Вы видите копию треда, сохраненную 21 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1209506 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивным паком исправленных голосов от местного анона (в разделе "Фиксы багов и недочётов").
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE:
- Нет скульптора лиц в RaceMenu.
- Намного меньше фич ENBSeries (но Воронцов не сидит сложа руки).
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- Небольшой ворох новых багов движка (исправления постепенно пилятся).
- Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, работающие с SKSE64-плагинами.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Понятно, спасибо. А что у SSE с кэшированием? Помню какие-то вопли по этому поводу.
Суть кеширования в том, чтобы свободную оперативную память забивать данными, которые могут понадобиться. Это хорошо. Эта память может быть освобождена в любой момент.
Вопли эти от быдла, которое думает, что АПТЕМЕЗАЦИЮ НЕ ЗАВЕЗЛИ.
> Вопли эти от быдла, которое думает, что АПТЕМЕЗАЦИЮ НЕ ЗАВЕЗЛИ
Завезли настолько, что при включённом прекешкиллере в EF или RaceMenu, в стартовой комнате, на DDR3_8Gb ПК виснет с 99% использованном ОЗУ, потому что 1000 причёсок, которые LE грузил по 1 непосредственно при их выборе, сейчас грузятся все вместе, вестимо. Воистину, оптимизация уровня >bethesda.
Work on my machine аргумент бы может и прокатил, если б не пестрящий Реддит и Нексус относительно этой болячки.
А какая разница? Суть не в частоте памяти, с его слов, а в том что она банально полностью задействована.
Оу, простите, мне в голову не пришло, что SE, использующий неполноценную версию движка между LE и Fallout 4 (у которого подобного не наблюдается), требует 32 Гб ОЗУ. Воистину контроль и кастование оптимизация и кэширование.
Авторам, видимо, этого тоже в голову не пришло и такое кол-во ОЗУ указывается в системных требованиях. Ах да, причёски, их больше чем в ванили, конечно же их надо загрузить все.
>>20668
> с его
Не только с моих, можешь погуглить. Могу и бросить ссылки, если это не получается.
Хочу узнать стоит ли перекатываться с MO2 т.к. FNIS и Loot у меня на нем пашут.
Хочу чтобы было красиво, накатил Vivid погоду + Flora Overhaul = но выглядит как гавно, помогите
С меня респект!
Это zelda breath of the wild на пике?
Jaxonz Positioner (не знаю, насколько он рабочий на се, не проверял)
Закрепи котел на месте, потом морковки.
>Jaxonz Positioner
Получится закрепить только котёл, а все тридцать морковей просто положить внутрь без закрепления?
Припоминаю, что был какой-то мод, фиксящий физику при входе в cell, но ума не приложу, как его нагуглить.
Мод называется "ограничить фпс на 60" или "SKSE Havok fix"
И морковь, наверное, тоже лучше закрепить, а то еще разлетится опять.
Спасибо за ответ.
Ставлю это: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18160?tab=description, закрепляю котёл, а морковь так побросаю, посмотрю, что будет. Потому что закреплять по 30 мелких объектов заебёшься, какой тогда смысл в таком tedious декорировании?
Нашёл Decorator Helper, он лочит предметы на месте, но после перезахода в cell предметы меняют положение, обычно проседая в текстуры, а иногда вообще пропадают.
Алсо, при F5 - F9 загруженные в котёл предметы снова остаются там, где я их выбросил, как это фиксить?
Не знаю, не использовал этот мод. Попробуй все-таки Jaxonz-ом, там просто два раза enter на нампаде нажать на предмет, чтобы его закрепить, если мне память не изменяет.
Если твоя задумка расставить не на 1 раз, то делай это в СК.
>там просто два раза enter на нампаде нажать на предмет, чтобы его закрепить
Это не работает, он после 1 нажатия улетает куда-то вверх и в сторону. На ЛЕ точно так было.
Заработало, когда клавиши перебиндил, намлоковские не работали. Надо взять предмет как обычно сначала, а потом выбрать на забинженую кнопку. Как теперь сделать только, чтобы предметы оставались там, куда я их положил, а не там, где они были выброшены..
1) Скорее всего нет, т.к. версия игры та же.
2)
> fix lock usage
> esl mods now load translations
Благодарю.
Новое обновление убило тред
>>21586
Отличный повод стать немножечко умнее! Тебе нужна сама программа и вот это https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88817
И всё будет лишь ухудшаться со временем, полагаю.
Интересно, а в теории можно сделать такое...SKSE служит для перехвата определённых участков-адресов ОЗУ, в котором находится процесс исполняемого файла и замены его на свою информацию, грубо говоря.
С каждым обновлением эти участки меняются, поэтому необходимо переделывать как SKSE, так и dll моды к нему. И второе, по мне, самая страшная проблема SE.
Но что, если создать что-то вроде дополнительного dll к самому SKSE в котором будет храниться что-то наподобие таблицы или соотношения не знаю, как правильней выразиться этих самых участков для разных версий SKSE.
В итоге мы получим следующее: dll плагин мода ссылается на определённый участок памяти используя SKSE, как загрузчик. Сам SKSE видит, что ссылка идёт на старый адрес и перенаправляет его по новому. Теоретически при этом обновлять dll уже не придётся, только само SKSE и эту таблицу к нему.
В общем случае не взлетит. Во-первых, как SKSE определит, что какая-то там dll ссылается именно на старый участок? Может так оно и надо. Хер знает на что там завязались разрабы этой dll. А если делать таблицу "потенциальных" адресов, то смысл делать таблицу, что-то там потом сравнивать, определять? Можно просто сразу их перехват реализовать, и пусть разрабы dll используют уже готовые перехваты. Но опять все сводится к тому, что хрен его знает, что там в dll будет перехватываться.
Я сомневаюсь, что разработчики SKSE не рассматривали что-то подобное, а они то уж поумнее нас будут в этом вопросе. Поэтому скорее всего смысла в этом нет.
Если кто-то знает, что надо искать в памяти (имеет исходники устаревшего плагина) и знает, что нужно изменить (исследовал дизассемблером), то внести правки в код плагина и скомпилировать его не большая проблема. Если хотя бы одного из этих знаний не хватает, то никакой таблицы быть не может. Вот, например, такая таблица (один столбец красный, другой зелёный), только в не табличном виде: https://github.com/aers/EngineFixesSkyrim64/commit/dd13e244f2e0fd35ffb7eb4b07076412646f5674
>>21831
Я просто цепляюсь за соломинку, анончик, отсюда и такие бредовые идеи, не удивляйся.
Просто всё, что мне хотелось - 1 гайд с формализованными действиями, дабы знать откуда копать. Мне ведь не нужно знать ассемблер и ida.
Облазив гугл мне действительно удалось найти подобные топики, но там прямым текстом член команды СКСЕ написал, мол гайдов не будет ибо беседка и так не очень рада, что в её экзешнике кто-то копается, но за все года к бехиппо и ко уже привыкла, а тут левые люди.
В общем единственную конкретику по апдейту, что удалось найти это в теме по free death camera, правда по Fallout 4, но там автор использовал Cheat Engine (#61, #66).
https://www.loverslab.com/topic/89401-free-death-camera/?page=3&tab=comments
Сколько ни жди - не сбрасывает.
https://youtu.be/QFegy838aqY
2. У кого-нибудь был опыт объединения модов на броню в 1 пак? Дело в том, что у меня разномастных бронек на LE крайне большое количество и пришло в голову смерджить их все в 1 esp. Но возникло несколько вопросов:
- возникнут ли какие-то подводные камни при этом? Разумеется, я удалю всё, кроме вещей связанных непосредственно с аутфитом ( armor, aa, texture set, рецепты)
- не будет ли это как-то мешать в будущем конвертации под SE. втч добавлению физики и конверсий бодислайда, ведь авторы по разному реализуют структуру папок?
- не будет ли виснуть при таком количестве аутфитов additemmenu (да, я знаю, что там реализовано разделение на части, но всё же)?
- может быть имеются какие-то советы относительно организации быстрого поиска по такому большому списку?
1 вопрос отпадает - решили.
>У кого-нибудь был опыт объединения модов на броню в 1 пак?
У меня 61гиг брони в 2ух есп.
1. Нет, если чего лишнего не наудаляешь конечно, а так проблемы могут быть только со скриптами при мердже.
2. Есп и меши две разные оперы. Папки у тебя останутся все те же.
3.Там просто будут подсписки, тип открыл есп, а там еще 9 подразделов(какой предел у всего этого я не знаю), у меня проблем не было.
4.В аддитем меню есть поиск по названию вещи, если у тебя перемешаны русик и англюсик, то нужен мод на возможность переключения раскладки.
Для объединения юзай это https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905
а то мало ли, может кто то еще через теседит мержит
> Есп и меши две разные оперы. Папки у тебя останутся все те же.
Я просто не совсем корректно выразился. Моя боязнь была в том, что из-за того, что авторы могут использовать недостаточную дифференциацию структур директорий, в один прекрасный момент ресурсы одной брони могут перезаписать ресурсы другой, в МО это было бы видно,а здесь уже нет.
В остальном - спасибо большое за ответ.
>>22332
И тебе спасибо. Но нет, тем скриптом xEdit у меня мерджить уже желания нет - эта утилита удобней.
>эта утилита удобней
Только обрати внимание на то что он создает объединенный плагин отдельным модом в МО сразу же, так вот, туда очень часто сбрасываются не все ресурсы изначальных модов(я имею ввиду текстуры,меши и т.д.), так что потом не торопись удалять их(можно просто их докинуть самостоятельно если такое произойдет).
MergePlugins Standalone предлагает возможность мерджить только плагины, не объединяя ассеты. То есть, в итоге можешь получить один единый ESP, оригинальные поместить в опциональные, а сами ассеты будут использоваться из соответствующих им оригинальных каталогов левой панели.
я правильно понимаю, что вы тут все красноглазите с модами и ни у кого нихуя нет ссыли на нормальный репак?
Купи игру довен, прояви уважение к единственной компании которая пилит базы для моддинга. Или смоги в гугол, не у кого нету с этим проблем блядь.
В гугл "skyrim texture optimized" и выбери наиболее подходящие для своей конфигурации.
Ключи использовались самые стандартные, даже без изменения разрешения:
texconv.exe -f BC7_UNORM -o out in\*.dds
А оно того стоит? Есть реально сейчас смысл мне обновляться с 1.5.39? Там что-то эксклюзивно-имбовое вышло? Или какие-то критичные фиксы?
Пишут, что нет,
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5h6c0p/texture_compression_and_you_skyrim_se_edition/
но можно как-то настроить Фотошоп для массового пересохранения текстур.
>>22646
Нет и нет, все обновления завязаны на апдейте версии игры и сксе. Правда в последней версии сксе они пофиксили
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9mmas6/skse_2010_released/
но на этом и всё.
Впрочем, я сижу на самой последней 53 версии и там есть уже все нужные мне плагины, кроме free fly cam.
>все обновления завязаны на апдейте версии игры и сксе
Неправда. Некоторые плагины имеют доделки относительно 2.0.7. И то, что по просьбам людей уже начинается бекпортирование, как у AddItemMenu - тому явный знак. Достаточно пробежаться по модам:
PrivateProfileRedirector SE:
>Fixed possible crash when TrimValueQuotes option is enabled.
>Added option ProcessInlineComments to discard inline comments, otherwise comments will be read as part of value.
>Added option TrimValueQuotes to correctly retrieve value like sNegativeDir="enbseries\LUTs\Negative Stock".
>Fiexd possible crash in GetPrivateProfileString when requested value is not found or its length is 0. Fixing this allows Creation Clud to work which can be undesired. >Option DisableCCUnsafeA were added to revert to old behavior.
PapyrusUtil SE:
>Fixed MiscUtil's Scan Cell functions
moreHUD:
>Added compatibility for SkyHUD
>Added Widget Display Delay (0 Seconds Default)
>Added support for FISS and PapyrusUtil
moreHUD Inventory Edition:
>Fixed a rare bug that would move the SkyUI inventory list.
>Added a feature that shows "at-a-glance" the number of positive and negative effects for potions, food, and drink.
>Expanded support in the crafting menu
>The vanilla menus now supports item card resizing
>Expanded resizing to the magic and crafting menus
>Added proper support for the survival mode cards
>Added support for the SkyUI survival card integration mod
(SKSE64) Havok Fix:
>Plugin will now detect an ENB installation and set "DelayLoad" accordingly.
TK HitStop SE:
>Improved performance.
Это не антитезис к "Нет и нет" и я не хочу сказать, что анону надо бежать обновляться, но "все" - это не "все".
>>22674
Нет, сам веду. С Реддитом просто сверяюсь.
>все обновления завязаны на апдейте версии игры и сксе
Неправда. Некоторые плагины имеют доделки относительно 2.0.7. И то, что по просьбам людей уже начинается бекпортирование, как у AddItemMenu - тому явный знак. Достаточно пробежаться по модам:
PrivateProfileRedirector SE:
>Fixed possible crash when TrimValueQuotes option is enabled.
>Added option ProcessInlineComments to discard inline comments, otherwise comments will be read as part of value.
>Added option TrimValueQuotes to correctly retrieve value like sNegativeDir="enbseries\LUTs\Negative Stock".
>Fiexd possible crash in GetPrivateProfileString when requested value is not found or its length is 0. Fixing this allows Creation Clud to work which can be undesired. >Option DisableCCUnsafeA were added to revert to old behavior.
PapyrusUtil SE:
>Fixed MiscUtil's Scan Cell functions
moreHUD:
>Added compatibility for SkyHUD
>Added Widget Display Delay (0 Seconds Default)
>Added support for FISS and PapyrusUtil
moreHUD Inventory Edition:
>Fixed a rare bug that would move the SkyUI inventory list.
>Added a feature that shows "at-a-glance" the number of positive and negative effects for potions, food, and drink.
>Expanded support in the crafting menu
>The vanilla menus now supports item card resizing
>Expanded resizing to the magic and crafting menus
>Added proper support for the survival mode cards
>Added support for the SkyUI survival card integration mod
(SKSE64) Havok Fix:
>Plugin will now detect an ENB installation and set "DelayLoad" accordingly.
TK HitStop SE:
>Improved performance.
Это не антитезис к "Нет и нет" и я не хочу сказать, что анону надо бежать обновляться, но "все" - это не "все".
>>22674
Нет, сам веду. С Реддитом просто сверяюсь.
Как сделать спутника вервольфом или лордом вампиром?
Как сделать так, чтоб в режиме скрытности они не палились?
Играю на SE издании
aft или eff, не знаю как ефф, но в афт можно сделать спутника вампиром если ты сам вампир или его попросить тебя сделать вампиром.
Благодарю
>мунлайт тейлс
Не, ну ты тролишь? В шапке же написано что делать, если тебе нужен мод из LE https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/05_Конвертация_модов.md
Што? троллируешь?
пускает слюни
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2155
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080
Ты же даже не искал, да?
зачем, если можно спросить анончика?
Не, хайрезговно 1к, атут беседка растянула на 2к.
так что готовьтесь, буду заёбывать вас самыми тупыми вопросами
Как что-то плохое, право слово. Но на самом деле мало что изменилось в плане необходимых знаний - инструменты ведь те же остались.
всё, сам нашел, просто неправильно поиск делал
Можешь почитать страничку мода - авторы обычно пишут о эксклюзивных фичах относительно ЛЕ (как в том же рейсменю), можешь сравнить содержимое в xEdit. Но с вероятностью 99,9% - да, просто портированный мод (все равно обязательно проверь форму в xEdit - 44 должна быть, а в идеале пройтись и nifopimizer по мешам и проверить ним же текстур ибо портируют часто довольно небрежно моды).
>>23125
Да, от грувтамы xpmse на SE страничке.
УХ БЛЯ! Это ПСЕА выебывался. И чо теперь делать? Мне ж он нужен
Удалась, но не хватает компонентов напротив которых нет галочки. Скорей всего, при установке скелета ты просто пощёлкал не читая опции и требования к ним (подсказка - смотреть там, где идёт выбор RaceMenu/ECE/MCM).
Бодислайд это программа, тела он не заменяет, а делает, на основе бодислайд-проектов. Но да, тела сейчас в нем содержаться, однако т.к. автор чсвшка в СЕ версии только ссаное сббе, а для uunp в СЕ приходится самому перекидывать проекты из ЛЕ версии пройдясь ниф оптимизером.
Не забудь нажать Apply. После этого можешь его закрывать, в правой панели MO через мгновение после закрытия плагины перестроятся как LOOT.
И раз ты вежливо просишь... Есть ещё один момент, который нужен многим почти сразу: для любого плагина в LOOT можно задать мета-правила. Если точно знаешь, что А должен быть после Б, но LOOT их ставит наоборот, то для Б можно строго сказать: Load After А. Справа от каждого плагина есть кнопочки, вот там это задаётся.
>то для А можно строго сказать: Load After Б
>Book Covers Skyrim - Lost Library
Book Covers добавляет обложки ко внутреигровым книгам, а Lost Library ещё вдобавок добавляет 295 книг из всей серии TES, из облы, морры, тоже с кастомными обложками.
Куда и как ты его хочешь портировать? Если на ГГ, то без проблем при помощи ECE/RM. Если на НПС, то подозреваю, что нет, покопаться придётся (по факту выполнить 2 команды: spf на ГГ и вставить получившийся файл в меню КК на нужном НПС).
Тогда, если это именно пресет, без проблем используя указанные выше моды. Если это не пресет как таковой, а nif/dds, то даже не представляю, что можно посоветовать - пока особенным такого не завезли.
Сам по себе да, если сконвертировать меши с нужной опцией и есп, но нужен ли он это другой вопрос ибо скульпта в рейсменю нет, а на Цитрусе любят вылазить болячки с теми же ресницами, которые иначе как скульптом не исправить.
Лучше использовать ЕСЕ - у него свой хедмэш тоже и скульпт рабочий.
Если это пресет ЕСЕ, то да, если РМ - нет, они никогда не были в этом плане совместимы.
Enhanced Lighting for ENB (ELE) и к нему Relighting Skyrim.
Всё равно какой, что ли? Они же под картинку в целом подбираются, под ENB, под погоду, под вкус, наконец: и Surreal Lighting работоспособный, и Luminocity работоспособный. Обмазывальщики из SLE, которым лишь бы чо накатить, чтобы в тени среди бела дня была мать-тьма, привычно выбирают ELE + RS либо ELFX. Последний имеет серьёзный баг, нужно чинить вручную, читай в Lexy's LOTD как.
>Последний имеет серьёзный баг, нужно чинить вручную, читай в Lexy's LOTD как.
Можешь вкратце разжевать, а то они не вовремя переносят степ на другой сервак, когда я разбираться сел.
Любой, который нравится и с которым не добираешься до кровати в камере AS:LAL на ощупь. Эдакий "idiot check".
Парой постов выше уже написали 2 мнения и даже привели пример модов. Просить помощь это что-то одно, но превращать тред в личный блог, описывая любое действие и впечатление, пожалуйста, не нужно.
Не нужно подписываться на тред и бугуртить от этого. Вопрос как вопрос. Кто-то ответит, кто-то мимо пройдёт. Он, конечно, имеет все шансы привести к хохлосрачу, но на этот случай есть модератор. И ты же понимаешь, что всё временно: модифицирует так, что всё поломается - и до новых встреч.
Алсо у меня на модельке в месте соединения шеи с телом текстурка шире, чем нужно и при камере снизу виден зазор между текстурками. Можно как-то исправить?
Никак, полагаю. Был бы скульпт в РМ, можно было бы нанести маску и попытаться импортировать меш, но особенным такого не завезли. Если я правильно тебя понимаю и ты имеешь в виду именно зазор, а не шов из-за плохого текстурпака.
именно зазор
Тело, раса и вес на ЛЕ и СЕ должны совпадать, и не будет таких проблем. Если не совпадают, попробуй сперва на ЛЕ воспроизвести те же условия, что и на СЕ, накатить пресет с маской, пересохранить, и уже потом на СЕ его грузить.
ну я ж так понимаю, что в бодислайде можно менять вес, так что если я слегка его увеличу, то тело подгонится под шею. я хз кароче, попробую, потом отпишусь. но я с бодислайдом никогда не работал, сейчас видосики смотрю
не помогает. и так уже 100
Последний пункт. Он странно написан. При чистке очищенные плагины оказываются в реальной Data (так как SSEEdit видит, что плагины уже есть, не видит повода создавать их в Overwrite и чистит их непосредственно), а бекапы в каталоге "SSEEdit Backups" Overwrite. Так что мод с очищенными надо создавать из тех, что в реальной Data, а туда вернуть из "SSEEdit Backups".
>так как MO2 видит
Короче, я делаю так:
1. До чистки беру все esm из реальной Data и копирую их куда-нибудь.
2. Чищу.
3. Почищенные (т.е. кроме Skyrim.esm) ESM реальной Data копирую в "Mod Organizer 2/mods/Cleaned Vanilla ESMs 1.5.53.0.8/".
4. Восстанавливаю грязные обратно в реальную Data из пункта 1.
5. Задействую "Cleaned Vanilla ESMs 1.5.53.0.8" в левой панели, размещая ниже "реальных".
Да, всё так.
Поторопился с реквестом, вот решение:
В skyrimpref.ini
[Display]
bEnableImprovedSnow=0
bToggleSparkles=0
Пиздец, часов 50 бесила проблема, пока додумался нагуглить.
А это следом заметил и тоже пофиксил, поставив Blended Roads, теперь всё как надо выглядит.
Так-то я сами текстуры пережимать не боюсь, меня интересует именно отношение к этому действу самой игры ибо эти бса считаются дефолтными. Не будет ли она вредничать, если увидит, что они были изменены хотя вряд ли она сверяет хэш-сумму хех?
Недавно писалось что Ординадор текстры может жать неверно, вообщем там есть форматы которые именно для ССЕ не желательны. Хотя я сам им пережимал и играю, нормально все.
смогу я например поставить этот ваш ЕСЕ вместо рейс меню, потом в игре через консоль запустить его и редактировать уже существующего персонажа, как я делаю это сейчас с помощью рейс меню?
Сложный вопрос, ебало перекосоебит хотя бы просто потому, что в ЕСЕ свой хедмеш для всех рас, но он лучше, думаю ты выиграешь.
а как там ебало из json подгружать? никогда с ЕСЕ не работал
MO1 не поддерживает SSE. В свою очередь, ты ставишь SSE-моды на SLE, ты неизлечимый дурачок.
Да я же не разбираюсь в этом во всем. Надо было в старт посте это уточнить. Вкатился для четыре назад.
Как оказалось, полностью безопасно, игре вообще безразлично наличие или отсутствие этих bsa, можно хоть вообще всё распаковать, отличий в этом плане от LE, при использовании MO, нет. Впрочем, некоторые жаловались, что при распаковке bsa с анимациями персонажи зависали в Т-позе, чего у меня почему-то не наблюдалось.
Правда увидеть выигрыш не удалось. Если жать текстуры используя стандартные настройки Ordenador - без ресайза и с масштабом мипмапов, то папка текстур уменьшится с ~15Гб до ~13,6, потерь качества в игре заметно не будет. И ресурсы кушать игра будет примерно те же, разницу в 30-50 Мб, которая все равно стирается если побегать по миру, можно списать на погрешность.
Созданный плагин должен идти в порядке загрузки после Патча ФНИС илии до него?
Алсо патч ОСелектора нужно создавать уже после патча ФНИС?
Я правильно понимаю?
я так понимаю, мода на намальный UI с нормальными полосками и цифрами хп\мп не придумали еще?
Surreal Lighting особенно хорош!
Смотря, что необходимо. Имеется SkyHUD, имеется Less Intrusive HUD II, который без проблем портируется.
> цифрами хп\мп
Нет, цифры мне не встречались.
Посоветуйте сборник брони, которую можно было бы крафтить из собранных шкур и частей животных. Чтобы дикаря отыграть. Когти на плечах, голый торс, шлем с зубами - такого рода.
https://www.loverslab.com/topic/105555-slavetats-by-murfk-ported-to-se/
С ними возникло 2 затруднения. Первое состоит в том, что если установить только ECE, который использую из-за скульпта и dll плагин RaceMenu с инишником к нему и папкой скриптов, то татуировки вообще не появляются на персонаже.
Второе - если отключить/поставить рядом с ECE RaceMenu, они всё же отображаются, только вот проблема в консольке на скриншоте - оно пишет, что не может парсить json файл. И так с абсолютно любым json, не только с татушками в виде колготок. В самом json я никакой ошибки увидеть не могу - имеются как открывающие, так и закрывающие скобки (на самом деле, без них оно вообще татушку бы не увидело).
Если использовать ресурсы такого плана:
https://jsonformatter.curiousconcept.com/
оно переделает json из вида:
https://pastebin.com/JXrddc7H
в что-то подобное:
https://pastebin.com/hnsdZX0T
Опять же не указав какую-то ошибку.
Мод, если кому-то интересно:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90570
Но такая ошибка выдаётся с абсолютно всеми татушками. Ну и да, не могу не отметить крааайне долгого открытия меню их выбора, если список становится большим (несколько десяткой json файлов), на LE такого вроде как не наблюдалось.
UPD
Скорей всего, помочь с этим нельзя никак, поскольку точно такая же беда встречается и в LE. На лаверслабе не могут решить связанно это с JContainer,ли с самим SlaveTats. Да и murfk не горит желанием с этим разбираться уже года 2.
Больше модов,любых>их отсутствия.
Пользоваться тем, что мне не нравится, только потому что этого нет на LE, я не намерен. Для меня лучше ваниль, чем зефир на корявых моделях. Впрочем, EVT тоже не безгрешен: слишком плотная зелень.
Так что всего 2 вопроса. Стоит ли переходить на SSE версию?
И второй вопрос подскажите парочку живых русских сайтов с модами для игры. Интересуют реально живые сайты.
Или можете не отвечать и мысленно напихать мне хуев за щеку. Все равно сам разберусь.
Если твоя сборка будет включать моды завязанные на длл, а сама игра планируется обновляться через стим - не стоит.
Многих полезных и важных СКСЕ модов, как например, упомянутый этим >>25453 аноном which quest item нет.
Некоторые попросту не обновляются с каждым >>25449
апдейтом игры под текущую версию СКСЕ.
Сама игра сломана в плане отображения кожи
https://bethesda.net/community/topic/176991/character-specular-highlight-not-updating-correctly
чинить это никто не собирается.
Из плюсов - более лучшее живучий папирус лучшее потребление ОЗУ, работа с многоядерностью.
;tldr -хочешь играть в ассенизатора пещерок ванильным нордом - СЕ твой выбор.
Хочешь много полезных СКСЕ-штук, не сношаться с конвертацией, физику-вайфучку-писечку-аутфитики из под коробки - твой выбор ЛЕ.
О руссопомойках не подскажу ничего.
Он добавил SSS и ещё немного эффектов, но нет, до Олдрима это всё ещё не дотягивает и, скорей всего, не дотянет никогда.
Особенно в плане внешнего вида персонажей, втч из-за проблемы с кожей упомянутой постом выше.
Тем не менее, неплохой картинки всё же можно добиться, если следовать гайдам того же Predcaliber на ютубе.
Так что да, енб всё ещё огрызок, по сравнению с ЛЕ, как и остальные вещи лол.
Особенно это видно в няшетреде и /r/skyrimporn Реддита, где 100% суперских скриншотов именно на СЕ, да. Этот чувак знает о чём говорит и ни разу не троллит, а значит и не получит репорт, ага.
Заиметь более лучшее хорошее компьютер, особенно это касается памяти и имеется в виду не её объём, что тоже важно, а частота. Т.е. имей ДДР4 ~16 Gb и 7400 жёсткий диск (в идеале ССД).
Всё может быть. Возможно ты так странно описал LODы, которые изменяются при приближении ГГ на определённое расстояние. Тогда сгенерировать их Dyndolod или любым другим инструментом.
Так я ж специально зашел в се тред, чтобы сказать, что се лучше, некст левел траллинг, не думал что меня сразу же раскусит кто-то. Пошел нахуй, тупой дебил.
Ну, значит у тебя не вышло, было бы забавно, окажись ты в довесок оркоёбским аутистом пукающим в фусрофапе гринтекстом.
Никак, есть параша типа диндолода, которая просто заменяет говно на мочу.
Не совсем, дистанция видимости травы настраивается в ini файле. Там параметры distantfade или что-то в этом духе. Я с работы и не могу предоставить ссылку, вбей в гугл skyrim grass distance view. Но не трогай uGridsToLoad как бы и кто бы его изменять не предлагал. Ну, а Диндолод он больше для гор и дальних деревьев на твоём скриншоте.
Трава вместе с подгрузившимися текстурками резко появилась, её дальность прорисовки я менял.
идеально чтобы была возможность самому настраивать частоту выпадения всяких зачарованных шмоток и зелий и манипулировать ценой
Попробуй и то, и другое, реши сам. МО2 сразу заходит тем, кто перешёл на SE с LE, т.к. для второго МО1 - единственный вменяемый вариант.
1. Никто здесь не получает денег или каких-либо преференций за агитацию относительно МО. То же относится и к использованию SE напротив LE. Ты сам решаешь, что тебе больше подходит.
2. Сравнивать МО2 и Vortex будет только идиот не пользовавшийся Вортексом, так как оный - замена NMM, МО это совсем иная кухня.
3. В Вортексе нет оверврайта цепляющего выхлопы патчеров или сксе-плагинов, нет парсинга бса (и работы над ним даже не ведутся, в отличии от), не используется VFS, вместо которой есть софтлинки, нельзя напрямую перетаскивать моды для организации модлиста. Если этих факторов недостаточно или ты не знаешь о чём я вообще говорю - используй, что тебе нравится.
На видосе 2:33 чел говорит удалить все левелед листы, которые будут в мерджед патче, но я не ебу, как они могут называться. На пичке красным это оно? Удалять?
https://www.youtube.com/watch?v=WV8XKB7ZUbs
Бамп
Да. Можешь погуглить и использовать вместо мерджед патча и башед патча Mator Smash - более продвинутая утилита нивелирующая нужду в оных.
Никак нет, антошка. Это не я нищета, а ты говноед. Давай, антошенька, покажи свою печечку, что-то там тянущую.
Хочу и меряюсь. Строчи репорты или отпишись уже от треда и живи счастливо, даунёнок.
Двачую, ебанутый вахтёр тут походу дежурит 24 на 7, пока мамка есть не позовёт.
Привет, /hw/!
2) Я правильно понял, что спеллы из Апокалипса добавляются только игроку? Как их добавить другим?
>>25628
Алсо, у особенных даже асис работает криво лел
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/85jxl0/asis_and_apocalypse_in_sse/
так что есть ещё
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14598
что тоже частью соотв.реквесту.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8iyohx/character_specular_highlight_not_updating/
> This is the sort of issue that requires a real effort to track down & fix without access to the actual shader source, which only the development team has.
>
> Never say never but barring the devs actually fixing this one themselves there probably won't be a fix anytime soon.
> 13 april 2018 Updated ENBSeries 0.331 for TES Skyrim SE without version change. Fixed bug with sun at certain weathers. Specular on bodies is a game bug, so please dont report it
Спасибо, но я читал информацию в ссылке,которую сам же и запостил.
>>25700
> Типо расгирение РСчилдрен
Мне встречалось лишь для легендарного издания:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61300/
Конвертируется, впрочем, без проблем.
Имеется ещё The Kids Are All-Right - там такое имеется изначально, плюс есть так же зверорасы,которых нет под RS. И вот сейчас я в раздумье какой реплейсер поставить - с одной стороны более милые лица мне кажутся в RS, с другой это.
JK с чем-то еще?
The People Of Skyrim Complete SSE добавляет в игру изменения в местность?
> The People Of Skyrim Complete SSE
всё, разобрался, это действительно эти два мода.
Теперь вопрос, есть ли патч для их совместимости?
Хочу чтобы города были от JK, но вместе с TPOSCSSE они накладываются и получается херня.
Это не мододопиливающий по ЛЕ или СЕ. Пожалуйста, обратись за помощью в соответствующий тред.
Создал новый профиль в МО и там все заработало. Нуок.
Вахтёр ебанулся просто от 24/7 работы
Если хочется затычку - установить Бодислайд и ЦББЕ, который идёт от того же автора. Для мужчин поставить любой ретекстур.
Если хочется по уму - научиться портировать UUNP ибо вся броня идёт от ЛЕ, а там большинство контента под UUNP. Для мужчин поставить SOS и SOS-совместимые текстуры.
Зайди на сайт Predcaliber или его ютуб-канал. Там отличная подборка модов для SE.
> да еще и какие-то хитрые 60 фпс, что они кажутся 120 фпс
Потому что фреймтайм там идёт нерванным, угу. Даже с низким фпс игра будет восприниматься куда плавней, ещё и статтеров будет куда меньше.
CTD при запуске, даже главменю не успеваю увидеть.
> unsupported runtime version 01050350
Скорей всего, что-то не соответствует требованиям мода - версия игры или сксе.
если эта галка стоит, то я могу редактировать файлы через МО2, а реальные будут нетронуты?
Да. И использоваться будут те, которые относятся к профилю.
Скачал HD LODs Textures: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3333
Написано, что можно так использовать, а можно и SSELODGen'ом прогнать. Подрубил эти текстуры, из MO2 запустил лодген, всё что он нагенерировал поместил в отдельный мод-папку и подрубил его ниже, чем HD LODs Textures, а файлы не конфликтуют.
И чего он тогда нагенерировал там и будет ли это в игре?
А ты посмотри, что он нагенерировал. Вангую, перезапись не видно, т.к. он создал не текстуры, а модели, которые перезаписывают ваниль. Перезапись не видно, т.к. ванильные модели - в архиве.
Так я посмотрел, там и текстуры, и меши, а перезаписи всё равно нет. Смотри.
Тебе нужно отдельное разрешение, чтобы посмотреть, работает ли всё в игре? Так я разрешаю.
Я не могу понять, работает или нет.
>подошли выходные
>думаю, дай-ка быстренько соберу небольшую сборочку на энайриме, ни разу же в SSE как следует не играл
>не буду никакое васянство ставить и всякую хуйню
>очнулся на второй день с 200 модами
Зачем ещё что-то нужно, если установлен Энаерим?
Начинаем принудительный форс Эная и в СЕ-треде!
Именно по окончанию мейнквеста мне не встречалось, увы. Но есть
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4858?
который просто уменьшает количество спавнящихся драконов.
И
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38151
который нужно сконвертировать просто пересохранить есп в КК. Этот вообще позволяет настроить всё, что хочется, втч частоту атак драконов.
Спасибо!
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2296/?tab=description
В прошлых тредах кто-то был с такой проблемой. Даже скриншоты постил. Кажется, проблема была с ini. Ну, а с чем ещё? Можно esp спустить пониже, для надёжности. Кроме этого и ini причин быть не может. Возьми ванильные ini или пройдись BethINI.
> Вокрии
Про Винтерсан знаю, про Грей тоже, а вот про это не слыхал...
>>26850
Не припомню именно такого. Частично можно крафтить шмотки во Фростфолле и в Хантерборне, но ты сам понимаешь какого они качества. Алсо, могу посоветовать поискать самому шмотки (Dragonbone Barbarian Armor, Immersive Armors) - материал есть, в гугле вбить "skyrim barbarian armor" и просто переделать им рецепт в xEdit.
Он включён, но это беседка. Так что часть текстур хайрезпака ле они тупо апскейлили, порой до 4к.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/59va9l/skyrim_se_texture_report/
Вся соль и весь прикол в том, что... они УХУДШИЛИ качество текстур, обмазав их шарпеном. Без шуток. Это не соур текстуры юзавшиеся для создания игры, это текстуры, выдранные из файлов и обмазанные всяким говном в фотошопе. Что сделало их ЕЩЁ ХУЖЕ чем они были, хотя они были вполне терпимыми, особенно с хай рез паком. В том-же LE хай рез пак смотрелся нормально. В SE он смотрится как говно и играть с ним нереально.
Беспезда в своём репертуаре, короче. Блять, ну хули у них всё через жопу, ну нахуй было вообще их растягивать...
Анон, я с тобой полностью согласен, но смысла бугуртить нет ибо мы ведь прекрасно знаем кто делал это. Я их просто пожал орденадором, дабы поменьше кушало - все равно ведь большинство использует ретекстуры (которые тоже надо жать лел).
Алсо, чому не использовать Optimized Vanilla Textures из ЛЕ? Дополнительно можно вкинуть в него текстуры неоф. хайрез патча Только там, если не путаю, поломанная мордашка Элисиф (просто удалить этот файл текстур и всё).
И по нему тоже можно пройтись орденадором.
>а вот про это не слыхал
Это новый менее васянский ординатырь же, правда там до релиза как до Пьяндонеи вразмашку.
Немного не совсем по теме, но. Денег на игру нет, но хочется стянуть где-нибудь японский языковой пакет для ссе. Можно только текст. Все облазил, нигде нету. Неужели народ так и не научился с серверов стима пиздить?
Предупреждение про неправильное место установки нихуя не ломает, на форумах пишут что оно ни на что не влияет. Но вот хули тогда не работает то? Это говно всё-же нужно фиксить? То тут тогда проблема, спешл эдишн у меня спираченый т.к. я ебал в рот ебанутые пути файлов стимоверсии и качать официальный мне не хочется т.к. нахуй не нужен.
Лол подумал, завезли скульптинг лиц. А это просто слоупок узнал, что на СЕ есть огрызок РМ и даже СКСЕ.
Я бы присмотрелся к Nintendo Switch. Не в том плане, что брать. А в том, что в сети видел живые раздачи XCI японской версии. Если учесть, что Скайрим на Switch модабелен, то можно попытаться выдрать звук и вставить в ПК-версию. Это не точно, но проверяется за вечер.
Там не нужно ничего выдерать. Любая стим версия скайрима позволяет скачать языковые пакеты. Да и мне на звук пофигу, текст нужен.
В skyrim creation kit можно редактировать карту скайрима?
1280x720, 0:26
Бамп вопросу!
Потому что эджи дан райт
В ТЕСО есть навыки схожие по эффектам с модами того корейца, но не конкретно этот лол, а вот такие что на пикчах, а ещё Пророк будучи монахом мотылька использует магический эффект с бабочками как в другом его моде, алсо там же в ТЕСО босс лич вооруженный Эбонитовым Клинком сражается в восточном стиле им, а не стандартным европейским, в частности использует похожий подскок к врагу как на твоём видео, так что может и васянство, но не сказать что анлорное.
Да в целом, магия есть - есть. Катаны есть - есть. Суперсильные уберсущности - есть. Вполне себе в рамках дозволенного. Алсо, на пальтишко Верджила мод есть, инстересно? На Ямато точно есть, а вот пальтишка и причесона не видел.
Алсо, у меня с LE ещё остался пак отличных анимаций под сее действо запиленный корейцем этим или спизженный им у какого-то другого корейца, т.к. там была драма вроде-бы, судя по гугл транслейту, почему их теперь не найти. Достал я их просто ебанусь обьяснять, шуровал по всяким японским сайтам часа четыре наверно, раритет такой нихуёвый. Вставив их в PCEA для LE я понял, что они нихуя не работают, т.е. ".hkx" файлы с LE не работают на SE без переконвертирования. Для этого, кстати, нужно юзать креэйшн кил для SE или можно как-то проще, через фнис, может-быть? Я тот пак долго собирал, как раз под персонажа с катаной и прочий Верджил стайл комбат.
Могу потом выложить, кстати
>Давай модлист
Кроме косметических свисто-перделок и нет ничего.
>Если без модов запустить
Без модов нормально. Кстати, не важно, с енб или без - лаги одинаковые.
Я бы начал проверять с модов на физику и скелетов, может, там что-то криво сделано, и из-за большого количества нпц игра лагает.
Эта картинка прекрасна всем. Артстилем, тем, что человек назвал ненужным мод изменяющий рэгдолл, сказал о ненужности бороды в 2к, когда вопрос стоял о подтормаживаниях (даже не поинтересовавшись о спеках вопрошающего), уничтожающие стабильность ретекстуры волос...прекрасно, просто прекрасно.
Но особое великолепие крылось здесь - он так грамотно объяснил, что не нужно в SE, не увидев что неоф.патч идёт на LE. Просто замечательно, кажется это квинтэссенция тесача и обитателей треда в целом.
>ненужным мод изменяющий рэгдолл
Он не нужен, т.к. уже на автомате встроен в новую версию скелета
>ненужности бороды в 2к
Если у человека нищепека все эти тонны 2к ретекстуров ресниц неслабо так ебанут по производителньости в тех самых городах где дохуя НПЦ
>уничтожающие стабильность ретекстуры волос
И такое бывает, поверь мне. 8к текстуры женского тела убьют ФПС даже на суперкомпьютере.
>наличие крашфикса.
Вот тут да, не заметил по причине того, что внизу пика.
>версия сксе
В душе не ебу какая там сейчас, но да, обновить стоит
Пиздец, это хуй в SE треде выложил модлист на LE. Помогай после этого народу, блять...
> Он не нужен, т.к. уже на автомате встроен в новую версию скелета
Тем не менее, он указан в списке совместимых модов прямо на страничке скелета, проблем он вызвать не может, если оный не перезаписывает. Поэтому довольно странно писать, что на СЕ он не нужен, когда сам рэгдолл ведёт себя аналогично ЛЕшному.
> Если у человека нищепека все эти тонны 2к ретекстуров ресниц
Это не тонна ретекстур. По факту это не ретекстур вообще, на самом то деле это пару дополнительных бород, которые добавляются только игроку и только при их выборе.
> И такое бывает, поверь мне.
Нет,анончик, ты уже показал свои знания. Ретекстуры волос, которые были в данном случае, мало того, что заменяют текстуры ванильных (что намекает на то, что врам ванильных и волос из мода не суммируется), так что бы ещё заявлять, что они потребляют куда больше видеопамяти, надо узнать как минимум размер ддс оригинальных волос и сравнить их с модом. Как максимум - проверить ещё митмапы. Орденадор с ванильными настройками не сжал ни единой текстуры там. Такие дела.
>>27538
Но ты же не помог бы в любом случае. Ты увидел знакомые названия, применил бытовую логику что текстуры=плохо и что-то написал. Не поинтересовавшись спеками, настройками крашфикса, кастомных блоков в нём и енб/уста.
> но да, обновить стоит
И да, что ты собрался обновлять, если это для ЛЕ крайняя версия, которая не обновляется по причине того, что там это крайний продукт. На ЛЕ нет КК, а значит и обновлять СКСЕ просто подстраивая его под новую версию экзешника нет нужды.
Ай-ай, какое жалкое зрелище, но ничего нового, опять.
https://www.nexusmods.com/skyrim/users/1034867?tab=user+files&BH=0
Это комбинация модов отсюда, ни один не имеет длл, все конвертируются. Подачек ждать нет нужды.
Мимо
Я хз, есть ли там те анимации, которые он пилил для своего Smokin Sick Stile мода, который не релизил на нексусе, а именно оттуда я эти анимации и выдрал. Мод был в бете где-то дохуя времени, а потом автор на него забил. Там анимация как вот тут https://youtu.be/7XTeG6vnBgo?t=90 где он крутится при силовой атаке вправо и подскакивает при атаке на месте. Вообще автору бы допилить мод и была бы просто конфетка, но он как-то подзабил на него.
Бамп вопросу. Неужели никто никогда его не запускал?
-Wildcat+Ordinator+Apocalypse+ROTE (крайне опционально, плюс его необходимо конвертировать пересохранением esp даже со страничке SE ибо там 43 форма)
-Vigor+Combat Evolved+Apocalypse
-TK Combat+другие моды от автора
Ко всем вышеуказанным комбинациям можно поставить Mortal Enemy, TK HitStop, TK Recoil, TKDodge. ASIS раздаст перки, заклинания и абилки актёрам.
Либо можно сконвертировать Реквием по гайду Лаверслаба, но это крайне на любителя.
PerMa+Wildcat+что-нибудь на драконов
Т.е., основные моды из этих трёх комб несовместимы? Т.е., скажем, Wildcat/Smilodon + TK Combat + Combat Evolved - это ёбань получится?
Все со всем совместимо, если вдумчиво ставить. Моды просто могут делать одно и то же, в этом случае нужно выбирать из какого мода ты хочешь функционал использовать, и отключать его у других.
Ну и в правильном порядке загрузки их располагать.
В самом низу еще ASIS стоит
В плане того, что будут вылеты? Нет, их не будет.
Штука в том, что они по факту будут перезаписывать друг друга. И на выходе мы можем получить, что мод который стоит ниже в лоадордере и выполняет всю работу, когда остальные просто для красоты.
В некоторых случаях моды можно настроить через МСМ, оставив рабочими только нужные и не дублируемые фишки.
> Wildcat/Smilodon + TK Combat + Combat Evolved
Нужно чётко понимать, что хочется получить от каждого мода. У меня бы они стояли именно в таком порядке, т.е. вайдкэт в самом верху лоадордера и от него брались бы лишь ранения, потом шёл TK Combat. Combat Evolved, наверное, вообще бы не использовался, так как всё, что в нём есть, есть и в вайлдкэте (а может и в тккомбат), просто с другими цифрами.
К слову, можно ещё сконвертировать SkyTweak. Хотя он требует dll из гримиплагинс, для работы мода оно не требуется (эта дллка лишь ускоряла применение параметров после загрузки сейва).
Спасибо за наводку!
мужики, че за мод
при критической атаке, при удачном блоке, парировании замедляется время
Хули в треде то спрашиваешь, иди к автору сборочки, раз уж зашкварился об эту погань.Если нет, ищи сам, постепенно отключая моды. Ну и включи логику и подумай, какой мод может это делать. И не ставь моды без башки, угробишь себе всю игру нахуй за неделю.
какие сборки, просто тыкнул тред, увидел тут моды обсуждают, думаю подскажет кто
На самом деле, для этого не надо модов ибо даже в ванили есть перк "Быстрые Рефлексы" с подобным эффектом.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Quick_Reflexes
И если он вкачан, появляется такая механика. Если перк не вкачен, а эффект есть, то надо смотреть непосредственно на то, какие моды стоят на боёвку ибо они любят затрагивать эту механику. Вспоминаются Wildcat и Critical Hit - Backstab and Parry, например.
Хотя нет, ошибаюсь, wildcat имеет timed blocks, как и Ординатор, а это несколько другое.
> Какие подводные?
Те же, что и в ЛЕ, разве что КК не вылетает и не сыпет ошибками (зато вместо этого кушает ОЗУ как не в себя и грузится ощутимо дольше, но оно того стоит). К нему выпустили фикс:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061
но с ним надо быть очень внимательным - встречаются проблемы с МО2 и win_7. Опять же, потихоньку фиксят что могут.
> Можно ли его как-то изолировать от дистрибутива игры, чтобы папка оригинального скурима осталось чистой?
Не совсем понимаю, что имеется в виду. КК никак не влияет на игру. Если имеются в виду файлы получающиеся в результате создания мода, их подхватывает и переносит в оверврайт МО2, которым в любом случае стоит пользоваться, так что иметь ещё одну установку в качестве бэкапа нецелесообразно.
Благодарствую. Т.е. кит тоже можно отдельной программой поставить через МО? Чем MO бесит,это тем, что он оперирует только папкой DATA и было бы неплохо чтобы он и конем тоже мог оперировать, заебало ставить ENB и прочие SKSE полу виртуально, полу в папку, как деды
"Как диды" все будут Башем пользоваться, когда какая-нибудь Windows 11 прихлопнет MO.
Анончик, без обид, но ты немножко запутался.
CK ставится не в Дату и ставится он не через МО. Он должен находиться в рутпапке Скайрима, т.е там, где находится skyrim.exe. То, что мы видим в папке Data это сорцы скриптов и папка DialogueViews и вот их уже можно ставить через МО, как обычные моды.
> заебало ставить ENB и прочие SKSE полу виртуально
Для енб имеется ENB Organizer - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67077/
Он позволяет ставить кучу енб-пресетов и отключать/включать их. Оперирует он с реальной рут-папкой, но когда мы отключаем выбранный пресет, все связанные с ним файлы исчезают.
А плагины скриптэкстендера Скайрима, что ЛЕ, что СЕ, МО2 подхватывает без проблем, не видит он их лишь в обливионе.
Ага... вот только тот-же SKSE всё равно в чистую через MO не поставить, всё равно придётся часть файлов копировать в корень тот же экзешнк SKSE
Авторы не планируют сделать поддержку не только папки Data вообще? Это одна из основных проблем MO, заставляющая усомнится в его фичах, т.к. половина фич всё равно в корне, а как сами авторы глаголят KEEP YOUR SKYRIM INSTALATION CLEAN... хотя первое же что требует любой более или менее нормалньый мод, т.е. SKSE уже требует забить на виртуалку и как деды скидывать файлы в корень.
Ну или тот-же CK. Он тоже требует установки в папку скарима и тут созревает вопрос... а нахуя тогда вообще MO нужен? Я, лично, полюзуюсь исключительно MO уже много лет, но мыслишка сверлит затылок постоянно, а нахуя я его юзаю то в принципе, когда та самая виртуальность в половине вещей нахуй не нужна а в другой без неё уже моддить невозможно
>>27841
Microsoft официально заявила, что новых версий винды не будет, а только обновления для десятки т.е. будут но названия другие
> тот же экзешнк SKSE
Это всего лишь 3 файла, которые ничего не затрагивают и никак не изменяются со временем, разве такая уж проблема? К тому же, помимо них нам необходимо установить 2 дллки прелоадера для engine fixes.
> Авторы не планируют сделать поддержку не только папки Data вообще?
Насколько мне известно, нет.
> т.к. половина фич всё равно в корне
Например?
> KEEP YOUR SKYRIM INSTALATION CLEAN
Ну, 5длл и 1 экзешник не такая уж трагедия. Остальное это стандартный набор файлов находящийся в любой инсталляции Скайрима. Сама же реальная Data у меня и вовсе пуста ибо всё отдано под управление МО2.
> Microsoft официально заявила, что новых версий винды не будет
Дело не в версиях win, а в том, что одно из обновлений 10-ки уже должно было сломать МО и МО2. Но по крайне счастливому стечению обстоятельств среди разработчиков оказался активный реддитовец и игрок в Скайрим.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6wurin/mod_organizer_broken_on_latest_windows_insider/
Сам по себе мод работает, потому что я его использую в данный момент, то есть проблема конкретно в твоей сборке, анончик, что уже проще.
Скорей всего, не совпадает что-то из требований мода по версиям. Проверь какую именно версию игры и СКСЕ требует установленный на данный момент мод и какая именно у тебя. Сделать это можно либо ингейм либо кликнув правой кнопкой мышки по указанным на скриншотах файлах и выбрать "свойства--->подробно".
Проверил. Пофиксил. Проблемы была в том, что нужно было скачать Updated версию https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19832 , что я сразу и сделал. Но запутался в скачках и установил первый вместо Updated, а нужный удалил.
Как всегда, ебаный человеческий фактор.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38448
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14157
Не могу без них, для ролплея годно.
Пересохранить esp в CK и все. Оба.
Мимо пожилой олд
>Минусы SSE
>Всё
Cамое лучшие не было и не будет адаптированно на sse так сказать. Только базовые штуки.
>Cамое лучшие не было и не будет адаптированно
Например? ваше "самое лучшее" это физика для полтораплаща и камера от 1 лица? Остальное вроде бы все есть. А если ты говоришь про моды вообще и не слышал про конвертацию, про которую написано в шапке, то сразу иди нахуй, можешь не отвечать.
Е Н Б
Н
Б
Последний минус который не даёт мне перекатиться на СЕ, но он настолько жирный, что приходится дальше страдать в ЛЕ.
Дрочую. Они ещё и в SE перепилилли цветовую палитру, что всё придётся по новой настраивать 4 года настройки визуала в пизду, спасибо беседка. Но, с другой стороны, и возможностей у ENB потенциалньо больше, теже обьёмные тени и эмбиент оклюжн.
Никогда такого не было и вот опять. Или нет?
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9rakqg/skyrim_special_edition_has_updated/
Господи, нет, что же делать?! Божечки-кошечки! Как же не потерять мою налаженную сборку на лицензионной копии игры? О боже! Неужели придётся удалять всё и перекатываться на ЛЕ?! Ведь мне надо обновиться, надо! И у меня определённое лицензия! Да ещё и на дваче посмеются о господи за что мне это! И енб нет, что единственная преграда между миллионами фолловеров на фликре!
[panic intensifies]
>>28183
> Насколько мод из клаба на мороз и все такое хуже фротфала и прочих?
Мод идёт в виде .esl, а значит ему необходим отдельный патч ибо без него он не совместим даже с неоф.патчем. На этом можно было бы окончить, но если недостаточно, то:
-в нём нет жажды
-он не распознаёт еду из модов (необходимо добавлять кейворды)
-конфликтует с модами затрагивающими скорость оружия (такие как Ординатор) и для этого тоже надо патч
-и броня из модов не получит дополнительное тепло без определённых кейвордов
-нет каких-либо настроек, кроме включить-выключить
-нет параметра защиты от промокания
Дрочую, лицензиепроблемы. Игры беседки всегда было проще модит спирачеными, ноль ебли с апдейтами, ставь куда хочешь, делай что хочешь. Вообще ноль причин иметь лицензию.
Дело даже не в лицензии, а в том, что все проблемы с обновлениями решаются банальным резервным копированием исполняемого файла. Для особо одарённых пользователей SE/Fallout 4 даже сделали:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12480
хотя казалось бы, что проще просто скопировать несчастный файлик.
>хотя казалось бы, что проще просто скопировать несчастный файлик
Это помогает, но далеко не всегда.
А вообще, я и вправду планирую перекатиться на пираточку SSE рано или поздно.
К слову, тревога оказалась ложной. Похоже, у поца просто обновился какой-нибудь установленный мод из CC.
> Это помогает, но далеко не всегда.
В большинстве своём помогает, т.к. все поинтеры завязаны именно на экзешнике. И я не особо представляю, как обновление мешей, текстур или даже шейдеров повлияет на работу длл фиксящих те же баги движка.
У меня были дикие просадки ФПС, когда обновились шейдеры и что-то ещё, а я просто закинул старый экзешник поверх нового.
Ебана рот, Тодд, что за хуйня... больше миллиона?!
Все же Тодд даже в СС кормит юзеров дерьмом недоделанным и обрезанным.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20785
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20745
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20683
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20732
Впрочем, всё равно в 100 раз лучше, чем бесконечный цикл пресет-фолловер-бодислайд.
Если лицензия, его можно скачать с безесданет.
Если пиратка - найти на каком-то ру сайте
Если ничего не получается - могу залить на ргхост.
на трекерах поискал, там беда - какие то версии старые (олдовые), я боюсь что на них не заведётся нифига. Если не затруднит, закиньте на файлообменник, пожалуйста.
>на каком-то ру сайте
gamer-mods. Hужна регистрация. На самом деле, там ссылка на drive google. Но лично я параноик, и не стану её сюда копипастить.
>старые (олдовые)
Пожалуйста. ini можно не изменять - он уже настроен на подхват нескольких есм (но если перепроверишь, хуже не будет), просто распаковать в рут игры. Помимо КК в архиве инструментарий для конвертации анимаций.
http://rgho.st/82GY25pHj
Большое спасибо!
Предположу, что удалением всех остальных мешей и текстур. Самое простое - через вкладку "Conflicts" МО увидеть, что именно перезаписывается в ванильных текстурах и моделях, там же скрыть или удалить файлы имеющие очевидно неподходящие названия. Потом открыть xEdit и найти нужные растения, там должен чётко указываться путь к нифу - это поможет окончательно отсеять неподходящее.
В общем довольно кропотливо.
>>28801
С моего дивана это явный перебор. В гугле есть несколько тем относительно этого вопроса, например, тут:
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/588329-lookup-failed-for-id-0x00012584/
где предлагают посмотреть язык в инишнике КК - надо, что бы он совпадал с выставленным в инишниках игры.
Ну и ещё мемы - при конце валидации скайримовских фалйов кит зависает на 10 минут и только после 10 минут просирается. Эт типо тоже норм?
господи, беседка, ебана в рот...
Я думаю, это зависит от того, какая конфигурация ПК и сколько модов подключено одновременно. Разумеется, что чем их больше, тем дольше длится валидация файлов. Поэтому у меня 2 профиля - один игровой, второй же включает в себя только ваниль и подключёны лишь необходимые для работы на данный момент с КК файлы.
Но если ты говоришь, что у тебя лишь ваниль, да и, наверное, пк не хуже моего ибо я тут "победитель" почти 100%, то нет это совсем не норма. Пройдись по инишнику, очень внимательно, почитай советы - говорят, если отключить там определённые пар-ры, загрузка может ускориться в разы. Я могу залить свой на пастебин, опять же.
Ларчик просто открывался - просто нужно удалить к хуям все strings файлы русской локализации. Файл ошибок с 113 мегабайт снизился до 500 байт, а фриз в конце на 10 минут вообще пропал.
Тем более, что локализацию потом можно поправить с помощью транслейтера. Кароче, кит жутко не любит локализации. Лучше заранее делать мод на английском а потом уже всякими прогами переводить сторонними... хотя хуй знает как оно может потом аукнутся...
Кхм, что-то мне подсказывает, что это не совсем хорошее и правильное решение и что-то можно было бы придумать с настройками, ну да ладно, хорошо, что оно всё заработало.
"Load the Skyrim esp file and set it as the Active file"
Во первых, у мастерфайлов SE формат ESM, во вторых актив файлом его не сделать, актив файлом можно сделать только файл плагина.
>Во первых, у мастерфайлов SE формат ESM
Поменяй расширение на ESP, делов-то.
Я использую ещё это: https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/instrumentarij/master_file_converter/59-1-0-4274
Строго говоря, esm - это esp с одним выставленным флагом в заголовке. Или наоборот. Что то plugin, что это.
Няш, ты просто не совсем верно понял фразу. Активным необходимо делать файл мода, который хочется портировать, не скайрим есм или его длц.
Если же файл, который ты портируешь идёт в есм формате, его сначала необходимо через xEdit превратить в есп, сконвертировать и только потом обратно вернуть в есм формат, опять же через xedit.
Все спеллы работают, все айтемы добавленные модом на своих местах, только парят в воздухе почему-то. Но это пустяк, взять их можно и юзаются они нормально. Вроде-бы ничего сложного, вот только хуй знает, не перепидорил ли это мою игру, черт его разберёт какие проблемы могут там возникнуть...
Тьфу, блядь, не туда. Расплодили одинаковых тредов...
Это ENB делает, это нормально, последние версии кешируют шейдеры для ускорения загрузки.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9rrdow/hot_tea_this_author_of_the_witcher_3_hairdos_is_a/?utm_source=ifttt
Не знаю
Вирус.
> You can express criticism without being disrespectful or rude about it. You haven't done so.
Вестимо забыл, что не на дваче или форчане. А так забавно, что человек добровольно выбрав СЕ и зная, что большая часть коммюнити пока всё ещё на ЛЕ, а портированные моды надо обязательно перепроверять на правильность, горит с не портированных волос.
Хм, тогда это еще страннее, так как у меня нет ENB ...Можете подсказать что либо еще ?
У меня тоже она возникает при запуске игры в Data. Причём возникала она ещё до того, как Бориска ввёл эту функцию. Папка пустая и ни на что не влияет, поэтому была просто перекинута под управление МО2, как и вся остальная реальная Data. Возможно, это издержки не очень лицензионной версии, хотя и вряд ли.
Разумеется, енб у меня никогда не стояло по причине 640 карточки.
зевнул
Скука смертная, пойду со своим козликом пещеры чистить.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20813
https://www.youtube.com/watch?v=DhFoPhjKKJQ
Yup, тоже как раз на это смотрю, но мне больше интересно, как кожа ведёт себя именно в экстерьерах ибо основная проблема ведь всё-таки в них. А скриншоты на страничке мода показывают всё такой же бешенный засвет хотя может это просто неудачные экземпляры.
не, точно нету - проверил все, никаких енб
Можете пояснить плиз, что значит "перекинута под управление" МО2 а то я из деревни, сори
Ну, у нормальных людей все ванильные ресурсы игры находятся в папке Data. У меня бзик, что как можно больше вещей должны находиться именно в МО2. Поэтому всё, что было там было перемещено в одноимённые папки у установлено через МО2 (по факту просто перемещено в папку mods). Крайне опциональный и необязательный шаг, на самом деле.
>>29231
Так шейдеры для кожи те же остались, оно и не должно ничего меняться, просто добавилось больше возможности в плане их настройки.
1280x720, 4:09
или
Climates of Tamriel
или
Natural and Atmospheric Tamriel
??????????
Ваши мнения?
С такой постановкой задачи без задачи - ваниль. Я серьёзно: а что с ней не так? Ты ваниль от CoT отличишь? Два - это вообще порты модов, которые создавались изначально в условиях и специфике SLE, идеологически на ней основаны. Ранние версии Vivid Weathers SSE были вообще ничерта не Vivid.
Бери под свой енб/решейд
В своей прошлой сборке LE имел 800+ модов, работающих вместе, сколько часов я потратил на это сложно сказать, сам перепиливал многие через TES5Edit, добавлял HDT ко всей броне через Outfit Studio, рисовал в фотошопе текстуры.
Физика сисек, жопы, живота, вагины, волос, серьг, пирсинга, хвостов, ушей, юбок, плащей... Теперь ебучий мелкософт окуклил Havok и с ним и HDT PE, Hydrogensayshdt забросил HDT SMP, а олдрим тем временем безнадёжно устаревает и мириться с вылетами и статтерами теперь уже не хватит терпения, как когда-то. Была надежда на SSE, но без физики игра так и веет топорным 2011 годом.
Я в прострации. Что делать, какую игру теперь моддить? Богомерзкий фоллаут после прохождения первых двух частей выглядит насмешкой, да и сеттинг меня прельщает куда меньше средневекового фентези с его вампирами, магией и доспехами. В Ведьмаке нельзя играть за тяночку, первый Dragon Age устарел ещё сильнее олдрима, а новую TES ждать ещё 6 лет плюс столько же, пока МОДАМИДОПИЛЯТ.
Нахуй так жить, котаны?
Осознай, что устарел даже не Олдрим, а движок Скайрима в целом. Что такое физика одежды? Это визуал. Визуал этой игры по современным меркам - беспомощен. Можешь как угодно выкручивать Диньдолод и мазать деревья зефиром, но потом приходит Kingdom Come или симулятор охоты и... и всё. Либо подстраиваешь под конкретную отдельную картинку буквально всё, а в остальном остаётся неиграбельное уродство, либо наблюдаешь в целом картинку плюс-минус 2011 года.
Это не так страшно, как звучит, потому что Скайрим не ограничивается визуалом, этого лора шире неба и музыки до мурашек нет нигде: https://www.youtube.com/watch?v=OWJyxfRb5Wo Полюби, и увидишь, что и статтеры, и физика - пустяк, по сравнению со счастьем жить в одно время с этой игрой.
>картинку плюс-минус 2011 года
Ну а ты что хотел, 2020ый? С енб же ну почти 2013ый.
И вообще, это мне сейчас показалось или ты говном назвал, то на что я 6 лет угробил жизни, чтобы была сборка реквием-секслаб на ЛЕ совсем без вылетов 300гигов.
Эээ, слыш бля!
Мимо другой анон
>угробил
С таким восприятием мне и отвечать ничего не надо. Хотя нет:
Все пути одинаковы: они ведут в никуда. Есть ли у этого пути сердце? Если есть, то это хороший путь; если нет, то от него никакого толку. Оба пути ведут в никуда, но у одного есть сердце, а у другого — нет. Один путь делает путешествие по нему радостным; сколько ни странствуешь — ты и твой путь нераздельны. Другой путь заставит тебя проклинать свою жизнь. Один путь даёт тебе силы, другой — уничтожает тебя.
Для игры? Мне нравятся Intrigued и Organic. Они заметно отличаются по настроению, и между ними удобно переключаться, так как последний имеет пресет под Obsidian Weathers.
> Физика сисек, жопы, живота, вагины, волос, серьг, пирсинга, хвостов, ушей, юбок, плащей... Теперь ебучий мелкософт окуклил Havok
Это всё есть на SE. HDTPE не имеет никакого отношения к HDTSMP, который основан на бюллете.
> и с ним и HDT PE, Hydrogensayshdt забросил HDT SMP
Ему просто надоело. Но опять же, SMP он апдейтит каждый раз когда это необходимо и сейчас физика работает с последней версией СЕ. Зимой должен зарелизить сорцы.
Не говоря о том, что хотя SMP наиболее продвинутая из, помимо неё есть ещё сисько-попотряс.
> Что делать
Разобраться в технической составляющей.
> какую игру теперь моддить
Узнай в /vg/ это тред по SE.
>>29503
Не прямо в игре, для этого имеется enborganizer.
На резетэре недавно всплыло любопытное обсуждение, почему Беседка всё дальше и дальше отдаляется от других крупных издателей.
https://www.resetera.com/threads/does-bethesda-have-the-worst-ugliest-art-direction-among-aaa-developers.76662/
Ну а в целом, просто достаточно посмотреть на другие крупные студии, ту же EA с их ассасинами - везде есть физончик.
В AC: Unity 2014 Года выпуска физончик.
Про японские игры вообще молчу, те, что у меня в библиотеке, словно были в авангарде прогресса.
В Дарк Соулс 2011 года выпуска у врагов был физончик, у игрока нет, но в 2014 году физика ткани была везде уже. А боевка с самого начала была динамичнее...
В 2014 Беседа выпустила Фаллоут 4, в котором единственной физикой есть жиденький физон волос и якобы у одной шмотки. Причём!! Я читал, как они это сделали - ЧЕРЕЗ ЖОПУ! Похоже, они не захотели платить за Хавок или не смогли работать с ним. ОТставание ! Увы...
Спустя 4 года выходит Ф76.
Вот давайте и посмотрим, насколько круче предыдущих игр будет новый фолыч.
Спойлер - так себе. Попробуйте хотя бы сравнить с RDR2.
Вы ещё увидите новый ТЕСач с деревянными анимациями, деревянными шмотками и дубовыми лицами, а креатион кит каждый месяц будет ломать вам SKSE и все ваши моды. Если команда СКСЕ вообще будет заниматься этим, а не плюнет на игры жадной компании с устаревшим движком и не менее устаревшим папирусом.
Ты забыл про то, что ни одна из указанных компаний не поддерживает моды на должном уровне, физончик это не самое главное в игре, можно было конечно и лучше, но лучше иметь физику уровня беседки, чем геймплей уровня говноЕА
> а креатион кит каждый месяц будет ломать вам SKSE и все ваши моды
А тут спорить не смысла, если так будет и дальше, то моды никто пилить не станет и останутся цветные шапки и сиськи за 4,99$.
Порнуха (Лаба, фнисы и пр.) на этот ваш СЕ ставится или продолжать пользовать ЛЕ?
Ставятся
>поддерживает моды на должном уровне
>ломает кучу модов по кд, издеваясь над специалистами, которые пол-программы через замочную скважину разобрали
Вы или крестик снимите...
Сама Bethesda последовательно идёт по пути уменьшения возможностей [безвозмездного] моддинга. К Fallout 4 много одежды. А почему так мало "DLC-sized"? Специалистов нет домиков понатыкать, чтобы там гулей, рейдеров и мутантов отстреливать? Есть. Всё потому что это реально очень сложно. Даже что-то передвинуть - тоже сложно. Точно так же сложно починить шов на шее, все уже давно смирились и носят шарфики.
>геймплей уровня говноЕА
Задело. АС - это, вообще-то, не EA, а Ubisoft. Замечательные игры, сэволюционировавшие в последней итерации, многое вобравшие от Witcher 3. Горы, леса и деревеньки в три дома - это замечательно. Конвейер конвейером, но где мне по Флоренции или Лондону погулять? Где такой мод, чтобы на пирамиду забраться? Нигде. Если мне нужны копья, я иду в AC, Dark Souls, Morrowind, даже самое разное misou, прости господи. Там есть и геймплей и боёвка с копьями из коробки, без багов.
Вообще, есть горькая ирония, когда имея, якобы, возможность вылепить что угодно - за годы получилась только фото и порно-студия.
Вообще, изначально это был тред просто о SSE, потому что в модами-допиливающем выгоняли всех, кто только заикался о переиздании. Потому, собственно, и сделал тред. Это уже потом обозвали модамидопиливающим зачем-то, а дальше подтянулись вахтёры, типа тебя.
Так а в чём суть? Просто ныть, как пердуны на лавочке? Есть какие-то альтернативы у нас на данный момент? Нет, даже ОПЕНМВ не допилен. Есть какие-то предложения? Опять же нет.
Меридиано накатал шапку, обмазывайся-разбирайся в моддинге. Нет, не хочу, хочу ныть и пиздеть что физики нет, хотя она есть.
Да потому что серия Фоллачей в обличье беседке всегда была говном, на него всегда были одни говномоды, не было нормальных анимаций, графона, физики, даже секс системы нормальной не было. И вина в этом комьюнити, тут ничего не попишешь.
>>29599
> это реально очень сложно
Хуйни не неси, там ничего особо не поменялось, просто стало меньше возможностей в плане скриптов, потому что фксе слабо допиливают и это никому не интересно.
> так же сложно починить шов на шее
Что? Если ты не знаком с вопросом, зачем ты вообще об этом говоришь, все там починено, и там не шов может быть, а разница в оттенках текстур и то, все уже давно допилено.
> Замечательные игры
> мне по Флоренции или Лондону погулять? Где такой мод, чтобы на пирамиду забраться
Здесь речь идет про игру и моды к ней, а как я уже сказал >>29581
> но лучше иметь физику уровня беседки, чем геймплей уровня говноЕА и говноюби
Ругаетесь, рот затыкаете... Бог с вами. Надеюсь, что в будущем хотя бы не будет uvd и precombined-ссылок, всё равно это был жест отчаянья, лишь бы оно работало на консолях.
> Ругаетесь, рот затыкаете
Кто вы-то? Я один здесь, блять. Я вообще мимопроходил из фус-ро-фапа и просто выразил мнение, но ты начал нести хуйню в вопросе в котором не разбираешься, естественно у меня загорелось мне захотелось доказать, что ты не прав.
SMP имеет отношение к PE хотя-бы потому, что у них один автор и одна цель, про матчасть мне не говори, я в этом разбираюсь на отличненько. Только какой смысл в SMP, если он не догнал PE, имеет кучу багов и забившего разраба, который даже если и выложит исходники, уйдут годы, пока их подхватят, допилят и наклепают хотя бы половину модов, что были на PE.
>>29485
Для меня физика - одна из главных составляющих отыгрыша, без неё рушится правдоподобность, а тут никакой лор не спасёт.
>>29564
Все так. А с учётом их последних успехов на поле подавления свободного мод-комьюнити, следующая TES может вообще выйти без их поддержки, и тогда в неё вообще будет невозможно играть.
ЕИ что-то мне кажется, что в новых свитках будет та же херня.
Поэтому я если играю, то за скрытную сукакрису, их оружия кинжал, чтобы сзади резать глотки с модом, в остальном лук, т.к. стрельба тут ещё более менее, особенно с модами.
А вот это и правда здорово, ещё и цвет можно выбрать.
Я уже забил на проблему второго этажа, но на эту хуйню смотреть не могу.
Сконвертировать, можно оставить только ветряки, собственно, удалив ненужные файлы и записи в xEdit.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40564/
> проблему второго этажа
Это оно?
> Hearthfire added activators to windmills at farms so that you could use them to convert wheat into flour. Unfortunately, Bethesda put the activator in a place where it physically could not be reached.
Если да, то сконвертировать этот мод
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66783/
>put the activator in a place where it physically could not be reached
Интересно, находится ли оно на втором этаже мельницы. Который явно есть, а попасть туда нельзя. Такое-то противоречие концепции "интерьер = экстерьер" (хотя и не единственное).
Почему не поставить туда самому эту пресловутую лестницу через КК?
>>30119
Не совсем.
Если мод использует функции СКСЕ, имеет новые меши и текстуры - конвертится без проблем (хотя в случае с фолловерами иногда таки приходится возиться из-за решений автора).
Но если в моде есть длл, то с ним возникнут проблемы ибо сам длл так напрямую сконвертировать уже нельзя. Хотя и не всегда, например, SkyTweak формально требует гримиплагинс, но работает и без него.
Есть бумажная только такая, насколько я знаю. Но ничего тебе не мешает в фотошопе с ддс плагином от нвидии открыть текстуру любой карты и самому нарисовать границы.
У меня ноутбук с hd3000, и в скайриме ~15 fps. Есть ли каким-нибудь моды, упрощающие графон? Вот бы 24 стабильных кадра вытянуть, по 12 на глаз
Процессор игру потянет, все дело в слабом видоядре — до этого было бук с аналогичным по мощности cpu, но с дискреткой
Бегло поискал на нексусе, наткнулся на моды, имеющие в себе облегчённую версию, но это все не то. Например, простой enb
Можно. enb есть на упрощение рассчетов, правда, под водой нихуя не будет видно, но там и нет нихуя. Модец на урезку текстурок. Удаление всякой хуйни, травона, камушков. Я на hd4000 спокойно имел ~40. Проседает только на всякой йобе типа драки с Альдуином.
А он уже сделал поддержку мульти-языка? Чтобы всё решалось аргументом "-l:russian" или типа того? Если нет, то пусть идёт нахуй.
>даже секс системы нормальной не было
Если уж на то пошло, до скайрима их тоже не было. Причём появилась она хуй знает сколько лет после релиза. На Тоддач 4 сейчас уже вполне годные штуки начинают появляться, так что всё впереди.
>серия Фоллачей в обличье беседке всегда была говном
Ну как-бы да, но как-бы и нет. Я, в своё время, когда вышел Пердьмак 3 и фоллач, я поливал фоллач говном мысленно, а мысленно возвеличивал пердьмака. Но почему-то в пердьмака наиграл 100 часов а фолач уже на 14 день пошёл. Почему? Игры беседки в какой сеттинг их не кинь охуенные. Тодд тупо хороший гейм дизайнер и умеет делать так чтоб геймплей был интересный и затягивающий.
мимо
Теоретически, да. Софтина, по задумке, должна заменить собой xEdit, Merge Plugins и zEdit. На практике до этого ещё крайне далеко ибо в ней отсутствуют все скрипты имеющиеся в xEdit, их можно переписать в виде плагинов, но используя синтаксис Java.
;tldr пока оптимально её использовать в качестве просмотрщика плагинов и для внесения мелких правок ибо скорость обработки крайне велика.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9sm2hs/quicklootre_beta_for_skyrimse_1553/
Для мерджед патча подойдет или продолжать тес5едитом пользоваться? есть резон переходить?
Создатель zEdit предлагает несколько иной подход к тому, что именуется мержед патчем, и предлагает для его создания Mator Smash. Тут зависит от твоего уровня xEdit-фу. Если просто делаешь мержед патч, потому что "так надо", то продолжаешь его делать как делал. Если много правишь мержед патч/делаешь его самостоятельно[/делаешь кучу отдельных патчей] - стоит ознакомиться с Mator Smash.
мимо
Отдельный респект ему блядь за зиМердж... Охуенно бысторо и удобно стало это делать. Плюс у меня так и нерешенная проблема была с невозможностью запуска Релинкера, т.е. я как слепой котенок мерджил, а наебнется там что или нет - хуй его еби.
А эта прога и Релинкер заменяет. Правда она лишь в одном моем мердже понадобилась, три скрипта релинкнула (или как его назвать?)
Так я и остался тупым, потому что МОЖНО! )))
мержить, никогда не было проблемой же
В SE всё несколько хитрей, советую поискать темы на Реддите.
Имеются стандартные esm и esp - их лимит прежний и составляет 255 плагинов.
Помимо них имеются esl, лимит которых динамичен. Их максимум 4096, но зависит от количества информации в них. Если её много, их общее число может снизиться. Плюс особенность их лоадордера в том, что они загружаются до основных есм. Т.е. даже неоф.патч их может переписать, когда должно быть наоборот.
Ну и последнее - espf. Это обычный esp плагин, который отмечен как esl. В теории он не должен забивать лимит, но обладать при этом сво-вами esp.
>>30775
Он как был, так и остался на сайте дамао же.
В скайриме еще и города маленькие по сравнению с ассасиновскими, да и постановки нет. Но поэтому он и модится
Если играть будешь в сборку, не исключительно в ваниль с фиксами, то лучше поставить артмуровский альтернативный старт. Это убережёт от багов начальной сцены.
Выбираешь "I am camping in the woods." - появляешься в 30 метрах от выхода из пещеры. Хочешь - идёшь по главному квесту, хочешь - куда глаза глядят. Я не знаю, что может быть проще, удобнее, беспроблемнее и ближе к ванильному старту.
Берешь, конвертируешь и ставишь niovhh. К нему нужен skee. Я вообще охуеваю, люди ставят ебучий ломающийся, заброшеный еще в 13м году альфа hdthh, даже блядь в СЕ.
В разделе конверсий лаверслаба новый адрес их сайта указан, прямо в прикреплённом посте темы.
>>30911
А надо ли его конвертировать, есть ведь
RaceMenu High Heels - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18045
Разве это не оно же?
> Я вообще охуеваю, люди ставят
Его гидроген переделал под СЕ, посему и ставят. Далеко не все знают или заморачиаются с технической составляющей, а кому банально лень выпиливать через xEdit.
https://www.reddit.com/r/modpiracy/comments/9b40l4/request_skyrim_se_tomebound/
На TESALL только esp-шник, оригинал всё равно нужно откуда-то брать. Изменил ссылку на Reddit, спасибо, анон!
M.A.R.I. - Advanced Companion Mod - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91686
Проблема состоит в том, что мод использует анимированные меши, о чём упоминает сам автор. Сконвертировать их можно, однако в игре нормально отображаться они не станут. Вместо них мы увидим просто серые контуры.
При пересохранении плагина CK выдаёт предупреждение "BSStream Error", указывая конкретные меши. Если погуглить, можно найти такой топик:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6zb8z8/bsstream_error_skin_has_stripped_partition/
где предлагается решение. Но то ли я делаю что-то не так, то ли это просто совсем иной случай ибо оно не помогает.
Там прикол в том, что видимо анимированые меши имеют определенные записи в нифскейпе, которые выпиливаются оптимизатором, ведь он тупо выдерает определенные ветки/участки веток, как с паралаксом например. Из вариантов делать ручной пердолинг нифа, об этом спросить лучше автора оптимизатора, он может и придумает чего, если проблема не единичная, в коментах он всегда отвечает. Если проблема даже на уровне есп, то хз, возможно такие фичи попросту не заработают на СЕ вообще.
Кому надо штабильную штабильность, штабильно это понимают.
Модвач: https://modwat.ch/u/Yamyak/plugins
На деанон похуй, я в другом городе живу.
Короч хуй знает что за хуйня, построчно щас проверял в игре инишники, сравнивая ванильные с теми, что я напердолил (для фпса гладкого). Скопировал ванильные в основной профиль и по строчке добавлял туда правки из пердоленных. Вроде все добавил, проблема так и не вернулась.
Хуй знает, мог бы и я повнимательнее быть, чтобы конкретно диагностировать в чем дело, явно я проебался где-то, но по второму кругу идти лень. Проблема решена, и в рот его ебать.
В принципе меня мало ебут дети, я хотел уже и хуй забить, но как же.
Тут вообще мертвый тред и Меридиано. Интересно, что останется после следующего апдейта. который уже должен по логике беседки скоро произойти.
> Тут только суровые Бъорны лорно чистят пещеры
ЛОРно и стабильно.
Что сказать-то хотел? ПРОСТО БЛЯДЬ НИ С ХУЯ припИздил - и прокукарекал. Вопрос: НАХУЯ? Еще и приводя свои узкоспециализированные извращенные хотелки как СТОЛПЫ вокруг которых строится фан от игры, при чем ДЛЯ всех людей, видимо. И для меня чтоли, да? Ну давай, убеди меня в этом.
Я, например, ВООБЩЕ без ЕНБ играю, понял?
https://youtu.be/qd4Rn9LYFeM?t=4395
Вот и всё, ёпта. Камеру от первого лица ОДИНАКОВО не замечаю, вне зависимости от того, стоит она у меня или нет.
У меня уже живёт припеваюче с полгода. Хуй знает, что вы там за говно обязательно хотите ставить, что ещё не портировали, а то и не запилили только на SE. (например, вырезанный контент в виде Гранитного Холма (чисто авторский мод, но на том самом месте где на карте он должен был быть) и виндхельмской арены есть только на SE, ваши парашные олдримщики так за мильён лет и не удосужились. Даже интерестинг нпс запилили, хуй знает чё вам ещё надо.
Тред не читал, что там с модами на SSE?
> Нет скульптора лиц в RaceMenu.
Я не смогу импортировать лицо своего персонажа?
Работают ли старые сохранения?
что с лаверслаб?
Спасибо за ответы.
>хуй знает чё вам ещё надо
Ты как будто не читал этот тред, надо чтоб картинка была не хуже чем в ЛЕ, надо что бы был физон, еще парочка длл модов, что бы не было ебли с тоддом, я потому и написал через год т.к. к тому времени может борис чего родит и сорцы гидроген уже расшарит. Очевидно конечно, что можно играть и сейчас, но пока СЕ в сравнении с олдримом-огрызок, единственный плюс это стабильность, но её старая школа давно получила и на ЛЕ, вот нам и похуй, а картинка хуже, есть недочеты.
>>31833
>не смогу импортировать лицо
Сможешь
>что с лаверслаб?
Все есть
Ты должен прочесть в шапке пункт про конвертацию,иначе нет смысла тратить время.
>что вы там за говно обязательно хотите ставить, что ещё не портировали
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94372
Физон есть. Но мне вот интересно, что ж там такое намутил тодд, что люди не хотят или не могут накатать мод на камеру от 1-го лица даже за награду в 1к доррарс. Причём, что для Ф3, ФНВ, Облы и ЛЕ они имеются.
Вот именно же. В ЛЕ есть 3 мода на камеру:JoP, EC,IFP. Из них портировали только JoP, который лучше бы не портировали вовсе. Мне казалось, что для EC хватит просто перебить поинтеры под х64 экзешник, но видимо нет.
Бета предполагает доработку, гидроген ничего уже дорабатывать не будет, максимум апдейтить под новые версии исполняемого файла пока не выдаст сорцы публике.
> джастфофана
Это как-то отменяет наличие физики тела и шмоток? Нет.
>пока не выдаст сорцы публике
Ну вот на это и уповаем, учитывая сколько предлагали платить гидрогену, доработчик найдется и возможно будет даже лучше.
>Это как-то отменяет наличие физики тела и шмоток? Нет.
Согласен, но это не то чего хотелось бы, смп хоть и качественно лучше хавок физики, но конвертация отдельных физ частей представляет из себя еблю, я пробовал, получалось долго и коряво, для этого дела нужна хоть частичная автоматизация.
Не так уж и много шмоток с отдельными физ частями, с другой стороны. Ну и так же следует отметить что там присутствуют баги, например при частой реэкиперовке сразу нескольких отдельных смп вещей можно словить рандомный стд.
Это ты только на дваче такой смелый, попробовал сказать бы ты мне это на моём сабреддите!
У него не только в этом моде ошибки есть, да. Сакроскант, Апокалипсис, Андромеда. Печалька.
>Как же я проигрываю с этих горесектантов
Какова хрена вы почитаете этого гомогея как бога? Он же обычный хуман-мододел, еще и хикка-бездельник кажется.
Я стоял в истоках его форса в ЛЕ-треде, ловя лулзы с витька-перекота, который подлизывал ему на нексусе на полном серьёзе, потом уже появились залётные дауны этому форсу поверившие.
По факту его моды хороши тем, что они не вредны, это всё. Они правят досадный факт ванили, что многие спеллы и абилки становятся бесполезными к ендгейму.
> обычный хуман-мододел
Ты чо ты чо, он же ещё мод на дьяблу делол.
> хикка-бездельник
Он работал в HR какой-то пограмисткой конторки, потом пошёл учиться, сейчас горит с беженцев и постит политоту на >реддите.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9tumiq/be_advisedlooking_for_testers_for_enhanced_camera/
Я конечно понимаю, что это перемога и остаточне прощивай олдриму, но по ссылке никто ничего и не сделал. Я точно так же могу придти к хомячкам на >реддите и запостить с таинственным видом топик, что мол я уже поправил шейдеры спекуляра, только я вам его не покажу (батарейка на мотороле села, сфотать экран не могу). Но можете его найти сами, если разгадаете шифр уровня проекта "Цикад".
Вспоминая more informative console, где чувак пришёл точно так же на реддит, а не нексус сначала, но запостил конкретную ссылку на гуглдрайв без лишних выёбываний, эта новость и впрямь попахивает фейком, воняет просто.
Самое смешное "мы ищем умных тестеров", но сами ссылку не дают. Чувак, я бесплатно тестирую твоё дерьмо и я ещё и должен что-то искать? Это уже попахивает фимозом головного мозга крайней стадии. Тем более спизженные сорцы, которые ванабихакеры реверсинжирили.
Это СЕ тред, даун, сюда ещё не выкатили этот мод. Если ты дурачок, который притаскал ссылку с реддита и якобы имеешь альфу этого мода, то сношайся с ним сам ибо, как писали на том же >реддите, это реверсинжирная херота имеющая мало общего с оригиналом LE.
Там инишник такой же.
Антош, если не очень сложно, напиши несколько слов о том, как оно, пожалуйста. Просто мод на более раннюю версию Скайрима, чем у меня. Найти я её смогу, но это несколько проблематично. Главное, что мне бы очень хотелось узнать - работает ли он со сторонними анимациями, вроде лаверслабовских и подобных не ванильных вещей.
Пока не могу ничего хорошего сказать, т.к. не знаю, как убрать дубликат рук.
Завтра буду еще тестировать, чтобы понять, откуда ноги растут.
Вкратце: я так и не понял (еще на ЛЕ не понял), как убрать руки и оставить только стандартные от первого лица. Вся суть этой камеры в том, что видно тело, но руки при этом, как в ванили, чтобы было легко целиться и всё было видно, а у меня это не работает. Дальше. Если это отключить (usefirstpersonarms в ини, кажется), то становится более-менее, но все равно не идеально. Если сдвинуть камеру вперед по y, чтобы она не клипалась с головой во время ходьбы, становится не видно оружие даже во время взмахов. Также очень криво выглядит прицеливание из лука, если смотреть выше горизонта, но стрелы летят куда надо.
Секслаб нормально работает, я пару сцен посмотрел, если выставить параметр для 360animations на 1, но, опять же, из-за того, что камера сдвинута вперед, обзор узкий и может быть клиппинг.
Короче, нужен инишник от ле, с которым "все заебись". Пойду спрошу в ЛЕ-треде.
ифпв рулит, лучше бы его портировали
Спасибо большое за детальное ревью.
> ифпв рулит, лучше бы его портировали
Соглашусь. Но там, насколько понимаю, проблема была с кодом - определённую её часть надо было переписывать полностью, она не подходила для х64. meh хотел создать фреймворк для упрощения написания длл, но как-то всё заглохло.
А, лол, разобрался
В общем, если захотите сами погонять, то я менял следующие настройки:
fCameraPosX=0.0
fCameraPosY=24
fCameraPosZ=5.5
Это для камеры, чтобы не было клиппинга
bUseThirdPersonArms=1
bUseThirdPersonArmsBow=1
bUseThirdPersonArmsBowAim=1
Это для того, чтобы спрятать вторую пару рук, как на скриншотах
Буду ждать ответа от автора порта теперь, посмотрим, что будет дальше.
А я пойду дальше вайфу в ЛЕ наряжать
Спасибо за тестирование.
Это уже само собой разумеется, анон. Просканировать нифскопом и затем пройтись орденадором. Тут беда в том, что оно используется одновременно, как тело компаньона. Ну да ладно, сейчас разберусь.
>>32649
Это не совсем аутфит, это компаньон - Лизка из Биошока. Шмотка там тоже есть.
https://all-mods.ru/skyrim/sputniki/skyrim-elizabet-iz-bioshock-上古卷轴5:天际》萌妹mod-elizabeth伊丽莎白/
Сразу предупреждаю - изначально поделие крайне кривое.
Не тестировалось. Судя по еспшнику, нет, это просто болванчик, который будет иметь функционал фреймворка на компаньон вроде EFF и диалоги в лучшем случае из RDO.
960x768, 0:40
А, это всё оттуда же, помню это. Я просто проходил мимо и подумал, что кто-то шмотки нормально портировал.
Если хочешь, я сделал пару лет назад порт Элизабет с лицевыми анимациями. Там играбельная раса, но ты можешь запилить с ней компаньона.
https://www.deviantart.com/yscsn/art/Elizabeth-race-for-Skyrim-568664554
В комментах пишут, что в СЕ не отображаются глаза.
Спасибо, обязательно посмотрю.
Отвечу за антошу - да, можно менять причёски, так как раса внесена в хэдпартс хотя у меня бы она была поставлена в HeadPartsAllRacesMinusBeast.
NiTriShape Converter (Optimizer) - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19911
вполне подходящая для этого софтина.
Осталось лишь переделать ужас в esp файле и добавить сделать отдельной шмотку/причёску с бодислайдом/физикой.
Если ты о том, что они слишком яркие, почти светятся, это норма. Они себя вели так же и в ЛЕ, это свойство нифа. Более того, если прогнать его через ниф.оптимайзер с опцией хэдпарт, то вместо глаз мы получим пикрил, после чего не поможет и NiTriShape Converter.
Да, действительно, изначально глаза не отображаются, но они без проблем конвертируются через sse_nif_optimizer с опцией хэд_парт. После конвертации глаз, головы и пересохранения esp проблемы исчезли.
Что до меня, я немножко изменю этот мод под себя, как минимум пережму текстуры в DXT формат. Ещё раз спасибо за ссылку.
Пожалуйста. Здесь пожатые орденадором текстуры (можно без проблем вернуть оригинальные - это ни на что не влияет) и переименованный есп (опять же, без проблем можно вернуть оригинальное имя).
Опциональный плагин с патчем под Реквием был удалён поскольку Реквиема у меня нет.
http://rgho.st/8Ww8rMvz2
Спасибо.
Пиздец вы чё школьники что ли с таким графонодрочем? Дальнюю видимость гор запилили нормальную, воду запилили - хули вам ещё надо? Динамичные тени! Даже мыльцо как в енб.
Ну и хуй знает, все эти 4к ретекстуры на скринах выглядят топорно и ЗЕРНИСТО что ли.
Ну так верно. Правильное питание для каличей, а дошик дешего и вкусно.
Ну и ладно бы качество - но все эти ретекстуры обычно это КАКАчество. Графон ваниллы не идеален, но органичен. А все эти ЗЕРНИСТЫЕ ретекстуры это пиздец, китч какой-то и безвкусица.
Вопрос ко мне впрочем некорректен: я не мешаю, просто спрашиваю, пытаюсь понять. А вот они в утвердительном ключе обсирают первые всегда. Так что тут только ответочка максимум
Вы видите копию треда, сохраненную 21 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.