Это копия, сохраненная 27 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1196249 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивным паком исправленных голосов от местного анона (в разделе "Фиксы багов и недочётов").
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE:
- Нет скульптора лиц в RaceMenu.
- Намного меньше фич ENBSeries (но Воронцов не сидит сложа руки).
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE-плагины.
- Небольшой ворох новых багов движка (исправления постепенно пилятся).
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Значит придется ручками в SSEEdit убирать у вампиров корявые меши. Хотя наверное уже есть такое.
В бетер вампирс включил перезагрузку, мб поможет. Ещё у меня не работает xp32skeleton, вкладка стили в мсм пустая. Версия мода последняя, под сксе 2.0.8 чяднт ? И иммерсив анимашонс тоже не работает видимо. Фнис обновлял
>Версия мода последняя, под сксе 2.0.8 чяднт ?
RaceMenu обновил? там skee.dll нужна для скелета вроде.
Старт за вампира в альт старте может конфликтовать с модами на вампиризм. Рекомендовали на какой-то мод стартовать за обычного героя, а вампиризм накатывать через зелье с помощью консоли или эдд айтема.
https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases/tag/v1.6
Худы оттуда лучше не ставить, они могут вылетать.
Спасибо за информацию. К сожалению, это не является ответом на мой вопрос.
Чистил стабильной, по гайду стройным прогоном Даунгарда и двумя ручными правками. Или как там было, вообщем всё по инструкции - всё нормально работает. Парочку плагинов ещё чистил на которые Лут жаловался. Но я собираю первый раз СЕ, так что меня лучше не слушать.
У меня лут вообще не жаловался, без проблем перекатился. Все что мне надо уже обновили.
Вспомнил статью на канобу про ебучую сборку облы, нашел ее, в комментах увидел подобный скриншот из скайрима, вопрос знатокам, есть ли ебучая сборка скайрим?
А что за сборка?
Решил накатить скайрим и встал вопрос в выборе мода.
Раньше играл с Реданом,но лень заново его ставить и наткнулся на Static Skytim http://modgames.net/load/skyrim_special_edition/globalnye/static_skyrim/478-1-0-22269.
Хороший ли мод?В комментах одни похвалы автору.
SSEEdit 3.2.67 по числу "Removed Records" и "Undeleted Records" в точности соответствует гайду на afkmods.
ABT SE - Arrows and Bolts Tweaks
Суть:
Наверху (внезапно, тут не видно, а вот на скринах с легендарной эдицией было видно прекрасно) линия проходит белая слабая (т.е играть если не привереда не мешает), где-то по той линии, где в браузере панель с сохраненными закладками граничит с остальной частью экрана). Иногда слабее, иногда вообще нет, иногда выраженнее. Когда выраженнее - если присмотреться, будто какие-то фрагменты непонятных буков можно разглядеть. Я раньше думал, что каким-то боком просвечивает в гигру браузер, лол, но нет, не это.
Дополнительный вопрос, не менее важный: у меня что-то не так или всё норм для ваниллы? Модов на графоний не стоит, так вот, как в сраной легендарке, трава и объекты часто прорисовываются постепенно. Например, дом может изниоткуда появиться (если это не полноценный дом который будет грузиться, типа медоварни хоннинга - она видна издалека, а типа какая-нить хозпостройка для лошадей как перед Вайтраном, например). Типа, дальность теперь касается только более лучшего вида гор, мельниц и воды, а мелочи так и должны подгружаться? Если да, то ПХАЧХИХМУ если кого-то смотришь на ютабе, например, у него вообще не стоит ничего на графон, он юзает только клуб творчества, но у него картинка пижже, чем у меня? Никаких выскакивающих зданий ничего не заметно. Я ведь тоже играю на ультрас.
>А какое отношение фуллскрины имеют к моей проблеме?
Полоса могла быть если у тебя не включен фулл скрин.
>второй вопрос
Ты настройки через BethINI прогонял?
В том то и суть, что да.
С чем конкретно борешься? С однотипными модами или с обмазом скурима? Перестань удалять сборку, купи второй хард, мне помогло
> как перестать накатывать одни и те же моды
- придумать удобную классификацию и систему хранения, включающую не только средства непосредственно модменеджера (сойдёт всё: от таблиц до трэкинг-центра Нексуса и ЛЛ)
- перестать их удалять из-за эмоциональных порывов, если не хватает места, то использовать облачные сервисы или купить самый дешёвый, медленный жёсткий диск исключительно под файловое хранилище
> Как бороться с этим?
Выяснить, что именно не устраивает в этих модах, отчего появляется желание их удалить. Если причины чисто психологические, то направляться для диагностики в /psy/, а ещё лучше к частному психотерапевту. Если же технические - искать замену или править моды лично.
> скайрим уже все?
В определённый момент времени человеку надоедает потреблять и хочется что-то создавать, пускай это что-то простые правки баланса в xEdit или скриншоты. Быть может, именно это и произошло.
>- придумать удобную классификацию и систему хранения
Запилено, распихиваю скаченные моды по категориям в папочки.
Заодно зацените сетап. Это всё в процессе, далеко ещё не всё что надо есть, но вдруг уже где-то обосрался?
>но вдруг уже где-то обосрался?
>RS выше анофицалпатча
>CBBE
Вроде все, да и не так уж много модов, ну такой, лоуобмаз.
По поводу модов - не вижу ничего, что могло бы как-то вредить. Единственное, можно добавить:
More Informative Console - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
Тело лучше использовать UUNP - под него огромное количество контента из ЛЕ, которое в большинстве своём конвертируется без проблем. На ютубе есть видеогайд о том, как его перенести:
https://youtu.be/ccRX1YeK2JY
Можно ещё распаковать все бса модов (официальные бса можно не трогать) - в таком случае MO2 наглядно покажет как именно что-то перезаписывается в левой панельке.
Припрёт, перееду на УНП. Сейчас тело поставил лишь бы было. Консоль в основном только для эмоций и команд использую, но с модом ознакомлюсь. Спасибо за проверку, продолжаю обмаз дальше.
>Можно ещё распаковать все бса модов
Не можно, а ОБЯЗАТЕЛЬНО, потому что иначе бса грузятся по лоадордеру есп! игнорируя левый порядок загрузки МО2, потому что в нем нету менеджмента бса как в МО1.
>официальные бса можно не трогать
Можно распаковать, но сами бса физически должны быть, то есть их удалять нельзя, иначе например без Skyrim - Animations.bsa будут проблемы с фнисом.
>если присмотреться, будто какие-то фрагменты непонятных буков можно разглядеть
Может, это буквы от браузера впечатались в IPS и, особенно, OLED?
>Типа, дальность теперь касается только более лучшего вида гор, мельниц и воды, а мелочи так и должны подгружаться?
Вопрос глубже, чем кажется. Почитай выкладки sheson, которые он публиковал во время разработки DynDOLOD под SSE. Там объясняется, как изменилась система LOD. У меня из воздуха ничего не появляется, кроме травы, так как я прогнал DynDOLOD. Чего и тебе советую. Даже если пурист, то можно воспринимать его как патч, а не изменение графики. Но вот то, как изменяется детализация объектов на разных дистанциях, меня удручает, пока этим не занимался.
> иначе например без Skyrim - Animations.bsa будут проблемы с фнисом.
Здесь странно. У одних людей они есть, у других нет. У меня не было ни разу проблем, когда при распакованном бса анимаций фнис проходился по ним, а затем писал, мол найдено 0 файлов и персонаж стоял в Т-позе.
В любом случае, лично я не рекомендую распаковку ванильных ресурсов, потому что выигрыша увидеть не удалось, а у игры с ними особые взаимоотношения (что видно, например, если использовать Вортекс). Но перенести их в не распакованном виде под управления МО2 вполне можно.
Да, это ЛЕ с МО2 ибо нужна х64 для нифскопа.
>Да, это ЛЕ с МО2 ибо нужна х64 для нифскопа.
Нафига запускать нифскоп из под МО? Он же и так из ассоциаций стартует с любого нифа сам? Какие профиты? Тип чтоб сохранять в оверрайт?
> Какие профиты?
Как видно из скриншота, мои ванильные ресурсы перенесены в МО, а значит текстуры нифскоп подхватит только если они будут в виртуальной дате. То же относится и к модам - у меня он подхватывает их только если запущен из под модменеджера. Это всё. Остальное - дело привычки.
В Dragon Stalking Fix ESP - пустышка. Разархивируй BSA (лучше, у всех модов) и спрячь ESP.
бамп вопросу
Охуенно же, в мире появляются реально сильные противники, которых драконорожденному просто так не убить
Так вот, фуллскрин стоит 1.
Скорее всего пиксили выгорели или с картой что то, это явно не проблема модов, хз, по крайней мере никогда о таком даже не слышал тут.
Бля ну пздц((9
Знаю что не из-за модов, я же их на графон и не ставил. Просто SE только тут обсуждают
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11
Разобрался, не нужны. Bijin AIO 2018 поддерживает USSEP.
>но игра с ним крашится
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 поставь и в SKEE удали папку худекстеншион
>И в defeat анимации не работают, при выборе рейп персонажи стоят тупят, потом начинают драку
Анимации надо конвертировать, они просто так с ЛЕ работать не будут, тебе надо
скачать батник там https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2970/?tab=description
а там https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/instrumentarij/paketnyj_konvertor_animacij_dlja_skyrim_se/151-1-0-4963
скачай .exe файл(там тоже есть батник, но его выкинь он кривой, используй батник из предыдущей ссылки вместе с этим .exe) просто кидаешь 2 этих файла в папку с hkx анимациями в meshes и запускаешь батник, все. У всех hkx файлов должна стать дата изменения одинаковая сегодняшним числом. Обнови фнис.
Хм, уже не срабатывает. В следующем треде попробую вставить как есть.
Я понял в чем дело, МО2 его неправильно утсанавливает, там большей части файлов нету. Как тогда установить?
>Я понял в чем дело, МО2 его неправильно утсанавливает, там большей части файлов нету. Как тогда установить?
Что конкретно не установилось у тебя?
Ну в скачанном архиве в папке SKEE такой вид. Или оно все при установке просто запаковывается ? Этот плагин должен рейсменю перезаписывать ?
Это исходный код, тебе от этих h и cpp проку нет. Эти файлы автор компилирует, линкует и получает на выходе одну или несколько dll уже для использования.
енджайн фикс поставил? худекстеншион удалил из skee? Еще может быть что он с версией твоей игры не совпадает, последняя версия там расчитана на Skyrim SE 1.5.50
Тогда не знаю, не должно такого быть, мб в рэйсменю стоит старая версия, он же тоже использует те же длл из skee, опусти ниже рейсменю skee
>This mod is a shared module of hdtSSEHH and hdtSSEPhysics. Please do not install the mod separately
>Do not use MO installation (using NMM or manual)
Почему?
Тогда переустановлю.
После
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19612
+
Lurker Fix
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19868
надо еще что-то делать?
Я не уверен насчет Deadly Mutilation
Ты не можешь самку отличить от самца по голове, если это не человек?
Первое что на глаза попалось:
Simple Taxes SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14216
Вот типа такого.
>Honed Metal
Про этот не знал, спасибо. Вторые есть.
А вообще, кто-тл интегрировал себе в большую геймплейную сборку Realistic Needs and Deceases? Стоит оно того? Или все на INeed сидят и не парятся?
Охуенно! Первый есть, второй добавим.
нет, его можно скачать
>Realistic Needs and Deceases
Я использую. Не знаю, правда, насколько моя сборка "большая геймплейная". Но проблем никаких, вроде пашет. iNeed как-то пробовал, не понравилось.
Альтернативный старт начинает уже приедаться.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8328
>>10229
Жрачку из других модов сам подцепляет или требует патчей?
>Жрачку из других модов сам подцепляет или требует патчей?
У меня нет жрачки из других модов. Поэтому не знаю.Какой смысл в модах на жрачку???
Не, у меня такого добра нет, так что хз.
Бампер вопросу.
Однозначно ческовские. Если это перебор, можно сконвертировать Camping Kit of the Northern Ranger.
Ниф глаз открыть в нифскопе и убавить значения с пикрила, я правда не помню где именно этот ниф лежит, возможно придется распаковать мешез бса ванили. Почему то в СЕ очень высокие там знаечения стоят у глаз, тоже поднапрягло, но я виабушник, мне наоборот зашло.
Вау, пасибо! Сохранил картинку, потом попробую.
Конфликты с погодой скорее всего, возможно так же что просто енб-говно.
> Если ставишь UHDAP, не качай всё подряд, а только файл "Music - HQ".
Что-то не так с голосами?
Голоса есть от русского анона (из SLE), и bsa-архив просто заменяет SSE-шный. Самый оптимальный вариант без плагинов вообще.
В окно уведомлений сверху вместо названий подбираемых предметов крякозябры (вида РЁРёСЂРѕ). При установке стринг файлов там всё стало нормально, но при наведении на предметы появились тоже самое. Фиксы никакие не помогают.
Из локализованных модов стоит USSEP, Immersive Citizens (с нексуса) и TTYM. Что делать?
[бесполезные 5 центов]
ММО с соло на клавиатуре какое-то. Пытаюсь осознать юзкейсы, но пока ничего кроме закоса под Соулсы, со сменой вещей без паузы, не приходит. Особенно на фоне тренда на минималистичность и скрытие как можно большего, а порой и всего, ХУДа.
[/бесполезные 5 центов]
В шапке описано про обсер кодировки многих модов и переводов и есть как исправить. Там в транслейторе надо открыть есп и кодеровку сменить, все.
Программа отображает кракозябры для нормальных utf-8 плагинов.
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/05_Конвертация_модов.md
Тебе нужно только Шаг 3. пункт 2.1
какого хуя вы не читаете шапку?
>какого хуя вы не читаете шапку?
Потому что в шапке этого нет.
проблемный плагин был - USSEEP
Надо было прописать в параметрах SSEEdit.exe вот это:
-cp:utf-8 -l:russian
Чтобы он начал видеть русские плагины нормально.
Добавь ещё то, что для Wrye Bash на Windows 7 нужно создать в реальной Data подкаталог Docs. Иначе после создания патча Wrye Bash зависает, будучи не способен сохранить лог.
Мой личный экспириенс. Голову сломал, пока не наткнулся на памятку тут: http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE_Prerequisites#.5BWrye_Bash.5D
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13570
Будет действовать на Skyrim VR? Очень хочу сидеть где-нибудь возле Ветреного Пика и заниматься писательством в VR, но пока разбираюсь и не могу понять, какие тут моды идут, а какие нет.
Ставил моды по инструкции http://brokenrobot.ru/vr-ar/kak-ustanavlivat-mody-skyrim-vr-na-pc/
SKSEVR закинул в папку. Поставил SkyUI и Take Notes, но игра их не видит. Попробовал не через NMM, а напрямую в папку - игра поняла что я поставил SkyUI, но начала ругаться что всё неверно и выдаёт ошибки при открывании инвентаря или карты.
Как тут поставить всё правильно? Хочу быть писателем в Скайриме VR.
Каждый ФПС на счету, нахуй дополнительная нагрузка нужна. Причем какой я ЕНБ не пробовал - в чем-то заебись, но в чем-то и всрато.
Это всегда компромисс, ладно бы только в техническом плане, что кадры за красоту торгуешь, дак еще и красота эта весьма неоднозначна. Щас скажете - поставь норм ЕНБ. Ну если он норм - chances are что он и жрать будет еще заметнее.
А у ванильного СЕ есть свой шарм. Даже с ванильной погодой. А с Обсидианом - тем более. Впрочем, щас потесчу решейды, вроде нашел один чисто под Обсидиан, в целом - збс, но буду смотреть, стоит ли того.
С тобой беседовать неприятно: мат-перемат с утра пораньше. Зачем тебе такие слова как "шарм"? Тебе бы окончательно на мычание перейти и уже не мучаться: ху-ху-еб-еб.
Пшел нахуй отсюда.
Хуясе ебать, кто-то ноет, что на АИБ ругаются матом. Смотри в садик не опоздай.
Беседа в тематическом разделе предполагает точку продолжения. Пост же того человека целиком завершён - он не ищет альтернативы, он просто зачем-то делится своим намерением отказаться от модов на постпроцессинг. О чём можно говорить тогда? Ему не нужны советы о Reshade/Imaginator/модах на погоду или освещение вроде ELE либо Relighting,
Если ты являешься взрослым и/или психически зрелым человеком и тебе неприятны маты, то вдвойне непонятно зачем ему отвечать - ведь очевидно, человек пользующийся таким сленгом в разделе не перестанет этого делать, а с большей долей вероятности нагадит ещё и на тебя.
В идеале вовсе игнорировать подобное, ведь если не будет ответов. то и смысла сидеть здесь тоже не будет. Не выходит игнорировать - ставить куклу и вбивать в её фильтры маты - это легко, разнообразие словарного запаса у подобного контингента довольно невелико.
>ELE, Relighting
Стоят.
>Reshade/Imaginator/модах
Решейд дает красоты, не затмевая собой наглухо ванильные эффекты, но один хуй 2-3 фпс - все же отжирает. Так что смысл - хз, есть ли.
Имаджинатор - так это говно же, не? Чувака какого-то вызывать (от него вроде сейвы дуются)... Или версию с МСМ подвезли/портируется сама? В любом случае, не вижу смысла особого, контрасты-хуясты крутить и т.д.
Скрытый глубинный смысл того поста (если для тебя это столь важно) был скорее в том, что ентот ваш постпроцессенх по сути своей переоценен, но какого-то хуя позиционируется в среде модинга как мастхэвная его составляющая (нет ЕНБ - значит лох), хотя область его применения, по моему мнению, куда уЖЕ, чем принято считать: скриншотодрочерство высшего эшелона и видео-контент с основным упором именно на вижуал. Без хай-энд компьютера нет смысла даже лезть в эти степи, гуру этих сфер все равно не переплюнешь и даже в жопу не подышишь им.
А для всего остального нужды в ЕНБ нет. И абсолютно нормально и не зашкварно им не пользоваться. Об этом мало говорят, зато постоянно твердят обратное, как правило в беспощадной FOMO-манере.
>нет ЕНБ - значит лох
Это правда, ванильная картинка, чем её не разбавляй - отвратительна, да и на СЕ енб почти ничего не жрет, что бы им пренебрегать. У меня один фиг фпс один и тот же. Фпс жрут такие моды как трава/деревья/освящение/туман, но главным бичем фпса являются "ретекстуры ВСЕГО", которые обольщенные каким то манямирком юзеры накатывают с нексуса, в ванильном ЛЕ практически ни 1 текстуры выше 1к разрешения, в СЕ все эти же ванильные 2к. И это как бы намекает-скайрим неоптимизированая параша, где ты подгоняешь себе все сам, чем то жертвуя. Текстуры выше 2к ставить не стоит, а те что выше сжимать до 2к, лошадинные анусы в 8к вот что в связке с постпроцессингом кладет ваш фпс на лопатки, с 1к-2к текстурами такой хуйни вообще нет.
мимокрок на r9 280, 50фпс с енб
>чем её не разбавляй - отвратительна
Не сказал бы. Меня больше привлекает ванильная картинка + OW в связке с ELFX. Тут дело вкусов, я считаю.
А насчет ретекстуров ты прав. Накатывать 4к ретекстуры на модельки скайрима равносильно натягиванию жопы на глаз. Алсо, между 4к и 2к почти отсутствует видимый результат. Сужу по одному треду на реддите, ну а еще потому что сам раньше сжимал текстуры.
У тебя нет мощного ПК, ты скован обстоятельствами, не выбираешь, а миришься. Это хорошо, что ты начинаешь понимать, что не так с ENB и графическими модами, но итоговый твой посыл - это именно "ноги не нужны".
>>11181
>Текстуры выше 2к ставить не стоит
Та же самая ситуация, что и у оратора выше. Ты ограничен 3 ГБ VRAM, и из этого выстраиваешь свою картину нужности и ненужности. Тогда как ENB действует не в пространстве мира и зависит от разрешения дисплея, а не текстур. О чём сказано даже в документации к ENB для самых затратных вещей, типа SSAO/SSIL. Никакого заметного влияния 4К-текстуры на FPS не оказывают, если памяти хватает.
>освящение
Полегче, не первый раз уже вижу.
>ванильная картинка, чем её не разбавляй - отвратительна
Нет.
>Алсо, между 4к и 2к почти отсутствует видимый результат.
У мододелов своё представление о то, что такое разрешение текстур. По сути, они не создают более качественное, а тупо апскейлят имеющееся, поэтому, да, считай что одно и то же, за редкими исключениями.
>Сужу по одному треду на реддите
Лучше по этому: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9649
И нет, это не антитезис. И да, на тех диагоналях и разрешениях, на которых сейчас играют, разница неотличима вслепую. Это сравнение отлично прочищает голову: на геймплейных расстояниях даже Book of Silence уже не выглядит таким уж непогрешимым маст-хевом.
А еще мое любимое, форматы сжатия, бывает текстура 2-4к так "сжата" что весит аж 65 нахуй мегобайт, пересжимаешь её в dx5 и о боги, 8 мегобайт, качество не изменилось. Я после того раза текстуры всегда теперь проверяю и вообще имхо, это обязательно.
А ещё бывают мододелы уровня Михаила. Монмтрятник обильный и фановый, конечно, но попадаются экспонаты уровня рыбы, у которой одна только текстура глаза весит 10 метров.
Да ещё недавно вскрылось, что Иммёрсив арморс полны просто шлаково собраных бронек, где на одну броню нафигачено ещё пять траз таже самая броня, только сделано невидимым, но полигончики-то обрабатываются.
>ванильная картинка, чем её не разбавляй - отвратительна
Ванильная картинка приближена к реальности, так-то.
Я хочу убежать от гадкой реальности в красочный фентези-мирок, который могу подогнать по гамме к своим желаниям, но мне впаривают эту реальность даже здесь. Не хочу, нет, не надо, блять!
>>121123
Вот бы Тодд сразу Тропикал Скайрим сделал! И Элисиф исполняла танец королевы в набедренной повязке.
Не правда. В моем Мухосранске сухо, солнечно и куча зелени.
Где ты там реальность увидел? В скайриме очевидная проблема с цветами, а се так и замылен каким то говном в придачу, хотя стоит отметить, что серости в нем поменьше чем в ваниле ле. Имхо, в 2018 я без енб, запуск скайрима даже не рассматриваю, ванилу я когда то прошел без енб кстати.
Мимо
>серость
У нас тут заснеженный залупинск на 2/3 карты. Нет снега - нет серости, взглянуть хотя-бы на Рифтен, Фолкрит. Я лучше выберу пики, чем хуи, которые либо выжигают тебе глаза, либо превращают игру в фильм из 40, либо нихуя не меняют.
А на ЛЕ я в большинстве случаев использовал свой ЕНБ, который только тени, доф, контрастность повышают, а не трогают всю картинку. Были случаи, когда переключался на Руди, Хуюиди и т.п., но всегда возвращался к истокам.
Но это чисто мое мнение.
>>11181
Ключевое слово "почти", говоришь так, как будто это хуйня какая-то, не имеющая значения. Даже 2-3 фпс - повод задуматься. Потому что 50 фпс воспринимаются еще нормально, а без счетчика - честно скажу, даже незаметно. А вот ниже 50 уже по глазам пиздит.
Сразу скажу, что я всегда беру worst case за baseline в своих тестах чтобы не разочаровываться где-то посреди игры, т.е. тещу в тяжелых зонах, типа Ривервуда и Фолкрита (блин, надо еще Рифтен попробовать, вдруг я там ахуею, с другой стороны убирать особо нечего уже, придется хуй забить, подскажите еще тяжелых локаций плз).
И говоря про те же самые 2-3 фпс - это еще при условии, что я отключу большинство эффектов ЕНБ, наличие которых как раз-таки и дает 60% ёбовости. А результат от этого даже у дико пиздатого изначально ЕНБ становится уже на уровне "нуууу хуууууй знает". И вот тут возникают мысли послать своего внутреннего ВАНОМАСА нахуй и с легкой душой наслаждаться Беседкиным "мы так видим", немного полирнув там и сям.
Что немного терпильно, да, но, ИМХО, куда менее терпильно, чем сгрызая эмаль с зубов терпеть 37 фпс: "Зато тесач оценит!". Я уже приводил аналогию с кредитом на айфон.
Я за жизнь по средствам в принципе во всем, а еще лучше - чтобы даже с запасом неким. Я сделал так, чтобы потребление видеопамяти не превышало (а желательно не приближалось) к 3 гигам, меня даже то, что видюха работает на 99% напрягает. Впрочем, это не так жестко, как раньше, т.к. эти значения скачут, в среднем от 50-60% до 99, раньше-то вообще пздц был, когда я не умел оптимизировать: 4 гига жрет и всегда на 99-100% работает.
И вот тут я плавно перетекаю к анону №
>>11202:
Выбор жизни по средствам на данный момент не значит, что мне нахуй не нужен графон в будущем. Поскромничаю сейчас - будет мотивация приблизить это будущее поскорее.
И да, повторюсь, мне нравится ванильная картинка, по-своему живописна, прям вот осень за окном чем-то напоминает лично мне по атмосфере.
> Даже 2-3 фпс - повод задуматься. Потому что 50 фпс воспринимаются еще нормально, а без счетчика - честно скажу, даже незаметно. А вот ниже 50 уже по глазам пиздит.
Могу предположить что у тебя просто микрофризы, они могут и на 60 фпс быть, но чем выше тем лучше, да. Человеческий глаз не видит разницы между обычным 30 и 60 фпс, вот ниже 30 видит. А когда у тебя иногда все подергивается, это вообще не фпс, это draw calls, коих в не оптимизированом скайриме порой с десяток тысяч и они не сажают фпс напрямую, а енб просто троекратно усложняет их обработку, то есть все вытекает опять же в обработку объектов, ставишь текстуры ниже разрешением, чем компенсируешь енб. А с учетом как ты печешься за 2-3 фпс, то у тебя все эти проблемы присутствуют и без енб. Если говорить кратко, то когда ты ворочаешь камеру имея 50-60 фпс и у тебя на глаз видны лаги, то это дохуя draw calls, вне зависимости от енб тебе надо думать как снизить их кол-во(его кстати можно посмотреть в енб).
Не, никаких фризов и микролагов у меня и близко нет, камера вращается плавнее некуда на любых скоростях, можно сказать что именно поэтому я неизлечимый СЕктант, потому что на ЛЕ это дохуя долго было для меня проблемой.
Хотя если вспомнить последние забеги ЛЕ-допиливания - от микролагов по большей части избавился, но общий фпс там по-прежнему ниже в среднем, особенно в Вайтране каком-нибудь до 35 падает блядь, когда в нем же на СЕ- намертво держит 60. Что там, что там - моды на города не ставлю никакие.
Я еще не разобрался, как с этим бороться и можно ли, меня все время обзывают криворуким долбоёбом (ну или не только меня, а других вопрошающих на эту тему здесь, в реддитах и т.д.), кидая при этом ссылки на гайды, которые я чуть ли не наизусть выучил и возможно даже с бОльшей фанатичностью чем нужно внедрил (например - если СЕ я даунскейльнул до 2к, то ЛЕ до 1к). Но я всегда открыт для новой инфы, о чем не раз здесь твердил как попугай ёбаный.
Но это ладно, оффтоп.
А так - в принципе, мне кажется что я видеокарту разгрузил как надо. Ломаю голову над тем, как можно разгрузить проц (если можно вообще), ибо он у меня узким местом является судя по всему, хотя могу ошибаться, я не шарю, как железо работает. Я даже СМИМ не ставлю, вроде как за проработку мешей проц отвечает, не?
Про человеческий глаз - если я все правильно понял, что ты говоришь - то это НОНСОНС межгалактического масштаба. Хотел бы я не ощущать никакой разницы между 30 и 60 фпс, блядь )) Тогда я в ЛЕ бы играл, ёпты )
>вроде как за проработку мешей проц отвечает
За все, что связано в графикой отвечает видяхау нее же свои процы
А центральный процессор отвечает за ИИ и скрипты, например.
Ну вообще говоря да. Все может быть сложнее. Но субъективно, на практике, я ни разу не замечал, чтобы ЦП хоть сколько нибудь напрягался из-за мешей именно. Хотя проц у меня тоже узкое место.
А вот когда какой-нибудь замес идет, где много нпс, да моды на боевку работают - работа ЦП сразу становится заметна.
>Человеческий глаз не видит разницы между обычным 30 и 60 фпс, вот ниже 30 видит
Какую только нелепую хуйню иногда не услышишь от нищуков.
>Человеческий глаз не видит разницы между обычным 30 и 60 фпс, вот ниже 30 видит
Но дело не в том, что человеческий глаз видит. На самом деле это зависит от конкретного человека, кто-то различает, кто-то нет, у каждого своя физиология. Дело в отзывчивости интерфейса и плавности управления. Чем больше фпс тем плавнее картинка.
Гуглится. Тот же Орденатор для SE использовать не рекомендуют, вместо него консольную утилиту и формат BC7.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/6186003-sse-texture-compression-formats-optimization-and-tools/
Сейчас вот поиграю с этим всем, может через неё и разрешение как-то можно задать.
Но проблема в том что большая часть текстур уже в dxt5, этот формат нужен если ты мододел и делаешь текстуры с нуля. По поводу ординадора я его юзал, пережал всю игру фактически, проблем и CTD нет. Там есть тонкости, в СЕ у текстуры должно быть идентичное соотношение сторон в разрешении и есть список форматов сжатия которые вызывают CTD, в ниф оптимизере есть сканер который опасные текстуры показывает. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/
Анон, мне для начала просто разобраться надо, я ведь не бегу сжимать, для меня это всё новая информация, которая интересна. По поводу уже сжатых текстур - да, там прямо в топике о этом упоминается.
В принципе, на большинство возникших вопросов я уже хоть и поверхностно, но нагуглил ответы, осталось только найти, как именно для рандомной текстуры просмотреть её формат сжатия через гимп или фш (упоминаемый в том топике Compressonator показывает его, но использовать лишь для этого целую софтину - оверкилл) и как менять при конвертации разрешение. Да, я знаю, что всегда могу воспользоваться Орденатором, но мне хочется ещё и попутно поковыряться и разобраться.
Тем не менее, спасибо большое, что пытаешься помочь.
>как именно для рандомной текстуры просмотреть её формат сжатия
IrfanView, по ассоциациям можно быстро открывать любые текстуры как картинку, просматривать и в свойствах смотреть сжатие
Хм, а вот за это огромнейшее спасибо!
При перелистывании страницы переведенной записки вылетает игра, стабильно.
Из какого мода записка?(можно узнать, если выкинешь из инвентаря и открыв консоль по ней кликнешь). Проверь кодировку в этом моде, вообще из-за текста не может вылетать, это нонсенс.
SexLab Amorous adventures. Я сам его сконвертил для СЕ и как раз пофиксил кодировку на utf-8. Записка вора из квеста Камиллы Валерии. Тот же самый мод на ЛЕ - норм, другие записки в сконвертированном - тоже норм. Сам понимаю, что очень странно, не должно из-за текста вылетать, но это факт. Вылет стабилен.
Может быть есть какое то ограничение на размер текста в байтах и при переводе в utf-8 это ограничение как раз было превышено? Размер текста для конкретной книги нигде не задается случайно?
Попробуй открыть в xEdit и стереть эту часть записки. Потом добавить заново, вбив руками. Может, там какой-нибудь символ не тот.
Пшел нахуй отсюда.
>Может, там какой-нибудь символ не тот.
Пробовал, не помогает. Заметил, что если разбить текст тегами [pagebreak] то страницы перелистываются, но когда достигается последняя, игра крашится. Вообще мистика.
Обычно для этого пользуются Wrye Bash... Если ты оперируешь такими понятиями, то проще воспользоваться SSEEdit для того, чтобы создав такой патч, оценить результат. Возможно, ещё создать Bashed (сняв все галочки, кроме уровневых списков) и тоже посмотреть, кто из них разумнее. Достаточно загрузить требуемые плагины, выбрать Apply Filter for Cleaning и поизучать, что получилось в уровневых списках.
Да. Если нужны только lvli, lvln, удалить остальное в xEdit/zEdit.
Ура, вот чего мне не хватало! Наконец-то все годные моды будут к КК, а скам Нексуса будет заниматься их фиксом. Потому что только самые лучшие и совместимые моды на КК, ради них я куплю Скайрим ещё раз.
У Джонов ПРИНЯТИЕ, как понимаю, мол не сумели побороть ломающие апдейты, так будем фиксить бесплатно говно за которое кто-то получает бабло. Жду когда съебут аэрс и ему подобные куда-то, хоть через год-два в новые свити лел, и беседка следующим апдейтом добьёт это поделие.
Ну а хуле, пофиксем КК щтоб элеонорочке удобней домек делоть можна было, ведь из-за её сучьих поделий втч был крайний апдейт. Сами безесдодауны свой кит пофиксить даже имея сорцы не могут. Ляпота.
Токсичную скотинку дежурно разворотило. Принятие у тебя наступило утром, когда ты глазки открыл и решил, ещё денёк подышать, испуская все эти миазмы наружу. Иначе-то не можешь.
Защищай их, ну-ну.
Я вообще нубас, честно. Предположу только что необходимо что-то отредактировать в "conditions" старта сценки, что за "==" и "1.00" в душе не ебу.
Регайся на нексусе, это неизбежно и необходимо.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/interfejs/racemenu_se/154-1-0-6981
Как-то мне тут сказали, что на 2к разрешении SE версия со всякими текстурами высокого разрешения и енб силки смуз выдает на 1080ti 50 фпс.
Я тут собираюсь комп обновлять\покупать, хочу скайрим в виаре попробовать, и чтобы все было красиво, поэтому подбираю детали по производительности скайрима
Вопросы следующие:
1) Сколько будет скайрим SE в 2к и текстурами высокого разрешения выдавать без енб (видеокарту укажите также)?
2)Есть ли другие енб?
3) Можете приложить скриншоты с енб силки смуз и без него?
4) Чем можно пожертвовать в модах на графику на скайрим, чтобы получить 90 фпс в 2к со всеми остальными улучшениями?
1. 1080 Ti: 4К без ENB не бывает ниже 50. Чаще всего стабильные 60.
2. "Другого ENB" нет. Это инструмент. Выражайся грамотно: есть разные пресеты [настроек] ENB. Это я к тому, что никто не мешает тебе создать свой пресет или изменить чужой.
4. ENB - главный отжиратель FPS. Люди накатывают разные пресеты по инерции, порой сами не понимая, чего хотят от визуала. Включаешь ambient occlusion - прощаешься с 10 FPS. DoF тоже просаживает, хотя встроенный для геймплея достаточен. Можешь сам попереключать эффекты и убедиться, что того стоит/не стоит.
Если всё равно мало, то можно чуть снизить тени и лучи. Если всё ещё мало, то умерить DynDOLOD или вообще отказаться от него, ограничившись uLargeRefLODGridSize=21. Но это вообще уже уровень GTX 1063.
Текстуры. Они либо помещаются в памяти, либо начнутся просадки. При этом надо осознавать, откуда что берётся: можно забить 4К-текстурами 8+ ГБ, а можно уместиться в 6 ГБ, и никто не отличит.
Мог бы ещё погрешить на сам режим выживания, но файлы этой мрази не изменялись уже несколько месяцев, судя по информации в скаченном архиве. (раньше с этого же архива все работало).
Сейчас enb - это не просто подкрученный контраст. Некоторые делают картинку четкой и убирают мыло там, где оно не должно быть, добавляя туда, где оно необходимо. Сам думал недавно так же, как ты, пока не поставил понравившийся enb. Это неба и земля, анон. Абсолютно две разные картинки. Без enb ты такого не добьешься.
Нужно понимать, что такое графон и какие опции на что влияют.
Тут >>13270 в общем-то правильно написали.
Загугли как вывести мониторинг в MSI Afterburner, нужны будут показатели чипа видюхи (GPU), видеопамяти, оперативной памяти, процессора с его ядрами, фпс и время кадра.
Текстуры исполняются на видеопамяти, если её не хватает, они пытаются пролезть в ОЗУ, из-за этого могут быть недогрузы и фризы. По своему опыту, 4гб врам хватает на любые текстурки в фулл хд. Хз чо с ними все так носятся, будто это главное мерило графона.
Тени, амбиент оклюжн, антиаляйзинг, блум, доф, да и по сути все опции енб — это работа карты. Отрисовка всех объектов тоже, но не сама геометрия объектов (полигоны, грубо говоря) — этим занимается проц вместе с движком игры (процессорозависимость в скайриме не особо-то важна, короче, если это не олдрим).
Смотришь, что забито под 100%, если это случается — фпс падает. Как правило, загружен именно GPU. Можно снизить тени; дальность, интенсивность травы. Можно поменять AO из енб на нвидиевский через их панель управления или вообще отключить.
По поводу фреймтайма, кстати, многие не придают этому никакого значения и гонятся только за фпс, хотя стабильный фреймтайм это плавность, это круто и по-пацански. Минимум, как его можно стабилизировать — залочить фпс на минимальное стабильное значение, то есть тот фпс, который у тебя в сложных сценах. Так и кол-во кадров не будет скакать и фреймтайм останется спокоен.
>4) Чем можно пожертвовать в модах на графику на скайрим, чтобы получить 90 фпс в 2к со всеми остальными улучшениями?
Так що это зависит по большей части от карты и частоты памяти. Я жертвую модами на погоду в первую очередь и ещё вот склоняюсь к мнению, что реплейсеры деревьев нахрен не нужны (лоды не в счёт).
Если совсем угореть по этой теме, то надо ударяться в разгон, но я мало чем помогу, пушто комплектующие не топовые, да и не шибко компетентен в вопросе.
>Можно поменять AO из енб на нвидиевский
Речь об этом? https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31 Он чем-то лучше уже встроенного в SSE? Хотя я даже не знаю, как их сравнивать-то, настолько субтильные различия... Разве что производительность.
>Он чем-то лучше уже встроенного в SSE?
В СЕ не сравнивал. По сравнению с енб'шным в ЛЕ он чуть хуже, емнип.
>вот склоняюсь к мнению, что реплейсеры деревьев нахрен не нужны
Зря склоняешься, ванильные деревья-это метелки, еще и не достаточно зеленые, а лоды их еще более ужасны. Моя вкусовщина конечно, но имхо это как думать что енб не нужен.
мимо
> фиксятся сменой кодировки в икстранслейторе
Мдауж. Я про это http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/ru-fix-names.shtml
"Fixed ssil color bug, this change may require readjust of ILAmount parameter. After game update there is known bug that cursor in menu produce trails.
That bug is of source texture for ssil effect, it must remain hdr data, but i copied it long time ago from another shader, so in old versions it is more like albedo looking with ldr range. Now value 1 for ILAmount should be correct".
А новое че-то fps ниже 40 на моей картохе просаживает даже с выключенными новшествами.
А геймплейные из лаба с русиком, в которых только есп, мне нужно просто пересохранить? И никаких подводных камней?
SFO-классика, но там в каждой версии есть отличия и последняя не очень, а какая очень я уже не помню, вроде 2.3(не точно). 3д тоже очень годные, можно из них взять только понравившиеся модели т.к. есть там и такие, которые многим не нравятся.
По гайду смотри, еще анимации надо будет прогонять, в теории все так, но если у мода есть dll то смотри в теме конверсий на ЛЛ или ищи версию под СЕ.
Скайрим вылетает, причём как я понял именно в моменты автосохранения: например мгновенно после загрузки при быстром перемещении, или вот как в последний раз после просмотра катсцены с драконобоем, где игра делает автосохранение по окончании катсцены.
Вылетает без каких либо ошибок или уведомлений.
Это нерешаемая проблема ещё с обливиона. Просто выруби все автосохранения, это настраивается в инишнике.
Этот мод обеспечивает поддержку русика
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3620
Вивид вевер, елефикс. Потому что лучше не завезли.
Та же фигня. Под Obsidian множество пресетов ENB подточено (и есть специальные, типа Intrigued), а ELE ничему не мешает. Одна из самых совместимых связок.
> Просто лежат архивами в Downloads MO?
Когда как.
> Или используются папки с разбитием по категориям?
Когда как. Скорее это, т.к. редко пользуюсь прямой установкой с нексуса.
> А если мод как-то тобой оптимизировался или изменялся, тогда он замещает собой оригинал?
Когда как.
> Просто название
Ага.
> добавляешь к имени архива текущую версию
Угу.
> и зависим ли от SKSE и dll?
Нет, это же в ридми должно быть.
> А может быть выписываешь всё в удобную табличку?
В блокнот:
Порядок установки мастхева, чтобы сокращать сам процесс.
-------------
категория
-------------
имя мода - описание.
>Анон, а как ты хранишь моды? Просто лежат архивами в Downloads MO?
Всё, что имеет файлы для Data, идёт в Downloads. Что имеет файлы для корневого каталога - дополнительно в отдельный каталог, но таких мало, так что подразбиение там не требуется.
>Или используются папки с разбитием по категориям?
Нет, слишком привык к тому, что MO2 сам проверяет, есть ли уже такой файл, и к "Visit on Nexus" для архива.
>А если мод как-то тобой оптимизировался или изменялся, тогда он замещает собой оригинал?
Специальная категория и в вольном формате добавляю пометки-теги после привычного имени мода в левой панели: "aMidianBorn Book of Silence - Unique Items v1.9 (Oldrim)(Rename)(NifOpt)". Если изменения слишком глобальные, то просто создаю каталог-мод, не связанный с архивом. Главное - бекапить всё это барахло.
>А как именуешь их? Просто название или ещё добавляешь к имени архива текущую версию и зависим ли от SKSE и dll?
Не изменяю имена скаченных архивов.
Ах да, и самое полезное:
1. Не мерджу моды, отдельный архив - отдельный мод.
2. Добавляю реальную версию мода в его название. В поле версии идёт та, что Nexus понимает как последнюю.
Все свалено в кучу с оригинальными названиями в "загрузках"
В довландс ничего не лежит, архивы я удаляю после установки, каталоги тоже не нужны. Проблем никогда не видел, сборке 2 года.
Стало интереснее лутать всяких бандитов, так как иногда с них начали сыпаться зачарованные шмотки.
>Анон, а как ты хранишь моды?
Устанавливаю
>Просто лежат архивами в Downloads MO?
Зачем?
>А если мод как-то тобой оптимизировался или изменялся, тогда он замещает собой оригинал?
Да
>А как именуешь их?
Как есть
>Просто название или ещё добавляешь к имени архива текущую версию и зависим ли от SKSE и dll?
Нет, я только имею список модов где dll есть
>А может быть выписываешь всё в удобную табличку?
Лишние загоны на мой взгляд
Навалом лежат на файлопомойке в папке загрузки, когда я их делил по категориям-каталогам, но потом забил.
>это как думать что енб не нужен
А теперь серьёзно - зачем нужен enb после SSE? Ну кроме аргумента о том, что ванильная графика скайрима не возбуждает, не впечатляет и не понтово?
> Ну кроме аргумента о том, что ванильная графика скайрима не возбуждает, не впечатляет и не понтово?
Сказать зачем нужен enb, единственная цель которого это изменение постпроцессинга, не называя эту цель? Я понимаю, что в треде этом люди сидят не самые умные, а попросту говоря зачастую отбитые, неспособные зайти на Нексус и скачать себе нужные патчи, но не настолько ведь уже.
>единственная цель которого это изменение постпроцессинга
Понятн))) Использовал его исключительно для enb-boost и выделения текстур во второй процесс для обхода ограничения в 2-3 гб на процесс в 32битной системе.
Уверен, один увлечённый энтузиаст сделает лучшее программное сасао чем драйвописатели нвидии и разработчики игры, хотя нет, совсем не уверен.
>Долбоеб не знает, что такое enb-boost и что мог юзать на ЛЕ только его, минуя этот непроизводительный графен.
Жопочтец. Впрочем, ничего нового.
> для обхода ограничения в 2-3 гб на процесс в 32битной системе.
Да нет, всё же настолько отбитые.
Ты не мог использовать его в х32 OS для обхода ограничений в 4Гб/процесс. enboost так работает только для x64 OS. Не повезло Меридиано с контингентом, моё сочувствие.
>Ребят, а зачем нужен ЕНБ для ССЕ, ну кроме графона.
>...
>Слышь, бля, ты че бля.
Сектанты as is
мимо любитель ванильной картинки
Говно то жрать не запретишь, чего к нам то пристал, мы не хотим.
Пруф? Ну ок, тем не менее, enb-boost давал прирост производительности на 32битной системе, каким-то образом.
Enboost не может давать прирост производительности, это не его функция. Не даёт прирост производительности и crash fix, поскольку он изменяет аллокацию ОЗУ. Можно о этом всём почитать на СТЕП.
Может под увеличением производительности ты подразумеваешь уменьшение статтеров и увеличение стабильности? Тогда да.
>Может под увеличением производительности ты подразумеваешь уменьшение статтеров и увеличение стабильности? Тогда да.
Нет, я утверждаю, что enboost разогнал мою печку, разблокировал её частотный потенциал. Прицепился до слов и радый.
>>14302
https://youtu.be/cgdHAgXLKWg
У малышни НЕ СТОИТ на игру, не обвешенную ТП-шными инстаграмными эффектами для ТПшных же вайфу-скринов. Еще и нормальных людей говноедами обзывают.
Мы на твой счет уже все поняли
Я не телепат, дабы узнавать, что именно ты пытался сказать. Зная какие отбитые личности порой здесь сидят я уже ничему не удивляюсь.
Ну вроде очевидно, что он имел ввиду, ты просто придираешься. Чаще когда говорят про производительность, то имеют ввиду плавность/отсутсвие статтеринга. А ты просто придираешься, потому что долбоеб.
То есть косноязычный мудак путает 2 понятия, не в состоянии выразить мысль, загаживает тред стоя на этой позиции, обгаживается в понятиях енб/енбуст, не видит разницы между х32 и х64 ОС, не знает про аллокацию и что конкретно входит в состав енбуст (что прекрасно видно по его обходу ограничений х32 системы, которое вовсе не обход, а настройки пар-в enblocal.ini за исключением выделенной ОЗУ под текстуры) а долбоёб я. Ну-ну.
> Использовал его исключительно для enb-boost и выделения текстур во второй процесс для обхода ограничения в 2-3 гб на процесс в 32битной системе.
Может хватит продолжать обсираться?
Ошибка в том, что я не назвал точное ограничение в байтах или что?
Вот я тоже прицепился к словам, ты сказал, что я не отличаю систему по разрядности - теперь держи ответ или пиздабол. Как тебе такое, мистер Буквальность?
Зачем ты ковер бабкин надел?
Попутно вопрос - почему никто до сих пор не запилит мод на те же дальние поверхности? Они ведь один хер у всех мододелов одной палитры (если это не йоба-мод на смену климата).
Лично я в части LOD использую следующие вещи:
1. Skyrim High Definition LODs - Dark LOD Textures. Поскольку мод от SLE, использовать можно только текстуры, меши надо удалить. У тебя какой-то тёмный ретекстур, так что должно тоже подойти. Главное, что он темнит текстуру и добавляет шум.
2. Terrain LOD Redone. Мне приходится шаманить, но у тебя вижу что-то типа Majestic Mountains, так что встанет как есть.
3. Indistinguishable Vanilla Tree Billboards. У меня ванильные деревья, у твоего SFO свои биллборды. Эти поставить не помешает, но следи, чтобы SFO выиграл конфликт перезаписи в левой панели.
3. DynDOLOD с ультра-деревьями (TreeLOD=0). Та самая программа, о которой ты слышал. Как ставится, настраивается и выполняется - смотри видеогайды и читай в гайде Lexy: xLOGGen->TexGen->DynDOLOD. Работу новой системы LOD видно даже на твоём скриншоте, так что внимательно почитай это: http://forum.step-project.com/topic/11518-dyndolod-skyrim-special-edition/?p=185973 С учётом написанного, сам DynDOLOD для SSE не столь уж нужен. Скорее для деревьев и перфекционизма.
Ещё можно выставить через ENB лёгкий статический DoF на границе полновесных ячеек. Или не использовать ENB вовсе - ванильный туман ту же функцию выполняет. Наконец, можешь засадить всю тундру деревьями: Alpine Forest of Whiterun Valley (до прогона DynDOLOD).
Эх, ещё бы я мог в инглиш. Но все равно спасибо. Из модов у меня SFO (только деревья), вердант (травы) и благородный скайрим (горы, форты, етс).>>15088
>Ещё можно выставить через ENB лёгкий статический DoF на границе полновесных ячеек. Или не использовать ENB вовсе - ванильный туман ту же функцию выполняет. Наконец, можешь засадить всю тундру деревьями: Alpine Forest of Whiterun Valley (до прогона DynDOLOD).
На английском как эта функция в настройках enb называется? И в какой категории лежит? (если настраивать через игру).
И ещё всплыла новая проблема. Стоит два мода, которые затрагивают случайные события. (DFB и SIC). Идет стабильный вылет, если я умираю рядом с / в точке спавна случайного события. Дальше можно загрузиться и играть снова вылететь после очередной смерти. Проблема, скорее всего в SIC. Как вообще посмотреть, почему Скайрим взял и вылетел? Где-то есть логи?
>Эх, ещё бы я мог в инглиш.
Тогда тяжко. Можешь ограничиться uLargeRefLODGridSize=21
>благородный скайр
Тогда вот ещё, оно как раз под этот ретекстур заточено: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3333/?
>как эта функция в настройках enb называется?
Это нужен такой enbseries/enbdepthoffield.fx. http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?t=1068 Если не разбираешься, то проще найти какой-нибудь пресет, где есть статический DoF и оттуда скопировать.
>>15193
Мод навернул. Сейчас посмотрим, что покажет. Спасибо.
Насчет ENB. Стоит такой пресет. Сейчас включил DOF, но он мажет картинку только тогда, когда ты смотришь на какой-либо объект. Я же хочу замазать все, что дальше уровня прорисовки. Хотя, наверно, всратно будет выглядеть.
>enbeffectprepass.fx
Тут enbeffectpostpass.fx. есть. Это оно? Или именно prepass нужен?
В новых ENB для этого enbdepthoffield.fx. Подгляди, как это делается в Vividian ENB от SLE - там небо не мылится, только ландшафт.
В общем с модом вот такое получилось. Но опять таки, сложилось впечатление, что он работает только с горами, зданиями и другими объектами, но не с поверхностями. В некоторых местах разрывы на поверхности так и остались видны. Хз что с этим делать. Просто удивляет то, что у кого бы ни были свои лоды, они везде какие-то максимум всратые. Неужели на новом скае нельзя запилить дальние текстуры, как в ведьмаке 3? Чтобы смотреть на текущие реки, шатающиеся под ветром деревья и на нормальные поверхности без этой ужасной размытости.
>>15227
>enbdepthoffield.fx
Такую функцию нашел, но там ещё с десяток ползунков.
>>15206
А вот эту не нашел ещё.
По-моему, уже неплохо. С твоим пунктиком я бы всё же DynDOLOD окучил в среднесрочной перспективе. С поверхностями он практически не поможет, зато объектов добавит и деревья улучшит.
>Неужели на новом скае нельзя... Чтобы...
Нельзя.
На первой ENB твой ещё и туман весь ванильный сдувает, мир игрушечным кажется. Добавь хотя бы Obsidian Mountains Fog. Ещё эта граница скайбокса резкая на психику давит. Вроде, в Intrigued ENB с ней как-то разобрались. Попробуй его, он весьма популярный и задвигает дальний план как может. Пользуйся ENB Organizer.
>А вот эту не нашел ещё.
Его и нет, чтобы тыкнуть и работает: он достигается сочетанием настроек фокуса и дистанции DoF.
>По-моему, уже неплохо. С твоим пунктиком я бы всё же DynDOLOD окучил в среднесрочной перспективе. С поверхностями он практически не поможет, зато объектов добавит и деревья улучшит.
Я хз как им пользоваться. Да и гайд ещё не нашел. Почему-то лодам вообще мало внимания уделяется в ру-сегменте.
>Нельзя.
>
>На первой ENB твой ещё и туман весь ванильный сдувает, мир игрушечным кажется. Добавь хотя бы Obsidian Mountains Fog. Ещё эта граница скайбокса резкая на психику давит. Вроде, в Intrigued ENB с ней как-то разобрались. Попробуй его, он весьма популярный и задвигает дальний план как может. Пользуйся ENB Organizer.
Насчет границы - её вообще не замечаю в динамике. Только на скриншотах увидел, лол. Правда на ветреном пике ещё и погода ясная без снегопада, что выделяет её. Obsidian Mountains Fog навернул, интересная штука (1 пик). Правда опциональная и, наверное, нужна только для гор. Но мне лоды гор никогда противными и не были. Вот только с поверхностями беда. Правда пока худо-бедно решил, найдя какой-то рандом-мод. Вроде живу.
>Пользуйся ENB Organizer.
Чем он выделяется? Просто мой пресет заточен под четкую графику. Да и с моим погодным модом и его классической надстройкой он заходит и придает сочности. Пробовал ставить самый популярный пресет с того же Нексуса, но там совсем другая картинка получается.
>А вот эту не нашел ещё.
Она идет как уже настроенные файлы enbdepthoffield. Но не во всех енб.
В криейшнкит.ини или костум, пропиши:
[General]
sLanguage=RUSSIAN
bAllowMultipleMasterLoads=1
bAllowMultipleEditors=1
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bShowErrorMessages=0
bAllowFileWrite=0
[Papyrus]
sScriptSourceFolder=Data\Scripts\Source
> бодиморфы не завезли?
Я не слежу, но вроде автор РМ писал что то про это, может даже завезли, уточни на странице РМ.
>Мдауж, кожа по прежнему восковая, что пиздец. Где там SSS?
Ну вообще... ССС её и делает восковой, по сути.
А теперь, уважаемые довакины, внимание, вопрос: CBBE или UNP? HDT норм на SE работает? Или ниоч.
В тред я, конечно же, не вникал.
Почему? Вроде была версия на 1.5.39 патч. У меня стоит, правда я не фанат ебле-модов, да и конфиги рандомные скачал на cbbe. Установил, чтобы сисечки подпрыгивали временами и задница болталась. Правда болтается это все так себе.
В тред вникать довольно рискованно, лучше шапка и гугл. Физика работает, только она представлена не HDT PE, а HDT SMP. Так же есть нюанс, что автор хочет забросить её разработку в следствии потери интереса, однако на данный момент физика работает с крайней версией игры, плюс в будущем он выложит сорцы плагина.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3899
Или как вариант можешь накатить кучу модов на позы, а сверху еще 0SEX Poser для удобства, только я хз, есть ли последний на СЕ.
Poser Hotkeys Plus получше будет
> физика только smp, hdt
Они обе HDT и обе от одного и того же автора. Не будет HDT PE, есть HDT SMP.
Опять к словам придераешься ирод! Имелось ввиду что не хавок, а буллет, хавок не будет.
братюни, я понимаю, что я мудак, но все же, поделитесь ссылкой на нормальную версию, мне даже моды не нужны кроме мода на ебаный инвентарь, сксе или как там его
прост я уже заебался, две версии выкачал уже, в одной никак не могу лончер выправить чтоб подключить хотяб родные дополнения, в другой, с рутракера всего дохуя, но и там чет через жопу блять и даже английский я сука выбрал а теперь хуй знает как убрать, я то думал будут субтитры, а просто речь я нихуя не воспринимаю
можно версию, чтоб без ебли с файлами\реестрами, у меня чет все равно нихуя не получается самому настроить
Ты охуел? Покупай мою игру.
Я скучаю по диидровым войнам. Гомофорс вообще ничто если сравнивать.
Ты лишь сейчас понял? Человека оскорбляют за то, что он поправил неправильные в корне своём суждения, другой не может прочесть гайд потому что он на английском, третий найти в гугле, в ннм клабе, актуальную версию игры, вместо этого ему дают 1.5.39.0.8, ведь "норм зборачка". Я не знаю, честно не знаю или это что-то очень не так с тредом или с тесачом в целом, но в мододопиливающем и фусрофапе такого кошмара не наблюдается.
>Человека оскорбляют за то, что он поправил неправильные в корне своём суждения
Захотели поругаться, пользуясь анонимностью - и поругались.
>другой не может прочесть гайд потому что он на английском
Бывает, не всем языки даются. Только вот у него ни слова матерного в письме, если не считать "хз".
>третий найти в гугле, в ннм клабе, актуальную версию игры
Уже и спросить нельзя. Между прочим, он не просто спрашивает, а что-то пытался сам искать, качать и ставить. Но про работу локализации того сцена-релиза, которым сам пользуюсь, я не уверен, и мат не люблю, поэтому просто промолчал. Ну, а другой ответил как ответил - так ведь хотя бы ответил, за три-то часа.
>но в мододопиливающем и фусрофапе такого кошмара не наблюдается
Проверил. Всё своим чередом.
>Бывает, не всем языки даются.
Гугл хром>правый клик>перевести на русский
Или вы тут все поголовные лисицорабы?
В лисице, даже квантумной, можно найти аддоны занимающиеся переводом. Скорей, просто лень, глупость и беспечность, а так же молчаливое поощрение от муняшей уровня над твоим постом, что крайне плохо.
Лисицораб
Может угомонятся с апдейтами, как никак надо новый урожай собирать.
https://youtu.be/r0MnePcXxkI
326x274, 0:03
>но в мододопиливающем и фусрофапе такого кошмара не наблюдается
Я воняю во всех тредах, душа любит срач ниче не поделаешь, но я между прочем и адекватно отвечаю не меньше, а ты только бэйтишься.
Ты модератор, что видит посты пользователей, раз заявляешь, что и кто делает?
Уйди, просто уйди и не пиши мне, не отвечай на этот пост. Люди уровня тебя убивают последнее желание сидеть здесь и вместо этого всё больше хочется иметь что-то вроде конфы с людьми уровня Перекота и Меридиано, которых тут 1,5 в любом случае.
Мод из ссылки уже стоит, но там почему-то нельзя выбирать, что именно я хочу сейчас сделать.
>>15651
>Poser Hotkeys Plus
Открыл, все на английском. Правда как увидел сообщение о том, что придется позы конвертировать, то пришлось отказаться. Но мод, кажется интересный. Как раз то, что нужно.
Но тем временем появилась ещё одна проблема. Снег в игре слишком белый, а дождь почему-то черный. Стоит enb и мод на погоду. Что надо подкрутить, чтобы все стало хорошо? НУ или хотя бы в чем может быть проблема? Конфликт между enb и погодой пока исключим, т.к используется пресет именно под этот погодный мод.
>что придется позы конвертировать, то пришлось отказаться
И зря это заняло бы у тебя минут 30 от силы. Эдакий труд батник в папку закинуть.
На ловерсах есть уже конвенртнутые позеры. Всё это работает в позер хоткейс. В паблик позер можно кидать свои позы.
Если тебе для ИМЕРСИИ надо, то такого не завезли, наверное. Разве что анимации распития/поедания/ещё чего-то по мелочи.
Сборочками обмазываться на русике несвежими и физику ставить (SMP, ведь HDT никогда не будет).
> батник так и не заработал
Зная о населении треда...я надеюсь ты и сам понимаешь, что помимо батника в папке должен находиться конвертер от КК беседки, а конвертировать надо не только анимации, но и бехевиоры.
Файлы на момент конвертации необходимо было переместить в директорию с батником, напрямую и без каких-либо подпапок.
Собственно, вот гайд.
https://youtu.be/zsCFYc96m2g
Когда нибудь, он все же не знаком с dx11, но с другой стороны это огромный плюс и для тес6 енб выйдет уже быстрее, если там конечно не будет dx12.
Но будут ли в ТЕС6 ЛУЧИ?
Хочу накатить ординатор + что-нибудь усложняющие
Заранее спасибо
Я не прошу одарить меня ссылками, просто необходимы теги по которым гуглить требуемое: как именно искать эти hooks для текущей версии игры и скриптэкстендера, ведь простого:
else if(skse->runtimeVersion != RUNTIME_VERSION_1_9_32_0)
{
_MESSAGE("unsupported runtime version %08X", skse->runtimeVersion);
return false;
}
явно достаточно не будет.
Пока удалось найти базовую информацию о их создании:
https://github.com/xanderdunn/skaar/wiki/Writing-Your-Plugin
http://forums.bethsoft.com/topic/1496168-wipz-skyrim-script-extender-skse/page-4#entry23595441
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/716gi3/dll_files_for_skyrim_32bit_to_64bit_sle_to_sse/
но в ней нет всего необходимого.
И ещё, если кто-то расщедрится, то было бы замечательно узнать о декомпиляции dll без сорцов. На ютубе есть несколько уроков, но быть может они не самые актуальные.
Воу воу, полегче, парень. Не все так просто. Зачастую просто исправить версию СКСЕ недостаточно, потому что многие плагины завязаны на адреса скайримовского экзешникакак и сксе. И эти адреса для новой версии тоже надо фиксить. А для этого нужен хоть какой-то опыт в реверс-инжиниринге. Возможно, конечно, все проще, но это мой опыт исследования данной области
>поделиться некоторой информацией о dll
Чем именно поделиться? Конкретные вопросы задавай.
> Зачастую просто исправить версию СКСЕ недостаточно
> явно достаточно не будет.
Да, спасибо, я в курсе.
> Чем именно поделиться? Конкретные вопросы задавай.
> как именно искать эти hooks для текущей версии игры и скриптэкстендера
Иными словами о том, что написано в твоём посте в строке:
> завязаны на адреса скайримовского экзешникакак и сксе. И эти адреса для новой версии тоже надо фиксить
Хотя теоретически должно хватить информации имеющейся здесь. Сравнить старую версию СКСЕ и плагина его использующего, затем что и на что именно было изменено в новой версии СКСЕ и подогнать под это плагин.
Интересно сработает ли, но пускай полежит пока здесь, чтоб не потеряться, пк под рукой все равно пока нет.
https://youtu.be/ZDXTdgfG5HE
>Иными словами о том, что написано в твоём посте в строке:
>>И эти адреса для новой версии тоже надо фиксить
Насколько хватает моих знаний, "в лоб" это делается так. Открыть старую версию экзешника скайрима в IDA-PRO, найти по адресу, который используется в старой версии плагина, нужную функцию, которую он перехватыват. Понять, что она делает. Открыть новую версию экзешника скайрима, искать код, выполняющий тот же функционал. Заменить старый адрес в плагине, на новый.
Занятие крайне нетривиальное, как это практически делается, и есть ли какие приемы, я хз. Опыта реверса у меня у самого 0.
Благодарю, я попробую, если что-то выйдет путное и никто не против, то отпишусь о результатах.
>искать код, выполняющий тот же функционал
При этом он должен быть где-то рядом. Bethesda же не рискнёт всё на свете в программе изменять. Если посмотреть коммиты aers для его плагинов, то смещения отличаются или на 0x320 и на 0x2C0. Эта же разница и в Sprint Jump SSE, и в patches/DoublePerkApply.cpp SSE Engine Fixes. А вот при обновлении до 1.5.39 Sprint Jump SSE уже и в самой функции все адреса переписаны. Почему - не знаю.
Конкретно сейчас - никакой, просто хочется понять механизм, заодно подтянуть знания.
Можешь попробовать подтянуть знания на крошечном плагине, который ещё не портировали под 1.5.50 - https://www.loverslab.com/files/file/2679-free-death-camera/
Есть исходный код в виде 4 файлов весом несколько килобайт
Естественно, я написал это с прицелом на будущее, ведь кому-то надо будет фиксить обожемойфизику по новые сксе))
спасибо, братюня, за ссылку
на самом деле я ее поставил нашел, скачал, поставил, ухуел от вылетов и чего то там еще, уже не помню, я ведь версий 5-6 уже перепробовал, деинсталлировал одной из первых
а, вспомнил - она тупо не запускается, там в ветке обсуждений на рутракере куча людей ноет по этому поводу
Сап тесач! Есть мод убирающий из беседкинского мода на выживание замедление атаки или далающий более плавное замедление, это же пиздец, капля голода и на 30% медленнее махать?
Измени в теседит
Conner's Survival Mode
> 1. Немного хочется есть. Суммарная выносливость снижается. Магия и выносливость восстанавливаются на 10% медленнее. Вы на 5% менее эффективно сражаетесь щитом и оружием .
>2. Голодный. Суммарная выносливость снижается. Магия и выносливость восстанавливаются на 25% медленнее. Вы на 15% менее эффективно сражаетесь щитом и оружием.
>3. Изголодавшийся. Суммарная выносливость снижается. Магия и выносливость восстанавливаются на 60% медленнее. Вы на 30% менее эффективно сражаетесь щитом и оружием.
>4. Голодающий. Суммарная выносливость снижается. Магия и выносливость больше не восстанавливаются естественным образом . Вы на 60% менее эффективно сражаетесь щитом и оружием.
А так там ещё где-то 2 мода есть, исправляющих такие же проблемы (но я не проверял).
спасибо большое
Ура! Разрешили!
Теперь осталось убедить администрацию loverslab, что у меня действительно есть право выкладывать мод)
Не хочется повторения истории с нексусом, когда мой мод просто пидорнули наkhooi
https://www.loverslab.com/topic/68731-hdt-smp-for-sse/?page=81&tab=comments#comment-2384059
По ссылке автор XPMSSE ругает распространителей некоего "Full AIO SMP Body" за то, что они включили в зборочку устаревшую версию, подверженную вылетам.
cэкономил кому-то клик и две минуты жизни
YASH2
Хочешь гневных постов - пости девочек с конскими хуями.
А ты что хотел? Люди этим годами занимаются. Сутками до покраснения глаз в дизассемблере зависают. А ты такой тут пришел, и за денек-два все раскурил.
Ставь сам то, что тебе нравится. Перед установкой сверься с Lexy's LOTD на предмет возможных тонкостей при установке.
Макаба не даёт удалять свои посты, а желание его удалить появилось буквально через пару минут после отправки. Не обращай внимание, можешь репортнуть за шитпост, чтоб потёрли и тред не захламляло.
Да нормально. Если хочешь действительно подтянуть знания, начни с основ - структура исполняемого файла (формат Portable Executable), основы ассемблера, устройство адресного пространства процесса. Но это тебе уже в /pr/
>>16998
Вдогонку https://yurichev.com/writings/RE4B-RU.pdf
Главное практика Если ты действительно этого хочешь
Добра.
Короче есть у меня CBBE. Кое-как накатил HDT-SMP, с конфигом под него для CBBE и после билда тел в бодислайде - все работает, физика есть, картина радует глаз.
НО! Проблема в том что у меня есть ща всякие кастомные тянучки с телами, отличными от CBBE. Те же Bijinовские вайфучки, например, частично используют кастомные тела. Я параллельно поставил и CBP Physics, они вроде как не влияют друг на друга, и КАКОЕ ТО ВРЕМЯ они обе работали. То есть я вот прям тестировал, брал двух бабищ с разными телами, и все было норм. Причем было даже заметно как у той второй тян живот был подвержен физике, хотя у CBBE нет такой фичи.
Но я хз что я не так сделал, но при дальнейшей обмазке модами ту фичу я похерил каким то образом. Накатил новых классных тянучек с кастомные и телами - все статично. Старые у которых физика работала не HDT-SMP тоже деревянные стали. Причем на страницах модов в нексусе написано что тянучки идут сразу с конфигом для физона, для CBP и других. И ничо по модам не нужно для них сверхьестественного, кроме скелета.
ЧЯДНТ?
Может ли проблема быть в инсталл/лоад ордере? Как лучше взаиморасположить реплейсеры тел, скелет, аддоны на физон и тянучек? Стоит ещё SOS.
Можно ли кастомным телам каким то образом в бодислайде физику HDT пришить, и как?
У спутников есть в папке meshes те же самые тела, просто берешь и просто кладешь туда с заменой файлов свое тело и текстуры в соответствующую папку, т.к. свои для cbbe могут и не подойти что создаст швы. Смотри в МО правый клик по моду=>информация и что там переписывает что, у тебя скорее всего что то переписало либо скелет, либо сам смп, возможно как ты сказал "идут сразу с конфигом для физона" и там вхуярен dll для старой версии скайрима.
Так, разобрался. Повникал в структуру модов, на свежую голову исправил ордер, в частности HDR-SMP от греха подальше выслал в Сибирь, в самый низ, даже под скелет. Теперь всё работает норм: тела CBBE с физоном SMP, все остальные кастомные тела NPC-спутников "типа 7BB" и "чототам сисястое от автора Immersive Wenches" под CBP Physics (проверял отключением по очереди, реальная история).
Теперь такой вопрос, очень тупой: Как-то меши этих новых тел сейчас просмотреть/отредактить? Или как-то адаптировать под них уже существующий шмот, подпиленный под мой текущий пресет CBBE? Немного специального шмотья в комплекте с ними уже шло, но этого ж мало, всё таки. В бодислайде я вижу только бесчисленные вариации CBBE и CBBEшный же шмот.
Я, блядь, честно признаюсь - в бодислайде тупо боюсь чего-нибудь себе накрутить нахуй, поэтому экспериментировать не лезу.
Вообще блядь я реально заебался с CBBE. До ВСЕГДА играл с UNP - что в Олдрим, что в SE в прошлом году. А сейчас захотел разнообразия. Жалею пздц. И пресеты выглядят лучше, и модов с бронёй больше и они сами как-то луче. Одни только "TMB Vanilla Armors" и "The book of UNPB" чего стоят. Надо будет пересесть.
> Как-то меши этих новых тел сейчас просмотреть/отредактить? Или как-то адаптировать под них уже существующий шмот, подпиленный под мой текущий пресет CBBE?
Я же тебе написал, замени их тела(спутников) своим сббе, структура путей до тела у спутников может быть самая неожиданная, но конечный результат файлы с названиями как на пикрил, как и твое тело, кидаешь туда его с заменой и будут спутники тоже с сббе. Если появятся швы на шее, то просто таким же принципом закинь им свои текстуры(или любые другие подходящие для сббе), они так же должны соответствовать текстурам лица. Бодилсайд всегда лучше, т.к. он включает в себя все эти тела, например uunp(не unp), это тоже бодислайд тело, на его больше всего конверсий сейчас.
>В бодислайде я вижу только бесчисленные вариации CBBE и CBBEшный же шмот.
Бодислайд работает только с бодислайдом, тела/броня не поддерживающая его с ним работать не будет, для брони нужна конверсия и её можно сделать в Outfit Studio(кнопка в правом нижнем углу), но тебе рано об этом думать сейчас.
Хм, ну ок. Гайдов по работе с бодислайдом и аутфит студио как-нибудь зачитаю.
По телам тоже более-менее понял теперь, спс.
Рязанский ебасос.
>как это пофиксить?
В оутфите подвинь эту часть и пересохрани, затем примени то что сохранил в бодислайде завого.
У тебя должна быть папка CalienteTools у этой брони в ней есть подпапка SliderSets вот тот файл что в ней ты и должен открыть и отредактировать в оутфите(в самом оутфите все интуетивно понятно, покавыряешся минут 15 и поймешь все), затем сохрани как новый проект через save as в названии в конце добавь что нибудь например цифру 2 и нажми to project, затем сохраняй, сохранять лучше только так. Ну и в бодислайде примени(нужно будет его перезапустить после закрытия оутфита).
https://www.loverslab.com/topic/108579-wip-bloodborne-pack-by-team-tal-hdt-smp-conversion-by-full_inu/?tab=comments#comment-2387993
640x360, 0:06
Как раз к шестым Свиткам, увидев которые, реакция Воронцова будет вот такой.
>Интересно, а почему никто не попытается сделать прокси подгрузку 32бит длл в СЕ?
Как ты себе это представляешь? Даже если это и реализуемов чем я сомневаюсь, то там столько траха будет, что он весь профит сведется к нулю.
>нет адекватной многоядерности
>нет кеширования
>память распределяется через анальную жепу и 43 фикса, а еще ограничена
И правда, почему бы и нет.
Но ведь ему нужен енб
Интересно, а если бы в своё время, ещё для ЛЕ, взлетел не СКСЕ, а скриптдрагон, то была бы такая зависимость от версии исполняемого файла?
Просто восхитительно, блять.
https://www.youtube.com/watch?v=he0fdP7WxHU
СЕ для казуалов. Поставил, поиграл, удалил. Не для модов. Тащемта перенос модов интересное дело, но оно как-то не так идет.
Для модов, для модов. SLE от того объёма 4К текстур, которые я набрасываю на SSE, лапки кверху поднимает и статтерит, пытаясь прокачать всё это через костыли ENB. И это не говоря о Beyond Skyrim и прочем таком.
> но оно как-то не так идет.
Да нет, идёт оно именно так, как и планировалось. Что по сути не так - всё конвертируемо и люди, несмотря на то, что игре уже почти 8 лет, переносят потихоньку даже SKSE плагины. И всё было бы хорошо, если бы не группа кретинов со своими апдейтами, которые не должны ломать игру, по их же обещанию давшемуся уже год назад как для Фаллаута 4, так и для SE.
В Fallout 4 хотя бы вынесли порядок загрузки СС-модов из .exe в .cc. Правда, от обновления exe это всё равно не спасает, почему-то.
Всё только начинается. Настоящая дискотека будет, когда какая-нибудь Windows 11 сломает MO[2] капитально. Выгрузить всё это в Баш получится, но поддержка станет той ещё каторгой.
Мне даже жалко наших special друзей, ведь СЕ действительно стабильнее и плавнее работает в плане геймплея. Надеюсь, что модинг комьюнити все-таки определятся, для какой версии игры в итоге будут пилиться моды, и никто не будет напрягаться с обновлением до тех пор, пока не выйдет последний, окончательный апдейт.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9l2b6c/new_skyrim_patch_rollback/
кажись и > они начинают понимать, что такое >се и политика тодда в отношении их тяночек-писичек физичек.
Забавно, что такая толпа долбоёбов не может только завалиться толпой и денно штурмовать форумы беседки, дабы те действительно не ломали сксе, только похрюкивать в загончике горазды.
>>18591
А мне не жалко, мне чхать, надо быть полным долбоняшей, чтобы верить будто ты сможешь сам сконвертировать себе тонны всех интересующих тебя шмоток с физикой и дождёшься выхода нормального енб и вида от 1-го лица для игры, чей жизненный цикл подходит к концу. Мне жалко, что эти кретины могли быть использованы как пушечное мясо, дабы переубедить беседку не портить так ТЕС6, но так они и на это не способны!
>>18592
В фоллаче скриптэстендер так же ломается, как и в >СЕ, не?
>То чувство, когда сидишь до сих пор на 1.5.39 с отлаженной и стабильной сборочкой, и с легкой улыбкой наблюдаешь за страданиями анонов при выходе очередного патчика.
А что-то новое, какой-то независимый от эксе фреймворк, команда бихиппо не родит.
>нормального енб и вида от 1-го лица для игры
>Когда будет AddItemMenu - тогда и приходите.
>Когда будет RaceMenu - тогда и приходите.
>Когда будет SSS - тогда и приходите.
>Когда будет SexLab - тогда и приходите.
>Когда будет физика - тогда и приходите.
>Когда будет Реквием - тогда и приходите.
Множество "кретинов" старается, опробует, создаёт, апдейтит и конвертит. И только токсику с АИБ чхать (нет).
А потом ломается следующим апдетом )))
Двачирую
А бля, нашел в чем дело. Какой-то serpent stone даёт эффект из-за которого сникинг стоит маны.
Это из мода на камни от >эная
>Ну что ещё может пойти не так?
накаркал
Да блять, только же месяц назад был апдейт, чего им опять удумалось?
Если честно, я не вижу способов, как можно было бы повлиять на ситуацию глобально. Безесда довольно крупная компания со своим штатом юристов и целями. Цели, как и у любой корпорации, у неё довольно очевидны и кроются в максимизации получаемой прибыли. Большинство игр делается с расчётом на консоли, можно возмущаться, но это так. Моды из CC как раз и позволяют устанавливать себя на консоли, они не бесплатны, плюс ко всему делают их сторонние люди, то есть затраты на них самой Безесды минимальны. И я не верю, что они добровольно откажутся от прибыли ради бесплатных модов и людей, которые либо спиратили либо получили SE бесплатно во время раздачи в Стиме. Тем более отказываться придётся и от прибыли с Фаллаута 4, нового ТЕС и грядущего 76.
Ни о какой дружбе и взаимодействии между людьми у которых есть ресурсы и людьми желающими их получить быть не может, посему очень наивно полагаться на обещания, которые давались либо когда-либо будут даны Безесдой в этом плане.
Команда СКСЕ тоже в этой ситуации не наши друзья - да, они молодцы, они обновляют фреймворк крайне оперативно, но они связаны с безесдой, они существуют, потому что та позволяет им ковыряться в исполняемом файле через IDA. И они не выступят против, они не перестанут выпускать обновления СКСЕ сказав мол вот вам крайняя версия и делайте моды под неё.
Сами же мододелы тоже просто так не объединятся и не станут делать свои работы под СКСЕ лишь определённой версии - это вызовет агрессию и непонимание у кучи людей, которые на первый взгляд казались разумными.
Всё, что можно сделать - следить за своей сборкой и актуальностью самостоятельно, друзей и соратников здесь нет.
Какой пиздец.
Honed Metal, Loot and Degradation, Scarcity, Simple Taxes, iNeed + You Hunger и прочий выживач. Ещё можно ролеплеить десятину.
>2018
>есть бесплатный cryengine, unreal engine, unity, godot, zalupa 3d с открытыми исходниками, прекрасной архитектурой, интеграцией любых языков для игровой логики и визуальными скриптовыми языками "дебил-9000"
>есть армия мододелов с контентом, которого хватит на 10 игр
>никак не догадаются запилить комьюнити-рпг на бесплатном двигле
>никак не догадаются
Мне кажется, здесь кроется ошибка в цепочке. Дело не в " не догадаются", дело в том, что никому не придёт в голову этим заниматься. Люди делают моды для себя, иногда выкладывают на публику. Создать игру, пускай и используя готовый инструментарий, это уже совершенно иной уровень координации, которого тысячам создателей модов, большая часть которых это моды меняющие статы или добавляющая новые, пускай и классные, аутфиты, не достичь.
Для такого необходимо обладать знаниями и быть крайне идейными, большинство же не такие. Был бы уже полностью или почти готовый фреймфорк на который просто осталось набросать моды, причём без особой нервотрёпки с совместимостью форматов, можно было бы продвинуть эту идею в массы (но никто из этого треда этим заниматься конечно же не будет, не создаст даже тред на Реддите).
И конечно же я не намекаю никоим образом на OpenMW, ну совсем никак, да.
>с открытыми исходниками, прекрасной архитектурой
>армия мододелов
@
>изменилась библиотечка, надо переконпелировать другую библиотечку
@
>МЫ ВСЕ УМРЁМ МАМА
>То чувство, когда сидишь до сих пор в тыловом окопе
>ВОЙНА ПОДХОДИТ К КОНЦУ, А ТУШЁНКИ ВСЁ НЕТ. МНЕ ЖАЛКО, ЧТО ЭТИ КРЕТИНЫ МОГЛИ БЫТЬ ИСПОЛЬЗОВАНЫ КАК ПУШЕЧНОЕ МЯСО
Оно ещё не достигло версии 1.0, а уже успело устареть...Впрочем, неважно.
Просто этот проект - первое приходящее мне на ум решение, которое может использовать уже готовый контент (ведь в него успешно импортировали модели и террейн как из Обливиона, так и из LE ветки Скайрима). Если есть что-то ещё, то пожалуйста: делись, зазывай людей, я ведь только за подобный сценарий.
Пиздюк, ты сам ничего не сделол. Пойди вон тред провакационный запили на редиске, там вчера подпалило, убедительно напишешь в верном ключе, среагируют.
Сам зашивайся подрыватель, я тут мимокрок.
Для создания игры в меньшей мере важен движок, программеры, код, скрипты и тд, а в большей идея, дизайн, моделлинг, сценарий, сеттинг, нарратив. Кодинг составляет процентов 20-30 в лучшем случае. В одного сделать что-то серьезное нереально, а группу людей нужно организовывать, что само по себе еще та задачка. В крупной компании уровня беседки штат программеров минимален, большая часть это менеджеры-хуенеджеры, дизайнеры, бухгалтеры, поломойки, в общем те, кто как раз выполняет самое сложное - организует рабочий процесс.
Ты видимо никогда не пытался создать хотя бы самый простейший законченный программный продукт. Тот кто хоть как-то соприкасался с этой средой - поймет. Но это не ты.
Даже собрать несколько человек поехать в отпуск вместе это то еще испытание, а ты организацию разработки ПО считаешь легким делом. У тебя хоть какой-то опыт организаторской деятельности есть?
>Даже собрать несколько человек поехать в отпуск вместе это то еще испытание
Как же двачую блядь.
Кек, там и фоллач обновился, лул, честно говоря заебало обновлять моды.
Беседка всегда скептически относилась к разросшемуся мод комьюнити, им не нравится что их творения обмазывают до уровня порноигры, чем стал скайрим в 2к18. Очевидно, что просто таким образом сужают комьюнити и они не перестанут, моды же в СС приносят баблосы. Это печально конечно.
Все проблемы из-за консольщиков, которые покупают длц на коня за 10 баксов и рады.
Разрабы прекрасно знают про моддерскую движуху. И знаешь, что они делают? Ломают все к хуям.
В фолауте 4 и ремастере скайрима обфусцировали (зашифровали) шейдеры, чтобы борис заебался это дебажить и не пилил енб.
Им совершенно похуй, если они не имеют с этого прямой выгоды. Им даже лучше, если пк-версия не будет отличаться от консольной, потому что на консолях качать бабло легче.
> Разрабы прекрасно знают про моддерскую движуху
Вот это хз, просто любопытно было бы узнать позицию и реакцию на хоть какую-нибудь реакцию на обращение комьюнити к беседке. Может кто-нибудь (а это не я) у кого с английским все нормально, мог бы донести такой довод моддерам повыше.
Да им похуй. Они думают как переманить моддеров клепать шапки в криейшн клаб.
Итак, какова позиция реперов по данному вопросу?
Уймитесь, вы не уникальны и эти обновления были занозой года у кучи людей, достаточно погуглить на официальном беседкином форуме.
https://bethesda.net/community/topic/100414/stop-breaking-f4se
> Может кто-нибудь (а это не я)
Кто? Я?.jpg
>Разрабы прекрасно знают про моддерскую движуху. И знаешь, что они делают? Ломают все к хуям.
Да потому что разрабы делают свой продукт. Какое им дело до моддерской движухи? Это абсолютно не их проблемы. И знаешь что? Это нормально. С чего бы им подстраиваться под каких-то там моддеров, коих меньшинство, среди основной массы игроков? Как бы печально это и ни было.
> под каких-то там моддеров
Вот только беседкоигры держатся на модах, без комьюнити и его модов все скатится в очередные рпгпараши, коих выходит куча в год, а с их политокой все выродится еще и красные шапки и текстурки за 10 баксов. Да и в принципе похер, пускай загибаются.
А все из-за того, что это большинство наворачивает кал от Тодда, вместо того, чтобы заносить бабло талантливым немцам (пираньям).
>все скатится в очередные рпгпараши
Для подавляющего большинства ничего больше рпгпараши и не нужно. Я подозреваю, что это только мы и наши забугорные товарищи тут сидим и обмазываемся по самое небалуй. Рядовому джонни все эти моды нахрен не сдались. А игроделы всегда ориентировались и будут ориентироваться на большинство. Не останется без денег Тодд.
> бабло талантливым немцам (пираньям).
Кек, давеча навернул на релизе их пораши, хотя с готикой вообще не знаком был ранее (видеокарта когда-то не потянула, хотя обложка на диске манила), так блевал как сумасшедший, ужасная боевая система, анимация, топорный сюжет и хуй тебе, а не поддержка модов вообще, такие игры нужно сразу закапывать.
> ужасная боевая система
Как в любом беседкоподелии.
>анимация
Как в любом беседкоподелии.
>топорный сюжет
Как в любом беседкоподелии.
>и хуй тебе, а не поддержка модов
Как в беседкоподелиях 2015+ года выпуска.
>такие игры нужно сразу закапывать
Согласен, а чего же ты тоддлеровский кал наворачиваешь за обе щеки тогда?
Я не собираюсь разводить здесь срачь и обсуждать аспекты другой игры, которая уже отправилась на свалку истории. Закончу тем, что пираньи принципиально против модинга и не дают никаких инструментов и возможностей что-то исправить в отличие от.
> Как в беседкоподелиях 2015+ года выпуска.
Ложь, хотя другого я и не ожидал, как и по остальным пунктам.
Начал модить по какому-то гайду с нексуса от DonProtein лол.
Сперва все шло хорошо, а потом часть текстур земли стали почти черными. Пытался отключать и включать, но так и не выявил, какой мод выебуется.
Ожидаю, что пошлете меня к хуям из-за НММ, но все таки спрошу. Че делать?
Отклеилось.
Бля, сорри.
Стоит, но они не "регулярные".
>>19024
Для SLE есть твой тред. Я с таким не сталкивался, но подозреваю, что это может быть связано со смешиванием разных текстур: карта нормалей от одних, сама от других, ещё параллакс этот, особенно 28ой esp...
Я бы снёс выделенное и использовал https://www.moddb.com/mods/skyrim-realistic-overhaul/downloads Это крупный и весьма близкий к ванили пак, сделает всё красивенько без лишнего, устанавливай до USLEEP и до всего остального.
Как думаете, а если Тодд сейчас вдруг, бац и решит обновить ЛЕ, то команда сксе побежит обновлять сксе? А остальные что же, будут суетиться и бугуртить? Я думаю вот, что никто нихуя не сделает, чего тут не так? Почему терпилоиды не на старой версии? Про заговор, что команда сксе-это беседка, я слышал, да, вот только беседка против екстендеров, так же как и против енб
>Как думаете, а если Тодд сейчас вдруг, бац и решит обновить ЛЕ
Все просто откатят версию обратно
Обновит игру скрытую в стиме?
> команда сксе-это беседка
Команда СКСЕ это не беседка, но это люди , которые должны иметь разрешение на реверсинжеринг исполняемого файла как от Безесды, так и от Стим.
> беседка против екстендеров, так же как и против енб
Это пошло от твиттера Хайнца, где он высказался в духе, мол вы не моддите игру, вы хакаете её?
>должны иметь разрешение
Кто им запретит? Ладно я понял, что Джонын еодобрят и не станут делать моды на сксе, если тоддушка согласием не одарит, то не рашка.
Потому что они по факту занимаются взломом чужой интеллектуальной собственности, не говоря о том, что сам СКСЕ ведёт себя так же, как ведёт себя вирус цепляющийся к определённому приложению.
Такая вот даже частичная декомпиляция является прямым нарушением закона, посему без разрешения они заниматься ею и выкладывать на всеобщий доступ свой фреймворк не могут.
И да, у беседки крайне лояльная позиция к модоподелкам - они сами предоставляют инструментарий для моддинга, они закрывают глаза на движки типа Даггерфолл Юнити и ОпенМВ, закрывают глаза на скрипт экстендер. Это не сравнимо с позицией Нинтендо и Рокстаров, например.
Я не понимаю зачем ты мне все это расписал, я же вроде иронично постебался над этим самым "запретом взлома интелектуальной собственности". В интернете очень сложно что то по настоящему запретить и вот это анальное самоограничение насчет пиратства просто палки в колеса.
Мне внезапно захотелось поиграть в альтруизм, зря естественно.
> В интернете очень сложно что то по настоящему запретит
А если выйти за пределы двачемирка человека, который не является публичным лицом на чью работу опираются работы тысяч людей, как в случае с скрипткстендером и взглянуть трезво, то можно увидеть региональных вендоров готовых достать тебя хоть в DC, хоть в РФ.
Но это горох о стену на сосаче и выглядит это жалко ибо чужую тупость так просто не пробить, особенно если нет заинтересованности /
>является публичным лицом
Никто не заставлял их становиться публичным лицом, сейчас то понятно что уже поздно. А на "ник" в интернете с тем же успехом могли бы опираться работы тысяч других людей, ну да ладно.
>Это пошло от твиттера Хайнца, где он высказался в духе, мол вы не моддите игру, вы хакаете её?
А что он так сказал? Вот упоротый еблан ведь, учитывая что ещё до того как SKSE вышел игроки пофиксили баги в релизном Скайриме лол, накатали пост о криворукости беседкоиндусов и в итоге добились того что эти фиксы включили в оффпатч, не говоря уже о прочих энжин фиксах которые Беседка в обновах не стремиться устранять.
Насчёт же Пираний я согласен, ебланы ещё те, а моддинг готики это тот ещё сорт извращений.
Посоны у меня какой-то трабл с MO2, не хочет запускать ни FNIS ни LOOT все что проходит через ебаный "x86 proxy" приходит к пиздецу. Как фиксить эту дрисню посоны?
На MO Legacy для LE всё нормально работает.
Подожди-ка, это решейд?
Выглядит неплохо, но у меня он не дает запустить игру, пока я не переименую dxgi.dll в d3d11.dll
Не знаешь, как решить эту проблему?
Сорян, ошибочка вышла :)
Этот решейд таки темнит картинку в говно, даже выкручивание яркости на 100% не помогает.
Отвалилась картинка
Да нет, нвидия.
Сап сап! Подскажите знатоки, есть мод на строительство чего-то ахуенно здорового? Типа дома, но больше чем в дополнении сердцеогонь. Нечто подобное помню было в Обле, там замок Хоарфрост был, с кучей квестов, НПС да и вообще топовый мод, олдфаги помнят?
Перепробовал:
- Переустановку VCRedist
- Установку netframework (всех)
- Манипуляции со сменной места установки (C/Program Files и портативная версия)
- Юзал старые версии
- Уже искал решение на англоязычных ресурсах что интересно так это то, что там всюду идет речь о "the parameter is incorrect"
При этом такая же дичь наблюдается со FNIS только он тупо перестает отвечать.
Аноны может есть альтернатива MO 2 но с той же фичей "виртуальной среды Data"?
У тебя система может 32бит?) Вообще такие вкукареки МО2 раздает когда что то 32битное запускаешь, там вроде надо в параметрах прописать что то. Хз у меня отродясь проблем с ним не было.
Спасибо за совет сейчас пошуршу по этой теме
64 бита
И вообще хороший выходной: плагины SKSE64 обновляются, Fair Skin, наряд Боузетты, Ultimate HD Fire Effects.
Немного не понял, что он таки делает.
> When enough savegames/characters are present, the list will reload one or several times (depending on the amount), which comes with the thunk-like interface sound.
Как список перезагружается-то? Я много сейвов не держу, не могу проверить. Кто тут любит сохраняться в новый слот каждые 5 минут, отзовитесь.
Список мерцать начинает, не дает мышкой навести и выделить айтем
я же смотрел блять на этом сайте сука!
Я выпустил финальную версию мода. Все сеты сконвертированы и твикнуты.
Ну тут не вг, никуда тред не пропадет, спешить некуда
Не совсем, текстуры в бекграунде стримятся. Кеширование это другое.
Это копия, сохраненная 27 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.