Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://daz3dfree.com (умер) - duckduckgo.com (гугл ссылочки трёт) вам в помощь, варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предыдущий >>71447 (OP).
>а кстати есть лайт прога чтобы сводить текстуры? ли только Сабстанс и ему подобное?
Что значит сводить? Подногять под uv развертку?
один слой на другой? фотошоп это может. выбираешь там умножение и слои складываются. потом сводишь и всё
2 текстуры под разные UV находятся на модели тела
как ты их сделаешь гладко состыкованными?
это же не прямоугольники
Если хочешь сделать незаметными артефакты UV-проекции, то можешь их замаскировать в программах, позволяющих редактировать текстуры на 3d-моделях. Это может субстунце, фотомагазин, мешалка и многие другие. Фотошоп крайне малопроизводительный в этом плане, кстати, по сравнению с той же мешалкой, однако возможности фотомагазина в плане редактирования растровых изображений великолепны и ты об этом знаешь. Если тебе важно, чтобы это была "лайт-прога", то мешалка мало весит. Это лучший выбор для тех, кто не хочет субстнце. Странные, да, названия у этих программ?
Фразы "сводить текстуры" и "подогнать попиксельно друг к другу" все еще не понятны.
Я просто в сурфейсах выберу нужную мне uv. Или нарисую свою через майю и добавлю в даз.
Какие uv тебе нужны?
Мешалка? Что это? По пизде мешалкой
А вдруг на яндексе нету?
Только если у тебя WIP аккаунт.
Загрузил сцену, выставил один источник освещения (дефолтный дистант-лайт) Отрендерил вреем и 3делайтом. Первое что не понятно, почему врей не отрисовалт освещение. Настройки программы и рендера сбрасывал на дефолтные - не помогло. Также непонятно, почему обьекты не отбрасывают теней.
Не бойсь, Дин и Сэм его поборют.
>как ты их сделаешь гладко состыкованными?
фотошопом выделяю пустоты и места нестыковок, жму ctrl+f5 и делаю заливку с учетом содержимого. profit!
или есть какие то хорошие способы?
Хуярю фон статичной картинкой
>У него там свой лайт встроенный и тени должны быть трассировкой лучей
Но их нет в любом случае. Попробовал все сделать по этому уроку (http://daz3d.ru/osnovy-osveshcheniya-3d-scen-chast-1) - бесполезно. Теней нет.
соболезную
ну а хуле мне то пойдем более сложным путем чере сабстансы
Пересохрани через 3дмакс.
нахуй фотошоп
кто нибудь сталкивался с этим говном?
нормалы уже попробовал fbx тоже - там другая проблема
по идее даз модельки гонят в сабстанс сотнями
я не мазохист
а тоесть мы соглашаемся что Сабстанс говно?
учитывая что экспортировалась дефолтная модель строго по гайду
может это ты нихуя не знаешь но всюду лезешь?
Ты уж определись - это сабстанс выворачивает нормали или даз. А может быть у тебя руки вывернуты как-то не так, проверь на всякий случай.
строго по мануалу дефолтной ген 3
открываю в максе - нормали на месте, открываю в сабстансе с разными опциями - нормали наизнанку
может быть это ты нихера не знаешь, но всюду лезешь?
а ты все делаегшь наобум? ах да ты же нихуя не делаешь только пиздишь
попробуй другую версию двача, заебал.
Они не со злости. Кормил наверное плохо.
Ну да, а чё?
Как говорится, лучше гарибальди на песика надеть, чем песика на гарибальди.
Обожаю мукл. Губчевские губища.
Вот и сделал бы из своего блендор-мальчика распиздатую муклу, чтоб все охуели
Как при таком наследии получилось то, что сейчас называют КВНом?
футанари каноничную сделай плиз где хер вместо клитора а не пизда вместо мошонки
Сам бы уж давно сделал. Мало чтоли хуёв бесплатных в инете
Ну надо нормалек сделать. Я ищу какое-нибудь простое и эффективное решение для корректной деформации некоторых частей тела, поскольку деформация поверхности, изображающей поверхность тела путем наивного повторения трансформации рига не тождественно деформации тела с костями и мышцами.
>>79023
Я не очень люблю половые органы. Они прозаичны.
у тебя просто футанари нормальной не было
Да я имею в виду с эстетической точки зрения.
http://rgho.st/private/648hPbkfk/32f8136adba38e85b6db739b03d5234e - на, вот тебе, подарок.
Гео графт это когда часть прёмета пристыковывается к фигуре, на подобии протеза. Хвост например
Блять, опять пальцы покосились
Зебра тебе не поможет. Там надо чтоб вертексы(точки) на обоих фигурах совпадали в месте спайки фигур. Я через майю делаю
так детач же есть
Оч просто. Через фотошоп. Беру развертку UV и копирую в фотошоп вторым слоем на текстуру и подгоняю края.
Спецально для таких целей придумали инструмент Штамп.
Ну или еще есть плаг фотошоп бридж для даза но там хуй знает.
ну единственно так свести это позорный одноцветный шов а потом шума добавить легкого
может и прокатит но попробуй одеть даму в рыбью чешую и сразу невзлетит
Блять, почему ты не ищешь легких путей? Все там блядь гладенько сходится, просто примени смекалочку. Возьми штамп с 1 края текстуры на другую и с другой на первую и сделай края одинаковыми. Что касается какого-нибудь там узора\татухи\etc - подгоняется по "квадратам" UV на глазок, либо как я делаю кидаю узор на развертку и применяю как текстуру и смотрю чо как куда сдвинуть чтоб было заебись. Только галку надо поставить auto update textures в даз сурфейсах
С чешуей это может в Блендере каком-нибудь можно нарисовать целой текстуркой ляпнуть поверх текстур чтоб само там по швам порезалось. Либо photoshop 3d bridge, по идее там так можно, не?
в фотошопе?
по условиям задачи только фотошоп, а сам он тридэ еле тянет
а на персонажах пачка 4 к текстур если что
Все там нормально тянет. Это у тебя везде только проблемы и сложности. Как думаешь то и получаешь.
Выпрямляй руки
Скинь текстурки ради любопытства, а я через фотошоп попробую свести швы. А потом расскажу что да как. Если получится.
Пустил жижу с утиных историй
А чо там морфа нету чтоб скрыть клитор?
Замаж в зебре влагалище или сделай географт заделывающий дырку. Могу попробовать залепить, если будет свободное время.
совсем ньюфаг
Вроде 2 секунды кадр у меня было, примерно 150 кадров. 50 сэмплов вроде. Я не помню деноиз включал или не, вроду шумок видно. Можешь заменить, дополнительного сабдива нет, видно полики, поэтому BVH строится быстрей, нампример было 3-4 секунды на кадр.
Поищи Glossy Color или что-то подобное
есть у кого?
походу тольк в Збраше текстуринг не является лютым геморроем еще до начала процесса
это ты так троллишь? я спрашиваю как вручную ставить? если не знаешь то нахуя лезешь?
а хотя это тема!
я разгребусь мальца и буду спамить во все треды td свое бессмысленное некомпетентное мнение
хоть развлекусь)))
Печалька :<
Ты уже не первый раз стпрашиваешь. Назови мне версию гениталий и версию мокрой кожи. Я попробую тебе помочь.
в суфейсах покопался и нашел причину
скрипт не умеет делать сурфейсы с даз юбером и копировать на них сурфейс торса
а вот например нью гениталия от В7 умеет
Всюду какие-то изъебства и экстравагантщина.
>Существует ли обычная прическа-понитейл?
>
спорт понитейл есть но там эти отвратительные пейсы
руки не дойдут их удалить
Да есть и не одна. Вбей в поиск updo hair
Пробовал, всратота получается.
Там судя по всему проблемы с формой, а не с расположением.
Рот тоже - уже некуда.
Глаза чуть побольше нужно, между глаза зрительно должно быть примерно расстояние как один глаз. Кончик носа чуть приподними, чтобы слегка курносый был. Верхнюю часть носа можно уменьшить. Проверяй постоянно спереди и с боку, чтобы и там, и сям нормалек было.
Это она?
жаль ее, ведь конвертировать писечку в бабло она сможет только после появления целлюлита. а с ее всратым ебалом будет уже поздновато
сейчас детские бонусы пока действуют
Да нормалек, ей не составит труда сделать чуть-чуть пластики. Очень многие актеры и актрисы правят свою всратость. Когда результат пластической хирургии заметен - то некачественная услуга, неудачная услуга, попытка сделать сильные изменения, которые не под силу конкретному хирургу.
а хотя да, сейчас отложит на счет, пубертат перетопчется в учебке актерского мастерства
потом пластика и вуаля новая богиня!
спекуляра я что то там не видел
Это все одни и те же пироги, только в профиль, просто для одного и того же результата нужны разные входные данные, карты. Кому-то одно удобно, кому-то другое. Ну еще там для метального шейдера наверно юзается комплексный френель, а в во втором режиме наверно пользователь должен че-нить сам думать.
Документация-то есть?
Это и означает быть страшной.
биологии похуй на СЖВ заебы
как и рыночку
если на нее не будут дрочить полмиллиарда человек как на Эмму Уотсон или Хлою Морец - ей не будут давать дорогих ролей
Да это у него просто швабра и мочалка на голове выросла.
с большей вероятностью расцветет только шнобель прыщи и пигментные пятна
И тебя.
давайте не будем голословны и поищем фоточки мамаши
лично я желаю лолимормонт всяческих благ и рад буду ошибиться
А эти считаются всратыми?
У пары только в детстве торчали уши, но потом они научились прикрывать их волосьями.
А ты так и не научился
>Анончик ты ставил плагин для экспорта в Майю? как его ручками ставить??
Оч странно но вот так вот заработало. Скопировал в мои документы ДВАЖДЫ как на пикрил и галочка ставится без ошибки.
3д лайт даже рендером назвать нельзя это тот же опегл с большим количеством света
реалтайм сейчас лучше рендерит в UE4
чтобы потом ебаться в арнольде. наплевав на топовый рендер доставшийся бесплатно
Географты делать удобней
Она не была всратой в детстве, даже наоборот, сейчас подгуляла и помялась.
Без сабсурфейса, без ibl освещения, без рейтрейс шэдоу, без окклюзии, без sss, вельвета, френеля, рефлекта и прочих. Да, смотрится как опен гл совсем, спору нет.
Сама актриса норм, но передать ее черты лица в 3d - сложная задача, требующая очень большой точности. Иначе, лучше просто взять и просто поправить, а не пытаться прыгать выше головы.
вообще то любое положительное высказывание об оособи противоположного пола может и будет квалифицировано как злоостная педофилия
если своего то вы можете расчитывать на защиту лгбт движения
такие дела
> защиту лгбт движения
Увы, лгбт уже не то, они кинули педобиров еще в прошлом веке ради признания быдла.
Блин, не заметил сосцы.... извините. только сейчас увидел!
Можно. Но это геморр не стоящий выделки. Гейммодельки и без того рендерятся на отличненько
Есть много вещей с xps которые хочется спиздить на генезис
В жопу даз, буду и дальше импортить в блендер и там рендерировать.
только пойманных гей педофилов считанные единицы, кроме РКЦ
ну просто РКЦ давно и плотно всех заебала
у самого физически верного рендера от Нвидия глюк со светом?
ты явно сидишь на Радеоне
а модель ничего так
всратость уже на месте
Приступай немедленно.
Да дело не в рендере а в самом дазе.
Опять какой-то левый источник света отображается там, где его не должно быть.
А тот, что должен быть - не отображается.
Может памяти не хватает
уста чего?
ебанашка, это рендер Нвидия это скорее все остальные устареют потому что половина видеокарт будет с ними хуже работать
1 райтрейc физикал нереалтайм Ирей и высер от Радеона
2 реалтайм UE4 Unity5
3 быстрые Архвиз рендеры типа люмиона
4 инвалиды прилагающиеся к Автодеску и тп
Позер был забыт и послан после прикручивания Айрея к дазу
В блендере добавишь в world бекграундный свет просто однородный и два солнца, одно сзади пусть светит, тип, rim-лайт, а другой с любой нужно стороны, тип key-лайт. Бекграунд и каждое солнце отдельно настрой по яркости и размеру. Filmic не забудь включить во вкладке сцены в колор менеджмент. Вот.. вместо однородного света, можешь hdrки скачать с hdriheaven. Если будешь большие хдрки юзать, то там же мап резолюшн не забывай увеличить соответственно.
Благодарю, сенсей.
В блендере нормальный рендер в отличии от этой поделки встроенной в даз, шумоподавление, колорменеджер, инструментарий для постобработки и многое другое.
Так же, если вы перейдете на блендер прямо сейчас вы получите супер бонус...
394x300, 0:49
У Блендера нету дорогих контрактов с корпорациями типа Нвидии. Поэтому они могут делать что хотят ну или почти могут
пока. что.
медленный рендер вешает видяху и систему
за пятнадцать минут рендерит персонажа потом еще час гоняется за сотней шумовых пикселей
на голой математике и аппаратных бонусах решили выехать
а евристику никто не отменял
Я помню был fryrender, может и ща есть, хотя его может быть заменили на arion. Короче трассировщик с метрополисом только на цпу, но им можно было рендерить так, что он на 100% грузил все ядра, а если свернуть и что-то делать за компом, то он ваще легко все ресурсы отдавал и можно было легко без тормозов продолжать че-нить делать за компом, пока он рендерит потихоньку.
ничего допилят ирей с аппаратной то поддержкой он всех зарулит пока Аккордеон не выкатит ЙОБУ
а он уже врядли выкатит
Любой рендер может пользоваться куда ядрами для расчетов. У ирея здесь нет никаких преимуществ.
Делать свои кольца времени нет, да и я ничем, кроме даза с шопом не владею.
>>79820
Ну Айка вроде ничо так, хотя в целом G8 поколение выглядит всратенько по сравнению с G3. Хотя авторы вроде все те же, наверное это какой-то маркетинговый ход и годнота впереди.
Айко уже не та. Сакура лучше.
Но восьмерка не такая уродина как 7 получилась, и на том спасибо.
Похоже кто-то в глаза долбится. На дазпозернете уже год лежит. Кочай с рапиды, там всего 50мб.
Что лежит? Вот это http://dazposer.net/daz3d/46652-vyk_mpenzi-for-genesis-3-female.html ? Там нет колец, автор их использовал для примера. А мне кольца нужны, а не морда эта.
Алсо, прошерстил все бандлы с Олимпией, нихуя.
Блядь кольца он не может сделать. Из примитива блядь БУБЛИК, он же Torus сделай. Ставишь цвет и добавляешь рефлект типа пикрелетед. Всё.
Говорю ж, времени нет с бубликами ебаться, к тому же там кроме колец другие плюшки были.
>Есть время шарится по файлопомойкам
@
>Нет времени сделать меньше сотни кликов в любой 3D софтине.
>Есть время шарится по файлопомойкам
Да блять, я капчую из универа, у меня на мобиле нет даза.
Вождь мирового пролетариата теперь тоже капчует? Как до жизни такой докатились, Владимир Ильич?
Ленин двачевал, Ленин двачует, Ленин будет двачевать.
Не, я к тому, что 3 месяца назад что-то другое выкладывали, а это вообще для позера. Но тоже сгодится думаю, вечером чекну.
А как же
Сцены с ним рендерятся быстрее чем обычно?
Сам тести.
Пост выше с бабой в очках. Это типо оптимизация рендера или ускорение. У меня к сожалению не работает.
Тестану вечером. Правда вряд ли комп потянет, я вот недавно пытался рендернуть сцену с HDRI и DoF, все висло к хуям, пришлось отключать DoF и вместо HDRI ставить обычные источники освещения.
Пардон, а ты оптимизировал сцену? Ну типа как в КСочке - все лишние полигоны вне зоны видимости скрыть\удолить
Хм, а разве это влияет? Неужели рендер сам не умеет исключать их?
Да собственно там ничего и не было вне зоны видимости. Я еще пытался рендерить сцену по частям. Забавно, что при первом рендере самоотключались почти все источники света, включая HDRI и залитая солнцем сцена превращалась в ночную, пикрилейтед. Останавливал рендер, запускал по-новой, при второй попытке со светом все было нормально.
>самоотключались почти все источники света
Ты случайно не запускаешь по несколько копий даз студио? От этого часто у меня бывали проблемы.
>Хм, а разве это влияет? Неужели рендер сам не умеет исключать их?
Ну в тоерии, например, зачем рендерить волосатые ноги под штанами? Их лучше скрыть частично, чтоб уменьшить нагрузку, ведь тебе не нужна тень в пространстве между ногой и штаниной.
>Ты случайно не запускаешь по несколько копий даз студио?
Не, из-за недостатка оперативки я даже специально чекал через диспетчер задач не висел ли вылетевший екзешник в процессах.
>недостатка оперативки
Может плацебо, но попробуй прогу AeroTweak и там 2 галки поставь, чтоб винда меньше тупила
Спасибо, анон, попробую.
Любой фон можно добавить в прозрачность. Да и зачем? Фон тут лишний.
Это хорошая кошка.
Наблюдаю как один и тот же вопрос на протяжении недели ты пытаешься задать всеми разными способами
это прокаченный Iray interactive?
Ну там были превьюшки готовых сетов с разными настройками, так что прикинуть примерно результат, как я надеялся, было можно. Оказывается нет, нихуя, результат вообще другой.
Во всяком случае с готовыми сетами портретного освещения такой подход прокатывал. Зе бест решение для слабых комплюктеров, смотришь превьюшку, выделяешь модель, грузишь сет - хуякс, получилось почти как на промо картинках. А тут не вышло.
Но там написано что нет таких.
Скачал архив, кинул в папку даз_контент, и он не отображается. Разархивировал - тоже нигде не найти.
Я делал с ютуба, но не работает.
Можешь показать где это настраивается и куда ты что кидаешь, пожалуйста?
Я при установке указал папку лайбрари, но что я туда не кидаю - в дазе нигде не найду.
Кидай в My DAZ 3D Library, а не Connect.
И кидай именно те папки, что в архиве - data, Runtime, People и т.д. а не как на втором пике.
Если в архиве еще архив - распаковывай и его, и то же самое.
Cпастбо, заработало.
Инстал манагер только лицензии устанавливает?
Зачем? Он ставит только купленный контент. И в отдельно им выбранную папку. Довольно неуадобно
Ну ок, спасибо. А то я думал установить.
Никогда не пользовался, всегда ручками ставил, чтобы все встало туда, куда мне надо. Тут один анон писал, что таки стоит, т.к. без инстал менегера смарт контент будет робить некорректно, но на смарт контент мне похуй, никогда им не пользовался, хотя тот анон писал, что это очень удобно, особенно для новичков.
И подвопрос, я скачал модельку, как её использовать? Не могу найти её в контенте.
Это и есть library, я при установке туда обозначит её.
Content это конечная папка для распаковки. Там лежат все рабочие папки, основные это data, people и runtime. Во всех архивах есть эти папки, кроме позеровских, но они новичику не нужны.
Т.е. путь для распаковки всегда - указанный диск:daz3d_content\Content, раз он у тебя указан в настройках, чтобы дата упала в дату, рантайм в рантайм и т.д.. Путь не может быть Content\Content или скажем другой диск, мои документы и т.п..
Ну я просто распаковал архивы и все сгруппировал в контент, поясни что я не так сделал, чет не понимаю.
Все в 1 место надо было распаковывать
Посмотрел твои скрины, вроде все окей. Может ты текстуры или какой-то аддон к дракону скачал вместо самого дракона. Можешь дать ссылку, откуда ты это качал?
Всё, сам нашел - в фотошопе. Без бриджа, просто obj + текстура.
Да, но проще через меню правой кнопки в углу панели parameters
Это Ирей так рендерит, или они просто криворукие?
>или они просто криворукие
Может просто ты кривоглазый? По своему опыту могу сказать, что 7 случаях из 10 все очень даже няшно. Давай примеры, короче.
Потому что чсв у этих барыг улетело в заоблачные дали. Они оттуда сами не видят уже какое говно клепают. И им подлизывают такие же чсв, потому тут замкнутый порочный круг говнографики.
H.264
Кто-нибудь сталкивался с такой же проблемой? Ни в Shaping, ни в параметрах никаких морфов нет, если что, по умолчанию стоит отображать скрытые.
Если ты про промо картинку, то не знаю. Я использовал Викторию 8.
Ты случайно не трансферил на 3ю генезис с 8й? Ато от этого обычно морфы по пизде идут
Не, эта штука для 8й и использовал я ее на 8й. Такое впечатление, что разраб просто не стал запариваться на морфы, но почему тогда обычное вращение не работает непонятно.
Нету морфов вообще. Тут только dForce прилеплять, слегка чтоб тянул вниз. Всё ручками.
>И как на костях крутить?
Выбираешь сиську шмотки(кость) и выкручиваешь
И короче хз как это исправить, я мог бы конечно морфы обратно выркутить, но не хотелось бы.
В прошлом треде анон говорил, что такое никак уже не исправить, надо ставить примочки, которые позволяют всякие приблуды творить в кейфреймами, название щас не вспомню уже. Я приблуды конечно поставлю и попробую освоить, но вдруг анон знает какой-нибудь способ попроще. Типа может жопе можно коллизию назначить и тогда она руки вытолкнет на поверхность.
Не знаю как там устроено в дазе, но в чем проблема исправить анимацию в тех кадрах где она проваливается?
Переходишь на таймлайне где провал и поднимаешь сам и ставишь новый ключевой кадр.
Это элементарно для любого 3д редактора.
Кто тебе дауну еще подскажет в треде где просто скачивают модельки и жмут кнопку рендер?
Проблема в том, что оно там на всех кадрах провалено, а кадров много.
Limits включи(назначь свои) для локтей или плечь на уровень, чтоб не сгибались в жопу. Потом загружай анимацию. Limits On
У нас тут просто свой уровень. Не лучше, не хуже, просто всё иначе.
Печаль с красными картами, оч.долго все происходит, огрехи только во время рендера замечаешь, приходиться стопарить, и все по новой.
И бесит очень, шкурки с бровями, лобками и т.д., все ж переделывать приходится...
Захочешь мокренькую кожу через геошелл, всякие вагинальные отверстия тебе покажут другой цвет сразу же, и вот, надо сохранить вначале как шейдер, потом применить этот шейдер... еботня.
Вот шарлотка радует, она ахуенна
Бабульки тож не че, от туда понял как вены делать, хотя бы
Никто не идеален
Что за тян на 1 фотке? Симпатичная.
Збрашем никогда не пользовался, поэтому не уверен, что оно стоит того. Думаю все-таки дальше ебстись с морфами, просто немного по-другому все организовать. Помогите определиться, но предупреждаю сразу, я любитель быстрых и легких путей.
Как отрендеришь - убери косяки фотошопом
Имхо, 4r7 самая стабильная. Для лепки морфов и подгона шмоток .больше и не надо
реально ли в Дазе сделать такую кожу и такой рендер?
Да, много от света зависит и теней
Критикуешь - предлагай
Это точно.
Слоем на текстуру заебашить с прозрачностью 70% для реализьма
или женского хватит чтобы подгрузить Майкла г8?
С сайта Даза в личном кабинете в разделе Product Library можно бесплатно скачать все стартеры.
Иначе говоря Даз может одеть футболку нормально, но я видимо проебался где-то в настройках коллизий и после нормального "одевания" запускается какой-то дополнительный скрипт. Никак не могу понять где именно, пробовал менять Collission Iterations и Smoothing Type/Iterations, эффекта ноль.
Выручайте, аноны, фигуру менять не могу, збрашем и другими пакетами не владею. В фотошопе поправлять тоже не вариант.
Отрендери в полный рост без одежды.
Бля, да нахуя Браш, когда я вижу, что Даз сам делает как надо. Просто после этого там врубается какая-то дополнительная хуйня и все расплывается по рукам. Тут проблема чисто в настройках, к чему такие сложности? У меня и збраша этого вашего нет.
Чувак, ты в шары долбишься или просто траллишь меня? Что тебе в этой фразе непонятно?
>я вижу, что Даз сам делает как надо
Может мне еще нейронные сети к процессу подключить, а морфы фигачить рассчитывая математические формулы? Тут проблема решается в один клик, просто я не знаю по чему именно кликнуть.
Отключи smooth и subdivision
кажется налипание это лишь проминание на самом деле и должно отключаться, не?
Киса пляшет ^.^
power pose вообще говнина не создает складку
щеки выращивать в перед - получается монголоид
кто сталкивался?
Мож какой HD поставить надо для Виктории и кстати сабдивижн стоит не в базовом разрешении?
а какой надо чтобы стоял?
не cheek crease дает складку но не такую заметную как на реальных щечках с похожими лицами(
Сделал бы сам складки в зебре через move curve любого размера. По фоткам можно сделать реалистично
Был бы рад помочь, но не могу. На форуме разве что попроси у кого-нибудь.
>продай мать и купи премиум
5 баксов всего лишь, мог бы и купить. Никогда не покупал в их магазине?
>продай мать и купи премиум
я про премиум на файлообменниках, а в магазине даза я ничего не покупал. таки да, купить на оф сайте дешевле, чем скачать с шары
Да вроде можно, там в сюрфейсах галка типа specular through opacity, в зависимости от настроек шейдера
как это юзать?
1. Есть ли в daz studio физика волос, если допустим к модели с длинными волосами применить лежачую позу, можно ли сделать так, что-бы положение волос посчиталось само?
2. Есть ли способ прикрутить волосы для позеровской модели к genesis 2 модели. В моем случае дазовский конвертор не работает как надо, и волосы прикрепляются не к голове, а к паховой области.
1. Есть какая-то dforce примочка для волос, как раз то, что тебе нужно. Гугли dforce hair presets или что-то типа того.
2. А когда меню autofit вылазиет выбираешь там Victoria 4?
эм, виктория 4 установлена со всей хурмой, но в автофит у меня только ансаппорт, генезис 2 и просто генезис
Значит качай Victoria 4 and Michael 4 Clones для Genesis 2, должно помочь. Если нет, то как-то через Transfer Utility ебашат, смотри гайды на ютабе, там все просто на самом деле. Хотя если волосы с какой-нибудь хитровыебанной, кустарной модели, то Transfer Utility уже не поможет, но такое редкость.
>Значит качай Victoria 4 and Michael 4 Clones для Genesis 2
Тогда в автофите появится виктория.
Похоже, но я имел ввиду это https://www.daz3d.com/hat-and-hair-helper-for-genesis-3
Можно сделать к нему клон Victoria 4 чтоб адаптировать волосы с вики 4 без искривлений. Это за 5 кликов мышки делается.
при улыбке щечки надуваются без cheek crease
придется перекатываться (
Топология тут не должна роли большой играть. Типичная риговая кость может скейлиться по локальным осям, соответственно, она может растягиваться и сжиматься. Так просто лицевой риг может обеспечить деформацию, изображающую ебельную мышцу.
а на ген 3 даже со специально надутым cheek crease была неубедительная хуета
мне самому неприятно что випиленных ногтями из мрамора персонажей придется перекатывать
а power pose как то и говнецо
лол сравни фото девушки без улыбки и с улыбкой увидишь складку и надувшиеся ЩЁЧКИ
Ты слишком много хочешь от бесплатного софта
Как на пикрил?
Лол есть разные улыбки, с ямочками, с хуямочками, складками, морщинами, прищурами и тд... Ты мне фотку вкинь
в браше я и сам могу
на твоей пикче щечки надуваются плохо и неестественно притом что ты уже улыбку джокера юзаешь
Ок, скрипт, конвертирующий морфы из g3 в g8 я уже нашел. Тогда перефразирую вопрос. Я заморфил в дазе необычное тело, как на его основе сделать морф, чтобы он появился во вкладке Shaping?
Экспортнуть obj в базовом разрешении и импортнуть через morph loader
Сердечко ставишь на нужный морф(ы) и запускаешь трансфер утилити с пикрил настройками
Нигде не брать, встроено в даз, любой морф
и перегоняет ли кто из вас сцены ДАЗ в блендер?
Я пытался, но я нуб и у меня нихуя не получилось. Делал по инструкции с ютуба через FBX, но кости почему-то криво работали.
скинь видос
не все видосы одинаково полезны
2 там если анимация то надо две галочки не проебать
и судя по мне видосы иногда говорят все правильно но ты вроде все понял а что то упустил)
Некоторые вообще без костей перегоняют так и рендерят
https://www.youtube.com/watch?v=QRqJSUGr-is
>>83549
Не знаю, может как-то с телеблендера можно скопировать материалы на риганую фигуру.
Импортировал модели в fbx, но материалы сам потом переделывал в блендере.
А то он там какой-то бардак с нодами устраивает.
Я думаю эта вся хуйня нарочно делается, чтобы народ сам не клепал себе шмот, а только покупал все через магазин.
есть скрипт который ирей перегоняет в циклес
НО не знаю можно ли его подружить с fbx который анимацию переносит
То, что я видел, это мапы для бугорков и шероховатостей.
А есть ли именно для подчеркивания рельефа, мышц там, вот этого всего?
Лол. Это слишком сложно, тем более для этой страны. Попробуй лучше рендеросити. Но один хуй - куча стараний за копейки. Думаешь прям тыщами покупают эти модельки?
А ты откуда знаешь, сколько их покупают? Сам что ли пробовал?
Модельки для даза покупают за наркоденьги на офсайте и выкладывают нахаляву на варезниках с рекламой, за счет чего деньги отмывают.
Нет
Спотлайты и римлайты использовать не могу, так как это экстерьер и сцена довольно большая. Всякие HDRI и DoF тоже мимо, так как комплюктер слабенький и не тянет их. Короче, хотелось бы обойтись стандартными настройками Enviroment.
>>83803
Что мешает попробовать самому? Вангую там достаточно W8 форму заполнить и указать какой-нибудь кошелек/реквизиты. В принципе есть планы попробовать такое, у меня неплохо получаются мордашки, но сугубо в качестве дополнительного заработка.
>Что мешает попробовать самому? Вангую там достаточно W8 форму заполнить и указать какой-нибудь кошелек/реквизиты.
Там сперва надо свое портфолио показать с картиночками и работами, а потом уже думать о кошельке и реквизитах
Есть же плагин для фотошопа. 2-3 клика мышкой и мапсы готовы.
Такая карта нормалей нужна только для движков, которые не вычисляют освещение самостоятельно.
К примеру игровых.
Где я проебался, анон?
Само тело у меня пиздец заморфлено, смотри пик 1. Собственно в этом и была идея, наебенить морфов типа "большая срака" и "упругая писечка", а затем объединить их в один йоба-морф, только для одной головы, а не всего тела. Так можно вообще?
Тело для экспорта вроде подготовил как надо, покурив предварительно несколько туторов, в т.ч. и официальный, смотри пик 2. Правда заметил, что вот тут https://www.daz3d.com/forums/discussion/6483/tutorial-creating-a-genesis-g2f-g2m-g3m-g3m-full-body-morph-for-daz-studio-pro-4-6-by-rkane-1
советуют еще какой-то Zero Figure в параметрах включить. Перешарил все параметры, нихуя не нашел, может ты анон, знаешь? Там написано In the Parameters Tab, go to the little menu icon in the top corner -> Zero -> Zero Figure Блять, нихуя там нет в верхнем углу.
Короче, настройки для фигуры, к которой хотел применить свой йоба-морф сделал такие же, как у донора и нихуя, фейл.
Выручайте, анончики, я уже заебался.
Ты проебался забыв удолить ресницы или забыв поставить фигуру в базовое разрешение
Это самая ебанутыя схема НЕ отмыва денег в истории.
Ресниц нет, базовое разрешение стоит, смотри пик 2.
Апдейт, все получилось. Спасибо, анону >>83840, благодаря ему я догадался посмотреть, что там к башке еще может быть прилеплено и нашел очки, лол. Удалил, все загрузилось.
Но епта, в этом морфе все тело, а мне только голова нужна. Как бы ее отдельно сохранить? Чтобы когда ползунок морфа выкручиваешь, только голова менялась, а не все тело.
Морф применится только к измененным координатам полигонов, так что не переживай. Кстати а чего бы не проще сделать зависимый морф, который бы ты крутил и с ним бы менялись другие. Могу запилить туториал. Так кста делают готовые пресеты эмоций например, под один объединяющий регулятор.
Ну у меня там на теле еще другие висят, окей, я тогда их выкручу обратно.
>Могу запилить туториал.
Давай, только у меня опять этот морф перестал грузиться. Пытаюсь вот разобраться.
Ну я знаю ведьмака, но никогда не играл. И чет как-то не тянет. Какой-то седой педик с желтыми контактными линзами. Вряд ли сексисты и шовинисты способны высрать годноту, поскольку для воплощения годноты, в плане идеи и художественной задумки, нужен высокий интеллект. Или все-таки классная игра? Игра года? Я помню, рок-группая года однажды была "звери" называлась.
Я хз. У них есть редактор carrara
Главная дазовичка ютюба, юзает ее. Попробуй. там наверно лучше всего делать что-то для даза.
https://www.youtube.com/watch?v=3MHzdxRfyTU
Это нужно просто изучать все, копаться, крополиво и тогда, хопа, еба, еблысь и ты короче такой бац совладаешь с этим.
>кто делает свои шмотки?
Мне лень самому делать с нуля. Слишком долго и создавать велосипед. Я просто беру с игровых моделек шмот и волосы и натягиваю на Genesis. Это считается?
>Попробуй carrara
Каррара не обновляется со времен даз студио 3. Там до сих пор позеровский интерфейс даже остался. Ты опять тот легендарный чувак который не знает но везде лезет?
По личному опыту - это двойные вертексы. Если их не удолить то одежду распидорасит на мелкие куски что можно охуеть от увиденного.
Считается.
Но опять же почему не портировать саму модель. Например Джилл или Элизабет. В дазе такую не сделаешь, крокодил выйдет.
Это уж кому что нравится. Можно и Элизабет сделать TriAX в дазе и одевать в свои шмотки или дазовские. Предела нет.
>В дазе такую не сделаешь, крокодил выйдет.
Сделаешь. Через браш можно вылепить оче близко к оригиналу, особенно если оригинал тоже копирнуть в браш при лепке. Потом текстурки адаптировать под генезис и будет Элизабет фор генезис.
Я так лепил фигуру хатсуне мику для генезиса(чтоб проще шмот подгонять с MMD).
>Проще загрузить g8 модель, повесить на нее и скрыть.
Чтоб зря память сцены не тратить тогда уж реально проще было бы как пропс запарентить на голову и не фитить на фигуру. Тем более что волосы короткие.
>А так можно разве?
Все можно, если пробовать.
>как ты это делаешь?
В блендер импортируешь модель XPS или PMX или какую другую.
Сохраняешь в OBJ или FBX(кому как удобней) с материалами.
Загружаешь в Даз. Через Geometry Editor удаляешь лишнее(руки ноги голова). Загружаешь генезис подгоняешь размер одежды(scale) под нее.
GoZ экспорт в Браш генезис и шмот(1 галка - export with deformations). Там через кисть Move и симметрию подгоняешь шмотки на генезис. Из браша назад в даз с галкой Update base geometry. Фигура съедет, можно ее вернуть в zero(file-edit-object-zero selected) положение. Хотя не обязательно.
Запускаешь transfer utility - source: genesis, target: шмот. Жмешь ОК.
PROFIT!
МОжет надо включить Finite Sphere? Или вообще отключить тени пола. Я просто предположил!
>времени к сожалению на все не хватает
Анончик, мысль материальна, не надо так думать никогда, слышишь. Лги себе и говори наоборот. Легче будет, обещаю.
>Или вообще отключить тени пола
Ну я бы так и сделал, если бы тени не нужны были.
>Легче будет, обещаю.
Я слишком сильно побитый жизнью пессимист-меланхолик-скептик для такого подхода. Пробовал уже, результат был удручающе ужасный.
>Пробовал уже
Нет, не надо верить в слова или разубеждать себя. Просто сказать без эмоций, заменив плохое на хорошее. Это работает.
там помимо ДОме ротейшн еще дохера рулек
ротейшн только крутит
если вайт пойнт на доме низко у тебя будут длинные тени - крути в других плоскосстях включив отображение дома
Включи денойз
>крути в других плоскосстях включив отображение дома
Я ж писал, комплюктер слабенький, если включу все повиснет к хуям. Да и ебли слишком много. Ладно, расставлю римлайты как-нибудь, хер с ним с домом.
i3 чтоли?
В скайриме разве освещение не вычисляет?
Я думал оно там для оптимизации, чтобы хайп-лоли в игру не совать.
А как-нибудь еще можно рельеф подчеркнуть?
А то чет плоское все какое-то.
>>84163
Такое дело. Карта нормалей одним пикселом задает нормаль, но ее рисовать напрямую трудно, либо нужно придрочиться, но обычно ее запекают или мутят их бамп-карты большего разрешения. Карта bump используется шейдером так, что на ее основе задаются те же самые нормали, но одного пикселя не достаточно, чтобы задать направление нормали, нужно больше. Такую карту проще рисовать кисточкой или делать ее из разных текстур, путем всякой обработки.
Рельеф подчеркивает дисплейсмент и бамп
Собственно беда в том что нормально в люкс переносятся 3делигт шейдеры, но не все ассеты имеют их.
Собственно вопрос, баловался кто конвертацией ирея в 3делигт с последующим рендером в Люксе?
В ближайшее время сам проверить не могу.
А нахуя тебе эта лара? Ну была драная компьютерная игра, которая выехала за счет спермотоксикоза имбецильных малолетних геймеров и теперь за счет былой популярности и ностальгических настроений этот персонаж активно эксплуатируется.
Ну это все твое дело, конечно, если ты всеядный.
dc и марвел - это протуберанцы одного и того же потока говна, отравляющего всю эту развлекательную сферу.
Чет я как-то не различаю эту пидоразию. Я вот вообще до сегодняшнего дня думал, что эта одна и так же шайка разноцветных дебилов.
Последние фильмы DC лютый шлак, а в Марвеле наоборот такой-то Капитан, Тор, Халк, Лезный Человек, Челопук
Да нет, ещё тот Бэтмен 1989 года и 2 его продолжения ещё были тортом. А вот Бэтмен и Робин таки говно костюмированное.
Вот этот бетмент самый пизжий, а те, что до него и после него, хуйня.
Вот пройдёт у тебя сквозь руку - и посмотрим как приятно тебе будет.
Ну не скажи. Не все, Бейл и Леджер годно сыграли.
Да
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.