Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!
У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!
Перспективно и удобно.
Добро пожаловать в блендер тред №34!
Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
тонет: >>79481 (OP)
Блендер портабл, очевидно же
и пытаюсь повторить по фотке
потом смотрю ролик - и в очередной раз оказывается, что я не правильно блджад
хорошая такое обучение правильному блендеру
нет
анон, ты страдал такой хуйнёй?
https://www.youtube.com/watch?v=uVS_JdBap8Y&t=1842s
ну не
я смотрю ролик и убеждаюсь в том, что почти всё что я делал можно сделать гораздо более простыми приёмами
и при этом топология будет лучше
Очередной хуесосный тред без работ. Обильно обоссал лицо опу.
Я думаю ты по блендертреду учился моделить, так что результат неудивителен.
Конечно, просто чсв авторов роликов заставляет их думать что они охуенные мастера и все уже умеют
Да разве это главное? Главное ж общение! Невозможно постоянно об одном и том же говорить.
Сужу только по себе
Никто не публикует свои работы, потому что двач способен уничтожить самооценку любого, даже самого талантливого человека. Особенно, если речь касается новичков. Они ищут поддержки и публикуют свою первую работу на двач, а в ответку получают тонну говна. Зачем тогда это делать?
Так чтобы стать тру-артистом надо смириться, что все,что бы ты не слепил, будет кем-нибудь обосрано.
Главное ведь чтобы самому нравилось, а если нравится тебе, то обязательно понравится кому-нибудь еще.
Плюс только на анонимной борде можно получить честное мнение о своей работе.
На сайтах с регой люди почему-то склонны пиздеть, и говорить что нравится, хотя на самом деле говно то еще.
Много раз подобное замечал - если кому-то понравилось что-то из твоих предыдущих поделий, то они будут хвалить все последующие работы независимо от их качества.
Это относится не только к 3д или художествам, вообще ко всему.
Здесь же никто никого не знает и судят по существу.
Могут конечно обосрать без причины, но неконструктивную критику всегда можно отсеять.
Отклеилось, первое еще пилю, нихуя не готово, тян попросила сделать собор, с лепесточками, фонтанчиками с кровью. Думаю потом это унреал енгине засунуть, осилю ли?
Зачем ты уничтожаешь мою самооценку, пидр.
Нет ты.
Сам анон. Не знаю что нажал ненароком но теперь при приближении к объекту вплотную меш становиться невидимым, а при отдалении всё норм. Подскажите что это и как вернуть.
Продолжайте, вот вам еще.
Я хотел сказать что критика нужна, даже такая как на двоще. Имхо, тот кто сюда пришел по собственной воле должен быть готов ко всему.
Это видимо что-то типа начальной и конечной точки прорисовки во вьюпорте. Погугли что-то подобное, видишь старожилы заняты.
Вот мне лично похуй, я не знаю как оценить и молчу. А анон, который обсирает, видимо просто пытается лулзов словить.
На N панели. Клипинг хуипинг камеры. Ортогональный вью лучше юзай для неограниченного масштабирования.
Cундук залупу напоминает, а если на лестницы сверху посмотреть, то пизда получится.
Фаллические формы это норма.
Нет, пруфов не будет. А почему спросил?
Еще сундук стоит на поляне из лобковых волос.
Делай полноконтрастную картинку и старайся без паразитного оттенка, независимо от освещения.
Всякие эти кубы с вырезами, со всякими штучками-дрючками, залупками, вот это вот все хардсурфейсное все вот это - это всегда дно дна. Это было круто в прошлом веке, в каких-нибудь олдовых фантастических фильмах или сериалах. Вот например, в 90-х, Вавилон-5, всякие штучки-дрючки делали художники, чтобы изобразить космическую станцию. Вот это было для своего времени прикольно. А ща, в 2018 году, это как-то не, по крайней мере, как самостоятельная фишка не катит.
Почему, например, нельзя сначала сделать полигонами, потом подразделить и детали уже заскульптить? Кроме скорости работы (скульптить очевидно быстрее) есть аргументы?
Просто спор вышел с одним человеком некоторое время назад, он говорил, что персонажей обязательно нужно скульптить, иначе просто нельзя и полигонами людей никто не делает. Он опытный, я ему поверил. А что думает анон по этому поводу?
От удобства зависит, выходит? Кому как удобнее, так он и делает?
Я не художник, развиваюсь в сторону разработки игорь, но моделинк хочу освоить на приличном уровне.
Если ты хочешь такую детализацию, чтобы все морщинки были геометрические, чтобы потом с них запечь нормальки, то рационально воспользоваться инструментами скульптинга, потому что мелкие органические делали вручную не всегда удобно делать. Но в блендере тебе в любом случае может быть удобно иногда воспользоваться скульптом, в качестве дополнения к обычному режиму редактирования. Например, если для готовой лоупольки хочешь шейпкеи замутить, то скульптинг заебца пригодится, в частности, инструмент "палец", который двигает вершины, не меняя формы или надувалка/сдувалка. :)
Когда тебе будет кто-то просто так говорить, что и как правильно, но аргументируя это лишь тем, что "так люди делают", то проводи ему хуем по губам.
Под спором я подразумевал дебаты. Он говорил о том, что нужно только скульптить и это есть правильный путь. А я говорил, что можно сначала моделить, а потом скульптить, в итоге результат будет один и тот же.
Но поскольку у меня опыта очень мало (только в этом году начал заниматься всем этим), был вынужден сдаться.
Ну вот я говорил о том, что основу можно сделать обычным способом, а потом морщинки, поры и всякие детали уже добавить кисточкой. Но он сказал, что так нельзя. Почему он так и не сказал толком то, ссылаясь на гугл и "когда будешь опытнее, всё сам поймешь".
>Делай полноконтрастную картинку и старайся без паразитного оттенка, независимо от освещения.
Поясни с вертухи, что значит паразитные оттенки?
Броу я не претендую на оригинальность, этот рендер и раздела ЕБАТЬ БУЛТУЛ А ШТО ТАК МОЖНО БЫЛО. Все что у меня есть это узнал новую фишку технику, опробовал на примере, или просто в голову пришла идея решил попробовать. Поди не портфолио собираю, стар я для того что бы вкатываться, ну и слишком ленивый. Так то я с начала 16 года в блендер вкатывался, раз в пару месяцев запускал, как видишь так ничему и не научился.
Спрашивающий про скульптинг и персонажей анон
Освещение бывает разного оттенка, желтоватое, синеватое, хуеватое. Разные поверхности с разным цветом тоже влияют, от них свет отражается. Но зрение у человека к освещению адаптируется, то есть нужно компенсировать. Ну это как бы следует курить цветокоррекцию.
Не.
Слишком много времени уходит.
Лучше так - накачал моделей из стимворкшопа, разобрал на запчасти, сделал свою, переретекстурил и вуаля
А если ты не художник, то зачем тебе моделить летсо?
Наконец, хоть один разумный человек не стал изобретать велосипед, а занялся творчеством.
Ну как, человека-персонажа создать
Нет, обычных.
Делать полигонами это высшее искусство. Это тебе не в збраше шлепать. Так что продолжай.
Я понимаю ваш сарказм, мсье. Но я новичок без художественных навыков, поэтому скульптить мне пока довольно трудно. Но я не сдаюсь и учусь.
Нет никакого сарказма. Были времена когда брашедебила даже за человека не считали и властвовали полигонобоги.
Можно делать сначала полигонами потом детали скульптить, можно не скульптить, до скульпта тоже получали крутую детализацию это не более чем навязывания пайплайна в индустрии.
Да, можешь что угодно подать на вход числового входа векторного нодa bump или числового входа нода material output. Хотя ты можешь что угодно подать на любые входы любых нодов.
Обязательно приходи, когда новый перекат сделаем
Это же дополнительные полигоны и для компьютера будет проще если я сделаю это всё в карту нормалей?
Есть ли разница если делаю просто иллюстрацию или модель для игры?
Извините за вероятно кривую формулировку, я новичок и пытаюсь разобраться.
Есть много способов. Тебе решать. Pointiness сосет у bake AO.
Благодарю.
Это все зависит от целей. Кто-то ебашит много поликов, кто-то мало. Очевидно, самый оптимальный вариант, когда используется необходимое и достаточное количество полигонов у модели. В противном случае будет либо маловато, либо многовато.
Карта нормалей хранит rgb-значения, которые могут использоваться в качестве векторов для направления нормалей. Бамп карта хранит, изображающие рельеф поверхности, ч/б значения, на основе которых генерируются нормали.
>Можно делать сначала полигонами
У нас мододелов главное потекстурить, а на сетку пофигу
Шо такое пайплайн и нафиг он нужен?
А разве он отличается от того, что ниже?
1. Сделать сетку
2. потекстурить
3. на кости посадить
Нет, нет и еще раз нет.
Во первых, специалиста отличает использования топовых программ, таких как ZBrush и Maya. Не используешь? Значит ты чмоня, смирись.
Во вторых, людей нужно обязательно скульптить, несколько раз переделывая и выресовывая усики. Даже если сразу же делать сетку быстрее, всё равно, сначала скульпт, потом ретом и никак иначе.
В третьих, текстуришь в сасбансе? Ловите чмошника, нужно использовать Mari и Photoshop.
Короче говоря, качественный пайплайн должен состоять из большого количество звеньев и цепочек, кучи разных дорогих программ и инструментов. Всё делаешь в блендере, ну тогда ты в пролёте, маня.
А ты кто такой?
Кому интересно каким софтом сделано?
Модель есть? Есть. В игре бегает? Бегает.
В общем давай до свидания.
Но мало кому известно, что подразумевается исключительно 3ds max 6.
дело в том, что если художник имеет скилл и опыт - то ему вообще всё равно какой инструмент использовать
он может рисовать гвоздём на грязной штукатурке и получится охутельно
а если нет таковых качеств - то с помощью самых крутых инструментов получится хрень, как бы он не бился
проще говоря:
опыт-cкилл>художественный вкус>инструмент>...>моча>говно>"специалиста отличает использования топовых программ"
Кинь ссылку на бенчмарк вьюпортов, а то я чет не нашел.
>дело в том, что если художник имеет скилл и опыт - то ему вообще всё равно какой инструмент использовать
Ну вот смотри, профессиональный художник пытался рисовать с помощью дрона, и закономерно обосрался. Значит все-таки инструмент решает, а не скилл.
https://www.youtube.com/watch?v=jZIFQ0WApxM
>он может рисовать гвоздём на грязной штукатурке и получится охутельно
>>1557
>Похоже, что у него недостаточно скилла рисования с помощью дрона.
А вот и манявры пошли
А ты как думал? Скажешь любую глупость и все будут соглашаться? Ты же не ради этого занимаешься унылым троллингом в тематике. Иначе скажи, как ты хочешь, я тебе подыграю.
>Ну вот смотри, профессиональный художник пытался рисовать с помощью дрона, и закономерно обосрался
Ну нихуяж себе, такая то детсадовская демагогия...
Для того чтобы эта твоя аналогия была корректной, тебе придётся привести пример рисования с помощью дрона, причём чтобы рисовал чел, который не умеет рисовать, и чтобы этот чел нарисовал бы лучше, чем художник.
Почему тебе? Потому что это твоя аналогия, твой аргумент. И для того чтобы он не выглядел жидким недоразумением - тебе придётся постараться.
Это во-первых.
А во-вторых, если бы ты был внимателен, к тому что я написал, то заметил бы, что я не говорил об умении пользоваться инструментом, примерно так же как, не говорят букву "т" в слове "лестница".
И следовательно твой пример - не пример, а хуита, которую ты пытался выдать за опровержение моих слов.
Почему?
Потому, что опыт ещё и подразумевает умение владеть инструментом.
Зачем ты его так жестко приложил? У него ж от такого перегруз мозга случится
Тебя не возьмут никуда работать если ты правильным софтом не умеешь пользоваться.
Хороший аргумент :) В чем разница .fbx из блендера и .fbx из майки, например? Почему работодатель будет брать меня не по моему скиллу и портфолио, а по софту, в котором я это делаю?
Потому что ты в пидорахии живешь, где есть макросод ворлд, абоб фотошоб и тридэмакс.
Русофобия в блендертреде.
Замечательный.
Русский софт.
Возьмут работать? Я барыжу спиннерами, а 3д у меня как хобби и не более того, потому тем более иди лесом.
Нашел бы что-то более ярко выражающее то, что ты хотел выразить. А так ты даже не старался.
That moment when Hjalti has such a huge b3d bug that needs both Sergey and Campbellonto fix it.
Ты же понимаешь, что такое видео можно найти для любого пакета? В любом пакете есть начинающие
покормил
Он какую-то игру пилит, следовательно у него ни стыда, ни совести.
Я не знаю, что это значит. Hjalti Hjalmarsson если ты спрашиваешь про имя.
All NEW LuxCoreRender 2.0, new code, new site, new forum.
Сайклозодети соснули у Люкскоро-Богов
Никто не соснул. Надо пробовать, может он в 5 раз медленней циклов.
Да и материалы как то хреново выглядят. У циклов реалистичней.
Порвался?
Что это вообще за рендер? Новый?
Чем оно лучше или хуже сайклс? Можешь отрендерить сложную сцену и обвести красным различия?
Концептер не человек.
Чтобы они именно светились а не просто как полосочки лежали
>Когда тебе надо лепить хуйню по приказу - это уже не хобби.
А если ты помогаешь людям решать их задачи, делая свои любимые 3д шки, а они тебя благодарят за это?
Наличие двунаправленного трассировщика с ухищрениями и спектральными залупками - это фича, которая дает возможности, но так же сулит подводные камни, в отсутствии которых следует убеждаться прежде, чем делать выводы.
>>1681 (Del)
Мальчиком-петушком иногда называют, почему-то, мою 3d-модель и/или меня. Я не употребляю слово "порвался" в качестве арго двача.
>Наличие двунаправленного трассировщика с ухищрениями и спектральными залупками - это фича, которая дает возможности, но так же сулит подводные камни, в отсутствии которых следует убеждаться прежде, чем делать выводы.
Вижу треп ни о чем, а просил отрендерить сцену с разными рендерами и обвести различия.
Смешать с эмишеном по фактуру текстуры.
Мурмик, в тексте "наличие двунаправленного трассировщика с ухищрениями и спектральными залупками" содержится смысла больше, во всей твоей жизни.
Пойду от обратного, напишу свой фэйсген. Или вообще лучше свой пакет, на своём япе.
Увы, у тебя жопа треснет.
Уже года 2 как не сидел на сосаче, жизнь привела в стезю дизайна и моделирования. Я не так давно начал, так что теперь для регулярной практики буду делать по 1 простой модели в день и выкладывать сюда. Также, параллельно пилю свой первый автомобиль. Жду отзывов и советов(посланий нахуй).
Сидел себе в шараге, Учился на быдлокодера и хотел делать игры. Пошел с корешами на гринлайт - графонить никто не умеет. Закономерно обосрались, но я осознал, что графон таки нужен. Пошел в высшую шарагу учиться дизайну. Дизайнить там конечно же никто не умеет, так что я уже третий год учусь по ютубчику, лол.
Начинал с макса, щас как видно блендер осваиваю.
Первая галка в твоем случае. Вторая галка - для стекляшек, преломление короч.
Специально для тебя прилепил.
Тред живой, потому толстролли обживают его.
Что тебе понравилось? Рендерить 45 минут половину фулхд и при этом так и не получить вменяемой картинки?
Что с тобой не так, человек?
Вообще-то там должно было быть быстро. Я же сказал двунаправленный с залупками трассировщик, но у мальчика из-за этих слов случился приступ антагонизма и он начал грубить и хамить, вместо того, чтобы поинтересоваться о преимуществах и недостатках этой хуйни.
Так мы все здесь Моцарты, творим искусство, так сказать.
Вечером.
>>1875
Ты заебал, зачем ты отвечаешь на жирноту, ответь лучше мне, как его настроить что бы было быстрей? Я поставил там какой-то гибрид, рендерилось и на видюхе и на проце (gtx550 ti и какой-то старый 4х ядерник интеловский.)
>>1865
Вполне правдоподобный свет выдает. Здесь дохуя частиц, на сценах попроще рендерит достаточно быстро, это я жопорукий.
Отрендерите уже что ли кто-нибудь что-нибудь нормально. Хулей, никому не интересно что ли? Или тут вообще никто нихуя не рендерит, все увлечены работой как минимум над новыми крузисами. Давайте ленивые жопы.
https://forums.luxcorerender.org/viewtopic.php?f=4&t=41 - полистай форум, там сравнивают.
Я говорил или нет. Короче, если тебе надо каустику, дисперсию и какие-то хитровыебанные эксперименты со светом, то можешь заюзать люксерндеровские спектральные залупки. Иначе кукльс для обычной трассировки пути скорей всего пизже. А может быть не пизже. Я выводы по картинкам из инета стараюсь не делать.
Да я почитал, уже про него quasi-art.ru/library/luxrender-documentation . Пришел к похожему выводу. Как полная замена цуцлесу не нужен. Начал очередную хуйню которую не закончу, закинул на всякий случай для пущей мотивированности.
ну корона на всех пакетах через плагин в стендалон рендерит, и даже на максе.
ЗЫ: в короне в тестовом 720п разрешение уже черех 5 минут шума почти нет. За час фуллхд супер клиннер выходит.
Но не сделал. Стыд и позор на твою голову.
Ай блять даже показать не можешь.
Делай так, только проследи, чтобы альбедо кожи было пример 0.5, а альбедо склеры 0.55-0.6
https://www.youtube.com/watch?v=Ryi_pYqcavs
В оконцовке, без sss должно быть норм выглядеть при мягком освещении. Потом, когда допилят random walk sss, подвинешь регулятор ссса в pincpldpld шейдере. Понял?
Rico-SkinResources_CC0 - эти имеешь в виду? CC0 - это значит, что имеешь право юзать как хочешь, можешь распечатать, свернуть в трубочку даже и сделать то, что сам пожелаешь.
А так, можешь сам нарисовать все.
>в короне в тестовом 720п разрешение уже черех 5 минут шума почти нет
Как быстра-то)))
Дебилы не могут понять, что все рейтрейсинговые рендеры одинаковые из-за одинаковых принципов и математических теорий в основе алгоритмов, которые были еще разработаны в 80-х годах прошлого века, если не раньше.
Но об этом никто даже не задумывается, а нахуя, если думать нечем))
> что все рейтрейсинговые рендеры одинаковые
Зачем ты кукарекаешь? и несешь чушь.
Все они разные, у всех разные принципы работы.
За счет фейкового лайт кэша, корона быстрее любого рендера в интерьрке.
>ты кукарекаешь
>несешь чушь
>ты хуесос
У вас всегда есть возможность продемонстрировать бенчмарки, с грамотным описанием всех настроек, чтобы показать преимущества и недостатки сравниваемых рендеров в различных ситуациях.
А пока что ваши посты соответствует понятию "беспруфного ебланища", не важно, какими соображениями руководствовался анон, который вас так охарактеризовал.
Ты думаешь, что разные группы анонов сидят по разным тредам?
Анону, который советовал мне пикрелейтед.
Успехов, щастий, бабла тебе.
Очень помогло.
Отрендерил картинку 15000x10000 кусочками и склеил в фотошопе.
Швов нет.
сетку покажи
Цинтиком в пеинте.
Ладно. Шутейки ваши базарные в сторону. Я вообщет совета хотел у вас просить. Мне нужен плагин для быстрой ретопологии. Я знаю, что такой есть, просто обязан быть. Желательно сразу ссылку давайте на покупку.
>5 евро.
Что ты мне подсовываешь? Я старый больной человек, я не могу позволить себе такие траты.
Давно занимаешься моделингом? ЛИЦО ЖЭЕ ОХУЕННО ВЫГЛЯДИТ ПЧОЕМУ Я ЗА 2 года так не могу!Н?!?!?
Вбрось сюда еще, выглядт слишком хорошо.
Красил другим софтом. В блендере вроде как нет
симметрии для полипеинта. А может и есть, просто я не знаю, где она включается.
>>2070
>основной функционал не освоишь
Пфф. Чего там осваивать? Десяток основных хоткеев? Я понимаю всякие эти ваши анимации и рендеры - это сложно. Это геморно, этому учиться надо годами. А лепить, моделить... Что тут сложного? Хуяк-хуяк и в продакшон.
Кого ты наёбываешь? Так охуенно не можетбыть у какого-то новичка.
НУ ЖЕ
зы:промокод могу дать на скидку от автодеска
Туда наверное тоже скульпт добавили.
Мне нра. Конечно в блендере есть симметрия для полипейнта.
В настройках включи аддон f2. Ретопологию делай просто с привязкой к граням и включенным режимом проекции элементов на поверхность. Включи с шифтом режим выбора вершин и ребер для удобства. Включи x-ray, backface culling, hiddenwire по вкусу. Юзай сабдив и шринкврап. Не нужно будет засорять блендер всякими хипстерскими аддонами.
Как ты сделал что в едитмоде у тебя шринкврап не распидорашеная неведомая хуита из глубин негеометрического древнего ужаса, а такая плёночка сверху?
У шринкврапа режимы отображения все включены. Зеленая сетка с иксреем, во вкладке объекта (оранжевый маленький кубик) там есть иксрей, чтобы объект не скрывался под другими объектами, ну ты понел. А всякие бакфейс куллинг, хидден варе - это по вкусу, для удобства.
1920x1080, 0:08
http://rgho.st/8vQF6q9Zx - на, не забудь в настройках включить аддон f2, он нужен, чтобы клавиша F была пиздатой.
Я тебе скинул файл, там так, как надо сделано.
Увы, но вчера не было возможности моделить, так что выкладываю результат сегодняшних усилий. Пока не лезу особо в рендер и материалы, ограничиваюсь формой и ее пониманием.
Мне нра, если ты продумывал, что на таком диване удобно сидеть. Так конечно сразу не скажешь. Вот эти подголовники на спинке, они как бы предполагают, что когда человек сидит, что он голову на них кладет и ему мягко. А вот то, что люди разного роста, ты не учел.
>
>А вот то, что люди разного роста, ты не учел.
А каким способом, например, это можно учесть? Меня самого это постоянно напрягает в дешевой мебели, особенно российской, но как это правится я хз. Если че, идея была сделать диван для кинотеатра, так что тут еще, пожалуй, не хватает чисто кинотеатровых приблуд - столика, держателя для попкорна и мб чего то еще.
Анон, умоляю расскажи где красил и как делал. Лицо 10из10ОГОСПОДИ. Не троллю.
Почему толсто-то? Лицо выглядит очень гондО: отражения в глазах, геометрия, цвет.
Одни программы - инструмент для творчества, остальные - средство порабощения. Ты в каких программах любишь полипейнтить?
Ну мне бы хотя бы так научится, вот и спрашиваю пайплайн того анона.
Люди, которые работают на таком уровне давно в нэйти дог. Глупо ждать, что на сосаче могут сидеть такие профессионалы.
Отсканированные еблеты, заретоположенные. Ты похоже любишь только такую хуйню, которой можно пыль в глаза пустить, лишь бы дорага, много поликов, сканы ебел в большом разрешении с комедонами. А то, что мордашка у того анона симпатичней, чем у этих ведьм, тебе похуй? Это профдеформация или тип того, тебе отдохнуть надо от 3д, а то ты совсем вкус потеряешь.
Так он азиат. Не считается. Он может скульптить каждую клетку кожи до смерти.
Нет, я писькотрог
А я тебе мохнатую башню покажу.
бленданы!
эта свинота где-то спиздила фейс
и теперь разыгрывает новичка
"ой покажите мне как ретопологию сделоть, эта мая первая работка, мимими"
а сетку оно не может показать потому, что это уже отретоположенная модель (фейс)
Покажи ему хуй, чтоб он знал!
Какая няшка :3
А ты всем покажи
Он там сенсационное заявление сделал - использовать чужие модели - не зашквар. Повторяю, рендерить не своё - не зашквар.
В чем смысл сабстенса если есть полигон?
Контрол+зед жал небось?
Маппинг - рандом
Взял и сделал карту нормалей? Прям сделал? АО в качестве чего юзаешь? А рендеришь в чем?
Покажи результат.
Сюда штоле втыкаешь? https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/ao.html
Куда угодно можешь втыкать.
Если норм выглядит, то норм.
Покажи еще работы :3
Ну типо если я запихну в игру некоторые модельки то вообще норм, так все делают?
На 3d archve модель вряд ли подходят для игр. Их желательно чистить вилкой и мутить им нормалек текстурки, рисовать и т.п.
Никто так не делает. Использовать чужие модели это не значит пиздить их в интернете. Идешь покупаешь паки с моделями и пользуешься.
Это я знаю. Но я ведь спрашивал про то как спиздить, а не способы приобретения.
Ну не хочу я лишние три дня моделить всякие дома.
Жизнь
Попробуй yobi3d.com выбери в фильтрах соответствующую лицензию.
Пиздишь, ой пиздишь.
Есть.
Как-то так делай лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=ktsyL2Kp5bQ
Если будешь юзать шумы и все такое в нодовом редакторе, то потом лучше запеки все. Процедурное это все будет жрать ресурсов больше, чем запеченное.
Твой господь даже не знает, что в шейдер нужно втыкать тангент инпут, чтоб анизотропик нормально работал.
У тебя же был Цезарь или кто? Нахуя триангулировал? Верни в зад.
ёбу дал?
а ты быстрое
>цуклес все еще хуевый в интерьерке
Докажи. У тебя полчаса времени, потом можешь уебывать обратно в майятред.
Маску можешь использовать просто. Она будет яркостью своих пикселей регулировать силу кисти. Где черное, там нихуя не будет рисоваться, а где белое - будет.
А текстуру если заюзаешь, то цветом кисти будет определяться то, как рисуется текстура. Белая кисть полностью передаст выбранную текстуру.
Вот смотри, череп белый, а фон черный. Это маска. Где черное - там не рисуется.
У меня там где чёрное, рисуется чёрное, там где белое остаётя тот цвет, что был раньше.
Значит не маску юзаешь, а текстуру воткнул.
Изучение ПО, чтение документации, просмотр вводных уроков, объясняющих че кого. После этого, можно углубляться, при этом ты уже будешь соображать че кого, че куда.
Есть, но это обманчивые кнопки. Например, вот можешь установить аддон и получить почти готового персонажа. http://www.manuelbastioni.com/
Но я тебе рикаминдую, научиться, потому что это все только кажется, что готово, а на самом деле это хуйня, разве что ты можешь позырить, как там все устроено, шейдеры поглядеть, как крашены веса для костей, какая топология у моделек. Но эта инфа тебе будет полезна, если ты предварительно уже научиться че к чему, че куда, че кого.
>на самом деле это хуйня
А чем хуйня? Там трапология плохая или где? Потягать вершины туда-сюда и готово. Анимы все равно все одинаковые, я полагаю.
Как тебе объяснить. Это как бы скорей заготовка, чем конечный вариант. Потом, когда-нибудь может сделают прям совсем готовый генератор, но в будущем, которого нет. Сама топология и все такое, нормалек, но лучше, если бы ты это все перелопатил, изучил, иначе ты не совладаешь с этим. Много всякой хуйни будет, которая тебя не устроит, которая не решается простым ригом. Потом все равно какие-то шмотки захочешь делать, антураж, всю хуйню. Один хрен все изучать нужно будет. Ебло еще шатать тоже нужно.
Поэтому я рикаминдую начать с изучения всего этакого, чтобы ты мог не только вершины потягать, но и риг допилить, материалы допилить или свои сделать.
Настоятельно рекомендую читать документацию, равно, любые прочие источники от разработчика. Во вторую очередь всякие говновидеоуроки от левых хуев, какими бы красочными и бодрыми они не казались.
1920x1080, 0:19
Чуешь фишку?
Это я знаю, на прошлой версии у меня вот это выскакивало после создания чего-либо, а теперь не выскакивает. Вопрос чисто в удобстве.Про F6 я знаю
И верно, в глаза долблюсь из-за старого монитора, спасибо.
Наканецта старое и ненужное говно идет под нож. Давай дасвиданья, скучать не буду.
Remove Features
Blender Internal!
Texture Nodes (redo or remove - currently)
Armature Sketch
Mesh Legacy Format (pre BMesh).
Remove tessface
Cycles: use looptri (detect quads if needed).
Remove from RNA: Python IO needs updating
Particles: We need operator to re-distribute to tris (can't do in readfile.c because we need evaluated mesh).
BVH utils uses still.
Remove non-triple buffer drawing.
Screen Capture
Frame Server
AVI-RAW/JPEG (remove our own implementations, use FFMPEG).
BGE & Player
Нет. Запоминай все.
Пабло сказал, что удалять будут без потери функционала.
Годно. 10 кентавров из 10. Это точно ты делал? Сам?
Вроде эта моделька всплывала где-то, или я уже окончательно поехал.
>Это точно ты делал? Сам?
Первый раз скульптил в блендере, раскрашивал в зебре. В моделировании два месяца. Чот не получается.
Щас получишь по жопе у меня.
Где ты увидел траллинг новичков, мань?
В любом разделе ждвача есть стада и шайки злобных долбоебов, отвыкшие от адекватного общения. Это норма.
Вместо интернала будет воркбенч и иви, два двигла, разной степени пизжести для разных задач. Вместо бге будет интерактивный режим.
Нормалек? А остальную всякую шелуху убирают потому что мешается на данном этапе разработки. Че надо будет потом сделают, чисто фичи нужные. Нахуй тебе avi нужен, он древний, прошловековой.
Вот тут уже видно скульпт новичка - бывшего хуйдожника. Но на первой там ААА уровень просто.
Брейкдаун называют - снять на видео как делаешь и ускорить раза в 4 под йоба музыку.
Ничего тебе не видно. Эта работа лучше предыдущей.
Да будешь делать, не ссы. Если не будет там шняги, которая превратит твои проекты в конечную игру, то будешь юзать godot или еще какую-нибудь хуйню. Будет удобно. Не ссы.
В зебре что-то ещё лепят кроме мультяшноподобный ёбел?
Блендер Говно Ебаное))
Это жидовский движок, который порабощает. Я не собираюсь платить им проценты с моего мега ААА хита.
>жидовский
>компания закрывает мобу
>возвращает все деньги за донаты и лутбоксы игрокам обратно
>бесплатно релизит все ассеты из мобы
Побольше бы таких жидов.
Ускорить видео - же нечего делать. Сджелай.
Но чё делать, если на моей джифорс 3500 он не работает? как и блендер, который я рендерю на процессоре
И что? Это не отменяет того факта что условия использования движка грабительские.
Барыги должны страдать и платить другим барыгам.
С маленьком разрешении отрендерить без фильтрации, а потом можешь делать всякую постобработку и правку мелких деталей. Ну ты понел.
За хороший софт, а уеч - это реально хороший софт, и большое комьюнити не жалко же. Всё равно тебе по итогам достаётся только половина. Но не радуйся, гейдевом хотят заработать тысячи, так что без ААА уровня или рекламы, а в редком случае мемаса, ты заработаешь те самые 100 доларов, чтобы окупить проёбаные на стим программу бабосы.
Анрил неплохо промотит игры на своем движке. По крайней мере репост в твиттере и минута в комьюнити спотлайте у тебя есть. А если не говно сделаешь, то интервью может возьмут. А если сделаешь пиздато, то целый стрим с тобой сделают.
Ну-ну.
Ну говорю же 5% нихуя не много для такой поддержки. Юнитихуйня ничего подобного не сделает, ещё и заставит писать на анальном языке и возьмёт ту же плату, годот ещё вообще не готов.
У юнити подписка если ты заработал больше $100к Это даже не близко к 5%. И чем больше ты зарабатываешь тем незначительней становится плата на фоне прибыли. С анрилом же наоборот, чем больше ты зарабатываешь, тем больше ты отдаешь и порог когда надо платить там какой то смешной, то ли 1к толи 10к.
Ну, как бы просто срач вид "одна хуйня vs другая хуйня".
>5% юнити
>чем больше зарабатываешь, тем незаметнее потери
>5% анрил
>чем больше зарабатываешь, тем больше потери
Ну ладно. Но анрил всё-таки удобнее и лучше у него результат. А если выбирать подешевле, то тот же годот. Через полгода выходит официально стабильная 3 версия, фотореализм и несколько япов. Я предпочту его, конечно, ибо юнити кривое и на шарпе, а анрил не запускается.
В анриле графен лучше, а по поводу удобней сомневаюсь.
Шарп это плюс юнити, а не минус.
И да годот выглядит как движок для свободных людей, остальное для рабов.
Норм, заебца.
Сделал бы цельного персонажа, со всеми причендалами, с ригом и всей хуйней. А то, что, просто бюст. Как у Ленина.
Как такое делать, научи.
Пили стори как до такого дошёл. Что учил, где читал, в чём делал и т.д.
Они толще чем в дефолте.
Он сказал, что это ухогрейки.
Пиксельный мальчик-петушок еще и не такое умеет
>с ригом и всей хуйней
А может еще докуметацию начать читать, и превратить веселый таймкиллер в работу? Мне это пока безынтересно.
386x512, 0:04
А как ты будешь, например, танцевать или просто рожи корчить? Бюст - это же прозаично.
Вот ты ретопологию никогда не делал? Это лучше, чем секс. Но ты это не узнаешь, если будешь только лепить и красить.
Замкнутой без пересечений означает, что полигональная сетка, описывающая поверхность объекта, должна быть замкнутой и без самопересечений. Один такой мэш или несколько сразу, это я хз, может быть можно, но скорей всего нет. Если какой-нить современный станок, он может быть ваще все легко понимает и преобразует в годноту.
Частный случай https://www.youtube.com/watch?v=_IV67QcCPQ8
А общий случай подразумевает много всяких вариантов, например, когда ты юзаешь всякие чисто блендерячьи излишества, посредством которых управляются конечные деформирующие кости. В таком случае нужно все перепекать.
Самый худший тред на всем дваче? За всю историю всех борд? :)
А каким еще бывает тред в 5 утра?
>Замкнутой без пересечений означает, что полигональная сетка, описывающая поверхность объекта, должна быть замкнутой и без самопересечений.
А, я пони, ну так пидороасить сетку я не думал. Ладно спасибо, я же думаю если потом в арткам пихнуть, там вплывет какой-нибудь пиздец, и насколько я понял там же есть виртуальный прогон.
POPEN TOONZ VSYO
В тунбуме есть мощная нодовая система уровня гудини. У аниме студии вектор, какого ни у кого больше нет. Так что скорее блендер нанес удар в псину своим опенсорсным братушкам из опен тунз.
И 2.7 с текущим пенсилом все это может, другое дело, что чел в очках, который приходил на конференцию втирать про пенсил, он тип говорит, мол, само рисование нужно подтянуть, чтобы кайф был чисто выводить всякие черточки.
Не впечатляет. Никто никогда не захочет стать аниматором глядя на это или заняться CG.
А ты кто вообще такой чтобы критиковать тут когото? Что-то не вижу итт твоих работ. Пока что ты просто кукарекающая чмонька, залетевшая порофлить с тридачеров. Прямиком из б. Давай уебывай обратно в стойло, клоун.
https://vote.webbyawards.com/PublicVoting/?#/2018/film-video/general/animation
Если за агента 327 не проголосуешь, я разобью тебе ебало, сука.
Чет не грузится твоя ссылка. РКН заблокировал.
720x304, 0:38
Уже 7 часов подряд не могут понять что я делаю НЕ ТАК.
Любое видево рендерется как вебемрелейтед. Кроме VSE. В VSE нарезаю и отправляю рендериться - получается нормально. А если пилю из композинга, то видео ломается. Также ломается просмотр с таймлайна - скроллю мышкой по таймлайну и фрэймы лагают, фризят, первый фрейм оказывается в рандомных местах видео, видео начинает воспроизводить себя с начала, с конца, даже с неба. Включал видео с ноды, делал видео с плайна, менял дефолтный рендер на сайклс и всё-равно видео распидорашивает. Пробовал разные форматы, разный фпс и НИЧЕГО. При этом одно и то же видео может открыться по-разному на таймлайне, то негр из вебм на 90 фрэйме, то он на 2200 фрэйме. Пересмотрел уже 50 туториалов, и все как один - НАЖИМАЮТ АНИМЭЙТ И ПОЛУЧАЮТ НОРМАЛЬНОЕ ВИДЕО.
Танци с бубном стронгли релетед. Ты не первый и не последний. Придется уверовать в бога хоть какого-нибудь
450x360, 0:15
Я проверил композитор на рандомной видюшке, обработал залупной дисперсией и работает.
Ты сказал, что любое видео у тебя рандомно рендерится, то если это так, то виноват твой компьютер. Если не так, то возможно просто такие коцаные видео у тебя.
Ты блендер поломал. File --> Load Factory Settings
наёбни рендер на ииви ради интереса, пжла
и да, диван хуета
Почему у тебя вся картинка как будто в расфокусе? Если бы ты был фотографом твой сенсей разбил бы тебе ебало штативом. Мог бы нормально порендерить для экспертов треда.
Запусти блендер и приступай.
пускай уж лучше раскладушка будет
Ты какой-то писсемист. Так ты никогда ничего не достигнешь в жизни если будешь думать и размышлять подобно ослу.
Здесь полборды таких, заебал не ной. Мне вообще в этом году тридцатник а я еще не решил кем стану когда вырасту, об успехах в туриде и вовсе не стоит мечтать. Но единственное что понял делай что нравится и однажды может повезет, ну и берись за все не упускай шанса. Так что удоли пак лягухи с харда и начни жить.
Эту можешь оставить.
Но поспал бы ты на нем?
>>2662
Да чтож такое-то. Перебрал уже кучу видео, перекачал кучу версий блендера, даже на другом компе попробовал рендерить. Одно из тех видео получилось не залипающим, но чудовищно ускоренным, хотя в источнике и на выходе 24 фпс.
Я просто хотел вставить картинок поверх видео, неужели опенсорсный софт уже и это не может? Неужели придётся ковыряться палкой в натроне?!
Я же дал тебе охуенный совет.
Ты ведешь себя как капризный ребенок, который смотрит на все и говорит "это сложно", "я так никогда не смогу" и эти фразы-паразиты портят тебе всю жизнь в прошлом и будущем. Избавься от них. Лучше уж лги себе, что ты охуенный, в этом больше целесообразности, чем в той "истине" что ты себе вдолбил в голову. Хотябы попробуй, ощути силу простых слов, и поймешь что они не пустой звук.
Рендерить лень, это просто захват вьюпорта. Музыка, первое что было в поиске "арабский танец живота"
У тебя только с мкв проблема или если выбрать пресет h264 in mp4 тоже самое?
И просто сразу видно что ты какую то фигню в качестве кодека выбрал вместо обычного h264.
Любым кодеком с любым контейнером. Бтв, сейчас даже не могу отрендерить говно со скрина, т.к. куб отображается, а видео с бэка нет. Я уже ничего не понимаю,блджад.
> Мне вообще в этом году тридцатник а я еще не решил кем стану когда вырасту, об успехах в туриде и вовсе не стоит мечтать.
Аналогично, только мне 31, и я каждый день думаю, как бы стать героем.
>т.к. куб отображается
Потому что куб на скрине у тебя только на вьювер выводится, а надо на композит.
Меня терзают смутные сомнения, по поводу половой ориентации обитателей сего треда
Картинками покажи. Буквами не понятно, что там ты жмакаешь на первой грене.
Чет я какую-то бестолковщину написал. Не обращай внимания.
Какой то сумасшедший.
всё звиняйте, заработало само
Я просто хотел сделать изометрический интерьер, лоу поли, для души. Смоделил то все легко. но картинка какая-то пластиковая выходит.
Ну есть же ютюб, гугел, вбей туда свою траблу, там тебе высветится че кого.
Однажды мы ими станем. Однажды, бро.
Что бы в чатик совсем не скатывать, скину свою дичь, медленно пилю детали. Как же на все легко и просто на таймлапсах всяких. Но рисовать коньцепт все равно лень. Начну рисовать,буду дрочить его вместо того что бы использовать как реф.
В моём случае очень медленно, но какой-нкикакой никакой скилл есть. В твоём случае не знаю, но раз ты здесь, то пространственное мышление у тебя есть, рисуй хотя бы простенько, линиями, общими чертами, всяко моделить легче будет. Ёба концепты не нужны.
Но зачем рисовать их самому? Алсо
>Мне вообще в этом году тридцатник а я еще не решил кем стану когда вырасту, об успехах в туриде и вовсе не стоит мечтать.
Нас уже таких трое таких итт.
Мне нравится туридеить что-то своё из головы. Правда я так ничего нормально и не доделал.
Правда я не понял в 2.10 добавили что нибудь новое кроме не тормозящих кистей и масок на группы слоев.
Но пусть будет.
Поясните, я слышал что ГИМП очень крутой и на его основе делают ДЕ и программы для линупса - ГТК.
Гимп фотошоп для бедных. То что его части куда то растащили в древние времена уже не важно.
Но уж очень медленно он развивается, разработчиков видимо не хватает. С выходом 2.10 может быть изменится что нибудь. Теперь новые фичи обещают в стабильную ветку добавлять и не придется несколько лет ждать.
Но лишь к концу прошлого лета сделал Заппер пикчи. Собственно тогда я попробовал курс основ для новичков от Lynda. Да, это я рекомендовал их, они реально очень ёмкие и информативные, но англоязычные. Потом я хотел попробовать запилить шахматы, но была возня с учёбой и короче забил.
Хочется пилить девочек, но скилла пока не хватает, хотя пытался три-четыре года назад запилить девочку и последний месяц заебался с поиском реф-в для туториала от печенек, и вы понели - скилла всё же не хватает.
Захотелось моделить кораблики, вначале пытался авианосец, но как-то уж слишком сложно. За осень-зиму смотрел пару-тройку курсов по хард-сёрфейс. Ещё какой-то стрим в записи про хард-сёрфейс, смотрел как люди делают.
Но я бы не был здесь, не будь у меня проблем, да??? Есть проблемы в общении, концентрации внимания. Со школы бросал любое занятие, либо у меня был цикличный интерес к ним (аналогично циклично сменяю круги общения). Я учусь программиста в нашем местном универе, до этого фактиччески забил на учёбу ко концу первого курса на радиофаке. Я видел пару тем назад, что лучше топать на кодера, чем на модельщика. У меня хуёво с математикой и на самом деле в последний раз кодил года два-три назад по лабам, которые давали тогда. Сейчас у меня начался последний семестр вообще. И должна начаться преддипломная практика, но так не сделал и не сдал практику за прошлый курс и курсовую, плюс за предпоследний семестра два экзамена недосдано.
Мне уже 24 и весь последний год обострилось плохое настроение. Я хочу вкатиться в гейм-индустрию, но в этой стране, где для IT бизнеса и бизнеса вообще "идеальные" условия, я не уверен, что смогу даже на джуна устроиться, да и из знаний только Си, СиШарп и немного плюсы... Я хз смогу ли закончить и получить бакалавра и не знаю смогу ли вообще хоть куда-то по интересующей сфере. До второго инста и первый курс работал в колл-центре одного оператора "большой тройки", сам свалил, потому что не укладывался и заебался выполнять ёбанные показатели по среднему ответу, продажам и плевательское отношение компании к колл-центру вообще. А учитывая мировой политический пиздец, скоро будет ещё один железный занавес или того хуже придётся искать ближайшее убежище для конца...
Солидарен с сударями выше, ребят надеюсь что вы сможете перепреодолеть свои болячки и найти чем заняться, чтобы приносило вменяемый доход и не вызывало бомбёжки.
Но лишь к концу прошлого лета сделал Заппер пикчи. Собственно тогда я попробовал курс основ для новичков от Lynda. Да, это я рекомендовал их, они реально очень ёмкие и информативные, но англоязычные. Потом я хотел попробовать запилить шахматы, но была возня с учёбой и короче забил.
Хочется пилить девочек, но скилла пока не хватает, хотя пытался три-четыре года назад запилить девочку и последний месяц заебался с поиском реф-в для туториала от печенек, и вы понели - скилла всё же не хватает.
Захотелось моделить кораблики, вначале пытался авианосец, но как-то уж слишком сложно. За осень-зиму смотрел пару-тройку курсов по хард-сёрфейс. Ещё какой-то стрим в записи про хард-сёрфейс, смотрел как люди делают.
Но я бы не был здесь, не будь у меня проблем, да??? Есть проблемы в общении, концентрации внимания. Со школы бросал любое занятие, либо у меня был цикличный интерес к ним (аналогично циклично сменяю круги общения). Я учусь программиста в нашем местном универе, до этого фактиччески забил на учёбу ко концу первого курса на радиофаке. Я видел пару тем назад, что лучше топать на кодера, чем на модельщика. У меня хуёво с математикой и на самом деле в последний раз кодил года два-три назад по лабам, которые давали тогда. Сейчас у меня начался последний семестр вообще. И должна начаться преддипломная практика, но так не сделал и не сдал практику за прошлый курс и курсовую, плюс за предпоследний семестра два экзамена недосдано.
Мне уже 24 и весь последний год обострилось плохое настроение. Я хочу вкатиться в гейм-индустрию, но в этой стране, где для IT бизнеса и бизнеса вообще "идеальные" условия, я не уверен, что смогу даже на джуна устроиться, да и из знаний только Си, СиШарп и немного плюсы... Я хз смогу ли закончить и получить бакалавра и не знаю смогу ли вообще хоть куда-то по интересующей сфере. До второго инста и первый курс работал в колл-центре одного оператора "большой тройки", сам свалил, потому что не укладывался и заебался выполнять ёбанные показатели по среднему ответу, продажам и плевательское отношение компании к колл-центру вообще. А учитывая мировой политический пиздец, скоро будет ещё один железный занавес или того хуже придётся искать ближайшее убежище для конца...
Солидарен с сударями выше, ребят надеюсь что вы сможете перепреодолеть свои болячки и найти чем заняться, чтобы приносило вменяемый доход и не вызывало бомбёжки.
>хотел вкатится
>тся
Дальше не читал. Подводная лодка замечательная получилась. Я бы поплавал на такой.
Ну хуй знает. Каки-то хуевини. Типа ты думаешь что чем больше деталей тем охуенней? Нет, они противные и их даже не хочется потрогать. Задумайся над этим.
Ты бы не смог. В нее залезть нельзя.
Забей на учебу. Я на третьем курсе дропнул это бесполезное занятие, например. Сейчас вот работаю за 150к без образования и в хуй не дую.
Двачую
Омега-3 тебе наверно нехватат.
Подожди, эти две модели на пикчах ты когда делал? Пять лет назад или сейчас?
День рукоделия в псих. диспансере.
Затем что мейкхуман лучше.
Не забудь сделать отверстие для парохода, или че там было, подводной лодки, хз сложно понять.
Еще непонятно нахуя подписывать каждый свой высер.
Разве это имеет какое-то значение?
Потому что у каждого двачедауна есть свои ожидания. И если что не совпадает с ними, то начинают лить говном.
Как-то не катит самоутверждение за счет воображения своей мнимой высокой планки, путем нарочито негативной критики кого-то.
Это все педерастия, а не искусство!
У меня монитор, чтобы было высоко, стоит на трех томах энциклопедии "искусства стран и народов мира". В детстве я любил разглядывать это уродство, смешные всякие скульптуры, всякую хуйню. И лично мне смешно, когда кто-то свои эстетические воззрения других навязывает. Это все хуйня и не важно. Если Шрамко захочет, сделает по-другому, а сейчас он так видит.
А всякие петушки воображают и надеются, что якобы раз у кого-то, по их мнению, что-то не получается, то тип они сами такие красавчики. Хуй там.
>Если Шрамко захочет, сделает по-другому,
Хуй там. Он бездарный хуесос и по-другому не сможет, даже если и усрется от желания. Он о себе пишет, что с 2009 года рисует. Это то, чего он достиг за почти десятилетие. Вонючий бомж, который в принципе ничему не может научиться, потому что не видит своих косяков. Слепым он точно не является, значит он тупой.
потому что они видят в его стагнации и деградации себя и люто ненавидят его за это.
но если шрамко просто выплескивает свою шизу и внутренний мир в искусстве(и в общем-то не скрывает этого), то эти на что-то все еще надеются бггг.
Я позырил его страницу в вк, все он умеет и все у него нормалек, просто токсичные анончики такие токсичные и всегда все обсирают, когда есть хоть какие-то зацепки, к чему приебаться. В данном случае, то, Шрамко скульптит в 3д, будучи просто художником, то чисто технические артефакты являются триггером для бестолкового анона, тогда как для людей далеких 3дграфики, эти вещи не имеют значения.
Никак. Тебе вот так надо рисовать, а не мазню разводить.
Одни строят из себя хуйзнает кого, ползают с высоко задранным носом, а ты принижаешься и смакуешь свое страдание.
Вот ваще вот какой мотоцикл. Возьми да сделай. Тебе 3дгрофика дана, блендер с понтом дела. Тебе не нужно задрачивать рисование, смоделировать все можешь, но надо читать документацию.
Картинку запостил, забыл написать, мол, вот какой заебца йоба-мотоцикл пятиколесный. Наверняка только единицы из тех анонов, которые горазды критиковать Шрамко, способны высрать что-то этакое.
Стремная хуйня пиздец, если такое нарисовано не в первый год конечно.
Если ты вербально не способен обосновать оценку, то твоя оценка классифицируется как "вскукарек".
Может и не нюфак, я в па уже пару лет не заходил, здесь видел како-го то поехавшего, который тоже львиц пытался лепить но как его зовут уж точно не интересовался.
>>2856
Что тут объяснять, блевотные цвета, поехавшую геометрию, никакую композицию, отсутствие объема? Это ниже уровня человека, который хотя бы года полтора занимается этим вплотную. И я так понимаю проблему у него те же что и у мальты, абсолютная слепая уверенность в своей охуенности. Да поначалу такое веселит, и хочется помочь человеку, в ответ лишь малоадекватная реакция и полное отсутствие тяги к самосовершенствованию, да и просто к прогрессу.
ни к чему не пиню, а нужно?
Футболка у меня надувалась по началу, оказалось нужно параметр Outer уменьшить, в софтбоди энд клоз, но все равно футболка на пуховик больше похожа.
Я вроде разобрался, нужно стяжки сделать через вертекс группы и заново меш запилить для футболки, простым дублированием грудной части туловища так походу никто не делает.
Нормалек у чела все, ты просто заранее мотивирован обсирать, так самоутверждаешься.
просто у футболки пин у тебя висит как раз в настройках на скрине, так что я и спрашиваю
ну еба, с фантазией у него все впоряде, технику подтянет всем(почти) итт за воротник заложит.
На клоз коллижн обрати внимание, 15 мм у тебя стоит. Потом имей ввиду, очень много жрет коллизия от меша, особенно когда у него много поликов. Можешь сделать скрытый меш для коллиции в виде копии исходного, с меньшим количеством поликов, без лишних деталей, но, желательно, чтобы максимально точно повторялась форма. За счет меньшей жручести, можешь увеличить точность симуляции. Потом, можешь юзать модификатор триангуляции, чтобы после него стоял модификатор симуляции ткани. Топологию ткани лучше делать свою, а не копировать часть тела, а то видишь, у тебя футболка с титьками.
Если у тебя футболка в облипку, то можно пинить все полностью, кроме рукавов, но если хочешь, чтобы вся симулировалась, то не нужно пинить, но если персонаж будет сильно дергаться, то футболка можешь куда-нить улететь нахуй.
А точно, старый файл просто, я давно пытался вьехать в симуляцию, забыл про пин. Он пинит воротник и рукава к телу, я так пытался сделать что бы футболка прилегала к телу, но не фортануло.
Как вот сделать что бы футболка ложилась на тело и свисала ниже? Она у меня парит над телом в трех сантиметрах где то.
Вот у чувака, который сделал третий пик, всё облегает как нужно.
Тултипсы на русский переключи и будет описание на русском.
Вот ты количество шагов поставил большое и сама ткань у тебя много поликов и меш много полигов. У тебя чет значит какой-то процессор, но имей в виду, что эта физическая модель ткани не распараллеливается, она как бы честная и она на одном ядре ебашит.
Все, что не бландар - рабство
Даз создан что бы грабить честных людей заманивая их в магазин. И что там бесплатно, а что нет надо еще выяснить. Уверен что модельки не под cc0 распространяются, а с кучей лицензионных ограничений.
Не надо сочувствовать идиотам, которые отдают сами свои деньги не понятно кому не понятно за что. Эти дебилы сами виноваты, и поделом им. Не прошли естественный отбор.
Я по пожил. Никаких пидоров в моей комнате.
Капсульные башни Кишо Курокавы, идеальные сычевальни для независимых сычей
Лягушку Пепе лучше приглашай, как раз под цвет подойдет.
Разница в текстурке.
Chop is dish
Не важно какой инструмент ты используешь, важно как ты им умеешь пользоваться. Да где-то люкс может и лучше, но в большинстве сцен отличий ты не найдёшь.
Это не мое
Почти любым 3д софтом.
Доделол девочку? Почему рендеры не запилил? :3
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.