Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
149 Кб, 1002x918
ZBrush thread стильный - модный - молодежный BARULICK #44836 В конец треда | Веб
Скачать можно
здесь: http://cgpeers.com/torrents.php?id=39883&torrentid=39815#torrent39815
Если качаете с рутрекера, не ставьте кряк из раздачи, а ставьте этот кряк: http://rghost.net/67Khd5HF9
https://www.sendspace.com/file/dkkccy
Если вы зарабатываете деньги на 3D, купите Zbrush.

Уроки для нубов
На рюском: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3884628
Тоже самое на твоей трубе: https://youtu.be/UzqVlrfooPs

Более илитные уроки на ангельском актуальные для последней версии 4r7
http://cgpeers.com/torrents.php?id=40827&torrentid=40771#torrent40771 Gnomone Workshop
Альтернатива для людей с предвзятым отношениям к педагогам женщинам
http://cgpeers.com/torrents.php?id=41493&torrentid=41437#torrent41437 Digital Tutors
Уроки на официальном сайте Zbrush http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/

Слегка устаревшие уроки, но на рютрекере.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4401364
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3703780

Монументальный курс по анатомии человекостроения, разработанный специально под Zbrush
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3391464
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2756997
Качать и то, и то. По одной ссылке видео, по другой книга, но это часть одного курса.

Отсканированные люди в 3D, с возможностью рассмотреть их со всех сторон - Скачать: http://www.ir-ltd.net/uploads/Multi-Light-ScansV2.zip
Почитать: http://ir-ltd.net/multi-sky-3d-scan-tools/

Фап галерея для вдохновения: http://www.zbrushcentral.com/zbc-top-row-gallery.php

Рекомендованный трекер для скачки всего и вся http://cgpeers.com регистрация доступна 1,2 и 14,15 числа каждого месяца.
Рекомендованный графический планшет: Wacom Intuos Pen S

Украсит шапку сего треда моя работа.
#2 #44843
>>44836 (OP)
Дизайн говно
24 Кб, 491x638
#3 #44844
>>44836 (OP)
Вкатываюсь со своими поисками подходящей физиономии для будущего перса.
#4 #44847
>>44836 (OP)
Олзо, я бы не отказался от тренджа о моделировании для геймдева. Вот оттуда бы я не выкисал. Кто-нибудь может запилить? я плохо запилю, я не в теме Мы могли бы лампово тереть там об индустрии, трендах, методологии. Туда бы вписалось запекание карт и все такое. Дискас.
#5 #44848
>>44847
Не нужен, я всё умею.
#6 #44849
>>44848
Что всё? ОП-пик твой?
#7 #44870
>>44849
Всё или нихуя.
#8 #44933
Пока так. Остались мелкие косячки, сделаю ногти на руках и ногах отдельными сабтулами и буду переходить на следующий сабдив. На нем планирую морщины, вены и поры с прыщами. Может ассиметрии добавлю, посмотрим. волосы и ресницы спижжены
#9 #44936
>>44933
Карлица с мелкой грудной клеткой
#10 #44937
>>44936
Ну значит охуенно получилось.
#11 #44944
>>44937
ну жопа раскошная, это так
#12 #44947
>>44836 (OP)

>Скачать можно здесь


Ну и как попасть на cgpeers без инвайта, мудаки?
#13 #44951
>>44947
Хотел тебе, уебку, дать инвайт, но сжпир сказал, что мест на трекере нет и я не могу этого сделать. Качай с рутрекера, туда многое из самого годного на сжпире льют.
#14 #44952
>>44947
долбоеб там бывают свободные дни когда можно зарегаться, просто рефреш пагу каждый день, в течении месяца

>>44951

>рутрекера, туда многое из самого годного на сжпире льют


ога, годовалой давности только, самая мякотка появляется исключительно на сигах, а до русракера ее уже тащат лютые слоупоки
#15 #44954
>>44952

>годовалой давности



Это ты припизднул канешн, причем нихуево так припизднул. Да и не та это сфера, чтобы за последней модой следить, если речь об уроках идет. А софт там норм выкладывают.
#16 #44956
>>44954
все что касается генерации ландшафта, гугли, там уже 3 версия вышла, год назад, а у нас только 2 валяется, тоже самое с туторами

копни чтото чуть более менее менйстримное, и ты погрузишься в печаль
#17 #44963
Как сделать crease отдельного эджа? Вообще, делаю его через палитру геометрия - криэйс, но иногда, когда тапаю по полигруппе чтобы скрыть/оставить, то попадаю на эдж и он становиться криэснутым. Специально так не получается. А через палитру не могу криэйснуть отдельный эдж.
#18 #44964
>>44963
попробуй дабл клик
#19 #44966
>>44964
Неа, не робит.
#20 #44967
>>44964
>>44966

Короч, не знаю, как так получается, но нашел в зимоделлере эту фичу. Результат тот же.
10 Кб, 754x468
#21 #44968
>>44967
Голая няша надоела как всегд блять. Делаю обувь для нее. в прошлый раз так же было: голая няша - кеды - на куртке дропнул
34 Кб, 1130x702
#22 #44970
>>44968
Новый подход пробую. 3д сканом обмазался, но исходя из качества получившегося скана, можно было и без него обойтись.
53 Кб, 604x453
#23 #44971
>>44968

>Делаю обувь для нее


больной ублюдок
#24 #44973
>>44971
Чому?
#25 #44996
Вкатился в мёртвый тред.
Копыто-кун_в_запое.
#26 #44998
>>44996
Чойта он мертвый? Я здесь сижу, дрочу на футфетиш с бабой-карлицей без грудной клетки.
555 Кб, 612x792
#27 #45000
>>44998
Интересно, он её по рефам пилил?
Как волосы такие зделоть?
Копыто-кун.
23 Кб, 1130x702
#28 #45004
>>45000
Кого её? Там же мужик.

Маскируешь те места, из которых будут расти волосы и в палитре фибермеш жмешь превью. Ниже, в модифаере настройки длины, количества и т.д. В лайтбоксе есть преднастроенные, хитрые варианты. Расчесываются спецкистями. Это если прост. по уму нужно на полигруппы разбивать и здесь этого не описать в двух словах. Качай видоы.

Какое еще нахуй копыто?
#29 #45006
>>45000
Олзо, думаю что не по рефам. Лицо не реалистичное, как в комиксах. Прост концепт-арт, а может и вовсе без него. Хуй знает что тебя так зацепило.
446 Кб, 1055x762
#30 #45010

>Какое еще нахуй копыто?


>Не знать Копыто-куна. Sarcasm.jpeg


This,блеать.
Завтра буду разбирать твой сленг, сегодня йа бухой, мне шлюха не досталась, раб пизды, да-да.
Копыто кун.
#31 #45011
>>45006
Да это не меня зацепило.
Копыто-кун.
#32 #45012
>>45010

>копыто


>тня на пике



Да хуй тебя поймешь.
#33 #45014
>>45012
Пизда как копыто у верблюда. жипег
27 Кб, 1004x750
#34 #45039
ЙОБА эдишон
36 Кб, 943x653
#35 #45040
Это будет Hike Karl Marx 90. Концепт. Только тс-с-с-с, никому. Эксклюзив для двача.
90 Кб, 1507x936
#36 #45050
Хоть бы какая сука лайкнула. Я тут уже представляю, как по дороге в компанию с мировым именем, из окна своего лимузина плюю на головы оголтелых поклонников, а тут ни одна падла, не может лайк поставить. Да и идете нахуй! Все-таки я люблю двач
81 Кб, 1507x936
#37 #45051
Лейбл. Хуево вышло. Проебал момент, забыл вообще про него. Нужно было до альф пилить.
#38 #45052
>>45051
И перед сном вопрос: как мне сделать децимацию не проебав полипеинт?
#39 #45054
>>45051
закидывай концепт китайцам, с тобой наверняка захотят сотрудничать, скоро на всех рынках страны
#40 #45057
Ебатья в треде давно не был.
>>45051
Такие я б купил.
3 Кб, 329x150
#41 #45058
>>45057
Посоны как из сабстен пеинтера вывести одной карой выводить все нормалы,дифьюзы и.т.д, а то от 5 частей получается 5 разных нормалов основанных на одном который я загрузил сразу и 5 айди колор карт к разрешением 2х2к ,а надо блять, чтобы он эти все выкрутасы одной сделал
#42 #45059
>>45058
Я не могу в сабстенс, но может быть дело в том, что меши нужно объединить в один?
#43 #45060
>>45059
А как мне тогда скрывать и красить все те части которые в статике не видно?
#44 #45061
>>45060
Ну как вариант можно модель склеить до сабстанса и правильно распределить юви. Затем взорвать и подгрузить сабстанс, сделать все как ты хочешь и на выходе иметь 5 карт, которые потом в фотошопе соеденить. Но, вероятно, в сабстансе какая-то фича для подобных случаев есть, иначе это говно какое-то.
#45 #45063
>>45061
Нет,все излазил,я в фотошопе текстурить не умею,можешь показать как надо? А то чет хуй знает,нихуя не нагулил.
#46 #45064
>>45004

>Кого её? Там же мужик.


>Чойта он мертвый? Я здесь сижу, дрочу на футфетиш с бабой-карлицей без грудной клетки.


—> >>44933 >>44844
61 Кб, 1024x1024
#47 #45065
>>45063
Я в фотошопе сам не очень, от того и выдавливания хуевые на >>45051. Я не про покраску в фотошопе, я про просто склейку нескольких карт в одну. Допустим перед подгрузкой в сабстенс ты склеиваешь 4 части своей модели в одну, а юви распределяешь такиим образом, чтобы к примеру ноги легли на квадрант 1, руки на 2, туловище на 3, а голова на 4. Каждый мешь юзает 512х512 карту, но вместе умещаются на 1024. Потом взрываешь модель и получаешь 4 меша, которые подгружаешь в сабстенс, текстурируешь и выгружаешь 4 карты нормалей. Грузишь их в фотошоп и склеиваешь как на пике, т.е. как было до подгрузки в сабстенс.
#48 #45066
>>45064
Он же вроде про мужика со своего пика спрашивал. Про волосы.
#49 #45068
>>45066
Я про мужика и спрашивал. Другой анон не понял, что я про пикрелейтед. —>>>45000
Копыто-кун.
#50 #45069
>>45068
Пизду-то поправил?
41 Кб, 960x640
#51 #45070
Начал делать децимацию законченных сабтулов, похуй на текстуры, потом нарисую. Вот другая беда: пожалел сабдивов из-за общего веса и z-интевсивности. Теперь слишком гладкая и с проебанными деталями. А назад муторно откатываться. Хуй знает, может текстурные карты подправят ситуацию. Нужно сразу короч делать все охуенно и сразу децимировать, чтобы не тормозило. Сука.
#52 #45071
>>45070
Или переделать без детализации - строчек и фактуры кожи? Можно же это потом в квикселе нарисовать нормалями. Я хочу это потом в мармосет залить. Как поступить, как эффективнее и целесообразнее?
#53 #45081
Как же меня заебал это кроссовок. Я просидел часов 12 пытаясь сделать нормальный протектор. Перепробовал несколько способов и по всем получил хуету, которую привинтить к модели просто кощунственно. Я негодую и хочу нассать в него, но он цифрой, а я нет. Что делать?
#54 #45082
Бля, меня одного раздражает Eugene Fokin? Это пидор засрал своими камиллами #100500 уже все, что только можно. Он совсем поехавший, сколько можно лепить одно и тоже, они же практически ничем друг от друга не отличаются? По сути, он только голову новую приклеивает. Что он вообще хочет донести людям, выкладывая на артстанцию 1000 вариаций однго ебла? Может он кончает, когда нюфаги ему там в каментах зад лижут? Втащить хочется.
#55 #45083
Я походу превратил зибрач в свой личный дневничек. Ну простите.
#56 #45088
>>45082
Не твое вот и бесишься.
#57 #45090
>>45088
Как в лужу перднул.
45 Кб, 604x604
#58 #45096
>>44836 (OP)
Эй, ОР, годный дред.. показывай чего еще сотворил!
272 Кб, 1919x1080
#59 #45099
>>45096
Такие хуевены легко делать стало после змоделера. За день такую хуевину сделал.
Мимо криворукий хуй.
#60 #45111
Кроссовок-кун выходит на связь. Вполне ожидаемо кроссовок мне настопизидил. Ошибок накопилось до жопы и переделывать нужно очень много. Учитывая время потраченное на получение того что есть, переделывать не хочется. Вполне закономерно пришел к мысли что слишком долго мусолю свои модели. Мысль витала в воздухе давно, а этот >>45099 ананас лишь подкрепил ее. Вероятно, в этом кроется причина того, что я не доделал до конца ни одной модели. Реквестирую в тред примеры работ, можно и баянных, с указанием количества времени потраченного на запиливание. Хочу оценить, насколько я слоу.
141 Кб, 690x1046
#61 #45116
Кроссовок-кун выходит на связь. Вполне ожидаемо кроссовок мне настопизидил. Ошибок накопилось до жопы и переделывать нужно очень много. Учитывая время потраченное на получение того что есть, переделывать не хочется. Вполне закономерно пришел к мысли что слишком долго мусолю свои модели. Мысль витала в воздухе давно, а этот >>45099 ананас лишь подкрепил ее. Вероятно, в этом кроется причина того, что я не доделал до конца ни одной модели. Реквестирую в тред примеры работ, можно и баянных, с указанием количества времени потраченного на запиливание. Хочу оценить, насколько я слоу.
Sneaker-kun ponerse en contacto. Muy de esperar me sneakers nastopizidil. Errores apilados culo y toma una gran cantidad de retrabajo. Teniendo en cuenta el tiempo dedicado a conseguir uno allí, no quiero volver a hacer. Como es natural llegué a pensar demasiado largo pulgar sus modelos. La idea estaba en el aire durante mucho tiempo, y esto >> 45,099 piña sólo se reforzó. Tal vez esta es la razón por la que no se ha completado antes del final de cualquier modelo. Ejemplos Rekvestiruyu de obras en el comercio, y usted puede Bayan, que indica la cantidad de tiempo dedicado a zapilivanie. Quiero valorar si me lento.
#62 #45117
>>45116
fallar
185 Кб, 736x2703
#63 #45118
Sneaker-kun kontakti. Tute expectedly Sneakers min nastopizidil. Eraroj stakigis azenon kaj prenas multan reverki. Konsiderante la tempo pasigita sur akiranta unu tie, vi ne volas refari. Tute nature mi alvenis al pensi tro longa dikfingro liaj modeloj. La ideo estis en la aero dum longa tempo, kaj tiu >> 45099 ananaso nur plifortigis ĝin. Eble tiu estas la kialo ke mi ne kompletigis antaŭ la fino de iu modelo. Rekvestiruyu ekzemploj de verkoj en la komerco, kaj oni povas Bayán, indikante la kvanton de tempo pasigita sur zapilivanie. Mi volas taksi ĉu mi Slow
130 Кб, 800x882
#64 #45119
Тапки-кун войти в контакт. Вполне ожидаемо кроссовки меня nastopizidil. Ошибки свалили задницу и занимает много переделок. Принимая во внимание время, затрачиваемое на получение одного там, вы не хотите, чтобы повторить. Вполне естественно, я пришел к мысли, слишком долго накатанной свои модели. Идея витала в воздухе в течение длительного времени, и это >> 45099 ананас только укрепили его. Возможно, это причина того, что я не завершил до конца любой модели. Примеры Rekvestiruyu работ в торговле, и вы можете Баян, с указанием количества времени, затрачиваемого на zapilivanie. Я хочу, чтобы оценить, насколько я медленно.
363 Кб, 1920x1080
#65 #45128
Чето я в старый тред запостил. Смарите, чо я выдавил с первого раза. У меня есть будущее?
156 Кб, 1742x1076
#66 #45138
>>45010
Хах, господа, я тут на вашу доску заглянул первый разок. Студент я, учусь 3д.
Оказывается не я один первым делом сделал женское тело.
#67 #45139
>>45128
Я вот такое с первого раза выдавил.
414 Кб, 851x926
#68 #45140
>>45128
Я вот такое с первого раза выдавил.
#69 #45154
>>45140
Насрал на болванку из mudbox?
#70 #45155
Напоминаю всем, что каждый отписавшийся нарекается питухом я не считаюсь, я пальцы скрестил
#71 #45171
Анончики, скажите пожалуйста, а zbrush станет на линукс, без багов и т.д.?
#72 #45179
>>45171
Зебра только под Винду и Мак.
73 Кб, 1291x1425
#73 #45184
Первый раз леплю. Рейт.
#74 #45186
>>45184
Хуета. Осталось 99.
BARULICK # OP #75 #45214
>>44843
Ну я бы не сказал. Мне лично дизайн дредноутов кажется просто императорским. Ваще такие охуенные дизайны мотивируют модельйировать,

>>44847
Ну я бы тоже не отказался. Но боюсь он будет почти пустой. Методология не так уж и отличается. Использовать дополнительные edge loop-ы вместо crease, немного дополнительных лупов возле мест сгиба для анимации, никаких всратых, автостоловских пятиугольников, вот наверное и всё, не знаю. Я сам не особо пока в теме. Пустой тред пилить - плохо взлетит. Предлагайте материалы для шапки. А так-то:
Я вообще думаю по анимации специальный тред сделать.
Пилите ваши предложения по шапке.
В целом я определился что там будет, но все-же.

>>44849
Не его. Я на эксперта если че, не претендую. пока что, кек

>>44947
Для мудаков написал в шапке.
"Рекомендованный трекер для скачки всего и вся http://cgpeers.com регистрация доступна 1,2 и 14,15 числа каждого месяца."
А вообще, учись уже писать в гугле название файла и слово "скачать".

>>44963
>>44967
Второй пик. Если ты правильно написал, что ты хочешь.
>>44970 Какой софт? Так и называется 3D scan? Уже нашел что-то лучше для этого дела?

>>44844
>>44933
>>45050
Да я вот тоже хотел лайкнуть, подбодрить, но потом подумал, тыж сам никого не гавкаешь и не подхваливаешь.
>>45081 нассы на экран, ты áртист или кто?!

>>45082
Он просто хочет замоделить сто голов. или чего там

>>45096
Спасибо, лошедяша. Да особо-то ничего. Игровые UV ему сделал.
Вот могу еще вид с жопы запилить. А так я сейчас потихоньку разбираюсь в анимации.

Так то вообще он был сделан в Мае, но еще большой вопрос в том, где теперь его быстрее было сделать. Некоторые куски в нем все-таки из браш-зимоделлера. Притом относительно сложные, например это (первый пик в следующем посте). И это там довольно бодро делается. Дредноут полностью разборной на каждый отдельный кусочек, т.е. чтобы при желании взроваться и развалиться. И адаптирован под анимацию.

>>45099
Вот это вот очень даже охуенно и вполне показывает насколько силен з-моделлер.
BARULICK # OP #75 #45214
>>44843
Ну я бы не сказал. Мне лично дизайн дредноутов кажется просто императорским. Ваще такие охуенные дизайны мотивируют модельйировать,

>>44847
Ну я бы тоже не отказался. Но боюсь он будет почти пустой. Методология не так уж и отличается. Использовать дополнительные edge loop-ы вместо crease, немного дополнительных лупов возле мест сгиба для анимации, никаких всратых, автостоловских пятиугольников, вот наверное и всё, не знаю. Я сам не особо пока в теме. Пустой тред пилить - плохо взлетит. Предлагайте материалы для шапки. А так-то:
Я вообще думаю по анимации специальный тред сделать.
Пилите ваши предложения по шапке.
В целом я определился что там будет, но все-же.

>>44849
Не его. Я на эксперта если че, не претендую. пока что, кек

>>44947
Для мудаков написал в шапке.
"Рекомендованный трекер для скачки всего и вся http://cgpeers.com регистрация доступна 1,2 и 14,15 числа каждого месяца."
А вообще, учись уже писать в гугле название файла и слово "скачать".

>>44963
>>44967
Второй пик. Если ты правильно написал, что ты хочешь.
>>44970 Какой софт? Так и называется 3D scan? Уже нашел что-то лучше для этого дела?

>>44844
>>44933
>>45050
Да я вот тоже хотел лайкнуть, подбодрить, но потом подумал, тыж сам никого не гавкаешь и не подхваливаешь.
>>45081 нассы на экран, ты áртист или кто?!

>>45082
Он просто хочет замоделить сто голов. или чего там

>>45096
Спасибо, лошедяша. Да особо-то ничего. Игровые UV ему сделал.
Вот могу еще вид с жопы запилить. А так я сейчас потихоньку разбираюсь в анимации.

Так то вообще он был сделан в Мае, но еще большой вопрос в том, где теперь его быстрее было сделать. Некоторые куски в нем все-таки из браш-зимоделлера. Притом относительно сложные, например это (первый пик в следующем посте). И это там довольно бодро делается. Дредноут полностью разборной на каждый отдельный кусочек, т.е. чтобы при желании взроваться и развалиться. И адаптирован под анимацию.

>>45099
Вот это вот очень даже охуенно и вполне показывает насколько силен з-моделлер.
BARULICK # OP #76 #45215
>>45111
Работа этого >>45099 куна заняла бы у меня дней пять, вот и думай, слоу ты или не слоу.
Дредноут вместе с гуглением, частично обучением, небольшим отвлечением на UV и борьбой с жесткими глюками референсной 2015ой Маи занял у меня 100 часов.

>>45121
Ваще похуй на твою возню.
Пикриелтед.

>>45128
Да первый раз у всех полнейшее говнона самом деле глядя на ниже отписавшихся не у всех, но они уже знали анатомию, это даже не обязательно всем показывать. У тебя есть будущее, если ты будешь ебашить.
122 Кб, 459x486
#77 #45232
Я молодец?
85 Кб, 1298x1827
#78 #45246
5/100
#79 #45247
Посоны, я новенький новичок ньюфаг, хочу лепить 3д шлюх в зебре. Вопрос по поводу гайда на ангельском: там сложный английский?
#80 #45248
>>45247
Очень.
#81 #45249
тест
#82 #45250
>>45249
ОХУЕТЬ,бас сняли,хуй знает за чо получал. Хвала абу,теперь заебись.
#83 #45251
>>45246
Хуя,нормально,у меня все ебла всратые.
319 Кб, 1620x1080
BARULICK #84 #45253
>>45247
Бери русский гайд, из шапки, он не плохой, просто слегка водянистый и слегка растянутый. Английский может и сложный, но суть в том что, там все что он говорит он и на экране показывает, так что многое наверное поймешь.
Сначала выучиваешь что можешь на русском, потом переходишь на английский гайд.
BARULICK # OP #85 #45254
Ладно пацаны, палю своё. Рейтаните меня по шкале голов, какая это голова из ста?
87 Кб, 1444x1616
#86 #45255
6/100

>>45251
Показывай
#87 #45257
>>45254
Голова/10
219 Кб, 1362x799
#88 #45258
>>45255
Ебать,охуенно делаешь,у меня щас пока голов нет,пока это только показать могу и то не законченная еще штука.
#89 #45259
>>45254
Хуй знает какая из 100,но губ как будто нет,проработай их по лучше,а ток вроде норм,не так охуенно как у этого >>45255,но тоже не плохо.
244 Кб, 907x800
sage #90 #45263
>>45258
Ну вот с ваял всратого. Знаю глаза с ушами и губами полный пиздец.
sage #91 #45264
>>45263
Блять и нос у меня пиздец.
#92 #45265
>>45247
http://www.youtube.com/user/TheSilverdogg/videos

ОП -хуй добавь это в шапку.
52 Кб, 1026x1336
#93 #45267
8/100

Припекает от неравномерной сетки и звездочек. Чяднт?
sage #94 #45268
>>45267
Все так,можешь задивайдить, чтобы звездочет не было.
#95 #45269
>>45268
Ебаная сажа прилипла.
108 Кб, 1292x1006
#96 #45271
>>45268

>задивайдить


Все равно остаются и не сглаживаются.
#97 #45272
>>45271
А, такие, от них никуда, зремешер еще попробуй.
#98 #45273
>>45271
Не еби нам мозги. Лепи динамешем.
259 Кб, 763x802
#99 #45277
>>45263
Ну поясните за ошибки хули.
522 Кб, 1507x936
BARULICK # OP #100 #45278
>>45263
>>45267
Как ты учишь анатомию, из чего рождается пониманиеформы и пропорций? Или ты просто раз от разу повторяешь "срисовывание" с референса?

Для правильной топологии можешь сделать zremesher с использованием zremesher guides, т.е. просто рисуешь guides вокруг рта, глаз, ушей и будет примерно вот-так вот, удобные и правильные эйдж лупы там, где ты их нарисуешь.

Хотя если ты эту башку один день делаешь и завтра выкинешь, то оно тебе и нахуй не надо.

>>45265
Леша хуй, я просмотрю и подумаю.
#101 #45279
>>45214

>Так и называется 3D scan?


Agisoft Photoscan

>Уже нашел что-то лучше для этого дела?


Это топовый софт.

>тыж сам никого не гавкаешь и не подхваливаешь.


Нечего же, там кроме твоего и моего нихуя небыло, а в хардсюрфейс в зебре я не могу, поэтому мне сложно давать оценку твоему.

>>45255
Нахуя эти резкие кривые?

>>45267
К успеху идешь.

>>45273
Поддвачну.

>>45278
И снова реквестирую геймдевмоделлинг треадж или не европеец
#102 #45281
>>45277

> Ну поясните за ошибки хули.


Переделывай, хули.
#103 #45282
>>45267
Звёздочки сглаживаются вторым типом сглаживания. Кистей smooth несколько, на самом деле, поройся в кистях.
В твоём случае - зажимаешь шифт, начинаешь сглаживать и тут же его отпускаешь. Пока не отпустил кисть - работает второй тип, он сглаживает звёздочки кривой топологии. Это без переключения кисти.
#104 #45283
>>45281
Ну охуеть пояснил.
#105 #45284
>>45283
Да всратая голова, что пояснить-то? Ты же сам писал, что видишь, где проблемы. Ну так исправляй. Реквестировать нужно, когда не видешь, где косяки. Либо поясняй, что ты прост выложил, чтобы оценили, как на артстанции.
Мимио_дугой_говномес
BARULICK # OP #106 #45285
>>45283
Кидай фас и профиль, тот минимум что знаю по анатомии поясню.
#107 #45286
>>45283
А что не нравится-то? Пояснил по вопросу. Ты сам не видишь косяков? Я бы начал с полного удаления этой головы и лепки другой. Хочешь переделать? Рот, нос, глаза, уши, челюсть, шея. В таком ракурсе не видно, но наверняка ведь пропорции черепа проебал.
94 Кб, 2193x1446
#108 #45289
8/100
#109 #45290
>>45289

>9/100


очевидный фикс.

>>45278

>"срисовывание" с референса


Без референсов "по представлению" ебашу.

>zremesher guides



>>45279

>Нахуя эти резкие кривые?


Чтобы проебы лучше видеть.

>>45282
Добра тебе, анончик.
#110 #45291
>>45290

> Добра тебе, анончик.


Навернул добра, ага, омномном.

Это smooth с polish-модификатором, по-моему. У каждой кисти в brush-панели есть ряд переключаемых модификаторов. Часто используется standard-кисть со вторым модификатором, который сжимает область, как pinch. Вот всеми любимая dam standard - это просто обычная standard с этим модификатором. В лайтбоксе зайди в кисти, найди smooth и поразись. Там есть smooth с сохранением граней, с сохранением высот или впадин, smooth stronger, которая позволяет сглаживать крайне тяжёлые модели, которые еле сглаживаются, и так далее.
#111 #45292
Если тут больше трёх с половиной калек, можно замутить а-ля конференцию или чятик. Наверняка мы знаем много вот таких лайфхаков типа смуза, будем делиться, чо. А то в /td разве что ветер не свистит и волки не воют.
#112 #45295
>>45292
Я предлагал уже никто не добавился.
#113 #45296
>>45295
Хуй ты просто напросто. Я тебе стучался в скуйп, а ты даже не ответил. Ну и нахуй ты такой нужен?
95 Кб, 515x788
#114 #45297
5 минут в скульптрисе
112 Кб, 582x788
#115 #45298
Про шею знаю. Мне похуй.
#116 #45299
>>44836 (OP)
Триданы, хз где спросить, тред рисовача хрен найдёшь.
В общем тема такая, собираюсь для души моделить одного диснеевского персонажа.
Не в зебре, но это не критично. Персонаж Гаечка из "спасателей". И вот в чём главный для меня диссонанс- будет ли отхождение от канонов если я на лапах сделаю 5 пальцев?
И вообще, почему в мультфильмах, рисуют по 4 пальца, даже в симпсонах/гриффинах/шоу кливленда?
#117 #45300
>>45299
Это заговор ЗОГ. Ты же тихонько фапать будешь на гайку, вот и делай как нравится. Какая в пизду разница, сколько пальцев пендосы рисуют? Делай как по кайфу, я щитаю.
#118 #45301
>>45300
Просто для тела буду юзать готовую хуман форму, вот и думаю, рубить ей мизинец или оставить
#119 #45302
>>45296
Не видел что бы кто-то из треда писал,сто стабильно раз в день боты добавляются, ты видимо тоже просто добавился без оповестительных признаков.
#120 #45303
>>45302
А где конференция-то?
1,4 Мб, 1106x1420
#121 #45304
Всё кручу нормальный материал кожи. Заебался. SSS это ваше сраное.
133 Кб, 630x520
BARULICK # OP #122 #45305
>>45279
Не запиливаю геймдев тред, т.к. не знаю что туда писать, не знаю что написать в шапку. А так просто - нате вот вам гейдев тред, обсуждайте, имхо - не взлетит.

>>45290
А откуда черпаешь это представление?
Что >zremesher guides, зачем ты это процитировал?
Вот неплохой, вам, пример как их намазывать надо.

>>45299
По шариату надо 4 пальца. у крыс 4 пальца, в этом все дело В мультфильмах, скорее всего экономия денег, т.к. в динамике разницы особо не видно. Это моделенк а не рисунок, ты можешь запилить ей 2 версии клешней и хоть 3 пизды, на разные вкусы.
p.s. Удивись! 2ch.hk/pa

>>45304
На губах передоз СССа.
#123 #45307
>>45305

> На губах передоз СССа.


Ты про блеск штоле? Это глосс, а не SSS.
#124 #45308
>>45302
Я никуда не добавлялся, я постучался и спросил, ты ли из треда? В ответ получил тишину.
#125 #45309
Нахуй скайп, котаны. Двачую телеграм.
#126 #45310
>>45305

>Не запиливаю геймдев тред, т.к. не знаю что туда писать


Очень плохо.
>>45309

>телеграм


Телеграф блять. Что еще за хуета, какие профиты?
#127 #45311
>>45310
Хотя, я подумал - мне похуй. Телеграм ШИФРУЕТ, КАРЛ.
Похуй. Где адрес, блядь?

>Не запиливаю геймдев


А что вам в геймдеве надо? Я могу про PBR-пайплайн рассказать, вон бошка Джоэла, если нравится - спрашивайте. Да, я ещё учусь, это само собой.
#128 #45312
>>45311
У меня постоянно возникают вопросы. Только я уже забыл какие. Помню последний, про бюджет полигонажа. Как его определять. Какие критерии. Неужели "на глаз". Хочу запилить дерево, как узнать, сколько должно быть полигонов. Понятно, что есть зависимость с движком, размером сцены, но хотелось бы услышать об алгоритмах подсчета или чем-то подобном. мне не нравится твой джоул с точки зрения формы не обижайся, ты все равно молодец про текстурирование это тоже годная тема, я бы тебя позадрачивал вопросами в будущем, но эта тема как раз-таки больше треду геймдева, а не браша Да и так, новые тренды пообсуждать. Вот видели, как в новом блэкопсе ресницы реализовали? Уже не одной или двумя, как в изоленте, а под каждую ресницу свою сетку отдали.
#129 #45313
>>45312

> под каждую ресницу свою сетку отдали.


У меня тоже под каждую ресницу отдельно.

> мне не нравится твой джоул с точки зрения формы


Видел бы ты оригинальную модель.
На самом деле я мог просто наебаться с FOV, это запросто - он искажает пропорции черепа, я для близкого шота сделал в районе 32.

> Помню последний, про бюджет полигонажа. Как его определять. Какие критерии. Неужели "на глаз"


Ты правильно сказал - это от движка и сцены зависит. У каждого есть ограничение на количество полигонов в кадре, рассчитывается среднее количество персонажей, отсюда определяется среднее число полигонов на каждого. Каррентген колеблется от 25 до 100К на персонажа - Order 1886 например, те самые 100К держит.
Неблагодарный вопрос, в общем. Если хочешь делать некстген/каррентген, ориентируйся на 30К на персонажа, стараясь выжать их максимально.

Про текстурирование - спрашивай, я как раз активно его курю.
#130 #45314
>>45313
С полигонажем персонажа проблем нет. Хочу террейн. С деревьями, травой, камешками и пчелками. Сколько блять? Это не персонаж, которого можно скачать и посмотреть. Тут тебе и некстген и майнкрафт - в сети этого говна полно. А вот полигонаж для окружения... Этого нет. Самому выдрать проблематично. Ну из скайрима-то я могу, но это это вчерашний день. А если ландшафт размеров того же скайрима на анриале? А если игра гипотетический некстген? Да сейчас и нет таких с миром подобного рзамера. Дэйз не то, там меши древней АРМЫ2. АРМА3? Ну хуй знает, тоже вчерашний день. В идеале мне интересна плотность ландшафта, как в SpinTires, но с более детальной растительностью. Вот и хуй его знает. Будем посмотреть, что фоллач новый предложит, может на него ориентироваться придется.
#131 #45315
Оговорюсь - я про персонажей, которые часто в кадре, то есть, про главных героев. Понятно, что НПЦ меньше детализированы. И есть нюансы с катсценами. Кто-то использует разные модели для игры и катсцены, кто-то одни и те же.
#132 #45316
>>45313
Как текстурировать сложные модели? Текстурил по частям в пеитерее на выходе получил 5 карт которые та не догнал как соединять в 1.
#133 #45317
>>45314

> Будем посмотреть, что фоллач новый предложит


Так там тот же движок. Смотри уже на Витчера3, вот где террейн так террейн.
Кстати, там полно уловок и наёбок в детализации. Многое делается зачёт текстур, прикрывается травой и кустарником, деревьями и камнями. Все объекты имеют динамический LOD, и опять же, считается по ограничению на поликаунт в кадре движка. Плюс тесты на разном железе. Постепенно нарабатывается необходимое среднее, делается гайдлайн для моделлеров с ТЗ, где ограничен предел.

Блядь, Абу, опять шатается.
#134 #45319
>>45316
Вопроса не понимаю в таком ключе.
Как текстурить? Молча.

Посмотри готовые модели на артстейшоне. Как правило, текстуры персонажа делят на несколько частей - голова(лицо, глаза, зубы, язык), тело(открытые части типа рук и остальное), всякий обвес(сумки-хуюмки, всё то, что в карту тела не вошло), волосы/борода/етц, всё это отдельными кусками. Плюс каждая часть - это отдельные карты нормалей/альбедо/ао/спекулар/глосс/ссс/высоты. Альфу зашивают в альбедо обычно, отдельным каналом. Возможны отдельные карты типа детализированных нормалей и всякие маски. Спекулар можно послать нахуй и настроить индексами в материале, но это работает только с отдельными материалами, если материалов мало - не получится.
#135 #45320
У UE4 есть фича с комбинированием материалов через карту цвета. То есть, у тебя в движке настроен ряд материалов - пластик/металл/етц, и есть цветовая схема, какому цвету соответствует материал. Ты рисуешь цветовую карту и движок отрисовывает нужные материалы в модели согласно ей уже сам. Я видел такое на старте движка и во всяких промо-материалах, а вот в готовых работах чот не вижу. Мож плохо смотрел. С сабстенсом вообще шикарно должно быть.
#136 #45321
>>45317

>вот где террейн так террейн.


Полный фейл и разочарование на мой взгляд. Вообще убогая игра получилась я щитаю. Персонажка отвратная, что люди, что монстры. Атмосферы нет. Цвета пестрят как лсд-трип. Деревья из спидтри. Даже не удосужились нормально культю стволов скрыть спидтришная беда. Если говорить о наполнении ништяками, то даинг лайт очень удачная в этом плане. Я имею ввиду изобилие всяких мелочей вокруг: мусор там, птички, частицы пыли. Касательно ландшафта канешн не о чем говорить.
Я бы кончил радугой, если бы увидел игру с ландшафтом Дэйз, с детализацией ландшафта SpinTires и наполнением ассетами и атмосферой, как в дайинг лайт. ну да, я охуел

>Так там тот же движок.


В натуре? Как в скуриме? Нут пути :( Погуглю.
#137 #45322
>>45320
Нихуя не понял на самом деле. Я вообще в UDK пока ноль, только поставил и кнопочки понажимал. Раньше ковырял крайэнджин, но дико в нем разочарован. Забагован, недружелюбен и не дает красивой картинки, на мой взгляд. Турки охуели вообще, еще деньги за него просят. Вот UE я понимаю, все для людей, все для клиента, и бесплатен на этапе разработки.
#138 #45323
>>45322
https://www.youtube.com/watch?v=v0IzSfNmi1I

Смотри внимательно и слушай. Там на 1:50 где-то есть пример модели с цветовой картой.
#139 #45324
>>45323
Спс, понял. Не в курсе, какой макс размер карты в UE? И сколько метров в полигоне?
#140 #45325
>>45324
8К, по-моему, но это не имеет смысла. Карты выше 2048 уже напряг для видеопамяти.
А относительность полигона - это неправильный вопрос на мой взгляд, ты можешь вколотить один полигон на метр, а можешь десять. Система измерения мира тут для другого.
#141 #45326
>>45321

> Fallout 4 is running on ‘a next-generation version of [Bethesda’s] Creation Engine’, effectively meaning a modded iteration of the same tech that powered Skyrim four years ago.


Они там PBR воткнули, объёмный свет и немного допилили его. Самое смешное, в обзорах просят не бояться типичных Бетезда-фейсов, ведь всем известны жопорукие художники, делающие отвратительный трэш в играх Бетезды из персонажей.
#142 #45327
>>45325
В крайэнджине все очень четко - 1 метр на полигон террейна минимум. И размер карты - 4096 полигонов максимум. Террейн - это не просто меш. Можно конечно его пилить и простой сеткой, но это как какать стоя. Поэтому вопрос я задал правильный. И размер полигона в кв.метрах определяет детальность будущего ландшафта в привычной движку форме. С полигоном в 1м2 ландшафт выглядит слишком плоским, без ямок, конавок и бугорков. Полигонаж и квадратуру нельзя разделять хотя я знаю, что многих это бесит Я не зря писал про SpinTires. Покатайся, посмотри. Лучше ИМХО ни где нет. Там метраж, на глаз, ~0,2-0,4м2 на полигон.

>>45326

>всем известны жопорукие художники


Это да, персонажка у беспездки трэш. В артбуке к скуриму это тоже заметно. Инвайромент-артисты значительно лучше у них. Олзо, меня больше пугает анимация, а не графон ожидаемого фоллача.
#143 #45328
>>45327

> Поэтому вопрос я задал правильный


Ну я потому и ремарку сделал, что на мой взгляд. Сорян, тут я тебе уже ничего не могу сказать, копай сам, я больше в персонажку копаю.
В спинтайрес я ездил. Посадил тягач в грязь и не смог выбраться. Годно сделано, я так однажды на скае буксовал в снегу часа полтора.
#144 #45329
>>45327
Кстати, у UE4 очень отзывчивое коммьюнити, мне даже в твитторе официальном отвечали по мелочам. С подробностями, конечно, на хаб посылали, но реакция довольно бодрая, хуй не забивают.
#145 #45330
>>45328

>на скае буксовал


Я когда-то на тройке нет, не бэха, таз :) заехал правыми колесами на обочину и забуксовал. Проезжающие пацаны выталкивали. А после я обнаружил, что ручник не снят был, лол, но я им не сказал. А еще на божественном лансере 10 ебать тянку поехал в лесополосу. Сел в глубокой луже. Тянку заставил толкать. Не выталкала, зато грязью от колес ее уделал. Пришлось кенту звонить. все равно я ее выебал
#146 #45331
>>45330
Годная кулстори. Не спрашиваю, почему ты её за руль не посадил и сам не толкал, хехе.
#147 #45333
>>45331
Лол, ТНН.
225 Кб, 830x936
#148 #45340
2cher. шапка-эдишон да-да, у меня фетиш на шапки-пидорки
189 Кб, 1920x1080
#149 #45341
Это можно считать приемлемым результатом? 742 треугольника. Нормал мап и АО по 1024. Как если бы это была игровая модель. Ну так, может какие косяки, бросающиеся в глаза опытному анону?
#150 #45342
>>45341

>472 треугольника



самопочин
#151 #45343
Еще чуть-чуть.
120 Кб, 1920x1080
#152 #45344
Почему это ваш PBR дает такой уебанский эффект мокрой поверхности?
#153 #45347
>>45344
Потому что это распиаренная хуйня, никакого Physically там нет и в помине.
109 Кб, 1157x697
BARULICK #154 #45348
>>45340 Годная шапка, можно считать приемлемым результатом, как помне.

Свалял уродца спид-скульптом.
Даже и не сохранял. Но впринципе на толстяка похож.
#155 #45350
>>45344
Как конкретно ты его делал? Для шапки нужен fuzz и нормальная карта глосса.

>>45347
Есть. BRDF как минимум. Понятно, что там всё очень упрощённое, но основное отличие PBR от предыдущих рендеров - реакция на глосс.
43 Кб, 973x1180
#156 #45352
10/100
Очередная всратая голова. Рейт.

>>45304
Сколько анатомию задрачивал до этого бюста?
#157 #45353
>>45350

>Как конкретно ты его делал? Для шапки нужен fuzz и нормальная карта глосса.



В квикселе методом тыка, какого-либо понимания сути и принципов PBR. Но про "мокрый" я не на основании своей шапки пезднул хотя из-за нее тоже. В 90% картинок что я видел есть уебанский блеск.
#158 #45354
>>45352
Пойдет. Не заебало? Моя >>45340, где-то седьмая наверное. Вообще не парит кол-во. Чушь это все. Ко мне понимание приходит, когда я фотографии людей рассматриваю, или в кино. Обращаю внимание на детали, на которые вообще внимания не обращал. Тащемта, у меня раньше была крайне ужасная память на лица, я бы наверное и фоторобот составить не смог. А теперь как-то само-собой детали запоминаю некоторые. Интересно мля.
#159 #45355
>>45353

>без какого-либо



фикс почему я такой криворукий?
#160 #45358
>>45353
Ну ты не забывай, что это всего лишь ссаный реалтайм с кучей фейков и упрощений. Что такое АО, например? Заранее запечённая карта рассеяного освещения. И теней. ЗАРАНЕЕ. Фейк. И так далее.
PBR принёс более-менее реальное поведение карт глосса и спекулара, это если сейчас про SSS не вспоминать - там свои тонкости. Спекулар задаёт уровнь блеска, глосс - характер. Глосс - это карта того, какие микронеровности есть на поверхности объекта, глосс в приоритете над спекуларом. Абсолютный белый - луч света идёт в глаз наблюдателю. Чёрный - мимо, значит там "световая ловушка" и лучи не добираются до наблюдателя. Вот одной рукой крутя глосс, другой спекулар - и получаются все эти крутые и не очень картинки. А потом сверху накрываются Френелем.
Для спекулара есть таблицы IOR, отклоняться от которых нежелательно. Для полупроводников спекулар всегда белый, но до сих пор всякие идиоты делают его синеватым в случае с кожей человека. А вот глосс всегда свой, индивидуальный.
#161 #45359
>>45358
Ой ну всё-всё, обоссал. Понял я, буду матчасть курить. и все равно говняно блестит это твой PBR
#162 #45360
>>45359

> и все равно говняно блестит это твой PBR


Да не спорю я. Болезни роста, хуле.
#163 #45361
>>45360

>Болезни роста, хуле.


Какого роста, твоего? Я не о твоем Джоуле это ведь ты?, я о технологии в целом.
#164 #45363
>>45361
Я, я. Я как раз про технологии и говорю. Текущий ПБР выглядит лучше предыдущих рендеров, это факт. Технологии растут.
#165 #45364
>>45363
А почему ты реалтайм называешь ссаным? Мне реалтайм представляется квинтэссенцией виртуальной реальности. А все эти отложенные рендеры дают хоть и более красивый стали более лучше одеваться результат, но по сути выполняют функцию кресла-каталки для безногого.
#166 #45365
>>45364
Потому что до unbiased-рендеров ему расти и расти ещё. Ты хочешь реального блеска, но откуда ему тут взяться?
#167 #45366
>>45365

>ему расти и расти ещё



Неверная формулировка, я щитаю. Ему расти и расти до отображения, неотличимого от нашей реальности. Равно как и эти рендерерам без допущений расти и расти до отрисовки без лагов, до реалтайма. Реальность - эталон. А все методы либо жертвуют скоростью, либо качеством. Так что они по-своему все ссаные, если уж так.
63 Кб, 730x878
#168 #45369
Заретопил
#169 #45370
>>45366
Я тут все ААА-тайтлы периодически либо пирачу, либо покупаю для того, чтобы посмотреть на персонажку.
Так вот: Ведьмак 3. Уровень арта запредельный, ребята поработали отлично, но за гамму цветовую хочется ломом уебать - перенасыщено всё адово. На IPS-мониторе смотрится как на дешёвом TN, блядь. У Герки кровоточит SSSом каждая пора на лице, так нельзя. У меня такие же проблемы были, пока не отключил translucency в Мармосете.
MGS5 - пиздец, PBR, блядь, рендер комнаты неотличим от фотки, блядь, ага. А ебальник Снейка неотличим от плестейшона 3 на старте консоли, блядь. И вот в МГС как раз крайне блевотный блеск. Особенно у кожи. А вся фотореалистичность интерьеров нахуй не нужна оказалась и в игре не встречается, кроме как в самой первой сцене. А уж волосы и борода Снейка - это лютый пиздец. Казалось бы, главный герой.
Alien: Isolation - отличная работа художников. Фап-фап. Даже влажный блеск кожи персонажей там сделан так, что видно, что они тупо потеют из-за закрытой атмосферы станции, и это выглядит как влажная кожа, а не как маслице. Однако, изолента - технотриллер, там нет открытых пространств, а железные коробки рисовать не так уж и сложно - Doom 3 до сих пор нормально смотрится, если тени не разглядывать.
GTA5 - там без вариантов, графиниума в ГТА никогда и не было особого. Не надо на меня кидаться, в целом картинка выглядит хорошо, я знаю, но персонажи там не оче.

Самые убедительные персонажи у меня осели как Псих и сам ГГ Крузиса 3. Вот до уровня модели Психа я бы хотел дорасти. В Вики крайэнджина разобрано, как настраивать материалы с гайдами для карт.

Хочется ещё Uncharted 4 и Order 1886 заценить, но я пэкабоярин.

Всё тот же Джоэл-кун.
57 Кб, 695x877
#170 #45371
>>45370

>ААА-тайтлы


Чо эта?

>Ведьмак 3. Уровень арта запредельный


Меня блевать тянет от него. Охуенные персонажи и анимация в Тенях Мордора. Как арт, я имею ввиду. Хотя и в других отношениях очень даже. Ведьмаковские монстры это что-то. Утопленцы... Как будто дети их рисовали. Фу и фи. Как ни странно, мне еще очень Styx нравится, как персонаж. Купил игрю, только ради него. Там без выпендрежа, в плане графона, реализма и т.д., но что-то в нем меня цепляет охуеть как. Мне кажется такой перс во
вселенную Скурима четко бы вписался.

>Alien: Isolation


Не играл. Не люблю хорроры. Но персонажка да, двачую. Я сужу по спижженой из сети модели и ее детализации.

>GTA5 - там без вариантов


Check. Да и не нужна там персонажка. Мулька игры в другом.

>Псих и сам ГГ Крузиса 3


Вообще не понял этой игры. Не впечатлили.

Скачай новые модели блэкпупса 3: http://p3dm.ru/files/5943_player-female-egypt-.html например. Новый уровень детализации, я щитаю.
#171 #45372
>>45370
Кстати, покажи сетку Джоуэла?
#172 #45373
>>45372
Да показывал, её обосрали. Она не под анимацию, рот не открывается.
#173 #45374
>>45373
А сколько там трисов?
#174 #45375
>>45374
Кстати, я тоже на анимацию не рассчитываю, но не могу иначе. Зудит, что я халтурю и поэтому делаю по канонам. Перфекционизм мамкиного артиста.
618 Кб, 537x617
#175 #45376
>>45371

> Чо эта?


Многобюджетные игры.

> Не играл. Не люблю хорроры


А ты поставь и поиграй первые полчаса. Сам чужой там далеко не сразу появляется, успеешь насмотреться на систершип Ностромо и персонажей.

> Вообще не понял этой игры. Не впечатлили.


Ну хуй знает, бро. В динамике Псих там смотрелся максимум эффектно, и это ещё до хайпа с PBR.

> Скачай новые модели блэкпупса 3


Я вот Психа оттуда и скачивал, половины ресурсов нет, нет карты деталей, нет глосса, нихуя нет толком. Подозреваю, что резали из мультиплеера. А вот модель Рипли там как есть - со всеми обвесами.
1,2 Мб, 1600x1200
#176 #45377
>>45375
Я не рассчитывал на анимацию с самого начала - просто не умел ротовые полости делать в зебре. Там два подхода, как обычно - либо сразу топологию с полостью ебашить, либо дрочиться с динамешем, либо совмещать как-то.
681 Кб, 1023x578
#177 #45378
>>45375
И да, я в курсе про нос и неправильные линии носогубных складок. Мож соберусь и переделаю топологию, заодно рот сделаю. Просто у меня как-то получилось забацать неблевотное альбедо - три раза пробовал перерисовать - не смог. Надо всё-таки переделать. Заодно попробовать фотореференсы, у меня тут годный курс валяется по текстурингу для мармосета, разжёвано вообще всё.
101 Кб, 801x936
#178 #45379
>>45376

>оттуда и скачивал



Конкретно по опсу, они рипнули раздачу с https://facepunch.com/. Там есть полный пак персонажей в формате самой игры. Вообще пошарься там, есть интересные вещи, может и психа найдешь.

>>45377

>не умел ротовые полости



Буду делать с на этой >>45371 сетке двигая вертексы, не в браше. С языком, зубами. Уже есть опыт. И детализацию кожи на ней же, сабдивируя. Пикрелейтед - баба из начала треда. Просто лепил ее из базовой сетки, где полость уже была сделана. Челюсти отдельными сабтулами, как в лучших домах... Вот получается что по мужику в пидорке: динамешь -> ретопология -> базовая сетка -> полости под глазницы и рот -> детализация. А сразу в динамеше это вообще адъ. Даже не представляю как это возможно, при пересчете сетки динамеш заклеит рот.
277 Кб, 2048x1319
#179 #45380
>>45379

> Даже не представляю как это возможно, при пересчете сетки динамеш заклеит рот.


При высоком разрешении не заклеит, но ты прав, так и надо. Я просто этим никогда не занимался, пора бы уже.

Кстати, из параллельного мира пик. Как же, сука, просто это делать в Quxel, блядь. Не надо ебаться с этой сраной кожей.
Это реалтайм. COD Ghosts 3.
#180 #45381
>>45380

>При высоком разрешении не заклеит



Так на высоком и лепить не удобно такие объемы и ретопологию все равно потом не сделаешь. Или надо с широко открытым ртом лепить и потом как отоларинголог или стоматолог во рту ковыряться. Мракобесие одним словом. Я думаю, так нигде не делают.

>этот пик


Моя 570 печь сознание потеряла.
#181 #45383
>>45370
В мгс интерьеры сканированные наверное.
#182 #45384
>>45383
Там персонажка точно сканированная. Насчёт интерьеров не знаю. Однако, сканы персонажке не особо баллов добавили, Майкл Ноуленд круче делает руками. Кстати, куда он из Naughty Dog-то съебал, интересно.
#183 #45385
>>45350

>основное отличие PBR от предыдущих рендеров - реакция на глосс.


И и хули тогда всё блестит как полиэтилен?
#184 #45387
>>45385
Я ж вон выше объяснял. Ещё раз - глосс куда тоньше позволяет контролировать уровень блеска, такого в предыдущих рендерах не было. А полиэтилен - ну так руки не у всех прямые.
#185 #45389
>>45384

>куда он из Naughty Dog-то съебал, интересно


На тридач.
#186 #45392
>>45389
лол
#187 #45394
>>45379
А в браше можно такую половинку делать, чтоб внутри месить? А то я тоже задумался, как делают ротовую полость у моделей, неужели моделят с открытым ртом?
#188 #45395
>>45394
Я не в браше делал базовую сетку. Но можно и в браше, зимоделлером. С открытым ртом конечно не моделят, это нелепо. На базовой сетке прост половину отрезаешь, делаешь полость и отзеркаливаешь вторую половину. Достаточно просто на самом деле. Можно и без базовой сетки, а запилить потом на отретопленной лоупольке.
#189 #45397
>>45395
Я тоже болванку запилил в максе, но потом динамеш включаю и он склеит рот как выше писали, а как без динамеша глиномесить я хуй знает.
#190 #45398
>>45397
Если без динамеша, то нужно правильную болванку делать, с правильной топологией. И следить, чтобы топология не проебалась при лепке.
#191 #45399
>>45398
Бля, значит, без динамеша лепить что ли? Ну и болванку я делал совсем грубую общие черты
#192 #45401
>>45399
Нет, это лишь один из способов. Лепи динамешем, потом сделаешь ретопологию. Ее тебе все равно делать. Получишь в итоге новую сетку, с правильной топологией, в которой уже сможешь сделать полость для рта. Как я вот здесь >>45371. Полости еще не делал, но ты уже видишь, что дырки есть. Можно еще сабдивайднуть эту сетку и сделать проджект динамешевой >>45340 на >>45369. Проджект позволяет перенести детали с более детализированной сетки на менее детализированную. Как видишь, >>45369
более грубая, лоупольная, чем >>45340, но у нее верная топология. Короч гугли проджект. Он находится в палитре сабтул, предпоследний пункт.
#193 #45402
>>45401
Вот такая у меня тоже башка есть, как у тебя с прорезью во рту. А потом я задумался о шве между губами и полостью, я как бы представлял себе плавный переход между ними после запекания, но теперь уже кажется, что я заморочился над этим и затупил.
#194 #45403
>>45402
Я сам иногда путаюсь. Сценарии и методы могут быть разные, и все они в голове путаются. Иногда приходиться молча посидеть, подумать, что за чем и как эффективнее. Как бы в уме промоделить.
#195 #45404
>>45403
Ну я так понял, что ты сейчас запилишь поликами полость и вставишь заготовки зубов и снова начнешь месить глину, но уже для добавления мелких деталей типа морщин, складок, пор. Ну и зубы проработаешь как отдельный саб. А потом заключительный ретоп всего добра под запекание, я прав?
#196 #45405
>>45404
Ну как бы сейчас, по чесноку, я в очередной раз забил хуй и делаю другую модель вернулся к топору, который дропнул пару тредов назад А вообще, в теории, так и планировал. Хотя у меня нет уверенности, что полости стоило бы делать сейчас. Можно и прилепить после запекания, к финальной лоупольке, а карты дорисовать. Попробую первый вариант, как собирался, а там посмотрим, все зависит от того, какие подводные камни могут вылезти. Пока мне видятся возможные артефакты в области рта на картах, после запекания.
#197 #45406
>>45405
Но ты мне помог, а то я не думал про промежуточный ретоп, наверное потому что я его не делал почти и он для меня все время представляется уже после того, как будет готова хайполи, а теперь для меня прояснилась эта тема с созданием рта.
#198 #45407
>>45406
Ретопо вообще делается по ситуации, можно и несколько раз заебенить.
#199 #45409
>>45407
Да, но это постоянно вылетает из головы.
#200 #45410
>>45406
Ну финальный ты можешь сделать из промежуточного. Допустим, выгрузишь хайпольку и один из нижних сабдивов в *.обж. Подгрузишь хайполи в топоган. И в топогане же подгрузишь .обж лоупольку как проект, топоган это позволяет. Потом подкорректируешь вершины, чтобы они плотнее прилегали к хайпольке, что-то удалишь, где можно упростить топологию. Таким образом поимеешь меньше геморроя, чем в очередной раз делать ретопо.
#201 #45412
>>45410
Лол, и правда ведь.
#202 #45413
>>45412
В топогане есть кнопочка - snap to ref. Она находит ближайшую точку на хуйпольке для каждой точки лоупольки. Таким образом, тебе не нужно каждую вершину подгонять. Но конечно не все так гладко и бывают косяки, но это лучше, чем ничего.
#203 #45414
>>45413

>хуйпольке



Лел, а ведь не специально. Додвачевался...
#204 #45415
>>45413
Годно, хотя я вот ретоп в максе пробовал пилить и мне там понравилось, всё знакомо и понятно
#205 #45416
>>45415
Я комбинирую. Бывает и в браше делаю. По настроению. В майке не пробовал, лень разбираться. Хотя между максом и майкой выбрал майку. Для кроссовка, например, в браше пилил.
#206 #45417
>>45416
А мне майка не очень, хотя наверное потому что я с макса начинал свои триде поделки.
#207 #45418
>>45417
Я по интерфейсу выбирал. Майка красивее показалась и интуитивнее.
125 Кб, 1413x809
#208 #45428
Вкатываюсь в тред. 1/100, второй вечер ковыряю zbrush, господа, подскажите, где я косячу? Глаз просто уже замылился.
#209 #45437
>>45428

>где я косячу? Глаз просто уже замылился.



Это троллинг такой?
86 Кб, 268x1219
#210 #45438
>>45417
В майке божественное ретопо. Нужно только хистори чистить, а то тормозить начинает.
#211 #45439
>>45377
Это ретоп ручками?
#212 #45440
>>45437
Увы, нет. Но это было достаточно доходчиво, спасибо.
#213 #45442
>>45439
Руками, в майке, вон инструменты чуть выше.
#214 #45444
>>45442
Заебца.
#215 #45445
>>45428
Тебя ждет долгий и тернистый путь мой мальчик, мы с тобой и редкого рода кривоглазаруких мудаков,у которых нихуя долго получатся не будет, но скажу одно, на голове 30-40 ты уже будешь делать как начинающий из нормального рода.
#216 #45446
>>45428
И еще, не смотри на чужие рабоиы новичков как ты,а то тебя зависть съест.
779 Кб, 1861x1175
#217 #45450
Короч, перепиливаю. Крылья носа пофиксил, носогубные пофиксил. Нос и полость остались.
#218 #45451
Посоны, Адам Фишер рассказывает, как запечь щетину через фибермеш:

To get the colour information from the stubble fibermesh:

-Export the stubble fibermesh as an OBJ from ZBrush
-If you want to have the stubble colour information separate from the head polypaint, then fill the head sculpt with white polypaint and export it with the vertex colours. This will act as a "blocker", otherwise you'll end up with fibers baking incorrectly if you bake without the head.
-In Xnormal load the white head sculpt and the stubble fibermesh in the High definition meshes tab. Uncheck Ignore per-vertex-color.
-Then Bake Highpoly's vertex colours in the baking options.
-This should give you a white map with the dark stubble. You can then apply this to your head texture as a separate layer in photoshop.

To get the normal information from the fibermesh stubble, just bake normally, or use something like nDo2 on the stubble vertex colour map.

Тред на поликаунте: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=129640&page=3
466 Кб, 1215x783
#219 #45452
Забыл пик.
Это мармосет, кстати. И блеск не отвратный.

Джуэл-кун.
18 Кб, 583x1029
#220 #45453
>>45451
Переведи чтоле для тупых таких как я

Вернулся к дропнутому топору. С новыми сикллами. Уже что-то. Это учебная версия, на каленке, с забиванием хуя и т.д. и т.п. Можно начинать делать чистовую.
P.S. Квиксель, сука, глючный. Когда новый выйдет/крякнут?
#221 #45454
>>45453
Олзо, как в квикселе сделать плавный переход от материала обработанной стали на лезвии, к черному материалу головки?
#222 #45455
>>45453
1. Экспорт готового фибермеша как obj
2. Если хочешь инфо по цвету фибермеша отдельно от полпеинта головы - залей голову белым перед экспортом. Это сработает как "блокиратор", иначе ты поимеешь проблемы, если будешь печь фибермеш без головы.
3. Загружай оба меша как high definition в xnormal, отключи Ignore per-vertex-color
4. Запекай vertex color карту
5. Это даст тебе белую карту с цветовой информацией фибермеша, что можно потом использовать слоём в фотошопе.

Чтобы получить карту нормалей запеки её в xnormal, либо экспортни в nDo, например.

На самом деле, никакого рокетсаинса, просто мне понравился изящный приём запечки щетины и коротких волос без еботни с полипеинтом и слоями.

> Олзо, как в квикселе сделать плавный переход от материала обработанной стали на лезвии, к черному материалу головки?


Хуй знает, бро, я пока квисксель не трогаю - сижу под макосью, сюда пока его не перетащили. Выйдет вторая версия вот-вот, жду.
Вероятно тебе маску ебашить надо с градиентом. Кряк только на сгперсии искать, хуй знает так же, я как-то тыщу лет назад ddo купил, до крумнаша и доллара.
#223 #45458
>>45352

> Сколько анатомию задрачивал до этого бюста?


А я из тех мудаков, которые через сто голов сразу прыгают. Не дрочил вообще, потому там при желании можно косяков уйму найти. Это вторая голова с нуля до финиша вообще, до этого не скульптил людей почти, только ссаных монстриков.
#224 #45459
>>45455
Спс.

Я тоже думал про градиент, но сомневаюсь. А пробовать лень. Начну делать чистовую версию, там поэксперементирую.
#225 #45460
Сетка. 952 треугольника да, я знаю, что всем похуй меня, сука, ни разу не спросили за анатомию а я думал, что еще ничего леплю сэдфрог.жпг
24 Кб, 586x1023
#226 #45461
>>45460
Олепилось
39 Кб, 604x587
#227 #45462
>>45461
А между прочим, это моя первая доведенная до конца работа, хоть и хуевая.
#228 #45463
Сраная майя. Как же она любит вылетать, это какой-то пиздец.
#229 #45464
>>45463
У меня не вылетает.
#230 #45465
Это не браш-тред. Это тред голов.
#231 #45466
И топоров для этих голов.
#232 #45467
>>45450
Схоронил твою сетку, буду потом смотреть.
#233 #45468
>>45464
А у меня при любом блядь удобном случае. Крэш на крэше. Сервис-пак стоит, блядь.
#234 #45469
>>45467
Доделаю - обж скину, мне не жалко.
#235 #45470
>>45461
Топор днищеватый какой-то, головы-то ты норм лепишь.
#236 #45471
>>45470
Черновой же. Опробовал техники на нем. Теперь буду пилить качественный.
#237 #45472
>>45471
Ну малаца.
#238 #45474
>>45452
Бял, заебись, когда же я так смогу. А текстура рисованная?
#239 #45476
>>45474
Сходи в тред на поликаунте, там есть таймлепс. Да, этот пидор рисует полипеинт руками с фотореференсами для тонов.
1,3 Мб, 1478x1233
#240 #45478
Пара часов занимательного секса и ретопология/полость готова. Долепить нормальные губы, ибо потерялась детализация и снимать карты.
#241 #45479
>>45478
Звездочки над верхней и нижней губами ненужны.
#243 #45481
>>45479
Ну вот на первом пике у zbro они как раз есть над верхней губой. Это некритично, главное основные линии есть.
#244 #45482
>>45480
А она и хуже, чем вторая. Смотри сам, я в анимации не силен, но мне кажется, что они создали бы геморрой. Я бы убрал.
1,7 Мб, 3832x2126
BARULICK # OP #245 #45487
>>45452
Это Элли?

>>45439
Зиремешер не сильно хуже делает.
>>45305
>>45278
Хотя он скорее как промежуточный ретоп, а не финальный.
#246 #45488
>>45478
Нахуя столько полигонов на носу,в качества ими не выиграешь можно и убрать половину и над губой дохуя.
90 Кб, 446x1000
BARULICK # OP #247 #45489
>>45478
С потерей деталей - бред. Зиремешер тоже самое делает за 4 минуты, с минимальным вмешательством человека.
#248 #45492
>>45489
Окей.

>>45488
Бекоз ай кен.
#249 #45497
>>45489
Что ты за хуйню несешь? Все нормальные люди делают ретоп таких важных частей руками. Хуевый из тебя оп, и шапка - говно.
#250 #45502
>>45458
Ну спасибо, демотивировал.

>>45478
А что это за области разноцветные? Для чего выделяются?
#251 #45503
>>45502
Полигруппы же. Для удовства. Их можно скрывать по одному клику. Удобно.
Мимоанон.
#252 #45504
>>45502

> Ну спасибо, демотивировал.


Ни в коем случае. Ты видишь косяки в голове? Я вот вижу, в следующий раз буду делать лучше. Такой прыжок скорее вреден, чем полезен. Я вроде что-то сделал, но без опыта и понимания.
#253 #45505
>>45489

> С потерей деталей - бред


Детали потерялись потому что я лепил голову без полости, а в ретопологии она появилась, часть деталей отъехала при прожекшене, часть пришлось сгладить. Это мелочи, губы делаются за полчаса с перекурами.
259 Кб, 1920x1279
#254 #45506
Не везде еще шумы набросал.
41 Кб, 1507x936
#255 #45507
Тащемта, хайполька готова. Лям с мелочью полиговнов. Можно было бы еще подпилить, но я щитаю это уже задротство. Тем более, что все равно нормали проебут мелкие детали. Короч, дамы и господа, к вашему вниманию каноничный таёжный топор.
62 Кб, 630x520
BARULICK # OP #256 #45508
>>45497

>> Хуевый из тебя оп, и шапка - говно.


Ок, вешайся.

>> Все нормальные люди


Все нормальные люди делают промежуточный ретоп зремешером, и получается не хуже. Пруфы были. Так что умойся.

>>45505
Понял.
BARULICK # OP #257 #45511
>>45510
Вот тупой же, а!
Человек написал, что потратил 2 часа на ретоп, с потерей деталей, я ему показал как сделать тоже самое автоматом за 5 минут. Пользоваться или нет, его дело.
Ты тут между нами двумя вообще, нахуй, не нужен.
Все иди на хуй, мразь.
#258 #45512
>>45508
Я сюда это эту картинку полгода назад принёс, я знаю о чём речь. Ты сам-то зремешер пробовал? На пике идеальный вариант, до которого нужно уметь его догнать, колдуя с направляющими и ползунками влияния. У меня не получилось вменяемо это настроить, да и хуй с ним.

Автоматическая ретопология - не панацея, её в продакшене никто не использует. Как инструмент промежуточных этапов - да. Руками надо учиться делать.
#259 #45513
>>45507
Пикселизацию альфы победи, это же несложно. Ну и если придираться - направление волокон, но это уже похуй.
#260 #45514
>>45511
Пиздец имбецил. Как будто он без тебя, хуесоса про зремешер не знает. Бюст запилил, а про ремешер ему не сказали. Убей свою мать-шлюху, чтобы не плодила больше тупых ублюдков, а потом сам выпились. Еще и между нами. А кто ты вообще такой? А? Говна кусок и мнение твое нихуя не стоит. Ты вообще должен быть благодарен, что он с тобой, быдло ебаное, вообще разговаривает.
240 Кб, 798x925
BARULICK # OP #261 #45517
>>45512
Ну я хз, вроде норм и вообще без изъебств.
Картинку я в гугле нашел, но я не спорю что ты тожее ее постил. Из ползунков только желаемое колличество полигонов выставлял. Может конечно дело в том, что у меня последняя и проапдейчиная версия, не знаю, что там в апдейтах добавляли, ну ладно не суть.

>>45514
голос со стороны параши.
#262 #45518
>>45507
Грани бы потолще, а то еле видно будет.
#263 #45521
>>45517

> Может конечно дело в том, что у меня последняя и проапдейчиная версия, не знаю, что там в апдейтах добавляли, ну ладно не суть.


Так у меня тоже 4R7 х64. OSX, правда.
#264 #45522
>>45517
Кхм, это ты называешь уровнем того же, что я руками сделал? Тут анатомическим лупам пиздец, направления неверны. Как промежуточный этап - да, как финиш - нет, однозначно.
BARULICK # OP #265 #45527
>>45522
Разница я так понимаю в желваке? Это я конечно вижу, просто я его не пилил, т.к. он не планируется. Но опять же, рисуешь там курву и будет все так же. Лол, могу перепилить, если тебе принципиально, чтоб именно как у тебя было, даже и на твоей голове, 4-5 минут не жалко, в качестве эксперимента.
22 Кб, 635x1034
#266 #45528
Пропеклось я надеялся, что не пропечется, лол
BARULICK # OP #267 #45529
>>45521
Там еще апдейт есть, к r7, может даже не один. Но я тебе верю :3
45 Кб, 705x1025
#268 #45530
Мне кажется норм для игоревой модели. Даже слишком заморочился по-моему. Во многих игорях и того хуже. А еще ведь квиксель будет. Для мармосета на артстанции конечно негоже, но я ведь ее позиционировал как игорную, а не на выставку. Успех, я щитаю. И похуй на волокна хотя в целом они верные, я с рефом сверялся
BARULICK # OP #269 #45531
>>45530
Зачем целлюлит на металле?
Он из олова, или стали?
Первая ссылка в гугле на топор. http://img-fotki.yandex.ru/get/4126/981986.22/0_827bb_35be83c0_orig
Без обид.
771 Кб, 1386x997
#270 #45532
>>45527
Разница в носогубных складках, в скулах, в уголках рта, в овалах глазниц. Самые критичные места.

>>45529
Пикрелейтед. Р3 не своровали ещё на OSX вроде бы.
#271 #45533
>>45531
Это он пытается геометрией сделать то, что нужно делать глоссом.
>>45530
Убери шум с лезвия и обуха, это микроповерхность, сделаешь в квикселе.
#272 #45534
>>45530

> Для мармосета на артстанции


Мармосет вьюер - ссаное говно в текущей реализации. Вторичные блики не рендерит, АО не рендерит, SSS рендерит так, что вытекают глаза к хуям, только чтобы покрутить модель в браузере. Нирикомендую. Разница в рендере между мармосет тулбагом и мармосет вьюером - разительная. Ну, я опять же про персонажку.
#273 #45535
>>45531
Гулёма городская, совковых топоров не видел? Двач такой двач. Им хоть скан доставь и то обосрут и скажут что нибываит! Конечно же я смотрел рефы. И фискарсы и викинг стаил. Но ёпт, СССР же. Не делали в СССР фискарс. Грубо, криво, наляписто. Таёжный топор пилят из дешевых плотницких. Хэнд мэйд. Это я еще его слишком гладким сделал. Лучше бы по делу что сказали, а не лишь бы в лужу перднуть. Например, что я обосрусь, когда у меня годовые кольца текстуры квикселя лягут мимо колец на существующей карте нормалей.

>>>45534


>Разница в рендере между мармосет тулбагом и мармосет вьюером - разительная.


Ты охуел чтоли? Я думал это одно и тоже.

>>45533

>Убери шум с лезвия и обуха, это микроповерхность, сделаешь в квикселе.


Да, уже сам допер. Хотел взять пики точены и срубить хуи дрочены. Ну, типа чтоб и хайполи охуенная была, как на станции понтуются и в мармосете красива. Олзо, тогда зачем эти понты на артстанции, когда они хайполи в убердетализации выкладывают и пишут, что это для игор? Нихуя теперь не понимаю.
33 Кб, 625x531
#274 #45536
#275 #45537
>>45535

> Например, что я обосрусь, когда у меня годовые кольца текстуры квикселя лягут мимо колец на существующей карте нормалей.


Лол, полегче, дровосек. Не обосрёшься, тебе для того карта нормалей выдана. Алсо, обязательно concavity/convexity используй - квиксель по ней смартматериалы и их маски раскидывает по пацански, там она называется curvature. Я не разобрался, как её корректно снять в xnormal, там три типа, квиксель ест чёрно-белый, но по форумам чото невразумительное пишут. Хорошую карту c/c делает вроде как Knald и вроде как Substance Designer, копай в общем. Есть ещё новый генератор - MightyBake, но там охуевшие мрази пытаются продать её за 99$ при том, что половины карт она ещё не умеет. Им про это на поликаунте пояснили криком.

http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php?id=inputmaps#curvature - вот эта тварь, там вон даже способ дешёвой генерации есть, о как.
Вкратце - нужна она для определения граней, тогда маски генерятся на её основе и всякие потёртости и царапины кладутся рядом, создавая эффект износа. Ну и пыль, песок, ржавчина - всё через это. Без неё заебёшься.

> Ты охуел чтоли? Я думал это одно и тоже.


Нет, вьюер - усечённый тулбаг на основе WebGL, там не все шейдеры и не так же считаются. Впрочем, разница там для меня есть - я же кожу пилю, тебе мож и норм будет.

> Ну, типа чтоб и хайполи охуенная была, как на станции понтуются и в мармосете красива. Олзо, тогда зачем эти понты на артстанции, когда они хайполи в убердетализации выкладывают и пишут, что это для игор? Нихуя теперь не понимаю.


Я бы пизды дал этим ололо-артистам. Посуди сам - нахуя в игровой модели такая детализация нормалей? В топоре, который в кадре будет занимать процента 2-3 от экрана, ибо никакой игрок не будет разглядывать его в упор по часу, да на карте 512х512. Супердетализация нужна только оружию для FPS - оно всегда перед глазами, да и там говно делают только в путь. Понты это всё, понты. Люди хуярят там личные проекты, запихивая в них всё, что могут, так же как я захуярил сетку головы с кучей лишних лупов - там оптимизировать треть можно не глядя. И в продакшоне оптимизировали бы, меня бы выебал лид за такие выкрутасы.

Пока ты не хуяришь по ТЗ - делай как считаешь нужным. Но в случае топора - нормали на лезвии не нужны, их не видно будет. А вот годный глосс как раз всё это сделает.

Всё-тот-же-Жуел-кун
#275 #45537
>>45535

> Например, что я обосрусь, когда у меня годовые кольца текстуры квикселя лягут мимо колец на существующей карте нормалей.


Лол, полегче, дровосек. Не обосрёшься, тебе для того карта нормалей выдана. Алсо, обязательно concavity/convexity используй - квиксель по ней смартматериалы и их маски раскидывает по пацански, там она называется curvature. Я не разобрался, как её корректно снять в xnormal, там три типа, квиксель ест чёрно-белый, но по форумам чото невразумительное пишут. Хорошую карту c/c делает вроде как Knald и вроде как Substance Designer, копай в общем. Есть ещё новый генератор - MightyBake, но там охуевшие мрази пытаются продать её за 99$ при том, что половины карт она ещё не умеет. Им про это на поликаунте пояснили криком.

http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php?id=inputmaps#curvature - вот эта тварь, там вон даже способ дешёвой генерации есть, о как.
Вкратце - нужна она для определения граней, тогда маски генерятся на её основе и всякие потёртости и царапины кладутся рядом, создавая эффект износа. Ну и пыль, песок, ржавчина - всё через это. Без неё заебёшься.

> Ты охуел чтоли? Я думал это одно и тоже.


Нет, вьюер - усечённый тулбаг на основе WebGL, там не все шейдеры и не так же считаются. Впрочем, разница там для меня есть - я же кожу пилю, тебе мож и норм будет.

> Ну, типа чтоб и хайполи охуенная была, как на станции понтуются и в мармосете красива. Олзо, тогда зачем эти понты на артстанции, когда они хайполи в убердетализации выкладывают и пишут, что это для игор? Нихуя теперь не понимаю.


Я бы пизды дал этим ололо-артистам. Посуди сам - нахуя в игровой модели такая детализация нормалей? В топоре, который в кадре будет занимать процента 2-3 от экрана, ибо никакой игрок не будет разглядывать его в упор по часу, да на карте 512х512. Супердетализация нужна только оружию для FPS - оно всегда перед глазами, да и там говно делают только в путь. Понты это всё, понты. Люди хуярят там личные проекты, запихивая в них всё, что могут, так же как я захуярил сетку головы с кучей лишних лупов - там оптимизировать треть можно не глядя. И в продакшоне оптимизировали бы, меня бы выебал лид за такие выкрутасы.

Пока ты не хуяришь по ТЗ - делай как считаешь нужным. Но в случае топора - нормали на лезвии не нужны, их не видно будет. А вот годный глосс как раз всё это сделает.

Всё-тот-же-Жуел-кун
#276 #45538
>>45537
Ты хороший человек.

Чем живешь, кто по жизни?
#277 #45539
>>45538
Системный администратор, лол, с мечтой стать вторым Булгаровым или даже Бахлычевым.

Кстати, попытался тут Parallels завести под OSX с виндой. Завёлся. xNormal запускается. Но как же оно тормозит, мама дорогая, проще в буткамп ребутнуться. А я нормальный декстоп на винде собрать просто не могу щас, приходится на халявном аймаке работать.
#278 #45540

> In DDO, a curvature map is very important. There are two ways to get one - either you bake one or you let DDO generate one for you. The Tangent Space Normal map is one of the first input maps DDO looks for when it creates a curvature map if no manual curvature map is specified.



Во, гляди. Даже можно не ебаться с фейковой curvature, можно снять tangent и world-space карты нормалей, это в xNormal за один проход делается. А на основе world-space DDO тебе сгенерит. Как же я раньше этого говна-то не читал, блядь.
Однако, имей в виду, что все эти автоматические генерилки могут сделать не то, что надо, потому будь готов сам эту карту запилить.
#279 #45541
>>45540

>А на основе world-space


В глаза ебусь. На основе tangent. Короч, вон вики, погружайся. Потом покажешь.
#280 #45542
>>45539
Чот погуглил я твоих кумиров и не увидел ничего выдающегося в их работах. Или ты просто апшифт имеешь ввиду? Я сам хоть и не верующий, но следую заповеди о "не сотвори себе кумира". Прост схороняю некоторые удачные картинки. Имхо многие, если не большинство считающихся успешными достаточно криворуки. Место работы не показатель, я щитаю. Художник должен быть голодным, лол. Кстати вот, в терминаторе последнем, Арнольда голого зафейлили, как мне кажется, а ведь Голливуд все-таки.

>>45541

>Потом покажешь.


Не знаю уже, нужно решить что делать. Откатываться или существующую пилить. Вроде и полезно допилить, для опыта, но в то же время дурную работу делать не хочется. Шум убирать с головки смысла нет. Я на нее первую шум накладывал. Значит могу убрать либо только топорище, либо все. У меня так файлы схоронены: без шума, шум на головке, шум на головке и топорище. И модель цельная. А учитывая все несовершенство получившихся колец, стоит отправить в хнормал хайпольку вообще без шума. И тогда не нужна эта ебатня с сurvature.
433 Кб, 1000x2375
BARULICK # OP #281 #45543
>>45537
Молодец что согласился и убрал с топора бугры =)
#282 #45544
>>45543
А картиночка-то фейловая, как и модель в целом.
BARULICK # OP #283 #45545
Блядь, сплю уже нахуй, то не твоя картинка.
BARULICK # OP #284 #45546
>>45544
Ну этож тебе не голливуд, если даже он в блокбастерах фейлит, то что ты хотел от рядовых крокодилов?
#285 #45547
>>45542
Булгаров технику херачит, сейчас ушёл из CG и инженером в медицине работает, рисует им промышленный дизайн. А до того успел поработать над Робокопом, над Трансформерами, например.
Бахлычев - бывший художник Аллодов, сейчас в Близзарде хуярит.
Я именно про левел владения ремеслом, а не про конкретные вещи. Так-то Michael Knowland, бывший лид-артист Naughty Dog. Или тот же Frank Tzeng.

> без шума, шум на головке, шум на головке и топорище


На будущее - микродетализацию типа шума или пор кожи всегда пили на слоях. Во-первых, не будет проблем с допиливанием или убиранием, во-вторых, слои тоже имеют всякие полезные настройки.

> А учитывая все несовершенство получившихся колец, стоит отправить в хнормал хайпольку вообще без шума.


Да нормально всё с кольцами, продолжай. Негативный опыт - тоже опыт. Я вот голову пилю крайне долго, собирая все косяки, которые могу. Рот вот только сделал, а уже успел текстуры нарисовать. Щас по новой.

> И тогда не нужна эта ебатня с сurvature.


Curvature тебе нужна в обязательном порядке. На гранях обуха ты через неё потёртость металла сделаешь, на торце топорища - потёртость дерева, на лезвии - стёртый и блестящий металл. Она основная в DDO, в вики же написано.
#286 #45548

> Арнольда голого зафейлили, как мне кажется, а ведь Голливуд все-таки.


Согласен, глаз сразу зацепился. Но там аниматоры проебались, с точки зрения моделлинга и материалов всё было нормально. А вот ту самую зловещую долину проебали микродвижения в мимике лица. И получился какой-то манекен.
#287 #45549
>>45544
Лол, а ведь это модель жены этого самого Yuri Alexander, насколько я помню, за которую его на поликаунте и збрашцентрале хвалили.
#288 #45550
>>45547

>Да нормально всё с кольцами


Не, они волнистые. Я на радостях внимания не обратил. А теперь подостыл и более критически смотрю на свою кривульку. нет ОП, целлюлит там нормальный. Раз откатываться, то лучше убрать их. Зачем копить ошибки? А то запилию, а ОПу опять не понравится, а я спать спокойно не смогу.

>>45549
Сочувствую ему. Зафейленая модель. И поры зафейлены и черты лица в целом и частном. Мультяшка какая-то.
#289 #45551
>>45550

> Раз откатываться, то лучше убрать их. Зачем копить ошибки?


Ну тогда сразу встраивай в пайплайн слои и хуярь на них всё, что не относится к основной геометрии.
646 Кб, 1920x1080
BARULICK # OP #290 #45552
>>45548

>>Но там аниматоры проебались, с точки зрения моделлинга и материалов всё было нормально. А вот ту самую зловещую долину проебали микродвижения в мимике лица. И получился какой-то манекен.



Робот, получился, just as planned, имхо.
Хотя фильм всеравно говно, я дропнул.

>>45550

>>нет ОП, целлюлит там нормальный


Хорошо.
Мне все нравится, так даже лучше, пили дальше, друг =)
81 Кб, 603x452
#291 #45553
>>45552

>Мне все нравится, так даже лучше, пили дальше, друг =)



кстати, как раз думал, что посмотреть всем по банке слёрма итт
#292 #45555
>>45537
Ебать калаш галимый там.
#293 #45556
>>45555
Ебать ты мудак, уважаемый. Там примеры карт приведены, калаш древний, из первых релизов. Посмотри что с бетой Suite 2 делают и иди нахуй уже.
#294 #45557
>>45556
Ебать ты порвался.
#295 #45560
>>45557
Ты бы ещё про баттхёрт написал, мамкин циник.
#296 #45570
Калаш там уберохуенный.
#297 #45572
>>45570
Хуита.
#298 #45573
>>45572
Мамка твоя хуета.
#299 #45577
>>45573
А твоя этот калаш.
#300 #45579
>>45577
Бля, и не поспоришь.
#301 #45584
Поясните, как полость пилить, сделал в максе ретоп, добавил полость и как теперь, в браше к ней не подобраться никак, если только половивину башни скрыть, а там говно будет
#302 #45585
>>45584
Ну сделай ее отдельной полигруппой, скрой остальное и пили на здоровье.
#303 #45586
>>45585
А как это сделать, я только маской знаю как, а маску хуй намажешь.
#304 #45588
>>45586
- переходишь на нижние уровни сабдивов
- включаешь отображение сетки полигонов (справа возле холста)
- скрываешь по Ctrl+Shift+ЛКМ все полигоны, кроме полигонов полости
- при скрытии можешь пользоваться не только прямоугольной областью выделения, но и лассо и др. переключаются по иконке ниже иконки выбора кисти не отпуская ктрл+шифт
- когда останется только сетька полости, справа в палитре полигрупс жмешь на полигрупс визибл
-полость окрасится в рандомный цвет
-теперь кликнув по сетке модели (ктрл+шивфт+лкм), цвет которой отличается от цвета полости, это полость останется, а остальные скроются. по ктрл+шифт+алт+лкм скрываешь по клику, т.е. наоборот. тренеруйся, пробуй разные варианты как скрывать, назначать полигрупыы и т.д. без полигрупп в браше ты ничего толкового не сделаешь

Пикрелейтед ремоделю свой сраный топор. Переделал лоумеш. Удалось ее лучше оптимизировать по сравнению с предыдущей. 1030 полиговнов против ~1500, без потери качества. Значки и распорки в топорище сделал в NDO заебал падать, сука Попутно, удалось сделать значки более качественными, с меньшей пикселезацией, чем у черновой модели. Скиллы растут, это радует. К DDO еще не переходил, буду обмазговывать, покурю матчасть, подумаю, ID карту запеку или нарисую.
#305 #45589
>>45588
Ебать, там же хуй скроешь этой зелёной хуиткой. Я решил посмотреть сейчас игромодельки, на одной полость просто заливкой цветом ебанули и видно, что не скульптили нихуя, а приделали лоуполи полость, как бы просто губы чуть заходят в рот, чтоб шов не палился, хуй знает, может вообще забить на еблю с полостью в браше, посмотрю еще модели и решу. Иначе я бомбану. у топора грани тонкие оче
#306 #45590
>>45589

>у топора грани тонкие оче



Я пробовал делать их мягче, но получалась фэнтазийная хуета для гномов. Пикрелейтед говорит, что как бы по-всякому бывает. В нынешнем состоянии хуета конечно, я и сам вижу. Но нужно посмотреть, что DDO с ними сделает. В прошлый раз он их распидарасил в гроб кладбище пидор. Но это все хуета. NDO БЛЯТЬ МНЕ ТОЧКИ НАРИСОВАЛ КАКИЕТА СУКА
#307 #45591
>>45590
Хуй знает, рикаминдуют же делать грани больше, чем есть в реале.
#308 #45592
>>45591

>рикаминдуют же делать грани больше, чем есть в реале.


Рикаминдуют доверить такое шейдеру. Делать грани мешем это для игры пиздец.
#309 #45593
>>45592
Грани на хайпольке, чтоб они жирнее были на нормалке потом.
75 Кб, 1162x787
#310 #45594
Блять, в пизду эту полость, вот даже в йоба модельке тян из какого-то последнего каловдутия обычная заливка.
#311 #45595
>>45594
И развертка в этих местах калечная, то есть даже на нормале там нихуя, чекер просто распидорашен.
60 Кб, 868x936
#312 #45596
Ну чо, как?

>>45592
Да можно на самом деле. Я когда разбирался с запеканием, делал такой финт. Можно охуитительно запечь грани с фаской на грани без фасок. Причем с очень большой фаской. К сожалению я покилял скрины и не могу показать получившуюся красоту. Но придется теперь изъебнуться с ретопологией, одним топоганом в таком случае не обойдешься. Это уже уровень выше.
#313 #45597
>>45594
Ну ты отморозок. Включил отображение даблсайд и сетки. Потом пости. В палитре дисплей, она в справа в самом низу.
#314 #45598
>>45597
Да и так всё ясно. Что никто не ебётся с этим, а просто приделывают лоуполи хуитку и в уголок текстуры комкают развертку.
346 Кб, 1683x965
#315 #45599
>>45598
Да схуяли ты так решил? По одной модели? Это может быть говно в котором нет сцен, где видно лицо вблизи, как например в видео вставках в игорях. Вот на пике нормальные развертки рта из блэк пупса 3. Выделены желтым.
#316 #45600
>>45599
Ты чекер накинь и увидишь какие там нормальные развертки, на большей части нихуя нет, только вот эта хуета над языком отнормалена и подъязычная область, а для этого ебаться с единым мешем вовсе не нужно.
#317 #45601
>>45599
И я эту же модель и заскринил, я ж написал.
#318 #45602
>>45600
Лол, а зачем тебе ебаться с ним? Там все просто как два пальца. Тебе она все равно только на лоупльке нужна будет, а значит нечего ее детализировать на хайполи. Не знаю, у меня никаких заморочек с этим небыло. Выгрузишь нижний сабдив как лоуполи и все. А там хочешь режь и делай ее отдельным мешем, а хочешь оставь в составе головы. Во всех модных играх она одно целое с головой, прост топологию упрощают и всё.
#319 #45603
>>45602
Ну или без нее делай, потом прилепишь, к лоуполи. Я об этом тоже писал выше.
#320 #45604
>>45602
Я сегодня охуел от этого пиздеца, когда запихал ретоп в браш, но теперь я понял, что это нахуй не нужно, делать полость на хайполи голове.
#321 #45606
>>45604
Развертка может быть такой при процедурном текстурировании. Это для ручной критично. А для DDO например, это не так важно.
#322 #45607
>>45606
Хуй знает тогда. Но в моделях из других игр сделано похоже, хоть они и проще. В любом случае получается, что можно обойтись без этого>>45379
#323 #45608
>>45607
Можно канешн. Но я тебе больше скажу, у меня зудело ей сделать и вагину с анусом, лол.
#324 #45609
>>45608
Там тоже необязательно слитно вылепливать. Хуй знает, как ты изъебнулся вообще.
#325 #45610
>>45609

>Хуй знает, как ты изъебнулся вообще



А я удивляюсь, как ты умудрился найти в этом трудности :3
#326 #45612
Пиздец, сколько слышал о том, что майка сосет в запекании у икснормал, но в который раз вижу, что она делает это в разы лучше.
#327 #45613
>>45612
Майка никогда не сосала в запекании. Сосали пользователи, для которых в майке было слишком много кнопок.
109 Кб, 1920x1080
#328 #45614
Заебал уже это топор, и вы заебали со своими ОСТРЫМИ ГРАНЯМИ. Короч, хуета получается и широкой фаской на нормалях. Хуету скорее всего можно побороть прямыми руками и скилованной головой, но смысла нет. Нет, потому как на пробных вариантах образовался сильный контраст между фаской с карт нормалей и угловатым силуэтом. А на силуэт, как известно, карты нормалей повлиять не могут. Пришлось усложнить геометрию и ебаться с перенатяжением нормалей. Я с ума сойду, если опять скажите НИКРАСИВА.
#329 #45615
>>45613

Да там 2.5 кнопки нажать.
155 Кб, 1920x1080
#330 #45616
Тащемта, 1070 трисов. +40 к прошлой лоуполи.
#331 #45617
>>45616
Сука! РРРРРРРРРР. Опять обосрался! Надо было склеить точку цента эллипса с одной из точек периферии! И в низу тоже, это же целых -4 треугольника!
#332 #45618
Все поправил. Нормали пикрелейтед. Обрезал до 2048х1024. Я так видел у какой-то модели из игори, но там было вертикально. А мне нельзя, потому что DDO накладывает текстуру дерева с волокнами по горизонтали, а поворачивать карты в версии 1,8 он еще не умеет. При этом залупу по имени тулбаг не научили жрать неравносторонние карты. Придется делать классику. Такие дела.
#333 #45619
>>45614
Да ты просто на хайполе грани бы сделал толще и на старую лоупольку запёк. Я бы так сделал.
#334 #45620
>>45619
Вот ты Уася, а это что >>45596? А это

>образовался сильный контраст между фаской с карт нормалей и угловатым силуэтом


я для кого писал? Либо так имхо охуенно, либо как было, либо говно с граненым силуэтом.
25 Кб, 725x894
#335 #45621
Давайте, сучечки, спросите еще что у нее на голове.
#336 #45623
>>45620
Норм бы было, базарю.
#337 #45627
>>45623
Хуй знает, мне не понравилось.
69 Кб, 720x720
BARULICK # OP #338 #45633
>>45616
Почему жир не запиливаешь то обратно, а?
Олсо проиграл с топологии.
>>45621
Ниче так, губы хорошие, только прическа, кхм..
#339 #45634
>>45633

>Почему жир не запиливаешь то обратно, а?



Я его оставил для DDO. Все будет, но не сразу :D

>>45633

>Олсо проиграл с топологии.


Чойта, чо не так?

>только прическа


Да не прическа это же. Динамешем ляпнул, типа обозначил волосы, лысину прикрыл. Думаю на фасоном.
BARULICK # OP #340 #45635
>>45634
Ну молодец, ты, еблет очень не плохой, думаю пизду у тебя хорошо получится лепить :D
#341 #45636
>>45635
Пизду я думаю вообще не проблема. Это на лица у нас статистический аппарат в голове хорошо работает. Малейшую всратость моментально срисовывает. А пезды они как собаки, все на одно лицо. Ты мне за топологию лучше поясни, что не так? Это же реалтайм игорный. Игровые движки жрут только триангулированные модели, а я оптимизировал некоторые места вручную, до автоматической триангуляции.
#342 #45640
>>45636
Да норм топология, если только можно точку убрать сверху, куда клин вбивается, да и то хуй с ней.
#343 #45641
>>45640
Я убрал, и на нижнем конце топорища. Вот здесь >>45618

>Все поправил


писал.
#344 #45642
Олзо, посмотрел только что "Пиксели" хуже говна в жизни не видел. Сразу задался вопросом, какого хуя пиксели, если воксели?
#345 #45646
>>45642
А хули все ходят смотреть кино в 3Д, если оно в стерео? Тонкости не ебут рядового гражданина.
#346 #45647
>>45646
Я думаю, что причина не в том, что ебет рядового гражданина, а что создатели фильма считают рядового гражданина дебилом. Как бы название недвусмысленно намекает на какую ЦА рассчитано кинцо.
#347 #45671
Бридж браша P3 на кейшот крякнули, есть кряк?
#348 #45674
>>45671
нет вроде
На Персии по крайнемере нет
26 Кб, 654x783
#349 #45676
Этот петушиный P3 тоже не хочет сохранять скрины в жпг. Еще и мост в гейшот теперь проебан. Лучше бы не перекатывался.

Вот на таком хаере остановился. Не очень верно передал то, что хотел увидеть, но посмотрим, может по мере увеличения детализации всё образуется.
24 Кб, 782x958
#350 #45683
На скорую руку наляпал текстуру. Удалось сделать плавный переход. Делается заблюриванием маски материала. Не без подводных камней. Заблюрилось все лезвие по краям, а не только переход от заточенной стали к вороненой. Хуй знает как исправить.

И да, чо притихли?
18 Кб, 663x878
#351 #45684
>>45683
Вот, нашел как поправить. Блюрится по маске на основе Material ID, а убрать сраную окантовку можно путем выбора типа dynaмаски. Заодно добавил грязи на топорище. Вроде уже ничего. Нужно наверное больше царапин на головку. Что скажете?
34 Кб, 770x906
#352 #45685
Поближе
#353 #45686
>>45685
Там где острие, нужно больше глянца. Позырь в гугле фотки топоров.
#354 #45687
>>45685
Острие светлое не потому, что его так покрасили баллончиком, а потому, что его точили. Поэтому разблюрённого перехода на металле быть не должно.
#356 #45689
>>45685
Больше металика на острее,а то похоже на керамику.
#357 #45691
>>45687

>Острие светлое не потому, что его так покрасили баллончиком



Привет, кэп.
#358 #45692
>>45684
Добавь чтоле крупных деталей на топорище, скучно. Грязи на рукоядку добавь, в местах за которое немытыми руками хватаются, ну и блеска жирного там накрути.
#359 #45693
Да ну вас нахуй. Буду на свой вкус пилить.
#360 #45697
>>45683
Где текстуришь то ?
В Quixel SUITE ? В Substance Painter ?
#361 #45698
>>45697
квиксель
93 Кб, 1879x599
#362 #45700
>>45684
Чёт не канает блюр же. Слишком ненатурально. Попробуй масочку какую-нибуть гранжовую сделать. Типа как на пикрелейтеде.
#363 #45701
>>45700
Блядь, я буду сначала читать, потом уже писать, да.
#364 #45711
>>45691
Очевидно, что для автора топора это не очевидно.
#365 #45714
>>45711
Освещение убрано, дура очевидная
#366 #45716
Посоны, а в квикселе можно на самом объекте рисовать? Или это просто генератор процедурных текстур по типу субстенс дизайнера?
#367 #45717
>>45716
В новой версии должно быть.
http://www.youtube.com/watch?v=3ugVuyCXjss
41 Кб, 884x1143
#368 #45719
11/100
#369 #45720
>>45719
Бля, как же охуенно,у меня на 40ю голову даже не рядом.
#370 #45722
>>45719
>>45720
Сам не похвалишь, никто не похвалит.
#371 #45723
>>45722
Я он.
#372 #45724
>>45723
Кто "он"?
#373 #45725
>>45724
Он >>45277. Эта голова была 40вая по счету.Пол года тыкаюсь в это всей хуйне,походу не мое.
#374 #45737
>>45720
После долгого чтения различных гайдов пришел вот к чему:
Когда лепишь, нужно стараться в голове держать не только анатомию с общими пропорциями. Необходимо научиться находить ритмы, баланс и отношения. По идее это относится не только к лепке анатомии. Для моделирования и текстурирования эти принципы так же применимы. Взять топор итт. Сейчас он выглядит, как эта голова >>45277. Вроде общее "на своем месте", но частное разбросано хаотично, не "работает" в целом и ломает восприятие работы. Возникает ощущение "что-то не то, не знаю что, наебеню побольше трещин на рукоятку, авось прокатит".
Попробуй анализировать чужие работы, сам поймешь то о чем я пишу.
#375 #45739
>>45737

>побольше трещин на рукоятку, авось прокатит


Это процедурное текстурирование, манька.
У меня БУШПРИТ. На 11 голове не может элементарных объемов понять, но зато уже возомнил себя невьебаться художником.
#376 #45740
>>45739
Так голова не моя. Я мимо шел вообще. Пили дальше "на свой вкус".
#377 #45741
>>45740
А ты голос с параши не подавай, если не можешь в технические детали. А то охуеть понабижало мамкиных художников с с художественным видением. Первую картинку из гугола выдернут и критикуют, но никто не знает, как это на практике сделать. Может мое видение получше ваших вместе взятых будет, кто знает? Но я почему-то не позволяю себе критику на основе оло-ло видения. 95% тридача забито отборнейшим говном, но зато авторы этих 95% считают себя в праве высказывать свое охуеть авторитетное мнение. Из всех тех, кто сидит в этом треажде, я могу прислушаться только к мнению Джоуэл-куна, потому как вижу, что он может в техпроцесс и может подсказать по делу. А ты хуй криворукий с демагогией и попытками рассуждать о "тонких материях". Миня аж трисет.
#378 #45743
>>45741
Ну охуеть теперь. Ползунки в квикселе накручивает сидит. Техпроцесс у него. Чего ты так порвался то, маня?
#379 #45744
>>45743
А как не рваться? Когда всякое говно, типа тебя, позволяет себе заикаться про трещины, даже не понимая в чем суть проблемы. И таки да, давай, покажи мне как нужно выкручивать ползунки, степ бай степ, так чтобы получилось все реалистично, без этих трещин, без блюра. Обосрался? Пиздеть не мешки ворочать? То-то и оно, картиночки доставлять и рассказывать как должно быть все могут, а ты сделай. Щенок ебаный!
#380 #45746
>>45744
Просто у тебя таланта нет, вот и бесишься.
#381 #45747
>>45737
Сравнение не умеющего в ритмы и баланс. Ты вообще сравниваешь модели разного уровня. Та башка всратая и кривая, а топор по пропорциям норм, текстурки тоже потянут даже в нынешнем виде, тем более их автор ещё допидорит.
#382 #45748
>>45747
Прочитал все таки на википедии определение новых слов? Молодчинка. Успех стал чуточку ближе.
#383 #45749
>>45748
Ты поехавший.
#384 #45751
>>45746

>Просто у тебя таланта нет, вот и бесишься.


Я никогда этого не декларировал. Олзо, по моему мнению настоящего уважения заслуживают те, кто вообще нихуя не умеет, но не бросает свои потуги, даже когда 40я голова похожа на говно. А ты завистливое чмо. Вангую, что у тебя не получается прост и у тебя бомбит, что у кого-то это выходит лучше. Вот и выдумываешь какую-то абстрактную ересь, а в техническом плане чмо чмом. Зато теперь тебе не так больно, себя убедил, что топор всратый как твоя мамка

>>45747
Спасибо, бро. Тащемта это >>45748
ОТРИЦАНИЕ мне как пакет со льдом на горящую жопу.
#385 #45752
Я, кстати, придумал, как можно еще этот злополучный переход замутить. Можно попробовать на ID карте вручную или фильтрами сделать дисторшн или что-то типа того, тогда, по задумке, материалы лягут по этим дисторшонам, без блюров. Но лень пробовать чот.
#386 #45760
>>45746
Я тоже бешусь когда смотрю на чужие работы людей которые с первого раза без усилий сделали то чего я не могу уже боше полу года сделать. До слез аж обидно, что тебе тупо их никогда не догнать,а ты при все упорстве просто 0.
#387 #45771
Анон, поясни за сабж, для чего он вообще нужен? Можно ли создать модель в зибраше и заанимировать в другой проге? Для чего он вообще используется помимо создания 3д концептов?
#388 #45773
>>45771
Ну еще 2D-иллюстрации (типа с чего есть пошла она быть) да чистый скульптинг под граверы-принтеры. Ну и как бы все, наверно. Не, конечно, зебрашеры в ней и текстурят и пекут, и что угодно еще делают, сам таким был. Но чтоб наскульптить-отретопить-запечь-нарисовать диффуз+спек+глосси+метал+дисплейс+нормал и более удобный софт есть. Ну а анимировать мидл- или лоупольку, ясен пень, в майке или, прости хосспаде, в блендере можно. Все это мое личное мнение, никоим образом на холивар не претендующее.
101 Кб, 2232x1664
#389 #45780
>>45739

>На 11 голове не может элементарных объемов понять


Воу воу, палехче, бро. Можно немного конкретики?
40 Кб, 1012x1173
#390 #45781
Где я проебываюсь, посоны? Не хочу в детализацию лезть, пока не смогу более менее правильно голову слепить.
#391 #45784
>>45781
Да вроде норм же. В жизни каких кривых еблищ только не встретишь.
26 Кб, 645x746
#392 #45793
12/100
#393 #45804
Без планшета совсем хуйня или можно жить? Кто как делает из вас?
#394 #45808
>>45804
Есть планшет, но пилю своё говно мышкой, не могу привыкнуть к нему.
46 Кб, 1094x1213
#395 #45827
13/100
#396 #45830
>>45760
Дай им пизды.
#397 #45833
Кто скажет, что рука неестественно вывернута сразу получит по ебалу.
#398 #45834
>>45833
бурятка, если чо
1,7 Мб, 640x360
#399 #45836
>>45833

Теперь я знаю, что такое "скульптинг без задач" - это когда у тебя рука навсегда прилипла к ноге.
96 Кб, 668x906
#400 #45837
Скетч прически накидал.

>>45836
Как в лужу перднул.
56 Кб, 609x906
#401 #45838
#402 #45840
>>45837

Я могу обосновать, почему академическая скульптура в зебре это нонсенс. Никто не будет открывать 3д-файл чтобы им любоваться. Значит, тебе нужно либо готовить файл в печать, либо делать рендер. Хорошего рендера заведомо не получится, потому что ты не сможешь сделать нормальную текстурную развертку. SSS шейдеры сделают прилипшую руку ещё более очевидной. Если в процессе потребуется внести правки, на это уйдет намного больше времени, чем если бы ты двигал риг. Рисование "в стол" в качестве практики это тоже не имеет смысла: cg это не аналоговая лепка, где нужно набить руку работой с мускулатурой и скелетом в разных позах, никто не анимирует туловище блендшейпом, для этого изучают продвинутый риггинг. Твоя бурятка застряла на этом кубе навсегда, как лодка робинзона крузо в глубине джунглей. Мне нравится анатомия, но работа, которую ты проделал, к сожалению, безсмысленна.
#403 #45841
>>45840
Нихуя себе тебе бомбануло. Не получается, да? Мне даже лень тыкать тебя носом в примеры хороших работ сделанных подобным образом. SSS шейдеры... Пиздос. Но не твое CG, не твое. Попробуй что-нибудь другое.
#404 #45842
И да, про прилипшую руку это вообще пушка. Откуда вы лезете блять?
#405 #45843
>>45841

Ну ты уж пожалуйста потрать своё время, может окажется что в томб рейдере или каком-нибудь фильме стоят высокополигональные каменные скульптуры у которых одна часть тела прилипла к другой. Вдруг я реально отстал от жизни, я тогда тоже вместо т-стойки начну рисовать так, чтоб все прилипало.
#406 #45844
>>45842
>>45841

Или хоть объясните мне что вы потом с этими моделями делаете, печатаете фигурки? Тогда без вопросов. Рендеры? Тогда, как вы их, нахрен, текстурите? Мне реально невдомёк.
#407 #45845
>>45843

>ну мааам ну скажи ему что у него прилипло

#408 #45846
>>45845

>агрументы


>контрагрументы уебывай не твоё маам бомбануло



Классное коммьюнити.
#409 #45848
>>45846

>ньюфажные злобные фантазии вместо аргументов



Реально лень пояснять. Тебе нужно просто больше курить туторов и научиться придумывать свои пайплайны. Детектирую в тебе Джоуэл-куна. Очень жаль, я был более высокого мнения о тебе. не перестаю проигрывать с прилипшей руки
sage #410 #45850
>>45848

>Пайплайны™


>хайполи -> все остальное


>ньюфаг

#411 #45852
>>45848
Рука прилипла из-за динамеша жи. А так смысл есть, ты же говоришь, что онотомея норм, ну вот тебе и смысл таких полепок, можно бдет слепить нормальную не всратую модель персонажа и зделать лоуполи, например.
495 Кб, 486x636
#412 #45854
>>45852

Ну вот ты первый объяснил, я-то не в теме зачем нужен динамеш, я пользуюсь всего парой фич в зибраше, это не мой основной пакет. Но это не опровергает мой тезис о бесполезности дрочки ономеи в такой позе. Что потом делать с таким лоуполи, ригать вприсядку и получить тучу артефактов и всратую топологию? Мне автор даже не может рассказать что он будет с этой моделью делать, а я должен мучаться тем, что я что-то упустил. Вместо того, чтобы черкнуть пару референсов гугление меня поливают всем худшим, что есть в /b/. И спрашивается, нафига нужна тематика если все начнут вести себя как уебки.
#413 #45855
>>45854
Я использую динамеш для разравнивания сетки.
мимо
#414 #45858
>>45854

>если все начнут вести себя как уебки.


Ты первый начал вести себя как уебок и получил струю урины в поросячью морду. Если ты не умеешь пользоваться динамешем, не знаешь за чем он нужен и что можно дальше сделать с этой моделью, то поздравляю, ты терминально туп. Вероятно, твой основной пакет это пакет с клеем.
45 Кб, 1034x1156
#415 #45859
14/100
#416 #45865
>>45854
А что, скульптуры лепят только в т-позе? Твои претензии непонятны совершенно.
51 Кб, 500x608
#417 #45867
>>45865
Просто этой маньке невдомек, что никаким риггингом он не запилит сложную позу со всеми складками, мышцами и костями. Я уже молчу про складки и натяжения одежды. В его понимании человек ничем не отличается от деревянной чурки пикрелейтед.
#418 #45869
>>45865
Ну да,если это не на печать или просто по приколу,иначе такая поза ни к чему.
#419 #45872
Впервые запустил этот ваш ZBrush и приXYZбрашился от этого интерфейса. Почему всё сделано так, чтобы пользователь возненавидел абсолютно каждую его часть? После трех часов я так и не разобрался, где меню? Как создать Нью прожект, почему даже для самых простых операций типо мув, скейл и ротейшн изобрели ублюдочный велосипед с какими-то космическими кольцами, которые нихрена не интуитивно работают? Почему правая кнопка мыши вращает холст И ЛЕВАЯ КНОПКА ТОЖЕ ЕГО ВРАЩАЕТ, редактируешь себе шарик, промахнулся на пиксель - перекрутил камеру. И ведь интересно, а аналогов нет, монополисты сраные.
#420 #45873
>>45872

>Почему правая кнопка мыши вращает холст



Потому что этот софт заточен под планшет.

>а аналогов нет


мудбокс, 3д-коат всратые, но все же

Вообще, вполне норм интерфейс. У меня с ним проблем небыло. Может быть потому что я с него 3д начал.
#421 #45875
>>45872
Двачую за всратый брашинтерфейс, хотя я привык вроде уже.
33 Кб, 1007x673
#422 #45878
Педали для бурятки ниндзястаил. Пока ще без особой детализации поверхности. Буду состаривать, детализировать складками, швами, порами и т.д. Свободная часть шнурков зисферная, ввиде временного адаптивскин для скрина. Ее пока не трогаю, т.к. положение колес на модели будет иное и придется корректировать их положение с учетом гравитации. Может еще что придумаю в процессе.
28 Кб, 811x609
#423 #45880
Может все шнурки круглыми сделать? Что-то плоские как-то всрато смотрятся. С другой стороны, лениво...
#424 #45881
>>45880
Это круглые всратые.
#425 #45882
>>45881
Наверное. Я набросал круглые и хуета получилась. Круглые больше для ботинок подходят видимо.
#426 #45883
Что за баг с брашем после сохранения: кисть становится чрезмерно интенсивной? Как пофиксить? Приходится каждый раз перезапускать браш.
#427 #45886
>>45883
А ты браш обновил?
110 Кб, 993x707
#428 #45889
>>45886
Да. Все баги первого патча остались и в третьем. Еще и мост проебался, а гейшот вообще хавать брашевые файлы не хочет. Хоть назад откатывайся. Но я еще не понял, P3 стабильнее или нет.
BARULICK # OP #429 #45909
>>45862
Пиздуй, пиздуй, говно.
#430 #45920
Ненавижу збруш! Когда пытаешься что-то аккуратно сделать, то приходится все равно работать на уровне отдельных полигонов. Но беда в том, что ими там не поуправлять толком. Если пальцы или ноги в Т-позе слишком короткие, их никак не удлинить без уродования всего тела. А если сетка в одном месте слишком густая, а в другом слишком редкая, то это тоже никак не исправить. Полигонов уже миллионы, больше добавить невозможно, а детализация в ключевых местах по-прежнему почти как лоуполи. Нахуй так извращаться, один сплошной пердолинг эта ваша лепка.
#431 #45921
>>45920
Алсо, голову невозможно присоединить к туловищу. Никак. А если отдельными моделями, то у них получается разная насыщенность цвета материала. Это вообще пушка.
#432 #45922
>>45921
Используй мердд.
#433 #45932
>>45920
Ньюфаг порвался. Для всех твоих бед в браше есть решение. Маска и/или полигруппы и транспоуз тул для конечностей. Динамеш и зиремешер для склеивания сабтулов, оптимизации полигонажа. Ручная ретопология наконец. В общем, без обид, но нечего на зеркало пенять, коли рожа кривая... И мой тебе совет: покури динамеш там на 10 минут матчасти и лепи им. Всех описанных тобой проблем не будет. Активнее юзай маски.
#434 #45948
В 4r7 версии кароч глюк, отрубается управление размером кисти через скобочки и ломаются кастомные меню (открываю, а оно пустое) У кого-то было? Что делать?
BARULICK # OP #435 #45950
>>45948
Перекачай, переустанови и пропатч до последней версии, гарантии нет, но может поможет.
237 Кб, 800x600
#436 #45954
Как же это сложно блядь пиздец.
42 Кб, 620x300
#437 #45955
>>45954
We have a winner!
#438 #45956
>>45955
Это к чему вообще, дебил?
107 Кб, 813x544
#439 #45957
>>45956
К тому, что ты самый криворукий уебок. Забирай свой приз.
#440 #45958
>>45957
Ясно.
#441 #45960
>>45954
Я вот ебусь со складками одежды, не получается нихуя.
#442 #45961
>>45960
Ты хоть ебешься с чем-то, а я ебусь с тем, как начать ебаться.
#443 #45962
>>45961
Уроков же дохуя, обмажься.
#444 #45963
>>45962
Некогда.
35 Кб, 977x626
#445 #45968
Охуеть, у моделлеров свой раздел есть, оказывается.
В какой вы категории вообще? Искал не нашел пару дней назад, не нашел, вот ссылку в gd дали.

В общем три дня назад захотел внезапно помоделить, поставил zbrush. Ну и решил по быстрому, забивая на косяки, высокополигональную модельку запилить от начала до конца, чтобы весь процесс прочувствовать так сказать.
В общем то меня интересует только одно. КАК СДЕЛАТЬ ТАКИЕ >>44844 ОХУЕННЫЕ ГЛАЗА?!!!
#446 #45969
>>45968
Вот по ним делал. Олзо, фото радужной оболочки пикрелейтед через спотлайт перенес на внутреннюю сферу. В палитре "маска" создал маску по интенсивности полипеинта. Через палитру "деформация" и разными кистями сделал объемным рисунок радужки. Но это особого эффекта не придало, ну да похуй.
#447 #45970
>>45969
Бля, я вообще нубло, знаю только где кисти поменять.
Ну ладно, может вечером попробую. Насколько я понял нужно вставить друг в друга две сферы, на внутреннюю натянуть текстуру зрачка, а внешнюю сделать из игрушечного пластика а потом просто определенные настройки подкрутить?

Алсо, шероховатости кожи у Гослинга это че за кисть?
#448 #45971
>>45968
Хули, раздел старинный, ещё на том самом был, а его пидорнули из списка, охуеть.
#449 #45972
>>45970

>вставить друг в друга две сферы, на внутреннюю натянуть текстуру зрачка, а внешнюю сделать из игрушечного пластика а потом просто определенные настройки подкрутить?


Да. Но учти, что это не чистые сферы. Внешняя имеет выпуклость в районе радужки, а внутренняя вогнутость. По коже не скажу. Тут разные методы. По большей части стандартбраш с разными альфами. Чуть-чуть шума из палитры "сюрфейс". Где-то кисть дамстандарт для морщин. По таким делам есть видосы на тытубе и на торрентах. Кто как делает. Можно вообще эту детализацию в сабстэнс пэинтере запилить. У меня лично браш на таких разрешения сетки пекарню в перезагрузку уводит.
#450 #45973
А нахуя глаза раскрашивать на хайполи?
#451 #45974
>>45973
Хотя бы для того, чтобы во встроенном рендерере отрендерить, как Гослинга. Или отправить в гейшот. Или запечь вертекс колор в икснормале, будет тебе альбедо, как вариант.
#452 #45975
>>45974
Ну если рендер только, а для лоуполи проще прилепить в шопе
#453 #45976
>>45975
Можно и в шопе, но не проще. В браше на самом деле на это 15 минут уходит, если знаешь как. Зато потом все карты будут, и нормалы и ао и диффуз. Но конечно их можно и плагинами типа бамп2материал получить. Кому как нравится.
#454 #45977
>>45976
Я про дифуз глаза конкретно.
#455 #45978
>>45977
В любом случае, на лучше это сделать на 3д модели. Допустим капилляры. В шопе на 2д тебе придется их "на глаз" рисовать. А когда шкурку натянешь, то выйдет хуета, с высокой степенью вероятности. Например слишком близко к зрачку. На 3д ты "по живому" будешь рисовать, с учетом всех пропорций. Хотя бы даже просто набросаешь, а до идеала можно в шопе допилить на карте диффуза из икснормала. Хуй знает, я бы именно так делал.
#456 #45979
>>45978
Я с точки зрения игромоделек смотрю, там такая детализация не нужна, никто этого капилляра не заметит, да он и не пропечётся даже на нормалке.
5 Кб, 256x256
#457 #45980
>>45979
Ошибаешься, вот тебе нормалмап Элли из last of us. В игорях же есть анимационные вставки. Вот для левых NPC, да, не нужен наверное.
#458 #45981
>>45980
Хуй знает, скорее всего тут просто в шопе ёбнули плагином.
#459 #45982
>>45981
Скорее всего как раз-таки нет. Сомневаюсь, что плагин корректно бы отрисовал перепад высот вокруг зрачка. Хотя мне похуй.
#460 #45983
>>45981
Или это вообще сделали посторонние люди, когда выдрали модельку и прошлись по диффузу плагином.
#461 #45984
>>45982
Переход с хайполи, типа зрачок выделили и потом наложили мелочь оверлеем.
#462 #45985
>>45983
>>45984

Джоул-кун, опять ты?
#463 #45986
>>45985
Я иной.
#464 #45987
>>45986
Да что-то неприятие уж очень похоже.
#465 #45988
>>45987
Почему неприятие, просто как-то слишком задротно, а результат в итоге сравним с плагином.
#466 #45989
>>45988
Это не задротно. Во-первых потому что это скилловый метод, а не халтура плагинами, во-вторых это занимает мало времени. Совсем не столько, сколько тебе кажется. И потом, откуда выводы про сравнимый результат, здесь же нет таких скринов?
#467 #45990
>>45989
Я про капилляры, ну это же хуитень, выдрачивать их на хайполи.
#468 #45991
>>45990
То же самое, что выдрачивать их на 2д текстуре. Разница только в том, что в браше, когда будешь рисовать их полипэинтом, ты не будешь отключать zadd. В фотошопе тебе придется делать ровно тоже самое. Но будет сложнее понять, как их расположить на глазном яблоке. Т.е. шанс получить омича гораздо выше.
#469 #45992
>>45991
Бля, всё равно кажется диким это, да и так ли нужен нормал капилляров, вроде только зрачок и выступает.
#470 #45993
>>45992
Ну это, я думаю, от игоря зависит. В фар крае третьем просто шум на нормале глаза. А в скайриме нормала вообще нет наверное. Из года в год детализация растет. Вон, намедни Цукерберг заявил, что к 25 году запилят телепортацию посредством окулус рифта. А там, графон уже будет ого-го по идее. 256х256 уже не актуально для глаза станет, а то и вообще технология нормалмапов уйдет в прошлое.
#471 #45994
>>45993
Я посмотрел свой глаз и нихуя нет рельефа капилляров, просто блестит, я бы вообще не стал нормалить их. А что за телепортация? Виртуальная реальность что ли? К тому времени уже сканы одни наверное будут, моделлеры вместе с нормалмапами уйдут в прошлое. Если только ретопить что-то или пилить олдскул.
#472 #45995
>>45994

>Виртуальная реальность


Она, прост еврей маркетинговый вброс сделал.

>К тому времени уже сканы одни наверное будут


Будут, их и сейчас уже вовсю юзают. Но нужно же понимать, что нет возможности отсканировать все, что хочется и уж совсем не возможно отсканировать то, чего нет. Ни фэнтэзи, ни фантастика, один ГТА 100500 останется иначе. Шапки с труселями опять же. Будет как с фотографией, я думаю. Она не смогла вытеснить живопись, просто заняла свою нишу. Кроме того, жопу ставлю, что 99,9% юзеров будущей "телепортации" захотят иметь няшные тушки, а не всратые куски мяса, что имеют ИРЛ. Любой ММОРПГ примером. Мне кажется для нас, моделлеров, наступает золотое время. А еще добавь сюда развивающуюся технологию 3д печати. Я оптимистично смотрю в будущее.
#473 #45996
>>45995
Но проще пилить всякие костюмы для актеров и сканить их, типа загримировать тню эльфийкой, напудрить, вот тебе и почти идельная тушка. Ну и брать для моделей всяких няш. А моделлеры что, пока он пердолить будет глину, а потом остальное.
#474 #45998
>>45996

>Но проще пилить всякие костюмы


Экономически не целесообразно и затратно по времени. И работы по доработке будет столько, что проще с нуля запилить. Скан не может в полости. Как комбинировать одежду без новых сканов и препиливания топологии? А няш на всех не хватит. А орков тем более. И вот тебе задачка: попробуй найди рефы, на которых идеальная тня похожая на длинноногих героинь комиксов, которых так любит публика. Я сколько не рассматривал рефы в Т-позах, столько поражался насколько реальные тни всратые. Кривоногие, сколиозные, с висячими сиськами или вообще без них. Это только в постановочных фото они красивые, а как в Т-позу поставят, то плакать хочется. И нужна новая технология авторетопологии. Нет, не вижу я краха профессии. Совсем наоборот. Сколько инвайромента можно запилить, транспорта на любой вкус. Да даже тупо ассетов.
#475 #45999
>>45998
Ну тни всратые, я тоже смотрел, таких набрали. Ты прав в чём-то, но всё же хуй знает. Окружение сканить как раз будут вовсю, оружие например. Если уж сканят дома. Но наверное будет сосуществование, типа как с фотками, пожалуй да. Значит, нужно совершенствоваться в глинозамесе, что не получается пока у меня.
#476 #46000
>>45999
Я вижу во всех этих новых технологиях не конкурента, а новые инструменты. Чистый скан малопригоден. Его еще нужно вписать в концепцию игры. Что-то изменить в нем. А некоторые объекты еще найти нужно ИРЛ. Может быть ты пилишь шутан про Южную Америку, а живешь в Сыктывкаре. Сканеры же будут становиться доступнее. Можно будет самому сканить, а потом стилизовать. У меня уже руки чешутся. Мне доставило сканить кроссач и пилить потом кастомный вариант. Жаль камеры нормальной нет, мобила хуево для этого подходит. Я бы и знакомых посканил и в зомби превратил. Кому-то может быть пол поменял.
#477 #46001
>>46000
Заебись тогда конечно.
58 Кб, 691x593
#478 #46004
Че какой сложный интерфейс для перемещения/масштабирования и вращения объекта? Че за адовый набор кружочков и палочек.

Ладно, методом тыка я определил, что move и scale при зажатом alt работают очень просто, а вот rotate вообще хз. Как с этими штуками справиться? И как двигать сразу все сабтулы?
#479 #46008
>>46004
лол кстати удваиваю вопрос, всегда было интересно как оно работает
мимонуфаг
#480 #46009
>>46004
>>46008
Внешние оранжевые круги для перемещения самого инструмента. Внутренние красные для перемещения объекта. Зажатый шифт перемещает объект строго по оси инструмента. Чтобы вращать объект, жмешь на клаве R или кнопку над холстом и тянешь стилусом от центра объекта в любую сторону. Т.о. будет отрисовываться интрумент вращения с центром в объекте. Затем тянешь за внешнее, красное кольцо в любую сторону. Объект будет вращаться с осью вращения в центре себя же. Перекрестие на инструменте нужно для быстрого позиционирования. Если вращать с зажатым шифтом, то вращение будет происходить равными хуй знает сколько градусов шагами. Траспоуз всех сабтулов осуществляется либо транспоузмастером в плагинах, либо склейкой всех сабтулов в один, вращением и последующим сплитом что по сути и делает транспоузмастер.
#481 #46024
>>46009
Спс.
Алсо нашел ещё один способ перемещать сабтулы вместе. чет у меня не получилось мои объединить
Выбираем первый, Stroke->Inventory кликаем Record, перемещаем, снимаем Record. Выбираем другой сабтул, Stroke->Inventory->Повторить всё.
Главное вид не менять.
#482 #46046
>>46024
Ну ты же понимаешь, что это аутизм?
#483 #46090
Экспорт из топогана говнолоуполи без сабдивов реален? Искал, как в мусорке пошарился.
#484 #46091
>>46090
Я сегодня с утра дятел, в топогане экспорт без сабдивов делается сохранением сцены. Может кому пригодится.
#485 #46093
>>46090
>>46091
А что, в топогане возможен экспорт с сабдивами? Джва года юзаю и не знал.
#486 #46094
>>46090
Лучше в максе-мае ретопить.
#487 #46095
>>46093
Subdivision > save.
>>46094
Наверное.
#488 #46096
>>46095
Реально, я думал, что буду топоганом обмазываться, но потом научился в максе и это заебись, никуда не надо выходить, экспортить, сидишь и дрочишь полики.
#489 #46097
>>46096

>никуда не надо выходить


Ты уже заебал. Куда тебе блять выходить? Если ты максодрочер, то какого хуя ты делаешь в браштреде? Что проще брашофагу, топоган запустить или макс? Олзо, для простой ретопологии и внутреннего ретопера браша вполне достаточно. Сам активно его юзаю.
136 Кб, 392x429
#490 #46098
>>46096
>>46097
Я ноускилл, у меня все стулья с хуями точеными. Но хоть теперь говно выходит похожим на варкрафт, если бы была часть между вторым и третьим.
#491 #46099
>>46097
Ты не нервничай. Помимо браша в максе пилю же. Ты мне и развёртку в браше скажешь делать или в ювлауте каком-нибудь вообще.
#492 #46100
>>46099

> Ты мне и развёртку в браше скажешь делать или в ювлауте каком-нибудь вообще.


Скажу, и в браше в простых случаях, например для наложения шума по UV и в лэйауте. Лэйаут сравнивать с максовыми инструментами это вообще аутизм. Детектирую в тебе криворукого ньюфага. Очень глупые посты пилишь.
#493 #46101
>>46100
Ну и чего там в ювлауте такого охуенного, что в максе не зделать?
#494 #46102
>>46101
Для тебя ничего.можешь считать, что я слился
#495 #46103
>>46102
Но я просто спросил, развёртки одинаковые на выходе будут.
#496 #46104
>>46103
Жаль, что анон не хочет со мной поговорить.
#497 #46105
>>46098
Что это за хуйня вообще, какая-то эльфийская какашка?
#498 #46106
>>46105
Ну да, но должна была быть глыба льда.
#499 #46107
>>45969
Норм земки получились. Жалко, что я не могу всегда на них смотреть. Рендерить приходится.

А ещё жалко, что я не могу этим чаще заниматься(( так только пару часиков раз в три дня удается уделить.
#500 #46108
>>46107
Блеска мало, в следующий раз настрой источники света, чтобы блики были на зрачке.
#501 #46109
>>46106

>но должна была быть глыба льда


Ну, будем считать, что это замерзшая и огромная, но все еще эльфийская какашка.
#502 #46110
>>46107
Был какой-то мат для зрачков, я даже впиливал на своих уродцев.
#503 #46113
>>46109
Ну я и говорю что уже успех, что делал раньше было гораздо хуже говна.
#504 #46121
Может перекат?
Алсо поясните за ресницы.
#505 #46122
Меня зобанят за цопе, если я замоделю голую лолю?
Или в этом мертвом разделе нет модераторов?
#506 #46123
>>46122
Тут никого нет. Только ты.
#507 #46124
>>46122
Видел как такое продавалось на турбосквиде или типа того. Всем похуй.
BARULICK # OP #508 #46138
>>46122
Раз в 60 лет залетает. Модель кого хочешь. Мы только порадуемся.
#509 #46160
Патч на 3 патч. Спижжен с сиджипира. Все робит, проверил. Если не робит, то преустановите браж и гейшот. Не забудьте обновить браш до 3го патча.

http://rghost.ru/6DTGXXLHh
#510 #46161
>>46160
В смысле в коромысле это на бридж к гейшоту.
#511 #46164
>>45530
какая нахуй игровая модель даун? Ты сделай сначала игровую модель, потом говори про ИГРОВУЮ модель блять. Сделай правильную лоу-поли. Покрась, сними нормалку без швов, АО, запечи с кейджам на софтах и хардах, вытери лишнее, накидай масок и потом говори про игровую модель блять.
Рукоятка врезается в топорище. Какое-то говно вместо клиньев, нет трещин, царапин, сколлов. Не можешь передать
>>45616
дегенерат, нахуй ты фаску смоделил?
>>45618

>эта нормалка


сука блять пиздец, на этот топор максимум 128х128 пикселей пространства. Если не можешь на таком разрешении сделать хороший топор, то ты нахуй никому не нужен вообще и топор твой ебаный с текстурой блять на какую фул сэт доспехов кладут обычно.
>>45685
аутист ебаный, где блять глос? Это не топор, это залупа сизая.
Вердикт, это полное говно даже для первой модели с абсолютным нулем знаний, даже блять со всем набором софта, самыми красивыми реал тайм рендерам так обосраться.
#512 #46170
>>46164
успокойся чел
это хорошо для первой модели
#513 #46176
>>46164
Хуясе тебя порвало. А теперь доставь что-то из своего.
#514 #46177
>>46164

>максимум 128х128


Особенно с этого взлольнул. Манька диванная даже не удосужилась посмотреть какие карты нынче в геймдеве юзают. Слишком толсто, попробуй тоньше.
#515 #46182
Делать nurbs модель персонажа в rhino, а потом допиливать поверхность в zbrush - это хорошая идея?
#516 #46183
Где UV пилите? Как полет?
#517 #46184
>>46182
А как возможно допиливать nurbs в zbrush?
#518 #46188
>>46164
Ладно, покормлю.

>какая нахуй игровая модель


Очевидно, что хайполи-этап на пути создания игровой модели.

>Ты сделай сначала игровую модель, потом говори про ИГРОВУЮ модель


Телегу впереди лошади? Как же можно делать модель, заранее не определив ее назначение? Из этого строится методология. Под рендер один путь, под реалтайм другой.

>Рукоятка врезается в топорище


Вообще-то, рукоятка это и есть топорище. Я понимаю, что ты мамкина комнатная корзинка, но это уясни, может быть пригодится: металлическая часть - головка, деревянная - топорище. Да, она на модели врезается, но у нормальных топоров ИРЛ зазора там нет, иначе бы головка слетала с топорища. И, не смотря на твой помпаж, это игровая модель и делать там намек на зазор на хайполи - пустая трата времени. Его во-первых не будет видно, т.к. не пропечется из-за микроскопических размеров, во-вторых его все равно сожрут нормали текстур и он будет незаметен.

>Какое-то говно вместо клиньев, нет трещин, царапин, сколлов.


А какие должны быть клинья, тоже с зазорами? 5 клиньев, один из практикуемых способов в рашке. Да и они там вовсе ненужны, эта деталь настолько незначительная, что отлично реализуется в NDO. То же касается и остального. И сколов и трещин. Их, кстати, на нормальных топорах быть не должно. Вообще. Такое говно придумали маньки, подобные тебе, чтобы украшать мультяшную чушь для гномиков из доты.

>Не можешь передат


Что передать? Привет от тебя твоей мамке? Хорошо, как раз собирался сегодня прогуляться по ее заднему двору. Обязательно передам.

>нахуй ты фаску смоделил


Я уже писал любителям графона уровня майнкрафта, что карты нормалей не способны изменить силуэт. Это тебе и гугол подтвердит, если ты совсем не можешь в практику. В текущих условиях моделить подобные нюансы мешем это нормальная практика. Во всяких КОДах и более мелкие детали моделят.

>на этот топор максимум 128х128


Ты давно открывал карты ассетов для вида от 1 лица? Вангую, что никогда. Да и как ты собрался пропечь "сколы" и "трещины" на такой карте? Зачем тогда весь этот гемор с детализацией хайпольки?

>на какую фул сэт доспехов кладут обычно


Каких доспехов, гномиковских? Тебе не кажется, что совковый знак качества на головке как бы однозначно дает понять, что это не дотапараша для гномиков?

>где блять глос?


Там же где и твой IQ - проебался. А если серьезно, то вопрос риторический, т.к. DDO в принципе не может сделать то, чего я от него хотел, так что не до глоссов.

>даже для первой модели


При всей ее убогости она лучше, чем в некоторых коммерческих игорях. Хотя она вообще учебная.

>ты нахуй никому не нужен вообще и топор твой ебаный


Мань, профессия моделлира, тридэшнека, это дно. Денег в CG нет. Социальный статус, как у штукатура-маляра. И даже на швятом западе. Там в почете, например, стоматологи, или адвокаты. Кроме того, в сознании окружающих ты инфантил. Так что хорошо, что не нужен. Сам бы не пошел.

В общем, ты обосрался буквально в каждом своем бабахе. Видно, что неопытен, и ноускилл. Профи таких бы ляпов не допустил. Да и не бомбанул бы он. Единственный, кого так может задеть этот топор - это воннаби 3дэшник у которого не получается, ему бомбит, от того, что кто-то может лучше. И что бы как-то успокоить свой пердак, он начинает высасывать из пальца "недостатки", хотя понятия не имеет, как этот топор должен выглядеть в финале. Он рисует себе картинку мультяшной хуеты для гномиков и проецирует ее на мой топор. При этом реального топора эта манька в руках даже не держала. Удивляет, что такая незначительная, малоскилловая и не очень удачная модель вызвала столько разрывов ИТТ. О чем это говорит? Что здесь зависают неудачники, которые специализируются на простеньких модельках вроде бочек или топоров. ЧСВ запредельное, скиллы ниже плинтуса. Видя то, что не могут повторить бесятся. Еще раз, для тупых, профи не будет поливать говном и выдумывать про трещины и 128 карты, он либо проигнорит, либо покритикует и даст технические рекомендации. Так что, я думаю, очевидно кто ты и что ты. Я могу признать только что текстуры говно. Это да. Я так и не смог получить в DDO, то что нужно, и даже близко. Но уже нашел примеры того, как получить нужный результат. Но для этого нужно обмазаться сабстенс пэинтером, а мне тупо лень. С точки зрения геометрии, там все хорошо. Во всяком случае не хуже, чем во многих современных игорях.

А вообще, наверное пора выкатывать из этой клоаки. За 4+ треда я не подчерпнул отсюда ровным счетом нихуя. Примеров удачных работ здесь небыло. А как сказал кто-то из близзарда забыл фамилию - не выкладывайте WIP.
#518 #46188
>>46164
Ладно, покормлю.

>какая нахуй игровая модель


Очевидно, что хайполи-этап на пути создания игровой модели.

>Ты сделай сначала игровую модель, потом говори про ИГРОВУЮ модель


Телегу впереди лошади? Как же можно делать модель, заранее не определив ее назначение? Из этого строится методология. Под рендер один путь, под реалтайм другой.

>Рукоятка врезается в топорище


Вообще-то, рукоятка это и есть топорище. Я понимаю, что ты мамкина комнатная корзинка, но это уясни, может быть пригодится: металлическая часть - головка, деревянная - топорище. Да, она на модели врезается, но у нормальных топоров ИРЛ зазора там нет, иначе бы головка слетала с топорища. И, не смотря на твой помпаж, это игровая модель и делать там намек на зазор на хайполи - пустая трата времени. Его во-первых не будет видно, т.к. не пропечется из-за микроскопических размеров, во-вторых его все равно сожрут нормали текстур и он будет незаметен.

>Какое-то говно вместо клиньев, нет трещин, царапин, сколлов.


А какие должны быть клинья, тоже с зазорами? 5 клиньев, один из практикуемых способов в рашке. Да и они там вовсе ненужны, эта деталь настолько незначительная, что отлично реализуется в NDO. То же касается и остального. И сколов и трещин. Их, кстати, на нормальных топорах быть не должно. Вообще. Такое говно придумали маньки, подобные тебе, чтобы украшать мультяшную чушь для гномиков из доты.

>Не можешь передат


Что передать? Привет от тебя твоей мамке? Хорошо, как раз собирался сегодня прогуляться по ее заднему двору. Обязательно передам.

>нахуй ты фаску смоделил


Я уже писал любителям графона уровня майнкрафта, что карты нормалей не способны изменить силуэт. Это тебе и гугол подтвердит, если ты совсем не можешь в практику. В текущих условиях моделить подобные нюансы мешем это нормальная практика. Во всяких КОДах и более мелкие детали моделят.

>на этот топор максимум 128х128


Ты давно открывал карты ассетов для вида от 1 лица? Вангую, что никогда. Да и как ты собрался пропечь "сколы" и "трещины" на такой карте? Зачем тогда весь этот гемор с детализацией хайпольки?

>на какую фул сэт доспехов кладут обычно


Каких доспехов, гномиковских? Тебе не кажется, что совковый знак качества на головке как бы однозначно дает понять, что это не дотапараша для гномиков?

>где блять глос?


Там же где и твой IQ - проебался. А если серьезно, то вопрос риторический, т.к. DDO в принципе не может сделать то, чего я от него хотел, так что не до глоссов.

>даже для первой модели


При всей ее убогости она лучше, чем в некоторых коммерческих игорях. Хотя она вообще учебная.

>ты нахуй никому не нужен вообще и топор твой ебаный


Мань, профессия моделлира, тридэшнека, это дно. Денег в CG нет. Социальный статус, как у штукатура-маляра. И даже на швятом западе. Там в почете, например, стоматологи, или адвокаты. Кроме того, в сознании окружающих ты инфантил. Так что хорошо, что не нужен. Сам бы не пошел.

В общем, ты обосрался буквально в каждом своем бабахе. Видно, что неопытен, и ноускилл. Профи таких бы ляпов не допустил. Да и не бомбанул бы он. Единственный, кого так может задеть этот топор - это воннаби 3дэшник у которого не получается, ему бомбит, от того, что кто-то может лучше. И что бы как-то успокоить свой пердак, он начинает высасывать из пальца "недостатки", хотя понятия не имеет, как этот топор должен выглядеть в финале. Он рисует себе картинку мультяшной хуеты для гномиков и проецирует ее на мой топор. При этом реального топора эта манька в руках даже не держала. Удивляет, что такая незначительная, малоскилловая и не очень удачная модель вызвала столько разрывов ИТТ. О чем это говорит? Что здесь зависают неудачники, которые специализируются на простеньких модельках вроде бочек или топоров. ЧСВ запредельное, скиллы ниже плинтуса. Видя то, что не могут повторить бесятся. Еще раз, для тупых, профи не будет поливать говном и выдумывать про трещины и 128 карты, он либо проигнорит, либо покритикует и даст технические рекомендации. Так что, я думаю, очевидно кто ты и что ты. Я могу признать только что текстуры говно. Это да. Я так и не смог получить в DDO, то что нужно, и даже близко. Но уже нашел примеры того, как получить нужный результат. Но для этого нужно обмазаться сабстенс пэинтером, а мне тупо лень. С точки зрения геометрии, там все хорошо. Во всяком случае не хуже, чем во многих современных игорях.

А вообще, наверное пора выкатывать из этой клоаки. За 4+ треда я не подчерпнул отсюда ровным счетом нихуя. Примеров удачных работ здесь небыло. А как сказал кто-то из близзарда забыл фамилию - не выкладывайте WIP.
#519 #46189
лол, как же любопытно наблюдать за местными васянами, которые на говно изойдут, но всеми силами попытаются принизить критикующего к своему нулевому уровню.
>>46188
Единственное в чем ты прав, это про топорище, я описался назвав топором топорище. Но это лингвистика не не скилл 3д, так что лиж бы доебаться и оказаться правым.
Все твои остальные отписки - высеры долбоеба, который никогда не сможет продвинуться дальше этого раздела. Слишком сильна рефлексия и боязнь критики.
#520 #46190
>>46189
Уносите эту обосравшуюся корзинку.
#521 #46191
>>46189

>боязнь критики


>зассал показать свои поделки



типичное завистливое быдло
#522 #46193
>>46191
Ну на, умойся совей же мочей.
На мече к слову 1500 трианглов, в сравнении с твоим топором в 1к хуй пойми на что потраченых.
1,8 Мб, 1920x1458
#523 #46194
>>46193
700 трианглов без клепок.
1,9 Мб, 3000x1326
#525 #46196
>>46195
это все до того, как я начал более менее разбираться в 3д.
#526 #46197
жду взрывной волны от подрыва срак васьков, которые ничего сложнее топора не моделили, на 3..2..1..
#527 #46198
>>46193
Это из соседнего треда, зеленый. И такое говно я могу сделать с закрытыми глазами. Единственное, что на этих пикчах более-менее освоено - текстурирование. Дизайн-говно. Моделлинг-говно. Передача о которой ты, питух говорил зафейлена. Особенно доставляет сапог с убогими складками и проебаной формой колодки. Ну и да, обосрался шнурки сделать. А дракон на курицу похож. В общем форма уровня поделок 12-летнего ребенка. Но это все равно не твое. А если твое. Так что ты в любом случае обосрался, чмо. Кстати, чего черепушки и глову всратого мужика не завез, ума не хватило?
233 Кб, 1128x1440
#528 #46199
>>46197
Ну что, петушок, карта нормалей не спасла от граней на торцах?
760 Кб, 2953x2215
#529 #46200
Вот это вообще феил. Так позорно замазать проебанную анатомию рогами и нелепыми складками, это еще постараться нужно.
#530 #46201
Ну где твои оправдания, питушок? Эпичный отсос очередной завистливой маньки.
#531 #46202
оу, да у меня оказывается фанаты завелись, подходи, разрешаю тебе отсосать, пока не занят.
#532 #46203
Уёбывай уже. Так обосраться не каждому дано. Но ты все-таки умудрился.
#533 #46204
>>46203
ну пока обсераетесь только вы, либо ты семен. Постите мои пики, пытаетесь в подобие критики, но с нулем знаний по теме это смотрится смешновато, так еще и пиздоболите через слово, пока ни одной работы от тебя не увидел. Собственно и не увижу, ибо их тупо нет.
#534 #46205
>>46204
Это не твои пики.
49 Кб, 604x505
#535 #46206
>>46204

>но с нулем знаний по теме



опять проиграл с мантры
#536 #46207
>>46205
че охуел)
#537 #46208
>>46207
Мог бы и поприличнее найти для троллинга. Довольно посредственные картинки. 90% работы - текстуры и постпрадакшен для скрытия косяков. Геометрия отвратительная.
#538 #46209
>>46208

>Геометрия отвратительная.


Кто это говорит? Тот, чей пук разлетается эхом по его пустому портфолио? Пока ты просто чухан, на которого похуй.
#539 #46210
>>46209
У тебя абсолютный ноль художественного вкуса. Полное отсутствие знаний анатомии. Такой кал, который ты называешь своим "портфелем" нормальные люди методом Гатмана трут. И зачем нужен портфель нормальному человеку, с нормальной профессией и работой? Чтобы устроиться в чуханскую студию к таким же чуханам, как ты, и делать бочки? Ты ебанутый? Данька вон, на 10 голов выше тебя, а понял, что обосрался с профессией. Да и ЧСВ у него норм, а ты просто чмо, опущенец. Склепал парашу, а думаешь что збс. Тебя еще в тех тредах опустили и на парашу отправили.
939 Кб, 3808x1544
#540 #46211
Бамп пидорским фонариком. Не знал бы, подумал, что тня пилила.
#541 #46212
>>46210
на таких чуханов как ты мне похуй, ни одной работы я не видел ни тогда, ни сейчас, ты пиздло, таким и остаешься. Просто смирись.
#542 #46213
>>46212
Тебе не похуй. Ты пришел вызвездиться. Потешить свое ЧСВ. Но твое говно не признают, потому что это говно. Для того же самого ты запиливал "тред критики". Там тебя обоссали, ты закатил истерику и слился. Теперь притащил свою гомосячью парашу сюда. И опять ты пытаешься вертеть задом, но имеешь хорошую мину при плохой игре. А поделок моих здесь полтреда, и даже на стадии скетча, они лучше твоего заблюренного, пидорского говна.
130 Кб, 766x873
#543 #46214
и в догонку, что бы ты знал, долбоеб, у короля ночи не человеческая анатомия головы, то, что какой-то даун тупой увидел косяки, а ты как подсосник подхватил, не имеет отношения к анатомии черепа человека. Вот на этом пике мое занине анатомии черепа, давай, я жду критики.
#544 #46215
>>46213
так это пластилиновое говно в треде это твои поделия? Просто пошел нахуй.
#545 #46216
>>46214
Как же тебе бомбит-то, манька. В твоем черепе нет нихуя впечатляющего. Совершенно игрушечная форма, нереалистичные пазухи, стыки костей. Зафейленные скулы. Еще и ассиметрии не хватило ума добавить. Хоть бы рефы поизучал. И опять попытался спасти безнадежную ситуацию текстурой. Ты конченый. Я удивляюсь, как люди могут иметь такое ЧСВ пиля такие посредственные модели? Такой череп запилят 2/3 тридача, как с куста.
#546 #46217
>>46215
Слив засчитан. Даже пластилиновое говно уделывает твой уебищный череп.
#547 #46218
>>46214

>у короля ночи не человеческая анатомия головы



СЛЕПИ УРОДА

@

СКАЖИ НЕ ЧЕЛОВЕК
#548 #46219
>>46216
ладно, я пошел) а вы оставайтесь тут и надрачивайте дуруг другу свои пластилиновые головки, на другое не способны))
#549 #46220
>>46214
мань, я тебе работу придумал. устраивайся в фотоателье, фотай бабок на пенсионные и прыщи им заблюривай. это твой максимум
#550 #46221
>>46219
Давай, проплачься там в подушку хорошенько. У тебя есть для этого веские причины.
#551 #46222
Как и всегда, в ответ один пиздежь, по-прежнему ни одной работы никто не запостил, чтобы хоть как-то скрасить свой тухлый треп. Чуханы невер ченж)
#552 #46223
>>46222
Уебывай практиковаться, манька. Уже все выяснили. В анатомию ты не можешь, художественного вкуса нет. Твой уровень это камни не похожие на камни, глупые дотакривульки и замыленные черепки.
#553 #46224
Ну давайте, хоть что нибудь, хоть каке-то поделие средней говнистости запостите хоть, поржать чисто.
2,8 Мб, 4000x3000
#554 #46225
>>46224
Вот, за тебя работу проделал. И теперь сравни с этой парашей, которую ты притащил. Мой пик - череп здорового человека, твой - череп курильщика.
#555 #46226
>>46224
У тебя есть хоть одна нормальная работа, не замыленная блюром и текстурами?
21 Кб, 450x328
#556 #46227

>Ну ма-а-ам, ну чё они, ну ма-а-а-ам, ну скажи им, что я художник, а они говно... хнык-хнык

#557 #46228
Жадть от вас нечего, я так понимаю? Кроме пустых слов, естественно.
#558 #46229

>Ма-а-а-ам, смотри какие долбоебы в убисофт, топор на 3 ТЫЩИ полигонов смоделили, с ФАСКОЙ! АЗАЗАЗАЗА, а карта, мам, ты видела? На 1024 ТОЧЕК! Ну туп-ы-ы-ы-ы-е.

81 Кб, 1769x902
#559 #46230

>Ма-а-а-ам, а ты ножик видела? 6500 ТЫЩЬ!, ну скажи им, что они долбоебы, ну ма-а-а-ам...

#560 #46231
>>46228
зачем нам что-то тебе показывать? все есть в этих и предыдущих трендах. никто, кроме тебя самого не считает, что ты чем-то лучше. так что похуй на твои кукареки.
#561 #46232
>>46229
а ведь карта еще и половинная
#562 #46233
Петушок, я жду твоих оправданий по поводу моделей убисофт.
#563 #46234
>>46228
Вот это >>45304 лучше твоего. Базарю, ты в такого не сможешь.
#564 #46236
>>46229
>>46230
Абсолютная параша.
#565 #46237
>>46236
Ты и в ОП-пик не сможешь.
#566 #46238
лол, одни ссыкливые пиздаболы, чуть что, так поднимают вонь пакажи свое, хули ты тут критикуишь говно. Как дело доходит до их поделок, как уход в режим подрыва и маняврирования. Ссыкливые пиздаболы, зря время свое на вас потратил)
#567 #46241
отлично криворукому уебку пердак подпалили. вчера уйти не мог, и сегодня пораньше забежал. практикуйся в геометрии маня, а то кроме блюрных текстурок нихуя не можешь. и чтобы тебя не считали ссыкливым пиздаболом, реквестирую твой профиль на станции или еще где-нибудь.
88 Кб, 572x717
#568 #46242
Пластелин. Уебок, жду твоих оправданий. Без блюра, без шишки на лбу, как у твоей пораши. Просто форма.
236 Кб, 1600x1095
#569 #46243
Для сравнения, проебанная антомия нашей маньки с манией величия.
#570 #46244
>>46243

>эта ограненая челюсть

15 Кб, 551x763
#571 #46245
Как считаете, блюра не мало, котаны? в текстуры я еще пока не могу, простите
#572 #46246
>>46245
охуенно
3,2 Мб, 1366x808
#573 #46247
Блять,что за говно сука,какой пидрила тут постоянно на всех свою желчь льет,нормально же было спокойно сидели,помогали,а щас блять,с хуя нахуй весь тред,вы что охуели совсем тут. Развели блять конкурс кто кого больше говном обольет. Вкачуть со своим говном хули.
#574 #46248
>>46245
Умеешь,могёшь,заебись.
#575 #46249
>>46247
Ты охуел что ли? Ты должен преклониться перед величием этого гуру! который за тарелку супа моделит бочки для мобильной инди параши
#576 #46250
>>46247
Олсо, норм мушкет. Перспективу выключил? Запили с перспективой.
3,2 Мб, 1366x808
#577 #46251
>>46250
Я хуй знает чем она поможет,но вот.
#578 #46252
Реально вы разосрались тута с нихуя. Вангую, что кто-то набросил нарочно.
#579 #46253
>>46252
Неа, это реально шизофреник из соседнего треда. Его еще там озалупили, он анус зализал и сюда за добавкой пришел.

>>46251
Заебок.
#582 #46257
>>46254
>>46256
Что блять это такое?

>>46253
Спасиб.
#583 #46260
>>46242
Не позорься
815 Кб, 1234x958
#584 #46261
>>46243
этот черепок лишь часть большего, он намеренно смоделен в лоу резе, долбоеб ты тупорылый)
#585 #46262
>>46261

>эти оправдания


>эта потешная ткань

#586 #46263
>>46261
Полудурок, тебе уже пояснили и доказали, что моделить ты не умеешь. Твои сраные текстурки унылы и однообразны, а ты именно ими пытаешься пустить пыль в глаза. Они все как один напоминают китайские статуэтки пикрелейтед с блошиного рынка, в которых все вогнутости залиты темной краской. Олзо, ты обосрался с деревом, оно слишком грязное и со слишком толстыми волокнами, черепа пластмассовые, а лента вообще не понятно из чего. Ткань, полиэтилен? Фактура вообще как у бумаги. То есть ты даже затекстурить грамотно не можешь, не можешь передать поверхность. Тупо накидываешь процедурку и обмазываешь попсовыми говноэффектами в фотошопе. Еще что-то там кукарекал про топор. Это браш тред, уебок, здесь лепят, а ты в лепку НЕ-МО-ЖЕШЬ. Просто иди нахуй со своей халтурой для мобилок.
#587 #46266
>>46263

>тебе уже пояснили и доказали


Кто пояснил? Это анскильное существо, которое размазывает кистью пластилин и выдает аморфноые формы за моделинг? Лол. Блять, каким тупым нужно быть, чтобы настолько жить в проекциях.
Уровень вы показали, его нет, эти поделки из говна мне не интересны и на них даже мельком смотреть противно, как и любому адекватному человеку.
Дальше не читал твой высер. Вангую одна сплошная проекция. Удачи полудурки
#588 #46268
Пиздец, тоже съебу от суда, одни охуевшие поясняторы с мировым уровнем который что-то тут забыли, в пизду тыкие треды блять.
Вот этот >>46243 блять охуший критик уже доебал всех наверно своей охуенностью и выебонами. В общем нахуй вас, плюйтесь друг в друга кислотой дальше.
#589 #46269
>>46266

>размазывает кистью пластилин и выдает аморфноые формы за моделин



Собственно вот это >>46243 яркий пример именно такого подхода.
11 Кб, 223x169
#590 #46270
#591 #46360
Джоэл-кун вяло заглядывает в тред и вопрошает - какого хуя опять срач развели?
3,2 Мб, 1366x808
#592 #46377
Фонарь.
#593 #46408
>>46377
Посоны, поясните за профиты лепки хардсурфейса в зебре. Есть же целый вагон нормальных и удобных пакетов для полигонального моделирования. Нахуя?
#594 #46413
>>46408
Хуй знает,мне удобней чем в максе, в нем меня пиздец как управление бесит хотя некоторые вещи может быть удобней делать из- за шейпов,пробовал в майке,тоже не понравилось,а тут и сразу детализацию нанести можно и альфы-хуяльфы есть. Может привык,а может действительно удобно.
#595 #46417
Сап, хотел перетащить на кастом юи кисть из лайтбокса, но промазал и она прост исчезла, можно ее вернуть как то?
#596 #46418
>>46417
Не понял, кинь скрин лучше,вообще из лайтбокса драг енд дропам нечего не удаляется.
#597 #46423
>>46418
Нашел, в корень скинуло чета.

Надо короче зделать пару "класических" скульптур.
Может кто че разскажет по теме прохладное.
Хотя очевидные шаги, ткань симулировать, телку готовую взять и все в таком духе. Но хотелось бы именно руками заделать, хз.
160 Кб, 980x600
#598 #46424
>>46423
Вообще там вот такие грачики должны быть.
Пол года браш не открывалл и че та запаялся с етими складулями игратся.

тут оно такое декоративное какое то
#599 #46432
>>46423
Юзай бесик материал 1-2 другие делают пре других модель кажется пизже чем есть.
223 Кб, 1303x741
#600 #46446
>>46432
Кто ебла лепить умеет а? Научите а,а я то сколько не лепил нихуя не выходит.
#601 #46450
>>46446
Берешь книжку по анатомии @ читаешь @ лепишь норм ебла.
210 Кб, 781x750
#602 #46464
>>46450
А есть чо переведенное,а то у меня инглишь на уровне игр.
#603 #46693
>>46446
Да у тебя уже чето осмысленное. Скачай сканы например, посмотри на рожи.
#604 #47011
А есть годный урок, где рассказывается не как создавать модель, а как дорабатывать уже готовую из майи, чтобы была фотореалистичной?
204 Кб, 885x866
#605 #47088
4 / 100
#606 #47345
tread is dead
#607 #47725
>>47345
Нужен новый тред. С нормальной оп-пиком. А тут все мертво.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски