Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
004.png2,6 Мб, 1920x1080
Специальный модамидопиливающих тред 1220647 В конец треда | Веб
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1209506 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивным паком исправленных голосов от местного анона (в разделе "Фиксы багов и недочётов").
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).

Минусы SSE:
- Нет скульптора лиц в RaceMenu.
- Намного меньше фич ENBSeries (но Воронцов не сидит сложа руки).
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- Небольшой ворох новых багов движка (исправления постепенно пилятся).
- Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, работающие с SKSE64-плагинами.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
2 1220652
>>1220638
Не совсем, текстуры в бекграунде стримятся. Кеширование это другое.
3 1220653
>>20652
Понятно, спасибо. А что у SSE с кэшированием? Помню какие-то вопли по этому поводу.
4 1220656
>>20653
Суть кеширования в том, чтобы свободную оперативную память забивать данными, которые могут понадобиться. Это хорошо. Эта память может быть освобождена в любой момент.
Вопли эти от быдла, которое думает, что АПТЕМЕЗАЦИЮ НЕ ЗАВЕЗЛИ.
5 1220664
>>20656

> Вопли эти от быдла, которое думает, что АПТЕМЕЗАЦИЮ НЕ ЗАВЕЗЛИ


Завезли настолько, что при включённом прекешкиллере в EF или RaceMenu, в стартовой комнате, на DDR3_8Gb ПК виснет с 99% использованном ОЗУ, потому что 1000 причёсок, которые LE грузил по 1 непосредственно при их выборе, сейчас грузятся все вместе, вестимо. Воистину, оптимизация уровня >bethesda.
Work on my machine аргумент бы может и прокатил, если б не пестрящий Реддит и Нексус относительно этой болячки.
6 1220665
>>20664

>8gb ddr3


Ты уверен, что это характеристики современного пк, для которого сделан СЕ?
7 1220668
>>20665
А какая разница? Суть не в частоте памяти, с его слов, а в том что она банально полностью задействована.
8 1220669
>>20665
Оу, простите, мне в голову не пришло, что SE, использующий неполноценную версию движка между LE и Fallout 4 (у которого подобного не наблюдается), требует 32 Гб ОЗУ. Воистину контроль и кастование оптимизация и кэширование.
Авторам, видимо, этого тоже в голову не пришло и такое кол-во ОЗУ указывается в системных требованиях. Ах да, причёски, их больше чем в ванили, конечно же их надо загрузить все.

>>20668

> с его


Не только с моих, можешь погуглить. Могу и бросить ссылки, если это не получается.
9 1220829
Если я через теседит пропишу чтобы определенный армор вместо своей шкурки использовал другую, никаких последствий небудет?
10 1220835
Аноны в Vortex от nexus используется "виртуальная data" как в MO?
Хочу узнать стоит ли перекатываться с MO2 т.к. FNIS и Loot у меня на нем пашут.
11 1220901
Друзья, как эту парашу фиксить?
Хочу чтобы было красиво, накатил Vivid погоду + Flora Overhaul = но выглядит как гавно, помогите
С меня респект!
12 1220903
>>20901
Это zelda breath of the wild на пике?
non-MO.webm3,6 Мб, webm,
640x480, 0:41
13 1220915
>>20901
Никак. В далеке поломанные лоды, ты их чем то переписал в своем нмм
14 1220941
>>20901

>НММ


Земля тебе пухом, братишка
201810090658051.jpg506 Кб, 1920x1080
15 1221052
Подскажите мод, который бы позволил сложить всю морковь в котёл без последующего взрыва, пожалуйста.
16 1221053
>>21052
Jaxonz Positioner (не знаю, насколько он рабочий на се, не проверял)
Закрепи котел на месте, потом морковки.
17 1221055
>>21053

>Jaxonz Positioner


Получится закрепить только котёл, а все тридцать морковей просто положить внутрь без закрепления?

Припоминаю, что был какой-то мод, фиксящий физику при входе в cell, но ума не приложу, как его нагуглить.
18 1221056
>>21055
Мод называется "ограничить фпс на 60" или "SKSE Havok fix"
И морковь, наверное, тоже лучше закрепить, а то еще разлетится опять.
19 1221057
>>21056
Спасибо за ответ.
Ставлю это: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18160?tab=description, закрепляю котёл, а морковь так побросаю, посмотрю, что будет. Потому что закреплять по 30 мелких объектов заебёшься, какой тогда смысл в таком tedious декорировании?
20 1221073
И снова обновка. Вы же любите обновляться, ведь правда же?

Да?

https://skse.silverlock.org/
21 1221082
>>21056
Нашёл Decorator Helper, он лочит предметы на месте, но после перезахода в cell предметы меняют положение, обычно проседая в текстуры, а иногда вообще пропадают.
Алсо, при F5 - F9 загруженные в котёл предметы снова остаются там, где я их выбросил, как это фиксить?
201810091347201.jpg531 Кб, 1920x1080
22 1221083
>>21082
С каждым разом айтем "тонет" всё хуже и хуже.
23 1221085
>>21082
Не знаю, не использовал этот мод. Попробуй все-таки Jaxonz-ом, там просто два раза enter на нампаде нажать на предмет, чтобы его закрепить, если мне память не изменяет.
24 1221087
>>21083
Если твоя задумка расставить не на 1 раз, то делай это в СК.
25 1221098
>>21085

>там просто два раза enter на нампаде нажать на предмет, чтобы его закрепить


Это не работает, он после 1 нажатия улетает куда-то вверх и в сторону. На ЛЕ точно так было.
26 1221103
>>21098
Заработало, когда клавиши перебиндил, намлоковские не работали. Надо взять предмет как обычно сначала, а потом выбрать на забинженую кнопку. Как теперь сделать только, чтобы предметы оставались там, куда я их положил, а не там, где они были выброшены..
27 1221226
>>21073
1. Это обновление поломало dll плагины?
2. Есть чейнджлог?
28 1221230
>>21226
1) Скорее всего нет, т.к. версия игры та же.
2)

> fix lock usage


> esl mods now load translations

29 1221232
>>21230
Благодарю.
sage 30 1221246
>>21226

>Это обновление поломало dll плагины?


Те, у которых есть в коде проверка версии.
31 1221322
У кого-нибудь имеется пак пережатых текстур под гиговую карту? Чтобы без мозгоебли можно было скопировать/вставить.
32 1221327
>>21322
Скачай Ordenador да сам пережми, делов-то на 30 минут максимум
33 1221505
Молчат, небось годнотой какой обмазываются!
34 1221577
Как сделать спутника вервольфом в SE? В ваниле юзал мунлайт тейлс, а тут он чет не лю лю, хз прям
35 1221586
>>21327
Я тупой(
36 1221592
>>21577
Спасибо что ответили
37 1221620
>>21592
Новое обновление убило тред
>>21586
Отличный повод стать немножечко умнее! Тебе нужна сама программа и вот это https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88817
D8CRtMS.jpg38 Кб, 374x374
38 1221765
>>21620
И всё будет лишь ухудшаться со временем, полагаю.
Интересно, а в теории можно сделать такое...SKSE служит для перехвата определённых участков-адресов ОЗУ, в котором находится процесс исполняемого файла и замены его на свою информацию, грубо говоря.
С каждым обновлением эти участки меняются, поэтому необходимо переделывать как SKSE, так и dll моды к нему. И второе, по мне, самая страшная проблема SE.
Но что, если создать что-то вроде дополнительного dll к самому SKSE в котором будет храниться что-то наподобие таблицы или соотношения не знаю, как правильней выразиться этих самых участков для разных версий SKSE.
В итоге мы получим следующее: dll плагин мода ссылается на определённый участок памяти используя SKSE, как загрузчик. Сам SKSE видит, что ссылка идёт на старый адрес и перенаправляет его по новому. Теоретически при этом обновлять dll уже не придётся, только само SKSE и эту таблицу к нему.
39 1221831
>>21765
В общем случае не взлетит. Во-первых, как SKSE определит, что какая-то там dll ссылается именно на старый участок? Может так оно и надо. Хер знает на что там завязались разрабы этой dll. А если делать таблицу "потенциальных" адресов, то смысл делать таблицу, что-то там потом сравнивать, определять? Можно просто сразу их перехват реализовать, и пусть разрабы dll используют уже готовые перехваты. Но опять все сводится к тому, что хрен его знает, что там в dll будет перехватываться.
Я сомневаюсь, что разработчики SKSE не рассматривали что-то подобное, а они то уж поумнее нас будут в этом вопросе. Поэтому скорее всего смысла в этом нет.
40 1221836
>>21765
Если кто-то знает, что надо искать в памяти (имеет исходники устаревшего плагина) и знает, что нужно изменить (исследовал дизассемблером), то внести правки в код плагина и скомпилировать его не большая проблема. Если хотя бы одного из этих знаний не хватает, то никакой таблицы быть не может. Вот, например, такая таблица (один столбец красный, другой зелёный), только в не табличном виде: https://github.com/aers/EngineFixesSkyrim64/commit/dd13e244f2e0fd35ffb7eb4b07076412646f5674
41 1221893
>>21836
>>21831
Я просто цепляюсь за соломинку, анончик, отсюда и такие бредовые идеи, не удивляйся.
Просто всё, что мне хотелось - 1 гайд с формализованными действиями, дабы знать откуда копать. Мне ведь не нужно знать ассемблер и ida.
Облазив гугл мне действительно удалось найти подобные топики, но там прямым текстом член команды СКСЕ написал, мол гайдов не будет ибо беседка и так не очень рада, что в её экзешнике кто-то копается, но за все года к бехиппо и ко уже привыкла, а тут левые люди.
В общем единственную конкретику по апдейту, что удалось найти это в теме по free death camera, правда по Fallout 4, но там автор использовал Cheat Engine (#61, #66).
https://www.loverslab.com/topic/89401-free-death-camera/?page=3&tab=comments
42 1221958
Не сбрасываются эмоции, пока сам не сделаю mfg reset. Не сталкивался никто с таким, анончики?
43 1221991
>>21958
Они так и должны долго висеть, сбрасываются, но позже.
44 1222194
>>21991
Сколько ни жди - не сбрасывает.
45 1222327
1. Проблему нелутабельных луркеров показанную на видео ещё не решили?
https://youtu.be/QFegy838aqY

2. У кого-нибудь был опыт объединения модов на броню в 1 пак? Дело в том, что у меня разномастных бронек на LE крайне большое количество и пришло в голову смерджить их все в 1 esp. Но возникло несколько вопросов:
- возникнут ли какие-то подводные камни при этом? Разумеется, я удалю всё, кроме вещей связанных непосредственно с аутфитом ( armor, aa, texture set, рецепты)
- не будет ли это как-то мешать в будущем конвертации под SE. втч добавлению физики и конверсий бодислайда, ведь авторы по разному реализуют структуру папок?
- не будет ли виснуть при таком количестве аутфитов additemmenu (да, я знаю, что там реализовано разделение на части, но всё же)?
- может быть имеются какие-то советы относительно организации быстрого поиска по такому большому списку?
46 1222330
>>22327
1 вопрос отпадает - решили.
47 1222331
>>22327

>У кого-нибудь был опыт объединения модов на броню в 1 пак?


У меня 61гиг брони в 2ух есп.
1. Нет, если чего лишнего не наудаляешь конечно, а так проблемы могут быть только со скриптами при мердже.
2. Есп и меши две разные оперы. Папки у тебя останутся все те же.
3.Там просто будут подсписки, тип открыл есп, а там еще 9 подразделов(какой предел у всего этого я не знаю), у меня проблем не было.
4.В аддитем меню есть поиск по названию вещи, если у тебя перемешаны русик и англюсик, то нужен мод на возможность переключения раскладки.
48 1222332
>>22327
Для объединения юзай это https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905
а то мало ли, может кто то еще через теседит мержит
49 1222335
>>22331

> Есп и меши две разные оперы. Папки у тебя останутся все те же.


Я просто не совсем корректно выразился. Моя боязнь была в том, что из-за того, что авторы могут использовать недостаточную дифференциацию структур директорий, в один прекрасный момент ресурсы одной брони могут перезаписать ресурсы другой, в МО это было бы видно,а здесь уже нет.
В остальном - спасибо большое за ответ.

>>22332
И тебе спасибо. Но нет, тем скриптом xEdit у меня мерджить уже желания нет - эта утилита удобней.
50 1222337
>>22335

>эта утилита удобней


Только обрати внимание на то что он создает объединенный плагин отдельным модом в МО сразу же, так вот, туда очень часто сбрасываются не все ресурсы изначальных модов(я имею ввиду текстуры,меши и т.д.), так что потом не торопись удалять их(можно просто их докинуть самостоятельно если такое произойдет).
51 1222338
>>22335
MergePlugins Standalone предлагает возможность мерджить только плагины, не объединяя ассеты. То есть, в итоге можешь получить один единый ESP, оригинальные поместить в опциональные, а сами ассеты будут использоваться из соответствующих им оригинальных каталогов левой панели.
52 1222355
>>20647 (OP)
я правильно понимаю, что вы тут все красноглазите с модами и ни у кого нихуя нет ссыли на нормальный репак?
images.jpg8 Кб, 314x161
53 1222361
>>22355
Купи игру довен, прояви уважение к единственной компании которая пилит базы для моддинга. Или смоги в гугол, не у кого нету с этим проблем блядь.
54 1222387
Когда енб?
55 1222496
>>21322
Бамп. В прошлом году кто-то кидал, я точно помню.
56 1222500
>>22496
В гугл "skyrim texture optimized" и выбери наиболее подходящие для своей конфигурации.
57 1222501
>>22500

>skyrim texture optimized


Спосиб ща поищу.
58 1222559
А что уважаемый анон решил относительно BC7 сжатия ещё не оптимизированных текстур? Просто как пример был взят патч SOS-совместимости для SkySight Skin, в котором имеются показатели, как на 1 картинке. После сжатия текстура с разрешением 4096х4096 стала весить ~3 раза меньше, пикселизации же тех самых квадратиков возникающих на коже после DXT5 компрессии замечено не было. Вроде бы всё отлично хотя и конвертирует оно крайне долго на моей карточке: 1 текстуру - где-то секунд 15-20, но может быть я чего-то не знаю?
Ключи использовались самые стандартные, даже без изменения разрешения:
texconv.exe -f BC7_UNORM -o out in\*.dds
Clipboard01.png93 Кб, 1465x899
59 1222623
Заигрался в Excel вчера вечером. Но в итоге пришёл к тому, что мне уже пора перекатываться на 2.0.10.
60 1222646
>>22623
А оно того стоит? Есть реально сейчас смысл мне обновляться с 1.5.39? Там что-то эксклюзивно-имбовое вышло? Или какие-то критичные фиксы?
61 1222648
>>22559
DDsopt не тянет BC7?
62 1222674
>>22623
Крутая табличка, это с реддита?
63 1222681
>>22648
Пишут, что нет,
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5h6c0p/texture_compression_and_you_skyrim_se_edition/
но можно как-то настроить Фотошоп для массового пересохранения текстур.

>>22646
Нет и нет, все обновления завязаны на апдейте версии игры и сксе. Правда в последней версии сксе они пофиксили
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9mmas6/skse_2010_released/
но на этом и всё.
Впрочем, я сижу на самой последней 53 версии и там есть уже все нужные мне плагины, кроме free fly cam.
64 1222686
>>22681

>все обновления завязаны на апдейте версии игры и сксе


Неправда. Некоторые плагины имеют доделки относительно 2.0.7. И то, что по просьбам людей уже начинается бекпортирование, как у AddItemMenu - тому явный знак. Достаточно пробежаться по модам:
PrivateProfileRedirector SE:

>Fixed possible crash when TrimValueQuotes option is enabled.


>Added option ProcessInlineComments to discard inline comments, otherwise comments will be read as part of value.


>Added option TrimValueQuotes to correctly retrieve value like sNegativeDir="enbseries\LUTs\Negative Stock".


>Fiexd possible crash in GetPrivateProfileString when requested value is not found or its length is 0. Fixing this allows Creation Clud to work which can be undesired. >Option DisableCCUnsafeA were added to revert to old behavior.


PapyrusUtil SE:

>Fixed MiscUtil's Scan Cell functions


moreHUD:

>Added compatibility for SkyHUD


>Added Widget Display Delay (0 Seconds Default)


>Added support for FISS and PapyrusUtil


moreHUD Inventory Edition:

>Fixed a rare bug that would move the SkyUI inventory list.


>Added a feature that shows "at-a-glance" the number of positive and negative effects for potions, food, and drink.


>Expanded support in the crafting menu


>The vanilla menus now supports item card resizing


>Expanded resizing to the magic and crafting menus


>Added proper support for the survival mode cards


>Added support for the SkyUI survival card integration mod


(SKSE64) Havok Fix:

>Plugin will now detect an ENB installation and set "DelayLoad" accordingly.


TK HitStop SE:

>Improved performance.



Это не антитезис к "Нет и нет" и я не хочу сказать, что анону надо бежать обновляться, но "все" - это не "все".

>>22674
Нет, сам веду. С Реддитом просто сверяюсь.
64 1222686
>>22681

>все обновления завязаны на апдейте версии игры и сксе


Неправда. Некоторые плагины имеют доделки относительно 2.0.7. И то, что по просьбам людей уже начинается бекпортирование, как у AddItemMenu - тому явный знак. Достаточно пробежаться по модам:
PrivateProfileRedirector SE:

>Fixed possible crash when TrimValueQuotes option is enabled.


>Added option ProcessInlineComments to discard inline comments, otherwise comments will be read as part of value.


>Added option TrimValueQuotes to correctly retrieve value like sNegativeDir="enbseries\LUTs\Negative Stock".


>Fiexd possible crash in GetPrivateProfileString when requested value is not found or its length is 0. Fixing this allows Creation Clud to work which can be undesired. >Option DisableCCUnsafeA were added to revert to old behavior.


PapyrusUtil SE:

>Fixed MiscUtil's Scan Cell functions


moreHUD:

>Added compatibility for SkyHUD


>Added Widget Display Delay (0 Seconds Default)


>Added support for FISS and PapyrusUtil


moreHUD Inventory Edition:

>Fixed a rare bug that would move the SkyUI inventory list.


>Added a feature that shows "at-a-glance" the number of positive and negative effects for potions, food, and drink.


>Expanded support in the crafting menu


>The vanilla menus now supports item card resizing


>Expanded resizing to the magic and crafting menus


>Added proper support for the survival mode cards


>Added support for the SkyUI survival card integration mod


(SKSE64) Havok Fix:

>Plugin will now detect an ENB installation and set "DelayLoad" accordingly.


TK HitStop SE:

>Improved performance.



Это не антитезис к "Нет и нет" и я не хочу сказать, что анону надо бежать обновляться, но "все" - это не "все".

>>22674
Нет, сам веду. С Реддитом просто сверяюсь.
65 1222752
Подниму свой старый вопрос, мб кто ответит
Как сделать спутника вервольфом или лордом вампиром?
Как сделать так, чтоб в режиме скрытности они не палились?
Играю на SE издании
66 1222756
>>22752
aft или eff, не знаю как ефф, но в афт можно сделать спутника вампиром если ты сам вампир или его попросить тебя сделать вампиром.
67 1222764
>>22756
Благодарю
68 1222769
Блин, в афт только ты это решаешь, а можно чтоб они превращались произвольно, как в мунлайт тейлс в LE?
69 1222823
>>22769

>мунлайт тейлс


Не, ну ты тролишь? В шапке же написано что делать, если тебе нужен мод из LE https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/05_Конвертация_модов.md
70 1222958
>>22823
Не тролю, просто тупой.
Спасибо
UWrDA7oBwM.jpg44 Кб, 530x444
71 1222990
А чо Рейс Меню для СЕ так и не запилили?
1513583225.jpg84 Кб, 604x592
72 1223002
>>22990
Да вот, даже skse пока еще не вышел.
73 1223009
>>23002
Што? троллируешь?
57a8bbf27a2c9.jpg374 Кб, 570x800
74 1223011
Посоны, я серьёзно, ШоурейсМеню или его аналог на Скурим СЕ есть? Лица лепить как в оригинале получится?
75 1223015
14755452868880.gif2,1 Мб, 592x496
76 1223017
>>23015
зачем, если можно спросить анончика?
Снимок.PNG46 Кб, 1920x391
77 1223021
Это нормально, что я не вижу здесь хайрез текстурпака?
Снимок.PNG16 Кб, 460x565
78 1223023
>>23021
есть только здесь
79 1223024
>>23023
Не, хайрезговно 1к, атут беседка растянула на 2к.
14632660376140.jpg23 Кб, 400x311
80 1223028
ппц, всего на год от скурима отвалился, а теперь чувтствую себя полным профаном в мододрочеве. забыл почти все, приходится курить мануалы.

так что готовьтесь, буду заёбывать вас самыми тупыми вопросами
81 1223035
>>23028
Как что-то плохое, право слово. Но на самом деле мало что изменилось в плане необходимых знаний - инструменты ведь те же остались.
14370286441568198962.jpg69 Кб, 600x602
82 1223101
FNIS для СЕ есть отдельный или ставить тот, который для Олдрима?
1494914955ZAKAZChIK-DOVOLENdemotions.ru.jpg95 Кб, 487x660
83 1223102
>>23101
всё, сам нашел, просто неправильно поиск делал
14891661612120.jpg63 Кб, 800x800
84 1223124
подскажите, мод "Book Covers Skyrim - Lost Library" для СЕ это портированный мод "Book Covers" из Скурима? я правильно понял?
77125299f56d2c65ad24921bcb460d29d1f33da5511127.jpg473 Кб, 1200x777
85 1223125
Посоны, люто реквестирую последний скелет для СЕ! Какой нынче в моде? Все тот же xp32?
86 1223131
>>23124
Можешь почитать страничку мода - авторы обычно пишут о эксклюзивных фичах относительно ЛЕ (как в том же рейсменю), можешь сравнить содержимое в xEdit. Но с вероятностью 99,9% - да, просто портированный мод (все равно обязательно проверь форму в xEdit - 44 должна быть, а в идеале пройтись и nifopimizer по мешам и проверить ним же текстур ибо портируют часто довольно небрежно моды).

>>23125
Да, от грувтамы xpmse на SE страничке.
Снимок.PNG139 Кб, 1896x1023
87 1223143
ФНИС не хочет заканчивать генерацию патча. Сначала работает как положено, а потом все процессы останавливаются, но прога не выводит сообщение о том, что процесс завершен. ЧДНТ?
88 1223150
>>23143
сука пиздец какого хуя происходит? никогда такого не было. поиграли, блядь
Снимок.PNG103 Кб, 1887x889
89 1223152
>>23150
УХ БЛЯ! Это ПСЕА выебывался. И чо теперь делать? Мне ж он нужен
90 1223161
я правильно понимаю, что установка скелета не удалась?
91 1223168
>>23161
Удалась, но не хватает компонентов напротив которых нет галочки. Скорей всего, при установке скелета ты просто пощёлкал не читая опции и требования к ним (подсказка - смотреть там, где идёт выбор RaceMenu/ECE/MCM).
92 1223188
Пришлось поебаться с анимациями, в итоге установил РСЕА раздельными модами и все заработало. а вот РСЕА2 почему-то не хочет работать.
Снимок.PNG43 Кб, 966x544
93 1223191
Алсо после первого запуска игры с модом на активацию ачивок, в оверрайте появляется файлик. Нужен ли он (создавать ли оверрайт патч под этот мод) или можно удалять нахуй?
1486596543Dancer 2.gif11,3 Мб, 640x928
94 1223200
Бодислайд заменяет собой тела, или нужно все равно накатывать СВВЕ например и тому подобное? Алсо, если первое верно, то смогу ли я спокойно накатывать ретекстуры кожи на бодислайд?
3115901418483510121.jpg15 Кб, 334x288
95 1223203
Котаны, научите работать с Лутом. Вот запустил я его, нажал "sort plugins", а потом что? просто закрывать его?
96 1223206
>>23200
Бодислайд это программа, тела он не заменяет, а делает, на основе бодислайд-проектов. Но да, тела сейчас в нем содержаться, однако т.к. автор чсвшка в СЕ версии только ссаное сббе, а для uunp в СЕ приходится самому перекидывать проекты из ЛЕ версии пройдясь ниф оптимизером.
97 1223227
>>23203
Не забудь нажать Apply. После этого можешь его закрывать, в правой панели MO через мгновение после закрытия плагины перестроятся как LOOT.

И раз ты вежливо просишь... Есть ещё один момент, который нужен многим почти сразу: для любого плагина в LOOT можно задать мета-правила. Если точно знаешь, что А должен быть после Б, но LOOT их ставит наоборот, то для Б можно строго сказать: Load After А. Справа от каждого плагина есть кнопочки, вот там это задаётся.
sage 98 1223228

>то для А можно строго сказать: Load After Б

atumargonianbyvictoriadaedra-d5qqke1.jpg81 Кб, 897x890
99 1223233
>>23124

>Book Covers Skyrim - Lost Library


Book Covers добавляет обложки ко внутреигровым книгам, а Lost Library ещё вдобавок добавляет 295 книг из всей серии TES, из облы, морры, тоже с кастомными обложками.
54221573955ca382617a5c.jpg27 Кб, 200x200
100 1223235
Пресет лица из Скурима в СЕ без копания в Криейшн ките портануть можно?
101 1223248
>>23235
Куда и как ты его хочешь портировать? Если на ГГ, то без проблем при помощи ECE/RM. Если на НПС, то подозреваю, что нет, покопаться придётся (по факту выполнить 2 команды: spf на ГГ и вставить получившийся файл в меню КК на нужном НПС).
102 1223249
>>23248
на своего перса
103 1223250
>>23249
Тогда, если это именно пресет, без проблем используя указанные выше моды. Если это не пресет как таковой, а nif/dds, то даже не представляю, что можно посоветовать - пока особенным такого не завезли.
104 1223254
CITRUS Heads (HD Meshes) от Скурима будет работать в СЕ?
105 1223255
>>23254
Сам по себе да, если сконвертировать меши с нужной опцией и есп, но нужен ли он это другой вопрос ибо скульпта в рейсменю нет, а на Цитрусе любят вылазить болячки с теми же ресницами, которые иначе как скульптом не исправить.
Лучше использовать ЕСЕ - у него свой хедмэш тоже и скульпт рабочий.
106 1223258
>>23255
ЕСЕ для СЕ позволит портитовать пресет перса из Скайрима?
107 1223263
>>23258
Если это пресет ЕСЕ, то да, если РМ - нет, они никогда не были в этом плане совместимы.
201810141856441.jpg402 Кб, 1920x1080
108 1223265
о, посоны, вроде пресет накатился таки
201810131308201.jpg567 Кб, 1920x1080
109 1223269
Какой мод на освещение сейчас самый работоспособный? ELFX или еще чего?
110 1223270
>>23269
Enhanced Lighting for ENB (ELE) и к нему Relighting Skyrim.
111 1223279
>>23269
Всё равно какой, что ли? Они же под картинку в целом подбираются, под ENB, под погоду, под вкус, наконец: и Surreal Lighting работоспособный, и Luminocity работоспособный. Обмазывальщики из SLE, которым лишь бы чо накатить, чтобы в тени среди бела дня была мать-тьма, привычно выбирают ELE + RS либо ELFX. Последний имеет серьёзный баг, нужно чинить вручную, читай в Lexy's LOTD как.
112 1223329
>>23279

>Последний имеет серьёзный баг, нужно чинить вручную, читай в Lexy's LOTD как.


Можешь вкратце разжевать, а то они не вовремя переносят степ на другой сервак, когда я разбираться сел.
114 1223342
Лучший мод на переосвещение и почему?
115 1223348
>>23342
Любой, который нравится и с которым не добираешься до кровати в камере AS:LAL на ощупь. Эдакий "idiot check".
116 1223350
>>23342
Парой постов выше уже написали 2 мнения и даже привели пример модов. Просить помощь это что-то одно, но превращать тред в личный блог, описывая любое действие и впечатление, пожалуйста, не нужно.
1211450872457.gif395 Кб, 200x133
117 1223356
>>23350
Не нужно подписываться на тред и бугуртить от этого. Вопрос как вопрос. Кто-то ответит, кто-то мимо пройдёт. Он, конечно, имеет все шансы привести к хохлосрачу, но на этот случай есть модератор. И ты же понимаешь, что всё временно: модифицирует так, что всё поломается - и до новых встреч.
15091151781820.png103 Кб, 220x209
118 1223370
чот на лаверслабе тухло в техпомощи. аноны больше чем за 4 часа не дали ни одного совета по вопросу переноса перса из С в СЕ, хотя просмотрело тредик уже 26 человек. я хоть и перенес уже своими силами, но даже интересно, как оно там будет.

Алсо у меня на модельке в месте соединения шеи с телом текстурка шире, чем нужно и при камере снизу виден зазор между текстурками. Можно как-то исправить?
119 1223371
>>23370
Никак, полагаю. Был бы скульпт в РМ, можно было бы нанести маску и попытаться импортировать меш, но особенным такого не завезли. Если я правильно тебя понимаю и ты имеешь в виду именно зазор, а не шов из-за плохого текстурпака.
120 1223374
>>23371
именно зазор
11.jpg187 Кб, 1920x1080
121 1223447
>>23370
Тело, раса и вес на ЛЕ и СЕ должны совпадать, и не будет таких проблем. Если не совпадают, попробуй сперва на ЛЕ воспроизвести те же условия, что и на СЕ, накатить пресет с маской, пересохранить, и уже потом на СЕ его грузить.
122 1223466
>>23447
ЛЕ?
123 1223477
>>23447
в бодислайде подкрутить тело под зазор получится?
124 1223491
>>23466
СЕ
>>23477
Вряд ли
125 1223512
>>23491
ну я ж так понимаю, что в бодислайде можно менять вес, так что если я слегка его увеличу, то тело подгонится под шею. я хз кароче, попробую, потом отпишусь. но я с бодислайдом никогда не работал, сейчас видосики смотрю
126 1223571
>>23512

>в бодислайде можно менять вес


Зачем тебе бодислайд. В рейсменю можно менять вес ползунком.
127 1223680
>>23571
не помогает. и так уже 100
128 1223684
котаны, почистил файлы в TES5Edit, как указано в гайде на пике, но лут всё равно говорит, что они грязные. ВАТАФАК?
129 1223722
>>23684
Последний пункт. Он странно написан. При чистке очищенные плагины оказываются в реальной Data (так как SSEEdit видит, что плагины уже есть, не видит повода создавать их в Overwrite и чистит их непосредственно), а бекапы в каталоге "SSEEdit Backups" Overwrite. Так что мод с очищенными надо создавать из тех, что в реальной Data, а туда вернуть из "SSEEdit Backups".
sage 130 1223723

>так как MO2 видит

sage 131 1223725
>>23722
Короче, я делаю так:
1. До чистки беру все esm из реальной Data и копирую их куда-нибудь.
2. Чищу.
3. Почищенные (т.е. кроме Skyrim.esm) ESM реальной Data копирую в "Mod Organizer 2/mods/Cleaned Vanilla ESMs 1.5.53.0.8/".
4. Восстанавливаю грязные обратно в реальную Data из пункта 1.
5. Задействую "Cleaned Vanilla ESMs 1.5.53.0.8" в левой панели, размещая ниже "реальных".
Снимок экрана (1406).png36 Кб, 1575x229
132 1223752
>>23725
Да, всё так.
201810161149081.jpg948 Кб, 1920x1080
133 1223963
Подскажите, пожалуйста, что это такое и чем лечится? Что с модами на снег, что без них, всё равно эти уёбищные точки на земле.
201810161312461.jpg347 Кб, 1920x1080
134 1223966
>>23963
Поторопился с реквестом, вот решение:
В skyrimpref.ini
[Display]
bEnableImprovedSnow=0
bToggleSparkles=0

Пиздец, часов 50 бесила проблема, пока додумался нагуглить.
135 1224125
>>23966
Блестящая дорога тебя не смущает?
136 1224128
>>24125
А это следом заметил и тоже пофиксил, поставив Blended Roads, теперь всё как надо выглядит.
137 1224478
Раньше анон рассказывал, что интересного выходило за выходные и в общем, а теперь все молчат! Даже в мододопиливающем ретрограды обмывали вчера до ночи кости энаю.
138 1224494
Анон, может ты знаешь - а насколько безопасно оптимизировать ванильные текстуры через Ordenador? Просто я распаковал тот же Skyrim - Textures8.bsa, как наименьший, быстро пробежался глазами - многие текстурки действительно пожаты, но по факту проход Орденадора уменьшил размер директории с 51 до 38Мб.
Так-то я сами текстуры пережимать не боюсь, меня интересует именно отношение к этому действу самой игры ибо эти бса считаются дефолтными. Не будет ли она вредничать, если увидит, что они были изменены хотя вряд ли она сверяет хэш-сумму хех?
139 1224505
>>24494
Недавно писалось что Ординадор текстры может жать неверно, вообщем там есть форматы которые именно для ССЕ не желательны. Хотя я сам им пережимал и играю, нормально все.
14686192555660.jpg185 Кб, 930x990
140 1224513
посоны, есть вопрос по ЕСЕ.
смогу я например поставить этот ваш ЕСЕ вместо рейс меню, потом в игре через консоль запустить его и редактировать уже существующего персонажа, как я делаю это сейчас с помощью рейс меню?
141 1224519
>>24513
Сложный вопрос, ебало перекосоебит хотя бы просто потому, что в ЕСЕ свой хедмеш для всех рас, но он лучше, думаю ты выиграешь.
142 1224523
>>24519
а как там ебало из json подгружать? никогда с ЕСЕ не работал
4246587979.jpg18 Кб, 513x156
143 1224526
Сап, анон. Проблемы возникли. Решил я графон подтянуть и разного понаставить. Полазил по ютубу, нашел годное видео с модами. Все поставил. Ну и тут понеслось. Модов 15 вылезло с ошибкой (пик). А те что не вылезли (Tamriel Reloaded HD SE например) не видят части текстур. Вместо них при загрузке огромное розовое нечто. То же например с LeanWolfs Better-Shaped Weapons. Игра видит эти моды неправильно. Все розовое. Я очень много времени провел за установкой фап контента и у меня вышло порядка 180 модов, а если суммировать с запаком на графон получается 290 примерно. Я убирал все фап моды и ставил только моды на текстуры/графон и прочие приблуды из видео. Все так же. Ты конечно можешь меня нахуй послать, но если есть что подсказать, будь добр напиши. А с меня нефть. Вот видео если кому интересно (автор все моды указал в описании) https://www.youtube.com/watch?v=EjMqFgXCitk
144 1224528
>>24526
MO1 не поддерживает SSE. В свою очередь, ты ставишь SSE-моды на SLE, ты неизлечимый дурачок.
145 1224529
>>24528
Да я же не разбираюсь в этом во всем. Надо было в старт посте это уточнить. Вкатился для четыре назад.
146 1224586
>>24494
Как оказалось, полностью безопасно, игре вообще безразлично наличие или отсутствие этих bsa, можно хоть вообще всё распаковать, отличий в этом плане от LE, при использовании MO, нет. Впрочем, некоторые жаловались, что при распаковке bsa с анимациями персонажи зависали в Т-позе, чего у меня почему-то не наблюдалось.
Правда увидеть выигрыш не удалось. Если жать текстуры используя стандартные настройки Ordenador - без ресайза и с масштабом мипмапов, то папка текстур уменьшится с ~15Гб до ~13,6, потерь качества в игре заметно не будет. И ресурсы кушать игра будет примерно те же, разницу в 30-50 Мб, которая все равно стирается если побегать по миру, можно списать на погрешность.
93196-1536670866-1177041373[1].png109 Кб, 1402x1039
147 1224707
Посоны, вопрос по ОСелектору https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19528?tab=description

Созданный плагин должен идти в порядке загрузки после Патча ФНИС илии до него?
Алсо патч ОСелектора нужно создавать уже после патча ФНИС?

Я правильно понимаю?
148 1224834
>>20647 (OP)
я так понимаю, мода на намальный UI с нормальными полосками и цифрами хп\мп не придумали еще?
149 1224835
>>23279
Surreal Lighting особенно хорош!
150 1224886
>>24834
Смотря, что необходимо. Имеется SkyHUD, имеется Less Intrusive HUD II, который без проблем портируется.

> цифрами хп\мп


Нет, цифры мне не встречались.
151 1224904
>>20647 (OP)
Посоветуйте сборник брони, которую можно было бы крафтить из собранных шкур и частей животных. Чтобы дикаря отыграть. Когти на плечах, голый торс, шлем с зубами - такого рода.
1.jpg115 Кб, 1130x317
152 1224907
Антош, хотелось бы посоветоваться с тобой относительно SlaveTats SE:
https://www.loverslab.com/topic/105555-slavetats-by-murfk-ported-to-se/
С ними возникло 2 затруднения. Первое состоит в том, что если установить только ECE, который использую из-за скульпта и dll плагин RaceMenu с инишником к нему и папкой скриптов, то татуировки вообще не появляются на персонаже.
Второе - если отключить/поставить рядом с ECE RaceMenu, они всё же отображаются, только вот проблема в консольке на скриншоте - оно пишет, что не может парсить json файл. И так с абсолютно любым json, не только с татушками в виде колготок. В самом json я никакой ошибки увидеть не могу - имеются как открывающие, так и закрывающие скобки (на самом деле, без них оно вообще татушку бы не увидело).
Если использовать ресурсы такого плана:
https://jsonformatter.curiousconcept.com/
оно переделает json из вида:
https://pastebin.com/JXrddc7H
в что-то подобное:
https://pastebin.com/hnsdZX0T
Опять же не указав какую-то ошибку.
Мод, если кому-то интересно:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90570
Но такая ошибка выдаётся с абсолютно всеми татушками. Ну и да, не могу не отметить крааайне долгого открытия меню их выбора, если список становится большим (несколько десяткой json файлов), на LE такого вроде как не наблюдалось.
11.jpg517 Кб, 1680x1050
153 1225043
>>24907
UPD
Скорей всего, помочь с этим нельзя никак, поскольку точно такая же беда встречается и в LE. На лаверслабе не могут решить связанно это с JContainer,ли с самим SlaveTats. Да и murfk не горит желанием с этим разбираться уже года 2.
154 1225427
Фи как тут мерзко, какой-то вахтёр всем постоянно указывает что делать. Пойду ка я отсюда.
155 1225437
Для EVT опубликован Release Candidate нормального порта: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11008
156 1225443
>>25437
Лол, казалось, в треде совсем уже никого не осталось.
157 1225444
>>25437
Есть же 3D Trees, которого нет на ЛЕ, зачем это?
158 1225445
>>25444
Больше модов,любых>их отсутствия.
159 1225448
>>25444
Пользоваться тем, что мне не нравится, только потому что этого нет на LE, я не намерен. Для меня лучше ваниль, чем зефир на корявых моделях. Впрочем, EVT тоже не безгрешен: слишком плотная зелень.
160 1225449
А не знает ли анон мод на камеру, который позволял бы вращать и наклонять её. По сути обновляемый аналог Free Fly Cam. Просто автор то обновляет её, то нет и вот сейчас на 53 версии она не работает, увы.
161 1225451
>>25448
В сотню раз лучше ванильного говна, так бы и сказал что нищепека не тянет.
162 1225453
На LE есть мод, который пишет, при попытке выбросить из инвентаря квестовый предмет, к какому квесту оный относится. Находил ли кто-нибудь что-то подобное для SSE?
163 1225460
Очнулся после стазиса и пока нет киберпанка нужно будет два года в скайрим играть.

Так что всего 2 вопроса. Стоит ли переходить на SSE версию?

И второй вопрос подскажите парочку живых русских сайтов с модами для игры. Интересуют реально живые сайты.

Или можете не отвечать и мысленно напихать мне хуев за щеку. Все равно сам разберусь.
164 1225468
>>25460
Если твоя сборка будет включать моды завязанные на длл, а сама игра планируется обновляться через стим - не стоит.
Многих полезных и важных СКСЕ модов, как например, упомянутый этим >>25453 аноном which quest item нет.
Некоторые попросту не обновляются с каждым >>25449
апдейтом игры под текущую версию СКСЕ.
Сама игра сломана в плане отображения кожи
https://bethesda.net/community/topic/176991/character-specular-highlight-not-updating-correctly
чинить это никто не собирается.
Из плюсов - более лучшее живучий папирус лучшее потребление ОЗУ, работа с многоядерностью.

;tldr -хочешь играть в ассенизатора пещерок ванильным нордом - СЕ твой выбор.
Хочешь много полезных СКСЕ-штук, не сношаться с конвертацией, физику-вайфучку-писечку-аутфитики из под коробки - твой выбор ЛЕ.

О руссопомойках не подскажу ничего.
165 1225477
Только один вопрос - бориска своё ENB уже допилил до юзабельного состаяния, хотя-бы до уровня олдрима, чтобы всё что не нравится можно было через менюхи изменить? Или всё ещё огрызок?
166 1225478
>>25477
Он добавил SSS и ещё немного эффектов, но нет, до Олдрима это всё ещё не дотягивает и, скорей всего, не дотянет никогда.
Особенно в плане внешнего вида персонажей, втч из-за проблемы с кожей упомянутой постом выше.
Тем не менее, неплохой картинки всё же можно добиться, если следовать гайдам того же Predcaliber на ютубе.
Так что да, енб всё ещё огрызок, по сравнению с ЛЕ, как и остальные вещи лол.
167 1225480
До степени всратости олдрима впринципе тяжело дотянуться.
168 1225481
>>25480
Особенно это видно в няшетреде и /r/skyrimporn Реддита, где 100% суперских скриншотов именно на СЕ, да. Этот чувак знает о чём говорит и ни разу не троллит, а значит и не получит репорт, ага.
169 1225483
Анонасы, нафаня в треде. Как убрать подгрузку текстур перед глазами?
170 1225484
>>25483
Заиметь более лучшее хорошее компьютер, особенно это касается памяти и имеется в виду не её объём, что тоже важно, а частота. Т.е. имей ДДР4 ~16 Gb и 7400 жёсткий диск (в идеале ССД).
171 1225485
>>25484
Всё это имеется. Может я неправильно выразился, и ты подумал о другом?
172 1225486
>>25485
Всё может быть. Возможно ты так странно описал LODы, которые изменяются при приближении ГГ на определённое расстояние. Тогда сгенерировать их Dyndolod или любым другим инструментом.
173 1225487
>>25481
Так я ж специально зашел в се тред, чтобы сказать, что се лучше, некст левел траллинг, не думал что меня сразу же раскусит кто-то. Пошел нахуй, тупой дебил.
174 1225488
>>25487
Ну, значит у тебя не вышло, было бы забавно, окажись ты в довесок оркоёбским аутистом пукающим в фусрофапе гринтекстом.
175 1225489
>>25486
Видимо их, получается. Это же оно так называется?
176 1225490
>>25483
Никак, есть параша типа диндолода, которая просто заменяет говно на мочу.
177 1225491
>>25489
Не совсем, дистанция видимости травы настраивается в ini файле. Там параметры distantfade или что-то в этом духе. Я с работы и не могу предоставить ссылку, вбей в гугл skyrim grass distance view. Но не трогай uGridsToLoad как бы и кто бы его изменять не предлагал. Ну, а Диндолод он больше для гор и дальних деревьев на твоём скриншоте.
178 1225493
>>25491
Трава вместе с подгрузившимися текстурками резко появилась, её дальность прорисовки я менял.
zBfb.jpg20 Кб, 362x362
179 1225496
Не фиксится что ли?
180 1225505
есть ли мод/комбинация модов, которая делает редкий лут более редким(кек) и дорогостоящим, и обесценивает всё остальное?
идеально чтобы была возможность самому настраивать частоту выпадения всяких зачарованных шмоток и зелий и манипулировать ценой
181 1225555
Объясните, чем так плох Вортекс и чем так хорош МО2? Почему я должен предпочитать второй первому?
182 1225558
>>25555
Попробуй и то, и другое, реши сам. МО2 сразу заходит тем, кто перешёл на SE с LE, т.к. для второго МО1 - единственный вменяемый вариант.
183 1225562
>>25555
1. Никто здесь не получает денег или каких-либо преференций за агитацию относительно МО. То же относится и к использованию SE напротив LE. Ты сам решаешь, что тебе больше подходит.
2. Сравнивать МО2 и Vortex будет только идиот не пользовавшийся Вортексом, так как оный - замена NMM, МО это совсем иная кухня.
3. В Вортексе нет оверврайта цепляющего выхлопы патчеров или сксе-плагинов, нет парсинга бса (и работы над ним даже не ведутся, в отличии от), не используется VFS, вместо которой есть софтлинки, нельзя напрямую перетаскивать моды для организации модлиста. Если этих факторов недостаточно или ты не знаешь о чём я вообще говорю - используй, что тебе нравится.
Снимок.PNG19 Кб, 574x293
184 1225573
Посоны, собираю Мерджед и Врибаш патчи по гайду.
На видосе 2:33 чел говорит удалить все левелед листы, которые будут в мерджед патче, но я не ебу, как они могут называться. На пичке красным это оно? Удалять?

https://www.youtube.com/watch?v=WV8XKB7ZUbs
185 1225595
>>24904
Бамп
186 1225596
>>25573
Да. Можешь погуглить и использовать вместо мерджед патча и башед патча Mator Smash - более продвинутая утилита нивелирующая нужду в оных.
1.png62 Кб, 621x182
187 1225602
>>25451
Никак нет, антошка. Это не я нищета, а ты говноед. Давай, антошенька, покажи свою печечку, что-то там тянущую.
188 1225605
>>25602
Может съебёте оба меряться письками в /b/?
189 1225607
>>25605
Хочу и меряюсь. Строчи репорты или отпишись уже от треда и живи счастливо, даунёнок.
1540063258395.png5 Кб, 302x167
190 1225609
>>25607

> Строчи репорты

191 1225614
>>25607
Двачую, ебанутый вахтёр тут походу дежурит 24 на 7, пока мамка есть не позовёт.
15396270967480.jpg51 Кб, 405x487
192 1225625
>>25602

>не 2080


Древнее говно мамонта плиз
193 1225627
>>25625
Привет, /hw/!
194 1225628
1) RotE как-нибудь затрагивает драконов, или на них другой мод нужен?
2) Я правильно понял, что спеллы из Апокалипса добавляются только игроку? Как их добавить другим?
1540069160740.jpg41 Кб, 836x121
195 1225633
>>25628
Через АСИС.
196 1225635
>>25633
>>25628
Алсо, у особенных даже асис работает криво лел
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/85jxl0/asis_and_apocalypse_in_sse/
так что есть ещё
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14598
что тоже частью соотв.реквесту.
197 1225645
Как понимаю, это фиксить никто не в силах
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8iyohx/character_specular_highlight_not_updating/
57a8bbf27a2c9.jpg374 Кб, 570x800
198 1225700
Напомните как называется мод, который добавляет детей других рас. Типо расгирение РСчилдрен
199 1225749
>>25645

> This is the sort of issue that requires a real effort to track down & fix without access to the actual shader source, which only the development team has.


>


> Never say never but barring the devs actually fixing this one themselves there probably won't be a fix anytime soon.


> 13 april 2018 Updated ENBSeries 0.331 for TES Skyrim SE without version change. Fixed bug with sun at certain weathers. Specular on bodies is a game bug, so please dont report it

200 1225755
>>25749
Спасибо, но я читал информацию в ссылке,которую сам же и запостил.

>>25700

> Типо расгирение РСчилдрен


Мне встречалось лишь для легендарного издания:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61300/
Конвертируется, впрочем, без проблем.
Имеется ещё The Kids Are All-Right - там такое имеется изначально, плюс есть так же зверорасы,которых нет под RS. И вот сейчас я в раздумье какой реплейсер поставить - с одной стороны более милые лица мне кажутся в RS, с другой это.
201 1225761
Какой есть самый простой реплейсер/модификатор тушек обоих полов? Мне только нужно, чтобы были норм пальцы на ногах и не было угловатостей/лесенок на рожах.
202 1225772
Посоны, какие моды здесь конфликтуют?
JK с чем-то еще?

The People Of Skyrim Complete SSE добавляет в игру изменения в местность?
201810211402301.jpg47 Кб, 1920x1080
204 1225806
Аноны, добавил в МО skse, и теперь при запуске из MO у меня в главном меню вместо надписей квадраты. Если сксе напрямую, то все ок, а из МО вот такая фигня. Что делать?
14370286441568198962.jpg69 Кб, 600x602
205 1225808
>>25773

> The People Of Skyrim Complete SSE



всё, разобрался, это действительно эти два мода.

Теперь вопрос, есть ли патч для их совместимости?

Хочу чтобы города были от JK, но вместе с TPOSCSSE они накладываются и получается херня.
206 1225809
>>25806
Это не мододопиливающий по ЛЕ или СЕ. Пожалуйста, обратись за помощью в соответствующий тред.
207 1225810
>>25809
Упс, перепутал треды, извини, антошик.
sage 208 1225812
>>25809
Лол
Няшетред, ты?
209 1225824
>>25806
Создал новый профиль в МО и там все заработало. Нуок.
210 1225833
>>25809
простити што?
211 1225834
>>25833
Советую не сношаться в глазки.
>>25810
14055305551969.jpeg45 Кб, 420x432
212 1225924
>>25834
схуяли это не модамидопиливающий тред?
213 1225926
Господи, SE просто рай какой-то в плане производительности, 60 фпс абсолютно везде и всегда, да еще и какие-то хитрые 60 фпс, что они кажутся 120 фпс. В плане производительности SE, конечно, в ноль олдрим уделывает. Вот только уебищность моделек и текстур теперь бросается в глаза еще сильнее. Есть кроме Static Mesh Improvement какие-либо моды на увеличение числа полигонов, тех же гор, например, или брони? Текстурок то дохуя, выбирай что хочешь, а вот меши это уже раритет. Алсо, реквестирую лучших по ВАШЕМУ мнению ретекстуров, т.к. половина 8е супер реалистичных текстурок смотрится с сеткой полигонов земли как фотореализм в майнкрафте.
214 1225932
>>25924
Вахтёр ебанулся просто от 24/7 работы
215 1225946
>>25761
Бамп. Заебли репласеры, которые добавляют много отсебятины.
216 1225949
217 1225950
>>25946
>>25949
Для Бьорнов SoS Lite
218 1225952
>>25949
>>25950
Пиздец.
219 1225981
>>25946
Если хочется затычку - установить Бодислайд и ЦББЕ, который идёт от того же автора. Для мужчин поставить любой ретекстур.
Если хочется по уму - научиться портировать UUNP ибо вся броня идёт от ЛЕ, а там большинство контента под UUNP. Для мужчин поставить SOS и SOS-совместимые текстуры.
220 1225982
>>25926
Зайди на сайт Predcaliber или его ютуб-канал. Там отличная подборка модов для SE.

> да еще и какие-то хитрые 60 фпс, что они кажутся 120 фпс


Потому что фреймтайм там идёт нерванным, угу. Даже с низким фпс игра будет восприниматься куда плавней, ещё и статтеров будет куда меньше.
221 1226011
Что значит "unsupported runtime version 01050350" в PapyrusUtilDev.log? Больше никакой инфы не могу найти.
CTD при запуске, даже главменю не успеваю увидеть.
222 1226014
>>26011
Сука, оказывается мод SimplyKnock каким-то таинственным образом так насрал.
223 1226015
>>26014
Там с ним постоянные проблемы, если почитать в комментариях к моду.
224 1226017
>>26014

> unsupported runtime version 01050350


Скорей всего, что-то не соответствует требованиям мода - версия игры или сксе.
225 1226112
Не пойму. Inconsequential NPCs ещё не сконверчен на SSE что ли?
14899799751760.png844 Кб, 1600x1338
226 1226119
Посоны, я использую Мод органайзер 2, во вкладке инишников это все дело работает? Какой файл загружается, если я запускаю игру отсюда с помощью СКСЕ? Тот который в документах в папке с игрой валяется?
MO2.PNG7 Кб, 484x364
227 1226121
>>26119
Тебе решать.
14699594767140.png710 Кб, 700x685
228 1226128
>>26121
если эта галка стоит, то я могу редактировать файлы через МО2, а реальные будут нетронуты?
229 1226135
>>26128
Да. И использоваться будут те, которые относятся к профилю.
lodquestion.PNG5 Кб, 474x82
230 1226419
Тесаны, возник вопрос.
Скачал HD LODs Textures: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3333

Написано, что можно так использовать, а можно и SSELODGen'ом прогнать. Подрубил эти текстуры, из MO2 запустил лодген, всё что он нагенерировал поместил в отдельный мод-папку и подрубил его ниже, чем HD LODs Textures, а файлы не конфликтуют.
И чего он тогда нагенерировал там и будет ли это в игре?
231 1226428
>>26419
А ты посмотри, что он нагенерировал. Вангую, перезапись не видно, т.к. он создал не текстуры, а модели, которые перезаписывают ваниль. Перезапись не видно, т.к. ванильные модели - в архиве.
almost.PNG16 Кб, 1631x144
232 1226434
>>26428
Так я посмотрел, там и текстуры, и меши, а перезаписи всё равно нет. Смотри.
233 1226439
>>26434
Тебе нужно отдельное разрешение, чтобы посмотреть, работает ли всё в игре? Так я разрешаю.
3d.PNG590 Кб, 1913x587
234 1226440
>>26439
Я не могу понять, работает или нет.
235 1226459
>>26015
>>26017
Да, он не обновился под новый SKSE, который под новый экзешник. Беседка срёт и срёд модырям, как и с Фолла4ом.
Там в комментах есть ссылка на обновлённый вариант, он работает.
236 1226460
>>25761
>>25946
В общем, WICO в целом подошёл. Я боялся, что он всех превратит в смазливых пидомеров и гомонордов, но вроде ничего.
237 1226526

>подошли выходные


>думаю, дай-ка быстренько соберу небольшую сборочку на энайриме, ни разу же в SSE как следует не играл


>не буду никакое васянство ставить и всякую хуйню


>очнулся на второй день с 200 модами

238 1226679
>>26526
200 модов. Пфффф
239 1226682
>>26679
Зачем ещё что-то нужно, если установлен Энаерим?
Начинаем принудительный форс Эная и в СЕ-треде!
240 1226716
Подскажите мод, который делает спавн драконов реже после окончания мейнквеста, пожалуйста.
241 1226721
>>26716
Именно по окончанию мейнквеста мне не встречалось, увы. Но есть
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4858?
который просто уменьшает количество спавнящихся драконов.
И
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38151
который нужно сконвертировать просто пересохранить есп в КК. Этот вообще позволяет настроить всё, что хочется, втч частоту атак драконов.
0dZTCg3qXRU.jpg37 Кб, 807x604
242 1226816
>>26721
Спасибо!
243 1226835
>>26682
А скоро он ещё Винтерсан доделает, а там и до Вокрии недалеко!
Вот заживём-то.
244 1226838
котаны, поставил мод Вердант грас, внес правки в инишники, как рекомендуют, и трава пропала к хуям вообще по всему Скайриму, сука! ЧЯДНТ?

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2296/?tab=description
245 1226847
>>26838
В прошлых тредах кто-то был с такой проблемой. Даже скриншоты постил. Кажется, проблема была с ini. Ну, а с чем ещё? Можно esp спустить пониже, для надёжности. Кроме этого и ini причин быть не может. Возьми ванильные ini или пройдись BethINI.
246 1226850
>>24904
Еще раз бамп
Неужели не завезли нормальной иммерсивной брони?
247 1226855
>>26835

> Вокрии


Про Винтерсан знаю, про Грей тоже, а вот про это не слыхал...

>>26850
Не припомню именно такого. Частично можно крафтить шмотки во Фростфолле и в Хантерборне, но ты сам понимаешь какого они качества. Алсо, могу посоветовать поискать самому шмотки (Dragonbone Barbarian Armor, Immersive Armors) - материал есть, в гугле вбить "skyrim barbarian armor" и просто переделать им рецепт в xEdit.
248 1226866
Анон, а HD Texture Pack ТОЧНО по дефолту включен в Special Edition? Бля буду, там просто ванильные текстурки прогнанные через фотошоповый шармен, а олдримовский хай рез пак как раз таки из текстур нормальных, но выше разрешением.
249 1226872
>>26866
Он включён, но это беседка. Так что часть текстур хайрезпака ле они тупо апскейлили, порой до 4к.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/59va9l/skyrim_se_texture_report/
14568416333360.jpg10 Кб, 251x240
250 1226888
>>26872

Вся соль и весь прикол в том, что... они УХУДШИЛИ качество текстур, обмазав их шарпеном. Без шуток. Это не соур текстуры юзавшиеся для создания игры, это текстуры, выдранные из файлов и обмазанные всяким говном в фотошопе. Что сделало их ЕЩЁ ХУЖЕ чем они были, хотя они были вполне терпимыми, особенно с хай рез паком. В том-же LE хай рез пак смотрелся нормально. В SE он смотрится как говно и играть с ним нереально.

Беспезда в своём репертуаре, короче. Блять, ну хули у них всё через жопу, ну нахуй было вообще их растягивать...
251 1226890
>>26888
Анон, я с тобой полностью согласен, но смысла бугуртить нет ибо мы ведь прекрасно знаем кто делал это. Я их просто пожал орденадором, дабы поменьше кушало - все равно ведь большинство использует ретекстуры (которые тоже надо жать лел).
252 1226909
>>26888
Алсо, чому не использовать Optimized Vanilla Textures из ЛЕ? Дополнительно можно вкинуть в него текстуры неоф. хайрез патча Только там, если не путаю, поломанная мордашка Элисиф (просто удалить этот файл текстур и всё).
И по нему тоже можно пройтись орденадором.
253 1226930
>>26855

>а вот про это не слыхал


Это новый менее васянский ординатырь же, правда там до релиза как до Пьяндонеи вразмашку.
254 1226940
>>20647 (OP)
Немного не совсем по теме, но. Денег на игру нет, но хочется стянуть где-нибудь японский языковой пакет для ссе. Можно только текст. Все облазил, нигде нету. Неужели народ так и не научился с серверов стима пиздить?
255 1227014
Ну наконец-то RaceMenu навернули на SE. Без него играть просто невозможно было.
256 1227017
>>27014
Почему он розовый?
14915445023060.jpg597 Кб, 823x823
257 1227020
>>27017

>Скайрим 2к18


>Почему?

Desktop Screenshot 2018.10.23 - 04.50.45.20.png50 Кб, 533x722
258 1227039
Анон, с какого-то хуя не работает FNIS через MO стоит сказать, эта параша через MO у меня никогда не работала даже на LE. Установлен он на 100% правильно. При нажатии на Update FNIS behaviour этот пиздюк не видит установленных модов, и, соответственно, не обновялет анимации. Хули с этим делать?

Предупреждение про неправильное место установки нихуя не ломает, на форумах пишут что оно ни на что не влияет. Но вот хули тогда не работает то? Это говно всё-же нужно фиксить? То тут тогда проблема, спешл эдишн у меня спираченый т.к. я ебал в рот ебанутые пути файлов стимоверсии и качать официальный мне не хочется т.к. нахуй не нужен.
259 1227040
>>27039

Тьфу, блять, не та папка была указана.

Я даун, как обычно
260 1227150
>>27014
Лол подумал, завезли скульптинг лиц. А это просто слоупок узнал, что на СЕ есть огрызок РМ и даже СКСЕ.
261 1227218
>>26940
Хелп, ну слейте кто-нить плиз
1003207143.jpg63 Кб, 474x700
262 1227226
>>27218
Я бы присмотрелся к Nintendo Switch. Не в том плане, что брать. А в том, что в сети видел живые раздачи XCI японской версии. Если учесть, что Скайрим на Switch модабелен, то можно попытаться выдрать звук и вставить в ПК-версию. Это не точно, но проверяется за вечер.
263 1227242
>>27226
Там не нужно ничего выдерать. Любая стим версия скайрима позволяет скачать языковые пакеты. Да и мне на звук пофигу, текст нужен.
264 1227429
Почему SSE такой мёртвый тред?
265 1227448
>>27429
Потому что ру-коммьюнити отсталое и предпочитает LE.
0775f1e04a56b60840372f3cc3a14dae.jpg116 Кб, 800x900
266 1227458
>>27429
Сорцы физона скинули уже? И есть ли апдейт физона под ласт?
TESV.exeDX920181023184135.jpg429 Кб, 1280x800
267 1227463
От чего могут быть лютые фризы внутри города, если никаких оверхолов неписей или городов не стоит? За стенами всё нормально, а внутри пиздец просто. Вообще нихуя не стоит, никаких бочек в 4к и скриптов.
1540325101065.jpg98 Кб, 800x600
268 1227470
>>20647 (OP)
В skyrim creation kit можно редактировать карту скайрима?
269 1227473
>>27458
Твердо и чётко: не нужен. Лорно чистим пещерки, как деды завещали.
>>27463
Давай модлист. Если без модов запустить, то же самое?
The Elder Scrolls V  Skyrim Special Edition 2018.10.23 - 03[...].webm26,4 Мб, webm,
1280x720, 0:26
270 1227476
Как же я люблю лорненькие моды чтобы всё иммерсивненько было. SE таки хороша в этом плане, много вписывающихся в геймплей модов, на LE сплошная васянщина и анлор.
1540326065046.mp423,2 Мб, mp4,
1278x720, 1:23
271 1227478
>>27476
Почему верджил так популярен среди мододелов?
272 1227480
>>27476
>>27473
Да ты охуел, мудак, пиздуй в свой загон по вопросам!
Еще и про конвертацию в шапке не прочитал небось, да?
1540326199564.PNG1,4 Мб, 781x958
273 1227481
>>27470
Бамп вопросу!
Vergil(DevilMayCry).jpg252 Кб, 1200x1600
274 1227482
>>27478

Потому что он охуенный
275 1227483
>>27478
Потому что эджи дан райт
1540326525992.jpg6 Кб, 209x241
276 1227485
277 1227486
>>27476
В ТЕСО есть навыки схожие по эффектам с модами того корейца, но не конкретно этот лол, а вот такие что на пикчах, а ещё Пророк будучи монахом мотылька использует магический эффект с бабочками как в другом его моде, алсо там же в ТЕСО босс лич вооруженный Эбонитовым Клинком сражается в восточном стиле им, а не стандартным европейским, в частности использует похожий подскок к врагу как на твоём видео, так что может и васянство, но не сказать что анлорное.
FaceApp1540327117152.jpg26 Кб, 447x305
278 1227492
>>27486

Да в целом, магия есть - есть. Катаны есть - есть. Суперсильные уберсущности - есть. Вполне себе в рамках дозволенного. Алсо, на пальтишко Верджила мод есть, инстересно? На Ямато точно есть, а вот пальтишка и причесона не видел.

Алсо, у меня с LE ещё остался пак отличных анимаций под сее действо запиленный корейцем этим или спизженный им у какого-то другого корейца, т.к. там была драма вроде-бы, судя по гугл транслейту, почему их теперь не найти. Достал я их просто ебанусь обьяснять, шуровал по всяким японским сайтам часа четыре наверно, раритет такой нихуёвый. Вставив их в PCEA для LE я понял, что они нихуя не работают, т.е. ".hkx" файлы с LE не работают на SE без переконвертирования. Для этого, кстати, нужно юзать креэйшн кил для SE или можно как-то проще, через фнис, может-быть? Я тот пак долго собирал, как раз под персонажа с катаной и прочий Верджил стайл комбат.

Могу потом выложить, кстати
279 1227495
>>27492
Лучше сейчас выложи, неконвертированные
3424362.jpg169 Кб, 602x883
280 1227500
>>27473

>Давай модлист


Кроме косметических свисто-перделок и нет ничего.

>Если без модов запустить


Без модов нормально. Кстати, не важно, с енб или без - лаги одинаковые.
281 1227502
>>27500
Я бы начал проверять с модов на физику и скелетов, может, там что-то криво сделано, и из-за большого количества нпц игра лагает.
15403281222720.jpg196 Кб, 602x883
282 1227523
283 1227524
>>27500

В целом, трайни отрубить эти ретекстуры и трайни чё будет без них.

>>27523 - кун
284 1227527
>>27523
Эта картинка прекрасна всем. Артстилем, тем, что человек назвал ненужным мод изменяющий рэгдолл, сказал о ненужности бороды в 2к, когда вопрос стоял о подтормаживаниях (даже не поинтересовавшись о спеках вопрошающего), уничтожающие стабильность ретекстуры волос...прекрасно, просто прекрасно.
285 1227529
>>27527
Но особое великолепие крылось здесь - он так грамотно объяснил, что не нужно в SE, не увидев что неоф.патч идёт на LE. Просто замечательно, кажется это квинтэссенция тесача и обитателей треда в целом.
286 1227532
>>27529
А ещё его не смутила версия сксе и наличие крашфикса.
287 1227534
>>27523
>>27527
>>27529
Нет, извените, я даун, но лишь потому, что давно сюда не заходил, и не знал, что у СЕ отдельный тред. Я уполз к себе в ЛЕ.
288 1227535
>>27527

>ненужным мод изменяющий рэгдолл



Он не нужен, т.к. уже на автомате встроен в новую версию скелета

>ненужности бороды в 2к



Если у человека нищепека все эти тонны 2к ретекстуров ресниц неслабо так ебанут по производителньости в тех самых городах где дохуя НПЦ

>уничтожающие стабильность ретекстуры волос



И такое бывает, поверь мне. 8к текстуры женского тела убьют ФПС даже на суперкомпьютере.
289 1227538
>>27532

>наличие крашфикса.



Вот тут да, не заметил по причине того, что внизу пика.

>версия сксе



В душе не ебу какая там сейчас, но да, обновить стоит

Пиздец, это хуй в SE треде выложил модлист на LE. Помогай после этого народу, блять...
290 1227540
>>27535

> Он не нужен, т.к. уже на автомате встроен в новую версию скелета


Тем не менее, он указан в списке совместимых модов прямо на страничке скелета, проблем он вызвать не может, если оный не перезаписывает. Поэтому довольно странно писать, что на СЕ он не нужен, когда сам рэгдолл ведёт себя аналогично ЛЕшному.

> Если у человека нищепека все эти тонны 2к ретекстуров ресниц


Это не тонна ретекстур. По факту это не ретекстур вообще, на самом то деле это пару дополнительных бород, которые добавляются только игроку и только при их выборе.

> И такое бывает, поверь мне.


Нет,анончик, ты уже показал свои знания. Ретекстуры волос, которые были в данном случае, мало того, что заменяют текстуры ванильных (что намекает на то, что врам ванильных и волос из мода не суммируется), так что бы ещё заявлять, что они потребляют куда больше видеопамяти, надо узнать как минимум размер ддс оригинальных волос и сравнить их с модом. Как максимум - проверить ещё митмапы. Орденадор с ванильными настройками не сжал ни единой текстуры там. Такие дела.

>>27538
Но ты же не помог бы в любом случае. Ты увидел знакомые названия, применил бытовую логику что текстуры=плохо и что-то написал. Не поинтересовавшись спеками, настройками крашфикса, кастомных блоков в нём и енб/уста.
291 1227542
>>27538

> но да, обновить стоит


И да, что ты собрался обновлять, если это для ЛЕ крайняя версия, которая не обновляется по причине того, что там это крайний продукт. На ЛЕ нет КК, а значит и обновлять СКСЕ просто подстраивая его под новую версию экзешника нет нужды.
292 1227544
>>27542
>>27540

Оба этих поста всвязаны с LE. Пиздуй туда и не выёбывайся. Думаешь в треде сидят боги моддинга? Такие-же долбоёбы как ты.
293 1227545
>>27544
Ай-ай, какое жалкое зрелище, но ничего нового, опять.
294 1227547
>>27495
https://www.nexusmods.com/skyrim/users/1034867?tab=user+files&BH=0
Это комбинация модов отсюда, ни один не имеет длл, все конвертируются. Подачек ждать нет нужды.
Мимо
295 1227554
>>27547

Я хз, есть ли там те анимации, которые он пилил для своего Smokin Sick Stile мода, который не релизил на нексусе, а именно оттуда я эти анимации и выдрал. Мод был в бете где-то дохуя времени, а потом автор на него забил. Там анимация как вот тут https://youtu.be/7XTeG6vnBgo?t=90 где он крутится при силовой атаке вправо и подскакивает при атаке на месте. Вообще автору бы допилить мод и была бы просто конфетка, но он как-то подзабил на него.
296 1227594
>>27470
Бамп вопросу. Неужели никто никогда его не запускал?
297 1227634
Какие можете посоветовать КОМБО модов на боёвку и ИИ врагов? Чтобы они были совместимы (хотя бы с патчами), норм дополняли друг друга.
298 1227641
>>27634
-Wildcat+Ordinator+Apocalypse+ROTE (крайне опционально, плюс его необходимо конвертировать пересохранением esp даже со страничке SE ибо там 43 форма)
-Vigor+Combat Evolved+Apocalypse
-TK Combat+другие моды от автора
Ко всем вышеуказанным комбинациям можно поставить Mortal Enemy, TK HitStop, TK Recoil, TKDodge. ASIS раздаст перки, заклинания и абилки актёрам.
Либо можно сконвертировать Реквием по гайду Лаверслаба, но это крайне на любителя.
299 1227643
>>27634
PerMa+Wildcat+что-нибудь на драконов
300 1227644
301 1227687
>>27641
Т.е., основные моды из этих трёх комб несовместимы? Т.е., скажем, Wildcat/Smilodon + TK Combat + Combat Evolved - это ёбань получится?
image.png29 Кб, 461x315
302 1227692
>>27687
Все со всем совместимо, если вдумчиво ставить. Моды просто могут делать одно и то же, в этом случае нужно выбирать из какого мода ты хочешь функционал использовать, и отключать его у других.
Ну и в правильном порядке загрузки их располагать.
В самом низу еще ASIS стоит
303 1227693
>>27687
В плане того, что будут вылеты? Нет, их не будет.
Штука в том, что они по факту будут перезаписывать друг друга. И на выходе мы можем получить, что мод который стоит ниже в лоадордере и выполняет всю работу, когда остальные просто для красоты.
В некоторых случаях моды можно настроить через МСМ, оставив рабочими только нужные и не дублируемые фишки.

> Wildcat/Smilodon + TK Combat + Combat Evolved


Нужно чётко понимать, что хочется получить от каждого мода. У меня бы они стояли именно в таком порядке, т.е. вайдкэт в самом верху лоадордера и от него брались бы лишь ранения, потом шёл TK Combat. Combat Evolved, наверное, вообще бы не использовался, так как всё, что в нём есть, есть и в вайлдкэте (а может и в тккомбат), просто с другими цифрами.
К слову, можно ещё сконвертировать SkyTweak. Хотя он требует dll из гримиплагинс, для работы мода оно не требуется (эта дллка лишь ускоряла применение параметров после загрузки сейва).
201810241558361.jpg294 Кб, 1920x1080
304 1227700
Какой эффект в ENB или решейде отвечает за то, что когда смотришь на ночное небо и двигаешь камеру, звёзд становится миллиард и они оч резкие и некрасивые (пикрил)? Их гораздо меньше, когда не двигаешь камерой и в глазах не рябит.
305 1227702
>>27700
В недавнем обзоре hodilton на небо luxor он эти ползунки крутит в конце видео.
306 1227703
>>27702
Спасибо за наводку!
307 1227718
>>20647 (OP)
мужики, че за мод
при критической атаке, при удачном блоке, парировании замедляется время
308 1227733
>>27718

Хули в треде то спрашиваешь, иди к автору сборочки, раз уж зашкварился об эту погань.Если нет, ищи сам, постепенно отключая моды. Ну и включи логику и подумай, какой мод может это делать. И не ставь моды без башки, угробишь себе всю игру нахуй за неделю.
309 1227755
>>27733
какие сборки, просто тыкнул тред, увидел тут моды обсуждают, думаю подскажет кто
310 1227766
>>27718
На самом деле, для этого не надо модов ибо даже в ванили есть перк "Быстрые Рефлексы" с подобным эффектом.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Quick_Reflexes
И если он вкачан, появляется такая механика. Если перк не вкачен, а эффект есть, то надо смотреть непосредственно на то, какие моды стоят на боёвку ибо они любят затрагивать эту механику. Вспоминаются Wildcat и Critical Hit - Backstab and Parry, например.
311 1227769
>>27766
Хотя нет, ошибаюсь, wildcat имеет timed blocks, как и Ординатор, а это несколько другое.
312 1227780
>>27766
>>27769
спасибо, всё внимательно изучу
CreationKitSplash.png17 Кб, 590x344
313 1227781
Анонче, по хардкору вкатываюсь в моддинг. Пытался вкатится в LE, но тот креэйшн кит был сущим адом в плане стабильности и производительности, вечно то вылетал, то ошибки выдавал, пиздец кароче, решил вкатыватся в SE. Какие подводные? Можно ли его как-то изолировать от дистрибутива игры, чтобы папка оригинального скурима осталось чистой? Ставить два дистирубива обязателньо или можно копирнуть какие-нибудь файлы просто?
1540397164872.jpg56 Кб, 557x604
314 1227789
>>27781

> Какие подводные?


Те же, что и в ЛЕ, разве что КК не вылетает и не сыпет ошибками (зато вместо этого кушает ОЗУ как не в себя и грузится ощутимо дольше, но оно того стоит). К нему выпустили фикс:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061
но с ним надо быть очень внимательным - встречаются проблемы с МО2 и win_7. Опять же, потихоньку фиксят что могут.

> Можно ли его как-то изолировать от дистрибутива игры, чтобы папка оригинального скурима осталось чистой?


Не совсем понимаю, что имеется в виду. КК никак не влияет на игру. Если имеются в виду файлы получающиеся в результате создания мода, их подхватывает и переносит в оверврайт МО2, которым в любом случае стоит пользоваться, так что иметь ещё одну установку в качестве бэкапа нецелесообразно.
315 1227835
>>27789

Благодарствую. Т.е. кит тоже можно отдельной программой поставить через МО? Чем MO бесит,это тем, что он оперирует только папкой DATA и было бы неплохо чтобы он и конем тоже мог оперировать, заебало ставить ENB и прочие SKSE полу виртуально, полу в папку, как деды
sage 316 1227841
>>27835
"Как диды" все будут Башем пользоваться, когда какая-нибудь Windows 11 прихлопнет MO.
317 1227844
>>27835
Анончик, без обид, но ты немножко запутался.
CK ставится не в Дату и ставится он не через МО. Он должен находиться в рутпапке Скайрима, т.е там, где находится skyrim.exe. То, что мы видим в папке Data это сорцы скриптов и папка DialogueViews и вот их уже можно ставить через МО, как обычные моды.

> заебало ставить ENB и прочие SKSE полу виртуально


Для енб имеется ENB Organizer - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67077/
Он позволяет ставить кучу енб-пресетов и отключать/включать их. Оперирует он с реальной рут-папкой, но когда мы отключаем выбранный пресет, все связанные с ним файлы исчезают.
А плагины скриптэкстендера Скайрима, что ЛЕ, что СЕ, МО2 подхватывает без проблем, не видит он их лишь в обливионе.
318 1227851
>>27844

Ага... вот только тот-же SKSE всё равно в чистую через MO не поставить, всё равно придётся часть файлов копировать в корень тот же экзешнк SKSE

Авторы не планируют сделать поддержку не только папки Data вообще? Это одна из основных проблем MO, заставляющая усомнится в его фичах, т.к. половина фич всё равно в корне, а как сами авторы глаголят KEEP YOUR SKYRIM INSTALATION CLEAN... хотя первое же что требует любой более или менее нормалньый мод, т.е. SKSE уже требует забить на виртуалку и как деды скидывать файлы в корень.

Ну или тот-же CK. Он тоже требует установки в папку скарима и тут созревает вопрос... а нахуя тогда вообще MO нужен? Я, лично, полюзуюсь исключительно MO уже много лет, но мыслишка сверлит затылок постоянно, а нахуя я его юзаю то в принципе, когда та самая виртуальность в половине вещей нахуй не нужна а в другой без неё уже моддить невозможно

>>27841

Microsoft официально заявила, что новых версий винды не будет, а только обновления для десятки т.е. будут но названия другие
319 1227852
>>27851

> тот же экзешнк SKSE


Это всего лишь 3 файла, которые ничего не затрагивают и никак не изменяются со временем, разве такая уж проблема? К тому же, помимо них нам необходимо установить 2 дллки прелоадера для engine fixes.

> Авторы не планируют сделать поддержку не только папки Data вообще?


Насколько мне известно, нет.

> т.к. половина фич всё равно в корне


Например?

> KEEP YOUR SKYRIM INSTALATION CLEAN


Ну, 5длл и 1 экзешник не такая уж трагедия. Остальное это стандартный набор файлов находящийся в любой инсталляции Скайрима. Сама же реальная Data у меня и вовсе пуста ибо всё отдано под управление МО2.

> Microsoft официально заявила, что новых версий винды не будет


Дело не в версиях win, а в том, что одно из обновлений 10-ки уже должно было сломать МО и МО2. Но по крайне счастливому стечению обстоятельств среди разработчиков оказался активный реддитовец и игрок в Скайрим.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6wurin/mod_organizer_broken_on_latest_windows_insider/
320 1227856
Анонче, есть СВЕРХ нужный мод. Исправляет деградантский ебанистически дебильный ход беспезды в виде запускания вкладки журнала, при нажатии клавиши эскейп. Так вот, это говно у меня не работает. Что не делаю, все равно блядский журнал выскакивает, уже хочу задушить дауна, который это придумал, блять.
1540405011128.jpg263 Кб, 1277x829
321 1227858
>>27856
Сам по себе мод работает, потому что я его использую в данный момент, то есть проблема конкретно в твоей сборке, анончик, что уже проще.
Скорей всего, не совпадает что-то из требований мода по версиям. Проверь какую именно версию игры и СКСЕ требует установленный на данный момент мод и какая именно у тебя. Сделать это можно либо ингейм либо кликнув правой кнопкой мышки по указанным на скриншотах файлах и выбрать "свойства--->подробно".
322 1227865
>>27858

Проверил. Пофиксил. Проблемы была в том, что нужно было скачать Updated версию https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19832 , что я сразу и сделал. Но запутался в скачках и установил первый вместо Updated, а нужный удалил.

Как всегда, ебаный человеческий фактор.
323 1228009
Насколько сложно сконвертить эти моды? Кто-нибудь это делал?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38448
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14157
Не могу без них, для ролплея годно.
324 1228017
>>28009
Пересохранить esp в CK и все. Оба.
325 1228026
Спасибо большое челу, который написал на гитхабе шапку для даунов, теперь я смогу поиграть в свою собственную васяносборку, вместо чужих. Реально спасибо!

Мимо пожилой олд
326 1228069
xEdit экспериментальный всё няшней и няшней, даже донатить просить научилась. А скорость загрузки все равно с zEdit до сих пор сравниться не может и всё тот же долгий "Background Loader: still building references...".
327 1228074
>>20647 (OP)

>Минусы SSE


>Всё


Cамое лучшие не было и не будет адаптированно на sse так сказать. Только базовые штуки.
328 1228102
>>28074

>Cамое лучшие не было и не будет адаптированно


Например? ваше "самое лучшее" это физика для полтораплаща и камера от 1 лица? Остальное вроде бы все есть. А если ты говоришь про моды вообще и не слышал про конвертацию, про которую написано в шапке, то сразу иди нахуй, можешь не отвечать.
329 1228123
>>28102
так и быть, не отвечу все хуи заняты твоей семьёй, сорян.
330 1228136
>>28102
Физика тоже портируется, даже для плащей, хотя там и приходится потрудиться.
Мимо
331 1228143
>>28102
Е Н Б
Н
Б
Последний минус который не даёт мне перекатиться на СЕ, но он настолько жирный, что приходится дальше страдать в ЛЕ.
332 1228174
>>28143

Дрочую. Они ещё и в SE перепилилли цветовую палитру, что всё придётся по новой настраивать 4 года настройки визуала в пизду, спасибо беседка. Но, с другой стороны, и возможностей у ENB потенциалньо больше, теже обьёмные тени и эмбиент оклюжн.
333 1228180
О, нет, нет, нет, нет, НЕТ!!!

Никогда такого не было и вот опять. Или нет?

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9rakqg/skyrim_special_edition_has_updated/
334 1228183
Насколько мод из клаба на мороз и все такое хуже фротфала и прочих? Просто дали как то бесплатно, стоит его использовать или лучше по старинке?
335 1228184
>>28180
О нет нет нет братаны! ССЕ должен быть лучшим скайримом! Это нечестно!
Что нового в ЦЦ?
1540489482432.jpg229 Кб, 2560x1440
336 1228188
>>28180
Господи, нет, что же делать?! Божечки-кошечки! Как же не потерять мою налаженную сборку на лицензионной копии игры? О боже! Неужели придётся удалять всё и перекатываться на ЛЕ?! Ведь мне надо обновиться, надо! И у меня определённое лицензия! Да ещё и на дваче посмеются о господи за что мне это! И енб нет, что единственная преграда между миллионами фолловеров на фликре!
[panic intensifies]

>>28183

> Насколько мод из клаба на мороз и все такое хуже фротфала и прочих?


Мод идёт в виде .esl, а значит ему необходим отдельный патч ибо без него он не совместим даже с неоф.патчем. На этом можно было бы окончить, но если недостаточно, то:
-в нём нет жажды
-он не распознаёт еду из модов (необходимо добавлять кейворды)
-конфликтует с модами затрагивающими скорость оружия (такие как Ординатор) и для этого тоже надо патч
-и броня из модов не получит дополнительное тепло без определённых кейвордов
-нет каких-либо настроек, кроме включить-выключить
-нет параметра защиты от промокания
337 1228211
>>28188

Дрочую, лицензиепроблемы. Игры беседки всегда было проще модит спирачеными, ноль ебли с апдейтами, ставь куда хочешь, делай что хочешь. Вообще ноль причин иметь лицензию.
1540492687536.jpg39 Кб, 690x191
338 1228221
>>28211
Дело даже не в лицензии, а в том, что все проблемы с обновлениями решаются банальным резервным копированием исполняемого файла. Для особо одарённых пользователей SE/Fallout 4 даже сделали:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12480
хотя казалось бы, что проще просто скопировать несчастный файлик.
339 1228251
>>28221
Мы знаем, анон, чай, не happygaymer99-ы с реббита. Это всё мемы и веселье.
340 1228258
>>28221

>хотя казалось бы, что проще просто скопировать несчастный файлик


Это помогает, но далеко не всегда.
А вообще, я и вправду планирую перекатиться на пираточку SSE рано или поздно.
К слову, тревога оказалась ложной. Похоже, у поца просто обновился какой-нибудь установленный мод из CC.
341 1228260
>>28258

> Это помогает, но далеко не всегда.


В большинстве своём помогает, т.к. все поинтеры завязаны именно на экзешнике. И я не особо представляю, как обновление мешей, текстур или даже шейдеров повлияет на работу длл фиксящих те же баги движка.
342 1228266
>>28260
У меня были дикие просадки ФПС, когда обновились шейдеры и что-то ещё, а я просто закинул старый экзешник поверх нового.
Desktop Screenshot 2018.10.26 - 00.36.20.14.png7 Кб, 482x271
343 1228325
Анон, такое количество WARNING эт типа норм?

Ебана рот, Тодд, что за хуйня... больше миллиона?!
344 1228364
>>28188
Все же Тодд даже в СС кормит юзеров дерьмом недоделанным и обрезанным.
1371704975613.png350 Кб, 370x501
345 1228371
Мастхевчик подвезли:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20785
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20745
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20683
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20732
Впрочем, всё равно в 100 раз лучше, чем бесконечный цикл пресет-фолловер-бодислайд.
346 1228440
>>28325
Зависит от того, с каким модом работаешь. Для ванили это явный перебор, анончик у меня с чищенными длц ~475 ошибок. Если это мод, то необходимо более детально рассмотреть эти ошибки.

>>28371

> не Gary_s Real Mare Horse

347 1228727
>>27470
Подскажите, пожалуйста, где его можно взять ?
348 1228731
>>28727
Если лицензия, его можно скачать с безесданет.
Если пиратка - найти на каком-то ру сайте
Если ничего не получается - могу залить на ргхост.
349 1228736
>>28731
на трекерах поискал, там беда - какие то версии старые (олдовые), я боюсь что на них не заведётся нифига. Если не затруднит, закиньте на файлообменник, пожалуйста.
350 1228737
>>28731

>на каком-то ру сайте


gamer-mods. Hужна регистрация. На самом деле, там ссылка на drive google. Но лично я параноик, и не стану её сюда копипастить.
2677971ab67abfbc87f2146fb886cdf3.jpg54 Кб, 736x488
351 1228739

>старые (олдовые)

352 1228744
>>28736
Пожалуйста. ini можно не изменять - он уже настроен на подхват нескольких есм (но если перепроверишь, хуже не будет), просто распаковать в рут игры. Помимо КК в архиве инструментарий для конвертации анимаций.
http://rgho.st/82GY25pHj
353 1228747
>>28744
Большое спасибо!
354 1228794
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12371?tab=files анон, как из этого мода достать только растения? Почему некоторые мододелы такие пидоры и не могут запилить отдельные плагины?
355 1228795
>>28794
Ещё уточню - нужны только те растения, которые можно собирать.
356 1228801
>>28440

>Зависит от того, с каким модом работаешь



Я просто открыл мастерфайлы
1540582132002.jpg28 Кб, 364x159
357 1228808
>>28795
Предположу, что удалением всех остальных мешей и текстур. Самое простое - через вкладку "Conflicts" МО увидеть, что именно перезаписывается в ванильных текстурах и моделях, там же скрыть или удалить файлы имеющие очевидно неподходящие названия. Потом открыть xEdit и найти нужные растения, там должен чётко указываться путь к нифу - это поможет окончательно отсеять неподходящее.
В общем довольно кропотливо.

>>28801
С моего дивана это явный перебор. В гугле есть несколько тем относительно этого вопроса, например, тут:
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/588329-lookup-failed-for-id-0x00012584/
где предлагают посмотреть язык в инишнике КК - надо, что бы он совпадал с выставленным в инишниках игры.
358 1228841
>>28808

Ну и ещё мемы - при конце валидации скайримовских фалйов кит зависает на 10 минут и только после 10 минут просирается. Эт типо тоже норм?

господи, беседка, ебана в рот...
359 1228845
>>28841
Я думаю, это зависит от того, какая конфигурация ПК и сколько модов подключено одновременно. Разумеется, что чем их больше, тем дольше длится валидация файлов. Поэтому у меня 2 профиля - один игровой, второй же включает в себя только ваниль и подключёны лишь необходимые для работы на данный момент с КК файлы.
Но если ты говоришь, что у тебя лишь ваниль, да и, наверное, пк не хуже моего ибо я тут "победитель" почти 100%, то нет это совсем не норма. Пройдись по инишнику, очень внимательно, почитай советы - говорят, если отключить там определённые пар-ры, загрузка может ускориться в разы. Я могу залить свой на пастебин, опять же.
360 1228851
>>28845

Ларчик просто открывался - просто нужно удалить к хуям все strings файлы русской локализации. Файл ошибок с 113 мегабайт снизился до 500 байт, а фриз в конце на 10 минут вообще пропал.

Тем более, что локализацию потом можно поправить с помощью транслейтера. Кароче, кит жутко не любит локализации. Лучше заранее делать мод на английском а потом уже всякими прогами переводить сторонними... хотя хуй знает как оно может потом аукнутся...
361 1228859
>>28851
Кхм, что-то мне подсказывает, что это не совсем хорошее и правильное решение и что-то можно было бы придумать с настройками, ну да ладно, хорошо, что оно всё заработало.
hqdefault.jpg15 Кб, 480x360
362 1228872
В общем для начала попробовал изи - просто конвертнуть один из простеньких LE модов на SE... и как всегда. Юзал гайд вот отсюда https://wiki.nexusmods.com/index.php/Porting_Skyrim_mods_to_Skyrim_Special_Edition и уже обосрался на первых же пунктах.

"Load the Skyrim esp file and set it as the Active file"

Во первых, у мастерфайлов SE формат ESM, во вторых актив файлом его не сделать, актив файлом можно сделать только файл плагина.
363 1228874
>>28872

>Во первых, у мастерфайлов SE формат ESM



Поменяй расширение на ESP, делов-то.

Я использую ещё это: https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/instrumentarij/master_file_converter/59-1-0-4274
364 1228875
>>28872
Строго говоря, esm - это esp с одним выставленным флагом в заголовке. Или наоборот. Что то plugin, что это.
365 1228876
>>28872
Няш, ты просто не совсем верно понял фразу. Активным необходимо делать файл мода, который хочется портировать, не скайрим есм или его длц.
Если же файл, который ты портируешь идёт в есм формате, его сначала необходимо через xEdit превратить в есп, сконвертировать и только потом обратно вернуть в есм формат, опять же через xedit.
366 1228877
>>28872
>>28874
Стоп, ты файл ESM Скайрима пытаешься активным сделать???
Сорян, тогда мою инструкцию не читать, я думал, ты мод с ESM-файлом пытаешься конвертнуть.
ScreenShot8.png2,7 Мб, 1920x1080
367 1228884
Ну наконец-то, блеть, первый успех. Смог успешно портировать вот этот мод на SEhttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21886/

Все спеллы работают, все айтемы добавленные модом на своих местах, только парят в воздухе почему-то. Но это пустяк, взять их можно и юзаются они нормально. Вроде-бы ничего сложного, вот только хуй знает, не перепидорил ли это мою игру, черт его разберёт какие проблемы могут там возникнуть...
Overwrite 368 1228947
ПОдскажите, пожалуйста, как обнаружить мод, который перезапись вызывает ? - после запуска скайрима в overwrite пустая папка создается ShaderCache и я понять не могу, с чем эт связано...
369 1228955
Анон, ты точно знаешь. Где на Обливион можно найти мод на причёску с нормальными рогами, а не дреморские чопики? С меня тонна нефти.
370 1228956
>>28955
Тьфу, блядь, не туда. Расплодили одинаковых тредов...
371 1228963
>>28947
Это ENB делает, это нормально, последние версии кешируют шейдеры для ускорения загрузки.
372 1229026
Кому-то настолько пригорело от того, что автор мода для LE запретил/не хочет портировать мод на SE, что юзер выкатил целую простынку текста:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9rrdow/hot_tea_this_author_of_the_witcher_3_hairdos_is_a/?utm_source=ifttt
Снимок.PNG1 Кб, 115x43
373 1229032
>>29026
чо там было?
374 1229059
>>29032
Не знаю
375 1229068
>>29032
Вирус.
376 1229069
котаны, мод Rebalanced Leveled Lists https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26/? ссылается на несколько модов из Олдрима и говорит мол они норм работают вместе. Пизят? Те моды на СЕ не портированы
377 1229073
>>29026

> You can express criticism without being disrespectful or rude about it. You haven't done so.


Вестимо забыл, что не на дваче или форчане. А так забавно, что человек добровольно выбрав СЕ и зная, что большая часть коммюнити пока всё ещё на ЛЕ, а портированные моды надо обязательно перепроверять на правильность, горит с не портированных волос.
378 1229100
>>28963
Хм, тогда это еще страннее, так как у меня нет ENB ...Можете подсказать что либо еще ?
379 1229103
Помогите, как сохранить в ёбаном xtranslyatore. Ну делал же как-то раньше, ну пиздос бля.
380 1229107
>>29100
Может у тебя все-таки есть енб?
1540653327050.jpg107 Кб, 906x556
381 1229187
>>29100
У меня тоже она возникает при запуске игры в Data. Причём возникала она ещё до того, как Бориска ввёл эту функцию. Папка пустая и ни на что не влияет, поэтому была просто перекинута под управление МО2, как и вся остальная реальная Data. Возможно, это издержки не очень лицензионной версии, хотя и вряд ли.
Разумеется, енб у меня никогда не стояло по причине 640 карточки.
382 1229209
Фотографы, просыпайтесь! Там Борис случайно новую версию, и теперь можно с кожей что-то там такое... ну такое, в общем.
зевнул
Скука смертная, пойду со своим козликом пещеры чистить.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20813
https://www.youtube.com/watch?v=DhFoPhjKKJQ
1540655656994.jpeg733 Кб, 2560x1440
383 1229211
>>29209
Yup, тоже как раз на это смотрю, но мне больше интересно, как кожа ведёт себя именно в экстерьерах ибо основная проблема ведь всё-таки в них. А скриншоты на страничке мода показывают всё такой же бешенный засвет хотя может это просто неудачные экземпляры.
384 1229218
>>29107
не, точно нету - проверил все, никаких енб
385 1229224
>>29187
Можете пояснить плиз, что значит "перекинута под управление" МО2 а то я из деревни, сори
386 1229231
>>29211
>>29209
Так ничего не поменялось же.
387 1229232
>>29224
Ну, у нормальных людей все ванильные ресурсы игры находятся в папке Data. У меня бзик, что как можно больше вещей должны находиться именно в МО2. Поэтому всё, что было там было перемещено в одноимённые папки у установлено через МО2 (по факту просто перемещено в папку mods). Крайне опциональный и необязательный шаг, на самом деле.

>>29231
Так шейдеры для кожи те же остались, оно и не должно ничего меняться, просто добавилось больше возможности в плане их настройки.
14830291245170.webm34,2 Мб, webm,
1280x720, 4:09
388 1229388
Vivid weathers,

или

Climates of Tamriel

или

Natural and Atmospheric Tamriel

??????????

Ваши мнения?
389 1229402
>>29388
С такой постановкой задачи без задачи - ваниль. Я серьёзно: а что с ней не так? Ты ваниль от CoT отличишь? Два - это вообще порты модов, которые создавались изначально в условиях и специфике SLE, идеологически на ней основаны. Ранние версии Vivid Weathers SSE были вообще ничерта не Vivid.
390 1229471
>>29388
Бери под свой енб/решейд
1540701914390.jpeg213 Кб, 720x960
391 1229476
Попытался пересесть на SSE с LE после года перерыва, хочется плакать. Без нормальной физики пропадает всякое желание обмазываться модами. Накатил первую сотню и опустились руки.

В своей прошлой сборке LE имел 800+ модов, работающих вместе, сколько часов я потратил на это сложно сказать, сам перепиливал многие через TES5Edit, добавлял HDT ко всей броне через Outfit Studio, рисовал в фотошопе текстуры.

Физика сисек, жопы, живота, вагины, волос, серьг, пирсинга, хвостов, ушей, юбок, плащей... Теперь ебучий мелкософт окуклил Havok и с ним и HDT PE, Hydrogensayshdt забросил HDT SMP, а олдрим тем временем безнадёжно устаревает и мириться с вылетами и статтерами теперь уже не хватит терпения, как когда-то. Была надежда на SSE, но без физики игра так и веет топорным 2011 годом.

Я в прострации. Что делать, какую игру теперь моддить? Богомерзкий фоллаут после прохождения первых двух частей выглядит насмешкой, да и сеттинг меня прельщает куда меньше средневекового фентези с его вампирами, магией и доспехами. В Ведьмаке нельзя играть за тяночку, первый Dragon Age устарел ещё сильнее олдрима, а новую TES ждать ещё 6 лет плюс столько же, пока МОДАМИДОПИЛЯТ.

Нахуй так жить, котаны?
392 1229485
>>29476
Осознай, что устарел даже не Олдрим, а движок Скайрима в целом. Что такое физика одежды? Это визуал. Визуал этой игры по современным меркам - беспомощен. Можешь как угодно выкручивать Диньдолод и мазать деревья зефиром, но потом приходит Kingdom Come или симулятор охоты и... и всё. Либо подстраиваешь под конкретную отдельную картинку буквально всё, а в остальном остаётся неиграбельное уродство, либо наблюдаешь в целом картинку плюс-минус 2011 года.

Это не так страшно, как звучит, потому что Скайрим не ограничивается визуалом, этого лора шире неба и музыки до мурашек нет нигде: https://www.youtube.com/watch?v=OWJyxfRb5Wo Полюби, и увидишь, что и статтеры, и физика - пустяк, по сравнению со счастьем жить в одно время с этой игрой.
393 1229489
>>29485

>картинку плюс-минус 2011 года


Ну а ты что хотел, 2020ый? С енб же ну почти 2013ый.
И вообще, это мне сейчас показалось или ты говном назвал, то на что я 6 лет угробил жизни, чтобы была сборка реквием-секслаб на ЛЕ совсем без вылетов 300гигов.
Эээ, слыш бля!
Мимо другой анон
394 1229492

>угробил


С таким восприятием мне и отвечать ничего не надо. Хотя нет:

Все пути одинаковы: они ведут в никуда. Есть ли у этого пути сердце? Если есть, то это хороший путь; если нет, то от него никакого толку. Оба пути ведут в никуда, но у одного есть сердце, а у другого — нет. Один путь делает путешествие по нему радостным; сколько ни странствуешь — ты и твой путь нераздельны. Другой путь заставит тебя проклинать свою жизнь. Один путь даёт тебе силы, другой — уничтожает тебя.
14686192555660.jpg185 Кб, 930x990
395 1229496
Какой ЕНБ самый охуенный?

Накидайте свои любимые. Хочу выбрать
396 1229497
>>29496
Для игры? Мне нравятся Intrigued и Organic. Они заметно отличаются по настроению, и между ними удобно переключаться, так как последний имеет пресет под Obsidian Weathers.
143669651914951614.jpg106 Кб, 768x1024
397 1229503
>>29497
между ЕНБ можно переключаться!?!?!?!?

как?
1540713564454.jpg397 Кб, 1242x1199
398 1229507
>>29476

> Физика сисек, жопы, живота, вагины, волос, серьг, пирсинга, хвостов, ушей, юбок, плащей... Теперь ебучий мелкософт окуклил Havok


Это всё есть на SE. HDTPE не имеет никакого отношения к HDTSMP, который основан на бюллете.

> и с ним и HDT PE, Hydrogensayshdt забросил HDT SMP


Ему просто надоело. Но опять же, SMP он апдейтит каждый раз когда это необходимо и сейчас физика работает с последней версией СЕ. Зимой должен зарелизить сорцы.
Не говоря о том, что хотя SMP наиболее продвинутая из, помимо неё есть ещё сисько-попотряс.

> Что делать


Разобраться в технической составляющей.

> какую игру теперь моддить


Узнай в /vg/ это тред по SE.

>>29503
Не прямо в игре, для этого имеется enborganizer.
399 1229564
>>29476
На резетэре недавно всплыло любопытное обсуждение, почему Беседка всё дальше и дальше отдаляется от других крупных издателей.

https://www.resetera.com/threads/does-bethesda-have-the-worst-ugliest-art-direction-among-aaa-developers.76662/

Ну а в целом, просто достаточно посмотреть на другие крупные студии, ту же EA с их ассасинами - везде есть физончик.
В AC: Unity 2014 Года выпуска физончик.
Про японские игры вообще молчу, те, что у меня в библиотеке, словно были в авангарде прогресса.
В Дарк Соулс 2011 года выпуска у врагов был физончик, у игрока нет, но в 2014 году физика ткани была везде уже. А боевка с самого начала была динамичнее...

В 2014 Беседа выпустила Фаллоут 4, в котором единственной физикой есть жиденький физон волос и якобы у одной шмотки. Причём!! Я читал, как они это сделали - ЧЕРЕЗ ЖОПУ! Похоже, они не захотели платить за Хавок или не смогли работать с ним. ОТставание ! Увы...

Спустя 4 года выходит Ф76.
Вот давайте и посмотрим, насколько круче предыдущих игр будет новый фолыч.
Спойлер - так себе. Попробуйте хотя бы сравнить с RDR2.
Вы ещё увидите новый ТЕСач с деревянными анимациями, деревянными шмотками и дубовыми лицами, а креатион кит каждый месяц будет ломать вам SKSE и все ваши моды. Если команда СКСЕ вообще будет заниматься этим, а не плюнет на игры жадной компании с устаревшим движком и не менее устаревшим папирусом.
400 1229581
>>29564
Ты забыл про то, что ни одна из указанных компаний не поддерживает моды на должном уровне, физончик это не самое главное в игре, можно было конечно и лучше, но лучше иметь физику уровня беседки, чем геймплей уровня говноЕА

> а креатион кит каждый месяц будет ломать вам SKSE и все ваши моды


А тут спорить не смысла, если так будет и дальше, то моды никто пилить не станет и останутся цветные шапки и сиськи за 4,99$.
401 1229590
Закатываюсь взад из трёхлетнего криосна.
Порнуха (Лаба, фнисы и пр.) на этот ваш СЕ ставится или продолжать пользовать ЛЕ?
402 1229597
>>29590
Ставятся
403 1229599
>>29581

>поддерживает моды на должном уровне


>ломает кучу модов по кд, издеваясь над специалистами, которые пол-программы через замочную скважину разобрали


Вы или крестик снимите...

Сама Bethesda последовательно идёт по пути уменьшения возможностей [безвозмездного] моддинга. К Fallout 4 много одежды. А почему так мало "DLC-sized"? Специалистов нет домиков понатыкать, чтобы там гулей, рейдеров и мутантов отстреливать? Есть. Всё потому что это реально очень сложно. Даже что-то передвинуть - тоже сложно. Точно так же сложно починить шов на шее, все уже давно смирились и носят шарфики.

>геймплей уровня говноЕА


Задело. АС - это, вообще-то, не EA, а Ubisoft. Замечательные игры, сэволюционировавшие в последней итерации, многое вобравшие от Witcher 3. Горы, леса и деревеньки в три дома - это замечательно. Конвейер конвейером, но где мне по Флоренции или Лондону погулять? Где такой мод, чтобы на пирамиду забраться? Нигде. Если мне нужны копья, я иду в AC, Dark Souls, Morrowind, даже самое разное misou, прости господи. Там есть и геймплей и боёвка с копьями из коробки, без багов.

Вообще, есть горькая ирония, когда имея, якобы, возможность вылепить что угодно - за годы получилась только фото и порно-студия.
404 1229602
Почему я вижу нытьё вместо обсуждения модов? Это чатик-флудилка уровня плейграунда? Моды кончились? Что?
405 1229603
>>29602
Вообще, изначально это был тред просто о SSE, потому что в модами-допиливающем выгоняли всех, кто только заикался о переиздании. Потому, собственно, и сделал тред. Это уже потом обозвали модамидопиливающим зачем-то, а дальше подтянулись вахтёры, типа тебя.
406 1229606
>>29603
Так а в чём суть? Просто ныть, как пердуны на лавочке? Есть какие-то альтернативы у нас на данный момент? Нет, даже ОПЕНМВ не допилен. Есть какие-то предложения? Опять же нет.
Меридиано накатал шапку, обмазывайся-разбирайся в моддинге. Нет, не хочу, хочу ныть и пиздеть что физики нет, хотя она есть.
407 1229609
>>29599
Да потому что серия Фоллачей в обличье беседке всегда была говном, на него всегда были одни говномоды, не было нормальных анимаций, графона, физики, даже секс системы нормальной не было. И вина в этом комьюнити, тут ничего не попишешь.
>>29599

> это реально очень сложно


Хуйни не неси, там ничего особо не поменялось, просто стало меньше возможностей в плане скриптов, потому что фксе слабо допиливают и это никому не интересно.

> так же сложно починить шов на шее


Что? Если ты не знаком с вопросом, зачем ты вообще об этом говоришь, все там починено, и там не шов может быть, а разница в оттенках текстур и то, все уже давно допилено.

> Замечательные игры


> мне по Флоренции или Лондону погулять? Где такой мод, чтобы на пирамиду забраться


Здесь речь идет про игру и моды к ней, а как я уже сказал >>29581

> но лучше иметь физику уровня беседки, чем геймплей уровня говноЕА и говноюби

408 1229613
>>29609
Ругаетесь, рот затыкаете... Бог с вами. Надеюсь, что в будущем хотя бы не будет uvd и precombined-ссылок, всё равно это был жест отчаянья, лишь бы оно работало на консолях.
409 1229616
>>29613

> Ругаетесь, рот затыкаете


Кто вы-то? Я один здесь, блять. Я вообще мимопроходил из фус-ро-фапа и просто выразил мнение, но ты начал нести хуйню в вопросе в котором не разбираешься, естественно у меня загорелось мне захотелось доказать, что ты не прав.
410 1229631
>>29507
SMP имеет отношение к PE хотя-бы потому, что у них один автор и одна цель, про матчасть мне не говори, я в этом разбираюсь на отличненько. Только какой смысл в SMP, если он не догнал PE, имеет кучу багов и забившего разраба, который даже если и выложит исходники, уйдут годы, пока их подхватят, допилят и наклепают хотя бы половину модов, что были на PE.

>>29485
Для меня физика - одна из главных составляющих отыгрыша, без неё рушится правдоподобность, а тут никакой лор не спасёт.

>>29564
Все так. А с учётом их последних успехов на поле подавления свободного мод-комьюнити, следующая TES может вообще выйти без их поддержки, и тогда в неё вообще будет невозможно играть.
411 1229633
Для меня дело не только в физоне. Подостопиздело уже смотреть на эти топорные анимации, абсолютно всратый сник и бои на мечах. Многие ругают те же мордор и ассасин за казуальную боёвку, но, блет, она выглядит красиво. Скрытные убийства смотрятся гармонично. В скуримах тем временем: «ну я тип пизданул ему в пятку кинжалом он и упал гы пусть так и валяется». Не хватает, короче, какого-то видимого взаимодействия с окружением, околореализма в мелочах. Блоков, парирований, уклонений. Скуримское закликивание, по сути, мало чем отличается от морровинда.
ЕИ что-то мне кажется, что в новых свитках будет та же херня.
412 1229638
>>29633
Поэтому я если играю, то за скрытную сукакрису, их оружия кинжал, чтобы сзади резать глотки с модом, в остальном лук, т.к. стрельба тут ещё более менее, особенно с модами.
413 1229687

> MO2 v2.1.6 Dev Build 4


> Added modList Separators


Блять, прощайте, костыли.
1540746114348.jpg18 Кб, 935x81
414 1229701
>>29687
А вот это и правда здорово, ещё и цвет можно выбрать.
415 1229751
Анон, как убрать шумы на дальних тенях и дальних лодах? Так же трава в отдалении страдает этим недугом.
416 1230083
Анон, есть ли что-то получше ineed из модов на потребности? Из относительно новых вспоминается разве что Mini Needs, но там CPU его переписывал-переписывал, да так и не довёл до ума в плане мытья (хотя можно было просто ввести галочку "требовать для мытья воду", как в Bathing of Skyrim для ЛЕ, снятие которой решало бы проблему поиска воды в ячейке).
417 1230096
Есть что-нибудь на SSE, чтобы заменить куцые ветряки на мельницах?
Я уже забил на проблему второго этажа, но на эту хуйню смотреть не могу.
418 1230109
>>30096
Сконвертировать, можно оставить только ветряки, собственно, удалив ненужные файлы и записи в xEdit.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40564/

> проблему второго этажа


Это оно?

> Hearthfire added activators to windmills at farms so that you could use them to convert wheat into flour. Unfortunately, Bethesda put the activator in a place where it physically could not be reached.


Если да, то сконвертировать этот мод
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66783/
419 1230117
>>30109

>put the activator in a place where it physically could not be reached


Интересно, находится ли оно на втором этаже мельницы. Который явно есть, а попасть туда нельзя. Такое-то противоречие концепции "интерьер = экстерьер" (хотя и не единственное).
420 1230119
Я правильно понял, что если мод не работает на SKSE, не добавляет никаких мешей и текстур, то конвертиться должен без проблем?
1540815474300.jpg78 Кб, 693x456
421 1230124
>>30117
Почему не поставить туда самому эту пресловутую лестницу через КК?

>>30119
Не совсем.
Если мод использует функции СКСЕ, имеет новые меши и текстуры - конвертится без проблем (хотя в случае с фолловерами иногда таки приходится возиться из-за решений автора).
Но если в моде есть длл, то с ним возникнут проблемы ибо сам длл так напрямую сконвертировать уже нельзя. Хотя и не всегда, например, SkyTweak формально требует гримиплагинс, но работает и без него.
422 1230226
Посоветуйте мод на карту, чтоб были границы холдов.
423 1230230
>>30226
Есть бумажная только такая, насколько я знаю. Но ничего тебе не мешает в фотошопе с ддс плагином от нвидии открыть текстуру любой карты и самому нарисовать границы.
424 1230234
Помогите, пожалуйста

У меня ноутбук с hd3000, и в скайриме ~15 fps. Есть ли каким-нибудь моды, упрощающие графон? Вот бы 24 стабильных кадра вытянуть, по 12 на глаз
Процессор игру потянет, все дело в слабом видоядре — до этого было бук с аналогичным по мощности cpu, но с дискреткой

Бегло поискал на нексусе, наткнулся на моды, имеющие в себе облегчённую версию, но это все не то. Например, простой enb
425 1230248
>>30234
Можно. enb есть на упрощение рассчетов, правда, под водой нихуя не будет видно, но там и нет нихуя. Модец на урезку текстурок. Удаление всякой хуйни, травона, камушков. Я на hd4000 спокойно имел ~40. Проседает только на всякой йобе типа драки с Альдуином.
427 1230351
>>30342
А он уже сделал поддержку мульти-языка? Чтобы всё решалось аргументом "-l:russian" или типа того? Если нет, то пусть идёт нахуй.
428 1230356
>>30342
это вместо TES5Edit?
429 1230403
>>29609

>даже секс системы нормальной не было



Если уж на то пошло, до скайрима их тоже не было. Причём появилась она хуй знает сколько лет после релиза. На Тоддач 4 сейчас уже вполне годные штуки начинают появляться, так что всё впереди.

>серия Фоллачей в обличье беседке всегда была говном



Ну как-бы да, но как-бы и нет. Я, в своё время, когда вышел Пердьмак 3 и фоллач, я поливал фоллач говном мысленно, а мысленно возвеличивал пердьмака. Но почему-то в пердьмака наиграл 100 часов а фолач уже на 14 день пошёл. Почему? Игры беседки в какой сеттинг их не кинь охуенные. Тодд тупо хороший гейм дизайнер и умеет делать так чтоб геймплей был интересный и затягивающий.

мимо
430 1230510
>>30403

>до скайрима их тоже не было


В обливе было получше чем в скайриме с этим.
431 1230598
>>30356
Теоретически, да. Софтина, по задумке, должна заменить собой xEdit, Merge Plugins и zEdit. На практике до этого ещё крайне далеко ибо в ней отсутствуют все скрипты имеющиеся в xEdit, их можно переписать в виде плагинов, но используя синтаксис Java.

;tldr пока оптимально её использовать в качестве просмотрщика плагинов и для внесения мелких правок ибо скорость обработки крайне велика.
432 1230600
433 1230658
>>30598
Для мерджед патча подойдет или продолжать тес5едитом пользоваться? есть резон переходить?
434 1230684
>>30658
Создатель zEdit предлагает несколько иной подход к тому, что именуется мержед патчем, и предлагает для его создания Mator Smash. Тут зависит от твоего уровня xEdit-фу. Если просто делаешь мержед патч, потому что "так надо", то продолжаешь его делать как делал. Если много правишь мержед патч/делаешь его самостоятельно[/делаешь кучу отдельных патчей] - стоит ознакомиться с Mator Smash.

мимо
435 1230687
>>30342

Отдельный респект ему блядь за зиМердж... Охуенно бысторо и удобно стало это делать. Плюс у меня так и нерешенная проблема была с невозможностью запуска Релинкера, т.е. я как слепой котенок мерджил, а наебнется там что или нет - хуй его еби.

А эта прога и Релинкер заменяет. Правда она лишь в одном моем мердже понадобилась, три скрипта релинкнула (или как его назвать?)

Так я и остался тупым, потому что МОЖНО! )))
436 1230767
Есть у СЕ лимит на количество модов, как в ЛЕ? установил 250 модов, не знаю шо делать дальше
437 1230773
>>30767
мержить, никогда не было проблемой же
54221573955ca382617a5c.jpg27 Кб, 200x200
438 1230775
посоны, дайте ссылочку на HDT High-Heels для СЕ. все мои ссылочки здохли
439 1230785
>>30767
В SE всё несколько хитрей, советую поискать темы на Реддите.
Имеются стандартные esm и esp - их лимит прежний и составляет 255 плагинов.
Помимо них имеются esl, лимит которых динамичен. Их максимум 4096, но зависит от количества информации в них. Если её много, их общее число может снизиться. Плюс особенность их лоадордера в том, что они загружаются до основных есм. Т.е. даже неоф.патч их может переписать, когда должно быть наоборот.
Ну и последнее - espf. Это обычный esp плагин, который отмечен как esl. В теории он не должен забивать лимит, но обладать при этом сво-вами esp.

>>30775
Он как был, так и остался на сайте дамао же.
440 1230786
Аноны, если я хочу полностью навернуть скайрим с нуля, то смысла начинать с альтернативного старта нет? Просто давно хочется но ебал я начинать это сначала. Я начинал наверное с 0 просто 100 раз реально. Еще в 11 году когда я жил в другом городе начинал но не зашло. В последний раз начинал в прошлом году и опять сначала. Короче хочу навернуть альтернативный старт с минимум потерь.
441 1230787
>>29633
В скайриме еще и города маленькие по сравнению с ассасиновскими, да и постановки нет. Но поэтому он и модится
442 1230788
>>30786
Если играть будешь в сборку, не исключительно в ваниль с фиксами, то лучше поставить артмуровский альтернативный старт. Это убережёт от багов начальной сцены.
sage 443 1230790
>>30786
Выбираешь "I am camping in the woods." - появляешься в 30 метрах от выхода из пещеры. Хочешь - идёшь по главному квесту, хочешь - куда глаза глядят. Я не знаю, что может быть проще, удобнее, беспроблемнее и ближе к ванильному старту.
444 1230791
>>30790

>Выбираешь "I am camping in the woods."


Спасибо.
446 1230911
>>30775
Берешь, конвертируешь и ставишь niovhh. К нему нужен skee. Я вообще охуеваю, люди ставят ебучий ломающийся, заброшеный еще в 13м году альфа hdthh, даже блядь в СЕ.
447 1230921
>>30775
В разделе конверсий лаверслаба новый адрес их сайта указан, прямо в прикреплённом посте темы.

>>30911
А надо ли его конвертировать, есть ведь
RaceMenu High Heels - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18045
Разве это не оно же?

> Я вообще охуеваю, люди ставят


Его гидроген переделал под СЕ, посему и ставят. Далеко не все знают или заморачиаются с технической составляющей, а кому банально лень выпиливать через xEdit.
448 1230987
Tomebound, упоминаемый в шапке в разделе "Магия" был удалён с Нексуса. Его можно найти либо в переведённом виде на TESALL либо на Меге, ссылка на которую в modpiracy.
https://www.reddit.com/r/modpiracy/comments/9b40l4/request_skyrim_se_tomebound/
449 1230995
>>30987
На TESALL только esp-шник, оригинал всё равно нужно откуда-то брать. Изменил ссылку на Reddit, спасибо, анон!
450 1231015
Прошу советов в конвертировании этого мода:
M.A.R.I. - Advanced Companion Mod - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91686

Проблема состоит в том, что мод использует анимированные меши, о чём упоминает сам автор. Сконвертировать их можно, однако в игре нормально отображаться они не станут. Вместо них мы увидим просто серые контуры.
При пересохранении плагина CK выдаёт предупреждение "BSStream Error", указывая конкретные меши. Если погуглить, можно найти такой топик:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6zb8z8/bsstream_error_skin_has_stripped_partition/
где предлагается решение. Но то ли я делаю что-то не так, то ли это просто совсем иной случай ибо оно не помогает.
451 1231030
>>31015
Там прикол в том, что видимо анимированые меши имеют определенные записи в нифскейпе, которые выпиливаются оптимизатором, ведь он тупо выдерает определенные ветки/участки веток, как с паралаксом например. Из вариантов делать ручной пердолинг нифа, об этом спросить лучше автора оптимизатора, он может и придумает чего, если проблема не единичная, в коментах он всегда отвечает. Если проблема даже на уровне есп, то хз, возможно такие фичи попросту не заработают на СЕ вообще.
452 1231166
>>30921
95% анонов вообще не понимают о чем вы, они просто хотят поставить и играть
453 1231344
>>31166
Кому надо штабильную штабильность, штабильно это понимают.
454 1231390
Здарова, ребятки. Из-за чего может быть такая вот хуйня с детьми (фликерящие бошки)? https://youtu.be/pO05gUcHsJQ?t=375

Модвач: https://modwat.ch/u/Yamyak/plugins

На деанон похуй, я в другом городе живу.
455 1231487
>>31390
Короч хуй знает что за хуйня, построчно щас проверял в игре инишники, сравнивая ванильные с теми, что я напердолил (для фпса гладкого). Скопировал ванильные в основной профиль и по строчке добавлял туда правки из пердоленных. Вроде все добавил, проблема так и не вернулась.

Хуй знает, мог бы и я повнимательнее быть, чтобы конкретно диагностировать в чем дело, явно я проебался где-то, но по второму кругу идти лень. Проблема решена, и в рот его ебать.

В принципе меня мало ебут дети, я хотел уже и хуй забить, но как же.
456 1231745
Скоро уже 3 года пройдёт, а про нормальную камеру от 1-го лица никто и слышал. Как и про енб с фиксом шейдеров кожи.
457 1231751
>>31745
Ты что, дрочер? Тут только суровые Бъорны лорно чистят пещеры
458 1231770
>>31751
Тут вообще мертвый тред и Меридиано. Интересно, что останется после следующего апдейта. который уже должен по логике беседки скоро произойти.

> Тут только суровые Бъорны лорно чистят пещеры


ЛОРно и стабильно.
459 1231773
>>31770
Ну, я думаю через годик заживет СЕ.
460 1231779
>>31773
Тонко.
461 1231817
>>31745

Что сказать-то хотел? ПРОСТО БЛЯДЬ НИ С ХУЯ припИздил - и прокукарекал. Вопрос: НАХУЯ? Еще и приводя свои узкоспециализированные извращенные хотелки как СТОЛПЫ вокруг которых строится фан от игры, при чем ДЛЯ всех людей, видимо. И для меня чтоли, да? Ну давай, убеди меня в этом.

Я, например, ВООБЩЕ без ЕНБ играю, понял?

https://youtu.be/qd4Rn9LYFeM?t=4395

Вот и всё, ёпта. Камеру от первого лица ОДИНАКОВО не замечаю, вне зависимости от того, стоит она у меня или нет.
462 1231832
>>31773
У меня уже живёт припеваюче с полгода. Хуй знает, что вы там за говно обязательно хотите ставить, что ещё не портировали, а то и не запилили только на SE. (например, вырезанный контент в виде Гранитного Холма (чисто авторский мод, но на том самом месте где на карте он должен был быть) и виндхельмской арены есть только на SE, ваши парашные олдримщики так за мильён лет и не удосужились. Даже интерестинг нпс запилили, хуй знает чё вам ещё надо.
463 1231833
>>20647 (OP)
Тред не читал, что там с модами на SSE?

> Нет скульптора лиц в RaceMenu.


Я не смогу импортировать лицо своего персонажа?
Работают ли старые сохранения?
что с лаверслаб?

Спасибо за ответы.
464 1231882
>>31832

>хуй знает чё вам ещё надо


Ты как будто не читал этот тред, надо чтоб картинка была не хуже чем в ЛЕ, надо что бы был физон, еще парочка длл модов, что бы не было ебли с тоддом, я потому и написал через год т.к. к тому времени может борис чего родит и сорцы гидроген уже расшарит. Очевидно конечно, что можно играть и сейчас, но пока СЕ в сравнении с олдримом-огрызок, единственный плюс это стабильность, но её старая школа давно получила и на ЛЕ, вот нам и похуй, а картинка хуже, есть недочеты.

>>31833

>не смогу импортировать лицо


Сможешь

>что с лаверслаб?


Все есть

Ты должен прочесть в шапке пункт про конвертацию,иначе нет смысла тратить время.
465 1231884
>>31832

>что вы там за говно обязательно хотите ставить, что ещё не портировали


https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94372
466 1231951
>>31882
Физон есть. Но мне вот интересно, что ж там такое намутил тодд, что люди не хотят или не могут накатать мод на камеру от 1-го лица даже за награду в 1к доррарс. Причём, что для Ф3, ФНВ, Облы и ЛЕ они имеются.
467 1231952
>>31951
В ЛЕ же есть камера для первого лица, или у СЕ какие-то свои заморочки?
468 1231953
>>31952
Вот именно же. В ЛЕ есть 3 мода на камеру:JoP, EC,IFP. Из них портировали только JoP, который лучше бы не портировали вовсе. Мне казалось, что для EC хватит просто перебить поинтеры под х64 экзешник, но видимо нет.
469 1231960
>>31951

>Физон есть


Он бета и джастфофана для него нету.
470 1231962
>>31960
Бета предполагает доработку, гидроген ничего уже дорабатывать не будет, максимум апдейтить под новые версии исполняемого файла пока не выдаст сорцы публике.

> джастфофана


Это как-то отменяет наличие физики тела и шмоток? Нет.
471 1231965
>>31962

>пока не выдаст сорцы публике


Ну вот на это и уповаем, учитывая сколько предлагали платить гидрогену, доработчик найдется и возможно будет даже лучше.

>Это как-то отменяет наличие физики тела и шмоток? Нет.


Согласен, но это не то чего хотелось бы, смп хоть и качественно лучше хавок физики, но конвертация отдельных физ частей представляет из себя еблю, я пробовал, получалось долго и коряво, для этого дела нужна хоть частичная автоматизация.
Не так уж и много шмоток с отдельными физ частями, с другой стороны. Ну и так же следует отметить что там присутствуют баги, например при частой реэкиперовке сразу нескольких отдельных смп вещей можно словить рандомный стд.
1541263068072.jpg636 Кб, 1680x1001
472 1232000
Derp.
473 1232002
>>32000
Энай уже не непогрешимый и неоспоримый?
1541263626784.png7 Кб, 100x100
474 1232004
>>32002
Это ты только на дваче такой смелый, попробовал сказать бы ты мне это на моём сабреддите!
1541270897172.jpg433 Кб, 1464x674
475 1232040
>>32002
У него не только в этом моде ошибки есть, да. Сакроскант, Апокалипсис, Андромеда. Печалька.
476 1232047
>>32040

>Как же я проигрываю с этих горесектантов


Какова хрена вы почитаете этого гомогея как бога? Он же обычный хуман-мододел, еще и хикка-бездельник кажется.
477 1232048
>>32047
Я стоял в истоках его форса в ЛЕ-треде, ловя лулзы с витька-перекота, который подлизывал ему на нексусе на полном серьёзе, потом уже появились залётные дауны этому форсу поверившие.
По факту его моды хороши тем, что они не вредны, это всё. Они правят досадный факт ванили, что многие спеллы и абилки становятся бесполезными к ендгейму.

> обычный хуман-мододел


Ты чо ты чо, он же ещё мод на дьяблу делол.

> хикка-бездельник


Он работал в HR какой-то пограмисткой конторки, потом пошёл учиться, сейчас горит с беженцев и постит политоту на >реддите.
478 1232163
479 1232166
>>32163
Я конечно понимаю, что это перемога и остаточне прощивай олдриму, но по ссылке никто ничего и не сделал. Я точно так же могу придти к хомячкам на >реддите и запостить с таинственным видом топик, что мол я уже поправил шейдеры спекуляра, только я вам его не покажу (батарейка на мотороле села, сфотать экран не могу). Но можете его найти сами, если разгадаете шифр уровня проекта "Цикад".
480 1232169
>>32166
Вспоминая more informative console, где чувак пришёл точно так же на реддит, а не нексус сначала, но запостил конкретную ссылку на гуглдрайв без лишних выёбываний, эта новость и впрямь попахивает фейком, воняет просто.
Самое смешное "мы ищем умных тестеров", но сами ссылку не дают. Чувак, я бесплатно тестирую твоё дерьмо и я ещё и должен что-то искать? Это уже попахивает фимозом головного мозга крайней стадии. Тем более спизженные сорцы, которые ванабихакеры реверсинжирили.
SkyrimSE20181104152422450.jpg826 Кб, 2560x1440
481 1232181
Кто использовал Enhanced Camera на ЛЕ, какой параметр в ини это фиксит?
482 1232190
>>32181
Это СЕ тред, даун, сюда ещё не выкатили этот мод. Если ты дурачок, который притаскал ссылку с реддита и якобы имеешь альфу этого мода, то сношайся с ним сам ибо, как писали на том же >реддите, это реверсинжирная херота имеющая мало общего с оригиналом LE.
483 1232196
>>32190
Там инишник такой же.
484 1232221
>>32190

>реверсинжирная


Модный нынче слэнг пошел у умников-вылетаторов.
485 1232327
>>32181
Антош, если не очень сложно, напиши несколько слов о том, как оно, пожалуйста. Просто мод на более раннюю версию Скайрима, чем у меня. Найти я её смогу, но это несколько проблематично. Главное, что мне бы очень хотелось узнать - работает ли он со сторонними анимациями, вроде лаверслабовских и подобных не ванильных вещей.
486 1232360
>>32327
Пока не могу ничего хорошего сказать, т.к. не знаю, как убрать дубликат рук.
Завтра буду еще тестировать, чтобы понять, откуда ноги растут.
487 1232490
>>32327
Вкратце: я так и не понял (еще на ЛЕ не понял), как убрать руки и оставить только стандартные от первого лица. Вся суть этой камеры в том, что видно тело, но руки при этом, как в ванили, чтобы было легко целиться и всё было видно, а у меня это не работает. Дальше. Если это отключить (usefirstpersonarms в ини, кажется), то становится более-менее, но все равно не идеально. Если сдвинуть камеру вперед по y, чтобы она не клипалась с головой во время ходьбы, становится не видно оружие даже во время взмахов. Также очень криво выглядит прицеливание из лука, если смотреть выше горизонта, но стрелы летят куда надо.
Секслаб нормально работает, я пару сцен посмотрел, если выставить параметр для 360animations на 1, но, опять же, из-за того, что камера сдвинута вперед, обзор узкий и может быть клиппинг.
Короче, нужен инишник от ле, с которым "все заебись". Пойду спрошу в ЛЕ-треде.
ифпв рулит, лучше бы его портировали
488 1232562
>>32490
Спасибо большое за детальное ревью.
> ифпв рулит, лучше бы его портировали
Соглашусь. Но там, насколько понимаю, проблема была с кодом - определённую её часть надо было переписывать полностью, она не подходила для х64. meh хотел создать фреймворк для упрощения написания длл, но как-то всё заглохло.
489 1232600
Блджад, как на этом ебаном реббите ЛС отправить?
sage 490 1232612
>>32600
А, лол, разобрался
491 1232632
>>32490
В общем, если захотите сами погонять, то я менял следующие настройки:
fCameraPosX=0.0
fCameraPosY=24
fCameraPosZ=5.5
Это для камеры, чтобы не было клиппинга

bUseThirdPersonArms=1
bUseThirdPersonArmsBow=1
bUseThirdPersonArmsBowAim=1
Это для того, чтобы спрятать вторую пару рук, как на скриншотах

Буду ждать ответа от автора порта теперь, посмотрим, что будет дальше.

А я пойду дальше вайфу в ЛЕ наряжать
492 1232639
>>32632
Спасибо за тестирование.
1541439768050.jpg167 Кб, 1680x1015
493 1232644
Derp, уже 2 аутфит нормально отображается в нифскопе, но с удовольствием крашит игру после конвертирования/не отображается в оригинале ингейм.
494 1232647
>>32644
Может не к месту, но не забывай и текстуры сканировать.
495 1232649
>>32644
А можно ссылку на этот аутфит для ЛЕ?
496 1232654
>>32647
Это уже само собой разумеется, анон. Просканировать нифскопом и затем пройтись орденадором. Тут беда в том, что оно используется одновременно, как тело компаньона. Ну да ладно, сейчас разберусь.

>>32649
Это не совсем аутфит, это компаньон - Лизка из Биошока. Шмотка там тоже есть.

https://all-mods.ru/skyrim/sputniki/skyrim-elizabet-iz-bioshock-上古卷轴5:天际》萌妹mod-elizabeth伊丽莎白/

Сразу предупреждаю - изначально поделие крайне кривое.
497 1232656
>>32654

>Лизка из Биошока


Стрелы и зелья кидает?
498 1232659
>>32656
Не тестировалось. Судя по еспшнику, нет, это просто болванчик, который будет иметь функционал фреймворка на компаньон вроде EFF и диалоги в лучшем случае из RDO.
1541444607702.webm8 Мб, webm,
960x768, 0:40
499 1232663
>>32654
А, это всё оттуда же, помню это. Я просто проходил мимо и подумал, что кто-то шмотки нормально портировал.
Если хочешь, я сделал пару лет назад порт Элизабет с лицевыми анимациями. Там играбельная раса, но ты можешь запилить с ней компаньона.
https://www.deviantart.com/yscsn/art/Elizabeth-race-for-Skyrim-568664554
В комментах пишут, что в СЕ не отображаются глаза.
500 1232666
>>32663
Спасибо, обязательно посмотрю.
501 1232693
>>32663
Почему же у неё ванильный причесон, самому что ли менять?
1541443085922.jpg13 Кб, 475x74
502 1232703
>>32693
Отвечу за антошу - да, можно менять причёски, так как раса внесена в хэдпартс хотя у меня бы она была поставлена в HeadPartsAllRacesMinusBeast.
1541444485232.jpg618 Кб, 1680x1050
503 1232716
Что же, вся проблема была в nifoptimizer, который NiTriStrips превращал в NiTriShape, когда игра хотела BSTriShape. Ну и
NiTriShape Converter (Optimizer) - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19911
вполне подходящая для этого софтина.
Осталось лишь переделать ужас в esp файле и добавить сделать отдельной шмотку/причёску с бодислайдом/физикой.
504 1232723
>>32716

Что у неё с глазами?
Ты не конвертировал глаза отдельно от остальных нифов?
1541446494462.jpg25 Кб, 444x253
505 1232728
>>32723
Если ты о том, что они слишком яркие, почти светятся, это норма. Они себя вели так же и в ЛЕ, это свойство нифа. Более того, если прогнать его через ниф.оптимайзер с опцией хэдпарт, то вместо глаз мы получим пикрил, после чего не поможет и NiTriShape Converter.
506 1232754
>>32663
Да, действительно, изначально глаза не отображаются, но они без проблем конвертируются через sse_nif_optimizer с опцией хэд_парт. После конвертации глаз, головы и пересохранения esp проблемы исчезли.
Что до меня, я немножко изменю этот мод под себя, как минимум пережму текстуры в DXT формат. Ещё раз спасибо за ссылку.
507 1232766
>>32754
А не мог бы ты залить куда-нибудь исправленную для СЕ версию?
508 1232772
>>32766
Пожалуйста. Здесь пожатые орденадором текстуры (можно без проблем вернуть оригинальные - это ни на что не влияет) и переименованный есп (опять же, без проблем можно вернуть оригинальное имя).
Опциональный плагин с патчем под Реквием был удалён поскольку Реквиема у меня нет.
http://rgho.st/8Ww8rMvz2
509 1232773
>>32772
Спасибо.
Dragon.png764 Кб, 864x864
ПЕРЕКАТ 510 1232807
511 1232873
>>31882
Пиздец вы чё школьники что ли с таким графонодрочем? Дальнюю видимость гор запилили нормальную, воду запилили - хули вам ещё надо? Динамичные тени! Даже мыльцо как в енб.

Ну и хуй знает, все эти 4к ретекстуры на скринах выглядят топорно и ЗЕРНИСТО что ли.
512 1232875
>>22990
А нахуй это говно нужно, что вам мало в дефолтном создании персонажей?
513 1232936
>>32873
>>32875
Хотят люди качества, пусть хотят. Причём тут вообще школьники, лол?
Позиция не лучше чем: «нахуй правильное питание, если можно бодяжить дошик».
514 1232978
>>32936
Ну так верно. Правильное питание для каличей, а дошик дешего и вкусно.

Ну и ладно бы качество - но все эти ретекстуры обычно это КАКАчество. Графон ваниллы не идеален, но органичен. А все эти ЗЕРНИСТЫЕ ретекстуры это пиздец, китч какой-то и безвкусица.

Вопрос ко мне впрочем некорректен: я не мешаю, просто спрашиваю, пытаюсь понять. А вот они в утвердительном ключе обсирают первые всегда. Так что тут только ответочка максимум
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски