Добро пожаловать в 260-й тред Блендера. Тред победоносной Дженнифер Коннелли 341180 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928 (М)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
3 341184
>>1183
О, мой скейт запостил, приятно. Хотя он довольно бесталанный и вообще это скрин из вьюпорта
4 341186
>>1184
Да пофиг откуда скрин. Еще работы анонов
5 341187
>>1183
>>1180 (OP)
Еще работы анонов из прошлого треда
6 341188
>>1187>>1180 (OP)

>Еще работы анонов из прошлого треда

8 341190
А че ты их в шапку не посталвил, считаешь себя лучши других?
9 341191
>>1187
Нихуя лёшку замоделили
11 341193
>>1190

>считаешь себя лучши других


Это что, плохо что ли?
image.png65 Кб, 223x226
12 341194
13 341195
>>1190
Ты считать умеешь? Аноны очень много сделали.
15 341198
Только олды помнят, что было удалено одно сообщение
16 341199
>>1198
Это просто неправда
изображение.png1,2 Мб, 1404x1003
17 341201
Кот
изображение.png1,4 Мб, 1409x1150
18 341202
Кот
19 341203
>>1201
>>1202
Шикарно, молодец, продолжай, это лучше бездушевного кала в шапке.
20 341204
>>1201
Как усы делал?
21 341205
>>1204
из цилиндров
22 341207
Что надо в конце пути для рендера вбить чтобы он сейфил по умному? Типа автоматом заменял дублирующееся другим названием, или писал дату, а то я заебался вручную прописывать
Screenshot3.png16 Кб, 582x256
23 341209
Ебать магия пачаны
24 341211
Анончики помогите пожалуйста. Опыта 3д ровно ноль почти. повторять действия с ютуба могу.
Сделал детальку, но когда стал подгонять то все пошло по пизде. Все ровные поверхности распидорасило.
Как сделать, чтобы было гладко? Я понимаю что из-за того что изначально было мало полигонов(?), но как сделать чтобы все было нормально сейчас, делать опять с нуля я не осилю?
Вот файлик если плохо по скринам плохо понятно https://dropmefiles.com/vM2Pk
25 341212
>>1211
Добавь модификатор weight normals и поставь его в самый низ модификаторов. Начинать моделить надо с этого курса, там такие проблемы объясняют
https://www.youtube.com/watch?v=-9OsZcROorA
26 341216
>>1211
Делай с нуля. Ты сделал полную хуйню потому что не соблюдал топологию. Это мусор. У тебя ублюдочная модель с ублюдочной топологией.

То что я сделал на основе твоего файла это тоже мусор, и по хорошему надо переделывать с нуля. Но мне жаль времени, жаль делать работу бесплатно. Поэтому посмотри идеи в чем ты неправ и сделай заново
https://dropmefiles.com/46YoE
27 341218
>>1212
>>1216
Спасибо анончики.
28 341223
>>1195

>2


Фаски цыгане спиздили?
29 341228
30 341253
>>1211
Этот неправ
Механизмы прекрасно делаются в полигональной графике
31 341254
Где вы ассеты качаете? Есть где бесплатно и без регистрации?
Угол в поиске только всякий кал выдаёт, где нужно регистрироваться.
32 341256
>>1254
в телеге /H360ru и /flex_link почекай
33 341257
готовься тред как разберусь с пингвином
сделаю штук 14 в разных роллях для своего товердефенса
буду срать лоуполи аниме тяночками
будете пояснять по хардкору почему я не прав

мимо веб-макака
34 341258
>>1257
Сначала сделай
35 341263
>>1253
Ну если не нужно их потом изготавливать, то да.
Хотя может быть я просто не монимаю, как нормально задавать размеры в блендере
36 341264
>>1263

>Хотя может быть я просто не монимаю, как нормально задавать размеры в блендере


This
37 341279
>>1180 (OP)

>Шапка


>пик1-2


Ну ладно, я понимаю цыгане снова в треде и спиздили ССС, но с кожей то что? она как пластик, ну тоесть если б это был ебакостюм из кризиса, то норм, но это ж кожа а не силовой доспех, хуле она пластиковая такая то? И к чему эти вставки- металические кругляши с щелкой для отвертки? Оно ж не вяжется- сам перс аля средневиковье, орудие инквизиции какоето, причем тут эти импланты? При этом больше нету каких то деталей кроме этих саморезов на то что это какая то футуристическая ёба. Так много вопросов и так мало ответов.
38 341281
>>1279
Ой баляяя, вай ежии брат зачем выёбуешься? Ара по красоте сделал
39 341282
>>1279
Там есть ссс, ты уже второй ко его не видит
image.png890 Кб, 1818x696
40 341283
>>1282
Покеж плз где оно? Обведи на скрине модельки где оно по твоему мнению есть?
41 341284
>>1283
Это новая капча "выберите все картинки с ссс"?
42 341285
Репостну еще анона из прошлого треда которыйц про разбивку говорил, очень странно что ты как художник не заметил про это, хотя может ты в цифре не работаешь, так вот, цветная картинка - RGB, это три ЧБ канала с наложением друг на друга, если интересно то можно нагуглить как изобретали цаетное фото, так вот, в цвете ты может как то не видишь эту саму разбивку но если ебнуть чб то она стоновится заметнее, на 1 скрин из прошлого треда где анон говорил об этом, но помимо чб там еще кривули накинуты- S образной кривой что б котраста накрутить, ты и сам можешь это сделать что б не думал что я тебя наебал, так вот на скрине видно твоё проеб- МОНОТОННОСТЬ, а на арте есть разбивка. Вот и думай.
PS
Скрин 2 это про чб и как через оное цвет работает
43 341286
>>1285
Художники не задроты, мы не смотрим на такое. Это для стаса Ай как просто занятие.
44 341287
>>1283
Его нельзя увидеть, его нужно почувствовать
45 341288
>>1285
Арт на котором ты увидел разбивку это варварски отфотошопленный мной файл. Я там все выкрутил в запредельные значения чтобы на старом телевизоре который я юзабельный как второй монитор было что-то видно.
image.png323 Кб, 426x406
46 341289
image.png572 Кб, 1832x966
48 341291
Увидел обсуждение и решил побаловаться в сабстенсе с этим вашим ССС, но какого-то хуя не работает ничё.
ЧЯДНТ? На галку Enable в Shader Settings не реагирует, ничё не меняется, ползунки туда-сюда кручу тоже не реагирует. Текстурки все запечены
image.png67 Кб, 200x200
49 341292
50 341295
>>1291
Вот этот гайд используй, я самое начало смотрел где он настройки делает
https://youtu.be/25r30-CUkik?si=Q5rjV_ZwBLwJO3AG
51 341296
>>1290
Ты в курсе, что для ССС карта нужна, чтобы ты мог в нужных местах его выкрутить, а не просто делать модельку или из воска, или вообще без ССС?
Screenshot52.png1,6 Мб, 1062x1075
52 341297
>>1296
Не, не знаю.
53 341298
>>1297
Оно и видно.
image.png815 Кб, 693x735
54 341299
>>1297
Тут еще более менее, т.к. ты просто повторял тутор, насколько помню автор делал без ссс карты, просто подгонял под рендер значения.
А чуть в сторону и бам всратый пикрил.
0vREeApk6LcTlLfN-1730367324854.mp44,6 Мб, mp4,
1280x1280, 0:25
55 341300
Сколько просить денег за такое?
56 341301
>>1300
А ты умеешь такое? Покажи.
57 341303
>>1300
1к бачей
58 341304
>>1291
Понял, помимо Shader Settings надо было галку в Display Settings поставить. Тупанул, ага

>>1295
Спасибо, этот гайд помог
59 341305
>>1299
Нет ты не прав. Там была карта в туторе, просто на Кунео она работала, а на тян нет, сколько бы я не ебался. И я хуй забил, никак не получалось косточку носа сделать.
60 341306
>>1305

> на Кунео


на куне
61 341307
>>1288
Но зачем?
62 341308
>>1305

>Там была карта в туторе,


Чекнул, файлы проекта, не было.
Screenshot54.png507 Кб, 1523x1200
63 341310
>>1308
Тут проверил?
image.png29 Кб, 453x813
64 341313
Как выровнять объекты относительно друг друга, чтобы они были на одинаковом расстоянии?
65 341314
>>1310
Покажи как это выглядит на выходе.
image.png43 Кб, 364x498
66 341315
>>1314
А можешь не показывать, я думал ты мне ноды ссс скинул, а это финальный мат, лол. Ты даже не вдупляешь о чем речь, как и написал анон выше >>1298
67 341316
>>1297
Где рембрандтовский треугольник?
68 341317
>>1313
Массив из объектов модификатором проще сделать.
Но если объекты разные, то хз. Интересно кто чё посоветует
69 341318
>>1313
Можно вручную координаты вбить, если очень надо. Если они по линии должны быть, то можно массив через пустышку в нужную сторону.
70 341320
>>1317

>Массив


>>1318

>массив


У дураков мысли сходятся, лол.
Но в данном случае я-бы посчитал на бумаге в каких координатах должен быть каждый кубик.
image.png24 Кб, 327x419
71 341321
>>1317
>>1318

>Массив


Ну как бы да, но всякое бывает, порой не удобно с арреями возиться и да объекты могут быть разными

в том же бессплатном векторном инкскейпе куча вариантов, а в блендере в алинге - хуй.
Screenshot55.png754 Кб, 1358x1026
72 341324
>>1315>>1315

Чувак, ИДИ НАХУЙ
Я этот гайд три раза прошел, в трех моих работах есть карта SSS по э\тому гайду, просто в пизду иди если ты ее "в файлах не нашел". Да, блядь, ты конечно искал, верю блядь. Бляди на то и нужны чтобы им верить.
73 341325
>>1324
Ну покажи в нодах, где там у тебя у него.
74 341327
>>1325
Я не помню блядь где оно, это два года назад было. Отъебись нахуй.
Я никогда в жизни ничего в блендере текстурить и запекать больше не буду потому что все работает через раз. Нос у тян именно из-за этого просвечивает несмотря на кость, я забался эту карту ебаную впихивать, она сука не работала и мне похуй прочему. Этот воркбоу из гайда пиздец губной, я на него НЕДЕЛИ впустую угрохал чтобы никогда не пользоваться.
Это какая-то маска вертексов которая хуй пойми где лежит.
Если я еще раз такую буду делать то в Мари, я ее 10 лет (ДЕСЯТЬ ЛЕТ) крякал ради этого.
75 341334
>>1300
Если для казика, то 100к+
Если не для казика, то 500 рублей + доширак
76 341351
>>1334
А для казаха сколько?
77 341352
>>1351
Литр кумыса и палка колбасы из коня
78 341353
>>1352
Сможешь переслать?
79 341363
>>1353
Переслал, проверяй
80 341372
>>1363
Нашел за щекой толстую конскую колбаску, и полон рот терпкого, выдержанного кумыса. Спасибо
изображение.png801 Кб, 766x1136
81 341374
Продолжаем работать над тульпой.
82 341377
>>1363
Проверил, на почте опять все украли.
83 341379
>>1377
Так за щекой проверяй, а не на почте.
image.png1000 Кб, 1615x949
84 341381
Почему, когда я накладываю на модель шум, она перестаёт быть сглаженной?
85 341382
>>1381
Потому что ты топология просрана.
86 341383
Это нормально, что блемдеру мало 32Гб памяти?
87 341396
>>1383
От сцены зависит. Если куб захочешь сотню раз засабдивить, то и квантовой пеки будет мало.
88 341397
>>1379
А как оно за щеку без почты то попадет???
89 341402
>>1180 (OP)
Помогите, у меня тут филиал Ада на земле. Делаю риг ебала метаригом. Жму сгененировать, он делает стрелку ан земле и смотрит нар меня бледным тупым ебалом. Хуле ему надо? Миксамо сгенерировал риг как надо, эта хуита выебывается на пустом месте. Летом я это делал, все генерировалось не все, но хотя бы часть рига, сейчас нихуя. Пробовал в блендере 4, не получилось, переполз в Блендер 3.5, та же самая хуйня. ПОМОГИТЕ!!!
90 341403
>>1402
Это ебобо все якобы сгенерировало, но когда я выбираю нужный риг в навигаторе и прошу показать по вьюпорте он показывает эту гигантскую ебаную стрелку на полу. Сука блендер какой же ты ебанутый.
Я никогда. НИКОГДА Не буду делать риг и скиннинг в этом говне, хватит блядь.
91 341405
>>1403
Короче, эта программа мусор ебаный. Я думал что летом научился ей пользоваться когда ебался с крестьянином, но нет, нихуя, сегодня работает все что ен работало тогда и не работает ничего что работало тогда. Я не ебу, сделал все по гайду два ебаных раз и эта залупа просто не реагирует когда я двигаю риг. Ей просто похуй. Это как с ебаной тупой бабой жить которая молчит и выебывается и не понятно хуле ей надо. И так блядь каждый день. И чем больше пытаешься понять хуле не так тем хуже становится.
17126729852780.mp428,4 Мб, mp4,
852x480, 6:24
92 341409
>>1405
Береги нервы, здоровье не железное, чего так из программ нервничать. ARP по мне лучше для рига, если еще воксель скин плагин накатить.
Screenshot73.png888 Кб, 1258x1009
93 341415
>>1409
Буквально в глаза долбится
94 341416
>>1415
А не, это я долблюсь, зубы с глазами перепутал
image.png128 Кб, 748x565
95 341418
>>1402
В ригифае джойнты некоторых костей должны в точности совпадать, иначе нихуя не работает.
На ютабах есть целый курс бесплатный, там все проблемы разобраны.
Screenshot74.png1014 Кб, 1097x977
96 341421
>>1415
Пизду починил рот сломался. Советы из гайда не работают, применил heat maps именно на эти кости, нихуя не поменялось. В другом файле наоборот, рот нормальный, и ризду раскорячило, Вот и решаю, что важнее, рот или песда
97 341422
>>1421
А потом взяло и заработало... Хуй его поймет.
98 341423
Почему weight paint становится фиолетовым при выборе некоторых виджетов?
99 341429
>>1423
ясно, там скрытые кости которые теперь по-новому включаются
100 341431
>>1180 (OP)
А можно шейпкеи переносить с одного меша на точно такой же но без шейпкеев?
101 341433
>>1431
Веса костей точно можно. Для шейпкеев с драйверами в Диффеоромеёмоёморфике есть такая кнопка, но она вроде как работает только с тушками дазобаб.
102 341438
>>1431
Да. Создаешь Basic слой на новом.
А потом выделяешь новый и тот (или наоборот, не помню), с которого будешь копировать морфы - там в слоях что-то типо copy shapes to selected
103 341446
Посоны, вам реально удобно двигать хоткеями по осям или это фича ради фичи? дело даже не в том, что я после макса. вы если сразу в двух плоскостях хотите подвигать, вы прям сходу можете пределить перпендикуляр к этим осям, чтоб через шифт их выбрать?
104 341447
>>1446

>Посоны, вам реально удобно двигать



Здесь вообще не в этом дело, хоткеи настолько меня выдесировали, что я вообще не задумываюсь как делаю ту или иную операцию.

Я просто вижу что хочу сделать и пальцы сами ложатся на нужные клавиши, но если спросишь меня какими кнопками я делаю то или это то вообще не вспомню, такая херня ещё с 2.79 пошла не в одном софте я подобного не замечал.
105 341448
>>1446
Когда по Z или X+Y надо двигать, вообще не задумываюсь над хоткеями, на автомате жмётся, а когда надо понять X или Y, то либо на угад тычу, либо на гизмо в уголке смотрю чтоб понять
106 341449
>>1448

>либо на гизмо в уголке смотрю


Это.
19071091.jpg90 Кб, 720x720
107 341455
>>1447
>>1448

>пальцы сами ложатся


да не ложатся в том и дело, если на wasd рука лежит то Y слишком далеко, да даже до G тянуться надо чтоб сдвинуть.

короче не знаю стоит ли себя насиловать, мне пока удобнее зажатой средней кнопкой мыши выбирать ось, и ладно бы, но чтоб в двух плоскостях надо, то начинается ебатека
108 341456
>>1455

>если на wasd рука лежит то Y слишком далеко


Я тот анон кто на ммо-мыщку назначил оси XYZ в первый ряд кнопок. Зависимость есть.

>а даже до G тянуться


Вот с этиим никогда проблем не было. Максимум нащупать пипки на кнопках, что-бы левую руку правильно положить. Ибо слепая печать хуемое.
109 341458
>>1446
в плоскости да, приходится либо посмотреть на оси навигации либо сделать одно пробное движение, чтобы понять что куда направлено.
Либо просто сориентировать вид в нужную плоскость.
Если нужно много двигать — это тот редкий случай, когда я включаю гизмо, а не хоткеями двигаю.

По одной оси я так же не помню где какое направление и двигаю с зажатой СКМ
110 341461
>>1458

>Либо просто сориентировать вид в нужную плоскость


Периодически переключаю оси с глобальных на локальные,так бывает гораздо удобнее.
111 341463
>>1456

>Вот с этиим никогда проблем не было.


ну G еще куда ни шло, хотя тоде думаю ее на одну из боковых кнопок мши повесить, а вот игрек это шиза, сделано чисто ради соответствия, хотя если бы она была на C рядом с ZX, то было бы намного удобнее.
112 341465
>>1463
А забиндить тебе анунаки с Нибиру мешают?
113 341467
>>1465
Менять заводскую раскладку это вообще скользкая дорожка. Там чуваки поумнее среднего юзера работают, я полагаю, и обсуждают всё коллективно. Короче им лучше знать как удобнее за редким исключением. В последнем крупном обновлении зачем-то сменили Insert Keyframe с I на K. Не понял нахуя, но привык с третьего использования.

Просто чел - вкатун, который не может превозмочь. То, что ему удобно руку на WASD держать это вообще смешно. Люди, которые за компом работают, скроллят интернеты держат руки на фыва олдж как завещал Шахиджанян. Надо просто поебаться чутка и всё начнёт получаться.
Но судя по количеству сообщений о том как в блендере всё ниудобна от этого чела, не уверен, что он осилит
114 341468
>>1465
у меня какой-то барьер всегда идти против дефолта, типа в ЦК же не дураки сидят и им виднее, поэтому всегда по максимуму сначала терплю. но в данном случае они дали альтернативную возможность выбора мышкой, так что ладно.
image.png429 Кб, 640x640
115 341469
116 341470
>>1467

>Люди, которые за компом работают, скроллят интернеты держат руки на фыва олдж как завещал Шахиджанян


Абсолютная хуйня без задач. Половина клавиш прожимается через Ctrl/Shift или Alt. И при ВАСДе это делать гораздо удобнее.
117 341471
>>1467

>держат руки на фыва


вот только все полиганальное моджелирование в левом врхнем углу и wasd там ближе и удобнее
118 341472
>>1471
>>1470
Хуя себе, удивлён. Ладно, могу поверить, что кому-то действительно так удобней
119 341473
>>1472
всем детям терры у кого средний палец на полфаланги длинее соседних
120 341474
>>1473
А, у тебя пальцы не сгибаются. Тогда понял
121 341476
>>1474
можно еще обувь носить на размер меньше, пальцы же гнутся
122 341479
>>1476
У меня в расслабленном состоянии пальцы примерно на одной линии.
Короче меня заебал этот спор ни о чём, каждый как удобно делает.

Главное чтобы у безголовых гномов ССС было хорошо видно
123 341481
>>1479
А у меня в расслабленном состоянии покрывает всю клавиатуру. От A до Z.
ааа... ты про пальцы рук...
124 341487
>>1467

>Менять заводскую раскладку это вообще скользкая дорожка.


Пока новичок и учишься по чужим урокам — действительно не стоит.
Когда про и знаешь заводскую настройку наизусть, понимаешь проблемы интерфейса — можно начать подстраивать.

>поумнее среднего юзера работают


Поумнее, только как юзеры они очень слабые. Опыта именно пользования у прогеров мало. Но да, решения обсуждаются и принимаются не с бухты-барахты.

>>1479
У меня в расслабленном пальцы на awef/asdf, мизинцы короткие
Так что да, нужно прикидывать, что чаще жмёшь, насколько это эргономично лично для тебя лично с твоей клавиатурой.

У меня много дополнительных кастомных хоткеев.
Многие заточены именно под нажатие одной рукой, чаще левой. То есть Ctrl+Alt+U не может быть часто применяемым сочетанием, наоборот оно должно отвечать за что-то очень редкое и деструктивное.

У меня перебито контекстное меню. Оно вызывается кнопкой W, пятой кнопкой мыши и кнопкой клавиатуры. Потому что на ПКМ забито панорамирование, чтобы не жать Ктрл+СКМ. В итоге ключевая навигация сдвиг-поворот однокнопочная.
Но это катит именно с пятикнопочной мышью, купленной ради работы в Блендере.

>>1467

> с I на K. Не понял нахуя


i осталось для пробивания всех ключей на каналы, а k — выборочно.
125 341488
Сап, модельеры. Имею вопрос, не знаю как гуглить.
Вот у меня моделька персонажа и моделька одежды, и она ему не как раз. Пытаюсь подогнать одежду под персонажа при помощи скульптинга. Везде норм, кроме одного места, где у одежды рельеф сильно вогнутый, так что при раздувании образуется складка-самопересечение. Как это лечить? И вообще, правильно ли я делаю, может, для этой задачи есть более подходящий инструмент?
Хз как это вопрос гуглить. А блендер я осваиваю не по туториалам "давайте создадим кубик и подвигаем его", а по практическим задачам: надо что-то сделать - иду гуглить как. Но тут чёта хз.
Анон, подскажи.
126 341490
>>1488
Elastic deform вручную подтянуть.

Можно попробовать персонажа слить воедино, воксель-ремеш, получив болвана, потом чуть раздуть и сгладить (до уровня одежды) и потом одежду шринкрапом лепить, но не полным а по весам группы вершин, плавно подкрашивая её. А где самоперекрывается — smooth/relax кисточкой.
127 341492
>>1487

>i осталось для пробивания всех ключей на каналы, а k — выборочно.


Я знаю как они работают, это не ответ на "нахуя?"
128 341495
>>1396
Да я просто хочу волосы замоделить, чтоб спадали по физике, а он сука крашится, вместо чтоб как-то ужаться.
129 341496
>>1490
Спасибо за наводку.
Когда стал подтягивать, выяснилось, что там лютый пиздец с топологией, проще с нуля замоделить.
130 341497
>>1488
Я одежду обычно сначала очень лоуполи делаю с сабдивом и так подгоняю по размеру. Но это явно не самый оптимальный медот.
131 341498
>>1488

> может, для этой задачи есть более подходящий инструмент?


Clo 3d
image.png16 Кб, 465x396
132 341499
>>1180 (OP)
аноны, как разделить edge на 2 части, так что бы они были типо.. одним целым что ли, но просто сепарировались друг от друга? как пик1, знаю что так можно, но не помню как.
133 341500
>>1499
Ктрл+б
image.png220 Кб, 1013x505
134 341501
>>1500
это не то анон, хз как обьяснить, допустим так.
Это не ножницы, потому что ножницы режут, НО не разделяют на 2 части с заполнением как самостоятельные обьекты
135 341502
>>1501
Ктрл+d
image.png95 Кб, 1335x441
136 341503
>>1502
так он просто копирует, я же хочу разделить на 2 части
137 341504
>>1503
Дублируешь и потом удаляешь ту часть
И у тебя две модели из одной
138 341505
>>1504
это то понятно, но был какой то шорткей что бы делать это идеально и без ебли с дублями/вырезанием, он то мне и нужен
139 341506
>>1505
Ктрл+р попробуй
140 341507
>>1499
Выбираешь плоскось и жмёшь Y или выделяешь ребро и жмёшь V
141 341509
>>1501
Так бля бевел и удали потом центральный фейс
142 341524
Как понять почему крашится блендер? Лог стабильно не пишется, тупо пустой файл остаётся.
143 341525
>>1499
>>1501
>>1503
Выделить ребро, Alt+M Faces by edges.
В более старых версиях V

ебать тут знатоки, базовых операций не помнят
144 341526
>>1525
Не знал да ещё и забыл
145 341527
>>1524
подробнее опиши условия краша, возможно, что аналогичная хуйня.
146 341528
Мне кажется или иви как-то заглох? Как только в 2.8(да?) он появился куча туториалов начало появляться, все говорили, что это новый экспириенс и прорыв, а щас все как будто в сайклс работают и никому иви нахуй не нужон.

Может быть я из своего пузыря ничё не вижу. Напишите, если так
147 341531
>>1528
Сейчас старый иви застыл, новый иви сырой.
Так же они его напрасно не позиционируют как самостоятельный движок и не добавляют тонкого управления пайплайном рендера. Например тот же Z-pass скорректировать.
148 341540
>>1528
А нахуя? Хочешь для игр - пиздуй в анрил
149 341544
>>1528
Так они только лучи завезли в иви некст пару месяцев назад. И хайп по этому поводу был большой.

>а щас все как будто в сайклс работают и никому иви нахуй не нужон


Как минимум иви стал стандартом в порнухе, похоронив SFM.

>>1540
Чтобы заменить мармосет, очевидно. 95% работ для портфолио зарендерены в мармосете, а не анрыле.
150 341551
>>1544
А зачем менять ламповый изи мармосет, на хуйню с говноинтерфейсом и дрочкой с тенями? Звучит как даунгрейн. А если апгрейда хочешь - пиздуй в анрил
151 341554
>>1551

>А зачем менять ламповый изи мармосет, на хуйню с говноинтерфейсом и дрочкой с тенями?


Затем, что дефолтный мартмосетовский рендер палится с одного взгляда. И чтобы как-то разбавить его, приходится костыли ебашить неимоверные.
Но если ты хочешь высрать очередной пропс или рыцаря с светом и настройкой материалов, как и в 100 соседних работах за день на артстанции, то незачем.
Ну а если к анимациям возвраться, то там вообще мармосет малоюзабелен.

>если апгрейда хочешь - пиздуй в анрил


Он громоздкий, неповоротливый и с уебанским UX. Юзать тридцатигигабайтного крокодила, если бы была возможность делать это в блендере? Да нахуй надо.
152 341555
>>1554
Резонно. Го редшифт
153 341558
>>1555

>редшифт


Он тут причем? Туда нормальный риалтайм завезли?
154 341561
>>1558
А да, я чет на biased-движки съехал с рилтайма, соре
155 341564
>>1527
Да просто на сложных объектах крашится. Когда симуляцию запускаешь или вертексов дохуя. Нет каких-то особых условий.
156 341566
>>1409
Как я понимаю этого чувака. Зебраш это просто пиздец в плане интерфейса. Самая уебанская программа, что мир видывал. Как будто кто-то специально задался целью сделать самый неинтуитивный интерфейс из возможных.
157 341567
>>1566
Зато когда всё расположил как хочешь, все хоткеи задал, можешь хоть годами в зебру не заходить, и за вечер вспомнить как что и где ты делал. Если на блендер так подзабьешь или риноцерос какой-нибудь можешь вешаться сразу
Ну и разумеется что-то там запекать кроме какой-то одной карты или шейдить в зебре - удел долбоёбов, видел еще как индусы волосы плашками в зебре делают ебнутые блять. Это прога литерали для лепки голых тянок и их крипи-брухли, и простейшего Z-моделинга желательно с прицелом на печать. Если тебе не надо каких-то йоба скульптов органики выдавать, она нахуй не нужна
158 341568
да тут у вас тоже лавкрафтовские старцы назначали хоткеи, причем речь самых часто используемых. левая рука на контроле и шифте должна быть постоянно и каждый раз к G и Y тянуться-ебануться, я пока вторую неделю изучаю и терплю, но если так и не привыкну - нахер их переназначу. изоляция объекта на точке - равноудалена от обеих рук, хоть носом жми (терпеть не стал, повесил на мышь), просто центрирование на точке нумпада - вот это уже дурка без вариантов.
159 341569
>>1566

>Как я понимаю этого чувака.


Я уже вкатился и не горю. Проблема Зебры в том что ее нельзя изучать самому, нужно чтобы рядом сидел чувак и показывал как клавиши зажимать. ну еще там нужно включить режим новой навигации, его после 2018 вроде добавили, становится легче.
160 341570
>>1566
Интерфейс кастомица, везде, хоть блендур, хоть фш, хоть алаха кастомь, в детстве и азбука не понятна с таблицей умножения, пока не разберешся
161 341571
>>1568

>аз к G и Y тянутьс


Можно скролом на мыше жмакать и невыебываться за неудобный интерфейс, алсо 99% СЛОЖНЫХ НИПАНЯТНЫХ НИИНТУИТИВНЫХ программ именно в тупости юзеров которые не хочут разбираться в проге
162 341572
>>1570
Это очень тухлое оправдание для интерфейса что он кастомится. Разрабы не смогли решить как правильно ис валил иответственность ан пользователя. При этом то на что анон >>1566 не кастомится никак. Там можноп анельки двигать максимум и цвет ми менять. Назначать свои клавиши нельзя, начинается конфликт с программой и все ломается. приходится восстанавливать заводские настройки.

>хоть блендур, хоть фш,


В блендере горячая клавиша назначается за секунду и сразу работает, в зебре назначать свои клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.
3456.png192 Кб, 524x419
163 341573
>>1571
можно-то оно можно

>и невыебываться


о, хорошо, что напомнил. при всем этом безумии, самая удобная клавиша D, видимо зарезервирована именно для DOEBATSYA, потому что практически она почти не используется.
164 341574
>>1572

>в зебре назначать свои клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.


Пример? Что ты не смог назначить на что?
165 341575
>>1573
Ну да, ведь перенозначение клавиш наказывается государством на 40к лет по указу имератора
166 341576
>>1575
я просто делюсь первыми впечатлениями, прикасаясь к прекрасному
167 341577
>>1572

> и клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.


Ты охуел? Можно через интерфейс программы, можно через текстовый док с конфигом.
168 341578
>>1576
Ну так и я о том, ты возьми Гудини открой по первой охуеешь, в любом софте без опыта.
image.png192 Кб, 759x699
169 341579
Сделать то эту галку я сделал, только сам не понял как.
2024-11-09 00-28-43.mp42,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
170 341582
>>1180 (OP)
>>1180 (OP)
Че блядь с кистями случилось? Рмеш не помогает.
171 341583
>>1582
Пересохранил в FBX и все заработало
172 341584
>>1568
Синема ERT пидарасы блять какое еще нахуй ЕРТ? Хуй с ним с блендеровским G это ГРАБ, это еще понятно. Но сука когда у тебя Мув на Т находится это просто ахуй
А еще все пидарасы которые биндят реду на CTRL+Y, сука, на ктрл+игрек блять, ебальники этих уебков представили? СУУУКА

Короче ща по дефолту перемещение ставлю на Walk Rotation Erection, реду на SHIFT+Z...В блендере на G оставил, потому что там пиздец очков сильно менять, чисто ось Y на С перекинул. И ебанное T и N панельки только на T, уебаны блять они панели с разных сторон на разные хоткеи запихивают, вот не уроди ли? А потом не хватает на действительно важные вещи и пихают в залупу блять

Ух выговорился
173 341585
>>1568

>просто центрирование на точке нумпада


Это намек на то что твоя правая рука с мышью нажмет большим пальцем по этой точке. Аутист видимо красноглазый с 100045004040дпи привык так делать и думает что все так сидят
174 341586
>>1584
Попробуй солидворкс. Там помимо кнтрл+S вообще никаких хоткеев нет и на каждый пук нужно десяток менюшек прожимать.
175 341587
>>1586
Там есть жесты на пкм и их можно настроить для нужных инструментов. А менюшки только для редких операций.
176 341588
Насколько пиздец топологии? На это вообще можно будет текстуру наложить или нарисовать что то?
177 341590
>>1588

>25 год


>дрочит топологию


Иди в 3д кринжа тред и глянь на пирамидоголового, это текущий положняк по топологии
178 341594
>>1584
Т- тангаж
179 341595
>>1594
Т- трансфер
180 341596
>>1595
Yep, суть ты понял, а тот анон не разобрав матчасть лезет и срёт
181 341597
>>1594
>>1595
а че, нейроинтерфейсы изобрели? нажимать-то все равно пальцами, эта мнемоника не удлинит их
182 341598
>>1588
Что ты с этим делать хочешь? Под сабдив не пойдет. У тебя на последнем пике даже сейчас ебанутые растяжки видны.
Если просто модель без деформации, то похуй какая там топология.
183 341599
>>1597
Разговор шел о том что в синеме т- типа нихуя не понятно почему эта кнопка делает то что делает, ну анан тот не помнимал
184 341602
Анон, где можно найти референсы для причесок? Не могу найти вид сбоку для чего-то типо этой.
Хочу сделать волосы через новые кривые, но мне непонятно, как их уложить в местах около хвостиков
185 341603
>>1598

>ебанутые растяжки видны


А где?

>Что ты с этим делать хочешь?


Кусок миньки под печать. Просто думал еще в текстурировании поупражняться на нем
image.png76 Кб, 320x435
186 341604
>>1603

>А где?


Вот этот шейдинг тебя не смущает?

>Кусок миньки под печать.


Ни один принтер такую тонкую хуйню с такими мелкими деталями по краям не напечатает. Точнее оно у тебя сразу же и сломается. Тут минимум миллиметр толщины нужен.
187 341605
>>1604
Так может там сантиметр толщина, схуя ты решил что там меньше 1 мм?
17311570464063.png701 Кб, 1435x922
188 341606
Картинка из /b/. Как также статистику поставить в угол? Ну типа как в Максе.
189 341607
>>1605
Тогда принтер должен площадку в метр иметь.
Screenshot129.png84 Кб, 428x658
190 341609
>>1606
Чек statistics как на пикче
191 341610
>>1609
Спасибо!
192 341613
>>1604

>Вот этот шейдинг тебя не смущает?


Блядь и правда

>Тут минимум миллиметр толщины нужен.


Там два лол. Вообще в слайсере все это отмасштабировать же можно.
Вообще я в кадах делал модели с толщинами менее миллиметра и все отлично пропечатывалось.
193 341625
>>1564
Основная причина — нехватка памяти.
Вторая — падение вьюпорта, но у меня оно случается на 130+ миллионах поликов.
194 341626
>>1409
Для меня последней каплей стали две вещи:
1. Если нечаянно махнуть кистью вне силуэта меша, то камеру развернёт. Начать мазок вне силуэта нельзя.
2. Кучу важнейших управлялок типа этой всратой навигации нельзя переназначить под себя. Как диды тупые сделали 20 лет назад, так и жри

>>1492

>нахуя


Полагаю, логика в том, чтобы ускорить пробивание ключей на привычной кнопке. То есть человек жмёт один раз k, выбирает каналы, а потом всё время i, чтобы ключи в эти каналы вбивать.

>>1579
Переусложнилово какое-то. Зачем?
В идеале у тебя должно быть 4 точки на вход, а остальное под капотом.
195 341628
>>1588
если это не органика, которая будет гнуться, то нахуя там сабдив и квады?

А круглая дырка в щите на перпендикулярах эт ваще рофл

>>1584
Потому что левая — это Toolshelf, а правая — свойства и аддоны. Они прям сильно разные по сути. Например в скульпте левую часто открытой держишь, а правую закрытой.
196 341629
Анончики, я заскульптил модельку и теперь учусь делать ретопологию. Нажимаю привязку "проецировать на грань" и добавляю вершны, экструдирую, заполняю пробелы. Теперь вопрос такой: а как мне группу точек расположить строго в одной плоскости? Ну то есть, в местах пересечения этой плоскости и заскульптенной модели.
197 341632
>>1629
переключиться в ортографию
1. повернуться в перпендикуляр этой плоскости, сделать ориентацию по виду и SZ0
2. повернуться в бок этой плоскости и спроецировать точки на поверхность

как вариант — вытянуть плоскость чуть выше целевой плоскости и разрезать плоскостью/буликом или примагнитить в скульпте операцией Trim
2024-11-1020-26-32.mp414,8 Мб, mp4,
2560x1440, 1:40
198 341634
199 341635
>>1634
>>1632
Ну вот я делаю, допустим, юбку.
1. Берём цилиндр (который на самом деле не цилиндр, а многоугольная призма, но похер).
2. Представляем себе плоскости:
а) Горизонтальные, параллельные плоскости XY
б) Вертикальные, определяемые осью Z и одним из вертикальных рёбер цилиндра (призмы)
Далее берём отскульптенную модель.
3. В местах пересечения указанных плоскостей с поверхности модели - рисуем рёбра.
4. В местах пересечения этих рёбер между собой - ставим вершины.
5. Закрашиваем полученную сетку красивыми аккуратными прямоугольными гранями, которые супер удобно текстурировать и по физону анимировать.

Вот как это сделать? Может, плагин какой есть для такого? Вроде ж звучит просто, элементарная геометрия.
Я, может, чрезмерно заморачиваюсь, но мне кажется, когда я делаю ретопологию вручную, получается ну слишком уж криво.
200 341636
>>1635
Видео запиши или картинку нарисуй, долбаеб.
201 341637
>>1588
Ну ты и мразь!
figsexample01.png625 Кб, 1590x1265
202 341639
>>1188
Фигсы 466 трисиков
Снимок экрана20241110223701.png166 Кб, 929x815
203 341641
>>1636
Блять поколение ютуба, книжки без картинок так и не научился читать?
Вот видишь кучу плоскостей? Вот где они с моим мешем пересекутся, там и должна быть сетка. Вот такую ретопологию хочу.
204 341642
>>1641
Понятно, поехавший, иди на хуй.

гундос и остальные не отвечайте толстому шизу
bandicam 2024-11-11 01-55-29-923.mp42,1 Мб, mp4,
1680x912, 0:38
205 341644
>>1629
Братиш. Устанавливаешь нормалью программу майка у которой из коробки всё ок. Нажимаешь 2 кнопки, мейк лайф и квад дро. И чисто на хоткея таб - экструд, шифт - полик между точками, таб+скм - экструд эджа, шифт+ктрл - удалить. Делаешь по кайфу, ежжи
206 341645
>>1644
ты тоже нахуй иди пидор тупой
bandicam 2024-11-11 02-31-32-588.mp44,8 Мб, mp4,
1680x912, 0:51
207 341646
208 341648
>>1628

>то нахуя там сабдив и квады


Сабдив чтоб самому геометрию не накидывать для сглажиивания углов и т.д, а с квадами мне просто вдолбили в голову что вот так вот надо, а треугольники нужно избегать
209 341649
>>1642
Че Олд дохуя? Хотя кроме гундоса ребят на самое то больше и нету
210 341650
>>1646
Пидора ответ
211 341651
Блять, сука, как же заебал сраноссаный блендер.
32Гб, 3090 ещё с 24Гб.
Падает и всё тут на высокополигональной модели.
Ну, блять, не хватает тебе памяти, ну ужмись сука, но тормози просто. Или напиши, что мало памяти, я же понять не могу, какого хуя ты падаешь.
Пытаешься гуглить чего может не хватать - везде один сука ответ. Пришлите нахуй логи. Смотришь в логи, нихуя внятного. Чисто блять на форумах хуй пойми кому их отправлять надо, чтоб блять челик прошаренный рассмотрел под лупой. Иначе просто понять причину краша ну никак. Где сука нормальный лог, где будет внятно написано чего не хватает? Out of RAM, out of VRAM, ещё что-то блять.
Какой-то пердолинг на ровном месте.
И это блять не рендеринг. Это просто работа с моделькой в material preview. Без физики, без анимации, без текстур.
Горит, горит мой рваный анус.
А как мне потом текстуры натягивать? А запекать как?
sdfs.jpg161 Кб, 806x853
212 341652
>>1651

>И это блять не рендеринг. Это просто работа с моделькой в material preview. Без физики, без анимации, без текстур

213 341653
>>1651
С твоим железом упора быть не должно при таком полигонаже. Значит проблема в чем-то еще. Модификаторы, шейп кеи на драйверах или хуй его знает. В какой момент падает?
214 341654
>>1651

> А запекать как?


Запекать в Блендере ничего нельзя.
215 341655
>>1653
Из модификатора мультирес и ещё на объекте был колижн, но я не запускал анимацию.
Делаю дубликацию объекта. В material preview падает, в solid view не падает.
Видимо дело было всё таки в коллижне, я хз.
Так же примерно на такой сетке без модификаторов падал, когда я нарезал швы для развёртки, но тогда вроде дело было в нехватке места на диске.
216 341656
>>1651

>я же понять не могу, какого хуя ты падаешь


Что тебе мешает открыть монитор ресурсов в диспетчере задач?
2024-11-1112-01-16.mp419,2 Мб, mp4,
2560x1440, 1:14
217 341658
>>1641
У тебя «талант» пояснять, что картинками, что на словах.
Это же буквально топология цилиндра. Какого хуя ты модификатор Shrinkwrap не изучил, а за ретопологию схватился? Это же час дела!
218 341659
>>1658
Гундос, я узнал тебя по твоим шизоидные высерам жёлтым интерфейсам
219 341660
>>1659
Так и чо?
220 341661
>>1639
Резанному я бы добавил поликов на край. Уж слишком контраст детальной сглаженной внутрянки и шестиугольника.
К тому же у тебя очень неравномерно всё. Поперёк 6 точек а по меридианам с десяток.
В итоге сбоку круглее чем сверху.
221 341663
>>1660
Ниче, добрый день, че как? Чем занимаешся?
image.png163 Кб, 1517x894
222 341666
Пацаны. Мне нужно чтобы каждый из этих квадратов был друг на друге, чтобы текстуру затайлить(за пределы U1 V1 не могу выходить). Как проще всего их совместить друг на друга?
Я пробовал делать им сплит и выравнивать в ТехТулс, но они не отделяются друг от друга. Пробовал добавить везде швы и анврапнуть, чтобы они были разделены, но они анврапятся криво, с искажениями. Наверно потому что объект в несколько километров размером. В общем как мне такую массу полигонов разделить, чтобы они не были соединены?
Я вижу только способ это выбирать через один и сдигать с выключенной хернёй, но у меня тут 146к полигонов у объекта. Слишком долго.
223 341667
>>1656
Там идёт загрузка проца и GPU под 100% в момент краша, в то время как память ни там ни сям не выбрана на полностью. Поэтому неясно. Игры тоже могут грузить проц и карту на 100% и как-то не падают в этот момент.
224 341668
>>1667
Ну так может у тебя просто видеопамяти тогда не хватает и он крашится от этого. В играх лимит стоит. В блендере тоже приходится тайлы ужимать, чтобы в память влезли Может у тебя там 100 карт 8к, которые ты пытаешься в видеокарту запихать.
225 341669
>>1666
копипастом попробуй
изображение.png130 Кб, 1692x927
226 341670
>>1668
Чёт я сомневаюсь.
image.png3 Кб, 267x88
227 341671
>>1670
Так у тебя видно, что ОЗУ заканчивается. После этого пика краш происходит? В чем вопрос?
228 341672
>>1670
Заметил, что единственный раз я поймал кадр, где оператива забита на 100%. В предыдущие разы оно было тоже под 90%, но чтоб в упор - не ловил.
229 341673
>>1671
Вопросов больше не имею. Кажется, разобрался, что если на высокополигональной модели есть коллижн, то не нужно даже запускать симуляцию, чтоб блендер выжрал оперативу и лопнул.
Есть только ярость от того, что блендер не выдаёт уведомление, что мало оперативы. Для тупых вроде меня. Как это умеют многие программы, в т.ч. бесплатные.
202411111803VampireRapier.jpg620 Кб, 1440x2560
230 341675
Новый режик в портфолио.

https://www.artstation.com/artwork/mA39ey
231 341676
>>1669
Целой пачке не вставляется, только по-одному можно так делать. Тоже не вариант.
И я там перепутал на счёт искажений, просто это рельеф земли и квадраты с уклонами, а анврап нужен как просто вид сверху. И всё равно надо чтобы верх и низ у каждого полигона совпал. В общем надо как-то разбить, рассоединить их всех.
232 341680
>>1676
Блять че ты такой сложный, выделяешь всю свою хуйню (или там где надо), в режиме еджей назначаешь юв симы, анврапишь свой кал. В юв эдиторе выделяешь любой квадратик, скейлишь как тебе надо, UV - copy UVs, выделяешь все остальные квадратики UV - paste UVs.
figsexample02.png610 Кб, 1590x1265
233 341682
>>1661
Спасибо за фидбек. Никогда не задумывался о том что ты написал
Исправил как мог уперевшись в лимит трисов. Плюс пофиксил цвет, избавился от сажи в тенях
bandicam 2024-11-11 22-09-19-150.mp41,3 Мб, mp4,
1136x912, 0:29
234 341683
>>1666
Братиш, всё просто. Главное приобрести ризом юв на рутрекере
235 341684
>>1673

>Есть только ярость от того, что блендер не выдаёт уведомление, что мало оперативы


Когда геоноды настраивал он у меня намертво систему ложил, что приходилось через кнопку перезагружать. Оказалось если скейл мелкий - он выжирает всё что можно и садит систему, если скейл огромный - всё ок. Попробуй, может в этом дело, ток не забудь аплайнуть алл трансформс
236 341685
>>1658

>У тебя «талант» пояснять, что картинками, что на словах.


Ну хуй знает, только ты не понимаешь.

>голосовуха


Тащемта да, в целом результат именно такой мне и нужен. Хотя не совсем тем путём, каким я это себе представлял.

>Какого хуя ты модификатор Shrinkwrap не изучил


Мне надо было сначала про него узнать. Вот ты сказал это слово, я погуглил и изучил. Вообще любую незнакомую штуку осваиваю по мере поступления задач на практике, так лучше знания усваиваются; но не всегда бывает очевидно, как это гуглить.
image.png1,7 Мб, 1520x893
237 341686
>>1680
Ооо, да, так получилось. Благодарю.
>>1683
Да вот я как раз хотел избежать других программ.
238 341690
>>1663
Доброго. Живу жизнь, работаю по всяким заказам на фрилансе. Вкусно кушаю, мажу морду кремом, починяю свою сантехнику, иногда мотаюсь к маме на дачу поработать-отдохнуть.
В целом есть регулярные заказчики — частный рекламщик и субагентство ТАСС (это с ними Лукойл, Омск, Росатом пилились). И впечатление что намечается ещё один. Передали «чтобы не абы кому». Радуюсь, что бросил фриланс-биржи и упёрся в социальные связи.
Ну и так, обращаются люди за обучением или штучными геонодовыми/шейдерными инструментами. Вот недавно радовался заказчик, мол «какой удобный инструмент, оч помогает». Мне оч приятно. Впрочем там и ТЗ было совершенно чётким. Я отсебятины по минимуму докинул.

В целом работы больше технические, чем художественные, много упора в геоноды.
И я тут, похоже, на пороге ситуации, когда пора учить Питон, заново учить интегралы и матрицы трансформации.
Сначала Питон, чтобы время сэкономить.

На днях отказался от заказа. Мог бы быть прибыльным, но там и задача такая, что я ебанусь и очень высоки риски, что Блендер не вывезет это всё. Ну или я не знаю как сделать, чтобы вывез.

Пару дней марафонил в Drill Core. Чё-то прям залип. Но больше не буду, вернусь в Factorio
239 341692
>>1666
аддоны проще всего
TexTools или Mio3 UV или uvpackmaster или вообще хуй бы с ним и отмасштабировать так, чтобы квадрат был равен 0—1UV а остальные повтор тайла будут давать.
240 341693
>>1682
Лоуполи оно такое, да. Иногда несколько трисов или положение точек сильно меняют восприятие.

>>1685

>Мне надо было сначала про него узнать


Тоды рановато ты ринулся в ретопологию, это точно. Пройди несколько уроков базового моделирования.
Обязательные модификаторы Mirror, Mask, Array, Screw для тел вращения, Triangulate и Decimate для трисовой топологии.
Из своих роликов могу советовать этот: https://www.youtube.com/watch?v=9u76IEHFJhs
Он без монтажа, старенький, но много приёмов есть.

>>1680
Забавно, но у меня копипаст УВ чаще не работает, чем работает, потому и не советовал.
legushka.mp410,8 Мб, mp4,
1366x768, 0:08
241 341694
>>1180 (OP)
Рейт модельку
photo2024-09-0820-31-51.jpg113 Кб, 1280x960
242 341695
243 341696
>>1602
В стиме есть бесплатная прога vroid studio, это по сути конструктор для аниме болванки с ползунками, там и причёсок уйма есть, можно покрутить или в блендер экспортнуть. Так же есть редактор причёсок упрощённый.
Короче упрощает жизнь.
244 341697
>>1693

>Лоуполи оно такое, да. Иногда несколько трисов или положение точек сильно меняют восприятие.


Справедливо для любых стилей с малым числом элементов, что в музыке что в рисовании. Восприятие их оверфокусит, малейшая лажа становится видна как чёрная клякса на белоснежном платье.
кожа-жабы-91936377.webp77 Кб, 800x534
245 341699
>>1694
В глаза бросаются две вещи. Несферические глаза и хаотичные пупыри на коже. На реальной коже если что-то выпуклилось, то вокруг сморщится по форме вокруг выпуклости, то есть образуется складчатость. В пределе этот эффект создаёт сотовую структуру на равных шариках и структуру клеточную на неравных.

Потому впечатление «ну примерно похоже»
246 341700
>>1684
Что такое скейл?
247 341701
>>1693

>Пройди несколько уроков


Уроки оторваны от актуальных задач, такое обучение имеет очень низкую эффективность. Я предпочитаю практическое освоение:

1. Есть определённая задача
2. Ищу пути её решения
а) самостоятельно методом тыка
б) в интернетах
3. Попутно хватаю смежные знания, если они касаются ранее изученного.
4. Сделав некоторое количество хуйни и получив общее понимание процесса, смотрю, как в этой области что-то делают профессионалы, заполняю пробелы и исправляю неправильные данные.

То есть, на каждом моменте обучения я получаю актуальную для меня информацию, которую могу тут же применить. Конечно, первые несколько результатов будут хуйнёй, это неизбежно, это важно понимать. Но в случае, когда оно делается для себя, это не так важно, зато есть понимание, куда развиваться; да к тому же это ж своя хуйня, родная, вот этими ручками слепленная от всего сердца.

Уроки же обычно выстраиваются по принципу либо от простого к сложного, либо от базового к продвинутому, и предлагают последовательность упражнений "на кошках", которые не имеют актуальности и потому выветриваются из головы уже через пару часов.
Своим практическим методом я освоил некоторое количество навыков из совершенно различных областей, таких как музыка, столярка, английский язык, программирование и дварф фортресс.

Я, конечно, не отрицаю полезность уроков как явления. Если у тебя конкретная группа учеников или же абстрактная группа зрителей, - это самый правильный способ донести до них знания. Однако для индивидуального и, тем более, самостоятельного обучения практический метод всё-таки более эффективен.
Из минусов практического метода:
1. Большая часть информации представлена в виде уроков, и ответы на практическую задачу могут быть закопаны где-то в середине курса.
2. Некоторые задачи не поддаются, так как требуют слишком большого багажа знаний/навыков
3. Поначалу выходит хуйня (но из уроков поначалу вообще ничего не выходит)
248 341702
>>1693
Сорри за длиннопост >>1701 , чота на графоманию пробило. И спасибо за советы, обязательно ознакомлюсь.
249 341703
>>1180 (OP)
Сап анончики, в процессе готовки причи, подумал solidify вполне справится и ужирнит ситуацию, но вышло как то дерьмово и совсем не то что хотел (пик4), что можно придумать? хотелось бы что то в стиле персов (хололайф) Crash Landing Studios
image.png610 Кб, 871x620
250 341704
>>1703

>хотелось бы что то в стиле персов (хололайф) Crash Landing Studios


this
https://www.youtube.com/watch?v=xQm-0zyrFQk&ab_channel=CrashLandingStudios
251 341705
>>1704
Ну и где ты тут увидел ужирнение? Тут плоские плашки.
Тебе нужно просто немного больше плашек. Покрути башку с разных ракурсов, повтыкай дополнительно там, где видны дыры. У тбя на челку вон всего 3, а надо штук 5 хотя бы. Короче добавляй объем руками.
252 341706
>>1705
Благодарю за ответы.
можешь подсказать как на пикриле выше сделаны волосы? выглядит так, что просто шейдер локонов волос йобнули, но при этом густота сохранилась ещё и лёгкая полупрозрачность присутствует
253 341707
>>1706
бля ну и нахуй я это делал.. нашёл гайд буквально по таким же волосам https://www.youtube.com/watch?v=MfpKSvTYwKQ&ab_channel=NinJasonChan
254 341708
>>1706
Там сверху похоже сплошная заливка, а на концах становятся видны отдельные волосы и промежутки между ними. Отдельных локонов на пике под сотню, больше надо, и на концах они становятся тонкими, кроме челки. Я волосы обычно через курвы делаю, проще изгибать.
5678967807890.PNG2,3 Мб, 2461x896
255 341717
>>1696
Спасибо. Я знаю про него, но хочу сделать реалистичные волосы.
Рефов пока не нашел, так что пилю примерно так
256 341724
>>1717
Унылку чтоле лепишь??
257 341726
>>1724
Да
258 341730
>>1726
Респект.
Дурацкая у нее прическа, скажи? Эта грива по низу. Ее же не может быть, если волосы в хвосты собрать.
259 341731
>>1730
Вот я и пытаюсь разобраться, как их уложить, лол. А так выглядит прикольно, но сложно.

Еще и рефов нет. На артах не прорисовано, у париков в косплеях хвосты просто воткнуты в голову поверх волос
17121523103950.png159 Кб, 472x494
260 341734
Пиздец, пораша протекла
261 341736
>>1734
Это конструктор такой на пикче? Хочется из него что-нибудь собрать.
262 341737
>>1734
Прорыв устранен.
263 341739
>>1736
На самом деле довольно интересно по таким пикчам сабдивы собирать, залипаешь писос
264 341740
>>1739
Вот этого кстати не понимаю, тоже пытался тренить сабдив, ну сделал я такую херабору, а потом нужно длинный извилистый плейн замутить, типа силуэта тачки. Пукаешь обмякая и пиздуешь в КАДы. Вопрос, а нахуя ты время на эти трени валлиподобных прямоугольников тратил, если чтобы хай-скилл штуки лепить надо быть неебаться мастером?
И кад, и бевел подход, лучше сабдива, ну может ретоп под сабдив+КАД имеет место быть, а чистый моделинг...ну ты понял
265 341741
>>1740
Хз, во первых это красиво интересно, во вторых ты учишь топологию и как не обосраться с этим, от того что ты фундамент этого всего заборол хуже не будет, где то пригодится, где то нет, а потом начинаешь делать так как удобнее/быстрее, комбинируешь это всё. Иногда требуют именно под сабдив модель, тут вопрос не как а под какие цели.
vaseexample.png591 Кб, 1590x1265
266 341745
>>1682
Ваза туда же
267 341746
Привет!
Пытаюсь в ретопологию тела и есть вопрос.
Когда делал рето для головы по гайду, пробовал крепить новую точку к модели, через снап>фейс прожект и не нашел там опцию прожект индивижуал элементс. Как обычно полез в гугол, и ожидаемо обнаружил что в новой версии блендера, эту опцию переместили и теперь точки можно крепить к поверхностям при помощи кнопки\шортката. Порадовался удобству - сделал и забыл добавить в свой гайд для блендера. Спустя время, вернулся к телу забыл что это за кнопка была. Может ты знаешь, анон?
268 341748
>>1746
Дополню. Все таки, это кнопка 1 нажатие которой переход в функцию и выбор нужной точки, которую затем можно двигать и видеть под ней выделенную плоскость, куда будет крепится эта точка; 2 нажатие этой кнлпки, фиксация выбранной ранее точки.
269 341750
>>1748
Нихуя не понял, ты типа про то если контрол зажать при перемищении точки или шо?
270 341752
Делать было нечего. Запузырил плашку с выборочной цензурой, теперь можно нормальный хентай пилить, что-бы что нужно заквадраченно было.
271 341755
>>1180 (OP)
Сап анончики, есть ли какой аддон или стандартные инструменты что бы иметь какое то подобие глобальной линейки? хочу слепить стилизованное здание, поэтому использовать мерила в духе квадртных балванок нужной длинны не удобно, а ориентироваться на реальные параметры нужно.
image.png507 Кб, 1230x915
272 341756
>>1750
Не-не.
Сорян, что описивываю очень понятно. Давай еще раз но с картинкой (прошу сильно не плеваться, это моя первая моделька, никакого худ.бэкграунда нет). Итак, я сделал новую точку и хочу ее прилепить к модели головы. Я нажимаю Г чтобы ее выделить а потом вызываю этот мой инструмент для прилепливания этой точки к голове какой то одной (по моему кнопкой). Появляется курсор вида белого ромба, мне еще раз нужно выбрать мою точку и потянуть ее к нужно мне поверхности (голове в моем примере). Как только я "взял" мою точку то на голове появляется подсвеченная текстура куда будет прилеплена моя точка. Надеюсь попонятнее написал.
273 341758
>>1756
Каких аутистов тут только нет. Выбираешь инструмент твик (можешь даже хоткей на него назначить) и твикаешь точки без выделения. Должно снапится если у тебя пкирил активирован (магнитик), если магнитик не включен то хоткей чтобы он работал это зажатый кнтрл.
image242 Кб, 388x531
274 341759
>>1755
Так вот же. Я как-то пользовался и эта хуета меня очень бесила, но скорее всего я просто не осилил. А есть ли аддоны лучше, вот уж не знаю
275 341760
>>1759
этот инструмент очевиден, и он шакальный, я полагал что есть какой то более удобный и не зависящий от места, типо как всякие програмки по архитектурному подробному чертежу здания
276 341761
>>1759
Он скорее про что-то похожее на рулеры в фотошопе или каких-нибудь векторных прогах, чтобы всякое говно, вроде того что ты предлагаешь, не маячило в сцене.

>>1755
Можешь попробовать вставить рефы, подогнать их под реальные, нужные размеры (или нужную шкалу/линейку картинкой), а в свойствах пикчи настроить чтобы она только в ортографик вью отображалась и не ебала мозги в перспективе, пикрил2.
через альт в брендере охуенно удобно переключаться на всякие топ райт лефты
277 341762
>>1760
Есть MeasureIt дефолтный, но то тоже такое.
278 341763
>>1761

>Можешь попробовать вставить рефы,


рефы не подходят, ибо слишком оторванно от реальных построек планирую слепить, что то типо киберпуковских построек, по поводу линейки пнгшной совсем из головы выбило, хорошая идея внатуре, не слишком удобная, если интеррьер внутри пилить, но пизже ничего
279 341764
>>1763
но пизже чем ничего^
быстрофикс
280 341765
>>1763

>не слишком удобная, если интеррьер внутри пилить


есть галочка in front
281 341772
>>1701

>Уроки оторваны от актуальных задач


Прежде чем сколачивать ящик, никогда ранее не пользовавшись молотком, нужно бессмысленно поколотить десяток-другой гвоздей просто в доску, без иной практической цели. Ибо цель тут — овладение инструментом. А так же извлечение данных.
282 341773
>>1741
Одновременная попытка решить и задачу топологии и задачу точной формы высокого качества мало кому даётся. По мне так всегда проще сначала создать форму итоговую, а потом уже думать как её там ретопить под сабдив, если в этом вообще есть нужда. А нужды обычно и нет: тачка не резиновая, ей не нужны органические гладкие деформации. Исключение — мультяшки всякие.

В автодизайне, где собаку съели на этом, всё равно идут от эскиза, затем свободных форм, для дорогих тачек лепят макеты 1 к 1, руками наждачат, и только потом загоняют в САПРы и проектируют.

А если нужна анимация для презентации ретопят поверх экспорта из САПР.
283 341774
>>1752
pixelate через Voronoy position сделал жы?
284 341776
>>1758
Вот спасибо тебе, желчный анон, что доступно донес.
От души!
image.png197 Кб, 1063x429
285 341778
>>1774
Не, через пикселейт. А через вороной это как?
286 341779
>>1778
Я еще зачем-то математическую ноду переименовал, лул. Ну наверное нужно очень было.
287 341789
>>1778
А, туплю, это ж композитинг, там Вороного нет.

А ещё map uv сломали, походу
288 341793
>>1789
>>1778
ну вообще-то можно
289 341794
>>1690
Покажи хоть что за пару лет интересного наделал.
Безымянный.jpg394 Кб, 2740x992
290 341803
Опять дрочу стекло. Теперь генератор окошек
291 341806
>>1776
Нужная функция это Snapping Base Point
Безымянный.jpg424 Кб, 2226x1022
292 341807
>>1803
Добавил ручки ещё
293 341809
>>1803
>>1807
Круто, оно в рил тайме работает, можешь показать видос?
Люблю смотреть на всякие процедурные штуки.
Timeline 1.mp436,3 Мб, mp4,
1920x1080, 2:14
294 341813
>>1809

>оно в рил тайме работает


Агась. Открытие/закрытие можно через фейс аттрибуты контролировать, либо рандомить в опциях модификатора.
295 341814
>>1794
Из того что интересно, мало что можно показывать.
Львиную долю работы/времени пожирает техническая всякая полировка, проектирование, оптимизация. У меня всё-таки больше профиль не на визуал финальный.

Из забавного — делал такие цифры из ткани, с симуляцией. Хитрый набор шейдеров для столкновения планет.
Лукойловскую платформу для реалтайма в 23-ем https://spec.tass.ru/lukoil2023/neftedobyvayuschaya-platforma/

Но анимацию циферок показывать низя, это на НГ.
Анимации взрыв-схем транспорта для выставки Россия низя по договору и т.д.
https://disk.yandex.ru/i/tXWsqjKvAtHIew это можно, тут систему самой анимации и распределения ламп делал. Анимацию коллега, окружение ещё один чел.

Помогал с рекламками всякими. По крайней мере нескучно.
Сейчас вообще подкинули надгробные памятники простые порендерить/помоделить (два разных заказчика). Но там пока хз, срастётся ли. Так всего и не упомню, портфолио у меня нет. Кто меня знает или получает от знакомых, тот даже не спрашивает. А для кого-то нового я пару демок

4й — это буквально 5 секунд (но очень динамичных) заказали для вставки в сериал. Опять же всё смог аниматор. Я только тачки делал на базе стоков/выданного и сцену, ну и порендерил
296 341815
>>1814
Помимо этого пачки всякого простого, типа «надо подсвечник/тюбик/покрышку замоделить/заретопить/ригнуть».
И пачки мелких решений аля «тут светить, тут не светить, тут имитация луча, тут настоящий» или «сделать чтобы выглядел костёр как симуляция, но был 100% стабильным и управляемым через риг, если аниматор поймал в рандоме красивый язык пламени, он не должен исчезать при смене расстановки сил, воздействующих на пламя»

Это я не жалуюсь, просто говорю, что обычно зрителю это не интересно и не понятно, зачем и куда столько работы. А самому мне нравится.
2024-11-18102824.png70 Кб, 715x1044
297 341816
>>1815
Типовая ситуация, когда нодовое дерево проходит от 5 до 10 версий проработки. А если идут изменения, то может быть и 15+
Такая вот панель для аниматора. На самом деле не так страшно: многое выставляется один раз. Для многого нужно по 2-5 ключей.
В целом ради этого и делается процедурка, чтобы аниматор не сидел месяц, дроча ключи под тысячу ламп.
image383 Кб, 1031x581
298 341817
Аноны, может быть кто поможет. Есть объект, а вокруг него есть туман (куб с Principled Volume), нужно чтобы на финальном рендере куб рендерился как и должен - в тумане, а фон нужно чтоб был прозрачным полностью. Нужна какая-то хитрая комбинация галок в Ray Visibility?
299 341818
>>1817
Блядь, куб-куб. Криво написал.
Главный куб в центре рендерится с туманом, а туманный куб везде прозрачный, кроме как на пересечении с главным кубом
300 341819
>>1817
Нахуй не надо. В композитинг выведи маску от куба и срежь фон.
Как вариант, можно для камеры сделать волюметрик полностью прозрачным, но тогда на кубе останется только освещение, искажённое волюметриком.
У тебя вообще какая задача-то финальная?
4.4 alpha.mp41,2 Мб, mp4,
1400x720, 0:08
301 341820
Тут оказывается в 4.4 альфу шейдерные циклы добавили, сразу доступ к уйме продвинутых техник появится нужных для vfx и стилизаций.
302 341821
>>1817
Вот неплохой гайд по маскам для рендер слоёв.
https://www.youtube.com/watch?v=vtdczoXVyvQ
303 341822
>>1819

>У тебя вообще какая задача-то финальная?


Я не просёк с самого начала, что заказчик чутка ебанутый, а теперь уже слишком поздно, хочу закончить задачу, чтобы мне заплатили мои деньги и съябаться в закат. Как тебе задача?

Короче будет вот такой мульт (пик1). Перс, идущий по дорожке будет нарисован не в блендере, так что меня попросили отделить ближайшие деревья от фона, и с этим всё ок. Но ещё за каким-то хуем просят отделить дорогу от леса и лес разделить ещё на два слоя. Короче в итоге должно получиться 4 слоя, которые они потом сами как-то объединять будут и персонажа вставлять.
Ближайшие деревья понятно как отдельно отрендерить и проблем нет, но всё что дальше находится в тумане, если его убрать весь этот приятный оттенок пропадает.

Блядь, пока писал понял ещё, что у мармеладок и леденцов фон пропадает, получается. Ебал я это всё в рот...
304 341823
>>1821
Спасибо, анон. Гляжу
305 341824
>>1815
Попадался нишевый канал где человек планетки и прочее рисовал заморрочено в шейдерах, может пригодится.
https://www.youtube.com/@samk9632/videos
306 341825
>>1821
Посмотришь эти ваши гайды и сразу бездарем себя чувствуешь...
307 341826
>>1822
Значит всё верно.
Твоя задача отрендерить туман тоже и свет из него и в него, но только поверх фигур. Это маска и никак иначе. Любые изменения в трейсинге изменят и результат взаимодействия сцены со светом.

Итого, один слой ты рендеришь с нужными объектами, светом, туманом, скрытые объекты ставишь как indirect, это даст отражение света от них.

На другой слой ты оставляешь исключительно свои объекты, ставишь оверрайд-материал с AOV, минимум сэмплов (8-16)
Этот AOV используешь как маску
308 341827
>>1824
Ага, спасибо, не попадался. Вроде шарит и не сложно для меня.

>>1825
тут вообще дело не в даре а в математике.
309 341828
>>1826
Осилил с твоей помощью и гайдом от анона сверху. Осталось отрендерить 4 раза одну сцену на 160 кадров по полторы минуты на кадр, разобраться ещё со всякой мелкой хуйнёй и может быть наконец-то получить свои 500 баксов.

Двач-помогач, спасибо
2024-11-18143533.png17 Кб, 194x169
310 341829
>>1828
Оверрайд сэмплов можешь сделать и иные упрощения для мутного фона. Если на той стороне не дебилы, то выводи в exr с линейным цветом. Композер разберётся.

https://www.youtube.com/watch?v=tapTU-xxAZA

пикрил ЪУЪ!
311 341831
>>1814
>>1815
Бля, рад за тебя, что збс получилось вкатиться, если не влом расскажи как до жизни такой дошел? Я вкатился в тридач, в блендертреде эдак на 180 или около того, может раньше, если помнишь ты мне ещё помог я ружжо делал по китайскому концепту, и умения там лабуда получилась ч развёрткой что то было не так, ты ещё файл просил проблемный и разрабам мою проблему отправил, типа до меня с такой хуйне никто не сталкивался. Интересно было б узнать с чего начинал и как вот на уровень вышел.
17316028150620.jpg2,3 Мб, 2560x1440
313 341834
Сколько человекочасов создать такое здание? А интерьер, 30 комнат и 5 кордиров?

тут пишут что ДВА ГОДА одна тян создавала. Т.е. примерно 3800 рабочих часов 😲😲😲
https://www.destructoid.com/one-dev-spent-two-years-making-the-notre-dame-in-assassins-creed-unity/
314 341835
315 341836
>>1833

>2


перепощу сюда:?

>Кто знает как работают команды в 2-20-50 человек?


>Вот как например синхронизуется работу между 10-ю 3d asset artists чтобы ассеты котоыре они создают были в одних характеристах по цветам, по тону цветов, по разрещение тексутр, по полигонам?



>например, если вы вытащите ассеты из анчартед, мафии, джаст коз ОБЫЧНЫХЬ ЗДАНИЙ и вставите их в ГТА - я говорю именно про обыные здания, не про ассеты из 2077 напр где здания "не обычные, а футуристичные" как бы - вы заметите инородность, у них будут разные тоны цветов, какие-то тонкие но общие детали.


Вот как это все координнируется? Как координируется масштаб(размеры домов, дверей и окон, отноосительно машин и героев), цветовой палетт, ну и такие вещи как текстуры, шведеры, отражения, карты глубины, нюансы паралакса?
316 341838
>>1180 (OP)
Пилю модельки для своего игоря про ад данте
Беса закончил.
Сейчас подрубаю высшего демона.
4807cbe4d7a7684f0a0f513a0f8ea955.jpg70 Кб, 532x640
317 341839
>>1838

>высшего демона


Такого?
318 341841
>>1836

>как например синхронизуется


Они асинхронны. Но получают общий исчерпываюший гайдлайн на все мелочи. И фидбэк/пинки от лида и артдира. 20 человек это огромная команда, избыточная. У всех есть куча образцов и метрик.

Есть много автоматизации, которая тоже приводит к обобщению вида.

Так же может быть обустроен конвейер.
То есть все задачи расщеплены на элементарные и одну элементарную задачу делает 1-2 человека.
Например нормалки печёт строго 1 человек.
В итоге такой унификации получается однообразная работа у каждого и единообразие результата на всех.

На весь огромный Киберпанк77, на весь срок разработки всего несколько человек в каждом кластере, например вот теххудожники. Или концептеры по персонажам.

Два лида и директор меж собой договорятся. Высшее руководство чаще всего окнет или опять же спустит правки через директора и лидов.
319 341842
>>1839
Да я использовал его рефенсы для меша демона, а лицо в основном для беса. У меня есть в игре будет небольшая рандомизация внешности, так что там всякие демоны и бесы будут.
320 341845
>>1842
Гланое побольше hornyed succubus добавляй. Для всякого.
321 341847
>>1838
А чому у него на орнаменте листики? Ну это ж демон, где демоны а где листики на эмблеме, хуита.
SuccubusIdle.gif19,8 Мб, 512x512
322 341848
>>1845
Такое пойдёт?
уусус.jpg87 Кб, 691x400
323 341849
>>1847

>А чому у него на орнаменте листики?


Рандом текстура так выпала.
324 341854
>>1848
Титьки и ляхи маловаты. Плоскотой никого не возбудить. И гораздо лучше будет если тень будет прыгать и периодически распускать крылья, независимо от движений самой сукубихи.
Но я не такой! Мне так друг сказал!
325 341857
>>1646
есть блядь такой аддон для блендера давно
326 341858
>>1646
Бля… Ты ща показал оч дерьмовую работу «нормальной программы». Такого дерьма и в Блендер завезли пачками.
Оно нахуй не нужно для профессиональной работы. Оно нужно дебичам желторотым поиграться.

Реально нужные вещи это extrude+F2+Bsurfaces. И свежий DrawXray для рисования трубок. Всё. Это исчерпывающий набор для высококачественного быстрого и эффективного ретопа.
Все эти полистрипы-полибилды — дерьмо на палке для нубиков, припиздивших из Сайки/Синьки и думающих, что очередная волшебная кисточка сделает их ниибаца мастерами.
3217846.jpg202 Кб, 1026x1238
327 341859
>>1831

>с чего начинал


Прикоснулся к 3д я вообще с VRML в ~2000м. Но из моделинга там была только экструзия. Поучаствовал в конкурсе у Лукьяненко, делал розовый замок (из кубов) какой-то. 5фпс на пентиум 200.
даже страничка осталась, без контента: https://www.rusf.ru/lukian/konkurs/2001vrml/index2.htm
Комп не тянул, программы были говно и с 3д я завязал, ушёл в попытки в 2д, подрабатывал в студенчестве.

В Блендере — с того, что подумал, не накидывать ли мне кубы в 3д вместо построений перспективы, ибо вертел я колупаться с черчением. Влез и меня очеровали процелурные шейдеры и короткий шаг между замыслом и картинкой или анимацией.

Сразу же начал предлагать заказчикам, где это уместно, внедрение элементов 3д. Вот первая коммерческая работа с 3д (2017й). Это 2,79. Увидев интерфейс, я понял, что с этим можно работать уже нормально. ~2,49 был для меня неприемлемым дерьмом.

Какой-то период я скульптил, но упёрся в то, что Блендер имеет кончелыжный кистевой движок, а Зебра — античеловеческое интерфейсное уёбище устаревшее. 3д-коат уродлив и воксели глючны, он для концептеров и грязных набросков.

Охладел к цифровому скульпту. Иногда мну пластилин. Грязно, воняет, но никаких ебаных проблем цифры. Может когда-то в Блендере родят кистевой движок нормальный, снова вкачусь.

В целом многолетний путь. Мне нравится это дело, нравится учиться. И так как я погружался, изучал и практиковал, стал понимать глубже других. Софтскиллы подтянул. В социальные связи вложился на этапе загнивания фриланс-бирж.
Меня стали звать и советовать, именно как человека увлечённого, погружённого, да ещё и в хоть каком-то контакте с разрабами. И сам я приходя говорил, мол такой характер, нравится лезть во всякие нюансы, чё-то полировать, придумывать. Ну и сейчас зовут, понимая, что человек с опытом, взрослый, надёжный и способный даже какие-то ебанутые запросы реализовать.

> и умения там лабуда получилась c развёрткой что то было не так


припоминаю схожий случай, был баг с вылетом кординат в N/A, не знаю оно ли, вроде рукоятка была какая-то. Может если картинку покажешь — вспомню.
3217846.jpg202 Кб, 1026x1238
327 341859
>>1831

>с чего начинал


Прикоснулся к 3д я вообще с VRML в ~2000м. Но из моделинга там была только экструзия. Поучаствовал в конкурсе у Лукьяненко, делал розовый замок (из кубов) какой-то. 5фпс на пентиум 200.
даже страничка осталась, без контента: https://www.rusf.ru/lukian/konkurs/2001vrml/index2.htm
Комп не тянул, программы были говно и с 3д я завязал, ушёл в попытки в 2д, подрабатывал в студенчестве.

В Блендере — с того, что подумал, не накидывать ли мне кубы в 3д вместо построений перспективы, ибо вертел я колупаться с черчением. Влез и меня очеровали процелурные шейдеры и короткий шаг между замыслом и картинкой или анимацией.

Сразу же начал предлагать заказчикам, где это уместно, внедрение элементов 3д. Вот первая коммерческая работа с 3д (2017й). Это 2,79. Увидев интерфейс, я понял, что с этим можно работать уже нормально. ~2,49 был для меня неприемлемым дерьмом.

Какой-то период я скульптил, но упёрся в то, что Блендер имеет кончелыжный кистевой движок, а Зебра — античеловеческое интерфейсное уёбище устаревшее. 3д-коат уродлив и воксели глючны, он для концептеров и грязных набросков.

Охладел к цифровому скульпту. Иногда мну пластилин. Грязно, воняет, но никаких ебаных проблем цифры. Может когда-то в Блендере родят кистевой движок нормальный, снова вкачусь.

В целом многолетний путь. Мне нравится это дело, нравится учиться. И так как я погружался, изучал и практиковал, стал понимать глубже других. Софтскиллы подтянул. В социальные связи вложился на этапе загнивания фриланс-бирж.
Меня стали звать и советовать, именно как человека увлечённого, погружённого, да ещё и в хоть каком-то контакте с разрабами. И сам я приходя говорил, мол такой характер, нравится лезть во всякие нюансы, чё-то полировать, придумывать. Ну и сейчас зовут, понимая, что человек с опытом, взрослый, надёжный и способный даже какие-то ебанутые запросы реализовать.

> и умения там лабуда получилась c развёрткой что то было не так


припоминаю схожий случай, был баг с вылетом кординат в N/A, не знаю оно ли, вроде рукоятка была какая-то. Может если картинку покажешь — вспомню.
328 341860
>>1859
А нет, качается всё кроме замка. Ща хоть солью да посмотрю, вспомню.
1732036937.jpg72 Кб, 640x579
329 341871
>>1859

> припоминаю схожий случай, был баг с вылетом кординат в N/A, не знаю оно ли, вроде рукоятка была какая-то. Может если картинку покажешь — вспомню.


Термальный криптоанализатор делал, там со стеклянной колбой борода былано это не точно
330 341872
>>1644

>у которой из коробки всё ок


Как там, пофиксили производительность когда хистори засирается? Или так и надо каждые 20 минут чистить, иначе лагодром начинается? Неиронично спрашиваю.
331 341873
>>1857

>extrude+F2+Bsurfaces. И свежий DrawXray


Звучишь как тяночка с "патриков" хвастающаяся своим луком. Дело не в том что можно это сделать, а в том как ты это будешь делать. И вот в майке, как раз самая базовая база ретопо сделана удобно и со вкусом
А конкретно тот инструмент нужен чтобы пердаки блендер-фанбоев поджигать, господи благослави Маечку
>>1872
Ну, это как раньше на рабочем столе винды по кд жмякать "обновить", вынес ярлычек поближе, или можно вообще в пай меню запихать, ебано но чет напрягов не вызвает
>>1859

>Прикоснулся к 3д я вообще с VRML в ~2000м


>Вот первая коммерческая работа с 3д 2017й


Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет. Моё почтение
У меня однокласник с года 2005 по 3д максу угорал, я тогда не понимал нахуй он этой говной занимается...В итоге он спился а я начал щупать 3д в 2020м, терь мне в руку лезет лучший софт уже опробованный и почти донастроенный под человеческих существ, спасибо вам первопроходцы вы страдали чтобы мне не пришлось
332 341874
>>1873

>У меня однокласник с года 2005 по 3д максу угорал, я тогда не понимал нахуй он этой говной занимается...В итоге он спился а я начал щупать 3д в 2020м, терь мне в руку лезет лучший софт уже опробованный и почти донастроенный под человеческих существ


проиграно, тоже начал щупать макс тогда, даже для школы что-то делал. спустя годы возвращался, но дальше баловства, платиновой сычевальни и пары фанартов не пошло. щас вот решил пощупать блендор, но я прям чувствую, что туго идет (дело даже не в возрасте, а в плане перспектив коммерческого применения после изучения, типа опять все заглохнет.
333 341875
>>1873
Если б майка была так хороша с неё бы не убегали в блендер. Что ни говори, а для моделинга он лучше.
334 341878
Там 4.3 уже вышел а я еще даже на 4.2 не перекатился

https://www.blender.org/download/releases/4-3/
335 341881
>>1878
О, полку для кистей в скульпт завезли. В кои веки что-то полезное.
336 341888
>>1875
Согласен, для моделинга блендер топ. А майка даже в простейших функция вроде выделения пути насасывает, и в ней нельзя экструдить один полигон, не говоря уже о мощи модификаторов и мильарде аддонов. Еще в рендер очень приятно с бесплатного октана вкатываться. Ну и в целом туторов куча, блендер - швейцарский нож, но деревья валить лучше топорами или пилами
image201 Кб, 600x600
337 341889
>>1888

>блендер - швейцарский нож, но деревья валить лучше топорами или пилами

Screenshot217.png293 Кб, 868x728
338 341890
>>1180 (OP)
Auto Rig Pro ебанулся, хуле с ни случилось?
Ему топология нормальная нужна? Просто Миксамо справляется.
339 341891
>>1873

>Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет


Три года назад я выложил свою первую работу на артстейшн. Два года назад нашел пераую подработку в 3д, год назад перекатился с заводика в 3д на фултайм. Не успокаивай себя тем, что все пиздят про быстрый вкат
340 341892
Есть годный гайд по блендеру? Нужно сделать лоу поли тойоту ае86 с внутренностями
341 341893
>>1873>>1891

>Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет. Моё почтение


У меня дольше. Осенью 2002 начал, неделю назад сдал первый заказ. 22 года.
342 341894
>>1893
Люди которые родились в год когда ты начал уже лиды.
343 341895
>>1894
Ну, я знаю лидов которые мои ровесники и друзья :)
344 341896
>>1893
Поздравляю! Как отметил?
image.png598 Кб, 500x748
345 341897
>>1892
на стоках поищи, ае86 легенда, должны были сделать
346 341898
>>1896
Пива дорогого купил. Буду шампанское пить когда на постоянку устроюсь.
image.png167 Кб, 1324x523
347 341899
вот это концентрация полезности в курсе...
348 341904
>>1871
Ваще не помню помощь свою. Пушку вроде видел.

>>1873

>а в том как ты это будешь делать


как ты будешь делать — сильно зависит от инструмента. Когда тебе нужно гравюру сделать ломом, придётся искать на что лом подвесить и как вообще технически касаться им едва-едва.

>чтобы пердаки блендер-фанбоев поджигать


Чем? Я ж сказал, такого дерьма в Блендере валом, но пользуются им только «дети». Правда пришлось ссаными тряпками отбиваться, чтобы концепцию Ретопофлоу и «изолированной ретопокомнаты» и даже «ретопо-режима» не пустить в Блендер.

>своим луком


Скорее как заводчанин вася, объясняющий девочкам, что работать нужно в комбезе, каске и ботинках нормальных, а не в той красивенькой ебанине, в которой они пришли со своих патриков на наш завод.

>вкат занял 17 лет


Не так. Многолетний перерыв был. Вкатывался я года 2-3.
Однако же действительно хорошо развиваются навыки, к которым не просто предрасположен, а которые имели раннюю и сильную стимуляцию. После VRML я много лет не трогал 3д прям совсем. Не раз читал, как у кого-то чё-то в детстве случилось и впечатлило, поугарал и бросил или не бросил, но потом преуспел во взрослом виде.

Понимая, какое преимущество дал мне перед большинством комплюхтер, (купленный бабушкой на обесценивающиеся бумажки в 98м), сейчас подарил свой старый комп племяннику. Да, он будет в основном в игрульки, но он освоит комп и среди своего поколения смартфонов будет обладать конкурентными навыками.


> и почти донастроенный под человеческих существ


Это ключевая причина была, почему я не полез в 3д. Я открыл Макс — он падал постоянно даже на пустой сцене. Открыл Блендер типа ~2,43, он всем своим видом намекал: «тут вбивают цифры и по точкам чертят», я даже пробовать не стал, потому что у меня уже был опыт работы с прекрасным интерфейсом и даже малый опыт создания интерфейса.

>>1874
Если у тебя только коммерческий интерес, бросай. Будущее у нас таково, что продолжат быть в ит-профессиях либо те, кто успел обогнать нейросети, либо те, кто любит своё дело. Нет, нейросетевое 3д ещё долго не будет таким же хорошим как ручное. Другое дело что заказчиков будет устраивать нейросетевое дешёвое дерьмо.

>>1878
Там развитие в геонодах, оптимизация скульпта и новый ЖЫРОКАРАНДАШ. Ради моделинга ноль надобности переходить.

>>1888
Таки покруче швейцарского ножа, но да, при упоре в конкретную область нужно брать софт, который в этом лидирует.

Для себя недавно открыл монтаж в Блендере. Каеф, внезапно. в 4,3 полирнули то, что я хотел. Я не просил, но вопросы, как мне быть с тем, что есть задавал разрабам.
348 341904
>>1871
Ваще не помню помощь свою. Пушку вроде видел.

>>1873

>а в том как ты это будешь делать


как ты будешь делать — сильно зависит от инструмента. Когда тебе нужно гравюру сделать ломом, придётся искать на что лом подвесить и как вообще технически касаться им едва-едва.

>чтобы пердаки блендер-фанбоев поджигать


Чем? Я ж сказал, такого дерьма в Блендере валом, но пользуются им только «дети». Правда пришлось ссаными тряпками отбиваться, чтобы концепцию Ретопофлоу и «изолированной ретопокомнаты» и даже «ретопо-режима» не пустить в Блендер.

>своим луком


Скорее как заводчанин вася, объясняющий девочкам, что работать нужно в комбезе, каске и ботинках нормальных, а не в той красивенькой ебанине, в которой они пришли со своих патриков на наш завод.

>вкат занял 17 лет


Не так. Многолетний перерыв был. Вкатывался я года 2-3.
Однако же действительно хорошо развиваются навыки, к которым не просто предрасположен, а которые имели раннюю и сильную стимуляцию. После VRML я много лет не трогал 3д прям совсем. Не раз читал, как у кого-то чё-то в детстве случилось и впечатлило, поугарал и бросил или не бросил, но потом преуспел во взрослом виде.

Понимая, какое преимущество дал мне перед большинством комплюхтер, (купленный бабушкой на обесценивающиеся бумажки в 98м), сейчас подарил свой старый комп племяннику. Да, он будет в основном в игрульки, но он освоит комп и среди своего поколения смартфонов будет обладать конкурентными навыками.


> и почти донастроенный под человеческих существ


Это ключевая причина была, почему я не полез в 3д. Я открыл Макс — он падал постоянно даже на пустой сцене. Открыл Блендер типа ~2,43, он всем своим видом намекал: «тут вбивают цифры и по точкам чертят», я даже пробовать не стал, потому что у меня уже был опыт работы с прекрасным интерфейсом и даже малый опыт создания интерфейса.

>>1874
Если у тебя только коммерческий интерес, бросай. Будущее у нас таково, что продолжат быть в ит-профессиях либо те, кто успел обогнать нейросети, либо те, кто любит своё дело. Нет, нейросетевое 3д ещё долго не будет таким же хорошим как ручное. Другое дело что заказчиков будет устраивать нейросетевое дешёвое дерьмо.

>>1878
Там развитие в геонодах, оптимизация скульпта и новый ЖЫРОКАРАНДАШ. Ради моделинга ноль надобности переходить.

>>1888
Таки покруче швейцарского ножа, но да, при упоре в конкретную область нужно брать софт, который в этом лидирует.

Для себя недавно открыл монтаж в Блендере. Каеф, внезапно. в 4,3 полирнули то, что я хотел. Я не просил, но вопросы, как мне быть с тем, что есть задавал разрабам.
349 341905
Как в блендере симметрично выделять в онлайн режиме?
image.png35 Кб, 432x288
350 341906
Напомните как адекватно скейлить, чтоб от каждой стеночки равное расстояние было
351 341909
>>1904
Нейросети очень переоценены. Они как бы уже на плато эффективности, и очевидно не годятся для любых задач требующих точности и контекста (большинство профессиональных). А уж 3D в этом плане особенно капризная область, поэтому ретопте руками, ювишку руками, бевелы руками, всё руками блин.
352 341910
>>1906
Инсет на I
353 341911
>>1910
Шикос, залил Fкой, инсетнул, удалил лишнее. Спасибо Альт+S после аплайнутых трансформейшнов все равно кривой результат давал кстати
354 341912
>>1180 (OP)
аноны что за хуйня?
тыкаю текстуру волос в альфу а он нихуя не делает. Смотрю тот же гайд и у чувака всё работает исправно.
https://youtu.be/MfpKSvTYwKQ?si=mSOczgGRofnrzhpt&t=361
355 341913
>>1912
алсо, пертыкал на cycles, до этого стоял evee, ни там ни там нихуя.
356 341914
>>1912
а всё нашёл, пнг не было пнг...
04.jpg1,3 Мб, 1600x1200
357 341915
>>1904

>Если у тебя только коммерческий интерес, бросай.


смотря в каком смысле "только", я не унитазы собираюсь моделить лишь бы платили, но и коммуналка сама себя не заплатит пока я ДУШЕВНО вертексы свожу.

а на НС похер, я тоже раньше панику разводил, но они по идее уже сейчас должны были вытеснить 2д, но дальше говнобаннеров и принтов на дешевых футболках че-то забуксовали. это как с шестидесятниками, которые были уверены, что к концу 20 века будут колонии на марсе. имхо, щас нормисы уже даже насмотренные и их человеческое чсв будет требовать человеческих ресурсов там где цена условной футболке выше самого дна.
для меня отсутствие социоблядства будет большей проблемой, чем НС, раньше хоть стоки были
image.png76 Кб, 217x570
358 341916
где находится эта ебучая менюшка теней в новом бендераче?
359 341917
>>1916
Забуть об этой вкладке, просто забудь теперь её нет.
Без шуток, я ещё в 3.3 не мог её найти.
360 341918
Где можно UV Pack Master без регистрации и смс скачать?
361 341919
>>1916
рендер на Иви переключи
>>1917
и ты тоже, наркоман
только в 4,2 там поменялось радикально, хотя функции остались
362 341920
>>1909
да я и не жду полного авторетопа. Достаточно будет
а) по нанесённым руками лупам
б) не заспираливать лупы

Или нормальной обтяжки сеткой облака точек. Уже демку показывали, а реально не внедрили.

>>1915
В смысле если ты, имея совсем другую работу с доходом, всё равно хочешь заниматься 3д, пусть даже в роли хобби — продолжай.
Интерес к делу является таким нехуёвым стимулом для развития и продвижения в область, где денежное пересекается с неунитазным.
1316710669872.jpg314 Кб, 1600x1200
363 341921
>>1920

>Интерес к делу является таким нехуёвым стимулом для развития и продвижения в область


пасиба, кэп
364 341922
>>1916
Тени на то и тени, чтобы быть неуловимыми, это веселый квест от разрабов блендера найти их логово. Имей благодарность!
365 341923
>>1921
Так суть не в этом. А в том, что если ты будешь опираться только на денежную отдачу, а она просядет, опираться будет не на что.

3д — путь непростой.
366 341925
>>1919
Сам ты наркаман. Я работаю только на Иви начиная с версии 2.6.
Сусликом в принципе не пользуюсь никогда.

Просто покажи скриншот, где находится менюшка переключения или это непосильная задача для специалиста из треда?
шер-хуер.mp41,6 Мб, mp4,
1544x984, 0:18
367 341926
Как ротатнуть чтобы форма на нарушалась, чтобы как GG только с ротейтом? Я могу конечно удалить лишню геометрию и 2 раза GG прожать, но хотелось бы какой-то человеческий способ. Шер как видите говно
ыфваыв.mp42,3 Мб, mp4,
1544x984, 0:46
368 341927
Как же сука душно, я сейчас погибну. Научите какать
кнтрл+шифт+фльт+S.webm2,3 Мб, webm,
816x736, 0:19
369 341929
>>1926
>>1927
Контрол+альт+шифт+S, опционально можно указывать оси, менять привязку пивот поинта, к активному или там среднему
370 341930
>>1925

>Я работаю только на Иви начиная с версии 2.6


Его же только в 2.8 добавили?

https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.2/eevee_migration/#materials
371 341931
>>1930

>Его же только в 2.8 добавили?


Так и есть.

Вот только
>>1925

>Просто покажи скриншот, где находится менюшка переключения или это непосильная задача для специалиста из треда?



Сути вопроса это не меняет.
372 341932
>>1180 (OP)
дайте гайд на моделлинг сисика-писика, я затрахался уже мять эти дойки, я в жизни столько сисиков не перемял сколько пытаюсь привести телесо в норм низко-мидовый вид.
хочеца просто пикрил3 блять, знаю что моя сетка ужасна, но в том то и дело, я вообще в душе не ебу как это всё исправить, чем больше пытаюсь самостоятельно исправить тем хуже это получается..
373 341933
>>1932
Спасибо, боеванул. Ты вообще нормальные такое выкладывать в блендер треде!
image.png216 Кб, 1450x1191
374 341934
>>1932
Сделай полусферу 8х8, старые сиськи удали, новые поставь на место, скульптом придай форму новым, объедини меши и соедини шов.
image.png560 Кб, 1066x665
375 341935
>>1933
я максимум пару раз моделил в бендераче телеса подобия анончик, не обессуть, поможи гайдом/курсом/etc. по большей части находил лишь хайполь и скульпто-курсы, мне ни то ни другое ненадо, остаются только спидмоделлинги, но там бывает тоже проблемы, ибо в угоду скорости обрезают важные для меня лохо-вкатуна моменты
image.png20 Кб, 294x331
376 341936
>>1931
Я тебе ссылку прислал. Тебя правда носом нужно ткнуть? Неужели человек, которые аж с зарождения юзает исключительно иви, не может прочитать патчноуты в самом крупном обновлении за историю этого рендер движка?
377 341939
>>1929
Да не пашет, всего-то от него требуется чтобы по выбранному эджу делал как на 2 вебме, а он сдвигает этот эдж, другие настройки тыкаю, вообще хаос. Лан вручную буду делать
378 341940
>>1932
Просто ретопни, если не вывозишь комплексную задачу разделяй на подзадачи и этапы
Screenshot5.png912 Кб, 2816x912
379 341941
>>1936
Я не знаю возможно так будет понятнее.

Где вот эти разные режимы отображения тени на материаллах?

Мне нахер не нужно чтобы на всей сцене исчезали или появлялись тени, так как каждый материал может по разному отбрасывать тень.

Например камень, стекло, пламя или мультяшный объект.
380 341943
>>1941
Там кнопка так и называется "Transparent Shadows".
381 341945
>>1934
Ну типо как то так, всё ещё хуёво, но лучше ведь? (ориентируюсь на свой же реф пик)
>>1940
там лютая смазанная хтонь выходит
382 341946
>>1945
Сабдивы то хоть накинь, глаза можно порезать об такие края.
383 341947
>>1946
сабдив и мультирезалюшин люто смазывает, можно как то более квадратно смягчить?
вот к примеру на пик3 мне нравится как всё торчит, видны очертания что ли, но эта лютая хтонь с тенюшками(?)
или моей сеткой всё портит.
384 341951
>>1947
Надо бы inflate кистью местами пройтись. Когда запечешь хайполи будет не так угловато. А если хочешь чтоб лоуполи выглядело супер красиво, то сетку тебе надо выдрачивать до миллиметра.
StiroxProgres.gif11,3 Мб, 1024x1024
385 341952
>>1947
Реально ты заебал семенить.

Смотри. Берёшь рефенс, фас и профиль.
Накладываешь картинки, только правильно чтобы нажимая влево у тебя рефенс был с боку с лева, а нажимая фронт у тебя было спереди.

Начинаешь моделить.
Я хардсёрфер поэтому могу сказать только за этот метод, у скульпторов по другому.

Начинаешь с простой формы, самая уебанская модель человечка выдавленная из квадрата. Потом накидываешь сабдив, симметрию и постепенно шаг за шагом добавляешь петли на мешь ориентируясь на рефенс. Здесь главное не торопиться и внимательно подходить к процессу в идеале у тебя должна получаться паутина состоящая из квадратиков, допускаются прямоугольники в крайнем случае треугольники, НО НЕ НГОНЫ!

Ниже пример построения меша.
386 341954
>>1951
лучше?
>>1952
я так и делаю +-, но не знаю как правильно строить сетку что бы экономить и время и получалось норм. Вот с этой моделькой так и вышло к примеру, сначала нахуярил, а теперь расхлёбываю, вместо того, что бы сразу нормально приконектить ноги к туловищу, туловище к шее и рукам и т.п. Затем и обратился, за гайдами/методичкой.
387 341955
>>1954
Уже лучше, область пизды надо допилить, широковата, и ключицы. Ключицы очень важная часть тянок.
388 341956
>>1955
обдвачевал всю комнату как тот чувак ренди в одной из серии южного парка пока искал naked рефы
389 341957
>>1956

>обдвачевал всю комнату



Вот поэтому я и не создаю женские персонажи. Не могу сконцентрироваться.
390 341958
Для сцены нужны:
Кошачьи и лисьи уши с подходящими прическами.
Сказочный замок, который можно ретекстурить
Каменный голем из несвязанных друг с другом камней с опциональным каменным хуем
Жидкости, которые не надо симулировать
Нет, БЛДЖАД!!! Оне будут в стопицотый моделить бапп!!! Кривых, корявых, без текстур и скелета бапп!!! Нахуй так жить?...
391 341959
>>1958
Да не рвись ты так. У меня тоже нет бапы, но сижу тихо и не отсвечиваю.
392 341960
>>1958
нахуй мне твои кошачьи лисьи уши, я что квадробер?
нахуй мне твой сказочный заплесневелый удроченный замок, я что нищие курсы прохожу?
нахуй мне твой голем ёбаный сдался, я что ведьма?
нахуй мне твои жидкости, я что кам симулирую?
393 341961
>>1956
Стало намного лучше, малаца
394 341963
>>1180 (OP)
Знаете какой-нибудь видос где запекают металлический объект? Или совет может есть. 1 пик - текстуры из блендеркит на хайполе, 2 пик - попытка запечь текстуру на лоу поле. Пробовал дифюз запечь(пик 3) убрав карту метала и убрав ползунок в (0 на хайполе) , потом карту метла(на лоуполе) запекал через емишн(пик 4) подключив обратно карту метала на хайполе. Выходит бетон :(
example01.png705 Кб, 1590x1265
395 341967
>>1745
Ещё один уик энд, ещё один эльфийский объект для проекта.
500 трисов.
Учёл фидбек мсье >>1661
Эллипсы сттали лучше когда добавил им точек.
396 341970
>>1967

>звезда хаоса


>внутри нее инь-янь


>а свиток эльфийский



К модели и текстурам претензий нет, как всегда ч0тко. Надеюсь тебе за это платят, помню ты говорил что тебе после гнома работа прокнула.
image.png24 Кб, 201x114
397 341971
>>1967
симпатишно, но вот эта часть воспринимается как потянутая УВ
398 341972
>>1967
Как ты текстуришь? Может гайд какой есть?
399 341976
>>1971
Да там нечему перетягиваться. просто согнуто в перспективе т.к. игроки будут видеть этот пропс сильно сверху.

>>1970
Картинка с островом высших остроухих специально для тебя.

>>1972
Да какой там гайд. Я пока только половину всех пропсов отрисовал из тех которые нужны и все пока сделал по разным пайплайнам. Где-т очистый хендпеинт, где-то башил
400 341977
>>1976
аа, вон как. Ну тогда хорошо, вопросов нет. Из-за анлита не был понятен объём.
401 341985
>>1977
Что такое анлит?
402 341986
Решил пересесть на 4.3, ебать всё лагает. Каждая вкладка по несколько секунд грузится, пиздец нахуй.
А ещё они похоже проебали все тени, хуй пойми что теперь с этим делать, нахуй всё 1.5 новых фичи в UI того не стоят
403 341987
>>1986
Первый раз чтоле? Базовички на 3.2 3.6 3.8 сидят и в ус не дуют
404 341991
>>1180 (OP)
Сап анончики, увидел в текстур пеинте новую менюшку кистей в 4.3 и обнаружил "user library", теперь я могу без ёбли и вечных аппендов просто загрузить папку кистей и жить как человек? как? в папке ассетов => brushes лежат бленды, пнг и другие форматы не открывает, я точно помню что раньше я мог добавить просто пнг или жпг на подобии как в фотожабе и подобных и сразу малювать.
405 341992
>>1986
поправят, стабилизируют, как будто первый раз.
алсо, где БАЛЯ эта менюшка теней сраная?
image.png50 Кб, 574x496
406 341995
>>1985
unlit/emissive/shadeless, самосветящийся материал (и по этой причине без рендера собственной тени).

>>1986
Пиши репорты.Сам протестирую и буду тож ругаться. И вообще нахуя обновлялся? Веская причина есть?
Если нет, то 3.6 LTS поставь и не делай мозг.
Как обычно, нулевая версия сырая.

>>1992
Там же. Перетасовали.
Дополнительные параметры Dithered/Blended только для Transparent shadows
407 341999
>>1992
>>1995
Они уже объяснили лаги лечатся апгрейдом пк. Что всего лишь rtx 4090 + ryzen 9 и 32гб памяти лечат большую часть лагов.

>Веская причина есть?


Система группировки слоёв в карандаше выглядит очень соблазнительно. Хотя они может и весь карандаш доломали...я из-за лагов до него дошел и отложил новую версию до свободных выходных.
408 342000
>>1999
Лол, 32гб мало. Меня выкидывало от нехватки оперативы
409 342001
>>2000
Ну так ты проект открыл наверное свой, а тут про требования для стандартного куба.
410 342015
>>1999
Ты там случайно композитинг в реалтайме не ставил? Блендер очень шустро работает на голой сцене.
411 342020
>>2015
Специально проверял на чистой установке с дефолтным конфигом.
Всё что я сделал это открыл новый проект (куб одна штука) и переключился во вкладку шейдеров.
И всё пиздец нахуй бля ебать гусей трижды.
412 342021
>>2020
У меня на рыксе так было пока рова не откатил до старых, чуть ноду дернешь и пизда
413 342025
Я вчера смотрел завтракаст и там у одного чела был фильтр освещения. Типа на его вебку с уёбищным тусклым светом накладывался фильтр с хорошим типа студийным светом. Есть какие-то локальные ИИ которые такое делают?

Что бы такое например проворачивать, с хуево освещенными 3Д рендерами, не ебаться с освещением?
fractal.png2,5 Мб, 1920x1080
414 342037
NPR билд для 4.4 отвал бошки. Прикрутили в шейдеры циклы, сэмплер и доступ ко всей низкоуровневой инфе материалов, сразу разлочили все техники реймарчинга с шейдертоя и фишки игровых движков. А главное всё летает в реалтайме.
415 342038
>>2037
Вот тут разбор на стриме если что.
https://www.youtube.com/watch?v=QBruggOhtHw
416 342047
>>2037
Очень красиво конечно, но ничего непонятно, рад за программистов
>всё летает в реалтайме
Я думал что процедурные сценки это вообще самое ресурснонезатратное что существует в 3д, разве нет?
А какие вообще демки посоветуешь глянуть где можно поофигевать над процедурностью? Я как-то натыкался на сценки в 128кб так вроде програмисты соревнуются, поофигевал с веса файлов
417 342048
>>2047
Есть известный в узких кругах сайт shadertoy.com где вагон таких скриптов прямо в окошке запускается. Быстрые они потому что считаются попиксельно, а количество пикселей не меняется как раз. В основном эти процедурные техники для видеоигр применяются - паралаксы, облака, шейдерная водичка и прочие vfx.
418 342049
>>2038
В твиттере постит то, что на стриме делал.
2024-11-27004321.jpg417 Кб, 2445x932
419 342052
>>2037
Циклы в шейдер — это вообще крайне важная штука.

>>2047

>Я думал что процедурные сценки это вообще самое ресурснонезатратное что существует в 3д, разве нет?


Нет. Для каждого пикселя в любом случае высчитывается формула (шейдерная инструкция). Миллионы поликов обсчитать сложнее, чем повторить на пиксельном конвейере одну короткую формулу для всех пикселей.
Например вот на картинке зачем тратить огромное количество полигонов на эти грани, если можно не тратить?

Или некий условный лес дальнего плана с миллиардами листьев как проще сделать? Нахерачив миллиарды поликов, для каждого из которых будут расчёты или прописав инструкцию, которая выполнится для нескольких миллионов пикселей твоего экрана?

>>2048
Да и обыкновенные наши блеск, глянец, диффуз и прочие — это ровно такие же инструкции про то, какого цвета рисовать какой пиксель в зависимости от условий.

>>2049
Он вообще дофига постит готовых схем. Бывает в дискорде у Эриндейла. Толковый чел.
420 342054
>>2037
Они ради этой хуйня фактически для 4.4 поломали eevee в 4.2LTS и 4.3 версии:
То есть они сначала хотели сделать всё в 4.2, но поняли что не успевают, поэтому перенесли на потом, а откатывать сырой код из ветки 4.2 было поздно, поэтому оставили не рабочие говно. Потом оказалось что список фич для для 4.3 заморожен и запихнуть туда фиксы для дерьма из 4 2 нельзя.
Поэтому 4.4 это фактически доделанный 4.2.

Блендер это наверное единственная программа которую я видел с таким ебанным циклом разработки - выпустить две версии одна из которых LTS, с сломанным функционалом который можно было не ломать, если просто не гнаться за графиками и красивыми цифрами...Если подумать, у низ наверное где-то успешный менеджер на зарплате сидит и подгоняет всё под свои премии, другой причины такого долбокбизма быть не может.
421 342056
>>2054

>ебанным циклом разработки


Специфика опенсорса, всё очень хаотично, а учитывая объём блендера это бьёт в спину.
422 342057
>>1963

> запекал через емишн(пик 4) подключив обратно карту метала на хайполе


Нахуя ты карту её в металлик то подключаешь, если хочешь через эмишн запечь?
Вообще для любых нестандартных карт лучше подключать бейкаемую карту в хайполи материале напрямую в материал аутпут и выбирать бейк тайп combined.
423 342059
>>2056
Есть куча опенсорсных проектов без такого бардака, да хоть ядро линукса. Везде более или менее есть порядок
424 342060
>>2059

>, да хоть ядро линукса. Везде более или менее есть порядок


Ой блядь насмешил. Линус Торвальдс - петух, который месяц назад жидко обосрался в штаны, повыкидывав из работы над ядром линукса всех людей с русской электронной почтой. Не русских, а с русской почтой, он так одного гражданина США работающего до сих пор в Гугл пидорнул. Линукс - это вечный кал, потому что Линус дружит телами и кошельками с Гейтсом и получает деньги за то чтобы это говно никогда не работало. Официально получает, донаты можешь прочекать. Вот разбор твоего линукса по полочкам
https://www.youtube.com/watch?v=j52aANL9Rfk
425 342066
>>2059
Только в маленьких, сама суть опенсорса не очень подходит для крупных проектов. Вот тут подробности разработки другого крупного опенсорс софта, если так интересно. Даёт некоторое представление о проблемах.
https://www.youtube.com/watch?v=Qct6LKbneKQ
Screenshot345.png404 Кб, 870x610
426 342073
Вкатываюсь в фуриебство
7306715439281868034.mp4946 Кб, mp4,
1080x1920, 0:32
427 342078
>>2052

>пик


посоветуйте тутор на русском для тех кто beekeeping age уже, а то усатый белорус кинул на полпути, чтобы разобраться с этими нодами материалов. все эти хитросплетения - ебнуться. емнип в максе для всего этого были готовые виреевские материалы, процедурность заключалась только в том, чтоб масштабирование подкрутить и бамп наложить. вороные какие-то, гнедые. смотрел пару иностранцев, они че-то там жмут, автоматом добавляются две ноды какие-то, и говорят - поверь бро так будет лучше. зачем почему чтобы что - потому что. потом еще десяток наваливают. короче надо чтоб мне языком пушкина объяснили нормально как это все работает.
image.png135 Кб, 299x169
428 342086
>>2078
Тебе мало в прошлый раз хуев за щеку накидали? Я тебя тогда предупредил, что усач пидор, смотрю он бросил бросил блендер и пошел рубить просмотры на гудини. Иди и ищи в вк сам.
429 342092
>>2086
ютуб у меня заработал как раньше, так что щас не принципиально.

>Тебе мало в прошлый раз хуев за щеку накидали?


все было наоборот - как и в этот раз, я тогда не оскорблял, а ты выскочил и насосался своим русофобным ртом. я-то всего лишь просил ссыль не на ютуб, но твое самомнение и бпреданность барену просто не дали тебе не изойти на говно. кстати за это время вк видео преобразился еще лучше, раз на то пошло
430 342095
>>2092

> я тогда не оскорблял


Выписал несогласных в хохлов и русофобов, это парень очень серьезные предъявы.
431 342098
>>2095
наглая ложь. если б не вахтер, можно было бы проверить. я вообще на личности никогда первым не перехожу, но если смердяковщина налетела и стала в меня говном бросаться, я терпеть тож не собираюсь.
432 342103
>>2060

>Вот разбор


Это не разбор, это автор-пиздабол, не являющийся ни специалистом, ни даже активным пользователем всего, что он обсуждает. Полагаться на эти визги не стоит. Даже если кое-где они совпадают с реальностью
2024-11-27170328.jpg124 Кб, 1500x560
433 342104
>>2078
1. берёшь и повторяешь школьную арифметику, синус-косинус-тангенс. Понятие функции.

> ой, да нахуй надо, я и так знаю


Нет, не знаешь. Большинство путается даже с отрицательными числами и нулём. Округление в большую сторону числе -8,6 многие делают как 9

Хошь — ищи по интернету, хошь — у меня за смешные деньги:
https://boosty.to/bzikarius/posts/ee6fe93a-03dd-4954-a2ff-9e3a894b43b1

Без банального представления об арифметике или пересечении множеств хер ты чё сделаешь.

2. Повторив азы, учишься делать маски и пересекать их:
https://www.youtube.com/watch?v=U-6R5ExI0zE

3. Открываешь древнюю статью, разбираешь
https://blender3d.com.ua/entsiklopediya-sheyderov-cycles/

Халявы не будет. Лично я тоже преподаю, но новичкам не преподаю: даже если я всё по ступенькам разжую, тебя всё равно заклинит на понимании простейших вещей из-за их обилия. А для изучения работы с шейдерами они должны стать картиной мира и автоматически применяемым инструментом.

Например на том, почему текстура сжимается, если мы умножаем UV на число больше единицы.

В конце концов элементарные понятия можно спросить у ChatGPT Universal Primer, с ними не врёт. Как и с расписыванием известных формул.
434 342105
>>2104

>Лично я тоже преподаю


чел, сорян, но складывается ощущение, что твоя задача отпугнуть от изучения, а не научить. спасибо, кончено, за развернутый ответ, но в максе я как-то справлялся с текстурами без знания full-stack quantum physics. если следовать этой логике, что прежде чем открыть вообще блендер и начать тянуть куб за точки, я должен начать с геометрии, с пифагора, а лучше сразу с вавилона, чтоб ничего не упустить. и я очень сомневаюсь, что топы артейсшона вообще синус от косинуса отличают.
короч, двач как всегда на сотрие продуктивности и прагматизма.
435 342106
>>2105
Не корми его. Мы думали, что он уже умер, но нет, он вернулся, опять.
436 342109
>>2105
Гундос прав, есть некая база, типа кайны или пончиков, там, тебе там в общих чертах поясняют что такое 3д, как там что устроено, на то это и фундамент, тебе там не будут пояснять как с 0 сразу заюзать связку кад+ блендер+ зебра+ юнити+ ризом+ топоган+ илюстратор+ алах, знания даются постепенно, так и с матаном, тебе не нужно знать квантовую физику и небесную механику, но понимать в чем разница процентов от дробей нужно. Придешь вот так а тебе начнут накачивать берем это и вот то помножаем делим, отрицательно вычитаем с собачим хуем и получаем результат, а ты пук среньк а как это работает, в итоге проебаное твое время и деньги за что ты получаешь кашу в голове и недовольный гундос потому что время он потратил на тебя а ты ему мозги выебал. Вот по этому он и не берет зеленуху
437 342110
>>2105

> складывается ощущение, что твоя задача отпугнуть от изучения


Моя задача отпугнуть необучаемых и толкнуть обучаемых в сторону бесплатных источников. Дать понять, почему стримы и уроки от сколько-нибудь спецов совершенно не подходят маслятам. Почему поступление на курс нулячему не нужно совсем.

Спец потому и «хуяк-хуяк» делает, что у него более высокая понятийная ступень и делать каждый раз для первоклашек сто понятийных шагов назад — тупо непрактично.
438 342111
>>2105
если для тебя прямые ссылки на материалы это запугивание, то просто упёрдывай, реально необучаемый
image.png258 Кб, 700x700
439 342112
440 342113
>>2105

>топы артейсшона вообще синус от косинуса отличают


Наивность смешная, вообще-то там в том числе текстурщики, которые весь шейдерный матан наизусть знают. А уж без азов не сделаешь буквально ничего. С нуля где-то за год можно разобраться, если время выделять. Никаких магических курсов нету, тут и математика нужна, и шейдерная логика и какой-то минимум знаний про материалы и их свойства.
441 342114
>>2110

>Моя задача


зачем тебе бусти, настоящий мессия должен ходить в рубище
>>2111
в том-то и дело, что нет, лол. выкатили простыни текста, а тупо ссылку на то что просил не дали.
>>2113
>>2109
да понял-понял что этот тред существует только ради лулзов
442 342115
>>2114
Зачем тебе 3D? В дота тред сходи лучше.
443 342116
>>2113
Есть там и такие, кто чисто по наитию мажет. Но это приводит к жуткого вида проектам в субстансе, где вместо пары процедурных шумов человек лепит по 10 разных текстур и долго дрочит их комбинации. Только у этих людей сила вовсе не в шейдинге, а в скульпте. А покраска просто хорошо смотрится для одного показательного освещения. А кто более быдло — кидают готовые материалы и вытягивают освещением и постобработкой.

Но это вообще не про спецов в текстуринге и шейдинге. Всё равно что сказать «а вот Шемякин GLSL ваще не знает»
444 342117
>>2114

>ссылку на то что просил не дали


дали, прост ты тупой
445 342118
>>2115
ок
446 342119
>>2117

>дали


нет, я настаиваю. я просил видео, единственное доступное видео там - "немного не то, но зато смотрите какой я охуенный и че могу".

>ты тупой


нет ты а потом начинаете пиздеть, что не по сабжу, пораша простекла и звать городового
447 342120
>>2119
Ну съеби нахуй тогда, раз тебе тут не угодили.
448 342129
>>2119

>посоветуйте тутор на русском



>я просил видео


Нет, ты не просил видео. Может думал, но не сформулировал. И это твои проблемы.
image.png66 Кб, 498x403
449 342130
Почему блендер не спиздил брашкурву у зебры? Удобно же, чем по отдельность тягать каждую и ебаться с модификаторами. Или аддон есть?
450 342142
>>1180 (OP)
Как дела обстоят с игровым направлением в блендере?

Стоит изучить питон, чтобы писать скрипты в блендере?
451 342143
>>2130
Например потому что зебровская брашкурва изгибает элементы, расположенные на ней. Либо инстансит их чисто центрами, что люто проёбывает структуры типа цепей в повороте. Потому что сегмент цепи должен лежать на кривой двумя точками и каждый следующий быть повёрнут на примерно +90°

Аддон не нужен. Есть Array→Curve, сам Array позволяет сделать отдельными объектами голову и хвост. Есть Instance on curve для чего-то типа бусинок на нитке. Есть Geometry nodes. Минус: нужно где-то скачать или собрать под себя. Плюс: ты не ограничен единственным ебаным вариантом из Зебры.
452 342144
>>2142
1. Игроиндустрия активнейше использует Блендер
2. Только когда начинаешь работать с крупными проектами и массовой обработкой и тестированием. Пока ты делаешь один или несколько объектов в ассете, достаточно ванильных операций, ручного труда и аддонов.

Но вообще в целом стоит изучить азы программирования: булеву логику, условия, циклы с предусловием и постусловием, с итератором. С этим знанием будет проще хоть в геонодах, хоть в питоне, хоть где.
453 342145
>>2144
мерси
454 342147
>>2143
Согласен во всем кроме быстроты, иногда хочется одним мазком накидать по-быстрому именно в режиме скульпта, а не ебаться с нодами, но может и на самом деле, накачать заготовок и в хуй не дуть.
455 342148
>>2147
Ну когда у тебя под рукой ГН-ассет, то всё сводится примерно ко следующему:
1. создать объект-кривую, 2. выбрать перо и мазнуть 4. Перетянуть ГН-ассет на кривую.
А потом по желанию заниматься тонкой подстройкой.

Либо перекидываешь ассет цепочки, магнитишь на свою форму, указываешь к чему магнититься, дорисовываешь кривую.

Всё зависит от сочетаемости хотелок и ассета. Потому пилю свои чаще всего.
456 342157
С 4.3 можно сделать точно разные металлы.
https://www.youtube.com/watch?v=lDK_p_kDDX8
В описании есть ссылка на файл с основными, не благодарите.
457 342168
Кто то знает где можно найти модель анатомическую человеческого тела для блендера?
image.png1,4 Мб, 1346x836
458 342169
>>2168
У мну в зебре такое есть, если устраивает, могу в файлообмен кинуть, нада?
459 342171
У кого 4,3 фризит при переходе в Иви, например или при нажатии на raytraced transmission, присоединяйтесь: https://projects.blender.org/blender/blender/issues/130926#issuecomment-1354105
Достаточно просто дописать типа «i have the same issue»/«same for me» и прикрепить данные о машине.

>>2168

> анатомическую


насколько точную-то?
В ассетах к 4,3 вроде были разного уровня обобщённости болванки.
460 342185
Парни как анимировать руль нормально, а то у меня он только вокруг машины вертится.
461 342187
>>1967
Сделал вот такой айтем для элитного слаанешитского моба в игре.
498 треугольников, поэтому было принято решение не делать толщину на геометрии
462 342188
>>2187
Годное
463 342189
https://www.youtube.com/watch?v=4WS3K3hSgYE
Хорошая видяшка попалась почему в том числе 3D рендеры точные выглядят всегда не очень. Даёт понять насколько фундаментальна проблема.
464 342190
Что-то нахуевертил в хоткеях и теперь transfer mode (alt Q) работает только в скульпте.
Можно как-нибудь вернуть в зад, в едит мод?
465 342191
>>2190
а все, разобраля, надо было просто в нон модале создать такую же команду с таким же хоткеем (менял в скульпте)
image.png82 Кб, 659x464
466 342192
>>1180 (OP)
Аноничик, как отдельному тайлу сделать отдельное разрешение? и почему вообще у меня только 1 разноцветный квадрат? как их по отдельности редачить?
467 342193
>>1180 (OP)
сабстенс-треад мёртв, так что пишу сюда.
Aноны обьясните, почему у пикрил 1 при хоткее ctrl + G верхнее окошко такое же как нижнее, а у меня они разные и в том котором пустое - пусто, и при маске там так же пусто блять??
https://youtu.be/cT5PJKMPTdg?si=VUGxd-TWi6wQWok5&t=132
Screenshot400.png114 Кб, 1074x637
468 342195
>>2192
ты же при создании тайла устанавливаешь разрешение
469 342196
>>1180 (OP)
как исправить эти ебучие растяжки без ремеша сабдивижина и подобного? появились после ~3х мироров по неведомой мне причине (возможно из за редакта в скульпте) одна из сторон говнилась в плане сетки а другая оставалась неизменной
470 342197
>>2196
а понял, какого то хуя удвоились в этом месте эджы сука...
471 342198
>>2195
а как исправить всё таки? думал щас почищу выровняю в 0 и всё хорошо состыкуется, а хуй там плавал...
472 342199
>>2198
сорян не то тегнул
>>2196
image.png25 Кб, 276x437
473 342200
>>2195
у меня нет UDIM tiles плашки, либо он есть и я долбаеб, делал через пикрил1
Это адон? 4.3
474 342201
да че за хуйнясука, я уже час туплю и нихуя не пынямаю, лишних точек нет, всё почищено, всё выровнено, с развёрткой всё впорядке, захожу в скульпт всё хорошо и без сломанных тенюшек, захожу в обжект и другие моды и сразу говно наружу>>2196
475 342207
>>2201
ну, хуета с нормалями какая-то
Яб первым делом автосмуз подрочил, и че там на пкм с надписями смуз висит
А может вообще внутри геометрия осталась, рубани меш, вруби фейсы в обе стороны, приблизь...Или может инфлатни в скАльтмоде говняк полезть должен

А бля, еще в блинере есть какая-то кнопка которая за кеш нормалей отвечает и трёт его, нагугли и жмякни...

Еще. если у тебя уже ЮВ есть и карта нормалек, то трипланарную проекцию врубить, разрез по другому кинуть, или вручную подрисовать карту нормалек в ФШе

Ну и блять злоебучее аплай алл трансформс конечно же Если эти советы не помогут, то ты пидр
476 342208
А вообще больше напоминает что у тебя чуть-чуть криво точки стоят относительно других
уау.jpg134 Кб, 1394x831
477 342209
>>2207
Возможно, у тебя они нормали вывернуты. Ты проверил?
478 342211
Blender 4.3 баг треккер обстановка:
- любой репорт о лагах закрывается с комментарием: "Это нормально - просто купите новый ПК"
- у нового карандаша который в режиме редактирования просто нет части right-click меню: Комментарий от разработчика к исправлению "я случацно это удалил. Теперь всё исправил"
- Тени на eevee распидарасило: Не используйте тени, в 4.3 их реализация не доделана.
- Верните eevee legacy в котором нее было багов. Отклонено чедь разработчики заняты внелрением новых фич и на поддержку старого кода нет времени. После комментария о том, что возможно вместо новых фич нужно чинить баги, задача закрыта за нерелеватные разговоры.
- Блендер вешает систему. Требуют краш логи, и им всё равно что приизависание винды логов нет. В задаче должны быть приложены логи.
479 342212
>>2211
Лаги в новом иви вроде бы если пачка источников света в одном месте сосредоточена. Делал в углу комнаты несколько корекционных светильников и при взгляде в этот угол вьюпорт сразу тормозит ощутимо. А если отвернуться всё ок, хах. Но вообще да есть ощущение сыроватости. Думаю раньше 5 версии они это не отладят.
image58 Кб, 425x405
480 342213
Ну хули, поздравляю всех немногих итт!

все забыли походу про эту хоть и небольшую, но дату, которая хоть как-то обращала внимание на эту "престижную" "профессию"
image443 Кб, 720x1280
481 342214
482 342215
>>2213
Поздравляю всех в этом итт треде
483 342216
>>2213
Че за дата?
484 342217
>>2216
3d, 3 декабря 3 december понял тридэ типа ебать
485 342218
Подскажите реально ли в Blender делать вот такие модельки с нуля? Я имею ввиду локация, персонажи и дальнейшую их анимацию приближенную к реализму. Или есть какие-то более легкие пути для этого дела?
486 342219
>>2218
В 3D нет лёгких путей. Делают не столько софтом, сколько командой профи. Это область с уймой специализаций.
Сам на коленке без нормального обучения ты ничего ни в одной программе не сделаешь, максимум ассет флип соберёшь.
487 342220
>>2218
Реально. Но с нулем знаний у тебя путь до такого качества займет минимум лет 5, если каждый день над этим работать.

>Или есть какие-то более легкие пути для этого дела?


Это модельки из даза. Качаешь с торрентов несколько терабайтов ассетов, экспортишь это в блендер и рендеришь.
488 342221
>>2218
Реально, но не нужно. В голой человеческой тушке нет никакого смысла. Надо чтобы к ней были, кожи, макияжи, позы, выражения лиц, морфы, одежда. В соло всё это не сделать, а значит надо не просто болванку, а чтоб по стандарту было. А стандартов хуй да нихуя, и никто им не следует, потому что насмотрелись коучей.
489 342222
>>2221
О! Дельный пост.
Ну же, анон. Раскрой про стандарты мысль.
490 342223
>>2211
у любого ленивого пидараса есиь начальство собирай недовольных подавай открытую жалобу. с прицелом чтобы видели и комтюнити и спонсоры. ленивых пидопов вышвырнут.
491 342224
>>2218
это Даз - гигантская полуоткрытая система. которую хуй кто где смог повторить
image.png269 Кб, 598x693
492 342225
>>2207

>вруби фейсы в обе стороны


как это?
Инфлатом прошёлся, всё чистил, все равно хуйня.

>которая за кеш нормалей отвечает


если ты про clean up => Merge by distance которая удаляет лишний кал, то им тоже чистил, ничего не почистилось.

>трипланарная проекция


первый раз вижу и нагугливается только трипланарный маппинг
>>2209
по нормалям всё в порядке, я вообще не ебу что это за хуйня, аж зарейджквитил на 2 дня с этой хуйни бля.
>ты пидр, то что я ношу шерстянные чулочки не делает меня пидором!
image.png315 Кб, 381x493
493 342226
>>2225
мультирезалюшином попытался максимально выдрочить эти точки и вот че получилось, что это нахуй? там буквально нихуя нет, двигаю эти точки без мульта и там НИ ХУ Я но всеравно что то есть
494 342227
Анончик. что нового в блендере с симуляцией одежды. обычную тряпочку на ванильных настройках корячит, нужно увеличивать макет в 10 раз проверять десяток параметров.
а в это время в УЕ одежда нормально и стабильно симулируется в реалтайме без пердолинга. так что не надо тут про марвел и гудини тут вспоминать
495 342228
>>2225
Удали половину, крайний эдж сдвинь по х, сделай еще луп, удали крайнюю плоть грань, отзеркаль с клипом, двигай по х пока не сойдется. У тебя очевидный проёб с вертексами, который хуй найдешь, единственный варик удалить все что там может быть.
496 342229
>>2227
У разрабов урины бесконечный запас денег, дальше нужно что-то пояснять?
497 342230
>>2229
А разрабы блендера работают за портфолио и бесценный опыт?
498 342231
>>2230
Очевидно у них меньше штат программистов и отдел разработки. Поэтому на оптимизацию симуляции забили хуй как и на много других вещей.
499 342232
>>2231
Можно почитать выше про то как они и какие баги фиксят (или не фиксят)
Они как раз работают что бы делать что хочется, а не что нужно
500 342233
>>2228
пробовал и нихуя, эта модель тупо проклята. остается только мультирезалюшином поднимать полигонаж..

>228
image.png18 Кб, 337x204
501 342234
>>2225

>трипланарная проекция


>трипланарный маппинг


Ключевое слово трипланар, в октане блендера нодой это решается, в ванильном вьюпорте хз как

>если ты про clean up => Merge by distance


Не я про пикрил

>как это?


Да, это как на пике твоём
502 342235
У вас переката нет
503 342236
>>2235

>Кто? Я?

504 342237
>>2236

> >Кто? Я?

505 342238
Вот этих аддонов у нас в шапке нет, а должны быть, но бесплатными
https://takerefuge3d.gumroad.com/l/xwdkp
https://amanbairwal.gumroad.com/l/NGonLoopSelect
506 342239
>>2233
А если отзеркалить в режиме скульпта?
507 342240
>>2238
На персии пока нет.
508 342241
>>2234
чувааакк.... я бы тебе отсосал, отдуши просто душевно в душу, я уже говно-софт всякий по репотологии принялся тестить, что б полигонов поуменишь от ремеша, а тут одна кнопочка и все 3 дня анальничества стёрты... ещё раз благодарю
509 342245
>>2187
Подсвечник.
510 342256
>>1180 (OP)
как можно скрыть анотации без удаления?
511 342257
>>1180 (OP)
+- закончив причёску забыл про пикрил1 по z, как по оси Z избавиться от такого кол-во эджей? Round хоть и даёт возможность контролировать, но вместе с тем замыкает рисунок волокна пикрил2 в обычный round соответственно
512 342258
>>2257
а все я далбаеб, нашёл, забыл про пикрил 2 группу лол
513 342260
Есть какие-нибудь бесплатные\спираченые альтернативы магнолии?
https://blendermarket.com/products/magnolia-for-blender
Интересует инструмент beveler, чтобы именно у бевел шейдера менял размеры
514 342261
Челик со стажем, работает уже несколько лет онли блендер+ХС, разрабатывает аддон для него и то затупил с бейком, сразу понятно стало, что бейкать в блине - плохая идея
https://youtu.be/j52TS6JVDU4?t=6390
515 342262
Как нарезать юв у такого говна.
image1,1 Мб, 1920x1920
516 342265
Не потянул скульптинг. Вернулся к своим всратым топорикам. Дааа, мои тупореки... топуреки мои любимые...
517 342270
Аноны, мне тут поручили отредактировать файл, а в нём объект вот в таком виде.
Как пустышка и его невозможно открыть в режиме редактирования. Я так понял он куда-то ссылается или типа того. Объясните, пожалуйста, как с этим работать, никогда не сталкивался
518 342272
Разобрался.
Стоило потыкаться самому немного прежде чем с обосранными штанами бежать за помощью на двощи
>>2270
519 342275
>>1180 (OP)
Сап анончики, вот и добрался я до одеяний спустя 580+часов, хочу скрафтить кофту по типу пикрилов, какой есть годный гайд по этому? знаю есть от ниворда вроде как отличный гайд, но там платные геоноды и много ебли
520 342277
>>2275
Открываешь clo и делаешь
521 342279
>>2275
Берешь Marvelous Dizigner, грузишь свою бабу как аватар, дефолтную футболку, накручиваешь ее так, чтоб стала опухшим безразмерным свитером, экспортируешь с UV, рисуешь узор на ткани, импортируешь куда нать. Моделить надо только всякие доспехи.
2024-12-07202757.jpg112 Кб, 1101x823
522 342280
>>2196
лукс лайк двойные точки или вывернутые нормали

>>2192
Почему базу не учил, а? UV не имеет разрешения. Картинка имеет.
Ты можешь нажать Fill tile и залить пустой картинкой нужного разрешения.

Если у тебя там чё-то нарисовано уже — тупо сохрани на диск, сожми внешним редактором, обнови в Блендере картинку Ctrl+R
523 342281
>>2213
Не там ты пришёл искать людей культуры
524 342282
>>2262
Я бы так разворачивал. Мотивация: швы на наименьшем перегибе. Симметрично, эстетично.
image.png97 Кб, 755x843
525 342283
>>2282
Хотя, если не крупное, можно и так.
image.png208 Кб, 845x855
526 342284
>>2283
вариант для извращенцев «лицехват»
527 342285
>>2279
marvelous нашёл только на всрато-мамонт сайтишках в раздачах, поэтому попробовал в блендере, и там тяночка настолько железная, что сосками режет ткань, а после одеяние медленно, но верно сползает... хотя выставлял в колиззи модельке дампинг на максималку thickness outer на минимум, self colissions и object col тож включал, хз чому так, качество шагов 7
528 342290
БЛЯЯЯЯЯЯ
Короче, я экспорчу в fbx сабстенс и ризом начинает выебываться что TD 3.2...Когда я экспорчу в OBJ TD=320
НО! Когда я экспрчу обратно в блендер, скейл объекта точь в точь такой же как был

Я подумал, окей, при экспроте я выберу 0.01 scale, это прокатило ризом и сабстенс начал видеть адекватный TD 320, НО! Физический размер в блендере стал в 100раз меньше

????
image.png52 Кб, 885x472
529 342291
5 БЛЯСКИХ ЛЕТ! 5 лет назад КАРЛ. 5 сука ПЯТЬ ЛЕТ...2025 год слов просто нет
530 342292
Блять...
1. Обясните мне теорию процесса запечки: Я думал что распухает хайполька, через неё пускают лучи которые запекают на лоупольку инфу о нормалях...Судя по тому что я вижу в СП (вебм1), распухает лоуполька, те лучи идут изнутри хайполи? и врезаются в инфлатнутую лоупольку? А после процесса запечки она становится первоначальных размеров?

вебм1: Почему лоуполька не может адекватно распухнуть? Нахуя она идет вдоль краснеющего плейна? Как вообще быть с такими тругольными формами при запечке ХС?
Вебм2: Я выбрал чтобы скейл шел от нормалек, так какого хуя не инфлатится? Ему вообще плевать на выбранные настройки

Я БЛЯТЬ ВСЁ блядское утро, таскают туда-сюда ЛП и ХП нахуй, перепекаю милионный раз каждую мелкую хуйню, я уже блять ебанулся эти баги запечки отлавливать, почему это такой ад блять? Нахуй...блять пошел лежать под эмбиент и сливаться с природой, в пизду все тлен разъебите уже земной шар третьим ударом комплементируеся в небытие, из этого ебанного ада
image.png29 Кб, 806x180
531 342293
А дальше то что блять происходит? Ну нашли лучи из ЛП ХП, а дальше то? Охуенные объясняльщики
532 342294
Вот так блять объяснять надо
image.png2 Мб, 1792x905
533 342295
Я ньюфаг, хочу просто аутировать в юнити. Скажите как происходит текстурирование таких лоу поли моделей?

Создается модель и:
1) Делается UV-развертка на всю модель и потом рисуется в 2д редакторе
2) Делается UV-развертка, но на отдельные части (крыша например просто имеет наложение цвета, желтый кузов это развертка и 2д редактор)
3) Рисуется прям в 3д редакторе на всей развертке.
4) Рисуется прям в 3д редакторе на частичной развертке (крыша отдельно, кузов отдельно)
534 342297
>>2295

>Делается UV-развертка на всю модель и потом рисуется в


В 3д коате или Сабстенс паинтере, 2д может им норм пару составить, некоторые вещи удобней в нем делать. Хотя можно и как деды полностью в 2д но это бред
Остальные 3 вопроса...Просто начинай гайды смотреть, ты базы не понимаешь, способов работать с крышей\попой отдельно масса, можно по полигонам выбирать, можно по островам на юв-развертке, можно IDmap скрафтить, можно разбить на разные листы по положению в пространстве юв-сета 1001 1002 и т.д или по материалу которые ты назначил. Ты не поймешь без самостоятельного курения гайдов и практики, меньше думай больше делай
535 342299
>>2297
Думал связка blender + unity это дефолт в разработке. Если нужны простые модели для юнити можно и другим софтом обойтись? Или они все дополняют друг друга и blender + unity это обязательно?
537 342302
>>2299
Можешь все в блендер+юнити делать
538 342303
>>2300
Пчел...
image.png34 Кб, 461x643
540 342310
>>1180 (OP)
аноны, как заполнить пикрил квадратами без ручной ёбки?
541 342316
>>2310
нажать пробел и напечатать grid fill
542 342330
>>2292

>Я думал что распухает хайполька


нет, распухает лоуполька. Внешняя клетка и сама лоуполька, между ними линии соединения от точки к точке и интерполированные, по линиям летят лучи. Луч печёт в точку-финиш на ЛП с той точки ХП, которую пересёк. Это в самом простом случае. Само поле направлений может быть причёсано иначе для выправления косяков.
543 342332
>>2295
1. делается UV. Как практичнее, в зависимости от детализации.
2. красится где удобно, как удобно. Обычно базовые цвета и огромные пятна проще наложить в 2д, АО предзапечь и на его базе чё-то нашаманить тоже в 2д, а более точное — на 3д.
544 342337
>>2295
Это vertex paint на пике
545 342610
Аноны, что за фигня не работает привязки к 3д курсору.
То есть создаю куб, делаю привязку относительно 3д курсора. Меняю размеры и он сука меняет свое положение. Как это фиксить?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее