Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>Так как создать кучу примерно одинаковых веток? Я что-то не верю что 100 разных веток нужно вручную создавать и текстурить, и нет упрощения.
>на пиках ёба
Это минимум, который новичек должен уметь делать, чтобы задавать вопросы в треде. Потому что всё остальное простое легко гуглицца и нет смысла ждать ответа в треде. Нормальный тред новичков го, а не говно, в которое прошлый тред долбоёбы скатили.
>>87424
Ты реально ждёшь ответа ждёшь ответа на дваче вместо того, чтобы погуглить и продолжить прогрессировать? Т.е. вот сидишь на жопе, пока тебе не расскажут? Почему ты не хочешь начать использовать гугл, можешь пояснить?
Смотрю Tips for Modeling Complex Shapes in Maya с переводом на русек, который с рутрекера. Переводчик нахуй послал всю терминологию, или так в оригинале было? Просто пиздец.
Я гуглил разные: how to model randomized twigs и подобное, но ничего годного не нашёл. Только всякие стулья из веток.
Смодель пару веток, потом скатеррингом в mash раскидай их со всякими вариациями рандома. Через шейдер тоже можешь задать вариантивности
1920x1080, 0:34
Что я не так делаю?:
Кто юзает майа - пейнтер пайплайн поясните как это сделать? Я нашёл и посмотрел туторы по 3дмакс и блендер, но к майа и пейнтеру они не применимы.
1920x1080, 0:12
Ебанутый чтоли. Это нормальная практика, если нужен точный бэйк. Сделать кейдж -- дело 5секунд.
Только надо иметь прямые руки чтоб его настроить, а в марморе можно пейнтить дистанцию, с которой будут вылетать лучи
Редактируй в атрибут едиторе.
Всё понял, уже было один раз такое же - наложились карты друг на друга.
1920x1080, 0:07
Вроде нашёл, спасибо...
едит мэш > трансформ компонент, включить чек бокс рандом.
Еще в бонус тулсах, есть рандомизе трансформ, там больше всяких настроек
Нужно больше арматуры
Вообще я хотел баланс сделать между поликами и качеством. Я думал текстурой ветки сделать, а на обратной стороне сено, но не нашёл текустур веток такого плана.
Мда, видимо я слишком тупой для моделирования, ничего не умею.
Объединить и сделать
Делаешь несколько арматурин, делаешь на них текстуру. Размножаешь.
Exanima, там еще чуть ли не 6 человек делает, но по обещаниям будет как революция в игроиндустрии: физика всего, генириуемые диалоги, полностью нелинейный сюжет и т.д.
Но вопрос остаётся.
Раскидать кривые на плоскости, поприменять различные модификаторы, потом сконвертить в палшечки и запечь
ХГЕН, я его еще не юзал, но если ты думаешь что получится - могу попробовать...
Там ветки можно сделать?
Тут похоже спрайтами сделано, как волосы делают иногда. В смысле куча поликов с текстурой сена, наложеных друг на друга.
Не получается ничего совсем.
ОГГОООО, запили видео пожалуйста! Если можешь.
И ветки тоже, это я бы использовал как покрытие типа сена. А то я ничего не умею.
Интересно... Спасибо.
1920x1080, 0:20
И почему форма другая, как-будто я сабдива дал.
Поясни пожалуйста...
И не рисует у меня.
Cпасибо...
Там хоть и по волосне, но подробно разбираются инструменты иксгена и груминг
>И такой вопрос, хген же генерирует большое кол-во полигонов, а можно их сделать просто текстурой?
Только так и нужно делать, в данном случае.
Запечь в плейн, либо добавить в иксгене модификатор вайр, который сгенерирует полигональные плашки по врех волос.
https://www.youtube.com/watch?v=9JlZ0diRwLQ
*поверх
Да ладно, лягушечке просто так легче переносить бремя жизни в мире слез и огорчений.
Устал жить - помоделируй
Ну лягух наверно уже ирл позеленел.
Не пизди
Всё актуально. Шейдеры в последних версиях арнольда разработаны с учетом последних технических изысканий и тенденций.
>Adam Skutt Realtime Hair
И мало что понял.
Годный тотуриал...
Повиси, подумай.
Запечь с волос цвет, нормалку
Да ты не стесняйся уже. Простото напиши: пасаны, короч, смудельте за меня вот эту вот %huinya_name%. Глядишь, какой-нибудь сердечный анон и возьмется. А ты просто сиди, жди, да чаи гоняй.
А оно тебе надо? Модель как умеешь. Где обещанная лавка средневекового торговца вообще?
Если пожалуешься, что у тебя одна софтинка, а на видео другая софтинка, то я на тебя обижусь.
https://www.youtube.com/watch?v=5t0tUDD9e0E
Сделай как можешь
Во всех нормальных daw, кроме fl studio.
Нади или сделай какую-нибудь текстурку соломы. Thatch texture png. Типа такой. Или лучше сделай несколько больших и текстуры соломы с pixabay, тип чтобы прозрачность была. Либо сделай из волос. Разные, можешь много. А потом ебани тип того, как на видео, только аккуратно, не торописька.
Ну не знаю. Я твою солому на ютубе нагуглил за 5 секунд вообще. Просто говорить тебе ничего не стал, потому что ты уже в край обленился.
Хм, почему я об этом не подумал? Но с другой стороны я ничего не умею.
:D
Пля.. там биополе какое-то. Ну короче, ты понял, лягух. Ты занимаешь энергетическим вампиризмом. За это у нас в роте знаешь что делали? Заводили на колыбаху.
>решил заново начать
Ты для чего его пилишь? Задача у твоего домика есть вообще? Для игры там, или для еще всего остального
Я не знаю для чего, просто хочу сделать красиво, но не сильно требовательно, как я сделал мотыгу и прочие вещи.
Я вам постараюсь годную модельку сделать... Если получится.
Я не специально, но если я вас этим раздражаю, то ладно, посторабсь быть обезличенным.
И ты так обезличен по сравнению с этим школовахтером, которого всегда можно узнать по тому, как он всех вокруг ненавидит.
интересно. спасибо
Ну заебца. Тока ты доделай сначала, а там видно будет.
Нет
1920x1080, 0:21
Cпасибо за отзыв, а что не так?
Специалисты, давно еще спрашивал, но ответа не нашёл. Подскажите можно ли сделать так, чтобы объект уменьшился не изменяя ссвоих граней?
Т.е. если я делаю ресайз, то уменшается сам объект. А я хотел чтобы он стал тоньше на том же месте.
Домик лягушки
неблохо. мне кажется в таком домике будет очень холодно зимой
Спасибо, хотя когда сильно выпячиваешь видно что кривовато немного.
А стримы у них заебись, по 5+ часов.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5564903
Ты как раз хотел новейший курс по 2018 майе и вот его слили
Это всё от неорганизованности и распиздяйства
Не знаю насчет всего курса, но я смотрел несколько превью, вроде норм курс
https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&t=2147s
Не пости это больше. Ты зашкварил мем.
>Самое сложное это не то чтобы моделирование, а что смоделить
хуй знает че там сложного просто берешь и моделишь)))))))))))))))))азазаз
на самом деле эта "проблема" давно известна, всякие петрушки называют это разнообразной пафосной ебалой типа артист блока, а на деле кратко и емко это не более чем недостаток информации.
ты просто домов с своей жизни нормально не повидал чтобы хуяк и запилить свой. башке неоткуда инфу брать. откуда она там возьмется сама? бог вложит? хуй тебе.
пиздуй в гуглянский и смотри на дома, разбирай по винтикам, а потом начинай усиленно думать о прикольных домах или порисуй дома или просто берешь и моделлишь))) - так ты приказываешь подсознанке которая сама по себе туповатая начать работать блядь а не о бабах мечтать и в облаках витать. стань экспертом по домам на пару часов пока ты его хуячишь.
еще надо хорошо питаться и много быть на воздухе, ты же ходишь как мудак, хули сгорбился? распрямись и смотри вокруг, лето самое охуенное время узнать чтото новое. все эти люди просто хотят добраться из точки А в точку Б, а ты просто гуляй от точки интереса до точки интереса. если они подумают что ты странный, то смело надевай шапку с помпоном, обычно с ней не доебываются но это от района зависит конечно
дети и художники держат всегда глаза открытыми. и фотоаппарат. никогда не знаешь когда попадется новая занятная хуйня.
вот я недавно охуенную хуиту увидел, казалось бы что странного, старая железяка, керамическая плитка, пыльная хуйня, а посветил на нее в темноте - на стенках появились чудеса. щелк, потом пригодится.
или камешек занятно блестит на солнце. нутыпонял, впадай в детство намеренно и бегом познавать мир.
все что увидишь ПОТОМ ПРИГОДИТСЯ причем ты охуеешь когда допрешь что оно само вспомнилось
Вот браток дело говорит.
Есть кубик, который повёрнут в пространстве - правая часть пикрелейтеда. Оси этого кубика образуют углы A, B и C при проекции на плоскость экрана.
Вопрос: зная эти углы A, B и C, как развернуть кубик из левой части пикрелейтеда, используя углы Эйлера?
Лол, я думал это рендер. Из-за бутофорский кирпичей. А это гипсокартон.
Отдельный кирпич. 9 кирпичей. Я думаю по хорошему надо их выложить и запечь с них нормал мапу. А потом уже в пейнтере поверх нее текстуру накладывать.
1920x1080, 0:18
>>87492
Каждый объект в свой лейер кидать? Это же ад полный, либо я не понял.
>>87490
Я не понял.
1920x1080, 0:32
Ну ты даунич, включаешь привязку по точкам, а тыкаешь хз куда. И да, можно просто выделить ось по которой выравнивать и кликнуть ммб в точку
Привязку по гриду? Но у меня грид слишком крупный и не обязательно грид будет в том месте.
>можно просто выделить ось по которой выравнивать и кликнуть ммб в точку
Ну я вроде так и делаю на пике.
Вершее V+MMB.
>>87705
>Поясните пожалуйста тупому, я так и не понял: есть куча объектов, я захожу в объект_мод одного объекта и мне в нём надо выделить фейсы, как это сделать так, чтобы другие объекты при выделении не задевались? А выделение работало только внутри редактируемого объекта.
У меня всё нормик :3
Потому что ты лягуха.
>ты просто домов с своей жизни нормально не повидал чтобы хуяк и запилить свой. башке неоткуда инфу брать.
У меня манятеория есть, что бытие определяет сознание. Вот мы выросли среди совковых бетонных коробок и современных бетонных коробок, а в других странах архитектура сохранилась, еще и дворцы, замки, крепости всякие. Человеку из такого архитектурного окружения легче начать лепить что-то из головы, а ивану нужно весь день референсы защеку отсыпать.
Переключись на инструмент вращения и разворачивай кубик используя хоткеи или манипуляторы.
Давно этим занимаешься вообще?
Первый пик - как ты сказал, второй пик - с галкой "аверейдж нормалс" в пеинтере. Но с ней кроме куба не запечь ничего.
Ну на первом пике выглядит так, как буд то ты не сделал сплит юви по группам сглаживания.
Хотя может из за слишком широкого бэвела, тогда нужно добавить граней, что б компенсировать разницу
Не, с ювями всё нормально. Добавить граней - ето понятно, но вся суть, чтоб обойтись без добавления. На самом деле уже не помню, когда и зачем мне это нужно было. Но было.
Ну в принципе верно.
Или вот например, как ты можешь достоверно изобразить горы, передать их величие и вот это вот всё, если никогда не видел их вживую, а только на картиночках. Да и вообще не путешествовал никогда, а сидишь только в четырех стенах, как сыч :3
1920x1080, 0:18
В блинере нормали пеку, как на первом пике, но я то нюфаг. Наверно неправильно все делаю.
В любом случае необходим осознанный анализ этого окружения. Без него увиденное когда либо лишь мутные образы на задворках сознания. Всем нужны рефы. В любом иностранном курсе по концепт-дизайну об этом говорят.
Ок, завтра домой вернусь и скину. Или можешь сейчас сам нагуглить. А можешь ничего не делать и просто сидеть.
Трудно. Ты щас геометрические задачки решаешь? Открой блендер, там у тебя будет кубик, вращай его по углам ейлера и рассуждай.
Спасибо.
Я подобное уже 4 дня делаю.
Кстати, вопрос, как конструктивно лучше сделать переход или соединение? Не смог нагуглить.
Не понятно, что за переход или соединение. Вот как бы ты делал в реале, так и делай. Тебе не надо мучаться, пилить, затаскивать брусья наверх, гвозди ебаные забивать.
1920x1080, 0:17
Я даже не знаю как бы я сделал, а в гугле инфы не нашёл. Чтобы соединить две части между собой.
>Я даже не знаю как бы я сделал, а в гугле инфы не нашёл.
Хуёво искал. Сука, да даже просто посмотрев и подвигав, становится ясно, как подрезать всё это говно, как в реале и делают такие стыки.
Нет, я только пиздеть могу.
Годные плагины
>И почему ты меня оскорбляешь?
Потому что ты тупой уёбок, который не хочет ничему учится, а лишь привлекает внимае к себе в треде: сматрати я чусь маделить )0))0)) ну научите плиз )0)0 ну чё молчите ((((99(((((9
>Там просто по диагонали идёт.
Ну всё, пизда, значит никак не сделать, это уже не т-образное соединение. Просто не делай никак тогда, ваще убери эту пристройку и делай прямоугольный дом.
Можно и из сферы, но это для сильных духом)
А так, простенькую болванку накидать для начала, а потом скульптить
https://www.youtube.com/user/irvin390/videos
Если ты решил этим заняться только чтобы потешить свое чсв, то у меня для тебя плохие новости
1280x720, 0:03
Ты мог бы получить нормальное общение, советы, всякую хуйню, но ты решил придуриваться и фальшиво ныть, перегибая палку постоянно. Это быстро надоело.
Ну ты и хуёвый строитель.
Тебе 14?
Ты теперь решил послать нас?
>Где бы спросить об этом?
В интернете можешь спросить. Как-то же люди решают свои проблемы с помощью гугла без двачепоймоки.
Отвечаешь грубо, не получая желаемое. Я лишь предложил подумать над задачей, используя софтинку, где все можно посмотреть, поставить точку вращения куда надо. Уравнение попробуй составить, систему уравнений, тригонометрических или хуических.
Потому что ты включил снап к точке. А снапаешь хер пойми к чему. Найди угол этой поверхности и снапай к нему.
Для линии есть snap to curves.
Ты просто феноменально невнимательный.
Рубероидом будешь крышу делать или железом?
Тред новичков != тред довнов.
Модель легушьку.
Да, модель, с лицевым ригом. Потом песни пой.
Да заебись, ща всех неугодных поперебаним и будет тоска смертная и ты.
Найти например фейсы где углов больше 4.
Mesh - Cleanup
1920x1080, 0:29
Хм, спасибо...
1920x1080, 0:21
Да, у дома должны быть не двери, а ворота, чтобы можно было на машине прям в дом заезжать.
Это как бы дверь на склад, который находится в доме. Нормальная входная дверь под навесом.
1 комната и кухня - прям домик дяди Федора из Простоквашино
>смотришь видео-туториал какой-то крутой студии
>в видео учитель открывает проводник и ищет какой-то файл
>среди папок и файлов всякие имена "crack", "keygen"
проиграл чет
Нормально. ААА-игра будет? Умопомрачительная графика, открытый мир, сногсшибательный нелинейный сюжет, продвинутый ИИ? В общем, игра года будет? Тогда можешь даже писят тыщ поликов, а то и даже сто. Путь целая толпа стополиковых тетенек в доспехах бегут и волосы пусть у них на ветру развеваются, и сиси пусть трясутся, прям в металлических доспехах пусть трясутся.
>Тогда можешь даже писят тыщ поликов, а то и даже сто
120 к на перса было еще в прошлом поколении на пс 3, в бейонде.
1920x1080, 0:21
Как изменить расстояние между объектами относительно пивота (или чего еще) не изменяя геометрию объекта?
К чему ты это? Ты ебанутый?
Ничего, но если пропалят, то не хорошо будет
Ну игры же разные. Коридорные (и открытые, но карликовые окружения) однокнопочные, где нихуя по сути не происходит, а бывают игры, где изображают войну.
Ну сейчас над полигонаже уже особо не трясутся. Фасочки делают, сами модели стали более нажористей.
Если поковыряться в том же кс го, так там даже второстепенные модели окружения имеют фаски, плавные скругления, кучи лишних полигонов и т.д, спокойно делают геометрией такие вещи, как решетка радиатора у фургона. Или деревянная паллета - 36000 треугольников.
Хотя игра довольно таки старенькая
Еще же древняя хитрость в близи фасочки, а вдали хуясочки. У радиатора вблизи решетка, а отойдешь чуток - хуетка.
Ну еще, вот я про лод пизданул, а потом слышу под окном бабки на скамейке слухи пускают, вот, говорят, в CS:GO лод не юзают, типа occlusion culling юзают. Ну думаю, ладно.
Но тут с контрой дело такое. Даже раньше 1.6 контра была, все карты делались в редакторе hammer и там же была фича, чтобы протестировать производительность в разных местах и потом можно было лишние всякие хуйни убавить, удалить всякие нивидимы глазу части карты. Вот всякие контрячьи современные карты так же сделаны оптимально, чтобы средние ПК тащили. Но это двигло соус, хорошее двигло, в нем все рассчитано умными людьми.
Ну вот 700000 треугольников. Да, сраные коробки с фасками. :) Ну ладно, че. Игра не такая требовательная.
вот если бы так было чтоб когда близко стоишь 70к полигонов а когда отходишь то модель подменяется более простой геометрией. жаль что такого нет и не будет
Я где-то читал что еще в 1 ффаркаре были автолоды, и рядом с игроком всё было хайполи, а в отдалении лоуполи или вообще 2д картинка.
Да это древняя как хуй технология, просто заебало нытье про хайп лоли модельки. Необразованные в данной сфере люди, узнав что-то одно, этим и ограничиваются, неправильно интерпретируя всю картину.
В смысле по скиллу, или по типу? Ну я это, хотел бы хэндпеинт намалевать. А вот как скиллово - увидим. Скорее всего выйдет пластиковая хуета.
По типу. Если рисуешь текстуру в фотошопе по юв, то нужны квадратно-гнездовые юв, если рисуешь поверх модельки в 3д-тулзе, то можно автоюв хуйнуть с максимально эффективным использованием текстурного пространства и всё.
Ну я в коате буду текстурить, но делаю в ручную UV. Ну, разрезы эти, располагаю логично всю хуйню. Больше пространства сэкономлю - лучше же можно будет сделать текстурку, растянуть побольше.
Пиздец, ты реально сидишь и нихуя не делаешь, пока тебе, кто то не объяснит, как сделать то то и то то?
Бля, пиздос. Делай так, как знаешь, ты больше времени потратишь на поиски решения того, как зделоть типа правельно. Просто ебашь и всё.
А всякие залупки изучишь потом, со временем
Ну я новичек в этом деле, и если бы мне кто-то подсказал я бы запомнил. Я обычно гуглю перед тем как задать вопрос, всё-таки это нивичков тред, поэтому могут встречаться тупые и нубские вопросы. Мне непонятен этот момент, вот я и спросил, и был бы очень признателен если бы мне помогли т.к. это существенно сэкономило бы моё время в будущем при моделировании.
Сядь вот ща и думай, как решить эту проблему. День сиди, два, три. Думай, думай, пока решишь. Вот это тебе совет. Потом спасибо скажешь.
Ты такой правельный что аж тошнит
Я курвы почти не юзал, как там верно нарисовать арку, например? Но чтобы верхняя часть была прямой, а только углы со скосом.
512x512, 0:02
Модификаторы бывают, в том числе, деформирующие и генерирующие. Тебе нужен генерирующий модификатор массив или тип того. Массив работает по принципу копирования исходного объекта с добавлением ему указанной трансформации.
https://github.com/mmerchante/instanceAlongCurve
Делаю как написано в инсталлейшн и ничего не происходит.
А всё.
В максе так бы сделал, хуй знает, как в майе. Наверн так же. Пивот отодвигаешь, с шифтом поворачиваешь, выбираешь нужное число копий.
А то если фризить группу объектов с трансформами, то они изменяют своё положение.
Есть ссылка на годный? И еще подвопрос: почему у меня объекты созданные через
>instanceAlongCurve
не хотят фризится? Вроде всё почистил руками, а всё-равно.
Пикрил.
МАШ почему-то не по курве делает, а непонятно где.
1920x1080, 0:22
Самое пиздатое, когда поставил его запускаться, пушт он долго запускается, сходил посрать, вернулся, А ОН УЖЕ УПАЛ.
Но на самом деле один раз так ток было.
лягух, тебе не раз говорили
900x900, 0:25
Array, массив, хуив. Я тебе говорил читай документацию. Везде есть array.
Ну хуй знает. В максе, например, вот массив. Ручками вот ето всё прописывается. Или мошт я чегот не знаю.
Это ты сейчас за минут 10 сделал?!
Не знаю, гугол по запросу майа аррэй даёт какие-то древние ссылки по запросу кого-то майа аррэй.
Давайте его затравим?
Как вообще в майа работать если у меня в сцене уже тонна предметов и все мешают, а изоляция кривая.
1920x1080, 0:49
Это можно делать часами и трудно оторваться, мне нравится шатать кубики.
Это твоя проблема, что ты послушал троллей и фанбоев и решил юзать "стандарт индустрии". Читай документацию, в майе все есть, диснеи же как-то юзают, ты же дисней, ты индустрия. С программируй недостающий функционал, позвони в автодеск, заплати им деньги, чтобы они за тебя сделали, че тебе не хватает.
Красиво.
А ты если у меня был бы вопрос по блендеру - мог бы ответить? А то по майе мне никто не помогает и это большая проблема.
Есть на блендер годные курсы для более-менее начинающих?
Нет, просто движок почему-то подсунул мне его работу, когда я листал трендинг. Заглянул в его лайки- у нас много общего. А не имел бы привычки постить своих лягушек везде, где только можно - не спалился бы.
Зачем работы?
Скопируй кусок, да приснапь рядом.
Это как?
Вот подобное еще спрашивал, но никто не помог: >>88019
И еще до этого спрашивал.
Блять, мув вверх, мув вниз на одинаковое значение. Ты так и будешь каждую хуйню спрашивать?
1. Как в майа двигать на одинаковое расстояние? Снап есть либо к гриду, что неточно, если центр объектов не на гриде и каждый раз менять сетку неудобно.
2. Как например пик отдать от центра?
Мне просто постоянно что-то подобное нужно.
А как сделать не знаю.
Бери и руками расставляй. Нахера тебе точность? Люди наоборот специально вносят помехи в модели, чтобы натурально выглядело.
Порой смотришь, как моделит какой-нибудь ПРОФЕССИОНАЛ, думаешь, мол ууу, я так не смогу, там ща небось инструменты всякие ебовые, а там всё ручками да НА ГЛАЗ
Лол. С логикой у тебя прям проблемы. Да и хуй бы с ней, главное же всё в жизни делать ПРАВИЛЬНО, не так ли?
Слыхал о золотом сечении, феншуй и прочих? Так вот вся суть в этом, а не в технически правильных действиях
потому что теперь мы проигрываем и тралим не одного лягухена, а нескольких в этом итт треде
Ну не надо. Я не тралю, и почти не проигрываю.
Ну не тралевась нас плис, не надо. И не проигрывай тоже, если только совсем немношк :C
Вроде то что нужно, спасибо.
Да пости, не ссы.
Проиграл
Покажи тизер, а остальное на патреон выложи.
Люблю макс :3
На рендер ру?)
Надо быть проще и равным со всеми.
Показывай полностью
Лягушонка, не грусти. Все будет заебись.
Жаль, а мы тебя полюбили, со всеми недостатками
Надо не вопросы задавать, а гуглить, решая проблемы тем самым в момент их возникновения, и идти дальше. Харкнул тебе в рожу, обмудок тупорылый, и обоссал.
Можешь, привести пример такого вопроса? Я в 3д с 2008 года. Хочешь верь, хочешь нет, за всё время ни разу ничего не спрашивал нигде. Потому что уже на тот момент все проблемы можно было решить с помощью поиска. А щас и подавно.
Двачую этого. Тоже вкатывался в торидэ, когда у меня еще интернета не было. И как то норм было, разбирался сам, чиатл хэлп.
Я тебе сказал сидеть думать на этой задачей, а ты не слушал, ты искал готовый ответ, вместо того, чтобы подумать головой до тех пор, пока не решишь. Это не шутка, сиди и думай. Если ты это не сможешь додуматься, ты нихрена никогда ничего не сможешь.
Потому что надо яндексом искать в рунете
> Это вот всё троллинг такой
Нет конечно, посмотри на его артстейшн, он же клиническая вниманиеблядь
>создал тред новчика для вопросов и помощи
>когда что-то спрашиваю посылают
>называют вниманиеблядью
ясн тут всё
>создал бложек для вниманиеблядства
>когда что-то спрашиваю посылают
>называют вниманиеблядью
Всё верно
> я ухожу
Уже который раз.
Хотя на самом деле лучше бы не уходил, хоть чё-то на дохлой доске было бы. Не за блендродовнами же наблюдать.
Хуйню несёшь. Были нормальноные книги. У меня были эти, когда я начинал в начале нулевых. Их хватило, чтобы понять основы и начинать свои проекты, а не то, что предлагается в книге. Что и сделал: по максу книгу дропнул на середине. Если возникали проблемы, я гуглил либо прямые решения, либо уроки по похожей на мой проект теме, либо тупо Ф1 и так обростал знаниями.
Ну я же максом пользуюсь. Мне полагается. А то хули у вас всё быстро, не крашится и половину хдд не занимает? Понаставят своих блендеров и ябут друг друга в жеппы.
в моем аду и таких не было.
Можете не отвечать на это сообщение, я всё-равно не смогу прочитать. У меня всё, всем спасибо кто чем помогал и окончательное пока.
До завтра
Ну это ладно. Хотя бы причина есть.
Теперь, когда этот блядёныш съебал, вот, может кому пригодится гайд по решению проблем с помощью гугла и мозга.
2. "Швы" текстур с UV видны как, хм, ёбаные швы, и с этим ничего не поделать?
Лол. Загуглил примерно так же. Нашел тот пост от 28 января, лень было разбираться.
Пятна это из-за нормалей. Где-то на гранях они не очень встали и поверхность "помялась". Попробуй в проблемных местах их руками потвикать. В Mesh display инструменты.
Швы надо прятать, либо делать на жестких поверхностях.
Я эти нормали уже как мог передёргал. Мерзость ебучая, делал аккуратно а вышел кал.
Можешь подсказать как нагуглить хотя бы эту проблему? Ну, официально и грамотно её обозвать. В максе вроде и нету такого "Mesh display".
Фасочку добавь, или разные группы сглаживания назначь.
А, это макс. Я уже не помню. Опытным путем и лурканьем на поликаунте разобрался.
Можешь как-нибудь типа того попробовать. Рассчёт был на геймдев и вообще пилил за 15 минут, так что за качество особо не ручаюсь. Ну суть ты понел.
Если что, я пошутил. Не надо так делать. Можно просто развёртку распрямить как на пикче, натянуть на неё кирпичи, а текстурка сама загнётся как надо.
Крутая модель. Можешь сделать картинку как это модно: вид на объект спереди и на нём ао, нормал, албедо текстуры так кусками наискок порезаны, чтобы тип все одноверменно были выдны на объекте. Я закину в портфолио тогда.
В том-то все и дело
Это блять простейшая геометрия + рендер, какая на хуй еба?
Ага, сделан из цельного куска пенопласта
Начинку для доспехов сам моделал или это из генератора человеков?
Ответ на вопрос будет-то?
Т.е. когда всякие художники показывают сеточку в своих портфолио, то это важно онли на случай деформации меша, а так значения не имеет никакого?
Если с сабсерфом работаешь, то сетка важна конечно. Сетку демонстрируют, чтобы показать насколько оптимально геометрия используется. Мол, глядите какой я крутой, две вершины сыканомил))
Только там где происходит деформация, и то не всегда. В остальных случаях - похуй
Не знаю насчёт как всегда, ты меня с кем-то может быть путаешь, но текстурю я в время от времени в мари, в субстансе паинтере или дизигнере, а иногда вообще в тридэ коте. Но упор всё же делаю на паинтер+дизигнер. Я в общем-то в данный момент этих двоих усиленно изучаю.
>>88613
Вообще похую, если статика. В принципе и под риг если делаешь - тоже похую. Главное знать где можно, а где можно но осторожно лепить треугольники. В любом случае движок скорее всего испохабит модель треугольниками и ничего ты не поделаешь, кроме как ещё до экспорта можешь поправить ориентацию треугольников, чтобы движок не повернул их куда ему захочется и не испортил няшу. В любом случае трёхмерный квадрат - это два треугольника как ни крути. В общем пикрилейтед - вполне себе такая ходовая сетка в геймдеве и делается она за джва клика в зебре например и я уже так привык. Иногда скорость > качества. Можно всякими интересностями через шейдер потом доделоть заебись.
Так нельзя делать в программе, которую ты изучаешь?
Мой уровень: умею создавать примитивы и применять модификаторы.
Посоветуйте чего-нибудь, пожалуйста.
>кгпирсе
Не знаю что это.
>рутрекере
Ну я захожу, там пикрил. Что из этого годнота, а что нет - хуй знает.
Кстати, вот моё говно из 2015-2016 года.
Пока не посмотришь, не узнаешь, годнота или нет, независимо от авторов курса, кто бы это не был. Например, с govnon пару курсов анимации глянул, такое дерьмо оказалось, больше что-то не хочется с говнона что-то смотреть. Но там все равно есть наверно какие-то хорошие.
Так это обычное сечение, плоскость сделай, проходящую через
эти точки, и экструдни из неё скетч, получившуюся фигуру вычти из основной
https://gumroad.com/l/UltimateWeaponTutorial
Вот это ищи, например. Мой мирок этот курс знатно перевернул и в дальнейшем я ускорился в разы в постижении всяких там тонкостей. Правда я упорот на геймдеве и на продакшен вообще хуй клал.
Т.е. ты утверждаешь, что, например, та модель - не крутая, и не достойна попасть в чьё-то портфолио?
Да не важно какая модель. Интереснее всего было бы послушать, какой прок от положенной в портфолио картинки, если ты не получил никакой практики, предшествующей появлению этой картинки.
Предпочитаю практиковаться и изучать новое во время реальной работы. Портфолио нужно, чтобы получить заказ, вот и добавляю чужие картинки. Не волнуйся за меня, я справлюсь.
Тем не менее я бы посмотрел на его портфолио.
Он уже столько картиночек напиздли что там я не знаю что прям
Чё, реально? Я думал это троллинг такой
И тем не менее какой прок-то блять, если твой реальный уровень радикально расходится с дутым портфолио? Я бы хуй тебе чего заплатил, если бы получил хоть немного менее того, на что настроились мои ожидания, когда я к тебе обратился. Ещё и через хуй тебя прокинул бы назло, заставляя пару недель переделывать, чтобы в конце концов выдать окончательный отказ.
>Я бы хуй тебе чего заплатил
>если бы
Дальше твоё мнение не читал. Я сам могу разобраться, как мне работать.
Ты можешь решительно свистнуть в мой хуй, посмешище. Трай хард.
вчера родился?
пыль в глаза пустить, за жирную работу уцепиться и нанять аутиста субподрядом, на такого пидораса чуть было сам не попал когдато ебало бы набил да он в москве и мне лень ехать
Фак, нахуй я свои модельки сюда вбросил, теперь жалею. Я то сижу, думаю, что они говно, переживаю, а оказывается какой-то уебок может закинуть их к себе в портфолио и ими пыль в глаза пустить закащщику...
>Я то сижу, думаю, что они говно, переживаю
Это нормально. Пока одни "думают" и "переживают", другие делают деньги. Думаю, многие через такое проходят; может быть и к тебе придёт понимание.
Да это все чушь собачья
Как софт пиздить, так "я ж не вор", а как чужие работы так сразу в портфолио! Сволочи.
Только в убогис странах типа этой
Хз на коубе нашол
яб стрельнул
Ами молоца
Я бы лично не жаловался, а лепил всяку хуйню и с умным видом выставлял тут, потом рофлил бы со всеми остальными. Игра в ториде, как звучит
Луче бы тяночку запилил
Я не жалуюсь. Я сам рофлю со своих поделок удивительных, или это не очевидно? Вы тоже можете смело проигрывать в голос и поливать меня и мои безумные умения говном. Иногда можете конечно советов давать по делу, если желание такое появится. БУЛЬДОЗЕР СИЛЫ ВОЛИ БЛЯДЬ!
неблохо
Просто надо быть проще
Лучше бы не рождался...
Секси отвертка.
Где варнинг?
Заебательская отвертка.
классно, закинул себе в портфолио
Покажи слой...
Офигенно, это ты где так сделал и отрендерил? Мне очень нравится.
Я такое бы месяцы делал бы, и всё-равно результат получился бы хуже, мда...
Нормально, а это тут при чем?
Сделал в зебре и пеинтере, отрендерил в тулбэге. Хотел в нереальное двигло загнать сначала и сделать с настоящим огоньком внутри, но потом стало западло крафтить шейдер. Вообще это всратая поделка на отъебись и на энтузиазме. За бабки обычно лучше получается из-за чувства ответственности.
Это ты в зебре хардсёрфейс сделал, ретопонул и ювануЛ?
>Вообще это всратая поделка на отъебись и на энтузиазме
Чёт тут мне грустно стало, я такое даже если постараюсь не сделаю.
А если за деньги - ты куда продаёшь?
> в зебре хардсёрфейс сделал, ретопонул и ювануЛ?
А хуле там? Из известного мне софта, в зебре это делается проще и быстрее всего. Это как бетмена с олдскульными слэшерами сравнивать короче.
> А если за деньги - ты куда продаёшь?
Да так, с парой китайцев готовлю релизы под нереальное двигло.
Зебра годный софт? Я его еще просто даже не трогал особо.
И важный вопрос, ты в нём моделишь юзая планшет или мышку? Я постоянно слышу что для збраша все юзают планшет.
Да годный конечно. А насчёт мыши я могу сказать так, что для большинства хардсёрфейсных поделок и работы с плагинами её будет достаточно. Для всего остального планшет нужен обязательно, иначе придётся долго и муторно подгонять всякие там курвы и тубы, а это так себе развлечение, когда рядом есть прессуре сенсивити.
Конечно. А ещё опытным путём я пришёл к осознанию того, что чем меньше планшет, тем удобнее с ним работать. Никогда не бери ёбу в полстола размером. Планшет должен быть похож на блокнотик в идеале, а не на заслонку для печки.
Я уже заслонку для печки взял.
Кстати, ты юзаешьл хоткеи с клавы когда с планшета работаешь или на планшете? Я, просто, немного с планшета уже пробовал, но хоткеи всё-рвно на клве удобнее наждимать.
> хоткеи с клавы
Без них вообще никуда. Я уже в некотором софте забыл куда в интерфейс ткать надо, чтобы сделать то же самое захоткеенное действие.
Тебе в любом случае придётся что-нибудь делать. Всрато, красиво - похуй. Главное делай до конца любой ценой. Результат не всегда тебя должен радовать.
Ещё делай, продавай, закидывай в портфолио, вниманиеблядствуй, набивайся поработать в команде и так далее. А если подвернётся случай поработать с реально скилловыми братушками, чьи работы хочется облизать, наглей и набирайся от них опыта, вместо того чтобы плакать в подушку от того какой ты жалкий и называть их чсвшными уёбками.
Это четверг, почти конец недели. Кто с конца начинает? Подожди понедельника.
Сажа прилипла, сорян)
Покажи как пожалуйста...
Вроде хейт мапа не показывается на лоуполи, или ты дисплейсментом её крубил?
Ты фетишист штоле? Нахуя тебе сетка? В эпоху 150К-полигональных волос этот ваш горизонт, например, если интересно в игрулях она нахуй не актуальна и имеет теперь второстепенное значение.
Ладно, хуй с тобой. Нормальная сетка у фонаря. Традиционная.
Отрефайнил своего дегенерата и снова вкатываюсь. Критикуйте.
Ну охуеть, я сюда вкатывался месяц назад, мне советов надавали, за это время тот тред ушел в бамплимит и аж еще один сделали. И как только я пришел за фидбеком тут все умерло? Хуевый мой лак, ебать.
мне нравится
А, не, я тупой и в глаза долблюсь просто. Тупо перепутал тред. Правда в том треде тоже все мертво, похоже.
крутой домик. перекатывай тред
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.