Вы видите копию треда, сохраненную 22 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
В сеть утекли ранние скрины Starfield. Вероятно, на них изображена альфа-версия 2018 года.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21 или 22 (недавно была очередная новость про "не скоро", могли отложить в связи с пандемией; инсайдер который сливал скрины говорил про 21).
Прошлый >>1649655 (OP)
Предполагаемая дата релиза 2-22-2022
Почти уверен что так и будет и под эти сроки как обычно подгонят и выпустят очередную забагованную сыроварню.
За последнее десятилетие появилось множество голосовых помощников от разных фирм, которые научились довольно неплохо поддерживать диалог. А представьте, если такое запихнуть в игру? Добавить возможность говорить неписям всё, что угодно, и получать в ответ более-менее адекватные фразы. Можно будет расспрашивать важных нпс о политической ситуации в Сиродиле, или например интересоваться, где бы достать даэдрическую броню (и в ответ получать предложение сходить протрезветь). Да даже в более прикладных целях можно использовать, например, спросить, как пройти к ближайшему алхимику (кстати, в даггере такая возможность была) или где найти квестового нпса (стрелочки не нужны).
Вообще, общение с нпс в рпг стабильно деградирует, и серия тес не исключение (а ещё можно вспомнить и фаллаут). Подключение ИИ для создания человеческого общения будет однозначным прорывом в рпг. Хотя, конечно, есть много сложностей - озвучка (хотя та же Алиса вроде внятно говорит, но нужно кучу голосов, и я не знаю, насколько сложно создать генератор речи для одного голоса), локализация, ошибки в распознавании, нехватка информации о мире (будет странно, если данмеры Солтсхейма будут затрудняться в ответе на вопросы о судьбе Морровинда просто потому, что лор не прописали). Но в перспективе я верю, что генерация речи будет обязательной фичой для рпг будущих поколений.
Может быть к TES VIII или типа того. Лет через 20. Но точно не в шестых свитках. Кроме того если такое и будет то только на английском языке. И еще в течении лет 5-10 будут адаптировать другие языки и русский будет там одним из последних, если будет вообще. Адаптируют испанский, немецкий, французский, итальянский, китайский. И если к тому времени россиянское быдло прекратит пиратить и начнет считать нормой покупку лицензионного продукта - возможно кто-нибудь решит, что адаптировать и локализиоровать такое на русский имеет смысл.
Ага, а Старфилд - это так, несуществующая игра-прикрытие для ВНЕЗАПНОГО сюрприза нахуй на Е3 лол )).
Блядь, ебать вы секта нахуй беливящая. Не будет ТЕС6 минимум до 2024, потому что на 22 год может Старфилд улететь как раз-таки.
Зато правду говорю, то, как оно и будет.
тогда 4 24 2024
>Лет через 20
лет пять назад все обосрались когда нейросеть впервые написала поэму, щас этим уже никого не удивишь. так что скорее через 5 лет чем через 20
Ты понимаешь, что болванчик-нпс это не полноценный ии, а текстурка, которая по скриптам (в нашем случае - по выбранным репликам в диалоге) выдаёт конкретные ответы (в лучшем случае ответы миксуются, как у стражников). Даже упрощённая схема, когда ты говоришь вместо своего аватара, а нпс реагируют на твою речь, сложно выполнима сейчас, ибо то, что ты говоришь, игра должна сопоставить с одним из заготовленных речевых шаблонов. Чем больше таких шаблонов, тем дольше это обрабатывается.
Единственное, нечто подобное могут сделать отдельным функционалом по типу мини-игры, когда ты останавливаешься и говоришь с персонажем, и то, боюсь, всё это очень сильно будет ограничено рядовыми фразами. Разве что в рамках таких миниигр у отдельных нпс попробуют реализовать нейросетку а-ля Алиса... но вряд ли, ибо технологии пока не настолько хороши, а беседка, вроде, не очень любит подобным образом байтить аудиторию изначально очевидно несовершенным функционалом. С другой стороны, а вообще есть подобные штуки в других играх или ещё никто не делал?
>Чем больше таких шаблонов, тем дольше это обрабатывается.
не неси хуйню, эксперт блять, долго обрабатывается ТРЕНИРОВКА нейросети, а натренированная нейросеть это просто дохуя if-else которые человек бы программировал тысячелетиями, там нихуя никакого обучения нет. тебе маркетологи походу забили говном бошку про "Исхуйственный Интеллехт" которым нейросети даже близко не являются, ты теперь хуйню несешь тесоебам, оставь их, они и так в голову раненые
Говно у тебя во рту, а Старфилд заберёт GOTY.
Столько новостей из-за 4 слов какой-то миможурнашлюхи на реддите, которая беспруфно пукнула. Не поверишь, что он с вероятностью 50% он прав. Узнаем на E3, прав или нет он оказался.
Однако сливы подозрительно прекратились (именно сливы от сопричастных к разработке)... что может означать как затишье перед Е3, так и затишье вследствие переноса игры на следующий год.
Как бы то ни было, раньше, чем игра выйдет, игра не выйдет - и вдохи и ахи наши никак на это не повлияют((((((
Всё равно ведь будешь наворачивать.
Это будет какая-то уникальная игра. Каких еще не было.
Игра в космосе в открытом мире еще и рпг. Я даже представить не могу, как это вообще будет выглядеть.
Там ещё слухи ходят, что Сталкер2 всё же успеют к концу года выпустить, а это значит, что что-то придется переносить на 22год, и.к. в один квартал Майки сразу несколько игр пихать не будут, а ведь там ещё Хальцо осенью.
Ща бы переносить ААА игру из-за хохловского поделия) Тарас, ты слишком переоцениваешь значимость хохловских игр
Мыколыч, ты?
>Ты понимаешь, что болванчик-нпс это не полноценный ии, а текстурка, которая по скриптам (в нашем случае - по выбранным репликам в диалоге) выдаёт конкретные ответы (в лучшем случае ответы миксуются, как у стражников)
Не, я дальше надеюсь, что в идеале будет разработка уровня "есть глобальная база знаний, и каждому нпс доступны какие-то области в ней". Плюс ответ будет основан на расположении к игроку и характере нпс (это может быть простой трейт уровня "вежливый", "весёлый") И на вопрос "где найти Кая Косадеса" нпс может:
- сказать, как пройти от текущего местоположения
- сказать "не знаю, но видел, что он тусуется в Южной стене"
- сказать "не знаю такого вообще"
Хотя в морре это и так было, но тут уже будут автогенерироваться такие ситуации?
>>56469
TES VI будет года через три, и разрабатывается он уже хз сколько (или не разрабатывается?)
Развитие концепции даггерфолла с большим миром-песочницей с динамикой и нейросеточками. Космос как раз будет заебто подходить для этого.
Пиппл очевидно заебался хавать дженерик опенворлд говнецо, Проекты беседки обязаны стать новой струёй в современный игрострой.
в тес 6 такого точно не будет, я вообще
>на вопрос "где найти Кая Косадеса" нпс может:
>- сказать ПОСКОРЕЕ ОТНЕСИ ЭТО ПИСЬМО РАШИМИЛУ КАЮ КОСАДЕСУ, ДА ПОСПЕШИ!
>НАД ГОЛОВОЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ГИГАНТСКАЯ СТРЕЛКА, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ В КАКОЙ СТОРОНЕ КАЙ КОСАДЕС
>НА ЭКРАН ВЫСКАКИВАЕТ ТУЛТИП: СЛЕДУЙТЕ ЗА СТРЕЛКОЙ (ИСПОЛЬЗУЙТЕ WASD), ЧТОБЫ НАЙТИ КАЯ КОСАДЕСА
>НА КАРТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ СВЕТЯЩАЯСЯ ТОЧКА "КАЙ КОСАДЕС" С GPS ТРЕКИНГОМ К НЕМУ
>ГГ ПРОИЗНОСИТ: "НАВЕРНОЕ МНЕ СЛЕДУЕТ ОТНЕСТИ ЭТО ПИСЬМО К КАЮ КОСАДЕСУ"
>НПС ПО ПУТИ ПРОИЗНОСЯТ: "ТЫ ИЩЕЩЬ КАЯ КОСАДЕСА? СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ!"
>В НАГРАДУ ЗА ДОСТАВКУ ДАЮТ ОПЫТ, ОЧКИ УМЕНИЙ И НОВЫЙ МЕЧ
>НА ФОРУМАХ СОЗДАЮТСЯ ТЕМЫ, КАК НАЙТИ КАЯ КОСАДЕСА
>ИГРА ГОДА
мор лайк ит
вангую ремейк скайрима эксклюзивно для нейралинк где управляешь всем телом силой мысли вместо васд, а так же поддержку этого режима для тес 6
Ты разве что себя на ноль помножил, додик.
Вот зачем? Ты приходишь домой уставший, хочешь тупо подпивас покатать, а тебе предлагают сидеть и концентрироваться над своими действиями. Ты же первый бросишь.
Не все такие лнивые подпивасники, как ты. Я с работы прихожу и спокойно играю в то, что мне нравится независимо от формата и жанра игры, беру всегда максимум того, что предлагает игра.
мимо
>Меня ваши мечи да булавы доебали уже.
Меня доебали тоддовские одинаковые мечи да булавы. Они даже гарду больше/меньше не делают, все оружие по одной модели клепают, только текстуру разную натягивают. Всегда первым делом качаю мод на лорный меч.
Да какие там караваны, даже набигающих домиков нет!
нахуя концентрироваться-то?
>полное управление телом силой мысли вряд ли будет
это второй майлстоун, можешь у них на сайте почитать. первое это управление пека смартфоном силой мысли
>хочешь тупо подпивас покатать
>покатать
>под пивас
Мразь. Из-за таких как ты игры превратились в сраное говно для рашимилов.
>главным антагонистом выступит Периайт
Поскольку он та ещё чмоня и вполне может опиздюлиться от обычного мимокрока, велик шанс того, что мы не будем играть за очередного богоизбранного
>В игре будут присутствовать путешествия во времени
В скайриме они тоже есть, ичо?. Само по себе это не ценность - вот если сделают интересную механику на основании путешествия во времени - тогда, да, будет круто.
>морские сражения
не делать морские сражения в Хаммерфелле - подписываться в собственном идиотизме
>массовое уничтожение локаций и городов.
в обле и скае, в принципе, было, и было плохо, ибо то была замена текстурок, по сути. Вот если объекты разрушаемыми будут - это другой разговор.
>гробницы леворуких эльфов
нёх местного значения, ничего нового
>в ходе игры будет показана самое масштабное по количеству столкновение между фракциями.
ещё бы понимать, что скрывается за этими словами. В ванильном скайриме, если по-хорошему, три фракции: животные, бандиты и все остальные (разборки между ББ и легионерами в ваниле такие жиденькие, что даже несерьёзно как-то об этом говорить).
>В игре будет присутствововать 22 разных напарника, и некоторые из них, по рассказам инсайдера "поразят игроков проработанностью и реакцией на окружающий мир"
В Скайриме поражали деревянностью, угловатостью и болванчиковым равнодушием. Посмотрим
>по аналогии с Fallout 4, только сюжет каждоц последующей главы будет меняться в зависимости от разных концововок предыдущих глав и выбора игрока.
не играл в фоллыч, хз. На словах вкусно, а на деле, боюсь...
>Возможно, сюжет игры будет охватывать несколько лет с постоянным приходом и уходом действующих лиц
А, возможно, не будет.
Ох уж эти пуки фантазёров с реддита
>>56575
>беспруфный пук
>"Ну че, соснули? Я был прав."
>главным антагонистом выступит Периайт
Поскольку он та ещё чмоня и вполне может опиздюлиться от обычного мимокрока, велик шанс того, что мы не будем играть за очередного богоизбранного
>В игре будут присутствовать путешествия во времени
В скайриме они тоже есть, ичо?. Само по себе это не ценность - вот если сделают интересную механику на основании путешествия во времени - тогда, да, будет круто.
>морские сражения
не делать морские сражения в Хаммерфелле - подписываться в собственном идиотизме
>массовое уничтожение локаций и городов.
в обле и скае, в принципе, было, и было плохо, ибо то была замена текстурок, по сути. Вот если объекты разрушаемыми будут - это другой разговор.
>гробницы леворуких эльфов
нёх местного значения, ничего нового
>в ходе игры будет показана самое масштабное по количеству столкновение между фракциями.
ещё бы понимать, что скрывается за этими словами. В ванильном скайриме, если по-хорошему, три фракции: животные, бандиты и все остальные (разборки между ББ и легионерами в ваниле такие жиденькие, что даже несерьёзно как-то об этом говорить).
>В игре будет присутствововать 22 разных напарника, и некоторые из них, по рассказам инсайдера "поразят игроков проработанностью и реакцией на окружающий мир"
В Скайриме поражали деревянностью, угловатостью и болванчиковым равнодушием. Посмотрим
>по аналогии с Fallout 4, только сюжет каждоц последующей главы будет меняться в зависимости от разных концововок предыдущих глав и выбора игрока.
не играл в фоллыч, хз. На словах вкусно, а на деле, боюсь...
>Возможно, сюжет игры будет охватывать несколько лет с постоянным приходом и уходом действующих лиц
А, возможно, не будет.
Ох уж эти пуки фантазёров с реддита
>>56575
>беспруфный пук
>"Ну че, соснули? Я был прав."
>По сюжету будет присутствовать самая масштабная осада города, которую только видела игровая индустрия.
Кат-сценой) и только касательно ААА-средневековых фэнтези игр)))))
нет, ну, правда, глупость редкостная
Напомню, что в одном из интервью Хайнс обмолвился, что они будут придерживаться стандартного интервала разработки видеоигр, который начиная с F4 составляет 3 года. То есть если Старфилд в этом году, то TES6 в 2024, а если уж Старфилду не везёт и он улетает на 2022, то TES в 25.
А Путин раньше не планировал конституцию менять. Планы меняются, так что напоминания свои можешь убрать на свалку истории
>>56592
Смысл спрашивать с беседки за моды? Она их не контролирует, равно как и не контролирует жопоруких васянов, которые лезут туда, куда не надо. Вот за баги в ваниле беседку критиковать имеет смысл, ибо это на 100% их продукт
ага, ради базовой хуйни ставить сксе, фнис, хп32 и тд, которое можно прямо в движок засунуть их конечно не надо критиковать
>Планы меняются
Любая блядь настолько большая/комплексная игра в активной разработке минимум 3 года, а по хорошему 4-5 и силой огромного кол-ва сотрудников. Rdr2 что-то там лет 5-6 пилили, TES6 наверняка будет ещё более комплексной в совокупности.
Я полагаю, что к активной разработке TES6 приступили наверняка около полугода назад, а сейчас небольшая команда девелоперов тестируют Старфилд и полируют его. Вот считай, грубо говоря до конца 2024 года у них 4 года на апгрейженом движке, который готовили параллельно с разработкой Старфилда для него же и в дальнейшем для ТЕСа. То есть даже о 2023 и речи идти не может, они физически тупо не успеют.
>Rdr2 что-то там лет 5-6 пилили, TES6 наверняка будет ещё более комплексной в совокупности
Это не так работает.
Какая банальная логика? То, что выше писали аноны, сводится к "карочи не может потому что не может" (если же чуть поглубже копнуть, сводится к "пук").
С нуля игру делать не будут, предпродакшн и так, как предполагается, уже идёт полным ходом (если не завершён, лол). Ты же не знаешь, но, может, Старфилд так выстрелит, что Майки на радостях прикажут выделить команду пчеликов для Старфилда, а параллельно пилить новые свитки, при этом не сильно уходя в дебри и оставляя движок, по сути, таким же, чтобы было проще техническое сопровождение осуществлять. И вуаля, у тебя свитки вполне выпускаются в 23-ем году
>>56596
Хз, что ты ставишь: далеко не все моды требуют обозначенных штук. И да, даже "базовая хуйня" - это васянство, за которое беседка не несёт никакой ответственности. У Скайрима два переиздания было даже, так что необходимые для игры допилы были беседкой сделаны. Всё остальное - васянство, анлор, фарисейство, мужеложство
В опубликованном объявлении о вакансии на должность инженера по серверам говорится о том, что компания-разработчик работает над третьей игрой, которая пока не анонсирована.
"Bethesda Game Studios ищет квалифицированного инженер по серверам, который поможет создать и улучшить системы для неанонсированной игры" — говорится в объявлении о вакансии. "Присоединяйтесь к нашей опытной команде разработчиков, которые имеют богатый опыт создания игр класса ААА. Это потрясающая возможность поработать с одними из лучших людей в игровой индустрии".
Возможно, неанонсированная игра может быть новой частью франшизы Fallout или даже новым IP.
=================================================
Хех, Беседки готовятся уже к разработке третьей игры, так что глядишь и правда Майки подсобят дополнительным штатом работяг и TES6 реально выйдет быстрей, чем все полагают.
Разные компании, разные проекты, разная детализация, разные процессы. Да, рокстар себе может позволить загонять сотни людей по несколько лет подряд, прорабатывая мелочь типа сживающихся на морозе конских яиц. Но это не значит, что их нужно брать за эталон и от них рассчитывать время разработки других игр - это абсурд.
>В Скайриме поражали деревянностью, угловатостью и болванчиковым равнодушием. Посмотрим
Ну в 4 фоллаче они совершили огромный рывок по сравнению с тем же скайримом. Так что всё может быть не настолько уж и плохо.
Да кстати, напарники в F4 збс.
Эх, позалипать чтоль ещё разок установить, тупо на лёгком чилле...
Сралфилд будет сессионным шутерлутером баттл роялем. ТЕС6 будет игрой на айфоне в духе покемон го.
Мимо инсайдер
слесарь шестого разряда плиз
Тодда4 на свище или раннер для смартфонов.
Так, а я не понял, куда Тодду деньги заносить тогда?
>инженера по серверам
ИИ на нейросетках конфирмед, постоянная отправка данных на сервера беседки для обучения, пиратобляди соснули.
Новый виток в сраче пиратобляди вс тоддорабы: теперь тоддорабы будут смеяться над пиратами, что у тех неактуальные базы данных, и ИИ тупой.
Терпи, зумерёныш.
И не говори, хотел 76 погонять, а там цена вах-вах, да ещё хрен разберёшь, какой пак покупать и докупать оптимально.
Я подобные табуретки в spore мастерил.
Какие новшества может привнести в ии болванчиков нейросети, то есть какие потенциально новые игровые ситуации?
ну например вместо заготовленных реплик будут генериться каждый раз уникальные в зависимости от отношения нпс к тебе, его настроения, времени суток, окружающих условий и тд. генерация звука тоже может так работать. прикинь если каждое прохождение будет реально уникальным, где даже самый мелкий квест никогда не повторяется
даже если это будет выполнено халтурно, всё равно огромный шаг вперед
У беседки по жизни боевой ИИ максимально дебильный, работает по принципу набегания вперёд в сторону протагониста. Так что создавать просто ИИ для нормального боя - это уже неплохо. Тем более, что всё-таки есть надежда на более-менее массовые бои.
еб твою мать, какое обучение нахуй? ты еще один дебил который думает что нейросети обучаются в процессе своей работы? нейросеть чтобы обучилась чему-то ты должен будешь год ждать, а не прям в процессе игры. обучать будут заранее, чатботы уже давно есть
Чатботов обучают как раз на данных, которые набирают в процессе работы, так что нет.
ой блять...
>Новый штат
Я предпочту чтобы Тодд делал игру 10 лет в студии из 30 человек и игра выйдет с душой, чем 2 года в 100 человек и на выходе очередной проходные типа асассина
Чем дольше эти придурки молчат, тем больший отрицательный фидбек на выходе они получат, вангую 40-60 баллов на метакритике и оправдания Тодда дескать ВЫ НИПОНИМАИТИ ВСЮ ГЕНИАЛЬНОСТЬ ИДЕИ
пошёл нахуй
Каждый день ожидания снижает рейтинг на метакритике на один процент.
Ты слышал, Тодд? Время пошло.
Это так и работает. Вон маньки выше себе там нафантазировали прорыв в индустрии, а получат скайрим в песках, лол
Скайрим в песках лучшее, что может случиться, потому что Скайрим великая игра, прорыв для своего времени. И шестые свитки сбудут величайшей частью серии, после которой Морровинд и дагершёт станут вообще никому не интересны
>Скайрим великая игра, прорыв для своего времени
Ну да, прорыв 2011 будет заебись выглядеть в 2024 году.
Скепсис, конечно, дело святое, но скайрим2 через более чем 10 лет после скайрима1 не выйдет хотя бы по той причине, что рынок игр изменился. Сейчас люди не поймут плохо проработанного визуала после ведьмака и рдр2, не поймут плоских и линейных сюжетов, не поймут плохие анимации, плохую прорисовку лиц - и так далее.
Да и геймплейно, полагаю, различия будут довольно большие. А иначе и играть не будут, ибо есть скурим с графическими модами и тесо, а ещё куча сторонних проектов у конкурентов
Эта неанонсированная игра и раньше всплывала, а иногда даже её выход предрекали раньше выхода тес6. При чём, как понимаю, это не игра по Индиане Джонсу, которая будет делать другая студия.
Вот прикол будет, если эту игру поставят в очерёдности выше тес6 на фоне, предположим, феноменального успеха Старфилда со следующим обоснованием: "ну, раз вам понравилась эта наша новая идея, ловите ещё одну!".
Лол. Хотя я бы поиграл во что-нибудь, связанное с крестовыми походами. Только не так, как в первом отсосине (там довольно камерно было, но хорошо, надо признать), а поглубже. Даже необязательно фантастические моменты включать в игру. Было бы круто. Но вряд ли беседка будет уходить от фантастической/фэнтези темы
Ты прав во всем - но насколько готова меняться сама беседка? В той же РДР2, при всех ее несомненных плюсах, очень устаревший геймдизайн из начала двухтысячных.
Интересно, фантазёры вроде тебя ждали в 2005 "Даггерфол в джунглях"?
Внатуре, будем за имперских мананавтов играть.
This means they have already anticipated a marketing campaign to take place this year in time for the release of Starfield. He feels like Xbox are very confident it will be ready in time by the end of the year but covid could still be a factor in a delay.
Source https://www.youtube.com/watch?v=879i9bb-Q5Q 1:30:00
Ну надень Демитреске кастрюлю на голову. Скайрим по сравнению с современными играми всё еще прорыв. Графика будет получше и анимации, всё еще на 200% лучше говна, которое сейчас выходит.
GOTY два дня назад вышла, Тодд может нахуй сходить и попищать своим мерзким голоском обрезанного наживо иудея.
>Возможно, сюжет игры будет охватывать несколько лет с постоянным приходом и уходом действующих лиц, а потом вы проснетесь обосранным на лекции
>Одноразовая, безыдейная бродилка про деревню дебилов
>goty
Представил ебальники тех, кто нарекает этот кал готи, который еще все и забудут уже летом.
>Одноразовая, безыдейная бродилка про космический корабль дебилов
>goty
Представил ебальники тех, кто нарекает этот кал готи, который еще все и забудут через месяц
>Сейчас люди не поймут
Вот это точно. Они не поймут нормальную игру, где нужно нажимать более одной кнопки, у упаси боги, ДУМАТЬ.
Про любую игру можно так же загринтекстить, но это не отменяет того факта, что любая игра Беседок гораздо более увлекательней и разнообразней/реиграбельней, нежели любой из Резидентов.
>гораздо более увлекательней и разнообразней/реиграбельней
Какие-то критерии ноулайфер-аутиста
>свинка?
Хуинка чмондель. Посмотри в стиме сколько процентов из играющих осилили финальный квест в опенворлдных играх - отвечу за тебя - меньше четверти.
Таких даунов ноулайферов как ты меньше четверти от всей ЦА.
>хррррррюююююю уиииииииии
Так ради чего поросятки вроде тебя играют в игры? Не услышал ответа.
Хули мне твои неосиляторы, чмондя, навешивающая ярлыки? Я тебе ясно дал понять - Резик не ровня вообще TES'у и прочим играм Беседок, какой к хуям "goty" Резиденту, ты совсем поехавший что ли? За что нахуй? Такой статус заслужить нужно, Skyrim вот заслужил в своё время по достоинству, потому что уникальная серия/игра, а чем безыдейная бродилка по статичным локациям с говноголоволомками среди бомжей и прочего скама лучше-то?
>безыдейная бродилка по статичным локациям с говноголоволомками среди бомжей и прочего скама
В смысле Скайрим?
>Посмотри в стиме сколько процентов из играющих осилили финальный квест в опенворлдных играх - отвечу за тебя - меньше четверти
1) откуда цифры? не надо только приснопамятное "из стима/интернета"
2) по каким играм выборка?
3) сколько было возвратов у этих игр?
вообще, цифры какие-то ненормальные. Только в редких песочницах нет главного квеста, а большинство игр сюжетно ориентированы. Если у таких игр проходимость квестов 1/4 по аудитории, это игры г какое-то или выборка изначально невалидна
Охуенное открытие у быдла (тебя) ИТТ. Оказывается 95% игроков в видоигры это ебаные казуалы-подпивасы. Пиздец, да?
Но если учесть, что даже 5% игроков это 1 750 000 (!!!) только официально, то мне кажется кол-во "ноулайферов" ты немного преувеличил и взял чисто с себя. А ведь ещё куча людей (в РФ так вообще процентов 60-70) игру спиздили - сумма получается огромная.
Это же будет велико. Вы понимаете, что это будет велико.
До сих пор коспические игры это просто пердёж в космосе, даже в элите, которую уже 40 лет разрабатывают только прикрутили высадку на пустые планеты, где кроме песка нихуя нет.
А тут выходит игра от тода, ты летишь на корабле приземляешься на планету и видишь вот такой пейзаж, как там нарисовано. При этом это не какой-то задник а реальная локация.
Это же пиздец.
А за что готи то. Чем эта часть отличается от предыдущей то?
А вы ещё кстати забыли про киберпанк. Если про него конечно кто то вспомнит.
Судя по всему, открытому космосу и эксплорингу в нём будет уделено действительно достаточно общего времени и геймплея, довольно любопытно. Походу это будет самая крупная игра Беседок во всех отношениях, по крайней мере до выхода TES6.
Как же хочется старфилд. Ведь если он выйдет, терпеть до 6 свитков будет уже не так тошно.
>Самое пока непонятное - каков будет концепт игры
Не угадаешь, ибо вселенная новая. Движок на особый эпик и масштаб не рассчитан, например, но то было в скайриме (в фоллыче не играл) - может, они как раз дорабатывали, чтобы можно было реализовать в игре "УХТЫЖБЛЯ НИХУЯСЕБЕ" с мурашками и секундной прострацией от переваривания картинки. Однако весьма вероятным является то, что движок тес6 от движка старфилда отличаться не сильно будет, так что по Старфилду (вернее, по техническим плюшкам, появившимся в игре, которых ранее не было) можно будет судить и о направленности тес6.
А вот, если Старфилд провалится или если аудитория его примет сдержанно, тогда будет грустно, ибо это и на тес6 скажется так или иначе. Хотя сейчас сложно сказать, что такое "провал" для ааа-проекта известной студии. Вот "киберпук" - провал? Ну, и нет, и да: кэш собрала игра, конечно, но поляки себе здорово репутацию подмочили. Конечно, может, время и патчи игру вылечат и со временем превратят в конфету (но я в это не верю) её.
Вообще, если так подумать, провал Старфилда может привести беседку к мысли, что всё, что они могут - это клепать фоллычи и свитки. И это плохо, ведь тогда их начнут клепать регулярно, при этом изменения будут скорее косметические. Успех Старфилда, с другой стороны, откроет дорогу творчеству беседки, но из-за этого могут пострадать другие проекты, ибо ресурсы ограничены, а идей слишком много (не забываем про неанонсированную игру, ага). Всё плохо, как ни крути, в общем.
Хотя я бы от теса похожего на диаблу не отказался
>не забываем про неанонсированную игру, ага
Судя по всему, это мультиплеерная игра от студии в Остине - возможно, мультик Старфилда.
Главное, чтобы это был отдельный, опциональный мультиплеер, а не изначально внедрённые в игру. Не, я конечно не против каких-либо элементов мультиплеера по минимуму в оригинальной игре, но Говард говорил про Старфилд и ТЕС6 как про чисто сингловые игры, значит пусть хотя бы здесь не пиздаболит, а делает сингл.
Раз они только сейчас нанимают для него (если это он конечно) сотрудников, то выйдет он точно позже основной игры.
Таки значит всё же Хаммерфелл? Эх... сраные арабы и пустыни.
Ладненко, хули, ещё 10 с хером лет ждать значит придётся.
И всё равно будешь играть как миленький.
P.S. Любой сеттинг можно преподнести массово, что зайдет подавляющему большинству человек.
>Поскольку он та ещё чмоня и вполне может опиздюлиться от обычного мимокрока
Не, вообще-то всё сходится. Диплор-тред не читал? Периайт аки паразит может проникать в кожу мира, в прошлые реальности, а гг будет Адамантию как корабль использовать для того же. Периайт со своими ричменами попытается мантлировать Акатоша и шатать время как захочет, а мы за ним будем бегать и чинить всё аки джиллы, то есть.. мы за джилл играть будем или типа того. А там и его напарница Вермина со своими слоадами припрётся требовать с редгардов трупы, как в старые времена, и будучи прядильщицей нити из мантии мира похищать начнёт или просто получать их от Периайта, которые мы наоборот должны зашивать.
(дальше твой пост не читал, сори)
>дальше твой пост не читал, сори
а я твой прочёл, но он мне показался душным наркоманским бредом, который ещё не очень понятен. Нет, сущности плодить прикольно, но ты на первом же тезисе зарубишься, если попробуешь его обстоятельно обосновать.
Тем не менее даже эта шизофазия в итоге может оказаться 10/10 в плане точности (что всё равно не добавит ей обоснованности, ага)
Неплохая такая мысль с голосовым сопровождением НПС. Представляю двачера, который рассказывает пасты про говно в местной таверне.
если можно будет настроить нпс таким образом, чтобы они ржали/сообразно реагировали на рассказы, это будет бомба. Причём, это же можно довольно просто реализовать: выбираешь в диалоге с нпс опцию "ща расскажу анекдот" - рассказываешь анекдот - нпс реагирует на какие-то слова-раздражители/смех рассказчика и реагирует соответственно - шин.
Это же будет аутизм 80-ого левела, за который Тоддлера на руках ноулайферы носить будут
можно и в другую сторону раскрутить и понасоздавать психологинь 10/10, которым ты будешь плакаться (слова-раздражители + плач/дрожание голоса и т.д.) , а они тебя будут утешать, обнимать и говорить, какой ты молодец, что, несмотря на всё это, спасаешь мир и т.д.
Тодд какашка и не рискнёт, боюсь. Но была бы бомба
Самки-драконы, эфемерны, для самцов как сверх-сущности аки ангелы, находятся в гареме Акатоша где его постоянно ублажают и вылетают лишь чтобы зашить Прорыв Дракона. В дела смертных не вмешиваются потому мы их не встречаем ни разу.
Ну... как и в Скайрим - пару недель побегаю и брошу.
Хотя, справедливости ради, сеттинг Скайрима для меня был терпимым и он мне скорее геймплейно не понравился. Да и этих пары недель хватило, что бы пройти в нём вообще всё. Но арабы и пустыни - это вообще габэлла. Так что хз даже.
В есо хаммерфелл шикарным получился, а вот редгарды-муслимы мерзость да, они такие же как ирл.
Будут как миленькие.
Взяли бы и отдали боёвку на аутсорс Аркейн, как отдали стрельбюу на аутсорс ID в фолаче.
Да не, боёвку наверняка улучшат как в плане механики, так и анимации, я в этом даже не сомневаюсь. Каких-то ебучих откровений можно не ожидать, но визуально точно приятно будет.
>а вот редгарды-муслимы мерзость да, они такие же как ирл
Чет не понял где они как ирл и почему мерзость?
>они как ирл
Жалко не сделают квест, в котором алик'рцы врезаются в башню белого золота на двемерском дирижабле
Борда 18+
Я помню как все радовались что лица после Облы научились лепить годные лол.
Да уж, после Облы было весьма кстати по восприятию ударчик, в хорошем смысле слова. В 6 части вообще походу будут каждые морщинки видны на лицах.
>сущности плодить
Я наоборот всё к единому знаменателю стараюсь свести.
>ты на первом же тезисе зарубишься, если попробуешь его обстоятельно обосновать.
Тогда чему ты не зашёл в диплор-тред и не разъебал там всё, пока я строчил 1500 по счёту пост? Моё понимание Периайта вправду слабенькое и мне бы не помешал взгляд извне, коего нет.
Некоторые пользователи сообщили о том, что Bethesda предложила им принять участие в опросе. В опросе у игроков, в частности, интересуются о том, сколько времени они готовы потратить на настройку «персонажа, дома или космических кораблей».
Кроме того, информатор Ник Shpeshal Ed Бейкер в подкасте Xbox Era обмолвился о том, что Microsoft уже выкупает рекламное время для Starfield в этом году. Подобный шаг, как отмечает информатор, говорится о том, что игра появится в этом году или в начале 2022 года.
https://www.gametech.ru/news/2021/05/10/skoro-reliz-v-seti-poyavilis-novye-sluxi-o-starfield-ot-bethesda
Ура, свитки следующие.
Мне в стелларисе нравится (нравилось, пока игру не испортили нововведениями) подбирать модули космических кораблей. Вообще, я за такой аутизм, когда он хорошо реализован и на дальнейшее развитие игры влияет. А вот Построение дома в Скайриме (только вчера построил обмазанное модами двемерское поместье) реализовано сверхскучно. Вроде, и интересно строить само по себе, но всё как-то скоротечно, камерно и из вакуума.
>Ура, свитки следующие.
с чего ты взял?
>В игре можно будет выбрать свое прошлое
Вот это да, альтернативный старт таки встроили в игру
В некоторых моментах лучше, в некоторых хуже. В морровинде разве что ролевая система поинтересней. Скайрим по сравнению с моррой гораздо более в ширь вырос, но это заслуги времени и технологий.
Морроутка, почему ты кушаешь какахи мамонта в 2021 году? Жду твоих оправданий.
>ваш Фоллаут не Фоллаут!
>ваш Скайрим не Морровинд!
>Хрюююю уииииии
Зря-зря
И че? Ну не рпг, да. Песочница. Типа фар края в фэнтези сеттинге. Ну и шо? Игра вроде и не позиционирует себя как охуеть не встать ролевую. Это ACTION с ЭЛЕМЕНТАМИ ролевой игры. Хочется отыгрыша не в своей голове а через игровые механики? Ну за этим в другие игры, да. И в тес6 будет также. Чистые ролевые это для уже довольно узкой прослойки игроков.
Оправданий? Кек. А фанаты колды оправдываются что там нет стратегических элементов и нельзя домики строить? Тупой ты просто, уточка.
Потраллировать пришли перед выходом goty в лице Starfield.
А что с ним не так? Всяко лучше чем статичный мир из всяких васянок типа реквы, где в тюремных камерах Хелгена валяются ебанитовые кинжалы, а чуть подальше в первом лагере бандитов мастерская роба.
Не, я не против автолевелинга как такового, потому что благодаря ему игрок может с самого начала идти в любую точку открытого мира, но это дело нужно всё равно как-то дорабатывать/смешивать со статичными вариантами наполнения мира. То есть изначально опенворлд нужно дизайнить так, чтобы более-грамотно враги подстраивались под тебя.
В скайриме далеко не плоский автолевел, мобы в локациях разного уровня, на боссах резисты и броня. Другой вопрос, что если заабузить кузнечку/энчант/алхимку ты этого не заметишь, но это традиционно для свитков и вполне допустимо для однопользовательской игры.
Я уже предвкушаю, как Тодд будет ссать кипятком на поляков, обоссывая их пока они как миленькие пытаются шпилить некстген версию киберпука. Каждый будет иметь право ссать полякам в рот, после релиза Тоддохуйни мм
Скроллю ебала продажных игрожуров, которые впаривали васянский обрубок и говно недоделанное ради спасения синглов и игровой индустрии. Вангую как им Тодд насрет прямо в рот, выпуском Старфилда, сингловой доделанной игры и без всяких там мультиплееров через 2 года. Журнашлюхи еще бибу пососут от игроков, которые вспомнят им все эти обзоры киберсренька.
Судя по сливам это будет велико. Игра на года в отличии от аферы поляков. Как же я ссу кипятком предвкушая Е3.Уже третьи трусы за день меняю
И тут Тодд такой выходит на конфе в июне, пропукивает про дезлуп и гоствайр токио, пробздёхивает минут 20 про будущее F76 и в конце заявляет, что Сатрфилд - особая игра, которой ещё нужно время, показывает небольшой тизер с игровым процессом, занавес, ожидание 2022 года.
>потому что Скайрим от того же Обливиона не особо-то и ушёл
Травишь, блять? Это серьезно или пук в воздух? У меня аж зад подгорел. Ты в Облу играл? Давно играл? Там ебейший автолевелинг и игра со временем становится сложнее в разы, а после 20 уровня (при максимальном 50) если ты неидеально раскачался она становится непроходимой/b]. Скайрим рядом с ним и его автолевелинг это детский лепет. Дракончики посильнее прилетают, артефакты получше находятся. Но в Скайриме нет такой хероты что тебе на 50 уровне твоего довакина тебе анус рвут волки и бандиты. Нет такого что статы врагов взлетают до небес и тебе нужно играть в кликер или абузить механики чтобы кого-то убитиь. Скайрим ушел от Обливиона пиздец как далеко. В Скайриме сама идея автолевелинга доведена практически до идеала, лишь немного скорректировать. Если делать его слабее и менее влияющим на игру - то его проще вообще удалить и убрать эту систему. Делать его сильнее и более влияющим на игру - значит скатить всё опять в Обливион.
Единственное с чем я соглашусь - должны быть опасные для низкоуровневого довакина зоны. На первых лвлах весь якобы опасный мир Скайрима это ясли какие-то. С этим им реально надо поработать. В мире должны быть условные красные и зеленые зоны, но они тоже должны подвергаться скромному автолевелингу.
Будто у тебя есть какие-то познания, зумерок блядь.
>сюжет будет рассказывать о борьбе Хаммерфела против Имперской оккупации
Ну и хуита, господи боже.
Мало того, что это будет ещё более оказуаленная и унылая хуйня, нежели Скайрим, так там ещё и будет про ссаных шахидов, которые воюют с белыми угнетателями. Пиздец просто.
Ну а хуль ты хотел ЧС не довакин а обычный человек, потому и сложно
Скорее всего там будет эльфийская оккупация. Талморцы же литералли нацисты в мире свитков. А имперцы как раз весьма мультикультурная империя. Но как тут уже писали - скорее всего дадут выбор между тем чтобы по итогу присоединить хаммерфел обратно в состав империи или отстоять независимость. Лучше бы еще дали возможность быть агентом талмора. Мб будет еще какая нить глобальная фракция.
Ммм, наручные часы...
>движок тес6 от движка старфилда отличаться не сильно будет
Шлем-космический корабль + костюм-невидимка на туловище + левитация из моррошинда (фрикамера со включенными коллизиями): открытый космос.
Планеты-пещерки с входом через пробел и телепорт в локацию.
Добывание чугуниума космической киркой со стрелами-батарейками
Суальные наездники космический мусор, спавнящийсч за спиной.
Ебать дебил, пиздец. Стоило эту хуйню с вагоном-головой зафорсить, как понабежала куча ебанутых школьников-знатоков движков поливать говном Беседок, мол "хуле физику низапилиле для вагона сукее реее, лохи!!1"
Нет, это картошечки
Самые непропорциональные и карикатурные рожи, потому что лицами это сложно было назвать, кромешный пиздец.
Обмазываешься ядом и заглатываещь зельице на +5 к силе.
Драконы-мутанты ежжи.
Самые реалистичные дыньки в Тамриэле.
Лица на этом движке впринципе полное говно и позор, я вот стрим Кейка смотрел по фолауту 3, так там все бабы вообще усатые.
В новых фолаутах они вообще как будто скопированы из симс 4. Со времен скайрима даже регрессировали.
В старфилде если сделают лица хотя бы уровня гта 5 игры летней давности, и то будет успехом.
Вот кстати да, все лица у Беседок какие-то пластиково-мультяшные, но в F4-76 это особо заметно, прям пиздец как. Это реально от движка зависит, или чё?
Уёбищный стиль, просто мерзотный. Мне очень хочется надеяться, что в Starfield будет более-менее подобающе это дело выглядеть.
Вот в качестве примера Каовздутий IW, смотришь на тамошние ёбла и реально годнота, веришь, а у Беседок мультфильм какой-то.
Не будет у беседки так. Пойми, BF и колда - это про графончик и детализацию, а беседка все ресурсы бросает на окружение, проработку мира, интерактива и квестов
Ну Беседки вроде говорили, что помимо апгрейда двигла они и рендеринг поменяют, глядишь годнота получится пусть не в Старфилде, но в TES6.
В чем проблема сделать нормальное человеческое лицо?
Вот даже в каком-то говне на хуй пойми каком движке практически фотореалистичные лица.
Хз, раз не смогли в F4 сделать, значит проблема была действительно в движке/рендере, не зря же апгрейдом занялись по их словам. По Старфилду будет видно.
Да, сам с этого ору.
Нет конечно. Это зависит от художников.
> TES VI
Лол, вы хоть представляете, какой гавнище в этот раз будет? Сделают еще более примитивную парашу чем скайрим, в который было не возможно играть на выходе таким гавном для детей консольных дауничей он был. И каждая игра после Морровинда была хуже, сначала одебилиил не множко в обливионе когда сделалибыстрое путешествия и маркеры, а потом еще больше в скайриме где порезали механики вообще далили журнал, пиздец какой гавнище. А в новом поидут еще дальше будьте уверенны.
Тодд убил свитки.
better quest objectives + skyhud
В описаниях квестов нет ничего о местонахождении. Только маркеры. Ты ничего нигде нихуя не найдешь. В Морре хотя бы из диалогов и описания квестов можно что-то понять было. В Обле частично сохранилось большое описание квестов, но не такое подробное. А Скайриме же этого нет вообще. Куда идти и где эта хуйня - догадывайся сам. Если ты знаешь карту уже наизусть за свою 1к часов в этой игре - ясное дело легко будет. А если ты впервые запустил то будешь блуждать в поисках Пещеры Анальный Шар и Форта Залупингард часами, даже не всегда понимая в каком холде он находится.
ты должно быть ищешь рашимила, следуй за мной!
Скачай описание, чё такого-то.
>будешь блуждать в поисках Пещеры Анальный Шар и Форта Залупингард часами, даже не всегда понимая в каком холде он находится.
Они еще могут быть и не упомянуты вовсе. Часто в скайриме обжективы вида "достаньте амулет анального холода", "решите проблему с медведями"
>На первых лвлах весь якобы опасный мир Скайрима это ясли какие-то. С этим им реально надо поработать. В мире должны быть условные красные и зеленые зоны, но они тоже должны подвергаться скромному автолевелингу.
так и есть же. Я на средних к драконьим жрецам не лезу, ибо 100% без сейвскамминга огребу. Да и драконов поначалу стараюсь не тревожить
Да нифига, я помню на первом десятке уровней когда решил сходить в коллегию, фасттревельнулся на какую-то гору, а там Кросис обитал с драконом впридачу, и я их в принципе довольно просто завалил, ну разве что заюзал всё, что можно. Это ещё самое первое прохождение было.
мимо
Драконы на первых лвлах это просто гигантские курицы если ты не на легендарной сложности играешь. Драконьи жрецы на самом деле тоже не особо проблема, если к ним конечно не прям на 1 уровне придти. Но на первом их просто бить нечем. А уже на условном 5 даже с чутка вкачанным основным оружием/магией разваливаются быстро. В скайриме де факто нет боссов которые бы ощущались как боссы. Хотя многие места имеют огромный потенциал в босса. Типа братьев Голдурсонов по квесту Запретная Легенда. Каждый мог бы быть клевым боссом. Там даже зачатки есть у них типа с фазами. Помню один делился на три иллюзии и с колонн с лука стрелял.
на новичке можно и с кулаками пойти. Хз, я от огненных шаров всегда отлетаю в миг (хотя, конечно, можно читерить и заранее затариваться огнестойкими зельями, когда идёшь к Кросису... только это читерство, ага, ибо ты эксплуатируешь свой опыт прежних прохождений) даже на средних уровнях развития, ибо сопротивление магии ещё не наживаю.
>>58074
>Там даже зачатки есть у них типа с фазами. Помню один делился на три иллюзии и с колонн с лука стрелял.
так имбовый босс же. Всегда его с огромным трудом прохожу. А вот остальные братья могли бы и посильнее быть (впрочем, на среднем уровне брат-хранитель Ока мне тоже довольно сильным показался).
Нет, господа, игра всё же должна быть в меру сложной и заставлять тебя думать, прежде чем лезть на амбразуру. Да и подумайте сами: вы, болотные чмони в лохмотьях, на изичах разматываете всяких убер-крутых боссов/недобоссов, от которых у каждого мимонорда только штанишки бы намочились
>Драконы на первых лвлах это просто гигантские курицы если ты не на легендарной сложности играешь.
я так и не смог на легендарной и на мастере завалить Мурмурмура. Ну, чтобы лорно, конечно - т.е. чтобы в конце выбежать его добивать, а он такой "ух нихуя себе!". А так издалека из лука стрелять можно, конечно, уповая на стражников
>благодаря ему игрок может с самого начала идти в любую точку открытого мира
В тодда4е беседка решила лочить левел спаунящихся врагов на локации при первом посещении. То есть, автолевелинг работает, и как только ты в первый раз посещаешь локу, левел врагов подстраивается под твой, но сколько бы ты эту локу впоследствии ни посещал, левел останется таким же, как и при твоем первом посещении.
При этом на некоторых локах, например, где сидят супермутанты, тяжко и на начальных уровнях, так что мир не ощущается совсем уж плоским.
По мне, такой автолевелинг довольно годный. С одной стороны, автолевелинг есть, м ты все равно по мере прохождения будешь чувствовать нарастающий челлендж, а с другой, ты будешь чувствовать прогрессию развития своего персонажа, когда будешь посещать старые локации.
В шестых свитках ожидаю нечто подобное.
>благодаря ему игрок может с самого начала идти в любую точку открытого мира
Смысл делать вообще прогрессию персонажа, если весь мир примерно одинаковый и подстраивается под тебя.
Вот над этим по хорошему и стоило бы поработать Беседкам. Сложная система на самом деле. Если мир не будет под тебя подстраиваться, то есть полный автолевелинг - всё равно будет присутствовать дисбаланс и рано или поздно становишься богов, как правило в играх с подобной формацией - уже в середине игры. Нужно саму прогрессию перерабатывать, чтобы это больше на геймплее отражалось, на всяких возможностях достижения тех или иных целей разными способами и чтобы это реально было ощутимо, вот тогда будет нормально.
А смысл делать открытый мир, если слишком сильные мобы все равно превращают его в череду идущих друг за другом локаций? Нужен баланс.
Какая глупость. В те же нордские руины некоторые и не одну сотню лет никто не забредает
Это в каком-то смысле и так есть, только завязано не на время
Лол, ну как раз-таки у Беседок весь смысл в посещении подземелий/фортов и т.п., коих в их опенворлдах овердохуя
Вы какую-то хуйню левую обусуждаете, планку сложности ближе к легенде подвиньте и будет сложность.
будет не сложность, просто прибавится здоровье у врагов, и ты будешь дракона ковырять не пять минут а десять. сложность должна за счет ии увеличиваться, а это костыль ебаный
И зачем?
Судя по тому, сколько фанатов у всяких соулсов и секир, большинство с тобой согласны не будут.
Хуита, как показала унылейшая морра на средних-поздних левелах отчего Беседка сначала патчем добавила ползунок сложности в морре, а потом начала выдумывать хуиту с гоблотой в Трибунале и волчарами в Бладмуне, а потом и вовсе порезала алхимию и магию в Обле и влепила автолевел опробованный на личе в Трибунале и осаде форта Огненной Бабочки.
Тупо согласен. Вообще считаю, что игры уже во всём достигли пика своего развития, даже графон уже нахуй не нужен, а надо наоборот над ии работать. Лишь ии способен освежить игровой опыт по хорошему.
Что за чушь? Абсолютно такие же болванчики.
Или тебе было мало шуток про стрелу в колене, ведро на голове, "Наверное это был ветер, мне просто показалось". Они абсолютно так же не умеют оббегать препятствия, сами же бегут в ловушки и прочее.
Смысл любой РПГ, если это не CYOA типа господина Бранте или эксперимент типа Disco Elysium - в боевке. Не только в ней, конечно, но в том числе.
>сложность должна за счет ии увеличиваться
ВЪЕБЫВАЕШЬ РЕСУРСЫ НА РАЗРАБОТКУ ЙОБА-ИИ
@
НО УВИДЯТ ЕГО ЛИШЬ 5 ПРОЦЕНТОВ ХОРКОРЩИКОВ
Так отыгрыш реализуется через боёвку в том числе, алло. Та же дында, внезапно, именно что сконцентрирована на зачистке "пещерок", как и первые компьютерные РПГ. Естественно, её может и не быть, я сам привёл примеры. Но чаще всего она есть и занимает важное место.
Тем более верно это в отношении серии TES, в которых боевка всегда была кор-геймплеем. И открытый мир без автолевелинга будет именно что ограничен мобами, либо слишком сильными, либо слишком слабыми.
>>58383
Зумер-зумерок, плиз.
отрицание пошло
зачем ты свою фотку скинул?
Нет, не такие же, умеют ставить блок и башить, подбирают оружие и пьют зелья, слышат звук и реагируют на свет.
>Они абсолютно так же не умеют оббегать препятствия,
Нихуя, поиск пути в Скае и Обле в разы лучше чем в Морре, а застревают они там где навимеш криво поставлен.
>сами же бегут в ловушки и прочее.
В морровинде и ловушек то нет, они там само убиваются успешно сами, особенно в эскорт миссиях.
>стрельба лучше чем в морровинде
В почти любой игре лучше чем в морре, разве что в BOD она хуже.
>"Наверное это был ветер, мне просто показалось"
Это вообще единственный путь дать возможность полноценно отыгрывать рогу, без магии и йоба-мечей-кладенцов.
засунь себе в жопу свой днд
>ДнД
Моррошинд прекрасный образец такой боевки, тыкать двадцать раз в цель размером в пять раз больше тебя чтобы попасть только один, потому что блять кость берет цифры из навыка оружия которым ты бьёшь. Реализм просто зашкаливает, иммершон блять.
Нет, в настолках боёвка динамичнее потому что мастер красочно описывает как твой клинок промахивается, а в морре игра этого не делает, зато в КОТОР который тоже D20 это есть, все претензии к ленивой Беседке, кстати раз уж на то пошло, то в Скае НПС есть уклонение, кривое, но есть, есть оно и в ТЕСО, помню для облы был клёвый мод где вампиры и всякие ловкачи приседали или стрейфились уклоняясь от клинка и это тоже циферки просчитывали, а боёвка морры унылое говно.
Ага, то есть на скалу можно залезть акрабатикой, паркуром, прокачать магию прыжка или найти сзади дырку и пролезть на пузе для лоулевела. Дизайнер заебался, всё заебались, смысла никакого - смысла пользоваться всякими высокоуровневыми фишками смысла нет.
Ну, тут я бы не стал говорить про лень - просто не самая удачная попытка перенести классическую рпгшную боевку в 3D-экшен.
Сразу видно пчела, который даже не пытался играть на высоких уровнях. Ты не прав в том, что вместо 5 минут будешь 10 минут закликивать, ибо на высоких уровнях сложности от тебя вследствие большого урона врага потребуется большая тактическая гибкость для победы сильного противника. Не получится, например, стоять столбом и ждать, когда дракон сядет, а потом его закликивать - дракон тебя убьёт. Не получится выйти из окружения 4-5 противников, пусть даже и слабого уровня - тебя быстрее убьют, чем ты со всеми разберёшься. И так далее.
Вообще, если ты в скуриме закликиваешь кого-то, ты где-то проебался с балансом. Либо у тебя билд дисбалансированный, либо у тебя слишком низкий уровень сложности.
Играл на высокой сложности в скайрим только с васянской сборкой которая была заточена под хардкор. Хочу сказать что скайриму не очень идет хардкорность. Игру изначально делали для расслабона. Таскать с собой по 100кг бутылок всех сортов это такое себе дело... Хотя может у меня просто скопидомство и это было не обязательно но отлетать от одной рандомной стрелы это вроде и реалистично а вроде и как то геймплею мешает что ли потому что ты то как бы один почти всегда или максимум с одним спутником. А врагов толпа. Вот если бы была возможность целым отрядом играть то тогда игра бы иначе воспринималась. Штурм форта отрядом в 4 человека и уже норм. Игре так и так нужен ГГ который сильнее и живее любого нпс просто потому что он один
Пчел, в скуриме нет баланса, из-за багов и кривой системы прокачки можно на легендарке бегать в трусах и пиздить драконов и драугров военоначальников не напрягаясь
Ну запиши видео.
>только с васянской сборкой
Основная проблема именно в этом: люди берутся делать хардкор, а получается киркор, в виде перка исчезновения на лёгких доспехах и уберимбовой магии.
>это вроде и реалистично
Только в сознании того васяна который эту хуету клепает.
Всё что я видел на ютубе сашкосборка реквы и частично сборку васяна откровенная лажа в попытке сделать, как в дс/диабле/сифе, которая подаётся, как нечто значительно геймплейно лучшее, чем оригинальный скурим.
> можно на легендарке бегать в трусах и пиздить драконов и драугров военоначальников не напрягаясь
Это тебе протык-мододел рассказал?
>Играешь на среднем
>В ванилле удар клинком из скрытности наносит урон x30
>3000% буст урона
>Просто ваншотишь всех под пивас на сложности "Адепт".
>Играл на высокой сложности в скайрим только с васянской сборкой
Сам найдёшь, в чём твоя ошибка? Я за моды двумя руками, но васяны делают полный ребаланс всего, из-за чего от боёвки скайрима остаётся один фантик
Так это не проблема баланса боевой системы ванили, а проблема количества и адекватности поведения npc. Ставь мод на реалистичную скрытность, и хрен к кому ты в тяжёлых доспехах подкрадёшься, например, а враги будут тебя видеть в метрах 20 даже в стелс-режиме при абсолютно любом уровне скрытности.
Ну, или не ставь и гоняй под пивко, если тебе нравится гонять под пивко. Лично мне такое надоедает довольно быстро
Я на легендарном дракона валил с одного удара, с максимальной скрытностью и перчатками Цицерона, и кинжалом.
А ничо что к дракону не подкрасться даже на скрытности 100? Они даже инвиз палят. К ним в упор не подкрасться чтобы кинжалом ударить когда они сидят например на камне каком нибудь в драконьем гнезде. Или мб они по скрипту взлетают я хз но ни разу не получалось подкрасться к дракону. Скрытность 100 и инвиз скастованный был. Толку 0.
Я подкрался, тыкнул, он взлетел с нулевым хп, полетал и ёбнулся оземь. Может, отдельная локация такая, где-то на юге в горах в районе Фолкрита, если правильно помню. Абсолютно ванильный Скайрим, играл ещё в 2012.
В кемату сходи так потыкай, в квест боэтии, в чёрный предел.
Кольчуга Боэтии - это чёрное клубящееся облачко, пчел. Тебя разве что в стае таких же облачков не заприметят.
Но даже если, окей: вечный ваншот или закликивание нпс в скае говорят по-прежнему о дисбалансном билде и/или неадекватном уровне сложности
>Тебя разве что в стае таких же облачков не заприметят.
Или в драугрской гробнице или в сумерках и тп и тд.
>вечный ваншот
Сходи в чёрный предел пованшотай и другие места с пачкой кастеров на легенде/мастере.
>дисбалансном билде
Связка колдовство+разрушение может быть неким имбалансом, потому что имеет много аое дамага на большом ренже, но там речи о ваншотах не идёт в принципе, да и хп у мага маловато или дамаги.
В любом случае есть некий баланс в отличии от васянок, где вся завязано на том, что надо кликнуть по мобу раньше чем он по тебе.
Это фишки игры, а не ии. Болванчики-то как раз не изменились.
Алсо, блок они и в моррке умели ставить, если что.
И только один ты будешь есть это говно и честно морщиться?
>Это фишки игры, а не ии.
Сам то понял что сказал?
>Болванчики-то как раз не изменились.
У них даже распорядок дня появился и реакция на события лол.
>Алсо, блок они и в моррке умели ставить, если что.
Оружием то? Может и башить научились? Да и вообще боёвка моры сама по себе мем, что её обсуждать.
Напомнило арену
Ты бы сходил к врачу, чел. Фиксация на дерьме - это не шутки.
>блок они и в моррке умели ставить
Блок в морре срабатывает автоматом, достаточно прописать нужный размер скила.
В арена треде постили скрин из 2002 с форума даггероуток, там норм подгорало у них
Значимость рекламных кампаний всегда одинаковая была? Рынок всегда был одинаковый в плане объёма? Подход беседки никогда ни к чему не менялся?
Вероятно, Starfield выйдет в 2021 году, поскольку Microsoft уже подготовила рекламу. Согласно этому источнику, Starfield будет присутствовать на выставке E3 2021 для официального представления перед запуском осенью. В чем, собственно, убеждены несколько инсайдеров отрасли.
"Starfield будет присутствовать на выставке", - написал этот пользователь. "Судя по всему, игра будет больше сосредоточена на исследовании космоса, чем на научно-фантастической саге: скорее что-то среднее между No Man's Sky и Outer Wilds, чем Mass Effect".
Автор сообщения уточнил, что эта информация основана на тех немногих деталях, которые ему прислали его источники за последнее время, так что воспринимать ее следует с определённой долей скепсиса, но скоро мы узнаем, как обстоят дела на самом деле.
На самом деле, официальная презентация Starfield во время E3 2021 является наиболее вероятным событием, если игра действительно дебютирует до конца этого года.
=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\
Чёт у меня предчувствие, что в итоге получится нишевая, тягомотная аутильня и вполне вероятно без какого-либо внятного сюжета, экшона (то есть будет даже не уровень прошлых игр Беседок). Симулятор космического маминого исследователя и строителя космических станций/кораблей.
Так же вспоминаются слова Тодда о том, что они делают "самую эпичную научно-фантастическую игру". Не ждём, а готовимся к прохладной встрече игры со стороны игрового сообщества.
Страшно за TES6, зря Тодд в эти авантюры полез, очень зря.
>тягомотная аутильня и вполне вероятно без какого-либо внятного сюжета, экшона
Скайрим?
>симулятор маминого исследователя и строителя
Фоллаут 4?
Ну так все в стиле беседки.
То есть тут они ещё гораздо более уйдут в аутильню, отодвинув ещё дальше такие аспекты как сюжет/боевика и прочее.
Надо ждать, уже несколько инсайдеров говорят о том, что Майки выкупили рекламное время для Беседок, тупо ждать и смотреть на геймплей/читать про геймплей, игровые особенности и т.п.
А что Эгософт? Х4 же вполне заебись.
>сначала одебилиил не множко в обливионе когда сделалибыстрое путешествия и маркеры
Они нужны всем нормальным людям.
Прыщавые задроты, сидящие на шеи у мамы и гордящиеся "прохождением сложной игры" к нормальным людям естественно не относятся.
Честно говоря, здорово смахивает на хуйню. Про No Man's Sky все говорят уже очень давно просто из-за процедурной генерации, хотя беседка её использует совершенно иначе. Туда же Outer Wilds, аркаду про перезагружающийся мир.
Я из последних сил хочу верить что они будут где угодно, хоть блядь у хаджитов, лишь бы не в ебучем Гомосексуальном Фелле с ярко оранжевыми пустыньками и ослепительно белыми домиками, делающими твоим глазам вечером секир башка.
>Почему столько людей считают что шестые свитки будут в Хаммерфелле?
Потому что этому много убедительных косвенных доказательств.
>Разве во времена Даггера люди уже знали что следующие Свитки будут в Морровинде
В редгарде тизерили, лол.
Про Скайрим, как мне смутно помнится, стали догадываться тоже до анонса, ещё после регистрации торговой марки.
>>59109
Я до сих пор лелею слабую надежду на Бретонию.
Сюжет пусть задвигают нахуй, все равно они их делать не умеют, и в беседкоигры все играют ради аутирования в огромном мире. А про боевку странный вывод.
Сюжет по-любому должен быть, включая сайд-квесты со своими мини-сюжетами, очень не помешали бы и всевозможные фракции со своими приколами и прочими плюшками. Нахер нужна чистая аутильня-песочница в стиле Майнкрафта? Да и 100% не будут Беседки в такое непотребство идти.
Задвинуть =/= не делать совсем. В том же Fallout 4 им было бы куда лучше сконцентрироваться на войне фракций и тех же побочных квестах, чем лепить залупу про сына.
Ну поглядим. Одно известно наверняка - открытому космосу и его эксплорингу будет уделено достаточно времени и это здорово, особенно в обёртке ААА-проекта, такого ещё действительно не было.
Да, согласен. Если игра хорошая, то они могут занять очень большую нишу.
Я бы хотел Саммерсет, он по описаниям просто прекрасен. Типа гонять за антиталморское подполье на острове.
Беседке нужен пиздец в провинции, чтоб можно было понатыкать на карту всяких монстров/бандитов/даэдрапоклонников, и это сюжетно обосновывалось.
В Саммерсете все в порядке к 201 4Э, а вот в Хаммерфеле, как раз, может спокойно твориться пиздец после войны и отделения от империи. Снова может разразиться конфликт между венценосцами и предшественниками вот и аналог скайримской гражданки с выбором стороны, плюс в игру можно включить адамантиновую башню, и вокруг нее крутить сюжет.
>В Саммерсете все в порядке к 201 4Э,
Ну а в 228 4Э будет пиздец. Это не проблема, когда ты пишешь сценарий.
можно ж нахуевертить таких событий всяких)0
А еще нужна какая-нибудь развитая древняя вымершая раса, чтоб понатыкать их руин, и чтоб игрокам их было интересно исследовать. На Саммерсете, вроде, такого никогда не было, а вот в хаммерфелле были двемеры, и их руин там должно быть дохуя.
Ну вообще вроде как ходили слухи что в Хаммерфеле наконец то вскроют про пропажу двемеров и с этим будет связан мейнквест. Ну типа политическое противостояние отдельно, а сам мейн квест он про двемером. То ли инсайдер какой то был то ли че давно еще...
Году в 2040-м
1. Это кикстартеропараша, а не ААА.
2. "Одиссея" ещё не вышла, а без неё лита это обычный космосим.
3. Там очень примитивная наземная часть.
>Там очень примитивная наземная часть
ну да а в беседкокалах всегда была охуитительная наземная часть
будет шутерок уровня Ф4 и возможностью лутать кучу мусора чтобы потом через конвертер мусора перегнать его в ресурсы и собрать из говна супер мега лазерный бластер 3000 Тодд Жнец Вершитель Судеб
н а х у я это надо? оно же атмосферу ломает и погружение особенно если прям много и навязчиво
такого по минимуму должно быть
Не будет, ставлю на это твою жопу, ждём Е3 и смеемся с тебя - обосрыша, время пошло.
Есть подозрение, что жопу конкретно этого шизика лучше не ставить - она уже проставлена.
Говорят, всё тот же билд 2018 года, и скоро сольют ещё больше.
Да хз, с учетом того что это альфабилд трехлетней давности (т.е. вполне вероятно, что йоба-освещение ещё просто отсутствует) - выглядит вполне себе графонисто.
Думаю, что в ближайшие месяц-два увидим как игра сейчас выглядит.
А детализация-то заебись, но пока рано говорить о чём-то, ведь это судя по сливам альфа 2018 года, графон могли и ещё улучшить.
>будет шутерок уровня Ф4 и возможностью лутать кучу мусора чтобы потом через конвертер мусора перегнать его в ресурсы и собрать из говна супер мега лазерный бластер 3000 Тодд Жнец Вершитель Судеб
И даже это будет лучше большинства выходящих сейчас игр. Особенно на фоне киберпанка, лол.
Не играл в кибербаг и не смотрел стримов - поэтому хз за него кроме того что там куча багов и нет оптимизации. Но что там по поводу диалогов? Лучше чем в беседкале или шо?
Не оправдывайся, а иди нахуй.
Значит будет клон элитки? Не будет планет с атмосферой, фантастческих джунглей с разумными растениями, сисястых иноплане тянок, вот этого всего? Будет симулятор ходьбы с унылыми лунными пейзажами?
Ясн будем добывать ископаемые. Задание починить сраную шлюпку чтобы съебаться со сраной луны.
Да, будет симулятор ходьбы и стройки лунных баз на одной единственной луне, на которой не будет даже кратеров, а це тупо плоская местность, всё.
>Не будет планет с атмосферой, фантастческих джунглей с разумными растениями, сисястых иноплане тянок, вот этого всего?
СЛАВА БОГУ
Нахуй не нужен очередной лишний ствол.
По картинкам напоминающим фолач. Из которых прет желание сделать научпоп иммерсию. Из понимания что Тодд не сделает разнообразия, если будет скафандр то ты будешь носить его всегда. 100500 фич не будет. Будут кораблики в космосе - игра будет на 100% состоять из корабликов. Будет скафандр - ты будешь в нем 100% времени игры. Будет модуль на луне без атмосферы - ты будешь посещать в этот модуль 100% игры.
Охуительные истории, лол. То-то в Скайриме мы играли только за норда-воина, а в Тодда4е 100% времени проводили за постройкой поселения.
Много людей просто не умеют нормально играть в Тоддоигры, вникать в лор, замечать мелочи и т.п. Те же шутки про "чистку пещерок" в Скайриме, когда большинство из них с каким-либо мини-нарративом и прочими приколами, мини-событиями. Да, это своеобразная проблема, которая не приглянется мимокроку, но фанаты их игр, лора всегда подмечали подобное и этого просто дохуя в их играх.
Это своеобразная фишка, которая не приглянется мимокроку и одновременно своеобразная проблема*
быстроfix
Я в принципе не очень хорошо понимаю, что тот анон имел ввиду под "разнообразием". В любой игре есть кор-механики, а есть побочные. Не бывает такого, чтобы у тебя и рпг, и градострой, и стратегия, и шутер - и при этом всё проработано одинаково глубоко. На это просто никаких ресурсов не хватит, а игра растеряет аудиторию, потому что непонятно для кого её делают.
Но согласись очень близко к истине. 90% усилий затрачивается на проработку только одной идеи. В том же скайриме все заточено на драконах и драконьем культе. Остальное плохо проработано из-за отсутствия фантазии, времени, средств, хз чего... Сделали одного злого некроманта, любителя превращать людей в призраков рабов. Сделали второго некроманта, один в один.
Нет, не соглашусь. По-моему ты хуйню какую-то несёшь.
>В том же скайриме все заточено на драконах и драконьем культе
Хинт: если не идти по мейнквесту, то никаких драконов не будет.
>Остальное плохо проработано из-за отсутствия фантазии, времени, средств, хз чего...
Это называется "масштаб". Скайрим это и так огромная проработанная игра, куда уж больше-то? Тут тебе и гражданская война, и линейки гильдий, и квесты даэдра, и мини-истории в каждой пещере с бандитами, как правильно заметил анон выше.
Да, там действительно есть проблемы - гильдейские линейки куцые, гражданка обрезанная вусмерть, и это действительно следствие гонки к релизу. Но всё это заметно только если сравнивать с другими играми серии, больше нигде и близко ничего подобного нет - кроме, разве что, игр Rockstar.
>>59593
Будут пещерки с драконьими культистами.
Тот пример с некромантом просто как иллюстрация, что изначально задизайнили призраков, соответственно потом при заполнении мира нпс и квестами использовался только тот материал какой был сделан до подготовки к продакшену.
Тут так же. Видим скафандр. Видим модуль. Видим лунный пейзаж без атмосферы. Предполагаем что это набор ассетов из которого будет все лепиться почти вся игра.
Все игры лепят из набора ассетов, который делают/заказывают во время продакшена. На то, внезапно, он и продакшен.
Что ты сказать пытаешься-то?
Пытаюсь по картинкам ванговать основную тему игры.
Может и не будет, конечно, но сейчас про это судить рано. Всё, что мы видели - это полтора ассета альфы 2018 года на тестовой "земле". Давай хотя бы дождёмся трейлера, а потом будем делать выводы.
Я про это и говорю. Вот уж в чём беседкоигры сложно упрекнуть, так это в однообразии.
>Да, там действительно есть проблемы - гильдейские линейки куцые, гражданка обрезанная вусмерть, и это действительно следствие гонки к релизу
будь так, в переизданиях поправили бы. Мне кажется, это скорее проблемы скриптов/двигла. Например, гражданка такая куцая и откровенно скучная, потому что даже такая гражданка может поломать всю игру в ваниле. Может (я чисто гадаю) встал выбор перед Тодделорм: либо делать строгую последовательность квестов (но квесты были бы большими), либо позволить свободное прохождение квестов (но тогда квесты придётся резать). Мне кажется, первое бы было воспринято ещё хуже, чем второе, потому имеем, что имеем
Десять видов скафандров и лунных модулей. Разнообразие...
В ТЕС самая главная фишка, то что эта игра для всех и про всех. Там есть и европейцы и азиаты и арабы. Фолач это чисто американский междусобойчик про великую американскую ядерную программу, с песенками из 50х. Есть опасения что старфилд будет фолач в космасе, про великую америкаскую космическую программу.
>будь так, в переизданиях поправили бы
Это экономически бессмысленно. А для Зенимакса BGS это в первую очередь экономический актив - студия жрёт очень много денег, и в ответ должна принести ещё больше, причём в строго оговоренный срок.
Мб у Майкрософта с его бесконечным баблом и гонкой за престижем это будет и иначе выглядеть.
>встал выбор перед Тодделорм
Выбор был очень простой - либо релиз к 11.11.11, либо релиз к 11.11.11. Именно поэтому весьма амбициозную систему пришлось резать.
>>59622
Ретрофутуризм - это фишка именно фолача ещё со времён старых игр.
Чел, в любой беседкоигре ты можешь забить хуй на основной квест, забить хуй на побочные квесты, и иди ловить жемчуг
>Это экономически бессмысленно.
Потому что тыскозал? Или у тебя есть цифры, демонстрирующие то, что переиздания очень плохо продавались? Тогда зачем вообще было делать special edition и перелопачивать двигло?
Не верится
>Потому что тыскозал
Именно, я ведь знаю что про что говорю.
Разработка игр таких масштабов - это налаженный цикл производства. Часть сотрудников работает над контентом ДЛС, часть работает над препродакшеном новой игры, чтобы когда работа над ДЛС закончилась - работа не проставивала.
Где ты в эту схему втиснешь ещё дохуя сотрудников, которые будут работать над бесплатным контентом для уже вышедшей и продавшей игры?
>Или у тебя есть цифры, демонстрирующие то, что переиздания очень плохо продавались?
Вот именно что переиздания продавались хорошо и без масштабного восстановления контента.
>перелопачивать двигло?
Наработки в движке могут использоваться (и используются) в других играх. Контент Скайрима используется только в Скайриме.
Причем ты все равно будешь играть за джона, которому будут лососить наташки. Растреливать ядерными ракетами нужно будет китайские базы, как в фолаче
Молодой человек, довакин принимает участие в гражданской войне лишь опосредовано выполняя распоряжения Тулия, никакой роли кроме, кроме как командира не большого подразделения и изредка переговорщика у довакина нет.
Собственно выигрыш в гражданской войне отложен лишь не к месту вмешавшимся драконом. На момент начала игры большая часть скайрима за империей. Судя по состоянию дел в Виндхельме из него выжато последнее в плане финансов и человеческих ресурсов. По сути у братьев бури нет никаких ресурсов, что бы выиграть эту войну.
Какая некуцая гражданка в этих условиях вас бы удовлетворила, я откровенно говоря не понимаю.
Молодой человек, довакин принимает участие в гражданской войне лишь опосредовано выполняя распоряжения Галмара, никакой роли кроме, кроме как командира не большого подразделения и изредка переговорщика у довакина нет.
Собственно выигрыш в гражданской войне отложен лишь не к месту вмешавшимся драконом и мейнквестом. На момент начала игры половина скайрима за ББ. Судя по состоянию дел в Солитьюде из него выжато последнее в плане финансов и человеческих ресурсов. По сути у империи нет никаких ресурсов, что бы выиграть эту войну.
Какая некуцая гражданка в этих условиях вас бы удовлетворила, я откровенно говоря не понимаю.
>НУ И ЧТО ЧТО В ВИНДХЕЛЬМЕ УКРАСТЬ НЕЧЕГО, А ВЕСЬ ГОРОД В НИЩИТЕ И РАЗРУХЕ ВЫ ВСЁ ВРЁТИ
M-м-м это батхёрт брата бури.
Скорее Ноу Мэн Скай от Тодда.
Нахуй-нахуй этот ёбаный справочник с молчаливыми болванчиками. В Морровинде самые примитивные квесты и их там меньше всего.
>Нахуй-нахуй этот ёбаный справочник с молчаливыми болванчиками. В Морровинде самые примитивные квесты и их там меньше всего.
Зачем ты так приложил этого ребенка?
Так сейчас только скайрим и существует. А морра за пределами сообщества ностальгирующих уток не существует.
двачую этого
Реалистичный космос прекрасен... правда хз ещё, что будет лучше в этом плане - элитка или вот эта игра.
Ты скозал?
>главный гейплей это исследование одинаковых планет на одинаковом говне по одинаковой схеме.
Замени планеты на пещеры и подумой
Элита - хороший космосим, но наземное дополнение выглядит откровенно паршиво. Простигосподи Star Citizen и то лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=Xb6Skx0E3SU
Sooqaaa...
Если тебе не нравятся беседкоигры, то никак. Если нравятся, то в чем проблема?
Слышал спекуляцию на тему континента Йокуды в качестве места действия ТЕС 6.
Это кстати не противоречит провинции Хай рок, ведь можно добавить Йокуду в качестве островов.
Не терпится увидеть родную "samara"?
В трейлере может и показали Йокуду, знаешь как, типа начало трейлера и камера летит дальше через море на Тамриэль, вполне в духе мрази Тоддлера так наебать ЦА и 3 года в голосину проигрывать с попыток людей отгадать место действия по тизеру.
Но насчет самой игры - все части были в Тамриэле, Бесезде нет смысла вынимать из кармана Йокуду или Акавир.
Чувак, уже все разжевали и все ясно https://www.instagram.com/p/BXX89L1gKOE/?igshid=vg4afcl1uwo1
Зайди к Эмилю в Инстаграм и увидишь в каком регионе будет тес6
Хочу Строс Мскай, чтобы там пить, петь и аутировать. Ещё можно Сентинель. Всё
Ебать долбоеб дядя
Чо там? Не пускает без регистрации же.
Ты из ЗОГача сбежал?
>все части были в Тамриэле, Бесезде нет смысла вынимать из кармана Йокуду или Акавир.
Солнстхейм был, это хоть и остров но все же. Если в основной игре не будет, то могут выпустить ДЛС, оно прям логически напрашивается.
И с отсыл очками к Редгарду.
Да и вдобавок любой сеттинг можно преподнести так, что зайдёт даже тем, кто носы воротят, многое от художников зависит на самом деле.
Вот это ты конечно выдающийся разумист, я тебе даже подтричну. Нельзя с тобой не согласиться, словом
Вообще, в Хаммерфелле лесов не очень много (в годные леса никто не может, у всех листья и трава какие-то больно всратые), так что увидим худо-бедно достоверные аутентичные пейзажи
В Хаммерфелле вроде имеются всякие оазисы, скалистые местности, прибрежные районы и т.п. Пустыня Алик'р даже и половины провинции не занимает.
Вот только в отсосине нет пустынь - почти всё происходит в городе.
Да госпидя придумают там разной местности. И болот добавят и джунглей и даже одну заснеженную гору скорее всего и равнинную местность и пустыню. Разнообразно сделают как в скуриме. Там же не только заснеженная тайга.
Нашел беливы француза с Реддита.
Бредятина. Тизер тес6 в принципе без особых ретконов можно к любому месту кроме скайрима привязать. Это всё словоблудие и спекуляции.
А вот версия с Хаммерфеллом и другие пруфы имеет.
1. Откуда карты? Разве есть официальные изображения архипелага, оставшегося после уничтожения йокуды?
2. Нахуя разрабам браться за не особо прописанные в лоре дебри, придумывать кучу новой лорной информации и впихивать это в игру, если можно взять провинцию в Тамриэле с той же доминирующей расой, где прописана история, политическое устройство, взаимодействие с другими провинциями и пр.?
Плюс прописать присутствие большого количества представителей различных тамриэльских рас на отдаленном острове, который ни разу в составе империи не был, будет сложно.
Эта теория похожа на влажные мечты шизиков о новой части свитков на Акавире, только чуть более приземленная.
Я так надеялся, что tes 6 будет Эльсвейре.
Какой бы был ебаный кринж если бы большая часть всех нпс в игре была ссаными котоцыганами. Как же хорошо что это не так.
Ты охуел? В тесо самая красивая провинция. Степная анеквина и карибский пелитин
1. Поездки Эмильки в Тунис и Марокко, во время которых он наделал кучу фоточек
2. Кадр с ассетом оранжевой скалы на видео 25-летия студии
3. Официальный арт из твиттера, со свечой в Хаммерфеле
4. Танет из Скайрима ну очень напоминает местность из тизера, а Тодд говорил что там показано конкретное место.
5. Дохулион фоток и артов восточного оружия в пинтесте художника беседки
Другой анон
Не тольк оружия кста, там ещё аборигены всякие, что-то типа помещений прямо в сказал и прочие примудрости.
Знаем мы о миролюбивом исламе проходили
Интересные у вас аллюзии, но никто не будет делать игру такого уровня с отсылками на исламский фундаментализм. Даже без учёта всей нонешней толерастии это международный скандал.
Да идиот тут, как раз, ты, если считаешь, что беседка решит насрать на уже прописанный лор и сделает редгардам новую религию, похожую на ислам.
>беседка решит насрать на уже прописанный лор
Она так делает каждую новую игру. Так что тут как раз нет сомнений.
Еще беседка наверняка добавит всяких руин древних редгардов, которые будут похожи на древние сооружения жителей египта или месопотамии но это уже мои маняфантазии.
А по-моему идиот тут ты, если пытаешься сравнивать йокуданскую религию с исламом. Ничего общего между ними нет, и никогда не будет - не в последнюю очередь потому, что беседке нахуй не нужно чтобы их перестреляли оскорблённые обезьяны.
Джафара тебе в Яге.
Делать внутриигровую расу слишком похожей на реальный аналог во времена современного идиотизма слишком опасно. Того и глядишь, заденешь чьи-нибудь чувства и вызовешь бурю говна на себя в твитторе.
Дебил, конкретный пример приведи радикального изменения какой-либо тесорелигии, а не перди в воздух.
Дебил, те же норды. В TES 4 они срать и ссать хотели на Талоса, а затем в TES 5 оказалось внезапно, что они поклоняются Талосу уже несколько тысяч лет.
Или например Ситис, его культ, начиная с TES 4. По лору культ Ситиса это то чему следовал Лорхан и его подчиненные, а Тёмное Братство было просто бизнесом, без религиозной подоплеки и униформы. Это же надо было додуматься?! Униформа для наёмных убийц. Это чтобы их было легче отстреливать?
>Лорхан собрал армии из числа слабейших душ и назвал их людьми, и те несли Ситис всюду, куда ступала их нога
источник - Мономиф
>несколько тысяч лет
Это новый имперский бог, где ты увидел инфу, что в старом нордском пантеоне есть аналог Талоса?
На момент облы Талоса еще никто не запретил, естественно, и конфликтных ситуаций по этому поводу в Скайриме не было. В пятых свитках лор дополнили, а не переписали, ибо в четвертых нигде не говорилось, что норды талосу НЕ поклоняются.
АХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Действительно, почему у нордов сгорела жопа, когда сраные эльфы запретили им поклоняться Хьялти Раннебородому, мастеру Голоса? Вот это кардинальный реткон, реально сравнимый с превращением йокуданской религии в ислам.
>начиная с TES 4
То есть Броню Темного Братства в TES 3 ты не видел, понимаю.
Чет даже дебилом тебя называть не хочется, ты сам по себе в лужу сел.
>беседка наверняка добавит всяких руин древних редгардов, которые будут похожи на древние сооружения жителей египта или месопотамии
На самом деле будет дырка в песке с пещеркой.
Ну я бы не был так уверен после Отсасинов и того что сделали Юбимрази. Остается надеятся что Беседка сохранила совесть или хотя бы ее часть. Пусть лучше развивают Creation Club и платные моды дальше.
>беседке нахуй не нужно чтобы их перестреляли оскорблённые обезьяны
Как будто этим обезьянам повод нужен. Если бы они хотя бы на секунду почувствовали что сильнее - резали бы всех без повода. А так пока режут отдельные индивидумы. А все потому-что обезьяны знают свое место и боятся. Их будущее - концлагеря исправительные лагеря по примеру китайских в Синьцзяне и апартеид как в Израиле.
Хуй там был. Рэдгарды пришли самыми последними в Тамриель, замочили коренных леворуких эльфов, так что будут гробницы эльфов, а не рэдгардов. Гробницы рэдгардов остались на Йокуде
>Откуда карты? Разве есть официальные изображения архипелага, оставшегося после уничтожения йокуды?
Да, это официальные карты из этой игры.
Чёт ору
>беседка решит насрать на уже прописанный лор
Ты во вселенной тес недавно, да?
А ты знал, что Сиродил - это непроходимые заросшие джунгли? А вот дизайнеры Облы и тесо тоже не знали.
Он оно как, значит. Это теперь не "насрали на уже прописанный лор", а "неакутальная хуйня". Как удобно - прямо таки азы ментальной гимнастики.
Алсо, это была Морра, молодой человек.
Ну ващет беседка устроила маневр и все объяснила
Подразумевается, что Талос изменил реальность, когда он вознесся к Богу, так что Сиродил никогда не был джунглями. Поэтому до того, как Талос вознесся, это были джунгли, но с тех пор, как он вознесся, они никогда не были джунглями.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Mythic_Dawn_Commentaries_3 в это кнтженции
>>60653
«И после того, как трон Алинора наконец сломался у ног людей, и известие об этом пришло к императору драконов в Сиродиле, он собрал своих капитанов и поговорил с ними, говоря:
«Вы пострадали, чтобы я завоевал этот трон, и я вижу, как вы ненавидите джунгли. Позвольте мне показать вам силу Талоса Грозовой Короны, рожденной на Севере, где мое дыхание долгая зима. Я дышу сейчас, в королевской семье, и измени эту землю, которая моя. Я делаю это для тебя, Красные Легионы, потому что я люблю тебя ».
Последний фрагмент говорит на площади в Вайтране Хеймскр проповедник Талосп
>самыми последними
Это произошло еще в первой эре, так что древние редгарды вполне могли успеть понастроить и забросить разные сооружения.
>коренных леворуких эльфов
Откуда инфа, что они коренные для хаммерфела? В разновидностях веры в империи четко написано, что с леворукими редгарды месились еще в мифическую эру, задолго до прихода на Тамриэль, т.е. воевали они еще на Йокуде.
Иначе в живых и развивающихся сеттингах и не бывает, дорогой мой обыватель.
Тут хоть прикрыли лопушком, а вот Трибунал и Дагот Ура вообще с нихуя белыми нитками пришили к лору Морровинда и так же легко от него избавились в Скайриме вернув поклонение даэдра из даггера.
https://dtf.ru/hard/735114-sleduyushchaya-stupen-evolyucii-creation-engine
Что, в общем, не удивительно. Где-то же редгарды хоронили своих мертвых все эти столетия.
>а вот Трибунал и Дагот Ура вообще с нихуя белыми нитками пришили к лору Морровинда и так же легко от него избавились в Скайриме вернув поклонение даэдра из даггера
Ну это хуевый пример. Трибунал-то буквально в сюжете Морровинда выпилили, а потом и Красный Год произошел. Развитие сюжета =/= реткон.
То что они вообще что-то объясняют, уже многое значит.
+полноценная разработка началась лишь в 2019 году, ор нахуй. Конец 22 года - это в лучшем случае, почти чудо.
Ебало дебилов, ожидающих TES6 в 2023-24 представили?
>Ебало дебилов, ожидающих TES6 в 2023-24 представили?
Кажется тес 6 не выйдет никогда. Пиздец уже 10 ДЕСЯТЬ НАХУЙ лет прошло а тес 6 даже в проекте нет
Вы видите копию треда, сохраненную 22 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.