Это копия, сохраненная 16 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Почему нордские девы-воительницы такие фригидные?
Замуж - это для совместного хозяйства. Жизнь в Скайриме трудная. Если мужик дрова рубить умеет, или там бивень мамонта принести - надо его в дом тащить. При этом, чтобы скайримский мужик женщиной хоть как-то заинтересовался - такого ещё надо поискать. А ложиться под него уже необязательно, нехай с братьями по оружию развлекается.
Хуимрази убиты, одна вагиня за всех отдувается. Это из карт?
Поясни.
>Это из карт?
Да. К слову, арты охуенные в картишках, смотрится гораздо приятнее чем иллюстрации из книжек для детей младшего школьного возраста в HS.
На первой пикче Трибунал (очевидно), на второй Кай Косадес даёт задание Нереварину, на третьей Крассиус Курио, и на четвертой пикче тоже Кай.
Кто такое говорит?
В Морре и Обле вообще не было детей, так что это и так прогресс. Вот доживём до ТЕС6, там всяко уже будет разнообразие (в ущерб чему-нибудь ещё, конечно).
Нет, иди нахуй.
Это имперцы стали его называть на имперский манер.
И зачем ты мне это высрал, дауненок малолетний?
Он угостил её чаем с тортиком и подарил розовое платье с бантиками. Но так как она была эджи эмо-подростком, это вызвало у неё глубокую психическую травму, от которой она так и не оправилась. Стала воображать себя принцессой тьмы, селфхармиться и сидеть по тёмным углам, читая книжки про вампирскую романтику.
Но ведь мистеры олимпии все наркоманы.
Может ли альтмерка или данмерка искренне полюбить мужчину не-эльфа?
На ум приходит только семейная пара норда и данмерки гомофорсеры, молчать! из ESO, он сражался с акавирцами в рядах армии Пакта, она была целителем и лечила его раны, так они познакомились, влюбились друг в друга и женились после войны, поселившись в Дешаане.
Какие тогда у них будут дети, похожие на человеческую расу и слегка остроухие, или же красноглазые и серокожие/с жёлтой кожей и большими глазами, и круглыми ушами?
Емнип, при паре хуман\эльфийка дети будут эльфами
Раса наследуется по матери.
>Может ли альтмерка или данмерка искренне полюбить мужчину не-эльфа?
Эта данмерка вышла замуж за редгарда, она беременна от него и это считается чудом и подарком Мары, то есть не каждая эльфийка может зачать потомство от человека, на память приходит лишь Барензия, но она и по стандартам эльфов была весьма плодовитой особой.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Dinya_Balu
>Какие тогда у них будут дети
В том квесте ты встречаешь её детей, все они норды, а не данмеры, что кстати идёт в разрез с расовым филогенезом, ЕСЛИ конечно она для них не мачеха что более вероятно.
Учитывая что Второе Акавирское вторжение было в 2E 572, а события ТЕСО проходят спустя десять лет в 2E 582, все эти взрослые норды не могут быть их общими детьми иначе бы все его три сына не были бы старше десяти лет, а они взрослые норды, взять хотя бы Гара, он уже женат и бородат, довольно странно для десятилетнего мальчишки?
>Какие тогда у них будут дети, похожие на человеческую расу и слегка остроухие, или же красноглазые и серокожие/с жёлтой кожей и большими глазами, и круглыми ушами?
Расовый филогенез диктует правило что раса передаётся по матери, но потомство будет иметь и редкие черты отца несвойственные матери, бледная кожа Агронака орка потомка имперца, рыжие волосы и рослое телосложение у данмера в Короле Эдварде, высокий рост Лирис.
> Хотя скорее всего никого у них не родится, так как эльфы и люди скорее всего разные биологические виды.
У септимов была данмерская примесь. Ыксперд-генетик хуев.
>рыжие волосы и рослое телосложение у данмера в Короле Эдварде
Отцом которого как раз был норд, кстати Симмах говорил что в Доме Ра'Атим было много таких полукровок-бретонцев и это было достоинством из-за их прагматизма, ума и энергии.
>Так что человек+эльф=бретонец.
Бретонцы - это конкретный народ с конкретной культурой, а не обозначение всех метисов. Твои выдумки.
> конкретный народ с конкретной культурой
Sosaniya сначала у Диренни, потом орков, потом нордов, а потом ещё и имперцев. Сейчас колесо кальпы делает свой оборот и в тес6 сосать они будут снова желтые хуйцы.
И? Как это к названиям метисации относится, расскажи мне. Нигде в лоре не обозначают всех метисов от эльфов бретонцами.Тут сугубо твои беспруфные вскукареки.
>Sosaniya
>сосать
>желтые хуйцы.
Ты уроки сделал?
Зато прекрасно обозначают "незалежных" по культуре бретонцев, как зверьков, которых евгенически разводили ради ебли диренни.
> уроки пок пок
Жеманному Анусье неприятно? Так я ещё усугублю.
Давай вспомним уникальные реплики, которые бросает легионерша в начале скайрима. И что мы там видим? "Бретонское отродье" Ни 1 расу, включая орков, так не называют. Только бретонцев. Как бастардов, метисов без роду и племени. Которые только и делают, что плетут интриги.
Вспомним ещё и героев бретонцев. Ах, да, Муири - отравительница принявших её нордов, которая своровала колечко ради ёбыря (который был бретонцем и...закономерно её бросил), а потом ещё и сделала ритуал. Вот так ХЕРОИ, вот так раССа.
>Бретонцы - это конкретный народ с конкретной культурой
Племена Хай Рока разные, ричмены вот тоже бретонцы, но в крови их намешано больше рас чем у бретонцев потомков недов и альтмеров Диренни.
>а не обозначение всех метисов. Твои выдумки.
Это не его выдумки, потомки нордов и данмеров тоже бретонцы, а клан Ра'Атим не имеет отношения к клану Диренни,
Symmachus thought this over before replying. "Nay, my love. Human blood seems to be the one missing component in Tharn's ancestry." To Symmachus, Barenziah knew, that was a flaw. Her husband despised Wood Elves as lazy thieves and High Elves as effete intellectuals. But he admired humans, especially Bretons, for their combination of pragmatism, intelligence, and energy. "The Nightingale's of Ebonheart, of the Ra'athim Clan - House Hlaalu, the House of Mora in particular, I'll be bound. That house has had human blood in it since her time. Ebonheart was jealous that the Staff was laid here when Tiber Septim took the Horn of Summoning from us."
Технически Кассиндер Септитм тоже бретонец, но у него в родителях данмерка из Ра'Атимов и бретонец Пелагий III потомок имперца и альтмерки.
Почему у имперок самые сладкие попки в Свитках?
Ладно, прощаю. Ты няша.
С данмерками перепутал.
Ага, только что туда зашёл и вспомнил про них. Хотел сюда написать, а ты уже.
В обле тоже не было, но это педобиров не остановило.
Также там не будет женщин, чтобы их не харассили и не оффендили, и мужиков тоже не будет, потому что хуемрази-опрессоры не нужны. Игра будет про двемерских роботов с двемерской орбитальной станции, которые шляются по опустевшему Тамриэлю, думая, что выполняют приказы несуществующих двемеров.
Эта орбитальная станция будет как то связана с тем что Тамриэль опустел?
Так сложилось исторически.
А будет двемерская сфера в труселях леотардах и двемерский паук, клеящий эту двемерскую сферу?
не, мальчик смотрит на вырез бабы с голыми плечами
А ты у всех пробовал?
>взять хотя бы Гара, он уже женат и бородат, довольно странно для десятилетнего мальчишки?
Настоящие норды рождаются большими и бородатыми.
А то. А их главными противниками будут два пидомера, которые на самом деле уцелевшие и саморазвившиеся фабриканты Сота Сила.
Да, орки - это самые настоящие рыцари. Носят отличные тяжёлые доспехи, живут в крепостях, кодекс чести, все дела.
Ну в ЕСО же есть квест где данмер успешно перенёс свою душу в фактотума, почему бы и нет?
Только в твоём мирке.
Там таких несколько только успеха достиг не каждый, а только этот данмер апостол Омниссии Сота Сила и вовсе не факт что достиг, а не поехал втихаря.
Нед?
Человек.
Сидит на морде каджита.
Киборг.
Альдмер. У него и имя альдмерское. А рожу его никто никогда не видел из-за шлема. Его трагедия была в том, что он ненавидел меров, а значит, и самого себя. Поэтому в конце он позволил себя убить. А жаль, ведь даже сам Акатош был не властен над ним.
Ада
Мне нужно знать её реплики, когда она там находится. Можешь загрузиться и воспроизвести?
Открой в редакторе и посмотри.
https://www.youtube.com/watch?v=5eSyQyo42ZA
Это Daggerfall на Unity? Круто сделали.
А если натянуть его на Вивека? На Алдуина? На какого-нибудь Принца?
Так и представляю как какой-нибудь долбоёб путешествует по Тамриелю и каждому человеку/эльфу натягивает капюшон, стирая тысячи личностей из истории Нирна.
Жаль проклятие сняли.
А почему ты думаешь что личности были стерты, а не украдены Ноктюрнал?
>Жаль проклятие сняли.
А ты уверен что оно было? Может Корвус хотел просто уйти на пенсию как граф будучи на самом деле отребьем? Украл чужую судьбу для себя?
Лол, интересная мысль. Было бы интересно, если бы личность какого-нибудь божка была украдена ноктюрнал. Что она вообще могла бы с ней сделать?
>Украл чужую судьбу для себя?
Ну, чтобы украсть чужую судьбу у ноктюрнал, нужно чтобы ноктюрнал имела эту судьбу в наличии. То есть кто-то да натянул капюшон на бывшего графа. Да и вообще, проводя манипуляции с древним свитком Корвус мог и сфабриковать эту судьбу, переписывая историю.
Было бы смешно: ноктюрнал украла судьбу Вивека, например, а какой-нибудь мимокрок украл его судьбу.
https://www.youtube.com/watch?v=4tJJPCHyBuU
Хуита. Местами неплохо, но это кинцо, а не геймплей. Посмотреть интересно, но только в первый раз, максимум во второй, потом захочется скипнуть. В обле, кстати, оно и было - тут тебе и принц и аватар Акатоша.
Алсо, с ролеплейной точки зрения весь этот саммонинг - хуита. Не свои же силы. Лучше бы дали хоть раз герою геймплейно прочувствовать свой выход на один уровень с богами и вайпнуть кого-нибудь из них или из принцев своими силами.
В Disciples 2 нечто похожее было, когда под конец кампании герой-носферату в одно лицо без армии уничтожал все войска эльфов, вместе с драконами и их тогдашней королевой, при чём геймплейно, а не какой-то там катсценкой. Ну и прогресс чувствовался - в начале вампира мог зарезать любой вор, а в конце он способен унизить королеву эльфов при её драконах. При чём это даже ни хуя не РПГ, а пошаговая стратегия.
Теоретически, в Схуйриме Довакин развивается как раз до такого уровня и вполне мог бы вытереть пол Дагоном вместо Акатоша в финале Облы, если бы его каким-то чудом туда занесло. (Заметь, Батя там даже не использовал туум!) По лору оно может и так, но геймплейно этого ни хуя не видно. Более того, этого и ролеплейно ни хуя не видно! Какой смысл бояться Харкона или Мерсера тому, кто вынес Алдуина? Хоть бы пару реплик запилили, жопы ленивые!
Представь, приходит Довакин в замок Волкихар в первый раз, посылает Харкона, поглощает знаком атронаха попытку его телепортировать и прямо там раздаёт кровососам суровых бородатых пиздюлей.
С сюжетом даунстражи в этом смысле хуже всего - слишком много требуется обоснуев странного поведения персонажей, так что легче пробежать DLC, скипая все диалоги, а потом себе что-нибудь в голове наотыгрывать или фанфик в стол параллельно написать, так, чтобы там хотя бы одно с другим сходилось, а не как у беседки. У воров только концовка зафейлена.
Тред все равно умер.
Я просто прихожу в отчаяние, когда думаю об ебле с скайримом, но играть не во что.
Обидно, но если умер окончательно, можно хоть сколько щитпостить в раковнике этой доски
>Я просто прихожу в отчаяние, когда думаю об ебле с скайримом, но играть не во что.
Same shit, bro.
Плюс хочется чего-то нового, аля Enderal, но заточенного под бесконечное аутирование, а не на сюжет. И всё это упирается в кривой древний движок и последние поделия Беседки, получившиеся где-то на уровне говна.
Неужели так сложно сделать ещё один Морровинд?
Да, у меня как раз так. Господи, как же хочется 6..............................
>ещё один Морровинд
>И всё это упирается в кривой древний движок
Так это движок морровинда да и концепция ТЕС3, а не даггера и арены в ТЕС4 и ТЕС5 использована.
Так у бретонцев и есть все кто не маги - дженерик рыцари
Бери данмера, в любом случае не ошибешься.
Уродливая и скучная хуета. Строить одно поселение может быть даже интересно (Именно в плане аутирования), но то, что беседка предлагает доделывать игру за разработчиками, застраивая 90% абсолютно пустой маленькой карты, это просто ёбаный бред. Разве что спутники стали лучше, по сравнению с прошлыми играми в плане механики, да силовая броня, но от уныния всего остального это не спасает.
Боги - эт'ада отдавшие кусок себя в нирн
Принцы даэдра - эт'ада ничего не отдававшие. План принца - это часть его самого, верно? Аналогично богам хаоса в вархамере?
Смертные - измельчавшие потомки некоторых эт'ада, застрявших на нирне.
Младшие даэдра?
Лорды даэдра посмотрели на создателей нирна, решили, что смогут сделать таких же, и сделали младших даэдра. Вроде мономиф, но не точно.
Это маца гуарца.
Младшие даэдра такие же малые духи как младшие эт'ада ставшие предками смертных, разница в том что Аэдра пожертвовали части себя в общий план в котором эти младшие духи могут иметь материальные тела, тогда как Принцы посчитали что вкладывать себя в общее дело глупо и создали свои личные планы из своего тела лично для себя, младшие эт'ада не пожелавшие пойти путём аэдра в обмен на службу у Принца получают возможность возродить свои тела из материи его Плана т.е стать его "детьми" при этом они будут нести черты своего хозяина, без этого анимус даэдра блуждал бы в водах Обливиона, а это одиночество и затухание в забвении чего боятся даэдра больше смерти.
>и это считается чудом и подарком Мары
Это не считается чудом, просто конкретно эта пара - жрецы Мары, им по должности положено её благодарить.
Святой Велот — пилигрим и мистик, вывел народ кимеров из их разлагающейся родины, находящейся на островах Саммерсет в благословенную землю Морровинда. Святой Велот также научил людей разнице между добрыми и злыми Даэдра, и добыл помощь добрых Даэдра для своего народа, научив их, как правильно торговать со злыми Даэдра.
Из альдмеров, в домеретическую эру рассвета, отпочковались и эволюционировали часть, которая назвалась кимерами и заселила Саммерсет. Во времена меретической эры они свалили в Морровинд, а Саммерсет заселили только что сформировавшийся подвид альдмеров — альтмеры. Почему именно кимеры покинули родину — не совсем понятно, но, как говорят некоторые книги: их вели Добрые Даэдра — Азура, мефала, Боэтия.
Расы в Тамриэле примерно в равном соотношении или какие-то провинции более густонаселённые, чем другие?
Орков очень мало, например. По сравнению с остальными.
Можешь назвать другой пример который не считался бы редкостью?
Кстати старый вампир Ловидикус в своём журнале
Запись 4: О радость, о веселье! Она беременна! Моя возлюбленная Люктув носит под сердцем моего ребёнка! Акушерки говорят, что родится мальчик, и мы уже договорились назвать его Агронак. По правде говоря, я уже было разуверился, что такие чудеса возможны, но Боги дали нам своё благословение, так что пусть всё идёт, как идёт. Конечно, меня интересует, не разделит ли дитя мой Тёмный дар. Время покажет.
Не забывай что Аэдра даровали смертным свои благословения и даже если смертные считают их дары естественными о обыденными, такими как воздух что дала Кинарет например, то потомство как раз входит в сферу Мары.
Что за несусветная чушь? Какие кимеры поселились в Самерсете до альтмеров? Какие кимеры потомки альдмеров если они и есть альтмеры скорапченные как и орки силой Принцев?
Кимеры древнее альтмеров. Я не маняфантазии тесачеров юзаю, а беру инфу отсюда: https://en.uesp.net/wiki/Lore:Races
Ну давай покажи откуда ты взял чепуху про то что кимеры колонизировали Саммерсет раньше альтмеров.
Во время эры рассвета https://en.uesp.net/wiki/Lore:Dawn_Era кимеры откололись от альдмеров, в следующую за ней меретическую эру https://en.uesp.net/wiki/Lore:Merethic_Era из альдмеров сформировались альтмеры.
Ну и?
In the final days of the Dawn, the prophet Veloth deems the culture of Summerset Isle to be decadent and attempts to lead fellow mer to a new land. Trinimac and his followers attempt to halt this schism. Trinimac is then consumed by Boethiah, Daedric Prince of deceit, only to return after the Dawn as Malacath. Veloth's people become the Chimer, Trinimac's followers become the Orcs, and both leave Summerset.
>в следующую за ней меретическую эру https://en.uesp.net/wiki/Lore:Merethic_Era из альдмеров сформировались альтмеры.
С чего ты это выдумал? Альдмеры перестали существовать вместе с альдмерисом, единством эльфов, маормеры откололись ещё до колонизации Саммерсета, двемеры уже жили в Морровинде когда туда пришли кимеры, там уже были построены альдмерские башни времён Топала Пилота, это были альтмерские башни,
During the Middle Merethic Era, Aldmeri explorers mapped the coasts of Vvardenfell, building the First Era High Elven wizard towers at Ald Redaynia, Bal Fell, Tel Aruhn, and Tel Mora in Morrowind. It was also during this period that Ayleid (Wild Elven) settlements flourished in the heartland surrounding White-Gold Tower (in present-day Cyrodiil). Wild Elves, also known as the Heartland High Elves, preserved the Dawn Era magics and language of the Ehlnofey. Ostensibly a tributary to the High King of Alinor, the Heartland's long lines of communication from the Summerset Isles' sovereignty effectively isolated Cyrodiil from the High Kings at Crystal Tower.
Альтмерский Институт сапиархов и Божественное Исполнение Тринимака существовали уже тогда, собственно кастовое общество альтмеров как раз регулировалось сапиархами и не давало развития амбициям простолюдинов, собственно среди которых Велот сам будучи аристократом собирал свою паству.
Так же клан Диренни были альтмерами Саммерсета, а не альдмерами из Альдмериса, а существовал он задолго до Исхода Велота.
А что у них рыцарского есть? Конница? Латники? Вассалитет? Их крепости выглядят совсем не как замки, а как какие-то стойбища дикарей, жизненный уклад тоже подстать, бретонцы и то больше похожи на классических рыцарей.
>вампир
Ну ты привёл пример! Это ж вообще труп ходячий.
Совместные дети людей и эльфов - не редкость, просто у эльфов с деторождением и так туго. Эльфы могут хоть сто лет стараться детей завести - человек за это время просто умрёт. Если верить Подлинной Барензии (хотя источник довольно сомнительный), отношения с людьми увеличивают фертильность эльфов.
Примеров я могу привести два: во-первых, весь народ бретонцев, во-вторых, Кассиндер Септим, сын Пелагия Септима и Катарии (согласись, вряд ли бы брак заключили, если бы была угроза остаться без наследников).
Если уж честно, то ирл замком являлся вонючий каменный хлев, где жила чернь вместе с конями и более менее норм палаты феодала. Окружён хлев был ровом, являвшимся так же канализацией. Так что рыцари были ещё теми орками. Ну и вдобавок, о крепостях орков можно судить только по скайриму. В других играх у них не было поселений. Возможно где нибудь в орсиниуме есть каменные замки.
Мне этот самоподдув желающего создать форс школьника надоел - серьёзно, если натягивать сову на глобус до такой степени, что полукочевники с общинным строем похожи на феодалов, то у сову порвёте.
скайрим для нордов? а как же редгарды?
Сколько раз уже обсасывали этот вопрос. ЧNМ
она же как символ народа, мать. Поэтому осталась кимером. Сота Сил сделался данмером, а Вивек, показывая свой дуализм - на половину
> Если уж честно, то ирл замком являлся вонючий каменный хлев, где жила чернь вместе с конями и более менее норм палаты феодала. Окружён хлев был ровом, являвшимся так же канализацией.
Эксперты медиевистики в треде?
Подумай сам. Лично я думаю, что больше всего альтмеров с данмерами(до 4э). Плодятся все наверно одинаково.
>но Боги дали нам своё благословение
Это к слову об отыгрыше и вампирах. (Сволочи, зачем тред утопили?!)
А вообще интересно, насколько в Свитках сферы богов связаны с самими богами. Реально ли без позволения Мары дети не родятся или это просто суеверия и боги отдельно, а биология отдельно?
Сота - учёный, ему было похуй как выглядеть, потому он забил на проклятие Азуры и продолжил заниматься своими делами.
Альма - сука, другая сука никакая Азура ей не указ, да и раздутое самомнение не позволило бы принять изменения.
Ну а Вивек хотел быть всем и сразу - мужчиной, женщиной, кимером, данмером, предателем и нипридавал верным бро, етц, но остался только Вивеком.
>Сота - учёный, ему было похуй как выглядеть, потому он забил на проклятие Азуры и продолжил заниматься своими делами.
Как раз ему было не похуй, он принял проклятье Азуры как символ того что данмеры это совершенно новый народ, свободный от предрассудков прошлого и поклонению Принцам.
Собственно
But Sotha Sil said to her, "The old gods are cruel and arbitrary, and distant from the hopes and fears of mer. Your age is past. We are the new gods, born of the flesh, and wise and caring of the needs of our people. Spare us your threats and chiding, inconstant spirit. We are bold and fresh, and will not fear you."
And then, in that moment, all Chimer were changed into Dunmer, and our skins turned ashen and our eyes into fire. Of course, we only knew at that time that this had happened to us, but Azura said, "This is not my act, but your act. You have chosen your fate, and the fate of your people, and all the Dunmer shall share your fate, from now to the end of time. You think yourselves gods, but you are blind, and all is darkness." And Azura left us alone, in darkness, and we were all afraid, but we put on brave faces, and went forth from Red Mountain to build the new world of our dreams.
And the new world we shaped was glorious and generous, and the worship of the Dunmer fervent and grateful. The Dunmer were at first afraid of their new faces, but Sotha Sil spoke to them, saying that it was not a curse but a blessing, a sign of their changed natures, and sign of the special favor they might enjoy as New Mer, no longer barbarians trembling before ghosts and spirits, but civilized mer, speaking directly to their immortal friends and patrons, the three faces of the Tribunal. And we were all inspired by Sotha Sil's speech and vision, and took heart. And over time, we crafted the customs and institutions of a just and honorable society, and the land of Resdayn knew millennia of peace, equity, and prosperity unknown to other savage races.
В ТЕСО так же есть воспоминание Сота Сила о диалоге с Альмалексией где она упрекает его в том что он мог остаться кимером как и она, но принял проклятье Азуры показав слабость.
>Сота - учёный, ему было похуй как выглядеть, потому он забил на проклятие Азуры и продолжил заниматься своими делами.
Как раз ему было не похуй, он принял проклятье Азуры как символ того что данмеры это совершенно новый народ, свободный от предрассудков прошлого и поклонению Принцам.
Собственно
But Sotha Sil said to her, "The old gods are cruel and arbitrary, and distant from the hopes and fears of mer. Your age is past. We are the new gods, born of the flesh, and wise and caring of the needs of our people. Spare us your threats and chiding, inconstant spirit. We are bold and fresh, and will not fear you."
And then, in that moment, all Chimer were changed into Dunmer, and our skins turned ashen and our eyes into fire. Of course, we only knew at that time that this had happened to us, but Azura said, "This is not my act, but your act. You have chosen your fate, and the fate of your people, and all the Dunmer shall share your fate, from now to the end of time. You think yourselves gods, but you are blind, and all is darkness." And Azura left us alone, in darkness, and we were all afraid, but we put on brave faces, and went forth from Red Mountain to build the new world of our dreams.
And the new world we shaped was glorious and generous, and the worship of the Dunmer fervent and grateful. The Dunmer were at first afraid of their new faces, but Sotha Sil spoke to them, saying that it was not a curse but a blessing, a sign of their changed natures, and sign of the special favor they might enjoy as New Mer, no longer barbarians trembling before ghosts and spirits, but civilized mer, speaking directly to their immortal friends and patrons, the three faces of the Tribunal. And we were all inspired by Sotha Sil's speech and vision, and took heart. And over time, we crafted the customs and institutions of a just and honorable society, and the land of Resdayn knew millennia of peace, equity, and prosperity unknown to other savage races.
В ТЕСО так же есть воспоминание Сота Сила о диалоге с Альмалексией где она упрекает его в том что он мог остаться кимером как и она, но принял проклятье Азуры показав слабость.
>В других играх у них не было поселений. Возможно где нибудь в орсиниуме есть каменные замки.
В Даггерфолле и ТЕСО есть каменные крепости орков, вот они кстати выглядят как замки, у них и кавалерия есть кстати на медведях лол.
Алсо первый Орсиниум объединённая армия редгардов и бретонцев осаждала более тридцати лет и крепость не сдавалась, лишь предательством бретонцам удалось её взять.
Просто после поражения орков, которое кстати было срежесированно Малакатом как испытание для орков которые успели размякнуть от благ цивилизации, орки снова превратились в кочевников с такими же крепостями как в Скайриме.
То есть рыцарский потенциал у орков есть, но их верховное божество не желает чтобы орки выходили из варварских времён.
Боги всегда опекают смертных, просто для смертных их дары стали обыденными и естественным ходом вещей, как воздух что даровала Кин например, ты дышишь и не задумываешься о том что это её тело, её жертва Нирну.
>То есть рыцарский потенциал у орков есть, но их верховное божество не желает чтобы орки выходили из варварских времён.
К слову в TESO это хорошо показали, там король орков Курог хотел после окончания отстройки Орсиниума принять веру в культ Тринимака, построить государство орков, которое на равных вошло бы в Ковенант не как младший партнер, каким его рассматривал Эмерик, а полноправный союзник, и в разговоре с протагонистом король аппелировал к тому, что: "Малакат ничего не сделал для моего народа, Тринимак на самом деле жив".
В итоге застрелили из дальнобойного лука во время смотра парада в честь союзников. Даже стрелка-бретонца поймали, но в деле много неясностей.
Малакату обидно было что орки из говна вылезти хотят вот он и отомстил.
Ну, орков теперь хотя бы за животных не считают. В основном.
Вот тут всплывает вопрос - жертва это процесс или свершившийся факт? В смысле, имеет ли Кин сознание и способна ли она оставить весь мир без воздуха, если в неё верить перестанут или если её последователи уйдут в какую-нибудь адовую ересь.
В первом случае почитание богов имеет чисто практический смысл, во втором - уже скорее чисто моральный.
Хватит рельсовые шутеры, типа готик и ведьмаков, сравнивать с рпг. Это разные жанры вообще-то.
Ты бы еще с какими-нибудь гоночками сравнил.
Но хуета же?
Какой же need for speed payback хуета, сука он бы даже даггерфолу проиграл.
Хватит экшн данжон кровлеры сравнивать с другими видами РПГ, а то соснёте у рогаликов в 15 мб.
Какой же ADOM хуета, сука он бы даже даггерфолу проиграл.
Почему это нельзя одну ролевую игру с другой ролевой игрой сравнить? В них, по крайней мере, можно роль отыгрывать, хоть седомудрого старца, хоть молодого повесы, хоть тяночки, хоть куньчика, человека, эльфа, зверолюда, да кого угодно. Это и есть ролеплей, в самом названии жанра ответ. А в каком-нибудь Ведьмаке есть четко прописанный Сапковским персонаж, с характером и прочей фигней, под которое написаны диалоги и сюжет игры. Скучно.
Гнев Кин проявляется в виде бурь и штормов, но чаще она милостива и может даже простить своих нерадивых детей, кстати её жрецы могут предсказывать погоду, а молитву Кин можно проявить громким криком на природе.
*Лайк.
Богиня довольна.
Почему это нельзя одну игру с другой игрой сравнить? В них, по крайней мере, можно нажимать на кнопки, хоть перед идти, хоть назад, хоть прыгать, хоть идти пешком, хоть первым плауэром, вторым, хоть на Ютубе смотреть кого угодно. Это и есть игровой процесс, в самом названии процесса ответ. А в каком-нибудь разгадывании сканвордов есть четко прописанный ответ, с буквами и прочей фигней, под которое написаны вопросы. Скучно.
> Подумай сам.
Ну, тогда самые густые - Сиродил и Саммерсет, самые пустые - Морровинд и Хай Рок. Между болтается остальное. Только Чернотопье не знаю, куда затолкать.
ТБ — это обычные беспредельщики, по сравнению с Мораг Тонгом. ТБ собственно и существуют с целью пограбить, а для восторженных ньюфагов придумали ситиса, надергав мусора с разных мифов и слухов в одну бутылку.
Хреново что им не прописали вменяемой мотивации и хитровыебанного диплора, а просто даэдрический культ убийц это скучно. По сути-то один хуй, что тебя зарубит паладин за то, что ты молишься не тем богам и не соответствуешь его системе ценностей, что последователь Молли Би за то, что ты молишься не тем богам и не соответствуешь его системе ценностей.
Вивек потопил флот цаэсок при помощи сердца короля дреугов вызвав шторм на море, очевидно умели бы цаски управлять погодой сумели бы избежать этой участи.
У них и смертность выше и жизнь короче.
ТБ Скайрима без Слышащего и без Мамки, всем заправляет Астрид и она под Мавен, но прибытие Цицерона всё меняет.
>по сравнению с Мораг Тонгом
Мораг Тонги и сами были беспредельщики ещё те пока Вивек не взял их под контроль отжав бразды правления у Мефалы.
>ТБ Скайрима без Слышащего и без Мамки, всем заправляет Астрид и она под Мавен, но прибытие Цицерона всё меняет.
Тащемта, людей они похищают уже при новом Слышащем, он сам их пытает и клады выкапывает.
Школоивельство не проблема, проблема в том, что кроме школоивельства у них в Скайриме ничего нет. Да, хорошая сюжетка, да, местами интересные персонажи (От которых ни хуя не остаётся ближе к финалу, ага), но это просто гильдия убийц. И всё.
Мораг Тонг тоже убивает людей, но делает это по закону(!) легально(!!) и совершенно открыто(!!!), что и даёт им некоторую уникальность, плюс раскрывает специфику Морровинда и его самобытную культуру.
Единственное, в чём ТБ уникально для Скайрима - его можно уничтожить, но и тут беседка не могла не налажать - третьего варианта нет. Или ты вырезаешь ТБ, или ты вступаешь в ТБ. Отделаться от Астрид, закрыть квест и оставить ТБ в покое нельзя. Можно игнорировать Авентуса, но ведь заебут, да и детей из приюта нельзя будет брать.
В смысле, убийство старой суки ни хуя не определяющий фактор для "злого" персонажа.
И где в ТБ северная специфика? У нас тут Скайрим или не Скайрим? Ну есть вервольф, окей, но этого мало. Такой состав ТБ мог быть где угодно, в любой провинции.
Не факт, возможно это просто разные уровни сил. Если в перетягивании каната качок победил среднекуна, это ещё не значит, что среднекун не может тянуть канат.
Что оно там делает? Внутри было парочка бандосов агрессивно настроеных.
Так и не понял зачем там было это поместье, но меня посетила мысль, что должен был быть квест на зарез пиздеца в Рифте, и хуярить нужно было Мавен, вместо с ворами и возможно ТБ, а ТБ это кусчек от полного плана Тодда по вырезу пиздеца криминалитетного.
Ну вот зачем нужно было в каких-то ебенях ставит мифическое здание Черного Вереска? Может вырезали сюжет, где там бы спряталась Мавен, после разгрома пиздеца криминалитетного в Рифтене? Сука, ну хули он там делал этот ёбаный дом?
Да оно в двух шагах от рифтена, это поместье. В кабаке тебе лысый квест даст и с этой дачи нужно будет спиздить документы.
Я помню. Ну да, рядом с концом карты и проходом к форту довенстражи.
блять как же я хочу пидорнуть криминальную станицу скайрима.
тупо зайти ночью с акавирской катаной и захуярить всех кто смахивает на бомжей/воров/торговцев/наемников/мавенблятьвереск/
включу какую-то классику, на капсе медленно подойду к бомжам в норе и начну кровавую жатву. вот за это я и люблю скайрим, на что фантазии хватит - всё можно сделать.
а потом такой иду весь в крови... медленно...
Ночь. Светильник возле магазина освещает кишки на дверной ручке...
пафосно складываю акавирский меч в ножны... Выхожу из города, где-то через 30 метров встречаю путников которые спрашивают как пройти в Рифтен (библиотеку) а они такие счастливые, лыбяцо, указываю пиздуйте туда. пиздец какой-то
В Сиро постоянный пиздец, войны, гражданские войны, с хуяли он будет густонаселённым
Ну это какая то туфта откровенная. Один вивек на материке чего стоит.
И тем не менее, это сердце Империи. Там хотябы города есть, а не полторы деревни на всю тайгу, как в Скайриме или полупустых развалин, как в Хай Роке.
У альтмеров, наверно, и вовсе ебанутая плотность уровня японцев.
И тебе же не лень было это рисовать
Похоже на доску для настолки. Точки для размещения фигурок, разделение на равные локации, даже морские пути к саммерсету из определенных локаций.
>У альтмеров, наверно, и вовсе ебанутая плотность уровня японцев.
Судя по ТЕСО нет, основное население сконцентрировано в нескольких крупных города, а дальше редкие поместья.
Ты видел города босмеров?
Лютые анахронизмы, вещи и события, которых в те времена еще не должно было быть. Непримиримые враги в одной коалиции. Потому что разрабам нужно было поделить Тамриэль на три равные части. Потому что делать каждую провинцию отдельно — слишком сложно. А ведь боевые действия всегда велись с соседями за территорию, а не со странами, которые вообще в другом конце карты. И так далее.
>лор толком не знают
Ты имеешь ввиду лор, который появился после создания ТЕСО? Потому что предыдущий лор противоречит ТЕСО. Или ТЕСО противоречит предыдущему лору, если угодно.
>предыдущий лор
Противоречит сам себе в каждой части, это называется реткон, до выхода ТЕС6 лор ТЕСО, Легенд и Блейдс будет последней версией канона.
Вот я в реальности лютый атеист. Как мне отыгрывать лютого атеиста в мире где боги спукаются и ебут в жопы на твоих глазах?
Ага. Боги, кстати, никак себя не проявляют для рядового обывателя, а раз так, то их считай и нет, по сути.
Хотя бы вспомни того данмера-атеиста из Облы, который говорит: "Даэдра мы видим, а богов не видим, значит их нет".
Таких нет. Есть те, кто пренебрежительно к магии относятся, например, некоторые носители меча Умбры. Но все видят проявления магии и нет причин в нее не верить. А все те, якобы, "магические камни-алтари богов" — это обычные зачарованные артефакты, только компактные, которые можно в любой магической лавке купить или даже самому зачаровать любой предмет. Технически, покупая такой артефакт, ты платишь в какой-то мере именно за компактность. Не хочешь покупать — бегай бафаться к стационарным камням.
Можно ли добиться высого положения в обществе Альтмеров, не обладая магическими способностями? Вообще.
И может ли быть такое вообще?
Вообще, ммм?
Это невозможно. Даже у слабых, в магическом плане, орков и нордов есть базовый интеллект и базовая мана больше нуля прямо вот на первом левеле. А это уже магические способности.
Ну, это техническом плане. А если представить, что это не в игре, а в мире свитков?
А как ты это сделаешь? Любой нищий попрошайка может кастануть спелл, если купит его у магов. Разве что специально не покупать, но упускать такие возможности крайне глупо, ведь это дополнительное подспорье в бою.
Предыдущий лор противоречит Обливиону = Обливион не канон.
Предыдущий лор противоречит Скариму = Скайрим не канон.
Ты не правильно понял. Если бы события ТЕСО были бы после Скайрима, то все было бы нормально. Но в ТЕСО присутствует и упоминается то, что появляется гораздо позже во временной шкале.
Реткон тут не причем. Там анахронизмы дикие. Одна только "Похотливая аргонианская дева" за авторством Крассиуса Курио чего стоит. Куча наименований, названных в честь событий, произошедших гораздо позже. Так-то игра неплохая, создавай перса, называй его xXxNAGIBATORxXx и бей всех подряд, но если отыгрывать роль, погружаясь в лор, то вот это все всплывает и сильно режет ухо и глаз. Такое ощущение, что какая-то левая студия делала очередную онлайн-дрочильню, а потом подумали, "почему бы не хайпануться на известной игровой серии?", надергали контента с других игр этой серии и выпустили в продажу, типа "и так сойдет, пусть жрут, что дают". Поэтому я считаю ТЕСО неканоном. Если хочешь — играй, мое мнение — это мое мнение.
Вообще-то, понятие "канона" к ТЕС будет применимо тогда, когда нам в следующих играх начнут рассказывать, что сделал герой в предыдущих. То есть у героя есть возможность убить Нелота, но в следующей игре серии Нелот жив, значит убийство Нелота - не канон. А вот Вивека мы в следующих по хронологии играх не видели, так что по поводу того, убивал ли его Нереварин, никакого канона нет.
Естественно, даже это перекрывается нормальным обоснуем, вроде как Нелот выжил, а Вивек чиманулся и ему вообще похуй, но если есть противоречие, факт в том, что этот обоснуй понадобится.
Ну а обычно мы имеем дело с лором, а не с каноном. Если в книге написано, что гражданка Молли Би совершила насильственные действия сексуального характера в отношении гражданки Лами Беолфег, то это не милицейский протокол, а история, у которой не вполне понятно откуда растут ноги.
Это может быть вообще легенда о происхождении вампиров, уровня рождения Афины из головы Зевса, а может быть и хроника реальных событий или притча о вреде насилия, в которой жертва сама становится насильником, или памфлет против бессильного ложного божка Аркея, не способного защитить даже свою жрицу, а может и клерикальная пропаганда против злых даэдра, а на самом деле Молаг Бал тогда выступал в роли прогрессора, стремящегося даровать всем бессмертие, а жрица бога, чья сфера - смерть, сопротивляется этому, а в конце решает, что её превратили в чудовище. Сочные подробности жрецы придумали сами для устрашения паствы, а то ведь все побегут искать бессмертия, у них же работы не останется!
Короче говоря, тут есть широчайший простор для толкования книги и тех выводов, которые могли быть из неё сделаны.
Лор нужен для того, чтобы игрок, прочитавший те книги, которые мог читать его персонаж, потом опирался на них в своём отыгрыше. Например, какой-нибудь бретонец мог бы из-за этой книги перестать верить в Аркея и заделаться культистом Молли - ясно же, кто здесь бог, а кто хуй простой! Или наоборот - испугаться анальной кары и никогда не связываться с Балом.
Вот из-за этого в ТЕСО, как по мне, довольно сложно что-то отыгрывать, а ещё из-за толпы народу, постоянно бегающей рядом, из-за невозможности ставить моды, етц. А лор оттуда вполне можно таскать и использовать в других играх серии при создании своего персонажа и как основу для отыгрыша.
Вообще-то, понятие "канона" к ТЕС будет применимо тогда, когда нам в следующих играх начнут рассказывать, что сделал герой в предыдущих. То есть у героя есть возможность убить Нелота, но в следующей игре серии Нелот жив, значит убийство Нелота - не канон. А вот Вивека мы в следующих по хронологии играх не видели, так что по поводу того, убивал ли его Нереварин, никакого канона нет.
Естественно, даже это перекрывается нормальным обоснуем, вроде как Нелот выжил, а Вивек чиманулся и ему вообще похуй, но если есть противоречие, факт в том, что этот обоснуй понадобится.
Ну а обычно мы имеем дело с лором, а не с каноном. Если в книге написано, что гражданка Молли Би совершила насильственные действия сексуального характера в отношении гражданки Лами Беолфег, то это не милицейский протокол, а история, у которой не вполне понятно откуда растут ноги.
Это может быть вообще легенда о происхождении вампиров, уровня рождения Афины из головы Зевса, а может быть и хроника реальных событий или притча о вреде насилия, в которой жертва сама становится насильником, или памфлет против бессильного ложного божка Аркея, не способного защитить даже свою жрицу, а может и клерикальная пропаганда против злых даэдра, а на самом деле Молаг Бал тогда выступал в роли прогрессора, стремящегося даровать всем бессмертие, а жрица бога, чья сфера - смерть, сопротивляется этому, а в конце решает, что её превратили в чудовище. Сочные подробности жрецы придумали сами для устрашения паствы, а то ведь все побегут искать бессмертия, у них же работы не останется!
Короче говоря, тут есть широчайший простор для толкования книги и тех выводов, которые могли быть из неё сделаны.
Лор нужен для того, чтобы игрок, прочитавший те книги, которые мог читать его персонаж, потом опирался на них в своём отыгрыше. Например, какой-нибудь бретонец мог бы из-за этой книги перестать верить в Аркея и заделаться культистом Молли - ясно же, кто здесь бог, а кто хуй простой! Или наоборот - испугаться анальной кары и никогда не связываться с Балом.
Вот из-за этого в ТЕСО, как по мне, довольно сложно что-то отыгрывать, а ещё из-за толпы народу, постоянно бегающей рядом, из-за невозможности ставить моды, етц. А лор оттуда вполне можно таскать и использовать в других играх серии при создании своего персонажа и как основу для отыгрыша.
> speaking directly to their immortal friends and patrons, the three faces of the Tribunal.
И поэтому он сычует у себя в городке.
>Там анахронизмы дикие.
Ты в курсе что они и в синглах есть? Кстати сеттинг ТЕС обосновывает подобные явления неплохо.
>Одна только "Похотливая аргонианская дева" за авторством Крассиуса Курио чего стоит.
Курио написал пьесу, это не значит что он первоисточник, он мог переложить на театральную постановку результат народного творчества и заработать на этом денег как истинный Хлаалу.
>Куча наименований, названных в честь событий, произошедших гораздо позже.
Например?
>Курио написал пьесу, это не значит что он первоисточник
>Маняоправдания любого косяка разрабов
Да ты говно согласен жрать и просить еще.
Ну вообще разработчики сами себя оправдали, мол это распространённый сценарий, а дядюшка просто централизовал
>Ну вообще разработчики сами себя оправдали, мол это распространённый сценарий, а дядюшка просто централизовал
Это когда это?
А что бы они еще сказали? Типа извините, накосячили, недосмотрели? Когда заметили это, продукт уже был выпущен в массы, не терять же прибыль.
Да я в душе не ебу, спроси в треде игры, хоть это и раковник лютый, может кто - нибудь зайдёт в библиотеку в игре и скажет название.
https://en.uesp.net/wiki/Online:The_Argonian_Maid—An_Oral_Tradition
И эта объяснение существует с релиза, т.е. это точно не ошибка, а умышленное упоминание.
>>92592
Ну вообще-то так и делают и правят подобные ошибки в патчах. И каким образом связаны никому ненужная книжка и прибыль? Это что критический баг из-за которого становится невозможно играть и нужно срочно делать рефанд?
>Да ты говно согласен жрать и просить еще.
Ты Деформацию Запада съел? А джунгли Сиродила? А Шестой Дом которого не было в Арене как и Трибунала? А драконов в Скайриме? Или может маняоправдания послушал от разрабов и готов просить ещё?
Это другое
Все перечисленные тобой штуки идут ПОСЛЕ во временной шкале, а не ПЕРЕД определенными событиями. Это нормально, когда лор дополняется/уточняется.
>а не ПЕРЕД определенными событиями. Это нормально, когда лор дополняется/уточняется.
Редгард в котором впервые Путеводитель вышел и упоминание о Трибунале есть, вышел до Морровинда, но уже после даггера и арены и баттлспаера которые проходят в Третей Эре, Редгард как и ТЕСО проходят во Второй Эре, оба являются спин-оффами основой серии.
>Это нормально, когда лор дополняется/уточняется
То есть резкая смена климата Сиродиила и не менее резкая смена культуры имперцев без каких либо объяснений причин это уточнение, а добавление пары книжечек с лорным объяснением их существования это пиздец и не канон?
>А драконов в Скайриме?
А с ними то что не так? Вымерли же. Ящерицы из даггерфола не в счёт. В скайриме начали воскрешаться. Это что ж теперь, вообще не добавлять ничего, чего не было в предыдущих частях серии?
Квест Шеогората, проходящий так, как будто и не было событий "Дрожащих островов", меня напряг гораздо сильнее. Жаль что беседка отвергла версию, что чемпион сиродила на самом деле просто поехал кукушкой. Но где тогда Джигалаг?
Это ж надо так обосраться. Сразу видно тупую морроуточку.
>А с ними то что не так? Вымерли же.
Тодд с тобой не согласен. В его последней игре по ТЕС дракон вполне себе успешно сжигает деревеньки, хотя события происходят до событий ТЕС5. И если в случае с ТЕСО или ТЕСЛ можно съехать на других разработчиков и объявить игру неканоничной, т.е. здесь чисто игра от самой Беседки.
https://zen.yandex.ru/media/tesstory/the-elder-scrolls-blades-ohota-na-drakonov-spoilery-5d37e2796f5f6f00adc2ab0c
>Что странно, ни одна живая душа в будущем не упомянет появление дракона в Сиродиле в 170-х годах 4Э. Сожжение драконом нескольких деревень не могло остаться незамеченным хотя бы потому, что об этом знал целый город, в котором к тому же находится клерк из Имперской канцелярии, а жители были родом из разных провинций. Эта новость должна была быстро разойтись по Тамриэлю. По своей значимости это абсолютно точно очень неординарное событие, которое почему-то не было предано огласке.
>Почему нордские девы-воительницы такие фригидные?
Потому что при создании нирна, весь либидо достался данмеркам
>сбегают
Некромантия запрещена законом.
>резать кого попало
Люди для экспериментов некроманта сами себя не убьют.
Дополню >>92757
>и славить Маннимарко?
Учитывая запрет на некромантию, её как наукой и практикой занимается весьма ограниченное число организаций из которых Культ Червя самый могущественный в Тамриэле, во вторых Луна Некроманта даёт доступ к черным камням душ которые весьма необходимы для практикующего некроманта, в третьих именно Маннимарко пропагандирует превращение в лича предоставляя необходимые знания, а это весьма редкое знание.
>Неужели нельзя послать нахуй Маннимарко и жить в уюте собственного дома?
Можно и самому искать знания в конце концов Маннимарко не первый кто овладел некромантией, но подумай сам стал бы ты будучи изгоем в обществе упускать возможность приобщиться к опыту тысячелетней могущественной организации или же пустился бы сам в опасные эксперименты рискуя стать жертвой своего же ремесла? Полез бы самостоятельно в древние руины в поисках необходимых знаний рискуя умереть от рук их обитателей так и не найдя ответов? А может заключил бы сделку с Идеальными Мастерами или даэдра с риском попасть в кабалу и лишиться души?
Какие они эксперименты-то проводят? В стотысячный раз оживляют зомби? Изучают влияние фаз лун на затраты маны при захвате души? Над чем там экспериментировать? Там, похоже, каждый некромант заново переизобретает велосипед, причём не самый мощный. Возникает вопрос - оно того вообще стоит?
После. BGS мало заботится о том, что там будет и как, если дополнения есть при новой игре. Чего только нападение ассасина Тёмного Братства в первую же ночь в Морровинде стоит, из брони которого можно половину игры не вылезать, или поломанные копипастой про Солтсхейм диалоги NPC. И да, это баттхерт. С тех пор ситуация улучшилась, но не до конца.
То есть, Я правильно понимаю - после уничтожения Алдуина на довакина нападают члены культа?
Они под покровом ночи в укромных местах пытаются создать армию нежити для покорения мира. По крайней мере, я именно этим занимался бы на их месте.
Плох тот некромант, который не стремится стать новым Маннимарко или вообще Идеальным Мастером.
Потому что некроманты отребье, которое с помощью магии грабит и убивает.
Тащемта, 90% проблемы исходит из её запрета.
Куча некромантов, никому не подотчётных и никем не контролируемых в итоге практикует порознь в самых разных местах, делая по сути одно и то же. Вместо того, чтобы, как в Коллегии, заниматься изучением некромантии открыто и обмениваться опытом с коллегами, тысячи недоучек по всему миру гробят тела и души, свои и чужие, пытаясь самостоятельно дойти до одного и того же знания, которое древними мастерами тысячу раз написано. В итоге ни развития некромантии как науки, ни возможности академического сообщества самого разбираться с теми из своих членов, которые пренебрегают этикой в исследованиях.
Новые знания появляются и умирают вместе с первооткрывателями, а затем очередной недоделанный король червей в очередной раз похищает людей на опыты и портит репутацию всем остальным некромантам.
Это один из тех фентези-штампов о чОрных чОрных чернокнижниках, который перестанет работать, если к некромантии подойти с умом и заняться ей как наукой. ИРЛ раньше могли убить врача, который вскрывал трупы, чтобы понять как работает человеческое тело. Сейчас патологоанатом - последняя инстанция, позволяющая понять, что там налечили все остальные эскулапы, самым прямым и эффективным способом - разобрать и посмотреть своими глазами. Это никого не удивляет.
То же самое касается вампиров - если бы империя один раз серьёзно вложилась в распространение знаний об исцелении вампиризм так, чтобы каждый алхимик мог сварить и задёшево продать флакончик с лекарством для уже обращённого вампира, никакой проблемы с вампиризмом в масштабах империи бы не было. Все те несчастные, обращённые случайно или насильно, сдавались бы страже и получали лекарство, а тех немногих, кто стал вампиром по своей воле и хочет им оставаться, было бы легче выявлять и, по ситуации, либо убивать, либо ставить на учёт в местной гильдии магов, чтобы не чудили. Если что-то пойдёт не так, легко будет найти того, кто чудит.
И ещё, если бы вампиризм был по-настоящему исследован, все жители Империи, кроме, может быть, каких-нибудь особо упоротых традиционалистов уже могли бы быть бессмертными и им бы даже не пришлось страдать от солнца и пить кровь. Для этого и наука-то не нужна, достаточно череды сделок с принцами вроде Вайла или Моры, даже не с Балом. А уж если бы люди сами смогли изменять вампиризм, возможности стали бы безграничны - полная победа над любыми болезнями и старостью это всего лишь начало.
Но тогда вампиризм, как сложившийся фентезийный штамп, перестал бы работать, потому беседка никогда на подобное не пойдёт.
Тащемта, 90% проблемы исходит из её запрета.
Куча некромантов, никому не подотчётных и никем не контролируемых в итоге практикует порознь в самых разных местах, делая по сути одно и то же. Вместо того, чтобы, как в Коллегии, заниматься изучением некромантии открыто и обмениваться опытом с коллегами, тысячи недоучек по всему миру гробят тела и души, свои и чужие, пытаясь самостоятельно дойти до одного и того же знания, которое древними мастерами тысячу раз написано. В итоге ни развития некромантии как науки, ни возможности академического сообщества самого разбираться с теми из своих членов, которые пренебрегают этикой в исследованиях.
Новые знания появляются и умирают вместе с первооткрывателями, а затем очередной недоделанный король червей в очередной раз похищает людей на опыты и портит репутацию всем остальным некромантам.
Это один из тех фентези-штампов о чОрных чОрных чернокнижниках, который перестанет работать, если к некромантии подойти с умом и заняться ей как наукой. ИРЛ раньше могли убить врача, который вскрывал трупы, чтобы понять как работает человеческое тело. Сейчас патологоанатом - последняя инстанция, позволяющая понять, что там налечили все остальные эскулапы, самым прямым и эффективным способом - разобрать и посмотреть своими глазами. Это никого не удивляет.
То же самое касается вампиров - если бы империя один раз серьёзно вложилась в распространение знаний об исцелении вампиризм так, чтобы каждый алхимик мог сварить и задёшево продать флакончик с лекарством для уже обращённого вампира, никакой проблемы с вампиризмом в масштабах империи бы не было. Все те несчастные, обращённые случайно или насильно, сдавались бы страже и получали лекарство, а тех немногих, кто стал вампиром по своей воле и хочет им оставаться, было бы легче выявлять и, по ситуации, либо убивать, либо ставить на учёт в местной гильдии магов, чтобы не чудили. Если что-то пойдёт не так, легко будет найти того, кто чудит.
И ещё, если бы вампиризм был по-настоящему исследован, все жители Империи, кроме, может быть, каких-нибудь особо упоротых традиционалистов уже могли бы быть бессмертными и им бы даже не пришлось страдать от солнца и пить кровь. Для этого и наука-то не нужна, достаточно череды сделок с принцами вроде Вайла или Моры, даже не с Балом. А уж если бы люди сами смогли изменять вампиризм, возможности стали бы безграничны - полная победа над любыми болезнями и старостью это всего лишь начало.
Но тогда вампиризм, как сложившийся фентезийный штамп, перестал бы работать, потому беседка никогда на подобное не пойдёт.
> сделки с даэдра, особенно вайлом
Чрезвычайно умён
Да, если по ГОСТу поднимать мертвечину, отправлять души в анальное рабство Повелителям и строить армии всякой плотоядной хуйни - жить станет лучше, жить станет веселее.
Вернись в свою пещеру и дальше мутируй в гнилого лича.
Даёшь передовое поствиталистическое общество! Долой тиранию солнца! Каждому вампиру - по два зомби-раба! Застроим целину многоярусными склепами! Лич с кровососом - братья навек!
Харкон всё делал правильно!
>Да, если по ГОСТу поднимать мертвечину, отправлять души в анальное рабство Повелителям и строить армии всякой плотоядной хуйни - жить станет лучше, жить станет веселее.
Окей. Представь, что у нас есть целая самобытная провинция а-ля Морровинд со своей историей и культурой, мифологией и религией, где ни в эльфийских, ни в нордских богов никогда не верили, а некромантия всю дорогу практиковалась без ограничений. Несколько кланов вампиров жили там вполне открыто, владели какими-нибудь долговыми тюрьмами и неплохо на этом зарабатывали. Один из кланов придерживается идей иммортализма-альтруизма - ищет контактов с Принцами, чтобы улучшить вампиризм, избавить его от недостатков и в последствии даровать бессмертие всем желающим, а самая старая и авторитетная вампирская династия правит там по сей день, вот уже несколько тысяч лет.
Закон в провинции суровый, но справедливый, в старом добром формате "око за око", где за убийство полагается смерть, а если одной смерти мало, можно потерять и душу.
В местном пантеоне присутствуют в основном даэдра, во главе с Лорханом (Чьим планом здесь считают Нирн), Молагу Балу поклоняются как источнику всякой власти, почитают Магнуса, как отца разума и логики, обращаются за знаниями к Хермеусу Море, не отличая запретные от прочих. Снами и кошмарами неизменно заведует Вермина, которую одна из групп вампиров, считает своей прародительницей и настоящей создательницей вампиризма. Некроманты чтят Маннимарко и выполняют функции жрецов культа мёртвых, точно зная, как нужно упокоить мертвеца, чтобы он не вернулся, и как поднять его снова, если понадобится. Гонимые и презираемые, коих здесь немало, ищут покровительства Намиры. Кроме того, здесь присутствуют и множество меньших культов, которые нет смысла перечислять.
И вот представь, что вместо людей, у которых есть семьи, друзья, родственники и любимые, на всех войнах сражаются и "умирают" десятки и сотни тысяч мертвецов, армии пополняются из числа вражеских солдат и убийц, которые своей посмертной службой искупают прижизненные преступления.
Оказавшись перед угрозой войны против Тайбера Септима, эта провинция вступает в Империю на условиях широкой автономии, а взамен выставляет армии мёртвых, не знающих боли, страха и усталости там, где они нужны императору.
Под это дело можно ещё и основной квест запилить с противостоянием Молага Бала и Меридии, с дополнительным раскрытием мотивации Бала в формате, отличном от "злое зло", и Стражей Рассвета, возглавляемой чемпионом Меридии, ведущей крестовый поход против нечисти, не считаясь с потерями и не гнушаясь никаких методов. Там же вписать историю о прошлых кальпах; о связи вампиризма с Верминой; о самой сути насилия, страха и ненависти в человеческой природе в формате курса лекций от Молага Бала, который лучше других разбирается в этих вопросах.
>Да, если по ГОСТу поднимать мертвечину, отправлять души в анальное рабство Повелителям и строить армии всякой плотоядной хуйни - жить станет лучше, жить станет веселее.
Окей. Представь, что у нас есть целая самобытная провинция а-ля Морровинд со своей историей и культурой, мифологией и религией, где ни в эльфийских, ни в нордских богов никогда не верили, а некромантия всю дорогу практиковалась без ограничений. Несколько кланов вампиров жили там вполне открыто, владели какими-нибудь долговыми тюрьмами и неплохо на этом зарабатывали. Один из кланов придерживается идей иммортализма-альтруизма - ищет контактов с Принцами, чтобы улучшить вампиризм, избавить его от недостатков и в последствии даровать бессмертие всем желающим, а самая старая и авторитетная вампирская династия правит там по сей день, вот уже несколько тысяч лет.
Закон в провинции суровый, но справедливый, в старом добром формате "око за око", где за убийство полагается смерть, а если одной смерти мало, можно потерять и душу.
В местном пантеоне присутствуют в основном даэдра, во главе с Лорханом (Чьим планом здесь считают Нирн), Молагу Балу поклоняются как источнику всякой власти, почитают Магнуса, как отца разума и логики, обращаются за знаниями к Хермеусу Море, не отличая запретные от прочих. Снами и кошмарами неизменно заведует Вермина, которую одна из групп вампиров, считает своей прародительницей и настоящей создательницей вампиризма. Некроманты чтят Маннимарко и выполняют функции жрецов культа мёртвых, точно зная, как нужно упокоить мертвеца, чтобы он не вернулся, и как поднять его снова, если понадобится. Гонимые и презираемые, коих здесь немало, ищут покровительства Намиры. Кроме того, здесь присутствуют и множество меньших культов, которые нет смысла перечислять.
И вот представь, что вместо людей, у которых есть семьи, друзья, родственники и любимые, на всех войнах сражаются и "умирают" десятки и сотни тысяч мертвецов, армии пополняются из числа вражеских солдат и убийц, которые своей посмертной службой искупают прижизненные преступления.
Оказавшись перед угрозой войны против Тайбера Септима, эта провинция вступает в Империю на условиях широкой автономии, а взамен выставляет армии мёртвых, не знающих боли, страха и усталости там, где они нужны императору.
Под это дело можно ещё и основной квест запилить с противостоянием Молага Бала и Меридии, с дополнительным раскрытием мотивации Бала в формате, отличном от "злое зло", и Стражей Рассвета, возглавляемой чемпионом Меридии, ведущей крестовый поход против нечисти, не считаясь с потерями и не гнушаясь никаких методов. Там же вписать историю о прошлых кальпах; о связи вампиризма с Верминой; о самой сути насилия, страха и ненависти в человеческой природе в формате курса лекций от Молага Бала, который лучше других разбирается в этих вопросах.
Кстати, в Морровинде Храм запретил распространение второго тома Вампиров Вварденфелла на основании того, что если народу станет известно о существовании лекарства, то народ попрёт становиться вампирами - хули, излечимся, когда захотим.
Имхо, достаточно логично, что они нападают на тебя после того, как тебя называют довакином. Но если сразу после этого ломануться на Солстхейм расследовать все это дело, то можно и не вывезти по причине малого уровня своего. Там очень опасно.
Там же везде автолевелинг - иди куда хочешь, шанс получить пизды останется примерно одинаковым на любом лвле.
Ну сходи к форту мотылька этого, прикинь свои шансы. Мирак - да, он точно с автолевелингом, но чтобы до него добраться, надо пройти через луркеров всяких, а они могут и умеют.
А как там в школе? Я не был там уже лет двадцать, говорят теперь вход только по пропускам и доски и дневники электронные.
Я однажды подходил к школе (просто ко входу), так там охранник сразу вышел, начал спрашивать чё я тут делаю лол
Двочую, помню прятал дневник за шкафом с мыслями "лучше один большой пиздюль в конце месяца чем каждую неделю"
А теперь от родителей даже оценки не скрыть, пиздец просто, детей как в клещи зажали, в холлах камеры, у училок прямой канал телеграмма с родителями может прямо на уроке им писать, пиздец, бедные дети.
В школе отрабатываются передовые технологии цифрового гулага, чтоб дети смолоду привыкали.
А впрочем, ничего нового.
>помню прятал дневник за шкафом с мыслями "лучше один большой пиздюль в конце месяца чем каждую неделю"
У меня было два, один для хороших отметок другой для косяков, с белый показывал бате за это он давал денег или привозил что-нибудь интересное или мы ходили в зоопарк, а косячный был для мамки она и так ходила на родительские собрания и была в курсе всей хуйни к тому же она разве что подзатыльник могла дать, а батя наказывал ремнём за косяки, помню когда вскрылось думал батя меня убьёт, а он сказал маладца лол.
Пиздос у тебя воспитание. Физическое насилие - ложь чтобы избежать его - поощрение за ложь (маладца, хорошо наебал).
И ведь по статистике, половина нашей страны так воспитано. Воистину, каждому своё.
утекаю обратно на парашу
https://books.google.ru/books?id=97Q4DwAAQBAJ&pg=PT470&lpg=PT470&dq=фом+16+33+40+55+женщин+мужчин&source=bl&ots=EP9wfLBTIc&sig=ACfU3U3IeaM8QcuGExNwAfbAl07JupTxGw&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwiO4Jbe64XlAhU74KYKHZBhC3gQ6AEwDHoECAgQAQ#v=onepage&q=фом 16 33 40 55 женщин мужчин&f=false
впрочем, со временем нравы смягчаются
> застраивая 90% абсолютно пустой маленькой карты, это просто ёбаный бред.
Скоро игра Гения об этом.
А разве новая игра Гения не про ходьбу по пересеченной местности с консервированным младенцем в рюкзаке?
А у тебя какое было детство?
Полной нет. В том смысле, что нигде она полностью не приведена. Разрозненные кусочки из игровых книг, диалогов персонажей, описаний предметов и прочего.
Какая школа, воскресенье же. Вот что значит не работаешь, счёт дням потерял уже. На улицу сходи, пробздись.
Не только, социалочка как раз про застройку.
Вот что значит плохое воспитание.
То есть никто еще не скомпилировал внутриигровые тексты и официальный лор вселенной во что-то целое? Пичаль
Вообще скопил. Посмотри канал Ashking, там всё основное по лору тес от базового понимания структуры Аурбиса до более высокого уровня понимания концепции орки-двемеры.
Скомпилировали. Только во всех этих игровых текстах очень много недосказанностей и намеков, приходится как-то скреплять это своими маняфантазиями, а ты как раз против "фанатской хуеты", так что тебе это не подходит, как я понимаю. Делай сам тогда.
ASSking, ясно...
Завтра возможно начну сшивать свой шизоидизм с ТЕС, несостыковок будет больше 50%, но это не важно
Тебе за этим в Варкрафт, там ребята для таких как ты все разложили по полочкам в Хрониках, кто хороший парень, кто плохой, ничего самому додумывать не надо, это тебе не метафизика и космология Свитков, чёрное - чёрное, белое - белое, ты главное только подписку покупать не забывай и новые аддоны тоже.
Не стану описывать противоречивые версии того, что случилось в Адамантиновой Башне, и не буду рассказывать о войне Явных Метафор, из-за которой эти истории не могут считаться тем, что мы называем «изложением фактов».
"Лунный Лорхан"
Ты не понимаешь, что такое лор. Лор - это не изложение фактов. Лор - это всевозможные источники: сказки, легенды, предания, научные теории магов, в историческое время - хроники. Всё это может оказаться неточным, неполным, неверным, потерявшим актуальность, а то и просто пиздежом.
А про кальпы тес?
Ну а хули они только к событиям Скайрима переоделись в римлян, прям как Легион Цезаря?
Отсюда логически следует, что даже история главного героя, которую мы вместе с ним проходим в игре, точно так же не обязана вообще ничему соответствовать - игрок не может задать случайному персонажу в игре произвольный вопрос и получить на него ответ - он связан рамками игровых механик, где все реплики и ответы записаны заранее, а вот его персонаж, живущий в этом мире, - запросто.
Потому у каждого свой Даггерфол, свой Морровинд, Обливион и Скайрим, где произойти могло вообще что угодно, вариантов развития событий гораздо больше, чем игроков, а возможностей ещё больше.
И даже слова разработчиков мало что значат, потому что они, как и мы, находятся вне вселенной и наши персонажи внутри вселенной не могут услышать их слов. Всё что есть у разработчиков по сути - приоритетное право добавлять новые фрагменты в ту мешанину паззлов, из которой, при желании, игроками собираются самые разные картины.
>имена под латынь
>как бы римская военная структура
Да и вообще полно всякого. Понятно, что это стилизация, а не буквальное воспроизведение. Но и в Морровинде они уже были под римлян, в Скайриме все это только усугубилось.
В Редгарде они кстати больше под испанцев косили.
чот в трейлере мерзкой подливы я не поню серых или белобрысых рож в кожаных трусах. зато помню харизматичный взгляд имперца в доспехах характерных для КИРОИДАЙЛА.
Поясните мне про тактику боя.
Я до этого играл только лучником и магом.
Нихуя не могу понять, как драться вблизи. Какие-то приёмы, долго зажал - рубанул сильно, щитом вроде блочу, но потом резко ударить не могу...хуита какая-то.
Есть какой-то гайд для всяких приёмов и механики щитовика?
Алсо, какие заклинания я могу использоваться во время боя? Неудобно же каждый раз переключать одну руку на что-то, ведь щит пропадает.
Зря. В скайриме щиты бесполезны. Рано или поздно ты раскачаешь доспехи и ударное оружие до той степени, что щит будет просто висеть у тебя на руке.
Да ладно. Там какие-то навыки в блокировании я вижу, что можно будет с разбега всех врагов на землю кидать и тупо добивать, похоже. Плюс защита от магии и стрел.
Только не совсем понятно, как драконов убивать, особенно в начале...
>Там какие-то навыки в блокировании я вижу, что можно будет с разбега всех врагов на землю кидать и тупо добивать, похоже.
На деле успешно заменяется одноручкой.
>Плюс защита от магии и стрел.
На деле заменяется доспехами
Понимаешь, к концу прокачки становится банально привычне юзать зелья/хилки, чем закрываться щитом. Твой мозг по своей функции будет всё упрощать и даже тут ты неизбежно будешь отказаться от медлительного щита в пользу зелий, потому что он не такой уж и полезный.
Значит буду оружие и доспехи выбирать такие, чтобы без щита было некомфортно, а у них упор делать на другое. Придумаю способ.
Ты наркоман штоле, сука?
Буржуи есть (Серебряная кровь из Скайрима, Мавен со своими приспешниками)
Пролетариат - есть (мануфактуры Эльсвейра, разнообразные наёмные рабочие)
Пиздец после войны - есть (от кризисса Обливиона ещё не отошли, а тут очередная великая войнушка)
Дискриминируемые меньшинства - есть.
Заместо броневика можно использовать выжившего силт-страйдера, ну а свой Ленин найдётся у всех.
По сути, великая война есть противостояние альтмерской и имперской буржуазных аристократий за контроль над экономикой Тамриэля. Культ Талоса - местечковая националистическая идеология, всякие ярлы и графы - туземные князьки, высылающие ясак имперским губернаторам.
Бретоны - ближе к английским/европейским рыцарям. Имперцы - это больше по римлянам
Пошла нахуй отсюда, коммиблевотина.
Щит - единственное, что в Скайриме реально меняет геймплей. Твоя фича - очень много действий без смены слотов или оружия, а если припрёт, можно быстро сменить щит в левой руке на магию, прокастовать и взять его обратно без анимации. Пока маги ползают по менюшкам в поисках спелла, баффа или призыва, ты сражаешься. Слоты быстрого доступа остаются открытыми для криков, для которых тебе даже не надо убирать оружие - пользуйся. В ванилле и с модами полезны разные крики, так что выбирай по своей сборке.
Хуярь моды на сложность и боёвку, с ними ты только со щитом и сможешь нормально драться в мили с самого начала, как гордый Драконорождённый, а не бегать от бандитов и медведей как трус.
Первое, что тебе нужно освоить - блок. Затем учись сбивать силовые атаки щитом, ну а там и перки подтянутся. В итоге будешь забивать в землю любого, не выпуская из стаггера, или пережидать в блоке откат крика, чтобы потом сдуть всю толпу безжалостной силой и перерезать, пока они будут подниматься.
А ещё, щит это два слота зачарования и кусок брони, чтобы кап легче достигался - поначалу полезно.
Если хочется не просто щита, а чего-нибудь поинтереснее - добавь в билд колдовство, сделай себе пару мёртвых трэллов из дремор, которые призываются в кузнице атронахов, дай им заточенные и зачаренные двуручные мечи и они сами тебе вылюбят и высушат всё что угодно, особенно на ванильной легенде, где у саммонов урон не режется.
Ты забыл сказать, что по мере прокачки одноручки и спеллов к ней в частности, мобы будут умирать быстрее, чем успеют снести большую часть урона.
Промышленного пролетариата - авангарда революции - нет. Сначала буржуазная революция произойти должна, в Империи феодализм во все поля.
>Твоя фича - очень много действий без смены слотов или оружия, а если припрёт, можно быстро сменить щит в левой руке на магию, прокастовать и взять его обратно без анимации.
Не понял этого. Я же нуб.
Мне ведь тоже нужно будет всякие баффы применять на себя.
Алсо, где почитать про все спец. приёмы, сбитие их щитом и т.п.? Мне именно это и нужно.
Там есть следы незавершённого дудрического квеста и интересные диалоги, но прямого упоминания что там подобное было нет.
Некроманты возвращают душу из Этериуса на некоторое время. Если у тела с самого начала не было души колдовство не сработает.
Возможности магии в ТЕС безграничны, вопрос только в умении. При желании можно дилдак себе в жопу призвать, если знать как.
Но откуда тогда берутся те, кого призываешь? Если не из Обливиона или Этериуса, где им не место.
Из Нирна и берутся.
Ну очевидно, что вопрос об их плодородии стоит открытым, так что не исключено
Свет, энергия и жизнь, а ещё золото.
>может, Малакат от орков достался
Достался клану Винтерборн, а так всё верно поклонение даэдра у них в силе.
>древних нордских верований (трёх богинь - Кин, Мары, Дибеллы)
Скорее их тотемных воплощений, это более древняя версия чем Богини Очага которым поклоняются норды.
>В сём отличие поднятых некромантами мертвецов и анимункулей двемеров?
Технически лишь в разных ритуалах, принцип в некоторых моментах может быть тот же.
Например двемеры и апостолы Заводного Города умели переносить душу из тела в механическую форму, при этом в обоих случаях проводником и контейнером был камень душ.
В ритуалах некромантии тоже использую камни душ с этой целью.
>Можно ли провести некромантский ритуал, но тело использовать искусственное?
Можно вырастить тело в танке фабрикации и перенести в него душу, можно собрать анимункули и перенести в него душу.
>>94975
>Если у тела с самого начала не было души колдовство не сработает.
Сработает если в конструкт из мяса и костей вселить дух например животного или даэдра, тогда получится атронах плоти или костяной колосс.
Духи животных обитают в Охотничьих Угодьях Гирцина например.
>Если у тела с самого начала не было души колдовство не сработает.
Думаю, здесь вопрос в том, может ли тело удерживать в себе душу и сможет ли душа изнутри управлять этим телом.
Человеческий труп, очевидно, может, он это когда-то и делал, так что меняем пару настроек, чтобы душа из трупа обратно не отлетела, и вперёд создавать армию мёртвых.
С анимункули сложнее: берём контейнер - камень душ, в камне может содержаться душа, но она ничего не контролирует, так что понадобится какой-то интерфейс между камнем и машиной. Делаем его и переносим душу в машину.
А вот возвращение души из Этериуса - более сложный момент. Тут очевидные дыры в концепции.
Сидит норд в Совнгарде, бухает с боевыми братьями, тут ХУЯК, СУКА, его рука изниоткуда хвать за бороду, выдёргивает из этериуса и засовывает в труп. Служи, сука, некроманту, ни тебе бухла, ни девок, ни сражений - некромант гробницу раскапывает. Так что ли?
Окей. Допустим в Совнгарде души сохраняются вечно, но если идёт речь не о совнгарде? Душа ушла, условно говоря, "к богам", где никто никогда не был и вообще, это, скорее всего, теологическая концепция. Через пару сотен лет, в следующую эпоху, какой-то ушлый заклинатель трупов призывает её обратно и ХУЯК - душа на месте, всё помнит, может рассказать о загробном мире, выдать свои прижизненные секреты и так далее. Так? Если бы это было так, у каждого был бы придворный некромант специально для этих целей, а каждый второй некромант пытался бы выяснить, что там, на том свете, происходит, или найти не записи, а сразу останки других некромантов, чтобы призвать их и добыть их секреты.
А камни в двемерских автоматонах - просто батарейки или вместилище какой-то души? Если батарейки, то вопрос подзарядки открыт - заряжать камни без душ никто пока не научился, даже ничего не слышно о таком, а машины эти работают тысячи лет без перерыва. При этом души животного явно недостаточно для выполнения более-менее осмысленной деятельности сложнее, чем та, которой можно обучить животное, так что пауки, которые что-то там чинят в руинах, явно умнее, например, собак. Для человеческой души камень маловат, так что может быть двемеры использовали какие-то искусственные души и их программировали?
>Если у тела с самого начала не было души колдовство не сработает.
Думаю, здесь вопрос в том, может ли тело удерживать в себе душу и сможет ли душа изнутри управлять этим телом.
Человеческий труп, очевидно, может, он это когда-то и делал, так что меняем пару настроек, чтобы душа из трупа обратно не отлетела, и вперёд создавать армию мёртвых.
С анимункули сложнее: берём контейнер - камень душ, в камне может содержаться душа, но она ничего не контролирует, так что понадобится какой-то интерфейс между камнем и машиной. Делаем его и переносим душу в машину.
А вот возвращение души из Этериуса - более сложный момент. Тут очевидные дыры в концепции.
Сидит норд в Совнгарде, бухает с боевыми братьями, тут ХУЯК, СУКА, его рука изниоткуда хвать за бороду, выдёргивает из этериуса и засовывает в труп. Служи, сука, некроманту, ни тебе бухла, ни девок, ни сражений - некромант гробницу раскапывает. Так что ли?
Окей. Допустим в Совнгарде души сохраняются вечно, но если идёт речь не о совнгарде? Душа ушла, условно говоря, "к богам", где никто никогда не был и вообще, это, скорее всего, теологическая концепция. Через пару сотен лет, в следующую эпоху, какой-то ушлый заклинатель трупов призывает её обратно и ХУЯК - душа на месте, всё помнит, может рассказать о загробном мире, выдать свои прижизненные секреты и так далее. Так? Если бы это было так, у каждого был бы придворный некромант специально для этих целей, а каждый второй некромант пытался бы выяснить, что там, на том свете, происходит, или найти не записи, а сразу останки других некромантов, чтобы призвать их и добыть их секреты.
А камни в двемерских автоматонах - просто батарейки или вместилище какой-то души? Если батарейки, то вопрос подзарядки открыт - заряжать камни без душ никто пока не научился, даже ничего не слышно о таком, а машины эти работают тысячи лет без перерыва. При этом души животного явно недостаточно для выполнения более-менее осмысленной деятельности сложнее, чем та, которой можно обучить животное, так что пауки, которые что-то там чинят в руинах, явно умнее, например, собак. Для человеческой души камень маловат, так что может быть двемеры использовали какие-то искусственные души и их программировали?
Алсо, если душа отлетела к даэдра, можно ли её достать обратно? Если да, некроманты могли бы заручиться поддержкой вполне добровольных слуг, которые очень не хотят возвращаться, например, к Дагону в ад или к Балу на анал-карнавал.
>Через пару сотен лет, в следующую эпоху, какой-то ушлый заклинатель трупов призывает её обратно
Наркоман.
>Сидит норд в Совнгарде, бухает с боевыми братьями, тут ХУЯК, СУКА, его рука из ниоткуда хвать за бороду, выдёргивает из этериуса и засовывает в труп. Служи, сука, некроманту, ни тебе бухла, ни девок, ни сражений - некромант гробницу раскапывает. Так что ли?
Ну дык поднятые мертвецы не просто так всячески показывают недовольство и благодарят тех кто их зарубил.
>С анимункули сложнее: берём контейнер - камень душ, в камне может содержаться душа, но она ничего не контролирует, так что понадобится какой-то интерфейс между камнем и машиной. Делаем его и переносим душу в машину.
И получается просто анимункуль.
Нет ты
Конечно, есть. Разработчикам же надо денежки зарабатывать, а на чувствах олдфагов это делается легче.
Силт-страйдеры же только в морровинде и рядом с ним водятся, так что чувства олдфагов тут не при чем. Меня чисто лорный вопрос интересует
Даёт осознание того что мир вокруг нереален и являться чужим сном, а ты всего лишь фрагмент этого сновидения.
Самые сладкие попки у нордов.
Так Морровинд- это не только Вварденфелл, но и часть континента, не затронутая извержением Красной Горы. Я думаю, где-нибудь ещё разводят силт-страйдера.
Не пиздю!
Кому не нормально разуплотняет.
>но и часть континента, не затронутая извержением Красной Горы.
Ты видел что с Солстхеймом стало? Ограничь радиусом область от Красной Горы до Солстхейма, много частей не затронутых видишь?
Про силт-страйдеров
Ну каой-то клоун на солстхейме одного же умудрился сберечь, высидеть и вырастить, может еще кто смог.
Один из последних. Еще он говорил, что коконы очень крепкие, поэтому наверняка выжило большое количество молодых особей
Храбрые воины Великого Дома Редоран уже давно отпиздил твоих грязных и вонючих аргониан и вернул земли обратно великому и прекрасному Морровинду!
Однажды аргониане Четвертой Эры заебались резать данмеров и пошли домой. Этот день вошёл в историю, как великая победа дома Редоран.
Скумы ёбнул
Что моих то сразу? Мои на плантации.
Там все сложно, Великая Война началась, было не до данмеров. Де-факто Морровинд и Чернотопье уже не входят в состав Империи, все, кто хотел оставаться ее подданными, переехали в Хай Рок, Скайрим, и Сиродил.
С отвалом Хаммерфелла и возможного исхода Скайрима из Империи Сиродилу наступит пизда, потому что Хай Рок без имперского правления снова погрузится в междоусобицы.
Нахуя им гигантские блохи? У них есть свои корневые черви пидоры для транспорта.
>Хай Рок без имперского правления снова погрузится в междоусобицы
Подразумевая что Хай Рок под имперским правлением пиздец стабильный регион.
Было два каких - то мужика, Ану и Падомай, как они появились - я не знаю, как они жили - я не знаю, но из - за бабы всё зло из - за баб они попиздились и порвали друг другу жопы, из крови Ану появились аэдра, из крови Падомая появились даэдра.
Аэдра
меня уже это писать заебало, а я даже до 1 эры не дошёл, так что хуй с ним.
не забывай, что ты умрёшь, как и любая биотушка.
да, но не мной
Почитай каджитский миф о творении и поймешь что одним из мужиков была баба, прочитаешь что аргонианский, поймёшь что и мужиков то не было, а было змей и дерево.
> Было два каких - то мужика, они попиздились и порвали друг другу жопы,
Это ведь из альтмерского мифа о сотворении. Теперь ясно почему альтмеры считают себя потомками богов.
Представляю всё это по-русски. Как думаете, как бы оно было?
Небокрай, Белогон, Звездозорье, Зимнетвердь...?
>было два мужика, Шор сын Шора и Аури-Эль, ну они как-то встретились, Башни у них в тональную ажитацию пришли, ну и порвали друг другу всё что можно... вот нынче и норды с эльфами... давняя в общем история
я всегда переводил как небесный рим, и что ты сделаешь?
Серану не насиловали, она девственная когда приходит Неревар, там нигде не доказано что ее насиловали, хватит писать куколдские фантазии.
>Эк же они ненавидят всё английское
Да нет, там просто есть свой офис Беседки который переводит как правильно.
Неревар знал Серану? Ах да, наверное Вивек познакомил его с Молаг Балом, а тот познакомил его с Сераной. Потому она и предпочитает луну и звёзды, а не солнце.
Это ты в в вахаче про неебаную кирену срешь? Очень уж риторика похожая, да и земля тесновата для двух таких ебанашек.
Проблема Сераны не в том, что она, якобы, не двественница, а в том, что она унылый, вечно ноющий по мелочам и навязанный слабым сюжетом даунстражи персонаж.
Разницу во времени не раскрыли, один первый диалог про Империю и больше ничего. По уму, она и говорить-то должна как человек из другого времени - язык меняется, произношение меняется, речевые обороты другие это как минимум. ИРЛ ты едва ли смог бы понять человека, жившего тысячу лет назад. Здесь этого не требуется, но если бы она использовала хотя бы какие-нибудь староанглийские слова, редко употребимые в современном английском, это уже было бы огромным плюсом.
Разница в социальном происхождении тоже не показана. Тут не просто дворянка, а целая принцесса из древних времён (Харкон был королём), но в по её поведению вообще никак нельзя этого понять. Одна фраза по пути до замка, по-моему, была, но и всё.
Скачки в моральном облике Сераны тоже заметны - после пробуждения, на упоминание гражданской войны, она замечает, что мир не поскучнел за время её отсутствия. Ага. Гражданская война это дохуя весело. А потом она жалеет ебучего тролля. Как будто эти диалоги писали два разных человека по разным техзаданиям. То же самое, к слову, касается Харкона и Валерики с их версиями событий жертвоприношения - Валерика цитирует книгу почти дословно, то есть только подношение женщин Молли Би и больше ничего, а Харкон выдаёт новую (для лора) инфу о тысяче невинных, за подношение которых он и семья получили бессмертие, но ни слова из книги.
Полное отсутствие каких-то связей с тем, что Серана и Валерика, якобы, - дочери холодной гавани. Технически, по своему стилю боя и прочему, они обычные вампиры и только сюжет подразумевает, что у них какой-то особый статус. Более того, их особый статус ломает весь сюжет - Харкон искал именно этих "дочерей", но не мог за тысячу с хуем лет принести кого-то другого в жертву Молагу Балу и потом использовать кровь? Не мог найти и поймать другую вампиршу? Ну да, охотно верю.
Дали вам тупо фансервисную вайфу, бессмысленную, да ещё и, возможно, использованную, а вы схавали. Да в полутора фразах Лидии больше жизни и смысла, блеать. В полутора квестах Брелины больше характера, блеать. В полутора диалогах с Сульгой больше тепла, блеать. Про какую-нибудь рыжую суку Эйлу вообще молчу - их даже глупо сравнивать.
Проблема Сераны не в том, что она, якобы, не двественница, а в том, что она унылый, вечно ноющий по мелочам и навязанный слабым сюжетом даунстражи персонаж.
Разницу во времени не раскрыли, один первый диалог про Империю и больше ничего. По уму, она и говорить-то должна как человек из другого времени - язык меняется, произношение меняется, речевые обороты другие это как минимум. ИРЛ ты едва ли смог бы понять человека, жившего тысячу лет назад. Здесь этого не требуется, но если бы она использовала хотя бы какие-нибудь староанглийские слова, редко употребимые в современном английском, это уже было бы огромным плюсом.
Разница в социальном происхождении тоже не показана. Тут не просто дворянка, а целая принцесса из древних времён (Харкон был королём), но в по её поведению вообще никак нельзя этого понять. Одна фраза по пути до замка, по-моему, была, но и всё.
Скачки в моральном облике Сераны тоже заметны - после пробуждения, на упоминание гражданской войны, она замечает, что мир не поскучнел за время её отсутствия. Ага. Гражданская война это дохуя весело. А потом она жалеет ебучего тролля. Как будто эти диалоги писали два разных человека по разным техзаданиям. То же самое, к слову, касается Харкона и Валерики с их версиями событий жертвоприношения - Валерика цитирует книгу почти дословно, то есть только подношение женщин Молли Би и больше ничего, а Харкон выдаёт новую (для лора) инфу о тысяче невинных, за подношение которых он и семья получили бессмертие, но ни слова из книги.
Полное отсутствие каких-то связей с тем, что Серана и Валерика, якобы, - дочери холодной гавани. Технически, по своему стилю боя и прочему, они обычные вампиры и только сюжет подразумевает, что у них какой-то особый статус. Более того, их особый статус ломает весь сюжет - Харкон искал именно этих "дочерей", но не мог за тысячу с хуем лет принести кого-то другого в жертву Молагу Балу и потом использовать кровь? Не мог найти и поймать другую вампиршу? Ну да, охотно верю.
Дали вам тупо фансервисную вайфу, бессмысленную, да ещё и, возможно, использованную, а вы схавали. Да в полутора фразах Лидии больше жизни и смысла, блеать. В полутора квестах Брелины больше характера, блеать. В полутора диалогах с Сульгой больше тепла, блеать. Про какую-нибудь рыжую суку Эйлу вообще молчу - их даже глупо сравнивать.
> вечно ноющий по мелочам
>а целая принцесса
Всё логично
https://www.youtube.com/watch?v=PDjM1GZ0FGg
>Почему никто не помог данмерам выгнать грязных ящериц?
Может ты ещё спросишь почему Империя не помогла Аргонии выгнать грязных данмеров во время Арнезианской войны когда Морровинд отхватил себе земли южнее Дешана? Последний кстати тоже принадлежал ящерикам, да да земля обетованная куда привёл Велот своих кимеров уже была населена ранее двемерами, аргонианами и недами.
Надо бустить ранг в маг.гильдии чтобы в продаже появлялись бутылки магии или что?
Алтари используй. С антронахом ты можешь поглощать благословления алтарей.
Стань алхимиком.
Я тут придумал такую тему, короче, если взять обычную повозку и набросать туда мешков с песком, затем поместить туда двух магов - молниеколдуна и какого-нибудь призывателя воды.
Вот на вас идёт гурьба буредебилов, разворачиваем повозку - колдун воды делает большую лужу под ногами ББ, второй ебашит молнией и целый отряд гомонордов валится. Тем временем повозка лихо сваливает на пару сотен метров и всё повторяется.
Пара таких успехов - и "буредебилы" начнут издали закидывать горящими стрелами все подозрительные повозки. Тут достаточно, чтобы лошади напугались и понесли, после чего вундервафля становится бесполезна. А если завалить коняшек, то и тем более.
>Почему империя не использует в скайриме магов? Они просто отправляют воевать волны пушечного мяса.
Потому что линейка гражданочки куцое говнище. Если лорно то данных нет, возможно корпус баттлмагов с развалом гм тренировать некому. Беседке похуй короч.
>Я тут придумал такую тему, короче
Ты придумал колесницу, поздравляю. Еще спроси где кавалерия, или пушки которые были в редгарде. Беседке похуй короч х2.
>Вот на вас идёт гурьба буредебилов, разворачиваем повозку - колдун воды делает большую лужу под ногами ББ, второй ебашит молнией и целый отряд гомонордов валится.
Я тоже не прочь поиграть в тес с геймплеем и нормальной боевкой с синергиями как в дарк мессии, но беседке похуй х3.
Так Туллий же в Хелгене кричал "Боевых магов сюда, быстро!" и два каких-то имперца в лёгкой броне кидали огненные стрелы в Алдуина.
Армистия.
>Почему империя не использует в скайриме магов?
У них есть маги поддержки, но отдельного Теневого Легиона как при Септимах похоже уже нет.
Но это было очевидно с потерей Баттлспаера и Университета Таинств из-за раскола ГМ просто негде готовить квалифицированные кадры, интересно как альтмерам удалось сохранить боевых магов с потерей Института Сапиархов.
Тачанку он придумал, лол.
>боевкой с синергиями как в дарк мессии, но беседке похуй х3.
В Скайриме появились лужи с огнеопасным маслом в Обле ловушки с треггерами, не всё так плохо на самом деле.
Шео - сыр.
Шеогората.
Должны же неды и меры во что-то играть
В очко.
Знаешь, почему по Морровинду голые норды толпами бродят? Они все свое имущество в очко проиграли.
Просто не выносят тропического климата
Пошёл нахуй. Какие тебе нужны подробности про довольно простые игры, почти полностью аналогичные ирл-аналогам?
Ну вся информация по азартным играм есть только в ЕСО и помимо списка который кидал анон выше в городах можно увидеть как всякие бедняки играют в кости, а ещё есть упоминание Тамриэльской версии парадоксодрочилен.
>Они играли в упрощённую версию отцовской настольной игры, имперские военные шахматы, и Кливия только-только переместила свою гуарью кавалерию из Морровинда в Нибеней через горы Велоти, чтобы взять римменских наёмников Евраксии — и это был неверный ход, поскольку труднопроходимый ландшафт должен был снизить скорость кавалерии вдвое.
В принципе все. Зато у нас есть туева куча версий сотворения мира и всякие метафизические бредни.
Seven of the Eight Divines were named after beta testers or programmers (The exception, Kynareth, had previously appeared in Arena).
Akatosh was named after beta tester Lawrence Szydlowski, who liked to sign "also known as the old Smaug himself" (the first letter of each word forming the letters "Akatosh").
Arkay was named after one of the original beta testers, R. K. Deutsch, who died in 1998.
Dibella was named after beta tester Mary Jo DiBella.
Julianos was named after Julian Lefay, project leader of Daggerfall and several other Elder Scrolls games.
Mara was possibly named after beta tester Marilyn Wassermann.
Stendarr was named after beta tester Daniel Starr.
Zenithar was named after Stephen "Zen" Zepp, an Arena beta tester.
Ну извини. Мне просто показалось, что ты о придуманном персонаже Алессия рассуждаешь так, словно она действительно в какой-то реальности существовала. Ничего она не придумывала, она сама плод воображения разрабов. Как в сценарии прописали, так и было. Все остальное — это маняфантазии фанатов.
Это молитвы задающие такт движению шестерней.
>сама придумала богов
Она ничего не придумала, она просто взяла самых популярных богов меров и людей и дала им новые имена.
>Акатош, Алдуин и Аури-эль - разных аспекты одного бога
Акатош и Аури-эль да, Алдуин это все таки отдельный бог.
>Акатош и Аури-эль да
А как тогда объяснить разные благословения в их храмах, существующие одновременно?
По-моему мы имеем дело с чем-то вроде пикрила.
Потому что благословляют не боги. С таким же успехом алтари Св. Велота, Св. Олмса и других святых в Морровинде работают, так эти святые тоже что ли боги? Это просто артефакты, зачарованные магами.
Если так рассуждать, почему тогда амулеты и алтари Талоса зачарованы на использование Крика, хотя из нордов этим сейчас пользуются только Ульфрик и седобородые? Все остальные даже не могут почувствовать эффект от молитвы/амулета. Чары остались с прошлых времён?
Почему чары меняются от провинции к провинции, если суть богов одна и та же? Неужели у них нет никаких канонов и за ересь не карают? Какая-то неправильная религия...
Почему в Сиродиле алтари не благословляли воров, а в Скайриме благословляют всех, даже вампиров?
Очевидно, алтари работают по чаяниям верующих.
Потому что это не боги. Алтари — это просто артефакты, которые маги зачаровывают так, как умеют.
Вампир - кровосос. Сосет - значит пидор, а пидор как известно не человек. Эльфы кстати тоже не люди, следовательно они пидоры.
Меры - не люди, значит, пидоры.
Каджиты - не люди, значит, пидоры.
Аргониане - не люди, значит, пидоры.
Бретоны - полумеры - значит, полупидоры.
Редгарды - приплыли хз откуда, возможно не люди, значит пидоры.
Только имперцы и норды натуралы!
Там даже книга есть про типа, который считал богов очень сильными магами.
>вампир по идее же отошёл от светлой стороны
Ложь и клерикальная пропаганда. В мире, созданном обманом, где боги одного народа являются для другого демонами, а святейший из крестоносцев проливал реки крови ненавистной ему расы, как-то не очень уместно говорить об одной из сторон как о светлой.
Пелинал вообще полукровка сраная, так что не считается.
Скажите срочно, кто сейчас ведёт?
>визг пидомыши
>стон гомоволка
Кто из них, я должен знать положение вещей.
Блядь, жалко. Три месяца назад сидел, так и тоже говорили, что умер. Надеюсь, что не насовсем умер
Причём, я слышу это уже года два, что тред умирает, как не зайду, так вечно на издыхании и сердце из груди вытаскивают, а ньюфаги орудиями по сердцу треда бьют и все из треда исчезают вместе с олдфагами, потому тред и лежит мёртвый.
А теперь вспомним, какая активность была летом и сделаем соответствующие выводы.
Этот главпидор и был главным предателем.
>главпидор
А солнце его блестящий и сверкающий анус, отполированный Лорханом. А нирн это пень, а космос шляпа. Вот сел Ау Риэль на пень, взял шляпу, поехал к Манге Зе, а там в пещерах Лорхан сидит и думает о том, как Фаркаса создаст. Ну вот подлетел к пещере А Уриель и давай в неё срать, а Лорхан кричит: СТОЙ, НЕ НУЖНО! Я ТУТ МЁД ХРАНЮ!
Аурие Ль ему отвечает: Вот ты долбоёб, а я в шляпя храню. А потом уебался с пня прямо в беспросветный хаос Ситиса
Ну а хуле тут обсуждать? В очередной раз выяснять девственница ли Серана или какая раса самая пидорская в Тамриэле?
Нахуй тащить шизу из анекдот тредов сюда? Или это ты тот пидорас-шизик с летающими пнями?
Это копия, сохраненная 16 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.