Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред новичков в сфере компьютерной графики #3 87420 В конец треда | Веб
2 87422
>>87420 (OP)

> тред новичков


> на пиках ёба

3 87424
Продублирую вопрос...

>Так как создать кучу примерно одинаковых веток? Я что-то не верю что 100 разных веток нужно вручную создавать и текстурить, и нет упрощения.

4 87425
>>87422

>на пиках ёба



Это минимум, который новичек должен уметь делать, чтобы задавать вопросы в треде. Потому что всё остальное простое легко гуглицца и нет смысла ждать ответа в треде. Нормальный тред новичков го, а не говно, в которое прошлый тред долбоёбы скатили.

>>87424

Ты реально ждёшь ответа ждёшь ответа на дваче вместо того, чтобы погуглить и продолжить прогрессировать? Т.е. вот сидишь на жопе, пока тебе не расскажут? Почему ты не хочешь начать использовать гугл, можешь пояснить?
5 87426
>>87420 (OP)
Смотрю Tips for Modeling Complex Shapes in Maya с переводом на русек, который с рутрекера. Переводчик нахуй послал всю терминологию, или так в оригинале было? Просто пиздец.
6 87427
>>87426
В оригинале не замечал косяков.
7 87428
>>87425
Я гуглил разные: how to model randomized twigs и подобное, но ничего годного не нашёл. Только всякие стулья из веток.
8 87429
>>87426
Да прям ниибаца там у тебя терминология. Иди в библиотеку за словарями.
9 87430
>>87428
Смодель пару веток, потом скатеррингом в mash раскидай их со всякими вариациями рандома. Через шейдер тоже можешь задать вариантивности
2018.05.29-20.57.mp45,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
10 87431
>>87427
>>87429

>ну кароч мы тут починили вроде, вышло так себе ну да ладно все ж лучше чем было -_-

11 87432
>>87431
А в оригинале больше инфы?
12 87433
>>87432
>>87431

Хз, я смотрел срусиком.
Хули там не понятного? Можно вообще без звука смотреть.
На остальные части, кстати перевода нет (точнее он есть, но его пока не спиздили).
2018-05-2921-26-47.mp46,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
13 87434
Пояснитте, как поправить эти глюки при бейке нормалмап с хайполи на лоуполи?
Что я не так делаю?:
14 87436
>>87434

Кейдж сделать и печь с ним. Гугли.
15 87437
>>87436
Кто юзает майа - пейнтер пайплайн поясните как это сделать? Я нашёл и посмотрел туторы по 3дмакс и блендер, но к майа и пейнтеру они не применимы.
31127701.jpg94 Кб, 800x1210
16 87438
>>87436

>Кейдж сделать и печь с ним


Вот что я нагуглил
2018-05-2921-51-33.mp4953 Кб, mp4,
1920x1080, 0:12
17 87439
И еще нубский вопрос, как в майа сделать так, чтобы например бевел влиял на все выделенные объекты, а не на какой-тол рандомный?
18 87441
Всё понял, кроме этого: >>87439
19 87442
На счёт кейджа - неужели всё так запущено? Неужели нет какой автоматизации там чтобы нормально пеклись карты? Обязательно надо делать лоуполи кейдж вокруг хайполи? Какое-то средневековье.
20 87443
>>87442

Ебанутый чтоли. Это нормальная практика, если нужен точный бэйк. Сделать кейдж -- дело 5секунд.
21 87444
Лягуха, видел эти типсы?

https://www.youtube.com/watch?v=aelEbVhL2Lg
22 87446
>>87442
>>87443
Лол, вы о чем, сабстанс пейнтеры всякие и марморы сами клетку создают и бейкают всё просто по нажатию кнопочки
23 87447
>>87446
Только надо иметь прямые руки чтоб его настроить, а в марморе можно пейнтить дистанцию, с которой будут вылетать лучи
24 87448
>>87439
Редактируй в атрибут едиторе.
25 87449
>>87446

>сабстанс пейнтеры


А где там автокейдж делдать? У меня в пейнтере такое без кейджа: >>87434
Capture.PNG154 Кб, 1867x966
26 87459
Анон, что-то я не понимаю, почему мне пейнтер такие ущербные карты запекает - миеста стыков совсем не так где должны быть. Что я делаю не так? Все объекты зафризены и отцентрированы.
27 87467
>>87459
Всё понял, уже было один раз такое же - наложились карты друг на друга.
2018-05-3010-49-06.mp4446 Кб, mp4,
1920x1080, 0:07
28 87470
Как в майа сделать так, чтобы когда я работал с одним объектом другие не мешали, но были видны? А то пытаюсь выделить вертекс, а выделяется еще пара объектов.
29 87490
>>87470
На панели самые первые три иконки меняют способ выбора. Рядом с All objects.
30 87491
>>87490
Вроде нашёл, спасибо...
Capture.JPG9 Кб, 153x28
31 87492
Capture.PNG44 Кб, 889x931
32 87499
Допустим у меня есть несколько прямых, как их рандомно покривить немного?
33 87506
Как лучше создать крышу? Уже час пытаюсь сделать эти ветки, а ничего не выходит.
34 87507
Ничего не получается.
35 87509
>>87499
едит мэш > трансформ компонент, включить чек бокс рандом.

Еще в бонус тулсах, есть рандомизе трансформ, там больше всяких настроек
36 87510
я говно
37 87511
>>87506
Это фигня, протекать будет. Делай деревянную.
38 87513
>>87509
Как вообще лучше создать крышу такого плана? У меня на ум приходит просто фейсы обрезать и текстуру веток нанести.

>>87511
Я хотел поверх веток еще сена накидать.
39 87515
>>87513
А сколько миллионов поликов хочешь на крышу потратить?
40 87516
>>87506
Нужно больше арматуры
41 87517
>>87515
Вообще я хотел баланс сделать между поликами и качеством. Я думал текстурой ветки сделать, а на обратной стороне сено, но не нашёл текустур веток такого плана.
42 87518
И вообще как делать ЮВ и текстуры тонны веток?
TzhwLm4.jpg857 Кб, 1920x1080
43 87519
Как кстати тут так круто сделано, что текстура сена переходит на единичные куски сена на краях крыши, всё очень гармонично выглядит.
Мда, видимо я слишком тупой для моделирования, ничего не умею.
44 87520
>>87518
Объединить и сделать
45 87521
>>87518
Делаешь несколько арматурин, делаешь на них текстуру. Размножаешь.
46 87522
>>87519

>TzhwLm4.jpg



Что за игорь?
47 87523
>>87522
Exanima, там еще чуть ли не 6 человек делает, но по обещаниям будет как революция в игроиндустрии: физика всего, генириуемые диалоги, полностью нелинейный сюжет и т.д.
Но вопрос остаётся.
48 87524
Лягух, а не хочешь попробовать иксгеном зделоть, через интерактив груминг тул?
Раскидать кривые на плоскости, поприменять различные модификаторы, потом сконвертить в палшечки и запечь
49 87525
>>87524
ХГЕН, я его еще не юзал, но если ты думаешь что получится - могу попробовать...
Там ветки можно сделать?
50 87526
>>87519
Тут похоже спрайтами сделано, как волосы делают иногда. В смысле куча поликов с текстурой сена, наложеных друг на друга.
51 87527
>>87525

>Там ветки можно сделать?



Да, просто задай нужную толщину волосам
Capture.PNG256 Кб, 1319x998
52 87530
>>87527
Не получается ничего совсем.
Снимок.PNG426 Кб, 1384x906
53 87532
>>87525

>Там ветки можно сделать?



Да, нужно играться с настройками
54 87533
>>87532
ОГГОООО, запили видео пожалуйста! Если можешь.
И ветки тоже, это я бы использовал как покрытие типа сена. А то я ничего не умею.
2018-05-30 14-59-00.mp41,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:47
55 87535
>>87533
Дальше сам
56 87536
>>87535
Интересно... Спасибо.
57 87537
>>87535
Что у тебя происходит на 15 секунде? Я не пойму, у меня всё не так происходит.
2018-05-3014-11-59.mp412 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
58 87539
Почему у меня совсем по другому всё?
И почему форма другая, как-будто я сабдива дал.
Поясни пожалуйста...
И не рисует у меня.
Снимок.PNG12 Кб, 454x107
59 87540
60 87541
>>87540
Cпасибо...
61 87542
Лягуха, рекомендую глянуть урок по иксгену - Adam Skutt Realtime Hair.
Там хоть и по волосне, но подробно разбираются инструменты иксгена и груминг
62 87544
>>87542
Сейчас посмотрю...
И такой вопрос, хген же генерирует большое кол-во полигонов, а можно их сделать просто текстурой? Как тут: >>87519
Я хотел как там сделать вообще.
63 87546
Устал жить.
64 87547
>>87544

>И такой вопрос, хген же генерирует большое кол-во полигонов, а можно их сделать просто текстурой?



Только так и нужно делать, в данном случае.
Запечь в плейн, либо добавить в иксгене модификатор вайр, который сгенерирует полигональные плашки по врех волос.

https://www.youtube.com/watch?v=9JlZ0diRwLQ
65 87548
>>87547
*поверх
66 87550
>>87546
Лягуха, ты уже заебал своим нытьем
tumblrn77fkpt67y1tezt7xo1500.gif434 Кб, 500x375
67 87552
>>87550
Да ладно, лягушечке просто так легче переносить бремя жизни в мире слез и огорчений.
68 87553
>>87546
Устал жить - помоделируй
69 87554
>>87552
Как мыслим так и живем. Мысль материальна!
70 87558
>>87554
Ну лягух наверно уже ирл позеленел.
71 87559
Я ничего не знаю и не умею.
untitled.png161 Кб, 889x743
72 87560
>>87559
Не пизди
73 87561
Где взять alshader для майа? Официальный сайт не работает.
74 87562
>>87561

>alshader



Не актуально уже
75 87563
>>87562
aiStandardHair сейчас оно актуально?
76 87564
>>87563
Всё актуально. Шейдеры в последних версиях арнольда разработаны с учетом последних технических изысканий и тенденций.
77 87565
Смотрю туториалы и много чего не понимаю, всё очень плохо. Посмотрел

>Adam Skutt Realtime Hair


И мало что понял.
78 87566
>>87547
Годный тотуриал...
79 87567
>>87565
Повиси, подумай.
80 87568
Я не понял, а как делать текстуры и вообще ничего не понял. Понял как делать карточки, но как их затекстурить нормально? Я вот такого эффекты бы хотел добиться: >>87519
81 87570
>>87568
Запечь с волос цвет, нормалку
82 87571
Больше всего нелюблю когда надо что-то сделать, а я не понимаю как это сделать, в итоге и дело не делается и я ничего сделать не могу чтобы оно решилось. Посмотрел пару часов туторов и ничего не понял.
83 87572
Можете помочь, пожалуйста...
84 87573
>>87572
Да ты не стесняйся уже. Простото напиши: пасаны, короч, смудельте за меня вот эту вот %huinya_name%. Глядишь, какой-нибудь сердечный анон и возьмется. А ты просто сиди, жди, да чаи гоняй.
85 87574
>>87573
Я просто не понимаю пайплайн работы...
86 87576
Эххх...
87 87577
>>87574
А оно тебе надо? Модель как умеешь. Где обещанная лавка средневекового торговца вообще?
88 87578
>>87577
Так я делаю дом торговца.
89 87579
>>87578
Вот и делай
90 87580
>>87579
не могу сделать крышу.
91 87581
>>87580
Если пожалуешься, что у тебя одна софтинка, а на видео другая софтинка, то я на тебя обижусь.
https://www.youtube.com/watch?v=5t0tUDD9e0E
Capture.PNG300 Кб, 1540x954
92 87582
Какое-то говно получается, не буду делать дальше.
93 87583
>>87580
Сделай как можешь
94 87584
>>87581
А в блендере так можно сделать? )
95 87585
>>87584
Нет, только в Максе и Майе. И Метасеквойе.
96 87587
>>87585
Во всех нормальных daw, кроме fl studio.
97 87588
Помохите, как такое >>87581
сделать в блендере?
98 87589
никто мне не помогает
99 87592
>>87588
Нади или сделай какую-нибудь текстурку соломы. Thatch texture png. Типа такой. Или лучше сделай несколько больших и текстуры соломы с pixabay, тип чтобы прозрачность была. Либо сделай из волос. Разные, можешь много. А потом ебани тип того, как на видео, только аккуратно, не торописька.
100 87593
>>87592

>сделал за минуту что я гуглил и не могу сделать до сих пор целый два дня

101 87594
>>87593
Ну не знаю. Я твою солому на ютубе нагуглил за 5 секунд вообще. Просто говорить тебе ничего не стал, потому что ты уже в край обленился.
102 87596
>>87594
Хм, почему я об этом не подумал? Но с другой стороны я ничего не умею.
103 87597
Все меня ненавидят.
104 87598
106 87602
>>87597
Отлично, пошел нахуй, вниманиеблядь-аватарка-нытик.
107 87603
Репортите этого долбоёба за флуд, аттеншхоринг и т.п.
108 87604
>>87603
>>87602
А я только рад буду, надеюсь меня забанят и тред потрут. Всё-равно я ничего не умею и только ною и всех раздражаю.
109 87605
>>87601
Пля.. там биополе какое-то. Ну короче, ты понял, лягух. Ты занимаешь энергетическим вампиризмом. За это у нас в роте знаешь что делали? Заводили на колыбаху.
110 87607
Не злитесь на меня аноны, просто я беспомощен.
111 87609
>>87607
Иди крышу делай.
112 87610
>>87603
Зарепортил тебя.
113 87611
>>87609
Я решил заново начать, а то тот дом мне не понраился, я его удалил: >>87582

>>87610
А я и не против.
114 87613
>>87611

>решил заново начать


Ты для чего его пилишь? Задача у твоего домика есть вообще? Для игры там, или для еще всего остального
115 87614
>>87613
Я не знаю для чего, просто хочу сделать красиво, но не сильно требовательно, как я сделал мотыгу и прочие вещи.
116 87618
Не держите на меня зла, аноны.
117 87619
>>87618
Или что?
118 87620
>>87619
Я вам постараюсь годную модельку сделать... Если получится.
119 87622
>>87618
Перестань ныть и аватаркофажить, уебок. Это же анонимная борда.
120 87623
>>87622
Я не специально, но если я вас этим раздражаю, то ладно, посторабсь быть обезличенным.
121 87624
>>87623
И ты так обезличен по сравнению с этим школовахтером, которого всегда можно узнать по тому, как он всех вокруг ненавидит.
122 87625
>>87592
как ты погнул пачку плейнов?
123 87626
>>87625
Шифт дубльвэ.
124 87627
А вообще спасибо всем анонам что мне помогают, без вас ничего бы не вышло. Сейчас вроде что-то получается.
125 87629
>>87626
интересно. спасибо
126 87630
Вот тебе мне нравится как выглядит конструкция, а не этот позор: >>87582
Capture.PNG167 Кб, 1281x1067
127 87633
Хотели бы жить в таком доме?
128 87634
>>87633
Ну заебца. Тока ты доделай сначала, а там видно будет.
129 87636
>>87633
Нет
130 87637
>>87633

Хуета
2018-05-3019-47-20.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
131 87638
>>87637
Cпасибо за отзыв, а что не так?

Специалисты, давно еще спрашивал, но ответа не нашёл. Подскажите можно ли сделать так, чтобы объект уменьшился не изменяя ссвоих граней?
Т.е. если я делаю ресайз, то уменшается сам объект. А я хотел чтобы он стал тоньше на том же месте.
132 87641
>>87633
Домик лягушки
133 87642
>>87633
неблохо. мне кажется в таком домике будет очень холодно зимой
134 87643
>>87638
Выдели нужные фэйсы и тяни с кнтрл+ ммб. Активным должен быть мув
Capture.PNG156 Кб, 1452x1183
135 87645
>>87643
Спасибо, хотя когда сильно выпячиваешь видно что кривовато немного.
136 87646
Лягух, иногда хелп бывает полезно читать
image.png2,1 Мб, 1920x1080
137 87647
Пиздец, они это реально обсуждают. CG Allies стримы по сравнению с этим сник пик из ААА индустрии (хотя оно этим и так является).
138 87648
>>87647
Двачую. Жду не дождусь, когда хохлы подрубят очередной стримчанский
139 87649
>>87648
А стримы у них заебись, по 5+ часов.
140 87650
Иногда я веду себя как какая-то истеричка, стыдно за себя.
141 87652
Лягух, смотри что нашел
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5564903

Ты как раз хотел новейший курс по 2018 майе и вот его слили
142 87653
>>87652
Это годный курс?
143 87655
>>87650
Это всё от неорганизованности и распиздяйства
144 87656
>>87653
Не знаю насчет всего курса, но я смотрел несколько превью, вроде норм курс

https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&t=2147s
145 87659
Самое сложное это не то чтобы моделирование, а что смоделить. Уже час сижу и продумываю план дома.
146 87660
>>87659
Не пости это больше. Ты зашкварил мем.
147 87662
>>87659
Дом должен рождаться в процессе создания
it was inside you all along.png141 Кб, 320x720
148 87665
>>87659

>Самое сложное это не то чтобы моделирование, а что смоделить


хуй знает че там сложного просто берешь и моделишь)))))))))))))))))азазаз

на самом деле эта "проблема" давно известна, всякие петрушки называют это разнообразной пафосной ебалой типа артист блока, а на деле кратко и емко это не более чем недостаток информации.

ты просто домов с своей жизни нормально не повидал чтобы хуяк и запилить свой. башке неоткуда инфу брать. откуда она там возьмется сама? бог вложит? хуй тебе.
пиздуй в гуглянский и смотри на дома, разбирай по винтикам, а потом начинай усиленно думать о прикольных домах или порисуй дома или просто берешь и моделлишь))) - так ты приказываешь подсознанке которая сама по себе туповатая начать работать блядь а не о бабах мечтать и в облаках витать. стань экспертом по домам на пару часов пока ты его хуячишь.

еще надо хорошо питаться и много быть на воздухе, ты же ходишь как мудак, хули сгорбился? распрямись и смотри вокруг, лето самое охуенное время узнать чтото новое. все эти люди просто хотят добраться из точки А в точку Б, а ты просто гуляй от точки интереса до точки интереса. если они подумают что ты странный, то смело надевай шапку с помпоном, обычно с ней не доебываются но это от района зависит конечно

дети и художники держат всегда глаза открытыми. и фотоаппарат. никогда не знаешь когда попадется новая занятная хуйня.
вот я недавно охуенную хуиту увидел, казалось бы что странного, старая железяка, керамическая плитка, пыльная хуйня, а посветил на нее в темноте - на стенках появились чудеса. щелк, потом пригодится.
или камешек занятно блестит на солнце. нутыпонял, впадай в детство намеренно и бегом познавать мир.

все что увидишь ПОТОМ ПРИГОДИТСЯ причем ты охуеешь когда допрешь что оно само вспомнилось
149 87666
>>87665
Вот браток дело говорит.
15266791253670.jpg34 Кб, 453x604
150 87667
>>87662

>Дом должен рождаться в процессе создания

axis test 5.jpg57 Кб, 1520x866
151 87668
В бреде гробовое молчание. Может тут поможете.

Есть кубик, который повёрнут в пространстве - правая часть пикрелейтеда. Оси этого кубика образуют углы A, B и C при проекции на плоскость экрана.
Вопрос: зная эти углы A, B и C, как развернуть кубик из левой части пикрелейтеда, используя углы Эйлера?
1454257096foto-10-zavershenie-otdelochnyh-rabot-obratite-vn[...].jpg103 Кб, 700x525
152 87674
Кто-нибудь знает как так наложить текстуру под углом и изогнутую?
153 87695
>>87674
По-моему тут тупо кусок цемента замоделен, в который отдельные кирпичи повтыкали.
154 87696
>>87695
А как отдельные кирпичи делать в пейнтере?
155 87699
>>87696
Лол, я думал это рендер. Из-за бутофорский кирпичей. А это гипсокартон.
Отдельный кирпич. 9 кирпичей. Я думаю по хорошему надо их выложить и запечь с них нормал мапу. А потом уже в пейнтере поверх нее текстуру накладывать.
2018-05-3109-28-09.mp42,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
156 87705
Поясните пожалуйста тупому, я так и не понял: есть куча объектов, я захожу в объект_мод одного объекта и мне в нём надо выделить фейсы, как это сделать так, чтобы другие объекты при выделении не задевались? А выделение работало только внутри редактируемого объекта.

>>87492
Каждый объект в свой лейер кидать? Это же ад полный, либо я не понял.

>>87490
Я не понял.
2018-05-3109-34-05.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
157 87706
И еще вопрос, почему у аллайн относительно другого объекта работает в трети случаев? Вот например нужно выровнять фейс относительно балки, а он не захватывает её, почему?
158 87715
159 87717
>>87706
Ну ты даунич, включаешь привязку по точкам, а тыкаешь хз куда. И да, можно просто выделить ось по которой выравнивать и кликнуть ммб в точку
160 87722
>>87717
Привязку по гриду? Но у меня грид слишком крупный и не обязательно грид будет в том месте.

>можно просто выделить ось по которой выравнивать и кликнуть ммб в точку


Ну я вроде так и делаю на пике.
2018-05-3111-41-23.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
161 87723
Вот например выделаю одну ось и жму ММБ.
162 87724
>>87723
Вершее V+MMB.
163 87725
>>87723
>>87705

>Поясните пожалуйста тупому, я так и не понял: есть куча объектов, я захожу в объект_мод одного объекта и мне в нём надо выделить фейсы, как это сделать так, чтобы другие объекты при выделении не задевались? А выделение работало только внутри редактируемого объекта.



У меня всё нормик :3
164 87726
>>87725
Поясни пожалуйста почему у меня не так?
И ты те кусты сам моделировал и рисовал?
165 87728
>>87726
Потому что ты лягуха.
166 87729
>>87726
Хз.
Кусты процедурные, пэйнт эффекты, с помощью него можно сделать что угодно по сути
11111.PNG1,3 Мб, 1915x1080
167 87730
>>87665

>ты просто домов с своей жизни нормально не повидал чтобы хуяк и запилить свой. башке неоткуда инфу брать.


У меня манятеория есть, что бытие определяет сознание. Вот мы выросли среди совковых бетонных коробок и современных бетонных коробок, а в других странах архитектура сохранилась, еще и дворцы, замки, крепости всякие. Человеку из такого архитектурного окружения легче начать лепить что-то из головы, а ивану нужно весь день референсы защеку отсыпать.
168 87731
>>87729
Можешь видео сделать как ты эти кусты сделал если не сложно?
169 87732
>>87668
Переключись на инструмент вращения и разворачивай кубик используя хоткеи или манипуляторы.
170 87733
>>87725
На 1 видео как ты это используешь?
2018-05-31 13-19-31.mp42,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:33
171 87734
>>87731
Берешь и делаешь, там же всё просто.
Траву вот можешь сделать
172 87735
>>87733
Я ж уже писал, лочу ось по которой выравнивать и кликаю в вертекс
173 87739
>>87734
Круто, можешь туториал сделать?

>>87735
Я так же делаю, но у меня сильно скачет почему и часто не встает куда надо.
174 87740
>>87734
Давно этим занимаешься вообще?
image.png50 Кб, 1198x534
175 87741
Как правильно печь нормали на углах? Если запекать, как на пике слева, когда каждая сторона со своей группой сглаживания, то закруглённость не запечется, а если, как на правом, когда везде одна группа сглаживания, то криво смотреться будет под определёнными углами.
Capture.PNG164 Кб, 1449x999
176 87742
Как пока продвигается дом.
177 87743
>>87741
Как на пике слева, с разрезанием юви шелов на углах
178 87745
>>87743
Первый пик - как ты сказал, второй пик - с галкой "аверейдж нормалс" в пеинтере. Но с ней кроме куба не запечь ничего.
179 87746
>>87745
Ну на первом пике выглядит так, как буд то ты не сделал сплит юви по группам сглаживания.
Хотя может из за слишком широкого бэвела, тогда нужно добавить граней, что б компенсировать разницу
image.png173 Кб, 1469x759
180 87749
>>87746
Не, с ювями всё нормально. Добавить граней - ето понятно, но вся суть, чтоб обойтись без добавления. На самом деле уже не помню, когда и зачем мне это нужно было. Но было.
181 87755
>>87730
Ну в принципе верно.
Или вот например, как ты можешь достоверно изобразить горы, передать их величие и вот это вот всё, если никогда не видел их вживую, а только на картиночках. Да и вообще не путешествовал никогда, а сидишь только в четырех стенах, как сыч :3
2018-05-31 19-42-37.mp4936 Кб, mp4,
1920x1080, 0:18
182 87756
>>87741
В блинере нормали пеку, как на первом пике, но я то нюфаг. Наверно неправильно все делаю.
183 87757
>>87756
Ух ты, а как так получается?
184 87762
>>87730
В любом случае необходим осознанный анализ этого окружения. Без него увиденное когда либо лишь мутные образы на задворках сознания. Всем нужны рефы. В любом иностранном курсе по концепт-дизайну об этом говорят.
185 87763
>>87757

Узнаешь, когда прочтёшь статью про запекание на поликаунте.
186 87765
187 87766
>>87763
Ну дай ссылку тогда, чтоль.
untitled.png4,4 Мб, 1280x720
188 87767
Хард эджи сплитят вершины, поэтому не вижу смысла делать хард эджи вместо фасочек с кастомными нормалями.
189 87769
>>87766

Ок, завтра домой вернусь и скину. Или можешь сейчас сам нагуглить. А можешь ничего не делать и просто сидеть.
изображение.png38 Кб, 724x496
190 87770
>>87668
Трудно. Ты щас геометрические задачки решаешь? Открой блендер, там у тебя будет кубик, вращай его по углам ейлера и рассуждай.
191 87772
>>87769
Спасибо.
192 87780
>>87734
Какие ты плагины юзаешь?
193 87783
>>87780

hands.mel, brain.mel
Capture.PNG22 Кб, 1019x624
194 87796
Поясните, если два фейса будут в одной плоскости - может ли это вызвать проблемы? Или это норм?
195 87798
>>87796
Я бы так не делал.
196 87800
>>87796
z-fighting
197 87801
>>87798
>>87800
Хорошо спасибо.
изображение.png1,6 Мб, 866x813
198 87802
>>87796
А в щели забивай паклю.
199 87803
>>87802
Это ты сейчас за 5 минут сделал?
200 87804
>>87803
Нет, ты что, я месяц делал.
201 87805
>>87804
Я подобное уже 4 дня делаю.
Кстати, вопрос, как конструктивно лучше сделать переход или соединение? Не смог нагуглить.
202 87806
>>87805
Не понятно, что за переход или соединение. Вот как бы ты делал в реале, так и делай. Тебе не надо мучаться, пилить, затаскивать брусья наверх, гвозди ебаные забивать.
2018-05-3117-22-05.mp45,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
203 87807
>>87806
Я даже не знаю как бы я сделал, а в гугле инфы не нашёл. Чтобы соединить две части между собой.
image.png267 Кб, 1426x774
204 87808
205 87809
>>87807

>Я даже не знаю как бы я сделал, а в гугле инфы не нашёл.



Хуёво искал. Сука, да даже просто посмотрев и подвигав, становится ясно, как подрезать всё это говно, как в реале и делают такие стыки.
206 87810
>>87809
Можешь скетч сделать?
207 87811
>>87810
Нет, я только пиздеть могу.
208 87812
>>87783
Годные плагины
209 87813
>>87807
Выпили дыру, чтобы вошло.
210 87814
>>87810

Нахуй пошел. Типичное Т-образное соединение.
2018-05-3117-44-01.mp412,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
211 87815
>>87813
>>87814
Там просто по диагонали идёт. И почему ты меня оскорбляешь?
А ладно.
212 87816
>>87815

>И почему ты меня оскорбляешь?



Потому что ты тупой уёбок, который не хочет ничему учится, а лишь привлекает внимае к себе в треде: сматрати я чусь маделить )0))0)) ну научите плиз )0)0 ну чё молчите ((((99(((((9

>Там просто по диагонали идёт.



Ну всё, пизда, значит никак не сделать, это уже не т-образное соединение. Просто не делай никак тогда, ваще убери эту пристройку и делай прямоугольный дом.
213 87817
214 87818
А я б дом весь целиком, сразу бы в браше скульптил)
215 87819
>>87818
Из сферы?
216 87820
>>87819
Можно и из сферы, но это для сильных духом)
А так, простенькую болванку накидать для начала, а потом скульптить

https://www.youtube.com/user/irvin390/videos
217 87821
>>87818
а можно еще и завязать руки за спиной и пяткой в повязке, но зачем?
218 87822
>>87821

>но зачем?



Может тогда дом получится? Нормальным путём не лезет дом, видишь.
219 87824
Я всего-лишь хотел занятся компьютерной графикой.
220 87825
>>87824
Ну и как, занялся?
221 87826
>>87824
Если ты решил этим заняться только чтобы потешить свое чсв, то у меня для тебя плохие новости
222 87827
>>87825
>>87826
Вы правы, я говно и мешаю всем своим поганым присутствием. Лучше пойду.
6222220000-0090.mp4690 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
223 87828
>>87827
Ты мог бы получить нормальное общение, советы, всякую хуйню, но ты решил придуриваться и фальшиво ныть, перегибая палку постоянно. Это быстро надоело.
224 87829
>>87828
Ну ты и хуёвый строитель.
225 87830
>>87827
Тебе 14?
226 87831
Ведешь себя, как малолетка
227 87832
>>87827
Ты теперь решил послать нас?
228 87845
>>87732
>>87770
Мне нужно знать точное значение, а не в подгонялку играть. Где бы спросить об этом? Доска по геометрии существует?
229 87847
>>87845

>Где бы спросить об этом?



В интернете можешь спросить. Как-то же люди решают свои проблемы с помощью гугла без двачепоймоки.
230 87848
>>87845
Отвечаешь грубо, не получая желаемое. Я лишь предложил подумать над задачей, используя софтинку, где все можно посмотреть, поставить точку вращения куда надо. Уравнение попробуй составить, систему уравнений, тригонометрических или хуических.
231 87849
Ваще в /math лучше загляни.
232 87865
>>87860
Потому что ты включил снап к точке. А снапаешь хер пойми к чему. Найди угол этой поверхности и снапай к нему.
233 87867
>>87866
Для линии есть snap to curves.
234 87876
>>87873
Небось наимпортировал вместе с камерами. Ну удали лишние камеры. Или создай новые. Ты во вьюпортах можешь любые юзать.
Panels - Ortographics это топ, бот, мид, джангл

>>87875
Show - [] Cameras
 .jpg37 Кб, 364x194
235 87878
>>87877
Ты просто феноменально невнимательный.
236 87880

>тред новичков


>никто не юзает блендер

237 87882
>>87881
Рубероидом будешь крышу делать или железом?
238 87884
>>87880
Тред новичков != тред довнов.
239 87905
>>87904
Модель легушьку.
240 87906
>>87904
Да, модель, с лицевым ригом. Потом песни пой.
2U-Gv6qpoe8Pb14GjnHAg.jpg52 Кб, 650x326
241 87919
Его посты с лягухой потёрли? Бля, ну наконец-то, надеюсь что вообще забанили на пару лет.
242 87920
>>87919
Да заебись, ща всех неугодных поперебаним и будет тоска смертная и ты.
243 87932
Как в майа найти недостатки в полигональной сетке большой сцены? Я сейчас заметил что у меня в одной ручке геометрия как-то криво сделана, в сцене куча объектов.
Найти например фейсы где углов больше 4.
244 87933
>>87932
Mesh - Cleanup
2018-06-0212-08-04.mp44,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
245 87934
Подскажите пожалуйста, правильно ли я делаю: мне нужно сдвинуть фейс так, чтобы грань оставалась на месте. Сделал небольшое видео.
246 87936
>>87934
Если тебя не смущает, что в тебя 2 нгона внизу, то да.
247 87937
>>87936
Это не нгон, я просто угол прижал.
Но у меня чувство что это неправильно, но как правильно?
248 87938
>>87934
Нахуя ты те полигоны схлопнул?
249 87939
>>87938
А как лучше сделать, никак не могу додуматься.
image.png37 Кб, 774x639
250 87940
>>87939
Ну, например, разрежь вертикально, а не горизонтально и екструд
251 87941
>>87940
Хм, спасибо...
2018-06-0213-31-48.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
252 87944
Почему иногда указатель ведёт себя очень странно?
254 87983
>>87981
Да, у дома должны быть не двери, а ворота, чтобы можно было на машине прям в дом заезжать.
255 87984
>>87983
Это как бы дверь на склад, который находится в доме. Нормальная входная дверь под навесом.
256 88003
>>87984
1 комната и кухня - прям домик дяди Федора из Простоквашино
257 88013

>смотришь видео-туториал какой-то крутой студии


>в видео учитель открывает проводник и ищет какой-то файл


>среди папок и файлов всякие имена "crack", "keygen"


проиграл чет
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
258 88014
Который раз убеждаюсь что иногда полезно посмотреть содержание документации.
259 88016
33к полигонов нормально для одного персонажа? Ну, для игры от третьего лица, скажем. Не то чтобы я себе ставил какие то рамки на полики, но старался не наглеть дохуя.
260 88017
>>88016
Нормально. ААА-игра будет? Умопомрачительная графика, открытый мир, сногсшибательный нелинейный сюжет, продвинутый ИИ? В общем, игра года будет? Тогда можешь даже писят тыщ поликов, а то и даже сто. Путь целая толпа стополиковых тетенек в доспехах бегут и волосы пусть у них на ветру развеваются, и сиси пусть трясутся, прям в металлических доспехах пусть трясутся.
261 88018
>>88017

>Тогда можешь даже писят тыщ поликов, а то и даже сто



120 к на перса было еще в прошлом поколении на пс 3, в бейонде.
2018-06-0314-57-55.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
262 88019
Давно спрашивла, но никто не ответил, может сейчас поможет кто?
Как изменить расстояние между объектами относительно пивота (или чего еще) не изменяя геометрию объекта?
14843204706020.png1,1 Мб, 2048x1200
263 88020
>>88013
Лол, ты про этого бедолагу?
264 88021
>>88020
Другой, а что с ним стало?
265 88022
>>88017
К чему ты это? Ты ебанутый?
266 88023
>>88021
Ничего, но если пропалят, то не хорошо будет
267 88025
>>88018
Ну игры же разные. Коридорные (и открытые, но карликовые окружения) однокнопочные, где нихуя по сути не происходит, а бывают игры, где изображают войну.
268 88026
>>88025
Ну сейчас над полигонаже уже особо не трясутся. Фасочки делают, сами модели стали более нажористей.
Если поковыряться в том же кс го, так там даже второстепенные модели окружения имеют фаски, плавные скругления, кучи лишних полигонов и т.д, спокойно делают геометрией такие вещи, как решетка радиатора у фургона. Или деревянная паллета - 36000 треугольников.
Хотя игра довольно таки старенькая
269 88027
>>88026

>36000 треугольников


На сраный палет? Чеблять?
270 88028
>>88026

> паллета - 36000


Не верю. Я бы даже специально не смог бы так сделать.
271 88029
>>88026
Еще же древняя хитрость в близи фасочки, а вдали хуясочки. У радиатора вблизи решетка, а отойдешь чуток - хуетка.
15277439116410.png244 Кб, 403x403
272 88030
273 88031
На поликаунте где то был тред, по полигонажу в современных играх, там тоже угорали с этого.
274 88032
>>88029
Лоды
Один хуй они не оправдают 36к на поддон.
275 88033
>>88032
Ну еще, вот я про лод пизданул, а потом слышу под окном бабки на скамейке слухи пускают, вот, говорят, в CS:GO лод не юзают, типа occlusion culling юзают. Ну думаю, ладно.

Но тут с контрой дело такое. Даже раньше 1.6 контра была, все карты делались в редакторе hammer и там же была фича, чтобы протестировать производительность в разных местах и потом можно было лишние всякие хуйни убавить, удалить всякие нивидимы глазу части карты. Вот всякие контрячьи современные карты так же сделаны оптимально, чтобы средние ПК тащили. Но это двигло соус, хорошее двигло, в нем все рассчитано умными людьми.
image.png577 Кб, 1651x745
276 88034
Ну вот, например, с ФАСОЧКАМИ и невидимые полигоны не удалены. Можно, допустим, ещё ТЫЩЩУ накинуть на всякие кривости, поломанные доски.
277 88035
>>88034
Ну вот 700000 треугольников. Да, сраные коробки с фасками. :) Ну ладно, че. Игра не такая требовательная.
278 88036
>>88035
вот если бы так было чтоб когда близко стоишь 70к полигонов а когда отходишь то модель подменяется более простой геометрией. жаль что такого нет и не будет
279 88038
>>88036
Я где-то читал что еще в 1 ффаркаре были автолоды, и рядом с игроком всё было хайполи, а в отдалении лоуполи или вообще 2д картинка.
280 88041
Делаю UV. Тута можно куски типа квадратами плющить, на карте выглядят аккуратно, вся хуйня. Но если релаксить, то они становятся волнистыми ебобинами, но по идее текстура же будет на таких ебобинах лучше ложится? Как это блять? Кому верить, кому дунуть в хуй?
281 88042
>>88038
Да это древняя как хуй технология, просто заебало нытье про хайп лоли модельки. Необразованные в данной сфере люди, узнав что-то одно, этим и ограничиваются, неправильно интерпретируя всю картину.
282 88043
>>88041
Зависит от того, как текстуришь.
283 88045
>>88043
В смысле по скиллу, или по типу? Ну я это, хотел бы хэндпеинт намалевать. А вот как скиллово - увидим. Скорее всего выйдет пластиковая хуета.
284 88047
>>88045
По типу. Если рисуешь текстуру в фотошопе по юв, то нужны квадратно-гнездовые юв, если рисуешь поверх модельки в 3д-тулзе, то можно автоюв хуйнуть с максимально эффективным использованием текстурного пространства и всё.
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
285 88051
>>88019
Никто не знает?
286 88052
>>88047
Ну я в коате буду текстурить, но делаю в ручную UV. Ну, разрезы эти, располагаю логично всю хуйню. Больше пространства сэкономлю - лучше же можно будет сделать текстурку, растянуть побольше.
287 88053
>>88051
Пиздец, ты реально сидишь и нихуя не делаешь, пока тебе, кто то не объяснит, как сделать то то и то то?
Бля, пиздос. Делай так, как знаешь, ты больше времени потратишь на поиски решения того, как зделоть типа правельно. Просто ебашь и всё.
А всякие залупки изучишь потом, со временем
288 88054
>>88053
Ну я новичек в этом деле, и если бы мне кто-то подсказал я бы запомнил. Я обычно гуглю перед тем как задать вопрос, всё-таки это нивичков тред, поэтому могут встречаться тупые и нубские вопросы. Мне непонятен этот момент, вот я и спросил, и был бы очень признателен если бы мне помогли т.к. это существенно сэкономило бы моё время в будущем при моделировании.
289 88055
>>88054
Сядь вот ща и думай, как решить эту проблему. День сиди, два, три. Думай, думай, пока решишь. Вот это тебе совет. Потом спасибо скажешь.
290 88057
>>88054
Ты такой правельный что аж тошнит
Capture.PNG36 Кб, 713x736
291 88060
Можно ли как-то в майа применять деформер не деформируя объект? Например тут кубы превратились в трапеции, а мне нужно чтобы кубы шли просто по кругу.
292 88061
>>88060
Инстансируй по курве, нах тут деформер?
293 88062
>>88061
Я курвы почти не юзал, как там верно нарисовать арку, например? Но чтобы верхняя часть была прямой, а только углы со скосом.
6222220000-0055.mp454 Кб, mp4,
512x512, 0:02
294 88063
>>88060
Модификаторы бывают, в том числе, деформирующие и генерирующие. Тебе нужен генерирующий модификатор массив или тип того. Массив работает по принципу копирования исходного объекта с добавлением ему указанной трансформации.
295 88065
>>88062

>как там верно нарисовать арку, например


Майя не умеет в арки.
296 88069
>>88061

>Инстансируй по курве


Как?
297 88071
Как установить этот плагин?
https://github.com/mmerchante/instanceAlongCurve
Делаю как написано в инсталлейшн и ничего не происходит.
298 88072
>>88071
А всё.
299 88074
>>88060
В максе так бы сделал, хуй знает, как в майе. Наверн так же. Пивот отодвигаешь, с шифтом поворачиваешь, выбираешь нужное число копий.
Capture.PNG106 Кб, 2118x1108
300 88078
Как в майа оборвать все коннекшены?
А то если фризить группу объектов с трансформами, то они изменяют своё положение.
301 88080
>>88078
посмотри ты уже какой-нибудь вводный курс по модулированию в майе.
302 88081
>>88080
Есть ссылка на годный? И еще подвопрос: почему у меня объекты созданные через

>instanceAlongCurve


не хотят фризится? Вроде всё почистил руками, а всё-равно.
303 88083
Как в майа объект по курве пустить? Чтобы можно было устанавливать количество этих объектов, их размер, поворот етц.
Пикрил.
МАШ почему-то не по курве делает, а непонятно где.
304 88084
Зря начал учить майа, смотрю в блендеротред - там помогают новичкам. А тут игнор или посылают. Лучше бы сразу блендер начал учить.
2018-06-0322-06-26.mp4854 Кб, mp4,
1920x1080, 0:22
305 88087
В майа алайнить к курвам можно только объекты, которые только что создал и не модифицировал?
306 88088

> блендер и майа вместо 3дс макса


Эти новички))
307 88089
>>88088
3д макс норм? Я просто везде читаю что он очень устаревший и вообще умирает.
308 88090
>>88089
Ничего подобного. Хотя любит крашиться на ровном месте.
6222220000-1000.mp434,6 Мб, mp4,
1920x1080, 2:04
309 88092
>>88083
В майе же есть аррей? Array или тип того.
310 88093
>>88090
Прям как sony vegas. Ненавижу.
311 88096
>>88093
Самое пиздатое, когда поставил его запускаться, пушт он долго запускается, сходил посрать, вернулся, А ОН УЖЕ УПАЛ.
Но на самом деле один раз так ток было.
312 88097
>>88092
Как такое в майа сделать? Видимо и правда я с пакетом ошибся.
313 88099
>>88084
лягух, тебе не раз говорили
6222220000-0609.mp44 Мб, mp4,
900x900, 0:25
314 88100
>>88097
Array, массив, хуив. Я тебе говорил читай документацию. Везде есть array.
image.png43 Кб, 909x455
315 88101
>>88100
Ну хуй знает. В максе, например, вот массив. Ручками вот ето всё прописывается. Или мошт я чегот не знаю.
316 88104
>>88100
Это ты сейчас за минут 10 сделал?!
Не знаю, гугол по запросу майа аррэй даёт какие-то древние ссылки по запросу кого-то майа аррэй.
изображение.png337 Кб, 1258x802
317 88106
Лягуха спалился на артстанции
318 88107
>>88106
Давайте его затравим?
319 88109
КАК в майа сделать так, чтобы когда я нахожусь в изолированном моде - все создаваемые предметы в нём тоже появлялсь.
Как вообще в майа работать если у меня в сцене уже тонна предметов и все мешают, а изоляция кривая.
320 88110
>>88106

> этот самоподдув.


Лягуха, пожалуйста.
8650.jpg243 Кб, 607x600
321 88111
6222220000-1000.mp439,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:49
322 88112
>>88104
Это можно делать часами и трудно оторваться, мне нравится шатать кубики.

Это твоя проблема, что ты послушал троллей и фанбоев и решил юзать "стандарт индустрии". Читай документацию, в майе все есть, диснеи же как-то юзают, ты же дисней, ты индустрия. С программируй недостающий функционал, позвони в автодеск, заплати им деньги, чтобы они за тебя сделали, че тебе не хватает.
323 88114
>>88112
Красиво.
А ты если у меня был бы вопрос по блендеру - мог бы ответить? А то по майе мне никто не помогает и это большая проблема.
Есть на блендер годные курсы для более-менее начинающих?
325 88116
>>88110
Нет, просто движок почему-то подсунул мне его работу, когда я листал трендинг. Заглянул в его лайки- у нас много общего. А не имел бы привычки постить своих лягушек везде, где только можно - не спалился бы.
326 88117
>>88106
А где работы?
327 88123
>>88117
Зачем работы?
Capture.PNG117 Кб, 1712x1160
328 88136
Подскажите, как расширить плоскость с тем же паттерном фейсов дальше?
329 88139
>>88136
Скопируй кусок, да приснапь рядом.
330 88141
>>88136
Позиционное экструдирование. Пивот - 0,0,0.
331 88146
>>88141
Это как?
Capture.PNG18 Кб, 824x612
332 88152
Постоянно требуется данные знания, подскажите, как разводить объекты относительно пивота или чего-то еще? Тут мне нужно верхние объекты вверх двигать, и нижние пропорционально вниз. Как это сделать?
Вот подобное еще спрашивал, но никто не помог: >>88019
И еще до этого спрашивал.
333 88153
>>88152
Блять, мув вверх, мув вниз на одинаковое значение. Ты так и будешь каждую хуйню спрашивать?
Capture.PNG17 Кб, 775x1142
334 88154
>>88153
1. Как в майа двигать на одинаковое расстояние? Снап есть либо к гриду, что неточно, если центр объектов не на гриде и каждый раз менять сетку неудобно.
2. Как например пик отдать от центра?
335 88155
>>88153
Мне просто постоянно что-то подобное нужно.
336 88156
>>88153
А как сделать не знаю.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
337 88158
338 88160
>>88154
Бери и руками расставляй. Нахера тебе точность? Люди наоборот специально вносят помехи в модели, чтобы натурально выглядело.
339 88162
>>88160
Может и правда...
340 88163
>>88160
Порой смотришь, как моделит какой-нибудь ПРОФЕССИОНАЛ, думаешь, мол ууу, я так не смогу, там ща небось инструменты всякие ебовые, а там всё ручками да НА ГЛАЗ
341 88164
>>88162
Лол. С логикой у тебя прям проблемы. Да и хуй бы с ней, главное же всё в жизни делать ПРАВИЛЬНО, не так ли?
342 88165
>>88163
Слыхал о золотом сечении, феншуй и прочих? Так вот вся суть в этом, а не в технически правильных действиях
343 88166
Почему переименовали в тред новичков, а не новичка?
344 88169
>>88166
потому что теперь мы проигрываем и тралим не одного лягухена, а нескольких в этом итт треде
15277439116410.png244 Кб, 403x403
345 88170
>>88169

>теперь мы проигрываем и тралим


Cпасибо что сознался, больше я сюда не зайду.
346 88172
>>88169
Ну не надо. Я не тралю, и почти не проигрываю.
Capture.PNG69 Кб, 993x792
347 88174
Как вокруг курвы сделать шестиугольную ручку?
348 88175
>>88169
Ну не тралевась нас плис, не надо. И не проигрывай тоже, если только совсем немношк :C
350 88177
>>88176
Вроде то что нужно, спасибо.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
351 88184
Показать прогресс или уйти навсегда?
14653699613920.jpg40 Кб, 604x499
352 88185
>>88184

>Показать прогресс или уйти навсегда?

353 88187
>>88184
Можешь уходить, а прогресс мы и на артстейшне посмотрим.
354 88188
>>88187
Вы не узнаете что это я сделал.
356 88190
>>88184
Да пости, не ссы.
357 88191
>>88189
Проиграл
358 88192
359 88193
>>88184
Покажи тизер, а остальное на патреон выложи.
image.png325 Кб, 1659x773
360 88195
ВСЯ СУТЬ
Люблю макс :3
15276946836300.jpg38 Кб, 604x604
361 88197
Все меня считают тупым, назойливым говном и игнорируют куда бы я не сунулся. Сейчас на форуме задал вопрос, и его все игнорируют, лучше бы и не жил.
362 88199
>>88197
На рендер ру?)
363 88200
>>88197
Надо быть проще и равным со всеми.
15228450998860.jpg351 Кб, 697x574
364 88201
>>88184
Показывай полностью
image.png20 Кб, 538x127
365 88202
366 88203
>>88202
Надеюсь меня забанят навсегда.
pp1.png373 Кб, 761x749
367 88204
>>88197
Лягушонка, не грусти. Все будет заебись.
368 88205
>>88203
Жаль, а мы тебя полюбили, со всеми недостатками
sage 369 88206
>>88197

Надо не вопросы задавать, а гуглить, решая проблемы тем самым в момент их возникновения, и идти дальше. Харкнул тебе в рожу, обмудок тупорылый, и обоссал.
370 88207
>>88206
Грубо, но справедливо. Правда гугол не на все вопросы отвечает.
371 88208
Не устаю проигрывать с местной лягухи.
Это вот всё троллинг такой или же...?
372 88209
>>88207

Можешь, привести пример такого вопроса? Я в 3д с 2008 года. Хочешь верь, хочешь нет, за всё время ни разу ничего не спрашивал нигде. Потому что уже на тот момент все проблемы можно было решить с помощью поиска. А щас и подавно.
373 88210
>>88209
Ну я вот давно искал ответ: >>88154
374 88212
>>88209
Двачую этого. Тоже вкатывался в торидэ, когда у меня еще интернета не было. И как то норм было, разбирался сам, чиатл хэлп.
375 88213
>>88210
Я тебе сказал сидеть думать на этой задачей, а ты не слушал, ты искал готовый ответ, вместо того, чтобы подумать головой до тех пор, пока не решишь. Это не шутка, сиди и думай. Если ты это не сможешь додуматься, ты нихрена никогда ничего не сможешь.
image.png463 Кб, 524x1009
376 88214
377 88215
>>88207
Потому что надо яндексом искать в рунете
YxtnvvOb24.jpg61 Кб, 536x604
378 88216
Проигрываю с местной драмы
sage 379 88217
>>88210

>Ну я вот давно искал ответ: >>88154



Тебе дали ответ на это давно, мудак тупорылый. Нахуй послан.
380 88218
Ладно, буду юзать гугол. Видимо я слишком тупой и невежственный чтобы писать в обществе людей, кидайте на меня жалобу, надеюсь потрут этот убогий тред. Ciao.
15155198160000.jpg55 Кб, 251x251
381 88220
>>88218

>Видимо я слишком тупой и невежственный чтобы писать в обществе людей

rage.jpg157 Кб, 340x444
382 88222
>>88209
>>88212
одна засаленная книжонка ВСЕ СЕКРЕТЫ УНИТАЗОКСА где предлагали вылепить елку и паровозик из говна и оджна пекарня на троих очкарей-аутистов
а у этих все знания человечества на кончиках пальцев
383 88223
>>88208

> Это вот всё троллинг такой


Нет конечно, посмотри на его артстейшн, он же клиническая вниманиеблядь
384 88224
>>88223

>создал тред новчика для вопросов и помощи


>когда что-то спрашиваю посылают


>называют вниманиеблядью


ясн тут всё
385 88225

>создал бложек для вниманиеблядства


>когда что-то спрашиваю посылают


>называют вниманиеблядью


Всё верно
386 88226
>>88225

>создал бложек для вниманиеблядства


Ну раз ты меня тут видеть не хчоешь, я ухожу.
387 88227
>>88226

> я ухожу


Уже который раз.
Хотя на самом деле лучше бы не уходил, хоть чё-то на дохлой доске было бы. Не за блендродовнами же наблюдать.
388 88228
>>88227
Почему ты нас ненавидишь?
389 88229
>>88222

Хуйню несёшь. Были нормальноные книги. У меня были эти, когда я начинал в начале нулевых. Их хватило, чтобы понять основы и начинать свои проекты, а не то, что предлагается в книге. Что и сделал: по максу книгу дропнул на середине. Если возникали проблемы, я гуглил либо прямые решения, либо уроки по похожей на мой проект теме, либо тупо Ф1 и так обростал знаниями.
390 88230
>>88228
Ну я же максом пользуюсь. Мне полагается. А то хули у вас всё быстро, не крашится и половину хдд не занимает? Понаставят своих блендеров и ябут друг друга в жеппы.
391 88231
>>88229
в моем аду и таких не было.
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
392 88232
В общем я подумал, и решил уйти. А то суть треда потерялась среди негатива, и сидеть в нём уже не имеет смысла. Пусть тред удаляют или оставляют, я его сейчас закрываю и больше не вернусь.
Можете не отвечать на это сообщение, я всё-равно не смогу прочитать. У меня всё, всем спасибо кто чем помогал и окончательное пока.
393 88233
>>88232
До завтра
394 88238
>>88230
Ну это ладно. Хотя бы причина есть.
395 88243
>>88210

Теперь, когда этот блядёныш съебал, вот, может кому пригодится гайд по решению проблем с помощью гугла и мозга.
396 88244
1. Лоу-поли вроде нормальная, но во всех прогах отображаются блядские грязные пятна, и вообще всё словно помялось. Проблема Uv, или самих лоу - полек?
2. "Швы" текстур с UV видны как, хм, ёбаные швы, и с этим ничего не поделать?
397 88245
>>88243
Лол. Загуглил примерно так же. Нашел тот пост от 28 января, лень было разбираться.
398 88248
>>88244
Пятна это из-за нормалей. Где-то на гранях они не очень встали и поверхность "помялась". Попробуй в проблемных местах их руками потвикать. В Mesh display инструменты.
Швы надо прятать, либо делать на жестких поверхностях.
399 88251
>>88248
Я эти нормали уже как мог передёргал. Мерзость ебучая, делал аккуратно а вышел кал.
400 88252
>>88248
Можешь подсказать как нагуглить хотя бы эту проблему? Ну, официально и грамотно её обозвать. В максе вроде и нету такого "Mesh display".
401 88253
>>88252

3ds max dark shadows on mesh
402 88254
>>88223

>посмотри на его артстейшн


Где посмотреть?
403 88256
>>88244
Фасочку добавь, или разные группы сглаживания назначь.
404 88258
>>88252
А, это макс. Я уже не помню. Опытным путем и лурканьем на поликаунте разобрался.
 .jpg3,5 Мб, 2560x2598
405 88259
>>87674
Можешь как-нибудь типа того попробовать. Рассчёт был на геймдев и вообще пилил за 15 минут, так что за качество особо не ручаюсь. Ну суть ты понел.
 .jpg199 Кб, 1314x612
406 88260
>>88259
Если что, я пошутил. Не надо так делать. Можно просто развёртку распрямить как на пикче, натянуть на неё кирпичи, а текстурка сама загнётся как надо.
407 88269
>>88254
Тред глазами читай, а не жопой
408 88270
>>88259

Крутая модель. Можешь сделать картинку как это модно: вид на объект спереди и на нём ао, нормал, албедо текстуры так кусками наискок порезаны, чтобы тип все одноверменно были выдны на объекте. Я закину в портфолио тогда.
 .webm567 Кб, webm,
640x360, 0:06
409 88272
410 88276
>>88269
Но там нет работ
411 88280
>>88276
В том-то все и дело
1525452560171.jpg68 Кб, 1010x897
412 88340
413 88367
>>88244
>>88248
Разобрался с этой проблемой, спасибо за совет. Действительно, нормали. За одно и изучил эту тему. Эх бля, знал бы я это раньше может и прошлые свои модельки фиксанул местами.
414 88368
>>87422
Это блять простейшая геометрия + рендер, какая на хуй еба?
415 88370
А всё таки стол хорош
416 88394
>>88370
Ага, сделан из цельного куска пенопласта
417 88574
Почему лягух прогресс перестал постить? Что вы с ним сделали?
418 88576
>>88574
Обиделся, за то что мы его подтраливали. Хотя мы любя
419 88598
>>88576

>2к18


>траливасить в тематике


Ебать вы траллеи
420 88609
>>88259
Ты как всегда охуенен, анон. В чем текстуришь, если не секрет?
421 88610
>>88016
Начинку для доспехов сам моделал или это из генератора человеков?
422 88613
>>88259
Но ведь топология из треугольников - это жи говно, нет?
423 88614
>>88613
Ты откуда это взял вообще? Источник давай. Что за бред вообще охуеть теперь
424 88615
>>88016

>33к полигонов


>детализации никакой

425 88616
>>88614
Не брыкайся, я спрашиваю, а не утверждаю.
426 88617
>>88616
Ну прости
427 88618
>>88617
Ответ на вопрос будет-то?
428 88621
Если деформировать меш не предполагается, то похую на трисы и н-гоны
429 88622
>>88621
Т.е. когда всякие художники показывают сеточку в своих портфолио, то это важно онли на случай деформации меша, а так значения не имеет никакого?
430 88625
>>88622
Если с сабсерфом работаешь, то сетка важна конечно. Сетку демонстрируют, чтобы показать насколько оптимально геометрия используется. Мол, глядите какой я крутой, две вершины сыканомил))
431 88671
>>88613
Только там где происходит деформация, и то не всегда. В остальных случаях - похуй
 .JPG15 Кб, 261x633
432 88680
>>88609
Не знаю насчёт как всегда, ты меня с кем-то может быть путаешь, но текстурю я в время от времени в мари, в субстансе паинтере или дизигнере, а иногда вообще в тридэ коте. Но упор всё же делаю на паинтер+дизигнер. Я в общем-то в данный момент этих двоих усиленно изучаю.
>>88613
Вообще похую, если статика. В принципе и под риг если делаешь - тоже похую. Главное знать где можно, а где можно но осторожно лепить треугольники. В любом случае движок скорее всего испохабит модель треугольниками и ничего ты не поделаешь, кроме как ещё до экспорта можешь поправить ориентацию треугольников, чтобы движок не повернул их куда ему захочется и не испортил няшу. В любом случае трёхмерный квадрат - это два треугольника как ни крути. В общем пикрилейтед - вполне себе такая ходовая сетка в геймдеве и делается она за джва клика в зебре например и я уже так привык. Иногда скорость > качества. Можно всякими интересностями через шейдер потом доделоть заебись.
433 88691
Двощ, максимально идиотский вопрос. Изучаю потихоньку Fusion 360, наткнулся на проблему, которая ни в одном встреченном гайде как-то не была освещена. Для простото - есть кубик с острием с первого пика, надо сделать чтобы все отмеченное красным на втором кадре пропало. Какой для этого инструмент использовать? push/pull тянет всю плоскость, остальное вообще не тот эффект дает.
изображение.png614 Кб, 975x767
434 88692
>>88691
Так нельзя делать в программе, которую ты изучаешь?
435 88693
Привет. Есть ли возможность своровать полноформатные курсы 3д моделирования в любом пакете?
Мой уровень: умею создавать примитивы и применять модификаторы.
Посоветуйте чего-нибудь, пожалуйста.
436 88694
>>88693
На кгпирсе и рутрекере же полно.
437 88695
>>88694

>кгпирсе


Не знаю что это.

>рутрекере


Ну я захожу, там пикрил. Что из этого годнота, а что нет - хуй знает.
Кстати, вот моё говно из 2015-2016 года.
438 88696
>>88695
Пока не посмотришь, не узнаешь, годнота или нет, независимо от авторов курса, кто бы это не был. Например, с govnon пару курсов анимации глянул, такое дерьмо оказалось, больше что-то не хочется с говнона что-то смотреть. Но там все равно есть наверно какие-то хорошие.
439 88722
>>88691
Так это обычное сечение, плоскость сделай, проходящую через
эти точки, и экструдни из неё скетч, получившуюся фигуру вычти из основной
 .png5,9 Мб, 2560x2048
440 88742
>>88693
https://gumroad.com/l/UltimateWeaponTutorial
Вот это ищи, например. Мой мирок этот курс знатно перевернул и в дальнейшем я ускорился в разы в постижении всяких там тонкостей. Правда я упорот на геймдеве и на продакшен вообще хуй клал.
441 88743
>>88742

Очень круто. Можешь дать без вотэрмарки тёрнтэйбл сделать, я закину в портфолио
442 88751
Это >>88743 бот или какой-то особый сорт вниманиеблядства?
443 88767
>>88751
это он так толсто тралирует
444 88773
>>88767

Т.е. ты утверждаешь, что, например, та модель - не крутая, и не достойна попасть в чьё-то портфолио?
445 88775
>>88773
Да не важно какая модель. Интереснее всего было бы послушать, какой прок от положенной в портфолио картинки, если ты не получил никакой практики, предшествующей появлению этой картинки.
446 88776
>>88775

Предпочитаю практиковаться и изучать новое во время реальной работы. Портфолио нужно, чтобы получить заказ, вот и добавляю чужие картинки. Не волнуйся за меня, я справлюсь.
447 88777
>>88775
Тем не менее я бы посмотрел на его портфолио.
Он уже столько картиночек напиздли что там я не знаю что прям
15011645031720.png973 Кб, 662x739
448 88778
>>88776
Чё, реально? Я думал это троллинг такой
449 88779
>>88776
И тем не менее какой прок-то блять, если твой реальный уровень радикально расходится с дутым портфолио? Я бы хуй тебе чего заплатил, если бы получил хоть немного менее того, на что настроились мои ожидания, когда я к тебе обратился. Ещё и через хуй тебя прокинул бы назло, заставляя пару недель переделывать, чтобы в конце концов выдать окончательный отказ.
450 88786
>>88779

>Я бы хуй тебе чего заплатил


>если бы



Дальше твоё мнение не читал. Я сам могу разобраться, как мне работать.
451 88788
>>88786
Ты можешь решительно свистнуть в мой хуй, посмешище. Трай хард.
452 88791
>>88779
вчера родился?
пыль в глаза пустить, за жирную работу уцепиться и нанять аутиста субподрядом, на такого пидораса чуть было сам не попал когдато ебало бы набил да он в москве и мне лень ехать
453 88794
>>88786
Фак, нахуй я свои модельки сюда вбросил, теперь жалею. Я то сижу, думаю, что они говно, переживаю, а оказывается какой-то уебок может закинуть их к себе в портфолио и ими пыль в глаза пустить закащщику...
454 88798
>>88794

>Я то сижу, думаю, что они говно, переживаю



Это нормально. Пока одни "думают" и "переживают", другие делают деньги. Думаю, многие через такое проходят; может быть и к тебе придёт понимание.
455 88800
>>88794
Да это все чушь собачья
456 88826
>>88798
Как софт пиздить, так "я ж не вор", а как чужие работы так сразу в портфолио! Сволочи.
457 88871
>>88826

Ебанутый чтоли. Работа остается у автора, как и софт у производителя. Копия - не воровство.
458 88879
>>88871
Ебанутый чтоли. Выдавать чужое за своё - воровство.
459 89032
>>88879
у мира высокого искусства немного другие правила
ニャ.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
460 89069
>>89032
Не искусство это а воровство
461 89077
>>89069
гении воруют друг у друга
на этом держится все
462 89079
>>89077
Только в убогис странах типа этой
463 89415
>>89069
соус
464 89427
>>89415
Хз на коубе нашол
465 89435
>>89415
Удваиваю реквест. Ищи нам теперь совас манимы. Похуй что ты там где нашел.
466 89437
>>89435
>>89415
Прославленный
https://shikimori.org/characters/129766-kuon
Но это не точно
kisspng-pepe-the-frog-tree-frog-meme-clip-art-5afe45763734b[...].jpg20 Кб, 260x260
467 89827
Завтра начну фонарик моделить.
123.jpg24 Кб, 1039x714
468 89828
Хай зяблс пару недель назад начал ковырять маю
469 89830
>>89828
яб стрельнул
470 89831
>>89827
Ами молоца
471 89841
>>89827
Я бы лично не жаловался, а лепил всяку хуйню и с умным видом выставлял тут, потом рофлил бы со всеми остальными. Игра в ториде, как звучит
472 89842
>>89828
Луче бы тяночку запилил
Безымянный.PNG125 Кб, 1366x768
473 89847
Как выровнять?
вредный сырок.jpg12 Кб, 250x250
474 89849
>>89841
Я не жалуюсь. Я сам рофлю со своих поделок удивительных, или это не очевидно? Вы тоже можете смело проигрывать в голос и поливать меня и мои безумные умения говном. Иногда можете конечно советов давать по делу, если желание такое появится. БУЛЬДОЗЕР СИЛЫ ВОЛИ БЛЯДЬ!
475 89850
>>89828
неблохо
476 89863
>>89849
Ты не ллягуха
15291882533960.jpg20 Кб, 260x260
477 89864
>>89863
Все меня ненавидят
478 89875
>>89864
Просто надо быть проще
479 89876
>>89864
Почему все? Я тебя не ненавижу, я тебя презираю.
cachepic.jpg21 Кб, 300x250
480 89879
>>89876
Лучше бы не рождался...
481 89912
Тоже захотелось помуделировать свою отвёрточку
482 89934
>>89912
Есть порно с этой отверткой?
483 89938
>>89934

>Есть порно с этой отверткой?



Да.

Решил доделать.
Сделал лол поли, начал красить
484 89939
>>89938
Секси отвертка.
screenshot005.png4,3 Мб, 1920x1080
485 89978
486 89979
>>89978
Где варнинг?
sage 487 90040
>>89978
Заебательская отвертка.
488 90042
>>89978
классно, закинул себе в портфолио
 .jpg487 Кб, 1080x1080
489 90054
Ну и где блеадж обещанный фонарик?
pepe.png153 Кб, 895x749
490 90062
>>90054
Кокой еще фонарик? Зачем фонарик? Тебе мало разговоров о фонарике?
491 90065
>>89912
Как ты микроцарапины сделал на 2 пике?
492 90069
>>90065
Микропоцарапал.
493 90077
>>90069
Покажи слой...
 .mp49,4 Мб, mp4,
1080x1080, 0:10
494 90213
>>90062
А ты считаешь, что разговоров достаточно?
495 90224
>>90213
Офигенно, это ты где так сделал и отрендерил? Мне очень нравится.
Я такое бы месяцы делал бы, и всё-равно результат получился бы хуже, мда...
496 90228
>>90224
Сколько тебе лет?
497 90230
>>90228
Нормально, а это тут при чем?
498 90232
>>90224
Сделал в зебре и пеинтере, отрендерил в тулбэге. Хотел в нереальное двигло загнать сначала и сделать с настоящим огоньком внутри, но потом стало западло крафтить шейдер. Вообще это всратая поделка на отъебись и на энтузиазме. За бабки обычно лучше получается из-за чувства ответственности.
499 90233
>>90232
Это ты в зебре хардсёрфейс сделал, ретопонул и ювануЛ?

>Вообще это всратая поделка на отъебись и на энтузиазме


Чёт тут мне грустно стало, я такое даже если постараюсь не сделаю.
А если за деньги - ты куда продаёшь?
500 90236
>>90233

> в зебре хардсёрфейс сделал, ретопонул и ювануЛ?


А хуле там? Из известного мне софта, в зебре это делается проще и быстрее всего. Это как бетмена с олдскульными слэшерами сравнивать короче.

> А если за деньги - ты куда продаёшь?


Да так, с парой китайцев готовлю релизы под нереальное двигло.
501 90237
>>90236
Зебра годный софт? Я его еще просто даже не трогал особо.
И важный вопрос, ты в нём моделишь юзая планшет или мышку? Я постоянно слышу что для збраша все юзают планшет.
502 90240
>>90237
Да годный конечно. А насчёт мыши я могу сказать так, что для большинства хардсёрфейсных поделок и работы с плагинами её будет достаточно. Для всего остального планшет нужен обязательно, иначе придётся долго и муторно подгонять всякие там курвы и тубы, а это так себе развлечение, когда рядом есть прессуре сенсивити.
503 90245
>>90240
А вообще в принципе всё можэно сделать с планшета?
504 90248
>>90245
Конечно. А ещё опытным путём я пришёл к осознанию того, что чем меньше планшет, тем удобнее с ним работать. Никогда не бери ёбу в полстола размером. Планшет должен быть похож на блокнотик в идеале, а не на заслонку для печки.
15199125892090.jpg97 Кб, 604x604
505 90250
>>90248
Я уже заслонку для печки взял.
Кстати, ты юзаешьл хоткеи с клавы когда с планшета работаешь или на планшете? Я, просто, немного с планшета уже пробовал, но хоткеи всё-рвно на клве удобнее наждимать.
506 90251
>>90250

> хоткеи с клавы


Без них вообще никуда. Я уже в некотором софте забыл куда в интерфейс ткать надо, чтобы сделать то же самое захоткеенное действие.
507 90252
>>90251
Cпасибо... А давно ты этим занимаешься?
508 90253
>>90252
Последние два с половиной года я этим живу, а не занимаюсь.
509 90255
>>90253
Если хочешь могу что-нибудь сделать, попробовать...
510 90258
>>90255
Тебе в любом случае придётся что-нибудь делать. Всрато, красиво - похуй. Главное делай до конца любой ценой. Результат не всегда тебя должен радовать.
511 90259
>>90258
Допустим сделал, а дальше...?
512 90263
>>90259
Ещё делай, продавай, закидывай в портфолио, вниманиеблядствуй, набивайся поработать в команде и так далее. А если подвернётся случай поработать с реально скилловыми братушками, чьи работы хочется облизать, наглей и набирайся от них опыта, вместо того чтобы плакать в подушку от того какой ты жалкий и называть их чсвшными уёбками.
513 90264
>>90263
Хм, спасибо за совет. Начну делать портфолио с завтра...
514 90318
>>90264
Это четверг, почти конец недели. Кто с конца начинает? Подожди понедельника.
sage 515 90329
>>90213
>>89938
Сетку покажи
516 90330
>>90329
Сажа прилипла, сорян)
517 90331
>>89938
Анончик, как ты сделал эти углубления с точкамии, они же нормалькой идут, верно?
518 90334
>>90331
Хейт мапой
519 90337
>>90334
Покажи как пожалуйста...
Вроде хейт мапа не показывается на лоуполи, или ты дисплейсментом её крубил?
520 90436
>>90329
Ты фетишист штоле? Нахуя тебе сетка? В эпоху 150К-полигональных волос этот ваш горизонт, например, если интересно в игрулях она нахуй не актуальна и имеет теперь второстепенное значение.
521 90437
>>90436
Ну это хоризон даун, а вообще в играх всё-равно стараются сделать норм сетку.
sWMFAwB.gif105 Кб, 200x200
522 90439
 .jpg587 Кб, 1080x1920
523 90440
>>90437
Ладно, хуй с тобой. Нормальная сетка у фонаря. Традиционная.
TT.jpg64 Кб, 1521x925
524 93158
Запилил тт`шник
c6b628fc.jpg42 Кб, 765x752
525 93262
>>87420 (OP)
Отрефайнил своего дегенерата и снова вкатываюсь. Критикуйте.
d2ac1594.jpg26 Кб, 814x567
526 93282
>>93262
Добавил бороду и глаза сделал пижже.
uiUig0HFNlI.jpg195 Кб, 1920x1456
527 93393
>>93262
>>93282
Ну что ж вы говном-то не закидываете? Я тут даже рендер сделал, вот, посмотрите...
528 93399
>>93393
Забей чел, тред мертв как и доска.
529 93402
>>93399
Ну охуеть, я сюда вкатывался месяц назад, мне советов надавали, за это время тот тред ушел в бамплимит и аж еще один сделали. И как только я пришел за фидбеком тут все умерло? Хуевый мой лак, ебать.
530 93415
>>93393
мне нравится
531 93418
>>93402
Сделай перекот. Может анону лень нулевую вниз отматывать.
532 93478
>>93418
А, не, я тупой и в глаза долблюсь просто. Тупо перепутал тред. Правда в том треде тоже все мертво, похоже.
01.jpg38 Кб, 531x612
533 94639
Вкатился в Майю. Первая моделька.
534 94782
>>94639
крутой домик. перекатывай тред
535 94796
Перекат >>94795 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски