Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2chtd.png324 Кб, 798x492
Blender thread #33 79481 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.

Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!

У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!

Перспективно и удобно.
Добро пожаловать в блендер тред №33!

Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

тонет >>77513 (OP)
2 79483
ходят слухи сайклз хуже арнольда, и даже короны.
3 79484
>>79483
И словно мухи тут и там,
Хотять слухи по домам,
А бяззубые старухи
Их разносють по умам.
Их разно-о-о-о-сють по умам.
4 79485
шёл 2018 год, а арнольд не может в gpu
sage 5 79486
>>79481 (OP)
Ебал в рот ОПа и этот говнотред.
6 79487
>>79486
А че? Почему ты любишь нас? Хорошо же живем. Тута.
7 79489
>>79487
Просто нет андрогина-мальчика в костюме на оп-пикче, вот он и бесится.
8 79490
>>79489
Так наоборот, обычно всякие майские злюки моего мальчика всегда не любили. Он должен наоборот радоваться, что его в шапке нет.

Получается тут совсем ку-ку, на ровном месте кто-то чем-то недоволен, прям ненавидит. А ведь наверняка взрослый человек, 3д-графикой занимается, не какой-нибудь же торчек, должен быть интеллигентный человек же ж.
9 79492
>>79489

> девочки с плоской грудью


Починил.
image.png167 Кб, 1063x1044
10 79493
>>79481 (OP)
Главный спонсор добавился.
img.jpg10 Кб, 480x360
11 79495
>>79492
Садомит
12 79496
>>79493
Наконец-то у блендера есть своя киска. Дождались.
13 79497
>>79496
>>79493
Это вы про кого?
Гдже это посмотреть?
14 79499
15 79500
>>79493
Обычно такие картинки рисуют когда полный пиздец, но хочется произвести впечатление на лоха, типа смари скоко у нас спонсоров! Неужели ты не видишь что будущее за нами?
16 79501
17 79502
18 79503
>>79500
Такие картинки рисуют, когда забашляли денег. И как благодарность пишут имена и логотипы спонсоров, алсо как реклама для компаний.
19 79505
>>79503

>2018


>развернутый ответ на высеры майядебила

NXPartners1.jpg833 Кб, 2097x1388
20 79510
>>79503
Когда забашляли денег обычно сидят тихо и сопят от счастья. Вот например классика жанра от нинтендо, картинка "Смари скока игор!". На выходе марево, зельда, и пяток древних портов в лоурезе.
21 79513
>>79510
Столораб, нам это не интересно.
22 79516
выйдет 2.8, буду снимать свой 3д сериал.
23 79517
>>79516
А будет закадровый смех?
24 79518
>>79517
серил будет криманльного характера про жизнь в сверхдержаве
25 79519
>>79518
А значит тогда там будет музыка Игоря Назарука?
26 79520
>>79516
Держи нас в курсе
27 79523
>>79518
Либераха мелкобуквенная.
28 79524
>>79523
Мармыха, что ты такая токсичная?
29 79525
>>79524
А ты?
30 79526
>>79525
Хоть один пример приведи, когда ты почувствовал в отношении себя токсичность. Если это я, то я попрошу у тебя прощения, а если нет, то по-новой пример приводи.
clerk1.jpg511 Кб, 1600x838
31 79527
Полейте говном мой первый светильник, плз.
Алсо, можно ли сделать так, чтобы свет от лампочки распределялся по по всем плафону, если сделать его достаточно прозрачным, а не только в том месте где находится лампочка?
32 79528
>>79527
Смешай с стекляшку с translucent, либо смешай translucent с glossy через layerweight в нем либо френель либо фейсинг, как тебе нра.
33 79529
>>79527
А это, кстати, лампа из сериала этого >>79518 ? Тип лампа в кабинете какого-то чиновника?
34 79530
Нет, этом моя первая поделка, не связанная ни с какими сериалами. Да такие стоят у клерков.
35 79531
>>79527
Это лампа Сталина
36 79532
>>79526
Привел. >>79524
37 79533
>>79527
Почему у тебя материалы выглядят, как дефолтный интернал рендер? Цвета какие-то кислотные, свет желтушный.
image.png365 Кб, 600x600
38 79534
>>79527
verts:449,141
39 79535
>>79533
Хуй знает, не понял ни слова.
40 79537
>>79532
Ожидаемо. Прости пожалуйста, если это показалось тебе токсичным. Тем не менее, почему ты такой токсичный?
41 79538
ребят гей мальчик будет в некст шапке, просто надо новых гей мальчиков, чтобы шапки не повторялись

Геймальчик-кун, пили больше геймальчиков.
42 79539
>>79537
Ты оскорбил мои чувства гражданина сверхдержавы.
43 79540
>>79539
Я третье лицо, не тот, кто собирается пилить сериал про США.
1111111.png193 Кб, 512x512
44 79541
>>79538
Братва постановила, что это девочка с плоской грудью. Придется подкачать грудь.
45 79542
>>79541
слишком кавказская внешность, а этот тред арийской рассы.
46 79543
>>79542
Да ладно, все люди - братья же.
1111.png148 Кб, 512x512
47 79544
>>79542
Йоу, русский бро, ми все братья, ми тебя любим и принимаем таким, какой ты есть. Давай зачитаем репчик по-русский. Русский реп самый лючший.
48 79549
Пересмотрел много видео с объяснением как в блендере сделать так, чтобы волосы не проваливались в меш. Работающих способов нет.
Кто-нибудь добивался результата не проваливания волос в меш при динамике?
49 79550
>>79549
Нет блендер не может в колижн волос. Был костыльный метод с форс филдом, но его давно выпилили. Так что даже не мечтай про динамику волос. Может быть когда-нибудь в версии 3.0 завезут.
50 79551
>>79550
Есть же колижн волос, я сам помню включал его.
51 79552
>>79551
Но сейчас ты конечно же не сможешь его проверить, ведьтогда придется признать, что его нет.
52 79553
>>79549
Если коллижном проваливаются, но нужно повышать точность симуляции, но тогда будет долго. Можешь отдельный невидимый меш с коллижном, с небольшим количеством поликов, чтобы шустрей было. Квалити у волос ставь несколько десятков, у объкета коллизии больше сделай толщину в настройках, внутренню и внешнюю.

А с настройками по-молчанию там все провалится.
53 79554
>>79550
Странное у тебя хобби, заниматься тупой дезинформацией в тематике.
54 79555
>>79554
Кто тупой? Ты тупой. Проверяй сначала, что пишешь, а потом пизди.
изображение.png158 Кб, 523x433
55 79556
>>79555
Понятно все с тобой, совсем на диалог не способен.
56 79557
>>79541
Ахты, мы вышли из шахты
57 79558
Давайте реквесты, а то нужно что-то делать в партфолио.
58 79559
>>79558
Резиновый член, который светится в темноте
59 79560
>>79558
Натюрморт хороший сделай, чтобы было модно и соблазнительно.
60 79562
>>79534
хайп лоли моделинк
61 79568
>>79556
У тебя волосы сквозь сетку прошли, иди штаны меняй.
62 79569
>>79568
Сделаешь больше сегментов у волос, чтобы они могли повторять форму поверхности при коллизии с ней.

Какие еще маневры и оскорбления сгенерируешь? Главное зачем? Что интересного в декструктивном общении? Зачем оно тебе?
63 79582
>>79541
Во, вот теперь мальчик.
64 79583
>>79559
Лучше хрустальный, тип сувенир.
65 79611
>>79583
Но он не будет светиться
66 79632
У меня перестал работать шорткат к камере NUM 0.
При этом другие num-шорткаты работают. В чем проблема?
67 79636
>>79632
Либо нет активной камеры в сцене, что проверяется во вкладке сцены, либо шоткат заменен, что проверяется в настройках во вкладке импут, либо клава глючит.
68 79637
>>79636
спасибо, проблема оказалась в ебанутом ноуте с постоянно активной fn.
15090179023160.jpg18 Кб, 500x350
69 79640
>>79637
Прям таки ноут виноват
70 79645
Пацаны, сколько у вас времени занимает работа? Сейчас 10-12 часов пилил гоблина, вышел меш, риг, нормали, текстура без материала. Пока, естественно без одежды, глаза не запилены, да и вообще ясное дело не реалистик.
71 79650
>>79645
легкая 20-30 часов, средняя 50-70
72 79651
>>79645
Нисколько, потому что я ничего не делаю.
73 79652
>>79645
Покажи!
image.png204 Кб, 719x441
74 79653
>>79652
Я пока не самый клёвый моделер.
75 79654
>>79653
Охуенно, если бы не вотермарка, закинул бы в портфолио.
76 79655
>>79654
Ага, знаю я как тут дела в треде обстоят.
igrasmO.jpg32 Кб, 400x400
77 79657
78 79658
>>79653
обзмеился с ватермарки. кому в голову придет такое пиздить?
79 79659
>>79658
Да-да. "Ну и пожалуйста, ну и не нужно". Знаем-знаем.
80 79660
>>79659
Жадный жадный блендербой
81 79665
>>79660
Ну троллят тут так. Чё поделать?
82 79666
>>79658
На самом деле сойдет для какой нибудь рпг на мобилки.
83 79673
>>79640
Ну ладно, у меня еще кошка любит по клаве гулять.
84 79674
>>79673
Уделяй ей побольше внимание
изображение.png1,7 Мб, 1080x1080
85 79678
Скажите, маняэль совсем поехал? Он дрочит на количество полюсов на сетке и уровень сабдива в 2018 году, при этом кладёт на анатомию, а его человечки до сих пор не могут нормально присесть посрать. Лепит лицензии на свои картиночки, чтоб не дай бог не украли.
86 79679
>>79678
Топология всегда важна.
Хорошая топология лучше плохой. Запомни эту мудрость.
15170985062060.png60 Кб, 736x736
87 79680
>>79679

>Хорошее > плохое.


>Запомни эту мудрость.

88 79681
>>79680
Просто запомни. Тебе не обязательно понимать. Уже ясно что твой разум бесполезен и нечего понять не может.
89 79682
>>79678
Ну браток, нормалек у него все в плане топологии и анатомии, но человечки у него не могут сесть посрать, потому что чтобы они могли это делать, недостаточно такого рига, как у него, хотя он весами все-таки хорошо нарисовал. Предполагается, что юзер сам уж научит человечков срать.

А то, что лицензии лепит CC-BY, браток, он бесплатный софт делает, что за претензия?
90 79685
>>79679
Бывает хорошая топология, а бывает плохая. У него хорошая, но он решил отправиться на поиски идеальной, и это путешествие длиною в жизнь.
>>79682

> Предполагается, что юзер сам уж научит человечков срать


Мне казалось, он позиционирует аддон иначе, то есть человечек полностью зариганный и готовый для анимации. За время существования аддона можно было десять раз научить человечка срать, а он все вертексы по сетке двигает туда-сюда.
91 79686
>>79685
Если он позиционирует так, то это лукавство с его стороны. Ничего там не готово, кроме самого генератора тела. Генератор нормальный. Потом лучше риг его удалить и заригать через новый ригивай, а потом ебашить вилкой шейпкеи, чтобы человечек мог срать садиться. Хотя теоретически можно чисто ригом сделать, но есть там просто идет жопная кость и потом бедра, то что-то вряд ли получится просто так.

Но вот Мануэль сделал с гибкими костями мышцы. Так-то он может еще это потом когда-нибудь допилить, что даже может будет садится срать.
92 79688
>>79685
>>79686
Что вы там за кино делаете, где так неистово необходимо срать
image.png134 Кб, 421x329
93 79690
Чё нормали так хуёво запекаются?
94 79691
>>79685

> но он решил отправиться на поиски идеальной, и это путешествие длиною в жизнь.


Так и рождаются великие мастера своего дела. Возможно лет через 10 он напишет подробнейший трактат о топологии и это будет настольной книгой каждого 3д моделлера.
95 79693
>>79690
Да нормалек запекаются, прост нужно внимательно быть.

Для больше простоты можешь скачать вот эту годноту. http://renderhjs.net/textools/blender/ изучи ее подробно, с помощью нее тебе будет удобней все печь, не и не только печь, всякие прочие штуки делать.
96 79694
>>79693
У этой штуки, кстати, такой недостаток один есть.. позавчера или чуть раньше я скачивал версию 1.0.0, а теперь придется скачивать версию 1.1.0. Я боюсь, что через пару дней еще новая версия выйдет, снова захочится новую версию, якобы, вдруг она пизже.
97 79695
>>79693
Да просто скажи как мне это исправить.
98 79696
>>79695
Браток, не понимаю, что там синее у тебя.

Нормалды, когда вот у тебя есть хайполи модель и под нее сделана лоупольная копия. Обе модели со сглаженным шейдингом. На лоуполи нормалек развертку делаешь, добавляешь материал, в нем нод с текстуркой, текстурку делаешь активной, а потом печешь нормальки с выбранного хайполи на активный лоуполи, играешься с размером margin и длинной лучей проекции, чтобы не было косяков.

Готовую карту нормалей нужно не забыть сохранить, в текстурном ноде должен быть выбран режим non-color data, а к шейдерам он должен подключаться через векторный нод normal map.
99 79697
>>79691
Представил щас его лицо после выхода из манямирка в обнимку с трактатом, а почти всё в 3д делают нейросеточки.
100 79698
>>79696

>размером margin и длинной лучей проекции


Кажется тут и запорол.
101 79706
>>79697
Здравствовать, мой дорогой русский коллега! Я Мануэль Бастиони! Я как раз писать трактат о топология, но прочитать Ваш диалог и понять, что всю жизнь ошибаться. Сейчас я сжигать все черновики в дровяной печь, в которой потом буду готовить пицца маргарита.

Постскриптум: Простить, что мой модели не мочь сесть какать.
102 79723
>>79718
Это что за каракатица
103 79725
>>79718
Хуйня какая-то. Не буду кидать в портфолио.
104 79728
>>79706
Мать ваша ебать.
105 79730
>>79728
Baciami il culo, infelice 3D russo artista!!!
106 79743
Где фрилансить то можно? Какие-то забугорные сайты?
107 79789
>>79730
Мио фоттута легенда, кольоне!
изображение.png569 Кб, 1280x720
108 79815
Там это, блендер на канале пиксолоджик засветился. Все больше художников переходит на блендер. Автостол становится ненужным, какая жалость.
109 79816
>>79815
Капитализм не пройдёт.
110 79817
>>79815
Этого следовало ожидать. Столорабы проигрывают по всем фронтам.
111 79818
>>79817
Всегда угорал с этой системы, когда каждый год или чаще(ради бабла) надо выпускать софт(или даже хард) с новыми свистелками-перделками, который и без того нормально работал. В итоге нихуя не работает, кругом баги-хуяги свистоперделки нахуй никому не нужны. Творчество обрубается, в угоду бабкозашибательства и в итоге развитие упирается в потолок и никуда не движется. Диградацея.
image.png69 Кб, 1266x333
112 79848
Вот это щедрость, аж 3000 баксов от интела. С одной стороны они вообще не обязаны донатить, с другой - они же мегайобакорпорация, которая держит 75% рынка х86 процессоров, могли бы и пощедрее хуйнуть.
113 79849
>>79848
Это наглядное подтверждение тому что на разработку крутого продукта не нужны огромные деньги и что столорабов просто обирают ни за что.
114 79850
>>79848
Нахуя больше? Чисто для стимула.
115 79859
>>79848
Ну они им как бы еще хардвею давали.

Опасно давать много бабок. Прикинь, вот кто-то задонатит дохрена и разрабы удерут на кокосовые острова, скажут, нахуй надо баги всякие ебаные фиксить, еевее, хуиви.
1280px-TonRoosendaal-EconomiesoftheCommons2008-2008-04-11.jpg154 Кб, 1280x853
116 79860
>>79849
>>79850
>>79859
шлыш шука задонатил быштра бля
117 79861
>>79860
Задонатил, проверяй.
118 79923
>>79527
Полигоны сократить до 5000.
Чтобы можно было в гмод портировать.
119 79924
>>79815
>>79817
Там на крайнем стриме he77a, Оля тоже жаловалась, что Макс сука дорогой в последние годы.
120 79925
>>79924
Что за оля?
121 79926
>>79925
С какой целью интересуешься?
122 79927
>>79924
>>79925
он про he77ga
123 79934
>>79924

>Оля тоже жаловалась, что Макс сука дорогой в последние годы.


А хуле жаловаться - спейратил и вуаля!
Конечно если ты офис не держишь
124 79935
>>79926
Асечку писечку хотел
125 79954
ctr+s и на выборы ребята.
126 79955
>>79954
И сюда говно влезло.
127 79959
>>79954
Я ще не нарисовал своего кандидата
128 79967
>>79481 (OP)
Поясните заmakehuman. Стоит внимания или всё таки лучше с нуля моделить?
129 79969
>>79967
Как вариант. Можно просто использовать дазовские тушки или из игр. А эти две ссылки должен знать каждый
https://steamcommunity.com/app/4000/workshop/
https://steamcommunity.com/app/1840/workshop/
130 79976
>>79954
Рот твой ебал.
131 79986
>>79967
Если хочешь научиться моделировать тело человека и мутить ему текстурки, то с нуля. Если не хочешь, то можешь юзать мекхумановские, мануэльлабовские, дазовские и другие готовые тела и ригать их или делать им ретопологию если хочешь, перепекать текстурки, малафить их. Ты много всего можешь делать. Тут полная свобода, но тебе нужно сначала вникнуть.

Потом ригать все будешь, вероятно. Тебе же не статичные модельки нужны. Ригифай, например. Он крутой, но залупный, там много подводных камней. Blenrig5 тормозной и говно, но очень крутое говно. А можешь свой риг делать (запомни DanPro и JorgeBernier5d в ютюбе потом глянешь, чтобы общую суть понять, но не жди от них законченной годноты). Шейпкеи пилить потом будешь, если хочешь, чтобы твоя моделька могла сесть срать. Спросишь потом, как нужно делать, если не дропнешь до этого. Я тебе подскажу. Так как будут советовать во всяких уроках не делай, делай только так, как я скажу иначе будет хуйня.
123123.png224 Кб, 239x926
132 79998
андроид футболист, для сборной росии.
133 80020
>>79998
У нас уже есть Дзюба, но он из дерева
134 80023
>>79986
Не дохуя ли инфы для новичка
135 80025
Блендеры, в вашей программе можно делать объекты по размерам?
136 80026
>>80023
Нормалек. Один хрен чел столкнется со всякими залупами, когда будет мутить.
137 80027
>>80025
Можно. Но, точно так же, как в предыдущей программе, в которой ты пытался делать стол, нужно сначала прочитать документацию, вникнуть, а потом приступать, чтобы был успех. Просто так методом тыка дела не делаются.
138 80028
>>80027
А в той программе такие же возможности есть?
Я просто просмотрел кучу туторов по майе, решил сделать стол по заданным размерам и ничего не смог. Но я же не буду читать документацию чтобы узнать простейшие функции или как это делается. Тем более что вероятно я скорее всег очитая пропущу то что мне надо - не понимая всех терминов т.к. я не имел опыта.
В общем, помогите.
139 80029
>>80020

>но он из дерева


ya dumal iz govna
140 80030
>>80027
Я, кстати, документацию в майе гуглил по кейвордам, но не нашёл ничего дельного.
141 80031
>>80028
Я не гарантирую, что данный урок корректный.
https://www.youtube.com/watch?v=kN74UtkOJAg

Желательно сначала изучить базовые вещи, как манипулировать объектами и как их редактировать.
142 80032
>>80031
Я знаю какие-то базовые вещи, вроде.
143 80033
Вот то видео, где стол делает чел, как я и ожидал, не очень корректный. Чел не применил объектное масштабирование. Поэтому сначала лучше зырить всякие такие хуйни https://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q
144 80034
>>80033
Ну там просто блоки парень создаёт, и их потом вместе накладывает. А я имел ввиду как полигонами построить стол через идж лупы и т.д. Т.е. чтобы он был как одн оцелое.
145 80035
Потом еще вот этот хрен ваще на все хуй кладет, на всякие размеры и любые прочие антперфектовые косяки и делает заебца https://www.youtube.com/watch?v=EmqEP2-UvAY
146 80036
>>80034
Литой стол штоле? Тогда нужно изучить имеющийся инструментарий полигонального моделирования и попрактиковаться. Это все реально, но нужно сначала изучить и попрактиковаться.
Capture.JPG37 Кб, 1258x701
147 80037
>>80036

>Литой стол штоле


Ну я так думал сделать.
Пока делаю какой-то ад: по сеточке веду 2 замера, которые отобрают расстояние междлу собой, затем делаю луп, и выравниваю по ним.
Я просто думал так правильно делать, нет?
Двое из ларца одинаковых с лица Интересные факты Добавил  V[...].jpg132 Кб, 640x484
148 80040
>>80029
Из говна у нас братья Березуцкие.
149 80041
>>80030
Это как хелп в винде. Хуй че найдешь.
Надо по форумам искать и ютуб видосы
изображение.png218 Кб, 1920x1080
150 80042
>>80037
По-всякому можно делать. Тебе надо просто как-нить попрактиковаться.
Capture.JPG71 Кб, 1498x859
151 80043
>>80042
ДА, как ты это сделал!?
Я уже так сделал этим методом, и это ад какой-то. Мне кажется что можно сделать много проще.
И тупой вопрос, как удалить идж-лупы нормально? Т.е. чтобы при его удалении не было невидимого разделения в этом месте.
изображение.png648 Кб, 1231x772
152 80045
>>80043
Ну экструдировал просто из одной вершины, сначала квадратик 10*10, потом добавил 3 см доя ножки, потом вверх еще 3 см, потом вверх еще 70 см, тип расстояние между ножками и так далее.

Но так не делаются столы, таких столов не бывает. Делаешь нормалек поверхность столовую и ножки всякие, полки и располагаешь, как-будто собираешь стол, на болты желательно или на саморезы. Абсолютно ровно не надо делать. Одну ножку можно слегка короче или длиньше, а потом под нее что-нибудь подложишь, тогда будет реалистично и скажут, какой заебись стол.

Вот смотри у меня казарма целая есть. По уставу все в ней. Я нихуя ничего особо не измерял, так, примерно позырил. Койки по чертежу, расстояние между койками, чтобы солдатики могли ручками по боками опереться и запрыгнуть спать, чтоб не ебнулись сильно. Думаешь палево с линейкой ходить будет? Даже если померяет, то поворчит и хуй забьет.
153 80046
>>80045
Ну ладно, уже доделаю.
154 80078
>>79986
Благодарю.
155 80081
>>80080
10/10
156 80097
Блендер Гуру. Когда шутки про блендерохохлов перестают быть шутками.
https://twitter.com/andrewpprice/status/975540646592135168
157 80110
>>80097
На след. конференции Шарыбин разорвет на себе тельняшку и набросится на Цену.
158 80136
>>80110

>Шарыбин


а он за цуклесс в ответе?
если да, то похуй на него, цуклесс не нужен.
159 80137
>>80136
Надо сказать разработчикам, что ты сказал, что суклес не нужен и нужно Шарыбину сказать, что раз он скуклес в ответе, то все остальное уже не нужно делать.
160 80143
Так чё бля, нельзя чтоли чтобы хайполи модель была меньше лоуполи при запекании нормалей?
161 80144
>>80136
Он в ответе вообще за все там.
162 80146
>>80143
Бля ну ладно, буленом обрежу
163 80147
>>80143
Все можно, с настройками поиграй. Если совсем разные модели будешь печь, одно на другое, то cage делай.
164 80148
Посоветуйте видеоуроков на ютюбе или торрентах,
шобы был полный воркфлоу по пресонажке для игр, можно без ригинга, можно со скульптингом и ретопологией.
165 80149
>>80147
Играл. Итог опять же запекается, но там где лоуполи проглядывает, ровная поверхность, монотонно голубая.
изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
166 80151
>>80149
Я проверил, у меня норм печет в ситуации, когда часть хайполои сетки выглядывает, а часть сетки скрывается внутри лоуполи. Следовательно, ты играл с настройками недостаточно игриво.
167 80154
При работе с метаболом можно как-то включить симметрию?
168 80165
Кто будет участвовать?

http://render.ru/contest/?contest_id=23
videoplayback.webm7,5 Мб, webm,
640x360, 1:15
169 80180
https://3dnews.ru/967306
дх12 и риалтайм рейтрейс
вот и всё.
170 80181
>>80180
Поясни что это даст? Это же микросовотовский апи.
171 80184
>>80181

>Поясни что это даст? Это же микросовотовский апи.


то что в вулкане это появится через 24 часа, после релиза у мелгомягких (скорее всего)
172 80186
>>80165
Я недостаточно хорош.
173 80187
>>80180
Ну может через пару поколений видях начнут появляться говноигры с этой шнягой. Разницу мало кто заметит, а так в кругах разрабов будут два стула, юзать костыли или делать тормозную хуйню. Игры все равно будут говном.
174 80189
>>80180
Это надо же видеокарты затачивать под рейтрейс, или вычислительные блоки (Nvidia CUDA, AMD streaming cores) и так достаточно хороши?
175 80190
ясно, eevee здохло и отсосало у дх и мафкрософт не успев родится
176 80191
Микрософт свой бесплатный рендер пилит что ли, поясните?
177 80192
>>80189
Это не очень важно.
Мелкомягкие лучше бы себе заказали рекламу как у Nicer Dicer Plus, было бы более убедительно.
178 80193
>>80191
Titan V стоит двести тыщ.
179 80197
>>80190
Зато бесплатно. Шах и мат
1445525627194559677.png70 Кб, 353x332
180 80199
>>80190
Каким образом?
181 80200
>>80197
Какая разница? Это наверно анон, помешавшийся на ненависти к блендеру. Не тревожь его.
182 80201
>>80165

> 2к18


> Делить художникав на 2д и триД


Учавствовать в таких конкурсах - себя не уважать.
183 80204
Допустим у меня есть текстура и нормали антропоморфной модели, и есть текстура, нормали, амбиент оклюжн и рафнесс кожи, последние все совпадающие и все бесшовные. Как мне наложить их друг на друга, чтоб заебись было? Не дрочить же каждый пиксель, накладывая прозрачные слои в графическом редакторе?
184 80206
>>80204
На одну модель можешь ебануть разные uv, через разный маппинг воткнуть это в текстурки, смешивать их через mix rgb с разными режимами.
185 80207
>>80201
Прошлые победители
186 80208
>>80206

>ебануть разные uv


Это как?
187 80209
>>80208
Так же, как ты первую uv сделал, так и вторую сделаешь. Ты же не собираешься спрашивать по каждому мелкому действию, чтобы тебе пошагово расписывали. Гайдоеб - хуже всех и заслуживает рака яиц, тогда как стремящийся обучающийся, любознательный анон, который все изучает и спрашивает лишь за методы, достоит похвалы.

Твой первый вопрос был ниче так. Второй вопрос очень плохой.
189 80211
>>80207
Эффект нуль-перехода, пиздец. Такое драное говно. По-любому родственник или друзяшка организаторов. Второй хз.. хуйня какая-то. По-любому там было дохуя работ намного более пизжих. Разве будут в наших конкурсах приз давать левому хую? Только друзьям и родственникам, иначе, не по-русски.
15127536611330.jpg65 Кб, 350x350
190 80212
191 80213
>>80210
Откуда слова? Что-то такое где-то слышал (в бёрдмене), но не знаю откуда сурс.
192 80214
>>80212
Ты глюпий? Саловики и рашки - это один народ. Мы постсовки.
193 80215
>>80210
Нужно просто снимать на камеру человека и будет пизже результат.
194 80216
>>80214
Знову ти, клятий чорт, брешеш мені - козаку?
195 80217
>>80216
Короче расклад такой. Я буду тебе отвечать, если мне покажется, что ты смешно или интересно пишешь, иначе я могу проигнорировать.
196 80218
>>80209
Да бля. Я создаю вторую и первая уходит нахуй сразу же.
197 80219
>>80209
Я вторую делаю, а первпая идёт нахуй
198 80220
Объясните почему продолжают делать материалы с диффуз и глосси шейдерами, после того как появился принциплед? Какие-то подводные камни в нём?
199 80221
>>80220
Ну тип маняякантроля больше))
На самом деле в этом нет смысла, после появления приципля
изображение.png270 Кб, 1920x1080
200 80224
15205115331120.png63 Кб, 180x180
201 80225
>>80224

>firefox

202 80226
>>80225
Ну и что?
203 80227
>>80225
Что не так с лисой? Что лучше?
204 80228
>>80226
>>80227
Мне не нравится
205 80229
>>80211

>Эффект нуль-перехода


>нуль



Ну типа под старену))
206 80230
>>80228
Тебе стоит написать об это книгу.
207 80231
>>80229
Как бы под Стругацких. Когда ни ума, ни фантазии, то получается такое заимствование говнотерминов из низкопробной нф.
208 80232
>>80231

>низкопробной нф



Да ты охуел?
209 80233
>>80232
Да не агрись, браток. Я не люблю нф не потому что жанр плохой, а потому все почти фантасты говнюки и простофили, а их читатели и почитали еще хуже. Единственные норм Бонни и Терри Тернер, и то, у них тоже в основном хуйня.
210 80235
>>80224
UV то как создать?
211 80236
>>80235
режим редактирования U
а дальше что больше нравится
Для куба есть кубическая развертка
изображение.png112 Кб, 677x422
212 80238
изображение.png511 Кб, 1280x1024
213 80265
Чипаны, как убрать мир из рендера и можно ли повернуть хдр карту?
214 80266
>>80265
Ебать, ты что на хп сидишь, лул?
215 80267
>>80265
Трава выглядит норм, покажи.
217 80269
>>80266
Это 2003, но таки да на рабочем хп.

>>80267
Что показать? Делаешь несколько пучков травы, и хреначишь частицами с типом волосы на поверхность, ну и рандомизируешь в настройках. Вот и все.

>>80268
Какао тебе, благодарю.
218 80284
>>80227
Хром
219 80285
>>80266
Лучшая венда жи
220 80294
>>80285
Но не для 3д артиста
221 80295
>>80187
Уже есть, алё. Вольта нвидиевская уже имеется, и будет поддерживать этот апи первой.
222 80296
>>80295
Когда будет мейнстримом, тогда и здрасти.
223 80297
>>80180
Значит я тут рву жеппу над трэйсинг движком для 3D арта, а они апи выпускают через год и первый движ для полноценного рендеринга будет написан школьником ещё до того, как я смогу повернуть сферу на 90 градусов? soooooqaaaaa
224 80298
>>80297
Ну ты же не виноват, что родился тупым
225 80300
>>80297
Отсюда правило - никогда не рви жеппу над тем, на чем ее уже рвут другие ребята.
226 80302
>>80297
Ну ты лошара. Твои ожидания - твои проблемы
227 80303
>>80302
>>80300
>>80298
Похуй, мой проект будет с открытым кодом на гитхабе и для рисунков. Ваши все эти полнеценные программы всё равно специализируются на 3Dшников.
228 80304
>>80297

>Эта боль велосипедиста

229 80305
>>80303
Ссылочку на гитхаб можно? На чём кодишь?
230 80307
>>80305
Сейчас я не могу продолжать проэкт и он вообще только начат. Гоового ещё нет ничё, только пара функций и классов, не затестил даже, может весь алгоритм рендеринга хуита и придётся придумывать новый. На питоне. Если всё будет работать, то перепишу на ситон.
231 80321
232 80323
>>80321
И что там люди должны увидеть из того, что не видели? Реалтаймовая трассировка нужна, чтобы можно было мутить динамическое освещение без использования фейков. А статичное освещение и без того с античных времен запекалось с помощью любых методов рендеринга.
233 80326
>>80321
Почему вы в блендертред лезете? Вам тут мёдом помазано? Хотите приобщиться к свободным творцам?
234 80327
>>80326
Ты то куда лезешь, хуесосина?
235 80330
Скинулись Тону Розендалю на пиздатый офис.
https://twitter.com/tonroosendaal/status/976806930076270592
236 80331
>>80321

> 2180


> трава по-прежнему выглядит как плейн с текстуркой

237 80334
>>80331
А как еще делать, дебс?
238 80336
>>80321
Не вижу тут честного ГИ,обычная запеченная пораша.
Короче маркетинговая хуйня.
Честный РТ в играх пока выглядит вот так:
videoplayback (1).webm13,6 Мб, webm,
640x360, 2:12
239 80337
>>80336
отклеилось
240 80339
>>80336
Ну тип наичестнейшие отражения в реалтайме)
241 80340
>>80336
Там GI динамический лол.
изображение.png725 Кб, 726x723
242 80342
>>80340
Ну покрутили бы солнышко, какие-нибудь фонарики бы пустили в пляс, взрывы. А то что толку, когда просто камера летает.

Да вообще, нужно более как-то наглядно показывать. Вот у танкистов тоже gi появился, можно заметить, отсвечивают поверхности и, по мнению, разработчиков, это стоит того, чтобы у видях веселей крутились пропеллеры.
243 80353
>>80342
Чот в КС прям захотелось, глядя на эту картинку. Посоны го катку, впизду этот 3д!
244 80364
нвидия соснула с майкрософтопидорами
https://3dnews.ru/967447
245 80366
>>80364
А ещё анриалозалупа, юнитипараша, хохлы из 4a и ЕА, впрочем ЕА сосёт по умолчанию.
246 80369
>>80366
Не сосет только тот, кто ничего не делает
247 80376
Можно ли запечь одну текстуру на другую через мультиплай по разным ЮВи?
Частицы и волосы как-то запекаются?
248 80377
249 80379
Как частицы привязать к кости?
image.png130 Кб, 337x256
250 80385
Немного низкополигональной эротики. С одной стороны можно фрилансить, с другой можно лепить сиськи и анимировать их, распространять в инторнетах, а процесс выкладывать на патреон и это будет на дошик. Но я хуёвый моделлер и аниматор. Так что в первом случае я просто не могу взять половину заказов, не говоря о том, что это ещё и каторга, с другой кому я нужен с этими пластилиновыми сиськами и цилиндрическими членами. Алсо можно пилить обычное маняискуство, но все мы знаем, что тогда к тебе придёт голодная смерть, а сфм сейчас почти также популярен как и хентай.
251 80386
>>80377
Я не очень разбираюсь во всем этом, объясните мне, это убийца cycles?
252 80387
>>80386
Это убийца ОпенДжЛ и всего софта, что работает на нём.
253 80388
>>80387
И сколько кровных я должен отдать за видимокарту, чтобы эта ёба работала?
254 80389
>>80388
Не беспокойся, юнитидебилы, анрилопидоры и годотодауны не уйдут со своих полигонов ещё лет пять. Скорее всего просто фильмы станут качественее.
255 80391
>>80387

> убийца ОпенДжЛ и всего софта, что работает на нём


архикады и прочие всякие солидворксы тоже убьет?
256 80392
Долбоебы это сраных 2 семпла на АО, Тени,ГИ, и отражения,
которые замыленны тонной денойза.
И вот это они называют РЭЙТРЕЙС РИАЛТАЙМ.
Игры будут выглядить также дерьмово как и в 2008 году, когда вышел крузис.
257 80398
>>80386
Это говно, не обращай внимания.
258 80401
>>80385
У тебя ещё, наверно, видяха говно, а новую денег, конечно, не наберёшься.
259 80402
>>80392
Но выглядит охуенно, да?
260 80403
>>80392
Yj Но ведь Крайзис отилчно выглядел и выглядит. Да и игра сама отличная.
261 80404
>>80401
Жифорс трипятсот, естественно хуёвая. Но изображение рендерит нормально. Моделька тут реально всего на 5к полигонов со всеми элементами одежды.
Диванность.png1,5 Мб, 1600x900
262 80405
263 80406
>>80376
В и этом заключается один из важных смыслов самого печения.

Частицы, волосы, теоретически.

>>80379
Частицы рождаются из эмиттера, объекта, на который можно повесить модификатор частиц. Частицами непосредственно манипулировать низяя. Они реагируют на силовые поля всякие, вроде как все. Ты расстроен?

Рекомендуется говорить цели, что конкретно ты хочешь добиться. Может найдется хороший способ.
264 80407
>>80406
У меня есть волосы на объекте. Если я перемещаю объект, волосы остаются на месте.
265 80408
>>80407
Может быть модификатор системы частиц висит перед модификатором арматуры, соответственно кости деформируют модель после того, как частицы родились. Моно модификаторы менять местами, там стрелочки сбоку у них. У системы частиц еще есть галка что-то "use modifier stack", она тоже может пригодится.
Диванностность.png2,1 Мб, 1600x900
266 80409
267 80410
>>80405
Нарисуй лучше руки-базуки
268 80411
>>80410
Мне нравятся руки-базуки, но чет как-то нет вдохновения, у него слишком сильная энергетика, он меня сбивает с толку.

Я больше люблю йоб. Надо будет как-нить его воплотить в виде гуманоида.
image.png220 Кб, 510x462
269 80412
Тянет такой уровень на 8$/час или патреоноводство?
270 80413
>>80412
Если тебе нравится и ты любуешься на это или дрочишь, то значит найдется кто-то, кому тоже понра.
271 80417
>>80412
Ты главное делай, а поклонники сами найдутся
272 80419
>>80411
Мне кажется ты много разговариваешь о том чего не сделал. В итоге не делаешь нихуя из того о чем задумывал.
2018.03.25-14.52.mp416,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:58
273 80420
274 80421
>>80413
Это так не работает. Я занимаюсь процессом от грёбаного кубика до самого конца и не могу оценить как-то результат. Могу только сказать, что получилось неоче и есть гораздо больше качественных работ, которые запостят уже сегодня.
275 80422
>>80419
Да чет вроде больше просто задумываю, но не делаю, чем говорю о том, что не делаю. Я много песен хотел озвучить, то есть рот открывать под песни всякие и танцы еще всякие. Но чет лень.
276 80423
>>80421
Ну след раз получше будет.
2018-03-25 17-21-57.mp47,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
277 80424
278 80425
>>80420
Как называется?
w.png147 Кб, 736x736
279 80426
>>80411

>Я больше люблю йоб. Надо будет как-нить его воплотить в виде гуманоида.


Сделай йоба-хлебороба, руки-каучуки
280 80429
>>80424

>avast


Что сказать-то хотел?
281 80431
>>80429
Прост хотел показать тебе аваст, фаерфокс, фубар и обс.
282 80478
>>80420
>>80424
С какой целью пишете окно блендер сторонним софтом а не самим блендером?
283 80479
>>80478
ffmpeg не хавает скринкаст, один хрен нужно будет конвертировать.
284 80486
>>80478
А как? Надо, чтобы сразу в мп4 кодилось, да чтобы сжимало хорошо.
изображение.png6 Кб, 687x347
286 80494
>>80491
А я думаю, какого хрена у меня не работает, а у тебя работает. Оказца, у меня так совпала высота панели задач винды, что разрешение нечетное получается.

Если блендер в фулскрин переключить, то работает. :)
287 80496
>>80494
Странно что это на что то влияет.
288 80497
>>80496
ffmpeg не умеет нечетное разрешение понимать, такой уж кодек.
289 80502
привет блендач куны.
а почему на фриланс сайтах в снг, в требованиях заказчика стоит софт 3дмакс и рендер вирей?

Судя по заказу им нужна сраная картинка отрендеренной мебели или интерьера.
Какая им разница ,в чем я её зарендерю?
Как называется эта болезнь?
image.png73 Кб, 1270x331
290 80507
>>80502
Скажи им, что блендер это голландский тридэмакс, который сейчас очень модный, делает крутые рендеры и разрабатывается при поддержке корпорации интел, отрендерь мебель в сайклсе.

Видишь ли, просто начальнику михалычу похуй какие там программы. Он знает три названия - микрософт офис, фаташоб, тридэ макс, и ему заебись.
В варде.webm1 Мб, webm,
492x360, 0:17
291 80509
292 80510
>>80509
Проиграл чёт.
293 80519
>>80509
- То есть...
- На компьютере.
- Да, на компьютере, ну хотя бы в простейшей программе...
- Тре ди макс подойдет?
- В хри дэ максе да. В дри ди максе начинать моделить эту сцену. Всю сцену набросать, проверить ее в три дэ максе же на композицию...
13century.jpg296 Кб, 1261x894
294 80523
>>80509

>в орде

295 80541
>>80502
Не говори им в чем рендеришь. Они все равно не поймут.
1477206012031.jpg125 Кб, 862x1024
296 80543
>>80502
СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ
Shirobako - 05 (BD 1280x720 x264 AACx2).mp4snapshot07.38.jpg115 Кб, 1280x720
297 80548
>>80543
Япошки до сих пор аниме на максе делают
298 80549
>>80548
Все до сих пор на максе делают. Но блендер уже готов ворваться.
299 80552
>>80548
>>80549
Я канешна не адепт секты опенсорса, линукс только на работе, дома шиндоус, но ситуация с автостолом просто пугает, они будто не видят ИСТИНУ.
300 80553
>>80552
ПРАСТА АНИ ВСЕ ДАЛБАЁБЫ))
301 80554
>>80552
Они могут просто забыть, что у них есть макс, а не то, что там истину какую-то видеть. Основная экономическая деятельность автостола связана разработкой САПР для промышленности, автокад с понтом дела. А всякие максимчики и майечки как бы у них не главные. Вот у гугела тоже поисковик же, а всякие гугел кетчуп - это у них не главное. У мелкомягких тоже игра monster truck madness не главный продукт.
302 80555
>>80554
если продолжить мысль то окажется что вся ииииндустрия на которую многие надрачивают и многие пытаются закатиться не более чем детские игры в песочнице
303 80557
>>80555
Это следует помнить, когда очередной раз какой-нибудь хуйдожник, моделятор или музыкант, в рамках пустых разговорах о ПО употребит словосочетание "стандарт индустрии".
304 80558
траур в стране, два дня молчим в треде.
305 80559
>>80558
С твоей стороны это неудачный повод для дебильной шутки.
306 80561
>>80557
я давно это принял и понял
художник должен страдать и голодать
DZTzj2HW0AAZZG.jpg156 Кб, 1964x1143
307 80562
лул
308 80563
>>80562
Вот это зашквар блендера
309 80564
>>80562
Вся семейка в сборе, даже катя и сименс.
310 80565
>>80563
Рядом с петухом посадили.
311 80584
>>80552
На макс куча курсов, официальные сертификаты и так далее.
Блендеру тоже надо сертификаты специалиста выдумать с разными уровнями, что бы школы могли на этом зарабатывать.
Блендер базик долларов за 500, про в районе 1000 и супер гуру за тысяч 10.
Вот тогда заживем.
312 80585
>>80565
Хорошо хоть не рядом с даз.
313 80586
>>80585

>Хорошо хоть не рядом с даз.


Ах ты пидор!
314 80604
Ну чё, поцаны, я пошёл открывать девиан.
315 80605
Блять, сейчас отрендерил пару картинок, а они не сохранились/сохранились не в той папке. Чё не так? Заново чтоли рендерить?
316 80606
>>80605
Ты что компьютером пользоваться не умеешь? Файл из одной папки в другую переместить не можешь?
317 80607
>>80606
Она просто не сохранилась.
318 80608
>>80607
Что бы само сохранялось надо в композитенге нод файлоутпут добавить. Иначе надо самому ф3 жать.
319 80609
>>80605
Я экстрасенс, гадаю на анальных кольцах. Чтобы выйти в атсрал и найти твой файл, какую папку ты указал, чтобы сохранять файл или куда ты сам вручную сохранял файл, но злые силы украли твою память, нужно отправить две полноцветные фотографии ануса в разрешении не менее 4 мегапикселей, на одной анус в расслабленном состоянии, а другой в сжатом.

Услуга бесплатная. Если кто-то тебе будет предлагать платные экстрасенсорные услуги, знай, что это шарлатаны.
Blender 2.8 - the Workflow project - Ton Roosendaal.webm436 Кб, webm,
480x360, 0:16
320 80610
321 80613
>>80608
Это по дефолту должно быть, бля. Вот же бесит.
322 80614
>>80610
По сравнению с гимпом, блендер легкий и интуитивный.
323 80615
>>80614

>по сравнению с мочой говно слаще

282.jpg161 Кб, 634x533
324 80616
>>79490
Давай яво сюды. Я цянитель 3Д.
325 80617
>>80613
Зачем? Что бы засорять жесткий диск тестовыми рендерами?
326 80618
>>80615
Сомневаюсь.
327 80619
Там кстати релиз кандидат 2.10 вышел.
328 80621
>>80614
Гимп - хуета, которая проверяет шрифты при загрузке. Так не делает. Bloatware фотошоп открывается быстрей, ваще без трабл, чем гимп.
329 80622
>>80616
Вон, выше вверх по треду, на диване сидит.
330 80624
>>80621
Ууу долга запускается ничего не сделать в гимпе.
331 80628
>>80624
Можно почти все, но как-то чем меня накаляет, что он не пизже фотошопа. Вот станет скоро пизже фофофопа, тогда и здрасти.
332 80629
>>80628
Не станет он никогда пизже фотошопа.
Разработчики у гимпа вялые слишком, никакого экшена от них не дождешься.
Разработали бы план развития, устроили бы сбор средств, наняли программистов на фултайм, нет будем сидеть хуйней страдать по 10 лет одну версию рожать.
333 80632
>>80621
У меня гимп секунд за 7 запускается. Это первый запуск после загрузки компа, если что.
gimp-2-10-rc1-dashboard.jpg144 Кб, 950x685
334 80633
>>80628
>>80629
Неверующие, кайтесь.
https://www.gimp.org/news/2018/03/26/gimp-2-10-0-rc1-released/
GIMP 2.10.0 Release Candidate 1 Released
Добавили оверклокерскую залупу для мониторинга ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ, ВАУ! Ебать крутая фича, да? Просто охуеть.
335 80635
>>80622
Сиськи надо добавить.
336 80636
>>80633
4 гига на каком то говне сожрал. Они поломали гимп.
337 80637
>>80636
Зато бесплатный
338 80641
>>80614
кому нахуй этот гимп нужен в 2к18 когда выкатили четвертую криту
340 80643
>>80642
В зибраше можно теперь не только скульптить, а еще и моделить, прямо как в блендере!
341 80644
>>80643
А видеоредактор когда добавят?
342 80645
>>80644
В 2028.
343 80646
Да раздрочи нормально, зачем первый запуск. Всякий префетч и суперфетч еще не проснулись.
344 80647
>>80635
А копыта и хвост не надо?
345 80648
>>80629
А это самое фотошоп у мна за 3 сек грузица. А, например, FL Studio ваще прям резко, чик и все, и говорит быстрей пишите, пишите Вашу музыку, маэстро. Вот умеют же делать программы, когда в компании все программисты.
346 80649
>>80642

>2018


>Добавили функцию диформации примитивами

347 80650
>>80647

>копыта и хвост


Ну только если тебя возбуждает.
348 80657
>>80650
А из-за сисек центр тяжести смещается вверх и вперед, это сулит проблемы с позвоночником. Я не могу на это смотреть, прям аж представляется хруст позвоночника, какое в нем напряжение.
349 80658
>>80641
Круто, посмотрел список изменений, все добавления для художников, ничего не добавили для обработки фото например.
Крита и гимп в разные направления развиваются.
350 80659
>>80658
Ну да, крита идет вперед, а гимп лежит замертво.
1476117633-1476116971-image.jpg202 Кб, 1044x784
351 80660
>>80659

>крита идет вперед, а гимп лежит замертво

352 80661
>>80659
2.10 уже почти доделали. Месяцок потерпеть осталось.
353 80662
>>80658
суть в том что если тебе нужен функционал, ты аргументированно капаешь одному из разрабов на мозги впаше или на хуябре и он(!!!!) добавляет
все будет короч, за такой уровень взаимодействия не жалко и задонатить
354 80676
пока в калобраше, такой интерфейс я туда даже за деньги не зайду.
15163519792850.jpg46 Кб, 453x604
355 80684
>>80676

>пока в калобраше, такой интерфейс я туда даже за деньги не зайду.

356 80689
>>80684

>>пока в калобраше, такой интерфейс я туда даже за деньги не зайду.


красивый юноша на пике, что сказать то хотел?
357 80691
Какая нода отражает текстуру зеркально?
358 80698
>>80691
Никакая?
359 80701
>>80698
А на 90 градусов поворачивает?
360 80705
>>80701
Нодой мапинг крути как хочешь, отдельной ноды для отзеркаливания текстуры нет.
361 80717
>>80657
Можно заполнить воздушными пузырьками Виспа
362 80719
>>80676
В блендере интерфейс еще хуже
363 80724
>>80719
Самый лучший интерфейс. Не перегружен лишнем.
364 80726
>>80724
Окей
Jades X-Ray.mp42 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
365 80742
>>80657

>прям аж представляется хруст позвоночника


Примерно такой?
366 80749
>>80742
Да, но в другую сторону.
367 80767
>>80691
фотошопом отражай.
368 80775
Аноны, выручайте новичка-дауна. Я что-то нажал случайно и у меня теперь все объекты в режиме редактирования полупрозрачные. Мало того, что нихуя не видно теперь, так еще и выделять можно сквозь объект, что нихера неудобно.
То есть что-то среднее между вайрфрейм и солид режимами. Что я нажал? Пытаюсь гуглить, что-то нихуя.
изображение.png16 Кб, 949x104
369 80776
изображение.png15 Кб, 909x113
370 80777
>>80775
И еще на будущее, когда ты опять что-то нажмешь случайно и не сможешь вращать объекты, то вот эту хуйню проверь.
371 80778
>>80777
Блин, анон, спасибо огромное! А ты не знаешь какая для этого горячая клавиша? Ибо так случилось где-то в районе ctrl-z-x-c. Сижу, смотрю шпаргалку, но ничего найти не могу.
372 80779
>>80778
У меня руки дрожат постоянно, вот я и промахиваюсь
373 80781
>>80778
У этой хуйни по-умолчанию нет хоткея.
374 80782
>>80781
Тогда странно. В любом случае, спасибо еще раз.
375 80783
Можно ли узнать положение кости в quaternion?
Нужно для скайримского скелета координаты и вращение, в нифскопе есть координаты, но вращение в эйлере, а хавок требует именно XYZW.
377 80785
>>80775
Как-т-о слишком годжно для нговичка.
378 80787
>>80784
Я че, Нострадамус что ли, уравнения решать?
Блендер, стало быть, координаты вращения не показывает?
379 80788
>>80787
На панели свойств во вкладке transform, можешь выбирать режимы вращения кости, включая кватернион, соответственно, они будут преобразованы.

Твое предыдущее сообщение мне совершено не понятно, поскольку оно написано не подробно.
381 80792
>>80788
Это в режиме Pose.
А мне нужно изначальное положение кости.
В режиме редактирования показывает координаты хвоста и головы, но не вращение.
Или это значение относительное?
382 80802
https://www.youtube.com/watch?v=ZkKPXn6QBx8&feature=youtu.be
Поднял бабла, стали другие дела.

Теперь может бухать и нюхать кокс с жопы эндрю прайса каждое утро.
383 80803
>>80802
автодест проверит, нет ли у него проблем с пожарной хуйней.
и прикроют лавочку
384 80804
Тред автодескозависимых
385 80806
>>80785
Чё тут годного то? Экструд-инсёрт-экструд-инсёрт и т.д. Я в первый день уже вещи делал интереснее, чем это говно.
386 80808
>>80806
Показывай что сейчас делаешь или не делал.
387 80809
>>80792
Ну как бы, у кости, в данном формате представления костей, действительно координаты головки и хвостика, и крен (roll). И это как бы исходное состояние костей. А потом кости могут трансформироваться в режиме позы, может меняться положение, поворот и масштаб, и эту трансформацию, в соответствии с заданными весами, повторяют вершины мэша, на который навешан деформирующий модификатор "armature".

Ротейшн изначально отсутствует и как бы вроде его и быть не может в этом случае, потому что режимов вращения много, помимо кватерниона, всякие порядки вращения элера и к одному и тому же положению в разных режимах приводят разные углы относительно некоторого исходного.
388 80810
>>80806
Ты как родился, сразу в шляпе и со шпагой.
389 80826
>>80802
Странно, у меня подписка, а видео в новых не отобразилось. Заговор автостолов не иначе.
390 80827
>>80826
В интервью Тон говорит, что автостоломерчанты приходят к студиям, выбравшим блендер, и втирают такую дичь, что пиздец, мол раз контент сделан в опенсорс проге, то он тоже опенсорс и принадлежит всем.
391 80828
>>80827
Я об этом и говорю, Тона когда-нибудь шлёпнут, зря он без охраны ходит по улице.
говно.jpg101 Кб, 481x546
392 80832
После скульпта с включенным тайлингом запёк на плэйн(там же, в блендере), но остались такие швы. Это только руками в фотошопе править или я что-то упустил?
393 80833
>>80832
Я не понимаю, что ты сделал, чтобы испортить результат. Ты ничего не показываешь, говоришь о каком-то "включенном тайлинге" и "оставшихся швах".

Следует все подробно разобрать от и до. Подробно.
394 80835
>>80827
Схуя ли они это решили, мне интересно? Насколько мне известно, это разработчики свободного ПО могут решать, можно ли создавать на их основе коммерческие проекты или нет.
Как с MySQL, например. MySQL бесплатна, но только до тех пор, пока ты не начнешь создавать с ней коммерческие проекты. Тогда будь добр, купи лицензию. Хотя всем поебать и никто нихуа не покупает.
Или я что-то не так понимаю? Я в этих лицензиях не шарю, но вроде как GNU GPL предполагает свободу распространения. Не это ли означает, что я могу распространять свои продукты как захочу (бесплатно или за денюшки).
395 80836
>>80835
А, я понял, это в лицензии заложено (пока писал предыдущий пост, дошло), что типа если используешь в проекте ПО, распространяемое по GNU GPL, то и твой проект должен распространяться по GNU GPL, то есть обладать открытым исходным кодом и быть свободно распространяемым.
С MySQL я проебался, так как он распространяется по двум лицензиям сразу же. По GNU GPL для бесплатного использования в свободных проектах и по коммерческой лицензией для, собственно, коммерческого использования.

Выходит, что если я делаю егру, используя Blender, я обязательно должен сделать её бесплатной и открыть исходный кодус? Ну дела.
396 80837
>>80836

> если используешь в проекте ПО, распространяемое по GNU GPL, то и твой проект должен распространяться по GNU GPL


В смысле, ты не понял, что это бред сивой кобылы или просто пытаешься понять логику, точнее ее отсутствие, у мошенников из автодеска?
397 80838
>>80837
Наверное, я не понял. А как правильно? Я могу использовать открытое ПО при разработке закрытого проекта?
398 80839
>>80838
Тебя забодает антилопа гну за то, что ты такую хуйню подумал.
399 80840
>>80835
>>80836
Для тупых: аутпут блендера лично твой копирайт, делай с ним, что хочешь.
400 80841
>>80838
>>80840
Для тупых: аутпут блендера лично твой копирайт, делай с ним, что хочешь.
Untitled.webm2 Мб, webm,
1920x1080, 0:10
401 80842
Подскажите применяю subsurf и у меня появляется дыра в геометрии.
Нормали проверил, дублированных вершин нет, scale&rotate применил
402 80843
>>80827
Я не удивлюсь, что кто-то в итоге поверил и побежал покупать продукты автостола. Они типа этих мошенников, которые по телефону по нескольку раз в день звонят и свои услуги навязывают.
403 80844
>>80833
Да, сорри, я подумал что всё ясно будет.

Пробую в блендере сделать простую текстуру. Создаю плэйны, включаю в скульпте режим тайлинга, чтобы без швов было, скульпчу. И вроде всё нормально, но после запекания видно что на стыках появляются швы как в том посте. Когда не в блендере пеку, то тоже есть эти швы. Получается сама геометрия не тайлится, так что эта опция "тайлинг" не работает правильно и в геометрии там будут несовпадения.
Но я думаю фиксов тут нету, надо в фотошопе замазывать.
404 80845
>>80838
Что ты не понял. Лживые рабовладельцы обманывают свободолюбивых людей.
405 80846
Спасите. В Edit mode если выбраны вершины жму на колёсико чтобы повернуть вид и всё куда-то пропадает
406 80847
>>80839
Бля, я тебя по твоим плоским шуткам уже сдеанонить могу. Тебе сколько лет? Ты шутишь как мой батя.
407 80849
>>80847
Двачую. У "мальчика-петушка", довольно плоские шутки
408 80850
>>80844
Из-за того, что плоскость резко кончается, какая-то залупа получается. Плоскость должна как-нить продолжаться туда.

Заюзай matcap с цветами нормалеей, а сверху камеру в ортогональном режиме и рендерни.

>>80846
Нахуевертил что-то и не говоришь что.
409 80851
>>80847
>>80849
Прям как эксрасенсы.
410 80852
>>80849
Надо развивать чувство юмора. Ато застой,отстой,простой,толстой.
Зашел Розендаль в блендер, а он ему как раз. Учитесь.
411 80853
>>80851

>Прям как эксрасенсы.


Ага. Братья Пахомовы.
Курлык
ed.webm1,8 Мб, webm,
1280x720, 0:15
412 80855
>>80850

> Нахуевертил


Как расхуевертить то?
413 80856
>>80855
У меня ща лук сгорит. Пока позырь, какой размер у бъекта, dimensions на панели свойств, которая N
blender2018-03-3117-17-41.png5 Кб, 314x104
414 80857
415 80858
>>80855
Похоже на то, что может быть какие-то левые вершины где-то в бесконечности затерялись и центр объекта хуй знает где и врящается вокруг выделения с таким бажным центром. Попляши с бубном, браток. Попробуй ремув даблс сделать или выделить вершины все с прозрачностью, которые на виду, инвертировать выделение и удалить, может че лишнее где-то торчит.
416 80859
>>80858

> левые вершины где-то в бесконечности


Да ты прав, спасибо!
417 80866
>>80855
Выдели объект по точкам вручную, затем инвертируй, и удали вертексы.
Ещё ctrl+shift+c -> origin to center of mass (volume), исправит ориджин объекта
418 80867
>>80842
У ремув даблс есть радиус действия (в панельке слева снизу найдешь), попробуй его поувеличивать пока он что-то не найдёт. Если после этого заработает без дыр (но скорее всего факнет модель), то надо вручную точки проверить и соединить
15192372373143.png282 Кб, 600x400
419 80870
>>79481 (OP)
сап бленданы

есть ли способ отрендерить огромное изображение кусочками?

а то блендер вылетает - не хватает оперативки

допустим у меня 4000х4000 пикселей картинка, и рендерю я в cycles

есть ли способ поделить её скажем на 4 части и отрендерить отдельно каждую часть?
(при этом не смещая камеру с места)

по слоям - не вариант - так как там всего один объект и тот на прозрачном фоне
420 80871
>>80870
Это ж что ты там такого наставил, и сколько у тебя оперативки, что её так нагрузило быстро?
По идее если ты отрендеришь только половину/четверть/етц часть изображения, расход памяти от этого не изменится (потому что сцена всё равно вгружается полностью в память). А даже если попытаться использовать костыли типа рендер бордера, ты столкнешься с тем, что границу будет сильно видно из-за разницы в шуме.
На самом деле я могу ошибаться, уже год в сайклсе не рендерил, так что подожди ответов других анонов
421 80872
Как в сайклсе использовать Strand: blender units ? Не могу эти волосы сделать грёбаными перьями.
15189506011590.jpg72 Кб, 560x604
422 80873
>>80871
2 гига оперативки

ну наставил и наставил
экономил как мог
объекты через Alt-D копировал и прочее
всё равно получилась огромная лабуда

всё равно вылетает

2000х2000 рендерит
4000х4000 хрен там

дьявольщина...
я думал есть какой-то способ по кусочкам

это прям спасло бы
изображение.png516 Кб, 1472x772
423 80874
>>80870
Разрешение уменьшь и с помощью вот этой хни и FOV или размера сенсора камеру отрегулируй, тогда ее не нужно будет двигать.
424 80875
>>80873
С 4 отдельных камер из одной точки в 4 разные точки
изображение.png93 Кб, 1081x611
425 80878
426 80879
>>80874
>>80875
>>80878

спасибо
попрорбую
blender2018-03-3123-09-48.png46 Кб, 762x405
427 80882
Подскажите как разбиндить walk navigation который назначен на shift+F по дефолту?
Я назначил на ctrl+shift+f но дефолтный бинд тоже остался.
У меня просто клава лагает и я постоянно в него захожу
428 80884
>>80873

> 2 гига оперативки


Ты из какого года к нам? Этого не хватит даже чтоб винда запустилась.
429 80886
Хотите трюк, который я придумал?)

Идеальная круглая квад сфера - накидываем на куб бэвел с клампом до упора, рему даблес.
Можете сравнить по круглости с другими методами
430 80887
>>80843
Посмотри интервью, так и есть.
431 80888
>>80873

>2 гига оперативки


Ну блядь.
432 80889
>>80886
Круто если сам придумал. Самая быстрая квадовая сфера и выглядит идеальной.
433 80890
>>80882
Иди в настройки, там все хоткеи прописаны.
6222220000-0481.mp418,3 Мб, mp4,
512x512, 0:20
434 80891
>>80886
В ключи в настройках add mesh extra objects
435 80892
>>80891
Ну и хули? Накинь теперь на обе сферы красный маткап и смотри
436 80893
>>80886
Забавная находка
437 80894
>>80892
И что я должен увидеть? Это оба круглые хуйни, просто разное распределение вершин. На второй картинке третья сфера сделана с помощью альт+штф+С и сглаживая, у вертекс смуфсф забинден на клавишу Q
Безымянный.png53 Кб, 1015x536
438 80895
>>80894
Ты сглаживание накинь
blender2018-04-0111-58-08.png28 Кб, 730x276
439 80896
>>80890
Там можно изменить только новый хоткей (ctrl+shift+f), но старый (shift+F) продолжает работать
440 80898
>>80895
Есть более наглядные методы проверки. Красное - это кубосфера, полученная с помощью бевела, синее - генерируемая кубосфера, белое - референсная икосфера.
изображение.png185 Кб, 1920x1080
441 80899
>>80896
Где поле поиска вместо name выбери клавиши и ищи shift f
442 80906
>>80899
Спасибо
image1109.png182 Кб, 1000x481
443 80933
Какой-то маяшизик-пидораха бегает по блендер стримам и срёт в чате. Местный маяшизик, я знаю что ты здесь, признавайся, это ты или просто твой брат по лишней хромосоме? Уж очень похож.
444 80934
>>80933
Ору + ржу с 'eat your eggs'.
445 80935
>>80933
Так объясните ему, что Blender или Maya - это просто инструмент, а исход проекта зависит в первую очередь от того, кто делает.
446 80936
>>80933

>)


>))


>)


>)) )

447 80937
>>80935
Когда человек уже имеет какую-то точку зрения и отстаивает ее, то он абсолютно не восприимчив ни к каким аргументам, ему важно только выразить то, что он уже думает. Изменить первоначальную точку зрения для большинства людей - унизительно. У людей меняется точка зрения только постепенно, так, чтобы это не было заметно, иногда даже для самого себя.
448 80938
>>80933
Это не я, а какой то малолетний хуесос с пикабу.
Но в любом случае очко тебе не слабо так разворотило.

>>80937
Ну я то в отличии от тебя и всех здесь в треде, знаю оба софта отлично. И могу непредвзято сравнивать. Есть некоторые фишки, которые в блендере удобно сделаны.
Майя же предлагает более богатый спектр различных решений под любые задачи. Так же есть некоторые фичи, аналогов которых больше нет ни в одном софте, как в моделинге, так и в процедурке, чего только стоит MASH и пэйнт эффекты.
image.png153 Кб, 1455x835
449 80939
Блендермены, как правильно соединить несколько(>2) в один меш и поправить в нём топологию? Пример пикрил.
При объединении очевидными способами типа булена или бултулом, некоторые фейсы приходится нормализовать через ctrl+n. Ладно, дальше. Создаются какие-то кривые н-гоны, вертексы и эджи, которые ни с чем не соединены, или эдж который просто лежит поверх фейса от одной точки к другой.
Хули так сложно-то?
Может есть способ нормального объединения с нормальной сеткой или хотя бы относительно быстрый способ её нормализовать?
450 80940
>>80938
Не помню, чтобы среди местных майщиков, из тех, что склонны к выебонству и которые любят сраться на эту тему, были замечены люди, которые шибкошарят. Если ты один из них, вряд ли мне будет интересно очередной раз читать твои вскукареки. Если ты новый пользователь, то конечно, можешь начинать что-то интересное рассказывать.
изображение.png81 Кб, 1390x572
451 80942
>>80939
Результат булеана тебе не нравки и ты хочешь, чтобы что получилось, как результат ремеша или еще что-то?
452 80943
>>80938

> Ну я то в отличии от тебя и всех здесь в треде, знаю оба софта отлично.


> Но свои работы не покажу, потому что делать ничего не умею.

image.png46 Кб, 828x665
453 80946
>>80942
Типа того, только у ремеша слишком большая сетка. В плане слишком много сегментов. Я конечно могу вручную кнайфом разрезать насквозь, но это как-то долго пиздец.
Вот кстати пример рандомной хуйни, которая иногда происходит, пикрил.
Во всех остальных частях он нормлаьно пошёл в левый угол, но только в одном месте эта хуйня сделала такое говно.
454 80947
>>80943
Окей, давай батл? Выбирай тему.
455 80948
>>80946
Всё равно руками ретопать надо, а если не нравится, то вручную кнайфом, да.
456 80950
>>80946
Хз, я не пользуюсь бултулом и ничего не могу сказать о его работе и его багах, которыми заведует его разработчик.

Лишние лупы после ремеша можно диссолвить и получить нормалек заготовку.
457 80951
>>80946

>Создаются какие-то кривые н-гоны, вертексы и эджи, которые ни с чем не соединены, или эдж который просто лежит поверх фейса от одной точки к другой.



Ну для начала ты должен решить для себя - ты художник или 3д макака?
458 80952
>>80947
Выбираю тему "покажи свои работы"
459 80954
>>80934
я думаю он имел в виду пасхальные яйца
460 80955
>>80951
Ну если бы мы жили в идеальном мире, я бы сказал, что хочу конструировать объекты из других объектов, объединять их в один без головной боли.
461 80956
>>80952
Местный майщик умеет моделировать и может показать тебе некоторые нормалек хуйни, просто его ЧСВ так велико, что если ты обоссышься от восторга, то он затаит на тебя черную злобу. Готов ли ты к этому? Если нет, то потише в этой ситуации.
462 80959
>>80952
Так я и думал, блендерасты только пиздеть могут.
Мне нечего показывать, "я_майя_дебил_без_работ_нихуя_не_умеющий".
Ну хули ты, дружище? Очко жим-жим?

Давай уже выбирай тему и поехали.
463 80960
>>80959
Делайте переменный резистор или мотор.
14786104220050.jpg32 Кб, 700x353
464 80961
Или лучше вот эту хуйню модельте на скорость.
465 80962
>>80960
>>80961
Я просто хардмэш заюзаю и всё.
Давайте что то более сложное и художественное. Энвайронмент там в какой ни будь определенной стилистике или персонажка.
466 80963
>>80959
Ну если ты ничего не умеешь, то иди сначала подкачайся, зачем мне тратить на тебя свое время?
467 80964
>>80962
Просто покажи ему свой тетрис, он скажет, что хуйня, а ты скажешь ему, что твое имя в ааа-тайтлах, потом разойдетесь и ваши говнищенские срачи утихнут еще ненадолго.

Если же вы будете делать батл с энвайроментами или персонажами, то рак на горе свистнет от удивления.
468 80965
469 80966
>>80965
Да ты же просто тролль. Взял бы, да и показал нам даунам как нужно правильно. Но ты только пиздеть горазд, судя по всему.
470 80967
В том и приемущество Даз - можно показать свои работы и даже пофапать. Сосите.
471 80968
Можно ли отключить подтверждение при удалении? Мне надо удалить несколько частей и мне нах не надо емтер жать при каждом действии.
472 80972
>>80935
Это конечно так. Но один это инструмент свободного человека, а другое это инструмент порабощения.
473 80973
>>80968
Используй комбинацию клавиш X+D.
b.png358 Кб, 1354x869
474 80974
>>80973
Что за комбинация такая? Жму, ничего не происходит.
475 80975
>>80974
X удаляет D подтверждает.
Rrrrrr.png521 Кб, 512x900
476 80977
>>80966
Правильно, когда взрослые умные люди, эксперты 3d-графики не ругают между собой, а конструктивно обсуждают тенденции в мире 3d, а так же интересные методы и новейшие средства моделирования. Делятся своими творческими поисками.

>>80967
А чаво не показываете? Что сосать-то? Давай, кто-то обещал 3d-сериал делать или фильм. Я сижу давно и жду.
477 80978
>>80961
Dejavu.
x.png433 Кб, 1356x871
478 80980
>>80975
И че? 2 кнопки так же надо вжать. Один хуй del enter на клавиатуре рядом тоже. Охуенный совет.
479 80981
>>80980
Ну бро, извини, многие функции доступны только через комбинации. Если все делать через одну кнопку как-то вряд ли получится.

Если бы не было подтверждения, то ничего страшного, когда, например, ты случайно удалил объект и нажал ктрл-зад, но когда ты удалил объект в большой сцене и не заметил, а продолжил работать, то тоже не обязательно, что все потеряно, но неприятно. Были какие-то соображения о том, чтобы подтверждение оставить.
testiray.png733 Кб, 744x744
480 80982
>>80977

>А чаво не показываете?


Потому что никто не любит милых фурей.
481 80988
Подскажите пожалуйста курс в котором бы был показан полный цикл создания игрового ассета со всеми шагами(скульптинг/моделинг, запекание, всякие мапы, текстурирование, рендер).
482 80990
>>80982
Кто-то не любит, кто-то любит. Тебе гадости что-ли кто-то написал? Этот кто-то пишет гадости тут уже который год, всем. Ну может быть какие-то траблы у чела.

>>80988
На рутрекере такие есть.
483 80991
>>80990

>На рутрекере такие есть.


Охуенный из тебя помощник.
484 80993
>>80990
Маядебил гадости всем пишет, инфа 100
485 80994
>>80991
Простите, господин. Один из таких курсов, называется Blender Game Asset Creation от Blender Institute.
486 80996
>>80994
Благодарю.
487 80997
>>80993
Ну правильно, если его кто-то всю дорогу маядебилом называет, всячески старается маю обосрать и столорабство. Вот поэтому и черная злоба, а не здрасти-пожалуйста.
web.webm250 Кб, webm,
1280x720, 0:01
488 80999
ебать там пенсил в 2.8 проапгрейдили.
можно будет аниму пилить свою
489 81000
>>80997
Если кто-то в блендер-треде обижается на обоссывание автостола, то он залетный майядебил.
Майядебил здесь часто постил, пока его регулярно подтирать не начали. Разве это не доказательство того, что он ебнутый? Пускай идет в майятред, или указатель, и там дрочит на свою недопрограмму.
490 81002
>>80999

>можно будет аниму пилить


ждем с нетерпением
BW.webm2,5 Мб, webm,
1280x720, 0:14
491 81003
>>81000
Предков столорабов обидели древние блендеробляди. С тех идет война. Астанавитесь. Мы все несем ответственность за мир в /td.
492 81004
Лол меня тут не было пару часов, а срач все не смолкает.

>>81000

>Пускай идет в майятред, или указатель, и там дрочит на свою недопрограмму.



Нормас вообще. Себе лучше это скажи, а не метайся по всей доске роняя кал и подпёздывая в каждый попавшийся тред, где есть хоть какое то упоминание макса или майи.
493 81005
вы че автобляди, тут за петушинный вой устроили.
ваше место у параши.
3n53453b.png468 Кб, 446x525
494 81006
>>80884
у меня ХР до сих пор
это печально, потому что я могу юзать блендер не выше 2.76
495 81007
>>81006
бро там ксеоны с алика можно заказать дешевые, и матки.
надо апргейдится до 7ки десятки.
уебывай.jpeg52 Кб, 500x380
496 81008
xd.png265 Кб, 1357x871
497 81010
>>81003

>С тех идет война. Астанавитесь. Мы все несем ответственность за мир в /td.


Хоть какая-то движуха на /td/
>>81006
Семерочку лайт бы поставил. Или пару гигов оперативки докупи и сможешь х64 поставить венду.
91981.JPG42 Кб, 596x542
498 81011
>>81007
>>81010
да я сам понимаю что надо...
баблища накоплю, и

>бро там ксеоны с алика можно заказать дешевые, и матки.


посоветуешь чегонить?
499 81012
>>81010
Он и так может семерку 64 поставить, независимо от наличия 4 гигов.
500 81014
>>81004
Так вы созданы друг для друга, как хлеб и рама. Занимайтесь любовью, а не войной.
501 81015
>>81012
Да какой смысол? Будет просто тяжелая винда.
502 81016
>>81015
Да все так же будет, но семерка, если, конечно, sp1 установишь, намного стабильней, чем хп. Но если 4, 6, 8 или больше гигов воткнешь, то все будет шустрей за счет эффективной работы всяких префетчей, суперфетчей и подобных залупок.
503 81017
>>81011

>посоветуешь


Тебе в /хв, там зионотред. Если ты супернищук на 775, то зависит от твоей материнки, какой ты там сможешь зион впихнуть, если есть бюджет, то за 30к можно взять комплект в виде хион + китаемамка + 32 гб озу.
image.png245 Кб, 348x458
504 81019
>>80982
Фурри наше всё.
505 81022
>>81017
Тратить 30к на устаревшие железяки, хз.
Весьма сомнительно что этот ксеон будет быстрей i5 который можно будет купить за эти же деньги с мамкой и 16 гигами.
loud2.png371 Кб, 700x662
506 81024
>>81019
Крипота!
507 81025
>>81022
быстрее будет, и 32гб позволят рендерить нормальные сцены.
508 81027
>>81022

>сомнительно что этот ксеон будет быстрей i5


Тут ты не прав. Ксеоны даже 8700к иогут дать просраться в рабочих многопоточных задачах.
509 81028
>>81024

>Крипота!


Ваха.
510 81029
>>81024
Волосы стрёмные, а так няша.
511 81030
>>80982
>>81024
А порно с ней будет?
blend2.png360 Кб, 1600x848
512 81031
>>81029
Накасячил с прозрачностью что-то
testrf2c.png412 Кб, 902x749
513 81032
>>81030
За отдельную плату
514 81033
>>81032
Там хотя бы что-то есть?
515 81034
>>81033
Учитывая, откуда идёт хвост на конкретно той картинке - вряд ли.
8812790.jpg79 Кб, 600x450
516 81035
>>81033
Да есть кое-чего
>>81034
В такой позе там и не должно ничего видно быть ближе к хвосту. Учи анатомию женскую.
3тй5353ий5и.png29 Кб, 533x666
517 81036
>>79481 (OP)
бленданы
накидайте интересных скриптов типа этого:

>import bpy


>from random import randint


>bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()



>count = 100



>for zhopa in range(0,count):


>x = randint (-20,20)


>y = randint (-20,20)


>z = randint (-20,20)


>bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,z),rotation=(x,y,z))



пикрелейтед
518 81037
>>81036
фикс

import bpy
from random import randint
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()

count = 100

for zhopa in range(0,count):
x = randint (-20,20)
y = randint (-20,20)
z = randint (-20,20)
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,z),rotation=(x,y,z))
519 81038
>>81037
да сука
короче без " \t "
520 81039
>>81036
>>81037
Посоны не запускайте там вирус! Я запустил и теперь Розенталь ебет меня базовым кубоыврпаы
14673959548490.jpg4 Кб, 145x200
521 81040
522 81041
>>81035

>женскую


Больной ублюдок.
523 81042
>>81041
Ну судя по отсутсвию у мальчика-петушка первичных половых признаков, в этом треде вообще не знают никакую анатомию.
524 81043
На девианте сиськи можно оставлять без цензуры? Как 18+ ставить?
525 81044
>>81043
Да, галочку ставишь Нудити перед публикацией
527 81046
>>81045
это что блять за нахуй...
2018.04.02-08.3701.mp425,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
528 81047
Пришло время знакомиться с анимацией...
529 81048
>>81045
Мне не нравится.
530 81049
>>81048
>>81046
Это не финальный вариант.
531 81050
>>81045
Охуенно, вкладки как в даз студио
532 81051
>>81042
А что пися должна торчать? А где?
пилю.png1,3 Мб, 1920x1080
533 81052
>>81051
Вот закончу человека лепить (начал полгода назад), ты охуеешь епта.
534 81053
>>81051
Пися обычно торчит спереди, выше колена и ниже пупка
1.PNG179 Кб, 456x895
535 81054
>>81052
Так все равно же все жиром заростет. Рельефные мышцы при истощении.

И это, одно яичко не забудь ниже другого, у меня тут неправильно на одинаковой высоте.
536 81060
>>81015
У меня с двумя гигами стоит, ничего не тяжелая.
Но рендерить все равно супер долго.
537 81062
>>81032
Анус должен быть виден, но его нет.
Откуда кошка срет?
538 81064
>>81060
Не стоит. А даже если стоит, каким то чудом, то это говорит лишь о том что ты дурачок.
539 81067
>>81052
Чёт хуйня, я такое за три часа делаю.
540 81071
>>81067
Просто ты очень талантливый скульптор.
541 81072
>>81071
Это азы, которые должен уметь каждый.
542 81075
>>81062

>Анус должен быть виден


Так он же рядом и маленький. Буквально на расстоянии пальца. Тем более в такой позе, то что тебе кажется задницей это на самом деле уже спина.
543 81076
>>81072
Постишь свои азы или ты пиздабол.
intro2.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:33
544 81084
>>81047
Почему не йоба?
545 81091
pizdec u blendero detey ne odnoy normalnoy rabotu za 33 treda.

podumay anon dva raza na kakom softe pilit 3d
546 81099
>>81091
А как же мальчик-петушок? Произведение искусства, Апполон от 3д!
547 81102
Где цвет бекграунда меняется?
548 81103
>>81102
Либо в настройках, либо во вкладке мир, в зависимости от того, что ты имеешь в виду.
549 81111
>>81103
Нашел, спасибо.
И еще тупой вопрос: как в превью окне прозрачность сделать чтоб видна была в сайклсах?
изображение.png244 Кб, 1919x1035
550 81112
551 81115
>>81111
Насчет превью окна только я чет не понял, формулировка вопроса расплывчатая.
blender2018-04-0221-35-34.png44 Кб, 325x577
552 81118
>>81111
Походу тебе нужно это
553 81121
>>81115 >>81118
Да нет не то, ресницы сделать хочу.
>>81112

>Alpha Blend


Спасибо, это оно самое.
34т534ь536ь346т3лл4.jpg263 Кб, 1178x560
554 81122
>>79481 (OP)
сап блендач
решил вкатиться в поу лоли

есть идеи по улучшению данной черепухи?
или может ты знаешь какой годный гайд?
изображение.png5 Кб, 323x63
555 81124
556 81125
>>81124
да я про сетку
на анатомию сейчас пох
557 81126
>>81125
Сетка как сетка, кому не похуй?
Современное лоу поли сейчас, это уже и не лоу поли вовсе, чай не конец 90-х же.
558 81128
>>81091
Никто не будет в полном адеквате светить своими работами в тд, независимо от софта
559 81129
>>81128
Потому что доска - хуесосное говно.
560 81130
>>81128
Почему?
561 81131
>>81130
Несколько уебков зашкварили борду, вот почему.
562 81133
>>81131
Ты слишком самокритичен.
563 81138
>>81131
Просто рекламки не хватает
564 81143
>>80960
>>80961
У меня крыша едет или что-то подобное уже было.
565 81144
>>81143
Было и не раз и не только в этом треде.
prost.jpg1013 Кб, 1920x1080
566 81158
Мне кажется что новое Прoстoквашинo в блендере делали.
567 81164
>>81158
Скорей в какой нибудь аниме студии.
568 81165
>>81158
Не, видно что девочки рисовали. В чем девочки обычно рисуют?
569 81166
>>81165
Им обычно ваще глубоко в чем что-либо делать.
570 81167
>>81166
Т.е. ваще глубоко похуй.
571 81168
>>81165
В фотошопе. Как у них еще прога для анимации есть, не помню название. И скорее всего на пиратке.
572 81169
>>81166
Просто есть большая разница между тем как видят\рисуют мальчики и девочки.
573 81170
>>81169
Например?
574 81171
>>81168
Иллюстратор?
575 81172
>>81171
коредров
576 81173
>>81170
В женских рисунках меньше жесткости. Иногда черты и характеры более примитивны. Мужские рисунки женщин имеют ярковыраженную сексуальность и идеализацию. Женские рисунки мужчин искажаются в сторону женской идеализации.
peka11968396orig.png149 Кб, 999x999
577 81174
>>81172
ЛОГИТЕЧЬ
578 81175
>>81174
Цуцлец
Безымянный.jpg204 Кб, 1031x553
579 81176
>>81173
Одни тянки в художниках. Вот и получилось говно-говнище.
580 81177
>>81173
Вот, например, женщины рисовали:
https://www.youtube.com/watch?v=EYIUrEGltRU

Нужно больше данных, чтобы знать реальные тенденции. Вдруг мы пребываем в иллюзии, что наблюдаем тенценцию, а на самом деле это селективное восприятие и интерпретация наблюдений со склонностью к подтверждению своей точки зрения.
581 81178
>>81176
Совковое простоквашино тоже тни рисовали, следовательно ваши выводы ошибочны.
582 81179
>>81177
Тенденцые хуевые, господин анонимус.
583 81180
>>81178
Ну то были советские милфы. Мудрые, опытные и образованные. Даже не сравнивай с современным говном.
584 81181
>>81180
То, что мне все современное кажется говном на фоне чего-то, что я видел в детстве или чего-то похоже на то, что я видел в детстве, я это воспринимаю только как то, что современные говна не подкреплены детскими впечатлениями, соответственно они оцениваются более трезво. Имеет место синдром утенка.

А так большая часть высеров, современных и старых - это пустое говно.

Кроме того, люди ностальгируют, например, над попсой, на которую плевались ядом, когда она была актуальна.

Люди так же ностальгируют над старой рекламой, тогда как блюют от современной, однако, но реклама раньше делалась неопытными людьми, она могла быть интересной, но не такой эффективной, как современная. Это несколько другой случай.
https://www.youtube.com/watch?v=sZpE7pYGVKU
585 81182
>>81181
Это имеет место. Но я имел ввиду, что в старых мультиках есть сила. Которой мало сейчас.
586 81183
>>81182
Для меня это сложный вопрос, чтобы ответить на который, нужно иметь восприятие человеков разных поколений, начиная с 60-х хотя бы, чтобы посравнивать моменты появления разных мультиков, потом нужно получить восприятие современных сосницких, чтобы понять тот пиздец, которым им нравится. У меня сосед сверху случает какой-то ебаннейший реп, какой-то рафинированно-имбецильный бубнеж, а так же слушает какую-то сопливую поп-залупу, которая тоже не похожа на музыку, хуй пойми что. Но чел же слушает. у него свое восприятие.

У дедов в свое время тоже было свое восприятие и свои тараканы насчет тлетворных тенденций
https://www.youtube.com/watch?v=w0kb3ErhI5w
587 81184
А могли бы аниметянок пилить
588 81186
>>81182
есть такое мнение, что люди второй половины двадцатого века были поголовно травмированы и надломлены войной, вот и искали куда излить силушку, а сейчас времена сравнительно жирные и спокойные
589 81187
>>81184
Напилено уже. Весь девиант ими забит
590 81188
>>81187
Это не повод останавливаться.
54654654.png24 Кб, 478x441
591 81189
>>81064
А что такого то?
592 81190
Вопрос.
После удаления фреймов, остаются ли на арматуре какие-нибудь следы анимации?
Какие-нибудь блоки там или флаги.
Плагин экспорта ругается что в наличии некие ipo записи, хотя ни одного фрейма нет (но были).
593 81191
>>81189
С такими параметрами стока оперативы? Да это издевательство.

>А что такого то?


Просто зря ресурсы сасходуются. На процессы треба больше памяти так как не 32 а 64 разрядность. Х32 ось была бы шустрей и отзывчивей
594 81192
>>81190
Ipo - это курвы. Ты в дашборде удалил? Сохрани, закрой, снова открой. Экшны позырь. Или в аутлайнере включи решимс датаблоков и позырь все.
595 81193
>>81191
Да ерунда это, мало жрет винда. То, что она память жрет, это тоже ничего страшного, она отдаст память, если надо. Есть вероятность большей производительности некоторых вычислений с числами двойной точности или тип того.

У видны можно отключить графическую залупку, ну или что-то откровенно ненужное, но не следует использовать васянские сборки, в которых изначально все лишнее вырезано, поскольку вырезатели тех или иных виндовых залуп наивны и глупы.
596 81195
Реально ли заработать на доширак в интернете?
597 81196
>>81158
Потомучто Фёдор похож на блендеропетушка из этого треда?
598 81198
>>81196
Потому что пончик моделил сам андрей цена
599 81206
>>81195
Тебе в /wrk
600 81207
>>81196
Не Фёдер, а Дядя Фёдор. Это совпадение.
601 81208
>>81206
Ну я же по тридэ и работаю в бендере. Врятли там кто-то насчёт этого сечёт.
602 81214
>>81208
3дграфика не имеет отношения к экономическим проблемам и рынку труда на территории бывшего совка. Иди на turbosquid или еще куда. Но лучше /wrk - это специальное место, где аноны могут переливать из пустого в порожнее на данную тему, чтобы не засорять другие тематические разделы.
603 81243
>>81195
На доштрак реально, но не более.
604 81244
>>81243
Идеальное место для пустопорожних разговоров об этом в /wrk в Дно-тред № 334 https://2ch.hk/wrk/res/1212731.html (М)

Я не прогоняю, я просто советую лучший и комфортный вариант для Вас.
605 81245
>>81189
Планка памяти на два гига стоит 17 баксов. А на барахолках еще дешевле. В чем проблема докупить?
606 81247
>>81244
И часто ты советуешь когда совета у тебя не просят?
607 81248
>>81244
Анон уже сделал выбор, неужели непонятно? он хочет остаться здесь.
scr1.png501 Кб, 1289x530
608 81249
>>81245
В китае еще дешевле. К тому же у него ддр2.
изображение.png95 Кб, 207x182
609 81253
>>81247
>>81248
И сястати саветюесь када сявета утибя нипьёсят?
Анёнь узе сделяль вибярь!!! Низужеля нипаняна? Он хочя сосаться зесь!!11
610 81254
>>81253
Этот хохол порвался, запрашиваю нового хохла для блендер треда.
611 81257
>>81254

>Етят хахой пайвайся, зяпьясиваю новава хахья дья бьендей тьеда.

29803904c5b1940ac2f0bfbb8ffdb469d0c9f006800.png516 Кб, 800x597
612 81259
>>81257
>>81253
Дейнерис, залогиньтесь
изображение.png533 Кб, 602x403
613 81263
>>81259
Wazzzzzup
maxresdefault.jpg76 Кб, 1280x720
614 81264
615 81265
>>81259
>>81263
>>81264

А вот и говноеды отметились. Мдауж хех
616 81266
>>81265
Да все равно перекат
617 81294
>>81293 (OP)
перекат
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски