Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
TES VI /tes6/ 1641624 В конец треда | Веб
https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4[РАСКРЫТЬ]

Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.

В сеть утекли ранние скрины Starfield. Вероятно, на них изображена альфа-версия 2018 года.

Что известно по слухам и догадкам?

Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21 или 22 (недавно была очередная новость про "не скоро", могли отложить в связи с пандемией; инсайдер который сливал скрины говорил про 21).

Прошлый тред >>1622044 (OP)
2 1641628
А помните, почти три года назад по коже бегали мурашки от звуков тизера?
https://www.youtube.com/watch?v=7oe7wszeHA8
3 1641658
>>41624 (OP)
Не надоело с бабкой перекатывать?
4 1641665
>>41628
А помните это легендарное:
-Кекс, вижу Сосновку слева.
-Вылетаем.
5 1641669
>>1641656 →
Китай и Япония тоже морские нации? Ну, а хули, корабли же строили.

Ладно, давай я поясню: морская нация - эта та, чья военно-социальная жизнь так или иначе связана с морем. Вот Британия, например, морская нация (раньше были во всяком случае), ибо колонии основывались и поддерживались морским сообщением: это и снабжение людьми/ресурсами, и торговые перевозки, и военное сопровождение.
То, что норды когда-то на каяках добрались до побережья Скайрима, не делает их морской державой. Да и не поплаваешь особо во льдах
6 1641685
>>41669

>Япония


Так-то громила российский императорский флот, разнесла в клочья флот сша в перл харборе (и кстати, если бы не утечка информации, у сша были бы большие проблемы в уничтожении японского флота).

Да и раньше, в шестнадцатом веке флот у японии был.
7 1641687
>>41628

>А помните, почти три года назад по коже бегали мурашки от звуков тизера?


И еще столько же ждать.
8 1641688
Перекатился с истериками о дженерик говне в скайриме, обливионе и в грядущих шестачах.

>>41685

>так-то громила российский императорский флот,


В 19 веке, ага.
Японцы тоже не морская нация, но в Китай и Корею плавали много раз. Развитое мореходство, флоты, тактика морских боев это одно, а просто погрузиться на корабли и переплыть море, это немножко разные вещи. Кораблестроение конечно присутствует, но все же сравнивать условную Японию и Португалию, это в корне неверно.

>разнесла в клочья флот сша в перл харборе


В 20 века, ага, да еще с нехилой помощью авиации.
9 1641690
>>1641663 →

>У нордов рога загнуты вниз


Ах, ну да. Это все меняет.

>там не только Бьорны и Хельги встречаются но и Андреи и Марии


В Обливионе у имперцев имена - Тутиусы и Теребонии, но римлянами их это ничуть не делает.
10 1641693
>>1641686 →

>Вот много ты видел античного, греко-римского антуража в фэнтези играх?


Очень много. Единственная причина, по которой вся эта античная залупа встречается реже - она очень скучная и однообразная. Римляне (легионеры, стадионы) с одной главы учебника по истории, греки (тоги, гоплиты) - с другой. Это почти невозможно сделать интересно.

Средневековья, кстати, тоже не так много, как тебе кажется. Чаще твой любимый "дженерик" - это смесь из фетезийных штампов, к реальному европейскому средневековью имеющая очень мало отношения.

>Так викинги сначала упирали на историчность. Потом конечно поехали и стали запускать русичей в космос на воздушных шарах.


Да ни на что они не упирали, лол - начиная с главного героя, который вообще полумифический персонаж, и которому захуярили Роллона в братья.

И речь шла про то, что это - самое известное и массовое произведение о викингах на то время.

>А когда он выше? Скайрим вышел в 2011 году и отталкиваться нужно от реалий и образа викинга в массовом сознании в то время, а не сейчас.


Реалии были точно такими же.
11 1641694
>>41688

>В 19 веке, ага.


В XX, но не суть важно. И "громила" она его из-за какого-то невероятного стечения обстоятельств или, что более вероятно, предательства. У наших при Цусиме просто не взрывались снаряды, хотя били мы очень точно.
12 1641695
Как же дженерикодаун заебал, честное слово. То на пустыньки дрочит, то теперь на античность. Поиграй в своё ассассинцо про птолемеевский египет и успокойся.
13 1641696
>>41688

>тактика морских боев это одно, а просто погрузиться на корабли и переплыть море, это немножко разные вещи


У них и сражения морские с кореей были в том же шестнадцатом веке.
С Португалией я её не сравниваю, Япония в целом отсталой была по сравнению с Европой, но это к делу прямого отношения не имеет.
14 1641704
>>41693

>Это почти невозможно сделать так, чтобы мне, ребёнку с клиповым мышлением, было интересно


На самом деле, можно. Тот же первый отсосин вышел очень атмосферной игрушкой. Было бы желание, словом. Если же изначально из сеттинга делать обёртку и не более того, получится скучная залупа из любого социо-культурного явления

>>41696
Удивительно, неправда ли? Островная страна осуществляла военные морские операции, подумать только. Термин "морская держава" подразумевает большое присутствие страны на море на продолжении длительного исторического периода - и речь не только про военное присутствие, но и торговое и экспедиционное. То, в каком смысле ты это пытаешься употребить, описывается словами "страна имеет выход к морю и действует соответственно".
15 1641708
>>41704
И причём же здесь "клиповое мышление", индючонок ты мой надутый? Клипы про античность хуже воспринимаются чем клипы про средневековье? Думай хоть перед тем как чушь нести.

Я указал тебе на то, что ВСЯ античность - это набор узнаваемых визуальных и нарративных клише, без которых она просто не будет опознаваться аудиторией. И это не самые интересные клише. Я не хочу в сотый раз смотреть на гладиаторов, оливы, портики, статуи, плюмажи, лорику сегментату и всё это говно. Это перестало быть интересным ещё во времена классических кинопеплумов. И не я один, кстати. На "Рим" и "Спартака" приходится куча сериалов - от "Игры Престолов" до "Последнего королевства", просто потому что всё это бесконечно ближе зрителю, и потенциально - куда разнообразнее.

Теоретически, всё это можно сделать прикольно, кто спорит. Та же Age of Decadence была интересной за счёт сочетания с постапоком, который очень хорошо сочетается с реальным референсом упадка античности. Но это прикол на один раз.
16 1641709
>>41704
Ты сказал "морская нация", а не "морская держава".
17 1641716
>>41693

>она очень скучная и однообразная.


Не более скучная чем стандартные клише средневековья - фуллплейт, рыцари, готика в архитектуре, типичные замки, и стандартизированное платье прямо из средневековой палаты мер и весов.

>Чаще твой любимый "дженерик" - это смесь из фетезийных штампов, к реальному европейскому средневековью имеющая очень мало отношения.


Так ведь и "средневековый" антураж в большинстве игр не более чем псевдо.

>Да ни на что они не упирали,


Хотя бы рогатые шлемы не делали, уже хорошо.

>Реалии были точно такими же.


Пик. Ну не скажи.

>>41696

>У них и сражения морские с кореей были в том же шестнадцатом веке.


Были, но самураи как правило их сливали.
image.png64 Кб, 2401x1201
18 1641717
>>41708

>ВСЯ античность - это набор узнаваемых визуальных и нарративных клише


Всё - это набор клише, без которых аудитория не поймёт, что перед ней. Что теперь?
Я связался с Тоддлером - он выпустил лимитированный Скайрим 2 специально для тебя. Игра прикреплена к посту.

>Я не хочу в сотый раз смотреть на гладиаторов, оливы, портики, статуи, плюмажи, лорику сегментату и всё это говно.


Окей. Не смотри/не играй. А я хочу вот и буду играть, ибо мне нравятся добротно восстановленные те или иные эпохи
19 1641718
>>41717

>Что теперь?


Что шансы увидеть что-то интересное или оригинальное в околосредневековом сеттинге куда выше, чем в околоантичном - просто потому что античность знакома людям меньше, и поэтому авторы меньше её обыгрывают и чаще прибегают к знакомым аудитории клише.

>Я связался с Тоддлером - он выпустил лимитированный Скайрим 2 специально для тебя. Игра прикреплена к посту.


По возможности в будущем избегай неуклюжего сарказма.

>А я хочу вот и буду играть


Не-а, не будешь, или будешь редко. Как мы только что выяснили - меньшинствам вроде тебя подают не очень часто.
20 1641719
Хочу больше бабочек, рыбок и ингредиентов в новых свитках. И качели!
21 1641729
Каджитики - морская воровская нация. Ни один корабль не обойдется без своей своры палубных котяточек :3
22 1641744
>>41729

>Каджитики - морская воровская нация.


В их случае вполне логично: в пустыне делать нечего, а прибрежная линия очень длинная. При этом айсбергов нет, а торговля идёт оживлённая. Сами луны велели, словом, промышлять бесчестием.
23 1641749
>>41729
Ебать их в жопу будем.
24 1641750
>>41749
Зачем? У них там тоже всё пушистое и писе щекотно
25 1641751
>>41729
Ну в общем да, каджитские моряки даже в даггерской литературе засветились

How do separate [sic] sailors in the Khajiiti navy?

With a hammer and tongs.
26 1641756
>>41750
Нормально. У реальных девушек тоже зачастую мохнатая пизденка. И ничего, даже приятнее. Вот лизать неприятно, да.
27 1641801
В Морровинде был нордский король, которого захоронили вместе с кораблем. Еще Йоррваскр несли от моря хуеву тучу времени, а потом разобрали его на домик где-то в Вайтране, вроде бы также как и другие корабли соратников. Ирл викинги тоже переносили свои драккары, как в сериале когда они на Париж шли. Впрочем не смотря на это, не сказал бы, что норды - морская нация, просто пятиминутка интересных фактов.
28 1641820
Норды это и есть викинги. То есть по сути своей являются морской нацией.
29 1641844
>>41820
Хуйни не неси.
30 1641877
>>41658
Це мой пiрвый tes6 тред за всё время. Не надоело.
А помните какой хайп был в 2018, когда тред был закреплённым и безлимитным...
31 1641887
>>41820
>>41801

И кого же они плавали грабить? Демонов на соседний континент?

ИРЛ Викинги крепко подсели на на плаванья в направлении Средиземного моря и грабежа по по всей протяженности маршрута.
Ulondil.jpg129 Кб, 687x1025
32 1641899
>>41729
Кстати, может Тодд и морских ельфов добавит, раз будет залив и пейраты.
33 1641901
>>41820
Не, викингами были атморцы, норды же совсем одомашненные.
34 1641924
>>41899
Ето же из тесо арт? Больно на снежных похоже. Надеюсь, или переработают визуал, или оставят на уровне разговоров/легенд. Впрочем, с другой стороны, от фалмеров остался только один представитель культуры, так что маормеры с этим своим дизайном брони и бледной кожей больше ТРУ, но хотелось бы чего-нибудь поригинальнее всё ж.
35 1641926
>>41924
Ну, описанию соответствуют. Мб более синими сделать.
36 1641935
>>41924
У Фалмеров белая кожа, а маормеров бледная и чуть ли не прозрачная.
37 1641946
>>41935
Как по мне, слишком похоже. Я-то понимаю, что различаются, но выглядит так, словно ту же модельку чуть перекрасили
38 1642005
>>41946

>словно


Скажу по секрету не словно, а просто взяли модельку и чуть перекрасили. Это же Zenimax. Их халтура же давно стала притчей во языцех.
39 1642007
>>42005
Ага, ага, взяли и выдрали модельку из криэйшена. Какой же ты даун.
40 1642012
>>41901
>>41887
>>41844

>норды не викинги


Ебать, такой стадии отрицания я ещё не видел.
41 1642015
>>42012
Тут сидят люди с ICQ уровня табуретки. Что ты от них ожидал?
42 1642017
>>42012
С точки зрения нормисов - да, так и есть. Хуле скулишь?
43 1642060
>>42012

Эмм. Норды по стилистике может и норды. Но морским народом от этого они не становятся. Впрочем с проработкой мира и экономически-социальным обоснованием происходящего в тоддоподелях всегда было очень плохо.
44 1642066
>>42060
С проработкой мира до мельчайших деталей - наоборот очень хорошо и так подробно, как бетесда, никто не делает. В каждой игре через 10 лет что-то новое будешь узнавать при перепрохождении. Не нравится - чего тогда делаешь на форуме ФАНАТОВ этого "поднлия"?)
45 1642071
>>42060

>Впрочем с проработкой мира и экономически-социальным обоснованием происходящего в тоддоподелях всегда было очень плохо.


это да. Вообще, экономически Скайрим показан как труп. Причём, даже непонятно, где правды больше: это Скайрим экономическое дно, или разрабы лентяи. В конце концов, гор же много, но активной рудодобычи нет за исключением пары хуторов рудокопов и Маркарта. При этом в Маркарте нет вторичной переработки - производством украшений занимается только Эндон. Куда девается серебро - непонятно (учитывая, какая Ингмунд чмоня - наверняка Серебряная кровь много ворует, но всё равно же серебро девается куда-то). Впрочем, учитывая, что серебро добывают только заключённые и беднота (не профессиональные шахтёры), выхлопа большого это не приносит.

>>42066
В следующий раз не читай жопой. Анон не говорит при небольшую хижину, сокрытую глубоко в лесах, а про совершенно другие вещи
46 1642102
>>42066
Забей, это как со Звездными войнами. Никто не ненавидит беседку сильнее, чем игроки ТЕС.
47 1642105
>>41716

>Хотя бы рогатые шлемы не делали, уже хорошо.


А в скайриме сделали, значит аряяя дженерик лол. Сам себе противоречишь.
48 1642109
>>42105
Так если у викингов не было рогов, а в скайриме есть, значит это как раз не дженерик.
image.png2,5 Мб, 1710x2048
49 1642163
>>42109
Я СКОЗАЛ ЖИНЕРИГ!
50 1642171
>>42163

>Рогатые шлемы


>не женерик!



>скандинавская архитектура


>не женерик!



>ярлы и таны


>не женерик!

51 1642181
Норды это копипаст викинигов.
Имперцы это копипаст Рима.
Редгарды это копипаст арабов и прочих чубреков.
Конечно не женерик. Совсем.
52 1642188
Женерик игра с женерик сетингом с женерик миром с женерик навыками с женерик сюжетом с женерик персонажами с женерик монстрами с женерик квестами с женерик крафтом с женерик зачарованиями с женерик оружием.
53 1642211
>>42188
Булдур гаите 3 ещё не вышла.
15923327768180.png2 Мб, 1280x1440
54 1642212
>>42188

Просто добавь возможность делать моды на добавление в игру Паровозика Томаса и еблю с собаками - и тебя ждет успех!

...А, ну и моды на РЕАЛИЗМ и ВЫЖИВАНИЕ без этого тоже никуда.
55 1642213
>>42181
Ты, наверное, женственный и мягкий. Тебя хорошо в очко ебать.
56 1642229
>>42071
Ну справедливости ради и Сиродил, если судить по игре, это полное дно. Деревень и ферм крайне мало, шахты не работают (только в одну посылают расправиться с гоблинами, чтобы ее открыть), поместий, замков и монастырей, которых по книгам должно быть довольно много, практически нет. Торговли кроме прибрежных городов, судя по пустым дорогам, которые полнятся монстрами, там тоже нет. За счет чего существует Сиродил непонятно. Даже в Морровинде это имело больше смысла, там было много плантаций и шахт, где добывались ценные ресурсы. Так что скорее всего, на Сиродил и Скайрим просто забили.
57 1642233
>>42218 (Del)
зарепортил боевую копросвинью.
58 1642265
>>42229

>Даже в Морровинде это имело больше смысла, там было много плантаций и шахт, где добывались ценные ресурсы.


Все так. Морровинд в своем внимании к деталям, на голову выше и обливиона и скайрима вместе взятых.
Если бы не каличная боевка (которая просто не подходит к рпг от первого лица), и отсутствие пакетов аи у нпс, он бы и сейчас уделывал и облу и скай.

> Так что скорее всего, на Сиродил и Скайрим просто забили.


Потому что морровинд пилили для придирчивых задротов, а обливион и тем более скайрим для казуалов и подпивасов. Новая целевая аудитория не будет задаваться вопросами, откуда провинция берет продовольствие, почему в сиродииле нет ни одного действующего имперского форта. Вот и грядущие шестачи, я считаю, будут ориентированы на полнейших даунов и казуалов.
59 1642270
>>42265
Пчелибосик, ну-ка расскажи что в твоем морровинде жрут.
60 1642276
>>42270
Плантации риса, обратываемые рабами дома Дрес.
Яичные шахты Квама, десятки их.
Прибрежные рыболовные деревушки типа Хла-Оуда.
Фермы Нетчей.
Плюс к этому - экспорт эбонита, множество шахт с месторождениями которого есть в игре.
61 1642286
>>42265

>Все так. Морровинд в своем внимании к деталям, на голову выше и обливиона и скайрима вместе взятых.


Утиный пиздёж, НПС по сути картонная копипаста имя раса профессия услуги, на плантациях и шахтах никто не работает, а только стоит на месте или рандомно прохаживается, в скайриме тоже дохуя разных шахт и огородов, ЕСТЬ рыба в реках, а не только рыбы убийцы и дреуги, а в лесах полно дичи с котрой можно снять шкуру и сделать из неё броню, не то что в морре.
62 1642298
>>42276

>рабами дома Дрес.


Этого Дома даже нет в морре лол, а плантаций на всю игру три с половиной, Дрена, Арвела и ещё какого то хуя и если ты считаешь что вот это вот дохуя детализация на фоне облы и ская то у меня для тебя плохие новости, скай даже даёт пососать твоему утиному морровинду в плане хозяйства, тут целое ДЛЦ есть с возможностью своё дело начать, а в деревеньках кроме огородов ещё и всякая живность есть вроде коров и кур, больше предметов быта вроде тех же мельниц.
63 1642300

>TES VI


Представляете, какое будет говнище на выходе, еще тупее и неиграбельнее ванильного скайрима.
64 1642302
>>42300
Уж получше морровинда будет.
65 1642303
>>42298

>вроде тех же мельниц


Вот их лучше бы не было, их рандомно хуячат не вкладывая никакого смысла и выглядят они из-за этого пиздец.
другой анон
66 1642304
>>42302
Да и остальных длс к есо тоже.
xEYYhM3.png3,6 Мб, 1920x1080
67 1642306
>>41946
>>42005
Не пизди, когда ЗОС подгоняют конкретную задачу они пилят новый контент, а перекрашивать эльфов и Беседка успешно умеет.
68 1642309
>>42304
Нет, ТЕСО делает не Беседка, в отличие от ТЕС6, так что речь о TES3 Morrowind вышедшей в 2002 году, хуже этого навоза гуара Беседка уже не сделает.
69 1642312
>>42303
Их планировалось сжигать лол, чтобы цены на хлеб менять, а вообще они не рандомно нахуячены, а смысл в них такой же как и в прочих предметах антуража, повышать детализацию, в морре вообще такого нет, все солёный рис в ступках хуячат, алхимию качают.
70 1642328
>>42303
Почему рандомно? Их "хуячили" там, где есть пшеничные поля, чтобы на городской рынок поставлять муку или даже сразу свежевыпеченный хлеб, если ферма в пешей доступности от города. Видишь мельницу - значит окружающее поле на самом деле намного больше, раз обеспечивает мельницу непрерывными (в сезон) поставками зерновых.

Или ты хочешь, чтобы беседка запилила карту течений воздушных масс и в соответствии с нею расставляла и ориентировала мельницы? Нет, я за большую проработку ратую, но это уже перебор как-то.

Чё там по старфилду, аноны? Затишье перед бурей?
71 1642330
>>42300
Никогда не ставил на скайрим моды. И это просто офигенная игра.
Идёшь куда хочешь, вступаешь в любую фракцию. Занимаешься своими делами. В какой еще игре такое возможно. Без всяких модов из коробки.
Это тебе не дерьмак сри, где тебе только катсценки показывают про трех одинаковых баб, и больше ничего.
1559525109372.jpg49 Кб, 600x453
72 1642332
>>42330

>Никогда не ставил на скайрим моды. И это просто офигенная игра.

videoplayback (27).mp42,1 Мб, mp4,
1280x718, 0:56
73 1642333
74 1642334
>>42330

>Никогда не ставил на скайрим моды. И это просто офигенная игра.


Да. Для первого прохождения. Ну, максимум второго. Больше ты её не включишь без модов.
75 1642335
>>42334
Её один раз можно годами проходить.
76 1642338
>>42335
С точки зрения малолетнего дебила с геймпадом - безусловно.
77 1642344
>>42338
Это как раз малолетние дебилы пробегают все гильдии и все квесты за неделю прокликивая всё на свете, камрады не торопясь ловят жемчуг.
78 1642347
>>42344

>Это как раз малолетние дебилы пробегают все гильдии и все квесты за неделю


неа: это любители рельсовой адвенчуры. Такие тоже играют в свитки, и их интересы игра тоже должна удовлетворять, ибо таких значительно больше, чем любителей рпг и аутистов-иммерсионистов
79 1642356
>>42265

>почему в сиродииле нет ни одного действующего имперского форта


Действительно, почему в Москве нет ни одного армейского блок-поста. В Чечне же на каждом углу стояли!
80 1642358
>>42334
Ты опять проецируешь свои вкусы и опыт на окружающих. Кому-то скайрим на полчаса наскучит, кто-то год в нем и без модов сидеть будет. Есть даже люди, которые до сих пор шипят "у, суки, уродуете своим васянством Авторский Замысел, вот бы моды запретили".

>>42347
Любители рельсовых адвенчур вообще вряд ли в Скайриме надолго задержатся. Это игра про свободу.
81 1642392
>>42298
Как тактично ты обошел рыболовные деревни, фермы нетчей, яичные шахты.

>Этого Дома даже нет в морре лол,


А его плантации с рабами есть, лул.

В обле же, только возде скинграда фермы есть. Возле коррола одна одинешенька ферма Одила, да рыбак с грядками возле Вейе. Все.

>а в деревеньках кроме огородов ещё и всякая живность есть вроде квама и нетчей.

82 1642393
>>42356
Довен, москва это имперский город, а сиродиил по территории условная франция.
83 1642421
>>42334
Всегда проходил Скайрим, максимум ставя моды на фиксы всяких неприятных моментов и интерфейс. Не понимаю людей, которые вымазываются ультраграфоном и ЕНБ.
84 1642438
>>42421
Так там делать нечего. Пещерки зачищать что ли? Разве что сразу на легендарном начать играть (и в se) - вот тогда, да, игра преображается. А так наскучивает игра довольно быстро, а активностей в ваниле не очень много, увы
85 1642444
>>42438
Под "довольно быстро" подразумевал "за довольно малое количество прохождений". А так я в ваниль очень долго аутировал по времени
86 1642472
>>42438
Да, мне нормально зачищать пещерки. Че тебе так сложно поверить-то, что кому-то может быть интересно зачищать пещерки в игре про пещерки?
87 1642482
>>42438
1.) Весь ТЕС - это игра про пещерки, начиная с Арены.
2.) Активностей в Скайриме больше чем в остальных играх серии. Хошь работай лесорубом, хошь картоху собирай, хошь по радиант-квестам бегай.
88 1642507
>>42393
Хуёвен, Сиродил - это спокойный регион, где хуй знает сколько лет не было войн. С чего бы там дохуя гарнизонов по фортам держать, когда есть местные лорды со своими людьми и ИГшники в столице? Может я открою тебе секрет, но в Риме просто так легионы тоже никто не держал, и вообще заводить их туда без специального разрешения было незаконно.
89 1642558
>>42507

>Хуёвен, Сиродил - это спокойный регион, где хуй знает сколько лет не было войн.


А армия где? Ее тоже всю распустили, раз все спокойно?

>когда есть местные лорды со своими людьми


Это войска лордов, а не императора. Если империя полагается исключительно на войска вассалов, то это хуевая империя.

>ИГшники в столице


Что, вся имперская армия стоит в столице? А где они тренируются? В городе ведь нет для этого условий. Выходит что нигде. Тогда неудивительно что империя всосала Доминиону.

>но в Риме просто так легионы тоже никто не держал


И причем тут Рим? Я говорю о провинции, а не о ее столице. В самом Риме легионы не стояли, но они стояли в фортах, лагерях, а иначе, где их по твоему обучали? Может скажешь еще, что во всей Италии времен Римской империи, ни стояло ни одного легиона, ни одной когорты?
90 1642578
>>42558

>Это войска лордов, а не императора. Если империя полагается исключительно на войска вассалов, то это хуевая империя.


Если в Империи действует римская/византийская схема рекрутинга, это войска Империи, а не вассалов. В том смысле, что у вассалов в принципе нет войск и ополчение на их землях - это войска империи. Словом, там есть некоторые различия с классическим феодализмом.

>Что, вся имперская армия стоит в столице? А где они тренируются?


а с чего ты взял, что у Империи в невоенное время должна быть постоянная армия? Регулярная армия - это очень дорого.

мимо
91 1642589
>>42578

>Если в Империи действует римская/византийская схема рекрутинга, это войска Империи, а не вассалов.


Не суть. В провинции нет действующих фортов, нет места для тренировки солдат, а те бойцы что есть - сидят в городах.
Неудивительно, что под прямо под стенами города, шахты кишащие гоблинами и бандитами, а на главных дорогах связывающих города провинции, шанс встретить огра или минотавра, намного выше чем патрулирующего легионера.
Но форты и хотя бы парочка когорт расквартированных по провинции, не нужны. Та же торговля не так важна, чтобы тратить средства на поддержание действующих фортов.

>а с чего ты взял, что у Империи в невоенное время должна быть постоянная армия?


Ну и что это за империя без армии? Вторжение Акавира уже все забыли? А если повторится подобное, кто будет воевать? Ополчение из вчерашних крестьян и городская стража? Сколько времени займет обучить эту зелень биться в строю?
Повторюсь, если у империи нет регулярной армии, неудивительно что она отдалась Доминиону.

Нет, аноны. Это не видение разработчиков, не лор, не результат политики империи. Беседка просто забила хуй на проработку мира. Тут тебе и копипастные пещеры и унылые леса, больше похожие на аккуратные лесопарки и линейки гильдий, которые порой вызывают недоумение. Повсюду открылись врата в план Дагона, а гильдии по прежнему срутся между собой и вязнут в мелких дрязгах, не обращая внимания на угрозу обливиона.
92 1642600
>>42558

>А армия где? Ее тоже всю распустили, раз все спокойно?


Да в том же Морровинде, например - где на легионах держится власть. Там, где она может понадобиться.

>Это войска лордов, а не императора


Императору подчиняется имперская гвардия.

>А где они тренируются? В городе ведь нет для этого условий. Выходит что нигде.


Действительно, в поле-то выйти нельзя.

>Может скажешь еще, что во всей Италии времен Римской империи, ни стояло ни одного легиона, ни одной когорты?


Ну вообще там реально ни одного легиона не стояло.

Standing armies were prohibited in Italy. Victorious generals returning from campaigns abroad were required to disband their legions on entering the sacred soil.

Выражение "перейти Рубикон" слышал? Эта река считалась границей Италии. В её границах было местное ополчение и преторианцы. Собственно, почему восстание Спартака так хорошо шло.

>>42589
Обла - серия с очень скучным миром, но конкретно твои претензии большей частью высосанная из пальца хуйня или глупые доебки к условностям, которые точно с таким же успехом можно предъявить морке.
93 1642601
>>42600

>Обла - серия


игра
94 1642605
>>42600

>Обла - серия с очень скучным миром, но конкретно твои претензии большей частью высосанная из пальца хуйня или глупые доебки к условностям, которые точно с таким же успехом можно предъявить морке.


Так возьми аргументами его закидай, хули ты, пиздун.
95 1642606
>>42605
Только что это сделал, додик. А про ту же жратву ему люди еще раньше ответили.
96 1642608
>>42606
Мне не видно, аргументируй лучше.
97 1642614
>>42608
В школе лучше учись - больше будешь видеть. Свободен.
98 1642619
>>42600

>Да в том же Морровинде,


А в имперской провинции пусть огры по дорогам гуляют. Заебись.

>Действительно, в поле-то выйти нельзя.


Стража даже ферму Одила от гоблинов выйти спасти не захотела, прямо под стенами городов, шахты с гоблотой и бандитами, а дороги патрулируются одинокими легионерами. Куда уж этим неудачникам выходить, пусть сидят и сычуют за надежными стенами, а то с говном сожрут.

>Ну вообще там реально ни одного легиона не стояло.


Вот чтобы прям совсем никогда не стояло - неправда.

Распределение легионов по императорским провинциям
Провинция 212 год284 год
Италия 1 1
https:// https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_римских_легионов#Распределение_легионов_по_императорским_провинциям

>но конкретно твои претензии большей частью высосанная из пальца хуйня


Да да. Уебищный автолевелинг, копипаста вместо пещер, унылые экстерьеры, леса без оврагов и буреломов, которые выглядят как прилизанный лесопарк, это все хуйня.

>>42606

>А про ту же жратву ему люди еще раньше ответили


И обосрались, сделав вид что яичных шахт, рыболовных деревень и ферм нетчей в морке нет.
99 1642623
>>42619

>А в имперской провинции пусть огры по дорогам гуляют. Заебись.


Патрулирование дорог - это не задача легиона.

>Вот чтобы прям совсем никогда не стояло - неправда.


Естественно. Так-то и гражданские войны были, и иностранные вторжения. Но вообще это не норма.

>Да да. Уебищный автолевелинг, копипаста вместо пещер, унылые экстерьеры, леса без оврагов и буреломов, которые выглядят как прилизанный лесопарк, это все хуйня.


Нет, это всё реальные проблемы. Вообще, Обла - это единственная часть серии, в которую реально нет смысла играть без модов хотя бы из серии Unique Landscapes. Но ты-то несёшь хуйню про форты и фермы.
100 1642631
>>42623

>Патрулирование дорог - это не задача легиона.


У тебя по прямо по главным дорогам гуляют минотавры, огры, сухопутные дреуги и еще черт знает кто еще. Городская стража не справляется. Она сидит в городах и даже нос за стены сунуть боится, только стража из столицы иногда попадается и тут же огребает от монстров. Тут впору именно легиону приказать навести порядок.

>Но вообще это не норма


Не норма это когда сухопутная торговля и сообщение между городами парализованы толпами монстров. Самое время для того, чтобы восстановить несколько фортов и расквартировать там пару когорт.
101 1642649
>>42631

>Тут впору именно легиону приказать навести порядок.


Покуда император не даст священного пинка (а в идеале ещё бы и контроль осуществлять), ни лигивон, ни стража не начнут ничего делать. Собственно, как и в жизни. Однако императору хорошо в шелках утопать, так что ему пофиг. Реалии монархии, ага - он, выросший в дворце и в окружении десяток слуг, может тупо и не знать, что на свете есть минотавры и что они мешают поставкам
102 1642661
>>42631

>У тебя по прямо по главным дорогам гуляют минотавры, огры, сухопутные дреуги и еще черт знает кто еще.


>Не норма это когда сухопутная торговля и сообщение между городами парализованы толпами монстров.


Игровая условность. Игроку нужно много мобчиков чтобы он не заскучал. Внутри вселенной в Сиродиле, конечно, неспокойно (это упоминается в диалогах жителей), но никакой речи о "парализованном сообщении" нет. Даже сраные курьеры-газетчики туда-сюда ездят.

>>42649
Последний Уриэль был збс императором, пока в заточении у Тарна не посидел, и не ебнулся на пророчествах.
103 1642671
>>42661
Запоминается последняя фраза. Последний император-Септим запомнился тем, что позволил перерезать всю родню, а затем и сам абсолютно бесславно сгинул, вследствие чего начался ахтунг, который только чудом удалось остановить
104 1642957
>>42392

>Как тактично ты обошел рыболовные деревни, фермы нетчей, яичные шахты.


Ты еблан не видел рыболовных деревень в Скайриме? Там даже нетчи твои есть и шелбаги вместо квама, хотя ещё всякие фальмеры разводят корусов типичные ушастые дегроды как и данмеры.

>А его плантации с рабами есть, лул.


Какие блядь из трёх?
Орвас из Хлаалу
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Dren_Plantation
Арано из Хлаалу
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Arano_Plantation
Арвел из Хлаалу
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Arvel_Plantation

>В обле же, только возде скинграда фермы есть. Возле коррола одна одинешенька ферма Одила, да рыбак с грядками возле Вейе. Все.


Там хоть фермы настоящие есть с огородами и виноградниками и конюшнями, а не как в унылой параше шмаровинда где пустота с тремя батами и пучком риса.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Farms_(Oblivion)
105 1642960
>>42558

>А армия где? Ее тоже всю распустили, раз все спокойно?


В провинциях, а ты думал почему данмеры бугуртили от того что Окато вывел легионы во время Кризиса для защиты Сиродила?
106 1642962
>>42619

>прямо под стенами городов, шахты с гоблотой и бандитами


Уже было в Морровинде.
107 1642964
>>42631
В Обле хоть конные патрули легионеров есть, а в морре прямо по главным дорогам разбойники и скальные наездники шастают.
108 1642986
>>42661

>Игровая условность.


Хуевая условность. По хорошему, дороги и окрестности поселений должны быть относительно безопасны если в игре не происходит локального апокалипсиса, а в обле он и не происходит, пока врата не появляются. А вот чем дальше от дорог и городов, тем опаснее должны быть монстры и круче лут, а не бандиты в стекле и минотавры прямо на главном тракте. Это, я щитаю, идеальное геймдизайнерское решение для ТЕСоподобных рпг, которое позволяет игроку спокойно качаться на лоу левельных мобах возле городов или искать приключений на свою жопу в глуши.

>>42957

>Какие блядь из трёх?


Все три и есть, лул.

>а не как в унылой параше шмаровинда где пустота


Сам же запостил плантации с рабами и говоришь о пустоте.

>конюшнями


Зачем данмерам лошади, когда есть блохи?

>не видел рыболовных деревень в Скайриме?


И все равно в морке мир выглядит живее, хоть он и статичен.

>>42960
Раньше надо было выводить. Дреморы которые кучкуются около врат обливиона открывшихся в пердях мира, не столь опасны как минотавры и огры, шастающие по главным дорогам провинции.

>а в морре прямо по главным дорогам разбойники и скальные наездники шастают.


Форты там были, а патрулей не было, потому что движок не мог в передвижение нпс. Просто довести нпс по квесту до цели, был жопоразрывающий челендж. Непись постоянно отставал, бежал хуй знает куда, застревал буквально в каждом полигоне, так что патрули на таком движке реализовать было невозможно от слова совсем.
109 1642995
>>42986

>Все три и есть, лул.


Ты Хлаалу от Дрес отличить не можешь?

>Сам же запостил плантации с рабами и говоришь о пустоте.


Да пустота, эти плантации даже не огорожены толком, тупо выравняли в редакторе площадку и накидали три батата и охапку риса, просто сравни с ламповыми огородиками облы, с капусткой, картошечкой, томатами и виноградниками, а в скае ещё и живность подвезли новую, коров, коз, кур, пчелиные ульи, о какой потерянной детализации тут может идти речь если она наоборот стала выше?

>Зачем данмерам лошади, когда есть блохи?


Зачем нужны блохи когда есть левитация и телепортация?
Это даже не животные, а тупо статики, с тем же успехом можно корабли в обле взять, в скае и то повозки лучше сделаны, если бы они ещё и в реальном времени шли как изначально задумывалось вообще было бы классно, а так то и про лодки в Вивеке можно вспомнить и про караваны которых тоже в морре нет, но они были в планах.

>И все равно в морке мир выглядит живее, хоть он и статичен.


Если снять розовые очки ностальгии то нет, мне вот в Ультиме, Готике и Арксе мир и то живее показался чем в морре, может поэтому я и не стал морроуткой хотя это был мой первый ТЕС.

>так что патрули на таком движке реализовать было невозможно от слова совсем.


Так в Обле тот же самый пасфаиндинг что и в морре, с тем же кривым пасгридом, это в скайриме уже навимеши сделали.
Да и говорит про разбойников на дорогах в Обле когда в той же моррке в двух шагах от Сейда Нин пещера с разбойниками это как то толстовато.
df59e5e86f865391415fb066059b9da8.jpg94 Кб, 1010x791
110 1643000
>>42995
Интересно если бы в Скайриме вместо лошадей в повозках были мамонты стали бы морроутки меньше ныть о дженерике?
111 1643003
>>42986

>А вот чем дальше от дорог и городов, тем опаснее должны быть монстры и круче лут, а не бандиты в стекле и минотавры прямо на главном тракте.


Хрен знает о какой игре ты говоришь, наиграл последний раз в Облу 100500 часов как раз за персонажа, которому нужно было шастать между городами, на дорогах случайно встретил только одного минотавра, в основном там бегают волки да пумы, а все страхолюды реально раскинуты по лесам в глуши. Бандиты в стекле - доебка ради доебки, во-первых претензия к автолевелу Облы, во-вторых в упор не вижу, почему бандит в стеклотаре не может выйти кого-нибудь пограбить. По-твоему, вдоль дорог должны посты дпс стоять через каждый метр? Патрули вполне вывозят таких персонажей.

>Все три и есть, лул.


Это когда Орвас Дрен успел перейти в дом Дрес, лол? Читать умеешь, видишь там у него в фамилии буковка другая?

>Зачем данмерам лошади, когда есть блохи?


Что-то я не видел караванов блох на дорогах, давай теперь оправдывайся, что это не условность и беседка не забила хуй на швитой морровинд.

>И все равно в морке мир выглядит живее, хоть он и статичен.


Кряк кряк пок кряк

>Дреморы которые кучкуются около врат обливиона открывшихся в пердях мира, не столь опасны как минотавры и огры, шастающие по главным дорогам провинции.


>Форты там были, а патрулей не было, потому что движок не мог в передвижение нпс.


То есть, дреморы около ворот так и будут всю жизнь стоять, а отсутствие патрулей в Морре - это движок подкачал? Найс двойные стандарты.

Мимо анон, решил попустить тролля с дороги, которого не вывозят местные патрульные
112 1643008
>>43000
Нет, не стали лол. Кричали бы, что дженерик ледниковый период про северян и вообще опять из ВК с мумаков содрали.
113 1643028
>>41628

>три года


сколько нахуй
114 1643032
>>43028
Тоддлер ленивая жопа, конечно. Нет, продался майкам - моё почтение, но как бы игорей нет. Даже маркетинговых кампаний нет - даже по сраному старфилду нет, который выпустится, вроде как, меньше чем через год.

Ещё наверняка тес6 полусырыми окажутся на выходе, ибо "не успели", "плотный проектный график", "приурочили выход игры к красивой дате" и т.д. - и по багам будет соревноваться с киберпуком
115 1643033
>>43032

>Тоддлер ленивая жопа, конечно


Да забудьте вы нахуй про слово "лень", студийный геймдев не так работает.
116 1643034
>>43033
Залогинься, ленивая жопа (а я ведь говорил, что Тодд читает двощи!)
Без названия.png611 Кб, 1933x1034
117 1643035
118 1643042
>>43028
Нет даже релизной даты Сракафилда, в лучшем случае он появится в 2022, тес не выкатят через год - надо будет чинить сракофилд. Тес вйдет через 2 после сракофилда и через 3 после сейчас. Всё логично.
119 1643062
Так понимаю что обсуждали это уже миллион раз, но каково отношение большинства харкачеров к тому что в тес6 будет возможность строить деревни и поселения как в ф4? Ну и в целом эта механика перекочует.
120 1643063
>>43042
слухи ходили шо сракафилд уже готов на уровне играбельной беты же. сливы были или типа того. читал где то вот месяц-два назад мб
16173618958350.jpg101 Кб, 706x1000
121 1643064
Отлично, в тес6 грядет массовое оплодотворение айрианок редгардами и прочими войсками экспедиционных корпусов великой империи! Хотя они и сами рады будут за сладкий рулет отдаться хоть Мико.
Как же я жду тес 6 где вы вначале мы устроим тотальный нордорез забирая себе брунгильд, а потом двинемся на саммерсетскую территорию кирода. А если карлик нормально реализует полеты и плавание, то будем возвращать в лоно империи временно отколовшиеся территории с воздуха и воды.
А каковы ваши предложения по повышению мотивации мерореза, помимо выдачи нордок и мерок редгардам и имперцам?

Также интересно реализует ли изподкоробки появления татушек на теле в ходе квестов? Мододелы смогли...
122 1643065
>>43064

>реализует ли изподкоробки появления татушек на теле в ходе квестов?



Надеюсь нет. Нахуй это говно надо? Чтобы целенаправленно пропускать квесты лишь бы на тебя не налепили идиотскую раскраску для даунов?
123 1643066
>>43042
Старфилд анонсируют этим летом и выпустят осенью, как и все последние игры беседки.
queenofspadestattoobyghigo1972-d7qrz0p.png9 Кб, 696x848
124 1643067
>>43065
Допустим, ты выбрал на старте нордскую дородную коровку. Надо же ее как-то пометить...
125 1643071
>>43066
туза ставишь?
126 1643082
>>43064

>Как же я жду тес 6


Реально ждешь кусок СЖВ-дерьма с "небинарными агендерными пидарасами-редгардами" героически сражающимися с "белыми цис-гендерными нордами-угнетателями" и кучей всратых мужеподобных "СТРОНК ВАМЕН ХУ НОУ НИДС МЕН"? Пиздец ты говноед.
От нынешней игроиндустрии ничего кроме дегенеративной СЖВ-ссанины можно уже не ждать.
Единственная ценность ТЕС6 это то что к нему вероятно со временем напилят модов с анимешными эльфийками в бронелифчиках и его можно будет превратить в порнослешер как нынешние Скурим и Облу. И то если окосевшие в лево прогрессивно-регрессивные мудоебы из админов Нексуса такие моды пропустят а то инциденты уже имеются. Впрочем, Ловерслаб вроде еще работает.
127 1643091
>>43082
В ТЕС всегда были сильные мужеподобные бабы еще с морры начиная, может и в более древних тоже. И мультикультурализм с миллионом рас в любой провинции тоже всегда был. И это все там было еще до того как повесточка стала мейнстримом.

Что там можно сделать еще хуже? Ну вот просто что? Единственное что они будут делать - это делать игру еще более детской и вообще убирать все жесткие вещи и пошлость чтобы не обижать новое поколение неженок - это да. Ну как бы Скайримм уже такой и был. Скайрим игра в которой вообще ничего никого не может обидеть или задеть. Даже быть на стороне эльфов-нацистов нельзя.

Они даже Фоллач поменяли. В Ф4 нет расизма по отношению к гулям как это было даже в трешке, нет рабства как явления (и это в постядерном то мире блять), даже проституции в четверке нету. Чтобы никого ничего не задевало. Но в серии ТЕС даже таких-то вещей нету. Серию просто вот нельзя сделать более мягкой и СЖВшной чем она есть сейчас.
128 1643093
>>43082
Мне нужна просто площадка для модов, пчел. С большими вымячками, мамочкой ноктюрнал и намасленными.
129 1643094
>>43093
Говноед-васян, я тебя понял. Можешь не продолжать.
130 1643096
>>43091
В скуриме же вписали выебанных Молаг Балом до несмерти Серану с Валерой, и всем норм.
131 1643102
>>43094
А ты предлагаешь мне строить из себя илитку ища спгс в высерах шизоидного чма поехавшего от опиатов настолько,что подобранная ним наташа, живущая из-за гражданства, мерещится ему ЛЕДИ НЕРЕВАР?
Или искать смысл в мемных высерах про сыр или убогих книжонках? Нет, дружок, тес это жестокий мир темного фентези, где пейзанок насаживают на вертела гоблины, а у данмерской дворянки течет по ногам от огров-рабов с проколотыми сосками и набедренной повязкой с бугорком посредине.
И никакая омежная чмоня из университета магии или винтерхолда этого не изменит...
132 1643103
>>43091
Бля, тут тоже чтоль либерботы с тухлыми методичками?
Я подобную ссанину про ТЕС уже читал и опровергал.
Или это снова ты выходишь на связь?

Ладно, блядь, мне лень что пиздец второй раз развернуто писать то что уже писал, посему иди нахуй, напишу максимально кратко и пойду дальше в Облу шпилить.

>сильные мужеподобные бабы еще с морры начиная


Нет, небыло. Не говоря про бронелифоны в прошлых частях.

>мультикультурализм с миллионом рас


ЛОЛЧЕ? Ты йобобо или просто не играл?
В мире ТЕС расизм и национализм это норма. У данмеров с ящерами вообще на уровне национальной религии и идеологии. Все расы мира ТЕС живут по своим провинциям а мультикультуральная параша только Сиродил да и там сбонная солянка явно друг друга недолюбливает(вспоминаем Облу и Лейавин где ящеры с кошаками сруться нон стоп а супруга графа вообще "эвил вайт нази супримасистка") + имперцы доминируют.
По сути в Тамриэле никаких дегенеративных мультикульти нет, все расы живут по своим провинциям сохраняя свой национальный колорит, культуру, традиции, религию и т.д. Единственное что их связывает так это служение короне империи. Прям как было в Российской Империи. Да и то, те же данмеры с ящерами эту корону на хую крутили что особо и не скрывают.

>там было еще до того как повесточка стала мейнстримом


Ничего там раньше небыло.

>Ну вот просто что?


Например добавить топорную и бездарную СЖВ-пропаганду включая ЛГБТ-шное безумие с выбором типа тела вместо пола.

>Но в серии ТЕС даже таких-то вещей нету


Лолче?
Ты в Облу и Морр играл или реально Скайриморебенок?

>Серию просто вот нельзя сделать более мягкой и СЖВшной чем она есть сейчас.


Можно и я уже писал как " с "небинарными агендерными пидарасами-редгардами" героически сражающимися с "белыми цис-гендерными нордами-угнетателями" и кучей всратых мужеподобных "СТРОНК ВАМЕН ХУ НОУ НИДС МЕН".
133 1643105
>>43082
У редгардов тянки разве не под мужиками ходят, как у муслимов ирл? Только у нордов вроде равенство, как у викингов ирл.
134 1643108
>>43103

>Нет, небыло. Не говоря про бронелифоны в прошлых частях.


Нихуя опроверг. Были. Парируй

>Но в серии ТЕС даже таких-то вещей нету Лолче? Ты в Облу и Морр играл или реально Скайриморебенок?


Тут согласен с либерахой. В тес никогда не было реально жестких или пошлых вещей какие были даже в третьем фоллауте. У тебя 5 минут чтобы привести пример из хотя бы 2-3 каких то таких вещей которые бы порвали жопу современным зумерам типа рабства или проституции.
Расизм в тесах был всегда. Это верно. Слабенький правда. Хотелось бы увидеть больше. И возможностей больше. Дали бы загеноцидить ебаных котоцыган на которых дрочит 99% коммьюинит свитков - я был бы тааак счастлив. Только вот отыгрывать расиста нам не дадут. Мы лишь можем посмотреть как лаятся норды с унтермерами или как убермеры ненавидят всех гоев неэльфов.
135 1643114
>>43105
Не. Там везде гендерное равенство или типа того. По крайней мере бабы-воительницы есть всех рас. И скорее всего возможность быть правителями или занимать всякие должности тоже у всех есть. Единственные кто вроде как отличаются это орки где вождь всегда мужик и все бабы в племени его жены. Вроде как даже сестры и дочери это его жены лол... Но я не особо лоровед, мб где и ошибаюсь.
05544.png1,5 Мб, 1920x992
136 1643116
>>42995

>Ты Хлаалу от Дрес отличить не можешь?


Да пофиг. Плантации есть? Есть.

>просто сравни с ламповыми огородиками облы, с капусткой, картошечкой, томатами и виноградниками,


Наверное поэтому, дизайнеры не осилили сельхоза кроме фермы Одила, грядок возле Скинграда и домика с одной соткой сотками в Вейе. Слишком заебно ковырять редактор и делать фермы и поля возле каждого города.

>Зачем нужны блохи когда есть левитация и телепортация?


Не все владеют магией, а зелья стоят намного дороже билета на блоху.

>Это даже не животные, а тупо статики


Да. Почти как повозки в скайриме.

>мне вот в Ультиме, Готике и Арксе мир и то живее показался чем в морре,


А все потому что за счет проработки мира, в некоторых играх работает отказ от неверия, тогда как в других, за счет множества нелогичностей и просто поклажи болта (и так сойдет), отказ от неверия с треском рушится.

>Так в Обле тот же самый пасфаиндинг что и в морре, с тем же кривым пасгридом


Не суть. Ты проводил болванчика в морре по квесту до цели? Ты делал тоже самое в обле? Если да, то ты знаешь что система следования в обле на порядок лучше чем в морке. Ванильные, временные компаньоны в обливионе даже близко не тупят так, как это делали нпс в морровинде.

>>43003

>на дорогах случайно встретил только одного минотавра


>там бегают волки да пумы


Не распространяй свой личный опыт на всех, а лучше посмотри на пик.
На заднем плане городские стены Коррола, Выделен маркер регулярно спавнящий разных существ, менюшки на экране - показывают каких именно существ он спавнит. Видишь минотавра и минотавра лорда? Да, прямо у городских стен, при прокачке уровня спавнятся сраные, еб мою душу за ногу, минотавры. Против таких зверюг, даже патруль не факт что вывезет.

>Это когда Орвас Дрен


Да пофиг. Плантации есть? Есть.

>Что-то я не видел караванов блох на дорогах


>а отсутствие патрулей в Морре - это движок подкачал


Ты вообще в морровинд играл? Если бы играл, то знал бы что версия движка морровинда не умела во вменяемое передвижение по заданному маршруту даже нпс.
05544.png1,5 Мб, 1920x992
136 1643116
>>42995

>Ты Хлаалу от Дрес отличить не можешь?


Да пофиг. Плантации есть? Есть.

>просто сравни с ламповыми огородиками облы, с капусткой, картошечкой, томатами и виноградниками,


Наверное поэтому, дизайнеры не осилили сельхоза кроме фермы Одила, грядок возле Скинграда и домика с одной соткой сотками в Вейе. Слишком заебно ковырять редактор и делать фермы и поля возле каждого города.

>Зачем нужны блохи когда есть левитация и телепортация?


Не все владеют магией, а зелья стоят намного дороже билета на блоху.

>Это даже не животные, а тупо статики


Да. Почти как повозки в скайриме.

>мне вот в Ультиме, Готике и Арксе мир и то живее показался чем в морре,


А все потому что за счет проработки мира, в некоторых играх работает отказ от неверия, тогда как в других, за счет множества нелогичностей и просто поклажи болта (и так сойдет), отказ от неверия с треском рушится.

>Так в Обле тот же самый пасфаиндинг что и в морре, с тем же кривым пасгридом


Не суть. Ты проводил болванчика в морре по квесту до цели? Ты делал тоже самое в обле? Если да, то ты знаешь что система следования в обле на порядок лучше чем в морке. Ванильные, временные компаньоны в обливионе даже близко не тупят так, как это делали нпс в морровинде.

>>43003

>на дорогах случайно встретил только одного минотавра


>там бегают волки да пумы


Не распространяй свой личный опыт на всех, а лучше посмотри на пик.
На заднем плане городские стены Коррола, Выделен маркер регулярно спавнящий разных существ, менюшки на экране - показывают каких именно существ он спавнит. Видишь минотавра и минотавра лорда? Да, прямо у городских стен, при прокачке уровня спавнятся сраные, еб мою душу за ногу, минотавры. Против таких зверюг, даже патруль не факт что вывезет.

>Это когда Орвас Дрен


Да пофиг. Плантации есть? Есть.

>Что-то я не видел караванов блох на дорогах


>а отсутствие патрулей в Морре - это движок подкачал


Ты вообще в морровинд играл? Если бы играл, то знал бы что версия движка морровинда не умела во вменяемое передвижение по заданному маршруту даже нпс.
137 1643121
Играть будем за нордку или альтмерку попавшую в плен кивомечников...
138 1643123
Как думаете, на этот раз нам дадут поиграть не за избранного, бога во плоти или драконорожденного, а за обычного такого маленького человечка которому не будет судьбой прописано спасти мир?
139 1643124
>>43123
Да, дадут и такой выбор сделать. Умрёшь в первые пять минут от мимострелы или мимогепарда, а сохранение при этом самоуничтожится (ты же обычный маленький человечек, а не богоизбранник)
140 1643127
>>43124
кстати, ничего не имею против режима с одним сохранением которое перезаписывается. шоб нельзя было сейвскамить. только чтобы было не по ублюдски как в ф4 сохраняться ТОЛЬКО когда спишь а чтоб нормально было. Либо когда угодно и где угодно сохранятся но 1 перезаписывающимся сейвом, либо автосейвом перезаписывался был 1 файл каждые 5 минут или типа того. Типа режима железного мужика в парадоксодрочильнях. потому-что сохранятся только во время сна это самая убогая геймдизайнерская идиотия которую только высирала беседка (в плане игровых механик)

ну и имелся в виде очевидной мейнсюжет. то что ты можешь не быть рожденным спасителем мира, а являешься обычным таким чмоней который может подняться с нуля и стать крутым героем или важной шишкой, а мейнсюжет бы строился на каком-нибудь большом политическом противостоянии, а не борьбе добра со злом.
141 1643128
>>43123
Да, будешь играть за себя (похотливую дырочку). Начнешь за самочку в гареме редгардов, целью будет прокачаться и родить деток. И набить татушку типа no nord allowed/ redguard property/ sandman only/ curved swords' meatbag
142 1643130
>>43127

>кстати, ничего не имею против режима с одним сохранением которое перезаписывается. шоб нельзя было сейвскамить


Сохранился один раз, а тебе квест не зачелся из-за очередного бага, а назад откатится, сейв только один и сделан уже после проявившегося бага.

Нет, такое нельзя делать в тоддовысерах, которые регулярно вылетают и глючат.
Сейвскам каждые десять минут, в десять разных слотов, единственное что делает тоддоподелия играбельными. Как минимум в первые полгода их жизни, пока не выкатят гору патчей и фиксов.
143 1643131
>>43127
как опция - почему бы и нет. Т.е. "хочешь - включи режим и анальствуй, хочешь - играй как обычно". Вообще, чем больше опциональных и настраиваемых вещей сделают, тем лучше: игра при каждом прохождении должна быть разной, на мой взгляд, в том числе благодаря предстартовой настройке мира

>ну и имелся в виде очевидной мейнсюжет. то что ты можешь не быть рожденным спасителем мира, а являешься обычным таким чмоней который может подняться с нуля и стать крутым героем или важной шишкой, а мейнсюжет бы строился на каком-нибудь большом политическом противостоянии, а не борьбе добра со злом.


Дуракин только крики изучает быстро+жрёт драконов - вот, в общем, и всё. Остальные вскукареки про "ряяя, опжять ижбранный!!!" ни на чём не основаны. Лично мне всё равно, как будет в шестых в этом плане - подгоните мне интересный неймплей, бросающий игроку вызов (но и не анальный - не дарк соулс всё же).
144 1643132
Вангую ДЛС к 6 свиткам
1. Дадут возможность заиметь свой корабль и стать пиратом. Можно будет плавать вдоль побережья и грабить караваны корабли или даже совершать рейды по прибрежным землям или островам
2. Можно будет построить свой замок где нибудь на холме и стать землевладельцем с армией из 10 нпс-стражников и парой слуг
3. Надо будет отправиться с экпедицией на какой нибудь остров Строс М Кай или другой остров (там их достаточно так то)
4. Будет большая квестовая цепочка в самом Хаммерфеле связанная с какой нить местной проблемой которая на самом деле угроза для всего мира (типа рыцари девяти или вампиры скурима)
5. Где то 3-4 пака с набором всяких штук для строительства своего поселения в Хаммерфеле. 100% будет пак с архитектурой скайрима и можно будет построить нордскую деревушку посреди пустыни

Скриньте. Беседка предсказуема и на изи читается. Впрочем, они сами этого хотят чтобы знали чего ждать.
145 1643133
>>43132
5 длс? Или ряд пунктов будут совмещены в одном длс?

Первый мимо. Ну, по крайней мере, в масштабах Скайрима это нереализуемо. Если тес6 будут раза в 2-3 больше - тогда да, имеет смысл запилить
146 1643139
>>43133
4 ДЛС с контеном и еще штуки 3-4 пака где будет дрисня для поселений. Декорации всякие, домики, заборчики, мебель и т.п. А первое могут реализовать костыльно... Ну либо игровой мир будет большой. В смысле длинное побережье и куча островов. Либо что-нибудь такое. Ну короче кораблей и пиратской тематики в сеттинге хаммерфела избежать просто невозможно, поэтому я уверен что они придумают что то с кораблем. МБ корабль будет типа маунта в бою, а в порту будет становится локацией. Костылей напихать дофига можно чтобы играбельно было. Посмотрим как реализуют.
147 1643152
>>43108

>типа рабства или проституции


>Ты в Морр играл?

148 1643156
>>43152
А в Обле уже не было. Получается Обливион - сжвшная хуйня для неженок? То есть серия с 2006 года стала такой. А че там было в древнегреческие времена вашего Морровинда уже никого не ебет. Может еще Арену вспомните, пенсионеры? Так что маневры маневрами, а серия уже две номерных части без всякой жести, но почему-то никто не предъявляет обле или скайриму за изнеженность, а вот будущую игру которая 100% будет точно такой же по уровню сжвшности сожрут критикой.
149 1643167
>>43156
Рабство для нордок от лица кривомечных
20100908111015!OB-quest-FollowingaLead.jpg138 Кб, 1680x1050
150 1643168
>>43156
В Обле ещё были моменты. Скайрим совсем упростился, как в квестах, так и в ролеплее.
151 1643182
— Кого вы любите?

— Паллу! — крикнул я.

— Мою мать, — злобно прошептала она, — звали Зсарлис. Палла была тем монстром.

Я не знаю, как долго ещё я смотрел в закрытую дверь, а потом медленно побрел к Гильдии магов. Я пытался вспомнить ту далёкую ночь, когда впервые увидел статую и впервые услышал имя своей возлюбленной. Его произнес Гелин, недавно посвященный. Он стоял за моей спиной. Может быть, он узнал монстра, а не женщину?

Я повернул на пустынную улицу, которая вела за пределы Мир Коррупа, когда передо мной поднялась огромная тень. Она ждала меня здесь.

— Палла, — простонал я. — Пал Ла.

— Поцелуй меня! — завыла она.

И вот сейчас я стою перед ней. Любовь красна, как кровь.

Если там будут такие фапабельные тексты, то все норм.
16166866038820.jpg29 Кб, 348x383
152 1643198
>>43168

>ролеплей


>в скайриме

153 1643199
>>43198
Я роллплею, что теье не дает!?
154 1643206
>>43168
Вы играете в неправильный Скайрим ^_^ (на самом деле, да: игра для всей семьи, лол)
155 1643207
>>43206
Теперь самочку с первого пика нужно воскресить...
156 1643217
>>43062
Смотря как реализуют. В четверке совсем не понравилось, как жук-навозник перерабатываешь одну кучу бурого кала в другую.
А в хертфаер ничего, толково.
157 1643226
>>43199
Отсутствие фантазии.
158 1643228
>>43217
Скорее всего просто дадут возможность рубить на лесопилках или киркой добывать на каменоломнях или в шахтах ресурсы или отправлять вместо себя делать это поселенцев. Ну и можно будет просто покупать партии товаров. Вводить геймплей мусорщика для свитков было бы странно и вряд ли они будут это делать. Скорее всего сделать примитивную экономику с кучей условностей. Тут поселение возле шахты, там возле каменоломни, там куча мест для ферм. Соединяешь это все отправляя поселенца-караванщика и норм.

Возможно сюжетец будет строится позже Скайримовского и Хаммерфел все таки будет оккупирован Талмором, а мы будем типа вождем сопротивления, будем освобождать поселения и командывать там а-ля генерал минитменов. Ну или мы будем типа объединять развалившийся после Великой Войны на кучу мелких недогосударств Хаммерфел типа как правая рука какой нибудь законной королевы. Вариантов кучу. То что впихнут сомнений нет. Да и реализуют адекватно думаю. Главное чтобы это было необязательным, а по желанию как доп. контент. За несколько сотен часов в Ф4 я так ни одного поселения и не построил, становится лень после 10 минут стройки.
159 1643229
>>43226
Нет, дело в модах. Тебе нужны моды, глупышка, правильные модики!
160 1643231
>>43168

>Though it's not overtly stated, Arondil is implied to have made sex slaves by reanimating the undead in Yngvild barrow

161 1643236
>>43229
Моды для школьников и васянов-говноедов.
162 1643238
>>43236
Да, но не все. Секслаб, мор нести кричерс, заз, дефит, сд+ это как неофициальный патч. Дырочка должна быть закована и осеменена, чтоб вырастить камни душ или сами души для них
163 1643279
>>43236
ну, хз. Есть интересные большие квесты, моды на бандитов это вообще мастхэв, моды на разнообразный лут, исправление кривых рож детей.

В качестве опций (не мастхэв, но с ними интересно и они вносят разнообразие при повторном прохождении) моды на усложнение боевой системы (ии противника) и изменение системы урона, больше заклинаний, расширение древ перков, полная конверсия крафтинга. Сюда же можно отнести улучшение визуала и физики тел, моды на хардкор (естественные нужды+травмы).

Так-то, конечно, васянство, но, как по мне, со стороны разработчиков было не меньшим васянством делать драконов абсолютно запиниваемыми в ваниле. Т.е. это вообще какая-то ящерица переросток, которая стражника убьёт только в случае, если дебил полезет прям в пасть с луком наперевес. И тут не получится уйти в "это так и было задумано, Васян", ибо всех драконов, кроме Алдуина, запинает отряд в 20 бойцов. Во всяком случае, реальной угрозы они не представляют на деле (а на словах это кошмар-ахтунг-иваще). Даже с прокаченным ИИ (т.е. не садясь на землю, а летая беспрестанно и поливая всех огнём/ьдом) драконы вполне запинываются магами и лучниками
164 1643283
>>1641656 →
это классика, это знать надо
165 1643295
>>41624 (OP)

>Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно.


Искусственный интеллект?
166 1643297
>>43295
Мб более совершенный процген, который позволит им заебенить огромный мир? Хотя мб и интеллект, он говорил что НПС будут более живыми чем когда-либо прежде.
167 1643308
>>43297

>НПС будут более живыми чем когда-либо прежде


>чем когда-либо прежде


Для того чтобы НПС были более живыми чем когда-либо прежде в ТЕС, нужно просто скрипты писать не жопой.
168 1643310
>>41704

>Тот же первый отсосин вышел очень атмосферной игрушкой


Первый ассасин это трилогия про Эцио запомни это сынка.
169 1643311
>>43308
Расскажи нам как надо писать скрипты, пожалуйста.
170 1643312
>>43297
Процедурная генерация оправдана в диабле и майнкрафте. А тут как?
Как в Даггерфолле чтоли?
171 1643317
>>43312
Нет. Разрабы генерят ландшафт при разработке, а потом допиливают её руками. Мир у игроков будет у всех одинаковым. Собственно, при разработке игр с открытым миром так давно делают.
172 1643325
>>42589

>Повсюду открылись врата в план Дагона, а гильдии по прежнему срутся между собой и вязнут в мелких дрязгах, не обращая внимания на угрозу обливиона.


Вот за это я Облу и люблю что мейнквест от мира идеально сепарирован.
173 1643326
>>43317
Типо весь Тамриэль хотят заебошить?
174 1643328
>>43206
Ты просто девственник-дрочер обладающий двухзначным ICQ.
175 1643345
>>43062
Нормально.
176 1643351
>>43108
То что есть в тес это не расизм. Это тупо политические грызни.
177 1643411
>>43108

>Нихуя опроверг. Были. Парируй


Что опровергать то, йобобо?
Небыло там мужебаб хотя бы потому что рукожопы из Бесезды вплоть до Скурима крутили ВСЕМ НПС одинаковые тела, блэт.
Зато бронелифоны и сиськи в старых ТЕС были как жопой не маняврируй.

>таких вещей которые бы порвали жопу современным зумерам типа рабства или проституции


СЖВ-гной горит вообще с чего угодно что хоть как то выходит за пределы их пидорского манямирка. От Морры с ее данмерами-националистами нынешние СЖВ-пидоры бы просто улетели.
Да че там, блядьб, нынешним СЖВ-пидрилам чтоб сгореть достаточно отсутствия пидорских отношений и выбора пола вместо выбора "типа тела". Ты видать не следишь за дегродацией и усилением ебанутости этой скотины.
>>43156

>А в Обле уже не было


Потому что в Обле, блядьб, Сиродил а не Варденфелл.

>Так что маневры маневрами


Пока что тут только ты маневрируешь.
178 1643412
Redfall это кодовое имя типо. Возможно про распад империи. Как раз редгарды вышли, скайрим недалеко и у бретонцев там своя атмосфера. Ну и в большом длц может Саммерсет где свергнут эльфогной
179 1643414
>>43411
Барнаул алтайский край
180 1643430
>>43325
Ну, ты один такой любитель анархо-аутизма

>>43351
сгораю каждый раз, как слышу "что тебе нужно, кошатина?". Сгораю даже не с такого фамильярного обращения (по сути, аналог nigger'а), а с того, что я уже сейчас полубог в эбоните и могу с одной тычки уложить этих голожопых нордов. Впрочем, бессмысленная бравада является лишь компенсацией омежного статуса и не более того
181 1643458
>>43311
Руками растущими из плеч, с подключением работающего мозга.

>>43312
Несмотря на вечную разработку и репутацию стар ситизена, он является хорошей демонстрацией неплохой генерации ландшафтов. Посмотри видюшки планет.
182 1643462
>>43311
AI Overhaul глянь хотя бы.
183 1643466
>>43326
Скорее просто большой Хаммерфел, максимум - два региона.
184 1643467
>>43412
Кодовые имена никто не регистрирует как торговые марки.
185 1643468
>>43458

>Руками растущими из плеч, с подключением работающего мозга.


Ясно, пиздабол.

>>43462
Конфликтная и забагованная залупа.
186 1643470
Играю в какую-то сборочку на скурим (да, я пидорас) с модами на увеличение количества нпс и диалогов с ними и что-то проникся прям одной историей. Там семья юной данмерки, у которой с виду явно не все дома (она бегает по городу и не очень хорошо идёт на контакт) в качестве беженцев переезжала из Вивека в Виндхельм. И уже у самых ворот Виндхельма на них напали какие-то "чудища". По счастливой случайности выжила только она - родители и брат погибли. У девки явный ПТСР в связи с этим разыгрался, но это ещё полбеды. А беда вся заключается в том, что по прошествии времени, случайно поймав её в доках Виндхельма и начав снова говорить), я вытряс из неё признание, что напали на них вампиры и что она не совсем выжила в привычном смысле этого слова. И теперь она не только горюет по семье, но и откровенно ненавидит себя за то, кем она стала.

Что-то прям на слезу пробило.

Самое характерное, что спас и отнёс её в храм Талоса к целительницам не стражник и не кто-то из братьев бури, а Брунвульф, который случайно проходил мимо.

Таким историй не хватает в скуриме. Они есть, конечно: та же история Нарфи, например, и парочка других, но их мало. Чтоб прям трагедия в чистом виде.
d.jpg4,5 Мб, 3801x2529
187 1643496
>>43468

>Руками растущими из плеч, с подключением работающего мозга.


>Ясно, пиздабол.



>он не верит

188 1643511
>>43430
Геноцидю ебаных котоцыган. Тупо низшая раса унтерков, так что "кошатина" еще ласковое к тебе обращение.
1491486-bigthumbnail.jpg95 Кб, 450x359
189 1643516
>>43102

>шизоидного чма поехавшего от опиатов настолько,что подобранная ним наташа, живущая из-за гражданства, мерещится ему ЛЕДИ НЕРЕВАР?


А наташка с ним живет еще или пересела на тайрона-мечника?
190 1643527
>>43511
Пелинал блять, мужеложец проклятый, сколько раз повторять, тебя не за этим посылали!
191 1643547
>>43412
TES VI уже 3 года как тизернули и без всякого подзаголовка
192 1643627
>>43102
Ебать ты мерзкая вонючая бабка, лол. Иди отсюда нахуй.
sage 193 1643650
>>43325
Но ведь бред же. Прямо перед городом открылись врата в сраный АДъ из которых лезут дреморы с намерением убить и насиловать трупы, а маги такие - ну там в пещере наркоманты засели, надо их вилкой почистить.
194 1643771
>>43627
Успокойся,чмоня передергивающая на очень дипЛОРные рассказы о муатре вивека и копье пелинала в гоплите, хрюкающая о мемной шигоратовскай вилке для нетча. Нормальным людям всегда интереснее суран, чем подобная чепуха
195 1643775
>>43771
А ты, шизанутый на порнухе и чужом грязном белье девственник, какое отношение к нормальным людям имеешь?
196 1643790
>>43650
Врата не открываются пока Кватч не завершишь то.
Как в Скайриме с драконным камнем.
197 1643813
>>43775
Как же этот винтерхолдовец рвется пока я ворую трусики ноктюрнал грязные из-за смазки
198 1643874
>>43790
И дальше что? Обливион предлагает залпом проходить или ветку гильдии или мейнквест. Если отвлечешься от выполнения квестов в гильдии и пойдешь по сюжетке, то если вернешься к гильдии, тебе будут предлагать чистить гоблинов или воровать тарелки, пока повсюду сияют очки в план дагона.
Это выглядит несуразно и тупо. Будто главы всех гильдий постоянно обдолбаны скумой и живут в своих локальных манямирках, позабыв про окружающую действительность. Хоть бы пару квестов на зачистку окрестностей городов от даэдра за гильдию бойцов, поиск редких сигильских камней от магов запилили, но беседке было просто похуй.
199 1643881
>>43813
если ты воруешь у Ноктюрнал трусы, тогда можешь смело предполагать, что винтерхолдовец рвёт пизду Ноктюрнал, в связи с чем её трусы в смазке - а ты, куколд, можешь лишь довольствоваться тем, что тебе перепадает бельишко
200 1643886
>>43874

>Будто главы всех гильдий живут в своих локальных манямирках


Это норма.jpeg
А вообще если тебе что-то не нравится, то предлагаю тебе доработать этот момент. Например сделать квесты для гильдий бойцов и магов на закрытие врат обливиона.
201 1643888
>>43886
Щас бы тратить время на фиксинг посредственной игрухи 15-летней давности.

мимо
202 1643889
>>43886

>предлагаю тебе доработать этот момент.


Ах, этот старый добрый argumentum ad hominem

>Например сделать квесты для гильдий бойцов и магов на закрытие врат обливиона.


Все квесты можно поделить на категории, убей, укради, проводи до места. Главное их нормально обыграть.
203 1643891
>>43888

>Щас бы тратить время


Ты так говоришь словно твое время чего-то стоит. Если тебе что-то надо, то никто другой за тебя это не сделает. Это обливион, тут мало модмейкеров. Так что у тебя есть выбор из двух вариантов:
1) Ты делаешь мод который тебе нужен и получаешь то что тебе нужно
2)Ты не делаешь мод который тебе нужен и получаешь ничего.
мимо модмейкер
204 1643893
>>43889

>argumentum ad hominem


А при чём тут переход на личности? Или для тебя же озвучивание факта является переходом на личности?
205 1643897
>>43893

>Не нравится, исправляй сам, но не требуй этого от создателя продукта за который ты заплатил деньги.


И что это по твоему?
206 1643899
>>43897

>И что это по твоему?


Ты идиот? Ты говоришь о создателе продукта которые выпускают забагованное недоделанное говно вместо игр с 1991 года. Это на секундочку 30 лет назад. И при этом ничего не изменилось Как был даггерофол сборником багов, так и скайрим является сплошным баггодромом.
207 1643901
>>43881

> тогда можешь смело предполагать, что винтерхолдовец рвёт пизду Ноктюрнал


Но она течёт от плохих мальчиков, а не книжных червей, boiiii
Как же мне от неё рвёт крышу, это не нормально
208 1643902
>>43899
Так ведь именно ты предлагаешь мне его фиксить, а не жопоруким разработчикам.
Это самая настоящая аргументация к личности.

Мододелы должны добавлять новые фичи, квесты, бронелифаки, а не исправлять высер косоруких обезьян, пытаясь сделать из него хоть что-то удобоваримое.
209 1643904
>>43902

>Это самая настоящая аргументация к личности.


Ты идиот. Почитай для начала что такое аргументация к личности. Повторение этой фразы без понимания того что это значит не делает тебя умнее.
210 1643905
>>43902

> Мододелы должны добавлять новые фичи, квесты, бронелифаки, а не исправлять высер косоруких обезьян


Это в идеальном мире. На практике любая игра в которой перепиливаются модами все аспекты должна быть вылизанной, а все баги исправлены. Правь беседка баги, которые выявляются при крайне специфичных обстоятельствах - они бы обанкротились. А ванилла и без неоф.патча проходима, де-юре руки беседки чисты.
211 1643906
>>43904

>argumentum ad hominem circumstantiae — объяснение точки зрения оппонента его личными обстоятельствами;


>А вообще если тебе что-то не нравится, то предлагаю тебе доработать этот момент



Продолжай.
212 1643909
>>43905

> Правь беседка баги, которые выявляются при крайне специфичных обстоятельствах - они бы обанкротились


Дело в том, что даже в специальном издании скайрима не исправили багов типа сундуков с товарами у проваданов, которые можно было залутать в ноль.
Это не специфичные обстоятельства, это просто смачная поклажа болта на игроков.

Я был из тех, кто ссался кипятком от россказней Тоддлера об улучшеном интеллекте нпс в обле, а когда купил его и увидел как нпс часами тупят в стену или ковыряют тяпкой дорогу - бомбанул.
Потом я слышал про горящие мельницы и рост цен на хлеб, но скайрим уже с чистой совестью спиратил. Слушая речи тодда о революционном интеллекте у нпс в грядущих шестачах, я понимаю что скорее всего спирачу и их, хотя надо будет посмотреть на старфилд и его неписей.
213 1643912
>>43909

> Это не специфичные обстоятельства, это просто смачная поклажа болта на игроков.


Ну да, тут не поспорить. С другой стороны, правь они эти баги, то это бы сломало моды, которые не то что ссылаются на хуки, как сксе плагины, а и любые другие, так как менялись бы ссылки на записи. И нет, я понимаю, что это именно поклажа, а не забота о игроках.

> спирачу и их


Тем самым избавишь себя от головной боли лол. И я поступлю так же ибо мой максимум это премиум на нехухе, всё.
214 1643913
>>43891

>Ты так говоришь словно твое время чего-то стоит.


Моё время дохуя стоит.

>Если тебе что-то надо, то никто другой за тебя это не сделает.


Если я, или тот анон, указываем на недостатки игры - это не значит, что нам интересно бежать и делать для неё моды. Я Облу прошёл ещё году эдак в 2009, и больше мне с ней копаться не интересно.
215 1643923
>>43912

> то это бы сломало моды,


Очень сомневаюсь.
Я немного модифицирую облу и не знаю как там в скайриме, но если например изменить по дефолту положение того же сундука торговца, утопив его в землю (чтобы игрок не мог облутать его), а потом загрузить плагин который меняет расположение того же самого сундука, то игра возьмет координаты сундука из плагина. Конкретно в этом случае ничего сломаться не должно.
Это я даже не говорю о том, что плагины под SE в большинстве своем и так переделывались и адаптировались под это издание.
216 1643925
>>43891
3) Анону глубоко похуй на облу, он просто обозначил её недостаток

>>43902

>Так ведь именно ты предлагаешь мне его фиксить, а не жопоруким разработчикам. Это самая настоящая аргументация к личности.


Нет. Почитай в вике или где-нибудь ещё, что такое аргументация к личности
217 1643931
>>43909

>Дело в том, что даже в специальном издании скайрима не исправили багов типа сундуков с товарами у проваданов, которые можно было залутать в ноль.


>Это не специфичные обстоятельства, это просто смачная поклажа болта на игроков.


Впервые слышу, например. Да и это что-то уровня читов, судя по всему, в плане использования (не в плане механики использования). А доёб уровня "ряяя, сундуки бездонные". В общем, если я правильно понял, какой-то пук-среньк, а не баг.

>Я был из тех, кто ссался кипятком от россказней Тоддлера об улучшеном интеллекте нпс в обле, а когда купил его и увидел как нпс часами тупят в стену или ковыряют тяпкой дорогу - бомбанул.


Это Тодд виноват, что ты себе нафантазиовал полностью независимый и полноценный ИИ, а не оптимизацию и усложнение скриптов и алгоритмов? Впрочем, судя по тому, что ты пишешь, да, у тебя именно Тодд и виноват в твоих обманутых ожиданиях
218 1643933
>>43102

>а у данмерской дворянки течет по ногам от огров-рабов с проколотыми сосками и набедренной повязкой с бугорком посредине


Встал.
219 1643935
>>43931
Ну, справедливости ради, большую часть задуманных функций Radiant AI в релизе облы просто отключили. Есть чему обмануться.
220 1643937
>>43933
И ушёл.
221 1643939
>>43935

>большую часть задуманных функций Radiant AI в релизе облы просто отключили. Есть чему обмануться.


Хз, что там обещали. Если что-то обещали (и не мыло в духе "будет лучше", а конкретные вещи), но не сделали - да, действительно, "есть чему обмануться". Если ты копаешься в игре и выясняешь, что многие функции в ней отключены, хотя они не оговаривались, и ты ещё на это обижаешься - чел, у тебя явно проблемы с эго.
222 1643941
>>43931

>А доёб уровня "ряяя, сундуки бездонные". В общем, если я правильно понял, какой-то пук-среньк, а не баг.


То есть, бесхозные сундуки с тонной лута для тебя это пук-среньк?

>Это Тодд виноват, что ты себе нафантазиовал полностью независимый и полноценный ИИ


Это я лил в уши игрокам дерьмо на E3? Это я показывал заскриптованные ролики как нпс бомбанув от лая своей собаки, парализует ее?
https://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRg&ab_channel=ywogrbpggxykt
223 1643942
>>43939
Да, да, там показывали прямо продвинутые скрипты на выставках, а к релизу сильно их порезали

Bethesda developers had to tone down these NPC actions because, during their demo, NPCs caused chaos everywhere. The most popular example is the Dark Brotherhood skooma mission (the best drug in Cyradil), a quest that you could not complete, simply because skooma addicts would get all the skooma, and when the dealer didn’t have any more to sell they would attack him. So you would find him dead and the whole mission would be ruined. Moreover, Oblivion game developer, Emil Pagliarulo described the Radiant AI problem with the following statement:

In some cases, we the developers have had to consciously tone down the types of behavior they carry out. Again, why? Because sometimes, the AI is so goddamned smart and determined it screws up our quests! Seriously, sometimes it’s gotten so weird it’s like dealing with a holodeck that’s gone sentient. Imagine playing The Sims, and your Sims have a penchant for murder and theft. So a lot of the time this stuff is funny, and amazing, and emergent, and it’s awesome when it happens. Other times, it’s so unexpected, it breaks stuff. Designers need a certain amount of control over the scenarios they create, and things can go haywire when NPCs have a mind of their own,
224 1643943
А кто-то помнит, что в Скайриме обещали копья? Вот я прямо хорошо помню, как их на какой-то выставке демонстрировали, а теперь найти не могу. Это я выдумал или Тодд постарался убрать все упоминания о копьях?
225 1643944
>>43942
Тогда окей, с облой беседкой обосралась в этом плане. Со скайримом так же было?

>>43941

>То есть, бесхозные сундуки с тонной лута для тебя это пук-среньк?


да, ибо я их не разу не видел и это похоже на скамминг/эксплойтинг/хз как ещё это называется - короче, по типу сейвскамминга, который юзают спидранеры (они ещё пару других багов используют, но именно для спидрана, а не для адекватной игры)
226 1643946
>>43943
Копья риклингов завезли-таки в конце, эхехе
228 1643948
>>43944
Не видел ты - не видел никто. Понимаю.
Ты часом не тот анон, который в обливионе и минотавров-лордов спавнящихся прямо возле города не видел?
229 1643953
>>41624 (OP)
Хочу чтобы новая часть похождений древних свитков называлась Goblins и полностью фокусировалась на этой тематике. Главный злодей — Периайт, который решил запердеть мир насмерть. Нормально я выдумал? Ахахах!
230 1643957
>>43948

>Не видел ты - не видел никто. Понимаю.


Не видел я - не видели люди, которые хотят именно что погружаться и играть в игру, а не скаммить ради ачивок в стиме и бахвальства перед корешами и в сети, де "я этот ваш скайрим за пару дней пршёл - ваще изи, нечего в игре делать". Понятное дело, что всё донельзя субъективно, но, на мой взгляд, в Скайриме нет багов критичнее "предмет застрял в инвентаре", если говорить, опять же, о человеческом прохождении игры.

>Ты часом не тот анон, который в обливионе и минотавров-лордов спавнящихся прямо возле города не видел?


нет, другой. Хотя минотавра близко к дороге я встретил лишь однажды в обле - причём, в самом начале игры почти. Знатно прифигел (в облу играл мало).
231 1643973
>>43944

>Со скайримом так же было?


В общем нет. "Горящие мельницы", которые все вспоминают, таки не такой большой проёб. А мечи мальчики всё-таки приносят.

То есть из игры много всего порезали, конечно, но беседка об этом особенно до релиза не трепалась.

>>43943
Это было, но уже после релиза Скайрима, когда беседка показывала что её сотрудники сделали за неделю по свой инициативе. Никто не обещал что это будет в игре (хотя часть наработок туда таки попала)
https://www.youtube.com/watch?v=8PedZazWQ48
232 1644005
still waiting
233 1644010
>>43942

>So you would find him dead and the whole mission would be ruined.


Что мешало сделать ключевых нпс бессмертными? Да, это как раз и сделали, но тогда зачем было вырезать продвинутый AI ?
1476470698124.jpg74 Кб, 600x849
234 1644067
Жду что в тес6 можно будет посетить план ноктюрнал...

За кривомечника. Such a pale lady...
235 1644071
>>43953
Тебе больше не стоит заниматься юмором, выдавись из треда
236 1644077
>>44067
Ты и сюда протёк, шизик. В мире свитков не редгарды куколдят остальных, а даэдра куколдят смертных. Так что в плане Ноктюрнал ты будешь зоонаблюдать, как Чмолаг или ещё какие-нибудь Принцы вставляют свои ключи в её замочные скважины, засылают своих слуг в её пещеры и так далее. Короче, попущенная шлюха она
1487431293715.jpg47 Кб, 638x834
237 1644082
>>44077
Сам не знаю, просто влечёт и всё.
Наверное, её типичная бабскость и убогость. Она не даст ничего своему чемпиону по сути из того, чего он не мог достигнуть сам. Даже по игромеху это всратая отмычка и спелл. Ну и? Я мастер, я и так могу открыть любой замок. Ключ даёт метафизические знания? Ну ок, я не слышал особо продвинувшихся благодаря ней. Да и псиджики учат мистицизм не просто так, вместо добывания отмычки. АЛЬМСИВИ получили силу не благодаря ней, Тайбер тоже. Её все пиздят, все унижают. В подружки она себе выбрала всратую данмерку-новиопа, которая легла под хумана и с ней у неё опять же типично бабские доверительные отношения. Её унижал даже вестиж, по сути, как и её чемпионов. Даже мазкен. Даже воришки крали трусики и глаз. И уверен, ей это доставляло и она себя уверяла, что это для того, чтоб её последователи были лучшеее!
И вот ты смотришь на эту убогость, на то как она строит из себя строгую мамочку перед довой, но видишь очень убогонькое существо которое хочется оччень жёстко трахать.
238 1644084
>>44082
не в тот тред ответил.

>>44077

> Короче, попущенная шлюха она


Именно. Попущенная всеми, включая смертных, убогонькая дурочка. Это вам не стервозное трио сук в лице Меридии, Азуры и Боэты.
239 1644131
>>44084
Азура-то каким местом стервозная? Она во всех квестах о своих последователях печется и нашими руками пытается им помочь.
240 1644133
>>44131

>-Двемеры подшутили надо мной с ящиком? Я,блядь, над нимим тоже пошучу- обхохочетесь.


>-Кто там, блядь, посмел в меня не верить?! Да я из вас сейчас всех ниггеров сделаю!> И глаза на жопу натя... нет, это уже перебор, просто красные будут глаза.


>Каким местом она стерва?


Даже не знаю какое именно из всех мест на её теле-то и выбрать. Во всех местах она - стерва, и все места-одинако вопрекрасны.
241 1644134
>>44133
И двемеры и данмеры справедливо получили. Ну, с данмерами может быть, легкий перегиб на местах, но эти засранцы сами решили кинуться в ноги Трибуналу, который Неревара порезал.
Короче я все еще стою на своем - она вполне нормальная.
242 1644137
>>44131

>о своих последователях печется



>Чёт скучно... Слыш, Шео, а спорим моя последовательница может сто лет одна в шалаше просидеть ни с кем не разговаривая и не свихнется? По рукам? Во прикол будет, ща прикажу ей.

243 1644138
>>44134
Все прямым текстом говорят, что любить она не умеет, но по природе жаждет восторжения своей персоной. Того и план ее такой специфично прекрасный. Так что нахуй чсвшную суку. Уже лучше Меридии отлизать - та хоть не скрывает своего характера домины. И вообще, сильная прямая девочка-блондинка, как показало есо. Яркая и с характером.
Ну а нокти все еще лучшая чуханочка-опущеночка, лучше б ее в жены можно было взять, вместо этих профурсеток!
244 1644140
>>44137
>>44138
Ну ладно, вы меня переубедили.
1618600197979.jpg142 Кб, 1280x720
245 1644235

>я хочу


>а я хочу


>и я хочу



Тодду насрать на ваши хотелки, щас старфилд выйдет, все причмокивать будете и просить добавки
246 1644254
>>44235

>щас старфилд выйдет, все причмокивать будете и просить добавки


как что-то плохое. Наоборот, все только порадуются успеху беседки

>Тодду насрать на ваши хотелки


конкретно на наши сноуниггерские - да: рынок настолько маленький, что не факт, что русскую озвучку запилят (что там в фоллычах было? ни в один не играл). Хотя вот киберпук озвучили на русском, да и стоимость в долярах была самой низкой в мире. Но помечтать-то невредно. К тому же, не будь нас здесь, исторгали бы в /b/ биопроблемное нытьё
247 1644325
>>44254

>Наоборот, все только порадуются успеху беседки


Схуя? На фоллауты здесь всем похуй, на косморпг тоже будет похуй.
248 1644351
>>44325
Тут, как кажется, все кроме меня все фоллычи омномномкали, один я аутист и не люблю ретрофутуризм
249 1644363
>>44254

>не играл во вторую великую серию fallout



Зачем ты сюда что-то пишешь?
250 1644368
>>44325
За себя говори, пчел.
251 1644378
>>44325

>На фоллауты здесь всем похуй


Бест игровая серия эвэр, которую Тодд скатил до поисков родственников две игры подряд
252 1644380
>>44378
Лол, ну да, искать водяной чип/ГЭКК - куда илитнее и олдфажнее
253 1644383
>>44380
Древний избранный 5 частей подряд то дохуя увлекательнее
254 1644385
>>44383
Это архетип идущий из мифов и религий, говно невежественное. Про него можно хоть миллион частей подряд делать, главное чтобы сами сюжеты хорошие были.
255 1644388
>>44385
А любую несостыковку объяснять прорывом из ануса дракона, лол
256 1644398
>>44388
Зверёныш-зумерёныш, внутри серии Прорыв дракона для этой цели использовался ровно один раз, в морке. Что ещё спизданёшь?
257 1644399
>>44398

>Зверёныш-зумерёныш


Хуя тя порвало, любитель зачищать кишкообразные туннели
258 1644415
>>44383
В какой-нибудь другой вселенной я бы с тобой согласился, но в лоре свитков присутствует столько колоритных персонажей, перевернувших ход истории с ног на голову, что главные герои игр на их фоне кажутся какими-то местными решалами.
259 1644418
>>44415
Лор свитков знают два с половиной инвалида, которые в своей больной фантазии переворачивают ход истории. А для остальных выстрелил только Дубакин с баскунчой и мемасиками. И то что мы тут сидим обсуждаем тизернутую 6 часть не означает что тес охуенная игра, а только то что игровая индустрия деграднула нахуй и после третьей массовой эрекции вся индустрия улетела в пизду с редкими попытками не утонуть в говне. Даже Тодд с Фолачом обосрался дважды, бомжи из обсидиана из его же пресетов за полтора года собрали и показали как надо делать лучшую РПГ 10-ых годов. Для меня лично тес это не ор, а аутирование по пещеркам, в отличии от фоллаута нет никакого интереса изучать местную историю, которую переписывают прорывом из ануса дракона.
260 1644439
>>44418
В фоллауте-то истории дохуя. Прям интересно её изучать.
Четверка, кстати, единственная игра Беседки, которую я не смог пройти до конца, потому что тошнило. Супермутанты в пауэр-арморе, говорите?
261 1644444
>>44439

>Четверка, кстати, единственная игра Беседки, которую я не смог пройти до конца


ТЕС 6 будет второй, Тодд Говард делает же
262 1644451
>>44254

>русскую озвучку запилят


Ну русская озвучка по дефолту всегда кал и половина игроков ставила английскую. Особенно если говноеды-васяны еще накатывали глобальных модов с озвучкой (естесно англицкой), это во первых. А во вторых - учитывая что и обливион, и скайрим на русском озвучивало 2,5 человека (из которых актером был только 1 а остальные видимо технический персонал который позвали к микрофону). Так что не велика потеря русской озвучки. Но справедливости ради отмечу, что и в английской озвучки не очень много разных актеров, но там хотя бы актеры которые пытались в озвучку разных персонажей. Так что пусть лучше в ТЕС6 будет только 1 английская озвучка, но нормальная, профессиональная и многоголосая с кучей разных актеров. Это не так уж и дорого. А с издателем в виде майкроф это даже не деньги.
263 1644452
>>44418

> в отличии от фоллаута нет никакого интереса изучать местную историю


Ну вот тут отмечу что беседка умеет делать всякие локальные истории с письмами и терминалами, типа неотмечаемых квестов. Эта фигня сильно апает атмосферу. И это единственноечто заставило меня пройти Ф3 посетив каждую локацию в игру вообще. Просто слонялся по пустошам а-ля сталкер, бродил себе и наслаждался атмосферой. Это им удалось. Квестов то все равно интересных нет, но вот почитать терминалы и всякое такое норм.

>Супермутанты в пауэр-арморе


Фрэнк Хорриган из второй части, привет. И в чем проблема супермутов в силовой броне, м?
264 1644453
>>44325

>Схуя? На фоллауты здесь всем похуй, на косморпг тоже будет похуй.


Нихуя ты дурачок. Все игры беседки сравниваются между собой и ясное дело обсуждается что удалось а что нет и что перекочует в другую серию и в другую игру, а что нет. ОСОБЕННО блядь учитывая что все эти игры сделаны на ОДНОМ движке. И Старфилд будет на этом же движке. А там посмотрим. Опять же вот реализуют они в Старфилде космические корабли, например. Движку костыли прям в анус зафигачат и реализуют. Значит таким же примерно образом могут быть реализованы обычные корабли в тес6. В Ф4 добавили возможность строить деревни, значит 99% что и в ТЕС6 перекочует эта возможность и куда более качественно и проработаннее. Потому-что Беседка почему то все эксперименты ставит именно на фоллаутах. В Обливионе и Морре не было крафта, в фоллауте 3 добавили примтивный крафт нескольких хуевин, в ФНВ запилили почти полноценный крафт, к Скайриму уже добавили нормальный крафт в виде кузнечного дела, в Ф4 уже вообще можно крафтить хоть железные анусы из аллюминивых банок. И т.д. Любые идеи они развивают через все свои игры.
265 1644457
>>44451

> в английской озвучки не очень много разных актеров, но там хотя бы актеры которые пытались в озвучку разных персонажей


именно поэтому английская озвучка звучит максимально серо и убого. Нет, если запилят адекватную - только рад будут, но оригинальная озвучка ванильного скайрима убога - они там все как сонные безэмоциональные мухи.

>>44453
у меня складывается ощущение, что анон выше несколько жирно троллил, что, впрочем, не отменяет того, что и в том числе я повёлся
266 1644462
>>44451

>А во вторых - учитывая что и обливион, и скайрим на русском озвучивало 2,5 человека (из которых актером был только 1 а остальные видимо технический персонал который позвали к микрофону)


Открою секрет - это и на английском точно так же, вплоть до 2.5 человек (особенно в обле).

По моим личным ощущениям озвучка в Скайриме примерно одинаковая - что-то лучше в оригинале, что-то в локализации, но вообще и там и там не шедевр. Барды точно лучше на русском.
267 1644463
>>44444
Эх, такой гет потратил на даунский вскукарек...
268 1644465
>>44399
Ебать твоего дракона прорвало, лол. Слит по фактам, додик.
269 1644471
>>44463

>гет в супермедленной тематике


Спермохлёб, ты? Вали на хуй в свой /b/.
270 1644472
>>44471
Ребёнок, уймись.
16185126765541.png376 Кб, 1508x892
271 1644475
>>44462
Полагаю, засирал русскую озвучку зумерок с порриджем головного мозга
272 1644478
>>44475
Вполне возможно. Наш убогий и заебавший Борис Репетур, их профессиональный и многофункциональный Трой Бейкер.
273 1644482
>>44472
Лол, я капчевал, когда ты ещё спермой стекал с хуйца твоего отца-членодевки.
274 1644483
>>44482
Мои соболезнования.
275 1644489
>>44475
У тебя 5 минут чтобы назвать две игры на ПК, где озвучка не говно. Время пошло, чмо.
16184410828370.jpg67 Кб, 1125x1109
276 1644491
>>44489
зошем обзываешься, хасяен!?((
Скайрим, Дисайпилс 3, Герои 6, Постал 2, фифа 10 с Уткиным. И это я ещё играл мало во что
277 1644492
>>44478

>Репетур


Репетур охуенен, но когда он озвучивает 5 персонажей в 1 локации это нихуя не норм. Плюс репетур реально заебывает потому-что ты можешь слышать его из игры в игру. Все это актуально и для Троя Бейкера, кроме одного момента. Над голосом Бейкера еще работают через проги и его голос может реально меняться из игры в игру и ты не узнаешь его пока титры не глянешь. А вот рабсеянские студии локализации почему то хуй забивают в 99% случаев и оставляют студийную запись вообще не работая с ней и не меняя голос.>>44491
278 1644494
>>44491
Ладно, извини что обозвал. Озвучка Скайрима объективно говно. Озвучка Постал 2 тоже говно, тем более что озвучка там просто мемная. Фифа 10 с Уткиным как и любая другая Фифа имеет очень ограниченный словарный запас и после 20 часов ты офнешь комментатора потому-что он повторяется. Играю периодически в Фифу много лет, знаю о чем говорю (да, я говноед). Disciples 2 - я уже не помню, тут уж соре, давно было. А в Герои 6 не играл, мб тут ты и прав. Лично на моей памяти практически нет игр с отличной русской озвучкой. Кроме, мб, фаркраев, но даже там куча косяков, отсебятины и матов не в тему. А я тот еще геймпер, библиотека в стиме >500 игорь и я в целом всю жизнь играю. Русской озвучкой я недоволен почти всегда, потому-что делают на отъебись.
279 1644496
>>44418
У свитков, наверное, лучше всего прописана вселенная из всех игр, если исключить те, кто свои вселенные спиздил из книг или настолок.
И куча обсуждений на форумах с массовыми срачами, и всяких лорных видосов на трубе с большим количеством просмотров и обсуждений, подтверждают, что в этом

>Лор свитков знают два с половиной инвалида


ты нихуя не прав.

>не означает что тес охуенная игра


Означает, что вселенная, как минимум, популярна в массах. И притом беседка нихуя не подогревает интерес, нет никакой рекламы, громких заявлений, демонстраций или слитых концепт-артов даже. Тупо тизер и буквально пара общих слов в интервью. И все равно народу интересно.

>бомжи из обсидиана из его же пресетов за полтора года собрали и показали как надо делать лучшую РПГ 10-ых годов


Какие объективные плюсы, если отбросить утиность и похожесть на двуху, есть у ню кекаса против 3 и 4?

>нет никакого интереса изучать местную историю, которую переписывают прорывом из ануса дракона.


Так это потому что ты долбоеб, который эту историю нихуя не изучал. Она не переписывается этой хуйней от слова совсем. Переписывание - это когда в новых играх сценаристы полностью изменяют информацию из предыдущих частей, но в тесачах такого нет, история только дополняется, но не изменяется. Да и время ломается во вселенной строго по определенным условиям и на ограниченное количество лет, где все равно все альтернативные реальности приходят к одному итогу, притом именно игровые события прорывом дракона объяснены были всего один раз.
280 1644497
>>44494

>Озвучка Скайрима объективно говно


в студию критерии объективной говнивости. Ну, уровень эмоциональности по шкале Энгельса, коэффициент разнообразия Меньшикова, параметр аутентичности Бри Ларсон - вот это вот всё, объективный ты мудень.
Уже заебали "объективные" дети, вот честно. Иди порриджа наверни
281 1644499
>>44497
Меня лично заебывают чрезмерные кривляния некоторых актеров в скайриме. Такое чувство иногда, что смотришь какую-то серию спанч-боба.
Че там в английской, не знаю, не включал.

мимо
282 1644500
>>44497

>говноед рвется защищая свою парашу


Классика. Ну доказывать говноедам что они едят говно дело гиблое. Так что ешь дальше.
283 1644501
>>44499
С тобой я могу согласиться - действительно, порой явное переигрывание имеет место. Признаться, я тоже поначалу грешил на озвучку и думал, какое же говно. А потом я попробовал английскую озвучку и понял, что относительно неё (а любое оценивание относительно же) русская озвучка - это шыдэвар.

>>44500
как скажешь, чепчик
284 1644502
>>44496

>Какие объективные плюсы, если отбросить утиность и похожесть на двуху, есть у ню кекаса против 3 и 4?


Ебать толсто. Но ок, я байчусь.
1. Сюжет
2. Интересные сайд квесты
3. Ролевая составляющая где твои решения реально на что то влияют
4. Выбор. Он есть в этой игре и много раз
5. Прокачка имеет значение
6. Проработка персонажей и локаций лучше и логичнее. Нет откровенного идиотизма вроде городов детей и небоскрёба богачей.
7. Режим хардкор
8. Шикарные длс
9. Крафт

И это только на вскиду за 10 секунд.
Ты совсем что ли ебобо?
Единственное в чем трешка может дать пососать НА это атмосфера восточного побережья которая кому то может нравится больше. Мне, например. Не люблю пустыню.
16161752316710.jpg29 Кб, 348x383
285 1644504
>>44501

>русская озвучка - это шыдэвар


Сука ору. 1с-лахта работает и тут. +15 рублей на счет стима
286 1644506
>>44496

>Лор свитков знают два с половиной инвалида


>ты нихуя не прав.


Вот это ты спарировал. Просто уничтожил. Втоптал в землю того анона. Чел, знание лора это немноожечко больше чем посмотреть пару видосов Эшкинга.
287 1644509
>>44506
Бремя доказательства лежит на утверждающем, а не на оспаривающем. К тому же твоё "знать лор" и любое другое "знать лор" могут категорически не совпадать, и при этом быть равнозначно применимыми. Так-то можно сказать, что и Эшкинг лор не знает и что "правильно" лор знает лишь полтора инвалида - и в рамках манямира этот тезис вполне себе работает и правдив, но именно в рамках манямира, а не в публичной среде, где у тебя резонно спросят "а схуяли?".
288 1644512
>>44509
Ок, и сколько игравших в скайрим знает лор вселенной?
289 1644513
>>44512
Я откуда знаю? Но, судя по количеству тематических площадок, всяко больше, чем полтора инвалида
290 1644516
>>44502

>Сюжет


Субъективно. Сюжетных поворотов, интересных персонажей и динамики в обоих сюжетах примерно одинаково.

>Интересные сайд квесты


Опять же, субъективно. В трехе и четверке много прописанных сайдов, как и в ню кекасе.

>Выбор. Он есть в этой игре и много раз


Ну так и в трехе, и в четверке он есть и тоже много раз. Единственное, с чем могу согласиться - инвалидное колесо реплик в четверку зря впихнули, но это фиксится на раз.

>Прокачка имеет значение


Что ты имеешь в виду? Скиллчеки? Или что прокачка сильно на боевку влияет? Будь поконкретнее.

>Проработка персонажей и локаций лучше и логичнее. Нет откровенного идиотизма вроде городов детей и небоскрёба богачей.


Зато есть город-казино посреди пустыни и римские легионеры.

>Режим хардкор


Есть в четверке

>Шикарные длс


И в трехе, и в четверке не считая мелкие со всяким строительством тоже на уровне.

>Крафт


Есть в четверке, причем гораздо более проработанный.
291 1644517
>>44502
1. Найди макгаффин, потом реши какая из 4 фракций победит. Прямо держит в напряженииЖ найдет ли наш герой макгаффин или найдет.
2. Убоги скучные примитивные - иди поговори с НПС, убей, принеси, проди локацию. В конце иногда дают минимальный ни на что не влияющий выбор - взорви ракету гулей и они покинут игру навсегда или отправь на луну и они покинут игру навсегда. Заберись на гору и убей супермутантов и они покинут игру навсегда или пощади и они покинут игру навсегда. Собери яйца, убей муравьев, найди макгаффин в убежище(х3). И почти всех НПС можно убить, поэтому все они неважны и неинтересны. В 3 квестов мало, но все они запоминающиеся. Например, избавь сообщество от гулей - принимай сторону гулей, людей или убеди принять гулей - красноречием, убийством, воровством товаров у продавцов, доказательсвом измены, но тогда гули все равно убьют людей, отличный твист рпг жанра.И все они прерплетаются. Алистер Тенпенни - нужен для выполнения нескольких квестов, но нужен мертвым для другого.
3. Например? Вот в 4 можно сразу же убить например Данса, тогда это полностью блокирует линейку браства стали, концовку и добавляет кучу мощных врагов во множество локаций. А в вегасе что? Убил кучу солдат, взорвал их штаб - минус 3 к репутации фракции.
4. Это уже 3 пункт про выбор, просто другими словами. То что игра меняет фразу и 5 минут контента от раннего выбора не делает говно щедевром.
5. Нет. Это убогоя несбалансирования система с одним нормальным билдом, все остальные хуже.
6. Пустыня с дизайном локаций из 90х. А поклонение атомной бомбе, вампиры, город детей - ото отсылки к культовым постап фильмам.
7. Проголодался - залезь в инвентарь и поешь. Почешь пить - залезь в инвентарь и попей. Зачем он нужен, Просто отвлекает от гемплея.
8. Пустая локация с тремя фетч квестами, потом ещё три фетч квеста. Dead Money - вообще худщий набор кода из существующих.
9. Который есть в 3.
Как всегда - никакой конкретики, только общие фразы, а начнеш глубоко копать, то поймешь что это просто враньё и пыль в глаза.
291 1644517
>>44502
1. Найди макгаффин, потом реши какая из 4 фракций победит. Прямо держит в напряженииЖ найдет ли наш герой макгаффин или найдет.
2. Убоги скучные примитивные - иди поговори с НПС, убей, принеси, проди локацию. В конце иногда дают минимальный ни на что не влияющий выбор - взорви ракету гулей и они покинут игру навсегда или отправь на луну и они покинут игру навсегда. Заберись на гору и убей супермутантов и они покинут игру навсегда или пощади и они покинут игру навсегда. Собери яйца, убей муравьев, найди макгаффин в убежище(х3). И почти всех НПС можно убить, поэтому все они неважны и неинтересны. В 3 квестов мало, но все они запоминающиеся. Например, избавь сообщество от гулей - принимай сторону гулей, людей или убеди принять гулей - красноречием, убийством, воровством товаров у продавцов, доказательсвом измены, но тогда гули все равно убьют людей, отличный твист рпг жанра.И все они прерплетаются. Алистер Тенпенни - нужен для выполнения нескольких квестов, но нужен мертвым для другого.
3. Например? Вот в 4 можно сразу же убить например Данса, тогда это полностью блокирует линейку браства стали, концовку и добавляет кучу мощных врагов во множество локаций. А в вегасе что? Убил кучу солдат, взорвал их штаб - минус 3 к репутации фракции.
4. Это уже 3 пункт про выбор, просто другими словами. То что игра меняет фразу и 5 минут контента от раннего выбора не делает говно щедевром.
5. Нет. Это убогоя несбалансирования система с одним нормальным билдом, все остальные хуже.
6. Пустыня с дизайном локаций из 90х. А поклонение атомной бомбе, вампиры, город детей - ото отсылки к культовым постап фильмам.
7. Проголодался - залезь в инвентарь и поешь. Почешь пить - залезь в инвентарь и попей. Зачем он нужен, Просто отвлекает от гемплея.
8. Пустая локация с тремя фетч квестами, потом ещё три фетч квеста. Dead Money - вообще худщий набор кода из существующих.
9. Который есть в 3.
Как всегда - никакой конкретики, только общие фразы, а начнеш глубоко копать, то поймешь что это просто враньё и пыль в глаза.
292 1644518
>>44506

>знание лора это немноожечко больше чем посмотреть пару видосов Эшкинга


На 100%, возможно, даже лороведы вроде эшкинга его не знают, ибо инфы по вселенной в играх очень много. Но то, что люди им интересуются, им нравится его изучать, а разрабы не зря так запарились и прописали вселенную - факт.
Ну и опять же, повторюсь, ни одна другая уникальная игровая фентези-вселенная не позаимствованная из других источников не генерирует такого уровня обсуждений и интереса со стороны игроков.
293 1644519
>>44502
К этому посту>>44516
Забыл дописать

>Ролевая составляющая где твои решения реально на что то влияют


На что они влияют? Почти во всех случаях финальный исход один. А всякие глобальные решения максимум повлияют на пару слайдов в концовке. В четверке открытый мир действительно подстраивается под твои решения, и после финального задания ты видишь результат своего выбора не просто на картинке, а в самой игре.
16166866038820.jpg29 Кб, 348x383
294 1644520
>>44516

>В трехе и четверке много прописанных сайдов


>В трехе есть выбор


>В трехе шикарные длс


Я такой хуйни давно не читал. Проиграл. Жир аж потек по экрану
295 1644521
>>44517

>зумеры-говноеды не осилившие ФНВ все еще дефают своё говно

296 1644522
>>44520

>пук картинкой


по делу ответить нечего?
297 1644523
>>44516
Ща бы отвечать на жир или троллинг тупостью от зумера) отдыхай, говноед
298 1644524
>>44521
Ну я тоже не осилил, хотя игры вроде Betrayal at Krondor или Avadon: The Black Fortress мне нормально заходят. Очень скучная игра.
299 1644526
>>44494

>Озвучка Постал 2 тоже говно, тем более что озвучка там просто мемная


Да пошёл ты нахуй, лол. Русский голос Чувака подходит образу сумасшедшего тощего вайт трэша, который ссыт на могилу собственного отца, куда больше, чем воннаби-дюкнюкэм из оригинала.

>>44489
В Warcraft 3 хорошая русская озвучка, в Freelancer, в Fahrenheit.
300 1644529
>>44499
Забавно, что выше наоборот жаловались на то что в русской озвучке все эмоциональные, а в оригинале видите ли чудеса актерской игры.

>>44504
Детдомовец, угомонись. Обе озвучки паршивые, просто одинаково паршивые.
301 1644530
>>44529

>эмоциональные


безэмоциональные
302 1644588
Представляете как раскрутят тему с creation club для тес 6. Ещё бы адекватную ценовую политику на эти штуки и было бы збс. Моды которые допилили разрабы чтобы они были как длс это офигенная идея. Тес6 благодаря этому будет жить еще дольше чем скайрим.
303 1644590
Бля, вы только представьте какой ебанный кал получится на выходе. Будет еще больший кал чем скайрим на релизе. Оптимизированный для кривых ручек гей-падных инвалидов с сонсолей и тупых мозгов дегенератов-зумеров с клиповым мышлением. Еще более тупые и линейные квесты чем в скайриме, еще более порезанная ролевка, чтобы не стало слишком сложна. Думаете это невозможно? Как бы не так.
304 1644593
>>44590
Вторую пикчу переводи, эльф ебаный. Я ваших гейских языков не понимаю.
305 1644594
>>44593
Слыхал охуительные душные шутеечки про ЫЫЫЫ НУ КАРОЧ В СКУРИМЕ 2 ВСЁ УПРАСТЯТ И ОКОЗУАЛЯТ ИЩО БОЛЬШЕ))))? Вот какой-то закоренелый аутист развернул такую шутейку в ебучую таблицу со стенами текста.
306 1644596
>>44590

Чот в голосину с того, что Беседка уже выпустила игру как самая правая игра на пике.
307 1644598
>>44590
Там выше говноеды защищали Ф3 и Ф4 которые также дегенеративны в сравнении ФНВ. И им норм. Они и есть типичная аудитория. Поэтому деградация неизбежна. Даунам нормальном бегать за батей, а потом за сыном всю игру, вырезая орды врагов. На остальное им похуй.
308 1644607
>>44598
Чёт представил как наивный зумерок это пишет, пыжась от осознания собственной илитности, и орнул в голосину.

Иди Outer Worlds наворачивай, калоежка смешная, специально для нитакихкавсе высрали.
309 1644617
>>44590
Как же у тебя насрано в голове, своего мнения у тебя конечно же нет?
310 1644627
>>44617
При чём тут "своего мнения у тебя конечно же нет", если анон ссылается на факты? Например, уменьшение количества ингредиентов и обозначенные абсолютные значения - это факт. И за редким исключением там, в той пикче, всё про факты. Другое дело, что упрощение не всегда во вред и что перегруженное "что-то" большинство игроков будет только отталкивать. Однако в то же время нельзя не отметить, что Скайрим местами (! не везде - ну, чтоб наверняка было понятно) упрощён настолько, что стал примитивен и является примитивным. Однако статус игры как одного из главных игрошина десятилетия говорит о том, что в целом всё вполне себе хорошо - но совершенству предела нет.
311 1644628
>>44607
Зумеркам вроде тебя как раз и нравится говно от Тодлера. А тем кто по старше не вкатывает. Ну и то что тебя рвет от осознания того что ты - зумерок - изи детектится с того что ты в треде всех зумерами зовешь. Уроки учи, школьник.
312 1644629
>>44627

>совершенству предела нет


Совершенству в упрощении и оказуаливании?
313 1644633
>>44629
В том числе и это, да, ведь нужно упрощать ровно на столько, чтобы основная масса игроков не начала вонять, де слишком просто. В слишком простую игру не будут рубиться - в слишком сложную игру не будут рубиться тоже. Вернее, будут рубиться и в то, и в другое, но это будут тогда нишевые продукты на пару миллионов копий продаж и совсем точно не игры десятилетия и даже не игры года.
1608841952297.jpg45 Кб, 400x564
314 1644641
>>44633

>основная масса игроков


>начала вонять, де слишком просто.

315 1644643
>>44607

>от осознания собственной илитности


Я игры меряю по интересности лично для меня, а не по илитности. А аутер ворлдс говно, обидиан давно скатился и люди, которые делали вегос из него ушли.
316 1644644
>>44633

>В слишком простую игру не будут рубиться


О как ты ошибаешься!
А вот со сложной да, давно ещё смотрел интервью с каким-то разрабом, который говорил что раньше у детей особо выбора не было, у них было несколько игр, поэтому не важно насколько они были хардкорными, дети играли в то что у них есть. А сегодня рынок игр настолько доступен и перенасыщен, что если ребенок уровень в игре пройти не может, он после пары попыток просто пойдет играть во что-нибудь другое.
317 1644654
>>44644
Зажрались школьники. Пиздюлей бы выписать
318 1644670
>>44644
Он не ошибается. Просто речь идёт о рамках конкретного жанра/ниши, а не об играх в целом. Иначе все разрабы давно бы упростили свои игры до предела и гребли бабло. Мы этого не видим, более того - сейчас наблюдается движении скорее в обратную сторону, от линейных кинематографических игр к опенворлд-дрочильням, выживачам и так далее.
319 1644672
>>44644
Может это не так уж и плохо. Я не так давно увлекся олдовыми рпг, и въезжать в них - то ещё мучение с постоянным чтением мануала, даже не столько из-за сложности, сколько из-за неудобности этих игр в плане интерфейса, управления и т.д. Сейчас даже ретро и хардкор стараются делать с нормальным UI/UX
320 1644674
>>44670

>от линейных кинематографических игр к опенворлд-дрочильням


Это к делу не относится, это сдвиг не в сторону упрощения/усложнения, а в сторону аутирования и песочницы. Причем упрощенных донельзя песочниц выходит тоже великое множество.
321 1644677
>>44674
Песочницы это объективно усложнение в сравнении с кинцом из-за количества и сложности механик.
322 1644679
>>44628
"Говно от Тодлера" нравится вообще всем, ибо огромные продажи, уже лет 15. Больше чем ты живёшь, да.
323 1644689
>>44679
Жаль нигде нет толковой статистики продаж (впрочем, её довольно сложно вести, ибо унифицировать едва ли возможно - потому и нет). Но, вообще, куда ни глянь - везде лидер гта5. Ну, окей, предположим, такие продажи из-за онлайн режима - но всё равно цифра в 150млн копий какая-то уж больно большая. Особенно с учётом того, какой пустой парашей является сингл (в гта-онлайн не играл).

Вряд ли, конечно, фэнтезя сможет даже подобраться к таким цифрам, какого бы качества ни была. К тому же онлайн в виде тесо сепарирован, и, если и будет онлайн-режим в свитках6, это будет что-то типы арены-ксочки, только с луками и магией.
324 1644690
>>44689
ГТА5 - кусок говна, как и все ГТА после Вайс Сити.
sage 325 1644692
>>44679

>уже лет 15. Больше чем ты живёшь, да.


Смотрите, восемнадцатилетний ПИЗДЮК, у которого калрим и говна4 - ЛАМПОВЫЕ ИГРЫ ДЕТСТВА пытается проходить в возраст оппонента.
1618673983512.png15 Кб, 713x611
326 1644693
>>44633
>>44627
Скайрим избавился в основном от рудиментарных механик. Например, прокачка скилла заранее при создании персонажа. Это настолько бесячая хуета, что она должна остаться только в фоллауте со своим special. Новая механика "что используешь, то и качается" настолько хорошо себя показала, что на вооружение ее должны взять все остальные последующие РПГ. Это попадание в яблочко. После Скайрима играть в морру неподговленному среднему игроку невозможно. Интуитивный Скайрим сменяется на какую-то дичь. Стрелять из лука и промахиваться 9/10 раз при должном уровне прокачки? Нет спасибо. А что касается всяких школ и паркура, то школы объединили просто, а паркур не использовали ни в одной части игроки. Обидно лично мне было за отсутствие копий и метательного оружие.
327 1644694
>>44693
Упитано.
328 1644695
>>44693

>избавился в основном от рудиментарных механик.


ТОЛЬКО ВЫЙГРАЛИ, ВСЕ РАВНО ОНИ БЫЛИ ДОТАЦИОННЫЕ!
1618674582659.jpeg9 Кб, 279x181
329 1644697
>>44694
>>44695
Моментальный подрыв уточки с боевыми картинками. Что, правда глаза режет?
330 1644698
>>44692
Вообще игра моего детства - это Обла. А ты чего так на говне зациклен, зумер-зумерок? Одноклассники в толчок головой окунали?
331 1644700
>>44693 - человек спокойно и аргументированно высказывает мнение, пусть возможно и ошибочное (а возможно и нет)

>>44695 - малолетний скотоублюдок из /b/ с разорванной задницей спешит высрать боевую картиночку

Как говорится, feel the difference.
332 1644705
>>44588

>Моды которые допилили разрабы


Двачую. Не понял в свое время бурления говн в интернете по этому поводу. Пользовательские бесплатные моды были и будут, их никуда не вырежут в любом случае. Но большинство таких модов либо конфликтуют друг с другом, либо нихуя не локализованы.
Если в creation club будут нормальные локализованные и рабочие моды на геймплей и сюжет, а не только на скинчики брони и оружия, обязательно занесу беседке копеечку.
333 1644706
>>44698

>игра моего детства - это Обла.


Я так и знал, что ты пиздюк 90-х годов рождения
sage 334 1644708
Дежурное упоминание, что "утка" это форс маркетологов.
Упоминающий это слово является либо спермохлебом за зарплате, либо полезным идиотом забесплатно.
335 1644718
>>44679

>уже лет 15. Больше чем ты живёшь, да.


В два раза меньше. Но раз тебя так заботит сколько я живу - ты видимо чуть постарше 15 лет школьничек. Сколько тебе? 17? Хотя похуй, все равно спиздишь.
336 1644719
>>44705
Моды не могут не конфликтовать друг с другом, если они на одну тематику или затрагивают одни локации. Лучшее, что может сделать беседка - свой Нексус, более удобный и сразу со списком конфликтов и требований. Только зачем, Нексус и так отличный.
337 1644720
>>44718
мне 84, и ебал я твою бабку на БАМе, фуллрестоблядь
338 1644722
>>44697

>Указывает кому-то на боевые картиночки


>Прикрепляет боевые картиночки к обоим своим постам


Это же надо так обосраться лол.
339 1644723
>>44719
большие моды (в плане охвата) могут конфликтовать друг с другом, при этом степень конфликта может разниться от "не запускается игра" до "в мире существует два похожих ингредиента с одинаковым названием". Да даже те же локации взять: ну, нет понимания, когда обмазываешься модами на локации, что с чем будет конфликтовать. Да, когда ставишь два мода, ещё можно проследить, но чем больше таких модов, тем сложнее

К тому же даже на скурим не накатить с нихуя (т.е. скачал и закинул в mods) много модов, ибо надо обмазываться всякими скриптами, bashed-патчами (или как их там), переносить файлы в разные директории, некоторые переписывая, и так далее. Собственно, по этой причине васяносборки так и популярны - и их обилие и популярность говорит о том, что работа с большим количеством модов слишком сложнА для рядового игрока.
340 1644724
>>44719
Криэйшн клаб мог бы решить вопрос с локализацией модов в любом случае. Плюс крупные сюжетные моды выходили бы быстрее, т.к. финансовая замотивированность подогревала бы интерес и ускоряла работу. Да и платформа автоматом могла бы решить вопрос с качеством модов, т.к. модераторы тупо не пропустили бы откровенно мусорные моды.
Лично для меня, как для нелюбителя всяких утомительных поисков и ковыряний в нексусе, возможность поиметь платформу пусть и платную с качественными локализованными модами - большой плюс.
341 1644741
>>44588

>Моды которые допилили разрабы чтобы они были как длс это офигенная идея.


Только в реальности нихуя они не допиливали, а только протестировали на совместимость с консольными версиями.
342 1644742
>>44741
Допиливали, чмондель. Ни один мод с нексуса такое качество контента не давал. Там рил не отличимо от ДЛС.
343 1644752
>>44706
Лол, если люди которым 22-30 лет это для тебя "пиздюки", то тебе-то сколько, дедуля?
344 1644755
>>44752
Анон,ты поосторожнее...он псиджик может быть... Или волкихарец
345 1644779
>>44752
в жопу тебя ебать хочу.
346 1644858
>>41756
Ебать, ты всратых старух ебал или феминисток? Или просто ретропрон пересмотрел?
347 1644860
>>42995

> Пещера с разбойниками


Так даже по лору есть обоснование ее существования, лол
348 1644876
>>44752
>>44706

>чел родился в 90


>сейчас 31 год


>назвали пиздюком


нихуя ты пенсионер.
это я не про себя, просто пример
Ну и да, Обливион мог быть игрой детства еще не из-за возраста, а из-за того что пекарня поздно появилась. Или вообше игра могла пройти мимо. Я, например, в детстве имел денди, потом первую соню и только потом мне купили компьютер. И мимо меня прошло столько офигенных игр про которые я узнал уже вообще српустя много лет. И до сих пор узнаю. Это при том, что я еще игровые журналы покупал и в целом был прям таким реально геймером, у меня на старой квартире до сих пор коробки 3-4 лежат с дисками. Я играл в принципе во всё. И все равно куча игр мимо меня прошли. И я вот, например, не играл в детстве в Морровинд. И игрой моего детства тоже был Обливион. Как так получилось? Да фиг знает. Про Обливион читал еще в игровом журнале года 2002 или 2003 в статье где рассказывали про новый искуственный интеллект который будет сам искать способы решать свои потребности - типа на охоту пойдет за едой или купит в магазине и тому подобное. От чего в итоге видимо отказались лол И в целом к игре был готов к моменту выхода. Морровинд несмотря на то что все говорят что он был мега популярен - просто отсутствовал в моем информационном поле в свое время. Также как и много других охренительных игр начала нулевых которые я попробовал уже будучи не школьником. Да о чем речь, я 1 и 2 фоллауты прошел в 20 с чем-то лет впервые и уже после прохождения трёшки и НВ хотя в то время играл в кучу похожих изометрических игр, но вот эти прошли мимо.
349 1644886
Они ничо не говорили про увеличение возможностей движка в плане количества неписей? Не требую прям больших городов, но увеличить их в два раза хотя бы - было бы уже кстати. И по размерам и по населенности. Может это и есть та самая технология оптимизации про которую Тодлер говорил? Что движок сможет вывозить больше нпц на локу.
350 1644892
Мы должны решить раз и навсегда, нужно ли оставить экраны загрузки между локациями? В этом есть традиция, когда ты читаешь что-то на экране загрузки и крутишь модельку мышкой
351 1644911
>>44892
Да, должны. Но экраны нужно сделать разнообразнее.
352 1644913
>>44886
Движок вывозит. Ты спокойно можешь модами увеличить число нпс (и не только болванчиков без диалогов) в два раза и даже более. А вот приставки не вывозили.

>>44876
Я не был геймером и комп получил довольно поздно, но в классе и окружении вообще не говорили про морошинд, хотя ту же облу уже обсуждали, когда вышла

>>44892
На них очень многие воняют кинолюбы, мол это обстоятельство мешает погружению в мир. Скорее всего, сократят время подгрузки, в ольшинстве случаев заменив загрузочный экран катсценой как в гта и первых отсосинах, когда игрок типа открывает дверь/бежит в проём пещеры. При входе в особо крупные локации экраны, думаю, останутся.
353 1644931
>>44588
Все проходящие через "официальных разрабов" будет прочищено через фильтр коопирастии и зацензурено нахуй все 12+.
354 1645062
>>44931
Вот это новости! Я-то думал что в криэйшене будет ебля с конями и завасяненые из ведьмака броньки.
ultralaugh.webm1,7 Мб, webm,
1280x1280, 0:07
355 1645068
>>44724

>Да и платформа автоматом могла бы решить вопрос с качеством модов, т.к. модераторы тупо не пропустили бы откровенно мусорные моды.


>creation club

356 1645072
Хочеца видеть более адекватных нпс и нпс-компаньонов, а то все компаньоны какие-то альтруисты и помогают просто потому что, при этом даже не заикаются о дележе лута. При этом, что бы ты не делал, компаньонам будет плевать - и убийство мимокрокодила им норм, и откровенное потрошение гробниц/трупов, и другие не самые однозначные вещи. И уж совершенно точно тебя, денежного мешка, никто ночью не грабанёт и не испарится восвояси, никто не подставит, не струсит перед драконом или иным пеликаном-великаном.

Система наёмников тоже странная какая-то. Найм стоит 500 золотых, но при этом он бессрочен. Должен же быть какой-то тариф отдельно от задатка в виде 500 монеток - либо на часть лута класть лапу наёмник должен, иначе ему никакого профита годами с Дуракином/протагонистом бегать
start055.png4 Кб, 320x200
357 1645074
>>45072

> то все компаньоны какие-то альтруисты и помогают просто потому что, при этом даже не заикаются о дележе лута


>Должен же быть какой-то тариф отдельно от задатка в виде 500 монеток - либо на часть лута класть лапу наёмник должен


Забавно, что сейчас этого нет вообще нигде, хотя в конце 80-ых и начале 90-ых такое вполне себе встречалось.

>При этом, что бы ты не делал, компаньонам будет плевать - и убийство мимокрокодила им норм, и откровенное потрошение гробниц/трупов, и другие не самые однозначные вещи.


Я не играл в Fallout 4, но вроде там что-то подобное есть?
358 1645075
>>45072
Будет как в фолле 4. Там у наемников своё мировоззрение и свой характер. Отношение с ними зависит от действий игрока. Главное чтобы подвезли достаточно «плохих» компаньонов, которым все равно на воровство, взломы, требование большей награды и т. п. А то зная любовь беседки к паладинству... Ну короче в Ф4 норм система. Простая, понятная и логичная. Такое в тес6 норм бы заехало. Главное чтоб напарников много было. Штук 20 норм.
1618755306988.jpg47 Кб, 596x380
359 1645113
>>45074

>Не играл fallout 4


Компаньоны в этой игре одно из лучших что там есть. Они все разные и реагируют на все по-разному, и есть репутация. Ты можешь одного так взбесить во время игры, что у него кончится терпение и он захочет "поговорить" с тобой. После чего ты можешь с ним поругаться и вы разойдетесь на вечно обидевшись друг на друга. Компаньонов там, кхм кхм, 15-20 человек вроде и все абсолютно разные. Есть нормисы, есть долбоебы. Игра очень похожа на Скайрим (лол, естественно), поэтому ОЧЕНЬ СТРАННО ЧТО ТЫ ПРОПУСТИЛ ЭТОТ ШЕДЕВР. Сыграй, даже если не знаком со вселенной фоллаута. Там хорошо в курс дела вводят что к чему. Потом в другие захочешь части поиграть

И не слушай дебилов что игра говно, это уточки и тролли, сюжет там отличный.
360 1645115
>>45113
А я серию Fallout в принципе не очень люблю. Даже до трёхмерных частей мне балдурачи гораздо больше нравились чем фолачи.

Четверку может и попробую, спасибо.
361 1645116
>>45113

>сюжет там отличный.


Тодд, плиз
362 1645118
>>44858
Девственник не палится совсем.
363 1645119
>>45116
Эмиль скорее. Тодду на сюжеты вообще поебать, это аутяра которому нравится подземелья делать.
364 1645127
>>44590

> Бля, вы только представьте какой ебанный кал получится на выходе. Будет еще больший кал чем скайрим на релизе. Оптимизированный для кривых ручек гей-падных инвалидов с сонсолей и тупых мозгов дегенератов-зумеров с клиповым мышлением. Еще более тупые и линейные квесты чем в скайриме, еще более порезанная ролевка, чтобы не стало слишком сложна. Думаете это невозможно? Как бы не так.


Биомусор, спок. Игры нужны для развлечения, а твой Морровинд - говно в которое ни один нормальный человек играть не будет.
365 1645130
>>45127
Нормальный человек не будет на дваче сидеть. Шаг и мат, Зелибоба
366 1645132
>>45130
В этом ты прав.
367 1645138
>>45127
Ну, в 2002-2003 люди вполне себе в него играли ради развлечения, в том числе (а пожалуй что и в основном) дети и подростки. Просто сейчас это ретро. Тогдашние морошкольники тоже вряд ли стали бы игры из 1983 наворачивать.
368 1645141
>>45138
Плевался от это "игры" ещё в 2000 годах. Хрен знает что вы там нашли. Мора - самая забагованая, имбалансная игра серии.
369 1645145
>>45141
Да поебать вообще на баланс в сингле. Ты в Варбанд тоже играешь лучником с двуручным мечом, который эксплоитами в одно ебало замок выносит?
370 1645149
>>45118
Хуя у тебя проекции
371 1645151
>>45062
А на кой хрен нужен тес без ебли с конями кастомной броин?
372 1645152
>>45145
Вообще не поебать.
Какой то набор эксплоидов и имб есть всегда.
Другое дело тесы в которых вообще непонятно баг это или фича где ты терминатор уже на трети реализации своего билда.
ДОС2 просто неиграбилен из за баланса, потому как там надо играть без всего и он один хрен слишком простой.
373 1645171
>>45159 (Del)
А че минотавры лорды спавнятся возле города? Я прост когда в детстве играл максимум уровня до 15 может доходил и минотавров видел только в модах во всяких васянских сборках, там они и с 1 уровня есть.
мимо играл в Обливион последний раз в 2010 году
374 1645178
>>45149
Не беспокойся, няша. Быть девственником в 2021 году это не стыдно!
375 1645289
>>45178
А что, стыдно? Я бы ещё мог согласиться (и то с рядом но), не будь в мире шлюх, но шлюх-то в мире полно
376 1645300
>>45289
Шлюхи не делают тебя не_девственником. Такие дела.
377 1645302
>>45300
ой лол. Что дальше, по четвергам не считается? В нечётные числа? Мог бы хоть потоньше попробовать
378 1645310
>>45302
Ты говоришь либо с жирничем, либо с инцелом. Забей.
379 1645312
>>45310
Выше, вон, анон рекламному боту ответил. Чем я хуже?
380 1645313
>>45300
А кто делает по-твоему? Боевой брат?
381 1645315
>>45302
>>45313
Считается только с собственной тян в продолжительных отношениях. А если ты какую-то куклу для секса потыкал хуем - это всё равно что руку ебать или резиновую куклу. Сублимируйте дальше, лиственники.
382 1645317
>>45315
То есть какой-нибудь ландскнехт, переебавший всех лагерных шлюх и целое аббатство монашек который был девственником.

Охуительные истории, шизёнок.
383 1645319
>>45315
Проиграл с манямирка куколда. Джакомо Казанова оказывается девственником был.
EVpKNEXXgAAtFLL.jpg51 Кб, 680x485
384 1645321
>>45317
>>45319
Скоро пиздорабы будут орать что девственность заканчивается только с бриллиантовой свадьбой.
385 1645323
Вечер /b/ на тесаче. Уютно. Правда, говном воняет - но так и должно быть в вечер /b/
386 1645325
>>45323
Запахи через монитор не передаются, так что поищи у себя в комнате.
387 1645327
>>45325
Матрица не может пахнуть, так что все запахи - вирусная обманка, запущенная в мозг с целью имитации запаха
388 1645429
>>44913
Если движок вывозит, почему в игре города состоят из 5 домиков и количество нпс в городах в среднем не превышает пару десятков? Почему не сделали больше болванчиков и домов?
389 1645436
>>45429
Он тебе в том же сообщении написал почему, додик.
390 1645449
>>44913
>>45429
>>45436
Чмондели, любые невывозы движка всегда лечились и лечатся костылями. Имперский город разделили на несколько районов как отдельных лок и нормально вывозили консоли шо коробка шо сонька третья. В скайриме же нихуя даже не попытались потому-что лень было разрабам возиться и придумывать. Зато делали пятиуровневые подземелья из кучи локаций.
391 1645452
>>45449
Зумерёнок, плиз. Даже лень эту залупу разбирать.
392 1645457
>>45452

>Зумерёнок


Сынидзе, я мамашу твою пьяную ебал еще задолго до того как бросил и её подобрал твой батя-обрыган. Так что обтекай.
393 1645458
>>45457
Ты тупой оч, сорян.
394 1645583
>>44886
Движок вывозит. Не вывозят консольки. Вот тебе 2000 npc, к примеру. https://www.youtube.com/watch?v=7EIO6Tw3uaE (Всрато конечно выглядит, так как AI тупой, но это уже не проблемы движка, а скриптов).
Так что, города спокойно можно сделать больше, только если Тодд с командой CPU бюджет новых консолек на какие-нибудь другие свистелки и перделки не просрёт.
395 1645586
>>44931
И что? Как будто что-то плохое. Сама игра будет 12+. Логично что и любые ДЛС и дополнения будут 12+. 18+ контент в игре которая вся в целом детская выглядит нелепо и по васянски.

Поэтому огромное количество людей не любит моды - всегда видно что то или иное - это МОД. Сделанное любителем васянство которое вырывается из антуража, атмосферы, контекста и не вписывается в игру. А платные моды из Криэйшн клаба охуенно вписываются и атмосферу. Буквально ДЛС. И там реально единственный минус - отсутствие региональной ценовой политики. Нам продают как буржуям. Была бы норм цена я бы с удовольствием покупал все - за качественный контент денег не жалко.

Ну и васянские моды для тебя никуда не денутся. За месяц на Нексусе пробьют потолок в 10к модов.
396 1645587
>>45583
опять ебаные консолехолопы тормозят прогресс. заебали уже
из за них геймдев нихуя не развивается. тот момент когда пекабоярам неиронично срут в штаны консолехуесосы.
добрый.png238 Кб, 550x550
397 1645620
>>45586
Что правда, то правда - лучшие моды сразу выделяются на фоне беседкоподелия гораздо меньшим числом багов и гораздо большей продуманностью.
398 1645621
>>45620
Так это везде так. Мод делается на уже существующей основе, делать его можно хоть 10 лет, забот типа "бля, а вот эта штука продаваться будет или нет" тоже нет.
399 1645633
>>45621
А вот тут ты не прав. Многие моды делаются с целью продать. Иногда себя. Шоб на работу в геймдев взяли. Иногда за донаты продавать чутка контента. На патреоне том же.
400 1645637
>>45633
Да, но тебе нужно продать себя, а не продать мод. То есть тебе даже выгодно лепить максимально сложные и необычные штуки, чтобы выебнуться "вон как я умею!"
401 1645641
>>45586

>18+ контент в игре которая вся в целом детская выглядит нелепо и по васянски.


Это не контент нелепый, это ты нелепость написал. Как бэ ведьмак, гта, киберпук - что, весьма взрослые вдумчивые игры? Аргумент к васянству вообще в тебе выдаёт человек, который не понимает, что несёт, но старается это нести с умным видом, ибо "авось прокатит". Более того, как раз детишкам больше всего 18+ контент и зайдёт, ибо шишак дымит на всё, что шевелится, да и в целом школоаудитория менее разборчивая и хаевает сиськи с экшоном - это уже чуть более зрелой аудитории подавай сюжет, жанровую ориентированность, проработку мира, иммерсию и т.д.

>Поэтому огромное количество людей не любит моды - всегда видно что то или иное - это МОД.


OBIS - нихера не видно, что это мод; More bandit camps - то же самое; переработка наградного оружия и артефактов дэдра от Zim - то же самое (всё это, как по мне, мастхэв); и так далее. Я согласен, что чаще всего действительно видно, что это мод, но далеко не всегда.

>А платные моды из Криэйшн клаба охуенно вписываются и атмосферу


по-моему, я на жирноту повёлся. Или ты и правда думаешь, что за денюжку - это "буквально длс", а за бесплатно - "васянство"?
402 1645669
>>45641
Пчел, хоть один мод из CC ставил?
16187823426450.gif2,3 Мб, 360x200
403 1645672
>>43102
Бля, леди неревал - натащка? Ебать пиздец...
404 1645717
>>45672
Натащка - твоя мать, хуесос новиопский.
405 1645721
>>45641
Бля, он тебе говорит что Скайрим с модами на еблю будет выглядеть по-васянски просто потому что в самой игре этой темы вообще нет кроме трех с половиной намеков в книжках из старых частей.
406 1645727
>>45717
Не рвись.
407 1645728
>>45727
Порвался тебе за щеку, проверяй.
408 1645735
>>45728
Бля, зачем ты меня так приложил...
Так а почему тебя так обличение леди нереваршы в наташкинстве взяло? Шо не так, друг?
image.png2,7 Мб, 1080x1080
409 1645739
>>45721
>>45672
>>45735
Дженерикодебил пост сдал, васянодебил пост принял
410 1645742
>>45317
>>45319
Вы не сравнивайте выдуманных персонажей и себя, ок да? Даже если ты разок шлюхе присунул это не делает тебя опытным мужЫком.

Вот скажи мне, дорогой девственник, кто более опытный:
Инцел, который трахнул 50 денег за деньги или альфач, который трахнул 10 тянок, но бесплатно? Конечно же альфач.
411 1645745
>>45742

>ландскнехт


>Казанова


>выдуманных персонажей


Пиздец... Зумеры сейчас все такие, или ты - уникум?

>дорогой девственник


Ой-ёй, начались проекции.

>Инцел, который трахнул 50 денег за деньги или альфач, который трахнул 10 тянок, но бесплатно? Конечно же альфач.


Васенька, речь шла не об "опытности" (хотя чисто технически опыта в ебле будет больше у инцела), а о девственности. Выше ты, или другой шизик утверждал, что потерять её со шлюхой просто нельзя.
412 1645751
>>45745

> Пиздец... Зумеры сейчас все такие, или ты - уникум?


Ты наивный что пиздец. Может ещё и Платона считаешь слепым? Все эти "личности" лишь выдумка для красивой истории.

> (хотя чисто технически опыта в ебле будет больше у инцела)


Технически да, но по сути это ничего не значит.

> Выше ты, или другой шизик утверждал, что потерять её со шлюхой просто нельзя.


Девственности у парня нет. Девственность есть только у девушек. Ето раз.
Девственность у парня это чисто психологическая штука. И да, шлюхи не считаются за тян. Это как в игры с читами играть.
Вот ты мне скажи, чем отличается кукла для ебли от шлюхи? Можно ли потерять девственность с куклой? Ответ: Нет.
413 1645755
>>45751
Измышления зумерёнка-новохронолога (пиздец!) всем очень интересны. А теперь будь так любезен, пиздуй искать одобрения у швитых тяночек в какой-нибудь другой раздел. Тут всё-таки про свитки, а не про твою убогую самооценку.
414 1645762
>>45755
Норм ты горишь, лиственник. Да и с чего я зумер, если мне уже почти 3-й десяток пошел. Никогда не пользовался услугами проституток, мне это просто не нужно. Да и вообще, в шлюху мерзкой свой пенис вставлять, что уж тут говорить про девственность вашу.
415 1645764
>>45762

>Да и с чего я зумер, если мне уже почти 3-й десяток пошел.


т.е. 18-19 лет? Действительно, странный вывод
416 1645766
>>45751

>Девственности у парня нет. Девственность есть только у девушек.


>Девственность у парня это чисто психологическая штука.


Все верно. На этом можно закончить бесмысленный спор.
417 1645767
>>45764
Ну, если первую цифру поменять, то ты угадал.
418 1645773
>>45751

>Все эти "личности" лишь выдумка для красивой истории.


>Врети Казанова не существовало!!!1


Сдается мне что единственный девственник тут это как раз ты лол.
419 1645774
>>45773
Просто красивая история. Не более. Нельзя верить всему что написано в книгах. Я на дваче тоже много чего могу написать.
Сдается мне он (или они) были просто пиздаболами.
420 1645779
>>45762
Ну ты просто зациклен на ебле, на поиске одобрения ("ты не девственник если тяночке не понравилось! я скозал!"), на поиске девственников под кроватью. Очень похоже на метания подрастающего зумерёнка, у которого Платона глупая учителка придумала.
421 1645780
>>45773
А то это не очевидно, лол. Больше всего про еблю говорят и думают те у кого её нет.

>>45774
Будешь хорошо учиться - поступишь в универ - узнаешь что такое "источниковедение".
422 1645784
>>45779
Я вообще не зациклен на ебле, да и поиск одобрения мне не нужен. Платон, возможно, существовал, но он точно не слепой был. Ну и не факт что это был 1 человек. 1 человек столько всего не напишет + стиль повествования очень сильно различается, что свидетельствует о наличии нескольких автором. Это не я говорю, это говорят современные исследования.

>>45780

> Будешь хорошо учиться - поступишь в универ - узнаешь что такое "источниковедение".


В твоем источниковедении есть достоверные, железобетонные пруфы? Нет, их нет. Их быть не может потому что.
423 1645790
>>45784
Платон и не был слепым. Ты, видать, с Демокритом его путаешь, который по легенде выколол себе глаза.
424 1645799
>>45780

>Будешь хорошо учиться - поступишь в универ - узнаешь что такое "источниковедение".


Я тут мимо проходил и увидел столь замечательный пук. Источниковедение это хуйня, а авторитетность источников - такая субъективная хуета шо просто пиздец. Я, если что, закончил магистратуру истфака, сейчас в аспирантуре + преподаю. Варюсь в этом каждый день. Все источники принимаются субъективно. Любой историк может объявить любой источник неавторитетным по своей хотелке и аргументировать это по своему. И хрен ты что сделаешь. И в историческом сообществе (не только у нас в РФ) это происходит регулярно. Я кстати где то тут на двачах, по моему даже в одном из предыдущих тредах по параходам рассказывал про это, про источники и то что их крутят вертят как хотят. Особенно когда это касается острых вопросов вроде Второй Мировой, истории в раннее и высокое средневековье, бронзового века. Да что уж говорить, некоторые историки отвергают любые источники с территории Леванта, просто называя их религиозными текстами. Потому-что старый тупой дед-совок как бы атеист и ему просто не нравится упоминание какого-нибудь царя Соломона, потому-что это "библейский персонаж" и его по мнению этого деда никогда не было, а значит если он где то упоминается - это чушь.
425 1645803
>>45790
Не. Перепутал его с Гомером.
426 1645805
>>45799
Всё так. Но, заметь, все твои примеры - о НЕпризнании того или иного источника. То есть сидят упертые додики и по инерции не хотят признавать какой-нибудь Кенсингтонский камень - просто по традиции, которая идёт с времён, когда считалось что Америку открыл Колумб. А тут речь шла о тех источниках, которые несмотря на весь этот раздрай считаются общепризнанными.
427 1645806
Верить можно только себе и своим глазам.
Todd and the sweet little lies.mp421,3 Мб, mp4,
1280x720, 4:09
428 1645808

> когда веришь авторитетным источникам

429 1645814
>>45806
Глазам тоже западло. Вдруг ты мозг в банке?
430 1645831
В принципе неплохо. Если свитки в 2024, то всего 3 года осталось. Пролетят махом.
EpoCsMJW8AAnraP.jpeg17 Кб, 433x455
431 1645832
432 1645838
>>45831
Скорее всего они выйдут не раньше 2025 года.
433 1645864
>>45831

Наскок я помню Тодд говорил про такой порядок, старфилд, некая неизвестная игра, а толкьо потом свитки. Старфилд выйдет к зиме 2021 100%, так что это минимум 2030 год.
434 1645869
>>45864
Надеюсь неизвестная игра это будет фоллач от Обсидианов который издаст беседка под майкрами.
435 1645872
>>45864
Это игры от других студий
https://screenrant.com/bethesda-new-games-xbox-buyout-roadhouse-alpha-dog/

>>45838
Зависит от того насколько сильно на них повлияла пандемия.
436 1646012
>>45864
Анонсируя сраньфилд он сказал "the game after that" про шестые свитки.
437 1646055
>>46012
Вероятно, он это говорил от лица издателя или как продюссер - так-то уже известно, что он будет продюсировать и игру по Индиане Джонсу. А так, вроде как, всё же после Старфилда будет
438 1646060
>>41624 (OP)
Выйдет тот же киберпанк, только с мечами, ляхи умудрились сами того не понимая выдать типичную беседкодрочильнью под нексген.

Модельки и анимации будут не такими всратыми.
Пещерки и локации для рандомной зачистки.
Навык двурочное и одноручное оружие объединят в клоузкомбат вепон.
Изменение(разрушение и старое изменение), Мистицизм(Колдовство, ,Иллюзии и Восстановление).
Вороство(взлом и карманые кражи) и скрытность.
Красноречия не будет, потому что в это рудемент который не работает и не на что не влияет каки торговля.
Ремесло(зачарование, кузнечка и алхимия).

Молодежи зайдет, будут сравнивать с киберпуком.
439 1646069
>>46060

>Навык двурочное и одноручное оружие объединят в клоузкомбат вепон


чел, не души плиз, мы тут надеемся что еще большего оказуаливания не будет и хотя бы сохранят уровень скайрима

>Красноречия не будет, потому что в это рудемент который не работает и не на что не влияет каки торговля.


вот это возможно рили дропнут. у них два варианта - либо дропать это из игры либо вводить в диалогах регулярные чеки на проверку красноречия. второго скорее всего не будет, поэтому дропнут.

но я бы понадеялся что будет как в Ф4 чтоб хотя бы какие-то чеки периодически были.

>Молодежи зайдет, будут сравнивать с киберпуком


Так киберпук засрали и зумеры в том числе. он вообще мало кому зашел. Зашел только мб стримерам и буржуям у которых I9 с видюхой 3090, потому-что они почувствовали себя элитой которой доступно то что недоступно другим, мол ЛИТЕРАЛЛИ НЕКСТ ГЕН.

>Ремесло(зачарование, кузнечка и алхимия).


Вот этого точно не будет. Это уже даже не оказуаливание, а тупость.
440 1646074
>>46060

>ляхи умудрились сами того не понимая выдать типичную беседкодрочильнью под нексген.


Угу, ведь Киберпанк - это огромный живой мир, где ты можешь быть кем угодно, переставить любую вещь и построить свой собственный дом, а то и деревню, а не типичное пшекокинцо, к которому они на позорных костылях прикрутили недогта.

Дальше не читал, естественно.
441 1646079
>>46069

>Так киберпук засрали и зумеры в том числе. он вообще мало кому зашел


358к обзоров в стиме, 77% - положительные. Если бы не было ужасных багов, которые до сих пор не починили, то оценка была бы в районе 80.

А так, щас бы что-то душному дурачку доказывать, который зашел похныкать про ОКОЗУАЛЯТ
442 1646088
>>46060

>Пещерки и локации для рандомной зачистки.


Если будет годная боевка, то почему бы и нет. В скайриме пещерки и форты всякие были душноваты, потому что практически всегда представляли из себя кишку без ответвлений. В Ф4 локации для зачистки уже получше выглядят. Они масштабнее, с кучей разных проходов и помещений. Надеюсь, в тес 6 будет не хуже.

>либо дропать это из игры либо вводить в диалогах регулярные чеки на проверку красноречия


Возможно, позаимствуют систему из Ф4, где можно убеждать или угрожать, и эти опции будут зависеть от разных параметров.
443 1646096
>>46069
Надо красноречие просто переработать. В модах на перки туда часто пихают улучшение криков, взаимодействие с животными (приручение) + можно туда добавить перки на открытие собственного бизнеса, почему бы и нет.

Только сейчас почему пришла последняя мысль в голову, а ведь было бы классно - открыть магазин чего-то там. Хочешь - лесопилку строй и продавай лес (нанимай работников, организовывай поставки). Хочешь, не продавай лес, а делай пиломатериалы и мебельные заготовки (работники, инструменты, разные породы дерева). Причём, должна быть возможность как операционного руководства и участия в изготовлении продукции/услуги, так просто и инвестирование в дело и получение части прибыли с него. А то в Скуриме разве что охотником можно действительно зарабатывать (рубить поленья и руду добывать тоже можно, но совершенно примитивно реализовано) - и то сделано неинтересно из-за откровенного слабого леса, тупого ai животных, малых размеров карты и отсутствию процесса освежевания. В этом плане, вроде, rdr2 хвалят (не играл).
444 1646104
>>46096

>Только сейчас почему пришла последняя мысль в голову, а ведь было бы классно - открыть магазин чего-то там


Ты понимаешь что это слишком сложно и муторно для такой казуальщины как скайрим 2?
445 1646108
>>46104
Угу, открыть магазин - сложно, построить деревню - нет.

Нахуй отсюда иди, петух.
446 1646114
>>46108
Ты хочешь построить генератор денег ввиде коробки с вывеской или магазин? В любом случае скайрим 2 не об торговли за прилавком
447 1646115
>>46114
Тебе виднее.
448 1646122
>>46114
Ну на уровне Ф4 то реализуют. Коробку-генератор денег. Не стоит ждать экономического симулятора. Можнт прикрутят возможность пускать караваны... Все таки пустыня же. А в пустынях что? Правильно, верблюды. А верблюды ассоциируются с чем? Правильно, с караванами.

Помню был когда то васянский модец где на Фоллаут Нью Вегас где можно было свою торговую компанию мутить и пускать карваны. НЕ прикрутить такое в Свитках 6 где действие происходит в ПУСТЫНЕ - это прям грех. Если в игре не прикрутят то 100% в ДЛС будет
449 1646123
>>46096

>А то в Скуриме разве что охотником можно действительно зарабатывать


Ну, если построить свой дом, можно еще и минимально фермерством. Но денег с этого - мизер.
Вообще, я бы был только за такое нововведение, как бизнес. Учитывая, что беседка в своих новых играх вводит все больше всякого микроменеджмента для "мирного" отыгрыша, такое нововведение в шестых свитках очень даже вероятно.

>rdr2 хвалят


Да, охота там неплоха. Что-то подобное я бы хотел увидеть в новых свитках, но надежда слаба. Возможно, апнут интеллект животным, добавив разнообразия в поведение а то в скайриме животное либо перманентно агрессивное, либо тупо все время убегает, но не более. У беседки охота явно не стоит на первом месте по проработке, когда они открытые миры пилят, а в рдр 2 это, наверное, один из наиболее проработанных элементов.
450 1646130
>>46123
проработанная охота с возможностью сдирать шкуры с животных и прочая людоедская хуйня которая не условная типа шкуру с инвентаря залутал а прям реализованная в игре - это рейтинг сильно бустанет, никто не будет такого делать, игра должна быть и для детей в том числе
451 1646135
>>46130
У Скайрима и РДР 2 одинаковый рейтинг, M 17+
452 1646147
>>46135
ну ващет нет, у РДР выше рейтинг. 1 пик РДР, 2 пик скурим
453 1646152
>>46135
и в России насколько я знаю не может быть 17+, у нас 0, 6, 12, 16, 18 и это как бы не я придумал, а закон о защите детей, так шо я даже хз откуда там могло 17+ взятся
мб 17+ в какой нить новой зеландии или еще где, но по Европе и США 16+ Скайрим, а РДР 18+
454 1646153
>>46130
Киберпук побил рекорды по предзаказам и продажам в стартовый день, гта5 стала самой продаваемой игрой десятилетия (в ААА) - обе игры с рейтингом 18+ (на первом пике гта, на втором киберпук). У детей есть майнкрафт и всякие поделия для приставок, нинтендо и проч, которые в силу возможностей железа очень узконаправленные и заточены под что-то одно - у ААА нынче аудитория более взрослая. Иными словами, как по мне, делать ААА-игру и намеренно ограничивать её функционал - это не самый разумный подход, который не позволяет извлечь максимум из игры. Даже на тот же рдр2 жалуются часто, что там тупо нечего делать и игра скучная (и это несмотря на хороший приём аудиторией, качественную проработку мира и т.д.).

С другой стороны, в Свитках своя ламповая атмосфэра сложилась, можно сказать - да вот только Ведьмак поднялся как раз благодаря (ну, в том числе) противопоставлению себя свиткам, де " а у нас всё по-взрослому". Рынок изменился за 10 лет, не сработает такой же асексуальный подход, как у Скурима, ибо конкурентов расплодилось немерено - тот же киберпук обосрался с дальнейшими продажами именно по этой причине (она там только зазеркалена). Вернее, игру-то покупать будут, но беседка тупо недополучит прибыль.
455 1646154
>>46153

>Киберпук побил рекорды по предзаказам и продажам в стартовый день


А еще по возрвратам средств))))
456 1646157
>>46153
Если подытожить, сейчас Скайрим 2 не зайдёт аудитории и даже цифры продаж Скайрима 1 не покажет (даже если покажет те же цифры, это уже не будет прорывом, как было бы 10 лет назад). 6-ые свитки должны быть сильно шире и многограннее 5-ых - ну, конечно, если беседка хочет снова выпустить шин десятилетия, а не пуксреньк уровня киберпука, вотч догс и чего-нибудь ещё такого или если не хочет окончательно уйти в нишу и быть там лидером-аутистом, как произошло с рдр2.
457 1646161
А что если Свитки 6 так долго делаются потому что нам готовят реамстеры Облы и Морры с новыми текстурками в фул HD?
458 1646166
>>46154
Верно. Только рекорды по предзаказам и продажам говорят о блестящей маркетинговой кампании и больших ожиданиях от игры (которая изначально заявлялась как "ниибаца взрослая"), а рекорд по возвратам - как производственный провал. Опыт, на самом деле, очень полезный и его нужно правильно перенимать.

>>46161
ретекстуры же есть уже. А переносить облу и морру на движок sse - это, по сути, делать игру, просто без стадий разработки концепт-артов и сюжета (которые идут параллельно основной работе по формированию скелета игры). В общем, это полноценная разработка игры почти с нуля, по сути, а не "ща мы на коленке за пару месяцев максимум сварганим".

И это ещё надо помнить, что конкретно сейчас двигло оптимизируется под Старфилд, а потом ещё будет оптимизироваться под 6-ые свитки. Не, вообще нет никаких шансов
вообще, есть работы по переносу моррошинда на двигло обливиона - на доске прочекай в треде долгостроев; можно в поисковике порыться
459 1646174
>>46147
>>46152
Я на ESRB ориентировался. Про PEGI забыл, да, а там Скарим действительно пониже.
460 1646176
>>46161
Если бы это было так, то Беседка закрыла бы Skywind, Skylivion и всё подобное, чтобы не конкурировать с модами.
461 1646182
По поводу оказуаливания в угоду зумеркам. Напомню, Скайрим - культовая игра, в которую играют до сих пор, а значит с ней знакомы и зумеры, а не только роды и бабушки. Потому что это единственная фентези РПГ, не требующая железа топового сегодня. Поэтому если упростят, будут недоволен и молодняк. Ну кроме совсем маленьких 2008 года рождения
462 1646186
>>46182
Да с тех пор и тренды в геймдеве поменялись довольно сильно. В ТЕС 6 можно ждать не столько упрощения (упрощать некуда, наоборот наверняка побочных механик накидают), а элементов онлайна.
463 1646187
>>46130
А гениталии на лошадях там есть? В обле вообще искаропки были, скай да, пришлось уже фанатам допиливать.
464 1646188
>>46187
Я больше скажу, у коней на морозе яйца сжимаются. Это не шутка.
16069372392100.jpg110 Кб, 500x459
465 1646189
>>46188

>Я больше скажу, у коней на морозе яйца сжимаются. Это не шутка.


пиздец важный пост. А, главное, по теме
466 1646200
>>46186
Да опять консолебляди все засрут. Какие там механики у одноруких геймпадеров... Упрощали все спецом для консолеблядей. Чтобы им все удобнее было. Консолебляди не эволюционировали и остались тупнями дующими кальян и жмущими Х в кутэйе между кинцом
467 1646202
>>46200
Это ты соулсам расскажешь, додик.
468 1646209
>>46202
Лол. Хардкор там только в том что ты умираешь с 1 тычки А убиваешь врага с 30. Никаких механик особых и ничего такого там нет. Бегаешь кувыркаешься бьешь кувыркаешься. Также под кальянчик играют как у фифу гоняют. Ты че думаешь я блядь не знаю или че
469 1646210
>>46202

>соулсам


Кек. Души могут быть сложными только для человека, что первый раз в руки геймпад взял, ну или на крайний случай первый раз проходит игру такого жанра.
470 1646213
>>46200
РДР2 на консоли вышел, например - ничего, все хвалят за проработку.

>>46202
Соулсы как раз казуальны, только в плане боевой системы, которая примитивна. Т.е. тебе нужно вовремя уворачиваться и закликивать - и так много раз. Это просто/казуально в том плане, что это не требует никакой умственной работы (в смысле анализа противника), но одной реакции. Иными словами, хардкорная казуальность и дроч на специфические параметры, словно играешь в гитар хиро.

А вот когда у тебя есть возможность выбора билда (и билды реально для разного созданы) и когда противники не бьются чем-то одним - вот это уже сложнее. Если к этому прибавить боевую систему какого-нибудь KCD или хотя бы скачи&мочи и чуть подкрутим систему урона из Скайрима, ты получишь довольно сложную и интересную для прохождения игру.

На мой взгляд, сэйвскамминг (а в соулсах он присутствует) - дурной тон в игроделании и в лучшем случае является атрибутом нишевого продукта. Как по мне, это куда больше мешает погружению в игру, чем те же загрузочные экраны
471 1646218
>>46213
Сейвскаминг это выбор игрока, а не игроделов, в основном. С соулсе не сейвскаминг а постоянные смерти и автозагрузка же после них. Сейвскаминг это когда ты после неудачной кражи в скайриме грузишь быстрый сейв. Это да
472 1646235
>>46188
Ооо, вот это проработка, вот это я понимаю.
473 1646239
>>43470
Название мода бы
474 1646242
>>43470
Или хотя бы сборки
475 1646244
>>46239
>>46242
skyrim se awakening. В описании все моды перечислены - можно поискать по ключевым словам (полагаю, Interesting NPCs SEE v4.3.2.1). Хорошая сборка, правда, из-за ребаланса системы урона очень непривычно в неё играть - ну и некоторых боссов без стомильонов загрузок, как в соулсах, не пройти.

>>46218
Да сеймщит, ибо из-за неудачного действия ты перезагружаешься и пытаешься то же самое снова провернуть. Духу Скайрима, например, это очень сильно противоречит, ибо ты играешь за богоизбранника, которому типа всё по плечу
476 1646251
>>46244

>ибо ты играешь за богоизбранника, которому типа всё по плечу


А ведь как все было бы лучше, если гг не был избранным по умолчанию, а был обычным смертным, зарабатывающим себя имя, причем если бы вскрылось божественное пророчество, то он не был бы до конца уверен, что это действительно так, и что даэдра не используют его в своих высших интересах...
477 1646265
>>46251
Ну, отыгрывай в своей башке такого чела, что тебе мешает? Серобородые называют посланцем Акатоша/Кинарет/Шора/проч? - деды с голодухи уже трипы ловят, ты простой котяра, контрабандировавший злокрысью мочу между Сиродилом и Скайримом, тебя вообще абсолютно случайно повязали. При этом таких "драконорождённых" в Эльсвейре полным полно, просто ты первый, который, так вышло, оказался в Скайриме. Вот тебе вообще ничего не мешает такой сюжет выстроить в башке.

А дальше посылаешь куда подальше Херму Мору и становишься королём Скайрима, раз норды перед тобой только не ссутся, ибо ты сам себе хозяин. Для начала мб стоит поставить мод на постройку поселения (если такой есть), выкупить часть земли у ярла (предварительно побив его и завалив баблом, чтобы от претензий отказался) и стать его правителем - всё, мишн комплитед.
360.mp4225 Кб, mp4,
480x360, 0:03
478 1646311
479 1646316
>>46265
А еще можно безо всяких модов пойти поиграть в Морровинд.
480 1646391
>>46316
А, это та старая игрулька про мэрисьюху, на которого дрочит Император и шликает Азура?
481 1646438
Двемерский метрополитен вместо фасттревела.
482 1646446
>>46438
Ускоренную перемотку бы, вместо "исчез - появился". Т.е. персонаж тупо бежит (мы это видим в ускоренной перемотке) из пункта А в пункт Б, при этом в ходе такого путешествия с ним может что-то приключиться (не слишком часто, но всё же). Даже можно это реализовать на карте Тамриэля от третьего лица, а не от первого (как в скачи&мочи). И ограничить количество в день, чтобы игрок планировал маршрут и челночными прыжками не занимался (это требует больше минилокаций, большую карту, адекватных ездовых животных, больше случайных событий, большее разнообразие флоры и фауны и т.д.)
483 1646471
>>46446
Так сделали в королевской конче. Довольно неплохая идея и реализация карту красиво нарисовали, время суток по пути сменяется, голод и усталость усиливаются, могут разные события по пути произойти, причем часто есть выбор, как на них реагировать.

>ограничить количество в день


Вот это вряд ли будет. Многие будут плеваться, что им искуственно увеличивают время прохождения, ограничивая в фаст тревеле. Для любителей реализма лучше подойдет режим хардкора, где будет копиться усталость, голод, жажда в хаммерфелле-то важный параметр во время фаст тревела.
484 1646477
>>46244
Благодарю
485 1646529
>>44693

>Новая механика "что используешь, то и качается" настолько хорошо себя показала, что на вооружение ее должны взять все остальные последующие РПГ.


Два чаю. Но у местных утят ещё долго будет гореть жопа от того что "ыыы паркур убрали и диалоги с нпс это больше не стены немого текста"
486 1646549
>>46529

>диалоги с нпс это больше не стены немого текста


та хуйня что сейчас ничем не лучше стен немого текста, а где то на этом же уровне по говнистости, просто в другую сторону. с той лишь разницей что во времена морры стены текста были норм, а беседка была по сути авангардом скатывания диалогов в играх. и уже после всяких обливионов и фоллаутов 3 вышел масс эффект 1 который внедрил колесо которое забило последний гвоздь в крышку гроба диалогов в играх.

а вот навык акробатики был рили не нужен, то что его убрали тут соглы

>>44693
сука, вот копья реально жалко( и главное за столько лет не сделали ни одного вменяемого мода на копья с нормальной анимацией и проработкой. а с метательным оружием ваще странно, даже в ФНВ есть метательные топорики, копья и ножи, почему этого нет в фэнтези игре где ВСЕ оружие холодное - ума не приложу

в
487 1646552
>>46549

>та хуйня что сейчас ничем не лучше стен немого текста, а где то на этом же уровне по говнистости, просто в другую сторону.


А если ты про систему диалогов в целом, то да, в скайриме её нет по сути. ГГ просто задаёт вопросы / даёт согласие двумя словами, а нпс ему затирает что то по пол часа.
488 1646553
Вообще хотелось бы я знаю что Тодду похуй на мои хотелки увидеть нормальную систему боёвки в 6 свитках. Ебучее закликивание врага без нормальной возможности избежать от него урона - говно которого вообще нигде не должно быть.
489 1646566
>>46553
А как ты себе представляешь такую боевку без превращения в слешер?
490 1646588
>>46182

>Поэтому если упростят, будут недоволен и молодняк


Мнение игроков никого не волнует. Совет директоров будет слушать дипломированных менеджеров. А они как всегда скажут ТОДД, ИМ СЛОЖНА! УПРОЩАЙ!
491 1646590
>>46566
Система урона, зависящая от типа оружия, брони, направления удара и положения тела, скорости удара/оружия, атакованной части тела

Настройка/подлаживание брони под тип урона (и при этом у каждой брони свои модификаторы для типов урона)

адекватный ии (смысл изгоям бежать с топорами на полубога в даэдрике? Надо бить его дистанционно - и желательно магией)

человеческие атаки с разбега, а не как в скайриме, возможность выбора направления атаки или обманных движений, адекватные потеря равновесия и падения

ну и т.д.
492 1646600
>>46588
Пчелибосик, расскажи мне как под страшный совет директоров который ты выдумал упростили Wasteland 3.
493 1646608
>>46600
Морошинд проще дагерфола.
Обливион проще морошинда.
Скурим проще обливиона.
Почему ты думаешь, что то-то изменят? Игры целятся в максимально массовую аудиторию. А это неизбежно подразумевает упрощение, чтобы всем были понятны механики игры.
494 1646677
>>46553

>нормальную систему боёвки в 6 свитках


Видел боевку оружием ближнего боя в Фоллаче 4? Вот так примерно будет и выглядеть геймплей в 6 части.
495 1646678
>>46677
А что там?
496 1646684
>>46678
Добавили анимации и добивания. И всё.
https://youtube.com/watch?v=xDADDF2W4x4
https://youtube.com/watch?v=39zsNzilWDY
497 1646685
>>46677
Надеюсь что нет. Всё таки в фоллаче стрельба это основа геймплея, и в 4 части она довольно приятная, неплохо подтянули. Может быть в 6 свитках тоже доработают.
498 1646687
>>46685
Стрельбу делала сторонняя студия, которая вольфенштейн 2014 пилила вроде (могу ошибаться) - короче студия из Зенимакса. Есть ли ща такая, которая сможет поставить Тодду боевку мили оружием я не знаю
499 1646697
>>46608
В какой то момент это достигает предела и дальше уже некуда. После скайрима уже просто нечего упрощать
500 1646698
>>46608
В Морровинде нет перков, в О4 линейных навыка, а в Скае целые деревья навыков и нет спелкрафта, который упрощает до предела игру, легче только с читами играть. Плюс нельзя бежать задом, атакуя.
501 1646705
>>46697

>После скайрима уже просто нечего упрощать


Чойта?
Сделать линейный слешерок, типа мессии.
502 1646709
>>46698
Перки кстати вещь. Охуенная идея. Жаль только что за столько лет они их так и не починили, все работает пиздец как криво и отсутствует вообще какой либо баланс. Можно было бы в патчах циферки править. Уж чтобы хотя бы кровотечение от топоров имело эффект... Но что то мне подсказывает что а тес6 на это также хуй забьют. Вообще разрабы почему то не балансят сингловые игры, а надо бы.
503 1646797
>>46060
Чрезвычайно жирно.
504 1646914
>>46709

>Вообще разрабы почему то не балансят сингловые игры


Издатель не понимает, зачем тратить деньги на игру, которую он УЖЕ ПРОДАЛ.
505 1646918
>>46697

>После скайрима уже просто нечего упрощать


Пфффф.
1. Меньше навыков.
2. Фасттревел в почти любое место карты.
3. Меньше элементов брони.
4. Короче линейки квестов.
5. Проще боевка.
6. Возможность автобоя или автодвижения.
506 1646921
>>46918

>Короче линейки квестов.


Да куда уж короче-то? В Скайриме итак любая гильдия проходится за пару часов от силы.

>Проще боевка.


Опять же: ну куда проще-то? Это и без того тупой кликер... причём с самого Морровинда.
507 1646942
>>46921
Самое интересное что еще во времена обливиона мы с другом часто спорили про игры и особенно сильное обсуждение было готики 3 и свитков 4. И вот вопрос где боевка лучше - в готике 3 или Обливионе? По сути и там и там просто закликивание, но в готике 3 была оборонительная стойка, парирование, два вида сильных ударов - колющий сильный и режущий сильный и ещё пара фич... По сути боевка Готики 3 которая де факто просто тупой слешер - лучше боевки даже скайрима. В скайриме разве что магию применять удобнее, можно с 1 руки...
508 1647096
>>46074

>это огромный живой мир,


Живие данженкроулеров от Тодда

>где ты можешь быть кем угодно


Даже членодевкой с мужским баритоном без мододопиливания. Разнобразия больше чем в любой тоддопараше.

>переставить любую вещь и построить свой собственный дом


Постройка дома нахуй ненужная хуйня. Тут чистят пещеры и лутают всякую хуйню.
509 1647111
>>46921

>Да куда уж короче-то?


>ну куда проще-то?


Знаешь что, заскринь этот свой псто, и сохрани. Выйдут свитки, и ты охуеешь от того, насколько все упрощено.
510 1647127
>>47096

>Живие данженкроулеров от Тодда


Ага, особенно чувствуется погружение, что после любой миссии интерьеры не меняются, и мир статичен за пределами заданий.

>Разнобразия больше чем в любой тоддопараше


А кошкодевочкой или змеемальчиком можно быть? Нет? Ну и пошел нахуй.

>Тут чистят пещеры и лутают всякую хуйню


А я хочу залутанную хуйню отнести в свой дом.
511 1647129
>>47096
Говноед-защитник польского говница порвался. Нихуя дела, я думал вас таких сразу обоссывают. Ссу тебе на лицо. Гавкни если хочешь еще.
512 1647141
Переписываюсь с беседкой уже 5 дней, говорю игра ваша не работает все делал как просили по инструкции, вот доказательства, а они мне "попробуйте отключить антивирус и скачать актуальные драйвера". Охуенно. Насколько же разрабам похуй на это Тоддовское поделие, раз даже в стиме эта херня не работает! С лицензией у меня ещё проблем никогда не было, лол. В стиме несколько тем уже с такими вылетами. Сегодня попрошу возврата денег, может зашевелятся
360.mp4225 Кб, mp4,
480x360, 0:03
513 1647155
514 1647170
>>47141
Блять, не тот тред
515 1647296
>>47141

>Переписываюсь с беседкой


У меня для тебя новости, чел. Ты...
516 1647331
>>47141
Петух смешной, техподдержка - это не "разрабы". Купи себе нормальный компьютер вместо картошки.
517 1647362
>>47331
>>47155
>>47296
Срыгни с борды уебище
518 1647365
>>47362
Репорт школёнку
519 1647383
>>47331

>Купи


Тодд, хватит
16166866038820.jpg29 Кб, 348x383
520 1647429
>>47362

>уебищЕ


даун всерьез решил что это один анон
Вы тупой.mp41016 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
521 1647599
522 1647999
Главное шоб можно было порядок в дневнике наводить. Скрывать квесты, фильтровать, распрелеленные были и т. д. Можно взять пример с первых пилларсов. А то этот хаос и миллион квестов напрягают вечно
523 1648118
>>46608
Ну, на самом деле Обла с его автолевелингом делает игру сложнее морры.
Сложность морры заключается во фразе "ЭЙ СУКА, КРЫСА ЕБАНАЯ, ХУЛИ Я ПРОМАХИВАЮСЬ ПО ТЕБЕ 3 УДАРА ИЗ 5?"
Но это быстро фиксится прокачкой нужного атакующего навыка в течение 10 минут. Далее ты абсолютно легально идёшь и покупаешь парализующий клинок у кузнеца в ГБ балморы, потом делаешь квест на даэдрическое оружие, которое сам выберешь, затем убьешь первого попавшегося ассасина ТБ и вот ты уже нагибатор. Полчаса игры. В обле же ты прсто будешь становиться всё слабее и слабее из-за автолевелинга, пока не охуеешь.
524 1648160
>>47999
Согласен, но по-хорошему игрок и не должен получить в работу миллион квестов, ибо это бьёт по восприятию мира игроком. Мб даже стоит сделать отдельный раздел слухов, в который бы в том числе перекочёвывали большие квесты, что продолжительное время не были активно. Например, семь игровых дней подряд у игрока квест неактивен - квест из журнала пропадает и уходит в раздел слухов, так что у квестодателя надо его перевзять. ПРи этом стоит ввести ограничение на количество активных квестов
525 1648262
>>48160
Я б сделал либо как в ботве - слухи мелкие квесты нигде вообще не отмечаются. Ты тупо видишь в записке/слышишь от нпц инфу, и уже сам решаешь, проверять ее или нет. Либо как в королевской конче - на квест кроме крупных сюжетных дается определенное время. Скажем, прошло 3 игровых дня, ты не зачистил пещерку - квест автоматом провален, т.к. квестодателю надоело ждать и он нанял другого.
Так и квестовый журнал всяким говном не забивается, и вселенная выглядит более живой.
526 1648284
>>48262
Вот временные ограничения точно не нужны. В лобой игре любые временные ограничения это всегда антифан. Терпеть нахуй ненавижу такое говно. Худшее решение геймдизайна это ограничение по времени. Ноудискасс.
527 1648309
>>48284

>Ноудискасс


Я хотел обсудить и привести контрдоводы, но, коль ноудискасс, тогда не буду
528 1648386
>>48309
Правильно сделал. Нет никаких контрдоводов. Ограничение по времени всегда полная хуета которая мешает наслаждаться игрой.
1618994375looped1618994374.mp4592 Кб, mp4,
464x480, 0:10
529 1648390
530 1649142
Надо опять перекатывать.
О, кстати ща увидел впервые, как после завершения ГВ через несколько дней ко мне подбежал в лесу рандомный вор и сказал "привет соловей .... чё то там ещё... вот твоя доля" и дал мне 500 голды. Тысячи часов в пиратке 700 часов в лицензии и впервые увидел такое"
531 1649150
>>49142
Душевно.
532 1649408
>>49142
Херасе. Не знал про такое.
Да, Скайрим может удивлять и через 10 лет
443441-2010.09.21-08.08.11-bomz.org-lolvariantiytatuirovokp[...].gif12 Кб, 309x248
533 1649438
Мб там турбо-спешл эдишн Скайрима на его 15 летие будет, а это надо либо до либо после тес6, с разницей в год или в одно время, и с разницей в год минимум со Старфилдом. Так что 2024-25/27
534 1649475
>>49150
>>49408
Это одна из 95 случайных встреч. И, полистав их, я понял, что не видел большую часть из них...
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Random_Encounters_(Skyrim)
Teaser.mp41,6 Мб, mp4,
640x360, 0:36
535 1649607
Тред утонул, перекатите
536 1649617
>>49607
Все норм пацаны уже тут, нинад перекатывать
537 1649656
538 1665273
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски