Это копия, сохраненная 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред был отхентаен щупальцами в Апокрифе здесь: >>1565499 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..
https://yadi.sk/d/uhVzo4r9THuiuQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/CpXUL6f1W-ZRGA (Обновлена 15.11.2020)
36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.9 Ru, https://yadi.sk/d/9bHDl9r5WsZd8w
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/HPnutQ0R
Троллю нельзя сбить реген на 100%. Он будет быстрее отхиливаться, чем ты дамажишь.
Пидорас, тролля можно забить раскрутками дуалов и вообще чем угодно уже уровня с 6-7, так как у него нет брони.
Ты говоришь - можно, но подразумеваешь 1-2 вида специфического урона и не учитываешь ролевой отыгрыш. К примеру, я не буду бить дуалами, если не играю за ловкача. А совет должен быть универсальным, который подходит всем. Дак вот, в общем случае тролля можно убить только на 200% с перками уровня адепт-эксперт.
Тогда расчехляй зубочистку с огненным уроном.
Тупой ты дебил, тебе миллион раз уже написали, что можно ситуативно юзать свитки. Если тебе принципиально использовать ебанутое деление на криомантов, пиромантов и прочее, которого нет в игровом лоре вообще, то это уже чисто твои тупорылые загоны. Лукарь, который пойдет в подземелье без электрической ковырялки только потому, что он ей никогда не пользовался, достоин премии Дарвина. То же касается всех остальных билдов. Бери с собой фолловера-пироманта значит, если ты отыгрываешь полоумного мага, который не может ни во что кроме ветерка.
Факел, долбоёб. Используй его.
Для эстетов - свиток огненного плаща. 20 секунд будет достаточно всем и каждому.
Всю жизнь играл двуручеблядью в лайте или сукакрысой с луком+дуалами, от магии всегда плевался.
Сейчас раздумываю обратно вкатиться с каким нибудь комбинированным билдом, но внезапно осознал что кроме начального разрушения и призыва духоволка, я о магии ничего и не знаю.
А там вроде как йоба спеллы на вырывания сердец завезли.
Расскажите короче за ваш опыт __нескучных__ магобилдов.
Через призванное оружие например, или какие нибудь блинки под инвизом ака дисхоноред
В васянке почти неизмененная магия реквиема.
Ну, несколько спеллов добавлено.
Ну, призывное оружие усилено.
А так то же самое.
Если вкатываться гибридом - брать камень Мага в большинстве случаев.
Призывной лук очень хорош, но если пытаться в него со старта (добыв том заклинания) - нужно брать камень Атронаха и качать алхимию для бутылок маны.
Можно отыгрывать некроманта в тяже, тоже пиздато получается.
Вырывание сердец - эксперт колдовства, блинк - мастер колдовства.
А, еще в васянке улучшенные руны бесшумные, можно отыгрывать скрытного сапера.
Бегал с дуалами призывными, но то было давно. Помоему еще 1.9.4.1, но там особо ничего не менялось вроде с тех пор. Так вот, нихуя особо не заметил различий от обычных пушек, помимо того, что призывные пушки не занимают вес и их нельзя проточить. Ну и вся прокачка дуалов как оружия упирается в перки колдовства. От них там вырывание души, урон по нежити, на мастере не помню что. Вроде и все. Наверное, его еще и из рук нельзя выронить при низкой стамине ну и они считай всегда с тобой, если ты крысер с луком к примеру, то могут хорошо так помочь, но как основное оружие только против лоу-мид тир врагов.
Призывной меч - по умолчанию говно, ибо меч.
А вот секиры и лук - рулят. Призванный лук - вообще лучший лук в игре со всеми перками.
Если есть другие предложения, то рад буду услышать. Васяносборка если есть на спешил эдишн, то вообще пушка.
>Даже лучше, чем лук Ауриэля?
У лука Ауриэля круче энчант, но он заточен против нежити, как Сияние.
У призванного лука со всеми перками колдовства урон на уровне эбонита (чуть меньше, чем у Ауриэля), но зато бесплатный захват душ, бесплатное отпугивание нежити и изгнание даэдра, доп. пробивание брони с мастерского перка (20%). Призванные стрелы считаются как серебряные + в последних реквиемах и васяносборке имеют пробивание брони на уровне орочьих стрел.
Также призванный лук тратит меньше стамины (из-за веса), его нельзя выбить из рук.
Единственный минус призванного лука: его надо кастовать и пока он в руках - его не спрячешь на 5 сек, чтобы скастовать заклинание. Зато можно заменять призванные стрелы на, скажем, эбонитовые грозовые для битвы с центурионом, лук при этом не исчезает.
Спасибо, а он считается легким? С ним можно бегать в прицеле если взять соответствующий перк? Если да, то в общем то он действительно довольно имбовый получается.
>Спасибо, а он считается легким? С ним можно бегать в прицеле если взять соответствующий перк? Если да, то в общем то он действительно довольно имбовый получается.
Вот тут как раз рулит лук Ауриэля, у него урон как у даэдрика, но считается легким. Но учитывая остальные параметры, что лук Ауриэля, что призванный лук примерно одинаковы получаются по эффективности.
Вот только чтобы добыть лук Ауриэля - нужно пройти Каирн Душ.
У тяжелых - в 2 раза выше урон. Легкие - охотничий, эльфийский, стеклянный, сталгримовый, лук Ауриэля.
Да ладно, временами посматриваю, чего бы у Ксандра спиздить в васянку. Иногда попадаются интересные идеи. На создание сетов с доп. бонусами от полного комплекта меня вдохновила сашкосборка, например.
Васян.
Да я и не говорил ничего плохого, просто у одних билдов гораздо большее преимущество над другими. Призыватель на адепте Колдовства ебет половину Скайрима, в то время как аналогичный лучник только начинает соваться к Изгоям.
Просто нужно понимать, что сашкосборка - для тех, для кого обычный реквием слишком простой. Там изначально декларировался повышенный хардкор. Если понимать это при накатывании - никаких проблем не будет.
Фозар сделал легким. Да и в ванилле имеются как легкий, так и тяжелый сеты брони.
Ух, бля, аноны, наконец взял яйца в кулак и реализовал одну давно задуманную фичу - лорный призыв компаньонов без кучи мусора комбайнов типа EFF. Ебучие спутники еще с ваниллы теряются и застряют и никому до этого нет дела. Вон, на пикче ставшее классическим застревание на выходе из Ветреного Пика. Хватит это терпеть.
В финальном святилище Ветреного пика лежит рог.
Экипируете рог, трубите - и ваш загулявший компаньон в мгновение ока переносится прямо к вам.
Дабы избежать эксплойтов (Васян уже навскидку придумал парочку) использование рога будет отнимать весь ваш запас сил.
Только трубите осторожнее, использование рога впритык к сторонним нпс может спровоцировать их на атаку.
Следующее обновление васяносборки будет не раньше нового года, так что пока рог не включен в доступный релиз.
Если кому интересно получить фичу сейчас: https://yadi.sk/d/LwHtNzxIHQwCFQ
Качаете мод Minor Edits for Requiem, устанавливаете в МО на место старой версии в играемом профиле, ставите мод в лоадордер на место старой версии, перегенерируете патч и начинаете новую игру (если ни разу не посещали Ветреный пик - можно продолжить на старом сейве).
Чаю, я так сам порвался. Привык, что в обычной рекве могу что угодно под себя настроить, а у него же в сборке большая часть настроек тупо нет.
>Да и в ванилле имеются как легкий, так и тяжелый сеты брони
То есть Фозар просто выкинул половину вариантов брони?
Речь шла о луке, доспех был упомянут к тому, что лук может быть лёгким, раз материал достаточно лёгок для лёгкого доспеха
>как основное оружие только против лоу-мид тир врагов
Имея прокачанное колдовство тем же лоу-врагам можно сердца вырывать, пополняя запасы алхимических ингредиентов.
Посоветуйте годных модов на новые заклинания, совместимых с Реквиемом и не ломающих баланс сильнее, чем он сам.
Из годных апокалипс есть. Хочешь баланс - играй без других модов.
Посоветуйте моды на рандомных врагов, убийц, преследователей. Sands of time и Genesis несовместимы с реквой, Sinister Seven очень хорош но часто крашит игру при появлении врагов хз почему.
Недавно тоже решил попробовать за мага
Сразу видно что в сравнении с танком,вором долго расскачиватся
Хуячу огнем и призываю скелетов
Уровня с 10го ток начинаю выносить живность и бандосов
Хотя танком выносил на 5м со скрипом
Сочетается с Immersive world encounters?
>призываю скелетов
А поднимал бы трупы - мог бы выносить бандитов с 1 левела призываемые скелеты реально говно, слабее ебаного волчка.
Какую версию Extended Encounters из представленных лучше ставить? Встречи с вампирами, дреморами и вервульфами выпилены вообще все или только те что добавляет мод?
Я имею ввиду она убирает всех дремор и вампиров из ванильных случайных встреч тоже или только тех что добавлены модом?
Тех что добавлены.
Свен в реквиуме не берется в напарники. Рогии может послать тебя к куче троллей или в пещерку с охуиллионом пауков.
Я качаю в приоритете красноречие, алхимию, взлом и скрытность по левой ветке. Хочу отыгрывать учёного, планирую ещё кузню с чарами апать. На 15 лвле сейчас даже от грязекрабов отлетаю а я и не против.
Сгоняй за мечом для Мьол, она тебе всех пиздить будет. За мечом можно тупо пробежаться через все руины под эликсиром сопротивления яду.
Или потрать бабло на Эрика в Рорикстеде, мощный тип.
Накати Иниго, реквопатч в наличии.
Прокрался по холмам в логово великанов за сундуком, потом увидел, что у Утгерд скалолазание не в почёте. Она-то выжила, т. к. защищённый нпс, но во мне взыграл приступ иммерсивности, и я сам её убил, чтобы недоразумение это исправить. Попала в трамплин.
> я сам её убил
Тебе самому-то не стыдно, ролеплейщик хуев? Алсо, у тебя что-то сломалось, в рекве нпц не защищены.
>во мне взыграл приступ иммерсивности, и я сам её убил
Ты как ты ролеплеил убийство напарника, шеогоратов сын?
Какой ещё стыд, в моей голове голоса подсказали её убил отправивший её тушу в небо великан. Хз, играю на дефолтной васянке позапрошлого обновления, после падения она залагала, лежала будто под параличём, потом встала, и норм всё было.
Ну так она же Несломленная.
И что? Ты решил что это не чудо которое явил Талос?
Тогда ты шиз с подменой событий в башке, такого и отыгрывай. А Утгерд как обычно сильнейшая нордская женщина - ну покаталась еблом по горе, полежала малёх, отдышалась и дальше пошла, ей не впервой так падать думаю.
Честно, нихуя не понял что ты написал, хочу 800 входа сделать
>Чел, её великан дубиной ёбнул, а она встала и пошла себе.
Ты ее ебальник сблизка видел? Нормальная рядовая ситуация в скайриме.
Довакины, пойдет ли мод на некроноуте 4 ГБ? Я так понимаю, готовой сборки нет что разом все установить, надо по отдельности качать скайрим и плагины для модов?
>кроме пробивания брони?
Ничем. Причем, с 2.0 пробивание всего лишь 30%, а в последних реквиемах его кажись вообще убрали.
А в васянке даэдрик в инвентаре тебе еще и не дает молиться у алтарей.
При игре через молотки без даэдрика можно прекрасно обойтись.
Я вообще на пеке двухъядерном geforce 8600 512 mb и 2 гб оперативы играю на 30 фпс. Можешь всякой хуйней оптимизировать и играй. Нормально.
Перк в блоке "Подавляющие удары" должен увеличивать урон с башей? У меня он не дает урона вообще.
Говорили, что в ванильной рекве перки на баши щитом вообще малоэффективны. Но в сборке Васяна они усилены, а насчет сашкосборки хуй знает.
Поставил этот ваш реквием. Вылет в начале, после того как Алдуин садится на башню за палачом
Та да, немного усилил перк "Подавляющие удары" в tes5edit ибо он вообще почти ничего не дает, а каждый перк поинт важен.
Перк то дает, но нужно попадать в тайминги атак противника.
Ты то обезоружишь эбонитового вампира в васянке, все как обещал Васян, вот только если прозеваешь замах эбонитового самотыка - тебя ваншотнут. Так что безопаснее того же вампира просто зарубить, чем всякие тайминги подгадывать.
Кто нибудь ставил мод Legacy of dragonborn? На REQUIEM 1.9 нормально встанет?
Говно говна и ломает все что можно, включая, кажется, даже телеги в Хелгене, лол.
Помогите с реквестом плз.
Не могу играть в скурим из-за того, что позволено заходить в любую хату и выносить весь лут. Через час игры у меня уже тонны ресов, а жители никак на это не реагируют. Это обесценивает перки воровства и убивает всю атмосферу. Есть ли моды, которые режут количество лута, делая его ценнее и которые не позволяют свободно шароебиться по чужим жилищам? А поиграть-то хочется, сейчас как раз зимушка-зима...
Я усилил только урон баша х2. Можно выносить с одного павер баша слабых вражин. В ванилле этот перк давал х5 урона, в старой рекве х10.
Да причем тут гварды? Я хочу, чтобы жители домов привязывались ко мне и велели убраться. Чтобы они запирались на ночь, а если я вскрыл замок и шарюсь по хате, то мог бы их разбудить и тогда они нападали/звали охрану. Чтобы лут был под замками и его было меньше...
Вот я реквием накатил - да, все отлично. Новая игра. Прибегаю в вайтран, забегаю в гильдию вояк и тупа выношу их хату. Я миллионер. Нах в игре вообще воровство придумали, если разжиться лутом проще пареной репы? Эта ебанутая механика обесценивает не шкварит не только скайрим, но и ломает весь хардкор реквиема. Я уже не говорю об атмосфере...
Тащемто, они вызывают стражу даже в ванилле, если долго шароебишься.
>Sneaking around inside buildings or with weapons drawn ( assassin style ) is not tolerated anymore. The guards will warn you once or twice and then charge you with trespassing.
>не могу играть в скурим из-за того, что позволено заходить в консоль и выносить любой предмет((( есть моды, которые отключают консоль(((
Отыграй святого паладина, абсолютно безгрешного и моралфажного. Еще благословениями Аэдра пользуйся чтоб рыцарь твой был живучей.
Почему у вас в шапке инструкции для 1.9.x версии, когда сейчас уже 4.0 и давно нет никакой ебли с jre и x86 бинарниками?
мимо последний раз посещал скурим и этот тренд ~4 года назад
Потому что после 2.0 огеру в башку моча ударила и он хуету какую то намутил. В принципе в новых версиях нового контента кроме видимых невидимок и нет, а есть поломанные механики.
>кроме видимых невидимок и нет
Они условно видимые. Становятся видимыми только во время удара.
Ссуко, ну ведь мог же Огербосс спиздить нормальных Зивилаи из модов, мог (в тесэдите невидимки записаны как зивилаи, да и сам Огер когда-то на форумах говорил).
Вон, есть интересный мод на магию Colorful Magic, там призыв полноценных Зивилаи и даэдротов есть из старых частей. Тупо пиздишь модельку - и готово.
Васян бы давно спиздил в свою сборку, но там уже вопрос лорности: полноценные зивилаи были бы неуместны на некоторых локациях (Каирн душ, например), а вручную их расставлять - адовый труд. В этом плане "голодные тени" Васяна универсальнее, нормально смотрятся что в Каирне душ, что в Феллглоу, что в Крыле Пелагия.
В SSE не пофиксили - значит, не баг, а фича.
Это не дырявость механик, это ты хомяк. Может ты и в калаутах всяких, сталкерах, в дейзи весь мусор пылесосишь?
В нормальных рпг не раскидан ценный лут у тебя под носом. А если ты пиздишь чужой - тебе дают по щщам.
ДА.
А какой ценный лут в домах НПС? Макс тарелки за 50 монеток, которые продаешь по 10
Это левитация.
>Ты так и не ответил, что тебе мешает НЕ пиздить из домов все, что не под мастерским замком.
Ты не понимаешь. Вот я иду -> о, ресы ->0 Попробую украсть -> Краду.. Всем плевать. Даже богачам и ярлу плевать, что какой-то опущ шныряет у них в покоях. -> атмосфера уничтожена, настрой играть пропал.
На сколько % скорость будет меньше в ебонитовом/даэдрическом/драконьем тяже если взять все перки?
>Какие есть способы увеличить скорость передвижения?
У Васяна в сборке РОТЕшник, который дает кольцо на +15 к скорости у босса в Волундруде.
Каджит еще бегает быстрее остальных.
У того же Васяна от божественных амулетов можно получить баф Кинарет на ускорение. Правда, вороват&убиват низзя.
У Васяна в последней обнове ускорение от Кинарет теперь не 20%, а 30%!!! Теперь варвар может носить тяжелую броню, а каджит стать молниеносным воином.
Итак: каджит в лёгкой броне, то кольцо из Волунруда, благословение Кинарет (чё по лору в этом плане, чтут её котаны или нахуй шлют?) - да я норррмально так бегать должен... Один вопрос, кем эффективнее/проще в рукопашке - двуручером или дуалистом? Из ролеплейных-то соображений ближе дуалы, но то такое. Вдруг они вообще кал говна по сравнению с двуручем.
Ну, если он будет воровать, то Кинарет не даст 30% скорость. Придется кольцо волундруда носить. А если докачать стамину до 200-300 то кот будет бегать так же быстро как конь, но недостаток хп можно скомпенсировать огмой инфиниум на +200 хп.
Кенарти одна из главных богинь у каджитов, она сестра Нирни и Азурах, собственно это Кенарти котанов после смерти переносит в кошачий рай и да судя по ТЕСО она воришек порицает и они должны проводить ритуалы очищения, для общения с нею каджиты бьют в колокольчики, а чтобы получить ответ вслушиваться в шелест ветра листьях и скалах и держат нос по ветру, ветерок может принести запах того что они ищут, а Кенарти и помогла найти, её главный противник это Намира, она искажает каджитов и те не попадают в рай, а попадают на Третью Черную Луну Лорхаджа, а также грызёт детей Кенарти, деревья, своей гнилью.
Дуалы, раскачанные и зачарованные на взрыв, это гарантированная аннигиляция всего, что не огненный атронах, в радиусе действия аое.
Справедливости ради, по сравнению с двуручем все кал говна, кроме магии мб.
Это правая ветка зачарования, надо полагать? Хм, ну ладно. А оно на скольки открывается? Я в зачар особо не вкуривал.
Правая ветка вроде за емкость камней душ отвечает, так что скорее левая. Остальное не скажу, так как качал зачар последний раз еще до 2.0 версии.
Правая ветка, 75 вроде бы нужно, но зачар очень быстро качается.
По своему опыту скажу, что дуалами в лайте играть во много раз интереснее, чем с двуручем.
>дуалами в лайте играть во много раз интереснее, чем с двуручем
Только вот одноручные мечи - говно, если без зачарования качать.
Топоры - умеренное говно, правда, в васянке апнута специализация. Рунный топор даунов - топчик, но это вторая половина игры.
Только и остается дуальщику качать булавы или же выдрачивать Сияние у Мериды.
>75 вроде бы нужно, но зачар очень быстро качается
Взрывы на 50 навыке, вот только нужно несколько заполненных великих камней душ.
Хз, почти всю игру бегал с давнбрейкером и еще не помню чем, элетровзрыв брал только для зачарованных сфер. В конце поменял на парные сабли с квеста печати смерти вместе с броней
Под способностью из лайт армора и смертным приговором выживал разве что Мираак, большая часть врагов разрубалась с разбега даже без раскруточек
Ну и алхимия неплохо помогает, да
Играю с енб. Если выйти из игры и загрузиться в доме/пещере/данже - цветовая палитра и яркость меняются так что ничего не видно. Это баг или фича? Можно как-то енб перезапустить?
Если перейду на профиль без енб надо заново ректифицировать или начинать новую игру?
>Это баг или фича?
Васян ИТТ.
В сборке пещерки изначально темные, но яркость не должна меняться от загрузок. Кидай скрины.
>Если перейду на профиль без енб надо заново ректифицировать или начинать новую игру?
Реквопатчи уже созданы под каждый профиль.
Если перейдешь на профиль FULL - начинать новую игру не надо, геймплейные моды те же, просто нет модов для енб.
+15, аэдробот
Да бери двуруч, ёпта, у каджита к одноручу бонус-то всего +5. Ну да, тот же норд с его +10 к двуручу сможет начать брать вкусные перки пораньше, но то такое; в ранней игре их только успевай раскидывать. Лёгкая броня там, кузнец, стрельба - вот, как минимум. К 25 двуруча как раз свободных очков пара-тройка набежит. Лично меня ещё радует факт ночного зрения без перка в алхимии; удобно не столько для персонажа, сколько для игрока.
>>80350
>мирную ветку
Всё правильно, интеллигенты должны страдать. Учись пиздиться, кекеке.
>>80357
Повышают, но не на +1, как в ваниле, а на определённое количество очков опыта. Разве что на низких значениях может получиться +1.
>>80352
Врёти, там скелеты, расшибаемые на раз-два бюджетнейшей стальной булавой, которую можно на халяву взять у Соратников. Впрочем, генерируются они при каждом заходе в склеп; может не фартануть, если заспавнится скелет-колдун в плаще молний.
Заспавнился колдун, благодаря которому намутил себе табельный арбалет на паралич.
Как заставить Женассу надеть дуалы?
А нах там ветка воровства в прокачке?
Самые топовые спутники в реквиеме - добываемые через заебистые квесты: Мьол, Эола, Голлдир. Единственное исключение - Эрик Грозный убийца. Но это продолжение шуточки беседки, его еще в ванили сделали убервоином в честь какого-то там умершего от рака фаната.
Обычные орки. Они с морры позиционируются как охуенные кузнецы. Двемерская броня - это то ли новодел из двемерского металла, то ли и сами двемеры не особо любили броню и полагались на анимулькулей и магию. А эльфийская - вообще лёгкая, а орочья - тяжёлая.
Орочье же как минимум дешевле? Дизболанс?
Можно отнести словарь в аванчнзел и двемерская броня станет топовой. Это я про этериевую молчу
>Можно отнести словарь в аванчнзел и двемерская броня станет топовой.
Только в васянке. У Огербосса Аванчзел даст +5 к кузнечке.
>какие перки колдовства влияют на призванных духов
Сохранись, возьми перк, проверь изменения длительности. Перк на дальность призыва точно работает. На эффективность духов влияет только один перк. Зато 2 усиленных экспертых кошака загрызают жреца.
>2 усиленных экспертых кошака загрызают жреца.
Хуйня какая, разве жрец не мог взять под контроль двух дохлокотов? Морокей поднял дракона, что не каждый некромант может, а тут с двумя призрачными котами не справился.
Стоит вообще из призыва перекатываться в некромантию?
Гамму сильно портил оконный режим forceborderlessfullscreen в enblocal.
В фулскрине гамма хорошая.
Жаль, мне нравилось в оконном режиме играть из-за быстрого табанья на другие окна.
Тогда откуда ты их призываешь? Контроль бывает не только нежити и даэдра, а если бы у тебя не было контроля над ними они бы тебе не подчинялись.
Пчел. Не еби мозги. Я что прочитал то тебе и передаю. Хочешь, сам гуглани.
Спасибо за репорт, отключу данную опцию по умолчанию в следующем релизе васянки (новогоднем). Странно, а у Васяна от этого режима сплошные плюсы, даже игра плавнее идет.
>>80561
МАГИЯ ТОДДА. Серьезно, посоны, не лезьте в игромеханику, вы молодые, шутливые... Васян тут недавно пилил заклинание взлома автоматонов, так оказалось, что даже босмеровский приказ животному работает через довольно костыльный скрипт. Магические эффекты ская поддерживают только контроль над призванными существами, как-то так, а Приказ даэдра, ВНЕЗАПНО работает только на даэдра.
Алсо, духи животных юзабельны только в васянке, в чистом реквиеме они убиваются почти как живые животные. В 2.0.2 у них даже иммунитета к яду не было.
А что в обнове будет?
Играть сейчас или ждать?
А то уже почти прошел и заново начал из-за последней обновы.
640x360, 0:18
>любой враг больше грязекраба просто неубиваем
Крабы, сцуко, опасны. Фаренгар не даст спиздеть.
Рог призыва спутников, небольшие переделки дестракта (criomants great again!), 6 или 7 новых заклинаний изменения. Также тестируется включение в сборку мода suspicious guards, на который аноны ранее кинули ссыль.
Ничего супервыдающегося, начинай играть сейчас.
Из уже запиленного: телекинетический взлом автоматонов, телекинетический щит, отражающий урон, увеличение своей массы, чтобы сбивать с ног гигантских пауканов, трансмутация брони противников и т.д.
Сами эффекты реализованы, но нужно протестировать баланс выставленных циферок, дабы не было слишком overpowered заклинаний.
Васян, а вот есть в Изменении перк на 75 - Волшебная броня, по описанию должен давать к, собственно, броне защиту от стихий. Но она не отображается в активных эффектах. Она вообще работает, пусть и законспирирована настолько, или перк нерабочий?
Скрытность слабая и бесполезная ветка для убийств. Тут ты не сможешь без инвиза пробегать пещерку ваншотя всех со скрытности. В ванилле скрытность была слишком мощная и неинтересная, тут надо плясать с бубном чтобы отыгрывать сассассина.
Кстати, его тоже перепилил недавно. Вот выжимка из будущего ченджлога:
>Перк изменения «Волшебная броня» снижает урон от стихий на 33%, а не 15%. Усиление перка связано с тем, что он действует отдельно от показателей сопротивления стихиям и мультипликативен с ними. Например, вы с показателем сопротивления огню 75% и этим перком под маг. броней получаете в хлебало огненную стрелу на 100 урона. Урон от стрелы НЕ снизится на 75+15=90%. Сначала 75 урона поглотится сопротивлением, и только затем оставшиеся 25 урона снизятся на 15% и в итоге вы получите 21,25 урона. Таким образом, данный реквиемовский перк был примерно в 3,5 раза менее эффективен, чем должен был бы, что и было исправлено. Вообще, это проблема многих экспертных и мастерских перков Реквиема - вместо каких-то весомых бонусов, ожидаемых от навыка эксперта игрок получает пшик на 5/10%, хотя те же новичковые и учениковые перки спокойно раздают плюшки на 20-25%. Очевидно, Огербосс мало играл в свое поделие на высоких левелах.
>Она вообще работает
Отвечаю - ДА, она работает, инфа 100%. Но работает не как традиционное сопротивление.
Школа извинения.
Скачать надо.
У босмеров есть подчинение зверушек.
А так купи себе петов и ходи с ними.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Pets_of_Skyrim
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Nix-Hound
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Goblins
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Bone_Wolf
Лучше Сиродиил скочай. Базарю!
>Как в васянке отключить плащи, если после обновы он привязан к weaponandarmorfixesreqrified.esp?
Боюсь, только чистить последний тес5эдитом. Иначе никак. Но работы там не очень много по сути, удалить плащи из outfits стражников - и можно удалять плащи из мастер-плагинов.
Васян.
Когда удалишь Cloaks из зависимостей - примени к weaponandarmorfixesreqrified.esp опцию Check fo Errors - тебе сразу выдаст все пропущенные неудаленные вещи из Cloaks в виде ошибок, фиксишь их - и готово.
Так я её качаю не для асасинства, а для мирного обхода врагов. Хотя из спутников для такого лучше всего подойдет как раз ассасин-спутник за прохождение всего Братства...
Ты как к дракону смог подкрасться?
На практике в пещерках стелс часто бесполезен без невидимости. Стелс практически бесполезен до эксперта.
И очень много случаев когда боя избежать нельзя
Хз во что ты играешь, у меня на васянке даже с 2мя первыми перками скрытности можно нормально от сфер перекатываться.
>Ты как к дракону смог подкрасться?
Пешком. Сапоги на тишину от Серёги Турриана, стопка жидкой невидимости, мастерская скрытность.
>у меня на васянке даже с 2мя первыми перками скрытности можно нормально от сфер перекатываться.
В'Асян апал реквиемовский стелс, причем неоднократно. Так что не показатель.
насчет голлдира не знаю, но Эрик Грозный Убийца таскает примерно по 300кг, и может лежать в параличе секунд 10 и не дохнуть, пока его бьют 6 фалмеров
Эрик по уровню примерно как Мьол, только у нее специализация на двуручах, а у Эрика - на щите. Если его приодеть, то он хоть драконов отлично танчить будет.
В васянке просто пещерки темнее, на свету снаружи тебя по прежнему хорошо так палят.
Да и в васянке все еще нельзя бекстабить драугров и сфер тех же, как в ванилле.
>и может лежать в параличе секунд 10 и не дохнуть, пока его бьют 6 фалмеров
В реквиеме обычно спутники и так не дохнут, если ты сам их случайно не добъешь каким-нить файрболом.
>васяносборка 1.0.5.4, но она лагает с васяноскриптом 0.5.21, можно обмазаться модом на обмазывание говном, тогда надо поставить васяноскрипт 0.1.3 для предотвращения вылетов
Что это за говной нахуй? Где ссылка на гитхаб с нормальной инструкцией?
Шапка и правда довольно всрата, так как ей никто не занимался со времен Эры Рассвета, но не настолько, чтобы нихуя не понять. Видимо, проблемы на твоей стороне. Просто бери и просто качай васянку по первой ссылке.
Поставил по нормальной инструкции с официального сайта.
Но пока ставил, призадумался, а нахуй оно мне надо...
Слишком много всего изменено, и не так, как мне надо.
Тем более под LE-скурим, а не SE.
Лучше поставить самому чистый скурим и накатить самостоятельно нужные моды.
Если есть свободный месяц на настройку всего и все.
Проблема в том, что кроме общего значения fCombatDistance у каждой заточки есть свое значение Weapon Range и его то ректификатор уменьшает на 30%. Заебешься каждый кинжал править.
В этом и суть, я смогу ближе всего приблизиться к значениям ваниллы повысив fCombatDistance до результатов дефолтной формулы.
fCombatDistance * WeaponReach + fObjectHitWeaponReach. Еще там NPCScale участвует но реква его не меняет.
Потестил немного. fObjectHitWeaponReach и fObjectHitTwoHandReach надо удалить полностью из реквы и вообще зря разрабы реквы касались этой тонкой настройки, они похерили дистанцию ударов от 3го лица которая в ванилле была четко выверена.
Ну хорошо, раз тебе помогло.
Я, например, в скурим играю ТОЛЬКО от первого лица, мне дистанция ударов в реквиеме заходит.
А еще я полностью прошел fallout 4, не используя V.A.T.S.
От первого лица она норм, там понятно что надо бить по цели чтобы удар зарегался и всё работает, ренджа в рекве чуть меньше чем в ванилле хотя мне ванильная ренджа больше нравится, она такая же как в Dark Messiah.
Но вот от 3го лица всё по другому, добавив настройку fObjectHitWeaponReach они херят всю боевку от 3го лица, и всё из за того что они хотели снизить разницу по дистанции между типами оружия, было 0.7 - даггер, 1 - одноруч, 1.3 -двуруч, стало 0.49, 0.7, 0.91 но если первая и основная настройка fCombatDistance(по дефолту 141, в рекве 160) от 3го лица создает конус перед персонажем в котором все атаки перед тобой будут попадать в цель, это было сделано из за того что камеру от 3го лица как и во всех играх от 3го лица ты держишь чуть выше чтобы видеть врагов, анимации подразумевают это, перс бьет вперед независим от позиции прицела. Вторая настройка ренджи которую нельзя трогать fObjectHitWeaponReach отвечает за атаки только в область прицела и нужна больше когда лупишь неживые объекты, траву, стены итд. Она тонко настроена чтобы не влиять на обычные атаки, а в рекве из за всех изменений твоя дистанция когда лупишь прямо по цели(как от 1го лица) выше чем когда камера над персом, из за этого тебе приходится буквально обнимать врагов чтобы попадать, с даггером вообще надо в десна лупиться чтоб попасть.
Вообщем разрабы реквы обосрались и недотестили но слава богу я частично это пофиксил, хотя хотелось бы убрать эти -30% из ректификатора.
Если у меня стоит Fozar's Dragonborn patch мне не нужен драгонборн патч который предлагает установщик реквы?
Возможно, вот эти штуки тебе подойдут.
https://github.com/z-edit/zedit/releases
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29847
Установил 64-битную яву, потыкался с путями туда обратно, и заработало. НО. При генерации реквопатча он на половине просто вылетает, как же заебало.
В общем, я любитель хардкора и анального фистинга, посему спрошу: есть смысл ставить реквопатч на мод Vigilant? Проходил в ваниле, но даже в ней он сука сложный, так что, может, оставить все как есть?
От души, чел. Нашел на торрентах 131 билд явы, и заробило.
>Как побеждать огненных атронахов, если ты играешь пиромантом?
Всегда для таких случаев собирал все слова "Морозного дыхания" в первую очередь. Именно для всяких ситуативных ситуевин, дабы не тягать кучу посохов на лед. Опять же, на Солстейме пригодится.
>играешь пиромантом
>все слова "Морозного дыхания"
Пожалуй куплю еще себе свитки с молниями, призывом скелетов и двуручный молот в придачу
А зелья и зачарования на сопротивление огню в рекву завезли?
Дегенерат - это персонаж, который развивает все школы магии и таскает с собой целый арсенал. Играть дегенератом легко, но скучно.
Можно аутировать и охотником в меховых труселях, но 90% контента тогда не увидишь.
Тем более, тебе-МАГУ предлагают просто иметь про запас парочку заклинаний другой школы, а не учиться махать молотом.
Даже некроманты в игре не брезгуют заклинаниями лечения.
Покормил лукомальца.
Почему тогда в том же Ведьмаке воин с двумя мечами и в кожанке может пройти всю игру спокойно?
Школа восстановления у некромантов - бред полнейший, это нужно удалять
Эээ, потому что в ведьмаке можно играть только за воина с двумя мечами в кожанке? Можно побаттхертить что не дали в побегать с голым торсом
Нет, удалять не надо, ебаный ты наркоман. Маги в TES владеют всеми школами, хоть и специализируются только на одной.
Ты в лоре встречал криомантов/пиромантов? Встречал тех кто использовал только одну школу? Черным по белому в книжках написано что разделение на школы очень условно и меняется от века к веку. Нет, анон хочет жрать говно, анон хочет отыгрывать из головы какое-то свое фентези со своими правилами
Я черпаю примеры из других фентези-игр, в частности Ведьмак и Dark Souls. По сравнению с ними лор в TES крайне неупорядоченный и нелогичный, хотя потенциал огромен.
>Школа восстановления у некромантов - бред полнейший, это нужно удалять
С чего ты решил что некромант не может лечить? Даже в Скае есть спеллы спецом для лечения нежити, в ТЕСО есть ветка лечения у некра, в морре душелов и поглощения были в одной школе Мистицизма.
В тес магия не тайное искусство шаолиньских монахов, а совершенно обыденная вещь, ей каждый встречный фаргот жопу подтирает и искрами пышет.
Вот пусть и лечатся через школу колдовства, а восстановление для добрых священников и паладинов
Так все абсорбы потом в школу восстановление ушли в обле.
>а восстановление для добрых священников и паладинов
Ага отравляющая руна в даргонборне это так по паладински и вовсе не для биомантов каких нибудь.
Вот и я про то же, анон, лор в тесе велик и обилен, а порядка в нем нет
Потому что ты долбоеб и никак не можешь понять, что магия в мире игры не ограничивает тебя исключительно одной школой, не давая иметь хотя бы базовые знания других дисциплин. Нельзя быть каким-нибудь вирусологом ирл не имея вообще никаких базовых знаний в общей биологии, так и здесь можно дрочить одну школу, но и иметь базовые навыки из других необходимо. Про свитки с магией вообще охуительная история, это ебаный расходник, которым умеет пользоваться даже гомонорд из какого-нибудь Рифта, живущий в пещере с пауками и крысами.
Лор TES один из самых проработанных в видеоиграх вообще, если не самый проработанный. И он сильно, сильно отличается от каноничного паладинского фентези
Ощущение сырости возникает от того мир огромен, а рассказчики ненадежны во всём от сотворения мира до политической игры
Две скуумы этому сэра.
Взять те же вопросы по поводу того Алдуин = Акатош или нет. Или про точку зрения о Талосе. Разные литературные источники внутри игры имеют разные позиции на эти темы. И это как раз ПРОРАБОТАННОСТЬ.
Наивернейший признак говняного лора типа всяких копростолбов - однозначная нерушимая позиция по всем вопросам: вон та страна плохая и там живут пидорасы. А вот это - страна эльфов, здесь сплошные няшки и срут радугой.
Да, еще в Хелгене положение вещей в комнате с клетками меняется!! Начал за гомонорда, дохлый маг лежит в первой клетке, начал еще раз за гомонорда — и маг уже в средней клетке!! Объясните, че это за хуйня такая.
В реквиеме можно отключить компас с маркерами?
Там лежал именной арбалет с уникальной текстуркой, держу вкурсе
Можно ещё в ваниле сделать, лол
Был какой-то мод на компас. Только сейчас что-то не могу найти. Этот мод убирал на компасе маркеры только не открытых локаций. Надо бы его еще поискать, а то на васянке неудобно, из-за отсутствия компаса трудно ориентироваться где запад, где восток, и приходится каждые 5 секунд открывать карту, чтобы найти вход в пещеру в Бьорна Моварта.
По солнцу ориентируйся.
Чел...
Так и играй в эти игры, тес это тес.
Сначала они отключают компас, потом каждые пять минут пырятся в карту, чтобы найти вход в пещеру, и прожимают инстинкт из кемпфайра, чтобы видеть противника за стеной.
Дурной пизды дети.
А что такого в инстинктах? Они работают на дальность 3.5 метра всего, и отключаются при движении. А что бы не тыкаться пкусть ясновиденье качают, без компаса оно обрело смысл как заклинание.
В skyrimprefs.ini найди и поменяй fShadowBiasScale=1 и после поставь мод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27418
По описанию типа "в руках праведного слуги Стендарра это оружие несёт погибель нечисти"? Ну так это не уник, просто табельный арбалет Дозорных. Редкий, да. Но мне таковой попадался и в пещере Глаз Мары на трупе, и у Тураннуса в Маркарте. Так что не вижу проблемы. Может и на рандомном трупе Дозорного наспавниться.
Не помогло.
Хочу сделать что-то вроде реква + выживачепараша + что-то типа Static Skill Leveling, т.е. шобы как в обычных рпг получать опыт с убийств и квестов и тратить его на прокачку скиллов.
Вопросы
1. Версия реквы
2. Ле или се
3. Нужна ли реква в принципе? От реквы нужен делевельнутый мир (без него никуда) и реворк перков. Может больше смысла сделать что-то по типу morrowloot + говно + моча?
Предположим, у меня 65% резиста огню и 20% магии – по мне теперь проходит только 15% урона от огня?
>Элементальный и магический уроны разные вещи и не стакаются.
Уроны разные, но маг. резист снижает урон и от огня/холода/молний. Так что какой-нить бретон-изменятор может спокойно набрать 90% маг.резиста, а потом еще и 50-60% какого-нибудь файр резиста и получать только 5% урона от файрбола.
>Когда будет новая версия сборки, напомните?
Через 1-2 недели. Посмотрим. Васян ща пилит составной ламеллярный сет, который будет давать спецспособности в зависимости от того, какие части сета надеты. Потом надо будет потестить пару новых спизженных внедренных заклинаний.
>Static Skill Leveling
Полная хуйня ломающая баланс и вообще не подходит для ТЕС игр. Я попробовал, даже реква кажется легкой и скучной с подобной прокачкой, всё скатится к гринду самого простого способа получения експы.
Как убрать мерцание экрана в ENBoost?
Полная хуйня именно этот мод или же сам принцип "получаю опыт за убийства, эксплоринг и прочее, получаю левел, прокачиваю скиллы"?
Если второе, то заверяю тебя — самое бесячее в рекве и в принципе в скайриме для меня это бесполезная боёвка злоебучий гринд скиллов а применительно к рекве злоебучий гринд грязекрабов стоя на камешке. То же самое касается YASH, как я понимаю:
>As a level 1 character in Requiem a bandit running-around in some fur or leather can one-shot kill you. If you're using an iron two-handed weapon you can manage killing the bandit in a couple hits if you manages to dodge his attacks. After killing a few such bandits you'll reach level 2.
>As a level 1 character in YASH a bandit running-around in some fur or leather can one-shot kill you. If you're using an iron weapon you can kill the bandit in 10 - 100 hits, as long as you manages to dodge his attacks. After killing 100+ such bandits chances are you'll still not reach level 2, since until you hit level-10 in a weapon-skill you get roughly zero experience for using iron weapons. Only if you get your hands on a wooden weapon and preferably starts hitting a training-dummy can you effectively level your weapon-skill (to level 15).
Реква фиксит бесячие меня вещи частично — в безуровневом мире не возникает классического "если ты запорол билд а в контексте скайримовской прокачки "запор билда" означает — ты посмел заниматься не теми занятиями, то тебе пиздец на поздних левелах", в рекве тебе, как и полагается в РПГ, пиздец в начале, но фейсролл в конце.
Но это лишь полдела. В идеале хотелось бы ещё не гриндить тысячу ножей, тысячу грязекрабов и так далее, а ПРОСТО скитаться по миру, убивая нечисть, получать опыт и вкачивать то, что тебе НУЖНО.
Почему я до сих пор сижу перед кучей открытых вкладок нексуса, а не играю? Потому что есть два стула, и оба немножко с хуями
1. Experience — всё делает как надо, но экспу даёт не за все события за которые я хотел бы её получать. Там очень простая система — экспа за эксплоринг, за зачистку, за киллы и ВНЕЗАПНО за чтение
2. SXP — даёт экспу за кучу всего, включая убийства, укусы вампирские, взлом, РУБКУ ДРОВ, убеждение (причём касательно взлома и убеждения экспа идёт только за успешные попытки, а не по еблански как раньше), но вместо системы "получил уровень — получил скиллпоинты" там скиллпоинты и перкпоинты надо покупать за опыт как в проклятых землях. Вроде и не совсем пиздец, но и хуйня.
Похоже кончится тем что я положу перед собой бумажку и буду сам себе опыт считать и консолькой скиллы прописывать.
И это я ещё молчу что мне так-то хотелось бы не как в рекве, а чтобы скиллы сильнее влияли на то, на что они должны влиять (скилл оружия на урон и по аналогии), а перки открывали бы не ВАШ УРОН ТАКИМ-ТО ОРУЖИЕМ УВЕЛИЧИЛСЯ НА ИКС ПРОЦЕНТОВ, а всякие интересности по типу "увеличение урона по застаненным целям на икс процентов, а на замедлённые на икс разделить на два процентов"
Полная хуйня именно этот мод или же сам принцип "получаю опыт за убийства, эксплоринг и прочее, получаю левел, прокачиваю скиллы"?
Если второе, то заверяю тебя — самое бесячее в рекве и в принципе в скайриме для меня это бесполезная боёвка злоебучий гринд скиллов а применительно к рекве злоебучий гринд грязекрабов стоя на камешке. То же самое касается YASH, как я понимаю:
>As a level 1 character in Requiem a bandit running-around in some fur or leather can one-shot kill you. If you're using an iron two-handed weapon you can manage killing the bandit in a couple hits if you manages to dodge his attacks. After killing a few such bandits you'll reach level 2.
>As a level 1 character in YASH a bandit running-around in some fur or leather can one-shot kill you. If you're using an iron weapon you can kill the bandit in 10 - 100 hits, as long as you manages to dodge his attacks. After killing 100+ such bandits chances are you'll still not reach level 2, since until you hit level-10 in a weapon-skill you get roughly zero experience for using iron weapons. Only if you get your hands on a wooden weapon and preferably starts hitting a training-dummy can you effectively level your weapon-skill (to level 15).
Реква фиксит бесячие меня вещи частично — в безуровневом мире не возникает классического "если ты запорол билд а в контексте скайримовской прокачки "запор билда" означает — ты посмел заниматься не теми занятиями, то тебе пиздец на поздних левелах", в рекве тебе, как и полагается в РПГ, пиздец в начале, но фейсролл в конце.
Но это лишь полдела. В идеале хотелось бы ещё не гриндить тысячу ножей, тысячу грязекрабов и так далее, а ПРОСТО скитаться по миру, убивая нечисть, получать опыт и вкачивать то, что тебе НУЖНО.
Почему я до сих пор сижу перед кучей открытых вкладок нексуса, а не играю? Потому что есть два стула, и оба немножко с хуями
1. Experience — всё делает как надо, но экспу даёт не за все события за которые я хотел бы её получать. Там очень простая система — экспа за эксплоринг, за зачистку, за киллы и ВНЕЗАПНО за чтение
2. SXP — даёт экспу за кучу всего, включая убийства, укусы вампирские, взлом, РУБКУ ДРОВ, убеждение (причём касательно взлома и убеждения экспа идёт только за успешные попытки, а не по еблански как раньше), но вместо системы "получил уровень — получил скиллпоинты" там скиллпоинты и перкпоинты надо покупать за опыт как в проклятых землях. Вроде и не совсем пиздец, но и хуйня.
Похоже кончится тем что я положу перед собой бумажку и буду сам себе опыт считать и консолькой скиллы прописывать.
И это я ещё молчу что мне так-то хотелось бы не как в рекве, а чтобы скиллы сильнее влияли на то, на что они должны влиять (скилл оружия на урон и по аналогии), а перки открывали бы не ВАШ УРОН ТАКИМ-ТО ОРУЖИЕМ УВЕЛИЧИЛСЯ НА ИКС ПРОЦЕНТОВ, а всякие интересности по типу "увеличение урона по застаненным целям на икс процентов, а на замедлённые на икс разделить на два процентов"
Гринд в стандартной системе хотя бы разнообразный и повышает значимость тренеров и денег. Ты реально каждую копейку откладываешь чтобы выучится у тренера.
А вот эта ебала с экспой просто рушит всю логику игры и упрощает прокачку неймоверно, ну и охуенно логично махать двуручкой чтобы улучшать скрытность.
В рекве скиллы достаточно быстро растут и каждый лвл важен так как тут всё от перков зависит, уровень навыка сам по себе почти ничего не дает, единственное с чем обосрались так это легкая броня(Evasion), я вручную фиксил это в xedit.
>>86026
Да, экспомойды совсем не советую ставить, они просто открывают лазейки для еще большего объеба игры.
Играл когда-то давно в сашкосборку с sxp и что вы думаете? -Бегая по делам в вайтране и становился практически мастером адептом разрушения. Не делайте так, это не интересно. Самый интерес в начале игры, когда бандиты представляют опасность и дают ощущение победы (башни валтейм). От пропука морозным штормом никаких ощущений нету, полутал и пошел дальше.
>дают ощущение победы (башни валтейм)
Мой крыс увалил всех одним свитком грозонаха, который он снял с бандита в Лагере Чистых родников.
И это я еще норм отыгрываю, так то башни выносятся парой выстрелов в великанов на горе.
>Гринд в стандартной системе хотя бы разнообразный
Гринд не был бы гриндом, будь он разнообразным.
>Ты реально каждую копейку откладываешь чтобы выучится у тренера.
Считаю систему тренеров с точки зрения геймдизайна едва ли не большим раком, чем всё о чём я выше говорил, так что да, мне с ней вообще не тяжело расстаться.
>А вот эта ебала с экспой просто рушит всю логику игры
Ну "логика игры" это вообще неопределённое понятие, она у каждого своя, вон многим кажется охуенно логично ковать сто ножей из железа чтобы научиться ковать из нежелеза (реква частично пофиксила это книгами).
>ну и охуенно логично махать двуручкой чтобы улучшать скрытность.
Такого нет, или по крайней мере я не это имел в виду и мне такое не нужно. Я имел в виду как в рпг обычных получать экспу с квестов и убийства врагов. То есть даётся некое испытание, ты его проходишь и получаешь опыт. Не так как в кузнечке и алхимии, где у тебя перс в полной безопасности получает экспу (это же относится и к тренерам), и в то же время у тебя полный контроль над тем что именно ты будешь качать, то есть если ты запарываешь билд то тут вина твоя что ты не подумал и поспешно сделал неверные выводы о том как работает игровая система, а в случае с ванильной прокачкой (не в рекве, а в ванильном скайриме) игра тебя наказывает не за то что ты в системе не разобрался, а за то что ты по сути просто играешь в игру, юзаешь её механики. Понятно что дизайнеры не продумывали всё так глубоко чтобы такие последствия предвидеть, но играть от этого не легче.
>В рекве скиллы достаточно быстро растут и каждый лвл важен так как тут всё от перков зависит, уровень навыка сам по себе почти ничего не дает
Ну да, тут понятно чего добивался автор — он хотел сделать чтобы прокачка скиллов была просто эдаким маркером, она как бы заменяет механику экспы (т.е. ты не получаешь экспу за то что убил грязекраба, а получаешь её за то что прокачал навык оружия, которым его бил) но в то же время прокачка навыка не делает тебя сильнее, а открывает путь к тому чтобы прокачаться перками. Можно сказать что автор смешивает ванильный скайримовский подход с правильным подходом, с одной стороны чтобы вкачать навык (в смысле перками) его надо поюзать (это как в ваниле), а с другой у тебя как бы больше контроля над тем что именно ты качаешь (это как в обычных рпг), потому что вся сила персонажа переместилась целиком в перки.
>>86031
Чем же эта игра так отличается от других, что её можно объебать системой, которая в других нормально работает? без сарказма
Вот подрельса к примеру, пускай там боёвка не такая и т.д. это не суть, главное что качаться тяжело, в начале (да и не только) тебя разъёбывают, но при этом у тебя под рукой обыкновенная система где ты в начале раскидал статы а потом качаешься, повышая навыки и беря перки. Просто там так сделано что экспы мало, скилпоинтов мало, перков хороших много а перк поинтов мало и за счёт этого создаётся сложность, может и тут достаточно просто потвикать мод и всё заработает как положено (возможно нет, потому что никто ведь не родит из ниоткуда нормальные рабочие скиллы и перки)
>Гринд в стандартной системе хотя бы разнообразный
Гринд не был бы гриндом, будь он разнообразным.
>Ты реально каждую копейку откладываешь чтобы выучится у тренера.
Считаю систему тренеров с точки зрения геймдизайна едва ли не большим раком, чем всё о чём я выше говорил, так что да, мне с ней вообще не тяжело расстаться.
>А вот эта ебала с экспой просто рушит всю логику игры
Ну "логика игры" это вообще неопределённое понятие, она у каждого своя, вон многим кажется охуенно логично ковать сто ножей из железа чтобы научиться ковать из нежелеза (реква частично пофиксила это книгами).
>ну и охуенно логично махать двуручкой чтобы улучшать скрытность.
Такого нет, или по крайней мере я не это имел в виду и мне такое не нужно. Я имел в виду как в рпг обычных получать экспу с квестов и убийства врагов. То есть даётся некое испытание, ты его проходишь и получаешь опыт. Не так как в кузнечке и алхимии, где у тебя перс в полной безопасности получает экспу (это же относится и к тренерам), и в то же время у тебя полный контроль над тем что именно ты будешь качать, то есть если ты запарываешь билд то тут вина твоя что ты не подумал и поспешно сделал неверные выводы о том как работает игровая система, а в случае с ванильной прокачкой (не в рекве, а в ванильном скайриме) игра тебя наказывает не за то что ты в системе не разобрался, а за то что ты по сути просто играешь в игру, юзаешь её механики. Понятно что дизайнеры не продумывали всё так глубоко чтобы такие последствия предвидеть, но играть от этого не легче.
>В рекве скиллы достаточно быстро растут и каждый лвл важен так как тут всё от перков зависит, уровень навыка сам по себе почти ничего не дает
Ну да, тут понятно чего добивался автор — он хотел сделать чтобы прокачка скиллов была просто эдаким маркером, она как бы заменяет механику экспы (т.е. ты не получаешь экспу за то что убил грязекраба, а получаешь её за то что прокачал навык оружия, которым его бил) но в то же время прокачка навыка не делает тебя сильнее, а открывает путь к тому чтобы прокачаться перками. Можно сказать что автор смешивает ванильный скайримовский подход с правильным подходом, с одной стороны чтобы вкачать навык (в смысле перками) его надо поюзать (это как в ваниле), а с другой у тебя как бы больше контроля над тем что именно ты качаешь (это как в обычных рпг), потому что вся сила персонажа переместилась целиком в перки.
>>86031
Чем же эта игра так отличается от других, что её можно объебать системой, которая в других нормально работает? без сарказма
Вот подрельса к примеру, пускай там боёвка не такая и т.д. это не суть, главное что качаться тяжело, в начале (да и не только) тебя разъёбывают, но при этом у тебя под рукой обыкновенная система где ты в начале раскидал статы а потом качаешься, повышая навыки и беря перки. Просто там так сделано что экспы мало, скилпоинтов мало, перков хороших много а перк поинтов мало и за счёт этого создаётся сложность, может и тут достаточно просто потвикать мод и всё заработает как положено (возможно нет, потому что никто ведь не родит из ниоткуда нормальные рабочие скиллы и перки)
Чизить весело. Даже так интереснее, чем просто испепелить всех взглядом, качнув основной навык на варке травяных отваров в городе.
>>86036
Ну смотри, побегал ты курьером по всем городам и уже научился делать, то чего не делал ни разу, разве ж это не объеб? Это я про sxp, не знаю как в остальных сделано. Так ведь и не попробуешь неумело дубиной помахать, как начнешь всех выносить. Скукота.
>Ну смотри, побегал ты курьером по всем городам и уже научился делать, то чего не делал ни разу, разве ж это не объеб?
Реализм в играх не самоцель. Геймплей выше реализма, и в конечном счёте когда в игру интересно ИГРАТЬ, ты в неё погружаешься без остатка и не замечаешь, как собственно в той же подрельсе, диско элизиуме или ньювегасе что-то НЕРЕАЛИСТИЧНО (хотя вру, в дискаче таки замечаешь, но не испытываешь бугурта по этому поводу никакого, там такая атмосфера просто), тебе просто похуй, вот ты играешь, тебе интересно и всё — для тебя это твой мир а ничего вокруг не существует.
Да какие нахуй подрельсы с вегасами — психонавты в себя погружают так своим геймплеем охуенно продуманным, что их мир, наркоманский и вообще не претендующий ни в каком месте на реализм, становится реальнее комнаты, в которой ты сидишь за компом.
А, ты наверное даже не об этом.
>Так ведь и не попробуешь неумело дубиной помахать, как начнешь всех выносить
Да почему? Если такое происходит, значит там ванильные настройки слишком добрые. Да и экспу за открытие городов можно вообще отключить или сделать меньше, если открытие городов матёрым задротом знающим игру наизусть уже не воспринимается как достижение, вон в беседкофоллачах никто же в обморок не падает от того что при открытии локации на счёт капает немножко экспы, и никто не бежит сканировать всю карту чтобы НАГРИНДИТЬ обоссанные +15 опыта за локацию.
Тебе не зайдет реква я уверен на все 100, просто твое мышление уже не верное, странно что ты вообще играешь в скурим, ты сравниваешь его с другими непохожими рпг и фана от реквы ты не получишь, можешь предвкушать дальше.
Фраза "запорол билд" вообще неприменима в скуриме, это не NwN и не Дьябло. Ты всё ставишь на геймплей, а это самая слабая сторона скурима. Реква это вообще про подготовку.
Чел я в рекву наиграл часов 80 и её недостатки просто набили оскомину за это время. Сначала оно конечно супер интересно, но в пятый раз гринд начинает заёбывать.
>просто твое мышление уже не верное
Ты пурист, сидящий в модотреде, и говоришь что тебе что-то странно наблюдать. Это тебе-то странно?
>фана от реквы ты не получишь
Ты меня принимаешь за кого-то, кем я не являюсь.
>Фраза "запорол билд" вообще неприменима в скуриме
Ты много в ванилу наиграл? А на максимальной сложности? Пробовал когда-нибудь вместо раскачки боевых навыков делать акцепт на небоевых, и таким макаром докачиваться до приличных уровней? Как ощущения были?
>Ты всё ставишь на геймплей, а это самая слабая сторона скурима.
Допустим боёвку уже никак не выправить, но уж прокачку-то можно?
Я ж говорю ты всё ставишь на геймплей, ты хочешь зачистив пещерку стабильно получать профит - навыки, експу и шмот с деньгами, ты хочешь четкую систему и стабильную прокачку как в других рпг. Но в хаотичном и реалистичном мире ТЕС игр это не работает, иногда ты не получаешь то чего ждешь, игра с этими модами на экспу становиться еще более унылой и быстрой, прокачка не приносит фана.
И нет я не мазохист чтобы играть в ваниллу на макс сложности так как сложность в ванилле это абсолютно дегенеративная ебень где ты калупаешь моба 9999 раз или абьюзиш механики.
Я смотрю тебе прям уж очень сильно хочется защитить существующие дизайнерские решения, настолько что ты даже не замечаешь что реква в твоём же описании стабильна и вовсе не хаотична - прокачка идёт не за счёт каких-то рулеточек, а за счёт унылого ГРИНДАНА, который буквально по нотам расписан - на каком уровне кого бить и в какие данжи идти, о существовании которого ты сам тремя постами выше говорил, так к чему вообще ты говоришь о стабильности и нестабильности. Не надо этих эпитетов, анон, давай не будем с тобой соревноваться в дисциплине "кто сильнее вылижет жопу огербоссу/тодду", а вместо этого конкретно выясним, почему именно замедление такой нехорошей быстрой прокачки путем твиков всё равно не принесет нам счастья и ответ "потому что это не про то игра" не принимается как не несущий в себе смысловой нагрузки.
Быстрее будет если ты поставишь мод и поиграешь пару дней как я. Лично мне хватило чтобы убедится что вся эта експа - полная хуйня.
Я могу в отыгрыш и получаю удовольствие от самой подготовки и зачистки пещерки, делаю всё красиво даже если не получу за это нихуя, реква для этого и нужна. А ты хочешь строить билды и чтобы они были идеальными, всё расчитываешь и планируешь, чтобы лишний навык случайно не выучить, в реалиях скурима это хуевый подход так как в плане геймплея игра крайне скудная и никакая реква с модами на экспу это не исправит.
Я уже ставил и играл, и ещё в начале сказал, что основная проблема которая мне мешает вообще в другом состоит (в том что мне как то нужно смешать фичи из двух модов) А ты зачем-то придумал для себя что вот так нельзя и вообще святотатство и так белые люди не играют. Хотя в клоне скайрима с пушками нет никаких прокачек через использование и тем не менее всё как то работает хотя это именно буквально что скайрим с пушками и геймдизайн там тоже строится вокруг того что игрок будет бегать по карте и убивать мобов
>ты хочешь строить билды и чтобы они были идеальными
>а ты хочешь
>а вот я то такой
>а вот ты другой совсем
Ещё раз повторяю - ты меня путаешь с кем-то другим, на меня непохожим. Возможно с карикатурой у себя в голове, где там нарисован такой задр который в дьябле билд на калькуляторе рассчитывает. Хотелось бы чтобы я сейчас в последний раз это сказал и мы больше к этой теме не возвращались.
>чтобы лишний навык случайно не выучить, в реалиях скурима это хуевый подход
В реалиях реквы. В реалиях скайрима с автолевелингом это на среднем желательный, а на сложном НЕОБХОДИМЫЙ подход.
Ты будто не играл в скайрим, ах да ты же играл на среднем где на это похуй, там если за хуевый билд и начнут обоссывать, то уровню к сотому
Я так и не понял чего ты хочешь
>Возможно с карикатурой у себя в голове, где там нарисован такой задр который в дьябле билд на калькуляторе рассчитывает
>Похоже кончится тем что я положу перед собой бумажку и буду сам себе опыт считать и консолькой скиллы прописывать.
В твоих постах ты выглядишь именно так, определись более четко что ты хочешь и мб аноны подскажут.
>ГРИНДАНА, который буквально по нотам расписан - на каком уровне кого бить и в какие данжи идти
На каком уровне кого КОМФОРТНО бить. Так то никто тебе не запрещает накопить огнепорошков и пойти завалить Моварта ради няшного поместья. Тот же ветреный пик даже без ловушек относительно честно проходим на 10-15 левеле, просто запасаешься бутылками.
>На каком уровне кого КОМФОРТНО бить. Так то никто тебе не запрещает
Так а к разговору о стабильности прокачки это каким боком? Прокачка что, становится ХАОТИЧНОЙ от того, что ты можешь затрайхардить драку будучи андерлевельнутым?
Я просто не совсем понял к чему вот это было про "стабильность" системы "экспа за убийства" в противовес "хаотичности" дефолтной системы, когда в рекве всё предельно стабильно, это ж не даркест данжен какой-нибудь.
>>86073
>проблема в тебе
Ещё один пурист в треде мода.
Вы реально не видите противоречия? Игра создавалась с прицелом на то, чтобы БЫТЬ НАСТРАИВАЕМОЙ, тод на е3 произносит
>it's about to make in your own experience
далее рождается глобальный мод, изменяющий СВЯТОЕ НЕПОКОЛЕБИМОЕ ВИДЕНЬЕ разработчиков, он многим приходится по вкусу, в том числе тебе, но когда приходит спросить совета у анона насчёт реализации своего собственного опыта, ВНЕЗАПНО выясняется что так нельзя и надо играть как барин велел.
А что если я тебе скажу, что ПРОБЛЕМА В ТЕБЕ, и тебе следует не выёбываться а кушать покорно ванилу?
>постепенно повышая уровень не занимаясь гриндом вообще
Вот если тебе так нравится, то именно так и делай. А я пришёл узнать может кто делал уже так, КАК МНЕ НРАВИТСЯ и знает как решить проблему озвученную в посте
>>85967 и дать советы по вопросам в посте >>85464 , а не озвучивать мнение касательно самой идеи такого геймплея, ибо я об этом никогда не просил, я просил мнение тех кому по душе моя идея и кто делал что-то подобное.
> определись более четко что ты хочешь и мб аноны подскажут
Легко:
Хочу сделать что-то вроде реква + выживачепараша + что-то типа Static Skill Leveling, т.е. шобы как в обычных рпг получать опыт с убийств и квестов и тратить его на прокачку скиллов.
Вопросы
1. Версия реквы
2. Ле или се
3. Нужна ли реква в принципе? От реквы нужен делевельнутый мир (без него никуда) и реворк перков. Может больше смысла сделать что-то по типу morrowloot + говно + моча?
4. Как подружить список событий из SXP с механикой прокачки из Experience? Может поковырять файлы модов и сделать чтобы схп только давал экспу, а экспириенс её использовал, например костыльно конечно у а хули
Вопросы, которые я не задавал и на которые НЕ надо отвечать
1. А стоит ли вообще так делать, а то вдруг это не совпадёт с ВИДЕНИЕМ разработчиков а то я ведь пурист, но при этом ставлю моды
2. А не сломает ли это баланс? понятно что сломает, вопрос как его восстановить
1. 3.0.2 так как самая стабильная и больше всего патчей.
2. LE если много модов, SE если чисто реква с парой модов.
3. Реква делает из скурима полноценную РПГ, ты ничем не заменишь её да и придется ставить и тестить дохуилион модов чтобы пофиксить базовые скуримские фейлы.
4. Хуй его знает, в рекве всё быстро качается без гринда, если бегаешь в лайт арморе надо повысить скорость прокачки этой ветки.
1. Поиграй пару дней с экспой и определись.
2. Сломает, прокачка будет очень быстрой и если учесть что лишнего ты не качнешь то ты станешь имбой намного раньше не успев пройти даже треть лучших квестовых цепочек.
Вот это заебись!
Так я тебе и написал, что проблемы, обозначеной в том твоем посте нет. Реквием можно расслаблено проходить, ПРОСТО скитаясь по миру и убивая нечисть. Искаропки, чел, искаропки. Проблемы гринда тысячи кинжалов и тысячи крабов на мешке нет! Ненужно фиксить то, что не сломано. Моды на экспу нужны исключительно для сашкосборок, что получается без них уже было описано в треде.
Я играл с последним breaking bad без SXP и норм.
>Так я тебе и написал, что проблемы, обозначеной в том твоем посте нет
Я тебе уже отвечал — если у тебя нет проблем, то можешь спокойно идти и получать удовольствие.
>А ты хочешь строить билды и чтобы они были идеальными, всё расчитываешь и планируешь
Ведь большинство игроков в рекву вовсе не метагеймит напропалую, добывая ценные уники со старта, не абузит недостатки ии, загоняя бандитов к великанам, не взламывает каждую форточку…
>в плане геймплея игра крайне скудная
Ну тут да, тут не поспорить.
>>86037
>Даже так интереснее, чем просто испепелить всех взглядом, качнув основной навык на варке травяных отваров в городе.
Сказала реализмоблядь, вложившая перк, заработанный на варке травяных отваров в разрушение. Уже совсем погрузился или дыхательная трубка ещё торчит над поверхностью?
>перк, заработанный на варке травяных отваров в разрушение
Так о чем тебе и говорю, суть экспомодов. Ты какой-то странный.
Чё ты кому говоришь это есть в обычной рекве
> Ведь большинство игроков в рекву вовсе не метагеймит напропалую, добывая ценные уники со старта, не абузит недостатки ии, загоняя бандитов к великанам, не взламывает каждую форточку…
Ложное утверждение или вообще проэкции своего стиля игры на остальных. Здесь таких шизов особо было не встретить, окромя юзеров сашкосборки, но там это обусловленно геймплеем, потому иначе становится невозможно в неё играть. Остальные же здесь аутируют и дичают в лесу с волками и спирриганами или отыгрывают кого-то, павергемить в рекву надоедает после первых трех-четырех прохождений. Лично я из меховой брони вылезаю только уровню к 15.
>Ведь большинство игроков в рекву вовсе не метагеймит напропалую, добывая ценные уники со старта, не абузит недостатки ии, загоняя бандитов к великанам, не взламывает каждую форточку…
Судя по тредам - нет. Есть игры где метагейминг приятен и не нарушает фан, в скуриме заниматся подобной херней это как нарочно лишать себя фана, в этом нет никакого смысла. Тот кто занимается подобным мазохизмом просто овощ который никогда не играл ни во что сложнее кинца.
>Здесь таких шизов особо было не встрети
Ложное утверждение или вообще проэкции своего стиля игры на остальных.
Но если совсем честно, я это взял не отсюда, а с реддита.
Особенно меня сразил был там такой сильно заапвоученный "гайд для новичка", который представляет собой совершенно неприкрытое руководство по метагеймингу в рекве уровня "в хелгене лежит то-то и то-то, в вайтране то-то и то-то".
Плюс там ещё игра с одной жизнью популярна.
Из этого я вывел, что большинство в рекве играет именно так, осознанно или нет (необязательно осознавать что ты метагеймишь кстати).
Т.к. реддит больше, то он и более репрезентативен.
>>86703
>Есть игры где метагейминг приятен и не нарушает фан, в скуриме заниматся подобной херне
Ну не в скайриме, а в рекве, тогда уж. В скайриме, по крайней мере по мнению беседки, мг настолько приятен, что они сделали всё возможное чтобы его исключить, вплоть до возможности запороть УНИКАЛЬНЫЙ экип.
Лукомалец Васян в треде
Посоны, тут дилемма возникла, забавная в контексте последних реквотредов.
Решил Васян спиздить в сборку несколько уникальных моделек луков отсюда https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32405?tab=images Все спизжено и уже внедрено в мир, вот только делать ли ломаемыми уникальные луки, ведь они по виду в основном из дерева...
А если Васян сделает их неломаемыми, то что же, из ломаемых останутся только охотничий, имперский и драургский? Не тупо ли? Может тогда вообще отключить ломаемые луки и арбалеты? Ломаются в реквиеме: охотничий, имперский, древний нордский луки и деревянный/железный/стальной арбалеты.
/duscuss
Уники на то и уники, чтобы быть единственными в мире и не ломаться. Всякий бомжатский хлам пусть ломается как положено.
Если ты просто модельки добавить для разнообразия хочешь, то ломаемые норм. Их же тогда много будет.
Уникальные не ломать точно. Да и вообще я не сторонник ломания луков, но готов терпеть что ломается шит-тир
Если они не какие-то охуеть древние реликвии и не сделаны самим Лорханом, то пусть ломаются.
Алсо, Васян сейчас чекнул тесэдитом. Лол, в чисто реквиеме уникальные деревянные луки типа лука Охоты УЖЕ неломаемые, даже деревянные. Ломаемыми их делает KFR. Пожалуй, Васян таки вернет неломаемость уникам. Все-таки в этом плане Огер не совсем долбоеб.
Очевидно при распаковке часть текстур проебалась. Распаковывай с 7-zip и, на всякий, распаковывай МО в корень диска.
ОТКРЫВАЕШЬ ЛЕТСПЛЕЙ ПЕРВЫЙ ПОПАВШИЙСЯ НА ЮТУБЕ
@
Я СОЗДАЮ ЖЕНСКОГО ПЕРСОНАЖА ПОТОМУ ЧТО ПО ИГРОМЕХУ ВСЁ ЧТО НЕ ЖЕНЩИНА ТО МУЖЧИНА ВКЛЮЧАЯ ДРАКОНОВ НЕБО И АЛЛАХА А Я БУДУ АБУЗИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН
@
СОЗДАЮ ОРЧИХУ ЧТОБЫ ЖРАТЬ БЕСТИАЛ СТЬЮ
@
дальше пробегается по данжам и видно, что он всё там наизусть знает
А чё, наказаний за преступления в виде удаления благословений больше нет или это именно в квесте с тюрьмой в маркарсе так сделано что ты вроде и получаешь баунти в 6000 монет однако потом все благословения работают.
Ещё заметил что жестокие сожаления пропали в ветке восстановления.
В обычном скайриме так же? Если да, то какая то ошибка при установке репака, перебирай остальные репаки, начни с механиков, либо купи легендарку в стиме.
Васян, сделай шоб заточенные и зачарованные луки были неломаемыми. Типа, качественное оружие, да и магией укреплено, просто так не сломать. А то обидно каждый раз ломать заточенный охотничий лук Рона Ворона или зачарованный имперский с башен Валтейм о железный ножик мимобандита.
Ладно, повторю ещё раз. Во всех пещерах одна и таже текстура отсутствует, которая на скрине выше. Кроме этого нет проблем с текстурами. Подозревают что это текстура снега по краям, но не уверен ибо не сравнивал. Пробовал другие релизы пиратки, тоже самое. Играю на перфоманс профиле.
У меня на перфомансе в подземельях Драконьего предела вместо пола ПУСТОТА и треугольник с восклицательным знаком. Винраром распаковывал. В след. раз попробую с 7z.
Если Васянка, то там надо много согрешить чтоб Аэдра отвернулись: 60 краж, 5-6 убийств, макс. штраф 10000 и т.д.
Хуй знает тогда. Раз ты на перфомансе играешь, значит пека картофельная и может видюха не тянет. Попробуй текстурки меньше разрешением делать, может какой-то параметр в настройках видюхи пидорасит меш, может антивирус бьет файлы игры при установке. До тебя таких проблем ни у кого из анонов вроде не возникало.
Не, ванильная реква последней версии.
>может антивирус бьет файлы игры при установке
Такая проблема возникала. Стоит добавить в инструкции васянки.
Так можно же отыгрывать лор-френдли данмерскую шлюху, одновременно дроча.
Я пердолюсь в моды, по 2 месяца трачу на сборку и не играю.
>шоб заточенные и зачарованные луки были неломаемыми.
В реквиемовской системе поломки это нереально. Проще вообще отключить. Алсо, в васянке стоит Loot and Degradation, с которым у любого оружия и так заточка со временем спадает. Нахуя ломать луки...
>Loot and Degradation
Нахуй надо это скриптованное говно если есть божественный skse плагин Equipment Durability System?
https://youtu.be/wRUYRFMmnXU
Хуйня, если нету стабильных 60 фпс на это не стоит обращать внимание. Графеносборки актуальны только на SE.
И? Как это влияет на лагающие 30-50 кадров? Фпс должен быть как минимум 60 на 60гц монике иначе это дикий дискомфорт не только внешне но и в бою так как инпат лаг при фпс ниже герцовки. Да и все эти графоносборки с ЕНБ реально уродливей ваниллы и уничтожают холодную атмосферу скурима. Лучше уже дилдолод на high плюс моды на небо и воду c правками в ini.
Ничего не мешает найти в меру холодный enb или подкрутить самому. Но согласен, графеносборки на LE даже если выдают на топововом железе стабильные 60fps, всё равно подлагивают и статтерят
Нет никакого лага если в профайл инспекторе поставить фаст синк на 30 фпс и не допускать просадок ниже этого значения.
Технически лаг конечно всё равно будет, но необнаружимый.
Тем более речь о ебаном скайриме, ты там чё играешь в дефраг с фреймперфектными нажатиями кнопок или чё?
Зато когда тарелки разлетаются как ебанутые это охуенно заметно и охуенно ломает погружение.
Если ли рабочая русифицированная сборка на этой версии?
Новые версии клепают как пирожки, только из всех обновлений в них одни урезания и затирания того, что было добавлено ранее.
Чистый реквием давно неиграбелен без допиливаний.
Последние реквиемы допиливает сашкосборка, она неплоха, но ориентирована на минмакс и билдодроч.
А в васянке хорошо аутировать в меховых труселях, че б и не подрочить.
Да там почти ничего нового, клепают версии, а ничего особо не меняют, нет смысла уходить с 3.0.2 так как на ней больше всего патчей.
Лучше своей сборки ничего нет, но собирается это несколько месяцев.
>только из всех обновлений в них одни урезания и затирания того, что было добавлено ранее
Лишнего или нужного?
Каждый раз когда я вижу как в интернете кто-то выкладывает что-то предназначенное для регулярного обращения, а не какие-то наспех сделанные сканы которые завтра выбросят в доках/пдфах, маленькая часть меня умирает.
Они там не реализовали нихуя, что обещали.
4.0 должен был быть с офф. поддержкой СЕ, а на самом деле - хуй.
И в какую версию стоит играть? Погуглил и нашел нифига себе сборок. Requiem for a Dream, Requiem for a Balance, еще какие-то безымянные, с разными цифрами версий, для le, для se, хрен пойми.
Есть с чем сравнить, в общем то. Можешь еще сашкосборку заценить. Потом все равно на Васянку перейдешь, она самая сбалансированная сейчас. Да и Васян новую версию к новому году обещал выкатить, где еще такое есть?
3.0.2
Пробовал кто? Какого мнение экспертного совета тесача?
1600x900, 1:20
Глянул, там 700 мегабайт, ну кокой графоний поместица на компакт диск от денди? Ну мне графоний нужен ищо. И реква. И под СЕ. И еще графоний. И наработки Васисуалия, что бы это ни значило. Установку в один клик. С графонием еще чтобы было. Ну разве я так много прошу?
480x360, 0:14
Я её еще пилю, уже несколько месяцев ибо слишком дотошный, каждый мод стараюсь изучить и плотно протестить, переписал кучу хуйни и пофиксил кучу мешей и текстур, ну и с анимациями тяжко, пилю один реализм пак собранный из 30+ модов на анимки.
И это не норм. Это может быть норм, когда в квесте речь идёт о конкретной локации. Она отмечается на карте и экран центрируется на ней. Но когда по квесту просто нужно прийти в ебеня, то экран встаёт центром "куда-то туда" и всё.
У нас тут таки не Морровинд. Никто в подробностях не объясняет, куда конкретно идти.
Гайд по решению проблем в архиве:
-----------ОБРАТНОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ КОМПАСА И МАРКЕРОВ В ИНТЕРФЕЙСЕ
В skyrimprefers.ini нужного вам профиля выставить следующие значения (по умолчанию в сборке значения установлены на 0):
bShowCompass=1
bShowFloatingQuestMarkers =1
bShowQuestMarkers =1
но ведь... в архиве васянки... файл с двумя восклицательными знаками в начале имени...
Я ставил Васянку с год назад и долгое время тупо не играл.
У меня она ещё на Реквиеме 2.0, лол.
И ещё вопрос возник: а легендарные навыки всё? Это можно как то обратно включить? Я себе стратегию раскачки строил на том, что одну ветку прокачаю и сброшу в ноль. Перки то нужны же.
Кто это?
Мне легендарные навыки нужны чисто что ты сбросить перки из коммерческих веток, которые я развиваю исключительно для зарабатывания денег на учителей. Ну и домики ещё, да.
Ванильную механику сброса навыка со 100 до нулей в Реквиеме убрали ещё со времен 1.9 точно.
Мод uncapper позволяет качать навыки выше 100. Видимо не то.
После убийства дракона из рощи Кин.
Нет. Это ещё в реквиеме отключили.
А тебе нужно понимать?
Я годами собираюсь поиграть. Думаю "ну вот ща, вот еще железо прикуплю, вот модов накачу, вот на работе спокойнее будет, вот-вот уже, скоро". И так лет семь уже.
Как выпустят официальную рекву на SE так и пойдем туда, я уже откладываю моды и понемногу готовлюсь свою сборку переносить на SE.
Если бы к лету Огер родил стабильную офф. поддержку СЕ - портированием васянки занялся бы хоть сам Васян. Хоть я и не одобряю многих изменений нового реквиема. Но речь именно об ОФИЦИАЛЬНОМ СЕ-реквиеме, а не самопалах. Понятно, многие моды так просто не перенести, но базовые типа РОТЕ - запросто. А возиться в кустарными поделиями других васянов - только нервы гробить.
Огербосс, конечно, хуй, но он, по крайней мере, профессиональный разработчик, причем кодит не на быдлопитоне каком-нибудь, а на крестах. Это гарантия того, что его скрипты не распидорасит, как в каком-нибудь DCO и если уж он портирует реквием - сделает это качественно.
>профессиональный разработчик
Где работает?
>а на крестах
>Это гарантия того, что его скрипты не распидорасит
Запутанность и громоздкость крестов вкупе с их популярностью — гарантия того, что большинство крестовиков мудаки.
Кстати квест супер топорно сделан (я не проходил его в ваниле), типа чтобы спиздить коня себе надо обязательно полезть в эту ссаную хату за бумажкой, а потом ещё и к луи привезти, отыгрыш из десяти канеш.
Как вы понимаете я уже стал подзабивать на рп, ибо чистил-чистил пещерки а в итоге 3к монет, ещё столько же надо на лошадь.
Напишите по минимуму левелинг лист. На какой примерно лвл какие локи расчитаны.
Есть же в факе инфа какие враги под какой уровень. А сами враги по локам расположены аналогично ваниле.
> что дескать я тя ща ёбну, он поворачивается и убегает а квест выполняется
Не ссы, он потом тебе весточку пришлет. Трех головорезов по силе примерно как главари бандитов.
>Не ссы, он потом тебе весточку пришлет.
Но я сучнул на него Мэйвен…
Было бы логично что после того как она сказала "я за тобой пронаблюдаю" она действительно пронаблюдает за довакиным и жестоко спросит с него впоследствии за угон коня.
Но это беседка, поэтому ставлю жопу что нихуя не будет.
Смотря где.
Вот по васянке примерно:
1-15 левел - бандиты
10-25 левел - драугры
15-30 левел - изгои
20-50 левел - фалмеры и двемеры (но больше определяется наличием резиста к яду и электрического оружия)
20-50 левел - вампиры (но главный критерий - защита от высасывания, с ней хоть на 10 левеле можно осторожно разваливать не-боссов)
драконов можно спокойно пиздить хоть на 10м уровне, если есть яды или дестракт
Он решил отыгрывать вора и ожидает, что игра поставит перед его решением адекватный челлендж, но она его не ставит — механика проникновения и краж в игре поломанная, вследствие чего анон испытывает бугурт.
Он конечно может НЕ отыгрывать вора, но тогда придётся признать что в игре вором играть неинтересно потому что он адски разбалансирован.
Я чё самоубийца?
>15-30 левел - изгои
Хм, в оригинальной рекве изгои в 50 раз слабее и представляют собой промежуточное звено между бандитами и драуграми, ближе к бандитам.
Там minor arcana у васяна не стоит случаем? Она такое делает.
На 10? Даже если качал только дестракт, соснешь
В васянке ротешные изгои, причем в последней версии вереск-маг натурально может вызвать какой-нить темный дух вервольфа, который тебя выебет.
>не на СЕ но с графоном
В этом нет смысла, на ЛЕ хуевый фпс и вылеты гарантированы на графоносборке.
Ставить SKSE лучше в папку со игрой или через МО?
Ну как же быть? Я хочу с миллионной попытки таки пройти рекву. Я даже ванилу не прошел. Но мне нужен графон и не нужна ебля с модами.
Чем тебя обычный графон не устраивает? Он до сих пор смотрится хорошо на максималках.
У меня из графона стоит DynDOLOD с хд ванилла деревьями, Book of silence, enhanced night skyrim, realistic water two и всякие мелкие ретекстуры на всю хуйню, ну и Skyrim Contrast Fix конечно.
Если хочешь очень жесткого графена ставь эти сборки.
https://www.youtube.com/watch?v=a2FwMmWYuoM&t
https://www.youtube.com/watch?v=B8kEIOBoRGk
https://www.youtube.com/watch?v=hHneiEZkeRQ&t
>Он до сих пор смотрится хорошо на максималках.
Двачую, всё что нужно это ретекстуры дверей (к дверям часто вплотную подходишь и их хуёвость заметна) и дилдолод ибо вечно эти лоды ущербные не прорисовываются вплотную.
Дилдолод вообще решает главную проблему графона и общего погружения в игру ибо в плане графона ЛОДы это единственный реальный минус Скайрима.
Действуют.
Нихуя там установка, десяток модов в требованиях, генерация, еще что-то. Когда-нибудь я с этим разберусь. Наверно.
Ну да, ведь он сканирует твою игру и создает соответствующие лоды исходя из твоих модов, на самом деле там очень просто, а главное он практически не влияет на производительность.
Лапочки, помогити найти такую сборку уже готовую из этого поста, ну наверняка же кто нибудь собрал и выложил. Я на нее накачу рекву из васянки и в дамки!
Видимо у тебя стоит ЕНБ, тогда ты там можешь фиксить контраст. Чтобы вернуть на дефолтные пишешь rimod fix
Да ты не понял, я же вот даже подсказку дал.
Такой эффект когда много раз подряд пишешь команду.
Я тоже в скайрим только укуренным играю.
Я подумал ты жалуешься, вообще больше 2 раз прописывать нет смысла.
Это разные сборки и ссылки на них под видосами.
>к дверям часто вплотную подходишь и их хуёвость заметна
Не замечал, какие текстуры на двери используешь?
>Я на нее накачу рекву из васянки и в дамки!
Лучше возьми васянку, отключи все графономоды и накати свои сверху. Она в виде МО поставляется, это проще простого. Можешь хоть анимешный скурим себе сделать.
Беседкин ашди текстурпак (кстати он такой убогий что надо попробовать его отключить — мне интересно неужели без него текстуры ещё хуже, куда уж хуже блядь).
>опять родятся в рашке
Страна возможностей же. И приключений. Это тебе не сраная Бельгия, в которой от скуки самоубиваются. Здесь выживание, которое заставляет тебя ценить простые радости: еду, кров над головой. Если бы ты хоть раз ходил в 2-недельный поход - знал бы, какой кайф при возвращении домой принять горячую ванну и лечь спать на мягкую постель.
Представь, что живя в России ты играешь в скурим ИРЛ, деньги - это твоя мана, а вместо Алдуина великий и ужасный Навальный.
Ты заебал, уже за это время сам бы научился и собрал, но ты решил просто срать в тред каждый день
Покормил реинкарнацию луколома
>Это тебе не сраная Бельгия, в которой от скуки самоубиваются
Ага, только чет первая страна в мире по мужским самоубийствам - это не Бельгия, а та самая Рашка, где так ценят жизнь и ее простые радости. Не осиливают орки играть в Скайрим IRL.
>Не осиливают орки играть в Скайрим IRL.
Не хуй было начинать за СРЕДНИЙ КЛАСС. Играли бы за класс олигархов или хотя бы архетип кабанчиков - все было бы чики-пуки.
>Самый высокий уровень самоубийств в мире зафиксирован в Гренландии, но по этическим причинам не публикуется в сводках ВОЗ
Этика белых людей.
Никакой от вас пользы. Так разобрался.
А ещё я люблю пидарасов в тяже со щитом, попытка пробить таких двуручкой без баффов совершенно не вызывает никакого бугурта
Этериевый.
Я не играю на ней, даунито, но на стримах выглядит она как вот эти сборки с видосов, не знаю какого говна вы пихаете в свои 50 гб сборки но как минимум 70% это ненужный и незаментый мусор.
Его даже 1050 без ти на ноуте тянет, о чем ты.
На LE любая нормальная видяха 2013+ года упрется в потолок с любыми енб и графеносборками. Я тестил максимальный графен и моя 1066 еле 50% загружалась.
Без них как то хз, где искать своего коня, с которого ты слез дать пизды мимо-волку, и которой в это время решил съебать хз куда.
Прямо сейчас я добавлю к себе лошадок ручками, да.
SE.
Идешь на нексус, там ищещь эти моды, на их страницах в описании или файлах должен быть патч к реквиему, но не факт что нужной версии. Если его там нет, то ищи на нексусе реквием патч централ, там патчи совместимости для модов должны выкладываться к последней версии реквы. Находишь, качаешь, ставишь нужный мод до реквием.есп, патч к нужному моду после реквием.есп, потом запускаешь ректификатор, он автоматом создает специальный есп и сам его куда надо ставит. Все, теоретически мод установлен. Если ты нихуя не понял, то гугли видос "как установить реквием".
>>89464
Пошел нахуй.
>>89408
Нани?
> Идешь на нексус, там ищещь эти моды, на их страницах в описании или файлах должен быть патч к реквиему, но не факт что нужной версии.
Там разве есть патчи совместимости для сборки RfaD или они и для нее подходят? Я думал самому нужно будет пилить, это же немного не та реква.
Ну это потому что у всех свое понятие прекрасного. Мне вот никогда не нравились 4к текстуры, с ними становится только хуже, а кто-то надрачивает на 4к со страшной силой.
Пошел нахуй.
>Нани?
У меня всего 100 маны. Призыв стоит 98. Призвал и пока призванный существует у меня максимум может быть 2 маны.
Когда васянка переедет на SE, буду на её базе пилить личную графеносборку
Может быть и сломалось. Это сборка на основе реквиема, куда я накатил графических модов. Сомневаюсь, что текстуры могут сделать такое. Что я хотел узнать - это реквием или сборка говна налили.
Модзадрот. Мускулы точно не резервируют ману. Уровня новичка по крайней мере.
Обосрался с говноеда. По уебищному бумажному интерфейсу видно, что твою сборочку клепал такой же говноед. Хах, что уж говорить про эти мыльные текстурки. Двухгигабайтовым нищукам никогда не познать прелесть 80+ гб Скайрима.
Ага, нашел. В сборке requiem for a dream он есть, надо это уебанство выпилить. Если просто отключить и пересоздать ректификатором патч будут проблемы или нормально заработает?
Если ничего другого не стоит, прогрессия должна вернуться на уровень ванили.
Ну покажи мне свою 80гб сборку в деле, фантазер.
>Теперь надо рекву с роте. Какую версию брать лучше и где?
Самый допиленный ротешник - у Васяна. Там всякие кастомные стили боя жрецов и т.д.
Почему в рекве последней с нексуа в настройках нет невесомой голды?
Да, есть на нексуси русификатор на последнюю версию.
Хуй знает. В логе реквификатора есть, но самого есп не видел.
Я тебе, блядь, перекачусь на SE! Я только сборку собрал на старой, ебитеся теперь все как я.
Посоветуйте музыкальный пак с нексуса самый такой реквиумный и чтобы из морровинда знаменитая играла почаще.
Ну там на le накатили выкатили какой-то бонус для некроманта, так что наверно стоит остаться.
Но я тоже не прост - полез в вики и узнал как бесплатно без смс стать блядь-кином.
Репак по ссылке из инструкции к васяносборке.
В этом эдиторе можно редактировать моды? Типа слегка переделать, например изменить цену заклинания.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1457 - музыка из морровинда теперь везде, а не только на солтхейме.
Из музыкальных паков мне зашел этот https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/muzyka_i_zvuki/music_from_games/83-1-0-6751
В tes5edit можно практически всё переделывать и многие крупные моды такие как DynDOLOD и ALLGud построены на tesedit. Ну и он намного популярнее чем creation kit.
Дада, видел, а еще он конфликтует с мониторами не 16:9.
810x1440, 0:45
эмм... папки, в названиях которых содержится Requiem?
Короче поставил мод more hud inventory. Стало так.
Кому вообще нужны тени? Тени не нужны! Тенебляди соснули!
Не хочу играть с зубастыми тенями.
Как же ты заебал, только один олигофрен из коррекционной школы отсюда съебал, сразу второй вылез обливиона. На рутрекере лежит сборка реквиема на СЕ, на ловерсах порт лежит, SLMP с графоном и прикрученым реквиемом давно доступен, ты настолько дебил, что даже загуглить то что тебе нужно сам не в состоянии?
Че злой такой, мамка наругала?
Рекваны, сделайти мне иммерсивно-компульсивный адвайз. Значит вот оружие выпадает постоянно, и оно исчезает из меню избранное. Как это фиксить?
И еще бы имерсивную систему фаст тревелов.
>Как это фиксить?
Никак. Можно поставить more hotkeys, и оно будет выбираться всегда, в избранном, не в избранном, уронил-подобрал, пох. Ещё где-то видел мод, в котором дуракин тыкает пальцем, где он заточку обронил.
>имерсивную систему фаст тревелов
Carriage and Ferry Travel Overhaul
Fast Travel by Horse
Skyrim Wayshrines - Immersive Fast Travel
Ты а осом!
Качни skyrim plus сборку, там пиздец все красиво и тени и хуени. Значит можно настроить.
Я знаю! Я полезный!
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98627
А ты мне скажи броня у орков у меня правильная?
>>89880
Есть.
У меня 303 орочья броня со 100 навыком и всеми перками и вес 45 в рекве.
>>89895
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/file.php?id=85448
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/file.php?id=57433
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/file.php?id=1345
Первые два для тушки, 3й для оружия, ставь все.
4.0.1
Поэтому ты отрываешь им крылья или сажаешь в банку?
Эту четвертую рекву переделали, мне через лвл дают 2 перкпоинта и больше очков в разноцветные полосочки, я сначала подумал у меня наебнуто всё.
Че за гавнографен, ты бы еще чернобелый сделал.
Что то уж очень хочется поиграть зимой в скайрим.
В апреле или мае.
Я что-то не смог найти, а сам не понимаю, нужно ли что-то кроме 1.9.
А, уже таки нашел сам.
Ну и ладно.
Тогда вопрос к анону: какой Реквием лучший, а какой плохо зделоли тупо не оче?
Я так понял что им видимо иногда не хватает наносекунды чтобы из стана выйти, или хуй знает почему ещё оно так может работать.
У бедняги стамина закончилась. Не выдержал твой третий удар двуручным дилдаком, вот ты и пробил через блок прямо ему в еблет.
>Эту четвертую рекву переделали, мне через лвл дают 2 перкпоинта и больше очков в разноцветные полосочки
Огербосс ебанулся, сумеешь ли ты с ним совладать.
Анон не сумел совладать с чужим сбором очка, но виноват, как всегда, Огербосс, лол.
Ну позязя! Придумайте что нибудь.
О, у меня тоже только что жопа сгорела, ни предупреждений, нихуя, просто запрет на смену камня из воздуха, найс огер говном накормил
>>90122
> призываю Довакина 70 лвл в помощь.
я 31 лвл, но только что сменил для теста своего лорда на вора - никаких проблем (3.4.0 версия). У тебя сбор_очка от ашота1488 или ванильная реква?
Надо было на экране подтверждения знака написать "Выбирайте мудро"
Я не очень умный.
>>90129
>никаких проблем (3.4.0 версия)
У меня 4.01. Ты какой командой менял.
Как такое варварство все еще возможно в наше прогрессивное время конкордата белого золота? Почему запрещено менять гендер если я родился в теле вора но чувствую себя маленькой магиней? Куда смотрит Альдмерский Доминион?
>У меня 4.01. Ты какой командой менял.
для начала небольшой вопрос - какую из 10 рас, представленных в скайриме вы считаете превосходящей все остальные?
Я щитаю раса мамонтов самая крутая. А теперь помогай мне пожалуйста.
прошу не уклоняться от ответа.
Ну вот видишь какой молодец. Как говорится - дай человеку рыбу и он будет сыт день, дай человеку рыбой по ебальнику - и может быть он научится гуглить
И ничо он не скачет. На se.
А вот как отключить режим АТО на скайримщине? Бывает какой нибудь ворог прячется от меня в анусе даедры и из за него бой не заканчивается и спать нельзя. Каким заклинанием бой закончить?
Стамину ему пробил.
С самой стабильной ПЕНЕТРАЦИЕЙ АРМОРА.
Showracemenu alternative существует
Все как в реальности, лол.
Короч мало того что гомофобы все силы высасывают (пик один), еще начались статтеры. Примерно как когда квиксейвишсья. Тока это не сейвы. Происходят периодически, даже если в одной местности пустой находится. Вот с этой фигней из консоли где 100% лоад (пик 2) может быть как то связано? Собирайте консилиум.
Ну ладно когда такое в майнкрафте происходит, но скайрим же это не настолько детский сеттинг чтобы туда такое пихать.
Сейв стал 50 мегабайт а предыдущий до статтеров 30 мегабайт. Гомофобы мне говно в жопу залили! Модов новых не ставил. Что происходит?
Я же тебе инструкцию выше скидывал. Твой персонаж все. Делай нового или живи в этом проклятом мире, который сам и создал.
Ты прав. Гомофобский скайрим победил юную магиню. Запустил тот же билд без реквы и лаги пропали. А бой не заканчивался из за иммерсив кричерс, там была специальная настройка по преследованию трансгендеров до самого талморского посольства.
Буду перенастраивать и рекву тогда 3 версии поставлю. Имерсив кричерс с ней как, норм будет? Мне очень нравится разная живность оттуда.
Где-то на краю карты возле "Зимней Войны" точно была одна.
player.scaonactor
OneTweak поставь.
Реква итак переделывает древа перков, гейдинатор это несбалансированная параша.
Нет
Мод на ретекстур луков, или новые луки или механики луков, вопросы конкретней задавай.
Да ну их нахуй, сломаются ещё...
Ну мож че нить для зума иммерсивного. А то хуй че разгядишь.
Без диндолода силки смус 35 фпс, а после отдилдолодонивания в некоторых местах до 25-20. А это уже ащущается некомфортно совсем. И почему нет мема "а на этом пека скайрим пойдет"?
И еще видели. Видели, да? Желтые лунопопики свет отбрасывают! Всамделишный тридешный свет желтый на дерево! Как в тесте 3dmark 2006! Помните? Я смотрел и мечтал вот бы дожить до игр с лунопопиками. В принципе, теперь игровую индустрию можно закрывать.
Мод на иммерсивный инфаркт накати, клоун.
Видимо у тебя совсем некропекъ из нулевых, у меня пекарня 2012 года и дилдолод(medium) вообще не фпс не влияет, ниже 60 бывает только в определенных местах Вайтрана, Солитюда и маркарта но это не от пека зависит уже.
Под чем ты?
Сливает левел листы из модов вместе.
>И почему нет мема "а на этом пека скайрим пойдет"?
Потому что скайрим не нужен кроме как двум с половиной шизам вроде нас с тобой.
Эти каменюшки мешают езде телег.
Через 2 года вышла пятая гта которая до сих пор удивляет глубиной проработки мира и ощущением живости происходящего на улицах.
>Через 2 года вышла
Два года это большой срок для допила если что, Скайриму бы эти два года дать может и мельницы горели бы и гражданка была динамическая как хотели изначально.
>глубиной проработки мира и ощущением живости происходящего на улицах.
В чём же это выражается? Что из этого не повторить в Скайриме?
https://www.youtube.com/watch?v=O9VMTk13wfo
https://www.youtube.com/watch?v=nthLb0AW-lY
> Два года это большой срок для допила если что, Скайриму бы эти два года дать может и мельницы горели бы и гражданка была динамическая как хотели изначально.
Да конечно, просто в рот они ебали что-то нормальное делать, а хотели бы — давно бы сделали. Вон высрали ссе и заебок.
>Что из этого не повторить в Скайриме?
"что их этого не повторить?" — ложная постановка вопроса. Правильная — "почему ничего из этого не повторили, зато повторили неиммерсивные анимации, ощущение будто дерущиеся персонажи парят в воздухе и всратый пэсфайндинг с вечно идущими в стену персонажами как будто на дворе эпоха гта вайс сити". Ответ простой — лень и древний движок, который не сменили опять же из-за лени.
>Ответ простой — лень и древний движок, который не сменили опять же из-за лени.
Ответ простой - МОДАМИ ДОПИЛЯТ. Взять тот же SMIM: автор, по личным заверениям, потратил на моделлинг тысячи (или даже 10к, не помню точно) часов. Посчитай, сколько это в зарплате среднего забугорного моделлера. А ведь это сраная фурнитура.
А Immersive Cityzens. Автор тоже что-то там дохуя времени потратил, чтобы неписи просто иммерсивно ходили по городу и взаимодействовали. А половина игроков даже и не заметят.
Вместе содержимое стандартной сборки анона на 100+ модов тянет на десятки миллионов бачей, сэкономленных на разработке.
>Ответ простой - МОДАМИ ДОПИЛЯТ
Скоро?
>SMIM
Не фиксит озвученные проблемы
>Immersive Cityzens
Не фиксит большую часть озвученных проблем.
Ну и
>Посчитай, сколько это в зарплате среднего забугорного моделлера
Ага, конечно блядь, низкопродуктивный васянский труд без контроля качества считать по цене нормального, охуенные блядь истории, к делу это не относится, но не могу не сделать это замечание.
>а хотели бы — давно бы сделали.
А зачем это делать для старой игры если можно сделать фичей для новой?
>Вон высрали ссе и заебок.
ГТА5 уже и на новое поколение переиздали, много там изменений появилось на фоне версии для PS3?
>"что их этого не повторить?" — ложная постановка вопроса.
Нет, не ложная, скажи мне разве в Скайриме НПС не реагируют если ты вытаскиваешь оружие или кидаешь фаерболы поблизости? Чем подбор оружия с земли отличается от подбора авто? Ездить верхом и водить телеги могут НПС и в Скайриме, да и в Обле могли, а она выша ещё в 2006 году на том же железе и на фоне морры это был прорыв.
Или может ты у болванчиков в ГТА увидел распорядок дня? Они даром что 3D, а по сути недалеко от спрайтов даггера ушли.
>ощущение будто дерущиеся персонажи парят в воздухе
В ГТА используют Эйфорию, это новая технология, согласен она хороша, но в то время когда Беседка делала Облу её ещё не было, она выша уже после релиза Облы, в котрой были рагдолы Хавока, а движок Скайрима продолжил использовать Хавок интегрировав ещё и Бехевиор технологию, которую Беседка толком не освоила даже в Скайриме, это была их первая попытка пофиксить анимации, учитывая что теперь Беседку купила Майкрософт то вряд ли Havoc сменят на что то другое.
>всратый пэсфайндинг с вечно идущими в стену персонажами как будто на дворе эпоха гта вайс сити
Вот как раз поиск пути получше стал чем был в Обле и Морре и да в ГТА5 он не лучше, чем в Скайриме, потому что тоже использует навимеши
https://www.youtube.com/watch?v=4Vk6KwELEVQ
Да кстати в ОпенМВ навигация даже лучше чем ГТА5 благодаря рейкаст навигации.
>лень и древний движок, который не сменили опять же из-за лени.
В ГТА тоже был древний движок РендерВаре, они его сменили на Рейдж только в 2006 году и то потому что ЕА купила создателей рендерваре.
>низкопродуктивный васянский труд
Многие из топовых модов создают профессиональные прогеры и дизайнеры. Взять тот же ретекстур арбалетов в васянке, спизженый из Creation Club - получше ванильных будет.
>без контроля качества
Количество закачек - твой контроль качества. Без вбросов маркетологов, чемоданов стримерам и прочего говна.
>А зачем это делать для старой игры если можно сделать фичей для новой?
Я тебе больше скажу — зачем это делать. если можно вообще не делать.
>ГТА5 уже и на новое поколение переиздали, много там изменений появилось на фоне версии для PS3?
А ничего что гта изначально пизже скайрима, к чему ты жопой вертишь если гта как раз и упомянули в контексте "почему долбоёбы не могли в 2011 сделать хотя бы так, а сделали халтурную парашу, после чего стали выпускать один неудачный клон популярной игры за другим и вовсе разорились и продали свою парашу гиганту, который будет делать ещё хуже?"
>Нет, не ложная, скажи мне разве в Скайриме НПС не реагируют если ты вытаскиваешь оружие или кидаешь фаерболы поблизости?
Да, ложная, я сказал про фому а ты мне про ерёму. На вытаскивание оружия нпц ещё в сталкере реагировали, охуеть достижение. Не виляй жопой.
>Или может ты у болванчиков в ГТА увидел распорядок дня?
Дохуя толку от распорядка дня когда болванчики идя по своему ГИПЕРИМЕРСИВНОМУ УЛЬТРАРЕАЛИСТИЧНОМУ распорядку (который у всех кроме кузнецов состоит ровно из двух фаз — спать либо сидеть на месте/бесцельно наматывать круги, что по сути как раз от гта не отличается, хотя кончено жесточайший прорыв в сравнении с моррой где буквально все круглосуточно торчали на месте) упираются в предметы, по идиотски останавливаются с картонными анимациями чтобы пиздануть тебе свою нахуй не нужную слышанную уже овер 9000 раз фразу, потом так же картонно поворачиваются и возообновляют свою походку человека, отчаянно сдерживающего уже начинающий течь по ляжкам понос?
>Вот как раз поиск пути получше стал чем был в Обле и Морре и да в ГТА5 он не лучше, чем в Скайриме
Да и вообще он нигде не лучше чем в скайриме да и вообще скайрим венец творения а если вам что-то не нравится то идите нахуй, критика запрещена сперва добейся.
>Да кстати в ОпенМВ навигация даже лучше чем ГТА5 благодаря рейкаст навигации.
Да кстати чё там по анимациям?
>В ГТА тоже был древний движок РендерВаре, они его сменили на Рейдж только в 2006 году
Ну и в чём проблема?
>только в 2006 году
>только
Хуёлько. А теперь посмотри когда сменила беседка свой. Так и не сменила, майкрософт будет теперь ей менять его, иначе этот якорь импотентный и весь майкрософт ещё потопит вместе с собой, скорей бы им там весь руководящий состав сменили чтобы наклепать в итоге ещё более жидкого говна.
>А зачем это делать для старой игры если можно сделать фичей для новой?
Я тебе больше скажу — зачем это делать. если можно вообще не делать.
>ГТА5 уже и на новое поколение переиздали, много там изменений появилось на фоне версии для PS3?
А ничего что гта изначально пизже скайрима, к чему ты жопой вертишь если гта как раз и упомянули в контексте "почему долбоёбы не могли в 2011 сделать хотя бы так, а сделали халтурную парашу, после чего стали выпускать один неудачный клон популярной игры за другим и вовсе разорились и продали свою парашу гиганту, который будет делать ещё хуже?"
>Нет, не ложная, скажи мне разве в Скайриме НПС не реагируют если ты вытаскиваешь оружие или кидаешь фаерболы поблизости?
Да, ложная, я сказал про фому а ты мне про ерёму. На вытаскивание оружия нпц ещё в сталкере реагировали, охуеть достижение. Не виляй жопой.
>Или может ты у болванчиков в ГТА увидел распорядок дня?
Дохуя толку от распорядка дня когда болванчики идя по своему ГИПЕРИМЕРСИВНОМУ УЛЬТРАРЕАЛИСТИЧНОМУ распорядку (который у всех кроме кузнецов состоит ровно из двух фаз — спать либо сидеть на месте/бесцельно наматывать круги, что по сути как раз от гта не отличается, хотя кончено жесточайший прорыв в сравнении с моррой где буквально все круглосуточно торчали на месте) упираются в предметы, по идиотски останавливаются с картонными анимациями чтобы пиздануть тебе свою нахуй не нужную слышанную уже овер 9000 раз фразу, потом так же картонно поворачиваются и возообновляют свою походку человека, отчаянно сдерживающего уже начинающий течь по ляжкам понос?
>Вот как раз поиск пути получше стал чем был в Обле и Морре и да в ГТА5 он не лучше, чем в Скайриме
Да и вообще он нигде не лучше чем в скайриме да и вообще скайрим венец творения а если вам что-то не нравится то идите нахуй, критика запрещена сперва добейся.
>Да кстати в ОпенМВ навигация даже лучше чем ГТА5 благодаря рейкаст навигации.
Да кстати чё там по анимациям?
>В ГТА тоже был древний движок РендерВаре, они его сменили на Рейдж только в 2006 году
Ну и в чём проблема?
>только в 2006 году
>только
Хуёлько. А теперь посмотри когда сменила беседка свой. Так и не сменила, майкрософт будет теперь ей менять его, иначе этот якорь импотентный и весь майкрософт ещё потопит вместе с собой, скорей бы им там весь руководящий состав сменили чтобы наклепать в итоге ещё более жидкого говна.
>Многие из топовых модов создают профессиональные прогеры и дизайнеры.
Это никак не противоречит моему
>низкопродуктивный васянский труд
>Количество закачек - твой контроль качества.
Ну давай, и как проградуировать шкалу? Как узнать, сколько нужно закачек, чтобы мод стоил доллар? А два доллара?
Вот играю в четвёртую рекву, играю тяж+двуруч (уже позже понял что тяж в наше время уже не тот что раньше и можно было обойтись лёгкой), прокачал орочью ветку в кузнечке и не могу понять — а нахуя нужна кузнечка?
Вопрос касается именно боковых веток — то что можно вкачать центральную и крафтить бижу на продажу и алхимические порошки это понятно, но вот двемерская броня это говно из жопы, орочья говно из жопы, разница в циферках выглядит несерьёзно, по сравнению с подобранной заточенной стилплейт бронёй как-то вообще не круто.
Всё так и есть или я чего-то не понимаю?
И как там с левой веткой, если я соберусь легкачом поиграть? Тоже тлен или лучше?
>Я тебе больше скажу — зачем это делать. если можно вообще не делать.
Нет, делать нужно, это повышает продажи, всегда так было.
>А ничего что гта изначально пизже скайрима, к чему ты жопой вертишь если гта как раз и упомянули в контексте "почему долбоёбы не могли в 2011 сделать хотя бы так, а сделали халтурную парашу, после чего стали выпускать один неудачный клон популярной игры за другим и вовсе разорились и продали свою парашу гиганту, который будет делать ещё хуже?"
Тише, тише, не кипятись, я задел твои нежные чувства к ГТА? Ну извини, у нас тут тред по допиленному модами Скаю, если тебе интереснее играть в ГТА так зачем ты здесь?
Какая будет судьба у Беседки не тебе решать, а так-то Скайрим самый успешный из Свитков был продажам ещё на старте да и в целом тоже, если продукт успешен его переиздают на новых платформах как это было с ГТА5.
Насчёт качества, то давай посмотрим на цифры, ГТА5 более 1000 человек в нескольких студиях разрабатывали с 2008 по 2013, у Беседки размеры поскромнее были, а сроки поменьше при разработке Скайрима, да и бюджеты были скромнее, а значит и доступ к технологиям похуже, посмотрим что будет сейчас, может и не будут уступать Рокстар технологически в этот раз, для нас главное чтобы эта гонка за технологиями не убила моддинг.
>Да, ложная, я сказал про фому а ты мне про ерёму. На вытаскивание оружия нпц ещё в сталкере реагировали, охуеть достижение. Не виляй жопой.
Причём здесь твоё виляние жопой? Разговор о конкретной теме о "глубиной проработки мира и ощущением живости происходящего на улицах" судя по видео ИИ мало чем отличается от Скайрима.
Выходит Сталкер обладал тем же уровнем проработки мира и ощущения живости, что и ГТА и Скайрим? Я сужу по уровню ИИ, красивые анимации это лишь примочка для него.
>что по сути как раз от гта не отличается, хотя кончено жесточайший прорыв в сравнении с моррой где буквально все круглосуточно торчали на месте)
Ну раз не отличается, то в чём выражается уровень хвалёный тобой "глубиной проработки мира и ощущением живости происходящего на улицах"?
>упираются в предметы, по идиотски останавливаются с картонными анимациями чтобы пиздануть тебе свою нахуй не нужную слышанную уже овер 9000 раз фразу, потом так же картонно поворачиваются и возообновляют свою походку человека, отчаянно сдерживающего уже начинающий течь по ляжкам понос?
Всё так же как и в ГТА, ну может анимации похуже, но ИИ такой же, так в чём живость то?
>Да и вообще он нигде не лучше чем в скайриме да и вообще скайрим венец творения а если вам что-то не нравится то идите нахуй, критика запрещена сперва добейся.
Что с тобой? Ты только сейчас узнал о том что в Скайриме и ГТА5 используют один и тот же метод навигации для ИИ в виде навимешей? Это была довольно популярная на то время технология, да и сейчас от неё не отказались полностью.
>Да кстати чё там по анимациям?
Там используют OpenSceneGraph для анимаций и физику Bullet ту же что и в ГТА5 кстати.
>Ну и в чём проблема?
Что за проблема? Ты наверное не понял, но Беседку устраивал допиленный геймбрю, а проблем с лицензиями как у Рокстар у них не было, раз всё работает то и не меняли ничего, лишь допиливали старое, если что это не значит что это плохо, многие движки имеют древний леджеси код из доисторических времён, просто обрастают новыми примочками, Криэйшен энджин вот тоже получил новые по сравнению с геймбрю Облы и Морры.
>Хуёлько. А теперь посмотри когда сменила беседка свой.
Она его сменила в 2001 году, когда отказалась от своего собственного движка XnGine и заменила его на Геймбрю любезно предоставленный ей Майкрософт, а что?
>майкрософт будет теперь ей менять его, иначе этот якорь импотентный и весь майкрософт ещё потопит вместе с собой, скорей бы им там весь руководящий состав сменили чтобы наклепать в итоге ещё более жидкого говна.
Это говоришь на основе каких фактов? Вообще это дискуссия не для реквотреда, давай пройдём в тред ждунов ТЕС6 и там продолжим.
>Я тебе больше скажу — зачем это делать. если можно вообще не делать.
Нет, делать нужно, это повышает продажи, всегда так было.
>А ничего что гта изначально пизже скайрима, к чему ты жопой вертишь если гта как раз и упомянули в контексте "почему долбоёбы не могли в 2011 сделать хотя бы так, а сделали халтурную парашу, после чего стали выпускать один неудачный клон популярной игры за другим и вовсе разорились и продали свою парашу гиганту, который будет делать ещё хуже?"
Тише, тише, не кипятись, я задел твои нежные чувства к ГТА? Ну извини, у нас тут тред по допиленному модами Скаю, если тебе интереснее играть в ГТА так зачем ты здесь?
Какая будет судьба у Беседки не тебе решать, а так-то Скайрим самый успешный из Свитков был продажам ещё на старте да и в целом тоже, если продукт успешен его переиздают на новых платформах как это было с ГТА5.
Насчёт качества, то давай посмотрим на цифры, ГТА5 более 1000 человек в нескольких студиях разрабатывали с 2008 по 2013, у Беседки размеры поскромнее были, а сроки поменьше при разработке Скайрима, да и бюджеты были скромнее, а значит и доступ к технологиям похуже, посмотрим что будет сейчас, может и не будут уступать Рокстар технологически в этот раз, для нас главное чтобы эта гонка за технологиями не убила моддинг.
>Да, ложная, я сказал про фому а ты мне про ерёму. На вытаскивание оружия нпц ещё в сталкере реагировали, охуеть достижение. Не виляй жопой.
Причём здесь твоё виляние жопой? Разговор о конкретной теме о "глубиной проработки мира и ощущением живости происходящего на улицах" судя по видео ИИ мало чем отличается от Скайрима.
Выходит Сталкер обладал тем же уровнем проработки мира и ощущения живости, что и ГТА и Скайрим? Я сужу по уровню ИИ, красивые анимации это лишь примочка для него.
>что по сути как раз от гта не отличается, хотя кончено жесточайший прорыв в сравнении с моррой где буквально все круглосуточно торчали на месте)
Ну раз не отличается, то в чём выражается уровень хвалёный тобой "глубиной проработки мира и ощущением живости происходящего на улицах"?
>упираются в предметы, по идиотски останавливаются с картонными анимациями чтобы пиздануть тебе свою нахуй не нужную слышанную уже овер 9000 раз фразу, потом так же картонно поворачиваются и возообновляют свою походку человека, отчаянно сдерживающего уже начинающий течь по ляжкам понос?
Всё так же как и в ГТА, ну может анимации похуже, но ИИ такой же, так в чём живость то?
>Да и вообще он нигде не лучше чем в скайриме да и вообще скайрим венец творения а если вам что-то не нравится то идите нахуй, критика запрещена сперва добейся.
Что с тобой? Ты только сейчас узнал о том что в Скайриме и ГТА5 используют один и тот же метод навигации для ИИ в виде навимешей? Это была довольно популярная на то время технология, да и сейчас от неё не отказались полностью.
>Да кстати чё там по анимациям?
Там используют OpenSceneGraph для анимаций и физику Bullet ту же что и в ГТА5 кстати.
>Ну и в чём проблема?
Что за проблема? Ты наверное не понял, но Беседку устраивал допиленный геймбрю, а проблем с лицензиями как у Рокстар у них не было, раз всё работает то и не меняли ничего, лишь допиливали старое, если что это не значит что это плохо, многие движки имеют древний леджеси код из доисторических времён, просто обрастают новыми примочками, Криэйшен энджин вот тоже получил новые по сравнению с геймбрю Облы и Морры.
>Хуёлько. А теперь посмотри когда сменила беседка свой.
Она его сменила в 2001 году, когда отказалась от своего собственного движка XnGine и заменила его на Геймбрю любезно предоставленный ей Майкрософт, а что?
>майкрософт будет теперь ей менять его, иначе этот якорь импотентный и весь майкрософт ещё потопит вместе с собой, скорей бы им там весь руководящий состав сменили чтобы наклепать в итоге ещё более жидкого говна.
Это говоришь на основе каких фактов? Вообще это дискуссия не для реквотреда, давай пройдём в тред ждунов ТЕС6 и там продолжим.
>Тише, тише, не кипятись, я задел твои нежные чувства к ГТА
Дальше даже читать не буду, разбуди меня как атаки на личность закончатся и будет что сказать по существу дискуссии.
Ты первый на них перешёл, я лишь поддержал диалог на твоём уровне, а стоило больше матерка использовать, как ты? Будить не буду, спи.
>Ты первый на них перешёл
Теперь врать будешь? Перечитал всю нить начиная с момента когда я к ней подключился — никаких атак на твою личность там нет.
>Как узнать, сколько нужно закачек, чтобы мод стоил доллар? А два доллара?
Достаточно взглянуть на ванильные текстурки скайрима, лол. Любой текстурный мод с 20к+ закачек не хуже, чем высеры низкопродуктивных васянов беседки.
Не, ну с таким графоном и у меня 60 фпс везде будет, я проверял.
Ты реально считаешь что твой графон сильно красивей? Напихать безвкусных текстурок и ссаной травы чтобы страдать от протормозок, низкого фпс и дикого инпат лага и при этом всеравно иметь уродливый мыльный мирок без атмосферы.
Ого, что за мод на такой плавный бег?
У тебя ахуенный графон, не то что у этого педика с размытием.
Такие отвратительные цвета, будто мой дядька на новый год обожрался оливье и блеванул.
У меня свой пак анимаций для Dynamic animation replacer склепанный из 40+ модов. Для бега 360 стоит "360 walk and run plus", для камеры 3PCO с углами по 75.
Чтобы убрать задержку движений от 3го лица подкручивал ini.
KAK JE ETO URODLIVO
Ты не ответил
А вот кстати ты мне напомнил — подскажи что поставить такого чтобы цвета были чуть поярче, но без излишеств как у того анона. А то как-то совсем блёкло, и если в живописных местах типа вайтрана ещё ничего, то на ёбаных заснеженных территориях полный АДЪ, серость, метель и сугробы из трёх полигонов.
Surreal lighting зацени, еще есть мод immersive saturation boost, immersive contrast boost, есть IMAGINATOR — можно контраст, яркость, цвета по вкусу настроить.
Классный блюр, кстати. Где качал?
Ставишь contrast fix, пишешь imod fix в консоли 2 раза.
Поясните плезд:
-На сколько мод совместим с идеей поиграть в "альтернативный старт + одна жизнь"? На сколько легко наткнуться на овер сильного врага, который меня просто обосцыт, принимая в лицо по 5% урона с тычки а нанося на 50%?
-Как дела с боевой системой? Добавили ли доджы, добивания?
Просто вот думаю поставить что-то типа Ultimate Combat+Critical Hit+возможность уклоняться и блокировать парным оружием + Combat Gameplay Overhaul (в последнем ведь можно отключить кувырок, либо использовать его вместе с обычном уворотом&отключить эту ебанутейшую найтупейшую систему использования двуручки совместно с одноручкой/щитом?).
-С Immersive armor\weapons & Frostfall + ineeds или realistic needs норм работает?
-Что по хэдшотам с луков/арбалетов?
ДА и в целом делитесь впечатлениями
-А ну и побольше добиваний качественных естесна хочу поставить (вроде самый нормальный это танец смерти)
> -На сколько мод совместим с идеей поиграть в "альтернативный старт + одна жизнь"?
Люди играют
>На сколько легко наткнуться на овер сильного врага, который меня просто обосцыт, принимая в лицо по 5% урона с тычки а нанося на 50%?
Очень легко, потому что у врагов статичный уровень. Можно пойти по мейнквесту в ветренный пик и тебя там выебут.
>-Как дела с боевой системой? Добавили ли доджы, добивания?
Доджи есть, но надо понимать что это не уровень перекатов из соулслайков, хуже конечно. Этот движок нельзя полностью выправить.
>С Immersive armor\weapons & Frostfall + ineeds или realistic needs норм работает?
Патчи совместимости есть.
>-Что по хэдшотам с луков/арбалетов?
Их нет.
>ДА и в целом делитесь впечатлениями
Не так всрато как ванильный скайрим, есть ощущение что ты чего-то достигаешь.
>"альтернативный старт + одна жизнь"
Не просто совместим, а один из самых важных модов для реквы, все с ним играют и все его советуют так как Хелген самая багнутая локация.
>На сколько легко наткнуться на овер сильного врага
Поставь Display enemy level и пали лвл врагов. Хайлвлы в основном обитают в данжах, разумеется не стоит лезть в ветренный пик со старту.
>Как дела с боевой системой? Добавили ли доджы, добивания?
В ветке evasion есть додж, весьма юзабельный и простой, для добиваний violens. Critical Hit неплохо заходит. Как минимум для боевки надо поставить nemesis и пропатчить Retimed hitframe. Ultimate combat и combat gameplay overhaul хуйня собачья, ломают баланс и делают боевку еще более корявой. Я раньше играл TUDM но это просто механика которая ломает игру. Реква сама по себе делает боевку увлекательной и быстрой.
>С Immersive armor\weapons & Frostfall + ineeds или realistic needs норм работает?
Immersive armor\weapons не советуют, реква уже имеет много броней из этих паков, ну и там патчи вроде нужны для работы. Я бы посоветовал Lore Weapon Expansion для расширения арсенала.
Frostfall, ineeds с патчами по вкусу, я поиграв с ними 1 раз понял что это просто трата времени которая не приносит фана. Болезни и яды итак в рекве заебывают, а отсутствие регена хп усложняет жизнь достаточно.
>Что по хэдшотам с луков/арбалетов?
Не нужны, луки и арбалеты в рекве мощные и ваншотят с первых лвлов.
4.
Violens единственный актуальный мод для добиваний.
>>90700
Спасибо за интересную инфу.
Слушайте а можете посоветовать откуда скачать нормальный скурим под эту сборку? А то на нулевой поиска лишь какие-то ебанутые баганые репаки (причем даже встречается такое, что в названии -легендари идишен, а в коментариях к раздаче чел проклинает все родовое древо репакера, ибо на деле оказалось спешил едишен).
И какую версию качать, кста, или может есть уже готовая НЕ ВАСЯНСКАЯ сборка? А то с ума сходить не хочется пиздос, с этими совместимостями-не совместимостями-а патчи у вас не те-а версия не та -а то а се блиааааааааааааа.
>>90723
Качаешь скайрим от RG механики по ссылке. Игра должна быть чистой, ничего кроме skse и SKSE Plugin Preloader и enb(по желанию) в папке с игрой не должно находится, все моды в MO.
Рекву ставишь 3.0.2.
После установки твоих модов по ссылке качаешь 3.0.2: Patch Central 3.04 ru
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/
Там все патчи в одном моде, при установке они сами детектят твои моды и появляются галочки на нужных патчах.
Ну это если ты сам собираешь игру, если качаешь васянку то там всё уже сделано, просто по гайду ставишь с чистой игрой.
>На сколько мод совместим с идеей поиграть в "альтернативный старт + одна жизнь"?
Альтернативный старт - мастхев. Одна жизнь - на реддите последний писк моды был пару лет назад, но я не советую, особенно если раньше не играл, всё-таки реква рассчитана на то, что ты облажаешься, перезагрузишься и попробуешь иначе (в скуриме слишком часто возникает ситуация "решётка в комнату закрылась, сбежать нельзя"), а с пермасмертью играют опытные задроты, которые уже всё заучили.
>Frostfall + ineeds
Отлично работает
>realistic needs
Патч нужен
>Skyrim Wayshrines - Immersive Fast Travel
Вот эта топ ваще по иммерсивно компульсивности. Прям заебца сделоли. Хожу теперь ищу эти телепортики.
Ну когда эту пидерсию уже пофиксят какой нить технологией типа ригид бодиз хуедиз. Вот деревья победили везде они норм стали, тряпошки на ветру развиваются даже в инди парашах, а доспехи во всех проектах и ныне гуттаперчивые как в альфе дагерфола на денди.
pecalka
В For Honor играй там максимальная детализация.
Неинтересно сложная, больше для всяких стримеров с челенджами.
Лоад ордер? Есп реквы должен быть ниже. Я убил около 150 бандосов за раз, ни багов ни крашей. 163 мода.
Дрочилово/10
Охрана амулета некроманта может вырезать весь скайрим и только мастер шкафандо способен победить их!
Лучше ничего нет, убогие добивания со скольжением и вдупляющими врагами уже надоели. Хочется боевки близкой к Blade of Darkness.
Как хочешь, они не влияют друг на друга.
Получается у меня вылетала 1 версия мода, вторая работает. Вот кишки с пруфами. Как фиксить ебанутую квадратную кровь на полу?
Тот же xandr по сути. Вообще хуй его знает как люди играют в эти чужие сборки, я сам собираю и крайне доволен. Правда собирал 2 месяца в том году и 2 в этом.
Стоит Enhanced Blood Textures? Если да то советую его удалить так как он крайне багован, я оставил 3 папки из EBT - actors, blood, effects для замены ванильной крови без всяких esp.
Я к тому что лучше самому собирать, конечно это много усилий но для меня это такой же фан как сама играть. Самодельных модов штук 5, очень много пофикшенных, измененных и совмещенных модов, много фиксов мелочей, а так в основном моды на геймплей и погружение с минимумом скриптов.
Точно он гадил. Все пофиксилося но теперь мертвые драугры пульсируют как клиторы моих поклонниц. Установлю когда этот мод модами допилят.
Васян ИТТ.
Набралось под 3 десятка изменений. Сейчас идет этап тестирования. Конкретнее: тестирую мод Suspicious City Guards, свою переработку карманных краж и плагины Skyrim Anti Crash 1.0.0.0 (ему только месяц) и DisableProcessWindowsGhosting. Удивительно, но в 2к20 еще остаются нерешенные виды крашей скайрима и выходят новые моды, с ними борющиеся.
Постараюсь до 1 января выкатить релиз.
Это называет конфликт модов или кривые руки.
Васян! Васян! Васян!
ясно
Такое событие нельзя пропустить, продолжаю ожидание.
Skyrim Anti Crash - BETA очень хвалят на нексусе, пишут что неделями играют без крашей, надо заценить.
А, то просто был 3твикс, который
>introduces a new skilling system in which you level up skills by using "Potions of Insight" found primarily as quest rewards and dungeon loot. This eliminates skill grinding and takes a lot of the need for "optimal" play out of the game-- no longer do you need to worry about how many times you cast Summon Skeleton in battle; just kill the stuff and you'll level up all the same.
То есть игрок ещё просто не мог абузить скиллы.
Сейчас открыл лецплей по ванильной рекве и всё мигом встало на свои места — чел в начале ролика произносит "ну вы знаете я тут покачался в городах и на камушке с грязекрабами, я это вырезал ибо неинтересно" — открывает экран прокачки — там изменение 37, кузнечка 50+, разрушение тоже около 30, 17 уровень, алхимия небольшая но в кармане уже тонны соли, чеснока и яиц "забойной рыбы" (или как её там перевели). Ну так чисто немножко в городах покачался чтобы выходить было не страшно.
Сборка для павергемеров, нипаатыгрывать.
>>90782
В каждом моде свои настройки пресетов есть обычно. Что-то можно просто скопировать из папки МО. Везде по-разному.
>>90789
Ты прав, но не все дружат с криейшен китом и даже с патчами совместимости с нексуса. Кому-то банально не хватит времени на свою сборку, плюс этот процесс сам по себе тоже не хуй собачий, надо знать достаточно нюансов чтобы не проебать время зря.
>>90832
Наверное AFT.
>>90837
Удачи и сил, Васяний!
Кстати, анончики, как вы думаете, возможно ли отбалансить лут так, чтобы, например: и болванчики не были пусты, и была необходимость в покупке зелий и зависимость от расходников была выше, чем сейчас? На данный момент магазины тех же зелий нужны (и то не всегда) исключительно ради покупки полторы редких банки на резист или инвиз. Причина этого в том, что килотонны зелий и прочих расходников валятся с бандитов и других мобов. Их просто дохуя, настолько, что потребности в поход в магазин нет совершенно и соответственно смысл фарма септимов сводится лишь к дрочу учителей и иногда покупке дома. Похожая ситуация и с пушками. Вроде бы все логично, что любую пушку можно залутать с трупа, но тогда пропадает необходимость в магазине, кто из вас вообще покупал оружие в лавках? Я вот покупал исключительно серебрянные мечи или скимитары на ранних порах, так как их найти довольно трудно. Но все остальное? Вершина этого - броня. На мой взгляд, возможность одеть броню выше шкур с любого бомжа это уже за пределами допустимой нелогичности в угоду геймплею. Это убивает постепенный рост персонажа. Нахуя копить деньги на железную броню, если можно с любого васи снять двемерит или эльфийский сет, да и вообще по ходу игры залутать абсолютно любой сет . Те же латы, насколько мне известно, ирл их подгоняли под конкретного человека, а если они были не по размеру, то в бою это гроб гроб кладбище альтмер. Ваше мнение?
>с одной жизнью куролесить просто собираюсь
1. Стартуешь игру
2. Делаешь все настройки
3. Сохраняешь
4. В случае смерти — загружаешь
>и зависимость от расходников была выше, чем сейчас
Выше, чем сейчас — это как? Чтоб без эффекта "зелья разрешения поиграть" у которого длительность минута персонаж мгновенно умирал?
>Ваше мнение?
Это норма абсолютно большинства РПГ. Можно было бы добавить дополнительную механику в стиле отнести лутанную броню кузнецу, что бы он починил &подогнал под тебя, но это лишь добавит лишний дроч и ничего более. Прямо как с потребностями.
Алсо, основной затык в том, что нет какого то адекватного дохода. Руби дрова@продавай дрова не тянет на интересный геймплей. Если же считать, что Дова дохуя наемник и тянет деньги с квестов на чистку бандитов, то тогда платить за такие квесты должны дохуя и больше. Что бы бронь, оружие и зелья из лавки окупались. Ещё и в сундуках у бандитов должно быть бабло. Они ж там грабят, в самом то деле?
И всё так, потому что с текущей экономикой попытка купить хотя бы железной брони приведет к банкротству. Особенно вначале, когда денег нет, лол.
> Те же латы, насколько мне известно, ирл их подгоняли под конкретного человека, а если они были не по размеру, то в бою это гроб гроб кладбище альтмер. Ваше мнение?
У тебя кузнечное дело > 0, считай что подгоняешь сам.
> Нахуя копить деньги на железную броню, если можно с любого васи снять двемерит или эльфийский сет, да и вообще по ходу игры залутать абсолютно любой сет
Не так уж просто найти двемерит, оркит или эльфийский сет - нет их у любого Васи. Хайлвл найти сложно - стекло, эбонит, тем более даэдрик. Налутал - считай заслужил. Эльфийская броня с мимоубитого талморца жизнь принципиально не изменит. Броню нужно точить, нужны перки - прогрессия на месте.
> Кстати, анончики, как вы думаете, возможно ли отбалансить лут так, чтобы, например: и болванчики не были пусты, и была необходимость в покупке зелий и зависимость от расходников была выше, чем сейчас?
Дать им относительно дешевые и сильные зелья, чтобы мотивация качать алхимию самому была меньше. Возможно отсыпать уникальных, которые нельзя скрафтить.
Та минус в том что до выбора расы нельзя сохранить, а расу в дальнейшем не изменить((
Сейчас она около нуля, ты лутаешь тысячи банок с бандитов и потербности в покупке новых почти никогда не возникает. Следовательно условный котелок аркадии нужен только чтобы сбагривать лишнее.
>>90985
> Это норма абсолютно большинства РПГ. Можно было бы добавить дополнительную механику в стиле отнести лутанную броню кузнецу, что бы он починил &подогнал под тебя, но это лишь добавит лишний дроч и ничего более. Прямо как с потребностями.
Не думаю, что это сравнимо с дрочем потребностей. Просто, эта механика дает выбор: найти хорошую бронь и за меньшие деньги её "подогнать под себя" или же купить её за фул прайс в магазине сразу. Сейчас тоже есть такой выбор, но он слишком смещен в пользу "найти".
> Если же считать, что Дова дохуя наемник и тянет деньги с квестов на чистку бандитов, то тогда платить за такие квесты должны дохуя и больше. Что бы бронь, оружие и зелья из лавки окупались. Ещё и в сундуках у бандитов должно быть бабло. Они ж там грабят, в самом то деле?
На мой взгляд 1000 септимов за зачищеный лагерь хватит, другое дело, что тут нет нормального скейла, потому что 1000 за Валтейм это, мягко говоря, МАЛО, но за Приют Редорана вполне справедливо.
> И всё так, потому что с текущей экономикой попытка купить хотя бы железной брони приведет к банкротству. Особенно вначале, когда денег нет, лол.
Это собственно и проблема, что проще найти чем купить, и похуй, что вокруг гражданская война и регион переполнен оружием, что должно уронить цены. Хотя я не экономист поэтому тут не уверен.
>>90986
> У тебя кузнечное дело > 0, считай что подгоняешь сам.
Хуйня какая-то. Таким образом можно дойти до того, что представляй как в игру играешь.
> Не так уж просто найти двемерит, оркит или эльфийский сет - нет их у любого Васи. Хайлвл найти сложно - стекло, эбонит, тем более даэдрик. Налутал - считай заслужил. Эльфийская броня с мимоубитого талморца жизнь принципиально не изменит. Броню нужно точить, нужны перки - прогрессия на месте.
Ну да, тут я загнул, но у бандитов часто можно встретить стальную и пластинчатую, а она тоже не хуй собачий.
> Дать им относительно дешевые и сильные зелья, чтобы мотивация качать алхимию самому была меньше. Возможно отсыпать уникальных, которые нельзя скрафтить.
Я бы сделал так, что у бандитов зелья кустарные и по свойствам немногим сильнее голубого горноцвета и только занимают место из за своей неэффективности, у алхимиков нынешние банки за приемлимые деньги, а прокачка алхимии наоброт давала бы уникальные, доступные только при взятии эксперта-мастера, например.
>>90999
Если у тебя установлен Race Menu, то там пресеты есть, сохрани его и все.
Сейчас она около нуля, ты лутаешь тысячи банок с бандитов и потербности в покупке новых почти никогда не возникает. Следовательно условный котелок аркадии нужен только чтобы сбагривать лишнее.
>>90985
> Это норма абсолютно большинства РПГ. Можно было бы добавить дополнительную механику в стиле отнести лутанную броню кузнецу, что бы он починил &подогнал под тебя, но это лишь добавит лишний дроч и ничего более. Прямо как с потребностями.
Не думаю, что это сравнимо с дрочем потребностей. Просто, эта механика дает выбор: найти хорошую бронь и за меньшие деньги её "подогнать под себя" или же купить её за фул прайс в магазине сразу. Сейчас тоже есть такой выбор, но он слишком смещен в пользу "найти".
> Если же считать, что Дова дохуя наемник и тянет деньги с квестов на чистку бандитов, то тогда платить за такие квесты должны дохуя и больше. Что бы бронь, оружие и зелья из лавки окупались. Ещё и в сундуках у бандитов должно быть бабло. Они ж там грабят, в самом то деле?
На мой взгляд 1000 септимов за зачищеный лагерь хватит, другое дело, что тут нет нормального скейла, потому что 1000 за Валтейм это, мягко говоря, МАЛО, но за Приют Редорана вполне справедливо.
> И всё так, потому что с текущей экономикой попытка купить хотя бы железной брони приведет к банкротству. Особенно вначале, когда денег нет, лол.
Это собственно и проблема, что проще найти чем купить, и похуй, что вокруг гражданская война и регион переполнен оружием, что должно уронить цены. Хотя я не экономист поэтому тут не уверен.
>>90986
> У тебя кузнечное дело > 0, считай что подгоняешь сам.
Хуйня какая-то. Таким образом можно дойти до того, что представляй как в игру играешь.
> Не так уж просто найти двемерит, оркит или эльфийский сет - нет их у любого Васи. Хайлвл найти сложно - стекло, эбонит, тем более даэдрик. Налутал - считай заслужил. Эльфийская броня с мимоубитого талморца жизнь принципиально не изменит. Броню нужно точить, нужны перки - прогрессия на месте.
Ну да, тут я загнул, но у бандитов часто можно встретить стальную и пластинчатую, а она тоже не хуй собачий.
> Дать им относительно дешевые и сильные зелья, чтобы мотивация качать алхимию самому была меньше. Возможно отсыпать уникальных, которые нельзя скрафтить.
Я бы сделал так, что у бандитов зелья кустарные и по свойствам немногим сильнее голубого горноцвета и только занимают место из за своей неэффективности, у алхимиков нынешние банки за приемлимые деньги, а прокачка алхимии наоброт давала бы уникальные, доступные только при взятии эксперта-мастера, например.
>>90999
Если у тебя установлен Race Menu, то там пресеты есть, сохрани его и все.
>Skyrim Anti Crash - BETA
По отзывам, этот плагин - жемчужина уровня CrashFixes и BugFixes.
Лишь бы не было долговременных последствий типа скоррапченных сейвов, о которых узнаешь через 2 месяца игры. Потому не люблю 1.0 версии чего бы то ни было.
>лутаешь тысячи банок с бандитов и потербности в покупке новых почти никогда не возникает
У меня не так.
реква 4.0
>Сейчас она около нуля, ты лутаешь тысячи банок с бандитов и потербности в покупке новых почти никогда не возникает.
У меня такое при игре за крыса было. За воина поиграй без алхимии - охуеешь за каждую банку жопу рвать.
Я рекву еще 1.9.4 за воена и другие классы прошел не раз, лично у меня за любой билд к мидгейму скапливается зелий столько, что я могу наебнуть бизнес зельеварения Скайрима если бы была возможность открыть свой магазин.
>>91003
Последние разы играл на васянке допиленой, может в новых версиях что-то поменяли. Или же ты часто подставляешься под удар.
Наверное, написал неправильно. Имелось ввиду, что у бандитов-то банок не сотни в инветнаре, а одна-две слабых, либо припарка. Просто они скапливаются очень быстро и в моем инвентаре целый магазин зелий открывается, потому что они слишком сильные и юза одной слабой банки обычно хватает на бой, если вообще понадобится это делать. А после боя запиваешься припарками. Вот.
Я бы вообще убрал возможность лутания брони с неписей, а хорошее оружие сделал бы в разы более редким. В старых рпг типа готики, анклава или БоД броня была редкостью и новая бронька вызывала чувство восторга и какого-то прогресса, в скуриме слишком большое изобилие брони и оружия и добыть их крайне легко.
>добыть их крайне легко.
В реквиеме даэдрическая кираса, слутанная на 1 уровне, нихрена тебе не даст, ибо без перков штрафы адские. Разве что на продажу. Ну а от легкой брони до стекла вообще проку особого нет именно в плане брони, чисто визуальные плюшки.
Два первых перка взять легко, особенно если выбрать расу у которой сразу 20 в тяже, взял с самого начала и один еще в пушки - ваш дова при руках из нужного места неубиваем для лучников и мечников. А если еще и даэдрическую, то вообще почти для всего физ. урона. Но её невозможно залутать с 1 лвла, в отличии от робы мастерской.
Смысл легкой брони чтобы дать пережить пару ударов при сохранении подвижности, эльфийский с этим уже нормально справляется.
>Не думал выкинуть драгоценные камни из оплаты?
Технически, это несложно реализовать. Практически, Васяну нравится подход с камешками, хз, почему Огер в 3.х вернул все в зад.
А какие есть причины проигнорировать мародерство? Нафига тогда вобще связываться, если полутать нельзя?
Просто чтобы лут был более ценным, в скуриме лут фонтаном бьет и ты богатеешь слишком быстро и легко.
Это называется костыли. Костыли это уебанство.
Эх, а в моровинде это были бомжацкие чары.
Прокачку и геймплей реквием называет полностью убитым и бессмысленным.
Ваши предложения?
Тут проблема самого Скайрима в том, что в ванильке, мягко говоря, довольно мало квестов, а и те, которые есть весьма убоги. Из них одна часть – дешевые подай-принеси, другая убогие просьбы и услуги от неписей, которые больше похожи на попытку прокатиться на лохе, а третья это продвижения по квестлайнам. Причем квесты сами по себе охуительно поставлены, мол, дружище, помоги пабрацки добыть семейный дилдос, который в лагере у бандитов, заплатить не могу, сорян, бабла нет, но зато могу показать как дилдаком махать. Или бля, ну сходи, замути, епта, сперва отработай, а уж потом об оплате спрашивай. И такая хуйня всюду, ощущение АТАС, будто ты не мерк, а эдакий кабанчик-чмоня, работающий за спосибо челавечиское атдуши братан, а не звонкую монету. За зачистку платят ебучие капкейки, как говорили в треде, за Валтейм даже 1к септимов не адекватно платить, а за 500 даже Приют Редорана не хочется брать, причем, столько же платят за лагеря великанов. Ахуительно.
Предлагаю не говорить с ним.
500 монет за убийство одного человека. 1000 монет за убийство одного великана. Нахуя ты там вырезаешь всех под корень, один Акатош ведает.
Даа, убиваешь главаря, а контингент перестает маяться хуйней и идет к страже сдаваться, грехи искуплять. Убиваешь великана, а другие великаны в лагере от горя самоубиваются нахуй.
Фозар, ты?
>Даа, убиваешь главаря, а контингент перестает маяться хуйней и идет к страже сдаваться
За крыса всегда так делаю, когда есть возможность. В том же потерянном ноже сначала с бутылкой инвиза прокрадываюсь в последнюю комняту, ну а там уже отравленную стрелу в бочину Халвару. Один хуй с рядовых бандосов всякое говно сыпется.
Рот ебал
Кстати о квестах.
Посоветуйти какой нить пак квестов боевой с пещерками совместимый с реквой. Не новые карты типа как там фальскар или ельсвер, а новых нор на родную Скайримщину. Ваще бы в идеале какой нить красивый данж на сто левелов вниз как в модах на диаблу.
И Helgen Reborn с патчем
Можити патч на 4 рекву показать?
На самом деле, тут нет проблемы: за одного человека или за банду. Это, скорее, просто игромех-костыль для крысеров, чтобы им не пришлось вырезать лагерь полностью. Но, тем не менее, убить ту резвую сучку Элси из Валтейма должно стоить дороже, чем убить главлоха в Приюте, так как издержек и опасностей больше.
>>91273
В шапке приведены мастхев моды для реквы.
>потому что 1000 за Валтейм это, мягко говоря, МАЛО
Как раз Валтейм легко зачищать, т.к. он на открытой местности, куча шкапов, а в приюте Редорана тебе может попасться главарь-орк-двуручеблядь - и выживай как хочешь.
А в чем проблема с ним?
>легко зачищать, т.к. он на открытой местности
Блеать, как вспомню, как играя за некра решил пешочком из Вайтрана в Рифтен ебануть и сколько раз я потом дох от ваншотящих стрел той своры лучников, что пользовалась всеми преимуществами этой открытой местности. Чуть не дропнул рекву тогда, максимально уебанское решение располагать на главных дорогах такие препятствия.
Так ванильный скайрим это симулятор пустоты.
Двачую. в Валтейме сложности добавляет только количество врагов, но не более. За счёт открытой местности воевать проще.
>>91380
Лолкак? Ты не пробовал на месте не стоять? Перекатывайся@укрывайся@обходиэтушелупонь. В Рекве медленный маг = мертвый маг. По крайне мере, до мастера Изменения и/или Иллюзии.
А так Валтейм чистить магом можно уже уровне на десятом. Может и раньше. Достаточно Призванного волка и Огненных искр, но лучше получить хотя бы Огненную стрелу.
Редко какие моды конфликтуют с реквой, за счет ректификатора большая часть просто патчится, а патчи для конфликтующих есть в patch central.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/page-703#entry1127244
Я как обычно делал забег по столицам чтобы оптом распродать свои марные зелья этим нищебродам. На подходе к Содиночеству это произошло со мной. Мир без предупреждения пропал и вот я уже не в Скайриме а в пидарашке ставлю обновленные крашфиксы.
На ссе связка реква+анкаппер+схе не работает — уровни навыков не поднимаются при прокачке. Причём любые два мода из этих трёх друг с другом работают, но только не все три.
Аноны говорят, что последняя нормальная версия 2.0.2.
Но можешь и 1.9. Сам думаю не переползти ли на неё обратно.
Ух бля, наконец-то сделал, не прошло и трёх дней.
Оказывается такая проблема есть и с модом Experience.
Вот коммент который помог
Here, info on how to disable vanilla Skyrim's leveling-of-skills-on-use with xEdit so you don't have to use Skill Uncapper:
-Skyrim.esm>Actor Value Information>AVOneHanded(0000044C)
-On right screen find "Skill Use Mult" and change it to 0 (do the "Copy as override in to..." first of course)
-Repeat process with other skills
-When you reach Lockpicking also change "Skill Offset Mult" to 0, this disables XP gain from breaking lockpicks :3
Это конечно не поможет тем кому анкаппер был ещё для чего-то нужен, т.к. его придётся отключить.
Из анализа пресета схп и инишника анкаппера следует, что в игре есть ровно два способа получить прокачаться — выполнить даэдрический квест или мейнквест.
Кто играл — я где-то проебался и чего-то не увидел, или всё так и есть?
Нет, определённо в игре почти полностью отключена прокачка. За квесты правда экспа сильно баффнута — за даэдрики в 10 раз, за мейны — в 4.
В анкаппере тоже стоят нули, а не какие-нибудь там 0.5
>Лолкак? Ты не пробовал на месте не стоять Перекатывайся@укрывайся@обходиэтушелупонь.
Ну так, только лучников там человек пять минимум, все одновременно ведут огонь по тебе и при этом ваншотят.
>А так Валтейм чистить магом можно уже уровне на десятом. Может и раньше. Достаточно Призванного волка и Огненных искр, но лучше получить хотя бы Огненную стрелу.
Я бы посмотрел на этот цирк, я еле двумя ревенантами эту башню вынес (хотя примерно и был на 10м уровне),а тут призванный волк, дохнущий с одного удара и огненные искры (даже не обморожение, лол, хотя бы замедляющее, бегущего на тебя противника).
>Ну так, только лучников там человек пять минимум, все одновременно ведут огонь по тебе и при этом ваншотят.
Ну и что? Двигайся, ёпта! Остановка - смерть, лол.
>призванный волк, дохнущий с одного удара
И при этом больно кусающий за жопу лучников в лёгкой броне. Алсо, дохнет он нихуя не с одного удара. Я хз, распространяется ли на него, как на призрака, фича с серебрянным оружием, но у меня он вполне работает как крепкая отвлекалка.
Алсо, только что мой призрачный волк соло почти зачистил пещеру Крегслейн. Да, его пришлось вызывать несколько раз и он не смог совладать с мясником, пришлось помочь Огненной стрелой, лол.
>даже не обморожение
Обморожение не так эффективно, пусть и замедляет. Таки в континентальном Скайриме больше эффективен огонь. Про Обморожение я вспоминаю когда дело доходит до данмеров и огненахов.
Тактика проста:
1. Постоянно двигаешься.
2. Постоянно колдуешь волка.
3. Он агрит всех на себя.
4. Помогаешь ему искрами.
Если агр переходит на тебя и искрами ты не справляешься, то:
5. Увеличиваешь дистанцию.
6. Снова колдуешь волка рядом с собой.
7. Он кусает врага за жопу.
8. ???
9. Смотри пункт 3, лол.
Хуёл
Спасибо, конечно, но к чему ты это расписал? Я же гайдов не просил, просто вспомнил один из проебов реквы.
Нордам на твоё обморожение похуй, скорее у тебя в робе стамина закончится, чем ты их убъешь.
Мыло, хватит заспамливать тред.
>выполнить даэдрический квест или мейнквест
Ксандр уже просто не знает, как еще унизить своих адептов. На очереди - подключение секслаба и альтстарт шлюхой.
Саммонить надо в бою и чем дороже по мане тем больше будет качать. Но так со всеми навыками почти, после где-то 40-50 сами они почти перестают качаться.
ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ?
Он наверняка сотрёт пост и забанит меня, а тут таких полномочий у местных нет.
Смог затащить одновременным спамом и того, и другого под Высоким происхождением.
Охуенно.
Тыкай хуем в мобцов и покупай очки обучения у всяких пидорасов, которые в ванили были учителями.
А да, точно, там же у тренеров можно теперь ОПЫТ покупать.
Как раз заканчиваю перерабатывать некромантов для следующего релиза васянки (меньше всяких банальных оберегов, больше всяких ЧОРНЫХ заклинаний.). Раньше высшие некроманты просто унижали игрока, теперь они его будут еще и бесить.
Васян.
У них дофига резиста к холоду, иммунитет к болезням вроде и к ядам. По идее есть слабость к огню.
Поменяй урон баша щитов, разрабы реквы не задумались об этом и урон баша оружия намного выше урона баша щитов, в ванилле всё сбалансированно из за различий урона оружия и щитов которые в рекве другие, при этом реква всё так же использует ванильную формулу. Эти параметры в game setting отвечают за урон баша щита:
fShieldBashMax
fWeaponBashPCMax
Дефолтные 0.25, я поменял на 0.4
Очепятка, второй параметр не fWeaponBashPCMax, а fShieldBashPCMax
>разрабы реквы не задумались об этом и урон баша оружия намного выше урона баша щитов
Лет 5 назад читал где-то коммент Огера на эту тему, что-то типа, не баг, а фича: щиты блокируют больше урона, чем оружие; оружие наносит больше урона башем, чем щиты. Баланс.
Васян.
>рукоятка меча бьёт больнее чем щит, который может быть даже с шипами там всякими
Иммерсия из десяти.
Об этом речи не идет. Иммерсия приведет в тотальному овну магами всех подряд, а не как сейчас, стопицот раз пукаешь огнем, а противнику похуй.
> Иммерсия приведет в тотальному овну магами всех подряд
Уже обсуждали и уже я всех там разъебал, доказав что магия будучи предметом не существующим в реальности имеет право быть такой, какой пожелает создатель мира — может быть сильной а может и нихуя.
С точки зрения лора создатели сделали мир состоящий из магии целиком. Магия здесь все.
Вот кстати по теме http://www.lki.ru/text.php?id=3836
Может тебе ещё стрелы не только с навершиями, но и с умвонами зопилить? Воще всех разъёбывать будут.
Какое противоречие? Просто маги оп и это лорно. А модеры подходят к вопросу с точки зрения баланса.
ИРЛ делали эфесы на мечах которые можно было использовать как оружие.
>>91718
В даже в ванильном скае же есть такой щит, https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Targe_of_the_Blooded
Я у себя в голове отыгрываю, что вся магия свитков - иллюзии. И чем меньше ты веришь в эти иллюзии (одновременно веря в том, что маг. резист на кольце спасет тебя от файрбола) - тем слабее они работают.
Помню, читал когда то книгу про магию ИРЛ, и там описывалась такая же система: магия шамана работает на австралийских аборигенах потому что они в нее верят. А британский исследователь считает эту магию говном собачьим, потому ему и похуй на проклятья шамана.
Начать можно с того что поработать над башем.
>Помню, читал когда то книгу про магию ИРЛ, и там описывалась такая же система: магия шамана работает на австралийских аборигенах потому что они в нее верят. А британский исследователь считает эту магию говном собачьим, потому ему и похуй на проклятья шамана.
Ну блядь это и не магия. Цыганские проклятия тоже так работают — если ты думаешь что они есть то тебе пизда, если нет то нет.
На основании логики. Я игры серии tes точно не делал, их делала беседка хотя в любом случае кто бы не сделал игру он будет автором. Не понимаю вопроса.
Для всех плацебо. Не может быть так что для одних свекла это свекла, а для других фаербол. Ты просто назвал свеклу фаерболом то сути.
Ну тогда продемонстрируй логическую цепочку.
>Я игры серии tes точно не делал, их делала беседка
Ну и где в их лоре написано что файрбол должен быть сильнее леща?
Всё, что угодно. В том числе и фаербол с уроном который слабее удара мечом, никакого конфликта с лором тес я не вижу.
Он не должен. Но может. И намного. В каждой игры ты борешься с магом или даэдрой, который магия. И не говори мне, что ты не пользовался магическими девайсами. Вот без зачарованной брони, оружия, зелий. А в скайриме так вобще нет вариантов - крики это магия.
>Он не должен. Но может.
Если тебе так захочется. Об этом и разговор.
>Об этом речи не идет. Иммерсия приведет в тотальному овну магами всех подряд
>потому что магия сильная
А сильная не потому что так разрабам захотелось, а потому что так захотелось лично тебе, и лично в твоём понимании мир неиммерсивен если там магия не лютая. Но лор свитков никак не запрещает
>как сейчас, стопицот раз пукаешь огнем, а противнику похуй
>В каждой игры ты борешься с магом или даэдрой, который магия
И из этого как-то следует, что
>Иммерсия приведет в тотальному овну магами всех подряд
?
К тотальному тельцу, бля, она приведёт.
>Я у себя в голове отыгрываю, что вся магия свитков - иллюзии. И чем меньше ты веришь в эти иллюзии (одновременно веря в том, что маг. резист на кольце спасет тебя от файрбола) - тем слабее они работают.
Зачем в голове отыгрывать если в ТЕС как раз таки работает магия, если у тебя сильная Воля ты можешь избежать воздействия магии, а всё потому что даже не у магов внутри есть магическая сила от рождения, просто они не могут её контролировать так же хорошо как маги, это же позволяет голыми руками отрывать головы призраков и личей которых по лору сталь не берёт.
Стамина это была Усталость, а Воля влияла на неё, так же как и физическая Выносливость, маги тоже уставали от своих колдунств, потому что убеждать мир в том что их магия работает, тоже требует определённых усилий.
Но в даггере, морре и обле можно было бить морды голыми руками даже у тех чудовищ, что имеют иммунитет к оружию из стали, а то что останки, такие как кость, кровь и плоть несут магию в себе тоже известно в лоре, так почему это не является проявлением внутренней магии каждого живого существа?
Видимо у огера с логикой не все в порядке, когда берешь щит ты уже в огромном минусе по урону из за одноруча, компенсируешь это щитом который должен иметь какие-то преимущества. Двуруч башит в 2.5 раза сильнее, 2.5 Карл, блочит так же как щит и тебе надо всего 3 перка в блоке. Тоесть единственный плюс щита это блок стрел который очень хуево работает и неписи стреляют по ногам.
Двуруч в рекве это синоним слова дисбаланс.
>Двуруч башит в 2.5 раза сильнее, 2.5 Карл, блочит так же как щит и тебе надо всего 3 перка в блоке
Нихуя. Щиты в реквиеме блочат намного эффективнее оружия. И бонус левого ученикового перка распространяется только на щиты.
Щитом в стальной пластинчатой броне на изи блокировать укусы дракона, а с таким же обвесом но при блоке двуручем он тебя ваншотнет.
> компенсируешь это щитом который должен иметь какие-то преимущества
Ну типа эта, там короче бронька дополнительная на тело, воот
Ну и ещё типа доп слот под артефакт
вооооот
Нет, должна быть скучная одноклеточная ебала в которую становится неинтересно играть как только ты открыл "правильный" задуманный разрабами способ прохождения, который ещё и до кучи неправдоподобен, хотя разраб рекламирует свой ребаланс как далеко не в последнюю очередь ориентирующийся на правдоподобность, а когда оправдывает всякую лениво задизайненную имбовую хуйню так и вовсе использует аргумент "ну так должно быть в реальности" как дежурный, но в то же время в отдельных местах (типа этой штуки с башами) этот аргумент внезапно перестаёт работать.
Тут нельзя усидеть на двух стульях — либо ты топишь в правдоподобность и тогда башам нет оправдания, либо в баланс и тогда оправдания нет вору и лучнику.
В кино про Индиану Джонса есть момент с чуркой, выебывающимся умением махать мечом, а Джонс его из револьвера пристрелил. Вот и весь баланс.
Чувак, Огер позиционировал Реквием как перепил в духе балдурачей, даже лого реквиема в стиле балдурсов сделал.
Ты в эти балдурсы играл вообще? Самая дисбалансная компьютерная игра из тех, в которые я играл. Зато ролевая шопиздец.
>>91805
Дело не в какой-то одной шмотке, целые классы оружий несбалансированны, когда что-то одно НАМНОГО лучше всего остального это хуйня. Двуруч в разы лучше калечного щита и никакие артефакты близко не стоят с двуручем, хэвик в разы лучше лайта, и тот мизерный урон от лайт армора - хуйня.
Хотя че я расписываю, у меня идеальная сборочка где я всё отбалансировал и протестил. Щиты, мили рендж, траектория стрел, перки лайт армора итд.
Кстати, в Море проще всего было закрываться в стекло и ебать всех даэдрической дайкатаной. Ещё качнуть атлетику и носиться, обгоняя фаерболы, лол.
Я, в отличие от некоторых, вообще не утверждал что магия кому-то что-то должна, прикрываясь якобы лором.
Защитой блеать. Огер даун даже убрал защиту от стрел с последнего перка в лайте, пришлось самому твикать.
Так это же скомпенсировано низкой манёвренностью, а для магов ещё и сам знаешь чем.
А я этого и не утверждал, я говорю что наоборот в ТЕС законы реального мира могут не так работать, скажем ирл разряд электричества как в заклинании искра нанёс бы весьма сильные повреждения, но в ТЕС часть этого урона нивелирует встроенная в тело магия цели, этакая встроенная защита от магии которою понятное дело тоже можно развить как у бретонцев или нордов например.
640x480, 2:28
Маневренность хэвика возращается перками. Ветка Evasion в рекве это пример плохого дизайна, сама идея изначально очень плохая, а реализация еще хуже, перки полная хуйня и вообще тебе надо получать удары чтобы качать ветку которая специализируется на избегании ударов, а качается она ОЧЕ медленно, при этом единственный перк дающий живучесть требует 100 навыка, просто тупость.
Тут на минуточку империю создали, используя Нумидиум, созданный магией. Потом ее отпиздили альтмеры-маги. Потом довакин-маг отпиздил драконов, Мирака и вобще всех. Джагар Тарн немного повертерл императора на хую магией, Альмсиви и Дагот Ур с помощью магии стали богами. Все игры про магию а ты тут что-то мычишь.
Ты как-то примитивно понимаешь ситуацию. "Раз магия сильнее значит должна наносить больше урона".
Вот этого не надо. Много из моровинда не сделать в скайриме, а то что можно - как раз и было каличным.
Тут думаю дело чисто в визуале. В игре заклинание новичка Пламя выглядит как настоящее достаточное сильное пламя типа из огнемета, но убивает бандита за 10 долгих секунд поджигания. Был бы визуал этого новичкового Пламени не таким грозным, а таким тоненьким лазером огня, никто не ныл бы, что бандит не подыхает от 10 секундного аццкого пламени в ебало.
Еще в унылости заклинаний в стиле SOVSE MALY YOBA — MALY YOBA — BOLSHO YOBA — OCHE BOLSHO YOBA. Но в рекве заклинания с адепта и так сильные, у них визуал грозней, чем в ваниле, добавили разнообразия заклинаниями как призыв призрачной лошадки, ураган в изменении, толчок и так далее. А разрушение так и осталось до безобразия простым.
>>91858
Мне вобще не нравится концепция заклинаний только наносящих урон прожектайлами. Механически это не сильно отличается от стрелка. Обосрать противника веселее. Или телепортировать повыше чтобы был шмяк. В изменениях есть всякие штуки, типа щита на других есть же?, эффективное решение - располагаешь этот щит внутри тела, в сердце например.
Как раз-таки из него, видимо есп кидается в какую-то другую папку и я не пойму в какую
С этими доводами я поспорить не могу.
точно не в нее. я уже раз 10 пытался создать новый патч. При всем этом скайпрок писал что патч создан и, мол, все заебись, но его нигде нет, даже в overwrite, что странно
Так сделай поиск по названию патча.
>>придумать другое оправдание для башей
Как минимум, удар эфесом - исторически зафиксированный прием.
Если уж дрочить на ИРЛ - ирл чтобы ударить кого-нить щитом нужно подойти на ОЧЕНЬ близкую дистанцию, ни один нормальный противник тебе этого не позволит. Давайте попросим Огера запретить баш щитом.
>>91819
>Балдурс дисбалансный? Чувак, ты это..
Маги метают метеориты и призывают полубогов, воины... могут сильно стукнуть. А еще эти старые правила дынды... Знаешь, как я проходил финальный бой в Троне Баала? Разрядился спелами, кастуешь "Желание", пока у джинна не появится опция "отдохнуть всей пати и восстановить все заклинания", восстановиться, разрядиться спелами...
> Как минимум, удар эфесом - исторически зафиксированный прием.
Я этого не оспаривал.
Я оспаривал оправдание "удар щитом такой а удар эфесом эдакий потому что БОЛАНС", на основании того что в других местах дисбаланс по словам огера это нормально и оправдывается ЛОРОМ. Раз у нас правдоподобность впереди всего то башу (не самому башу как явлению, блеать, а конкретно отличиям между башем щитом и башем оружием) нужно иное оправдание.
https://www.youtube.com/watch?v=GjZ6qWSenqI
> Если уж дрочить на ИРЛ - ирл чтобы ударить кого-нить щитом нужно подойти на ОЧЕНЬ близкую дистанцию, ни один нормальный противник тебе этого не позволит
Лол. Тут не то что можно на историческое моделирование посмотреть, даже на исторические трактаты - толчок щитом охуенно распространнный прием, один из основных. Не удар, а именно толчок чтобы помешать атаке или выбить из равновесия.
Тусил с реконструкторами, ебошил людей мечом по голове, знаю о чём говорю
Щитаю что урон от баша и удара эфесом(за исключением случая когда ты схаватил клинок за лезвие и ебнул с размаху) должен быть примерно нулевым.
>Тусил с реконструкторами, ебошил людей мечом по голове, знаю о чём говорю
Не хочу никак спорить с остальным что ты сказал но вот этот аргумент вызвал у меня дичайшее умиление.
миом
Они сделали главное - убрали автолевелинг и сделали статичные уровневые локации которые сбалансированные и интересные плюс быстрый динамичный бой. Из минусов это плохой дизайн некоторых навыков, плохой дизайн менеджемента стамины, отсутствие стаггера, доминирование хэви армора и двуручек итд.
>Эту анлорную, васянскую хуету уже выпилили
Выпилили во ВНЕЗАПНО васянке и реквиеме последних версий 3.4, 4
>Они сделали главное - убрали автолевелинг
А кто тут у нас в морровинде выставлял основные боевые навыки в "прочее", чтобы перекачаться?
>А что такое магия?
Компуктеры и прочии мобилы, Лидия не даст соврать. Почему люди не понимают что это магия?
Поставь прогу filemonitor и там в два клика можно отследить какой процесс куда и че пишет, какие файлы создает.
Или поиском по всему компу найди файл реквопатча, хули ты как первый раз кудахтер увидел.
Помню один дальний родственик селюк из якутии в 90х спросил у меня что будет если компьютеру задать вопрос на который он не знает ответ. Пришлось сказать ему что он зависнет, иначе завис бы я о таких вопросов. А потом он добавил что не может реквопатч найти.
Если что: Васянка, маг-алхимик-зачарователь.
Камни быстро качают красноречие и с высоким навыком продаются за неплохие деньги, уже на 10 уровне экономика шла по пизде. На самом деле эту фичу можно было оставить урезав шанс получения, но огеру было влом таким заниматься
>Еще в унылости заклинаний в стиле SOVSE MALY YOBA — MALY YOBA — BOLSHO YOBA — OCHE BOLSHO YOBA
В Метамагии можно сосульку до размера великана раскачать, хватило бы запаса магии, при этом не только стоимость, но и урон и визуальный эффект от магического эффекта меняется.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397
>с высоким навыком продаются за неплохие деньги, уже на 10 уровне экономика шла по пизде
На десятом уровне уже можно добывать даэдрические артефакты и продавать их торговцам с тем же результатом.
Можно, если знать как это делается. А самоцветы за квесты и кошельки даются каждому.
ОК, на десятом уровне можно тоннами варить зелья из чеснока и соли и заработать миллионы.
Алсо, камешки нужны для 2 из 3 профессий, хз, кто их тупо продает.
> ОК, на десятом уровне можно тоннами варить зелья из чеснока и соли и заработать миллионы.
Уже нельзя вроде.
В Васянке с фиксом на зельях и зачарованиях делаю десятки тысяч. Не миллионы, конечно, но и так норм. Сходить в пару пещер/просто пройтись = 20к.
Другой напряг этот мешок с золотом переть в Винтерхолд.
Мимо-маг-алхимик-зачарователь.
Но я сейчас провёл эксперимент и с камнем Мага у меня на сотню больше маны. ЧЯДНТ?
Алсо, Васянка.
3.0.x бтв.
Сейчас на Нексусе уже 4 версия. Что поменялось то вообще?
В Скурим играл на релизе без модов несколько месяцев.
Потом в 2013-ом обмазывался модами ещё несколько месяцев (в основном Реквием).
С тех пор Скурим не трогал, но за последние пару лет успел впервые поиграть остальные тесачи (на релизе их пропустил, т.к. были КОТОРы, варкрафты и ВоВно) и поаутировать в фоллачах.
Сейчас хочу разобраться, чего там нахуевертили за эти годы и что-то глаза разбегаются, не знаю, с чего начать.
1) В какой Скурим играть на ПК вин7 х64?
Готи, спешиал, леджендари, пздц. Тодд с его слыш-купи уже наклепал версий и на микроволновку.
2) Завезли ли ребалансы и нерфы магии? Насколько помню, раскачанный дестроер чистит даже небо, даже аллаха в несколько двуручных кастов, а изучивший кожуру сидит все битвы на табуретке с ехидной ухмылкой (емнип, модификаторы входящего/исходящего урона на призванных астронафтов не влияют).
3) Какую версию Реквиема накатывать, последняя с кекусмодов www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 норм? Играю на английском.
4) Запилили ли обратно транспортную магию (марк-реколл, сенкчуари) в дополнение к ванилльным повозкам между городами? Буду играть строго без фаст тревела.
5) Жизнеспособен ли на хай левелах чисто мили-билд с двуручником, где магия только на суппорте в виде редких бафов?
5.1) Есть ли неприятные сюрпризы, недоступный контент для милиблядка, не имеющего адепта в дестре, кожуре, рестре? Это я сейчас вспомнил ВААРГХ из драугров в конце Ветренного Пика.
5.2) Я правильно понимаю, что в тяж броне+2х мне будет не хватать стамины даже на хай левеле?
5.3) Есть ли ощутимая разница между режущим/дробящим уроном или можно с одной ковырялкой бегать?
поня внимания.жпг
Теекс, погуглил.
Т.е. новые моды и всякие вкусности это SE. А Реквием на более старый LE?
Если меня готовые сборки не интересуют, накатывать стоит LE?
> Download and install all requirements:
>
> the original release of Skyrim (the Special Edition is not supported at present)
Окей, понял.
А на остальные вопросы можешь пару слов своего мнения уронить, анон?
Васян ИТТ.
Можешь подождать до 30-31 декабря, выкачу релиз своей васяносборки (в шапке). Там реквием 2.0.2, но с тонной допиливаний, все есть в описании сборки в шапке.
Если охота без сборок - накатывай реквием 2.0.2 или 3.0.х, они более-менее адекватные.
Офф. портов реквиема на СЕ не запилили, так что качай легендарку.
Спасибо, бро. Сейчас читаю описание и ебать там простыня конечно.
А почему 2.Х или 3.Х, если в офф ченджлоге самый последний уже 4.0.1?
То, что в шапке - на рекве 2.0.2 собрано? А выкатывать в конце месяца на какой версии будешь?
Англюсик поддерживает??
Подскажите, накатил васяносборку, хочу 144 фпс анлокнуть, как это сделать? Туториал с ютуба не помог
>самый последний уже 4.0.1
О мертвых - либо хорошо, либо ничего.
>А выкатывать в конце месяца на какой версии будешь?
Та же 2.0.2. Но я периодически бекпортирую их поздних реквиемов интересные фичи и подбираю годные моды с нексуса.
>>92375
>Англюсик поддерживает??
Чисто русская сборка. Английский любовно вычищен из всех модов.
По сути, Васян уже приготовил архив с релизом сборки, осталось залить его на яндекс-диск. Проблема только в том, что интернеты слабые (600 кб/сек аплоада), а у Васяна завтра-послезавтра корпоративы, хз, успею ли завтра вечером. Так что скоро будет.
Если без енб, погугли что-то там ipresentinterval надо отключить в инишнике (васяногайд глянь, там есть), а лок фпс зафорсить через драйвер видюхи.
1)СЕ лучше, на него есть неофициальные порты реквы, но нет некоторых патчей совместимости, их придется конвертить самостоятельно.
2)В ваниле баланса нет, в рекве тоже
3)Норм
4)Да + лошади
5)Да, но до летящего дракона с двуручем не допрыгнешь до конца мейн квеста
5.1)Нет
5.2)Неправильно понимаешь
5.3)Только по некоторым врагам
640x304, 0:38
Я на Se играю в русифицированную 3.4.0, с gamer-mods.ru
+ некоторые моды для которых есть реквопатчи.
Пили сам.
Nyet!
> О мертвых - либо хорошо, либо ничего.
Так какую версию Реквы ставить-то, аноны?
Нужно допиленное, но без васянства/дисбалансов/нетестированных фич.
Играл только 1.9.Х
> Сборка местного васяна - ненужный аутизм с выживачем
Там же нет rnd, только сильно прикрученный фростфолл, разве нет?
Оригинал всегда лучше перевода, за очень редким исключением, кому охота разбираться насколько жидко навалили в штаны конкретно эти переводчики? Никому, как и никому не охота урезать и без того скудный пул модов русеком.
>только сильно прикрученный фростфолл, разве нет?
Фростфолл нужно вручную прикручивать в МСМ-меню. Васян просто советует ставить скорость замерзания на х0.2
>Оригинал всегда лучше перевода, за очень редким исключением
Слушай, пони, Васян сам в свое время смотрел mlp в оригинале, но в скуриме сделали нормальную озвучку, это тебе не ракосель. За исключением пары огрехов типа знаменитого досье Ульфрика все зоебись, а некоторые голоса даже получше английских будут. Дрочить на англюсик без веского повода - снобство.
Двачую, лол.
А ещё ванильные лошади.
И получается комбо: на тебе висит агр от сраных волков, заметивших тебя ещё у Рифтена, хотя ты уже в Маркарте. Слезаешь с лошади, заходишь в город, делаешь дела, выходишь из города - а лошади то и нет. Ведь она пошла давать волкам пизды. Возможно, ты найдешь эту мразь где-нибудь рядом с Рифтеном, но это не точно.
Ну и агр лошади особенно комичен: она бежит к врагу, ловит от него пиздюль и в страхе уебывает.
@
Хуйня убежала
@
Догнать не можешь
@
В состоянии боя до следующего пришествия
>Я ленивый хуй сделайте всё за меня
Люди пытаются пофиксить слабые стороны скурима, а именно геймплей, графон это явно не слабая сторона скайрима, даже в LE отличный графон до сих пор(кроме теней).
У меня 1080ti и i7 7700k и я не ставлю никаких ENB, никакой травы и глобальных ретекстур, ибо всё это дерьмо убивает атмосферу и превращает игру в цветастое дерьмо похожее на ебливион.
Тут кидали ссылки на 4к видосы со списком модов для графонорожденных, скачать и поставить их это от силы час.
А насчет сборок ты прав, все они дерьмо и отсебятина, я свою собираю месяцами и понимаю что мне не зайдет ни одна параша собранная какими-то мимокроками.
Боюсь, для этого нужно перепиливать систему преследования реквиема, а это геморная работка: нужно экспериментировать с глобальными настройками + как-то трогать систему убегания нпс при низком хп. В процессе можно случайно вернуть стелс-геймплею проблему "наверное, показалось". Короче, не одна неделя тестирования.
Под НГ уже не успеть.
Ждем и верим, Василий, ждем и верим. В 3.хх рекве это уже норм работает, мб есть вариант это оттуда спиздить?
Посмотрю, как там перепилили, но уже после Нового года.
Могу сразу сказать, что в 2.0.2 враг ищет гг 10 минут реального времени. Есть вариант тупо уменьшить время до 3 минут, тогда и стелс не сломается и меньше будут всякие волки заебывать.
Ставя скайрим с ру озвучкой ты лишаешь себя целого огромного пласта модов с озвучкой. Ну и озвучка всеравно слабее ангельской, у нас как обычно переигрывают и каверкают голоса.
Ру текст, англ. озвучка это лучшая комбинация для скурима.
Когда уже просто догадаются выпилить 80% волков и оленей просто нахуй из игры. Устроили блять зоопарк, олени скачут по дорогам, волки под каждым кустом ебутся.
Тащемта, это же не 21 век на планете земля.
Хотя, даже у нас всяких там оленей, ланей и лосей увидеть как нехуй. Часто тусуют вдоль трасс.
Алсо, если всех их выпилить, то мир пустой будет.
Какая конкретика тебе нужна, может пояснишь или будет жидкий >пук и никакой конкретики?
Я уже сказал, что пара огрехов > 0 огрехов это раз, и гудбай моды (либо переводи моды сам дьявольский смех) это два. Если это не проблема, то гоняй русик, для меня это проблема (модов и так нормальных раз два и обчёлся и то их приходится пердолить, а тут ещё дополнительно сужать себе область поиска до тех которые васяны изволили перевести найс идея канеш) и я буду гонять англюсик, и все будут по-своему счастливы.
Уебище, ИДИ НАХУЙ либо в модамидопиливающий курить мануалы. Ты срешь здесь, блядина, месяц, уже этого времени хватило бы для СОБСТВЕННОЙ сборки, со своим охуенным виденьем, со своим графоном. Почему ты еще здесь, пидорас, побираешься как кинутая проститука, а не в дебрях Нексуса ищешь моды с патчами и не подгоняешь их ручками?
https://2ch.hk/vg/res/36474081.html#36590779 (М)
Порванка, ты что, тоже в обоих тредах сидишь? А то одновременные подрывы в разных вкладках, чёт подозрительно.
Его, внезапно, можно просто НЕ включать. Единственная прикольная фича в нем - это климатические зоны с определенной погодой, на севере почти всегда снегопады, в тундре облака и дожди, а на юге солнечно.
Чини детектор, пизденышь безрукий, кроме тесача и гсг мне в этой параше досок не надо.
Прикольная фича во фростфолле это то, что идя в тряпье по метели или купаясь в ледяной воде ты замерзаешь.
Слишком костыльно и ебет логику. На своем i7-8700 при отключении одного фростфолла на васянке у меня скрипты буквально летают, а поведение и логику персонажей почти не пидорасит. Тащемта и без фростфоллов не суюсь на север без брони, потому что дадут пизды и не переплываю бухту у Солитьюда, поэтому отыграю в голове.
>>92501
Хуи и стелларис в спячке и постить нечего, но не будем оффтопить.
>>92500
Свинья, ты еще здесь? Почему ты еще не читаешь ФАК модамидопиливающего?
Я не про конкретно фростфолл, я про холодомоды в принципе. Гипотермия палехчи и делает всё что нужно.
Научись в гугл чтоли, хуесосина ты тупая.
https://www.wabbajack.org/#/modlists/info?machineURL=tso
https://www.wabbajack.org/#/modlists/info?machineURL=noir
https://www.wabbajack.org/#/modlists/info?machineURL=serenity
>inb4 "но они же на англискам" "как скочать на ператку?????"
Пошёл нахуй, говноед.
Думаю, это наш лукомалец выходит на связь когда таблетки кончаются. Подозрительно, что один дебил затихает и резко появляется другой. Биполярочка у него протекает вместе с крышей в тред.
Благодарю.
7+ лет не играл в скурим, мог чего-то забыть из эбонитовой годноты
Extended encounters patch-requiem.esp под Requiem.esp
Live another life над Requiem.esp и там нужен патч который будет сидеть под Requiem.esp
*моя
Ну давай показывай свою сборку на фотри, учитывая что там в принципе мало модов, из них нормальных вообще исчезающе мало.
>Второе вроде бы не нужно, без него нормально начал.
Нахуй ты споришь с мод-задротами? То что ты нормально начал не показатель, энджой ёр баги и похеренный мейн квест.
Ещё и скорость бега ужаскакая медленная, даже в тряпье на "спринте", после фоллачей как сквозь кисель бегу.
Скорость бега очень зависит от нагруженности. Если у тебя полный инвентарь - энджой ёр двигаться как черепаха.
На расход стамины при беге это тоже влияет.
Алсо, я сейчас говорю про спринт по нажатию alt. Обычный бег истощает только если ты в тяже без первого перка.
>Обычный бег истощает только если ты в тяже без первого перка.
Истощает и с перком, и не в тяже.
как это нету, если там постоянно встречаются маги-пироманты,криоманты и прочая ебень
>Скорость бега очень зависит от нагруженности. Если у тебя полный инвентарь - энджой ёр двигаться как черепаха.
Этот повторяет какие-то древние мантры. Скорость движения, не только бега, зависит от массы надетых шмоток, и массы заточки в руках.
2)Как называется мод, который делает фон инвентаря в виде книжки
>буревестник
>в оригинале "stormcloak", а не ожидаемое в этом случае "thunderbird"
Одна из причин, почему оригинал.
> Live another life над Requiem.esp
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9557?tab=description
> Requiem - Has several ITMs, one of which touches MQ101 and will interfere with my changes to the quest. MQ102 is also edited and will block necessary changes. Move Requiem above LAL in your load order. Cleaning alone will not resolve the issue.
Хммм.
> и там нужен патч который будет сидеть под Requiem.esp
А как бы если нет такого?
Вот здесь искал:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
Напрямую хуярят перевод только дегенераты.
Особенно это по комиксам всяким видно.
Проф. переводчики ебошат адаптацию и иногда выходит даже пизже, чем в оригинале.
Например, я получаю почти эстетический оргазм от чтения романов Р. Хобб в переводе М. Семеновой. А в оригинале у Хобб сухой текст, скучный, унылый.
Будем честны — тексты скайрима это изначально кал, а перевод текстов скайрима это вторичный кал.
Сделать из говна конфетку не вышло, вышло только создать ряд дополнительных затруднений любителям модов.
То что там раз в тысячелетие какой-то переводчик умудряется сделать перевод лучше оригинала говорит только о том, что оригинал там настолько убогий, что и вовсе не заслуживает прочтения.
Да было бы желание, можно было бы весь текст скайрима разобрать до последней запятой, и найти там ещё девятьсот миллионов огрехов, только нахуй надо, знаешь ли, в дерьме ковыряться.
Зато ошибочка перевода в досье Ульфрика "спящий агент"/"ресурс" породила целое течение скайримосрача, неизвестное в забугорье.
>Хммм.
Для этого и нужен патч, он устраняет все конфликты. Находится патч в patch central https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621?tab=files
Мог бы получше гуглить.
Да видимо они убрали его или в списке не написали. На riotpixels он есть.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/
>Взял, но у меня вроде бы стамина тратится при беге даже без брони, чисто в тряпье. Ещё и керри вейт всего 90 (сет тяжа + оружка и всё), что-то некомфортно.
Так и должно быть на лоу лвле если ты не имперец.
Кстати, перевод Jet >> Винт - просто охуенная адаптация, переводчики - няшки.
Васян зарылся напоследок в тесэдит и уменьшил длительность поиска сбежавшего противника с 10 минут до 2 минут. По идее, это должно решить проблему, но нужна обратная связь от анонов. Если не поможет - уменьшу длительность до 1 минуты.
Ночью постараюсь залить релиз васяносборки.
>Так и должно быть на лоу лвле если ты не имперец.
Любая шмотка на реген стамины решает проблему. Самый доступный вариант - Джиан Кулак в Крысиной норе.
Как преодолеть ебаный хардкор на старте и дожить до мид гейма?
Помахался с грязекрабами один на один, немного поднял одноручное и блок.
В тяжёлой броне лицом в стенку побегал часок, поднял навык брони.
Вышел один на один на тестового бандита, он меня раскатал как только стамина испарилась. Ещё и +5 всего за лвл ап.
Удалил сейв, короче. Последние несколько лет играл во всякий пошаг, 4х, РПГ с паузой, изометрию, в общем то, где реакция от первого литса ничего не решает. Проебал эти навыки.
Сейчас пересоздаю, буду магом с призыванием, этот билд ещё с облы проверен.
Посоветуйте, чего в ерли гейме делать??
Рубить дрова@платить тренерам до десятого уровня??
Колдовство зависит от сборки - либо ультрахуита в начале, либо годный вариант.
Без нахождения в бою качается изменение, иллюзии, восстановление. Можешь точно так же в стенку поставить героя на ночь кастовать, к утру 5-10 уровней.
Вобще реквием общая болезнь мододеловстранно подходит к прокачке. Типа прокачанный герой мегаубиватор всего на свете. неинтересно играть. Ммм, что же делать? А давайте к хуям убьем боеспособность лоулвл героя, причем на хайлвл он все еще убиватор. Только теперь непонятно, а нахуя собственно нужен довакин, если любая курица сильнее его? Кто-нибудь вобще на высокой сложности проходил в одиночку Хелген? Чет сомневаюсь.
>Вышел один на один на тестового бандита, он меня раскатал как только стамина испарилась.
ПОХЛЕБКА! ЖРИ ЕБАНУЮ ПОХЛЕБКУ!
Почитай 36 уроков В'Асяна из шапки.
>буду магом с призыванием
Энджой йо жрецы, перехватывающие контроль над твоими нахами и дреморами.
>Кстати, перевод Jet >> Винт - просто охуенная адаптация, переводчики - няшки.
Это так, но так же верно, что эта адаптация породила целую ветку срачей в фоллачетредах из-за того, что какой-то сын портовой бляди решил, что джет = метамфетамин, базируясь в том числе на том, что "винт" в русском языке это сленговое название последнего.
>Помахался с грязекрабами один на один, немного поднял одноручное и блок.
>В тяжёлой броне лицом в стенку побегал часок, поднял навык брони.
Ненавижу.
> Кто-нибудь вобще на высокой сложности проходил в одиночку Хелген? Чет сомневаюсь.
Это возможно только путём лютого абуза багов, уверен.
Хуй знает, луки очень мощные в рекве, ваншотят лайт арморщиков, а потом дочищаешь одноручкой со щитом.
>магом с призыванием,
Нот бед. Но рекомендую просто магом, практикую все школы. Маг, умеющий и в Колдовство, и в разрушение - пиздец всему живому. Заодно восстановишь навыки и потом сможешь пройти воином, например.
Но магом начинать даже сложнее, чем воином. Поэтому:
>Рубить дрова@платить тренерам до десятого уровня??
Да. Ну и просто тусить по городам, проходя простенькие внутригородские квесты и качая Красноречие. Оно пиздец как пригодится для торговли.
>>92646
Двачую.
>>92647
Последний перк крайней левой ветки Колдовства решает проблему. Но да, енджой ёр мастер Колдовства.
>>92652
Зачем? Маг уже адептом может идти чистить. Но лучше экспертом Разрушения, лол.
НОВОГОДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.2
Для шапки:
_______________________________________
https://yadi.sk/d/QxEhCmnDHNivPA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/Ji9r8B2yjTvUzA (Обновлена 30.12.2020)
Изменений дохуя, пойдут следующими постами.
Изменения в 1.9.2
1. В финальное святилище Ветреного пика добавлен «Рог вызова соратников». Экипировав рог, герой получает способность призывать к себе своего текущего компаньона (или компаньонов), однако вызов тратит всю выносливость использующего рог. Таким образом, главная задача рога - лечить застревание и отставание спутников, а не боевое применение. Рог совместим абсолютно со всеми модами на компаньонов и тупо призывает всех текущих компаньонов игрока, которые не оставлены ждать на месте гг. Рекомендуется с осторожностью призывать компаньонов в локации, в которые обычно они попасть не могут (тестовая комната, Совнгард и т.д.). Это связано с тем, что в таких местах могут быть не прописаны или плохо прописаны пути для нпс и нпс будут постоянно застревать.
2. Перк изменения «Волшебная броня» снижает урон от стихий на 33%, а не на 15%. Усиление перка связано с тем, что он действует отдельно от показателей сопротивления стихиям и мультипликативен с ними. Например, вы с показателем сопротивления огню 75% и этим перком под маг. броней получаете в хлебало огненную стрелу на 100 урона. Урон от стрелы НЕ снизится на 75+15=90%. Сначала 75 урона поглотится сопротивлением, и только затем оставшиеся 25 урона снизятся на 15% и в итоге вы получите 21,25 урона. Таким образом, данный реквиемовский перк был примерно в 3,5 раза менее эффективен, чем должен был бы, что и было исправлено. Вообще, это проблема многих экспертных и мастерских перков Реквиема - вместо каких-то весомых бонусов, ожидаемых от навыка эксперта игрок получает пшик на 5/10%, хотя те же новичковые и учениковые перки спокойно раздают плюшки на 20-25%. Очевидно, Огербосс мало играл в свое поделие на высоких левелах.
3. Перк разрушения «Глубокая заморозка» изменил свой эффект, теперь он не парализует врагов, имеющих низкое сопротивление холоду (переделка перка вдохновлена одним интересным анонов в реквотредах). Новое описание перка: «Ваши морозные заклинания делают доспехи противников бесполезными против острых ледяных осколков, теперь они игнорируют материальную броню цели, если она уже находилась под воздействием магического холода».
Перк действует на ледяные заклинания, имеющие физический компонент (ледяной осколок, ледяная пика, также Васян добавил в мир одно адептовое и одно мастерское заклинание с физическим компонентом и уникальными визуальными эффектами, спизженными из сторонних модов), теперь этот физический компонент игнорирует броню при взятом перке, если цель уже находилась под воздействием какого-либо из морозных заклинаний, что делает ваши сосульки весьма эффективными даже против нежити и двемерских центурионов, однако требует минимального наличия мозга. Примерный способ использования перка - кастануть на цель новый спелл «Ледяная колючка», действующий 15 секунд, после чего нашпиговать цель ледяными пиками. Или же использовать морозный плащ и расстреливать цели в упор. Или одной рукой поливать цель потоком холода, а второй - кидаться осколками.
4. Эффект страха от перка «Кремирование» длится 10 сек вместо 120 сек, эффект страха применяется, только если цель уже находилась под воздействием какого-нибудь огненного заклинания.
5. Эффект уничтожения маны от перка «Электрический разряд» усилен, однако эффект применяется только если цель уже находилась под воздействием какого-нибудь электрического заклинания.
6. Заклинание «Электрическая встряска» переименовано в «Статический заряд», действует 15 сек вместо 30 сек, зато ощутимо снижает сопротивление цели электричеству. Заклинание стало в разы полезнее, к тому же может использоваться для активации перка «Электрический разряд».
7. Мастерские перки «Повелитель огня», «Повелитель мороза» и «Повелитель молний» усилены более чем на 100%. Больше отыгрышевое изменение ибо докачать дестракт до сотки почти нереально, но и жалкие 5% мощи за мастерской перк - нечестно. Даже мастерской перк изменения дает 20% усиления ВСЕХ СУЩЕСТВУЮЩИХ заклинаний.
8. Кстати, про прокачку дестракта. Теперь перки «Пиромантия», «Криомантия» и «Электромантия» очень существенно увеличивают скорость прокачки навыка разрушения. Прямо очень сильно. Специализация - наше все.
9. Добавлено 3 учениковых заклинания разрушения: «Огненная печать», «Морозная печать» и «Печать молний». Предназначены для боевых магов, использующих оружие ближнего боя, увеличивают воинские характеристики, дают шанс нанести урон стихией противникам при ударе, но снижают сопротивление заклинателя конкретной стихии. Призваны заполнить нехватку усилений для боевых магов до огненного плаща. К сожалению, AI очень не любит использовать заклинания, дающие штрафы заклинателю, так что вы не увидите в мире боевых магов, использующих печати. Да и не хватит искусственному идиоту мозгов заменить огненную печать на морозную, если Довакин атакует огнем.
10. Члены ковена Башнага из «Воинов-магов» переименованы в «Боевых магов». Это сделано, чтобы подчеркнуть их отличие от РОТЕшных воинов-магов, использующих легкую броню и как дань традиции прошлым сериям свитков. Аноны справедливо заметят, что в обле как раз «воин-маг» носил тяж, а «боевой маг» - тряпки, но первая компьютерная игра в жизни Васяна - Морровинд, а там как раз боевой маг носил тяжелую броню. Конечно же, боевые маги получили некоторые усиления, из-за странного стечения обстоятельств, ректификатор не затрагивал обитателей Южного святилища, не добавляя им перки реквомеханики (он иногда так тупит в единичных случаях). Пофикшено на 300%, унику из святилища давно стоило выставить более сильную охрану.
11. Все призванное оружие ближнего боя по аналогии с призванными стрелами получило кейворд «WeapMaterialSilver» и может нормально взаимодействовать с духами и нежитью. Васяна очень подмывало присвоить кейворд даэдрика в ролевых целях, однако в Реквиеме с ним автоматически идет +30% пробивания брони, а это для первых левелов жирновато, тем более что пробивание брони призванное оружие получает с мастерского перка колдовства. Свойство серебра выполняет абсолютно ту же функцию, но без лишнего пробивания и без преследования богами за наличие даэдрика в инвентаре (вспоминаем инквизиторов из прошлых игр серии, которые охотятся на всяких злых ведьм, используя призванное оружие). В конце-концов, первым серебряные свойства призванному оружию начал присваивать Огербосс (стрелы от призванного лука).
12. Некоторые допилы школы изменения, включая добавление нескольких новых заклинаний. Полная переделка заклинаний трансмутации, все они стали полезнее, добавились визуальные эффекты, ими стало легче попасть во врагов. Трансмутация рассматривается Васяном больше как подспорье для боевых магов, потому среди новых эффектов: снижение брони врагов или, например, увеличение массы мага, чтобы получить защиту от сбивающих атак и самому сбивать с ног врагов. Не все новые заклинания доступны у любого торговца, например, чтобы получить заклинание «Телекинетический взлом», позволяющее с шансом брать под контроль автоматонов, нужно поторговать с Колсельмо (достигнув эксперта изменения) или же просто его обокрасть (в любое время).
13. Перк «Мистицизм» школы восстановления усиливает заклинания против нежити и даэдра на 25% вместо 10%.
14. Перк «Фокусирование» школы восстановления действительно дает возможность фокусироваться на бегу и при получении ударов в бою, а не тупо +50% к регенерации магии.
15. Перки «Вихрь 1» и «Вихрь 2» одноручного оружия дают прирост +15/+30% скорости атаки двумя одноручными оружиями вместо +10/+25%.
Изменения в 1.9.2
1. В финальное святилище Ветреного пика добавлен «Рог вызова соратников». Экипировав рог, герой получает способность призывать к себе своего текущего компаньона (или компаньонов), однако вызов тратит всю выносливость использующего рог. Таким образом, главная задача рога - лечить застревание и отставание спутников, а не боевое применение. Рог совместим абсолютно со всеми модами на компаньонов и тупо призывает всех текущих компаньонов игрока, которые не оставлены ждать на месте гг. Рекомендуется с осторожностью призывать компаньонов в локации, в которые обычно они попасть не могут (тестовая комната, Совнгард и т.д.). Это связано с тем, что в таких местах могут быть не прописаны или плохо прописаны пути для нпс и нпс будут постоянно застревать.
2. Перк изменения «Волшебная броня» снижает урон от стихий на 33%, а не на 15%. Усиление перка связано с тем, что он действует отдельно от показателей сопротивления стихиям и мультипликативен с ними. Например, вы с показателем сопротивления огню 75% и этим перком под маг. броней получаете в хлебало огненную стрелу на 100 урона. Урон от стрелы НЕ снизится на 75+15=90%. Сначала 75 урона поглотится сопротивлением, и только затем оставшиеся 25 урона снизятся на 15% и в итоге вы получите 21,25 урона. Таким образом, данный реквиемовский перк был примерно в 3,5 раза менее эффективен, чем должен был бы, что и было исправлено. Вообще, это проблема многих экспертных и мастерских перков Реквиема - вместо каких-то весомых бонусов, ожидаемых от навыка эксперта игрок получает пшик на 5/10%, хотя те же новичковые и учениковые перки спокойно раздают плюшки на 20-25%. Очевидно, Огербосс мало играл в свое поделие на высоких левелах.
3. Перк разрушения «Глубокая заморозка» изменил свой эффект, теперь он не парализует врагов, имеющих низкое сопротивление холоду (переделка перка вдохновлена одним интересным анонов в реквотредах). Новое описание перка: «Ваши морозные заклинания делают доспехи противников бесполезными против острых ледяных осколков, теперь они игнорируют материальную броню цели, если она уже находилась под воздействием магического холода».
Перк действует на ледяные заклинания, имеющие физический компонент (ледяной осколок, ледяная пика, также Васян добавил в мир одно адептовое и одно мастерское заклинание с физическим компонентом и уникальными визуальными эффектами, спизженными из сторонних модов), теперь этот физический компонент игнорирует броню при взятом перке, если цель уже находилась под воздействием какого-либо из морозных заклинаний, что делает ваши сосульки весьма эффективными даже против нежити и двемерских центурионов, однако требует минимального наличия мозга. Примерный способ использования перка - кастануть на цель новый спелл «Ледяная колючка», действующий 15 секунд, после чего нашпиговать цель ледяными пиками. Или же использовать морозный плащ и расстреливать цели в упор. Или одной рукой поливать цель потоком холода, а второй - кидаться осколками.
4. Эффект страха от перка «Кремирование» длится 10 сек вместо 120 сек, эффект страха применяется, только если цель уже находилась под воздействием какого-нибудь огненного заклинания.
5. Эффект уничтожения маны от перка «Электрический разряд» усилен, однако эффект применяется только если цель уже находилась под воздействием какого-нибудь электрического заклинания.
6. Заклинание «Электрическая встряска» переименовано в «Статический заряд», действует 15 сек вместо 30 сек, зато ощутимо снижает сопротивление цели электричеству. Заклинание стало в разы полезнее, к тому же может использоваться для активации перка «Электрический разряд».
7. Мастерские перки «Повелитель огня», «Повелитель мороза» и «Повелитель молний» усилены более чем на 100%. Больше отыгрышевое изменение ибо докачать дестракт до сотки почти нереально, но и жалкие 5% мощи за мастерской перк - нечестно. Даже мастерской перк изменения дает 20% усиления ВСЕХ СУЩЕСТВУЮЩИХ заклинаний.
8. Кстати, про прокачку дестракта. Теперь перки «Пиромантия», «Криомантия» и «Электромантия» очень существенно увеличивают скорость прокачки навыка разрушения. Прямо очень сильно. Специализация - наше все.
9. Добавлено 3 учениковых заклинания разрушения: «Огненная печать», «Морозная печать» и «Печать молний». Предназначены для боевых магов, использующих оружие ближнего боя, увеличивают воинские характеристики, дают шанс нанести урон стихией противникам при ударе, но снижают сопротивление заклинателя конкретной стихии. Призваны заполнить нехватку усилений для боевых магов до огненного плаща. К сожалению, AI очень не любит использовать заклинания, дающие штрафы заклинателю, так что вы не увидите в мире боевых магов, использующих печати. Да и не хватит искусственному идиоту мозгов заменить огненную печать на морозную, если Довакин атакует огнем.
10. Члены ковена Башнага из «Воинов-магов» переименованы в «Боевых магов». Это сделано, чтобы подчеркнуть их отличие от РОТЕшных воинов-магов, использующих легкую броню и как дань традиции прошлым сериям свитков. Аноны справедливо заметят, что в обле как раз «воин-маг» носил тяж, а «боевой маг» - тряпки, но первая компьютерная игра в жизни Васяна - Морровинд, а там как раз боевой маг носил тяжелую броню. Конечно же, боевые маги получили некоторые усиления, из-за странного стечения обстоятельств, ректификатор не затрагивал обитателей Южного святилища, не добавляя им перки реквомеханики (он иногда так тупит в единичных случаях). Пофикшено на 300%, унику из святилища давно стоило выставить более сильную охрану.
11. Все призванное оружие ближнего боя по аналогии с призванными стрелами получило кейворд «WeapMaterialSilver» и может нормально взаимодействовать с духами и нежитью. Васяна очень подмывало присвоить кейворд даэдрика в ролевых целях, однако в Реквиеме с ним автоматически идет +30% пробивания брони, а это для первых левелов жирновато, тем более что пробивание брони призванное оружие получает с мастерского перка колдовства. Свойство серебра выполняет абсолютно ту же функцию, но без лишнего пробивания и без преследования богами за наличие даэдрика в инвентаре (вспоминаем инквизиторов из прошлых игр серии, которые охотятся на всяких злых ведьм, используя призванное оружие). В конце-концов, первым серебряные свойства призванному оружию начал присваивать Огербосс (стрелы от призванного лука).
12. Некоторые допилы школы изменения, включая добавление нескольких новых заклинаний. Полная переделка заклинаний трансмутации, все они стали полезнее, добавились визуальные эффекты, ими стало легче попасть во врагов. Трансмутация рассматривается Васяном больше как подспорье для боевых магов, потому среди новых эффектов: снижение брони врагов или, например, увеличение массы мага, чтобы получить защиту от сбивающих атак и самому сбивать с ног врагов. Не все новые заклинания доступны у любого торговца, например, чтобы получить заклинание «Телекинетический взлом», позволяющее с шансом брать под контроль автоматонов, нужно поторговать с Колсельмо (достигнув эксперта изменения) или же просто его обокрасть (в любое время).
13. Перк «Мистицизм» школы восстановления усиливает заклинания против нежити и даэдра на 25% вместо 10%.
14. Перк «Фокусирование» школы восстановления действительно дает возможность фокусироваться на бегу и при получении ударов в бою, а не тупо +50% к регенерации магии.
15. Перки «Вихрь 1» и «Вихрь 2» одноручного оружия дают прирост +15/+30% скорости атаки двумя одноручными оружиями вместо +10/+25%.
Изменения в 1.9.2 (продолжение)
16. Многие аноны знают ванильные сапоги «Грация хищника». Сапоги сделаны ламеллярными и к ним добавлено еще 6 предметов хищника из ламеллярной брони. При ношении 4 предметов активируется бонус сета. В зависимости от найденных частей вы получите одну из 2 уникальных способностей: для варваров-берсерков или для варваров-стелсеров. Бонус зависит от того, преобладают ли среди найденных предметов части на скрытность или открытый бой. Часть предметов будет несложно найти, проведя ассоциативную связь между локациями, часть же запрятана в такую же задницу мира, как «Грация хищника». Должен заметить, реализация сета с составными бонусами была довольно интересной. Ну и плюс Васян добавил еще несколько уников для мидгейма. Некоторым из них добавлена синергия. Например, в мире появились предметы, усиливающие критические удары. С набором таких игрушек (а их можно навесить на себя порядком) даже бесполезный ранее кинжал Вальдра начинает сечь как даэдрик. Само собою, Васян запихнул их в разные ебеня (но некоторые могут даже встретиться у торговцев с мизерным шансом). Вы все еще не испытаете перегрузки васянскими униками, они прячутся очень хорошо. Внимательный анон найдет хорошо если процентов 15% от добавленных Васяном предметов.
17. В школу колдовства добавлено заклинание «Некромантский приказ», усиливающее оживленную или поднятую цель, но цель начинает быстро терять здоровье и вскорости умирает. Больше вариативности некрогеймплея. В эту же школу добавлено учениковое заклинание «Ожог души» (проведайте старину Фалиона), наносящее умеренный магический урон, но делающее цель уязвимой к физическому урону. Подспорье боевым магам, да и некроманту не помешает наложить на цель, которую бьют его прислужники. Разумеется, заклинание работает только на целях, у которых есть душа.
18. Небольшие переработки некромантов. Многие из них научились перехватывать контроль над вызванной или поднятой нежитью, как колдуны - над атронахами (ранее они ее просто отпугивали). Также в арсенале некромантов стало больше темных заклинаний в качестве альтернативы заклинаниям школы восстановления (например, некоторые некроманты научились восстанавливать здоровье за счет поднятой нежити). Эпичность боев с высшими некромантами стала круче на 20%. Алсо, учитывая данные изменения, уровень некроманта в случайной встрече «Некромант с двумя скелетами» понижен. Не то, чтобы высшие некроманты стали прям непобедимыми, но некоторые их массовые заклинания способны уничтожать мелкую живность и селян на огромных расстояниях.
19. Эффект свитков за повторяющийся квест «Работа Шалидора» длится 1 час реального времени вместо 2 минут. Теперь это ценный долговременной бафф типа усилений от еды, ради которого реально стоит переть за книжками на край света.
20. Теперь «Тарч Кровожадности» наносит урон от кровотечения, как и было задумано в изначальном Скайриме: возвращение ванильного описания, отныне не работает на всяких атронахах/мехах и получил крутые визуальные эффекты. Все еще очень мощный недооцененный щит, которым можно забивать драконов аки кроликов.
21. Заметно увеличена скорость роста навыка «Уклонения» в зависимости от количества взятых перков в данной ветке. Больше перков вложено - еще большая скорость прокачки. Это распространяется на все перки уклонения.
22. Уникальным лукам лоу-тира (Анги, Фроки, Охоты) добавлены уникальные модельки и иногда - новые эффекты. Также уникальные луки больше не ломаются от ударов (они и не ломались в чистом реквиеме, но KFR-патч к фиксам оружия и брони делал их ломаемыми). В мире появилось еще парочка совершенно новых луков с уникальными эффектами.
23. По заявкам анонов добавлен мод Suspicious City Guards. Теперь если вы на глазах стражников будете становиться на карачки или выхватывать оружие - вас не арестуют, но начнут более внимательно следить за вами и преследовать. Если уж задумали недобрые дела - уходите в скрытность не на глазах у служителей закона. Слежку можно прекратить уйдя из города или просто дождавшись, пока стражнику надоест за вами следить. Васян вроде достаточно поиграл с модом и не нашел каких-либо заметных багов. Но сложность некоторых квестов возросла на порядок, это да.
24. Небольшие улучшения перков карманных краж. Васян идейный противник сейвлоада, но модов на мини-игру при краже найти ни разу не удавалось, поэтому изменения касаются шанса кражи:
- сила бонусов успешной кражи от перков «Ловкие пальцы 1» и «Ловкие пальцы 2» увеличена на 20% от показателей реквиема;
- эффективность перка «Сила жадности» увеличена на 100% (доп. 50 переносимого веса за перк);
- по аналогии с перком «Ночной вор», дающим 100% шанс успешной кражи со свящих нпс, перк «Щипач» дает 100% шанс кражи золота и ключей, если вы не были обнаружены (все как старом добром Thief, вот только требование необнаружения в городе уже труднее выполнить с новым модом Suspicious City Guards). Васян не слишком долго тестировал кражи, но в принципе вполне реально играть карманным воришкой без загрузок при неудачной краже вообще, если быть осторожным до ученика навыка, а после стараться воровать в основном золото и ключи. Аноны заметят, что карманные кражи и так легальный чит, но метагеймер получит желаемое и без васяновских бонусов, просто путем сотни загрузок, а изменения направлены на отыгрывающих воров. Это очередной васяно-апгрейд крыс в сборке, ведь в чистом реквиеме стелс-персонажи низведены в ранг червей-пидоров.
25. Вождь великанов по квесту на Волендранг наконец-то получил усиление, достойное лучшего в игре даэдрического артефакта. Вождь все еще относительно легко убивается в ближнем бою опытным воином, но затыкать стрелами/ядами со скалы его стало почти нереально, да и магией это будет сделать очень непросто. Хотите артефакт - спускайтесь со шкапа и деритесь как истинный воин.
26. В тестовом режиме в сборку добавлен Skyrim Anti Crash 1.0.0.0. Плагину всего месяц, несмотря на хорошие отзывы, если получаете повышенную частоту вылетов - отключите плагин (это плагин SKSE, он не требует перегенерации реквопатча или новой игры, просто убираете галочку в левой части МО). Плагин обещает решить многие уникальные типы крашей, типа знаменитого вылета при прохождении мимо медоварни Хоннинга, шанс которого всегда присутствует даже на чистом скайриме без модов. Правда ли это - покажет время.
27. В эту же степь: с сборку спизжен из Нью-Вегаса плагин DisableProcessWindowsGhosting, призванный уменьшить частоту крашей вида «Скайрим не отвечает». Но вы сами понимаете, рекваны, борьба с крашами скайрима - бесконечная битва. Васян каждый месяц мониторит нексус на предмет полезных плагинов.
28. Заклинание «Вызов невидимого ловчего» удалено в рамках окончательного выпила невидимой хуйни, как у игрока, так и у Анкано.
29. Странный свиток получил… большую применяемость (не без танцев с бубном, естественно).
30. Значительно уменьшено время преследования игрока нпс (правка спонсирована обществом защиты лошадей Скайрима).
31. Множество мелких изменений/фиксов названий заклинаний, их визуальных эффектов в целях систематизации и группировки, всего не упомнишь. Например, том ясновидения назывался «Ясновидение I», хотя само заклинание называлось «Ясновидение». Теперь том обычного ясновидения потерял ранг, а ритуальное ясновидение вернуло ванильное название «Зрение десятого глаза». Таких изменений десятки, все не перечислить.
Изменения в 1.9.2 (продолжение)
16. Многие аноны знают ванильные сапоги «Грация хищника». Сапоги сделаны ламеллярными и к ним добавлено еще 6 предметов хищника из ламеллярной брони. При ношении 4 предметов активируется бонус сета. В зависимости от найденных частей вы получите одну из 2 уникальных способностей: для варваров-берсерков или для варваров-стелсеров. Бонус зависит от того, преобладают ли среди найденных предметов части на скрытность или открытый бой. Часть предметов будет несложно найти, проведя ассоциативную связь между локациями, часть же запрятана в такую же задницу мира, как «Грация хищника». Должен заметить, реализация сета с составными бонусами была довольно интересной. Ну и плюс Васян добавил еще несколько уников для мидгейма. Некоторым из них добавлена синергия. Например, в мире появились предметы, усиливающие критические удары. С набором таких игрушек (а их можно навесить на себя порядком) даже бесполезный ранее кинжал Вальдра начинает сечь как даэдрик. Само собою, Васян запихнул их в разные ебеня (но некоторые могут даже встретиться у торговцев с мизерным шансом). Вы все еще не испытаете перегрузки васянскими униками, они прячутся очень хорошо. Внимательный анон найдет хорошо если процентов 15% от добавленных Васяном предметов.
17. В школу колдовства добавлено заклинание «Некромантский приказ», усиливающее оживленную или поднятую цель, но цель начинает быстро терять здоровье и вскорости умирает. Больше вариативности некрогеймплея. В эту же школу добавлено учениковое заклинание «Ожог души» (проведайте старину Фалиона), наносящее умеренный магический урон, но делающее цель уязвимой к физическому урону. Подспорье боевым магам, да и некроманту не помешает наложить на цель, которую бьют его прислужники. Разумеется, заклинание работает только на целях, у которых есть душа.
18. Небольшие переработки некромантов. Многие из них научились перехватывать контроль над вызванной или поднятой нежитью, как колдуны - над атронахами (ранее они ее просто отпугивали). Также в арсенале некромантов стало больше темных заклинаний в качестве альтернативы заклинаниям школы восстановления (например, некоторые некроманты научились восстанавливать здоровье за счет поднятой нежити). Эпичность боев с высшими некромантами стала круче на 20%. Алсо, учитывая данные изменения, уровень некроманта в случайной встрече «Некромант с двумя скелетами» понижен. Не то, чтобы высшие некроманты стали прям непобедимыми, но некоторые их массовые заклинания способны уничтожать мелкую живность и селян на огромных расстояниях.
19. Эффект свитков за повторяющийся квест «Работа Шалидора» длится 1 час реального времени вместо 2 минут. Теперь это ценный долговременной бафф типа усилений от еды, ради которого реально стоит переть за книжками на край света.
20. Теперь «Тарч Кровожадности» наносит урон от кровотечения, как и было задумано в изначальном Скайриме: возвращение ванильного описания, отныне не работает на всяких атронахах/мехах и получил крутые визуальные эффекты. Все еще очень мощный недооцененный щит, которым можно забивать драконов аки кроликов.
21. Заметно увеличена скорость роста навыка «Уклонения» в зависимости от количества взятых перков в данной ветке. Больше перков вложено - еще большая скорость прокачки. Это распространяется на все перки уклонения.
22. Уникальным лукам лоу-тира (Анги, Фроки, Охоты) добавлены уникальные модельки и иногда - новые эффекты. Также уникальные луки больше не ломаются от ударов (они и не ломались в чистом реквиеме, но KFR-патч к фиксам оружия и брони делал их ломаемыми). В мире появилось еще парочка совершенно новых луков с уникальными эффектами.
23. По заявкам анонов добавлен мод Suspicious City Guards. Теперь если вы на глазах стражников будете становиться на карачки или выхватывать оружие - вас не арестуют, но начнут более внимательно следить за вами и преследовать. Если уж задумали недобрые дела - уходите в скрытность не на глазах у служителей закона. Слежку можно прекратить уйдя из города или просто дождавшись, пока стражнику надоест за вами следить. Васян вроде достаточно поиграл с модом и не нашел каких-либо заметных багов. Но сложность некоторых квестов возросла на порядок, это да.
24. Небольшие улучшения перков карманных краж. Васян идейный противник сейвлоада, но модов на мини-игру при краже найти ни разу не удавалось, поэтому изменения касаются шанса кражи:
- сила бонусов успешной кражи от перков «Ловкие пальцы 1» и «Ловкие пальцы 2» увеличена на 20% от показателей реквиема;
- эффективность перка «Сила жадности» увеличена на 100% (доп. 50 переносимого веса за перк);
- по аналогии с перком «Ночной вор», дающим 100% шанс успешной кражи со свящих нпс, перк «Щипач» дает 100% шанс кражи золота и ключей, если вы не были обнаружены (все как старом добром Thief, вот только требование необнаружения в городе уже труднее выполнить с новым модом Suspicious City Guards). Васян не слишком долго тестировал кражи, но в принципе вполне реально играть карманным воришкой без загрузок при неудачной краже вообще, если быть осторожным до ученика навыка, а после стараться воровать в основном золото и ключи. Аноны заметят, что карманные кражи и так легальный чит, но метагеймер получит желаемое и без васяновских бонусов, просто путем сотни загрузок, а изменения направлены на отыгрывающих воров. Это очередной васяно-апгрейд крыс в сборке, ведь в чистом реквиеме стелс-персонажи низведены в ранг червей-пидоров.
25. Вождь великанов по квесту на Волендранг наконец-то получил усиление, достойное лучшего в игре даэдрического артефакта. Вождь все еще относительно легко убивается в ближнем бою опытным воином, но затыкать стрелами/ядами со скалы его стало почти нереально, да и магией это будет сделать очень непросто. Хотите артефакт - спускайтесь со шкапа и деритесь как истинный воин.
26. В тестовом режиме в сборку добавлен Skyrim Anti Crash 1.0.0.0. Плагину всего месяц, несмотря на хорошие отзывы, если получаете повышенную частоту вылетов - отключите плагин (это плагин SKSE, он не требует перегенерации реквопатча или новой игры, просто убираете галочку в левой части МО). Плагин обещает решить многие уникальные типы крашей, типа знаменитого вылета при прохождении мимо медоварни Хоннинга, шанс которого всегда присутствует даже на чистом скайриме без модов. Правда ли это - покажет время.
27. В эту же степь: с сборку спизжен из Нью-Вегаса плагин DisableProcessWindowsGhosting, призванный уменьшить частоту крашей вида «Скайрим не отвечает». Но вы сами понимаете, рекваны, борьба с крашами скайрима - бесконечная битва. Васян каждый месяц мониторит нексус на предмет полезных плагинов.
28. Заклинание «Вызов невидимого ловчего» удалено в рамках окончательного выпила невидимой хуйни, как у игрока, так и у Анкано.
29. Странный свиток получил… большую применяемость (не без танцев с бубном, естественно).
30. Значительно уменьшено время преследования игрока нпс (правка спонсирована обществом защиты лошадей Скайрима).
31. Множество мелких изменений/фиксов названий заклинаний, их визуальных эффектов в целях систематизации и группировки, всего не упомнишь. Например, том ясновидения назывался «Ясновидение I», хотя само заклинание называлось «Ясновидение». Теперь том обычного ясновидения потерял ранг, а ритуальное ясновидение вернуло ванильное название «Зрение десятого глаза». Таких изменений десятки, все не перечислить.
Васяну нужен отклик анонов на единственное нетестированное изменение, сделанное сегодня: значительно уменьшено время преследования игрока нпс, потерявшими его из виду (с 10 мин до 2 мин). Помогло ли это в решении проблемы волками, преследующими вас через весь холд? Или стоит уменьшить время до 1 минуты.
На шкапы запрыгивать можно?
Спасибо за проделанную работу Васян, попробую побегать от волков как скачается все добро, отпишу, надеюсь на то, что хоть что то из артов смогу найти.
Богатства тебе, Васян. Ты охуенен.
Установлю до НГ, но тестить буду после, вероятно.
Алсо, сейв же не перетащить? Онли нью гейм?
Охуенно, домой доберусь, буду ставить.
>Хз насчет волков, но тролль меня ищет вторые сутки.......
Ожидание не считается. Только реальное время.
>Зачем? Маг уже адептом может идти чистить. Но лучше экспертом Разрушения, лол.
А ты стартуешь адептом?
И я не понял а где болезни? Столько пука в сторону хардкора, а болезни тупа нету? чи шо?
Спецально бегал по крысам и ловушкам чтобы получить. Нихуя.
Пошел в вайтран к вампирам в дырку, чтобы вампирский герпес получить. Нихуя.
Через консоль решил дать. И нихуя.
Стороннего ничего не накатывал. Стимовская версия скурима.
Может кто знает че за хуйня или болезни как то по особому работает или он вообще их выпилил из игры?
раса какая? рез к болезням чекай в мсм меню. бтв арктические дракуоны заражали совсем недавно ебалой на -80 колдреза. Скорее всего ты взяль альтмера/каджита или просто закрыл уже этот резист белой стаминой
ну посмотри в обеих, рез к болезням вместе со всеми резистами. Один хер эти проки болезней фиксятся одной банков в инвентаре за 500 голды, которые у тебя будут при любом раскладе.
49% к сопротивлению болезням
Так я наоборот пытался вампирским герпесом заболеть. Даже через консоль, потом ждал 3 дня и ничего.
странна, только на днях смотрел стримлера рфаба (болезни там не меняли) чел от сосалки заражался сангвинаре
Какой нахуй ветреный пик? Хелген. Сразу после нападения дракона. Ты можешь пройти его в одиночку?
первое - а ты без стима пытаешься что ли?
второе что-то про разрешения говорит, попробуй экзешник джавы посмотреть в С/програм файлс(86)/джава, мб он у тебя залочен антивирусником или что-то такое.
- Если используется пиратка, то закрыть ModOrganizer, открыть ModOrganizer.ini и в конце добавить
[DialogChoices]
steamQuery=65536
steamQuery\GenerateFNISforUsers.exe=65536
unpackBSA=16384
Какой-нибудь вопросник бы, чтобы потом ясно было в игре, как и почему персонаж поступает тем или иным образом в квестах.
Зато лайт арморщики ваншотаются.
не, это просто разбиение на типы, в рамках которого предполагается и играть. Можно конечно придумать правило вроде "расист, убиваю всех аргониан", но зачем?
Вот бы вопросник наподобие того, что в начале VTMB
Легкачи ваншотаются.
Маги ваншотаются.
Тяжебляди ловят отравленные болты с зачарованного арбалета.
> Нам нужен чистый Legendary Скайрим c HD-паком без модов 1.9.32.0.8 версии
Про какие ашди паки Васян речь ведёт? У меня в стиме только пик рел на вкладке с ДЛЦ.
Если что, меня ещё вчерашний шторм не разбудил.
Дополню, вопросник типа:
"Были ли у вас столкновения и негативный опыт с %расанейм%?"
и в голове отыграть (для приведённого примера):
"я данмер и аргонгиане зарезали моих родителей в восстании".
И вот тут хотя бы понятно откуда у моего персонажа
> правило вроде "расист, убиваю всех аргониан"
вопрос снят, я лучше качну репак, который васян в том же ридми советует.
>как кто придумывает предисторию и характер персонажу?
Ты - норд, который раньше жил в отдаленной лесной хижине и занимался некромантией (1 стартовый перк колдовства). Сиродильские крестьяне прочухали, что ты оскверняешь их предков и решили тебя немножечко подпалить, предварительно хорошенько попытав. К счастью, тебе удалось спрятать отмычку и сбежать из своей камеры (1 стартовый перк взлома). Ты сразу рванул в Скайрим, потому что там похуй на некромантов и идет война, а рыбку хорошо ловить в мутной воде. Из подспорья у тебя - только навыки боя двуручным мечом (1 стартовый перк двуруча), доставшиеся от отца. К сожалению, на полпути тебя схватили имперские ублюдки.
Далее осваиваешься в скайриме, скрывая свои навыки некроманта (не поднимать трупы на глазах мирняка), отыгрываешь воина, учишься махать мечом и таскать тяжелые доспехи. Втихаря подучиваешь колдовство у Рунила в Фолкрите, в обмен на сохранение его страшной тайны. Подучив навыки тяжа и колдовства, начинаешь активно использовать оживление в бою, все еще скрывая от мирняка (не водить зомбаков в города). Опционально осваиваешь другие школы магии и вступаешь в Коллегию. Можешь вступить в ББ и ТБ, чтобы проворачивать свои темные делишки и иметь источник свежих трупов для исследований.
Устраивает тебя такая предыстория? Тем более в васянке тяжемаг с двуручем и некромантией - очень сильный архетип и универсальный, а поднятие мертвых - один из самых экономичных видов заклинаний по соотношению маны (только камень Мага взять надо еще). А уж двуручеблядью проходить квесты Коллегии - одно удовольствие.
Главное отыгрышевое ограничение: поднимать только мертвых, не вызывать волчков, не призывать нахов. Тут тебе и челлендж, чтобы всю игру не провести за колонной, пока твои саммоны спасают Нирн.
А разве тяжконсервы не получают неиграбельных штрафов на магию?
Я пока планирую тяж+щит+топор. Магия только самохил, бафы.
Примерно накидаю себе: WIP!!
Сын мелкого бретонского нобиля.
Род не древний, а из свежих которые купили себе титлы за деньги благодаря торговле.
Уезжал в дальние края по торговому контракту, налаживать бизнес, по возвращении обнаружил что сожгли родную хату. (Почему???? Приверженцы чистой крови за то что по их мнению он простолюдин? Должники чтобы долг не платить? Или какие-то локальные бретонские тёрки? Анон, выручай, у бретонцев были серьезные локальные конфликты с соседями? С какими, есть там причина для нелюбви какой-то расы, фракции?)
Был вынужден бежать в Скайрим. (Опять же почему исходя из предыдущего пункта? Хотят додавить последнего отпрыска? Линия наследственности? Боятся что он будет нанимать ассасинов в ответ?)
Старт с перком в краснухе, блоке и 1х. Благодаря тренировкам в детстве и затем торговым делам в юношестве. Денег нет т.к. бежал с чем мог.
Предпочитает дела вести честно, не воровать. Но имеет свои понятия о том, чего он достоин или может/не может взять как нобиль.
Насчёт религии, аэдра не поклоняется, более занят мирскими делами. К даэдра относится с опаской, Но можно сыграть на его алчности.
С презрением относится ко всей выпивке (особенно местному элю), Но уважает вино. Не одобряет скуму, что не помешает ему ней торговать. Предпочитает роскошные покои и украшения.
Что не затронул:
Расизм (был бы данмером, мог бы считать аргониан и хаджитов за мебель. У бретонцев есть похожие отношения?)
Поддержка империи? Бретонцы же не сепаратисты?
Темные искусства :Некромантия, вампиризм.
Отношения с местной властью, как высший класс Скайрима смотрит на Хайрок?
Вот с этим уже не хватает моего знания вселенной, анон, подсоби? Фоллачи наизусть знаю, а с Нирном пока не настолько сильно знаком.
> качаешь пол дня моды в вабаджеке, рассчитывая поаутировать на праздники, никому ведь не взбредет в голову за день до нг пердолить и обновлять сборку
> остается установить меньше сотни модов
> мод уходит в under maintenance статус
штож, рака яиц таким мододелам
>А разве тяжконсервы не получают неиграбельных штрафов на магию?
Спамить файрболами не получится, но поднять труп или призвать атронаха за столб маны - без проблем. А дальше - орудуешь двуручем за спиной своего прислужника и в ус не дуешь. Болванчики тебе - и щит, и боевая единица.
Нахи и так призываются непросто и остаются совсем ненадолго. Это как надо вкачать призыв или как себя ограничить, чтобы потом им не пользоваться дальше, а пойти махать дрыном.
Для этих целей посох призыва подходит гораздо лучше и качать даже ничего лишнего не надо.
Если не брать чистый реквием, что в сашкосборке, что в васяносборке много хитрых противников, требующих особого подхода. Например, у тех же боссов-некромантов РОТЕ высокое поглощение заклинаний и маг. резисты, которые дадут просраться чистому магу. В этой ситуации боевой маг просто достанет двуручный дрын и зарубит вражину за 2 удара. В то же время у боевого мага есть преимущества и перед чистым воином: в то время, когда ванька-норд огребает ледяными осколками в щи и остается без стамины, боевой маг пускает впереди себя мертвого болванчика, которому похуй на лед, и, пока тот принимает заклинания на мертвое ебало, спокойно подбегает и рубит врагов.
>много хитрых противников
>хитрых
Лолкек
Не хитрых а перебафанных уродов. Некоторые противники так вообще с анлимом стамины и маны.
Хитрый как раз Довакин(игрок), ибо это единственный способ захуярить противника что выше тебя по уровню. Особенно если их там больше двух.
> Что не затронул:
> Вот с этим уже не хватает моего знания вселенной, анон, подсоби?
бампаю пока ставится скайрим
>Не хитрых а перебафанных уродов.
Именно хитрых, в плане, требующих хитрого подхода. То есть, не получится заспамить все живое файрболом. Ну, я не говорю про совсем хардкор типа жрецов сашкосборки, но в васянке просто периодически сменяешь типы урона и спокойно заваливаешь всех даже без кучи даэдриков.
Що ты несешь. Ты сам себе противоречишь. Тот факт что ты не можешь заспамить это и есть перебафанные уродцы, а не хитрость.
Нужна вычитка и обратная связь от сведущих анонов, есть ли нелогичности с точки лора, отыгрыша. Со свитками пока не сильно знаком, боюсь допустить оплошности.
==Предпочитаемая экипировка:
тяж броня+щит+топор.
Из магии всё кроме следующего: Вся Иллюзия кроме возможных чармов. Вся Дестра. Вся Кожура кроме захвата душ. Спеллы против нежити из Рестры.
Из небоевых навыков в приоритете Краснуха и Энчант
==Стартовые условия:
В таверне Маркарта после путешествия из Хай Рока.
Перки: 1х, блок, краснуха.
Из материальных ценностей только походная одежда.
==Примерная предистория:
Сын мелкого бретонского нобиля.
Род не древний, а из свежих которые купили себе титлы за деньги благодаря торговле.
Уезжал в Морровинд по торговому контракту, налаживать бизнес, по возвращении обнаружил что сожгли родную хату должники чтобы долг не платить.
Был вынужден бежать в Скайрим на первом короване в сторону Маркарта т.к. опасался что добьют его как последнего свидетеля и отпрыска рода.
Благодаря тренировкам в детстве и затем торговым делам в юношестве имеет зайчатки воинских навыков с щитом и мечом и стартовый бонус к красноречию и торговле. Хотя никогда прежде не носил брони.
Предпочитает дела вести честно, не воровать. Но имеет свои понятия о том, чего он достоин или может/не может взять как нобиль.
Насчёт религии, аэдра не поклоняется, более занят мирскими делами. К даэдра относится с опаской, но можно сыграть на его алчности и соблазнить артефактами за службу.
С отвращением относится к "грязным" занятиям вроде каннибализма и ликантропизма. Не одобряет вампиризм, но заинтригован слухами о силе и долголетии, которые он даёт. С опаской относится к некромантии, хотя и не имеет к ней способностей.
С презрением относится ко всей выпивке (особенно местному элю), но уважает дорогое импортное вино. Не одобряет скуму, что не помешает ему ней торговать ради выгоды. Предпочитает роскошные покои и украшения.
Поддерживает Империю постольку поскольку.
Ценит, что можно подкупить кого-то и получить более выгодные условия, избавиться от конкурентов. С непоняткой относится к нордской "чести" и их восстанию, более опасается усиления влияния Доминиона на этом фоне.
Нужна вычитка и обратная связь от сведущих анонов, есть ли нелогичности с точки лора, отыгрыша. Со свитками пока не сильно знаком, боюсь допустить оплошности.
==Предпочитаемая экипировка:
тяж броня+щит+топор.
Из магии всё кроме следующего: Вся Иллюзия кроме возможных чармов. Вся Дестра. Вся Кожура кроме захвата душ. Спеллы против нежити из Рестры.
Из небоевых навыков в приоритете Краснуха и Энчант
==Стартовые условия:
В таверне Маркарта после путешествия из Хай Рока.
Перки: 1х, блок, краснуха.
Из материальных ценностей только походная одежда.
==Примерная предистория:
Сын мелкого бретонского нобиля.
Род не древний, а из свежих которые купили себе титлы за деньги благодаря торговле.
Уезжал в Морровинд по торговому контракту, налаживать бизнес, по возвращении обнаружил что сожгли родную хату должники чтобы долг не платить.
Был вынужден бежать в Скайрим на первом короване в сторону Маркарта т.к. опасался что добьют его как последнего свидетеля и отпрыска рода.
Благодаря тренировкам в детстве и затем торговым делам в юношестве имеет зайчатки воинских навыков с щитом и мечом и стартовый бонус к красноречию и торговле. Хотя никогда прежде не носил брони.
Предпочитает дела вести честно, не воровать. Но имеет свои понятия о том, чего он достоин или может/не может взять как нобиль.
Насчёт религии, аэдра не поклоняется, более занят мирскими делами. К даэдра относится с опаской, но можно сыграть на его алчности и соблазнить артефактами за службу.
С отвращением относится к "грязным" занятиям вроде каннибализма и ликантропизма. Не одобряет вампиризм, но заинтригован слухами о силе и долголетии, которые он даёт. С опаской относится к некромантии, хотя и не имеет к ней способностей.
С презрением относится ко всей выпивке (особенно местному элю), но уважает дорогое импортное вино. Не одобряет скуму, что не помешает ему ней торговать ради выгоды. Предпочитает роскошные покои и украшения.
Поддерживает Империю постольку поскольку.
Ценит, что можно подкупить кого-то и получить более выгодные условия, избавиться от конкурентов. С непоняткой относится к нордской "чести" и их восстанию, более опасается усиления влияния Доминиона на этом фоне.
>С презрением относится ко всей выпивке (особенно местному элю), Но уважает вино. Не одобряет скуму, что не помешает ему ней торговать. Предпочитает роскошные покои и украшения.
Это звучит слишком омежно, не проецируй свои домоседские комплексы на персонажа.
Из нас двоих, по-моему проецируешь как раз ты. Не вижу как это выбивается из остального мировозрения персонажа, основанное на его образовании и воспитании до момента начала игры.
>тяж+щит+топор. Магия только самохил, бафы
Хуита. А нормально магией пользоваться маны вечно будет не хватать.
Ибо в подобном фентезийном мире как и в средневековье алкоголь это главное развлечение, выпить это как сходить поссать. А аристократия любила выпить больше чем любая чернота. Ладно бы ты был маг с принципами и особыми знаниями но блять воин с топором который постоянно рискует жизнью и такая корзина домашняя.
Ну да ладно, не забудь сделать персонажу омежный подбородок, карие глазки и скошенный лоб для фул погружения.
> воин с топором который постоянно рискует жизнью
Это уже после старта игры. Иначе бы пришлось читерить и добавлять воинские навыки.
К тому же хорошее вино я оставил в спске.
> не забудь сделать персонажу
ок
1 пик - красным ругается, так и должно быть? Запускаю ФУЛЛ профиль с ЕНБбуст.
2 пик - как раскукожить текст обратно? Я не вижу ничерта. Желательно без возвращения обратно ванильных шрифтов.
Так, вроде всё запускается без проблем.
Поясните, какие подводные при накатывании сторонних модов на васянку?
Имею список привычных модов, не добавленных в эту сборку:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51097
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67188
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18395
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38151
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71530
Планирую просто сортануть ЛУТом и перегенить ректификатор, какие подводные?
Сделай бекапы, установи и поставь в лоадордер согласно РидМи у каждого без автосортировки и тестируй.
>красным ругается
Ты английский походу не знаешь, раз не можешь прочитать. Ничего он не ругается.
Шрифт пиздец да.
>Тот факт что ты не можешь заспамить это и есть перебафанные уродцы, а не хитрость.
Однокнопочным геймплей - дегенеративный геймплей.
Одно дело, когда болванчику тупо добавлено +1к хп. И другое дело, когда у него мало хп, но иммун к магии, например. Это заставляет искать тактический подход к каждому противнику. Вон, в последних версиях васянки вампиры вообще падают с пары файрболов (потому что им подкрутили уязвимость к огню до уровня игрока). Но это не делает их слабыми, просто ролевая особенность. Но я, конечно, не одобряю тех же жрецов сашкосборки, это уже перебор.
Даже в однокнопочной диабле на последнем уровне сложности многие враги имели иммун к определенным стихиям, отчего сорка, вкачавшая только одну стихию, неистово сосала. Даже диабла заставляла немного думать. Здесь также: твои файрболы не пробивают вражеского мага? Возьми меч или призови скелета с этим самым мечом (если тру-маг).
>Планирую просто сортануть ЛУТом
НИНАДА. Васянку распидорасит. Накатывай только вручную.
>>93013
Отключить реквошрифт - см. внутри архива гайд по решению проблем. Но отключив, ты тупо вернешь ванильные шрифты.
>>93011
>что в васянке может дать плоский численный мп реген кроме банок для атронаха
Разве что маска Конарика. Берешь атронаха - качай алхимию. Васян еще и апнул камень, потому что в чистом реквиеме он режет даже восстановление маны от банок (в васянке банки регенят ману всем одинаково).
>Орк-атронах в орките
Оркит плох для боевых магов, пластинчатая сталь предпочтительнее.
А насколько, по-твоему, надо снизить стоимость печатей?
Их базовая стоимость - 250 маны. С перком ученика - 125 маны. С тяжем должно быть 250-350 маны, в зависимости от веса.
Базовая 250 маны, пожалуй, многовато, 200 было бы уместнее, но и длительность повышать - явно не то, остальные бафы типа плащей/щитов длятся явно не 5 минут.
Ниже делать стоимость - совсем дисбаланс, ведь печати еще дают шанс урона стихией при мили-ударе.
Поставил васяносборку. Захотел помочь Бренуину и взял его квест на кражу аргонианского пойла в Гарцующей кобыле, зашел в журнал, а там благодаря моду на как бы подробное описание модов было написано «помочь вайтранскому алкашу». Проиграл.
Добра тебе, Василий.
Immersive Creatures
better companions
Может кто уже пробовал и знает нормально ли они накатываются.
И посоветуйте годных реплейсов тел и рож, а то ванильные скайримовские были страшные даже когда игра вышла. Знаю что UNP ставится без проблем и на него есть мод подгонка брони, но он сам по себе устарел, 2012 год.
>>93096
А там что большая разница между 7.1 и 7.2?
>Immersive Creatures
Их вообще не стоит накатывать на рекву если не хочешь цирка с конями, хаоса с балансом и диких багов.
>А там что большая разница между 7.1 и 7.2?
Еще 4.1 вышла на SE. Там разница как говорят большая, как минимум разная версия реквиема.
Поставил пару модов, запускаю Ректификатор из васяносборки, жалуется, что "binary file not found: javaw.exe"
Изменяю параметры исполняемого файла Ректификатор
В поле Бинари указал путь где у меня на компе Джава стоит (пик1), теперь пишет что вообще "фэилд ту старт процесс" (пик2)
ЧЯДНТ?
И да, на первом пике пробовал и другие экзешники джавы указывать, без разницы.
Фух, как обычно стоило только написать на сосач, как получилось самому.
Пути до экзешников были как у васяна на машине, а не как у меня стоят. Плюс джава у меня х64 была, надо было х32 поставить.
Всем лучей добра.
>помочь вайтранскому алкашу
Это литературное слово, состоящее в словарях и художественных произведениях https://ru.wiktionary.org/wiki/алкаш
Хули не так?
С 3.2 версии уже не нужен jre в системе, всё упаковано на месте, ты где это откопал?
во-первых,
> Значение
> прост., неодобр.
во-вторых,
выбивается из общего стиля сильно.
Происходит от "алкоголик".
В русском скуриме такие напитки скорее "выпивка", нет распространённой технологии перегонки, которой получают полноценный алкоголь.
Лучше бы подошло "пьяница" или "нищий".
мимошёл
Я патчи и улучшения/изменения поверх реквы накладываю, мне норм.
А что такого плохого огер сделал в последующих версиях? Я сейчас переигрываю в 3.4, последняя версия что до этого играл была какая-то 1.x, не вижу никаких плохих изменений. Наоборот - больше нельзя стать миллионером на 2 уровне, варя соль с чесноком + некоторые мастерские робы, которые было черезчур просто залутать, переселили куда-то в другие места.
>прост
Хуле тебе просторечные выражения не нравятся? По-хорошему, это как раз проеб сценаристов, что сельское нордобыдло разговаривает как интеллигенция.
Это как Эндерал с селюками, постоянно говорящими словечки типа БЕССОЗНАТЕЛЬНОЕ.
>не вижу никаких плохих изменений
Как минимум, выпилили модельки от десятка уникальных бронек, которые теперь нужно пиздить отдельно или накатывать в составе васянского ИА.
Но это все хуйня, ты неправильный вопрос задаешь, лучше спроси, ЧТО ПРИВНЕС ОГЕР ПОЛЕЗНОГО НАЧИНАЯ С 2.Х ВЕРСИЙ? Ни одного из масштабных изменений: перепил школ магии, офф. поддержка драгонборна без патчей, СЕ-версия - так и не выполнено.
>реплейсов тел
CBBE с бодислайд, какой-то там x скелет и fnis, но я бы не стал заморачиваться.
Если тебе дрочить а не играть - лучше убери рекву и всё остальное что на скриптах сидит и сделай себе сборку на секслабе. Иначе папирус от такого количества скриптов загнется, и дырку в процессоре проплавит.
>Чтобы скачать нужно в дискорд к ним в группу лезть
https://docs.google.com/document/d/1zM5NrqryaME-hs7rt5Ckvx6s28xBR3iPSs40tG5PLrM/edit
https://drive.google.com/file/d/1G9ynECRJ_tO63w25X3YL-WiXQzAI9K6z/view
>лучше спроси, ЧТО ПРИВНЕС ОГЕР ПОЛЕЗНОГО НАЧИНАЯ С 2.Х ВЕРСИЙ?
лучше спроси, ЧТО ПРИВНЕС САШКА ПОЛЕЗНОГО НАЧИНАЯ С 3.Х ВЕРСИЙ? Он же тупа лишь пару стат и строк меняет и всё идите нахуй, перекачивайте, пересоздавайте иначе не буду помогать с багами.
>Это кокие?
Сет Алена, сет странствующего рыцаря, сет штормлорда, легендарный стальной и легендарный эльфийский сеты, ну и еще по мелочи - сет Айрилет там и т.д.
Т.е. сами сеты как бы остались, но модельки ванильные, например, у Алена Дюфона ламеллярный сет теперь.
Уродливое клипающееся говно из иммерсив арморс, и безвкусные ретекстуры ванильных бронек. Всю суть реквочки угробил Огер. Мы ведь только из за этих сетов в неё играли, да.
Пока что это звучит как "правильно сделали что выпилили". Сеты ради сетов.
Как раз таки в Реквием были спизжены самы годные экземпляры из ИА.
Вообще есть маленькая надежда, что выпил моделек - это один из шагов в подготовке офф. порта на SSE, т.к. меши вроде как геморно переконвертировать, в отличие от esp.
Но скорее всего Огер просто посрался с автором ИА и последний надавал огеру на ротан.
Дело в том, что в орките это добро без скидок стоит 500+ маны, а длится минуту и пару раз за данж приходится стоять и перематывать время набивая ману трансмутацией крови. Как набивать 400 маны на +-боевом маге без атронаха я с трудом могу представить. Насчет длительности, минута в рамках реквы, осоьенно с одноручкой это по моему смешно, на практике это приводит лишь к затягиванию процесса и промотке времени так или иначе. Продление таких заклинаний не столько усиливает их, сколько избавляет от неприятного дроча, хто же не оживление мертвецов, после окончания которого твое "оружие"
Пропадет с концами, печать всегда можно перекастовать после комнаты данжона.
Смысле, Ирилеth теперь в ванильной кожанке или как?
Васян ИТТ. С Новым Годом, аноны!
Пока окончательно не ушел праздновать - открыл мод и спецом для анона заменил "алкашу" на "пьянице". Но рили, эта категоричность анона напомнила одного студента-заочника, который вызвался пересдавать мне зачет, чтобы получить за него не тройбан, а пятерку. И никакие увещевания, что зачет не влияет на стипендию и оценка за зачет даже не указывается в приложении к диплому не подействовали - таки пересдал. Просто чтоб в зачетке красивее цифры стояли.
>>93163
Уменьшил базовую стоимость печатей на 20%. Но оркит категорически не подходит баттлмагу, ведь штрафы на каст в тяже в реквиеме динамичны и зависят от веса брони. Путь боевого мага в реквиеме - железо-сталь-пластинчатая броня-сталгрим.
Само собою эти ВАЖНЕЙШИЕ изменения пойдут уже в следующий, весенний релиз васяносборки. Васян еще пока даже не придумал, что еще изменить к следующему релизу. Была еретическая мыслишка добавить нпс неиспользуемые уникальные заклинания реквиема и васянки - интегрировать их в мир, так сказать. Но на правки баланса уйдут месяцы.
Вы только представьте: пироманты под мощной исцеляющей аурой, некроманты, стреляющие ледяными глыбами, колдуны, использующие трансмутацию одним кастом превращая довакина в эктоплазму...
Прежний вопрос - если эти парни такие охуенные, почему бы им самим не разобрться с Алдуином?
>если эти парни такие охуенные, почему бы им самим не разобрться с Алдуином?
А нахуя? Во-первых, существование Алди - секрет, который раскрывает Довакин с клинками во время мейнквеста. Во-вторых, большинству населения поебать на крылатых ящериц. А если такая все же сунется, например, к Феллглоу или форту Амол - ее нашинкуют молниями даже при текущем балансе реквиема.
Что же касается Адвара и Ралофа (выше задавался вопрос): это осознанное изменение Огербосса в 2.0, потому что в 1.х реквиеме многие забугорные игроки тупо не могли пройти Хелген. Потому на них куча усилений, а в чистом реквиеме их вообще нахер одели в пластинчатую броню, похерив иммерсию.
Васян вернул им ванильную броню, и то - в реквотредах периодически аноны вайнят, что не могут пройти Хелген, потому что пошли с Аддваром, а его буреблядки с двуручами ебут.
Вопрос номер два - нахуй нужен довакин, который не может пройти бомжей в Хелгене? я кстати тоже не могу в одно лицо пройти
Это болезнь большинства модеров - "фиксить" проблемы прикручиванием чудовищных костылей.
Герой нагибает всех подряд настолько, что неинтересно играть? Ммм, что же делать. Может, понерфить усиление героя с уровнями, или усилить противников? Не, нахуй, давайте лучше сделаем первоуровнего героя слабее курицы. Вот это решение.
На лица нпс я играю с вот этим: Diversity - a Character Overhaul, но готовься делать штук 10 триал энд еррор zpatch'ей, если у всех неписей вдруг станут рожи чёрными. А они станут.
>я кстати тоже не могу в одно лицо пройти
От стартового билда зависит. И выбора стороны. Колдуном на изи все чистится. Воином легко пройти, если воюешь против имперских ублюдков, а буребляди тебя посадят на двуруч страданий. Вот крысом в одиночку нереально, да.
>давайте лучше сделаем первоуровнего героя слабее курицы
Тебя схватили, отпиздили, связали, ты длительное время валялся в повозке. Ты как тот раненый дракон у Вайтрана или раненый паук в Ветреном Пике - довакин курильщика.
Так воинов бури тоже схватили и отпиздили. Им чет не мешает.
А как колдуном на изи чистится? Ну вызвал я скелета допустим, или волка - это вся моя мана, а волка я вобще не могу вызвать не альтметром. Они выживают максимум два удара братьев бури, наносят тоже максимум два удара, что примерно полтора нихуя хп противника. Дальше я без маны и без миньона бегаю в стиле бенихила, пока хадвар делает вещи.
Система пробивания брони 3.0 лучше чем в ранних версиях.
И правильно сделали, я сам накатываю уникальные сеты, а их сеты явно устарели и выглядят как говно.
>Они выживают максимум два удара братьев бури, наносят тоже максимум два удара, что примерно полтора нихуя хп противника.
Хз как в чистом реквиеме, а в васянке волка хватает убить одного ББ. А дальше бегаешь, пока не отрегенишься, потом повторяешь. Или поднимаешь одного из ББ и он тебе чистит остальных.
Ну хз. Я специально для теста начитил себе 25 колдовства, взял следующий тир саммонов за перк, вот они примерно на равных сражаются с братьями бури, а новичковые - шлак.
>Убил алдуина ебонитовой ковырялкой и ядами, пока shadow simulacrum танчил его в тумане.
Мы тут вообще-то прохождение Хелгена обсуждаем.
Однажды Огербосс таки поставит ящик со свитками огненахов в первую комнату Хелгена, как в Саартале.
Пока бегаем вокруг - саммону уже домой пора.
Только бегать-уварачиваться. Больше никак.
Во всех сборках либо изменили либо сломали приоритет атаки у неписей, и они всегда бегут на тебя если ты ударил по ним.
Увы от вампиров и гигантов не побегать, ибо быстрые ка понос.
>Но рили, эта категоричность анона напомнила
Всё он правильно сказал, просто надо больше читать фентезятины и классических романов, тогда слово "алкаш" в такой обстановке будет мгновенное отторжение вызывать.
>А нахуя? Во-первых, существование Алди - секрет
Хелген подожгли имперцы-провокаторы, чтобы всё свалить на плащей бури?
Это копия, сохраненная 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.