Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Намоделил супер йоба 3д модель и хочешь критики и замечаний? Пости свои поделия сюда. Обсуждаем работы, косяки, степень крутости скила, стиль представления и т.д.
Смоделенные чайники, спизженные работы, модели, копирование с туториалов и уроков сразу идет мимо, тут анон постит свои работы, все, что достойно обсуждения.
Начну с себя, мелькал тут некоторыми поделками, но чет как-то жиденько тут.
Лоу поли булава, делалась на лету из головы, дополнительно карта свечения для руницы.
Хз, просто понял, что не могу построить в голове конечный результат и соответственно на деле пришел в тупик. Потом просто довел до хоть чего-то и бросил. Кристалл должен испускать зеленоватый или другой свет и как бы указывать на то, что в нем некая энергия. Как это реализовать без дорисовывания в ФШ я хз
Криворучка бомбанула.
Тащемта я из /pa пришел, там треды критики самые популярные, ты можешь сколько угодно разводить демагогии, но не в этом треде. Либо пости свои поделия, а анон оценит и скажет что и как.
>там треды критики самые популярны
Все правильно, творческие личности самые честолюбивые и неуравновешенные из всех.
>но не в этом треде
Может быть, когда меня будет интересовать твое мнение. да, я тоже чсвшный
>анон оценит
Я и без анона знаю, что мои работы говно. И все знают, где и в чем их работы говно. И даже ты это знаешь.
Я вообще не против того, чтобы постить картинки. Я не об этом писал, а о критике. Ненавижу критику и критиков. И сам не критикую. Я даже не ставлю дислайки под видосиками. Если человек что-то создал, то это уже заслуживает уважения независимо от того, хорошо или плохо он это сделал. А за этой вашей критикой в большинстве случаев кроется лишь намеренное выискивание недостатков даже там, где их нет. Гораздо важнее впечатление зрителя. Ему может нравиться, а может нет. И если ему не нравится, то это еще не означает, что в работе что-то не так. Просто человек может любить иной формат. Вот к примеру это >>43924 мне не нравится. Говно? Нет. Просто я не поклонник мультяшности. И что, мне теперь критиковать, писать что фонарь слишком низкий или лампа не светится или заблюрил уебищно? Да идите нахуй. Я уверен, что автор заложил в этом фонаре свое видение, какую-то атмосферу. Но я просто не люблю мультяшность. Нахуя же мне расстраивать посона, писать всякую хуету лишь на основе того, что я не люблю мультяшность? Хуйней вы занимаетесь и самообманом.
Есть разная критика, есть критика типа такой, сугубо индивиудуальная, нравится, не нравится, типичная критика для тех, кто не знает или имеет поверхностные знания, на уровне обывателя. Никто не запрещает собственно.
Но тред создан для других целей, по аналогии с па, в тред выкладывают работу, а анон "редлайнит" или указывает на явные косяки, потому что у того кто делал, может глаз замылился и он не видит свой проеб.
Моя последняя поделка, если бы не анон, который увидел косяки, я бы не стал ничего делать, но он увидел и сказал. И я ему благодарен. Вот в этом и есть цель треда.
Есть другой вариант, ты просто закрываешь тред и все.
>глаз замылился
Решается просто откладыванием работы в сторону на день-два. Кроме того дисциплинирует и учит наблюдательности и самостоятельности. Весь этот расчет на анона хуйня полная. Хочешь "критики"? На: чрезвычайно узкие ремни не гармонирующие с монументальностью тела сапога, проебал точки соприкосновения с плоскостью пола, в области соединения кожаной части с подошвой, первая должна быть подвернута внутрь - это особенность конструкции обуви подобных типов. Ну и разные мелкие недочеты. Но нахуя? Ты должен уметь сам это находить. Этим определяется твой скилл. Что за Леонардо, который просит публику указать на то, что в его Джоконде не так? Не бывает конструктивной критики. Она вся деструктивна априори.
> Весь этот расчет на анона хуйня полная.
Лучше с ним, чем без него.
> чрезвычайно узкие
не аргумент, тем более, что сапог делался с реально существующего концепта, мне нужно было его сделать похожим на старый, не отходя от оригинала далеко.
> проебал точки соприкосновения с плоскостью пола
это да, но не имеет отношения к модели
>должна быть подвернута внутрь
сделал ее именно подвернутой внутрь, но значит недостаточно раскрыл сочленение подошвы с кожаным сгибом, если не видно. Вот ценное замечание, потому что я то делал, у меня в голове этот ньюанс решен, и когда я смотрю на сапог, то критический внутренний взгляд просто проходит мимо этого участка, не замечая этого. Вот об этом я и говорил.
Концепт - говно, ты передрал чужие ошибки. Как второе замечание не имеет отношения к модели, если ты выложил рендер и на нем сапог стоит криво? Положение модели в XYZ пространстве это параметр МОДЕЛИ. Ну вот и толку от этой критики, если ты положил хуй на два замечания? Олсо, исправляя что-то по указке "критиков" ты перестаешь быть единоличным автором модели. Ты просто отдал самую сложную работу на аутсорс и принял роль Равшана на стройке, который исправляет свое поделие по указке архитектора. В общем, ты жопой крутишь. Я думаю ты сам все понимаешь, но прост уперся не желая признавать истинных мотивов. Дело твое. Хуй с вами.
>>43942
>Зацените мой болт
Заценил юмор. Батя грит малаца.
Та да, просто хотел поинтересоваться, возможно ли продать такие и подобные модельки, может быть кому-нибудь понадобятся крупным планом простые детальки. А то я таскать вертексы люблю, а рендерить не умею и не люблю.
Может тебе лучше начать упарывать Inventor или SolidWorks раз любишь такие технические модели? Имхо в этой сфере больше проку от таких ништяков.
Олзо, делать в этих пакетах такие модели быстрее и удобнее. Можно потом в полигональные конвертировать. Гейшот поддерживает.
Так то я немного в Кате шарю, но импортированные из кадов модели имеют уёбищную сетку и навряд ли кому нужны (или я не прав?)
Сам пару дней, как обмазался инвентором. Сетка да, выглядит как лоуполька. Можно вручную править. У автодеска есть всякие мульки для связи их продуктов, вроде можно как-то хайполи отправить в макс, но у меня ошибка вылетает. Пока ищу способы получить из нурбсов красивую полигональную хайпольку. Вообще я имел ввиду кадовые модели в их ванильном виде. Может они интересны инженерам в их кадовском формате?
>Пока ищу способы получить из нурбсов красивую полигональную хайпольку.
У меня не получалось, только вручную.
>Может они интересны инженерам в их кадовском формате?
Инженер сам себе что нужно сделает согласно своему заданию.
Не, говоря, что интерьерщики и аниматоры покупают, но не уверен. Ждём просифианалов, пусть пояснят.
> положил хуй
Нет, просто ты доебал своей хуйней, как ты родными живешь интресно, наверное тебя никто на дух не переносит, лол. Твои замечания - хуйня, имею право положить на них хуй, как и на твое мнение, потому что ты не понимаешь, что такое частное мнение и объективная критика, либо из-за школьного возраста, либо из-за врожденной нервозности.
А мы едем дальше. Камень. Лоу поли.
>Тред критики
>мне похуй
>родными живешь
>никто на дух не переносит
>мне похуй
>врожденной нервозности
>частное мнение
>объективная критика
>частное мнение
>объективная критика
>школьного возраста
Лол. Бомбанул истеричный петушок. Я узнал тебя. Это ты во многих тредах постил свою уродливую голову и набивший оскомину посох в надежде увидеть восхищенные посты и этот тред ты создал с этой целью. Опять включишь семена и будешь сам себе дифирамбы петь? Что, манька, больно смотреть на правду? В своем манямирке ты уже в мировой топ входишь? У меня для тебя плохие новости. Хватить клянчить. Всем похуй. Ты делаешь посредственную хуету, не можешь в анатомию. Черепушка твоя соткана из косяков. А это >>43969 камень? Ты вообще камни видел? Стыд и позор такое выкладывать. Засунь в жопу свое ЧСВ и уебывай нахуй.
В синьке делаешь или где?
я нубас. ты же не сразу треугольниками моделишь, да? это в рендере уже четырёхуы в треугольники преобразуются?
не ебу что такое синька, для моделинга юзаю онли зраш+макс 2010. сетка такая после децимейшен мастера, треугольники.
еще камень.
Да ты мастер по камням, восхищаюсь.
Аутсорсишь на гейдевов?
Синька-Синема 4 Д.
Делись уроками какими-нибудь
Бро, а запилика в этом стиле указатель раздела прикреплённого поста, и ещё джва года оно будет висеть тут на глагне.
Ну они нужны, чтобы турбосмус не пидорасил модель.
Мужика должно намного сильнее шатать, когда центр тяжести так колбасит.
Остаточной анимации добавь.
Лысый мамка твоя.
>Платформер пилишь?
Раньше с друзьями вели разработку платформера, но всё традиционно развалилось, теперь, как напьюсь начинаю делать контент для своего платформера и плачу.
>а лысый этот хитман?
Просто громила гопник
развертки с модели, на которой нет лиц и фуражек
это макс
*я очень напряжен, я не релакшу.
Ебись еще с материалом, ведь говно мутное, а не текстура. Или это полипэинт? Тогда субдтвайд делай. Это что-то вроде копилки из керемики? Тогда про эффект френеля не забудь.
лепка для даунов / 10
Попробуй определить центр тяжести, исходя из центра вариации поз. Для эффекта, базарю.
Второй раз открыл збраш.
Физиологию глянь тела
Тебе нужен эффект glow на текстуру
попутно учу анатомию
2 пик - не удержался и сделал тян, на пике грудак оч выпирает вперед.
3 пик - текущая работа в вузике на зачет, без текстурок еще, в данный момент UV выстраиваю
4 пик - до того как начать учебу, сам пытался моделить в блендере, основы так сказать учил.
Сейчас работаю в мае, учиться мне еще 2 годика, начал 2 месяца назад.
НДО покупал али своровал?
4-ю сохранил. Стильно.
первые две - ты точно уверен что хочешь ебаться с зеброй? 3-я явно показывает что с полигонами у тебя проблем никаких нету, так стоит ли "мазать кисточкой"?
Как ты будешь полигонами делать такой микробамп как на второй, утонченные, почти не выступающие объемы, например на животе, без кисточек?
Его ты будешь кисточкой рисовать все равно.
Он уже работает над проектом мирового уровня, а ты просто хуй.
Что у тебя за ВУЗ такой? Везде обычно бомж-шараги, где таких моделей не требуют.
>когда говно в варкрафте выглядит лучше
>мое лицо
Они нарисованные должны быть - это раз.
Не обязательно делать зубы с головой единым мешем - это два.
>Не обязательно делать зубы с головой единым мешем - это два.
А как тогда? Проблема-то вот в чем. Пикрилейтед. Зубы изначально из обычной сетки вырезал. Их можно вставить как-то в саму сферу, чтобы автоматически вырезалось нужное пространство внутри?
Вин. Перепили детальней колеса и больше их сделай, хуле расстояние по пол метра между колесами.
фаски где, мудила? Если это не игровая модель, а под рендер, то пили фаски, анон. и вообще на будущее запомни: ФАСКИ ЕСТЬ ВЕЗДЕ. даже там, где тебе кажется, что их нет. Алсо группы сглаживания настрой
>фаски где
Знал бы я что это...
>группы сглаживания
Я, честно, пока что так и не понял в чем смысл этих 32х чисел. Вроде бы и сглаживают, а зачем на группы их делить - непонимат.
А есть ещё ящик игровой, для которого текстуру полностью в фотошопе делал.
И ещё голова из камня.
>Почему говно?
Ну глаза никак не обозначил, формы проебал. Вот к примеру прикрелейтед - бошка медведя. Ее нельзя рассматривать как эталон, я ее делал как базовую сетку для лепки в зибраше. Т.е. вообще собирался в динамеш превратить, если ты знаешь что это такое. Но при меньшем кол-ве полигонов гораздо четче обозначены формы. И нет никаких треугольников. Все делалось простыми экструдами и лупами. Но в прочем, можешь обоссать :3
Ого, спасибо, после работы поковыряю. Голову лепил последним делом, поэтому для гармонии с остальной сеткой много полигонов, попробую сегодня поправить.
Ну я не гнался за такой точность, например, с пальцами, я хотел делать специально низкополигонально, подворовывая идеи с ролика. Нравится мне так.
https://www.youtube.com/watch?v=4rIEUv_Tiv4
Ясно. Но на мой вгляд ролик несколько фейловый. Я вижу в низкополигональном моделировании искусство передачи максимума деталей, при минимуме полигонов. А пес в ролике явно имеет избыток полигонов в теле и недостаток в лапах - на козьи копыта похожи. Но смотри сам, как тебе больше нравится.
Расскажи как ты текстуришь? Очень нравится твой результат
обезьяньи ограничения на размер файлов
Круто.
Ох ебать колодка зафейленая. Что за ремешки, ты что, уебок, не смог шнурки сделать?
фоториал в архвизе вообще на изичах можно выдавать, особенно если намерджил чужих моделей. Ты вот попробуй, что ни будь кроме архвиза поделать, что ни будь артовое там, с претензией на этот самый пресловутый фоторил.
>на изичах можно выдавать
Ну вот смотри, такое на изиче делается? Безусловно это работы профессионалов, но мне непонятно почему местный анон так любит кукарекать на архивиз.
Что-нибудь артовое это ты про что? Реалистичные персонажи, анимация?
Алсо приложи свои работы, просто интересно посмотреть. (если такие есть)
А я вот например не понимаю, что здесь такого на этих рендерах особого, для чего нужны сверхпознания?
Типичный такой архивиз, без какой либо оригинальности и интересной композиции. Последний так вообще зафейлен "инстаграмовым" фильтром.
Я сам то не архивизер. Хотя в прошлом начинал с виза интерьерщины. Но сейчас работаю в аутсорс студии. Работа творческая, связана с игровым CG артом и созданием 3д концептов.
Артовое это именно, когда ты подходишь к работе творчески. Начиная со скетча и поиска идей, цветовых схем, придумывания дизайна, скульптинга, рисования текстур и заканчивая финальным рендером.
> Алсо приложи свои работы, просто интересно посмотреть. (если такие есть)
Да без проблем, если бы мы общались не тут. Если я приложу любую из своих работ, то сразу сдеанонлюсь, т.к. часто тусуюсь на тематических форумах и ресурсах и вклатакте в группках посвещенных CG, возможно, что даже ты у меня есть в френдах.
>А я вот например не понимаю, что здесь такого на этих рендерах особого, для чего нужны сверхпознания?
Чтоб достичь такого уровня, нужно потратить далеко не один год.
>Типичный такой архивиз, без какой либо оригинальности и интересной композиции.
Вряд ли кто-то из анонов так может
Композиции более чем интересные. Расскажи, пожалуйста, что ты имеешь в виду под "оригинальностью".
>Последний так вообще зафейлен "инстаграмовым" фильтром.
К слову это норвежская студия MIR.no - одна из самых дорогих студий в мире.
>Артовое это именно, когда ты...
К примеру первый пик делался 3 месяца, со всеми цветовыми схемами, скульптингом, рисованием текстур, постобработкой и т.д. Придумывание дизайна тоже имеет место быть, ведь чаще всего визят то что еще не построено.
>Я сам то не архивизер.
Мне кажется дело в этом, не? Архивиз вполне может считаться произведением искусства, как по мне.
>Да без проблем, если бы мы общались не тут.....
Вряд ли я есть у тебя во френдах, более того, мне все равно кто ты и деанонить тебя нет смысла. Скинешь парочку работ на фейкомыло? Очень интересно взглянуть.
Как тут реализован эффект полупрозрачности кости? Материалом или Фотошопом?
>Чтоб достичь такого уровня, нужно потратить далеко не один год
Чтобы достичь любого хоть сколь-нибудь приемлемого уровня в любой области, нужно потратить не один год. Даже чтобы ходить научиться.
> одна из самых дорогих студий в мире
не всегда это значит, что работа хорошая. Практика показывает, что скорее наоборот - дороговизна больше заслуга маркетинга и пиара. У самых дорогих студий бывают работы "на отъебись".
>первый пик делался 3 месяца, со всеми цветовыми схемами, скульптингом
Скульптингом?
>Архивиз вполне может считаться произведением искусства, как по мне.
Ну наверно да. Алексроман как бы намекает.
>более того, мне все равно кто ты и деанонить тебя нет смысла
Так его деанонить не ты будешь, а мы. Я уже разок пожалел, что не сохранял "шоурилы", которые соискатели присылали (которые потом с ютуба сразу удалялись). Больше такой ошибки совершать не хочется.
Еще не доделана, но камнями можете и сейчас бросаться. Не против получить парочку в лицо
Джва месяца в максе
Подповерхностное рассеивание, материалом.
Да там все не очень настоящим выглядит, хуле уж там.
Max/SP
Винтовочка конечно милая, но, если я правильно понял, то это житри, там целик внутри окружности.
Если ошибся, то я говноед и извини пожалуйста.
Ты ошибся, это поделка по мотивам AR18/AR180. Муриканская йоба. Олсо я фоток прицельных так и не искал, сделал все отсебятиной.
Во всём нужна мера.
Анимация очень не плоха, но динозавр явно под действием веществ, так его колбасит.
Дико проиграл с пикчи. Бухой русский тиранозавр, с трудом преодолевая приступы рвоты, с утреца подкатывает к вдрызь пьяному другану, уснувшему под камнем
В майе. Делал быстро, поэтому моделинг довольно косой и хардсурфейс не вылизан. Во многих местах стандартные новичковские ошибки. За неделю где-т управился.
отклеилось
Ну ичто не ясно? Ты сам ответил на вопрос. У тебя нон-манифолд вертексес. Значит, делаешь нормально и кидаешь свой бевел. Гуглишь, чтобы узнать про нонманифолд элементы в контексте 3д моделирования. Там даже прям с картинками будут примеры. Дети очень хорошо запоминают, когда им картинки показывают, а не сухой текст.
долго, уже лет 7 как точки таскаю
Подскажи как делать подобный материал? Я нагуглю конеч, но если вкратце процесс расскажешь, это поможет очень.
если модель под сглаживание, то надо обойтись без многоугольников, только полигоны с 3 или 4 ребрами.
можно ручками, но проще построить новую - правильную сетку, где все точки буду соединены ребрами в четырехугольники.
Окей. Моя ошибка была, видимо, в том, что с два объекта неправильно склеил булеаном.
Как получить такой материал? Я нагуглю , но если вкратце расскажешь процесс это помогло бы быстрей разобраться.
Смесь диффузной "грязной" поверхности и глянцевой чистой поверхности, которая регулируется в соответствии с той или иной картой, будь то графический файл, вершинная карта, генератор карты или что бы то ни было еще, что душе угодно.
какой-бы продвинутый буль не был, сетка после него потребует доработки. В твоем случае проще сделать руками (катом), нарезать с привязками к точкам, по базовому плейну нужные примитивы.
Аннон, оцени мой никчёмный рогалик. Позже буду развёртывать и текстурить.
>12к на Губку Боба?
не убрал лишнее, могу убрать до 6к. всё равно жирно?
>Алсо все уже сделано до нас
Надо же с чего-то начинать, да и если игоры делать, считаю что не труъ чужие модели качать.
>пришлось отрезать полигоны от объекта, а потом вставлять бриджем обратно
Бред какой-то. Почти любая задача по юви-маппингу полностью покрывается цилиндрик прожекшном с последующим планар прожекшном остатков.
>Почти любая задача по юви-маппингу полностью покрывается цилиндрик прожекшном с последующим планар прожекшном остатков.
Знал бы я, как это переводится. неделя в майе, браток
хаха лол, 7 лет опыта и такое дерьмище, лул, геометрия лул, шейдинг лул, ты наверное школьник взявший модель со стоков, свет хотя бы научись в автовизе ставить, это даже для теста убого, углы плывут, геометрия плывет, нахуй иди, я все сказал
Ну есть у тебя, например, цилиндр. Чтобы его развернуть, ебашишь его цилиндрик прожекшном. Все, боковая поверхность развернута, остались только заплеты на торцах. Выделяешь их и фигачишь планаром. Далее масштабируешь и растаскиваешь шеллы в юви-эдиторе и все, у тебя аккуратная развертка без искажений, годная для текстурирования хоть в фотошопе. Вот и вся база. Паралеллепипед - это тот же цилиндр, только с четырьмя сторонами, так что маппится также. И сфера. А из них состоят почти все формы. Твой диван - искаженный цилиндр, лежащий на боку. Подушки - паралеллепипеды, чашки - цилиндр в цилиндре, столик, лампа, телевизор - все маппится одним и тем же способом.
Ну а далее уже идут хитрости, дополняющие и ускоряющие процесс.
>Подушки - паралеллепипеды
У него одна подушка вогнутая, а тут уже простым боксом, как ты описал, на плоскости не ободешься, чтобы текстура ровно ложилась. Надо релаксить.
Не важно, как ты её сделал. Просто пояснили, что для такой подушки планарная мапа не подойдет, как тот чел описывал. Если хочется получится идеально лёгшую текстуру, а не примерно-так-ну-похуй-вроде-норм.
а если замоделишь другану логотип или персонажа и он даст тебе за это триста рублей, сможешь называть себя даже профессионалом.
Хороший такой болт, здоровенный
блэнд материал вирей например
булиен, но лучше вручную экструдом или ручками замоделить
проиграл
малаца, хорошо зделал
Данила, крайне хуйовый рендер. Поработай со светом, чо ты как нипацан.
о, здарова лягуха, я ж тебя знаю
нахера так плотно тоположишь? в два разе реже и если надо уплотнится - жми сабдивайд (по умолчанию там три итеррации стоит)
нравится!
Какая разница как тоположить если потом всё равно как дураку в мае-немае ручками ретопологию делать.
Спасибо, учту. Просто не всегда результат нравиться при мешсмуфе, когда "прорези" эдж лупов делаю
олсо повелся на дауна одного, в конфиге ебанул мильйон фотонов, билдил свет сутки, а в итоге говно
эта же картинка вышла где то часа 2, особо не следил, конечно еще остались косяки, но такую темень в любом случае фонариками надо разбавлять
а вообще может по нереалу отдельный тред запилим?
>Рафнесса ой как не хватает
Прочитал и реально охуел, глаз замылился ебаный по голове, как так(без рафнеса) вышло не понимаю, вроде крутил мат пола, а оно отовсюду ушло, либо с отскоками таки нахуевертил, я все калор блидинг пытаюсь найти и кручу все что попало ^_^
>>49873
>тени выглядят как сажа
ты просто не видел как было раньше, лайтмапа и так 1024, думаю если до 4к довести будет норм, олсл буду продолжать дальше уже в своих сценах
> А вообще, нахуй идите
Мы тебя тоже любим.
^_^
Я вообще по персонажке угораю. Погрузился в UE и охуел от уровня кастомизации любого параметра. В итоге, дефолтный GGX и настройка gloss/roughness даже без нужных карт дают охуенный результат, чисто на скалярных параметрах. Но не покажу, лол. После мармосета это как пересесть с велосипеда на болид Формулы.
С другой стороны, как же там блядь сложно бывает. Ползунок сюда, ползунок туда, хуякс и всё пропало.
>Ожила картинка-то!
~_~
>>49877
>скалярных параметрах
Зайди на поликаунт и охуей, такую красоту в полную параметризация укатывают ммм
это просто особый подтип аутистов, посмотришь вот на это, и вообще за маты браться рука не подымается, нахуй надо когда уже все есть, причем космического качества, со слоями и всей хуйней
хотел найти пример недавно видел, но он всё, так что держи березки ^_^
Не, бро, берёзки меня не возбуждают.
А вот такое - ещё как.
https://www.youtube.com/watch?v=KGrQ8tG-baw
Да я охуеваю от уровня проработки материала кожи. Так-то да, он чисто статикой, нам такого не надо.
Это ты так DIRT выкрутил over9000 или с АО борщанул так? Стыковые места (затенённость) уёбищны, выглядит как FAR CRY 3 на нищебродной видюхе
Сделай видео, где он говорит: "Я устал, я мухожук...".
В майке анимировал или жопными средствами макса?
А то!
>>49898
Лови: https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=42310&torrentid=42254#torrent42254
Digital Tutors - Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max
нраица
Я говорил про gloss-пайплайн. Metalness и gloss/roughness - разные пайплайны для микроповерхности. Применять metalness к insulator-материалу? Ну ок, ебашь.
Нах мне этот тутор на 2 гига или в этом торренте и кисти есть?
Во дурак. Еще раз перечитай свой предыдущий пост.
Это ты перечитай. Рафнесс - это глосс в UE4, что ты изначально и спрашивал. Металнесс - это для проводников, на дерево его кидать - не понимать принципов PBR.
>Металнесс - это для проводников
Дурилка ты картонная, ты даже матчасти не знаешь! Металнесс для проводников, что несет, вообще охуеть! Перечитай статью с мармосета, уебок!
>4) Должен ли я использовать metalness map чтобы получился настоящий PBR?
Нет, metalness map это просто один из методов задания отражательной способности поверхности, который в целом не более физически точен, чем specular color/intensity map.
Твой уе это лишь частный случай, тупорылый ты обмудок!
>metalness map is just one method of determining reflectivity and is generally not more or less physically accurate than using a specular color/intensity map.
>gloss or roughness maps define the microsurface of the material (how rough or smooth it is), and do not replace a specular intensity map. However, if you’re not used to working with gloss maps, it may be somewhat of an adjustment to put certain detail in the gloss map that you would otherwise add to the specular map.
сука пиздец я заморочился твари ебаные
>>49981
>>49982
>>50004
>>50005
>>50006
>>50011
>>50012
>>50013
>>50015
Пидоры ссаные весь тред скатили своим срачем, пиздуйте в личку вкудахта там и спорьте, нам нихуя неинтересно читать ваш высер и тем более наблюдать кто прав, а кто нет. Если что то интересует на тему вашего срача мы и сами погуглить можем. А это тред критики вашу мать, здесь деляться своими ламповыми работами, а беспощадный, но справедливый анон даёт оценку с критикой.
пиздабол, сделал говно, а чтобы говном же не забросали мажется что впервые сделал.
Те кто впервые открывают збраш поголовно охуевают от интерфейса, который больше походит на приборную панель инопланетного корабля
Ещё один пиздабол, сделал говно, а чтобы говном же не забросали мажется что впервые сделал.
>>50043
Топовые игры пиляться только в SP
https://www.youtube.com/watch?v=1pIoA34MVBA
>только в SP
Да блять, в продакшене юзается ВСЁ что только можно. В чем привыкли индусы работать, в том и пилят.
как такие же фасочки научится делать?
можешь кратко процесс их создания описать? используешь ли модификатор? используешь ли ейдж криз?
А неееее, это хуета гемморойная, в SP чё меня прикалывает, широкий спектр возможностей без задрочки сразу всеми слоями шейдер можно рисовать
дифюз, глосс, спек, диспл, нормал и т.д. а сохраняться, готовыми пресетами в два клика, для вирея, для, доты2 лол)) Для юнити, анрила, край энджина и т.д. Если пилишь говно модельки с целью продажи на турбосквиде допустим, очень годно и экономно по времени и больше возможностей что у тебя купят
https://www.youtube.com/watch?v=_mm0kDWd6oo
Плюс убогие смарт материалы не идут ни в какое сравнение со сканами из ддо. К тому же фотошоп под рукой, тоже плюс
а вообще поясните
я вот вообще в материалы не умею
можно в этом вашем субстансе изи захучить неплохие маты и экспортнуть их в юнити например?
это не под смуз что ли?
что это за модели такие
в /б/ треде тоже был анон, который неплохой хардсерфейс показывал, вот у него тоже, только фаски квадратами, остальное многоугольниками, для чего такие модели? и как моделят гладкие углы на них, если они смуз не используют?
Я вчера его модели смотрел и тоже решил бевелом все заделать, без сабдивов, как у него.
пиздабол
как два пальца, там готовый пресет под юнити на экспорт твоих говно текстур
Блядь, пиздец ты поехавший, покажи мне хоть одного мудака кто базовые смарт материалы в субстансе юзает? Настоящие профессиональные хардкорщики сами с нуля всё хуячат
ну дык какая разница
этот анон, свой прицел по тому же принципу замоделил
смотрится круто, но непонятно где юзать такое можно и как моделить такое
Никогда не сабдивь без крайней(!) необходимости, за исключением разве что, если того требует модель для дальнейшего допиливания, вот тебе мануал краткий по поводу фасок круглых и хуюглых
да это я все знаю, я к тому, что там на плоскостях у них многоугольники, по сути у них только фаски 4-угольниками
Что плохого в многоугольниках?
лол, ты блять просто не шаришь нихуя и не знаешь, что такое работа над кучей пропсов и моделей для крупных ААА проектов, где важна скорость и продуктивность работы, где ты мать его конвейер блять.
Яркий тебе пример индусы из Naughty Dog.
Пиздец ты ща открытие про дедлайн рассказал. Я не говорю же что выдрачиваешь каждый элемент. Твой опыт сам рулит твоей скоростью и ты сам же себе противоречишь. Думаешь наунти доги смарт пресеты юзают? Да я уверен больше чем полностью у них охуенная база готовых текстур и прочего говна, которое они натягивают со скоростью как гандон на хуй. Одно дело когда ты над хайрезной моделью работаешь которая в игре крупным планом, вот тебе пример яркий выше по поводу продуктивности и быстроты >>50064
Анон мне лень срач разводить и доказывать тебе что то, предлагаю при своих остаться, от нашего срача мир не измениться, а вот настроение может. Если бы ты меня переубедил, а не хуйюню нёсс безаргументированную, то тогда ещё....
Каких нахуй ещё плоскостях? Блядь ты можешь сформулировать конкретней, я заебался твои ребусы отгадывать. Ты про эти "звёзды" которые я выделил и тебя смущает тот факт, что должна быть четырёх вертексная\на один полик сетка? Если так то вообще похуй, что у тебя звёзды, главное чтобы твой меш корректно без косоёбин показывал иначе при рендере артефакты будут в этих местах. Но правда такая скачуха применима только к таким моделям, которые не перегибаются костями в анимации. Иначе анимация перса получиться что то уровня синдрома туретта. На тачке похуй, для CG видоса или просто говнорендера, чтобы похвастать перед твоими одноклассниками. А и да, такая сетка для игр тоже не покатит, точнее покатит и юзабельна будет на любом движке, но в этих местах машины будет чёрная дыра, движок не сможет просто отрисовать это место. Ну и разумеется для игры твои полики должны ребром перекрываться, движки игровые только с треугольниками трёх вертексными работают - но это уже другая история
посмотри курс от гномонов по сабстансу, там как раз таки индус из naugty dog красит модельку в сабстансе, юзая в основном смарт пресеты. Короче показывает и расказывает свой пайплайн по пэйнту моделей. И собственно пацан вообще не парится по тому поводу, что юзает смарты в рабочем пайплайне.
Да и судя по тому сглаживанию - это он применил меш смуф
Скинь ссылку гляну, я так понимаю сам срач из за того, что тебе субстанс не комильфо?
да нет же
я вот про эту модель, тачку как пример привел
какого хуя он так делает (желтое) там ведь все должно быть соединено 4-угольниками, как он блядь места делает эти ровно, я если так хуячу у меня кривое пик2 получается
это ведь все правила топологии нарушает
И то и то. Но для хардсёрфейса использую в основном сабстанс дезигнер и ндо/ддо. Если надо какой либо артовый и ручной пэйнт, то юзаюю sp
Объясни по хардкору, в чём различие пейнтера от дизайнера? И что за? "ндо/ддо" и последний вопрос, можешь показать хоть одну работу затекстуриную в этих пакетах из за которого срач у нас с тобой. Тред критики же не ссы. Но мне похуй на твои говномодели, я лишь хочу саму штукатурку сабстэнса пейн и десигн заценить
Нихуя ничё не нарушает - если эти места не перегибаются в анимации, повторяюсь - это недопустимо лишь в последующей анимации "костями" органике люди, животные и прочие и разумеется для игр такие модели тоже не пойдут. Для всего остального похуй. В идеале раз уж говорить о правиьности топологии, то что тебе мешает эти места нарезать и соединить?
Следующее, по поводу резких граней на твоём кубике и глакой формы как выбритая молодая мандёнка - тот тут всё банально и просто - тут дело в количестве рёбер, чем больше тем гладше. И последнее как он так сделал, что так у него получилось? Да блядь он тупо инсерт полигона сделал и экструдом вдавил. Ща покажу как макс загрузиться
Что тебе не нравится у куба? Норма фаска же. Он про, что сторона целым полигоном вертексами не соединяеться - что кагбе получается большой многоугольный полигон
Единственное различие ноды и ручками мазать? Мне кажеться там куда должно быть более весомое различие нет?
>В десигнере смарт материалы на нодах хуячат, в пеинторе красят.
https://www.youtube.com/watch?v=QFv9xGUpCuU
Ты про этот многоугольник первый пик? - если да, то нихуя страшного, почему, я объяснил уже.
че-то вы вообще блядь меня запутали
то есть на плоскости вообще может быть овер дохуя никак не соединенных вертексов? то есть блядь полигон может состоять из например 25 углов?
какого хуя я тогда как мудак рисую свою топологию четырехугольниками?
и нахуя вообще такие модели нужны, если саб-дивижн на них не применить и хай-поли не сделать? И до сих пор не понимаю как он делает так гладко, как минимум ведь нужно смуз шейдинг для модели применить, но при таком раскладе с такой топологией все нормали идут по пизде, как блядь?
>то есть на плоскости вообще может быть овер дохуя никак не соединенных вертексов? то есть блядь полигон может состоять из например 25 углов?
ДА
для запекания такая топология идет?
В пэйнтере ты рисуешь по модели.
Дезигнер же это процедурный генератор, в котором на основе запеченых карт и различных внутренних генераторов можно создавать комплексные сабстанс материалы с возможностью менять в реальном времени различные атрибуты нод материала и использовать его непосредственно в игровом движке, со всеми преимуществами генерации на лету, что позволяет в реальном времени добиваться эффекта состаривания, либо влияния различных погодных факторов на материал, дождевые лужи, потёки и т.д.
>можешь показать хоть одну работу затекстуреную в этих пакетах из за которого срач у нас с тобой
Не, свои модельки и випы не покажу, т.к. часто тусуюсь на тематических форумах и пабликах.
А хотя, вот эту покажу, она не палевная, правда старая работа уже. Текстурилось в sp
Делал на аутсорсе
http://www.marmoset.co/wp-content/uploads/liloren206_aud.jpg
да но у него на пике одинарный бевел
и он смотрится засмузженным, но если добавлять саддивижины при такой топологии, то все по пизде идет, а если просто смуз шэйдинг поставить, то по пизде идут нормали, а если флэт оставить то палится острота
На втором да. Отредактировал в yanve и убрал шарп еджи. Получился кубик, который за ним стоит. На третьем просто количество сегментов накручиваешь в модификаторе.
Норм. Только чёт карта нормалей одновременно с глоссинэсом режет. Но это хуйня всё, чем в итоге тебе пэйнтр не нравиться я так и нихуя не понял
Учусь анимации. В 3-ем видео хотел карандашиком обвести, чтобы получился 2д мульт, но поленился.
шишка встала
только для технаря без вкуса и чувства прекрасного, неспособного заметить богоподобный АО в уголках
внатуре охуевший, эти проги с йоба бд матов и придумали что б нахуй не сидеть и каждый раз сука не набирать слоями материал, быстро наухуярил по маске выбрал и все нахуй
и совсем скоро мегасканс выйдет на подписке у куксиля, вот уж где будут йоба текстурки, будет чем HBM2 грузануть наконец то
>лучше короне
Для унитазников
>айором
Сыроемаркетинговое говно от НВИДИЯ для продвижения своих топовых профессиональных видеокарт
>основа годной картинки
Плиз мамкин артист
>айором
>Сыроемаркетинговое говно от НВИДИЯ
Ты такой умный неунитазник, что я щас умру нахуй
Все что мы видим - есть свет отраженный, мой гадкий глупыш, и какую бы йобы ты не высрал, она будет говном ебани ты в нее одним директом, в тоже время любое паскудство можно с аппетитом сожрать если оно будет нужного цвета, под правильным светом
короч я понял анон
это ты делаешь типа лоу-мидл-поли для движка вот этим методом http://polycount.com/discussion/154664/a-short-explanation-about-custom-vertex-normals-tutorial
чтобы карты нормали не запекать и обойтись без хай-поли
>годные таблицы показываешь пиздюк, давай ещё, без песды
А тебе зачем? Уж не унитазник ли ти часом!?
Хорошая комната, но она выглядит как комната человека, больного ОКР, разве что в эту комнату забирался злоумышленник, который украл из ноута информацию, но забыл ровно поставить стул.
Спальня в советском стиле
Описание:
Простая спальня подростка, а может и бабули.
Вышел на новый для себя уровень.
Советский стиль, ковер на стене, ковер на полу, везде ковры)
Спальня подростка или бабули с ОКР, то есть все хорошо сделано, но ОКР. Ковер равнялся по нитке, за ним производился тщательный уход или регулярные замены, когда он терял форму, либо он равномерно приклеен к стене каучуковым клеем. Возможно, обитатель спальни каждый день, многократно ровняет прищепки, на которых висят шторы. Когда он вернется в спальню, то будет ровнять стул, чтобы он стоял точно перед центром стола и идеально ровно.
И еще дисплей нотбука, возможно, ровнялся с помощью прецизионного эталонного угольника.
Мань откуда столько энергии в тебе, сука зависть
просто тупой уебок не может в карты лепку модификаторы, скачал поставил и попал в топ на глагну
но раз тебе заняться нехуйчем вот можешь попереживать за простых людей, что сделают дизайн по проекту тупой пизды и будут страдать остаток жизни
Не понимаю о чем ты, я челу намекаю, что в природе, обычно, все в говне, часто больше, чем кажется.
>я намекаю
что я уебок такой принес сюда это говно словить лолзов, а ты внатуре в этом говне копаться начал, мне стыдно уже становится
Да, ты показал себя в качестве гениального хитрейшего лулзолова, ты такой восхитительный.
сейчас попробую сделать лоуполи из хайполи и заморочиться с нормалом
UV лайёт тебе в помощь. Охуеешь от простоты и скорости нарезки развёртки
https://www.youtube.com/watch?v=jMkTAv4ZWUg
>Без швов
Да похер на швы уже пусть хотя бы без искажений сделает, вот дефолтная ювишка, ну охуенно же
твусайдет матириал
Лол, а я его забраковал, думал прога со времен первых версий макса
сейчас качаю polyunwrapper i unwrella
>>50194
на ютабе с уроками рарными вообще беда прибеда, то картавая сука, то микрофон убанский, то ХОХОЛ блять гхекает тварь, ну или полуебок сопли там один про шмайсер на 3 часа развел ебанныйвротблеадь
не пойму в чем фишка, наверно в организации рабочего простанства, ибо сами тулсы такие же как в максе, тот же пелтмап и релакс
Постепенно приходит осознание и смирение, просто нужно не выйобываться и лепить нормальную модель из поликов с лупами хуюпами, все как положено, а там еще ебля с ретопом меня поджидает, ох жешь сука решил называется просто пиздато покрасить модельку
https://www.youtube.com/watch?v=FEFs3ChRYaY
>не пойму в чем фишка
поймешь, когда нужно будет анврапить сложные, комплексные модели, с кучей повторяющихся элементов и т.д, а не кубы и боксы.
Юви лэйаут это просто ультимативная софитна для анврапа, всё что можно было реализовать для работы с юви в ней есть, лучше уже просто ничего не придумать. А чего стоит только работа с симетрией или возможность разворачивать в один клик все одинаковые элементы на модели, достаточно только лишь кликнуть по ребру и нажать - "найти похожие".
Ну да я уже слышал что все хардсюрфейс моделеры дрочат на него
но мне щас внезапно стало интересно, как текстурить после бейка нормалей на лоуполи, развертка то у нас только на лп
https://www.youtube.com/watch?v=1m9z9pCzmEU
https://www.youtube.com/watch?v=eQPULZGgIA0
Внатуре просто ебать, но вот будет у тебя хуйня под 3 ляма поликов, скуксишь ты ее до сотни другой и никаких лупов там и в помине не останется
видимо надо прекращать пиздеть и искать способ полегче, а давно уже сбрутфорсить это говно
энивей спасибки, реально просто и быстро
>хуйня под 3 ляма поликов,
такие хуйни никто не разворачивает.
Я вообще не пойму в чем у тебя проблема. Делаешь лоу поли, разворачиваешь ее, запекаешь с хай поли нужные карты и фпирёд текстурить. Яхз.
У МЕНЯ НЕТ БАЗЫ просто и я пытаюсь освоить все с наскока, в этом проблема да и время жмет, к вечеру мозги киселизируются сорян
>фпирёд текстурить
получается текстурить(потертости хуертости) я буду как бы по нормал мапе? ведь базовый меш лоуполи
>получается текстурить(потертости хуертости) я буду как бы по нормал мапе? ведь базовый меш лоуполи
Ну не только потертости, цвет, спекулар и т.д.
А вообще конечно не помешало бы тебе почитать матчасть.
>почитать матчасть
У меня в учаге был ебанутый учитель прост, на 2ом отчислился по сути из-за него, в итоге жизнь таки заставила суметь в сриде, а книжки читать огромные где тщеславные соплежуи размазывают говно на 400 страниц, ибал я иво в врот, прочитал мануал за 5 минут и ебашишь разбивая лицо руками
https://www.youtube.com/watch?v=TvoShjcx3Ww
армянин пытается наебать всех на даллары
https://www.indiegogo.com/projects/xrayunwrap2-0-quicker-auto-unwrapping-solution#/story
и таки наебал, дешовых апов для старых версий читаю всех обламал он с ними
>то картавая сука, то микрофон убанский, то ХОХОЛ блять гхекает тварь
Блядь тебе не похуй на каком языке? Смотри куда тыкает, если не первый день в три дэ, то на интуитивном уровне должен догонять. Да у юви лайот интерфэйс ака windows 3.1, Но всё просто, быстро и охуенный "релакс"
>Да похер на швы
Типичный хуй который набирает команду моделлеров для мега крутого гейм проекта.
>вот дефолтная ювишка, ну охуенно же
Проиграл с поехавшего)))
>ну охуенно же
Глянь на пик, вот это охуенная развёртка на самом деле тоже хуита чайника
>А чего стоит только работа с симетрией или возможность разворачивать в один клик все одинаковые элементы на модели, достаточно только лишь кликнуть по ребру и нажать - "найти похожие".
Два чаю этому сударю
Если я тебя правильно понял, то зацени вот это, чувак конечно видео посвятил другой теме, но примерно половину видоса, если я тебя правильно понял ответ на твой вопрос
https://www.youtube.com/watch?v=kXHHz7qO86g
У меня припекло с того факта, что я накинул тему за UW лэйаут, а поблагодарили другого анона. Хотя о чём я на анонимной борде лол?!)
кривая у тебя развертка манька, для игровой модели, так тем более.
Особенно вот эти изогнутые части, которые можно было выровнять в прямые шелы. Вообще нужно по возможности стараться выпрямлять подобные места в прямоугольные шелы, выравнивать короче, даже если будут потяжки. Это избавит от алиасинга на нормал мапе, чем прямее лежит шел в юви пространстве, тем лучше.
Ну и для лайтмап это вообще главное из правил.
Плюс там еще надо выравнивать юви шелы с привязкой к пикселам.
Это я знаю, я про тот хот кей где ты отделял горловину чайника от основного сосуда и ручку
хз, максимально UW Layout через шифт+ф так релакснул
>Плюс там еще надо выравнивать юви шелы с привязкой к пикселам.
С этого можно поподробней?
ну смотри, короче надо навести курсор на элемент и нажать пробел + средняя кнопка мышка, таскать элементы
Ааааа, так же короче как и ювишку таскать после разреза. Спасибо.
Ща быстренько примитив нарежу и загоню в сабстэнс, у меня короче проблема со смарт дженерэйшен слоем на рёбрах, нихуя не показывает(
МИнутку
Соррян за задержку, хавчик варю, на кухню бегаю лол)))
Вообщем смотри первый пик, первый слой филл лёгкий синий шейдерда похуй какой[spoiler/]
Добавил вторую филл заливку красный цвет.
Теперь смотри второй пик: КО второму слою заливки применил "чёрную" маску и добавил смарт эффект дженерэйшн
Третий пик: Выбрал смарт (умную генерацию по рёбрам) потёртость
И чётвёртый пик с которого у меня второй блядь день печёт как юзаю этот сабстэнс, какого хуя не генерится ёбанный стыд?
Я покурив немного форум разработчика пришёл к выводу что при создании нового проекта одновремено с импортом меша надо заливать проге и карту нормалей и амбиент оклюжэн, хуй с ним, сегодня днём так и сделал, но у меня получилась ебанная порнография с размытиями ссаными по всей модели, а не там где положенно и не так как должно быть в плане потёртости. Где я объебался? Примитив специально такой создал, чтобы были явные выделения рёбер на выпуклость и впуклость. А и да второй день юзаю только софтину вроде говорил уже. И ещё у меня проблемы были охуенные в версии 2 во вьпорте - видяха не тянет, поставил версию постарже 1,6 - всё охуенно без лагов. Сорри за простыню
На 4 пике где я выделил " отсутсвие кривизны" я так понимаю там должны быть карты нормалей и АО, но как говорил получилась хуета хуетечная(
>с импортом меша надо заливать проге и карту нормалей и амбиент оклюжэн
Всё правильно, эти генераторы работают только с картами. Нужны как минимум АО и курватура. Обе эти карты можешь запечь прям там же, даже без хай поли мэша.
Так же некоторые генераторы еще например работают и с обжект спэйс картой нормалей, которая указывает генератору, где у модели верх, где низ.
>у меня получилась ебанная порнография с размытиями ссаными по всей модели
хз даже, может разрешение карт низкое или с разверткой хуета какая.
Ща вот специально карты normal & AO запеку, чтобы показать наверняка, что хуетень получаеться
>Нужны как минимум АО и курватура
ЧТо за курватура? Нормаль карта в смысле?
>обжект спэйс картой нормалей
Вот это ты ща вообще озадачил, объясни по лайту, что за карта такая?
>Обе эти карты можешь запечь прям там же, даже без хай поли мэша.
А вот этот момент объясни по хардкору, если не лень
Анон, ну что за хуйня такая блядь( Мне так этот пакет нравиться, что аж пиздец, но мне так печёт от того что я такой тупой в нём, всё правильно же делаю и развёртка охуенная.
Спасибо. Ценю.
Собственно курватура это карта, которая детектит кривизну, по сути грейскейл карта. Вычисляет выпуклые и впуклые участки геометрии.
На видосе я привел простой пример. Для запекания АО, обжект спэйс нормалей и курватуры, в тупую подгрузил тот же самый лоу поли мэш. С разверткой не парился, бахнул в майе автоанврап.
https://www.youtube.com/watch?v=Yoth5CKJpi8
Чёрт возьми Анон, ты охуенен!!!!!
Бляха муха, весь ютуб задрочил, весь Vimeo, испанский стыд весь форум разработчика перелопатил и нигде нет подобного, мне именно вот этого видоса не хватало именно по этим ключевым для меня моментам, остальное в этом пакете вроде как допетрил, по крайней мере вопросов не возникает. Мне субстанс для хард сёрфэйса нужен по большому счёту, хотел допилить своего киборга >>49627
и сабстэнсом обмазать его, но именно вот этого я не мог понять, что мне крайне необходимо.
КОроче довольно слов, спасибо большущее!
Лол, перешёл на ютуб к тебе, что скачать твой ролик, смотрю сообщение сразу пришло, точнее пока нажимал на скачивание и в этот момент слоупоки разработчики мне ответили
1. Import clean unwrapped model
2. On the left hand side should say "Bake Textures" you want to click on this (depending on layout)
3. Brings up a box and you want to pretty much tick all. In your "General" tab Change your Output map to 2048x2048 and a 4x4 AA. When you click the "Curvature" tab he mentioned to set the Algorithm to "Per vertex"
Спасибо и тебе успеха прогрессива.
https://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw
спасибо.
>хобби или работаешь
не, с хобби не получилось, слишком много было времени затрачено на самообучение и задротство 24/7, так что в итоге CG стало для меня работой.
Работаю в аутсорс студии, время от времени фрилансю, индусю различный стаф для игрушек.
А чем АО натянутое на ЛП будет отличаться от того нормала?
Видел как один испанский хач так делал подушки для дивана
>поблагодарили
того кто потратил много сил на съемку и заливку видоса, не будь тщеславным няша
>печёт от того что я такой тупой в нём
это что, я в ndo меш с нормалью пихал, а потом удивлялся чому маты не отображаются и падает все через минуту
пока еще 10 роликов не посмтрел где для идиотов пальцем тыкали в ддо
надо спокойно без напряга ко всему подходить кароче
я думал и так збс буде, мат все таки пиздатый, но щас понял эскобаржипег
я просто заебался маленько, вожусь вникаю сутками и пока без йоба результата, поэтому по быру спиздил сцену ебанул батчем, чисто себя и других порадовать маленечко
Такой то тонкий продакт плейсмент на дваче
если место не критичное, то мягкой кистью в шопе разблурь
да не с этим у меня там все норм
на острых углах шов + расстояние между островами приличное в uv
собственно немного помог антианаллизинг в настройках Xnormal
2048x2048 разрешение
в других местах смотрится все норм
такая хуйня именно на местах где хай-поли состоит из частей, а запекается на единый меш
может имеет смысл запекать по очереди, а потом в фотошопе объединять?
Плотность. Текселей.
Когда ты делаешь развёртку, её куски должны сохранять пропорции объекта друг относительно друга. Если ты отрезал мелкую пиздюльку, не надо разворачивать её до размеров основного куска. Пропорции должны сохраняться. Это назывется texel density. uvlayout умеет показывать это, например.
А ещё в xNormal дефолтно есть настройка блидинга нормалей по краям, я вот щас не вспомню её название. Не отключай.
Подскажите нубу через какую программу это сделано? Нужно ли владеть профессиональными навыками художника?
Выкуси UV-развертка! Есть Хай-Поли модель, этот сервис нормально все запечет? Есть программы под OS X? http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
Я присмотрелся и теперь вижу, но все равно можешь показать где именно она говно.
Читай посты бляха муха тут последних штук сто про развёртки. Судя по всему ты развёртку отрендерил и в фотошопе инструментом заливки залил, а про edge разрезы забыл, вот они у тебя и палиться йоба.
Смотри пик -пример.
паддинг то, хотя бы 4 пикселя у юви шеллов есть?
> Есть программы под OS X?
Mighty Bake. На персии есть старая ломаная версия, кроме нормалей снимает АО и curvature.
Убрал пересечения.
>>50374
Я не понимаю, 1 и 2 Эти вершины не должны тут находиться? Они на самом деле не пересекаются, не должны по крайней мере. 3. А что тут не так? Это воздухозаборник на крыле, можешь на сетке его увидеть, вместе с крылом если развертывать не получилось нормально. 4. Тут также как с 1 и 2, вершины просто в плотную встали, но они не прикреплены друг к другу, так не должно быть? они должны быть на удалении друг от друга? Можно их просто в ручную перетащить или как-то это настраивается?
Я ж говорю - на персии есть. А то, что она так стоит - это им уже выкатывали. Мол, дохуя хотите за ссаный бейкер, который толком ничего не умеет. С тех пор они внедрили 8к разрешение и ряд карт, которых не было. Всё равно говно, но другого нет.
Впрочем, там делают под OSX всякое. Например, Quixel туда активно лыжи смазывает, Knald тоже собирается, но когда - хэзэ
Режь развёртку везде, где у тебя на лоуполи острые грани без сглаживания вертексных нормалей. Иначе швы будут.
Извини за нубские вопросы, я пару недель назад начал этим заниматься, но острые грани - это грань между двумя полигонами угол пересечения которых <90º? Что такое сглаживание вертексных нормалей я хуй знает, я только начал читать теорию о том как это все работает.
Ты про группы сглаживания или вертексные нормали слышал? В чём работаешь?
Короч, телеграм @polozad, если чо - заваливай, нубские вопросы такие нубские.
Шва не будет, если ты порезал по граням. Когда режешь по сглаженным нормалям - так вообще похуй.
Я выделил все и вот с такими твиками прожал, откуда мне знаеть как он порезал?
А мне откуда знать? Авторазвёрткой лоуполи хардсурфейса пользуются только... да никто не пользуется. Заебёшься настройки углов выставлять.
Где активная броня? Где полено? Упал отжался сука
Это успех анон!
Сначала заебенил все одним швом, но вышло как то не оче, потом крышки снял и вышло збс, вот только не хватает управления что бы ровнохонько сделоть
попробую поискать "релакс" и пакер для блендера, а то по сути увилайоут всем остальным только хуже, интерфейс ебенячий неинтуитивный и неудобный, пробел заджимать кто нахуй это придумал
Вах, щас вообще охуенчик, чотка ровна, единственное что крышки не совпадают или это норма?
>>50428
Не ну а чо
вопервых ненавижу когда ср.кн.м используют так часто, ну хуй с ним я пеербиндил на бок, но бляцкий пробел ебать вас в рот, неужели сложно сделать удобный орбит вювер!? модо в этом плане недосягаем даже супер блендером, пожалуй только в уе4 навигация лучше, там просто ГОД тир нахуй
я такие хуйни, вроде капель и т.д. в майе рисую при помощи пэйнт эффектов прям по геометрии, вообще збс
А то в сети всякое распрастранное говно вроде асфальта, БЕТОНА, ЯНТАРЯ, ЗОЛОТА И ПР. мЕНЯ ИНЕТЕРЕСУЕТ такая хуйня вроде как бумага, продукты (еда) и типа того.
Пока ты будешь ебаться с симуляцией, я за 10 минут сделаю не хуже. В данном случае это будет продуктивнее. А время как грится - деньги
Нахуй мне ебаться с симуляцией? Я же блядь не океан с плывущем кораблём симмулирую, а лишь капли построенные на нодной основе в которых всегда могу внести какие либо коррективы для достижения наилучшего варианта -качества раз уж на то пошло. Рил флоу, это как Гудини самолёт дальнего полёта, тоесть может ты в начале и уделишь больше времени, но за то какая безграничная свобода в нодной сети на выходе
Мудак, я это высказал поскольку лёгкая дисскусия закрутилась насчёт капель в майе и рил флоу
Нет я рисовал текстуру в блендере и она выступает за развертку на 1-2 пикселя, но этого оказалось недостаточно. Кароч размыл по краям колор мап в ФШ и стало заебись.
>Мудак, я это высказал поскольку лёгкая дисскусия закрутилась насчёт капель в майе и рил флоу
"Высказал" тебе за щёку, проверяй
Проверил, но там ничего нет
Таких таблиц нет. Вернее, может в бункерах МИТ или Беркли, но на деле их собирают по сусекам.
Написал вежливо, потом зашёл в гугль, на первой же ссылке по запросу IOR table тут же засунул твоей мамаше шлюхе по самые гланды, педрила ты ленивый.
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-513458.html
Зачем маму трогаешь, если бы твой отец защеканец не был бы пидором, то тогда ты бы вежливым воспитался и не оскорблял чужих мам
> NO GUARANTEE OF ACCURACY - Use on your own risk
Нахуй пошёл. Человек точно так же собирал это говно по справочникам. А ещё найди-ка мне там IOR кожаной куртки, блядина.
сасируй беркли блядь, спешите видеть этого долбаёба, я же чётко объяснил, что этого говна мне не надо, я это и тому подобное сам гуглил, говорил же металы, камни и прочее говно меня не интересует, мне интересно такие данные как бумага и еда
>А ещё найди-ка мне там IOR кожаной куртки, блядина.
Ясно короче, очередной долбоёб-унитазник. Съеби под шконку.
Семён, плиз.
Иди обратно в свой /b/. Откуда вы повылазили такие умники и быдло гуру CG индустрии?
От тебя быдла точно ничего
>найди-ка мне там IOR кожаной куртки
поехавший, никто никогда не отличит жалкие десятки разницы, тем более в окошке гадкого тн фшд монитора или дешманской цмуки фотки
как он блять вообще нас нашел сука
мне просто не понравился твой оборот речи, он реально пидорский, да и в штаны ты явно насрал и не хочешь признать это, фу
Ну тогда хуле твой друг тут таблицы IOR ищет, скажи мне?
Да меня ебёт чё там тебе нравиться, пришёл - какую то дичь пронёс с ненужной хуйнёй, первый же оскорбил и не нравиться ему. Шёл бы ты нахуй дружок, говна иди погрызи лучше.
Опускают (проиграно). Аргументируй, по делу
пикаешь рефлекшон таким же цветом в короне и не ибешь мозга никому своим сраным йором
Короны нету, да и бытует мнение (не моё, а массы людей в тематических форумах и пабликах), что это рендер годиться только для унитазных проектов и больше не на что.
>пикаешь рефлекшон таким же цветом
А вот это годно походу
пикаешь-хикаешь, а откуда алгоритм (соответствующий фотореализму) рассеивания от отражённой поверхности возьмёшь? Блины, варды джи кью? Мозги себе пикни уёба
>что это рендер годиться только для унитазных проектов
Серьезным пацанам вообще пох в чём рендерить. Композ и артовый пост зарешают в итоге
ты настолько наивен что думаешь кто-то впряжется? хуй там плавал
в ручную можно сделать не хуже, вопрос в умении, матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат, что тебе и недели не хватит зарендерить так
>ты настолько наивен что думаешь кто-то впряжется? хуй там плавал.
Мм? Сколько плюх въебал? Тут много ребят талантливых, скинул "базу" пусть штрудят.
>в ручную можно сделать не хуже
Ты меня расскусил, я залупой одноглазой клацал на мышь
>матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат, что тебе и недели не хватит зарендерить так
Проиграно)
Слышь залупа, мне похуй на диванон. Гугли "Digital Media Straton", мне куда более интересно твои работы посмотреть, лови мой бренд клип музыкальный в Москве по биошоку инфинайт и мобильная игра на анриле
PS Благодарю куна SUBSTACE PAINTER, кто подсказал как в софте запекать стандарты карт под смарт материалы, безумно помог!
Тест плагина года три -четыре назад
https://www.youtube.com/watch?v=t_RqCm3IOh4&index=37&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
И я тебе ещё не скинул благодарности крупных сетевых клиентов, как от постояных клиентов, так и от с большой деньгой, поэтому друг иди нахуй. Мои проекты по видехайву гугляться на раз во фри, благодаря таким пиздаболам как ты, которые покупают проект и выкидывают в сеть, мне похуй честно говоря, клиент рассчитался и идёт он на хуй, НО ЕСЛИ БЫТЬ СОВСЕМ ЧЕСТНЫМ, ТО У МЕНЯ БОМБИТ ПУКАН КОГДА Я ВИЖУ СВОИ РАБОТЫ НА РОССИЙСКОМ ТЕЛЕВИДЕНИИ типа ТВЦ момент истины, Россия 24, РБК и еврейский кунулингус канал лайф ньюс
>матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат
Ты сосать предпочитаешь если я надену гандон или так залупу оближешь?
>Digital Media Straton
>написал с ошибкой
>даже в исправленном варианте нет первых ссылок на сайт
Агрессивный маркетинг такой агрессивный
гуляй маня и говно свое убери
татарин, все с тобой ясно
Ребзя, поясните, а на для загрузки на 3ddd или турбосквид моделей, нужно проходить анальную модерацию на лицензирование софта?
это хорошо
а то увидел на 3ddd в правилах, что со студенческих версий макса работы не принимают, мол они не предназначены для коммерческого использования
не ну я хз
я только начинаю въезжать в эту тему
я подумал, может на каком-то этапе проверки моделей, модераторы просят предъявить док-во лицензирование софта
не
Батя твой
Во первых, ты не в тот тред зашёл, спрашивай в указателе. В указателе поведаю, но не тут. Тут люди работами делятся. Можешь показать персонажа, тогда это тут.
Я хотел сначала написать, что нужно больше матовости, меньше глянца. Какбе, хорошо, если в основном камни будут совсем матовыми, шероховатыми, но, в некоторых местах, чтобы был глянец, отдельные вкрапления, если ты для игры делаешь. Но кто я такой, чтобы судить? Вот я и не сужу.
в первом мульте шкура по канону должна вернуться к омежке и пойти в кафе за его счет, рассказывая как она его любит как человека
Да зачем, покажи просто пиктограмками в облачке
Хорошо.
Я бы не использовал этот синтезатор, т.к он уже занят ВЕЛИКИМ, художественное произведение на тему горы говна уже показывают в какловских кинотеатрах, так что хочешь не хочешь, но ты уже пародия
https://www.youtube.com/watch?v=JH2J3KW3a9M
Может быть попробую, если не лень будет. Но тут еще и дикция нормальная нужна.
Ну так они такие же популярные, как Николай с Аленой, и их тоже все используют.
бля единственна нормальная работа в треде
Вот этот персонаж удался. Сделай с ним побольше роликов.
Можно, но у меня фантазии хватает только на истории, где кто-то кого-то выебал.
Подобного типа:
Комната
---
Крупным планом электронные часы. Второе августа, 23 часа 59 минут. Становится 3-е августа. Звенит будильник. Некто в тёмной комнате просыпается и выходит на улицу.
---
Улица
---
Виды разбитых бутылок, тела в фонтане. Взгляд бросается на одинокого, лежащего на скамейке человека.
Тёмная фигура идёт вперёд и входит в свет фонаря. Это наш герой, который смотрит на одиноко лежащего человека и улыбается характерной улыбкой.
Синева расплёскивается.
Щит и меч если - то к костям рук можно, но это будет по-нищенски. Нужно мокап с оружием уже делать.
Ребят, ну где же продолжение =(((
Ребят, ну где же продолжение =(((
я вобще лютый ньюфаг но похоже что они слишком угловаты, там справа даже тупо квадрат есть, либо это минерал какой-то
Гусеницы заригал? Ммм???
ГДЕ ты такую няшность взял?
Купи себе фулл хд 1080руб монитор
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.