Вы видите копию треда, сохраненную 6 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред утонул в заливе Иллиак - >>1276712 (OP)
А как иначе
AkaVIr
очевидный хэштег, лол
Эльсвеер же уже должен выйти к тому моменту, покажут следующее дополнение.
>>03762
Начинаю спекулировать. Посмотрите на дракона и како-демона. Они расположены на переднем плане, именно они выделяются.
А теперь вспомним, что на этой E3 Бесезда покажет новый дум, о чем они уже успели написать в своём блоге.
А что тогда дракон?
Явно что-то по свиткам покажут. В TES 6 не верю, но как насчет какой-нибудь TES: Last Empire или что-то вроде того, аналогичное Fallout: New Vegas, то бишь спин-офф основной серии, созданный сторонней студией. Ну или просто какое-то ответвление, вроде старого Редгарда, не зря же они его торговую марку обновили, может переиздание там.
TES 6 нам не видать, но что если Тодд не кинул нас окончательно, что если всё не просто так?
Хаха офигенно
> Эльсвеер же уже должен выйти к тому моменту, покажут следующее дополнение.
Уже давно объявили, что на Е3 покажут вторую часть синематика Эльсвейра, даунич. Всегда на Е3 они показывали ролики к недавно вышедшей главе + превью ДЛС третьего и четвертого кварталов.
Blades, новое дополнение к картонкам, тесо. Есть много активно развивающихся игр по тес и без основной серии и спин-оффов.
Если бы это было бы что-то крутое и новое, то тогда бы они не ставили дракона наравне с какодемоном.
>наравне с какодемоном.
Именно что наравне. Какодемон символизирует полноценную следующую часть дума. Значит дракон (который не меньше, а именно наравне) символизирует полноценную следующую часть игру по свиткам
В том что не показать ничего кроме утиного тесо это даже хуже чем покозать ничего кроме картишек
> утиного тесо
Хуя себе. То ТЕСО НИКОНОН, то оно утиное. А, кстати
>это даже хуже чем покозать ничего кроме картишек
Ты последний Близзкон смотрел?
>То ТЕСО НИКОНОН, то оно утиное.
Все просто
>1.Зумер вкатывается в серию с ТЕСО
>2.позже зумер обращает внимание на синглы
>3.Синдром утёнка не позволяет зумеру обьективно признать убогость своей первой части
>4.Зумер идёт срать на тесач
Как зумер тебе говорю,так бывает сплошь и рядом.
Половина однокласников вкатилась в скайрим через тесо
Мир полон охуительных открытий. Тем не менее, я все же ставлю сухарик, что покажут Гдетотамию для ТЕСО, а не новую часть
Русские сборки уже прорывают границы СНГ, лол
Да очевидно, что никакой полноценной новой TES не будет, но может всё-таки хотя бы ремейк Редгарда в преддверии TES 6 в Хаммерфеле. Ну или еще какой-нибудь спин-офф. Я не могу поверить, что Тодд просто кинул всех со свитками, просто не могу. Должно же быть что-то еще, что выйдет и обрадует всех.
Пусть дорога приведёт тебя в тёплые пески.
в хаммерфеле будет очевидно же, буду там негритяночку отыгрывать и полировать кривые мечи
В этом году навангую геймплейный трейлер и дату выхода Старфилда. А также новый тизер шестой части свитков с анонсом названия (Редгард или Редфолл) и провинций (Хай Рок и Хаммерфелл).
Я тоже в прошлом году ванговал тизер. И двумя тредами ранее делал твоё дословное предсказание на е3 2019. Очередной прорыв дракона
Да там в Этериусе Талос мать Акатоша выебал, вот он и порвался.
Да ладно тебе, все продолжать играть, это же злоебучий ТЕС, эту серию просто так не оставишь. Правда, перед выходом Обливиона я сидел на профильных форумах 24/7 и читал-писал взахлеб, а сейчас и в тесач захожу раз в неделю. Более молодое поколение будет страдать, ну так и я страдал, когда выходил Скайрим и набежали нафани. Справедливость!
даггероолдфаг-продолжает-гамать-детей-пока-нет
Вангую баттлрояль для позорища76.
Все-таки есть сомнения на счет редгардов. Они, конечно, самый очевидный вариант, но ТЕСО сейчас активно развивает тематику Доминиона, вводя в лор больше информации об альтмерах и каджитов. Помните, как Саммерсеты еще в Обливе были НЕХом, а сейчас весь Тамриель бегает и обкрадывает остроухих по Алинору.
Лично я надеюсь на эльсвейр, хотя наверное он является самым последним вариантом базирования свитков Вообще этот днище тизер может не иметь отношения к ландшафту тес, скорее всего просто набросали рандом остров и показали, а фоннаты уже высирают тевории
Скорее всего так и есть. Будто Скуйрим покрасили, так что тизер писан вилами на воде. Кстати, игроки ТЕСО тоже не ожидали анонс главы Эльсвейра (только в начале января была новость, что обнаружили что-то похожее на анонс в ресурсах игры). Все думали, что вот-вот начнут пилить Скайрим, чтобы юные довакины донатили зосам, но Разум-Дар подкрался незаметно.
Как по мне, так очень странно, что зосы схватились за непопулярную тему Доминиона и развивают в нем сюжеты. Кто знает, может быть мы таки придем к теплым пескам Коринфа и Сенчала.
Хаммерфелл последний оплот в борьбе с Доминионом.
Империя разваливается, если не развалилась совсем после смерти императора, Скайрим ослаблен гражданской войной, в Морровинед наступил постапокалипсис, Чернотопью никогда не было дела до внешнего мира, Валенвуд и Эльсвеер под пятой альтмеров.
Последняя надежда Нирна - гроу стрит редгарды, они, к тому же, уже показали в великой войне, что способны в одиночку противостоять целому Доминиону.
Кстати, а что с Хай Роком? О нём ни слуху, ни духу в Скайриме. Что там происходит то? Ну кроме того, что орки снова отстроили Орсиниум.
Хай Рок поддерживает ричменский сепаратизм. Это было бы показано в Скайриме, если бы Бетесда перенесла выход игры на полгода-год.
TES в провинции с эпидемией у нас еще не было. Можно заодно и Талмор туда приплести, с их тягой к башнями, и раскрыть секрет того, что же находится за закрытыми дверями Адамантиевой башни, и главным злодеем, который всегда представляет из себя какого-нибудь даэдру или полубога, поставить того же Периайта.
Я думаю, вышло бы годно, как раз типичное дженерик средневековье разбавилось бы эпидемией чумы и борьбой с Талмором, я бы с большим удовольствием поиграл в такое.
Мол попал в Свитки?
Я бы глянул такое кино :)
В TES 6 надо менять движок. После Позорища76 очевидно что старый движок устаревшее гамно
Они обосрутся с новым движком. Ты что, не знаешь как в беседке умеют "настраивать" новое? Физика и фейсген в обле отличный пример лол.
Bethesda хуячит мемасы из пиратских российских дисков.
Илон Маск пишет в твиттере по русски, комментируя российские видосы. https://twitter.com/ntvru/status/1095015951358144512
Постит русские мемы в своём же твиттере https://paperpaper.ru/papernews/2019/03/10/ilon-mask-prokommentiroval-novost-o/
Джоан Роулинг просто ни с того ни с чего пишет в твиттере по русски.
https://twitter.com/jk_rowling/status/1068600527242571776
Все ебанулись.
Лучше бы TES 6 вышла
>Bethesda хуячит мемасы из пиратских российских дисков.
Только не показывайте Бесезде сборки Торна
А то Тодд охуеет и начнёт пиздить из них идеи
>Ведьмак 3
>возрождение жанра изометрических стратегий
>Киберпанк 2077
>Зе Аутер Ворлдс
>Бладлайнс 2
>фанатские конверсии, превосходящие оригинал
>все делают ремастеры, ремейки и долгожданные сиквелы для своих лучших игр
>хардкор (на самом деле просто классический геймплей) снова в моде
Какова позиция всеми нами любимой Бесезды по этому вопросу? Чем крыть будет?
Надеюсь, что хотя бы Киркбрайда к созданию следующей части привлекут/привлекли.
>Ведьмак 3
Вырежут выбор персонажа, ролевую систему, почти все навыки, почти все заклинания, гильдии, открытый мир, наполненный точками интереса, почти все локации, все предметы и их физику, почти все города, общение с неквестовыми НПС, инструментарий для модов, ЛОР, зато сделают вместо этого большой длинный главный квест с кучей катсцен с выбором порядка реплик, только квестами: кликай по подсвеченным предметам или беги за красной линией, бей врагов и смотри катсцены и сюжетом: ищи дочь - я знаю зацепку, выполни моё поручение(х10) - спаси её от злых Сауронов.
>возрождение жанра изометрических стратегий
Сделают в жанре изометрических стратегий, отпугнув своих фанатов.
>Зе Аутер Ворлдс
Вырежут открытый мир совсем и будут вести по сюжету до конца игры, отвлекаясь на небольшие побочные задания.
>Бладлайнс 2
Только анонсируют и не дадут никакой информации по самой игре пока.
>фанатские конверсии, превосходящие оригинал
будут делать огигинал, превосходящий фанатские конверсии.
>все делают ремастеры, ремейки и долгожданные сиквелы для своих лучших игр
Сделают ремастеры, ремейки и долгожданные сиквелы для своих лучших игр.
>хардкор (на самом деле просто классический геймплей) снова в моде
Вообще Survival в Fallout 4 довольно хардкорный: полностью включает Хардкор режим New Vegas, повышенный урон у игрока и противников, сохранение только в кровати, каннибал не может есть обычную пищу и т.д.
Может стоит надеяться хотя бы на какие-нибудь слухи по TES 6 и Starfield
>Что там происходит то?
Все стало королевством Даггерфолл.
>Ну кроме того, что орки снова отстроили Орсиниум.
В Хаммерфелле.
А мне нравится, после унылейшего 2018, я хочу упоротся и кекать нонстопом в 2019
Дело не в движке, а в ручках самой беседки.
Ну и зачем они нужны, Свитки такие? Я уже, если честно, даже потерял интерес к серии. Ну не верю я, что Тодд сможет под логотипом Беседки выкатить что-то адекватное. Ладно там графон плохой, анимации из 96 года, ладно баги, даже симуляцию жизни из прошлого века могу простить, но ролевая система и вселенная должны развиваться, быть интересеными. Скайриме даже близко не было ничего интересного. Забавно, что именно Скайрим самой успешной игрой Беседки и является.
А для прона нужен 21+, сюрприз!
Да, отличная дата. Вот когда в году станет 21 месяц, тогда Тодд и выпустит TES 6
Если беседка проведет работу над ошибками и просто впилит все популярные фанатские моды/идеи в игру хотя бы на уровне FO4, и завезет побольше разнообразия в билды, а не полторы рабочих ванильных ветки, это уже будет успех. От тесача никто уже нихуя и не ждет кроме песочницы, надо ПРОСТО дать игрокам побольше вариативности и площади для экспериментов, а не усираться с уникальностью мира, один хуй после муравинта кончились и ничего толкового не родили. Еще Хаммерфелл этот, плоская сковородка с песком, травой и нигерами, охуеть просто, удивили блядь, ПРОСТОР для геймдизайна, не будет вам больше сказок, жрите мусульман, луна и звезда вам в жопу, коран в лор без изменений захуярим, будете библиотеку собирать и суры учить.
Скайрим хуй знает, чем взял. Возможно, тем, что он один в своей нише, запрос от игроков на такую игру был и остается, а тесоподелий кроме беседки ВНЕЗАПНО никто больше не делает и даже не бодается на этой почве.
>ролевая система и вселенная должны развиваться
Все берут из жизни же, в том числе и культуры, и расы, и лор не с нуля переработанный, а отсылающийся к чему-то. Но муравинт, конечно, был чем-то уникальным во всей серии. Обла - дженерик средневековая фентези. Скайрим - уже даже не фентези, а север Европы с викингами. Хаммерфелл с его редгардами - арабский восток. И хорошо, если там будут сказки Шахерезады, а не сжвшный промуслимский прогон.
У Скайрима рейтинг "M", это 17+. А 18+ это рейтинг "A"
Т.е. в скайрим можно добавить секс затемнением экрана, но нельзя анимированный. Насчет ингейм литературы вроде шипастого хуйца в пизде Барензии не уверен, скорее всего зависело бы от того насколько красочные и подробные описания.
Содомит сука. Ну а вообще, потому то и хотят новый движок, что старый ограничивает во многом.
Сегодня в маршрутке девчушка лет 4-х спросила маму: «А если всем попросить Тодда, он сделает двадцать первый месяц» С мамой плакала половина маршрутки… Тодд, выпусти уже TES 6!!!
В Свитках кроме Тамриэля ещё дофига всего есть, в том числе и хорошая основа для чего-то нового. Проблема в том, что Беседка без Киркбрайда - творческий импотент. В Морровинде, мягко говоря, не такой уж и шикарный геймплей, та же Готика его во многом уделывала и уделывает до сих пор, несмотря на многочисленные моды, это факт, но так же фактом является и то, что Морровинд, благодаря своей писанине и окружению, затягивает куда сильней Готики, и спустя какое-то время хочется вернуться именно в Морровинд, а не Готику. Беседка из игроков, желающих воплотить какую-то мечту в жизнь, превратилась в обыкновенных бизнесменов, которые и в игры-то наверно уже не играют. Если мир будет интересным, если покажут разные планы, интересных персонажей, дадут интересные квестовые линейки и т.д, то мне будет совершенно насрать на ролевую систему даже, сойдёт и как в Скайриме, всё равно мододелы потом допилят, да и игроки уже давно привыкли отыгрывать всё в голове, лол. Короче, я хочу Киркбрайда, который опять намешает сай-фай с классическим фентези и даст игре направление по визуальной стилистике, Тодд сделает основу для мододелов, а мододелы сделают из всего этого игру, вот.
Помимо TES, других игр, чтобы был большой открытый мир, прокачка, вид от первого лица, РПГ и максимальное аутирование, я не знаю, разве что Kigdom Come, но там не фэнтези, а просто восточноевропейское средневековье.
Джон Смит, ты?
Ну, скажем, там она получше, чем в остальных играх на этом движке, все же прогресс есть.
Беседка никода не сделает настоящий гримдарк:(
Надеяться не вредно. Я тоже вот надеялся на 2018, а потом Тодд высрал Fallout 76, теперь надеюсь в лучшем случае на 2024
Снежок-куколд все никак не упокоится. Освобожденный Скайрим - оплот борьбы с Доминионом а не ниггерское царство.
А ты сука, пидор и хуйлопан.
640x360, 0:04
>Освобожденный Скайрим - оплот борьбы с Доминионом
>освободил Скайрим бывший агент Талмора
>война в Скайриме и ослабление империи выгодно Талмору
>Скайрим разорен гражданской войной и драконами
>в это время Хаммерфел в одиночку смог выстоять против Доминиона после подписания мирного договора Империей
Я конечно понимаю, что ты у нас мамин наци и папин борец за независимость, но реальность отличается от твоих маняфантазий
Ох ебать манямир, и главное все такой какой и в 2014, тут нихуя не меняется. А ты у нас снегозверь из Барнаула, стоишь на страже черной расы и защищаешь ее от угнетения?
Потому что было сказано - две игры перед TES 6. Первая - Fallout 76, вторая - Starfield. И выпускают они игры с промежутком в 3-4 года
Как раз вот и выходит, что где-то в 2021 Starfield, а в 2024 TES 6. Работа над ними ведется параллельно.
Тодд клал хуй на фанатов Свитков, но игры он не выпускает раз в 7 лет, у него они выходят по четкому графику, который легко проследить.
Нет, я адекватный человек, который не начинает проецировать реальную жизнь на игры и который не читает себе мантры о слабости какой-либо игровой фракции из-за её расовой принадлежности.
Ебать, интересно где такое прочитал. Проспись иди, болезный.
Ты пидар ебаный.
Каллаут 76 – это вырезанный мультиплеер четвёрки, который подали нам в виде отдельной игры, отсчёт нужно вести не от 2018, а от 2015 и ждать игру в этом году или, скорее всего, в следующем.
А ещё всем нам стоит усердно молиться Акатошу, чтобы Тодд поменял местами даты выхода старфилда с шестыми свитками.
Нахуй? Что бы потом в ДЛС доедать? Я бы вознёса Тоддлера емли б он мне хотя бы место действия выложил
Охуительные истории. В Америке нет рейтинга 17+. У Скайрима рейтинг М/18+, где можно творить, что хочешь. Вот только нормальные люди порно-игру не купят, но полное оголение и секс уровня бомжака входят в этот рейтинг входят.
Вот это в тебе неугасающая надежда, ну даешь.
Очевидно, что под "2 большие игры, которые выйдут перед TES 6" и имелись в виду Starfield и Fallout 76. Вот и считай: с 2015 по 2018 - Fallout 76, с 2018 по 2021 - Starfield, с 2021 по 2024 - TES 6. Это соответствует и предполагаемому графику, что я выложил, и традиционной цикличности выпуска продуктов Беседки, и словам Тодда и Пита Хайнса.
Я и сам глубоко разочарован, что Тодд положил хуй на фанатов, заставляет нас есть ММО-дрочильню, карточную парашу и мобилку и ждать 13 лет новую полноценную часть серии, но что поделать, нам осталось только ждать. Было бы круто, если бы Шрейер оказался прав и TES 6 действительно выпустили раньше или даже перед Starfield, чтобы сгладить негативный эффект от дерьмаута 76, но звучит это как маняфантазии.
Я на протяжении последних лет только и делал, что ждал новую часть Свитков, бежал на E3, как к новогодней ёлке утром 1 января в детстве, но каждый раз разочаровывался. Я строил теории, разбирал интервью с Тоддом Говардом и Питом Хайнсом, анализировал график выпуска игр и слухи, но всё это лишь укоренило во мне мнение, что TES 6 выйдет либо в 2018 году, либо после 2023. И теперь я в этом не сомневаюсь, в тупую верить нет смысла.
> ММО-дрочильню, карточную парашу и мобильную дрочилку
Поймал утку!
Если бы ты не был зашорен стереотипами, то знал бы, что и картишки, и ЕСО вполне себе хорошие игры, а во многом и превосходят конкурентов.
Найс, Тодд в честь 25-летия серии бесплатно раздаёт МОД для Скайрима и игру двадцатилетней давности. но моррочку я всё равно забрал
Охуенные подарки для фанатов, которым он на голову насрал.
Может 29 и 30 марта во время юбилейных празднований в рамках PAX East что-нибудь расскажут? Может окажется, что это большая затянувшаяся афера, что Тодд действительно выпустит в этом году новую часть, как раз к Юбилею 25 лет, он же любит красивые даты, не ждать же 30 лет для выхода следующей части. Я просто до сих пор не могу поверить, что всех так кинули с новой частью. Может хотя бы спинн-оффчик какой-нибудь? Ну хотя бы часов на 10 геймплея.
Арт, кстати, охуенный, на рабочий стол как раз. Кстати, на пике представлены все провинции, кроме одной - Хай Рока. В том числе Ада-манту не показали.
Это не просто так или я шизик?
>Может 29 и 30 марта во время юбилейных празднований в рамках PAX East что-нибудь расскажут? Может окажется, что это большая затянувшаяся афера, что Тодд действительно выпустит в этом году новую часть, как раз к Юбилею 25 лет, он же любит красивые даты, не ждать же 30 лет для выхода следующей части. Я просто до сих пор не могу поверить, что всех так кинули с новой частью. Может хотя бы спинн-оффчик какой-нибудь? Ну хотя бы часов на 10 геймплея.
О дивный Маня-Мир.
Напомнило мне как ебанаты в 2016 году послушав неоднозначный говёный альбом Оксимирона и ощутив батхерт пошли в отрицалово начав фантазировать о втором альбоме, который все скрывают и он вот вот будет выпущен. Причём скрытые намеки искали в обложках, афишах, картинах Брейгеля, книгах Толкиена и названиях треков выпущеных 9 лет назад.
http://www.rap.ru/reading/20253
Вам это ничего не напоминает?
>Причём скрытые намеки искали в обложках,
Разбор трейлера и шрифтов, поиск АКА VI РОВ
>афишах,
Попытка разобрать арты к е3
>картинах Брейгеля, книгах Толкиена и названиях треков выпущеных 9 лет назад.
Попытки найти ссылки на новую игру в играх выпущенных 12-17 лет назад.
Шизофриния она всегда одинаковая. Оксимирон так нихуя и не выпустил за три года. Как не выпустит и Тодд. Смиритесь.
Или сойдете с ума как Эщкинг, Скулзи и мой любимый долбоёб-дегенерат с видеорелейтед. https://www.youtube.com/watch?v=GCfUOLV2Cyo
Я уже точно с ума сошел. Скоро как Ловидальф начну делать свои Древние Свитки с блек-джеком и шизофренией.
Скайвиндовские скальные наездники теперь канон, безногие морробляди соснули.
>Охуительные истории. В Америке нет рейтинга 17+. У Скайрима рейтинг М/18+
Ты идиот. Вот пруф http://www.esrb.org/
>Путает клиффстрайдера и клифрейсера
Ты совсем идиот или просто слепой? Посмотри на клиффстрайдера которого ты принёс и на арт.
Теперь внимательно посмотри на модель клиффрейсера из Скайвинда и снова на птичку на арте, а теперь посмотри на скальных наездников морры и вспомни визги морроблядей про никанон с ногами.
И это официальный арт на 25 летие серии, вот это подарочек отсос морроуток у скайвиндобогов.
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1110258829864906752
А что на картинке? Вначале были Ану и Падомай. Затем они создали Тодда ( обозн. me).. Дальше не могу разобрать.
Каждая часть игры и наполненность, как я понимаю. В морре добавили полноценные интерактивные помещения, в обле "живых" неписей, а в скайриме заставили их еще и взаимодействовать между собой.
С чего такие выводы? В шестой части они вполне себе могут завезти какое-то подобие динамической реакции игрового мира на действия игрока, как раз получится развитие идей прошлых частей.
Как Туворлдс квестовые нпс будут дохнуть от медведей, когда ты еще даже не думал до них идти?
А в чем будет тогда проявлятся динамичность? В смене настроения Сераны в зависимости от фазы месячного цикла?
А это пусть Тодд придумывает, он разработчик, а не я.
Тогда было бы логично выкатить DLC к 25-му дню Первого зерна. Чего не произошло, к большому сожалению.
Морроутки опять соснули, ничего удивительного
Купят у Григоровича его систему взаимодействия между НПС, не помню её названия, и будет заебись.
В твиттере попытались расшифровать Тоддовы каракули. Интересная бумажка
>Empire collapsed
Получается, в начале они хотели полностью распустить Империю Септимов? Наверное решили уменьшить с полного краха до жалкого существования ради какого-то конфликта внутри Скайрима (гражданская война). Хотя это можно было изменить на войну воюющих ярлств между собой.
>строй свою крепость и набирай людей, которые зависят от тебя
Так вот откуда у фоллача 4 ноги растут. А-то все майнкрафт да майнкрафт. Теперь бетесда имея рабочее строительство может воплотить свою мечту в шестых свитках. Тоже интересная задумка, но надеюсь с опытом четвертого фоллаута все эти крепостные будут хоть что-то сами делать тоже, а не только на тебя надеяться.
Я бы даже сказал, что 3 года это абсолютный минимум и полный оптимизм. Вангую в 2024 году выпустят если все будет хорошо
На Е3 тебя накормят все равно этим. Я не понимаю ждунов, которые надеются хоть на какой-то тизер. На прошлой е3 его показали не потому что игра вот-вот выйдет, а потому что если бы не показали, их бы с говном сожрали, как это сделали с близзард недавно. Сам представь ситуацию
>Скайрим вышел на тот момент почти 7 лет назад
>все что бетесда-издательство рекламирует последние годы - ММО
>БГС выпустила фоллач
>анонсирует второй фоллач подряд
>ММО-лайк игра
>вдобавок сверху накинули мобилку по свиткам
Они прекрасно понимали, если остановятся на этом, то их, мягко говоря, не правильно поймут. Поэтому они наперед затизерили сингловый старфилд. А если бы они остановились одним старфилдом, вопросов было бы не меньше, поэтому и тизер свитков 6 показали. Свитки 6 даже не в разработке. ХВАТИТ ЖДАТЬ, сами ведь разочаруетесь.
> маняпроекции
Причем тут проекции, кормить со сцены на Е3 тебя не будут в зависимости от твоих предпочтений, тебе покажут тесл и тесо и жди дальше 3-5 лет
Да как бы понятно ибо пока живо тесо я не вижу смысла делать свитки 6.
>если бы не показали, их бы с говном сожрали
>Свитки 6 даже не в разработке
Как же заебала твоя диванная аналитика, ты бы хоть что-то новое придумал вместо того, чтобы повторять одни и теже мантры.
Тодд вон уже в 2007 каракули выводил, Скаем уже занимались спустя год после релиза Облыможет и раньше, мы не знаем, а Тес6 конечно же ещё даже не в разработке ага
Активная разработка =/рисовать каракули в блакноте и составлять диздок, мистер недиванный аналитик-ни-разу-не-ждун. Тебе еще прошлым летом сказали: разрабатывается старфилд, свитки в преродакшене.
>если бы не показали, их бы с говном сожрали
Какие-то проблемы с этим? Имплаинг фанбаза ни разу не исходила на говно, когда их морозили всякими левыми поделками вместо номерных частей, которые эта фанбаза долго ждет?
>строй свою крепость и набирай людей, которые зависят от тебя
Надо будет запомнить для возможных будущих срачей, когда кто-то начнет доказывать, что беседка это только после модов решила сделать.
Но Тодд, ты же уже отдал мне её бесплатно за покупку легендарки...
Вот на хрюсике (честно спиздил у Мира Фантастики):
Название: The Elder Scrolls V Skyrim
Циклы: Arena/мир daggerfall/я morrowind/места oblivion/персонажи skyrim/связи
— около 100 лет после Oblivion, империя разрушена, четвёртая эпоха называется ?????
— масштаб Oblivion, но только 4/5 городов
1. развивать взаимодействия и их свободную форму, квест (радиальная история); брутальность — см. «Конан» — это значит «кроваво/грязно» — эпический реализм — см. ???? из ????
2. драконы — бой с большими созданиями — ЭПИЧНО
3. Древние свитки — абсолютный макгаффин — использовать его. Свиток можно применять на драконов, чтобы ими манипулировать
4. игрок — на самом деле тайное божество/герой, которое учит/получает силы крика — секретной/джедайской техники (Маддиб?!, смотри Dungeons & Dragons (для примеров?)).
5. Главный квест — (?? в свободной форме) — война/изменение альянсов
6. ЦИТАДЕЛЬ — замок/подземелье/цитадель, где игрок может нанимать людей, которые его слушаются (возвращение к Клинкам?)
7. —> может делиться с другими пользователями, мост между игрой и моддингом, большая часть существует вместе
Долбаёбы, вы тут? Всё еще думаете, что над TES 6 не начали работать в той или иной мере сразу после выхода Скайрима?
Да, были, ждать новостей еще 3-4 года минимум. Можешь приступать ждать.
Вот этого двачую, очевидно, что разработка ведется давно, просто тут либо не все ресурсы на неё брошены и она идёт медленно, либо что-то пошло по пизде и её перезапустили. У них игры серии TES на потоке стоят, а картишки и MMO не они делали.
Импероблядей и гомофельцев сами разрабы обоссали уже, лол.
Давай разберем тобою написанное, Тодд...
>около 100 лет после Oblivion, империя разрушена, четвёртая эпоха называется
Подозреваю, что в следующей части так и будет, империя будет полностью разъебана, заодно не надо будет объяснять, победили ли Братья бури. Всё просто - Империя развалилась после смерти императора от члена Тёмного братства, имперской армии перестали платить, она просто распалась, а норды захватили власть в своей провинции.
>масштаб Oblivion, но только 4/5 городов
Я увидел 1/5 от масштаба городов Обливиона. Деревни в Обле в 5 домов в Скайриме представлены городами. Про аналог Имперского города молчу.
>брутальность — см. «Конан» — это значит «кроваво/грязно» — эпический реализм
Тут Тодд не обосрался, добивания, кровь на стенах, всюду пыточные и окровавленные кости, в этом плане вышло годно.
>драконы — бой с большими созданиями — ЭПИЧНО
Не очень то и эпично, а еще и рутинно, когда ты на хайлевеле вместо волков убиваешь драконов за пару ударов.
>Древние свитки — абсолютный макгаффин — использовать его. Свиток можно применять на драконов, чтобы ими манипулировать
Похоже, что полёты на драконах болжны были быть в ваниле, но 11.11.11, поэтому запилили только в Dragonborn.
>игрок — на самом деле тайное божество/герой, которое учит/получает силы крика — секретной/джедайской техники (Маддиб?!, смотри Dungeons & Dragons (для примеров?))
Тайное божество? Может Довакин действительно аватар Талоса?
>Главный квест — (?? в свободной форме) — война/изменение альянсов
В итоге война ушла в побочную цепочку, где выполнена унылой и кривой зачисткой фортов, а завоевание городов так вообще порождает кучу багов.
>ЦИТАДЕЛЬ — замок/подземелье/цитадель, где игрок может нанимать людей, которые его слушаются (возвращение к Клинкам?)
Сделали только в Фолаче, но в Скайриме это реализовано в виде небольшой механики с рекрутингом в Клинки. Вместо ЦИТАДЕЛИ запили Храм Небесной Гавани, а вместо найма людей возможность приводить рекрутов в Клинки, с которыми потом можно ходить на охоту на драконов. Кстати, если бы они полноценно реализовали Клинков как фракцию, сделав Довакина его главой, это выглядело бы очень даже уместно. Они же драконоборцы, тем более всегда служившие драконорожденным, а тут как раз самый настоящий Довакин, который идеально подходит на роль лидера. Жаль не реализовали.
>7—> может делиться с другими пользователями, мост между игрой и моддингом, большая часть существует вместе
Не понял, про что тут, наверное, Тодд хотел интегрировать систему модов аля Steam Workshop прямо в игру
На самом деле, оказывается, что почти всё из изначального дизайн-документа Скайрима увидело свет в той или иной форме, пусть иногда и сильно урезанной.
Давай разберем тобою написанное, Тодд...
>около 100 лет после Oblivion, империя разрушена, четвёртая эпоха называется
Подозреваю, что в следующей части так и будет, империя будет полностью разъебана, заодно не надо будет объяснять, победили ли Братья бури. Всё просто - Империя развалилась после смерти императора от члена Тёмного братства, имперской армии перестали платить, она просто распалась, а норды захватили власть в своей провинции.
>масштаб Oblivion, но только 4/5 городов
Я увидел 1/5 от масштаба городов Обливиона. Деревни в Обле в 5 домов в Скайриме представлены городами. Про аналог Имперского города молчу.
>брутальность — см. «Конан» — это значит «кроваво/грязно» — эпический реализм
Тут Тодд не обосрался, добивания, кровь на стенах, всюду пыточные и окровавленные кости, в этом плане вышло годно.
>драконы — бой с большими созданиями — ЭПИЧНО
Не очень то и эпично, а еще и рутинно, когда ты на хайлевеле вместо волков убиваешь драконов за пару ударов.
>Древние свитки — абсолютный макгаффин — использовать его. Свиток можно применять на драконов, чтобы ими манипулировать
Похоже, что полёты на драконах болжны были быть в ваниле, но 11.11.11, поэтому запилили только в Dragonborn.
>игрок — на самом деле тайное божество/герой, которое учит/получает силы крика — секретной/джедайской техники (Маддиб?!, смотри Dungeons & Dragons (для примеров?))
Тайное божество? Может Довакин действительно аватар Талоса?
>Главный квест — (?? в свободной форме) — война/изменение альянсов
В итоге война ушла в побочную цепочку, где выполнена унылой и кривой зачисткой фортов, а завоевание городов так вообще порождает кучу багов.
>ЦИТАДЕЛЬ — замок/подземелье/цитадель, где игрок может нанимать людей, которые его слушаются (возвращение к Клинкам?)
Сделали только в Фолаче, но в Скайриме это реализовано в виде небольшой механики с рекрутингом в Клинки. Вместо ЦИТАДЕЛИ запили Храм Небесной Гавани, а вместо найма людей возможность приводить рекрутов в Клинки, с которыми потом можно ходить на охоту на драконов. Кстати, если бы они полноценно реализовали Клинков как фракцию, сделав Довакина его главой, это выглядело бы очень даже уместно. Они же драконоборцы, тем более всегда служившие драконорожденным, а тут как раз самый настоящий Довакин, который идеально подходит на роль лидера. Жаль не реализовали.
>7—> может делиться с другими пользователями, мост между игрой и моддингом, большая часть существует вместе
Не понял, про что тут, наверное, Тодд хотел интегрировать систему модов аля Steam Workshop прямо в игру
На самом деле, оказывается, что почти всё из изначального дизайн-документа Скайрима увидело свет в той или иной форме, пусть иногда и сильно урезанной.
> Похоже, что полёты на драконах болжны были быть в ваниле, но 11.11.11, поэтому запилили только в Dragonborn.
Там подразумевалось, что возвращение драконов связано с манипуляцией свитка. Так и вышло: языки с помощью свитка отправили Алдуина в будущее, он начал возрождать драконов и они вернулись.
> Тайное божество? Может Довакин действительно аватар Талоса?
Шора же. А вообще там бог ИЛИ герой.
> В итоге война ушла в побочную цепочку, где выполнена унылой и кривой зачисткой фортов, а завоевание городов так вообще порождает кучу багов.
Так порезали же чтоб к 11.11.11 успеть, выйди скайрим в 2013-ом, полностью бы раскрыла свой потанцевал. Так столько всего порезали, что каждый раз когда думаю об этом обидно становится.
>Так столько всего порезали, что каждый раз когда думаю об этом обидно становится.
Ну так а нечего было пытаться впихнуть столько всего в игру к определенному числу, имея всего 100 человек в разработке. Хотя теперь у них студия больше стала, должны больше всего успеть.
>Надо будет запомнить для возможных будущих срачей
Живёшь активной полноценной жизнью, парень, молодец.
Из которых 10 лет будут выделены на выдумку охуительных идей типа динамичной экономики, гражданской войны, строений замков итд, 2 года на разработку этих идей, и год на выпиливания двух третей этих идей из игры, чтобы успеть к дедлайну
>РПГ никому не нужны
РПГ уже лет 20 никому не нужны, а бетесда пилит песочницы, которые свою актуальность не теряют
Таки да, скурим при всех его недостатках довольно неплохо продался и оказался удивительно живуч. В обливион столько не играли. Видимо, запрос на такие игры есть, и беседка все же не хочет терять нишу.
Алсо, учитывая, что Скайрим был PEGI 18 и Mature 17+, то расчет у серии все же на взрослую аудиторию, которая любит годные игры и рассчитывает купить достойный долгоиграющий продукт, а не раз в полгода по новой игре серии.
Я еще раз скажу: если над тес6 поработают хотя бы так, как над фолла4ом, это будет просто охуенно.
> Алсо, учитывая, что Скайрим был PEGI 18 и Mature 17+, то расчет у серии все же на взрослую аудиторию, которая любит годные игры и рассчитывает купить достойный долгоиграющий продукт, а не раз в полгода по новой игре серии.
Да хуй там плавал. Морровинд был 12+ и игры с тех пор не сильно изменились, просто графическое насилие стало более "реалистичным", поэтому им лепят рейтинги повыше. В Штатах между прочем тоже не особо запариваются по поводу рейтингов. Тодд сам рассказывал как его сын в Скайрим играет, еще можешь послушать всяких блогеров, которые работали во всяких геймстопах и без проблем продавали игры детям. Рейтинг это формальность, тематически игра не повзрослела по сравнению с морровиндом, который был 12+. Тот же Ведьмак одной только еблей свой рейтинг больше оправдывает, чем скайрим иногда отрубающимися головами.
>>07459
>на взрослую аудиторию, которая любит годные игры и рассчитывает купить достойный долгоиграющий продукт, а не раз в полгода по новой игре серии
Ну и вот это конечно меня добило
>имплаинг 20-30 летние дюдбро это не основная аудитория ежегодных коллофдютей в Штатах
Взрослая аудитория блядь, ага
>Не очень то и эпично
Да ты охуел! Первый трейлер Скайрима как раз и брал этой эпичностью.
https://www.youtube.com/watch?v=PjqsYzBrP-M
Ты вообще нихуя меня не понял, ну да ладно.
На бумажке речь шла об игре, а не о трейлере. Грамотный пиарщик и говно как конфетку продаст
Да срать Тодд хотел на тесо. Захочет сделать Эльсвейр или Саммерсет - сделает и никто даже не заикнется про второсортность, потому что Скайрим в свое время был культурным феноменом, все последующие части имеют потенциал на такую же судьбу, в то время как ммо - нишевый продукт в который играла в лучшем случае десятая часть игроков Скайрима. Максимум попищит громкое меньшинство и заткнется. Проблема только в том, что скорее всего не захочет
>Похоже, что полёты на драконах болжны были быть в ваниле
А в Скулдафн ты пешком притопал или всё же верхом на Одавинге?
>Тайное божество? Может Довакин действительно аватар Талоса?
Кстати полно отсылок к тому что ГГ мантлирует предыдущих драконорождённых, тут тебе Зов Седобородых на который пришли и Вульфхарт и Тайбер, тут и путь Кингмейкера Вульхфарта когда сажаешь на трон короля Виндхельма, а так же укрепление Империи по пути Тайбера и титул Исмира которым обладал Вульфхарт, и служит тебе красный дракон, так же как Тайберу служил Нафаалиларгус, и то что тебя Хьялти зовёт призрак в Старом Хролдане, алсо Реман бухал с Сангвином, а Мартин был его культистом, да и первый довакин Мираак служил Хермусу как и наш ГГ.
Можно сказать что Довакин повторяет путь предыдущих Довакинов даже лучше чем Нереварин реинкарнация Неревара.
>Жаль не реализовали.
Если бы это реализовали, то как раз Довакин и стал бы реинкарнацией Тайбера\Ремана.
>Не понял, про что тут, наверное, Тодд хотел интегрировать систему модов аля Steam Workshop прямо в игру
Похоже что так, возможно тут речь про кастомных компаньонов по типу пешек в Драгон Догме.
Нихуя, в ТЕСО показали те же провинции что и в синглах, Сиродил, Скайрим, Морровинд, но они отличаются, причём в том же Сиродиле например те форты что стали руинами в ТЕС4 действующие, а Вварденфелл красочный и цветущий, а не пепельная пустошь, Вивек только строиться, так что показать можно всё.
Если следующий ТЕС в Четвёртой Эре, то в Саммерсете уже нет Кристального Закона, нет института Сапиархов, а Морровинд стал ещё более вулканическим чем был раньше, а на месте Вивека дымящаяся бухта-кратер.
>Таким образом, минус мемные каджиты,
Ты блядь всерьёз думал что кто-то будет пилить стопитсот вариаций играбельных каджитов? Тодд даже обычных домашних кошек запилить не может после Даггера, в ТЕС, а ты хочешь альфиков.
>минус шагающие города-деревья Саммерсета.
Валенвуда блядь. Во вторых в ТЕСО грамотно выкрутились из этой ловушки фантазий, деревья города есть, но шагают они не постоянно, а сезонно, согласись в этом есть смысл, другое дело что смены времён года после даггера в ТЕС уже нет.
Просто современных детей даже Майнкрафт не так интересует, как лет 5 назад. Им подавай Апексы и Фортнайты, чтобы там танцевать и топ 1 занимать. Даже песочницы не так востребованы.
>Таки да, скурим при всех его недостатках довольно неплохо продался и оказался удивительно живуч.
>20 миллионов копий
>сплошные 9 и 10 в оценках критиков
>выпущен на все современные платформы и два поколения консолей
>неплохо продался
Нет, спасибо, не нужны мне кооперативные данжи в сингле. За таким пиздуй в ESO, там хватает соло-контента.
Скайрим был говнищем для даунов, шестая часть будет ещё более аркадной кучей навоза для имбецилов.
> Раз песочницы выходят из моды
В твоей, прости за слово, черепной коробке, где такая нелепая мысль, на основании непонятных данных, каких уж я не знаю, родилась, может и выходят, но в этой вселенной людям нравится играться в мирке, где ты можешь побыть колдуном, скачущим на астральном коне, или стать зельеваром, который отравляет бандитов, или быть нежитью, или охотником, который продаёт мяско местным эльфам и нордам. И таки игры всегда пользовались особой популярностью, тем более после, как выше аноны написали верно, актуализации концепта неохватных открытых миров медиаторов между главным героем и его историей эпопеей, обволакивающей простое приключение в легенду или миф, такое очень заряжает и расслабляет одновременно, и в этом было открытие Скайрима в 2011 году, когда Беседка показала, на что такие миры способны, и лор, и художественная сила.
Правда, откуда в ваших головах этот бред рождается, не понять мне.
Всё, что от Тодда сейчас требуется, так это сделать мир в несколько раз больше, обновить графен, сделать плотные города с толпой, какую-то худо-бедную имитация жилых прослоек, завезти нормальную ролевую систему с диалогами, вернуть репутацию или авторитет/доброе/плохое имя персонажа, и написать уже нормальные квесты. Это всё выполнимо. Контента побольше и многообразнее, короче.
Какая ты хитрая умничка, наверное проездом тут из других планов, да? В Фоллаче 4 отвратительные диалоги, как и система в целом, но они там есть.
Да, ты прав. Но ведь Тодд не это совсем хотел сказать. А то, что они игрались в кубики-рубики игрового моделирования сценария "Мир вокруг меня - это эмоциональный мир", и таким образом и через кинематографический режим камеры, и через озвучку ответов ГГ, и через средства контроля за диалогом (новые шуточки и тот самый сарказм) подарить тебе и всем нам чувство, что мы будто не встряли как часовщик в работу механизма, а чувствуем как меняется тональность беседы, но сделать это не удалось. Тодд извинился и теперь они будут всё перепиливать.
Главный вопрос: во что они это превратят на этот раз?
Конечно же спиздят систему диалогов из Dragon Age и Mass Effect, будет у нас теперь колесо, только, чтобы без сарказмов, при наведении на каждый вариант будет видна, так сказать, его тональность.
Игра начинается, примерно как и прежние в серии - ГГ то ли зэк, то ли ещё как-то попал в некое подземелье. Сперва, конечно, надо выбраться оттуда - это все знают. Мы выбираемся, рыщем в потёмках, находим первый шмот и оружие - вроде, всё как обычно. Но спустя какое-то время становится заметен подвох. Подземелье не кончается. Это уже не Приватир Холд из Даггера, это уже нечто немыслимое. Выхода нет. Есть бесконечный прямой тоннель, от которого ответвляются слепые отростки - какие-то комнаты, пещеры, иногда большие и многоярусные, но всегда заканчивающиеся тупиком или выходом в тот же тоннель. Враги становятся всё сильнее, ловушки всё изощрённее, лут всё лучше. Иногда мы встречаем неписей, рассказывающих нам истории о своих бесконечных блужданиях в поисках выхода. Однажды мы просто понимаем: никакого выхода нет. Никто и ничто никогда не выйдет.
Посмотри на небо
Вся игра будет как смесь Unreal Tournament, DOOM, TES: Battlespire, TES: ARENA, и Дрожащих островов. Что-то на экране будет постоянно происходить, рушатся города, которые мы всегда знали, с небес падают каджиты, босмеры с руками автоматонов, которые рыгают зеленой жыжей, даэдрические культы получили полное распространение, засыпая в Хай Роке, мы просыпаемся вообще где-то в притоне каком-то в подчинении у дреморы, потом выбираемся с кровью, на улице содомия,, когда мы СМОТРИМ НА НЕБО, то оно перекошено Лунами, столкнувшимися, а Магне-Гэ чертят какие-то старнные символы, весь мир напоминает проекцию ужасных картин из Аурбиса через двемерский окулаторий. В конце Из глубин времён появляется призрак ПЕРВОГО ПРОТО БОГА АНУ, он прдстаёт в облике фрактальных петлей, говорит, что все даэдра умерли, и кабинет Заркса/Аркея оставлен. Выжили только Магнус и Хрмеус Мора с Шеогоратом. Но и они скоро умрут. Он ведёт нас по библиотеке прошлого, мы за 10 минут геймплея видим всю историю всех кальп, всех Эр, видим как Башни создаются, как они разрушаются, как снова создаются, наблюдаем за рождением Нирна, как Пелинал уничтожает Умарила, как Врата Обливиона закрываются, как взрывается Красная Гора, как Шеогорат жрёт сыр и шлёпате по попе Золотых Святых, а потом нас заглатывает рот Хрмеуса Моры и мы находимся в склизкой , влажной пещере. нам дают прототип двемерского этериевого лучевого нейтрализатора, а Ану сообщзает нам, что через некоторое время он сольётся с Пустотой и умрёт. А мы станем последним живым существом. Наша цель прорваться через все воспоминания оставшихся принцев даэдра, уничтожить фантомов и аномалии, возникающие прямо во время слияния Этериуса и Обливиона, а потом собрать из останков Нумидиума телепортирующее устройство и переместиться в начальный участок Снорукава, где всё еще обитает первая версия кода Мундуса от Магнуса.
Там мы встретимся с автором Первого Древнего Свитка. И он расскажет нам все тайны всех предыдущих игр. После этого мы возвращаемся обратно в главное меню. Идёт какая-то иллюзия заставки, экран гаснет, переключается я в режим 640x480, потом снова в обычное разрешение, на экране появляются страницы Божественной метафизики на двемерском, но теперь текст мелькает с определенной частотой. Нам нужно поймать мышкой какие-то еле заметные символы на экране, а когда мы это сделаем, из этого текста, который годами не могут расшифровать фанаты сложится какая-то геометрическсая фигура, обогзначающая причину всех этих событий. Рецепт оживления Сердца Лорхана. Но на этом моенте слышен смех и на экране возникают помехи. Мы видим кубы, многоугольники и выворачивающиеся наизнанку символы на айлейдском и двмерском, которые создают прчиудливые формы. Они несут нас к какой-то женщине. Это оказывается дочка Ану и Нир.
Мы занимаемся с ней любовью, графон фантастический, такого графения нет ни в одной игре за всю историю, после этого она улыбается, говорит нам, что любит нас, умирает, а её тело уносит зелено-коричневая кровь, и вокруг появляются глаза Хермеуса Моры. Он что-то бубнит, а на заднем фоне слышен плачь и слова "Я думала, мы будем жить вечно. Но я буду любить тебя вечно..." и после огромный экран из двемерской стали. Рядом стоят Аури-Эль, гладит Акатоша ручного и говорит, что всё это было зря.
Потом мы начинаем гнить заживо, комната стирается, всё рушится, глаза вытекают, графика напоминает мешанину из текстур из начала 1990-х. Потом идёт стабилизация цветов. Мы видим простые геометрические линии. И одно слово. на экране, как консоль в UNIX/LINUX
>ENTER FIRST WORD OF DRAGONS
Мы вводим любое слово на драконьем языке и слышим как плачет новорожденный ребёнок. Дочка Нир и АНу протягивает нам рожденного малыша. А сама в муках и плаче умирает на наших руках, гладя наше лицо. Ребёнок медленно теряет форму, становится похожим на кусок необработанного алмаза, и тут из тьмы появляется Шеогорат, который его забирает и убегает. Мы пытаемся его догнать, но нас останавливают его твари с Дрожащих островов. Когда же мы добегаем до неких Врат, врата начинают ржать и цитировать анекдоты из Даггерфольской книжки. После на нас плюют и сливают в какую-то канализацию. Там мы обретаем возможность видеть всех существ, и оказывается, что мы - ПОТОМОК ЭЛЬНОФЕЙ. Прямой. Мы сами создаём живое. Есть множество возможностей по созданию мира вокруг себя. Новый графен, строительство разных структур. Магия, которая рождает и убивает. Мы должны построить новую Башню и продолжить род смертных.
Мы становимся первым богом Нового Мундуса. Она называется как-то иначе. А после приходят наши дети, и пожирают нас объятиями. Дальше играет инструментальная музыка и мы видим как некая женщина убегает через долину, заполненную светящимися деревьями и огнями. Она уходит куда-то за горизонт и горы проваливаются. Это оказывается механизм какой-то древней машины, в которой лабиринтами идут разные реальности. Мы находимся в начале лабиринта. И слышим её голос "Найди меня, пожалуйста". На протяжение всего пути нам нужно решать головоломки. Каждый проигрыш и на экране будут появляться сцены ужасающего характера, которые воздействуют удручающе на игрока. Когда мы доходим до конца. Нас встречает та девушка. Мы приближаемся. Всё гаснет.
На экране загораются фразы из 36 уроков Вивека.
И последнее что мы видим как из ломанных и кривых складываются буквы. Мы якобы просыпаемся и всё наше тело теперь это книга. Она в новой библиотеке богов. И мы теперь есть знание. Мы можем моздавать новые заклинания, испытывать их в комнате симуляции. Когда мы наигрались, мы просто выпрыгиваем в Аурбис и видим как на самом деле это всё просто одна большая волна, а за её пределами какие-то штормы и свалка великих Ада. Нас находит Пелинал и вручает нам дискету с названием "0TOW". Мы жрём её и на нашем теле появляются новые знания. Мы выбираем в меню "ЗАПУСТИТЬ СВИТОК". И тут мы видим все события, которые в игре происходили.
Когда ролик заканчивается. Мы просыпаемся в Этериусе, и на нас смотрит та девушка. Это был лишь сон, говорит она.
Потом всё уже в который раз исчезает, неизвестные планы, странные строения. Слышен рёв дракона.
И слова "ПРОГРАММА ВЫПОЛНЕНА".
Играют финальные титры.
Вся игра будет как смесь Unreal Tournament, DOOM, TES: Battlespire, TES: ARENA, и Дрожащих островов. Что-то на экране будет постоянно происходить, рушатся города, которые мы всегда знали, с небес падают каджиты, босмеры с руками автоматонов, которые рыгают зеленой жыжей, даэдрические культы получили полное распространение, засыпая в Хай Роке, мы просыпаемся вообще где-то в притоне каком-то в подчинении у дреморы, потом выбираемся с кровью, на улице содомия,, когда мы СМОТРИМ НА НЕБО, то оно перекошено Лунами, столкнувшимися, а Магне-Гэ чертят какие-то старнные символы, весь мир напоминает проекцию ужасных картин из Аурбиса через двемерский окулаторий. В конце Из глубин времён появляется призрак ПЕРВОГО ПРОТО БОГА АНУ, он прдстаёт в облике фрактальных петлей, говорит, что все даэдра умерли, и кабинет Заркса/Аркея оставлен. Выжили только Магнус и Хрмеус Мора с Шеогоратом. Но и они скоро умрут. Он ведёт нас по библиотеке прошлого, мы за 10 минут геймплея видим всю историю всех кальп, всех Эр, видим как Башни создаются, как они разрушаются, как снова создаются, наблюдаем за рождением Нирна, как Пелинал уничтожает Умарила, как Врата Обливиона закрываются, как взрывается Красная Гора, как Шеогорат жрёт сыр и шлёпате по попе Золотых Святых, а потом нас заглатывает рот Хрмеуса Моры и мы находимся в склизкой , влажной пещере. нам дают прототип двемерского этериевого лучевого нейтрализатора, а Ану сообщзает нам, что через некоторое время он сольётся с Пустотой и умрёт. А мы станем последним живым существом. Наша цель прорваться через все воспоминания оставшихся принцев даэдра, уничтожить фантомов и аномалии, возникающие прямо во время слияния Этериуса и Обливиона, а потом собрать из останков Нумидиума телепортирующее устройство и переместиться в начальный участок Снорукава, где всё еще обитает первая версия кода Мундуса от Магнуса.
Там мы встретимся с автором Первого Древнего Свитка. И он расскажет нам все тайны всех предыдущих игр. После этого мы возвращаемся обратно в главное меню. Идёт какая-то иллюзия заставки, экран гаснет, переключается я в режим 640x480, потом снова в обычное разрешение, на экране появляются страницы Божественной метафизики на двемерском, но теперь текст мелькает с определенной частотой. Нам нужно поймать мышкой какие-то еле заметные символы на экране, а когда мы это сделаем, из этого текста, который годами не могут расшифровать фанаты сложится какая-то геометрическсая фигура, обогзначающая причину всех этих событий. Рецепт оживления Сердца Лорхана. Но на этом моенте слышен смех и на экране возникают помехи. Мы видим кубы, многоугольники и выворачивающиеся наизнанку символы на айлейдском и двмерском, которые создают прчиудливые формы. Они несут нас к какой-то женщине. Это оказывается дочка Ану и Нир.
Мы занимаемся с ней любовью, графон фантастический, такого графения нет ни в одной игре за всю историю, после этого она улыбается, говорит нам, что любит нас, умирает, а её тело уносит зелено-коричневая кровь, и вокруг появляются глаза Хермеуса Моры. Он что-то бубнит, а на заднем фоне слышен плачь и слова "Я думала, мы будем жить вечно. Но я буду любить тебя вечно..." и после огромный экран из двемерской стали. Рядом стоят Аури-Эль, гладит Акатоша ручного и говорит, что всё это было зря.
Потом мы начинаем гнить заживо, комната стирается, всё рушится, глаза вытекают, графика напоминает мешанину из текстур из начала 1990-х. Потом идёт стабилизация цветов. Мы видим простые геометрические линии. И одно слово. на экране, как консоль в UNIX/LINUX
>ENTER FIRST WORD OF DRAGONS
Мы вводим любое слово на драконьем языке и слышим как плачет новорожденный ребёнок. Дочка Нир и АНу протягивает нам рожденного малыша. А сама в муках и плаче умирает на наших руках, гладя наше лицо. Ребёнок медленно теряет форму, становится похожим на кусок необработанного алмаза, и тут из тьмы появляется Шеогорат, который его забирает и убегает. Мы пытаемся его догнать, но нас останавливают его твари с Дрожащих островов. Когда же мы добегаем до неких Врат, врата начинают ржать и цитировать анекдоты из Даггерфольской книжки. После на нас плюют и сливают в какую-то канализацию. Там мы обретаем возможность видеть всех существ, и оказывается, что мы - ПОТОМОК ЭЛЬНОФЕЙ. Прямой. Мы сами создаём живое. Есть множество возможностей по созданию мира вокруг себя. Новый графен, строительство разных структур. Магия, которая рождает и убивает. Мы должны построить новую Башню и продолжить род смертных.
Мы становимся первым богом Нового Мундуса. Она называется как-то иначе. А после приходят наши дети, и пожирают нас объятиями. Дальше играет инструментальная музыка и мы видим как некая женщина убегает через долину, заполненную светящимися деревьями и огнями. Она уходит куда-то за горизонт и горы проваливаются. Это оказывается механизм какой-то древней машины, в которой лабиринтами идут разные реальности. Мы находимся в начале лабиринта. И слышим её голос "Найди меня, пожалуйста". На протяжение всего пути нам нужно решать головоломки. Каждый проигрыш и на экране будут появляться сцены ужасающего характера, которые воздействуют удручающе на игрока. Когда мы доходим до конца. Нас встречает та девушка. Мы приближаемся. Всё гаснет.
На экране загораются фразы из 36 уроков Вивека.
И последнее что мы видим как из ломанных и кривых складываются буквы. Мы якобы просыпаемся и всё наше тело теперь это книга. Она в новой библиотеке богов. И мы теперь есть знание. Мы можем моздавать новые заклинания, испытывать их в комнате симуляции. Когда мы наигрались, мы просто выпрыгиваем в Аурбис и видим как на самом деле это всё просто одна большая волна, а за её пределами какие-то штормы и свалка великих Ада. Нас находит Пелинал и вручает нам дискету с названием "0TOW". Мы жрём её и на нашем теле появляются новые знания. Мы выбираем в меню "ЗАПУСТИТЬ СВИТОК". И тут мы видим все события, которые в игре происходили.
Когда ролик заканчивается. Мы просыпаемся в Этериусе, и на нас смотрит та девушка. Это был лишь сон, говорит она.
Потом всё уже в который раз исчезает, неизвестные планы, странные строения. Слышен рёв дракона.
И слова "ПРОГРАММА ВЫПОЛНЕНА".
Играют финальные титры.
Тодд, Киркбрайд, Ролстон и остальные вспоминают о том, как делали Морровинд. Много букв.
Наконец-то фанатам пейринга Тодд/Мишаня перепало фансервиса. А еще он рассказывал, как Тодд не разрешал ему пилить слишком ебнутых монстров. И что изначально игру думали делать на Саммерсете.
>Todd was a great leader, even then. He’s probably one of the coolest people in gaming, man. He can keep everything in his head and still crack a joke. I love Todd. I still remember being really sad that I left, and he was like, “You’re the most creative person I’ve ever met.” And whenever I’m between gigs, or whenever I get really down, I’m like, “Yep. Todd Howard said that about me.” Fucking 20 years ago or whatever.
САМОСБОР в сеттинге Свитков?
а можете переиноменовать эту доску в /beth/ ну типа Bethesda, чтобы прям вообще по всем играм от студии была
НАЧАЛЬНИК, ЭТОТ СУПЕРМУТАНТ ОБОСРАЛСЯ, ИДИТЕ МОЙТЕ, Я ЗДЕСЬ СИДЕТЬ С НИМ НАХУЙ НЕ БУДУ
Это же целая наука, наверное, придумывать вот такие условности. И наверное эта наука развивается вместе с геймдевом. Я хочу знать чего эта наука достигла сейчас, чтобы знать что меня ждет в шестой части тес.
Может через пол годика вкачусь
>>07986
Нет, хочу Скайрим 2, 76 - перебор
>>08118
Я подписываюсь под твоими запросами, но возможность пойти на арену имперского города и безшовно, по желанию, порубиться с живыми людьми, или иметь какой-нибудь процедурно генерируемый данж (прикол Шеогората), в котором можно побегать с другими приключенцами, похвастаться гравировкой на двемерском нагруднике - отличные дополнения к игре.
А под песочницами я имел ввиду именно что песочницы, без нормально прописанных оригинальных квестов, типа того самого Ф76 (если верить отзывам) и майнкампфа, радиантов Скайрима и их усугубившегося варианта в Ф4.
Наоборот круто было бы! Гомонорды объединялись бы с пидомерами и шли воевать с анклаво-шизиками!
Не не не, ты даже не представляешь, какой там уровень шизы. Я в том треде уже много лет сижу, знаю о чем говорю.
Заставка. Ядерная война, вор невер ченжес, бункеры закрываются. В одном из них оказался протагонист. Эксперимент Волт-Тека в этом волте заключается в том, что все обитатели лежат в капсулах виртуальной реальности и как бы живут свои жизни в фэнтезийном мире. Мире Свитков. Потом начинается собственно игра ТЕС6. Однако, иногда происходят странные вещи типа глитчей или снов, в которых новоявленный Герой видит довоенный фоллаче-мир или бункер. Однажды мейнквест заканчивается, или просто проходит определённое количество времени, и протагонист оказывается в отключенной капсуле. Выбравшись из бункера, он видит постапокалиптический мир. Начинается Фолл5. По ходу дела можно возвращаться обратно в капсулу (её можно починить) и продолжать бороться с Талмором за свободу Хаммерфела, а при желании - снова выходить на просторы Пустоши, где разворачиваются свои сюжеты. По ходу дела выясняется, что мир Свитков на самом деле вполне реален, только существует в альтернативной вселенной (энтер безумный учоный), а капсула на самом деле позволяет перейти границу миров - если не телу, так сознанию.
В общем, вы как хотите, а я пойду скумоджет варить.
Ты только что придумал Dreamfall, лол.
Своевременный ответ в прошлый тред подоспел.
Я бы так сделал: заклинания "на себя" – как в обле, заклинания "на цель" – как в скайриме. Ты вызываешь атронаха или вешаешь на себя магический щит один раз за бой, и ради этого в скае нужно экипировать спелл, скастовать и разэкипировать обратно, такая-то муторная ебанина.
Ещё хочу спелл "оживить ближайший труп", чтобы не надо было посреди боя целиться в узкий горизонтальный объект. Неписи хоть через стенку некромантить могут, только игроку надо обязательно шариком попасть. Или нет, лучше не так. Лучше чтобы ближайший труп оживлялся, если шарик никуда не попал. Чтобы оставалась возможность выбрать, кого поднимать, но целиться было необязательно.
Порадовал момент, где Мишаня хитрил с концептами. Рисовал два арта: на одном просто ебанутый монстр, которого он хотел в итоге увидеть в игре, на другом СОВСЕМ НАХУЙ ЕБАНУТЫЙ монстр. Показывал второй арт Тодду, Тодд говорил "это пиздец, давай переделывай", Мишаня шёл к себе в кабинет, притворялся что что-то рисует, потом нёс Тодду первый арт, Тодд говорил "во, теперь малаца".
Между морой облой и скайримом интервал по 4-5 лет, а тут ты замахнулся на интервал в 13 лет. Ахуенный график, ничего не скажешь. И неужели все игры должен делать зенимакс?
Согласен с тобой, хорошее предложение. Кнопка криков как раз освободится, можно совместить системы магии из двух частей.
Забиндить быстрый каст на кнопку, где раньше крики были, а так же дать возможность брать заклинания в руки. Это будет очень удобно, особенно круто будет, играя за мага, пользоваться тремя заклинаниями сразу без переключения.
Еще бы убрать каст с двух рук, он как-то всё портит
>Я подписываюсь под твоими запросами, но возможность пойти на арену имперского города и безшовно, по желанию, порубиться с живыми людьми, или иметь какой-нибудь процедурно генерируемый данж (прикол Шеогората), в котором можно побегать с другими приключенцами, похвастаться гравировкой на двемерском нагруднике - отличные дополнения к игре.
Какими бы они отличными дополнениями не были (а то, что ты описал и мне понравилось), не стоит забывать, что технически любой компонент игры - это часть движка. Если что-то у человека, как сеть, к примеру, не будет работать, то он может потерять часть игрового процесса, не получить так нужный ему морально и духовно опыт разгадывания важных квестов в его любимой художественной игровой вселенной, а это уже будет сродни тому, как если бы твоя любимая после многих лет совместной жизни, после всех испытаний, которые вы вместе прошли, и в итоге зажили прямо как ЗНАТНЫЕ ГРАЖДАНЕ СИРОДИИЛЬСКОЙ ЗЕМЛИ резко (без каких-либо причин) превратилась в мифологическую бесплотную фигуру, которая в чем-то живая, но в остальном холодна, и уже никогда не будет с тобой нежна, она будто бы ушла в Аид, а ты остался с её безликой, призрачной копией.
Это будет хуже, чем плевок в лицо. Это даже не дерьмо тролля подложить, это куда более омерзительно. Не нужны сетевые технологии в тесофоллачах, когда уже люди это поймут. В беседкоиграх в целом, и и мирах, которые создаются, пишутся, будто бы часовщик или мастер астроном, строящий обсерваторию в Университете Волшебства, такой подход гибельный, и он рушит всю тесную свзяь, привязанность, чувство единственности и какой-то даже пригласительности самого мира Тамриэля для тебя и только для тебя, чтобы ты, как и многие другие пошел по своему пути и нашел своё там призвание.
Ну а хули сделаешь тут? Я и сам не рад. Тут уже прошло 7 лет с момента выхода Скайрима, это как бы рекорд между частями серии.
Можешь сам на график глянуть, всё вполне сходится. В прошлом году Fallout 76, в 2021 - Starfield, а потом уже Свитки.
Это пиздец как хуёво и я вообще это расцениваю как предательство и удар в спину от Тодда, но ничего не поделать
Впрочем, велика вероятность, что я подохну раньше.
Держись, братан, ты должен жить, по крайней мере до того момента, как пройдешь TES 6. Я так от суицида отказался некоторое время назад, уже собирался, но потом вспомнил про TES 6 и подумал, что должен дождаться. Теперь всё прошло и я благодарен Тодду за то, что он спас мою жизнь в трудную минуту
Скайрим купи! Воистину купи!
Вот я в таком де прикиде, с таким ебалом, с этой фразой сижу на дваче. Зелёный слоник - хорошая вещь.
Лута толком нету. Идти можно только вперёд. Даже лес сделан простой кишкой.
Зато можно играть одной рукой. Удобно играть пока куришь или сидишь на толчке с освежительном воздуха в другой руке. Графоний на уровне , особенно на небольшом экране. Боёвка унылая , но это довольно уместно и вообще традиция
Инсайдер подкатил дизайн двемерских руин в Хаммерфелле и чумную жрицу Периайта, которых мы еще в Скайриме видели.
Проходить любую игру в первый раз с модами - быть васяном-говноедом.
Нормальные люди хотя бы раз полностью проходят ванильную игру, чтобы понять, что надо менять модами, а что нет.
Двемеры пришли в мир фолача и стали людьми, а главный (имя еще не вспомнил) с помощью остатков магии лорхана создал всем двемерам истории и воспоминания, после чего самоубился. И во время взрыва, пережив сильное потрясение наш герой начинает ловить флешбеки и сны, в которых он раз за разом переживает атаку скального наездника, и главный ему говорит "проснись. Проснись. Ну ты и соня". После чего герой идет искать труп главного гнома отбиваяь от супермутантов, проводит некромантский ритуал, и запускает квест по возвращению в нирн.
https://www.youtube.com/watch?v=5RCPxESkUng
Ну правильно, там я могу наблюдать за шизиками, а тут общаться с другими адекватными анонами.
Так-так, вот это УЖЕ интересно, аноша.
Давай подробности.
мимо-шизик-из-Вопросо-треда-пожавший-всем-шизикам-из-нашей-гильдии-руку
Всё-таки Хаммерфел, блядь
Показали в коротком ролике об истории серии компы, на которых идёт сейчас работа в студии. Они там ебучие оранжевые пустынные скалы, будто из американского каньона, рендерили.
А еще помните бабку, которая в Скайрим играла и все боялись, что она до шестой части не доживёт? Её привели в студию и отсканировали её лицо, теперь она будет NPC в шестой части. Кстати, там же на компьютерах показали рендер её ебала в игре, то бишь приближенную к конечному варианту графику, выглядело охуенно, первый взгляд на графен шестерки. Скрины доставлю, когда всё закончится.
Там в качестве "опенинга" прокрутили видео где разработчики делились воспоминаниями и вставляли всякие милые истории уровня пиздюка-Довакина. Бабку пригласили в офис Бесезды, где ее оцифровали в очень крутую модельку. И еще можно увидеть модельки песчаных гор (намек на Хаммерфелл).
Это видео скоро на ютуб зальют, там посмотришь.
Аноны выше, скриньте всё, что только можно.
Спасибо за ответ!
Что ты орешь то блядь?
Заготовил свой пейнт и кнопку Принт Скрин
А вот и подрыв узколобого синглаутиста!
А я говорил, а мне тут твердили про Старфилд в этом году и шестые Свитки в 2020
Соси хуй. ЕСО теперь главный ТЕС.
Этот фанфик признан Беседкой каноном, уточка
Да, такое мне нравится. А вам, аноны?
Мне нравится, ведь я тот анон, что выше писал про то, как отказался роскомнадзориться из-за TES 6
Можно сказать, наш человек, господа.
Передаю привет Вопросо-треду, коллеги.
>>09711
У тебя больше сил, чем ты думаешь, анон живи, зараза, нам еще всем вместе нордошизиков и шородаунов после выхода 6 части нужно будет сдерживать, как и весь раздел от их паст.
>>09712
10 из 10. Никакого сарказма, кстати. Если еще паркур уровня трилогии Эцио с Альтаиром из Ассасинов запилят, ему при жизни памятник поставят.
Да сейчас то норм всё стало, хочу жить дальше, поднялся, так сказать, с колен полежал в психушке и посидел на транквилизаторах
Но если бы не TES, я бы реально тогда мог бы просто вскрыться
Тесачую, единственная причина жить дальше.
И еще этот чувак. Один из главных разрабов Свитков. Запомните лицо этого человека, ведь от его усилий и стараний, решений будет зависеть очень многое.
А еще он сказал, что двемеры и Акавир - это загадки. Он не заявил, что их вообще категорично никогда не покажут, но тайны сеттинга должны оставаться тайнами.
Правильно, если раскрыть все карты, то теряется смысл самих свитков, тут весь лор это загадки и домыслы.
При всём уважении, анон, ТЕС и Фоллач (в меньшей степени этот) самые ожидаемые компьютерные игры каждый новый виток их выхода. И самые большие рпг классического типа. Про них, как бы, просто так никто кричать и разбрасывать факты, даже если уже и есть какие-то дозволения и разрешения внутри студии, что при случае, кое-что всё таки можно просто упомянуть, даже мягко. Вот тут Тодд и намекнул.
1. Всё-таки Хаммерфел (блять)
2. Графен завезут и он будет охуенным, точно не Fallout 76 в пустыне
3. На этой E3 не будет ни TES 6, ни даже Starfield
4. TES 6 ОЧЕНЬ нескоро, Starfield до 2021
5. Скалолазание и копья в TES 6
6. Ремастеров точно не будет
7. Тодд знает всё про Акавир и двемеров
>Всё-таки Хаммерфел
Не факт. Сохраняется вероятность Хай Рок + Хаммерфел. Т.е. на той же территории, что и Даггер, но в другую эпоху. Потому и приколюх из даггера подкинут типа лазания или там нинужных языков.
Это тоже может быть, но то, что Хаммерфел, теперь вообще нет сомнений. Так что он будет точно, теперь Хай Рок под вопросом.
Ты хочешь сказать, что мой пейджер в этом году останется без скайрима?
SOOOQA BLAT, я знал что тесачи не покажут, но надеялся хоть старфилд увидеть. Ну пиздец нахуй.
Ну они хотябы смогут лет через 12 на тес 6 адалт моды накатить, а у тебя к тому времени теребоньку черви отгрызут. Так то деда!
Она уже выйдет к тому времени.
Точно покажут Дум, новый контент для ЕСО и какую-то онлайн дрочильню от Аркейн.
Покажут ещё один пятисекундный ролик с хаммерфельскими скалами, лицом бабки и горящей мельницей.
Динамические дюны и барханы, высыхающие от жажды бомжи, песок пластилин или лего. Сжигаешь колодец и цены на воду в регионе вырастают.
И если случайно квестовый бомж высох, его сгенерированный родственник станет звеном квестовой цепочки.
Я чувствую, что они разорвут всё инфопространство, когда наступит день полноценного анонса с показом (пускай это будет и нескоро). Это будет знаковое событие в истории геймдева. Тупо перетянут всё внимание на себя и ни один тайтл даже рядом стоять не будет. Ну и goty обеспечена.
Тебе.
Главный персонаж реинкарнация древнего недийского героя Красная Шапочка, которая будет искать свою Бабушку, которую похитили в план Хирсина. Сайдквесты будут состоять из поиска брата, сестры, мамы, бати, дедушки, сына, дочи, чипа для промывки воды, какой-то даэдрической хуйни типа книг или шаров с подсветкой.
Хуйня какая-то. В даггере домиков должно быть больше всего, в морровинде жителей и домиков больше чем в обле.
Беседка снова завидует тому, что их высер до игры модами допилили, а им от этого в кошель не перепало.
Да-да, TES6 будет на уровне, или хуже чем F76, мы тебя поняли.
Знатно такие выдумщики обосрутся со временем.
Я не уйду играть в сракфилд. Мне космический сеттинг не нравится, сколько бы я не любил игры беседки, играя в них с 2002 года.
А если в этом году выйдет, тоже нахуй не нужен? Целых восемь лет пройдет же, ну
Но в этом году нихуя не выйдет с вероятностью 100%. Если выйдет, то я зажарю свой хуй на сковороде в прямом эфире на твиче и ютубе, но я могу не беспокоиться на этот счет, ибо ничего точно не выйдет в 2019.
Восемь и четырнадцать одно и то же? Ты ебанутый? В этом году тоже на хуй не нужен будет, потому что не выйдет. Навальный в качестве президента россии тоже на хуй не нужен, потому что не будет. Коммунизм тоже на хуй не нужен, потому что невозможен. Бог-Иисус-Аллах не нужен тоже на хуй. Потому что не существует.
Нахуй мне в 2024 году игра на движке 2001 года?
В 20 году Старфилд, как раз когда других релизов у беседки не будет, потом какие-нибудь игры от других студий в 21, а в 22 выпускают тес6. Почти уверен, что так будет.
Вполне вероятно, что на данный момент, втихую, над 6 частью уже активно работают, ибо Starfield по сути уже близок к завершению производства, поэтому верно подмечено на счёт 22 года, ну 23 самый край.
Да уже не втихую, раз скалы в ролике показали. Тодд же говорил, что они игры всегда начинают пилить с создания мира.
Пока ассеты, но... можно покопать
А че копать? Под словами Тодда "у нас пока нет технологий" он имел в виду мощности, способные потянуть качественную фотограмметрию, вот и метит на след. поколение консолей, ибо они справятся. Графон будет, однозначно, и скачок между тем же F4 и TES6 будет ощутимый в плане визуала.Больше иентересует проработка опенворлда в тандеме с геймплейной составляющей, перепрыгнут ли сами себя?
У тебя в кабинете на работе семейные фотки на стенах висят? Нет? То-то же!
>отказался роскомнадзориться из-за TES 6
Держи подобные пиздострадания при себе , вниманиеблядь.
Тот кто хочет это сделать - просто делает. А срать из треда в тред своим нытьем - признак пиздабола который никогда не сможет перебороть свой инстинкт самосохранения. Если же у тебя все действительно так хуево - сделай над собой всего одно усилие, и все твои проблемы пропадут. Главное делай это молча. Таких как ты - миллиарды и никто кроме твоей мамки этого все равно не заметит.
Нихуя там не будет. Немного картонок, немного ESO, немного про обновления для F76, новый Дум, может быть новая игра Arkane. Короче, нас ждет проходной E3.
Да, 2024 самая вероятная дата, я об этом с 2018 года говорю, но меня мало кто слушает, еще и везде таскаю пикчу с графиком выхода игр Бесезды
Главная сюжетная линия - надо найти свою бабушку.
Да, так и будет скорее всего, посмотреть только на ебучий тизер шестой части, в котором даже названия не было. Как люди на него реагировали, как начались массовые спекуляции, как все стали только об этом и говорить. Да даже мы с тех пор сидим тут и что-то гадаем. Это будет важнейшее за последние лет 10-20 событие в игровой индустрии.
>>09898
Свитки гораздо популярнее Фоалчей, к тому же, по Свиткам изголодались гораздо больше.
Я бы рекомендовал запастись терпением и ждать 2024 как минимум. Не строй маняфантазий насчет 2022, ждать еще очень долго.
К чему? Я не понял, о чем ты
>>09963
Этот Александр Невский от мира фэнтези? Писатель, музыкант, программист, художник, композитор, сотрудник Bethesda, специалист по историческим реконструкциям времён Средневековья, сценарист, лучший друг Майкла Киркбрайта, единоличный создатель Kingdom Come, инсайдер, знаток лора Древних Свитков, игровой журналист, интеллектуал, бодибилдер и просто величайший человек с своей голове.
На протяжении следующих 5 лет, пока мы будет ждать шестую часть, он будет регулярно высирать бред про AkaVIr, Йокуду, двемеров и прочее, лишь бы привлечь людей к своим собственным говноподелиям.
Так а ты когда уже подохнешь то? Я сразу за тобой
>сами новости и слухи про TES 6 сочинять.
Еду вчера в маршрутке, а на соседнем сидении Пит Хайнц с Тоддом Говардом обсуждают, как выпустят ТЕС6 в 2024 году!
Хотел спросить, кто пустил в тред эджлорда, а потом вспомнил, что это основная ЦА ТЕС, лол.
А потом Хайнц у меня борсетку увел, пока Тодлер мне зубы заговаривал.
А я вчера иду домой, вижу мужик под забором срёт, подхожу к нему и говорю: "Слыш, мужик, ты чего делаешь, не культурно же".
А он и отвечает: "Ты не видишь? Я тут ЧИМ постигаю, скоро новый сюжет для TES 6 писать".
Этим мужиком был Майкл Киркбрайт
Увидимся в 2024
P.S. Ставлю свою голову на отсечение, что Свитки6 выйдут в 2023-24г и ни годом раньше, железно (ятакскозал), скриньте.
P.S.S. Starfield осенью 2020 после презентации на E3 в июне того же года. Ятакскозал, я истина.
Осталось донести это до беливеродаунов, дабы те от мучительного ожидания не шизанулись, ведь у них в голове "а вдруг Тодд многоходовочку придумал, Старфилда вовсе не существует и он ебнет мощным анонсом TES6 уже в ближайший год, ведь он всегда пездел касаемо рпзработок? Да, точно, так и будет яверю!!1". – Не будет, суки наивные, ждите блядь еще 5 лет! Тодд вам нихуя не должен, сколько потребуется - столько и будут работать над игрой.
Ты ёбнутый? Я пишу: Старфилд в 2020 или в крайнем случае - 2021, TES года через 3-4 после релиза Старфилда, хули непонятного то, петь?
Аргументы в пользу 2022. Хуйя типа "знаковой даты" 22.2.2022 и т.п. шизочисла оставь своим впечатлительным, школьным друзьям.
>Хуйя типа "знаковой даты"
Шизя, я же говорю, хватит самому что-то придумывать, а потом опровергать.
Троллинг тупостью пошел? Специально для тебя выделил аргумент, который ты приписал для меня, а потом сам же опровергнул.
Вот тебе такая дедукция. Пока ты оцифровываешь бабушку - драугр качается. Пять лет для индустрии в ее сегодняшнем состоянии охуительный срок за который все может сильно измениться. Какой нибудь юбисофт (лол нет) или рокстар поднимут планку игр с опенворлдом на новый недостижимый уровень, а у тебя игра на движке 1999 года с обломордами и спидтри.
В 2022 ты получишь залупу Тодда по своим губам, вот тебе мой ответ. Готовься шершавого язычком слямзать: лямз-лямз, вот так, а не TES6.
Кокстар своим RDR2 разве что подняла планку реализма и проработки геймплейной составляющей, но уж точно не опенворлдом.
Беседки как были лидерами в плане проработки и наполнения опенворлдов, так ими и останутся. Это ИХ козырь, с которым под силу совладать лишь им.
Как где? В психушке, судя по таким видосам. Главный лоровед, который из лора разве что названия рас помнит.
https://www.youtube.com/watch?v=wJi58T3IooU
грит что по Старфилду уже можно будет заценить графоний и обновленный движок, все то что будет в ТЕС 6. Грят будет фотореалистичная графика.
Ну да, поэтому они и ждут новые мощности/консольки. Я чет даже сомневаюсь, что Starfield выйдет на нынешние консоли, или выйдут, но с поносным и порезанным графоном, как когда-то было с DA:I. Ну а судить графон TES6 можно будет смело по Старфилду, это абсолютно верно, ибо оба проекта будут использовать фотограмметрию, а это не хухры-мухры, это уже рил топовый и натуральный, прорывной графон.
Не ну я могу представить как фотореалистичная бабулька будет выглядеть в игре. Но как выглядят фотореалистичные гаргулии, тролли, каджиты, минотавры, золотые святоши, темные эльфы в конце концов...
Андоран будут делать на движке ТЕС6.
У того мужика из Беседки, когда он работает с перенесенной в компьютерную модель той пожилой милой женщиной, открыт ZBRush, если я правильно понял. Или что-то подобное. Но там один рендер. В конечном виде, движок игры будет давать очень отличную от данной картинку, там будет другое рассеивание света, другое качество теней, другой уровень текстурирования, потому как такие программы, в которой мы увидели модельку этой женщины, обычно используют для высококачественной, ручной, невероятно скрупулезного уровня проработки демо-объектов, которые потом уже упрощают, потому как с таким количеством полигонов любой бы движок современный просто бы не справился. Далее, там конвертируют уже существующие камни и скалы с созданием текстур на ходу, и это тоже будет упрощаться, так как Беседка, надеюсь, понимает, что с теми не оптимизированными мыльными, выглядящими как нефтяное пятно в смеси со слюнями бульдога, но жрущими по 2 ГБ минимум текстурками в Фоллаче 4 фанаты просто в ярость пришли, и пришлось даже текстуры модить, чтобы это говно смотрелось хорошо, но при этом не жрало столько памяти, сколько оно не требует. Это разрабы тоже обязаны были учесть.
И касательно нового поколения я что-то сомневаюсь. Можно взять количество полигонов и узлов анимирования в современной модели какого-нибудь антропоморфного существа в игре, и посчитать, сколько может выдать кадров в секунду на тяжелой сцене всё это, и потом просчитать что будет, если увеличить число полигонов на порядок. Так вот даже на очень быстрых видеокартах всё будет тормозить именно из-за того, что каждую модельку в современной игре просто не доводят до состояния алмазной обработки, её делают графически тяжелой, но такой, чтобы движок её нормально воспринимал, однако модернизация уровня детализации идёт лишь в текстурках и качестве рендера. Полигонально скачка нет. Его даже на альфа версии Киберпанка 2077 мы не видим, хотя там всё запускалось на очень мощном железе, вы почитайте. И то, там всё будут резать, и еще много раз способ вычисления "света" поменяют до выхода финальной версии игры, чтобы на средней конфигурации это всё могло вытянуть. Вероятно и с ТЕС 6 и Старфилдом будет примерно всё так же. Внутренние тесты покажут им проседание FPS на чистой фотограмметрии, и это придётся как-то шлифовать, потому что КАМАЗАМи подвозить оперативку и VRAM под даже новые Свитки никто не будет.
Фанаты скажут, что они прождали чуть ли не половину или треть своей жизни (особенно молодые сравнительно, или как мы, тесачеры, - мы же еще в общем-то не старики) пока выйдет ТЕС 6 и этот их загадочный Старфилд, а тут Тодд опять суёт нам приближенный вид своей идеальной игры, которую он отдаёт на откуп аудитории, сам при этом убеждает во сне, что это прорыв (подрыв, ага), и с таким типичным выражением коммерсанта с восточного побережья и корпоративщика со стажем объясняет, что у них не было выбора, иначе они бы отстали от технологий. Но, лол, тут дело такое, что тогда все отстали от технологий, потмоу что вот уже много лет ничего фундаментально нового по части графена и реализма картинки в игростроении не выходит. За каким таким новым графением все гонятся, эти дегроды, я не понимаю. А тут выйдет ТЕС 6, люди ждали. люди готовились, а у них мемори лики, глюки с графиком, за каким-то чертом, наверное и 12 DirectX воткнут, и всё это ну никак положительно на выход самой желанной игры 15 летия в мире не повлияет.
Так что не будет там никаких НОВЫХ ПОКОЛЕНИЙ КОНСОЛЕЙ, ПОТОМУ ЧТО ОЧЧЧЕНЬ КРУТОЙ ГРАФЕН, РЕБЯТ)))))))))0000 Нет там никакого графена. И сейчас тоже нигде его нет. Текстурки есть, да, свет кое-где интересный, но в остальном ничего нового. Поэтому ТЕС 6 обязан идти даже под текущие стандарты производительности среднего игрового ПЕКИ или даже самой мощной Мелкомягкой консоли.
У того мужика из Беседки, когда он работает с перенесенной в компьютерную модель той пожилой милой женщиной, открыт ZBRush, если я правильно понял. Или что-то подобное. Но там один рендер. В конечном виде, движок игры будет давать очень отличную от данной картинку, там будет другое рассеивание света, другое качество теней, другой уровень текстурирования, потому как такие программы, в которой мы увидели модельку этой женщины, обычно используют для высококачественной, ручной, невероятно скрупулезного уровня проработки демо-объектов, которые потом уже упрощают, потому как с таким количеством полигонов любой бы движок современный просто бы не справился. Далее, там конвертируют уже существующие камни и скалы с созданием текстур на ходу, и это тоже будет упрощаться, так как Беседка, надеюсь, понимает, что с теми не оптимизированными мыльными, выглядящими как нефтяное пятно в смеси со слюнями бульдога, но жрущими по 2 ГБ минимум текстурками в Фоллаче 4 фанаты просто в ярость пришли, и пришлось даже текстуры модить, чтобы это говно смотрелось хорошо, но при этом не жрало столько памяти, сколько оно не требует. Это разрабы тоже обязаны были учесть.
И касательно нового поколения я что-то сомневаюсь. Можно взять количество полигонов и узлов анимирования в современной модели какого-нибудь антропоморфного существа в игре, и посчитать, сколько может выдать кадров в секунду на тяжелой сцене всё это, и потом просчитать что будет, если увеличить число полигонов на порядок. Так вот даже на очень быстрых видеокартах всё будет тормозить именно из-за того, что каждую модельку в современной игре просто не доводят до состояния алмазной обработки, её делают графически тяжелой, но такой, чтобы движок её нормально воспринимал, однако модернизация уровня детализации идёт лишь в текстурках и качестве рендера. Полигонально скачка нет. Его даже на альфа версии Киберпанка 2077 мы не видим, хотя там всё запускалось на очень мощном железе, вы почитайте. И то, там всё будут резать, и еще много раз способ вычисления "света" поменяют до выхода финальной версии игры, чтобы на средней конфигурации это всё могло вытянуть. Вероятно и с ТЕС 6 и Старфилдом будет примерно всё так же. Внутренние тесты покажут им проседание FPS на чистой фотограмметрии, и это придётся как-то шлифовать, потому что КАМАЗАМи подвозить оперативку и VRAM под даже новые Свитки никто не будет.
Фанаты скажут, что они прождали чуть ли не половину или треть своей жизни (особенно молодые сравнительно, или как мы, тесачеры, - мы же еще в общем-то не старики) пока выйдет ТЕС 6 и этот их загадочный Старфилд, а тут Тодд опять суёт нам приближенный вид своей идеальной игры, которую он отдаёт на откуп аудитории, сам при этом убеждает во сне, что это прорыв (подрыв, ага), и с таким типичным выражением коммерсанта с восточного побережья и корпоративщика со стажем объясняет, что у них не было выбора, иначе они бы отстали от технологий. Но, лол, тут дело такое, что тогда все отстали от технологий, потмоу что вот уже много лет ничего фундаментально нового по части графена и реализма картинки в игростроении не выходит. За каким таким новым графением все гонятся, эти дегроды, я не понимаю. А тут выйдет ТЕС 6, люди ждали. люди готовились, а у них мемори лики, глюки с графиком, за каким-то чертом, наверное и 12 DirectX воткнут, и всё это ну никак положительно на выход самой желанной игры 15 летия в мире не повлияет.
Так что не будет там никаких НОВЫХ ПОКОЛЕНИЙ КОНСОЛЕЙ, ПОТОМУ ЧТО ОЧЧЧЕНЬ КРУТОЙ ГРАФЕН, РЕБЯТ)))))))))0000 Нет там никакого графена. И сейчас тоже нигде его нет. Текстурки есть, да, свет кое-где интересный, но в остальном ничего нового. Поэтому ТЕС 6 обязан идти даже под текущие стандарты производительности среднего игрового ПЕКИ или даже самой мощной Мелкомягкой консоли.
Вероятнее всего играет тяночка, а они больше привыкли к намагниченному, более центральному, единому управлению в компьютерных игра, которое предоставляет геёмпад. Ну и от первого лица, так как хочет чувствовать себя "персонажем в игре".
А может это просто патлач готико шизик какой-нибудь, который уже просто не может вспоминать своё детство от 3 го лица и ужасный немецкий подход в разработке РПГ, что уже просто хочет сыграть нахер в нормальные РПГ с открытым миром.
Обязательно. И Моррафелл, и Облафелл, и Хаммеррим. Просто делать и сделать не одно и тоже.
Я еще не скачивал из БеседкиНета, кто уже пробовал, скажите, там кроме Бладмуна и Трибунала другие официальные маленькие плагины, которые они как дополнения выпустили, включены?
Там просто GOTY
Похуй на графин, им бы саму игру годной сделать, чтобы она доставляла ламповые чувства, а не горение в одном месте.
Вот тут не понял. Все же вроде прямо кипятком ссались от рдр2, чем же его опенворлд плох?
мимо
Скоро уже можно будет расчехлять мои вангования с 2012. Хотя... кому это нахуй нужно, мне даже искать их уже лень.
Обидно, конечно, что опять будут завлекать зумеров "революционными йоба фичами" и ставить приоритет именно на них, а всё остальное на момент выхода будет уже 200 лет как устаревшим говном, но (!) есть шанс, что с текстом в следующей части всё будет не так уж и плохо, а может даже и хорошо. Лично я что угодно готов простить, кроме унылой писанины и квестов на уровне Скайрима.
Давно куплен в стиме вместе с облой и скуримом.
Давай, пили вангования, всё равно нам тут ближайшие лет 5 делать нехуй.
Скайрим шесть традиционно будет фолачом с мечами. Меня например пугает тенденция беседки вырезать от части к части некоторые детали, которые в принципе не нужны но способствуют погружению в мир. А еще снижают градус наркомании серии, быт норда откровенно скучен, если бы не драконы довакин наверняка бы спился. Конечно в скайриме хватает загадок, много двемерских штучек, культ драконьей хуйни, но это все археология, а остальной живой мир в котором проводишь большую часть времени не таит в себе сюрпризов.
Хмъ, значит ли это что старфилд будет слеплен на поносном движке подливиона?
Жопа и у меня большая, внимание на ногти
Дело не в сложности. Когда начинаешь пилить что то такое хочется прикрутить все идеи какие есть. Из-за этого разработка затягивается до бесконечности.
Не реализуют должным образом, при ударе мечем враг отлетает с определенной скоростью, по возможности откатывается отрубленная голова, при ударе булавой то же самое, при ударе заклинанием враг просто отлетает или превращается в пепел. Но при протыкании копьем враг будет обязан двигаться на встречу к тебе в такт твоей анимации руки, дёргаясь в след за вытаскиваемым из врага копьем. Это более сложная анимация, вангую нам запилят просто анимацию героя подбегающего к врагу и тыкающего за полсекунды копьем, сразу его вытаскивая, при этом враг как стоял так и стоит на месте и после вытаскивания копья начинает падать на землю нахуй.
Короче, не взлетит.
>часть про наплечники
Беседка в фолла4е уже показала, почему временно отказалась от этого. Уверен, что в старфилде и тес6 будет использоваться такая же система.
Надеюсь с бабкой будет оговорено, что у её персонажа-спутника будут фразы вроде:
-При долгом стоянии персонажа на месте, когда игрок AFK, произносится фраза "Ну где ты там, я тут умру, пока тебя дождусь"
-При заходе в склепы/церковные крипты/пещеры с мертвецами фраза "чувствую в этих мертвецких покоях что=то родное"
Там же в ZBrush название у файла есть neutral. Она тупо нпс будет грядки полоть или квест уровня найди 1000 корней нирна и получишь кольцо -5 к интеллекту. А кольцо нужно, чтобы квест у даэдрического принца получить, который сильно умных не любит
Мне эта надпись neutral ничего не говорит, всё еще можно будет поменять. Хотя может ты и прав.
Вспомнил квестс кольцом в колодце, что даёт злобный маг в гильдии чейдинхола, потом вспомнил большинство квестов скайрима и понял, что скайрим в плане квестов говно полное.
Кроме попойки Сэма Гевена ничего на ум не приходит. И то из этого квеста вырезали как минимум одно развитие (на es wiki есть информация). В обле же куча годноты была, даже опуская тёмное братство на которое все онанируют там были топовые квесты по получению рекомендаций в гильдиях, отличные квесты где нужно было убивать людей по одному в доме, квест где художника засосало в картину, да даже то небольшое задание, где учитель изменения сидел весь день под водой и не хотел учить тебя, пока ты не просидишь под водой вместе с ним какое-то время. А квест про двух братьев близнецов, которых принимали за одного человека и видели в разных городах? Да даже ёбаный квест где учитель мечей спрятался от суетного мира в таверне вдали от города и ухаживал за владелицей этой таверны и просил принести ему серебрянную посуду, чтобы подарить ей и произвести на неё впечатление? Обливион - игра в которой была душа, еслиб провинцией обливиона был не дженерик-средневековый сиродил, а какой-нибудь Элсвейр или Хаммерфелл, или Блэкмарш, то эта игра была бы лучшей в серии ТЕС на всегда и даже Морроутята вроде меня согласились бы. Но иметь охуенно уникальную провинцию повезло только морровинду с его поющими силстрайдерами и высящимися над головами огромными грибами и домами без лестниц. Скайриму пиздец как не хватило нормальных квестов и не верится, что они появятся в шестой части.
И гильдии. Гильдия магов из четырех квестов, где можно не владеть магией вообще. Гильдия собак которую я так и не прошел. Гильдия мам-я-тихий-как-тень-убийца, в принципе не плохая, но да, тот квест в особняке был лучше. И гильдия воров, в которой довакин присягает даэдре на вечное служение.
Воистину Обливион вывозит за счет квестов и музыки. Ну и леса мне понравились, а небо Дрожащих островов (хотя технически это не небо, а отзвуки поехавших душ и отражение процессов единого суб-Амаранта Шеогората) это отдельная симфония милости и благолепия.
Хотя музыка. Музыка во всех ТЕСах прекрасна. Вам наверное известно, что Соул в автокатастрофу попал, когда работал над Обливионом, и вообще не пострадал. Повлияло на него данное событие, как он где-то писал, как и повлияло на музыку. В ней много надежды.
А про странную ненависть к Сиродиилу не внемлю, господа. Чем вам земля айлейдов не нравится? Только честно, потому что и сейчас ванильный ГОТИ Обливач смотрится вполне приятно, но если вы про стиль и эстетику, то всё равно, таких размахов игр тогда не было, просто нахер не было.
да и сегодня все ждут именно от тесофолачей этого, ну и от ГТА разве что. Ближайшие игры, которые будут добавлены в список самых грандиозных, опять же, на 50% беседковский: Старфилд и Киберпанк 2077.
Ощущение, что мир больше ничего не ждет. А, еще Outer Worlds, но там будет Unreal Engine 4, а это значит открытый мир там будет бедный, потому что делать такие игры (и вообще любые игры - движок откровенно плох для игр, пока ты не вложишь в разработку 100-200 млн $ (лол)) на УЕ будет либо безумец, либо садомазохист.
наивно полагать, что они сменят движок и будут тратить силы на анимацию. Будем как и всегда ковырять полчаса врагов, чтобы после смерти их тела отлетали метра на три, а с копьями количество анимаций атаки сократится до одной.
Тоддлер молчал про движок
Скайрим был говноигрой для тупых даунят. В этот позор было невозможно играть. Так возможно ли играть в тес 6? Только если ты криворукий пидор, котрому пох и который не уважает сам себя
То чувство, когда ты alexinbird и по запросу "alexinbird" в гугле выдается твит 34-летнего девственника логвинова шестилетней давности где он послал тебя на хуй.
Тру инфа или вброс? На работе, не могу посмотреть
Игра будет начинаться в Рихаде, в баре "Голубая устрица". ГГ - один из наследников Клинков, послан в Хаммерфелл чтобы выковать единый фронт сопротивления Талмору. В данном баре будет назначена встреча с осведомителем Назифом. Внезапно, ГГ почувствует на себе взгляд Назифа.
>Логвинов
>Шевроле Камару, домашний кинотеатр в виде отдельной комнаты, вагон чемоданов
>девственник
Он там 11 минут обсасывает два скрина, которые раза три в этот тред скидывали.
>Назифом
Мы с мутсерой Наз'Ифом возвращались на силтстрайдере из Храма, с вечерней молитвы. В панцире двое чужеземцев не захотели уступить нам место, точнее они слишком медленно встали, за это мы их подрезали, эти чужаки визжали как моровые гончие, захлебываясь кровью. Все остальные чужаки, как стадо испуганных гуаров, сбились в кучу в дальнем конце панциря и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один старый седой имперец, увешанный стеклянными доспехами, наверное, ветеран Клинков, пытался что-то сказать, но мутсера Наз'Иф швырнул его на землю, и мы долго били его эбонитовыми дубинками в живот, пока он не начал сцать кровью прямо на свои свитки Возврата. Когда силтстрайдер остановился, все чужаки в ужасе выбежали на пристань, и мы с мутсерой спокойно в пустом панцире доехали до нашей деревни, швыряя в скальных наездников огненными шарами. Хвала Альмсиви!!!
>И гильдия воров, в которой довакин присягает даэдре на вечное служение.
Нет, Довакин даже не вступал в гильдию воров.
Перед Хермеусом Морой только.
О, дивный манямир!
> Ведьмак 3
Вышел за полгода до тоддача, превосходя его по всем параметрам, что не помешало тоддачу продаться лучше Ведьмака. А сейчас уже 4 года прошло, так что для Беседки это вообще не ориентир.
> возрождение жанра изометрических RPG
Очень нишевый жанр, Беседку никаким образом не касающийся. Более того кроме двух частей Дивинити ничего хорошего не вышло
> Киберпанк 2077
Даже со старфилдом не конкурирует, не то что со свитками
> Аутер Ворлдс
Говно и провал, кроме обсиданодронов никто не оценит и не купит
> Бладлайнс 2
Вообще ещё ничего не показали
> фанатские конверсии, превосходящие оригинал
Кроме полтора утёнка никто так не думает.
> все делают ремастеры, ремейки и долгожданные сиквелы для своих лучших игр
Ремастер Скурима купил? Ну может на подливу/фоллач3 пару модов накатят и перевыпустят, но ничего старше ждать не стоит.
>Так возможно ли играть в тес 6?
Тебе - нет, ведь у нищих уток пека для учебы его итак не сможет осилить, будешь и в 2030 свой говновинд наворачивать и крякать что так уже не делают.
1. Форма тела без железной привязки к расе. И этих форм тел более чем дохуя. Вы только вдумайтесь - "из каропки" можно с самого начала выбрать любую форму - и качка-алфача, и жирного тоху, и маленькую лоли, и скрюченного тощего старичка, и жирную независимую селёдку, и накачанную бодибилдершу. И при этом хитбоксы меняются соответственно. И даже отдельные конечности можно менять как в каком-нибудь XP32.
2. Правильный подход к балансу. Мир статичен. Проблема баланса решена элегантно - когда игрок проходит определённую точку по сюжету - мир меняется глобально и становится гораздо сложнее в плане энкаунтеров. Т.е. в итоге игрок не скучает от лёгкой сложности и имеет челендж даже в конце игры при полной прокачке, н опри этом мир не качается с игроком. Мир просто меняется по сюжету.
3. Внезапно, гораздо более приятный графоний. Текстурки мыльные, это да. Но все магические эффекты испускают свет, а не как в тодопраше - где горящий фаербол оставляет после себя языки пламени, которые даже в полной темноте нихуя не освещают кроме самих себя.
4. Интерактивность боёвки. Можно руками реально подобрать рандомный булыжник и уебать им гоблина.
5. Про спутников вообще молчу, это основная фишка игры.
6. Про монстров тоже стоит промолчать, опять же в Догме это основная фишка игры. Там где в скайриме мы стоим рядом с драконом/троллем/гигантом и тыкаем в него железкой, в догме можно даже запрыгивать на монстра, пытаясь проткнуть его в уязвимом месте.
Из минусов разве что типичная уебанская японская школа ролевой системы с профессиями, на фоне которого даже тодовысер выглядит шедевром.
>Более того кроме двух частей Дивинити ничего хорошего не вышло
Ну нет, второй взлетел на хайпе среди не игравших в жанр, а так он надоедает уже к середине. Из реальной годноты за последнее время я только пасфайндер назову.
>И при этом хитбоксы меняются соответственно
Уже невыполнимо для Тодда
>Мир просто меняется по сюжету
Мир? Меняется? Да у нас одна только передача городов, сопровождающаяся сменой НПС-стражников и ярла, в ходе Гражданской войны порождала такое количество багов и непроходимых квестов, что любой васянский мод позавидует. Если у нас еще и мир будет меняться, то ты ни один квест без консоли не сделаешь.
>где горящий фаербол оставляет после себя языки пламени, которые даже в полной темноте нихуя не освещают кроме самих себя.
Ну ничего, сделает тебе Тодд красивую трассировку лучей, будет хвастаться этим на каждой презентации, а на выходе окажется, что её вырезали из-за нехватки времени.
>Можно руками реально подобрать рандомный булыжник и уебать им гоблина.
Можешь кинуть чугунным горшком
>Про спутников вообще молчу, это основная фишка игры.
В Фолаче 4 неплохие спутники
>в догме можно даже запрыгивать на монстра, пытаясь проткнуть его в уязвимом месте.
Вспомни, как выглядят добивания в Скайриме, где ты запрыгиваешь на голову дракона (запрыгиваешь куда угодно, но точно не на голову дракона) и начинаешь лупить воздух. Примерно так будет выглядеть любая система "запрыгивайни" в беседкиных играх
>5. Про спутников вообще молчу, это основная фишка игры.
Они ж там практически не в писаны в геймплей, с ними нет взаимодействия и синергии, тупо три лишних тела сумбурно мельтешат на экране. Помнишь, в Скайриме, когда драконы или вампиры на город нападают, рандомные стражники прибегают помогать? Вот в Догме спутники что-то типа этих стражников.
Подожди это ведь та игра в которой спутниками можно кидаться в врагов. А ты говоришь синергии нет.
А хуже всего то, что ждать больше нечего. Все любимые серии, как и Свитки, либо скатились, либо прервались. До конца жизни играть в годноту 1980-2010 гг.? Ну епт.
крик души
Братан, держись, я хоть и младше тебя на 15 лет, но понимаю нереально.
Это как плевок в душу - ждать тринадцать лет следующую часть.
Блядь не начинай снова.
Ну вот, переигрываю облу в сотый раз и поражаюсь, какие же годные сюжеты у квестов, почему не сделать такое в скуриме? Перепрошел этого сумасшедшего глартира, эту обезумевшую агату в гильдии магов, которой нужно было вернуть амулет, поиски невидимого Ж'Скара и всё прочее. Обла действительно создаёт ощущение волшебного мира, а скурим создаёт ощущение Экшн-адвенчер игры без рпг составляющей с ебаными драконами. Такое ощущение, что совершенно разные люди делали игры, или по крайней мере писали сюжеты квестов.
Нужно найти анона делавшего квесты в Обле и посадить его в кресло квестомейкера шестых свитков.
Мне в 2024 тридцатник будет, еще задорный возраст для игрулек. А там наиграюсь в TES6 и можно умирать.
>еще задорный возраст для игрулек
И когда же он перестаёт быть задорным, по-твоему?
Вон бабка и в 80 скайрим наворачивает
Итого, берем квесты из Обливиона, ощущение приключения, атмосферу и ролевую систему из Морры, добивания, перки, систему оружия в каждой руке и механику взаимодействия с НПС из Скайрима, приправляем боёвкой из Дарк Мессаи, стелсом из Dishonored, самой современной графикой и новой пачкой лора. Рожденная игра будет самой идеальной не то что в серии, а вообще в истории игр, выйдет настолько совершенной, что будет пожирать души игроков и поработит мир, превратившись в нового религиозного идола.
И более чем миллиард мечей.
Ловидальфа призываешь?
С последним внезапно соглашусь. Не пойму, чего все так агрятся на "секретные выходы" в конце пещер, вполне же неплохая идея, заставляющая не провисать геймплей - серьезно, кому-то нравится топать обратно к выходу по той же кишке, только уже зачищенной и пустой?
Основная проблема скуримских квестов в том, что там слишком мало фантазии и много повторов. Хватает дельных оригинальных заданий - помню музей Мифического рассвета, поиск девочки-призрака, квест с маяком, погребения, да и собирание масок драконьих жрецов доставило, тысячи их. Но блять половина заданий лютый кусок говна, многие тупо из-за повторов. Вот что плохого в гробнице с восстающими из могил драугами, которые выбивают крышки саркофагов? Охуенно же. Помню, как первый раз выполнял квест коллегии бардов и кончал радугой. Но на пятый раз ты уже заебываешься, и весь эффект пропадает.
Алсо, мне кажется, ощущение сильного пиздеца появляется из-за проблем с фракциями. Их мало, линейки короткие и унылые. А что ни говори, сделать более-менее ровную гильдийскую линейку все-таки попроще, чем столько же одиночных квестов на разные сюжеты. Кстати, если посмотреть на Муравинт, там годных побочек едва ли больше, чем в Скайриме, и то в основном хохмы про украденные штаны, но из-за большого количества проработанных гильдий это не так бросается в глаза.
Магам "возврат" неплохо было бы завести, а кочки пусть бегут, если это не длинная сложная гробница. А то до абсурда, как в логове Моврата - пещера с двумя залами, и там петля.
Она кривая, косая и уёбищная, уж лучше тогда из Chiverly, она там гораздо более опрятная и скиллозависимая.
Долбаёб, Тодд на PAX сказал, что на E3 не будет ни Свитков, ни Starfield, будешь жрать картонки, ММО и мобилку, может еще контент для Fallout 76 покажут.
Жди еще года 4.
В чивалри она такая же как в скайриме унылая. А в m&b где ты кривизну видел?
Где в чивалри она опрятная и скиллозависимая? Развороты - ммм, скилл
Для меня не будет неожиданностью если беседка ничего про тес не скажет на е3, но и врасплох новостями они меня не застанут. Один вопрос остается, будет ли бе3 говном как в прошлом году, или Тодд достанет из шляпы что нибудь хорошее.
Можно не делать все пещеры одинаковыми заковыристыми кишками с драконовыми сокровищами в самом конце, пусть будут разные пещеры. Чтобы ты заходя не знал будит ли там один зал с бандитами, или трехсекционный могильник короля драугров. В скайриме конечно есть пара пещер где только медведь и сундук, но они предсказуемо находятся на отшибе. ну и конечно же упомянутый мистицизм
4 ебаных направления атаки, которые направляются четко по системе координат, идиотские замахи, с которыми ты полчаса бегаешь как ебанат, совершенно не отзывчивая и неудобная система регистрации попаданий.
Что это может быть?
К 25летию тебе бесплатный Морровинд выкатили, хули еще надо с барского плеча?
Кстати какие осенью ивенты проходят?
Я за нынешние пещеры, чтоб у меня была возможность планировать время в игре (время не резиновое, и сейвиться посреди пещеры не оч), чтоб не бугуртить, что долгий забег по горам-лесам оканчивался пещерой с одной комнатой и тремя бандитами, чтоб не бегать из конца пещеры в другой конец для нахождения всего. Я понимаю желание реализма и неожиданностей в мелочах, но я почти всегда выберу удобство.
Да нет, и в мультиплеере играл, и в сингле. Турниры спокойно прохожу до топ 1. Только это не делает эту уёбищную боёвку хорошей. Она слишком кривая и деревянная, для массовых замесов подойдёт, но не для синглового приключения, ведь даже в Морре боёвка была в разы приятнее.
PAX закончился же, он с 28 до 31 марта был. Сюрпризом был бесплатный Морровинд или оцифровка бабки-стримерши в TES 6. Хавай.
Всё просто - надо выпилить компас, тогда не будешь бегать по горам по лесам к пещере.
>ГРАФОН
Как же это хуёво. Как же они заебали наваливать кучи полигонов. До сих пор не играл в Фаллаут-4 из-за того, что видюха банально не вывозит. А тут, судя по всему, понадобится суперкомпьютер. А к 20-м годам компьютеры и комплектующие будут неподъёмны по стоимости для типичного анона с зп в 20 тыщ.
В 2020-е вангуют мировой кризис и полный обосрамс экономик всех стран, что с нами будет - страшно даже подумать.
>Беседка планировала жить эти н лет за счет фолача 76
Ну нет, это один из дополнительных источников, совокупность которых уже складывается во вполне себе полноценную денежную подушку для разработки.
Как занимающийся всяким экономико-математическим моделированием, могу тебя заверить, как минимум в 2х вещах: экономика циклична, и мировая тоже, поэтому кризисы - естественны, и второе - если не будет никаких новых социальных, культурных и технологических встрясок, то пеку ты сможешь собрать так же, как и сегодня, за средние 1 000 USD (это такая цена маяк, вокруг которой вот уже 19 лет крутится стоимость сборки той самой среднестатистической пеки, которой хватает на большинство задач), а остальное будет зависеть только от экономической и культурно-интеллектуальной производительности общества этой страны, в которой ты, анон, напрямую ни на что не влияешь.
Поэтому просто рекомендую просто откладывать какой-то фиксированный процент на пеку для ТЕСа, это неплохое средство для компенсации возможных рисков (с конвертацией в USD, а лучше, анон, это смена работы или переход в такую сферу своего духовного существования, когда тебе работа будет приносить деньги на всё, что тебе нужно, и ты будешь ментально спокоен за доходы).
Ну собственно, в этом и проблема. Можно было решить ее созданием комплексных, интересных подземелий, с развилками и т.д.
В условиях же современных РПГ с пещерами-кишками Беседка решила обойтись таким вот костылем (как обычно).
Моделеры зафигачили булыжник артдиректору для вдохновения. Теперь он красоту будет придумывать 6 лет.
Порывная сник текнолоджи в старфилде! Ура! Урон выстелом бластера из сника - x6
это печально
Тесочую, бороду отрастил и жидкую шевелюру сбрил, сразу в люди вышел, секрет успеха в Беседке.
Движок допиленный старый будет, модельки подтянут до фотореалистичных 4К лососей.
Все так, бро. Я даже и в ожидании Скайрима уже не очень горел душой, а после того как пятая часть оказалась тем еще говном, ждать много лет шестую совсем нет силенок. Да, я скорее всего поиграю в нее и не раз, но блять, это будет просто затыкание дыры в рыдающем сердце, не более того. На вин вообще не рассчитываю.
32-лвл
Дотянут графику до первого Крайзиса, глядишь и лестницы в игру интегрируют. На большее и надеяться не стоит.
Вам уже копья и карабканье по стенам пообещали, чому ты не веришь в лестницы. Я понимаю, что движок не мог(с) но это было в 2013. За 10 лет можно и лестницы запилить!
Мишаня всегда выглядит как шизоидный кокаинщик, особенно на фоне нормальных людей.
Теперь будут различаться еще и по росту. Доволен? К большему Беседка не готова.
А по чему они еще должны отличаться? Скорость атаки разная с разным оружием, типы атаки тоже, есть маги, есть милишники, броня различается в зависимости от доспеха, те чё еще надо, уася?
>корость атаки разная с разным оружием, типы атаки тоже, есть маги, есть милишники, броня различается в зависимости от доспеха, те чё еще надо, уася
но, они существенно ничего не меняют
был бы как
огонь>холод(лёд)
я знаю что была такая тема но она слабо была реализовано
для воинов и для ловкачей своя система + и -
Как ты представляешь себе бой в новой TES? Как в Наруто что ли? Противники уворачиваются, отскакивают в последний момент, анализируют твою боевую тактику, ловят тебя в иллюзию, используют секретные заклинания. Так что ли?
К текущей системе боев в TES еще можно прикрутить разве что увороты и вернуть систему статов, больше ничего и не придумать
С магией обсёр полный в Скайриме был, лучше не поднимать эту тему вообще.
Да и кто сказал, что огонь сильнее льда? Лёт тушит огонь, а огонь топит лёд, тут скорее играет роль, какая из стихий в данном случае более "насыщенная", в какую больше магии вложили. Да и что тогда с молнией? Земли то нет, чтобы контрить.
Кстати, интересное замечание, в TES Blades ввели четвёртый тип урона от магии, который там представлен набором заклинаний - яд. Я предполагаю, что это не просто так и в TES 6 нас так же будет ждать четвёртая стихия магии разрушения. Будем создавать отравляющие облака, ослеплять противников, усыплять их и разъедать им броню кислотой.
неее было бы классно если был бы баланс а то маги сосут
на самолётные системы развлечений. вайфай и митротранзакции - свитки для детей от 6 и старше
Мальчики пекари буду подбегать с копьями наперевес, а ты от них на стену горящей мельницы лезть будешь?
Еще лучше, возвращаемся к истокам
Обсёр только в отсутствии крафта заклинаний и бедности магических эффектов, видать посчитали что иметь и зачарование и спеллмейкер слишком жирно для магов, а дохуя маг эффектов нивелирует актуальность криков, в остальном есть и интересные фичи: перки, каст с двух рук, концентрация, два разных спелла одновременно, стенки и другое, с модами раскрывающими эту механику добавляющими новую, магия в скае даже лучше чем утковинде.
Redfall.
[Redguard]+[Daggerfall]
(Hammerfell + Хайрок]
Щито тут не понятно? Вам подарят две провинции, только чтобы вы заткнулись ещё лет на десять.
В первом ролике показали залив Иллиак.
Во вторых кадрах с PAX показали песочные холмы Хамерфелла.
Две провинции. Поэтому впервые с Дагерфолла игра будет носить название отличающееся от названия провинции.
>Поэтому впервые с Дагерфолла игра будет носить название отличающееся от названия провинции.
ОБЛИВИОН
Бля, точно. Прости, котик.
>От тесача никто уже нихуя и не ждет кроме песочницы
Нормальные люди ждут рпг как морровинд, масксимум с чуть более экшен боевкой, типо ручного блока.
>>05779
Школьники играют да, как в картоную песочницу для модов.
>FO4
Кусок говна
>>05547
Да они походу теперь рубят бабки на мобильной параше, так что их фоллут76 ничего не научил.
>>09705
И будут относится к ДВУРУЧНОМУ ОРУЖИЮ?
Как можно играть в сломаной системе? У них была уникальная система, которую потом например заимствовал, еще улучшив кингдом кам. А эти же дебилы ее угробили урезав половину навыков, сделав идиотизм с двурочное одноручное, добавив сраные ветви навыков и +10 к мане или хп за уровень.
Я тес 6 вообще не жду, даже старфилд жду. Играю сейчас в морровинд.
>И самые большие рпг классического типа.
Блдяь ты ебанат? Это давно уже экшен-рпг с перекосом в экшен.
Рпг это пилларс оф етернити например из современных.
То есть графон может быть дотянет до уровня кингдом кама 18 года, как и взаимодействия с миром ага.
Вспомнил, что возможность одевать одежду под доспехи, а мантии на доспехи тоже похерили после морровинда, что есть в том же ккд, про реалистичный расчет брони я и не говорю.
Реально крутая смесь экшена и рпг от 1 лица это кингдом кам, а тес давно все.
Так а к чему этот огромный дроч именно на РПГ? Я бы с удовольствием лучше поиграл бы в полностью экшен в мире свитков. С прописанным главным героем, единым сюжетом и кат-сценами. Как редгард, но только по-современному. Это же так развязывает руки в плане разработки, можно попробовать поэкспериментировать с совершенно новыми механиками, уделить наконец достаточно внимания к стилю и деталям, и охуенно раскрыть лор.
Потому что ты говноед. Зуммер. Или отупевший дотер. Тес это рпг серия.
Ну так кингдом кам как экшен в 10 раз лучше любой беседко игры. При этом УДИВИТЕЛЬНО но там есть рпгншность, и масса вещей, которых фанаты теса ждали после морры, но им насрали на лица, например, чтобы одежда не просто отмечалась людьми(как было в морре) а дальше - например, в богатой было больше уважения от знати, а в примитивной от бомжей, чтобы одежда пачкалась, чтобы одевать на доспехи богатые плащи или мантии, сейчас это есть в любой 3д экшен-рпг даже пацаны из самары осилили.
>Тес это рпг серия.
Изначально партийный симулятор гладиатора с экшончиком, позже бодрый реалтаймовый кравл, РПГ нет даже в Морровинде, застрявшем на уровне дяблы по РПГ механике по сравнению с настоящими РПГ.
Лол что за чушь ты написал, морра идеальная непартийная рпг, навыки качающиеся за использование>очков опыта. Это именно пк рпг, а не перенос настолки, где вынужденно будут очки опыта и навыков. Масса возможностей, аутирования, заклинаний, предметов, диалогов, возможен любой темп игры, и все это в фулл 3д, в опенмире и серия стала известна именно после Морровинда, именно там написали основной лор. Эта была практически идеальная игра, с мощнейшим дополнением (трибунал), я играл именно по выходу почти, так что помню.
На этом движке больше ничего кроме нью вегаса достойного не выходило, максимум приблизилось длс к обливиону про острова шиогората и все.
>серия стала известна именно после Морровинда, именно там написали основной лор. Эта была практически идеальная игра
Я думаю, что с этого и стоило начать, чтобы люди не утруждали себя дальнейшем чтением очередного "КРЯ-КРЯ".
Ты долбоеб из доты и майнкрафта. Даже отвечать лень.
>серия стала известна именно после Даггерфолла, именно там написали основной лор
Пофиксил тупую утку.
Слова Манкара Наркомана? Правдивы? Он там пургу гонит для неофитов Мифического Рассвета, а потом их дийдры в его Раю на части рвут, походу вешать лапшу на уши последователям это практика у всех культистов Дагона, Эстри в ТЕСО тоже загоняла лютую дичь для неофитов пока они клятвой ей свою душу вверяли, а когда припекать стало переметнулась к Молаг Балу.
>ручного блока
Да кто вообще использует рукопашный бой в этой игре? кроме скумового наркомана кая косадеса
>возможность одевать одежду под доспехи, а мантии на доспехи тоже похерили после морровинда
Чтобы частично вернуть в фоллаче, а потом допилить в 7б. Уверен, что схожая система будет и в следующих их играх.
Не так то что? Ёбаный рот, тебе пишут чем Action RPG отличается от типичной настольной DND. Ну да, с такой точки зрения Свитки это ARPG а не RPG. Если тебе так удобно. Если за чистую RPG считать только игру где "успех зависит от персональных характеристик героя" это уже настолки какие-то.
Дябла не далеко от морры ушла по рпг механике, она кстати тоже ARPG.
>это уже настолки какие-то.
Обычные пошаговые РПГ.
чувак поясняет за движок. надеюсь на его слова и что в следующей ТЕС увидим настоящий некстген
Чому эта эльфийка в начале так похожа на эльфийук из Хоббита в исполнении Евангелин Лилли? Не вижу у неё в википедии упоминаний о том, что она являлась прототипом персонажа.
>>16484
>>16277
Додик ебаный, ты тут еще?
Для тебя специально вот видос вышел, на, просвещайся
https://www.youtube.com/watch?v=M83tFAnJ5Zg
В анус себе свой видос засунь отсталый.
Шизик опять гадает на кофейной гуще
>то пеку ты сможешь собрать так же, как и сегодня, за средние 1 000 USD
Пять лет назад эта самая тысяча юэсди была равна ~35к рублей + зарплаты были чуть выше + цены за счёт ндс и прочего были ниже. То есть теперь сборка по минимуму актуального железа стала ~в 2,5 раза труднодоступнее (а в регионах раза в 3).
И даже отложив уже на некстген 2к$ я всё равно не уверен, что смогу себе позволить собрать подходящую для будущих свитков пеку лет через пять. Не надо только писать про съёб из Роисси, я сельский сыч с соц.дезой и мне на ркн решиться проще чем на переезд в другую страну
>И даже отложив уже на некстген 2к$
Ну вот и молодец. Ты главное в местную валюту эти деньги не переводи. Всё, что есть, сразу конвертируй в usd и пусть это у тебя будет резервным пулом для путешествия в Тамриэль. По крайней мере скорость обесценивания твоих сбережений будет не такой как если бы ты всё в рублях копил. А обесценивается это всё по известным тебе причинам, поэтому просто разумнее всё держать в иностранной валюте. И да, 2,5 раза это 35 000 x 2,5 = 87 500.
87 500 нахер. Вы вообще понимаете, что на эти деньги даже сейчас можно собрать очень хорошую пеку? Даже на отдельный SSD-шник хватит на 500ГБ. Можно даже мониторчик себе FullHD прикупить, если очень постараться по ценам всё найти. Про видеокарту вообще не говорю. Мне с трудом, вы слышите, С ТРУДОМ верится в том, что новое поколение движка, на котором будут запилены ТЕС6 и Старфилд, будут с завышенными требованиями к общему числу обрабатывающих графен и считающих все эти тени, свет и шейдеры. 1060 c 6 GB на борту сейчас вообще всем хватает, а к тому времени ситуация значительно не изменится.
Если только Тодд по своей малолетней привычке не захочет впихнуть фотограмметрию до абсурда в каждый домик, в каждую расщелину, нору грязекраба и каждую женскую промежность персонажей, что будет нелинейно увеличивать уровень потребления (необоснованного) памяти и утяжелять обсчет теней и рассеивания света до каких-то дебильных максимумов. Но он этого не сделает, потому что игры нужно будет продать на максимальное числе ПЕКА, а так как без ПЕКА аудитории ТЕС/ФОллач игро комьюнити нихера не может и консолесрань уже ни кому не сдалась, игру будут оптимизировать. Захотят они того или нет.
Даже Киберпанк 2077 почти уверен на этом E3 2019 мы увидим уже с другим, более качественным, но быстрым по вычислениям графеном, потому что стенд, на котором они запускали прошлую альфа-версию был слишком не оптимален, и ведь это даже не финальная версия игры, хоть уже играбельная.
Поэтому не ссыте в бочку с элем. На всё деньжат хватит.
>И даже отложив уже на некстген 2к$
Ну вот и молодец. Ты главное в местную валюту эти деньги не переводи. Всё, что есть, сразу конвертируй в usd и пусть это у тебя будет резервным пулом для путешествия в Тамриэль. По крайней мере скорость обесценивания твоих сбережений будет не такой как если бы ты всё в рублях копил. А обесценивается это всё по известным тебе причинам, поэтому просто разумнее всё держать в иностранной валюте. И да, 2,5 раза это 35 000 x 2,5 = 87 500.
87 500 нахер. Вы вообще понимаете, что на эти деньги даже сейчас можно собрать очень хорошую пеку? Даже на отдельный SSD-шник хватит на 500ГБ. Можно даже мониторчик себе FullHD прикупить, если очень постараться по ценам всё найти. Про видеокарту вообще не говорю. Мне с трудом, вы слышите, С ТРУДОМ верится в том, что новое поколение движка, на котором будут запилены ТЕС6 и Старфилд, будут с завышенными требованиями к общему числу обрабатывающих графен и считающих все эти тени, свет и шейдеры. 1060 c 6 GB на борту сейчас вообще всем хватает, а к тому времени ситуация значительно не изменится.
Если только Тодд по своей малолетней привычке не захочет впихнуть фотограмметрию до абсурда в каждый домик, в каждую расщелину, нору грязекраба и каждую женскую промежность персонажей, что будет нелинейно увеличивать уровень потребления (необоснованного) памяти и утяжелять обсчет теней и рассеивания света до каких-то дебильных максимумов. Но он этого не сделает, потому что игры нужно будет продать на максимальное числе ПЕКА, а так как без ПЕКА аудитории ТЕС/ФОллач игро комьюнити нихера не может и консолесрань уже ни кому не сдалась, игру будут оптимизировать. Захотят они того или нет.
Даже Киберпанк 2077 почти уверен на этом E3 2019 мы увидим уже с другим, более качественным, но быстрым по вычислениям графеном, потому что стенд, на котором они запускали прошлую альфа-версию был слишком не оптимален, и ведь это даже не финальная версия игры, хоть уже играбельная.
Поэтому не ссыте в бочку с элем. На всё деньжат хватит.
Давай ты зайдёшь на тот же яндекс.маркет и соберешь мне машину на 87 500 (без монитора), на основе 1060 с 6ГБ. Процессор можешь любой взять, что синий, что красный. Память на 16Гб не меньше (DDR4). И посмотрим выйдешь ли ты за этот рубеж.
С трудом верится, с трудом верится ему. Между сегодняшним днём и релизом свитков скорее всего еще года четыре.
Сравним как шагнули требования популярных игр с 2014 до 2018? Не вижу смысла замедлять рост.
2014, взял для примера игру Far Cry, рекомендуемые требования
CPU: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or better
CPU SPEED: Info
RAM: 8 GB
OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit versions only)
VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2GB VRAM)
PIXEL SHADER: 5.0
VERTEX SHADER: 5.0
SOUND CARD: Yes
FREE DISK SPACE: 30 GB
DEDICATED VIDEO RAM: 2 GB
Теперь берем 2018 год. RDR2
CPU: Ryzen 7 2700, Intel Core i7-6700K
CPU SPEED: Info
RAM: 16 GB
OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
VIDEO CARD: AMD Radeon Rx 470 or NVIDIA GeForce GTX 1070 4GB VRAM
PIXEL SHADER: 5.0
VERTEX SHADER: 5.0
DEDICATED VIDEO RAM: 4096 MB
Это же пиздос. Всё еще двадцать раз поменяется, выйдет еще поколение видеокарт, в минималках будет стоять какая-нибудь 1070, если не 2070
С трудом верится, с трудом верится ему. Между сегодняшним днём и релизом свитков скорее всего еще года четыре.
Сравним как шагнули требования популярных игр с 2014 до 2018? Не вижу смысла замедлять рост.
2014, взял для примера игру Far Cry, рекомендуемые требования
CPU: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or better
CPU SPEED: Info
RAM: 8 GB
OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit versions only)
VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2GB VRAM)
PIXEL SHADER: 5.0
VERTEX SHADER: 5.0
SOUND CARD: Yes
FREE DISK SPACE: 30 GB
DEDICATED VIDEO RAM: 2 GB
Теперь берем 2018 год. RDR2
CPU: Ryzen 7 2700, Intel Core i7-6700K
CPU SPEED: Info
RAM: 16 GB
OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
VIDEO CARD: AMD Radeon Rx 470 or NVIDIA GeForce GTX 1070 4GB VRAM
PIXEL SHADER: 5.0
VERTEX SHADER: 5.0
DEDICATED VIDEO RAM: 4096 MB
Это же пиздос. Всё еще двадцать раз поменяется, выйдет еще поколение видеокарт, в минималках будет стоять какая-нибудь 1070, если не 2070
1060 говно ебаное. лишь чуть лучше 970-й, которая у меня.
Еле-еле Скайрим вывозит на фхд 60 фпс без ЕНб, с минималистичным наборов модов.
Через год это будет вообще кусок говна. Молчу про 4+.
>И да, 2,5 раза это 35 000 x 2,5 = 87 500
Я специально взял слово "труднодоступнее", а не "дороже" ведь зарплаты были чуть выше + цены за счёт ндс и прочего были ниже
>87 500 нахер. Вы вообще понимаете, что на эти деньги даже сейчас можно собрать очень хорошую пеку?
В ближайщем ДНСе эти 87к это i7 восьмого поколения и 1070. На авито и прочих ресурсах в радиусе 300км от места моего проживания полтора объявления по продаже б/у железа.
Ну и опять возвращаемся к тому что речь про то что будет через пять лет, а тенденции пугают. Например купленный в 2007ом системник за 28к тянул игроновинки вплоть до 2012го. Системник из 2015го за 45к потеряет последние капли актуальности к концу этого года. Железо дорожает впринципе, а экономическая ситуация в одной конкретной стране всё сильно усугубляет.
>игры нужно будет продать на максимальное числе ПЕКА, а так как без ПЕКА аудитории ТЕС/ФОллач игро комьюнити нихера не может и консолесрань уже ни кому не сдалась
Больше похоже на мантры пекавоена, чем на нечто имеющее место быть.
Кароче наверное пора начинать питать надежды на вменяемую поддержку клавомыши на некстгенконсолях.
Стесняюсь спросить. Где это ты взял системные требования консольного экза?
Пеканенависть или консолезависимость здесь не причины, так как если Беседка и Тодд пошлют нахер ПЕКу и модинг-комьюнити, которое продлевает жизнь бездарным технически творениям Беседки, мир весь взвоет и надают по башке и Тодду, и Питту с его LORE IS FOR NERDS в твиттер, за которые он, уверен, уже по башке получил, так как если ты не знаешь, за счет чего живы твои игры и их ждет большая чатсь планеты, и почему именно ПЕКА даёт жизнь этим играм, а сообщество пилящее моды для него этими же модами гарантирует стабильные продажи для твоей игры аж на 7-10 лет+ период (что сука вообще невозможно для большинства игр, вы где такое видели), и что внезапно, это комьюнити это пекари, то будь уж добр веди себя спокойно и контролируй поток своего словесного выражения.
Потому что если пошлют нахер пеку, то нахер пойдет и Беседка, особенно в свете того, что она все таки смирилась со Стимом и тем, что Стим == Пека рынок для их игр, где в основном они авторитет и получили. Потеряют его, то потеряют остатки вообще всякого уважения от игроков в принципе. Компании это не нужно, поэтому системки всё так же не будут особо высокими, если вообще хотя бы близкими к высоким.
Насчет твоего нытья про 1070 и i7 не понимаю. Ты действительно думаешь, что Процессор 7-ой серии тебе даст ощутимые преимущества? Потому что кроме как в каких-то особых специфических вычислениях, смысл в i7 нет (опять же, если ты не разраб игр или какой-то йоба-проектировщик, или может быть ученый, который на своей пеке что-то считает). Для игр на ближайшие годы достаточно будет i5 любой средне-старшей модельной линейки. А они дешевле i7.
Про видеокарту говорить даже не буду. Разница между игра с 2015 года технологически НЕ ВИДНА человеческому глазу. Нет её и на деле. Даже физон ткани мало где внедряют. вы вообще о каких СКАЧКАХ тут и НЕДОСТАТКАХ РЕСУРСОВ говорите, шизики? Да, представьте себе, ваших 1060-1070 будет хватать на ТЕСы и Фоллачи, и Старфилд, потому что принципиально нового в компьютерных играх сейчас не предвидится вообще ничего. Ни в ИИ, ни в проектировании уровней, ни в графене. Только жирнее текстурки будут становиться. Вот и всё. Если только в этом ваш аргумент, то да, видеокарта в 2021-2022 году понадобится с 345ГБ ВРАМа минимум, это да.
Пеканенависть или консолезависимость здесь не причины, так как если Беседка и Тодд пошлют нахер ПЕКу и модинг-комьюнити, которое продлевает жизнь бездарным технически творениям Беседки, мир весь взвоет и надают по башке и Тодду, и Питту с его LORE IS FOR NERDS в твиттер, за которые он, уверен, уже по башке получил, так как если ты не знаешь, за счет чего живы твои игры и их ждет большая чатсь планеты, и почему именно ПЕКА даёт жизнь этим играм, а сообщество пилящее моды для него этими же модами гарантирует стабильные продажи для твоей игры аж на 7-10 лет+ период (что сука вообще невозможно для большинства игр, вы где такое видели), и что внезапно, это комьюнити это пекари, то будь уж добр веди себя спокойно и контролируй поток своего словесного выражения.
Потому что если пошлют нахер пеку, то нахер пойдет и Беседка, особенно в свете того, что она все таки смирилась со Стимом и тем, что Стим == Пека рынок для их игр, где в основном они авторитет и получили. Потеряют его, то потеряют остатки вообще всякого уважения от игроков в принципе. Компании это не нужно, поэтому системки всё так же не будут особо высокими, если вообще хотя бы близкими к высоким.
Насчет твоего нытья про 1070 и i7 не понимаю. Ты действительно думаешь, что Процессор 7-ой серии тебе даст ощутимые преимущества? Потому что кроме как в каких-то особых специфических вычислениях, смысл в i7 нет (опять же, если ты не разраб игр или какой-то йоба-проектировщик, или может быть ученый, который на своей пеке что-то считает). Для игр на ближайшие годы достаточно будет i5 любой средне-старшей модельной линейки. А они дешевле i7.
Про видеокарту говорить даже не буду. Разница между игра с 2015 года технологически НЕ ВИДНА человеческому глазу. Нет её и на деле. Даже физон ткани мало где внедряют. вы вообще о каких СКАЧКАХ тут и НЕДОСТАТКАХ РЕСУРСОВ говорите, шизики? Да, представьте себе, ваших 1060-1070 будет хватать на ТЕСы и Фоллачи, и Старфилд, потому что принципиально нового в компьютерных играх сейчас не предвидится вообще ничего. Ни в ИИ, ни в проектировании уровней, ни в графене. Только жирнее текстурки будут становиться. Вот и всё. Если только в этом ваш аргумент, то да, видеокарта в 2021-2022 году понадобится с 345ГБ ВРАМа минимум, это да.
Чувак, без обид, но мод-комьюнити - это от силы процентов 5 всей аудитории. Вокал минорити так сказать. Остальные 95% играют молча в ванилу на консольках, в меньшей степени - на пека. В ванилу, опять же.
Вчера вот я у друга был, про Скайрим как раз тема зашла, он запустил его на своем некропека. Ноль модов. Он вообще ни разу моды никогда не накатывал, ему похуй. Зато хотя бы игру до дыр прошел и исследовал, в отличии от
Причем он не быдло ни разу. Очень даже нитакойкакфсе во многих смыслах.
Ты переоцениваешь влияние мод-комьюнити, и даже лидеров мнений типа Гофера ит.д., который, кстати, то же самое говорит нередко: Беседке похуй, пока Хуан-юзеры (а особенно - плойко-юзеры) писяют кипятком от КК.
За железо особо не шарю, но, еще раз: >>19383
Было бы интересно услышать твой комментарий по этому поводу. Ты вроде не тупой, хоть и, на мой взгляд, в чем-то заблуждаешься.
...И насчет ай7: щас бы в 2к19+ году не стримить.
Тут уж ай7 не повредит. Я вот сам уже точно уверен, что я в рот ебал айпятый. Да даже без стримов.
>>19924
Стримят не все, если только к этому нет личной релаксирующей предрасположенности, ну или не хочется с кем-то поделиться своими переживаниями, может быть даже с друзьями совместный стрим устроить. Но таковых меньшинство. Намного больше тех, кто записывает свои прохождения и выкладывает, даже если их очень немногие посмотрят. Для стрима в среднем нужно мощнее железо, а если верить статистике того же Стима сейчас у большинства 4 ядра, 16+ ГБ памяти и 1050-1060 карточки. Нет никакого намека на то, что по соотношению лучшей производительности на 1 USD зелененькие не выпустят что-то лучше (красных не рассматриваем, потому что они уже давно догоняющие) в ближайшее время.
Так вот, мы опять упираемся в стену предельной производительности и ЦПУ и видеокарты. Вот только если с видеокартой еще можно сейчас что-то новое делать, ну там число всяких особых вычислительных ядер повышать, наращивать скорость памяти, делать какие-то особые низкоуровневые алгоритмы, которые бы быстрее давали обрабатывать определенный тип задач (тени, свет, симуляции всякие), то в вопросе ЦПУ всё уже упирается в пределы. Я не понимаю, вы покупаете новые камни, но даже 2500K мог отлично на ультрах тянуть Fallout 4. Да даже с модами. Не хочу показаться назойливым, но если присмотреться к любой технологии, которая будет делать виртуальные миры более реалистичнее, то каждый следующий шаг должен будет требовать еще больше ресурсов, потому что количество компонентов для симуляции, переноса в ту реальность растёт, а это приведёт к удорожанию не столько даже производства. Чисто академически сегодня сложно в игре найти что-то такого, чего мы уже не видели в 2006 году. ИИ уже давным давно стоит на месте, нейросетки это вообще даже для текущих ПЕКА не выполнимая из-за производительности задача (не говоря уже время на обучение), миры так и не научились делать насыщенными, интересными и живыми, есть только 3 конторы (+поляки из Сиди-Ар) - Юбики, Рокстары и Беседковцы, которые как-то умеют в открытые миры, всякие там имитации толпы, городов, жизнедеятельности населения, остальные просто в то не могут! Нет ни денег, ни специалистов. Большие симуляции чего-то крутого и настолько детально переносящего какой-то социальный, культурный или физический процесс в компьютерную программу стоят таких БОЛЬШИХ ЗАТРАТ на вычисления, что вы со своими даже 2080 будете плакать нахер, не то что вещичками послабее. А так как игры должны в первую очередь предоставлять умный, чувственный и эстетический баланс (особенно класса тесофоллачей) между исследованием мира и ощущением его внутренней души, истории, присутствия особого внимания к своей персоне и возможностей через выбор мир видоизменять, что тебя будет вести к какой-то удовлетворяющей духовно награде или просто расслаблению после трудного дня ИРЛ, то игры не должны из себя представлять повторение реального физического мира. А так как не должны, и тем более ни у кого нет на такое ни специалистов для реализации, ни железа, чтобы это всё запускать, это будут максимум песочницы с открытым миром, где основную часть решат хорошие истории, квесты, ролевка, боевка, и дизайн мира. Последнее это заслуга художников, а как известно хорошее оформление мира, цветодизайн, структура локаций, всякие там архитектурные формы и аллюзии на разные культуры, и игра света, в большинстве своём не требует мощнейшего железа, и здесь всё решает мастерство художников и дизайнеров мира. Поэтому да, учитывая, что с финансовой точки зрения Беседка будет стараться пойти по пути оптимизации, она не будет завышать требования, и мы сможем на 1060-1070 и даже 970 минимум сыграть во все их следующие игры. Можешь даже скринить, анон, я абсолютно серьёзно.
И дело даже не в Беседке, снова говорю. Нет просто научно-технологических причин, чтобы в следующие 4 года требования в играх росли нелинейно. Ничего такого кардинально нового давным-давно уже не придумывают. Текстуры и детализация вырастет, да, но обсчет этого всего по силам и карточкам даже текущего поколения. Да и сомневаюсь, что там всё будет качества real time rendering. Это слишком затратно, и сегодня на тотальном большинстве машин невыполнимо. Думаю, что мало кто на такое решится.
И насчет мод-кмьюнити, я останусь при своём мнении. Оно продлевает жизнь играм на долгий период, чтобы кроме твоего друга, который НИ разу не ставил моды, даже через 5 лет, за счет модов, всяких фанатских дополнений, игра всё еще была на слуху в инфо-пространстве, и её, внезапно, покупали и покупали, она держалась в верхних сроках продаж в стиме, а потом другие делились впечатлениями и так далее и так далее. Эффект будет суммироваться и может кто-нибудь войдет в модинг сообщество и усилит его своими творениями. А хороший мод в беседкоиграх обычно очень обсуждаем и подогревает интерес даже к игрушке 10+ давности. И потом, ты сравниваешь игры Беселки с другими поделями, но пойми, даже если финансовый общий эффект больше от тех самых "Нормальных людей", а не лорошизиков, как нас из Вопросо-треда, и модинг фанатов, и вообще активной части фанатов, именно они будут стабильно нести деньги и снова продвигать в инфо-среде голосом за их игры. И на этот голос будут слетаться все, и фанаты и не фанаты, и консольщики и пекари. Другие игровые серии, при всем уважением, таким сообществом просто не обладают. 10 лет продавать одну игру и иметь с неё неплохие доходы (для сложившейся ситуации) до сих пор. Да если бы все так жили как в Беседке.
И потом дело в репутации и добром имени. Всё начиналось с пека и опирается с прицелом и на пека аудиторию в том числе (не в последнюю очередь чтобы не лишится какой-то части потенциальных покупателей), даже если в общей массе игроков беседкоигр пека меньше чем сумма консолей. Тодд ведь понимает, что без глубинного интереса такую большую серию тяжело удержать на продажах, к примеру, одной части в отрезке 7-10 лет. Нужны люди, которые по настоящему будут преданы и поддерживать обсуждение вокруг лора, делать всякие говноарты, писать что-то, устраивать какие-то мероприятия, даже гребаный косплей, состоящий из жирух и потаскух, даже это всё несёт в себе какой-то интерес к серии, а они, жирухи, обычно большие любительницы модов, всегда хотят, чтобы их персонаж не был ограничен простыми условностями ванильной игры.
Ну, как-то так.
>>19924
Стримят не все, если только к этому нет личной релаксирующей предрасположенности, ну или не хочется с кем-то поделиться своими переживаниями, может быть даже с друзьями совместный стрим устроить. Но таковых меньшинство. Намного больше тех, кто записывает свои прохождения и выкладывает, даже если их очень немногие посмотрят. Для стрима в среднем нужно мощнее железо, а если верить статистике того же Стима сейчас у большинства 4 ядра, 16+ ГБ памяти и 1050-1060 карточки. Нет никакого намека на то, что по соотношению лучшей производительности на 1 USD зелененькие не выпустят что-то лучше (красных не рассматриваем, потому что они уже давно догоняющие) в ближайшее время.
Так вот, мы опять упираемся в стену предельной производительности и ЦПУ и видеокарты. Вот только если с видеокартой еще можно сейчас что-то новое делать, ну там число всяких особых вычислительных ядер повышать, наращивать скорость памяти, делать какие-то особые низкоуровневые алгоритмы, которые бы быстрее давали обрабатывать определенный тип задач (тени, свет, симуляции всякие), то в вопросе ЦПУ всё уже упирается в пределы. Я не понимаю, вы покупаете новые камни, но даже 2500K мог отлично на ультрах тянуть Fallout 4. Да даже с модами. Не хочу показаться назойливым, но если присмотреться к любой технологии, которая будет делать виртуальные миры более реалистичнее, то каждый следующий шаг должен будет требовать еще больше ресурсов, потому что количество компонентов для симуляции, переноса в ту реальность растёт, а это приведёт к удорожанию не столько даже производства. Чисто академически сегодня сложно в игре найти что-то такого, чего мы уже не видели в 2006 году. ИИ уже давным давно стоит на месте, нейросетки это вообще даже для текущих ПЕКА не выполнимая из-за производительности задача (не говоря уже время на обучение), миры так и не научились делать насыщенными, интересными и живыми, есть только 3 конторы (+поляки из Сиди-Ар) - Юбики, Рокстары и Беседковцы, которые как-то умеют в открытые миры, всякие там имитации толпы, городов, жизнедеятельности населения, остальные просто в то не могут! Нет ни денег, ни специалистов. Большие симуляции чего-то крутого и настолько детально переносящего какой-то социальный, культурный или физический процесс в компьютерную программу стоят таких БОЛЬШИХ ЗАТРАТ на вычисления, что вы со своими даже 2080 будете плакать нахер, не то что вещичками послабее. А так как игры должны в первую очередь предоставлять умный, чувственный и эстетический баланс (особенно класса тесофоллачей) между исследованием мира и ощущением его внутренней души, истории, присутствия особого внимания к своей персоне и возможностей через выбор мир видоизменять, что тебя будет вести к какой-то удовлетворяющей духовно награде или просто расслаблению после трудного дня ИРЛ, то игры не должны из себя представлять повторение реального физического мира. А так как не должны, и тем более ни у кого нет на такое ни специалистов для реализации, ни железа, чтобы это всё запускать, это будут максимум песочницы с открытым миром, где основную часть решат хорошие истории, квесты, ролевка, боевка, и дизайн мира. Последнее это заслуга художников, а как известно хорошее оформление мира, цветодизайн, структура локаций, всякие там архитектурные формы и аллюзии на разные культуры, и игра света, в большинстве своём не требует мощнейшего железа, и здесь всё решает мастерство художников и дизайнеров мира. Поэтому да, учитывая, что с финансовой точки зрения Беседка будет стараться пойти по пути оптимизации, она не будет завышать требования, и мы сможем на 1060-1070 и даже 970 минимум сыграть во все их следующие игры. Можешь даже скринить, анон, я абсолютно серьёзно.
И дело даже не в Беседке, снова говорю. Нет просто научно-технологических причин, чтобы в следующие 4 года требования в играх росли нелинейно. Ничего такого кардинально нового давным-давно уже не придумывают. Текстуры и детализация вырастет, да, но обсчет этого всего по силам и карточкам даже текущего поколения. Да и сомневаюсь, что там всё будет качества real time rendering. Это слишком затратно, и сегодня на тотальном большинстве машин невыполнимо. Думаю, что мало кто на такое решится.
И насчет мод-кмьюнити, я останусь при своём мнении. Оно продлевает жизнь играм на долгий период, чтобы кроме твоего друга, который НИ разу не ставил моды, даже через 5 лет, за счет модов, всяких фанатских дополнений, игра всё еще была на слуху в инфо-пространстве, и её, внезапно, покупали и покупали, она держалась в верхних сроках продаж в стиме, а потом другие делились впечатлениями и так далее и так далее. Эффект будет суммироваться и может кто-нибудь войдет в модинг сообщество и усилит его своими творениями. А хороший мод в беседкоиграх обычно очень обсуждаем и подогревает интерес даже к игрушке 10+ давности. И потом, ты сравниваешь игры Беселки с другими поделями, но пойми, даже если финансовый общий эффект больше от тех самых "Нормальных людей", а не лорошизиков, как нас из Вопросо-треда, и модинг фанатов, и вообще активной части фанатов, именно они будут стабильно нести деньги и снова продвигать в инфо-среде голосом за их игры. И на этот голос будут слетаться все, и фанаты и не фанаты, и консольщики и пекари. Другие игровые серии, при всем уважением, таким сообществом просто не обладают. 10 лет продавать одну игру и иметь с неё неплохие доходы (для сложившейся ситуации) до сих пор. Да если бы все так жили как в Беседке.
И потом дело в репутации и добром имени. Всё начиналось с пека и опирается с прицелом и на пека аудиторию в том числе (не в последнюю очередь чтобы не лишится какой-то части потенциальных покупателей), даже если в общей массе игроков беседкоигр пека меньше чем сумма консолей. Тодд ведь понимает, что без глубинного интереса такую большую серию тяжело удержать на продажах, к примеру, одной части в отрезке 7-10 лет. Нужны люди, которые по настоящему будут преданы и поддерживать обсуждение вокруг лора, делать всякие говноарты, писать что-то, устраивать какие-то мероприятия, даже гребаный косплей, состоящий из жирух и потаскух, даже это всё несёт в себе какой-то интерес к серии, а они, жирухи, обычно большие любительницы модов, всегда хотят, чтобы их персонаж не был ограничен простыми условностями ванильной игры.
Ну, как-то так.
И это хорошо, что никто ничего не ждёт, тем большей неожиданностью для всех нас будет сюрприз от беседки этим летом.
Кстати, а зачем сажа, если тред в бамплимите?
А это тащемта и не сэйдж
Я случайно.
>сюрприз от беседки этим летом.
Не верится, игра в ранней стадии разработки, дата релиза еще хуй знает когда, сейчас все пилят старфилд и даже у него скорее всего нет даты релиза. Кокие там сурпризы? Максимум анонс названия 6 части и то не верится. Вообще Пит Хайнс вроде спизданул сразу после анонса свитков в https://www.youtube.com/watch?v=OxGorVTMDIU&has_verified=1 на 1:25:20 что Тодда На сцену выпускают раз в три года, чтобы презентовать что-то хорошее. Так что мне кажется Starfield 2021. Свитки 2024.
640x360, 3:21
>Он вообще ни разу моды никогда не накатывал, ему похуй
Правильно. Я тоже такой же. Моды не выношу чисто физически, хотя в свитках живу с 2005 года. Например, в морошинде прожил 1,5 года реального времени. Мне любой мод кажется извращением авторского замысла. Я вообще не понимаю, зачем тоддлер позволяет модам появляться.
>>32395
Ну вот как можно в скайрим играть дольше двух прохождений без плюшек?
>ролевую систему из Морры
ту самую систему где ты по крабу оружием промахиваешься?
или ту систему в которой нужно было качать только определенные навыки, чтобы не запороть развитие и при повышении уровня получить 5+5+1?Если и возвращать характеристики, то при условии, что они будут повышаться пассивно при повышении навыков
Спасибо, не надо.
Да и к системе с оружием в каждой руке лично у меня есть претензии. Забрали возможность кастовать с двуруком в руках, в обле так и играл: бафался щитами и сопротивления и разносил всех секирой, в скайриме же приходится убирать оружие, кастовать заклинания, снова доставать оружие с ужасно долгой анимацией бой с двумя оружиями отличается от боя одним оружием только одной анимацией атаки и невозможности парировать атаки.
Проблема не в полигонах и не в хд текстурах, а в освещении, которое выглядит как говно, но при этом требует топ сборку и еще туман, который только замыливает глаза и нагружает видюху.
В Обливионе, по сравнению со скайримом нет динамических теней, но при этом локации выглядят лучше. До сих пор боюсь айлейдских руин, они хоть и все копипаста, но атмосфера там лучше, чем в грабницах с драуграми.
А на счет фаллаута4, там какая-то хрень как раз с освещением и динамическими тенями. Я нормально себя чувствую в открытых локациях, но в помещения игра превращается в слайдшоу.
>Лёт тушит огонь, а огонь топит лёд
Вот только при резкой смене стихии урон должен увеличиваться, а не уменьшаться. Я понимаю, что это фэнтези и законы физики там не действуют, но все же.
>TES Blades ввели четвёртый тип урона от магии, который там представлен набором заклинаний - яд
Лучше оставить яд алхимикам. А вот от склянок с ядом, создающих отравляющие облака при разбивании и взрывающихся при воздействии на них огня я бы не отказался. Может они все же вернут метательное.
Две провинции:
одна из которых ебучая пустыня, где кроме песка и редких городов на побережье ничего нет. другая бесконечные горы где кроме камней и редких городов на побережье ничего нет. и все открытые локации будут представлять кишку между этими горами, что соединяет города.
Считай, что одна провинция.
Ты изобрёл Шадоукей.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.