Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
здесь: http://cgpeers.com/torrents.php?id=39883&torrentid=39815#torrent39815
Если качаете с рутрекера, не ставьте кряк из раздачи, а ставьте этот кряк: http://rghost.net/67Khd5HF9
https://www.sendspace.com/file/dkkccy
Если вы зарабатываете деньги на 3D, купите Zbrush.
Уроки для нубов
На рюском: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3884628
Тоже самое на твоей трубе: https://youtu.be/UzqVlrfooPs
Более илитные уроки на ангельском актуальные для последней версии 4r7
http://cgpeers.com/torrents.php?id=40827&torrentid=40771#torrent40771 Gnomone Workshop
Альтернатива для людей с предвзятым отношениям к педагогам женщинам
http://cgpeers.com/torrents.php?id=41493&torrentid=41437#torrent41437 Digital Tutors
Уроки на официальном сайте Zbrush http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/
Слегка устаревшие уроки, но на рютрекере.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4401364
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3703780
Монументальный курс по анатомии человекостроения, разработанный специально под Zbrush
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3391464
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2756997
Качать и то, и то. По одной ссылке видео, по другой книга, но это часть одного курса.
Отсканированные люди в 3D, с возможностью рассмотреть их со всех сторон - Скачать: http://www.ir-ltd.net/uploads/Multi-Light-ScansV2.zip
Почитать: http://ir-ltd.net/multi-sky-3d-scan-tools/
Фап галерея для вдохновения: http://www.zbrushcentral.com/zbc-top-row-gallery.php
Рекомендованный трекер для скачки всего и вся http://cgpeers.com регистрация доступна 1,2 и 14,15 числа каждого месяца.
Рекомендованный графический планшет: Wacom Intuos Pen S
Украсит шапку сего треда моя работа.
Дизайн говно
Вкатываюсь со своими поисками подходящей физиономии для будущего перса.
Олзо, я бы не отказался от тренджа о моделировании для геймдева. Вот оттуда бы я не выкисал. Кто-нибудь может запилить? я плохо запилю, я не в теме Мы могли бы лампово тереть там об индустрии, трендах, методологии. Туда бы вписалось запекание карт и все такое. Дискас.
Всё или нихуя.
ну жопа раскошная, это так
Хотел тебе, уебку, дать инвайт, но сжпир сказал, что мест на трекере нет и я не могу этого сделать. Качай с рутрекера, туда многое из самого годного на сжпире льют.
>годовалой давности
Это ты припизднул канешн, причем нихуево так припизднул. Да и не та это сфера, чтобы за последней модой следить, если речь об уроках идет. А софт там норм выкладывают.
все что касается генерации ландшафта, гугли, там уже 3 версия вышла, год назад, а у нас только 2 валяется, тоже самое с туторами
копни чтото чуть более менее менйстримное, и ты погрузишься в печаль
Голая няша надоела как всегд блять. Делаю обувь для нее. в прошлый раз так же было: голая няша - кеды - на куртке дропнул
Новый подход пробую. 3д сканом обмазался, но исходя из качества получившегося скана, можно было и без него обойтись.
Чому?
Чойта он мертвый? Я здесь сижу, дрочу на футфетиш с бабой-карлицей без грудной клетки.
Кого её? Там же мужик.
Маскируешь те места, из которых будут расти волосы и в палитре фибермеш жмешь превью. Ниже, в модифаере настройки длины, количества и т.д. В лайтбоксе есть преднастроенные, хитрые варианты. Расчесываются спецкистями. Это если прост. по уму нужно на полигруппы разбивать и здесь этого не описать в двух словах. Качай видоы.
Какое еще нахуй копыто?
Олзо, думаю что не по рефам. Лицо не реалистичное, как в комиксах. Прост концепт-арт, а может и вовсе без него. Хуй знает что тебя так зацепило.
>Какое еще нахуй копыто?
>Не знать Копыто-куна. Sarcasm.jpeg
This,блеать.
Завтра буду разбирать твой сленг, сегодня йа бухой, мне шлюха не досталась, раб пизды, да-да.
Копыто кун.
И перед сном вопрос: как мне сделать децимацию не проебав полипеинт?
закидывай концепт китайцам, с тобой наверняка захотят сотрудничать, скоро на всех рынках страны
Посоны как из сабстен пеинтера вывести одной карой выводить все нормалы,дифьюзы и.т.д, а то от 5 частей получается 5 разных нормалов основанных на одном который я загрузил сразу и 5 айди колор карт к разрешением 2х2к ,а надо блять, чтобы он эти все выкрутасы одной сделал
Ну как вариант можно модель склеить до сабстанса и правильно распределить юви. Затем взорвать и подгрузить сабстанс, сделать все как ты хочешь и на выходе иметь 5 карт, которые потом в фотошопе соеденить. Но, вероятно, в сабстансе какая-то фича для подобных случаев есть, иначе это говно какое-то.
Нет,все излазил,я в фотошопе текстурить не умею,можешь показать как надо? А то чет хуй знает,нихуя не нагулил.
Я в фотошопе сам не очень, от того и выдавливания хуевые на >>45051. Я не про покраску в фотошопе, я про просто склейку нескольких карт в одну. Допустим перед подгрузкой в сабстенс ты склеиваешь 4 части своей модели в одну, а юви распределяешь такиим образом, чтобы к примеру ноги легли на квадрант 1, руки на 2, туловище на 3, а голова на 4. Каждый мешь юзает 512х512 карту, но вместе умещаются на 1024. Потом взрываешь модель и получаешь 4 меша, которые подгружаешь в сабстенс, текстурируешь и выгружаешь 4 карты нормалей. Грузишь их в фотошоп и склеиваешь как на пике, т.е. как было до подгрузки в сабстенс.
Пизду-то поправил?
Или переделать без детализации - строчек и фактуры кожи? Можно же это потом в квикселе нарисовать нормалями. Я хочу это потом в мармосет залить. Как поступить, как эффективнее и целесообразнее?
Как в лужу перднул.
Такие хуевены легко делать стало после змоделера. За день такую хуевину сделал.
Мимо криворукий хуй.
Sneaker-kun ponerse en contacto. Muy de esperar me sneakers nastopizidil. Errores apilados culo y toma una gran cantidad de retrabajo. Teniendo en cuenta el tiempo dedicado a conseguir uno allí, no quiero volver a hacer. Como es natural llegué a pensar demasiado largo pulgar sus modelos. La idea estaba en el aire durante mucho tiempo, y esto >> 45,099 piña sólo se reforzó. Tal vez esta es la razón por la que no se ha completado antes del final de cualquier modelo. Ejemplos Rekvestiruyu de obras en el comercio, y usted puede Bayan, que indica la cantidad de tiempo dedicado a zapilivanie. Quiero valorar si me lento.
fallar
Хах, господа, я тут на вашу доску заглянул первый разок. Студент я, учусь 3д.
Оказывается не я один первым делом сделал женское тело.
Я вот такое с первого раза выдавил.
Насрал на болванку из mudbox?
Зебра только под Винду и Мак.
Хуета. Осталось 99.
Ну я бы не сказал. Мне лично дизайн дредноутов кажется просто императорским. Ваще такие охуенные дизайны мотивируют модельйировать,
>>44847
Ну я бы тоже не отказался. Но боюсь он будет почти пустой. Методология не так уж и отличается. Использовать дополнительные edge loop-ы вместо crease, немного дополнительных лупов возле мест сгиба для анимации, никаких всратых, автостоловских пятиугольников, вот наверное и всё, не знаю. Я сам не особо пока в теме. Пустой тред пилить - плохо взлетит. Предлагайте материалы для шапки. А так-то:
Я вообще думаю по анимации специальный тред сделать.
Пилите ваши предложения по шапке. В целом я определился что там будет, но все-же.
>>44849
Не его. Я на эксперта если че, не претендую. пока что, кек
>>44947
Для мудаков написал в шапке.
"Рекомендованный трекер для скачки всего и вся http://cgpeers.com регистрация доступна 1,2 и 14,15 числа каждого месяца."
А вообще, учись уже писать в гугле название файла и слово "скачать".
>>44963
>>44967
Второй пик. Если ты правильно написал, что ты хочешь.
>>44970 Какой софт? Так и называется 3D scan? Уже нашел что-то лучше для этого дела?
>>44844
>>44933
>>45050
Да я вот тоже хотел лайкнуть, подбодрить, но потом подумал, тыж сам никого не гавкаешь и не подхваливаешь.
>>45081 нассы на экран, ты áртист или кто?!
>>45082
Он просто хочет замоделить сто голов. или чего там
>>45096
Спасибо, лошедяша. Да особо-то ничего. Игровые UV ему сделал.
Вот могу еще вид с жопы запилить. А так я сейчас потихоньку разбираюсь в анимации.
Так то вообще он был сделан в Мае, но еще большой вопрос в том, где теперь его быстрее было сделать. Некоторые куски в нем все-таки из браш-зимоделлера. Притом относительно сложные, например это (первый пик в следующем посте). И это там довольно бодро делается. Дредноут полностью разборной на каждый отдельный кусочек, т.е. чтобы при желании взроваться и развалиться. И адаптирован под анимацию.
>>45099
Вот это вот очень даже охуенно и вполне показывает насколько силен з-моделлер.
Ну я бы не сказал. Мне лично дизайн дредноутов кажется просто императорским. Ваще такие охуенные дизайны мотивируют модельйировать,
>>44847
Ну я бы тоже не отказался. Но боюсь он будет почти пустой. Методология не так уж и отличается. Использовать дополнительные edge loop-ы вместо crease, немного дополнительных лупов возле мест сгиба для анимации, никаких всратых, автостоловских пятиугольников, вот наверное и всё, не знаю. Я сам не особо пока в теме. Пустой тред пилить - плохо взлетит. Предлагайте материалы для шапки. А так-то:
Я вообще думаю по анимации специальный тред сделать.
Пилите ваши предложения по шапке. В целом я определился что там будет, но все-же.
>>44849
Не его. Я на эксперта если че, не претендую. пока что, кек
>>44947
Для мудаков написал в шапке.
"Рекомендованный трекер для скачки всего и вся http://cgpeers.com регистрация доступна 1,2 и 14,15 числа каждого месяца."
А вообще, учись уже писать в гугле название файла и слово "скачать".
>>44963
>>44967
Второй пик. Если ты правильно написал, что ты хочешь.
>>44970 Какой софт? Так и называется 3D scan? Уже нашел что-то лучше для этого дела?
>>44844
>>44933
>>45050
Да я вот тоже хотел лайкнуть, подбодрить, но потом подумал, тыж сам никого не гавкаешь и не подхваливаешь.
>>45081 нассы на экран, ты áртист или кто?!
>>45082
Он просто хочет замоделить сто голов. или чего там
>>45096
Спасибо, лошедяша. Да особо-то ничего. Игровые UV ему сделал.
Вот могу еще вид с жопы запилить. А так я сейчас потихоньку разбираюсь в анимации.
Так то вообще он был сделан в Мае, но еще большой вопрос в том, где теперь его быстрее было сделать. Некоторые куски в нем все-таки из браш-зимоделлера. Притом относительно сложные, например это (первый пик в следующем посте). И это там довольно бодро делается. Дредноут полностью разборной на каждый отдельный кусочек, т.е. чтобы при желании взроваться и развалиться. И адаптирован под анимацию.
>>45099
Вот это вот очень даже охуенно и вполне показывает насколько силен з-моделлер.
Работа этого >>45099 куна заняла бы у меня дней пять, вот и думай, слоу ты или не слоу.
Дредноут вместе с гуглением, частично обучением, небольшим отвлечением на UV и борьбой с жесткими глюками референсной 2015ой Маи занял у меня 100 часов.
>>45121
Ваще похуй на твою возню.
Пикриелтед.
>>45128
Да первый раз у всех полнейшее говнона самом деле глядя на ниже отписавшихся не у всех, но они уже знали анатомию, это даже не обязательно всем показывать. У тебя есть будущее, если ты будешь ебашить.
Очень.
ОХУЕТЬ,бас сняли,хуй знает за чо получал. Хвала абу,теперь заебись.
Бери русский гайд, из шапки, он не плохой, просто слегка водянистый и слегка растянутый. Английский может и сложный, но суть в том что, там все что он говорит он и на экране показывает, так что многое наверное поймешь.
Сначала выучиваешь что можешь на русском, потом переходишь на английский гайд.
Голова/10
Ебать,охуенно делаешь,у меня щас пока голов нет,пока это только показать могу и то не законченная еще штука.
Ну вот с ваял всратого. Знаю глаза с ушами и губами полный пиздец.
Блять и нос у меня пиздец.
Ебаная сажа прилипла.
А, такие, от них никуда, зремешер еще попробуй.
>>45267
Как ты учишь анатомию, из чего рождается пониманиеформы и пропорций? Или ты просто раз от разу повторяешь "срисовывание" с референса?
Для правильной топологии можешь сделать zremesher с использованием zremesher guides, т.е. просто рисуешь guides вокруг рта, глаз, ушей и будет примерно вот-так вот, удобные и правильные эйдж лупы там, где ты их нарисуешь.
Хотя если ты эту башку один день делаешь и завтра выкинешь, то оно тебе и нахуй не надо.
>>45265
Леша хуй, я просмотрю и подумаю.
>Так и называется 3D scan?
Agisoft Photoscan
>Уже нашел что-то лучше для этого дела?
Это топовый софт.
>тыж сам никого не гавкаешь и не подхваливаешь.
Нечего же, там кроме твоего и моего нихуя небыло, а в хардсюрфейс в зебре я не могу, поэтому мне сложно давать оценку твоему.
>>45255
Нахуя эти резкие кривые?
>>45267
К успеху идешь.
>>45273
Поддвачну.
>>45278
И снова реквестирую геймдевмоделлинг треадж или не европеец
Звёздочки сглаживаются вторым типом сглаживания. Кистей smooth несколько, на самом деле, поройся в кистях.
В твоём случае - зажимаешь шифт, начинаешь сглаживать и тут же его отпускаешь. Пока не отпустил кисть - работает второй тип, он сглаживает звёздочки кривой топологии. Это без переключения кисти.
Да всратая голова, что пояснить-то? Ты же сам писал, что видишь, где проблемы. Ну так исправляй. Реквестировать нужно, когда не видешь, где косяки. Либо поясняй, что ты прост выложил, чтобы оценили, как на артстанции.
Мимио_дугой_говномес
Кидай фас и профиль, тот минимум что знаю по анатомии поясню.
А что не нравится-то? Пояснил по вопросу. Ты сам не видишь косяков? Я бы начал с полного удаления этой головы и лепки другой. Хочешь переделать? Рот, нос, глаза, уши, челюсть, шея. В таком ракурсе не видно, но наверняка ведь пропорции черепа проебал.
> Добра тебе, анончик.
Навернул добра, ага, омномном.
Это smooth с polish-модификатором, по-моему. У каждой кисти в brush-панели есть ряд переключаемых модификаторов. Часто используется standard-кисть со вторым модификатором, который сжимает область, как pinch. Вот всеми любимая dam standard - это просто обычная standard с этим модификатором. В лайтбоксе зайди в кисти, найди smooth и поразись. Там есть smooth с сохранением граней, с сохранением высот или впадин, smooth stronger, которая позволяет сглаживать крайне тяжёлые модели, которые еле сглаживаются, и так далее.
Хуй ты просто напросто. Я тебе стучался в скуйп, а ты даже не ответил. Ну и нахуй ты такой нужен?
Триданы, хз где спросить, тред рисовача хрен найдёшь.
В общем тема такая, собираюсь для души моделить одного диснеевского персонажа.
Не в зебре, но это не критично. Персонаж Гаечка из "спасателей". И вот в чём главный для меня диссонанс- будет ли отхождение от канонов если я на лапах сделаю 5 пальцев?
И вообще, почему в мультфильмах, рисуют по 4 пальца, даже в симпсонах/гриффинах/шоу кливленда?
Это заговор ЗОГ. Ты же тихонько фапать будешь на гайку, вот и делай как нравится. Какая в пизду разница, сколько пальцев пендосы рисуют? Делай как по кайфу, я щитаю.
Просто для тела буду юзать готовую хуман форму, вот и думаю, рубить ей мизинец или оставить
Не видел что бы кто-то из треда писал,сто стабильно раз в день боты добавляются, ты видимо тоже просто добавился без оповестительных признаков.
А где конференция-то?
Не запиливаю геймдев тред, т.к. не знаю что туда писать, не знаю что написать в шапку. А так просто - нате вот вам гейдев тред, обсуждайте, имхо - не взлетит.
>>45290
А откуда черпаешь это представление?
Что >zremesher guides, зачем ты это процитировал?
Вот неплохой, вам, пример как их намазывать надо.
>>45299
По шариату надо 4 пальца. у крыс 4 пальца, в этом все дело В мультфильмах, скорее всего экономия денег, т.к. в динамике разницы особо не видно. Это моделенк а не рисунок, ты можешь запилить ей 2 версии клешней и хоть 3 пизды, на разные вкусы.
p.s. Удивись! 2ch.hk/pa
>>45304
На губах передоз СССа.
Я никуда не добавлялся, я постучался и спросил, ты ли из треда? В ответ получил тишину.
Хотя, я подумал - мне похуй. Телеграм ШИФРУЕТ, КАРЛ.
Похуй. Где адрес, блядь?
>Не запиливаю геймдев
А что вам в геймдеве надо? Я могу про PBR-пайплайн рассказать, вон бошка Джоэла, если нравится - спрашивайте. Да, я ещё учусь, это само собой.
У меня постоянно возникают вопросы. Только я уже забыл какие. Помню последний, про бюджет полигонажа. Как его определять. Какие критерии. Неужели "на глаз". Хочу запилить дерево, как узнать, сколько должно быть полигонов. Понятно, что есть зависимость с движком, размером сцены, но хотелось бы услышать об алгоритмах подсчета или чем-то подобном. мне не нравится твой джоул с точки зрения формы не обижайся, ты все равно молодец про текстурирование это тоже годная тема, я бы тебя позадрачивал вопросами в будущем, но эта тема как раз-таки больше треду геймдева, а не браша Да и так, новые тренды пообсуждать. Вот видели, как в новом блэкопсе ресницы реализовали? Уже не одной или двумя, как в изоленте, а под каждую ресницу свою сетку отдали.
> под каждую ресницу свою сетку отдали.
У меня тоже под каждую ресницу отдельно.
> мне не нравится твой джоул с точки зрения формы
Видел бы ты оригинальную модель.
На самом деле я мог просто наебаться с FOV, это запросто - он искажает пропорции черепа, я для близкого шота сделал в районе 32.
> Помню последний, про бюджет полигонажа. Как его определять. Какие критерии. Неужели "на глаз"
Ты правильно сказал - это от движка и сцены зависит. У каждого есть ограничение на количество полигонов в кадре, рассчитывается среднее количество персонажей, отсюда определяется среднее число полигонов на каждого. Каррентген колеблется от 25 до 100К на персонажа - Order 1886 например, те самые 100К держит.
Неблагодарный вопрос, в общем. Если хочешь делать некстген/каррентген, ориентируйся на 30К на персонажа, стараясь выжать их максимально.
Про текстурирование - спрашивай, я как раз активно его курю.
С полигонажем персонажа проблем нет. Хочу террейн. С деревьями, травой, камешками и пчелками. Сколько блять? Это не персонаж, которого можно скачать и посмотреть. Тут тебе и некстген и майнкрафт - в сети этого говна полно. А вот полигонаж для окружения... Этого нет. Самому выдрать проблематично. Ну из скайрима-то я могу, но это это вчерашний день. А если ландшафт размеров того же скайрима на анриале? А если игра гипотетический некстген? Да сейчас и нет таких с миром подобного рзамера. Дэйз не то, там меши древней АРМЫ2. АРМА3? Ну хуй знает, тоже вчерашний день. В идеале мне интересна плотность ландшафта, как в SpinTires, но с более детальной растительностью. Вот и хуй его знает. Будем посмотреть, что фоллач новый предложит, может на него ориентироваться придется.
Как текстурировать сложные модели? Текстурил по частям в пеитерее на выходе получил 5 карт которые та не догнал как соединять в 1.
> Будем посмотреть, что фоллач новый предложит
Так там тот же движок. Смотри уже на Витчера3, вот где террейн так террейн.
Кстати, там полно уловок и наёбок в детализации. Многое делается зачёт текстур, прикрывается травой и кустарником, деревьями и камнями. Все объекты имеют динамический LOD, и опять же, считается по ограничению на поликаунт в кадре движка. Плюс тесты на разном железе. Постепенно нарабатывается необходимое среднее, делается гайдлайн для моделлеров с ТЗ, где ограничен предел.
Блядь, Абу, опять шатается.
Вопроса не понимаю в таком ключе.
Как текстурить? Молча.
Посмотри готовые модели на артстейшоне. Как правило, текстуры персонажа делят на несколько частей - голова(лицо, глаза, зубы, язык), тело(открытые части типа рук и остальное), всякий обвес(сумки-хуюмки, всё то, что в карту тела не вошло), волосы/борода/етц, всё это отдельными кусками. Плюс каждая часть - это отдельные карты нормалей/альбедо/ао/спекулар/глосс/ссс/высоты. Альфу зашивают в альбедо обычно, отдельным каналом. Возможны отдельные карты типа детализированных нормалей и всякие маски. Спекулар можно послать нахуй и настроить индексами в материале, но это работает только с отдельными материалами, если материалов мало - не получится.
>вот где террейн так террейн.
Полный фейл и разочарование на мой взгляд. Вообще убогая игра получилась я щитаю. Персонажка отвратная, что люди, что монстры. Атмосферы нет. Цвета пестрят как лсд-трип. Деревья из спидтри. Даже не удосужились нормально культю стволов скрыть спидтришная беда. Если говорить о наполнении ништяками, то даинг лайт очень удачная в этом плане. Я имею ввиду изобилие всяких мелочей вокруг: мусор там, птички, частицы пыли. Касательно ландшафта канешн не о чем говорить.
Я бы кончил радугой, если бы увидел игру с ландшафтом Дэйз, с детализацией ландшафта SpinTires и наполнением ассетами и атмосферой, как в дайинг лайт. ну да, я охуел
>Так там тот же движок.
В натуре? Как в скуриме? Нут пути :( Погуглю.
Нихуя не понял на самом деле. Я вообще в UDK пока ноль, только поставил и кнопочки понажимал. Раньше ковырял крайэнджин, но дико в нем разочарован. Забагован, недружелюбен и не дает красивой картинки, на мой взгляд. Турки охуели вообще, еще деньги за него просят. Вот UE я понимаю, все для людей, все для клиента, и бесплатен на этапе разработки.
https://www.youtube.com/watch?v=v0IzSfNmi1I
Смотри внимательно и слушай. Там на 1:50 где-то есть пример модели с цветовой картой.
8К, по-моему, но это не имеет смысла. Карты выше 2048 уже напряг для видеопамяти.
А относительность полигона - это неправильный вопрос на мой взгляд, ты можешь вколотить один полигон на метр, а можешь десять. Система измерения мира тут для другого.
> Fallout 4 is running on ‘a next-generation version of [Bethesda’s] Creation Engine’, effectively meaning a modded iteration of the same tech that powered Skyrim four years ago.
Они там PBR воткнули, объёмный свет и немного допилили его. Самое смешное, в обзорах просят не бояться типичных Бетезда-фейсов, ведь всем известны жопорукие художники, делающие отвратительный трэш в играх Бетезды из персонажей.
В крайэнджине все очень четко - 1 метр на полигон террейна минимум. И размер карты - 4096 полигонов максимум. Террейн - это не просто меш. Можно конечно его пилить и простой сеткой, но это как какать стоя. Поэтому вопрос я задал правильный. И размер полигона в кв.метрах определяет детальность будущего ландшафта в привычной движку форме. С полигоном в 1м2 ландшафт выглядит слишком плоским, без ямок, конавок и бугорков. Полигонаж и квадратуру нельзя разделять хотя я знаю, что многих это бесит Я не зря писал про SpinTires. Покатайся, посмотри. Лучше ИМХО ни где нет. Там метраж, на глаз, ~0,2-0,4м2 на полигон.
>>45326
>всем известны жопорукие художники
Это да, персонажка у беспездки трэш. В артбуке к скуриму это тоже заметно. Инвайромент-артисты значительно лучше у них. Олзо, меня больше пугает анимация, а не графон ожидаемого фоллача.
> Поэтому вопрос я задал правильный
Ну я потому и ремарку сделал, что на мой взгляд. Сорян, тут я тебе уже ничего не могу сказать, копай сам, я больше в персонажку копаю.
В спинтайрес я ездил. Посадил тягач в грязь и не смог выбраться. Годно сделано, я так однажды на скае буксовал в снегу часа полтора.
Кстати, у UE4 очень отзывчивое коммьюнити, мне даже в твитторе официальном отвечали по мелочам. С подробностями, конечно, на хаб посылали, но реакция довольно бодрая, хуй не забивают.
>на скае буксовал
Я когда-то на тройке нет, не бэха, таз :) заехал правыми колесами на обочину и забуксовал. Проезжающие пацаны выталкивали. А после я обнаружил, что ручник не снят был, лол, но я им не сказал. А еще на божественном лансере 10 ебать тянку поехал в лесополосу. Сел в глубокой луже. Тянку заставил толкать. Не выталкала, зато грязью от колес ее уделал. Пришлось кенту звонить. все равно я ее выебал
Годная кулстори. Не спрашиваю, почему ты её за руль не посадил и сам не толкал, хехе.
Лол, ТНН.
Свалял уродца спид-скульптом.
Даже и не сохранял. Но впринципе на толстяка похож.
>Как конкретно ты его делал? Для шапки нужен fuzz и нормальная карта глосса.
В квикселе методом тыка, какого-либо понимания сути и принципов PBR. Но про "мокрый" я не на основании своей шапки пезднул хотя из-за нее тоже. В 90% картинок что я видел есть уебанский блеск.
Пойдет. Не заебало? Моя >>45340, где-то седьмая наверное. Вообще не парит кол-во. Чушь это все. Ко мне понимание приходит, когда я фотографии людей рассматриваю, или в кино. Обращаю внимание на детали, на которые вообще внимания не обращал. Тащемта, у меня раньше была крайне ужасная память на лица, я бы наверное и фоторобот составить не смог. А теперь как-то само-собой детали запоминаю некоторые. Интересно мля.
Ну ты не забывай, что это всего лишь ссаный реалтайм с кучей фейков и упрощений. Что такое АО, например? Заранее запечённая карта рассеяного освещения. И теней. ЗАРАНЕЕ. Фейк. И так далее.
PBR принёс более-менее реальное поведение карт глосса и спекулара, это если сейчас про SSS не вспоминать - там свои тонкости. Спекулар задаёт уровнь блеска, глосс - характер. Глосс - это карта того, какие микронеровности есть на поверхности объекта, глосс в приоритете над спекуларом. Абсолютный белый - луч света идёт в глаз наблюдателю. Чёрный - мимо, значит там "световая ловушка" и лучи не добираются до наблюдателя. Вот одной рукой крутя глосс, другой спекулар - и получаются все эти крутые и не очень картинки. А потом сверху накрываются Френелем.
Для спекулара есть таблицы IOR, отклоняться от которых нежелательно. Для полупроводников спекулар всегда белый, но до сих пор всякие идиоты делают его синеватым в случае с кожей человека. А вот глосс всегда свой, индивидуальный.
Ой ну всё-всё, обоссал. Понял я, буду матчасть курить. и все равно говняно блестит это твой PBR
>Болезни роста, хуле.
Какого роста, твоего? Я не о твоем Джоуле это ведь ты?, я о технологии в целом.
Я, я. Я как раз про технологии и говорю. Текущий ПБР выглядит лучше предыдущих рендеров, это факт. Технологии растут.
А почему ты реалтайм называешь ссаным? Мне реалтайм представляется квинтэссенцией виртуальной реальности. А все эти отложенные рендеры дают хоть и более красивый стали более лучше одеваться результат, но по сути выполняют функцию кресла-каталки для безногого.
Потому что до unbiased-рендеров ему расти и расти ещё. Ты хочешь реального блеска, но откуда ему тут взяться?
>ему расти и расти ещё
Неверная формулировка, я щитаю. Ему расти и расти до отображения, неотличимого от нашей реальности. Равно как и эти рендерерам без допущений расти и расти до отрисовки без лагов, до реалтайма. Реальность - эталон. А все методы либо жертвуют скоростью, либо качеством. Так что они по-своему все ссаные, если уж так.
Я тут все ААА-тайтлы периодически либо пирачу, либо покупаю для того, чтобы посмотреть на персонажку.
Так вот: Ведьмак 3. Уровень арта запредельный, ребята поработали отлично, но за гамму цветовую хочется ломом уебать - перенасыщено всё адово. На IPS-мониторе смотрится как на дешёвом TN, блядь. У Герки кровоточит SSSом каждая пора на лице, так нельзя. У меня такие же проблемы были, пока не отключил translucency в Мармосете.
MGS5 - пиздец, PBR, блядь, рендер комнаты неотличим от фотки, блядь, ага. А ебальник Снейка неотличим от плестейшона 3 на старте консоли, блядь. И вот в МГС как раз крайне блевотный блеск. Особенно у кожи. А вся фотореалистичность интерьеров нахуй не нужна оказалась и в игре не встречается, кроме как в самой первой сцене. А уж волосы и борода Снейка - это лютый пиздец. Казалось бы, главный герой.
Alien: Isolation - отличная работа художников. Фап-фап. Даже влажный блеск кожи персонажей там сделан так, что видно, что они тупо потеют из-за закрытой атмосферы станции, и это выглядит как влажная кожа, а не как маслице. Однако, изолента - технотриллер, там нет открытых пространств, а железные коробки рисовать не так уж и сложно - Doom 3 до сих пор нормально смотрится, если тени не разглядывать.
GTA5 - там без вариантов, графиниума в ГТА никогда и не было особого. Не надо на меня кидаться, в целом картинка выглядит хорошо, я знаю, но персонажи там не оче.
Самые убедительные персонажи у меня осели как Псих и сам ГГ Крузиса 3. Вот до уровня модели Психа я бы хотел дорасти. В Вики крайэнджина разобрано, как настраивать материалы с гайдами для карт.
Хочется ещё Uncharted 4 и Order 1886 заценить, но я пэкабоярин.
Всё тот же Джоэл-кун.
>ААА-тайтлы
Чо эта?
>Ведьмак 3. Уровень арта запредельный
Меня блевать тянет от него. Охуенные персонажи и анимация в Тенях Мордора. Как арт, я имею ввиду. Хотя и в других отношениях очень даже. Ведьмаковские монстры это что-то. Утопленцы... Как будто дети их рисовали. Фу и фи. Как ни странно, мне еще очень Styx нравится, как персонаж. Купил игрю, только ради него. Там без выпендрежа, в плане графона, реализма и т.д., но что-то в нем меня цепляет охуеть как. Мне кажется такой перс во
вселенную Скурима четко бы вписался.
>Alien: Isolation
Не играл. Не люблю хорроры. Но персонажка да, двачую. Я сужу по спижженой из сети модели и ее детализации.
>GTA5 - там без вариантов
Check. Да и не нужна там персонажка. Мулька игры в другом.
>Псих и сам ГГ Крузиса 3
Вообще не понял этой игры. Не впечатлили.
Скачай новые модели блэкпупса 3: http://p3dm.ru/files/5943_player-female-egypt-.html например. Новый уровень детализации, я щитаю.
Кстати, я тоже на анимацию не рассчитываю, но не могу иначе. Зудит, что я халтурю и поэтому делаю по канонам. Перфекционизм мамкиного артиста.
> Чо эта?
Многобюджетные игры.
> Не играл. Не люблю хорроры
А ты поставь и поиграй первые полчаса. Сам чужой там далеко не сразу появляется, успеешь насмотреться на систершип Ностромо и персонажей.
> Вообще не понял этой игры. Не впечатлили.
Ну хуй знает, бро. В динамике Псих там смотрелся максимум эффектно, и это ещё до хайпа с PBR.
> Скачай новые модели блэкпупса 3
Я вот Психа оттуда и скачивал, половины ресурсов нет, нет карты деталей, нет глосса, нихуя нет толком. Подозреваю, что резали из мультиплеера. А вот модель Рипли там как есть - со всеми обвесами.
Я не рассчитывал на анимацию с самого начала - просто не умел ротовые полости делать в зебре. Там два подхода, как обычно - либо сразу топологию с полостью ебашить, либо дрочиться с динамешем, либо совмещать как-то.
И да, я в курсе про нос и неправильные линии носогубных складок. Мож соберусь и переделаю топологию, заодно рот сделаю. Просто у меня как-то получилось забацать неблевотное альбедо - три раза пробовал перерисовать - не смог. Надо всё-таки переделать. Заодно попробовать фотореференсы, у меня тут годный курс валяется по текстурингу для мармосета, разжёвано вообще всё.
>оттуда и скачивал
Конкретно по опсу, они рипнули раздачу с https://facepunch.com/. Там есть полный пак персонажей в формате самой игры. Вообще пошарься там, есть интересные вещи, может и психа найдешь.
>>45377
>не умел ротовые полости
Буду делать с на этой >>45371 сетке двигая вертексы, не в браше. С языком, зубами. Уже есть опыт. И детализацию кожи на ней же, сабдивируя. Пикрелейтед - баба из начала треда. Просто лепил ее из базовой сетки, где полость уже была сделана. Челюсти отдельными сабтулами, как в лучших домах... Вот получается что по мужику в пидорке: динамешь -> ретопология -> базовая сетка -> полости под глазницы и рот -> детализация. А сразу в динамеше это вообще адъ. Даже не представляю как это возможно, при пересчете сетки динамеш заклеит рот.
> Даже не представляю как это возможно, при пересчете сетки динамеш заклеит рот.
При высоком разрешении не заклеит, но ты прав, так и надо. Я просто этим никогда не занимался, пора бы уже.
Кстати, из параллельного мира пик. Как же, сука, просто это делать в Quxel, блядь. Не надо ебаться с этой сраной кожей.
Это реалтайм. COD Ghosts 3.
>При высоком разрешении не заклеит
Так на высоком и лепить не удобно такие объемы и ретопологию все равно потом не сделаешь. Или надо с широко открытым ртом лепить и потом как отоларинголог или стоматолог во рту ковыряться. Мракобесие одним словом. Я думаю, так нигде не делают.
>этот пик
Моя 570 печь сознание потеряла.
Там персонажка точно сканированная. Насчёт интерьеров не знаю. Однако, сканы персонажке не особо баллов добавили, Майкл Ноуленд круче делает руками. Кстати, куда он из Naughty Dog-то съебал, интересно.
>основное отличие PBR от предыдущих рендеров - реакция на глосс.
И и хули тогда всё блестит как полиэтилен?
Я ж вон выше объяснял. Ещё раз - глосс куда тоньше позволяет контролировать уровень блеска, такого в предыдущих рендерах не было. А полиэтилен - ну так руки не у всех прямые.
лол
А в браше можно такую половинку делать, чтоб внутри месить? А то я тоже задумался, как делают ротовую полость у моделей, неужели моделят с открытым ртом?
Я не в браше делал базовую сетку. Но можно и в браше, зимоделлером. С открытым ртом конечно не моделят, это нелепо. На базовой сетке прост половину отрезаешь, делаешь полость и отзеркаливаешь вторую половину. Достаточно просто на самом деле. Можно и без базовой сетки, а запилить потом на отретопленной лоупольке.
Я тоже болванку запилил в максе, но потом динамеш включаю и он склеит рот как выше писали, а как без динамеша глиномесить я хуй знает.
Если без динамеша, то нужно правильную болванку делать, с правильной топологией. И следить, чтобы топология не проебалась при лепке.
Бля, значит, без динамеша лепить что ли? Ну и болванку я делал совсем грубую общие черты
Нет, это лишь один из способов. Лепи динамешем, потом сделаешь ретопологию. Ее тебе все равно делать. Получишь в итоге новую сетку, с правильной топологией, в которой уже сможешь сделать полость для рта. Как я вот здесь >>45371. Полости еще не делал, но ты уже видишь, что дырки есть. Можно еще сабдивайднуть эту сетку и сделать проджект динамешевой >>45340 на >>45369. Проджект позволяет перенести детали с более детализированной сетки на менее детализированную. Как видишь, >>45369
более грубая, лоупольная, чем >>45340, но у нее верная топология. Короч гугли проджект. Он находится в палитре сабтул, предпоследний пункт.
Вот такая у меня тоже башка есть, как у тебя с прорезью во рту. А потом я задумался о шве между губами и полостью, я как бы представлял себе плавный переход между ними после запекания, но теперь уже кажется, что я заморочился над этим и затупил.
Я сам иногда путаюсь. Сценарии и методы могут быть разные, и все они в голове путаются. Иногда приходиться молча посидеть, подумать, что за чем и как эффективнее. Как бы в уме промоделить.
Ну я так понял, что ты сейчас запилишь поликами полость и вставишь заготовки зубов и снова начнешь месить глину, но уже для добавления мелких деталей типа морщин, складок, пор. Ну и зубы проработаешь как отдельный саб. А потом заключительный ретоп всего добра под запекание, я прав?
Ну как бы сейчас, по чесноку, я в очередной раз забил хуй и делаю другую модель вернулся к топору, который дропнул пару тредов назад А вообще, в теории, так и планировал. Хотя у меня нет уверенности, что полости стоило бы делать сейчас. Можно и прилепить после запекания, к финальной лоупольке, а карты дорисовать. Попробую первый вариант, как собирался, а там посмотрим, все зависит от того, какие подводные камни могут вылезти. Пока мне видятся возможные артефакты в области рта на картах, после запекания.
Но ты мне помог, а то я не думал про промежуточный ретоп, наверное потому что я его не делал почти и он для меня все время представляется уже после того, как будет готова хайполи, а теперь для меня прояснилась эта тема с созданием рта.
Да, но это постоянно вылетает из головы.
Ну финальный ты можешь сделать из промежуточного. Допустим, выгрузишь хайпольку и один из нижних сабдивов в *.обж. Подгрузишь хайполи в топоган. И в топогане же подгрузишь .обж лоупольку как проект, топоган это позволяет. Потом подкорректируешь вершины, чтобы они плотнее прилегали к хайпольке, что-то удалишь, где можно упростить топологию. Таким образом поимеешь меньше геморроя, чем в очередной раз делать ретопо.
В топогане есть кнопочка - snap to ref. Она находит ближайшую точку на хуйпольке для каждой точки лоупольки. Таким образом, тебе не нужно каждую вершину подгонять. Но конечно не все так гладко и бывают косяки, но это лучше, чем ничего.
Годно, хотя я вот ретоп в максе пробовал пилить и мне там понравилось, всё знакомо и понятно
Я комбинирую. Бывает и в браше делаю. По настроению. В майке не пробовал, лень разбираться. Хотя между максом и майкой выбрал майку. Для кроссовка, например, в браше пилил.
А мне майка не очень, хотя наверное потому что я с макса начинал свои триде поделки.
Я по интерфейсу выбирал. Майка красивее показалась и интуитивнее.
В майке божественное ретопо. Нужно только хистори чистить, а то тормозить начинает.
Увы, нет. Но это было достаточно доходчиво, спасибо.
Заебца.
Тебя ждет долгий и тернистый путь мой мальчик, мы с тобой и редкого рода кривоглазаруких мудаков,у которых нихуя долго получатся не будет, но скажу одно, на голове 30-40 ты уже будешь делать как начинающий из нормального рода.
И еще, не смотри на чужие рабоиы новичков как ты,а то тебя зависть съест.
To get the colour information from the stubble fibermesh:
-Export the stubble fibermesh as an OBJ from ZBrush
-If you want to have the stubble colour information separate from the head polypaint, then fill the head sculpt with white polypaint and export it with the vertex colours. This will act as a "blocker", otherwise you'll end up with fibers baking incorrectly if you bake without the head.
-In Xnormal load the white head sculpt and the stubble fibermesh in the High definition meshes tab. Uncheck Ignore per-vertex-color.
-Then Bake Highpoly's vertex colours in the baking options.
-This should give you a white map with the dark stubble. You can then apply this to your head texture as a separate layer in photoshop.
To get the normal information from the fibermesh stubble, just bake normally, or use something like nDo2 on the stubble vertex colour map.
Тред на поликаунте: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=129640&page=3
Переведи чтоле для тупых таких как я
Вернулся к дропнутому топору. С новыми сикллами. Уже что-то. Это учебная версия, на каленке, с забиванием хуя и т.д. и т.п. Можно начинать делать чистовую.
P.S. Квиксель, сука, глючный. Когда новый выйдет/крякнут?
Олзо, как в квикселе сделать плавный переход от материала обработанной стали на лезвии, к черному материалу головки?
1. Экспорт готового фибермеша как obj
2. Если хочешь инфо по цвету фибермеша отдельно от полпеинта головы - залей голову белым перед экспортом. Это сработает как "блокиратор", иначе ты поимеешь проблемы, если будешь печь фибермеш без головы.
3. Загружай оба меша как high definition в xnormal, отключи Ignore per-vertex-color
4. Запекай vertex color карту
5. Это даст тебе белую карту с цветовой информацией фибермеша, что можно потом использовать слоём в фотошопе.
Чтобы получить карту нормалей запеки её в xnormal, либо экспортни в nDo, например.
На самом деле, никакого рокетсаинса, просто мне понравился изящный приём запечки щетины и коротких волос без еботни с полипеинтом и слоями.
> Олзо, как в квикселе сделать плавный переход от материала обработанной стали на лезвии, к черному материалу головки?
Хуй знает, бро, я пока квисксель не трогаю - сижу под макосью, сюда пока его не перетащили. Выйдет вторая версия вот-вот, жду.
Вероятно тебе маску ебашить надо с градиентом. Кряк только на сгперсии искать, хуй знает так же, я как-то тыщу лет назад ddo купил, до крумнаша и доллара.
> Сколько анатомию задрачивал до этого бюста?
А я из тех мудаков, которые через сто голов сразу прыгают. Не дрочил вообще, потому там при желании можно косяков уйму найти. Это вторая голова с нуля до финиша вообще, до этого не скульптил людей почти, только ссаных монстриков.
Спс.
Я тоже думал про градиент, но сомневаюсь. А пробовать лень. Начну делать чистовую версию, там поэксперементирую.
А между прочим, это моя первая доведенная до конца работа, хоть и хуевая.
А у меня при любом блядь удобном случае. Крэш на крэше. Сервис-пак стоит, блядь.
Доделаю - обж скину, мне не жалко.
Ну малаца.
Сходи в тред на поликаунте, там есть таймлепс. Да, этот пидор рисует полипеинт руками с фотореференсами для тонов.
Ну вот на первом пике у zbro они как раз есть над верхней губой. Это некритично, главное основные линии есть.
А она и хуже, чем вторая. Смотри сам, я в анимации не силен, но мне кажется, что они создали бы геморрой. Я бы убрал.
Нахуя столько полигонов на носу,в качества ими не выиграешь можно и убрать половину и над губой дохуя.
С потерей деталей - бред. Зиремешер тоже самое делает за 4 минуты, с минимальным вмешательством человека.
Что ты за хуйню несешь? Все нормальные люди делают ретоп таких важных частей руками. Хуевый из тебя оп, и шапка - говно.
> Ну спасибо, демотивировал.
Ни в коем случае. Ты видишь косяки в голове? Я вот вижу, в следующий раз буду делать лучше. Такой прыжок скорее вреден, чем полезен. Я вроде что-то сделал, но без опыта и понимания.
> С потерей деталей - бред
Детали потерялись потому что я лепил голову без полости, а в ретопологии она появилась, часть деталей отъехала при прожекшене, часть пришлось сгладить. Это мелочи, губы делаются за полчаса с перекурами.
Вот тупой же, а!
Человек написал, что потратил 2 часа на ретоп, с потерей деталей, я ему показал как сделать тоже самое автоматом за 5 минут. Пользоваться или нет, его дело.
Ты тут между нами двумя вообще, нахуй, не нужен.
Все иди на хуй, мразь.
Я сюда это эту картинку полгода назад принёс, я знаю о чём речь. Ты сам-то зремешер пробовал? На пике идеальный вариант, до которого нужно уметь его догнать, колдуя с направляющими и ползунками влияния. У меня не получилось вменяемо это настроить, да и хуй с ним.
Автоматическая ретопология - не панацея, её в продакшене никто не использует. Как инструмент промежуточных этапов - да. Руками надо учиться делать.
Пикселизацию альфы победи, это же несложно. Ну и если придираться - направление волокон, но это уже похуй.
Пиздец имбецил. Как будто он без тебя, хуесоса про зремешер не знает. Бюст запилил, а про ремешер ему не сказали. Убей свою мать-шлюху, чтобы не плодила больше тупых ублюдков, а потом сам выпились. Еще и между нами. А кто ты вообще такой? А? Говна кусок и мнение твое нихуя не стоит. Ты вообще должен быть благодарен, что он с тобой, быдло ебаное, вообще разговаривает.
Ну я хз, вроде норм и вообще без изъебств.
Картинку я в гугле нашел, но я не спорю что ты тожее ее постил. Из ползунков только желаемое колличество полигонов выставлял. Может конечно дело в том, что у меня последняя и проапдейчиная версия, не знаю, что там в апдейтах добавляли, ну ладно не суть.
>>45514
голос со стороны параши.
Грани бы потолще, а то еле видно будет.
> Может конечно дело в том, что у меня последняя и проапдейчиная версия, не знаю, что там в апдейтах добавляли, ну ладно не суть.
Так у меня тоже 4R7 х64. OSX, правда.
Кхм, это ты называешь уровнем того же, что я руками сделал? Тут анатомическим лупам пиздец, направления неверны. Как промежуточный этап - да, как финиш - нет, однозначно.
Разница я так понимаю в желваке? Это я конечно вижу, просто я его не пилил, т.к. он не планируется. Но опять же, рисуешь там курву и будет все так же. Лол, могу перепилить, если тебе принципиально, чтоб именно как у тебя было, даже и на твоей голове, 4-5 минут не жалко, в качестве эксперимента.
Зачем целлюлит на металле?
Он из олова, или стали?
Первая ссылка в гугле на топор. http://img-fotki.yandex.ru/get/4126/981986.22/0_827bb_35be83c0_orig
Без обид.
> Для мармосета на артстанции
Мармосет вьюер - ссаное говно в текущей реализации. Вторичные блики не рендерит, АО не рендерит, SSS рендерит так, что вытекают глаза к хуям, только чтобы покрутить модель в браузере. Нирикомендую. Разница в рендере между мармосет тулбагом и мармосет вьюером - разительная. Ну, я опять же про персонажку.
Гулёма городская, совковых топоров не видел? Двач такой двач. Им хоть скан доставь и то обосрут и скажут что нибываит! Конечно же я смотрел рефы. И фискарсы и викинг стаил. Но ёпт, СССР же. Не делали в СССР фискарс. Грубо, криво, наляписто. Таёжный топор пилят из дешевых плотницких. Хэнд мэйд. Это я еще его слишком гладким сделал. Лучше бы по делу что сказали, а не лишь бы в лужу перднуть. Например, что я обосрусь, когда у меня годовые кольца текстуры квикселя лягут мимо колец на существующей карте нормалей.
>>>45534
>Разница в рендере между мармосет тулбагом и мармосет вьюером - разительная.
Ты охуел чтоли? Я думал это одно и тоже.
>>45533
>Убери шум с лезвия и обуха, это микроповерхность, сделаешь в квикселе.
Да, уже сам допер. Хотел взять пики точены и срубить хуи дрочены. Ну, типа чтоб и хайполи охуенная была, как на станции понтуются и в мармосете красива. Олзо, тогда зачем эти понты на артстанции, когда они хайполи в убердетализации выкладывают и пишут, что это для игор? Нихуя теперь не понимаю.
> Например, что я обосрусь, когда у меня годовые кольца текстуры квикселя лягут мимо колец на существующей карте нормалей.
Лол, полегче, дровосек. Не обосрёшься, тебе для того карта нормалей выдана. Алсо, обязательно concavity/convexity используй - квиксель по ней смартматериалы и их маски раскидывает по пацански, там она называется curvature. Я не разобрался, как её корректно снять в xnormal, там три типа, квиксель ест чёрно-белый, но по форумам чото невразумительное пишут. Хорошую карту c/c делает вроде как Knald и вроде как Substance Designer, копай в общем. Есть ещё новый генератор - MightyBake, но там охуевшие мрази пытаются продать её за 99$ при том, что половины карт она ещё не умеет. Им про это на поликаунте пояснили криком.
http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php?id=inputmaps#curvature - вот эта тварь, там вон даже способ дешёвой генерации есть, о как.
Вкратце - нужна она для определения граней, тогда маски генерятся на её основе и всякие потёртости и царапины кладутся рядом, создавая эффект износа. Ну и пыль, песок, ржавчина - всё через это. Без неё заебёшься.
> Ты охуел чтоли? Я думал это одно и тоже.
Нет, вьюер - усечённый тулбаг на основе WebGL, там не все шейдеры и не так же считаются. Впрочем, разница там для меня есть - я же кожу пилю, тебе мож и норм будет.
> Ну, типа чтоб и хайполи охуенная была, как на станции понтуются и в мармосете красива. Олзо, тогда зачем эти понты на артстанции, когда они хайполи в убердетализации выкладывают и пишут, что это для игор? Нихуя теперь не понимаю.
Я бы пизды дал этим ололо-артистам. Посуди сам - нахуя в игровой модели такая детализация нормалей? В топоре, который в кадре будет занимать процента 2-3 от экрана, ибо никакой игрок не будет разглядывать его в упор по часу, да на карте 512х512. Супердетализация нужна только оружию для FPS - оно всегда перед глазами, да и там говно делают только в путь. Понты это всё, понты. Люди хуярят там личные проекты, запихивая в них всё, что могут, так же как я захуярил сетку головы с кучей лишних лупов - там оптимизировать треть можно не глядя. И в продакшоне оптимизировали бы, меня бы выебал лид за такие выкрутасы.
Пока ты не хуяришь по ТЗ - делай как считаешь нужным. Но в случае топора - нормали на лезвии не нужны, их не видно будет. А вот годный глосс как раз всё это сделает.
Всё-тот-же-Жуел-кун
> Например, что я обосрусь, когда у меня годовые кольца текстуры квикселя лягут мимо колец на существующей карте нормалей.
Лол, полегче, дровосек. Не обосрёшься, тебе для того карта нормалей выдана. Алсо, обязательно concavity/convexity используй - квиксель по ней смартматериалы и их маски раскидывает по пацански, там она называется curvature. Я не разобрался, как её корректно снять в xnormal, там три типа, квиксель ест чёрно-белый, но по форумам чото невразумительное пишут. Хорошую карту c/c делает вроде как Knald и вроде как Substance Designer, копай в общем. Есть ещё новый генератор - MightyBake, но там охуевшие мрази пытаются продать её за 99$ при том, что половины карт она ещё не умеет. Им про это на поликаунте пояснили криком.
http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php?id=inputmaps#curvature - вот эта тварь, там вон даже способ дешёвой генерации есть, о как.
Вкратце - нужна она для определения граней, тогда маски генерятся на её основе и всякие потёртости и царапины кладутся рядом, создавая эффект износа. Ну и пыль, песок, ржавчина - всё через это. Без неё заебёшься.
> Ты охуел чтоли? Я думал это одно и тоже.
Нет, вьюер - усечённый тулбаг на основе WebGL, там не все шейдеры и не так же считаются. Впрочем, разница там для меня есть - я же кожу пилю, тебе мож и норм будет.
> Ну, типа чтоб и хайполи охуенная была, как на станции понтуются и в мармосете красива. Олзо, тогда зачем эти понты на артстанции, когда они хайполи в убердетализации выкладывают и пишут, что это для игор? Нихуя теперь не понимаю.
Я бы пизды дал этим ололо-артистам. Посуди сам - нахуя в игровой модели такая детализация нормалей? В топоре, который в кадре будет занимать процента 2-3 от экрана, ибо никакой игрок не будет разглядывать его в упор по часу, да на карте 512х512. Супердетализация нужна только оружию для FPS - оно всегда перед глазами, да и там говно делают только в путь. Понты это всё, понты. Люди хуярят там личные проекты, запихивая в них всё, что могут, так же как я захуярил сетку головы с кучей лишних лупов - там оптимизировать треть можно не глядя. И в продакшоне оптимизировали бы, меня бы выебал лид за такие выкрутасы.
Пока ты не хуяришь по ТЗ - делай как считаешь нужным. Но в случае топора - нормали на лезвии не нужны, их не видно будет. А вот годный глосс как раз всё это сделает.
Всё-тот-же-Жуел-кун
Системный администратор, лол, с мечтой стать вторым Булгаровым или даже Бахлычевым.
Кстати, попытался тут Parallels завести под OSX с виндой. Завёлся. xNormal запускается. Но как же оно тормозит, мама дорогая, проще в буткамп ребутнуться. А я нормальный декстоп на винде собрать просто не могу щас, приходится на халявном аймаке работать.
> In DDO, a curvature map is very important. There are two ways to get one - either you bake one or you let DDO generate one for you. The Tangent Space Normal map is one of the first input maps DDO looks for when it creates a curvature map if no manual curvature map is specified.
Во, гляди. Даже можно не ебаться с фейковой curvature, можно снять tangent и world-space карты нормалей, это в xNormal за один проход делается. А на основе world-space DDO тебе сгенерит. Как же я раньше этого говна-то не читал, блядь.
Однако, имей в виду, что все эти автоматические генерилки могут сделать не то, что надо, потому будь готов сам эту карту запилить.
>А на основе world-space
В глаза ебусь. На основе tangent. Короч, вон вики, погружайся. Потом покажешь.
Чот погуглил я твоих кумиров и не увидел ничего выдающегося в их работах. Или ты просто апшифт имеешь ввиду? Я сам хоть и не верующий, но следую заповеди о "не сотвори себе кумира". Прост схороняю некоторые удачные картинки. Имхо многие, если не большинство считающихся успешными достаточно криворуки. Место работы не показатель, я щитаю. Художник должен быть голодным, лол. Кстати вот, в терминаторе последнем, Арнольда голого зафейлили, как мне кажется, а ведь Голливуд все-таки.
>>45541
>Потом покажешь.
Не знаю уже, нужно решить что делать. Откатываться или существующую пилить. Вроде и полезно допилить, для опыта, но в то же время дурную работу делать не хочется. Шум убирать с головки смысла нет. Я на нее первую шум накладывал. Значит могу убрать либо только топорище, либо все. У меня так файлы схоронены: без шума, шум на головке, шум на головке и топорище. И модель цельная. А учитывая все несовершенство получившихся колец, стоит отправить в хнормал хайпольку вообще без шума. И тогда не нужна эта ебатня с сurvature.
Ну этож тебе не голливуд, если даже он в блокбастерах фейлит, то что ты хотел от рядовых крокодилов?
Булгаров технику херачит, сейчас ушёл из CG и инженером в медицине работает, рисует им промышленный дизайн. А до того успел поработать над Робокопом, над Трансформерами, например.
Бахлычев - бывший художник Аллодов, сейчас в Близзарде хуярит.
Я именно про левел владения ремеслом, а не про конкретные вещи. Так-то Michael Knowland, бывший лид-артист Naughty Dog. Или тот же Frank Tzeng.
> без шума, шум на головке, шум на головке и топорище
На будущее - микродетализацию типа шума или пор кожи всегда пили на слоях. Во-первых, не будет проблем с допиливанием или убиранием, во-вторых, слои тоже имеют всякие полезные настройки.
> А учитывая все несовершенство получившихся колец, стоит отправить в хнормал хайпольку вообще без шума.
Да нормально всё с кольцами, продолжай. Негативный опыт - тоже опыт. Я вот голову пилю крайне долго, собирая все косяки, которые могу. Рот вот только сделал, а уже успел текстуры нарисовать. Щас по новой.
> И тогда не нужна эта ебатня с сurvature.
Curvature тебе нужна в обязательном порядке. На гранях обуха ты через неё потёртость металла сделаешь, на торце топорища - потёртость дерева, на лезвии - стёртый и блестящий металл. Она основная в DDO, в вики же написано.
> Арнольда голого зафейлили, как мне кажется, а ведь Голливуд все-таки.
Согласен, глаз сразу зацепился. Но там аниматоры проебались, с точки зрения моделлинга и материалов всё было нормально. А вот ту самую зловещую долину проебали микродвижения в мимике лица. И получился какой-то манекен.
Лол, а ведь это модель жены этого самого Yuri Alexander, насколько я помню, за которую его на поликаунте и збрашцентрале хвалили.
>Да нормально всё с кольцами
Не, они волнистые. Я на радостях внимания не обратил. А теперь подостыл и более критически смотрю на свою кривульку. нет ОП, целлюлит там нормальный. Раз откатываться, то лучше убрать их. Зачем копить ошибки? А то запилию, а ОПу опять не понравится, а я спать спокойно не смогу.
>>45549
Сочувствую ему. Зафейленая модель. И поры зафейлены и черты лица в целом и частном. Мультяшка какая-то.
> Раз откатываться, то лучше убрать их. Зачем копить ошибки?
Ну тогда сразу встраивай в пайплайн слои и хуярь на них всё, что не относится к основной геометрии.
>>Но там аниматоры проебались, с точки зрения моделлинга и материалов всё было нормально. А вот ту самую зловещую долину проебали микродвижения в мимике лица. И получился какой-то манекен.
Робот, получился, just as planned, имхо.
Хотя фильм всеравно говно, я дропнул.
>>45550
>>нет ОП, целлюлит там нормальный
Хорошо.
Мне все нравится, так даже лучше, пили дальше, друг =)
>Мне все нравится, так даже лучше, пили дальше, друг =)
кстати, как раз думал, что посмотреть всем по банке слёрма итт
Ебать ты мудак, уважаемый. Там примеры карт приведены, калаш древний, из первых релизов. Посмотри что с бетой Suite 2 делают и иди нахуй уже.
Ты бы ещё про баттхёрт написал, мамкин циник.
Бля, и не поспоришь.
- переходишь на нижние уровни сабдивов
- включаешь отображение сетки полигонов (справа возле холста)
- скрываешь по Ctrl+Shift+ЛКМ все полигоны, кроме полигонов полости
- при скрытии можешь пользоваться не только прямоугольной областью выделения, но и лассо и др. переключаются по иконке ниже иконки выбора кисти не отпуская ктрл+шифт
- когда останется только сетька полости, справа в палитре полигрупс жмешь на полигрупс визибл
-полость окрасится в рандомный цвет
-теперь кликнув по сетке модели (ктрл+шивфт+лкм), цвет которой отличается от цвета полости, это полость останется, а остальные скроются. по ктрл+шифт+алт+лкм скрываешь по клику, т.е. наоборот. тренеруйся, пробуй разные варианты как скрывать, назначать полигрупыы и т.д. без полигрупп в браше ты ничего толкового не сделаешь
Пикрелейтед ремоделю свой сраный топор. Переделал лоумеш. Удалось ее лучше оптимизировать по сравнению с предыдущей. 1030 полиговнов против ~1500, без потери качества. Значки и распорки в топорище сделал в NDO заебал падать, сука Попутно, удалось сделать значки более качественными, с меньшей пикселезацией, чем у черновой модели. Скиллы растут, это радует. К DDO еще не переходил, буду обмазговывать, покурю матчасть, подумаю, ID карту запеку или нарисую.
Ебать, там же хуй скроешь этой зелёной хуиткой. Я решил посмотреть сейчас игромодельки, на одной полость просто заливкой цветом ебанули и видно, что не скульптили нихуя, а приделали лоуполи полость, как бы просто губы чуть заходят в рот, чтоб шов не палился, хуй знает, может вообще забить на еблю с полостью в браше, посмотрю еще модели и решу. Иначе я бомбану. у топора грани тонкие оче
>у топора грани тонкие оче
Я пробовал делать их мягче, но получалась фэнтазийная хуета для гномов. Пикрелейтед говорит, что как бы по-всякому бывает. В нынешнем состоянии хуета конечно, я и сам вижу. Но нужно посмотреть, что DDO с ними сделает. В прошлый раз он их распидарасил в гроб кладбище пидор. Но это все хуета. NDO БЛЯТЬ МНЕ ТОЧКИ НАРИСОВАЛ КАКИЕТА СУКА
>рикаминдуют же делать грани больше, чем есть в реале.
Рикаминдуют доверить такое шейдеру. Делать грани мешем это для игры пиздец.
Грани на хайпольке, чтоб они жирнее были на нормалке потом.
И развертка в этих местах калечная, то есть даже на нормале там нихуя, чекер просто распидорашен.
>>45592
Да можно на самом деле. Я когда разбирался с запеканием, делал такой финт. Можно охуитительно запечь грани с фаской на грани без фасок. Причем с очень большой фаской. К сожалению я покилял скрины и не могу показать получившуюся красоту. Но придется теперь изъебнуться с ретопологией, одним топоганом в таком случае не обойдешься. Это уже уровень выше.
Ну ты отморозок. Включил отображение даблсайд и сетки. Потом пости. В палитре дисплей, она в справа в самом низу.
Да и так всё ясно. Что никто не ебётся с этим, а просто приделывают лоуполи хуитку и в уголок текстуры комкают развертку.
Да схуяли ты так решил? По одной модели? Это может быть говно в котором нет сцен, где видно лицо вблизи, как например в видео вставках в игорях. Вот на пике нормальные развертки рта из блэк пупса 3. Выделены желтым.
Ты чекер накинь и увидишь какие там нормальные развертки, на большей части нихуя нет, только вот эта хуета над языком отнормалена и подъязычная область, а для этого ебаться с единым мешем вовсе не нужно.
И я эту же модель и заскринил, я ж написал.
Лол, а зачем тебе ебаться с ним? Там все просто как два пальца. Тебе она все равно только на лоупльке нужна будет, а значит нечего ее детализировать на хайполи. Не знаю, у меня никаких заморочек с этим небыло. Выгрузишь нижний сабдив как лоуполи и все. А там хочешь режь и делай ее отдельным мешем, а хочешь оставь в составе головы. Во всех модных играх она одно целое с головой, прост топологию упрощают и всё.
Ну или без нее делай, потом прилепишь, к лоуполи. Я об этом тоже писал выше.
Я сегодня охуел от этого пиздеца, когда запихал ретоп в браш, но теперь я понял, что это нахуй не нужно, делать полость на хайполи голове.
Развертка может быть такой при процедурном текстурировании. Это для ручной критично. А для DDO например, это не так важно.
Можно канешн. Но я тебе больше скажу, у меня зудело ей сделать и вагину с анусом, лол.
>Хуй знает, как ты изъебнулся вообще
А я удивляюсь, как ты умудрился найти в этом трудности :3
Майка никогда не сосала в запекании. Сосали пользователи, для которых в майке было слишком много кнопок.
Сука! РРРРРРРРРР. Опять обосрался! Надо было склеить точку цента эллипса с одной из точек периферии! И в низу тоже, это же целых -4 треугольника!
Да ты просто на хайполе грани бы сделал толще и на старую лоупольку запёк. Я бы так сделал.
Хуй знает, мне не понравилось.
Ну молодец, ты, еблет очень не плохой, думаю пизду у тебя хорошо получится лепить :D
Пизду я думаю вообще не проблема. Это на лица у нас статистический аппарат в голове хорошо работает. Малейшую всратость моментально срисовывает. А пезды они как собаки, все на одно лицо. Ты мне за топологию лучше поясни, что не так? Это же реалтайм игорный. Игровые движки жрут только триангулированные модели, а я оптимизировал некоторые места вручную, до автоматической триангуляции.
Да норм топология, если только можно точку убрать сверху, куда клин вбивается, да и то хуй с ней.
А хули все ходят смотреть кино в 3Д, если оно в стерео? Тонкости не ебут рядового гражданина.
Я думаю, что причина не в том, что ебет рядового гражданина, а что создатели фильма считают рядового гражданина дебилом. Как бы название недвусмысленно намекает на какую ЦА рассчитано кинцо.
Вот на таком хаере остановился. Не очень верно передал то, что хотел увидеть, но посмотрим, может по мере увеличения детализации всё образуется.
И да, чо притихли?
Вот, нашел как поправить. Блюрится по маске на основе Material ID, а убрать сраную окантовку можно путем выбора типа dynaмаски. Заодно добавил грязи на топорище. Вроде уже ничего. Нужно наверное больше царапин на головку. Что скажете?
Там где острие, нужно больше глянца. Позырь в гугле фотки топоров.
Острие светлое не потому, что его так покрасили баллончиком, а потому, что его точили. Поэтому разблюрённого перехода на металле быть не должно.
Больше металика на острее,а то похоже на керамику.
Добавь чтоле крупных деталей на топорище, скучно. Грязи на рукоядку добавь, в местах за которое немытыми руками хватаются, ну и блеска жирного там накрути.
квиксель
Чёт не канает блюр же. Слишком ненатурально. Попробуй масочку какую-нибуть гранжовую сделать. Типа как на пикрелейтеде.
Блядь, я буду сначала читать, потом уже писать, да.
После долгого чтения различных гайдов пришел вот к чему:
Когда лепишь, нужно стараться в голове держать не только анатомию с общими пропорциями. Необходимо научиться находить ритмы, баланс и отношения. По идее это относится не только к лепке анатомии. Для моделирования и текстурирования эти принципы так же применимы. Взять топор итт. Сейчас он выглядит, как эта голова >>45277. Вроде общее "на своем месте", но частное разбросано хаотично, не "работает" в целом и ломает восприятие работы. Возникает ощущение "что-то не то, не знаю что, наебеню побольше трещин на рукоятку, авось прокатит".
Попробуй анализировать чужие работы, сам поймешь то о чем я пишу.
>побольше трещин на рукоятку, авось прокатит
Это процедурное текстурирование, манька.
У меня БУШПРИТ. На 11 голове не может элементарных объемов понять, но зато уже возомнил себя невьебаться художником.
А ты голос с параши не подавай, если не можешь в технические детали. А то охуеть понабижало мамкиных художников с с художественным видением. Первую картинку из гугола выдернут и критикуют, но никто не знает, как это на практике сделать. Может мое видение получше ваших вместе взятых будет, кто знает? Но я почему-то не позволяю себе критику на основе оло-ло видения. 95% тридача забито отборнейшим говном, но зато авторы этих 95% считают себя в праве высказывать свое охуеть авторитетное мнение. Из всех тех, кто сидит в этом треажде, я могу прислушаться только к мнению Джоуэл-куна, потому как вижу, что он может в техпроцесс и может подсказать по делу. А ты хуй криворукий с демагогией и попытками рассуждать о "тонких материях". Миня аж трисет.
Ну охуеть теперь. Ползунки в квикселе накручивает сидит. Техпроцесс у него. Чего ты так порвался то, маня?
А как не рваться? Когда всякое говно, типа тебя, позволяет себе заикаться про трещины, даже не понимая в чем суть проблемы. И таки да, давай, покажи мне как нужно выкручивать ползунки, степ бай степ, так чтобы получилось все реалистично, без этих трещин, без блюра. Обосрался? Пиздеть не мешки ворочать? То-то и оно, картиночки доставлять и рассказывать как должно быть все могут, а ты сделай. Щенок ебаный!
Сравнение не умеющего в ритмы и баланс. Ты вообще сравниваешь модели разного уровня. Та башка всратая и кривая, а топор по пропорциям норм, текстурки тоже потянут даже в нынешнем виде, тем более их автор ещё допидорит.
Прочитал все таки на википедии определение новых слов? Молодчинка. Успех стал чуточку ближе.
Ты поехавший.
>Просто у тебя таланта нет, вот и бесишься.
Я никогда этого не декларировал. Олзо, по моему мнению настоящего уважения заслуживают те, кто вообще нихуя не умеет, но не бросает свои потуги, даже когда 40я голова похожа на говно. А ты завистливое чмо. Вангую, что у тебя не получается прост и у тебя бомбит, что у кого-то это выходит лучше. Вот и выдумываешь какую-то абстрактную ересь, а в техническом плане чмо чмом. Зато теперь тебе не так больно, себя убедил, что топор всратый как твоя мамка
>>45747
Спасибо, бро. Тащемта это >>45748
ОТРИЦАНИЕ мне как пакет со льдом на горящую жопу.
Я тоже бешусь когда смотрю на чужие работы людей которые с первого раза без усилий сделали то чего я не могу уже боше полу года сделать. До слез аж обидно, что тебе тупо их никогда не догнать,а ты при все упорстве просто 0.
Ну еще 2D-иллюстрации (типа с чего есть пошла она быть) да чистый скульптинг под граверы-принтеры. Ну и как бы все, наверно. Не, конечно, зебрашеры в ней и текстурят и пекут, и что угодно еще делают, сам таким был. Но чтоб наскульптить-отретопить-запечь-нарисовать диффуз+спек+глосси+метал+дисплейс+нормал и более удобный софт есть. Ну а анимировать мидл- или лоупольку, ясен пень, в майке или, прости хосспаде, в блендере можно. Все это мое личное мнение, никоим образом на холивар не претендующее.
>На 11 голове не может элементарных объемов понять
Воу воу, палехче, бро. Можно немного конкретики?
Да вроде норм же. В жизни каких кривых еблищ только не встретишь.
Есть планшет, но пилю своё говно мышкой, не могу привыкнуть к нему.
бурятка, если чо
Теперь я знаю, что такое "скульптинг без задач" - это когда у тебя рука навсегда прилипла к ноге.
Я могу обосновать, почему академическая скульптура в зебре это нонсенс. Никто не будет открывать 3д-файл чтобы им любоваться. Значит, тебе нужно либо готовить файл в печать, либо делать рендер. Хорошего рендера заведомо не получится, потому что ты не сможешь сделать нормальную текстурную развертку. SSS шейдеры сделают прилипшую руку ещё более очевидной. Если в процессе потребуется внести правки, на это уйдет намного больше времени, чем если бы ты двигал риг. Рисование "в стол" в качестве практики это тоже не имеет смысла: cg это не аналоговая лепка, где нужно набить руку работой с мускулатурой и скелетом в разных позах, никто не анимирует туловище блендшейпом, для этого изучают продвинутый риггинг. Твоя бурятка застряла на этом кубе навсегда, как лодка робинзона крузо в глубине джунглей. Мне нравится анатомия, но работа, которую ты проделал, к сожалению, безсмысленна.
Нихуя себе тебе бомбануло. Не получается, да? Мне даже лень тыкать тебя носом в примеры хороших работ сделанных подобным образом. SSS шейдеры... Пиздос. Но не твое CG, не твое. Попробуй что-нибудь другое.
Ну ты уж пожалуйста потрать своё время, может окажется что в томб рейдере или каком-нибудь фильме стоят высокополигональные каменные скульптуры у которых одна часть тела прилипла к другой. Вдруг я реально отстал от жизни, я тогда тоже вместо т-стойки начну рисовать так, чтоб все прилипало.
>ньюфажные злобные фантазии вместо аргументов
Реально лень пояснять. Тебе нужно просто больше курить туторов и научиться придумывать свои пайплайны. Детектирую в тебе Джоуэл-куна. Очень жаль, я был более высокого мнения о тебе. не перестаю проигрывать с прилипшей руки
Рука прилипла из-за динамеша жи. А так смысл есть, ты же говоришь, что онотомея норм, ну вот тебе и смысл таких полепок, можно бдет слепить нормальную не всратую модель персонажа и зделать лоуполи, например.
Ну вот ты первый объяснил, я-то не в теме зачем нужен динамеш, я пользуюсь всего парой фич в зибраше, это не мой основной пакет. Но это не опровергает мой тезис о бесполезности дрочки ономеи в такой позе. Что потом делать с таким лоуполи, ригать вприсядку и получить тучу артефактов и всратую топологию? Мне автор даже не может рассказать что он будет с этой моделью делать, а я должен мучаться тем, что я что-то упустил. Вместо того, чтобы черкнуть пару референсов гугление меня поливают всем худшим, что есть в /b/. И спрашивается, нафига нужна тематика если все начнут вести себя как уебки.
>если все начнут вести себя как уебки.
Ты первый начал вести себя как уебок и получил струю урины в поросячью морду. Если ты не умеешь пользоваться динамешем, не знаешь за чем он нужен и что можно дальше сделать с этой моделью, то поздравляю, ты терминально туп. Вероятно, твой основной пакет это пакет с клеем.
Просто этой маньке невдомек, что никаким риггингом он не запилит сложную позу со всеми складками, мышцами и костями. Я уже молчу про складки и натяжения одежды. В его понимании человек ничем не отличается от деревянной чурки пикрелейтед.
Ну да,если это не на печать или просто по приколу,иначе такая поза ни к чему.
>Почему правая кнопка мыши вращает холст
Потому что этот софт заточен под планшет.
>а аналогов нет
мудбокс, 3д-коат всратые, но все же
Вообще, вполне норм интерфейс. У меня с ним проблем небыло. Может быть потому что я с него 3д начал.
Двачую за всратый брашинтерфейс, хотя я привык вроде уже.
Наверное. Я набросал круглые и хуета получилась. Круглые больше для ботинок подходят видимо.
Да. Все баги первого патча остались и в третьем. Еще и мост проебался, а гейшот вообще хавать брашевые файлы не хочет. Хоть назад откатывайся. Но я еще не понял, P3 стабильнее или нет.
Пиздуй, пиздуй, говно.
Алсо, голову невозможно присоединить к туловищу. Никак. А если отдельными моделями, то у них получается разная насыщенность цвета материала. Это вообще пушка.
Используй мердд.
Ньюфаг порвался. Для всех твоих бед в браше есть решение. Маска и/или полигруппы и транспоуз тул для конечностей. Динамеш и зиремешер для склеивания сабтулов, оптимизации полигонажа. Ручная ретопология наконец. В общем, без обид, но нечего на зеркало пенять, коли рожа кривая... И мой тебе совет: покури динамеш там на 10 минут матчасти и лепи им. Всех описанных тобой проблем не будет. Активнее юзай маски.
Перекачай, переустанови и пропатч до последней версии, гарантии нет, но может поможет.
Ясно.
Некогда.
В какой вы категории вообще? Искал не нашел пару дней назад, не нашел, вот ссылку в gd дали.
В общем три дня назад захотел внезапно помоделить, поставил zbrush. Ну и решил по быстрому, забивая на косяки, высокополигональную модельку запилить от начала до конца, чтобы весь процесс прочувствовать так сказать.
В общем то меня интересует только одно. КАК СДЕЛАТЬ ТАКИЕ >>44844 ОХУЕННЫЕ ГЛАЗА?!!!
Вот по ним делал. Олзо, фото радужной оболочки пикрелейтед через спотлайт перенес на внутреннюю сферу. В палитре "маска" создал маску по интенсивности полипеинта. Через палитру "деформация" и разными кистями сделал объемным рисунок радужки. Но это особого эффекта не придало, ну да похуй.
Бля, я вообще нубло, знаю только где кисти поменять.
Ну ладно, может вечером попробую. Насколько я понял нужно вставить друг в друга две сферы, на внутреннюю натянуть текстуру зрачка, а внешнюю сделать из игрушечного пластика а потом просто определенные настройки подкрутить?
Алсо, шероховатости кожи у Гослинга это че за кисть?
Хули, раздел старинный, ещё на том самом был, а его пидорнули из списка, охуеть.
>вставить друг в друга две сферы, на внутреннюю натянуть текстуру зрачка, а внешнюю сделать из игрушечного пластика а потом просто определенные настройки подкрутить?
Да. Но учти, что это не чистые сферы. Внешняя имеет выпуклость в районе радужки, а внутренняя вогнутость. По коже не скажу. Тут разные методы. По большей части стандартбраш с разными альфами. Чуть-чуть шума из палитры "сюрфейс". Где-то кисть дамстандарт для морщин. По таким делам есть видосы на тытубе и на торрентах. Кто как делает. Можно вообще эту детализацию в сабстэнс пэинтере запилить. У меня лично браш на таких разрешения сетки пекарню в перезагрузку уводит.
Хотя бы для того, чтобы во встроенном рендерере отрендерить, как Гослинга. Или отправить в гейшот. Или запечь вертекс колор в икснормале, будет тебе альбедо, как вариант.
Можно и в шопе, но не проще. В браше на самом деле на это 15 минут уходит, если знаешь как. Зато потом все карты будут, и нормалы и ао и диффуз. Но конечно их можно и плагинами типа бамп2материал получить. Кому как нравится.
В любом случае, на лучше это сделать на 3д модели. Допустим капилляры. В шопе на 2д тебе придется их "на глаз" рисовать. А когда шкурку натянешь, то выйдет хуета, с высокой степенью вероятности. Например слишком близко к зрачку. На 3д ты "по живому" будешь рисовать, с учетом всех пропорций. Хотя бы даже просто набросаешь, а до идеала можно в шопе допилить на карте диффуза из икснормала. Хуй знает, я бы именно так делал.
Я с точки зрения игромоделек смотрю, там такая детализация не нужна, никто этого капилляра не заметит, да он и не пропечётся даже на нормалке.
Ошибаешься, вот тебе нормалмап Элли из last of us. В игорях же есть анимационные вставки. Вот для левых NPC, да, не нужен наверное.
Скорее всего как раз-таки нет. Сомневаюсь, что плагин корректно бы отрисовал перепад высот вокруг зрачка. Хотя мне похуй.
Или это вообще сделали посторонние люди, когда выдрали модельку и прошлись по диффузу плагином.
Почему неприятие, просто как-то слишком задротно, а результат в итоге сравним с плагином.
Это не задротно. Во-первых потому что это скилловый метод, а не халтура плагинами, во-вторых это занимает мало времени. Совсем не столько, сколько тебе кажется. И потом, откуда выводы про сравнимый результат, здесь же нет таких скринов?
То же самое, что выдрачивать их на 2д текстуре. Разница только в том, что в браше, когда будешь рисовать их полипэинтом, ты не будешь отключать zadd. В фотошопе тебе придется делать ровно тоже самое. Но будет сложнее понять, как их расположить на глазном яблоке. Т.е. шанс получить омича гораздо выше.
Бля, всё равно кажется диким это, да и так ли нужен нормал капилляров, вроде только зрачок и выступает.
Ну это, я думаю, от игоря зависит. В фар крае третьем просто шум на нормале глаза. А в скайриме нормала вообще нет наверное. Из года в год детализация растет. Вон, намедни Цукерберг заявил, что к 25 году запилят телепортацию посредством окулус рифта. А там, графон уже будет ого-го по идее. 256х256 уже не актуально для глаза станет, а то и вообще технология нормалмапов уйдет в прошлое.
Я посмотрел свой глаз и нихуя нет рельефа капилляров, просто блестит, я бы вообще не стал нормалить их. А что за телепортация? Виртуальная реальность что ли? К тому времени уже сканы одни наверное будут, моделлеры вместе с нормалмапами уйдут в прошлое. Если только ретопить что-то или пилить олдскул.
>Виртуальная реальность
Она, прост еврей маркетинговый вброс сделал.
>К тому времени уже сканы одни наверное будут
Будут, их и сейчас уже вовсю юзают. Но нужно же понимать, что нет возможности отсканировать все, что хочется и уж совсем не возможно отсканировать то, чего нет. Ни фэнтэзи, ни фантастика, один ГТА 100500 останется иначе. Шапки с труселями опять же. Будет как с фотографией, я думаю. Она не смогла вытеснить живопись, просто заняла свою нишу. Кроме того, жопу ставлю, что 99,9% юзеров будущей "телепортации" захотят иметь няшные тушки, а не всратые куски мяса, что имеют ИРЛ. Любой ММОРПГ примером. Мне кажется для нас, моделлеров, наступает золотое время. А еще добавь сюда развивающуюся технологию 3д печати. Я оптимистично смотрю в будущее.
Но проще пилить всякие костюмы для актеров и сканить их, типа загримировать тню эльфийкой, напудрить, вот тебе и почти идельная тушка. Ну и брать для моделей всяких няш. А моделлеры что, пока он пердолить будет глину, а потом остальное.
>Но проще пилить всякие костюмы
Экономически не целесообразно и затратно по времени. И работы по доработке будет столько, что проще с нуля запилить. Скан не может в полости. Как комбинировать одежду без новых сканов и препиливания топологии? А няш на всех не хватит. А орков тем более. И вот тебе задачка: попробуй найди рефы, на которых идеальная тня похожая на длинноногих героинь комиксов, которых так любит публика. Я сколько не рассматривал рефы в Т-позах, столько поражался насколько реальные тни всратые. Кривоногие, сколиозные, с висячими сиськами или вообще без них. Это только в постановочных фото они красивые, а как в Т-позу поставят, то плакать хочется. И нужна новая технология авторетопологии. Нет, не вижу я краха профессии. Совсем наоборот. Сколько инвайромента можно запилить, транспорта на любой вкус. Да даже тупо ассетов.
Ну тни всратые, я тоже смотрел, таких набрали. Ты прав в чём-то, но всё же хуй знает. Окружение сканить как раз будут вовсю, оружие например. Если уж сканят дома. Но наверное будет сосуществование, типа как с фотками, пожалуй да. Значит, нужно совершенствоваться в глинозамесе, что не получается пока у меня.
Я вижу во всех этих новых технологиях не конкурента, а новые инструменты. Чистый скан малопригоден. Его еще нужно вписать в концепцию игры. Что-то изменить в нем. А некоторые объекты еще найти нужно ИРЛ. Может быть ты пилишь шутан про Южную Америку, а живешь в Сыктывкаре. Сканеры же будут становиться доступнее. Можно будет самому сканить, а потом стилизовать. У меня уже руки чешутся. Мне доставило сканить кроссач и пилить потом кастомный вариант. Жаль камеры нормальной нет, мобила хуево для этого подходит. Я бы и знакомых посканил и в зомби превратил. Кому-то может быть пол поменял.
Заебись тогда конечно.
Ладно, методом тыка я определил, что move и scale при зажатом alt работают очень просто, а вот rotate вообще хз. Как с этими штуками справиться? И как двигать сразу все сабтулы?
>>46008
Внешние оранжевые круги для перемещения самого инструмента. Внутренние красные для перемещения объекта. Зажатый шифт перемещает объект строго по оси инструмента. Чтобы вращать объект, жмешь на клаве R или кнопку над холстом и тянешь стилусом от центра объекта в любую сторону. Т.о. будет отрисовываться интрумент вращения с центром в объекте. Затем тянешь за внешнее, красное кольцо в любую сторону. Объект будет вращаться с осью вращения в центре себя же. Перекрестие на инструменте нужно для быстрого позиционирования. Если вращать с зажатым шифтом, то вращение будет происходить равными хуй знает сколько градусов шагами. Траспоуз всех сабтулов осуществляется либо транспоузмастером в плагинах, либо склейкой всех сабтулов в один, вращением и последующим сплитом что по сути и делает транспоузмастер.
Спс.
Алсо нашел ещё один способ перемещать сабтулы вместе. чет у меня не получилось мои объединить
Выбираем первый, Stroke->Inventory кликаем Record, перемещаем, снимаем Record. Выбираем другой сабтул, Stroke->Inventory->Повторить всё.
Главное вид не менять.
Ну ты же понимаешь, что это аутизм?
Я сегодня с утра дятел, в топогане экспорт без сабдивов делается сохранением сцены. Может кому пригодится.
Реально, я думал, что буду топоганом обмазываться, но потом научился в максе и это заебись, никуда не надо выходить, экспортить, сидишь и дрочишь полики.
>никуда не надо выходить
Ты уже заебал. Куда тебе блять выходить? Если ты максодрочер, то какого хуя ты делаешь в браштреде? Что проще брашофагу, топоган запустить или макс? Олзо, для простой ретопологии и внутреннего ретопера браша вполне достаточно. Сам активно его юзаю.
Ты не нервничай. Помимо браша в максе пилю же. Ты мне и развёртку в браше скажешь делать или в ювлауте каком-нибудь вообще.
> Ты мне и развёртку в браше скажешь делать или в ювлауте каком-нибудь вообще.
Скажу, и в браше в простых случаях, например для наложения шума по UV и в лэйауте. Лэйаут сравнивать с максовыми инструментами это вообще аутизм. Детектирую в тебе криворукого ньюфага. Очень глупые посты пилишь.
Жаль, что анон не хочет со мной поговорить.
Норм земки получились. Жалко, что я не могу всегда на них смотреть. Рендерить приходится.
А ещё жалко, что я не могу этим чаще заниматься(( так только пару часиков раз в три дня удается уделить.
Блеска мало, в следующий раз настрой источники света, чтобы блики были на зрачке.
>но должна была быть глыба льда
Ну, будем считать, что это замерзшая и огромная, но все еще эльфийская какашка.
Был какой-то мат для зрачков, я даже впиливал на своих уродцев.
Ну я и говорю что уже успех, что делал раньше было гораздо хуже говна.
Алсо поясните за ресницы.
Или в этом мертвом разделе нет модераторов?
Тут никого нет. Только ты.
Видел как такое продавалось на турбосквиде или типа того. Всем похуй.
Раз в 60 лет залетает. Модель кого хочешь. Мы только порадуемся.
http://rghost.ru/6DTGXXLHh
какая нахуй игровая модель даун? Ты сделай сначала игровую модель, потом говори про ИГРОВУЮ модель блять. Сделай правильную лоу-поли. Покрась, сними нормалку без швов, АО, запечи с кейджам на софтах и хардах, вытери лишнее, накидай масок и потом говори про игровую модель блять.
Рукоятка врезается в топорище. Какое-то говно вместо клиньев, нет трещин, царапин, сколлов. Не можешь передать
>>45616
дегенерат, нахуй ты фаску смоделил?
>>45618
>эта нормалка
сука блять пиздец, на этот топор максимум 128х128 пикселей пространства. Если не можешь на таком разрешении сделать хороший топор, то ты нахуй никому не нужен вообще и топор твой ебаный с текстурой блять на какую фул сэт доспехов кладут обычно.
>>45685
аутист ебаный, где блять глос? Это не топор, это залупа сизая.
Вердикт, это полное говно даже для первой модели с абсолютным нулем знаний, даже блять со всем набором софта, самыми красивыми реал тайм рендерам так обосраться.
Хуясе тебя порвало. А теперь доставь что-то из своего.
>максимум 128х128
Особенно с этого взлольнул. Манька диванная даже не удосужилась посмотреть какие карты нынче в геймдеве юзают. Слишком толсто, попробуй тоньше.
А как возможно допиливать nurbs в zbrush?
Ладно, покормлю.
>какая нахуй игровая модель
Очевидно, что хайполи-этап на пути создания игровой модели.
>Ты сделай сначала игровую модель, потом говори про ИГРОВУЮ модель
Телегу впереди лошади? Как же можно делать модель, заранее не определив ее назначение? Из этого строится методология. Под рендер один путь, под реалтайм другой.
>Рукоятка врезается в топорище
Вообще-то, рукоятка это и есть топорище. Я понимаю, что ты мамкина комнатная корзинка, но это уясни, может быть пригодится: металлическая часть - головка, деревянная - топорище. Да, она на модели врезается, но у нормальных топоров ИРЛ зазора там нет, иначе бы головка слетала с топорища. И, не смотря на твой помпаж, это игровая модель и делать там намек на зазор на хайполи - пустая трата времени. Его во-первых не будет видно, т.к. не пропечется из-за микроскопических размеров, во-вторых его все равно сожрут нормали текстур и он будет незаметен.
>Какое-то говно вместо клиньев, нет трещин, царапин, сколлов.
А какие должны быть клинья, тоже с зазорами? 5 клиньев, один из практикуемых способов в рашке. Да и они там вовсе ненужны, эта деталь настолько незначительная, что отлично реализуется в NDO. То же касается и остального. И сколов и трещин. Их, кстати, на нормальных топорах быть не должно. Вообще. Такое говно придумали маньки, подобные тебе, чтобы украшать мультяшную чушь для гномиков из доты.
>Не можешь передат
Что передать? Привет от тебя твоей мамке? Хорошо, как раз собирался сегодня прогуляться по ее заднему двору. Обязательно передам.
>нахуй ты фаску смоделил
Я уже писал любителям графона уровня майнкрафта, что карты нормалей не способны изменить силуэт. Это тебе и гугол подтвердит, если ты совсем не можешь в практику. В текущих условиях моделить подобные нюансы мешем это нормальная практика. Во всяких КОДах и более мелкие детали моделят.
>на этот топор максимум 128х128
Ты давно открывал карты ассетов для вида от 1 лица? Вангую, что никогда. Да и как ты собрался пропечь "сколы" и "трещины" на такой карте? Зачем тогда весь этот гемор с детализацией хайпольки?
>на какую фул сэт доспехов кладут обычно
Каких доспехов, гномиковских? Тебе не кажется, что совковый знак качества на головке как бы однозначно дает понять, что это не дотапараша для гномиков?
>где блять глос?
Там же где и твой IQ - проебался. А если серьезно, то вопрос риторический, т.к. DDO в принципе не может сделать то, чего я от него хотел, так что не до глоссов.
>даже для первой модели
При всей ее убогости она лучше, чем в некоторых коммерческих игорях. Хотя она вообще учебная.
>ты нахуй никому не нужен вообще и топор твой ебаный
Мань, профессия моделлира, тридэшнека, это дно. Денег в CG нет. Социальный статус, как у штукатура-маляра. И даже на швятом западе. Там в почете, например, стоматологи, или адвокаты. Кроме того, в сознании окружающих ты инфантил. Так что хорошо, что не нужен. Сам бы не пошел.
В общем, ты обосрался буквально в каждом своем бабахе. Видно, что неопытен, и ноускилл. Профи таких бы ляпов не допустил. Да и не бомбанул бы он. Единственный, кого так может задеть этот топор - это воннаби 3дэшник у которого не получается, ему бомбит, от того, что кто-то может лучше. И что бы как-то успокоить свой пердак, он начинает высасывать из пальца "недостатки", хотя понятия не имеет, как этот топор должен выглядеть в финале. Он рисует себе картинку мультяшной хуеты для гномиков и проецирует ее на мой топор. При этом реального топора эта манька в руках даже не держала. Удивляет, что такая незначительная, малоскилловая и не очень удачная модель вызвала столько разрывов ИТТ. О чем это говорит? Что здесь зависают неудачники, которые специализируются на простеньких модельках вроде бочек или топоров. ЧСВ запредельное, скиллы ниже плинтуса. Видя то, что не могут повторить бесятся. Еще раз, для тупых, профи не будет поливать говном и выдумывать про трещины и 128 карты, он либо проигнорит, либо покритикует и даст технические рекомендации. Так что, я думаю, очевидно кто ты и что ты. Я могу признать только что текстуры говно. Это да. Я так и не смог получить в DDO, то что нужно, и даже близко. Но уже нашел примеры того, как получить нужный результат. Но для этого нужно обмазаться сабстенс пэинтером, а мне тупо лень. С точки зрения геометрии, там все хорошо. Во всяком случае не хуже, чем во многих современных игорях.
А вообще, наверное пора выкатывать из этой клоаки. За 4+ треда я не подчерпнул отсюда ровным счетом нихуя. Примеров удачных работ здесь небыло. А как сказал кто-то из близзарда забыл фамилию - не выкладывайте WIP.
Ладно, покормлю.
>какая нахуй игровая модель
Очевидно, что хайполи-этап на пути создания игровой модели.
>Ты сделай сначала игровую модель, потом говори про ИГРОВУЮ модель
Телегу впереди лошади? Как же можно делать модель, заранее не определив ее назначение? Из этого строится методология. Под рендер один путь, под реалтайм другой.
>Рукоятка врезается в топорище
Вообще-то, рукоятка это и есть топорище. Я понимаю, что ты мамкина комнатная корзинка, но это уясни, может быть пригодится: металлическая часть - головка, деревянная - топорище. Да, она на модели врезается, но у нормальных топоров ИРЛ зазора там нет, иначе бы головка слетала с топорища. И, не смотря на твой помпаж, это игровая модель и делать там намек на зазор на хайполи - пустая трата времени. Его во-первых не будет видно, т.к. не пропечется из-за микроскопических размеров, во-вторых его все равно сожрут нормали текстур и он будет незаметен.
>Какое-то говно вместо клиньев, нет трещин, царапин, сколлов.
А какие должны быть клинья, тоже с зазорами? 5 клиньев, один из практикуемых способов в рашке. Да и они там вовсе ненужны, эта деталь настолько незначительная, что отлично реализуется в NDO. То же касается и остального. И сколов и трещин. Их, кстати, на нормальных топорах быть не должно. Вообще. Такое говно придумали маньки, подобные тебе, чтобы украшать мультяшную чушь для гномиков из доты.
>Не можешь передат
Что передать? Привет от тебя твоей мамке? Хорошо, как раз собирался сегодня прогуляться по ее заднему двору. Обязательно передам.
>нахуй ты фаску смоделил
Я уже писал любителям графона уровня майнкрафта, что карты нормалей не способны изменить силуэт. Это тебе и гугол подтвердит, если ты совсем не можешь в практику. В текущих условиях моделить подобные нюансы мешем это нормальная практика. Во всяких КОДах и более мелкие детали моделят.
>на этот топор максимум 128х128
Ты давно открывал карты ассетов для вида от 1 лица? Вангую, что никогда. Да и как ты собрался пропечь "сколы" и "трещины" на такой карте? Зачем тогда весь этот гемор с детализацией хайпольки?
>на какую фул сэт доспехов кладут обычно
Каких доспехов, гномиковских? Тебе не кажется, что совковый знак качества на головке как бы однозначно дает понять, что это не дотапараша для гномиков?
>где блять глос?
Там же где и твой IQ - проебался. А если серьезно, то вопрос риторический, т.к. DDO в принципе не может сделать то, чего я от него хотел, так что не до глоссов.
>даже для первой модели
При всей ее убогости она лучше, чем в некоторых коммерческих игорях. Хотя она вообще учебная.
>ты нахуй никому не нужен вообще и топор твой ебаный
Мань, профессия моделлира, тридэшнека, это дно. Денег в CG нет. Социальный статус, как у штукатура-маляра. И даже на швятом западе. Там в почете, например, стоматологи, или адвокаты. Кроме того, в сознании окружающих ты инфантил. Так что хорошо, что не нужен. Сам бы не пошел.
В общем, ты обосрался буквально в каждом своем бабахе. Видно, что неопытен, и ноускилл. Профи таких бы ляпов не допустил. Да и не бомбанул бы он. Единственный, кого так может задеть этот топор - это воннаби 3дэшник у которого не получается, ему бомбит, от того, что кто-то может лучше. И что бы как-то успокоить свой пердак, он начинает высасывать из пальца "недостатки", хотя понятия не имеет, как этот топор должен выглядеть в финале. Он рисует себе картинку мультяшной хуеты для гномиков и проецирует ее на мой топор. При этом реального топора эта манька в руках даже не держала. Удивляет, что такая незначительная, малоскилловая и не очень удачная модель вызвала столько разрывов ИТТ. О чем это говорит? Что здесь зависают неудачники, которые специализируются на простеньких модельках вроде бочек или топоров. ЧСВ запредельное, скиллы ниже плинтуса. Видя то, что не могут повторить бесятся. Еще раз, для тупых, профи не будет поливать говном и выдумывать про трещины и 128 карты, он либо проигнорит, либо покритикует и даст технические рекомендации. Так что, я думаю, очевидно кто ты и что ты. Я могу признать только что текстуры говно. Это да. Я так и не смог получить в DDO, то что нужно, и даже близко. Но уже нашел примеры того, как получить нужный результат. Но для этого нужно обмазаться сабстенс пэинтером, а мне тупо лень. С точки зрения геометрии, там все хорошо. Во всяком случае не хуже, чем во многих современных игорях.
А вообще, наверное пора выкатывать из этой клоаки. За 4+ треда я не подчерпнул отсюда ровным счетом нихуя. Примеров удачных работ здесь небыло. А как сказал кто-то из близзарда забыл фамилию - не выкладывайте WIP.
>>46188
Единственное в чем ты прав, это про топорище, я описался назвав топором топорище. Но это лингвистика не не скилл 3д, так что лиж бы доебаться и оказаться правым.
Все твои остальные отписки - высеры долбоеба, который никогда не сможет продвинуться дальше этого раздела. Слишком сильна рефлексия и боязнь критики.
Уносите эту обосравшуюся корзинку.
Ну на, умойся совей же мочей.
На мече к слову 1500 трианглов, в сравнении с твоим топором в 1к хуй пойми на что потраченых.
это все до того, как я начал более менее разбираться в 3д.
Это из соседнего треда, зеленый. И такое говно я могу сделать с закрытыми глазами. Единственное, что на этих пикчах более-менее освоено - текстурирование. Дизайн-говно. Моделлинг-говно. Передача о которой ты, питух говорил зафейлена. Особенно доставляет сапог с убогими складками и проебаной формой колодки. Ну и да, обосрался шнурки сделать. А дракон на курицу похож. В общем форма уровня поделок 12-летнего ребенка. Но это все равно не твое. А если твое. Так что ты в любом случае обосрался, чмо. Кстати, чего черепушки и глову всратого мужика не завез, ума не хватило?
Ну что, петушок, карта нормалей не спасла от граней на торцах?
ну пока обсераетесь только вы, либо ты семен. Постите мои пики, пытаетесь в подобие критики, но с нулем знаний по теме это смотрится смешновато, так еще и пиздоболите через слово, пока ни одной работы от тебя не увидел. Собственно и не увижу, ибо их тупо нет.
Мог бы и поприличнее найти для троллинга. Довольно посредственные картинки. 90% работы - текстуры и постпрадакшен для скрытия косяков. Геометрия отвратительная.
>Геометрия отвратительная.
Кто это говорит? Тот, чей пук разлетается эхом по его пустому портфолио? Пока ты просто чухан, на которого похуй.
У тебя абсолютный ноль художественного вкуса. Полное отсутствие знаний анатомии. Такой кал, который ты называешь своим "портфелем" нормальные люди методом Гатмана трут. И зачем нужен портфель нормальному человеку, с нормальной профессией и работой? Чтобы устроиться в чуханскую студию к таким же чуханам, как ты, и делать бочки? Ты ебанутый? Данька вон, на 10 голов выше тебя, а понял, что обосрался с профессией. Да и ЧСВ у него норм, а ты просто чмо, опущенец. Склепал парашу, а думаешь что збс. Тебя еще в тех тредах опустили и на парашу отправили.
на таких чуханов как ты мне похуй, ни одной работы я не видел ни тогда, ни сейчас, ты пиздло, таким и остаешься. Просто смирись.
Тебе не похуй. Ты пришел вызвездиться. Потешить свое ЧСВ. Но твое говно не признают, потому что это говно. Для того же самого ты запиливал "тред критики". Там тебя обоссали, ты закатил истерику и слился. Теперь притащил свою гомосячью парашу сюда. И опять ты пытаешься вертеть задом, но имеешь хорошую мину при плохой игре. А поделок моих здесь полтреда, и даже на стадии скетча, они лучше твоего заблюренного, пидорского говна.
Как же тебе бомбит-то, манька. В твоем черепе нет нихуя впечатляющего. Совершенно игрушечная форма, нереалистичные пазухи, стыки костей. Зафейленные скулы. Еще и ассиметрии не хватило ума добавить. Хоть бы рефы поизучал. И опять попытался спасти безнадежную ситуацию текстурой. Ты конченый. Я удивляюсь, как люди могут иметь такое ЧСВ пиля такие посредственные модели? Такой череп запилят 2/3 тридача, как с куста.
Слив засчитан. Даже пластилиновое говно уделывает твой уебищный череп.
ладно, я пошел) а вы оставайтесь тут и надрачивайте дуруг другу свои пластилиновые головки, на другое не способны))
мань, я тебе работу придумал. устраивайся в фотоателье, фотай бабок на пенсионные и прыщи им заблюривай. это твой максимум
Давай, проплачься там в подушку хорошенько. У тебя есть для этого веские причины.
Уебывай практиковаться, манька. Уже все выяснили. В анатомию ты не можешь, художественного вкуса нет. Твой уровень это камни не похожие на камни, глупые дотакривульки и замыленные черепки.
Вот, за тебя работу проделал. И теперь сравни с этой парашей, которую ты притащил. Мой пик - череп здорового человека, твой - череп курильщика.
У тебя есть хоть одна нормальная работа, не замыленная блюром и текстурами?
>Ну ма-а-ам, ну чё они, ну ма-а-а-ам, ну скажи им, что я художник, а они говно... хнык-хнык
>Ма-а-а-ам, смотри какие долбоебы в убисофт, топор на 3 ТЫЩИ полигонов смоделили, с ФАСКОЙ! АЗАЗАЗАЗА, а карта, мам, ты видела? На 1024 ТОЧЕК! Ну туп-ы-ы-ы-ы-е.
>Ма-а-а-ам, а ты ножик видела? 6500 ТЫЩЬ!, ну скажи им, что они долбоебы, ну ма-а-а-ам...
зачем нам что-то тебе показывать? все есть в этих и предыдущих трендах. никто, кроме тебя самого не считает, что ты чем-то лучше. так что похуй на твои кукареки.
а ведь карта еще и половинная
Ты и в ОП-пик не сможешь.
охуенно
Умеешь,могёшь,заебись.
Ты охуел что ли? Ты должен преклониться перед величием этого гуру! который за тарелку супа моделит бочки для мобильной инди параши
Не позорься
этот черепок лишь часть большего, он намеренно смоделен в лоу резе, долбоеб ты тупорылый)
Полудурок, тебе уже пояснили и доказали, что моделить ты не умеешь. Твои сраные текстурки унылы и однообразны, а ты именно ими пытаешься пустить пыль в глаза. Они все как один напоминают китайские статуэтки пикрелейтед с блошиного рынка, в которых все вогнутости залиты темной краской. Олзо, ты обосрался с деревом, оно слишком грязное и со слишком толстыми волокнами, черепа пластмассовые, а лента вообще не понятно из чего. Ткань, полиэтилен? Фактура вообще как у бумаги. То есть ты даже затекстурить грамотно не можешь, не можешь передать поверхность. Тупо накидываешь процедурку и обмазываешь попсовыми говноэффектами в фотошопе. Еще что-то там кукарекал про топор. Это браш тред, уебок, здесь лепят, а ты в лепку НЕ-МО-ЖЕШЬ. Просто иди нахуй со своей халтурой для мобилок.
>тебе уже пояснили и доказали
Кто пояснил? Это анскильное существо, которое размазывает кистью пластилин и выдает аморфноые формы за моделинг? Лол. Блять, каким тупым нужно быть, чтобы настолько жить в проекциях.
Уровень вы показали, его нет, эти поделки из говна мне не интересны и на них даже мельком смотреть противно, как и любому адекватному человеку.
Дальше не читал твой высер. Вангую одна сплошная проекция. Удачи полудурки
Вот этот >>46243 блять охуший критик уже доебал всех наверно своей охуенностью и выебонами. В общем нахуй вас, плюйтесь друг в друга кислотой дальше.
Посоны, поясните за профиты лепки хардсурфейса в зебре. Есть же целый вагон нормальных и удобных пакетов для полигонального моделирования. Нахуя?
Хуй знает,мне удобней чем в максе, в нем меня пиздец как управление бесит хотя некоторые вещи может быть удобней делать из- за шейпов,пробовал в майке,тоже не понравилось,а тут и сразу детализацию нанести можно и альфы-хуяльфы есть. Может привык,а может действительно удобно.
Не понял, кинь скрин лучше,вообще из лайтбокса драг енд дропам нечего не удаляется.
Нашел, в корень скинуло чета.
Надо короче зделать пару "класических" скульптур.
Может кто че разскажет по теме прохладное.
Хотя очевидные шаги, ткань симулировать, телку готовую взять и все в таком духе. Но хотелось бы именно руками заделать, хз.
Вообще там вот такие грачики должны быть.
Пол года браш не открывалл и че та запаялся с етими складулями игратся.
тут оно такое декоративное какое то
Кто ебла лепить умеет а? Научите а,а я то сколько не лепил нихуя не выходит.
А есть чо переведенное,а то у меня инглишь на уровне игр.
Да у тебя уже чето осмысленное. Скачай сканы например, посмотри на рожи.
Нужен новый тред. С нормальной оп-пиком. А тут все мертво.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.