Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ДАЭДРИЧЕСКИЙ ВОПРОСОВ ТРЕД #1048834 В конец треда | Веб
Здесь ты можешь поднять бокал сиродильского бренди за Обливион вместе с Сангвином, и просто душевно поболтать с дреморами.
Предыдущий контрабандой вывезли с Вварденфелла >>1045999 (OP)
20151122OZ9MydTnNVfFgMzUcT3g6large113 Кб, 757x744
#2 #1048837
Дреморский тред? А ДИЙДРУ приветствуете?
#3 #1048840
>>1048837
Только ДИЭДРЭ.
#4 #1048841
>>1048834 (OP)
В чём разница Dremora Feydnaz от всех остальных?
#5 #1048842
>>1048834 (OP)
Почему пидоры и шлюхи? Зачем?
#6 #1048843
>>1048842
Ну не всем же быть порядочными людьми с каджитками-вайфу, кому-то и шлюхи нужны.
#7 #1048863
>>1048834 (OP)
Кто слабее, тупые нигры, которые даже не смогли проиграть Доминиону или великие норды, свободно живущие под контролем Талмора?
#8 #1048866
>>1048834 (OP)
Почему оп такой хуй и не добавил вики в оп-пост?

https://loretes.000webhostapp.com/
#9 #1048870
>>1048863
Они не смогли проиграть из-за ебучей толерастии, так бы соснули
image1016 Кб, 1136x640
#10 #1048872
Есть такие пикчи с каджитами?
#11 #1048874
>>1048834 (OP)
Почему броня в обливионе такое говно? Что у них была за проблема в дизайне? Худший же в серии, какой пример не возьми везде обосоамс, как будто крестиком вышивали, а не броню моделили
#12 #1048875
>>1048874
Мифриловая и Стеклянная норм.
#13 #1048877
>>1048874
Самая лучшая в Скайриме все равно.
#14 #1048878
>>1048874
Ты ещё пожалуйся что в обливионе нет мифрилового и орихалкого оружия.
#15 #1048883
>>1048874
Лучшая в серии. Не ебучий приталенный бред скурима и не квадратно-гнездоровое говно морровинда. Даггер и арена не в счет.
#16 #1048888
>>1048883
На вкус и цвет конечно мне похуй, но я вот с этими господами согласен
>>1048875
>>1048877
Хотя и не во всем. В облу играл хуйлион лет назад, но то что вижу в оп пиках, всегда свидетельствует об полном отсутствии вкуса у дизайнеров облы, лепящий вместо композиционно и стилистически выверенных комплектов брони, мешанину из рандомной хуйни приправленную сверху одной тонировкой.

Алсо, реквест годных броников из облы. Может я уже подзабыл все, а оп хуй специально тащит самое отвратное дерьмище, потому что тайный даэдрапоклоник облофоб.
#17 #1048889
Толфдир норд или бретон?
#18 #1048892
>>1048889
А по имени непонятно? Норд.
#19 #1048893
>>1048892
А Бранд-Шей чистокровный аргонианин, по имени все понятно.
#20 #1048895
>>1048874
Зато дизайн оружия лучшим вышел
#21 #1048896
Что за дауны дизайнили луки в скайриме, сделав их из твёрдых несгибаемых материалов? Это говно в принципе не может функционировать как настоящий лук.
#22 #1048899
>>1048893
Его аргониане вырастили, это другое.
DCKv29VUMAAztzH41 Кб, 600x610
#23 #1048900
>>1048896
Извинись.
Ragecopy (1)235 Кб, 582x600
#24 #1048902
>>1048896
ВСЕМ ПОХУЙ ЭТО ФЭНТЕЗИ БЛЯТЬ СЪЕБИ В СКАЧИ@МОЧИ МОЖЕТ ТЫ ИРЛ ЕЩЕ И ЛЕВИТИРОВАТЬ НАУЧИЛСЯ СУКА
#25 #1048903
>>1048889
Бретон.
>>1048892
Онмунд говорит, что он единственный норд в Коллегии.
#26 #1048904
В кельтское культуре существует, к слову, такое женское имя как Дэйдра (Deidra). Иногда как "Дидра" читается. Семантика имеет такое описание: яростная, непокорная, изменчивая, бесноватая, могущественная. А с учетом, что это именно женское имя, то всё становится понятно, когда мы начинаем рассматривать прототипическую символику и метафизику женского и мужского в Свитках, кто с какими богами и создающими архетипами связан. Чувствуете связь, да?

Кстати, у меня есть мысль, что если когда-нибудь будут дети и родится дочка, то назову её "Дэйдра". Но потом я вижу как она приводит в родительский дом своего парня знакомиться, вспоминая пасту про "Решили с женой в гости к родителям съездить, посидеть" и в особенности строку про напористый вопрос отца про плотскую связь, и у меня КРИЗИС ОБЛИВИОНА просто с этого, сука.
#27 #1048905
>>1048896
Прославленный кузнец и специалист по алхимии из Тамриэля в треде, все в Университет Волшебства!
#28 #1048909
>>1048837
Лучший мем тесача.
#29 #1048912
>>1048902

>скайрим


>левитировать

coffee-guy-thinking20 Кб, 460x460
#30 #1048914
Так. Ну ка поясняйте мне, почему никто больше не спрашивает, почему данмерки такие шлюхи, а норды и альтмеры такие пидоры? Уже найден истинный ответ? Я что-то пропустил?
#31 #1048916
>>1048904
Что за паста?
#32 #1048917
>>1048914
Да, найден.
#34 #1048922
>>1048902

>МОЖЕТ ТЫ ИРЛ ЕЩЕ И ЛЕВИТИРОВАТЬ НАУЧИЛСЯ СУКА


Причём здесь это, дебич? Сука, самый тупорылый аргумент который только можно придумать, мол раз в игре присутствует что-то, чего нет ирл, то любую хуйню можно обосновать, сказав "ну ета ж фентези))0".
#35 #1048928
>>1048922

>любую хуйню можно обосновать, сказав "ну ета ж фентези))0"


А по-твоему нельзя, что ли?
#36 #1048932
>>1048922

>то любую хуйню можно обосновать


Да, можно.
#37 #1048933
>>1048932

>пук


Нет, нельзя.
#38 #1048935
>>1048928
Как ты обоснуешь анимешную лолю в костюме мейды с 3х-метровым мечом?
#39 #1048936
>>1048935
Шегорат еще и не такое придумает.
#40 #1048937
>>1048935

>"ну ета ж фентези))0"

#41 #1048938
>>1048917
А какой?
#42 #1048940
>>1048928
>>1048932
Долбоебы, внутренняя логика должна соблюдаться.
#43 #1048941
>>1048940
Внутренняя логика у каждого своя, гений
#44 #1048942
>>1048941
Логика не должна противоречить предопределенным принципам вселенной, в противном случае это уже васянство.
#45 #1048943
>>1048941
Внутренняя логика сеттинга, дятел.
Есть фантдопущение - например, существует очень редкий сверхпрочный металл адамантий. На основе фантдопущения по физическим и нарративным законам делаются выводы: крутые герои ходят в адамантиевой броне, это круто и статусно. А какой-нибудь нищий крестьянин с клячей, у которой адамантиевые подковы - или требует объяснения, как получился, или пиздец и бред.
#46 #1048944
Накатил better vampires, и в этом моде есть две системы:
1) Гг сильнее, когда он голодает (4 стадия).
2) Гг сильнее, когда питается (1 стадия).
Какая из них больше всего логична и канонична? извините за каламбур
#47 #1048945
>>1048944

>одна ебаная как в ванили


>другая наоборот


Сам как думаешь?
#48 #1048946
>>1048942
Назови предопределенный принципы ТЕС.
#49 #1048947
>>1048945
Без понятия вообще. Первый раз играю вампиром.
#50 #1048948
>>1048946

>предопределенные


быстрофикс
#51 #1048949
>>1048946
Физические законы, включая упругость, на незачарованные вещи действуют аналогично РЛ.
#52 #1048953
>>1048888
Откровенно вырвиглазное говно там только стекло с дудриком. Остальное вполне прилично и реалистично, а не ебаное скайримское анимэ.
#53 #1048954
>>1048944
Чем чаще вампир питается, тем больше он похож на смертного. Чем реже он пьет кровь, тем сильнее он становится, приближаясь к нежити со всеми плюсами и минусами.
>>1048896
Тебя ебет? Может, они на эти луки специальные чары накладывают или в какой-нибудь алхимической жиже вымачивают.
#54 #1048956
>>1048954

> или в какой-нибудь алхимической жиже вымачивают.


>немножко подмоченный даэдрический лук

#55 #1048962
>>1048956
А-а, то есть тебя не смущает магия, демоны, нелинейное время и мохнатые эльфы, но вот вымоченные в особых эликсирах луки - бред сумасшедшего?
#56 #1048964
https://loretes.000webhostapp.com/wiki/index.php/Баллады
Как Хадвар Громкий заявляю, что мне приписано авторство стиха Бьорн и пещера, чьим автором я не являюсь.
ps Первый стих мой или нет - не знаю.
#57 #1048966
>>1048962

>вымоченные в особых эликсирах луки - бред сумасшедшего


Нигде в игровых источниках про это не сказано, плюс когда ГГ создаёт луки, то не использует в материалах никаких эликсиров, так что это всё манядомыслы.
#58 #1048968
>>1048964
Хадвар Громкий Стон
#59 #1048974
>>1048966

> то не использует в материалах никаких эликсиров


Так он может просто так на них ссыт и они сразу рамегчаются, такое себе фентези в духе мишани, главное сильно много не насать, а то совсем мягкий станет.
#60 #1048975
>>1048966
И чо?
#61 #1048979
>>1048975
Прост)
#62 #1049019
>>1049011
Посередке место кайф.
#63 #1049032
>>1048874
Ты там не охуел часом? Эбонит, броня элит гвардов, даэдрик, империал драгон и броня безумия из Дрожащих островов имеют самый охуенный дизайн эвер.
#64 #1049037
>>1049011
Так вот зачем они башню строили!
#65 #1049044
>>1049038

>лучник должен был быть сильным и выносливым


Ага, и поэтому лучшие лучники - босмеры, как самая сильная и выносливая раса.
#66 #1049046
>>1049038
В морре не было стеклянного лука, это уже обловское изобретение.
Из несгибаемых материалов был только стальной и даэдрический (ну и Лук Ауриэля, он эбонитовый вроде). Причём даэдрический внешним видом напоминал больше составной лук.
#67 #1049048
>>1049044
Слово "лучшие" тут вряд ли подходит. Босмеры - самые умелые лучники. Глазомер у них от природы охуительный. А физуху они из необходимости качают. Ну и, к слову, погляди на тех же индейцев или папуасов, короче на всех этих голозадых лучников, которые дальше лука свою цивилизацию не двинули еще. Они худые и поджарые, да и невысокие, как правило, силы натянуть лук им хватает - а долго тетиву держать не нужно. Им куда важнее выносливость.
#68 #1049050
>>1049048

>Они худые и поджарые, да и невысокие, как правило, силы натянуть лук им хватает - а долго тетиву держать не нужно. Им куда важнее выносливость


У обычного охотничьего лука, которыми они скорее всего и пользуются, сила натяжения гораздо меньше чем у тяжёлых боевых, способных пробить броню. Натянуть такие луки могли только сильнейшие воины, которых надрачивали с детства.
#69 #1049054
>>1049050

>боевые луки для пробития брони


>надрачиваться с детства


>вселенная где есть магия с помощью которой ты можешь поджарить противника прямо в его доспехе

#70 #1049055
>>1049050
Ну так босмеры охотничьими и пользуются. Им нахуя больше? Глазомер решает, ебанут стрелу в прорезь шлема и будь здоров. А вот всяким гомонордам нужен лук побольше, чтоб пробивная сила была, ибо прицелиться не могут. Не говоря уже о том что в любой армии луки это такая ебака, которая работает на количество, а не качество. Выпустим триста стрел - хош не хош, кого-нибудь да накроет.
#71 #1049060
>>1049032
Нет, говно
#72 #1049064
>>1049024
Все равно каша, они именно что обмазали всяким мелким дерьмом деталями, из которых равномерное непойми что. В то время как формы тупо ведро-голова, ведро-тело. Нет в этом искры даэдрического гнева, только шиза
#73 #1049071
>>1049054
Ты блять драугра магией с первого раза положить не можешь, куда там до доспехов.
#74 #1049081
>>1049075
Меня, кстати, больше всего в обловском эбоните с твоего пика основная текстура напрягает. В морровском видно что он черный-блестящий. А в обле как-будто ржавый с помойки лол.
#75 #1049083
>>1049016
Спасибо!
#76 #1049089
>>1048966
Если в игрвом источнике о чём-то не сказано, это ещё ничего не значит. Мир TES обширен и не всё должно быть разжёвано игроку. Плюс, абсолютно всё канонично (Спасибо Киркбрайд) поэтому любое объяснение какое придумаешь — так и есть. Киркбрайдохейтеры идут нахуй.

INB4: взрыв пупки шизофреничных чахоточных Киркбрайдоненавистников.
#77 #1049130
>>1049081
В скуриме он вообще матовый, и выглядит как говно.
#78 #1049131
>>1049089

>абсолютно всё канонично


Мишаня интересно пишет и сделал лор игры оригинальным, не спорю, но каноничность чего-либо решает Беседка. А она ясно сказала:

>Remember that only things that have been published in Elder Scrolls games should be considered official lore.

#79 #1049136
Я хотел бы обсуждать больше игр в разделе. Может, добавить фоллаут вопросы?
#80 #1049137
>>1049131
Лор и канон разные вещи, так что можешь засунуть свою цитатку себе обратно в зад, который уже давно размяк от перпетуального контакта с хум Бетхесды (Аспектом которой является Тодд)
#81 #1049139
>>1049136
В /v/ нахуй
#82 #1049147
>>1049139
В остальные беспездоигры пивососы играют, а здесь загон для задротов с тонкой душевной организацией?
#83 #1049149
>>1049147
Загон для шизиков
#84 #1049150
>>1049147
Возвращайся когда в фолач завезут к0ду
Dwemer819 Кб, 1050x819
#85 #1049152
>>1049147
Да. Просто почитай вики тесача и пойми всю глубину:
https://loretes.000webhostapp.com/
#86 #1049160
Пришел, увидел, притворился.

Исграмор

Из рубрики "Цитаты великих людей Тамриэля"
#87 #1049167
>>1049160
Зачем Исграмор косплеит Неревара?
#88 #1049185
>>1049167
Но Исграмор ведь жил до эпохи Неревара и он косплеил Лорхана.
#89 #1049189
>>1049152

>Башни и теория их создания


Данная статья не отвечает до конца на основной вопрос, она только подводит к нему, а ответа я так и не услышал.

>Второй особенностью Башен является то что они в определённом радиусе вокруг себя позволяют кратковременно достигнуть Эры Рассвета и изменить реальность


Ну уж прямо так? Чтож предположим, как это по твоему работает и почему только в радиусе вокруг себя? Или конкретной "провинции"? Или радиус стоит трактовать как в пределах конкретной расы?

>Смертные создавали Башни по образу божественных, но иной целью они преследовали свои цели и свои убеждения


Я наверное уже второй раз делаю не точную постановку вопроса. Но в принципе твои слова все больше подводят к этому.
1) Дак вот, есть Башни от богов, есть Башни от смертных, что в них общего?
2) Как они работают?
3) Как смертный может использовать Башню созданную богом?
#90 #1049201
>>1049185
То есть Лорхан закосплеил притворюгу Неревара, а затем из-за Прорыва Дракона Исграмор узнал от Лорхана об этой славной кимерской традиции и решил закосплеить Неревара, чтобы приобщиться к культурным и военным достижениям кимеров, которые они, несомненно, унаследовали от альдмеров. Но закостенелому норду эта кимерская тактика показалась лишённой доблести, и поэтому он завещал не щадить притворюг кимеров и прочих остроухих, дабы они поняли, что честь и доблесть превыше всего в бою, а достойная славная смерть в бою желанна для любого воина так же, как желанна жена после длительного похода. Следуя заветам Исграмора, соратники проложили путь на кимерских трупах до самого Чернотопья, а когда пришёл час испытания, Неревар наплевал на уроки, преподнесённые кимерам нордами, и притворился мёртвым, что привело к провалу испытания и страшным последствиям для всего кимерского народа, из которого норды так старательно выбивали эти альдмерские боевые тактики. Вот так Неревар, невольно давший своему народу шанс на спасение, притворившись однажды мёртвым, замкнул этот порочный круг и теперь данмеры вынуждены переживать не лучшие времена.
К счастью, Дом Редоран никогда не отступал от нордских боевых традиций, что позволило ему спасти данмерский народ от смерти и порабощения. И теперь Дом Редоран - главная сила в Морровинде, ведь честь и доблесть в конечном итоге всегда побеждают трусость и притворство.
В очередной раз убеждаюсь в мудрости Предвестника Нас Всех, и я очень рад, что современные норды после талморского пинка начали вспоминать заветы Человека, положившего начало восхождению людей над мерами.
#91 #1049205
Ранним утром Рулиндил
Рыбу в озере ловил.
Поймал рыбу - дёрнул раз,
И летит рыбёшка в таз,
Но не слышал глупый мер,
Как подкрался пидомер.
Цап за жопу! И схватил -
Бьётся, плачет Рулиндил.
Пидомер его удом
Подцепил словно крюком,
В анус вставил посох свой
Не деревянный, а мясной.
"Слава Талмору! Теперь
Возродим обычай сей!
Будет саммерсетский муж
Всем давать в верзоху уж!"
Кончил слово, кончил еть
И порвал верзоху. Впредь
Каждый алинорский сын
Будет следовать таким
Правилам очень простым...
#92 #1049209
>>1049205
Тред шуток дальше, тут только серьёзное обсуждение. Репорт.
1509564563670408 Кб, 1058x3281
#93 #1049212
>>1049209
Прокрутил тред выше чтобы посмотреть название треда. Вроде всё нормально, я в вопросов треде.
#94 #1049215
>>1049205

>стон гомонорда

#95 #1049218
>>1049215

> отрицание пидомера

#96 #1049219
>>1049201
Лорхан притворился мертвым еще до того как Неревар появился на свет, именно Лорхан бог лжи и обмана. В последствии Лорхан - Шор передал знания нордам, в первую очередь Исграмору который с помощью притворства и лжи смог отбить Скайрим у снежных эльфов и выдумать песни о 500 соратниках.
1. Как все было — сегодня шесть пьяных нордов (Исграмор Лживый, его сыновья Ингол Врун и Илгар Обманщик, Шалидор Фокусник, Азидал Ботаник и Юрген Громкий) побили одного снежного эльфа и отняли у него деньги, так как им не хватало на пиво.
2. Как они расскажут — вчера Исграмор и пять храбрых нордов побили отряд снежных эльфов, напавших на них из засады.
3. Как это расскажут через неделю в таверне — вон Исграмор и пятьдесят храбрых нордов разгромили армию снежных эльфов в славной битве.
4. Как это расскажут через год — когда-то жил великий воин Исграмор, он вместе с пятью сотнями соратников прошелся по всему Тамриэлю.

После Исграмора эстафету примет Великий Вуфлер, Верзохный Король Скайрима о притворстве которого слагают легенды.

Пять Великих песен о Верзохном короле Скайрима – Вуфлере

Язык Шора
Первая песнь о верзохном короле Вуфлере очень старая, датируется приблизительно 1E500. После того как Хоуг Гроза Эльфов был убит, советом военачальников был избран Вуфлер из Атморы. Он притворился мертвым, поэтому писари должны были придумать его речь за него. Сразу же после этого они записали первый указ нового правителя: Вуфлер восстанавливал древние традиции нордов. За свою фанатичность при отсосе верзохный король Вуфлер был назван Языком Шора, а также Исмиром, Глоткой Дракона.

Сын Кин
Вторая песнь о верзохном короле Вуфлере прославляет его подвиги в глазах древних богов. Он притворяется мертвым в сражении с восточными орками тем самым отправляя их короля в Ад. Он отстраивает 418-й шаг Великого Хротгара, который был поврежден драконом. После того, как он проглотил грозовую тучу, чтобы его армия не простудилась, норды назвали его Глотающим Ветер Кин.

Старый Ворчун
В третьей песне о верзохном короле Вуфлере рассказывается о его "смерти". Видя силу верзохного короля Вуфлера, Ноунэйм снова призвал призрака Альдуина Пожирателя Земли. Практически каждый норд был омоложен до шестилетнего возраста. Мальчик Вуфлер притворившись мертвым воззвал к Шору, "мертвому" Богу. И тогда дух Шора притворился мертвым в схватке с Пожирателем Времени в мире духов, как когда-то в самом начале времен. Пока мальчик Вуфлер смотрел на поединок в небесах, он выучил новый ту'ум, Что Случается Когда Ты Вот Так Трясешь Дракону. И Вуфлер использовал новое заклинание, чтобы вернуть свой народ в обычное состояние. Стал он тогда старше самих Седобородых и "умер".

Верзохный Король
Четвертая песнь о верзохном короле Вуфлере рассказывает о его "воскрешении". Дварфы и демоны из восточных королевств вновь начали войну, и норды надеялись, что благодаря этому им удастся вернуть свои былые владения. Они хотели напасть сами, но затем передумали, так как поняли, что у них нет сильного лидера, который смог бы притвориться мертвым. И тогда пришел Демон Дагот. Он сказал нордам, что знает, где находится Сердце Шора! Давным-давно Вождь Богов притворился мертвым перед эльфийскими гигантами. Они вырвали сердце Шора и использовали его как знамя, чтобы вселять ужас в сердца нордов. Это им удавалось, пока не пришел Исграмор Лживый и не наставил их. Языки вернули в этот мир призрак Шора. Шор вновь притворился мертвым, как он делал много лет назад. Он "воскресил" верзохного короля Вуфлера. И стало у Шора два военачальника, Верзохный Король и Демон Дагот. И повел Шор сынов Скайрима на восточные королевства.

Красная гора
Печальна пятая песнь о верзохном короле Вуфлере. Притворившиеся мертвыми в той катастрофе жили потом под красными небесами. Тот год назван годом Симуляции Смерти Солнца. Демон Дагот обманул нордов, так как Сердца Шора никогда и не было в восточных королевствах. Как только армия Шора притворилась мертвой, демоны и дварфы обрушились на них. Их чародеи подняли гору и бросили ее на Шора, отчего тот притворился мертвым под Красной горой до конца времен. Они убили сынов Скайрима, но перед этим верзохный король Вуфлер притворился мертвым тем самым уничтожив короля Думалаката Дварфа-Орка. Потом демон Век отправил Верзохному Королю в Зад. Все было кончено. Позднее Кин подняла притворившегося Исмира Глотку Дракона в небеса, спасая его Зад и показывая своим детям цену притворства. Больше никогда норды не притворяться мертвыми перед демоном.

По одной из версий во время битвы на Красной Горе Неревар с помощью неебической магии переданной Даэдра смог постичь эту технику и выбить клин клином, хотя некоторые считают, что король Вуфлер который притворился мертвым в той битве просто солгал.
#96 #1049219
>>1049201
Лорхан притворился мертвым еще до того как Неревар появился на свет, именно Лорхан бог лжи и обмана. В последствии Лорхан - Шор передал знания нордам, в первую очередь Исграмору который с помощью притворства и лжи смог отбить Скайрим у снежных эльфов и выдумать песни о 500 соратниках.
1. Как все было — сегодня шесть пьяных нордов (Исграмор Лживый, его сыновья Ингол Врун и Илгар Обманщик, Шалидор Фокусник, Азидал Ботаник и Юрген Громкий) побили одного снежного эльфа и отняли у него деньги, так как им не хватало на пиво.
2. Как они расскажут — вчера Исграмор и пять храбрых нордов побили отряд снежных эльфов, напавших на них из засады.
3. Как это расскажут через неделю в таверне — вон Исграмор и пятьдесят храбрых нордов разгромили армию снежных эльфов в славной битве.
4. Как это расскажут через год — когда-то жил великий воин Исграмор, он вместе с пятью сотнями соратников прошелся по всему Тамриэлю.

После Исграмора эстафету примет Великий Вуфлер, Верзохный Король Скайрима о притворстве которого слагают легенды.

Пять Великих песен о Верзохном короле Скайрима – Вуфлере

Язык Шора
Первая песнь о верзохном короле Вуфлере очень старая, датируется приблизительно 1E500. После того как Хоуг Гроза Эльфов был убит, советом военачальников был избран Вуфлер из Атморы. Он притворился мертвым, поэтому писари должны были придумать его речь за него. Сразу же после этого они записали первый указ нового правителя: Вуфлер восстанавливал древние традиции нордов. За свою фанатичность при отсосе верзохный король Вуфлер был назван Языком Шора, а также Исмиром, Глоткой Дракона.

Сын Кин
Вторая песнь о верзохном короле Вуфлере прославляет его подвиги в глазах древних богов. Он притворяется мертвым в сражении с восточными орками тем самым отправляя их короля в Ад. Он отстраивает 418-й шаг Великого Хротгара, который был поврежден драконом. После того, как он проглотил грозовую тучу, чтобы его армия не простудилась, норды назвали его Глотающим Ветер Кин.

Старый Ворчун
В третьей песне о верзохном короле Вуфлере рассказывается о его "смерти". Видя силу верзохного короля Вуфлера, Ноунэйм снова призвал призрака Альдуина Пожирателя Земли. Практически каждый норд был омоложен до шестилетнего возраста. Мальчик Вуфлер притворившись мертвым воззвал к Шору, "мертвому" Богу. И тогда дух Шора притворился мертвым в схватке с Пожирателем Времени в мире духов, как когда-то в самом начале времен. Пока мальчик Вуфлер смотрел на поединок в небесах, он выучил новый ту'ум, Что Случается Когда Ты Вот Так Трясешь Дракону. И Вуфлер использовал новое заклинание, чтобы вернуть свой народ в обычное состояние. Стал он тогда старше самих Седобородых и "умер".

Верзохный Король
Четвертая песнь о верзохном короле Вуфлере рассказывает о его "воскрешении". Дварфы и демоны из восточных королевств вновь начали войну, и норды надеялись, что благодаря этому им удастся вернуть свои былые владения. Они хотели напасть сами, но затем передумали, так как поняли, что у них нет сильного лидера, который смог бы притвориться мертвым. И тогда пришел Демон Дагот. Он сказал нордам, что знает, где находится Сердце Шора! Давным-давно Вождь Богов притворился мертвым перед эльфийскими гигантами. Они вырвали сердце Шора и использовали его как знамя, чтобы вселять ужас в сердца нордов. Это им удавалось, пока не пришел Исграмор Лживый и не наставил их. Языки вернули в этот мир призрак Шора. Шор вновь притворился мертвым, как он делал много лет назад. Он "воскресил" верзохного короля Вуфлера. И стало у Шора два военачальника, Верзохный Король и Демон Дагот. И повел Шор сынов Скайрима на восточные королевства.

Красная гора
Печальна пятая песнь о верзохном короле Вуфлере. Притворившиеся мертвыми в той катастрофе жили потом под красными небесами. Тот год назван годом Симуляции Смерти Солнца. Демон Дагот обманул нордов, так как Сердца Шора никогда и не было в восточных королевствах. Как только армия Шора притворилась мертвой, демоны и дварфы обрушились на них. Их чародеи подняли гору и бросили ее на Шора, отчего тот притворился мертвым под Красной горой до конца времен. Они убили сынов Скайрима, но перед этим верзохный король Вуфлер притворился мертвым тем самым уничтожив короля Думалаката Дварфа-Орка. Потом демон Век отправил Верзохному Королю в Зад. Все было кончено. Позднее Кин подняла притворившегося Исмира Глотку Дракона в небеса, спасая его Зад и показывая своим детям цену притворства. Больше никогда норды не притворяться мертвыми перед демоном.

По одной из версий во время битвы на Красной Горе Неревар с помощью неебической магии переданной Даэдра смог постичь эту технику и выбить клин клином, хотя некоторые считают, что король Вуфлер который притворился мертвым в той битве просто солгал.
#97 #1049225
>>1049219
Ты даже не старался
#98 #1049229
Кстати о Красной Горе: что там забыли орки? Были ли они простыми наемниками или все-таки преследовали какую-то цель?
#99 #1049232
>>1049225
Мне лень, да и вообще все нормальные люди в такое время спят уже.

>>1049229

> что там забыли орки


Ну орки, им бы только воевать, а с кем им тащемта по барабану.
#100 #1049239
>>1049229
Им землю пообещали вроде.
#101 #1049243
>>1049229
Орки - это норды которые не смогли. Им цель укажи - пойдут бить ебало.
#102 #1049285
Зачем Неревару отрезали ебальник и стопы? Они совсем ебанутые так мучать пусть и бывшего, но друга? Напомните, зачем его ебнули?
#103 #1049293
Где можно заценить все работы МК?
#104 #1049304
>>1049285
Ритуал. Ебальник, чтобы нереварин был другой расы, ноги, чтоб издалека
#105 #1049319
>>1049285
А еще ему чего отрезали? и зачем, кстати?

Один стопы второй фейс а третий что (и зачем)?
#106 #1049322
>>1049285
Его еще Векх проткнул, чтобы Нереварин мог быть как мужчиной так и женщиной.
#107 #1049323
>>1048874

>Почему броня в обливионе такое говно?


По лору жители обливиона не умеют создавать сами, а умеют делать только очень хуевые копии.
#108 #1049326
>>1049219
Каждый раз в голосину.
#109 #1049330
>>1049304
Ну и нахуя они ритуалились? Что бы он их в будущем убил?
#110 #1049333
>>1048944
С точки зрения геймплея - питаться интереснее чем не питаться. Так что если хочешь играть на 4 стадии онли - меняй систему.

Хотя, если на 4 стадии голода на тебя будут агриться нпс, как бешеные, (вроде не агрятся в оригинале. Я не прав?) а квесты выполнять нужно, то тебе придется скрытно пробираться в поселение, что бы стать более человечным на вид. Вот это уже интереснее, чем простое питание по кд.
#111 #1049341
>>1049189

> 3) Как смертный может использовать Башню созданную богом?


1) Забраться наверх
2) Станцевать
3) ???
4) ВЫГОДА
131676493079658 Кб, 720x544
#112 #1049345
>>1049219
Содомит. Сохранил.
#113 #1049353
>>1049304 >>1049322

>чтобы Нереварин мог быть как мужчиной так и женщиной.


>Ритуал. Ебальник, чтобы нереварин был другой расы, ноги, чтоб издалека


С Нумидиумом в 36 проповеди они наверное для того же этот же ритуал проводят, чтобы он там другой расы стал, да и вообще тип издалека, да и вообще во вселенной Алмсиви богов Нумидиум потом возродится в теле мужчины или женщины. Это конечно сарказм.

>>1049285
Не слушай этих поехавших, вот выдержка из 36 что они проделывают с Нумидиумом
Ayem took from the star its fire, Seht took from it its mystery, and Vehk took from it its feet
Т.е. приводя детскую аналогию:
1) Три еблана(во вселенной где они божки) уебали у дяди Нумиридона его вещи, а именно Алена украла аппарат для сердца, Саня украл ноотропы, а Вован спиздил его костыли.
2) Три еблана(во вселенной где они смертные обоссанцы) уебали у дяди Николая его вещи, только тут Алена решила поменяться местами с Вованом и того Алена сперла костыли, Саня все также уебал ноотропы, а Вован спиздил аппарат для сердца.
А теперь по нормальному, данный ритуал схож с нордским ритуалом когда те отрезают язык врагам для получения их силы
The breath and the voice are the vital essence of a Nord. When they defeat great enemies they take their tongues as trophies.
Только у кимеров вместо языков это лицо - мудрость, сердце - пламя и ноги - основа.
В случае №1 силы от Нумидиума выражались на примере Вивека в его гиганской форме. В случае №2 силы от Неревара выражались в мантиях которыми воспользовались Трибуны для кражи доменов Даэдра в мифическом и их вытеснении.

Если прочитав это ты нихуя не понял, то говорю проще ---> ритуалом они уебали силы\связи Неревара от\с Даэдра, после чего с ними и силой сердца смогли стать их предтечами и вытеснить их.
#114 #1049356
Что такое кода, поцаны?
#115 #1049357
>>1049353
Разве лорхар был даэдра? Разве неревар тусил с даэдра?
#116 #1049360
>>1049357
Неревар был чемпионом Азуры.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Indoril_Nerevar
#117 #1049362
>>1049357

> Разве лорхар был даэдра?


Он Аэдра Падомаик.

>Разве неревар тусил с даэдра?


Ты с луны свалился чтоли?

>>1049360
Прошу к ознакомлению >>1048186
FoulMurder184 Кб, 700x553
#118 #1049363
>>1049353

>ему про Неревара, а он про Нумидиум


>пруф - 36 ахуительных и ни разу не пиздливых историй самой честной гомошлюхи в тес

#119 #1049366
>>1049356
Беги глупец! Оно тебя сожрёт.
#120 #1049367
>>1049363

>ему про Неревара, а он про Нумидиум


Да у нас тут кое-кто не умеющий в логическую связь порвался. Ритуал они с Нумидиумом такой же проводят? Такой же, только "Вова с Аленой" местами поменялись. В результате него силы пиздят? Пиздят.

>пруф - 36 ахуительных и ни разу не пиздливых историй самой честной гомошлюхи в тес


Название картинки которую ты тут принес это первые буквы всех предложений в 36 проповеди, твои оправдания?
#121 #1049372
Кто круче - Довакин или Неревар? 3, 2, 1...
#122 #1049375
>>1049372
Вечный Чемпион. У него есть посох Хаоса.

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Staff_of_Chaos
#123 #1049376
>>1049372
Довакин разумеется. Если бы вместо обычнохуя Неревара был Нереварин, то был бы другой разговор.
#124 #1049377
>>1049367

>мам порвался


Тебя бы сразу на хуй послать, шизик, но так и быть.

>имплуинг то же самое они проделывают с Нумидиумом


А ничего, что они ничего из перечисленного в принципе не делали с ним? Сила из сердца Лорхана не так добывается.

>одно зашифрованное сообщение где шлюх раскаивается - повод все остальное в ахительной книжке воспринимать буквально

fa08 Кб, 237x213
#125 #1049379
>>1049372
Довакин - он жив.
#126 #1049381
>>1049376
Довакин изи отпиздит Нереварина - он может все удары заблокировать и у него магика регенится.
#127 #1049382
>>1049381
Одинокий Путник ебанет с Толстяка, и нет ваших Переваринов-Шезарринов.
#128 #1049383
>>1049381
У Нереварина статы под 9999999, спида не исключение, Довакин даже не поймет что его опиздюлило.
Fallout 4 - I screamed the whole time9,6 Мб, webm,
1280x720, 0:22
#129 #1049384
>>1049382

>ебанет с Толстяка


>и промажет


>взрыв вызовет новое извержение красной горы


>Серожопые: "ЗА ЩООО"

#130 #1049387
>>1049384

>и промажет



Таинственный Незнакомец подстрахует.
#131 #1049389
>>1049372
Естественно Неревар. Довакин, 1\3 Талоса, Исмир, Шеззарин, Вульвхарт который с ним встречался был опиздюлен голыми руками в связи с тем, что Неревар хуй ложил не его туум, а если бы не охуительные идеи гейшлюхи, то Неревар бы его просто на месте убил.
#132 #1049390
>>1049377

> Тебя бы сразу на хуй послать, шизик, но так и быть.


Аналогично.

>А ничего, что они ничего из перечисленного в принципе не делали с ним?


С чего ты взял? Во вселенной где они божки они творят что хотят. Вивек буквально уебал у Нумидиума ноги, а Сота и Альма фигурально забрали мудрость и пламя.

>Сила из сердца Лорхана не так добывается.


Ты дурачок? Причем тут вообще сердце Лорхана? Его в данном контексте максимум на Альму можно проецировать, не более.

>повод все остальное в ахительной книжке воспринимать буквально


Тут только ты пытаешься воспринимать буквально, я то как раз фильтрую все это дело.
#133 #1049393
>>1049390

>я то как раз придумываю чо удобно


>поверх фантазий выдуманной лживой шлюхи


>запиленной под героиновым приходом Мишани


Нет, я в этой хуйне в три слоя разбираться не намерен, считай я слился и тд.
#134 #1049395
Куда делся Нумидиум после Деформации Запада?
#135 #1049397
>>1049395

>После этого Нумидиум считается уничтоженным.

#136 #1049398
Достаточно ли большая у Вивека верзоха чтобы спрятать там уничтоженный Нумидиум?
#137 #1049401
>>1049398
А то!
#138 #1049403
>>1049389

> 36 несомненно правдивых историй самого честного мера в Аурбисе


Иди мёртвым притворись, неревар обычно так и побеждает
#139 #1049413
>>1049403

>мёртвым притворись


Да как ты смеешь приписывать силу ниспосланную нордам богами свыше какому-то меру? Истинную мощь которой мог раскрыть лишь Великий Вуфлер! Грядут Пять Великих Песен!
#140 #1049414
>>1049413

Неревар отвернулся от Лорхана и в гневе поразил Дагот Ура. В этот момент он пропустил смертельный удар от Лорхана. Тогда он притворился умершим, хотя у него еще оставались силы, и неожиданно поразил Лорхана.

Восславим же славного Неревара и весь великий притворный кимерский народ!
#141 #1049416
>>1049414
В ТЕСО кстати иногда такая хуйня прокатывает в Сиродииле. Прописываешь /playdead, другой игрок думает что ты убит и пробегает мимо, а ты со спины уже нападаешь
#142 #1049420
>>1049414
Ладно, ради интереса, давай всего на пару минут выключим вот эту вот тральбасию >>1049219 с метанием говна друг в друга и подумаем более ли менее логически и непредвзято. Ты ведь вообще умеешь так?

Во первых, про Вульвхарта на слова которого ты ссылаешься, он до этого уже пиздел, так? Так. Вульвхарт является Шезаррином, т.е. аватарой бога пиздабола? Является;
Во вторых, если ты все же полностью веришь его словам, то мне интересно как ты трактуешь данное предложение "And it was cut out and Lorkhan was defeated and the whole ordeal was thought over." где косвенно говорится о том, что весь махач был спланирован Нереваром;
В третьих, если у тебя после пункта выше возникает вопрос откуда Вльвхарт мог знать, что все было спланировано Нереваром, то у меня к тебе встречный вопрос, откуда Вульвхарт мог знать, что Неревар притворялся, а не разыграл избитое клише как в целой кучи фильмов и мультиков где главный герой в сражении с глав гадом сначала опиздюливается, а потом у него вдруг из неоткуда появляются силы\открывается второе(третье, четвертой, сто пятьдесят восьмое) дыхание и тот его опиздюливает?
#143 #1049421
Kто такой Нумидиум?
Tribunal7,8 Мб, webm,
1280x1001, 3:20
#144 #1049423
>>1049421
Твоя мамка.
#145 #1049424
>>1049421
Анальная пробка Вивека.
#146 #1049425
>>1049421
ОБЧР.
Rx-78-234 Кб, 310x471
#147 #1049426
>>1049421
Робот из старого аниме.
#148 #1049431
>>1049425
>>1049426
А я думал вы так Нереварина называете
#149 #1049438
>>1049431
Совсем ньюфаг, штоле?
#150 #1049439
>>1049438
Робот не может умереть
#151 #1049440
>>1049438
Не, я скайрим с пдливионом прошел, сейчас морку прохожу.
#152 #1049442
>>1049421
Либерти Прайм в прошлой кальпе.
#153 #1049443
>>1049440
Я про доску эту. Тут недавно?
#154 #1049445
>>1049439
Совсем ёбу дал? Пелинал вполне себе умер.
#155 #1049446
>>1049445
Скорее всего он имел ввиду то, что термин "умер" не совсем корректен в применении к роботу.
#156 #1049448
#157 #1049454
>>1049293
- Литература, разбросанная по Тамриэлю (это означает, что тебе нужно туда отправиться), но здесь необходимо знать, что именно написал Мишаня.
- Imperial Library, так как там своего рода центр поставки всего отборного (и отбитого) лоро-фетешистского изречения его жены, самого Михаила и их адептов с реддита, которые в самом деле почти все отвратительны (как и сам реддит по большей части). И если непосредственно Мишу мы еще (и ты) можем читать, у него нет хотя каких-то обрезов и логических двусмыслиц, просто он помешан по своему естеству на многомировой философии, всякой метафизике Единого Идеального, идеях Трисмегиста, мифологии и семиотике, то вот его жену НАХЕР читать просто невозможно.

Что не удивительно. Она из Санкт-Петербурга, а тамошние бабы тронуты от рождения.
#158 #1049457
>>1049454

> Что не удивительно. Она из Санкт-Петербурга, а тамошние бабы тронуты от рождения.


Михаил женат?! Да ещё и на русской?! Я думал, он трапов втихаря поебывает.
#159 #1049458
>>1049454
Я про картинки. на пикче где убивают неревара альмалексия довольно вдувабельна.
#160 #1049465
>>1049457
Мишанянаш
#161 #1049476
>>1049457
Да, причем уже очень давно. Когда-то давно, наверное в конце 1990-х, он был в северной столице нордских куртизанок и встретил там какую-то фанатку искусств (вероятно она ими и увлекалась, так как сама говорит в нередких эфирах про лор и Свитки, что больше интересуется культурными аспектами народов Тармиэля). Получилось так, что его желание наблюдать схождение созвездий БАШНИ и МАГА совпало с её фазами ЛУН, произошел оптико-магический, ехидный поворот СОЛНЦА, и вот уже он своими инструментами тонального проектирвоания учит её премудростям симфонии СТАРОГО ДОБРОГО НИРНА.
#162 #1049480
c7c00f8a4e2a23f78a9589906e9d2435-d3k82c4135 Кб, 600x800
#163 #1049481
>>1049476
Так и есть.
#164 #1049482
#165 #1049485
>>1049439
Если у вас нету тети!
>>1049445
Пелинал был не робот, а киборг - исходно биологический объект, в дальнейшем усиленный технологией.
#166 #1049493
>>1049482
Вообще она довольна приятная девушка, если судить по тем же эфирам с Михаилом на ютубе. Просто многие её мыслишки, её усиленное следование за какими-то "духовными секретами" разных народов Тамриэля выводят её рассуждения на очень далекие от доказательств позиции. В чем-то очень Мишаню напоминает, как по поведению, так и по манере письма.

Как говорится, муж и жена - одна кальпа сатана.
#167 #1049536
>>1049533
Тупой пидомер. Начинать надо не с нордов, а с босмеров. У них члены поменьше будут.
#168 #1049538
>>1049536
Но мне не удалось убедить норда побыть верхним! Они все только нижним быть соглашаются.
#169 #1049540
>>1049538
К орку подкати.
#170 #1049541
>>1049538
Ну так ты в Виндхельм не ходи, ты в в Маркарт ходи. Все знают, что виндхельмские только принимать могут.
#171 #1049543
>>1049541
В Маракате бретонов много, будут приставать и просить чтобы господин мер соизволил выебать его жену пока он будет в замочную скважину подглядывать и дрочить.
#172 #1049560
Нереварин - это фамилия?
#173 #1049561
#174 #1049562
>>1049560
Неревар - это отчество?
#175 #1049570
>>1049560
Это поза в сексе у ординаторов. Nerevar in
#176 #1049571
>>1049560
Дагон, Вайл и Бал - это фамилии?
#177 #1049584
Как заставить норда переспать с женщиной?
#178 #1049586
>>1049574
Что ж ты творишь, содомит. Опять дрочить.
#179 #1049590
>>1049584
Женщина должна обмазать пизду чиркашами.
#180 #1049591
Мишаня это фамилия?
#181 #1049593
>>1049583

>Эбонит и стекло только в Морровинде добывают?


Эбонит в вварденфелле добывали, но иногда в других местах попадается. В скайриме и солстхейме заметные запасы. Стекло это малахит, его везде как говна.

>Сейчас добывать то можно что-то или там вулканический пиздец?


Вулкан уже 200 лет хуячит пеплом не переставая. Можно забыть о острове чудес короче.

>Что про орхилак известно кроме того что его орки и альтмеры используют?


Нигеры отпиздили леворуких пидомеров заточками из орихалка, вот собственно и все.
#182 #1049609
>>1049584
Ебануть норда по голове.
#183 #1049615
>>1049610

>Почему тогда все бандиты в нём не ходят


Шутишь? Они в скайриме и обливионе только в нём и ходят.
#184 #1049617
>>1049610

>Почему тогда все бандиты в нём не ходят, это же топовая легкая броня?


Как найдут пару жил и кузнеца что умеет работать с материалом так сразу приоденутся. Жилы то есть, а вот мастера на вес золота. И меня в скайриме регулярно пытались нагреть на сотку долбоебы в стекле.

>Разве у них мечи не волшебные и нематериальные призываемые силой воли?


Шехай это хуита уровня туума которая была давно и неправда. Из ныне живущих ее уже и не знает никто.
hqdefault26 Кб, 480x360
#185 #1049618
>>1049583
Залежи всего, что ты перечислил есть и в стране #ЯНОРД!-ов. Причем есть очень глубинные залежи, многие шахты достаточно хорошо оснащены и исследованы, так как промысел добычи всяких природных ресурсов в Скайриме, это чуть ли не основная часть бюджета для всех холдов.
>>1049610>

>Почему тогда все бандиты в нём не ходят, это же топовая легкая броня?


Потому что нужно уметь её ковать. А для того чтобы ковать нужно найти. А когда найдёшь, нужно уметь её обработать, да и оборудование, инструменты нужны, технологии и знания. А всего этого, как ты мог заметить из истории криминала в Тамриэле, бандитам не хватает зачастую. Их жизни проста: УКРАЛ, ВЫПИЛ, В ТЮРЬМУ.
#186 #1049622
>>1049610

> Разве у них мечи не волшебные и нематериальные призываемые силой воли?


Суть в том, что если ты совсем еба как ХунДинг, то тебе меч вообще не нужен и ты создаешь его силой мысли, в противном случае кривые мечи служат неким катализатором для всех этих еба техник нигеров, так например Сайрус(воплощение ХунДинга) был готов использовать обычный кривой меч против Вивека, причем использовать технику которая устраивает "большой бум" из-за которогоых была разъебана Йокуда.
#187 #1049639
>>1049622
Интересно, есть мод на что-то подобное для Скайрима?
#188 #1049645
>>1049591
Нет, у него фамилия Дикфайт.
#189 #1049648
>>1049641

> Но ведь Сайрус наебал Вивека и на самом деле блефовал про знание шехая такого уровня


Ну да, ХунДинг не выдал инфы как юзать, только хват, а то вдруг Сайрус бы им начал разъебывать все подряд...например Империю.

>а меч у него тоже был особенный, это был волшебный меч с душой Принца Атора


Ну дак тем же лучше, но не думаю, что это отменяет того, что любой меч нужной формы подойдет. Например Вивек своим изогнутым мечем тоже финты вытворял ну и учитывая, что он обучался у ансеев можно сказать, что это их техники, Сайрус еще бугуртил по этому поводу.

>>1049646

>А какие ёба техники были у ансеев


Их много тащемта.

>Я так полагаю что Шехай затопивший Йокуду это был самый верх мастерства


Ну да, ХунДинг даже своему воплощению этих знаний не дал, ибо слишком опасно, это ведь хуйня атомы разрубает, ты ведь знаешь что это значит?

>вроде топового Туума из четырёх слов


НИ-ХУ-Я, это так не работает.
#190 #1049686
>>1049641

> это был волшебный меч с душой Принца Атора


Хм...хотя возможно именно по этой причине он мог быть катализатором, а то я смотрю видос и не наблюдаю кривизны, но опять же, шехай ли это или лишь его определенная часть? Или может сила самого меча? Я все же склонен полагать, что от формы зависит раскрытие потенциала и возможно юзабельные техники.
#191 #1049701
>>1049571
Редоран, Хлаалу, Тельвани, Дрес, Индорил - это оскорбления?
#192 #1049733
>>1049701
Прямолинейный как Редоранец, скользкий как Хлаалу, еретик как Тельвани, фанатик как Индорил. Ещё можно назвать в присутствии аргониан данмера Дресом.
#193 #1049816
Как прекратить преследование лошади? Мне в братстве дали Шадовмир коня, он при фаст тревелах рядом со мной появляется, а я этого не хочу. Куда его пристроить и как? У меня дом из хертфиера есть, там конюшня вроде стоит, можно как нибудь там оставить его?
#194 #1049824
>>1049816
Ставь мод на лошадей, там можно настроить почти всё, связанное с твоим другом-скакуном.
#196 #1049828
>>1049826
Да, верно.
#197 #1049851
>>1049819

>Сайрус как раз таки обучался, как Довакин приобретая знания из камней памяти Ансеев как камень Макелы Леки, а не от мифического ХунДинга, прямая аналогия с Довакином.


Ну дак через камни ему знания вроде он и передал, не? Разве у Ансеев не запрещена техника пень-хрен-проворства образ которой ему привиделся? Все остальное это рассказ того, что я уже знаю.

>У тебя опять шиза начинает разыгрываться?


У тебя опять синдром неправильного восприятия информации разыгрывается? Я имел ввиду, что поэтапное обучение шехаю, это не то, что стоит сравнивать со слогами туума, в шехае нету слов, ты либо могешь скастовать мечом, либо нет.

>Лоркхан знал и более длинные крики


>Вульфхарт тоже выучил такой но умер от его применения


Ну правда что если ты трактуешь как крик весь текст после запятой в последнем предложении.
#198 #1049941
Представляем вам новинку от авторов старой и легендарной газеты "МОЯ ИМПЕРИЯ", которую читают уже многие поколения жителей Тамриэля.
Читайте в первом номере женской газеты "ГЛЕНМОРИЛЬСКАЯ БОЛТУШКА":

- ПРОБЛЕМА НЕ В ТЕБЕ, А В БОГАХ. Как объяснить своему молодому человеку, что с вами хотят связаться боги, и выпытать из вас секрет корнеплодной кашицы? Как развязать узел несвязности, когда даэдрические принцы заставили вас погрязнуть в тайных сговорах и под угрозой расправы делают из вас эротическую игрушку для певчих огров? Что говорить своему возлюбленному, если вас обнаружат в объятиях играющего на скрипке даэдрота? И почему вам нужно побыть одной, когда вы находитесь в Обливионе, - об этом всё наша корреспондентка расспросила Урдит Гру'Башмак, женщину орка, писательницу. прославившуюся руководством по ублажению вождей орков, которая всю жизнь варит борщи для Малаката, а в свободное время работает нянькой у графа Скинграда. "ЕСЛИ ОН ЗАХОЧЕТ ТЕБЯ БРОСИТЬ, СБРОСЬ ЕГО В КОТЁЛ!"
- МИЛЫЙ, ВО МНЕ ЧТО-ТО ШЕВЕЛИТСЯ. В этой статье мы поговорим о первых признаках беременности. Как узнать пол ребёнка с использованием заклинания призыва из других планов? В чем преимущество использования меретической схематики приборов для приёма родов, а в чем - техника нордских повитух? Зачем беременные каджитские женщины растирают лунный сахар на могилах своих предков, а потом стонут закрытой группой? К чему эти босмерские манипуляции с листьями великих деревьев, когда лесные эльфийки хотят возвестить богов о своей любви к их будущим детям, одновременно купаясь в крови странных существ и пожирая жаб переростков? И почему не рекомендуется обращаться за помощью в приёме родов к ворожеям? Об этом нашей газете расскажет Дрилиана Санктури, данмерка, утверждающая, что Сота Сил её сын, мать 15 детей, 10 из которых стали великими магами Телванни и были убиты при странных обстоятельствах, а 5 из которых воевали против аргониан и были повешены за гос. измену перед Морровиндом, эта женщина знает толк в исследовании беременности. "МОЙ ПЕРВЕНЕЦ СТАЛ ВЛИЯТЕЛЬНЫМ НЕКРОМАНТОМ. СЕЙЧАС ОН ОБЩАЕТСЯ СО МНОЙ ТОЛЬКО ИЗ СВОЕЙ МОГИЛЫ"
- ВОЙДИ В МОЮ ДВЕМЕРСКУЮ ШКАТУЛКУ! В этой статье мы расскажем нашим читательницам, как соблазнить своего мужчину. С чем нужно смешивать синий даэдрическую кровь и жир тролля, чтобы он быстрее расслабился? Какие ласки могут привести к наслаждению, а какие вызвать гнев у богов? Почему иногда требуется воспользоваться волшебным посохом? Какие образы женщин лучше возбуждают мужчину: юная ученица волшебника или одержимая ведьма? Какого мнения о чулках были нордские женщины Эпохи Драконов? И почему бретонские жены всегда держат запас денег на праздник Фестиваля Ведьм? Все тайные способы обольщения нам поведает Укрывшаяся-Под-Деревом, аргонианская жрица храма Мары, которая считает себя переродившейся женой Лорхана, и написавшей книгу "Съешь его Сердце. Или всё о том, чтобы мужчина вас любил". "ОН ЖЖЖАЖДЕТ НЕ ВАШШШЕГО ПРИКОСНОВЕННИЯ, А ВАШШШШЕГО СССУПА!"
- СОВЕТ ВАМ, ДА КАЛЬПА! Каких женщин предпочитают мужчины Тамриэля? Почему нордская хозяйка хорошо готовит, отменно поёт, но безобразно говорит? Ради чего солдаты Легиона уезжают в Эльсвейр, сбегая со службы? Как так получилось, что лесные эльфийки могут ублажать не только своего мужчину, но даже духов природы одновременно? Почему властность имперских женщин так ценится у бретонов? К чему женщины орки с юных лет готовятся бить физиономию всем, кто ей попадётся под руку? Почему с аргонианской девочкой не хотят встречаться только извращенцы? Данмерки - мечта или проклятие? И как устроено ухаживание за альтмерскими леди на Саммерсете и как это связано с большим количеством самоубийств у юношей Алинора? Во всех этих вопросах нам расскажет советница последнего императора из династии Септимов, о которой он никогда не рассказывал, Альфанда Мор, имперская волшебница-гадалка, прекрасно сохранившаяся в свои 300 лет, хотя 97 раз её сжигали последователи Мифического Рассвета, 43 пытались изнасиловать бандиты и 107 раз пытали вампиры, а она, улыбчивая и неунывающая блондинистая красавица, поэтесса, и по её словам, мученица Аурбиса, успела никого не родить, но написать целый сборник книг по женской психологии, который так нигде и не издали. "ОЙ, ДЕВОЧКИ, ЗАПОМНИТЕ: ОН ДОЛЖЕН, ПОТОМУ ЧТО ТАК СКАЗАЛ ШЕЗАРР!"
- ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ. Где растить ребёнка? В этой не совсем женской статье нашим читательницам всё таки придётся понять, что жизнь в Тамриэле нынче не снегоягода, а больше похожа на запахи императрицы Алессии после того, как вскрыли её могилу. Почему? А почему тогда рынок недвижимости в Сиродииле просел на 50% за последние 200 лет? Как влияет набор символов на вашем парадном защитном обереге дома, если там будет хотя бы одно слово на двемерском? По каким причинам дома из грибов, создаваемые магами Морровинда, опасны для грудных детей? Что делать, если у вас закончились поленья, ребёнок плачет, а на улице проклятый мороз, будто Солнце исчезло? Как договориться с прорабом, если он данмер? Фолкрит - идеальное ли это место для вашего дома или почему сприганны еще не самые плохие соседи? Какой архитектурный стиль выбрать, если вы поселились в Пределе, чтобы завтра вашу семью не повесили на стене Старых Богов? Почему держатели акций из Хай-Рока предпочитают вкладываться в строительные компании, специализирующийся на зачистке пещер? Как найти нормального архитектора норда? И почему альтмерские инженеры строители так любят однокомнатные дома? Всё это нашим прекрасным женщинам объяснит Сигизмунд "Магический Тротуар", норд, уже 100 лет, создающий шедевры скайримского зодчества из дерева, угля, глины и самого дешевого камня, который он находит в логовах культистов, автора известного пособия для архитекторов "Строительное искусство для слабонервных: как создать дом из палок и мифов", и человека, который считает, что оформление домов у снежных эльфов пестрит какой-то слезливой романтикой. "ДЛЯ НАЧАЛА ВСЕГДА НУЖНО ВЫПИВАТЬ, ИНАЧЕ ШОР НЕ БЛАГОСЛОВИТ!"

И в завершение для всех молодых мам мы объявляем: пришлите нам рисунки ваших малышей и вы получите бесплатную копию совершенно неразумного и невозможного сборника детских сказок от мастера волшебника Нелота, великого морровиндского чародея, гений и ученость которого сегодня мало кем достижимы, Название сборника "СКАЗКИ. Чудесные истории для детей о не чудесных событиях". Вот что говорит магистр Нелот о своей последней литературной работе для детей в недавнем интервью: "ЭТИ ЖЕНЩИНЫ ЕЩЕ ПОЖАЛЕЮТ, ЧТО НАПЛОДИЛИ СВОИХ ПАКОСТНИКОВ В МУНДУСЕ".

Всё это читайте в первом номере "ГЛЕНМОРИЛЬСКОЙ БОЛТУШКИ" Газеты, для настоящих женщин Тамриэля.

Рекомендуемая (но не обязательная) цена - 36 септимов.

Спрашивайте во всех отделениях "Восточной Имперской Компании".
#198 #1049941
Представляем вам новинку от авторов старой и легендарной газеты "МОЯ ИМПЕРИЯ", которую читают уже многие поколения жителей Тамриэля.
Читайте в первом номере женской газеты "ГЛЕНМОРИЛЬСКАЯ БОЛТУШКА":

- ПРОБЛЕМА НЕ В ТЕБЕ, А В БОГАХ. Как объяснить своему молодому человеку, что с вами хотят связаться боги, и выпытать из вас секрет корнеплодной кашицы? Как развязать узел несвязности, когда даэдрические принцы заставили вас погрязнуть в тайных сговорах и под угрозой расправы делают из вас эротическую игрушку для певчих огров? Что говорить своему возлюбленному, если вас обнаружат в объятиях играющего на скрипке даэдрота? И почему вам нужно побыть одной, когда вы находитесь в Обливионе, - об этом всё наша корреспондентка расспросила Урдит Гру'Башмак, женщину орка, писательницу. прославившуюся руководством по ублажению вождей орков, которая всю жизнь варит борщи для Малаката, а в свободное время работает нянькой у графа Скинграда. "ЕСЛИ ОН ЗАХОЧЕТ ТЕБЯ БРОСИТЬ, СБРОСЬ ЕГО В КОТЁЛ!"
- МИЛЫЙ, ВО МНЕ ЧТО-ТО ШЕВЕЛИТСЯ. В этой статье мы поговорим о первых признаках беременности. Как узнать пол ребёнка с использованием заклинания призыва из других планов? В чем преимущество использования меретической схематики приборов для приёма родов, а в чем - техника нордских повитух? Зачем беременные каджитские женщины растирают лунный сахар на могилах своих предков, а потом стонут закрытой группой? К чему эти босмерские манипуляции с листьями великих деревьев, когда лесные эльфийки хотят возвестить богов о своей любви к их будущим детям, одновременно купаясь в крови странных существ и пожирая жаб переростков? И почему не рекомендуется обращаться за помощью в приёме родов к ворожеям? Об этом нашей газете расскажет Дрилиана Санктури, данмерка, утверждающая, что Сота Сил её сын, мать 15 детей, 10 из которых стали великими магами Телванни и были убиты при странных обстоятельствах, а 5 из которых воевали против аргониан и были повешены за гос. измену перед Морровиндом, эта женщина знает толк в исследовании беременности. "МОЙ ПЕРВЕНЕЦ СТАЛ ВЛИЯТЕЛЬНЫМ НЕКРОМАНТОМ. СЕЙЧАС ОН ОБЩАЕТСЯ СО МНОЙ ТОЛЬКО ИЗ СВОЕЙ МОГИЛЫ"
- ВОЙДИ В МОЮ ДВЕМЕРСКУЮ ШКАТУЛКУ! В этой статье мы расскажем нашим читательницам, как соблазнить своего мужчину. С чем нужно смешивать синий даэдрическую кровь и жир тролля, чтобы он быстрее расслабился? Какие ласки могут привести к наслаждению, а какие вызвать гнев у богов? Почему иногда требуется воспользоваться волшебным посохом? Какие образы женщин лучше возбуждают мужчину: юная ученица волшебника или одержимая ведьма? Какого мнения о чулках были нордские женщины Эпохи Драконов? И почему бретонские жены всегда держат запас денег на праздник Фестиваля Ведьм? Все тайные способы обольщения нам поведает Укрывшаяся-Под-Деревом, аргонианская жрица храма Мары, которая считает себя переродившейся женой Лорхана, и написавшей книгу "Съешь его Сердце. Или всё о том, чтобы мужчина вас любил". "ОН ЖЖЖАЖДЕТ НЕ ВАШШШЕГО ПРИКОСНОВЕННИЯ, А ВАШШШШЕГО СССУПА!"
- СОВЕТ ВАМ, ДА КАЛЬПА! Каких женщин предпочитают мужчины Тамриэля? Почему нордская хозяйка хорошо готовит, отменно поёт, но безобразно говорит? Ради чего солдаты Легиона уезжают в Эльсвейр, сбегая со службы? Как так получилось, что лесные эльфийки могут ублажать не только своего мужчину, но даже духов природы одновременно? Почему властность имперских женщин так ценится у бретонов? К чему женщины орки с юных лет готовятся бить физиономию всем, кто ей попадётся под руку? Почему с аргонианской девочкой не хотят встречаться только извращенцы? Данмерки - мечта или проклятие? И как устроено ухаживание за альтмерскими леди на Саммерсете и как это связано с большим количеством самоубийств у юношей Алинора? Во всех этих вопросах нам расскажет советница последнего императора из династии Септимов, о которой он никогда не рассказывал, Альфанда Мор, имперская волшебница-гадалка, прекрасно сохранившаяся в свои 300 лет, хотя 97 раз её сжигали последователи Мифического Рассвета, 43 пытались изнасиловать бандиты и 107 раз пытали вампиры, а она, улыбчивая и неунывающая блондинистая красавица, поэтесса, и по её словам, мученица Аурбиса, успела никого не родить, но написать целый сборник книг по женской психологии, который так нигде и не издали. "ОЙ, ДЕВОЧКИ, ЗАПОМНИТЕ: ОН ДОЛЖЕН, ПОТОМУ ЧТО ТАК СКАЗАЛ ШЕЗАРР!"
- ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ. Где растить ребёнка? В этой не совсем женской статье нашим читательницам всё таки придётся понять, что жизнь в Тамриэле нынче не снегоягода, а больше похожа на запахи императрицы Алессии после того, как вскрыли её могилу. Почему? А почему тогда рынок недвижимости в Сиродииле просел на 50% за последние 200 лет? Как влияет набор символов на вашем парадном защитном обереге дома, если там будет хотя бы одно слово на двемерском? По каким причинам дома из грибов, создаваемые магами Морровинда, опасны для грудных детей? Что делать, если у вас закончились поленья, ребёнок плачет, а на улице проклятый мороз, будто Солнце исчезло? Как договориться с прорабом, если он данмер? Фолкрит - идеальное ли это место для вашего дома или почему сприганны еще не самые плохие соседи? Какой архитектурный стиль выбрать, если вы поселились в Пределе, чтобы завтра вашу семью не повесили на стене Старых Богов? Почему держатели акций из Хай-Рока предпочитают вкладываться в строительные компании, специализирующийся на зачистке пещер? Как найти нормального архитектора норда? И почему альтмерские инженеры строители так любят однокомнатные дома? Всё это нашим прекрасным женщинам объяснит Сигизмунд "Магический Тротуар", норд, уже 100 лет, создающий шедевры скайримского зодчества из дерева, угля, глины и самого дешевого камня, который он находит в логовах культистов, автора известного пособия для архитекторов "Строительное искусство для слабонервных: как создать дом из палок и мифов", и человека, который считает, что оформление домов у снежных эльфов пестрит какой-то слезливой романтикой. "ДЛЯ НАЧАЛА ВСЕГДА НУЖНО ВЫПИВАТЬ, ИНАЧЕ ШОР НЕ БЛАГОСЛОВИТ!"

И в завершение для всех молодых мам мы объявляем: пришлите нам рисунки ваших малышей и вы получите бесплатную копию совершенно неразумного и невозможного сборника детских сказок от мастера волшебника Нелота, великого морровиндского чародея, гений и ученость которого сегодня мало кем достижимы, Название сборника "СКАЗКИ. Чудесные истории для детей о не чудесных событиях". Вот что говорит магистр Нелот о своей последней литературной работе для детей в недавнем интервью: "ЭТИ ЖЕНЩИНЫ ЕЩЕ ПОЖАЛЕЮТ, ЧТО НАПЛОДИЛИ СВОИХ ПАКОСТНИКОВ В МУНДУСЕ".

Всё это читайте в первом номере "ГЛЕНМОРИЛЬСКОЙ БОЛТУШКИ" Газеты, для настоящих женщин Тамриэля.

Рекомендуемая (но не обязательная) цена - 36 септимов.

Спрашивайте во всех отделениях "Восточной Имперской Компании".
14214934723390[1]42 Кб, 400x474
#199 #1049956
>>1049941
Сохранил.
#200 #1049980
>>1049952

>Это знания ансеев были


Я к тому, откуда они знают о панкратомече если он уже н-ое количество лет запрещен?

>По твоему каждый кто получил знания из камня ансея хундингом становиться?


Нет конечно, просто знаю, что Сайрус был его воплощением, а булыжники это способ фастами передать знания.

>Какую существенную информацию можно воспринять из твоего НИ-ХУ-Я?


НИ-ХУ-Я, значение слова знаешь? То что нету такого туума который устраивает такой пиздец, у шехая направленность более разрушительная.

>Только то что у тебя ни знаний ни логики нет


Ой, блять, кто мне говорит про логику, даже проиграл немного.

>Внезапно обучение Тууму тоже поэтапное, не все довакинами рождаются


Я об этом по моему и написал, что им нужно постепенно учить слог за слогом и от этого зависит их непосредственный прогресс, а уж насколько хорошо они будут их юзать это уже зависит от некой предрасположенности.

>В Шехае есть Слова, их произносят вместе с движением тела


Громкое заявление, ты либо принесешь пруф этому и тогда я определенно объединю его вместе с киайем и туумом в моей концепции, либо иди в пень.

>Ещё раз, для упоротых верунов в символизм кривых мечей, Ансею не нужно оружие, его оружие это разум, меч не материальный, даже более того он может принимать форму далёкую от оружия


>Для получения Шехая претендент должен был выбросить своё материальное оружие, отказаться от него, его оружием становился разум.


>Дивад вообще был музыкантом и бардом, а не воином, движения служат для концентрации мысли, буквально Шехай не зависит от материального оружия


У тебя опять проблемы с восприятием? Я уже вижу, что ты не так понял и еще раз напоминаю свои слова

>Суть в том, что если ты совсем еба как ХунДинг, то тебе меч вообще не нужен и ты создаешь его силой мысли, в противном случае кривые мечи служат неким катализатором для всех этих еба техник нигеров


Под шехаем я как раз имею этот самый меч который создается с помощью силы мысли, техники я все же рассматриваю отдельно, ибо их реализация может происходить за счет материального оружия, причем реализация даже очень мощных техник.

>Шехай не зависит от материального оружия и его кривизны


Шехай нет, а вот техники вполне. А что до кривизны, то воспользуйся "своей логикой" о которой ты заикнулся и объясни почему у редгардов традиционно оружие имеет такую форму, а так же почему Вивек использует столь не естественный для данмеров меч и им же юзает техники. Я считаю, что для того кто не может создать шехай такие мечи служат наиболее профитным катализатором для техник.

>Небесный Воин произносит эти Слова силы перед каждым своим приёмом " The calf weathers a rain of swords." " The sky falls!" " A thousand cuts, like whispers in the wind." " The mountain charges." " Death by a hundred cuts." " The tide turns." " The rain hardens!" " The hammered blade sparks."


Больше похоже на пафосное озвучивание техник из какого нибудь азиатского файтинга.

>Произноси его на языке драконов просто


Блять, ну конечно, как я сразу не догадался, а то я читаю эти 6-ть слов на акавирском и ничего не происходит, уже сомневаться начал, вдруг ты мне пиздишь.
Ну а если серьезно, в этом есть логика, но почему бы мне не искривить интерпретацию и назвать бредом как ты любишь делать?
#200 #1049980
>>1049952

>Это знания ансеев были


Я к тому, откуда они знают о панкратомече если он уже н-ое количество лет запрещен?

>По твоему каждый кто получил знания из камня ансея хундингом становиться?


Нет конечно, просто знаю, что Сайрус был его воплощением, а булыжники это способ фастами передать знания.

>Какую существенную информацию можно воспринять из твоего НИ-ХУ-Я?


НИ-ХУ-Я, значение слова знаешь? То что нету такого туума который устраивает такой пиздец, у шехая направленность более разрушительная.

>Только то что у тебя ни знаний ни логики нет


Ой, блять, кто мне говорит про логику, даже проиграл немного.

>Внезапно обучение Тууму тоже поэтапное, не все довакинами рождаются


Я об этом по моему и написал, что им нужно постепенно учить слог за слогом и от этого зависит их непосредственный прогресс, а уж насколько хорошо они будут их юзать это уже зависит от некой предрасположенности.

>В Шехае есть Слова, их произносят вместе с движением тела


Громкое заявление, ты либо принесешь пруф этому и тогда я определенно объединю его вместе с киайем и туумом в моей концепции, либо иди в пень.

>Ещё раз, для упоротых верунов в символизм кривых мечей, Ансею не нужно оружие, его оружие это разум, меч не материальный, даже более того он может принимать форму далёкую от оружия


>Для получения Шехая претендент должен был выбросить своё материальное оружие, отказаться от него, его оружием становился разум.


>Дивад вообще был музыкантом и бардом, а не воином, движения служат для концентрации мысли, буквально Шехай не зависит от материального оружия


У тебя опять проблемы с восприятием? Я уже вижу, что ты не так понял и еще раз напоминаю свои слова

>Суть в том, что если ты совсем еба как ХунДинг, то тебе меч вообще не нужен и ты создаешь его силой мысли, в противном случае кривые мечи служат неким катализатором для всех этих еба техник нигеров


Под шехаем я как раз имею этот самый меч который создается с помощью силы мысли, техники я все же рассматриваю отдельно, ибо их реализация может происходить за счет материального оружия, причем реализация даже очень мощных техник.

>Шехай не зависит от материального оружия и его кривизны


Шехай нет, а вот техники вполне. А что до кривизны, то воспользуйся "своей логикой" о которой ты заикнулся и объясни почему у редгардов традиционно оружие имеет такую форму, а так же почему Вивек использует столь не естественный для данмеров меч и им же юзает техники. Я считаю, что для того кто не может создать шехай такие мечи служат наиболее профитным катализатором для техник.

>Небесный Воин произносит эти Слова силы перед каждым своим приёмом " The calf weathers a rain of swords." " The sky falls!" " A thousand cuts, like whispers in the wind." " The mountain charges." " Death by a hundred cuts." " The tide turns." " The rain hardens!" " The hammered blade sparks."


Больше похоже на пафосное озвучивание техник из какого нибудь азиатского файтинга.

>Произноси его на языке драконов просто


Блять, ну конечно, как я сразу не догадался, а то я читаю эти 6-ть слов на акавирском и ничего не происходит, уже сомневаться начал, вдруг ты мне пиздишь.
Ну а если серьезно, в этом есть логика, но почему бы мне не искривить интерпретацию и назвать бредом как ты любишь делать?
1507972233232049 Кб, 700x620
#201 #1050073
Я блядь обожаю эту доску. Началось все с того что кто то спросил про орихалк, закончилось боевыми простынями про шехай и вивека.
#202 #1050075
>>1050073
Ну а что ещё обсуждать? Основной плоский лор не менялся с 2013. Давно его обсудили. Из есо треда сюда мало кто обсуждать заходит и вообще там немного другие интересы.
#203 #1050079
Аноны, есть ли в TESO-морровинд упоминания про культ Нереварина?
#204 #1050080
>>1050079
Да там половина сюжета вокруг переварина крутится.
#205 #1050093
>>1050086

> вопли про никонон


Странно, учитывая что диздок бесезды - это UESP. Все основные статьи о тесо там уже есть.
#206 #1050102
Поясните за Тамриель Ребилд. Это как бы отдельная игра, или можно прямо с Вварденфела буквально переплыть на континентальную часть?
#207 #1050107
>>1050101

>имплаинг, тут и кого-то ебут ноунеймы с тесолла

#208 #1050116
>>1050102

>можно прямо с Вварденфела буквально переплыть на континентальную часть


Это.
#209 #1050127
>>1050083

>что известно про Леворуких Эльфов



>держит меч ПРАВОЙ рукой


ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
#210 #1050129
>>1050052

>да и известна ли вообще? Может это был ещё один блеф Сайруса, а Вивек лишь уверовал в это


Меня больше смущает факт того, что он использовал свои способности предвидеть
He floated lotus fashion and stopped smiling. His eyes were watching the future, Cyrus knew, so think of a way around all of this, damn it.

>Охуеть ты знаешь, а вот сам Сайрус говорит что это не так, кому верить тебе пиздаболу или самому Сайрусу? Я думаю ответ очевиден.


ХунДингом Сайруса называл не только Вивек, но и Ансеи, к тому же он воплощение, Шеззарины будучи воплощениями тоже не в курсе кто они и че они из себя представляют, у тебя ведь Хъялти когда в мире появился не сказал с пеленок "ГЛЯДИТЕ Я ШОР"? Естественно нет.

>Я смотрю все значения твоей бредятины можно вложить в это слово


Ты ебанутый? Какую, блять, бредятину? "НИ-ХУ-Я, это так не работает." прямой смысл фразы понимаешь? Ты даже его умудрился исказить.

>.ну что же у меня тоже есть для тебя волшебная фраза


САМ-ИДИ-ТУДА

>Альдуин применяет вполне разрушительный туум, Языки целые города туумом сметали


И каким это образом дотягивает до того, что происходило на Йокуде? Ни разу не дотягивает, насколько я могу судить после применения панкратомеча ты не жилец не из-за того, что во время техники твои жизненные силы пиздит, а из-за того, что произойдет нихуевый бум, из-за которых под воду целый континент угнали.

>Туум вообще изначально оружие


Туум вообще изначально это язык драконов и одним лишь разрушением его функционал не ограничивается. Как много криков которые наносят урон и как много тех, что имеют любые другие по своему типу эффекты? То-то.

>Я проиграл с того как ты маневрируешь


Маневрирую? Ты думаешь я сказал, что меня рассмешило заявление про "логику" относительно этого локального случая? Нихуя подобного, я обобщал, ты почти всегда троишь и очень редко связываешь свои имеющиеся знания, а если и связываешь, то зачастую это больше похоже на проекции из реального мира, политические подоплеки, перевороты-хуеты, охуеть вообще, дальше этого ты не уходишь. Одно время мне казалось, что в кой-то веки ты что-то придумал сам лично и вывел из имеющейся инфы это то как ты подавал Исмира, но и тут нет, как оказалось это не результат твоих размышлений, а прямой текст с книги.

>Ты написал


>Так что не верти жопой.


Это ты не верти жопой, ты пол предыдущего поста заливал про то, что такое шехай и про то, что это оружие разума, я об этом с самого начала написал и я вполне четко разграничивал шехай как духовный меч и техники.

>Шехай в играх только в ТЕСО показали, где Воин слова и произносит


Не видел

>во вторых Слово Певец тебе о чём говорит?


Я не настолько буквально трактую "певец", по моему это вовсе не то что он поет, а скорее с помощью определенных движенийсвязь которых можно назвать песней материализовонного шехая вытворяет финты.

>В третьих Book of Circles ты читал?


Чек.

>Ничего не показалось знакомым?


Ну максимум, что очередная натяжка на местную теорию струн и они таким способом влияют на мир создавая необходимые колебания/мелодию, точно так же как это происходит с туумом и киаем.

>Ясно, можешь дальше не продолжать, я же понял к чему ты ведёшь, как бы своей мерисьюхе Неревару накинуть ещё пяток супер сил.


Да нет, кстати даже без задней мысли, просто хотел разобраться, у тебя вновь паранойя разыгралась.
Ебать я ору, а если я начну с тобой обсуждать солнечных птиц, то что тогда? Ты скажешь, что я проецирую это на космос, соответственно на строение Мундуса и вселенной, а потом ты завопишь "Ага! Опять ты на свою мерисьюху сил хочешь повесить про то как он в космос летал!?", лол. Заметь, я ни слова не сказал про Неревара, это уже ты начинаешь к нему диалог скатывать.

>то Неревар никак этого не делал


Просто ты мои посты жопой читаешь, я уже говорил о том, что в реалии Вивека бога такого не былону в смысле Неревара там не было и я рассматриваю это как проекцию на дэфолтную вселенную и гайдос для Нереварина.

>а мечи кстати у него двемерами выкованы и вовсе без магии


Я в курсе кем он выкован. Других двемерских мечей такой формы я не нашел и учитывая, что это был подарок на свадьбу могу предположить, что Думак знал что дарил.

>Ты прекрасно понимаешь про что я говорил, это касалось не Хундинга и даже не ансеев, а твоего любимца, которому ты уже новую силу белыми нитками пришиваешь.


Ты хуйню несешь, я с тобой конкретно сейчас не Неревара обсуждаю, поехавший, с тобой вообще можно что нибудь другое обсуждать или ты всегда к нему диалог скатывать будешь? По моему это моя шиза, а не твоя, или ты заражен какой-то ее обратной формой?

>Какой не естественный меч у Вивека? Обычный меч даже не такой кривой как у редгардов в Скайриме.


>«Как получилось, что ты не боишься копий?»


>К счастью, меч, который ранее не держали в руках, был изогнутым и поэтому смог поразить Лунную Ось


Он им пользовался в уроках поскольку его копье не наносило урона прямыми атаками.

> Ты читаешь их в трактовке бардов нордов, причём здесь акавирцы? Во вторых помножь это на шизу мишки, в третьих один крик который портит жизнь драконам люди уже выучили, Драконобой называется.


[Сарказм] как всегда вне твоей досягаемости. Слушай, а ты случайно не двемерский робот?

>Да делай что хочешь


Ну ладно, шизикда еще и параноик.
#210 #1050129
>>1050052

>да и известна ли вообще? Может это был ещё один блеф Сайруса, а Вивек лишь уверовал в это


Меня больше смущает факт того, что он использовал свои способности предвидеть
He floated lotus fashion and stopped smiling. His eyes were watching the future, Cyrus knew, so think of a way around all of this, damn it.

>Охуеть ты знаешь, а вот сам Сайрус говорит что это не так, кому верить тебе пиздаболу или самому Сайрусу? Я думаю ответ очевиден.


ХунДингом Сайруса называл не только Вивек, но и Ансеи, к тому же он воплощение, Шеззарины будучи воплощениями тоже не в курсе кто они и че они из себя представляют, у тебя ведь Хъялти когда в мире появился не сказал с пеленок "ГЛЯДИТЕ Я ШОР"? Естественно нет.

>Я смотрю все значения твоей бредятины можно вложить в это слово


Ты ебанутый? Какую, блять, бредятину? "НИ-ХУ-Я, это так не работает." прямой смысл фразы понимаешь? Ты даже его умудрился исказить.

>.ну что же у меня тоже есть для тебя волшебная фраза


САМ-ИДИ-ТУДА

>Альдуин применяет вполне разрушительный туум, Языки целые города туумом сметали


И каким это образом дотягивает до того, что происходило на Йокуде? Ни разу не дотягивает, насколько я могу судить после применения панкратомеча ты не жилец не из-за того, что во время техники твои жизненные силы пиздит, а из-за того, что произойдет нихуевый бум, из-за которых под воду целый континент угнали.

>Туум вообще изначально оружие


Туум вообще изначально это язык драконов и одним лишь разрушением его функционал не ограничивается. Как много криков которые наносят урон и как много тех, что имеют любые другие по своему типу эффекты? То-то.

>Я проиграл с того как ты маневрируешь


Маневрирую? Ты думаешь я сказал, что меня рассмешило заявление про "логику" относительно этого локального случая? Нихуя подобного, я обобщал, ты почти всегда троишь и очень редко связываешь свои имеющиеся знания, а если и связываешь, то зачастую это больше похоже на проекции из реального мира, политические подоплеки, перевороты-хуеты, охуеть вообще, дальше этого ты не уходишь. Одно время мне казалось, что в кой-то веки ты что-то придумал сам лично и вывел из имеющейся инфы это то как ты подавал Исмира, но и тут нет, как оказалось это не результат твоих размышлений, а прямой текст с книги.

>Ты написал


>Так что не верти жопой.


Это ты не верти жопой, ты пол предыдущего поста заливал про то, что такое шехай и про то, что это оружие разума, я об этом с самого начала написал и я вполне четко разграничивал шехай как духовный меч и техники.

>Шехай в играх только в ТЕСО показали, где Воин слова и произносит


Не видел

>во вторых Слово Певец тебе о чём говорит?


Я не настолько буквально трактую "певец", по моему это вовсе не то что он поет, а скорее с помощью определенных движенийсвязь которых можно назвать песней материализовонного шехая вытворяет финты.

>В третьих Book of Circles ты читал?


Чек.

>Ничего не показалось знакомым?


Ну максимум, что очередная натяжка на местную теорию струн и они таким способом влияют на мир создавая необходимые колебания/мелодию, точно так же как это происходит с туумом и киаем.

>Ясно, можешь дальше не продолжать, я же понял к чему ты ведёшь, как бы своей мерисьюхе Неревару накинуть ещё пяток супер сил.


Да нет, кстати даже без задней мысли, просто хотел разобраться, у тебя вновь паранойя разыгралась.
Ебать я ору, а если я начну с тобой обсуждать солнечных птиц, то что тогда? Ты скажешь, что я проецирую это на космос, соответственно на строение Мундуса и вселенной, а потом ты завопишь "Ага! Опять ты на свою мерисьюху сил хочешь повесить про то как он в космос летал!?", лол. Заметь, я ни слова не сказал про Неревара, это уже ты начинаешь к нему диалог скатывать.

>то Неревар никак этого не делал


Просто ты мои посты жопой читаешь, я уже говорил о том, что в реалии Вивека бога такого не былону в смысле Неревара там не было и я рассматриваю это как проекцию на дэфолтную вселенную и гайдос для Нереварина.

>а мечи кстати у него двемерами выкованы и вовсе без магии


Я в курсе кем он выкован. Других двемерских мечей такой формы я не нашел и учитывая, что это был подарок на свадьбу могу предположить, что Думак знал что дарил.

>Ты прекрасно понимаешь про что я говорил, это касалось не Хундинга и даже не ансеев, а твоего любимца, которому ты уже новую силу белыми нитками пришиваешь.


Ты хуйню несешь, я с тобой конкретно сейчас не Неревара обсуждаю, поехавший, с тобой вообще можно что нибудь другое обсуждать или ты всегда к нему диалог скатывать будешь? По моему это моя шиза, а не твоя, или ты заражен какой-то ее обратной формой?

>Какой не естественный меч у Вивека? Обычный меч даже не такой кривой как у редгардов в Скайриме.


>«Как получилось, что ты не боишься копий?»


>К счастью, меч, который ранее не держали в руках, был изогнутым и поэтому смог поразить Лунную Ось


Он им пользовался в уроках поскольку его копье не наносило урона прямыми атаками.

> Ты читаешь их в трактовке бардов нордов, причём здесь акавирцы? Во вторых помножь это на шизу мишки, в третьих один крик который портит жизнь драконам люди уже выучили, Драконобой называется.


[Сарказм] как всегда вне твоей досягаемости. Слушай, а ты случайно не двемерский робот?

>Да делай что хочешь


Ну ладно, шизикда еще и параноик.
mKsJugG (1)1,4 Мб, 1493x687
#211 #1050133
>>1050079
МЫ ПОСТРОИМ ВЕЛИКУЮ СТЕНУ И АРГОНИЯ ЗАПЛАТИТ ЗА НЕЕ
По сюжету мы сталкиваемся с ложным воплощением Нереварина.
https://www.youtube.com/watch?v=3GlZIHJnETw
>>1050129

>Шехай в играх только в ТЕСО показали, где Воин слова и произносит


>Не видел


Отвечу за него. Лучше качества не нашел, но зато субтитры включены и не так голоса мешают.
https://youtu.be/zJF93_nEV6k?t=45m51s
#212 #1050203
>>1050129

>применения панкратомеча ты не жилец не из-за того, что во время техники твои жизненные силы пиздит, а из-за того, что произойдет нихуевый бум, из-за которых под воду целый континент угнали.



Фанйнар Хундинг в Хаммерфелле от старости окочурился, когда заваруха началась ему под 80 было. Континент потонул от использования магических камней проигравшей стороной.
#213 #1050206
>>1050203
Вивек сделал ещё большую паузу, после чего он громко рассмеялся: "Ты этого не сделаешь!"
"Я повторю ещё раз: испытай меня."
"Расщепив атомы, ты и сам погибнешь."
Ну дак он возможно и не юзал его, я еще раз повторюсь, эта хуйня рубит атомы, ты понимаешь что следует за этим?
#214 #1050216
>>1050133
Разве ложные вообще бывают? Там же вроде только неудавшиеся
#215 #1050220
>>1050216

>Разве ложные вообще бывают?


Да, например тот полуголый чувак которого просит остановить Храм в Морре. К тому же что по твоему делает Нереварина Нереварином? По твоему кого угодно можно им назвать, даже небо с Аллахом?
#216 #1050229
>>1050220

>По твоему кого угодно можно им назвать, даже небо с Аллахом?


По-моему в Морре так и было - дохуя попыток исполнить пророчество, у кого получилось, тот и Нереварин, а сам Неревар тут вообще не при делах и Нереварин - не вернувшийся таким образом Неревар, а просто хуй, сумевший выполнить много ходов очка Азуры.
#217 #1050234
>>1050229
Я конечно не против твоей концепции, она интересна, но пара моментов

>у кого получилось, тот и Нереварин


С этим согласен лишь отчасти, как бы и да и нет, все зависит от того что ты вкладываешь в значение слова Нереварин.

>Нереварин - не вернувшийся таким образом Неревар


Вот с этим я согласен полностью.

>а просто хуй, сумевший выполнить много ходов очка Азуры.


А вот тут ты не прав, просто хуй не может надеть кольцо и не отъехать. И предвещая слова про то, что Азура могла все хитро подстроить держи выдержку
In that time, House Dwemer were great enchanters, so Nerevar went in secret to a Dwemer smith and asked for an enchanted ring that would help him. The ring gave its wearer great powers of persuasion; for safety, it was enchanted to instantly kill anyone who wore it except Nerevar.

Итак, имея данную информацию, что по твоему делает Нереварина Нереварином? под Нереварином в данном случае я имею ввиду всех тех кто может одеть кольцо, даже не обязательно тот кто лезет выполнять пророчество У них разные тела, разные личности, разные знания, даже души разные, что же их объединяет?
#218 #1050237
>>1050234
Их объединяет Азура.
#219 #1050242
>>1050237

>Их объединяет Азура.


Ну хорошо, три момента:
1) А как насчет тех "Нереваринов" которые не попали в пещеру воплощения или под влияние Азуры? Как насчет тех не был данмером или не вставал на путь воплощения?
2) Каким образом она их объединяет? Каким образом она делает так, что они могут одевать кольцо зачарованное двемерами?
3) И кто такая Азура чтобы бы устраивать такие движухи? Разве это в ее компетенции?
#220 #1050248
>>1050242
Они её пешки. Её чемпионы. Их души принадлежат ей.
#221 #1050252
>>1050242

>не попали в пещеру воплощения


С теми Азура не контактировала, следовательно при взятии кольца им был бы пиздец.

> Каким образом она делает


Кольцо - это даэдрический артефакт Азуры. Действительно каким образом она может управлять своим артефактом?

> И кто такая Азура


Принцесса Даедра.
#222 #1050257
>>1050248 >>1050252

>Они её пешки. Её чемпионы. Их души принадлежат ей.


Допустим, а как это помогает надеть двемерское кольцо? К тому же не всех в пещере воплощения можно назвать ее чемпионами.

>С теми Азура не контактировала, следовательно при взятии кольца им был бы пиздец.


С чего ты так решил?

>Кольцо - это даэдрический артефакт Азуры


Кольцо создано двемерами и зачарованно ими же.
In that time, House Dwemer were great enchanters, so Nerevar went in secret to a Dwemer smith and asked for an enchanted ring that would help him. The ring gave its wearer great powers of persuasion; for safety, it was enchanted to instantly kill anyone who wore it except Nerevar.

>Принцесса Даедра.


У каждого Принца свои сферы влияния, дак какие же они у Азуры?
#223 #1050259
>>1050257

> Кольцо создано двемерами и зачарованно ими же


Колечко благославлено Азурой.

>The artifact was forged by one of the smiths of Dwemer Sorcerer-priest Kagrenac and blessed by the Daedric Goddess Azura


http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Moon-and-Star

>С чего ты так решил?


Потому что Азуре не выгодно подпускать каких-то левых хуев к своему артефакту.

> дак какие же они у Азуры


Магия. Её сфера влияния - это магия.
#224 #1050264
>>1050259

> Колечко благославлено Азурой.


Ну смотри, я принес тебе вырезку из еретической книги Телвани в которой они это отрицают и говорят, что никакой это не артефакт Принца и в ответ если у тебя есть возможность я хочу видеть внутри-игровую литературу.

>Потому что Азуре не выгодно подпускать каких-то левых хуев к своему артефакту.


Ей не выгодно не контролировать потенциальное воплощение, это да, а насчет артефакта давай разберемся.

>Магия. Её сфера влияния - это магия.


Можно поподробней, мне казалось, что в крайнем случае за магию отвечает Магнус, солнце, непосредственно важнейший источник ее поставления в Нирн. У Азуры вроде закакт, рассвет, предвидение благодаря которому она ловко обрабатывала "Нереваринов".
#225 #1050265
#226 #1050279
>>1050264

> Ну смотри


>Despite lore indicating that only the Nerevarine can wear the ring safely, NPCs will not die if they equip it. This can either be attributed to embellished legends or simply an oversight or decision not to create a script for such a scenario.


Скорее всего недоработка разрабов.

> внутри-игровую литературу


> Можно поподробней


Читай до просветления

>magic in-between realms


http://en.uesp.net/wiki/Lore:Azura

> насчет артефакта


Смотри выше.
screenshot1121,1 Мб, 1022x749
#227 #1050288
>>1050279
Насчёт благословления.
#228 #1050301
>>1050279

>Despite lore indicating that only the Nerevarine can wear the ring safely, NPCs will not die if they equip it. This can either be attributed to embellished legends or simply an oversight or decision not to create a script for such a scenario.


Конкретно это момент игромеха, согласен, тут недоработка, но не стоит все же проецировать это на книги. Я все еще жду информации о том, что это артефакт Азуры.

>magic in-between realms


Ты не правильно переводишь по моему...вот полный оригинал источника
Azura, whose sphere is dusk and dawn, the magic in-between realms of twilight, known as Moonshadow, Mother of the Rose, and Queen of the Night Sky.
Тут говорится про Лунную Тень , а ее сферы это непосредственно закат и рассвет. Но все же давай не будем далеко отъезжать от наших баранов, как это помогает ей делать то, что ты описываешь?

>>1050288
Это запись в журнале или книга? Если второе, то мне будет куда удобнее прочитать ее в нормальном формате, а также ознакомиться с авторством.
#229 #1050305
>>1050257

>Кольцо создано двемерами и зачарованно ими же.


Как и Волендранг. Что, впрочем, не мешает Малакату им управлять.
#230 #1050315
>>1050305
Не мешало, вот только не могу утверждать, что Малакат искажал зачарование самих двемеров. В нашем случае в источнике написано, что чары наложили именно двемеры, причем один местный анон свято уверен, что двемерские чары это не хрень собачья, мотивировал тем, что из-за двемеров Хермеус не мог добраться до своих книжек, точно так же говорил, что именно из-за двемерских чар Шор не мог получить сразу всю свою силу во время битвы на КГ.

>>1050288
Уже нашел, этот диалог в сэте, но ты упускаешь одну деталь, его начало
Baladas Demnevanni, "Through my Dwemer research I have surmised that it seems to have been a more or less 'standard' magical item, although with great historical and cultural significance, and so would not give any particular insight into th beliefs and practices of the Dwemer."
Он прямым текстом говорит, что лишь предполагает исходя из своих исследований двемеров и рассказывает какое кольцо имеет культурное значение для данмеров. А как мы знаем "почти" все данмеры уверены, что кольцо зачаровано Азурой, но по видимому довольно ранняя книга Телвани это опровергает.
#231 #1050338
>>1048834 (OP)
Есть Апокалипсис, Ординатор.
Что можно отыграть? Даже самое банальное, мне просто нужно подробное описание. Собственной головы нету.
#232 #1050370
>>1050338
Снова, блджад?! Пиздуй в отыгрыш-тред, щас опять засрешь тут все своими простынями.
#233 #1050379
>>1050370
КТО СНОВА ТО?
#234 #1050396
>>1050338
Тебе квенту или билды?

Советую добавить и все остальные моды от Enai, они отлично работают вместе и дополняют друг друга.

С билдами там множество вариантов. Самое простое - список классов из Морры/Облы. Моды от Enai здорово разнообразят их все.

Квента - пять основных вопросов о персонаже, которые ты можешь себе задать:
1. Кто он и откуда?
2. Кто его родители? Не обязательно, но что-то у 99% приключенцев их нет...
3. Его недавнее прошлое? Что он делал до начала игры.
4. Причина быть здесь? В данном случае - в Скайриме.
5. Его цель? Некая задача, которую он перед собой ставит, цель, к которой он будет стремиться. Может быть что-то глобальное, выходящее за рамки сюжета игры, а может и что-то простое. Задача не обязательно должна быть решаемой, главное чтобы можно было руководствоваться этим в ходе игры. Скажем "стать богом" или "уничтожить Талмор" - тоже подойдёт.

По ответам получается просто, удобно и расширяемо в любую сторону.

Например:
Бьорн - норд, чьи родители служили в скайримском легионе и осели в Сиродиле после Великой Войны, но были убиты вскоре после его рождения в ходе одной из чисток против талосопоклонников, "о которых Талмор никогда не распространяется" ©Дельфина. Его отправляют в приют, где он и живёт до совершеннолетия. После того как его пнули из приюта, перебивается случайными заработками и мечтает учиться магии, но Лига Шёпотов слишком занята охраной своих секретов, а Синод слишком завязан на политике, потому он в частном порядке обучается основам у одного из бывших членов давно распущенной Гильдии Магов и по его совету отправляется поступать в Коллегию Винтерхолда - одно из немногих мест в мире где можно получить настоящее магическое образование. Его интересует всё что касается магии и сам Скайрим - земля его предков, о которой он почти ничего не знает.
#235 #1050404
>>1050338
У меня есть идея для ооочень интересного билда, правда ещё не реализованная, так как продумаю навыки ещё. Суть в кратце: дндшный тип мага, т.е. ты используешь ограниченное количество заклинаний, свитки, посохи и т.д. Нужно несколько модов: ординатор, мод на крафт свитков, мод на улучшенные посохи, мод разблокирующий книги заклинаний у торговцев, чтобы не было нужно качать 75 навыка для экспертной магии, это нужно для крафта свитков, так как мод который я выбрал для этого требует книгу заклинаний. Апокалипсис не пробовал, так как слишком васянсто выглядит как по мне.
Также обязательна этериевая корона, чтобы сочетать два знака: башни и ритуала.
Если заинтересовался, то гугли Vancian Wizard build.
#236 #1050405
>>1050370
В этот раз ты промахнулся. Это я обычно засираю тред реквестами о билдах. извините
#237 #1050439
>>1049209

>вопросов тред


>серьёзное обсуждение


В кризис с подливионом с этого
#238 #1050451
>>1048874
Стальная броня годная.
#239 #1050454
>>1050370
Пошел нахуй, уж лучше простыни про билды и отыгрыш чем высеры шизомразей про нереваров и вивеков.
#240 #1050456
>>1050454
Сорта говна.
#241 #1050549
Ну что, боевые маги на службе Империи и барды с флейтой в одном месте, а также воины и даэдроты всех мастей, может быть СОБЕРЁМСЯ В BATTLESPIRE ПО СЕТУШКЕ СЫГРАНЁМ?! МММ? Я сам в этот спинофф ни разу не играл, но технически там всё это можно организовать. Как вам идея?
1506657337880828 Кб, 780x1203
#242 #1050563
>>1050549
Двачую.
#243 #1050565
>>1050563

> Avoid


> Oblivion


Какой-то совсем отмороженный составлял список. Обла куда лучше Скурима и Морры.
#244 #1050567
>>1050563
Я конечно понимаю что уточки и все такое, но самое крайнее что можно выдержать это морровинд с третьей версией оверхаула. Чтобы в 2017 жрать даггер и аренку это надо быть совсем стукнутым.
#245 #1050574
>>1050565
На самом деле у всех последних трех частей есть плюсы и недостатки.
Морровинд - оригинальный сеттинг и лор, хорошая система прокачки, но пустой мир и скучные квесты.
Обливион - интересные квесты, но пустой мир и автолевелинг.
Скайрим - наполненный мир, сносные квесты, но убитая система прокачки.
#246 #1050578
>>1050565

>худшая игра серии


>лучше винрарных Морры и Ская


Толсто.
#247 #1050580
>>1050574

> оригинальный сеттинг и лор


Вот это поддвачну. Главное, не ударяться в крайности и не доказывать каждому встречному, что Мишаня - гений, и на самом деле все было вот так!

> хорошая система прокачки


Да? А в чем конкретно? Не особо заметил, если честно.

> Обливион - интересные квесты, но пустой мир и автолевелинг.


Для меня это самая лучшая игра по соотношению квестов, графона, лора и фракций. К тому же, на облу самые охуенные моды, включая Нерим.

> Скайрим


> наполненный мир


Уныло он наполнен, ящитаю. Никакого удовольствия лазать по пещеркам и гробницам. Все однотипно и уныло. Впрочем, этим же страдает и Морра, и Обла.

> сносные квесты


Вот тут не соглашусь. УГ. И их слишком мало.

> убитая система прокачки


> Убитая


В хлам.
#248 #1050581
>>1050578
Обоснуй.
#249 #1050582
>>1050565
В одном этот "отмороженный" прав: ТЕСО нужно избегать даже не как игры, а как сообщества, которое с самими Свитками и Тамриэлеме, обсуждением всего, что мы любим и в нашем треде, на всей доске почитаем, не имеет никакого отношения. Вы в их тред загляните.

С другой стороны, вот честно, ради того, что встретиться со знакомыми лоро-шизиками и начать срач про природу криков, дискуссии про пидомеров с гомонордами и устроить свой маленький поход на родину местных данмеров-националистов из треда с их кимерскими сучарами дружками и богами, а потом выпить эля с шоро-шутником и притвориться мёртвым всей компашкой, я бы отдал деньги. 2000 рублей максимум. Да, отдал бы. НО НЕ 4500 ТЫСЯЧИ ЧТОБ ИХ СКАМП ПОКУСАЛ ЗА ГЕНИТАЛИИ!!! А ведь в ту сумму даже последнее дополнение про Соту Сила не входит, кажись.

Почему так дорого, сволота?!

>>1050561
Хм, я о том, что происходит по сюжету той части знаю только исходя из общих сведений об истории Тамриэля, что есть в моём мозгу, но, скажи, а разве тот факт, что от части к части мы сами играем за сыновей Лорхана, которые могут любую бабёнку сделать женой настоящего, живого Ада, Шезаррина, а потом отправиться в один из планов Обливиона и устроить там ЗАБВЕНИЕ, тебе это всё само по себе не кажется гиперболическим, но завуалированным жизнеописанием похождений бога по бабам, по войнам, по эпохам, по другим даэдрическим и адриченским божкам и бюогиням, что уже дальше некуда? Да, это так сказать канон, но разве мы наблюдаем буквальное уничтожение даэдрического божества? Так называемый Ученик побеждает в магической дуэли всех, кто попадается уме на пути, но не убивает самого Дагона.

Неизвестно даже, был ли он одним из Ада, как все остальные герои других частей.
#250 #1050587
>>1050581
Нихатю. Заебало уже несколько лет писать одно и тоже.
#251 #1050588
>>1050587
Ну и помалкивай тогда.
#252 #1050589
>>1050582

>НО НЕ 4500 ТЫСЯЧИ


Лично я не стал бы играть в TESO даже если бы мне за это платили. Просто потому что это MMO, а я сингл хочу.
мимо
#253 #1050590
>>1050588
А что будет, если не стану?
#254 #1050591
>>1050590
А ты попробуй.
#255 #1050592
Хммм, но вот ведь какая проблемка. В случае DOSBox-а или Хамачей, мы так и так должны будем запускать игру в режиме эмуляции. В 2015 году её на GOGе выпустили, но я не знаю, там версия пересобранная для современных операционок или просто очередная запакованная в свой эмулятор ДОС-среды? 3 способ, который там предлагается, ничего про требования к компьютеру и к самой игре нам не говорит (Classic Gaming Arena).
#256 #1050593
>>1050549
Я не прочь.
Эльфийский бард с флейтой в потайном кармане
#257 #1050596
>>1050567
Ну аренка неплохая игра, если честно. Те же копипастные подземелья, что и в последующих играх серии. Тот же автолевелинг. Но города! Настоящие. Возможность проехаться по всему Тамриэлю. Нормальные классы с ограничениями. И ещё несколько фишечек, например возможность много где торговаться самому.
#258 #1050597
>>1050592

>просто очередная запакованная в свой эмулятор ДОС-среды


This.
#259 #1050598
>>1050592
Извиняюсь, что не дописал. Про эмуляцию я сказал, так как с ней сетевой режим будет не доступен. И да, фиксану себя: с ДОСБоксом можно будет добиться сетевой игры (а то я что-то сам себе противоречил).
#260 #1050600
>>1050597
Ага, спасибо за информацию. Ну значит остаётся мультиплеер через:
- DOSBox
- Classic Gaming Arena (и то, там неизвестно в каком режиме нужно будет запускать игру).

Есть еще один вариант, если подумать. Находим оригинальную версию игры с последним официальным патчем на неё, развёртываем виртуальную машину, туда ставим операционку тех лет (Battlespire вышел в 1997 году, следовательно, Windows 98 подойдёт, так как там используется то же DOS-ядро, что и на операционке, которую использовали разрабы, когда делали сам Battlespire (а это вероятно WIndows 95)), ищем необходимый софт, который требовался в те времена для запуска мультиплеерного режима и ПРОФИТ.

Хотя, сука, какой профит, проще 2 способа эти сверху опробовать и решить какой лучше.
#261 #1050602
>>1050580

>Да? А в чем конкретно? Не особо заметил, если честно.


Больше возможностей, чем в последующих играх.

>Уныло он наполнен, ящитаю.


Я имел в виду сам мир. Можно встретить талморца, убишего группу последователей Талоса, казнь в Солитьюде и т.р.. Множество даже не квестов, а просто событий, что делают мир живее. А что в других играх? В Морровинде 3 голых норда и торговец с гуаром хотя там были отличные сюрреалистические базы Шестого Дома с лавкрафтавщиной. В Обливионе однотипные пещерки да врата.

>Вот тут не соглашусь. УГ. И их слишком мало.


Это если сравнивать с Обливионом. В Морровинде у квестов даже своей мини-истории нету. Копипастные укради/убей/принеси, самый динамичный квест - пень Фаргота.
#262 #1050603
Еще непонятно, как там выглядят друг для друга игроки. То есть, всё же должно синхронизироваться, ведь так? Не будет же какой-то универсальной модельки с анимацией для каждого игрока. Отличия всё таки должны быть заметны.

Вот в такие минуты понимаешь, что нет-нет, а мыслишки про хоть какой-нибудь прямо и аккуратно сделанный мультиплеер в следующих Свитках, всё таки голову посещают. Все эти извращения со Skyrim Together, какими-то своими серверами, фактическим дизассемблированием кода игры, просто ради того, чтобы с друзьями побегать по провинции Тамриэля и пошутить про пидомеров, уже немного сумасшедшим делом кажется. Возможно Тодд какой-то вариант бесшовного кооператива на 10-15 человек с удобными настройками всё таки предложит для следующей части. Это даже не потребность времени, а приятная забава, которая, если не будет, простите, СРАТЬ НА САМУ СЕРИЮ, только добавит удовольствия.
#263 #1050604
>>1050591
Попробовал тебе за щеку. Можешь проверить, получилось или нет. :3
#264 #1050605
>>1050602

> Больше возможностей, чем в последующих играх.


Возможно, конечно, больше, но суть одна.

> Я имел в виду сам мир. Можно встретить талморца, убишего группу последователей Талоса, казнь в Солитьюде и т.р.. Множество даже не квестов, а просто событий, что делают мир живее. А что в других играх? В Морровинде 3 голых норда и торговец с гуаром хотя там были отличные сюрреалистические базы Шестого Дома с лавкрафтавщиной. В Обливионе однотипные пещерки да врата.


Ну это да. Я думал, ты про подземелья всякие и прочее.

> Это если сравнивать с Обливионом.


Так именно с ним и сравниваю. В Морре квестов полно, но это тихий ужас просто. Такие же серые, как и пейзажи Ввандерфела.
#265 #1050606
>>1050604
Все в нос попало, гомонорд кривохуйный. Давай ещё раз.
#266 #1050607
>>1050605

>Ввандерфела


Откуда этот н'вах? Он здесь недавно...
#267 #1050608
>>1050607
Бывает. Я и сам иногда могу эту ошибку допустить. Успокойся, дед данмерский, не бурчи. Съешь батат и запей винцом. Вон лучше, оглянись вокруг. Разве земля Пепла и Богов не прекрасна?
#268 #1050614
>>1050606
Ща, погоди, прицелюсь как следует.
#269 #1050622
>>1049733
Погляди на себя, ты же полный редоран.
Ходит тут всякая дресь.
Вырядился, как индорил.
#270 #1050634
>>1050589
>>1050582
Ох как вы надоели, ребята. Разрабы заявили уже сто раз, что это РПГ с ПРИМЕСЬЮ ММО. Вы можете закрыть ВСе, ВСЕ сбжетные квесты, ВСЕ ЛИНЕЙКИ АЛЬЯНСОВ И СТОРИ ДЛС без единого похода в данжа.

>В одном этот "отмороженный" прав: ТЕСО нужно избегать даже не как игры, а как сообщества, которое с самими Свитками и Тамриэлеме, обсуждением всего, что мы любим и в нашем треде, на всей доске почитаем, не имеет никакого отношения. Вы в их тред загляните


Ого, я буду тебя использовать как средство противокосмической обороны.

>А ведь в ту сумму даже последнее дополнение про Соту Сила не входит, кажись


Ух ты, длянее надо докупать экспаншены, вот это новость, все во фритуплей
#271 #1050645
>>1050634

>РПГ с ПРИМЕСЬЮ ММО



>Без интернета не работает.


В жопу его себе запихай.
#272 #1050648
>>1050645
А где проблема-то? Ты на Двач не через интернет заходишь? Или проблема в том, что нет КРАКЕНА?
#273 #1050649
>>1050648
Больше точек отказа. Если у них что-то наебнётся, то пиздец. Если у меня интернет наебнётся , то пиздец. Я лучше в синглы поиграю. Нервы дороже.
#274 #1050653
>>1050649
Могу лишь сказать, что за все время игры единственной проблемой всегда была профилактика по понедельникам и все. А так игра просто незаслуженно хейтится ПАТАМУШТА ММО, но фактически она довольно хороша собой и своими разрабами, которые не вмазывают белые пятна с видом ИТС ДЖАСТ ВОРК, а фиксят их(а еще могут по лору пояснять на своих стримах и форуме, да). ДАЖЕ МИШКА ПРИЗНАЛ ТЕСО, А ВЫ ВСЕ УПИРАЕТЕСЬ
#275 #1050655
>>1050653
Мне похуй насколько она охуенная, насколько она крутая, насколько она симулятор доната. Если MMO, то я такое не трогаю.
#276 #1050656
>>1050655

>Если MMO


Но она не ММо в классическом понимании, повторюсь, тебя никто насильно в данжи не потащит и чтобы пройти все сюжетное тебе они не нужны будут
#277 #1050658
>>1050656
MMO - Massively multiplayer online.
Kingdoms of Amalur - вот не ММO в классическом понимании. А то чты мне впариваешь - чушь собачья.
#278 #1050659
>>1050658
Амалюр изначально как ММО разрабатывали, а потом просто отказались от этой концепции. И я тебе не чушь впариваю, у тебя НЕТ НУЖДЫ лезть в социалочку)0)0 и прочее, никто тебя туда насильно не потащит. Вот тебе дохрена квестов и историй, развлекайся. Вот тебе данжи, триалы и ПВП, если не хочешь историй. Ладно, закрыли тему, смысл спорить с тобой
#279 #1050663
>>1050133

>


>МЫ ПОСТРОИМ ВЕЛИКУЮ СТЕНУ И АРГОНИЯ ЗАПЛАТИТ ЗА НЕЕ


>По сюжету мы сталкиваемся с ложным воплощением Нереварина.



Уже ознакомился. Слегка охуел с многоходовочки:

1) Азура ВНЕЗАПНО поддерживает СТАБИЛЬНОСТЬ то есть Вивека и 3бунал и сливает Нереварина, харкая в рожу эшлендерской оппозиции.

2) При этом, тот не дурак и вместо агитации против НацЛидера -- на тот момент еще всенародно любимого, -- действует в русле грамотной реальной политики (магической), отжимая артефакты и перекачивая на себя Силу.

3) Шестой дом в Когоруне уже есть, но Дагот еще спит и еще долго будет спать. Но в Когоруне уже "Новый Мир во всей красе".

Казалось бы, самое время решать вопрос по Вивеку и дружкам, пока хуже не стало, но см. П. 1.

4) Вивек ссыт всех, и Дагота и "другого старого врага", хотя это и "не тот" Неревар. Хотя почемсу не тоот, дух предка грит, "это старый враг пришел, хоть и не тот кого Векх ждет". То есть, именно Неревар настоящий (учмитывая что ждет Векх Дагота.)

Непонятно почему ...........векх и порчие не порешают вопрос с Когоруном, вместо этого учиняя стройку в Вивеке.
#280 #1050668
>>1050663
>>1050663
>>1050133

>почему ...........векх и порчие



Почему Векх и прочие

фикс
#281 #1050674
>>1050656
Видишь ли, мы с этим >>1050655 аноном не любим, как и многие здесь, ММО не потому что оно ММО, это было бы довольно глупо и прямолинейно, лишено хоть какого-то объяснения, а потому что есть исторические и культурные причины его не любить. Самое большое, так это то, что какую серию рпг не возьми, то когда туда приходил онлайн, то она моментально, как будто проклятием, начинала чахнуть, - как в плане оформления, как со стороны неоднозначности технических решений в ней, которые портили всё удовольствие от игры, так еще и зажимали людей в каких-то только ММО-чудикам и онанистам понятным рамках. Иными словами, ММО убивали, уничтожали и отравляли всё, до чего доходила эта концепция. Создавались внутренние противоречия в сообщетсве о том, как что и почему теперь в этой художественной системе считать правильным, а что нет, ведь деталей стало меньше, пришли какие-то рейды, какие-то сходочки, какие-то социальные элементы, которые просто заставляют тебя погрязнуть в том, изначально чего ты не хочешь видеть в игре так как в Свитках, в нашем случае, мы жаждем притяжения, сказа, авроры из одиночных локаций, где никого кроме местных жителей, природы, непонятных зверей и существ из других планов тебя не будет отвлекать от наслаждения историей, зарождением и окружением локации, её связи с Тамриэлем и всякой там лоро-хренотнёй.

А тут тебе и какие-то Васяны с Майклами, какие-то Машки с Люськами, что-то бегают-прыгают, как больные корпрусом, что срут в чат, кто постоянно набегает, куда-то бежит, это всё заставляет ранее видимые тобой и отложившиеся в памяти локации как полные уединенности, смелой красоты и античности, считать за какой-то блядь московский притон для анимешников, косплееров/прочих "интеллектуалов косящих под студентоту" где-то у какого-ниубдь сраного АНТИ-КАФЕ, с ТЁЛАЧКАМИ В КРУТЫХ КАСТЮМАХ))) только с виртуальным дешевством, показной эмоциональностью и прочим дерьмом. Мне этого в жизни хватает, ты понимаешь меня? Я хочу в Тамриэль отправляться за спокойным, а иногда напрягающим мысли, размышлением о Нирне, лоре и будущем разных народов, бытие богов и вопросах смерти, рождения, логики и иррациональности. Это просто охренительная терапия по вечерам, после тяжелого дня. Свитки и Фоллачи, вообще беседко-рпг за это и любят.

ММО такого не даст.

И еще, хорошо, вот ты говоришь РПГ сингловую игру, куда приплюсован ММО-компонент. Тебе выше анон сказал, что она не может быть сингловой, если есть требование в постоянном коннекте. Твои объяснения рушатся как пиратская копия ПО для имплантов от Соты Сила. И да, мы тут готовы платить за игры, но, сам понимаешь каким говном они сегодня являются почти всегда, и тот факт, что мне говорят, что есть синлгловая РПГ с ММО, где ММо-политика студии вам не мешает, а на самом деле мешает, заставляет меня сомневаться в том, что когда-нибудь я вообще это говно приобрету.

Про Мишаню и канон не надо устраивать спор, мы тут все Михаила уважаем и любим, но многие его изречения вкидываются, чтобы просто было интересно жить его фантазии, он такой уж человек. Мы тут сами графоманим, а его фанатики образно "графоманят" ровно как те потаскухи из воображаемого анти-кафе, описанного мной выше - потому что так элитарно. Вот и ТЕСО сделало нахождение в клубе тес-любителей чем-то новым и большим,объединяющим людей, которым нахер не сделаось изучать всё хорошее, что есть в мире и литературной части игры, но которым просто хочется УЧАСТВОВАТЬ, ЧУВСТВОВАТЬ КОНТАКТ во всяких набегах.

Извини, что так много написал, тем более поздно уже, и да можешь меня социопатом/фобом/фобосом/деймосом кем угодно считать, но ммо игры говно в 99 случаях из 100, это статистика. И Вот чего, но Свиткам нужен не ммо, а селективный, тихий, гибко-настраиваемый мультиплеерный режим, который, конечно же, при всём мастерстве Тодда и его команды никогда сука запилен не будет. Зато Социалочку и Криэйшн Клаб пожалуйста!
#281 #1050674
>>1050656
Видишь ли, мы с этим >>1050655 аноном не любим, как и многие здесь, ММО не потому что оно ММО, это было бы довольно глупо и прямолинейно, лишено хоть какого-то объяснения, а потому что есть исторические и культурные причины его не любить. Самое большое, так это то, что какую серию рпг не возьми, то когда туда приходил онлайн, то она моментально, как будто проклятием, начинала чахнуть, - как в плане оформления, как со стороны неоднозначности технических решений в ней, которые портили всё удовольствие от игры, так еще и зажимали людей в каких-то только ММО-чудикам и онанистам понятным рамках. Иными словами, ММО убивали, уничтожали и отравляли всё, до чего доходила эта концепция. Создавались внутренние противоречия в сообщетсве о том, как что и почему теперь в этой художественной системе считать правильным, а что нет, ведь деталей стало меньше, пришли какие-то рейды, какие-то сходочки, какие-то социальные элементы, которые просто заставляют тебя погрязнуть в том, изначально чего ты не хочешь видеть в игре так как в Свитках, в нашем случае, мы жаждем притяжения, сказа, авроры из одиночных локаций, где никого кроме местных жителей, природы, непонятных зверей и существ из других планов тебя не будет отвлекать от наслаждения историей, зарождением и окружением локации, её связи с Тамриэлем и всякой там лоро-хренотнёй.

А тут тебе и какие-то Васяны с Майклами, какие-то Машки с Люськами, что-то бегают-прыгают, как больные корпрусом, что срут в чат, кто постоянно набегает, куда-то бежит, это всё заставляет ранее видимые тобой и отложившиеся в памяти локации как полные уединенности, смелой красоты и античности, считать за какой-то блядь московский притон для анимешников, косплееров/прочих "интеллектуалов косящих под студентоту" где-то у какого-ниубдь сраного АНТИ-КАФЕ, с ТЁЛАЧКАМИ В КРУТЫХ КАСТЮМАХ))) только с виртуальным дешевством, показной эмоциональностью и прочим дерьмом. Мне этого в жизни хватает, ты понимаешь меня? Я хочу в Тамриэль отправляться за спокойным, а иногда напрягающим мысли, размышлением о Нирне, лоре и будущем разных народов, бытие богов и вопросах смерти, рождения, логики и иррациональности. Это просто охренительная терапия по вечерам, после тяжелого дня. Свитки и Фоллачи, вообще беседко-рпг за это и любят.

ММО такого не даст.

И еще, хорошо, вот ты говоришь РПГ сингловую игру, куда приплюсован ММО-компонент. Тебе выше анон сказал, что она не может быть сингловой, если есть требование в постоянном коннекте. Твои объяснения рушатся как пиратская копия ПО для имплантов от Соты Сила. И да, мы тут готовы платить за игры, но, сам понимаешь каким говном они сегодня являются почти всегда, и тот факт, что мне говорят, что есть синлгловая РПГ с ММО, где ММо-политика студии вам не мешает, а на самом деле мешает, заставляет меня сомневаться в том, что когда-нибудь я вообще это говно приобрету.

Про Мишаню и канон не надо устраивать спор, мы тут все Михаила уважаем и любим, но многие его изречения вкидываются, чтобы просто было интересно жить его фантазии, он такой уж человек. Мы тут сами графоманим, а его фанатики образно "графоманят" ровно как те потаскухи из воображаемого анти-кафе, описанного мной выше - потому что так элитарно. Вот и ТЕСО сделало нахождение в клубе тес-любителей чем-то новым и большим,объединяющим людей, которым нахер не сделаось изучать всё хорошее, что есть в мире и литературной части игры, но которым просто хочется УЧАСТВОВАТЬ, ЧУВСТВОВАТЬ КОНТАКТ во всяких набегах.

Извини, что так много написал, тем более поздно уже, и да можешь меня социопатом/фобом/фобосом/деймосом кем угодно считать, но ммо игры говно в 99 случаях из 100, это статистика. И Вот чего, но Свиткам нужен не ммо, а селективный, тихий, гибко-настраиваемый мультиплеерный режим, который, конечно же, при всём мастерстве Тодда и его команды никогда сука запилен не будет. Зато Социалочку и Криэйшн Клаб пожалуйста!
#282 #1050675
>>1050659
Нахуй ты усираешься перед стенкой? Пускай блядь дальше говновара с пидонордами и гомомерами в миллионный раз обсуждают, никанон, ммопараша, да похуй например. У них в скайриме сносные квесты, хули ты от этих инвалидов хочешь вообще?
#283 #1050681
Skyrim Together и мультиплеер для Морры из соседнего треда допилят быстрее, чем ММО-срамотьё по мотивам Свитков признают нормальной, достойной славы сингловых игр вещью.
#284 #1050684
>>1050675
Всех врагов альянса перебил уже, любитель интересных квестов?
#285 #1050685
>>1050674

>вам не мешает, а на самом деле мешает


Чем мешает? Нет, я хочу услышать, чем она мешает, ни одного аргумента не было еще

>мы жаждем притяжения, сказа


тебе дают плот твист с мейн сюжетом и СКАНДАЛЫ ИНТРИГИ РАССЛЕДОВАНИЯ ПРЕВОЗМОГАНИЯ в сюжете каждой фракции(а еще возможность пройти все три сюжетные линии фракций).

>какие-то рейды


Не.Ходи. Можно пройти все сюжеты ни заглянув ни в один данж(хотя даже в тех же данжах есть квесты, а так же гильдия неписей, которая подана герою в виде, чтобы он имел представление зачем он туда вообще пошел).

>какие-то сходочки


Внутри гилидий. А еще есть дофига РПшеров. Очень много и довольно качественного(но есть и раковый совсем с "посиделками в таверне").

>какие-то социальные элементы


Какие? Торговля? Торговые гильдии нанимают НЕПИСЕЙ торговцев, твое взаимодействие с игроками даже при необходимости торговли в минус уходит.

>А тут тебе и какие-то Васяны с Майклами, какие-то Машки с Люськами


Яне буду врать, что там нет народу с никами ДЖОН_ДОВАКИН, но на моей памяти это первая ММО, где игроки прописывают своим персонажам вполне себе лорные имена и вплоть до продумывания им историй и бэкграунда.

>что срут в чат


Уже к мелочам цепляешься, чат отключается

>кто постоянно набегает, куда-то бежит


В городах да, там толпы. По остальным регионам разная ситуация. Большинство бегает просто потому, что ПРОСТО ХОДИТЬ, там довольно долго можно(не все аутисты, говорю как такой же аутист)
Ожидаю что-то вроде "РЯЯЯЯ, ММОБЛЯДОК(хотя ТЕСО моя первая ММО вообще в жизни)
#286 #1050686
>>1050684
Но в ТЕСО правда есть интересные квесты с моральными выборами для отыгрыша и просто рассуждений моральных. А ты зацикливаешься на ПВП аспекте, который на сюжетную часть вообще не влияет
#287 #1050688
>>1050659
Дело не в социалочке. Дело в том что это MMO. Оно требует быть онлайн. А с онлайном могут быть неприятности. Например очередь в миллион человек на сервере. Или серваки могут ВНЕЗАПНО отключить. Или я интернет забыл оплатить. Причин много. Но если я захочу поиграть в синг, то всё это мне мешать не будет. Просто потому что соединения с интернетом не требуется. Ни к какому серваку подключаться не надо. Я просто сажусь и играю.
#288 #1050689
>>1050684
Твоя мамаша осталась, все никак пати не соберу, никто с ней связываться не хочет
#289 #1050690
>>1050675
Я просто аутист хочу показать, что ТЕСО ничем не хуже, а все контраргументы обычно сводятся к РЯЯЯ НИКАНОН, хотя там очень стараются пофиксить все белые пятна(Шик вообще хорошо справляется с этой частью и, емнип, с Мишкой эти вопросы обсуждает в случае необходимости, а вот Вробель негодяй и подлец)
#290 #1050691
>>1050688
Хорошо, твоя главная проблема и несогласие в постоянном реквесте интернета, хорошо, я понял тебя и даже не РЯЯЯ НИКАНОН, я даже удивлен
#291 #1050693
>>1050686
Я про основную сюжетку и говорил, лол, к этому сводятся вообще ВСЕ квесты каждого альянса - давать пизды плохим парням, чтобы Айрен/Эмерик/Хуй знает кто там в пакте сказали малаца и отправили пиздить следующую партию.
>>1050689
Ясно, не забудь ещё всех гуаров найти.
#292 #1050696
>>1050693
Основная сюжетка-колдхарбор. Фракционки таки да, говно, поэтому и дропнул до моррошинда.
#293 #1050699
>>1050693
Вся квестовая линейка Доминиона это ЗАГОВОР НА ПРЕДАТЕЛЬСТВЕ НОВЫМ ТАЛМОРОМ ПОГОНЯЕТ, там всего в одной главе стычки с войсками другого альянса
Квестовая линейка Ковенанта это КУЛЬТЫ МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ ТАЙНЫ, ПУТЕШЕСТВИЯ В ПРОШЛОЕ Я почему-то надеялся, что покажут Пелинала, не знаю почему И КОРОЛЬ РЕСНУТЫЙ ЛИЧНО ОДНИМ ИЗ ВОСЬМЕРЫХ
Сюжет Пакта это ГРИМДАРК ПРЕВОЗМОГАНИЯ ТЯЖЕЛЫЕ РЕШЕНИЯ И ПОСЛЕДСТВИЯ.
Как-то так. Имхо, но ты все-таки смотришь это как на радианты из Скайрима
#294 #1050701
>>1050699

>Имхо, но ты все-таки смотришь это как на радианты из Скайрима


И вот она беда всех ММО - в них просто не может случиться ничего значимого. И ещё меньше там может случиться вокруг тебя и именно с тобой.
То есть разрушение мира будет не одной из концовок истории, а лишь туманной перспективой, которая на самом деле никогда не наступит. Великий и Ужасный Босс, ради победы над которым задумано всё мероприятие, тупо ресается после того как герои его победят, чтобы его могла победить следующая партия героев. И никакой ты не избранный, таких избранных вокруг тысячи. Особенно комично смотрится, когда сюжет намекает что ты ТОТ САМЫЙ. Ты проходишь квесты какой-то фракции и помогаешь ей, но вот другой игрок берёт те же квесты и фракция в том же плачевном состоянии, а ты на самом деле ничего не сделал. И вот такая бутафория повсюду.

Хорошо когда ММО не пытается притворяться и не эксплуатирует штампы из сингл плеера, когда сосредотачивается на геймплее и ПВП, не давая игрокам задумываться о том, что они попали в бутафорский мир не только по меркам реальности, но даже и по меркам других игр, но гораздо чаще бывает иначе.
#295 #1050707
>>1050701

>То есть разрушение мира будет не одной из концовок истории


напомни мне, где в ТЕСЕ можно было разрушить своими действиями мир?

>Великий и Ужасный Босс, ради победы над которым задумано всё мероприятие, тупо ресается


Если ты про старину Молага Бала, то он даже преподносится в итоге не как ВЕЛИКИЙ УЖАСНЫЙ, нет там однозначно хороших и плохих Здесь можно было мне заорать РЯЯЯ НИИГРАЛ И ПИЗДИТ

>когда сюжет намекает что ты ТОТ САМЫЙ


Я тебя разочарую, но ты не тот самый, вот ни разу

>Ты проходишь квесты какой-то фракции и помогаешь ей, но вот другой игрок берёт те же квесты и фракция в том же плачевном состоянии, а ты на самом деле ничего не сделал


нет, правда, было бы быстрее заорать ТЫ НИИГРАЛ И РАССУЖДАЕШЬ, сыграл бы и все вопросы сами бы на себя ответили
Где твои действия на что-то влияли прям СЕРЬЕЗНО? В Морре ты мог быть главой Храма, но это ровно НИКАК не отражалось на мире а еще ты мог носить броню ординатора, но только не в Морнхолде, емнип, и не мог брать броню Высших ординаторов
#296 #1050762
>>1050603
Кооператив подорвет продажи ТЕСО.
#297 #1050763
>>1050701

> И вот она беда всех ММО - в них просто не может случиться ничего значимого


Будто в синглах не так. Главе соратников велят метнуться шестёркой в пещеру собрать 10 анусов злокрысов.
#298 #1050948
Предлагаю тесачерам собраться и поиграть в Баттлспайр.
#299 #1051003
>>1050701
И чем это отличается от сингловых игр серии?
#300 #1051029
Стоит ли играть в тесо, если я аутист и не могу в ммо состовляющую? Можно ли пройти сюжетку в одного?
#301 #1051038
>>1051029
Да. Да. Если не играть в группах, то игра ничем не будет отличаться от скайрима в другой местности. Только в городах будут не просто неписи, а другие игроки. Для прохождения основного сюжета и сюжеток гильдий взаимодейстововать с другими не надо.
#302 #1051050
>>1051038

> то игра ничем не будет отличаться от скайрима в другой местности


Кроме всего лишь геймплея, да?
#303 #1051067
>>1051038

>Да. Да. Если не играть в группах, то игра ничем не будет отличаться от скайрима в другой местности.


Осталось только вернуть моды, ага.
#304 #1051071
>>1051029
Стоит, именно так и играю.
#305 #1051075
>>1050707

>Где твои действия на что-то влияли прям СЕРЬЕЗНО?


Эм, да как бы везде? Ты можешь там, не знаю, убить императора, надавать пиздов Дагот Уру и Трибуналу, выиграть для одной из сторон гражданскую войну - этого тебе мало что ли?
#306 #1051081
>>1051075
Спас Тамриель от гибели
@
Стражник наехал за украденое яблоко

Вот серьёзно, как меняется мир после того же убийства императора?
#307 #1051100
>>1051081
Ты в Скайриме, с хуя ли смерть императора на что-то будет влиять?
#308 #1051105
>>1051100
Аргумент инвалид, в Скайриме стоят войска Империи и часть территории подконтрольна. Как легионеры и командование на смерть императора реагируют? Что меняется?
sage #309 #1051106
>>1051081

>Стражник наехал за украденое яблоко


А ты раз - и корочку тана ему под нос!
141848214420901,7 Мб, 209x213
#310 #1051119
Нравится эстетика оружия, мечи там, луки, арбалеты, вот это всё, но в то же время понимаю какое это донное дно - махать железкой или стрелять из деревянной палки, в то время как маг может одним взмахом руки тебя испепелить или призвать тварей из Обливиона воевать за него, поэтому играя воинскими классами постоянно чувствую свою неполноценность перед магами. Пытался совмещать использование магии и оружия, но выходила какая-то нелогичная хуйня. What do?
#311 #1051120
>>1051075

>убить императора


Можно убить Императора будучи легионером, ничего это не изменит, ты все так же ЛЕГАТ. Вообще убийство его НИЧЕГО в игре не меняет

>надавать пиздов Дагот Уру


Мейн сюжет, в ТЕСО ты пиздишься за свою душу с культом Бала и даже с ним пиздишься

>выиграть для одной из сторон гражданскую войну - этого тебе мало что ли


Ебать, СТРАЖНИКИ В ГОРОДАХ ПОМЕНЯЛИСЬ. Да, мне мало. Ничего из вышеперечисленного тобой КАРДИНАЛЬНО мир не меняет игровой
#312 #1051122
>>1051050
А чем блять геймплей отличаться начнет? Ну ок, у тебя будут СКИЛЛЫ. Все.
#313 #1051125
>>1051119
Придумывать предысторию, характер и описывать персонажа в связке с его классом не как ПАПЕНЬКИНОГО СЫНКА, которому деды всю жизнь говорили "ВОН, СЫНА, УЧИСЬ БУЛАВОЙ И ТОПОРОМ МАХАТЬ! А МАГИЯ, НОУКА КАКАЙ-ТО ЭТ ВСЁ ОТ ДИМОНОВ И ЗМИИВ ОСТРОУХИХ, НЕЧИСТА ТАМ УСЁ! ТЫ ШОРА ПОМНИ! ИСГРАМОРА И ОТЦОВ! БЕЙСЯ! И НАКАТЫВАТЬ НЕ ЗАБЫВАЙ!", а как человека, который понял своё предназначение в Мундусе, в истоках своей родины, традиций и вырос на преданиях своей провинции, где учили, что любое оружие только того сделает живым и сравнимым с богами, кто металлу и искрам даст имена, а потом заставит их видеть через взмахи и удары самую суть врага, звенеть как двемерские колокола, резать как секиры дреморы, пронзать как взгляд Магнуса, и быть красотой инженерного гения, чьи заклинания и магия в веществе.

И ДА ПРЕБУДУТ С ТОБОЙ БОГИ! АРВРРВВРРВРВРВРВРГГГГГАААААХАХХ!!!
#314 #1051129
Именно поэтому сегодня как никогда хочется, чтобы можно было генерировать предысторию с какими-то фактами и умениями в жизни персонажа, которые напрямую были бы связаны с его, так скажем, развитием личности. Да, я предлагаю встроить некое подобие генетических алгоритмов, только, чтобы они запоминали весь выбор твоего персонажа и делали его более упёртым и настойчивым в закреплении и развитии только только, что он (ты) признаёт и считает верным, истинным и благочестивым (или наоборот, но тут нужно внедрять систему влияния богов, общества, даэдра, аэдра и всякого рода сообществ - хуита уровня кармы из Фоллачей не прокатит). Чтобы для него это имело смысл и вообще предоставляло в самом улучшении и углублении знаний какие-то преимущества, и чтобы эти факты можно было записывать в историю твоего пребывания в Мундусе и как-то потом рассказывать о них другим персонажам.

Неужели студии, делающие РПГ не могут найти со своими говнодохадами и хипсторными шлюхами, работающими у них за огромные деньги, хоть какую-то окманду алгоритмистов-архитекторов ИИ и систем социальной/психологической симуляции, чтобы те нахерачили хоть какой-то работающий прототип.

Графен там, НЕВИДИА 1080, 1090 тут, сука, надоели со своим графеном и физоном, ну нахер он уже не нужен, он уже достиг отличного качества, добавьте же вы бездари ублюдочные хоть что-то новое, отработайте хотя бы раз в жизни на ваших задах вашу же зарплату, суки.
#315 #1051134
Примеры всяких Балдурсов и Арканумов всё равно ничего не дали. Там очень скудно это реализовано.
#316 #1051145
>>1051119

>играя воинскими классами постоянно чувствую свою неполноценность перед магами


Маги дохлые. Их пуком убить можно. Ещё маги не могут использовать самую лучшую броню и оружие.
#317 #1051147
>>1051129
В TES 2 генерируется предыстория в зависимости от результатов твоего опроса. Так что всё уже есть.
#318 #1051148
>>1051145
Ты сейчас всю школу императорских сиродильских боевых магов обосрал, Зурина Арктуса и его теорию боевой магии в тактике легионов и еще много кого.

Ты случаем не тот алкаш, который с утра до ночи в Виндхельме тёмных эльфов НЕНАВИДИТ?
#319 #1051149
>>1051147
Там примитив. Я говорю о чем-то действительно внушающим удивление.

Повторяю еще раз: времена говно-хипсторной изомтерии не вспоминайте, как и старые игры серии. Сегодня уже сделали всё, что можно, что касается, естественно, визуальной части, и теперь можно заняться новыми технологиями по оживлению мира и самого мать его персонажа. Неужто так сложно людей под это дело найти?
#320 #1051150
>>1051148

> боевых магов


Бовые маги не могут носить нормальную броню и ещё они намного слабее любого воина. Джагарн Тарн конечно ебать какой сильный, но он антагонист, до его уровня никакому ГГ не дорасти.
#321 #1051152
>>1051145
Дивайт Фир в даждрике ходил.
#322 #1051153
>>1051150
Зачем тебе броня и бицуха, если ты можешь зажарить любого бугая в его же броне с 50 метров?
1509134854014021 Кб, 390x316
#323 #1051154
При каких условиях было бы верно лору жениться на Элисиф?
Она угорает по Талосу, а если ББ побеждает, то она и не против дальше править Солитьюдом, только за Ульфрика.
Но при этом я должен совершить крестовый поход на Виндхельм, чтобы принести ей голову человека, убившего её мужа. Как же быть?
#324 #1051156
>>1051153
А он сейчас ту картинку с Сайрусом вспомнит, закричит, что МАГИ КАК МАЛЕНЬКИЕ ДЕТИ, заигрываются, и вообще у них у всех комплексы, проблемы на личном фронте, вот они и косплеят всяких дебилоидов из лесов и пуляют какой-то разноцветной жижей, называемой магией, только бы не проиграть в схватке с настоящим мужчиной.
#325 #1051157
>>1051149
Ты рассуждаешь неправильно. Люди играют в игры на приставке, под пивко. Твои фантазии им нахер не упёрлись.
>>1051152
Дивайт Фир прожил несколько тысяч лет. ГГ так не может.
>>1051153

Чтобы не сдохнуть от выстрела из лука этого бугая со 100 метров.
#326 #1051159
>>1051120

>Ничего из вышеперечисленного тобой КАРДИНАЛЬНО мир не меняет игровой


А что ты считаешь за эталон? Назови ропыги, где сделанное игроком КАРДИНАЛЬНО меняет игровой мир.
#327 #1051162
>>1051157

>не сдохнуть от выстрела из лука этого бугая со 100 метров


Всегда можно призвать мясо, которое будет защищать тебя от обстрела.
#328 #1051163
>>1051162
Это мясо только под ногами мешатся будет. А со 100 метров оно бугая просто не заметит.
#329 #1051165
>>1051159
Таких нет. Вообще. Поэтому я и бугурчу каждый раз от того, что мне вещают охуительные истории о том. что вот в нашей-то рпг мир меняется, да! Со слабой натяжкой можно разве что притянуть Балдуру и Невервинтер, но это от безрыбья.
#330 #1051167
>>1051157
На возможность ношения доспехов влияет возраст? Есть прописанные классы, где в навыках есть тяжелая броня. Ничто не мешает магу её воспользоваться. Более того, если отклониться от стереотипа "маг в тряпке", наиболее рационально выходить в опасную зону именно с броней, так ак существует описанная выше вероятность поймать стрелу.
#331 #1051168
>>1051154
Нет там ничего ориентированного на лор, мой юный друг. Хочешь женщину, любишь её, приди да возьми её во имя Акатоша, Шора и прочих ребят. Она еще тебя и восславлять будет за такую решимость, мужество и решительность, а с учетом того, что муж её теперь сам Шезаррин, то вообще прямо у трону перед тобой разденется.

О каких условиях соответствия каноничности или неканоничности, то бишь лорности, тут можно говорить? Она может стать женой человека, подарившего её сердцу успокоение и отомстившего за того, кто был когда-то ей мужем, да и тем более сделать это ей ничего помешать не сможет (если только сам главный герой не представляет народ и культуру, которая вообще низкого мнения обо всех участниках политического и исторического конфликта в Скайриме, соответственно, Довакин может просто испытать отвращение и к самой Элисиф, и к её прихлебателям, и к Ульфрико-Манькам, и к Империи, и вообще быть сыном Аури-Эля, который учил терпению и свету озарения, благочестия, знания и ненасилия).
#332 #1051170
>>1051167

> На возможность ношения доспехов влияет возраст


Честно говоря магический класс не может носить хорошие доспехи. Но начиная с морровинда всё поломали.

> "маг в тряпке"


Ты понимаешь что невозможно уметь всё и сразу? Если ты будешь уметь всё, то ты будешь уметь всё херово. Если же ты будешь уметь что-то одно, то ты будешь уметь что-то одно хорошо.
#333 #1051171
>>1051170
Необязательно уметь пользоваться доспехами. Маг может просто его надеть, банально для того, чтобы дольше прожить.
#334 #1051172
>>1051157
Пивко приводит к дегенерации, как и служение сони/нинтендо/прочим консоле культам. А мои фантазии разделяют многие другие, однако всё куда прозаичнее. Игры нужно сделать и быть материально удовлетворенным той работой, которую ты несколько лет совершал. Разработчикам тут огромные плюсы и хотя я не знаю какие там системы бонусов в разных студиях и издательствах, но чувствую, что будут они, не будут, этот >>1051165 правильно говорит.

Живость и всякий "отклик мира" вокруг вообще не про РПГ-игры или компьютерные игры в целом. С тонкими техническими аспектами и симуляцией (казалось бы) в играх всегда всё было плохо. Может дело отчасти в мощностях, а может в том, что просто игры не для этого делаются, а как ты, возможно, отчасти верно заметил для ПИВКА.
#335 #1051173
>>1051170

>Честно говоря магический класс не может носить хорошие доспехи


А всякие спеллсорды и маги-воины это не чистые магические классы, алло. Это милишники, которые просто баффают магией свои навыки боя, это не йоба архимаги, чтобы орать "ряяя, мерисья!11"
#336 #1051175
>>1051170

>Ты понимаешь что невозможно уметь всё и сразу?


Можно. Шезаррины как главные герои легенд Тамриэля на протяжении многих эпох это доказывают.
#337 #1051176
>>1051165
Может быть, это как-то связано с техническими ограничениями жанра? Ну там, необходимостью все взаимодействия неписей для ПРИНЦИПИАЛЬНО новой ситуации переписывать, например? Лол.
Так-то можно вспомнить, например, PS:T, где город Курст проваливается в Карцери (но там это минорный момент, вдобавок мммммаксимум рельсовый), или МацЭффект с ДА, где твои действия в предыдущих играх в некоторой степени влияют на сеттинг.
#338 #1051177
>>1051171
Если ты не умеешь пользоваться доспехами, то ты не будешь их надевать чтобы прожить подольше. Просто потому что носить доспехи тоже надо уметь.
>>1051172
Твои многие другие по сравнению с миллионами не разделяющих в втои фантазии - это капля море. Обычная статистика. Люди продают то что выгодно, то что интересно многим. Ты туда не входишь.
>>1051175

Это называется хуёвый баланс.
#339 #1051180
>>1051176
То, что ты сейчас перечислил это чуть ли не выдающиеся случаи в индустрии. А теперь сам задай себе вопрос: если ЭТО считается хорошим результатом для РПГ, то о каких-то тогда механизмах последствий и социальных эффектов можно в рпг играх говорить?
#340 #1051182
>>1051176
Нутк если бы честно говорили "Ребята, все ИЗМЕНЕНИЯ это тупо рельсы в нашей игре" я бы не бугуртил, но нет же, меня держат за дурака, пытаясь впарить, что вот у нас-то твой чих изменит мир! Ага, так и поверил. Если бы это было правдой, до такую игру пилили бы очень солдиное кол-во времени, т.к переработать и запилить нужно будет уйму вариантов развития событий, а это труд, время и деньги.

>с ДА


Oh boi here we go again. Все "влияние" там отражается в паре встреч/отсылок и на продолжение никак не влияют. Но, емнип, пивовары не обещали ничего такого. А вот хуже всех в этом плане поступили разработчики курвака, вот это просто эталонный наеб был
#341 #1051183
>>1051173

>хорошие доспехи


Никакой магический класс не может носить хорошие доспехи. Иначе смысл воинских классов теряется. Аналогично и вор не может хорошо драться, просто потому что он вор. Он хорош в другом.
27 Todd Howard of Bethesda Games - The Benis - v the Musica[...]5,9 Мб, webm,
480x360, 4:24
#342 #1051184
>>1051182

> честно говорили



>Тодд

#343 #1051185
>>1051177
Да, я знаю, что капля, но вот что-то из-за таких капель, недовольных, в последнее время по роже многие студии и концерны, типа говноэлетроников с Биоварами, получили, та же Гнидомеда (я просто как пример привёл отвратительного качества). Им-то конечно наплевать, но всё равно какая-то обратная связь есть. И да, скажу еще раз, мне не нужно, что как "боженька" симуляция общества и всех твоих поступков, памяти, личности, предыстории была реализована, но хотя бы типа как во всеми нами любимых Crusader Kings II, были хотя бы элементарные зачатки личностей, да и отголосков твоих действий. Не так уже и много мы видим неигровых персонажей в беседкофолачах с тесами, чтобы не требовать от студии Тодда тут усилий. Ведь можно же это реализовать, верно?

>хуёвый баланс


Нет, это называется ты не "хрен простой", а дитя Лорхана, которому положено быть необычным и многое уметь. Другое дело, как ты наверное подразумевал, процесс всяких неявных и явных ограничений на то, что именно ты будешь уметь как живой бог, что как довольно большой мастер, но всё таки смертный мастер, можно было от серии к серии прорабатывать лучше.
#344 #1051188
>>1051185

>ты не "хрен простой", а дитя Лорхана



Хуйню несёшь. Это всё просто недоработки разрабов Вместо проработки предыстории они просто делают заглушку уже третью игру подряд.

> Ведь можно же это реализовать, верно?


Между можно реализовать и хорошо продаётся огромная разница
#345 #1051189
>>1051184
Я не только про Тодда
#346 #1051190
>>1051182

> солидное время


Проиграл на всю Башню Белого Золота.

Ты хоть понимаешь, что по такому принципу как черти Тодда сегодня НИ ОДНА, ты понимаешь, НИ ОДНА студия не работает, а сроки, в течение которых рождается новый Фоллач или Свитки у многих вообще вызывает стойкое желание подсунуть фитиль к 5-ой точке и отправиться на околоземную, потому что НИ одной студии таких райских условий не дают, а они, эти бездельники (я сейчас про другие студии). работая по 2-3 года (и это вообще для них долгостроем считается, называется вырастили поколение говноедов-детишек), ничего не успевают сделать, еще засовывают целое блюдо с супом из багов, де-оптимизации, кривых заданий, отвратных персонажей и режут это всё на дополнения.

Да если бы у студий был выбор работать по схеме пацанчиков Тодда, то они все бы так и сделали, но они почти все в рабстве у крупных издателей и игровых концернов, а у Беседки какая-никакая, но свобода.

И вот главное, заметь. При этой свободе они тоже ничерта нового не создают. 7 лет на историю про застарелые комплексы сына, отца, сына отца, отца сына, отца отцов сыновей и рассказы про Библию и элементы ветхого завета в постядерном мире, где технологии и наука - пища сумасшедших и извращенцев, а мы играем в игру про "АГРОХОЛДИНГ ТОШКА РОБОТИКС". 7. СРАНЫХ. ЛЕТ.

Вот поэтому я и не знаю, что теперь думать о будущем 6-ых Свитков.
#347 #1051194
>>1051183
Балдура говорит, что может.(Ну, тут СЛОЖНО, т.к на мага можно было напялить любой доспех, но он не мог кастовать, а кастовать он мог только в эльфиской броне, которая выбивалась только ближе к концу, да и делать мага-милишника это тоже было утомительное занятие, да и зачем?). ТЕС говорит, что может. Олсо, я еще раз говорю спеллсорд!=чистый маг
#348 #1051196
#349 #1051197
>>1051182

>разработчики курвака


Если кто-то в тесаче еще и фанатеет от истории про бабника, который жрёт пиво и мнёт ляжки каких-то ведьм внешности манекенщиц по 70 раз за игру, и называют это рпг десятилетия, то у меня для всех вас плохие новости.
#350 #1051201
>>1051190

>теперь думать о будущем 6-ых Свитков


Ачто думать-то? Zenimax будут доить TESO пока есть онлайн, а новые свитки будут конкурировать с TESO, поэтому их не будет.
>>1051194
Это не балдура. В например аренке самые лучшие доспехи для целителя - это кольчуга. У остальных магических классов ещё хуже.
#351 #1051202
>>1051197
Я к тому, что (пусть меня простят фанаты Ведьмака), но игры про вашего любимого Геральта безвкусица и самое настоящее канализационное.. ну, понятно что.
#352 #1051204
>>1051194

>да и делать мага-милишника это тоже было утомительное занятие


А как же маг-кенсай?
#353 #1051206
>>1051203
А если Сангвину?
#354 #1051207
>>1051189
А остальные тоже пиздят. Они все пиздят. А тебе могу посоветовать только доверять фактам, а не словам.
#355 #1051208
>>1051204
Ну, ты прав, да, но эта связка у меня всегда ассоциировалась с каким-то диким трайхардом(кенсай сам по себе лица ломать начинает)
#356 #1051209
>>1051190

>работая по 2-3 года (и это вообще для них долгостроем считается, называется вырастили поколение говноедов-детишек), ничего не успевают сделать, еще засовывают целое блюдо с супом из багов, де-оптимизации, кривых заданий, отвратных персонажей и режут это всё на дополнения.


Ну давай посмотрим на Divinity или, скажем, Pillars of Eternity и прочие Tides of Numenera.
>>1051197
Какое десятилетие, такие и РПГ. Нравится тебе это или нет, а серия про ведьмака - очень компетентная РПГ с фиксированным протагонистом.
#357 #1051210
>>1051201

>аренке


Ну это. ты сейчас начнешь ругаться неприличными словами, но ты бы еще первые редакции ДнД бы принес
#358 #1051212
>>1051207
А факты таковы, что ни одна студия, никто вообще не сможет запилить влажные мечты того анона, который тут грезит миром, который будет откликаться на его решения
#359 #1051213
>>1051210
Ну а хули? С морры баланс похерен. У тебя получается маговоровоин. Всегда. В даггере ещё что-то можно, но в даггере я не смыслю.
#360 #1051214
>>1051197
Первая была вполне хорошей игрой. Ну и я привел его в пример в качестве самого наглядного примера наебалова
>>1051209

>очень компетентная РПГ


А вот теперь я проиграл на всю Холодную Гавань. Ведьмак это ну никак не КОМПЕТЕНТНАЯ РПГ
#361 #1051215
>>1051207
Вот.

Самое правильное мнение, к которому мы, господа, сегодня пришли.

БОЛТАЮТ абсолютно все. Даже боги болтают. Болтают и еще раз болтают. Поэтому давайте-ка все дружно идём в магазины канц-товаров поблизости, покупаем тетрадки и рисуем/пишем свою настольную рпг, берём старые простыни из шкафа, садимся за швейные машинки, делаем костюмы, декорации, закупаемся едой на 2 недели, закрываемся в квартире и отыгрываем магов/воинов/монахов/отшельников или кого там.

Потому что только Мы сами себе не будем врать относительно отыгрыша и сможем дать волю нашей фантазии.

>>1051212
Да, я знаю, анош. Мои - нет. Но я выше дал пример Крусэйдер Кингс II. Пусть как там хотя бы реализуют (нет, симулятор экселя в Тамриэле нам не нужно), и будет уже хоть что-то.

Такое реализуемо.
#362 #1051217
>>1051145
Не та игра.
Чародеи ходят в латах в окружении охраны, призванной из обливиона, каждый их призванный дремора способен сравниться по силе с лучшими воинами.

Боевые маги могут в оружие и силой не обижены, а воины слова сражаются в ближнем бою наравне с солдатами легиона.

Хилыми можно условно назвать разве что классических магов, но они могут в изменение, а значит неплохо защищены магической бронёй и владеют заклинанием паралича. Эбонитовая плоть это может и не латы, но тоже неплохо.
#363 #1051218
>>1051213

>У тебя получается маговоровоин


У тебя получается маговоиновор. У тебя есть в случае с ТЕСОМ такая замечательная вещь, как ОТЫГРЫШ. И что ты там не говори, но спеллсорды имеют право на существование, т.к(еще раз), это не йоба маговоины, это просто блеать воины, которые БАФФАЮТСЯ магией,чтобы получить больше преимуществ в БЛИЖНЕМ БОЮ, а не ебут в соло армии
#364 #1051220
>>1051215

>Но я выше дал пример Крусэйдер Кингс II


Так накати же на него мод по ТЕСУ и радуйся жизни. И по личному опыту скажу, что Крестоносцы далеки от симулятора экселя
#365 #1051221
>>1051215

>Пусть как там хотя бы реализуют



Тодд стремится к максимизации прибыли. Твои фантазии к этому отношения не имеют.
>>1051217
Ты слышал про баланс? Камень-ножницы-бумага.
>>1051218

Для отыгрыша нужны ОГРАНИЧЕНИЯ.Физические желательно. Я не любитель отыгрывать в голове.
#366 #1051222
>>1051221

>нужны ОГРАНИЧЕНИЯ.Физические желательно


Берешь и не юзаешь йоба магические скиллы. Не перекачиваешься. Что за ФИЗИЧЕСКИЕ ограничения? При перекаче появляется кто-то из разрабов и бьет тебя рельсой по голове? Карашатся все сейвы? Форматируется винт?
#367 #1051223
>>1051222

> Что за ФИЗИЧЕСКИЕ ограничения


Магия не доступна воину. Вор не может юзать магию. Класс маг не может носить доспехи. Так сделано в аренке. И это охуенно.

> Берешь и не юзаешь


Грубо говоря ограничения в самой игре, а не в моей голове.
#368 #1051226
>>1051223

>Магия не доступна воину. Вор не может юзать магию


Воины и маги поголовно дегенераты, что не могут начать изучение магии?

>Класс маг не может носить доспехи


Все маги настолько слабы, что не могут нацепить даже кольчужный доспех?
Нет, серьезно, это какие-то дико закостенелые ограничения. Я не сторонник йобаНОГИБАТОРОВ, маговоиноворов, но вышеперечисленное это тоже дикая крайность
#369 #1051229
>>1051226
Это называется баланс. Какой смысл в магических классах если любой вор может использовать магию? Какой смысл в воинских классах если любой магический класс может надеть самую лучшую броню?
#370 #1051231
>>1051229
Пардон, БАЛАНС где? В ОДИНОЧНОЙ игре? Что он там ломает? Блять, без обид, но создается впечатление, что без реальных ограничений ты не можешь играть, потому что сорвешься в магговоинавора.

>Какой смысл в магических классах если любой вор может использовать магию?


Дофига вору нужно разрущение или колдовство с мистицизмом?

>если любой магический класс может надеть самую лучшую броню?


Не надевай, тебя разрабы насильно заставляют это делать? Ушел спать, а там твой маг из робы в латы переоделся
#371 #1051232
>>1051229
Почему воин/вор не могут позволить себе магию? Раскачивать навыки одинаково никто не заставляет: вор может немного себе помогать иллюзиями, воин - призвать кого-нибудь на помощь, при этом основные навыки развиты гораздо лучше. Это гораздо интереснее, чем играть чистым классом.
#372 #1051233
>>1051209
Так и думал, что ценитель прекрасного из креативной молодежи тут ошивается и только ждёт момента, чтобы свои олдскул-недовыделки показать как отличные РПГ. Дружище, ПИлларсы хороши стилем, оформлением, дизайном локацией, рПГ из них паршивая, а боевая система там такая, что я готов отсыпать золотишко той колдунье, которая проклянет тех вырожденцев, что её придумали. Дивинити, господи, ну какая же скучная тягомотина эта ваша дивинити, везде одни и те же нотки, уже даже не нотки, а гонги воспоминаний людей, который ХОТЯТ КАК ТОГДА, НУ БЛЯ В МОЛОДОСТИ В МОЕЙ, КОГДА ДЕТОРОДНЫЙ ОРГАН БЫЛ КРЕПЧЕ И ИГРЫ ХАРДКОРНЕЕ -ТРУ, представляю из себя тех самых великовозрастных инфантилов, просто не осознающих насколько вшивая, гниющая и регрессивная порода эта - изометрические рпг, и что там нормальных, качественных и вкусных для мозгов представителей раз-два и нихера. Эти же инфантилы прославляют самый кровавый и эксплойтящий все худшие и недоношенные фентези мотивы в наиболее развратной и кретинистской схеме, которую можно увидеть за последнее время - в Ведьмаке.

Нуменера мне понравилась тем, что она и правда вышла оригинальной, в ней нет никаких намёков на то, что её делали как рпг-игру. Там честно сказали, что это скорее продолжатель Планетки, а Планетка вообще один сплошной саперно-литературный обход фантастических образов и логик, закрытый игро-механикой, чтобы хоть как-то было интересно, но целью которого является провести человека от начала до конца и объяснить ему узы и столпы, на которых строится Вселенная, через достаточно чародейский философский экскурс. Нумернера такая же. Только там еще и проблемы закрытости души и разума рассматриваются. Это да, понравилось.

Но даже там игра сама - ужасная. Дивинити и Пилларсы (хорошо, что ты суко-паскудную Тиранию не вспомнил, за которую Обсидианов надо вообще распустить, нахер) я тебе уже описал - не игры, а черновики жирух. Нуменера посерьезнее, но всё равно как будто пара институток с журналистского факлуьтета МГУ там срали и срали день за днём и получилась Нуменера.

Про твоё следующее заявление, касающееся Ведьмака я уже выше сказал. В этой игре отстало и криво всё. Прямо как улыбка Геральта, когда ему орально дают в очередной таверне. Вот и вся игра.

>>1051220
Я в пароходо игры ради истории нашего мира играю. Хотя, наверное я всё таки к тебе прислушаюсь и всё таки накачу.

>>1051221
Любая фирма по науке к этому стремится. А еще в итоге студия к детородному органу может стремится, если со стратегией и решениями напутала и сообщество теперь её проклинает. Начинается с финансового планирования, а заканчивается как у Тройка геймс и прочих бичей потаскушьих, которые, от своей жадности и глупости на пару с издательством, уже не могли нормально сидеть и навыдумывали дерьма всякого. Это я так, к слову.
#372 #1051233
>>1051209
Так и думал, что ценитель прекрасного из креативной молодежи тут ошивается и только ждёт момента, чтобы свои олдскул-недовыделки показать как отличные РПГ. Дружище, ПИлларсы хороши стилем, оформлением, дизайном локацией, рПГ из них паршивая, а боевая система там такая, что я готов отсыпать золотишко той колдунье, которая проклянет тех вырожденцев, что её придумали. Дивинити, господи, ну какая же скучная тягомотина эта ваша дивинити, везде одни и те же нотки, уже даже не нотки, а гонги воспоминаний людей, который ХОТЯТ КАК ТОГДА, НУ БЛЯ В МОЛОДОСТИ В МОЕЙ, КОГДА ДЕТОРОДНЫЙ ОРГАН БЫЛ КРЕПЧЕ И ИГРЫ ХАРДКОРНЕЕ -ТРУ, представляю из себя тех самых великовозрастных инфантилов, просто не осознающих насколько вшивая, гниющая и регрессивная порода эта - изометрические рпг, и что там нормальных, качественных и вкусных для мозгов представителей раз-два и нихера. Эти же инфантилы прославляют самый кровавый и эксплойтящий все худшие и недоношенные фентези мотивы в наиболее развратной и кретинистской схеме, которую можно увидеть за последнее время - в Ведьмаке.

Нуменера мне понравилась тем, что она и правда вышла оригинальной, в ней нет никаких намёков на то, что её делали как рпг-игру. Там честно сказали, что это скорее продолжатель Планетки, а Планетка вообще один сплошной саперно-литературный обход фантастических образов и логик, закрытый игро-механикой, чтобы хоть как-то было интересно, но целью которого является провести человека от начала до конца и объяснить ему узы и столпы, на которых строится Вселенная, через достаточно чародейский философский экскурс. Нумернера такая же. Только там еще и проблемы закрытости души и разума рассматриваются. Это да, понравилось.

Но даже там игра сама - ужасная. Дивинити и Пилларсы (хорошо, что ты суко-паскудную Тиранию не вспомнил, за которую Обсидианов надо вообще распустить, нахер) я тебе уже описал - не игры, а черновики жирух. Нуменера посерьезнее, но всё равно как будто пара институток с журналистского факлуьтета МГУ там срали и срали день за днём и получилась Нуменера.

Про твоё следующее заявление, касающееся Ведьмака я уже выше сказал. В этой игре отстало и криво всё. Прямо как улыбка Геральта, когда ему орально дают в очередной таверне. Вот и вся игра.

>>1051220
Я в пароходо игры ради истории нашего мира играю. Хотя, наверное я всё таки к тебе прислушаюсь и всё таки накачу.

>>1051221
Любая фирма по науке к этому стремится. А еще в итоге студия к детородному органу может стремится, если со стратегией и решениями напутала и сообщество теперь её проклинает. Начинается с финансового планирования, а заканчивается как у Тройка геймс и прочих бичей потаскушьих, которые, от своей жадности и глупости на пару с издательством, уже не могли нормально сидеть и навыдумывали дерьма всякого. Это я так, к слову.
#373 #1051234
>>1051231
У него просто какие-то сложности с отыгрышем в голове настолько необходимым в тесофоллачах. Я уже видел такое, но почему-то именно он является таким ярким примером, который часто в нашем треде всплывает.

Помню его, как он одного анона критиковал за то, что какого-то выдуманного им (тем аноном) класса не существует, поэтому тот анон может идти на хер о своим отыгрышем. Странный парень, честное слово. И это в тесаче!
#374 #1051235
>>1051231
Чтобы игра не была скучной. Баланс ограничивает игру, как ювелир бриллиант, давая больше фана.
>>1051232
Магические предметы никто не отменял. Зелья в конце концов.
А есть возможность всё раскачивать, то выходит Марти Сью, который всё может и всё умеет.
#375 #1051237
>>1051233

>может стремиться


фикс
#376 #1051238
>>1051235
С твоим подходом к "фану", мил человек, тебе в Дарк Соулс нужно играть, а не в тесаче о классах рассуждать.
#377 #1051239
>>1051214

>Ведьмак это ну никак не КОМПЕТЕНТНАЯ РПГ


Давай конкретно. Отыгрыш роли есть? Есть. Некоторые моменты - вообще наиболее персонажистые, какие только в РПГ есть за последний десяток лет, та же пьянка ведьмаков в третьей части. Выбор решения, в том числе моральный, есть? Есть. Реакция среды на действия персонажа есть? Есть. Развитие персонажа с разнообразными билдами и сбором шмота есть? Есть.
Чего тебе не хватает, по пунктам?
>>1051233

>из креативной молодежи


>ХОТЯТ КАК ТОГДА, НУ БЛЯ В МОЛОДОСТИ В МОЕЙ, КОГДА ДЕТОРОДНЫЙ ОРГАН БЫЛ КРЕПЧЕ


Ты понимаешь, что ты сейчас пишешь, дословно: "Мне не нравятся новые вещи, потому что они новые, и я проецирую проблемы на других"?
При этом вместо аргументов у тебя копролалия и поиски жирух.
#378 #1051240
>>1051238
Так не о чем рассуждать. Есть список классов с плюсами и минусами. Просто берёшь и играешь.
http://en.uesp.net/wiki/Arena:Classes

> в Дарк Соулс


Сам в такое играй. Я лучше подожду пока эмулятор PS3 допилят и поиграю в Demon Souls.
#379 #1051241
>>1051235

>А есть возможность всё раскачивать


Кто тебя заставляет все раскачивать? Почему вору не взять пару заклинаний наподобие приглушения шагов и этим ограничиться?
#380 #1051242
>>1051241
Потому что он вор. Он хорош в воровстве, а в магии нуль. Если бы я играл вором, то бы пользовался зельями.
#381 #1051243
>>1051242
Ты в рпг играешь, или религию строишь с неким неочевидным набором догматов? Если у тебя в сеттинге магии может научиться любой (то есть - это навык такой же, как любой другой, не требующий драконьей крови в венах и хуй знает еще каких врожденных качеств) - почему все воры в твоем воображении должны быть идиотами, не использующими те преимущества, которые магия дает? Может, и воинам магию использовать НИЛЬЗЯ, потому что НИЛЬЗЯ?
#382 #1051245
>>1051243
РПГ. Отыгрышь возможен только при ограничениях. То есть ты ограничиваешь свою роль, а не страдаешь хуйнёй.
Именно. Воины магией не владеют.
#383 #1051247
>>1051242
Ладно, Мерунес с чистым вором, но в лоре есть классы, которые навыки комбинируют. Особенность ТЕС, начиная с Морровинда, как раз в свободной прокачке, которую можно подстраивать под отыгрыш. При этом манчкинить никто не заставляет. Тебе обязательно, чтобы игра тебя ограничивала, сам не можешь?
#384 #1051248
>>1051239
Я не тот анон, но с Ведьмаком ты жутко сам себя пускаешь в разнос, ибо отыгрывать там некого, кроме самого Геральта. Диалоги формлены самые скудоумным образом, можеткак-то за счет театральной части, и эмоциональности, красот и видов игра выныривает, но РПГ система там рядом и не стояла с тесовской.

Про прогресс. Нет, я за прогресс, но вот такие как вы несёте деньги всяким шарлатанам с кикстератера, которые используют вашу былую любовь к играм детства, а в ответ вы получаете вещи, где не доработаны все моменты, которые бы могли доставить удовольствие, но при этом доставляют пытку, а лицом самой игры становится та самая "старая рпг-шность", созданная из смеси огромного количества текстов максимально неясной наполненности, низкого уровня литературного слога и всякими отсылочками, такими модными нынче у всех "свободных художников", являющихся теми самыми жирухами (то есть не авторами, создающими стройный и интересный образ, какие-то запоминающиеся описания и прописывающие персонажей, с которыми не хочется расставаться, и которых хочется изучать, а просто писаки, сующие кашу из обработки лекций по философии для студентов в игру и подающие это как глубокомысленный посыл всем играющим).

Ты теперь понял меня?
#385 #1051249
>>1051245

>Отыгрышь возможен только при ограничениях.


Ну логично. Вот, например, взять реал - если ты изучил математику, русский язык тебе уже никогда не освоить.
#386 #1051253
>>1051249
Не совсем верно. Если ты изучал английский, то русский освоить сложно. Если изучал японский, то английский на нормальном уровне освоить тяжело. Время оно не резиновое. Невозможно втиснуть туда всё и сразу.
>>1051247
Вообще с даггера. Там и кастомный класс можно сделать. Я не любитель отыгрыша в голове. Если бы любил, то ходил бы на ролевые сходочки, а не в игры играл.
#387 #1051255
>>1051248
В игре про ведьмака ты не можешь отыгрывать селянина. Внезапно правда?
мимо
#388 #1051258
>>1051255
От представителей сообщества игры про алкомера, рубящего и совокупляющего всё вокруг (и ничего более, классная рпг), я конечно должен был ожидать такой уровень толстоты. Молодец, так держать.
#389 #1051260
>>1051248

>ибо отыгрывать там некого, кроме самого Геральта


Я сказал в своем первом же комментарии по Ведьмаку - это РПГ с фиксированным протагонистом. Менее РПГ она от этого не становится, понимаешь?
Ну и, технически, еще там можно отыгрывать Цырьку.

>Диалоги формлены самые скудоумным образом


Что тебе не нравится в ведьмаковских диалогах?

>но РПГ система там рядом и не стояла с тесовской


Что ты понимаешь под РПГ системой? Систему прокачки? Извини, как система прокачки гиша (воина-мага) ведьмаковская дефолтовым тесовским даст сто очков вперед.

>в ответ вы получаете вещи, где не доработаны все моменты, которые бы могли доставить удовольствие, но при этом доставляют пытку


Мне ни в ПоЭ, ни в Нуменере, например, пытки ничего не доставляло.
Ну то есть, окей, видно, что у обеих игр есть нереализованный потенциал, который можно было бы раскрыть полнее. Окей, можно было бы обыграть некоторые сюжетные моменты гораздо вкуснее.
Но "моменты, которые могли бы доставить удовольствие, доставляют пытку"? Если это твой опыт игры, может быть, проблема просто в том, что ты старик? Я уже тоже не мальчик, но до вот такого потрясания клюкой как-то не хочется опускаться.

>а лицом самой игры становится та самая "старая рпг-шность", созданная из смеси огромного количества текстов максимально неясной наполненности, низкого уровня литературного слога


Для полноты образа, прям я не знаю, остается только сказать, что ты играешь в русек.
Да, ни Нуменера, ни ПоЭ - это не великие рпг типа первых фоллаутов или ПС:Т, но они вполне компетентны, и никакого такого ужаса там с качеством врайтинга нет. Как в каком-нибудь, прости господи, третьем и четвертом фоллаче.
>>1051253

>Если ты изучал английский, то русский освоить сложно. Если изучал японский, то английский на нормальном уровне освоить тяжело.


Ну билингв-то нет, переводчиков, в том числе синхронистов, не существует.
Еще раз - если тебе набор правил в системе позволяет одновременно освоить навыки вора и базовую нужную для воровства магию, значит, эти навыки соотносятся, как какой-нибудь английский и матан - можно знать и одно, и другое, и еще на факультативы останется. А значит, те ограничения, которые ты на себя налагаешь, связаны исключительно с твоими собственными догматическими воззрениями, и больше ни с чем - потому что фантастические миры, за исключением фантдопущения, работают на той же логике, что и наш, и значит, если специалисту для его работы нужно освоить смежные области, он их по возможности освоит. Точно так же, как какие-нибудь физики осваивают английский, чтобы на международных конференциях выступать.
#389 #1051260
>>1051248

>ибо отыгрывать там некого, кроме самого Геральта


Я сказал в своем первом же комментарии по Ведьмаку - это РПГ с фиксированным протагонистом. Менее РПГ она от этого не становится, понимаешь?
Ну и, технически, еще там можно отыгрывать Цырьку.

>Диалоги формлены самые скудоумным образом


Что тебе не нравится в ведьмаковских диалогах?

>но РПГ система там рядом и не стояла с тесовской


Что ты понимаешь под РПГ системой? Систему прокачки? Извини, как система прокачки гиша (воина-мага) ведьмаковская дефолтовым тесовским даст сто очков вперед.

>в ответ вы получаете вещи, где не доработаны все моменты, которые бы могли доставить удовольствие, но при этом доставляют пытку


Мне ни в ПоЭ, ни в Нуменере, например, пытки ничего не доставляло.
Ну то есть, окей, видно, что у обеих игр есть нереализованный потенциал, который можно было бы раскрыть полнее. Окей, можно было бы обыграть некоторые сюжетные моменты гораздо вкуснее.
Но "моменты, которые могли бы доставить удовольствие, доставляют пытку"? Если это твой опыт игры, может быть, проблема просто в том, что ты старик? Я уже тоже не мальчик, но до вот такого потрясания клюкой как-то не хочется опускаться.

>а лицом самой игры становится та самая "старая рпг-шность", созданная из смеси огромного количества текстов максимально неясной наполненности, низкого уровня литературного слога


Для полноты образа, прям я не знаю, остается только сказать, что ты играешь в русек.
Да, ни Нуменера, ни ПоЭ - это не великие рпг типа первых фоллаутов или ПС:Т, но они вполне компетентны, и никакого такого ужаса там с качеством врайтинга нет. Как в каком-нибудь, прости господи, третьем и четвертом фоллаче.
>>1051253

>Если ты изучал английский, то русский освоить сложно. Если изучал японский, то английский на нормальном уровне освоить тяжело.


Ну билингв-то нет, переводчиков, в том числе синхронистов, не существует.
Еще раз - если тебе набор правил в системе позволяет одновременно освоить навыки вора и базовую нужную для воровства магию, значит, эти навыки соотносятся, как какой-нибудь английский и матан - можно знать и одно, и другое, и еще на факультативы останется. А значит, те ограничения, которые ты на себя налагаешь, связаны исключительно с твоими собственными догматическими воззрениями, и больше ни с чем - потому что фантастические миры, за исключением фантдопущения, работают на той же логике, что и наш, и значит, если специалисту для его работы нужно освоить смежные области, он их по возможности освоит. Точно так же, как какие-нибудь физики осваивают английский, чтобы на международных конференциях выступать.
#390 #1051261
>>1051260
В качестве примера беспомощного врайтинга, кстати, чтобы не удаляться особенно далеко от темы доски, приведу еще подавляющее большинство квестов ТЕС, начиная с третьей части как минимум. Любая проблема, сводящаяся к "иди прочисти пару пещерок" - это прям вершина сценарного мастерства, куда там ведьмакам с Дивинитями.
#391 #1051262
>>1051260

>если тебе набор правил в системе


А мне этот набор правил не по вкусу. И я играю в ту систему где набор этого не позволяет. И често говоря так играется намного веселее, чем там где всё позволено.
#392 #1051265
>>1051262
А NPC, например, играют по тому набору правил, который твоей догматикой не ограничен.
Почему твой вор заведомо менее компетентен в своем деле, чем его NPC-коллеги?
#393 #1051266
>>1051253
Тот анон говорил не про то, что одно блокирует другое, хотя ты, на секундочку, забываешь, что есть люди которые одарены талантом учить все языки подряд, и есть явные наблюдения, подтверждающие, что люди с математическим складом ума гораздо лучше учат языки, потому что в обычении языка одним из главных - обучение грамматики, то есть правил. Математика пестрит этими правилами преобразований одних выражений в другие, по сути она через эти правила и описывает, строит системы разных объектов. Если конечно это не какой-нибудь аутист, которому ничего кроме лекций с водочкой и профессором по вечерам больше ничего не нужно.

В ролевой системе Свитков ты с равновероятным успехом, которые только твоим отыгрышем и стилем игры и корректируется, можешь учить и то и другое. В ИРЛ, конечно, многое не так, но зачем такую жесткую параллель с ирл сразу проводить.
#394 #1051268
>>1051261

>начиная с третьей части как минимум


Начиная с первой части.
>>1051266
Баланс. Так интересней. Пускай это нереально, ну и пусть.
>>1051265
NPC тупые. Это просто для компенсации.
#395 #1051269
>>1051201

>а новые свитки будут конкурировать с TESO


Охуительная история от прославленного аналитика. Начнем с того, что от появления ТЕСО у Скайрима популярность не упала, даже наоборот — Скайрим переиздают на разных платформах. Можно на этом собственно и закончить, но если копнуть глубже то: у этих игр разные временные промежутки, разная модель распространения, аудитория, в конце концов у сингла есть моды. Одно другому ВООБЩЕ НИКАК не мешает, это блять не Варкрафт, где ВоВ прямое продолжение В3 и выпустить Варкрафт 4 это значит закрыть ВоВ.
#396 #1051270
>>1051268

>Начиная с первой части.


Тут уж не могу знать, раньше третьей не играл, и уже поздно вкатываться.

>Баланс. Так интересней. Пускай это нереально, ну и пусть.


Третий раз по кругу: это произвольные ограничения, которые ты налагаешь на себя исходя из своих внутренних догматических воззрений. Ты, естественно, имеешь полное право играть, как тебе удобно и интересно, но зачем ты эти свои догматы пытаешься выдавать за универсально верные, как здесь? >>1051242 >>1051245
#397 #1051271
>>1051239
Для начала, про какую из частей ведьмака мы говорим?
>>1051235
Так ты не раскачивай. КТО тебя заставляет это делать? Никто. Но судя по твоим речам тебе нужны анальные ограничения от разрабов, чтобы не сорваться
>>1051242

>Он хорош в воровстве, а в магии нуль


Он у тебя безмозглый дегенерат, который не может НАУЧИТЬСЯ самым простым заклинаниям, которые помогут ему в воровской деятельности? Или выучил он такой заглушение шагов и все, сразу архимаг? Он, например, может учиться магии, чтобы при ее помощи обманывать и обворовывать людей. Или, ну не дается она ему, просто чтобы себе мелкие преимущества давать. Проблема не в классах, а твоем восприятии. У тебя люди даже не дегенераты, а тупо роботы. "Я воин. Я машу мечом. У меня не может возникнуть интереса выучить зачарования оружия, чтобы в дальнейшем более успешно сражаться."
#398 #1051272
>>1051271

>Для начала, про какую из частей ведьмака мы говорим?


Вообще-то мы говорим про всю серию, но если хочешь говорить о конкретной части, давай возьмем трешку, потому что в нее я играл последней и лучше ее помню.
#399 #1051273
>>1051270

>это произвольные ограничения


Неверно. Это ограничения разрабов, которые в последующих частях были похерены просто потому что СЛОЖНА.
>>1051271
Вор - это вор. Он не маг, к магичеким классам отношения не имеет. Если он научится магии, то он уже не вор будет, а какая-то неведомая хуйня.

> меня не может возникнуть интереса выучить зачарования оружия


Баланс. Зачарует, зачарует и будет всех ваншотить.
#400 #1051274
>>1051273
Хватит кормить этого балансошизика
#401 #1051276
>>1051268

>Так интересней


Вкусовщина.
#402 #1051278
>>1051273

>Это ограничения разрабов, которые в последующих частях были похерены


То есть в текущей системе они не существуют. Хмммм, индарасдин, может, тому есть какие-то причины?

>Вор - это вор. Он не маг, к магичеким классам отношения не имеет.


Давай конкретно по пунктам, что именно помешает вору выучить заклинание невидимости, если для того, чтобы его выучить, нужно просто разобраться в книжке, совершить правильные пассы руками и подумать правильные мысли?
Маги в системе - не избранные, единственно способные колдовать от рождения, колдовство - такой же навык, как заточка ножей или вскрытие замков.
#403 #1051280
>>1051221

>Ты слышал про баланс? Камень-ножницы-бумага.


Это не про ТЕС, где каждый второй класс приключенца использует магию так или иначе. НПЦ это тоже касается.

Чистых воинов много среди необразованного быдла, которому негде было обучиться магии, да среди мирного населения, которому и боевые-то навыки заменяет папашин топор и этого хватает, какая уж тут магия!

Скажем, вору логично освоить иллюзии и он вполне может потратить часть своего заработка, чтобы этому научиться. Это сделает его гораздо более успешным вором, к тому же не каждому дано скрываться в ночи как тень, кому-то приходится компенсировать недостаток таланта в этом другими способами - зельями, зачарованиями, магией.
Тут можно отыгрывать мага, зарабатывающего на обучение воровством, который будет полагаться не столько на скрытность, сколько на приглушение шагов и невидимость, а в крайнем случае будет использовать паралич, чтобы не убивать возможных свидетелей в трудных ситуациях.
Можно отыгрывать чародея, который сам себе закажет полные даэдрические латы из Обливиона и научится ими пользоваться.
Можно быть паладином, сжигающим нежить магией огня и света. Масса вариантов.

Неписей это тоже касается. Тот же Джзарго в Коллеги имеет 100 в навыке тяжёлых доспехов, даром что каджит.

И вообще, какие на хуй ограничения? Ты хочешь свести ТЕСовскую систему классов к файтеру, вору и магу? Глупо.
#404 #1051281
>>1051273
В Арене есть мультиклассы, тот же найтблейд.
#405 #1051282
>>1051276
В последующие части я уже наигрался.
>>1051278

> может, тому есть какие-то причины?


Потому что это сложнее продать.

> что именно помешает вору


Баланс ему помешает. Это же игра, а не реальная жизнь. Что ты так зациклился на заклинаниях? Никто не запрещает стырить артефакт или зелье.
>>1051280

>каждый второй класс приключенца



Это и есть похеренный баланс. В первой части этого нет.
>>1051281

Там чем универсальней, тем хуже знает каждую область. То есть маг не может носить доспехи, но у него немаленький запас маны. А у чародея своей маны нет, но он может поглозать чужие заклинания.
#406 #1051283
>>1051273

>Если он научится магии, то он уже не вор будет, а какая-то неведомая хуйня


Он перестанет воровать? Он разучится срезать кошельки?

>Баланс. Зачарует, зачарует и будет всех ваншотить


Что? Нет, что? Ты же понимаешь, что ты сейчас бред несешь? Как ЧАРЫ на оружии будут всех ваншотать? Когда он стал йоба зачарователем, что его чары НАСТОЛЬКО МОГУЩЕСТВЕННЫ?
>>1051272
Ок. хир ви гоу.

>Отыгрыш роли есть?


Нет. У тебя есть герка, который ПРИНИМАЕТ решения. Отыгрыш, имхо, был в первой части. да, там всего были три ветки развития сюжетного, но они были идеально запилены. Да, ты всегда оставался ведьмаком, но при этом мог иметь кардинально разные взгляды на все дерьмо происходящее в Темерии. В трешке этого нет, ты..нейтральный Герка, тебе надо найти ДОЧУ.

>Выбор решения, в том числе моральный, есть?


Действительно важных не так уж много, но хорошо

>Реакция среды на действия персонажа есть?


Нет ее

>Развитие персонажа с разнообразными билдами и сбором шмота есть?


Ну это....Диабло тогда тоже КОМПЕТЕНТНАЯ РПГ?
#407 #1051284
>>1051278
Удвою этого анона. В Морровинде даже стражники советуют ГГ выучить пару полезных заклинаний. По лору, магия в ТЕС - вещь доступная. Величайшим магом и воином одновременно мало кто станет, но потратить время и изучить одно-два заклинания может любой. Это, кстати, рациональней, чем постоянно покупать свитки и зелья.
#408 #1051286
>>1051282

>Никто не запрещает стырить артефакт


такие артефакты сложно выкрасть, они не на дорогах валяются

>зелье


Краткосрочное, а ему нужно чаще юзать такие примочки
#409 #1051287
>>1051283
Класс. Класс вора. Он умеет только определённые вещи. Когда научится ещё чему-то, то это будет уже не вор. А найтблейд например. Или бард. У вора основной бонус, в том что он хорош в скрытии замков и в том что очень быстро прокачивается.

> Как ЧАРЫ на оружии будут всех ваншотать


Зависит от чар. В морре например можно было зачаровать всё на повышение силы и всех ваншотать.
#410 #1051288
>>1051286

> Краткосрочное


Укради штук 80.

> такие артефакты сложно выкрасть


В гильдии магов. Укради оттуда. Отделения есть по всему Тамриэлю.
#411 #1051289
>>1051282

>В первой части этого нет.


Да, а при Сталине хуй стоял и пидарасов расстреливали. Заебись было.
acd02124 Кб, 320x200
#412 #1051293
>>1051289
Ну вот мой перс. Чистый воин. Магию использовать не может.
#413 #1051294
>>1051282
Давай так - ты дрочишь на некий "баланс", не будучи в состоянии объяснить, в чем он заключается, и балансом между чем и чем, собственно говоря, является. При этом ты оперируешь неким произвольным набором запретов (магия нельзя, артефакты и зелья можно). Никакой логической системы за этим не просматривается, а просматривается только вкусовщина.
Ты имеешь полное право иметь собственные вкусы и мнения, естественно, только не пытайся их навязывать другим в категории долженствования.
>>1051283

>Нет. У тебя есть герка, который ПРИНИМАЕТ решения.


Часть решений ты можешь выбрать из предложенных вариантов, часть действий, связанных с этими решениями, ты должен совершить сам. Яркий пример первого - разговор с Йеннифер после схватки с джинном, яркий пример второго - ну, например, квестовая линейка с Кровавым Бароном.

>В трешке этого нет, ты..нейтральный Герка, тебе надо найти ДОЧУ.


Да, ты играешь конкретным, заранее заданным персонажем, мы говорили уже об этом не раз выше. Это не проблема само по себе. Да, у тебя есть цель - с каких пор это-то стало проблемой? Тебя что, контузило песочницей?

>Нет ее


Кейре Мерц расскажи, ок?

>Ну это....Диабло тогда тоже КОМПЕТЕНТНАЯ РПГ?


Да, дьябла - это компетентная (многие скажут - наиболее компетентная) экшен-рпг. Проблемы?
Ты хочешь поспорить, что Ведьмак в таком случае - тоже экшен-рпг? Но это явно не так, ты же сам признаешь, что есть как минимум возможность принимать сюжетные решения.
#414 #1051295
>>1051288

>Укради штук 80


И тут твой БАЛАНС идет по пизде. Как ты 80 штук украдешь?

>В гильдии магов. Укради оттуда


А они не охраняются, да, за ними никто не смотрит и тебя просто так пропустят

>А найтблейд например


Но НБ относится к группе воровских классов. Ты сломал свою же логику.

>Зависит от чар


>Речь шла про воина, который только-только занялся этим ради своей эффективности


>ВАНШОТАЕТ


>А вот в Морре


Нет, у меня слов уже нет, правда
#415 #1051296
>>1051287

>Когда научится ещё чему-то, то это будет уже не вор.


Так в чем проблема? Был вором, решил расширить свои возможности.
unname215 Кб, 1440x900
#416 #1051297
>>1051293
Ну вот мой перс. Чистый воин. Магию использовать не может.
#417 #1051303
>>1048834 (OP)
Бретонцы - полуэльфы, полунеды?
Коловианцы - полубретоны, полунорды,?
Нибенийцы - 1/4 бретонцы, 3/4 норды?
#418 #1051305
>>1051294

>Яркий пример первого - разговор с Йеннифер после схватки с джинном


Давно у нас ветка романса стала ВАЖНЫМ решением?

>квестовая линейка с Кровавым Бароном


Хорошо, согласен

>Тебя что, контузило песочницей?


Уууу, возможность продумать своему герою историю, цели и его восприятие это теперь плохо? Нет, не контузило, но в трешке тебя это ограничивает. В той же первой Балдуре тебе тоже нужно было найти убийц своего приемного бати(и много чего еще), но тебе не задавали вообще рамок о том, кто ты. А, ну и я не против прописанных ГГ.

>Кейре Мерц расскажи, ок?


Мммм, выпилили одну чародейку, такое ИЗМЕНЕНИЕ СЮЖЕТА и ОТКЛИК МИРА. Ладно ты бы выпил радовида вспомнил, вот это да, отклик серьезный, но Кейра?

>экшен-рпг


>Экшн


Да, проблема
acd02229 Кб, 320x200
#419 #1051308
>>1051294

>балансом между чем и чем


Баланс между классами.

>>1051295

>Ты сломал свою же логику


> Как ты 80 штук


Отделения гильдии магов есть в каждой дыре. Просто крадёшь в каждом по одной штучке.

> тебя просто так пропустят


Ловкость на сотку вкачай. Ничего не заметят, можно будет даже в тавернах в комнату прокрадываться.

>Ты сломал свою же логику


Есть класс Вор. Есть класс Найтблейд. Если вор обучиться магии то он станет найтблейдом. И ему будет тяжелее поднять уровень.

> только-только занялся


Нихуя не выйдет. Там эффективность нулевая. Выхлоп есть только при высоких значениях.
>>1051296
Тут нет проблемы. Просто он говорит найтблейд - это вор, а я говорю что найтблейд - это другой класс, как собственно и есть.
>>1051297

> Ну вот мой перс

#420 #1051311
>>1051305

>Давно у нас ветка романса стала ВАЖНЫМ решением?


Для персонажа? Едва ли не важнейшим за игру.

>Уууу, возможность продумать своему герою историю, цели и его восприятие это теперь плохо?


Нет, просто невозможность сделать это, если тебе дают не полешко, а готового внятного персонажа - это НЕ плохо, понимаешь?
И гораздо проще для разработчиков, справедливости ради.

>Мммм, выпилили одну чародейку, такое ИЗМЕНЕНИЕ СЮЖЕТА и ОТКЛИК МИРА.


А к чему вот это вот скоморошничанье? Есть конкретный пример - от действий персонажа зависит, выживут сюжетные неписи или нет (и связанные с этим квесты, и социальные связи этих неписей). Это что, не реакция мира?
Радовид, ведьмы, та же Цырька, другие ведьмаки - это примеры, ничем принципиально от Киры не отличающиеся.

>Да, проблема


В чем проблема?
>>1051308

>Баланс между классами.


А зачем он нужен? Что он дает?
#421 #1051312
>>1051311

> А зачем он нужен? Что он дает?


Just for fun.
#422 #1051313
>>1051308

>Отделения гильдии магов есть в каждой дыре


У тебя твой вор по всему миру будет бегать ради 80 бутылок? Столько отделений не наберется даже

>Ловкость на сотку вкачай. Ничего не заметят, можно будет даже в тавернах в комнату прокрадываться


Заходит такой мутный тип в гильдию магов, лица под капюшоном не видно, кинжалы там висят, подходит к витрине, взламывает ее, все маги, присутствующие там, молча охуевают и вопросительно на это смотрят. А вор им: да у меня просто ловкость на сотку вкачана
#423 #1051314
>>1051312
Чей фан? В чем фан?
#424 #1051316
>>1051313

>там, молча охуевают и вопросительно на это смотрят


Это игра хули.

> У тебя твой вор по всему миру


Максимум по десятку пробегусь и побегу по более важным делал.
>>1051314
В игре классом. Если ты играешь воином, то ощущаешь себя тупым качком, который не дамажит врагов заклами, а просто рубит их на части.
#425 #1051318
>>1051311

>Для персонажа? Едва ли не важнейшим за игру


Важнейшим будет для него выживание Цири

>это НЕ плохо, понимаешь?


Понимаю, я и сказал, что не имею ничего против этого, но в трешке тебя чуть ли не насильно запихивают в такие рамки, в которых ты едва развернуться можешь. Первая часть была в этом плане лучше(да, там была амнезия).

>выживут сюжетные неписи или нет


Только смерть Кейры слабо влияет на сюжет, т.к ВАЖНЫЕ квесты ты делаешь ДО ее смерти.

>Радовид,, та же Цырька от Кейры не отличаются


МИРОВОЙ ПОРЯДОК в Северных королевствах и дочь Геральта, ради которой мы бьем Эредину морду-это уровня решения с Кейрой? Ох бой хир ви гоу эгеин.

>В чем проблема?


ну мы говорим просто об РПГ же
#426 #1051319
>>1051316

>В игре классом.


Без игры догматически взятым классом фана не бывает?
Без "баланса" игры классом не бывает?

>Если ты играешь воином, то ощущаешь себя тупым качком, который не дамажит врагов заклами, а просто рубит их на части.


А я, играя воином, ощущаю себя умным качком, который может еще сковать себе оружие и зачаровать его, а еще может во врага кинуть сгустком огня на расстоянии. И чего? Фан у кого улетучился от этого?
#427 #1051320
>>1051316

>Максимум по десятку пробегусь и побегу по более важным делал


И как же ты высчитал, что ровно в десяти местных отделениях будет в сумме 80 штук зелий? Олсо, пока ты там бегаешь за бутылками, какие-нибудь вкусные воровские контракты уже забрали\выполнили
#428 #1051326
>>1051320

>вкусные воровские контракты



>TES Arena


Кхем.

>>1051319

> И чего?


Скукота. Я пробовал.

>Без "баланса" игры классом не бывает?



Когда ты всех ваншотишь это скучно пиздец.
#429 #1051328
Ммм... хде Бьорн?
#430 #1051329
>>1051318

>Важнейшим будет для него выживание Цири


Потому и "едва ли". Хотя я не уверен в его предпочтениях относительно того, кто из этих баб должен им помыкать.

>Понимаю, я и сказал, что не имею ничего против этого


Тогда о чем здесь речь, вообще? Где здесь аргумент против того, что ведьмак - рпг?

>Только смерть Кейры слабо влияет на сюжет


Смерть Кейры влияет на тех, кто ее знал, в том числе на Герку, и изменяет набор квестов, которые тебе нужно делать. Есть влияние решений игрока на мир? Есть.

>МИРОВОЙ ПОРЯДОК в Северных королевствах и дочь Геральта, ради которой мы бьем Эредину морду-это уровня решения с Кейрой?


Мировой порядок определяет Йож.
Но да, что судьба Цырьки, что судьба Кейры, что судьба Трисс или Йен - это примеры того, что мир на решения игрока реагирует, то есть что Ведьмак - это именно РПГ.

>ну мы говорим просто об РПГ же


Ага, в /tes, ггггг.
>>1051326
Ну скучно тебе - играй так, как тебе не скучно, зачем ты другим свою шизу диктуешь?
#431 #1051330
>>1051329

> ты другим свою шизу диктуешь?


Найс фантазии. Ты ещё представь что я с пистолетом у виска у тебя стою и башку тебе прострелю, если ты будешь играть как тебе хочется.
Просто играть не Марти Сью намного веселей. Вот и всё.
#432 #1051332
>>1051330
Ты зачем-то открываешь рот здесь, а из аргументов у тебя только "мне так нинравица". Да всем плевать, что тебе нравится или нет, понимаешь?
#433 #1051334
>>1051332
Баланс. Без баланса хуйня, а не игра.
#434 #1051336
>>1051334

>кукарек

#435 #1051339
>>1051330

>Просто играть не Марти Сью намного веселей. Вот и всё


>Спеллсорд


>РЯЯ СЬЮХА ЯСКОЗАЛ

#436 #1051343
>>1051260
1+3 пункты-вопросы. Фиксированный протагонсит, который не может ничего, кроме как быть Ведьмаком, и нет, ты не прав: РПГ в классическом её понимании должна давать выбрать всю основу для твоего персонажа, от начала и до конца его создать. Технически, здесь Ведьмак и обсирается, так как этого он не даёт. В РПГ ты сам создаешь своего персонажа, базируясь на физических, мистических и социальных и прочих ограничениях мира, вселенной, и действуешь в рамках ролевой системы (что гораздо важнее, ведь именно она позволяет тебе стать потенциально твоим персонажем), и в неё ты учишь и живёшь своим персонажем, но придуманным ровно так как ты хочешь. Да, есть мифологема(-мы) вселенной, которая(-ые) может(-гут) предопределять какие-то твои шаги, намекать на неизбежные конфликты, которые тебе придётся решить или даже требовать от любого типа твоего персонажа каких-то определенных качеств, без которых он не победит зло/врага/дьявола/злого колдуна/Саурона/Молаг Бала/Люцифера/себя самого/[подставить_необходимое], но личность имя, сам фундамент конструируешь ты сам, не говоря уже о том, что есть много классов. В Ведьмаке класс какой? "Алкаш-трахаль-рубящий-с-плеча и спец по вурдалакам"? А так да, и Фар Край 4 можно назвать РПГ по твоей схеме. Про прокачку я вообще не стану говорить, я вроде уже с тобой не в первый раз тут в тесаче общаюсь, ты хороший собеседник, но считать РПГ систему Ведьмака по возможностям обходящую ТЕСовскую это конечно сильно (где можно быть и вампиром, и типичным, лол, ведьмаком, и пилигримом, и рыцарем на БЕЛОМ КОНЕ, и полковником имперского легиона, и некромантом, и алхимиком, и вором, и кем еще только нельзя быть).
2 пункт. Диалоги - пустота, напыщенность, анти-художественный копипаст на копипасте, чрезмерное использование видов анимации лицевых компонентов персонажей с целью показать их "Эмоции", но при этом краткость,обыденность и грязная деревенская особенность всех диалогов всё сводить к какой-то недосказанности (в случае с женскими персонажами), гиперболическому мату (чтобы подчеркнуть славянскую особенность этого фентези, которое в этой вашей славянской части мира всегда было низкосортным), или всё тем же согласен/не согласен. От диалогов там несколько раз тебе приходится наблюдать итоги твоего выбора, но в остальном, будто какая-то дешевая романтика в окружении выдуманного фантастического ренессанса, где в слова вкладывают не остроумие или чувства, а просто эффект для зрителя. То же самое и с кат-сценами.

Скажу последнее про Ведьмака и закрою эту тему, потому что мне всё с ним связанное уже изрядно поднадоело, учитывая степень того баловства и непоследовательности, на которых всё с ним связанное строится: Дарк Соулс, к примеру, экшн РПГ от 3-го лица подтипа "слэшер", Ведьмак это "экшен от 3-го лица подтипа слэшер с элементами РПГ".

---

>Но "моменты, которые могли бы доставить удовольствие, доставляют пытку"? Если это твой опыт игры, может быть, проблема просто в том, что ты старик? Я уже тоже не мальчик, но до вот такого потрясания клюкой как-то не хочется опускаться.


Там просто боевая система, которая не предлагает насладиться собственным персонажем в чистую, его величием, его знаниями, его влиянием. Наверное это я очень люблю одиночные рпг, а не партийные. Но почему-то КОТОРы мне показались играми от бога, хотя партийные.

>Для полноты образа, прям я не знаю, остается только сказать, что ты играешь в русек.


Нет. Играл на языке оригинала. И только в Нуменере мне как-то было не обидно, не горестно, и как я тебе в ранних постах писал, интересно за структуру мысли авторов, мне и правда увиделось, что вот в этом еще можно найти расшифровку разным играм слов, этим перескакивающим от твоих спутников мыслям о происходящем и о твоём месте в этом, и всё это вместе с хорошо разбавленной размеренностью в темпе, занимательными головоломками, и хоть какой-то целостностью в задумке авторов. Без жирушности.

>Да, ни Нуменера, ни ПоЭ - это не великие рпг типа первых фоллаутов или ПС:Т, но они вполне компетентны, и никакого такого ужаса там с качеством врайтинга нет. Как в каком-нибудь, прости господи, третьем и четвертом фоллаче.


Нуменеру я выделяю, а все остальное, да, просто неплохие рпг, но ничего выдающегося, особенно на фоне зарисовок, концептуальности и сложности мира Свитков. Ужас по врайтингу там с самими врайтерами. Автор определяет здесь произведение, а его там нет, только какие-то куски и интерпретации около-смыслов (типичная болезнь современных авторов).

Поэтому я людям и говорю, чтобы расслаблялись в атмосфере Тамриэля, обсуждали лор в тесаче с любимыми шизиками, а вечерком читали хорошую литературу, а не фан-фикшн тамблер-гёрлов в современных рпг.
#436 #1051343
>>1051260
1+3 пункты-вопросы. Фиксированный протагонсит, который не может ничего, кроме как быть Ведьмаком, и нет, ты не прав: РПГ в классическом её понимании должна давать выбрать всю основу для твоего персонажа, от начала и до конца его создать. Технически, здесь Ведьмак и обсирается, так как этого он не даёт. В РПГ ты сам создаешь своего персонажа, базируясь на физических, мистических и социальных и прочих ограничениях мира, вселенной, и действуешь в рамках ролевой системы (что гораздо важнее, ведь именно она позволяет тебе стать потенциально твоим персонажем), и в неё ты учишь и живёшь своим персонажем, но придуманным ровно так как ты хочешь. Да, есть мифологема(-мы) вселенной, которая(-ые) может(-гут) предопределять какие-то твои шаги, намекать на неизбежные конфликты, которые тебе придётся решить или даже требовать от любого типа твоего персонажа каких-то определенных качеств, без которых он не победит зло/врага/дьявола/злого колдуна/Саурона/Молаг Бала/Люцифера/себя самого/[подставить_необходимое], но личность имя, сам фундамент конструируешь ты сам, не говоря уже о том, что есть много классов. В Ведьмаке класс какой? "Алкаш-трахаль-рубящий-с-плеча и спец по вурдалакам"? А так да, и Фар Край 4 можно назвать РПГ по твоей схеме. Про прокачку я вообще не стану говорить, я вроде уже с тобой не в первый раз тут в тесаче общаюсь, ты хороший собеседник, но считать РПГ систему Ведьмака по возможностям обходящую ТЕСовскую это конечно сильно (где можно быть и вампиром, и типичным, лол, ведьмаком, и пилигримом, и рыцарем на БЕЛОМ КОНЕ, и полковником имперского легиона, и некромантом, и алхимиком, и вором, и кем еще только нельзя быть).
2 пункт. Диалоги - пустота, напыщенность, анти-художественный копипаст на копипасте, чрезмерное использование видов анимации лицевых компонентов персонажей с целью показать их "Эмоции", но при этом краткость,обыденность и грязная деревенская особенность всех диалогов всё сводить к какой-то недосказанности (в случае с женскими персонажами), гиперболическому мату (чтобы подчеркнуть славянскую особенность этого фентези, которое в этой вашей славянской части мира всегда было низкосортным), или всё тем же согласен/не согласен. От диалогов там несколько раз тебе приходится наблюдать итоги твоего выбора, но в остальном, будто какая-то дешевая романтика в окружении выдуманного фантастического ренессанса, где в слова вкладывают не остроумие или чувства, а просто эффект для зрителя. То же самое и с кат-сценами.

Скажу последнее про Ведьмака и закрою эту тему, потому что мне всё с ним связанное уже изрядно поднадоело, учитывая степень того баловства и непоследовательности, на которых всё с ним связанное строится: Дарк Соулс, к примеру, экшн РПГ от 3-го лица подтипа "слэшер", Ведьмак это "экшен от 3-го лица подтипа слэшер с элементами РПГ".

---

>Но "моменты, которые могли бы доставить удовольствие, доставляют пытку"? Если это твой опыт игры, может быть, проблема просто в том, что ты старик? Я уже тоже не мальчик, но до вот такого потрясания клюкой как-то не хочется опускаться.


Там просто боевая система, которая не предлагает насладиться собственным персонажем в чистую, его величием, его знаниями, его влиянием. Наверное это я очень люблю одиночные рпг, а не партийные. Но почему-то КОТОРы мне показались играми от бога, хотя партийные.

>Для полноты образа, прям я не знаю, остается только сказать, что ты играешь в русек.


Нет. Играл на языке оригинала. И только в Нуменере мне как-то было не обидно, не горестно, и как я тебе в ранних постах писал, интересно за структуру мысли авторов, мне и правда увиделось, что вот в этом еще можно найти расшифровку разным играм слов, этим перескакивающим от твоих спутников мыслям о происходящем и о твоём месте в этом, и всё это вместе с хорошо разбавленной размеренностью в темпе, занимательными головоломками, и хоть какой-то целостностью в задумке авторов. Без жирушности.

>Да, ни Нуменера, ни ПоЭ - это не великие рпг типа первых фоллаутов или ПС:Т, но они вполне компетентны, и никакого такого ужаса там с качеством врайтинга нет. Как в каком-нибудь, прости господи, третьем и четвертом фоллаче.


Нуменеру я выделяю, а все остальное, да, просто неплохие рпг, но ничего выдающегося, особенно на фоне зарисовок, концептуальности и сложности мира Свитков. Ужас по врайтингу там с самими врайтерами. Автор определяет здесь произведение, а его там нет, только какие-то куски и интерпретации около-смыслов (типичная болезнь современных авторов).

Поэтому я людям и говорю, чтобы расслаблялись в атмосфере Тамриэля, обсуждали лор в тесаче с любимыми шизиками, а вечерком читали хорошую литературу, а не фан-фикшн тамблер-гёрлов в современных рпг.
#437 #1051347
>>1051334

>научился ходить


>учиться говорить не стал потому что дисбаланс и мерисьюшность

2015-10-1300505213 Кб, 1920x1080
#438 #1051351
>>1051343
Тащемта, ведьмак это визуальная новелла в 3д.

Сами посудите:
Всего несколько ключевых решений, меняющих что-то в игре. В основном игрок только выбирает порядок прохождения квестов, а ключевые моменты, влияющие на концовки и важные события, можно по пальцам пересчитать.
Создания персонажа нет, можно лишь отыгрывать его так или иначе, остаться с Трисс или нет, дать Цире свободу или продать её Эмгыру, етц. Очень мало важных решений, которые реально на что-то влияют. Это больше похоже на визуальную новеллу, в которой: текст, текст,текст ОП - РАЗВИЛОЧКА!, текст, текст, текст.
Ну и низкая изначально сложность игры всё в ту же кучу. Над геймплеем явно не запаривались.

При этом игра мне очень понравилась, тут не поспоришь, но сложно назвать ведьмака полноценной РПГ. К тому же игрок периодически упирается в сюжетные рельсы и невозможность что-то сделать именно из-за того, что играет готовым персонажем, которого не создавал.
#439 #1051357
>>1051343

>Фиксированный протагонсит, который не может ничего, кроме как быть Ведьмаком


Ничего себе, протагонист-ведьмак не может ничего, кроме как быть ведьмаком? Вот так дела, а кем он должен быть, бабочками, кровью, Лисом, отрезанной головой, сыром, наконец?

>РПГ в классическом её понимании должна давать выбрать всю основу для твоего персонажа, от начала и до конца его создать


С какой стати? Даже настолки есть с прегенами. РПГ - это role-playing game, то есть игра про отыгрыш роли. Нет ни одной причины, почему эта роль должна выбираться игроком.

>В Ведьмаке класс какой?


Ну, братюнь, hate to break it to you, но в Ведьмаке класс главного героя - ведьмак.
Если хочешь в игромеханических терминах, ведьмак - это гиш со специфическими класс-абилками.

>считать РПГ систему Ведьмака по возможностям обходящую ТЕСовскую это конечно сильно (где можно быть и вампиром, и типичным, лол, ведьмаком, и пилигримом, и рыцарем на БЕЛОМ КОНЕ, и полковником имперского легиона, и некромантом, и алхимиком, и вором, и кем еще только нельзя быть).


А какой части из перечисленного поможет система? А какую часть придется отыгрывать в голове?
Между тем, заметь, я специально оговорился в своем утверждении выше - система Ведьмака хороша для того, для чего предназначена, то есть для создания гишей. В Свитках один гиш практически неотличим от другого, по сути - а в ведьмаке ты можешь собрать с десяток разных герок, которые будут играться по-разному.

>чрезмерное использование видов анимации лицевых компонентов персонажей с целью показать их "Эмоции"


Прости, ты сейчас с ТЕСом сравниваешь? Точно? Потому что постановка диалогов и в особенности сценок в том же Скайриме (молчу про предыдущие части) и в Ведьмаке - это земля и небо просто. Если Морр это как-то искупает хотя бы возможностью с большинством неписей поговорить на произвольную тему, пусть набор ответов там и нищий, то после этого - просто катастрофа.

>и грязная деревенская особенность всех диалогов


Странная претензия. Ведьмак - он в средневековом сеттинге, неписи общаются вполне соответственно своему социальному положению. И да, деревенские общаются так, как должны смерды с точки зрения поляка. Это не минус, а огромный плюс, особенно по сравнению с безвкусной овсянкой подавляющего большинства реплик ТЕСа (плюс-плюс безвкусной после Морра).

>Ведьмак это "экшен от 3-го лица подтипа слэшер с элементами РПГ".


Боюсь представить, как ты тогда классифицируешь Свитки.

>Там просто боевая система, которая не предлагает насладиться собственным персонажем в чистую, его величием, его знаниями, его влиянием.


Э, прости, чего? Ты, может, побилдиться нормально не осилил? У меня персонаж был в высшей степени полезен партии. Но да, он не одновременно Избранный, глава всех гильдий, Архимаг, вавилонский повар, македонский колесник, иерусалимский пивовар, александрийский козолуп, Большого и Малого Египта свинопас, армянский ворюга, татарский сагайдак, каменецкий палач, всего света и подсвета дурак, самого аспида внук и собственного хуя крюк.
С каких пор это недостаток? Ты в ролевку играешь, или wish-fulfillment фантазиям предаешься, вообще?

>Но почему-то КОТОРы мне показались играми от бога, хотя партийные.


Первая туда-сюда, а вторая меня бесила настолько, что я не смог ее пройти. Я (гг) - джедай, пусть со своими вопросами и сомнениями, но тем не менее. И у меня на корабле сидит откровенный ситх, крутит мне голову ситховскими иллюзиями, нагло врет мне в лицо - и я с ней ничего не могу сделать?!

>мне и правда увиделось, что вот в этом еще можно найти расшифровку разным играм слов, этим перескакивающим от твоих спутников мыслям о происходящем и о твоём месте в этом, и всё это вместе с хорошо разбавленной размеренностью в темпе, занимательными головоломками, и хоть какой-то целостностью в задумке авторов


Ну ты даешь. Такого давным-давно нет нигде. Дали тебе сеттинг, дали персонажей, дали историю - все, вертись, как хочешь. Если хотя бы нарративная тема есть общая, уже почитай за счастье. Опять же, если возвращаться к Свиткам, там с этим все совсем плохо - даже по сравнению с тем же Ведьмаком.
>>1051351

>Это больше похоже на визуальную новеллу, в которой: текст, текст,текст ОП - РАЗВИЛОЧКА!, текст, текст, текст.


Назови cRPG, где не так. Потому что во всех абсолютно представителях классики жанра, от древних времен скажем, ПС:Т до наших дней того же ДА:О - именно так.
Да больше того, дальше в о большинстве настольных кампаний, даже с отличным мастером, если только речь не о какой-то хардкорной песочнице для турбоаутистов, можно сказать то же самое.
#439 #1051357
>>1051343

>Фиксированный протагонсит, который не может ничего, кроме как быть Ведьмаком


Ничего себе, протагонист-ведьмак не может ничего, кроме как быть ведьмаком? Вот так дела, а кем он должен быть, бабочками, кровью, Лисом, отрезанной головой, сыром, наконец?

>РПГ в классическом её понимании должна давать выбрать всю основу для твоего персонажа, от начала и до конца его создать


С какой стати? Даже настолки есть с прегенами. РПГ - это role-playing game, то есть игра про отыгрыш роли. Нет ни одной причины, почему эта роль должна выбираться игроком.

>В Ведьмаке класс какой?


Ну, братюнь, hate to break it to you, но в Ведьмаке класс главного героя - ведьмак.
Если хочешь в игромеханических терминах, ведьмак - это гиш со специфическими класс-абилками.

>считать РПГ систему Ведьмака по возможностям обходящую ТЕСовскую это конечно сильно (где можно быть и вампиром, и типичным, лол, ведьмаком, и пилигримом, и рыцарем на БЕЛОМ КОНЕ, и полковником имперского легиона, и некромантом, и алхимиком, и вором, и кем еще только нельзя быть).


А какой части из перечисленного поможет система? А какую часть придется отыгрывать в голове?
Между тем, заметь, я специально оговорился в своем утверждении выше - система Ведьмака хороша для того, для чего предназначена, то есть для создания гишей. В Свитках один гиш практически неотличим от другого, по сути - а в ведьмаке ты можешь собрать с десяток разных герок, которые будут играться по-разному.

>чрезмерное использование видов анимации лицевых компонентов персонажей с целью показать их "Эмоции"


Прости, ты сейчас с ТЕСом сравниваешь? Точно? Потому что постановка диалогов и в особенности сценок в том же Скайриме (молчу про предыдущие части) и в Ведьмаке - это земля и небо просто. Если Морр это как-то искупает хотя бы возможностью с большинством неписей поговорить на произвольную тему, пусть набор ответов там и нищий, то после этого - просто катастрофа.

>и грязная деревенская особенность всех диалогов


Странная претензия. Ведьмак - он в средневековом сеттинге, неписи общаются вполне соответственно своему социальному положению. И да, деревенские общаются так, как должны смерды с точки зрения поляка. Это не минус, а огромный плюс, особенно по сравнению с безвкусной овсянкой подавляющего большинства реплик ТЕСа (плюс-плюс безвкусной после Морра).

>Ведьмак это "экшен от 3-го лица подтипа слэшер с элементами РПГ".


Боюсь представить, как ты тогда классифицируешь Свитки.

>Там просто боевая система, которая не предлагает насладиться собственным персонажем в чистую, его величием, его знаниями, его влиянием.


Э, прости, чего? Ты, может, побилдиться нормально не осилил? У меня персонаж был в высшей степени полезен партии. Но да, он не одновременно Избранный, глава всех гильдий, Архимаг, вавилонский повар, македонский колесник, иерусалимский пивовар, александрийский козолуп, Большого и Малого Египта свинопас, армянский ворюга, татарский сагайдак, каменецкий палач, всего света и подсвета дурак, самого аспида внук и собственного хуя крюк.
С каких пор это недостаток? Ты в ролевку играешь, или wish-fulfillment фантазиям предаешься, вообще?

>Но почему-то КОТОРы мне показались играми от бога, хотя партийные.


Первая туда-сюда, а вторая меня бесила настолько, что я не смог ее пройти. Я (гг) - джедай, пусть со своими вопросами и сомнениями, но тем не менее. И у меня на корабле сидит откровенный ситх, крутит мне голову ситховскими иллюзиями, нагло врет мне в лицо - и я с ней ничего не могу сделать?!

>мне и правда увиделось, что вот в этом еще можно найти расшифровку разным играм слов, этим перескакивающим от твоих спутников мыслям о происходящем и о твоём месте в этом, и всё это вместе с хорошо разбавленной размеренностью в темпе, занимательными головоломками, и хоть какой-то целостностью в задумке авторов


Ну ты даешь. Такого давным-давно нет нигде. Дали тебе сеттинг, дали персонажей, дали историю - все, вертись, как хочешь. Если хотя бы нарративная тема есть общая, уже почитай за счастье. Опять же, если возвращаться к Свиткам, там с этим все совсем плохо - даже по сравнению с тем же Ведьмаком.
>>1051351

>Это больше похоже на визуальную новеллу, в которой: текст, текст,текст ОП - РАЗВИЛОЧКА!, текст, текст, текст.


Назови cRPG, где не так. Потому что во всех абсолютно представителях классики жанра, от древних времен скажем, ПС:Т до наших дней того же ДА:О - именно так.
Да больше того, дальше в о большинстве настольных кампаний, даже с отличным мастером, если только речь не о какой-то хардкорной песочнице для турбоаутистов, можно сказать то же самое.
#440 #1051435
>>1051357

>И у меня на корабле сидит откровенный ситх


Она номинальный ситх, т.е. ей вообще похуй на все эти сайды.
#441 #1051438
>>1051303
Бамп.
#442 #1051456
>>1051435
Она мне несет откровенную ситховскую пропаганду, а сделать с ней по этому поводу я ничего не могу.
С того момента, как она влезает гг в голову и начинает ему показывать иллюзии, ее нужно нахуй гнать с корабля как самый минимум, просто из соображений безопасности.
#443 #1051466
Лучник с алхимией, иллюзией и изменением это мерисью?
#444 #1051470
>>1051190

>Вот поэтому я и не знаю, что теперь думать о будущем 6-ых Свитков.


Ролевая система еще более убогая чем в Фолоче 4, школу восстановления, иллюзии и изменения сольют в одну, мишаняфансерфис который начался в Скайриме и ЕСО перекочует и сюда в виде пары фраз НПС и книг, полная озвучка ГГ, дохуя багов на выходе, платные моды.
#445 #1051478
>>1051456
Она хотела чтобы гг творил великие дела и шатал таким образом Силу, а не давал милостыню бомжам.
У неё была цель ебнуть Силу во всех её проявлениях, ей поебать на сайды, можешь быть ультрасветлым паладином - ей похуй, она никак не склоняла на тёмную сторону.
А сделать ты ничего не можешь также по той причине, что без неё ты не могёшь в силу, она твой прокси. Вообще у вас тесная связь, когда ей Сион руку отрубил, гг это ощутил, и как спрашивается её выгонять? Сдохнет где-нибудь, и гг отъедет, ну или будет заниматься членовредительством, доставляя гг дискомфорт.
#446 #1051489
>>1051478

>Она хотела чтобы


Да мне все равно. С тех пор, как вы изменили учение пророка, вы должны сойти во ад, о Сауды! она лезет гг в голову без спроса, ей две дороги - с корабля или на тот свет.

>без неё ты не могёшь в силу, она твой прокси. Вообще у вас тесная связь


Манькооправдания ситховские типичные. Когда ей домак вносят, гг ничего не получает.
#447 #1051498
>>1051466
Если ты можешь логически обосновать навыки своего персонажа, то нет. Главное чтобы не вышло НУ ОН СКРЫТНЫЙ УБИЙЦА АССАССИН, ТРАВИТ ВСЕХ ЯДАМИ, ПАРАЛИЗУЕТ И ПОДЧИНЯЕТ РАЗУМ!. Будь креативным
#448 #1051506
>>1051489

>она лезет гг в голову без спроса


Да у всех кто могёт в Силу такая хуйня, чуть зазеваешься, и тут же какое-нибудь сраное видение посетит.

>Манькооправдания ситховские типичные. Когда ей домак вносят, гг ничего не получает.


Условности геймплея щито поделать.
#449 #1051516
Сто девять. О магии.

Те, кто долго жил среди пидомеров, говорят, что они втайне стыдятся своего греха и стараются поразить всякими фокусами. Думают про себя так: "Да, я пидомер, так уж вышло - что теперь делать... но может быть, я гениальный пидомер! Вдруг я создам удивительное заклинание! Разве посмеют плохо говорить о гениальном чародее..." И поэтому всё время стараются придумать новую магию, чтобы не стыдно было и дальше харить друг друга в дупло. И если б делали тихо, в специально обитом пробкой месте, то всем было бы так же безразлично, как и то, что долбятся в сраку. Но их магию приходится видеть каждый день, ибо используют её повсеместно. И потому не видим ни неба, ни звёзд, ни пламени костра, ни огня очага. А только один и тот же пустой и мёртвый магический свет, которым хотят удивить, запуская его друг в друга под разными углами.

Бывает, правда, что у пидомеров кончается запас магики. В такие минуты ебаш их топором.
#450 #1051519
>>1051516

>рёв гомонорда

#451 #1051520
Сто десять. О сагах.

Те, кто долго жил среди гомонордов, говорят, что они втайне стыдятся своего греха и стараются поразить охуительными историями. Думают про себя так: "Да, я гомонорд. Так уж вышло - что теперь делать... Но может быть, я великий гомонорд! Вдруг я сделаю что-нибудь выдающееся! Разве посмеют плохо говорить о великом герое..." И потому всё время стараются выдумывать истории о великих нордах, чтобы не стыдно было и дальше харить друг друга в дупло. И если б делали тихо, в специально обитом пробкой месте, то всем было бы так же безразлично, как и то, что долбятся в сраку. Но их истории приходится слушать каждый день, ибо рассказывают их повсеместно. И потому не слышим ни ветра, ни моря, ни шороха листьев, ни пения птиц. А только одно и то же пустое бахвальство, которым хотят удивить, рассказывая его в тавернах, перевирая детали.

Бывает, правда, что у гомонордов иссякает фантазия. В такие минуты спеши слушать тишину.
#452 #1051525
>>1051516
Проиграл
#453 #1051526
За братом братом - брат, за сыном - сын
Шагает нордская орда.
А жёны их несут мечи, щиты
И всякое другое продовольствие
Ведь истинный атморский воин на коленях
Лишь тогда
Когда доставить хочет
Брату удовольствие.
#454 #1051528
>>1051470

> полная озвучка ГГ


Замахнулся ты. На человеческие и мерские расы 2 актёра озвучки, ок. Но нужно по 2 актёра на орков, аргониан, каджитов.

> мишаняфансерфис


То-то они взорвали Морровинд, как посыл наследия Мишани нахуй.
#455 #1051536
>>1051528

>То-то они взорвали Морровинд, как посыл наследия Мишани нахуй.


То-то Мишаня об этом еще в своих вивековских книжках писал.
#456 #1051544
>>1051528
Взрыв Морровинда это как раз задумка МК, так что...
#457 #1051545
>>1051536
>>1051544
Признаю, обосрался.
#458 #1051580
Есть ли шапка моднее эфирной короны?
Отыгрываю ледяную магичку, уже нашлутал маску из драгонборна, которая повышает дамаг ото льда, но всё равно это смотрится как-то не очень в сравнении со знаком коня+атронаха.
#459 #1051680
>>1051580
Есть. Коловианский меховой шлем.
#460 #1051729
>>1051528

>Но нужно по 2 актёра на орков, аргониан, каджитов.


Сделать неиграбельными как Миша завещал.
#461 #1051731
>>1051729
Он вроде бы и эльфов не желал видеть как играбельную расу, психология разная.
#462 #1051732
>>1051729
А что, заменить орков на босмеров - и игра ничего не лишится. Всё-равно этими тремя недорасами никто не играет.
#463 #1051734
>>1051729
Издатель и игроки не поймут. Нынче с одними хуманами делают только говно по мотивам готики, и оно неизменно обсирается.
#464 #1051738
>>1051528

>орков, аргониан, каджитов


Орки, технически, тоже меры.
Котанов и ящеров можно одним голосом сделать, потому что у них общий стиль речи о себе в третьем лице.
Вон в сэинс роу ещё в лохматых годах делали по 6 голосов на гг и ничего, нормально
#465 #1051740
#466 #1051790
>>1051738
Ящеры нормально разговаривают же.
#467 #1051803
>>1051738
Каджиты тоже меры.
#468 #1051811
>>1051803
Нет, Азура их из лесных людей, меняющихся между людьми и зверями, запилила. Меры могут меняться между человеком и зверем? Нет.
#469 #1051816
>>1051730
Так Редгард это любимая игра Тодда, а не Миши.
#470 #1051820
>>1051811

>Меры могут меняться между человеком и зверем? Нет.


Босмеры могут.
Шах.
#471 #1051828
>>1051730
Редгард даже не рпг
>>1051738
У орков более грубые, у аргониан более шипящие.

> Вон в сэинс роу ещё в лохматых годах делали по 6 голосов на гг и ничего, нормально


Ну так сравни объем диалогов в ср и в том же Ф4.
#472 #1051831
#473 #1051832
>>1051811

>The Khajiit of Elsweyr can vary in appearance from nearly Elven to the cathay-raht "jaguar men" to the great Senche-Tiger.

#474 #1051892
>>1051119

>What do?


Играть магом, очевидно. Можешь совместить даже мастерство в создании оружия и брони с магией.
Например сможешь оживить двух призванных и убитых дремор в качестве треллов, выдать им даэдрические двуручные мечи, собственноручно созданные, зачарованные и заточенные, а себе создать даэдрическую броню, чтобы дракон тебя пополам не перекусил.

Да и боевые маги, воины слова и прочие клинки ночи - утилитаристы, едва ли способные оценить подлинную красоту магии. Они ценят удобство и эффективность простых и действенных заклинаний. Для них важны возможности, которые открывает магия, а не она сама. Магия для них вроде молотка - всего лишь инструмент, который они будут держать при себе и использовать, когда тот понадобится.

По-настоящему магических классов всего два, это маги и чародеи. Первые сосредоточены на знаниях как таковых и огромном арсенале самых эффективных, сложных и разрушительных заклинаний всех школ на все случаи жизни. Их удел - академическая магия, древние библиотеки, содержащие знания десятков поколений магов, полевые исследования и создание новых заклинаний. Вторые не уступают им в магических возможностях, но полагаются не только на знания и заклинания, но и на арсенал зачарованной брони и оружия, посохов, свитков, колец, амулетов и других магических вещей, способных помочь своему владельцу в любой ситуации. В дополнение к этому чародеи обычно повелевают призванными даэдра и более плотно изучают обливион. Чародеи иногда учатся обращаться с оружием, чтобы эффективнее применять свой зачарованный арсенал. Не стоит ждать от них мастерства во владении оружием, но оно и не требуется чтобы оценить безжалостную эффективность двойных ледяных чар на сталгримовом мече или красоту даэдрического кинжала, вытягивающего жизнь и магию из каждого нанесённого пореза. Если в руки чародею попадёт Сияние Рассвета, Разрушитель Заклинаний или легендарный Лук Ауриэля, будь уверен - он ими воспользуется и будет получать удовольствие от процесса, но это не значит, что он не способен испепелить врага голыми руками.
#474 #1051892
>>1051119

>What do?


Играть магом, очевидно. Можешь совместить даже мастерство в создании оружия и брони с магией.
Например сможешь оживить двух призванных и убитых дремор в качестве треллов, выдать им даэдрические двуручные мечи, собственноручно созданные, зачарованные и заточенные, а себе создать даэдрическую броню, чтобы дракон тебя пополам не перекусил.

Да и боевые маги, воины слова и прочие клинки ночи - утилитаристы, едва ли способные оценить подлинную красоту магии. Они ценят удобство и эффективность простых и действенных заклинаний. Для них важны возможности, которые открывает магия, а не она сама. Магия для них вроде молотка - всего лишь инструмент, который они будут держать при себе и использовать, когда тот понадобится.

По-настоящему магических классов всего два, это маги и чародеи. Первые сосредоточены на знаниях как таковых и огромном арсенале самых эффективных, сложных и разрушительных заклинаний всех школ на все случаи жизни. Их удел - академическая магия, древние библиотеки, содержащие знания десятков поколений магов, полевые исследования и создание новых заклинаний. Вторые не уступают им в магических возможностях, но полагаются не только на знания и заклинания, но и на арсенал зачарованной брони и оружия, посохов, свитков, колец, амулетов и других магических вещей, способных помочь своему владельцу в любой ситуации. В дополнение к этому чародеи обычно повелевают призванными даэдра и более плотно изучают обливион. Чародеи иногда учатся обращаться с оружием, чтобы эффективнее применять свой зачарованный арсенал. Не стоит ждать от них мастерства во владении оружием, но оно и не требуется чтобы оценить безжалостную эффективность двойных ледяных чар на сталгримовом мече или красоту даэдрического кинжала, вытягивающего жизнь и магию из каждого нанесённого пореза. Если в руки чародею попадёт Сияние Рассвета, Разрушитель Заклинаний или легендарный Лук Ауриэля, будь уверен - он ими воспользуется и будет получать удовольствие от процесса, но это не значит, что он не способен испепелить врага голыми руками.
#475 #1052513
>>1051119
Наоборот охуенно же когда очередной Повелитель Стихий И Магистр Магии начинает грозно руками размахивать, а через секунду падает замертво с торчащей из головы деревянной стрелой
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски