Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
wcn55nw075n31.jpg231 Кб, 1920x1080
Morrowind General Thread 141 1403528 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1396649 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
6.png2,9 Мб, 1920x1080
Коту который так и не пришёл пока 2 1403530
https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM - обнови ссылку на васянку которую тут один в треде всё делал, это новая версия

В интерфейс

Widescreen Splash Replacer
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47163 - широкоформатные экраны загрузки, в формате 16:9
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43319 - и пак новых, в такой же оригинальной стилистике.

Добавь к Less Generic Nerevarine
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47149 - это фикс-патч для него.

Потом надо будет заняться перелопачиванием фан патчей, удалить что устарело или переместить вниз. В идеале Path for Purists должен быть выше, а Morrowind FPS Optimizer наверное можно либо удалить, либо ниже заметно сделать.
3 1403535
>>1403531

>Если барин сам нарушает законы, то они только ухмыльнутся,


>Гы гы смари как вышестоящего по рангу в Доме какой то уличный бомж поносит на глазах у другой знати, вот потеха.


Серьёзно? Любой начальник бы отдал приказ сразу вломить пиздов такому выскочке, и выкинуть его из дома.
4 1403537

>Настолка всегда проработаннее чем crpg, как раз в таких тонких моментах как скилл чеки, в этом он прав да и многообразие сеттингов ДнД из которого попиздили в ТЕС многое, хотя могли бы и больше.



Система ДнД цифровая хорошо адаптирована для настольных игр. Система даггерфолла/морровинда выстроена именно под игры, в которые она сделана именно под ARPG и в настольной игре такая система с прогрессивными навыками от использования была бы невозможной.
Тес мишаневский аля редгард-морровинд гораздо более интересная и комплексная вселенная, чем то, что настрочили к форготтен реламс, которую можно описать как "кашу говна" как и с любым ссетингом что просто служит флаффом для настольной игры с множеством редакций. Этот же форготтен реламс по сути есть апофеоз и икона этого генерик фентези как такового, и на самом деле из всех источников откуда пизделись идеи для ТЕС, форготен реламс был одним из самых последних.
5 1403538
>>3530
Я не понимат, где вы берёте эти провинциальные моды? В той Провинции Киродиил, которую я скачивал, ничего, кроме сраного Стирка как не было так и нет.
6 1403541
>>3538
Потому как публичного релиза Золотого побережья и холмов у сатча и не было и в этом году точно не будет ещё.
7 1403545
>>3535
Так чел с прокачанным Красноречием никакой не выскочка, он умеет так изящно тонко оскорблять, что стражники не поймут что тут оскорбительного, а у начальника полыхнёт знатно. И опять же стражники в костяных доспехах это просто наёмники на зарплате Дома, они могут и не принадлежать к этому Дому. А имперцы слишком непредвзятые чтоб кидаться по указке генерала батхертнутого будто они какоето камона тонг. Вот кстати с камона тонг я проверял если оскорбляешь начальника, а потом бьёшь его, то псы тоже накинутся, можешь проверить.
8 1403547
>>3528 (OP)
Пиксели в листочках как-то не очень. Включить сглаживание.
9 1403550
>>3537
Вообще много кто с ФРа пиздит. Мир красивый, логичный, бестиарий проработанный до мелочей, видно, что старались. Не понимаю твое негодование, если честно.
10 1403564
>>3550

>негодование


Мир ФР - забитая говнищей под кучей редакций, кампаний, видеоигр адская каша, такая же как и почивший вархаммер ФБ и ныне живущий сороковник. Один из множества фентезей, кто был основан с классики толчка. Это один из тех тухлых миров, про который настроено море говна которое так себе состыкуется между собой. Кучи придуманных городов, кучи богов, куча разного мусора.
Оригинальная ТЕС арена пизделась с игр, выходивших примерно в те пару лет что выходила она - у разрабов не было опыта в фентезийных рпг и они смотрели чо там у конкурентов - в ультиме андерворлд, бетрейал эт крондор, легендс оф валоур и сделали такой максимально генерик микстуру с базовым фентези миром.
Даггерфолл тед питерсон писал под впечатлением от разных исторических политических романов и прочего подобного про позднесредневековую европпу, обидевшись что сюжет арены назвали линейным и генериковым.
В редгарде морровинде рвали жопу как раз чтоб убежать от этой генериковости настолько, насколько это было возможно чтоб не уйти совсем в шиху.
В обливионе тодд хотел выехать на хайпе фильмов по властелину колец.

По ссетингам ДынДы с клепанием игор по ней неплохо справлялась какая-нить SSI и так.
11 1403566
>>3550
Я в эти ваши ДНД и ФРа не играл, не представляю что это вообще. Кажется унылые картишки без графона. Как я окно в дивный мир видеть будута? Мне не нужен прям фотогенический графон как в Скайриме (который я к слову не уважаю из-за ролевой системы для дошкольников), просто чтоб было лампово - овер 1000 часов в Don't Starve.
12 1403570
>>3566
Есть коплюктерый Эбберон, это не ФР, но похожий сеттинг. У турбинок можешь скочать побегать (условнобесплатно). turbine.com

Из ФРов побегать можно в НВНы. Neverwinter Nights

Пожалуй два популярнейших гиганта.

>>3564

>Мир ФР - забитая говнищей каша.


Ты спутал с ТЕСкой.
13 1403571
>>3537

>откуда пизделись идеи для ТЕС, форготен реламс был одним из самых последних


А я буду пиздить идеи для своей игры из Морровинда и Маунт Блейд.
14 1403573
>>3571
Звучит, кстати годно. МиБ вообще овергоднотой оказалась, хотя ее делали 2 чела, а не целый блять игродел с мировым именем.
15 1403574
>>3570

>Neverwinter Nights


А такое чтоли...
...
......
Нет, пожалуй откажусь.
16 1403576
>>3566
Клоун малолетний, ДнД это набор настольных правил, а Форготтен Реламс - фентезийный ссетинг для него.

>>3570

>Ты спутал с ТЕСкой.


Хуеской. Тес вполне создавался для конкретных целей, конкретными людьми и ими же и ограничился. То что каждую игру вселенную ретконят заново - это уже другое дело. Но это лучше чем делают обычно в настольных ссетингах где всё одно на другое наслаивается.

>Пожалуй два популярнейших гиганта.


Самые популярные и большие игры это было что десятками высирал SSI - голденбоксовские игры в частности, включая оригинальный невервинтер найтс собственно, ставший одной из самых больших онлаен рпг. Так и иные игры что они издавали - от тех же вествудов. И вторая волна по дынде в конце 90-х - все эти балдурс гейты и прочая.
17 1403577
>>3574
Побегай в турбинки. У них экшонэрпехэ, все как ты любишь, ептыбля.
18 1403579
>>3576

>из самых больших онлаен рпг


Из самых первых, фикс.

Твою мать, в треде 15летние шоле? Почему морровинд до сих пор приманивает такую аудиторию? У вас там игор новых нет, во что вы там сейчас играете?
19 1403581
>>3576

>ДнД это набор настольных правил, а Форготтен Реламс - фентезийный ссетинг


Кажется я тебя уже обоссал в прошлом треде, но ты не унимаешься и по второму кругу начал. Штош. Харртьфу тебе на ебало, клован.

>Хуеской


Для каких целей? Ты воду эту себе в диплом лей, а тут давай в конструктив. Еще раз харкнул тебе в ебало, клован.
20 1403582
>>3581

>Кажется я тебя уже обоссал в прошлом треде, но ты не унимаешься и по второму кругу начал. Штош. Харртьфу тебе на ебало, клован.


Обоссал ты только свой монитор, уёбище. Я не видел что вы там насерили в прошлом треде и читать не собираюсь. Что ответить то хотел? Это ёбанные факты.

>Ты воду эту себе в диплом лей, а тут давай в конструктив


Умственно отсталый, или перекидываешься? Читать разучился буквы?
21 1403584
>>3577
Хороших игры среди бесплатных не бывает, но спасибо что предложил. Да что тут спрашивать и советовать? Если б была такая игра как Морровинд от косяков я б о ней давно знал.
22 1403586
>>3576
Помнишь как я с твоей мамой и кием на столе по настольным правил развлекался?
23 1403587
>>3584
Она в муриканском сегменте. Если ты не из штатов - врятли ты бы о ней узнал.

>>3582
Чмоня, ты сегодня выдашь что нибудь существенное, или и дальше будешь срать в тред своими шизоидными умозаключениями?
24 1403588

>4.Дерейлы тредов за счёт постоянных провокаций, неуместных форсов, чатиков и оскорблений других анонов в нём также приведут к бану.


Как будто в /v/ попал, уймитесь, не нарушайте правила.
25 1403589
>>3545
Да ты просто оправдываешь этот эксплоит позволяющий безнаказанно пиздить НПС без получения нагоняя от стражи.
26 1403591
>>3587

>Чмоня, ты сегодня выдашь что нибудь существенное, или и дальше будешь срать в тред своими шизоидными умозаключениями?


Dungeons & Dragons (commonly abbreviated as D&D or DnD)[2] is a fantasy tabletop role-playing game (RPG) originally designed by Gary Gygax and Dave Arneson.[3] It was first published in 1974 by Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). The game has been published by Wizards of the Coast (now a subsidiary of Hasbro) since 1997
Forgotten Realms is a campaign setting for the Dungeons & Dragons (D&D) fantasy role-playing game. Commonly referred to by players and game designers alike as "The Realms",
На, прекрати уже щитпостить.
27 1403593
>>3589

>эксплоит


Но наличие оскорблений это не эксплоит, а игровая механика.
28 1403594
>>3589
Это не эксплойт, это специально разработанная под эти цели механика. Это единственное предназначение пункта "оскорбление" в разговоре. Эксплойтом можно назвать только тот случай, когда ты не смог сагрить на себя НПСа, но довёл его отношение к себе до 0, потом засыпаешь его монетами, повышая отношение до 100, а затем снова пытаешься оскорбить и сагрить. А потом снимаешь потраченные деньги с трупа.
29 1403595
>>3591
А я и не щитпостил. Тебе сюда -> >>1403511
30 1403596
>>3593
Ты же понимаешь что эта механика сломанная и недоработанная?
31 1403601
>>3596
Как раз таки она рабочая. Морровинд единственная из всех тесов, где навык красноречия и отношения персонажа к ГГ используется как постоянная игровая механика и при этом работает. У каждого НПС есть опции варианты изменения его отношения, у тебя есть навык под это ,есть квесты что это используют и оно работает - годная механика.
Вот в даггерфолле ванильном надобность этикета и стритвайза ну такая себе, если без фиксов на усиление этих навыков для использования их в качестве пацифая гуманоидных врагов.
32 1403603
>>3601
Поддвачну этого серу. Считаю, что эту механику довели до ума в обле, тем, что дали возможность переговоров с нападающими стражами. А вот танцы с кругом - как по мне хуета.
33 1403604
>>3603
Я вообще не понимал никогда этого обливионского круга. Ну, типа, кидай монеты в ту четверть, где больше залито, и всё, а в чём механика?
34 1403605
>>3604
Ну типо миниигра в эмоции, где за один диалог с НПСом тебе надо его похвалить, оскорбить, попытаться запугать и сказать шутейку. Странная херь. Абсолютно ненужная.
35 1403606
>>3605
>>3604
Двачую. Вообще не понял что это, ставил мод чтоб а-ля морровинде было, только мод был чуть кривой к сожалению.
36 1403607
Такое чувство будто в треде два мага Телвани уважают друг друга.
37 1403609
>>3589
Почему безнаказанно? В том треде было дофига расписанно условий в одном посте. Если на тебя вооружённый с ножом напал пусть даже ты его первый спровоцировал, а ты тоже нож достал и убил защищаясь то тебе ничего не будет за это. В жизни конечно всё сложнее из зависит от тонкости твоего тролинга, но суть та же, что если сделал это умело и тонко, то общество будет на твоей стороне, а агрессора будут считать мудаком, пусть даже не он первый начал. Троллинг может быть и такой что ты пришёл к Братишке и стал его истории рассказывать как отжимался, а он на тебя сагрился и на чьей стороне будет стража которая слышала ваш разговор?
38 1403613
>>3603

>А вот танцы с кругом - как по мне хуета.


>>3604
>>3605
>>3606
Вы просто не поняли что это попытка улучшить как раз трёх кнопочную систему спичкрафта морровинда, если этот "диалог" который проходил чисто на циферках без каких либо фраз одним лишь жмаканьем на одну кнопку со стороны игрока без какой-либо мыслительной деятельности.

В морре ты мог жмакать один только admire, в обле же у тебя симмуляция диалога когда ты имеешь цель допустим льстить НПС, что раньше было спамом admire тут как будто у тебя целый диалог в виде этого колеса, когда ты симулируешь создание витиеватый комплимента, так чтобы он понравился НПС, а не зачитался как оскорбление, задача минимизировать силу потенциально обидных "слов" и усилить нужный тебе эффект, как будто ты не одно слово одной кнопкой кинул, а вёл целую беседу с НПС.

То есть система облы позволяет неудачно польстить когда процент оскорбления в итоговом счёте будет выше чем процент лести и ТЫ как игрок будешь знать почему так произошло, а не просто потому что так рандомно легли невидимые кости одной кнопки из морры.

В любом случае такая система что у морры что у облы тупиковая система пережиток генерации рандомных сотен НПС даггерфолла, у которых не было прописанных характеров и ролей, а был лишь набор формул-правил рандомной генерации, эта система проигрывает заранее прописанным строчкам диалогов, как в нормальных РПГ, а навык спичкрафта эти строчки должен открывать, а если по хорошему и не только спичкрафт.

Я считаю что все навыки могли бы иметь проверку в диалогах, ведь можно похвалить воина скзава что его техника боя хороша если ты и сам знаток фехтования, можно оскорбить мага указав на его непрофессионализм козырнув своими знаниями в школах магии, а можно было поймать руку карманника который мог бы обчистить твои карманы во время диалога, если ты и сам мастер карманных краж, а вот спичкрафт как раз можно было бы использовать чтобы копаться в душах НПС, как этакий психолог, серебряный язык, вытаскивая их секреты и добиваясь признаний или же наоборот проверять их блеф и ложь в диалогах, чтобы ГГ мог видеть что НПС тебе лжёт и адекватно реагировать на это, или наоборот блефовать самому в диалогах заменяя проверку профессионального навыка навыком спичкрафта, например уболтать Ажиру рассказами про красоту цветов, когда она захочет проверить твои знания алхимии.
Это всё классно, но работает лишь на бумаге в настолках с мастером и живыми игроками, потому что в CRPG разрабам слишком муторно всё прописывать геймплейно наборы скриптов для НПС.

Взять тот же пример с Оскорблением из ТЕС3, по хорошему надо было каждому НПС свой текст прописать ну или хотя бы использовать шаблоны расы, класса, фракции, прописать РЕАКЦИЮ НПС на оскорбление не каким то дженерик диалогом, а с проверкой по отношению к статуса ГГ, например подчиненный может стиснув зубы промолчать в ответ на оскорбление начальника, а не бросится на него с кулаками пытаясь убить, это максимум глупо и прокатило бы только если НПС имеет низкую Волю и Интеллект, другие НПС так же должны реагировать адекватно, на то что видят, вот для облы был охуенный мод который делал проверки навыков и атрибутов против навыков и атрибутов НПС и окружающих для заклинаний Иллюзии https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099
38 1403613
>>3603

>А вот танцы с кругом - как по мне хуета.


>>3604
>>3605
>>3606
Вы просто не поняли что это попытка улучшить как раз трёх кнопочную систему спичкрафта морровинда, если этот "диалог" который проходил чисто на циферках без каких либо фраз одним лишь жмаканьем на одну кнопку со стороны игрока без какой-либо мыслительной деятельности.

В морре ты мог жмакать один только admire, в обле же у тебя симмуляция диалога когда ты имеешь цель допустим льстить НПС, что раньше было спамом admire тут как будто у тебя целый диалог в виде этого колеса, когда ты симулируешь создание витиеватый комплимента, так чтобы он понравился НПС, а не зачитался как оскорбление, задача минимизировать силу потенциально обидных "слов" и усилить нужный тебе эффект, как будто ты не одно слово одной кнопкой кинул, а вёл целую беседу с НПС.

То есть система облы позволяет неудачно польстить когда процент оскорбления в итоговом счёте будет выше чем процент лести и ТЫ как игрок будешь знать почему так произошло, а не просто потому что так рандомно легли невидимые кости одной кнопки из морры.

В любом случае такая система что у морры что у облы тупиковая система пережиток генерации рандомных сотен НПС даггерфолла, у которых не было прописанных характеров и ролей, а был лишь набор формул-правил рандомной генерации, эта система проигрывает заранее прописанным строчкам диалогов, как в нормальных РПГ, а навык спичкрафта эти строчки должен открывать, а если по хорошему и не только спичкрафт.

Я считаю что все навыки могли бы иметь проверку в диалогах, ведь можно похвалить воина скзава что его техника боя хороша если ты и сам знаток фехтования, можно оскорбить мага указав на его непрофессионализм козырнув своими знаниями в школах магии, а можно было поймать руку карманника который мог бы обчистить твои карманы во время диалога, если ты и сам мастер карманных краж, а вот спичкрафт как раз можно было бы использовать чтобы копаться в душах НПС, как этакий психолог, серебряный язык, вытаскивая их секреты и добиваясь признаний или же наоборот проверять их блеф и ложь в диалогах, чтобы ГГ мог видеть что НПС тебе лжёт и адекватно реагировать на это, или наоборот блефовать самому в диалогах заменяя проверку профессионального навыка навыком спичкрафта, например уболтать Ажиру рассказами про красоту цветов, когда она захочет проверить твои знания алхимии.
Это всё классно, но работает лишь на бумаге в настолках с мастером и живыми игроками, потому что в CRPG разрабам слишком муторно всё прописывать геймплейно наборы скриптов для НПС.

Взять тот же пример с Оскорблением из ТЕС3, по хорошему надо было каждому НПС свой текст прописать ну или хотя бы использовать шаблоны расы, класса, фракции, прописать РЕАКЦИЮ НПС на оскорбление не каким то дженерик диалогом, а с проверкой по отношению к статуса ГГ, например подчиненный может стиснув зубы промолчать в ответ на оскорбление начальника, а не бросится на него с кулаками пытаясь убить, это максимум глупо и прокатило бы только если НПС имеет низкую Волю и Интеллект, другие НПС так же должны реагировать адекватно, на то что видят, вот для облы был охуенный мод который делал проверки навыков и атрибутов против навыков и атрибутов НПС и окружающих для заклинаний Иллюзии https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099
39 1403615
>>3613
Зачем вообще эти извращения с колесом, в море было достаточно, надо только кд добавить, чтоб не тупо спамить 30 раз пока не добъёшься необходимого результата или чтонавык убеждения не шанс прокачивает а максимальный уровень, т.е. для лести чем выше отношение, те больше нужен навык чтоб дальше дайти, а для успешной провокации у каждого нпс своё значение, которое напрямую будет зависеть от навыка спичкрафта игрока плюс ещё может быть силы воли нпс?
40 1403616
>>3613
В самой механике круга разобраться несложно. Другой момент, что там 4 эмоции, которые ты обязан вставить в условное одно предложение. И вот на этом этапе как раз и возникает то самое чувство "ну и херь". Вот ну не хочу я, например шутить после угрозы, а вот придется. Крч хуета. Морровиндские кнопки, хоть и не интерактивные, но хотя бы предоставляют выбор, что немаловажно.

По поводу црпг и реализации скиллчека в диалогах - такое есть в НВН. Там так же присутствует чек статов. Персонаж с уровнем интеллекта меньше 9 не может связно говорить. В прямом блять смысле слова, не может. Будешь разговаривать как типикал орк-обрыган "моя хотеть этот сокровище".
41 1403617
>>3609

>Если на тебя вооружённый с ножом напал пусть даже ты его первый спровоцировал,


Если ты его донимал подолгу, то законопослушный НПС у которого Confidense высокий должен вызвать стражу, чего нет, и перестать вести с тобой диалог, последнее кстати возможно в морровинде если диспозишн опустить до нуля, а файт так и не был поднят до критической отметки.

Даже если ты убил из самозащиты это не значит что не было свидетелей и не будет разбирательства, стража могла бы подойти и спросить тут то и пригодился бы спичкрафт чтобы отвести от себя подозрения на время разбирательства, в скайриме есть схожая скриптовая сценка со стражей кстати
https://www.youtube.com/watch?v=uCHYvLdHhn8 и пусть это скрипт но это способствует погружению больше чем истуканы игнорирующие преступление у них под носом.

> на чьей стороне будет стража которая слышала ваш разговор?


На стороне закона, обезвредит обоих драчунов и посадит каталажку на время расследования, а не будет стоять в сторонке и ждать пока один убьёт другого, иначе бы дуэли не проводили на Арене, а Мораг Тонг не снабжала бамажками своих киллеров.
Убийство и нападение игрока на НПС тоже агрессия и стража нападает на агрессора, и хочет отвести его в тюрьму или заплати штраф или будешь наказанным, для НПС это не работает в ТЕС3, но работает в следующих ТЕС, только не у всех НПС есть деньги чтобы оплатить штраф а в тюрьмы никого не сажают, что жаль.
42 1403618
>>3613

>подчиненный может стиснув зубы промолчать в ответ на оскорбление начальника


Тут к слову недавно были треды о срочнике который офицеров расстрелял, так что им статус не помог.
43 1403620
Глава гильдии магов в балморе на всю голову ебнутая, почему она такая злая сука? Выполняя ее задания я как-будто в гильдию убийц вступил
44 1403621
>>3618
Вот только начальник оскорбляют гораздо чаще чем их за это расстреливают, наверно потому что у людей есть Воля и работающий мозг (Интеллект), а у доведённого до отчаянья эти показатели занижены? Во вторых, если бы была возможность думаешь этого срочника не арестовали и не провели расследование о причинах его поведения или караульные позволили бы ему расстреливать сослуживцев или может быть они стояли бы в сторонке потому что они контрабасы и служат за деньги?
Если у следака возникли бы вопросы к офицерам (Проверка спичкрафта) которые могли нарушать закон применяя неуставные отношения, например Запугивали их бы не отпустили просто так, а тоже бы посадили, а по законам военного времени их ждал бы Трибунал, кстати в ТЕСО Вивек как раз роль судьи исполняет, разбирая хитросплетения данмерской политики, а его Мораг Тонг его решения исполняет.
45 1403623
>>3617
Ты забываешь что Морровинд это безумный остров, населённый психами и каждый день кого-то убивают нет, только до генерации Нереварина в канцелярии
Если там по каждой атаке сумасшедшего Видящего будут разбираться это судей не хватит, поэтому нам на старте и говорят эти упрощённые законы - кто атаковал первый, тот сам виноват, имеешь право устранить агрессора защищать свою жизнь. (Могли бы ещё спрограммировать нормально чтоб стражники за тебя тоже заступались, было б вообще шикарно.)
Это адекватный закон в постапокалипсисе Морровинда (как в тюрьме, как в асашай), чтоб каждый богатый мудак в эбоните ссал стать ногебатором всея таверны и крестьян, рискуя что он не просто отделается штрафом 40 монет и пиздюлями с высосом стамины в случае проигрыша чтоб потом он такой снова продолжит этим заниматься, а ему просто горло перережут, снимут эбонит и всё тут, конец.
46 1403626
>>3620
Её можно оклеветать потом чтоб из гильдии выгнали, но тогда ты не получишь кинжал. Этот квест к слову вообще справедливый, ибо нехуй телвани шпионить в моей гильдии, в остальных квестах я предпочитал становиться на сторону цели чтоб им не вредить, разработчики молодцы что предоставляют такой выбор.
47 1403628
>>3615

>Зачем вообще эти извращения с колесом,


Говорю же это попытка добавить глубины в три кнопки морровинда, сделать их более динамичными, взять то же запугивание в морре оно не работает против НПС который с тобой не разговаривает и нужно поддерживать его отношение на достаточном уровне, по сути ты и в ТЕС3 сначала запугивал, а потом льстил, а потом снова запугивал и всё это в трёх разных долгих действиях тут же это в одной мини игре вместе.
Не самая изящная механика но, Беседка попыталась что уже хорошо.

>надо только кд добавить


Игрок бы просто проматывал время, пока таймер не уйдёт, чтобы снова пару раз запугать НПС.

>навык убеждения не шанс прокачивает а максимальный уровень, т.е. для лести чем выше отношение, те больше нужен навык чтоб дальше дайти, а для успешной провокации у каждого нпс своё значение, которое напрямую будет зависеть от навыка спичкрафта игрока плюс ещё может быть силы воли нпс?


Неплохо, это повышает роль навыков и атрибутов.

>>3616

>Другой момент, что там 4 эмоции, которые ты обязан вставить в условное одно предложение


Согласен это косяк, вот как раз сюда бы подошли бы какие-нибудь перки позволяющие пропустить неудобную тему для "разговора" успешность же срабатывания зависела бы от навыков и атрибутов, например эти перки могли бы иметь ограниченное число применений для этого НПС.

>По поводу црпг и реализации скиллчека в диалогах - такое есть в НВН. Там так же присутствует чек статов. Персонаж с уровнем интеллекта меньше 9 не может связно говорить. В прямом блять смысле слова, не может. Будешь разговаривать как типикал орк-обрыган "моя хотеть этот сокровище".


Да, я знаю вот и хотелось такое же, но в ТЕС, что характерно в Даггерфолле уже были прописанные уровни атрибутов, https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Attributes но это было лишь текстовое описание и на диалоги они мало влияли, разве что ноль в атрибуте убивал персонажа, а в морре же от них отказались, если опустить Интеллект в ноль это не повлияет на то как твой персонаж ведёт диалоги, досадное упущение на мой взгляд.
47 1403628
>>3615

>Зачем вообще эти извращения с колесом,


Говорю же это попытка добавить глубины в три кнопки морровинда, сделать их более динамичными, взять то же запугивание в морре оно не работает против НПС который с тобой не разговаривает и нужно поддерживать его отношение на достаточном уровне, по сути ты и в ТЕС3 сначала запугивал, а потом льстил, а потом снова запугивал и всё это в трёх разных долгих действиях тут же это в одной мини игре вместе.
Не самая изящная механика но, Беседка попыталась что уже хорошо.

>надо только кд добавить


Игрок бы просто проматывал время, пока таймер не уйдёт, чтобы снова пару раз запугать НПС.

>навык убеждения не шанс прокачивает а максимальный уровень, т.е. для лести чем выше отношение, те больше нужен навык чтоб дальше дайти, а для успешной провокации у каждого нпс своё значение, которое напрямую будет зависеть от навыка спичкрафта игрока плюс ещё может быть силы воли нпс?


Неплохо, это повышает роль навыков и атрибутов.

>>3616

>Другой момент, что там 4 эмоции, которые ты обязан вставить в условное одно предложение


Согласен это косяк, вот как раз сюда бы подошли бы какие-нибудь перки позволяющие пропустить неудобную тему для "разговора" успешность же срабатывания зависела бы от навыков и атрибутов, например эти перки могли бы иметь ограниченное число применений для этого НПС.

>По поводу црпг и реализации скиллчека в диалогах - такое есть в НВН. Там так же присутствует чек статов. Персонаж с уровнем интеллекта меньше 9 не может связно говорить. В прямом блять смысле слова, не может. Будешь разговаривать как типикал орк-обрыган "моя хотеть этот сокровище".


Да, я знаю вот и хотелось такое же, но в ТЕС, что характерно в Даггерфолле уже были прописанные уровни атрибутов, https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Attributes но это было лишь текстовое описание и на диалоги они мало влияли, разве что ноль в атрибуте убивал персонажа, а в морре же от них отказались, если опустить Интеллект в ноль это не повлияет на то как твой персонаж ведёт диалоги, досадное упущение на мой взгляд.
48 1403632
>>3628

>Беседка попыталась что уже хорошо


Тут соглы. Глупо винить беседку за попытку привнести что то хорошее в игру.

>если опустить Интеллект в ноль


На самом деле и в НВНе с этим есть небольшой косяк. На сложность беседы влияет интеллект, а вот харизма стоит в сторонке, как модификатор соц скиллов (блеф, запугивание, обман, убеждение). Так что эльф-колдун (сорк) с запредельной харизмой и низким интеллектом выглядит в диалогах более, чем смешно. Он может легко убедить собеседника, но при этом общается как Эллочка -Людоедка.

Честно говоря после НВНа уже не хочется проходить Айсвиндейлы и Балдурсгейты, так что не могу более глубоко рассуждать о црпг в этом поле. Но я играл в экшон эрпехэ по 3,5 редакции и там вообще нет диалогов. Только закадровый голос ДМа (скриптованный), который рассказывает историю и фулл отыгрыш так сказать.
49 1403637
>>3623

>Ты забываешь что Морровинд это безумный остров, населённый психами и каждый день кого-то убивают


Поэтому здесь есть Имперский Легион чтобы установить главенство закона, взять хотя бы этого беднягу https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Saprius_Entius_(person), он совершил убийство и за это его хотят казнить ординаторы без суда и следствия, но в Имперском Городе его ждёт справедливый суд который рассмотрит его показания, что если ординатор его спровоцировал оскорблениями https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Suryn_Athones но был убит в поединке, но так как поединок проходил не на Арене Вивека то теперь крестоносец обвиняется в убийстве.
Закон един, и даже "бога" можно судить за его преступления.

>имеешь право устранить агрессора защищать свою жизнь


Или обезвредить его усмирением гуманоида или уйдя в оборону поговорить в последующих ТЕС.

>Могли бы ещё спрограммировать нормально чтоб стражники за тебя тоже заступались, было б вообще шикарно.


Или заступались за него, или обезвредили вас обоих.

>Это адекватный закон в постапокалипсисе Морровинда


Красный Год ещё не наступил, а Морровинде действует Имперское Право и законы Великих Домов и Трибунала, это не настолько дикий мир тотального беззакония иначе бы никто бы штрафы не брал, а просто казнил, да и вопросов к тому что у тебя запрещённое в карманах не было.

>чтоб каждый богатый мудак в эбоните ссал стать ногебатором всея таверны и крестьян,


Но ведь при нынешней системе Оскорблений он может это сделать с каждым в таверне и никто не будет вмешиваться в неравный поединок и стража не предьявит никаких штрафов даже если ты таким образом вырежешь весь город, это даже для "дикого запада" перебор ты не находишь? Наверно убийстов членов некой фракции, некой расы, на глазах у членов этой фракции этой расы должно снижать отношении к такому маньяку вплоть до выставления награды за его голову и отправки Мораг Тонг по его душу.
50 1403675
>>3603
>>3604
>>3605
>>3606
Вы дауны? Там же посто всё. Выбираешь те опции, которые дают больший эффект, если нпц улыбается, и те, где эффект меньший, когда он злится. Добиваешь взятками. Всё, блядь, просто и изящно.
51 1403686
Почему любой дно вор не выучит заклинание Вмешательства Альмсиви чтоб можно было сбежать из любой тюрьмы? Там даже с самым мизерным навыком школы есть какой-то шанс что оно получится.
52 1403688
>>3686
Мало магии + маленький шанс правильно использовать + ограниченное время. Вору скучно учить заклинания, он предпочитает воровать вместо этого.
53 1403689
>>3628
Я не знаю какой вообще аутист из разработчиков сказал - о, а давайте провокацию и запугивание сделаем зависящим от очков отношения и шанса. К чему были эти приблуды, когда всё просто могло зависеть отнавыка.
54 1403691
>>3686
Тут вообще вопрос про удержание магов в тюрьмах. Чтобы было логично, нужно, чтобы в тюряге были встроенные средства запрета магии. Например, оковы типа рабских, которые повреждают ману/интеллект/силу воли и магические навыки.
55 1403694
>>3691

>Чтобы было логично, нужно, чтобы в тюряге были встроенные средства запрета магии


Они там не нужны. Достаточно просто сложных замков. Магией сложные замки мало кто умеет открывать. Я помню ещё как Вален Дрет бретонца в начале игры на эту тему подъёбывает.
56 1403695
>>3694

>Достаточно просто сложных замков


Как они защитят от заклинаний вмешательства и возврата?
Как это поможет стражникам, которых может замайндконтроллить умелый иллюзионист или просто всех уебать умелый разрушитель (заклинанием в стиле "ядрёный взрыв радиус 500 фт")?
57 1403699
>>3691
А как они их вообще поймают, я помню в Тёмных душах раздражала такая особенность что ты побеждаешь в дуэли, а додик убегает в угол возвращается в свой мир телепортом.
58 1403702
>>3695

>от заклинаний вмешательства и возврата


Эти заклинания воры не используют. Остальные преступники тоже. А маги которые их обычно используют не сдаются в тюрьмы, а бьются пока не помрут.

>стражникам, которых может замайндконтроллить умелый иллюзионист


Стражники не заходят в камеры. Там есть отдельные люди которые занимаются чисто кормежкой(И это я не придумываю, смотри квест гильдии воров по поиску Тераниса). Так что если с ними что-то случится, то иллюзионист тупо сдохнет от голода.

>>уебать умелый разрушитель


Аналогично. Убиваешь того кто кормит и умираешь от голода.
59 1403704
>>3695
И если честно, то я не помню ни одного заключенного мага кроме ГГ. Если они есть, то конкретные примеры в студию.
60 1403705
>>3702

>Эти заклинания воры не используют. Остальные преступники тоже.


Хотя, казалось бы, это вообще всякий более-менее успешный вор должен знать.
61 1403708
>>3705

>должен знать


Ты ошибаешься. Если бы он использовал заклинания, то он уже бы не считался вором. Так как вор не использует магию. Грубо говоря так как время - это ограниченный ресурс, то время которое он бы потратил на использование заклинаний использовало бы время которое он тратит на оттачивание навыков воровства.
62 1403713
>>3704
По мейн квесту спасти Мехру Милу из ординаторской тюрьмы. Ей как раз надо принести свитки вмешательства для побега, а выучить заклинание она не могла. И даже в такой элитной тюрьме не было защиты от телепортов.
63 1403714
Всё-таки хорошо что геймплей морки завязан на прохождение военами, можно всю игру игнорировать несовершенство преступлений и магии и проходить мимо. Есть тут вообще кто-то кто первое прохождение не играл школьником с двуручкой? Все эти фентезийные игры приманивают тем что там можно играть рыцарем бесстрашным в латах. И на обложках этих игр кто? Нет не патлатый говнарь с капюшоном и фаирболом на ладони, не ниндзя с мешком хабара за спиной, а двуручелорд в крутых доспехах и рогатом шлеме. Когда люди видят эту броню они просто текут.
64 1403735
>>3714
Играл патлатым говнарем в капюшоне первое прохождение. Играл им же второе прохождение. Никогда не играл двуручелордом, или каким нибудь сраным войеном. Задавай ответы.
65 1403744
>>3735
В каком году первое прохождение?
66 1403747
>>3744
Не помню. В том году, когда диск с игрой купил. В общем давненько это было.
67 1403748
>>3714

>Есть тут вообще кто-то кто первое прохождение не играл школьником с двуручкой?


Я, например. За всю жизнь ни разу не играл в моррку воином, всегда только магом в тяжёлой броне. Никогда не вступал ни в Хлаалу, ни в Редоран, только Телванни, никогда не проходил гильдию бойцов, храм или имперский культ, никогда не играл никакими другими расами, кроме данмеров.
Первый раз играл в 2004-м, когда мамка подарила мне диск от 1С с Акеллой.
1572437392270.png375 Кб, 385x483
68 1403766
А я люблю оскорблять н'вахов и, когда они на меня нападут, убивать их.
69 1403773
>>3766
Но ведь ты и сам н'вах.
1572437925120.jpg56 Кб, 604x474
70 1403776
>>3773
И что? Лучше н'вах, который убивает н'вахов, чем местный данмер, насасывающий хуйцы Империи и чужеземцам.
71 1403777
>>3714
Ты не прав в том, что фэнтези приманивает возможностью стать рыцарем в латах и что от брони все текут. А что до заточенности геймплея под воина - это в любой эрпогэ так, просто потому, что у воина поменьше заморочек с навыками, не надо разбираться в заклинаниях и системе магии и всем остальном, просто надевай вещи получше и ЕБАШЬ. Поэтому так-то первое прохождение воином (особенно если до этого не играл в Даггер и охуеваешь от возможностей мира TES) это действительно вполне вероятно, но не обязательно, и уж точно не потому, что все хотят нагибать латником, лол. Алсо, за все прохождения Муравинта ни разу не бегал с двуручем, они всегда казались слишком медленными и неуклюжими.
96765.PNG1,1 Мб, 782x526
72 1403786
>>3714

>И на обложках этих игр кто? Нет не патлатый говнарь с капюшоном и фаирболом на ладони, не ниндзя с мешком хабара за спиной, а двуручелорд в крутых доспехах и рогатом шлеме.


Ты там в каком-то другом пространстве живешь, видимо. Олдскул-фэнтези времен какого-нибудь Конана - это накачанные мужики с голым торсом, упакованные в железки ребята помельче, сисястые тянки, маги в мантиях и воры в капюшонах, обычно на обложки суют всех сразу. Позже принципиально ничего не изменилось, разве что мужиков с голым торсом стало поменьше, а из-за роста популярности толкиеновских произведений начали светиться еще остроухие с луками и в тряпочках и гномы с топорами.
73 1403787
>>3786
Удвоил этого мусье.
74 1403792
>>3787
Там ещё мельче не было пика? А то слишком крупно.
изображение.png643 Кб, 786x442
75 1403795
>>3792
ГуглАбу шакалит пики, извини анончик. Пишет сплэшскрин 4к резолюшн, а в макабе вон чо.
76 1403825
>>3786
Современные фентизи это виабу челочники с двуручным мечами больше чем твоя мама и анимешные девочки. И это хорошо с одной стороны как противостояние брутальным унылым фентези где всё в коричневых тонах.
77 1403828
>>3786
В детстве эти сиськи казались гораздо больше.
78 1403830
>>3825

>описывает последнюю фантазию, как канон современных фентези игр.


Понятненько. А у Донцовой образцовые детективы, выходит.
79 1403831
>>3748

>всегда только магом в тяжёлой броне


Извращенец... Силы мало, бегаешь медленно, носишь мало, маны вечно мало в этой игре, так что не получится обмазывать своего персонажа постоянно Пером на поднятие грузов. Я конечно понимаю в любом случаем все становятся нереваринами и максят все статы на 100, но это просто челенж какой-то бегать по миру со скоростью как ходишь.
80 1403833
>>3831

>обмазывать своего персонажа постоянно Пером на поднятие грузов.


Не нужно.

>но это просто челенж какой-то бегать по миру со скоростью как ходишь


Я пешком хожу, прикинь? Не медленно бегаю, а именно хожу пешком.
81 1403834
Даже не знаю проходить оставшиеся три франкции и бладмун или нафиг. Суть игры превратилась из приключенца в сортировщика, потому что я прилетаю через минуту после получения квеста в какое-нибудь логово, убиваю всех кроме мирных и копаюсь в пожитках в поисках уник вещей, скумы и вещей со стоимостью не меньше 4000, читаю новые книги, а когда груз на максе приношу его в поместье и там сортирую, мне уже лень даже даэдрик и стекло с эбонитовым оружием сбывать, просто складываю это в кучку. ИРОНИЧНО в начале игры был запал прийти к такому эффективному прохождению.
82 1403835
>>3833
Я тоже так один раз играл по отыгрышу, удовлетворительно конечно но чет второй раз не хочется повторять сий подвиг.
83 1403842
>>3835
А мне норм, я каждый раз так играю, причём всегда одинаковым персонажем, лол.
84 1403848
>>3842

>каждый раз так играю, причём всегда одинаковым персонажем


Спидранер?
85 1403859
Какие в игре есть знатные шлюхи совращающие игрока? Я помню Анасси (Особый друг), Танцовщица-гопница из Альд-Велоти, Альмалексия, Крациус Курио, ГАДОза - ей по-любому прописали какие-то звенящие пошлые диалоги, но Тод консерватор заметил лично и удалил назвав автора дегенератом.
86 1403860
>>3848
Хуяннер. Ты где видел спидраннера, который пешком ходит между городами?
87 1403863
>>3714

>Всё-таки хорошо что геймплей морки завязан на прохождение военами, можно всю игру игнорировать несовершенство преступлений и магии и проходить мимо.


Покажи мне воинский аналог левитации и водного дыхания в морре, вот в даггере был климбинг в воре верёвочные стрелы.
88 1403864
>>3863
Акробатика. А ещё зачарованные вещи не считаются магоюзаньем если ты не сам чаровал.
89 1403866
>>3864

>зачарованные вещи не считаются магоюзаньем


С чего это ты взял?
90 1403875
>>3866
Потому что любой почти любой бомж в пещерке обладатель звенящего кинжала искр, кольца пламенного укуса. Воин мог убить зачарователя и использовать его вещи, высвобождая их сил, зачарователем он будет считаться только если сам начнёт перезаряжать эти вещи и создавать свои. Ботинки Апостола принадлежали воину, а ещё древние воины Уршилаку юзают всякие магичные копья духов которые им делают шаманки.
91 1403877
>>3875
Тащемта зачарование качается каждый раз, когда ты тратишь заряды, войен. Ты что решил стать магом? А ну брось бяку!
92 1403879
>>3864

>Акробатика.


Даже мастер акробат не прыгает так же хорошо как маг освоивший Жабу Тинура или Полёт Икара.

>зачарованные вещи не считаются магоюзаньем


Считаются как и алхимия, вот кулинария и кузнечное дело это другое дело.
93 1403881
>>3877
А атлетика качается каждый раз когда ты ходишь. Ходить это для акробатов, остальные пускай летают.
94 1403884
>>3881
Ты бы хоть разобрался, прежде чем спорить. Хехмда.
95 1403887
>>3884

>Хехмда


Штаны поменяй.
96 1403889
>>3877
А это уже несовершенство механики. Ты же играя магом не стал воином от того что починил свои сапоги молотком и навык Кузнеца апнулся. Я играю с модом где заряды не восстанавливаются сами по себе, поэтому когда отыгрывал чистого воина-завоевателя то просто сдавал эти железяки в амбар (яжи ни задрот какой ещё мистицизмом души ловить, зашквар для благородного воина). Вроде был мод что зачарователи сами за деньги заливают заряды в предметы, но я не стал париться и искать его, мне итак норм.
97 1403891
>>3887
Сам поменяешь, не маленький.
98 1403894
>>3889
У меня тряпичные туфли от Армяни с завернутыми вверх носами. Они не рвутся.
99 1403899
>>3879

>как и алхимия


Да пиздец, это уже тогда не воин, а верун консервативный какой-то, ирл такие таблитки не принимают и по больницам не ходят - ЕРЕСЬ. Не согласен короче, воин может юзать зелья и чарки как продукт, но создавать их как быдланы юзают гаджеты, смартфоны и презирают программистов.
100 1403907
Жаль в игре нет джавелинов и метательных топориков. Воин должен уметь разить врага на расстоянии, но эти ножечки и луки дрисня для босмеров.
101 1403928
Слушайте, а как в русеке переведена фраза "Wealth beyond measure, outlander"?
102 1403938
>>3863

>водного дыхания


Сожрать пару кусков светящейся сыроежки чтобы восстановить себе полоску воздуха (одного куска может быть мало, т.к. они не всегда срабатывают). Или почему по-твоему их так много растет в пещере Коала, всё ж продумано.

Левитации полного аналога, к сожалению нет (очень скучаю по даггерскому скалолазанью), но акробатика может частично заменять.

>>3877
Свитки не качают. Плюс тебе прямо в игре говорят что любой дурак может прочитать свиток. И, кстати, не уверен что эффект "при ударе" качает, проверять лень.
103 1403941
>>3907
Арбалет тоже дрисня для босмеров?
104 1403953
Есть какое-то лорное объяснение почему крепчайший эбонит ломается, а юбка из ткани не рвётся?
105 1403957
>>3941
Для двемеров.
106 1403958
>>3953
Понимаешь, сычуш, твердые материалы имеют свойство раскалываться. А юбка не рвется потому, что ты ноги не раздвигаешь.
107 1403961
>>3958

>А юбка не рвется потому, что ты ноги не раздвигаешь.


Почему тогда броня с юбкой ломается? Или ординаторы тоже боятся ноги раздвинуть пока Вивек рядом?
108 1403963
>>3961
Броня раскалывается, а юбка не рвется. Что непонятного? Ты што особенный какой то? Рома, ета ти?
109 1403970
Контрабандист из Альдруна был посажен мной по квесту Хлаалу от дядюшки Курио, теперь вступил в легион и мне требуют ринести улики на этого контрабандиста. Аутизм.
110 1403971
>>3953
Нет. Это чисто игромеханика, чтобы не приходилось новую одежду покупать после каждого боя
Morrowind 2019-10-30 23-02-14-567.jpg757 Кб, 1920x1080
111 1403998
Я — Рыцарь Имперского Дракона округа Вварденфелла провинции Морровинд.
112 1403999
>>3998
Красивые ретекстуры. Поделись архивом Data Files?
113 1404000
>>3999
Это всё включено в сборку Overhaul скачать на торрентах, там не только ретекстуры всез вещей, но и новые меши для уникальных вещей, каких в игре одна штука, но в оригинале разрабы поленились добавить.
114 1404001
>>4000

>Overhaul


Просто дай мне зип своей ебучей папки.
115 1404002
>>4001
Она десять гигов весит, ты быстрее с торрентов скачаешь.
116 1404003
Играю на OpenMW.
Убил Вивека, взял артефакт и бумажки, пришел к Ягруму - ни ху я. Что делать?
D9XWT5-X4AIgUpV.jpg61 Кб, 731x731
117 1404005
>>4002
Осуждаю тебя, жадный анон.
118 1404006
>>3998

>Подлинная Барензия


Аргонианская Дева ещё небось под подушкой. Легионеры такие легионеры.
119 1404008
>>4003
А что по-твоему должно было произойти? расист, думаешь если двемер то научит как пользоваться древними артефактами.
120 1404009
>>4005
Ты шизик чтоли? Или я за тебя в гугле должен ввести overhaul torrent?
121 1404010
>>4008
На вики написано, что он должен обратить внимание на артефакт и должна появиться реплика диалога, продолжающая мейн квест.
122 1404011
>>4009
Я вроде четко выразился. Пошел на хуй.
123 1404012
>>4006
Простов выложил из шкафа чтоб место не занимало для несериальных книг. Под подушкой в постели с Боэтой.
124 1404013
>>4010
ГФМ попробуй попереключать.
15634607532500.jpg191 Кб, 1000x834
125 1404014
>>4011

>Я вроде четко выразился. Пошел на хуй.

126 1404016
127 1404017
>>4013
Что?
128 1404018
>>4010
Может надо было корпрусом переболеть.
129 1404019
>>4017
Модуль такой. GFM.
130 1404020
>>4019
Нет у меня таких.

>>4018
Не надо.
131 1404022
>>4020
Стяни откуданить. Он там кучу геймправок делает.
132 1404023
>>4020
Главное что Вивека убил, остальное не важно. Как же раздражает этот самодовольный хуй - По каждому пройденному им квесту пишет об этом книгу и устанавливает себе алтарь или памятник.
133 1404034
Зачем Вивек закрылся на ключ в своём сарае?
134 1404036
>>4022
Зачем ты отвечаешь это шизику который не может в гугл.
135 1404038
>>4036
Затем, что могу.
136 1404045
>>3998
У тебя когер не ровно стоит, поправь, а то упадёт.
cc4d109c2e1d4e3df143211cf2e7afa0.jpg77 Кб, 500x414
137 1404053
>>4034
Чтобы не мешали.
Morrowind 2019-10-27 13-54-51-041.jpg320 Кб, 1920x1080
138 1404068
Ухуху-х...
139 1404069
Вопрос - мне чтоб сделать иммунитет к холоду, огню, молниям, яду нужно к этому КАЖДОМУ элементу получается собирать своё сопротивление? Я зачровал комплет вещей на 40% сопротивление магии, одел шкуру спасителя +60% и оно не пропускает всякие заклы типа обуза, слепоты, проклятия, высос вампиров, но по-прежнему жгут маги своими молниями, не знаю вроде даже не меньше урон.
140 1404072
>>4069
Стихийная магия - холод-огонь-молнии - это отдельная хуйня в Морровинде, увы, и сопротивление для них нужно отдельное.
141 1404079
>>4069
Да, "магия" это просто отдельный элемент. А вот отражение/поглощение работает на все сразу (кроме уже отраженной магии). Но и цена эффекта охуеть какая.
142 1404086
Зачем волшебники хронят свои волшебные свитки в бочках? К слову как они создаются по лору. Они их маринуют в чём-то или что?
143 1404096
>>4086
Так это разбойники в пещерах. Норм маги в шкатулках и столах хранят.
144 1404105
Почему в Тель Восе спокойно для всех на обозрение вывешены планы Нумидиума? Так любой Дагот Ур придёт с копиркой и построит своего бога.
145 1404107
>>4096
Не, это определённо закономерность, в таких же урнах они держат продукты. Может свитки получаются путём алхимии как стреты в аддоне тоже алхимией делаешь.
146 1404112
Охуеть, квесты франций так тесно переплетены оказывается, ща столько лет не знал этого. Я вот только узнал что квесты ГБ можно не выполнять прямолинейно. а покопаться в причинах как детектив. Раньше тупо мочил всех как гопник чтоб по званию продвинуться. А оказывается почти каждый квест можно пройти "справедливо".
147 1404115
>>4112
Интересное наблюдение. Пойду чтоль то же покопаюсь в причинах нападения пещерных крыс или яичных браконьеров, а то я как гопник.
 .jpg161 Кб, 1031x740
148 1404125
Души Даготов, амулеты дома и их музыкальные инструменты по 1 шт на базу.
149 1404126
>>4115
Ты наверное всех главарей Телвани по приказу Требониуса убивал.
150 1404127
>>4126
Я их без приказа убил.
151 1404128
>>4125
Тоже их души собирал. Амулеты, правда, нет.
152 1404131
>>4107

>свитки получаются путём


Зачарования бумаги, ты и сам это можешь сделать.
Горделивая поза больного шизофренией с бредовыми идеями вел[...].jpg62 Кб, 453x604
153 1404136
>>4127

>Я их без приказа убил.

154 1404137
>>4131
Ага, стрелы по одной штучке. Очевидно что это игровая условость что такие вещи, стрелы, ядовитое оружие в игре как зачарованное.
155 1404141
>>4136
Захотел вот и убил, тебе што ниприятна, тельваниец?
156 1404143
>>4141
Как раз для Тельванни это в порядке вещей убивать друг друга, тут скорее отсылка к Требониусу.
157 1404163
>>3528 (OP)
Скачал репак Fullest c торрента. Там среди прочего есть крафт. Может кто подскажет, где для него брать всякую дребедень - уголь, воду и прочюю дребеднь?
158 1404167
>>4163
К нему должен бы прилагаться подробный ридми. Алсо, если репак новее, чем 1.4 (а вероятность этого близка к 100%, так как 1.4 это пиздец древняя версия и крафта там я не помню), то там будет много васянства и спорных решений. Типичная проблема, когда нормальный проект решают ДОРАБАТЫВАТЬ, навешивая сначала что-то ненужное, а потом и откровенное говно.
159 1404201
>>4163
Отключай васянские плагины блядь.
Сам играю на фуллресте, оставил только графон и mcp.
160 1404204
>>4141

>тебе што ниприятна, тельваниец


Почему неприятно, ты же не меня убил. А те слабаки значит заслужили.
Аноним 161 1404209
Мутсеры, подскажите мод , не могу никак найти. Он добавлял подводные двемерские руины к северо-западу от дагон фела. Встретил его давным-давно в какой то васянофуллрестосборке
162 1404233
>>4209
Шестому Дому не помогаем.
163 1404238
Один я уже не верю когда в играх свитков кто-то говорит - этот шлем принадлежал моему отцу, эти труханы носил мой батя, а теперь носи их ты. Особенно когда говорят всякие бичи и корумпированые негодяи.
164 1404239
Что-то колдунство дисбалансное- вызвал огненного и он всех порешал, призванная булава бьёт нещадно. Или мне так кажется?
165 1404240
>>4238
Меня один раз баба попросила поднять с дна болота кольцо и закончилось для меня это плохо.
наёбывают везде
166 1404241
>>4240
Ха лох. Теперь гниешь в этой лужице нибось. На халяву повелся?
167 1404242
>>4239
Оружие-то и правда имба, это по сути даэдрик на 1 лвл да ещё навык увеличивается чтом меньше им промахиваться, а маны мало расходует и не весит ничего. Можно потом чарами сделать на постоянку чтоб не исчезало.
Аноним 168 1404243
>>4233
Это тут при чем?
169 1404245
Досадный баг для честного варвара - звуки топоров не работают и секиры достаются/подбираются беззучно. Я уже делал - из папки ванилы переносил звуки, копировал звуки и переименовывал их вручную, перерыл все ини файлы в поисках прописывания звуков. Что ещё следует предпринять?
170 1404246
>>4245
Наверное перекопать мэши топоров, ведь именно к ним крепятся звуки и текстуры.
171 1404247
>>4245
А хотя прошу прощения, отбой, оказалось это популярная проблема, я уже мод на фикс скачал.
172 1404248
>>4246
Хорошо что не пришлось этим заниматься.
173 1404258
К чьему дому должен присоединиться Нереварин Хлаалу или Редоран?
174 1404260
>>4258
К Тельванни.
175 1404261
>>4260
нет.
176 1404263
>>4261
Пидорана ответ.
177 1404268
>>4258
Если ты патриот своей страны, честь и Дом стоят у тебя на первом месте, тебе горько смотреть на то что просиходит то конечно Дом Дагот Редоран.
Если тебя эгоист и ставишь свои меркантильные интересы выше чести и Дома или же ты н'вах считающий что пора менять ситуацию в этой отсталой провинции, то твой выбор Хлаалу.
Если же тебе поебать и на то и другое и ты хочешь просто заняться своим любим делом, вдали от суеты то выбор Тельванни.
178 1404279
>>4268
У Хлаау поместье-домик самый красивый, а так я за честь(
179 1404280
>>4279
Если эксплоит не пофискили то можно вступить в Хлаалу и в один из других доступных Домов, а потом отыгрывать что ты шпион, но раз ты за честь то это не для тебя.
180 1404290
>>4241
я думал вдруг она мне покажет свои 3 полигонные сиськи, но в ответ получил кинжалом в ебло от ее ебыря. Благо я успел призвать огненного атронаха, я шкерился в болоте на дне пока он их убивал.
181 1404303
>>4239
Оружие да. Даэдра не особо, может на макс сложности только. А вот крупный ходячий труп - да, дисбаланс. Слегка компенсируется тем что он единственный полезный саммон некро тематики.

>>4258
Вообще я думаю Нереварин не должен присоединятся ни к одному из Домов.
182 1404326
>>4280
Хуита для шизика. Потом ещё отыгрывать задание убить себя.
183 1404327
>>4290

>от ее ебыря


Это её ёбырши, спермобак.
184 1404328
>>4303

>не должен присоединятся ни к одному из Домов.


Может себе позволить, наставник Великих Домов но не Индорил - какого хуя будто он не великий
185 1404329
Я что-то не пойму шлемы ординаторов это копипаста чьего лица? Неревара или Олмса?
186 1404330
>>4329

>копипаста чьего лица


Да.

>Неревара


Да

>

187 1404332
188 1404337
Скайриморебёнок в треде. В общем, я создал персонажа и мне говорят: "Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги". Где получить эти ёбаные бумаги?! Я выйти из комнаты не могу!
189 1404340
>>4327
ни хера, там был типичный данмерский выблядок мужского пола
190 1404341
>>4337
у деда надо получить документы
191 1404342
>>4326
Так как у него честь, придется в лаву прыгать.

>>4337
После выбора класса и знака, твои бумаги лежат на столе.
192 1404343
>>4337
Дед который задавал тебе вопросы просто понимает насколько ты скайримо опущенец и не хочет зашквариться об тебя, поэтому документы он положил на стол
193 1404402
>>4328
По пророчеству "три великих дома должны признать Нереварина наставником", а Индорил и Дрес на острове попросту нет.
194 1404436
>>4402
А как же Дом Дагот? Я их советников не убеждал признать меня.
latest.png119 Кб, 600x800
195 1404448
>>4330
Я требую объяснений. На пике Олмс.
196 1404449
>>3530

>6.png


Что это за графон? Что за мод? Или это ванила вообще?
197 1404450
Нереварин переболевший корпрусом может стать вампиром или нет?
198 1404451
>>4448

>объяснений


Ссылка на объяснения:
http://www.imperial-library.info/content/forum-archives-michael-kirkbride
199 1404452
>>4450

>нет?


У него иммунитет к болезням. Как по-твоему можно заболеть с наличием иммунитета?
200 1404453
>>4452
Так же как оборотнем стать в бладмуне))
201 1404454
>>4450
Можешь понизить себе сопротивление обычным болезням с помощью кастомного заклинания. Без этого не выйдет.
14524450980460.png109 Кб, 316x400
202 1404457
203 1404458
>>4453
Там это заскриптовано. В данном же случае работает сугубо игровая механика.
204 1404459
>>4458
Мда, могли бы не скриптовать, не сделали что корпрусом может проклять любой Дагот или оборотень, а то млж игрок тупой не сможет игру пройти, не получив ни одного спидозного удара.
205 1404462
>>4459

>не сделали что корпрусом


Фактически сделали. Танусея Велот может заразить корпусом и игра ломается после этого.

>Мда, могли бы не скриптовать,


Если бы они заскриптовали, то игра бы поломалась.
206 1404463
>>4462

>бы они не заскриптовали


Fixed
зачарователь.png738 Кб, 1242x996
207 1404493
Любой неофит-энчантер может сделать такие предметы в самом начале игры и всё прохождение не париться ни о чём - навыки, атрибуты, деньги, грузоподьъёмность не нужны. Нужно только прокачать зачарование на средний уровень у учителей и выучить заклинание вызова святоши у Фелена из Тель Браноры и зачаровать им какой-нибудь нищеамулет днодушой.
208 1404496
>>4493
Правда тут ещё один нюанс - убивать эту святую будет не так просто неофиту и нужно успеть за короткое время иначе она исчезнет или сдиспелит с себя заключение, а ещё отбивает атаки щитами, придётся немножко подкачать секиры, мистицизм, броню и колдовство или зачаровать ещё один предмет на захват и краткосрочный призыв секиры, накачаться бухлишком чтоб выросла сила и можно было бы ваншотнуть.
209 1404509
Какие книги в игре стоит почитать для вдумчивого прохождения? Чтоб прям вообще понимать что в игре когда и как происходит, что твориться на Ввандерфеле и т.д.
210 1404511
>>4509
Подлинная Барензия часть 3.
211 1404514
>>4509
Очень рекомендую не читать книги в игре, а сходить на любой сайт со списком этих книг и читать там все подряд. У внутриигровых книг есть минус, они раскиданы в разные стороны и отличить сборник наркоманских стихов от полезной книжки не сможешь, а пока будешь искать - уже забудешь, что читал до этого. Поэтому лучше все это прочитать в интернетах.
212 1404521
>>4511

>[Данный эпизод исключен по настоянию Храма.]


Эээ, русек такой русек. Как я узная про шипы на члене хаджита если они всё вырезали в переводе?
213 1404523
>>4337
Пузантос, не начинай.
800px-MW-formula-enchant-success.png47 Кб, 800x48
214 1404531
>>4493
А ещё немного посейвскамить на удачу, забыл написать. Хотя, судя по формулам, зачаровать на 60 ед. постоянного эффекта самому вообще практически нереально, даже с 100 зачарования, интеллекта и удачи шанс будет -162.5%.
215 1404542
>>4531
Если без модов играть, то можно не самому делать это, а у нпс и продавать ему другой свой дорогой камень с душой, но это нужен стартовый капитал. Я играю с модом на справедливые шансы чар, что самому становится реально создавать вещи и без пятизначных стоимостей камней чтоб убрать эту имбу.
Morrowind 2019-11-01 15-14-58-507.jpg636 Кб, 1920x1080
216 1404545
Еле заразил Нереварина спидораком у вампиров, пришлось накатить пять скум, варить зелья неудачи и чаровать амулет на шанс спидорака. С ловкостью 100 и удачей они вшестером не могли это просто с уязвимостью 30% меня заразить. Я потом их накажу как квесты сделаю.
217 1404551
>>4545
Если ты не дрищ пятого уровня с херовой сопротивляемостью болезням, рилли очень тяжело заразиться даже и без корпруса. Я помню, как на двадцатом уровне вырезал все логова Аунда, Берне и Куарра, ни разу не заразившись. Для гарантии любят юзать вампира по имени Марара, у него стопроцентный шанс передать заразу.
218 1404556
А есть ли какой плагин на фикс диалогов вампиров? Такое чувство будто васянский плагин - ни ссылок на пещеры ни подсказок куда идти, невозможно проходить без интернета. И сайд квесты тоже случайно не найдёшь что за бред.
219 1404563
>>4556
Молись, чтобы пройти их линейки, там баг на баге. А тебе нужно подсказки еще, лол.
220 1404566
>>4563

>там баг на баге


Прям явные фанаты Маскарада, может программисты общие.
221 1404571
>>3528 (OP)
Что за игра на картинке?
222 1404573
>>4571
Майнкрафт.
223 1404574
>>4573
Майнкампф.
224 1404678
>>4493

>призванные сапоги скорость +10


>левитация 2-3


Будешь летать как калич, зачем тебе это? Тут либо сапоги ослепляющей скорости абузить вместо призванных, либо зачаровать себе быструю левитацию на время (или кинжал с этим делом взять, благо его раздобыть несложно).
Алсо, призванная броня для начала неплоха, но к середине игры её уже менять надо, это не тебе не призванное оружие у которого характеристики настоящего даэдрика.

Никогда не понимал этих советов непонятно кому от ньюфагов.
225 1404683
>>4678

>зачем


Чтоб летать в труднодоступные места, не более. С сапогами скорости играется калично и вырвиглазно оно, годно только если все квесты фракций решил проходить как манчкин, а для лампового отыгрыша пары сюжеток скорость 80 норм, не более.
226 1404690
>>4683

>Чтоб летать в труднодоступные места, не более


Тогда

>зачаровать себе быструю левитацию на время (или кинжал с этим делом взять, благо его раздобыть несложно)

227 1404692
>>4690
Да чесн говоря можно и медленную чаронуть. Мимонуфак, летаю на чарке 1п левитрона на 15 сек.
228 1404697
>>4692
Да вообще проще всего сделать своё заклинание, я пошутил.
229 1404703
>>4697
Ну вот уж нет. Это надо подтягивать навыки школ, тусоваться вокруг алтарей, пить голубые коктейли и потеть. Зочем, если можно купить безделушку за 5 шекелей и наложить на нее чары за ~2к. Все, летай на здоровье.
230 1404707
>>4703
Если сделать 1п на 10 сек, то это любой нуб сможет наколдовать, чтоб залезть на гору.
231 1404709
>>4707
Блять я што колдун штоли? Я магнат нахуй. Держу эту аргонианку и давай сюда мой амулет!
232 1404712
>>4574
Ты дурак что ли? Такими вещами нельзя шутить.
15656813073400.jpg157 Кб, 1337x936
233 1404713
>>4712
Мой дед шутил, имею право.
234 1404762
Кто вообще догадался сделать расу негров в игре? Такой дебилизм. Абилку им ещё дали берсеркера как у орков, я теперь не могу адекватно на ирл нигр смотреть и в фильмах которые играют учёных и воров-ловкачей, или просто негры в африке в племенах как эшлендеры. Когда Джанго смотрел была невыносима мысль что он в ближнем бою не порешал с топором с криком "У меня лучше".
235 1404773
Планирую создать персонажа-Фаргота, бездоспешник-крадун-ножи чтоб заключить душу Вивека и сделать из неё охуенное кольцо. Какие подводные камни? Я не знаю правда реально ли убить вивека в ближнем бою, может луки качать, но фаргот не известен как лучник.
236 1404775
>>4773
Качай рукопашку. Она пробивает все на свете.
237 1404777
>>4773

>Какие подводные камни?


Кольцо своё проебёшь в какой-то бочке, а потом тебя будет каждую ночь нордлинг трясти.
238 1404778
>>4777
В бочку его как раз тот норд и положил, ради хохмы.
239 1404780
>>4778
Когда я был подростком и студентом то всегда помогал трясти фаргота, а теперь я ему сочувствую, поимев отношения с ирл стражей и налоговой, и убиваю этого норда после оскорблений.
240 1404782
>>4780
А он легионер? Он вроде вообще бандит так то.
241 1404784
>>4782
Он стражник. Судя по экипировке Имперский, но в легионе всякие наёмники и шваль тоже встречаются, туда же берут каждого на острове даже данмеров.
242 1404785
>>4784
Но он нихуя не знает про легивон, так что он не стражник, а бандит в имперской броне.
243 1404787
>>4785
Слушай. даже на вики написано он Легионер и не самый последний ранг имеет. Корумпированные менты везде встречаются, даже рыцарь Венка в Эбенгарде преступления совершает чтобы спасти своего кореша.
244 1404788
>>4787
Ну лан. Вике я доверяю. Вика норм тянка.
14495915614151.png235 Кб, 429x459
245 1404794
>>4788

>Ну лан. Вике я доверяю. Вика норм тянка.

246 1404797
>>4794
Пиздец ты серьезныйдушный, даже пошутить нельзя.
   (2).jpg4 Кб, 150x121
247 1404799
>>4797

>Пиздец ты серьезныйдушный, даже пошутить нельзя.

248 1404800
>>4799
Чо еще спизданешь, жокир ебаный?
15094375245460.jpg96 Кб, 1155x775
249 1404807
250 1404811
Что будет если взять обет молчания по квесту храма и по квесту Азуры заговорить с такой же молчаливой монахиней?
251 1404828
Нвахи, какой wrye mash ставить? В гайде из шапки ссылка на него вообще дохлая кстати (и уберите оттуда уже про 4гб-патч)
62ea1c53118b889c682d4cf5b1336afd2db690cf.png299 Кб, 929x904
252 1404829
>>4811
Do it!
253 1404858
>>4692
Ну, можно, конечно, но раз там анон всё равно всё святошами чаровал по максимуму, не вижу смысла в медленной левитации.
254 1404875
Я решил что отыгрыши классов это всё хуета в грах свитков. любой маговор, найдя орудия Кагренака в первый раз будет заинтересован в реализации их мощи станет переучиваться и изуродует свой класс, чем станет дальше превозмогать убивая мобов медленно генеря ману, или прокрадываясь вором мимо них. Или воины поступят в академию волшебства, узнав о множестве плюшек магий вроде телепортов и левитаций, да просто чтоб хилить себя во время боя. Отсюда вывод что отыгрыш это чисто нубская тема когда пришёл из стартовой локации, черех пару деньков геймплея станешь чем-то оригинальным адаптированным под этот мир. Вот если б нельзя было качать атрибуты и неклассовые навыки тогда всё было бы по строгачу, реальный отыгрыш с максимальным задействованием положительных качеств своего персонажа и заделывание недостатков. Но никто бы не стал играть в такой хардкор, даже может быть я раз максимум попробовал и заплакал. Меня больше привлекает мир в котором ты всему можешь научиться без ограничений и стать богом из бомжа-заключённого.
255 1404877
Официальные аддоны в Дарк Соулс 2 - чтоб попасть появляется ключ хуй пойми где, который открывает дверь хуй пойми где, которая будет доступна после прохождения половины игры, ни подсказок, ни привета, сам ищи.
@
Официальные аддоны в Морровинд - сразу после выхода со стартового корабля ненавязчиво подбегают убйицы в дорогой броне и каждый отдых, пока не утрясёшь вопрос в локации аддона; каждый бомж в первой деревне и любой подземной забытой пещере делится с тобой слухами о загадочном ужасном острове на севере и ненавязчиво предлагает маршрут как туда добраться.
@
РАНЬШЕ ИГРЫ НЕ БЫЛИ КАЗУАЛЬНЫМИ
256 1404878
>>4877
Морровинд это не про хардкор, не про контроль и не про манчкизм, тут история, лор, сюжет, атомсфера.
А задротство, аптечки, отсутствие авторегена, кувырки - это в других играх.
257 1404880
>>4875
Не согласен, когда у тебя например длинные клинки, а тебе дают сильный кинжал, то твоя реакция: "блин, жалко, что я длинными клинками воюю", дальше ты убираешь кинжал в рюкзак и достаёшь только чтобы положить дома на полку или продать торговцы.
258 1404881
>>4875

>не стал играть в такой хардкор, даже может быть я раз максимум попробовал и заплакал


В TES 1 так. Но там нет хардкора, можно спокойно нагибать всех и тогда.
259 1404883
>>4878
Да я понимаю, просто от этой ненавязчивости разражение у вновь пришедших игроков и недоумение. Они пока не знают что-то там о сюжете, продают броню с ассассинов, видят такое говно с экономикой и удаляют игру. Как я пришёл Солцхейм в первый раз - ни с кем не говоря поплыл так сам на остров который появился на карте. Должна быть планка казуальности, игроки не тупые, найдут решение прохождения если приспичит.
260 1404884
>>4883

>Должна быть планка казуальности


Продажи тогда меньше будут. Следи за руками. Фактически геймплей TES с первой по пятую часть не изменился. Однако играть стало проще, из-за упрощения управления, игровых механик. Продажи выросли из-за более агресивного маркетинга и упрощения вхождения в игру. Однако если сделать как ты хочешь, то продажи упадут, чего издатель не хочет. Грубо говоря так как ты хочешь не будут делать.
261 1404887
>>4883
В скуриме пофиксили, там посланцы Мирака приходят после того, как ты по мейнквесту сколько-то прошёл. А в морре это реально баг - приплыл заключённый на остров, и его сразу ассасины атакуют, офигеть просто.
262 1404889
>>4884
Да там вырезали просто многие способности и всё. они упростили себе работу. Графоний и озвучка диалогов не заслуга - как новый тридешник могу сказать что такой графон скайрима могли и 10 лет назад сделать еслиб компьютеры позволяли, все можели упрощаются модификаторами, тестуры сшакаливаюся ради производительности. А озвучка эта - диалоги стали короче, все реплики озвучиваются парой актёров. в обле это точно, даже на Шеогората бюджета не хватило, озвучил стражник. И мне не удобно узнавать о мире из озвученного, я не жду пока они с выражение договорят, а скипаю дальше когда прочитаю.
263 1404891
>>4889

>Да там вырезали просто многие способности и всё


Не только. Маркеры добавили, компас вернули. Грубо говоря добавили функции упрощающие прохождение игры.
264 1404892
А что бы вы выбрали - стены текста, как в морре, или хорошая мемасная озвучка с анимациями, как в готике?
265 1404895
>>4892

>А что бы вы выбрали


Ты ставишь неправильный вопрос. Вопрос не в том что мы бы выбрали, а в том что выбрали бы потенциальные покупатели. Делать игру будут исходя из запросов потенциальных покупателей, а не текущих покупателей.
266 1404896
>>4895
Нет, вопрос правильный, просто интересно мнение анона. Это же не ожидания шестёрки тред.
267 1404897
>>4883
Когда Морровинд вышел, Морнхолда и Солтсхейма еще не было. Поэтому проходить его так и надо, подключая аддоны после прохождения мейнквеста.
Алсо есть мод на отложенное нападение ТБ.
268 1404901
>>4896

>просто интересно мнение анона


Хочешь собрать статистику?
269 1404904
>>4901
Душный ты.
270 1404907
>>4904
Обычно кто часто повторяет одно и тоже, в твоем случае - душный, тот сам им является. Потому что однажды его назвали душным, и он сильно обиделся, ведь это правда, или просто услышал это слово, и задумался о том, а душный ли он сам? Наверное. И опять ему стало не по себе.
И он взял на вооружение это слово, ведь оно действенное, он проверил это на себе, ведь он сам душный. И теперь он (ты) имеет это оружие, и рассказывает всем вокруг кто ему не нравится что они душные.

А душный тут только ты.
e0f0e8ab0cb3edda52e1312be241b449[1].jpg51 Кб, 736x662
271 1404909
>>4907

>душный ты


>стена текста

272 1404915
>>4907
Два чаю.
273 1404917
Аноны, что за нахуй?
Насобирал кучу солей пепла, чтобы наварить зелий на Споротивление магии, но других ингредиентов так и не нашел. Загуглил, оказалось, что помимо Соли пепла этим эффектом обладают только ягоды беладонны. Но блджад, беладона-то появилась только с Бладмуном? Так хули есть эффект, но зелья сварить нельзя?
И еще, то, что эффект указан дважды в случае соли пепла, на что-то влияет?

Перечитал перед отправлением и прочитал

>Насобирал кучу соплей пепла


Хрюкнул
274 1404918
>>4909
Что и требовалось доказать.
275 1404950
>>4891
Да их могли и Морровинде сделать, это тяжелей прописывать для каждого квеста в диалогах куда индти, но так ламповей для приключенца.
276 1404956
>>4950

>Да их могли и Морровинде сделать


Возможности безграничны я с этим не спорю, но мы обсуждаем здесь конкретные факты. Не то что могли сделать, а то что сделали.
277 1404967
Читёрский способ залить ману на 100% - сделать закл поглощения магий на 1 сек и помолиться у алтаря на восстановление.
278 1404969
Какая замечательная задумка была сделать из Гильдии воров робингудов. Я б хотел продолжения этого культа Бал Болагмера в Скайриме, чем непонятную дрисню с воронами и ноктюрнал. Помогаешь нпс нищенкам анонимно и чувствуешь себя лучше.
279 1404972
>>4877
Пиздося как же вымораживает эта хуета со Столсхеймом. Тупо невозможно нормально играть, у всех, УВСЕХ КАРЛ в сплетнях это нордское уебище. Даже тя телка, которая рассказывала про пещеру контрабандистов, теперь ворчит про странности на Солтстхейме. СУКА! Пусть норды и часть имперсколо легивона распускают слухи, или какой нибудь Хлормар-пьянь, но не ВСЕ ЖЕ НЕПИСИ В ИГРЕ ЕПТЫБЛЯ ВЫ ЧО СДЕЛОЛИ СУКИ
280 1404974
>>4892
Ну честно говоря озвучка и вариации диалогов у самого безымянного так себе он как болванчик без эмоций и своего мнения. Хорошо, ладно, так и сделаем. Лично у меня есть некое отторжение к этому типу. У остальных неписей вроде заебок, раскрывается их характер, они умеют в шутки и подъебы, а это немаловажно. Крч чутка недоработано. 8/10.
281 1404975
>>4917
Увы. Не все эффекты можно было сварить. Разве это какая то редкость в играх?
282 1404977
>>4892
Конечно озвучка не помешает, но не говно как в Обле и Скайреме, что два акёра на всю игру и диалоги уразались и отуплись чтобы их не нагружать.Хотя зачем выбирать из двух стульев для всяких квестовых ситуаций диалоги озвучить, а информативные большие оставить текстом, а то мне не нравится когда озвучка медленная. а ты по-скорее хочешь изучить предмет.
283 1404979
>>4892
Алсо та озвучка что миеется итак довольно мемасна про ничтожеств и как с выражение босмеры разговаривают. Мне русек гораздо больше нравится, в английской данмеры все хриплые не клёво, а в русеке надменные что свойственно для ерж.
284 1404987
>>4974
Главного героя стоит делать максимально обезличенным, чтобы любой мог вжиться в его роль.
>>4979
Но в готике это было гораздо лучше выражено, и получались действительно колоритные персонажи. Лотар "ты даже не гражданин", Парлан "куда же подевалась церковь?", да даже тот торговец со связями среди воров (не помню, как зовут, которого мы встречали по пути к Хоринису и который мог за услугу дать нам пропуск) из-за озвучки становился каким-то самостоятельным и особенным, я вот его имени не помню, а его спокойный голос запомнил. А в морре что? Два с половиной персонажа, в основном из-за внешнего вида и статуса (типа Дивайт Фир или Орвас Дрен). Те же советники Редорана вообще друг от друга не отличаются, кроме Болвина Венима (потому что он в эбоните).
1460572665-2127275842.jpg145 Кб, 360x570
285 1404989

>В награду барон потратил чуть ли не всё своё богатство, чтобы создать магический щит специально для Элеидона. Этот щит позволял ему быстро исцелять свои раны.


>Восстановить здоровье 50-100п, на себя, при использовании


>потратил чуть ли не всё своё богатство

286 1404991
>>4989
Барон это мелкий помещик, так что неудивительно. 200к монет потратить на щит это дофига. Это же не только зачарование, но ещё и металл там непонятно какой, но на уровне даэдрика.
287 1404992
>>4987
Не знаю, у меня нет такого, десятков персонажей могу узнать если мне покажут, может аутизм.
288 1404994
>>4992
Чем отличается господин Арион от господина Нелота (в морре)? Только без вики.
289 1404995
>>4987

>Два с половиной персонажа, в основном из-за внешнего вида и статуса (типа Дивайт Фир или Орвас Дрен)


Вивек, Дагот Ур, Кай Косадес, Айдис Огненный Глаз, Перциус Мерциус, Ажира, Ранис Атрис, Нибани Меса, Мехра Мило, Крассиус Курио, Фаргот. Я только начал.
Может, они для тебя недостаточно колоритны? Они живые, и такими воспринимаются, если ты заходишь не спидранить, а сюжет воспринимаешь не только через озвученные диалоги.
290 1404996
>>4994
У Ариона ебло скромное, у Нелота надменное.
291 1404998
>>4994
Вот в Скайриме и Подливе генератор лица, все вроде разные, но я мало кого могу вспомнить, может всё-таки решает насколько игра нравится, а не как индивидуализированы персонажи.
292 1405000
>>4995
Не переходи на личности. Ты не можешь знать, сколько и как я играл в морру. Из твоего списка только Перциуса не вспомнил. Но вот например, что я могу сказать про Айдис - ну она глава Гильдии Бойцов Балморы и тайно поклоняется Клавикусу Вайлу, и за него может организацию предать. А что про характер и особенности - а фиг знает. Впрочем, может потому, что я даже не помню, чтобы гильдию бойцов проходил. Дополнишь от себя?
>>4996
ну хуй знает. жпг
293 1405001
>>4995
У Видящего диалогов мало, но я узнаю его из тысячи. А ещё Джиуба. Джиба кстати косплея в других играл и ирл.
294 1405003
>>5001

>Джиуб


Первый персонаж, конечно он запомнится. Ровно по этой же причине запомнился и Фаргот и функционеры канцелярии. Джиуба даже поэтому в Скайрим добавили.

>Видящий


кто? Для меня это рандомные придурки Дагот Ура, а не конкретный человек.
295 1405010
>>5003
Лол, а для меня конкретный криповый персонаж, который загадочно оказывается в каждом городе куда приходит Нереварин, путешествует быстрее него и когда умирает то всегда возвращается. Он никакого вреда крабу причинить не может, но у меня всё равно мурашки от него.
296 1405011
>>5010
К слову это довольно разочаровывает, что видячих нельзя убить и на базах шестого дома враги продолжают спавниться, нет удовлетворения от зачистки. А на тех что за Передело бродят, плевать, они дикие как бы, я борюсь только с организованным злом.
297 1405013
>>5011

>видячих нельзя убить


Можно же. Ко мне как то раз подошел мужик и давай заливать про шестой дом. Я его спрашиваю ЧО? А он повторяет ШЕСТОЙ ДОМ. ЧО БЛЯ? ШЕСТОЙ ДОМ СУКА! Я нипонел чо за шестой дом? ШЕСТОЙ СУКА ТЫ ЕБЛИВАЯ ДОМ БЛЯТь НАХУЙ!!!! Ну я ему и говорю ебать ты пидор мол, с хуйней своей пристал ко мне, динах животное. Ну он расстроился и напал на меня. И умер.
298 1405014
>>5013
Старнно я не могу говорить с ними на темы. Но давно припоминают вроде можно было.
299 1405015
>>5013
Я не про то, если их убить, то они спустя время снова появляются как стражники.
uaue11f581d4c[1].jpg166 Кб, 1280x768
300 1405016
>>5013
Кучеряво базаришь, Нереварин. Как только тебя Наставником избрали.
301 1405017
В каких организациях состоит Фагот если бы решил перестать быть обывателем?
302 1405018
>>5016
На пике создатель класса, у которого нужно забрать бумаги?
303 1405020
<держу в курсе>
Знаете, я последние лет шесть-семь играл в Морровинд только с модами на графоний, геймплей и так далее, а тут вот решил попробовать побегать в ванилку (ну, буквально с парой модов на отложенных ассассинов, парой простых модов на экономику), даже МГЕ настроил так, чтобы внешний вид игры по освещению ничем не отличался от ванилки, ну и дальность обзора поставил всего на 10 ячеек. Скачал Тамриэль Ребилт, Скурим и Стирк. Зря я это сделал, потому что ни Скурим, ни Имперская провинция, ни даже Тамриэль Ребилт не выйдут в ближайшие десять лет. Если у ТР и есть хоть какие-то минимальные шансы дожить до релиза, то остальное вообще безнадёжно. Одно сплошное расстройство. А так хочется...
</держу в курсе>
304 1405024
По технической части: какой-то из этих багофиксящих фанатских патчей правит что-то в экзешнике, чтобы он нормально работал и не включал упрощенный виндовый стиль?
305 1405025
>>5020
В ребилде в Старом Эбенгарде можно часов десять реального времени крутиться, квесты выполнять.
306 1405027
>>5025
Да это-то я знаю. Но мне больше хотелось бы на северо-запад посмотреть, на Баан Малур, на земли около Солстхейма. Страшно представить, я уже десять лет за Ребилтом слежу, а его всё доделать не могут.
307 1405028
>>5024
Разве что CodePatch.
308 1405047
Это реально убить Вивека на 1лвл в ближнем бою если кинжалы на 100 прокачаны и подбегать и хитить его по 1 хп?
309 1405061
>>4713
зачем твой дед шутливо напялил фуражку немецкого офицера?
310 1405071
>>5020

>безнадёжно


Все проекты более чем активны. Их никто не бросал, разработка продолжается. С выходом драгонстара по объёму квестов и площади скайрим уже будет больше чем официальные аддоны вместе взятые.
>>5027

>не могут


Там контента и работы во много раз чем в официальных беседовских играх. ТР уже вроде как имеет квестов больше чем обливион. А скоро новый релиз аанзирина всего остального и там ещё 70 квестов. Не знаю зачем ждать - можно играть уже сейчас вполне. В сторону дома редоран постепенно двигаются, следующий после аанзирина релиз будет включать огромный кусок скальных земель и западную часть южного побережья внутреннего моря. Там проделана была огромная работа в последний год над полировкой экстерьеров до нынешних стандартов качества. Вместе с тем релизом так же в некром добавят новых квестов и тоже подтянут город и регион вокруг него до новых стандартов.
311 1405078
>>5071

>Некром


О, будет круто. Я помню, как меня там зацепил квест, где тебя некий мужик просит меч и кольцо жене его товарища отнести, ух. Некром мне больше всего понравился, даже больше Старого Эбенгарда.
312 1405079
У нпс бывают Звёздные абилки или они без созвездий в игре?
313 1405095
>>5078
А мне наоборот не понравился, пустой какой-то. Впрочем, наверное он и должен таким быть.
314 1405100
>>5095
Меня, так сказать, в натуре, залепило. Не знаю почему, все эти гробницы, храм, усыпальницы под городом, ординаторы с плачущими масками, куча местных выставок про всякие исторические события. Я там двое суток реального времени торчал и просто каждый камушек осматривал.
315 1405111
>>5079

>они без созвездий в игре


This
316 1405114
>>5095
Это город-кладбище
Впрочем, его собираются улучшить, да.
317 1405115
>>4917
Если их жрать горстями, то рано или поздно эффект проявится, а так то да второго ингредиента нет.
318 1405116
>>4967
Все эти заклы максимум хуйни на одну секунду читерские с поломанной магической системой морры и паузами в меню.
319 1405117
Chareyl Maykacha
Просто положу данмерское каноничное женское имя тут, чтобы не потерять.
320 1405118
>>4969

>Какая замечательная задумка была сделать из Гильдии воров робингудов.


Это на фоне Камонны Тонг и прочих местных контрабандистов они такие, популяризация своей деятельности, во вторых какое отношение эта чисто данмерская организация против местного произвола имеет к Скайриму? Ты ещё пожалуйся что Алого Судьи нет.

>чем непонятную дрисню с воронами и ноктюрнал


Её ещё в Обливионе начали и она как раз подходит для ворья, как этакая тсундере покровительница Гильдии.
321 1405120
43749-1-1436749269.jpg434 Кб, 1920x1080
322 1405125
Антониусы Нункиусы, наткнулся тут на мод Lyithdonea, который добавляет какие-то острова, как я понял, на востоке от Тамриэля. Насколько оно лорное? Чёт меня смущает типичная данмерская архитектура в таких далёких далях.

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749
323 1405128
Помню, отыгрывал в ребилте каноничного данмера, совершающего паломничество в Некром и по пути выполняющего встречающиеся задания. Такая интересная история персонажа была, и главное, что всё окружение в новинку. До Некрома данмер, правда, не дошёл, погибнув в неравной схватке с дийдрой-пауком в ходе расследования каких-то убийств (откуда я мог знать, что она такая сильная?)
324 1405130
>>4880
Представил себе Нереварина перед Сердцем Лорхана с разрубателем. "Блин, жалко я длинными клинками воюю", разворачивается и уходит.

>>4883

>продают броню с ассассинов, видят такое говно с экономикой и удаляют игру


Они бы и ваниль тогда удалили, так что похуй. Тут основная проблема в том что вся остальная легкая броня кроме стекла идёт нахуй с самого начала. Но опять же проблема не в охуенности брони тб, а в том что остальная легкая в игре бесполезное говно, и была такой изначально.

>>5003

>Первый персонаж, конечно он запомнится


Кто там первый персонаж в скайриме? А в фоллаче 3? В обле какой-то мудак в соседней камере помню, но это единственное что я про него помню. Так что что-то нихуя не работает твой пример.

>>5115

>Если их жрать горстями, то рано или поздно эффект проявится, а так то да второго ингредиента нет.


Не появится, появляется только первый в списке эффект.
325 1405140
>>5130

>Кто там первый персонаж в скайриме?


Ралоф и с ним ты знакомишься уж явно лучше чем с Джиубом в морре, Джиуба как персонажа прописали уже в других играх, а не в самой морре где он абсолютно филлерный персонаж уровня капитана корабля и того редгарда на палубе.

>В обле какой-то мудак в соседней камере помню


Вален Дрет, по квесту ТБ с ним ещё можно повстречаться в дальнейшем, а в Скайрим его потомок есть.
326 1405141
>>5125
Там свой выдуманный лор, но он не противоречит старому. С ТР совместим, там вроде как по сюжету живут те кто съебал когда начался трибунал вместо поклонения даэдра, в частности азуре. Но это вроде древняя версия, Dahrk всё хочет вернуться к проекту но хз когда он выпустит следующую версию.
327 1405142
>>5140

>Ралоф и с ним ты знакомишься уж явно лучше чем с Джиубом в морре


Да хуй знает, он как-то не запомнился, несмотря на его связь с ББ. То же самое и с хуем из облы.
А Джиуб запомнился, несмотря на то что по сути он просто говорящая голова для связи вступительного ролика с геймплеем.
328 1405144
>>5142

>просто говорящая голова для связи вступительного ролика с геймплеем.


Просто говорящая голова для вызова менюшки имени персонажа, вот если бы вы вместе вышли или ты его в дальнейшем в игре встречал, тогда это был бы проработанный персонаж, а так пустое место которе заполнили лишь в последующих играх, а не в самой морре.

>Да хуй знает, он как-то не запомнился, несмотря на его связь с ББ. То же самое и с хуем из облы.


Ну конечно, ты просто говоришь так спора ради, ничего более.
329 1405146
>>5047
Он тебя магией уебёт.
330 1405147
>>5017
В ГВ.
331 1405149
>>4995

>Айдис Огненный Глаз, Перциус Мерциус, Ажира, Ранис Атрис, Нибани Меса, Мехра Мило,


Серость, так же можно рандомных назвать НПС в других тесах.
332 1405152
>>5144

>Ну конечно, ты просто говоришь так спора ради, ничего более.


врёти? Охуенный аргумент, да.
333 1405156
>>5149
Собственно, всех "персонажей" скайрима, ибо там персонажей с именем и с которыми вообще можно говорить можно по пальцам пересчитать.
334 1405158
>>5152
Как разы ты его и используешь со своей избирательной амнезией, как можно было запомнить только персонажа повторяющего одну и ту же шаблонную фразу и которого ты встречаешь только в первую минуту игры и забываешь про его существование навсегда и не запомнить персонажа который с тобой почти всё начало игры и который активно с тобой ведёт диалоги и вводит в ситуацию в мире? Ну жирно же.
335 1405159
>>5158

>запомнить только персонажа повторяющего одну и ту же шаблонную фразу и которого ты встречаешь только в первую минуту игры


Импринтинг
336 1405161
>>5156
Конечно, а можно на морру накатить LGNPC чтобы у "персонажей" с именами, появилось что-то интересное, а не одни шаблонные фразы.
337 1405165
>>5161
То, что в морре используется система вопросов, на которую НПС отвечают, не делают её абсолютной копипастой.
Именно уникальных диалогов и уникальных текстовых сообщений всё равно объёмом заметно больше чем в Обливионе (где объём из-за озвучки гораздо меньше, да и он повторяется -слухи у всех одинаковые, и они при этом часто другим голосом произносятся) или в Скайриме, где просто фактическую возможность говорить с большей частью НПС вообще убрали, а из тех с которыми можно - там просто 1-2 стандартные фразы.
Присоединяясь к разговору выше из самых-самых запомнившихся мне персонажей в морре это Аннаси - которая особый друг и со своими квестами, пожалуй, самая известная каджитка в серии и Ларриус Варро со своей нелёгкой работой законника, который вынужден действовать грязно. Оба что характерно, даже близко не по майнквесту и квестам фракций. Вообще, практически у каждого квестового НПС в морре есть некоторая персональная изюминка. Хоть немного, но действительно прописан характер и ты запоминаешь всех и каждого. Что как Ажира и Гальбедир подсирают друг друга в своих исследованиях и очень соперничают в целом за более высокую должность, что Терис Лаледран который говорит что его гуар говорящий и тебе самому начинает мерещится что он вот вот скажет что-нибудь.

У морровинда проблемы с комплексными скриптами в квестах - задачи чаще всего тривиальны. Но НПС, их истории и описание ситуации, уникальные интересные места и секретики это то, где морровинд вытягивает. Я думаю, именно такой подход какой был в этой игре делает даже небольших персонажей достаточно запоминаемыми и узнаваемыми.
338 1405176
>>5165

>Я думаю, именно такой подход какой был в этой игре делает даже небольших персонажей достаточно запоминаемыми и узнаваемыми.


И по твоему такой подход не используют в Скайриме? По твоему персонажи Коллегии менее запоминающиеся чем персонажи Гильдии Магов? Не вижу разницы в их проработке.
Я не говорю что в морре плохо а в скае хорошо, я говорю что Беседка и там и там одинаково делает, собственно радинтовый бубнёж облы это попытка через генерацию сделать болванчиков более живыми, такая же как и шаблонные википедии обывателей морры, оба варианта игроки критиковали и в итоге Беседка не стала ничего улучшать, тратя ограниченное время на доработку, хотя судя по вводу родственных связей у НПС они шли в этом направлении.
Даже если сравнивать систему компаньонов то в Скайриме видно что проработку в этом направлении делали и по сравнению с наёмником из Трибунала у которого то и диалогов почти нет, не говоря уже о немых рабах, скажи что у Джазарго нет своего характера например, а Серана и Телдрин это и вовсе попытка сделать полноценного сопартийца с характерном.

>Именно уникальных диалогов и уникальных текстовых сообщений всё равно объёмом заметно больше чем в Обливионе (где объём из-за озвучки гораздо меньше, да и он повторяется -слухи у всех одинаковые, и они при этом часто другим голосом произносятся)


А ты не подумал что обла и скайрим были ограничены объёмом носителя для этой озвучки? Тексты занимают считанные мегабайты, их можно много написать, хотя и тут Беседка поленилась по сравнению гигами звуковых файлов, в скайриме даже больше впихнули озвучки сжав в fuz, по сравнению с mp3 морры.
В том же ТЕСО озвучки и текстов в разы больше чем в скайриме и морре вместе взятых, есть запоминающиеся персонажи которые с тобой на протяжении всей игры, но будет ли Беседка отходить от проверенной схемы? Сомнительно особенно на фоне 76, хотя в фолаче 4 вроде поработали над характерами.
А так то в Редгарде были и диалоги и озвучка например и персонажи были узнаваемые и даже анимации были и это было задолго до морры, зачем это было проёбывать?
338 1405176
>>5165

>Я думаю, именно такой подход какой был в этой игре делает даже небольших персонажей достаточно запоминаемыми и узнаваемыми.


И по твоему такой подход не используют в Скайриме? По твоему персонажи Коллегии менее запоминающиеся чем персонажи Гильдии Магов? Не вижу разницы в их проработке.
Я не говорю что в морре плохо а в скае хорошо, я говорю что Беседка и там и там одинаково делает, собственно радинтовый бубнёж облы это попытка через генерацию сделать болванчиков более живыми, такая же как и шаблонные википедии обывателей морры, оба варианта игроки критиковали и в итоге Беседка не стала ничего улучшать, тратя ограниченное время на доработку, хотя судя по вводу родственных связей у НПС они шли в этом направлении.
Даже если сравнивать систему компаньонов то в Скайриме видно что проработку в этом направлении делали и по сравнению с наёмником из Трибунала у которого то и диалогов почти нет, не говоря уже о немых рабах, скажи что у Джазарго нет своего характера например, а Серана и Телдрин это и вовсе попытка сделать полноценного сопартийца с характерном.

>Именно уникальных диалогов и уникальных текстовых сообщений всё равно объёмом заметно больше чем в Обливионе (где объём из-за озвучки гораздо меньше, да и он повторяется -слухи у всех одинаковые, и они при этом часто другим голосом произносятся)


А ты не подумал что обла и скайрим были ограничены объёмом носителя для этой озвучки? Тексты занимают считанные мегабайты, их можно много написать, хотя и тут Беседка поленилась по сравнению гигами звуковых файлов, в скайриме даже больше впихнули озвучки сжав в fuz, по сравнению с mp3 морры.
В том же ТЕСО озвучки и текстов в разы больше чем в скайриме и морре вместе взятых, есть запоминающиеся персонажи которые с тобой на протяжении всей игры, но будет ли Беседка отходить от проверенной схемы? Сомнительно особенно на фоне 76, хотя в фолаче 4 вроде поработали над характерами.
А так то в Редгарде были и диалоги и озвучка например и персонажи были узнаваемые и даже анимации были и это было задолго до морры, зачем это было проёбывать?
339 1405180
Нихкя себе тут демагогий. А я собираюсь по списку искать оставшиеся 8 вещей сангвина, делать квесты даэдр и заполнять музей артефатов в морнхолде. Надеюсь не много времени займёт.
340 1405188
>>5176

>И по твоему такой подход не используют в Скайриме? По твоему персонажи Коллегии менее запоминающиеся чем персонажи Гильдии Магов? Не вижу разницы в их проработке.


~5 НПС по квестовой линейке гильдии магов линейной. Из которых я помню только орка в билиотеке который по тому же майнквеству, бесполезного деда и генерик талморца.

>Я не говорю что в морре плохо а в скае хорошо, я говорю что Беседка и там и там одинаково делает


На самом деле нет. Было сделано множество компромиссов и урезаний, чтоб в итоге прийти к кинцо-стайл повествованию в квестовых линейках из-за чего пострадало всё остальное.

>блы это попытка через генерацию сделать болванчиков более живыми, такая же как и шаблонные википедии обывателей морры, оба варианта игроки критиковали и в итоге Беседка не стала ничего улучшать,


>А так то в Редгарде были и диалоги и озвучка например и персонажи были узнаваемые и даже анимации были и это было задолго до морры, зачем это было проёбывать?


Из "критиков" морровской системы и жалобы на "копипасты" я могу назвать лишь скайримодетей, кто придумали этот форс. С редгардом, я думаю, раз ты уже привёл этот пример должно быть всё очевидно. Объём контента в морровинде просто несоизмерим с редгардом или даже той же готикой ,что относительно маленькие и компактные игры. Объём оригинального текста морровинда, опять же, больше пожалуй облы и скайрима вместе взятых. Единственное, что они могли бы добавить - это разделить уникальные топики от генериковых в столбце опций для вопроса. Хотя и эти генериковые ответы зачастую уникальны для города и региона, и на таком уровне тоже придают уникальности именно конкретному месту. В обливионе они могли бы спокойно сделать уникальные диалоги голосом, остальные оставить текстом, например. В сталкере каком-нибудь такой подход более чем работал.
341 1405198
>>5180

>8 вещей сангвина


Без вики? Там есть вроде пара вещей, которые хрен найдёшь, если не знаешь, где у кого искать.
342 1405204
>>5198
С гуголом конечно, я ж не аутист какой каждую пещерку и нпс в игре проверять, распечатаю листок всего и по порядку пройдусь. Если б не цель пройти игру на 100% (на 99%, самые основные моменты), я б фиг этим занимался. Разработчики наплевали как с вампирскими квестами, не дали подсказок где искать. Уже стал главой всех организаций, мейн квест, трибунал и вампирское пройдены, бладмун не нюхан даже, но я доделаю это. Эх, а персонажа этого начинал просто чисто мейн квест пройти, но потом меня одолели какие-то сентиментальные чувства когда увидел голубое небо над вулканом как детстве.
343 1405207
>>5204

> Разработчики наплевали как с вампирскими квестами, не дали подсказок где искать.


На самом деле в том суть и в том интерес этих заданий и мелочей - это вознаграждение пытливым и исследователям.
344 1405208
>>4991
Один фиг помещик быдло, мог бы просто деньги подарить, а не то что считает хорошим подарком для себя.
345 1405214
>>5207
Да я тебя умоляю, для этого не нужно вознаграждение. Ты просто ищешь секреты и радуешься когда находишь оладью или голову аргонианина, добавляешь в свою коллекцию. Квест Сангвина создан чтоб раздражать игрока незавершённостью основных квестов и он не уходил из игры. И тут такой момент нельзя не упомянуть все эти чарки плюс +5 на вещах Сангвина просто жалкие. Великий Даэдра, а зачарователь средний. И Азура тоже - прими дар из рук БОГА (3п реген стамина и 20п кошачий глаз). И остальные Даэдра за квесты дары выдают не ахти, примечательно только булава Молаг бала потому что ману высасывает и звезда Азуры (внезапно она в этот раз доставила, но я потом всё равно вернулся к монахине и нарушил обет молчания). Вот в Обле и Скайриме это один из немногих положительных моментов против Моры, там полно артефактов, которые заскриптованы чем-то интересным, а не просто чары, хоть время останавливай, хоть людей жри, необычно.
346 1405219
>>5214

>Вот в Обле и Скайриме это один из немногих положительных моментов против Моры, там полно артефактов, которые заскриптованы чем-то интересным, а не просто чары, хоть время останавливай, хоть людей жри, необычно.


Хаха, какой жир. Как раз таки в подливе артефакты подвержены автолевелингу на каком уровне ты их нашёл, что есть хтоническй пиздец. В схуйиме все артефакты хуже самых топовых зачарований, возможных игроком. В морре множество вещей с ультразачарованиями, ебанутыми сочетаниями эффектов которые фактически невозможны или вообще невозможно сделать игроком без использования читов. Неговоря о том что сама система этих зачарований заметно шире в возможностях.

>Ты просто ищешь секреты и радуешься когда находишь оладью или голову аргонианина, добавляешь в свою коллекцию. Квест Сангвина создан чтоб раздражать игрока незавершённостью основных квестов и он не уходил из игры.


Это логика "щас ДОБЬЮ гамзу по стрелочке на 100% за пару дней короче читеря с вики" - да, последющий игры безпезды такие. Морровинд же предлагает - исследуй, путешествуй, смотри внимательно. По миру везде вручную раскидана куча интересностей укромно, над которыми не висит трёхметровый маркер.
347 1405223
>>5219
Конкретно сангвиновые вещи в морре сломанные. Часть их лежит просто у рандомных обывателей в инвентаре, и нет никакой наводки на это.
348 1405230
Вы б хотели хардкорные заболевания в игре, что б опасаться животных даже самых безобидных как ирл? По пунктам:
-нельзя излечиться сразу в миг, а нужно нудно несколько дней зелья принимать и не пропускать
-для каждой болезни своё зелье излечения недуга, а не только 2 типа обычные и мор
-все эти разные зелья не присутствуют у каждого аптекаря в асортименте, придётся искать в разных городах
-если не лечиться, то симптомы усиливаются и симптомы нельзя снимать магией кроме как принимать лекарства
-заражённые животные гарантированно заразят если укусят
-алтари не лечат болезни, а лишь временно снимают симптомы
Мне просто смешно как в этом мирке столько истерии вокруг болезней и бомжикам никто не может помочь дать 15 монет чтоб те помолились у алтаря. И в Гниисе матку вылечиваешь и все сразу - ГЕРОЙ весь город у тебя в долгу и отношения с ними каждый раз увеличивается если говорить об этом.
349 1405234
>>5219
К чему ты это вообще написал проавтолевелинг, манчкин? Я пишу что они имеют интересные плюшки от скриптов, а не просто +5. Шапку надеваешь и тебя принимают за какого-то Лиса, посохом трупы поднимаешь, луком солнце затмеваешь, понимаешь?.. +5 я итак могу нафармить без квестов или тупа магом играть.
350 1405239
>>5219
Тебе наверное и в жизни нравится рыться в мусоре. В Морровинде множество гробниц и пещер, в которых нет ничего ценного и примечательного, у контрабандистов это ящики, в которые автолевелингом вмещаются рандомные вещи, в гробницах это охуенное сокровище уровня 20 монет и ржавый кинжал ждёт тебя в конце. И если б такм были какие-о примечательные оригинальные записки или рисунки на стенах, даже этого нет, будто генератором насоздавали одинаковые пещерки. Мдауж исследование.
351 1405242
>>5239
Но суть в том, что никогда не знаешь - будет ли это обычная непримечательная пещера, или же там обнаружится какой-нибудь артефакт, сильный монстр или просто какая-нибудь весёлая история.
352 1405243
>>5219

>Как раз таки в подливе артефакты подвержены автолевелингу на каком уровне ты их нашёл, что есть хтоническй пиздец.


Ты же понимаешь что автолевелинг ввели как раз из-за нытья что в морре нашёл топчик шмотку на первом левеле и ходишь всех ваншотаешь, туда же и убер гоблота хотя она ив Трибунале была такая.

>Хаха, какой жир.


А ты и не толсти, хули ты?
Нет ну правда, даже в обле есть уникальные арты, посох Маннимарко с реанимацией, капюшон Ноктюрнал с его сокрытием личности, Роза Сангвина призывающая рандомную даэдру, Череп Порчи создающий двойников, посох Вечноскампа с его 4 перманентными скампами, хаотичный Вабаджек, вечная отмычка Ключа Скелета.
В Скайриме тоже полно уникальных артов, которые не повторить тем более что там порезали имба зачарку морры, хотя и оставили эксплоит с лупом чар и алхимии.

Тебе чётко анон сказал что награда за сбор хуйни Сангвина не стоит усилий потраченных на неё, в том же Скайриме есть сетовый набор в Солхстхейме, что мешало так же сделать и с барахлом Сангвина чтобы вместе они давали что-то интересное? Да и другие "награды" особенно Азура пиздец конечно.
Не говоря уже о старых артах вроде лука и щита Ауриэля просранных в морре.
353 1405244
>>5242
И не узнаешь, потому что квесты организаций пройдены, а искомые предметы и не в пещерках находятся, а у гражданина на пузе.
роливеки подрались.webm6,1 Мб, webm,
640x480, 0:22
354 1405247
>>5243
У меня вкралась догадка что сами разработчики если и играют в свои игры, то без левелинга, что в мору, что в облу. А иначе на позднем этапе уже не отыгрышно когда всё +100 и ты словно в консоли ввёл tgm. Всё-таки изначально разработчиками игр движет создание симулятора чего-то. Свитки это симулятор приключенца в фентезийном мире. Вместо того чтоб в лесу с жирухами и толчками махаться малками и спорить на тему сколько урона нанёс в игре лампово с ботиками превозмогаешь выдумывая стратегии где они тебя не наёбывают.
355 1405251
>>5234

>Шапку надеваешь и тебя принимают за какого-то Лиса,


Квестовый предмет, вся суть которого тупо обнулять репутацию. В морре есть тоже шлем для квеста где нужно представиться курьером дома редоран, кажется.

>Я пишу что они имеют интересные плюшки от скриптов


Хорошие вещи в морре благодоря жирной системе этих зачаров и имею вполне уникальные и запоминающиеся наборы эффектов. Я не думаю, что в скайриме есть сапоги, делающие скорость 200 и ослепляющие носителя или приколы вроде того что высасывает 600 хпов, но даёт тебе гору маны на одну секунду.
356 1405254
>>5243

>Ты же понимаешь что автолевелинг ввели как раз из-за нытья что в морре нашёл топчик шмотку на первом левеле и ходишь всех ваншотаешь, туда же и убер гоблота хотя она ив Трибунале была такая.


Нет, его ввели из-за лени разработчиков делать ручную детализацию мира. По этой же причине и ландшафты обливиона сделаны генератором. Морровинд не рассчитан на школьников, читающих вики где всё объяснено и на 9000 прхождений одной и той же игры тоже.

>>5239
Мне нравится исследовать и искать что-то самостоятельно, где я знаю что есть шанс того, что там будет что-то интересное. Большие, сделанные вручную игры, где мир построен вокруг идеи, что игрок сам должен быть внимательным и любопытным это то, что я хочу от подобной игры. Для умственно отсталых вроде тебя придумали все эти ведьмачьи чутьи и калофдути, где ты можешь находить великие награды, следуя за стрелой на экране и где по окончанию линейного данжа тебя ожидает стандартный бонус, тоже подсвеченный маркером чтоб не пропустил.
357 1405255
>>5158
Не знаю, я тебе говорю как есть.
Ралофа я помню, но как-то смутно, просто как одного из многих неписей скайрима, тут возможно ещё сыграл тот факт что начало ская ужасно убогое и когда играешь второй-третий раз уже думаешь только как бы побыстрее все это дело пробежать и проскипать.
В случае с Джиубом тут опять же, он связывает охуенный вступительный ролик задающий тон всей истории с геймплеем, может поэтому так запоминается. (Того же Фаргота, кстати, я не особо запомнил сначала, хотя и выполнил его квесты, уже потом привык к нему из-за интернет мемасиков)
358 1405256
>>5251

>Квестовый предмет, вся суть которого тупо обнулять репутацию.


Ты не знаешь сути
https://www.youtube.com/watch?v=GJQRusK6k2M
Morrowind 2019-11-02 18-43-33-554.mp44,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
359 1405257
>>5251
1. Нет, шлем редоранца работает только для 1 нпс и если потерял шлем то с другими шлемами это не получится.
2. В Скайриме есть красивый чудо конь, которого вызываешь магией после квеста, это лучше каких-то сапог +200, которые делают анимацию персонажа уродливой будто он под спайсухой.
360 1405258
>>5257

>В Скайриме есть красивый чудо конь, которого вызываешь магией после квеста, это лучше каких-то сапог +200, которые делают анимацию персонажа уродливой будто он под спайсухой.


Ты так и не понял суть.
Система, позволяющая делать любые возможные эффекты и даже немного за их пределом - интереснее одноразовых вещей с приделанной хуиткой при том что сама система очень куцая и унылая.

>Нет, шлем редоранца работает только для 1 нпс и если потерял шлем то с другими шлемами это не получится.


В обливионе можно получить зачарование такое же как у шлема лиса на любой предмет самостояельно и в процентах? Думаю, нет.
361 1405259
>>5258
Ну вообще ладно, теперь я понял понял ты шизик Мы говорили про артефакты и великие награды богов за пройденные квесты, а ты демагогией сразу переключился на зачарование.
362 1405260
>>5259

>демагогией сразу переключился на зачарование.


Это ты начал что "в морровинде все артефакты это зачарование"
363 1405261
>>5258

>Ты так и не понял суть.


Я понял что ты пытаешься выставить недостаток морры за его достоинство.

>Система, позволяющая делать любые возможные эффекты и даже немного за их пределом - интереснее одноразовых вещей с приделанной хуиткой при том что сама система очень куцая и унылая.


Ай лолд, система уникальных эффектов артефактов хуже чем дженерик система мало отличающаяся от стандартных вещей доступных игроку, ты вообще себя сам слышишь?
Давай возьмём для примера артефакт Ключ Скелета в обле это уникальная вечная отмычка, позволяющая в силу этого взламывать любой замок, в морре это отмычка с чуть большим числом зарядов и это на фоне дикого Открытия замков или свитков Отпирания Ондузи, Разбивателя Замков Екаша, что по твоему Артефакт достойный Ноктюрнал?
Давай тогда и Звезду Азуры не делать вечной, просто объём удвоим на фоне великого камня душ, как тебе такое?

>В обливионе можно получить зачарование такое же как у шлема лиса на любой предмет самостояельно и в процентах? Думаю, нет.


Это и делает его уникальным предметом, в отличии от мусора от Азуры и Сангвина, смекаешь?
364 1405263
>>5260
Предметы Сангвина это и есть артефакты как и колечко Азуры, а ты и правда демагогию разводишь, вместо того чтобы признать очевидный косяк.
365 1405264
>>5261
Я как раз приводил примеры предметов выше которые не могут или очень трудно создать игроком.
Когда есть система и всё делается в рамках этой системы, это лучше для подобной игры чем просто рандомная прикольная хуитка. Главное чтоб в игре имелись предметы, в рамках этой же системы, которые игроку будет создать очень сложно ил почти невозможно, чтоб была часть хай левельных артефактов, действительно нужных для использования даже персонажу с зачарованием 100.

>Я понял что ты пытаешься выставить недостаток морры за его достоинство.


Маркера нету, приодится с вики тыкать, сложнаа тожи нидостаток((( минус дизлайк отписка((
366 1405266
>>5260
А разве не только зачарование? Все эти эффекты артефактов Морровинда игрок может превзойти своими зачарованиями комплектом вещей или даже одной вешью запросто переплюнуть. У уникальных вещей должно быть что-то больше чем уникальный внешний вид и сильные статы, а именно интересные скрипты. В Морровинде есть такие, но их по пальцам счесть - кольцо оборотня, Лента, Истинное пламя (из-за выращивания), Горькая чаша, ну вроде всё, не могу вспомнить больше. Даже Скелетный ключ ломается. 50 зарядов, не могли бесконечным сделать, уже бы вещица стала такой что ещё хочется постоянно при себе таскать. И это всё обусловленно не несовершенством движка на то время, разработчики не стали заморачиваться, Ленте не прописали даже телепорт к погодному устройству. Я видел моды к Морровинду стакми замечательными артефактами как говорящий меч, который говорит фразы как живой в зависимости от ситуаций и может преврашаться в духа чтоб держать себя в руках бег, а ещё он получает экспу и лвлапается от числа убитых, меняет свой вид и статы. И это сделано каким-то энтузиастом за спасибо, разработчики даже близко не стали париться.
367 1405267
>>5266
Нет, разработчики следовали тут несколько другому принципу по большей части. Я не знаю, возможно ли повторить такое зачарование игроком как например кольцо хелсета? Или те же сапоги скорости и мантия лича? В том и суть. Предметы работают внутри экосистемы и их можно описать внутренним игромехом. И игромех для этого достаточно широк. Предметы, вещи и элементы которые НАРУШАЮТ логику этой самой системы - это точно не для игр, где эта система есть и основой игры является.
368 1405268
>>5261
Ключ скелета в морре отличный артефакт, проблема только в его получении. Зарядов на игру хватит если не будешь каждый замок уровня 5 им открывать. Конечно, лучше было бы сделать его бесконечным, но раз не смогли, то и ладно, это не критично.

>Давай тогда и Звезду Азуры не делать вечной, просто объём удвоим на фоне великого камня душ, как тебе такое?


Кстати нормально, только не в два раза, а в три. Чтобы Вивек или Альма влезали.

мимо
369 1405271
>>5267
Опять ты про статы... И Да, можно, сделать комплект вещей тебе нужный и наварить зелий без эксплоита, будет в 10 раз эффективней лучшей твоей сборки, так что даже манчкински ничего такого выдающегося.
370 1405273
>>5268
Лул чем он отличный артефакт ты отмычкой мастера любой замок на уровне 60 вскроешь, а эти отмычки бесконечно продаются в балморе у квестодателя Дома Хлаалу, каждая отмычка 25 зарядов и цена 100 монеток. Или зачаровать кольцо на открывание замков - вот тебе бесконечная отмычка.
371 1405275
>>5271

>Опять ты про статы...


Мы играем в игру с жирной ролёвкой циферной и где всё вокруг неё вертится, в этом и блджад суть.

>лучшей твоей сборки,


В морровинде можно дохуя чего носить, и помимо стандартного почти полного заряженного дийдрика и зелий, как раз и будут разные артефакты с горами эффектов, повторить которые очень проблематично или нереально.

Алсьо, суть морры как раз таки давать альтернативы для любого действия. Лол левел и разные артефакты с не самыми высокими зарядами очевидно будут полезны персонажам, не качающим магические навыки.
372 1405278
>>5264

>Я как раз приводил примеры предметов выше которые не могут или очень трудно создать игроком.


>что в скайриме есть сапоги, делающие скорость 200 и ослепляющие носителя


Ты понимаешь что от мифической системы зачарования морры это не зависит никак? Как раз в Скайриме это легко сделать используя скриптовые чары, которые ещё в Обле ввели.
https://www.youtube.com/watch?v=Dv-3RvyXs6E
Вот тебе и сапоги ослепляющей скорости которые не может создать игрок через систему зачарования, соответственно они будут иметь цену и для мастера, эксплойтя лупы алхимии и чар, зато может создать такой артефакт в какой нибудь кузнице атронахов, имея достаточный навык и нужные материалы, чем эта система хуже по твоему? На мой взягляд она лучше той системы при которой от тебя требуется эксплоитиь луп алхимия и чар и впихивать убер чару в дудрические щиты и ходить как дурак с ними.

Ты споришь только ради спора, но вернёмся к артефактам Сангвина, почти все они имеют плохие чары которые игрок легко имитирует и даже превосходит, так где артефакты то? Артефакты которые по лору приложили руки целых два Принца? А что насчёт уникального кольца Азуры? Уж лучше бы она даровала улучшенную Луну и Звезду с хорошей чарой или ещё лучше новым скриптовым эффектом.

>Маркера нету, приодится с вики тыкать, сложнаа тожи нидостаток((( минус дизлайк отписка((


И к чему эта твоя демагогия?
373 1405279
>>5275

>Лол левел и разные артефакты с не самыми высокими зарядами очевидно будут полезны персонажам, не качающим магические навыки.


Кольцо 3п реген стамина и 20п кошачий глаз за меинквест, спасибо Азура.
374 1405281
>>5278

>Ты понимаешь что от мифической системы зачарования морры это не зависит никак?


Блять, ты совсем тугой и так и не понял на самом деле, о чём я говорю и где столконвение принципов. Ну и хуй с ним.
375 1405282
>>5267

>Предметы, вещи и элементы которые НАРУШАЮТ логику этой самой системы - это точно не для игр, где эта система есть и основой игры является.


Инструменты Кагренака убивают тех кто не прошёл синхронизацию с ними, где это в статах чар отображается?
По Лору Лук Аруиэля стреляет чистым огнём Этериуса, в морре он не зачарован совсем, в Скайриме заряжен солнечным огнём и может вызвать огненный дождь или затмение позволяющее вампирам не получать урона от солнца, так где система лучше?
376 1405283
>>5281
Ты чушь несёшь с умным видом, вот и всё.
377 1405285
>>5279
За мейнквест Трибунала - Ничего и спасибо. Спасибо опять, Азура. Но лучше так, чем разочарование в даэдра. Хотя может по лору даэдра и не такие уж мощные, так что не надо было вооброжать чтоб не огорчаться. Тут не сходится, что они вылепляют целые расы и насылают метиориты и цунами, а наградить героя достойно не могут за исполнения пророчества или своими силами достать каких-то негодных смертных.
378 1405287
>>5282

>Инструменты Кагренака убивают тех кто не прошёл синхронизацию с ними, где это в статах чар отображается?


Вот, это уже хуйня в некотром роде. Нужно было сделать дамадж хелс зачар или отобразить его. Или если сделать новый эффект, то каким любо образом включить его в экосистему игры. Такой же проёб как и дверь запертая на неоткрываемый скрипт в трибунале.

>так где система лучше?


Скайрим пошёл в сторону приключения, на данном этапе им вообще нужно убрать ролёвку и просто делать игры подобные редгарду если они этого так хотят - я думаю, в тес6 они это и сделают. Морровинд во всём лучше, кому нужна опенворлд игра с жирной ролёвкой. Я из этой категории, на приключения и кинцо я и так насмотрелся.
379 1405288
>>5255

>Не знаю, я тебе говорю как есть.


Траллируешь ты, вот и всё.

>возможно ещё сыграл тот факт что начало ская ужасно убогое и когда играешь второй-третий раз уже думаешь только как бы побыстрее все это дело пробежать и проскипать.


А начало Морровинда не убогое на второй-третий раз? Ты этот охуенный ролик просто скипаешь, Джиуба не слушаешь, а потом пытаешься обежать медленно ползущего капитана скорее к люку на выход, потом этот стражник с выбором расы, потом ах йес, выбор класса и знака, а те кто играют часто себе свой кастомный класс давно модом делают чтобы не выбирать по десять раз навыки и название прописывать, забрать бумаги со стола, забрать алебастровое блюдо, облутать бочку, забрать пакет Косадесу, облутать Тархиэля.
Мод на альтстарт и для морры существует, если ты забыл, наверно его сделали из-за охуенности чаргена.
Мне Фаргот и то больше запомнился как персонаж чем Джиуб, наверно потому что у Фаргота есть своя история, а у Джиуба историю в Давнгварде расписали только.
380 1405289
>>5288

>Мод на альтстарт и для морры существует, если ты забыл, наверно его сделали из-за охуенности чаргена.


Для тестеров модификаций. которым нужно создвать перса там и стартовать 50 раз чтоб тестить их поделие.

>А начало Морровинда не убогое на второй-третий раз?


Нет, на второй третий раз заебись. И довольно короткое. мне стало надоедать после раза 50ого. Вступление скайрима огромное я хотел скипнуть уже на второй раз из трёх что я проходил эту игру, после чего желания возвращаться туда более не было.
мимо
Снимок экрана от 2019-11-03 03-11-26.png673 Кб, 1366x768
381 1405298
>>5117
Ну ничего себе вы тут полотна споров настрочили, пока я бегал рогой в параллельной вселенной. Придется читать...
382 1405301
>>5128

>дийдрой-пауком


Такие твари вроде в обле водятся, не?
383 1405303
>>5301
Этот тип дийдры, вместе с многими был придуман в баттлспаере. ТР добавляет ряд лорных типов даэдр, не представленных в оригинальной игре. Например Вермай и тех же спайдер дийдр, да. Не помню Херне добавили уже или нет ещё.
изображение.png145 Кб, 300x303
384 1405312
>>5303
Ну и ладно. Я всегда рад детям Ллот из фр бестиария. (хотя по правде сказать Вулкоровские то же ничего лол)
1460352170003.png4 Кб, 281x200
385 1405321
Прошел Скайрим и решил пройти все серию свитков с нуля. Прошел арену, даггер и спиноффы. Вот добрался уже до Морры. Тщательно ознакомился с шапкой, но не нашел пошаговой инструкции по установке модов (как это было в шапке-FAQе скайрима). Кто-нибудь может подробно расписать, если не трудно? В скайриме просто было много разных плагинов, настроек и конфигов, куча манипуляций, и всё это мастхев было перед тем как начать устанавливать моды. Если поможете освоиться, то потом планирую поставить моды на максимальный графен, оптимизацию-мастхев-моды, и моды для удобства и комфорта, например мод который разрешает говорить со старшими по званию без мандаторного надевания соответсвующей брони (в шапке вычитал, иначе геморройно блин).
386 1405324
>>5321
Вариант 1
Ванилла на которую кидается MGE XE и MCP которые устанавливаются просто, потом просто кидаешь моды. Органайзеры всякие и смены датт нужны если модов дохуищи обычно
Вариант 2
Устанавливаешь OpenMW, настраиваешь его под себя быстренько и так же кидаешь моды. Можешь в стороннюю папку что опенмв поддерживает. Меняешь порядок загрузки в лончере если надо. Всё.

>на максимальный графен


На самом деле не надо. ванилла стоковая с настроенным MGE или OpenMW выдают приятную картинку и без васянок. Нужно будет подтянуть - смотри по обстоятельствам.

Тут есть несколько людей со своими сборками, на мой вкус сортами говноедства. Но если так уж нужно - можешь накатывать.
387 1405327
>>5324
Первый вариант это такой олдскульный метод с ручной заменой всех файлов, без возможности вернутся назад, если не сделать бэкап файлов, я правильно понимаю?

> Вариант 2


> Устанавливаешь OpenMW, настраиваешь его под себя быстренько и так же кидаешь моды. Можешь в стороннюю папку что опенмв поддерживает. Меняешь порядок загрузки в лончере если надо. Всё.


Вот! OpenMW по скринам выглядит точь в точь как тот органайзер, что я использовал для Скайрима. Он так же безопасно ставит моды, не удаляя оригинальные файлы, давая возможность в любой момент отключить какой-либо мод/удалить его?
388 1405333
>>5321
А я всё даггер не решусь... Сколько времени на него ушло?
389 1405335
>>5288

>Ты этот охуенный ролик просто скипаешь, Джиуба не слушаешь


Разве что я играю второй раз подряд по какой-то причине.
Стражника на лестнице, правда, обгоняю, да. Но мы не про стражника говорим.
Алебастровое блюдо никогда не брал, я вообще ворую только если играю вором.

А вот про то какой ты тип игрока впечатление по твоим постам складывается отчетливое.

Алсо что это

>себе свой кастомный класс давно модом делают чтобы не выбирать по десять раз навыки


за тип шизика, использующего один и тот же кастомный класс из раза в раз?
390 1405336
>>5333
Ой хз, трудно посчитать, так как не в стиме же играл.
Ну вообще если знать как делать мейнквесты и в каком оптимальном порядке (а то там все квесты на время, даже время на то чтобы принять квест - не принимаешь вовремя и мейнквест ломается к херам и всё, можно заново начинать игру), то время будет уходить исключительно на прохождения данженов, они там капец какие извращенные, постоянно там заблуждался.
А вот если пытаться играть как в скайриме и делать все квесты, например для гильдии магов или квесты дарк брозерхуда, квесты гильдии файтеров, квесты ордена кнайтов, квесты темплов, квесты гильдии воров... то уйдет просто куча времени.
391 1405337
Торговка Пемени (сапоги) плохой или хороший персонаж в игре? Она по-доброму отдаёт такую вещь, может разработчкика не подразумевалось что игрок надёт выход снимать слепоту, тогда она плохая получается?
392 1405338
>>5336
Ну дней-то (или вечеров) сколько от нью гейм до финальных титров или прохождения всех организаций (не знаю что для тебя прохождением считается.
393 1405341
>>5338
Проверил. Начал играть 29 сентября, закончил 5 октября. Сделал все мейн квесты, включая опциональные, плюс квесты гильдий.
394 1405342
>>5341
А прохождение первое? Если так она не очень большая как кажется оказываетс.
395 1405343
>>5342
Ну скажем так, я не вылезал из вики uesp, лул. Чтобы быть уверенным что я ничего не запорол и не пропустил. Так например если одно письмо отдать не тому кто его попросил тебя принести, а совершенно левому персонажу, то мейнквест запорится и хана, но это надо быть совершенно отбитым шизиком, потому что там даже нет намека на какой-то выбор как это было в скайриме (аля принеси вот тому или всё таки вот этому). Плюс я играл с утра до вечера, хоть и постоянно тормозил и впустую время тратил исследуя мир и НПС. Но игра огромная, особенно если сравнивать с Ареной.
396 1405346
>>5337
Не подразумевалось. Но чары на этих сапогах описываются спецом по артефактам в Морнхолде как "интересные", и в музей артефактов их принимают, пусть и дают за них всего 250 монет.

Так что награда в любом случае неплохая, учитывая что обычно за аналогичную работу тебе вообще дают 100 монет как правило.
397 1405355
>>5130

>Кто там первый персонаж в скайриме?


Ульфрик, конокрад, норд, который "жил без страха и умер без страха". Хадвар, опять же. Характер его обрисован буквально парой мазков, но очень правдоподобно.

>А в фоллаче 3


Тут вообще просто, тут батя.

>В обле какой-то мудак в соседней камере помню


Император тебе хуй собачий, что ли?
398 1405357
>>5149
Так можно и любого анона с двачей назвать, а это реальные люди, а не нпц.
399 1405360
>>5355

>Император тебе хуй собачий, что ли?


Он не первый персонаж. Ну и он император в конце концов.
400 1405370
>>5346
Музей этот кринжовый украденную Шкуриз Башни фира принимают, а Полумесяц и булаву игнорируют. У них даже в ваниле оригинальный вид и какая-то предыстория.
401 1405402
>>5289

>Для тестеров модификаций. которым нужно создвать перса там и стартовать 50 раз чтоб тестить их поделие.


Для игроков, которым куцего чаргена морры было мало, по сравнению с даггером, плюс позволяет отыгрывать новые роли.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44110/

>>5335

>Разве что я играю второй раз подряд по какой-то причине.


А ты из тех кто играл в морру один раз что ли?

>Стражника на лестнице, правда, обгоняю, да. Но мы не про стражника говорим.


Говорим, ведь он затягивает чарген.

>Алебастровое блюдо никогда не брал, я вообще ворую только если играю вором.


Да да и Тархиэля не облутал, ещё скажи кольцо из бочки не брал.

>А вот про то какой ты тип игрока впечатление по твоим постам складывается отчетливое.


Про тебя тоже такое можно сказать, алсо переход на личности, толстяк.

>за тип шизика, использующего один и тот же кастомный класс из раза в раз?


Наверное тот кто играет не один раз морру за того же персонажа, но в разных вариантах прохождения, что уже так нельзя, шизик?
402 1405413
>>5402

>А ты из тех кто играл в морру один раз что ли?


Подряд. Написано же, не ебись в глаза.
Между прохождениями обычно перерыв делают, знаешь ли, а не подряд шпилят по десять нереваринов в неделю.

>Да да и Тархиэля не облутал, ещё скажи кольцо из бочки не брал.


В зависимости от того в какую сторону я иду и использую ли я длинные клинки. Ты вообще тралишь так или действительно каждый раз по одному маршруту бежишь сметая все сколько-нибудь ценное?

>ещё скажи кольцо из бочки не брал


Я бы его и не всегда брал бы, если бы игра не принуждала не давая без него открыть дверь.

>алсо переход на личности


Лол.

>Наверное тот кто играет не один раз морру за того же персонажа, но в разных вариантах прохождения, что уже так нельзя


И сколько же раз надо играть за одного и того же персонажа в разных прохождениях чтобы даже приходилось для удобства пилить кастомный класс чтобы каждый раз скиллы не выбирать, а, сверхманевренный? Ещё и шизиком кого-то называет лол.
403 1405430
>>5267

>Я не знаю, возможно ли повторить такое зачарование игроком как например кольцо хелсета?


Кольцо Хелсета это костыль для бессмертия Хелсета.

>И игромех для этого достаточно широк.


Недостаточно широк раз используют скрипты, взять например Клык Рассвета\Заката, как ты повторишь его артефактные свойства одной лишь унылой системой захардкоженных маг эффектов?

>Предметы, вещи и элементы которые НАРУШАЮТ логику этой самой системы - это точно не для игр, где эта система есть и основой игры является.


Ты сказал?

>>5268

>Ключ скелета в морре отличный артефакт, проблема только в его получении. Зарядов на игру хватит если не будешь каждый замок уровня 5 им открывать.


Несоответствует лору про него в прошлых и последующих играх ТЕС, по Лору это такая ёба что позволяет открывать любые замки в том числе магические раз в день, открывать порталы позволяя вору сбежать, очевидно Ключ Скелета мог бы хотя бы игнорировать ловушки при взломе, а не только не ломаться, а по факту у нас просто унылая отмычка грандмастера какая-то.

>Конечно, лучше было бы сделать его бесконечным, но раз не смогли, то и ладно, это не критично.


Это критично, это обесценивает его как легендарный Артефакт, при том что это награда за всю линейку ГВ.

>Кстати нормально, только не в два раза, а в три. Чтобы Вивек или Альма влезали.


Нет не нормально, суть Звезды как раз в её нерушимости и это прописывали в Лоре и показывали в других ТЕС, делать из неё простой камень душ утроенного объёма это грех против Лора.
И да разрабы и сами хотели сделать её применение более уникальным когда создали её метательный вариант в морре, но так и не развили это дальше.

>>5287

>Вот, это уже хуйня в некотром роде.


Нет не хуйня, это прописано в Лоре, книгах и диалогах, так же как это прописано в Лоре Бритвы Мерунеса, а по факту это скрипт.

>Нужно было сделать дамадж хелс зачар или отобразить его.


Заебись идея, вешать постоянный эффект ПЕРМАНЕНТНОГО уменьшения НР персонажа при каждой экипировке предмета, без возможности контролировать его скриптом.
Напоминаю тебе что Инструменты работают в паре друг с другом по лору, во вторых скрипт позволяет выдать игроку сообщение о последствиях в виде месседжбокса, а это сообщение может иметь больше информации чем название эффекта в тултипе предмета, в этом преимущество скрипта перед обычной чарой.

>Или если сделать новый эффект, то каким любо образом включить его в экосистему игры.


Нахуя хардкодить дополнительный эффект в движок если он будет использован только на одном предмете если можно обойтись простым скриптом в пару строчек?
И да в Скайриме и Обле как раз скриптовый эффект часть зачарования и прописаны в менюшке предмета, даже более того в Скайриме можно новые эффекты так создавать и они будут частью этой твоей ненаглядной системы при использовании кейвордов, например взаимодействовать с перками, чего не было в морре.

>Такой же проёб как и дверь запертая на неоткрываемый скрипт в трибунале.


Ясно всё с тобой, поди для тебя все скрипты плохо?

>Скайрим пошёл в сторону приключения, бла бла


Нахуй ты разводишь снова демагогию? Тебе конкретный вопрос задали, где лучше артефакт сделан в морре, где легендарные Лук и Щита Ауриэля это пустышки воняющие бататом и без уникальных моделей и чар и Скайриме где эти Артефакты уникальны?

Ещё раз система чар не делает арты по настоящему уникальными, а как раз неповторимые скриптовые плюшки и арты их делают такими.
В морре система зачарования это унылый огрызок от Даггера в котором была охуенная система связывания душ, вот её и надо было развивать, а скриптовые эффекты облы и скайрима позволяют эмулировать уникальные свойства что она давала.
В самой морре есть хороший пример того как арты со скриптами становятся уникальными, взять например Свет Дня и Черное Солнце наносящие вред вампирам и являющиеся оружием охотника на них.
403 1405430
>>5267

>Я не знаю, возможно ли повторить такое зачарование игроком как например кольцо хелсета?


Кольцо Хелсета это костыль для бессмертия Хелсета.

>И игромех для этого достаточно широк.


Недостаточно широк раз используют скрипты, взять например Клык Рассвета\Заката, как ты повторишь его артефактные свойства одной лишь унылой системой захардкоженных маг эффектов?

>Предметы, вещи и элементы которые НАРУШАЮТ логику этой самой системы - это точно не для игр, где эта система есть и основой игры является.


Ты сказал?

>>5268

>Ключ скелета в морре отличный артефакт, проблема только в его получении. Зарядов на игру хватит если не будешь каждый замок уровня 5 им открывать.


Несоответствует лору про него в прошлых и последующих играх ТЕС, по Лору это такая ёба что позволяет открывать любые замки в том числе магические раз в день, открывать порталы позволяя вору сбежать, очевидно Ключ Скелета мог бы хотя бы игнорировать ловушки при взломе, а не только не ломаться, а по факту у нас просто унылая отмычка грандмастера какая-то.

>Конечно, лучше было бы сделать его бесконечным, но раз не смогли, то и ладно, это не критично.


Это критично, это обесценивает его как легендарный Артефакт, при том что это награда за всю линейку ГВ.

>Кстати нормально, только не в два раза, а в три. Чтобы Вивек или Альма влезали.


Нет не нормально, суть Звезды как раз в её нерушимости и это прописывали в Лоре и показывали в других ТЕС, делать из неё простой камень душ утроенного объёма это грех против Лора.
И да разрабы и сами хотели сделать её применение более уникальным когда создали её метательный вариант в морре, но так и не развили это дальше.

>>5287

>Вот, это уже хуйня в некотром роде.


Нет не хуйня, это прописано в Лоре, книгах и диалогах, так же как это прописано в Лоре Бритвы Мерунеса, а по факту это скрипт.

>Нужно было сделать дамадж хелс зачар или отобразить его.


Заебись идея, вешать постоянный эффект ПЕРМАНЕНТНОГО уменьшения НР персонажа при каждой экипировке предмета, без возможности контролировать его скриптом.
Напоминаю тебе что Инструменты работают в паре друг с другом по лору, во вторых скрипт позволяет выдать игроку сообщение о последствиях в виде месседжбокса, а это сообщение может иметь больше информации чем название эффекта в тултипе предмета, в этом преимущество скрипта перед обычной чарой.

>Или если сделать новый эффект, то каким любо образом включить его в экосистему игры.


Нахуя хардкодить дополнительный эффект в движок если он будет использован только на одном предмете если можно обойтись простым скриптом в пару строчек?
И да в Скайриме и Обле как раз скриптовый эффект часть зачарования и прописаны в менюшке предмета, даже более того в Скайриме можно новые эффекты так создавать и они будут частью этой твоей ненаглядной системы при использовании кейвордов, например взаимодействовать с перками, чего не было в морре.

>Такой же проёб как и дверь запертая на неоткрываемый скрипт в трибунале.


Ясно всё с тобой, поди для тебя все скрипты плохо?

>Скайрим пошёл в сторону приключения, бла бла


Нахуй ты разводишь снова демагогию? Тебе конкретный вопрос задали, где лучше артефакт сделан в морре, где легендарные Лук и Щита Ауриэля это пустышки воняющие бататом и без уникальных моделей и чар и Скайриме где эти Артефакты уникальны?

Ещё раз система чар не делает арты по настоящему уникальными, а как раз неповторимые скриптовые плюшки и арты их делают такими.
В морре система зачарования это унылый огрызок от Даггера в котором была охуенная система связывания душ, вот её и надо было развивать, а скриптовые эффекты облы и скайрима позволяют эмулировать уникальные свойства что она давала.
В самой морре есть хороший пример того как арты со скриптами становятся уникальными, взять например Свет Дня и Черное Солнце наносящие вред вампирам и являющиеся оружием охотника на них.
404 1405437
>>5430

>Это критично, это обесценивает его как легендарный Артефакт


В каком месте? Артефакты покидают владельца же, это как раз пошло то ли с даггера то ли с арены в связи с их износом.
405 1405446
>>5413

>Подряд. Написано же, не ебись в глаза.


Ну так и в Скайрим можно не так часто новых персонажей создавать чтобы чарген успел надоесть, так что не пизди.
Во вторых существование альтстарта никто не отменял, зачем отыгрывать каждый раз дувакина и нереварина или использовать один и тот же маршрут для этого?

>Ты вообще тралишь так или действительно каждый раз по одному маршруту бежишь сметая все сколько-нибудь ценное?


Я играю с альтстартом из допиленного Chargen_Revamped, за восемнадцать лет рожа Джиуба и интерьеры канцелярии, неизменное кольцо в бочке мне порядком надоели, хочется нового знаешь ли, например стартовать в Тельванисе.
Раньше играл с собственным модом на альтстарт в тюрьме Министерства Правды, это было развитием мода на кастомный класс, кстати.
Я так же играю и в Обле и Скайриме с альтстартом, так больше вариантов для отыгрыша.

>И сколько же раз надо играть за одного и того же персонажа в разных прохождениях чтобы даже приходилось для удобства пилить кастомный класс чтобы каждый раз скиллы не выбирать


Лет пятнадцать, я возвращаюсь к морре после выхода чего нибудь крупного и интересного, так проще не нужно вспоминать кем ты играл раньше и заново прописывать квенту.
Я перепробовал уже все ванильные варианты и они мне надоели, за это время я отыграл всех возможных Нереваринов из ванильного набора рас и классов, с самыми разными модами, отыгрывал множество ролей, начиная от агента императора из Даггера, эшлендера из пустошей, бастарда Ра'Атима из Чейдинхола, волшебника с Тельваниса, беглого раба каджита, аргонианского пирата, шедоускейла тримайндера, норда из Совнгарда ниспосланного Шором вернуть его Сердце и прочие роли, всех не перечесть и это не были пробежки на часок до Дагот Ура, это были полноценные прохождения от пол года и более, каждое я отдельным набором плагинов оформлял, чтобы было интереснее и способствовало погружению, в итоге выбрал самые понравившиеся и развиваю их как персонажей для нескольких ТЕС, переносил ассеты из игры в игру где была в этом возможность, да я играю во все ТЕС, нет я не дувакин и нереварин и не ЧС в одном лице во всех ролях, ты что ли собрался меня учить в морру играть и жемчуг ловить? Да я живу тесом, это мой вариант эскапизма.
405 1405446
>>5413

>Подряд. Написано же, не ебись в глаза.


Ну так и в Скайрим можно не так часто новых персонажей создавать чтобы чарген успел надоесть, так что не пизди.
Во вторых существование альтстарта никто не отменял, зачем отыгрывать каждый раз дувакина и нереварина или использовать один и тот же маршрут для этого?

>Ты вообще тралишь так или действительно каждый раз по одному маршруту бежишь сметая все сколько-нибудь ценное?


Я играю с альтстартом из допиленного Chargen_Revamped, за восемнадцать лет рожа Джиуба и интерьеры канцелярии, неизменное кольцо в бочке мне порядком надоели, хочется нового знаешь ли, например стартовать в Тельванисе.
Раньше играл с собственным модом на альтстарт в тюрьме Министерства Правды, это было развитием мода на кастомный класс, кстати.
Я так же играю и в Обле и Скайриме с альтстартом, так больше вариантов для отыгрыша.

>И сколько же раз надо играть за одного и того же персонажа в разных прохождениях чтобы даже приходилось для удобства пилить кастомный класс чтобы каждый раз скиллы не выбирать


Лет пятнадцать, я возвращаюсь к морре после выхода чего нибудь крупного и интересного, так проще не нужно вспоминать кем ты играл раньше и заново прописывать квенту.
Я перепробовал уже все ванильные варианты и они мне надоели, за это время я отыграл всех возможных Нереваринов из ванильного набора рас и классов, с самыми разными модами, отыгрывал множество ролей, начиная от агента императора из Даггера, эшлендера из пустошей, бастарда Ра'Атима из Чейдинхола, волшебника с Тельваниса, беглого раба каджита, аргонианского пирата, шедоускейла тримайндера, норда из Совнгарда ниспосланного Шором вернуть его Сердце и прочие роли, всех не перечесть и это не были пробежки на часок до Дагот Ура, это были полноценные прохождения от пол года и более, каждое я отдельным набором плагинов оформлял, чтобы было интереснее и способствовало погружению, в итоге выбрал самые понравившиеся и развиваю их как персонажей для нескольких ТЕС, переносил ассеты из игры в игру где была в этом возможность, да я играю во все ТЕС, нет я не дувакин и нереварин и не ЧС в одном лице во всех ролях, ты что ли собрался меня учить в морру играть и жемчуг ловить? Да я живу тесом, это мой вариант эскапизма.
406 1405456
>>5437

>В каком месте?


В несоответствии Лору и свойствам из других ТЕС, по сути это просто унылая отмычка имеющая заряда как две обычные, это кстати ещё одна недоработка морры, где разница между секретной отмычкой мастера и обычной только в цене, хотя казалось бы нужно прописать разное число зарядов, а не выставить всем 25.

>Артефакты покидают владельца же,


А то они этого не делают и сейчас.

>это как раз пошло то ли с даггера то ли с арены в связи с их износом.


В даггере квесты даэдра были повторяемые, а арене артефакты можно было снова найти через слухи.
Начиная с морры таких квестов нет, они одноразовые, безусловно вернуть киркорность даггера с перманентной поломкой вещей звучит весело, но в итоге игрок бы просто берёг артефакты лишь на крайний случай зная что снова их не получить.
407 1405467
>>5446
А как ты отыгрываешь? Я вообще не понимаю как это делается, обычно моя игра это - запускаю морровинд, выполняю задания, чищу пещеры, путешествую, продаю лут.
Какой тут агент Императора, пират и тд? Если ты беглый раб каджит, то как меняется твой стиль игры, можешь объяснить?
408 1405474
>>5327

>с ручной заменой всех файлов


нет, если ты используешь органайзер
409 1405532
Ну всё, КОНЕЦ ИГРЫ. Я только сегодня играл нормально, а теперь запускаю новую игру/сейв и крашится моя божественная сборка. Ёбаное програмерзство... Жиды какие-то сидят хуету творят.
410 1405534
>>5532
Ооо, слава Шеогорату. У кого похожее, могу подсказать ка решить, даже без гугла решил. Шиндовз...
411 1405536
>>5534
Но новая игра по-преждему шрашится когда пытаюсь через люк выйти, не могу создавать новых персонажей кроме как через консоль. ЧЯДНТ?
412 1405541
>>5536
Половину модов отключи и попробуй, потом половину половины, и так найдешь виновника, если проблема в моде.
изображение.png500 Кб, 564x564
413 1405568
Мутцеры, каким персонажем вам было наиболее интересно играть ? Мечусь сейчас при создании, и абсолютно не знаю что выбрать, определился только с тем, что не хочу использовать скрытность, так как морровинд, наверное, наименее всего заточен под стелс.
1469133558501.jpg79 Кб, 721x771
414 1405594
>>5568
Маг. За счёт разнообразия игровых стилей: хочешь уничтожай врага чистой стихией, хочешь понижай хар-ки, хочешь из невидимости 1 касанием отними 100 силы или интеллекта и наблюдай, как великий маг или воин желающий закончить свой путь с честью превращаются в беспомощного скриба. А хочешь ходи в окружении призванной свиты, но это довольно скучно, по мне.
Всё же атрибуты забавная штука, которой мне не хватает в Скайриме.
415 1405612
>>5568
Нереварином.
416 1405614
Вокруг даэдрических святилищ вечно ходят бичи, которые перестают нападать если прокачать привлекательность. Они вроде мирные, а вроде нет - достойно ли это Нереварина убивать тех кто не нападает первым даже таких бичей?
417 1405616
>>5614
Так как игрок имеет право выбирать расу, пол, имя, профессию и знак рождения для своего героя, Нереварин может быть смертным любой расы, мужчиной или женщиной, обладать различными умениями и качествами, в том числе и личностными свойствами.
418 1405621
>>5616
Очевидно имелась ввиду нереваринская отвественность за жителей Морровинда и справедливость. Такой защитник в первую очередь защищаешь от агрессивных, во вторую с корупционерами и сектантами должен бороться чтоб его народ не стал рабами путём лжи.
419 1405623
Кажется призывной эквип немножко имба. По сути даэдрик, который ничего не весит и дающий некоторые статы, а цена всего 6. У топора урон больше чем у большинства артефактов и не нужно никуда за ним ходить. А вот призыв всяких клоунов это полная противоположность, что нецелесообразно и бесполезно. У меня инт прокачан на 100 и маны не хватает даже чтоб призвать некоторых даэдр, и тупят они сильно, не могут на холм за тобой подняться, скайрим в этом плане приятней.
420 1405639
>>5623
И че в скайриме приятного, когда спамишь атронахами как из пулемета
421 1405640
>>5639
То что у тебя по сути постоянный внеземной спутник. Вот бы кошкодевочек призывать. (не хаджиток, а миниатюрных)
422 1405643
>>5640
Или такого как Хаскил чтоб давал мудрейшие советы по прохождению игры, а не сражался.
423 1405646
>>5623
Как вы надоели с этим скайримом. Ну приятнее, так зачем тут всем рассказываешь? Иди в него играй.

> У меня инт прокачан на 100 и маны не хватает даже чтоб призвать некоторых даэдр, и тупят они сильно, не могут на холм за тобой подняться,


В 0.46 билдах OpenMW вставлена рекастнавигация.
А чтоб магом тру быть, нужен как минимум скейлер маны от интеллекта, например хотяб знак подмастерья или мага.
424 1405649
>>5646
Все самые топовые маги острова данмеры, у них нет созвездий избранного Нереварина. Логично же что каличная система для магов, нужно исправлять на пример игр где это лучше реализовано. И спутники в Морровинде любые это просто боль.
425 1405651
>>5649

>Все самые топовые маги острова данмеры, у них нет созвездий избранного Нереварина.


Многим из них по 500-900 лет.

>Логично же что каличная система для магов, нужно исправлять на пример игр где это лучше реализовано.


Схуйим?

> И спутники в Морровинде любые это просто боль.


Ещё раз сказано - в OMW сделали новую систему навигации. На дату выхода морровинда технически нельзя было иначе реализовать.
426 1405652
>>5651
Альсо у некоторых спутников специально маленькая скорость, или так получилось, но игрок всегда может наколдовать на них повышение аттрибута.
427 1405654
>>5651

>нельзя


В Готике спутники следуют нормально и не тупят будь то 1 чувак или толпа скелетов.
428 1405656
>>5654
Они могут отвлечься на волка, а ты и не заметишь, или еще на кого, и подохнуть в лесу. Поэтому нужно всегда оглядываться и следить, так что ненадотут.
429 1405657
>>5656
А Морровинде они подыхают потому что ты их сам убил из-за раздражения.
430 1405659
>>5654
В готике мир не сделан методами морфа плоскости земли и насаживанием на него отдельных ассетов
Скорее всего там почти весь мир сделан брашами карты.
431 1405721
>>5456

>В несоответствии Лору и свойствам из других ТЕС


В каком месте несоответствие лору и свойствам лол? В даггере и арене это была отмычка с +40 к навыку и возможностью открывать некоторые (но не все) магически закрытые двери. В морре это эффективная отмычка позволяющая открывать все двери на вварденфелле, ну, вместо использования один раз в день в морре 50 зарядов, велика разница.

>Начиная с морры таких квестов нет, они одноразовые, безусловно вернуть киркорность даггера с перманентной поломкой вещей звучит весело, но в итоге игрок бы просто берёг артефакты лишь на крайний случай зная что снова их не получить.


Так у тебя все-таки к лору претензии или к геймплею? Ключ скелета так-то никогда особо охуенным артефактом не был с геймплейной точки зрения, ни в одном ТЕС.
432 1405723
>>5568
Одноручное+щит+призыв, но насколько интересно было играть зависит от многих факторов включая рандом игры, личные предпочтения и даже мое настроение в тот момент, так что сам понимаешь никаких гарантий что тебе зайдет.

Про скрытность ты прав, на первое прохождение она плохо подходит.

>>5623

>А вот призыв всяких клоунов это полная противоположность, что нецелесообразно и бесполезно.


Ты не прав, надо просто знать кого и когда призывать.
С оружием да, оно в баланс невписывается. Хотя обычный даэдрик по удару мощнее будет, т.к. его можно зачаровать, но опять же весит он пиздец.
433 1405726
>>5446

>Ну так и в Скайрим можно не так часто новых персонажей создавать чтобы чарген успел надоесть, так что не пизди


Нет. Стартовый данж и кастсцены скайрима начинают заебывать даже в ебанный первый раз, уже не говоря про последующие. Мне даггерский надоедал дольше (и после того как уже нашел выход, его хотя бы быстро пробегать можно если заебал). И тут ещё можно вспомнить что после стартового данжа в ваниле тебе НУЖНО идти в Вайтран, тебе НУЖНО искать ебучую табличку и тебе НУЖНО после всего этого заебашить дракона, и только после этого у тебя анлочатся крики и драконы и ты можешь более-менее свободно играть (если послать нахуй зов седобородых лол). И если альтстарт на морровинд это способ время от времени разнообразить игру, то на скайрим - необходимость даже не учитывая что некоторые моды ванильный старт ломают

>Я играю с альтстартом


Тогда я не знаю почему тебе так сложно представить себе что кто-то не берет ебучее блюдо (я и серебро не беру если не вор), и не обыскивает каждый раз тархиеля. И если ты не хочешь играть Нереварином, то это не значит что никто не хочет. Мейнквест морры все же охуеннен, не забывай.
434 1405749
>>5659
В готике площадь игрового мира в 5 раз меньше. И создан он иными средствами.
435 1405750
>>5726
Удвою.
Скайрим начинать - сущая мука, хотя начинал всего раз 5.
Морровинд только сейчас начинает заебывать, но и то лишь потому, что с момента последнего прохождения прошло полгода, причём начал сразу двумя персонажами на разных компах.
436 1405762
Респавн "раузмных" нпс гуманоидов в этой игре вообще ни о чём. Ты убиваешь стражника, проходит 7 суток и он снова появляется как ни в чём не бывал, где-то взяв новую броню. Я конечно понимаю что это редкий фетиш и никто не станет допилить модами, но кому-то бы захотелось истреблять сектантов шестого дома, имперских захватчиков или гэбне-ординаторов чтоб они не появлялись в игре больше никогда, но не такой возможности, какой-то чёрт решил это хорошая идея изначально сделать их бессмертными и даже в последующих играх видно они даже не пытались подумать над этим хоть секунду.
437 1405767
Все данжи с уникальными вещами и архитектурой так или иначе связаны с квестами.
438 1405768
>>5762

>они даже не пытались подумать над этим хоть секунду


А зачем? Это же не скальные наездники, которые лезут из каждой дырки. Ты поднимаешь вопрос, которые никого кроме тебя не волнует. Если тебе это надо, то сделай сам или жди, может лет через 20 появится ещё один парень как ты и сделает такой мод.
439 1405770
>>5768
Скольные наезники меня не волнуют, их количество вписывается в реализм и мешает только когда герой перекачан и пересекает устров за минуту, конечно за ним штук пять увяжутся. Это фиксится если обмазаться Невидимостью.
440 1405771
>>5770

>Скольные наезники меня не волнуют


Ну а стражники всех остальных не волнуют.
441 1405775
>>5762

>убиваешь стражника, проходит 7 суток и он снова появляется


Отыгрывай, что это другой стражник, которого прислали на замену.
442 1405784
>>5775
Откуда прислали лул? Ещё и вооружили эбонитовыми ништяками новую партию стражников. В Морровинде родилась фича, что каждый депись бандит это не Бандит, а Еназ Марандус, сделанный дизайнером заботливо, а стражники без души, хуже бандитов этих.
Morrowind 2019-11-04 11-37-47-460.jpg981 Кб, 1920x1080
443 1405787
Ленивый даэдротик выращивал цветочек. Был ли это хороший даэдротик?
444 1405789
>>5787
Хороший был, выращивал цветок заботливо, а если бы тебя убил - полил бы его твоей кровью. А из твоего черепа сделал бы прикольный новый горшок и пересадил бы туда цветочек.
445 1405810
В детстве над другом пошутил, пока он тошёл в другую комнату на его компе сделал мод, что когда убиваешь крыс и крабов вылазит сообщение - Ваша нить судьбы прервана, перезагрузите игру.
 .png127 Кб, 400x343
446 1405812
Значит ли это что Кагренак был школьником???
447 1405813
>>5812
Тебе 12 лет?
448 1405819
>>5813
Готов ли ты мне это в глаза сказать сука?
449 1405820
Оказывается мод на нереспавн стражников и бичей было довольно легко сделать, а вот автолевелинг даже здесь поднасрал, нужно ручками заменять левельные контейнеры всяких даготов, так что 50 лет буду ждать пока доделают.
450 1405821
Задумывалось ли разработчиками что стражи призраного предела плохие? У них минимум три уникальных артефакта с оригинальным мешем, которые нельзя достать иначе как убить, два из этих артефакта участвуют в квесте и сдаются в музей морнхолда. (нет, точно не задумывалось что могие ломать им экипировку и воровать из кармана.)
451 1405824
>>5821
Что значит плохие? В этой игре даже с глав гадом все не так однозначно, а ты про каких-то мимокроков.
452 1405826
>>5812

>ДА, МАТЬ ЕГО, ДУМАК, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ ПАРЕНЬ. ОНИ С НЕРЕВАРОМ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ЛЮБВИ ДУМАКА К ТЕХНИКЕ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ, ДУМАК РЕМОНТИРОВАЛ СФЕРУ, И НЕРЕВАР ЗАОРАЛ: «ЭЙ, Я ДУМАЛ, ЧТО НАЙДУ ЗДЕСЬ БРАТА-МОНАРХА, А НЕ ЛЮБИТЕЛЯ НАСТОЛЬКО ОГРОМНЫХ АНАЛЬНЫХ ШАРИКОВ!» ПОТОМ ОН ПРОТЯНУЛ РУКУ С КУЛАКОМ ДЛЯ БРО-ФИСТА, НО ДУМАК НЕ ОТРЕАГИРОВАЛ, И ТОГДА НЕРЕВАР ДАЛ ЕМУ ПО МОРДЕ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ КРУТИЗНУ.

453 1405828
>>5824
Ты по Ура? Очевидный же пиздобол, цепляется к словам - ТЫ ЖИ МНЕ САМ СКАЗАЛ ОХРАНЯТЬ. А сам просто хочет узурпировать силу сердца. Он такой же предатель как и Трибунал. Может разработчиками задумывался какой-то квест для сражения со стражами предела, а потом они забили как со многими недоделанными фичами.
454 1405839
>>5784
С материка, из Дома Индорил, я полагаю, раз ты про эбонит сказал.
455 1405867
Лол этот петуч некромант у которого я отжимал лук теней каждый раз проходя мимо в лагерь Зайнам чтоли какой-то важный? Про него целая копипаста на вики.
456 1405868
>>5839
Да, конечно, что ж они офицеров тогда не присылают?
457 1405961
>>5868
Присылают. Среди ординаторов есть и офицеры. Если, например, стражник имперцев говорит что он офицер Имперских органов правопорядка, то почему ординатору им не быть?
А если ты под офицерами имеешь в виду именованных неписей, то сам понимаешь - они все как один имеют какие-то должности, вроде "командир ординаторов Вивека", то там назначить нужно, а ты по-любому всю иерархию Храма выпилил, вплоть до архиканонника, вот там и суматоха и замятица.
458 1405963
Ну всё пизда, теперь после каждой перезагрузки игра вылетает. Только если запустить заново загрузится.
459 1406010
>>5819
Жду пикчу твоих глаз, чтобы задать им тот же вопрос.
460 1406044
О, какой раздел! В общем, вторая готика лучше.
461 1406100

>Но когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось в ответ и сказало: „Сие Сердце — сердце мира, ибо последний был создан ради ублажения первого“. Тогда Ауриэль привязал его к стреле и запустил её далеко в море, где ни один аспект нового мира вовеки не сможет его найти».


Эээ, лороведы, они не смогли уничтожить сердце потому что у них не было уничтожитора типа инструментов Кагренака или это бы повлекло бы пиздец?
462 1406104
>>6100
Нереварин не уничтожил сердце, а освободил.
463 1406118
>>6104
Куда освободил? Где оно теперь?
464 1406139
>>6118
Вопрос уровня "куда подевались двемеры".
465 1406149
>>6139

>куда подевались двемеры


Стали орками.
466 1406161
>>6149
Они призраки вообщет, с ними гворить можно, никуда не подевались.
467 1406169
То что Кай уехал и азначил меня за главного, а в статусе фракции я не отображаюсь как главный это баг или фича?
468 1406171
>>6169
Альзо с Двумя лампами и вампирским кланом тоже - квесты их пройдены и высшие звания получены, а они у меня даже в списках не отображаются. Мелочь, а неприятно.
469 1406178
>>1406103
Инструменты не могли уничтожить Сердце, но могли манипулировать им так же как и оружие Тринимака и Ауриэля вырезавшие его из тела Лоркхана и бросившие в то место, где возникла Красная Гора.

>>6118
Вернулось в глубины Красной Горы, в основание своей Башни, откуда его достали двемеры когда строили свою Медную Башню, когда Красная Гора проснулась от удара Баар Дао, лава что контактировала с Сердцем, полетела сердечными камнями далеко за пределы Морровинда.
470 1406181
>>6169
Ты следующий по рангу, а не грандмастер клинков лол, в отсутствие которого ты принимаешь командование над другими Клинками Вварденфелла, только других нет и ты один лол.
471 1406182
>>6171
Это недоработанные фракции морры, уровня ордена Добродетельной крови в обле и бардов в скае.
472 1406213
>>6182
Две ламы/гильдия бойцов должны были противоположностью альтерантивно каммона тонг, которая есть как фракция с званиями и филлиалами и НПС, но квестов к ним нет кроме нескольких, фракционными не считающимися. В шапке был мод на квесты для каммона тонг.
473 1406217
>>6213
Я не знаю кем надо быть чтоб хотеть стать камоновцем, это ж чистая проекция быдлопидорашек, такие врядли играют в игры где волшебство.
474 1406219
>>6217
На самом деле не совсем, но тема их к сожалению так до конца и не была раскрыта. В ТР этим как раз займутся, можешь почитать в их хендбуке в статье про дом хлаалу.
Альсо, лучше избегать политоты ИТТ.
475 1406225
>>6217
Ты доской ошибся, скриб.
476 1406228
>>6219
А что с Хлаалу не так? Они всё пытаются мирно решать или холодной войной экономически поднасрать, а если не получается отсылают няшных писечек ниндзя эльфиек в башни волшебников, где их сажают в темницы.
477 1406232
>>6219
Или если ты конкретно про плохого гильдмастера Дрена, он на этом посту недавно, получил по блату от брата, которому выпала должность представителя императора в округе. Брат оказался той ещё гнидой, собрался убить его потому что мешал скуму детишкам орков толкать.
478 1406233
>>6228
Каммона тонг и смаглеры - инструмент экономического воздействия и борьбы хлаалу. В общем, на
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/state-house-hlaalu
это не финальная версия офк но интересно.
479 1406234
>>6217
Это достоверно выглядящая ОПГ, в отличие от нелепой Гильдии Воров.
480 1406239
>>6234
Почему при прочтении этого поста у меня в ушах музыка Криминальной России?
481 1406242
>>6234
Потому что гильдия воров никакая не ОПГ, они предпочитают воровать у богатых которые даже не ощутят пропажи, чем у слабых как КТ любит мелочно трясти каждого бомжика. недаром их все ненавидят, на убийство братьев Йенитов можно выйти тремя сюжетными путями как минимум. Как хорошо что разработчики предоставили игроку моральный выбор во множестве ситуаций, а не как в Скайриме - будь школоивелом пидорахой, а иначе крутую безделушку не получишь, а за иные действия ничего.
482 1406255
>>6242
Завязывай с порашным сленгом, ты в приличном обществе.
483 1406259
Ну на самом деле он прав, это слово уже давно перестало быть политическим и им можно охарактеризовать просто максимум отбитое, отшибленное быдло, всяких маргинальных колхозников, алкашей и просто криминальный сброд низшего сословия.

мимо из ридонли
484 1406268
>>6259
Какое это имеет отношение к Камонна Тонг, представляющих из себя типичных мафиози?
Или за мафию теперь играют только вот эти самые?
Но я знаю почему у многих от них горит жопа. В большинстве рпг игрок - царь и бог, и его рада видеть в своих рядах любая фракция. А эти сразу говоря, извини, но рожей ты не вышел.
485 1406271
>>6268

>Но я знаю почему у многих от них горит жопа.


Да потому что быдло злодеи на фоне имперской ГВ, при том вступить нельзя даже если ты данмер и тоже злодей, хотя Тодд наверняка зарубил эту хуйню, игрок должен иметь право играть как хочет и кем хочет, нет смысла делать целую фракцию для одной отдельной расы.
486 1406274
>>6268
Ты итак в их рядах когда Гильдию бойцов проходишь, даже прямым текстом объявлено, что начальники из Вивека и балморы на подсосе у Камонна. А ещё всякие сайд квесты где ты можешь посодействовать этой организации, но я их никогда не выполнял как они заказывали. То хаджитку используют как сосуд для сахара чтоб ей вспороли живот, то статуэтки сектантов распространяют по всему острову, то её какую-то чушь эксцентричную...
487 1406335
>>6217

>Я не знаю кем надо быть чтоб хотеть стать камоновцем


Надо не быть н'вахом ёбанным.
488 1406338
>>6335
Ты н'вах безальтернативно, с'вит.
489 1406383
Конец 2019-го года, а они тут всё ещё срутся, что хуже — Готика или Морровинд, лол.
490 1406396
Очередную встречу девелоперов ребилта перенесли на пару недель, я начинаю думать, что вообще в этом году релиза не будет. Планировали в августе, теперь может в ноябре не быть. А так хочется, я уже запланировал, кем отыгрывать буду -
альтмером фулл магом из Телванни, никогда за чистых магов не играл. Обязательно в порт Телваннис загляну, а то там всего один раз был, и то мимоходом. Конечно, я и сейчас могу это сделать, но без релиза новой земли смысла не вижу.
491 1406404
>>6396

>Очередную встречу девелоперов ребилта перенесли на пару недель,


Не совсем. Сейчас встречи чередуются в первую очередь, и иногда встречи если нужно проводятся в Project Tamriel, а не TR. Разумеется или то или то ,так как много людей и там и там участвуют.

>Планировали в августе, теперь может в ноябре не быть.


Как обычно боттлнек в пяре интрьеров, квестах и поиске багов. Финальные стадии и полировка с интеграции в морровиндовских модах всегда самая жирная и долгая часть, над которой бьются дольше всего.
492 1406436
>>6383
Никто не срется же, время все расставило по местам. Один залетный вбрасывает время от времени, и этим дело и ограничивается.
493 1406458
>>6436
Да что там время. Что раньше, что сейчас - готика и морровинд были и остались очень и очень разными играми, которые едва ли можно сравнивать.
494 1406459
>>6259
Ну дак ты не местный, а они только местных принимают по большей части. Но вообще их просто не закончили, да.
495 1406469
>>6338

>с'вит


Я один в сосничестве не понимал, почему во время боя тебя называют сладким, лол?
Alma smug.jpg115 Кб, 370x500
496 1406470
>>6396

>ребилт


>релиз

497 1406471
>>6470
Представь себе, в 2018 был огромный релиз с старым эбонхартом, и сейчас это будет сравнимый по контенту релиз.
498 1406473
>>6383

>что хуже


Что ЛУЧШЕ
Это большая разница.
499 1406475
>>6169
Нет, ты главный только на вварденфелле. Других клинков выше тебя нет, но ГРАНДМАСТЕРА фракции очевидно в сиродииле.
sage 500 1406478
501 1406705
>>6478
ОП, ты гуар по жизни, или как? Можно же перекат делать вот так:
>>1406476 (OP)
Некоторые на .pm сидят, заебывает каждый раз в адресную строку лезть.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски