Это копия, сохраненная 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!
У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!
Перспективно и удобно.
Добро пожаловать в блендер тред №33!
Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
тонет >>77513 (OP)
И словно мухи тут и там,
Хотять слухи по домам,
А бяззубые старухи
Их разносють по умам.
Их разно-о-о-о-сють по умам.
Ебал в рот ОПа и этот говнотред.
Так наоборот, обычно всякие майские злюки моего мальчика всегда не любили. Он должен наоборот радоваться, что его в шапке нет.
Получается тут совсем ку-ку, на ровном месте кто-то чем-то недоволен, прям ненавидит. А ведь наверняка взрослый человек, 3д-графикой занимается, не какой-нибудь же торчек, должен быть интеллигентный человек же ж.
Садомит
Обычно такие картинки рисуют когда полный пиздец, но хочется произвести впечатление на лоха, типа смари скоко у нас спонсоров! Неужели ты не видишь что будущее за нами?
))
Такие картинки рисуют, когда забашляли денег. И как благодарность пишут имена и логотипы спонсоров, алсо как реклама для компаний.
Когда забашляли денег обычно сидят тихо и сопят от счастья. Вот например классика жанра от нинтендо, картинка "Смари скока игор!". На выходе марево, зельда, и пяток древних портов в лоурезе.
Столораб, нам это не интересно.
А значит тогда там будет музыка Игоря Назарука?
Держи нас в курсе
Хоть один пример приведи, когда ты почувствовал в отношении себя токсичность. Если это я, то я попрошу у тебя прощения, а если нет, то по-новой пример приводи.
Алсо, можно ли сделать так, чтобы свет от лампочки распределялся по по всем плафону, если сделать его достаточно прозрачным, а не только в том месте где находится лампочка?
Смешай с стекляшку с translucent, либо смешай translucent с glossy через layerweight в нем либо френель либо фейсинг, как тебе нра.
Это лампа Сталина
Почему у тебя материалы выглядят, как дефолтный интернал рендер? Цвета какие-то кислотные, свет желтушный.
Хуй знает, не понял ни слова.
Ожидаемо. Прости пожалуйста, если это показалось тебе токсичным. Тем не менее, почему ты такой токсичный?
Геймальчик-кун, пили больше геймальчиков.
Я третье лицо, не тот, кто собирается пилить сериал про США.
Братва постановила, что это девочка с плоской грудью. Придется подкачать грудь.
Да ладно, все люди - братья же.
Йоу, русский бро, ми все братья, ми тебя любим и принимаем таким, какой ты есть. Давай зачитаем репчик по-русский. Русский реп самый лючший.
Кто-нибудь добивался результата не проваливания волос в меш при динамике?
Нет блендер не может в колижн волос. Был костыльный метод с форс филдом, но его давно выпилили. Так что даже не мечтай про динамику волос. Может быть когда-нибудь в версии 3.0 завезут.
Но сейчас ты конечно же не сможешь его проверить, ведьтогда придется признать, что его нет.
Если коллижном проваливаются, но нужно повышать точность симуляции, но тогда будет долго. Можешь отдельный невидимый меш с коллижном, с небольшим количеством поликов, чтобы шустрей было. Квалити у волос ставь несколько десятков, у объкета коллизии больше сделай толщину в настройках, внутренню и внешнюю.
А с настройками по-молчанию там все провалится.
Ахты, мы вышли из шахты
Натюрморт хороший сделай, чтобы было модно и соблазнительно.
хайп лоли моделинк
Сделаешь больше сегментов у волос, чтобы они могли повторять форму поверхности при коллизии с ней.
Какие еще маневры и оскорбления сгенерируешь? Главное зачем? Что интересного в декструктивном общении? Зачем оно тебе?
Во, вот теперь мальчик.
Но он не будет светиться
При этом другие num-шорткаты работают. В чем проблема?
Либо нет активной камеры в сцене, что проверяется во вкладке сцены, либо шоткат заменен, что проверяется в настройках во вкладке импут, либо клава глючит.
легкая 20-30 часов, средняя 50-70
Нисколько, потому что я ничего не делаю.
Ага, знаю я как тут дела в треде обстоят.
Ну троллят тут так. Чё поделать?
На самом деле сойдет для какой нибудь рпг на мобилки.
Уделяй ей побольше внимание
Просто запомни. Тебе не обязательно понимать. Уже ясно что твой разум бесполезен и нечего понять не может.
Ну браток, нормалек у него все в плане топологии и анатомии, но человечки у него не могут сесть посрать, потому что чтобы они могли это делать, недостаточно такого рига, как у него, хотя он весами все-таки хорошо нарисовал. Предполагается, что юзер сам уж научит человечков срать.
А то, что лицензии лепит CC-BY, браток, он бесплатный софт делает, что за претензия?
Бывает хорошая топология, а бывает плохая. У него хорошая, но он решил отправиться на поиски идеальной, и это путешествие длиною в жизнь.
>>79682
> Предполагается, что юзер сам уж научит человечков срать
Мне казалось, он позиционирует аддон иначе, то есть человечек полностью зариганный и готовый для анимации. За время существования аддона можно было десять раз научить человечка срать, а он все вертексы по сетке двигает туда-сюда.
Если он позиционирует так, то это лукавство с его стороны. Ничего там не готово, кроме самого генератора тела. Генератор нормальный. Потом лучше риг его удалить и заригать через новый ригивай, а потом ебашить вилкой шейпкеи, чтобы человечек мог срать садиться. Хотя теоретически можно чисто ригом сделать, но есть там просто идет жопная кость и потом бедра, то что-то вряд ли получится просто так.
Но вот Мануэль сделал с гибкими костями мышцы. Так-то он может еще это потом когда-нибудь допилить, что даже может будет садится срать.
> но он решил отправиться на поиски идеальной, и это путешествие длиною в жизнь.
Так и рождаются великие мастера своего дела. Возможно лет через 10 он напишет подробнейший трактат о топологии и это будет настольной книгой каждого 3д моделлера.
Да нормалек запекаются, прост нужно внимательно быть.
Для больше простоты можешь скачать вот эту годноту. http://renderhjs.net/textools/blender/ изучи ее подробно, с помощью нее тебе будет удобней все печь, не и не только печь, всякие прочие штуки делать.
У этой штуки, кстати, такой недостаток один есть.. позавчера или чуть раньше я скачивал версию 1.0.0, а теперь придется скачивать версию 1.1.0. Я боюсь, что через пару дней еще новая версия выйдет, снова захочится новую версию, якобы, вдруг она пизже.
Браток, не понимаю, что там синее у тебя.
Нормалды, когда вот у тебя есть хайполи модель и под нее сделана лоупольная копия. Обе модели со сглаженным шейдингом. На лоуполи нормалек развертку делаешь, добавляешь материал, в нем нод с текстуркой, текстурку делаешь активной, а потом печешь нормальки с выбранного хайполи на активный лоуполи, играешься с размером margin и длинной лучей проекции, чтобы не было косяков.
Готовую карту нормалей нужно не забыть сохранить, в текстурном ноде должен быть выбран режим non-color data, а к шейдерам он должен подключаться через векторный нод normal map.
Представил щас его лицо после выхода из манямирка в обнимку с трактатом, а почти всё в 3д делают нейросеточки.
Здравствовать, мой дорогой русский коллега! Я Мануэль Бастиони! Я как раз писать трактат о топология, но прочитать Ваш диалог и понять, что всю жизнь ошибаться. Сейчас я сжигать все черновики в дровяной печь, в которой потом буду готовить пицца маргарита.
Постскриптум: Простить, что мой модели не мочь сесть какать.
Это что за каракатица
Хуйня какая-то. Не буду кидать в портфолио.
Мио фоттута легенда, кольоне!
Капитализм не пройдёт.
Всегда угорал с этой системы, когда каждый год или чаще(ради бабла) надо выпускать софт(или даже хард) с новыми свистелками-перделками, который и без того нормально работал. В итоге нихуя не работает, кругом баги-хуяги свистоперделки нахуй никому не нужны. Творчество обрубается, в угоду бабкозашибательства и в итоге развитие упирается в потолок и никуда не движется. Диградацея.
Это наглядное подтверждение тому что на разработку крутого продукта не нужны огромные деньги и что столорабов просто обирают ни за что.
Ну они им как бы еще хардвею давали.
Опасно давать много бабок. Прикинь, вот кто-то задонатит дохрена и разрабы удерут на кокосовые острова, скажут, нахуй надо баги всякие ебаные фиксить, еевее, хуиви.
Задонатил, проверяй.
>Оля тоже жаловалась, что Макс сука дорогой в последние годы.
А хуле жаловаться - спейратил и вуаля!
Конечно если ты офис не держишь
Асечку писечку хотел
И сюда говно влезло.
Я ще не нарисовал своего кандидата
Поясните заmakehuman. Стоит внимания или всё таки лучше с нуля моделить?
Как вариант. Можно просто использовать дазовские тушки или из игр. А эти две ссылки должен знать каждый
https://steamcommunity.com/app/4000/workshop/
https://steamcommunity.com/app/1840/workshop/
Рот твой ебал.
Если хочешь научиться моделировать тело человека и мутить ему текстурки, то с нуля. Если не хочешь, то можешь юзать мекхумановские, мануэльлабовские, дазовские и другие готовые тела и ригать их или делать им ретопологию если хочешь, перепекать текстурки, малафить их. Ты много всего можешь делать. Тут полная свобода, но тебе нужно сначала вникнуть.
Потом ригать все будешь, вероятно. Тебе же не статичные модельки нужны. Ригифай, например. Он крутой, но залупный, там много подводных камней. Blenrig5 тормозной и говно, но очень крутое говно. А можешь свой риг делать (запомни DanPro и JorgeBernier5d в ютюбе потом глянешь, чтобы общую суть понять, но не жди от них законченной годноты). Шейпкеи пилить потом будешь, если хочешь, чтобы твоя моделька могла сесть срать. Спросишь потом, как нужно делать, если не дропнешь до этого. Я тебе подскажу. Так как будут советовать во всяких уроках не делай, делай только так, как я скажу иначе будет хуйня.
Нормалек. Один хрен чел столкнется со всякими залупами, когда будет мутить.
Можно. Но, точно так же, как в предыдущей программе, в которой ты пытался делать стол, нужно сначала прочитать документацию, вникнуть, а потом приступать, чтобы был успех. Просто так методом тыка дела не делаются.
А в той программе такие же возможности есть?
Я просто просмотрел кучу туторов по майе, решил сделать стол по заданным размерам и ничего не смог. Но я же не буду читать документацию чтобы узнать простейшие функции или как это делается. Тем более что вероятно я скорее всег очитая пропущу то что мне надо - не понимая всех терминов т.к. я не имел опыта.
В общем, помогите.
Я не гарантирую, что данный урок корректный.
https://www.youtube.com/watch?v=kN74UtkOJAg
Желательно сначала изучить базовые вещи, как манипулировать объектами и как их редактировать.
Я знаю какие-то базовые вещи, вроде.
Ну там просто блоки парень создаёт, и их потом вместе накладывает. А я имел ввиду как полигонами построить стол через идж лупы и т.д. Т.е. чтобы он был как одн оцелое.
Литой стол штоле? Тогда нужно изучить имеющийся инструментарий полигонального моделирования и попрактиковаться. Это все реально, но нужно сначала изучить и попрактиковаться.
>Литой стол штоле
Ну я так думал сделать.
Пока делаю какой-то ад: по сеточке веду 2 замера, которые отобрают расстояние междлу собой, затем делаю луп, и выравниваю по ним.
Я просто думал так правильно делать, нет?
Из говна у нас братья Березуцкие.
По-всякому можно делать. Тебе надо просто как-нить попрактиковаться.
ДА, как ты это сделал!?
Я уже так сделал этим методом, и это ад какой-то. Мне кажется что можно сделать много проще.
И тупой вопрос, как удалить идж-лупы нормально? Т.е. чтобы при его удалении не было невидимого разделения в этом месте.
Ну экструдировал просто из одной вершины, сначала квадратик 10*10, потом добавил 3 см доя ножки, потом вверх еще 3 см, потом вверх еще 70 см, тип расстояние между ножками и так далее.
Но так не делаются столы, таких столов не бывает. Делаешь нормалек поверхность столовую и ножки всякие, полки и располагаешь, как-будто собираешь стол, на болты желательно или на саморезы. Абсолютно ровно не надо делать. Одну ножку можно слегка короче или длиньше, а потом под нее что-нибудь подложишь, тогда будет реалистично и скажут, какой заебись стол.
Вот смотри у меня казарма целая есть. По уставу все в ней. Я нихуя ничего особо не измерял, так, примерно позырил. Койки по чертежу, расстояние между койками, чтобы солдатики могли ручками по боками опереться и запрыгнуть спать, чтоб не ебнулись сильно. Думаешь палево с линейкой ходить будет? Даже если померяет, то поворчит и хуй забьет.
Ну ладно, уже доделаю.
Благодарю.
10/10
https://twitter.com/andrewpprice/status/975540646592135168
Надо сказать разработчикам, что ты сказал, что суклес не нужен и нужно Шарыбину сказать, что раз он скуклес в ответе, то все остальное уже не нужно делать.
Он в ответе вообще за все там.
Бля ну ладно, буленом обрежу
Все можно, с настройками поиграй. Если совсем разные модели будешь печь, одно на другое, то cage делай.
шобы был полный воркфлоу по пресонажке для игр, можно без ригинга, можно со скульптингом и ретопологией.
Играл. Итог опять же запекается, но там где лоуполи проглядывает, ровная поверхность, монотонно голубая.
Я проверил, у меня норм печет в ситуации, когда часть хайполои сетки выглядывает, а часть сетки скрывается внутри лоуполи. Следовательно, ты играл с настройками недостаточно игриво.
>Поясни что это даст? Это же микросовотовский апи.
то что в вулкане это появится через 24 часа, после релиза у мелгомягких (скорее всего)
Я недостаточно хорош.
Ну может через пару поколений видях начнут появляться говноигры с этой шнягой. Разницу мало кто заметит, а так в кругах разрабов будут два стула, юзать костыли или делать тормозную хуйню. Игры все равно будут говном.
Это надо же видеокарты затачивать под рейтрейс, или вычислительные блоки (Nvidia CUDA, AMD streaming cores) и так достаточно хороши?
Это не очень важно.
Мелкомягкие лучше бы себе заказали рекламу как у Nicer Dicer Plus, было бы более убедительно.
Titan V стоит двести тыщ.
Каким образом?
Какая разница? Это наверно анон, помешавшийся на ненависти к блендеру. Не тревожь его.
На одну модель можешь ебануть разные uv, через разный маппинг воткнуть это в текстурки, смешивать их через mix rgb с разными режимами.
Так же, как ты первую uv сделал, так и вторую сделаешь. Ты же не собираешься спрашивать по каждому мелкому действию, чтобы тебе пошагово расписывали. Гайдоеб - хуже всех и заслуживает рака яиц, тогда как стремящийся обучающийся, любознательный анон, который все изучает и спрашивает лишь за методы, достоит похвалы.
Твой первый вопрос был ниче так. Второй вопрос очень плохой.
Эффект нуль-перехода, пиздец. Такое драное говно. По-любому родственник или друзяшка организаторов. Второй хз.. хуйня какая-то. По-любому там было дохуя работ намного более пизжих. Разве будут в наших конкурсах приз давать левому хую? Только друзьям и родственникам, иначе, не по-русски.
Откуда слова? Что-то такое где-то слышал (в бёрдмене), но не знаю откуда сурс.
Нужно просто снимать на камеру человека и будет пизже результат.
Короче расклад такой. Я буду тебе отвечать, если мне покажется, что ты смешно или интересно пишешь, иначе я могу проигнорировать.
Тебе стоит написать об это книгу.
Как бы под Стругацких. Когда ни ума, ни фантазии, то получается такое заимствование говнотерминов из низкопробной нф.
Да не агрись, браток. Я не люблю нф не потому что жанр плохой, а потому все почти фантасты говнюки и простофили, а их читатели и почитали еще хуже. Единственные норм Бонни и Терри Тернер, и то, у них тоже в основном хуйня.
Хром
Но не для 3д артиста
Уже есть, алё. Вольта нвидиевская уже имеется, и будет поддерживать этот апи первой.
Когда будет мейнстримом, тогда и здрасти.
Значит я тут рву жеппу над трэйсинг движком для 3D арта, а они апи выпускают через год и первый движ для полноценного рендеринга будет написан школьником ещё до того, как я смогу повернуть сферу на 90 градусов? soooooqaaaaa
Сейчас я не могу продолжать проэкт и он вообще только начат. Гоового ещё нет ничё, только пара функций и классов, не затестил даже, может весь алгоритм рендеринга хуита и придётся придумывать новый. На питоне. Если всё будет работать, то перепишу на ситон.
И что там люди должны увидеть из того, что не видели? Реалтаймовая трассировка нужна, чтобы можно было мутить динамическое освещение без использования фейков. А статичное освещение и без того с античных времен запекалось с помощью любых методов рендеринга.
Почему вы в блендертред лезете? Вам тут мёдом помазано? Хотите приобщиться к свободным творцам?
Ты то куда лезешь, хуесосина?
https://twitter.com/tonroosendaal/status/976806930076270592
А как еще делать, дебс?
Не вижу тут честного ГИ,обычная запеченная пораша.
Короче маркетинговая хуйня.
Честный РТ в играх пока выглядит вот так:
640x360, 2:12
отклеилось
Ну тип наичестнейшие отражения в реалтайме)
Ну покрутили бы солнышко, какие-нибудь фонарики бы пустили в пляс, взрывы. А то что толку, когда просто камера летает.
Да вообще, нужно более как-то наглядно показывать. Вот у танкистов тоже gi появился, можно заметить, отсвечивают поверхности и, по мнению, разработчиков, это стоит того, чтобы у видях веселей крутились пропеллеры.
Чот в КС прям захотелось, глядя на эту картинку. Посоны го катку, впизду этот 3д!
https://3dnews.ru/967447
А ещё анриалозалупа, юнитипараша, хохлы из 4a и ЕА, впрочем ЕА сосёт по умолчанию.
Не сосет только тот, кто ничего не делает
Частицы и волосы как-то запекаются?
Не беспокойся, юнитидебилы, анрилопидоры и годотодауны не уйдут со своих полигонов ещё лет пять. Скорее всего просто фильмы станут качественее.
> убийца ОпенДжЛ и всего софта, что работает на нём
архикады и прочие всякие солидворксы тоже убьет?
которые замыленны тонной денойза.
И вот это они называют РЭЙТРЕЙС РИАЛТАЙМ.
Игры будут выглядить также дерьмово как и в 2008 году, когда вышел крузис.
Это говно, не обращай внимания.
Но выглядит охуенно, да?
Yj Но ведь Крайзис отилчно выглядел и выглядит. Да и игра сама отличная.
Жифорс трипятсот, естественно хуёвая. Но изображение рендерит нормально. Моделька тут реально всего на 5к полигонов со всеми элементами одежды.
В и этом заключается один из важных смыслов самого печения.
Частицы, волосы, теоретически.
>>80379
Частицы рождаются из эмиттера, объекта, на который можно повесить модификатор частиц. Частицами непосредственно манипулировать низяя. Они реагируют на силовые поля всякие, вроде как все. Ты расстроен?
Рекомендуется говорить цели, что конкретно ты хочешь добиться. Может найдется хороший способ.
Может быть модификатор системы частиц висит перед модификатором арматуры, соответственно кости деформируют модель после того, как частицы родились. Моно модификаторы менять местами, там стрелочки сбоку у них. У системы частиц еще есть галка что-то "use modifier stack", она тоже может пригодится.
Мне нравятся руки-базуки, но чет как-то нет вдохновения, у него слишком сильная энергетика, он меня сбивает с толку.
Я больше люблю йоб. Надо будет как-нить его воплотить в виде гуманоида.
Если тебе нравится и ты любуешься на это или дрочишь, то значит найдется кто-то, кому тоже понра.
Ты главное делай, а поклонники сами найдутся
Мне кажется ты много разговариваешь о том чего не сделал. В итоге не делаешь нихуя из того о чем задумывал.
Это так не работает. Я занимаюсь процессом от грёбаного кубика до самого конца и не могу оценить как-то результат. Могу только сказать, что получилось неоче и есть гораздо больше качественных работ, которые запостят уже сегодня.
Да чет вроде больше просто задумываю, но не делаю, чем говорю о том, что не делаю. Я много песен хотел озвучить, то есть рот открывать под песни всякие и танцы еще всякие. Но чет лень.
Ну след раз получше будет.
Как называется?
>Я больше люблю йоб. Надо будет как-нить его воплотить в виде гуманоида.
Сделай йоба-хлебороба, руки-каучуки
Прост хотел показать тебе аваст, фаерфокс, фубар и обс.
ffmpeg не хавает скринкаст, один хрен нужно будет конвертировать.
А я думаю, какого хрена у меня не работает, а у тебя работает. Оказца, у меня так совпала высота панели задач винды, что разрешение нечетное получается.
Если блендер в фулскрин переключить, то работает. :)
ffmpeg не умеет нечетное разрешение понимать, такой уж кодек.
а почему на фриланс сайтах в снг, в требованиях заказчика стоит софт 3дмакс и рендер вирей?
Судя по заказу им нужна сраная картинка отрендеренной мебели или интерьера.
Какая им разница ,в чем я её зарендерю?
Как называется эта болезнь?
Скажи им, что блендер это голландский тридэмакс, который сейчас очень модный, делает крутые рендеры и разрабатывается при поддержке корпорации интел, отрендерь мебель в сайклсе.
Видишь ли, просто начальнику михалычу похуй какие там программы. Он знает три названия - микрософт офис, фаташоб, тридэ макс, и ему заебись.
Проиграл чёт.
- То есть...
- На компьютере.
- Да, на компьютере, ну хотя бы в простейшей программе...
- Тре ди макс подойдет?
- В хри дэ максе да. В дри ди максе начинать моделить эту сцену. Всю сцену набросать, проверить ее в три дэ максе же на композицию...
Не говори им в чем рендеришь. Они все равно не поймут.
ПРАСТА АНИ ВСЕ ДАЛБАЁБЫ))
Они могут просто забыть, что у них есть макс, а не то, что там истину какую-то видеть. Основная экономическая деятельность автостола связана разработкой САПР для промышленности, автокад с понтом дела. А всякие максимчики и майечки как бы у них не главные. Вот у гугела тоже поисковик же, а всякие гугел кетчуп - это у них не главное. У мелкомягких тоже игра monster truck madness не главный продукт.
если продолжить мысль то окажется что вся ииииндустрия на которую многие надрачивают и многие пытаются закатиться не более чем детские игры в песочнице
Это следует помнить, когда очередной раз какой-нибудь хуйдожник, моделятор или музыкант, в рамках пустых разговорах о ПО употребит словосочетание "стандарт индустрии".
С твоей стороны это неудачный повод для дебильной шутки.
Вся семейка в сборе, даже катя и сименс.
На макс куча курсов, официальные сертификаты и так далее.
Блендеру тоже надо сертификаты специалиста выдумать с разными уровнями, что бы школы могли на этом зарабатывать.
Блендер базик долларов за 500, про в районе 1000 и супер гуру за тысяч 10.
Вот тогда заживем.
Ты что компьютером пользоваться не умеешь? Файл из одной папки в другую переместить не можешь?
Что бы само сохранялось надо в композитенге нод файлоутпут добавить. Иначе надо самому ф3 жать.
Я экстрасенс, гадаю на анальных кольцах. Чтобы выйти в атсрал и найти твой файл, какую папку ты указал, чтобы сохранять файл или куда ты сам вручную сохранял файл, но злые силы украли твою память, нужно отправить две полноцветные фотографии ануса в разрешении не менее 4 мегапикселей, на одной анус в расслабленном состоянии, а другой в сжатом.
Услуга бесплатная. Если кто-то тебе будет предлагать платные экстрасенсорные услуги, знай, что это шарлатаны.
Зачем? Что бы засорять жесткий диск тестовыми рендерами?
Сомневаюсь.
Гимп - хуета, которая проверяет шрифты при загрузке. Так не делает. Bloatware фотошоп открывается быстрей, ваще без трабл, чем гимп.
Можно почти все, но как-то чем меня накаляет, что он не пизже фотошопа. Вот станет скоро пизже фофофопа, тогда и здрасти.
Не станет он никогда пизже фотошопа.
Разработчики у гимпа вялые слишком, никакого экшена от них не дождешься.
Разработали бы план развития, устроили бы сбор средств, наняли программистов на фултайм, нет будем сидеть хуйней страдать по 10 лет одну версию рожать.
У меня гимп секунд за 7 запускается. Это первый запуск после загрузки компа, если что.
>>80629
Неверующие, кайтесь.
https://www.gimp.org/news/2018/03/26/gimp-2-10-0-rc1-released/
GIMP 2.10.0 Release Candidate 1 Released
Добавили оверклокерскую залупу для мониторинга ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ, ВАУ! Ебать крутая фича, да? Просто охуеть.
Зато бесплатный
В зибраше можно теперь не только скульптить, а еще и моделить, прямо как в блендере!
В 2028.
А это самое фотошоп у мна за 3 сек грузица. А, например, FL Studio ваще прям резко, чик и все, и говорит быстрей пишите, пишите Вашу музыку, маэстро. Вот умеют же делать программы, когда в компании все программисты.
А из-за сисек центр тяжести смещается вверх и вперед, это сулит проблемы с позвоночником. Я не могу на это смотреть, прям аж представляется хруст позвоночника, какое в нем напряжение.
Круто, посмотрел список изменений, все добавления для художников, ничего не добавили для обработки фото например.
Крита и гимп в разные направления развиваются.
2.10 уже почти доделали. Месяцок потерпеть осталось.
суть в том что если тебе нужен функционал, ты аргументированно капаешь одному из разрабов на мозги впаше или на хуябре и он(!!!!) добавляет
все будет короч, за такой уровень взаимодействия не жалко и задонатить
>>пока в калобраше, такой интерфейс я туда даже за деньги не зайду.
красивый юноша на пике, что сказать то хотел?
Нодой мапинг крути как хочешь, отдельной ноды для отзеркаливания текстуры нет.
Можно заполнить воздушными пузырьками Виспа
Окей
Да, но в другую сторону.
фотошопом отражай.
То есть что-то среднее между вайрфрейм и солид режимами. Что я нажал? Пытаюсь гуглить, что-то нихуя.
И еще на будущее, когда ты опять что-то нажмешь случайно и не сможешь вращать объекты, то вот эту хуйню проверь.
Блин, анон, спасибо огромное! А ты не знаешь какая для этого горячая клавиша? Ибо так случилось где-то в районе ctrl-z-x-c. Сижу, смотрю шпаргалку, но ничего найти не могу.
У меня руки дрожат постоянно, вот я и промахиваюсь
Тогда странно. В любом случае, спасибо еще раз.
Нужно для скайримского скелета координаты и вращение, в нифскопе есть координаты, но вращение в эйлере, а хавок требует именно XYZW.
Я че, Нострадамус что ли, уравнения решать?
Блендер, стало быть, координаты вращения не показывает?
На панели свойств во вкладке transform, можешь выбирать режимы вращения кости, включая кватернион, соответственно, они будут преобразованы.
Твое предыдущее сообщение мне совершено не понятно, поскольку оно написано не подробно.
Это в режиме Pose.
А мне нужно изначальное положение кости.
В режиме редактирования показывает координаты хвоста и головы, но не вращение.
Или это значение относительное?
Поднял бабла, стали другие дела.
Теперь может бухать и нюхать кокс с жопы эндрю прайса каждое утро.
Чё тут годного то? Экструд-инсёрт-экструд-инсёрт и т.д. Я в первый день уже вещи делал интереснее, чем это говно.
Показывай что сейчас делаешь или не делал.
Ну как бы, у кости, в данном формате представления костей, действительно координаты головки и хвостика, и крен (roll). И это как бы исходное состояние костей. А потом кости могут трансформироваться в режиме позы, может меняться положение, поворот и масштаб, и эту трансформацию, в соответствии с заданными весами, повторяют вершины мэша, на который навешан деформирующий модификатор "armature".
Ротейшн изначально отсутствует и как бы вроде его и быть не может в этом случае, потому что режимов вращения много, помимо кватерниона, всякие порядки вращения элера и к одному и тому же положению в разных режимах приводят разные углы относительно некоторого исходного.
Ты как родился, сразу в шляпе и со шпагой.
Странно, у меня подписка, а видео в новых не отобразилось. Заговор автостолов не иначе.
В интервью Тон говорит, что автостоломерчанты приходят к студиям, выбравшим блендер, и втирают такую дичь, что пиздец, мол раз контент сделан в опенсорс проге, то он тоже опенсорс и принадлежит всем.
Я об этом и говорю, Тона когда-нибудь шлёпнут, зря он без охраны ходит по улице.
Я не понимаю, что ты сделал, чтобы испортить результат. Ты ничего не показываешь, говоришь о каком-то "включенном тайлинге" и "оставшихся швах".
Следует все подробно разобрать от и до. Подробно.
Схуя ли они это решили, мне интересно? Насколько мне известно, это разработчики свободного ПО могут решать, можно ли создавать на их основе коммерческие проекты или нет.
Как с MySQL, например. MySQL бесплатна, но только до тех пор, пока ты не начнешь создавать с ней коммерческие проекты. Тогда будь добр, купи лицензию. Хотя всем поебать и никто нихуа не покупает.
Или я что-то не так понимаю? Я в этих лицензиях не шарю, но вроде как GNU GPL предполагает свободу распространения. Не это ли означает, что я могу распространять свои продукты как захочу (бесплатно или за денюшки).
А, я понял, это в лицензии заложено (пока писал предыдущий пост, дошло), что типа если используешь в проекте ПО, распространяемое по GNU GPL, то и твой проект должен распространяться по GNU GPL, то есть обладать открытым исходным кодом и быть свободно распространяемым.
С MySQL я проебался, так как он распространяется по двум лицензиям сразу же. По GNU GPL для бесплатного использования в свободных проектах и по коммерческой лицензией для, собственно, коммерческого использования.
Выходит, что если я делаю егру, используя Blender, я обязательно должен сделать её бесплатной и открыть исходный кодус? Ну дела.
> если используешь в проекте ПО, распространяемое по GNU GPL, то и твой проект должен распространяться по GNU GPL
В смысле, ты не понял, что это бред сивой кобылы или просто пытаешься понять логику, точнее ее отсутствие, у мошенников из автодеска?
Наверное, я не понял. А как правильно? Я могу использовать открытое ПО при разработке закрытого проекта?
1920x1080, 0:10
Нормали проверил, дублированных вершин нет, scale&rotate применил
Я не удивлюсь, что кто-то в итоге поверил и побежал покупать продукты автостола. Они типа этих мошенников, которые по телефону по нескольку раз в день звонят и свои услуги навязывают.
Да, сорри, я подумал что всё ясно будет.
Пробую в блендере сделать простую текстуру. Создаю плэйны, включаю в скульпте режим тайлинга, чтобы без швов было, скульпчу. И вроде всё нормально, но после запекания видно что на стыках появляются швы как в том посте. Когда не в блендере пеку, то тоже есть эти швы. Получается сама геометрия не тайлится, так что эта опция "тайлинг" не работает правильно и в геометрии там будут несовпадения.
Но я думаю фиксов тут нету, надо в фотошопе замазывать.
Что ты не понял. Лживые рабовладельцы обманывают свободолюбивых людей.
Бля, я тебя по твоим плоским шуткам уже сдеанонить могу. Тебе сколько лет? Ты шутишь как мой батя.
Надо развивать чувство юмора. Ато застой,отстой,простой,толстой.
Зашел Розендаль в блендер, а он ему как раз. Учитесь.
У меня ща лук сгорит. Пока позырь, какой размер у бъекта, dimensions на панели свойств, которая N
Похоже на то, что может быть какие-то левые вершины где-то в бесконечности затерялись и центр объекта хуй знает где и врящается вокруг выделения с таким бажным центром. Попляши с бубном, браток. Попробуй ремув даблс сделать или выделить вершины все с прозрачностью, которые на виду, инвертировать выделение и удалить, может че лишнее где-то торчит.
Выдели объект по точкам вручную, затем инвертируй, и удали вертексы.
Ещё ctrl+shift+c -> origin to center of mass (volume), исправит ориджин объекта
У ремув даблс есть радиус действия (в панельке слева снизу найдешь), попробуй его поувеличивать пока он что-то не найдёт. Если после этого заработает без дыр (но скорее всего факнет модель), то надо вручную точки проверить и соединить
сап бленданы
есть ли способ отрендерить огромное изображение кусочками?
а то блендер вылетает - не хватает оперативки
допустим у меня 4000х4000 пикселей картинка, и рендерю я в cycles
есть ли способ поделить её скажем на 4 части и отрендерить отдельно каждую часть?
(при этом не смещая камеру с места)
по слоям - не вариант - так как там всего один объект и тот на прозрачном фоне
Это ж что ты там такого наставил, и сколько у тебя оперативки, что её так нагрузило быстро?
По идее если ты отрендеришь только половину/четверть/етц часть изображения, расход памяти от этого не изменится (потому что сцена всё равно вгружается полностью в память). А даже если попытаться использовать костыли типа рендер бордера, ты столкнешься с тем, что границу будет сильно видно из-за разницы в шуме.
На самом деле я могу ошибаться, уже год в сайклсе не рендерил, так что подожди ответов других анонов
2 гига оперативки
ну наставил и наставил
экономил как мог
объекты через Alt-D копировал и прочее
всё равно получилась огромная лабуда
всё равно вылетает
2000х2000 рендерит
4000х4000 хрен там
дьявольщина...
я думал есть какой-то способ по кусочкам
это прям спасло бы
Разрешение уменьшь и с помощью вот этой хни и FOV или размера сенсора камеру отрегулируй, тогда ее не нужно будет двигать.
Я назначил на ctrl+shift+f но дефолтный бинд тоже остался.
У меня просто клава лагает и я постоянно в него захожу
Идеальная круглая квад сфера - накидываем на куб бэвел с клампом до упора, рему даблес.
Можете сравнить по круглости с другими методами
Посмотри интервью, так и есть.
Круто если сам придумал. Самая быстрая квадовая сфера и выглядит идеальной.
Забавная находка
И что я должен увидеть? Это оба круглые хуйни, просто разное распределение вершин. На второй картинке третья сфера сделана с помощью альт+штф+С и сглаживая, у вертекс смуфсф забинден на клавишу Q
Там можно изменить только новый хоткей (ctrl+shift+f), но старый (shift+F) продолжает работать
Есть более наглядные методы проверки. Красное - это кубосфера, полученная с помощью бевела, синее - генерируемая кубосфера, белое - референсная икосфера.
Спасибо
Так объясните ему, что Blender или Maya - это просто инструмент, а исход проекта зависит в первую очередь от того, кто делает.
Когда человек уже имеет какую-то точку зрения и отстаивает ее, то он абсолютно не восприимчив ни к каким аргументам, ему важно только выразить то, что он уже думает. Изменить первоначальную точку зрения для большинства людей - унизительно. У людей меняется точка зрения только постепенно, так, чтобы это не было заметно, иногда даже для самого себя.
Это не я, а какой то малолетний хуесос с пикабу.
Но в любом случае очко тебе не слабо так разворотило.
>>80937
Ну я то в отличии от тебя и всех здесь в треде, знаю оба софта отлично. И могу непредвзято сравнивать. Есть некоторые фишки, которые в блендере удобно сделаны.
Майя же предлагает более богатый спектр различных решений под любые задачи. Так же есть некоторые фичи, аналогов которых больше нет ни в одном софте, как в моделинге, так и в процедурке, чего только стоит MASH и пэйнт эффекты.
При объединении очевидными способами типа булена или бултулом, некоторые фейсы приходится нормализовать через ctrl+n. Ладно, дальше. Создаются какие-то кривые н-гоны, вертексы и эджи, которые ни с чем не соединены, или эдж который просто лежит поверх фейса от одной точки к другой.
Хули так сложно-то?
Может есть способ нормального объединения с нормальной сеткой или хотя бы относительно быстрый способ её нормализовать?
Не помню, чтобы среди местных майщиков, из тех, что склонны к выебонству и которые любят сраться на эту тему, были замечены люди, которые шибкошарят. Если ты один из них, вряд ли мне будет интересно очередной раз читать твои вскукареки. Если ты новый пользователь, то конечно, можешь начинать что-то интересное рассказывать.
Результат булеана тебе не нравки и ты хочешь, чтобы что получилось, как результат ремеша или еще что-то?
> Ну я то в отличии от тебя и всех здесь в треде, знаю оба софта отлично.
> Но свои работы не покажу, потому что делать ничего не умею.
Типа того, только у ремеша слишком большая сетка. В плане слишком много сегментов. Я конечно могу вручную кнайфом разрезать насквозь, но это как-то долго пиздец.
Вот кстати пример рандомной хуйни, которая иногда происходит, пикрил.
Во всех остальных частях он нормлаьно пошёл в левый угол, но только в одном месте эта хуйня сделала такое говно.
Всё равно руками ретопать надо, а если не нравится, то вручную кнайфом, да.
Хз, я не пользуюсь бултулом и ничего не могу сказать о его работе и его багах, которыми заведует его разработчик.
Лишние лупы после ремеша можно диссолвить и получить нормалек заготовку.
>Создаются какие-то кривые н-гоны, вертексы и эджи, которые ни с чем не соединены, или эдж который просто лежит поверх фейса от одной точки к другой.
Ну для начала ты должен решить для себя - ты художник или 3д макака?
я думаю он имел в виду пасхальные яйца
Ну если бы мы жили в идеальном мире, я бы сказал, что хочу конструировать объекты из других объектов, объединять их в один без головной боли.
Местный майщик умеет моделировать и может показать тебе некоторые нормалек хуйни, просто его ЧСВ так велико, что если ты обоссышься от восторга, то он затаит на тебя черную злобу. Готов ли ты к этому? Если нет, то потише в этой ситуации.
Так я и думал, блендерасты только пиздеть могут.
Мне нечего показывать, "я_майя_дебил_без_работ_нихуя_не_умеющий".
Ну хули ты, дружище? Очко жим-жим?
Давай уже выбирай тему и поехали.
Ну если ты ничего не умеешь, то иди сначала подкачайся, зачем мне тратить на тебя свое время?
Просто покажи ему свой тетрис, он скажет, что хуйня, а ты скажешь ему, что твое имя в ааа-тайтлах, потом разойдетесь и ваши говнищенские срачи утихнут еще ненадолго.
Если же вы будете делать батл с энвайроментами или персонажами, то рак на горе свистнет от удивления.
Да ты же просто тролль. Взял бы, да и показал нам даунам как нужно правильно. Но ты только пиздеть горазд, судя по всему.
Это конечно так. Но один это инструмент свободного человека, а другое это инструмент порабощения.
Правильно, когда взрослые умные люди, эксперты 3d-графики не ругают между собой, а конструктивно обсуждают тенденции в мире 3d, а так же интересные методы и новейшие средства моделирования. Делятся своими творческими поисками.
>>80967
А чаво не показываете? Что сосать-то? Давай, кто-то обещал 3d-сериал делать или фильм. Я сижу давно и жду.
Dejavu.
И че? 2 кнопки так же надо вжать. Один хуй del enter на клавиатуре рядом тоже. Охуенный совет.
Ну бро, извини, многие функции доступны только через комбинации. Если все делать через одну кнопку как-то вряд ли получится.
Если бы не было подтверждения, то ничего страшного, когда, например, ты случайно удалил объект и нажал ктрл-зад, но когда ты удалил объект в большой сцене и не заметил, а продолжил работать, то тоже не обязательно, что все потеряно, но неприятно. Были какие-то соображения о том, чтобы подтверждение оставить.
Простите, господин. Один из таких курсов, называется Blender Game Asset Creation от Blender Institute.
Благодарю.
Ну правильно, если его кто-то всю дорогу маядебилом называет, всячески старается маю обосрать и столорабство. Вот поэтому и черная злоба, а не здрасти-пожалуйста.
1280x720, 0:01
можно будет аниму пилить свою
Если кто-то в блендер-треде обижается на обоссывание автостола, то он залетный майядебил.
Майядебил здесь часто постил, пока его регулярно подтирать не начали. Разве это не доказательство того, что он ебнутый? Пускай идет в майятред, или указатель, и там дрочит на свою недопрограмму.
1280x720, 0:14
Предков столорабов обидели древние блендеробляди. С тех идет война. Астанавитесь. Мы все несем ответственность за мир в /td.
>>81000
>Пускай идет в майятред, или указатель, и там дрочит на свою недопрограмму.
Нормас вообще. Себе лучше это скажи, а не метайся по всей доске роняя кал и подпёздывая в каждый попавшийся тред, где есть хоть какое то упоминание макса или майи.
ваше место у параши.
Так вы созданы друг для друга, как хлеб и рама. Занимайтесь любовью, а не войной.
Да все так же будет, но семерка, если, конечно, sp1 установишь, намного стабильней, чем хп. Но если 4, 6, 8 или больше гигов воткнешь, то все будет шустрей за счет эффективной работы всяких префетчей, суперфетчей и подобных залупок.
>посоветуешь
Тебе в /хв, там зионотред. Если ты супернищук на 775, то зависит от твоей материнки, какой ты там сможешь зион впихнуть, если есть бюджет, то за 30к можно взять комплект в виде хион + китаемамка + 32 гб озу.
Тратить 30к на устаревшие железяки, хз.
Весьма сомнительно что этот ксеон будет быстрей i5 который можно будет купить за эти же деньги с мамкой и 16 гигами.
быстрее будет, и 32гб позволят рендерить нормальные сцены.
>сомнительно что этот ксеон будет быстрей i5
Тут ты не прав. Ксеоны даже 8700к иогут дать просраться в рабочих многопоточных задачах.
Накасячил с прозрачностью что-то
бленданы
накидайте интересных скриптов типа этого:
>import bpy
>from random import randint
>bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()
>count = 100
>for zhopa in range(0,count):
>x = randint (-20,20)
>y = randint (-20,20)
>z = randint (-20,20)
>bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,z),rotation=(x,y,z))
пикрелейтед
фикс
import bpy
from random import randint
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()
count = 100
for zhopa in range(0,count):
x = randint (-20,20)
y = randint (-20,20)
z = randint (-20,20)
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,z),rotation=(x,y,z))
Ну судя по отсутсвию у мальчика-петушка первичных половых признаков, в этом треде вообще не знают никакую анатомию.
Да, галочку ставишь Нудити перед публикацией
Охуенно, вкладки как в даз студио
Пися обычно торчит спереди, выше колена и ниже пупка
Так все равно же все жиром заростет. Рельефные мышцы при истощении.
И это, одно яичко не забудь ниже другого, у меня тут неправильно на одинаковой высоте.
Не стоит. А даже если стоит, каким то чудом, то это говорит лишь о том что ты дурачок.
>Анус должен быть виден
Так он же рядом и маленький. Буквально на расстоянии пальца. Тем более в такой позе, то что тебе кажется задницей это на самом деле уже спина.
Постишь свои азы или ты пиздабол.
1280x720, 0:33
Почему не йоба?
podumay anon dva raza na kakom softe pilit 3d
А как же мальчик-петушок? Произведение искусства, Апполон от 3д!
Либо в настройках, либо во вкладке мир, в зависимости от того, что ты имеешь в виду.
Нашел, спасибо.
И еще тупой вопрос: как в превью окне прозрачность сделать чтоб видна была в сайклсах?
сап блендач
решил вкатиться в поу лоли
есть идеи по улучшению данной черепухи?
или может ты знаешь какой годный гайд?
Сетка как сетка, кому не похуй?
Современное лоу поли сейчас, это уже и не лоу поли вовсе, чай не конец 90-х же.
Никто не будет в полном адеквате светить своими работами в тд, независимо от софта
Потому что доска - хуесосное говно.
Ты слишком самокритичен.
Просто рекламки не хватает
Было и не раз и не только в этом треде.
Скорей в какой нибудь аниме студии.
Т.е. ваще глубоко похуй.
В фотошопе. Как у них еще прога для анимации есть, не помню название. И скорее всего на пиратке.
В женских рисунках меньше жесткости. Иногда черты и характеры более примитивны. Мужские рисунки женщин имеют ярковыраженную сексуальность и идеализацию. Женские рисунки мужчин искажаются в сторону женской идеализации.
Цуцлец
Вот, например, женщины рисовали:
https://www.youtube.com/watch?v=EYIUrEGltRU
Нужно больше данных, чтобы знать реальные тенденции. Вдруг мы пребываем в иллюзии, что наблюдаем тенценцию, а на самом деле это селективное восприятие и интерпретация наблюдений со склонностью к подтверждению своей точки зрения.
Тенденцые хуевые, господин анонимус.
Ну то были советские милфы. Мудрые, опытные и образованные. Даже не сравнивай с современным говном.
То, что мне все современное кажется говном на фоне чего-то, что я видел в детстве или чего-то похоже на то, что я видел в детстве, я это воспринимаю только как то, что современные говна не подкреплены детскими впечатлениями, соответственно они оцениваются более трезво. Имеет место синдром утенка.
А так большая часть высеров, современных и старых - это пустое говно.
Кроме того, люди ностальгируют, например, над попсой, на которую плевались ядом, когда она была актуальна.
Люди так же ностальгируют над старой рекламой, тогда как блюют от современной, однако, но реклама раньше делалась неопытными людьми, она могла быть интересной, но не такой эффективной, как современная. Это несколько другой случай.
https://www.youtube.com/watch?v=sZpE7pYGVKU
Это имеет место. Но я имел ввиду, что в старых мультиках есть сила. Которой мало сейчас.
Для меня это сложный вопрос, чтобы ответить на который, нужно иметь восприятие человеков разных поколений, начиная с 60-х хотя бы, чтобы посравнивать моменты появления разных мультиков, потом нужно получить восприятие современных сосницких, чтобы понять тот пиздец, которым им нравится. У меня сосед сверху случает какой-то ебаннейший реп, какой-то рафинированно-имбецильный бубнеж, а так же слушает какую-то сопливую поп-залупу, которая тоже не похожа на музыку, хуй пойми что. Но чел же слушает. у него свое восприятие.
У дедов в свое время тоже было свое восприятие и свои тараканы насчет тлетворных тенденций
https://www.youtube.com/watch?v=w0kb3ErhI5w
есть такое мнение, что люди второй половины двадцатого века были поголовно травмированы и надломлены войной, вот и искали куда излить силушку, а сейчас времена сравнительно жирные и спокойные
Это не повод останавливаться.
После удаления фреймов, остаются ли на арматуре какие-нибудь следы анимации?
Какие-нибудь блоки там или флаги.
Плагин экспорта ругается что в наличии некие ipo записи, хотя ни одного фрейма нет (но были).
С такими параметрами стока оперативы? Да это издевательство.
>А что такого то?
Просто зря ресурсы сасходуются. На процессы треба больше памяти так как не 32 а 64 разрядность. Х32 ось была бы шустрей и отзывчивей
Ipo - это курвы. Ты в дашборде удалил? Сохрани, закрой, снова открой. Экшны позырь. Или в аутлайнере включи решимс датаблоков и позырь все.
Да ерунда это, мало жрет винда. То, что она память жрет, это тоже ничего страшного, она отдаст память, если надо. Есть вероятность большей производительности некоторых вычислений с числами двойной точности или тип того.
У видны можно отключить графическую залупку, ну или что-то откровенно ненужное, но не следует использовать васянские сборки, в которых изначально все лишнее вырезано, поскольку вырезатели тех или иных виндовых залуп наивны и глупы.
Потому что пончик моделил сам андрей цена
Не Фёдер, а Дядя Фёдор. Это совпадение.
3дграфика не имеет отношения к экономическим проблемам и рынку труда на территории бывшего совка. Иди на turbosquid или еще куда. Но лучше /wrk - это специальное место, где аноны могут переливать из пустого в порожнее на данную тему, чтобы не засорять другие тематические разделы.
Идеальное место для пустопорожних разговоров об этом в /wrk в Дно-тред № 334 https://2ch.hk/wrk/res/1212731.html (М)
Я не прогоняю, я просто советую лучший и комфортный вариант для Вас.
Планка памяти на два гига стоит 17 баксов. А на барахолках еще дешевле. В чем проблема докупить?
В китае еще дешевле. К тому же у него ддр2.
Да все равно перекат
перекат
Это копия, сохраненная 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.