Это копия, сохраненная 3 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Никакой инфы нет? Короче TES 6 тред.
Первый вопрос, какова будет локация?
Второй вопрос, масштабы и графоний. На каком уровне он будет? Что-то мне судя по видео кажется, что будет прорыв уровня Облы в техническом плане. Хотя бы по масштабам.
Алсо, если есть материалы кроме домыслов блогеров и вот этого видео, то очень прошу поделиться.
https://www.youtube.com/watch?v=whcVPDUBhfE&ab_channel=PredCaliber
Еще там было про пожилую геймершу, которую добавят в тес6 и было видно как они лица лепят в студии. Если у кого есть видос - поделитесь.
А всё, вот тут и было:
https://youtu.be/whcVPDUBhfE
Там же про фотограмметрию или типа того. Выглядит многообещающе.
>Первый вопрос, какова будет локация?
90% - Хаммерфелл, см. пики.
>Второй вопрос, масштабы и графоний. На каком уровне он будет? Что-то мне судя по видео кажется, что будет прорыв уровня Облы в техническом плане. Хотя бы по масштабам.
Тодд так и говорил, да - и про масштабы, и о прорыве. Посмотрим, насколько это соответствует действительности.
>Алсо, если есть материалы кроме домыслов блогеров и вот этого видео, то очень прошу поделиться.
В начале прошлого треда есть инфа из всяких интервью
будем бороться против рабовладельцев-альтмеров в команде с клинками (редгард, трансвестит, инвалид и жиробас).
https://2ch.hk/tes/res/1622044.html (М)
>"Переводи прошлое и планируй будущее"
Скорее не планируй, а разметь. Там как раз один огонек на Скайриме, а другой - на Хаммерфеле.
ну да, очевидно, что альтмеры не белые, а цвета мочи. поэтому не все альтмеры плохие, будет злая организация альтмеров, оч. нетолерантная, типа талмора, но еще более злая и расистская.
Куда еще злее, Талмор - это литералли нацисты, которые хотят unmake the world.
Форточку открой, заебал.
Талморовцы хуже пидорасов. Сколько не общался с дебиками, которые считают его норм божком, пиздец токсичные, с ними никакого конструктива не дождешься.
Кого считают норм божком?
Чушь до последнего слова.
>Местная культура будет дженерик северной африкой, только без ислама
Типа нигрофелл это что-то другое?
>бесконечные пески с парой точек интереса
Это ещё не так плохо. Я думаю будет как в фоллачах - в "пустыне" камню негде упасть от точек интереса.
Собственно так бы могло быть, но как раз технологии оцифровывания реального ландшафта дают надежду, что наконец-то получим тупо скалы и леса по которым можно походить натыкаясь разве что на мобов, как в даггерфоле. Интересно, кстати, а какие то реальные пещеры так можно оцифровать или только скалы? Ну и пару точек интереса. Города так и будут максимум на 10 домов.
Ну это самое оптимистичное, что приходит в голову, конечно.
А в пятой части наоборот тему со "старыми" холдами восточной Скайрима не смыли. Хоть и реализовали бездарно.
Венценосцы и предшественники очень важная часть лора, которую невозможность просто проигнорировать.
>Редгардский пантеон богов будет заменён имперским, а старых божеств будут вспоминать примерно также часто как и в Cкайриме,
Уже было в Редгарде который был ещё во Второй Эре, из всех йокуданских религиозных моментов была только забытая статуя Морвы, да ритуалы стариков которые ныли что молодёжь забывает обычаи предков https://en.uesp.net/wiki/Redguard:Yokudan_Camp на них уже тогда смотрели как на староверов отставших от жизни, а народ ходил во вполне себе имперский храм Аркея
https://en.uesp.net/wiki/Redguard:Temple_of_Arkay
>где норды всего за 200 лет почти полностью отринули старую веру.
Нихуя, они забыли тотемный пантеон ещё во вре6мена Тени короля Боргаса, ярого поклонника аллесианского культа и да в ТЕСО показали ещё более древних вымирающих нордских староверов поклонявшихся тотемам животных.
Ой, олдфажка мамкин, ты ещё скажи что бретоны - это не дженерик-французы, потому что у них ведьмы есть.
>Нихуя, они забыли тотемный пантеон ещё во вре6мена Тени короля Боргаса, ярого поклонника аллесианского культа и да в ТЕСО показали ещё более древних вымирающих нордских староверов поклонявшихся тотемам животных.
Ну и жесть, интересно почему так сложилось
Ты ляпнул, что нигролэнд это что-то дохуя уникальное, а не дженерик арабонигры - тебе и доказывать эту уникальность. Я же в этой параше ничего кроме АРАБСКАЯ НООООООООЧЬ ВОЛШЕБНЫЙ ВОСТОООООООООООК не вижу.
>Тодд забудет о том что пустыня Алик'р занимает только западную часть провинции и что в Хаммерфелле есть другие биомы, поэтому карта мира будет как в ёбанном Кредо Отсоссинов: Ориджинс
В Скайриме была весьма разнообразная природа, хотя старые карты вполне позволяли ебануть одинаковую тундру на 80 процентов региона.
>>31159
>Города так и будут максимум на 10 домов.
С чего ты это взял?
Так же как Солтсхейм, Серый Квартал в Виндхельме или Брума в Сиродиле. Этнические анклавы давно стали фишкой серии.
Ну Обла отличалась от Морры по размерам городов умеренно (если Имперский Город не брать в расчет, он конечно был на то время охуенен), а вот Скайрим от облы почти нет. Может и станут побольше, но мне кажется это даже лишнее ибо приведет неминуемо к повсеместным нпц-болванчикам без имени и какого-либо дела в городе в духе рокстара, юбисофт и сд прожект.
Они и так были и есть, конечно но в основном в лице стражников и враждебных нпц + всяких курьеров и охотников
Скорее всего будет сорт оф обливион с одним мегаполисом и кучей деревень с каменными домами.
Восток всегда считался чем то сказочным и экзотичным, по сравнению с дженерик европкой, по этой же причине Мишаня его в Морровинде эксплуатировал, да и в Дюне у Герберта была калька с арабов.
>а вот Скайрим от облы почти нет
Так он и вышел на тех же мыловарках что и Обла, с чего ты решил что у них мощностей прибавилось?
Про маленькие города Скайрима все уже десять лет хнычут, а Тодд уже сейчас пообещал "большие города", так что тут явно не 10 домов будет. Да и главное ограничение, в виде 256 мегабайтов сонсольной памяти, к счастью исчезло.
В общем да. Графон нихуево подтянули, а железо осталось прежним - вот тебе и деревухи вместо городов.
Любишь черные хуи? Придется полюбить!
Запиши прошлое и отметь на карте будущее. На пике три лампочки
1 Монеты из тесо
2 Солитьюд в Скайриме
3 Хамерфел
https://www.techspot.com/news/87424-bethesda-promises-larger-maps-better-ai-livelier-cities.html
Some other useful information released by Howard recently includes news on cities and NPCs in future games. Apparently, the former will be bigger, livelier, and more realistic than ever before.
Ох скорей бы. Эх проц ведь придется обновлять наверное.
Куколд, спок. Надеюсь всех ниггеров можно будет вырезать нахуй. Я буду играть за врагов ниггеров даже если они будут самыми ужасными людьми в мире ТЕС.
Я русский националист, что не мешает мне попинывать смешных шизиков вроде тебя. Ты же понимаешь, что ты напрочь поехавший, и ничем не отличаешься от сжвэх с твиттера?
Если я не схожу с ума по чёрными хуям, приплетая их к месту и без, это не значит что я люблю негров. Хотя неприязни к ним я тоже не испытываю, пока они живут у себя дома.
Смотрите ка, /b протёк.
Их дом это Африка. И они там не сидят. Тебе, русачок, может и заебись без негров, но вот только не в все живут в сандниггерии.
Не ссы, скоро и твою страну наводнят ниггеры.
Интересная точка зрения, спасибо.
Это нордов эльфы использовали как гондон, чтобы ослабить Империю. Ульфрика от казни прибежала спасать аж Эленвен, глава Талмора в Скайриме.
> Это нордов эльфы использовали как гондон, чтобы ослабить Империю.
Сосать Имперцы. Всё верно, ослабили своих же противников. Батя грит маладца.
> Ульфрика от казни прибежала спасать аж Эленвен, глава Талмора в Скайриме.
Вот тебе и польза от Эльфов.
Все только выиграли. Ну, кроме имперцев.
>ослабили своих же противников
Тем самым теряя единственную возможность не сосать талморский хуй в будущем. Или ты правда думаешь, что чмошники Ульфрика, которые за несколько месяцев проебали Тулию, у которого и войск-то почти не было, будут дохуя успешно копротивляться полномасштабному эльфийскому вторжению? Не думаю, лол.
Это из-за Империи Норды стали слабее. Виновата империя. Да и Талморская угроза - это звучит довольно смешно. Никаких реальных дел от них видно не было. Какая-то призрачная угроза уровня Пу для Запада.
Так и знал что ты это рано или поздно вспомнишь. Только вот перед этим Талмор совершенно истощил свои силы в войне с Империей, а Император оставил в Хаммерфелле отпускников-"инвалидов" из Легиона. В случае вторжения эльфов в независимый Скайрим у Ульфрика не будет ни одной из этих поблажек.
Хуета хуёт.
В ТЕС боги огребают от смертных.
>Я вот дракона 1 ударом убиваю
Ну и древние нордские герои убивали, дел-то.
>Если 1 человек может вкачаться до уровня бога, то никакие армии не смогут его остановить
Вивек буквально был богом, да еще и ЧИМнутым, что не помешало ему проебать независимость Морровинда и отдать Тайберу Нумидиум.
>а некоторые из жителей вообще летали(?) в космос, лол
Ну летали и летали, что дальше?
Хуета хуёт, короче, а не претензия.
>Талмор уже никогда не будет прежним.
А, собственно, почему? Предыдущая война закончилась для них удачно, потери за прошедшие годы давно были замещены подросшими поколениями.
>Мне кажется угроза новой войны слишком сильно преувеличена.
Лол, они на момент сюжета Скайрима в своих документах уже называют Великую Войну "Первой войной с Империей".
>замещены подросшими поколениями.
Разве эльфы размножаются так-же быстро как и люди? Разве 200 летний мастер равен 20 летнему эльфскому молокососу?
> А, собственно, почему? Предыдущая война закончилась для них удачно, потери за прошедшие годы давно были замещены подросшими поколениями.
В смысле почему? Эльфов разъебали, а эльфы это и не люди вовсе. По сути эльфы это 100500 летние лбы, а новое поколение по силе будут примерно равны человеческим детёнышам. А значит никакого преимущества у них уже быть не должно. Плюс к этому эльфы всё равно остаются в меньшинстве своем. Единственный ключ к победе - это создавать внутренние конфликты в разных городах и провинциях.
>Эльфов разъебали
Однако Конкордат навязали людям, и разведывательную сеть наебнули им же.
>По сути эльфы это 100500 летние лбы, а новое поколение по силе будут примерно равны человеческим детёнышам
Да похуй, офицеров далеко не всех перебили, а пехота и молодой может быть. Тем более что в Доминионе не только альтмеры.
>А значит никакого преимущества у них уже быть не должно
У них преимущество хотя бы за счет того, что у Империи больше нет Хаммерфела. Если эльфам удастся отковырнуть ещё и Скайрим, то это отрежет Хай Рок - и тогда вообще пиздец.
>и о прорыве
Как бы Тодд не мечтал о прорыве, ничего не будет. Потому что все игры ограничены парашным железом консолей. И очевидно ближайшие лет 6 будут выглядеть как говно. А когда выпустят новые консоли уже будут другие стандарты и всё равно всё будет выглядеть как говно.
Это бесконечный цикл не прервётся пока существуют, пока существуют консоли.
И нет, не стоит думать, что текстурки более высокого разрешения на пека как-то вас спасут.
Под консоли будет заточено всё, убогая ограниченная физика, детализация, анимации. Вам никак от этого не убежать. Вы обречены потреблять вынужденно кастрированный контент, потому что под пека отдельно никто игры перерабатывать не будет.
А кто в это всем виноват? Правильно. Пираты. Ссал и срал в рот каждому пирату в этом треде.
Брехня это все. У консолей норм железо, дело в прямых руках. Достаточно взглянуть на тот же рдр2, Брейкпоинт, вальгаллу (пк версии). И арму3 - пк экз. Кто соснет в плане графона, физона и освещения?
И кста анимации от мощности железа вообще никак не зависят. А детализацию легко повысить при более мощном железе, все хорошие движки масштабируются без проблем.
Тут все зависит от конкретного момента жизненного цикла консолей. В 2006 переход с PS2 на PS3 позволял разрабам сделать нихуевый такой скачок. Но к релизу Скайрима в конце 2011 то же поколение уже очень сильно сдерживало амбиции разрабов.
И да, можно долго отыгрывать воображаемых пекабояр, смеющихся над слабым сонсольным железом, но статистика говорит, что значительное количество игроков до сих пор играет на чем-то типа 1050Ti.
Прорыв на фоне их предыдущих игр вполне возможен - почему нет? Предыдущий TES был два поколения назад. Фолач - поколение назад, и выглядел в общем-то не очень круто. Если они просто реализуют возможности нового поколения как следует, то это вполне можно будет считать прорывом.
Получается, учитывая насколько отсосным получился переход с восьмого поколения на девятое (по сравнение с которым даже вялый переход с седьмого на восьмое кажется прорывным), разница по графике между Скайримом и TES 6 будет на уровне разницы между Обливионом и Скайримом, не считая избавление от загрузок при входе в интерьеры - спасибо SSD
С точки зрения Тодда прорыв это бесшовный мир и улучшенные лицевые анимации, о чем он уже не раз упоминал.
Во-первых, ты забываешь, что между 5 и 6 частью прошло два поколения. Тодд обещал скачок больше чем между Морром и Облой, и в это можно поверить - просто потому что Скайрим это игра для PS3. Игра для PS5 автоматически будет выглядеть на порядок лучше.
Во-вторых, переход между Облой и Скайримом был крутым, несмотря на зажатость разрабов в рамках одного и того же поколения. Сравни хотя бы лица, или анимацию.
Бля ненавижу калджитов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ебаные нормисы бля скатили своими котиками мои ламповые харкорные свитки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Мааааааам ты не понимаешь это быдло меня просто заебало, как тут успокоишься!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Пожалуй к нашему шалашу, третьим будешь.
А потом вспомнить о производительности скурима с 8к-текстурками и прочими ENB, ага.
> арму 3
Хуевый пример, это игра-обрубок от РиалВиртуалити, который пилят для армии США и НАТО. Там движок заточен не под домашнюю пеку, потому графон там не сильная сторона. Хотя арма на ультрах выглядит красиво.
Стадия 5: Принятие
Хорошо Тодд, пусть будут пустыня с неграми, ладно. Но не связывай сюжет на расовую фичу, не нужно редгардский меч духа - шехай - вставлять в сюжет как в Скайриме ты воткнул крики, это мешает отыгрышу - Обливион в этой части идеален, чемпионом Сиродиила может быть кто угодно, а вот Довакин-каджит попадающий после смерти в Совнгард к нордам это шизойдный бред хоть разработчики это и разрешили.
Щас бы просить не делать для игры уникальные геймплейные фишки, лол... А, стоп, ты же каджитошиз. Ну тогда иди нахуй в прошлый тред, читать про нордского героя с каджитским именем на Нексус за Live another Life. Или просто не ходи по основному сюжету, не будешь никаким драконорожденным.
Приведи хороший пример, хуле. Я сам чаще всего играю в ПК-эксклюзивы, но что-то охуенный графон там не часто встречается.
Двачую этого анона, не слушай долбоебов с пикабу, все правильно говоришь.
Ну, Обла тут скорее выделяется - в морке ты тоже играл за воплощение древнего кимерского святого. Да и то если забывать о Рыцарях девяти, где воплощением Пелинала может стать не то что каджит (которые от него тоже огребли когда он поехал), а эльф, блядь.
>Щас бы просить не делать для игры уникальные геймплейные фишки
Так делай, но не для всех. А то с этим шехаем написано так же как с криками: Фича редгардов которой может обучиться любой не_редгард. Ну и в чем тогда уникальность? Хуета, мешающая отыгрышу и нелепо смотрящаяся в лоре.
>Так делай, но не для всех.
- Давайте сделаем уникальную геймплейную фишку, въебав кучу ресурсов на разработку, имплементацию и баланс!
- Давайте! Но пусть она будет доступна только для одной расы из всех, а то вдруг шизику с тесача она покажется нелепой.
Гениальное решение, очень реалистичное.
>Ну и в чем тогда уникальность?
В том что это редгардское искусство? Типа, теоретически любой европеец мог приехать в средневековую Японию и там стать ниндзя. Для этого не существовало никаких биологических ограничений. Но на практике это было практически невозможно.
>Хуета, мешающая отыгрышу
Ну и ничего, потерпишь. Тем более что существует миллион способов это ограничение обойти, часть из которых я описал выше.
>Давайте! Но пусть она будет доступна только для одной расы из всех, а то вдруг шизику с тесача она покажется нелепой.
Тогда бы тут завопили, что беседка ради БЛМ заставляет игроков выбирать ниггеров.
Ну, уникальные абилки и так есть. Но нельзя же сделать девять систем типа ту'ума и запилить девять вариаций сюжета.
Последнее кстати в каком-то смысле сделали в Age of Decadance, только привязал не к расам, а к классу
Да не нужно вообще привязывать абилки к сюжету, а сами абилки упростить (т.е., например, из туума оставить только баскунчу). Просто, чтоб у каждой расы была какая-нибудь, прости меня Аллах, УЛЬТА по кулдауну.
Хз, ущербный какой-то подход.
>чтоб у каждой расы была какая-нибудь УЛЬТА по кулдауну.
Наоборот это нужно убрать - вот кто играя за данмера регулярно юзал гнев предков? Или приказ императора за имперца? Лучше их убрать и оставить рассовые пассивки, типа сопротивление холоду, огню и прочему.
я юзал, на низких левелах очень полезно.
Да давайте уменьшим разнообразие рас. Пусть все будут одинаковые. Сжвшник, ты?
Расовые активные способности надо оставить и сделать их уровневыми. Чтобы они не становились говном уже на 5 лвле а были более менее юзабельны на протяжении всей или большей части игры.
Да как-то после Скайрима и, прости господи, тесо, уже насрать на этот ваш тес 6. Уже и так понятно, что это за экшн-калище, про зачистку однообразных кишок, для подпивандриев будет.
Хотя через пару тройку лет мб модами доведут до играбельного состояния, как Скайрим... но это будет не скоро.
Расскажи мне, импот, в какие же киркорные эрпогэ для не-подпивандриев ты играешь сейчас?
Что-то мне подсказывает, недалёкие что нытики вроде тебя больше хнычут о своей олдовости, чем её реализуют.
https://www.pinterest.ru/raylgun/architecture/
Если этот чел реально художник из беседки, то его аккаунт пруфает хаммерфелл + хай рок.
В Скайриме появились деревья навыков, а в ESO количество комбинаций навыков, морфов, сетов больше чем во всех синглах вместе взятых. А вот как раз до этого ролевые системы свиток были примитивными: ноль выбора, ноль ролеплея - тупой гринд циферок, чтобы каждого врага бить не по полчаса.
Есть такое
Да я вообще редко, нынче, играю в игори. Из последнего прошёл серию Дивинити и пилларсов. А так, время от времени поигрываю во всякие невервинтеры, айсвинд дэйлы, которы. В облу периодически возвращаюсь но она всё равно кал, на самом деле - просто ностальгически тёплые чувства манят меня к ней.
>>35640
Ну это откровенный пиздёж.
>>35641
>в ESO количество комбинаций навыков, морфов, сетов больше чем во всех синглах вместе взятых
Ну вот с этого вообще проорунькал.
Ты думаешь, что я в тесо не играл, да? И что таким образом ты меня сейчас виртуозно наебёшь? Не-а. Не выйдет. Я потратил на это говно где-то 1к часов и я прекрасно знаю, что это за говно.
На каждый класс, на каждую роль, есть один метовый билд, с погрешностью в 1-2 скилла. Хочешь быть эффективным? Играешь через этот метовый билд. Всё остальное - неиграбельный кал и не ваябл. Причём даже играются абсолютно все классы полностью одинаково: пара бафов, пара дотов и 1-2 спам абилки через аник лкма - всё. Это буквально геймплей любого класса в игре.
Вот и всё твоё "количество комбинаций навыков, морфов, сетов". Вешай лапшу на уши кому-нибудь другому, окей?
Да ладно, дай деду побухтеть. В игры не играет, а развлекать себя как-то надо.
Хотя если он дохуя любитель сложных подземелий, то и играл бы в ультрахардкор вроде недавнего Note of the Outskirts
>Ну это откровенный пиздёж.
С хуя ли, лол? Первый две части - это, считай, данж-кроулер. Морка от этого отошла, но в ней уже появился #D-экшен (правда, очень хуевый)
>его аккаунт пруфает хаммерфелл + хай рок
Тогда понятно чё Тодд так долго пилит. Значит будет Талмор и Адамантиновая башня. Ну хоть не одни негры и пустыня
Тодд вроде говорил что у них есть теперь процедурная генерация и рисовать карту с локами стало в разы проще. Так что весьма вероятно.
Да, но это все равно дохуя работы на всех уровнях, от арт-дирекшена до моделей и текстурок. Сейчас-то не 96, просто двумя наборами домиков и перекрашенной текстурой земли игроков уже не удовлетворишь.
Скорее Хаммерфел и имперские форты. В папке "оружие" у него в основном всякое восточное
https://www.pinterest.ru/raylgun/weapons/
А, нихуя, я таки нашел
https://web.archive.org/web/20120505144315/http://www.oxm.co.uk/26155/bethesdas-todd-howard-on-elder-scrolls-5-skyrim/?page=2
>There's good news too if your interest in the Elder Scrolls dates back to 1996 and Daggerfall: Howard would love to treat elements of the second instalment to a makeover. "I'd like to see the city of Daggerfall redone, or Sentinel. Daggerfall should be on a giant bluff, overlooking the Iliac Bay, and we just couldn't pull it off well then."
Слишком много всплывало в беседкиных видео песков, например когда бабку блогера переводили в игровую модель видно было фото побережья с песками и валунами, явно не Хай-Рок к сожалению.
Речь шла о том, что это может быть Хаммерфелл И Хайрок, или хотя бы залив Иллиак, как в Даггере.
У Тодда ещё Старфилд на релизе, нахуй ему нужно клепать две провинции и заполнять все это квестами. Даже непонятно этот профиль вообще чела из беседки или рандомхуя. С говносвитками вообще нихуя не понятно, могли бы слить хоть что-то.
Вот именно что на релизе - то есть тем же художникам, сценаристам и т.д. давно нечего делать.
Значит, правду говорят, что всё будет вертеться вокруг Адамантиновой башни. Получается, Хундинг и Шехай автоматически пролетают мимо (даже немного жаль). В любом случае Строс М'кай остаётся главным кандидатом для места действия второго большого DLC, хотя, возможно, нас отправят на архипелаг оставшийся от Йокуды или закинут в новый даэдрический план
>есть один метовый билд, с погрешностью в 1-2 скилла. Хочешь быть эффективным?
Мань, ты и в синглах можешь быть манчем, но зачем? А по делу в ТЕСО есть годные фишечки, которые Тодд уже которую часть не может сделать, а порой наоборот урезает к хуям.
>Всё остальное - неиграбельный кал и не ваябл.
Хуйни не неси, в оверленде можно даже голышом играть, нормалы одной рукой пробегать, а метадроч не нужен.
фу нигры
Ну, по сути - это уже реально прямой намёк на Хаммерфелл, тут и думать уж нечего, что лично для меня - кайф. Люблю пустынную, восточную тематику.
Вот процедурно нагенерировать имён и какую-нибудь биографию - вообще не проблема, добавить пару веток вроде "слухов" из облы, и вполне себе.
Было бы неплохо.
Моя рука уже тянется к цифре 1 в рецензиях. Господи, Бетхесда легла под ниггерские хуи. Ебаное СЖВ блять всё поганить суак.
>>36510
Ну и хуйня...
Пиздец. В тесо это был самый ущербный регион, с самой уебанской сюжеткой. Тупые одичалые обезьяны налетели на эльфов, аки ссаные гопники, и отжали территорию. Ещё и искренне гордятся этим говном. "Ню ми жи хатели паваивать(((9". И почему-то, по сюжету, гг должен проникнуться этим биомусором и их мерзотной историей про ЗАВАИВАНИЯ!!1. Охуеть просто.
Тьфу блять.
О нет, лешенька из барнаула, не нужно неееет, не ставь 1 как же Тодд это переживет...
>Тупые одичалые обезьяны налетели на эльфов, аки ссаные гопники, и отжали территорию. Ещё и искренне гордятся этим говном.
Ты про нордов?
Зря смеешься. Мы заминусуем эту игру, как заминусовали ласт оф пидорас 2. Ещё я вангую, что игра выйдет во времена расцвета белого разума среди среднестатистических амеров. Ну и в России в эту игра никто играть не будет.
>Мы заминусуем эту игру, как заминусовали ласт оф пидорас 2
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
>Ну и в России в эту игра никто играть не будет.
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХААХАХАХ
Повеселил, Изя, спасибо
Крафт, пвп война, отыгрыш, подземелья лабиринты а не кишки, квесты лучше, много провинций, больше половины уже сделана, рыбалка, банки, раскопки и т.д. В тесо столько геймплейных фич и контента, сколько не наберется во всех частях вместе взятых.
А какой будет? судя по всем обсуждениям и профилю художника - намечается чистый Хаммерфелл.
Никому. Никто не будет играть в игру про негров и пески. Ну, может сами негры и вонючие представители некоторых религий.
Пересматриваю прям сейчас тизер, вижу как ХайРок, так и Хаммерфелл прибрежный и что дальше?
Только ебаклак будет полагать, что Беседки возьмут и запилят провинцию, состоящую преимущественно из пустынь/дюн/песков. Ты внатуре ебанько такое наивное?
Хаммерфелл будет имперский
Вообще то лучших. Худшие это первые части, а после третьей одни винчики.
Мору же в мордоре сделали. Что им мешает сделать очередной мордоР?
Я не буду.
640x360, 0:01
Прям настоящее мастерство продажи говна какое-то. Если бы не пиар-отделы, то АБСОЛЮТНО все современные игры были бы полными провалами, а так их хотя бы покупают тупые сойбои. И даже хвалят их! Ну, их любимый блоггер и сайт похвалил игру, а мне бы тоже надо похвалить, а то вдруг я стану не модным.
Но бетсхесда вроде в таком замечена не была. Будьте уверены, что если бетхесда пойдет по пути пиара - игра будет 100% провальная, как и их сойбойная онлайн дрочильня для даунов.
Да, да, людям нравятся НЕПРАВИЛЬНЫЕ игры, сейчас нам рандомная петушня глаза-то раскроет, и жить правильно научит.
Кстати, всегда было интересно, как пиарошизики оправдывают провалы фильмов/игр с большим и сильным маркетингом.
> Кстати, всегда было интересно, как пиарошизики оправдывают провалы фильмов/игр с большим и сильным маркетингом.
Кстати о фильмах. В очередной раз продали ОДИН И ТОТ ЖЕ ФИЛЬМ из говна в говеной упаковке: Снайдер Кат.
Сейчас (в данный момент) по такой схеме раскручивают российский аналоговнет под названием "Майор Гом".
Угу, и он проваливается нахуй, выступая в два раза хуже "Защитников" Андреасяна. Хотя, по словам любителей кейпщита, по меркам отечественного кино вышло неплохо.
Просто в среде зумеров "провал" = "ну чот мне низашло". Хотя ни одна из эти игр не провалилась финансово, а в случае киберзалупы можно говорить разве что о репутационном провале.
> Акции CD Projekt RED рекордно обрушились после провального патча
> Акции CD Projekt RED упали почти на 50 %
Думаю да.
Двачую, сумбурная инфантильная наивная сюжетка, в которой даже сассинов нет. Зато викинги топчик, спасли репутацию сассинов.
То есть будет Морровинд, но с редгардами вместо данмеров судя по пикчам
>В тесо столько геймплейных фич и контента
И всё это сделано на крайне посредственном уровне.
Алсо, смешные у тебя манявры
>подземелья лабиринты а не кишки
>Но бетсхесда вроде в таком замечена не была.
Нет конечно. Кстати, Скайрим-то на все платформы уже купил?
>И всё это сделано на крайне посредственном уровне.
Простой пример в ТЕСО есть блок двумя мечами и перекаты, давай сравним как их сделал Тодд в Скайриме и Обле на высочайшем уровне?
Ну, давайте обсудим варианты территории.
1) Хаммерфелл. Намек в тизере, но народ почему-то считает, что за негров в пустыне никто играть не будет. Лично мне было бы не так интересно, как провинция Хаммерфелл не цепляет. Плюс, Тодд 100% продолжит тенденцию "новая игра - целая провинция", а как они будут заполнять провинцию с огромными пустынями я вообще не ебу.
2) Даггерфолл. Было, повторять вряд ли будут. Хотя хуй знает, много лет прошло. Могут заебашить РЕМАСТЕР.
3) Эльсвейр. Интересен своим населением, было бы занятно взглянуть на жизнь отличной от человека цивилизации. Но вряд ли, люди хотят игру про людей, или хотя бы эльфов.
4) Чернотопье. Аналогично.
5) Саммерсет/Валенвуд. Вот это вполне вероятно. Эльфы, магия, солнце и зелень. В первом варианте неплохо можно связать талморскую ветку с предыдущей игрой серии.
Вывод - нихуя не понятно. Дискас?
>как они будут заполнять провинцию с огромными пустынями я вообще не ебу
Там пустыня где-то около 20% карты, как в скайриме Рифтенское владение размером. Там ниче сложного - пару пещерок, барханы, оазис, поселок аборигенов, древние развалины двемеров/имперский форт под песком. Вообще изи.
> а как они будут заполнять провинцию с огромными пустынями я вообще не ебу.
Так же как тундрой в скайриме. Или в эндерале только растянут подальше.
>Там ниче сложного - пару пещерок
Ну возможно, хз, видимо я пустыню АЛИК'Р воспринимаю как нечто огромное. Что это за пустыня, если ее можно пробежать за три минуты. Хотя про тундру можно аналогично сказать.
>>37487
По Свиткам крайне мало таких картиночек) Почти ноль. Загадка, почему так.
LДаже Серану не нарисовали, вообще пиздец.
>Ну возможно, хз, видимо я пустыню АЛИК'Р воспринимаю как нечто огромное. Что это за пустыня, если ее можно пробежать за три минуты. Хотя про тундру можно аналогично сказать.
Игровые условности. В том же Скайриме при реальных размерах провинции ты бы из Ривервуда до Вайтрана два дня шел.
>видимо я пустыню АЛИК'Р воспринимаю как нечто огромное
Ну она здоровая, это да
https://preview.redd.it/nn4je10ebq251.png?auto=webp&s=c117a3973c2716f72089d6527a4ecc8f1fbdd170
>вернулись копья
Без обид, но я всегда угорал с этой хуйни. Дохуя народу жаждет копий, с чего такое рвение?
Танет
Лично я просто для разнообразия хочу. Тем более, что ранее они были в серии и ничего не мешает их вернуть, кроме лени Тодда делать для копий уникальную анимацию (что, однако, не помешало ему сделать добивания для кулаков в ванилле зачем-то).
Тогда это точно Хаммерфелл, хуле мы обсуждаем. Нахуя светить кусок провинции в тизере и делать игру в другой
>для копий уникальную анимацию
Бабки надо тратить на захват движений) По идее немного, тем более после сделки с Микромягким, тут только лень решает.
>Нахуя светить кусок провинции в тизере и делать игру в другой
Не все так однозначно
https://dtf.ru/games/672118-tes-vi-tizer-sdelan-na-quixel-assetah
Возможно Тодд всех наебал
В Скайриме довольно дубовые анимации, так что сомневаюсь, что там хоть цент потратили на захват движений.
>там хоть цент потратили на захват движений
Скайрим ладно, но делать ААА игру в 2022-2023 году без захвата движений - это че то хуй знает.
Так этот кадр могли туда добавить после показа тизера, как пример одной из удачных работ в портфолио. Ассеты ассетами, но я сильно сомневаюсь, что Тодд в качестве заглушки рандомную хуйню будет использовать.
Ну, может, если Широкий Филл пиздюлей Тодду выпишет за халтуру и из сахарницы пару миллиардов еще достанет, то может и будет захват движений. А так хз, в Fallout 4 тоже захвата движений не было вроде как, так что Тодд и тут схалявить может.
>баффнули магию
У них с балансом большие проблемы, хотя б анимации разнообразили бы, а то на всю магию два движения, и сама магия не сильно отличается в плане БДАЩБАДЫЩ, только топовая молния охуенна.
>>37548
Поехавшие, блядь, инструменты/специалистов этой фирмы использовали при создании ролика - как и во множестве других проектов. Это вообще ничего не значит.
Тем более что все уже давно поняли что в тизере Танет.
>>37553
>что Тодд в качестве заглушки рандомную хуйню будет использовать.
Так он и сам сказал, что там конкретное место изображено.
>Было, повторять вряд ли будут
Лалка, вот прямо в этом треде постили старое интервью Тодда, в котором он говорил что хотел бы снова сделать Даггерфол, т.к. раньше технические ограничения не давали им разогнаться. А с тех пор ещё десять лет прошло. Ты с таким же успехом мог сказать "Ну, Тамриэль в Арене был, вряд ли они будут ремейкать, так что шестерка про Акавир"
https://www.reddit.com/r/BethesdaSoftworks/comments/8qik25/bgs_lead_animator_did_a_lot_of_the_motion_capture/
В четвертом фолаче было МНОГО мокапа.
Вы поймите, что это не какая-то волшебная палочка, которая чудесным образом делает йоба-анимации. Это обычный инструмент, который сейчас вообще все используют, даже в каком-нибудь всратом Ризене.
Да, Тодд ещё очень давно говорил, что у них в разработке два проекта - в одном будет старая система анимации (это оказался Fallout 76), а во втором будет уже новая (это, очевидно, Starfield)
А где говорил? Не то чтобы я подвергал твои слова сомнению, но все же надо убедиться. Плюс погрею душу "сладкой, сладкой ложью" пройдохи Тодда.
Двемеры>Высокие эльфы>Данмеры>Босмеры>>>людишки-смертные (Норды)>Бретонцы хихлы-новиопы>>>>>>>безродные проебавшие свою былое величие мультикульирные имерашки у них Эльфы даже бога отняли, а петухи затерпели>говно>моча>фурриблядская зоофилия>рабы Хиста жидорептайлы>калжидские наркоманы>малакаторожденные копроорки даже без своего Саурона и Мордора.
А на ниггеров похуй, буду их резать в новой части
арабские сказки, пустыня, степь, древние двемерские пещерки занесенные песком, вот это все. охуенно. двемерский паверармор из раскуроченного центуриона
Голосом Нейта из тодда4а, ммм...
Как же у тебя в голове насрано. Ты от своего сжв уже крышей поехал. Тебе тут подают не повесточку, а Северное Марокко со средиземноморскими пиратами, хартьфу блять
Копий тоже очень жду. Любимое холодное оружие. Так жаль что оно редко встречается в играх. Охуенно пафосное и стильное. Для ценителей.
Помню в скайриме в какой-то сборке были копья. Но у копий не было своей анимации и ими ты махал как двуручным топором только быстрее. Кто нить знает, щас есть годные моды на копья со сделанной анимацией?
И кривые мечи. Кривые. Мечи.
СЖВ-дегенерата спросить забыли!
Ну там спорно, будут ли сказки арабскими или нигерскими, а у нигеров сказки уровня: тумба-юмба, моя бить камень орехи, получить вкусно арэшки.
Разумеется, от хаммерфельского
Норды натуралы. Педики - это эльфы и прочие имперцы.
Настоящий мужчина играет только за Нордов!
Почему спорно? От негров в редгардах только цвет кожи. Вряд ли Тодд совсем ебнется и для BLM весь лор целой расы перепилит.
Врёшь, зараза!
> одна провинция будет с белым населением, а другая с черным
Да ладно, мы уже были в скайриме и кироидиле
Расовых войн там особо не было, а Скайрим это вообще белая провинция чуть более чем полностью.
Крутоооо...мощные, намасленные, мускулистые, с кривыми клинками...стать dirochkoy в гареме эххх
Буду отыгрывать белого господина, отрубая грязным ниггерам головы.
Заебись!
Главное что не в кошатнике или болотах.
Вместо приятного окружающего мира, вырвиглазный желто-бурый пиздец.
Вместо приятного сетинга аля сказки-мифы средневековой европы, сраные ехидные Джафары, и прочее уныние из серии "тысяча и одна ночь", али-баба и т.д.
Любой же сеттинг намного интереснее будет этого вырвиглазного говна. Восточная азия, Индия, южная/центральная Америка, индейцы северной Америки, Полинезия, центральная-южная африка, всякие чукчи, Европа на конец. Куча всего, выбирай.
Но нет, мы выберем самое убогое из возможного.
>>37825
Фи, гомик
Мечтаю про ето!!!
>Тебе в двух последних играх серии средней полосы не хватило
Нет, не хватило
Скайриму скоро 10 лет будет так-то
>Нет, не хватило
Какая жалость.
>Скайриму скоро 10 лет будет так-то
А Даггерфолу, где в последний раз появлялся регион, четверть века. Дальше что?
Да, я тоже люблю военно-воздушные силы.
Тодд - подтвержденный кошкоеб.
Да всем похуй, что тебя там не устраивает, можешь катиться нахуй, в то время когда весь мир, причастный к видеоиграм, будет играть в TES6.
>вырвиглазный желто-бурый пиздец
Так это ненадолго, модами переделают в джунгли, заселят белых колонистов(имперцев) или желтых. И будет всем счастье, для фанатов брониливчиков будет шик т.к. не будет такой кринжатуры от их вида на морозе. Моды на такое как раз выйдут быстро т.к. сейчас в скайриме уже очень большой пласт пользовательских моделей, которые просто портируют.
>Там вся средняя полоса и восток провинции - непроходимые горные хребты
Прям как в Скуриме? Карту можно масштабировать, т.е Хай-Рок будет больше чем Скурим
12 может и есть этой пубертатной побляди, но вот больше 18 вряд ли.
>хамерфельские пески
Нет там песков. Всмысле кроме пустыни Алик'р на Северо-Западе там ландшафты нихуя не пустынные: у границ Скайрима как в Фолкрите, у Хай-рока как в Маркарте, у Сиродила как в коловианском нагорье с лесами. Хаммерфелл здоровый сука, как 2 скайрима
Да какая разница? Тот чел один хуй херню спизданул: я помню день выхода Скайрима. Помню, как про это на каждом сраном углу тебе чуть ли не в ухо орали... вплоть до рекламных баннеров на улицах и рекламных роликов на тв. Даже дату подобрали такую, что бы каждая псина на улице запомнила.
И после всего этого он говорит "Но бетсхесда вроде в таком замечена не была." Смех, да и только.
>не повесточку, а Северное Марокко со средиземноморскими пиратами
Тупые ниггеры, в унылых пустынях. Сорри.
Ты можешь называть это как угодно, но в тесо уже был этот регион и это просто... тупые ниггеры.
У бетхесты не было агрессивного пиара типа КАЗИМА ГЕНИЙ)0)Ы ЫЫЫ))) или ОООО СМАТРИТЕ У НАС ТУТ ЖЖЖЖЖООООН ВВВЭЭЭЭЭЭЭКК))000
В тесо был маленький кусок с пустыней Алик'р, 90% остального Хаммерфелла, особенно НЕ побередья не было показано
Ну, тупых (одебилевших настолько что в 4е живут в мазанках уровня айварстеда) нордов мы уже видели. Почему бы не попробовать посмотреть что там в Хаммерфелле. Всё же в отличии от нордов (сосущий...втч соки с империи) за кучу времени с событий тесо они могли развиться...
Розовые очки сними. Многочисленные ролики про фусрода на ютубе, песня "ДОВАКИН! ДОВАКИН!", всякие журнашлюхи со своим фирменным "ХОСПАДЕ 10 ИЗ 10 ГОТИ!!1" и прочее - это всё само по себе появилось, да?
Это другое. Всё это относится непосредственно к игре, это часть игры.
А Жом Вык добавлен чисто для ТУПОГО БЫДЛА.
А Кадзима не гений. Он дорогая проститутка. Никаких хороших игОр он не сделал. Более того, в России в это ГОВНО никто даже и не играл никогда. Да и во всем мире тоже не особо. Его даже из компании поперли т.к. он долбоеб.
> мазанки пиздатые
Хосподя, да за шож я родился в етом скайриме ебаном ето ж натуральное проклятие. Быстрее б ужеш к мускулистым кунчекам и шоколадных тяношкам
Судя по тому как игра продалась, то возможно на сама по себе охуенна и реклама была не так сильно и проплачена? Спустя 10 лет в скурим играют 30к стимобоев эвридэй.
Так так, не пиздеть - дом теплых ветров лучшая мазанка в серии эвэр, у тебя на пиках какие-тотправославные храмы в пустныни, лол
Скайрим - игра тысячелетия.
Киберпук - позор тысячелетия. Дед Стрендинг - пук тысячелетия. Близзард вообще позор века.
Хуй пойми что, а не индустрия. А Беседка до сих пор топ 1 компания.
>Беседка до сих пор топ 1 компания.
После Фоллаут 4 были сомнения, но 7б развеял все сомнения - беспезда скатилась. Ща Старфилд высрут, она провалится похлеще киберпука
> но 7б развеял все сомнения - беспезда скатилась.
Это был эксперимент, который даже основа беседки делала.
Не основа*
76 плох только лишь тем, что это онлайн дрочильня без модов. А игры беседки это прежде всего база для модов, для сладких намасленных с кривыми мечами. Сюжет там интересен 1,5 всратому аутисту, который будет искать спгс в фарме шкур для тембы или как там её.
А ф4 хорош.
>Ща Старфилд высрут, она провалится похлеще киберпука\
Никаких предпосылок к провалу нет. Сидят, тихо делают грядущую игру года, не начинают пиар-компанию с обещаниями за несколько лет до релиза, без переносов и прочего говна. За это Беседок и уважаю, лучшие.
Лучше бы над ТЕС работала.
Я не особо фанат Скайрима, но уж лучше ленивые и быдловатые алкаши и их калька с скандинавов, чем эти ебаные макаки, со своим "НУ АЛЛАХ СКОЗАЛ НЕЛЬЗЯ УБИВАТЬ НЕЖИТЬ(((9 ШТО ПАДЕЛАТЬ, ПРИДЁТСЯ УМИРАТЬ".
Ну и да
>за кучу времени с событий тесо они могли развиться
Ну конечно. Норды, данмеры, альтмеры, имперцы и все остальные не развились за эту тысячу лет, а вот макаки, которые гордятся тем, что гопнули эльфов на территорию и которые из-за религии готовы суицидиться в нежить, разовьются. Сам-то в это веришь?
>Никаких предпосылок к провалу нет
Кроме того что никакого опыта сцай-фай космооперы у Беспезды нет, а вообще в этой стезе только Массовая Эрекция 1-3 нормально себя показала.
И Космические Рейнджеры.
Лучше Хаммерфела может быть только Эльсвейр
Кто сказал, что это будет космоопера и в чём сложность для Беседок создать приземлённую научную фантастику в стиле Космической одиссеи 2001 года, на что и ориентируется Тодд?
Что-то я не вижу пиара Старфилда, ТЕС 6. Ах да! Его же нет. Беседке не нужен этот дешевый пиар. Они даже ролики не выпускают, да и посты не оставляют официальные.
Вот это да!
Нахуй иди, животинка.
И чё? Плохую игру модить не будут.
Тем более что значительную (а то и большую) часть игровой базы Скайрим составляют консольщики, у которых модов минимум, а раньше было и вовсе нихуя.
Какой же ты тупой блять, всех заебало дженерик фентези, ну хотят Лоуренса Аравийского и все, никто кроме тебя и пары шизиков не бугуртит. У тебя 3.5 свитка из 5 дженерик фентези. И мне хочется побегать не по средневековым фортам, а по локациям типа Петры в скалах пустынь и по песчаным каньонам. Тесо не в счёт, это другая игра, но даже там место перехода между Хай Роком и Хаммерфелом самое красивое в ммо дрочильню без души
Любую будут, дай им только инструментарий и свободу действий.
От самой игры это вообще никак не зависит.
Пздц как жду Хаммерфелл, последнее время вообще радует вся тематика с пустынями, восточным стилем и т.п., Ухх как зайдёт, бляя, осталось лишь ждать и ждать года 4 точно (
Пиздец, арабы у него уже не дженирик
А меж тем, в свитках есть: Чернотопье, Эльсвейр, Валенвуд, Саммерсет. На худой конец акавир какой (которого не будет никогда).
Но нет, давайте арабов, они же так свежи, интересны и необычны.
Ну да, очередной Алладин посреди песков так интересно, ммм
Тебе небось и в гта интересный сеттинг
Миллионы скажут, когда будут играть в TES6, пока твоя жопа и еще пары подобных долбаёбов будут лопаться от того, что им клятые Беседки не дали что-то другое.
Нет, я просто не ебанько консервативное с ограниченными вкусовыми предпочтениями, в которые входят лишь рыцари с ебучими, настоебавшими замками. Ты мне напоминаешь додиков из стана Battlefield, которые готовы ещё хоть 20 игр в серии сожрать, лишь бы был современный сеттинг, шоб с калаша похуярить и с эмки.
А потом ему надоест Алладин, он снова захочет дженерик фентези и будет так же с пеной у рта доказывать всем, как будет свежо и интересно "Окунуться в прекрасный фентезийный мир, с дворцовыми интригами и фортовыми лабиринтами! Ух!".
Круговорот "разнообразия" у тупых нормисов в природе.
Пока что с пеной у рта ты пытаешься всем здесь что-то доказать, ебанутая, пубертатная малолетка.
>Миллионы скажут, когда будут играть в TES6
Миллионам вообще похуй, где будут происходить события шестых свитков - они сожрут это хотя бы потому, что это шестые свитки. Ты не очень умный, если этого не понимаешь.
Я прекрасно это понимаю, точно так же как и то, что большинству даже на тот же лор поебать (как и мне, собственно), потому что для большинства геймплей/игровые механики и реиграбельность гораздо важней, которые и зарешают.
>Пока что с пеной у рта ты пытаешься всем здесь что-то доказать
>ебанутая, пубертатная малолетка
>пары подобных долбаёбов будут лопаться
>ебанько консервативное с ограниченными вкусовыми предпочтениями
>Какой же ты тупой блять
>с пеной у рта ты пытаешься всем здесь что-то доказать
Чел, остановись. Ты сам себе в штаны серишь.
Ну т.е. перечисление остальных провинций тебя не смутило, додик?
Проблема не в том что мне нравится только "лыцали и замки", а в том что ближневосточная тематика самая унылая из всех.
>>38023
>ебанутая, пубертатная малолетка
Вижу я в тебе гордого уженешкольника но студента, бегающего по треду с воплями о школоте. Подрасти немного.
>ближневосточная тематика самая унылая из всех
Это твоё крайне-субъективное мнение, на этом можно даже и закончить.
Да. С этим никто не спорит.
В треде аноны высказывают свое мнение, тогда как разные дурочки агрятся на это.
Ничего подобного. Чтобы игру модили - нужно чтобы вокруг неё сложилось коммьюнити, которое изначально в ней заинтересовано, причем заинтересовано настолько, чтобы что-то активно делать. Все игры с большим мод-коммьюнити интересны и сами по себе.
Сравни количество модов на Warband, и на Blood and Gold: Carribean - хотя обе игры на одном и том же движке с одним и тем же инструментарием.
А ещё я люблю вспоминать Real Warfare 2: Northern Crusades. Разрабы очень гордились тем, что сделали инструментарий для модов, которых в итоге просто нихуя не было.
Наконец-то адекват.
Мне он зайдёт если можно будет добавить кривые мечи и беременность...
То есть на лор тебе поебать, но топишь ты исключительно за пустыню и ниггеров? Понятно.
Поэтому нужно жонглировать самыми попсовыми и заезженными сеттингами и всячески отрицать действительно хоть сколько-нибудь необычные?
Ну да, логично.
Ну и зачем тогда вообще влез? Речь шла про лор и сеттинг новых свитков, а не про моды и функционал.
Моды для лора и сеттинга же...
Блядь, мазанки нордов задали тренд, это после них начали появляться бесконченые скандинавские годовары, вольхалы, баннер саги, хеллблейды или даже те самые викинги на мобилках без регистрации и смс.
До скайрима разве что руну из нулевых вспомнить можно, и для 2011 это был пездатый и оригинальный антураж.
Та всё норм. Просто эти всратые мазанки у меня навсегда будут ассоциироваться с блевотным серым фильтром ЛЕ.
Например вместо классической гильдии воров тут будет представлена пиратская гильдия (т.к. тупые нигеры срут прямо в песок, без канализаций, а без канализаций обычным ворам-копрофилам негде будет жить). Поэтому гильдия будет представлять из себя как минимум 1 летучий голандец, а может и более мелкие корабли, которые будут грабить торговые суда, и изредка устраивать экспедиции по разным островам и сокровищницам, чтоб как в алладине.
>без канализаций обычным ворам-копрофилам негде будет жить
В Обле и Морре воры прекрасно обходились без канализаций и тусовались в тавернах, заброшках и прочих местах.
Причём пиратами будут именно нигеры, а ещё будут ниггеры-каперы, работающие на своё ниггерское хаммерфельское правительство (или кто там у них главный), одним словом, ниггеры будут совершать наплывы на торговые суда добропорядочных и интеллигентных бретонцев, от чего последние будут бомбить.
Но несмотря на кучу разногласий и ненависти друг к другу, на местах и особенно на границе регионов тоже будет процветать торговля и контробанды, контробанды будут так же и в море, т.к. умные бретонцы будут продавать своё барахло тупым ниграм, а нигры будут это всё разными путями перебрасывать через границы, а ещё нигр будут часто сажать в тюрьмы, и в целом отношения у регионов будут как у культурных русских и хохлов, ну что с последних взять как грица, только сало разве что и борщ ещё апропреировать можно.
Но в итоге под влиянием общей угрозы (что-то божественное, а возможно и талмор наконец что-то мощное высрет, да покруче косплея на третий рейх) бретонцам придётся идти на компромисс с тупыми ниграми, и приличным людям придётся идти на устпуки разному скаму пиратам и разбойникам бомжам.
А гг будет как раз объединяющим фактором двух регионов, как раз как в скайриме, когда надо было гражданку разруливать каким-то мирным или не очень способом, или как в моррошинде надо было быть одновременно авторитетом и у эшлендеров и у великих домов, и все усилия в итоге направлены на общее благо, чтоб мочелицые чуханы или кто-то ещё притормозил свои действия на этой территории.
Нахуй так жить.
ну это времена давно забытой старины, после смерти сказочного императора уриэля, который в двух из 4 частей был обоссан и унижен каким-то магом и какими-то культистами, и никакие великие преобосранные клинки нихуя не смогли с этим делать, власть перешла умным людям, которые сразу согнали всяких отсосинов и воров в петушиный угол на правах газонюхов. К слову, юзлесс клинки, не справившиеся с основной своей задачей, отправились туда же (а уже потом примазались к движу со своими крутыми кулсторинами про драконов, чтоб хоть как-то выбраться из разряда попущенных). Поэтому в 6 части, события которой будут развиваться после скайрима положняк у воров будет такой же обоссаный, т.к. они глобально на свои позиции в этом мире никак не повлияли. а только вычислили крысу и ёбнули её. Вот у клинков дела будут идти лучше (хотя эти мрази такие мрази гнилые, ещё в скайриме хотели выпилить дедов и паркинсона как конкурирующую за уважение группировку), а ещё у отсосинов, возможно, т.к. они, ёбнув императора, могли заиметь некоторое уважение в среде аристократов (правда, если каноном будет вариант с двойным самовыпилом, и если заказ Тита Мида на своего убийцу так же будет каноном).
>правда, если каноном будет вариант с двойным самовыпилом, и если заказ Тита Мида на своего убийцу так же будет каноном).
если этот варик будет каноном, то отсосинов могут зачморить ещё сильнее в самую усмерть..
Ну... выбор у тебя простой: либо кушать талибов, с их аллахами ( талибов-пиратов, если повезёт ), либо забить на тес.
Я, ещё на Скайриме, таки выбрал второе. И по всей видимости, с выходом новой игры ничего не изменится и я продолжу забивать, ибо мухмеды и их кривые мечи меня интересуют примерно так же сильно, как и норды с их дженерик-скандинавией.
Хотя, если геймплейно что-то кардинально поменяют и выкатят что-то принципиально новое и интересное, то может и поиграю. А то Скайрим от Облы, например, мало чем отличался.
Сюжет: разгар борьбы между 2 провинциями и эльфами. Независимый хаммерфелл и проимперский Хай Рок. Талмор будет 3й силой его цель- башня, Несколько вариантов прохождения: Хай Рок вспомнает эльфийские корни и прогибается под, эльфов, башне пизда
Эльфы прогибают их по отдельности
Хаммерфел прогибает всех, но обсирается, так как башня не стабильна, пизда башне
Перемирие, вломление пиздов эльфам, пиздец с башней удаётся отложить,
Потом все обьяснят прорывом дракона
Из фишек: левитация(ограниченно), акробатика, метание копьев
длц 3, по классике пойдет остров, думаю строс м'кай. Ну дийдра: периайт/вайл. Одно из длс подвяжут к двемерам
Выйдет в 25м, активно начнут сыпать инфу за полгода
За год будет слив
Как говорится скриньте
Концовка будет одна, но способ её достижения, и отношение внутриигровых фракций после, в окрытом мире будет совершенно разным. Потом это все уже обьяснят прорывом дракона, но 7 часть выйдет почти через 20 лет, и на акавире, а до этого будет идти серия(3-4) игр, про прошлое тамриэля, где добьют все оставшиеся провинции. По объему они не будут превосходить скайрим, по таймингам- идти паралельно номерным сериям, или крупным эпизодам в истории тамриэля. Так первая совпадет с событиями кризиса обливиона, затем с великой войной, потом будет паралельный сюжет 6 свиткам.
Тесо потихоньку выдохнется к 27 году
длц про двемеров раскроет их вообще с другой стороны. Любители стимпанка присутствуют ? Вам понравится, все будет еще сильнее. Остальные будут ссать кипятком кста
Совсем забыл: "фишкой" заместо криков станет доступ к крутым "магическим" перкам, подвязанных на контроле пространства-времени, с использованием
!аэдрических! артефактов. Потом их надо будет заюзать для нормализации/дестабилизации башни.
Магия будет вообще имбовой, в отличие от ская, но у редгардов будет путь меча, и пройдя его гг сможет и так тащить, прокачивая онли одноручку. Хотя вообще, распределение веток одно-двухручного уберут, будет корокое-длинное, и все ветке холодного оружия. Но перков будет больше, при чем их развитие откроет и больше способов фехтования.
Переработают альхимию, станет очень полезной штучкой
Оптимальным классом для прохождения станет магический клинок, стелс будет не особо и нужен, но будет играбелен.
Луки будут посасывать из за новой переработанной физикиХРЕН ПОПАДЁШЬэто станет новым мемом ксталюбителям хардкора будет норм, подпивасы отыгрывающие леголасов будут орать
арбалет будет имбой, но редкой, итолько на хай лвлах
Игра начнется в Драгонстаре, там же будет отссылочка на скайрим в виде крика фусруда, и рева дракона среди гор в определенном месте. Гражданка в скайриме закончилась перемирием, спустя 30 лет после события ская, и избрания ярла Вайтрана верховным королем, об этом будет разговор в таверне в начале, среди гомонордов
Распределение квестов гильдий: хай рок- маги и воры, хаммерфел- бойцы и ассасины.
Общая атмосфера- совершенно разная. Дженерик средневековье на юге Хай Рока, в Даггерфоле, затем оттенок эпохи просвещения в Вейресте, с примесью
Различные оттенки востока в хаммерфеле, начиная от саудов на побережье, кончая средней азиейафганистан в материке. Сентинель будет будто из алладина.
Север Хай Рока, западный предел- околославянская туфта, фанатам дерьмака зайдет
Остров из длс- пиратская тематика
Плохое:
Баги. Дохуища их. Не как киберпанк, и мейн квест не затронут, но ожидайте кровь на снегу в каждом 5 побочном квесте на релизе. Патч через 2 месяца 95% пофиксит.
Меню как было под сонибоев, так и осталось. Выйдет на приставки, эксклюзивом для пк не будет.
ЛГТБ будет при деле, с этим будет связанна пра орных моментов, но особо на игре не скажется
Моды будут через спец магаз в меню, по подписке.
Не смотря ни на что это будет игра десятилетия, и последняя номерная игра по свиткам при живом Тодде. Несмотря ни на что, оценят её по достоинству, она станет настоящей легендой.
Затем серию ждет череда не номерных игор в различных частях тамриэля в прошлом, а уже после этого действие 7 части уже выйдет в 40-50годы начнется на акавире.
скума была забористая
я автор, кидал уже в треде по 6 свиткам
Сюжет: разгар борьбы между 2 провинциями и эльфами. Независимый хаммерфелл и проимперский Хай Рок. Талмор будет 3й силой его цель- башня, Несколько вариантов прохождения: Хай Рок вспомнает эльфийские корни и прогибается под, эльфов, башне пизда
Эльфы прогибают их по отдельности
Хаммерфел прогибает всех, но обсирается, так как башня не стабильна, пизда башне
Перемирие, вломление пиздов эльфам, пиздец с башней удаётся отложить,
Потом все обьяснят прорывом дракона
Из фишек: левитация(ограниченно), акробатика, метание копьев
длц 3, по классике пойдет остров, думаю строс м'кай. Ну дийдра: периайт/вайл. Одно из длс подвяжут к двемерам
Выйдет в 25м, активно начнут сыпать инфу за полгода
За год будет слив
Как говорится скриньте
Концовка будет одна, но способ её достижения, и отношение внутриигровых фракций после, в окрытом мире будет совершенно разным. Потом это все уже обьяснят прорывом дракона, но 7 часть выйдет почти через 20 лет, и на акавире, а до этого будет идти серия(3-4) игр, про прошлое тамриэля, где добьют все оставшиеся провинции. По объему они не будут превосходить скайрим, по таймингам- идти паралельно номерным сериям, или крупным эпизодам в истории тамриэля. Так первая совпадет с событиями кризиса обливиона, затем с великой войной, потом будет паралельный сюжет 6 свиткам.
Тесо потихоньку выдохнется к 27 году
длц про двемеров раскроет их вообще с другой стороны. Любители стимпанка присутствуют ? Вам понравится, все будет еще сильнее. Остальные будут ссать кипятком кста
Совсем забыл: "фишкой" заместо криков станет доступ к крутым "магическим" перкам, подвязанных на контроле пространства-времени, с использованием
!аэдрических! артефактов. Потом их надо будет заюзать для нормализации/дестабилизации башни.
Магия будет вообще имбовой, в отличие от ская, но у редгардов будет путь меча, и пройдя его гг сможет и так тащить, прокачивая онли одноручку. Хотя вообще, распределение веток одно-двухручного уберут, будет корокое-длинное, и все ветке холодного оружия. Но перков будет больше, при чем их развитие откроет и больше способов фехтования.
Переработают альхимию, станет очень полезной штучкой
Оптимальным классом для прохождения станет магический клинок, стелс будет не особо и нужен, но будет играбелен.
Луки будут посасывать из за новой переработанной физикиХРЕН ПОПАДЁШЬэто станет новым мемом ксталюбителям хардкора будет норм, подпивасы отыгрывающие леголасов будут орать
арбалет будет имбой, но редкой, итолько на хай лвлах
Игра начнется в Драгонстаре, там же будет отссылочка на скайрим в виде крика фусруда, и рева дракона среди гор в определенном месте. Гражданка в скайриме закончилась перемирием, спустя 30 лет после события ская, и избрания ярла Вайтрана верховным королем, об этом будет разговор в таверне в начале, среди гомонордов
Распределение квестов гильдий: хай рок- маги и воры, хаммерфел- бойцы и ассасины.
Общая атмосфера- совершенно разная. Дженерик средневековье на юге Хай Рока, в Даггерфоле, затем оттенок эпохи просвещения в Вейресте, с примесью
Различные оттенки востока в хаммерфеле, начиная от саудов на побережье, кончая средней азиейафганистан в материке. Сентинель будет будто из алладина.
Север Хай Рока, западный предел- околославянская туфта, фанатам дерьмака зайдет
Остров из длс- пиратская тематика
Плохое:
Баги. Дохуища их. Не как киберпанк, и мейн квест не затронут, но ожидайте кровь на снегу в каждом 5 побочном квесте на релизе. Патч через 2 месяца 95% пофиксит.
Меню как было под сонибоев, так и осталось. Выйдет на приставки, эксклюзивом для пк не будет.
ЛГТБ будет при деле, с этим будет связанна пра орных моментов, но особо на игре не скажется
Моды будут через спец магаз в меню, по подписке.
Не смотря ни на что это будет игра десятилетия, и последняя номерная игра по свиткам при живом Тодде. Несмотря ни на что, оценят её по достоинству, она станет настоящей легендой.
Затем серию ждет череда не номерных игор в различных частях тамриэля в прошлом, а уже после этого действие 7 части уже выйдет в 40-50годы начнется на акавире.
скума была забористая
я автор, кидал уже в треде по 6 свиткам
Кому-то эта эджи ерунда надо? Почему бы просто не сидеть в одном городе и не точить кривые мечи кунчикам?
>в 6 свитках надо будет строить кораблики, и можно будет устраивать абордажи, и топить другие корабли, добавят морские сражения
Сплюнь, дурак ебаный.
Нордочка, хватит отрицать. Все мы знаем чего ты хочешьб
Нет. Хуйню выдаст тодд - с лубоксами, постоянным онлайном, уменьшением кол-ва навыков и элементов брони.
Увы, но так и будет. А 7 свитков не будет никогда - они тупо невыгодны станут. Самые прибыльные игры - мобильные донатные дрочильни. Так что сингловые игры умрут в течении 5-10 лет.
Какая, прости господи, акробатика в 202x. Эта хуйня кринжово смотрелась уже в обле.
Ну типа прыжки вверх с подтягиванием, кувырки, уклонение в бою?
Максимум будет 2 рофло-зелье для прыжови медленных падений, и то будет кринжово смотреться с нормальным графоном и анимациями. Это в морошинде заебись было, что болванчии двухполигональные по карте как порыгнучики скакали.
А усклоения если и будут, то в виде базовой механики, тратящей стамину (а какие-то модификаторы типо сокращения затрат стамины можно докинуть в виде перка легкой брони, например.)
А знаешь, что самое смешное во всём этом? Это всё равно будет игра года, которую будут обожать.
Стримеры, блоггеры и журнашлюхи будут облизывать эту игру, а пипл будет хавать. Дети будут считать эту игру самой охуенной и кричать на каждом углу, какой это шедевр, а Скайрим с Облой поливать говной. Морра с Даггером вообще улетят в небытие.
При этом сюжет гильдий будут состоять из 3 заданий, основной сюжет будет проходится за 3 часа.
Ненене, со свитками схема отработанная, онценки ставят высокии, а в обзорах под разными предлогами хают, что раньше то точно было лучше.
Я вот сегодня перечитывал обзор от игромании на обливион, и там был чистый пиздёж такого вида:
>Многие из вас наверняка помнят The Elder Scrolls III: Morrowind — блистательного предшественника Oblivion. Помнят путешествие на корабле для перевозки заключенных, помнят короткое обучение, беседу с Селлусом Гравиусом и дверь, открывающуюся в Сейда Нин, — небольшой прибрежный город, одного взгляда на который было достаточно, чтобы на долгое время потерять дар речи.
>Помнят путешествие на корабле для перевозки заключенных
Какое блядь путешествие на корабле, обзорщик в морошинд то играл? .То есть какой-то пиздёжь, чтоб превознести более старую часть перед более новой и потешить своё профессиональное геймерское ЧСВ.
И следующим абзацем чел на обзорщике показывает свой топографический кретенизм или ахуенный ГЕЙмерский скилл, а именно невероятный уровень владения такой игровой механикой как ХОДЬБА И БЕГ ведь, внимание:
>С каждой минутой мы очаровываемся все больше и больше. Долгое путешествие по свернутой в кольцо дороге. Редкие домики, заброшенные руины и нападающие из засады враги. Красивые пейзажи, которыми хочется любоваться, подолгу вращая камеру и выбирая успешные ракурсы. Всполохи факела в руках одинокого стражника на лошади. Он уже знает о смерти императора — и в голосе его звучат испуг и растерянность. А еще этот постоянно мелькающий на горизонте Imperial City — манящий город на острове, попасть куда не так просто, как кажется
>Imperial City — манящий город на острове, попасть куда не так просто, как кажется
>попасть куда не так просто, как кажется
То есть челы пишут какую-то шизу оторванную от реальности, какие-то ебанные эпитеты, которые не соотносятся с самой игрой, высирают какие-то свои недостатки и преимущества, короче отрабатывают свой заказ на обзор и хлеб с трафика, подкрепляя свой аыторитет, но эти дебики настолько тупые и никчёмные, что единственное, на что хватает их идей это — восхваление старых игр для поддержания образа олдфага (причём восхваление через какие-то ебанутые качества и примеры, а не за реальные плюсы тех игр, ну они же сами не играли, откуда им знать как там было) и критика обозреваемой игры с точки зрения каких-то, опять же, надуманных проблем (ведь нахуй им, опять же, играть в игры, чтоб углубляться в реальные недостатки, им надо быстрее высрать свой материал), а итоговая оценка это либо заказ от издателя, либо предполагаемое среднее значения ожиданий у аудитории (иногда интерес получения бабок от издателя и интерес получения бабок от трафика в виде аудитории пересекаются и в случае неудачно выбранных приоритетов или недостаточном подлизывании и тем и тем получаются истории про те самые чемоданы). Так что оценка это тупо заранее известная цифра, а то что шизы пишут в своих обзорах читать — только рофлить. Какие блядь обзоры в 202x, разве что отзывы в стиме почитать, чтоб знать о техническом состоянии и основных механиках, сеттинг это вообще чистая вкусовщина, как и подача сюжета.
Ненене, со свитками схема отработанная, онценки ставят высокии, а в обзорах под разными предлогами хают, что раньше то точно было лучше.
Я вот сегодня перечитывал обзор от игромании на обливион, и там был чистый пиздёж такого вида:
>Многие из вас наверняка помнят The Elder Scrolls III: Morrowind — блистательного предшественника Oblivion. Помнят путешествие на корабле для перевозки заключенных, помнят короткое обучение, беседу с Селлусом Гравиусом и дверь, открывающуюся в Сейда Нин, — небольшой прибрежный город, одного взгляда на который было достаточно, чтобы на долгое время потерять дар речи.
>Помнят путешествие на корабле для перевозки заключенных
Какое блядь путешествие на корабле, обзорщик в морошинд то играл? .То есть какой-то пиздёжь, чтоб превознести более старую часть перед более новой и потешить своё профессиональное геймерское ЧСВ.
И следующим абзацем чел на обзорщике показывает свой топографический кретенизм или ахуенный ГЕЙмерский скилл, а именно невероятный уровень владения такой игровой механикой как ХОДЬБА И БЕГ ведь, внимание:
>С каждой минутой мы очаровываемся все больше и больше. Долгое путешествие по свернутой в кольцо дороге. Редкие домики, заброшенные руины и нападающие из засады враги. Красивые пейзажи, которыми хочется любоваться, подолгу вращая камеру и выбирая успешные ракурсы. Всполохи факела в руках одинокого стражника на лошади. Он уже знает о смерти императора — и в голосе его звучат испуг и растерянность. А еще этот постоянно мелькающий на горизонте Imperial City — манящий город на острове, попасть куда не так просто, как кажется
>Imperial City — манящий город на острове, попасть куда не так просто, как кажется
>попасть куда не так просто, как кажется
То есть челы пишут какую-то шизу оторванную от реальности, какие-то ебанные эпитеты, которые не соотносятся с самой игрой, высирают какие-то свои недостатки и преимущества, короче отрабатывают свой заказ на обзор и хлеб с трафика, подкрепляя свой аыторитет, но эти дебики настолько тупые и никчёмные, что единственное, на что хватает их идей это — восхваление старых игр для поддержания образа олдфага (причём восхваление через какие-то ебанутые качества и примеры, а не за реальные плюсы тех игр, ну они же сами не играли, откуда им знать как там было) и критика обозреваемой игры с точки зрения каких-то, опять же, надуманных проблем (ведь нахуй им, опять же, играть в игры, чтоб углубляться в реальные недостатки, им надо быстрее высрать свой материал), а итоговая оценка это либо заказ от издателя, либо предполагаемое среднее значения ожиданий у аудитории (иногда интерес получения бабок от издателя и интерес получения бабок от трафика в виде аудитории пересекаются и в случае неудачно выбранных приоритетов или недостаточном подлизывании и тем и тем получаются истории про те самые чемоданы). Так что оценка это тупо заранее известная цифра, а то что шизы пишут в своих обзорах читать — только рофлить. Какие блядь обзоры в 202x, разве что отзывы в стиме почитать, чтоб знать о техническом состоянии и основных механиках, сеттинг это вообще чистая вкусовщина, как и подача сюжета.
Ну а хуле гневный комментарий к статье в бумажном журнале не напишешь.
В /fol/, быдло ебаное. Мы тут про нормальные игры говорим, а не твои уебищные высеры для даунов.
Если бы довакин не умел кричать, а вместо этого что то другое, не привязанное к нордам? Что ты это изменило? Древние норды помогают тебе победить алдуина, после древнего свитка ты сразу узнаешь, что тебе нужно в совнгард, приманиваешь дракона не сам, а просишь ульфрика, после того, как создал перемирие, а путь к горе тебе открывают седобородые, после приказа их лидера на горе. И по итогу, персонаж не привязан к тому, что он должен уметь. Ничего сложного
Тебе верховую езду нормальную не завезли, а ты Корсаров требуешь.
И никаких вопросов с мотивацией: сперва ты на правах благодарности за помощь, идешь рассказать в местный город за угрозу драконов, потом же, за вознаграждение идешь помогать предворному ученому, искать реликвию в местных руинах, ну и тд, нахуй эти крики не нужны, все и так прекрасно работает - либо ты чистишь дымоходы драуграм и прочим даэдротам, либо тебе. В пищду эти уникальные механики, их не было раньше и теперь они не нужны
Крики не "привязаны" к нордам. Лор учи, додик.
>>38292
У меня и так нет никаких вопросов с мотивацией - потому что, внезапно, она прекрасно строится в голове, как только что это сделал ты, выдумав "благодарность" (очень, например, актуально для хаотик ивела, который одиноких путников на дорогах режет)
Русский - значит Норд!
В тодда4е семь слотов ващето: комбинезон, шлем, левая рука, правая рука, грудь, левая нога, правая нога.
Я тоже, я тоже!!!
Это Вася?
Что этому норду не нравится??
>TES 6.
Вы только представляете какое тупое говнище для гейпадодетей будет на выходе? Еще хуже чем ванильный скайрим.
Это да, в ТЕС 6 весь хардкор пропадёт, который в Скайриме есть. один графон останется.
Нет, не поздно. Всегда есть шанс, что сделают лютую порашу и запретят моды.
Как раз с облы ни один тес и не был играбелен без модов (и под тес я подразумеваю так же и фоллачи от беседки)
Всё так, два чаю. В Моррошинд до сих пор можно с удовольствием играть без всяких модов на геймплей и при любви к ретро-графике даже визуал не трогать.
Хочу чтобы так и было только чтобы ты и тебе подобные окончательно разорвались.
Да, ебанашечка, я маркетолух беседки, трачу свое оплаченное бешенными далларами время на недалёких зумерят с /tes/
Объясни хотя бы, сын дауна, почему морка в твоем понимании "играбельна без модов", а остальные игры - нет?
480x608, 0:332 Мб, webm,
640x800, 0:381,3 Мб, webm,
640x800, 0:126,7 Мб, webm,
1280x720, 0:40
Главное чтобы в переработанном движке были нормальные тела. Потому что то, что есть в скайриме, это какой-то мир тощих блядей. Ни тебе сочных фигуристых дам, ни жирных базарных бабок, всё модельки как будто клонированные.
А негритянки славятся большими жопами.
Иди в ве пиши свою хуйню по пятнадцать центов за пост, тут раздел для серьезных людей.
Морровинд без модов тоже не игрался, да и что уж тут говорить если сами разрабы инструментарий в коробочку положили чтобы игроки допиливали.
То что у вас не было модов на то время можно списать на плохой интернет, в европке и америке моды сразу стали неотъемлемой частью игры вокруг которой строились целые сообщества, да и у нас тоже всякие руморы в то время появились, а игровые журналы выкладывали моды на дисках.
Ну и вот. Люди меньше делают моды - людям меньше они нужны.
>запретят моды.
Бля, как же я этого хочу! Наконец-то тысячи дебилов перестали бы высирать говномоды, уродующие игру и авторский замысел.
Тогда беседке приедтся переделать свой движок вдоль и поперек, в 2025 году должна быть нормальная физика кораблей в воде. Но вся техника в беседкодвижке не подаётся физике, те же винтокрылы из фоллача это переодетые драконы из Скайрима. Думаешь, почему на винтокрыле нельзя летать самому?
>>38686
>2шебм
Ух бля....
Неосилятор-запрещатор, изыди. Не хочешь - не юзай. Обла и Скайрим стали настолько популярными именно из-за модов.
У тебя очень наивные представления о геймдеве. "Авторский замысел" часто выражается в форме "блядь, система нихуя не работает, а скоро майлстоун, вырезаем нахуй", "идея хорошая, но железо не потянет", или того хуже - "Зенимакс хочет релиз 11 ноября. Не, это не обсуждается".
Ну и если на то пошло, то беседка сама предоставляет инструментарий для моддинга и всячески его поощряет, а из модов берет идеи для своих игр. То есть моды - часть авторского замысла.
Релизный Скайрим куда более играбелен и куда менее сломан, чем морка без модов. Бля, о чем туту говорить, поставишь Трибунал - и без фанатского фикса на тебя ещё в Сейда Нин начнут лезть ассасины ТБ, тем самым напрочь ломая игровую экономику. Даже настолько элементарную залупу разрабы не пофиксили.
Как и на винтокрылах? Пометками на карте? Или как там
Кстати, я как скайримодед охуел от этого. На тебя нападает ассасин, ты его убиваешь, и продаешь за 3000 шмотки скампу.
"Ожидайте игру поколения и горящие мельницы"
А если вы не согласны, мы будем устраивать истерику
В 2025 году.
Это не так, зачарование надо качать долго и нудно. Конечно, если заниматься только этим, то действительно прокачаешь его в самом начале - но с таким же успехом ты можешь передвигаться прыжками чтобы прокачать дипломатию, или засунуть спичку под клавишу чтобы три часа хуярить по манекену. В этом примере ты ломаешь игру себе сам, по собственной воле. А в моем примере игра САМА начинала спамить на нового персонажа сильных противников (полбеды), экипировка которых стоит невероятное по меркам ерлигейма бабло.
>Скайриморебёнок
В зеркале скайриморебёнка увидишь, свин.
ну опять эти манявры... не хочешь ломать себе игру - не продавай броню отсосинов. Ещё вопросы?
Ты сам себя контроаргументировал.
И почему же я не должен продавать лут с напавших на меня противников, которых я только что убил? Здесь нет никакого абьюза механик, или использования эксплоитов, просто игра поломана отсутствием простейшего фикса, который ставили себе вообще все кто о нём знал.
Похоже, что вас, зумерят, совсем логике учить перестали. Больше мне не отвечай, заебало твоё хрюканье.
>И почему же я не должен точить выпавший мне железный меч до имбового уровня, который я только что подобрал? Здесь нет никакого абьюза механик, или использования эксплоитов, просто игра поломана отсутствием простейшего фикса.
Обтекай, скайриможивотное.
Скайримозумерёнок, для того чтобы ты мог заточить железный меч до имбового уровня - тебе надо долго, нудно и целенаправленно качать кузнечное дело, положив хуй на всё остальное. Как это можно пофиксить - не знаю, разве что твоей мамки пизды дать, чтобы лучше тебя воспитывала.
Бля, я вот всегда когда в облу играю начинаю прыгать как ромка попрыгун, это пиздец, зависимость есть, хорошо, что в скайриме нет акробатики.
Дебил, как ты меч нормально заточишь в скайриме, если у тебя кузнечное дело не вкачено, и кроме того нет баффов от банок с алхимией и шмоток с зачарования, обтекай, шмонька уточная, долбоёб, блядь, тупорылый.
А что еще прикажешь делать в треде про игру, по которой новостей не будет еще года два как минимум.
Ну не говном кидаться же. Предлагаю обсудить создание мода на цивилизацию по вселенной тес. У меня уже расписаны все бонусы. Это будет бомба
Это херня. Т.к. сначала ты играешь ванилу. И уже знаешь всех персонажей. Потому даже если сделать мод, то ты уже не будешь воспринимать их как тех самых персонажей. И будет постоянно мысль, что это васянство.
Моды тут не помогут.
Заебал ныть, иди в другом треде сопли размазывать.
Прыдки тупо быстрее с прокаченной акробатикой, ничего в этом дурного нет.
>Меня уже заранее корежит от того, какое тупое консольное калище для даунов выйдет. Как же я ненавижу ебучую бесезду, убившую тес и фоллачи...
Вот это ты правильно запостил ебало целевой аудитории, которая будет этим обмазываться, как нормисодауны дрочили на злоебучий швайнодебильный ванилосвинский говнокалрим для детей с ебанными анальными гейпадами вибрирующими в очке.
>Вот это ты правильно запостил ебало целевой аудитории, которая будет этим обмазываться, как нормисодауны дрочили на злоебучий швайнодебильный ванилосвинский говнокалрим для детей с ебанными анальными гейпадами вибрирующими в очке.
Иди таблетки прими, шизик ебаный. Искренне надеюсь на то, что TES6 разочарует тебя и тебе подобных, чтобы наблюдать за вашими полыханиями в моменты, когда миллионы игроков по всему земному шару будут наслаждаться игрой и обсуждать её.
Щас бы кормить жирного дауна
>двемерский паверармор из раскуроченного центуриона
Блятьб, если этого не будет - вообще расстроюсь.
Зачем повторять и притягивать за уши геймплейные фичи?
Не говоря о том, что в четверке мне лично вообще не зашла броня.
>когда миллионы игроков по всему земному шару будут наслаждаться игрой и обсуждать её
Тащемта, не зависит от самой игры вообще никак. Она может быть лютейшим говнищем, но её всё равно будут наворачивать миллионы мух, которые у тебя не могут ошибаться.
Как распиарят, так вы и будете её жрать.
И забудут через неделю, как сойпанк. А вот игра с искривлёнными мечами будет жить вечно
>Она может быть лютейшим говнищем, но её всё равно будут наворачивать миллионы мух
Про киберпук уже забыли, а скайрим и моровинд живы спустя 10 лет
И даже больше, для уткошинда делают опенмв. Для многих игр делают открытый движок? Так то. Спасибо, Тодд!
Хотя некоторые вещи надо добавить в игру сразу.
Например, беременность от определённых рас. Это должно происходить по мейнквесту, причём не опционально! Другие же расы не должны быть и вовсе фертильными, кроме женской части
>Как распиарят, так вы и будете её жрать.
Очень наивная и нелепая точка зрения. Быстрый хайп = быстрое забвение, особенно если людям игра не понравилась. Кто сейчас помнит какую-нибудь Spore, Too Human или Kingdoms of Amalur? (окей, его мб помнят, но только потому что недавно кривой ремастер вышел) Кто блядь помнит Flashpoint: Dragon Rising, и тем более его сиквел, Red River? А ведь их пиздец как пиарили.
>>39953
Сонсольным игрокам моддинг очень интересен, ага.
Вы только посмотрите, лол, игрун в игрульки, питурд интернетный тут про миллионы мух рассказывает!
>Очень наивная и нелепая точка зрения.
Реалистичная, я бы сказал.
Алсо, большая часть фанатов Скайрима вообще не знают про существование других игр серии. Большая часть фанатов Скайрима вообще не знает ни про какую серию. А когда выйдет шестёрка и если беседка сможет её так же хорошо скормить, как и Скайрим - про Скайрим тоже забудут. Вот тебе и ответ на твой вопрос.
>Сонсольным игрокам моддинг очень интересен, ага.
Соснольным игрокам и анчертеды с зеластофасами - хорошие игры.
Кстати, большая часть из тех миллионов, о которых ты говорил выше, будут как раз консольные любители кинчиков подпивко, вместо игр. Довольно показательно.
Ладно...Что насчёт орчих? Мускулистых, 2+метровых, с сильными ляхами, кубиками пресса, широченными бёдрами и большим вымячком и длинной толстой муатрой
>Алсо, большая часть фанатов Скайрима вообще не знают про существование других игр серии. Большая часть фанатов Скайрима вообще не знает ни про какую серию.
Статистику ты с потолка взял? Знаешь большая часть фанатов Морровинда вообще не знают про существование других игр серии. Большая часть фанатов Морровинда вообще не знает ни про какую серию, у них до сих пор джунгли в Сиродиле, а даггера никогда не было.
>Соснольным игрокам и анчертеды с зеластофасами - хорошие игры.
Морровинд и облу то они заценили.
Интересно, у орчих и футаорчих, как у бистменов,есть периоды течки или они постоянно хотят mate&breed?
Так заценили, что решили пройти на компе, да. С модами, которые ноомально работают.
>Так заценили, что решили пройти на компе, да.
Играют до сих пор через обратку
https://www.youtube.com/watch?v=ekCq5K9cm54
>С модами, которые ноомально работают.
Тодд моды уже и на сосноли давно добавил.
4 минуты нужно на прохождение морровинда, дальше что? Скайрим за 6 проходится
А на старкрафт 2 мод когда будет? Когда я сделаю? А я не сделаю, потому что я не умею лол. Бля, играйте в ТR и PT, норм тема
Сразу видно Скайриморебёнка, который не понимает, что любой абуз, консольная команда, билд 5-5-1, обьяснен лором. Понимаю, что малолеьний(лол) дебил не играл в морровинд и не разговаривал с вивеком, но хоть вики то почитай ну камон
Прошёл игру без единого баффа кузнечкой и банками, оба длц туда же, сложность, правда, дефолтная да, лол, но игралось легко ни одного абуза не заабузил, хотя до этого уже все знал как куда чего, плюс морру много играл. Вообще все эти игры можно пройти как угодно, я понял. Без выкрученной сложности, конечно же и только по главным цепочкам. Была одна всего проблема в каком-то данже с некромантами, но и там сейвскам помог. Странные вы короче, пиздец
Ты же понимаешь что основанная аудитория игр Беседки это консольщики и они делают основную кассу? Кто платит, тот и музыку заказывает.
>Бля, играйте в ТR и PT, норм тема
Хуйня которая годами не может вылезти из разработки, а то что выходит не оправдывает ожиданий.
>>39468
Я вот не пойму, а нахуй вы бкжите сразу за этими шмотками? Ну ладно, я понимаю, когда в первый раз нашли и потом раз десять эту схему используете, но спустя 21 год то, нахуяяяяя? Вам Тодд Говард и Миша киркбрайд дали такой ахуевший простор для аутирования, хоспаде, можно ещё 20 лет играть ту же ванилу, там квестов ебанешься, вариантов развития - ахуилион, а вам подавай классику за два часа фкл даэдрик, сапоги скорости и вот это все, да ну вас бля
Гномодебил, ты? Я просто напомню, что это сейчас практически единственная загадочная тема, которую можно хоть как-то подавать и развивать в тес. Ну конечно кроме паразитирования на старых локациях в есо(ничего не имею против есо, сейда нин аняня хорошо сделали ностальгия все дела)
Главное, чтобы хотя бы один такой меч был в жопе у рандом скелета в рандом данже
>хоспаде, можно ещё 20 лет играть ту же ванилу, там квестов ебанешься, вариантов развития - ахуилион
Нет, если разбивать по вариантам развития то квестов ужи нихуя и ты вынужден совмещать или накатывать моды, большую часть вариантов уже за первые года два освоишь, да и играть 20 лет в одну игру это скучно и глупо.
Если мы про ванильный морровинд, то там отыгрыша дохуя по всем стандартным классам. В скацрииене знаю, проходил один раз
Скайриме, Господи блять прости за опечатки
Ну я именно про аутирование конкретное, без метагейминга совсем
Но это не то, что все ждали в 96м. Ты же понимаешь о чем я
Нет, не дохуя уже проходили, рано или поздно ты вынужден будешь допиливать модами, вот в даггере можно было аутировать годами, а морра жалкий огрызок от великой игры.
Ну насчёт проект тамриэль я согласен да, а вот старый эбонхарт и аантирин вполне себе готовые локации, с минимумом проблем. Конечно хотелось бы более глобальной работы, но что имеем то имеем, выебываться на тех кто пилит смысла нет, им никто не платит кроме там каких то совсем отьитых донатеров. К 2090 году получим полноценный морровинд и может даже кусок скайрима 3 эры, верим жем надеемся, может даже кто-то это все переведёт на русский, лол
Вероятно ты прав, но я не прошёл ещё длц к морре, ещё с тех времен, не знал, с какой стороны подойти(а точнее на каком лвле, инета не было до 2006 года, а когда появился было не до морры). У игры проблем дохуя и так, это понятно. Но не просто же так в неё играют до сих пор и даже некоторые пытаются свой окр связанный с абузами преодолеть, ролля себе класс в рулетке на даче и стараясь не бежать сразу воровать стекло и продавать крабу. Я вот кстати сам до сих пор так и не ходил к нему, реал но за последнее прохождение два раза скампа за зал только. Все играется без модов и это даже весело. Иногда бесит система прокачки эти 5-5-1, но я вроде с помощью слабоумия и отваги как-то это все поломал, теперь за лвл пр летает 2-3-1 максимум. Драться сложнее стало, особенно сжирничами всякими, но терпимо, если много банок пить(играю без магии вообще да, максимум свиток юзану).
Не хочу сраться и спорить, Мэн. Как длц пройду, вероятно изменю мнение подход
Я тоде, я нихуя не понял и даже не читал, но я рад что ты это написал
>убери из тесачей моддинг и про них бы тоже забыли спустя неделю
Иди нахуй, дебил блять. Модами пользуется 0,5% долбоебов. Сука, надеюсь майки запретят моды.
Давай расскажи мне, как апнуть хотя бы кузнечку до 100, чтоб без доп. баффов выходила самая лучшая заточка у оружия за пару часов с начала сейва без абуза глитчей?
> Я живу для того чтобы увидеть намасленных альфа-футаорчих и редгардов
Что им делать в моём прекрасном Кыргызстане?
Говноед с говноедскими играми.
>Ну да. Что не так?
Объективно хуйня же, на чем основан твой довод? Ты отрицаешь, что некоторые моды (а-ля Фростфолл) делают игру интереснее для ОПРЕДЕЛЕННЫХ людей?
>Лор. В Сиродииле проживают по сути два разных народа - коловианцы и нибенейцы, которые кардинально различаются своим менталитетом и культурой.
>ТЕС4. Игра. У нас короче тут средиземье, вот тут типикал средневековые города и рытсори. Впесду различие между культурами, работать еще, что-то придумывать. Мы для чего Мишаню на мороз выпнули? Чтобы деградировать, пилить дженерик-фэнтези и продавать броню для лошадей. Жрите максимально ванильных горожан и не выеживайтесь.
>Лор. Скайрим это суровая земля нордов, со своей оригинальной культурой и традициями.
>ТЕС5. Игра. Ну кароч, тут у на тупо векенги. Векенги это стильно, модно, вы вообще видели какие рейтинги имеет одноименный сериал? Вот и не вякайте. Легионеры в юбках, на морозе, да. Какие римляне в Галлии и в штанах? Еб дал? Тебе гильдия воров квест дала, пиздуй чистить пещерки.
>Лор. Хаммерфелл, это родина редгардцев со своей уникальной культурой и традициями.
>ТЕС6. Игра (90% будет в геттофелле). Вот тут у нас типа арабцы, с кривыми шехаями. Ятаганы там, тюрбаны, кальяны, танцы живота (фемки это не одобрят, удалим танцы с новым апдейтом и извинимся в твиттере), чо там еще у арабов в тренде? Ах да, лунопопики, пустыни, гонки на верблюдах, ну и чтобы соответствовать духу времени - разгул сжв-шизы во все поля. А еще редгардцы самые сильные воены, потому что черные. Ваще машины смерти, доминион обосравси едва заслышав их боевой реп.. простите, клич.
Я сюда раз в пол года захожу, и то меня корежит от этого кринжа испанского.
Близко к правде, за исключением того, что жопоигрок в скайрим детектед. Если для тебя векенге это довакин-даун в шлеме с обложки - мне тебя жаль. У викингов нет фалмеров, гигантских пауков, эпических погребальных сооружений уровня древних нордов. Обтекай. Но насчёт говнобливиона и скорее всего гомерфелда в точку.
>эпических погребальных сооружений уровня древних нордов
О, это те однообразные кишки с драуграми и имбецильными пазлами из трёх камней, для совсем уж конченных кретинов?
Да. Напомню также, что каждый видит в силу своих возможностей. Кто-то архитектуру, панно и культурные артефакты, иллюстрирующие Скайрим времён культа драконов заприметил, кто-то пещеры-кишки с зомби
С чего ты взял, что пазлы должны по замыслу давать челенж интеллекту чьемуто? Особенно если учесть, что порядок поворотов/нажатий указан над движущимися штуками. Это церемониальная хуйня, не более.
На ф4 есть мод дающий НПЦ разные тела. Много разных, всех форм и размеров и ростов
>мод
Моды не имеют смысла.
Изначально ты играешь в оригинал, и знаешь как выглядит каждый персонаж. Если изменить их вид, то это не будут те же персонажи, это будет васянство. Моды для Васянов, а я норм пацан.
Васян, иди ладу калину в Скайрим поставь и катайся. Твоё говноедство тут никому не интересно.
В целом я и думал, что ты дурилка.
Хуйню поришь. Свитки ценят как раз за широкие возможности редактора и моды.
Ванильный Скайрим - это пара недель игры от силы, там больше нечего делать попросту будет. Обла - пара месяцев. Моррка - ну полгода максимум. Я хуй знает, каким надо быть отбитым дауном, что бы дрочить в эти игры дольше.
>фалмеров
Фалмеры результат многоходовочек двемеров. К нордам отношения не имеют, кроме того, что повоевали с ними. А вот именно что норды - суть викинги, без какой-либо индивидуальности, как например данмеры из морки.
>гигантских пауков
>Босс павук павук огромный, в каждой ебаной игре!
По твоей логике, сухопутные дреуги делают имперцев в сиродииле, не дженерик средневековыми горожанами.
>эпических погребальных сооружений
Это были древние норды, сравнивать их с нордами скайрима времен игры, это как сравнивать современных итальянцев и древних римлямн. Современные скайримовские норды с которыми мы общаемся, на архитектуру и города которых смотрим - унылые викингцы.
>Современные скайримовские норды с которыми мы общаемся, на архитектуру и города которых смотрим - унылые викингцы.
Ну, нинад. У викингов была широкомасштабная и временами даже успешная экспансия, ребята средневековую кошмарили знатно. Современные же норды - это орки. Т.е. забитые чмони, которыми даже хозяевами собственной земли назвать нельзя в полной мере. Только разобщение орков поддерживается Малокатом, а нордам как бы ничего не мешает
Норды это викинги в современном представлении западных куколдов.
Живут в серости и бедности, ни на что не способны - потому что белые, в отличие от нигров с кривыми мечами, всосали альтмерам, по их землям бегают иноземцы из саммерстана, жгут их древние храмы, казнят верующих и ебут их дочерей.
Очень даже нравится, вот только когда из двух разных культур нибенейцев и коловианцев нам дают дженерик средневековцев, а из нордов делают викингов, молчать об этом нельзя, потому что это дно.
Почему в морре у трех великих домов данмеров была как различная архитектура, так и в корне разный взгляд на мир? Потому что разработчики запарились и попытались сделали что-то непохожее на избитые штампы, а сейчас просто берут хайповую темы вроде властелина колец как во времена обливиона или викингов, как в скайриме и хуярят с минимальными рисками, выдавая охолощенный, прилизанный продукт без толики индивидуальности.
Чел, не сравнивал данмеров и людей, люди ближе к нам потому и есть похожие культуры. Норды не похожи на викингов, только своими драккарами в прошлом и все. Рогатые шлемы, тяжелые доспехи, у викингов этого не было. Скайрим на фьорды скандинавские не похож.
>когда из двух разных культур нибенейцев и коловианцев нам дают дженерик средневековцев
это имперцы - "дженерик средневекоцы"? Лолшто? Ладно бы про бретонов так ляпнул, но про имперцев... вообще шизануться можно. Как имперцы могут быть "дженерик средневековцами", если они суть средневековые римляне? Ты знаешь ещё вселенные где есть раса/народ с апломбом на средневековых римлян?
>а из нордов делают викингов
>Живут в серости и бедности, ни на что не способны... по их землям бегают иноземцы из саммерстана, жгут их древние храмы, казнят верующих и ебут их дочерей.
исчерпывающее описание викингов. Тебя не смущает, что культура нордов диаметрально противоположна викингской и что из общего у них только северянство, архитектура, военная культура и отдельные элементы социального устройства - всё. Норды не морская нация, из камня строили охотно (раньше), у них была своя развитая культура (навязанная драконами, но тем не менее), не особо заимствованная у соседей, культуры военных набегов у них и вовсе не было. Исторически они в отличие от викингов давно связали себя с Империей и развивались вместе с ней.
Если уж на то пошло, норды - это фантазия на тему рыцарей-викингов, но никак не чистейшие викинги ass is.
Да чё ты ему отвечаешь, в тес норды - первое государство людей, первая империя, научили имперцев воевать, дали имперцам культуру, науку и помогли дать пизды айлейдам
Я понял твой подъеб, но ранняя Византия ещё была похожа на античный Рим. Добавились только купола, фрески и короны у правителей
Верно. Только Империя (и Скайрим) времён пятых швитков - это позднее средневековье: большие набеги и переселения народов давно прошли, языческие (т.е. сильно непохожие на текущие) религии оставлены в прошлом, на континенте уже давно исповедуются разные ветви одной и той же религии, книгопечатание, феодализм, замки, сложные законы наследования власти.
У тебя, словом, нет никаких оснований связывать Империю с раннесредневековой Византией
ты либо говори, что снаряжение сравниваешь, либо не делай выводы о схожести государств по схожести снаряжения
Ну вообще то на позднее средневековье не похоже
>Рогатые шлемы, тяжелые доспехи, у викингов этого не было.
По мнению обывателя - еще как было. Рогатый шлем это вообще типичный викингский штамп, ложный но повсеместно распространенный в массовом сознании.
>Чел, не сравнивал данмеров и людей, люди ближе к нам потому и есть похожие культуры.
Европейцы и японцы, Ацтеки и Арабы - люди, однако их культура настолько различна, что кажется они с разных планет.
В лоре, имперцы не так уж и похожи своим бытом и культурой на привычных нам людей. По задумке Киркбрайда, их культура должна была быть даже страннее чем культура данмеров. Но мы имеем то что имеем. Дженерик средневековье - города, одежда, пища, монархия, даже храмы девяти один в один европейские готические церкви.
>>41462
>если они суть средневековые римляне
Траллируешь? И что же в имперцах римского?
Одежда? Обычные камзолы, типичное средневековое платье и латные доспехи.
Архитектура? Генерик средневековые города с готическими церквями.
Политическое устройство? Набивщая оскомину, сраная монархия, а не годный принципат с сенатом и консулами.
Одни лишь псевдо римские имена и на этом схожесть с римлянами заканчивается.
>что из общего у них только северянство, архитектура, военная культура и отдельные элементы социального устройства - всё
Этого мало? А ведь именно это мы видим в игре в первую очередь.
>Норды не морская нация
По сути, единственное что отличает их от викингов.
>из камня строили охотно (раньше)
Именно что раньше. На данный момент, их архитектура максимально скандинавская.
>у них была своя развитая культура (навязанная драконами, но тем не менее)
И что из этой культуры мы видим в игре? В Сиродииле есть два разных народа - нибенейцы и коловианцы, вот только в игре это никак не ощущается. Так же и в Скайриме - их предки учились у драконов и развивались отдельно от остальных народов, но в самой игре этой разницы в культурах не видно.
>культуры военных набегов у них и вовсе не было
А на кого набигать, если под нордом в итоге оказался весь континент? На своих подданных? К тому же, набеги совершают от бедности, а тут у тебя еба империя, а тот же Акавир слишком далеко, чтобы на него можно было совершать регулярные набеги.
>это фантазия на тему рыцарей-викингов
Те же яйца только в профиль. После морровинда, народ с уникальной культурой в свитках мы больше не видели. Вся уникальность и непохожесть остается в лоре, в книгах, а на деле - охолощенный продукт, чтобы никто не оскорбился, не обиделся, не бросил игру увидев что-то по хорошему наркоманское и непохожее на реальную жизнь. Васян/Джон Подпивкович не должен задаваться вопросом, что за хуйню он видит, не должен перенапрягать свой мозг. Васян должен махать мечиком, чистить пещерки (по квестам гильдии воров, блять!) и завидев рогатые шлемы и архитектуру, удовлетворенно крякать - "вау, векенге!".
>Рогатые шлемы, тяжелые доспехи, у викингов этого не было.
По мнению обывателя - еще как было. Рогатый шлем это вообще типичный викингский штамп, ложный но повсеместно распространенный в массовом сознании.
>Чел, не сравнивал данмеров и людей, люди ближе к нам потому и есть похожие культуры.
Европейцы и японцы, Ацтеки и Арабы - люди, однако их культура настолько различна, что кажется они с разных планет.
В лоре, имперцы не так уж и похожи своим бытом и культурой на привычных нам людей. По задумке Киркбрайда, их культура должна была быть даже страннее чем культура данмеров. Но мы имеем то что имеем. Дженерик средневековье - города, одежда, пища, монархия, даже храмы девяти один в один европейские готические церкви.
>>41462
>если они суть средневековые римляне
Траллируешь? И что же в имперцах римского?
Одежда? Обычные камзолы, типичное средневековое платье и латные доспехи.
Архитектура? Генерик средневековые города с готическими церквями.
Политическое устройство? Набивщая оскомину, сраная монархия, а не годный принципат с сенатом и консулами.
Одни лишь псевдо римские имена и на этом схожесть с римлянами заканчивается.
>что из общего у них только северянство, архитектура, военная культура и отдельные элементы социального устройства - всё
Этого мало? А ведь именно это мы видим в игре в первую очередь.
>Норды не морская нация
По сути, единственное что отличает их от викингов.
>из камня строили охотно (раньше)
Именно что раньше. На данный момент, их архитектура максимально скандинавская.
>у них была своя развитая культура (навязанная драконами, но тем не менее)
И что из этой культуры мы видим в игре? В Сиродииле есть два разных народа - нибенейцы и коловианцы, вот только в игре это никак не ощущается. Так же и в Скайриме - их предки учились у драконов и развивались отдельно от остальных народов, но в самой игре этой разницы в культурах не видно.
>культуры военных набегов у них и вовсе не было
А на кого набигать, если под нордом в итоге оказался весь континент? На своих подданных? К тому же, набеги совершают от бедности, а тут у тебя еба империя, а тот же Акавир слишком далеко, чтобы на него можно было совершать регулярные набеги.
>это фантазия на тему рыцарей-викингов
Те же яйца только в профиль. После морровинда, народ с уникальной культурой в свитках мы больше не видели. Вся уникальность и непохожесть остается в лоре, в книгах, а на деле - охолощенный продукт, чтобы никто не оскорбился, не обиделся, не бросил игру увидев что-то по хорошему наркоманское и непохожее на реальную жизнь. Васян/Джон Подпивкович не должен задаваться вопросом, что за хуйню он видит, не должен перенапрягать свой мозг. Васян должен махать мечиком, чистить пещерки (по квестам гильдии воров, блять!) и завидев рогатые шлемы и архитектуру, удовлетворенно крякать - "вау, векенге!".
>языческие (т.е. сильно непохожие на текущие) религии оставлены в прошлом
Ха. Ха.
Альтмеры, на своих островах срали на весь имперский пантеон, Доминион ведь возник не на пустом месте.
Данмеры поклоняются трибуналу, а после его слива, вернулись к почитанию трех предтеч - Боэтия, Азура, Мефала.
Босмеры по прежнему соблюдают обычаи своих предков - зеленый пакт и каннибализм во все поля.
Коты - луны, предки, сахар. Их вера это солянка из Даэдра, имперских и альтмерских богов.
Редгарды, не знаю что у них по скрепам, не думаю что они все как один ходят в храмы девяти.
Аргония. Хист. Прсто Хист. Пережившая несколько кальп неведомая ебаная хуйня, на корнях вертело и имперский культ и его богов.
По сути, только бретонцы и имперцы массово ходят в церкви и почитают девятерых.
>Европейцы и японцы, Ацтеки и Арабы - люди, однако их культура настолько различна, что кажется они с разных планет.
Мде? Ну и чем же раннесредневековые обозначенные территории принципиально друг от друга отличаются таким, чего нет в тесачах?
>Одежда? Обычные камзолы, типичное средневековое платье и латные доспехи.
троллинг тупостью засчитан
>Архитектура? Генерик средневековые города с готическими церквями.
это правда. Видимо, беседка решила особо на римскость не упирать
>Политическое устройство? Набивщая оскомину, сраная монархия, а не годный принципат с сенатом и консулами.
Рим на пике могущества был империей, есчо
>Именно что раньше. На данный момент, их архитектура максимально скандинавская.
Ну, коли строить из дерева = иметь скандинавскую культуру, вопросов не имею.
>если под нордом в итоге оказался весь континент?
1) Тайбер Септим был бретонцев или обретонившимся нордом
2) Правление Талоса - миг в истории. Ни до, ни после набегов не было
Я понял, ты тот шизик с дженериком головного мозга, который периодически воняет.
>>41618
Ну, всё верно. Как ирл есть авраамические религии, так и в Мундусе аэдродаэдрическая шляпа, где различаются лишь акценты, но суть одна (разжую: различаются примерно так же, как христианство, ислам и иудаизм, где фигурируют в принципе одни и те же персонажи, но значение им придаётся разное). Про хист забыл - да, это принципиально другая религия - ну, она и локальная довольно аки синтоизм.
Даже у скаалов религия та же, по сути, только трактовка монотеистическая
Ты вообще в курсе что киркрбрайд делал морру? Ты видел имперцев в морре? Это же дженерик Рим, значит это все домыслы
Вот интересно, почему в голове у зумеряток готическая архитектура - это "генерик", а римская - нет?
>Рогатый шлем это вообще типичный викингский штамп, ложный но повсеместно распространенный в массовом сознании.
Алсо, это уже давно не так, если не считать логотипы мобильных игрулек. Попробуй найти хоть один рогатый шлем в сериале "Викинги" или последнем Assassins Creed, максимально массовых и попсовых продуктов.
И ещё норды отдаленно смесь скандинавов и славян, там не только Бьорны и Хельги встречаются но и Андреи и Марии
>Ну и чем же раннесредневековые обозначенные территории принципиально друг от друга отличаются таким
Разное политическое устройство, архитектура, обычаи, традиции, религия, разное ВСЕ.
>троллинг тупостью засчитан
Ну конечно, не моделить же что-то уникальное, проще сделать генерик одежду, целевая аудитория схавает.
>Рим на пике могущества был империей, есчо
И даже во время империи, в Риме наследование от отца к сына не практиковалось постоянно.
>Ну, коли строить из дерева = иметь скандинавскую культуру
Ну не придумывать же какие-то уникальный архитектурный стиль, целевая аудитория схавает. Тем более викинги на хайпе.
>Тайбер Септим был бретонцев или обретонившимся нордом
>Знаменитые норды
>Тайбер Септим — основатель Третьей Империи
https:// https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Норды_(Lore)
>Правление Талоса - миг в истории. Ни до, ни после набегов не было
Талос создал империю, на кого набегать будем? На своих же подданных?
>шизик с дженериком головного мозга
Если ты не видишь дженерик в обливионе, то ты слепой.
Если ты не видишь дженерик викингов в скайриме, ты слепой.
>так и в Мундусе аэдродаэдрическая шляпа, где различаются лишь акценты
>Хист.
>различаются лишь акценты
>поклонение даэдра в морровинде и саммерсете, которые суть противники аэдра.
>различаются лишь акценты
>Босмеры, поклонение лесному пантеону и предкам.
>различаются лишь акценты
>>41649
>Ты видел имперцев в морре?
А я говорил что имперцы в морре дофига уникальные? Видение мишани на пиках, но беседка как обычно все засрала.
>>41650
>готическая архитектура - это "генерик
С тех самых пор как в любое фэнтеези стали добавлять псевдо готические церкви и европейское средневековье, словно других культур не существует в принципе. Очередное "средневековое" фэнтези, маркер безыдейности и дурного вкуса. Вот много ты видел античного, греко-римского антуража в фэнтези играх?
>>41653
>Попробуй найти хоть один рогатый шлем в сериале "Викинги
Так викинги сначала упирали на историчность. Потом конечно поехали и стали запускать русичей в космос на воздушных шарах.
>или последнем Assassins Creed
А когда он выше? Скайрим вышел в 2011 году и отталкиваться нужно от реалий и образа викинга в массовом сознании в то время, а не сейчас.
>>41656
>А на чем приплыл Исграмор?
Японцы тоже не морская нация, но в Китай и Корею плавали много раз. Развитое мореходство, флоты, тактика морских боев это одно, а просто погрузиться на корабли и переплыть море, это немножко разные вещи. Кораблестроение конечно присутствует, но все же сравнивать условную Японию и Португалию, не совсем правильно.
>Ну и чем же раннесредневековые обозначенные территории принципиально друг от друга отличаются таким
Разное политическое устройство, архитектура, обычаи, традиции, религия, разное ВСЕ.
>троллинг тупостью засчитан
Ну конечно, не моделить же что-то уникальное, проще сделать генерик одежду, целевая аудитория схавает.
>Рим на пике могущества был империей, есчо
И даже во время империи, в Риме наследование от отца к сына не практиковалось постоянно.
>Ну, коли строить из дерева = иметь скандинавскую культуру
Ну не придумывать же какие-то уникальный архитектурный стиль, целевая аудитория схавает. Тем более викинги на хайпе.
>Тайбер Септим был бретонцев или обретонившимся нордом
>Знаменитые норды
>Тайбер Септим — основатель Третьей Империи
https:// https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Норды_(Lore)
>Правление Талоса - миг в истории. Ни до, ни после набегов не было
Талос создал империю, на кого набегать будем? На своих же подданных?
>шизик с дженериком головного мозга
Если ты не видишь дженерик в обливионе, то ты слепой.
Если ты не видишь дженерик викингов в скайриме, ты слепой.
>так и в Мундусе аэдродаэдрическая шляпа, где различаются лишь акценты
>Хист.
>различаются лишь акценты
>поклонение даэдра в морровинде и саммерсете, которые суть противники аэдра.
>различаются лишь акценты
>Босмеры, поклонение лесному пантеону и предкам.
>различаются лишь акценты
>>41649
>Ты видел имперцев в морре?
А я говорил что имперцы в морре дофига уникальные? Видение мишани на пиках, но беседка как обычно все засрала.
>>41650
>готическая архитектура - это "генерик
С тех самых пор как в любое фэнтеези стали добавлять псевдо готические церкви и европейское средневековье, словно других культур не существует в принципе. Очередное "средневековое" фэнтези, маркер безыдейности и дурного вкуса. Вот много ты видел античного, греко-римского антуража в фэнтези играх?
>>41653
>Попробуй найти хоть один рогатый шлем в сериале "Викинги
Так викинги сначала упирали на историчность. Потом конечно поехали и стали запускать русичей в космос на воздушных шарах.
>или последнем Assassins Creed
А когда он выше? Скайрим вышел в 2011 году и отталкиваться нужно от реалий и образа викинга в массовом сознании в то время, а не сейчас.
>>41656
>А на чем приплыл Исграмор?
Японцы тоже не морская нация, но в Китай и Корею плавали много раз. Развитое мореходство, флоты, тактика морских боев это одно, а просто погрузиться на корабли и переплыть море, это немножко разные вещи. Кораблестроение конечно присутствует, но все же сравнивать условную Японию и Португалию, не совсем правильно.
>Дроу в начале двухтысячных, индийский нью-эйдж
>Уникально, подпивасам не понять! Проклятые подпивасы, хотят в данжлнкровлере чистить данжи!
Сил уже на вас никаких смотреть нет.
Ну и прекрасно, жду шестую часть про похождения Неревара в Акавире
А там нет ящеров. Там змеелюди живут. При том, что скорее всего это обычные люди, а то, что они змеи кто-то просто выдумал.
Это копия, сохраненная 3 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.