Это копия, сохраненная 9 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред >>1454718 (OP)
Итак, в ожидании очередного шедевра будем собирать здесь всю информацию по разрабатываемой игре. Что нас ждет наиболее вероятно:
Дата выхода
Только после Старфилда, то есть в промежутке между 2022-2023. 2024 год - край, потому что игра была на преразработке еще 2 года назад, то есть сейчас, в 2020 году ее уже делают. Выйти игра в 2025 году не может, потому что это будет 8 лет разработки, которые повлекут за собой устаревание графики, движка и так далее. Разрыв между играми такой важной серии в 14-15 лет выглядит действительно нереалистичным. Примерные годы 2022-2023.
Место действия
На трейлере виден жаркий засушливый климат, но зелень все равно присутствует + яркое синее побережье. Скорее всего речь идет о Хаммерфеле. Хай Рок под вопросом, потому что в большей степени был раскрыт во второй части свитках - Daggerfall. Мы можем видеть 3 выступающих отростка суши на берегу, прямо как на карте Хаммерфела, это конечно всё догадки. Ко всему этому сам Хаммерфелл довольно плохо раскрыт в серии. Про него почти ничего не известно. Известно, что Редгарды являются прекрасными мореплавателями, поэтому команда разработчиков скорее всего захочет раскрыть морскую, возможно пиратскую тему Тамриеля впервые за всю историю всей серии. Акавира, Йокуды и других континентов скорее всего не будет по аналогии с другими сериями игры, дабы так и оставить интригу о загадочных континентах.
Время действия
Все номерные части идут в правильном хронологическом порядке. Это будет снова 4 эра, возможно спустя 30-400 лет после событий Скайрима. Однозначно сиквел, не приквел.
Развитие лора
Многие считают что многое будет посвящено альдмерскому доминиону, но согласитесь, было бы банально делать доминион в новых свитках главным антагонистом. Что случилось с доминионом после Скайрима мы знать не можем. Это будет прописано в лоре и книгах. Возможно доминион останется и будет фоном как в Скайриме, возможно будет разрушен. Тут догадаться невозможно, но точно не будет занимать главное место в игре.
Сюжет
Разумеется, по старой доброй традиции мы будем пленником, смертником или беженцем в начале игры, которому предстоит важная роль в игре, и, скорее всего мы будем спасены случайно по аналогии с Обливионом и Скайримом.
Геймплей и механика
Кардинальных изменений в самом стиле боя не будет, не будет дарксоулсов, дизонордов, не будет никаких суперкрутых заумных фишек. Помните, что игра не об этом! Конечно, максимум, не вырываясь из традиций серии Бетезда может позаимствовать довольно интересную и минималистичную систему из недавно вышедшего "Kingdome Come" и довести ёё до ума. По аналогии с Fallout 4 возможно будет выбор стороны фракций, воюющих друг с другом. Выбор в игре будет влиять на окружающий мир (вспомните радио даймонд-сити из Fallout4 и разговоры людей). Разработчики могут прислушаться к просьбам игроков о нашем герое без голоса и отдать дань традиции свиткам в этом решении. Разумеется, в 2020х годах игры уже не могут быть с подзагрузками локаций. Скорее всего разработчики откажутся от этой рудиментарной функции в пользу бесшовного открытого мира (привет TE2: Daggerfall), раньше ведь делали! В плане оружия и магии кардинальных изменений не будет. Скорее всего будет кастомизация оружия и доспехов, а также дадут возможность создавать свои заклинания. Немного переработают магию, но концепция ВОИН-ВОР-МАГ останется прежней. Надеемся, что для тру РПГ их немного разовьют. 10 рас для выбора. Но кто знает, раньше нельзя было играть за орка. Может теперь дадут играть за Ричмена ли Маормера? Кстати, если тематика морская - то маормеры будут иметь какой-то талант связанный с водой.
Графика
Однозначно, графика будет для своего времени хорошей. Когда я увидел редактор в Fallout 4, я был очень рад и удивлен прогрессу в этом деле со стороны беседки. Даже сейчас, в 2020 году он выглядит очень добротным. Что говорить про 2022 год! Реалистичные лица, реалистичные движения и тела. Разумеется, игра будет выполнена в своём светофильтре и цветах, что придаст игре обособленность от других частей не делая ее похожей на прошлые части. Каждая часть серии определенно отличается от предыдущей визуальным планом.
Дополнения
По традиции, разумеется, минимум 2 DLC. Одно развивает и дополняет основной сюжет/провинцию, второе посвящено одному из князей даэдра по аналогии с прошлыми частями. Плохо раскрыт Периайт, даже в TESO! Есть мнение что сама часть или дополнение будет называться REDFALL, скорее всего означая красную чуму или что-то подобное. Но звучит неплохо!
>>11241
Ой, а то вы не знаете, как это бывает в свитках:
- Братья Буря победили, но спустя месяц в Скайрим вступили имперские легионы и зачистили страну от мятежников. Ульфрик Буревестник погиб.
- Империя победила, но спустя месяц началась новая война с Талмором, который захватил ослабленный распрями Скайрим. В ходе боевых действий генерал Туллиус был убит.
- Война закончилась шатким перемирием, которое было прервано смертью Императора и последовавшим за этим распадом Империи. Все провинции получили независимость.
Короче, что бы они не придумали - соснут все, кто может соснуть.
>Что случилось с доминионом после Скайрима мы знать не можем. Это будет прописано в лоре и книгах
Было бы очень жаль, по-моему они с Талмором замутили охуенную интригу, теорий по Талмору овердохуя, мне действительно интересно было бы поиграть в сюжетке о них, а не прочитать в книге "ну в общем талмор все"
Не, ну это вряд ли. У них готовый антагонист на следующую часть - зачем сливать его за кадром? Кроме того, у них общий сюжет серии в самых-самых расплывчатых чертах есть.
Легион победит, а Талмор нет. Империя после войны уже наплодила кучу легионов по сравнению с Талмором, раз. Ондолемар даже говорит, что Талмору не выгоден договор, два. Смерть Ульфрика по записям в досье увеличит будущую победу Империи в разы, три.
Как будет в свитках:
Довакин победил Алдуина и Мирака и исчез также загадочно как и появлися. А то мы не знаем. А Гражданка в Скае - это часть уже политической летописи, там нельзя сделать что-то непонятное. Там твердо и четко победила одна из сторон. И ясное дело победила империя. Ибо без империи - свитки не свитки.
Ахаха, чел, если ты играя выбрал ББ это не значит что довакин присоединился к ББ. Ты в курсе что можно присоединиться к империи или не присоединяться вообще ни к кому.
покормил
Да, но не забывай, что император мёртв (ветки гильдий - канон). Наверняка начнётся грызня за власть.
Мне, кстати, нравится фанатская теория о том, что он сам себя заказал.
>там нельзя сделать что-то непонятное
Да, но можно сделать так, что исход гражданской войны в рамках самой игры будет незначителен для дальнейших событий.
>Ибо без империи - свитки не свитки.
Свитки, начиная чуть ли не с Арены - это история о закате империи Тайбера. Воплощение которого, кстати, само об этом говорит.
Именно, что братья дури выигрывают только за счет довакина который их жопы паравозит. вот только довакин не даун чтоб за них идти.
>Довакин по лору норд
С чего ты взял?
>значит он за нордов
Ага, за нордов и против талморского провокатора Ульфрика - как Рикке и Хадвар. Покормил
Не думаю. У совета старейшин все схвачено и убивают они не за грызню, а за перемену в политике.
Кстати да, это забавно. Сколько там Ульфрик бунд блэд устраивал, десять лет? А Туллий за полгода его разъебал, и казнил бы самого Улфрика, если бы не Альдуин.
Ты читать умеешь, долбоёб? Рикке, Хадвар, целый клан Битворожденных - в игре дохуя нордов, которые топят за Империю. Это гражданская война.
Не говоря уже о том, что вообще похуй чё там в трейлере было. Раса протагониста не будет каноном никогда, можешь скринить.
>>11284
>Довакин по лору норд
в этом нет сомнений
>значит он за нордов
За нордов, но не за Братьев Дури. Весомая часть имперского легиона состоит тоже из нордов, представляешь? во всяком случае Довакин выбрал нейтралитет в войне, так как его больше волновала война с драконами и Мираком. Нахуя ему вообще учавствовать в гражданке? Он мир спасает вообще-то, он по сути должен был примирить стороны, а не сеять дальше семя раздрора
>в этом нет сомнений
Да с хуя ли? Это как считать, что каноничный Нереварин это данмер, потому что на обложке так нарисовано - хотя в сюжет он как раз вписывается хуже.
В России тоже есть русские, которые топят за хохлов.
>Это гражданская война
Это легион имперцев уже нордами стал?
>Раса протагониста не будет каноном никогда
Нереварин - данмер, нет каноничной расы только у чемпиона Сиродила и протагонистов частей до Морровинда. А, ну еще в Редгарде протагонист - редгард
Найс троллинг тупостью
Да Ульфрик - чмошник что в политике, что на поле боя. Даже с Балгруфом зассал выйти на дуэль и послал свое быдло разбираться с ним. Балгруф - это ему не мальчишка король и так просто его не закричишь. Туллий используя новобранцев из мирного населения поставил дауновестников раком и повез на казнь, но мрази ульфрику просто повезло быть в повозке с Довакином.
>В России тоже есть русские, которые топят за хохлов.
Ну да. И если в России начнётся гражданская война между сторонниками и противниками хохлов, то воюющие за хохлов русские русскими быть не перестанут.
Я, конечно, и сам люблю выписывать из русских - но лучше тред в порашу не скатывать.
>Это легион имперцев уже нордами стал?
Ты удивишься, но да. Большую часть легиона Туллия составляют местные, вплоть до второго человека в легионе. А что, Элисиф уже стала имперкой? А кем был Тайбер, основатель Империи, не напомнишь?
>Найс троллинг тупостью
Ну да, нагородить кучу хуйни, используя в качестве единственного аргумента ЯСКОЗАЛ - это реально троллинг тупостью.
Эх, сейчас бы не смотреть на обложку серий тес, где Нереварин - данмер, ЧС - имперец, а Довакин - норд. Есть такая вещь - игровая условность. Игровая условность во вступлении во все фракции подряд, игровая условность в выборке расы и класса персонажа. А есть примерный канон, понимаешь. Ну не может быть Нереварин кем-то кроме -кимера-данмера, там самой судьбой и Азурой так решено. Неревар был кимером. Значит его реинкарнация должна быть данмерской. А довакин должен быть нордом тупо из-за его связи с седобородыми и вообще происхождением событий в этой провинции. Ну ты можешь себе представить эльфа или аргонианина на месте довакина? Я - нет. Может быть, кто-то был довакином из других рас в истории Нирна, но не на момент событий Скайрима. Даже Тайбер Септим был драконорожденным нордом
Выпал. По логике этого индивида ярлом в Скайриме должен быть не норд.
Да, но общественный договор уже нарушен. Если можно просто взять и убить нахуй Императора - то почему бы не убить избранного преемника, если он тебе не нравится? Это прямая дорога обратно в Междуцарствие.
>хотя в сюжет он как раз вписывается хуже.
это как объясни? Чужестранец? Так он чужестранец потому что пришел из имперской тюрьмы и долгое время не был в Морровинде. Это как история с Моисеем, который узнает в зрелом возрасте что он - Еврей и ему предначертано спасение своего народа. История очеьн похожа. Нереварин данмер - чужак, вернувшийся в свою родную страну
ТЕС 3 -данмер
ТЕС 4 - имперец
ТЕС 5 - Норд
ТЕС 2 - Бретонец
ТЕС 1 - тут реально свободка выбора и нет важной художественной составляющей
1)Старые пердуны-маразматики в Вайтране и Белом Берегу
2) Тупая в хламину Лайла
3) Корир которому насрать на Винтерхолд и только своя жопа выгодна
4)Серебряная кровь которая невиновных предельцев запирает в шахту и тиранит людей.
5) Cорли Строительница которой насрать на всех кроме себя. По иронии она даже не следует вере братев дури и говорит "во имя восмерых"
6) Поехавший параноик Денгеир, он даже говорит, что Ульфрика волнует только власть
>ТЕС 1 - тут реально свободка выбора и нет важной художественной составляющей
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Talin
>Эх, сейчас бы не смотреть на обложку серий тес, где Нереварин - данмер, ЧС - имперец, а Довакин - норд.
Да вообще на них похуй, это не канон, а маркетинговый материал. Ты еще заикнись где-нибудь на официальном формуе, что каноничный Довакин это мужик, тебя с говном сожрут.
>Игровая условность во вступлении во все фракции подряд
Да. Но сами сюжеты гильдий - это всегда канон. Чемпион Сиродила мог вступить в гильдию магов, мог не вступать - но кто-то всё равно это сделал и убил "Маннимарко".
>игровая условность в выборке расы и класса персонажа
Нет. Доказательство - расы героев предыдущих игр не упоминаются вообще никогда. Хотя казалось бы, чего бы не вставить реплику типа "говорят, тёмный эльф, который называл себя Нереварином, отправился в Акавир", раз это канон? Нет, такого не было и никогда не будет. Заключенный может быть любой расы и пола, это лор.
>Ну не может быть Нереварин кем-то кроме -кимера-данмера, там самой судьбой и Азурой так решено
Скорее он не может быть данмером. Сюжет Морровинда основан на почерпнутом из "Лоуренса Аравийского" и "Дюны" тропа о том, как чужеземец объединяет племена, и с их помощью свергает местную власть. Это очень хорошо видно по самой игре, где каждый второй тыкает тебя носом в том что ты н'вах ебаный, и тебе по-хорошему здесь не место. Да, я знаю отмазку про то они типа считают данмеров которые родились не в Морровинде чужаками, но выглядит это очень бледно.
>Значит его реинкарнация должна быть данмерской
Нет, не значит. Даже чисто символически:
The exact method by which the future Tribunal committed FOUL MURDER against Nerevar is generally agreed upon to have had ritual significance to his reincarnation - Seht cut off his face so he could look like anyone, Vehk used his "spear" to give him a "wound" so he could be any gender, and Ayem severed his feet so he could walk any path in life he chose. This is a justification for why Nerevar could reincarnate as a completely different person from his previous life
> довакин должен быть нордом тупо из-за его связи с седобородыми и вообще происхождением событий в этой провинции.
И опять же - мне это кажется менее правдоподобным, потому что протагонист может задавать идиотские вопросы в духе "а чё это за Ульфрик", заставляя окружающих удивляться "да что ты за норд такой, даже в Сиродиле, откуда ты приехал, должны были об этом слышать".
Вот кто меня реально смущает - так это аргониане-ГГ. Как биоробот Хиста может быть Нереварином, Пелиналом или драконорожденным?
>Может быть, кто-то был довакином из других рас в истории Нирна
Да не может, а точно. Алессия не была нордом, Мартин не был нордом (хоть и происходил от Тайбера), Манкар Каморан не был нордом (хотя он скорее всего сделал себя драконорожденным с помощью Бритвы Дагона). Акатошу вообще похуй кого благословлять, он не фанат нордов.
>Эх, сейчас бы не смотреть на обложку серий тес, где Нереварин - данмер, ЧС - имперец, а Довакин - норд.
Да вообще на них похуй, это не канон, а маркетинговый материал. Ты еще заикнись где-нибудь на официальном формуе, что каноничный Довакин это мужик, тебя с говном сожрут.
>Игровая условность во вступлении во все фракции подряд
Да. Но сами сюжеты гильдий - это всегда канон. Чемпион Сиродила мог вступить в гильдию магов, мог не вступать - но кто-то всё равно это сделал и убил "Маннимарко".
>игровая условность в выборке расы и класса персонажа
Нет. Доказательство - расы героев предыдущих игр не упоминаются вообще никогда. Хотя казалось бы, чего бы не вставить реплику типа "говорят, тёмный эльф, который называл себя Нереварином, отправился в Акавир", раз это канон? Нет, такого не было и никогда не будет. Заключенный может быть любой расы и пола, это лор.
>Ну не может быть Нереварин кем-то кроме -кимера-данмера, там самой судьбой и Азурой так решено
Скорее он не может быть данмером. Сюжет Морровинда основан на почерпнутом из "Лоуренса Аравийского" и "Дюны" тропа о том, как чужеземец объединяет племена, и с их помощью свергает местную власть. Это очень хорошо видно по самой игре, где каждый второй тыкает тебя носом в том что ты н'вах ебаный, и тебе по-хорошему здесь не место. Да, я знаю отмазку про то они типа считают данмеров которые родились не в Морровинде чужаками, но выглядит это очень бледно.
>Значит его реинкарнация должна быть данмерской
Нет, не значит. Даже чисто символически:
The exact method by which the future Tribunal committed FOUL MURDER against Nerevar is generally agreed upon to have had ritual significance to his reincarnation - Seht cut off his face so he could look like anyone, Vehk used his "spear" to give him a "wound" so he could be any gender, and Ayem severed his feet so he could walk any path in life he chose. This is a justification for why Nerevar could reincarnate as a completely different person from his previous life
> довакин должен быть нордом тупо из-за его связи с седобородыми и вообще происхождением событий в этой провинции.
И опять же - мне это кажется менее правдоподобным, потому что протагонист может задавать идиотские вопросы в духе "а чё это за Ульфрик", заставляя окружающих удивляться "да что ты за норд такой, даже в Сиродиле, откуда ты приехал, должны были об этом слышать".
Вот кто меня реально смущает - так это аргониане-ГГ. Как биоробот Хиста может быть Нереварином, Пелиналом или драконорожденным?
>Может быть, кто-то был довакином из других рас в истории Нирна
Да не может, а точно. Алессия не была нордом, Мартин не был нордом (хоть и происходил от Тайбера), Манкар Каморан не был нордом (хотя он скорее всего сделал себя драконорожденным с помощью Бритвы Дагона). Акатошу вообще похуй кого благословлять, он не фанат нордов.
Ещё раз, совет старейшин не монолитен. У его участников есть свои интересы, которые могут противоречить друг другу.
>Старые пердуны-маразматики в Вайтране
Балгруф относится к Ульфрику с большим скепсисом. Без главного героя, топящего за ББ, он бы к нему никогда не пошел.
Я про пердуна из белых грив говори, а не Балгруфе. Сам Балгруф - норм мужик и вызвал ульфрика на дуэль за Вайтран, но Дауновестник зассал выходить потому что Балгруф является опытным войном, а не подростком королем.
А, тогда ладно. Я просто ни разу не мог себя заставить пройти сюжетку за ББ, потому что чувствовал зашквар
Тоже самое. Я на ютубе проходил ББ и пиздец как было противно смотреть на это. Сам я за Легион проходил.
>по словам Мотьера
Это раз. Вряд ли он стал бы посвящать исполнителя в тонкости сиродильской политики, скорее он хотел успокоить, дав понять что мстить ТБ никто не станет. Два - они реально могут быть согласны на убийство Тита, но из этого никак не следует, что они согласятся на его преемника. Монарх - это всегда компромиссная фигура, первый среди равных, которому не зашкварно подчиняться, по крайней мере пока он не беспределит. Если этого компромисса нет, то начинается грызня, где никто не хочет никому уступать.
В лучшем для Империи случае выберут реального наследника Тита (но тогда непонятно, зачем вообще его надо было убивать, он старенький, ослабший и никаких авантюр типа похода на Акавир не планировал), ну или на худой конец быстренько посадят новую династию, как в свое время посадили самих Мидов. Но это мне кажется маловероятным, уже объяснил почему.
>Мартин не был нордом
так он и не был довакином же? И вроде как кровь дракона не означает быть драконорожденным, про это недавно где-то тут обсуждалось в треде тупых вопросов.
>Да, я знаю отмазку про то они типа считают данмеров которые родились не в Морровинде чужаками, но выглядит это очень бледно
странно, что там где есть намек на расу ГГ очевидного для каждого ты видишь неубедительный бледный факт
>Сюжет Морровинда основан на почерпнутом из "Лоуренса Аравийского" и "Дюны" тропа о том, как чужеземец объединяет племена
Согласен с тем, что тут есть схожесть. НО, в защиту версии о любой расы Неревара скажу что сама игра (за что спасибо гению Киркбрайду) не даёт однозначного ответа был ли всё-таки ГГ Морры Нереварином, потому что Нереварин должен заслужить это избрание и пройти испытания, что какбы являются частью пророчества, а что как бы и нет и сделать-то может любой при должном усилии и стечении обстоятельств. То есть игра намекает нам, что возможно никакого Нереварина и не было, а мы просто сами заслужили это звание. Единственным не зависящим от нас условием было рождение в определенный день от неизвестных родителей. всё остальное от наших действий и выбора. И в этом случае действительно раса ГГ может быть абсолютно любая и не противоречить лору. Но если же наш ГГ был всё таки Нереварином еще и по праву рождения вместе со своим доказательством через испытания, то на месте данмера трудно представить чью либо реинкарнацию Неревара Индорила. Тут уже действительно похоже на историю с Моисеем. Надо вообще сказать.
Надо вообще сказать что Морра очень много взяла от евреев. Вот смотри.
Ветхозаветные евреи верят только в своего Яхве. Он не просто Бог, а Бог который всегда с ними и всегда рядом в случае чего. Вспомним же Трибунал. Это живые боги, которые всегда рядом с ними. То есть они их видят, слышат, Трибунал их наставляет, следовательно они им верят. Всё как в Ветхом Завете. И манипуляции с водами во время вторжения акавирцев, и остановка Метеорита. Ну чем не чудеса в прямом эфире? Далее. У иудеев мессия еще не пришел как мы знаем. Чтобы понять является ли человек мессией или нет он должен подойти под определенные категории и выполнить целый ряд важных условий. Чем не схожесть с Нереварином?
>И опять же - мне это кажется менее правдоподобным, потому что протагонист может задавать идиотские вопросы в духе "а чё это за Ульфрик"
А вот это уже часть другой важной истории свитков. Уже каждый знает что ГГ в каждой игре появляется и исчезает внезапно, потому что является шезаррином - аватаром Лорхана. Так как Лорхан мертв, частичка его души воплощается в смертном теле чтобы разруливать кризисные ситуации смертного мира, потому что он любит этот мир, так как создал его, а боги его предали. Поэтому, в каждой из частей мы играем за Лорхана. И Нереварин скорее всего двойная реинкарнация: Неревара и частички Лорхана. И возможно наш герой об этом не догадывается, он просто появляется ДЕЛАЕТ. Это очень абстрактная метафизическая фигня. Странно что многие игроки тес об этом забывают, ведь вся серия кишит подобными вещами. Например СУПЕРДУША Подземного Короля в Матнеле, которая состоит из 2 или даже 3 душ великих людей. Рождение каджитов в зависимости от фаз Лун и прочие прочие странности
>Мартин не был нордом
так он и не был довакином же? И вроде как кровь дракона не означает быть драконорожденным, про это недавно где-то тут обсуждалось в треде тупых вопросов.
>Да, я знаю отмазку про то они типа считают данмеров которые родились не в Морровинде чужаками, но выглядит это очень бледно
странно, что там где есть намек на расу ГГ очевидного для каждого ты видишь неубедительный бледный факт
>Сюжет Морровинда основан на почерпнутом из "Лоуренса Аравийского" и "Дюны" тропа о том, как чужеземец объединяет племена
Согласен с тем, что тут есть схожесть. НО, в защиту версии о любой расы Неревара скажу что сама игра (за что спасибо гению Киркбрайду) не даёт однозначного ответа был ли всё-таки ГГ Морры Нереварином, потому что Нереварин должен заслужить это избрание и пройти испытания, что какбы являются частью пророчества, а что как бы и нет и сделать-то может любой при должном усилии и стечении обстоятельств. То есть игра намекает нам, что возможно никакого Нереварина и не было, а мы просто сами заслужили это звание. Единственным не зависящим от нас условием было рождение в определенный день от неизвестных родителей. всё остальное от наших действий и выбора. И в этом случае действительно раса ГГ может быть абсолютно любая и не противоречить лору. Но если же наш ГГ был всё таки Нереварином еще и по праву рождения вместе со своим доказательством через испытания, то на месте данмера трудно представить чью либо реинкарнацию Неревара Индорила. Тут уже действительно похоже на историю с Моисеем. Надо вообще сказать.
Надо вообще сказать что Морра очень много взяла от евреев. Вот смотри.
Ветхозаветные евреи верят только в своего Яхве. Он не просто Бог, а Бог который всегда с ними и всегда рядом в случае чего. Вспомним же Трибунал. Это живые боги, которые всегда рядом с ними. То есть они их видят, слышат, Трибунал их наставляет, следовательно они им верят. Всё как в Ветхом Завете. И манипуляции с водами во время вторжения акавирцев, и остановка Метеорита. Ну чем не чудеса в прямом эфире? Далее. У иудеев мессия еще не пришел как мы знаем. Чтобы понять является ли человек мессией или нет он должен подойти под определенные категории и выполнить целый ряд важных условий. Чем не схожесть с Нереварином?
>И опять же - мне это кажется менее правдоподобным, потому что протагонист может задавать идиотские вопросы в духе "а чё это за Ульфрик"
А вот это уже часть другой важной истории свитков. Уже каждый знает что ГГ в каждой игре появляется и исчезает внезапно, потому что является шезаррином - аватаром Лорхана. Так как Лорхан мертв, частичка его души воплощается в смертном теле чтобы разруливать кризисные ситуации смертного мира, потому что он любит этот мир, так как создал его, а боги его предали. Поэтому, в каждой из частей мы играем за Лорхана. И Нереварин скорее всего двойная реинкарнация: Неревара и частички Лорхана. И возможно наш герой об этом не догадывается, он просто появляется ДЕЛАЕТ. Это очень абстрактная метафизическая фигня. Странно что многие игроки тес об этом забывают, ведь вся серия кишит подобными вещами. Например СУПЕРДУША Подземного Короля в Матнеле, которая состоит из 2 или даже 3 душ великих людей. Рождение каджитов в зависимости от фаз Лун и прочие прочие странности
Мотьер то не хер с горы, раз. Два, один из старейшин пожертвовал амулет на залог для убийства императора. Выберут в основном выгодного для себя. Тем же старейшинам не выгодна политика Талмора ибо без Империи они в жопу сами и покататься. Скорее поставят императора разбирающегося в войне. Если тот же безымянный герой в TES legends смог уничтожить основные войска, то новый император даже средней свежести уничтожит их на изи.
>так он и не был довакином же? И вроде как кровь дракона не означает быть драконорожденным, про это недавно где-то тут обсуждалось в треде тупых вопросов.
Это спорный вопрос, на который нет однозначного ответа. По крайней мере в его крови было что-то, что позволяло ему носить Амулет Королей - а в конце он его разбил, вобрав в себя души предыдущих драконорожденных императоров, что подозрительно напоминает способности Довакина.
>странно, что там где есть намек на расу ГГ очевидного для каждого ты видишь неубедительный бледный факт
Ничего странного, просто это не так работает. Англичанин и француз могут люто друг друга ненавидеть, но внезапно оказавшись в Африке они оба станут просто белыми, и будут держаться друг друга. А тут даже не цвет кожи, а другие виды нахуй - но при этом почему-то к представителю другого вида и к родичу-потомку эмигрантов относятся одинаково плохо. Поэтому я и считаю, что это не намёк на расу, а попытка хоть как-то обосновать почему вообще ГГ может быть данмером.
>НО, в защиту версии о любой расы Неревара скажу что сама игра (за что спасибо гению Киркбрайду) не даёт однозначного ответа был ли всё-таки ГГ Морры Нереварином, потому что Нереварин должен заслужить это избрание и пройти испытания, что какбы являются частью пророчества, а что как бы и нет и сделать-то может любой при должном усилии и стечении обстоятельств. То есть игра намекает нам, что возможно никакого Нереварина и не было, а мы просто сами заслужили это звание. Единственным
Тут согласен. Можно долго спорить про кольцо Азуры и мантлинг, но в целом ты, конечно, прав - этот вопрос намеренно оставлен без ответа.
>Ветхозаветные евреи верят только в своего Яхве. Он не просто Бог, а Бог который всегда с ними и всегда рядом в случае чего. Вспомним же Трибунал. Это живые боги, которые всегда рядом с ними. То есть они их видят, слышат, Трибунал их наставляет, следовательно они им верят. Всё как в Ветхом Завете.
Ну это уже очень натянуто - хотя бы потому, что Трибунал просто занял места "добрых" даэдра, при этом не запрещая поклонение им, а Яхве наказывал за поклонение другим богам; и это ещё не говоря о разнице между монотеистическим (хотя, по-видимому, не всегда) поклонением богу-создателю и обожествленными героями.
Хотя я не утверждаю, что параллелей нет вообще - как минимум потому, что история о том, как в оккупированной Империей странной стране родился предсказанный Мессия это вообще Евангелие.
>А вот это уже часть другой важной истории свитков. Уже каждый знает что ГГ в каждой игре появляется и исчезает внезапно, потому что является шезаррином - аватаром Лорхана
Это да, Заключенный - мистический архетип, связанный с Лорханом. Но это, опять же, никак не ограничивает выбор расы. А я говорил о том, что не чувствую никакой особенной связи ГГ-норда с провинцией Скайрим.
>так он и не был довакином же? И вроде как кровь дракона не означает быть драконорожденным, про это недавно где-то тут обсуждалось в треде тупых вопросов.
Это спорный вопрос, на который нет однозначного ответа. По крайней мере в его крови было что-то, что позволяло ему носить Амулет Королей - а в конце он его разбил, вобрав в себя души предыдущих драконорожденных императоров, что подозрительно напоминает способности Довакина.
>странно, что там где есть намек на расу ГГ очевидного для каждого ты видишь неубедительный бледный факт
Ничего странного, просто это не так работает. Англичанин и француз могут люто друг друга ненавидеть, но внезапно оказавшись в Африке они оба станут просто белыми, и будут держаться друг друга. А тут даже не цвет кожи, а другие виды нахуй - но при этом почему-то к представителю другого вида и к родичу-потомку эмигрантов относятся одинаково плохо. Поэтому я и считаю, что это не намёк на расу, а попытка хоть как-то обосновать почему вообще ГГ может быть данмером.
>НО, в защиту версии о любой расы Неревара скажу что сама игра (за что спасибо гению Киркбрайду) не даёт однозначного ответа был ли всё-таки ГГ Морры Нереварином, потому что Нереварин должен заслужить это избрание и пройти испытания, что какбы являются частью пророчества, а что как бы и нет и сделать-то может любой при должном усилии и стечении обстоятельств. То есть игра намекает нам, что возможно никакого Нереварина и не было, а мы просто сами заслужили это звание. Единственным
Тут согласен. Можно долго спорить про кольцо Азуры и мантлинг, но в целом ты, конечно, прав - этот вопрос намеренно оставлен без ответа.
>Ветхозаветные евреи верят только в своего Яхве. Он не просто Бог, а Бог который всегда с ними и всегда рядом в случае чего. Вспомним же Трибунал. Это живые боги, которые всегда рядом с ними. То есть они их видят, слышат, Трибунал их наставляет, следовательно они им верят. Всё как в Ветхом Завете.
Ну это уже очень натянуто - хотя бы потому, что Трибунал просто занял места "добрых" даэдра, при этом не запрещая поклонение им, а Яхве наказывал за поклонение другим богам; и это ещё не говоря о разнице между монотеистическим (хотя, по-видимому, не всегда) поклонением богу-создателю и обожествленными героями.
Хотя я не утверждаю, что параллелей нет вообще - как минимум потому, что история о том, как в оккупированной Империей странной стране родился предсказанный Мессия это вообще Евангелие.
>А вот это уже часть другой важной истории свитков. Уже каждый знает что ГГ в каждой игре появляется и исчезает внезапно, потому что является шезаррином - аватаром Лорхана
Это да, Заключенный - мистический архетип, связанный с Лорханом. Но это, опять же, никак не ограничивает выбор расы. А я говорил о том, что не чувствую никакой особенной связи ГГ-норда с провинцией Скайрим.
>Мотьер то не хер с горы, раз.
Не хер, конечно, но у него не было никакой мотивации рассказывать исполнителю правду и ничего кроме правды. А приврать - наоборот была. Кроме того он сам может умереть.
>Тем же старейшинам не выгодна политика Талмора ибо без Империи они в жопу сами и покататься.
Проблема в том, что люди далеко не всегда делают то, что им выгодно в долгосрочной перспективе. Если бы это было так, то никаких гражданских войн вообще бы не было. Но дальше спорить смысла не вижу, узнаем в следующей части.
>Скорее поставят императора разбирающегося в войне.
Так Тит Мид разбирался, и воевал совсем неплохо. Да, атаку на Имперский город возглавил безымянный герой в его доспехах, но до этого кампанию вёл Император. Просто люди не приняли Конкордат, и принять не могли. Тит сам это понимал, потому и поехал на верную смерть, хотя до этого в Скайриме уже убили его двойника. Или вообще сам себя заказал, но это только теория
>А я говорил о том, что не чувствую никакой особенной связи ГГ-норда с провинцией Скайрим
отсюда следует, что родись он нордом, эльфом или кем-то другим он бы вообще не был в курсе что происходит и кто есть кто. Ты просто привел в доказательство что дова не норд потому что он не занет кто такой Ульфрик. Он может быть внезапно появившимся Лорханом в образе норда, который ничего пока не знает
>отсюда следует, что родись он нордом, эльфом или кем-то другим он бы вообще не был в курсе что происходит и кто есть кто.
Ну вот это спорно. Всё-таки скорее всего подразумевается, что у героя была какая-то жизнь до начала Путешествия. Ему же не надо объяснять базовые вещи в духе "что такое Империя", как Серане. Кроме того изредка в диалогах проскальзывает бэкграундное знание. Недавно видел скрин, на котором ГГ Облы рассказывает другому персонажу о каких-то штрафах.
>Ты просто привел в доказательство что дова не норд
Нет конечно. Он может быть нордом, точно так же как и представителем любой другой расы. Я возражал на то, что Довакин-норд, дескать, выглядит более уместно в Скайриме - на мой взгляд всё как раз наоборот. Это не значит, что он прям точно не норд. Почему бы и нет?
А там целая теория с кучей аргументов. Всего не помню, но вкратце - Тит понимал, что его власть зашкварена навсегда, и консолидировать людей вокруг себя у него уже не выйдет. А скоро начнется новая война, и Империи понадобится сильный лидер. Если просто отречься от трона в пользу преемника, то ему "в наследство" достанется и часть дурной славы.
Поэтому он сначала проверил возможности ТБ через убийство своего двойника, а потом поехал сам, и умер, ожидая своего убийцу и даже не думая сопротивляться. Может быть Витторию тоже он убрал, чтобы в линии престолонаследия не мешала его кандидату.
А ещё, кстати, он был чемпионом Боэтии и держал при себе чей-то череп и чёрный камень душ. Интересный дядька.
Бля, вот это было бы охуенно. Жаль шансов на то что они реально до этого додумаются не так много.
Да брось, додумались фанаты (на основании того что и так в игре есть) - додумаются и сценаристы. В ТЕС всегда была куча разных намеков, которые прямо ничего не подтверждали, но давали почву для множества интересных теорий.
А им вообще не надо никуда идти. Даже если между 5 и 6 частью пройдет всего несколько лет, то всё равно про эту интригу в общедоступных книжках правды не напишут, и у персонажей вряд ли будут причины во всём этом копаться. Достаточно будет пары намеков для игрока, типа "Империя была на грани развала, а тут ещё и убили императора - но его преемник внезапно оказался способным малым".
Новичков отыгрыша или новичков игры? Второе оче сомнительно что кто-то сюда забредет. Алсо 9 лет игоа и так доступна на трекерах
Да хуй знает, я его ещё на позапрошлой скидке купил, если не раньше, а поиграть все руки не доходят. (я его правда проходил все-таки один раз на релизе пиратки)
1. В скайриме победят ББ, ибо, очевидно, просто так гражданку, "по приколу" беседа ввести не могла. Довакин останется нейтральным. Хаафингар останется под империей.
2. Новый орсиниум окажется вполне успешным и будет важной частью игры, если действие действительно будет происходить в Хаммерфелле/Хай Роке.
3. Талмор будет изничтожен и лишён своего влияния. Остатки идейных альтмеров будут действовать без поддержки с Саммерсета.
4. Эльсвейр вероятно вернётся в состав империи или станет независимым, судьба Валенвуда непонятна.
5. Морровинд даст пизды ящерам.
6. Вокруг чего будет строиться сюжет — непонятно, но, очевидно, что не вокруг альтмерской угрозы. Это не в стиле беседки.
>Это не в стиле беседки.
>Фоллыч 1: угроза супермутантов и Мастера
>Фоллыч 2: угроза Анклава
>Фоллыч 3: угроза Анклава
>Фоллыч 4: уугроза Института
>Фоллыч НВ: угроза кровавой бойни за Гувер и Вегас
>Та вы че, не будут вокруг угрозы талмора строить сюжет!
>Эльсвейр вероятно вернётся в состав империи или станет независимым
Хочу гражданской войны в Эльсвейре, чтобы кочевые фримены анекийцы набигали на имперский юг
>Не хер, конечно, но у него не было никакой мотивации рассказывать исполнителю правду и ничего кроме правды. А приврать - наоборот была. Кроме того он сам может умереть.
Додумки без пруфов. Врать тут нет смысла ибо Братству нужен авторитет, а у него их нет.
>Проблема в том, что люди далеко не всегда делают то, что им выгодно в долгосрочной перспективе. Если бы это было так, то никаких гражданских войн вообще бы не было. Но дальше спорить смысла не вижу, узнаем в следующей части.
Там не только совете говорит он, но так же, что люди хотят видеть перемен.
>Да, атаку на Имперский город возглавил безымянный герой в его доспехах, но до этого кампанию вёл Император. Просто люди не приняли Конкордат, и принять не могли. Тит сам это понимал, потому и поехал на верную смерть, хотя до этого в Скайриме уже убили его двойника. Или вообще сам себя заказал, но это только теория
Но финальное дерьмо разгреб герой. Конкордат - выгода. Изначально талморцы ему еще дань приписывали и он отказался. После войны в самом конкордате дани нету.
>Додумки без пруфов
Ща, Тодду звякну и будут пруфы.
>Врать тут нет смысла
В Обливионе НПС говорили о том, что ТБ никогда не убивало императоров, потому что их за это вырезали бы нахуй. То есть Мотьеру выгодно убеждать исполнителя в том, что никому Тит Мид не сдался, никто за него мстить не станет и вообще его все разом решили уебать. Ну а если это не так, если только в заговоре участвует только несколько советников - будет он это говорить? Нет конечно, он же не идиот. Поэтому мы не знаем что там на самом деле.
Что? Часть людей из Блэков ушла в Беседку, часть Обсидиан создали
ББ выгодны Талмору, хотя и не работают на него напрямую. В самом начале игры Ульфрика аж сам эмиссар Эленвен спасать примчался.
>>11613
Блядь, раньше отправилось.
1. Хуита. Погугли опросы - игроки разделяются почти поровну, но у Империи небольшое преимущество. Не будет беседка срать на выбор половины фанбазы своей самой популярной игры.
2. Вероятно. Будет забавно, если можно будет сжечь и этот Орсиниум. Орки тупо курды вселенной свитков.
3. Хуита. Не для того из него делали глобальную угрозу, не дав сразиться с ней как следует, чтобы слить за кадром.
4. Останется в Доминионе.
5. Возможно, если их Хист через хуй прокинет.
6. Альтмерская угроза может быть побочной веткой, типа гражданской войны в Скайриме. Или же выяснится, что за ними на самом деле стоит [REDACTED].
> очевидно, просто так гражданку, "по приколу" беседа ввести не могла
> Талмор будет изничтожен и лишён своего влияния
> очевидно, беседка ввела угрозу самому существованию Империи "по приколу"
Обожаю эту доску, местные шизики умудряются быть по уровню развития ниже даунов из /бэ
Ящитаю, что раз Хаммерфелл не покорился Доминиону, то очередного Пленника могут завербовать шпионить на Доминион, либо наоборот его может завербовать контрразведка Хаммерфелла. В данной ситуации главное - не обосраться, то есть сделать качественный шпионский детектив, а не тупое "беги & руби" из пятой части.
Скорее всего на нечто подобное намекает квест с Садией из Скайрима. Его очень трудно пропустить, ему уделяется непропорционально много для обычного сайда внимание, там слишком много экспозиции про Хаммерфелл, которая в самой игре больше никак не сыграет. Выглядит как затравка на следующую часть.
Ну а ты, залётный, чем лучше? Пришёл, пукнул без аргументов, принёс боевую картинку.
Точно можно сказать, что одно длц развивает лор одной даэдры, другое - лор региона, в котором происходит игра.
Кстати да, схема рабочая:
Бладмун - Хиршин
Дрожащие острова - Шеогорат
Драгонборн - Хермеус Мора
Есть теория, что в шестерке будет Периайт, т. к. в Скайриме упоминалась какая-то чума, и на загрузочный экран он частенько попадал
А еще в тес6 можно сделать крутую ближневосточную архитектуру.
Если будет Иллиак, то самое прикольное будет в эклектике между бретонской и редгардской архитектурой.
Если Молаг Бал, то опять будут вампиры. Думаю, что в этот раз ГГ трахнет сам дядя Молаг и он/она будет чистокровкой.
Оче хуевая паста
>На трейлере виден жаркий засушливый климат, но зелень все равно присутствует + яркое синее побережье. Скорее всего речь идет о Хаммерфеле. Хай Рок под вопросом, потому что в большей степени был раскрыт во второй части свитках - Daggerfall
Разве там не поровну Хай Рока и Хаммерфела? Не говоря уже о том, что 1 и 2 часть с их процедурной генерацией и копипастой можно просто не считать.
>Ко всему этому сам Хаммерфелл довольно плохо раскрыт в серии. Про него почти ничего не известно. Известно, что Редгарды являются прекрасными мореплавателями, поэтому команда разработчиков скорее всего захочет раскрыть морскую, возможно пиратскую тему Тамриеля впервые за всю историю всей серии
Ну здрасьте, а Редгард? А ESO? Кто это вообще писал?
>скорее всего мы будем спасены случайно по аналогии с Обливионом и Скайримом.
В Обливионе нас так-то по личному приказу Императора выпустили.
>По аналогии с Fallout 4 возможно будет выбор стороны фракций, воюющих друг с другом
Почему не со Скайримом?
>позаимствовать довольно интересную и минималистичную систему из недавно вышедшего "Kingdome Come" и довести ёё до ума.
Я скорее поверю в заимствование из Dishonored, чем из KCD. Да и вообще, тут надо будет на Старфилд смотреть. Тодд прямым текстом говорил, что там будут обкатываться системы для нового ТЕСа.
>REDFALL
Да, слухи про это давно ходят. Но мне трудно в это поверить, слишком уж нагло - Redguard, Daggerfall.
Вряд ли, Молаг Бал был в ESO и баттлспайре. Да и рейп главного героя (или тем хуже героини) никто сейчас делать не решится.
Почему все? Были Дагон, Хирсин, Молаг Бал, Херма Мора, Шеогорат. Ну Азуры вряд ли будут дохуя много показывать с учётом её роли в морке.
Зато герой очень даже работал с Дагоном и его приспешниками.
>Да, слухи про это давно ходят. Но мне трудно в это поверить, слишком уж нагло - Redguard, Daggerfall
Кстати, что-то в этом есть мне кажется. И олдам отсылочка, и новый взгляд на старые вещи. Этакая гибридная игра будет для олдов и ньюфажек зумерков
Но им было посвящено очень много внимания. Типа, нахуй опять делать про Молаг Бала, если мы Хладную Гавань вдоль и поперёк исходили ещё во Второй эре?
Как думаете, какие навыки выпилят в шестой части (инб4 все).
Я думаю Тодд уберёт по одному из каждой ветки воин/вор/маг.
Крафтовую троицу он трогать наверняка не будет.
Из воровских навыков на мой взгляд главный кандидат на выход - взлом. Т.к. все альтернативы в виде зачарований и спеллов были выпилены, взлом в скайриме был навыком который качали 9 из 10 довакинов (единственная альтернатива взлом через компаньонов, который неочевидный и неудобный), а значит смысла в навыке нет. Оставят только миниигру, ну и может несколько перков косметически её облегчающую закинут в навык Кражи.
Из боевых навыков уберут скорее всего Блок. Его легко заменить перками раскиданными по навыкам оружия и брони.
Из магических школ, на мой взгляд главный кандидат на выход - альтерейшн, часть спеллов скорее всего вообще выкинут, а оставшиеся можно легко определить по другим школам. (Хотя альтернативный вариант выпил Конжура, когда призыв атронахов идет в дестракшн, некромантия идет в Восстановление, а подчинение уходит в Иллюзии)
Чтобы доказать что Морровинд был лучший.
Он сделает Блейдс с "открытым" миром.
Из интересных даэдров есть Периайт, Ноктюрнал и Меридия. Про кого-то из них поди будет.
Количество навыков уменьшалось ВО ВСЕХ частях с момента их появления в даггерфолле. Последняя часть которая кроме выпила навыков их добавила (хоть и меньше чем выпилила) - это морровинд вышедший двадцать лет назад.
И с чего это я взял что он будет что-то убирать, интересно...
В скайриме тоже добавили навыки коих не было в обле, зачарование например, а оружейник наконец стал полноценным навыком, но тем не менее поныть морроутки любят о оказуаливании.
Я немножко.
Главное, что там сделали - отказались, наконец, от ебучего рудимента классов. В той же ESO они пиздец как ограничивают (хотя там это можно хотя бы мультиплеерным балансом объяснить). Очень надеюсь, что на волне ностальгии по ретро их не вернут обратно.
Зачарование не добавили, а вернули, оно было в морре.
И ни про какое оказуаливание я не говорил, это отдельная тема, мне не интересная, я говорил конкретно об уменьшении количества навыков (я думаю в понимании Тодда это называется оптимизацией или чем-то таким).
Не понимаю чего вы все так перевозбудились-то. Или вы надеетесь что в шестой части навыков будет больше чем в скайриме? Ну хули, мне бы тоже этого хотелось, но история свитков нам говорит об обратном.
Последний раз когда классы что-то ограничивали был в даггерфолле. В морре и обле класс это просто косметика ни на что не влияющая.
В ЕСО ограничения обусловлены в основном тем что это ММО, жанр требует, так сказать.
Кстати да, только в обле и скайриме у навыков появились перки которые наконец влияют на гейпмлей, в морре навык это тупо повышение шанса за редкими исключениями, причём то что в морре выделено в отдельный навык легко бы перком скалирующимся от основного навыка решалось, если бы они в морре были.
>подождать 2024, пока вырастет поколение, не видевшее облы и морры
>выпустить скайрим 2, продолжение "лудшей рпг всех времен"
>продать
Я наконец-то понял план. А пока умирают от короны, спиваются, заводят личинок последние олдфаги, можно сделать Звёздный Скайрим в Поле.
Да, перки это хорошо.
Но как замена навыка, они, если честно, не очень.
Хотя система фоллача 4 (если уж выбирать из двух зол) аттрибуты + перки, получше чем скайримская навыки + перки. Но т.к. отсутствие эксповой системы это рекламируемая фишка ТЕС, фолла4евская система хуево подойдет и вряд ли мы когда-нибудь увидим её в свитках.
Форточку приоткрой.
В морре не было карманных краж отдельным навыком, он был совмещён со скрытностью, но функция осталась, в обле нет зачарования но функция осталась, число навыков не имеет значения если функцию осталась, в скайриме нет навыка безоружного боя как морре, но в морре он влиял лишь на шанс попадания, что поменялось из того что в скайриме нет отдельного навыка? Нельзя морды бить кулаками? Нельзя с прогиба бросать? Нельзя разгонять безоружный урон?
Если тодд выпилит Блок как навык, но добавит перк фехтования который это позволяет что изменится? Если Тодд выпилит легкую броню как навык, но добавит общий навык ношения брони, с перками внутри на каждый тип что изменится?
Ясное дело что систему перков Тодд выпиливать не будет, а будет и дальше развивать, но возврата УНЫЛЫХ навыков морры не будет это точно.
Да, возврат каких-либо навыков маловероятен. Зачарование из морры вернули только затем чтобы крафтовый навык был в каждой из специализаций маг/воин/вор.
В фолаче атрибуты играют большую роль чем играли атрибуты в ТЕС, последний раз когда атрибуты пытались развивать было в даггере, после они теряли свои значения, при это функции остались даже в Скайриме в котором нет атрибутов, нужна была реформа но Тодд решил убрать их с глаз совсем, но это не значит что трём статам нельзя добавить глубины механикой, в ТЕСО же справляются с этим, а циферок там не меньше чем в морре.
>последний раз когда атрибуты пытались развивать было в даггере, после они теряли свои значения
Это заблуждение, единственный аттрибут сильно потерявший в значении это скорость. Остальные в морре фигурируют в большем количестве формул, чем в даггере.
>>12033
Хотя в обле все аттрибуты сильно потеряли в значении это да. Но тем не менее, аттрибуты остаются важной частью любой рпг, т.к. смысл рпг создание вариативных персонажей, например, "вот мой Довакин сильный, но тупой", "а мой слабый, но ловкий", "а я Гаэнор ха-ха" и т.д.
Одними лишь навыками и перками это сделать сложнее.
Это важно в системах типа ДНД, где с опорой на твои атрибуты встраивается отыгрыш и постоянно кидаются кубики. В ТЕС отыгрыш происходит по большей части в голове. Тебе не нужно занижать цифирки, чтобы носить рванье и нырять за жемчугом.
Возврат каких навыков маловероятен? Тодд уже сказал что будет климбинг и копья, сомневаюсь что отдельными навыками скорее функциями, скажем климбинг будет частью навыка акробатики, будет зависеть от Стамины, ведь она нужна на перекаты и будет логично ограничивать климбинг по высоте, возможно здесь же будет навык безоружного боя для ударов ногами в прыжке и прочего карате, что согласись родственное всё.
Копья это двуручное оружие, навык уже есть, пару новых перков и готово, вот тебе и для созвездий вора-ловкача наполнение.
Для воина сделать Здоровье важным атрибутом, привязать к нему переносимый вес например, привязать к нему единый навык Брони, а у мага само собой сделать запас магики более важным, скалировать от него силу заклинаний, число призванных существ и др.
Да тут хрен угадаешь, что они придумают - по крайней мере до Старфилда. Перки же в Скайриме были новым словом для серии.
Безусловно, аттрибуты должны влиять на что-то, хотя бы и по минимуму (сила удара, хп, шанс на крит, проверки в диалогах)
Просто увлекаясь концептом "отыгрыша в голове" можно вообще остаться без рпг элементов совсем.
>Перки же в Скайриме были новым словом для серии.
Перки появились в обле, хоть и в очень рудиментарном виде
Что-то не припомню. Ты же просто по три навыка повышаешь при каждом левел-апе?
Они там автоматом открывались при повышении навыка до определённого уровня, самое заметное например у оружия анимации менялись у силовых и появлялись новые эффекты вроде разоружения, это был прогресс на фоне морры, в которой навыки тупо шанс попадания.
Мастери-перки. Вроде обезоруживающего удара или возможности улучшение вещей выше 100% кузнецом и т.п.
>новичку понятно сразу на что влияет стамина
Вот хуй знает, понятно ли сразу новичку что она влияет на павер-страйки и переносимый вес.
А что тут непонятного если павер-страйки её расходуют, стамина это эквивалент Силы+Скорости.
>Тодд уже сказал что будет климбинг и копья
>верить тому что сказал Тодд
Двадцать лет блять, двадцать лет с ебанных интервью когда морра ещё была в разработке вас ничему не научили. Воистину необучаемые.
>а на что влияет Привлекательность
Всегда это морре напрягало, что Иллюзия Привлекательностью определяется, а по факту там как и везде Интеллект лишь влияет.
Да и почему Сила Воли цели не влияет на эффект Очарования, Страха, а лишь изредка даёт шанс избежать парализации?
А что в морре Тодд тоже напиздел? Чего тогда морроутки об этом молчат хотя цену на муку от сжигания мельниц и радиант ИИ регулярно приводят в пример?
>Всегда это морре напрягало, что Иллюзия Привлекательностью определяется, а по факту там как и везде Интеллект лишь влияет.
Влияет там Сила Воли и Удача, Интеллект это чисто запас магики на заклы он никакого другого влияния не оказывает.
Но да, то что Иллюзии качают Привлекательность хоть и логично, но может запутать игрока.
>а лишь изредка даёт шанс избежать парализации?
Ещё безмолвие и резист дамага элементальных щитов (вместе с удачей и внезапно разрушением).
Скорее всего они сделали мало резистов от СВ чтобы Иллюзия совсем уж говном не стала.
>>12064
Самый эпик был когда Тодд заливал что иксбокс версия морры лучше чем компьютерная. Это широко известно и часто вспоминается в морротреде.
Ну там были фейковые скрины и планы на весь Морровинда, а не только остров. Вроде ещё маунты планировались.
О, да, скрины из "беты" это был тот ещё наёб
Радиант АИ кстати перед релизом очень сильно урезали, чтобы он странной хуйни не творил, а так-то он реально был дохуя продвинутым.
Не знаю, он пиздел с самого своего рождения, как мне кажется. Хотя обла была все-таки апогеем его пиздобольства, на полном серьезе заявить что они выпилили свой "супер АИ" в последний момент потому что игрокам было бы с ним слишком сложно вряд ли что-то может переплюнуть лол.
Ну не говорить же "да, мы обосрались с собственной системой". Так-то там реально много отключенного функционала. Кто-то из модеров описывал, как поставил персонажу максимальную агрессивность и цель "добыть 999999999 золота", и тот принялся хуярить всех у кого были деньги и лутать монеты с трупов.
Большая часть отключенного функционала это кстати система отношений, вот она судя по всему в обле должна была быть реально охуенной, и очень жаль что её не использовали в финальной версии.
Мне больше нравится аргонианка воровка, у которой нет денег на покупку яблока, но есть задача пожрать и она регулярно опиздюливается стражей за воровство чужих яблок, потому что сражаться не может, а заплатить штраф денег нет.
Ну Тодд слегка вернул эти отношения в Скайриме кстати, уже за яблоко не убивают друзья, а родственники занимают места убитых наследуя магазины например, ну и месть тебе и шмонание трупов и подбор всего что плохо лежит тоже наследие мифического Радианта.
>Большинство морроуток тогда были детьми и просто про это не знали.
Дело не в этом, а в том что в то время интернет был далеко не у всех, как и навыки пользования интернетом.
Качество игровых журналов же было очень разным, и не знаю, печатали ли там интервью Тодда вообще
И это тоже.
Да, даже с учетом всего вырезанного контента и несбывшихся планов прогресс в поведении НПС между сериями ОЧЕНЬ значительный.
Ты полагаешь, что "чувства и отношения" реализуются не через скрипты?
Лучше не надо.
Это не про Тодда, ему проще выпилить НПС совсем и заселить мир правдоподобными болванчиками игроками с чувствами и отношениями.
Ну и зачем ты пиздишь, зумерок? Мультиплеерные спин-оффы делают как раз затем, чтобы не лезть с этим в номерные части. И занимаются ими другие люди - что ZOS, которые к беседке-разработчику вообще никакого отношения не имеют, что новички, которых купили под Fallou 76. А при Тодде нпс превратились из морровских буратин в скайримовских, которые хотя бы честно пытаются притворяться живыми. При нём же были все эксперименты с продвинутым AI и системами отношений, пусть и неудачные большей частью.
>Ща, Тодду звякну и будут пруфы.
Звони, но Тодд не сценарист, кста.
>В Обливионе НПС говорили о том, что ТБ никогда не убивало императоров, потому что их за это вырезали бы нахуй. То есть Мотьеру выгодно убеждать исполнителя в том, что никому Тит Мид не сдался, никто за него мстить не станет и вообще его все разом решили уебать. Ну а если это не так, если только в заговоре участвует только несколько советников - будет он это говорить? Нет конечно, он же не идиот. Поэтому мы не знаем что там на самом деле.
Не убивали потому что не было возможности по словам призрака Люськи. Вообще-то он не говорил, что Титька никому не нужен. Убийство нужно было всему Совету Старейшин в первую очередь.
>рейп главного героя (или тем хуже героини) никто сейчас делать не решится.
Довакина в Даунгарде рейпнул, чтобы сделать Дочерью Хладной Гавани.
Надеюсь ОП, понаписавший всю эту поебень, не доживёт до новых свитков.
Ну да, но это всё равно часть серии. Редгард - тоже спин-офф, однако лор в современном виде стал появляться именно там.
Создали портал в Хладную Гавань как раз с размер жопы Довакина.
Пруфы хоть на один высер из оппоста будет? Какие блять пираты, какие блять пустыни...
Качай порт на Unity
https://www.dfworkshop.net/
и обмазывай модами
https://www.youtube.com/watch?v=_OIO-zS-yhs
в описаниях под этими роликами есть неплохой список, смотри сам что тебе оттуда нужно.
>Какие блять пираты, какие блять пустыни...
Если Хаммерфелл, то пустыни очевидно, пираты тоже вероятно.
Про то что это скорее всего Хаммерфелл много говорили, основываясь на пейзаже из тизера и намеках в ТЕС5
Чёт мне кажется что это скорее опять Иллиак будет - кусок Хаммерфела, кусок Хай Рока
Хорошо бы
> Про то что это скорее всего Хаммерфелл много говорили, основываясь на пейзаже
А ещё говорили, что Хай Рок. Очень объективные данные.
> намеках в ТЕС5
А, так у нас любое присутствие в сеттинге других нескайримских культур=намек на следующее дополнение. Морровинда в ТЕС5 больше, чем Хаммерфелла. Следовательно, в ТЕС6 будет в Морровинде. Опровергай.
На пикче отображен Белый Берег Скайрима летом, потому что это полутндра с малой растительностью. Очень достоверные данные, пиздабол?
>Очень объективные данные
Какие есть, такие есть. Полноценный разбор пейзажа сам гугли, ты спросил, я ответил. Опровергать я тебе ничего не буду, мне делать что ли нечего, мечтай о чем хочешь, хоть о морровинде, хоть об акавире.
> Какие есть, такие есть.
Так никаких нет, ты хуйню за желаемые факты выдаешь. Мне вот захотелось, чтобы это был летний белый берег Скайрима, ПОХОЖЕ ЖЕ. Железобетонные факты.
>Полноценный разбор пейзажа сам
Очень объективные данные от очень независимых ыкспердов-хайподебилов. Я лучше зайду в твиттер Пита Хайнса, где четко по-белому написано, что никакой подробной информации по ТЕС6 не планируется в ближайшие несколько лет.
>Опровергать я тебе ничего не буду
А зачем пиздишь тогда?
> мечтай о чем хочешь, хоть о морровинде, хоть об акавире.
Я-то ни о чем ни о не мечтаю, я же не строю шизоидные манятеории на высосанных из пальца фактиках, с которыми можно манипулировать хоть в сторону Морровинда, хоть в сторону Акавира. Никакой информации нет и не было. Даже если ТЕС6 будет в Хаммерфелле, все перечисленные "факты" не подтверждают, потому что они надуманы и в аналогичную сторону с тем же очень объективным методом можно доказать хоть Морровинд.
>ты хуйню за желаемые факты выдаешь
Я ничего не выдаю. Я сказал почему большинство фанатов в обсуждениях сошлись на Хаммерфелле, всё.
Мне если честно пофиг какая это будет провинция.
Забавно что первая половина поста на 100% Арену описывает
> Я ничего не выдаю.
Ок, выдаешь понравившееся лично тебе мнение кукаретиков за действительность с самовысранными из воздуха геймплеем, графикой и пиратами в качестве главной сюжетки нахуй.
>большинство фанатов
Ты от мистера кэта пожаловал?
>в обсуждениях сошлись на Хаммерфелле
А другое на хай роке, а третье акавире, а четвертое на эльсвейре. Но в посте демонстрируется только ссаный Хаммерфелл и потом ты мне говоришь, что не выдаешь желаемое на действительное.
>Но в посте демонстрируется только ссаный Хаммерфелл и потом ты мне говоришь, что не выдаешь желаемое на действительное.
В каком посте шизоид?
>в промежутке между 2022-2023
Нихуя манямир. Старфилд ещё даже не анонсировали, а после анонса обычно проходит как минимум год. То есть если анонсируют сейчас на каком нить квейкконе, то выход Старфилда уже под 22-й. Если они планируют сразу после выкатывать тес 6, то анонс только ближе к 23. Выкат минимум в 24-м, я ставлю на 25, край 27 с учётом переносов и их потенциальных выходок. Дискас.
>анонсируют сейчас на каком нить квейкконе
Загуглил, а его отменили, бадум-тсс. Вангую, Тодд хуй что вообще в принципе выкатит без бесплатного хайпа с мероприятий уровня Е3 или хотя бы квейккона.
Вот кста. Горы на фоне это Пик Древних или типа того. Будет скайрим 2 пацаны.
>Дискас
Нельзя исключать вероятность что Старфилд не анонсировали из-за коронавируса и он уже близок к готовности, а так да.
Там же сливали, что нихуя старфилд не могут сделать из-за своего убого движка, в особенности космические бои просто нереализуемые на этом говне. Как обычно голову сделают в виде коробля. Кароч старфилд ещё годика 3 помаринуется, тес 6 наиболее вероятен, там ничего изобретать не надо
я русик на юнити жду уже 3 года
У тебя какие-то проблемы? Таблетки выпил, пидор?
>Нихуя манямир. Старфилд ещё даже не анонсировали, а после анонса обычно проходит как минимум год
Fallout 4 - анонс 3 июня, релиз 10 ноября.
Fallout 76 - анонс 30 мая, релиз 14 ноября.
Думаю, что ТЕС6 - это 23 год. Зенимакс не просто так последние годы покупает для беседки студии. 22 маловероятен, но мало ли? 27 - ты что, ебанулся, там уже следующее поколение консолей выходить будет.
Под дулом тодда и не в таком признакшься
>космические бои
Какие нахуй бои. Тодд говорил что путешествия будут в ретростиле аля 70-e на шаттле. Ну будет станция, гиперпрыжки, люди будут высокоразвитыми пришельцами на другие планеты. Прилетаешь на планету Тумба-мумба, вождь племени Мумба-юмба говорит, убей глокозарва в соседней пещере, за это тебе его дочь сделает сну-сну. Идешь в пещеру и убиваешь глокозавра бластером, возвращаешься в деревню, получаешь сну-сну, садишься в шлюпку и улетаешь обратно на станцию. Квест закрыт
Было бы неплохо, но он такого не говорил
Чтобы закончить красиво не надо было даже морровинд делать при всей его винрарности, а заканчивать редгардом. А теперь-то уж после облы со скаем так и вообще пофиг уже.
Кек если бы не жид Альтман со связями в Майкрософт то серия и закончилась бы на провальном Редгарде вместе с самой Беседкой.
>А теперь-то уж после облы со скаем так и вообще пофиг уже.
Пофиг ему, эти игры принесли компании успех и процветание на долгие годы.
Ну ясен хуй не будет яж не серьезно
>M&M потом возродился как фолач
10 часть вышла средненькой, и у нее не было никаких продолжений или даже аддонов. Такое себе возрождение.
>Пофиг ему, эти игры принесли компании успех и процветание на долгие годы.
А почему мне должно быть не похуй что эти игры принесли кому-то много денег?
Тебе разные люди отвечали.
да чё вы мида превозносите, ей богу, въебал сиродил и имперский город на войну - и в итоге принял те же условия, что мог принять без неё
Эльфов видели? Ха ха ха ха
про меридию в онлайне много насрали
Потому что разработчики тоже кушать хотят, ты не подумал об этом? От того что им хотелось кушать, а Беседка была на грани банкротства после Редгарда, пришлось продать жопу Альтману и Майкрософт в своё время и ты получил морровинд, так с чего ты решил что обливион и скайрим следующие тем же принципам что и морровинд не принесли успеха компании снова? И шестой ТЕС будет такой же успешный.
Так они бы все равно были, не было варианта избежать войны. Приняли бы один ультиматум - доминион бы ослабил Империю, и ебнул бы еще один. Это просто такая форма объявления войны.
>так с чего ты решил что обливион и скайрим следующие тем же принципам что и морровинд не принесли успеха компании снова?
У тебя дислексия похоже.
Конечно! Лучше дань платить и иметь целую армию Талмора следящую за тобой.
Согласен. Сейчас у Империи дела шли на поправку, но потом Дауновестник все испортил. На той же карте Восточной Имперской Компаний можно заметить пути торговли со всеми странами Доминиона. Империя уже и на них бабки качает по сути дела. Есть легионы стоящие на границе с Доминионом.
тем не менее, хотя бы месяц для подготовки к войне мид бы выиграл, а империю даванули из-за неготовности к войне
Лел, удачи готовиться к войне, когда у тебя по стране ОФИЦИАЛЬНО вражеские инспекторы ездят и всё палят. Не говоря уже о том, как это сказалось бы на боевом духе имперцев.
Просто организуешь восстание руками комиссованных ветеранов и ты как бы не пределах совсем, как в Хаммерфелле, можно даже Ульфрику подыграть, а что Конкордат не нарушен, Ульфрик сам восстал против Империи, вот даже пришлось отправить Тулия подавлять восстание.
Слишком многоходовочно, вряд ли выполнимо.
>27 - ты что, ебанулся, там уже следующее поколение консолей выходить будет
Если ты не заметил, то тес 6 уже успешно скипнул одно поколение. Скайрим вышел на пс 3/короб 360 за два года до пс 4, а тес 6 выйдет как минимум уже на пс 5. Тодду насрать на эти ваши поколения, я бы не удивился, если бы и это почти полностью скипнули.
>Fallout 4 - анонс 3 июня, релиз 10 ноября.
>Fallout 76 - анонс 30 мая, релиз 14 ноября
Вот это принимается. Но даже такими темпами релиз ближе к 24 как минимум.
Вот и какие могут быть претензии по Конкордату к Империи? Казнили бы Ульфрика показательно, да вот Талмор вмешался, Альдуин прилетел.
Да, и её цель была занять нишу на новом поколении. Это значит что идея пропускать целое поколение Тодду нихуя не нравится, так что если ты не думаешь что он сделает Скайрим ССЕ для пс5, то ТЕС6 выйдет в пределах этого поколения.
Не, я с тобой согласен. Я как раз думаю что 6 в 23 году выйдет. Просто заметил, что перевыпустить старую игру, в которую все поиграли - не то же самое что выпустить новую. В этом смысле ГТА тоже пропустила поколение, не смотря на то, что он и на PS5 выйдет.
>Думаю, что ТЕС6 - это 23 год
Пиздец беливеры блядь, откуда вы такие беретесь? Starfield выйдет в конце 2021 - это наиболее вероятное окно выпуска, т.е. следующим летом полноценный показ с подробностями и осенью релиз, считай что 2022 грубо говоря и через 2 года ты уже хочешь TES6 блядь?
2024-25, железно нахуй и не раньше.
Так эти игры параллельно разрабатываются, и уже довольно давно. Новых фолачей ещё долго не будет, контент для F76 пилит другое отделение студии - поэтому 23 вероятнее 24, а 25 это вообще бредятина. Конец 21 - Старфилд, конец 23 - ТЕС 6, времени более чем достаточно.
У Беседки не такой уж и большой штат, чтобы распыляться и продуктивно работать сразу над двумя крупнейшими играми. Сейчас над Старфилдом наверняка трудится наибольшая часть команды, основной костяк, а TES6 разве что в стадии завершения всяких концептов и прочего "дерьма на бумаге", т.е. в техническом плане за игру даже не брались и вряд ли возьмутся до момента релиза Старфилда, скорей всего заканчивается стадия препродакшена. 3 года самое оно для разработки такой жирной игры, а значит 2024 год наиболее вероятен, да и в конце концов то ли Тодд, то ли Хайнс давали понять, что интервал релизов между их крупняками составляет 3 года, вот и делай выводы: Starfield - конец 2021, TES6 - конец 2024.
>и через 2 года ты уже хочешь TES6 блядь?
И что тут блять такого? Фоллаут 3 вышел через два года после облы, например.
И хули дальше? А интервал между последующими играми был минимум в 3 года и такой же график подтвердили сами Беседки, мол "ориентируйтесь на наш привычный интервал релизов".
>Сейчас над Старфилдом наверняка трудится наибольшая часть команды
Охуеть, двачеинсайды пошли. Ещё, кстати, не забывай что коронавирус смешал все карты, т.к. изменил варианты для анонсов и релизов и вообще ситуацию на рынке, в то время как карантины на работу в большинстве стран уже сняты, плюс широкие возможности для работы на дому в геймдеве.
>>14967
То, что это случалось, а значит вполне реально. Не маневрируй.
> широкие возможности для работы на дому в геймдеве.
Это какие еще такие возможности? Как раз таки корона затормозила весь процесс разработки и у каждого, работа на дому непродуктивна в данной сфере.
>То, что это случалось, а значит вполне реально. Не маневрируй.
Я понял, глядишь Тодд сюрприз сделает и вообще в 2022 зарелизит TES6, а на самом деле сейчас над игрой в подвале трудятся 500 гномиков, ты главное верь.
>У Беседки не такой уж и большой штат, чтобы распыляться и продуктивно работать сразу над двумя крупнейшими играми.
И как раз поэтому последние 5 лет Zenimax занимается их расширением.
> а TES6 разве что в стадии завершения всяких концептов и прочего "дерьма на бумаге", т.е. в техническом плане за игру даже не брались и вряд ли возьмутся до момента релиза Старфилда, скорей всего заканчивается стадия препродакшена
Ну да, еще в тизере 2018 года было "currently in pre-prodution". Но это было 2 года назад вообще-то. Вон, арт-директор Скайрима и фолача 4 с 2017 года пустыни фотографировать катается. Основная часть контента для старфилда должна быть готова или на стадии завершения. Что мешает освободившимся сотрудникам делать модельки, рисовать текстурки и потихоньку пилить код?
На пикче инфа за 2017 год, у них сейчас максимум человек 500 работает в совокупности и то вряд ли, штат у них не такой уж и большой, чтобы клепать настолько большие игры быстро и качественно. TES6 наверняка будет самой большой из всех TES'ов во всех отношениях, а значит и времени больше понадобится для всего.
>Основная часть контента для старфилда должна быть готова или на стадии завершения.
Это будет ясно в августе, потому что там Беседки что-то припасли. Если будет очередной тизерок и пару незначительных подробностей (а оно так и будет скорей всего), то это значит, что Старфилд всё еще в стадии разработки, а значит почти весь штат занят.
>500 работает в совокупности
500 человек это дохуя вообще-то, особенно если не учитываются аутсорсеры. При этом ясно, что всякие VR-аттракционы и мобильные игрульки отнимают совсем небольшую часть этого штата.
>о это значит, что Старфилд всё еще в стадии разработки, а значит почти весь штат занят.
Так разработка - это не однородный процесс. Игра может представлять собой сырой пре-альфа прототип, который людям показывать нельзя, но при этом художники и моделлеры на этом этапе могут быть свободны, потому что основную часть своей работы уже сделали.
Но в целом ты прав, посмотрим что нам покажут.
>арт-директор Скайрима и фолача 4 с 2017 года пустыни фотографировать катается
Это не арт-директор, а Эмилька.
И правда, перепутал. Арт-директором был некий Matt Carofano
>Я понял, глядишь Тодд сюрприз сделает и вообще в 2022 зарелизит TES6, а на самом деле сейчас над игрой в подвале трудятся 500 гномиков, ты главное верь.
Ты чего на визг-то срываешься, никто тут не утверждал про конкретную дату (кроме тебя), просто обсуждаем возможности.
Где именно? На патреоне у нее рандомные арты и карты тамриэля, в IL она добавляет тексты из TESO в основном.
А я наоборот рад, что Starfield есть, и не только потому, что хочу посмотреть на TES в космосе. Просто Беседка всегда обкатывает новые технологии на одной игре, и в полную силу использует в следующей. То есть это значит, что благодаря Старфилду и фидбэку на него TES будет круче и продвинутее.
Собственно, мы уже сейчас знаем, что в Старфилде будет первая версия их технологии фотограмметрии, а в шестерке - вторая, более продвинутая.
Беседка имея уже топовые позиции в фентези и постапоке, хочет ещё и космос, это уже чисто самолюбие потешить, мол круче нас никого нет. (И Старфилд скорее всего провалится.)
Хочешь сказать, что у них будет какая-то "особая" технология фотограмметрии? Она же уже достаточное кол-во времени используется во всех ААА-играх. Им анимации нужно в порядок привести, чтобы оно натурально ощущалось, использовать на полную мокап, а не текстурки пилить заоблачные.
Они говорили, что Starfield будет совершенно иначе ощущаться, нежели остальные игры BGS, но с неким узнаваемым "почерком". Боюсь, что это вновь балабольство и в итоге выйдет тот самый, обыкновенный "Скайрим в космосе".
Вообще-то они игру про космос ещё в 90-ые пытались сделать
https://www.youtube.com/watch?v=rTtG6LgVVcU
Ой, я этого нытья наслушался - пиздец просто. Фоллаут 3 это Обливион с пушками. Скайрим это Фоллаут 3 с мечами. Теперь вот Старфилд почему-то будет Скайримом в космосе, хотя даже игры серии внутри TES довольно сильно отличаются друг от друга.
>Хочешь сказать, что у них будет какая-то "особая" технология фотограмметрии?
Видимо да, иначе зачем надо было выделять, что в ТЕС оно будет более продвинутым чем в Старфилде?
>Им анимации нужно в порядок привести, чтобы оно натурально ощущалось, использовать на полную мокап
Да, новую систему анимаций они тоже упоминали еще в 2018.
>Да, новую систему анимаций они тоже упоминали еще в 2018.
Вот и славно, а мне большего и не надо на самом деле, потому что от этой дубовости и неестественности анимаций (если можно так выразиться, надеюсь понятно что я имею в виду) нужно избавляться, особенно если они позиционуруют Starfield и в последствии TES как некстген игры.
Согласен. Очень интересно посмотреть что они на новом поколении выкатят. И в этом плане, опять же, хорошо что они сначала научаться работать с девкитами на Старфилде - а не как с Облой, где беседка получила железо за несколько месяцев до релиза.
Да концовка Империи - канон. Туллий смог разъебать Ульфрика до драконов за 2 месяца и сможет это сделать снова без участия Довы.
Ты не знаешь что канон, а что нет. Я тоже не знаю конечно, но можно догадаться, что забивать хуй на выбор половины игроков (что за империю, что за долбоебов ульфрика) Беседка вряд ли будет, поэтому сольют обоих.
Как показывают многие живые персы в следующих частях ГГшки не были долбаёбами и не делали безумные квесты. То же самое и с Дуревестником
Ещё раз, по всем опросам ~55 процентов игроков за Империю и ~45 за ББ. Это не то же самое, что по рофлу ёбнуть Нелота в морке.
Да все факты просто за Империю стоят. Вообще по диалогам и прочему ощущение складывается, что ББ просто в угоду выбора добавили и все.
на народную республику надеятся нет смысла. но раз туллий смог разъебать дауновестника один раз то сможет и второй без участия довакина.
Почему ты не считаешь хаммерфельский сценарий возможным в Скайриме? Ульфрик слишком радикал и инструмент Талмора, но провинция которая якобы не под контролем Империи может быть выгодна как способ обойти Конкордат, надо лишь сделать Ульфрика своим инструментом.
Потому что Хаммерфелл выйграл потому что Империя им до этого помогала и уничтожила основные войска. Они по сути в Хаммерфелле огрызки от их талмора добивали.
Скорее всего так и будет. Хуй знает короч кто выиграл в гражданке, потому что прорыв дракона, в итоге Ульфрик с братьями дури соснули, но Скайрим стал независимым. В будущих частах получим отдельные государства и альянсы с политотой и многоходовочками. Что-то типа того, что мы имеем в ЕСО.
Бретоны с редгардами бодаются с Доминионом. Норды с братушками-данмерами в оборонительном союзе, оба пережили лютый пиздец, поэтому надо вместе держаться чтобы не соснуть. Ящерики окуклятся. Сиродил будет чем-то вроде Византии, до сих пор считает себя Тамриэльской империей и дрочит на славное прошлое, медленно загнивая и утопая в ебанутейшей бюрократии.
>потому что прорыв дракона
Заебали со своими прорывами дракона, его ровно один (1) раз использовали.
>Норды с братушками-данмерами в оборонительном союзе, оба пережили лютый пиздец, поэтому надо вместе держаться чтобы не соснуть.
Данмеры.
Это наше название. Но у вас даже не хватает вежливости называть нас так. У вас, белокожих, желтушноволосых обезьян этой богами забытой мерзлой пустыни. Для вас, нордов, мы — «серые», «пепельнокожие», «тёмные эльфы» Морровинда, для вас наше присутствие в вашей стране как инфекция в открытой ране.
О да, мы читали великое произведение вашей культуры — «Норды Скайрима», — где вы превозносите многочисленные достоинства своего народа и провинции и приглашаете всех желающих ознакомиться с вашей родиной лично. Что ж, норды, вот мы и пришли, и встретили вы нас с куда меньшим радушием, чем обещали, — но именно так, как мы и ожидали.
И вот я, Атал Сарис, данмер и иммигрант в Скайриме, решил в ответ на вашу любимую книгу написать свою собственную. И пусть все, кто возьмёт её в руки, знают, что норды — не единственная раса, поселившаяся в этом холодном и негостеприимном краю. Ибо пришли мы, тёмные эльфы, и мало-помалу Скайрим станет нашим.
Но где же, спросите вы, мы решили поселиться? Да вот, не где-нибудь, а в древнем городе Виндхельме, бывшей столице Первой Империи. Да, норды, в тени самого вашего королевского дворца, где в своё время держал свой двор герой нордов Исграмор, теперь припеваючи живём мы. О да. Ваши обожаемые Пятьсот Соратников изгнали наших предков из Скайрима — в прошлом. Полюбуйтесь же на настоящее.
Удивления достойно то, с каким успехом мы поселились в Виндхельме. Район, ранее известный как Квартал снега, отныне сменил имя. Теперь он известен как Квартал серых — таковы реалии данмерской оккупации. Теперь этот район полностью занят моими соотечественниками — местные нам проиграли.
Но на этом мирное вытеснение не заканчивается, о нет. Пересохло горло? В Квартале серых вам не найти нордских пиршественных залов. Однако в клубе «Новый Гнисис» подают отличные напитки. Ищете уважаемое семейство? В этих стенах вам не встретить Серых Грив. Но, возможно, вы бы желали нанести визит в дом Белина Хлаалу, потомка одного из самых знатных домов во всём Морровинде? Ах, точно. Вы же, норды, не ходите в Квартал серых, не так ли? Вы страшитесь наших улиц, как страшитесь и нашего народа.
Вот и вся правда, «дети Скайрима». Можете называть эту провинцию своим домом, но притязать на неё вам не более уместно, чем корове — на поле её хозяина. Вы — лишь один из видов домашнего скота, что тупо себе пасётся, пока более развитые существа готовят вас к бойне.
>Норды с братушками-данмерами в оборонительном союзе, оба пережили лютый пиздец, поэтому надо вместе держаться чтобы не соснуть.
Данмеры.
Это наше название. Но у вас даже не хватает вежливости называть нас так. У вас, белокожих, желтушноволосых обезьян этой богами забытой мерзлой пустыни. Для вас, нордов, мы — «серые», «пепельнокожие», «тёмные эльфы» Морровинда, для вас наше присутствие в вашей стране как инфекция в открытой ране.
О да, мы читали великое произведение вашей культуры — «Норды Скайрима», — где вы превозносите многочисленные достоинства своего народа и провинции и приглашаете всех желающих ознакомиться с вашей родиной лично. Что ж, норды, вот мы и пришли, и встретили вы нас с куда меньшим радушием, чем обещали, — но именно так, как мы и ожидали.
И вот я, Атал Сарис, данмер и иммигрант в Скайриме, решил в ответ на вашу любимую книгу написать свою собственную. И пусть все, кто возьмёт её в руки, знают, что норды — не единственная раса, поселившаяся в этом холодном и негостеприимном краю. Ибо пришли мы, тёмные эльфы, и мало-помалу Скайрим станет нашим.
Но где же, спросите вы, мы решили поселиться? Да вот, не где-нибудь, а в древнем городе Виндхельме, бывшей столице Первой Империи. Да, норды, в тени самого вашего королевского дворца, где в своё время держал свой двор герой нордов Исграмор, теперь припеваючи живём мы. О да. Ваши обожаемые Пятьсот Соратников изгнали наших предков из Скайрима — в прошлом. Полюбуйтесь же на настоящее.
Удивления достойно то, с каким успехом мы поселились в Виндхельме. Район, ранее известный как Квартал снега, отныне сменил имя. Теперь он известен как Квартал серых — таковы реалии данмерской оккупации. Теперь этот район полностью занят моими соотечественниками — местные нам проиграли.
Но на этом мирное вытеснение не заканчивается, о нет. Пересохло горло? В Квартале серых вам не найти нордских пиршественных залов. Однако в клубе «Новый Гнисис» подают отличные напитки. Ищете уважаемое семейство? В этих стенах вам не встретить Серых Грив. Но, возможно, вы бы желали нанести визит в дом Белина Хлаалу, потомка одного из самых знатных домов во всём Морровинде? Ах, точно. Вы же, норды, не ходите в Квартал серых, не так ли? Вы страшитесь наших улиц, как страшитесь и нашего народа.
Вот и вся правда, «дети Скайрима». Можете называть эту провинцию своим домом, но притязать на неё вам не более уместно, чем корове — на поле её хозяина. Вы — лишь один из видов домашнего скота, что тупо себе пасётся, пока более развитые существа готовят вас к бойне.
Да они всегда друг друга говном поливали, а когда припекало объединялись. Ну будут вот такие Аналы Сратисы и Бьорны Сладкая Верзоха плеваться в местных рыгаловках, кому на них не похуй будет перед лицом внешней угрозы.
Хуянмеры, лол. Их не пиздят в открытую в виндхельме только потому, что заняты войной. Не было бы войны, так за эту книжку этому "Анал Срасису" разбили бы ебало только в путь.
Как бы не встав спиной к спине с данмерами не получить кинжал в свою спину, совсем не учат нордов песни о Вульфхарте.
>>18870
При победе Империи ярлом Истмарка становится симпатизирующий данмерам норд, в Новом Гнисисе есть доказательства того что данмеры работают с Империей, при дворе Балгруфа данмерка найтблейд и есть спрятанный клинок Мефалы, в ресурсах игры есть квест в котором его дети под влиянием Мефалы убивают Балгруфа, при этом жена Балгруфа умерла при загадочных обстоятельствах, Боэтия убивает ярла Солитьюда Элисиф руками своего чемпиона, этот квест тоже есть в ресурсах, данмеры Редоран вторглись в Солстхейм ещё перед Кризисом Обливиона и дают ясно понять что это земля Морровинда, что же тогда творится на границе с Блеклайтом?
>Да они всегда друг друга говном поливали, а когда припекало объединялись
Один раз, и то потому что с неба так сказали. А так норды всегда мочили даунмеров.
Я полагаю, в свете последних событий уже не остается сомнений, что ТЕС 6 будет про Хаммерфелл. Теперь вопрос, насколько он будет напичкан RedguardLivesMatter и прочим говном?
Нахуй иди, малолетка ебаная.
>потому что с неба так сказали
Не с неба, это Вульфхарт и Альма инициировали Пакт, что характерно, есть намёк что это она же послала Ворина Дагота в Скайрим во время Войны Первого Совета, для заключения союза против двемеров, но Ворин решил всех обыграть, а до этого Морнхолд был под Первой Империей Нордов и кимеры нанимали за ебонит нордов пиздить других неугодных кимеров прикрываясь вассалитетом.
>>18887
Мочили, завоевание нордов аж до Шедоуфена дошли в Аргонии, но потом сами жидко обосрались во время Войны Престолонаследия и последующей интервенции во время Войны Первого Совета, но тогда все обосрались даже данмеры, так что уверенной победой я бы это не назвал, история могла круто поменяться не прикинься Неревар трупчанским и не ударив Шора пока тот был уязвим, а Думак не въебал Разделителем по Неревару, а не по Сердцу, хорошо что в последний момент до смертных дошло какой бы их пиздец ждал верни Лоркхан свою силу.
Альмалексия так-то вообще изначально самая крутая из трибунала была - отпиздила Дагона, по словам Мишани на пике силы отпиздила бы и Вивека. Но увы, с ней произошло ШУЕ.
>отпиздила Дагона
Нет, это сделал Сота Сил, отомстил за Альд Соту, он готовился к этому всю свою молодость став Псиджиком, а Альму Дагон отправил нокаут, в первом раунде.
Rising from the ground like foundry-smoke, the Tribunes confronted the Prince of Disasters. Ayem's voice like a screeching steam-whistle, and Sotha Sil's like a lurching engine.
"ERAM VAR AE ALTADOON!" they cried, rending their garments and donning their killing masks. Ayem drew her bright Hopesfire and skipped over the flames like a river-stone. With a mighty scream, she plunged the blade deep into Dagon's breast and turned it like a jailer's key. Scorching blood spewed out of the wound, scalding her hands and face. As she fell, the Divine Metronome chiseled a thought-rune of infinite angles. Do you remember how the veins of tin, copper, and orichalc erupted from the depths to break our mother's Fall? Through His will alone, Mighty Seht wound the veins into god-bronze whips, and lashed the Prince pitilessly. Dagon hissed and tumbled backward. His otherworldly flesh fell like chaff before the scythe. Alas, a Sarmissonays'um ghoul-thing emerged from every chunk.
A multitude of the creatures gathered around Ayem, fiery tar oozing from their mouths and open sores. They groaned and retched, speaking only Dagon's name as they fell upon her. The Warden hissed thrice, took up her blessed sword, and smote the beasts by the score. She severed head from neck and arm from shoulder, cleaving sin from virtue and shouting old-oaths of banishing. Do you remember how the beasts fell To [sic] her on that red day?
You must recall the howls of Madness! How Dagon foamed and snarled beneath the lash of Sotha Sil! "Behold!" cried the Divine Metronome as He smashed the Prince to splinters. "Behold the wrath of lost Ald Sotha! Know death at my hands, false-son of a false-father! KAER PADHOME VIE ALTADOON!"
Even then, at the end, the Prince of Destruction did not relent. With the last of his four great arms, Dagon dragged the last of his four great razors across the Watchmaker's jaw. Tasting the blood on His tongue, our Father of Mysteries whispered a final chrononymic death-word, and Dagon exploded throughout all time. The earthbones quaked and the All-Axle shook. From this word of sundering, Truth took root.
Mehrunes's ruin slithered between the cracks of Nirn and Oblivion, shrieking curses like a petulant child. The Mainspring Ever-Wound tightened His brass-wrought fist and slammed the gap shut—another small step toward Tamriel Final. Anuvanna'si. So ends the true account of Mournhold's fall. Remember this tale always.
18 Sun's Dusk, 2920
Balmora, Morrowind
Sotha Sil, face solemn and unreadable, greeted Vivec at the grand plaza in front of his palace. Vivec had ridden day and night after hearing about the battle in his tent in Bodrum, crossing mile after mile, cutting through the dangerous ground at Dagoth-Ur at blinding speed. To the south, during all the course of the journey, he could see the whirling red clouds and knew that the battle was continuing, day after day. In Gnisis, he met a messenger from Sotha Sil, asking him to meet at Balmora.
"Where is Almalexia?"
"Inside," said Sotha Sil wearily. There was a long, ugly gash running across his jaw. "She's gravely injured, but Mehrunes Dagon will not return from Oblivion for many a moon."
Almalexia lay on a bed of silk, tended to by Vivec's own healers. Her face, even her lips, was gray as stone, and blood stained through the gauze of her bandages. Vivec took her cold hand. Almalexia's mouth moved wordlessly. She was dreaming.
She was battling Mehrunes Dagon again amid a firestorm. All around her, the blackened husk of a castle crumbled, splashing sparks into the night sky. The Daedra's claws dug into her belly, spreading poison through her veins while Almalexia throttled him. As she sank to the ground beside her defeated foe, she saw that the castle consumed by fire was not Castle Mournhold. It was the Imperial Palace.
Кстати Сота Сил поддался Альме чтобы уберечь секрет Сфабрикованного Сердца от которого зависело будущее детища его жизни, Заводного Города.
Sotha Sil: "This day has appeared in all my simulations. The end. My dear friend Almalexia has come to kill me. Now, everything depends on my calculations being correct. My machines need 22 minutes to seal the Chamber of Lorkhan. So that's how long I must live."
None may stand in my way. Not you, and certainly not Vivec. He is a poet, a fool. I will deal with him when I have finished with you. And Sotha Sil...he always thought himself our better, shunning us, locking himself in this hole. He spoke not a word as he died. Not a whisper. Even in death, he mocked me with his silence! But I think you will scream, mortal. For now, you face the one true god."
>отпиздила Дагона
Нет, это сделал Сота Сил, отомстил за Альд Соту, он готовился к этому всю свою молодость став Псиджиком, а Альму Дагон отправил нокаут, в первом раунде.
Rising from the ground like foundry-smoke, the Tribunes confronted the Prince of Disasters. Ayem's voice like a screeching steam-whistle, and Sotha Sil's like a lurching engine.
"ERAM VAR AE ALTADOON!" they cried, rending their garments and donning their killing masks. Ayem drew her bright Hopesfire and skipped over the flames like a river-stone. With a mighty scream, she plunged the blade deep into Dagon's breast and turned it like a jailer's key. Scorching blood spewed out of the wound, scalding her hands and face. As she fell, the Divine Metronome chiseled a thought-rune of infinite angles. Do you remember how the veins of tin, copper, and orichalc erupted from the depths to break our mother's Fall? Through His will alone, Mighty Seht wound the veins into god-bronze whips, and lashed the Prince pitilessly. Dagon hissed and tumbled backward. His otherworldly flesh fell like chaff before the scythe. Alas, a Sarmissonays'um ghoul-thing emerged from every chunk.
A multitude of the creatures gathered around Ayem, fiery tar oozing from their mouths and open sores. They groaned and retched, speaking only Dagon's name as they fell upon her. The Warden hissed thrice, took up her blessed sword, and smote the beasts by the score. She severed head from neck and arm from shoulder, cleaving sin from virtue and shouting old-oaths of banishing. Do you remember how the beasts fell To [sic] her on that red day?
You must recall the howls of Madness! How Dagon foamed and snarled beneath the lash of Sotha Sil! "Behold!" cried the Divine Metronome as He smashed the Prince to splinters. "Behold the wrath of lost Ald Sotha! Know death at my hands, false-son of a false-father! KAER PADHOME VIE ALTADOON!"
Even then, at the end, the Prince of Destruction did not relent. With the last of his four great arms, Dagon dragged the last of his four great razors across the Watchmaker's jaw. Tasting the blood on His tongue, our Father of Mysteries whispered a final chrononymic death-word, and Dagon exploded throughout all time. The earthbones quaked and the All-Axle shook. From this word of sundering, Truth took root.
Mehrunes's ruin slithered between the cracks of Nirn and Oblivion, shrieking curses like a petulant child. The Mainspring Ever-Wound tightened His brass-wrought fist and slammed the gap shut—another small step toward Tamriel Final. Anuvanna'si. So ends the true account of Mournhold's fall. Remember this tale always.
18 Sun's Dusk, 2920
Balmora, Morrowind
Sotha Sil, face solemn and unreadable, greeted Vivec at the grand plaza in front of his palace. Vivec had ridden day and night after hearing about the battle in his tent in Bodrum, crossing mile after mile, cutting through the dangerous ground at Dagoth-Ur at blinding speed. To the south, during all the course of the journey, he could see the whirling red clouds and knew that the battle was continuing, day after day. In Gnisis, he met a messenger from Sotha Sil, asking him to meet at Balmora.
"Where is Almalexia?"
"Inside," said Sotha Sil wearily. There was a long, ugly gash running across his jaw. "She's gravely injured, but Mehrunes Dagon will not return from Oblivion for many a moon."
Almalexia lay on a bed of silk, tended to by Vivec's own healers. Her face, even her lips, was gray as stone, and blood stained through the gauze of her bandages. Vivec took her cold hand. Almalexia's mouth moved wordlessly. She was dreaming.
She was battling Mehrunes Dagon again amid a firestorm. All around her, the blackened husk of a castle crumbled, splashing sparks into the night sky. The Daedra's claws dug into her belly, spreading poison through her veins while Almalexia throttled him. As she sank to the ground beside her defeated foe, she saw that the castle consumed by fire was not Castle Mournhold. It was the Imperial Palace.
Кстати Сота Сил поддался Альме чтобы уберечь секрет Сфабрикованного Сердца от которого зависело будущее детища его жизни, Заводного Города.
Sotha Sil: "This day has appeared in all my simulations. The end. My dear friend Almalexia has come to kill me. Now, everything depends on my calculations being correct. My machines need 22 minutes to seal the Chamber of Lorkhan. So that's how long I must live."
None may stand in my way. Not you, and certainly not Vivec. He is a poet, a fool. I will deal with him when I have finished with you. And Sotha Sil...he always thought himself our better, shunning us, locking himself in this hole. He spoke not a word as he died. Not a whisper. Even in death, he mocked me with his silence! But I think you will scream, mortal. For now, you face the one true god."
К времени релиза TES6 (2023-24 год) вся эта тема уже знатно уляжется, но концентрация черножопых будет достаточно велика, %60-70 всех неписей, а может даже и все ключевые персонажи будут состоять и черножопых обезьян. Будешь бегать преимущественно по пустыням/скалам под песчаные бури, эта шляпа заебет еще быстрей, нежели тундровые, серые пустыри Скайрима.
Если Хаммерфелл будет единственной провинцией, то его точно так же сделают разнообразным, как сделали Скайрим (хуле ты тут пиздишь про пустоши, зумерок?)
1280x720, 0:28
Ниггерденд не нужен. Если будет про ниггеров, то последует полнейший провал в финансовом плане, издатель это понимает. НО если ZOG отсыпет бабла, то ничего удивительного уже в этом не будет. Никто не будет играть, зато хайтец среди быдла обеспечен, "ищо адна пабеда нигамира!"
>%60-70 всех неписей, а может даже и все ключевые персонажи будут состоять и черножопых обезьян. Будешь бегать преимущественно по пустыням/скалам под песчаные бури, эта шляпа заебет еще быстрей, нежели тундровые, серые пустыри Скайрима.
Никакой разницы с утковиндом и скуримом не будет.
И в Редгарде уже были нигры в главных ролях, а белые выступали противниками или союзниками на вторых ролях, если сделают так же как в ГТА Сан Андреас успех среди быдла будет обеспечен и игра окупиться, но было бы заебись если бы Тодд сделал как в Диване или грядущем BGIII, озвученный ГГ со своей ролью сюжетом и характером плюшками и классом, он же твой напарник НПС если выбрать другого персонажа или создать своего, последний вариант для тех кто любил в чаргене сидеть создавая свой класс и ролля атрибуты или играть кем хочешь как в скае.
https://www.youtube.com/watch?v=AwfCTV466_0
>Никто не будет играть
То-то ГТА:Сан Андрес так с треском провалился, ведь он был про натуральное гетто, да?
Я больше скажу, если почитать на реддите комменты, то вторым по популярности после "как заебали человеческие провинции, хочу эльсвейр/чернотопье/валенвуд" обязательно будет "только бы не сраный европейский хайрок, хочу экзотический хаммерфелл, хочу-хочу-хочу!"
Да — пиздац; Да — прогнулись
Пикрил — мультик, на котором я вырос. Белая чернильница в мультике 1998 года. Ты че сказать-то хотел?
>>19331
Сан андрес нормальная игра, ведь делали её белые. И персонажи там черные не в ущерб белым, там нет такого явного расизма как в современном говне, в которых пихают лишних негров.
В ГТА 5 пошли еще дальше, белые тут куколд и шизоид, а с черного сразу все тянки текут, он решает, кому жить, кому умереть, его Лестер оформляет в домик на холмах, и это одна из самых популярных игорей эва, так что плюсик к вероятности ниграленда
Что ты безмозглый визгливый зумерёныш, которому самое время завалить ебальник, утереть слёзки и съебать нахуй из треда. Усёк, урод?
>Сан андрес нормальная игра, ведь делали её белые. И персонажи там черные не в ущерб белым, там нет такого явного расизма как в современном говне, в которых пихают лишних негров.
Чёт маневры какие-то. Разрабы-то одни и те же, какую провинцию ни запили. Или ты хочешь сказать что в Хаммерфелле негры будут лишними?
>>19333
Ну так Хаммерфелл объективно охуенная провинция с интересным лором. И я вообще кроме "мам нигры" претензий к ней не слышал.
Хотя Хай Рок тоже не стоит недооценивать, их классические феодальные разборки можно было бы очень интересно обыграть.
Тодд говорил что если рассказать игрокам о тес 6 то они не поверят что такое возможно реализовать. Еще много было слухов о огромности будущих локаций в играх беседки. Так что есть одна возможность которую тесачеры упускают из виду - тодд делает весь тамриель
>Так что есть одна возможность которую тесачеры упускают из виду - тодд делает весь тамриель
Ну охуеть тогда, надеюсь смогу поиграть до того как у меня наступит старческий маразм
Лучше бы ты молчал. Это была самая большая ошибка в твоей жизни, на фоне значимости других ошибок — единственная.
>>19333
Открою секрет — мнение нижнего интернета никто не видит со времен разработчиков готики. Команду тодда интересуют лишь медиавыбросы, но не какой-то коммент от сотен тайлeров из Джерси.
Под этими словами он мог иметь всё что угодно. Весь Тамриель очень вряд ли, ведь Хайнс (или Тодд, не помню уже) говорил, что они уже определились с провинцией, а может их вообще будет две - ХайРок и Хаммерфелл, включая залив Илиак, по которому полноценно можно будет плавать на кораблике с какой-нибудь своей командой, а сами провинции будут самыми большими/просторными в серии и в совокупности по площади как 2-3 каких-нибудь карты F76, которая достаточно огромная, +фирменная проработка локаций включая их кол-во, таких опенворлдов еще не было по сути по масштабам и степени проработки.
>ХайРок и Хаммерфелл, включая залив Илиак
В принципе так можно охуенно здоровенную карту сделать - половину доступного Хай Рока заполнить непроходимыми горами, большую часть Хаммерфелла - сгенерированной пустыней, а между ними гладь водяная.
Да не, эти непродуктивные куски локаций ненужны, тем-более целую половину. Если уж делать, то сразу две полноценные провинции с полной свободой их исследования. Кстати, а насколько % по лору Хаммерфелл состоит из пустыни? ну т.е. натурально ебаная, песчаная пустыня, неужели бОльшая часть этой провинции - это пески и скалы?
>без вмешательства довакина прогресс не двинется ни в одну из сторон
Чёт до пришествия Алдуина на казнь Довакина прогресс вполне себе лихо двигался в сторону Империи.
А во время казни талморцы хотели так легонечко освободить Гульфика. Во всяком случае если дело и не пойдет к кспансии скайрима, а только лишь к отделению, Талмор сможет проделать и это в любом случае отхватив массивный кусок от империи.
требуем орсиниум !!
А нахуй "исследовать" большую пустую карту? Это забава для очень ограниченного числа аутистов, которым и в No Man's Sky играть интересно.
Ну и сейчас вполне себе научились равномерно наполнять большие карты точками интереса, не обязательно квестами. При разработке RDR2/Ведьмака 3 были специальные люди, которые по минутам просчитывали привлечение внимание игрока, едущего по тому или другому маршруту.
>плеббит
>нижний интернет
Мда.
Перед публикой оттуда даже ЕА время от времени извиняется, если что.
>Кстати, а насколько % по лору Хаммерфелл состоит из пустыни? ну т.е. натурально ебаная, песчаная пустыня, неужели бОльшая часть этой провинции - это пески и скалы?
https://www.imperial-library.info/sites/default/files/imagecache/node-gallery-display/gallery_files/map_hf_names.jpg
Нет конечно. Состоящий из песка Хаммерфелл - это реликт времён, когда и Скайрим на карте был весь засыпан снегом.
Вот такой вариант Хаммерфелла я бы с радостью поисследовал, чтобы пустыня занимала около 20-30% от всей площади.
>Состоящий из песка Хаммерфелл - это реликт времён
Ну, полностью из песка он и в даггере не состоял, так что не знаю о каких временах ты вообще говоришь.
Смачная наркомания получилась бы.
>А нахуй "исследовать" большую пустую карту? Это забава для очень ограниченного числа аутистов, которым и в No Man's Sky играть интересно.
Такой Хамерфелл уже сделали давно.
https://www.youtube.com/watch?v=MtegeyFBgq8
Судя по этой карте приблизительно как Валенвуд лол
Вот этот анон прав, во всём двачую. Всегда охуеваю с нытья уток про вырезанные навыки. Короткие мечи убрали, оказуалеле! Копий нема!
А они блять были вообще? В морре вообще оружия не было как такового, у тебя просто скинчик палки в руке менялся и к этому скинчику привязан свой набор циферок. Разные оружия есть в Скуриме, где от скинчика зависит не только урон, но ренж атаки, вероятность стана, скорость атак. В идеале должны быть вообще как в душах, чтобы у каждого скина был свой мувсет и вепон арт.
Ты серьёзно хочешь сказать, что есть принципиальная разница с каким скинчиком стоять впритык к мобу, спамить атаку и молиться на псевдорандом в реалтайме?
Ну они же должны как-то анонсировать кучу говна для есо, картонок, мобилок и проекты внутренних студий
В августе на quakecon at home, 7-9 числа.
Я хочу сказать что в морре оружие различается по ренжу и скорости удара (и немного емкостью под чары)
А в скайриме в скорости нанесения удара значительно меньше, и отличается оружие в основном перками, которые из-за кривой имплементации в 90% бесполезны.
Какая же залупа на втором пике. Если вместо городов будут эти кубы из майнкрафта, то можно смело скипать.
Не, так будут выглядеть скорей всего какие-либо маленькие поселенья/деревушки, а главные города будут с куполами и расфуфыренные.
Второй пик прям атмосферненький такой.
Ванилка ЕСО в принципе не оч, и ветка ДК самая скучная из всех. Это не проблема региона.
Я считаю, что не стоит вообще сравнивать ESO и будущий TES6 в плане восприятия, потому что на это влияет достаточно факторов. TES6 совершенно иначе будет ощущаться, я даже не сомневаюсь в этом.
Каво, всё работает
>В идеале должны быть вообще как в душах, чтобы у каждого скина был свой мувсет и вепон арт.
Тесочую и ещё свой тип урона, чтобы колющее имело свои плюшки, а дробящее свои и брони были свои резисты, а не как в морре, а если ещё от навыка мувсет меняться будет вообще заебись, вот в допиленном модами скайриме уже есть потенциал.
https://www.youtube.com/embed/dGIrSIDr6vI
https://www.youtube.com/embed/8wXk7DZFl4w
https://www.youtube.com/embed/fRZ8--EfACo
>>20061
>Я хочу сказать что в морре оружие различается по ренжу и скорости удара
А то блядь в скае двуручный молот от кинжала не отличается ни в анимации ни в скорости, а фишка то в другом ты молотком не сделаешь 15 кратный крит из сника в спину.
>А в скайриме в скорости нанесения удара значительно меньше
В Скайриме в отличие от морры ты можешь ускорить атаку оружием криком, а в морре в отличие от даггера атрибут Скорость не влияет на скорость взмаха клинком, морра проигрывает.
>(и немного емкостью под чары)
Единственная интересная фича и то из-за кривой имплементации в 90% бесполезна.
Да это мемные дауны форсили любой пук про Ф76. Сама игра сейчас неплохая.
Это чернотопие.
Серена вообще чувствовалась как реальный человек. Ну если бы я общался с реальными людьми, наверно это так бы выглядело.
Только Вампира этого я так и не смог победить, он постоянно регенился и я просто дропнул.
> чтобы не лезть с этим в номерные части
Именно потому Старфилд и делают наполовину мультиплеерным, кек.
Ну, мы кораблём управляем как в каком-нибудь Freelancere, или он сам летит, или это вообще вид фаст-тревела?
Ну вроде это не будет как в дестени типа просто заставка при загрузке уровней, а будет именно свободная зона в мультиплеере с космическими боями между игроками. Как это будет реализовано неизвестно.
>неизвестно
Бинго! Последние несколько твоих постов были трансляцией из манямирка, а на самом деле мы об игре практически ничего не знаем.
Ну да не знаем. Известно только про мультиплеер и процедурную генерацию как в старых тесах.
Ну да, конечно, игра разрабатывается уже 10 лет и ты думаешь, что не было никаких утечек? Да, там будет мультиплеер, который обкатывали на фолауте, и да там будет процедурная генерация, т.к. масштаб игры огромный, и она про космос, и не просто какой-то отдельный регион, который можно проработать. Вся инфа есть у ютуб-инсайдеров.
Да никак, лол. Мне будет похуй. Вот почему ты так наивно веришь всё этой дрисне, хотя ВСЕГДА на одну реальную утечку приходится сотня идиотских слухов и просто фантазий - хуй знает.
Инсайды это не слухи. Если ты как лох не знаешь проверенных источников информации, то это твои проблемы.
>У меня высшее образование если чё
Сочувствую.
>И я инфу беру только у проверенных инсайдеров.
Ты инфу берёшь у хайповых блогерков с ютьюба, в чём сам признался выше.
>Сочувствую.
Завидовать нехорошо.
>Ты инфу берёшь
У проверенных инсайдеров, которые никогда не ошибаются.
>Завидовать нехорошо.
Завидовать тому, что ты потратил зря несколько лет, а мозгов по-прежнему как у школьника?
>У проверенных инсайдеров, которые никогда не ошибаются.
Башка куриная, если бы такие инсайдеры существовали, то про них бы сейчас знали вообще все. Какой-нибудь Джейсон Шрайер таскает +- достоверные слухи из индустрии, часто выражается очень двусмысленно, и это всё равно очень известный журналист, которого взяли на работу в Форбс. А тут никто ничего про Старфилд не знает, фанаты уже который месяц собирают обрывки инфы в интервью и реестрах торговых марок - но почему-то рандомному зумерку ИНСАЙДЕР рассказал правду. В хайповой видюшке на ютьюбе, блядь.
На деле ты просто повёлся на кликбейт, как тупенькая девчонка, которая ищет слухи про своих кумиров. И ты мне наскучил.
>Завидовать тому, что ты потратил зря несколько лет
Я смотрю у тебя очень бурно проходит выходной в пятерочке.
>Башка куриная, если бы такие инсайдеры существовали
Не знаешь про проверенных инсайдеров, твои проблемы.
>Я смотрю у тебя очень бурно проходит выходной в пятерочке.
Я работаю в геймдеве. И, естественно, у меня есть диплом. Просто конкретно в твоём случае высшее образование очевидно оказалось излишним.
>Не знаешь про проверенных инсайдеров, твои проблемы.
Так и ты про них не знаешь, зумерёнок. И я только что объяснил почему. Больше не отвечай.
>Я работаю в геймдеве. И, естественно, у меня есть диплом.
Да, да. Потому ты так сгорел, когда узнал, что у меня высшее образование. Кек.
>Так и ты про них не знаешь
Да, да. Когда выйдет старфильд с мультиплеером и процедурной генерацией, посмотрим, что ты запоешь.
>Больше не отвечай
Или что? Заплачешь?
>А то блядь в скае двуручный молот от кинжала не отличается ни в анимации ни в скорости
Значительно меньше чем в морре, написал же, в глаза не ебись. Крит единственная действительно серьезная разница, но она только для сукакрыс имеет значение.
Кончай тупить короче.
>Да, да. Потому ты так сгорел, когда узнал, что у меня высшее образование. Кек.
А у тебя его нет. Человек, неспособный к анализу даже на элементарном уровне, чисто биологически не может получить высшее образование. Ты просто несколько лет протирал штаны, за что в итоге получил собачью грамоту.
>Да, да. Когда выйдет старфильд с мультиплеером и процедурной генерацией, посмотрим, что ты запоешь.
Самое смешное, что это вообще ничего не изменит.
>Или что?
Или обделаешься на весь тред ещё раз, очевидно.
>А у тебя его нет
> это вообще ничего не изменит
А вот и отрицание подоспело, после осознания обсёра.
>А то блядь в скае двуручный молот от кинжала не отличается ни в анимации ни в скорости
>Значительно меньше чем в морре, написал же, в глаза не ебись.
Ты хуйню написал.
>Крит единственная действительно серьезная разница, но она только для сукакрыс имеет значение.
А кто ещё кинжалы будет использовать со спины? У дробящего есть пробой брони, у двуручного возможность задевать смежные цели одним замахам, у каждого оружия есть своя фича, а не только скорость и рендж как в морре, кончай тупить уже.
Кончай маневрировать уже.
Ты написал
>В морре вообще оружия не было как такового, у тебя просто скинчик палки в руке менялся и к этому скинчику привязан свой набор циферок.
И люто обосрался, показав не только незнание механик морра, но и даже неумение в банальный гугол. Обтекай теперь.
Cпроси там у своего инсайдера, когда ожидать еще информации про Starfield и стоит ли ждать в этом году вообще.
Шутишь чтоли? Я тебе без всяких инсайдов могу сказать, что вероятность выхода в этом году 0 целых 0 десятых.
Этот шизик не общается с ни с какими
"инсайдерами", он просто смотрит видюшки на ютюбе. Кто угодно может забить там что-то вроде "Starfield multiplayer"/"Starfield procedural generation" и проиграть с его охуительных надёжных источников.
Бля, чел это всё равно, что по тизеру скайрима думать, что всё действие будет проходить у каменной стены.
Лучше бы как в лекс
Yo Way Yo, Home Va-Ray,
Yo Ay-Rah, Jerhume Brunnen-G
Yo Way Yo, Home Va-Ray,
Yo Ay-Rah, Jerhume Brunnen-G
Yo Ay-Rah, Jerhume Brunnen-G.
Что тебя не устроило в той космической станции в тизере? Будет стандартная, строгая научная фантастика без обтекаемых бластеров и прочего гротеска, что-то гораздо более приближенное к реальности и это неплохо. Второй Масс Эффект с его полуфэнтезийным гротеском нахуй не нужен, по крайней мере лично мне, а строгого и выдержанного sci-fi среди крупняка и не было по сути, вот у Беседок есть все шансы показать своё видение фантастики.
Я по поводу возможности боев в мултиплеере. Если бы хотели продавать шкурки для мультиплеера сделали что-нибудь более попсовое. Раз сделали станцию Мир, то значит крейсеров с пушками не будет. Будет пепелац для спуска на планету.
В каком мультиплеере, с чего ты вообще взял, что в игре будет полноценный мультиплеер, который еще и совместное pve либо pvp в себя включает? бабка-срака шепнула на лавке?
Ты общаешься с другим аноном. Про набор циферок написал я, и это действительно так.
В Скуриме/подливе скорость анимации влияет на то, как скоро ты сможешь поставить блок/увернуться от атаки/успеет ли враг парировать твой удар. В морровинде скорость удара это лишь очередная циферка для скина.
ЕБУЧИЙ АБУ [502]
>>20078
Помню до выхода TES Online, разглядывал эти концепт арты с пустынями и представлял какой красивой будет игра. И какой же в итоге высер нарисовался на убогом движке.
Будь игра хотя бы красивая, стоило бы побегать и посмотреть на провинции. Но нет. А уж ММО геймплей так вообще желание убивает.
Мне кажется вполне красивый остров. Чем же он хуже остальных локаций? Море, песок, пальмы. Там где я живу, лето бывает 2 месяца в году и ты просто мечтаешь попасть на такой райский тёплый остров.
с такими ценами на билеты с Дальнего Востока, разве что в соседнее Приморье выберешься. Пальмами там и не пахнет, да и солнце не всегда радует))
Ну, манямирок у тебя.
Помню до выхода TES III Morrowind, разглядывал эти концепт арты и представлял какой красивой будет игра. И какой же в итоге высер нарисовался на убогом движке.
Будь игра хотя бы красивая, стоило бы побегать и посмотреть на Морровинд. Но нет. А уж убогий геймплей так вообще желание убивает.
Я не понимаю, неужели когда они делали обливион, не нашлось ни одного человека, который бы сказал "пацаны так вроде хуета какая-то вырвиглазная, не? Может дизайнера позовем?" Неужели там ни разу не заходил этот Киркбрайт и не говорил "Вы че долбоёбы реально собираетесь это выпускать?".
Ага, блядь, щас кто-то бывшего сотрудника, причем не самого важного, будет слушать.
Попизди мне тут, лишь спустя джвадцать лет стало ближе к концепту и это даже не Беседка сделала, а левые хуилы, которых так же наебали с артами, наебашали костылей и модами допиливали и самое хуёвое что Беседка всё так же использует этот убогий движок, на котором без костылей даже перекатов нормальных нет или блока двумя клинками.
Мишаня сам выдумал эту хуйню с уродливыми эльфами ещё в Морровинде, так что ему заебись было.
Не неси хуйни. В Морровинде и скайриме были стильные модельки, красивый дизайн одежды и адекватная цветокоррекция. Обливион же как будто программисты дизайнили.
У эльфов морровинда были утонченные острые черты, в них сразу угадывалась чужеродность, другая раса. Эльфы в обливионе это просто Грета Тумберг с большими ушами.
Ой блять, ты ещё вспомни что у рас в морровинде отличались тела. Например у эльфов была другая грудная клетка, у зверорас были когди и тому подобное. А в обливионе это возможность выкинули нахуй.
мимо
Ты долбоёб или просто восторженный фан Морровинда, by Azura, by Azura?
Мишаня хотел босмеров превратить в лесных уродцев и он это сделал, в Обле их такими и изобразили, щекастыми даунами свинопитеками, при этом они были нормальными индейцами в Арене, Даггере, Скайриме и ТЕСО и Картишках.
>>20830
>Например у эльфов была другая грудная клетка
И пальцев на ногах тоже не было, а суставы были шарнирные как кукол, давай ещё какой-нибудь проёб Кристианы на лор натянем, тем более что этого анатомического пиздеца не было ни в прошлых играх не в последующих.
>тем более что этого анатомического пиздеца не было ни в прошлых играх не в последующих
Лапок и большой головы у зверорас тоже не было ни в предыдущих и не в последующих играх. Это всё добавило расам уникальности, позволило из различать.
>щекастыми даунами свинопитеками
Да, сиродил это провинция босмеров, как я посмотрю. Просто каждый второй босмер. Проснись дебич, ты серишь.
Пздц уродцы противные, хорошо что хоть моды есть, с помощью которых можно сделать адекватные морды лиц в Подливионе.
Речь конкретно о босмерах, дебич.
И с хуяли это людям нельзя быть пухликами? Нахуй иди, пидор.
Когти у зверорас остались вообще-то в последующих играх, а подвиды каджитов и аргониан даже в ТЕСО и Картишках показали ОДНОВРЕМЕННО, не пришлось выдумывать как в морре лорного оправдания почему наши зверорасы выглядят по другому чем в предыдущих Свитках.
>Это всё добавило расам уникальности, позволило из различать.
Фейсген тоже был шаг вперёд и добавил персонажам уникальности, чем просто одинаковые бошки в морре, то что его Кристинка хуёво освоила это не значит что идея была плохой в своей основе, это лишь значит Тодд её не довёл до конца, а в Скайриме и Фолаче уже лучше, тут тебе и уникальная внешность и редактор ещё и тело можно изменять.
Моды на рожи ещё с Морровинда пошли, подумай почему.
У меня небольшой припеканус, что в Скайриме и ТЕСО им недоступен золотистый цвет волос
Имперец.
Из пальца высосал, имхо.
Даже по тем пикчам, что ты скинул, видно, что в итоге получилось очень близко к концепт артам.
>Из пальца высосал, имхо.
Все претензии к оригинальному посту.
>Даже по тем пикчам, что ты скинул, видно, что в итоге получилось очень близко к концепт артам.
Точно так же как и в ТЕСО
В ТЕСО как раз Хаммерфелл получился удачным учитывая что последний раз его показывали в Даггере и Редгарде, из последнего стилистика и перешла в ТЕСО.
Класс. В такой ситуации можно вообще объекты не прорисовывать. Типа рыжий экран и всё. Так можно и на 120 фпс 4к замахнуться.
Ниче, модамидопилят 32К член коня, роняющий фпс в городах до пяти
Допустим, ирл я ебучий нищеброд без денег на подписку и длц.
Но в игре я няшная остроухая щуплая босмерка в белом бронелифчике с 20к голды на 30лвл. И я хочу домик. Не комнату в гостишке, а вот именно домик. И тут я натыкаюсь на святилище МАРЫ. И мне сообщают, что я могу жениться.
Что у вас по свадьбам? Допустим, я скакну на богатый хуец, его дом - мой дом? Если я решу потом разводиться, я смогу оттяпать его дом и пожизненные алименты в твердых суммах?
Это же типа Скандинавия: можно жениться и выходить замуж, имея любой пол, хоть орком на Ульфрике, пиздюки только приёмные, дома общие.
Откуда такие познания о Скандинавии? По играм от Юбисофт что ли учился?
В дом поселиться можно, вроде. Он ещё может тебе деньги от продажи пирожков давать. Но при разводе всё отберут, скорее всего, но можно попробовать убить скрытно
Какие нах корабли? Максимум пруд с водопадами отовсюду вместо нормальных рек.
>Что мне тогда помешает создать Каджита и уплыть в Ельсвеер?
"Вы не можете плыть в эту сторону, разворачивайтесь"
Ты в игры с водным пространством не играл? Либо стена, либо бесконечно генерируемая вода, либо какой-нибудь гигакрякен/шторм/другое бедствие
Пошел на фиг Тодд, я соберу экспедицию и поплыву в Акавир, ты меня не остановишь.
>Либо стена
Это же не какое-нибудь инди-хуинди. А елдер скролс. Так что нужно инюниверс объяснение.
>либо бесконечно генерируемая вода
Это может работать только если ты на каком-то острове. Но у нас как бы мир со всеми известной картой, и если плыть просто вдоль берега, то из Хамерфела попадешь в Сиродил.
>либо какой-нибудь гигакрякен/шторм/другое бедствие
Да, это может работать если ты куда-то поплыл от берега. Но кракены, которые дежурят у берегов Скайрима это как-то тупо.
>Это же не какое-нибудь инди-хуинди. А елдер скролс. Так что нужно инюниверс объяснение.
А оно было в Морре, Обле и Скае?
>Да, это может работать если ты куда-то поплыл от берега. Но кракены, которые дежурят у берегов Скайрима это как-то тупо.
Ой да ладно в ТЕС полно морских опасностей.
У альтмеров скрытая подводная операция, слоады им колддуют гигагрязекрабов, с разных сторон идущих к острову Balfiera, всё
https://youtu.be/8PedZazWQ48?t=4m31s
Так-то в Скайриме тебе ничто не запрещает ворота в Сиродил открыть, но Тодд шепчет нет, так что стенка вполне может быть
8 септимов нормальная зарплата! Поворачивай обратно!
Игровые масштабы не соответствуют лорным. То есть внутри лора ты можешь месяцами куда-то плыть, почему нет.
Всегда была стена и "у вас есть важные дела здесь, вы не можете идти дальше". Тупо по открытой дороге не дают идти. Например в скайриме дорога из рифта в морровинд. Что тут обсуждать не знаю.
Просто маскулинность в женщинах это как чемодан без ручки. Женщинам не хочется быть страшными, а мужчин страшные бабы не привлекают.
Эффективная броня.
Ну какбэ лубишь/не любишь а игра то в хаммерфеле будет.
Скайрим известен больше фалаута, даже говно под этим названием будет хорошо продаваться.
Нет. Фолаут более известен. Потому что это серия игр.
100 миллионов результатов против 80 миллионов
Просто там более интересные персонажи и квесты хоть и про прочистку пещерок, но задизайнены так, чтобы не казались хождением по кишкам, оттого и приятнее играть.
бля.. ну так-то рили было однажды.. ни о чём не жалею..
Угу. Скорей бы поиграть в этот фалаут4 в космосе. Посмотреть на эти уебищные анимации 2011 года, на этот дженерик контент про космос, на хуёвые сюжеты и дерьмовый открытый мир, на шапки в виде космических кораблей. Бля. Как же я жду обсёра Старфилд. Последняя годная игра, которую сделала Бетесда - Skyrim. 9 лет назад.
>Последняя годная игра, которую сделала Бетесда -
Morrowind. Может быть ещё с натяжкой можно назвать Подливион... прям с очень большой натяжкой.
Скайрим уже был плоским безвкусным говном.
Лучшие и самые проработанные открытые миры в играх, а ты обыкновенный, залетный пиздабол. В Ведьмачка или подрочи или в какой-нибудь юбивысер, там-то опенворлды идеальные.
>Лучшие и самые проработанные открытые миры в играх, а ты обыкновенный, залетный пиздабол. В Ведьмачка или подрочи или в какой-нибудь юбивысер, там-то опенворлды идеальные.
Повторишь это, когда в шестерке будешь квесты получать у книг, а НПС пойдут как платный аддон.
>Повторишь это, когда в шестерке будешь квесты получать у книг, а НПС пойдут как платный аддон.
>Посмотреть на эти уебищные анимации 2011 года
Залётный, абсолютно новую систему анимаций для Старфилда Тодд затизерил ещё года два назад. Пиздел бы поменьше, если нихуя не знаешь.
Хуюточка. Первая игра в этой серии, в которую мне довелось поиграть, был как раз твой любимый Скайрим. И лишь только через где-то год я поиграл сначала в Облу, а потом ещё где-то через год я дорвался до Морры. И да, среди этих трёх игр считаю лучшей именно Морру. После неё твой любимый Скайримчик кажется серым, унылым, безыдейным говном, с 50 оттенками "сходи в пещеру, принеси мне оттуда кал мамонта".
Да, да, тут всем пиздец как интересны интимные откровения внушаемого зумерка, который повелся на форс. Расскажи ещё что ты лучшим считаешь, дегенерата кусок, это ведь так важно.
Я не знаю почему тебе рвёт сракотан за Скайрим, но лучше зашейся и прекрати вонять не по теме. Тред не про морку, для копрофилов тут есть отдельный загончик.
>сам порвался
>предлагает кому-то зашиться
Ты ебанутый? Не устал ещё самому себе противоречить?
Забей. Тут в основном скайримодети сидят, которые не то, что морру - ту же облу только на скриншотах видели.
Просто не обращай на них внимания.
>ита не я малолетка ита ты!!!!!!!!!
Чего, в общем, и следовало ожидать от ребёнка, который до Скайрима вообще TES-ов не видел. Свободен.
В Скайриме лучше абсолютно все основные аспекты, ради которых играют в эту серию: эксплоринг и разнообразие игрового мира лучше, богаче, больше нарратива во всевозможных подземелиях. Квесты не лучшие в серии (Обливион тут на первом месте и то условно и не всегда), но все еще интересней, чем унылое говно из Морровинда. Система прокачки беспрецедентно лучше и интересней посредством перков, которые вносят хоть какое-то разнообразие в геймплей и те или иные возможности. Лишь сюжет в Морровинде лучше, но сюжет в играх Беседок - это лишь приятное дополнение.
Я честно пробовал Морровинд после Обливиона и Скайрима, но я тупо не смог погрузиться в игру, настолько все деревянное и мертвое, где даже npc в основном стоят на месте как вкопанные без банальной симуляции жизни. Неубедительная и статичная игра.
Не забывай, что именно Скайрим с новой силой популяризировал серию, которая по большему счету ассоциируется именно с ним, а не Морровиндом, который по сути и не нужен никому кроме полтора десятка задротов из нулевых.
Ага. А я вчера лично с Тоддом Говардом бухал у него на хате и обсуждал, каким бы говном на этот раз нам накормить тупых каложоров-фанатов и навариться на этом.
Мы на анонимной борде, хэллоу. Оставь свои прохладные для своих одноклассников.
Ну, в морке свои преимущества есть, конечно, но вообще это откровенно хуевая игра даже если сравнивать с каким-нибудь первым невервинтером, который в то же время вышел.
Да, ведь поиграть в старую игрульку - это то же самое, что побухать с Тоддлером.
Ебать зумерьё бешеное пошло.
>ДА У ТИБЯ БАМБИТ!!!11
>ДА ТЫ ЖЕ ШКАЛЬНИК!!!11
>СТРЕЛАЧНИК!!11
Комбо инцела с двачей.
Свободен, обтекай.
Так чё там со Скайримом, попугайчик ты мой зумерявый? Тебе хоть лет 10 было, когда он вышел?
Морровинд даже близко не годный, сами разрабы так говорили по многим аспектам, а обла продалась даже хуже морры, скайрим самая успешная из ТЕС, а самый лучший ТЕС это тот который ты сам допилил.
Все твои аргументы пока что опираются только на техническое исполнение, которое в игре 2011 года, ВНЕЗАПНО, лучше, чем в игре 2002 года ( чёрт, как неожиданно ), и пресловутое "я скозал".
Безусловно, обёртка Скайрима попизже будет - с этим глупо спорить. Графончик и анимации - в этом Морра, естественно, проигрывает. И на счёт системы перков соглашусь. Но на счёт всего остального - вот вообще нет. Особенно квесты и подземелья - это, блять, просто самые хуёвые и унылые вещи в Скайриме. Я блять даже не знаю, что может быть скучнее, чем ёбаные Скайримовские однообразные кишки, набитые пачкой безмозглых болванчиков, с казуальненьким быстрым выходом в конце. И заходишь ты в эти кишки обычно как раз ради очередного не менее унылого квеста.
Я хз о чём ты, серьёзно.
>Залётный
Нассал тебе на ебло. Сижу тут с момента появления раздела. Вангую , что я впещеру воплощения входил, когда ты еще не родился.
>Тодд затизерил
А ну раз Тодд Сказал, то моё почтение. Беру слова назад. Тодд никогда не наебывал.
Ну тогда фифа - самая лучшая игра на свете, у которой Скайрим с проглотом сосёт. Потому что она лучше продаётся, ага.
Продажи - это хуёвый аргумент, молодой человек.
Продажи это хороший аргумент, потому что игра не инди хуинди, а ААА йоба и так было со времён Морровинда в который вбухнули бабки Альтман и Майкрософт.
>Ну тогда фифа - самая лучшая игра на свете
Где бы сейчас была Беседка не отожми у неё ЕА спортсимы в прошлом веке.
В смысле "даже"?
ТЕСО, тащемта, поуспешнее Скайрима будет, если мерить в прибыли, которую эти игры приносят.
В Морровинде вообще около 5 ассетов пещерок и они гораздо бедней и короче, чем Скайримовские. Я вчера целый день в Скайрим играл и большинство пещер/подземелий уникальны в том или ином плане: где-то бандиты обосновались, вампиры шастают, некроманты, одна пещера вообще забита троллями и везде валяются обглоданые куски трупов и т.п. Много подземелий со своими мини-историями, нарративом и т.д. и т.п. Все это в совокупности и создает ту самую "атмосферность" игры или игрового мира, его проработанность до мелочей и все это в Скайриме выполнено лучше, интересней, разнообразней в совокупности, это глупо отрицать.
Тем не менее, в F76 достаточно крупный и разнообразный опенворлд для эксплоринга, ради "побродить, полутать и поделать билд" игра заходит на ура, а если с корешем играешь, то вообще збс. Такие как ты привыкли видеть игры либо строго в положительном ключе, либо уж говнить по полной и на таких предвзятых дурачков ориентируются такие же додики со стороны, образуя хаотичную волну хейта.
Да, игра была хуевая в своем плане на релизе, но на данный момент времени она становится лишь лучше, обрастает контентом и отрицать это будет лишь неугомонный кретин.
>ёбаные Скайримовские однообразные кишки, набитые пачкой безмозглых болванчиков
В морре были тупые НПС. Часто они просто стояли на месте и ничего не делали, пока в упор не подойдешь и не пизданешь по ним.
>Особенно квесты
Ну давай сравним квест на посох Магнуса в Морре и Скае.
>и подземелья - это, блять, просто самые хуёвые и унылые вещи в Скайриме. Я блять даже не знаю, что может быть скучнее, чем ёбаные Скайримовские однообразные кишки, набитые пачкой безмозглых болванчиков, с казуальненьким быстрым выходом в конце.
Морровиндовские копипастные гробницы и кишки в полтора метра, набитые пачкой безмозглых болванчиков, с казуальненьким быстрым вмешательством или возвратом в конце.
Пиздёж. Всё это говно есть и в Утковиндских пещерах.
Во всех играх серии, начиная с Утковинда, пещеры одинаково унылые и вообще ничем не отличаются. Хотя бы в этом перестаньте ссать в уши друг другу.
мимо олдфаг свитков
>Ну давай сравним квест на посох Магнуса в Морре и Скае.
А давай не будем сравнивать побочный квест морры с главным квестом гильдии магов скурима, ебанько?
>Последняя годная игра, которую сделала Бетесда - Skyrim
Вот это ключевой момент. В том-то и суть, что Бетезда теоретически способна сделать игру. Мы это знаем. А вот какие-нибудь юбисофт или еа игру сделать не способны.
Потому-то и ждем старфилд. Чтобы наконец поиграть хоть в какую-нибудь игру, а не в очередной симулятор подсаживания жидовки на забор.
Ало, Карл, 9 лет прошло. Понимаешь? Как слышно? 9 ЛЕТ
Или ты хочешь сказать, что Юбики или ЕА хороших игр не делали когда-то?
Ну делали там шутанчики всякие и спортсимы. А игры чтобы прям что-то существенное в большом открытом мире, такого кроме бетезды на сколько я знаю вообще никто не делает.
Вот я когда попадаю в Скайрим, я могу типа сказать, всё я тупо маг. И вообще забить хуй на довакинов, хуекинов и прочую срань, тупо качать магию. Поступить в этот институт магов учеником, выполнять их квесты, и в итоге я стану архимагом.
Тоесть это будет целая игра для меня с условной концовкой. В какой еще игре такое возможно? Это тебе не утопцев на болоте дрочить ЛКМом.
Ты там охуел что ли совсем?
Ну я и говорю - шутанчики, кинцо, коридорная дрочильня мобов, и конвеерный отсосин. А игр то и нет.
Ебанько, это квест ГМ или по твоему у ГМ в морре есть главный сюжетный? Там его нет, набиваешь через побочки репу для повышения к двум концовкам одного квеста, конец.
Побочки федекс принеси коричневое блюдо, принеси грибов, принеси книжку, ну охуеть такие квесты уровня радиантов есть в скайриме, бесконечные, годных и половина не наберётся.
Артефакт мать его Магнуса, в куцей пещере с двумя колдуньями без истории, ну охуеть.
Хуя тебя разорвало, школиё ебаное.
>сюжетный квест гильдии лучше чем рандомный квест гильдии, где нет сюжетного квеста
Да, я в курсе, ебанько.
>Нассал тебе на ебло.
Ты себе монитор обоссал, зумерёнок.
>А ну раз Тодд Сказал, то моё почтение. Беру слова назад. Тодд никогда не наебывал.
С флажком в попке сфоткаешься, когда станет ясно что ты пропизделся?
Что за фикция предметы в попку совать, пидорас? Конечно сфоткаюсь, разрабатывай анус.
Ты какой-то тупой. В Скайриме тебе как-то объясняли, почему ты по северному морю уплыть не можешь? А в Обливионе, то что ты не можешь из Нибенейской бухты и залива Илиак выплыть? А в морре? Это просто какой-то запредельный уровень тупизны с твоей стороны
А шо, сегодня что-то показывают? Квейккон жи через 2 недели.
Какие кошельки? Беседок не будет у Майков на презентации, у них gamescom и quakecon в августе: вот там, может быть и стоит ожидать инфы касаемо Старфилда, но точно не о ТЕС6.
Кораблей нету в скайриме.
Толстишь. С таким же успехом можно обозвать твой скурим какой-нибудь казуальной песочницей.
Больше похоже на Тёмного Мессию/Аркс Фаталис, да ещё и в говносеттинге столбов.
Это копия, сохраненная 9 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.