Это копия, сохраненная 29 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Гыы, бошка моего дебила в шапке, заебсиь. Вот, собрал такую вот заготовку под персонажа за день. Рейтаните? В плане общих форм/fyfnjvbb ебла, складок и деталек - тянет ли на кволити ворк?
Руки ноги потоньше
А зачем это красить?
Оч крутой оверпеинт. Закинул в порфолио
Заебись сделал. Дерзко.
Вот покрасил так покрасил!
У кого пистолет, тот и решает кого будут ебать. На твоем месте а бы не делалшрезких движений
для тебя не жалко
Ты моделить пока ещё тоже не умеешь.
Ну наверное в свое время /тд был другим, раз тебя направил. Ибо сейчас тут сидят в основном либо те, кто делает откровенный мусор, либо просто недоделанную хуиту.
Ну, хули поделать, я и свое место определил у параши.
Ох уж этот средний пол
Блядь, во мне походу что-то сломалось. Раньше мне работы Панфиловой дико нравились. Хотел научиться делать как она. А сейчас захожу, смотрю те же самые работы и чот хуйня какая то. Что делать?
Искать другой источник вдохновения
>Толовище вобще майкл3 похоже.
Для того чтобы судить у туловище его надо как минимум увидеть полностью, дебил ебаный. А в остальном ты прав, спасибо за критику.
>Для того чтобы судить у туловище его надо как минимум увидеть полностью
Хуль там видеть. Видно, что туловище спизженое: нормальные мышцы\анатомия и даже аккуратные вены режут глаз на фоне говнощей. Нахуй пошел, убогий.
Оно не спиженное, уебище. Я его из сферы сделал. Но я уже понял, что ты даун - судишь об анатомии и прочем даже не видя её, лол.
Алсо да, если эта ключица, которую я всрал, для тебя "нормальная анатомия" то ты рили ретард тупой.
Есть, от них же самих.
Это Носферату из Мира Тьмы. Они там все гротескные. Я правда допустил небольшую вольность в виде змеиного языка.
На мой взгля марщин многовато, он на гоблина похож+алкоголика, и нос огромный. Просто он рили страшный на мой взгляд. Я его боюсь.
Надо уметь давать обратную связь. 9 к 1 вроде как в идеале. Тогда будет продуктивно и вдохновляюще. Двачеры так не могут. Они просто обосрут, считая что сделали благо. Но это ложь самому себе.
Тот хер правильно сказал про мою работу - зубы расположены так, что он на хуй пробьет ими себе губу если попытается закрыть рот. Я обратил на это внимание еще на стадии когда начинал лепить общие формы и решил для самого себя, что учту это. Но потом увлекся делая все остальное, и забыл об этом нахуй. Ещё он сказал про сами челюсти и изгиб рта - я присмотрелся и только счас заметил, что изгиб верхней губы не повторяет изгиба нижней. Это единственные два объективных косяка по поводу его ебла, и когда он их озвучил, я вначале подумал, что збс, всё правильно сказал. Но потом он обмазался говном и показал себя дегенератом, брякнув про то, что я спиздил туловище из-за того, что "вены слишком аккуратные". Как будто начертить эти "аккуратные вены" инфлейтом - это так же сложно, как и сделать нормальное ебло, блядь.
>Как будто начертить эти "аккуратные вены" инфлейтом - это так же сложно, как и сделать нормальное ебло, блядь.
Нет, не сложно, конечно. Просто человек, сделавший такое ебало, не смог бы сделать нормально туловище. Поэтому с большой вероятностью оно пизженое, тут я согласен.
Ну и дегенерат, раз согласен, хули. Вот оно, ваше "хорошее тело". Ну и до кучи другой мой скульпт. И то, и другое делалось из сферы, и то и другое - не выдающееся косячное посредственное дерьмище. Но да, разумеется, я вас наебываю и пускаю вам пыль в глаза, вам-то виднее, что я всё спиздил.
Чел, я как-то сказал, что не надо слушать говнокритику. Критику которая не говно ты даже не поймешь критика. Так вот, если ты слушаешь критику, то сам виноват.
Поюзай референсы.
Я уже пилил с референсов эти тела, а бошки делал из головы. Возможно поэтому этот умственно отсталый решил, что тела "спижжены".
Предсказуемо.
Проиграл с пальцев
У него там прозрачные сферы поверх глаз, при БПР рендере они становятся прозрачными и там глаза с охуенными бликами.
>>96148
Руки и пальцы кривые, да. По сути самая моя нелюбимая часть, поэтому сделал по быстрому и на отъебись, с мысльб доделать потом. Но забавна логика ущербного дегенерата сверху "мол, я спиздил тела". Нахуй мне тогда делать кривые руки и пальцы, если я могу по его логике спиздить годное тело и не заморачиваться блядь вообще? Дегенерат блядь.
Да забей на него, ему лишь бы спиздануть чего-нибудь
>а лучше не делай
Ага, вот сейчас прямо так и возьму, и удалю его, лол. Потому что на анонимном форуме почоветоввли не доделывать.
Да не, удолять ненад. Я просто за позитив. Добро пошло.
Чет взлольнул.
Спиздил туловище, чтобы сделать красиво
@
Но засрал даже его своими кривыми руками
Нахуй ты вобще дефолтные пальцы трогал.
А вот именно, подумай чвоей тупой башкой - нахуй мне трогать дефолтные пальцы, если я по твоей логике спиздил тело? Мм?
Здесь что, есть тролли? Неужели на этих имиджбордах есть тролли? Блядь, а мне друг сказал, что здесь свободное общение, что тут интеллектуалы сидят, и все будут мои друзья. Напиздел походу?
> нахуй мне трогать дефолтные пальцы
Я не знаю, это у тебя надо спросить. Хотел сделать ВАМПИРСКИЕ ПАЛЬЦЫ, а получилось говно, наверное.
Нету у тебя ни какого друга.
Я сделал все из сферы. Поэтому и получилось говно.
Смысли? А как без уроков то? Надо же накачать гигов 10 уроков, начать потихоньку сомотреть, обмазываясь духом программы и настраиваясь на обучение. А вот уже потом как-нибудь, почесав пузо, можно и поработать.
>я тупой и старый
А с самооценкой надо что-то сделать.
Прям беда какая-то с местными тридачерами. Проще надо быть :3
аноны, зарейтите пж. знаю, во многом сетка говно, но в целом то стоит продолжать?
Неблохо.... Закинул в портфолио
Да, полусонный был. Поправил
>но в целом то стоит продолжать?
Не знаю. У тебя даже крыша по тому хэндпэйнтед эффект туториалу какая-то говняная вышла.
Подал на тебя в суд за нарушение авторских прав. Мелкобуквенный не стоит заливать в свое портфолио работы, которые ты скопировал по туториалам.
https://www.youtube.com/user/jjum100/
>скопировал по туториалам
Значительно хуёвей вышло же, не скопировал. Но так то да, хоть бы цвет поменял.
>можешь в субстейнс пейнере намазать деревяхи и жилизо.
Во-во, я эт и хочу. Просто импортировать что ли OBJ без всяких развёрток-хуерток?
Либо UV развертки, либо UDIM развертки. См. документацию ПО обязательно, без этого ничего не бывает и не получится.
Нет, просто напих побольше деталей наугад, чтобы казалось проработаннее.
Напихал*
> чтобы казалось
Кому казалось? Не, ну если это в портфолио не пойдёт, то похуй вобще, это да.
>Кому казалось? Не, ну если это в портфолио не пойдёт, то похуй вобще, это да.
Просто я буквально только открыл программу, даже инструментала не знаю, поэтому реализовывать формы, как они на самом деле есть, для меня ещё сложно.
У меня друг любит ЖД транспорт и все, что с ним связано, он бы подумал, что ты хуже червя-пидора за эти пружинки. Даже меня аж трисет.
Я правильно понял, что незнание инструментов программы не позволило тебе погуглить фотки и посмотреть, как выглядит колёсная пара? Ты же сделал эти пружины уже и там буквально надо по-другому расположить и мб накинуть ещё обычных примитивов. Не, ну жизнь твоя, конечн, каждый выбирает свой сам: быть говноделом-васяном или приучаться делать нормально с малых лет.
Я добрый, я не хуесошу тебя, прост, чел, возьми фотки вагонов и позырь прям острым взором, пойми, суть, как устроено и сделай пример так же. На самом деле в этих всяких ЖД штуках много важных всяких мелочей. Наверно уж не обязательно сильно углубляться, но в общих чертах хотя бы.
>Я правильно понял, что незнание инструментов программы не позволило тебе погуглить фотки и посмотреть, как выглядит колёсная пара?
Нет, не правильно. Я имею в виду, что я вижу форму, но она слишком хитровыебана для меня.
>>97312
Это да, я гуглил тележки, и рефы были, но опять же, стоит уточнить, что я не ставил целью правдоподобно повторить вагон. Эта модель скорее так, осваивал разные инструменты потихоньку.
>она слишком хитровыебана для меня
>осваивал разные инструменты потихоньку
Простая форма. Просто обрисуй контур сплайном и выдави, за одно научишься пользоваться этим важным интрументом. Всё красивей будет, чем то, что у тебя. Не, Ну ты конечно можн ои дальше моделить по принципу: ой не, слишком сложно, я пока учусь, а правдопобно буду делать как-нибудь потом. И так модель за моделью, год за годом.
Ну да, ты прав, думаю. Значит, буду возиться с более сложным.
Задачи раскидал на борде, начинаю подготовку к большому прожекту.
Буду держать в курсе, что б знали, как батёк дела делает.
Что на 1 пике?
Поясни, ты в максе на 2 пике всё кубами раскидываешь, загружаешь в уе4 и потом всё делаешь детализированным? Или как?
>Что на 1 пике?
Тексель денсити прикидывал.
Текселерация всего уровня должна стремиться к единому тексель денсити, если этого не учитывать, то не получиться добиться гармоничного текстурного повествования. Где то для одних объектов у тебя могут быть отличные четкие текстуры, а рядом например находится залупа и она мыльная.
По большей части я буду использовать ргб маски и тайлинг, где только можно и по возможности обойтись малым количеством уникальных пребэйк ассетов с нормал мапами, т.к. буду юзать фаски + FVWN.
>всё кубами раскидываешь, загружаешь в уе4
Угу, сначала примерно и грубо моделю основное наполнение и сразу закидываю в движок, смотрю как это вообще всё смотрится, прикидываю по размерам, потом ставлю предварительный свет.
А в зачем тебе чёрная модель человечка и его 2д проекция?
Ауг-кун это ты?
Я потихоньку учу уе4. Пока просто знаю самые основы.
>А в зачем тебе чёрная модель человечка и его 2д проекция?
Это не проекция, а чорный эмисив материал на 3д моделе.
Моделька нужна что б банально был ориентир по размерам. Среднестатистический человек ростом 1.78
Это новый рендер? Не видео его рань ше.
байтеsh бротиsh аставь ниdelой ты усtореll и байтbl тваи pratoohlee
Это импортоземещенный ауг одной из народно-демократических республик.
Может быть то, что он для человека с тремя руками. Магазин из оригинала убрали, заменив его на ещё одну рукоятку, а предназначения ей не придумали, но теперь его можно держать тремя руками.
@
НАБЛЮДАЕШЬ СПЕЦИАЛЬНУЮ ОЛИМПИАДУ ЯДОВИТЫХ ОСТРОТ МАМКИНЫХ ВОННАБИ
@
В СОСЕДНЕМ ТРЕДЕ УЧИШЬ ИХ НАСТРАИВАТЬ ИНТЕРФЕЙС
@
НИКАКОГО БУГУРТА
Ну чего ты, мармулечка, не будь мрысечкой, нормально все. Я вот картошку с луком и грибами сегодня готовил. А у тебя как дела?
Не унывай. Выше нос.
>Тексель денсити прикидывал.
Подскажи где можно подробнее узнать про все эти заморочки для геймдева? Тексели, полигонажи оверлапы, тримы и тд. Может есть годные курсы на торрентах, чтобы целиком проглотить и не выискивать кусками.
Тексель денсити гуд практис - все должно быть затекстурено одинаково мыльно.
Балясину
Ух-ты. СубстансДизайнер поставил? Ты, навреное, самый успешный тут. Все пиздят, а ты действуешь. Сделай башню.
Очевидную БОЧКУ.
Не только.
соус?
Заодно и творчеством занимаюсь.
Да. Бессмысленный дрочь. Такая мапа будет весить гига 2 и рендериться минут 10 на норм железе и какой в этом смысл
Такой же смысл что и делать из зубочисток дома и замки
Зачем тебе хайполи, если ты сразу можешь сделать лоуполи? Зачем тебе рисовать на хайполи, если тебе нужна какая-то текстура на лоуполи? Ты не хотел бы пораскинуть мозгами?
Как я понял сначала делаешь хайполи затем её ретоположишь в лоуполи, для которой далее создаешь развертку. Запекаешь нормал мап и красишь другие мапы.
Это частный случай.
Общая суть заключается просто в том, что можно все делать в разном порядке с разными целями, в зависимости от того, как тебе хочется и че тебе надо. Можно сделать лоупольку и можно на ее копию доскульптить детальки, облепить залупками и запечь с этого карты на старую или новую лоупольку. Все можно делать.
судя по вопросам ты вообще не знаешь чего хочешь
https://www.pluralsight.com/paths/game-environment-modeling
изучишь вернешься задашь более предметно
Если что-то спиздишь и будет возможно доказать, что ты спиздил, то интенсивность посажения тебя на бутылку будет пропорциональна миллионным прибылям.
Но даже и без этого, когда речь идет о больших деньгах, то все будут пытаться их у тебя отнять. Разработчики тупой говноигры "PUBG" пытались сраться за сковородку, но даже не то, что сковородку у них спиздили, а тип вообще они придумали сковородку использовать в качестве оружия. То есть типичное мразоюридическое говно. Их быстро отхуесосили.
>то интенсивность посажения тебя на бутылку будет пропорциональна миллионным прибылям.
Я живу в Украине так что похуй.
>то все будут пытаться их у тебя отнять.
То вот то что я и боюсь, даже если я с головы возьму что то, то все равно где то что будет повторятся так как пикч есть миллионы и по любому с могут докопатся.
Придется значит искать альтернативу стима, что бы там за яйка не взяли.
1. Скачиваешь модельку любую.
2. Перепиливаешь сетку, меняешь UV, перерисовываешь текстуры, чтобы никто потом ничего не доказал
3. Ставишь себе в игру.
>перерисовываешь текстуры
Есть автоматический конвертер текстур со старой сетки на новую.
https://www.youtube.com/watch?v=osZqpkTEKak
Под другой софт, правда, не находил.
У вас тюрьмы что ли отменили? Даже в норвежской тюрьме все равно неприятно, там плейстешн 2. За украденую карту нормалей сядешь.
Если из головы возьмешь, то вероятность крайне мала, что совпадет так, что будет эмпирически тоже самое, как-будто ты спиздил что-то защищенное авторскими правами. Более вероятно, что тебя съедят бешеные кошки.
>У вас тюрьмы что ли отменили?
У нас за такую херню не сажают, это тебе не загнивающая куколдная европа и сша.
>Если из головы возьмешь, то вероятность крайне мала, что совпадет так
Только у меня фантазия крайне скудна мне по любом нужна основа.
proigral
>Что сначала делается лоуполи или хайполи?
Есть концепт или четкое представление что это будет? Ок, допустим, это табурет, тогда сразу переходим к моделированию лоуполя. Но если у табурета есть какой-то охуенный орнамент или залупы вместо ножек, тогда хайполе твой выбор. Дальше ретопаем хайполи и вуаля твоя мать шлюха.
>На какой из моделей рисуется текстура?
Лучше на лоуполе, но не обязательно, перед этим еще юви нужно сделать.
>Есть ли гайд какой-то полноценный?
Если ты собрался пилить говно и выкладывать в юнитистор за шекеля, то не стоит. Учи базу.
мимо-художник-по-персонажам
Мне тоже. Но стиль разговора у тебя быдлячий, как у него. Мамку какую-то приплел. Совсем уже.
Прости, лягух.
>Но если у табурета есть какой-то охуенный орнамент или залупы вместо ножек, тогда хайполе твой выбор
привет как там 2008
А тут я забыл или посчитал, что это само собой разумеется. Я редко делал UV сам, модельки изначально его содержали, я ж под ГМОД делаю
Можно задушить
- делоеш низко палегональный лоуполи;
- делоеш анврап уви розвёрдку;
- делоеш чёрно-белый лайнворк линеями в векторе прямо по анврап уви розвёрдке;
- гонеш всю енту пидерсию в вещество дизигнер, снемаеш с линий лайнворка хайтмап высот, нормалмап паверхности и смузнесмап граней;
- допилевоеш тикстурку за джва клика;
- постеш в етот итт ин тхис тхреад;
- гордо сожаеш всех на полавую кость.
Алсо, пик-плод пайплайна стронгли рилейтед. Никакого хайполи не существует и никогда не существовало.
мимо-художник-по-нигерам-с-аугом
>>100230
Ты забавный
Оно не могёт в такие выкрутасы к сожалению. Ну во всяком случае первая версия и ранняя вторая. Другими я ещё не пользовался, уж больно они часто выходят. К такому меня жизнь не готовила, я трусы реже меняю.
Терминатор жив.
Я хочу убить тебя, тупой человечишка-пидр.
Спасибо!
Тогда иди нахуй .
Какой медленный траллинг
Скомандуй максу "ваяфрейм мод оф!", "гуро шейдинг мод он!"
Ну или кликни на слово ваяфрейм. Или в меню "вью" найди.
Юморист, плиз
Приступил к созданию бампера, хочу придать форму вытягиванием грани. Но грань, сука, вытягивается со внутренней стороны плоскости автобуса, а не со внешней!
Подскажите, добрые дяди, как вытянуть её правильно, едрить её в корень
Нихуя не понял вопроса, но попробуй переключиться в режим вертексов и перемести их. Ну ещё проверь чтоб привязка по плоскости\нормалям не была включена.
Атачишь в один полик обе части, выбираешь вертексы на стыке и юзаешь на них инструмент масштабирования по горизонтальной оси, они у тебя отцентруются и тыкаешь на Weld.
Вообще пиздуй на ютабик и посмотри пару видосов как люди моделят.
в Интернете нету 3204 смоделенного, плюс я хочу сам научиться.
Вот, кстати доделал. Модель для будущей игры, игра в жанре стратегии(поэтому насыщенность полигонами не требовалась). Моя первая модель кстати, скачал макс в прошлую среду.
На бампер и фары с люками забил - потом доделаю. Надоело его ковырять
Неа, ты про морду и зад?
Видеоурок на Ютубе советовал сделать бок автобуса, а потом вытянуть его вовнутрь, таким образом сделав морду и жопку, однако я сделав так и почти доделав автобус обнаружил много перекосоебаных полигонов по итогу, в итоге понял, что проще сделать морду и жопку отдельным гранями а потом завелдить и зачамферить края, правильно рассуждаю?
Хороший автобус, можно посадить лягухана чтоб он катился
Я говорю, что на скрине у тебя было видно хуеву тучу лишней геометрии, которая красоты не добавляет. Ты говоришь, игра в жанре стратегии. А как же экономия? Необходимость и достаточность? Зачем нужны детали, на которые вряд ли кто-то посмотрит?
Вот, например, моделька для супрем коммандер, вроде как ничего лишнего. А ты бы сделал у гусениц траки с помощью геометрии и еще на каждом траке фасочку?
Молодец. Смотри только, когда будешь делать риг, чтобы он мог из кармашков руками что-то доставать. Если не сможет из-за того, что руки не сгибаются соответствующим образом, то отшепай себя в наказание.
Атлишна
Я подумал что на 1 - фото.
>делоеш чёрно-белый лайнворк линеями в векторе прямо по анврап уви розвёрдке
Это что?
А как ты текстуры в дизайнере такие делаешь!?
Атлишна, выкладывай на стоки.
Да не просто модель, а триде-модель.
Достойно Артстейшена и всяческих похвал
А никак.
На подобный вопрос на форуме по Автокаду представитель Автостола ответил что-то вроде "У нас есть минимальные системные требования, и проблемы всяких там нищуков нас не калышат, так что пшол нах".
все правильно сделал
>На подобный вопрос на форуме по Автокаду представитель Автостола ответил что-то вроде "У нас есть минимальные системные требования, и проблемы всяких там нищуков нас не калышат, так что пшол нах".
А в чем проблемы? Подписка на автостол стоит 200 баксов в месяц, если при этом у тебя нет денег на пк за 3000 долларов, то ты скорее всего пиздишь и являешься пиратоблядью, я бы на месте представителя еще и отделу безопасности на тебя стуканул, чтобы они тебя по айпи вычислили и посадили на сгуху.
Автостол не связывается с долбоебами из россии, и понятно что судиться они не будут. Просто снисходительно пошлют нахуй "пирата".
>>104598
да они же сами прямо говорят: пирать меня полностью. автостол понимает что ничего особо от нищука пиратобляди-одиночки не теряет, но поиметь с них поимеет все равно.
это же пиратский маркетинг.
пиратоблядь автоворует автостол и автоподсаживается на автоиглу, потом привыкает и вот уже новый автораб готов влиться в автофелляцию и автокоммьюнити. все работы пиратобляди-автораба рекламируют автостол. смотрите, это сделано в автостоле, наверное это охуенный продукт.
если эта пиратоблядь когда-нибудь устроится в студию, меметический вирус блендера она на работу не притащит уже, гудини для выеденного автостолом мозга пиратобляди будет слишком сложен, а за модо могут приехать крепкие парни в черных плащах.
и вот студии автостол будет уже стричь.
где решение?
пользуйтесь блендером. выберите свободу.
Кады для вас
ну первым делом ты выкладываешь свои сиськи в этот итт тред, желательно разумеется в динамике
затем мы смотрим на их топо, как работает софт солвер итд, и уже потом может быть посоветуем тебе дальнейший курс действий
Не позорься
Сам себе нарисуй сиськи, ты ж тридешник.
480x288, 0:06
>ПИРАТЕСТВО!!!!
>ПОК-ПОК-ПОК-ПОДПИСКА ЗА ДВЕСТ БАКУСОФФФФФ!!!!
Откуда вы только такие дегенераты лезете?
https://www.autodesk.com/education/free-software/featured
Зачем нужны эти обглодки с барского стола? Ты себя совсем не уважаешь? Пользоваться урезанной студенческой версией которая еще сильней ущемляет тебя в твоих правах свободного человека.
Как же глубоко засела в тебе твоя рабская натура.
Она урезанная, но это не самое главное, главное это твоя свобода, они не дают тебе зарабатывать с помощью нее. Это плевок в лицо.
Хотя почитал пишут что ограничений нет, раньше вроде были, но это ничего не меняет. 8 из 10 кто пользуется студенческой лицензией не имеет на это права, это равносильно скачки с торента, так что кукареки про студенческую лицензию как отговорки что не вор не катят. Там не каждый студент даже имеет на это право.
Иди замодель что нибудь.
Амбиент коклюжен вклячен?
>>105111
>>105113
>>105119
Когда же наконец до юродивых дойдет, что блендер - вот она, программа для любого нормального человека, который хочет вкатиться в 3д, либо пилить что-то для себя. И что уже потом по мере необходимости можно за недельку переучиться работать на любом ко-ко-стандарте индустрии, если не полный даун и уже смог научиться нормальному воркфлоу и делаешь ассеты здорового человека, а не курильщика.
Итак уж этот блендер везде в каждом треде, а остальные треды умерли. Сколько можно?
Так случайно совпало, что среди пользователей столософта осталось только полтора токсика и один лягух. Другим столовикам было бы интересно с кем-то попиздеть из столовиков, но видимо токсик как-то умудрился обосрать все столовье общение. Последний раз я помню только модет 1-3 челов столовиков могли между собой о чем-то пиздеть и плеваться ядом, а потом все заглохло.
И вот только на лягуха надежда, потому что он вынужден пользоваться максом, вот когда он станет специалистом, то сюда придут молодые столовики и лягух им будет подсказывать, куда жмакать, чтобы было заебца.
Блять, когда он станет способен отвечать на чьи-то вопросы, у него уже наступит глубокий старческий альцгеймер, если он будет такими темпами софт изучать.
Никому не рекламирую. Мне просто искренне хочется узнать, почему местные полторы калеки дрочатся со студенческой лицензией автодеска или заморачиваются со скачиванием этого говна с торрентов, когда есть бесплатный 3д пакет, который абсолютно ничем не хуже и на котором можно сибрать охуенно крутые штуки, если есть скилл. Ладно бы я понел, если бы они уже работали, и от них требовали бы знаний именно стандартного для индустрии инструментария. Но с их текущим скиллом им не доверят даже юви развертку уже сделанных лоу полек для мобильных дрочилен пилить за бесплатно, уж не говоря о том, чтобы взять их на работу, или заказать у них какой-нибудь фриланс...
>Мне просто искренне хочется узнать
Ты нарочно под дауна косишь? Или правда не знаешь? Включи логику.
Нет, я реально даун. Подскажи мне. inb4 я дауну ничего подсказывать не буду, даун и есть даун Выпендрился? Молодец, теперь проходи дальше, вон там на полочке пирожок лежит
Мусечка, ты ничем не лучше токсика, когда в такой же примитивной форме, как у токсика, поднимаешь софтосрачные вопросы.
>я реально даун
Бдендеродауны, дазодауны, автостолодауны...
А кто не даун у вас блядь? мокрософт пайнт 3д?
Интерфейс интерфейсу рознь. Я так вам скажу.
Я не сижу на столах.
Ты можешь конечно сраться со столовиками, а я тебя просто предупредил, что ты занимаешься хуйней. Это все равно, что лаять на говно.
Да он сейчас в любом говне настраиваемый.
Нельзя же тебе в голову залезть и узнать какой у тебя уровень знаний в 3d и какой интеллект, насколько тебе будет тяжко гуглить или не тяжко.
https://www.youtube.com/watch?v=UTAeDoRIHaA
Я?!!!
Я не умею создавать треды. Точнее я создаю, но они тонут. :(
И оси XYZ в точку сбились? Баг какой-то ебаный. Никак не мог излечить его, уже не помню, как избавился.
Чёт с анизотропной фильтрацией связано, наверн.
Из-за ID Mask стало быть. Разрешения не хватает. Попробуй Polygon Fill вместо неё или разрешение повышай, раз уж тебе так нравится ID Mask.
>Polygon Fill
Там несколько режимов. По UV остравкам, по сабмешу, по квадратам и по треугольникам. Пользуйся.
Ок спасибо.
На студ. версию скачанный вирей с торрентов установить нельзя?
Установить можно только на полную версию макса?
Я попробовал. Установил 18 версию с рутрекера. Не пашет. Сабдивы увеличивать нельзя и при самом рендере все просто зависает.
Ну поставь норм 18 версию макса с рутрекера, че ты как долбоеб носишься со своей студ версией
Тогда запроси 69.
Он недостоин всего. У него вместо совести - комплекс вины.
У меня от шорткатов всяких щас бошка треснет, как вы их запоминаете?
Ну чтобы эта механическая память появилась надо сначала по сто раз использовать каждую из этих ебучих комбинаций, а их без механической памяти искать в списках по полчаса.
>чтобы эта механическая память появилась надо сначала по сто раз использовать каждую из этих ебучих комбинаций
Достаточно 5-10 раз.
а ты не используй чудило
тебе для обучения дан гуй, вот им и пользуйся.
тыкай мышкой. как заебет тыкать мышкой - ищешь самую часто использованную функцию и биндишь ее.
потом еще и еще и вот ты уже пианинишь как и остальные.
поэтому те кто просят чужие бинды - дегенераты, гоните, унижайте, надсмехайтесь над ними
Назвали сумму в 200к, и я чет немного прихуел.
Как они меня такого вообще нашли, стоит ли преследовать эту позицию дальше?
Не подавай виду
Будь приветлив, вежлив, адекватен, чтобы тебя все любили, даже всякая мразота.
Делай вид что умеешь все.
ну будет тебе стимул научиться тогда.
Поговорил с лидом.
Немного обосрался, замолчал и бросил трубку.
Пиздарики.
Как вообще долбоебу как я с людьми работать.
>Немного обосрался
Чаго обосрался? Было бы что терять, то боялся
>Как вообще долбоебу как я с людьми работать
Развивать. Все тупили поначалу, да еще как. Это норма.
>Все тупили поначалу, да еще как. Это норма.
Ну таких дебилов, как ты поискать еще надо.
Ты предлагаешь тому анончику равняться на тебя? А? А?
Просто буть собой
Это тоже блендер?
Челик годами к успеху шел и оттачивал скилы. А у тебя до сих пор в башке иллюзия чужого таланта.
Но он есть, какой бы он ни был. Кому то меньше приходится стараться, например, один год как у того чело с робопылесосом. А кто то и за всю жизь не доберется до уровня мастера.
>А кто то и за всю жизь не доберется до уровня мастера
А этот кто-то просто долбоеб, занимается делом, к которому у него душа не лежит.
И этот долбоеб - ты. Пичалька :c
вечно свою расхлябанность каким-то талантом оправдываете.
оййй у меня таланта нет, пойду лучше в доку2 с друганами погоняю, нахуя корячиться если все равно не выйдет.
оооо вот это крутой чувак до приемлемого состояния за год(колоссальное время между прочим если не хуи пинать, а хотя бы раз в день пару часов отводить) обучился, это не он умеет искать базовую инфу в интернете, находить на них ответы и минимальную дисциплину иметь, а наверное это талант свыше боженькой дан.
> доку2 с друганами погоняю
В БлэкДесерт вапщет.
>вот это крутой чувак
Не он один. Вон местный чайка-кун тоже раскачался за год до специалиста в 3д графике. Никогда не смогу такой Днепр как у него смоделить.
Лучше бы не рождался
я уже предлагал хороший вариант. пролезаешь любой ценой на работу в нашей области, затем сам не поймешь как ударными темпами в нормального спеца за три-максимум четыре месяца вырастешь.
я это серьезно щас. у меня в примерах есть пара щеглов и один дид, поэтому про возраст даже не смей заикаться.
не можешь - пиздуй на zavod.
>у меня в примерах есть пара щеглов и один дид
Мб у вас в Украине и легко пролезть в 3д, а в рахе это сделать не реально, тем более если не живешь в ДСах
мда, ну ладно. я уж было хотел предложить вариант, но после
>в рахе
...придется искать в другом месте.
ценный совет все же дам - разберись со своими тараканами. ты на профильной борде, а не в борделе.
>2
Антон, поясни за процесс создания второго пика
Вот сделал я надгробную плиту, закинул в з-браш, там сделал хай поли, а что дальше, мне надо сделать карту нормалей, когда делать uv развертку, на лоу поли модели? Вообще не понятен процесс наложения хайполи текстуры на лоуполи модель
https://www.youtube.com/watch?v=wcw2J1qhY3g
есть ли видос который конкретно рассказывает подробно все стадии от моделинга до substance-designer?
Да иди на хуй, пидоран.
Даедать будешь?
Если сделать краткий обзор ролика, который ты прицепил к посту, то первые полторы минуты аффтар делает болванку, до 7:35 ебётся со скульптом и делает цветную сепарацию, с которой потом будет запекать ID Mask и экспортирует хай поли. Далее аффтар объединяет сабтулы и делает decimation такие сложности нужны, чтобы максимально сохранить аутлайн хай поли модели и отправляет эту стрёмную херню в майку чистить вилкой до приемлемого качества лоу поли модели, там же делает uv развёртку и заканчивает это дело в районе 8:50. Этап запекания у него очевидно пропущен и он уже работает с запечёнными мкартыми в substance painter. Сам процесс выпечки не сложный. В пеинтере есть прекрасный бейкер, который вот такие простые модельки печёт просто на раз два. Импортируешь туда свой лоу поли в менюшке Texture Set Settings жмякаешь Bake textures и охуеваешь куда дальше нажимать наслаждаешься обилием полезных опций.
Направь теперь меня на годный путь.
Ну вот про запекания мне и интересно. Запекает он лоу поли(без черепа). А в паинтере у него уже карта нармалей на лоу поли лежит с черепом и трещенами. Так кто все этапы мне понятны
А вот такого искажения текстуры при использовани хейт мапы никак нельзя избежаь?
Вообще везде советуют не делать резких переходов. Что на нормал мапах, что на хайтмапах. И на хайполи моделях, с которых это пекут.
Да в смысле? Короче секи сюда. Запекаю пикрилейтед хайполи в лоуполи сделанное по тому же принципу, что и в приложенном тобой ролике бесплатно без смс в дизайнере версии 6. В пеинтере всё так же делается и даже ещё проще.
>>110648
Можно - сделать уже на готовой карте эдж бевел или чуток размыть хайтмап. Делаю здесь же в ролике тупым размытием иначе не уложусь в лимит по размеру если буду крутить ползунки и мешать ноды через levels как положено. Всё элементарно и приложив немножечко фантазии, можно довести до совершенства.
Алсо, запёк я далеко не всё. Можно ещё с оклюженом попидориться, другие карты которые я наскоряк сгенерировал из нормалей можно тоже запечь. Вместо древних нормалей можно вообще bent normals снять - это и оклюжен и нормали и даже немножко рафнес одновременно в одной растровой картинке. Ну и так далее короче. Моё дело малое, а дальше уже хозяин барин. Суть показал.
Огромное тебе спасибо за старания, но все же не то что я хотел знать.
После скульптинга в збраше у тебя есть две модели, лоуполи и хайполи, лоуполи ты правишь сетку и делаешь развертку, а хайполи модель тоже же надо развертку сделать и запечь. Получается две разные uv развертки, рак uv от хайполи идеально накладывается на лоуполи?
Я себя таким дауном ощущаю, но я нигде не нашел ответа на этот вопрос
>рак uv от хайполи идеально накладывается на лоуполи?
Не идеально.
Печка происходит так. У тебя на лоупольке есть треугольник. У треугольника есть УВ координаты и пиксели.От каждого пикселя строится нормаль и ударяется в хайпольку. Куда луч попал, цвет того пикселя с хайпольки он взял. И положил этот цвет в координаты УВ на текстуре.
Да, и УВ на хайполи вообще может не быть. Печка это вообще не переливание краски из одной УВ в другую.
Хорошо. Есть квадрат в збраше со шрамами, ссадинами на гранях и вмятинами. Что нужно сделать чтобы получить лоу поли с теми же шрамами, то есть какие операции до того что показывает твое видео
Видео не моё.
>Что нужно сделать чтобы получить лоу поли с теми же шрамами
Ну типа гуглишь %program name% bake textures tutorial. Или bake normal maps tutorial.
Спасибо, анончик. Наконец разобрался в этой клоаке
Увы, не можем.
Сим торжественно объявляю, что теперь это тред трехмерных яслей
Чайники из золота уже, зажрались. Тридешник должен быть голодным!
У тебя все впереди
Если 9 это единица, то 9/10
Ну где-то 9.5
9.0001
Распидор, ты?
Просто я так вижу
Похоже на сырые трухлявые доски
Вот это я хочу как раз сделать. А то куб выглядит монолитным.
Надо чтобы каждая доска была уникальной. Хочу применить directional
warp по черной белой маске
два стула:
1. назначаешь разные материалы поверхностям, а потом изолируешь по ним
2. пилишь маски заливкой в самом сабстансе и по масочкам прозрачность
в первом случае тебе придется потом все это говно композить по кускам обратно в одну текстурку(есть сторонняя мокрописька для этого), но изолированные поверхности не будут мешаться
во втором случае ничего композить не надо будет, но прозрачные поверхности никуда не денутся и будут мешаться.
Делал модель. Назначил мульти/саб обджект, чтобы к одному из ид материалов применить нормалку через нормал бамп. Как мне сделать, чтобы в сабстенсе сохранилась эта нормалка?
>есть сторонняя мокрописька для этого
Что за мокрописька? Мимо вручную вырисовываю маски по UVшкам в фотожопе.
Я сам нубло, но ввроде можно материалы разные назначить, а потом в супстансе материал_айди карту с них запечь
Макрос
Спроси лучше в блендер треде(после переката)
>>113543
Весь день тупил, ничего не выходило, но в конце получилось, как у этого чела сделать
https://www.youtube.com/watch?v=jVVa_eepk_A
Не спорю, вот только в субстансе мне айди мапа никак не запекалась, а в этом видео показано, как сделать ее в блендоре.
Ну да, ты эту залупайди должен в софтине запекать. Я так и нописал.
Пятерочка, Евросеть, Макдак.
До сих пор не могу вьехать в следующий момент: вот сделал я модельку в 3d-максе из доработанных примитивов (теперь уже поликов). Допустим, решил перейти к развертке - мне нужна, как всяком уважающему себя боярину, одна единая UV-карта. Мне нужно все эти примитивы приаттачить друг к другу? Т.е. ради разветки потерять возможность редактировать их по отдельности?
Если модель сложная, как быть? Моделировать - сохранять дубликат - затем в дубликате все примитивы аттачить и развертку развертывать?
Как поступают умелые, опытные господа?
Погоди-погоди. Т.е. ты хочешь сказать, что все пользуются просто тем, что группируют все тела (примитивы), входящие в объект, а затем делают развертку?
Не верю. Там же косяки будут с модификатором unwrap, разве нет? И если мне потребуется вдруг доработать что-то, а развертка уже создана - она же просто станет вся косячной?
Или ты про что-то другое?
Берёшь короче, разворачиваешь каждый свой кусок по отдельности, а потом объединяешь и делаешь рескейл, пакуешь в квадратик и так далее проводишь все тонкости производственного процесса. Когда закончишь, обратно разъединяешь в отдельные куски. Если сомневаешься что у тебя выйдет на экспорт именно та развёртка, которую ты задумал, то я тебе сейчас спалю не очень очевидную вещь для новичка. К одной развёртке будут принадлежать все элементы, которым присвоен одинаковый материал, а сколько там раздельных моделек никого уже не ебёт. Так что не переживай. При импорте в какой-нибудь мармозет у тебя может получиться нихуёвая такая иерархическая цепочка из пары десятков подобъектов, но это всё будет принадлежать к одному материалу. Пик стронгли рилейтед.
Спасибо! прости за дурацкий вопрос, но вот только:
>объединяешь
>обратно разъединяешь
т.е. группирую или все-таки аттачу? (я так понимаю, что все-таки группирую)
Прости, я тут совсем еще зеленый - пробираюсь через тернии всяких невнятных туторов и статей. Если для тебя несложно поделиться знаниями с новичком, можешь немного рассказать про свой workflow в создании игровых моделек?
Меня интересует, прежде всего: - используешь ли ты какие-либо карты кроме нормал и дифьюз - AO ,например, или спекьюлар? Если используешь - объединяешь их с дифьюз-картой в редакторе или нет?
Пользуешь ли ты пэйнтер, мармосет или фотошоп?
Часто ли используешь браш?
Что представляет собой "готовый" 3D-объект, импортируемый в дальнейшем в двигло? Модель + пара растровых карт?
Для гейдева можно юзать треугольники, если они артефактов не оставляют.
Если модель идет под сабдив, то н-гоны нельзя. Так?
> т.е. группирую или все-таки аттачу?
Если речь идёт про торидэ макс без посторонних и ты решил всё сделать там не уходя от кассы, то именно объединяешь в один меш. Если тебе так сложно понять, то у тебя должен быть один editable poly с одним модификатором unwrap. Просто выделяешь всё что тебе нужно, накидываешь модификатор collapse и конвертируешь здесь же в editable poly.
Если модификатор unwrap накидывать на группу или селекшон сет, то он работает не очень корретно и вместо одного пивот поинта и локал спейса продолжает учитывать каждую модельку из группы по отдельности со своими пивотами и локальным пространством. У тебя так никогда не выйдет сделать корректный рескейл парой кликов и это вынудит тебя хуячить ручками, или довольствоваться тем что получается. А если сделать рескейл не очень корректно, то дальше у тебя начнут вылезать не очень приятные артефакты на текстурке из-за уродливого и неравномерного тексель денсити. Этот самый тексель денсити проверяется чекером. В идеале размер шага на твоём чекер паттерне должен быть по всей модельке равномерный. И даже там, где ты задумал сделать его чуть менее плотным равномерность всё равно сохранить очень важно.
И вот когда ты удостоверился в том, что всё соответствует стандартам качества, заканчиваешь работу с развёрткой, коллапсишь все модификаторы в editable poly и накидываешь на всё это дело материал и уже после этого можешь смело разбивать модель на куски. Я это делаю бесплатным скриптом split to elements, он у меня на кнопке num9. Вот так вот просто нажимаю одну кнопку и модель распадается на части. А дальше можно при необходимости особо мелкие куски снова сгруппировать тем же collapsом. И вот в таком вот виде все эти куски уже можно экспортировать, сколько бы их там ни было. При импорте например в движок иерархия будет выглядеть как на пикче выше. Все подобъекты будут под единым названием, под которым ты их экспортировал, а UV будет называться так, как ты обозвал присвоенный модельке материал. Вот и вся наука.
> Что представляет собой "готовый" 3D-объект, импортируемый в дальнейшем в двигло? Модель + пара растровых карт?
Именно. Пик рилейтед, тот что с файлами.
> - используешь ли ты какие-либо карты кроме нормал и дифьюз - AO ,например, или спекьюлар?
Ну конечно.
> Если используешь - объединяешь их с дифьюз-картой в редакторе или нет?
Сейчас в этом нет уже никакой нужды. Современные движки в себе имеют довольно мощный для этого инструментарий.
> Пользуешь ли ты пэйнтер, мармосет или фотошоп?
Обязательно.
> Часто ли используешь браш?
Некоторые модели не выходя из браша и делаю. Тут вот выше в треде есть фонарь и самострел из говна и палок - всё сдлано в браше кроме развёртки и материала.
> т.е. группирую или все-таки аттачу?
Если речь идёт про торидэ макс без посторонних и ты решил всё сделать там не уходя от кассы, то именно объединяешь в один меш. Если тебе так сложно понять, то у тебя должен быть один editable poly с одним модификатором unwrap. Просто выделяешь всё что тебе нужно, накидываешь модификатор collapse и конвертируешь здесь же в editable poly.
Если модификатор unwrap накидывать на группу или селекшон сет, то он работает не очень корретно и вместо одного пивот поинта и локал спейса продолжает учитывать каждую модельку из группы по отдельности со своими пивотами и локальным пространством. У тебя так никогда не выйдет сделать корректный рескейл парой кликов и это вынудит тебя хуячить ручками, или довольствоваться тем что получается. А если сделать рескейл не очень корректно, то дальше у тебя начнут вылезать не очень приятные артефакты на текстурке из-за уродливого и неравномерного тексель денсити. Этот самый тексель денсити проверяется чекером. В идеале размер шага на твоём чекер паттерне должен быть по всей модельке равномерный. И даже там, где ты задумал сделать его чуть менее плотным равномерность всё равно сохранить очень важно.
И вот когда ты удостоверился в том, что всё соответствует стандартам качества, заканчиваешь работу с развёрткой, коллапсишь все модификаторы в editable poly и накидываешь на всё это дело материал и уже после этого можешь смело разбивать модель на куски. Я это делаю бесплатным скриптом split to elements, он у меня на кнопке num9. Вот так вот просто нажимаю одну кнопку и модель распадается на части. А дальше можно при необходимости особо мелкие куски снова сгруппировать тем же collapsом. И вот в таком вот виде все эти куски уже можно экспортировать, сколько бы их там ни было. При импорте например в движок иерархия будет выглядеть как на пикче выше. Все подобъекты будут под единым названием, под которым ты их экспортировал, а UV будет называться так, как ты обозвал присвоенный модельке материал. Вот и вся наука.
> Что представляет собой "готовый" 3D-объект, импортируемый в дальнейшем в двигло? Модель + пара растровых карт?
Именно. Пик рилейтед, тот что с файлами.
> - используешь ли ты какие-либо карты кроме нормал и дифьюз - AO ,например, или спекьюлар?
Ну конечно.
> Если используешь - объединяешь их с дифьюз-картой в редакторе или нет?
Сейчас в этом нет уже никакой нужды. Современные движки в себе имеют довольно мощный для этого инструментарий.
> Пользуешь ли ты пэйнтер, мармосет или фотошоп?
Обязательно.
> Часто ли используешь браш?
Некоторые модели не выходя из браша и делаю. Тут вот выше в треде есть фонарь и самострел из говна и палок - всё сдлано в браше кроме развёртки и материала.
Я не он, но у меня схожий вопрос.
Если мне надо, например, на ручку оружия сделать неровность. Я делаю общую развертку, детачу, пеку нормалку только для нужной части (ручка). А потом если объединять все в один меш, то нормалки для разных частей композить надо будет, чтобы одним объектом кидать в движок?
> пеку нормалку только для нужной части
Посмотри на мой предыдущий пост, а вернее на пикчу, которую я прицепил. Обрати внимание, что все подобъекты имеют суффикс _low. Это не просто так ШОП КРОСИВИНЬКА БЫЛО. Видишь ли, бэйкер продукции Substance, очень хорошо отзывается на суффиксы и за кадром у меня валяется хайполи референс на пять с лишним миллионов полигонов с ещё большим количеством раздельных деталей и у всех у них схожее именовании но только с суффиксом _high.
Вот у меня например есть подобъект lower_receiver_low. А ещё у меня есть хайпольная мешанина из десятка кусков и все эти куски обозваны lower_receiver_high. И вот благодаря пониманию суффиксов сабстанс дизайнер запёк мне что нужно куда нужно не затрагивая при этом остальные подобъекты. Там в бейкере есть опция Match. По умолчанию она настроена в режиме Always, но если перевести её в режим By Mesh Name, то магия начнёт свою работу. Так что ничего отцеплять не нужно и запекать где-то на стороне по отдельности не нужно и композить тоже нахуй не нужно.
Соблюдай дзен в именах объектов и в суффиксах и всё у тебя будет заебись и на выходе будешь получать охуительную целую текстурку с косяками разве что в рамках допустимой погрешности. Схожие имена будут запекаться совершенно без последствий для остальной близлежащей и пересекающейся геометрии, главное только чтобы до суффикса название хайполи модели было идентично названию лоуполи модели на которую ты будешь всё это запекать. Надеюсь понятно пояснил.
Хмм... Очень интересно. Знал что такая фишка в супстенсе есть, но зе знал как с ней работать грамотно. Надо будет сегодня попробовать запеч чтонибудь эдакое)0
Спасибо за инфу, прям все расписал так доходчиво. Вот бы все такими были, как ты )0
Нахуй не надо ниче объединять, можно выделить объекты и накинуть unwrapuvw. Ты же в максе.
спасибо!) Ты понятно объясняешь. Я бы еще поназадавал тебе кучу всяких вопросов, но мне пока тупо нужно больше практики, с остальным по ходу буду разбираться.
Чего у тебя иконки irfanview не по расширениям
А что делать, если для какой-то части нормалка не нужна? Я тогда просто копирую лоу поли, добавляю к ней суффикс хай, и пеку с неё же?
Если у какой-то запчасти отсутствует хайполи референс, она печётся сама в себя. Ничего копировать не нужно. Но только нужно иметь в виду, что если у этой запчасти острые рёбра, то хуй чего у тебя получится как положено. Это сразу проёбанная карта curvature как минимум, а на ней повязаны три четверти генераторов масок. На острых рёбрах в таком случае лучше делать фаску.
Лучше пара лишних трисов, чем лишний "дроукол".
И что тогда?
Участвовал я уже как-то раз в этой вашей специальной олимпиаде FWVN и геометрических декалей. Я по-моему вообще единственный, кто в ней участвовал, а не пафосно жевал теорию с ютуба. И я со всей ответственностью могу заявить, что с развязанными руками я бы сделал пикрил намного пижже.
Модуль-то может и знакомый, да только вот речь сейчас не об этом. Речь сейчас о том, что например ведущий торидэ художник ответственный за окружение в последних двух частях писичьки ларочки часами ебашит скульпты каменной кладки и запекает. И получается очень заебись во всяком случае на превью. Вот о чём речь. Так что да - печь в 2к19.
А ты не допускашь, что на публику он скульптит, чтобы шоу выглядело дорага, и, чтоба, все кто смотрит ниче не знали, как на надо в 2к19, а на деле он юзает все мыслимые и не мыслимые костыли, чтобы производство было дешево и быстро, как и положено в 2к19 и далее?
Я не забиваю себе голову подобным бредом. Ничего никем никуда не положено. Нравится дёшево - делай дёшево. Но и цена тебе тогда такая же дешёвая будет. Селяви, хуле.
Ведущий торидэ художник юзает все доступные читы и рад, а другим показывает хуевый тягомотный способ, чтобы наебать, ввести в заблуждение потенциальных конкурентов, и цена их наивности будет такая же хуевая.
Короче, по-умолчанию, все, что ты скажешь - хуита, а на дискуссию ты не способен, умеешь только хамить.
Так себе графин в ларочке писечке. И ваще они в 1 части выше головы прыгнули и начали просто говноделить.
> умеешь только хамить
Тебе да. Ты иного и не заслуживаешь, потому что ты безскильный мудак и не имеешь права ничего навязывать. Иди дальше картошку жарить.
Вряд ли в твоей компетенции оценивать мой скил, для этого тебе нужно сначала развиться из чсвшного гаврика в полноценного человека.
Не.
Чет я не понял. Закинул два таких кубика в сабстанс, сделал запекание и... пустая карта у обоих.
Да ладно? У меня всё бодрячком. Скорее всего проблемы с твоей стороны. Если ты про тангент нормали переживаешь, то они и не должны с такой геометрии запускаться ибо запекать в общем-то и нечего. Нет никакой особой информации, которая как-то иначе чем пустота отобразилась бы на карте. Тащемта тангент нормали в процессе текстутрирования особо и не нужны. Внимание стоит обратить на ворлд спейс, на позишен, на курвэйчур, на сикнес - вот эти карты окажут знатную помощь в процессе создания текстурки и последующего мастеринга внутри движков например. А всё остальное малополезная мишура. Даже ID маска в инструментарии сабстанса не так важна в большинстве случаев, как может показаться. Ей есть прекрасная альтернатива в виде инструмента Polygon Fill, который и ресурсы экономит и не загромождает слои лишней информацией, так как может быть применим напрямую к чёрно-белой маске слоя.
Антуаны, позвольте поделиться своими мыслями и выслушать ваши советы, но для начала немного о себе.
На данный момент мне 23 года, я имею высшее образование в сфере HR, но будучи малолетним долбоебом я пошел туда просто по приколу, и теперь мне не нравится мое дело, хоть оно и приносит мне стабильные деньги.
В связи с вышесказанным, я решил выбрать для себя новое дело и после долгих метаний (2 года), я пришел в отрасли 3д моделлинга и в последствии гейм дева, меня интересует создание персонажей и анимация в первую очередь, поэтому я решил, что отличным подспорьем для этого будет поступление в худ. учагу на скульптора и параллельное изучение ПО (блендера в моем случае). На данный момент я изучаю ПО, а так же активно готовлюсь к вступительным.
А спрос
Работаю моделлером в небольшой студии на 20 человек, устроился случайно, написали на артстейшене, было 3 месяца испытательного срока, по зп 20,30 и с третьего месяца ~40, в персонажку/органику не умею совсем, делаю в основном пропсы для мобилок и редко вр/ар, иногда для интерактивных обучалок. Посоветовать могу только нещадно копить работы в портфолио и учить збраш он охуенен, сам не как не могу осилить
Не не дам, у меня паранойа, соре, ничего особенного там нету, средненькие пропсы и сай фай херня
Алматы
Ну запость парочку работ левых артистов, которые по уровню приблизительно сходные твоим.
За МКАДом зарплаты в несколько раз меньше, чем в ДС. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого жителя замкадья есть огород и приусадебное хозяйство. Жители замкадья питаются с огородов, выращивают птицу и скот. Поэтому деньги им нужны только на одежду и коммунальные платежи. А значит вполне справедливо было установить им меньшие зарплаты, чем в Столице, где приходится покупать в том числе и продукты питания.
Ну как устроился работать, начал учить уеч, тому что тут всё на нём пилят, а до этого не юзал ни то ни другое
И?
Перепечь на объединенный меш с его новой разверткой.
Спроссил. А они меня нахуй послали. ЧЯДНТ?
Про формат я не забыл. И в тарге сохранял и в пнг - не работает. Почитал на поликаунте, что у некоторых такая же проблема есть, но решения там не нашел (
Если конкретней, вот скачал я архив с торрентов, распаковал в My library, открываю папку там еще десяток архивов. Если их все распоковать разом, и запустить даз и выбрать модельку то она начинает загружаться а потом выдает ошибки об отсутствии текстур jpg и в итоге нечего не загружается.
Как правильно установить эти архивы с модельками?
А базу скачал? Некоторые персонажи требуют базу на которой они основаны.
Ну умнее тебя, если ты даже осилить гугл не можешь.
И еще вопрос, вот на ручках тумбочки эти черные завитушки, они сука сложные, я их руками не нарисую знаю что в блендере есть функция Extrude from mask или вроде того, но там-то надо рисовать как раз, и по-моему они слишком мелкие чтобы просто из примитива их вытянуть и сабдивом обмазать. Есть какой-то способ для даунов, чтобы хуяк-хуяк и готово?
аноны здесь, где-то в треде скидывали пикты с правильной полигональной сеткой бабы разрезанной по кускам, не у кого не осталось? Или може т такой же для мужика? Оч надо.
а здесь есть знания
Можно немного информации про юнистор за шекеля, так как тоже дико интересует персонажка.
В том же где и моделирую, я например в майе
майя/3д-кот
3д-коат или Блендер.
>С++
>С#
>параллельно изучая графику
>Хочу попробовать в геймдев
>OpenGL, DirectX
Выбери что-то одно, таким способом ты через 5 лет будешь разбираться в каждом чуть менее чем плохо.
Понял, ну допустим я подтяну С++. Куда потом двигаться? Просто одни говорят зациклиться на одном, другие говорят, что нужно одновременно готовиться ко второму. Чтобы примерно одинаковый прогресс был в образовании.
Это так не работает, слишком обширные сферы знаний. Ты просто не осилишь, да и никто не осилит, быть одновременно кодером, художником и тридэшником. Количество специфичных знаний и скиллов, которые бесполезны за пределами отдельно взятой области, слишком велико. Разный софт, разные подходы, разные принципы работы. Тот анон правильно говорит, ты заебешься всё это учить, если только у тебя вместо мозга не суперкомпьютер. Так что если вкатываешься в кодинг, вкатывайся в него, графон можешь между делом помацать поверхностно, не углубляясь. В рамках хобби, так сказать. Там уже сам решай: что тебе будет интереснее, то и изучай по полной программе.
Тут местные блендер не могут осилить, а ты хочешь на всех стульях усидеть. Хоть что-то одно осиль, маня.
Да что хочешь, анон но у OpenGL больше перспектив чем у DirectX Но популярные решения типа Unreal Engine и Unity сейчас более популярны, чем OpenGL
А вообще, начни делать хоть что-нибудь полезное, например игру мечты
opengl не развивается
Нет, не знаем :3
https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/viewports-28934155.html
Что же вы все так документацию-то не любите. Ящетаю это самое первое, что нужно открывать после установки софта.
>Что же вы все так документацию-то не любите
Потому что ее надо ЧИТАТЬ, очевидно же. А читать в 2к19 - ну такое на самом деле.))
Так есть же Говорилки в 2k19
1680x1050, 2:54
Моделишь на глаз, потом выделяешь и делаешь это дерьмо плоским. Или делаешь масштаб 0 по локальной оси Z (нормали к полику) а затем натягиваешь прямые.
Или нарезаешь ножом насквозь или плоскостями. Или лупслайдом сдвигаешь, если он есть там равный…
Короч изучай инструменты своего пакета, и геометрию чтобы таких вопросов не возникало.
Показываю медленно, потому что хз в чём ты там ваяешь, но гизмо у тебя есть. в блендоре без гизмо трансформации делаются, на хоткеях
Какие программы для этого посоветуете? Где вы делаете риггинг?
https://www.youtube.com/user/Dantreige/videos?disable_polymer=1 - вот канал, детай так, как говорит этот челик. Ты можешь либо делать свой риг, либо взять готовый ригифай. Но все равно красить веса и всякие вещи делай, как говорит этот челик.
Mixamo. Заригает твою девочку и научит таннцевать за 10 минут
Блендер, там же видно.
Да, он крутой в плане риггинга, независимо от того, как там у него выглядит все. Все тоже самое ты можешь делать в 2.8.
Они, например, намного реже, чем в релизных версиях макса, но индусы все равно работают же и им норм. Так что пока в бетке ваще норм можно жить.
Макс это вообще не софт, это 3д перделка.
Выбери Блендер. Выбери жизнб.
С марта
Токсичненько
Я начинаю делать 3D модель и минут через 10-20 весь настрой в тар тарары, то что делал, удаляю, считаю себя криворуким говном, и иду нахуй. Вроде модель даже особо то и не начал делать вроде и идея была хоть какая-то, мотивация была, но вот ощущения того что я криворукий ушлепок и то что я наделал не стоит продолжать пересиливает и новая модель идет в мусор. Я уже 3 месяц ничего сделать немогу. И работы других людей смотрел, для вдохновления, и идеи искал. Но вот не идет, хочу, но не идет.
Посоветуйте раку чтонибудь, хоть руки ампутировать и то уже + будет. Заранее спасибо люди добрые. Да и злым спасибо.
Насколько много можно достичь и понять с такой сборкой:
Intel Pentium G2030
GTX 650
8 GB RAM
Основной вопрос конечно относиться к процессору. Насколько он важен для моделирования и рендера? За что отвечает в большей степени?
Приличная ли видюха для такого занятия?
Какие сборки использую профессиАНАЛы?
Проц основное
Какие подводные?
Таких как ты дохуя, это пожалуй основной подводный, а дальше ценообразование, тебе надо делать лучше и дешевле чем на рынке. А так делать никто не хочет.
Алсо, есть вопросы по самому моделингу:
Можно ли делать так, чтоб один меш просто из другого торчал, как у меня цилиндр воткнут?
Принципиально всё делать только треугольниками и квадратами?
https://www.youtube.com/watch?v=9Pu4y82NPRI
>настрой в тар тарары
Настрой хуйня. Если его нет, то (по моим взглядам) все правильно. Ты же делом занимаешься, а не отдыхаешь.Так всегда будет, даже с "любимым делом". Тут уже, наверное, вопрос в другом - нравится ли тебе то, что получается в итоге? Считаешь ли ты свою работу полезной для кого-то? У меня такие же проблемы, но я делаю, хотя зачем не знаю...
А когда смотришь чьи-то работы, ты видишь результат, а не процесс. Могу посоветовать начать с чего-то простого (что вполне может являться частью чего-то крупного и охуенного). Ну или попробуй в смежную (+-) дисциплину перекатиться, модиз/композ, например.
Я бы на месте Трейса тебя нахуй послал. Они так и сделали или все же взяли?
Это копия, сохраненная 29 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.