Это копия, сохраненная 31 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
В сеть утекли ранние скрины Starfield. Вероятно, на них изображена альфа-версия 2018 года.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21 или 22 (недавно была очередная новость про "не скоро", могли отложить в связи с пандемией; инсайдер который сливал скрины говорил про 21).
Прошлый тред >>1622044 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=7oe7wszeHA8
Не надоело с бабкой перекатывать?
Китай и Япония тоже морские нации? Ну, а хули, корабли же строили.
Ладно, давай я поясню: морская нация - эта та, чья военно-социальная жизнь так или иначе связана с морем. Вот Британия, например, морская нация (раньше были во всяком случае), ибо колонии основывались и поддерживались морским сообщением: это и снабжение людьми/ресурсами, и торговые перевозки, и военное сопровождение.
То, что норды когда-то на каяках добрались до побережья Скайрима, не делает их морской державой. Да и не поплаваешь особо во льдах
>Япония
Так-то громила российский императорский флот, разнесла в клочья флот сша в перл харборе (и кстати, если бы не утечка информации, у сша были бы большие проблемы в уничтожении японского флота).
Да и раньше, в шестнадцатом веке флот у японии был.
>А помните, почти три года назад по коже бегали мурашки от звуков тизера?
И еще столько же ждать.
>>41685
>так-то громила российский императорский флот,
В 19 веке, ага.
Японцы тоже не морская нация, но в Китай и Корею плавали много раз. Развитое мореходство, флоты, тактика морских боев это одно, а просто погрузиться на корабли и переплыть море, это немножко разные вещи. Кораблестроение конечно присутствует, но все же сравнивать условную Японию и Португалию, это в корне неверно.
>разнесла в клочья флот сша в перл харборе
В 20 века, ага, да еще с нехилой помощью авиации.
>У нордов рога загнуты вниз
Ах, ну да. Это все меняет.
>там не только Бьорны и Хельги встречаются но и Андреи и Марии
В Обливионе у имперцев имена - Тутиусы и Теребонии, но римлянами их это ничуть не делает.
>Вот много ты видел античного, греко-римского антуража в фэнтези играх?
Очень много. Единственная причина, по которой вся эта античная залупа встречается реже - она очень скучная и однообразная. Римляне (легионеры, стадионы) с одной главы учебника по истории, греки (тоги, гоплиты) - с другой. Это почти невозможно сделать интересно.
Средневековья, кстати, тоже не так много, как тебе кажется. Чаще твой любимый "дженерик" - это смесь из фетезийных штампов, к реальному европейскому средневековью имеющая очень мало отношения.
>Так викинги сначала упирали на историчность. Потом конечно поехали и стали запускать русичей в космос на воздушных шарах.
Да ни на что они не упирали, лол - начиная с главного героя, который вообще полумифический персонаж, и которому захуярили Роллона в братья.
И речь шла про то, что это - самое известное и массовое произведение о викингах на то время.
>А когда он выше? Скайрим вышел в 2011 году и отталкиваться нужно от реалий и образа викинга в массовом сознании в то время, а не сейчас.
Реалии были точно такими же.
>В 19 веке, ага.
В XX, но не суть важно. И "громила" она его из-за какого-то невероятного стечения обстоятельств или, что более вероятно, предательства. У наших при Цусиме просто не взрывались снаряды, хотя били мы очень точно.
>тактика морских боев это одно, а просто погрузиться на корабли и переплыть море, это немножко разные вещи
У них и сражения морские с кореей были в том же шестнадцатом веке.
С Португалией я её не сравниваю, Япония в целом отсталой была по сравнению с Европой, но это к делу прямого отношения не имеет.
>Это почти невозможно сделать так, чтобы мне, ребёнку с клиповым мышлением, было интересно
На самом деле, можно. Тот же первый отсосин вышел очень атмосферной игрушкой. Было бы желание, словом. Если же изначально из сеттинга делать обёртку и не более того, получится скучная залупа из любого социо-культурного явления
>>41696
Удивительно, неправда ли? Островная страна осуществляла военные морские операции, подумать только. Термин "морская держава" подразумевает большое присутствие страны на море на продолжении длительного исторического периода - и речь не только про военное присутствие, но и торговое и экспедиционное. То, в каком смысле ты это пытаешься употребить, описывается словами "страна имеет выход к морю и действует соответственно".
И причём же здесь "клиповое мышление", индючонок ты мой надутый? Клипы про античность хуже воспринимаются чем клипы про средневековье? Думай хоть перед тем как чушь нести.
Я указал тебе на то, что ВСЯ античность - это набор узнаваемых визуальных и нарративных клише, без которых она просто не будет опознаваться аудиторией. И это не самые интересные клише. Я не хочу в сотый раз смотреть на гладиаторов, оливы, портики, статуи, плюмажи, лорику сегментату и всё это говно. Это перестало быть интересным ещё во времена классических кинопеплумов. И не я один, кстати. На "Рим" и "Спартака" приходится куча сериалов - от "Игры Престолов" до "Последнего королевства", просто потому что всё это бесконечно ближе зрителю, и потенциально - куда разнообразнее.
Теоретически, всё это можно сделать прикольно, кто спорит. Та же Age of Decadence была интересной за счёт сочетания с постапоком, который очень хорошо сочетается с реальным референсом упадка античности. Но это прикол на один раз.
Ты сказал "морская нация", а не "морская держава".
>она очень скучная и однообразная.
Не более скучная чем стандартные клише средневековья - фуллплейт, рыцари, готика в архитектуре, типичные замки, и стандартизированное платье прямо из средневековой палаты мер и весов.
>Чаще твой любимый "дженерик" - это смесь из фетезийных штампов, к реальному европейскому средневековью имеющая очень мало отношения.
Так ведь и "средневековый" антураж в большинстве игр не более чем псевдо.
>Да ни на что они не упирали,
Хотя бы рогатые шлемы не делали, уже хорошо.
>Реалии были точно такими же.
Пик. Ну не скажи.
>>41696
>У них и сражения морские с кореей были в том же шестнадцатом веке.
Были, но самураи как правило их сливали.
>ВСЯ античность - это набор узнаваемых визуальных и нарративных клише
Всё - это набор клише, без которых аудитория не поймёт, что перед ней. Что теперь?
Я связался с Тоддлером - он выпустил лимитированный Скайрим 2 специально для тебя. Игра прикреплена к посту.
>Я не хочу в сотый раз смотреть на гладиаторов, оливы, портики, статуи, плюмажи, лорику сегментату и всё это говно.
Окей. Не смотри/не играй. А я хочу вот и буду играть, ибо мне нравятся добротно восстановленные те или иные эпохи
>Что теперь?
Что шансы увидеть что-то интересное или оригинальное в околосредневековом сеттинге куда выше, чем в околоантичном - просто потому что античность знакома людям меньше, и поэтому авторы меньше её обыгрывают и чаще прибегают к знакомым аудитории клише.
>Я связался с Тоддлером - он выпустил лимитированный Скайрим 2 специально для тебя. Игра прикреплена к посту.
По возможности в будущем избегай неуклюжего сарказма.
>А я хочу вот и буду играть
Не-а, не будешь, или будешь редко. Как мы только что выяснили - меньшинствам вроде тебя подают не очень часто.
>Каджитики - морская воровская нация.
В их случае вполне логично: в пустыне делать нечего, а прибрежная линия очень длинная. При этом айсбергов нет, а торговля идёт оживлённая. Сами луны велели, словом, промышлять бесчестием.
Ну в общем да, каджитские моряки даже в даггерской литературе засветились
How do separate [sic] sailors in the Khajiiti navy?
With a hammer and tongs.
Нормально. У реальных девушек тоже зачастую мохнатая пизденка. И ничего, даже приятнее. Вот лизать неприятно, да.
Це мой пiрвый tes6 тред за всё время. Не надоело.
А помните какой хайп был в 2018, когда тред был закреплённым и безлимитным...
Кстати, может Тодд и морских ельфов добавит, раз будет залив и пейраты.
Ето же из тесо арт? Больно на снежных похоже. Надеюсь, или переработают визуал, или оставят на уровне разговоров/легенд. Впрочем, с другой стороны, от фалмеров остался только один представитель культуры, так что маормеры с этим своим дизайном брони и бледной кожей больше ТРУ, но хотелось бы чего-нибудь поригинальнее всё ж.
Ну, описанию соответствуют. Мб более синими сделать.
Как по мне, слишком похоже. Я-то понимаю, что различаются, но выглядит так, словно ту же модельку чуть перекрасили
>словно
Скажу по секрету не словно, а просто взяли модельку и чуть перекрасили. Это же Zenimax. Их халтура же давно стала притчей во языцех.
Ага, ага, взяли и выдрали модельку из криэйшена. Какой же ты даун.
Тут сидят люди с ICQ уровня табуретки. Что ты от них ожидал?
С точки зрения нормисов - да, так и есть. Хуле скулишь?
Эмм. Норды по стилистике может и норды. Но морским народом от этого они не становятся. Впрочем с проработкой мира и экономически-социальным обоснованием происходящего в тоддоподелях всегда было очень плохо.
С проработкой мира до мельчайших деталей - наоборот очень хорошо и так подробно, как бетесда, никто не делает. В каждой игре через 10 лет что-то новое будешь узнавать при перепрохождении. Не нравится - чего тогда делаешь на форуме ФАНАТОВ этого "поднлия"?)
>Впрочем с проработкой мира и экономически-социальным обоснованием происходящего в тоддоподелях всегда было очень плохо.
это да. Вообще, экономически Скайрим показан как труп. Причём, даже непонятно, где правды больше: это Скайрим экономическое дно, или разрабы лентяи. В конце концов, гор же много, но активной рудодобычи нет за исключением пары хуторов рудокопов и Маркарта. При этом в Маркарте нет вторичной переработки - производством украшений занимается только Эндон. Куда девается серебро - непонятно (учитывая, какая Ингмунд чмоня - наверняка Серебряная кровь много ворует, но всё равно же серебро девается куда-то). Впрочем, учитывая, что серебро добывают только заключённые и беднота (не профессиональные шахтёры), выхлопа большого это не приносит.
>>42066
В следующий раз не читай жопой. Анон не говорит при небольшую хижину, сокрытую глубоко в лесах, а про совершенно другие вещи
Забей, это как со Звездными войнами. Никто не ненавидит беседку сильнее, чем игроки ТЕС.
>Хотя бы рогатые шлемы не делали, уже хорошо.
А в скайриме сделали, значит аряяя дженерик лол. Сам себе противоречишь.
Так если у викингов не было рогов, а в скайриме есть, значит это как раз не дженерик.
Имперцы это копипаст Рима.
Редгарды это копипаст арабов и прочих чубреков.
Конечно не женерик. Совсем.
Булдур гаите 3 ещё не вышла.
Просто добавь возможность делать моды на добавление в игру Паровозика Томаса и еблю с собаками - и тебя ждет успех!
...А, ну и моды на РЕАЛИЗМ и ВЫЖИВАНИЕ без этого тоже никуда.
Ты, наверное, женственный и мягкий. Тебя хорошо в очко ебать.
Ну справедливости ради и Сиродил, если судить по игре, это полное дно. Деревень и ферм крайне мало, шахты не работают (только в одну посылают расправиться с гоблинами, чтобы ее открыть), поместий, замков и монастырей, которых по книгам должно быть довольно много, практически нет. Торговли кроме прибрежных городов, судя по пустым дорогам, которые полнятся монстрами, там тоже нет. За счет чего существует Сиродил непонятно. Даже в Морровинде это имело больше смысла, там было много плантаций и шахт, где добывались ценные ресурсы. Так что скорее всего, на Сиродил и Скайрим просто забили.
зарепортил боевую копросвинью.
>Даже в Морровинде это имело больше смысла, там было много плантаций и шахт, где добывались ценные ресурсы.
Все так. Морровинд в своем внимании к деталям, на голову выше и обливиона и скайрима вместе взятых.
Если бы не каличная боевка (которая просто не подходит к рпг от первого лица), и отсутствие пакетов аи у нпс, он бы и сейчас уделывал и облу и скай.
> Так что скорее всего, на Сиродил и Скайрим просто забили.
Потому что морровинд пилили для придирчивых задротов, а обливион и тем более скайрим для казуалов и подпивасов. Новая целевая аудитория не будет задаваться вопросами, откуда провинция берет продовольствие, почему в сиродииле нет ни одного действующего имперского форта. Вот и грядущие шестачи, я считаю, будут ориентированы на полнейших даунов и казуалов.
Плантации риса, обратываемые рабами дома Дрес.
Яичные шахты Квама, десятки их.
Прибрежные рыболовные деревушки типа Хла-Оуда.
Фермы Нетчей.
Плюс к этому - экспорт эбонита, множество шахт с месторождениями которого есть в игре.
>Все так. Морровинд в своем внимании к деталям, на голову выше и обливиона и скайрима вместе взятых.
Утиный пиздёж, НПС по сути картонная копипаста имя раса профессия услуги, на плантациях и шахтах никто не работает, а только стоит на месте или рандомно прохаживается, в скайриме тоже дохуя разных шахт и огородов, ЕСТЬ рыба в реках, а не только рыбы убийцы и дреуги, а в лесах полно дичи с котрой можно снять шкуру и сделать из неё броню, не то что в морре.
>рабами дома Дрес.
Этого Дома даже нет в морре лол, а плантаций на всю игру три с половиной, Дрена, Арвела и ещё какого то хуя и если ты считаешь что вот это вот дохуя детализация на фоне облы и ская то у меня для тебя плохие новости, скай даже даёт пососать твоему утиному морровинду в плане хозяйства, тут целое ДЛЦ есть с возможностью своё дело начать, а в деревеньках кроме огородов ещё и всякая живность есть вроде коров и кур, больше предметов быта вроде тех же мельниц.
>TES VI
Представляете, какое будет говнище на выходе, еще тупее и неиграбельнее ванильного скайрима.
>вроде тех же мельниц
Вот их лучше бы не было, их рандомно хуячат не вкладывая никакого смысла и выглядят они из-за этого пиздец.
другой анон
Нет, ТЕСО делает не Беседка, в отличие от ТЕС6, так что речь о TES3 Morrowind вышедшей в 2002 году, хуже этого навоза гуара Беседка уже не сделает.
Их планировалось сжигать лол, чтобы цены на хлеб менять, а вообще они не рандомно нахуячены, а смысл в них такой же как и в прочих предметах антуража, повышать детализацию, в морре вообще такого нет, все солёный рис в ступках хуячат, алхимию качают.
Почему рандомно? Их "хуячили" там, где есть пшеничные поля, чтобы на городской рынок поставлять муку или даже сразу свежевыпеченный хлеб, если ферма в пешей доступности от города. Видишь мельницу - значит окружающее поле на самом деле намного больше, раз обеспечивает мельницу непрерывными (в сезон) поставками зерновых.
Или ты хочешь, чтобы беседка запилила карту течений воздушных масс и в соответствии с нею расставляла и ориентировала мельницы? Нет, я за большую проработку ратую, но это уже перебор как-то.
Чё там по старфилду, аноны? Затишье перед бурей?
Никогда не ставил на скайрим моды. И это просто офигенная игра.
Идёшь куда хочешь, вступаешь в любую фракцию. Занимаешься своими делами. В какой еще игре такое возможно. Без всяких модов из коробки.
Это тебе не дерьмак сри, где тебе только катсценки показывают про трех одинаковых баб, и больше ничего.
>Никогда не ставил на скайрим моды. И это просто офигенная игра.
Да. Для первого прохождения. Ну, максимум второго. Больше ты её не включишь без модов.
Это как раз малолетние дебилы пробегают все гильдии и все квесты за неделю прокликивая всё на свете, камрады не торопясь ловят жемчуг.
>Это как раз малолетние дебилы пробегают все гильдии и все квесты за неделю
неа: это любители рельсовой адвенчуры. Такие тоже играют в свитки, и их интересы игра тоже должна удовлетворять, ибо таких значительно больше, чем любителей рпг и аутистов-иммерсионистов
>почему в сиродииле нет ни одного действующего имперского форта
Действительно, почему в Москве нет ни одного армейского блок-поста. В Чечне же на каждом углу стояли!
Ты опять проецируешь свои вкусы и опыт на окружающих. Кому-то скайрим на полчаса наскучит, кто-то год в нем и без модов сидеть будет. Есть даже люди, которые до сих пор шипят "у, суки, уродуете своим васянством Авторский Замысел, вот бы моды запретили".
>>42347
Любители рельсовых адвенчур вообще вряд ли в Скайриме надолго задержатся. Это игра про свободу.
Как тактично ты обошел рыболовные деревни, фермы нетчей, яичные шахты.
>Этого Дома даже нет в морре лол,
А его плантации с рабами есть, лул.
В обле же, только возде скинграда фермы есть. Возле коррола одна одинешенька ферма Одила, да рыбак с грядками возле Вейе. Все.
>а в деревеньках кроме огородов ещё и всякая живность есть вроде квама и нетчей.
Всегда проходил Скайрим, максимум ставя моды на фиксы всяких неприятных моментов и интерфейс. Не понимаю людей, которые вымазываются ультраграфоном и ЕНБ.
Так там делать нечего. Пещерки зачищать что ли? Разве что сразу на легендарном начать играть (и в se) - вот тогда, да, игра преображается. А так наскучивает игра довольно быстро, а активностей в ваниле не очень много, увы
Под "довольно быстро" подразумевал "за довольно малое количество прохождений". А так я в ваниль очень долго аутировал по времени
Да, мне нормально зачищать пещерки. Че тебе так сложно поверить-то, что кому-то может быть интересно зачищать пещерки в игре про пещерки?
1.) Весь ТЕС - это игра про пещерки, начиная с Арены.
2.) Активностей в Скайриме больше чем в остальных играх серии. Хошь работай лесорубом, хошь картоху собирай, хошь по радиант-квестам бегай.
Хуёвен, Сиродил - это спокойный регион, где хуй знает сколько лет не было войн. С чего бы там дохуя гарнизонов по фортам держать, когда есть местные лорды со своими людьми и ИГшники в столице? Может я открою тебе секрет, но в Риме просто так легионы тоже никто не держал, и вообще заводить их туда без специального разрешения было незаконно.
>Хуёвен, Сиродил - это спокойный регион, где хуй знает сколько лет не было войн.
А армия где? Ее тоже всю распустили, раз все спокойно?
>когда есть местные лорды со своими людьми
Это войска лордов, а не императора. Если империя полагается исключительно на войска вассалов, то это хуевая империя.
>ИГшники в столице
Что, вся имперская армия стоит в столице? А где они тренируются? В городе ведь нет для этого условий. Выходит что нигде. Тогда неудивительно что империя всосала Доминиону.
>но в Риме просто так легионы тоже никто не держал
И причем тут Рим? Я говорю о провинции, а не о ее столице. В самом Риме легионы не стояли, но они стояли в фортах, лагерях, а иначе, где их по твоему обучали? Может скажешь еще, что во всей Италии времен Римской империи, ни стояло ни одного легиона, ни одной когорты?
>Это войска лордов, а не императора. Если империя полагается исключительно на войска вассалов, то это хуевая империя.
Если в Империи действует римская/византийская схема рекрутинга, это войска Империи, а не вассалов. В том смысле, что у вассалов в принципе нет войск и ополчение на их землях - это войска империи. Словом, там есть некоторые различия с классическим феодализмом.
>Что, вся имперская армия стоит в столице? А где они тренируются?
а с чего ты взял, что у Империи в невоенное время должна быть постоянная армия? Регулярная армия - это очень дорого.
мимо
>Если в Империи действует римская/византийская схема рекрутинга, это войска Империи, а не вассалов.
Не суть. В провинции нет действующих фортов, нет места для тренировки солдат, а те бойцы что есть - сидят в городах.
Неудивительно, что под прямо под стенами города, шахты кишащие гоблинами и бандитами, а на главных дорогах связывающих города провинции, шанс встретить огра или минотавра, намного выше чем патрулирующего легионера.
Но форты и хотя бы парочка когорт расквартированных по провинции, не нужны. Та же торговля не так важна, чтобы тратить средства на поддержание действующих фортов.
>а с чего ты взял, что у Империи в невоенное время должна быть постоянная армия?
Ну и что это за империя без армии? Вторжение Акавира уже все забыли? А если повторится подобное, кто будет воевать? Ополчение из вчерашних крестьян и городская стража? Сколько времени займет обучить эту зелень биться в строю?
Повторюсь, если у империи нет регулярной армии, неудивительно что она отдалась Доминиону.
Нет, аноны. Это не видение разработчиков, не лор, не результат политики империи. Беседка просто забила хуй на проработку мира. Тут тебе и копипастные пещеры и унылые леса, больше похожие на аккуратные лесопарки и линейки гильдий, которые порой вызывают недоумение. Повсюду открылись врата в план Дагона, а гильдии по прежнему срутся между собой и вязнут в мелких дрязгах, не обращая внимания на угрозу обливиона.
>А армия где? Ее тоже всю распустили, раз все спокойно?
Да в том же Морровинде, например - где на легионах держится власть. Там, где она может понадобиться.
>Это войска лордов, а не императора
Императору подчиняется имперская гвардия.
>А где они тренируются? В городе ведь нет для этого условий. Выходит что нигде.
Действительно, в поле-то выйти нельзя.
>Может скажешь еще, что во всей Италии времен Римской империи, ни стояло ни одного легиона, ни одной когорты?
Ну вообще там реально ни одного легиона не стояло.
Standing armies were prohibited in Italy. Victorious generals returning from campaigns abroad were required to disband their legions on entering the sacred soil.
Выражение "перейти Рубикон" слышал? Эта река считалась границей Италии. В её границах было местное ополчение и преторианцы. Собственно, почему восстание Спартака так хорошо шло.
>>42589
Обла - серия с очень скучным миром, но конкретно твои претензии большей частью высосанная из пальца хуйня или глупые доебки к условностям, которые точно с таким же успехом можно предъявить морке.
>Обла - серия с очень скучным миром, но конкретно твои претензии большей частью высосанная из пальца хуйня или глупые доебки к условностям, которые точно с таким же успехом можно предъявить морке.
Так возьми аргументами его закидай, хули ты, пиздун.
Только что это сделал, додик. А про ту же жратву ему люди еще раньше ответили.
В школе лучше учись - больше будешь видеть. Свободен.
>Да в том же Морровинде,
А в имперской провинции пусть огры по дорогам гуляют. Заебись.
>Действительно, в поле-то выйти нельзя.
Стража даже ферму Одила от гоблинов выйти спасти не захотела, прямо под стенами городов, шахты с гоблотой и бандитами, а дороги патрулируются одинокими легионерами. Куда уж этим неудачникам выходить, пусть сидят и сычуют за надежными стенами, а то с говном сожрут.
>Ну вообще там реально ни одного легиона не стояло.
Вот чтобы прям совсем никогда не стояло - неправда.
Распределение легионов по императорским провинциям
Провинция 212 год284 год
Италия 1 1
https:// https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_римских_легионов#Распределение_легионов_по_императорским_провинциям
>но конкретно твои претензии большей частью высосанная из пальца хуйня
Да да. Уебищный автолевелинг, копипаста вместо пещер, унылые экстерьеры, леса без оврагов и буреломов, которые выглядят как прилизанный лесопарк, это все хуйня.
>>42606
>А про ту же жратву ему люди еще раньше ответили
И обосрались, сделав вид что яичных шахт, рыболовных деревень и ферм нетчей в морке нет.
>А в имперской провинции пусть огры по дорогам гуляют. Заебись.
Патрулирование дорог - это не задача легиона.
>Вот чтобы прям совсем никогда не стояло - неправда.
Естественно. Так-то и гражданские войны были, и иностранные вторжения. Но вообще это не норма.
>Да да. Уебищный автолевелинг, копипаста вместо пещер, унылые экстерьеры, леса без оврагов и буреломов, которые выглядят как прилизанный лесопарк, это все хуйня.
Нет, это всё реальные проблемы. Вообще, Обла - это единственная часть серии, в которую реально нет смысла играть без модов хотя бы из серии Unique Landscapes. Но ты-то несёшь хуйню про форты и фермы.
>Патрулирование дорог - это не задача легиона.
У тебя по прямо по главным дорогам гуляют минотавры, огры, сухопутные дреуги и еще черт знает кто еще. Городская стража не справляется. Она сидит в городах и даже нос за стены сунуть боится, только стража из столицы иногда попадается и тут же огребает от монстров. Тут впору именно легиону приказать навести порядок.
>Но вообще это не норма
Не норма это когда сухопутная торговля и сообщение между городами парализованы толпами монстров. Самое время для того, чтобы восстановить несколько фортов и расквартировать там пару когорт.
>Тут впору именно легиону приказать навести порядок.
Покуда император не даст священного пинка (а в идеале ещё бы и контроль осуществлять), ни лигивон, ни стража не начнут ничего делать. Собственно, как и в жизни. Однако императору хорошо в шелках утопать, так что ему пофиг. Реалии монархии, ага - он, выросший в дворце и в окружении десяток слуг, может тупо и не знать, что на свете есть минотавры и что они мешают поставкам
>У тебя по прямо по главным дорогам гуляют минотавры, огры, сухопутные дреуги и еще черт знает кто еще.
>Не норма это когда сухопутная торговля и сообщение между городами парализованы толпами монстров.
Игровая условность. Игроку нужно много мобчиков чтобы он не заскучал. Внутри вселенной в Сиродиле, конечно, неспокойно (это упоминается в диалогах жителей), но никакой речи о "парализованном сообщении" нет. Даже сраные курьеры-газетчики туда-сюда ездят.
>>42649
Последний Уриэль был збс императором, пока в заточении у Тарна не посидел, и не ебнулся на пророчествах.
Запоминается последняя фраза. Последний император-Септим запомнился тем, что позволил перерезать всю родню, а затем и сам абсолютно бесславно сгинул, вследствие чего начался ахтунг, который только чудом удалось остановить
>Как тактично ты обошел рыболовные деревни, фермы нетчей, яичные шахты.
Ты еблан не видел рыболовных деревень в Скайриме? Там даже нетчи твои есть и шелбаги вместо квама, хотя ещё всякие фальмеры разводят корусов типичные ушастые дегроды как и данмеры.
>А его плантации с рабами есть, лул.
Какие блядь из трёх?
Орвас из Хлаалу
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Dren_Plantation
Арано из Хлаалу
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Arano_Plantation
Арвел из Хлаалу
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Arvel_Plantation
>В обле же, только возде скинграда фермы есть. Возле коррола одна одинешенька ферма Одила, да рыбак с грядками возле Вейе. Все.
Там хоть фермы настоящие есть с огородами и виноградниками и конюшнями, а не как в унылой параше шмаровинда где пустота с тремя батами и пучком риса.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Farms_(Oblivion)
>А армия где? Ее тоже всю распустили, раз все спокойно?
В провинциях, а ты думал почему данмеры бугуртили от того что Окато вывел легионы во время Кризиса для защиты Сиродила?
В Обле хоть конные патрули легионеров есть, а в морре прямо по главным дорогам разбойники и скальные наездники шастают.
>Игровая условность.
Хуевая условность. По хорошему, дороги и окрестности поселений должны быть относительно безопасны если в игре не происходит локального апокалипсиса, а в обле он и не происходит, пока врата не появляются. А вот чем дальше от дорог и городов, тем опаснее должны быть монстры и круче лут, а не бандиты в стекле и минотавры прямо на главном тракте. Это, я щитаю, идеальное геймдизайнерское решение для ТЕСоподобных рпг, которое позволяет игроку спокойно качаться на лоу левельных мобах возле городов или искать приключений на свою жопу в глуши.
>>42957
>Какие блядь из трёх?
Все три и есть, лул.
>а не как в унылой параше шмаровинда где пустота
Сам же запостил плантации с рабами и говоришь о пустоте.
>конюшнями
Зачем данмерам лошади, когда есть блохи?
>не видел рыболовных деревень в Скайриме?
И все равно в морке мир выглядит живее, хоть он и статичен.
>>42960
Раньше надо было выводить. Дреморы которые кучкуются около врат обливиона открывшихся в пердях мира, не столь опасны как минотавры и огры, шастающие по главным дорогам провинции.
>а в морре прямо по главным дорогам разбойники и скальные наездники шастают.
Форты там были, а патрулей не было, потому что движок не мог в передвижение нпс. Просто довести нпс по квесту до цели, был жопоразрывающий челендж. Непись постоянно отставал, бежал хуй знает куда, застревал буквально в каждом полигоне, так что патрули на таком движке реализовать было невозможно от слова совсем.
>Все три и есть, лул.
Ты Хлаалу от Дрес отличить не можешь?
>Сам же запостил плантации с рабами и говоришь о пустоте.
Да пустота, эти плантации даже не огорожены толком, тупо выравняли в редакторе площадку и накидали три батата и охапку риса, просто сравни с ламповыми огородиками облы, с капусткой, картошечкой, томатами и виноградниками, а в скае ещё и живность подвезли новую, коров, коз, кур, пчелиные ульи, о какой потерянной детализации тут может идти речь если она наоборот стала выше?
>Зачем данмерам лошади, когда есть блохи?
Зачем нужны блохи когда есть левитация и телепортация?
Это даже не животные, а тупо статики, с тем же успехом можно корабли в обле взять, в скае и то повозки лучше сделаны, если бы они ещё и в реальном времени шли как изначально задумывалось вообще было бы классно, а так то и про лодки в Вивеке можно вспомнить и про караваны которых тоже в морре нет, но они были в планах.
>И все равно в морке мир выглядит живее, хоть он и статичен.
Если снять розовые очки ностальгии то нет, мне вот в Ультиме, Готике и Арксе мир и то живее показался чем в морре, может поэтому я и не стал морроуткой хотя это был мой первый ТЕС.
>так что патрули на таком движке реализовать было невозможно от слова совсем.
Так в Обле тот же самый пасфаиндинг что и в морре, с тем же кривым пасгридом, это в скайриме уже навимеши сделали.
Да и говорит про разбойников на дорогах в Обле когда в той же моррке в двух шагах от Сейда Нин пещера с разбойниками это как то толстовато.
Интересно если бы в Скайриме вместо лошадей в повозках были мамонты стали бы морроутки меньше ныть о дженерике?
>А вот чем дальше от дорог и городов, тем опаснее должны быть монстры и круче лут, а не бандиты в стекле и минотавры прямо на главном тракте.
Хрен знает о какой игре ты говоришь, наиграл последний раз в Облу 100500 часов как раз за персонажа, которому нужно было шастать между городами, на дорогах случайно встретил только одного минотавра, в основном там бегают волки да пумы, а все страхолюды реально раскинуты по лесам в глуши. Бандиты в стекле - доебка ради доебки, во-первых претензия к автолевелу Облы, во-вторых в упор не вижу, почему бандит в стеклотаре не может выйти кого-нибудь пограбить. По-твоему, вдоль дорог должны посты дпс стоять через каждый метр? Патрули вполне вывозят таких персонажей.
>Все три и есть, лул.
Это когда Орвас Дрен успел перейти в дом Дрес, лол? Читать умеешь, видишь там у него в фамилии буковка другая?
>Зачем данмерам лошади, когда есть блохи?
Что-то я не видел караванов блох на дорогах, давай теперь оправдывайся, что это не условность и беседка не забила хуй на швитой морровинд.
>И все равно в морке мир выглядит живее, хоть он и статичен.
Кряк кряк пок кряк
>Дреморы которые кучкуются около врат обливиона открывшихся в пердях мира, не столь опасны как минотавры и огры, шастающие по главным дорогам провинции.
>Форты там были, а патрулей не было, потому что движок не мог в передвижение нпс.
То есть, дреморы около ворот так и будут всю жизнь стоять, а отсутствие патрулей в Морре - это движок подкачал? Найс двойные стандарты.
Мимо анон, решил попустить тролля с дороги, которого не вывозят местные патрульные
Нет, не стали лол. Кричали бы, что дженерик ледниковый период про северян и вообще опять из ВК с мумаков содрали.
Тоддлер ленивая жопа, конечно. Нет, продался майкам - моё почтение, но как бы игорей нет. Даже маркетинговых кампаний нет - даже по сраному старфилду нет, который выпустится, вроде как, меньше чем через год.
Ещё наверняка тес6 полусырыми окажутся на выходе, ибо "не успели", "плотный проектный график", "приурочили выход игры к красивой дате" и т.д. - и по багам будет соревноваться с киберпуком
>Тоддлер ленивая жопа, конечно
Да забудьте вы нахуй про слово "лень", студийный геймдев не так работает.
Нет даже релизной даты Сракафилда, в лучшем случае он появится в 2022, тес не выкатят через год - надо будет чинить сракофилд. Тес вйдет через 2 после сракофилда и через 3 после сейчас. Всё логично.
слухи ходили шо сракафилд уже готов на уровне играбельной беты же. сливы были или типа того. читал где то вот месяц-два назад мб
Как же я жду тес 6 где вы вначале мы устроим тотальный нордорез забирая себе брунгильд, а потом двинемся на саммерсетскую территорию кирода. А если карлик нормально реализует полеты и плавание, то будем возвращать в лоно империи временно отколовшиеся территории с воздуха и воды.
А каковы ваши предложения по повышению мотивации мерореза, помимо выдачи нордок и мерок редгардам и имперцам?
Также интересно реализует ли изподкоробки появления татушек на теле в ходе квестов? Мододелы смогли...
>реализует ли изподкоробки появления татушек на теле в ходе квестов?
Надеюсь нет. Нахуй это говно надо? Чтобы целенаправленно пропускать квесты лишь бы на тебя не налепили идиотскую раскраску для даунов?
Старфилд анонсируют этим летом и выпустят осенью, как и все последние игры беседки.
Допустим, ты выбрал на старте нордскую дородную коровку. Надо же ее как-то пометить...
туза ставишь?
>Как же я жду тес 6
Реально ждешь кусок СЖВ-дерьма с "небинарными агендерными пидарасами-редгардами" героически сражающимися с "белыми цис-гендерными нордами-угнетателями" и кучей всратых мужеподобных "СТРОНК ВАМЕН ХУ НОУ НИДС МЕН"? Пиздец ты говноед.
От нынешней игроиндустрии ничего кроме дегенеративной СЖВ-ссанины можно уже не ждать.
Единственная ценность ТЕС6 это то что к нему вероятно со временем напилят модов с анимешными эльфийками в бронелифчиках и его можно будет превратить в порнослешер как нынешние Скурим и Облу. И то если окосевшие в лево прогрессивно-регрессивные мудоебы из админов Нексуса такие моды пропустят а то инциденты уже имеются. Впрочем, Ловерслаб вроде еще работает.
В ТЕС всегда были сильные мужеподобные бабы еще с морры начиная, может и в более древних тоже. И мультикультурализм с миллионом рас в любой провинции тоже всегда был. И это все там было еще до того как повесточка стала мейнстримом.
Что там можно сделать еще хуже? Ну вот просто что? Единственное что они будут делать - это делать игру еще более детской и вообще убирать все жесткие вещи и пошлость чтобы не обижать новое поколение неженок - это да. Ну как бы Скайримм уже такой и был. Скайрим игра в которой вообще ничего никого не может обидеть или задеть. Даже быть на стороне эльфов-нацистов нельзя.
Они даже Фоллач поменяли. В Ф4 нет расизма по отношению к гулям как это было даже в трешке, нет рабства как явления (и это в постядерном то мире блять), даже проституции в четверке нету. Чтобы никого ничего не задевало. Но в серии ТЕС даже таких-то вещей нету. Серию просто вот нельзя сделать более мягкой и СЖВшной чем она есть сейчас.
Мне нужна просто площадка для модов, пчел. С большими вымячками, мамочкой ноктюрнал и намасленными.
В скуриме же вписали выебанных Молаг Балом до несмерти Серану с Валерой, и всем норм.
А ты предлагаешь мне строить из себя илитку ища спгс в высерах шизоидного чма поехавшего от опиатов настолько,что подобранная ним наташа, живущая из-за гражданства, мерещится ему ЛЕДИ НЕРЕВАР?
Или искать смысл в мемных высерах про сыр или убогих книжонках? Нет, дружок, тес это жестокий мир темного фентези, где пейзанок насаживают на вертела гоблины, а у данмерской дворянки течет по ногам от огров-рабов с проколотыми сосками и набедренной повязкой с бугорком посредине.
И никакая омежная чмоня из университета магии или винтерхолда этого не изменит...
Бля, тут тоже чтоль либерботы с тухлыми методичками?
Я подобную ссанину про ТЕС уже читал и опровергал.
Или это снова ты выходишь на связь?
Ладно, блядь, мне лень что пиздец второй раз развернуто писать то что уже писал, посему иди нахуй, напишу максимально кратко и пойду дальше в Облу шпилить.
>сильные мужеподобные бабы еще с морры начиная
Нет, небыло. Не говоря про бронелифоны в прошлых частях.
>мультикультурализм с миллионом рас
ЛОЛЧЕ? Ты йобобо или просто не играл?
В мире ТЕС расизм и национализм это норма. У данмеров с ящерами вообще на уровне национальной религии и идеологии. Все расы мира ТЕС живут по своим провинциям а мультикультуральная параша только Сиродил да и там сбонная солянка явно друг друга недолюбливает(вспоминаем Облу и Лейавин где ящеры с кошаками сруться нон стоп а супруга графа вообще "эвил вайт нази супримасистка") + имперцы доминируют.
По сути в Тамриэле никаких дегенеративных мультикульти нет, все расы живут по своим провинциям сохраняя свой национальный колорит, культуру, традиции, религию и т.д. Единственное что их связывает так это служение короне империи. Прям как было в Российской Империи. Да и то, те же данмеры с ящерами эту корону на хую крутили что особо и не скрывают.
>там было еще до того как повесточка стала мейнстримом
Ничего там раньше небыло.
>Ну вот просто что?
Например добавить топорную и бездарную СЖВ-пропаганду включая ЛГБТ-шное безумие с выбором типа тела вместо пола.
>Но в серии ТЕС даже таких-то вещей нету
Лолче?
Ты в Облу и Морр играл или реально Скайриморебенок?
>Серию просто вот нельзя сделать более мягкой и СЖВшной чем она есть сейчас.
Можно и я уже писал как " с "небинарными агендерными пидарасами-редгардами" героически сражающимися с "белыми цис-гендерными нордами-угнетателями" и кучей всратых мужеподобных "СТРОНК ВАМЕН ХУ НОУ НИДС МЕН".
У редгардов тянки разве не под мужиками ходят, как у муслимов ирл? Только у нордов вроде равенство, как у викингов ирл.
>Нет, небыло. Не говоря про бронелифоны в прошлых частях.
Нихуя опроверг. Были. Парируй
>Но в серии ТЕС даже таких-то вещей нету Лолче? Ты в Облу и Морр играл или реально Скайриморебенок?
Тут согласен с либерахой. В тес никогда не было реально жестких или пошлых вещей какие были даже в третьем фоллауте. У тебя 5 минут чтобы привести пример из хотя бы 2-3 каких то таких вещей которые бы порвали жопу современным зумерам типа рабства или проституции.
Расизм в тесах был всегда. Это верно. Слабенький правда. Хотелось бы увидеть больше. И возможностей больше. Дали бы загеноцидить ебаных котоцыган на которых дрочит 99% коммьюинит свитков - я был бы тааак счастлив. Только вот отыгрывать расиста нам не дадут. Мы лишь можем посмотреть как лаятся норды с унтермерами или как убермеры ненавидят всех гоев неэльфов.
Не. Там везде гендерное равенство или типа того. По крайней мере бабы-воительницы есть всех рас. И скорее всего возможность быть правителями или занимать всякие должности тоже у всех есть. Единственные кто вроде как отличаются это орки где вождь всегда мужик и все бабы в племени его жены. Вроде как даже сестры и дочери это его жены лол... Но я не особо лоровед, мб где и ошибаюсь.
>Ты Хлаалу от Дрес отличить не можешь?
Да пофиг. Плантации есть? Есть.
>просто сравни с ламповыми огородиками облы, с капусткой, картошечкой, томатами и виноградниками,
Наверное поэтому, дизайнеры не осилили сельхоза кроме фермы Одила, грядок возле Скинграда и домика с одной соткой сотками в Вейе. Слишком заебно ковырять редактор и делать фермы и поля возле каждого города.
>Зачем нужны блохи когда есть левитация и телепортация?
Не все владеют магией, а зелья стоят намного дороже билета на блоху.
>Это даже не животные, а тупо статики
Да. Почти как повозки в скайриме.
>мне вот в Ультиме, Готике и Арксе мир и то живее показался чем в морре,
А все потому что за счет проработки мира, в некоторых играх работает отказ от неверия, тогда как в других, за счет множества нелогичностей и просто поклажи болта (и так сойдет), отказ от неверия с треском рушится.
>Так в Обле тот же самый пасфаиндинг что и в морре, с тем же кривым пасгридом
Не суть. Ты проводил болванчика в морре по квесту до цели? Ты делал тоже самое в обле? Если да, то ты знаешь что система следования в обле на порядок лучше чем в морке. Ванильные, временные компаньоны в обливионе даже близко не тупят так, как это делали нпс в морровинде.
>>43003
>на дорогах случайно встретил только одного минотавра
>там бегают волки да пумы
Не распространяй свой личный опыт на всех, а лучше посмотри на пик.
На заднем плане городские стены Коррола, Выделен маркер регулярно спавнящий разных существ, менюшки на экране - показывают каких именно существ он спавнит. Видишь минотавра и минотавра лорда? Да, прямо у городских стен, при прокачке уровня спавнятся сраные, еб мою душу за ногу, минотавры. Против таких зверюг, даже патруль не факт что вывезет.
>Это когда Орвас Дрен
Да пофиг. Плантации есть? Есть.
>Что-то я не видел караванов блох на дорогах
>а отсутствие патрулей в Морре - это движок подкачал
Ты вообще в морровинд играл? Если бы играл, то знал бы что версия движка морровинда не умела во вменяемое передвижение по заданному маршруту даже нпс.
>Ты Хлаалу от Дрес отличить не можешь?
Да пофиг. Плантации есть? Есть.
>просто сравни с ламповыми огородиками облы, с капусткой, картошечкой, томатами и виноградниками,
Наверное поэтому, дизайнеры не осилили сельхоза кроме фермы Одила, грядок возле Скинграда и домика с одной соткой сотками в Вейе. Слишком заебно ковырять редактор и делать фермы и поля возле каждого города.
>Зачем нужны блохи когда есть левитация и телепортация?
Не все владеют магией, а зелья стоят намного дороже билета на блоху.
>Это даже не животные, а тупо статики
Да. Почти как повозки в скайриме.
>мне вот в Ультиме, Готике и Арксе мир и то живее показался чем в морре,
А все потому что за счет проработки мира, в некоторых играх работает отказ от неверия, тогда как в других, за счет множества нелогичностей и просто поклажи болта (и так сойдет), отказ от неверия с треском рушится.
>Так в Обле тот же самый пасфаиндинг что и в морре, с тем же кривым пасгридом
Не суть. Ты проводил болванчика в морре по квесту до цели? Ты делал тоже самое в обле? Если да, то ты знаешь что система следования в обле на порядок лучше чем в морке. Ванильные, временные компаньоны в обливионе даже близко не тупят так, как это делали нпс в морровинде.
>>43003
>на дорогах случайно встретил только одного минотавра
>там бегают волки да пумы
Не распространяй свой личный опыт на всех, а лучше посмотри на пик.
На заднем плане городские стены Коррола, Выделен маркер регулярно спавнящий разных существ, менюшки на экране - показывают каких именно существ он спавнит. Видишь минотавра и минотавра лорда? Да, прямо у городских стен, при прокачке уровня спавнятся сраные, еб мою душу за ногу, минотавры. Против таких зверюг, даже патруль не факт что вывезет.
>Это когда Орвас Дрен
Да пофиг. Плантации есть? Есть.
>Что-то я не видел караванов блох на дорогах
>а отсутствие патрулей в Морре - это движок подкачал
Ты вообще в морровинд играл? Если бы играл, то знал бы что версия движка морровинда не умела во вменяемое передвижение по заданному маршруту даже нпс.
Да, дадут и такой выбор сделать. Умрёшь в первые пять минут от мимострелы или мимогепарда, а сохранение при этом самоуничтожится (ты же обычный маленький человечек, а не богоизбранник)
кстати, ничего не имею против режима с одним сохранением которое перезаписывается. шоб нельзя было сейвскамить. только чтобы было не по ублюдски как в ф4 сохраняться ТОЛЬКО когда спишь а чтоб нормально было. Либо когда угодно и где угодно сохранятся но 1 перезаписывающимся сейвом, либо автосейвом перезаписывался был 1 файл каждые 5 минут или типа того. Типа режима железного мужика в парадоксодрочильнях. потому-что сохранятся только во время сна это самая убогая геймдизайнерская идиотия которую только высирала беседка (в плане игровых механик)
ну и имелся в виде очевидной мейнсюжет. то что ты можешь не быть рожденным спасителем мира, а являешься обычным таким чмоней который может подняться с нуля и стать крутым героем или важной шишкой, а мейнсюжет бы строился на каком-нибудь большом политическом противостоянии, а не борьбе добра со злом.
Да, будешь играть за себя (похотливую дырочку). Начнешь за самочку в гареме редгардов, целью будет прокачаться и родить деток. И набить татушку типа no nord allowed/ redguard property/ sandman only/ curved swords' meatbag
>кстати, ничего не имею против режима с одним сохранением которое перезаписывается. шоб нельзя было сейвскамить
Сохранился один раз, а тебе квест не зачелся из-за очередного бага, а назад откатится, сейв только один и сделан уже после проявившегося бага.
Нет, такое нельзя делать в тоддовысерах, которые регулярно вылетают и глючат.
Сейвскам каждые десять минут, в десять разных слотов, единственное что делает тоддоподелия играбельными. Как минимум в первые полгода их жизни, пока не выкатят гору патчей и фиксов.
как опция - почему бы и нет. Т.е. "хочешь - включи режим и анальствуй, хочешь - играй как обычно". Вообще, чем больше опциональных и настраиваемых вещей сделают, тем лучше: игра при каждом прохождении должна быть разной, на мой взгляд, в том числе благодаря предстартовой настройке мира
>ну и имелся в виде очевидной мейнсюжет. то что ты можешь не быть рожденным спасителем мира, а являешься обычным таким чмоней который может подняться с нуля и стать крутым героем или важной шишкой, а мейнсюжет бы строился на каком-нибудь большом политическом противостоянии, а не борьбе добра со злом.
Дуракин только крики изучает быстро+жрёт драконов - вот, в общем, и всё. Остальные вскукареки про "ряяя, опжять ижбранный!!!" ни на чём не основаны. Лично мне всё равно, как будет в шестых в этом плане - подгоните мне интересный неймплей, бросающий игроку вызов (но и не анальный - не дарк соулс всё же).
1. Дадут возможность заиметь свой корабль и стать пиратом. Можно будет плавать вдоль побережья и грабить караваны корабли или даже совершать рейды по прибрежным землям или островам
2. Можно будет построить свой замок где нибудь на холме и стать землевладельцем с армией из 10 нпс-стражников и парой слуг
3. Надо будет отправиться с экпедицией на какой нибудь остров Строс М Кай или другой остров (там их достаточно так то)
4. Будет большая квестовая цепочка в самом Хаммерфеле связанная с какой нить местной проблемой которая на самом деле угроза для всего мира (типа рыцари девяти или вампиры скурима)
5. Где то 3-4 пака с набором всяких штук для строительства своего поселения в Хаммерфеле. 100% будет пак с архитектурой скайрима и можно будет построить нордскую деревушку посреди пустыни
Скриньте. Беседка предсказуема и на изи читается. Впрочем, они сами этого хотят чтобы знали чего ждать.
5 длс? Или ряд пунктов будут совмещены в одном длс?
Первый мимо. Ну, по крайней мере, в масштабах Скайрима это нереализуемо. Если тес6 будут раза в 2-3 больше - тогда да, имеет смысл запилить
4 ДЛС с контеном и еще штуки 3-4 пака где будет дрисня для поселений. Декорации всякие, домики, заборчики, мебель и т.п. А первое могут реализовать костыльно... Ну либо игровой мир будет большой. В смысле длинное побережье и куча островов. Либо что-нибудь такое. Ну короче кораблей и пиратской тематики в сеттинге хаммерфела избежать просто невозможно, поэтому я уверен что они придумают что то с кораблем. МБ корабль будет типа маунта в бою, а в порту будет становится локацией. Костылей напихать дофига можно чтобы играбельно было. Посмотрим как реализуют.
А в Обле уже не было. Получается Обливион - сжвшная хуйня для неженок? То есть серия с 2006 года стала такой. А че там было в древнегреческие времена вашего Морровинда уже никого не ебет. Может еще Арену вспомните, пенсионеры? Так что маневры маневрами, а серия уже две номерных части без всякой жести, но почему-то никто не предъявляет обле или скайриму за изнеженность, а вот будущую игру которая 100% будет точно такой же по уровню сжвшности сожрут критикой.
Рабство для нордок от лица кривомечных
В Обле ещё были моменты. Скайрим совсем упростился, как в квестах, так и в ролеплее.
— Паллу! — крикнул я.
— Мою мать, — злобно прошептала она, — звали Зсарлис. Палла была тем монстром.
Я не знаю, как долго ещё я смотрел в закрытую дверь, а потом медленно побрел к Гильдии магов. Я пытался вспомнить ту далёкую ночь, когда впервые увидел статую и впервые услышал имя своей возлюбленной. Его произнес Гелин, недавно посвященный. Он стоял за моей спиной. Может быть, он узнал монстра, а не женщину?
Я повернул на пустынную улицу, которая вела за пределы Мир Коррупа, когда передо мной поднялась огромная тень. Она ждала меня здесь.
— Палла, — простонал я. — Пал Ла.
— Поцелуй меня! — завыла она.
И вот сейчас я стою перед ней. Любовь красна, как кровь.
Если там будут такие фапабельные тексты, то все норм.
Теперь самочку с первого пика нужно воскресить...
Смотря как реализуют. В четверке совсем не понравилось, как жук-навозник перерабатываешь одну кучу бурого кала в другую.
А в хертфаер ничего, толково.
Скорее всего просто дадут возможность рубить на лесопилках или киркой добывать на каменоломнях или в шахтах ресурсы или отправлять вместо себя делать это поселенцев. Ну и можно будет просто покупать партии товаров. Вводить геймплей мусорщика для свитков было бы странно и вряд ли они будут это делать. Скорее всего сделать примитивную экономику с кучей условностей. Тут поселение возле шахты, там возле каменоломни, там куча мест для ферм. Соединяешь это все отправляя поселенца-караванщика и норм.
Возможно сюжетец будет строится позже Скайримовского и Хаммерфел все таки будет оккупирован Талмором, а мы будем типа вождем сопротивления, будем освобождать поселения и командывать там а-ля генерал минитменов. Ну или мы будем типа объединять развалившийся после Великой Войны на кучу мелких недогосударств Хаммерфел типа как правая рука какой нибудь законной королевы. Вариантов кучу. То что впихнут сомнений нет. Да и реализуют адекватно думаю. Главное чтобы это было необязательным, а по желанию как доп. контент. За несколько сотен часов в Ф4 я так ни одного поселения и не построил, становится лень после 10 минут стройки.
>Though it's not overtly stated, Arondil is implied to have made sex slaves by reanimating the undead in Yngvild barrow
Да, но не все. Секслаб, мор нести кричерс, заз, дефит, сд+ это как неофициальный патч. Дырочка должна быть закована и осеменена, чтоб вырастить камни душ или сами души для них
ну, хз. Есть интересные большие квесты, моды на бандитов это вообще мастхэв, моды на разнообразный лут, исправление кривых рож детей.
В качестве опций (не мастхэв, но с ними интересно и они вносят разнообразие при повторном прохождении) моды на усложнение боевой системы (ии противника) и изменение системы урона, больше заклинаний, расширение древ перков, полная конверсия крафтинга. Сюда же можно отнести улучшение визуала и физики тел, моды на хардкор (естественные нужды+травмы).
Так-то, конечно, васянство, но, как по мне, со стороны разработчиков было не меньшим васянством делать драконов абсолютно запиниваемыми в ваниле. Т.е. это вообще какая-то ящерица переросток, которая стражника убьёт только в случае, если дебил полезет прям в пасть с луком наперевес. И тут не получится уйти в "это так и было задумано, Васян", ибо всех драконов, кроме Алдуина, запинает отряд в 20 бойцов. Во всяком случае, реальной угрозы они не представляют на деле (а на словах это кошмар-ахтунг-иваще). Даже с прокаченным ИИ (т.е. не садясь на землю, а летая беспрестанно и поливая всех огнём/ьдом) драконы вполне запинываются магами и лучниками
это классика, это знать надо
>Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно.
Искусственный интеллект?
Мб более совершенный процген, который позволит им заебенить огромный мир? Хотя мб и интеллект, он говорил что НПС будут более живыми чем когда-либо прежде.
>НПС будут более живыми чем когда-либо прежде
>чем когда-либо прежде
Для того чтобы НПС были более живыми чем когда-либо прежде в ТЕС, нужно просто скрипты писать не жопой.
>Тот же первый отсосин вышел очень атмосферной игрушкой
Первый ассасин это трилогия про Эцио запомни это сынка.
Нет. Разрабы генерят ландшафт при разработке, а потом допиливают её руками. Мир у игроков будет у всех одинаковым. Собственно, при разработке игр с открытым миром так давно делают.
>Повсюду открылись врата в план Дагона, а гильдии по прежнему срутся между собой и вязнут в мелких дрязгах, не обращая внимания на угрозу обливиона.
Вот за это я Облу и люблю что мейнквест от мира идеально сепарирован.
Ты просто девственник-дрочер обладающий двухзначным ICQ.
Нормально.
>Нихуя опроверг. Были. Парируй
Что опровергать то, йобобо?
Небыло там мужебаб хотя бы потому что рукожопы из Бесезды вплоть до Скурима крутили ВСЕМ НПС одинаковые тела, блэт.
Зато бронелифоны и сиськи в старых ТЕС были как жопой не маняврируй.
>таких вещей которые бы порвали жопу современным зумерам типа рабства или проституции
СЖВ-гной горит вообще с чего угодно что хоть как то выходит за пределы их пидорского манямирка. От Морры с ее данмерами-националистами нынешние СЖВ-пидоры бы просто улетели.
Да че там, блядьб, нынешним СЖВ-пидрилам чтоб сгореть достаточно отсутствия пидорских отношений и выбора пола вместо выбора "типа тела". Ты видать не следишь за дегродацией и усилением ебанутости этой скотины.
>>43156
>А в Обле уже не было
Потому что в Обле, блядьб, Сиродил а не Варденфелл.
>Так что маневры маневрами
Пока что тут только ты маневрируешь.
Барнаул алтайский край
Ну, ты один такой любитель анархо-аутизма
>>43351
сгораю каждый раз, как слышу "что тебе нужно, кошатина?". Сгораю даже не с такого фамильярного обращения (по сути, аналог nigger'а), а с того, что я уже сейчас полубог в эбоните и могу с одной тычки уложить этих голожопых нордов. Впрочем, бессмысленная бравада является лишь компенсацией омежного статуса и не более того
Скорее просто большой Хаммерфел, максимум - два региона.
Кодовые имена никто не регистрирует как торговые марки.
Что-то прям на слезу пробило.
Самое характерное, что спас и отнёс её в храм Талоса к целительницам не стражник и не кто-то из братьев бури, а Брунвульф, который случайно проходил мимо.
Таким историй не хватает в скуриме. Они есть, конечно: та же история Нарфи, например, и парочка других, но их мало. Чтоб прям трагедия в чистом виде.
Геноцидю ебаных котоцыган. Тупо низшая раса унтерков, так что "кошатина" еще ласковое к тебе обращение.
>шизоидного чма поехавшего от опиатов настолько,что подобранная ним наташа, живущая из-за гражданства, мерещится ему ЛЕДИ НЕРЕВАР?
А наташка с ним живет еще или пересела на тайрона-мечника?
Пелинал блять, мужеложец проклятый, сколько раз повторять, тебя не за этим посылали!
TES VI уже 3 года как тизернули и без всякого подзаголовка
Но ведь бред же. Прямо перед городом открылись врата в сраный АДъ из которых лезут дреморы с намерением убить и насиловать трупы, а маги такие - ну там в пещере наркоманты засели, надо их вилкой почистить.
Успокойся,чмоня передергивающая на очень дипЛОРные рассказы о муатре вивека и копье пелинала в гоплите, хрюкающая о мемной шигоратовскай вилке для нетча. Нормальным людям всегда интереснее суран, чем подобная чепуха
А ты, шизанутый на порнухе и чужом грязном белье девственник, какое отношение к нормальным людям имеешь?
И дальше что? Обливион предлагает залпом проходить или ветку гильдии или мейнквест. Если отвлечешься от выполнения квестов в гильдии и пойдешь по сюжетке, то если вернешься к гильдии, тебе будут предлагать чистить гоблинов или воровать тарелки, пока повсюду сияют очки в план дагона.
Это выглядит несуразно и тупо. Будто главы всех гильдий постоянно обдолбаны скумой и живут в своих локальных манямирках, позабыв про окружающую действительность. Хоть бы пару квестов на зачистку окрестностей городов от даэдра за гильдию бойцов, поиск редких сигильских камней от магов запилили, но беседке было просто похуй.
если ты воруешь у Ноктюрнал трусы, тогда можешь смело предполагать, что винтерхолдовец рвёт пизду Ноктюрнал, в связи с чем её трусы в смазке - а ты, куколд, можешь лишь довольствоваться тем, что тебе перепадает бельишко
>Будто главы всех гильдий живут в своих локальных манямирках
Это норма.jpeg
А вообще если тебе что-то не нравится, то предлагаю тебе доработать этот момент. Например сделать квесты для гильдий бойцов и магов на закрытие врат обливиона.
>предлагаю тебе доработать этот момент.
Ах, этот старый добрый argumentum ad hominem
>Например сделать квесты для гильдий бойцов и магов на закрытие врат обливиона.
Все квесты можно поделить на категории, убей, укради, проводи до места. Главное их нормально обыграть.
>Щас бы тратить время
Ты так говоришь словно твое время чего-то стоит. Если тебе что-то надо, то никто другой за тебя это не сделает. Это обливион, тут мало модмейкеров. Так что у тебя есть выбор из двух вариантов:
1) Ты делаешь мод который тебе нужен и получаешь то что тебе нужно
2)Ты не делаешь мод который тебе нужен и получаешь ничего.
мимо модмейкер
>argumentum ad hominem
А при чём тут переход на личности? Или для тебя же озвучивание факта является переходом на личности?
>Не нравится, исправляй сам, но не требуй этого от создателя продукта за который ты заплатил деньги.
И что это по твоему?
>И что это по твоему?
Ты идиот? Ты говоришь о создателе продукта которые выпускают забагованное недоделанное говно вместо игр с 1991 года. Это на секундочку 30 лет назад. И при этом ничего не изменилось Как был даггерофол сборником багов, так и скайрим является сплошным баггодромом.
> тогда можешь смело предполагать, что винтерхолдовец рвёт пизду Ноктюрнал
Но она течёт от плохих мальчиков, а не книжных червей, boiiii
Как же мне от неё рвёт крышу, это не нормально
Так ведь именно ты предлагаешь мне его фиксить, а не жопоруким разработчикам.
Это самая настоящая аргументация к личности.
Мододелы должны добавлять новые фичи, квесты, бронелифаки, а не исправлять высер косоруких обезьян, пытаясь сделать из него хоть что-то удобоваримое.
>Это самая настоящая аргументация к личности.
Ты идиот. Почитай для начала что такое аргументация к личности. Повторение этой фразы без понимания того что это значит не делает тебя умнее.
> Мододелы должны добавлять новые фичи, квесты, бронелифаки, а не исправлять высер косоруких обезьян
Это в идеальном мире. На практике любая игра в которой перепиливаются модами все аспекты должна быть вылизанной, а все баги исправлены. Правь беседка баги, которые выявляются при крайне специфичных обстоятельствах - они бы обанкротились. А ванилла и без неоф.патча проходима, де-юре руки беседки чисты.
>argumentum ad hominem circumstantiae — объяснение точки зрения оппонента его личными обстоятельствами;
>А вообще если тебе что-то не нравится, то предлагаю тебе доработать этот момент
Продолжай.
> Правь беседка баги, которые выявляются при крайне специфичных обстоятельствах - они бы обанкротились
Дело в том, что даже в специальном издании скайрима не исправили багов типа сундуков с товарами у проваданов, которые можно было залутать в ноль.
Это не специфичные обстоятельства, это просто смачная поклажа болта на игроков.
Я был из тех, кто ссался кипятком от россказней Тоддлера об улучшеном интеллекте нпс в обле, а когда купил его и увидел как нпс часами тупят в стену или ковыряют тяпкой дорогу - бомбанул.
Потом я слышал про горящие мельницы и рост цен на хлеб, но скайрим уже с чистой совестью спиратил. Слушая речи тодда о революционном интеллекте у нпс в грядущих шестачах, я понимаю что скорее всего спирачу и их, хотя надо будет посмотреть на старфилд и его неписей.
> Это не специфичные обстоятельства, это просто смачная поклажа болта на игроков.
Ну да, тут не поспорить. С другой стороны, правь они эти баги, то это бы сломало моды, которые не то что ссылаются на хуки, как сксе плагины, а и любые другие, так как менялись бы ссылки на записи. И нет, я понимаю, что это именно поклажа, а не забота о игроках.
> спирачу и их
Тем самым избавишь себя от головной боли лол. И я поступлю так же ибо мой максимум это премиум на нехухе, всё.
>Ты так говоришь словно твое время чего-то стоит.
Моё время дохуя стоит.
>Если тебе что-то надо, то никто другой за тебя это не сделает.
Если я, или тот анон, указываем на недостатки игры - это не значит, что нам интересно бежать и делать для неё моды. Я Облу прошёл ещё году эдак в 2009, и больше мне с ней копаться не интересно.
> то это бы сломало моды,
Очень сомневаюсь.
Я немного модифицирую облу и не знаю как там в скайриме, но если например изменить по дефолту положение того же сундука торговца, утопив его в землю (чтобы игрок не мог облутать его), а потом загрузить плагин который меняет расположение того же самого сундука, то игра возьмет координаты сундука из плагина. Конкретно в этом случае ничего сломаться не должно.
Это я даже не говорю о том, что плагины под SE в большинстве своем и так переделывались и адаптировались под это издание.
>Дело в том, что даже в специальном издании скайрима не исправили багов типа сундуков с товарами у проваданов, которые можно было залутать в ноль.
>Это не специфичные обстоятельства, это просто смачная поклажа болта на игроков.
Впервые слышу, например. Да и это что-то уровня читов, судя по всему, в плане использования (не в плане механики использования). А доёб уровня "ряяя, сундуки бездонные". В общем, если я правильно понял, какой-то пук-среньк, а не баг.
>Я был из тех, кто ссался кипятком от россказней Тоддлера об улучшеном интеллекте нпс в обле, а когда купил его и увидел как нпс часами тупят в стену или ковыряют тяпкой дорогу - бомбанул.
Это Тодд виноват, что ты себе нафантазиовал полностью независимый и полноценный ИИ, а не оптимизацию и усложнение скриптов и алгоритмов? Впрочем, судя по тому, что ты пишешь, да, у тебя именно Тодд и виноват в твоих обманутых ожиданиях
>а у данмерской дворянки течет по ногам от огров-рабов с проколотыми сосками и набедренной повязкой с бугорком посредине
Встал.
Ну, справедливости ради, большую часть задуманных функций Radiant AI в релизе облы просто отключили. Есть чему обмануться.
И ушёл.
>большую часть задуманных функций Radiant AI в релизе облы просто отключили. Есть чему обмануться.
Хз, что там обещали. Если что-то обещали (и не мыло в духе "будет лучше", а конкретные вещи), но не сделали - да, действительно, "есть чему обмануться". Если ты копаешься в игре и выясняешь, что многие функции в ней отключены, хотя они не оговаривались, и ты ещё на это обижаешься - чел, у тебя явно проблемы с эго.
>А доёб уровня "ряяя, сундуки бездонные". В общем, если я правильно понял, какой-то пук-среньк, а не баг.
То есть, бесхозные сундуки с тонной лута для тебя это пук-среньк?
>Это Тодд виноват, что ты себе нафантазиовал полностью независимый и полноценный ИИ
Это я лил в уши игрокам дерьмо на E3? Это я показывал заскриптованные ролики как нпс бомбанув от лая своей собаки, парализует ее?
https://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRg&ab_channel=ywogrbpggxykt
Да, да, там показывали прямо продвинутые скрипты на выставках, а к релизу сильно их порезали
Bethesda developers had to tone down these NPC actions because, during their demo, NPCs caused chaos everywhere. The most popular example is the Dark Brotherhood skooma mission (the best drug in Cyradil), a quest that you could not complete, simply because skooma addicts would get all the skooma, and when the dealer didn’t have any more to sell they would attack him. So you would find him dead and the whole mission would be ruined. Moreover, Oblivion game developer, Emil Pagliarulo described the Radiant AI problem with the following statement:
In some cases, we the developers have had to consciously tone down the types of behavior they carry out. Again, why? Because sometimes, the AI is so goddamned smart and determined it screws up our quests! Seriously, sometimes it’s gotten so weird it’s like dealing with a holodeck that’s gone sentient. Imagine playing The Sims, and your Sims have a penchant for murder and theft. So a lot of the time this stuff is funny, and amazing, and emergent, and it’s awesome when it happens. Other times, it’s so unexpected, it breaks stuff. Designers need a certain amount of control over the scenarios they create, and things can go haywire when NPCs have a mind of their own,
Тогда окей, с облой беседкой обосралась в этом плане. Со скайримом так же было?
>>43941
>То есть, бесхозные сундуки с тонной лута для тебя это пук-среньк?
да, ибо я их не разу не видел и это похоже на скамминг/эксплойтинг/хз как ещё это называется - короче, по типу сейвскамминга, который юзают спидранеры (они ещё пару других багов используют, но именно для спидрана, а не для адекватной игры)
Не видел ты - не видел никто. Понимаю.
Ты часом не тот анон, который в обливионе и минотавров-лордов спавнящихся прямо возле города не видел?
Хочу чтобы новая часть похождений древних свитков называлась Goblins и полностью фокусировалась на этой тематике. Главный злодей — Периайт, который решил запердеть мир насмерть. Нормально я выдумал? Ахахах!
>Не видел ты - не видел никто. Понимаю.
Не видел я - не видели люди, которые хотят именно что погружаться и играть в игру, а не скаммить ради ачивок в стиме и бахвальства перед корешами и в сети, де "я этот ваш скайрим за пару дней пршёл - ваще изи, нечего в игре делать". Понятное дело, что всё донельзя субъективно, но, на мой взгляд, в Скайриме нет багов критичнее "предмет застрял в инвентаре", если говорить, опять же, о человеческом прохождении игры.
>Ты часом не тот анон, который в обливионе и минотавров-лордов спавнящихся прямо возле города не видел?
нет, другой. Хотя минотавра близко к дороге я встретил лишь однажды в обле - причём, в самом начале игры почти. Знатно прифигел (в облу играл мало).
>Со скайримом так же было?
В общем нет. "Горящие мельницы", которые все вспоминают, таки не такой большой проёб. А мечи мальчики всё-таки приносят.
То есть из игры много всего порезали, конечно, но беседка об этом особенно до релиза не трепалась.
>>43943
Это было, но уже после релиза Скайрима, когда беседка показывала что её сотрудники сделали за неделю по свой инициативе. Никто не обещал что это будет в игре (хотя часть наработок туда таки попала)
https://www.youtube.com/watch?v=8PedZazWQ48
>So you would find him dead and the whole mission would be ruined.
Что мешало сделать ключевых нпс бессмертными? Да, это как раз и сделали, но тогда зачем было вырезать продвинутый AI ?
За кривомечника. Such a pale lady...
Тебе больше не стоит заниматься юмором, выдавись из треда
Ты и сюда протёк, шизик. В мире свитков не редгарды куколдят остальных, а даэдра куколдят смертных. Так что в плане Ноктюрнал ты будешь зоонаблюдать, как Чмолаг или ещё какие-нибудь Принцы вставляют свои ключи в её замочные скважины, засылают своих слуг в её пещеры и так далее. Короче, попущенная шлюха она
Сам не знаю, просто влечёт и всё.
Наверное, её типичная бабскость и убогость. Она не даст ничего своему чемпиону по сути из того, чего он не мог достигнуть сам. Даже по игромеху это всратая отмычка и спелл. Ну и? Я мастер, я и так могу открыть любой замок. Ключ даёт метафизические знания? Ну ок, я не слышал особо продвинувшихся благодаря ней. Да и псиджики учат мистицизм не просто так, вместо добывания отмычки. АЛЬМСИВИ получили силу не благодаря ней, Тайбер тоже. Её все пиздят, все унижают. В подружки она себе выбрала всратую данмерку-новиопа, которая легла под хумана и с ней у неё опять же типично бабские доверительные отношения. Её унижал даже вестиж, по сути, как и её чемпионов. Даже мазкен. Даже воришки крали трусики и глаз. И уверен, ей это доставляло и она себя уверяла, что это для того, чтоб её последователи были лучшеее!
И вот ты смотришь на эту убогость, на то как она строит из себя строгую мамочку перед довой, но видишь очень убогонькое существо которое хочется оччень жёстко трахать.
Азура-то каким местом стервозная? Она во всех квестах о своих последователях печется и нашими руками пытается им помочь.
>-Двемеры подшутили надо мной с ящиком? Я,блядь, над нимим тоже пошучу- обхохочетесь.
>-Кто там, блядь, посмел в меня не верить?! Да я из вас сейчас всех ниггеров сделаю!> И глаза на жопу натя... нет, это уже перебор, просто красные будут глаза.
>Каким местом она стерва?
Даже не знаю какое именно из всех мест на её теле-то и выбрать. Во всех местах она - стерва, и все места-одинако вопрекрасны.
И двемеры и данмеры справедливо получили. Ну, с данмерами может быть, легкий перегиб на местах, но эти засранцы сами решили кинуться в ноги Трибуналу, который Неревара порезал.
Короче я все еще стою на своем - она вполне нормальная.
>о своих последователях печется
>Чёт скучно... Слыш, Шео, а спорим моя последовательница может сто лет одна в шалаше просидеть ни с кем не разговаривая и не свихнется? По рукам? Во прикол будет, ща прикажу ей.
Все прямым текстом говорят, что любить она не умеет, но по природе жаждет восторжения своей персоной. Того и план ее такой специфично прекрасный. Так что нахуй чсвшную суку. Уже лучше Меридии отлизать - та хоть не скрывает своего характера домины. И вообще, сильная прямая девочка-блондинка, как показало есо. Яркая и с характером.
Ну а нокти все еще лучшая чуханочка-опущеночка, лучше б ее в жены можно было взять, вместо этих профурсеток!
>я хочу
>а я хочу
>и я хочу
Тодду насрать на ваши хотелки, щас старфилд выйдет, все причмокивать будете и просить добавки
>щас старфилд выйдет, все причмокивать будете и просить добавки
как что-то плохое. Наоборот, все только порадуются успеху беседки
>Тодду насрать на ваши хотелки
конкретно на наши сноуниггерские - да: рынок настолько маленький, что не факт, что русскую озвучку запилят (что там в фоллычах было? ни в один не играл). Хотя вот киберпук озвучили на русском, да и стоимость в долярах была самой низкой в мире. Но помечтать-то невредно. К тому же, не будь нас здесь, исторгали бы в /b/ биопроблемное нытьё
>Наоборот, все только порадуются успеху беседки
Схуя? На фоллауты здесь всем похуй, на косморпг тоже будет похуй.
Тут, как кажется, все кроме меня все фоллычи омномномкали, один я аутист и не люблю ретрофутуризм
За себя говори, пчел.
>На фоллауты здесь всем похуй
Бест игровая серия эвэр, которую Тодд скатил до поисков родственников две игры подряд
Это архетип идущий из мифов и религий, говно невежественное. Про него можно хоть миллион частей подряд делать, главное чтобы сами сюжеты хорошие были.
Зверёныш-зумерёныш, внутри серии Прорыв дракона для этой цели использовался ровно один раз, в морке. Что ещё спизданёшь?
В какой-нибудь другой вселенной я бы с тобой согласился, но в лоре свитков присутствует столько колоритных персонажей, перевернувших ход истории с ног на голову, что главные герои игр на их фоне кажутся какими-то местными решалами.
Лор свитков знают два с половиной инвалида, которые в своей больной фантазии переворачивают ход истории. А для остальных выстрелил только Дубакин с баскунчой и мемасиками. И то что мы тут сидим обсуждаем тизернутую 6 часть не означает что тес охуенная игра, а только то что игровая индустрия деграднула нахуй и после третьей массовой эрекции вся индустрия улетела в пизду с редкими попытками не утонуть в говне. Даже Тодд с Фолачом обосрался дважды, бомжи из обсидиана из его же пресетов за полтора года собрали и показали как надо делать лучшую РПГ 10-ых годов. Для меня лично тес это не ор, а аутирование по пещеркам, в отличии от фоллаута нет никакого интереса изучать местную историю, которую переписывают прорывом из ануса дракона.
В фоллауте-то истории дохуя. Прям интересно её изучать.
Четверка, кстати, единственная игра Беседки, которую я не смог пройти до конца, потому что тошнило. Супермутанты в пауэр-арморе, говорите?
>Четверка, кстати, единственная игра Беседки, которую я не смог пройти до конца
ТЕС 6 будет второй, Тодд Говард делает же
>русскую озвучку запилят
Ну русская озвучка по дефолту всегда кал и половина игроков ставила английскую. Особенно если говноеды-васяны еще накатывали глобальных модов с озвучкой (естесно англицкой), это во первых. А во вторых - учитывая что и обливион, и скайрим на русском озвучивало 2,5 человека (из которых актером был только 1 а остальные видимо технический персонал который позвали к микрофону). Так что не велика потеря русской озвучки. Но справедливости ради отмечу, что и в английской озвучки не очень много разных актеров, но там хотя бы актеры которые пытались в озвучку разных персонажей. Так что пусть лучше в ТЕС6 будет только 1 английская озвучка, но нормальная, профессиональная и многоголосая с кучей разных актеров. Это не так уж и дорого. А с издателем в виде майкроф это даже не деньги.
> в отличии от фоллаута нет никакого интереса изучать местную историю
Ну вот тут отмечу что беседка умеет делать всякие локальные истории с письмами и терминалами, типа неотмечаемых квестов. Эта фигня сильно апает атмосферу. И это единственноечто заставило меня пройти Ф3 посетив каждую локацию в игру вообще. Просто слонялся по пустошам а-ля сталкер, бродил себе и наслаждался атмосферой. Это им удалось. Квестов то все равно интересных нет, но вот почитать терминалы и всякое такое норм.
>Супермутанты в пауэр-арморе
Фрэнк Хорриган из второй части, привет. И в чем проблема супермутов в силовой броне, м?
>Схуя? На фоллауты здесь всем похуй, на косморпг тоже будет похуй.
Нихуя ты дурачок. Все игры беседки сравниваются между собой и ясное дело обсуждается что удалось а что нет и что перекочует в другую серию и в другую игру, а что нет. ОСОБЕННО блядь учитывая что все эти игры сделаны на ОДНОМ движке. И Старфилд будет на этом же движке. А там посмотрим. Опять же вот реализуют они в Старфилде космические корабли, например. Движку костыли прям в анус зафигачат и реализуют. Значит таким же примерно образом могут быть реализованы обычные корабли в тес6. В Ф4 добавили возможность строить деревни, значит 99% что и в ТЕС6 перекочует эта возможность и куда более качественно и проработаннее. Потому-что Беседка почему то все эксперименты ставит именно на фоллаутах. В Обливионе и Морре не было крафта, в фоллауте 3 добавили примтивный крафт нескольких хуевин, в ФНВ запилили почти полноценный крафт, к Скайриму уже добавили нормальный крафт в виде кузнечного дела, в Ф4 уже вообще можно крафтить хоть железные анусы из аллюминивых банок. И т.д. Любые идеи они развивают через все свои игры.
> в английской озвучки не очень много разных актеров, но там хотя бы актеры которые пытались в озвучку разных персонажей
именно поэтому английская озвучка звучит максимально серо и убого. Нет, если запилят адекватную - только рад будут, но оригинальная озвучка ванильного скайрима убога - они там все как сонные безэмоциональные мухи.
>>44453
у меня складывается ощущение, что анон выше несколько жирно троллил, что, впрочем, не отменяет того, что и в том числе я повёлся
>А во вторых - учитывая что и обливион, и скайрим на русском озвучивало 2,5 человека (из которых актером был только 1 а остальные видимо технический персонал который позвали к микрофону)
Открою секрет - это и на английском точно так же, вплоть до 2.5 человек (особенно в обле).
По моим личным ощущениям озвучка в Скайриме примерно одинаковая - что-то лучше в оригинале, что-то в локализации, но вообще и там и там не шедевр. Барды точно лучше на русском.
Ебать твоего дракона прорвало, лол. Слит по фактам, додик.
Полагаю, засирал русскую озвучку зумерок с порриджем головного мозга
Вполне возможно. Наш убогий и заебавший Борис Репетур, их профессиональный и многофункциональный Трой Бейкер.
Мои соболезнования.
У тебя 5 минут чтобы назвать две игры на ПК, где озвучка не говно. Время пошло, чмо.
зошем обзываешься, хасяен!?((
Скайрим, Дисайпилс 3, Герои 6, Постал 2, фифа 10 с Уткиным. И это я ещё играл мало во что
>Репетур
Репетур охуенен, но когда он озвучивает 5 персонажей в 1 локации это нихуя не норм. Плюс репетур реально заебывает потому-что ты можешь слышать его из игры в игру. Все это актуально и для Троя Бейкера, кроме одного момента. Над голосом Бейкера еще работают через проги и его голос может реально меняться из игры в игру и ты не узнаешь его пока титры не глянешь. А вот рабсеянские студии локализации почему то хуй забивают в 99% случаев и оставляют студийную запись вообще не работая с ней и не меняя голос.>>44491
Ладно, извини что обозвал. Озвучка Скайрима объективно говно. Озвучка Постал 2 тоже говно, тем более что озвучка там просто мемная. Фифа 10 с Уткиным как и любая другая Фифа имеет очень ограниченный словарный запас и после 20 часов ты офнешь комментатора потому-что он повторяется. Играю периодически в Фифу много лет, знаю о чем говорю (да, я говноед). Disciples 2 - я уже не помню, тут уж соре, давно было. А в Герои 6 не играл, мб тут ты и прав. Лично на моей памяти практически нет игр с отличной русской озвучкой. Кроме, мб, фаркраев, но даже там куча косяков, отсебятины и матов не в тему. А я тот еще геймпер, библиотека в стиме >500 игорь и я в целом всю жизнь играю. Русской озвучкой я недоволен почти всегда, потому-что делают на отъебись.
У свитков, наверное, лучше всего прописана вселенная из всех игр, если исключить те, кто свои вселенные спиздил из книг или настолок.
И куча обсуждений на форумах с массовыми срачами, и всяких лорных видосов на трубе с большим количеством просмотров и обсуждений, подтверждают, что в этом
>Лор свитков знают два с половиной инвалида
ты нихуя не прав.
>не означает что тес охуенная игра
Означает, что вселенная, как минимум, популярна в массах. И притом беседка нихуя не подогревает интерес, нет никакой рекламы, громких заявлений, демонстраций или слитых концепт-артов даже. Тупо тизер и буквально пара общих слов в интервью. И все равно народу интересно.
>бомжи из обсидиана из его же пресетов за полтора года собрали и показали как надо делать лучшую РПГ 10-ых годов
Какие объективные плюсы, если отбросить утиность и похожесть на двуху, есть у ню кекаса против 3 и 4?
>нет никакого интереса изучать местную историю, которую переписывают прорывом из ануса дракона.
Так это потому что ты долбоеб, который эту историю нихуя не изучал. Она не переписывается этой хуйней от слова совсем. Переписывание - это когда в новых играх сценаристы полностью изменяют информацию из предыдущих частей, но в тесачах такого нет, история только дополняется, но не изменяется. Да и время ломается во вселенной строго по определенным условиям и на ограниченное количество лет, где все равно все альтернативные реальности приходят к одному итогу, притом именно игровые события прорывом дракона объяснены были всего один раз.
>Озвучка Скайрима объективно говно
в студию критерии объективной говнивости. Ну, уровень эмоциональности по шкале Энгельса, коэффициент разнообразия Меньшикова, параметр аутентичности Бри Ларсон - вот это вот всё, объективный ты мудень.
Уже заебали "объективные" дети, вот честно. Иди порриджа наверни
Меня лично заебывают чрезмерные кривляния некоторых актеров в скайриме. Такое чувство иногда, что смотришь какую-то серию спанч-боба.
Че там в английской, не знаю, не включал.
мимо
>говноед рвется защищая свою парашу
Классика. Ну доказывать говноедам что они едят говно дело гиблое. Так что ешь дальше.
С тобой я могу согласиться - действительно, порой явное переигрывание имеет место. Признаться, я тоже поначалу грешил на озвучку и думал, какое же говно. А потом я попробовал английскую озвучку и понял, что относительно неё (а любое оценивание относительно же) русская озвучка - это шыдэвар.
>>44500
как скажешь, чепчик
>Какие объективные плюсы, если отбросить утиность и похожесть на двуху, есть у ню кекаса против 3 и 4?
Ебать толсто. Но ок, я байчусь.
1. Сюжет
2. Интересные сайд квесты
3. Ролевая составляющая где твои решения реально на что то влияют
4. Выбор. Он есть в этой игре и много раз
5. Прокачка имеет значение
6. Проработка персонажей и локаций лучше и логичнее. Нет откровенного идиотизма вроде городов детей и небоскрёба богачей.
7. Режим хардкор
8. Шикарные длс
9. Крафт
И это только на вскиду за 10 секунд.
Ты совсем что ли ебобо?
Единственное в чем трешка может дать пососать НА это атмосфера восточного побережья которая кому то может нравится больше. Мне, например. Не люблю пустыню.
>Лор свитков знают два с половиной инвалида
>ты нихуя не прав.
Вот это ты спарировал. Просто уничтожил. Втоптал в землю того анона. Чел, знание лора это немноожечко больше чем посмотреть пару видосов Эшкинга.
Бремя доказательства лежит на утверждающем, а не на оспаривающем. К тому же твоё "знать лор" и любое другое "знать лор" могут категорически не совпадать, и при этом быть равнозначно применимыми. Так-то можно сказать, что и Эшкинг лор не знает и что "правильно" лор знает лишь полтора инвалида - и в рамках манямира этот тезис вполне себе работает и правдив, но именно в рамках манямира, а не в публичной среде, где у тебя резонно спросят "а схуяли?".
Я откуда знаю? Но, судя по количеству тематических площадок, всяко больше, чем полтора инвалида
>Сюжет
Субъективно. Сюжетных поворотов, интересных персонажей и динамики в обоих сюжетах примерно одинаково.
>Интересные сайд квесты
Опять же, субъективно. В трехе и четверке много прописанных сайдов, как и в ню кекасе.
>Выбор. Он есть в этой игре и много раз
Ну так и в трехе, и в четверке он есть и тоже много раз. Единственное, с чем могу согласиться - инвалидное колесо реплик в четверку зря впихнули, но это фиксится на раз.
>Прокачка имеет значение
Что ты имеешь в виду? Скиллчеки? Или что прокачка сильно на боевку влияет? Будь поконкретнее.
>Проработка персонажей и локаций лучше и логичнее. Нет откровенного идиотизма вроде городов детей и небоскрёба богачей.
Зато есть город-казино посреди пустыни и римские легионеры.
>Режим хардкор
Есть в четверке
>Шикарные длс
И в трехе, и в четверке не считая мелкие со всяким строительством тоже на уровне.
>Крафт
Есть в четверке, причем гораздо более проработанный.
1. Найди макгаффин, потом реши какая из 4 фракций победит. Прямо держит в напряженииЖ найдет ли наш герой макгаффин или найдет.
2. Убоги скучные примитивные - иди поговори с НПС, убей, принеси, проди локацию. В конце иногда дают минимальный ни на что не влияющий выбор - взорви ракету гулей и они покинут игру навсегда или отправь на луну и они покинут игру навсегда. Заберись на гору и убей супермутантов и они покинут игру навсегда или пощади и они покинут игру навсегда. Собери яйца, убей муравьев, найди макгаффин в убежище(х3). И почти всех НПС можно убить, поэтому все они неважны и неинтересны. В 3 квестов мало, но все они запоминающиеся. Например, избавь сообщество от гулей - принимай сторону гулей, людей или убеди принять гулей - красноречием, убийством, воровством товаров у продавцов, доказательсвом измены, но тогда гули все равно убьют людей, отличный твист рпг жанра.И все они прерплетаются. Алистер Тенпенни - нужен для выполнения нескольких квестов, но нужен мертвым для другого.
3. Например? Вот в 4 можно сразу же убить например Данса, тогда это полностью блокирует линейку браства стали, концовку и добавляет кучу мощных врагов во множество локаций. А в вегасе что? Убил кучу солдат, взорвал их штаб - минус 3 к репутации фракции.
4. Это уже 3 пункт про выбор, просто другими словами. То что игра меняет фразу и 5 минут контента от раннего выбора не делает говно щедевром.
5. Нет. Это убогоя несбалансирования система с одним нормальным билдом, все остальные хуже.
6. Пустыня с дизайном локаций из 90х. А поклонение атомной бомбе, вампиры, город детей - ото отсылки к культовым постап фильмам.
7. Проголодался - залезь в инвентарь и поешь. Почешь пить - залезь в инвентарь и попей. Зачем он нужен, Просто отвлекает от гемплея.
8. Пустая локация с тремя фетч квестами, потом ещё три фетч квеста. Dead Money - вообще худщий набор кода из существующих.
9. Который есть в 3.
Как всегда - никакой конкретики, только общие фразы, а начнеш глубоко копать, то поймешь что это просто враньё и пыль в глаза.
1. Найди макгаффин, потом реши какая из 4 фракций победит. Прямо держит в напряженииЖ найдет ли наш герой макгаффин или найдет.
2. Убоги скучные примитивные - иди поговори с НПС, убей, принеси, проди локацию. В конце иногда дают минимальный ни на что не влияющий выбор - взорви ракету гулей и они покинут игру навсегда или отправь на луну и они покинут игру навсегда. Заберись на гору и убей супермутантов и они покинут игру навсегда или пощади и они покинут игру навсегда. Собери яйца, убей муравьев, найди макгаффин в убежище(х3). И почти всех НПС можно убить, поэтому все они неважны и неинтересны. В 3 квестов мало, но все они запоминающиеся. Например, избавь сообщество от гулей - принимай сторону гулей, людей или убеди принять гулей - красноречием, убийством, воровством товаров у продавцов, доказательсвом измены, но тогда гули все равно убьют людей, отличный твист рпг жанра.И все они прерплетаются. Алистер Тенпенни - нужен для выполнения нескольких квестов, но нужен мертвым для другого.
3. Например? Вот в 4 можно сразу же убить например Данса, тогда это полностью блокирует линейку браства стали, концовку и добавляет кучу мощных врагов во множество локаций. А в вегасе что? Убил кучу солдат, взорвал их штаб - минус 3 к репутации фракции.
4. Это уже 3 пункт про выбор, просто другими словами. То что игра меняет фразу и 5 минут контента от раннего выбора не делает говно щедевром.
5. Нет. Это убогоя несбалансирования система с одним нормальным билдом, все остальные хуже.
6. Пустыня с дизайном локаций из 90х. А поклонение атомной бомбе, вампиры, город детей - ото отсылки к культовым постап фильмам.
7. Проголодался - залезь в инвентарь и поешь. Почешь пить - залезь в инвентарь и попей. Зачем он нужен, Просто отвлекает от гемплея.
8. Пустая локация с тремя фетч квестами, потом ещё три фетч квеста. Dead Money - вообще худщий набор кода из существующих.
9. Который есть в 3.
Как всегда - никакой конкретики, только общие фразы, а начнеш глубоко копать, то поймешь что это просто враньё и пыль в глаза.
>знание лора это немноожечко больше чем посмотреть пару видосов Эшкинга
На 100%, возможно, даже лороведы вроде эшкинга его не знают, ибо инфы по вселенной в играх очень много. Но то, что люди им интересуются, им нравится его изучать, а разрабы не зря так запарились и прописали вселенную - факт.
Ну и опять же, повторюсь, ни одна другая уникальная игровая фентези-вселенная не позаимствованная из других источников не генерирует такого уровня обсуждений и интереса со стороны игроков.
К этому посту>>44516
Забыл дописать
>Ролевая составляющая где твои решения реально на что то влияют
На что они влияют? Почти во всех случаях финальный исход один. А всякие глобальные решения максимум повлияют на пару слайдов в концовке. В четверке открытый мир действительно подстраивается под твои решения, и после финального задания ты видишь результат своего выбора не просто на картинке, а в самой игре.
>В трехе и четверке много прописанных сайдов
>В трехе есть выбор
>В трехе шикарные длс
Я такой хуйни давно не читал. Проиграл. Жир аж потек по экрану
Ща бы отвечать на жир или троллинг тупостью от зумера) отдыхай, говноед
Ну я тоже не осилил, хотя игры вроде Betrayal at Krondor или Avadon: The Black Fortress мне нормально заходят. Очень скучная игра.
>Озвучка Постал 2 тоже говно, тем более что озвучка там просто мемная
Да пошёл ты нахуй, лол. Русский голос Чувака подходит образу сумасшедшего тощего вайт трэша, который ссыт на могилу собственного отца, куда больше, чем воннаби-дюкнюкэм из оригинала.
>>44489
В Warcraft 3 хорошая русская озвучка, в Freelancer, в Fahrenheit.
Слыхал охуительные душные шутеечки про ЫЫЫЫ НУ КАРОЧ В СКУРИМЕ 2 ВСЁ УПРАСТЯТ И ОКОЗУАЛЯТ ИЩО БОЛЬШЕ))))? Вот какой-то закоренелый аутист развернул такую шутейку в ебучую таблицу со стенами текста.
Там выше говноеды защищали Ф3 и Ф4 которые также дегенеративны в сравнении ФНВ. И им норм. Они и есть типичная аудитория. Поэтому деградация неизбежна. Даунам нормальном бегать за батей, а потом за сыном всю игру, вырезая орды врагов. На остальное им похуй.
Чёт представил как наивный зумерок это пишет, пыжась от осознания собственной илитности, и орнул в голосину.
Иди Outer Worlds наворачивай, калоежка смешная, специально для нитакихкавсе высрали.
При чём тут "своего мнения у тебя конечно же нет", если анон ссылается на факты? Например, уменьшение количества ингредиентов и обозначенные абсолютные значения - это факт. И за редким исключением там, в той пикче, всё про факты. Другое дело, что упрощение не всегда во вред и что перегруженное "что-то" большинство игроков будет только отталкивать. Однако в то же время нельзя не отметить, что Скайрим местами (! не везде - ну, чтоб наверняка было понятно) упрощён настолько, что стал примитивен и является примитивным. Однако статус игры как одного из главных игрошина десятилетия говорит о том, что в целом всё вполне себе хорошо - но совершенству предела нет.
Зумеркам вроде тебя как раз и нравится говно от Тодлера. А тем кто по старше не вкатывает. Ну и то что тебя рвет от осознания того что ты - зумерок - изи детектится с того что ты в треде всех зумерами зовешь. Уроки учи, школьник.
В том числе и это, да, ведь нужно упрощать ровно на столько, чтобы основная масса игроков не начала вонять, де слишком просто. В слишком простую игру не будут рубиться - в слишком сложную игру не будут рубиться тоже. Вернее, будут рубиться и в то, и в другое, но это будут тогда нишевые продукты на пару миллионов копий продаж и совсем точно не игры десятилетия и даже не игры года.
>от осознания собственной илитности
Я игры меряю по интересности лично для меня, а не по илитности. А аутер ворлдс говно, обидиан давно скатился и люди, которые делали вегос из него ушли.
>В слишком простую игру не будут рубиться
О как ты ошибаешься!
А вот со сложной да, давно ещё смотрел интервью с каким-то разрабом, который говорил что раньше у детей особо выбора не было, у них было несколько игр, поэтому не важно насколько они были хардкорными, дети играли в то что у них есть. А сегодня рынок игр настолько доступен и перенасыщен, что если ребенок уровень в игре пройти не может, он после пары попыток просто пойдет играть во что-нибудь другое.
Зажрались школьники. Пиздюлей бы выписать
Он не ошибается. Просто речь идёт о рамках конкретного жанра/ниши, а не об играх в целом. Иначе все разрабы давно бы упростили свои игры до предела и гребли бабло. Мы этого не видим, более того - сейчас наблюдается движении скорее в обратную сторону, от линейных кинематографических игр к опенворлд-дрочильням, выживачам и так далее.
Может это не так уж и плохо. Я не так давно увлекся олдовыми рпг, и въезжать в них - то ещё мучение с постоянным чтением мануала, даже не столько из-за сложности, сколько из-за неудобности этих игр в плане интерфейса, управления и т.д. Сейчас даже ретро и хардкор стараются делать с нормальным UI/UX
>от линейных кинематографических игр к опенворлд-дрочильням
Это к делу не относится, это сдвиг не в сторону упрощения/усложнения, а в сторону аутирования и песочницы. Причем упрощенных донельзя песочниц выходит тоже великое множество.
Песочницы это объективно усложнение в сравнении с кинцом из-за количества и сложности механик.
"Говно от Тодлера" нравится вообще всем, ибо огромные продажи, уже лет 15. Больше чем ты живёшь, да.
Жаль нигде нет толковой статистики продаж (впрочем, её довольно сложно вести, ибо унифицировать едва ли возможно - потому и нет). Но, вообще, куда ни глянь - везде лидер гта5. Ну, окей, предположим, такие продажи из-за онлайн режима - но всё равно цифра в 150млн копий какая-то уж больно большая. Особенно с учётом того, какой пустой парашей является сингл (в гта-онлайн не играл).
Вряд ли, конечно, фэнтезя сможет даже подобраться к таким цифрам, какого бы качества ни была. К тому же онлайн в виде тесо сепарирован, и, если и будет онлайн-режим в свитках6, это будет что-то типы арены-ксочки, только с луками и магией.
ГТА5 - кусок говна, как и все ГТА после Вайс Сити.
>уже лет 15. Больше чем ты живёшь, да.
Смотрите, восемнадцатилетний ПИЗДЮК, у которого калрим и говна4 - ЛАМПОВЫЕ ИГРЫ ДЕТСТВА пытается проходить в возраст оппонента.
>>44627
Скайрим избавился в основном от рудиментарных механик. Например, прокачка скилла заранее при создании персонажа. Это настолько бесячая хуета, что она должна остаться только в фоллауте со своим special. Новая механика "что используешь, то и качается" настолько хорошо себя показала, что на вооружение ее должны взять все остальные последующие РПГ. Это попадание в яблочко. После Скайрима играть в морру неподговленному среднему игроку невозможно. Интуитивный Скайрим сменяется на какую-то дичь. Стрелять из лука и промахиваться 9/10 раз при должном уровне прокачки? Нет спасибо. А что касается всяких школ и паркура, то школы объединили просто, а паркур не использовали ни в одной части игроки. Обидно лично мне было за отсутствие копий и метательного оружие.
>избавился в основном от рудиментарных механик.
ТОЛЬКО ВЫЙГРАЛИ, ВСЕ РАВНО ОНИ БЫЛИ ДОТАЦИОННЫЕ!
Вообще игра моего детства - это Обла. А ты чего так на говне зациклен, зумер-зумерок? Одноклассники в толчок головой окунали?
>Моды которые допилили разрабы
Двачую. Не понял в свое время бурления говн в интернете по этому поводу. Пользовательские бесплатные моды были и будут, их никуда не вырежут в любом случае. Но большинство таких модов либо конфликтуют друг с другом, либо нихуя не локализованы.
Если в creation club будут нормальные локализованные и рабочие моды на геймплей и сюжет, а не только на скинчики брони и оружия, обязательно занесу беседке копеечку.
Упоминающий это слово является либо спермохлебом за зарплате, либо полезным идиотом забесплатно.
>уже лет 15. Больше чем ты живёшь, да.
В два раза меньше. Но раз тебя так заботит сколько я живу - ты видимо чуть постарше 15 лет школьничек. Сколько тебе? 17? Хотя похуй, все равно спиздишь.
Моды не могут не конфликтовать друг с другом, если они на одну тематику или затрагивают одни локации. Лучшее, что может сделать беседка - свой Нексус, более удобный и сразу со списком конфликтов и требований. Только зачем, Нексус и так отличный.
мне 84, и ебал я твою бабку на БАМе, фуллрестоблядь
>Указывает кому-то на боевые картиночки
>Прикрепляет боевые картиночки к обоим своим постам
Это же надо так обосраться лол.
большие моды (в плане охвата) могут конфликтовать друг с другом, при этом степень конфликта может разниться от "не запускается игра" до "в мире существует два похожих ингредиента с одинаковым названием". Да даже те же локации взять: ну, нет понимания, когда обмазываешься модами на локации, что с чем будет конфликтовать. Да, когда ставишь два мода, ещё можно проследить, но чем больше таких модов, тем сложнее
К тому же даже на скурим не накатить с нихуя (т.е. скачал и закинул в mods) много модов, ибо надо обмазываться всякими скриптами, bashed-патчами (или как их там), переносить файлы в разные директории, некоторые переписывая, и так далее. Собственно, по этой причине васяносборки так и популярны - и их обилие и популярность говорит о том, что работа с большим количеством модов слишком сложнА для рядового игрока.
Криэйшн клаб мог бы решить вопрос с локализацией модов в любом случае. Плюс крупные сюжетные моды выходили бы быстрее, т.к. финансовая замотивированность подогревала бы интерес и ускоряла работу. Да и платформа автоматом могла бы решить вопрос с качеством модов, т.к. модераторы тупо не пропустили бы откровенно мусорные моды.
Лично для меня, как для нелюбителя всяких утомительных поисков и ковыряний в нексусе, возможность поиметь платформу пусть и платную с качественными локализованными модами - большой плюс.
>Моды которые допилили разрабы чтобы они были как длс это офигенная идея.
Только в реальности нихуя они не допиливали, а только протестировали на совместимость с консольными версиями.
Допиливали, чмондель. Ни один мод с нексуса такое качество контента не давал. Там рил не отличимо от ДЛС.
Лол, если люди которым 22-30 лет это для тебя "пиздюки", то тебе-то сколько, дедуля?
Анон,ты поосторожнее...он псиджик может быть... Или волкихарец
в жопу тебя ебать хочу.
>>44706
>чел родился в 90
>сейчас 31 год
>назвали пиздюком
нихуя ты пенсионер.
это я не про себя, просто пример
Ну и да, Обливион мог быть игрой детства еще не из-за возраста, а из-за того что пекарня поздно появилась. Или вообше игра могла пройти мимо. Я, например, в детстве имел денди, потом первую соню и только потом мне купили компьютер. И мимо меня прошло столько офигенных игр про которые я узнал уже вообще српустя много лет. И до сих пор узнаю. Это при том, что я еще игровые журналы покупал и в целом был прям таким реально геймером, у меня на старой квартире до сих пор коробки 3-4 лежат с дисками. Я играл в принципе во всё. И все равно куча игр мимо меня прошли. И я вот, например, не играл в детстве в Морровинд. И игрой моего детства тоже был Обливион. Как так получилось? Да фиг знает. Про Обливион читал еще в игровом журнале года 2002 или 2003 в статье где рассказывали про новый искуственный интеллект который будет сам искать способы решать свои потребности - типа на охоту пойдет за едой или купит в магазине и тому подобное. От чего в итоге видимо отказались лол И в целом к игре был готов к моменту выхода. Морровинд несмотря на то что все говорят что он был мега популярен - просто отсутствовал в моем информационном поле в свое время. Также как и много других охренительных игр начала нулевых которые я попробовал уже будучи не школьником. Да о чем речь, я 1 и 2 фоллауты прошел в 20 с чем-то лет впервые и уже после прохождения трёшки и НВ хотя в то время играл в кучу похожих изометрических игр, но вот эти прошли мимо.
Да, должны. Но экраны нужно сделать разнообразнее.
Движок вывозит. Ты спокойно можешь модами увеличить число нпс (и не только болванчиков без диалогов) в два раза и даже более. А вот приставки не вывозили.
>>44876
Я не был геймером и комп получил довольно поздно, но в классе и окружении вообще не говорили про морошинд, хотя ту же облу уже обсуждали, когда вышла
>>44892
На них очень многие воняют кинолюбы, мол это обстоятельство мешает погружению в мир. Скорее всего, сократят время подгрузки, в ольшинстве случаев заменив загрузочный экран катсценой как в гта и первых отсосинах, когда игрок типа открывает дверь/бежит в проём пещеры. При входе в особо крупные локации экраны, думаю, останутся.
Все проходящие через "официальных разрабов" будет прочищено через фильтр коопирастии и зацензурено нахуй все 12+.
Вот это новости! Я-то думал что в криэйшене будет ебля с конями и завасяненые из ведьмака броньки.
1280x1280, 0:07
>Да и платформа автоматом могла бы решить вопрос с качеством модов, т.к. модераторы тупо не пропустили бы откровенно мусорные моды.
>creation club
Система наёмников тоже странная какая-то. Найм стоит 500 золотых, но при этом он бессрочен. Должен же быть какой-то тариф отдельно от задатка в виде 500 монеток - либо на часть лута класть лапу наёмник должен, иначе ему никакого профита годами с Дуракином/протагонистом бегать
> то все компаньоны какие-то альтруисты и помогают просто потому что, при этом даже не заикаются о дележе лута
>Должен же быть какой-то тариф отдельно от задатка в виде 500 монеток - либо на часть лута класть лапу наёмник должен
Забавно, что сейчас этого нет вообще нигде, хотя в конце 80-ых и начале 90-ых такое вполне себе встречалось.
>При этом, что бы ты не делал, компаньонам будет плевать - и убийство мимокрокодила им норм, и откровенное потрошение гробниц/трупов, и другие не самые однозначные вещи.
Я не играл в Fallout 4, но вроде там что-то подобное есть?
Будет как в фолле 4. Там у наемников своё мировоззрение и свой характер. Отношение с ними зависит от действий игрока. Главное чтобы подвезли достаточно «плохих» компаньонов, которым все равно на воровство, взломы, требование большей награды и т. п. А то зная любовь беседки к паладинству... Ну короче в Ф4 норм система. Простая, понятная и логичная. Такое в тес6 норм бы заехало. Главное чтоб напарников много было. Штук 20 норм.
>Не играл fallout 4
Компаньоны в этой игре одно из лучших что там есть. Они все разные и реагируют на все по-разному, и есть репутация. Ты можешь одного так взбесить во время игры, что у него кончится терпение и он захочет "поговорить" с тобой. После чего ты можешь с ним поругаться и вы разойдетесь на вечно обидевшись друг на друга. Компаньонов там, кхм кхм, 15-20 человек вроде и все абсолютно разные. Есть нормисы, есть долбоебы. Игра очень похожа на Скайрим (лол, естественно), поэтому ОЧЕНЬ СТРАННО ЧТО ТЫ ПРОПУСТИЛ ЭТОТ ШЕДЕВР. Сыграй, даже если не знаком со вселенной фоллаута. Там хорошо в курс дела вводят что к чему. Потом в другие захочешь части поиграть
И не слушай дебилов что игра говно, это уточки и тролли, сюжет там отличный.
А я серию Fallout в принципе не очень люблю. Даже до трёхмерных частей мне балдурачи гораздо больше нравились чем фолачи.
Четверку может и попробую, спасибо.
Эмиль скорее. Тодду на сюжеты вообще поебать, это аутяра которому нравится подземелья делать.
> Бля, вы только представьте какой ебанный кал получится на выходе. Будет еще больший кал чем скайрим на релизе. Оптимизированный для кривых ручек гей-падных инвалидов с сонсолей и тупых мозгов дегенератов-зумеров с клиповым мышлением. Еще более тупые и линейные квесты чем в скайриме, еще более порезанная ролевка, чтобы не стало слишком сложна. Думаете это невозможно? Как бы не так.
Биомусор, спок. Игры нужны для развлечения, а твой Морровинд - говно в которое ни один нормальный человек играть не будет.
В этом ты прав.
Ну, в 2002-2003 люди вполне себе в него играли ради развлечения, в том числе (а пожалуй что и в основном) дети и подростки. Просто сейчас это ретро. Тогдашние морошкольники тоже вряд ли стали бы игры из 1983 наворачивать.
Плевался от это "игры" ещё в 2000 годах. Хрен знает что вы там нашли. Мора - самая забагованая, имбалансная игра серии.
Да поебать вообще на баланс в сингле. Ты в Варбанд тоже играешь лучником с двуручным мечом, который эксплоитами в одно ебало замок выносит?
А на кой хрен нужен тес без ебли с конями кастомной броин?
Вообще не поебать.
Какой то набор эксплоидов и имб есть всегда.
Другое дело тесы в которых вообще непонятно баг это или фича где ты терминатор уже на трети реализации своего билда.
ДОС2 просто неиграбилен из за баланса, потому как там надо играть без всего и он один хрен слишком простой.
А че минотавры лорды спавнятся возле города? Я прост когда в детстве играл максимум уровня до 15 может доходил и минотавров видел только в модах во всяких васянских сборках, там они и с 1 уровня есть.
мимо играл в Обливион последний раз в 2010 году
А что, стыдно? Я бы ещё мог согласиться (и то с рядом но), не будь в мире шлюх, но шлюх-то в мире полно
ой лол. Что дальше, по четвергам не считается? В нечётные числа? Мог бы хоть потоньше попробовать
Выше, вон, анон рекламному боту ответил. Чем я хуже?
То есть какой-нибудь ландскнехт, переебавший всех лагерных шлюх и целое аббатство монашек который был девственником.
Охуительные истории, шизёнок.
Проиграл с манямирка куколда. Джакомо Казанова оказывается девственником был.
Матрица не может пахнуть, так что все запахи - вирусная обманка, запущенная в мозг с целью имитации запаха
Если движок вывозит, почему в игре города состоят из 5 домиков и количество нпс в городах в среднем не превышает пару десятков? Почему не сделали больше болванчиков и домов?
>>45429
>>45436
Чмондели, любые невывозы движка всегда лечились и лечатся костылями. Имперский город разделили на несколько районов как отдельных лок и нормально вывозили консоли шо коробка шо сонька третья. В скайриме же нихуя даже не попытались потому-что лень было разрабам возиться и придумывать. Зато делали пятиуровневые подземелья из кучи локаций.
>Зумерёнок
Сынидзе, я мамашу твою пьяную ебал еще задолго до того как бросил и её подобрал твой батя-обрыган. Так что обтекай.
Ты тупой оч, сорян.
Движок вывозит. Не вывозят консольки. Вот тебе 2000 npc, к примеру. https://www.youtube.com/watch?v=7EIO6Tw3uaE (Всрато конечно выглядит, так как AI тупой, но это уже не проблемы движка, а скриптов).
Так что, города спокойно можно сделать больше, только если Тодд с командой CPU бюджет новых консолек на какие-нибудь другие свистелки и перделки не просрёт.
И что? Как будто что-то плохое. Сама игра будет 12+. Логично что и любые ДЛС и дополнения будут 12+. 18+ контент в игре которая вся в целом детская выглядит нелепо и по васянски.
Поэтому огромное количество людей не любит моды - всегда видно что то или иное - это МОД. Сделанное любителем васянство которое вырывается из антуража, атмосферы, контекста и не вписывается в игру. А платные моды из Криэйшн клаба охуенно вписываются и атмосферу. Буквально ДЛС. И там реально единственный минус - отсутствие региональной ценовой политики. Нам продают как буржуям. Была бы норм цена я бы с удовольствием покупал все - за качественный контент денег не жалко.
Ну и васянские моды для тебя никуда не денутся. За месяц на Нексусе пробьют потолок в 10к модов.
опять ебаные консолехолопы тормозят прогресс. заебали уже
из за них геймдев нихуя не развивается. тот момент когда пекабоярам неиронично срут в штаны консолехуесосы.
Что правда, то правда - лучшие моды сразу выделяются на фоне беседкоподелия гораздо меньшим числом багов и гораздо большей продуманностью.
Так это везде так. Мод делается на уже существующей основе, делать его можно хоть 10 лет, забот типа "бля, а вот эта штука продаваться будет или нет" тоже нет.
А вот тут ты не прав. Многие моды делаются с целью продать. Иногда себя. Шоб на работу в геймдев взяли. Иногда за донаты продавать чутка контента. На патреоне том же.
Да, но тебе нужно продать себя, а не продать мод. То есть тебе даже выгодно лепить максимально сложные и необычные штуки, чтобы выебнуться "вон как я умею!"
>18+ контент в игре которая вся в целом детская выглядит нелепо и по васянски.
Это не контент нелепый, это ты нелепость написал. Как бэ ведьмак, гта, киберпук - что, весьма взрослые вдумчивые игры? Аргумент к васянству вообще в тебе выдаёт человек, который не понимает, что несёт, но старается это нести с умным видом, ибо "авось прокатит". Более того, как раз детишкам больше всего 18+ контент и зайдёт, ибо шишак дымит на всё, что шевелится, да и в целом школоаудитория менее разборчивая и хаевает сиськи с экшоном - это уже чуть более зрелой аудитории подавай сюжет, жанровую ориентированность, проработку мира, иммерсию и т.д.
>Поэтому огромное количество людей не любит моды - всегда видно что то или иное - это МОД.
OBIS - нихера не видно, что это мод; More bandit camps - то же самое; переработка наградного оружия и артефактов дэдра от Zim - то же самое (всё это, как по мне, мастхэв); и так далее. Я согласен, что чаще всего действительно видно, что это мод, но далеко не всегда.
>А платные моды из Криэйшн клаба охуенно вписываются и атмосферу
по-моему, я на жирноту повёлся. Или ты и правда думаешь, что за денюжку - это "буквально длс", а за бесплатно - "васянство"?
Пчел, хоть один мод из CC ставил?
Бля, он тебе говорит что Скайрим с модами на еблю будет выглядеть по-васянски просто потому что в самой игре этой темы вообще нет кроме трех с половиной намеков в книжках из старых частей.
Бля, зачем ты меня так приложил...
Так а почему тебя так обличение леди нереваршы в наташкинстве взяло? Шо не так, друг?
>>45319
Вы не сравнивайте выдуманных персонажей и себя, ок да? Даже если ты разок шлюхе присунул это не делает тебя опытным мужЫком.
Вот скажи мне, дорогой девственник, кто более опытный:
Инцел, который трахнул 50 денег за деньги или альфач, который трахнул 10 тянок, но бесплатно? Конечно же альфач.
>ландскнехт
>Казанова
>выдуманных персонажей
Пиздец... Зумеры сейчас все такие, или ты - уникум?
>дорогой девственник
Ой-ёй, начались проекции.
>Инцел, который трахнул 50 денег за деньги или альфач, который трахнул 10 тянок, но бесплатно? Конечно же альфач.
Васенька, речь шла не об "опытности" (хотя чисто технически опыта в ебле будет больше у инцела), а о девственности. Выше ты, или другой шизик утверждал, что потерять её со шлюхой просто нельзя.
> Пиздец... Зумеры сейчас все такие, или ты - уникум?
Ты наивный что пиздец. Может ещё и Платона считаешь слепым? Все эти "личности" лишь выдумка для красивой истории.
> (хотя чисто технически опыта в ебле будет больше у инцела)
Технически да, но по сути это ничего не значит.
> Выше ты, или другой шизик утверждал, что потерять её со шлюхой просто нельзя.
Девственности у парня нет. Девственность есть только у девушек. Ето раз.
Девственность у парня это чисто психологическая штука. И да, шлюхи не считаются за тян. Это как в игры с читами играть.
Вот ты мне скажи, чем отличается кукла для ебли от шлюхи? Можно ли потерять девственность с куклой? Ответ: Нет.
Измышления зумерёнка-новохронолога (пиздец!) всем очень интересны. А теперь будь так любезен, пиздуй искать одобрения у швитых тяночек в какой-нибудь другой раздел. Тут всё-таки про свитки, а не про твою убогую самооценку.
Норм ты горишь, лиственник. Да и с чего я зумер, если мне уже почти 3-й десяток пошел. Никогда не пользовался услугами проституток, мне это просто не нужно. Да и вообще, в шлюху мерзкой свой пенис вставлять, что уж тут говорить про девственность вашу.
>Да и с чего я зумер, если мне уже почти 3-й десяток пошел.
т.е. 18-19 лет? Действительно, странный вывод
>Девственности у парня нет. Девственность есть только у девушек.
>Девственность у парня это чисто психологическая штука.
Все верно. На этом можно закончить бесмысленный спор.
Ну, если первую цифру поменять, то ты угадал.
>Все эти "личности" лишь выдумка для красивой истории.
>Врети Казанова не существовало!!!1
Сдается мне что единственный девственник тут это как раз ты лол.
Просто красивая история. Не более. Нельзя верить всему что написано в книгах. Я на дваче тоже много чего могу написать.
Сдается мне он (или они) были просто пиздаболами.
Ну ты просто зациклен на ебле, на поиске одобрения ("ты не девственник если тяночке не понравилось! я скозал!"), на поиске девственников под кроватью. Очень похоже на метания подрастающего зумерёнка, у которого Платона глупая учителка придумала.
Я вообще не зациклен на ебле, да и поиск одобрения мне не нужен. Платон, возможно, существовал, но он точно не слепой был. Ну и не факт что это был 1 человек. 1 человек столько всего не напишет + стиль повествования очень сильно различается, что свидетельствует о наличии нескольких автором. Это не я говорю, это говорят современные исследования.
>>45780
> Будешь хорошо учиться - поступишь в универ - узнаешь что такое "источниковедение".
В твоем источниковедении есть достоверные, железобетонные пруфы? Нет, их нет. Их быть не может потому что.
Платон и не был слепым. Ты, видать, с Демокритом его путаешь, который по легенде выколол себе глаза.
>Будешь хорошо учиться - поступишь в универ - узнаешь что такое "источниковедение".
Я тут мимо проходил и увидел столь замечательный пук. Источниковедение это хуйня, а авторитетность источников - такая субъективная хуета шо просто пиздец. Я, если что, закончил магистратуру истфака, сейчас в аспирантуре + преподаю. Варюсь в этом каждый день. Все источники принимаются субъективно. Любой историк может объявить любой источник неавторитетным по своей хотелке и аргументировать это по своему. И хрен ты что сделаешь. И в историческом сообществе (не только у нас в РФ) это происходит регулярно. Я кстати где то тут на двачах, по моему даже в одном из предыдущих тредах по параходам рассказывал про это, про источники и то что их крутят вертят как хотят. Особенно когда это касается острых вопросов вроде Второй Мировой, истории в раннее и высокое средневековье, бронзового века. Да что уж говорить, некоторые историки отвергают любые источники с территории Леванта, просто называя их религиозными текстами. Потому-что старый тупой дед-совок как бы атеист и ему просто не нравится упоминание какого-нибудь царя Соломона, потому-что это "библейский персонаж" и его по мнению этого деда никогда не было, а значит если он где то упоминается - это чушь.
Не. Перепутал его с Гомером.
Всё так. Но, заметь, все твои примеры - о НЕпризнании того или иного источника. То есть сидят упертые додики и по инерции не хотят признавать какой-нибудь Кенсингтонский камень - просто по традиции, которая идёт с времён, когда считалось что Америку открыл Колумб. А тут речь шла о тех источниках, которые несмотря на весь этот раздрай считаются общепризнанными.
1280x720, 4:09
> когда веришь авторитетным источникам
Глазам тоже западло. Вдруг ты мозг в банке?
Наскок я помню Тодд говорил про такой порядок, старфилд, некая неизвестная игра, а толкьо потом свитки. Старфилд выйдет к зиме 2021 100%, так что это минимум 2030 год.
Надеюсь неизвестная игра это будет фоллач от Обсидианов который издаст беседка под майкрами.
Это игры от других студий
https://screenrant.com/bethesda-new-games-xbox-buyout-roadhouse-alpha-dog/
>>45838
Зависит от того насколько сильно на них повлияла пандемия.
Вероятно, он это говорил от лица издателя или как продюссер - так-то уже известно, что он будет продюсировать и игру по Индиане Джонсу. А так, вроде как, всё же после Старфилда будет
Выйдет тот же киберпанк, только с мечами, ляхи умудрились сами того не понимая выдать типичную беседкодрочильнью под нексген.
Модельки и анимации будут не такими всратыми.
Пещерки и локации для рандомной зачистки.
Навык двурочное и одноручное оружие объединят в клоузкомбат вепон.
Изменение(разрушение и старое изменение), Мистицизм(Колдовство, ,Иллюзии и Восстановление).
Вороство(взлом и карманые кражи) и скрытность.
Красноречия не будет, потому что в это рудемент который не работает и не на что не влияет каки торговля.
Ремесло(зачарование, кузнечка и алхимия).
Молодежи зайдет, будут сравнивать с киберпуком.
>Навык двурочное и одноручное оружие объединят в клоузкомбат вепон
чел, не души плиз, мы тут надеемся что еще большего оказуаливания не будет и хотя бы сохранят уровень скайрима
>Красноречия не будет, потому что в это рудемент который не работает и не на что не влияет каки торговля.
вот это возможно рили дропнут. у них два варианта - либо дропать это из игры либо вводить в диалогах регулярные чеки на проверку красноречия. второго скорее всего не будет, поэтому дропнут.
но я бы понадеялся что будет как в Ф4 чтоб хотя бы какие-то чеки периодически были.
>Молодежи зайдет, будут сравнивать с киберпуком
Так киберпук засрали и зумеры в том числе. он вообще мало кому зашел. Зашел только мб стримерам и буржуям у которых I9 с видюхой 3090, потому-что они почувствовали себя элитой которой доступно то что недоступно другим, мол ЛИТЕРАЛЛИ НЕКСТ ГЕН.
>Ремесло(зачарование, кузнечка и алхимия).
Вот этого точно не будет. Это уже даже не оказуаливание, а тупость.
>ляхи умудрились сами того не понимая выдать типичную беседкодрочильнью под нексген.
Угу, ведь Киберпанк - это огромный живой мир, где ты можешь быть кем угодно, переставить любую вещь и построить свой собственный дом, а то и деревню, а не типичное пшекокинцо, к которому они на позорных костылях прикрутили недогта.
Дальше не читал, естественно.
>Так киберпук засрали и зумеры в том числе. он вообще мало кому зашел
358к обзоров в стиме, 77% - положительные. Если бы не было ужасных багов, которые до сих пор не починили, то оценка была бы в районе 80.
А так, щас бы что-то душному дурачку доказывать, который зашел похныкать про ОКОЗУАЛЯТ
>Пещерки и локации для рандомной зачистки.
Если будет годная боевка, то почему бы и нет. В скайриме пещерки и форты всякие были душноваты, потому что практически всегда представляли из себя кишку без ответвлений. В Ф4 локации для зачистки уже получше выглядят. Они масштабнее, с кучей разных проходов и помещений. Надеюсь, в тес 6 будет не хуже.
>либо дропать это из игры либо вводить в диалогах регулярные чеки на проверку красноречия
Возможно, позаимствуют систему из Ф4, где можно убеждать или угрожать, и эти опции будут зависеть от разных параметров.
Надо красноречие просто переработать. В модах на перки туда часто пихают улучшение криков, взаимодействие с животными (приручение) + можно туда добавить перки на открытие собственного бизнеса, почему бы и нет.
Только сейчас почему пришла последняя мысль в голову, а ведь было бы классно - открыть магазин чего-то там. Хочешь - лесопилку строй и продавай лес (нанимай работников, организовывай поставки). Хочешь, не продавай лес, а делай пиломатериалы и мебельные заготовки (работники, инструменты, разные породы дерева). Причём, должна быть возможность как операционного руководства и участия в изготовлении продукции/услуги, так просто и инвестирование в дело и получение части прибыли с него. А то в Скуриме разве что охотником можно действительно зарабатывать (рубить поленья и руду добывать тоже можно, но совершенно примитивно реализовано) - и то сделано неинтересно из-за откровенного слабого леса, тупого ai животных, малых размеров карты и отсутствию процесса освежевания. В этом плане, вроде, rdr2 хвалят (не играл).
>Только сейчас почему пришла последняя мысль в голову, а ведь было бы классно - открыть магазин чего-то там
Ты понимаешь что это слишком сложно и муторно для такой казуальщины как скайрим 2?
Ты хочешь построить генератор денег ввиде коробки с вывеской или магазин? В любом случае скайрим 2 не об торговли за прилавком
Тебе виднее.
Ну на уровне Ф4 то реализуют. Коробку-генератор денег. Не стоит ждать экономического симулятора. Можнт прикрутят возможность пускать караваны... Все таки пустыня же. А в пустынях что? Правильно, верблюды. А верблюды ассоциируются с чем? Правильно, с караванами.
Помню был когда то васянский модец где на Фоллаут Нью Вегас где можно было свою торговую компанию мутить и пускать карваны. НЕ прикрутить такое в Свитках 6 где действие происходит в ПУСТЫНЕ - это прям грех. Если в игре не прикрутят то 100% в ДЛС будет
>А то в Скуриме разве что охотником можно действительно зарабатывать
Ну, если построить свой дом, можно еще и минимально фермерством. Но денег с этого - мизер.
Вообще, я бы был только за такое нововведение, как бизнес. Учитывая, что беседка в своих новых играх вводит все больше всякого микроменеджмента для "мирного" отыгрыша, такое нововведение в шестых свитках очень даже вероятно.
>rdr2 хвалят
Да, охота там неплоха. Что-то подобное я бы хотел увидеть в новых свитках, но надежда слаба. Возможно, апнут интеллект животным, добавив разнообразия в поведение а то в скайриме животное либо перманентно агрессивное, либо тупо все время убегает, но не более. У беседки охота явно не стоит на первом месте по проработке, когда они открытые миры пилят, а в рдр 2 это, наверное, один из наиболее проработанных элементов.
проработанная охота с возможностью сдирать шкуры с животных и прочая людоедская хуйня которая не условная типа шкуру с инвентаря залутал а прям реализованная в игре - это рейтинг сильно бустанет, никто не будет такого делать, игра должна быть и для детей в том числе
ну ващет нет, у РДР выше рейтинг. 1 пик РДР, 2 пик скурим
и в России насколько я знаю не может быть 17+, у нас 0, 6, 12, 16, 18 и это как бы не я придумал, а закон о защите детей, так шо я даже хз откуда там могло 17+ взятся
мб 17+ в какой нить новой зеландии или еще где, но по Европе и США 16+ Скайрим, а РДР 18+
Киберпук побил рекорды по предзаказам и продажам в стартовый день, гта5 стала самой продаваемой игрой десятилетия (в ААА) - обе игры с рейтингом 18+ (на первом пике гта, на втором киберпук). У детей есть майнкрафт и всякие поделия для приставок, нинтендо и проч, которые в силу возможностей железа очень узконаправленные и заточены под что-то одно - у ААА нынче аудитория более взрослая. Иными словами, как по мне, делать ААА-игру и намеренно ограничивать её функционал - это не самый разумный подход, который не позволяет извлечь максимум из игры. Даже на тот же рдр2 жалуются часто, что там тупо нечего делать и игра скучная (и это несмотря на хороший приём аудиторией, качественную проработку мира и т.д.).
С другой стороны, в Свитках своя ламповая атмосфэра сложилась, можно сказать - да вот только Ведьмак поднялся как раз благодаря (ну, в том числе) противопоставлению себя свиткам, де " а у нас всё по-взрослому". Рынок изменился за 10 лет, не сработает такой же асексуальный подход, как у Скурима, ибо конкурентов расплодилось немерено - тот же киберпук обосрался с дальнейшими продажами именно по этой причине (она там только зазеркалена). Вернее, игру-то покупать будут, но беседка тупо недополучит прибыль.
>Киберпук побил рекорды по предзаказам и продажам в стартовый день
А еще по возрвратам средств))))
Если подытожить, сейчас Скайрим 2 не зайдёт аудитории и даже цифры продаж Скайрима 1 не покажет (даже если покажет те же цифры, это уже не будет прорывом, как было бы 10 лет назад). 6-ые свитки должны быть сильно шире и многограннее 5-ых - ну, конечно, если беседка хочет снова выпустить шин десятилетия, а не пуксреньк уровня киберпука, вотч догс и чего-нибудь ещё такого или если не хочет окончательно уйти в нишу и быть там лидером-аутистом, как произошло с рдр2.
Верно. Только рекорды по предзаказам и продажам говорят о блестящей маркетинговой кампании и больших ожиданиях от игры (которая изначально заявлялась как "ниибаца взрослая"), а рекорд по возвратам - как производственный провал. Опыт, на самом деле, очень полезный и его нужно правильно перенимать.
>>46161
ретекстуры же есть уже. А переносить облу и морру на движок sse - это, по сути, делать игру, просто без стадий разработки концепт-артов и сюжета (которые идут параллельно основной работе по формированию скелета игры). В общем, это полноценная разработка игры почти с нуля, по сути, а не "ща мы на коленке за пару месяцев максимум сварганим".
И это ещё надо помнить, что конкретно сейчас двигло оптимизируется под Старфилд, а потом ещё будет оптимизироваться под 6-ые свитки. Не, вообще нет никаких шансов
вообще, есть работы по переносу моррошинда на двигло обливиона - на доске прочекай в треде долгостроев; можно в поисковике порыться
Если бы это было так, то Беседка закрыла бы Skywind, Skylivion и всё подобное, чтобы не конкурировать с модами.
Да с тех пор и тренды в геймдеве поменялись довольно сильно. В ТЕС 6 можно ждать не столько упрощения (упрощать некуда, наоборот наверняка побочных механик накидают), а элементов онлайна.
А гениталии на лошадях там есть? В обле вообще искаропки были, скай да, пришлось уже фанатам допиливать.
>Я больше скажу, у коней на морозе яйца сжимаются. Это не шутка.
пиздец важный пост. А, главное, по теме
Да опять консолебляди все засрут. Какие там механики у одноруких геймпадеров... Упрощали все спецом для консолеблядей. Чтобы им все удобнее было. Консолебляди не эволюционировали и остались тупнями дующими кальян и жмущими Х в кутэйе между кинцом
Лол. Хардкор там только в том что ты умираешь с 1 тычки А убиваешь врага с 30. Никаких механик особых и ничего такого там нет. Бегаешь кувыркаешься бьешь кувыркаешься. Также под кальянчик играют как у фифу гоняют. Ты че думаешь я блядь не знаю или че
>соулсам
Кек. Души могут быть сложными только для человека, что первый раз в руки геймпад взял, ну или на крайний случай первый раз проходит игру такого жанра.
РДР2 на консоли вышел, например - ничего, все хвалят за проработку.
>>46202
Соулсы как раз казуальны, только в плане боевой системы, которая примитивна. Т.е. тебе нужно вовремя уворачиваться и закликивать - и так много раз. Это просто/казуально в том плане, что это не требует никакой умственной работы (в смысле анализа противника), но одной реакции. Иными словами, хардкорная казуальность и дроч на специфические параметры, словно играешь в гитар хиро.
А вот когда у тебя есть возможность выбора билда (и билды реально для разного созданы) и когда противники не бьются чем-то одним - вот это уже сложнее. Если к этому прибавить боевую систему какого-нибудь KCD или хотя бы скачи&мочи и чуть подкрутим систему урона из Скайрима, ты получишь довольно сложную и интересную для прохождения игру.
На мой взгляд, сэйвскамминг (а в соулсах он присутствует) - дурной тон в игроделании и в лучшем случае является атрибутом нишевого продукта. Как по мне, это куда больше мешает погружению в игру, чем те же загрузочные экраны
Сейвскаминг это выбор игрока, а не игроделов, в основном. С соулсе не сейвскаминг а постоянные смерти и автозагрузка же после них. Сейвскаминг это когда ты после неудачной кражи в скайриме грузишь быстрый сейв. Это да
Ооо, вот это проработка, вот это я понимаю.
>>46242
skyrim se awakening. В описании все моды перечислены - можно поискать по ключевым словам (полагаю, Interesting NPCs SEE v4.3.2.1). Хорошая сборка, правда, из-за ребаланса системы урона очень непривычно в неё играть - ну и некоторых боссов без стомильонов загрузок, как в соулсах, не пройти.
>>46218
Да сеймщит, ибо из-за неудачного действия ты перезагружаешься и пытаешься то же самое снова провернуть. Духу Скайрима, например, это очень сильно противоречит, ибо ты играешь за богоизбранника, которому типа всё по плечу
>ибо ты играешь за богоизбранника, которому типа всё по плечу
А ведь как все было бы лучше, если гг не был избранным по умолчанию, а был обычным смертным, зарабатывающим себя имя, причем если бы вскрылось божественное пророчество, то он не был бы до конца уверен, что это действительно так, и что даэдра не используют его в своих высших интересах...
Ну, отыгрывай в своей башке такого чела, что тебе мешает? Серобородые называют посланцем Акатоша/Кинарет/Шора/проч? - деды с голодухи уже трипы ловят, ты простой котяра, контрабандировавший злокрысью мочу между Сиродилом и Скайримом, тебя вообще абсолютно случайно повязали. При этом таких "драконорождённых" в Эльсвейре полным полно, просто ты первый, который, так вышло, оказался в Скайриме. Вот тебе вообще ничего не мешает такой сюжет выстроить в башке.
А дальше посылаешь куда подальше Херму Мору и становишься королём Скайрима, раз норды перед тобой только не ссутся, ибо ты сам себе хозяин. Для начала мб стоит поставить мод на постройку поселения (если такой есть), выкупить часть земли у ярла (предварительно побив его и завалив баблом, чтобы от претензий отказался) и стать его правителем - всё, мишн комплитед.
А, это та старая игрулька про мэрисьюху, на которого дрочит Император и шликает Азура?
Ускоренную перемотку бы, вместо "исчез - появился". Т.е. персонаж тупо бежит (мы это видим в ускоренной перемотке) из пункта А в пункт Б, при этом в ходе такого путешествия с ним может что-то приключиться (не слишком часто, но всё же). Даже можно это реализовать на карте Тамриэля от третьего лица, а не от первого (как в скачи&мочи). И ограничить количество в день, чтобы игрок планировал маршрут и челночными прыжками не занимался (это требует больше минилокаций, большую карту, адекватных ездовых животных, больше случайных событий, большее разнообразие флоры и фауны и т.д.)
Так сделали в королевской конче. Довольно неплохая идея и реализация карту красиво нарисовали, время суток по пути сменяется, голод и усталость усиливаются, могут разные события по пути произойти, причем часто есть выбор, как на них реагировать.
>ограничить количество в день
Вот это вряд ли будет. Многие будут плеваться, что им искуственно увеличивают время прохождения, ограничивая в фаст тревеле. Для любителей реализма лучше подойдет режим хардкора, где будет копиться усталость, голод, жажда в хаммерфелле-то важный параметр во время фаст тревела.
Благодарю
>Новая механика "что используешь, то и качается" настолько хорошо себя показала, что на вооружение ее должны взять все остальные последующие РПГ.
Два чаю. Но у местных утят ещё долго будет гореть жопа от того что "ыыы паркур убрали и диалоги с нпс это больше не стены немого текста"
>диалоги с нпс это больше не стены немого текста
та хуйня что сейчас ничем не лучше стен немого текста, а где то на этом же уровне по говнистости, просто в другую сторону. с той лишь разницей что во времена морры стены текста были норм, а беседка была по сути авангардом скатывания диалогов в играх. и уже после всяких обливионов и фоллаутов 3 вышел масс эффект 1 который внедрил колесо которое забило последний гвоздь в крышку гроба диалогов в играх.
а вот навык акробатики был рили не нужен, то что его убрали тут соглы
>>44693
сука, вот копья реально жалко( и главное за столько лет не сделали ни одного вменяемого мода на копья с нормальной анимацией и проработкой. а с метательным оружием ваще странно, даже в ФНВ есть метательные топорики, копья и ножи, почему этого нет в фэнтези игре где ВСЕ оружие холодное - ума не приложу
в
>та хуйня что сейчас ничем не лучше стен немого текста, а где то на этом же уровне по говнистости, просто в другую сторону.
А если ты про систему диалогов в целом, то да, в скайриме её нет по сути. ГГ просто задаёт вопросы / даёт согласие двумя словами, а нпс ему затирает что то по пол часа.
>Поэтому если упростят, будут недоволен и молодняк
Мнение игроков никого не волнует. Совет директоров будет слушать дипломированных менеджеров. А они как всегда скажут ТОДД, ИМ СЛОЖНА! УПРОЩАЙ!
Система урона, зависящая от типа оружия, брони, направления удара и положения тела, скорости удара/оружия, атакованной части тела
Настройка/подлаживание брони под тип урона (и при этом у каждой брони свои модификаторы для типов урона)
адекватный ии (смысл изгоям бежать с топорами на полубога в даэдрике? Надо бить его дистанционно - и желательно магией)
человеческие атаки с разбега, а не как в скайриме, возможность выбора направления атаки или обманных движений, адекватные потеря равновесия и падения
ну и т.д.
Пчелибосик, расскажи мне как под страшный совет директоров который ты выдумал упростили Wasteland 3.
Морошинд проще дагерфола.
Обливион проще морошинда.
Скурим проще обливиона.
Почему ты думаешь, что то-то изменят? Игры целятся в максимально массовую аудиторию. А это неизбежно подразумевает упрощение, чтобы всем были понятны механики игры.
>нормальную систему боёвки в 6 свитках
Видел боевку оружием ближнего боя в Фоллаче 4? Вот так примерно будет и выглядеть геймплей в 6 части.
Добавили анимации и добивания. И всё.
https://youtube.com/watch?v=xDADDF2W4x4
https://youtube.com/watch?v=39zsNzilWDY
Надеюсь что нет. Всё таки в фоллаче стрельба это основа геймплея, и в 4 части она довольно приятная, неплохо подтянули. Может быть в 6 свитках тоже доработают.
Стрельбу делала сторонняя студия, которая вольфенштейн 2014 пилила вроде (могу ошибаться) - короче студия из Зенимакса. Есть ли ща такая, которая сможет поставить Тодду боевку мили оружием я не знаю
В какой то момент это достигает предела и дальше уже некуда. После скайрима уже просто нечего упрощать
В Морровинде нет перков, в О4 линейных навыка, а в Скае целые деревья навыков и нет спелкрафта, который упрощает до предела игру, легче только с читами играть. Плюс нельзя бежать задом, атакуя.
Перки кстати вещь. Охуенная идея. Жаль только что за столько лет они их так и не починили, все работает пиздец как криво и отсутствует вообще какой либо баланс. Можно было бы в патчах циферки править. Уж чтобы хотя бы кровотечение от топоров имело эффект... Но что то мне подсказывает что а тес6 на это также хуй забьют. Вообще разрабы почему то не балансят сингловые игры, а надо бы.
Чрезвычайно жирно.
>Вообще разрабы почему то не балансят сингловые игры
Издатель не понимает, зачем тратить деньги на игру, которую он УЖЕ ПРОДАЛ.
>После скайрима уже просто нечего упрощать
Пфффф.
1. Меньше навыков.
2. Фасттревел в почти любое место карты.
3. Меньше элементов брони.
4. Короче линейки квестов.
5. Проще боевка.
6. Возможность автобоя или автодвижения.
>Короче линейки квестов.
Да куда уж короче-то? В Скайриме итак любая гильдия проходится за пару часов от силы.
>Проще боевка.
Опять же: ну куда проще-то? Это и без того тупой кликер... причём с самого Морровинда.
Самое интересное что еще во времена обливиона мы с другом часто спорили про игры и особенно сильное обсуждение было готики 3 и свитков 4. И вот вопрос где боевка лучше - в готике 3 или Обливионе? По сути и там и там просто закликивание, но в готике 3 была оборонительная стойка, парирование, два вида сильных ударов - колющий сильный и режущий сильный и ещё пара фич... По сути боевка Готики 3 которая де факто просто тупой слешер - лучше боевки даже скайрима. В скайриме разве что магию применять удобнее, можно с 1 руки...
>это огромный живой мир,
Живие данженкроулеров от Тодда
>где ты можешь быть кем угодно
Даже членодевкой с мужским баритоном без мододопиливания. Разнобразия больше чем в любой тоддопараше.
>переставить любую вещь и построить свой собственный дом
Постройка дома нахуй ненужная хуйня. Тут чистят пещеры и лутают всякую хуйню.
>Да куда уж короче-то?
>ну куда проще-то?
Знаешь что, заскринь этот свой псто, и сохрани. Выйдут свитки, и ты охуеешь от того, насколько все упрощено.
>Живие данженкроулеров от Тодда
Ага, особенно чувствуется погружение, что после любой миссии интерьеры не меняются, и мир статичен за пределами заданий.
>Разнобразия больше чем в любой тоддопараше
А кошкодевочкой или змеемальчиком можно быть? Нет? Ну и пошел нахуй.
>Тут чистят пещеры и лутают всякую хуйню
А я хочу залутанную хуйню отнести в свой дом.
Говноед-защитник польского говница порвался. Нихуя дела, я думал вас таких сразу обоссывают. Ссу тебе на лицо. Гавкни если хочешь еще.
Блять, не тот тред
Петух смешной, техподдержка - это не "разрабы". Купи себе нормальный компьютер вместо картошки.
Репорт школёнку
Ну, на самом деле Обла с его автолевелингом делает игру сложнее морры.
Сложность морры заключается во фразе "ЭЙ СУКА, КРЫСА ЕБАНАЯ, ХУЛИ Я ПРОМАХИВАЮСЬ ПО ТЕБЕ 3 УДАРА ИЗ 5?"
Но это быстро фиксится прокачкой нужного атакующего навыка в течение 10 минут. Далее ты абсолютно легально идёшь и покупаешь парализующий клинок у кузнеца в ГБ балморы, потом делаешь квест на даэдрическое оружие, которое сам выберешь, затем убьешь первого попавшегося ассасина ТБ и вот ты уже нагибатор. Полчаса игры. В обле же ты прсто будешь становиться всё слабее и слабее из-за автолевелинга, пока не охуеешь.
Согласен, но по-хорошему игрок и не должен получить в работу миллион квестов, ибо это бьёт по восприятию мира игроком. Мб даже стоит сделать отдельный раздел слухов, в который бы в том числе перекочёвывали большие квесты, что продолжительное время не были активно. Например, семь игровых дней подряд у игрока квест неактивен - квест из журнала пропадает и уходит в раздел слухов, так что у квестодателя надо его перевзять. ПРи этом стоит ввести ограничение на количество активных квестов
Я б сделал либо как в ботве - слухи мелкие квесты нигде вообще не отмечаются. Ты тупо видишь в записке/слышишь от нпц инфу, и уже сам решаешь, проверять ее или нет. Либо как в королевской конче - на квест кроме крупных сюжетных дается определенное время. Скажем, прошло 3 игровых дня, ты не зачистил пещерку - квест автоматом провален, т.к. квестодателю надоело ждать и он нанял другого.
Так и квестовый журнал всяким говном не забивается, и вселенная выглядит более живой.
Вот временные ограничения точно не нужны. В лобой игре любые временные ограничения это всегда антифан. Терпеть нахуй ненавижу такое говно. Худшее решение геймдизайна это ограничение по времени. Ноудискасс.
Правильно сделал. Нет никаких контрдоводов. Ограничение по времени всегда полная хуета которая мешает наслаждаться игрой.
О, кстати ща увидел впервые, как после завершения ГВ через несколько дней ко мне подбежал в лесу рандомный вор и сказал "привет соловей .... чё то там ещё... вот твоя доля" и дал мне 500 голды. Тысячи часов в пиратке 700 часов в лицензии и впервые увидел такое"
>>49408
Это одна из 95 случайных встреч. И, полистав их, я понял, что не видел большую часть из них...
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Random_Encounters_(Skyrim)
Все норм пацаны уже тут, нинад перекатывать
Это копия, сохраненная 31 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.