Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Из важных новостей месячной давности:
1. Форк ModOrganizer 2 обновился до 2.1.1 с кучей долгожеланных багофиксов. Использовать лучше без инсталлятора, портабельный вариант.
https://github.com/LePresidente/modorganizer/releases
2. Так же обновился Wrye Bash до 307 Beta 2 (теперь с поддержкой ESL и нового формата сейвов). Многие жалуются на забагованность Bashed Patch при выборе слияния плагинов, так что если игра не загружается - экспериментируйте с опциями его создания.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/7lvzk9/wrye_bash_beta_2_released/
Если требуется некая отправная точка, чтобы понять текущее состояние моддинга SSE, то ознакомьтесь с гайдами TUCOGUIDE: https://rd.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10694/? и Dragon Rising: https://belowthesunmodding.wordpress.com/2017/04/30/dragon-rising/ SEPTIM сильно устарел.
Зачем форк когда MO2 тоже работает с SSE?
- сказала Белоснежка, залезая обратно в стеклянный гроб.
Оригинальный заброшен и сильно забагован (но никто не запрещает им пользоваться). Форк активно доделывается. Почитай описание багофиксов для 2.1.0 - сам поймёшь важность правок.
Смотри, какая штука для компаса: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9762
Не нравится мне SFO. И вообще. Во, какой графениум кто-то в /v/ принёс.
А ну я так понял у меня и так эта версия.
Список изменений кстати
Отключай галочки по одной или группами в МО и ищи что у тебя коня пидорасит.
Установил альтернативный старт, теперь вообще игра вылетает после заставки
Я кстати язык на русский поменял
Для начала, см. пункт 6 раздела "Подготовка игры" Альтернативного гайда из шапки. И дальше спрашивай тут: >>1091502 (OP)
У меня 2 треда открыто, промахнулся
https://www.dropbox.com/s/y50q4du7tz95e6v/SSE Fixes 1.5.23.zip?dl=0
Этот мод крашит, но с дропбокса нет. ФПС буст вроде дает, но это не точно.
Пасиб. Ссылка гуглится, так что не вишмастер. А то мне всё хотелось его поставить, но с учётом необходимости править вручную, было очень лень.
>ModOrganizer 2 обновился
Господи, джва года ждал. Наконец-то можно
нормально приступить к обмазыванию SSE модами
Графона с еблей (полноценной пока нет), а графона под еблю и не будет.
Боевка
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1368/
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2824
Хз в чем их разница. Второй вроде лайтовее.
Есть ещё.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1525
Далее в добавок к одному из первых.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4881
И ещё в добавок.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8850 это можно
Ну ещё увороты
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14512
Это что я себе влепил.
Ещё вот это для большего реализма, замахнулся - бьешь куда смотришь, а не крутишь камерой.
Ложная тревога, это говно всё ещё в зависимости от настроения видит/не видит сторонние esp
Что такое "сторонние"? Как это так "не видит"? Сплошная интрига. Хоть напиши пост-мортем, а то представляешь собой зеркальное отражение случая, когда гуглишь нужную тебе проблему, находишь, но в конце только
>Всё, сам разобрался.
С такой и не стыдно ходить даже.
Бывает запускаешь sse или четвёртый фолач через органайзер, а он видит только меши и текстурки. Самих модов для будто него не существует, я так понимаю проблема в его профилях, хотя MO только для скайрима и установлен
С такой и в буребратья не стыдно дезертировать.
Это у тебя с системой жопа какая-то.
Было такое уже у меня. Помогла ПЕРЕУСТАНОВКА ШИНДОВС.
Где-то файлы от старого МО валяются, и мешаются, или в регистре неправильно прописано.
Сорри, никогда не сталкивался. Хотя использую уже месяц на FO4 (в основном) и SSE довольно активно: полсотни esp, куча своих esp из xEdit, bashed и иное генерируемое барахло. Короче, такое бы не пропустил.
Поставил через инсталятор вместо архива (как в оп-посте советуют) пока полёт нормальный
Ещё такой вопрос к пердолям - как через Creation Kit можно из готового фоловера сделать кастомную расу? желательно в два клика
Ну почти получилось.
Блджад, ни одного нормального гайда нет по теме, только зря весь день пропердолился
В олдриме через racemenu помню так делал. Но его ж вроде не завезли на se. Или другой способ есть?
Ставь пиздоглазую подделку под рейсменю, у нее вроде был импорт.
ДжонТрон получился.
Ох бой, хир ви гоу эгейн
В общем до нормального моддинга 64-бытных параш от бефезды ещё далеко,это при условии, если они ещё кому-то будут нужны. (Проблема из-за skse, если что)
Ето так. Может кто-то из них с десятым шиндовсом не особо дружит, но какого хуя тогда утром всё нормально @ вечером та же история
И ведь который раз уже
Десяткопроблемы. Меняй винду.
Да не, на глазок все можно и без пресетов.
Тодд, прошу. Никто вменяемый не играет в твою игру без модов.
Это как есть одну основу для пиццы.
Качайте скорее, пока не закончилось, идиоты!
Нахуй он нужен? Только вмешаться будет.
Лидия и Иниго, и хватит бротишек. Ну Вильжу потом ещё можно взять.
Лидия с Иниго взаимодействует, Вильжа тоже. Поэтому они нужны.
Моему Иниго Лидия пела песни про жопы.
Хочешь сказать что Лидка твоя шашни с каким-то прохвостом крутила у тебя за спиной?
Зачем Тодд вообще выпустил этот клаб если позволил портировать моды на консоли?
Боже мой, да это же проработанные квесты уровня длс за 5,99$ , ведь Тодд так и сказал, никаких шляп за 2 доллара, только качественный контент с допилкой от самой беседки. Ведь именно это и защищали местные долбоебы.
Скорее она несла чушь на разнобой, а иниго охуевал от этого.
И вообще мне охотница нравится больше, или телохранительница Балгруфа, вот на них шишак дымится. Да я Иниго скорее под хвост отжарю, чем Лидию. Лидия – бро, у меня на неё не стоит.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/7t0izt/hugely_improve_skyrim_se_load_speeds_via_a/
Эта хуйня требует убирать лок фреймрейт и включать вместо него всинк.
Но проблема в том, что в скуриме хуевый всинк. А если делать через видеокарту, то работать офк не будет.
Сомнительно, у меня сейчас индор/аутдор загрузка на ССД 2-3 секунды. Получить загрузку 1 секунду и проеб производительности из-за всинка в 20% ФПС.
>Морфы не завезли?
CBBE есть. RaceMenu работает, но неофициально.
>Sss не завезут
Простенькая имитация, под которую даже последний ENB подстраивается: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14238
>Просто папкой модс переехать не получится?
Нет. С каждым модом надо разбираться персонально: https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4633-skyrim-se-things-to-know-when-converting-standard-mods-to-sse/
>Я просто слишком много потратил времени на сборку
Можно подумать, Legendary Edition кто-то заставляет удалять. Все пилят - и ты пили: http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE
Именно так. И ни физики хдт, ни еблемодов, ни даже МО нормального нет и не будет (мы ведь знаем, что МО2 даже сейчас не может в бса-лус перезапись правильную хехехе)..
> CBBE есть.
Но я нормальный человек.
> RaceMenu работает, но неофициально.
Он же не может работать полноценно без nioverride (морфы)(который еще не портировали).
> Все пилят - и ты пили
Нахуй, пока физику, морфы и SSS не запилят не буду. А как запилят, мне кажется ничем ни лучше ЛЕ будет.
Конечно, сыночек! ССЕ - не нужен!
MO на минималках.
Из плюсов по идее только проверка на обновления. Проверка зависимостей. Ну и поддержка кучи игор.
Конфликты перезаписи файлов тут резолвятся только полной перезаписью одним модом другого, нельзя отдельно указать какие файлы переписать какие оставить например.
Порядок модов менять нельзя? Что это за куцая поделка? Они же это больше года разрабатывали на полной занятости?
А была бы игра под линукс, можно было бы легко парой баш-скриптов ебнуть аналог мод органайзера.
Нельзя, клоунаду с символьными ссылками можно и на мастдае провернуть. Алсо, твоё предложение и под линем тоже работает независимо от порта игры, вайн то на ext и файлы модов берёт с неё же.
Ничего смешного в этом нет. Типичный пример overengeneering, когда кто-то слишком много думал и решил проблему, которой не было, создав иные.
Иметь корректный порядок в результате выполнения LOOT - разумно, но до этого нужно дорасти, а завязываться на чужую программу, начисто лишая возможности делать по-дедовски - рисковано.
Пока что вижу один объективный минус, к которому TanninOne точно должен прислушаться: LOOT не понимает профилей. Тот набор пользовательских правил, который корректен для одного набора плагинов, может быть ошибочным для другого.
Это смех сквозь слезы
Я не доверяю луту после того как эта бешеная свинина просто проигнорировала мои правила, а так же с десяток плагинов и в итоге выдала из нормального ордера ебаную кашу
При млоксе такой херни не было
Не пробовал, но слышал, что загрузка и порядок CC-модов вшит в исполняемый файл намертво, так что если плагин есть в Data, то должен загружаться.
Нефоциальные патчи ставь.
SE кроме графона чем нибудь отличается ?
>Реально ли завершить игру без зависших квестов в журнале? И без использования консоли и не считая квесты которые можно брать бесконечно?
Если ты о говне типо начинающиеся внезапно квесты на гильдию воров, когда ты просто решил узнать что за странный камень нашел, то есть мод the choise is yours так вроде называется.
>Caliente's Beautiful Bodies Enhancer - v1.2.3
>Includes bodies in different shapes, their textures, all of the vanilla outfits, BodySlide addons and more.
>all of the vanilla outfits
Ставил сам или готовый пак?
Всё есть
>чтоб прям обязательно
Трудно выделить такое, но всё же.
Фиксы:
USSEP
Modern Brawl Bug Fix
Run For Your Lives
Flora Respawn Fix
Simple Barter Fix
Follower Trap Safety
Интерфейс:
SkyUI
Immersive HUD
moreHUD
Better Dialogue Control
Better MessageBox Control
И ещё включалка ачивок в Стиме, если лицензия.
Если хочется освежить геймплей, то ставь Wildcat+Ordinator+остальные моды EnaiSailon. Возможно, также связку Frostfall+Campfire+iNeed.
По графону не подскажу, потому что тут выбор широчайший. Смотри гайды из ОП-поста и этот: http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE
Спасибо. Скачал и закинул USSEP и RFCharacterOverhaul, пытаюсь их активировать, но он пишет что типа отсутствуют нужные файлы. Че за хуйня? Мод менеджер нужен что ли? Хотя остальные моды подключились, та же Серана из RFCO.
С такими модами, как RFCharacterOverhaul, ты быстро войдёшь во вкус, и тебе захочется чего-нибудь ещё. Без менеджера это приведёт к полному хаосу в короткий срок. Если знаешь английский, то потрать время и посмотри гайды по Mod Organizer от Gopher и сделай как тут: http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE_Prerequisites#Mod_Manager . Или хотя бы пользуйся NMM. Но только не вручную.
Не, тут как минимум решейд какой-нить стоит.
Тут решейд и енб. Вообще тут слишком темно, я поставил енб который требует elfx и cot, не имея ни elfx ни cot.
Теперь вопросы к знающим:
Wico топ мод на неписей ? Поставил total character makeover и ethernal elven overhaul, в целом ниблоха, но тупо что часть неписей носит ванильные убогие прически ? Есть смысл сносить tcm и ставить wico ? Какой есть нормальный реплейсер ванильных причесок ? Почему xp32skeleton не имеет своего раздела в менюшке и нельзя выбрать меч/кинжал за спиной и тд ? При установке выбрал меч за спиной, персонаж достает и убирает его за спину, но висит он на поясе. Есть ли sexist guards на SE ? Есть енб с кучей разных пресетов как в snapdragon ? Мне нравится не максимально реалистичная картинка, а максимально волшебная, кинематорграфичная.
Смотри в оп посте тукогайд, делай по нему + из второго гайда выбирай моды какие нравятся, там основы, но и с этим можно нормально играть. Открывай топ модов на нексусе и ищи что понравится. Вообще надо пилить гайд и призывать больше анонов в тред.
В гайде есть смысл ежели есть
http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE
?
Сосачеры всяко лучше не сделают, учитывая их общую техническую неграмотность, ЧСВ, разобщённость и желание посраться на пустом месте.
Спасибо, подскажи еще что за скин и тело ? Для SE нету аналога all in one animated pussy ? Там очень удобно было выбрать пресет тела и текстурок. Тут только в бодислайде делать ? В enchanted character edit можно загружать пресеты ?
В шапку тогда, спасибо за ссылку.
https://www.loverslab.com/files/file/1287-hidielle-follower/
Именно на скрине V1.5.7z
Насчет бодислайда и ECE не подскажу, т.к. опять забил на обмазывание SE до лучших времен
А че так ? Вполне красиво и играбельно уже, просадок фпс как в олдриме нету и загрузки быстрые.
Стабильного SKSE нет = минус SkyUi, RaceMenu и тд, мод органайзер заброшен и допиливается раз в джва года, новый мод менеджер в ранней альфе,
так ещё и Тоддлер подбрасывает говна со своим консолеблядским КИРЕЙШНКЛАБОМ
>Стабильного SKSE
А имеющийся спотыкается и падает?
>минус SkyUI
Если ты хочешь - то минусуй. А я пользуюсь безо всяких проблем и продолжу это делать.
> объяснять людям которые не могут самостоятельно найти гайды по допиливанию
Зачем? Тебе ж основным аргументом будет "А У МИНЯ РААБОТАИИТ111"
>>102983
А имеющийся не имеет )) кучи плагинов к нему, которые требуются остальным модам.
> А я пользуюсь
Например, нет морфов реализуемых овеерайдом. Но о чём вообще говорить, если в СЕ недавно только фузродах для неозвученных модов подвезли. А МО2 до сих пор не цепляет некоторые СКСЕ плагины.
>А имеющийся не имеет
Только это вопрос не его стабильности. И вообще не к нему.
>Но о чём вообще говорить, если в СЕ недавно только фузродах для неозвученных модов подвезли.
Например, о том, что в SSE недавно подвезли Fuz Ro D-oh.
Там даже SSS нет.
Проще МО2, его уже нормально допилили, и да, не запилили перезапись bsa, но в остальном все нормально.
Все делаю по инструкциям, которых дохуя и вроде все понятно, но в результате гарантированно получаю застывших манекенов.
Пердак начинает раскальяться, плиз, хелп.
И ещё вопрос к Анону - есть ли на нексусе моды на новые локации и новые квесты на русише?
Ачивки: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/245/?
Мод предполагает два способа, ориентируйся на тот, что задействует SKSE64, а не "Dll Loader" (старый, устаревший, не нужен).
Итого:
1. Cтавишь SKSE64 и отныне запускаешь игру только через него (skse64_loader.exe ).
2. Ачивлятор из ссылки выше по инструкции оттуда.
Для SkyUI так же требуется SKSE64 и запуск игры через него.
Мало вводных, что у тебя не так, но, видимо, именно SKSE64 и не хватает.
Если нужно подробнее, то посмотри https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10694/ , там всё это описано.
что случилось со статистикой скачиваний???обнулили или что??
мало что понял, если честно. Где взять SKSE?
У меня стимовский SkyrimSE с кучей модов с модманагера.
1. Скачиваешь "Current SE build 2.0.6 (runtime 1.5.23)": http://skse.silverlock.org/
Из архива файлы
skse64_1_5_23.dll
skse64_loader.exe
skse64_steam_loader.dll
разархивируешь в каталог со Скайримом (туда, где SkyrimSE.exe).
2. Файлы из каталога Data внутри архива можешь закинуть в каталог Data Скайрима. А можешь поставить через NMM как если бы был скаченный мод с помощью "Add Mod From File". Последнее предпочтительнее, потому что SKSE64 может обновиться, и так будет проще его обновить, чем вычищать вручную из Data.
3. После перезапуска NMM он должен заметить присутствие SKSE и добавить вариант "Launch SKSE" в ниспадающем списке слева вверху.
После этого проблем с SkyUI быть не должно.
Тип мобы больше дамажат или что? Болванчики веду себя более агрессивно? У них появляются новые приёмы/способности?
Тут гайдец новый подвезли, выглядит пиздаетнько.
Я ПЕРВЫЙ кто ему эндорсик поставил и коммент воодушевляющий написал, но я думаю что автор заслуживает большего.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15085?tab=posts
Стоит напомнить, что БОСС гайд тоже становится заебись потихоньку. На МО2 перелезли - это как минимум, молодцы.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10484
Первый же мод - Lanterns. NAT или что угодно еще в SSE вместо Обсидиана. Дальше не читал.
Уноси обратно.
Так себе критика.
>Первый же мод - Lanterns.
И что такого? Плагин - крошечный esm. Само описание рекомендует его располагать перед USSEP. В каком именно месте левой панели он повиснет на веки вечные - вкусовщина. Может, автор его и понимает частью обязательных фиксов. По сравнению с правками USSEP - пустяк.
>Обсидиан
Вот тут уже полная вкусовщина. Для EvokENB автор сделал отличную подборку сравнения с разным освещением и погодой. Я день целый, помню, рассматривал, и пришёл к выводу, что для игры мне ванильный свет милей всего. А Обсидиан, помню, совсем не впечатлил.
Все что я сейчас скажу, это конечно же, вкусовщина, но напиханные повсюду в диких местах фонарные столбы - это говно говна. А Обсидиан - единственная причина по которой у меня ССЕ вообще установлен. Как нет пока годных альтернатив Маджестик горам, так нет погоды красивее Обсидиана. И уж точно это не NAT.
Ну и вообще он норм начинает, а потом накидывет под конец в кучу всякой эклектики. По ССЕ на мой взгляд самый годный гайд - туко, там все хорошо, подробно и по делу. Just an opinion.
>EvokENB
Есть NVT, есть Re-Engaged. Нет, хочу наворачивать какую-то невнятную поделку.
Ну ок.
Как было сказано в Family Guy: "Сэр, я глубоко возмущён и не согласен [с тем, что Вы назвали меня тупым жирдяем], но я любому глотку перегрызу за Ваше право свободно высказывать своё мнение!"
Эти места не настолько дикие. На дорогах ни травинки. Тут нужно делать скидку на театральность TES в целом, где Имперский город - форт на кочке посреди лужи.
Да я ни в коем мере не претендую ни на что. Прост, немношк субъективной критики. Очень хорошо, что столько всего разного понаделали, и есть из чего выбирать. Но гайд слабее туко хотя бы тем, что там замечательно разжевана работа с инструментами и автор удерживается от перечисления миллиарда реплейсеров топоров.
Благословит вас Дибелла.
Никто не мешает тебе делать свой выбор модов по ходу дела.
А я ебу ? В олдриме больше модов и больеш возможностей, лучше картинка, в ссе больше фпс и меньше загрузки, и есть необходимый минимум для нормальноый игры. Сам решай, грязекраб.
Как ССЕёб (на данном этапе, лол), справедливо замечу, что на ЛЕ картинка все же лучше. После долгой игры в СЕ об этом забывается как-то, размываются воспоминания, но стоило мне накатить как-то раз ЛЕ с ЕНБ - я прям подохуел чутка и даже снес нахуй ССЕ впопыхах тогда.
О чем пожалел, ибо Легендарка хуевенько на моем компе работает, а исправить я это пытался долго и дохуя какими методами. Один хуй ССЕ работает лучше, плавнее, фпс больше, никаких фризов, подлагиваний, и деревьев ВНЕЗАПНО вскакивающими перед носом (с сопутствующим торомозом офк).
Причем я даже оптимизацией СЕ не занимался в ДДСОПТ, да даже в БетИни и сами инишники только два раза заходил за эту сессию установки и пердолинга: в начале установки сделал все необходимые настройки, и в конце, одно значение надо было подкорректировать просто.
Картинка на ЛЕ лучше, но стоит учитывать, что тебе потребуется буквально КИДАТЬСЯ в 32-битный Скайрим ядрами разогнанного процессора, гигами охуевшей видюхи и разогнанной памятью, чтобы перебить костыльность и мудацкость его движка, причем многоэтапный пердолинг с инишниками нихуя не девается даже если эти требования удовлетворены. Эдакий оверкил, чтобы разгуляться на полную, будучи ограниченным ТОЛЬКО уровнем прямоты рук, ну и совсем непреодолимыми ограничениями движка.
У меня нет такой роскоши, так что мой выбор СЕ. И для него, в свою очередь, достаточно ровно столько ресурсов, сколько ДОСТАТОЧНО!. Именно это я и говорю здесь уже минимум второй раз: да, у СЕ из коробки системки выше чем у ЛЕ, но это не значит, что он будет работать ХУЖЕ на одном и том же компе.
Тем более с моим компом, он у меня на уровне какого-то мерзкого середнячка, ни туда, ни сюда. Он вывозит что ванильный СЕ, что ванильный ЛЕ (что ясен хуй), но чтобы разкочегарить ЛЕ его уже не хватает.
А вот СЕ - заебись, конечно компом я тоже ограничен, но 30-60 фпс лучше, чем 22-55 фпс + тррр-тррр-тррр-бля--трррррррррр-тр-тр.
Касательно визуалки СЕ - да, послабее и менее ВАУ, чем ЛЕ, но для погружения мне хватает с головой. Фентезийно-сказочное ощущение есть + этому ощущению, опять же, охуенно помогает стабильность, отстутствие которой ГОРАЗДО сильнее бьет по геймплею чем не столь значительные компромиссы в плане графики.
Пик - ССЕ, сорян, природки нет в папке, а заходить и скринить лень.
Как ССЕёб (на данном этапе, лол), справедливо замечу, что на ЛЕ картинка все же лучше. После долгой игры в СЕ об этом забывается как-то, размываются воспоминания, но стоило мне накатить как-то раз ЛЕ с ЕНБ - я прям подохуел чутка и даже снес нахуй ССЕ впопыхах тогда.
О чем пожалел, ибо Легендарка хуевенько на моем компе работает, а исправить я это пытался долго и дохуя какими методами. Один хуй ССЕ работает лучше, плавнее, фпс больше, никаких фризов, подлагиваний, и деревьев ВНЕЗАПНО вскакивающими перед носом (с сопутствующим торомозом офк).
Причем я даже оптимизацией СЕ не занимался в ДДСОПТ, да даже в БетИни и сами инишники только два раза заходил за эту сессию установки и пердолинга: в начале установки сделал все необходимые настройки, и в конце, одно значение надо было подкорректировать просто.
Картинка на ЛЕ лучше, но стоит учитывать, что тебе потребуется буквально КИДАТЬСЯ в 32-битный Скайрим ядрами разогнанного процессора, гигами охуевшей видюхи и разогнанной памятью, чтобы перебить костыльность и мудацкость его движка, причем многоэтапный пердолинг с инишниками нихуя не девается даже если эти требования удовлетворены. Эдакий оверкил, чтобы разгуляться на полную, будучи ограниченным ТОЛЬКО уровнем прямоты рук, ну и совсем непреодолимыми ограничениями движка.
У меня нет такой роскоши, так что мой выбор СЕ. И для него, в свою очередь, достаточно ровно столько ресурсов, сколько ДОСТАТОЧНО!. Именно это я и говорю здесь уже минимум второй раз: да, у СЕ из коробки системки выше чем у ЛЕ, но это не значит, что он будет работать ХУЖЕ на одном и том же компе.
Тем более с моим компом, он у меня на уровне какого-то мерзкого середнячка, ни туда, ни сюда. Он вывозит что ванильный СЕ, что ванильный ЛЕ (что ясен хуй), но чтобы разкочегарить ЛЕ его уже не хватает.
А вот СЕ - заебись, конечно компом я тоже ограничен, но 30-60 фпс лучше, чем 22-55 фпс + тррр-тррр-тррр-бля--трррррррррр-тр-тр.
Касательно визуалки СЕ - да, послабее и менее ВАУ, чем ЛЕ, но для погружения мне хватает с головой. Фентезийно-сказочное ощущение есть + этому ощущению, опять же, охуенно помогает стабильность, отстутствие которой ГОРАЗДО сильнее бьет по геймплею чем не столь значительные компромиссы в плане графики.
Пик - ССЕ, сорян, природки нет в папке, а заходить и скринить лень.
Мне как-то не удавалось ни разу увидеть скрины играбельного сетапа ЛЕ, чтобы там было что-то прям такое невероятное. То есть, можно сделать хорошие скриншоты на суперсэмплинге, но их везде можно сделать. Единственное превосходство ЛЕ на мой взгляд - это отсутствие всвободном доступе 64битного инструментария для физики, если азиатские дрочеры допилят свой фреймворк раньше, чем выйдет тес6, то на этом и все.
Ну и да, оптимизацию и удобство просто не сравнить.
Разве? В СЕ ежи солнечные лучи, которые так меняют картинку.
просто примите как данность и играйте.
Просто запости скриншоты того, что нельзя сделать на ССЕ, и мы тебя обоссым. Неужели это так трудно?
1)глубокой настройки графена в енб нету, на ле я могу ингейм менять в графоне почти все скриншотодрочер
2) морфов в рэйсменю
3)порномоды скрин с которыми ты кинул, по сравнению с ле просто пре-альфа так что иди нахуй
П.С. я не против СЕ, но ждать еще долго
мимо
>нормальное аа?
А на LE, будто, такое есть. Или нормальным SMAA через прокси считается? Единственный способ добиться отсутствия лесенок для меня - это 4xDSR.
Выпустили довольно давно, моды УЖЕ текут потихоньку.
Из того, что меня, как ССЕдрочера ебёт, отсутствует лишь Энхансд Камера и Рэйсменю.
Хотя пох на рэйсменю даже, лично мне для создания аутентичного и легкозапоминающегося персонажа ванильного редактора персов хватает с головой, естественно при определенном коктейле определенных текстурок.
Но отсутствие морфов - это да, сосет. Но для меня это не столь принципиально.
Касательно ебли, ну лично для меня - если надо уж подрочить, я лучше на фотки/видосы с настоящими бабами подрочу, да и вообще, НОФАП — СИЛА!.
А вообще, я свое отношение к модингу/отсутствию моддинга очень сильно пересмотрел после того, как увидел летсплей CouchWarrior'а, один из первых, которые он делал еще на хуйбокс360. Но он так хорошо, интересно и атмосферно играл, что я даже забывал, что на его игре ВООБЩЕ не было модов.
Так что если даже какие-то моды отсутствуют на ССЕ - у меня от этого НОЛЬ баттхерта. А вот сэкономленные нервы от плавной игры без фризов с просадками и без вылетов - очень дорогого стоят. Что для общего WELLBEING, что для погружения непосредственно в игру без отвлекалова на технические всякие вопросы.
1280x720, 0:38
Ну, вот только бомжу, которому не позволено иметь Обсидиан про погоду и пенять, лал. Вы там в пещере сидите?
Параллакас.
https://www.loverslab.com/topic/80225-parallax-occlusion-mapping-for-sse-proof-of-concept/
ССС тоже есть в виде шейдеров. Обоссал.
Можешь сам себе физику на ссе поставить, если осилишь, болезный.
https://www.loverslab.com/topic/68731-hdt-smp-for-sse/?page=6
Ты хоть сам читай, что даёшь. Никаких коллизий нет.
1920x1080, 0:20
Стоит учитывать, что для всего перечисленного тобой коктейля нужен охуенно вывозящий комп
см. >>105657
Лично на моей картофелине если весь этот фарш врубить - она один хуй не вывезет его и задохнется. И движок 32битного Скайрима, пусть и с костылями, с радостью ей в этом поможет.
Если не врубать ВСЁ это или БОЛЬШУЮ часть этого, или если поставить ЕНБ для средних или слабых машин + отказаться, например, от Диндулода, то ЛЕ выглядит уже убого.
А СЕ выглядит УЖЕ ДОСТАТОЧНО сносно даже ванильный, небольшой косметики по текстуркам плюс ЖАЛКОГО ПОДОБИЯ ЕНБ вполне хватит, чтобы было всё не всрато. И нужды в Диндулоде я даже особой не вижу (но один хуй въебу его, на производительность вроде как сильно не влияет).
И середнячкогого компа для всего этого минимума вполне хватает чтобы не ебать мозги и спокойно играть.
На ЛЕ никакого минимума не хватит, надо ВСЕ аспекты переебашивать. Переебашишь, очнешься, и охуеешь от пердежа компа.
Если он у тебя ОХУЕННЫЙ - то да, вопросов нет, ЛЕ тут выигрывает, но и СЕ не сильно отстанет, если на него прям ВСЁ-ВСЁ топовое графическое въебать. Вот лично я бы не сказал, что видосы Предкалибера с СЕ говно ёбаное. А у него еще не сверхтоповый комп далеко.
Сорян за кривой видос, в основном там ковыряние модов было, я вырезал всё что только было вне меню во время той записи
>вот будет SKSE - тогда и поговорим
>вот будет физика - тогда и поговорим
>вот будут коллизии - тогда и поговорим
Только хотел про это написать - с языка снял.
>Ok, so first of all this isn't POM. Not at all, it's just embossing pixel values and creating a shadowing - directional sharpening if you will. POM actually modifies which colors are grabbed - it IS possible on ReShade, just super buggy as on ReShade we cannot access the data needed to properly implement the shader.
Ну так игра доделывается потихоньку, чему удивляться.
Мне вот хотелось бы знать, как дела в дискорде у разработчиков МО2, потому что Вортексом я пользоваться 100% не стану, а Баш это крайний вариант, но слишком хикка-аутист для такого.
Звучит здорово. Я почему спрашиваю, просто то, что правильно перезапись bsa-loose там на данный момент не работает это точно (если имеется часть ресурсов в .bsa и совпадающая в loose, игра выберет loose). Но в каком-то видео этого автора
https://www.youtube.com/channel/UC0jkf6kEL8iH8fRLSPjEcJw/videos
упоминалось, что некоторые моды стоит частично ставить вручную, потому как МО2 не подхватывал их .dll. Впрочем, я понимаю, что это специфично и лучше проверить это всё самому.
БСА нинужны и практически все моды на ссе их избегают. Там где возможны конфликты, обычно у портированных с ле, там почти всегда есть версия с луз файлами, те же кидс ар олрайт например. Реально я там буквально пару раз попадал на неприятные баги. И то дело было обычно в моих кривых ручках, потому что я тот ещё нубис. Собирай, не бойся, если что, подскажем.
Вообще, можешь тупо тукогайд херачить, он железоьетонный и выглядит прекрасно.
>почти всегда есть версия с луз файлами
Такая существует для любого мода: достаточно распаковать BSA. И всё, в руках полный контроль.
В 5 утра мне это не пришло в голову.
Портни сам. Автор выложил дллку для СЕ. Чтобы работало, надо распаковать бса у уиэкстеншнс.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2409
господа в моде нет лица с последним сксе
приходится версию откатывать
как знаете автор исправил или дро???
2 вопрос как вам новый
\https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13027
(хотя мне ебальце не нравится но так как автор того мод подзалупник то этот начал взлетать)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/659
какая разница 2мя словаим
Это 2 абсолютно разных мода. Первый исправляет множество багов, крашей, его устанавливать в любом случае. SMIM же это косметический мод правящий только сетку мешей.
скайюй
КСтати кому надо.При новой игре в баге открывался инвентарь надо ждать по 30 секунд.в старых сохранениях с закрытыми квестами работает игра
Неоф.патч исправляет ванильные проблемы, а SMIM должен перезаписывать ваниль и неоф.патч. Это не проблема и пусть тебя не смущает.
Да, они совместимы. SMIM ставится после USSEP и/или имеет приоритет в левой панели MO больше (расположен ниже при сортировке по приоритету). Лучше всего считай USSEP неотъемлемой частью игры.
Стабильно 22-26 фпс в игре, при этом трактор относительно новый, и эту тоддосборочку я на нем уже запускал с куда лучшими результатами. При этом в меню, журнале, карте фпс 60. То есть представляете, да -- гуляешь такой на 20 фпс, журнал открыл, хоп, 60, снова 20, заходишь в здание, 60, 20. Ну то есть играть так конечно можно, но что-то надоело. И я же помню, что он раньше работал. Попробовал твики из гугла с форсом запуска через видеокарту, отключением всинк, небом, Аллахом, ничего не помогает.
Конфиг трактора: AMD FX-8320, GeForce 1050 Ti, 16 гб оперы. Скайрим стоит на хдд.
Лоадордер: https://pastebin.com/8RhKVrJ8
NB: использую сксе64, но шо с ним, шо без него, картина одинаковая
Жду каких-нибудь классных предложений, которых я еще не пробовал.
Ну, а хоть какая-то закономерность в настройках прослеживается? Урезание чего-то приводит к росту? Потому что если ты просто стоишь снаружи в обычном месте, не шевелишься, и у тебя FPS прижат ниже 30, то это:
- или нечто базовое, когда буквально видюха (в первую очередь) и ЦП не шмогли;
- или баг уровня того, который SSE Fixes лечит;
- или виртуалка Папируса перегружена и не успевает всё сделать за отведённое время (fUpdateBudgetMS).
Пока ничего не могу ещё предположить.
Пробовал играться с дефолтными пресетами из лаунчера. При выборе мелкопресетов есть +2-3 фпс.
Сильный дроп фпс наблюдается, если прогнать настройки через тулзу от нвидиа (Experience), она почему-то считает отличной идеей выставить все на максималки и разрешением поставить какое-то там страшное за 3к ужатое в мой древний 1920 монитор.
Из перечисленного не смотрел fUpdateBudgetMS, щас попытаюсь раскурить что это и с чем его едят, посмотрим.
>>110273
>>110286
Всё, пидор найден.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/844
С ним -- 20-25 фпс. Без него -- 60.
Есть. И ты говоришь "только" как будто этого мало.
Перекинул AC: Origins на HDD, потому что места на SSD не хватало. В тредике сказали, что разницы нет. Ага, конечно. Запустил тест производительности. Сначала игра грузилась в десять раз дольше, я даже заскучал, а в самом тесте начались просадки в ноль. Решил не издеваться над собой и на следующий день купил SSD на 512 ГБ.
А возвращаясь к Скайриму. SSD помогает не допустить просадок при подгрузке ассетов новых ячеек. В SSE работа с памятью оптимизирована, и для того, чтобы это почувствовать, надо много тяжёлых текстур накидать, DynDOLOD и прочее, но рано или поздно настанет такой момент, когда игра не успеет прокачать новые данные. А в SLE это вообще возникает чуть ли не на ровном месте.
>поставь пустшек есп и посмотри на фпс:)
Фикс есть. Фикс есть и под последний патч. Почему ты переживаешь из-за бага, который исправлен - не понятно. Закончим тем, товарищ нюфак, что для SSE есть специальный тред, в котором я и пишу этот пост. Магия ушатанной вакабы, вжух!
Есть ли они все на SE? И стоит ли перекатываться вообще? Надеюсь на повышение производительности.
АФТ, апокалипсис, ординатор, всякие фиксы для нормального интерфейса, услип/црф, бравл багфикс, моровлут, немного графона и погоды, рдо, самермист, алчеми фиксес, смим, скелет, биджин
И бикиниброню тоже
Моды что есть, а что нет - ты и сам найдёшь. Важен экспириенс. А он таков:
1. Lore Based Loading Screens есть, но плагин не пересохранён в новом CK, версия заголовка файла 43, а не 44. Определить легко через TES5Edit. Как исправить - читай в TucoGuide или SRLE LOTD SSE. Мнения расходятся, к чему старая версия может привести. В случае НАСТОЛЬКО простых плагинов - возможно, это и безвредно. Но люди из Беседки сказали, что может быть всё, что угодно. Лучше не рисковать.
2. Insignificant Object Remover пользуется дурной славой, может приводить к разбуханию сейвов.
3. Про RLO почитай в модамидопиливающих - там у кого-то дикие тормоза от него были (в SSE).
>>111524
>услип
уссип
Про уссеп это вроде загадки про стулья?
Серьезно, чего еще только для ссе есть, все, что есть на ле, мне не интересно. ЕСЕ вот накатил тем временем, посмотрю хоть эти ваши бурятские редакторы
> SE
> моды найдёшь
Сделайте полный гайд от ини и прочего до модов полную установку.
Зачем? Модов тонет. И тред бы утонул не бампни ты его. Ему вообще место в в, а не тесаче
Уже есть TucoGuide, Dragon Rising и SRLE LOTD SE. Полнее некуда. Всё для любителей превратить Скайрим в нагромождение ультра-чётких камней и аляповатых деревьев без атмосферы.
расскажите какие в ней отличия от ваниллы?
если сок то дайте сыль на последнюю версию торрентом плиз.
в скайрим играл очень мало
Кстати, в каждой шутке есть толика серьёзного. Стримеры вот любят сборочки готовые. Потому что тратить сотни часов на игру в MO/xEdit/CK и по одной текстурке текстур-паки сравнивать на манер STEP, им нет никакой радости и гешефта. А тут поставил, погонял часиков 10-20 - и хватит.
Играй в SSE. Это я тебе с полутысячей модиков на SLE говорю. Накатывай:
1. Минимум:
USSEP
Run For Your Lives
2. Интерфейс:
SkyUI
iHUD
moreHUD
Better Dialogue Controls
Better MessageBox Controls
Classic Start Menu
Small Cursors
3. Мелкие фиксы:
Modern Brawl Bug Fix
Flora Respawn Fix
Dragon Stalking Fix
Simple Barter Fix
Follower Trap Safety
Simple Auto Unequip Ammo
1st Person Candlelight Fix
4. Приз зрительских симпатий:
SSE High Quality Music
Хоть в MO2, хоть в NMM. Всё. Я не знаю, что с таким набором может помешать тебе пройти и влюбиться в эту игру.
они там а надо в шапке треда как у людей
Присоединяюсь к вопросу.Вчера переустановил виндовс 10
у меня папка не как пишут перенесена там как обычно надо пропискать
там путь указан верно но может расположение изначально кривое в реестре винды??
чо вообщне не так так как посл установки винды тоже моды перестало видно вчера.
Теперь когда вы из вервольфа переходите в человека вы будете в одежде не надо одевать её как было в ваниле
Дальше дальность прорисовки меня удивила по умолчанию Я видел через две горы дракона летающего ,правда он на меня забил и не атаковал когда мимо пролетел через две горы
Туман и прочее по умолчанию лучше так что некоторые моды ПРОСТО НЕ НУЖНЫ ТЕПЕРЬ
ДОЖДЬ ТЕПЕРЬ не проходит насквозь текстуры
(МОД)
Добавлен фокус.Не рекорд вселенной ,но куль
В SE на старте можно из солдата там у клеток где две отмычки найти капюшон от дождя
Изначальная прорисовка всего улучшена на много
Курсор баг полностью лечится и убран
Направление воды изначально улучшено уже не два направления
и куда других вещей на которых мы не обращаем внимания
Т.к. перков с Ординатором в два раза больше, а получаем мы всё так же по одной штуке за лвл, то нужно ли увеличивать получаемое кол-во перков за лвл? Я просто где то читал о таком или смотрел, что с Ординатором нужно делать так, что бы добавлялось два перка за лвл.
Тут ещё: https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/59snjn/a_list_of_all_the_changes_in_skyrim_special/
Про курсор в комментариях уже сказано.
Смотря как ты играешь наверно, манчкин или отыгрыш хуетыгрыш.
Мне хватило за 35 лвлов перков для того, чтобы прокачать все что я хотел в кузнице, тяжелых доспехах и двуручном оружии, ещё немного перков в блок и спич вложил.
Играл бы кастером, наверно мало было бы. Там хочется и в атакующие вложиться, и в барьеры различные и ещё в крафт, а если играть во всякие хардкор балансед overhaulы то заебется качаться на крабах/появится соблазн в манчкинской прокачке на союзниках.
Значит SSE тебя реально пропёр? лучше оригинала?
ЕСли удалить Ordinator игра загрузится с удаленными перками или вылетать будет?????
>Мне хватило за 35 лвлов
У меня тоже примерно сейчас такой лвл, качнул всего по чуть чуть что полезно: луки, карманничество, стелс, восстановление, лёгкая броня, зачарование. Уже побольше: двуручное, тяжёлые доспехи, кузнечное дело. И всё-равно мне сейчас по жести говна в жопу заливают некоторые нпс, несмотря на то что я весь в эбонитовой броне. Враги падают либо с двух ударов, либо с 20ти, какие то бомжи со стальными топорами выносят меня с пары силовых ударов.
Хз, что за мод так действует.
Играю на предпоследней сложности.
печально что моды так порят игру
> ЛЕ тред уходит в бамплимит за пару дней
> СЕ хуита не может добить тред уже год если б не вайп вися на первом треде
Странное дело, модов нет, а тред висит. И людей нет, один ОП семёнит и шизеет доказывая преимущества стабильности х64.
Чмоньки, вы чего? Повелись на мемес о отсутствии крашей? Айда к нам в мододопиливающий, гарантирую что если вы честно признаетесь что обоссешники, то на вас пописюнькают для острастки, а потом ткнут мордой в шапку треда по которой вы соберете лучшую сборку.
почему на улучшенную версию не делают моды?
UNPB + Mature Skin/Pride of Valhalla.
Если перед запуском выставляю разрешение экрана 4К, то такой проблемы нет, и изображение выводится в 4К на весь экран.
Как бы сделать так, чтобы не приходилось перед каждым запуском игры менять разрешение рабочего стола, и игра подхватывала его из настроек корректно?
Почему нельзя составить нормальный STEP-модлист без всякой графической вкусовщины? Нет блять, сначала я напихаю 50 модов про лес, потом блять 3 мода на поведение НПС, а потом ещё 10 модов на деревни, потом 2 мода на лошадей, потом снова 3 мода про локации... Сука, как горит.
А кто-то заставляет их ставить буква-в-букву? Это ориентир по актуальным модам и практикам.
>STEP-модлист без всякой графической вкусовщины
Это такой, где основой служит Skyrim Realistic Overhaul? Да, это наиболее близкий к ванили пак. На средней и дальней дистанции он зачастую вообще от ванили не отличим. Но то, что он делает на ближней - это тоже вкусовщина. Кому-то нравится иметь чёткие текстурки под собой, а кто-то не может развидеть, как они ломают картинку в целом.
Едем дальше. Dead Body Collision. Тоже штука, мягко говоря, на любителя. Ultra Realistic Bow Shoot Sounds - риализм, мам! А то, что эти звуки скучные до зевоты - ну дык. И так можно продолжать долго. Про освещение и васяномодики kryptopyr умолчу. Лучшая сборочка - своя.
/r/modpiracy
Ну у меня давно своя приятная лично моему глазу графическая сборка, которуя постоянно обновляю.
Мне нужен не обзорчик по модам, а актуальный модлист, где все моды вынесены в отдельные непересекающиеся категории, как модлисты для фоллыча 4.
Нет, ни в коем случае не стоит ничего оттуда скачивать. Первоочередно гуглишь название заинтересовавшего мода - если можно скачать где-то ещё - качаешь где-то ещё. Если нельзя, то нахуй такой мод сдался?
> васяномодики kryptopyr
Почему же они васянские? Не ради спора, просто интересует мнение.
Ибо у самого сомнения в целесообразности.
>васяномодики kryptopyr умолчу
Вот и помолчи потому что Trade and Barter, Timing is Everything, The Choice is Yours, Thieves Guild Requirements годнота я бы даже сказал мастхев, а CACO тоже неплох как миниум не нужно накатывать десяток отдельных модов на алхимию.
Правда на SE их нет пока но автор обещала на Патреоне начать работу над портом и общим допилом.
Аналогов тонет, анончик, вот и дрочь.
Сорян, забыл, что эти тоже её. Имел в виду WAFR и CCF. Хотя CACO и Trade and Barter тоже нинужны мне.
Я с вот этим товарищем согласен:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/3q1cr8/beginning_to_question_if_wafr_ccf_and_ccor_are/cwbj47y/
Правки ради правок. Всё равно все пользуются каштомными доспехами, всё равно боёвка всратая. Если я хочу веселья - Enairim и мод на отключение паузы в инвентаре. Начинается такой геймплей, при котором все эти мелкие правки веса-цены-категорий просто ни о чём. Может быть, когда Mator Smash допилят...
> Может быть, когда Mator Smash допилят
Извини за глупый вопрос, но разве Смэш не должен выполнять ту же функцию, что и Башед Патч, только с более красивым гуем? Или его патч будет отличаться от башеда чем-то?
Это не глупый вопрос. До сих пор мало кто понимает, что это за штука и на что способна. Она позволяет создать патч на основе входных правил, которые формулируются более гибко, чем это сделано для Bashed. Как следствие, Bashed патч является лишь вырожденным подмножеством того, что может сделать Mator Smash. Но требуется точное понимание, что и как делать с записями плагинов. Это нечто типа создания Merged Patch вручную для всего списка плагинов (или его стабильной части), но оперировать при этом приходится не значениями записей, а их типами.
Например, тебе не надо тащить NAM2 - Water из RWT - ты указываешь, что её нужно протащить, а что там именно - тебе без разницы. Поменялся RWT, исправилась там ошибка какая-то, связанная с этим типом, добавился мод на траву, который ломает всё - тебе не надо вручную ничего тащить. Достаточно выполнить построение Smashed Patch. Это такой Bashed, но не для уровневых списков, а вообще для всего на свете.
Ого, благодарю за детальный ответ.
Возможно ли собрать будет по гайду Lexy LOTD, но с русскими переводами всех модов? Оперативно ли их переводят и переводят ли?
Ну или хотя бы ТУКОгайд собрать можно будет со всем русским?
Или нахуй эту затею, оставить английскую сборку?
Русский язык и хоть сколь-либо витиеватый обмаз = не вычисляется. Когда мажешься модами, важно иметь Идею - что ты хочешь на выходе. Эти два гайда весьма разнятся. Оба пытаются в графон, Tuco немного в иммерсию, а Lexy LOTD - это вообще bleeding edge в попытке запихать побольше, всего и сразу. Задайся идеей, что ты хочешь получить на выходе. Например, прохождение Enderal. Кем? С кем? Как? Графониум - это самое простое.
У меня уже накатанный Lexy LOTD, на англ.
У меня есть идея персонажа и о стиле игры, но перебирать сборку заново чисто под одного перса - так себе идея по мне, тем более играть хочу разными. Ну или профиль другой делать поминималистичнее, неплохая идея, но велик риск где-то, но облажаться, удалить что-то не то.
В той ж сборке все повязано, конфликт резольюшн, вся фигня.
Алсо, кто-то пробовал Даркфоксовский модлист для ССЕ?
Постобработку завезли, зато нормальное сглаживание выпилили.
TAA и FXAA превращают картинку в мыло. Попытка форсить сглаживание через драйвер никаких результатов не приносит. DSR сильно рубит FPS, и косячит и без того кривой инпут с мыши.
Никак. Это беда всех современных игр на новом DirectX. Или Reshade с шарпом поверх или 4xDSR. Я последний вариант использую, мышка не глючит.
>>115575
Да. Более того - есть авточистильщик: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14366
Даже если у тебя лицензия то все равно надо пользоваться нексусом
> авточистильщик
Спасибо, а то меня всегда напрягали замуты с xEdit, типа "вдруг я почистил DG не 2 раза, а 1?" Для SLE тоже взял себе.
Я понимаю, что это делается для бронелифчиков, но для ванильного и лорного обмаза - это же уродство какое-то...
окорочка после каждого колыха дрожат, как холодец который batya уплетает
Атятя.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15884?
С какого сайта лучше качать на рус версию. Заранее благодарен.
Только вчера вопрос задавали: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/84p39j/how_do_you_delevel_sse/
Есть ли на SE русек?
КОроче тестил.взял сохранение с ванили в се.
может моды хз но тестил потом на чистой.5000 предметов каждый по 1-20 количество и на се подтормаживало при открытии и работы с инвентарём.
в ваниле норм.
НО если нет столько вещей то ситуация наоборот.а на мэ2 вообще летает если её как память сделать и винду поставить
Не путайся в терминах, а то тебя сложно понять. "Ваниль" - это игра без модов. Ванильным можно назвать и SLE, и SSE - в зависимости от того, стоят ли моды.
>на мэ2 вообще летает если её как память сделать и винду поставить
Еле-еле понял, что речь о ключе M.2, в который вставлен SSD.
Следует исключить случай неправильной установки SKSE. Для этого следует запустить skse64_loader.exe напрямую, без NMM. После запуска игры следует открыть консоль нажатием тильды (` - клавиша левее единички), ввести getskseversion и нажать Enter - должна вывестись версия. Закрыть консоль ещё одним нажатием тильды. Если не выводится, то следует внимательнее повторить шаги 1 и 2. Если выводится, то проблема где-то в NMM.
Но при использовании NMM нет никакой разницы, запускать его через NMM или напрямую. Можно даже сделать ярлычок для skse64_loader.exe на рабочем столе, сменить ему значок на скайримовский и обозвать Скайримом. Разница есть только при использовании MO2. Который очень рекомендую. Как использовать - написано в TucoGuide, ссылка в ОП-посте.
>ерез NMM или напрямую. Можно даже сделать ярлычок для skse64_loader.exe на рабочем столе, сменить ему значок на скайримовский и обозвать Скайримом. Разница есть только при использовании MO2. Который очень рекомендую. Как использовать - написано в TucoGuide, ссылка в ОП-посте.
Через ярлык сксе лоадер не открывается тоже. Сношу в итоге игру, ставлю легендарку. Спасибо за ответы.
Например, добавление новой музыки. Будет работать такой мод?
Нет, скорей всего. Как минимум, сам .esp необходимо пересохранить используя CK SE. С другой стороны, я вот помню, что некоторые моды работали даже без конвертации.
Скорее всего, да. Зависит от того, что за мод и какие вещи он делает. Некоторые моды отличаются буквально только версией заголовка файла. Например, https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1185/? автор (не самый мимокрокодил, кстати) выложил вообще от SLE. Так же просто работает на SSE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/687/? Но правилом хорошего тона и перестраховки считается хотя бы пересохранить плагин в новом СК. Для более сложных модов уже следует осознавать, что именно изменилось в движке.
>Еле-еле понял, что речь о ключе M.2, в который вставлен SSD.
нихуя ты не понял.
SSD и SSD M.2 разные вещи
https://www.dns-shop.ru/catalog/dd58148920724e77/ssd-m2-nakopiteli/
В Rudy, кажется, такое. И не совсем то, что ты ищешь, но посмотри: https://www.youtube.com/watch?v=6MARYpQfRg8 Если целиться на игру, а не скриншоты, то лучше "на берегу" подготовить в ENB Organizer пачку пресетов, заточенных под твою погоду, свет, текстуры, и потом по необходимости парой кликов их менять.
Дав все нормально с модами, заебали вы форсить хуето про МОДЫ ТОНУТ.
+ Множество неконвертированных (не все) можно конвертировать самому, даже рекву, не говоря о более мелких - Динамик Тхингс, Трейд и Бартер и т.д.
Интересно, когда тебе надоест бугуртить от того, что написал какой-то бессмысленный токсичный аноним. Он решает свои тонкие психологические проблемы и борется со скукой, отважно воюя на фронтах форумной войны, которая объявлена у него в голове. Ты активно в неё включаешься.
хз твои проблемы мне не видны да меньше чем в простом скайриме
НО ДАЖЕ ТАМ 80% МОДОВ ГОВНО БЫЛО
а тут переходят только нужные
страдаешь ты поебенью
основные моды давно есть просто у тебя калькулятор
Научись выражать свои мысли удобочитаемо, имбецил.
А хули тут обсуждать 500 тредов? Игра, по сути, та же, моды - как правило дубликаты олдримовских. И новые все делаются тоже на старом Креэйшн Ките, т.к. это рациональнее - сразу на две платформы хуйнул. И первее появляются на олдримовском нехусе соответственно.
Обсуждать и реквестировать МОДЫ - легче в модамидопиливающем. Нахуй плодить сущности? А есть тот или иной мод на СЕ, если нет - конвертабелен ли он, если не конвертабелен - найти замену или пойти на какой-то компромисс (что чаще хорошая идея чем нет, т.к. среднему человеку НА САМОМ ДЕЛЕ нужно куда меньше модов, чем он думает, что он хочет инб4 - "терпила, смиряла, неосилятор") - с этим я уже сам разберусь.
Более того - пердолинга с олдримом гораздо больше, а соответственно - проблем у ньюфагов. Этапов, на которых можно накосячить, особенно если ты тупой - более чем дохуя. Лоадордер из одних только фиксов и даже без начала моддинга на сто строчек в левой панели - это в легкую.
А ты попробуй быть ньюфагом и где-то не налажать при этом. Ну это так, примеры, хуй с ним.
+ еще можно списать на то, что дохуя у кого древние компы, на которых даже ванила ССЕ не пойдет. И наоборот - у кого ДОХУЯ пиздатые компы с безлимитной для Скайрима мощью - те предпочитают Олдрим, т.к. графон там объективно лучше.
А вот середнечкам вроде меня (по компу) - все не так однозначно. Недопиленный или малодопиленный ЛЕ выглядит уныло, перепиливать там надо почти что ВСЁ (в плане графики, флоры и т.д.), чтобы выглядело ЗАЕБИСЬ, как на самых охуенных скринах здесь.
А это уже комп не вывозит. А на СЕ я могу обойтись минимумом текстурных модов и минимумом флоры (а то и вообще без модов на флору, щас убрал их все нахуй, брат жив) + ЕНБ перформанс вершн - игра выглядит достаточно красочно, чтобы я был полностью удовлетворен графикой и фпсом (рис.1).
> компы с безлимитной для Скайрима мощью - те предпочитают Олдрим
Не надо стереотипов. Предпочитаю SSE с минимумом графических модов. Из флоры только LushAMP и (грешен) Whiterun Forest Borealis (c 3D-деревьями DynDOLOD, разумеется). Сам от себя не ожидал, но отказался даже от RWT, потому что слишком скучной вода показалась. Текстуры ландшафта и архитектуры вообще не трогаю. Только персонажей выделяю Rustic, Book of Silence и подобными. Но уже и от этого готов отказаться.
А у меня вообще СЕ производительней, чем ЛЕ. Естественно без всяких модов. Я охуел прямо. Возможно, фризы давал йоба текстур пак от беседки, хотя в СЕ вшит, как я понял.
В фусрофап треде засели какие-то душные дауны, спрошу советов мудрых здесь, хотя это конечно не очень по теме.
Насколько в СЕ реализован функционал ебли? Понятно, что в сравнении с ЛЕ он невелик, но многого и не нужно. Что есть, чего нет, что вот вот выйдет?
На ловерсах какие-то порты, не особо ясно что из этого нормально работает.
Мне вообще наплевать на графон, интересуют моды с функционалом.
Бросай дрочить лучше. Базарю. Сам себе благодарен будешь. Я дал совет, который ты не просил, это да, но мало ли.
Может быть ССЕ вышел как знамение: "Хватит фапать, ребята, лучше на комп накопите, который все дерьмо выбьет из ССЕшки."
Если только из-под MO2 падает, то убедись, что используешь MO2 версии 2.1 отсюда: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194?
Ставить MO2 лучше не в системные каталоги, а куда-нибудь на D:\ и запускать от администратора. Дальше попробуй отключить UAC.
MO2 версии 2.1. Стоит не в системном. И от имени администратора тоже запускал. А как UACизменение параметров контроля учетных записей может помочь?
Ну, подумаем логически. Если вне MO2 SKSE64 стартует, то проблема с MO2. А точнее, между Windows и MO2, так как по ассерту вылетает вызов функции самой Windows, которым SKSE64 пытается открыть некий файл в одном из стандартных для Windows мест. У Windows стандартные места бывают общесистемные (типа C:\Windows) и с разделением по пользователям (куда, скорее всего, и лезет SKSE64). Вообще, по этой функции много случаев схожих гуглится, читай.
http://forum.step-project.com/topic/13029-dyndolod-236-skyrim-se-beta-with-dynamic-lod/
У меня прекрасно всё работает. Правда, генерация долгая: пара часов против 20 минут SLE (и там, и там High с 3D-деревьями).
Спасибо за ссылку, буду обмазываться.
Из логов понял, что DynDOLOD.exe читает стандартную игру и не видит установленных плагинов. При попытке установить DynDOLOD Recources прямиком в папку Data аналогичная ситуация.
Так вот, суть. Как заставить DynDOLOD читать файлы, установленные через МО? Запускаю, разумеется, с помощью МО.
инб4 Пользуйся SSELODGen и не выебуйся.
>Current mode: TES5
То есть SLE. В аргументах запуска и TexGen66, и DynDOLOD64 пропиши "-sse".
Ты мой спаситель! Я полгугла перерыл и не смог найти такую простую вещь.
Или даже обычная на минималках не пойдёт?
Если нет возможности просто поставить пиратку (никаких с ними проблем, хотя в Стиме всё куплено давно) и проверить, то обычная версия (Legendary Edition, SLE). SLE на таком должна довольно бодро бегать. А вот для SSE указанное находится где-то на нижней границе требований. Что лучше: минималки SSE или SLE с минимальным ENB - это сложный вопрос.
О, спасибо. А у тебя часом не завалялось ссылки на SLE (русскую версию) на файлообменниках, не на торрентах? В гугле не забанили, просто куда ни ткну, везде либо торренты, либо дохлые ссылки.
>B. Install SSEEDIT
- Unpack somewhere to a directory
- Rename Tes5edit.exe to SSEEdit.exe
- Clean the master files. Have the SSEEDIT tool handy for the future and remember to check for updates of SSEEDIT, because it will not be tracked for updated by Mod Organizer 2.
You do not need to start it from Mod Organizer for cleaning the Masters!
Для чего нужен SSEDIT и что такое master files?
SSEDIT это порт TES5Edit для спешиала, нужен для чистки плагинов, мастер файлы это ESM файлы самого скайрима и его аддонов, а так же мастера некоторых модов.
Как и в случае с олдримом мастер файлы нужно почистить, это повысит стабильность игры, прочитай фак в шапке модами допиливающего чтобы понять лучше.
>мастер файлы это ESM файлы
Корректнее сказать, что это плагины, у которых в их заголовке установлен соответствующий флаг. Как правило и для ясности они имеют расширение esm, но бывают и с расширением esp. LOOT этот момент учитывает.
А по-другому никак?
NEW FEATURES
Support for additional player homes
BUG FIXES
Minor bug fixes for Bethesda.net
Updated script functions for new Creations
Wolves have regained the ability to howl
Збс, оно того стоило.
Нужно больше информации.
1. Лицензия или пиратка?
2. Если пиратка, то последней ли версии?
3. Используешь ли ModOrganizer 2?
4. Если да, то проапдейчена ли Windows 10?
5. Пробовал ли указывать для skse64_loader.exe аргумент "-forcesteamloader"?
1. Пиратка
2. Версия 1.5.3.0.8
3. Да
4. Не знаю как проапдейтить, делал по тукогайду
5. Пикрилейтед, так?
Алсо, на 5 не SE все нормально было
Да, так.
>1.5.3.0.8
Вот тут что-то не так. Актуальная версия на http://skse.silverlock.org/ для 1.5.23. Остальные архивные. Проще свежий репак установить, тем более это просто, раз MO2 пользуешься.
И тебе следует правильно расположить DLC в левой панели. Практического смысла для MO2 это не несёт, так как он не рассматривает содержимое BSA, но для порядка и хороших привычек.
И сверяйся с http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE
http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE_Prerequisites#.5BSkyrim_Script_Extender.5D
В части описания сложных технологических моментов установки модов, тамошние выкладки весьма ценны.
Лучше новый. Хорошая практика ставить всё дополнительное ПО в отдельный каталог. Тогда при выходе новой версии всё, что требуется сделать:
1. Скачать свежий репак.
2. Забекапить на всякий пожарный
C:\Users\[usernamehere]\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\
C:\Users\[usernamehere]\AppData\Local\Skyrim Special Edition\
2. Деинсталлировать старый.
3. Установить новый.
4. Закинуть бинарники SKSE64, SSE Fixes.
5. Установить ENB (по желанию). Для этого - ENB Organizer.
Забыл один момент. Чтобы каждый раз заново не чистить официальные плагины, удобно сделать из них отдельный мод для левой панели, которые при запуске игры и использует MO2.
Кто-нибудь может переделать этот мод для СЕ?
Я сам пытался, с помощью архиватора и пересохранения есп. Но в игре стражники выглядели как летающие головы, лол.
По-моему, это самый годный реплейсер для стражи.
А что, этим мемным модменеджером ещё пользуются? Мне казалось, что ним пользовались для легендарки особо упоротые школьники возомнившие себя хацкерами, а после успешного съёба танина оно сдохло окончательно, разве что пару студентот пинают его труп в дискорде да аутист гейпоет делает видосики-туториалы.
А имелись альтернативы?
Wrye Bash оперирует реальными файлами, написан на Питоне большая часть, так просто с ним чистую от файлов Data не получить. Хотя Wrye Bash + Git уже частично было похоже на Overwrite MO.
Вот сейчас я использую для тестирования небольшой сборки под Oblivion Vortex. В принципе с ним уже можно получить чистую Data, иметь возможность установки через него даже ванильных ресурсов самой игры. Плюс он работает со всеми утилитами, в то время как MO2 похоже не может запускать CS Oblivion, да и по каким-то причинам некоторые .OMOD из под OBMM запущенного через MO2 выдают ошибку скрипта например, DarNified UI.
Но у этого модменеджера есть весомые недостатки, включая пресловутую невозможность ручного перетаскивания. Она решается конечно зависимостями на 100%, но сперва человеку будет крайне неудобно.
Вот и получается, что MO2 пока пользуются, а благодаря людям как GamerPoets его хайп продлится ещё некоторое время.
Пока DarkOne не упразднит API NMM на Nexus, через которое происходит скачивание модов у MO2, тогда теоретически скачивать и проверять обновление не удастся.
Подкаталог каталога MO2, который выступает модом левой панели с наивысшим приоритетом, и куда попадают вновь созданные и не относящиеся ни к одному из других модов левой панели файлы. Например, логи, сохранённые в SSEEdit плагины, выхлоп FNIS, TexGen и так далее.
Фиксить не надо, так как это не ошибка, а особенность работы. Хорошая практика - формировать из его содержимого отдельные моды. Выполнил FNIS, создал из содержимого Overwrite мод левой панели (правый клик на Overwrite), Overwrite снова чистый.
То есть просто правой кнопкой->создать мод и все? Можешь объяснить для чего нужен overwrite, я не много не понимаю?
Да. Обзываешь осмысленно. Например, TexGen Output for Tucoguide.
При выполнении программы из-под MO2, программа видит виртуальную Data. Программа не догадывается, что её обманывает MO2. Но что, если программе необходимо создать новый файл? Она его создаст. Куда же этот файл деть в действительной файловой системе? MO2 помнит о том, какой файл к какому моду левой панели относится, и если после выполнения программы обнаруживает новые файлы, то скидывает всё это в Overwrite. Побочное действие - файлы в Overwrite имеют максимальный приоритет.
Для того, чтобы иметь порядок и возможность их контролировать, следует систематично создавать из содержимого Overwrite моды левой панели. Это не часто требуется. При установке модов, генерации всякого, после первого запуска игры. Дальше в него врядл и что-то попадёт.
Ха, пиздец бля )
...
Пацаны, вопрос:
Мне для определенных целей надо иметь две версии SSE на компе одновременно - английскую и русскую.
Я думаю так:
1) Бэкапнуть текущую сборку куда-нибудь, или просто нижний слэш к названию папки игры хуйнуть.
2) Установить русскую версию SSE , если точнее - вытащить из стима предыдущую версию или еще более раннюю (в зависимости от того, на какую версию модов успели на данный момент больше всего локализовать)
3) Вернуть обратно английскую версию, а русскую установить через МО как мод. Если точнее - нужные все вещи. ЕСМки и БСАшки, кроме Voices, чтобы английскую озвучку оставить...
Какие подводные камни?
МБ я еще что-то упустил? Экзешники игры/лаунчера отличаются между собой в русской/англ версии или однохуйственны?
Или легче две установки иметь и ставить/убирать слэш из названия папки той или иной в зависимости от того, в какую играть? Ну и портабл МО2 в каждую из них с соответствующими путями, и остальные тулзы тоже клонировать...
Тут тоже - какие подводные камни?
Я хотел Олдрим на русике собрать, но олдрим вообще пиздец как через жопу работает у меня. Без модов на визуал выглядит всрато эс хелл, а с ними (даже с минимумом, с самым легким ЕНБ или вообще без него, я его только начал собирать - он уже ебет мозги) тормозит местами хуже, чем отграфоненный и ЕНБнутый СЕ.
В общем, кто-то пробовал как-то так изгаляться? Буду благодарен за ваш опыт, спасибо за внимание.
Ха, пиздец бля )
...
Пацаны, вопрос:
Мне для определенных целей надо иметь две версии SSE на компе одновременно - английскую и русскую.
Я думаю так:
1) Бэкапнуть текущую сборку куда-нибудь, или просто нижний слэш к названию папки игры хуйнуть.
2) Установить русскую версию SSE , если точнее - вытащить из стима предыдущую версию или еще более раннюю (в зависимости от того, на какую версию модов успели на данный момент больше всего локализовать)
3) Вернуть обратно английскую версию, а русскую установить через МО как мод. Если точнее - нужные все вещи. ЕСМки и БСАшки, кроме Voices, чтобы английскую озвучку оставить...
Какие подводные камни?
МБ я еще что-то упустил? Экзешники игры/лаунчера отличаются между собой в русской/англ версии или однохуйственны?
Или легче две установки иметь и ставить/убирать слэш из названия папки той или иной в зависимости от того, в какую играть? Ну и портабл МО2 в каждую из них с соответствующими путями, и остальные тулзы тоже клонировать...
Тут тоже - какие подводные камни?
Я хотел Олдрим на русике собрать, но олдрим вообще пиздец как через жопу работает у меня. Без модов на визуал выглядит всрато эс хелл, а с ними (даже с минимумом, с самым легким ЕНБ или вообще без него, я его только начал собирать - он уже ебет мозги) тормозит местами хуже, чем отграфоненный и ЕНБнутый СЕ.
В общем, кто-то пробовал как-то так изгаляться? Буду благодарен за ваш опыт, спасибо за внимание.
Подскажите пожалуйста, режим выживание - как оно вообще, толковая штука? Или все-таки лучше по старинке frostfall/iNeed?
C Frostfall на SSE что-то не так. Что не знаю, но Gopher для летсплея его не стал ставить и ограничился iNeed, хотя раньше использовал. В Lexys LOTD его тоже нет, хотя они явно не чужды выживачу в полный рост в SRLE LOTD. Короче, гугли на /r/skyrimmods. Завязывятся на CC-моды тоже что-то никто не спешит.
понял, спасибо
Молния - все файлы мода перекрываются файлами другого мода с более высоким приоритетом.
Минус - некоторые файлы перекрываются файлами другого мода с более высоким приоритетом.
Плюс - файлы мода перекрывают файлы другого мода с более низким приоритетом.
Т.е. некоторые моды не будут правильно работать или вообще не будут работат? Что тогда можно сделать?
Не всякое перекрытие нежелательно. Каждый случай надо разбирать отдельно, руководствуясь здравым смыслом и указаниями авторов модов. Например, конфликтуют файлы SMIM и Ruins Clutter Improved. Автор последнего указывает, что моды совместимы, только его должен перезаписать файлы SMIM. То есть, должен иметь больший приоритет в левой панели. Или https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12963 - раз это патч, то он, наверное, должен перекрыть файлы мода от SLE.
Контроль над этим достигается или изменением приоритета модов, или операцией Hide на закладке файлов мода.
есть, только что то у меня его запустить не получилось
Конечно. Скачивается на одном сайте со всеми модами (которые конечно же есть), рабочим модменеджером, SSS, параллаксом и физикой тела.
Ну, расскажи, как там на войне SLE против SSE? Какова диспозиция? Что с логистикой? А то без МРТ не разобрать, что за бедлам у тебя в голове творится.
Никакой войны, няшечка, не придумывай за меня, пожалуйста.Это лишь ответ на вопрос анончика :3
Вопрос: Секслаб есть на эту хуиту?
Ты: Сарказм, подразумевающий отрицательный ответ, графон не графон, модменеджер не модменеджер, я несу возмездие во имя Луны.
Правильный ответ: Есть, урезанная версия в состоянии беты: https://www.loverslab.com/topic/91861-sexlab-framework-se-163-beta-1-jan-12-2018/
Разумеется, это ответ. Хотя бы потому, что адресуется на вопрос и не содержит какого-то иного вопроса. Только вот какая-то внутренняя ситуация в голове достигла такого размаха, что наружу поступают противоречивые нелогичные данные. Проще говоря, ты демонстрируешь симптомы психически больного человека.
Тсс тише-тише, всё хорошо. Вчера в Дискорде МО2 не откатили в крайнем билде вносимые изменения, а проблемы с MO2+WB и вовсе не существовало, лаверслабовскиий фреймворк полностью работоспособен, да и вообще всё хорошо. Не волнуйся только, пожалуйста.
Дрочерство нахуй не нужно. Если дрочишь - дрочи на порнуху. Ну а как по мне - ноуфап это ответ.
Кого ебет прошлое, если сейчас WB работает? И все необходимое в MO2 - тоже? Осуждать кого-то/что-то за какие-то ПРОШЛЫЕ проблемы и трудности - признак озлобленного долбоеба, если это УЖЕ изменилось в лучшую сторону.
Прошлое никто пофиксить не в силах, но в настоящем-то все заебись.
МО1 и вправду во всем выигрывает у МО2, но проблема в том, что ЛЕ, для которого он только и работает - кривое и лагучее говно, которое ничем не спасти. Я попробовал позавчера собрать еще раз SRLE LOTD для легендарки, насобирал только 1/4 часть гайда, и уже охуел, как игра пердеть начала. То есть даже на пурист-моде не спастись от всей этой хуйни.
SSE собранный по полной по гайду Лекси + дохуища дополнительных модов работает охуитительно. Сейчас пересобираю его на русском языке только уже в пурист-режиме (минимум графона) - вообще огонь будет.
Можешь дальше скрываться за щитом паясничества, если нечего ответить по теме.
Сарказм - низжая форма юмора, btw.
>Сейчас пересобираю его на русском языке только уже в пурист-режиме (минимум графона)
Глубоко релевантно моим интересам, но пока лень заниматься. Отпишись потом, что надо доперевести.
В killable children esp файл для убийства куда его положить в ручную ?
По ссылке на killable там вроде только на ps4 и Xbox на пека нету?
> если сейчас WB работает?
У них там возникли какие-то проблемы с WB и FNIS. К сожалению, я особо не вдаюсь в эту тему, посему подробней сказать, что там сейчас не могу.
Да и вообще собираю пока сборку Fallout 3 основываясь на рекомендациях GP.
Скажу даже больше - там сейчас проблемы ещё и с самим WB, если судить по топику, что-то с Bashed Patch.
https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4966-wrye-bash-all-games/&page=58
> МО1 и вправду во всем выигрывает у МО2
Спорно, но есть ли смысл это обсуждать не знаю. Если хочешь, то могу конечно описать свои соображения, но практического смысла в этом будет не много.
Мне вообще не нравится подход МО неважно какой-версии, но пользуюсь ним из-за отсутствия вменяемых альтернатив.
Есть мод на отключение добиваний? Бесит на каждой собаке смотреть эти шедевральные приемы, которые через один к тому же с охуенных ракурсов.
Думаю, подойдёт этот мод.
VioLens - A Killmove Mod SE - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/668/
спасибо
Велика вероятность, что я именно твоим постом-то и вдохновился, то ли чуть выше здесь, то ли в допиливающем.
Сейчас уже приступил конкретно к собиранию. В плане визуалки накатил Вивид Вэзерс ну и ЭЛФКС и ELE. Выглядит достаточно симпатично УЖЕ. Никакого ЕНБ вообще ставить в этот раз не буду. МБ и на графон ничего, разве что какие-то индивидуальные вещи. И то хз. Я, конечно, кончаю от текстур деревянных домиков в Vivid Landscapes, особенно изнутри если, попробую его. Если не будет органично все выглядить - нахуй и его.
Попробовал Noble Skyrim - вроде не ударяет по производительности особо, но мне с ним даже как-то меньше нравится, чем с Ванилой.
В Фолкрите 50-60 фпс, в самых пиздецомных его окрестностях - ну до 40 падает где-то, не ниже. На мосту Ривервуда тоже где-то 40. С этим я могу жить вполне. У меня еще и браузеры открыты, и стрим смотрю на твиче. ХЗ как это влияет, но все же.
Может быть буду чуть посмелее во всем, что касается внутренних помещений, пещер и т.д., там бесконечный фпс, лол.
Я потом скину список, что не переведено. Я вообще не разбираюсь, все ли моды оттуда будут нуждаться в переводах и по каким критериям это определяется, так что тупо ебану список всего, к чему не нашел переводов.
Навскидку - iAFT крайний с патчами. А еще CLARALUX. Впрочем, я фонари Скайрима накатил вместо него - норм. Ну и самая больная тема - 9000 патчей-хуятчей заточенных чисто под гайд Lexy.
Он же модульный. Смотря что ты выбирал при установке, могли установиться плагины, которые затрагивают наружный мир. Обязательно почитай, что написано тут: http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE#.5BEnhanced_Lights_and_FX.5D
>>126418
Вряд ли. Я экстремален в приверженности к визуальному стилю ваниллы настолько, что чаще молчу о таком - мало кто поймёт. В том, чтобы отпустить от сердца Noble, может помочь http://web145.s64.goserver.host/stc/dist/ (не бойся, не вишмастер). Можешь присмотреться к http://www.moddb.com/mods/skyrim-realistic-overhaul , но и он не святой.
> Он же модульный. Смотря что ты выбирал при установке
Перепробовал все варианты установки, все равно темно. Хз, может из-за enb, но я смотрел на ютубе, у них норм все было
отсюда: https://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/gejmplej_i_animacija/dynamic_things_enhanced/16-1-0-3184
Она отличается тем, что туда включен и DT и DT Enhanced сразу, не надо их ставить один за одним, тупо этот только.
Я конвертировал Меши и ЕСПшник через СК. Из-за чего такая фигня? Из-за кодировки мода? Или нужно скрипты перекомпилировать? Я неумею, ёпты... Да и выход ли это?
Кто-то сталкивался с таким?
Если ставить английские версии этих модов один за одним (DT + DT Enhanced, как полагается) - то показывает "Украсть - Large Wood Pile". Я решил попоробовать в ССЕЕдите перевести эту строчку с дровами, и, как ни странно, строчка про дрова показывает на русском нормально, но слово УКРАСТЬ, к которому я не притрагивался, опять кракозябрит.
В чем может быть дело? Подозреваю, что это может быть и платиной. Если это дело в кодировке мода - то как, а главное ГДЕ ее исправить? МБ в хТранслейторе это надо делать уже?
Прогони через xTranslator, он хорошо меняет кодировки. Если плагин простой, я вообще только меняю через него кодировку на UTF8 и всё.
> Я решил попоробовать в ССЕЕдите перевести эту строчку
Алсо, ты мог забыть, что SSEEdit тоже нужно запускать с указанием кодировки. Иначе он забивает на UTF8. Для FO4 и SSE аргумент "-cp:utf-8".
>-cp:utf-8
Запустил я ССЕЕдит с этим аргументом, вот такая хэрня везде. Так-то логичнее это воспринимать, как то, что добавленный аргумент не добавил эту проблему, а тупо показал её наглядно.
Но прикол в том, что в игре-то эти значения показываются на русском нормально, а вот слово УКРАСТЬ, которое ни к хую, ни к городу тут - уже кракозябрит.
Или не ебать мозги и сделать так все равно: >>126706
???
> когда игра настолько прекрасна, что даже SSEdit не работает
Кракозябры могут появиться из-за смешения кодировок в одной строке. Украсть - в годном utf8, название контейнера - в тупом 1251. Когда они оказываются в одной строке, игра посылает что-то одно нахуй и выходят кракозябры. Переведи плагин в utf8 и не гадай, проще всего - через xTranslator. Когда откроешь его, то там тоже будет хуйня в названиях, но ты выбери кодировку 1251, тогда он всё поймёт. Не бойся, сохранит в utf8 в любом случае.
РЕСПЕКТ, РЕБЯТА! Всем вам!
Я сделал именно так, как ты сказал - сделал рашн-рашн и в 1251 ебанул. И все отображается теперь как надо!
Но один хуй скорее всего буду переводить английскую версию мода (тестил это все на русской для удобства). Потому что русскую на странице мода че-то хуесосят сильно. Но сам факт, что решение есть - заебись!!!
> Потому что русскую на странице мода че-то хуесосят сильно.
А есть особая разница? Или просто перевод говно?
Rudy
Ну да. Simply Knock, Quick Loot, тот же SkyUI. Уже всё пилится.
По идее, в Utopium Utilities это есть. Одна проблема...
Отчасти, потому что точно так же BSA распаковывают согласно оригинальному SRLE:LOTD.
Отчасти, потому что MO2 не анализирует содержимое BSA в плане отображения перекрытия в левой панели (это для него самый обычный файл), и потому распаковка - единственный надёжный способ получить непротиворечивую картину в левой панели. Если она нужна. Иначе можно просто считаться с традиционным порядком: сначала ESP соревнуются, подтаскивая ассеты из BSA в порядке загрузки, а затем loose ассеты перекрывают всё (если есть).
Проблемой, по мнению автора программы, является как раз-таки логика работы его же MO1. Возможно, взявшиеся за доделку MO2, это reimplement. А покамест можно распаковывать BSA и жить счастливо.
Потому что МО2 не оперирует перезаписью бса, как было в мо2. Охуевшие школьники в дискорде вообще хотят насильно впихнуть добавление .esl к каждому пустому бса архиву, чтоб игра хоть как-то могла с ними работать. Вот такой вот прекрасный модменеджер они сотворили после ухода Таннина. Думай надо ли тебе это вообще на фоне тотального отказа от модкоммюнити от этой поделки.
Ты так говоришь, будто другие мод-менеджеры умеют подключать к игре bsa без esp и перекрывать loose-файлы ресурсами из bsa. А МО2 нет, и поэтому он ненужная поделка. Если не рассматривать его в сравнении с МО1, то это вполне нормальный мод-менеджер.
Так у нас и нет других. Раньше хорошим был баш из-за его всеядности - без проблем запускался на прыщах. Но сейчас я вот полностью играю на раче в Легендарку на МО1, а теперь вот пересобираю абсолютно всё на МО2, включая старые фоллачи Так что каким бы не был МО2 альтернатива ему только МО1, который годен только на х32 игры и утилиты. Но тот же бодислайд и фнис в х64 имплементации работают шустрей. Посему МО2 даже для старья выгоден.
Что блядь с СВВЕ? Откуда его качать чтоб не было ошибки ебаной?
Как поставить неофициально работающий Race Menu?
Называй как желаешь, но у меня на легендарке с лаверслабом фнис64 подвисает на куда меньший промежуток, пока считает 9к анимаций.
Сорри, что с опозданием, уезжал. Так вот, там мало того, что перевод говном назвали (на что мне пох), но и некоторые вещи тупо не работают. Например, тренировочные манекены. Я потестил только что - действительно не работают.
И это говорилось на сранице легендарной версии мода (ведь только такая и есть), так что скорее всего именно легендарной версии это касалось. Не в моей конвертации дело. К тому же на английской версии у меня манекены работали (тоже на СЕ). Это отстой, мне впадлу переводом заниматься учиться.
https://www.youtube.com/watch?v=yfPjTTh8oyw
https://www.youtube.com/watch?v=fhWq3zjxeRw
Разве завезли годноты? Да вроде нет.
Беседка такая ленивая?
Шедоуренд в Островах имел свою модель у меча, а теперь и то и другое просто черный даэдрик из облы, да и могли бы добавить ему эффектов вроде трансформации во время атаки например или шанс создать тень после убийства врага, а тут унылое -15% защиты от магии.
И то для олдрима уже существует такой мод
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35188/
Никс гончая пиздец, обычный рескин собаки времён монстр мода, Михаил и команда Скайвинда и то лучше сделали, а тут Беседка как будто портировала модельку из морры.
https://coleobrienart.com/2017/08/07/skywind_retargetting/
https://www.youtube.com/watch?v=V50KbGty1_w
SKSE-плагины, сделанные под 2.0.6, должны отвалиться по идее. Моды без них (даже использующие функции SKSE) не пострадают.
Если есть версии для 2.0.7, то да. Если нет - игра может не запуститься вообще, такое было с Simply Knock.
Не "достаточно", а "необходимо". С версиями модов для SKSE 2.0.6 обновлённая игра будет падать.
И из слов кажется, что ты вручную моды ставишь. Не надо так. Пользуйся хоть каким-нибудь мод-менеджером.
МО2 конечно пользуюсь. Только я архивы сам качаю и по папочкам сортирую, а не гружу автоматически с нексуса
Алсо, почему православный расеменю не перепилили под се?
Может, у SSE-версий твоих модов выпилили MCM? Ну так, на всякий случай, чтобы они SKSE не требовали. Ну а RaceMenu пилят, просто автор хочет выкатить нормальный продукт с максимальной работоспособностью.
Ну, догда лайфхак: в боковой панели есть категория "Contains SKSE Plugins". Правда, она показывает все моды, которые имеют файлы в Plugins, даже без библиотек.
>>128245
>Ну, догда лайфхак: в боковой панели есть категория "Contains SKSE Plugins". Правда, она показывает все моды, которые имеют файлы в Plugins, даже без библиотек
Оо, вот это реально полезно! Спасибо тебе, добрый человек! я бы заколебался в своих 200 модах искать кто там использует плагины
Можно ещё на вкладку Data заглянуть, но это не так удобно.
Он частично работает, за исключением скульпта. Вестимо, автор занимается netimmerse override. Но мод можно установить альфа-версию с гитхаба.
https://www.youtube.com/watch?v=nIk3DWmiRXY
Да, нашел уже альфу. Только че-то ползунков маловато или я неправильно поставил.
>>128232
Ну два десятка модов и нет ни одного меню? Сомнительно, хотя я смотрю в се мододелы изворачиваются как могут.
Алсо, подскажите, в се теперь нет проблем с потреблением памяти и вылетов из-за захлебывающегося папируса?
>Только че-то ползунков маловато
Это норма, если лицо меняется и нет вылетов - поставлено правильно. Просто этот мод был завязан на либу, которой ещё нет.
Если хочется, можно поставить ECC, только потом конвертировать пресеты под RaceMenu надо будет. А, ну и автор бака не хочет добавить туда оверлеи, даже на Легендарке их нет.
МСМ меню должно работать уже, другой вопрос - надо ли оно тем модам, потому как быть может в МСМ в них настраивались как раз функции, которых до сих пор нет.
Проблем с аллокацией памяти стало поменьше, но была проблема с кол-вом есп, даже пустых, которая могла убить в 0 ФПС (да, беседкокодинг). Оно решалось SSE Fixes. Но каждый новый апдейт ломал этот плагин, а автор ещё одна бака заявившая, что особо заниматься ним не станет ибо в СЕ играть не хочет. Но совместимость фиксилась коммюнити (вот не знаю с СКСЕ бета и апдейтом игры оно совместимо или же нет).
Насчёт Папируса сказать не могу - такого кол-ва модов постоянно висящих в обработчике ещё нет. Айнид, фростфолл оно переваривает, когда подвезут полноценную лабу с модами уровня эраусед редукс сканирующих всех НПС в округе, тогда и можно сделать выводы.
> Но каждый новый апдейт ломал этот плагин, а автор ещё одна бака заявившая, что особо заниматься ним не станет ибо в СЕ играть не хочет. Но совместимость фиксилась коммюнити (вот не знаю с СКСЕ бета и апдейтом игры оно совместимо или же нет).
Ну ты и соня, тебя даже... Загляни на страницу мода что ли.
>соня
Да не то, что бы, я просто в SE сейчас не особо заинтересован, у меня пердоленье с кококонсолечкой.
>Загляни на страницу мода
Ути-пути, надо же как он изменил позицию. Теперь больше нет чсвшного отношения уровня "жрите с барского плеча, фиксите сами, мне на это чхать". Ну и хорошо.
Кстати, насчёт коконсольки, эти аутисты таки допилили вайн на работу с DXVK
https://www.youtube.com/watch?v=5Erb_3LFUCY
Мерцания текстур должны пофиксить, исходя из опыта с Фоллачом 4, где-то через пару RC версий, а это 2-3 месяца.
Как побороть такое зерно. Включать встроенное ТАА сглаживание - становится наоборот убермыльно.
Я бы списал это на FOMO-синдром банальный. Видит, что SE комьюнити серьезные обороты набирает, отставать стало совсем уж не комильфо. Ну это моя интерпретация, мало ли что.
Алсо, я че зашел-то: была прога, которая сама чистит мастерфайлы. Самому вилкой чистить остоёбло уже 100500й раз. Но ссылку найти не могу, ткните носом плз.
>надо же как он изменил позицию
Nope. Он просто нашел себе н'ваха (aers), который теперь пашет за него.
<i>meh321 gave me edit permissions on this mod so I've posted binaries for 1.5.23 and 1.5.39 </i>
Не знаю, наверное, таковы ванильные деревья. Проще всего отсесть подальше (кроме шуток). Вот как у меня, без ENB и c LushAMP. Вроде, не так зернисто. Если будет бесить, то самое популярное решение - это деревья от Vurt из состава SFO. Там шапочки снежные.
По ходу не работает с новыми еспшниками, или еще что. Пох, легче самому почистить.
Еще один вопрос: есть мод, который убирает угловатость кромки воды (у берега), но без нужды в установке RWT? Water Edge Fix требует его...
Конвертировал мод под СЕ и он вроде даже работает, но в именах и названиях предметов встречается крякозябра, и я вспоминаю что что-то слышал про кодировку в СК, но я ничего не менял при конвертировании. Где именно я объебался?
В чём проблема и как её решить? Действовал строго по тукогайду. В гугле инфы по этой проблеме не нашёл.
да, если что это при прогоне update FNIS behavior. мало ли
А есть ли этот файл, и если да, то какой мод его привносит? Может, ты забыл отключить мод со сгенерированным при прошлом прогоне FNIS? Или они в Overwrite.
Файл есть, как узнать какой мод его привносит?
Всё что было в overwrite ёбнул в виде отдельного мода.
До этого по недосмотру юзал фнис не через МО и удивлялся почему он так мало всего пишет. Проюзал через МО и появилась сначала такая же ошибка, но насчёт 0_master.hkx
Персонажи в игре, однако, не в Т-позах, но например анимации с лаверсов не проигрываются (персонажи просто стоят).
>Файл есть, как узнать какой мод его привносит?
Если выделишь файл в закладке Data правой панели, то в левой подсветится соответствующий мод.
Либо я долблюсь в глаза, либо ничего нигде не подсвечивается. В правой панели файл shout_behavior.hkx относится к моду data.
Алсо какими-то манипуляциями с каталогами (удалил папку behaviors из overwrite) заставил ФНИС прогнать все свои манипуляции до конца. Предупреждение было вынесено только SSE Mini Needs. И с ним и без него персонажи теперь стоят в Т-позах. Новый прогон фнисом вновь заканчивается на ошибке из >>128493
Пизда.
Короче. Как, имея FNIS, завязанный на МО, откатить всё до состояния КАК БЫЛО, пока персонажи не встали в Т-позы? Все вот эти манпуляции с модами из Overwrite, баш-патчами и прочим.
Модил оригинальный скайрим несколько лет и сам решал проблемы подобного рода, но здесь чувствую себя полным дебилом.
>относится к моду data
Возможно, этот файл остался от твоих прошлых манипуляций на реальной Data. Вычищай лишние файлы из реальной Data, приведи её в исходное ванильное состояние.
ТАК БЛЯДЬ. Спасибо анон, твоё незримое присутствие мне помогло. Снёс нахуй оверрайт мод, персы вышли из т-поз! Играть можно, но хочется чтобы всё работало на сто процентов. Ща буду чистить вилкой дату, думал просто поискать вдруг где то еще завалялся какой-нибудь shout_behavior.hkx, но появились вопросы.
Как понять привести Data в ванильное состояние? Все моды снести что-ли? Грустно пиздец. Стоит ли полностью снести ФНИС и переставить заново? Или это стоит сделать с МО? Как в таком случае забекапить всё, чтобы потом не ставить заново все моды по одному?
Кто ещё в треде безмолвно наблюдает за моими потугами - не стесняйтесь дать совет! Проблема здесь >>128493 - update FNIS behavior не проходит дальше этого этапа, кастомные анимации в игре не проигрываются.
Ванильная Дата это:
1) Ванильные BSA
2) Ванильные ESM
3) Папка Video с BGS_Logo.bik
Всё остальное - от лукавого.
Очистил overwrite, удалил старый фнис-патч, прогнал фнис бихевиор - всё прошло как надо. После создания башед патча всё заработало.
Проблема, в чилсе прочего, была в моде SSE Mini Needs с лаверсов.
>SSE Mini Needs
Забей пока на этот мод вообще, анончик. Автор какой-то странный. Хотел сделать сначала небольшой мод на нужды, потом решил включить функционал private needs, сейчас вон добавил бани.
При этом всём до версии 3.0+. мод банально конфликтовал с Live another life ибо не появлялось МСМ. Автор о этом знал, но...
Да уж, знать бы об этом заранее. Кстати какой из основных сейчас лучше использовать - iNeed или RND?
Пожалуй, ineed из-за виджетов и поддержки еды из модов без патчей.
Load order, duh
А тут что, не обоссывают за использование чего-то помимо МО и МО2? В традиционном мододопиливающем его бы уже с ног до головы, а тут чего так?
>А тут что, не обоссывают за использование чего-то помимо МО и МО2?
а что Wrye Bash нельзя использовать из под МО? Ты Bashed Patch то как создаешь?
А, я думал он использует его как основной модменеджер. Алсо, на картинке проблема вот с чем - надо загрузить плагин в TES5Edit, щёлкнуть по нему и выбрать Sort Master, затем схоронить.
> создаешь
Через Smash!
>надо загрузить плагин в TES5Edit, щёлкнуть по нему и выбрать Sort Master, затем схоронить
а надо ли вообще что то делать? на игру же это никак не влияет, или я не прав?
Не должно влиять на самом деле, но случаи бывают разные. Конкретно с Диким Котом хз, меня могут и обоссать за мысль о том, что Энай накосячил с порядком DLC.
Не знаю, так упоминают в рекомендациях из разных источников. И если уж делать всё правильно - использовать МО и чистить плагины, то можно и на это потратить минутку.
Но на самом деле есть плагины, где отсортировать мастер нельзя из-за заковык автора, но такое встречалось 1 раз для легендарки. Если не ошибаюсь это prison overhaul с Лаверслаба.
Их и до не клепали, а после выхода беты поломалось и то что работало лол. Та же альфа рейсменю с гитхаба.
> Та же альфа рейсменю с гитхаба.
А? Застрявший во времени, это снова ты? Всё ок же.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8akfzv/racemenu_for_new_skse_is_up/
https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases
> Updated runtime to 1.5.39
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases/tag/v2.1.2
> там все уписались уже
На самом деле я тоже, они действительно молоды и проделали гигантскую работу. Тем более я окончательно забил на попытки приспособить Вортекс под свои нужды, сделав портативные инстансы МО2 за пределами директории игры .
Если с портабл, то я обновляюсь так: удаляю все из папки МО кроме папок mods, overwrite (если там что-то есть), profiles и файла ModOrganizer.ini, после чего закидываю новую версию. Всё.
Обычным копипастом с подтверждением замены.
Я сделал несколько хитрей: portable не использую, использую настоящий инстанс в котором хранится всё, что относится к профилям. Сам же модменеджер у меня находится в отдельной папке, единственное там изменен путь. Удобно тем, что для всех игр достаточно обычным копипастом один раз изменить содержимое модменеджера не трогая профиль.
Помимо этого у меня там GOG версия игры удалила после деинсталляции всю папку игры целиком, в которой находился MO portable версии.
Ну и последнее - не нужно переназначать владельца после переустановки шиндовз - у меня вечно какие-то проблемы были с /mods.
> всю папку игры целиком, в которой находился MO portable версии
Сука, до слёз просто! У тебя был МО в папке с игрой? Лорхановы яйца, парень, ты просто огонь. Хорошо, что ты стал умнее.
> У тебя был МО в папке с игрой?
Именно. А всё почему? Потому что это никогда не вызывало проблем, плюс так советовали в туториалах. Но заботливый деинсталлятор GOG открыл мне глаза на мир.
> умнее
Это не умнее, просто так удобней делать бэкапы. Восстановить сборку мне стоило: время монтирование раздела бэкап-диска к дэбичке + время копирования.
> туториалах
Того же GamerPoets, к слову, который вообще рекомендует хранить всё, что относится к игре в её же директории, что довольно глупо и убивает портабельность.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.