Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 12:25.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в 260-й тред Блендера. Тред победоносной Дженнифер Коннелли 341180 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928 (М)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
3 341184
>>183
О, мой скейт запостил, приятно. Хотя он довольно бесталанный и вообще это скрин из вьюпорта
4 341186
>>184
Да пофиг откуда скрин. Еще работы анонов
5 341187
>>183
>>180 (OP)
Еще работы анонов из прошлого треда
6 341188
>>187>>180 (OP)

>Еще работы анонов из прошлого треда

8 341190
А че ты их в шапку не посталвил, считаешь себя лучши других?
9 341191
>>187
Нихуя лёшку замоделили
11 341193
>>190

>считаешь себя лучши других


Это что, плохо что ли?
image.png65 Кб, 223x226
12 341194
13 341195
>>190
Ты считать умеешь? Аноны очень много сделали.
15 341198
Только олды помнят, что было удалено одно сообщение
16 341199
>>198
Это просто неправда
изображение.png1,2 Мб, 1404x1003
17 341201
Кот
изображение.png1,4 Мб, 1409x1150
18 341202
Кот
19 341203
>>201
>>202
Шикарно, молодец, продолжай, это лучше бездушевного кала в шапке.
20 341204
>>201
Как усы делал?
21 341205
>>204
из цилиндров
22 341207
Что надо в конце пути для рендера вбить чтобы он сейфил по умному? Типа автоматом заменял дублирующееся другим названием, или писал дату, а то я заебался вручную прописывать
Screenshot3.png16 Кб, 582x256
23 341209
Ебать магия пачаны
24 341211
Анончики помогите пожалуйста. Опыта 3д ровно ноль почти. повторять действия с ютуба могу.
Сделал детальку, но когда стал подгонять то все пошло по пизде. Все ровные поверхности распидорасило.
Как сделать, чтобы было гладко? Я понимаю что из-за того что изначально было мало полигонов(?), но как сделать чтобы все было нормально сейчас, делать опять с нуля я не осилю?
Вот файлик если плохо по скринам плохо понятно https://dropmefiles.com/vM2Pk
25 341212
>>211
Добавь модификатор weight normals и поставь его в самый низ модификаторов. Начинать моделить надо с этого курса, там такие проблемы объясняют
https://www.youtube.com/watch?v=-9OsZcROorA
26 341216
>>211
Делай с нуля. Ты сделал полную хуйню потому что не соблюдал топологию. Это мусор. У тебя ублюдочная модель с ублюдочной топологией.

То что я сделал на основе твоего файла это тоже мусор, и по хорошему надо переделывать с нуля. Но мне жаль времени, жаль делать работу бесплатно. Поэтому посмотри идеи в чем ты неправ и сделай заново
https://dropmefiles.com/46YoE
27 341218
>>212
>>216
Спасибо анончики.
28 341223
>>195

>2


Фаски цыгане спиздили?
29 341228
30 341253
>>211
Этот неправ
Механизмы прекрасно делаются в полигональной графике
31 341254
Где вы ассеты качаете? Есть где бесплатно и без регистрации?
Угол в поиске только всякий кал выдаёт, где нужно регистрироваться.
32 341256
>>254
в телеге /H360ru и /flex_link почекай
33 341257
готовься тред как разберусь с пингвином
сделаю штук 14 в разных роллях для своего товердефенса
буду срать лоуполи аниме тяночками
будете пояснять по хардкору почему я не прав

мимо веб-макака
34 341258
>>257
Сначала сделай
35 341263
>>253
Ну если не нужно их потом изготавливать, то да.
Хотя может быть я просто не монимаю, как нормально задавать размеры в блендере
36 341264
>>263

>Хотя может быть я просто не монимаю, как нормально задавать размеры в блендере


This
37 341279
>>180 (OP)

>Шапка


>пик1-2


Ну ладно, я понимаю цыгане снова в треде и спиздили ССС, но с кожей то что? она как пластик, ну тоесть если б это был ебакостюм из кризиса, то норм, но это ж кожа а не силовой доспех, хуле она пластиковая такая то? И к чему эти вставки- металические кругляши с щелкой для отвертки? Оно ж не вяжется- сам перс аля средневиковье, орудие инквизиции какоето, причем тут эти импланты? При этом больше нету каких то деталей кроме этих саморезов на то что это какая то футуристическая ёба. Так много вопросов и так мало ответов.
38 341281
>>279
Ой баляяя, вай ежии брат зачем выёбуешься? Ара по красоте сделал
39 341282
>>279
Там есть ссс, ты уже второй ко его не видит
image.png890 Кб, 1818x696
40 341283
>>282
Покеж плз где оно? Обведи на скрине модельки где оно по твоему мнению есть?
41 341284
>>283
Это новая капча "выберите все картинки с ссс"?
42 341285
Репостну еще анона из прошлого треда которыйц про разбивку говорил, очень странно что ты как художник не заметил про это, хотя может ты в цифре не работаешь, так вот, цветная картинка - RGB, это три ЧБ канала с наложением друг на друга, если интересно то можно нагуглить как изобретали цаетное фото, так вот, в цвете ты может как то не видишь эту саму разбивку но если ебнуть чб то она стоновится заметнее, на 1 скрин из прошлого треда где анон говорил об этом, но помимо чб там еще кривули накинуты- S образной кривой что б котраста накрутить, ты и сам можешь это сделать что б не думал что я тебя наебал, так вот на скрине видно твоё проеб- МОНОТОННОСТЬ, а на арте есть разбивка. Вот и думай.
PS
Скрин 2 это про чб и как через оное цвет работает
43 341286
>>285
Художники не задроты, мы не смотрим на такое. Это для стаса Ай как просто занятие.
44 341287
>>283
Его нельзя увидеть, его нужно почувствовать
45 341288
>>285
Арт на котором ты увидел разбивку это варварски отфотошопленный мной файл. Я там все выкрутил в запредельные значения чтобы на старом телевизоре который я юзабельный как второй монитор было что-то видно.
image.png323 Кб, 426x406
46 341289
image.png572 Кб, 1832x966
48 341291
Увидел обсуждение и решил побаловаться в сабстенсе с этим вашим ССС, но какого-то хуя не работает ничё.
ЧЯДНТ? На галку Enable в Shader Settings не реагирует, ничё не меняется, ползунки туда-сюда кручу тоже не реагирует. Текстурки все запечены
image.png67 Кб, 200x200
49 341292
50 341295
>>291
Вот этот гайд используй, я самое начало смотрел где он настройки делает
https://youtu.be/25r30-CUkik?si=Q5rjV_ZwBLwJO3AG
51 341296
>>290
Ты в курсе, что для ССС карта нужна, чтобы ты мог в нужных местах его выкрутить, а не просто делать модельку или из воска, или вообще без ССС?
Screenshot52.png1,6 Мб, 1062x1075
52 341297
>>296
Не, не знаю.
53 341298
>>297
Оно и видно.
image.png815 Кб, 693x735
54 341299
>>297
Тут еще более менее, т.к. ты просто повторял тутор, насколько помню автор делал без ссс карты, просто подгонял под рендер значения.
А чуть в сторону и бам всратый пикрил.
0vREeApk6LcTlLfN-1730367324854.mp44,6 Мб, mp4,
1280x1280, 0:25
55 341300
Сколько просить денег за такое?
56 341301
>>300
А ты умеешь такое? Покажи.
57 341303
>>300
1к бачей
58 341304
>>291
Понял, помимо Shader Settings надо было галку в Display Settings поставить. Тупанул, ага

>>295
Спасибо, этот гайд помог
59 341305
>>299
Нет ты не прав. Там была карта в туторе, просто на Кунео она работала, а на тян нет, сколько бы я не ебался. И я хуй забил, никак не получалось косточку носа сделать.
60 341306
>>305

> на Кунео


на куне
61 341307
>>288
Но зачем?
62 341308
>>305

>Там была карта в туторе,


Чекнул, файлы проекта, не было.
Screenshot54.png507 Кб, 1523x1200
63 341310
>>308
Тут проверил?
image.png29 Кб, 453x813
64 341313
Как выровнять объекты относительно друг друга, чтобы они были на одинаковом расстоянии?
65 341314
>>310
Покажи как это выглядит на выходе.
image.png43 Кб, 364x498
66 341315
>>314
А можешь не показывать, я думал ты мне ноды ссс скинул, а это финальный мат, лол. Ты даже не вдупляешь о чем речь, как и написал анон выше >>298
67 341316
>>297
Где рембрандтовский треугольник?
68 341317
>>313
Массив из объектов модификатором проще сделать.
Но если объекты разные, то хз. Интересно кто чё посоветует
69 341318
>>313
Можно вручную координаты вбить, если очень надо. Если они по линии должны быть, то можно массив через пустышку в нужную сторону.
70 341320
>>317

>Массив


>>318

>массив


У дураков мысли сходятся, лол.
Но в данном случае я-бы посчитал на бумаге в каких координатах должен быть каждый кубик.
image.png24 Кб, 327x419
71 341321
>>317
>>318

>Массив


Ну как бы да, но всякое бывает, порой не удобно с арреями возиться и да объекты могут быть разными

в том же бессплатном векторном инкскейпе куча вариантов, а в блендере в алинге - хуй.
Screenshot55.png754 Кб, 1358x1026
72 341324
>>315>>315

Чувак, ИДИ НАХУЙ
Я этот гайд три раза прошел, в трех моих работах есть карта SSS по э\тому гайду, просто в пизду иди если ты ее "в файлах не нашел". Да, блядь, ты конечно искал, верю блядь. Бляди на то и нужны чтобы им верить.
73 341325
>>324
Ну покажи в нодах, где там у тебя у него.
74 341327
>>325
Я не помню блядь где оно, это два года назад было. Отъебись нахуй.
Я никогда в жизни ничего в блендере текстурить и запекать больше не буду потому что все работает через раз. Нос у тян именно из-за этого просвечивает несмотря на кость, я забался эту карту ебаную впихивать, она сука не работала и мне похуй прочему. Этот воркбоу из гайда пиздец губной, я на него НЕДЕЛИ впустую угрохал чтобы никогда не пользоваться.
Это какая-то маска вертексов которая хуй пойми где лежит.
Если я еще раз такую буду делать то в Мари, я ее 10 лет (ДЕСЯТЬ ЛЕТ) крякал ради этого.
75 341334
>>300
Если для казика, то 100к+
Если не для казика, то 500 рублей + доширак
76 341351
>>334
А для казаха сколько?
77 341352
>>351
Литр кумыса и палка колбасы из коня
78 341353
>>352
Сможешь переслать?
79 341363
>>353
Переслал, проверяй
80 341372
>>363
Нашел за щекой толстую конскую колбаску, и полон рот терпкого, выдержанного кумыса. Спасибо
изображение.png801 Кб, 766x1136
81 341374
Продолжаем работать над тульпой.
82 341377
>>363
Проверил, на почте опять все украли.
83 341379
>>377
Так за щекой проверяй, а не на почте.
image.png1000 Кб, 1615x949
84 341381
Почему, когда я накладываю на модель шум, она перестаёт быть сглаженной?
85 341382
>>381
Потому что ты топология просрана.
86 341383
Это нормально, что блемдеру мало 32Гб памяти?
87 341396
>>383
От сцены зависит. Если куб захочешь сотню раз засабдивить, то и квантовой пеки будет мало.
88 341397
>>379
А как оно за щеку без почты то попадет???
89 341402
>>180 (OP)
Помогите, у меня тут филиал Ада на земле. Делаю риг ебала метаригом. Жму сгененировать, он делает стрелку ан земле и смотрит нар меня бледным тупым ебалом. Хуле ему надо? Миксамо сгенерировал риг как надо, эта хуита выебывается на пустом месте. Летом я это делал, все генерировалось не все, но хотя бы часть рига, сейчас нихуя. Пробовал в блендере 4, не получилось, переполз в Блендер 3.5, та же самая хуйня. ПОМОГИТЕ!!!
90 341403
>>402
Это ебобо все якобы сгенерировало, но когда я выбираю нужный риг в навигаторе и прошу показать по вьюпорте он показывает эту гигантскую ебаную стрелку на полу. Сука блендер какой же ты ебанутый.
Я никогда. НИКОГДА Не буду делать риг и скиннинг в этом говне, хватит блядь.
91 341405
>>403
Короче, эта программа мусор ебаный. Я думал что летом научился ей пользоваться когда ебался с крестьянином, но нет, нихуя, сегодня работает все что ен работало тогда и не работает ничего что работало тогда. Я не ебу, сделал все по гайду два ебаных раз и эта залупа просто не реагирует когда я двигаю риг. Ей просто похуй. Это как с ебаной тупой бабой жить которая молчит и выебывается и не понятно хуле ей надо. И так блядь каждый день. И чем больше пытаешься понять хуле не так тем хуже становится.
17126729852780.mp428,4 Мб, mp4,
852x480, 6:24
92 341409
>>405
Береги нервы, здоровье не железное, чего так из программ нервничать. ARP по мне лучше для рига, если еще воксель скин плагин накатить.
Screenshot73.png888 Кб, 1258x1009
93 341415
>>409
Буквально в глаза долбится
94 341416
>>415
А не, это я долблюсь, зубы с глазами перепутал
image.png128 Кб, 748x565
95 341418
>>402
В ригифае джойнты некоторых костей должны в точности совпадать, иначе нихуя не работает.
На ютабах есть целый курс бесплатный, там все проблемы разобраны.
Screenshot74.png1014 Кб, 1097x977
96 341421
>>415
Пизду починил рот сломался. Советы из гайда не работают, применил heat maps именно на эти кости, нихуя не поменялось. В другом файле наоборот, рот нормальный, и ризду раскорячило, Вот и решаю, что важнее, рот или песда
97 341422
>>421
А потом взяло и заработало... Хуй его поймет.
98 341423
Почему weight paint становится фиолетовым при выборе некоторых виджетов?
99 341429
>>423
ясно, там скрытые кости которые теперь по-новому включаются
100 341431
>>180 (OP)
А можно шейпкеи переносить с одного меша на точно такой же но без шейпкеев?
101 341433
>>431
Веса костей точно можно. Для шейпкеев с драйверами в Диффеоромеёмоёморфике есть такая кнопка, но она вроде как работает только с тушками дазобаб.
102 341438
>>431
Да. Создаешь Basic слой на новом.
А потом выделяешь новый и тот (или наоборот, не помню), с которого будешь копировать морфы - там в слоях что-то типо copy shapes to selected
103 341446
Посоны, вам реально удобно двигать хоткеями по осям или это фича ради фичи? дело даже не в том, что я после макса. вы если сразу в двух плоскостях хотите подвигать, вы прям сходу можете пределить перпендикуляр к этим осям, чтоб через шифт их выбрать?
104 341447
>>446

>Посоны, вам реально удобно двигать



Здесь вообще не в этом дело, хоткеи настолько меня выдесировали, что я вообще не задумываюсь как делаю ту или иную операцию.

Я просто вижу что хочу сделать и пальцы сами ложатся на нужные клавиши, но если спросишь меня какими кнопками я делаю то или это то вообще не вспомню, такая херня ещё с 2.79 пошла не в одном софте я подобного не замечал.
105 341448
>>446
Когда по Z или X+Y надо двигать, вообще не задумываюсь над хоткеями, на автомате жмётся, а когда надо понять X или Y, то либо на угад тычу, либо на гизмо в уголке смотрю чтоб понять
106 341449
>>448

>либо на гизмо в уголке смотрю


Это.
19071091.jpg90 Кб, 720x720
107 341455
>>447
>>448

>пальцы сами ложатся


да не ложатся в том и дело, если на wasd рука лежит то Y слишком далеко, да даже до G тянуться надо чтоб сдвинуть.

короче не знаю стоит ли себя насиловать, мне пока удобнее зажатой средней кнопкой мыши выбирать ось, и ладно бы, но чтоб в двух плоскостях надо, то начинается ебатека
108 341456
>>455

>если на wasd рука лежит то Y слишком далеко


Я тот анон кто на ммо-мыщку назначил оси XYZ в первый ряд кнопок. Зависимость есть.

>а даже до G тянуться


Вот с этиим никогда проблем не было. Максимум нащупать пипки на кнопках, что-бы левую руку правильно положить. Ибо слепая печать хуемое.
109 341458
>>446
в плоскости да, приходится либо посмотреть на оси навигации либо сделать одно пробное движение, чтобы понять что куда направлено.
Либо просто сориентировать вид в нужную плоскость.
Если нужно много двигать — это тот редкий случай, когда я включаю гизмо, а не хоткеями двигаю.

По одной оси я так же не помню где какое направление и двигаю с зажатой СКМ
110 341461
>>458

>Либо просто сориентировать вид в нужную плоскость


Периодически переключаю оси с глобальных на локальные,так бывает гораздо удобнее.
111 341463
>>456

>Вот с этиим никогда проблем не было.


ну G еще куда ни шло, хотя тоде думаю ее на одну из боковых кнопок мши повесить, а вот игрек это шиза, сделано чисто ради соответствия, хотя если бы она была на C рядом с ZX, то было бы намного удобнее.
112 341465
>>463
А забиндить тебе анунаки с Нибиру мешают?
113 341467
>>465
Менять заводскую раскладку это вообще скользкая дорожка. Там чуваки поумнее среднего юзера работают, я полагаю, и обсуждают всё коллективно. Короче им лучше знать как удобнее за редким исключением. В последнем крупном обновлении зачем-то сменили Insert Keyframe с I на K. Не понял нахуя, но привык с третьего использования.

Просто чел - вкатун, который не может превозмочь. То, что ему удобно руку на WASD держать это вообще смешно. Люди, которые за компом работают, скроллят интернеты держат руки на фыва олдж как завещал Шахиджанян. Надо просто поебаться чутка и всё начнёт получаться.
Но судя по количеству сообщений о том как в блендере всё ниудобна от этого чела, не уверен, что он осилит
114 341468
>>465
у меня какой-то барьер всегда идти против дефолта, типа в ЦК же не дураки сидят и им виднее, поэтому всегда по максимуму сначала терплю. но в данном случае они дали альтернативную возможность выбора мышкой, так что ладно.
image.png429 Кб, 640x640
115 341469
116 341470
>>467

>Люди, которые за компом работают, скроллят интернеты держат руки на фыва олдж как завещал Шахиджанян


Абсолютная хуйня без задач. Половина клавиш прожимается через Ctrl/Shift или Alt. И при ВАСДе это делать гораздо удобнее.
117 341471
>>467

>держат руки на фыва


вот только все полиганальное моджелирование в левом врхнем углу и wasd там ближе и удобнее
118 341472
>>471
>>470
Хуя себе, удивлён. Ладно, могу поверить, что кому-то действительно так удобней
119 341473
>>472
всем детям терры у кого средний палец на полфаланги длинее соседних
120 341474
>>473
А, у тебя пальцы не сгибаются. Тогда понял
121 341476
>>474
можно еще обувь носить на размер меньше, пальцы же гнутся
122 341479
>>476
У меня в расслабленном состоянии пальцы примерно на одной линии.
Короче меня заебал этот спор ни о чём, каждый как удобно делает.

Главное чтобы у безголовых гномов ССС было хорошо видно
123 341481
>>479
А у меня в расслабленном состоянии покрывает всю клавиатуру. От A до Z.
ааа... ты про пальцы рук...
124 341487
>>467

>Менять заводскую раскладку это вообще скользкая дорожка.


Пока новичок и учишься по чужим урокам — действительно не стоит.
Когда про и знаешь заводскую настройку наизусть, понимаешь проблемы интерфейса — можно начать подстраивать.

>поумнее среднего юзера работают


Поумнее, только как юзеры они очень слабые. Опыта именно пользования у прогеров мало. Но да, решения обсуждаются и принимаются не с бухты-барахты.

>>479
У меня в расслабленном пальцы на awef/asdf, мизинцы короткие
Так что да, нужно прикидывать, что чаще жмёшь, насколько это эргономично лично для тебя лично с твоей клавиатурой.

У меня много дополнительных кастомных хоткеев.
Многие заточены именно под нажатие одной рукой, чаще левой. То есть Ctrl+Alt+U не может быть часто применяемым сочетанием, наоборот оно должно отвечать за что-то очень редкое и деструктивное.

У меня перебито контекстное меню. Оно вызывается кнопкой W, пятой кнопкой мыши и кнопкой клавиатуры. Потому что на ПКМ забито панорамирование, чтобы не жать Ктрл+СКМ. В итоге ключевая навигация сдвиг-поворот однокнопочная.
Но это катит именно с пятикнопочной мышью, купленной ради работы в Блендере.

>>467

> с I на K. Не понял нахуя


i осталось для пробивания всех ключей на каналы, а k — выборочно.
125 341488
Сап, модельеры. Имею вопрос, не знаю как гуглить.
Вот у меня моделька персонажа и моделька одежды, и она ему не как раз. Пытаюсь подогнать одежду под персонажа при помощи скульптинга. Везде норм, кроме одного места, где у одежды рельеф сильно вогнутый, так что при раздувании образуется складка-самопересечение. Как это лечить? И вообще, правильно ли я делаю, может, для этой задачи есть более подходящий инструмент?
Хз как это вопрос гуглить. А блендер я осваиваю не по туториалам "давайте создадим кубик и подвигаем его", а по практическим задачам: надо что-то сделать - иду гуглить как. Но тут чёта хз.
Анон, подскажи.
126 341490
>>488
Elastic deform вручную подтянуть.

Можно попробовать персонажа слить воедино, воксель-ремеш, получив болвана, потом чуть раздуть и сгладить (до уровня одежды) и потом одежду шринкрапом лепить, но не полным а по весам группы вершин, плавно подкрашивая её. А где самоперекрывается — smooth/relax кисточкой.
127 341492
>>487

>i осталось для пробивания всех ключей на каналы, а k — выборочно.


Я знаю как они работают, это не ответ на "нахуя?"
128 341495
>>396
Да я просто хочу волосы замоделить, чтоб спадали по физике, а он сука крашится, вместо чтоб как-то ужаться.
129 341496
>>490
Спасибо за наводку.
Когда стал подтягивать, выяснилось, что там лютый пиздец с топологией, проще с нуля замоделить.
130 341497
>>488
Я одежду обычно сначала очень лоуполи делаю с сабдивом и так подгоняю по размеру. Но это явно не самый оптимальный медот.
131 341498
>>488

> может, для этой задачи есть более подходящий инструмент?


Clo 3d
image.png16 Кб, 465x396
132 341499
>>180 (OP)
аноны, как разделить edge на 2 части, так что бы они были типо.. одним целым что ли, но просто сепарировались друг от друга? как пик1, знаю что так можно, но не помню как.
133 341500
>>499
Ктрл+б
image.png220 Кб, 1013x505
134 341501
>>500
это не то анон, хз как обьяснить, допустим так.
Это не ножницы, потому что ножницы режут, НО не разделяют на 2 части с заполнением как самостоятельные обьекты
135 341502
>>501
Ктрл+d
image.png95 Кб, 1335x441
136 341503
>>502
так он просто копирует, я же хочу разделить на 2 части
137 341504
>>503
Дублируешь и потом удаляешь ту часть
И у тебя две модели из одной
138 341505
>>504
это то понятно, но был какой то шорткей что бы делать это идеально и без ебли с дублями/вырезанием, он то мне и нужен
139 341506
>>505
Ктрл+р попробуй
140 341507
>>499
Выбираешь плоскось и жмёшь Y или выделяешь ребро и жмёшь V
141 341509
>>501
Так бля бевел и удали потом центральный фейс
142 341524
Как понять почему крашится блендер? Лог стабильно не пишется, тупо пустой файл остаётся.
143 341525
>>499
>>501
>>503
Выделить ребро, Alt+M Faces by edges.
В более старых версиях V

ебать тут знатоки, базовых операций не помнят
144 341526
>>525
Не знал да ещё и забыл
145 341527
>>524
подробнее опиши условия краша, возможно, что аналогичная хуйня.
146 341528
Мне кажется или иви как-то заглох? Как только в 2.8(да?) он появился куча туториалов начало появляться, все говорили, что это новый экспириенс и прорыв, а щас все как будто в сайклс работают и никому иви нахуй не нужон.

Может быть я из своего пузыря ничё не вижу. Напишите, если так
147 341531
>>528
Сейчас старый иви застыл, новый иви сырой.
Так же они его напрасно не позиционируют как самостоятельный движок и не добавляют тонкого управления пайплайном рендера. Например тот же Z-pass скорректировать.
148 341540
>>528
А нахуя? Хочешь для игр - пиздуй в анрил
149 341544
>>528
Так они только лучи завезли в иви некст пару месяцев назад. И хайп по этому поводу был большой.

>а щас все как будто в сайклс работают и никому иви нахуй не нужон


Как минимум иви стал стандартом в порнухе, похоронив SFM.

>>540
Чтобы заменить мармосет, очевидно. 95% работ для портфолио зарендерены в мармосете, а не анрыле.
150 341551
>>544
А зачем менять ламповый изи мармосет, на хуйню с говноинтерфейсом и дрочкой с тенями? Звучит как даунгрейн. А если апгрейда хочешь - пиздуй в анрил
151 341554
>>551

>А зачем менять ламповый изи мармосет, на хуйню с говноинтерфейсом и дрочкой с тенями?


Затем, что дефолтный мартмосетовский рендер палится с одного взгляда. И чтобы как-то разбавить его, приходится костыли ебашить неимоверные.
Но если ты хочешь высрать очередной пропс или рыцаря с светом и настройкой материалов, как и в 100 соседних работах за день на артстанции, то незачем.
Ну а если к анимациям возвраться, то там вообще мармосет малоюзабелен.

>если апгрейда хочешь - пиздуй в анрил


Он громоздкий, неповоротливый и с уебанским UX. Юзать тридцатигигабайтного крокодила, если бы была возможность делать это в блендере? Да нахуй надо.
152 341555
>>554
Резонно. Го редшифт
153 341558
>>555

>редшифт


Он тут причем? Туда нормальный риалтайм завезли?
154 341561
>>558
А да, я чет на biased-движки съехал с рилтайма, соре
155 341564
>>527
Да просто на сложных объектах крашится. Когда симуляцию запускаешь или вертексов дохуя. Нет каких-то особых условий.
156 341566
>>409
Как я понимаю этого чувака. Зебраш это просто пиздец в плане интерфейса. Самая уебанская программа, что мир видывал. Как будто кто-то специально задался целью сделать самый неинтуитивный интерфейс из возможных.
157 341567
>>566
Зато когда всё расположил как хочешь, все хоткеи задал, можешь хоть годами в зебру не заходить, и за вечер вспомнить как что и где ты делал. Если на блендер так подзабьешь или риноцерос какой-нибудь можешь вешаться сразу
Ну и разумеется что-то там запекать кроме какой-то одной карты или шейдить в зебре - удел долбоёбов, видел еще как индусы волосы плашками в зебре делают ебнутые блять. Это прога литерали для лепки голых тянок и их крипи-брухли, и простейшего Z-моделинга желательно с прицелом на печать. Если тебе не надо каких-то йоба скульптов органики выдавать, она нахуй не нужна
158 341568
да тут у вас тоже лавкрафтовские старцы назначали хоткеи, причем речь самых часто используемых. левая рука на контроле и шифте должна быть постоянно и каждый раз к G и Y тянуться-ебануться, я пока вторую неделю изучаю и терплю, но если так и не привыкну - нахер их переназначу. изоляция объекта на точке - равноудалена от обеих рук, хоть носом жми (терпеть не стал, повесил на мышь), просто центрирование на точке нумпада - вот это уже дурка без вариантов.
159 341569
>>566

>Как я понимаю этого чувака.


Я уже вкатился и не горю. Проблема Зебры в том что ее нельзя изучать самому, нужно чтобы рядом сидел чувак и показывал как клавиши зажимать. ну еще там нужно включить режим новой навигации, его после 2018 вроде добавили, становится легче.
160 341570
>>566
Интерфейс кастомица, везде, хоть блендур, хоть фш, хоть алаха кастомь, в детстве и азбука не понятна с таблицей умножения, пока не разберешся
161 341571
>>568

>аз к G и Y тянутьс


Можно скролом на мыше жмакать и невыебываться за неудобный интерфейс, алсо 99% СЛОЖНЫХ НИПАНЯТНЫХ НИИНТУИТИВНЫХ программ именно в тупости юзеров которые не хочут разбираться в проге
162 341572
>>570
Это очень тухлое оправдание для интерфейса что он кастомится. Разрабы не смогли решить как правильно ис валил иответственность ан пользователя. При этом то на что анон >>566 не кастомится никак. Там можноп анельки двигать максимум и цвет ми менять. Назначать свои клавиши нельзя, начинается конфликт с программой и все ломается. приходится восстанавливать заводские настройки.

>хоть блендур, хоть фш,


В блендере горячая клавиша назначается за секунду и сразу работает, в зебре назначать свои клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.
3456.png192 Кб, 524x419
163 341573
>>571
можно-то оно можно

>и невыебываться


о, хорошо, что напомнил. при всем этом безумии, самая удобная клавиша D, видимо зарезервирована именно для DOEBATSYA, потому что практически она почти не используется.
164 341574
>>572

>в зебре назначать свои клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.


Пример? Что ты не смог назначить на что?
165 341575
>>573
Ну да, ведь перенозначение клавиш наказывается государством на 40к лет по указу имератора
166 341576
>>575
я просто делюсь первыми впечатлениями, прикасаясь к прекрасному
167 341577
>>572

> и клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.


Ты охуел? Можно через интерфейс программы, можно через текстовый док с конфигом.
168 341578
>>576
Ну так и я о том, ты возьми Гудини открой по первой охуеешь, в любом софте без опыта.
image.png192 Кб, 759x699
169 341579
Сделать то эту галку я сделал, только сам не понял как.
2024-11-09 00-28-43.mp42,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
170 341582
>>180 (OP)
>>180 (OP)
Че блядь с кистями случилось? Рмеш не помогает.
171 341583
>>582
Пересохранил в FBX и все заработало
172 341584
>>568
Синема ERT пидарасы блять какое еще нахуй ЕРТ? Хуй с ним с блендеровским G это ГРАБ, это еще понятно. Но сука когда у тебя Мув на Т находится это просто ахуй
А еще все пидарасы которые биндят реду на CTRL+Y, сука, на ктрл+игрек блять, ебальники этих уебков представили? СУУУКА

Короче ща по дефолту перемещение ставлю на Walk Rotation Erection, реду на SHIFT+Z...В блендере на G оставил, потому что там пиздец очков сильно менять, чисто ось Y на С перекинул. И ебанное T и N панельки только на T, уебаны блять они панели с разных сторон на разные хоткеи запихивают, вот не уроди ли? А потом не хватает на действительно важные вещи и пихают в залупу блять

Ух выговорился
173 341585
>>568

>просто центрирование на точке нумпада


Это намек на то что твоя правая рука с мышью нажмет большим пальцем по этой точке. Аутист видимо красноглазый с 100045004040дпи привык так делать и думает что все так сидят
174 341586
>>584
Попробуй солидворкс. Там помимо кнтрл+S вообще никаких хоткеев нет и на каждый пук нужно десяток менюшек прожимать.
175 341587
>>586
Там есть жесты на пкм и их можно настроить для нужных инструментов. А менюшки только для редких операций.
176 341588
Насколько пиздец топологии? На это вообще можно будет текстуру наложить или нарисовать что то?
177 341590
>>588

>25 год


>дрочит топологию


Иди в 3д кринжа тред и глянь на пирамидоголового, это текущий положняк по топологии
178 341594
>>584
Т- тангаж
179 341595
>>594
Т- трансфер
180 341596
>>595
Yep, суть ты понял, а тот анон не разобрав матчасть лезет и срёт
181 341597
>>594
>>595
а че, нейроинтерфейсы изобрели? нажимать-то все равно пальцами, эта мнемоника не удлинит их
182 341598
>>588
Что ты с этим делать хочешь? Под сабдив не пойдет. У тебя на последнем пике даже сейчас ебанутые растяжки видны.
Если просто модель без деформации, то похуй какая там топология.
183 341599
>>597
Разговор шел о том что в синеме т- типа нихуя не понятно почему эта кнопка делает то что делает, ну анан тот не помнимал
184 341602
Анон, где можно найти референсы для причесок? Не могу найти вид сбоку для чего-то типо этой.
Хочу сделать волосы через новые кривые, но мне непонятно, как их уложить в местах около хвостиков
185 341603
>>598

>ебанутые растяжки видны


А где?

>Что ты с этим делать хочешь?


Кусок миньки под печать. Просто думал еще в текстурировании поупражняться на нем
image.png76 Кб, 320x435
186 341604
>>603

>А где?


Вот этот шейдинг тебя не смущает?

>Кусок миньки под печать.


Ни один принтер такую тонкую хуйню с такими мелкими деталями по краям не напечатает. Точнее оно у тебя сразу же и сломается. Тут минимум миллиметр толщины нужен.
187 341605
>>604
Так может там сантиметр толщина, схуя ты решил что там меньше 1 мм?
17311570464063.png701 Кб, 1435x922
188 341606
Картинка из /b/. Как также статистику поставить в угол? Ну типа как в Максе.
189 341607
>>605
Тогда принтер должен площадку в метр иметь.
Screenshot129.png84 Кб, 428x658
190 341609
>>606
Чек statistics как на пикче
191 341610
>>609
Спасибо!
192 341613
>>604

>Вот этот шейдинг тебя не смущает?


Блядь и правда

>Тут минимум миллиметр толщины нужен.


Там два лол. Вообще в слайсере все это отмасштабировать же можно.
Вообще я в кадах делал модели с толщинами менее миллиметра и все отлично пропечатывалось.
193 341625
>>564
Основная причина — нехватка памяти.
Вторая — падение вьюпорта, но у меня оно случается на 130+ миллионах поликов.
194 341626
>>409
Для меня последней каплей стали две вещи:
1. Если нечаянно махнуть кистью вне силуэта меша, то камеру развернёт. Начать мазок вне силуэта нельзя.
2. Кучу важнейших управлялок типа этой всратой навигации нельзя переназначить под себя. Как диды тупые сделали 20 лет назад, так и жри

>>492

>нахуя


Полагаю, логика в том, чтобы ускорить пробивание ключей на привычной кнопке. То есть человек жмёт один раз k, выбирает каналы, а потом всё время i, чтобы ключи в эти каналы вбивать.

>>579
Переусложнилово какое-то. Зачем?
В идеале у тебя должно быть 4 точки на вход, а остальное под капотом.
195 341628
>>588
если это не органика, которая будет гнуться, то нахуя там сабдив и квады?

А круглая дырка в щите на перпендикулярах эт ваще рофл

>>584
Потому что левая — это Toolshelf, а правая — свойства и аддоны. Они прям сильно разные по сути. Например в скульпте левую часто открытой держишь, а правую закрытой.
196 341629
Анончики, я заскульптил модельку и теперь учусь делать ретопологию. Нажимаю привязку "проецировать на грань" и добавляю вершны, экструдирую, заполняю пробелы. Теперь вопрос такой: а как мне группу точек расположить строго в одной плоскости? Ну то есть, в местах пересечения этой плоскости и заскульптенной модели.
197 341632
>>629
переключиться в ортографию
1. повернуться в перпендикуляр этой плоскости, сделать ориентацию по виду и SZ0
2. повернуться в бок этой плоскости и спроецировать точки на поверхность

как вариант — вытянуть плоскость чуть выше целевой плоскости и разрезать плоскостью/буликом или примагнитить в скульпте операцией Trim
2024-11-1020-26-32.mp414,8 Мб, mp4,
2560x1440, 1:40
198 341634
199 341635
>>634
>>632
Ну вот я делаю, допустим, юбку.
1. Берём цилиндр (который на самом деле не цилиндр, а многоугольная призма, но похер).
2. Представляем себе плоскости:
а) Горизонтальные, параллельные плоскости XY
б) Вертикальные, определяемые осью Z и одним из вертикальных рёбер цилиндра (призмы)
Далее берём отскульптенную модель.
3. В местах пересечения указанных плоскостей с поверхности модели - рисуем рёбра.
4. В местах пересечения этих рёбер между собой - ставим вершины.
5. Закрашиваем полученную сетку красивыми аккуратными прямоугольными гранями, которые супер удобно текстурировать и по физону анимировать.

Вот как это сделать? Может, плагин какой есть для такого? Вроде ж звучит просто, элементарная геометрия.
Я, может, чрезмерно заморачиваюсь, но мне кажется, когда я делаю ретопологию вручную, получается ну слишком уж криво.
200 341636
>>635
Видео запиши или картинку нарисуй, долбаеб.
201 341637
>>588
Ну ты и мразь!
figsexample01.png625 Кб, 1590x1265
202 341639
>>188
Фигсы 466 трисиков
Снимок экрана20241110223701.png166 Кб, 929x815
203 341641
>>636
Блять поколение ютуба, книжки без картинок так и не научился читать?
Вот видишь кучу плоскостей? Вот где они с моим мешем пересекутся, там и должна быть сетка. Вот такую ретопологию хочу.
204 341642
>>641
Понятно, поехавший, иди на хуй.

гундос и остальные не отвечайте толстому шизу
bandicam 2024-11-11 01-55-29-923.mp42,1 Мб, mp4,
1680x912, 0:38
205 341644
>>629
Братиш. Устанавливаешь нормалью программу майка у которой из коробки всё ок. Нажимаешь 2 кнопки, мейк лайф и квад дро. И чисто на хоткея таб - экструд, шифт - полик между точками, таб+скм - экструд эджа, шифт+ктрл - удалить. Делаешь по кайфу, ежжи
206 341645
>>644
ты тоже нахуй иди пидор тупой
bandicam 2024-11-11 02-31-32-588.mp44,8 Мб, mp4,
1680x912, 0:51
207 341646
208 341648
>>628

>то нахуя там сабдив и квады


Сабдив чтоб самому геометрию не накидывать для сглажиивания углов и т.д, а с квадами мне просто вдолбили в голову что вот так вот надо, а треугольники нужно избегать
209 341649
>>642
Че Олд дохуя? Хотя кроме гундоса ребят на самое то больше и нету
210 341650
>>646
Пидора ответ
211 341651
Блять, сука, как же заебал сраноссаный блендер.
32Гб, 3090 ещё с 24Гб.
Падает и всё тут на высокополигональной модели.
Ну, блять, не хватает тебе памяти, ну ужмись сука, но тормози просто. Или напиши, что мало памяти, я же понять не могу, какого хуя ты падаешь.
Пытаешься гуглить чего может не хватать - везде один сука ответ. Пришлите нахуй логи. Смотришь в логи, нихуя внятного. Чисто блять на форумах хуй пойми кому их отправлять надо, чтоб блять челик прошаренный рассмотрел под лупой. Иначе просто понять причину краша ну никак. Где сука нормальный лог, где будет внятно написано чего не хватает? Out of RAM, out of VRAM, ещё что-то блять.
Какой-то пердолинг на ровном месте.
И это блять не рендеринг. Это просто работа с моделькой в material preview. Без физики, без анимации, без текстур.
Горит, горит мой рваный анус.
А как мне потом текстуры натягивать? А запекать как?
sdfs.jpg161 Кб, 806x853
212 341652
>>651

>И это блять не рендеринг. Это просто работа с моделькой в material preview. Без физики, без анимации, без текстур

213 341653
>>651
С твоим железом упора быть не должно при таком полигонаже. Значит проблема в чем-то еще. Модификаторы, шейп кеи на драйверах или хуй его знает. В какой момент падает?
214 341654
>>651

> А запекать как?


Запекать в Блендере ничего нельзя.
215 341655
>>653
Из модификатора мультирес и ещё на объекте был колижн, но я не запускал анимацию.
Делаю дубликацию объекта. В material preview падает, в solid view не падает.
Видимо дело было всё таки в коллижне, я хз.
Так же примерно на такой сетке без модификаторов падал, когда я нарезал швы для развёртки, но тогда вроде дело было в нехватке места на диске.
216 341656
>>651

>я же понять не могу, какого хуя ты падаешь


Что тебе мешает открыть монитор ресурсов в диспетчере задач?
2024-11-1112-01-16.mp419,2 Мб, mp4,
2560x1440, 1:14
217 341658
>>641
У тебя «талант» пояснять, что картинками, что на словах.
Это же буквально топология цилиндра. Какого хуя ты модификатор Shrinkwrap не изучил, а за ретопологию схватился? Это же час дела!
218 341659
>>658
Гундос, я узнал тебя по твоим шизоидные высерам жёлтым интерфейсам
219 341660
>>659
Так и чо?
220 341661
>>639
Резанному я бы добавил поликов на край. Уж слишком контраст детальной сглаженной внутрянки и шестиугольника.
К тому же у тебя очень неравномерно всё. Поперёк 6 точек а по меридианам с десяток.
В итоге сбоку круглее чем сверху.
221 341663
>>660
Ниче, добрый день, че как? Чем занимаешся?
image.png163 Кб, 1517x894
222 341666
Пацаны. Мне нужно чтобы каждый из этих квадратов был друг на друге, чтобы текстуру затайлить(за пределы U1 V1 не могу выходить). Как проще всего их совместить друг на друга?
Я пробовал делать им сплит и выравнивать в ТехТулс, но они не отделяются друг от друга. Пробовал добавить везде швы и анврапнуть, чтобы они были разделены, но они анврапятся криво, с искажениями. Наверно потому что объект в несколько километров размером. В общем как мне такую массу полигонов разделить, чтобы они не были соединены?
Я вижу только способ это выбирать через один и сдигать с выключенной хернёй, но у меня тут 146к полигонов у объекта. Слишком долго.
223 341667
>>656
Там идёт загрузка проца и GPU под 100% в момент краша, в то время как память ни там ни сям не выбрана на полностью. Поэтому неясно. Игры тоже могут грузить проц и карту на 100% и как-то не падают в этот момент.
224 341668
>>667
Ну так может у тебя просто видеопамяти тогда не хватает и он крашится от этого. В играх лимит стоит. В блендере тоже приходится тайлы ужимать, чтобы в память влезли Может у тебя там 100 карт 8к, которые ты пытаешься в видеокарту запихать.
225 341669
>>666
копипастом попробуй
изображение.png130 Кб, 1692x927
226 341670
>>668
Чёт я сомневаюсь.
image.png3 Кб, 267x88
227 341671
>>670
Так у тебя видно, что ОЗУ заканчивается. После этого пика краш происходит? В чем вопрос?
228 341672
>>670
Заметил, что единственный раз я поймал кадр, где оператива забита на 100%. В предыдущие разы оно было тоже под 90%, но чтоб в упор - не ловил.
229 341673
>>671
Вопросов больше не имею. Кажется, разобрался, что если на высокополигональной модели есть коллижн, то не нужно даже запускать симуляцию, чтоб блендер выжрал оперативу и лопнул.
Есть только ярость от того, что блендер не выдаёт уведомление, что мало оперативы. Для тупых вроде меня. Как это умеют многие программы, в т.ч. бесплатные.
202411111803VampireRapier.jpg620 Кб, 1440x2560
230 341675
Новый режик в портфолио.

https://www.artstation.com/artwork/mA39ey
231 341676
>>669
Целой пачке не вставляется, только по-одному можно так делать. Тоже не вариант.
И я там перепутал на счёт искажений, просто это рельеф земли и квадраты с уклонами, а анврап нужен как просто вид сверху. И всё равно надо чтобы верх и низ у каждого полигона совпал. В общем надо как-то разбить, рассоединить их всех.
232 341680
>>676
Блять че ты такой сложный, выделяешь всю свою хуйню (или там где надо), в режиме еджей назначаешь юв симы, анврапишь свой кал. В юв эдиторе выделяешь любой квадратик, скейлишь как тебе надо, UV - copy UVs, выделяешь все остальные квадратики UV - paste UVs.
figsexample02.png610 Кб, 1590x1265
233 341682
>>661
Спасибо за фидбек. Никогда не задумывался о том что ты написал
Исправил как мог уперевшись в лимит трисов. Плюс пофиксил цвет, избавился от сажи в тенях
bandicam 2024-11-11 22-09-19-150.mp41,3 Мб, mp4,
1136x912, 0:29
234 341683
>>666
Братиш, всё просто. Главное приобрести ризом юв на рутрекере
235 341684
>>673

>Есть только ярость от того, что блендер не выдаёт уведомление, что мало оперативы


Когда геоноды настраивал он у меня намертво систему ложил, что приходилось через кнопку перезагружать. Оказалось если скейл мелкий - он выжирает всё что можно и садит систему, если скейл огромный - всё ок. Попробуй, может в этом дело, ток не забудь аплайнуть алл трансформс
236 341685
>>658

>У тебя «талант» пояснять, что картинками, что на словах.


Ну хуй знает, только ты не понимаешь.

>голосовуха


Тащемта да, в целом результат именно такой мне и нужен. Хотя не совсем тем путём, каким я это себе представлял.

>Какого хуя ты модификатор Shrinkwrap не изучил


Мне надо было сначала про него узнать. Вот ты сказал это слово, я погуглил и изучил. Вообще любую незнакомую штуку осваиваю по мере поступления задач на практике, так лучше знания усваиваются; но не всегда бывает очевидно, как это гуглить.
image.png1,7 Мб, 1520x893
237 341686
>>680
Ооо, да, так получилось. Благодарю.
>>683
Да вот я как раз хотел избежать других программ.
238 341690
>>663
Доброго. Живу жизнь, работаю по всяким заказам на фрилансе. Вкусно кушаю, мажу морду кремом, починяю свою сантехнику, иногда мотаюсь к маме на дачу поработать-отдохнуть.
В целом есть регулярные заказчики — частный рекламщик и субагентство ТАСС (это с ними Лукойл, Омск, Росатом пилились). И впечатление что намечается ещё один. Передали «чтобы не абы кому». Радуюсь, что бросил фриланс-биржи и упёрся в социальные связи.
Ну и так, обращаются люди за обучением или штучными геонодовыми/шейдерными инструментами. Вот недавно радовался заказчик, мол «какой удобный инструмент, оч помогает». Мне оч приятно. Впрочем там и ТЗ было совершенно чётким. Я отсебятины по минимуму докинул.

В целом работы больше технические, чем художественные, много упора в геоноды.
И я тут, похоже, на пороге ситуации, когда пора учить Питон, заново учить интегралы и матрицы трансформации.
Сначала Питон, чтобы время сэкономить.

На днях отказался от заказа. Мог бы быть прибыльным, но там и задача такая, что я ебанусь и очень высоки риски, что Блендер не вывезет это всё. Ну или я не знаю как сделать, чтобы вывез.

Пару дней марафонил в Drill Core. Чё-то прям залип. Но больше не буду, вернусь в Factorio
239 341692
>>666
аддоны проще всего
TexTools или Mio3 UV или uvpackmaster или вообще хуй бы с ним и отмасштабировать так, чтобы квадрат был равен 0—1UV а остальные повтор тайла будут давать.
240 341693
>>682
Лоуполи оно такое, да. Иногда несколько трисов или положение точек сильно меняют восприятие.

>>685

>Мне надо было сначала про него узнать


Тоды рановато ты ринулся в ретопологию, это точно. Пройди несколько уроков базового моделирования.
Обязательные модификаторы Mirror, Mask, Array, Screw для тел вращения, Triangulate и Decimate для трисовой топологии.
Из своих роликов могу советовать этот: https://www.youtube.com/watch?v=9u76IEHFJhs
Он без монтажа, старенький, но много приёмов есть.

>>680
Забавно, но у меня копипаст УВ чаще не работает, чем работает, потому и не советовал.
legushka.mp410,8 Мб, mp4,
1366x768, 0:08
241 341694
>>180 (OP)
Рейт модельку
photo2024-09-0820-31-51.jpg113 Кб, 1280x960
242 341695
243 341696
>>602
В стиме есть бесплатная прога vroid studio, это по сути конструктор для аниме болванки с ползунками, там и причёсок уйма есть, можно покрутить или в блендер экспортнуть. Так же есть редактор причёсок упрощённый.
Короче упрощает жизнь.
244 341697
>>693

>Лоуполи оно такое, да. Иногда несколько трисов или положение точек сильно меняют восприятие.


Справедливо для любых стилей с малым числом элементов, что в музыке что в рисовании. Восприятие их оверфокусит, малейшая лажа становится видна как чёрная клякса на белоснежном платье.
кожа-жабы-91936377.webp77 Кб, 800x534
245 341699
>>694
В глаза бросаются две вещи. Несферические глаза и хаотичные пупыри на коже. На реальной коже если что-то выпуклилось, то вокруг сморщится по форме вокруг выпуклости, то есть образуется складчатость. В пределе этот эффект создаёт сотовую структуру на равных шариках и структуру клеточную на неравных.

Потому впечатление «ну примерно похоже»
246 341700
>>684
Что такое скейл?
247 341701
>>693

>Пройди несколько уроков


Уроки оторваны от актуальных задач, такое обучение имеет очень низкую эффективность. Я предпочитаю практическое освоение:

1. Есть определённая задача
2. Ищу пути её решения
а) самостоятельно методом тыка
б) в интернетах
3. Попутно хватаю смежные знания, если они касаются ранее изученного.
4. Сделав некоторое количество хуйни и получив общее понимание процесса, смотрю, как в этой области что-то делают профессионалы, заполняю пробелы и исправляю неправильные данные.

То есть, на каждом моменте обучения я получаю актуальную для меня информацию, которую могу тут же применить. Конечно, первые несколько результатов будут хуйнёй, это неизбежно, это важно понимать. Но в случае, когда оно делается для себя, это не так важно, зато есть понимание, куда развиваться; да к тому же это ж своя хуйня, родная, вот этими ручками слепленная от всего сердца.

Уроки же обычно выстраиваются по принципу либо от простого к сложного, либо от базового к продвинутому, и предлагают последовательность упражнений "на кошках", которые не имеют актуальности и потому выветриваются из головы уже через пару часов.
Своим практическим методом я освоил некоторое количество навыков из совершенно различных областей, таких как музыка, столярка, английский язык, программирование и дварф фортресс.

Я, конечно, не отрицаю полезность уроков как явления. Если у тебя конкретная группа учеников или же абстрактная группа зрителей, - это самый правильный способ донести до них знания. Однако для индивидуального и, тем более, самостоятельного обучения практический метод всё-таки более эффективен.
Из минусов практического метода:
1. Большая часть информации представлена в виде уроков, и ответы на практическую задачу могут быть закопаны где-то в середине курса.
2. Некоторые задачи не поддаются, так как требуют слишком большого багажа знаний/навыков
3. Поначалу выходит хуйня (но из уроков поначалу вообще ничего не выходит)
248 341702
>>693
Сорри за длиннопост >>701 , чота на графоманию пробило. И спасибо за советы, обязательно ознакомлюсь.
249 341703
>>180 (OP)
Сап анончики, в процессе готовки причи, подумал solidify вполне справится и ужирнит ситуацию, но вышло как то дерьмово и совсем не то что хотел (пик4), что можно придумать? хотелось бы что то в стиле персов (хололайф) Crash Landing Studios
image.png610 Кб, 871x620
250 341704
>>703

>хотелось бы что то в стиле персов (хололайф) Crash Landing Studios


this
https://www.youtube.com/watch?v=xQm-0zyrFQk&ab_channel=CrashLandingStudios
251 341705
>>704
Ну и где ты тут увидел ужирнение? Тут плоские плашки.
Тебе нужно просто немного больше плашек. Покрути башку с разных ракурсов, повтыкай дополнительно там, где видны дыры. У тбя на челку вон всего 3, а надо штук 5 хотя бы. Короче добавляй объем руками.
252 341706
>>705
Благодарю за ответы.
можешь подсказать как на пикриле выше сделаны волосы? выглядит так, что просто шейдер локонов волос йобнули, но при этом густота сохранилась ещё и лёгкая полупрозрачность присутствует
253 341707
>>706
бля ну и нахуй я это делал.. нашёл гайд буквально по таким же волосам https://www.youtube.com/watch?v=MfpKSvTYwKQ&ab_channel=NinJasonChan
254 341708
>>706
Там сверху похоже сплошная заливка, а на концах становятся видны отдельные волосы и промежутки между ними. Отдельных локонов на пике под сотню, больше надо, и на концах они становятся тонкими, кроме челки. Я волосы обычно через курвы делаю, проще изгибать.
5678967807890.PNG2,3 Мб, 2461x896
255 341717
>>696
Спасибо. Я знаю про него, но хочу сделать реалистичные волосы.
Рефов пока не нашел, так что пилю примерно так
256 341724
>>717
Унылку чтоле лепишь??
257 341726
>>724
Да
258 341730
>>726
Респект.
Дурацкая у нее прическа, скажи? Эта грива по низу. Ее же не может быть, если волосы в хвосты собрать.
259 341731
>>730
Вот я и пытаюсь разобраться, как их уложить, лол. А так выглядит прикольно, но сложно.

Еще и рефов нет. На артах не прорисовано, у париков в косплеях хвосты просто воткнуты в голову поверх волос
17121523103950.png159 Кб, 472x494
260 341734
Пиздец, пораша протекла
261 341736
>>734
Это конструктор такой на пикче? Хочется из него что-нибудь собрать.
262 341737
>>734
Прорыв устранен.
263 341739
>>736
На самом деле довольно интересно по таким пикчам сабдивы собирать, залипаешь писос
264 341740
>>739
Вот этого кстати не понимаю, тоже пытался тренить сабдив, ну сделал я такую херабору, а потом нужно длинный извилистый плейн замутить, типа силуэта тачки. Пукаешь обмякая и пиздуешь в КАДы. Вопрос, а нахуя ты время на эти трени валлиподобных прямоугольников тратил, если чтобы хай-скилл штуки лепить надо быть неебаться мастером?
И кад, и бевел подход, лучше сабдива, ну может ретоп под сабдив+КАД имеет место быть, а чистый моделинг...ну ты понял
265 341741
>>740
Хз, во первых это красиво интересно, во вторых ты учишь топологию и как не обосраться с этим, от того что ты фундамент этого всего заборол хуже не будет, где то пригодится, где то нет, а потом начинаешь делать так как удобнее/быстрее, комбинируешь это всё. Иногда требуют именно под сабдив модель, тут вопрос не как а под какие цели.
vaseexample.png591 Кб, 1590x1265
266 341745
>>682
Ваза туда же
267 341746
Привет!
Пытаюсь в ретопологию тела и есть вопрос.
Когда делал рето для головы по гайду, пробовал крепить новую точку к модели, через снап>фейс прожект и не нашел там опцию прожект индивижуал элементс. Как обычно полез в гугол, и ожидаемо обнаружил что в новой версии блендера, эту опцию переместили и теперь точки можно крепить к поверхностям при помощи кнопки\шортката. Порадовался удобству - сделал и забыл добавить в свой гайд для блендера. Спустя время, вернулся к телу забыл что это за кнопка была. Может ты знаешь, анон?
268 341748
>>746
Дополню. Все таки, это кнопка 1 нажатие которой переход в функцию и выбор нужной точки, которую затем можно двигать и видеть под ней выделенную плоскость, куда будет крепится эта точка; 2 нажатие этой кнлпки, фиксация выбранной ранее точки.
269 341750
>>748
Нихуя не понял, ты типа про то если контрол зажать при перемищении точки или шо?
270 341752
Делать было нечего. Запузырил плашку с выборочной цензурой, теперь можно нормальный хентай пилить, что-бы что нужно заквадраченно было.
271 341755
>>180 (OP)
Сап анончики, есть ли какой аддон или стандартные инструменты что бы иметь какое то подобие глобальной линейки? хочу слепить стилизованное здание, поэтому использовать мерила в духе квадртных балванок нужной длинны не удобно, а ориентироваться на реальные параметры нужно.
image.png507 Кб, 1230x915
272 341756
>>750
Не-не.
Сорян, что описивываю очень понятно. Давай еще раз но с картинкой (прошу сильно не плеваться, это моя первая моделька, никакого худ.бэкграунда нет). Итак, я сделал новую точку и хочу ее прилепить к модели головы. Я нажимаю Г чтобы ее выделить а потом вызываю этот мой инструмент для прилепливания этой точки к голове какой то одной (по моему кнопкой). Появляется курсор вида белого ромба, мне еще раз нужно выбрать мою точку и потянуть ее к нужно мне поверхности (голове в моем примере). Как только я "взял" мою точку то на голове появляется подсвеченная текстура куда будет прилеплена моя точка. Надеюсь попонятнее написал.
273 341758
>>756
Каких аутистов тут только нет. Выбираешь инструмент твик (можешь даже хоткей на него назначить) и твикаешь точки без выделения. Должно снапится если у тебя пкирил активирован (магнитик), если магнитик не включен то хоткей чтобы он работал это зажатый кнтрл.
image242 Кб, 388x531
274 341759
>>755
Так вот же. Я как-то пользовался и эта хуета меня очень бесила, но скорее всего я просто не осилил. А есть ли аддоны лучше, вот уж не знаю
275 341760
>>759
этот инструмент очевиден, и он шакальный, я полагал что есть какой то более удобный и не зависящий от места, типо как всякие програмки по архитектурному подробному чертежу здания
276 341761
>>759
Он скорее про что-то похожее на рулеры в фотошопе или каких-нибудь векторных прогах, чтобы всякое говно, вроде того что ты предлагаешь, не маячило в сцене.

>>755
Можешь попробовать вставить рефы, подогнать их под реальные, нужные размеры (или нужную шкалу/линейку картинкой), а в свойствах пикчи настроить чтобы она только в ортографик вью отображалась и не ебала мозги в перспективе, пикрил2.
через альт в брендере охуенно удобно переключаться на всякие топ райт лефты
277 341762
>>760
Есть MeasureIt дефолтный, но то тоже такое.
278 341763
>>761

>Можешь попробовать вставить рефы,


рефы не подходят, ибо слишком оторванно от реальных построек планирую слепить, что то типо киберпуковских построек, по поводу линейки пнгшной совсем из головы выбило, хорошая идея внатуре, не слишком удобная, если интеррьер внутри пилить, но пизже ничего
279 341764
>>763
но пизже чем ничего^
быстрофикс
280 341765
>>763

>не слишком удобная, если интеррьер внутри пилить


есть галочка in front
281 341772
>>701

>Уроки оторваны от актуальных задач


Прежде чем сколачивать ящик, никогда ранее не пользовавшись молотком, нужно бессмысленно поколотить десяток-другой гвоздей просто в доску, без иной практической цели. Ибо цель тут — овладение инструментом. А так же извлечение данных.
282 341773
>>741
Одновременная попытка решить и задачу топологии и задачу точной формы высокого качества мало кому даётся. По мне так всегда проще сначала создать форму итоговую, а потом уже думать как её там ретопить под сабдив, если в этом вообще есть нужда. А нужды обычно и нет: тачка не резиновая, ей не нужны органические гладкие деформации. Исключение — мультяшки всякие.

В автодизайне, где собаку съели на этом, всё равно идут от эскиза, затем свободных форм, для дорогих тачек лепят макеты 1 к 1, руками наждачат, и только потом загоняют в САПРы и проектируют.

А если нужна анимация для презентации ретопят поверх экспорта из САПР.
283 341774
>>752
pixelate через Voronoy position сделал жы?
284 341776
>>758
Вот спасибо тебе, желчный анон, что доступно донес.
От души!
image.png197 Кб, 1063x429
285 341778
>>774
Не, через пикселейт. А через вороной это как?
286 341779
>>778
Я еще зачем-то математическую ноду переименовал, лул. Ну наверное нужно очень было.
287 341789
>>778
А, туплю, это ж композитинг, там Вороного нет.

А ещё map uv сломали, походу
288 341793
>>789
>>778
ну вообще-то можно
289 341794
>>690
Покажи хоть что за пару лет интересного наделал.
Безымянный.jpg394 Кб, 2740x992
290 341803
Опять дрочу стекло. Теперь генератор окошек
291 341806
>>776
Нужная функция это Snapping Base Point
Безымянный.jpg424 Кб, 2226x1022
292 341807
>>803
Добавил ручки ещё
293 341809
>>803
>>807
Круто, оно в рил тайме работает, можешь показать видос?
Люблю смотреть на всякие процедурные штуки.
Timeline 1.mp436,3 Мб, mp4,
1920x1080, 2:14
294 341813
>>809

>оно в рил тайме работает


Агась. Открытие/закрытие можно через фейс аттрибуты контролировать, либо рандомить в опциях модификатора.
295 341814
>>794
Из того что интересно, мало что можно показывать.
Львиную долю работы/времени пожирает техническая всякая полировка, проектирование, оптимизация. У меня всё-таки больше профиль не на визуал финальный.

Из забавного — делал такие цифры из ткани, с симуляцией. Хитрый набор шейдеров для столкновения планет.
Лукойловскую платформу для реалтайма в 23-ем https://spec.tass.ru/lukoil2023/neftedobyvayuschaya-platforma/

Но анимацию циферок показывать низя, это на НГ.
Анимации взрыв-схем транспорта для выставки Россия низя по договору и т.д.
https://disk.yandex.ru/i/tXWsqjKvAtHIew это можно, тут систему самой анимации и распределения ламп делал. Анимацию коллега, окружение ещё один чел.

Помогал с рекламками всякими. По крайней мере нескучно.
Сейчас вообще подкинули надгробные памятники простые порендерить/помоделить (два разных заказчика). Но там пока хз, срастётся ли. Так всего и не упомню, портфолио у меня нет. Кто меня знает или получает от знакомых, тот даже не спрашивает. А для кого-то нового я пару демок

4й — это буквально 5 секунд (но очень динамичных) заказали для вставки в сериал. Опять же всё смог аниматор. Я только тачки делал на базе стоков/выданного и сцену, ну и порендерил
296 341815
>>814
Помимо этого пачки всякого простого, типа «надо подсвечник/тюбик/покрышку замоделить/заретопить/ригнуть».
И пачки мелких решений аля «тут светить, тут не светить, тут имитация луча, тут настоящий» или «сделать чтобы выглядел костёр как симуляция, но был 100% стабильным и управляемым через риг, если аниматор поймал в рандоме красивый язык пламени, он не должен исчезать при смене расстановки сил, воздействующих на пламя»

Это я не жалуюсь, просто говорю, что обычно зрителю это не интересно и не понятно, зачем и куда столько работы. А самому мне нравится.
2024-11-18102824.png70 Кб, 715x1044
297 341816
>>815
Типовая ситуация, когда нодовое дерево проходит от 5 до 10 версий проработки. А если идут изменения, то может быть и 15+
Такая вот панель для аниматора. На самом деле не так страшно: многое выставляется один раз. Для многого нужно по 2-5 ключей.
В целом ради этого и делается процедурка, чтобы аниматор не сидел месяц, дроча ключи под тысячу ламп.
image383 Кб, 1031x581
298 341817
Аноны, может быть кто поможет. Есть объект, а вокруг него есть туман (куб с Principled Volume), нужно чтобы на финальном рендере куб рендерился как и должен - в тумане, а фон нужно чтоб был прозрачным полностью. Нужна какая-то хитрая комбинация галок в Ray Visibility?
299 341818
>>817
Блядь, куб-куб. Криво написал.
Главный куб в центре рендерится с туманом, а туманный куб везде прозрачный, кроме как на пересечении с главным кубом
300 341819
>>817
Нахуй не надо. В композитинг выведи маску от куба и срежь фон.
Как вариант, можно для камеры сделать волюметрик полностью прозрачным, но тогда на кубе останется только освещение, искажённое волюметриком.
У тебя вообще какая задача-то финальная?
4.4 alpha.mp41,2 Мб, mp4,
1400x720, 0:08
301 341820
Тут оказывается в 4.4 альфу шейдерные циклы добавили, сразу доступ к уйме продвинутых техник появится нужных для vfx и стилизаций.
302 341821
>>817
Вот неплохой гайд по маскам для рендер слоёв.
https://www.youtube.com/watch?v=vtdczoXVyvQ
303 341822
>>819

>У тебя вообще какая задача-то финальная?


Я не просёк с самого начала, что заказчик чутка ебанутый, а теперь уже слишком поздно, хочу закончить задачу, чтобы мне заплатили мои деньги и съябаться в закат. Как тебе задача?

Короче будет вот такой мульт (пик1). Перс, идущий по дорожке будет нарисован не в блендере, так что меня попросили отделить ближайшие деревья от фона, и с этим всё ок. Но ещё за каким-то хуем просят отделить дорогу от леса и лес разделить ещё на два слоя. Короче в итоге должно получиться 4 слоя, которые они потом сами как-то объединять будут и персонажа вставлять.
Ближайшие деревья понятно как отдельно отрендерить и проблем нет, но всё что дальше находится в тумане, если его убрать весь этот приятный оттенок пропадает.

Блядь, пока писал понял ещё, что у мармеладок и леденцов фон пропадает, получается. Ебал я это всё в рот...
304 341823
>>821
Спасибо, анон. Гляжу
305 341824
>>815
Попадался нишевый канал где человек планетки и прочее рисовал заморрочено в шейдерах, может пригодится.
https://www.youtube.com/@samk9632/videos
306 341825
>>821
Посмотришь эти ваши гайды и сразу бездарем себя чувствуешь...
307 341826
>>822
Значит всё верно.
Твоя задача отрендерить туман тоже и свет из него и в него, но только поверх фигур. Это маска и никак иначе. Любые изменения в трейсинге изменят и результат взаимодействия сцены со светом.

Итого, один слой ты рендеришь с нужными объектами, светом, туманом, скрытые объекты ставишь как indirect, это даст отражение света от них.

На другой слой ты оставляешь исключительно свои объекты, ставишь оверрайд-материал с AOV, минимум сэмплов (8-16)
Этот AOV используешь как маску
308 341827
>>824
Ага, спасибо, не попадался. Вроде шарит и не сложно для меня.

>>825
тут вообще дело не в даре а в математике.
309 341828
>>826
Осилил с твоей помощью и гайдом от анона сверху. Осталось отрендерить 4 раза одну сцену на 160 кадров по полторы минуты на кадр, разобраться ещё со всякой мелкой хуйнёй и может быть наконец-то получить свои 500 баксов.

Двач-помогач, спасибо
2024-11-18143533.png17 Кб, 194x169
310 341829
>>828
Оверрайд сэмплов можешь сделать и иные упрощения для мутного фона. Если на той стороне не дебилы, то выводи в exr с линейным цветом. Композер разберётся.

https://www.youtube.com/watch?v=tapTU-xxAZA

пикрил ЪУЪ!
311 341831
>>814
>>815
Бля, рад за тебя, что збс получилось вкатиться, если не влом расскажи как до жизни такой дошел? Я вкатился в тридач, в блендертреде эдак на 180 или около того, может раньше, если помнишь ты мне ещё помог я ружжо делал по китайскому концепту, и умения там лабуда получилась ч развёрткой что то было не так, ты ещё файл просил проблемный и разрабам мою проблему отправил, типа до меня с такой хуйне никто не сталкивался. Интересно было б узнать с чего начинал и как вот на уровень вышел.
17316028150620.jpg2,3 Мб, 2560x1440
313 341834
Сколько человекочасов создать такое здание? А интерьер, 30 комнат и 5 кордиров?

тут пишут что ДВА ГОДА одна тян создавала. Т.е. примерно 3800 рабочих часов 😲😲😲
https://www.destructoid.com/one-dev-spent-two-years-making-the-notre-dame-in-assassins-creed-unity/
314 341835
>>834
https://www.youtube.com/watch?v=e-qCvRQt790
вот он, нотре даме
315 341836
>>833

>2


перепощу сюда:?

>Кто знает как работают команды в 2-20-50 человек?


>Вот как например синхронизуется работу между 10-ю 3d asset artists чтобы ассеты котоыре они создают были в одних характеристах по цветам, по тону цветов, по разрещение тексутр, по полигонам?



>например, если вы вытащите ассеты из анчартед, мафии, джаст коз ОБЫЧНЫХЬ ЗДАНИЙ и вставите их в ГТА - я говорю именно про обыные здания, не про ассеты из 2077 напр где здания "не обычные, а футуристичные" как бы - вы заметите инородность, у них будут разные тоны цветов, какие-то тонкие но общие детали.


Вот как это все координнируется? Как координируется масштаб(размеры домов, дверей и окон, отноосительно машин и героев), цветовой палетт, ну и такие вещи как текстуры, шведеры, отражения, карты глубины, нюансы паралакса?
316 341838
>>180 (OP)
Пилю модельки для своего игоря про ад данте
Беса закончил.
Сейчас подрубаю высшего демона.
4807cbe4d7a7684f0a0f513a0f8ea955.jpg70 Кб, 532x640
317 341839
>>838

>высшего демона


Такого?
318 341841
>>836

>как например синхронизуется


Они асинхронны. Но получают общий исчерпываюший гайдлайн на все мелочи. И фидбэк/пинки от лида и артдира. 20 человек это огромная команда, избыточная. У всех есть куча образцов и метрик.

Есть много автоматизации, которая тоже приводит к обобщению вида.

Так же может быть обустроен конвейер.
То есть все задачи расщеплены на элементарные и одну элементарную задачу делает 1-2 человека.
Например нормалки печёт строго 1 человек.
В итоге такой унификации получается однообразная работа у каждого и единообразие результата на всех.

На весь огромный Киберпанк77, на весь срок разработки всего несколько человек в каждом кластере, например вот теххудожники. Или концептеры по персонажам.

Два лида и директор меж собой договорятся. Высшее руководство чаще всего окнет или опять же спустит правки через директора и лидов.
319 341842
>>839
Да я использовал его рефенсы для меша демона, а лицо в основном для беса. У меня есть в игре будет небольшая рандомизация внешности, так что там всякие демоны и бесы будут.
320 341845
>>842
Гланое побольше hornyed succubus добавляй. Для всякого.
321 341847
>>838
А чому у него на орнаменте листики? Ну это ж демон, где демоны а где листики на эмблеме, хуита.
SuccubusIdle.gif19,8 Мб, 512x512
322 341848
>>845
Такое пойдёт?
уусус.jpg87 Кб, 691x400
323 341849
>>847

>А чому у него на орнаменте листики?


Рандом текстура так выпала.
324 341854
>>848
Титьки и ляхи маловаты. Плоскотой никого не возбудить. И гораздо лучше будет если тень будет прыгать и периодически распускать крылья, независимо от движений самой сукубихи.
Но я не такой! Мне так друг сказал!
325 341857
>>646
есть блядь такой аддон для блендера давно
326 341858
>>646
Бля… Ты ща показал оч дерьмовую работу «нормальной программы». Такого дерьма и в Блендер завезли пачками.
Оно нахуй не нужно для профессиональной работы. Оно нужно дебичам желторотым поиграться.

Реально нужные вещи это extrude+F2+Bsurfaces. И свежий DrawXray для рисования трубок. Всё. Это исчерпывающий набор для высококачественного быстрого и эффективного ретопа.
Все эти полистрипы-полибилды — дерьмо на палке для нубиков, припиздивших из Сайки/Синьки и думающих, что очередная волшебная кисточка сделает их ниибаца мастерами.
3217846.jpg202 Кб, 1026x1238
327 341859
>>831

>с чего начинал


Прикоснулся к 3д я вообще с VRML в ~2000м. Но из моделинга там была только экструзия. Поучаствовал в конкурсе у Лукьяненко, делал розовый замок (из кубов) какой-то. 5фпс на пентиум 200.
даже страничка осталась, без контента: https://www.rusf.ru/lukian/konkurs/2001vrml/index2.htm
Комп не тянул, программы были говно и с 3д я завязал, ушёл в попытки в 2д, подрабатывал в студенчестве.

В Блендере — с того, что подумал, не накидывать ли мне кубы в 3д вместо построений перспективы, ибо вертел я колупаться с черчением. Влез и меня очеровали процелурные шейдеры и короткий шаг между замыслом и картинкой или анимацией.

Сразу же начал предлагать заказчикам, где это уместно, внедрение элементов 3д. Вот первая коммерческая работа с 3д (2017й). Это 2,79. Увидев интерфейс, я понял, что с этим можно работать уже нормально. ~2,49 был для меня неприемлемым дерьмом.

Какой-то период я скульптил, но упёрся в то, что Блендер имеет кончелыжный кистевой движок, а Зебра — античеловеческое интерфейсное уёбище устаревшее. 3д-коат уродлив и воксели глючны, он для концептеров и грязных набросков.

Охладел к цифровому скульпту. Иногда мну пластилин. Грязно, воняет, но никаких ебаных проблем цифры. Может когда-то в Блендере родят кистевой движок нормальный, снова вкачусь.

В целом многолетний путь. Мне нравится это дело, нравится учиться. И так как я погружался, изучал и практиковал, стал понимать глубже других. Софтскиллы подтянул. В социальные связи вложился на этапе загнивания фриланс-бирж.
Меня стали звать и советовать, именно как человека увлечённого, погружённого, да ещё и в хоть каком-то контакте с разрабами. И сам я приходя говорил, мол такой характер, нравится лезть во всякие нюансы, чё-то полировать, придумывать. Ну и сейчас зовут, понимая, что человек с опытом, взрослый, надёжный и способный даже какие-то ебанутые запросы реализовать.

> и умения там лабуда получилась c развёрткой что то было не так


припоминаю схожий случай, был баг с вылетом кординат в N/A, не знаю оно ли, вроде рукоятка была какая-то. Может если картинку покажешь — вспомню.
3217846.jpg202 Кб, 1026x1238
327 341859
>>831

>с чего начинал


Прикоснулся к 3д я вообще с VRML в ~2000м. Но из моделинга там была только экструзия. Поучаствовал в конкурсе у Лукьяненко, делал розовый замок (из кубов) какой-то. 5фпс на пентиум 200.
даже страничка осталась, без контента: https://www.rusf.ru/lukian/konkurs/2001vrml/index2.htm
Комп не тянул, программы были говно и с 3д я завязал, ушёл в попытки в 2д, подрабатывал в студенчестве.

В Блендере — с того, что подумал, не накидывать ли мне кубы в 3д вместо построений перспективы, ибо вертел я колупаться с черчением. Влез и меня очеровали процелурные шейдеры и короткий шаг между замыслом и картинкой или анимацией.

Сразу же начал предлагать заказчикам, где это уместно, внедрение элементов 3д. Вот первая коммерческая работа с 3д (2017й). Это 2,79. Увидев интерфейс, я понял, что с этим можно работать уже нормально. ~2,49 был для меня неприемлемым дерьмом.

Какой-то период я скульптил, но упёрся в то, что Блендер имеет кончелыжный кистевой движок, а Зебра — античеловеческое интерфейсное уёбище устаревшее. 3д-коат уродлив и воксели глючны, он для концептеров и грязных набросков.

Охладел к цифровому скульпту. Иногда мну пластилин. Грязно, воняет, но никаких ебаных проблем цифры. Может когда-то в Блендере родят кистевой движок нормальный, снова вкачусь.

В целом многолетний путь. Мне нравится это дело, нравится учиться. И так как я погружался, изучал и практиковал, стал понимать глубже других. Софтскиллы подтянул. В социальные связи вложился на этапе загнивания фриланс-бирж.
Меня стали звать и советовать, именно как человека увлечённого, погружённого, да ещё и в хоть каком-то контакте с разрабами. И сам я приходя говорил, мол такой характер, нравится лезть во всякие нюансы, чё-то полировать, придумывать. Ну и сейчас зовут, понимая, что человек с опытом, взрослый, надёжный и способный даже какие-то ебанутые запросы реализовать.

> и умения там лабуда получилась c развёрткой что то было не так


припоминаю схожий случай, был баг с вылетом кординат в N/A, не знаю оно ли, вроде рукоятка была какая-то. Может если картинку покажешь — вспомню.
328 341860
>>859
А нет, качается всё кроме замка. Ща хоть солью да посмотрю, вспомню.
1732036937.jpg72 Кб, 640x579
329 341871
>>859

> припоминаю схожий случай, был баг с вылетом кординат в N/A, не знаю оно ли, вроде рукоятка была какая-то. Может если картинку покажешь — вспомню.


Термальный криптоанализатор делал, там со стеклянной колбой борода былано это не точно
330 341872
>>644

>у которой из коробки всё ок


Как там, пофиксили производительность когда хистори засирается? Или так и надо каждые 20 минут чистить, иначе лагодром начинается? Неиронично спрашиваю.
331 341873
>>857

>extrude+F2+Bsurfaces. И свежий DrawXray


Звучишь как тяночка с "патриков" хвастающаяся своим луком. Дело не в том что можно это сделать, а в том как ты это будешь делать. И вот в майке, как раз самая базовая база ретопо сделана удобно и со вкусом
А конкретно тот инструмент нужен чтобы пердаки блендер-фанбоев поджигать, господи благослави Маечку
>>872
Ну, это как раньше на рабочем столе винды по кд жмякать "обновить", вынес ярлычек поближе, или можно вообще в пай меню запихать, ебано но чет напрягов не вызвает
>>859

>Прикоснулся к 3д я вообще с VRML в ~2000м


>Вот первая коммерческая работа с 3д 2017й


Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет. Моё почтение
У меня однокласник с года 2005 по 3д максу угорал, я тогда не понимал нахуй он этой говной занимается...В итоге он спился а я начал щупать 3д в 2020м, терь мне в руку лезет лучший софт уже опробованный и почти донастроенный под человеческих существ, спасибо вам первопроходцы вы страдали чтобы мне не пришлось
332 341874
>>873

>У меня однокласник с года 2005 по 3д максу угорал, я тогда не понимал нахуй он этой говной занимается...В итоге он спился а я начал щупать 3д в 2020м, терь мне в руку лезет лучший софт уже опробованный и почти донастроенный под человеческих существ


проиграно, тоже начал щупать макс тогда, даже для школы что-то делал. спустя годы возвращался, но дальше баловства, платиновой сычевальни и пары фанартов не пошло. щас вот решил пощупать блендор, но я прям чувствую, что туго идет (дело даже не в возрасте, а в плане перспектив коммерческого применения после изучения, типа опять все заглохнет.
333 341875
>>873
Если б майка была так хороша с неё бы не убегали в блендер. Что ни говори, а для моделинга он лучше.
334 341878
Там 4.3 уже вышел а я еще даже на 4.2 не перекатился

https://www.blender.org/download/releases/4-3/
335 341881
>>878
О, полку для кистей в скульпт завезли. В кои веки что-то полезное.
336 341888
>>875
Согласен, для моделинга блендер топ. А майка даже в простейших функция вроде выделения пути насасывает, и в ней нельзя экструдить один полигон, не говоря уже о мощи модификаторов и мильарде аддонов. Еще в рендер очень приятно с бесплатного октана вкатываться. Ну и в целом туторов куча, блендер - швейцарский нож, но деревья валить лучше топорами или пилами
image201 Кб, 600x600
337 341889
>>888

>блендер - швейцарский нож, но деревья валить лучше топорами или пилами

Screenshot217.png293 Кб, 868x728
338 341890
>>180 (OP)
Auto Rig Pro ебанулся, хуле с ни случилось?
Ему топология нормальная нужна? Просто Миксамо справляется.
339 341891
>>873

>Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет


Три года назад я выложил свою первую работу на артстейшн. Два года назад нашел пераую подработку в 3д, год назад перекатился с заводика в 3д на фултайм. Не успокаивай себя тем, что все пиздят про быстрый вкат
340 341892
Есть годный гайд по блендеру? Нужно сделать лоу поли тойоту ае86 с внутренностями
341 341893
>>873>>891

>Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет. Моё почтение


У меня дольше. Осенью 2002 начал, неделю назад сдал первый заказ. 22 года.
342 341894
>>893
Люди которые родились в год когда ты начал уже лиды.
343 341895
>>894
Ну, я знаю лидов которые мои ровесники и друзья :)
344 341896
>>893
Поздравляю! Как отметил?
image.png598 Кб, 500x748
345 341897
>>892
на стоках поищи, ае86 легенда, должны были сделать
346 341898
>>896
Пива дорогого купил. Буду шампанское пить когда на постоянку устроюсь.
image.png167 Кб, 1324x523
347 341899
вот это концентрация полезности в курсе...
348 341904
>>871
Ваще не помню помощь свою. Пушку вроде видел.

>>873

>а в том как ты это будешь делать


как ты будешь делать — сильно зависит от инструмента. Когда тебе нужно гравюру сделать ломом, придётся искать на что лом подвесить и как вообще технически касаться им едва-едва.

>чтобы пердаки блендер-фанбоев поджигать


Чем? Я ж сказал, такого дерьма в Блендере валом, но пользуются им только «дети». Правда пришлось ссаными тряпками отбиваться, чтобы концепцию Ретопофлоу и «изолированной ретопокомнаты» и даже «ретопо-режима» не пустить в Блендер.

>своим луком


Скорее как заводчанин вася, объясняющий девочкам, что работать нужно в комбезе, каске и ботинках нормальных, а не в той красивенькой ебанине, в которой они пришли со своих патриков на наш завод.

>вкат занял 17 лет


Не так. Многолетний перерыв был. Вкатывался я года 2-3.
Однако же действительно хорошо развиваются навыки, к которым не просто предрасположен, а которые имели раннюю и сильную стимуляцию. После VRML я много лет не трогал 3д прям совсем. Не раз читал, как у кого-то чё-то в детстве случилось и впечатлило, поугарал и бросил или не бросил, но потом преуспел во взрослом виде.

Понимая, какое преимущество дал мне перед большинством комплюхтер, (купленный бабушкой на обесценивающиеся бумажки в 98м), сейчас подарил свой старый комп племяннику. Да, он будет в основном в игрульки, но он освоит комп и среди своего поколения смартфонов будет обладать конкурентными навыками.


> и почти донастроенный под человеческих существ


Это ключевая причина была, почему я не полез в 3д. Я открыл Макс — он падал постоянно даже на пустой сцене. Открыл Блендер типа ~2,43, он всем своим видом намекал: «тут вбивают цифры и по точкам чертят», я даже пробовать не стал, потому что у меня уже был опыт работы с прекрасным интерфейсом и даже малый опыт создания интерфейса.

>>874
Если у тебя только коммерческий интерес, бросай. Будущее у нас таково, что продолжат быть в ит-профессиях либо те, кто успел обогнать нейросети, либо те, кто любит своё дело. Нет, нейросетевое 3д ещё долго не будет таким же хорошим как ручное. Другое дело что заказчиков будет устраивать нейросетевое дешёвое дерьмо.

>>878
Там развитие в геонодах, оптимизация скульпта и новый ЖЫРОКАРАНДАШ. Ради моделинга ноль надобности переходить.

>>888
Таки покруче швейцарского ножа, но да, при упоре в конкретную область нужно брать софт, который в этом лидирует.

Для себя недавно открыл монтаж в Блендере. Каеф, внезапно. в 4,3 полирнули то, что я хотел. Я не просил, но вопросы, как мне быть с тем, что есть задавал разрабам.
348 341904
>>871
Ваще не помню помощь свою. Пушку вроде видел.

>>873

>а в том как ты это будешь делать


как ты будешь делать — сильно зависит от инструмента. Когда тебе нужно гравюру сделать ломом, придётся искать на что лом подвесить и как вообще технически касаться им едва-едва.

>чтобы пердаки блендер-фанбоев поджигать


Чем? Я ж сказал, такого дерьма в Блендере валом, но пользуются им только «дети». Правда пришлось ссаными тряпками отбиваться, чтобы концепцию Ретопофлоу и «изолированной ретопокомнаты» и даже «ретопо-режима» не пустить в Блендер.

>своим луком


Скорее как заводчанин вася, объясняющий девочкам, что работать нужно в комбезе, каске и ботинках нормальных, а не в той красивенькой ебанине, в которой они пришли со своих патриков на наш завод.

>вкат занял 17 лет


Не так. Многолетний перерыв был. Вкатывался я года 2-3.
Однако же действительно хорошо развиваются навыки, к которым не просто предрасположен, а которые имели раннюю и сильную стимуляцию. После VRML я много лет не трогал 3д прям совсем. Не раз читал, как у кого-то чё-то в детстве случилось и впечатлило, поугарал и бросил или не бросил, но потом преуспел во взрослом виде.

Понимая, какое преимущество дал мне перед большинством комплюхтер, (купленный бабушкой на обесценивающиеся бумажки в 98м), сейчас подарил свой старый комп племяннику. Да, он будет в основном в игрульки, но он освоит комп и среди своего поколения смартфонов будет обладать конкурентными навыками.


> и почти донастроенный под человеческих существ


Это ключевая причина была, почему я не полез в 3д. Я открыл Макс — он падал постоянно даже на пустой сцене. Открыл Блендер типа ~2,43, он всем своим видом намекал: «тут вбивают цифры и по точкам чертят», я даже пробовать не стал, потому что у меня уже был опыт работы с прекрасным интерфейсом и даже малый опыт создания интерфейса.

>>874
Если у тебя только коммерческий интерес, бросай. Будущее у нас таково, что продолжат быть в ит-профессиях либо те, кто успел обогнать нейросети, либо те, кто любит своё дело. Нет, нейросетевое 3д ещё долго не будет таким же хорошим как ручное. Другое дело что заказчиков будет устраивать нейросетевое дешёвое дерьмо.

>>878
Там развитие в геонодах, оптимизация скульпта и новый ЖЫРОКАРАНДАШ. Ради моделинга ноль надобности переходить.

>>888
Таки покруче швейцарского ножа, но да, при упоре в конкретную область нужно брать софт, который в этом лидирует.

Для себя недавно открыл монтаж в Блендере. Каеф, внезапно. в 4,3 полирнули то, что я хотел. Я не просил, но вопросы, как мне быть с тем, что есть задавал разрабам.
349 341905
Как в блендере симметрично выделять в онлайн режиме?
image.png35 Кб, 432x288
350 341906
Напомните как адекватно скейлить, чтоб от каждой стеночки равное расстояние было
351 341909
>>904
Нейросети очень переоценены. Они как бы уже на плато эффективности, и очевидно не годятся для любых задач требующих точности и контекста (большинство профессиональных). А уж 3D в этом плане особенно капризная область, поэтому ретопте руками, ювишку руками, бевелы руками, всё руками блин.
352 341910
>>906
Инсет на I
353 341911
>>910
Шикос, залил Fкой, инсетнул, удалил лишнее. Спасибо Альт+S после аплайнутых трансформейшнов все равно кривой результат давал кстати
354 341912
>>180 (OP)
аноны что за хуйня?
тыкаю текстуру волос в альфу а он нихуя не делает. Смотрю тот же гайд и у чувака всё работает исправно.
https://youtu.be/MfpKSvTYwKQ?si=mSOczgGRofnrzhpt&t=361
355 341913
>>912
алсо, пертыкал на cycles, до этого стоял evee, ни там ни там нихуя.
356 341914
>>912
а всё нашёл, пнг не было пнг...
04.jpg1,3 Мб, 1600x1200
357 341915
>>904

>Если у тебя только коммерческий интерес, бросай.


смотря в каком смысле "только", я не унитазы собираюсь моделить лишь бы платили, но и коммуналка сама себя не заплатит пока я ДУШЕВНО вертексы свожу.

а на НС похер, я тоже раньше панику разводил, но они по идее уже сейчас должны были вытеснить 2д, но дальше говнобаннеров и принтов на дешевых футболках че-то забуксовали. это как с шестидесятниками, которые были уверены, что к концу 20 века будут колонии на марсе. имхо, щас нормисы уже даже насмотренные и их человеческое чсв будет требовать человеческих ресурсов там где цена условной футболке выше самого дна.
для меня отсутствие социоблядства будет большей проблемой, чем НС, раньше хоть стоки были
image.png76 Кб, 217x570
358 341916
где находится эта ебучая менюшка теней в новом бендераче?
359 341917
>>916
Забуть об этой вкладке, просто забудь теперь её нет.
Без шуток, я ещё в 3.3 не мог её найти.
360 341918
Где можно UV Pack Master без регистрации и смс скачать?
361 341919
>>916
рендер на Иви переключи
>>917
и ты тоже, наркоман
только в 4,2 там поменялось радикально, хотя функции остались
362 341920
>>909
да я и не жду полного авторетопа. Достаточно будет
а) по нанесённым руками лупам
б) не заспираливать лупы

Или нормальной обтяжки сеткой облака точек. Уже демку показывали, а реально не внедрили.

>>915
В смысле если ты, имея совсем другую работу с доходом, всё равно хочешь заниматься 3д, пусть даже в роли хобби — продолжай.
Интерес к делу является таким нехуёвым стимулом для развития и продвижения в область, где денежное пересекается с неунитазным.
1316710669872.jpg314 Кб, 1600x1200
363 341921
>>920

>Интерес к делу является таким нехуёвым стимулом для развития и продвижения в область


пасиба, кэп
364 341922
>>916
Тени на то и тени, чтобы быть неуловимыми, это веселый квест от разрабов блендера найти их логово. Имей благодарность!
365 341923
>>921
Так суть не в этом. А в том, что если ты будешь опираться только на денежную отдачу, а она просядет, опираться будет не на что.

3д — путь непростой.
366 341925
>>919
Сам ты наркаман. Я работаю только на Иви начиная с версии 2.6.
Сусликом в принципе не пользуюсь никогда.

Просто покажи скриншот, где находится менюшка переключения или это непосильная задача для специалиста из треда?
шер-хуер.mp41,6 Мб, mp4,
1544x984, 0:18
367 341926
Как ротатнуть чтобы форма на нарушалась, чтобы как GG только с ротейтом? Я могу конечно удалить лишню геометрию и 2 раза GG прожать, но хотелось бы какой-то человеческий способ. Шер как видите говно
ыфваыв.mp42,3 Мб, mp4,
1544x984, 0:46
368 341927
Как же сука душно, я сейчас погибну. Научите какать
кнтрл+шифт+фльт+S.webm2,3 Мб, webm,
816x736, 0:19
369 341929
>>926
>>927
Контрол+альт+шифт+S, опционально можно указывать оси, менять привязку пивот поинта, к активному или там среднему
370 341930
>>925

>Я работаю только на Иви начиная с версии 2.6


Его же только в 2.8 добавили?

https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.2/eevee_migration/#materials
371 341931
>>930

>Его же только в 2.8 добавили?


Так и есть.

Вот только
>>925

>Просто покажи скриншот, где находится менюшка переключения или это непосильная задача для специалиста из треда?



Сути вопроса это не меняет.
372 341932
>>180 (OP)
дайте гайд на моделлинг сисика-писика, я затрахался уже мять эти дойки, я в жизни столько сисиков не перемял сколько пытаюсь привести телесо в норм низко-мидовый вид.
хочеца просто пикрил3 блять, знаю что моя сетка ужасна, но в том то и дело, я вообще в душе не ебу как это всё исправить, чем больше пытаюсь самостоятельно исправить тем хуже это получается..
373 341933
>>932
Спасибо, боеванул. Ты вообще нормальные такое выкладывать в блендер треде!
image.png216 Кб, 1450x1191
374 341934
>>932
Сделай полусферу 8х8, старые сиськи удали, новые поставь на место, скульптом придай форму новым, объедини меши и соедини шов.
image.png560 Кб, 1066x665
375 341935
>>933
я максимум пару раз моделил в бендераче телеса подобия анончик, не обессуть, поможи гайдом/курсом/etc. по большей части находил лишь хайполь и скульпто-курсы, мне ни то ни другое ненадо, остаются только спидмоделлинги, но там бывает тоже проблемы, ибо в угоду скорости обрезают важные для меня лохо-вкатуна моменты
image.png20 Кб, 294x331
376 341936
>>931
Я тебе ссылку прислал. Тебя правда носом нужно ткнуть? Неужели человек, которые аж с зарождения юзает исключительно иви, не может прочитать патчноуты в самом крупном обновлении за историю этого рендер движка?
377 341939
>>929
Да не пашет, всего-то от него требуется чтобы по выбранному эджу делал как на 2 вебме, а он сдвигает этот эдж, другие настройки тыкаю, вообще хаос. Лан вручную буду делать
378 341940
>>932
Просто ретопни, если не вывозишь комплексную задачу разделяй на подзадачи и этапы
Screenshot5.png912 Кб, 2816x912
379 341941
>>936
Я не знаю возможно так будет понятнее.

Где вот эти разные режимы отображения тени на материаллах?

Мне нахер не нужно чтобы на всей сцене исчезали или появлялись тени, так как каждый материал может по разному отбрасывать тень.

Например камень, стекло, пламя или мультяшный объект.
380 341943
>>941
Там кнопка так и называется "Transparent Shadows".
381 341945
>>934
Ну типо как то так, всё ещё хуёво, но лучше ведь? (ориентируюсь на свой же реф пик)
>>940
там лютая смазанная хтонь выходит
382 341946
>>945
Сабдивы то хоть накинь, глаза можно порезать об такие края.
383 341947
>>946
сабдив и мультирезалюшин люто смазывает, можно как то более квадратно смягчить?
вот к примеру на пик3 мне нравится как всё торчит, видны очертания что ли, но эта лютая хтонь с тенюшками(?)
или моей сеткой всё портит.
384 341951
>>947
Надо бы inflate кистью местами пройтись. Когда запечешь хайполи будет не так угловато. А если хочешь чтоб лоуполи выглядело супер красиво, то сетку тебе надо выдрачивать до миллиметра.
StiroxProgres.gif11,3 Мб, 1024x1024
385 341952
>>947
Реально ты заебал семенить.

Смотри. Берёшь рефенс, фас и профиль.
Накладываешь картинки, только правильно чтобы нажимая влево у тебя рефенс был с боку с лева, а нажимая фронт у тебя было спереди.

Начинаешь моделить.
Я хардсёрфер поэтому могу сказать только за этот метод, у скульпторов по другому.

Начинаешь с простой формы, самая уебанская модель человечка выдавленная из квадрата. Потом накидываешь сабдив, симметрию и постепенно шаг за шагом добавляешь петли на мешь ориентируясь на рефенс. Здесь главное не торопиться и внимательно подходить к процессу в идеале у тебя должна получаться паутина состоящая из квадратиков, допускаются прямоугольники в крайнем случае треугольники, НО НЕ НГОНЫ!

Ниже пример построения меша.
386 341954
>>951
лучше?
>>952
я так и делаю +-, но не знаю как правильно строить сетку что бы экономить и время и получалось норм. Вот с этой моделькой так и вышло к примеру, сначала нахуярил, а теперь расхлёбываю, вместо того, что бы сразу нормально приконектить ноги к туловищу, туловище к шее и рукам и т.п. Затем и обратился, за гайдами/методичкой.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 12:25.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски