Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 марта 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
TES VI /tes6/ 1656406 В конец треда | Веб
https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4

Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.

В сеть утекли ранние скрины Starfield. Вероятно, на них изображена альфа-версия 2018 года.

Что известно по слухам и догадкам?

Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21 или 22 (недавно была очередная новость про "не скоро", могли отложить в связи с пандемией; инсайдер который сливал скрины говорил про 21).

Прошлый >>1649655 (OP)
2 1656411
>>56406 (OP)
Предполагаемая дата релиза 2-22-2022
3 1656419
>>56411
Почти уверен что так и будет и под эти сроки как обычно подгонят и выпустят очередную забагованную сыроварню.
4 1656420
Мне тут в голову пришла идея о том, как можно заиспользовать наработки последнего десятилетия в современных рпг. Я считаю, идея здравая и решит проблему настолько фундаментальную, что её даже воспринимают как должное. И я почти уверен, что в будущем это и вправду будет.
За последнее десятилетие появилось множество голосовых помощников от разных фирм, которые научились довольно неплохо поддерживать диалог. А представьте, если такое запихнуть в игру? Добавить возможность говорить неписям всё, что угодно, и получать в ответ более-менее адекватные фразы. Можно будет расспрашивать важных нпс о политической ситуации в Сиродиле, или например интересоваться, где бы достать даэдрическую броню (и в ответ получать предложение сходить протрезветь). Да даже в более прикладных целях можно использовать, например, спросить, как пройти к ближайшему алхимику (кстати, в даггере такая возможность была) или где найти квестового нпса (стрелочки не нужны).
Вообще, общение с нпс в рпг стабильно деградирует, и серия тес не исключение (а ещё можно вспомнить и фаллаут). Подключение ИИ для создания человеческого общения будет однозначным прорывом в рпг. Хотя, конечно, есть много сложностей - озвучка (хотя та же Алиса вроде внятно говорит, но нужно кучу голосов, и я не знаю, насколько сложно создать генератор речи для одного голоса), локализация, ошибки в распознавании, нехватка информации о мире (будет странно, если данмеры Солтсхейма будут затрудняться в ответе на вопросы о судьбе Морровинда просто потому, что лор не прописали). Но в перспективе я верю, что генерация речи будет обязательной фичой для рпг будущих поколений.
5 1656422
>>56420
Может быть к TES VIII или типа того. Лет через 20. Но точно не в шестых свитках. Кроме того если такое и будет то только на английском языке. И еще в течении лет 5-10 будут адаптировать другие языки и русский будет там одним из последних, если будет вообще. Адаптируют испанский, немецкий, французский, итальянский, китайский. И если к тому времени россиянское быдло прекратит пиратить и начнет считать нормой покупку лицензионного продукта - возможно кто-нибудь решит, что адаптировать и локализиоровать такое на русский имеет смысл.
6 1656424
>>56419
Ага, а Старфилд - это так, несуществующая игра-прикрытие для ВНЕЗАПНОГО сюрприза нахуй на Е3 лол )).
Блядь, ебать вы секта нахуй беливящая. Не будет ТЕС6 минимум до 2024, потому что на 22 год может Старфилд улететь как раз-таки.
7 1656426
>>56424
ТЫ ПЕТУХ И ЧМО ЕБАНОЕ РОТ ТВОЙ ЕБАЛ НЕ ПИЗДИ СУЧЁНЫШ
8 1656427
>>56426
Зато правду говорю, то, как оно и будет.
9 1656429
Мне кажется, что даже Старфилда не будет в этом году, как и показал игры на Е3. Привезут Тодда, попиздят о том о сём, как хорошо что с Майками объединились и всё такое, расскажут о планах на F76/TESO, попукают ещё о чём-нибудь и на этом их конфа закончится, а Старфилд в итоге улетит на конец 2022. Вот блядь чую, что так и будет.
10 1656467
>>56424
тогда 4 24 2024
11 1656469
>>56422

>Лет через 20


лет пять назад все обосрались когда нейросеть впервые написала поэму, щас этим уже никого не удивишь. так что скорее через 5 лет чем через 20
12 1656470
>>56420
Ты понимаешь, что болванчик-нпс это не полноценный ии, а текстурка, которая по скриптам (в нашем случае - по выбранным репликам в диалоге) выдаёт конкретные ответы (в лучшем случае ответы миксуются, как у стражников). Даже упрощённая схема, когда ты говоришь вместо своего аватара, а нпс реагируют на твою речь, сложно выполнима сейчас, ибо то, что ты говоришь, игра должна сопоставить с одним из заготовленных речевых шаблонов. Чем больше таких шаблонов, тем дольше это обрабатывается.

Единственное, нечто подобное могут сделать отдельным функционалом по типу мини-игры, когда ты останавливаешься и говоришь с персонажем, и то, боюсь, всё это очень сильно будет ограничено рядовыми фразами. Разве что в рамках таких миниигр у отдельных нпс попробуют реализовать нейросетку а-ля Алиса... но вряд ли, ибо технологии пока не настолько хороши, а беседка, вроде, не очень любит подобным образом байтить аудиторию изначально очевидно несовершенным функционалом. С другой стороны, а вообще есть подобные штуки в других играх или ещё никто не делал?
13 1656472
че вобще за старфилд, гавно какоето))
14 1656475
Хочу древковое оружие в тес 6. Меня ваши мечи да булавы доебали уже.
15 1656480
>>56470

>Чем больше таких шаблонов, тем дольше это обрабатывается.


не неси хуйню, эксперт блять, долго обрабатывается ТРЕНИРОВКА нейросети, а натренированная нейросеть это просто дохуя if-else которые человек бы программировал тысячелетиями, там нихуя никакого обучения нет. тебе маркетологи походу забили говном бошку про "Исхуйственный Интеллехт" которым нейросети даже близко не являются, ты теперь хуйню несешь тесоебам, оставь их, они и так в голову раненые
16 1656482
>>56472
Говно у тебя во рту, а Старфилд заберёт GOTY.
17 1656484
Starfeild - название TES 6, вы не выкупили дурачки просто, а тизер в космосе - прикрытие
image.png180 Кб, 720x414
18 1656485
image.png85 Кб, 972x460
19 1656488
>>56485
Столько новостей из-за 4 слов какой-то миможурнашлюхи на реддите, которая беспруфно пукнула. Не поверишь, что он с вероятностью 50% он прав. Узнаем на E3, прав или нет он оказался.

Однако сливы подозрительно прекратились (именно сливы от сопричастных к разработке)... что может означать как затишье перед Е3, так и затишье вследствие переноса игры на следующий год.

Как бы то ни было, раньше, чем игра выйдет, игра не выйдет - и вдохи и ахи наши никак на это не повлияют((((((
20 1656491
>>56488
насрать, всё равно будет говнище
21 1656496
>>56491
Всё равно ведь будешь наворачивать.
22 1656498
>>56491
Это будет какая-то уникальная игра. Каких еще не было.
Игра в космосе в открытом мире еще и рпг. Я даже представить не могу, как это вообще будет выглядеть.
23 1656500
>>56488
Там ещё слухи ходят, что Сталкер2 всё же успеют к концу года выпустить, а это значит, что что-то придется переносить на 22год, и.к. в один квартал Майки сразу несколько игр пихать не будут, а ведь там ещё Хальцо осенью.
24 1656508
>>56500
Ща бы переносить ААА игру из-за хохловского поделия) Тарас, ты слишком переоцениваешь значимость хохловских игр
25 1656512
>>56508
Тарас - это твой папаша.
26 1656517
>>56512
Нет, мой папаша Мыкола, мимо
27 1656521
>>56517
Мыколыч, ты?
28 1656527
>>56470

>Ты понимаешь, что болванчик-нпс это не полноценный ии, а текстурка, которая по скриптам (в нашем случае - по выбранным репликам в диалоге) выдаёт конкретные ответы (в лучшем случае ответы миксуются, как у стражников)


Не, я дальше надеюсь, что в идеале будет разработка уровня "есть глобальная база знаний, и каждому нпс доступны какие-то области в ней". Плюс ответ будет основан на расположении к игроку и характере нпс (это может быть простой трейт уровня "вежливый", "весёлый") И на вопрос "где найти Кая Косадеса" нпс может:
- сказать, как пройти от текущего местоположения
- сказать "не знаю, но видел, что он тусуется в Южной стене"
- сказать "не знаю такого вообще"
Хотя в морре это и так было, но тут уже будут автогенерироваться такие ситуации?
>>56469
TES VI будет года через три, и разрабатывается он уже хз сколько (или не разрабатывается?)
29 1656531
>>56498
Развитие концепции даггерфолла с большим миром-песочницей с динамикой и нейросеточками. Космос как раз будет заебто подходить для этого.

Пиппл очевидно заебался хавать дженерик опенворлд говнецо, Проекты беседки обязаны стать новой струёй в современный игрострой.
30 1656533
>>56498

>Игра в космосе в открытом мире еще и рпг


вот это да, котор от беседки
31 1656535
>>56527
в тес 6 такого точно не будет, я вообще
32 1656538
>>56533

>Котор


>Проработанный до мелочей опенворлд с отличным эксплорингом


ебало твоё представил.
33 1656539
>>56527

>на вопрос "где найти Кая Косадеса" нпс может:


>- сказать ПОСКОРЕЕ ОТНЕСИ ЭТО ПИСЬМО РАШИМИЛУ КАЮ КОСАДЕСУ, ДА ПОСПЕШИ!


>НАД ГОЛОВОЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ГИГАНТСКАЯ СТРЕЛКА, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ В КАКОЙ СТОРОНЕ КАЙ КОСАДЕС


>НА ЭКРАН ВЫСКАКИВАЕТ ТУЛТИП: СЛЕДУЙТЕ ЗА СТРЕЛКОЙ (ИСПОЛЬЗУЙТЕ WASD), ЧТОБЫ НАЙТИ КАЯ КОСАДЕСА


>НА КАРТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ СВЕТЯЩАЯСЯ ТОЧКА "КАЙ КОСАДЕС" С GPS ТРЕКИНГОМ К НЕМУ


>ГГ ПРОИЗНОСИТ: "НАВЕРНОЕ МНЕ СЛЕДУЕТ ОТНЕСТИ ЭТО ПИСЬМО К КАЮ КОСАДЕСУ"


>НПС ПО ПУТИ ПРОИЗНОСЯТ: "ТЫ ИЩЕЩЬ КАЯ КОСАДЕСА? СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ!"


>В НАГРАДУ ЗА ДОСТАВКУ ДАЮТ ОПЫТ, ОЧКИ УМЕНИЙ И НОВЫЙ МЕЧ


>НА ФОРУМАХ СОЗДАЮТСЯ ТЕМЫ, КАК НАЙТИ КАЯ КОСАДЕСА


>ИГРА ГОДА


мор лайк ит
34 1656540
>>56538

>проработанный до мелочей


>беседка


>ебало твоё


на ноль помножил
35 1656544
испытания neuralink от илония могут начаться уже в этом году, значит в 2024 он вполне может быть готовым продуктом который сможет купить любой богатый человек

вангую ремейк скайрима эксклюзивно для нейралинк где управляешь всем телом силой мысли вместо васд, а так же поддержку этого режима для тес 6
36 1656548
>>56540
Ты разве что себя на ноль помножил, додик.
37 1656551
>>56544
Не нужно.
38 1656555
>>56551
че охуел бестолочь, тебе не нужно мне нужно
39 1656559
>>56555
Вот зачем? Ты приходишь домой уставший, хочешь тупо подпивас покатать, а тебе предлагают сидеть и концентрироваться над своими действиями. Ты же первый бросишь.
40 1656561
>>56559
Не все такие лнивые подпивасники, как ты. Я с работы прихожу и спокойно играю в то, что мне нравится независимо от формата и жанра игры, беру всегда максимум того, что предлагает игра.
мимо
41 1656562
Как сообщил один из инсайдеров, The Elder Scrolls 6 выйдет в промежутке между 2023-2024 годом, примерно через 2 года после релиза космической РПГ Starfield, на которую сейчас брошены все силы студии Bethesda Softworks. Также инсайдер сообщил, действия игры будут происходить в Хаммерфеле, а главным антагонистом выступит Периайт. В игре будут присутствовать путешествия во времени, морские сражения, массовое уничтожение локаций и городов. Также будет показана Адамантиновая башня и гробницы леворуких эльфов. По сообщению инсайдера, в ходе игры будет показана самое масштабное по количеству столкновение между фракциями. По сюжету будет присутствовать самая масштабная осада города, которую только видела игровая индустрия. В игре будет присутствововать 22 разных напарника, и некоторые из них, по рассказам инсайдера "поразят игроков проработанностью и реакцией на окружающий мир". Следующая часть свитков будет поделена на некие "Главы", по аналогии с Fallout 4, только сюжет каждоц последующей главы будет меняться в зависимости от разных концововок предыдущих глав и выбора игрока. Возможно, сюжет игры будет охватывать несколько лет с постоянным приходом и уходом действующих лиц
42 1656563
>>56539
иммерсия 10/10. Геймплей на кончиках пальцев

>>56544
очередной корм для сойбоев. Тем не менее, Маск умеет превращать дерьмо в товар, так что вообще не удивлюсь, если он в итоге создаст первым такую хрень, о которой выше аноны писали (полное управление телом силой мысли вряд ли будет)
43 1656564
>>56562
ГДЕ. БЛЯТЬ. МОИ. КАРАВАНЫ. СУКА. ????????
44 1656566
>>56475

>Меня ваши мечи да булавы доебали уже.


Меня доебали тоддовские одинаковые мечи да булавы. Они даже гарду больше/меньше не делают, все оружие по одной модели клепают, только текстуру разную натягивают. Всегда первым делом качаю мод на лорный меч.
45 1656567
>>56564
Да какие там караваны, даже набигающих домиков нет!
46 1656571
>>56562

> гробницы леворуких японских эльфов.

47 1656575
>>56562

>Также будет показана Адамантиновая башня


Ну че, соснули? Я был прав.
48 1656576
>>56559
нахуя концентрироваться-то?
49 1656577
>>56563

>полное управление телом силой мысли вряд ли будет


это второй майлстоун, можешь у них на сайте почитать. первое это управление пека смартфоном силой мысли
50 1656580
>>56559

>хочешь тупо подпивас покатать


>покатать


>под пивас


Мразь. Из-за таких как ты игры превратились в сраное говно для рашимилов.
51 1656584
>>56562

>главным антагонистом выступит Периайт


Поскольку он та ещё чмоня и вполне может опиздюлиться от обычного мимокрока, велик шанс того, что мы не будем играть за очередного богоизбранного

>В игре будут присутствовать путешествия во времени


В скайриме они тоже есть, ичо?. Само по себе это не ценность - вот если сделают интересную механику на основании путешествия во времени - тогда, да, будет круто.

>морские сражения


не делать морские сражения в Хаммерфелле - подписываться в собственном идиотизме

>массовое уничтожение локаций и городов.


в обле и скае, в принципе, было, и было плохо, ибо то была замена текстурок, по сути. Вот если объекты разрушаемыми будут - это другой разговор.

>гробницы леворуких эльфов


нёх местного значения, ничего нового

>в ходе игры будет показана самое масштабное по количеству столкновение между фракциями.


ещё бы понимать, что скрывается за этими словами. В ванильном скайриме, если по-хорошему, три фракции: животные, бандиты и все остальные (разборки между ББ и легионерами в ваниле такие жиденькие, что даже несерьёзно как-то об этом говорить).

>В игре будет присутствововать 22 разных напарника, и некоторые из них, по рассказам инсайдера "поразят игроков проработанностью и реакцией на окружающий мир"


В Скайриме поражали деревянностью, угловатостью и болванчиковым равнодушием. Посмотрим

>по аналогии с Fallout 4, только сюжет каждоц последующей главы будет меняться в зависимости от разных концововок предыдущих глав и выбора игрока.


не играл в фоллыч, хз. На словах вкусно, а на деле, боюсь...

>Возможно, сюжет игры будет охватывать несколько лет с постоянным приходом и уходом действующих лиц


А, возможно, не будет.

Ох уж эти пуки фантазёров с реддита

>>56575

>беспруфный пук


>"Ну че, соснули? Я был прав."

51 1656584
>>56562

>главным антагонистом выступит Периайт


Поскольку он та ещё чмоня и вполне может опиздюлиться от обычного мимокрока, велик шанс того, что мы не будем играть за очередного богоизбранного

>В игре будут присутствовать путешествия во времени


В скайриме они тоже есть, ичо?. Само по себе это не ценность - вот если сделают интересную механику на основании путешествия во времени - тогда, да, будет круто.

>морские сражения


не делать морские сражения в Хаммерфелле - подписываться в собственном идиотизме

>массовое уничтожение локаций и городов.


в обле и скае, в принципе, было, и было плохо, ибо то была замена текстурок, по сути. Вот если объекты разрушаемыми будут - это другой разговор.

>гробницы леворуких эльфов


нёх местного значения, ничего нового

>в ходе игры будет показана самое масштабное по количеству столкновение между фракциями.


ещё бы понимать, что скрывается за этими словами. В ванильном скайриме, если по-хорошему, три фракции: животные, бандиты и все остальные (разборки между ББ и легионерами в ваниле такие жиденькие, что даже несерьёзно как-то об этом говорить).

>В игре будет присутствововать 22 разных напарника, и некоторые из них, по рассказам инсайдера "поразят игроков проработанностью и реакцией на окружающий мир"


В Скайриме поражали деревянностью, угловатостью и болванчиковым равнодушием. Посмотрим

>по аналогии с Fallout 4, только сюжет каждоц последующей главы будет меняться в зависимости от разных концововок предыдущих глав и выбора игрока.


не играл в фоллыч, хз. На словах вкусно, а на деле, боюсь...

>Возможно, сюжет игры будет охватывать несколько лет с постоянным приходом и уходом действующих лиц


А, возможно, не будет.

Ох уж эти пуки фантазёров с реддита

>>56575

>беспруфный пук


>"Ну че, соснули? Я был прав."

52 1656586
>>56562

>По сюжету будет присутствовать самая масштабная осада города, которую только видела игровая индустрия.


Кат-сценой) и только касательно ААА-средневековых фэнтези игр)))))

нет, ну, правда, глупость редкостная
53 1656587
как вы относитесь к тому что говнокода в тес 6 будет теперь не только с моррошинда но и со скайрима и всратфилда?
54 1656589
Вряд ли раньше 2023 выйдет и то, 23 - самый самый супер ультра наилучший вариант, то есть близкий к минимальному.
Напомню, что в одном из интервью Хайнс обмолвился, что они будут придерживаться стандартного интервала разработки видеоигр, который начиная с F4 составляет 3 года. То есть если Старфилд в этом году, то TES6 в 2024, а если уж Старфилду не везёт и он улетает на 2022, то TES в 25.
55 1656591
>>56587
Тебе-то чего с этого кода, дурачина блядь?
56 1656592
>>56591
огромная куча багов и необходимость ставить 30 модов ради одного
image.png593 Кб, 388x545
57 1656594
58 1656595
>>56589
А Путин раньше не планировал конституцию менять. Планы меняются, так что напоминания свои можешь убрать на свалку истории

>>56592
Смысл спрашивать с беседки за моды? Она их не контролирует, равно как и не контролирует жопоруких васянов, которые лезут туда, куда не надо. Вот за баги в ваниле беседку критиковать имеет смысл, ибо это на 100% их продукт
59 1656596
>>56595
ага, ради базовой хуйни ставить сксе, фнис, хп32 и тд, которое можно прямо в движок засунуть их конечно не надо критиковать
60 1656599
>>56595

>Планы меняются


Любая блядь настолько большая/комплексная игра в активной разработке минимум 3 года, а по хорошему 4-5 и силой огромного кол-ва сотрудников. Rdr2 что-то там лет 5-6 пилили, TES6 наверняка будет ещё более комплексной в совокупности.
Я полагаю, что к активной разработке TES6 приступили наверняка около полугода назад, а сейчас небольшая команда девелоперов тестируют Старфилд и полируют его. Вот считай, грубо говоря до конца 2024 года у них 4 года на апгрейженом движке, который готовили параллельно с разработкой Старфилда для него же и в дальнейшем для ТЕСа. То есть даже о 2023 и речи идти не может, они физически тупо не успеют.
61 1656602
Нет, я конечно буду только рад релизу в 2023, но в силу банальной логики не могу принять эту дату.
62 1656605
>>56599

>Rdr2 что-то там лет 5-6 пилили, TES6 наверняка будет ещё более комплексной в совокупности


Это не так работает.
63 1656607
>>56605
Тогда расскажи, как же это работает на самом деле?
64 1656608
>>56602
Какая банальная логика? То, что выше писали аноны, сводится к "карочи не может потому что не может" (если же чуть поглубже копнуть, сводится к "пук").

С нуля игру делать не будут, предпродакшн и так, как предполагается, уже идёт полным ходом (если не завершён, лол). Ты же не знаешь, но, может, Старфилд так выстрелит, что Майки на радостях прикажут выделить команду пчеликов для Старфилда, а параллельно пилить новые свитки, при этом не сильно уходя в дебри и оставляя движок, по сути, таким же, чтобы было проще техническое сопровождение осуществлять. И вуаля, у тебя свитки вполне выпускаются в 23-ем году

>>56596
Хз, что ты ставишь: далеко не все моды требуют обозначенных штук. И да, даже "базовая хуйня" - это васянство, за которое беседка не несёт никакой ответственности. У Скайрима два переиздания было даже, так что необходимые для игры допилы были беседкой сделаны. Всё остальное - васянство, анлор, фарисейство, мужеложство
65 1656616
Разработчик Bethesda Game Studios, являющийся частью ZeniMax Media, которая была приобретена Microsoft за $7,5 млрд, имеет штаб-квартиру в Мэриленде, а также три студии-сателлита. Известно, что в настоящее время они разрабатывают Starfield и The Elder Scrolls VI.

В опубликованном объявлении о вакансии на должность инженера по серверам говорится о том, что компания-разработчик работает над третьей игрой, которая пока не анонсирована.

"Bethesda Game Studios ищет квалифицированного инженер по серверам, который поможет создать и улучшить системы для неанонсированной игры" — говорится в объявлении о вакансии. "Присоединяйтесь к нашей опытной команде разработчиков, которые имеют богатый опыт создания игр класса ААА. Это потрясающая возможность поработать с одними из лучших людей в игровой индустрии".

Возможно, неанонсированная игра может быть новой частью франшизы Fallout или даже новым IP.
=================================================
Хех, Беседки готовятся уже к разработке третьей игры, так что глядишь и правда Майки подсобят дополнительным штатом работяг и TES6 реально выйдет быстрей, чем все полагают.
66 1656619
>>56607
Разные компании, разные проекты, разная детализация, разные процессы. Да, рокстар себе может позволить загонять сотни людей по несколько лет подряд, прорабатывая мелочь типа сживающихся на морозе конских яиц. Но это не значит, что их нужно брать за эталон и от них рассчитывать время разработки других игр - это абсурд.
67 1656622
68 1656627
>>56584

>В Скайриме поражали деревянностью, угловатостью и болванчиковым равнодушием. Посмотрим


Ну в 4 фоллаче они совершили огромный рывок по сравнению с тем же скайримом. Так что всё может быть не настолько уж и плохо.
69 1656630
>>56627
Да кстати, напарники в F4 збс.
Эх, позалипать чтоль ещё разок установить, тупо на лёгком чилле...
image.png593 Кб, 388x545
70 1656648
71 1656652
А вы знаете, что в новый TES VI мы уже играем лет 5, просто вы не осилили гений Тодда. Это инновационный продукт, иммерсив сим ожидания AAA-продукта IT отрасли в стиле видеигрового продукта, идентичный натуральному со вкусом куколдства.
Сралфилд будет сессионным шутерлутером баттл роялем. ТЕС6 будет игрой на айфоне в духе покемон го.
Мимо инсайдер
image.png593 Кб, 388x545
72 1656654
73 1656655
>>56580
Закончишь своё ПТУ и игры снова станут развлечением, а не смыслом жизни.
74 1656657
>>56655
слесарь шестого разряда плиз
75 1656659
>>56616
Тодда4 на свище или раннер для смартфонов.
76 1656662
>>56652
Так, а я не понял, куда Тодду деньги заносить тогда?
77 1656664
>>56616

>инженера по серверам


ИИ на нейросетках конфирмед, постоянная отправка данных на сервера беседки для обучения, пиратобляди соснули.
Новый виток в сраче пиратобляди вс тоддорабы: теперь тоддорабы будут смеяться над пиратами, что у тех неактуальные базы данных, и ИИ тупой.
78 1656665
>>56580
Терпи, зумерёныш.
79 1656666
>>56664
И не говори, хотел 76 погонять, а там цена вах-вах, да ещё хрен разберёшь, какой пак покупать и докупать оптимально.
starfield-breaker-background-image.png3,9 Мб, 1920x1420
80 1656669
Якобы утек скетч для старфилда.
81 1656671
>>56669
Я подобные табуретки в spore мастерил.
82 1656675
>>56664
Какие новшества может привнести в ии болванчиков нейросети, то есть какие потенциально новые игровые ситуации?
83 1656680
>>56675
ну например вместо заготовленных реплик будут генериться каждый раз уникальные в зависимости от отношения нпс к тебе, его настроения, времени суток, окружающих условий и тд. генерация звука тоже может так работать. прикинь если каждое прохождение будет реально уникальным, где даже самый мелкий квест никогда не повторяется
84 1656684
>>56680
даже если это будет выполнено халтурно, всё равно огромный шаг вперед
85 1656685
>>56675
У беседки по жизни боевой ИИ максимально дебильный, работает по принципу набегания вперёд в сторону протагониста. Так что создавать просто ИИ для нормального боя - это уже неплохо. Тем более, что всё-таки есть надежда на более-менее массовые бои.
86 1656687
>>56680
Тут нейросети не подойдут - обучаться не на чем.
87 1656690
>>56687
еб твою мать, какое обучение нахуй? ты еще один дебил который думает что нейросети обучаются в процессе своей работы? нейросеть чтобы обучилась чему-то ты должен будешь год ждать, а не прям в процессе игры. обучать будут заранее, чатботы уже давно есть
88 1656692
>>56690

>обучать будут заранее


На каких данных?
89 1656693
>>56692
на тех же на которых обучают чатботов не?
90 1656694
>>56693
Чатботов обучают как раз на данных, которые набирают в процессе работы, так что нет.
91 1656696
>>56694
ой блять...
92 1656702
>>56616

>Новый штат


Я предпочту чтобы Тодд делал игру 10 лет в студии из 30 человек и игра выйдет с душой, чем 2 года в 100 человек и на выходе очередной проходные типа асассина
93 1656721
>>56702
Ты нерепрезентативен.
image.png593 Кб, 388x545
94 1656724
95 1656725
>>56406 (OP)
Чем дольше эти придурки молчат, тем больший отрицательный фидбек на выходе они получат, вангую 40-60 баллов на метакритике и оправдания Тодда дескать ВЫ НИПОНИМАИТИ ВСЮ ГЕНИАЛЬНОСТЬ ИДЕИ
96 1656727
>>56725
пошёл нахуй
image.png3 Мб, 1920x1080
97 1656730
>>56725
Каждый день ожидания снижает рейтинг на метакритике на один процент.
Ты слышал, Тодд? Время пошло.
98 1656736
>>56730
Это так и работает. Вон маньки выше себе там нафантазировали прорыв в индустрии, а получат скайрим в песках, лол
99 1656739
>>56736
Скайрим в песках лучшее, что может случиться, потому что Скайрим великая игра, прорыв для своего времени. И шестые свитки сбудут величайшей частью серии, после которой Морровинд и дагершёт станут вообще никому не интересны
100 1656748
>>56739

>Скайрим великая игра, прорыв для своего времени


Ну да, прорыв 2011 будет заебись выглядеть в 2024 году.
101 1656749
>>56736
Скепсис, конечно, дело святое, но скайрим2 через более чем 10 лет после скайрима1 не выйдет хотя бы по той причине, что рынок игр изменился. Сейчас люди не поймут плохо проработанного визуала после ведьмака и рдр2, не поймут плоских и линейных сюжетов, не поймут плохие анимации, плохую прорисовку лиц - и так далее.

Да и геймплейно, полагаю, различия будут довольно большие. А иначе и играть не будут, ибо есть скурим с графическими модами и тесо, а ещё куча сторонних проектов у конкурентов
102 1656751
>>56616
Эта неанонсированная игра и раньше всплывала, а иногда даже её выход предрекали раньше выхода тес6. При чём, как понимаю, это не игра по Индиане Джонсу, которая будет делать другая студия.

Вот прикол будет, если эту игру поставят в очерёдности выше тес6 на фоне, предположим, феноменального успеха Старфилда со следующим обоснованием: "ну, раз вам понравилась эта наша новая идея, ловите ещё одну!".

Лол. Хотя я бы поиграл во что-нибудь, связанное с крестовыми походами. Только не так, как в первом отсосине (там довольно камерно было, но хорошо, надо признать), а поглубже. Даже необязательно фантастические моменты включать в игру. Было бы круто. Но вряд ли беседка будет уходить от фантастической/фэнтези темы
103 1656759
>>56749
Ты прав во всем - но насколько готова меняться сама беседка? В той же РДР2, при всех ее несомненных плюсах, очень устаревший геймдизайн из начала двухтысячных.
104 1656760
>>56736
Интересно, фантазёры вроде тебя ждали в 2005 "Даггерфол в джунглях"?
105 1656762
Замок Бозитхар
106 1656765
>>56484
Внатуре, будем за имперских мананавтов играть.
107 1656808
On the Xbox Era Podcast, Shpeshal Ed says he is confident that Starfield will release in 2021 because Microsoft has already purchased advertisement time just like they did for Halo before it got delayed from 2020 to 2021.

This means they have already anticipated a marketing campaign to take place this year in time for the release of Starfield. He feels like Xbox are very confident it will be ready in time by the end of the year but covid could still be a factor in a delay.

Source https://www.youtube.com/watch?v=879i9bb-Q5Q 1:30:00
108 1656907
>>56748
Ну надень Демитреске кастрюлю на голову. Скайрим по сравнению с современными играми всё еще прорыв. Графика будет получше и анимации, всё еще на 200% лучше говна, которое сейчас выходит.
109 1656908
Если Старфилд выйдет в этом году, то беспрецедентно заберёт себе goty.
110 1656913
>>56908

>беспрецедентно


значение знаешь?
111 1656916
>>56908
GOTY два дня назад вышла, Тодд может нахуй сходить и попищать своим мерзким голоском обрезанного наживо иудея.
112 1656918
>>56562

>Возможно, сюжет игры будет охватывать несколько лет с постоянным приходом и уходом действующих лиц, а потом вы проснетесь обосранным на лекции

113 1656921
>>56916

>Одноразовая, безыдейная бродилка про деревню дебилов


>goty


Представил ебальники тех, кто нарекает этот кал готи, который еще все и забудут уже летом.
114 1656922
>>56921

>Одноразовая, безыдейная бродилка про космический корабль дебилов


>goty


Представил ебальники тех, кто нарекает этот кал готи, который еще все и забудут через месяц
115 1656924
>>56749

>Сейчас люди не поймут


Вот это точно. Они не поймут нормальную игру, где нужно нажимать более одной кнопки, у упаси боги, ДУМАТЬ.
116 1656925
>>56922
Про любую игру можно так же загринтекстить, но это не отменяет того факта, что любая игра Беседок гораздо более увлекательней и разнообразней/реиграбельней, нежели любой из Резидентов.
117 1656926
пиздец, анимэ-сонидебил ебаный со своим презиком обоссыканым и сюда уже протёк.
118 1656932
>>56925

>гораздо более увлекательней и разнообразней/реиграбельней


Какие-то критерии ноулайфер-аутиста
119 1656935
>>56932
А какие критерии у лайферов-психопатов, свинка?
120 1656940
>>56935

>свинка?


Хуинка чмондель. Посмотри в стиме сколько процентов из играющих осилили финальный квест в опенворлдных играх - отвечу за тебя - меньше четверти.
Таких даунов ноулайферов как ты меньше четверти от всей ЦА.
121 1656944
>>56940

>хррррррюююююю уиииииииии


Так ради чего поросятки вроде тебя играют в игры? Не услышал ответа.
122 1656945
>>56940
Хули мне твои неосиляторы, чмондя, навешивающая ярлыки? Я тебе ясно дал понять - Резик не ровня вообще TES'у и прочим играм Беседок, какой к хуям "goty" Резиденту, ты совсем поехавший что ли? За что нахуй? Такой статус заслужить нужно, Skyrim вот заслужил в своё время по достоинству, потому что уникальная серия/игра, а чем безыдейная бродилка по статичным локациям с говноголоволомками среди бомжей и прочего скама лучше-то?
123 1656947
>>56945

>безыдейная бродилка по статичным локациям с говноголоволомками среди бомжей и прочего скама


В смысле Скайрим?
124 1656960
>>56940

>Посмотри в стиме сколько процентов из играющих осилили финальный квест в опенворлдных играх - отвечу за тебя - меньше четверти


1) откуда цифры? не надо только приснопамятное "из стима/интернета"
2) по каким играм выборка?
3) сколько было возвратов у этих игр?

вообще, цифры какие-то ненормальные. Только в редких песочницах нет главного квеста, а большинство игр сюжетно ориентированы. Если у таких игр проходимость квестов 1/4 по аудитории, это игры г какое-то или выборка изначально невалидна
125 1656976
>>56940
Охуенное открытие у быдла (тебя) ИТТ. Оказывается 95% игроков в видоигры это ебаные казуалы-подпивасы. Пиздец, да?
Но если учесть, что даже 5% игроков это 1 750 000 (!!!) только официально, то мне кажется кол-во "ноулайферов" ты немного преувеличил и взял чисто с себя. А ведь ещё куча людей (в РФ так вообще процентов 60-70) игру спиздили - сумма получается огромная.
sage 126 1656992
>>56947
Ага, Скайрим))))))))))))
Нахуй иди, зумерьё безмозглое.
127 1656998
бамп
128 1657021
>>56992
Не рвись так, чмоня
sage 129 1657030
>>57021
Иначе что, ребёнок? Расплачешься?
598430148bb4815dac5bd05c.png173 Кб, 400x386
130 1657031
>>57030

>этот подрыв продолжается


Опять ты, вечнорвущаяся маня? Зашивайся и обтекай
sage 131 1657032
>>57031
Громче, гадёныш!
132 1657046
>>56669
Это же будет велико. Вы понимаете, что это будет велико.
До сих пор коспические игры это просто пердёж в космосе, даже в элите, которую уже 40 лет разрабатывают только прикрутили высадку на пустые планеты, где кроме песка нихуя нет.
А тут выходит игра от тода, ты летишь на корабле приземляешься на планету и видишь вот такой пейзаж, как там нарисовано. При этом это не какой-то задник а реальная локация.
Это же пиздец.
133 1657054
>>56916
А за что готи то. Чем эта часть отличается от предыдущей то?
А вы ещё кстати забыли про киберпанк. Если про него конечно кто то вспомнит.
134 1657056
>>56669
Судя по всему, открытому космосу и эксплорингу в нём будет уделено действительно достаточно общего времени и геймплея, довольно любопытно. Походу это будет самая крупная игра Беседок во всех отношениях, по крайней мере до выхода TES6.
135 1657057
>>56808
Как же хочется старфилд. Ведь если он выйдет, терпеть до 6 свитков будет уже не так тошно.
136 1657060
Самое пока непонятное - каков будет концепт игры: упор на исследования/открытия, неторопливость всего и вся, или же будет место какому-либо эпику, экшону, сюжетным поворотам и тому подобное? Стандартный, приземлённые сайфай, или эпичная космоопера на манер Mass effect'a? Будут ли в игре встречи с инопланетными расами, или же хотя бы следы их былой активности, что-то типа "артефактов"?
137 1657073
>>57060

>Самое пока непонятное - каков будет концепт игры


Не угадаешь, ибо вселенная новая. Движок на особый эпик и масштаб не рассчитан, например, но то было в скайриме (в фоллыче не играл) - может, они как раз дорабатывали, чтобы можно было реализовать в игре "УХТЫЖБЛЯ НИХУЯСЕБЕ" с мурашками и секундной прострацией от переваривания картинки. Однако весьма вероятным является то, что движок тес6 от движка старфилда отличаться не сильно будет, так что по Старфилду (вернее, по техническим плюшкам, появившимся в игре, которых ранее не было) можно будет судить и о направленности тес6.

А вот, если Старфилд провалится или если аудитория его примет сдержанно, тогда будет грустно, ибо это и на тес6 скажется так или иначе. Хотя сейчас сложно сказать, что такое "провал" для ааа-проекта известной студии. Вот "киберпук" - провал? Ну, и нет, и да: кэш собрала игра, конечно, но поляки себе здорово репутацию подмочили. Конечно, может, время и патчи игру вылечат и со временем превратят в конфету (но я в это не верю) её.

Вообще, если так подумать, провал Старфилда может привести беседку к мысли, что всё, что они могут - это клепать фоллычи и свитки. И это плохо, ведь тогда их начнут клепать регулярно, при этом изменения будут скорее косметические. Успех Старфилда, с другой стороны, откроет дорогу творчеству беседки, но из-за этого могут пострадать другие проекты, ибо ресурсы ограничены, а идей слишком много (не забываем про неанонсированную игру, ага). Всё плохо, как ни крути, в общем.
138 1657074
>>57060
А прикинь старфилд выйдет с мультяшными текстурками и с дефолтной камерой сверху
139 1657076
>>57074
Хотя я бы от теса похожего на диаблу не отказался
140 1657079
>>57073

>не забываем про неанонсированную игру, ага


Судя по всему, это мультиплеерная игра от студии в Остине - возможно, мультик Старфилда.
141 1657080
>>57079
Главное, чтобы это был отдельный, опциональный мультиплеер, а не изначально внедрённые в игру. Не, я конечно не против каких-либо элементов мультиплеера по минимуму в оригинальной игре, но Говард говорил про Старфилд и ТЕС6 как про чисто сингловые игры, значит пусть хотя бы здесь не пиздаболит, а делает сингл.
142 1657082
>>57080
Раз они только сейчас нанимают для него (если это он конечно) сотрудников, то выйдет он точно позже основной игры.
143 1657152
>>56562
Таки значит всё же Хаммерфелл? Эх... сраные арабы и пустыни.
Ладненко, хули, ещё 10 с хером лет ждать значит придётся.
144 1657173
>>57152
И всё равно будешь играть как миленький.
P.S. Любой сеттинг можно преподнести массово, что зайдет подавляющему большинству человек.
image.png3,3 Мб, 1668x2388
145 1657177
>>56584

>Поскольку он та ещё чмоня и вполне может опиздюлиться от обычного мимокрока


Не, вообще-то всё сходится. Диплор-тред не читал? Периайт аки паразит может проникать в кожу мира, в прошлые реальности, а гг будет Адамантию как корабль использовать для того же. Периайт со своими ричменами попытается мантлировать Акатоша и шатать время как захочет, а мы за ним будем бегать и чинить всё аки джиллы, то есть.. мы за джилл играть будем или типа того. А там и его напарница Вермина со своими слоадами припрётся требовать с редгардов трупы, как в старые времена, и будучи прядильщицей нити из мантии мира похищать начнёт или просто получать их от Периайта, которые мы наоборот должны зашивать.
(дальше твой пост не читал, сори)
146 1657206
>>57177

>дальше твой пост не читал, сори


а я твой прочёл, но он мне показался душным наркоманским бредом, который ещё не очень понятен. Нет, сущности плодить прикольно, но ты на первом же тезисе зарубишься, если попробуешь его обстоятельно обосновать.
Тем не менее даже эта шизофазия в итоге может оказаться 10/10 в плане точности (что всё равно не добавит ей обоснованности, ага)
147 1657251
>>57206

>шизофазия в итоге может оказаться 10/10 в плане точности


вэлком ту тес
148 1657256
t
image.png593 Кб, 388x545
149 1657288
150 1657319
>>56420
Неплохая такая мысль с голосовым сопровождением НПС. Представляю двачера, который рассказывает пасты про говно в местной таверне.
151 1657324
>>57319
если можно будет настроить нпс таким образом, чтобы они ржали/сообразно реагировали на рассказы, это будет бомба. Причём, это же можно довольно просто реализовать: выбираешь в диалоге с нпс опцию "ща расскажу анекдот" - рассказываешь анекдот - нпс реагирует на какие-то слова-раздражители/смех рассказчика и реагирует соответственно - шин.

Это же будет аутизм 80-ого левела, за который Тоддлера на руках ноулайферы носить будут
152 1657329
В продолжение >>57324
можно и в другую сторону раскрутить и понасоздавать психологинь 10/10, которым ты будешь плакаться (слова-раздражители + плач/дрожание голоса и т.д.) , а они тебя будут утешать, обнимать и говорить, какой ты молодец, что, несмотря на всё это, спасаешь мир и т.д.

Тодд какашка и не рискнёт, боюсь. Но была бы бомба
image.png220 Кб, 793x786
153 1657338
>>57329

>а они тебя будут утешать, обнимать и говорить, какой ты молодец,


Ну хоть где-то.
154 1657342
>>57177
Кто такие джиллы?
155 1657347
>>57342
Старый отретконенный лор про самок драконов.
156 1657348
>>57342
Самки-драконы, эфемерны, для самцов как сверх-сущности аки ангелы, находятся в гареме Акатоша где его постоянно ублажают и вылетают лишь чтобы зашить Прорыв Дракона. В дела смертных не вмешиваются потому мы их не встречаем ни разу.
157 1657349
>>57348

>эфемерны


эфирные то есть
159 1657357
Главная проблема тес 6 и почему ее не выпускают - это решение с боевкой. Ну не будет никто в 2023 году тупо махать мечем как в даггерфоле. Все же должны придумать какой-то новый геймплей, но не как в соулс играх.
160 1657360
>>57173
Ну... как и в Скайрим - пару недель побегаю и брошу.
Хотя, справедливости ради, сеттинг Скайрима для меня был терпимым и он мне скорее геймплейно не понравился. Да и этих пары недель хватило, что бы пройти в нём вообще всё. Но арабы и пустыни - это вообще габэлла. Так что хз даже.
161 1657362
>>57360
В есо хаммерфелл шикарным получился, а вот редгарды-муслимы мерзость да, они такие же как ирл.
162 1657370
>>57357
Будут как миленькие.
163 1657386
>>57357
Взяли бы и отдали боёвку на аутсорс Аркейн, как отдали стрельбюу на аутсорс ID в фолаче.
164 1657392
>>57357
Да не, боёвку наверняка улучшат как в плане механики, так и анимации, я в этом даже не сомневаюсь. Каких-то ебучих откровений можно не ожидать, но визуально точно приятно будет.
165 1657403
>>57362

>а вот редгарды-муслимы мерзость да, они такие же как ирл


Чет не понял где они как ирл и почему мерзость?
166 1657422
>>57403

>они как ирл


Жалко не сделают квест, в котором алик'рцы врезаются в башню белого золота на двемерском дирижабле
167 1657471
>>57362
Борда 18+
1.webm1,5 Мб, webm,
632x360, 0:19
168 1657472
>>57422

>в башню белого золота на двемерском дирижабле

theflyingshipbyanastasiand25zl1m-fullview.jpg304 Кб, 1280x856
169 1657476
>>57422
Сделай в Обле делов то.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30355
170 1657512
>>57347
>>57348
>>57356
Спасибо за ответы.
171 1657557
Вот бы Тодд пукнул хотя бы скриншотом 6-ой части в предверии Е3.
172 1657561
>>57046
>>57054
>>57056
>>57057
Бестездовская лахта армия маркетолохов начинает работать.
173 1657568
>>57557
Помню, какой был балдёж, когда выкатили фото лиц рас в скайриме, было время!
174 1657609
>>57568
Я помню как все радовались что лица после Облы научились лепить годные лол.
175 1657636
>>57568
Да уж, после Облы было весьма кстати по восприятию ударчик, в хорошем смысле слова. В 6 части вообще походу будут каждые морщинки видны на лицах.
JaKf8SS2VJM.jpg197 Кб, 1200x800
176 1657708
>>57561

>пришёл в тред обсуждения беседкоигры


>удивляется тому что игры беседки тут любят и ждут

177 1657710
>>57472

>вебм


почему меня не удивляет, что любитель этого чухана омегана хейтит альфачей муслимов?
178 1657711
>>57206

>сущности плодить


Я наоборот всё к единому знаменателю стараюсь свести.

>ты на первом же тезисе зарубишься, если попробуешь его обстоятельно обосновать.


Тогда чему ты не зашёл в диплор-тред и не разъебал там всё, пока я строчил 1500 по счёту пост? Моё понимание Периайта вправду слабенькое и мне бы не помешал взгляд извне, коего нет.
179 1657712
В сети появилось изображение, которое, как утверждается, было добыто с сайта Bethesda.net. На картинке можно увидеть планеты, космические корабли, часть космической станции, часы и упоминание о гравитационной постоянной (постоянная Ньютона).

Некоторые пользователи сообщили о том, что Bethesda предложила им принять участие в опросе. В опросе у игроков, в частности, интересуются о том, сколько времени они готовы потратить на настройку «персонажа, дома или космических кораблей».
Кроме того, информатор Ник Shpeshal Ed Бейкер в подкасте Xbox Era обмолвился о том, что Microsoft уже выкупает рекламное время для Starfield в этом году. Подобный шаг, как отмечает информатор, говорится о том, что игра появится в этом году или в начале 2022 года.
https://www.gametech.ru/news/2021/05/10/skoro-reliz-v-seti-poyavilis-novye-sluxi-o-starfield-ot-bethesda

Ура, свитки следующие.
180 1657713
181 1657718
>>57712
Мне в стелларисе нравится (нравилось, пока игру не испортили нововведениями) подбирать модули космических кораблей. Вообще, я за такой аутизм, когда он хорошо реализован и на дальнейшее развитие игры влияет. А вот Построение дома в Скайриме (только вчера построил обмазанное модами двемерское поместье) реализовано сверхскучно. Вроде, и интересно строить само по себе, но всё как-то скоротечно, камерно и из вакуума.

>Ура, свитки следующие.


с чего ты взял?
182 1657748
>>57718

>с чего ты взял?


Со слов Говарда/Хайнса? А как иначе-то?
183 1657751
По словам инсайдера, сюжет будет рассказывать о борьбе Хаммерфела против Имперской оккупации. Башня Белого Золота будет разрушена как символ деспотичной власти имперцев над малыми народами Тамриэля. Центром сопротивления станет Черная Адамантиновая башня. В игре добавят возможность играть за маормеров, слоадов и других угнетенных. В игре можно будет выбрать свое прошлое как в нашумевшем и гениальном Киберпанк 2077. Также будет присутствовать детальная настройка персонажа. Можно будет сделать персонажа инвалидом. Кодовое название 6 части - Whitefall
184 1657757
>>57751

>В игре можно будет выбрать свое прошлое


Вот это да, альтернативный старт таки встроили в игру
185 1657758
>>57751

>Можно будет сделать персонажа инвалидом


Так сказать отыгрыш типичного фаната беспездки
186 1657759
>>57758
Одна из лучших игровых студий в мире.
187 1657762
>>57759
целых три игры выпустили
188 1657764
>>57762
Зато какие, аж все 3 забрали готи, включая ещё и 3/4 Фоллычи.
189 1657765
>>57764

>3/4 Фоллычи


3 и 4 не фоллычи
190 1657766
>>57765
Не люблю уток.
191 1657767
>>57766
Играл в моррошинд после скайрима, считаю его лучше. Твои оправдания?
192 1657768
>>57767
В некоторых моментах лучше, в некоторых хуже. В морровинде разве что ролевая система поинтересней. Скайрим по сравнению с моррой гораздо более в ширь вырос, но это заслуги времени и технологий.
193 1657774
>>57767
Морроутка, почему ты кушаешь какахи мамонта в 2021 году? Жду твоих оправданий.
194 1657787
>>57767
Ты гомноежка.

Играл в Мору с релиза, считаю Скайрим лучше
195 1657793

>ваш Фоллаут не Фоллаут!


>ваш Скайрим не Морровинд!


>Хрюююю уииииии

196 1657805
>>57768
скайрим казуальная хуйня, его даже рпг сложно назвать
197 1657807
>>56411
04.04.2024.
05.05.2025
06.06.2026
...
...
30.03.2030
198 1657817
>>57766
Зря-зря
199 1657831
>>57805
И че? Ну не рпг, да. Песочница. Типа фар края в фэнтези сеттинге. Ну и шо? Игра вроде и не позиционирует себя как охуеть не встать ролевую. Это ACTION с ЭЛЕМЕНТАМИ ролевой игры. Хочется отыгрыша не в своей голове а через игровые механики? Ну за этим в другие игры, да. И в тес6 будет также. Чистые ролевые это для уже довольно узкой прослойки игроков.
200 1657832
>>57831
припукнул с этих оправданий фаната
201 1657841
>>57832
Оправданий? Кек. А фанаты колды оправдываются что там нет стратегических элементов и нельзя домики строить? Тупой ты просто, уточка.
202 1657848
>>57841
фанаты колды отсталые
203 1657849
>>57831
Ого, принятие.
204 1657852
>>57805
>>57848
>>57849
Ебать зумерёнышей рвёт, любо-дорого.

Хуле здесь забыли, болезные?
205 1657854
>>57852
Потраллировать пришли перед выходом goty в лице Starfield.
206 1657857
Во над чем нужно работать Беседкам, так это над автолевелингом, потому что Скайрим от того же Обливиона не особо-то и ушёл.
207 1657866
>>57857
А что с ним не так? Всяко лучше чем статичный мир из всяких васянок типа реквы, где в тюремных камерах Хелгена валяются ебанитовые кинжалы, а чуть подальше в первом лагере бандитов мастерская роба.
208 1657877
>>57866
Не, я не против автолевелинга как такового, потому что благодаря ему игрок может с самого начала идти в любую точку открытого мира, но это дело нужно всё равно как-то дорабатывать/смешивать со статичными вариантами наполнения мира. То есть изначально опенворлд нужно дизайнить так, чтобы более-грамотно враги подстраивались под тебя.
209 1657881
>>57877
В скайриме далеко не плоский автолевел, мобы в локациях разного уровня, на боссах резисты и броня. Другой вопрос, что если заабузить кузнечку/энчант/алхимку ты этого не заметишь, но это традиционно для свитков и вполне допустимо для однопользовательской игры.
210 1657889
>>57712
Я уже предвкушаю, как Тодд будет ссать кипятком на поляков, обоссывая их пока они как миленькие пытаются шпилить некстген версию киберпука. Каждый будет иметь право ссать полякам в рот, после релиза Тоддохуйни мм
Скроллю ебала продажных игрожуров, которые впаривали васянский обрубок и говно недоделанное ради спасения синглов и игровой индустрии. Вангую как им Тодд насрет прямо в рот, выпуском Старфилда, сингловой доделанной игры и без всяких там мультиплееров через 2 года. Журнашлюхи еще бибу пососут от игроков, которые вспомнят им все эти обзоры киберсренька.

Судя по сливам это будет велико. Игра на года в отличии от аферы поляков. Как же я ссу кипятком предвкушая Е3.Уже третьи трусы за день меняю
211 1657890
>>57889
И тут Тодд такой выходит на конфе в июне, пропукивает про дезлуп и гоствайр токио, пробздёхивает минут 20 про будущее F76 и в конце заявляет, что Сатрфилд - особая игра, которой ещё нужно время, показывает небольшой тизер с игровым процессом, занавес, ожидание 2022 года.
212 1657898
>>57857

>потому что Скайрим от того же Обливиона не особо-то и ушёл


Травишь, блять? Это серьезно или пук в воздух? У меня аж зад подгорел. Ты в Облу играл? Давно играл? Там ебейший автолевелинг и игра со временем становится сложнее в разы, а после 20 уровня (при максимальном 50) если ты неидеально раскачался она становится непроходимой/b]. Скайрим рядом с ним и его автолевелинг это детский лепет. Дракончики посильнее прилетают, артефакты получше находятся. Но в Скайриме нет такой хероты что тебе на 50 уровне твоего довакина тебе анус рвут волки и бандиты. Нет такого что статы врагов взлетают до небес и тебе нужно играть в кликер или абузить механики чтобы кого-то убитиь. Скайрим ушел от Обливиона пиздец как далеко. В Скайриме сама идея автолевелинга доведена практически до идеала, лишь немного скорректировать. Если делать его слабее и менее влияющим на игру - то его проще вообще удалить и убрать эту систему. Делать его сильнее и более влияющим на игру - значит скатить всё опять в Обливион.

Единственное с чем я соглашусь - должны быть опасные для низкоуровневого довакина зоны. На первых лвлах весь якобы опасный мир Скайрима это ясли какие-то. С этим им реально надо поработать. В мире должны быть условные красные и зеленые зоны, но они тоже должны подвергаться скромному автолевелингу.
213 1657905
А что если Тодд проебал все бабки на кокаин и шлюх и никакого Старфилда и Тес6 в природе нет и не существовало и всю эту хуйню он пиарил для инвесторов и чтобы его в итоге купили и дали еще денег.
214 1657909
>>57905
Не бывает такого.
16166866038820.jpg29 Кб, 348x383
215 1657913
>>57909

>Эти познания о большом бизнесе

216 1657915
>>57909
Дай деняк на ТЕС 7. Очень нужно.

Мимо Тодд. Ик...
217 1657916
>>57913
Будто у тебя есть какие-то познания, зумерок блядь.
218 1657918
>>57712
>>57889
Тодд наступит на те же грабли, что и Эгософт.
219 1657920
>>57751

>сюжет будет рассказывать о борьбе Хаммерфела против Имперской оккупации


Ну и хуита, господи боже.
Мало того, что это будет ещё более оказуаленная и унылая хуйня, нежели Скайрим, так там ещё и будет про ссаных шахидов, которые воюют с белыми угнетателями. Пиздец просто.
1620740764951.jpg87 Кб, 1000x525
220 1657921
221 1657922
>>57898
Ну а хуль ты хотел ЧС не довакин а обычный человек, потому и сложно
222 1657923
>>57920
Скорее всего там будет эльфийская оккупация. Талморцы же литералли нацисты в мире свитков. А имперцы как раз весьма мультикультурная империя. Но как тут уже писали - скорее всего дадут выбор между тем чтобы по итогу присоединить хаммерфел обратно в состав империи или отстоять независимость. Лучше бы еще дали возможность быть агентом талмора. Мб будет еще какая нить глобальная фракция.
223 1657925
>>57898
Бутылки-бутылочки.
224 1657926
>>57925
Что?
225 1657927
>>56669
Ммм, наручные часы...
226 1657929
>>57073

>движок тес6 от движка старфилда отличаться не сильно будет


Шлем-космический корабль + костюм-невидимка на туловище + левитация из моррошинда (фрикамера со включенными коллизиями): открытый космос.

Планеты-пещерки с входом через пробел и телепорт в локацию.

Добывание чугуниума космической киркой со стрелами-батарейками

Суальные наездники космический мусор, спавнящийсч за спиной.
227 1657930
>>57324

>ща анекдот расскажу


Значит, падхоит пацан к барыге...
228 1657931
>>57929
Ебать дебил, пиздец. Стоило эту хуйню с вагоном-головой зафорсить, как понабежала куча ебанутых школьников-знатоков движков поливать говном Беседок, мол "хуле физику низапилиле для вагона сукее реее, лохи!!1"
229 1657932
>>57357

>тупо махать мечем как в даггерфоле


В даггерфолле вообще-то три удара, связанные с васд.
230 1657934
>>57636
А ведь в обле самые реалистичные лица...
231 1657935
>>57934
Нет, это картошечки
232 1657936
>>57934
Самые непропорциональные и карикатурные рожи, потому что лицами это сложно было назвать, кромешный пиздец.
233 1657937
>>57926
Обмазываешься ядом и заглатываещь зельице на +5 к силе.
234 1657938
>>57931
Драконы-мутанты ежжи.
235 1657939
>>57934
Самые реалистичные дыньки в Тамриэле.
sm.Fallout-76.750[1].png384 Кб, 750x448
236 1657940
>>57936
Лица на этом движке впринципе полное говно и позор, я вот стрим Кейка смотрел по фолауту 3, так там все бабы вообще усатые.

В новых фолаутах они вообще как будто скопированы из симс 4. Со времен скайрима даже регрессировали.

В старфилде если сделают лица хотя бы уровня гта 5 игры летней давности, и то будет успехом.
237 1657941
>>57940
Вот кстати да, все лица у Беседок какие-то пластиково-мультяшные, но в F4-76 это особо заметно, прям пиздец как. Это реально от движка зависит, или чё?
238 1657942
>>57941
Это стиль такой, стиль модельки
9898989.jpg268 Кб, 1920x1080
239 1657944
>>57942
Уёбищный стиль, просто мерзотный. Мне очень хочется надеяться, что в Starfield будет более-менее подобающе это дело выглядеть.
Вот в качестве примера Каовздутий IW, смотришь на тамошние ёбла и реально годнота, веришь, а у Беседок мультфильм какой-то.
240 1657947
>>57944
Не будет у беседки так. Пойми, BF и колда - это про графончик и детализацию, а беседка все ресурсы бросает на окружение, проработку мира, интерактива и квестов
241 1657948
>>57944
Ну Беседки вроде говорили, что помимо апгрейда двигла они и рендеринг поменяют, глядишь годнота получится пусть не в Старфилде, но в TES6.
242 1657949
>>57944
такого даже в ТЕС6 не будет, да даже уровня rdr2 можно не ждать, без шуток.
3278347-faceware02.jpg488 Кб, 1562x1048
243 1657951
>>57949
В чем проблема сделать нормальное человеческое лицо?
Вот даже в каком-то говне на хуй пойми каком движке практически фотореалистичные лица.
244 1657953
>>57951
Хз, раз не смогли в F4 сделать, значит проблема была действительно в движке/рендере, не зря же апгрейдом занялись по их словам. По Старфилду будет видно.
245 1657956
>>57931
Да, сам с этого ору.
246 1657957
>>57941
Нет конечно. Это зависит от художников.
247 1657959
>>57951

>человеческое


>ниггер

1463508333692.jpg449 Кб, 600x654
248 1658009
>>56406 (OP)

> TES VI



Лол, вы хоть представляете, какой гавнище в этот раз будет? Сделают еще более примитивную парашу чем скайрим, в который было не возможно играть на выходе таким гавном для детей консольных дауничей он был. И каждая игра после Морровинда была хуже, сначала одебилиил не множко в обливионе когда сделалибыстрое путешествия и маркеры, а потом еще больше в скайриме где порезали механики вообще далили журнал, пиздец какой гавнище. А в новом поидут еще дальше будьте уверенны.
Тодд убил свитки.
249 1658011
>>58009
Так себе паста, на троечку.
250 1658013
>>58009
А чё нельзя маркеры что ли отключить?
251 1658014
252 1658015
253 1658017
>>58011
>>58009
Надо

>каждая игра после Морровинда была хуже


Заменить на

>каждая игра после Даггерфолла была хуже


Тогда сразу плюс балл за дополнительный поджог морроуток
254 1658026
>>58013
Давай, отключи их в скайриме, умник.
255 1658028
>>58009

>думать что в тес 6 будут скиллы и прокачка

256 1658029
>>58026
И что будет?
257 1658030
>>58026
better quest objectives + skyhud
258 1658032
о, ты новенький? самое время спасать мир, архимаг
259 1658034
>>58029
В описаниях квестов нет ничего о местонахождении. Только маркеры. Ты ничего нигде нихуя не найдешь. В Морре хотя бы из диалогов и описания квестов можно что-то понять было. В Обле частично сохранилось большое описание квестов, но не такое подробное. А Скайриме же этого нет вообще. Куда идти и где эта хуйня - догадывайся сам. Если ты знаешь карту уже наизусть за свою 1к часов в этой игре - ясное дело легко будет. А если ты впервые запустил то будешь блуждать в поисках Пещеры Анальный Шар и Форта Залупингард часами, даже не всегда понимая в каком холде он находится.
260 1658035
>>58026

>ряяяяя маркеры в скае для аутистов жи


>без маркеров сложна


А вот в Морровинде...
>>58009
Морроутка порвалась
261 1658037
>>58035
ты должно быть ищешь рашимила, следуй за мной!
262 1658039
>>58034
Скачай описание, чё такого-то.
263 1658040
>>58034

>будешь блуждать в поисках Пещеры Анальный Шар и Форта Залупингард часами, даже не всегда понимая в каком холде он находится.


Они еще могут быть и не упомянуты вовсе. Часто в скайриме обжективы вида "достаньте амулет анального холода", "решите проблему с медведями"
264 1658052
>>57898

>На первых лвлах весь якобы опасный мир Скайрима это ясли какие-то. С этим им реально надо поработать. В мире должны быть условные красные и зеленые зоны, но они тоже должны подвергаться скромному автолевелингу.


так и есть же. Я на средних к драконьим жрецам не лезу, ибо 100% без сейвскамминга огребу. Да и драконов поначалу стараюсь не тревожить
265 1658065
>>58052
Да нифига, я помню на первом десятке уровней когда решил сходить в коллегию, фасттревельнулся на какую-то гору, а там Кросис обитал с драконом впридачу, и я их в принципе довольно просто завалил, ну разве что заюзал всё, что можно. Это ещё самое первое прохождение было.
мимо
266 1658074
>>58052
Драконы на первых лвлах это просто гигантские курицы если ты не на легендарной сложности играешь. Драконьи жрецы на самом деле тоже не особо проблема, если к ним конечно не прям на 1 уровне придти. Но на первом их просто бить нечем. А уже на условном 5 даже с чутка вкачанным основным оружием/магией разваливаются быстро. В скайриме де факто нет боссов которые бы ощущались как боссы. Хотя многие места имеют огромный потенциал в босса. Типа братьев Голдурсонов по квесту Запретная Легенда. Каждый мог бы быть клевым боссом. Там даже зачатки есть у них типа с фазами. Помню один делился на три иллюзии и с колонн с лука стрелял.
267 1658107
>>58074
на новичке можно и с кулаками пойти. Хз, я от огненных шаров всегда отлетаю в миг (хотя, конечно, можно читерить и заранее затариваться огнестойкими зельями, когда идёшь к Кросису... только это читерство, ага, ибо ты эксплуатируешь свой опыт прежних прохождений) даже на средних уровнях развития, ибо сопротивление магии ещё не наживаю.

>>58074

>Там даже зачатки есть у них типа с фазами. Помню один делился на три иллюзии и с колонн с лука стрелял.


так имбовый босс же. Всегда его с огромным трудом прохожу. А вот остальные братья могли бы и посильнее быть (впрочем, на среднем уровне брат-хранитель Ока мне тоже довольно сильным показался).

Нет, господа, игра всё же должна быть в меру сложной и заставлять тебя думать, прежде чем лезть на амбразуру. Да и подумайте сами: вы, болотные чмони в лохмотьях, на изичах разматываете всяких убер-крутых боссов/недобоссов, от которых у каждого мимонорда только штанишки бы намочились

>Драконы на первых лвлах это просто гигантские курицы если ты не на легендарной сложности играешь.


я так и не смог на легендарной и на мастере завалить Мурмурмура. Ну, чтобы лорно, конечно - т.е. чтобы в конце выбежать его добивать, а он такой "ух нихуя себе!". А так издалека из лука стрелять можно, конечно, уповая на стражников
268 1658152
>>57877

>благодаря ему игрок может с самого начала идти в любую точку открытого мира


В тодда4е беседка решила лочить левел спаунящихся врагов на локации при первом посещении. То есть, автолевелинг работает, и как только ты в первый раз посещаешь локу, левел врагов подстраивается под твой, но сколько бы ты эту локу впоследствии ни посещал, левел останется таким же, как и при твоем первом посещении.
При этом на некоторых локах, например, где сидят супермутанты, тяжко и на начальных уровнях, так что мир не ощущается совсем уж плоским.
По мне, такой автолевелинг довольно годный. С одной стороны, автолевелинг есть, м ты все равно по мере прохождения будешь чувствовать нарастающий челлендж, а с другой, ты будешь чувствовать прогрессию развития своего персонажа, когда будешь посещать старые локации.
В шестых свитках ожидаю нечто подобное.
269 1658198
>>58152
Я на адепте играл, по-моему бретоном. И врубал расовую способность.
>>58065-анон
270 1658200
271 1658302
>>57877

>благодаря ему игрок может с самого начала идти в любую точку открытого мира


Смысл делать вообще прогрессию персонажа, если весь мир примерно одинаковый и подстраивается под тебя.
272 1658310
>>58302
Вот над этим по хорошему и стоило бы поработать Беседкам. Сложная система на самом деле. Если мир не будет под тебя подстраиваться, то есть полный автолевелинг - всё равно будет присутствовать дисбаланс и рано или поздно становишься богов, как правило в играх с подобной формацией - уже в середине игры. Нужно саму прогрессию перерабатывать, чтобы это больше на геймплее отражалось, на всяких возможностях достижения тех или иных целей разными способами и чтобы это реально было ощутимо, вот тогда будет нормально.
273 1658311
>>58310
то есть полное отсутствие автолевелинга* fix
274 1658313
>>58310
прокачку добавить нпс, чем дольше пещера незачищена тем сильнее драугры
275 1658314
>>58302
А смысл делать открытый мир, если слишком сильные мобы все равно превращают его в череду идущих друг за другом локаций? Нужен баланс.
276 1658323
>>58313
Какая глупость. В те же нордские руины некоторые и не одну сотню лет никто не забредает
14244433397696.jpg102 Кб, 807x388
277 1658328
>>58313
Это в каком-то смысле и так есть, только завязано не на время
278 1658329
>>58314
Смысл открытого мира не в чистке пещерок.
279 1658336
>>58329
Лол, ну как раз-таки у Беседок весь смысл в посещении подземелий/фортов и т.п., коих в их опенворлдах овердохуя
280 1658340
>>58323
вот именно. новая струя в рпг, данжоны которые невозможно нахуй зачистить
281 1658342
>>58340
Вы какую-то хуйню левую обусуждаете, планку сложности ближе к легенде подвиньте и будет сложность.
282 1658345
>>58342
будет не сложность, просто прибавится здоровье у врагов, и ты будешь дракона ковырять не пять минут а десять. сложность должна за счет ии увеличиваться, а это костыль ебаный
283 1658352
>>58340
И зачем?
284 1658355
>>58345
Судя по тому, сколько фанатов у всяких соулсов и секир, большинство с тобой согласны не будут.
285 1658356
>>58311
Хуита, как показала унылейшая морра на средних-поздних левелах отчего Беседка сначала патчем добавила ползунок сложности в морре, а потом начала выдумывать хуиту с гоблотой в Трибунале и волчарами в Бладмуне, а потом и вовсе порезала алхимию и магию в Обле и влепила автолевел опробованный на личе в Трибунале и осаде форта Огненной Бабочки.
286 1658357
>>58345
Тупо согласен. Вообще считаю, что игры уже во всём достигли пика своего развития, даже графон уже нахуй не нужен, а надо наоборот над ии работать. Лишь ии способен освежить игровой опыт по хорошему.
287 1658361
>>58345

>сложность должна за счет ии увеличиваться


Противники в скае умнее болванчиков морры.
288 1658368
>>58361
Что за чушь? Абсолютно такие же болванчики.
Или тебе было мало шуток про стрелу в колене, ведро на голове, "Наверное это был ветер, мне просто показалось". Они абсолютно так же не умеют оббегать препятствия, сами же бегут в ловушки и прочее.
289 1658369
>>58329
Смысл любой РПГ, если это не CYOA типа господина Бранте или эксперимент типа Disco Elysium - в боевке. Не только в ней, конечно, но в том числе.
290 1658370
>>58345

>сложность должна за счет ии увеличиваться


ВЪЕБЫВАЕШЬ РЕСУРСЫ НА РАЗРАБОТКУ ЙОБА-ИИ
@
НО УВИДЯТ ЕГО ЛИШЬ 5 ПРОЦЕНТОВ ХОРКОРЩИКОВ
291 1658371
>>58355

>судя потому сколько мух, говно вкусное

292 1658372
>>58361
охуенное достижение, еще скажи что в фолаутер 3 стрельба лучше чем в морровинде
293 1658373
>>58371
Говно а не "аргумент".
294 1658381
>>58369
Смысл рпг в отыгрыше, боевки вообще может не быть.
295 1658382
>>58373
муха порвалась
296 1658383
>>58369

>ROLE PLAYING game


>смисал в баёвки!


иди уроки делай чмо крузисное
297 1658384
>>58381
Так отыгрыш реализуется через боёвку в том числе, алло. Та же дында, внезапно, именно что сконцентрирована на зачистке "пещерок", как и первые компьютерные РПГ. Естественно, её может и не быть, я сам привёл примеры. Но чаще всего она есть и занимает важное место.

Тем более верно это в отношении серии TES, в которых боевка всегда была кор-геймплеем. И открытый мир без автолевелинга будет именно что ограничен мобами, либо слишком сильными, либо слишком слабыми.

>>58383
Зумер-зумерок, плиз.
298 1658386
>>58384
отрицание пошло
aa6375e7763a4f92b704015019815108.jpg17 Кб, 660x371
299 1658388
>>58382

>муха порвалась

300 1658389
>>58388
зачем ты свою фотку скинул?
301 1658410
>>58368
Нет, не такие же, умеют ставить блок и башить, подбирают оружие и пьют зелья, слышат звук и реагируют на свет.

>Они абсолютно так же не умеют оббегать препятствия,


Нихуя, поиск пути в Скае и Обле в разы лучше чем в Морре, а застревают они там где навимеш криво поставлен.

>сами же бегут в ловушки и прочее.


В морровинде и ловушек то нет, они там само убиваются успешно сами, особенно в эскорт миссиях.
302 1658411
>>58372

>стрельба лучше чем в морровинде


В почти любой игре лучше чем в морре, разве что в BOD она хуже.
303 1658413
>>58383
Боёвка основа ДнД, за гей романсами тебе не в РПГ.
304 1658416
>>58345

>за счет ии увеличиваться


Какой смысл в ии, если враги падают с одной подачи?
305 1658419
>>58368

>"Наверное это был ветер, мне просто показалось"


Это вообще единственный путь дать возможность полноценно отыгрывать рогу, без магии и йоба-мечей-кладенцов.
306 1658428
>>58413
засунь себе в жопу свой днд
307 1658434
>>58413

>ДнД


Моррошинд прекрасный образец такой боевки, тыкать двадцать раз в цель размером в пять раз больше тебя чтобы попасть только один, потому что блять кость берет цифры из навыка оружия которым ты бьёшь. Реализм просто зашкаливает, иммершон блять.
308 1658443
>>58434
Нет, в настолках боёвка динамичнее потому что мастер красочно описывает как твой клинок промахивается, а в морре игра этого не делает, зато в КОТОР который тоже D20 это есть, все претензии к ленивой Беседке, кстати раз уж на то пошло, то в Скае НПС есть уклонение, кривое, но есть, есть оно и в ТЕСО, помню для облы был клёвый мод где вампиры и всякие ловкачи приседали или стрейфились уклоняясь от клинка и это тоже циферки просчитывали, а боёвка морры унылое говно.
309 1658445
>>58310
Ага, то есть на скалу можно залезть акрабатикой, паркуром, прокачать магию прыжка или найти сзади дырку и пролезть на пузе для лоулевела. Дизайнер заебался, всё заебались, смысла никакого - смысла пользоваться всякими высокоуровневыми фишками смысла нет.
310 1658451
>>58443
Ну, тут я бы не стал говорить про лень - просто не самая удачная попытка перенести классическую рпгшную боевку в 3D-экшен.
311 1658503
>>58345
Сразу видно пчела, который даже не пытался играть на высоких уровнях. Ты не прав в том, что вместо 5 минут будешь 10 минут закликивать, ибо на высоких уровнях сложности от тебя вследствие большого урона врага потребуется большая тактическая гибкость для победы сильного противника. Не получится, например, стоять столбом и ждать, когда дракон сядет, а потом его закликивать - дракон тебя убьёт. Не получится выйти из окружения 4-5 противников, пусть даже и слабого уровня - тебя быстрее убьют, чем ты со всеми разберёшься. И так далее.

Вообще, если ты в скуриме закликиваешь кого-то, ты где-то проебался с балансом. Либо у тебя билд дисбалансированный, либо у тебя слишком низкий уровень сложности.
312 1658523
313 1658525
>>58503
Играл на высокой сложности в скайрим только с васянской сборкой которая была заточена под хардкор. Хочу сказать что скайриму не очень идет хардкорность. Игру изначально делали для расслабона. Таскать с собой по 100кг бутылок всех сортов это такое себе дело... Хотя может у меня просто скопидомство и это было не обязательно но отлетать от одной рандомной стрелы это вроде и реалистично а вроде и как то геймплею мешает что ли потому что ты то как бы один почти всегда или максимум с одним спутником. А врагов толпа. Вот если бы была возможность целым отрядом играть то тогда игра бы иначе воспринималась. Штурм форта отрядом в 4 человека и уже норм. Игре так и так нужен ГГ который сильнее и живее любого нпс просто потому что он один
314 1658527
>>58503
Пчел, в скуриме нет баланса, из-за багов и кривой системы прокачки можно на легендарке бегать в трусах и пиздить драконов и драугров военоначальников не напрягаясь
315 1658553
>>58527
Ну запиши видео.
316 1658557
>>58525

>только с васянской сборкой


Основная проблема именно в этом: люди берутся делать хардкор, а получается киркор, в виде перка исчезновения на лёгких доспехах и уберимбовой магии.

>это вроде и реалистично


Только в сознании того васяна который эту хуету клепает.
Всё что я видел на ютубе сашкосборка реквы и частично сборку васяна откровенная лажа в попытке сделать, как в дс/диабле/сифе, которая подаётся, как нечто значительно геймплейно лучшее, чем оригинальный скурим.
317 1658558
>>58527

> можно на легендарке бегать в трусах и пиздить драконов и драугров военоначальников не напрягаясь


Это тебе протык-мододел рассказал?
318 1658609
>>58503

>Играешь на среднем


>В ванилле удар клинком из скрытности наносит урон x30


>3000% буст урона


>Просто ваншотишь всех под пивас на сложности "Адепт".

319 1658613
>>58525

>Играл на высокой сложности в скайрим только с васянской сборкой


Сам найдёшь, в чём твоя ошибка? Я за моды двумя руками, но васяны делают полный ребаланс всего, из-за чего от боёвки скайрима остаётся один фантик
320 1658614
>>58609
Так это не проблема баланса боевой системы ванили, а проблема количества и адекватности поведения npc. Ставь мод на реалистичную скрытность, и хрен к кому ты в тяжёлых доспехах подкрадёшься, например, а враги будут тебя видеть в метрах 20 даже в стелс-режиме при абсолютно любом уровне скрытности.

Ну, или не ставь и гоняй под пивко, если тебе нравится гонять под пивко. Лично мне такое надоедает довольно быстро
321 1658622
>>58609
Я на легендарном дракона валил с одного удара, с максимальной скрытностью и перчатками Цицерона, и кинжалом.
322 1658641
>>58622
А ничо что к дракону не подкрасться даже на скрытности 100? Они даже инвиз палят. К ним в упор не подкрасться чтобы кинжалом ударить когда они сидят например на камне каком нибудь в драконьем гнезде. Или мб они по скрипту взлетают я хз но ни разу не получалось подкрасться к дракону. Скрытность 100 и инвиз скастованный был. Толку 0.
323 1658649
>>58641
Я подкрался, тыкнул, он взлетел с нулевым хп, полетал и ёбнулся оземь. Может, отдельная локация такая, где-то на юге в горах в районе Фолкрита, если правильно помню. Абсолютно ванильный Скайрим, играл ещё в 2012.
324 1658657
>>58649

>в 2012


Могли с тех пор просто пофиксить.
325 1658686
>>58649
В кемату сходи так потыкай, в квест боэтии, в чёрный предел.
326 1658687
>>58614

>Заклинание приглушение шагов.


>Кольчуга боэтии


>ВРЁТИ ЭТО НЕ РЕАЛИЗМ - МОЙ МОД РЕАЛИЗМ РЯЯЯ

327 1658728
>>58687
Кольчуга Боэтии - это чёрное клубящееся облачко, пчел. Тебя разве что в стае таких же облачков не заприметят.

Но даже если, окей: вечный ваншот или закликивание нпс в скае говорят по-прежнему о дисбалансном билде и/или неадекватном уровне сложности
328 1658809
>>58728

>Тебя разве что в стае таких же облачков не заприметят.


Или в драугрской гробнице или в сумерках и тп и тд.

>вечный ваншот


Сходи в чёрный предел пованшотай и другие места с пачкой кастеров на легенде/мастере.

>дисбалансном билде


Связка колдовство+разрушение может быть неким имбалансом, потому что имеет много аое дамага на большом ренже, но там речи о ваншотах не идёт в принципе, да и хп у мага маловато или дамаги.
В любом случае есть некий баланс в отличии от васянок, где вся завязано на том, что надо кликнуть по мобу раньше чем он по тебе.
329 1658818
>>58410
Это фишки игры, а не ии. Болванчики-то как раз не изменились.
Алсо, блок они и в моррке умели ставить, если что.
330 1658824
Ух какое же будет говнище, меня прямо коробит, как я представляю. И потом месяцами как со скайримом будут с этим носится тупые говноедящие дети, нахваливающие этот кал.
331 1658833
>>58824
Прямо как на релизе Морровинда было.
332 1658834
>>58824
И только один ты будешь есть это говно и честно морщиться?
333 1658835
>>58818

>Это фишки игры, а не ии.


Сам то понял что сказал?

>Болванчики-то как раз не изменились.


У них даже распорядок дня появился и реакция на события лол.

>Алсо, блок они и в моррке умели ставить, если что.


Оружием то? Может и башить научились? Да и вообще боёвка моры сама по себе мем, что её обсуждать.
334 1658879
>>58824
Напомнило арену
335 1658928
>>58824
Ты бы сходил к врачу, чел. Фиксация на дерьме - это не шутки.
336 1658932
>>58818

>блок они и в моррке умели ставить


Блок в морре срабатывает автоматом, достаточно прописать нужный размер скила.
337 1658971
>>58833
В арена треде постили скрин из 2002 с форума даггероуток, там норм подгорало у них
338 1659052
Игра будет называться Homofell: George Floyd, скриньте.
339 1659057
Почему столько людей считают что шестые свитки будут в Хаммерфелле? Разве во времена Даггера люди уже знали что следующие Свитки будут в Морровинде, а во времена Облы разве знали что будет Скайрим?
340 1659086
>>59057
Значимость рекламных кампаний всегда одинаковая была? Рынок всегда был одинаковый в плане объёма? Подход беседки никогда ни к чему не менялся?
341 1659088
Согласно слухам, появившимся на форуме Resetera, Starfield будет чем-то средним между No Man's Sky и Outer Wilds, отойдя при этом от механики Mass Effect.

Вероятно, Starfield выйдет в 2021 году, поскольку Microsoft уже подготовила рекламу. Согласно этому источнику, Starfield будет присутствовать на выставке E3 2021 для официального представления перед запуском осенью. В чем, собственно, убеждены несколько инсайдеров отрасли.

"Starfield будет присутствовать на выставке", - написал этот пользователь. "Судя по всему, игра будет больше сосредоточена на исследовании космоса, чем на научно-фантастической саге: скорее что-то среднее между No Man's Sky и Outer Wilds, чем Mass Effect".
Автор сообщения уточнил, что эта информация основана на тех немногих деталях, которые ему прислали его источники за последнее время, так что воспринимать ее следует с определённой долей скепсиса, но скоро мы узнаем, как обстоят дела на самом деле.

На самом деле, официальная презентация Starfield во время E3 2021 является наиболее вероятным событием, если игра действительно дебютирует до конца этого года.
=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\

Чёт у меня предчувствие, что в итоге получится нишевая, тягомотная аутильня и вполне вероятно без какого-либо внятного сюжета, экшона (то есть будет даже не уровень прошлых игр Беседок). Симулятор космического маминого исследователя и строителя космических станций/кораблей.
Так же вспоминаются слова Тодда о том, что они делают "самую эпичную научно-фантастическую игру". Не ждём, а готовимся к прохладной встрече игры со стороны игрового сообщества.
Страшно за TES6, зря Тодд в эти авантюры полез, очень зря.
342 1659089
>>59088

>тягомотная аутильня и вполне вероятно без какого-либо внятного сюжета, экшона


Скайрим?

>симулятор маминого исследователя и строителя


Фоллаут 4?

Ну так все в стиле беседки.
343 1659091
>>59089
То есть тут они ещё гораздо более уйдут в аутильню, отодвинув ещё дальше такие аспекты как сюжет/боевика и прочее.
344 1659092
>>59091
Надо ждать, уже несколько инсайдеров говорят о том, что Майки выкупили рекламное время для Беседок, тупо ждать и смотреть на геймплей/читать про геймплей, игровые особенности и т.п.
345 1659098
>>57918
А что Эгософт? Х4 же вполне заебись.
346 1659107
>>58009

>сначала одебилиил не множко в обливионе когда сделалибыстрое путешествия и маркеры


Они нужны всем нормальным людям.
Прыщавые задроты, сидящие на шеи у мамы и гордящиеся "прохождением сложной игры" к нормальным людям естественно не относятся.
347 1659108
>>59088
Честно говоря, здорово смахивает на хуйню. Про No Man's Sky все говорят уже очень давно просто из-за процедурной генерации, хотя беседка её использует совершенно иначе. Туда же Outer Wilds, аркаду про перезагружающийся мир.
348 1659109
>>59057

Я из последних сил хочу верить что они будут где угодно, хоть блядь у хаджитов, лишь бы не в ебучем Гомосексуальном Фелле с ярко оранжевыми пустыньками и ослепительно белыми домиками, делающими твоим глазам вечером секир башка.
7NP-kSV8dzZRPVCIL2jESstcUee8Wvs0hHAzMWbUylI.png98 Кб, 320x240
349 1659110
>>59057

>Почему столько людей считают что шестые свитки будут в Хаммерфелле?


Потому что этому много убедительных косвенных доказательств.

>Разве во времена Даггера люди уже знали что следующие Свитки будут в Морровинде


В редгарде тизерили, лол.

Про Скайрим, как мне смутно помнится, стали догадываться тоже до анонса, ещё после регистрации торговой марки.

>>59109
Я до сих пор лелею слабую надежду на Бретонию.
350 1659112
>>59091
Сюжет пусть задвигают нахуй, все равно они их делать не умеют, и в беседкоигры все играют ради аутирования в огромном мире. А про боевку странный вывод.
351 1659113
>>59110

>Я до сих пор лелею слабую надежду на Бретонию



Да, та же тема
352 1659115
>>59112
Сюжет по-любому должен быть, включая сайд-квесты со своими мини-сюжетами, очень не помешали бы и всевозможные фракции со своими приколами и прочими плюшками. Нахер нужна чистая аутильня-песочница в стиле Майнкрафта? Да и 100% не будут Беседки в такое непотребство идти.
353 1659116
>>59115
Задвинуть =/= не делать совсем. В том же Fallout 4 им было бы куда лучше сконцентрироваться на войне фракций и тех же побочных квестах, чем лепить залупу про сына.
354 1659117
А я наоборот люблю тему пустынь и т.п., всю эту восточную, сказочную архитектуру и атмосферу. ХайРок - тоже хорошо, но всё же хотелось по Хаммерфеллу попутешествовать. Жаль лишь, что ждать ещё целые года.
355 1659119
>>59116
Ну поглядим. Одно известно наверняка - открытому космосу и его эксплорингу будет уделено достаточно времени и это здорово, особенно в обёртке ААА-проекта, такого ещё действительно не было.
356 1659120
>>59119
Да, согласен. Если игра хорошая, то они могут занять очень большую нишу.
357 1659123
>>59117

Я бы хотел Саммерсет, он по описаниям просто прекрасен. Типа гонять за антиталморское подполье на острове.
358 1659136
>>59123
Беседке нужен пиздец в провинции, чтоб можно было понатыкать на карту всяких монстров/бандитов/даэдрапоклонников, и это сюжетно обосновывалось.
В Саммерсете все в порядке к 201 4Э, а вот в Хаммерфеле, как раз, может спокойно твориться пиздец после войны и отделения от империи. Снова может разразиться конфликт между венценосцами и предшественниками вот и аналог скайримской гражданки с выбором стороны, плюс в игру можно включить адамантиновую башню, и вокруг нее крутить сюжет.
359 1659139
>>59136

>В Саммерсете все в порядке к 201 4Э,


Ну а в 228 4Э будет пиздец. Это не проблема, когда ты пишешь сценарий.
360 1659142
>>59139
можно ж нахуевертить таких событий всяких)0
361 1659143
>>59136
А еще нужна какая-нибудь развитая древняя вымершая раса, чтоб понатыкать их руин, и чтоб игрокам их было интересно исследовать. На Саммерсете, вроде, такого никогда не было, а вот в хаммерфелле были двемеры, и их руин там должно быть дохуя.
362 1659144
>>59143
Ну вообще вроде как ходили слухи что в Хаммерфеле наконец то вскроют про пропажу двемеров и с этим будет связан мейнквест. Ну типа политическое противостояние отдельно, а сам мейн квест он про двемером. То ли инсайдер какой то был то ли че давно еще...
image.png1,7 Мб, 1367x820
363 1659191
>>59119

>такого ещё действительно не было


Охуенные истории, братан.
364 1659193
Саммерсет очень хорошо прописан, о нем много известно, он ждет своей игры.
365 1659228
>>59193
Году в 2040-м
366 1659229
>>59191
1. Это кикстартеропараша, а не ААА.
2. "Одиссея" ещё не вышла, а без неё лита это обычный космосим.
3. Там очень примитивная наземная часть.
367 1659256
>>59229

>Там очень примитивная наземная часть


ну да а в беседкокалах всегда была охуитительная наземная часть

будет шутерок уровня Ф4 и возможностью лутать кучу мусора чтобы потом через конвертер мусора перегнать его в ресурсы и собрать из говна супер мега лазерный бластер 3000 Тодд Жнец Вершитель Судеб
368 1659270
Надеюсь, в Старфилде будут отсылочки на известный космические вселенные/игры. Но только в рамках пасхалок/приколов, а не сюжетообразующих элементов. Например, во время зависания на орбите мимо корабля синяя будка быстро пролетит - что-то такое (в Скайриме, например, есть безголовый всадник)
369 1659273
>>59270
н а х у я это надо? оно же атмосферу ломает и погружение особенно если прям много и навязчиво

такого по минимуму должно быть
370 1659280
>>59256
Не будет, ставлю на это твою жопу, ждём Е3 и смеемся с тебя - обосрыша, время пошло.
371 1659283
>>59256
Нахуй иди, даунёнок мелкобуквенный.
16153185344740.png58 Кб, 1222x768
372 1659285
>>59280
Есть подозрение, что жопу конкретно этого шизика лучше не ставить - она уже проставлена.
373 1659292
Ахахаха сливы сливы сливчики наканецта!

Говорят, всё тот же билд 2018 года, и скоро сольют ещё больше.
375 1659296
>>59294
>>59292
выглядит вполне мило. Впрочем, скрины мало о чём говорят, разве что только о том, что прорыва в графонии не будет (никто и не ждал)
376 1659297
>>59296
Да хз, с учетом того что это альфабилд трехлетней давности (т.е. вполне вероятно, что йоба-освещение ещё просто отсутствует) - выглядит вполне себе графонисто.

Думаю, что в ближайшие месяц-два увидим как игра сейчас выглядит.
87.jpg774 Кб, 1920x1080
377 1659299
>>59294
А детализация-то заебись, но пока рано говорить о чём-то, ведь это судя по сливам альфа 2018 года, графон могли и ещё улучшить.
16166866038820.jpg29 Кб, 348x383
378 1659304
>>59283

>этот подрыв


как же ты жалок
379 1659305
>>59304
Никак. Нахуй иди, даунёнок, кому сказано.
flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg86 Кб, 742x472
380 1659311
381 1659313
>>59292
>>59294
Сука, пора менять свою трухлятину i5 8600/gtx1066 или покупать Xbox, пушто боюсь даже на средних не потянет.
16173553538390.jpg55 Кб, 478x475
382 1659317
383 1659318
>>59311
>>59317
И не поленился же картинку рисовать, погорелец мамкин
384 1659350
>>59292
>>59294
Всё отдаёт той самой "глянцевостью" Беседкиного движка. Хз, рано пока судить правда, подождём показа игры и там уже всё ясно станет.
385 1659437
>>59256

>будет шутерок уровня Ф4 и возможностью лутать кучу мусора чтобы потом через конвертер мусора перегнать его в ресурсы и собрать из говна супер мега лазерный бластер 3000 Тодд Жнец Вершитель Судеб


И даже это будет лучше большинства выходящих сейчас игр. Особенно на фоне киберпанка, лол.
386 1659507
>>59437
Не играл в кибербаг и не смотрел стримов - поэтому хз за него кроме того что там куча багов и нет оптимизации. Но что там по поводу диалогов? Лучше чем в беседкале или шо?
387 1659512
>>59507
Нахуй иди.
388 1659530
>>59512
Там уже твоя мамаша.
389 1659531
>>59530
Не оправдывайся, а иди нахуй.
390 1659549
>>59292
Значит будет клон элитки? Не будет планет с атмосферой, фантастческих джунглей с разумными растениями, сисястых иноплане тянок, вот этого всего? Будет симулятор ходьбы с унылыми лунными пейзажами?
391 1659558
>>59549
Ясн будем добывать ископаемые. Задание починить сраную шлюпку чтобы съебаться со сраной луны.
392 1659568
>>59549
Расскажи, как ты пришел к этим выводам.
393 1659569
>>59549
Да, будет симулятор ходьбы и стройки лунных баз на одной единственной луне, на которой не будет даже кратеров, а це тупо плоская местность, всё.
394 1659570
>>59549

>Не будет планет с атмосферой, фантастческих джунглей с разумными растениями, сисястых иноплане тянок, вот этого всего?


СЛАВА БОГУ

Нахуй не нужен очередной лишний ствол.
395 1659572
>>59568
По картинкам напоминающим фолач. Из которых прет желание сделать научпоп иммерсию. Из понимания что Тодд не сделает разнообразия, если будет скафандр то ты будешь носить его всегда. 100500 фич не будет. Будут кораблики в космосе - игра будет на 100% состоять из корабликов. Будет скафандр - ты будешь в нем 100% времени игры. Будет модуль на луне без атмосферы - ты будешь посещать в этот модуль 100% игры.
396 1659578
>>59572
Охуительные истории, лол. То-то в Скайриме мы играли только за норда-воина, а в Тодда4е 100% времени проводили за постройкой поселения.
397 1659581
>>59578
Много людей просто не умеют нормально играть в Тоддоигры, вникать в лор, замечать мелочи и т.п. Те же шутки про "чистку пещерок" в Скайриме, когда большинство из них с каким-либо мини-нарративом и прочими приколами, мини-событиями. Да, это своеобразная проблема, которая не приглянется мимокроку, но фанаты их игр, лора всегда подмечали подобное и этого просто дохуя в их играх.
398 1659582
>>59581
Это своеобразная фишка, которая не приглянется мимокроку и одновременно своеобразная проблема*
быстроfix
399 1659583
>>59581
Я в принципе не очень хорошо понимаю, что тот анон имел ввиду под "разнообразием". В любой игре есть кор-механики, а есть побочные. Не бывает такого, чтобы у тебя и рпг, и градострой, и стратегия, и шутер - и при этом всё проработано одинаково глубоко. На это просто никаких ресурсов не хватит, а игра растеряет аудиторию, потому что непонятно для кого её делают.
400 1659584
>>59578
Но согласись очень близко к истине. 90% усилий затрачивается на проработку только одной идеи. В том же скайриме все заточено на драконах и драконьем культе. Остальное плохо проработано из-за отсутствия фантазии, времени, средств, хз чего... Сделали одного злого некроманта, любителя превращать людей в призраков рабов. Сделали второго некроманта, один в один.
401 1659587
>>59583
Но так и есть. Поэтому и соответствующие выводы по картинкам
402 1659591
>>59584
Я его слепила из того, что было
А потом что было, то и полюбила

вобщем
403 1659592
>>59584
Нет, не соглашусь. По-моему ты хуйню какую-то несёшь.

>В том же скайриме все заточено на драконах и драконьем культе


Хинт: если не идти по мейнквесту, то никаких драконов не будет.

>Остальное плохо проработано из-за отсутствия фантазии, времени, средств, хз чего...


Это называется "масштаб". Скайрим это и так огромная проработанная игра, куда уж больше-то? Тут тебе и гражданская война, и линейки гильдий, и квесты даэдра, и мини-истории в каждой пещере с бандитами, как правильно заметил анон выше.

Да, там действительно есть проблемы - гильдейские линейки куцые, гражданка обрезанная вусмерть, и это действительно следствие гонки к релизу. Но всё это заметно только если сравнивать с другими играми серии, больше нигде и близко ничего подобного нет - кроме, разве что, игр Rockstar.
404 1659593
>>59587
Что "так и есть"?
405 1659602
>>59592
>>59593
Будут пещерки с драконьими культистами.
Тот пример с некромантом просто как иллюстрация, что изначально задизайнили призраков, соответственно потом при заполнении мира нпс и квестами использовался только тот материал какой был сделан до подготовки к продакшену.

Тут так же. Видим скафандр. Видим модуль. Видим лунный пейзаж без атмосферы. Предполагаем что это набор ассетов из которого будет все лепиться почти вся игра.
406 1659606
>>59602
Все игры лепят из набора ассетов, который делают/заказывают во время продакшена. На то, внезапно, он и продакшен.

Что ты сказать пытаешься-то?
407 1659607
>>59593
ЗЫ.
Я хз может вам понравится. Я просто огорчился что Аватара не будет. Вот и все.
408 1659609
>>59606
Пытаюсь по картинкам ванговать основную тему игры.
409 1659612
>>59607
Может и не будет, конечно, но сейчас про это судить рано. Всё, что мы видели - это полтора ассета альфы 2018 года на тестовой "земле". Давай хотя бы дождёмся трейлера, а потом будем делать выводы.
410 1659616
>>59578

>за норда-воина


Вы может и играли, а другие куда более успешно играли за мага.
411 1659618
>>59616
Я про это и говорю. Вот уж в чём беседкоигры сложно упрекнуть, так это в однообразии.
412 1659621
>>59592

>Да, там действительно есть проблемы - гильдейские линейки куцые, гражданка обрезанная вусмерть, и это действительно следствие гонки к релизу


будь так, в переизданиях поправили бы. Мне кажется, это скорее проблемы скриптов/двигла. Например, гражданка такая куцая и откровенно скучная, потому что даже такая гражданка может поломать всю игру в ваниле. Может (я чисто гадаю) встал выбор перед Тодделорм: либо делать строгую последовательность квестов (но квесты были бы большими), либо позволить свободное прохождение квестов (но тогда квесты придётся резать). Мне кажется, первое бы было воспринято ещё хуже, чем второе, потому имеем, что имеем
413 1659622
>>59618
Десять видов скафандров и лунных модулей. Разнообразие...
В ТЕС самая главная фишка, то что эта игра для всех и про всех. Там есть и европейцы и азиаты и арабы. Фолач это чисто американский междусобойчик про великую американскую ядерную программу, с песенками из 50х. Есть опасения что старфилд будет фолач в космасе, про великую америкаскую космическую программу.
414 1659627
>>59621

>будь так, в переизданиях поправили бы


Это экономически бессмысленно. А для Зенимакса BGS это в первую очередь экономический актив - студия жрёт очень много денег, и в ответ должна принести ещё больше, причём в строго оговоренный срок.

Мб у Майкрософта с его бесконечным баблом и гонкой за престижем это будет и иначе выглядеть.

>встал выбор перед Тодделорм


Выбор был очень простой - либо релиз к 11.11.11, либо релиз к 11.11.11. Именно поэтому весьма амбициозную систему пришлось резать.

>>59622
Ретрофутуризм - это фишка именно фолача ещё со времён старых игр.
415 1659629
>>59622
Чел, в любой беседкоигре ты можешь забить хуй на основной квест, забить хуй на побочные квесты, и иди ловить жемчуг
416 1659630
>>59629

>и иди


и идти
417 1659632
>>59627

>Это экономически бессмысленно.


Потому что тыскозал? Или у тебя есть цифры, демонстрирующие то, что переиздания очень плохо продавались? Тогда зачем вообще было делать special edition и перелопачивать двигло?
418 1659633
>>56406 (OP)
Не верится
419 1659636
>>59632

>Потому что тыскозал


Именно, я ведь знаю что про что говорю.

Разработка игр таких масштабов - это налаженный цикл производства. Часть сотрудников работает над контентом ДЛС, часть работает над препродакшеном новой игры, чтобы когда работа над ДЛС закончилась - работа не проставивала.

Где ты в эту схему втиснешь ещё дохуя сотрудников, которые будут работать над бесплатным контентом для уже вышедшей и продавшей игры?

>Или у тебя есть цифры, демонстрирующие то, что переиздания очень плохо продавались?


Вот именно что переиздания продавались хорошо и без масштабного восстановления контента.

>перелопачивать двигло?


Наработки в движке могут использоваться (и используются) в других играх. Контент Скайрима используется только в Скайриме.
420 1659646
Ну дадно. Может модеры сделают русские лунные базы, с водкой, гармонью, лососем и наташками.
421 1659654
>>59646
Причем ты все равно будешь играть за джона, которому будут лососить наташки. Растреливать ядерными ракетами нужно будет китайские базы, как в фолаче
422 1659657
>>59621
Молодой человек, довакин принимает участие в гражданской войне лишь опосредовано выполняя распоряжения Тулия, никакой роли кроме, кроме как командира не большого подразделения и изредка переговорщика у довакина нет.
Собственно выигрыш в гражданской войне отложен лишь не к месту вмешавшимся драконом. На момент начала игры большая часть скайрима за империей. Судя по состоянию дел в Виндхельме из него выжато последнее в плане финансов и человеческих ресурсов. По сути у братьев бури нет никаких ресурсов, что бы выиграть эту войну.
Какая некуцая гражданка в этих условиях вас бы удовлетворила, я откровенно говоря не понимаю.
423 1659667
>>59657
Молодой человек, довакин принимает участие в гражданской войне лишь опосредовано выполняя распоряжения Галмара, никакой роли кроме, кроме как командира не большого подразделения и изредка переговорщика у довакина нет.
Собственно выигрыш в гражданской войне отложен лишь не к месту вмешавшимся драконом и мейнквестом. На момент начала игры половина скайрима за ББ. Судя по состоянию дел в Солитьюде из него выжато последнее в плане финансов и человеческих ресурсов. По сути у империи нет никаких ресурсов, что бы выиграть эту войну.
Какая некуцая гражданка в этих условиях вас бы удовлетворила, я откровенно говоря не понимаю.
424 1659669
>>59667

>НУ И ЧТО ЧТО В ВИНДХЕЛЬМЕ УКРАСТЬ НЕЧЕГО, А ВЕСЬ ГОРОД В НИЩИТЕ И РАЗРУХЕ ВЫ ВСЁ ВРЁТИ


M-м-м это батхёрт брата бури.
425 1659691
>>59507

> Лучше чем в беседкале или шо?


Хуже чем в 4 фоллаче. И я даже не шучу.
426 1659736
Вот бы сделали в новом тес диалоги и систему квестов как в морровинде...
427 1659746
>>59292
Масс Эффект от карлика Тодда. Заебись блять.
428 1659752
>>59746
Скорее Ноу Мэн Скай от Тодда.
429 1659755
>>59736
Нахуй-нахуй этот ёбаный справочник с молчаливыми болванчиками. В Морровинде самые примитивные квесты и их там меньше всего.
430 1659756
>>59755
Неосилятор, спок
1526200228133.png49 Кб, 170x112
431 1659807
>>59755

>Нахуй-нахуй этот ёбаный справочник с молчаливыми болванчиками. В Морровинде самые примитивные квесты и их там меньше всего.

432 1659822
>>59756
>>59807
Уровень фанатов эскорт-квестов морки
433 1659828
>>59822

>пук

16210982601250.png520 Кб, 888x894
434 1659830
>>59807
Зачем ты так приложил этого ребенка?
435 1659871
Мора была плохой игрой, обла ещё хуже. Только Скайрим умеет право на существование.
436 1659878
>>59871
Так сейчас только скайрим и существует. А морра за пределами сообщества ностальгирующих уток не существует.
1548906355523.png51 Кб, 170x141
437 1659908
>>59871

>Мора была плохой игрой, обла ещё хуже. Только Скайрим умеет право на существование.

438 1659930
>>59292
>>59294
По слухам это бужет что-то между No Man's Sky и Outer Wilds - как бы симулятор аутиста не вышел, где главный гейплей это исследование одинаковых планет на одинаковом говне по одинаковой схеме.
439 1659936
>>59570
двачую этого
Реалистичный космос прекрасен... правда хз ещё, что будет лучше в этом плане - элитка или вот эта игра.
440 1659938
>>59755
Ты скозал?
441 1659940
>>59930

>главный гейплей это исследование одинаковых планет на одинаковом говне по одинаковой схеме.


Замени планеты на пещеры и подумой
442 1659942
>>59936
Элита - хороший космосим, но наземное дополнение выглядит откровенно паршиво. Простигосподи Star Citizen и то лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=Xb6Skx0E3SU
443 1659946
>>59940
Sooqaaa...
изображение.png34 Кб, 658x662
444 1659964
>>59940
Антон зачем ты так? Как я теперь в это играть буду?
445 1659973
>>59964
Если тебе не нравятся беседкоигры, то никак. Если нравятся, то в чем проблема?
446 1659986
Надеюсь будет не хуже Реюниона и Ноуменская.
Dillonn241-WestTamriel[1].jpg2,3 Мб, 2133x1538
447 1659990
>>56406 (OP)
Слышал спекуляцию на тему континента Йокуды в качестве места действия ТЕС 6.
Это кстати не противоречит провинции Хай рок, ведь можно добавить Йокуду в качестве островов.
448 1660008
>>59990
Не терпится увидеть родную "samara"?
449 1660009
>>59990
В трейлере может и показали Йокуду, знаешь как, типа начало трейлера и камера летит дальше через море на Тамриэль, вполне в духе мрази Тоддлера так наебать ЦА и 3 года в голосину проигрывать с попыток людей отгадать место действия по тизеру.
Но насчет самой игры - все части были в Тамриэле, Бесезде нет смысла вынимать из кармана Йокуду или Акавир.
450 1660013
>>60009
Чувак, уже все разжевали и все ясно https://www.instagram.com/p/BXX89L1gKOE/?igshid=vg4afcl1uwo1

Зайди к Эмилю в Инстаграм и увидишь в каком регионе будет тес6
451 1660014
>>59990
Хочу Строс Мскай, чтобы там пить, петь и аутировать. Ещё можно Сентинель. Всё
452 1660022
>>60013
Иди нахуй со своими кумирами.
453 1660024
>>60022
Поехавший, Эмиль - один из главных людей а Беседке, а не чей-то "кумир"
мимо
454 1660025
G
455 1660036
>>60022
Ебать долбоеб дядя
456 1660069
>>60013
Чо там? Не пускает без регистрации же.
457 1660085
Бля, магриб и пустыни аравии без муслей это интересно. культы баала, джины, египетские боги и каннибалы африки.
458 1660101
>>60085
Ты из ЗОГача сбежал?
459 1660111
>>60009

>все части были в Тамриэле, Бесезде нет смысла вынимать из кармана Йокуду или Акавир.


Солнстхейм был, это хоть и остров но все же. Если в основной игре не будет, то могут выпустить ДЛС, оно прям логически напрашивается.
460 1660138
>>60111
DLC будет с островов Строс Мкай и пиратской тематикой.
461 1660142
>>60138
И с отсыл очками к Редгарду.
462 1660170
>>60013

>оранжевые пустыньки


>белые домики



Ой бляяяя, все, можете хоронить свое зрение.
463 1660187
>>60170
Заебись, обожаю пустынную тематику.
464 1660193
>>60187
Джвачую. Первый отсосин благодаря ней очень атмсоферный вышел
465 1660196
>>60193
Да и вдобавок любой сеттинг можно преподнести так, что зайдёт даже тем, кто носы воротят, многое от художников зависит на самом деле.
466 1660198
>>60196
Вот это ты конечно выдающийся разумист, я тебе даже подтричну. Нельзя с тобой не согласиться, словом

Вообще, в Хаммерфелле лесов не очень много (в годные леса никто не может, у всех листья и трава какие-то больно всратые), так что увидим худо-бедно достоверные аутентичные пейзажи
467 1660205
>>60198
В Хаммерфелле вроде имеются всякие оазисы, скалистые местности, прибрежные районы и т.п. Пустыня Алик'р даже и половины провинции не занимает.
468 1660317
>>60193
Вот только в отсосине нет пустынь - почти всё происходит в городе.
469 1660356
>>60205
Да госпидя придумают там разной местности. И болот добавят и джунглей и даже одну заснеженную гору скорее всего и равнинную местность и пустыню. Разнообразно сделают как в скуриме. Там же не только заснеженная тайга.
470 1660360
>>60356

>даже одну заснеженную гору скорее всего


Собственно, там же граница со Скайримом есть.
471 1660461
Я считаю что единственное что может спасти Гомофелл - максимальный упор на пиратскую тематику, и нивелирование арабской хуйни, пустынь, джиннов и прочего говна.
sage 472 1660462
>>60461
Молодой мутсера, чем вам не нравится арабская хуйня?
473 1660464
>>56406 (OP)
Нашел беливы француза с Реддита.
474 1660470
>>60464

>21-22 год


)))
39c936ds-1920.jpg205 Кб, 1360x764
475 1660473
>>60464

>21/21/21

476 1660474
>>60464
Бредятина. Тизер тес6 в принципе без особых ретконов можно к любому месту кроме скайрима привязать. Это всё словоблудие и спекуляции.

А вот версия с Хаммерфеллом и другие пруфы имеет.
477 1660476
>>60474

>другие пруфы имеет


Например?
478 1660480
>>60464
1. Откуда карты? Разве есть официальные изображения архипелага, оставшегося после уничтожения йокуды?
2. Нахуя разрабам браться за не особо прописанные в лоре дебри, придумывать кучу новой лорной информации и впихивать это в игру, если можно взять провинцию в Тамриэле с той же доминирующей расой, где прописана история, политическое устройство, взаимодействие с другими провинциями и пр.?
Плюс прописать присутствие большого количества представителей различных тамриэльских рас на отдаленном острове, который ни разу в составе империи не был, будет сложно.
Эта теория похожа на влажные мечты шизиков о новой части свитков на Акавире, только чуть более приземленная.
479 1660484
>>56406 (OP)
Я так надеялся, что tes 6 будет Эльсвейре.
480 1660486
>>60484
Какой бы был ебаный кринж если бы большая часть всех нпс в игре была ссаными котоцыганами. Как же хорошо что это не так.
481 1660490
>>60486
Ты охуел? В тесо самая красивая провинция. Степная анеквина и карибский пелитин
482 1660491
>>60486
Котоцыгане лучше вонючих арабов.
483 1660492
>>60491
Фуриговнятина нахуй не нужна.
484 1660493
>>60492
Самая миролюбивая религия в мире не нужна.
485 1660495
>>60476
1. Поездки Эмильки в Тунис и Марокко, во время которых он наделал кучу фоточек
2. Кадр с ассетом оранжевой скалы на видео 25-летия студии
3. Официальный арт из твиттера, со свечой в Хаммерфеле
4. Танет из Скайрима ну очень напоминает местность из тизера, а Тодд говорил что там показано конкретное место.
5. Дохулион фоток и артов восточного оружия в пинтесте художника беседки

Другой анон
486 1660496
>>60495
Не тольк оружия кста, там ещё аборигены всякие, что-то типа помещений прямо в сказал и прочие примудрости.
487 1660497
>>60496
в скалах*
fix
488 1660498
>>60493

>религия


Ты о чем, шизло?
489 1660501
>>60498
Редгарды представители самой миролюбивой религии
490 1660502
>>60462

Потому что она заебала уже
491 1660510
>>60491

Этот прав. Хуже негров и арабов нет никого.
492 1660517
>>60501

>самой


И чем же их религия отличается от альтмерской или имперской?
493 1660524
>>60501
Знаем мы о миролюбивом исламе проходили
494 1660529
>>60517

Ты идиот какой-то
495 1660539
>>60529
Интересные у вас аллюзии, но никто не будет делать игру такого уровня с отсылками на исламский фундаментализм. Даже без учёта всей нонешней толерастии это международный скандал.
496 1660546
>>60529
Да идиот тут, как раз, ты, если считаешь, что беседка решит насрать на уже прописанный лор и сделает редгардам новую религию, похожую на ислам.
497 1660552
>>60546

>беседка решит насрать на уже прописанный лор


Она так делает каждую новую игру. Так что тут как раз нет сомнений.
498 1660557
А мне нравится старая архитектура марокко и туниса. Для фентези сеттинг не сильно заебанный.
Еще беседка наверняка добавит всяких руин древних редгардов, которые будут похожи на древние сооружения жителей египта или месопотамии но это уже мои маняфантазии.
499 1660558
>>60552
Пример приведи, додик
500 1660559
>>60529
А по-моему идиот тут ты, если пытаешься сравнивать йокуданскую религию с исламом. Ничего общего между ними нет, и никогда не будет - не в последнюю очередь потому, что беседке нахуй не нужно чтобы их перестреляли оскорблённые обезьяны.
501 1660560
>>60557
Джафара тебе в Яге.
502 1660561
>>60558
Дебил, я про каждую игру серии говорю.
503 1660562
>>60552
Делать внутриигровую расу слишком похожей на реальный аналог во времена современного идиотизма слишком опасно. Того и глядишь, заденешь чьи-нибудь чувства и вызовешь бурю говна на себя в твитторе.
504 1660579
>>60561
Дебил, конкретный пример приведи радикального изменения какой-либо тесорелигии, а не перди в воздух.
3932385.jpg38 Кб, 1200x694
505 1660581
>>60562

>бурю говна на себя в твитторе


В данном случае это далеко не самое худшее.
506 1660594
>>60579
Дебил, те же норды. В TES 4 они срать и ссать хотели на Талоса, а затем в TES 5 оказалось внезапно, что они поклоняются Талосу уже несколько тысяч лет.
Или например Ситис, его культ, начиная с TES 4. По лору культ Ситиса это то чему следовал Лорхан и его подчиненные, а Тёмное Братство было просто бизнесом, без религиозной подоплеки и униформы. Это же надо было додуматься?! Униформа для наёмных убийц. Это чтобы их было легче отстреливать?

>Лорхан собрал армии из числа слабейших душ и назвал их людьми, и те несли Ситис всюду, куда ступала их нога


источник - Мономиф
507 1660598
>>60594

>несколько тысяч лет


Это новый имперский бог, где ты увидел инфу, что в старом нордском пантеоне есть аналог Талоса?
На момент облы Талоса еще никто не запретил, естественно, и конфликтных ситуаций по этому поводу в Скайриме не было. В пятых свитках лор дополнили, а не переписали, ибо в четвертых нигде не говорилось, что норды талосу НЕ поклоняются.
508 1660602
>>60594
АХАХАХАХАХАХАХАХАХА

Действительно, почему у нордов сгорела жопа, когда сраные эльфы запретили им поклоняться Хьялти Раннебородому, мастеру Голоса? Вот это кардинальный реткон, реально сравнимый с превращением йокуданской религии в ислам.

>начиная с TES 4


То есть Броню Темного Братства в TES 3 ты не видел, понимаю.

Чет даже дебилом тебя называть не хочется, ты сам по себе в лужу сел.
509 1660611
>>60557

>беседка наверняка добавит всяких руин древних редгардов, которые будут похожи на древние сооружения жителей египта или месопотамии


На самом деле будет дырка в песке с пещеркой.
510 1660614

>>166061


Главное чтобы без лутбоксов.
511 1660615
>>60546
>>60559
Семен, успокойся.
512 1660617
>>60614
Ну я бы не был так уверен после Отсасинов и того что сделали Юбимрази. Остается надеятся что Беседка сохранила совесть или хотя бы ее часть. Пусть лучше развивают Creation Club и платные моды дальше.
16145644401630.jpg186 Кб, 960x918
513 1660618
>>60559

>беседке нахуй не нужно чтобы их перестреляли оскорблённые обезьяны


Как будто этим обезьянам повод нужен. Если бы они хотя бы на секунду почувствовали что сильнее - резали бы всех без повода. А так пока режут отдельные индивидумы. А все потому-что обезьяны знают свое место и боятся. Их будущее - концлагеря исправительные лагеря по примеру китайских в Синьцзяне и апартеид как в Израиле.
514 1660620
>>60557
Хуй там был. Рэдгарды пришли самыми последними в Тамриель, замочили коренных леворуких эльфов, так что будут гробницы эльфов, а не рэдгардов. Гробницы рэдгардов остались на Йокуде
MV5BY2M4OTNhMzktZTAyZi00NmM5LTk2NGMtOGZlMDUxNzAzOTUyXkEyXkF[...].jpg92 Кб, 630x1200
515 1660627
>>60480

>Откуда карты? Разве есть официальные изображения архипелага, оставшегося после уничтожения йокуды?


Да, это официальные карты из этой игры.
Screenshot2021-05-17-15-46-25-428com.android.chrome.png250 Кб, 1080x1920
516 1660640
>>60615
Чёт ору
image.png622 Кб, 900x900
517 1660641
>>60546

>беседка решит насрать на уже прописанный лор


Ты во вселенной тес недавно, да?
А ты знал, что Сиродил - это непроходимые заросшие джунгли? А вот дизайнеры Облы и тесо тоже не знали.
518 1660643
>>60641
Это ты откуда взял про джунгли? С неактуальной хуйни из даггерфола или арены?
519 1660646
>>60643
Он оно как, значит. Это теперь не "насрали на уже прописанный лор", а "неакутальная хуйня". Как удобно - прямо таки азы ментальной гимнастики.
Алсо, это была Морра, молодой человек.
520 1660653
>>60646
Ну ващет беседка устроила маневр и все объяснила

Подразумевается, что Талос изменил реальность, когда он вознесся к Богу, так что Сиродил никогда не был джунглями. Поэтому до того, как Талос вознесся, это были джунгли, но с тех пор, как он вознесся, они никогда не были джунглями.

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Mythic_Dawn_Commentaries_3 в это кнтженции
521 1660656
>>60646
>>60653
«И после того, как трон Алинора наконец сломался у ног людей, и известие об этом пришло к императору драконов в Сиродиле, он собрал своих капитанов и поговорил с ними, говоря:

«Вы пострадали, чтобы я завоевал этот трон, и я вижу, как вы ненавидите джунгли. Позвольте мне показать вам силу Талоса Грозовой Короны, рожденной на Севере, где мое дыхание долгая зима. Я дышу сейчас, в королевской семье, и измени эту землю, которая моя. Я делаю это для тебя, Красные Легионы, потому что я люблю тебя ».

Последний фрагмент говорит на площади в Вайтране Хеймскр проповедник Талосп
522 1660734
>>60620

>самыми последними


Это произошло еще в первой эре, так что древние редгарды вполне могли успеть понастроить и забросить разные сооружения.

>коренных леворуких эльфов


Откуда инфа, что они коренные для хаммерфела? В разновидностях веры в империи четко написано, что с леворукими редгарды месились еще в мифическую эру, задолго до прихода на Тамриэль, т.е. воевали они еще на Йокуде.
523 1660745
>>60653
>>60656
Ну ладно, "насрали и прикрыли лопушком". Сильно лучше, если честно, не становится.
524 1660831
>>60745
Иначе в живых и развивающихся сеттингах и не бывает, дорогой мой обыватель.
525 1660866
>>60745
Тут хоть прикрыли лопушком, а вот Трибунал и Дагот Ура вообще с нихуя белыми нитками пришили к лору Морровинда и так же легко от него избавились в Скайриме вернув поклонение даэдра из даггера.
526 1660868
>>60734
Тащемто в ТЕСО показали такие древние йокуданские руины уже.
527 1661031
528 1661060
>>60868
Что, в общем, не удивительно. Где-то же редгарды хоронили своих мертвых все эти столетия.
529 1661067
530 1661068
>>60866

>а вот Трибунал и Дагот Ура вообще с нихуя белыми нитками пришили к лору Морровинда и так же легко от него избавились в Скайриме вернув поклонение даэдра из даггера


Ну это хуевый пример. Трибунал-то буквально в сюжете Морровинда выпилили, а потом и Красный Год произошел. Развитие сюжета =/= реткон.
531 1661094
>>60745
То что они вообще что-то объясняют, уже многое значит.
EFkBY6Z0ef8UGupcrFMYTQ.jpeg99 Кб, 1920x1080
532 1661332
>>56562

>один из инсайдеров

ёё.jpg73 Кб, 603x320
533 1662266
Хуй всем нам, а не Старфилд, вероятно вообще на конец 2022 может улететь лол.
534 1662269
>>62266
+полноценная разработка началась лишь в 2019 году, ор нахуй. Конец 22 года - это в лучшем случае, почти чудо.
Ебало дебилов, ожидающих TES6 в 2023-24 представили?
16203120836380.jpg21 Кб, 480x421
535 1662485
>>62269

>Ебало дебилов, ожидающих TES6 в 2023-24 представили?


Кажется тес 6 не выйдет никогда. Пиздец уже 10 ДЕСЯТЬ НАХУЙ лет прошло а тес 6 даже в проекте нет
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 марта 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски