Это копия, сохраненная 26 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
http://daz3dfree.com - скачать контент для даза без смс.
https://www.daz3d.com/ - для белых господ.
Предыдущий >>36751 (OP).
Собственно добиваюсь, чтобы было как на пиках 2 и 3.
>Почему на втором пике все норм?
Потому что на втором я отвязал трусики от фигуры и разместил в том вручную. Но такой номер не прокатит, когда я начну использовать позы.
Может криво экспортнул/импортнул, крово привязал. Сбрось позу, проверь всё, короче.
Проверил с другими моделями и в других сценах, тот же результат, значит в даз все нормально. Из блендера экспортил один в один как на видосе.
Видать при работе в блендере накосячил, но как это исправлять вообще непонятно, так как это мой первый работы в этой программе.
Ты в блендере трусы сдвинул вбок. Других объяснений я не вижу
Почему бы тебе не описать суть проблемы подробно с учетом того, что тут есть люди, которые что-то знают касательно блендера, но никогда в жизни не будут использовать daz и, соответственно, смотреть получасовое видео про создание "морфов" для daz.
А так, ты скорей всего упустил какую-то мелочь, либо автор видео забыл упомянуть какую-то мелочь, потому что не может оценить ситуацию глазами малоинформированных потребителей своего видеоурока.
Опять лысый майкл
Ну хз, использую одну модель, голову не морфил и при этом эта полоса периодически появляется. Есть подозрение, что это какая-то ошибка из-за перегруженности то ли памяти, то ли сцены.
Уменьши скейл волос на небольшое число и проверь.
Эта твоя Софи Мишель Эллис-Бекстор еще рукой не касается тела, хотя изображает, что опирается рукой на талию.
Ты много хочешь от обычной 3д примерочной. Чтоб не проваливалось надо ручками доделывать
ну я ненастоящий моделер) просто интересно, если есть поверхность и текстура то по идее должно быть свойство, которое запрещало бы другим объектам проникать сквозь эту поверхность.
768x768, 0:09
Но для конечного результата не так важна полная интерактивность. В анимации, часто чисто риг предусматривает деформации задов, потому что симулировать мягкие ткани - это затратно, но нет особой проблемы, если используется деформация с помощью низкополигонального мэша вместо прямой деформации ригом. Так на низкополигональный может более шустро симулироваться как мягкое тело.
Разве в DAZ этот genesis 8 или что там уже, ничего такого не имеет?
> Разве в DAZ этот genesis 8 или что там уже, ничего такого не имеет?
Нет, даз - это всего-навсего примерочная для лысых Майклов и криво реализаванным ригом. Загляни в порнотред и полюбуйся, как лучшие мира триде создают свои шедевры с проваленными в пол викториями.
В gd сидят же
да мне даже не столько растекающийся зад нужен, сколько возможность установить без запар персонажа на полу например, не вымеряя тот миллиметр когда он провалится в пол или зависнет над ним
512x512, 0:03
Если жопой сажаешь, то пусть жопка чуток входит в пол, лишь бы в глаза не бросалось.
Но то, что касается ног, рук, пальцев, тут тебе физика не поможет, тут так и нужно точней стараться подгонять.
Но в софте общего назначения все это проще, с точностью меньше миллиметра.
> возможность установить без запар персонажа на полу например, не вымеряя тот миллиметр когда он провалится в пол или зависнет над ним
https://www.youtube.com/watch?v=pdTXz9aA0dQ
Дико смешная вебм
Да.
и как перетащить лицо с фотографий в даз?
фейсген реальную хуету делает(((
>и как перетащить лицо с фотографий в даз?
Что? Если хочешь фотореализма, то тщательнее выбирай модель и iray материалы. Это целое искусство, пробуй, экспериментируй, вполне реально создавать рендеры, неотличимые от фоточек.
>просвети за правильное освещение в Даз
Для начала лучше скачать какие-нибудь готовые пресеты, dramatic lights к примеру. Но лучше поищи что-нибудь с уже настроенными камерами. И пробуй разные варианты, с разными настройками.
Обычно с пресетами идет файл справки, где поясняется за все настройки. Смотри в папках Readme и Documentation. Ну и конечно же любые туториалы из гугла в этом плане тебе только на пользу.
Добавь еще, что для того, что бы ставить правильно свет надо курить фотографию.
А я бы сказал, что для того, чтобы правильно ставить свет в фотографии, нужно курить свет в рендерах.
Точней, в рендерах можно быстрей научиться, удобней.
И зачем? Если у человека отсутствует художественный вкус, то даже это не поможет.
Я бы добавил, что нужна еще хорошая машина и видюха. Ну и конечно в настройках рендера обязательно выставить photoreal.
Если это трассировщик пути, то это в быту называют "светлячками". Трассировка пути предполагает, что при долгой интеграции расчет каждого пикселя будет произведен достаточно точно, по мере усреднения большого числа проходов, но на практике проходов может быть недостаточно для отдельных пикселей, но достаточно для большинства других. Это зависит от самой 3d-сцены, характеристик первичных и вторичных источников света, например, геометрии поверхностей с глянцевыми шейдерами, когда, например, от какого-то маленького участка отразилось небольшое число очень ярких лучей.
Проблема решается конфигурацией источников света или ограничением значений пикселей для каждого прохода для прямых и непрямых лучей. В первом случае, делает так, чтобы источник света не представлял из себя объект, содержащий очень малый и очень яркий компонент. Например, модель точечного источника света должна иметь сглаженный спад яркости, а не следующий точно закону обратных квадратов, так как мала вероятность, что много лучей попадет в самую яркую точку, но велика вероятность, что несколько лучей-таки попадут.
Ограничение значений пикселей для проходов, означает, что если результат расчета пикселя от прямых или непрямых лучей превысит заданное линейное значение яркости, то это значение будет уменьшено до заданного.
Спасибо, бро.
>Можно и скрином.
В основном интересует вкладка Progressive чото там. Есть подозрение, что я именно в этих настройках напортачил.
Добрый день. Вы находите данные рендеры сексуально привлекательными? Не могли бы проехать в местный участок и рассказать по-поподробнее?
А описание где? Они не хотят, чтобы я прочитал описание того, что такое dforce? Что если там написано: "вам нужен суперкомпьютер, чтобы без проблем заебенить тряпки, как в нашем рекламном видео, иначе вы обосретесь"?
Тут, https://www.daz3d.com/forums/discussion/203076/
Завезут с версией 4.10. Говоря по правде вполне ожидаемая хуйня, ибо народ массово валит с позеров на даз. Хуй знает почему, вроде там и магнитики для одежды есть и с анимацией как говорят лучше.
Посмотрим, что из этого получится. Надеюсь будет не так, как с dynamic clothes, которые вроде давно есть, но по факту ими мало кто пользуется.
>Надеюсь будет не так, как с dynamic clothes, которые вроде давно есть, но по факту ими мало кто пользуется.
Посмотрел видос, беру свои слова обратно. Все выглядит очень интересно.
А, ну это норм, юзает opencl, это звучит многообещающе. Я завидую. Блендерячьи новые тряпочные технологии пока только на стадии запиливания. https://www.youtube.com/watch?v=jU6-cI-z8HA
А щя тока устаревшая физмодель юзаетца.
512x512, 0:01
Наконец то, то чего так долго ждали. По первым тестам очень хорошо.
Ээээ.. я думал, что почти в реалтайме. Сколько вершин у тряпки и сколько вершин у модельки челубейчика?
Бред. В блендере и то быстрей на процессоре.
В марвелосе, должно быть, наверно, быстрей.
Тут просто сравнивать так лоб в лоб не нужно торопиться, потому что, скорей всего, и там, и сям, и хуям разные модели и они дают похожий результат с разными настройками и костылями, что просто так сравнивать не корректно.
Что за модель на первом пике?
Это 3д модель.
Пытался найти в Surfaces, но там вот этого всего, Face 0X Mat и т.п., не увидел.
тоит ли на него перекатываться? какие подводные камни?
простой свет делает генезис 3 няшнее но зачем то новый запилили?
Iray шейдинг в спискево вьюпорте
после чего надо малость подождать
Народ у меня беда - запилил симпатичный морф головы генезиза в збраше а при применении в ДАЗ уродство уродством.
что делать? каковы подводные камни?
пруфы адекватного переноса геометрии есть? в ютуб я видел только очередной цирк уродцев
уродцев может любая софтина сделать
у тебя есть пруф создания адекватной рожи с фотографии с беспотерьным переносом в ДАЗ или ты уже пойдешь?
Что за мызка в видео?
не вкурсе никто в чем прикол?
этож какой идиот до этого додумался???
> создания адекватной рожи с фотографии с беспотерьным переносом в ДАЗ
Приходи через пару десятков лет, когда нейросети подвезут нормальные
даже запилив милый ебальник в 3д пакете на генезисе потом хуй его перенесешь в дАЗ - попробуй
кстати никто не сталкивался с проблемой Duplicate formulas found in files
Странно, в zbrush руки из того места, а в ДАЗ сразу нет?
Может быть это ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь?
Ну хуй знает, там что-то настолько всратые модели, что если честно пока никакого желания.
> мааам, у меня моделька не переносится, ну скажи, что это даз кривой, ну мааам
Как я могу что-то знать, если ты не описал суть твоей проблемы, а только ноешь?
притворяешься старой женщиной? да ты совсем обдвачевался!
Как можно решить эту проблему? Вроде где-то можно отключить ограничение, в параметрах пробовал, не помогло. Может есть какие-то морфы.
>Вроде где-то можно отключить ограничение
А, уже нашел, оказывается надо было залезть в настройки параметр Bend.
только вручную можно?
а он ничего кроме самого морфа не сохранил! Что я сделал не так?
До чего меня выбисил Даз в свое время когда убил отличный Hexagon зачем тока они его купили :((
Купили чтобы убить, как автостолы
вот захотел запилить божественную Alison Tyler а получилась хуйня(
пилить приходится ручками -фейс генераторы все - говнина
Когда ты пользуешься ручками, получается хуйня, а когда ты пользуешься фейс генераторами, получается говнина?
В смысле ручками? Я обычно до одурения меняю параметры в Shaping, пока не получится то, что мне надо. Еще многое зависит от правильно подобранных материалов, с одной и той же моделью головы может быть куча вариантов за счет смена скинов.
А что за генераторы?
> сколько готов заплатить?
Чет неправильно ударение в слове поставил и решил, что ты хочешь ему готами заплатить, и проиграл.
500x281, 1:05
Майнинг киберготов.
достал одну короткую а в ней нахуято миллион полигонов!
намекаешь что тебе заплатить битками вперед а ты перегонишь криво с фоток через фейсген?
а ты умный
кто нить разбирался какие карты использует ее шейдер
там очень качественно сделана жидкость
не то что в wet skin через жопу
Пацаны, никак не могу найти халявный скелет для даза, умаялся.
Может, есть у кого?
Ну или хотя бы просто скелет с ригом для блендера и прочих обычных 3д-прог - казалось бы, такого говна должна быть навалом, но в итоге попадается херовая шняга с майнерами биткоинов в подарок.
Ну да, павер поз охуенная штука, но морфов на Г8 пока мало. Чувак который делал адон конвертации морфов отошел в мир иной, поэтому только кустарные методы, но они работают криво.
блять, боженька забирает лучших!
а можно полностью выдрочить модель в 3 генезисе и хитровыебанным способом сконвертировать в ген8?
Я вчера буквально пробовал сохранить шейп с g3 и применить к G8, нихуя не вышло. А все почему, а все потому что некоторая одежда для g8 сильно глючит на g3.
Я буквально сегодня сравнил сетки 3 и 8 генезиса на предмет переноса вертекс к вертексу. В некоторых местах они немного не совпадают и топология кое-где отличается. Но если поаутировать, то можно перелопатить все 17к вершин. Теоретически.
Вот такой, например, только халявный.
https://www.daz3d.com/skeleton
Хотя я уже понял, что тут такое нахрен никому не нужно у себя иметь, на такое не подрочишь.
Почему я должен за тебя искать?
https://3dzone.link/?s=skeleton
http://дазодаун.рус/
http://dazposer.net/
>Почему
Не знаю, я не то чтобы настаивал на этом, думал - вдруг у кого уже есть скелетончик, и мне не надо будет регистрироваться/отключать мои адблоки для возможности скачивания/качать вишмастеры и СПЕЦИАЛЬНЫЕ СКАЧИТЕВАТЕЛИ ОТ ВАСЯНА, но в любом случае ты добрый человек-альтруист, спасибо тебе.
На время рендеринга мне похуй, пусть хоть месяц идет, лишь бы зерна не было.
Нашел вот обсуждение на форумах даза, https://www.daz3d.com/forums/discussion/62835/how-do-i-set-iray-to-not-stop-rendering
Там советуют вот что:
So I take it your renders look fine, but you are wanting (or expecting) a Lux-like experience, with forever rendering. If that's the case, the answers have been given above. To recap:
1. Turn Render Quality Enable to Off. This disables the two "stop-at" functions below the switch.
2. Set Max Samples "stop-at" to some ridiculously high value -- the highest is 259200. (You cannot set this to -1. Doing so will cause the render to immediately halt.)
3. Lift the Max Time "stop at" limits, and set it to -1. Though D|S doesn't allow for this by default, the -1 setting is the nVidia documented way to disable time from terminating the render.
Щас попробую этот способ, но если вы знаете любой другой, напишите, пожалуйста, буду очень признателен. Хочу форевер рендер.
у меня зерно было только в сложных участках точечно
но я планирую банально лечить уменьшением картинки.
лучше выкладывайте рендеры и настройки к ним скрином
но пока рендерил только либо дефолт свето либо IBL
Этот >>75114 способ помог, рендерится уже второй день, никаких остановок.
Собственно до этого я всегда обходился настройками max samples и max time 20К + качество ставил на 200, рендер обычно занимал часов 3-5 и в результате почти никакого зерна.
А тут сцена вся в полутени, плюс сверху заебенил light beam, прошло 2 дня рендера, а оно только-только приближается к нормальному качеству. Думаю как минимум сутки еще надо, а скорее двое.
Показать не могу, так как рендерю на другой машине, да и сам рендер еще в процессе.
Никак, даз известен своим уебищным UI.
Я вообще инсталл менеджером никогда не пользовался, полет нормальный.
>результат разнится в зависимости от разных фигур
В чем именно разница, можешь пару примеров дать?
Это связано с отображением в смарт контент. При установке вручную там не отображаются некоторые фигуры. Либо отображаются частично если есть несколько вариантов загрузки (HD).
High key - это термин из птичьего языка говнофотографов, означающий пересвеченные фотки, получившиеся в результате неумелой проявки позитивных пленок, выданные за художественный эффект, типа "я так и хотел". Со временем прижилось.
>смарт контент
Я даже не знал до сих пор, что он есть, всегда пользовался Content Library. В чем разница, зачем он?
У меня кстати там пусто.
>Зато с превьюшками вроде как и не надо вспоминать, что и в какой папке лежит.
Но в Content Library те же самые превьюшки лежат. Короче, пойду у гугла спрошу в чем разница.
>Я даже не знал до сих пор, что он есть, всегда пользовался Content Library. В чем разница, зачем он?
Ну вот у тебя фигура, на ней прическа. Хочешь ты ее укладку допустим поменять, или еще что, в общем материалы изменить. Что ты делаешь? ищешь папку в контент лайбрэри, там папку матириалс... А в смарт контент все проще - ты выбираешь в сцене волосы, а вкладка смарт контент показывает доступные для волос материалы, анимацию, свет и прочее.И позы он тебе показывает сразу для подходящего поколения, и одежду и прочее.
Показать к сожалению не могу, т.к. пишу с работы, кто-нибудь знает избавиться от этой проблемы? Поменять позу и убрать руку подальше или колено развести не могу, т.е. надо как-то решить проблему на уровне одежды, а не фигуры. Хуй знает, может в настройках надо где-нибуд галочку убрать.
Пытался нагуглить проблему, но хуй знает как корректно ее сформулировать, пока ничего не нашел.
хуле ты как неродной
посмотри в ютубе как делать морфы в збраше или
деформаторы в ДАЗе
сделал морф при сгибе выкручиваешь его
Да нахуй надо так заморачиваться, морфы какие-то блять, там наверняка проблема в настройках автофита, нужно только указать правильные параметры.
если у тебя ДАЗовские модели то рассчитывай на это
посмотри в морфах вкладки Parameters и Shaping
а если нет то придется ручками править
как бы ее подружить с DAZ в смысле финалльного объединения ЙОБА телес с ЙОБА окружением перед самой кнопкой рендер
Размер меняется в зависимости от того, что ты смотришь. Крупные иконки только в Shaping > Actor и его подразделах, в остальных случаях мелкие.
Вопрос - можно этого как-нибудь избежать? Производить unparent в исходной сцене не хотелось бы, так как в этом случае слишком много ебли будет.
и какое влагалище выбрать Victoria7 или Golden Palace?
>Anton S или
>Tony Bomboni.
я не про пидоров спрашивал а про то как грамотно это сделать в DAZ
Какой надо такой и ставь, какую надо такую и ставь. Бля, что за вопросы тупые?
Позырь уроки макияжа у Anton S или
Tony Bomboni, станешь грамотным в этом вопросе, а потом прочитаешь документацию к своей программе и применишь свои знания.
Не груби, зая, ты же зая.
стоит Даз 4.10 и стоял Збраш4.7
потом перекатился на Збраш4.8 и Goz работал потом снес Збраш 4.7 и GOz отвалился - переставил Збраш4.8 Goz его видит но вываливается в ошибку при использовании -что делать????
>переставил Збраш4.8
Нахуя. В збраше есть кнопка для переустановки гоз плагинов, в меню -- префенсес -- гоз или типа того. Удаляешь и заново указываешь пути к установленным прогам, как при первом запуске збраша.
лечится тотальной перестановкой всего говна ((
Мне наоборот доставляет этим заниматься, ощущаешь себя богом в такие моменты. Да и вообще, приятно создавать что-то красивое.
когда получается то да
но пока не получается то нет
плиз еще прошу очень линк на годный спортивные ponytail у встреченных мною отвратительные вихры еще по бокам
ведь по сути это дорогая очень тема если за годный ебальник лпатить приходиться не моделлеру а Марку Вандерлу
>плиз еще прошу очень линк на годный спортивные ponytail
С прическами для даз все плохо, анон, у тебя только один путь, ковыряться в настройках, пока не подберешь нужный вариант.
>>75873
>дорогая тема
Серьезно? У меня неплохие личики получается, даже недавно писал какой-то разраб, предлагал денюжку за рендеры. Наверное зря я отказался.
>>75874
нет рулек на вихры
там придется в браше продавливать вихры вглубь черепа, я боюсь
>даже недавно писал какой-то разраб, предлагал денюжку за рендеры. Наверное зря я отказался.
мне описать глубину твоего проеба?
дело в том что тела уже есть и деньги на них не надо тратить одежда доспехи создаются неграми - сотнями
а вот няшные или характерные ебальники до сих пор предмет искусства и его не автоматизируешь
ты только что понял как поднять бабла и завести трактор если надо
> няшные или характерные ебальники до сих пор предмет искусства и его не автоматизируешь
Ты про индивидуальные заказы или про выставление моделей в дазовский стор? Я повторюсь, тот чувак готов был заплатить за морфинг стандартной дженесис 3, ему даже настройки шейпа не нужны были, только рендеры. Я и подумал, что скорее всего это копейки.
>постите плиз свое достижения в области Еблостроения
В збраше леплю мультяшные и мульт-подобные ебала для генезиса 2 и 3. Потом экспортирую в ДС. С глазами вечно еботень получается, возни много. Это надо учесть разрез глаз и подогнать его под сферу глаза. Глаз то сплющить нельзя - поебень получится.
Вот кстати реально ли слепить анимешную форму глаз? Ну типа полу-плоские такие, а не круглые но чтоб не выпадали из орбит?
Возможно, смогу поделиться морфами этими, если кому над
512x512, 0:14
Так-то все можно, но в обычном софте, блендеромайском, общего назначения, а насчет дазов я не наю, что там можно, а че не.
Анон, ты ахуенен. Хочу также уметь, что посоветуешь покурить на эту тему? И какая у тебя версия збраша?
>Вот кстати реально ли слепить анимешную форму глаз
Сакуру видел? Вроде вполне анимешно.
Кто-нибудь сталкивался с такой же проблемой?
Выделить их не получается. Т.е. если кликнуть, то они подсвечиваются желтым, но в Scene нихуя не выделяется и сделать с ними я ничего не могу, ни удалить, ни переместить.
4R6 юзаю потому что более новые заебали глючить и вылетать на раб.стол. Да и шрифт там дурацкий стал и расстояние между менюшками, нихуя не помещается теперь на экран, скролить каждый раз, пиздец короче.
>Хочу также уметь, что посоветуешь покурить на эту тему?
Странную вещь скажу, но советую настроиться на цель и дать себе утановку(чтобы не плавать и не терять время). Типа "я создаю шедевры", "я делаю это легко". Это нихуя не шутка. А по поводу уроков - все по ситуации самостоятельно. Проглотить туториалы и думать, что после них станишь охуенным йоба-скульптором это все сказки и вытягивание бабла.
>Сакуру видел?
Видел, но еще не юзал. Выглядит красиво! Там наверно глаза отдельно вставляются как фигура?
>>75911
Спасибо за идею. Можно ведь к движению глаз морф пришить, который бы сплющивал глаз в нужном направлении. Но хуй знат как это реализовать можно ли.
Скриншот есть? Может это после трансформации появились направляющие, которые были невидимые до этого. А кости их отвалились после фита. Вот они и болтаются. Можно выделить и удолить через Geometry Editor
>советую настроиться на цель и дать себе утановку
Ну с этим у меня все в порядке, т.к. очень нравится работать с персонажами и неплохо получается, поэтому я что называется хорошо мотивирован.
>А по поводу уроков - все по ситуации самостоятельно.
Меня интересует создание персонажей с нуля или как вариант создание морфов тела/лиц на основе g3f, для дальнейшей работы с ними в даз. Так-то я нагуглил всяких уроков, но подумал, что ты посоветуешь что-то годное по этой теме, раз для тебя это пройденный этап.
Уже разобрался, эта штука появляется при дублировании камеры и исчезает, когда выделяю любой другой объект на сцене.
Я всему сам учился, на энтузиазме. Брал образ с картинки какой-нибудь понравившейся и пытался его перерисовать в 3д. Но не с нуля. Не знаю зачем это надо, велосипед изобретать.
>Спасибо за идею. Можно ведь к движению глаз морф пришить, который бы сплющивал глаз в нужном направлении. Но хуй знат как это реализовать можно ли.
Суть в том, чтобы был круглый глаз, который подвергается деформации сплющивания после арматурной деформации. А уже с помощью чего это делается, это зависит от используемого софта. Я не наю, что есть в daz. У них есть ее своя софтинка https://www.daz3d.com/carrara-8-5-pro/ в ней скорей всего можно делать почти все, это вроде как дазовиковая софтинка общего назначения.
>более новые заебали глючить и вылетать на раб.стол.
Как вам всем это удаётся?
Уже два года как с R6 пересел, R7 до первого патча только глючила, r8 вообще не глючила ни разу.
Разве только ctrl+z тыкать во время работы decimation master или UVmaster, но это до людей с первого-второго раза доходит обычно.
Работы очень няшные, выкладываешь где ни будь?
>Как вам всем это удаётся?
Хуй знает, кто как использует эти все инструменты. Если в купе с какими нибудь геометри эдиторс редактированием, а в браше потом с каким нибудь груп тулс заюзаешь и все, вылет.
>выкладываешь
На девиантарте немного выкладывал, потом почти все поудалял, там чутка осталось щас.
>Если в купе с какими нибудь геометри эдиторс редактированием,
В смысле - редактируешь меш в другой проге?
>а в браше потом с каким нибудь груп тулс заюзаешь и все, вылет.
Груп тулз - в смвсле merge/split?
>На девиантарте немного выкладывал, потом почти все поудалял, там чутка осталось щас.
Ссылку не дашь?
>В смысле
Ну например, загружаю модель, отправляю в браш и обратно, редактирую в дазе геометрию - удаляю лишние полигоны, загружаю снова в браш - все пизда вылет. Либо зависание ДС.
>в смвсле merge/split?
Не, auto groups и visible например
>Ссылку не дашь?
деванон же хотя через поиск по картинке в гугле можно найти
>редактирую в дазе геометрию - удаляю лишние полигоны, загружаю снова в браш
Кто тебе мешает в зебре их удалять? О_о
>auto groups и visible например
Странно, ни разу не вылетало, хотя обе функции регулярно пользую.
>через поиск по картинке в гугле можно найти
У меня не получилось... =(
>Кто тебе мешает в зебре их удалять?
Удалив в зебре я нарушу геометрию и не смогу импортировать в даз как морф
>У меня не получилось... =(
https://goo.gl/x7KK7U
>Удалив в зебре я нарушу геометрию и не смогу импортировать в даз как морф
Ясно. В майе/максе с зеброй такого гемороя не наблюдается.
>Линк
Спасибо, а чего поудалял?
запилил вроде нормальный IBL а от него ни освещения ни нормальной развертки
инфы об этом само собой нигде нихуя нет
IBL - это случайно не image based lighting? Хотя для освещения можно использовать любые растровые изображения, но обычно рекомендуются hdri.
https://hdrihaven.com/hdris/ - скочай вот здеся бесплатные и годные hdrки и юзай. Они годные, атвичаю. В документации к твоему движку визуализации, должны быть инструкции и рекомендации.
Кавайная она у тебя =)
я хотел свои юзать только вот хуй знает как их сделать
СПАСИБО! как влитой встал!
как такие пилить, чтобы земля становилась землей сразу!
еще бы HDR освещенностью бы знать как управлять ведь HDR графика почти неуправляема - это как собирать сломанными пальцами выбитые зубы
но вот если освоить - адская экономия времени и ресурсов!!!!!
Не понял про землю. Это панорамные фотки, которые следует юзать с равнопромежуточной проекцией.
Управление освещенности HDR, зависит от рендера. HDRi следует понимать лишь как источник освещения, окружающий сцену, разные участки которого имеют разную яркость и цвет с динамическим диапазоном, который более чем достаточный, то есть, например, солнце пиздец какое яркое относительно того, что на фотке не является солнышком, реально такое яркое, что ваще прям. И совладать с этим нужно так же, как фотоаппарат делает, когда фотографирует реальную реальность. Рендеры обычно это все предусматривают.
тот же рендер c теми же настройками с IBL от профессионалов освещает сцену и сам яркий сочный и дерзкий
в инете инфы на эту тему абсолютно нихуя(
Восьмибитная картинка - это числа от 0 до 255, а хдрки с плавающей точкой, это числа от 0 до хуйпиздадохуябольших. Этот диапазон просто так увидеть на экране нелья, то есть, например, лампочка описывается числами в тыщи раз большими, чем окружающие участки.
то есть на экране показываются не реальные цвета а динамический диапазон?
эта ЙОБА покажет hdr нормально?
IBL - это аббревиатура фразы: "освещение с помощью изображения". HDRi - это изображение с высоким динамическим диапазоном, часто подразумевается, что используются именно такие изображения для освещения. Правильно, когда такое изображение содержит относительные значения яркости в соответствии с условиями освещения реального окружение, которое запечатлено на hdri. На мониторе такое изображение обычно не может быть отображено корректно, если бы монитор имел достаточно большой диапазон значений яркости и был панорамным, в виде сферы, то внутри можно было бы воспринимать такое изображение, как настоящее окружение, чтобы зрение само адаптировалось под яркость.
Дисплей должен занимать все поле зрения, чтобы зрачки зенки сужались и расширялись в зависимости от того, куда ты смотришь.
>>High Octane Pony Tail
>>Vanessa Hair
>гугл не знает
хуевый твой гугл. в яндексе бы погуглил лучше
http://dazposer.net/daz3d/7946-vanessa-for-v4.html (персонаж+волосы)
http://dazposer.net/renderosity/54266-it29-high-octane-ponytail-for-v4.html
>неубираемые пейсы
>блядская неубирая челка
В чем проблема удалить нахрен эту челку и пейсы через geometry editor? выделяешь 1 полигон, жмешь ctrl+* потом скрываешь и удаляешь, сохраняешь(если надо)
можно ли годно и быстро экспортнуть материал из Субстанса в Даз
ручками такую тонну - я заебусь
http://rgho.st/6BVclFjN5
Путь к файлу обмена прописываешь вручную в самих скриптах. Если файл будет на системном диске, то надо запускать блендер и даз с правами админа
Сам, только документация неполная по нему. И там не js, а чистые кресты. Я не знаю почему его скриптом назвали лол.
Один хуй синтаксис один и тот же
запости плиз няшные женские ебальники (без лолей ибо чит)
хочу посмотреть один лия я днищще в физиоГНОМИКЕ
собственноручно сделанные женские лица само собой
Прям с базовой? Ну это же пиздец как сложно. Надо брать что-то за основу и ебашить. У меня с этим все хуево.
Куда проще пресеты подёргать и выточить свою няшу. Но тут тоже надо еще и вдохновение иметь. Если нет вдохновения, то чуда не будет.
так постите свое вылепленное морфами типа 200+ на ебальник ген3
я щитаю это поможет росту скилла
Покажи, что у тебя получается. Иначе не понятно в чем трабла.
создал лицо реально существующей известной бабы
@
Условного теплого милфового лица так и не создал
Я проебал все свои наработки, остались только полу-мультяшные персонажи и лоли. Так что увы и ах.
>>76159
>теплого милфового лица так и не создал
А я что просто так говорил о вдохновении. Одного желания недостаточно. Надо еще "вложить душу".
Чтоб как Пигмалион сделать шедевр и охуеть от того, что получилось и влюбиться нахуй в свое творение. Так можно. Вот тогда будет круто, а не как всегда...
какая то шлюха, но она мне пригодится
Просто крэмом вымазалась
Все обычно, как у всех, только шейпкеи есть, несколько штук. По мере того, как нога сгибается, срабатывают по-очереди шейпкеи, вот столько штук, сколько показано.
Когда пилишь ЕБАСОС в морфах
режим Textured и Iray не совпадают по картинке
но как только совпадут получается хоть какая то годнота
схуяли так - я не ебу
неудобно конешн.
кто что думает?
>как делать густую траву и ли мех в ДАЗ
Шум накладывается на карту дисплейсмента(желательно чтоб отдельно geometry shell'ом), но есть уже готовые решения
FuzzyWuzzy (на sharecg)
Furify: Fur Shaders
Leather and fur iray shaders
DG Iray Fur, Flocking, Scales Shader Presets
Age of Armour Grass shader
спасибо, поищу
На дазпозере всё есть. Там ссылки на рапидгатор хранятся бесконечно.
как это обходить
ну положим мокрую кожу я переключу дуфом на другую карту
а вот что делать с пеной я хз(((
Можно влагалище тупо припаять к модельке через Геометри эдитор и включить потом Шелл. Будет единая моделька и единый шелл
В которых можно влюбиться
Я У ЖЕ НЕ БЫДЛОДИЗАЙНЕР БЛЯДЬ, Я - ПИГМАЛИОН НАХУЙ!
хотя кому я пижжу....
хотя если смогу лепить такое в Збраше с нуля буду весьма ценным челом
если..
Материалы UV добавятся в одну кучу
Довай, довай, анон работай. Глядишь скоро замаячит впереди торговый рынок женских ёбел! А там уж и до Даз Стора рукой подать
ДАЗ стор это уже того уровня
а вот делать ебальца на которые дрочат миллионы - которые возводят в ранг богинь - я не знаю выгоднее ли ДАЗ стора, но всяко круче!
Было бы круто создавать таких персонажей
многие делают баб с надутыми губищами
они есть почти во всех ДАЗ поделиях вкл игры
но лично мне они противны
это я иду против общего тренда или создатели лепят хуету? (что честно говоря сомнительно)
персонаж крут, но тут в основном из-за HD геометрии и материалов
кстати где бы достать самые UHD карты на gen3?
Я тут про соответствие лиц характерам героинь и общее очарование.
Ранг богинь у Анона заслужить непросто.
Кстати, это и нас касается - можно ли в ДАз ставить текстуры на 8к и 16к?
у народа пойдут 4к мониторы и они захотят сладенького все лучшего и лучшего качества
Солидарен с тобой. Противно смотрится и неестественно. Особенно пикрилетед, от известного продавца.
Думаю это из-за того что дизайнеры даз это женщины и у них свои представления о красоте, немного гипербализированные. Вторая причина думаю к этому тупо привыкаешь и не замечаешь. Вот смотрю я на эту уродину на пике и вроде уже не такая уж стремная. Стерпится-слюбится лол
Зачем грубить, няша?
Да, я ленив и считаю, что у меня нет ни столько времени ни ЧСВ чтобы хвастаться своими результатами работ, как у него.
Ну конечно, если ты профессионал. Один хуй учатся этому с годами. Вот меня это не устраивает.
>Ссука, как же горит с дилетантов.
Ну потише, парниша...
>Вот например можешь погуглить стрим этого чувака
Спасибо не надо. Я лучше мамку твою пойду погуглю.
А потом нарисую в дазе и виибу.
Да и что ты тут забыл залетный? Уходи отсюда в свой мая-тред назат.
>смотрится и неестественно. Особенно пикрилетед, от известного продавца.
>Думаю это из-за того что дизайнеры даз это женщины
А, так они и себе задувают
но их поддерживают покупая это
я хз если честно
пшолкабтнахуй из нашей интеллигентной дискуссии
Интересно где бы эту красоту нарыть а потом еще и натянуть на дазовское тело...
>режим Textured и Iray не совпадают по картинке
Ебашу няшек в текстуред моде онли, где твой бог теперь? Будете смеяться, но ирэй рилтайм у меня видяха не тянет.
> Особенно пикрилетед, от известного продавца.
Тащемта он специализируется на одежде, а модель одну использует уже года 4 наверное, если не больше.
Эту Alice я еще года с 2008 помню. Поди и на вике 3 она у него уже была эта пиздоглазая селедка с бешеными глазами.
Двачую. Хочу видеть чужих няшек. Я уже достал свой Джуджун и приготовил оценивать!
просто членодевка не нужна
Ну либо сделать морф хера до размера клитора, либо засунуть хер в клитор и потехонечку высовывать.
Я на работке, няшки все дома.
>>76321
Без понятия, анон, если включаю ирэй режим, все виснет нахуй. Но у меня совсем некропека, 3 гц проц, 3 гига памяти, полгига видеопамяти. По этой причине со светом на сцене особо не заморочишься, использую готовые пресеты и делаю упор на эстетику персонажей, в этом я мастер, без ложной скромности пишу, лол, ну а если что не так, приходится в фотошопе доводить до ума.
В итоге слишком много ебли, ну с учетом того, что это все в свободное от работы время, конечно, но мне доставляет, авторы Даза гении.
А 3делайтом не рендеришь? Там есть крутой плагин рендер фротл.
реквестирую годные рендер сцены ))
и ослябя(
duf файлы зашифрованы - не могу понять как он их натягивает на приделанное мной влагалище.
явно отличается от других шеллов которые глючат при установке половой пизды
Для 8 Генезиса? Видимо там скриптом уже предусмотрено. В папке с текстурками лежит наверно и файлы для гениталий
Я хочу что-то такое этакое придумать, но ничего в голову не приходит.
Вот у тебя женщина бежит по острым камням.
1 почему баба совсем лысая?
2 чтобы что-то придумать надо дать себе установку "я создаю шедевры"
3 у женщины высокий болевой порог
Кстати, неплохой рендер и задумка неплохая. Только баба слишком маленькая со ступеньку размером. Или мне так кажется.
Не прогоняй меня, будь человеком. Надо добрей быть и сразу жизнь веселей покажется.
А смысл ради такого персонажа заморачиваться в збраше? Ради скилла? Можно немного покрутить морфы у сакуры или герл7 и результат будет не хуже, а то и лучше.
Как же? Смысл есть, ведь то, что создал сам, будет гораздо ценней и дороже себе самому, чем если взял чужое уже готовенькое.
Если оно ощутимо отличается от готовенького. Вот последний пик вполне тянет на это, можно смело выставлять в дазовский стор.
ебать шумы!
идешь в сурфейсы выбираешь поверхность ищещшь текстуру цвета и ручками
или этот шел в списке скелета спрятан и придется поискать
В сурфейсах выбери часть тела с татухой и зайди в layer editor и там удоли лишний слой
Так жеж от расстояния зависит. Разрешение рендера побольше надо и всё видно будет.
вырастет - САМО решит
то оно работает то нет
то свечей полтора миллиона надо и хуй светит, а то дефолтный дистант лайт нормально все засвечивает(
Дистант лайт - это имитация Солнца, которая изображает параллельные лучи, имеющие только направление и интенсивность. У обычных источников света, которые локализованы в пространстве, часто имеется спад интенсивности в зависимости от расстояния, обычно по закону обратных квадратов, как на пике. Физически это относится и к Солнцу, просто в 3d-грофике, Солнце редко моделируют в виде большого и очень яркого шарика на расстоянии стописят миллионов километров.
Яркость источников таких, как солнце или небо, в 3d-грофике обычно удобно задавать в такой единице измерения, которая называется "облученность" или "Irradiance", или в аналогичной, то есть то, как сильно освещается какая-то площадь поверхности. Тогда как всякие локализованные источники задаются просто мощностью, в ваттах или аналогичных единицах, а то, как они освещают поверхности, зависит от того, где они находятся и сколько их. Это уже как разработчики захотят, они могут выдумать единицы измерения или использовать существующие.
это он серьезно криво слепленные текстуры подсунул?
гигантские швы и прочее говно? или я не так что то сделал?
Для создания префап контента.
нормальные глюки у Даза в нетронутых файлах
что за идиотия?
Ну если ты схоронил в оригинал то наебнется а есил отдельно то нет
там и вены дисплейсментом и SSS карты
на IRAY рендере этого не видно нихрена!
нужно какой то специальный свет ставить чтобы дисплейсмент и SSS были заметны или что?
Либо карта только для тела, а на хуй нету, либо есть карта, но она разной "мощности", если проще сказать. И потому выпирает на разную высоту мин\мах дисплейсмента
>>76738
От расстояния камеры зависит. Если оч близко то будет все видно. А в дали расплывется и не видно нихуя в пикселях. Я например для таких целей ставлю помощней дисплейсмент при рендере вдали, а в близи портреты наоборот на минимум
>Либо карта только для тела, а на хуй нету, либо есть карта, но она разной "мощности", если проще сказать. И потому выпирает на разную высоту мин\мах дисплейсмента
да у него каждый surface разной мощности
чем это полечить фотошопом или рульками?
однакож хуй?
Вообще есть ли способ сделать модель этакой восковой реалистичной как в ирей демках?
Облазил всю менюшку, и вижу в разделе "фэйс", например, только то, что на скрине.
Где то, что мне нужно? Ролики на ютубе ответа не дали, вижу только, что у них есть ползунки с настройками, а у меня нет.
тут нужны морфы для этой модели
гугли daz genesis 2 male morphs
и бери их все
хотя уже пора н генезиз 8 перекатываться
надеюсь с 3 версии будет не так сложно
с мокренькой опцией и чтобы на пизду полового влагалища нормально одевался
>эти не подходят?
на влагалище половой пизды не хотят вставать и сами по себе какая то мутная засветка(
если есть годный рендер с ними покажи плиз
Без разницы куда кидать, главное чтоб потом найти и поставить в текстурки.
Под цвет подгонять через инструмент "штамп" можно. На alt выбираешь кусочек участка и штампуешь в остальные места.
Либо через заливку. Выделяешь участок и жмешь Shift+F5. И генерируется текстура из окружения.
А что если скопировать материал и шейдер например с бедер. В гениталии, а потом ручками заменить текстуры на генитальные(дифуз,дисплейсмент,бамп,спекуляр,ссс и тд)?
там шелл и в месте пизды у него вырез
хотя я не очень уверен что конечный результат будет годным
хотелось бы увидеть что нибудь у Анона с реалистичной влажной кожей.
спасибо большое!
еще вопрос возник - если я подключаю к модели genitalia и применяю скин, на котором уже нарисованы гениталии (т.е. файл torso) то текстура не закрывает собой genitalia и остается серой. Т.е. нужно создавать отдельную текстуру для гениталий? нельзя ли сделать так, чтобы общая текстура торса закрывала собой гениталии?
>о большое!
некоторые влагалища - например от виктории 7 сами берут все материалы
с остальными надо поебаться устанавливая ручками материал шейдер даз юбер и копирую сурфейсы
либо место под пизду вырезается из шелла либо задваивается я хз как лечить
>какая то мутная засветка
Ну у меня вот так получилось. Глянец почему-то немного размыт в гениталиях. Не могу найти в чем дело
У тебя какой пакет? Могу скинуть тебе шейдер для твоего пакета(контента). А текстуры сам вручную подставишь.
и им тоже
сейчас нашел в шейдере коже Dual Lobe Specular Weight
и он сделал кожу глянцевой
не ебу что за параметр хотелось бы про шейдер кожи почитать поподробнее
но еще ведь нужны капли и грамотные потоки воды а их нет есть только нечто похожее на засохшую сперму((
а кожу как в этом видео я вообще не ебу как делать
https://www.youtube.com/watch?v=5yGKy4hTZKU
она как будто двухслойная
http://rgho.st/8XRvCDbxh
Вот шейдер для Wet And Tanned Skins под гениталии. Только текстуры потом добавь если не хватает.
>а кожу как в этом видео я вообще не ебу как делать
Render Mode поменяй на Photoreal в настройках рендера
>с остальными надо поебаться
вот у меня как-раз этот случай, не знаю как ебаться... пытаюсь брать файл гениталий другой модели, у которой он есть, из папке runtime/textures но даже при помощи манипуляций с фотошопом не получается создать аналог для другой модели, чтобы в тон кожи был... или я просто криворук
>>76823
что значит для другой модели? с другим UV?
там текстура кожи всегда берется с торса и копипастится на торс которые есть в списке сюрфейсов вагины (но в нормальных пездах делается автоматом)
и добавляется сама слизистая отдельной текстурой Дуфом на отдельный сюрфейс
для пизды фотошоп не нужен
или ты хочешь убрать нарисованную волосню?
тогда просто скопируй часть слоя сдвинь его и убери лишнее ластиком или маской с мягкими краями
папку data забыл скопировать
>для пизды фотошоп не нужен
Как это не нужен? Смотря какой персонаж. У меня ничег осамо не генерируется.
еще раз
с мешем пизды поставляется текстура эпителия
текстуры кожи у тебя свои
все что тебе надо скопировать у объекта Пизда найти поверхность Torso и положить на него материал скопированный с торса модели самки человека
а вот для чего эта текстура используется, я не пойму. Если использовать new gen for victoria текстура для гениталий автоматически берется с торса. Т.е. если на торсе пизда не нарисована, то она просто будет покрыта текстурой кожи. А вот когда юзаешь female genitalia текстура мало того, что сама не ложится, так еще и если принудительно на нее повесить текстуру торса получается лажа. А текстура на пике для чего?
т.е. это внутренности пизды? хм, тогда более или менее понятно.
Substance painter
так у тебя там очевидное задвоение
либо пизда левая либо выключи к херам редактор полигонов (я сам так всосал)
потом идешь в шейдеры присеты и назначешь всей пизде шейдер даз юбер и далее как я сказал
а еще не ебешь мозг и ставишь на ген 3пизду от виктории7 или от генезис 8 и не юзаешь старые фекалии - там все автоматом
ну или голден палас там еще и струя мочи есть - годно сделана я до сих пор хз как
после чего открыываешь текстуру колор самой слизистой и аккуратно мягкой кистью перекрашиваешь
там сука дохуя параметров помимо PBR
очевидно что на генезис три - пизда от виктории 7 или голден палас
или на генезис 8 пизда от виктории 8 или голден палас
но на годлден палас чувак мочу и потеки сделал а морфы на уретру не сделал
такие дела
морфов больше на пизду от виктории
на викторию все автоматом
на голден палас все 2 кнопками по гайду
перекрас самой слизистой - два движения мышкой в фотошопе
при эффектах слоя типа колор берешь розовый -и хуяк у тебя пизда коралловая
ЗЫ я потратил на тебя время, нахуя я это сделал?
ах да, анон тоже тратил на меня время...
как только триде касается человека наслаждайся километрами анатомического мануала
я сам смотрел тонну видео и даже пырился в няшныю стриммершу, чтобы попутно опезденеть как меняется ебало самки человека от освещения и времени суток
оче познавательно -итог: повышение няшности создаваемых еблетов.
Фап контент. Я б запостил свой, но у меня остались одни мультяшные и антро рендеры.
Кто-нибудь из вас таким занимался?
Значит таким образом, да. Что ж, спасибо, что ответил. Так же и я думаю нужно будет сделать, но пока не пробовал.
Хорошо. Спасибо.
ЕБАААААТЬ АХАХАХАХА КАК ЖЕ Я ОБОСРАЛСЯ НАХУЙ
если ебало выглядит нездоровым или инопланетным ищете картинку пропорций человеческого ебала черепа морды и правите пропорции
ебаных джва месяца убил пока понял эту очевидную вещь((
Что ест такое патреон?
приобрел некоторые знания в области создания человеческих еблетов например
но глазомер у меня говно так что сразу находить ошибки в пропорциях пока не выходит
Да оно сильно надо ли? В целом главное чтоб смотрелось. Ато иначе если присматриваться, то пиздец начинается и галлюцинации.
Если будешь делать уродцев то рыночек тебя порешает как Биотварей
которые провалят еще и Антем и их закроют кхерам и разгонят с волчьим билетом как токсичный актив
>Если будешь делать уродцев
Ой, да ладно. Даз такую дичь пропускает, типа пикрил, которую нормальный человек не купит никогда, а ты со своими полу-кривыми боишься что-то. Наоборот это фитча может быть крутая.
Блядь, эта анимация.
у Даза лягушатник а не рыночек
Рыночек это Лиара, на которую несколько миллионов шишку натерли
чтобы он стал работать со всеми деталями лица???
Чувствую, что годнота, но в английском не силен.
на ютубе погугли на англиском как адаптировать одно под другое, хотя надо на ген8 перекатываться - там мимику ебала морлы лица делать проще, ну у тех у кого повер позер работает, у меня не работает на ген 8 нормально((((
Можешь скриншот прислать или ссылку. Что ты имеешь в виду под расширенной версией не понятно.
а то какие то жопорукие уроды
то текстур в архив не положат то платье корячится в конвульсиях при надевании на стандартное тело
контроль за всей мимикой лица который появился в генезис 8
А что templates шаблоны не помогают? Там если что ручками можно подправить, удалить вес с ладоней и тд.
Morphing Fantasy Dress
Вместо того чтоб ныть лучше б на сайт даза зашел и оттуда скачал. Или религия не позволяет?
бля я догадывался
интересно сильно ли геморройно перекатить на ген 8 из ген 3 8 персонажей...??
смержил с нулевым файлом -все заебись
это не подводные камни это блять целый барьерный риф
Да вот я тоже думаю, можно ли genX ручками самому на 8 дженезис перекатить. Там же вроде как за основу обычные клоны взяты и еще что-то и скорее всего Сила Земли закодированное в непонятный формат.
Есть еще какой-то недоплагин конвертор для перегона вручную морфов с 3 на 8 но там такой гемор и долго это всё. Через transfer utility ито проще было бы, я кстати пробовал, это возможно)
Мож ты геометрию пересохранил и этим накосячил, а мож скрытые морфы невидимые удалить забыл, а мож где-то просто забыл поставить галочку AUTO FOLLOW и проебался)
не в плохом файле платье косячило даже на генезис дефолте
смержил с нулевым все остальные модели нормально одевали платье
неужто я случайно запорол дефолтную модель?..(((
Пикрлетед. Вот эту хуйню в режиме edit mode ты нажал и сохранил. Это auto follow, не нажимай ее.
>>77194
>ДАЗ разве сам не заинтересован в перекате всех на ген 8?
Ну сам подумой. Им вроде как надо новые ёбла создавать и обновлять магазин, а тут старые прикатятся. Кто ж будет покупать новые? Тут главный вопрос для них - деньги. Это для них важнее.
что то у меня такого нет
в генезис 3 где это?
но я баловался мешедитором с волосами разве что
пойди найди теперь у файла 40 версий
Через Transfer Utility в режиме клона g8 c 3го дженезиса перегоняешь все морфы которые сердечками отметишь в 8й и все. С головой там меньше всего проблем.
Не умничай. Ты копируешь в режиме клона ген3 для ген 8, а клоны выглядят одинаково. И галку не забудь вот эту.
Теперь и с диатезом
>>77203
спасибо, надеюсь к моменту переката на ген 8 подвезут все навороты типа нормальных гениталий и морфов
Ну тут два способа кстати.Ты клон применяешь либо к источнику(source) либо к цели(target). Геометрия лица тогда будет идентичная. И скопируется.
а тело просто подобрать из морфов ген8
а то чует мое сердце большой шухер при позировании
Да. Кости разлетятся. И получится у тебя что пупок окажется на месте большого пальца ноги лал))
А, использую, конечно. Но проблема в том, что это работает только в одну сторону, когда на более новую модель одеваешь шмотки устаревших баб. А тут ситуация обратная.
Можно. Просто сохраняешь шейдер пресет без текстурок(check values only). Потом юзаешь его на г8 части тела и добавляешь текстурки от г8 если надо.
Я пытался одеть https://www.renderosity.com/mod/bcs/see-me-suit-for-genesis-8-females/122755 и https://www.daz3d.com/crop-jacket-outfit-for-genesis-8-female-s на genesis 3 female. В обоих случаях рукава на руки не одевались, а сплющивались и совсем в другую сторону "смотрели". Могу завтра еще скринs скинуть.
Ща я тебе клона сделаю g8 в g3... Если получится)
тоесть надо в фотошопе натягивать текстуры с веснушками на новую развертку а потом додрачивать в сабстансе?
Свои веснушки? Если нет то можно в дазе просто слоями наложить с прозрачностью текстур
864x600, 0:57
Не обязательно текстурки новые рисовать, можно же просто добавить слой через layer editor
ебать копать! надо это отдельно ставить?
еще какойто скин блендер видел но не понял как его юзать
по сути тогда уж легче все сделать в фотошопе раз начали послойный монтаж - но заебешься делать кучу текстур на персонажа
Эту хрень чтоли поставить не можешь?
У меня на 4.10 бета все работает. Скопировал файлы правильно.
>надо это отдельно ставить?
Я просто текстурку из поиска скачивал и юзал. Лаер эдитор плагин встроен в даз, его не надо скачивать.
4.10
Спасибо, анон, вечером опробую.
Асечку писечку хотел
Если ты контролируешь данную модель, но можешь попробовать пропорции кисти руки такие, как-будто на реалистичную человеческую руку, женскую или юношескую, одета трикотажная перчатка.
Чуть не забыл. Мне нра.
У тебя сейчас, как-будто рука в вязанных перчатках, а надо, чтобы было как-будто трикотажных перчатках, тада будет пизже. Я не заставляю, раз тебе норм, то норм.
Это я применил Push Modifier и Sub-D, подушечки сгладились немного и потолстел персонаж, вместе с руками. Потому и такая фигня.
Я вот что примерно имею в виду.
что если запилить такой же шелл с коллизиями и кожа будет так же проминаться под пальцами? Кто нибудь знает как это сделать?
Тестировал Ирэй с персонажем и одним источником света чуть левее от него.
Все было нормально.
Потом я сохранил сцену и перезагрузил даз.
Загрузил сцену и начал рендерить.
Свет с какого-то хуя начал светить справа, а не слева, и чуть ярче.
Пробовал сбрасывать настройки рендера, собирать новую сцену и двигать свет во всех направлениях.
Во всех случаях результат был один - свет светил справа, настоящий источник света игнорировался.
В итоге помог сброс всех настроек до заводских и снос дазо-папки из аппдаты, все встало на свои места.
Что это было, от чего в рендере свет может отображаться не там где надо?
Нет, и нет.
Хедлайтс мож не вырубил? Ну это типа который внутри камеры свет
самый простой совет - не стесняйся дефолтить все смерживанием твоей сцены с пустой сценой
часы сэкономишь
Ну примени к своей g3 фигуре Smoothing через
edit - object - geometry - apply smoothing modifier.
и потом в параметрах укажи поверхность об которую продавливалось бы(collision item)
На чем стоит? На генезисе или на одежде? ты же хочешь не одежду продавить, а одеждой продавить кожу.
Аааааааааааа..... Дошло. Проще морфом сделать через Goz жи, или Dforce область добавить.
>запилить такой же шелл с коллизиями
Через шелл что-то не работает. Надо куски тела отдельно пилить под коллизии.
запилить тело шеллом и сделать если возможно оригинальное тело невидимым но действующим
например полной альфой
реальне?
или оставить только руки без прозрачной маски у тела и наоборот все тело кроме рук у шелла?
Может просто перчатки на руки надеть и невидимыми их сделать и всё?
тут скорее на невидимые телеса одеть одежду в виде тела
включая мочеполовое влагалище женской пизды
Господе, какой изврат
Анан, а как ты делаешь, чтоб оно продавливалось? У меня наоборот ткань отлипает от тела и на пальцы налазит, пикрилейтед.
что посоветуешь, анон?
>Конкретно у этого пика самый обычный мат и тут дело не в нем, а в освещении.
а что за модель кстати?
Zoey
>где бы нормальную мимику взять?
имхо мимика в дазе вся говно, ни одной нормальной не видел. Только если самому пилить
Я кОпил через генХ с 3 и 4 поколения фигур
Спекуляр лайт, это обычный свет в режиме теней - specular only. Он дает отсвет тел.
Иллюминейшэн
Вот в блендере возьмешь руку, покрутишь ее как надо и поставишь куда нужно.
В дазовских ригах все анально залочено на две-три оси и хоткеев нет или есть?.
F3 ножми.
Там в Parameters лежат Limits Off, Limits On. Назнач им хоткеи.
Справа тулбары. Можно добавить кнопки(нужно сделать иконку) в тулбары или сделать свой тулбар с любыми кнопками. Могу дать свои иконки
Спасибо.
Полезная вещь которую хер найдешь.
Все равно пока не могу найти клавиши для вращения/скейла, вот этого всего.
Это вообще возможно? А то я уже начинаю сомневаться. И не гуглится ничего.
Ааа, я не про то.
Я про управления ригом.
Чтобы как в блендере, можно было выбрать джойнт, нажать R и двигать мышью.
При этом джойнт вращается перпендикулярно точке зрения пользователя.
Но такого, судя по всему, не завезли.
Но можно ли хотя бы установить число звеньев в IK-цепи, чтобы все тело не двигалось вслед за кистью?
при выборе каждой кости в параметрах у него три вида вращения сообразно анатомии
чего тебе еще надо, хороняка?
Ясен хуй. Это моя панелька, я сам ее себе сделал.
Хочу удобств.
А оси теребить это сродни ручному анимированию без IK. Осуществимо, но долго пиздец.
А эта хуйня слева вверху разве так не делает? Или Alt+Shift+U тул тупо.
Ну, это опять же теребить оси или анальный шарик.
Вот посмотри на видеорилейтед, как должно быть по людски.
https://youtu.be/aTmJYZ2kuoE?t=6m50s
Да есть такая херня в дазе, один из туслов так умеет, я пробовал когда-то уже и забыл. Rotate tool наверное. Он вращает по направлению камеры.
Rotate tool просто показывает оси вращения.
Ничем не отличается от теребления колец/слайдеров/шариков.
Ну зато в режиме Active Pose можно сразу 2 оси теребить одновременно
Плагин teleblender или както так
Я экспортировал в fbx, и руками настраивал ноды, ибо глаза проебываются.
Вроде еще надо текстуры opacity запечь, перед экспортом, но тут я не уверен, я так с волосьями делал и импортировалось нормально.
Через .dae, как не странно, нормально экспортнуло, с настройками Generic. Только важно чтобы поза была нулевая перед экспортом.
Базарю годно, результат тот же, но рендерится в десять раз быстрее.
Cycles
У меня коллада почему-то не захотела морфы экспортировать.
А в фбх нормально экспортятся, даже скрытые, корректирующие (для сгибов в G3).
Алсо скейл по дефолту экспортирует, у меня лоли в размере взрослой импортнулась.
а чем тамошний функционал предпочтительнее фотошопа? может рисовать прямо по швам сурфейсов???
Просто накладывает текстурке слоями. Можно менять их, не сливая в одну
Это не даз. Что вы нам тут загоняете!
>Specular Color
>Reflection Color
Нету такого на daz3d.com. Хотя помню попадалась мне приблуда со светящимися линиями по телу, но название совсем другое было.
Это настройки для рендера в сурфейсах. Туда добавляешь черно белую карту с татухами.
Тогда скочай glow чота там шейдер айрей
Ну, сцена той бабы с той бабой, которая с артстейшена, которая рендерила сцену.
Вот приятнее смотреть на работы таких же как ты, сравнивать, чего ты достиг, делиться опытом и учиться друг у друга. Это уже отстоит от тупого потреблядства.
поделись плиз футанарей на gen3
не баба с членом и яйцами а именно футанарей.
а то что то у меня никак модель из голден палас не склеивается(((
Винду переставить или размер кластеров увеличить. Или ssd купить
Не суть. Просто способ говорить.
>xttp://dazposer.net/other-vendors/41702-futalicious-for-genesis-3-female.html
да, но он в ирее идет с дикими швами
что не деалю ничего не помогает((
Бамп убери и оффсет
Тут народ как-то рендерит через cycles в блендоре, через экспорт из даза плагином teleblender. Я чессна не пробовал. Мне пока хватает 3делайта
Люблю детальный шмот
Это рендер из магазина
если у меня большая сцена, отрендерилась а потом мне надо отрендерить только смену выражения персонажа- можно как то воздержаться от перерендера всей сцены?
есть ли способ в ирее послойно рендерить?
Horrible slime, могу только вспомнить
Splash VOL 6 For G3 Female
не когда каждый пупырышек на жопе виден при косом свете
я уже кучу перепровоал но хорошей восковой кожи с пупырышками хера с два добиваюсь(
взрослая баб все таки
Можно же на бамп\нормал\дисплейс наложить что-то типо этого и добавить блеска\глянца. И будет тебе мандаиринка
Оу, он и сюда добрался. Срочно все на выборы!
Все куски выбираешь и ставишь числа там где знаки вопроса и картинку одинаковую для всех по цвету
Сохраняю форму головы через shaping preset, затем применяю к модели мерджем, результат совсем не тот. Пробовал применять к дефолтной genesis 3 female, но увы. Все модельки 3го поколения, как и исходная.
Ага, выключил, щас попробую еще раз.
Shaping > Head, там тягал ползунки, как голов с готовых моделей, так и скачанные морфы. На самом деле ты оказался прав, так что у меня почти получилось.
Короче, если сначала применить голову, в включенными лимитами, то все окей. Но потом я применяю также сохраненную форму тела и все опять съезжает. Хотя когда тело сохранял убрал галочки с Hip > Head и Actor > Head.
Ты лимиты с шейпов убрать забыл, которые за лимитами использовал. Попробуй загрузить свой пресет с CTRL-ла
Не, когда настраивал голову и тело, я лимиты не снимал. А когда мерджил, то выбрал лимитс он.
Тогда возможно часть твоих шейпов могли оказаться позами и не сохранились в шейп пресет. Надо сохранять пресет где и поза и шейп будут вместе
что за персонаж как рендерил?
я тут уже на 4К рендерю с уменьшением до 1920 все равно шум и размытости(
>>78406
Я лошпед, который сидит на 2 генезисе и ему лень перекатываться на 3 и 8(ведь есть же genx, чтобы пиздить морфы).
Думаю ген 8 не стоит. Если только ради какой-нибудь Сакуры. А больше оригинального контента там почти и нету, увы.
Могу кстати скинуть шмот на генезис 2 адаптированный, который я честно спиздил с MMD. Есть еще много всякого ориджинал контента адаптированного под Даз, из XNA, Tera, Sims. В основном прически.
>КАК??? БЛЯТЬ!!!
Думаю методом подгона. Крутил ползунки до достижения безупречности. Сам так же делаю.
срочный вопрос
у меня при эксперимента с материалами начал глючить материал на и пропадать полигоны.
реально ли рульками Даз юбера выкрутить полигоны до глючного состочния
или у меня видяха наебывается?
а нойз где накрутить ??? и что за доп текстурки, можно в несколько слоев что ли?
где можно почитать гайд?
Нету ни каких гайдов. Успокойся уже.
нету, случилось это вчера сегодня не наблюдается и не воспроизводится(
ну что там показывать куски полигонов как будто удалены в OPenGL а в рендере все на месте
Да просто глюк с текстурками. Видимо пропала часть текстурок надо просто перезапустить.
Учись копировать материалы
то есть он не может подогнать текстуры прилегающих поверхностей?
видимо придется в сабстансе корячиться(
Просто она мертвая
а кстати есть лайт прога чтобы сводить текстуры? ли только Сабстанс и ему подобное?
У меня была такая же хуйня, когда я делал в блендере кастомную одежку для fuse моделек.
Делаю кофту в блендере, все сидит идеально, порчу в фуз и хуяк верхний меш рукава внутри руки. Нихуя не понял, как это фиксить, пришлось так примерно почувствовать, насколько меш сползает и двигать в блендере, так чтобы одежда сидела выше чем надо и экспортировать, потом смотреть совпадает или нет и если нет, то двигать еще немного. Со второй или третьей попытки руки наконец попали в рукава как надо.
Я гуглил по этому вопросу но там такие простыни на английском что я не осилю все это.
Какой-то левый морф установил
Всё же правильно названо, и всё латиницей. Что ему не так?
Это копия, сохраненная 26 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.