Это копия, сохраненная 3 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Почему у данмерских шлюх особая анатомия которая отличает их человеческих самок?
Почему у нордских пидоров особая анатомия которая отличает их человеческих самцов?
У них какая-то особенность с промискуитететом и циклом если верить биографии Барензии если ты про это.
А то, что их можно сделать темнокожими ты не рассматриваешь? И да, норды — это тебе не скандинавы.
> чистокровных нордов
Таких не бывает. Норды не интересуются женщинами, а новые норды рождаются в результате контактов нордских женщин с представителями других рас.
А что экспортировать мерзлой провинции без производственных комплексов, помимо дешёвых Брунгильд?
Не лечится. Я так в обливион пытался разными персами раз 20 проходить, но в итоге у меня всё равно получался мечник в доспехах с призывом.
В Обливион и тем более Морровинд вообще не могу комфортно играть за классы кроме ночемеча и война-жулика, соответственно. Отчасти из-за игровой и боевой механики отчасти из-за местных фракций.
В Скайрим комфортно и интересно играл всеми, но если герой не использует разрушение или вступает в большинство фракций, то не могу к нему привязаться и спокойно сношу сейвы с 100-150 часов геймплея. Играть-то могу всеми, но тянет к чистым магам или речемечам.
>Это чем-нибудь лечится?
Ну я бы на твоем месте разделил бы квесты по ролям (сникоблядку - сникбодяские сюжетные линии и побочки, магу - магичиеские etc) и попробовал смежные классы, а не антагонистичные (если маг, то не оверлорд с разрушением и некромантией, а иллюзионист, если воин, то не берсеркер в тяже с секирой, а ловкий и быстрый мечник)
>В Обливион и тем более Морровинд вообще не могу комфортно играть
>В Скайрим комфортно и интересно играл
лол зумер
Уж думаю в серию свитков я подольше тебя играю, еще и Даггерфолл наворачивал.
Я уж не виноват, что стелс и магия, в 3 и 4 частях не сбалансированы.
А лечиться ли то, что я всегда хочу играть за противоположный класс? При игре за лукаря планирую как буду качать мага и доходит это до такой степени, что я начинаю халатно относится к благосостоянию персонажа, к сбору растений, например, а потом и вовсе дропаю.
Тся
Я всей магией пользуюсь, не только разрушением. Просто раздражает, что маны нет даже чтобы продавить одного противника с большим пулом здоровья, призывные дебсы и компаньоны всегда хуйней страдают. Иллюзия веселая, когда заставляешь врагов драться друг с другом, но это не всегда помогает, и иллюзию мне сейчас проще всего качать.
Все равно проблема в том, что бои слишком затягиваются, я привык быстрее чистить данжи сником. Может сложность на минимум поставить?
Есть плагин, который увеличивает вдвое входящий и исходящий урон. Бои быстрее и честно.
У меня есть несколько архетипов персонажей которых я отыгрывал сразу в нескольких ТЕС, так как этот уже готовые, проработанные роли мне проще с этим, алсо я модами своих ГГ добавляю в игру как врагов и союзников.
Почему разрабы застопорились на Тамриеле если придумали еще как минимум 2 континента и акавир? Притом там есть такие интересные вещи
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Трас
можно было сделать что империя или еще кто-то делает туда экспедицию, соответсвенно зону где типо лагерь, и карта, естественно не делать аборигенов врагами всех, было б необычно. А тес 6 вместо этого видимо будет очередной провинции что уже само по себе вторично
лечится глобальными модами на ребаланс перков и/или заклинаний. Стандартные ветки с просто +к урону или +к броне максимум унылы и не сбалансированы, поэтому ты выбираешь максимум удобный для себя вариант.
>После выстрела в большинстве случаев замечают.
А тебе нужно было, чтобы нпс говорили ВИДИМО ЭТО ПРОСТО ВЕТЕР и шли по своим делам?
По одной из версий, есть внутривселенческий "шторм загадок". То есть когда ничего не происходит в самом Тамриэле, неизвестная, заблудшая тайна возникает по велению богов где-то вдалеке, и её нужно раскрыть, тем самым, отправив либо Героя, предсказанного Древними Свитками, туда, либо сделать само раскрытие этой тайны невозможным, так как среди смертных не находится достойных, либо способных объять бескрайность самой тайны. "Мистический Акавир" на то и мистический, что его из живущих на момент событий ТЕС 5 мало кто изучил, и даже Имперское географическое сообщество сейчас занято разоблачением всяких мерских цивилизационных мифов, изучением возможности влияния каких-то скрытых мистических течений Алинора на Имперский пантеон, или чего больше - расследованием под прикрытием, чтобы через научное сообщество предсказать откуда возьмётся новая угроза Сиродиильскому трону. Но проблемка просто в том, что исторически арена основных боёв божественного и смертного начала был Тамриэль. Об этом говорят летописи айлейдов, об этом упоминается во всяких Мономифах, ну и просто плотность концентрации известных Башен здесь тоже выше.
Ну и с точки зрения сохранения интереса к лору, как сказал недавно Тодд, какие-то тайны и загадки всегда должны оставаться таковыми. Это довольно разумно. Поэтому Акаивр всегда будет среди таковых, ну может каких-то персонажей оттуда подвезут, но не более.
>>21969
Мудростью времени или злобой своих учеников. Так как они все в каком-то смысле "отпрыски Акатоша", то для них, в сущности, нужда в поедании живой плоти отсутствует, ибо связаны они очень сильно с всплесками и "вихрями" магии в Аурбисе. И для них жить, значит уходить от совращения темнотой Падхоме, и обратимостью скрученного Ада времени и безволием Мундуса-на-Крови, то есть думать и выжидать мудрость. Этим они и питаются, если так можно сказать. Знаниями. А так как детьми крови нетерпимого и высокомерного, блудного, являются Лорхан воодушевленные существа - смертные, то их желанием что-то познавать, чему-то учиться, и служить какой-то цели, драконы и будут питаться всегда.
По одной из версий, есть внутривселенческий "шторм загадок". То есть когда ничего не происходит в самом Тамриэле, неизвестная, заблудшая тайна возникает по велению богов где-то вдалеке, и её нужно раскрыть, тем самым, отправив либо Героя, предсказанного Древними Свитками, туда, либо сделать само раскрытие этой тайны невозможным, так как среди смертных не находится достойных, либо способных объять бескрайность самой тайны. "Мистический Акавир" на то и мистический, что его из живущих на момент событий ТЕС 5 мало кто изучил, и даже Имперское географическое сообщество сейчас занято разоблачением всяких мерских цивилизационных мифов, изучением возможности влияния каких-то скрытых мистических течений Алинора на Имперский пантеон, или чего больше - расследованием под прикрытием, чтобы через научное сообщество предсказать откуда возьмётся новая угроза Сиродиильскому трону. Но проблемка просто в том, что исторически арена основных боёв божественного и смертного начала был Тамриэль. Об этом говорят летописи айлейдов, об этом упоминается во всяких Мономифах, ну и просто плотность концентрации известных Башен здесь тоже выше.
Ну и с точки зрения сохранения интереса к лору, как сказал недавно Тодд, какие-то тайны и загадки всегда должны оставаться таковыми. Это довольно разумно. Поэтому Акаивр всегда будет среди таковых, ну может каких-то персонажей оттуда подвезут, но не более.
>>21969
Мудростью времени или злобой своих учеников. Так как они все в каком-то смысле "отпрыски Акатоша", то для них, в сущности, нужда в поедании живой плоти отсутствует, ибо связаны они очень сильно с всплесками и "вихрями" магии в Аурбисе. И для них жить, значит уходить от совращения темнотой Падхоме, и обратимостью скрученного Ада времени и безволием Мундуса-на-Крови, то есть думать и выжидать мудрость. Этим они и питаются, если так можно сказать. Знаниями. А так как детьми крови нетерпимого и высокомерного, блудного, являются Лорхан воодушевленные существа - смертные, то их желанием что-то познавать, чему-то учиться, и служить какой-то цели, драконы и будут питаться всегда.
Это волшебные рептилии им много жрать не надо, а вообще в Скайриме в драконах можно найти останки проглоченных людей, в ТЕСО вот тоже рюкзачки приключенцев неудачников в животе дракона лежат, в Короле Эдварде дракона съедал приключенцев которых манили его сокровища, а между ними закусывал олениной, на артах Адамовича норды строили циклопические жаровни кормушки с останками их врагов, то есть драконам было выгодно иметь агрессивную экспансию нордов.
Как, впрочем, и любой провинциальной армии, будь то хай рок или морровинд. Одни только пехотинцы, лучники и боевые маги.
Потому что сиродильцы - жадные торговцы. Они все расходы государственные оптимизируют. Я когда 200 лет назад еще в другой кальпе пытался в Торговом районе Имперского города себе прикупить новый рюкзачок для зелий и всякой алхимической дребедени, мне продавец (какой-то хитрый мужик) сказал, что сейчас у них нет таких рюкзачков. Это было очень странно, потому что на витрине такой стол. На это он мне ответил: "А когда женщина наряжается в красивое платье, означает ли это, что она красива?" Нарядил им после этого весь магазин заклинанием школы разрушения, нахой. Кстати, потом прибежали стражники и первым делом не арестовали меня, а спросили не видел ли я здесь какие-то подозрительные перемещения товара в бочках. И даже когда меня арестовали, стражники больше думали не о безопасности, а о том, много ли в их кармане золота. Это потом м не в Гильдии Воров объяснили, что таким образом стража Имперского города и полиция покрывает местных контрабандистов, которые сбывают кожу, вино, всякие ткани в обход законов о конкуренции, так как в противном случае эти товары бы никто не купил. А стража их защищает.
Кстати, мне в тот вечер даже почки не отбили. С другой стороны они ведь не знали, что перед ними Шезаррин, поэтому я посидел в тюряге еще парочку вечеров и даже поговорил с местными заключенными, среди которых был нордский бард, приехавший на гастроли, и арестованный за плащ "похожий на символы даэдра", еще там был какой-то каджитский фокусник, который со сломанными ногами лежал уже которую неделю, и объяснил своё положение тем, что он развлекал дочерей какого-то члена Совета, а в итоге из покоев этих девушек было вынесено всё айлейдское золото Меретической эпохи. Каджит фокусник этот кстати потом добавил "ЛУНА ПОКАЗЫВАЕТ, А ГРИВА ОБЯЗЫВАЕТ. КАДЖИТ ДЕЛАЕТ ТО, ЧТО ВЕЛЕНО ЛУНАМИ, НО МОЖЕТ СДЕЛАТЬ ИСКЛЮЧЕНИЕ! В ТОТ ДЕНЬ Я СДЕЛАЛ ИСКЛЮЧЕНИЕ". Я ему задал ответный вопрос, так кто собственно всё утащил? На это каджит ответил "КАДЖИТ НЕ ГОВОРИТ КТО ЧТО КРАДЁТ. КАДЖИТ ТОЛЬКО РАССМАТРИВАЕТ ВОЗМОЖНОСТИ УКРАСТЬ" Так украл ли ты это золото, или нет, спрашиваю я. А он мне "КАДЖИТ МОЖЕТ И ДЕЛАЛ ПОДОБНОЕ В ПРОШЛОМ. НО СЕЙЧАС КАДЖИТ УСТАЛ. ЗАДАВАЙ СВОИ ВОПРОСЫ КОМУ-НИБУДЬ ДРУГОМУ". А, даэдрот с тобой. Был там в городской тюрьме еще один интересный персонаж. Какой-то данмер, который что-то шептал про "губы из которых рвётся трескающееся водяное зарево", я тогда не понял о чем речь, а он мне "Бабочки подскажут, бабочки тебя полюбят!" Конечно, не самое сложное читать мысли чокнутого, когда ты находишься в тюряге и у тебя целая вечность в запасе, но в тот вечер мне просто хотелось оттуда выбраться. Потом оказалось, что этот тёмный эльф прибежал к начальнику стражи, снял свою кофту и прямо там облил себя горячим маслом. У него не остались шрамы, и не из-за сопротивляемости данмеров огню, а потому что на теле были начерчены странные узоры. Потом к нему приходили какие-то люди из имперского лепрозория с какими-то колдунами, и посоветовали изолировать пациента. А руководил группой забавный старик с бородкой и разноцветными глазами. Хм. Потом я его, кстати не видел.
МЕня то выпустили и даже вещи вернули, еще дали бесплатную брошюру "ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ИМПЕРСКОМУ ГОРОДУ: КАК РАЗВЛЕЧЬСЯ, ПОЕСТЬ, ЗАРАБОТАТЬ И НЕ УМЕРЕТЬ" я её хотел выкинуть но подошел какой-то нищий и спросил у меня не нужна ли мне эта брошюра. Я сказал, что нет, может забрать, а он мне"Спасибо тебе, сынок, я сегодня останусь не голодный" Что он собрался там есть, если брошюра даже на бумаге низкого качества была изготовлена. Через мгновение я вижу как этот старика выворачивает и из его глаз выходят шипы с множеством усиков, а тряпье бездомного превращается в эбонитового цвета броню, под которой начинается зелено оранжевое свечение. Стражники всю ночь ловили этого неизвестного, который оказался какой-то формой даэдра, вырвавшейся из Обливиона.
На утро я сидел в местной кафешке, и наблюдал как какая-то имперская семья пускает воздушных змей. Глава семейств держал на плечах милую девочку, когда та пыталась поймать своими ручками водя веревку по воображаемой траектории, а змей в виде дракона случайно загорелся от чьего заклинания влетевшего из общежития Университета волшебства. Девочка заплакала, и папа её быстро успокоил, выдернув из руки свиток с движущимися рисунками спригганов и птиц. После этого погладил по голове и отдал её своей жене, та с беспокойным лицом посмотрела на своего мужа и они, всё же улыбнувшись, взялись за руки и ушли из кафе. Медленно тлеющий дракон это всё что осталось от того змея. Потом вышел какой-то недовольный мусором хозяин заведения и попросил официантку, очень испуганную, хрупкую босмерскую девушку быстро это убрать. Та конечно повиновалась, но видно было, что она плачет и очень нервничает. Да и не сказать, что в кафе так много было посетителей в то утро.
Потом я уже на пути из Импеского города встретил какую-то гадалку. Та не показала своего лица, лишь заметив, что руны, и MOLAG-EL-CH звоны указывают ей, что говорит она с кем-то с очень неясным будущим. Что там много черного, но много светлого. Я попросил её заканчивать этот балаган, а она затараторила еще быстрей, начав петь на старом сиродилике, который даже мой преподаватель в Университете волшебства называл языком тысячи наречий. Погналась за мной и кричала, что ТЕБЕ НЕ УГНАТЬСЯ ЗА ОГНЯМИ, ОНИ ПОГЛОТЯТ ВСЕХ И ТОГДА РОМБ БУДЕТ ПРЕВРАЩЕН В СИМВОЛ ГРОБА, КРАСОТА ВОСХОДА БУДЕТ ОЧЕРНЕНА! Смысл этих слов я понял только потом.
Стоит сказать, хорошей алхимической аппаратуры я не нашел .Возможно это было следствие того, что вся экономика СИродиила перешла на военную ориентацию, и редкие металлы, опасные и богатые своими волшебными свойствами сплавы уходили на редкую и прочную броню для Легиона и боевых магов, но может быть здесь была и другая причина. Люди очень отчетливо видели, что их мир нечто пожирает, и они уже не хотели чем-то заниматься, понимая всю безнадежность этого, оттуда всякие безумства и общая горечь в их лицах.
Да, Кризис Обливиона удалось пережить, но мне, как участнику тех событий больше всего хотелось не найти этот чертов алхимический набор из хорошего металла, а найти лес, где в то время не орали "ОРСИНИУМ КРУТО!", а на деревьях не было бы написано "БОГИ ДАЛИ, БОГИ ВЗЯЛИ, УЁБА". Это было время глупости, порочности, уныния и тотального сумасшествия.
А алхимический набор я все таки купил, ага. На сером рынке.
Потому что сиродильцы - жадные торговцы. Они все расходы государственные оптимизируют. Я когда 200 лет назад еще в другой кальпе пытался в Торговом районе Имперского города себе прикупить новый рюкзачок для зелий и всякой алхимической дребедени, мне продавец (какой-то хитрый мужик) сказал, что сейчас у них нет таких рюкзачков. Это было очень странно, потому что на витрине такой стол. На это он мне ответил: "А когда женщина наряжается в красивое платье, означает ли это, что она красива?" Нарядил им после этого весь магазин заклинанием школы разрушения, нахой. Кстати, потом прибежали стражники и первым делом не арестовали меня, а спросили не видел ли я здесь какие-то подозрительные перемещения товара в бочках. И даже когда меня арестовали, стражники больше думали не о безопасности, а о том, много ли в их кармане золота. Это потом м не в Гильдии Воров объяснили, что таким образом стража Имперского города и полиция покрывает местных контрабандистов, которые сбывают кожу, вино, всякие ткани в обход законов о конкуренции, так как в противном случае эти товары бы никто не купил. А стража их защищает.
Кстати, мне в тот вечер даже почки не отбили. С другой стороны они ведь не знали, что перед ними Шезаррин, поэтому я посидел в тюряге еще парочку вечеров и даже поговорил с местными заключенными, среди которых был нордский бард, приехавший на гастроли, и арестованный за плащ "похожий на символы даэдра", еще там был какой-то каджитский фокусник, который со сломанными ногами лежал уже которую неделю, и объяснил своё положение тем, что он развлекал дочерей какого-то члена Совета, а в итоге из покоев этих девушек было вынесено всё айлейдское золото Меретической эпохи. Каджит фокусник этот кстати потом добавил "ЛУНА ПОКАЗЫВАЕТ, А ГРИВА ОБЯЗЫВАЕТ. КАДЖИТ ДЕЛАЕТ ТО, ЧТО ВЕЛЕНО ЛУНАМИ, НО МОЖЕТ СДЕЛАТЬ ИСКЛЮЧЕНИЕ! В ТОТ ДЕНЬ Я СДЕЛАЛ ИСКЛЮЧЕНИЕ". Я ему задал ответный вопрос, так кто собственно всё утащил? На это каджит ответил "КАДЖИТ НЕ ГОВОРИТ КТО ЧТО КРАДЁТ. КАДЖИТ ТОЛЬКО РАССМАТРИВАЕТ ВОЗМОЖНОСТИ УКРАСТЬ" Так украл ли ты это золото, или нет, спрашиваю я. А он мне "КАДЖИТ МОЖЕТ И ДЕЛАЛ ПОДОБНОЕ В ПРОШЛОМ. НО СЕЙЧАС КАДЖИТ УСТАЛ. ЗАДАВАЙ СВОИ ВОПРОСЫ КОМУ-НИБУДЬ ДРУГОМУ". А, даэдрот с тобой. Был там в городской тюрьме еще один интересный персонаж. Какой-то данмер, который что-то шептал про "губы из которых рвётся трескающееся водяное зарево", я тогда не понял о чем речь, а он мне "Бабочки подскажут, бабочки тебя полюбят!" Конечно, не самое сложное читать мысли чокнутого, когда ты находишься в тюряге и у тебя целая вечность в запасе, но в тот вечер мне просто хотелось оттуда выбраться. Потом оказалось, что этот тёмный эльф прибежал к начальнику стражи, снял свою кофту и прямо там облил себя горячим маслом. У него не остались шрамы, и не из-за сопротивляемости данмеров огню, а потому что на теле были начерчены странные узоры. Потом к нему приходили какие-то люди из имперского лепрозория с какими-то колдунами, и посоветовали изолировать пациента. А руководил группой забавный старик с бородкой и разноцветными глазами. Хм. Потом я его, кстати не видел.
МЕня то выпустили и даже вещи вернули, еще дали бесплатную брошюру "ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ИМПЕРСКОМУ ГОРОДУ: КАК РАЗВЛЕЧЬСЯ, ПОЕСТЬ, ЗАРАБОТАТЬ И НЕ УМЕРЕТЬ" я её хотел выкинуть но подошел какой-то нищий и спросил у меня не нужна ли мне эта брошюра. Я сказал, что нет, может забрать, а он мне"Спасибо тебе, сынок, я сегодня останусь не голодный" Что он собрался там есть, если брошюра даже на бумаге низкого качества была изготовлена. Через мгновение я вижу как этот старика выворачивает и из его глаз выходят шипы с множеством усиков, а тряпье бездомного превращается в эбонитового цвета броню, под которой начинается зелено оранжевое свечение. Стражники всю ночь ловили этого неизвестного, который оказался какой-то формой даэдра, вырвавшейся из Обливиона.
На утро я сидел в местной кафешке, и наблюдал как какая-то имперская семья пускает воздушных змей. Глава семейств держал на плечах милую девочку, когда та пыталась поймать своими ручками водя веревку по воображаемой траектории, а змей в виде дракона случайно загорелся от чьего заклинания влетевшего из общежития Университета волшебства. Девочка заплакала, и папа её быстро успокоил, выдернув из руки свиток с движущимися рисунками спригганов и птиц. После этого погладил по голове и отдал её своей жене, та с беспокойным лицом посмотрела на своего мужа и они, всё же улыбнувшись, взялись за руки и ушли из кафе. Медленно тлеющий дракон это всё что осталось от того змея. Потом вышел какой-то недовольный мусором хозяин заведения и попросил официантку, очень испуганную, хрупкую босмерскую девушку быстро это убрать. Та конечно повиновалась, но видно было, что она плачет и очень нервничает. Да и не сказать, что в кафе так много было посетителей в то утро.
Потом я уже на пути из Импеского города встретил какую-то гадалку. Та не показала своего лица, лишь заметив, что руны, и MOLAG-EL-CH звоны указывают ей, что говорит она с кем-то с очень неясным будущим. Что там много черного, но много светлого. Я попросил её заканчивать этот балаган, а она затараторила еще быстрей, начав петь на старом сиродилике, который даже мой преподаватель в Университете волшебства называл языком тысячи наречий. Погналась за мной и кричала, что ТЕБЕ НЕ УГНАТЬСЯ ЗА ОГНЯМИ, ОНИ ПОГЛОТЯТ ВСЕХ И ТОГДА РОМБ БУДЕТ ПРЕВРАЩЕН В СИМВОЛ ГРОБА, КРАСОТА ВОСХОДА БУДЕТ ОЧЕРНЕНА! Смысл этих слов я понял только потом.
Стоит сказать, хорошей алхимической аппаратуры я не нашел .Возможно это было следствие того, что вся экономика СИродиила перешла на военную ориентацию, и редкие металлы, опасные и богатые своими волшебными свойствами сплавы уходили на редкую и прочную броню для Легиона и боевых магов, но может быть здесь была и другая причина. Люди очень отчетливо видели, что их мир нечто пожирает, и они уже не хотели чем-то заниматься, понимая всю безнадежность этого, оттуда всякие безумства и общая горечь в их лицах.
Да, Кризис Обливиона удалось пережить, но мне, как участнику тех событий больше всего хотелось не найти этот чертов алхимический набор из хорошего металла, а найти лес, где в то время не орали "ОРСИНИУМ КРУТО!", а на деревьях не было бы написано "БОГИ ДАЛИ, БОГИ ВЗЯЛИ, УЁБА". Это было время глупости, порочности, уныния и тотального сумасшествия.
А алхимический набор я все таки купил, ага. На сером рынке.
Посыл твой понял.
Естественно, я не рассчитываю, чтобы все эти отряды конницы, алебардистов и так далее обязательно присутствовли в игре.
Интересно почитать их описание хотя бы в внутриигровых книгах, да и вообще интересно узнать про структуру легиона в целом.
>тайны. "Мистический Акавир" на то и мистический, что его из живущих на момент событий ТЕС 5 мало кто изучил, и даже Имперское географическое сообщество сейчас занято разоблачением всяких мерских цивилизационных мифов, изучением возможности влияния каких-то скрытых мистических течений Алинора на Имперский пантеон, или чего больше - расследованием под прикрытием, чтобы через научное сообщество предсказать откуда возьмётся новая угроза Сиродиильскому трону. Но проблемка просто в том, что исторически арена основных боёв божественного и смертного начала был Тамриэль. Об этом говорят летописи айлейдов, об этом упоминается во
Какая тайна, если акавирцы по лору в 1 и 2 эру активно взаимодействовали с империей? Да лол акавирцы были на троне империи 400 лет.
Ну ладно, но есть же и другие острова Йокунда например или как-там
Есть там тяжелые солдаты, почитай книги.
Конницы нету, потому что в книгах вообще лошади не упомянались часто, то есть это не особо распространенное существо. Это потом уже в анлорных частях напихали повсюду.
Имперский легион во многом напоминает древнеримскую армию и использует её тактику. Название организации («Легион») говорит само за себя. Чёткие ассоциации вызывают и доспехи тяжёлой пехоты: прямоугольные щиты, шлемы древнеримского типа (так называемые Coolus Нelmet), короткие мечи, античная юбка из кожаных полос. Во всём Тамриэле части Имперского легиона высоко ценятся за дисциплину и умение организованно вести бой в строю. Это опять вызывает ассоциацию с легионами Древнего Рима, побеждавшими не за счёт многочисленности или отваги, а за счёт дисциплинированности, строевой и индивидуальной подготовки солдат.
От солдат ожидается проявление мастерства на длинных мечах, копьях и дробящем оружии. Солдаты легиона тренируются при щитах и в тяжёлых доспехах и должны уметь как отражать удары, как и передвигаться в тяжёлой броне.
Если вы хотите стать рыцарем или пехотинцем, вы должны владеть длинным мечом, копьём и дробящим оружием. Вы должны отразить все удары, какие сможете, а те, что придутся на броню — принять достойно. Рекруты должны также обладать отменной физической подготовкой, необходимой для маршей на большие расстояния с полной выкладкой, для наступления и манёвра, для быстрого вступления в схватку и тактического отступления на боле боя.
защитное вооружение тяжеловооружённых легионеров состоит из тяжёлой кирасы, ботинок и поножей, перчаток и наплечников, а также открытого шлема с наносником и нащёчниками. Иногда поверх поножей надевается форменная «имперская юбка» тёмно-синего цвета. Кроме того, тяжёлая пехота имеет на вооружении большие прямоугольные щиты. Что касается холодного оружия, то легионеры вооружены относительно короткими палашами и копьями. Метательным оружием тяжёлая пехота Имперского легиона не пользуется.
Лёгкие пехотинцы называются имперскими лучниками. Они одеты (не всегда) в так называемые средние доспехи, которые дают меньшую защиту, чем тяжёлые металлические, но обеспечивают преимущество в подвижности. Их доспех составляют: имперская кольчужная кираса, имперские кольчужные наплечники, имперские кольчужные поножи и имперский кольчужный шлем. Основное оружие лёгких пехотинцев — лук, вспомогательное — короткий железный меч. Также средние доспехи часто носят новобранцы и воины младших званий в Легионе. Ношение униформы (хотя бы кирасы) является обязательным для всех служащих Имперского легиона.
От эшлендеров можно услышать: «Имперские легионеры — могущественные воины. На открытых полях они практически непобедимы. Но здесь, в Эшленде и диких местах им с нами не сравниться».
Вообщем в морре это была некая калька с римского легиона с еще меньшим юзом конницы(зато есть маги именно как рядовые бойцы, например в 2920 упомянается, что они смогли провести всю армию под водой через озеро), в обливионе они отошли от этого, а в скайриме снова вернулись
Есть там тяжелые солдаты, почитай книги.
Конницы нету, потому что в книгах вообще лошади не упомянались часто, то есть это не особо распространенное существо. Это потом уже в анлорных частях напихали повсюду.
Имперский легион во многом напоминает древнеримскую армию и использует её тактику. Название организации («Легион») говорит само за себя. Чёткие ассоциации вызывают и доспехи тяжёлой пехоты: прямоугольные щиты, шлемы древнеримского типа (так называемые Coolus Нelmet), короткие мечи, античная юбка из кожаных полос. Во всём Тамриэле части Имперского легиона высоко ценятся за дисциплину и умение организованно вести бой в строю. Это опять вызывает ассоциацию с легионами Древнего Рима, побеждавшими не за счёт многочисленности или отваги, а за счёт дисциплинированности, строевой и индивидуальной подготовки солдат.
От солдат ожидается проявление мастерства на длинных мечах, копьях и дробящем оружии. Солдаты легиона тренируются при щитах и в тяжёлых доспехах и должны уметь как отражать удары, как и передвигаться в тяжёлой броне.
Если вы хотите стать рыцарем или пехотинцем, вы должны владеть длинным мечом, копьём и дробящим оружием. Вы должны отразить все удары, какие сможете, а те, что придутся на броню — принять достойно. Рекруты должны также обладать отменной физической подготовкой, необходимой для маршей на большие расстояния с полной выкладкой, для наступления и манёвра, для быстрого вступления в схватку и тактического отступления на боле боя.
защитное вооружение тяжеловооружённых легионеров состоит из тяжёлой кирасы, ботинок и поножей, перчаток и наплечников, а также открытого шлема с наносником и нащёчниками. Иногда поверх поножей надевается форменная «имперская юбка» тёмно-синего цвета. Кроме того, тяжёлая пехота имеет на вооружении большие прямоугольные щиты. Что касается холодного оружия, то легионеры вооружены относительно короткими палашами и копьями. Метательным оружием тяжёлая пехота Имперского легиона не пользуется.
Лёгкие пехотинцы называются имперскими лучниками. Они одеты (не всегда) в так называемые средние доспехи, которые дают меньшую защиту, чем тяжёлые металлические, но обеспечивают преимущество в подвижности. Их доспех составляют: имперская кольчужная кираса, имперские кольчужные наплечники, имперские кольчужные поножи и имперский кольчужный шлем. Основное оружие лёгких пехотинцев — лук, вспомогательное — короткий железный меч. Также средние доспехи часто носят новобранцы и воины младших званий в Легионе. Ношение униформы (хотя бы кирасы) является обязательным для всех служащих Имперского легиона.
От эшлендеров можно услышать: «Имперские легионеры — могущественные воины. На открытых полях они практически непобедимы. Но здесь, в Эшленде и диких местах им с нами не сравниться».
Вообщем в морре это была некая калька с римского легиона с еще меньшим юзом конницы(зато есть маги именно как рядовые бойцы, например в 2920 упомянается, что они смогли провести всю армию под водой через озеро), в обливионе они отошли от этого, а в скайриме снова вернулись
С таким же успехом можно было писать военную энциклопедию о типах войск в военных организациях народов и государств Тамриэля от лица Шезарринов, так как те встречались с ними, с каждыми, лицом к лицу.
>Конницы нету, потому что в книгах вообще лошади не упомянались часто, то есть это не особо распространенное существо. Это потом уже в анлорных частях напихали повсюду.
Ебучие морроутки.
Наиболее простой ответ на твой вопрос даётся в том самом "Мистическом Акавире":
>Akavir is the kingdom of the beasts. No Men or Mer live in Akavir, though Men once did. These Men, however, were eaten long ago by the vampiric Serpent Folk of Tsaesci. Had they not been eaten, these Men would have eventually migrated to Tamriel. The Nords left Atmora for Tamriel. Before them, the Elves had abandoned Aldmeris for Tamriel. The Redguards destroyed Yokuda so they could make their journey. All Men and Mer know Tamriel is the nexus of creation, where the Last War will happen, where the Gods unmade Lorkhan and left their Adamantine Tower of secrets. Who knows what the Akaviri think of Tamriel, but ask yourself: why have they tried to invade it three times or more?
Ну если те нравится делать тес дженерик фентези с лошадьми, волками итд делай.
И в добавление почитай про вторжение Империи во времена Уриэля Септима V в 3E 288. Чем всё закончилось ты, думаю, знаешь. Планировала ли Империя того времени на Акавир какие-то особые экономические или торговые задумки? Да, безусловно. Вот только сам Акавир и тогда, и наверное, сейчас населён самой разнообразной нечистью, в том числе и разумной. От того говна, что случилось в Битве при Ионите Имперский Легион еще долго не мог оправиться. Да и фокус всех событий сместился на Тамриэль и его политические и культурные конфликты. Не до Акавира было.
А так, да, крмое военного искусства, принципов права, управления государством, можно было многое другое исследовать в тех землях. Но нужно было разбираться с тем, что у тебя здесь, вот прямо под носом, анон, ты понимаешь это?
Тесочую, морроутки совсем отупели в своём манямирке, лошади у них по лору уже редкие и диковинные звери стали, а всё что после моррика якобы анлор.
Конницы нет потому что контора которая даже лестницы в мурашинде телепортами делает, поленилась делать ездовых животных, ведь это ещё и боёвку делать отдельную нужно и не только для игрока, а эту идею ещё в даггерфолле отмели как слишком трудоёмкую и только после морры вернулись к допилу лошадей, в обле НПС научились на лошадях ездить, в Скайриме добавили верховой бой, в ТЕСО добавили 100500 вариаций ездовых животных, в картишках конницу показали в бою.
Как нордские животные могут противостоять такой МОЩИ? Их же сметёт с лица Нирна не имеющими аналогов отрядами боевых магов. А что норды могут выставить? Ржавые кирасы оставшиеся со времён имперцев Тайбера.
Какая же мерзенькая раса, о Восьмеро. Ни науки, ни культуры, ни грамотности, ни достижений...
> Создайте массив arr с элементами 1, 2, 3, 4, 5 двумя различными способами.
Да и до тоже. Канцлер хуман или эльф? На этом можно и закрыть тему каноничности.
Но ведь в ебливионе он уже мер, а в даггершете хуман. Морровинд таких проблем не имеет. Там всё пропитано скрытой метафизикой.
Их нету в вварденфеле. Представь себе как их не было в южной америке.
И распространенными они не тали и в скайриме.
А если есть лошади надо явно навык верховой езды. Ах да это ж говноскурим где навыки только режут.
Кекнул с безмодовой мани.
В сиродиле же были конные патрули имперских солдат, а также изготавливались легионерские доспехи для конницы в столице.
Я не помню, что там в скайриме было честно говоря, лет 6 уже прошло, но то что навыка не было точно. Были - окей, скайрим, хаммерфел, сиродил это соседнии провинции.
Хз, есть только данные по талморцам
Саммерсет — это архипелаг островов, чьё обособленное положение обеспечивает альтмерам природную защиту от захватчиков. Во многом благодаря этому географическому фактору, Талмор располагает сильным флотом, хотя он и уступает военно-морским силам редгардов, чьё мастерство в парусном деле воистину неоспоримо.
Испокон веков альтмеры считались лучшими волшебниками Тамриэля, поэтому у армии Талмора имеется в наличии множество боевых магов. На поле боя волшебники способны выполнять самые разные задачи, а их грамотное использование нередко является залогом победы в сражениях.
Как правило, солдаты Доминиона облачены в доспехи из лунного камня, реже — в малахит (стекло). Их оружие делается из тех же материалов. Имперская сталь значительно уступает подобному снаряжению, хотя у Ан-Зайлиль (фракция, правящая Чернотопьем в 4Э) оно может быть ещё лучше: не исключено, что аргонианские воины также носят вещи из лунного камня (он упоминается в разговоре между таном Эрикуром и его помощником Мелараном). Возможно, у них даже есть снаряжение из малахита, эбонита, а также даэдрическое (!), однако это напрямую зависит от того, как далеко продвинулась экспансия аргониан в Морровинд и насколько успешными были их боевые действия во время Кризиса.
Талморская разведка также находится на высоте. Она прямо-таки способна творить чудеса — накануне Великой Войны, в рекордно короткие сроки, она сумела уничтожить большинство (или даже всех) агентов Империи в Доминионе, оставив далеко позади Клинков, до того славящихся как лучшие шпионы Тамриэля. Кроме того, спецслужбы Доминиона ведут практику превращения захваченных противников в своих агентов, о чём свидетельствует талморское досье на Ульфрика Буревестника.
Типо маги, шпионы, продвинутая экипировка.
Про редгаров я инфы не знаю, кроме того что они крутые мореплаватели, и в целом аля турки/боснийцы+элементы японии(типо самураи), так что конница у них логично развита. При этом изначально это раса с другого континента, который ныне остался только как острова.
Хз, есть только данные по талморцам
Саммерсет — это архипелаг островов, чьё обособленное положение обеспечивает альтмерам природную защиту от захватчиков. Во многом благодаря этому географическому фактору, Талмор располагает сильным флотом, хотя он и уступает военно-морским силам редгардов, чьё мастерство в парусном деле воистину неоспоримо.
Испокон веков альтмеры считались лучшими волшебниками Тамриэля, поэтому у армии Талмора имеется в наличии множество боевых магов. На поле боя волшебники способны выполнять самые разные задачи, а их грамотное использование нередко является залогом победы в сражениях.
Как правило, солдаты Доминиона облачены в доспехи из лунного камня, реже — в малахит (стекло). Их оружие делается из тех же материалов. Имперская сталь значительно уступает подобному снаряжению, хотя у Ан-Зайлиль (фракция, правящая Чернотопьем в 4Э) оно может быть ещё лучше: не исключено, что аргонианские воины также носят вещи из лунного камня (он упоминается в разговоре между таном Эрикуром и его помощником Мелараном). Возможно, у них даже есть снаряжение из малахита, эбонита, а также даэдрическое (!), однако это напрямую зависит от того, как далеко продвинулась экспансия аргониан в Морровинд и насколько успешными были их боевые действия во время Кризиса.
Талморская разведка также находится на высоте. Она прямо-таки способна творить чудеса — накануне Великой Войны, в рекордно короткие сроки, она сумела уничтожить большинство (или даже всех) агентов Империи в Доминионе, оставив далеко позади Клинков, до того славящихся как лучшие шпионы Тамриэля. Кроме того, спецслужбы Доминиона ведут практику превращения захваченных противников в своих агентов, о чём свидетельствует талморское досье на Ульфрика Буревестника.
Типо маги, шпионы, продвинутая экипировка.
Про редгаров я инфы не знаю, кроме того что они крутые мореплаватели, и в целом аля турки/боснийцы+элементы японии(типо самураи), так что конница у них логично развита. При этом изначально это раса с другого континента, который ныне остался только как острова.
>а в даггершете
А это ты, жирдяй, так бы сразу и сказал, еды не будет, даже не проси.
>>22300
>Их нету в вварденфеле.
Зато есть гуары и кагути, никс оксы и прочие диковинные звери, а лошадка была у Дивайта по Лору, только этого нет в ТЕС3 как в игре и что же теперь и по лору этого нет? А может у тебя и морях только дреуги и рыбы убийцы живут раз других обитателей нет? Ты геймплей на лор не натягивай.
Если их нет в ТЕС3, это вовсе не значит что их нет в сеттинге ТЕС, такую хуйню не неси если НИ КАК МОРИКЕ СДЕЛАЛИ.
>Конницы нету, потому что в книгах вообще лошади не упомянались часто, то есть это не особо распространенное существо. Это потом уже в анлорных частях напихали повсюду.
>И распространенными они не тали и в скайриме.
Что блядь? В Скайриме есть лошади, в каждой конюшне, есть повозки с лошадьми, ты совсем рехнулся уже?
>А если есть лошади надо явно навык верховой езды. Ах да это ж говноскурим где навыки только режут.
Охуенная логика, а где же тогда навык езды на силтстрайдере в морре? Ах это же морра в которой навыки только режут, после даггера то.
Что упомянуть? То что лошади есть в мире? Это же очевидные вещи, если есть лошади на них ездят верхом. То что бретонцы конницу у альтмеров взяли вместе с рыцарями и феодализмом? Ах уж простите альтмеры на лошадках ездят, а не на мишкиных свиноорках, теперь про феодальных эльфов можно забыть и целиком эльфийскую конницу на орках делать, зачем лошади в лошадиной броне, когда есть орки.
Ты мне лучше расскажи как это в Трибунале данмер Сота Сил превратился в альтмера когда по лору он данмер, заодно расскажи как это Барензия в трухлявую старушку превратилась, и про феодальных королей и герцогов и про елки в Балморе из Арены.
>так что конница у них логично развита.
Но в хай роке и сиродиле есть рыцарская тематика, а рыцарь это в первую очередь тяжёлый конник. Может, там тоже она есть?
Пиздец, конечно, беседка не заморочилась над военным делом, хотя это довольно интересная тема.
> Что упомянуть
Что в армиях есть подразделения из тяжелой ударной конницы. Или описать какие-либо битвы с ее использованием. Пехоту они же упомянули. Что ты так бомбишь, ебанутый?
>а лошадка была у Дивайта по Лору
Пруфы. Очень странно, что человеку не пользующемуся лестницами нужны лошадь.
То есть я повторяю, в книгах и Вивек перемещается на коне, но это не значит, что они там популярны.
>>22323
Мы и не ездим на силт страйдере дебил, это такси.
В рпг развивающей идеи прокачки даггера/морры - кингдом каме есть навык верховой езды.
>>22338
Дык какое военное дело когда масс замес это 10 на 10?
Так же как то, что в скайриме они наоборот есть, да, естественно.
> Дык какое военное дело когда масс замес это 10 на 10?
Да хоть вторжение в акавир. Речь-то не об игровой реализации.
По факту в играх конница есть, но в книжных описаниях армий ее не используют, лол.
Опиши, как ты это делаешь.
>Что ты так бомбишь, ебанутый?
Это я то ебанутый или морроутка с охуительными историями?
>Конницы нету, потому что в книгах вообще лошади не упомянались часто, то есть это не особо распространенное существо. Это потом уже в анлорных частях напихали повсюду.
У которой лошади редкие, а всё что после морры, да и даггер тоже оказывается анлор, как к этому бреду относиться иначе? Ебаные морроутки, думают что ТЕС3 это эталон и единственный верный канон, а не всего лишь один из кирпичиков меняющегося сеттинга, они даже лор не знают который был в морре, зато крякнуть это само собой.
>Что в армиях есть подразделения из тяжелой ударной конницы. Или описать какие-либо битвы с ее использованием.
Открой Имперскую Библиотеку и поищи по ключевым словам, а спрашивай совета у тупых морроуток, например по слову кавалерия.
This manual is commissioned by General Warhaft to serve as a guide and manual to armor for all officers in the Imperial service.
On the battlefield, a soldier's armor should reflect his principal duties. Scouts, light cavalry, archers, and raiding skirmishers should wear light armor. Mobility and speed is of paramount importance to these troops. It is recommended that a cuirass and greaves be worn at all times. Helmets, gauntlets and boots are of value to cavalry and skirmishers, but not scouts or archers.
Heavy armor should be reserved for the frontline infantry, pikemen, heavy cavalry or foot knights. All officers should be issued heavy armor. Helmets, cuirass and greaves should be standard issue at all times. Boots and gauntlets are only necessary for the cavalry and foot knights.
https://www.imperial-library.info/content/manual-armor-0
Кавалерия из наёмников.
https://www.imperial-library.info/content/stewards-registry
Варгейм с применением конницы
They were playing the basic version of my father's boardgame, “Imperial War-Chess," and Clivia had just moved her Guar Cavalry from Morrowind to Nibenay over the Velothi Mountains to take Euraxia's Rimmen Mercenaries—an illegal move, as the speed of cavalry is halved over difficult terrain.
https://www.imperial-library.info/content/clivia-tharn
The Expeditionary Force had yet to meet any real resistance, although the legions were constantly shadowed by mounted enemy patrols which prevented any but large scouting parties from leaving the main body of the army. One thing the Emperor sorely lacked was cavalry, due to the limited space on the transport fleet, although for the time being the battlemages made up for this with magical reconnaissance.
https://www.imperial-library.info/content/disaster-ionith
The soldiers set fire to the trees. Burned Valenwood itself! As the families fled their homes, the cavalry rode them down. Children were rounded up and strangled in the streets. The Jade Butcher's thugs forced the parents to watch!
https://www.imperial-library.info/content/massacre-cormount
When the Nords attack a city, they take no siege engines or cavalry
https://www.imperial-library.info/content/children-sky
The cavalry, archers, and footmen have come a long way since last month and are performing advanced maneuvers and mixed squad exercises ahead of schedule.
https://www.imperial-library.info/content/report-quality-recruits
He was returning to his bed when he heard a clunk. Turning around, he saw the gem, the one he was to give to Laicifitra on the floor by the Atmoran cavalry shield.
https://www.imperial-library.info/content/eslaf-erol-series-warrior-0
A saddle bearing the mark of the once-famous Riften Cavalry that used to patrol roads throughout the Rift.
https://www.imperial-library.info/content/items-skyrim
>Что ты так бомбишь, ебанутый?
Это я то ебанутый или морроутка с охуительными историями?
>Конницы нету, потому что в книгах вообще лошади не упомянались часто, то есть это не особо распространенное существо. Это потом уже в анлорных частях напихали повсюду.
У которой лошади редкие, а всё что после морры, да и даггер тоже оказывается анлор, как к этому бреду относиться иначе? Ебаные морроутки, думают что ТЕС3 это эталон и единственный верный канон, а не всего лишь один из кирпичиков меняющегося сеттинга, они даже лор не знают который был в морре, зато крякнуть это само собой.
>Что в армиях есть подразделения из тяжелой ударной конницы. Или описать какие-либо битвы с ее использованием.
Открой Имперскую Библиотеку и поищи по ключевым словам, а спрашивай совета у тупых морроуток, например по слову кавалерия.
This manual is commissioned by General Warhaft to serve as a guide and manual to armor for all officers in the Imperial service.
On the battlefield, a soldier's armor should reflect his principal duties. Scouts, light cavalry, archers, and raiding skirmishers should wear light armor. Mobility and speed is of paramount importance to these troops. It is recommended that a cuirass and greaves be worn at all times. Helmets, gauntlets and boots are of value to cavalry and skirmishers, but not scouts or archers.
Heavy armor should be reserved for the frontline infantry, pikemen, heavy cavalry or foot knights. All officers should be issued heavy armor. Helmets, cuirass and greaves should be standard issue at all times. Boots and gauntlets are only necessary for the cavalry and foot knights.
https://www.imperial-library.info/content/manual-armor-0
Кавалерия из наёмников.
https://www.imperial-library.info/content/stewards-registry
Варгейм с применением конницы
They were playing the basic version of my father's boardgame, “Imperial War-Chess," and Clivia had just moved her Guar Cavalry from Morrowind to Nibenay over the Velothi Mountains to take Euraxia's Rimmen Mercenaries—an illegal move, as the speed of cavalry is halved over difficult terrain.
https://www.imperial-library.info/content/clivia-tharn
The Expeditionary Force had yet to meet any real resistance, although the legions were constantly shadowed by mounted enemy patrols which prevented any but large scouting parties from leaving the main body of the army. One thing the Emperor sorely lacked was cavalry, due to the limited space on the transport fleet, although for the time being the battlemages made up for this with magical reconnaissance.
https://www.imperial-library.info/content/disaster-ionith
The soldiers set fire to the trees. Burned Valenwood itself! As the families fled their homes, the cavalry rode them down. Children were rounded up and strangled in the streets. The Jade Butcher's thugs forced the parents to watch!
https://www.imperial-library.info/content/massacre-cormount
When the Nords attack a city, they take no siege engines or cavalry
https://www.imperial-library.info/content/children-sky
The cavalry, archers, and footmen have come a long way since last month and are performing advanced maneuvers and mixed squad exercises ahead of schedule.
https://www.imperial-library.info/content/report-quality-recruits
He was returning to his bed when he heard a clunk. Turning around, he saw the gem, the one he was to give to Laicifitra on the floor by the Atmoran cavalry shield.
https://www.imperial-library.info/content/eslaf-erol-series-warrior-0
A saddle bearing the mark of the once-famous Riften Cavalry that used to patrol roads throughout the Rift.
https://www.imperial-library.info/content/items-skyrim
Я не все книги читал, так что не могу судить. Думаю это связано сс тем, что за авторы писали игровые книги, то бишь более сценаристы, чем писатели умеющие в такое о чем спрашиваешь.
Зато я вот недавно полностью подряд прочел книгу че-то там 1Э 2920 год, и это прям можно сериал на 10 серий снять по мотивам, с поворотами не хуже игры престолов, добавив всякого понятное дело.
>Пруфы. Очень странно, что человеку не пользующемуся лестницами нужны лошадь.
The King, not knowing very well of the Dunmer traditions and culture, offered one of his finest steeds to me when I began my service in Cyrodil. Had this grand beast been found in Vvardenfel, it may very well have been on a spit above a well tendered firepit. However, having been in the service and presence of the Empire these past couple of years, I have grown to appreciate and respect these beasts which are so foreign to me, other than on a plate with fine herbs. I respectfully accepted this gift and promised a good life for it. This "horse", which I titled Xyldan, has since become more than a tool. Xyldan and I have bonded and I am honored to have such a friend as he. I have known many Dunmer who have befriended guar, and for this, I thought them silly. I now understand this bond and it is far from silly. I may be older than many pines of the north, but it is never too late for an old Dunmer to learn and find sense in that of which he never thought so. So then, Xyldan and I now traveled together west, home.
>>22370
>Мы и не ездим на силт страйдере дебил, это такси.
Дебил блядь, лошадь это тоже транспорт, какой нахуй навык?
>В рпг развивающей идеи прокачки даггера
В даггере нет навыка верховой езды, даун, зато есть лошади и планировались конные противники.
/морры - кингдом каме есть навык верховой езды.
И нахуя ты это говно сюда приплёл? В самой морре не то что навыка верховой езды нет, там блядь вообще нет верховой езды как элемента геймплея, зато есть в последующих ТЕС, так что счёт ту явно не в пользу морры, а навык в якобы бедный навыками скайрим и модами допилить можно, раз уж на то пошло, в перме или в скайре точно такой навык был.
>On the battlefield, a soldier's armor should reflect his principal duties. Scouts, light cavalry, archers, and raiding skirmishers should wear light armor. Mobility and speed is of paramount importance to these troops. It is recommended that a cuirass and greaves be worn at all times. Helmets, gauntlets and boots are of value to cavalry and skirmishers, but not scouts or archers.
>
>Heavy armor should be reserved for the frontline infantry, pikemen, heavy cavalry or foot knights. All officers should be issued heavy armor. Helmets, cuirass and greaves should be standard issue at all times. Boots and gauntlets are only necessary for the cavalry and foot knights.
Кароче один в один как ранней римской республики и конницы там было мало относительно пехоты.
>>22395
Ну вроде бы в итоге по лору это таки ответвление эльфов, меры, значит в 2-3 раза дольше людей, как и остальные меры, то есть 200 лет старый, 300 очень, но как обычно могут продлеваться магией, правда учитывая, что у них какая-то сопротивляемость есть мб они все равно меньшие долгожители.НО в той же пятой части написано, что из-за какойто там дичи от Малката Орки не живут как меры, а как люди(или зверорасы). Так что видимо они все же не могут долго.
Другое дело в тесе вообще плохо понятно про магию продлевания жизни. Можно ли ею продлевать людям? Магией должен обладать сам человек или другой колдун может продлевать? Как связано внешнее старение и продлевание, допустим Дивайт Фир продлевает уже очень долго, но внешне он состарился.
Меньше чем эльфы,
"Ulliceta, formerly of clan Kogg. The Psijics want you to renounce those old affiliations, you see? Don't want that sort of thing to interfere with your dedication to the Old Ways."
How long have you been here on Artaeum?
"Something like three hundred and fifty years. Give or take a decade.
I know what you're thinking. She looks spritely for her age, right? Long life comes with the robes. The Psijics don't think you can learn much of anything in a normal Orc lifetime."
Как бы на островах лошади всегда дороже, вести лошадь на корабле это как двух людей.
Опять же вварденфел это скалы одни, там повозка непроедет, верхом это вообще не просто в отличии от того, что школьники думают и тоже только по дорогам. желательно мощоным, с чем в вварденфеле тоже так себе. Поэтому спроса на такое просто нету.
Это пишет Дивайт Фир? Ну вот, ясно что лошадь в морровинде особенно островном редкость и вообще хз что, их скорее съедят.
Там еще важно когда это, как б три эры это овер 4000 лет
Где ездовые гуары в ТЕС3, их даже вьючными нормально не сделали, сложно было сделать ездового гуарчика? Очевидно что да, для тогдашней Беседки, но это не повод заявлять что кавалерии нет вообще в лоре только потому что в игре этого не было по техническим причинам, да ещё и кукарекать про анлор в более поздних играх.
Вы лучше объясните про магию от старения. Как это работает?
Дивайт Фир - супер маг, живет по сути вечно(около 4000), внешне состарился, физическую форму не потерял(видимо)
Вивек - сверхмаг/бог, живет по сути вечно, внешне несостарился, физическую форму не потерял
Диус - возможно маг, бессмертный живет овер9000 имперец, анти старение даровано Джиггалагом/Шеогоратом
Барензия - не маг, 400+ лет, внешне состарилась
Почему допустим богатые люди или императоры не юзают антистарение? Или это доступно только для мага самого непосредственно? Или вообще недоступно для не меров?
Тот момент, когда маг достигает определенного уровня своего могущества, способного противостоять старению, наступает через много лет, и к этому моменту он уже выглядит довольно таки потасканным жизнью. Это личная сила и могущество конкретного мага. Все аэдрические/даэдрические вмешательства являются исключением и никак не связанны с личной силой мага.
>Почему допустим богатые люди или императоры не юзают антистарение?
Потому что как показывает практика в 9 случаях из 10 жизнь продлевает либо продажа жопы какой-нибудь даэдрической хуйне либо некромантия.
Ну это понятно.
Как это произошло и какие эльфы? Там же их окружают норды и редгарды, откуда эльфы?
Нет, она квадратная.
Бамп вопросу.
Без понятия, но скорее всего вряд ли что-то выйдет. Дивайт Фир — это просто маг. Сильный маг. Но и только.
С альдмерами(это предки всех эльфов, фалмеров, данмеров, альтмеров). У них были гаремы недов. Затем из смешения недов и альдмеров получились бретоны. Смотри клан Диренни.
Ебашишь двумя режиками сразу, доп урон, две чары, два яда, отыгрыш ловкача.
Это всё альтмеры, нет никаких альдмеров они утонули с Альдмерисом, а Саммерсет отжали у слоадов.
Как я понял из всех разговоров, он спит со своими сестрами (или это тетки его). Ему не везет с женами, они все умирают после родов. Оказывается, их убивают те 2 его сестры\тетки, потому что ревнуют. Вождь имеет сына и дочь. Сын что-то подозревает насчет любовных отношений отца с сестрами\тетками. Дочь считает, что отец слаб и скоро бросит ему вызов.
Короче, сидят в своих пещерах полудикари и трахаются с родней, инцестом занимаются. Добывают руду, куют оружие и охотятся, что-то выращивают. Никуда не вылазят. Чтут Малаката и его кодекс. Считают, что это все правильно. Мерзкие сектанты-дикари. Чому империя до сих их всех не уничтожила?
Дешевая военная сила, если что. Да и не представляют они особой опасности
Так Дивайт по молодости ею баловался, иначе бы не дожил до такой старости, а как за жабры всякие инквизиторы прижимать стали, так сразу колдовство — это не некромантия!
А схуяли империя должна к ним лезть в постель и диктовать условия, с кем они должны размножаться?
Того что их рухлядь стоит на территории Империи. Ах да, эта деревянная рухлядь отлично горит и сносится силами даже местных стражей.
Да, представь себе. Их "крепости" расположены на территории Империи, с позволения Империи и должны подчиняться законам Империи.
Как видишь, империя толерантно относится к своему населению, пока оно не перегнёт палку.
Потому что может, грубое ты быдло. Право сильного, точь-в-точь как у орков в крепости.
Когда-то эльфы, еще до того, как понаехали всякие Редгарды и Норды, заселили весь Тамриэль. Конкрентно будущий Хай Рок и Хамерфелл занимали альмтеры клана Диренни,, которые были не против завести человеческих рабов для любовных утех. В результате таких союзов рождались манмеры. Манмеры могли заключать брак только с людьми, в результате чего и появились бретонцы.
Обмяк.
Total war вроде.
Да всем насрать на орков и их крепости. Вот уж от кого меньше всех проблем.
Какие же школьники тупые.
По такой логике, империя должна была зачищать каждый лагерь бандитов, драугров, фалмеров, великанов. Они же все на ТЕРИТОРИИ ИМПЕРИИ находятся
А империя по твоей логике - это такое всевидящее око, которое видит, с кем трахаются граждане империи, в особенности орки из автономных деревень. А в случае нарушений, отправляют к ним в постель наряд легионеров, чтобы те объяснили преступникам, с кем нужно трахаться, а с кем нет. Так, да?
> Перечитай посты и подумай еще раз.
Перечитал и понял, что ты тупой школьник. Либо толстяк.
> Чому империя до сих их всех не уничтожила?
Еще раз, схуяли оно должно уничтожать своих граждан? С того, что малолеткаму уёбку не понравилась их арихитектура? С того, что они ебутся с сестрами? И что дальше? Кого это волнует?
>>22590
> Того что их рухлядь стоит на территории Империи
И что дальше? Какой закон запрещает ей там стоять? Зайди в империю вики и выдели мне отрывок из сводов закона империи, котрый запрещает строить "рухляди" и запрещает ебать родственников.
> сносится силами даже местных стражей.
Какое дело государству до деревень орков? Они являются центрами разбойничьих шаек? Там торгуют скумой? На каком основании их должны сносить? Потому что тебе не понравились?
>>22592
> подчиняться законам Империи.
Какие законы они нарушили?
Неудовлетворённые вкусы школотуна - не закон, скажу заранее.
Запустил скайрим после обливиона и охуел какое это говно. Графика хуже, боевка хуже, интерфейс убогое черное белое говно вместо лампового пикрелейтед дизайна облы. Опенворлд убогая мертвая параша как и города, абсолютно мертвые по сравнению с прошлой частью. Что за пиздец случился во время разработки игры?
Допиливай модами и скайрим будет лучше, чем кингдом кам.
Толще уже не мог.
> Запустил скайрим после обливиона и охуел какое это говно. Графика хуже, боевка хуже, интерфейс убогое черное белое говно вместо лампового пикрелейтед дизайна облы. Опенворлд убогая мертвая параша как и города, абсолютно мертвые по сравнению с прошлой частью. Что за пиздец случился во время разработки игры?
Случилась пост фоллаут 3 команда, которая не то, что исправила что-то, но полностью превратил любую игру в аутизм помойку для модов, только потому что это хорошо продается.
Мне тоже обливион нравился куда больше и играл я в него куда больше, первый наигрышь в скайриме у меня был 90 часов, прямо на релизе, на хайпе и ожиданих, одним из первопроходцев исследования мира, потом это прошло и я даже длс не допрошел.
Сейчас я конечно понимаю, что морровинд это шедевр и революция, обливион просто хорошая все еще самобытная игра, а скайрим унылая безыдейность.
В одном городе я вообще ниразу не был. Купил повозку чтобы доехать - и сразу на месте штраф и погоня. В другом штраф 1500, тоже не знаю за что. Какие законные способы задоджить стражу ? Платить дораха.
Ну интерфейс скайрима действительно хуев. Настолько хуев, что с него интерфейс десятой винды слепили. Кризис интерфейсов во всем мире, идет соревнование, кто слепит хуевее, непонятнее, что вообще хуй разглядишь. Время теплых-ламповых интерфейсов безвозвратно ушло.
Консолью. На рувики всё написано
Если ты под ламповостью понимаешь времена SunOS, Solaris, Windows NT, и программного обеспечения из начала 2000-ых то, да, слава богам что эти времена прошли. XP как операционка имела тоже кучу проблем с пользовательским интерфейсом, там не было вкладок, было очень дурное и излишнее использование границ окон, и вообще многие виджеты выглядели просто до отвратности угрёбищно.
Так что не понимаю вашей ностальгии. Да, я согласен что хпсто минимализм губит сегодня и функциональность, и скорость, но, для начала нужно определить, что от интрфейса компьютерной программы нужно, а потом научится объяснять это дизайнерам UI не поганить саму программу.
А если до интерфейса компьютерных игр, то какими бы мы ретроградами и любителями золотых середин не были, время идёт, и то если присмотреться, ТЕС 5 делали с упором на консольное, быстрое, не напряженное управление. Это потом Беседка смекнула, что если сосредотачивать внимание только на консолешвали, то ПЕКА шизоиды, которые и создают популярность серии тоже начнут полыхать, но а) полыхают часто потому что старые пердуны, б) никто не мешает пистать массовые письма, что вы, дескать, беседковцы, пидеры, гробящие серию, и интерфейс, который предлагаете в классической РПГ с открытым миром, очень плохо ощущается с мышью и клавиатурой.
Всё эта ситуация напоминает мне прямо как с лобби всяких психопатов меньшинств, паразитов с душевными расстройствами и их влиянием на систему образования, общество, культуру в целом, со всеми этими квотами и queer science. Родители кричат "ОЙ, А МЫ НЕ ХОТИМ, ЧТОБЫ НАШИ ДЕТИ С ФРИКАМИ ЭТИМИ РОСЛИ И ВООБЩЕ ИМ В ГОЛОВУ ВСЯ ЭТА ГЛУПОСТЬ ВДАЛБЛИВАЛАСЬ! ПОЧЕМУ НА ИХ ТАК ВЛИЯЮТ УЧИТЕЛЯ????!!!" РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ . Одни крики. Никакого действа. Если бы они реально просто пошли и массово разхреначили на уровне федерального правительства, штата, всяких массовых демонстраций и подняли внимание власть имущих, что подавляющая часть людей психически (в пределах нормы, да есть эксцентричные и экстравагантные люди, но там это скорее следствие их творческой натуры, профессиональной деятельности) здоровые, и на эту содомию, коверканье логики и разума, а также изничтожение здоровой культурно-социальной среды они не согласны, какие бы там силы за всем этим не стояли, то может быть что-то и изменилось. Захотели бы и гражданскую войну устроили.
Но нет, сука, они сидят, и вместе с этим бездействуют. Вот так они всё и просирают, всё хорошее и прекрасное, плодотворное уходит. Тоже самое и с сообществами игр. Если бы всем коллективно написать письмо, просто блядь отказаться от покупок говна от Тодда, и предупредить его, что пока ты, засранец, не попытаешься хотя бы немного следовать курсу квестоделания, ролевой системы, дизайна гильдий как это было в Морре/Обливионе, мы твою хуиту покупать не будем, может быть ситуация сдвинется с мёртвой точки.
Однако такого не будет.
Если ты под ламповостью понимаешь времена SunOS, Solaris, Windows NT, и программного обеспечения из начала 2000-ых то, да, слава богам что эти времена прошли. XP как операционка имела тоже кучу проблем с пользовательским интерфейсом, там не было вкладок, было очень дурное и излишнее использование границ окон, и вообще многие виджеты выглядели просто до отвратности угрёбищно.
Так что не понимаю вашей ностальгии. Да, я согласен что хпсто минимализм губит сегодня и функциональность, и скорость, но, для начала нужно определить, что от интрфейса компьютерной программы нужно, а потом научится объяснять это дизайнерам UI не поганить саму программу.
А если до интерфейса компьютерных игр, то какими бы мы ретроградами и любителями золотых середин не были, время идёт, и то если присмотреться, ТЕС 5 делали с упором на консольное, быстрое, не напряженное управление. Это потом Беседка смекнула, что если сосредотачивать внимание только на консолешвали, то ПЕКА шизоиды, которые и создают популярность серии тоже начнут полыхать, но а) полыхают часто потому что старые пердуны, б) никто не мешает пистать массовые письма, что вы, дескать, беседковцы, пидеры, гробящие серию, и интерфейс, который предлагаете в классической РПГ с открытым миром, очень плохо ощущается с мышью и клавиатурой.
Всё эта ситуация напоминает мне прямо как с лобби всяких психопатов меньшинств, паразитов с душевными расстройствами и их влиянием на систему образования, общество, культуру в целом, со всеми этими квотами и queer science. Родители кричат "ОЙ, А МЫ НЕ ХОТИМ, ЧТОБЫ НАШИ ДЕТИ С ФРИКАМИ ЭТИМИ РОСЛИ И ВООБЩЕ ИМ В ГОЛОВУ ВСЯ ЭТА ГЛУПОСТЬ ВДАЛБЛИВАЛАСЬ! ПОЧЕМУ НА ИХ ТАК ВЛИЯЮТ УЧИТЕЛЯ????!!!" РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ . Одни крики. Никакого действа. Если бы они реально просто пошли и массово разхреначили на уровне федерального правительства, штата, всяких массовых демонстраций и подняли внимание власть имущих, что подавляющая часть людей психически (в пределах нормы, да есть эксцентричные и экстравагантные люди, но там это скорее следствие их творческой натуры, профессиональной деятельности) здоровые, и на эту содомию, коверканье логики и разума, а также изничтожение здоровой культурно-социальной среды они не согласны, какие бы там силы за всем этим не стояли, то может быть что-то и изменилось. Захотели бы и гражданскую войну устроили.
Но нет, сука, они сидят, и вместе с этим бездействуют. Вот так они всё и просирают, всё хорошее и прекрасное, плодотворное уходит. Тоже самое и с сообществами игр. Если бы всем коллективно написать письмо, просто блядь отказаться от покупок говна от Тодда, и предупредить его, что пока ты, засранец, не попытаешься хотя бы немного следовать курсу квестоделания, ролевой системы, дизайна гильдий как это было в Морре/Обливионе, мы твою хуиту покупать не будем, может быть ситуация сдвинется с мёртвой точки.
Однако такого не будет.
>Какие законные способы задоджить стражу ?
Подразумевается, что гильдия воров - не вариант?
Стань таном, либо вкачай спич и уговори стражу тебя отпустить.
Хз, я и не покупаю, скайрим хотя купил, без длс итд, но собственно и вcе, интерфейс там говно, потому что вы одновременно видите 5 предмета в списке или сколько? В морре я вижу сразу 30, а еще могу растягивать как мне хочется, даже в обливионе был еще не такой убогий, хотя любой списочный инвентарь с большим кол-вом предметов отстой.
Притом есть куча игр, типо от же ведьмак 3, нормальный клеточный инвентарь, с разделами, нормально с геймпада играющийся.
Видимо сделать нормальный клеточный и юзабельный на консоли, сложнее, потому что в том же ведьмаке 2 поначалу был очень плохой инвентарь, хоть и клеточный.
>Чому империя до сих их всех не уничтожила?
Потому что единственное преступление за которое смертная казнь предусмотрена это госизмена. Дикие аутисты не востают против Императора.
Графомания.
Я еще не начал гильдию воров.
И я просто не понимаю, из-за чего на меня напали. Я же там даже не был, а для штрафа вроде же свидетели нужны.
И спич долго качать.
А в чем разница между 1платить штраф и терять все ворованные вещи, и 2просто сесть в тюрьму ?
А, нет, вру, весь прогресс до следующего уровня скила во всех ветках обнуляется.
>сесть в тюрьму
Знаешь что в тюрьме делают? Взламывают мохнатый сейф кожаной отмычкой.
https://www.youtube.com/watch?v=0tyHNgrP-yo
Я лишь спросил.
Ньюфаг что ли?
Я тебе больше скажу - если бы ты ирл где-нибудь чужой сундук вздумаешь открыть, то тебе рыло начистят и не спросят, что ты там хотел положить.
Поди талморцев уебал в этом владении и кто-то запалил. Просто так штрафы тебе не накинут
А смысл тогда вообще качаться, уроки брать? Мне и в кожанке с деревянным луком бегается
В ТЕСах вся сложность заключается в умножении урона врагов на величину >1, а твоего урона им на <1. Глупо играть на легендарном, если хочешь сложности. ТЕСы сделаны под игру на адепте, когда у обоих сторон умножение идёт на 1. ИИ сам по себе в беседкоиграх не самый продвинутый (но всё же получше чем во многих ЭРОПЕГЕ), поэтому просто снизь до адепта, поставь мод на улучшеннынй ИИ, или покупай контроллер от ИксБокса и устанавливай Дарк Соулсы.
Задолбали ваши вопросы про сложность в ТЕСах. Ну не про дурохардкор эти РПГ игры, как вы понять то не можете.
И к тому же, вообще не понимаю, как можно запороть развитие своего персонажа в ТЕС5. В Обливионе да, такая вероятность неслабая существует, особенно, когда хочешь сделать боевого мага, но очень непропорционально качаешься. Но в Скайриме?!
Мага запороть очень легко. Да и если ты ебанат, который вкидывает перки в красноречие и взлом, когда сам с кувалдой бегаешь, например.
Да уже лук качнул до 80, а дракон из рощи Кин упал только за 100 стрел. Лук эльфийский безупречный.
Порекомендуй этот мод на ИИ. И расскажи в 2ух словах как непись может усложнить жизнь с этим модом. Спасибо
Со старухой вообще ебанутый квест, сука. Чтобы уничтожить ТБ тебе придется шквариться об убийство невиновного.
Проходит 26 лет. Происходит восстание Братьев Бури. Армия не усилилась. Империя просто вымолила мир на коленях.
Тундра или степь.
А вообще это просто поле. Скайрим слишком маленький, чтобы различать типы местности, но Беседка умудрилась ещё и несколько времен года запихать в "страну" размером с маленький город.
Абузом алхимии, энчанта и кузнеца.
Ну смотри, играть данмером у многих считается почетным, так как моррошинд, все дела. А играть босмером считается зашкваром, так как они фрики-мясоеды, и вообще фаргот и поклонник подебителя арены.
Играть имперцем тоже считается почетным, так как обла, римляне и вообще дефолтный белый человек. А играть нордом или редгардом зашкварно, так как первые - пьяное быдло, а вторые нигры с кривыми мечами.
Это нигры, скрещенные с арабами.
Да и что? В морровинде не слишком тепло.
Но с граничащим хамерфеллом с его пустынями и пальмами - пиздец просто.
Справедливости ради у редгардов в культуре боя, технике создания боевых чар, и всяких там осколках скрытной религиозной дихотомии намешано очень много ранних семитских мифов, а еще даже следы анимализации богов есть. которые присуще и Скандинавской мифологии.
Так что, хм.
А вообще мне кажется, что опять тут тайный поклонник Лорхана проснулся под лето. Опять те же вопросы про то какая раса, народы Нирна лучше, опять напоминание, что есть разные недические потомки, что вот меры такие, а эти другие. Чую тут что-то неладное.
Потому что данмеры СВЯТОГО МОРРОВИНДА даэдропоклонники старообрядцы с заклинившим культурным социализмом в башке. Они как особые советские отцы и матери, которые недолюбливают вообще всех, кто вырвался за пределы своей коммунистической землянки.
Так и тут. Жрать будут свои завышенные цены на товары, будут отправлять своих детей на обучение в университеты и организации других провинций, будут пепел жрать, и по утрам кричать СЛАВА ТРИБУНАЛУ! Но никогда не признаются, что пора валить оттуда. Но лично я думаю, что из Морровинда всегда поздно валить. Одна из самых поехавших провинций с таким же населением, как по мне.
Молодой человек, вы уже учитесь в Коллегии Винтерхолда, или в этом году собираетесь поступать?
У них там вулкан, але.
Да и Хаммерфелл - это политическая зона, а не географическая. В рахе тоже есть тундра и пустыни. Конкретно на границе со скайримом там горы, так что жарко там быть не может. Классическая пустыня ближе к побережью.
В Скайриме Легион набирается из местных, плюс там не было необходимости сосредотачивать крупные силы, т.к. это тыловая провинция, куда враг не полезет до полного контроля остальной территории.
Там как бы горы, если что. И в горах Хаммерфела живут в основном ричмены.
Че несёшь? Местные шизоиды помнят всё это + факты, о которых вообще никто и нихуя
Конечно можно предположить, что это что-то вроде Алтая и граничащей с ней пустыни Гоби.
> У них там вулкан, але.
Там холодно не только из-за вулкана.
В ТЕС3 как раз все норм. Остров с вулканом и пепельная пустыня. Это логично. В обле тоже снега только в горах, а вот в Скуриме все всрали.
>Остров с вулканом и пепельная пустыня.
А ещё зелёные луга Грейзленда и заболоченный Горький берег, а тот Вварденфелл с вулканом и пепельной пустыней остался лишь в ранних концептах или ты забыл? А может подумаешь почему остров это не одна унылейшая пепельная пустошь? Вот и Скайрим это не одна ледяная пустошь по той же причине, тут тебе и помимо скал и льдов, добавили горячие источники, тундру с мамонтами, берёзовые и сосновые рощи, заболоченные топи, а размер тут вовсе не причём, морра даже меньше Скайрима, все дело в тумане и заторможенности перемещения в ТЕС3.
Морра и должна быть меньше Скурима, потому что там один остров (не считая Морнхолд), который и половины от материкового Морровинда не составляет.
Из-за пыли в воздухе, что логично, вот только там никакого извержения не было, иначе весь моррошинд залило бы к хуям. А так У вулкана еще теплее, чем у источников хьялмарка.
Я вот думаю могло ли биение Сердце приводить к цикличным извержениям? Что если двемеры построили в Вварденфелле такие машины что спускали эту энергию Сердца в пар, останавливая извержения в регионе?
>В ТЕСО подняли интересную тему о том что Трибунал каким то образом сдерживал извержение Красной Горы, а ещё была инфа о том что извержения это цикл изменения под воздействием Сердца Лоркхана, дескать все должно было погибнуть в извержении чтобы потом восстать из плодородного пепла, как грибы после дождя, а то что выжило во время извержения становилось сильнее и приспособленнее к новым условиям.
Ахахаха какая блядь интересная тема, тесо вплане лора и дизайна это просто проеб и работа дизайнеров ради работы, упомянать этот ммошный высер в приличном обществе моветон. Если кто сдерживал то Дагот Ур он блять жил прямо в жерле.
Про двемеров это выдумка без пруфов, сердцем занимались конкретные тональные архитекторы, с конкретными целями, всю инфу лорную про это дает Ягрум Баграм после доставки ему книг. Крепости тут непричем.
>>24184
Было там извержение
Вулкан первый раз извергался в 1Э 668 — эта дата, по крайней мере, чётко отражена в письменных источниках. Первое извержение упоминается в сказаниях многих народов — у северян это был «День Зимы Посреди Лета», у каджитов — Смерть Солнца. Легенда связывает рождение вулкана с падением бога на землю; как бы то ни было, Красная гора беспокойно заснула на тысячелетия, регулярно накрывая окрестности пеплом. По счастью, высокий горный хребет отделяет Морровинд от остальной части Тамриэля, служа защитой от испарений Вварденфелла, ограничивая его пепельные бури страной тёмных эльфов, которые, похоже, созданы для жизни в его тени.
Это как раз после использования сердца кагренаком, а после дагот уром и трибуналом.
Оттуда и регион молаг амур и эшленд с фоядами.
>Ахахаха какая блядь интересная тема
Весьма интересная тема, если тебе она не интересна то помолчи и дай другим высказаться.
>тесо вплане лора и дизайна это просто проеб и работа дизайнеров ради работы, упомянать этот ммошный высер в приличном обществе моветон
Твой пост это утийный высер, в Арене никакого Дагот Ура сидящего жопой в жерле вулкана вообще не было, пора бы уже принять что лор меняется и дополняется, Заводной Город в ТЕСО раскрыл Сота Сила в разы лучше чем утиный Трибунал и уже за одно это лоромастеров ТЕСО можно сердечно поблагодарить.
>Если кто сдерживал то Дагот Ур он блять жил прямо в жерле.
Потрудись рассказать как он это делал до того как двемеры построили в Вварденфелле свои города, а кимеры ещё даже не пришли в регион вместе с Велотом, как он это делал во времена когда Кагренак строил Анумидиума в палатах Сердца, как он это сделал пока мертвым лежал после предательства Трибунала.
Дагот Ур скорее наоборот приводил к извержению Красной Горы, это кстати и в ТЕСО показали в данже посвященному Шестому Дому и спящему Даготу, культисты вовсю разгоняют вулканизм через огненных и железных атронахов.
Даготу было выгодно превратить цветущий и зелёный Вварденфелл 2E 583 в пепельную пустошь в 3E 427, именно пепельные бури разносили его мор за пределы Призрачного Предела, даже своих последователей он адаптировал для жизни в пепле.
>Про двемеров это выдумка без пруфов
Именно в Морровинде двемерские машины используют энергию пара вместо камней душ в динамо ядрах, именно в Морровинде у нас двемерские города буквально стоящие на лаве, тянут её жар в своих трубах, думаешь двемеры настолько глупые что бы построили города на вулкане предварительно не совладав с его разрушительной силой? Они же управляли этой Башней и перенесли её камень в Анумидиум, а без контроля создателей стихия вырвалась и поглотила города оставив только руины.
>Это как раз после использования сердца кагренаком, а после дагот уром и трибуналом.
Заметь блядь, ты сам связал Сердце и вулканизм в этом регионе, разве это не логично что лишенное управляющих чар Кагренака Сердце вернулось в основание своей Башни и привело к извержению Красного Года? Сердечные камни огненным градом сыплющиеся с небес уже сотни лет после Красного Года тому явное подтверждение что Сердце снова пульсирует в основании Красной Горы.
>Ахахаха какая блядь интересная тема
Весьма интересная тема, если тебе она не интересна то помолчи и дай другим высказаться.
>тесо вплане лора и дизайна это просто проеб и работа дизайнеров ради работы, упомянать этот ммошный высер в приличном обществе моветон
Твой пост это утийный высер, в Арене никакого Дагот Ура сидящего жопой в жерле вулкана вообще не было, пора бы уже принять что лор меняется и дополняется, Заводной Город в ТЕСО раскрыл Сота Сила в разы лучше чем утиный Трибунал и уже за одно это лоромастеров ТЕСО можно сердечно поблагодарить.
>Если кто сдерживал то Дагот Ур он блять жил прямо в жерле.
Потрудись рассказать как он это делал до того как двемеры построили в Вварденфелле свои города, а кимеры ещё даже не пришли в регион вместе с Велотом, как он это делал во времена когда Кагренак строил Анумидиума в палатах Сердца, как он это сделал пока мертвым лежал после предательства Трибунала.
Дагот Ур скорее наоборот приводил к извержению Красной Горы, это кстати и в ТЕСО показали в данже посвященному Шестому Дому и спящему Даготу, культисты вовсю разгоняют вулканизм через огненных и железных атронахов.
Даготу было выгодно превратить цветущий и зелёный Вварденфелл 2E 583 в пепельную пустошь в 3E 427, именно пепельные бури разносили его мор за пределы Призрачного Предела, даже своих последователей он адаптировал для жизни в пепле.
>Про двемеров это выдумка без пруфов
Именно в Морровинде двемерские машины используют энергию пара вместо камней душ в динамо ядрах, именно в Морровинде у нас двемерские города буквально стоящие на лаве, тянут её жар в своих трубах, думаешь двемеры настолько глупые что бы построили города на вулкане предварительно не совладав с его разрушительной силой? Они же управляли этой Башней и перенесли её камень в Анумидиум, а без контроля создателей стихия вырвалась и поглотила города оставив только руины.
>Это как раз после использования сердца кагренаком, а после дагот уром и трибуналом.
Заметь блядь, ты сам связал Сердце и вулканизм в этом регионе, разве это не логично что лишенное управляющих чар Кагренака Сердце вернулось в основание своей Башни и привело к извержению Красного Года? Сердечные камни огненным градом сыплющиеся с небес уже сотни лет после Красного Года тому явное подтверждение что Сердце снова пульсирует в основании Красной Горы.
>Было там извержение
>1Э
Ну да, когда-то он извергался конечно. Суть-то была в том, что если вулкан и может вызвать ледниковый период и
>«День Зимы Посреди Лета»
>Смерть Солнца
то только на определенное время после самого извержения. Это не значит, что там постоянно холодно.
Скайрим здесь ни при чем. Я про то, что люди проиграли войну эльфам и заключили позорнейший договор.
Такая война с эльфами как в свитках не возможна, как они будут снабжать армию. Это вам феодальное средневековье а не блицкриги.
Про лор ммо высера https://vk.com/topic-75612549_3090114
пожалуйста не плачь школьник что твоя онлайн параша такая же параша как легендс и любая другая онлайн параша
>Наатак
Ты бы ещё Ловидальфа или Шиткинга притащил.
Впрочем с тобой и так всё ясно, лучше ответь на простой вопрос кто обладал наибольшим здоровьем в ТЕС3 до Трибунала.
Как же я ору с петухов, которые критикуют лороведов, но не могут конкретно выразить претензию.
Около того. Но по факту под 300, так как вещь с зачарованием на повышение хп и благословение.
И всё таки: акавирцы люди или нет?
>Валенвуд и Эльсвейр
>как они будут снабжать армию
Ну хуй знает, каджиты ведь корованы не возят.
А тамриэльцы люди или нет? У тебя очень странно поставленный вопрос.
Блядь ты даун? Я не прыщавый задрот, знать у кого там сколько хп. Вангую, что у твоей жирной мамки.
Ясно, иди бампни свой сраче тред, а то никто не кормит тебя и кормить не будет.
То ли дело напялить еще как упор задние кошачьи лапы, на которых вообще бегать двуногому невозможно, да и стоять пиздец как тяжко.
>на которых вообще бегать двуногому невозможно
Лол. Вообще-то человеку бегать на них было бы даже проще. Да и стоять без проблем, можешь сам сейчас встать на носки и проверить, единственное неудобство будет напряжение и усталость от того что анатомия твоей ноги для этого не приспособлена.
Двачую! Вот, посмотри, человек с такими "лапами" даже подняться не может - упал и лежит, пока не поднимут. Ужасное зрелище.
>у которых нет такой ебанины
Какой ебанины? Передние лапы у кошек настолько же пальцеходящие как и задние.
У аргониан там походка как будто их всех на бутылку суджаммы сажают каждое утро.
Но в морре исполнение моделей и анимации вообще дно, так что это не к анатомии претензии, а ко всяким мудакам, которые своих жен по блату в игрострой пропихивают.
>сравнивать конструкцию из твердого материала с мышцами.
Аналогия не аргумент, раз, твоя аналогия говно, два.
Обтек тебе в рот, даун.
>по логике у них должны быть длинные ноги,
Ты видел кости лап двуногих динозавров? Стопа у аргониан один хуй всрата в морровинде.
Враги перережут комуникации армия сама разбежится с под имперского города через неделю.
Феодальные войны откусывают по 1 приграничному замку раз в 2 года а не блицуют через всю империю.
Он был молод когда они поженились.
Ты из вовна вылез, школотун?
Нет, это кимеры, читай на вики.
Хуй длинный.
Ты тупой? Маги обеспечат тотальное уничтожение врага и лезть в тылы будет некому, да и для корована в охрану можно магов выделить, особенно государству вроде Доминиона, где даже рядовой Ванус может пукнуть магией.
Магов там много у всех.
Интересный вопрос, как раз относиться к практическому применению заклинаний боевыми магами.
Например маг применят аэро разведку территории перед конвоем с левитацией и детектом, что исключит засаду.
Или кастует ускорение и повышение выносливости на солдат, атак же водное дыхание для перехода водных преград.
Из ТЕСО известно что маги могли предсказывать погоду и даже манипулировать ею, очевидно попутный ветер в паруса лучше чем шторм.
Ещё одна интересная деталь из ТЕСО, осадные машины зачаровывались магией, что позволяло использовать их с меньшей обслугой и не подвозить боеприпасы, как и всё зачарованное при использовании материал конструкции разрушался, как в Даггере да.
Полагаю были и другие примеры практического применения магии.
>Сейчас бы считать ТЕСО каноном, лол.
Толстишь.
>Ты еще фальскар запиши в официальный лор.
А официальные моды из клабы ты тоже каноном не считаешь?
>Сейчас бы считать ТЕСО каноном, лол.
Если тебе что-то не нравится, это не значит, что так оно в действительности.
> А официальные моды из клабы ты тоже каноном не считаешь?
Неканоничен любой мод, сделанный фанатами. Фальскар сделан фанатами. Фальскар - неканон. Аналогично и с ТЕСО, сделанный фанатами с всего лишь консультацией разрабов.
Я уж не говорю про ебанутые противоречия лора ТЕСО с официальным лором, которых там очень даже дохуя.
Продолжай играть в свой мусор, продолжай считать священные писания фанбоев бесезды каноном.
Ясно все с тобой.
>очень даже дохуя
Ну давай приведи хотя бы 5 противоречий которые никак невозможно объяснить и без школьного максимализма.
1) Первый реальный-лорный Доминион конкретно сформировался только в 2Э 830, когда наследники каморанской династии начали войну за власть в Валенвуде. Только тогда альтмеры (их позвала знать Валенвуда) вступились воевать на материк согласно древним соглашениям между мерами. И позже образовался Доминион.
И образовался он для оппозиции зажравшихся сил киродиильцев, что покусились на Валенвуд и для оппозиции Империи Кухлекаина/Тайбера, а на момент Четвёртой эры он уже мстит (за вмешательство, за чистки, что им приходилось проводить, за нарушение древних договоров).
2) «Каджиты находятся в большом долгу перед альтмерами, чья помощь во время эпидемии Кханатенского Гриппа спасла жизни многим представителям этой расы.»
Помощь альтмеров КАДЖИТАМ во время Кханатенского гриппа?!
Ага, а слоады там на розовых пони не прилетали? Альтмеры всегда были полными затворниками на их прекрасном архипелаге и им всегда было плевать на всех на континенте и на их проблемы – даже на тех же айлейдов с фалмерами и босмеров (альтмеры пришли только когда их позвали) когда они реально нуждались в помощи, а ведь они были их сородичами – ну а уж говорить про помощь кошакам, на которым алинорцам в принципе плевать вообще, просто смешно. Мотивы некоторых королевств образовать альянс сильно притянуты за уши и откровенно бредовы.
3) «Леса Валенвуда сожжены, и численность босмеров заметно убавилась.»
Сожженные леса Валенвуда и уменьшение численности босмеров?
Да ни одна армия трёх киродиильских империй не смогла толком воевать в Валенвуде с босмерами, и заканчивалось это всегда тем, что имперцы отступали уже после того, как почти всех их солдат убивали.
Тем, кто считает, что босмеры – никчемные воины и не способны защитить своё королевство, стоит вспомнить про то, как один босмер, Менегур, удерживал крепость Каскабель-Холл от нападавших и по закону завладел замком, став графом.
«Как и большинство босмеров, Менегур был лучником. Он был мастером поединков на больших расстояниях, но в ближнем бою, если бы вдруг он всё же решился покинуть замок и появиться на территории вражеского лагеря в роще, ему долго не продержаться, это он знал точно…
… Неделю за неделей босмер устраивал вылазки за едой. Стражи пытались предугадать время его появления, но его расписание было нерегулярным, и он всегда помнил, что если его атакуют, надо дождаться удара, принять его и потом повернуться….
… Четыре месяца спустя, когда он готовился к очередному походу за яблоками, Менегур услышал громкий стук в главные ворота. Наблюдая за группой с безопасного расстояния, он заметил щиты короля Солитьюда, его союзника, графа Каскабеля, и их врага, короля Фарруна. Судя по всему, перемирие было подписано — можно было расслабиться.
Менегур открыл ворота, и объединённая армия наводнила двор. Многие рыцари Фарруна хотели пожать руку человеку, которого они назвали Тенью Дерева, выразить своё восхищение его навыками обороны и извиниться за свои попытки убить его. Ничего личного, просто ребята выполняли свою работу.» (с) Арьергард
А теперь представьте кучу босмеров, обороняющихся в валенвудских лесах против вторгающихся. Думаю, исход битвы ясен. А в ТЕСО у нас сожженные леса и понижение численности босмеров. И это, собственно, далеко не всё.
1) Первый реальный-лорный Доминион конкретно сформировался только в 2Э 830, когда наследники каморанской династии начали войну за власть в Валенвуде. Только тогда альтмеры (их позвала знать Валенвуда) вступились воевать на материк согласно древним соглашениям между мерами. И позже образовался Доминион.
И образовался он для оппозиции зажравшихся сил киродиильцев, что покусились на Валенвуд и для оппозиции Империи Кухлекаина/Тайбера, а на момент Четвёртой эры он уже мстит (за вмешательство, за чистки, что им приходилось проводить, за нарушение древних договоров).
2) «Каджиты находятся в большом долгу перед альтмерами, чья помощь во время эпидемии Кханатенского Гриппа спасла жизни многим представителям этой расы.»
Помощь альтмеров КАДЖИТАМ во время Кханатенского гриппа?!
Ага, а слоады там на розовых пони не прилетали? Альтмеры всегда были полными затворниками на их прекрасном архипелаге и им всегда было плевать на всех на континенте и на их проблемы – даже на тех же айлейдов с фалмерами и босмеров (альтмеры пришли только когда их позвали) когда они реально нуждались в помощи, а ведь они были их сородичами – ну а уж говорить про помощь кошакам, на которым алинорцам в принципе плевать вообще, просто смешно. Мотивы некоторых королевств образовать альянс сильно притянуты за уши и откровенно бредовы.
3) «Леса Валенвуда сожжены, и численность босмеров заметно убавилась.»
Сожженные леса Валенвуда и уменьшение численности босмеров?
Да ни одна армия трёх киродиильских империй не смогла толком воевать в Валенвуде с босмерами, и заканчивалось это всегда тем, что имперцы отступали уже после того, как почти всех их солдат убивали.
Тем, кто считает, что босмеры – никчемные воины и не способны защитить своё королевство, стоит вспомнить про то, как один босмер, Менегур, удерживал крепость Каскабель-Холл от нападавших и по закону завладел замком, став графом.
«Как и большинство босмеров, Менегур был лучником. Он был мастером поединков на больших расстояниях, но в ближнем бою, если бы вдруг он всё же решился покинуть замок и появиться на территории вражеского лагеря в роще, ему долго не продержаться, это он знал точно…
… Неделю за неделей босмер устраивал вылазки за едой. Стражи пытались предугадать время его появления, но его расписание было нерегулярным, и он всегда помнил, что если его атакуют, надо дождаться удара, принять его и потом повернуться….
… Четыре месяца спустя, когда он готовился к очередному походу за яблоками, Менегур услышал громкий стук в главные ворота. Наблюдая за группой с безопасного расстояния, он заметил щиты короля Солитьюда, его союзника, графа Каскабеля, и их врага, короля Фарруна. Судя по всему, перемирие было подписано — можно было расслабиться.
Менегур открыл ворота, и объединённая армия наводнила двор. Многие рыцари Фарруна хотели пожать руку человеку, которого они назвали Тенью Дерева, выразить своё восхищение его навыками обороны и извиниться за свои попытки убить его. Ничего личного, просто ребята выполняли свою работу.» (с) Арьергард
А теперь представьте кучу босмеров, обороняющихся в валенвудских лесах против вторгающихся. Думаю, исход битвы ясен. А в ТЕСО у нас сожженные леса и понижение численности босмеров. И это, собственно, далеко не всё.
Наатак обоссан, ещё сотню тредов назад, это да, но откуда об этом знать залётному, ты поди ещё и Эшкинга слушаешь?
>Альтмеры всегда были полными затворниками на их прекрасном архипелаге и им всегда было плевать на всех на континенте и на их проблемы
>(альтмеры пришли только когда их позвали) когда они реально нуждались в помощи
Это как блять вообще? Им настолько похуй на Тамриэль что они припиздили помогать лесным дикарям по первому зову?
Вопрос о компетентности наатака, как лородрочера, на этого пидомера даже самый ущербный Бьёрн бы не покусился, настолько от него воняет говном.
Вы только посмотрите на этого тесоребенка. У него случился трясунец от того, что кто-то посмел критиковать священные писания ТЕСО. Не позорься хотя бы, аж самому стыдно стало на тебя смотреть.
Причём здесь ТЕСО, долбоёб? Наатака в тесаче обоссали и не раз, тащить сюда этого долбоёба это признак залетного говноедика с паблика вкунтакте решившего патраллить тесач.
Ты же ленивое говно, даже самостоятельно аргументации собрать не в состоянии для нормального вброса, пиздец даже потроллить нормально не можешь, всё уёбывай, позорник, пока нормально вброс не оформишь, еды не будет.
Эш. Он все же часто хуйню рассказывает и делает какие-то шизоидные выводы, много логических ошибок.
А в лоре он сильно разбирается, с этим не поспоришь.
Чем-то Гумилёва напоминает. Как востоковед великолепный, а хуйню всё равно несёт.
>Тем, кто считает, что босмеры – никчемные воины
Каким пидомером надо быть, что бы втирать, что босмеры хорошие войны, учитывая, что они практически все свои войны сливают и всю историю оказываются в анальной зависимости от своих братушек или людей.
Алсо, в Морровинде и Обливионе данмеры (да и другие расы) периодически говорят, что босмер = червь-пидр
>как один босмер, Менегур
Ага, а Дэвид Кларк напоминает нам, что афроамериканцы законопослушные и выступают против левых движений.
>Неканоничен любой мод, сделанный фанатами.
Лол.
>Аналогично и с ТЕСО, сделанный фанатами с всего лишь консультацией разрабов.
Кек.
мимо даэдрот
А когда съебывали с акавира, разучились погодой управлять?
Рещающая битва произошло под Красной горой, во время битвы как раз и исчезли двемеры (Ввандерфелла точно, при этом, остался лишь один Ввандерфелльский двемер, про скайримских двемеров сложно судить).
- «Два героя, один из кимеров и другой из двемеров, Индорил Неревар и Думак Гномо-Орк, заключили мир между своими народами и вместе выбили чужаков»
Вы можете спросить, шозанах, что ещё за Гномо-Орк? Весьма странное прозвище для предводителя высокотехнологичной расы, связывающее его с примитивными варварами (прошу прощения у любителей этой игровой расы). Можно также предположить, что это связано с происхождением Думака, а именно, что в него в роду были орки, что также выглядит весьма натянуто. Но, кое что ещё может склонить нас в сторону мысли о превращении двемеров в орсимеров, а именно очередное странное упоминание Думака в книге «Сказ о Дро'Зире» (шерстистые воришки и в эту историю подсуетились влезть :3 )
- «Не говорят они о том, как Дро'Зира запрыгнул на Думалаката, гнома-орка, когда тот приставил клинок к горлу Пепельного короля, чтобы не дать ему вымолвить ни звука!»
Ну вот снова, гном-орк, да только к этому прибавилось измененное имя – Думалакат. Думак, Малакат, Думалакат… Хм, думаю, Лига Детективов начала что-то подозревать. Да, это ещё одно доказательство приведенное автором о связи орков с двемерами и Думака с Малакатом в частности.
К чему я веду (черт, а ведь хотел кратко изложить)? А к тому, что автор теории предполагает, что проведя манипуляции с Сердцем Лорхана, Думак (или Кагренак) превратил души своих соплеменников (в Морровинде) в золотые и переместил их вне Мундуса (вполне возможно, что в процесс вклинилась какая-то дополнительная сторона, лорд даэдра к примеру), где они слились в новую сущность под именем Малакат. Напомню, что в создании Малаката участвовал Боэтия, превратив в того Тринимака, который также связан с Лорханом (ваншотнул того, по легенде) с сердцем которого и проводили манипуляции двемеры. Так что вполне может быть, что этим даэдрой был Боэтия. А оставшиеся в Нирне двемеры превратились в орсимеров. Вот почему в закрытых двемерских руинах в Морровинде можно увидеть кучки пепла, а в том же Скайриме этого не найдешь. Также, небольшим доказательством является то, что Малакат передает своему чемпиону за его заслуги в подарок молот Воледранг выкованный, напомню, двемерами. Выглядит весьма странно, что у какого-то божества варварского народа реликвией вдруг оказался предмет созданный совсем противоположным народом.
Конечно, это весьма смелая теория, против неё, также как и за неё, есть много доказательств. Например, почему об этом не осталось записей, почему бывшие двемеры вдруг решили одичать, пусть у них лица и немного «поплохели», почему орки упоминаются в те времена, когда двемеры ещё были сами собой и т.д.
- «Два героя, один из кимеров и другой из двемеров, Индорил Неревар и Думак Гномо-Орк, заключили мир между своими народами и вместе выбили чужаков»
Вы можете спросить, шозанах, что ещё за Гномо-Орк? Весьма странное прозвище для предводителя высокотехнологичной расы, связывающее его с примитивными варварами (прошу прощения у любителей этой игровой расы). Можно также предположить, что это связано с происхождением Думака, а именно, что в него в роду были орки, что также выглядит весьма натянуто. Но, кое что ещё может склонить нас в сторону мысли о превращении двемеров в орсимеров, а именно очередное странное упоминание Думака в книге «Сказ о Дро'Зире» (шерстистые воришки и в эту историю подсуетились влезть :3 )
- «Не говорят они о том, как Дро'Зира запрыгнул на Думалаката, гнома-орка, когда тот приставил клинок к горлу Пепельного короля, чтобы не дать ему вымолвить ни звука!»
Ну вот снова, гном-орк, да только к этому прибавилось измененное имя – Думалакат. Думак, Малакат, Думалакат… Хм, думаю, Лига Детективов начала что-то подозревать. Да, это ещё одно доказательство приведенное автором о связи орков с двемерами и Думака с Малакатом в частности.
К чему я веду (черт, а ведь хотел кратко изложить)? А к тому, что автор теории предполагает, что проведя манипуляции с Сердцем Лорхана, Думак (или Кагренак) превратил души своих соплеменников (в Морровинде) в золотые и переместил их вне Мундуса (вполне возможно, что в процесс вклинилась какая-то дополнительная сторона, лорд даэдра к примеру), где они слились в новую сущность под именем Малакат. Напомню, что в создании Малаката участвовал Боэтия, превратив в того Тринимака, который также связан с Лорханом (ваншотнул того, по легенде) с сердцем которого и проводили манипуляции двемеры. Так что вполне может быть, что этим даэдрой был Боэтия. А оставшиеся в Нирне двемеры превратились в орсимеров. Вот почему в закрытых двемерских руинах в Морровинде можно увидеть кучки пепла, а в том же Скайриме этого не найдешь. Также, небольшим доказательством является то, что Малакат передает своему чемпиону за его заслуги в подарок молот Воледранг выкованный, напомню, двемерами. Выглядит весьма странно, что у какого-то божества варварского народа реликвией вдруг оказался предмет созданный совсем противоположным народом.
Конечно, это весьма смелая теория, против неё, также как и за неё, есть много доказательств. Например, почему об этом не осталось записей, почему бывшие двемеры вдруг решили одичать, пусть у них лица и немного «поплохели», почему орки упоминаются в те времена, когда двемеры ещё были сами собой и т.д.
Там только 2 больших, а остальные это ДЛЦ на уровне модов из крейшн клаба.
Паскуда мразотная блядь
Есть, хотя бы потому что на русский язык имена собственные не локализовали, а тупо переписали кириллицей, в отличии от например немецкой версии где адаптированы все названия провинций, городов и посёлков.
>немецкой версии где адаптированы все названия провинций, городов и посёлков
Вот немецкие фанаты горят с такого бреда, наверное.
На тот момент в этом храме сидела толпа народу, а не один аутист
Всё дело в языке.
Фекальный голем бабахнул, спешите видеть.
Да, городом. Захудалым, но городом. С централизованной системой управления, с магами, с одним из крупных портов Скайрима и ни в какую не сравнится с любой деревней урукским шалашом.
Эти орки могли быть вовсе не разбойниками,
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Founding_of_the_Spirit_Wardens
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Our_Calling,_Our_Pledge
Алсо орки уже опоздали когда Эрандур предал культистов и установил барьер.
Большую часть своей нежизни она провалялась во сне, да и душой молода. Еще какая девочка.
>Они и не были разбойниками.
Я имею ввиду что они могли быть и не просто орками рейдерами коих замучали кошмарики.
>Он не устанавливал никакого барьера.
Это он активировал барьер ещё будучи культистом Вермины с именем Касимир.
Thorek: "The orcs have breached the inner sanctum, Brother Veren."
Veren: "We must hold. We can't allow the Skull to fall into their hands."
Thorek: "But... no more than a handful of us remain, brother."
Veren: "Then we have no choice. The Miasma must be released."
Thorek: "The Miasma? But, brother..."
Veren: "We have no alternative. It's the will of Vaermina. And what about you, Brother Casimir? Are you prepared to serve the will of Vaermina?"
Casimir: "I've made my peace. I'm ready."
Veren: "Then it's decided. Brother Casimir, you must activate the barrier and release the Miasma. Let nothing stop you. Brother Thorek, we must remain here and guard this Skull with our lives if necessary."
Thorek: "Agreed. To the death."
Veren: "Then let it be done. Farewell, my brothers!"
Erandur (Casimir): "Wait... Veren... Thorek... you're alive!"
Veren: "No thanks to you, Casimir."
Erandur (Casimir): "I no longer use that name. I'm Erandur, Priest of Mara."
Veren: "You're a traitor. You left us to die and then ran before the Miasma took you."
Erandur (Casimir): "No. I... I was scared. I wasn't ready to sleep."
Veren: "Enough of your lies! I can't allow you to destroy the Skull, Priest of Mara."
Erandur (Casimir): "Then you leave me no choice!"
>не просто орками рейдерами коих замучали кошмарики
В вики так написано, по крайней мере.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Ходячий_кошмар
Нордлинги - гомонорды
Альтмеры - пидомеры
Редгарды - гомогарды
Имперцы - импедики
Бретонцы -
Каджиты -
Данмеры -
Аргониане -
Босмеры -
Орки -
Veren: "Then it's decided. Brother Casimir, you must activate the barrier and release the Miasma. Let nothing stop you. Brother Thorek, we must
Миазму выпустил, барьер поставил, но сам ложиться баиньки с остальными не пожелал.
>>25458
У нас нет возможности поговорить с орками так что есть ответ только с позиции культиста Вермины, а это лишь половина истины.
Но ведь речи о сильных, мускулистых, высоких, статных орконяхах, с широкими бедрами и сильными ногами! Я не упоминал дочерей наказанной муатрой дийдры.
Но ведь и аналогов нет.
Это ты тупой. Маги не итакая уж и имба. МОжешь поиграть за мага. Это все равно что сейчас кукарекать что все задачи может выполнить авиация и что танки не нужны.
Зачекай воойну в сирии или на востоке украины.
И даже маги сдохнут без еды.
Правая рука 1 в 1 альт рука у нового персонажа мк 11
Есть ли какая-то информация про каннибалов Тамриэля? Какая на вкус плоть эльфов, орков, каджитов и аргониан?
>Едят ли орки Тамриэля людей?
Незамеченны за подобным.
>Есть ли какая-то информация про каннибалов Тамриэля?
Босмеры обязаны согласно Зелёному Пакту съесть убитого врага, в том числе и разумного, так же они поедают умерших родственников, благо это правило действует лишь в Валенвуде.
Культисты Намиры каннибалы трупоеды.
Существовала группа данмеров каннибалов для которых поедание мяса собратьев стало следствием выживания в изоляции от бушующей эпидемии заразы.
Ворожеи едят мясо людей и особенно любят выедать глаза ещё живым жертвам.
Говорят драугры это проклятые людоеды, но это может быть лишь вымысел.
Говорят фальмеры едят трупы, но это тоже может быть вымыслом.
Оборотни раньше обязаны были убивать и съедать разумных жертв.
Корпрусные больные отрывают куски своей плоти и едят их.
>орков, каджитов и аргониан?
Свинина, кошатина, курица лол, на самом деле не помню инфы про это.
>Существовала группа данмеров каннибалов для которых поедание мяса собратьев стало следствием выживания в изоляции от бушующей эпидемии заразы.
>Ворожеи едят мясо людей и особенно любят выедать глаза ещё живым жертвам.
Вот эта информация откуда?
>Upon your return, it's revealed that she was taken into the mine, where the Hagravens sucked out her eyeballs. Blinded, she will return to Shor's Stone after you've dealt with the Hagravens.
Хоть ТЕСО и параша мерзкая, но могет иногда.
>Говорят драугры это проклятые людоеды, но это может быть лишь вымысел.
Это уже скорее вендиго.
Онлайновое говно априори в разы хуже сингла, со своими постоянно прыгающими как Ромка игроками, детской анимацией, нелепой прокачкой и пр.
>со своими постоянно прыгающими как Ромка игроками
Иди нахуй, я Акробатику качаю, попробуй только сказать что это нелепо научится постоянными прыжками прыгать ещё выше и получать при этом меньше урона, а анимация в морре отличная.
Тогда не будешь получать новый лвл, следовательно не будешь получать скилпоинты.
В тесо тащемта хорошо, что скилпоинты не связаны жестко с уровнем, что ты можешь гулять по карте и собирать их независимо от скилов и лвла. Вместо того, чтобы гриндить уровни, просто проходишь локи, тем самым получая скилпоинты.
Ну подумал ты, и что? У тебя кап без сброса 81 лвл, и это если гриндить все небоевые скилы, что очень надоедает.
Индржих
По поводу акцента я конечно орнул. Как бэ англ перевод там лютая параша, хуже русского, измененны имена итд.
играл в неи озвучке и ру тексте
один хрен
Как же хочется бретонку, худенькую, девственную, блондинистую, бесстрашную и отважную магичку, чтобы защищать на поле брани её ОБЕРЕГ, разве я многого прошу?
Иди нахуй со своей локализацией, одни дебилы уже локализировались на отличненько со своими СИЛЬВАНОЙ ВЕТРОКРЫЛОЙ и НАТАНОСОМ ГНИЛОСТЕНЕМ.
Переводить в фэнтези имена собственные - быть говноедом в кубе, это признак неуважения к труду оригинального произведения, хуже локализатора только червь-пидор.
Поэтому нужно оставить Даггерфолл, Сиродил, Хаммерфелл, Саммерсет, и локализовать Чернотопье как Блэкмарш.
> Вкусовщина, не более.
Да, согласен, вкусовщина. Но я не хочу променять охуенные Даггерфолл, Стормхейвен и Саммерсет на уродов-новоязов.
Чиво блять?
>Переводить в фэнтези имена собственные - быть говноедом в кубе
Ого, филолог Толкин значит у нас говноед, раз советовал переводить все говорящие имена и названия, т.к. подразумевается, что в фентези-мирках не говорят на англюсике. Васян знает лучше.
Школяр учит переводить проф.переводчиков, лол.
Бретонцы - пидронцы. Как же хочется пидроночку...
Дийдра, а на волкай на дик.
>Переводить в фэнтези имена собственные - быть говноедом в кубе
За что ты так Толкина обосрал?
В чем заключается сей эффект?
2 года назад было лучше.
> В чем заключается сей эффект?
В отсутствии жирных долбаёбов, что заполонили v, vg и b. Хотя один такой проскочил со своим тредом про броню, но был единодушно обоссан
Давно таких ебланов не встречали. Надо обоссать его по-полной, чтобы потом не жалеть об упущенной возможности
Морроутка усирается, пытаясь доказать что скайрим говно, потому что броня в нём говно
Можешь сказать что именно было лучше?
>>26082
Тесач - это глубокая тематика. Однако тесач всегда модерировался адекватным мочухом, который однако немного шизоиден и напоминает Шео (в хорошем смысле). Например, я помню весёлый конкурсе выбора баннеров на тесач в 2015, скандальное переселение ТЕСО треда из /mmo к нам (однако всё закончилось хорошо в итоге). добавление тесачерского календаря с месяцами из игр, регулярные поздравления от мочуха с каждым Новым Годом, ебанутые но смешные форсы дийдры к тому же. Я просто старожил и всё это помню.
В 2011 во время выхода Скайрима тесачеры весь веге засрали, пришлось создавать отдельную доску для свитков. Готика такой почести не удостоилась, лол. Тёмные Души тоже нет.
На момент 2011 - да. Во время шестых свитков будет повторение ситуации и драматичный наплыв быдла сюда, придётся вводить жёсткие меры и задраивать люки.
Неутихающие и ещё не заебавшие всех срачи, из которых за пару дней залётыш мог подчерпнуть лора больше чем за год своего подпивасного прохождения скайрима.
Пик креативности гомофорса.
Пошел нахуй, морроутка.
Ты ещё картишки предложи в веге выкинуть, где они утонут в потоке говна за неделю, а Блейдс - в /моби.
Эти треды - наши умственно отсталые братья, им место в тесаче, и я искренне рад, что Свиткам отдали целую доску, чтобы не толпиться с говноедами в веге.
Мечтают ли драугры об электромамонтах?
Какая то влажная мечта готоёбов\геркодрочеров, фиксированный озвученный герой уже был в ТЕС в Редгарде, он провалился, за эту же хуйню и фолач поносили, какой игрок в ТЕС захочет променять СВОЕГО СОБСТВЕННОГО героя на того что навязывает тебе разработчик?
Дженерик средневековье уже критиковали в обле, чем тут гордиться, народу не понравилось, все хотят фентезийный или гримдарковый сеттинг, морра потому и взлетела, по той же причине и взлетели и Острова.
Постройка города, ну охуеть великое достижение лол, вот Тодд его уже в фолаче внедрил интереснее стало? Да и модами такое со времён морры допиливают.
Остальное вообще маняфантазии какие то срача ради.
Алсо, королевский конченосец, нахуя ты срёшь по разделу и пытаешься стравливать тесоёбов? Ты думаешь это незаметно? Твои неумелые попытки патраллить лалок платиновыми вбросами сразу выдают в тебе залётного.
Лол я помню душеёбы жалобно просили не рвать их тредик спонтанным морроготосрачем, кто бы мог подумать тогда.
Скайрим лучше для моддинга, разрабы мода на Сердиземье перекатились сначала в Облу а потом в Скайрим потому что их мод проще было в ТЕС реализовать чем на двигле Скачи и Мечи.
Гугли MERP, они много чего интересного сделали ещё для облы, пока не уперлись в потолок движка ТЕС4 с ограничением на число актёров в ячейке, в Скайриме его уже не было, но был свой подводный камень с максимальным с числом ячеек в ТЕС5, может быть и это не стало бы для них проблемой если бы Братья Ворнеры на них судебной тяжбой не наехали, это их окончательно добило.
https://www.youtube.com/watch?v=dKb7u79uExE
https://www.youtube.com/watch?v=9vckqoncSag
https://www.youtube.com/watch?v=qyB8cea-s0Q
https://www.youtube.com/watch?v=iAepZrJxPag
А братство. В обле квесты были заебись. Как щас помню как в Бравиле ко мне подбежал охуевший Люсьен. А тут что у нас? Убийство императора. Но я бля не хочу его убивать, мне империя нравится. Ощущение будто сделали для школьников, дабы они почувствовали свою значимость.
> нравится император
Кого ебет? Ты убийца, у тебя нет принципов и симпатий. Сказали убить мамку - убьешь. Сказали убить своего песика - убьешь. Какой-то ебанутый чел, который связан с темным братством уже на протяжении нескольких сотен лет (точнее, его семья ) сказал убить императора - пошел и убил. И это у беседки получилось показать
> Ощущение будто сделали для школьников, дабы они почувствовали свою значимость.
Как и весь скайрим. В главном сюжете спасаем мир, в линейке коллегии спасаем мир, в линейке давнгарда спасаем мир, в линейке воров шоб нескучно было присягаем богине, в линейке темного братства убиваем императора. А то вдруг школьнику станет скучно?
Правильно. Гг должен быть обычным крестьянином, а все квесты должны быть уровня посадить-вскопать картошку
В гильдиях облы не было квестовых линеек ни с картошками, ни с эпиком кроме гм, там были просто рассказанные истории и они игрались хорошо. Даже у бойцов был неплохой на самом деле сюжет по крайней мере, он был, просто впечатление от прохождения портили дженерик квесты на убийство очередного гопника/собаки/крысы, которых было дохуища, но для отыгрыша было норм.
Примерно то же самое можно сказать и про морру, только гильдий больше, а сюжетного контента меньше (например, в храме трибунала общего квеста вообще нет, насколько я помню), тем не менее, был огромный выбор, кого отыгрывать.
А что в скае? Выбор между супергероем и супергероем, и теперь характер гг хоть как-то раскрывается только в доп квестах. Тошнит уже от навязного эпика в сюжете каждой новой игре беспезды, что в Скайриме, что в Блядесах, даже в Легендс, в картах ебаных, понимаешь? Спин-офф, он на то и спин-оффом называется, и обычно на сюжет главной линиейки глобально не влияет, а нам стопяцот раз рассказывают о пробудившемся зле в гниложопье, про которое никто не знает, и с ним идет бодаться мимокрок, который случайно оказывается героем из пророчества.
В этом вся суть тоддлера. Мальчик-задрот, живущий играми, оказался теперь директором такой компании.
Он хотел чтобы ты прямо жил в этой игре, чувствовал себя действительно эпическим героем, кем ты быть не можешь в реале, даже при всем желании
Поперли рассуждения о логике от школяров.
Причем заметьте, это еще в Скайриме. А книги и квесты, подтверждающие эти факты, появились уже в ТЕСО. Насколько же продуманный лор!
>>26609
Не помню из какого кургана этот скрин. Но точно такой же барельеф видел сегодня в кургане Фолгунтур. В нем всего 2 квеста - про амулет Голдура и слово из туума. То есть Потема ни при чем.
Но Фолгунтур расположен на болотах, прямо у подножья скалы-арки Солитьюда. В хорошую погоду отсюда виден Синий дворец. Потема же из Солитьюда? Так что не все так однозначно.
> играть в скайрим без модов
Тебе самому плохо от этого не стало, как самочувствие? Рвотных позывов нет? Температура/давление не поднялись? Кровь из носа не идёт?
Ты это, осторожнее. Не каждый сможет пройти ванилу без вреда для психики и здоровья.
В чем проблема? Графон плохой? Так я на карманном калькуляторе играю, вот и не устанавливаю ничего, кроме мода на инвентарь.
Кульстисты Потемы пробили стену в храм богов в Солитьюде. Если спуститься в их катакомбы (где захоронена Потема), то на входе увидишь этот барельеф.
ДОЛЖНО БЫТЬ ЭГРИРЭТ ИНАЧЕ ЭТО НЕУВАЖЕНИЕ К ТРУДУ РАЗРАБОТЧИКОВ
Мне кажется, этот барельеф во многих криптах есть, по всему Скайриму. И что же, везде Потему вырезали на камне?
> в картах ебаных, понимаешь?
Ну, справедливости ради, градус неадеквата в сюжетных дополнениях к картишках снизили, в "Падении Темного Братства" - просто хорошо рассказанная история о том, как ТБ скатилось в говно до событий Скайрима, в "Возвращении в Заводной Город" - группа контрабандистов попадает в город Соты, в наличии берущие за душу флешбеки Сота Сила перед смертью от рук Альмы, а в "Острове безумия" - опять же локально рассказанная история от лица данмера, который искал исцеления своему сыну у Шеогората а оказалось что его сын уже год как мертв и Шео просто издевался над ним и водил за нос.
Так что как раз такие в картах и Блейдс нет такого эпика, все что ты и просил.
> кажется
В былые времена за такое тебя бы окрестили каким-нибудь шизиком и дружно обоссали, но сейчас я лишь прошу предоставить что-то весомее чем "кажется"
> Дженерик средневековье уже критиковали в обле, чем тут гордиться, народу не понравилось
Кому не понравилось, долбаебище? Тебе что ли? Хоть в стим зайди, хоть на педивикию, все рецензии на облу варьируются от 9/10, 95/100 и так далее.
> все хотят фентезийный или гримдарковый сеттинг,
Никого не ебут твои вкусы. Все хотят в первую очередь качественные незабагованные игры, а сеттиг тут никакую роль не играет.
> морра потому и взлетела, по той же причине и взлетели и Острова
Острова взлетели сильнее, чем Обливион? Ты дурачок? Обливион, хочешь сказать, провалился из-за того, что глупые геймдейзайнеры и сценаристы решили добавить элементы средневековья, а дополнение к нему взлетело, оказывается? Ты что вообще несёшь? С чего ты вообще решил, что подливион не взлетел, а морроутка? У морровинда, к слову, рецензии хуже, чем у облы.
В Подливионе журнал заданий отличный, пишется от 1 лица, читаешь как книгу. А эти описания вампирских голодных снов! Любого дурачком сделают.
В Скайриме топовый графон и атмосфера, исследование мира, случайные встречи.
> Дженерик средневековье уже критиковали в обле
И ты такой показываешь любую рецензию, где прямо так и написано.
> народу не понравилось
Тебе не понравилось.
> все хотят фентезийный или гримдарковый сеттинг
Этого хочешь ты, морроутка. Но твои хотелки никого не интересует. Не проецируй на всех игроков.
> морра потому и взлетела
А обливион у нас, оказывается, финансовый провал и убытков бесезда в итоге получила больше, чем прибыли? Че еще расскажешь?
> по той же причине и взлетели и Острова.
>дополнение к игре взлетело сильнее, чем игра
Какие же малолетние морроутки дегенераты.
Насчет дополнений к картишкам соглашусь, годные. Просто до сих пор горит жепп с момента, когда Наарифин внезапно открывает очередные врата, которые распидорасят Тамриэль. В Клинках же просто хуевый сюжет все эти моменты с пророчествами, древними свитками и драконами, тоже блять приелось уже это все. Хотя мб на самом деле это я доебываюсь, просто когда такое постоянно происходит, мир уже перестает быть оригинальным и превращается во что-то уровня ДнД не как что-то плохое, привел как эталон попсы когда-то. То же самое сейчас с тесом, чую, следующая часть будет по формуле «дийдра опять хочет уничтожить тамриэль + ммм котеки)))0) + мм скуууума))) + какой нибудь шеогорат референс» и все это будет сдобрено кучей однообразных квестов, которые будут насильно затаскивать тебя в данжи, которые нахуй не нужны при огромном типа как нелинейном мире.
>>26641
Это Кин. И этот барельеф я тоже видел где-то еще.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Kyne
>в Обливионе
На высоких уровнях особенно веселят постоянные разговоры разбойников в даэдрике про чрезвычайно опасных и обнаглевших в корягу грязекрабов.
Суть автолевелинга в том, что можно идти в любом направлении, не боясь, что это "высокоуровневая лока". Иначе атмосфера открытого мира теряется. В любом случае придется выбирать, на какой стул садиться: либо бандиты в даэдрике, либо левельные локации-кишки.
>Иначе атмосфера открытого мира теряется.
Охуеть тебя за ручку водить надо.
>либо бандиты в даэдрике, либо левельные локации-кишки
Почему-то в морровинде не было ни того, ни другого.
Убийство Трибунала. Но я бля не хочу его убивать, мне АЛЬМСИВИ нравится. Ощущение будто сделали для школьников, дабы они почувствовали свою значимость.
В какой именно части свитков?
Фиксы надо накатывать, а не в багованную версию гонять.
Он прав. Герой черной стрелы (и по совместительству мастер-тренер лучник в морровинде) именно данмер.
Ну, знаешь как говорят, боги даровали лук босмерам, а стрелять научили данмеров.
В какой именно части свитков?
Это не бред, дебич.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Bosmer
>The best archers in all of Tamriel, the Bosmer snatch and fire arrows in one continuous motion; they are even rumored to have invented the bow.
Бля таких вещей не знать, с вами правда только одних грязекрабов обсуждать можно.
Босмеры очевидно. У них всегда расовые на луки.
Нет, родной, это именно верное использование слова.
Любой кто родился до двухтысячных распознал бы перефразированную поговорку о хоккее Канады и СССР.
Я 90 г. и впервые слышу от таком. Что ты несешь?
Я родился до двухтысячных и я распознаю в тебе пиздабола.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Black_Arrow,_v_1
>Volume one of a story of revenge, and a true master archer
Ты хочешь доказать мне, что данмеры - самые крутые лучники, потому что самый крутой лучник - данмер?
Я хочу сказать что данмеры просто лучшие, лучшие во всём.
Так это глупо было бы отрицать, но босмеры все равно по лору считаются лучшими лучниками.
Ты там в глаза долбишься? Сравни ещё раз эти два барельефа
Ты просто никогда не делил ложе с сынами Скайрима или Алинора.
>>26667
https://www.flickr.com/photos/47857688@N08/6877590793/in/album-72157629321466509/
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Potema_Septim?file=Potema_Carving_Dustman's_Cairn.png
Куда с большей вероятностью это именно Потема. Хотя бы потому, что фрески разные и какого хуя у небесной богини волчары ебаные. К тому же, на мой взгляд, скажи про волков, в голову лезет Хирсин и, как ни странно, Потема.
+ вероятно, что особого смысла в поиске конкретных фигур смысла нет, хотя бы потому что каждая фреска - изображение животного с дверей и драконьих ключей, лол.
Это Мара из пантеона нордов и атморанцев, вы заебали уже Потему из Третей Эры приплетать.
Если это Мара, то можешь какие-нибудь доказательства привести? Ну, тип, просто для меня эта фреска с её образом вяжется с трудом.
это не предъява. просто мне реально интересно :3
Салам, tes. Накатил визуальных модов с текстурками хай кволити. Всё отлично, но едиственная проблема - это снег на дорогах, который отображается просто как белая текстура. С остальными текстурами снега всё впорядке, пример на скрине. Не знаете как пофиксить? Приложил скрин всех модов, возможно у кого-то будет ответ. Заранее спасибо!
>Салам, tes.
ПРИВЕТСТВУЮ ТЕБЯ, БРАТ! ВО СЛАВУ МАЛАКАТА СЕГОДНЯ КРУШИТЬ НЕВЕРНЫХ БУДЕМ?! СКАЖИ "ОРСИНИУМ КРУТО"!
А вообще анон выше сказал правильно, тебе нужно уходить с Нексус Мод Менеджера, потому что эта дрянь небезопасна и захламляет тебе Data директорию. Нужно ставить Mod Organizer и становиться настоящим господином, хозяином своей СБОРОЧКИ. В треде мододопиливающих тебе больше об этом пояснят, так как там никто в ТЕСы не играет, а просто пилят сборочки, и это для них игра.
Что касается текстур, то обычно фиолетовые текстуры, как у тебя, следствие либо недостатка видеопамяти, либо какие-то текстурки конфликтуют с другими, из других паков, или не установлены патчи совместимости с какими-то модами, потенциально вызывающими такие проблемы.
Улетел с этой рожи и названия.
>пердит драконьим пламенем
>огонь-девка
Русская озвучка этой бабки топовая.
Я без понятия кто это.
Одно из крайне тупорылых вещей в обле и скае это РАНДОМНЫЙ УРОВЕНЬ АРТЕФАКТОВ
артефактов карл!
нашел хороший артефакт в начале игры? Потом он стал ГОВНОМ
Крысы в морре никуда не пропадают. мб у них меняется лвл но это то норм
>>26679
Че блять? Зуммер ты? В любой рпг есть места где тебя отпиздят на лоу лвл и это совершенно нормально и правильно, ЕСЛИ ЭТОГО НЕТ то в МИР НЕ ВЕРИШЬ. Сразу понимаешь, что МИР ДЛЯ ИГРОКА СОЗДАН
Согласны?
Не стоит вскрывать эту тему.
Вообще Толкин правильно сказал, надо все локализовать на родной язык носителя. Что будем делать с Морровиндом, Сиродилом, Даггерфоллом, Штормхейвеном, Саммерсетом, Валенвудом, Дешааном, Морнхолдом, Стоунфоллзом?
Отец говна - замечательный титул. Пусть нахуй идёт и кореша своего заберёт из шкафа вылезшего. Мировая лингвистика говорит по объективным причинам - не переводить, блядь.
Потому что перевод - штука приблизительная, а собственные имена указывают на вполне конкретные предметы. И часто вне контекста. Самый простой пример - анон с тесача приходит на форч и хочет обсудить ТЕС88, берет перевод и переводит обратно и рождается какое-нибудь BlackSlew или BeaterDown. Ну и нахуя?
В именах собственных часто есть непереводимая игра слов, они сами являются частью игры слов и каких-нибудь локальных мемесов. Причем одновременно целой кучи. Попытки это перевести могут быть разной степени удачности, но будет полный проёб прямой нагрузки - указания на конкретику. Нахуй всё это надо?
Печально, конечно, что при чтении Чехова чеховские говорящие фамилии можно понять только на языке оригинала и будучи погруженным в культуру, но это данность.
У меня от тебя НАТАНОС ГНИЛОСТЕНЬ.
Иди обниму, все хорошо даунам с локализацией головного мозга пояснил.
Ебать ты тупой.
Не переводят названия местности в Англии, например. А в фентези разговаривают не на английском, а на каком-то своем языке. Там говорщие названия - это уже перевод как бы.
Меня ваши попытки манямир натянуть на реальность не волнуют.
Перевели уже как-то дварфов, теперь жирные прыщыбляди заебывают нормальных людей, где гном, где дварф, а где полурослик и почему это так важно между арагорновых штанов.
Морровинд - это спизженное из другого фентези название
https://shannara.fandom.com/wiki/Morrowindl
Какие попытки, даун? Есть Толкин, который прямо давал рекомендации, чтобы Бильбо переводили как Сумкинса, или типа того.
Есть Близарды и Беспезда, которые в локализациях, выполненных без посредников, всегда переводят говорящие названия.
Только русня по этому поводу комплексует и идет против желания создателей.
Ну могу тебя поздравить с тем, что мы с тобой говорим на языке нации, которые знает элементарное правило лингвистики для первокуров. А меркетолухи и маразматик, придумавший протопидомеров может пососать бильбу.
Еще раз на пальцах разъясняю:
В ФЕНТЕЗИ НЕ ГОВОРЯТ НА АНГЛИЙСКОМ.
Они говорят на каком-то своем языке, а английский оригинал является переводом этого языка.
Название, которое уже идет на на альдмерском, неизменно. Например, Балмора. А вот Rock Wood - это таки Каменнолесье, а не Роквуд. Если ты не понял, это и есть блядская Балмора и, да, она упоминается под таким названием.
Правило работает для всех языков, включая выдуманные. И если выдуманные звери его нарушают, как и локализаторы - это ничего не меняет. Энджой ёр постоянные непонятки, запутывания, переспрашивания и смысловые потери.
Я же говорю, только пидорахи комплексуют своими выдуманными правилами и когда им предоставляют нормальную адаптированную локализацию фентези - крутят ебалом. Немцам и французам похуй.
Ты понимаешь, что ты поехавший, которого дерьмом кормят? Даже у слова rock столько значений, что до вечера можно перечислять, и американец представляет при этом слове совсем другую эмоцмонально-символьную конструкцию.
Это твои комплексы. Bal - камень, Mora - лес. Имперцы (которые являются носителями латинских имен и явно не говорят на английском) как-то обозвали Балмору Каменнолесье.
Носители английского при прочтении Rockwood выстроят в голове точно такое же название мухосранска, как и русня при Каменнолесье.
More of wind
А потом выходит новое издание или локализация, и два таких еблана как ты спорят, не Камнероща ли это или Скалистая Дубрава.
У меня такое чувство, что ко мне в дом вломились и навалили на обеденный стол. Как горько осознавать, что волшебный мир Свитков глубоко вторичен, многие элементы его обширной культуры просто украдены, надерганы из разных источников, все эти разные эльфы и норды были уже много-много раз... Все это склеено в одно дырявое (в плане лора) полотно соплями разработчиков...
Для этого существует словарь терминов. А сейчас вообще фанатские вики, где задокументированы все названия.
Это спиздили еще во времена Арены, когда никаких планов на масштабный сеттинг, который дает пасасать всем другим, не было. Это была просто ролевка пары задротов, воплощенная в игру. А Тодд и Мишаня уже работали с тем, что осталось.
Лол, ну и как же живётся в манямире, где забивают хуй на правила перевода, но фанатские Вики - это да, это серьёзно, это важно и точно?
Вот эльфы есть. Надо придумать разновидности. Темный есть, светлый тоже, лесной, земляной, снежный, морской. Когда солнечные эльфы? Воздушные будут? Ледяные обязательно! Дождевые эльфы? Песчаные? Круто же! Это так оригинально!
И во всём интернете следят, и на кухне прослушка, чтобы никто не пизданул Черноболотье или Черная Трясина, лишь бы простое правило не выполнить.
Более-менее, с большой натяжкой, их можно демонами назвать, если сравнивать с ИРЛ фольклором и культурой, но это очень и очень расплывчато-приблизительное.
Ты из этих, которые за адаптационный перевод?
Съеби, школьник. Обоссан ты уже был в треде, не высирайся больше.
Пройтись по обеденному столу ярла, аккуратно наступая в каждую тарелку - 194 септима по карте MasterCard
Одним ударом молота вбить противника в землю по самые ухи - бесценно :)
https://gamer-mods.ru/load/enderal/raznoe/enderal_forgotten_stories_russkaja_adaptacija/173-1-0-8196
Если хочешь через декстру играть, то ты без алхимии далеко не уедешь, перков нормальных на повышение урона нет, зато есть зелья
Это копия, сохраненная 3 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.