15235072064530.jpg117 Кб, 640x480
УКАЗАТЕЛЬ 236573 В конец треда | Веб

2 329203
>>29202 (Del)
А торенты будут?
1629821168361.jpg511 Кб, 900x900
3 329206
>>29202 (Del)
Неужели нельзя было хотя бы для некоммерческого использования и для образовательных целей сделать бесплатную версию.

Так бы программа быстрее бы стала популярной, а потом продалась Autodesk или Adobe.
image21 Кб, 370x144
4 329232
>>28577 (Del)
Ебать тут сидят крутаны, охуеть.
image.png918 Кб, 741x672
5 329265
Помогите анончики нужен курс "Modeng Stylized Scene Creation In Unreal Engine Course" может у кого есть.
На сайте переводвсем чел писал что у него есть версия на английском, ищу уже сутки, не могу покоя найти теперь.
6 329266
>>29265
А его и не сливали. Да и не нужен, есть куча подобных курсов.
7 329344
Я ньюфаг, как теперь скачать redshift / octane ? Есть какое-то решение? 30к рублей за некоммерческие подделки я того рот.
8 329368
>>29344
были старые версии, но и синему тогда нужно старую качать, в новой там уже прихуярили редшифт в изкоробки так что только старье
image1,8 Мб, 1280x720
9 329419
Привет, я полный ньюфаг. Пять дней назад скачал Блендер, научился делать пончик и еще несколько сценок по урокам из Интернета, но на этом этапе застрял. Как развиваться дальше? Я вроде определился, что хочу делать окружение — цветочки, камушки, замки, домики, расставлять все это дело, но не очень понимаю, как обучаться. Помогите ньюфажке…
10 329428
>>29419
Делаешь цветочки, камушки, замки, расставляешь их чтобы было красиво. Делаешь тоже чтобы было красиво. Вот смотришь на артстейшене что тебе нравится и пытаешься сделать также. Если не получается, то гуглишь "how to make x in y". Повторяешь за автором видео и набираешься таким образом знаний, техник и опыта.
11 329433
>>29419
Гуглишь environment art и удачи разбираться со всем этим, одним блендером не отделаешься. Не зря окружение считается самым заебистым направлением.
12 329435
>>29428
>>29433
Благодарю.

> Не зря окружение считается самым заебистым направлением.


А мне показалось, что какие-нибудь VFX или персонажи гораздо заебнее. Впрочем, я других направлений не знаю, может есть что-то проще?
13 329443
>>29435

> может есть что-то проще?


Моделинг пропсов, как раз что бы освоить базу, разобраться с топологией, uv, pbr
14 329460
Там 3д монстер выпустил видос
15 329461
>>29460
Кто?
16 329462
>>29461
Ну 3дмонстер. Алкаш-вкатун
17 329463
>>29462
Я пока еще с таким не сталкивался.
18 329475
>>29460
Смотрел на х2 скорости, устал, осилил половину. Скоро навалю хрючева и пойду на второй заход)
19 329476
>>29475
Как всегда хуйня, опять что-то там потом расскажу, одна вода. Отписался
20 329478
>>29460
Ну так скинь видео. Я в рот ебал, подписываться на шизика-вкатуна.
21 329479
>>29478
Та я не подписан. В трендах арты была его типичная вылизанная работа. Наткнулся, оказался он. Зашёл чекнуть его канал, а там видос.
Держи
https://m.youtube.com/watch?v=ktOkvIM3hng
22 329488
Думаю делать анимационные 3d ролики для ютуба.
Выбор стоит между Blender и Source Filmmaker.
За Source Filmmaker говорит готовая база моделей, карт, звуков.
За Blender - возможность делать более оригинальные 3D ролики.
Что лучше, на ваш взгляд? (планирую делать Скибиди Туалеты)
23 329489
>>29488
Странная постановка вопроса, в чем проблема использовать базу моделей сфм в блендере?
24 329490
>>29489
А где проще анимировать персонажей? В Блендере Миксамо можно использовать...
image279 Кб, 1165x405
25 329509
имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках? Я просто стал обращать внимание, что повторять за мужиком у меня получается хорошо и быстро, а вот повторить потом без подсказок уже не получается. То есть да, я могу запилить совсем простые объекты, но вот если автор курса показывает какую-то "продвинутую" технику - то все, пиздец, наедине с собой просто впадаю в ступор. Мне кажется, что это не очень продуктивное обучение (или так и должно быть на старте?).
26 329510
>>29509

>имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках?


Нет, это фикция.
Вот как я свой первый курс проходил, другой парень и девушка вместо парня из курса. А вот лучшие работы по этому курсу (меня не взяли хотя и просили работу отослать).

https://youtu.be/Oe9-4zxgQaw?si=5010kIoFiHwAMhK_

Ни одна не повторяет работу из курса.
27 329513
>>29510
мгм, то есть если мужик делает бочку, то мне надо делать принципиально другую бочку? или как пользоваться этими уроками?
28 329514
>>29513
Референсы у тебя и у мужика должны быть разными, но на одну тему.
29 329515
>>29514
пон, спасибо.
30 329538
>>29509

>повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках


Не только не имеет, но наоборот вредно, так как собственное мышление атрофируется, а методы берутся на веру.
Всегда стоит делать вариацию чтобы видеть насколько интуитивен подход и насколько он гибок. Короче суть метода намного понятнее и даже если гайд покажет себя негодным (большинство именно негодные), то по крайней мере будешь в курсе почему, узнаешь подводные камни.
31 329819
>>236573 (OP)
Почему блюпринты не совпадают? ЧТЯДНТ?
Тут что перспективные сокращения учтены? В чертеже? Получается надо фов настраивать или что? Как с этим калом работать?
32 329820
>>29819

> Почему блюпринты не совпадают?


"О сколько нам открытий чудных..."

> Как с этим калом работать?


Натягивать сову на глобус править в фотошопе
33 329842
Есть ли смысл учить стандартный/физический рендер синемы и как работают большинство настроек? Есть ощущение, что когда дойду до редшифта там все по-другому будет и все эти shading error threshold нахуй не нужны будут
34 329855
>>29842
Настройки разные суть одна, если ты понимаешь как настроить материал редшифта, какие ползунки за что отвечают, сам смысл действий то тебе без разницы будет что где крутить, без понимания этого соснешь везде, ну только если не шаблонно за тутором повторять
35 329864
Демку матрицы уже запускали? Че не обсуждаем?
У меня на Ryzen 2600 и 3060 yd 12gb выдает 15-30 фепесоф. Больно, но заценить графон можно. Те самые бесконечные полигоны. Никакого больit запекания.
36 329865
>>29842
естественно надо сразу учиться рендерить в том в чем собираешься работать. А настройки материалов копипастить.
37 329866
>>29864
Ну это как с метахьюманами - прикольно конечно, но нужно ли оно кому-то в геймдеве
38 329891
>>29864
>>29866
А я в танке, что за демка матрицы? Метахьюман знаю
39 329902
>>29891
The Matrix Awakens
40 329907
>>29864
Ты на пару лет опоздал
41 329943
Врёте или правда?
42 329944
Cinema 4D

Почему может быть не видно загруженную картинку на бэграунде? На компе открывается норм, на back грузишь (вид правильный стоит) именно её нихуя не видно.
43 329945
>>29944
Переэкспортировал через фотошоп и проявилась. .webp не показывало.
44 329964
>>29945
Есть програ Фаст Стоун аймедж вьювер, в ней в полтора клика можно пересобрать жпг, иногда через нее меняю цветовое пространство на ргб
image.png1,1 Мб, 794x1002
45 329989
Как в синеме один объект на другой спозиционировать по-быстрому?

На пике хочу, чтобы текст справа к плейну прижался плотно, а не дрочить в боком виде.
Screenshot509.png465 Кб, 780x825
46 330085
>>236573 (OP)
С этой табуреткой все нормально?
47 330086
>>30085
Охуенная, я бы купил.
48 330093
>>30085
Сука, чого они вместо замоделил, смоделировал, создал, етц, пишут НАРИСОВАЛ!? Мрази, ненавижу
image.png305 Кб, 920x302
49 330095
Как в синеме такую сделать? Через cloth чёт не понимаю как, там буквы сильно деформируются.
50 330096
>>30095
Буковы текстурой
51 330108
>>30093
Ещё какие
52 330128
Сап. Хочу сделать изометрическую енвиру в портфолио, а может и на продажу, но совсем не понимаю критериев подготовки моделей.
Размерность там нюансы изометрические и т.п. Поделитесь каким-нибудь видеокурсом пожалуйста.
53 330130
>>30128
Домики там, модулярные стены деревья и вот это вот все.
54 330185
Что лучше: когда Z это верх или когда Y?
55 330186
>>30185
Заебал со своей политототй
56 330201
>>30185
>>30186
Z это направление вверх изначально. А Y это топтание на месте на плоскости. Не ясно, какой долбоёб зафорсил Y как альтернативу Z, в следствие чего происходит путаница с расположением объектов при импорте\кспорте. Так что Z эта крута и правильна. Даже мапа глубины называется Zdepth лул, че за шиза.
57 330212
>>30201
Блендорошкил или максодонт незаметен.
58 330216
>>30212
Обычный математик картограф чертила. Х У это координаты на плоскости, т.е. 2д. Z это третья координата, логично означающая высоту\глубину в 3д пространстве. У кого У это верх в 3д, тот дегенерат тупо симпл эз, донт @ ми.
59 330217
>>30216

>Х У это координаты на плоскости


Именно это ты ВНЕЗАПНО и видишь в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде.

>Z это третья координата, логично означающая глубину


Да, и нехуй путать глубину и высоту.
image162 Кб, 1113x916
60 330218
61 330219
>>30201
Ну типа декарт так придумал, но он тогда еще про триде не хнал
image.png11 Кб, 589x398
62 330220
Plasticity 2024-01-22 21-09-38.jpg19 Кб, 899x594
63 330227
>>30217

>в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде


Штош, пойду открою нормальную кад программу, проверю твою теорию.
Ой, чет не складывается. Наверное, программа не нормальная, т.к. не совместима с твоим восприятием 3д мира.
64 330228
Может в других 3д кадах по-другому будет, а, давай посмотрим.
65 330235
>>30227
>>30228

>пластисити с гуглскринами кадов


А так ты перекатывающийся кадоюзер? Сорян не признал. Ну тогда тебе скорее всего в перспективе будет немного трудно с твоей идейной координатошизой.

Я тебя расстрою, но тут в основном окологеймдев раздел, а камеры в программах в основной массе расположены в расчете не нормальное восприятие мира (ака горизонтальное положение камеры) где х - ширина, y - высота (дада, две оси которые соотвествую двум базовым осям экрана монитора), а z - глубина изображения/перспективы.

Заодно проверь дефолтные оси координат в зебре, сабстансе, синьке, майке и гудини. А также в анриле и юнити, если тебе этого мало.
66 330236
>>30228
Ну и пример самолетом "хороший" - сразу видно по XY, что кады подразумевают дефолтный вид сверху, так что если ты у нас привых смотреть на мир паря над ним то да, енжой ер "нормальное кадовское" восприятие 3д мира.
67 330245
У всех нормальных программ таких как zbrush, maya, houdini, painter правильно расположена ось. На них и надо ровняться
image.png434 Кб, 586x1024
68 330246
>>30245
открепилось
69 330247
>>30246

>DCDMA


Прям физически плохо стало от такой ориентации
70 330253
>>30235
Кто ж виноват что геймдев со своим альтернативным инвалидным путём. Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты. Что там в манямирке геймеров никого не интересует из серьёзных людей.
71 330254
>>30236

>мам в дебилоигрульках правильное восприятие мира, ну маам


У меня фейспалмов не хватит уже.
image.png29 Кб, 789x248
72 330263
>>30253

>Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты


Лолбля
73 330265
>>30263
Ты бы хоть понял сперва что нагуглил.
74 330281
>>30254
У кадодебила после того как его разложили по фактам манямирок треснул, бывает.
75 330288
>>30263
h - это не ось координат, долбоёб
11111.jpg285 Кб, 1912x1036
76 330393
Аноны помогите с майей 2024. В новой версии изменили булин. Как тут завершить результат, что нажать. Раньше такого окошка не было
77 330399
На сколько сложно\долго разобраться в ризоме? На фюжн ушло день два что бы комфортно юзать, сильно оно хитровыебаное?
78 330403
>>30399
Одного вечера хватит. Горячие клавиши дефолтные там полное говно.
79 330404
>>30399
Ну если ты фьюжн за день освоил, то минут за 15 разберёшься в ризом.
80 330408
>>30403
>>30404
А изкоробки оно норм или чет качать нужно, там скрипты плагины всякие?
81 330434
>>30408
Ниче не нужно, разве что bridge для быстрого экспорта\импорта.
Screenshot11.png199 Кб, 3509x737
82 330435
Что не так? 2 раза скрипты пробовал устанавливать ни один не пашет. Еще есть стабильная дифузия, в процессе которой питон 3.10 устанавливался она пашет, а скрипты установленные в майку по инструкции нет
83 330436
Я смотрю видео какого-то китайского чела который в 2023 майку в папке maya2023 находит папку bin в которой дофига кишок...Сравниваю со своей 2022 вообще нет папки bin в документы\майя\версия майи....
Начинаю гуглить там про какой pymel говорится и про его установку, он версии 1.2, это питон? Почему тогда советуют 1.2 на оффициальном сайте если у меня 3.10 установлен в процессе установки стабильной диффузии...ЧТО ДЕЛАТЬ? Мне запихать кишки папки питона в самосозданную папку бин в доках?

Я нихуя не понимаю что блять происходит нахуй
84 330437
Все по этой инструкции сделал https://www.youtube.com/watch?v=hU4Lvs1cAuE , с разницей в том:
1. что у меня 2022майка
2. что питон у меня лежит не в c:\бла бал, а в диске d:\левой папке
3. что папки bin у меня изначально не было и папки site-packages
Выдало ошибку...Мде, плакали аддоны, и пара часов моего времени, спасибо майка
85 330442
>>30435
>>30436
>>30437
Короче все ок, просто переустановил майку, скрипты заработали
86 330465
>>30436
Ты тот же пряник кокторый по синиме зажрачивает? Квчай блендер и не еюи снбн мозгу ну если ты конечно не в мойшу собираешся
87 330477
>>30437
Создай папку в том месте в котором у тебя нету.
88 330493
fSpy вообще реально с майкой подружить? Там последовательность осей ZYX вместо XYZ, как бы я не старался криво меш на реф ложится
89 330503
>>30493
Ну там ещё есть -х, -z, -y, может это поможет, ну или какой софтин для именно твоего софта скачать, он вроде бы по жюдэфолту стоит кроме как в кадах
90 330527
Какой курс по моделингу посоветуете?
91 330539
>>30527
Blender Bros - Hard Surface Modeling in Blender 3 Jumpstart
image.png41 Кб, 684x739
93 330559
В этом вашем ризоме как то можно кроме перераспределением швов пофиксить это дело? Или это не так и критично, можно и болта забить? А как тогда выпрямлять сильнее резать- на более мелкие куски?
94 330560
>>30559
Никак, забей хуй, у тебя идеально равномерная плотность будет только на развертке куба
95 330580
В ризоме можно сохранить как то настройки программы, что б были включены именно те параметры которые нужны, что б каждый раз их нее дергать?
image.png33 Кб, 660x650
96 330810
>>236573 (OP)
Зачем пластисити мой пароль от мыла?
97 330814
Отбой, не регается даже с тутатанота.сом
98 330824
>>30810
А какой у тебя пароль и почта ?
99 330827
>>30824
Не скажу, вдруг ты меня по i2p вычислешь
Screenshot10.png1,2 Мб, 1919x1079
100 330831
Вот за что люблю уроки от bobr.biz так это за качество
101 330833
>>30810
Учите мову что бы не быть, пароль не от почты а от аккаунта который создается.
image.png4 Кб, 480x45
102 330874
Ебаные ризомы@ёбаные мосты из блендера
При экспорте через мост дает такую ошибку, если конкретную модель выкинуть нахуй из проекта то тогда 2 других начинают конфликтовать-
Имена юв карты меша А не совпадают с именами меша Б, Что им блядь надо то???
image.png34 Кб, 191x612
103 330875
104 330889
Ебаный рот того ризома, во первых нужно ризом vc во вторых бриджи на него ставятся рандомным образом
105 330899
В 2к24 пользовать бриджами meh все топ артисты вручную переносят
image.png831 Кб, 968x562
106 330926
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:

Есть 3д оптимизированная моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее

Но эта моделька мне по форме нравится, но я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.

Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.
Что в такой ситуации делать?
107 330966
>>30926
Посмотреть на каких текстурных картах сделаны поры и закрасить их в фотошопе.
108 330969
Изучаю рино, способы матчить поверхности, но вот беда пик 2...Думал от тримов отказаться сплитить по изокурве, но пик 1
Почему изокурва по горизонтали нормально слайдится, а по вертикали идет из центра сферы?
Я хочу сплитнуть сферу по красной линии...Ну или тримнуть, чтобы инфа о поверхности которая до трима была удалялась, и прога воспринимала это как не полноценный объект с галочкой "тримнутый", а как обычный сюрфейс.
Я пытался прожектануть линию на сферу, но она не становится изокурвой по которой я могу сплитнуть...Она вне поверхности существует.

И вообще какие команды\способы существуют без плагинов (Xnurbs не ставится, а адобоский найти не могу, да и не факт что он еще актуален) матчить поверхности чтобы все гладко было?
109 331003
>>30969
Я нашел ответы, отбой
17072427678630.webm1,3 Мб, webm,
1280x720, 0:41
110 331283
Сдохли ?
111 331379
Сап, тридэч, подскажи, где лучше начать изучение анимашек? Моделинг в принципе понимаю, работаю в Максе, но хочу расширить профиль. Выбрать блендер или синьку?
112 331386
>>31379
Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
113 331393
Я в шоке, не могу найти инфу нигде ни уроков - сделал комнату в 3дмаксе, кое как нарисовал верёвки, лобавил гномика, а теперь вопрос - как всё это собрать теперь в программу чтоб бегать этим гномиком и тягать эти веревки? Не понимаю.
114 331394
>>31393
Гугли игровые движки, либо юнити либо анрил
115 331398
>>31394
Бля, но я не игру же делаю, не игру, а интерактивную комнату
116 331400
>>31398
Это все делается в игровых движках.
117 331404
>>31400
Т.е. всякие 3Д тренажёры делают в игровых редакторах???
118 331414
Короче взял unigine engine, самый сюр что это игровой движ на котором НЕ делают игры, движу 20 лет,
119 331429
>>31404

>в игровых редакторах


В играх сделанных в редакторах. В самом редакторе производительность очень низкая из-за возможности менять что хочешь.
120 331435
>>31386

> Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.


Господи, каков пиздец то
121 331449
Посоветуйте норм курс для нуба, который немножко все по пайплайну потрогал, но хочется лучшего понимания как делать хорошую топологию, в принципе моделить. Ну и можно чето далее по пайплайну по текстурированию, развертке и тд.

Главное, чтобы это был прям курс, который к чему-то логически ведет, объясняя базу.
122 331453
>>31449

>хорошую топологию


в случае изгибающихся\растягивающихся частей там должны быть квады, если часть статична, то могут быть трианглы\звезды главное чтобы блик красиво бегал по поверхности...Всё, набивай рефами топологическими пюреф, и делай, теорию я всю тебе рассказал

А вообще моделить можно 2мя способами:
SubD это про эджлупы постоянное переключение в смузвью и кнайфтул, и еблю мозга запредельную...Плюс в том что разрешение бесконечное можно для мувиков юзать, минус нужно быть гением
или nonSubD он же without subD он же polymodelling это про бевелы, булеаны (лучше это делать в блендере, а не в майке) значительно проще

А да еще nurbs\ В-spline моделинг который мастхев для всяких перетекающих линий...Тачки\Лодки\самолеты\Ювелирка, но это другое
123 331455
>>31449
Нет такого. Учись как все: точечно собирай инфу и осваивай по мере прокачки скилла. Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.
124 331456
>>31455

>Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.


Всмысле, а что 3д инфоцыгане должны продавать тогда? Не верю, что нет курсов по блендеру с уклоном в разные темы, типа анатомии, хардсерфейса, топологии, хуелогии и прочего.
125 331457
>>31456
Зайди на рутрахер, и вбей modelling, выбери понравившиюся модельку на скриншотах и учись, золотого, лучшего чем другие, выучил разок чикибрики в дамки курса не существует, придется обмазываться по кд и всем, поэтому пофиг с чего начинать
126 331458
>>31456

>Не верю


Ну ты же не смог найти, когда жестко гуглил прежде чем насрать здесь. У нас точно такие же источники информации как у тебя.
127 331459
>>31379
Бамп себе

Какой стул выбрать? Синема4д, брендер, или вообще учить туфлю в Максе ?
128 331460
>>31459
Любой. Похуй в чем хобби заниматься.
129 331462
>>31459
Какой тебе удобней
image239 Кб, 544x478
130 331521
Суп, 3дач. Посоветуйте в чём можно + гайдик небольшой как изи пизично сделать симуляцию вылетающей фапчи и растекающейся по объектам (по невидимой болванке например в форме жопы), а нижним слоем подразумевается подкладывать видосик с жопой такого же размера как болванка, но там нет фапчи, надо добавить как раз любым способом. ОЧЕНЬ важно, чтоб без лишнего выноса мозга, 1 день и я уже могу делать такую симуляцию качественно. Я не хочу становиться тридэшником, сори, это единственная задача, которую мне нада.
image.png412 Кб, 966x930
131 331539
Где лучше таких персонажей делать как в Сбере? В синиме норм?
132 331576
>>31539
В любом софте одинаково хорошо. Делай, где умеешь.
133 331589
>>31539
В том который нравится = дольше просидишь
134 331603
>>31539
Пожалуйста не делай таких мужиков, это же говно полное.
изображение2024-02-16152259767.png118 Кб, 1024x576
с чего начать? 135 331618
с недавних пор в UE5 начал творить. это прикольно, но хочется юзать свои модельки. я только помню заходил лет хуй знае сколько назад в блендер, но я ничего считайте не делал. с чего начать, где работать? особо ничего тяжелого делать не собираюсь, максимум модельки персов и оружия. помню на ютабе видал гайд на создание персонажа и чел брал два изображения перса с двух сторон, кидал в блэнд, и по контурам рисунка с двух сторон его ровнял. тема юзабельная или так обычно это зашквар какой-то?
136 331626
>>31618
Че за шиза. Это ЧатГПТ?
137 331628
>>31626
неа
138 331629
>>31626
Двчую, каакойтьо пиздос
139 331643
Какая же рино хуета, как же я заебался, каждой действие какой-нибудь подводный камень, то блять накед эджи какие-то, то блять кнот вместо точки а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается, нормально не может ни тримнуть бульнуть разъебывает шейп, поверхности на углах в какую-то залупу превращаются, хоть ты их бленди, хоть филить, хоть матчь
А как эти сюрфейсы матчить это вообще отдельная история, А-класс сюрфейсы нахуй ага блять...Машини говорят капоты блять собираем, самолеты, корабли, агаблять булеаны нормальные завезите для начала пидары
140 331654
>>31643
Че ты тут набуровил, долбоёб. Софт не виноват, что ты нихуя не умеешь им пользоваться.

>накед эджи


Сшивать поверности

>а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается


Нормально модель, а не хуйню какую-то лепи. ребилд и тем более мейк юниформ, это нинужные операции в большестве случаев. И вообще, если они не помогают, то ты смоделил говно

>бульнуть разъебывает шейп


Булины всегда и везде на замкнутом без ошибок объекте юзаются (солид)

>сюрфейсы матчить


>А-класс сюрфейсы


Ой, блядь, пошел нахуй .
141 331723
Какие есть особенности производства моделек под AR и XR ? Где читать что учить ?
142 331745
Треда по marvelous designer нету? А чего так
143 331759
>>31745
Темы для обсуждения нет. Кому нужно, тот пользуется молча, хуль там обсуждать.
144 331798
>>31745
Создай, ябпосидел там, через пару месяцев
145 331842
Какую раздачу макса не скачиваю - установщик закрывается через секунду после “preparing…”, на компе стоит крякнутая майа, работает нормально, как пофиксить?
146 331858
>>31842
Майку старую надо полностью удалить = реестр пидорить
147 331861
>>31858
Майку удалить сам догадался, но не помогло, есть где-то подробное описание что конкретно пидорить надо, я посмотрел по диагонали коменты к раздачам - там нихуя нет ну или буду по наитию делать
148 331870
>>31861
Win+R
regedit
ctrl+F maya\autodesk аккуратененько удаляешь то что тебе выдает, если есть сомнения то не удаляешь, так несколько раз
можно краем глаза сюда поглядывать https://mikhailov-andrey-s.blogspot.com/2013/08/autodesk-udalenie.html

ЗЫ: А нафиг тебе макс? По работе заставили?
149 331871
>>31870
Охуенно, спасибо

>А нафиг тебе макс? По работе заставили?


Делаю тестовое в пиздатое место - сказали что «тестовое можете где угодно делать, но желательно в максе, или как минимум его знать, мы в нем работаем»
150 331877
Суп. Пытаюсь осваивать Юнити. Качаю бесплатные ассеты с юнити стора и постоянно сталкиваюсь с пинк текстурами.
Может кто-нибудь объяснить почему это происходит и как раз и на всегда решить проблему.
151 331883
>>31871

> пиздатое место


> Работают в Максе



Ясно-понятно
152 331888
>>31877
Unity Render Pipelines
у тебя под другой рендер материалы
Unreal Engine 5 Semi-Real Virtual Human Demo.mp435,8 Мб, mp4,
1280x720, 4:35
153 331897
Сколько стоит такая полностью анимированная моделька?
154 331898
>>31897
Ну рублей 200
155 331907
>>31897
6 лет назад читал на дваче что 1500$
Но тут тушка из метахьюана на который натянут дженерик шмот и парик из маркета. Думаю имелось ввиду что-то такого уровня.
156 331912
>>31907
Чел который ее делал говорит что пилит ее уже пол года или год, мол это его лучшая модель, а сам он лучший моделлер в мире https://www.msi.com/case-study/hirokazu-yokohara-virtual-human-ai-cg-artist

>Хирокадзу Екохара является соучредителем Khaki – японской VFX-студии, специализирующейся на 3D / компьютерной графике. Он известен как один из лучших художников персонажей в мире и в настоящее время является художником и [...]


>>“При использовании обычных предварительно отрисованных изображений требуется много времени для рендеринга и просмотра в режиме реального времени”, - говорит Хирокадзу, рассказывая о рендеринге на графическом процессоре с использованием современного оборудования, продолжая: “но на этот раз, благодаря видеокартам MSI RTX 4090, процесс прошел намного плавнее и быстрее, поскольку мы могли просматривать предварительные просмотры в режиме реального времени”.


“Я смог увидеть текстуры персонажей и финальный экспорт”.

>

157 331913
>>31912

> а сам он лучший моделлер в мире


Дадада. Подсказка вкатывальщикам, если сможете морфить модельки из метахьюмана то сможете такие модельки делать за пару часов. Полгода он пайплайн осваивал, совмещая с основной работой.

>благодаря видеокартам MSI RTX 4090


Я всегда думал че за пидоры делают уебищные обложки для видеокарт, отдельный говножанр же. Вот он этот пидор.
Screenshot378.png391 Кб, 681x439
158 331915
>>31912
>>31897
Какая же халтура.
Короче, это реаклама какой-то видюхи, на артсатнции он ни на кокго бы впечатления сам по себе без бафа от MSI не произвел. Проходи момо, учиться надо у других. А таким може станешь если повезет в спонсоры найти крупную контору, будешь делать говняк на скорую руку и они тебя будут форсить.

Я еще посмотрел ролик и понял что у нее мышцы на руках и ногах не аримированы, хотя в Метахуман 5.3 они анимированы. То есть он сохранил только анимацию ебла.
159 331916
>>31915
>>31913
Ну так скока будет примерно стоить, если анимировать мышцы, мордочку, волосы, юбочку и вообще всё нахуй? Сцену и свет можно те же оставить. Можешь примерно почувствовать?
160 331917
>>31916
Да не знаю. Я вообще никакой разницы с обычным 3д проном из соседних тредов не вижу.
161 331920
>>31915
В чём халтура-то?
image.png161 Кб, 875x547
162 331923
А у вас тоже фьюжн ебнулся и не хоче запускаться? Кидает на страницу авторизации в браузере, а потом выдает ошибку?
163 331962
Хочу сделать условную 2000 графон..
откуда брать текстуры? из бесплатных фотобанков?
164 331966
Можно в рино продавить сюрфейс произвольным солидом? Типа софтмува, но какой хочешь формы. Как?
165 331971
>>31962
Игры тех лет имели всего одну текстуру, это как раскраска. В современных играх текстуры набором идут, гугли PBR
166 331980
>>31962
Откуда хочешь бери. Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки твоих моделей и т.п. всё как обычно. Вопрос тупой.

>>31971
Хуйню несёшь, долбоёб местный. Раскраска, блядь. Диффуз мапы низкого разрешения тогда юзали. В .вмр формате в основном.
167 331985
>>31980
Охуиетльтный совет блядь

> Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки


Залетная хуйня, сдристни по-хорошему.
Screenshot388.png637 Кб, 596x599
168 331986
>>31980

>Диффуз мапы низкого разрешения


>не раскраска


Слово умное вставил, клоун блядь. Не, нихуя не раскраска блядь.
169 331987
>>31986
На картинке та самая "раскраска"?
170 332033
>>31986
диффуз мапа с какого момента стала умным словом? или для тебя знание базовых терминов из 3д это что-то ебать ахуевшее? я бы тоже доебался до слово "раскраска", потому что так блять никто и нигде не говорит и это лишь показывает, насколько ты некомпетентен и несешь хуйню
ну и твои прошлые советы ака пайплайны из начала нулевых говорят о том же, хуй знает, что ты пытался этим доказать
лучше бы ты портфель свой скинул
171 332051
Объясните нубу, в чём суть 3d coat. Из описания выходит, что это программа для всего, но что-то я в этом сомневаюсь. У него есть какая-то "специализация", для которой его в основном используют?
172 332055
>>32051
Хэндпейнт. Концепт скульптинг.
173 332063
>>32055
Сильно удобнее, чем в ЗБраше?
174 332067
Почему одним чекером позишн, танген, курватура 10\10.
Другим - хуета. И визуально дырки. Думал траблы отображения, но на рендере туда тень падает
175 332068
>>32063
Одинаково удобно.
176 332069
>>32067
Сшей поверхности, долбоёб.
177 332070
>>32069
Нажал join (sew не нашел) оно сопоставились, спасибо
178 332162
Сап, помогите новичку, в общем в блендер импортировал кучу бесплатных моделей, всё расставил как надо и возник вопрос - а как теперь это всё добро собрать в исполняемый файл чтоб щапускалось везде и как сделать чтоб я мог ходить/летать по моему миру?
substance.jpg1,1 Мб, 1920x1050
179 332176
Пик анрилейтед

Подскажите пожалуйста - допустм я хочу загрузить High Poly модель в Substance чтобы отрендерить в максимальном качестве, но тогда получается надо делать UV-развёртку для высокополигональной модели с кучей рёбер. Что бы вы в таком случае посоветовали?
180 332177
>>32176
На сколько высокополигональной? Короткий ответ - не маяться хуйнёй.
181 332178
>>32176
Я две хайполи так разворачивал и текстурил в сабстансе. Делал квадремешь и всратые швы на отъебись, потом штампом за пару минут делал так чтобы не было это видно.
182 332183
как красиво закрыть эту дырку?
Чтобы на месте где уголок не было впуклости, чтобы блик нормально проходил?
часов 7 сижу, нифига не получается
Какие инструменты юзать? Какие патчи должны быть?
183 332198
>>32162
Бамп
184 332205
>>32198
>>32162
Нет такой функции и никогда не было ни в одном софте 3д моделинга.
185 332208
>>32205
И что мне делать теперь?
186 332209
>>32208
Ничего. Можешь заказать сборку сцены на анриле\юнити и у какого-нибудь фрилансера с фл.ру. Либо сам разбирайся. Ставь анрил, учись импортировать туда модели и т.п. Финальный вариант можно запеч в исполняемый .ехе, как игру.
187 332211
>>32209
Игровые движки? Но я же не игру делаю
188 332212
>>32211
Да. Не игровые, блядь, движки, а рилтайм движки, которые в том числе и для игр используются.
Ответ на вопрос дан. Хз, что еще ты хочешь услышать. Нафантазировал себе какие-то волшебные кнопки.
189 332215
>>32212
Я тут спрашивал мне сказали делай в блендере и 3дмаксе, а теперь оказалось что мне надо идти в геймдев, где делают детские игрушки, бред какой то. Зачем тогда 3дмакс нужен?
190 332219
>>32215

>мне сказали


Кто сказал? Что именно сказали? Нужна цитата, в которой сказано, что в блендере можно сохранить сцену в ехе файл, чтобы в дальнейшем "ходить" по ней.

>3дмакс


Че за 3дмакс. Я знаю только 3дсМакс и он нужен для создания моделей, в том чисте для экспорта в рил тайм движки. Для рендеринга картинкок и видео. Риггинга. Дохуя чего.
192 332226
>>32224
Это ходьба внутри блендера. А тому дурачку нужен отдельный запеченный проект и запуск через .ехе без зависимости от софта для моделинга.
193 332233
>>236573 (OP)
Почему курватура везде одинаковая, в пределах погрешности, но сшивается (join) все кроме одного (красные линии - накед эджи)

И вообще че за приколы когда получил поверхности нужные тебе, жонглировать sweep2rail, network surface, blend surface, match surface злоебучие патчи переставлять по тысяче раз, экструдить изокурвы из одного сюрфейса, по сути делая одно и то же, только немного иначе...Вот блять львиная доля времени в рино уходит на какое-то ебанутое переделывание сделанного, че за хуйня-то? Че за ебанутый геймплей? Где радость нахуй? Я Воообще хуею просто от этого дерьма. Просто в мусорку время уходит, когда уже приделают нейромодуль к этой помойке чтобы хоть капельку блять додумывал за тебя
image.jpg7 Кб, 452x137
194 332238
>>32233
Как же я рофлю с того, какой ты тупой. И как ты продолжаешь винить софт во всех своих проблемах, хотя тебя уже ебалом тыкали в правильные методы и оказывалось, что софт не виноват. У тебя тупо отсутствуют фундаменталы сурфейс моделинга. Это базовые знания, которые распространяются на весь КАД софт, а не только рино. Ты делаешь хуйню, хуевыми методами и я вижу по первому скрину, в чем проблема и пусть "твоё время" и дальше уходит в мусорку
195 332239
>>32238
Зеленый еблан, спок
196 332240
>>32238

>тупой


ты чо охуел, он историк, филосаф и художнек! в приорет такой не может быть тупым
image.png22 Кб, 333x211
197 332241
>>32233
Все отбой, нашел волшебную кнопку. Вот она блять "фундаментальная методология" ринофалоса - запихать костыль дублирующий функцию 2х кнопок, но работающий в отличии от них, в папку с чекерами, охуенно...Ведь блять недостаточно сказать программе сопоставить поверхности и сжоинить, неее надо еще третью кнопку сверху нажать, красноглазы наверно струйно с такого дизайна софта кончают, 2к24год итоги
image.png22 Кб, 919x165
198 332242
Хм, ну я даже не знаю...
Screenshot20.png139 Кб, 489x503
199 332245
Как же я ору:
https://youtu.be/zAnArZy4fw8?t=2362
Алиас - собака гигачед, оффсетит курву по флоу фрагметна плейна
Тем временем рино:
200 332246
Cлышь, заведи отдельный тред для своих высеров, даунинг-крюгер ёбаный. Тут "Указатель" тред, а не твой личный блог.
201 332257
>>32246
лол, какие проблемы в бесконечном треде, еще и на мертвой доске
мимокрок
изображение.png1,7 Мб, 1024x1024
202 332271
Поясните, в каком софте делаются такие коллажи из PBR-масок в виде одной пикчи? Я понимаю что такое можно и в PS самому склеить, но всё же. Это в 3D Painter пилят, не?
203 332274
>>32271
В фотошопе наверное все делают, хз где проще можно
image.png1,7 Мб, 1993x1072
204 332275
>>32271
В марме такое видел, но сам не делал, руки еще не дошли до неё.
205 332279
>>32271
Марма скорее всего.
206 332280
>>32215
Ты можешь сделать сцену в блендере, ты можешь ходить в блендере. Но если тебе нужен файл МояХодилка.ехе то тебе нужен компилятор, как ни крути. 3д пакет может сделать тебе .fbx или .obj, а чтобы сделать .exe нужен компилятор. Штука в которую можно загрузить свои .fbx, добавить функционал, управление, и скомпилировать в .exe называется графический движок. Но тебе повезло, на дворе 2024 и все это делается за вечерок-другой, если сама сцена у тебя уже есть.
2024-03-1223-45-21.png482 Кб, 1264x658
207 332287
Такой вопрос аноны
Мне нужно экспортировать модель из 3D Max в Substance чтобы раскрасить. В модели хренова куча отдельных объектов, каждый предназначен для своего собственного материала. У каждого объекта своя UV-развёртка, однако при загрузке в Substance он это игнорирует и всё считывает как единый объект. Как сделать чтобы каждый объект читался в сабстансе как отдельный? Туториалы советуют еболу с присваиванием в 3D максе для каждого объекта отдельного материала но это заебешься там столько материалов создавать и прикреплять. Есть ли какой-то плагин или неочевидное решение?
208 332353
Подскажите сайтов, где можно рипнутых из игр моделек скачать или хотя бы онлайн на их сетку посмотреть.
209 332355
>>32353
3ddd
Я корво из дизоноред 2 там качал
210 332409
>>32355
нет, не там
не гуглится больше этот сайт
211 332412
>>32353
Качаешь нинжа риппер на рутрахере, качаешь игру на рутрахере, потрошишь
212 332478
А что за программу используют в анимации "Сказачного патруля" или "Геройчиков"?
213 332521
>>32478
Autodesk Maya
214 332522
>>32353
p3dm.ru
Screenshot165.png396 Кб, 1000x1260
215 332536
>>236573 (OP)
Так, еще пару часов пытаюсь опубликоваться на скечфабе и если не получится то не открою больше этот сайт никогда.
Нахуй идите. Мало того что бленд файлы вообще не читают, хотя пиздят что читают, так теперь еще и от фбикса плюются.
Screenshot166.png530 Кб, 893x1254
216 332537
>>32536
Так, OBJ переварила нормально, но что за рандомное освещение?
217 332538
1 и 2 пик. Матчу от большего дигри к меньшему, но не хочет. Что я упускаю?

Без нарубания на патчи как на 3 и 4пик, не решить это? Может есть какое-то правило как матчить патчи неидеально продолжающие друг-друга, типа если там 2.5 отсека из контрол поинтов то нужно столько-то отсеков на другом патче для хорошего матчинга? Или может вручную надо контрол поинты плодить? Правда тогда спаны появляются, че делать то?
Screenshot29.png108 Кб, 707x595
218 332539
Вот почему не матчится, от большего к меньшему 7 дигри не может сматчиться с 2 ~3 ~3? ПОЧЕМУ?
219 332549
>>32537
Охуеть. Оказывается перевести 16 UDIMS в одну 8К текстуру практически невозможно. Я попробовал запечь, у меня одна текстура была на 1% запечки 10 минут. А мне их нужно минимум 6. Я ночью зарендерил длиннющее видео в 1К с кучей источников света, а эта хуита одну текстуру собирается столько запекать. Ебануться блядь, я слышал что это мудовый процесс, но что настолько...
220 332550
>>32549
Причем 2к текстуру запекает за секунду. И где логика?
Screenshot192.png29 Кб, 372x347
221 332553
Как давать ссылку на оригинальную работу на Артстейшн?
Добавил ее в описание, ничего не произошло, висит посреди текста как говно.
222 332554
>>32553
Нужно написать ее отдельной строчкой, с отступом, тогда появится.
Screenshot197.png46 Кб, 336x1118
223 332555
>>236573 (OP)
Вот такой вот чел лайк поставил в первые минуты после публикации на артстанции. Никогда такого не было, хороший знак. Завтра начну писать своим знакомым, проситься на работу.
224 332556
>>32555
На меня еще два года назад подписался и периодически лайки ставит сеньор-помидор из ноти дог, сам я пока не вкатился, так что не обольщайся там сильно
225 332557
>>32556
Ну я и не обольщаюсь. Я БОРЮСЬ.
Дай на себя линк, я на тебя тоже подпишусь.
226 332558
>>32555
У него похоже бот стоит, всю хуйню (или через раз) лайкает из последнего.
Фармит себе подписоту.
1656100292547.png1,7 Мб, 1863x803
227 332559
>>32555
Чел, он походу всех лайкает.
17087164692630.jpg394 Кб, 1200x960
228 332560
>>236573 (OP)
Сколько в среднем нужно времени от обучения до получения первых денег за работу или продаже готовых моделек?
229 332561
>>32560
Если ты долбаеб, то и 10 лет мало будет.
230 332562
>>32561
О ты шаришь вроде, я другой анон умею в блендер, почти умею пейнтер, учу зебру. Такого насколько я понимаю (ну там +ризом и мармосет) хватить должно чтобы работать.
Но как понять хватает ли моих скиллов или знаний в зебре-блендере-пейнтере, а то их бесконечно можно учить?
231 332563
>>32562

>Но как понять


Если ты долбаеб, то никак.
232 332564
>>32562
Если подписчиков много - хватает
233 332580
>>32560
Ни сколько. В 3д денег нет.
234 332589
>>32580
Почему?
235 332591
>>32589
Игровой пузырь лопнул
236 332592
>>32580
У тебя может и нет, у меня есть.
237 332614
>>32592
Пруфы?
238 332661
>>236573 (OP)
Перепилите пожалуйста в шапке треда указатель в Блендер-тред на текущий, активно обсуждаемый и не ушедший в бамплимит - там сейчас стоит ссылка на старый 244 (сейчас актуальный 253 - https://2ch.hk/td/res/332470.html#top (М) ).
Заранее спасибо.
239 332662
>>32661
кста, а почему это не делается автоматически...
240 332685
Сап, я грешный порнушник, мне бы делать симуляцию фапчи поверх анимаций, только фапчу. Ну по типу что берёшь например болванку с телом тян, делаешь её прозрачной, а верх симуляцию жидкости и в рендер это дело, а потом в видео редакторе храма кеем свети предполагается.
Посоветуйте быстрогайд прямо на ютубе чтоб короткое видео, а и в каком редакторе будет видно.
241 332831
https://tass.ru/ekonomika/20371389
Без рабочих мест не останемся, господа вкатуны
242 332844
>>236573 (OP)
Как с CGPercia качать? Бесплатная загрузка обрывается на 1%, это наебалово. Платная 15$ и я за такие деньги на патреон крутана подпишусь.
Вот это нужно
https://cgpersia.com/2024/03/udemy-realistic-character-for-games-with-zbrush-194644.html
243 332867
>>32844
Нитрофлягу тоже пробовал?
244 332876
>>32867
не качает
245 332883
>>32844
Вы поехавшие? Этот сайт - кал говна и наебалово. Ищи Realistic Character for Games with ZBrush в сиджи курсы в телеге. Пизда, в 2к24 пытаться что-то с рапида или нитро скачать, вы ещё с зацев нет музыку покачайте.
246 332928
>>32883
телега телефон твой просит, а это деанон+травля
image.png121 Кб, 1857x484
247 332934
Сап. Какие у 3D моделирования возможности для монетизации, насколько реально вам найти работу?
Из другой области для заработка денег есть программирование, но изучать его мне совсем не хочется; совсем унылое занятие, да и конкуренция запредельная: каждый первый школяр мужского пола идет в гойти.
А что насчёт 3D? Мне нравится работать с графикой и было бы здорово, например, моделлить интерьеры квартир (если вкачусь — то в это). Может, анимация. Перспективы есть, можно на что-то надеяться в этой жизни?
248 332946
>>32934
нереально, даже не пытайся. Это без шуток ,если что
Ну ладно, если есть художественная база, например, ты рисуешь очень хорошо, то шансы есть, а так - 1 на 1000
249 332947
>>32946
Для вас это чисто хобби, выходит? Чем зарабатываете тогда?
И кто работает по этим вакансиям в духе 3d моделлера интерьеров на HH?
250 332948
>>32947
>>32946
>>32934
Пока я два года сижу в этом разделе вкастились три анона.
251 332963
>>32948
А куда конкретно? Есть же разные области. Меня вот, например, персонажка вообще не интересует. Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Начинать с Майя?
252 333048
>>32963
Два вкатились в персонажку и два в хардсерфейс пропсы, пара в продаж моделей на стоках. Так что больше трех, но я не помню сколько точно.
253 333049
>>33048
Один ружбайки пилит писал что его куда-то там взяли, персонажник не димас.гундос ещё на фрилансе заказы собирает писал ещё что взяли в какой-то еба мультик и пизда там какой секретный проект ахуеть по этому я про него не скажу что то там намекал но кроме него никто нихуя не понял
254 333106
>>32934
По-моему в 3D с перспективами еще хуже, чем в программировании.
reaction.jpg124 Кб, 1080x1080
255 333110
>>33106
Программирование ВСЁ, тридэ — ВСЁ, ну пиздец теперь.
256 333112
>>33110
Тридэ это тоже айти, так что ничего удивительного.
257 333121
>>33106
Чому так?
258 333125
>>33121
Конкуренция высокая, спрос на специалистов ниже, чем на кодеров каких-нибудь. Вкатываться на достаточный для работы уровень дольше.
259 333156
>>33112
Нет, не айти. У нас в принципе невозможны волки вкатуны потому твой скилл виден на твоих работах. Так же с писателями, журналистами, сценаристами, хуй ты поймёшь хорошие они или нет не потратив 100500 часов, а хуевого визуал отбракуют сразу. Потому игры и фильмы ничем кроме визуала похвастаться не могут. Ну не сможет существо с кольцом в женском пенисе из свит Бейли прийти в департамент спецэффектов и указывать что как делать. А поганить тайком сюжеты - пожалуйста.
260 333181
>>32963

>Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.


Интерьеры типа архивиз? Или геймдев энвайронмент? Если первое - вкатиться вроде судя по количеству вакансий сильно легче чем в любое гд-тридэ, но про него не здесь спрашивать надо, тут все окологеймдевом занимаются
А в любой геймдев вкатиться возможно, но сложно, я до нормального оффера 3 года дрочил полигоны так что если у тебя нет возможности эти пару лет сидеть у мамки на шее и учиться - геймдев не вариант
261 333188
>>33181

> до нормального оффера 3 года дрочил полигоны


Какой пиздец.
262 333190

>333188


Ну да, с гойдой то добрые 3/4 работодателей отвалилось, а количество вкатунов не изменилось, впринципе если прям совсем не прокрастинировать - можно и за полтора-два заспидранить
263 333216
Анон, в плане создания персонажей для геймдева какой редактор по инструментарию впереди планеты всей? Какой осваивать, чтобы самому себе ассеты клепать?
264 333217
>>33216
ZBrush.
265 333224
>>33216
Нужны связки. Раньше, в 2014 году, была связка Майя + Зибраш. Сейчас сложнее, основная программа - Блендер, и для лепки, и для моделинга. Зебра для продвинутых и сложных вещей в лепке и моделинги плюс в ней Zremesher. Для текстур Сабстанс Пейнтер, для такни Макрвелоус дизайнер, для Ригинга и скинига Майя. Миддл должен все это знать, джунов больше нет.
266 333242
В чем сейчас легче всего моделить домики? (Экс терьер) Небоскребы, всякий доисторический кал, панельки, таунхаусы?
267 333243
>>33217
>>33224

> для Ригинга и скинига Майя



Майка получается самая продвинутая для риггинга, да? Меня просто на самом деле именно вопрос ригинга больше всего в данный момент интересует, надо было уточнить этот момент сразу, я тут просто UE осваиваю, чтобы файтинги с битемапами делать. А как каскадер в этом плане, многие хвалят его заметил? Годная вещь?
268 333246
>>33242
Блендер.
269 333248
>>33224

>Блендер


> для лепки


Жирно
image525 Кб, 1262x674
270 333253
>>33248
Вполне нормально, если не особо сложные проекты, с миллиардами полиговнов и крейзи детализацией хотя и тут есть варианты считерить, для современных мобилок - идеально.

https://www.youtube.com/watch?v=Omr_3nb0jCs
271 333256
>>33254 (Del)

>Совсем чтоли дебил?


С подключением.
272 333257
>>33248

> Жирно



Чем хуже, просвети нафаню?
273 333258
>>33257
Ну зебра гораздо более опттимизирована и дохутлиард полигонов на кубе хавает только так, блендер в этом плане дикая сосамба
274 333259
>>236573 (OP)
Уже 4 часа эту ебаную майю ставлю, пиздец мазохизм.
Пошла она нахуй.
275 333260
>>33259
Почисти вилкой реестр, если раньше что-то ставил от аутодеск - просто так майя не встанет ну и перед тем как крякать ее - лучше сразу накати все что нужно от аутодесков
276 333262
>>33260
Просто все почистил без реестра. Встало, но это теперь прям трюк, майю 2020 поставить. Более поздние ни у кого не ставятся.
277 333263
>>33253
Ну вот твой пикрил на моем компике чутка лагать будет, а зебра с втрое большим полигонажем - нет
image.png19 Кб, 617x338
278 333264
279 333265
>>33264
2024 на модерации
>>33263
У меня 60 миллионов на процессоре Рязань 2600 нормально шли.
280 333268
>>33265

>2024 на модерации


Че?
281 333269
>>33263
Челибосик, я твою логику понимаю и не спорю. Когда блендер не везет - лезем в зебру. Так и делал, когда заказчики доебали какими-то ебанутыми правками, где надо склеивать, прожектить дохуя полиговнов, приходилось лезть обратно в зебру.
Зебра прощает многое, но и заставляет расслаблять и напрягать булки там где это не надо. легко месить триллионы полигонов - расслабил, простые операции с полигонами - напряг, не говоря про все остаольные юв, рендер, организацию сцены
282 333271
>>33268
На рутрекере
283 333322
Кто умеет в компас? Как тут делать кривые например безье? Я вот хочу кривую с радиусом переменным.
284 333327
>>33322
Инструментом Сплайн. Только измерение радиуса к сплайну не применимо, нужно использовать проверку кривизны.
17127415488570.jpg93 Кб, 371x485
285 333328
Добрый день.

Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?

Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.

Хочется как-то себя проверить.
286 333335
>>28619 (Del)
Добрaёб, черкани пообщаться @FifteenBeans Я знаю ты у Пижни учился в начале, просто потрещать за жизнь и тридешку хочу.
Screenshot20240410-141744.jpg223 Кб, 720x1612
287 333336
Двач, я знаю тут нельзя политику и все такое.. Но..
У меня горит очко.
Настройка языка в nomad sculpt все языки начинаются с заглавной буквы кроме русского языка, единственная причина почему я не взорвался полностью то что там нет украинского языка. А если бы он был, да еще с заглавной буквы...

Просто мне это показалось таким унизительным...
288 333340
>>33328

>Хочется как-то себя проверить.


Эт правильно. Да не обязателньо ничего придумывать, возьми хоть свой письменный стол и попрбуй замоделить. Придумывание - это вообще отдельный вид искусства, отдельная профессия концептера, где 2 туторчика проблему никак не решат. Этот опыт и насмотренность приходит с годами. Так что не стоит ждать от себя способности придумать что-то "гениальное/оригинальное/интересное" из головы и сразу.
289 333345
Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку? Не учитывая озвучку персонажей.
Также, не учитывая моделирование персонажей и локаций для них — все модельки есть готовые. Реально, например, трехчасовой мультфильм проанимировать за один год работы?

Когда мульты делают на студиях коллективными усилиями, как они ускоряют процесс? Каждый анимирует какую-то свою часть мульта? Например, 10 человек анимируют по минуте, в итоге получается 10 минут.
290 333348
>>33345

>Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку?


Лет да 10 мб осилишь
291 333349
>>33345
Нет.
Там куча ньюансов.
Анимация сложнее, чем моделирование: нужны ещё теоретические знания по анимации.
Да группа будет быстрее работать, плюс у многих будет отдельная специализация.
292 333352
>>33345
Хз вон мокбастер профи свояли за год
вроде
https://youtu.be/BfxwaKwx_zM?feature=shared
Murder By Death - Lost River.mp414,8 Мб, mp4,
640x360, 4:27
293 333358
>>33349
Спасибо. В детстве мечтал мультики делать и думал, это легче, чем снимать кино, ведь ты просто сидишь дома за пекой и анимируешь, чо сложного. А теперь понимаю, что на деле проще кино. Фильмы снимают за пол года от силы, дальше идет постпродакшен. И людей задействовано может быть немного. Анимация пиздец трудозатратна...
295 333421
>>33420
5 лет на создание 12-ти минутного мульта 3 года активного продакшена. Причем у человека за плечами был какаой-то бэкграуд в анимации.
image599 Кб, 2200x1265
296 333431
подскажите пожалуйста, в какой сорт три дэ мне надо копать, если хочу делать похожие на пикрил пейзажи? да, я знаю, что пикча это просто 2д-рисунок...
297 333432
>>33431
В энвайрмент
298 333433
>>33431
Unreal Engine 5
Любое видео на этом канале
https://www.youtube.com/watch?v=nYqJcqa0KCU
299 333434
>>33420
>>33421
>>33349
https://youtu.be/VrT6NHuHgC0?si=ioqgG2d2gN6Lag9r&t=1796

Он за один час от силы аниманию сделал. Одна минута вышла. А у тебя по ссылке у человека сложный риг модели + он время тратил на моделирование, не только анимацию.
300 333436
Сап. Посоветуйте среду, в чём анимировать симуляцию жидкости поверх других моделей быстро и без заморочек. А модели поразумевается сделать прозрачными, чтоб рендером прогнать только анимацию растекающейся жидкостис прозрачным или однотипным фоном.
301 333442
>>33434

>мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней)


>майнкрафт



чел
302 333446
>>33442
Чел, там хорошая анимация движений и графика не шакальная, чекни
https://www.youtube.com/watch?v=6aDUbVL6E9Q
303 333447
>>33446

> хорошая анимация движений


> кубиков


чел
304 333454
>>33447
Чел, выглядит хорошо? Хорошо. Хули ты до кубиков доебался? Или хочешь сказать, такую анимацию проще делать? Один хер риг надо двигать, процесс анимирования такой же, только текстуры кубицеские.
305 333455
чел...
306 333978
Можно как-нибудь замутить шейдер в квиксельмиксере или сабстанс паинтере драгндропнуть в блендер чтобы он сам на ноды распался и там подкруртить ченадо? Так это работает? Какой самый простой пайплайн для того чтобы оттекстуренное в рендерилку засунуть?
308 333989
Анонче, посоветуй сайтов с халявными альфами дляя кистей или паки какие пиздайтые
309 334100
Почему слой филл в сабстенс паинтере нормально заливает, a слой паинт нет? Как фиксить?
310 334107
>>34100
Ты мог забыть нажать шейд смус в блендере когда переносил файл. Или аналог этой функции где угодно.
311 334109
А можно замоделить лоупольку, потом всякими маняпуляциями с софтэджами, весами нормалек замутить ей бевелы...И конвертануть это в реальную геометрию?
Типа пайплайн под геймдев обратить в под печать? Как это сделать?
312 334160
>>34109
Ну ты в можешь своей исходной лоупольке расставить кризов, слетать бевелы, сабдивнуть и распечатать
313 334177
Напомните как у нас там с изоляцией. На Блендермаркете или на Гамроаде из РФ купить аддон можно?
cory-cosper-sidel.jpg352 Кб, 3840x895
314 334391
Аноны такой вопрос
Допустим я хочу сделать хард сёрфейс в CADе но после этого сделать ретопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель. Как мне в таком случае сделать low poly и high poly? Кто-то пробовал после кадов ретопологизировать и текстурировать в привычном софте?
315 334394
>>34391

>етопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель


Я щас мучу рициноцерос-сабстенс-рендерблендер- видеокрутилка для порфолио пипелин (с минимумом гемора БЕЗ чистой геометрии) Вот пикрил по 2скрину видно что геометрия - говно, но текстуру дерева это не мешает накидывать, суть в нарезке ЮВ а не ретопологии, если тебе чисто под крутилку на артстанции:
1 Фбх -говно визуально разъебывающее шейдинг на гранях, только обж
2 Авторетопить надо в триангуляции (это автоматически делается когда из рино экспортишь в ОБЖ) а не квадом , на триангулировный меш автоматом ложаться смузгруппы (которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер)...Если ты будешь фиксить геометрию эти смузгруппы слетают
3 Денсити ретопируемого меша задирай до небес, чтобы не было дырок и хуевый усреднений убивающих в сложных местах гладкость блика
ВСО
316 334412
Подскажите пожалуйста. какой лучше и супер удобнее софт для моей задачи?!
Всё что мне нужно, это создать одну сцену, с простым фоном и персонажем, с минимальной анимацией. буквальной там пару движений.
То есть мне нужно создать промт для видео, это будет как шаблон, в дальнейшем я хочу менять только модельку персонажа.
Что проще всего будет использовать ?

Я не собираюсь рисовать порнушку или ещё что-то. Мне просто нужен такой шаблон, для моей основной деятельности, от это мне нужно дальше будет только юзабильный инструмент замены модельки.
317 334414
>>34412
Unreal engine
318 334415
>>34414
а какой формат он поддерживает ? для него есть контент? если да, то где можно посмотреть, сколько вообще на него контента есть то
319 334416
>>34415
Контента море. Вот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=aaLqEHXGiww
В сам движок можно экспортнуть 100500 моделей из магазина бесплатно. и каждую потом можно отдельно экспортировать куда хочешь.
320 334472
Как же СП при собянине абобе расцвел, просто песня
321 334487
>>34472
Чем?
322 334497
>>34394
Странно, закидывал модельку сначала в блендер из него в зебру, в блендер кидал из фьюжона\мойки\пласисиси в фбх, все на месте и не отлетает ни чего. После либо чистить либо ретопать. Кидал в квадах и нгонах, потом, перед экспортом в зебру, для детализации, триангулировал- диномеш-детализация по слоям- зремеш, на выходе чистое и гладкое хп. Пик 1модель из блендера, пик два после динамеша\детализации\зремешера.
Видимо проблема у тебя в чем то другом, а не в том что фбх что тто там пердолит.
323 334500
>>34497

>Пик 1модель из блендера


Дак у тебя простой объкт с сумашедшим денсити, там никакие смузгруппы не нужны, гладкость геометрией описывается.

>Пик 2


ужасный блик как будто жопный целлюлит, спрашивается зачем моделить в каде чтобы превращать поверхность в это?

Пик 1: что происходит у меня рино - сабстенс обж vs fbx
Пик 2: что будет если кинуть в зебру

Да, если бы я хотел под печать яб дрочился с зеброй, или если бы я хотел по кусочкам хардсюрф композить именно в зебре под персонажа. Но у меня уже фулл готовый объект, который только затекстурить надо и свет воткнуть, и есть сабстенс\майка\блендер которые могут в смузгруппы, в отличии от зебры...Зачем лишний пердолинг?
324 334502
>>34500
Хз что там с тобой не так, это заготовка под хп, еще не триангулированная, после када в блендере. Шейдинг как видишь норм, может ты все таки что то не так делаешь?
325 334505
>>34502

>после када в блендере


Но я то тебе пришу про шейдинг кад-зебра, про шейдинг рино-fbx-сабстенс
326 334506
>>34505
Ну какая разница будешь ты в зебру кидать после блендера или после маи? Но есть суп вилкой никто не запрещает.
327 334507
>>34506
Если это заготовка - никакой разницы, если это готовый объект под рендер, то я его не буду в зебру кидать
328 334508
>>34507
Так, подожи ебана

>которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер



Вот ты сам решил что зебра не нужна, и хочешь после када идти в сабс, иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов, или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку и рендерь до посинения, нахуя услажнять и пихать в сабсдохулиард поликов?
329 334511

>или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку


Ты закидываешь в зебру, автоматом проебываешь смузгруппы, и при следующем экспорте в любую другую прогу у тебя
а) Кривой шейдинг
б) Овердохуя полигонов геометрии, которые ты нафармил пытаясь сделать все гладеньким в зебре, и которые еще больше нагружают систему

>иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов


Где ж там дохуялиард полигонов будет, если процесс ремеша в каде это литерали децимация из зебры, только с нанизыванием смузгрупп?
330 334513
331 334535
>>34505

>шейдинг кад-зебра


В зебре впринципе нет шейдинга
332 334603
.unitypackage

Как из этой хуйни 3д модельку вытянуть.
333 334693
Пагни, где сейчас актуально рисовать текстурки поверх модели? Со слоями удобными там, кистями и т.д. И именно рисовать, хэнд пэинт так сказать, а не накидывать материалы. Да, именно поверх модели, а не на развёртке.
Спасибо.
334 334704
>>34693
3д кот
image.png286 Кб, 900x900
335 334705
3д coat*
Какой чудесный ярлык, лол
336 334717
ну так потому что создатели 3дкота из великой европейской державы, мне даже на сайт их недозволено зайти, придётся мучиться в блендере
image167 Кб, 601x392
337 334728
>>34705
напомнило
338 334752
>>34717
Ну и блендер и СП на втором месте для этого дела стоит, не велика потеря
339 334757
>>34717
Нахера в Блендере? Там же вообще нет ни слоев ни кистей, а в Сабстансе всё есть, хоть и не так удобно, как в 3дкоте.
340 334796
>>34757
Адоны тебе по что?
Screenshot40.png3 Кб, 367x119
341 334797
?
342 334866
Как лечится криво работающий альт на ру раскладке в блендере, в браше? Лечится ли вообще?
да, про переключить на анг. раскладку я знаю
343 334877
Пик 1 была проблема с запечкой АО, оказалось трансформы надо было в блендере зааплаить, видимо думал что объект где-то в другом месте и криво пек..
Но случился пик 2, пошел обратно проверил ориентацию нормалей - всё ок, еще раз зааплаил трансформ
Случился пик 3....Что вообще происходит? Как фиксить?
Screenshot67.png337 Кб, 969x636
344 334879
Вниз головой получше печется, но все равно
345 334880
>>34879
Пеки в марме, не еби мозги
Screenshot68.png76 Кб, 578x570
346 334882
>>34880
Да все блять, я долбоеб как обычно, кубик из блендера запекался распятьем на изможденном теле моей психики
https://www.youtube.com/watch?v=OZDXv8QCrR8
347 334888
>>34882

>трансформы надо было в блендере зааплаить


Классика

>кубик из блендера запекался


А это что-то новенькое
348 334890
>>34882
Юв шелы выравнивай, а то кринж
349 334892
>>34890
Нахиба? Что бы что?
350 334896
>>34890
Я не буду исподнее показывать всем, только вам
351 334924
>>34890

>Юв шелы выравнивай, а то кринж


>Нахиба? Что бы что?


Чтобы UV были КАК ИСКУССТВО, лол. Я в рекламе какого-то плагина для UV такой шизолозунг видел.
352 334931
>>236573 (OP)
Где я ошибся? пожалуйста максимально простым языком
Screenshot13.png16 Кб, 861x485
353 334932
>>34931
А все въехал, надо было на выбирашку_ноду щелкать, извиняюс
354 334935
Товариши тридэшники, какие по вашему мнению ТОП хард, софт скилы мастхев? на собесах
355 334936
>>34935
Умение грамотно напиздеть про опыт наверное, а так, вообще похую какую околесицу ты на собесе нести будешь, если у тебя портфолио нормальное и тестовое хорошо сделал
356 334937
>>34935
Не токсичить, не закатывать глаза на тупые вопросы, пассивно не агрессивничать, не выебываться, количество матов до минимума сократить, не ставить себя выше собеседника.
image52 Кб, 262x289
357 334960
Сап, пожалста посоветуйте простой редактор, т.е. не нагромаждённый, где множество базы и стандартные функции, а не как в кабине пилота. Я готов даже своровать. Конкретно мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики.
Я пробовал блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел, невозможно догадаться интуитивно где что находится.
358 334962
>>34960

>невозможно догадаться интуитивно где что находится


Ни в одной программе невозможно интуитивно догадаться что где находится. Это называется когнитивное сопротивление. У одних программ оно выше, у других ниже, но оно есть всегда.
359 334964
>>34962
Но вот мне и надо ниже. Плз только без вот этого, мне просто надо программу. Я видел в зебраше школьник рожу бетмена вылепил за 10 минут интуитивно, там можно воду нарендерить?
360 334965
>>34964
В зебре блядь с нуля ты 110 минут будешь контринтуитивно искать как сделать полимеш 3д для лепки, так и не дойдя до самого процесса.
361 334966
>>34965
Хм, ну значит прикинулся новичком школьник, а я повёлся. Ну а что тогда?
362 334969
>>34960

>3d


>посоветуйте простой редактор


>где можно дохуя


Ты либо рвешь жопу и вкатываешься забив на сложность редактора, либо не вкатываешься, в 3д так. Бери самые пополулярные, по которым есть курсы на торрентах\ютубе и превозмогай
363 334970
>>34964
АХАХАХ, твоя инуитивность в зебре разобьется в первую же минуту, когда надо будет переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д, тогда скульптинг-императрица позволит тебе сделать первые мазки по лоупольке
364 334979
>>34960
Гудини, топ для симуляций
365 334980
>>34960

>не нагромаждённый


>мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики


Шутник. Симуляции как раз вершина нагромождения, в которой ты интуитивно никогда не разберешься. Но если тебе прямо надо, то учи не Блендер, а взрослый софт, Майю или Гудини. По гайдам.

>>34970

>переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д


Уууу, сюка!
366 335025
поясните неинженеру за КАДы. В чём цимес? построение мешей очень залочено, для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты. Как же тогда в них лепят обтекаемые объекты?
мне только параметризация понравилась
367 335030
>>35025
Через кривые, направляющие всякие, пробовал фьюжн часа три посотрел\почитал всякого ну и в принципе этого хватило что бы делать всякие мясорубки пестики, выбрал ребро- сделал фаску какую нужно в чем у тебя завтык хз, ты в чем это пытался сделать то? Ну и полигоны дрочить это типа как растровая яграфика а кады это больше как вектор типа того, дрочь на работу с кривыми
368 335034
>>35025

>В чём цимес?


Чтобы гладкие перетекающие сюрфейсы (машины\самолеты\корабли\архитектурные изъебства) получать, дабы блик не спотыкался об геометрию.

>для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты


Для ссаного скругления нужно указать галочку G1 G2 или G3 и подерагать за векторные усики
369 335037
ЗЫ: А вообще если ты не встречался с задачами которые не вывозишь моделингом и тебе нравится тягать вертексы, то забудь о КАДах
370 335106
>>34960

>блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел


минвайл это самый юзер френдли софт из всех, ещё и все вопросы по нему изи гуглятся. если даже на блендер усидчивости не хватает, то дропай
371 335107
>>35106

>минвайл это самый юзер френдли софт из всех


Нет, юзерфрендли софт не ебет мозги 3д курсорами, разбросанными по разным углам UI:
Те же кишки с оригинов+3д курсоров можно было поместить в один пункт поближе к привязкам. Но нет перемещение оригина галочкой в правом верхнем углу, сет оригин в левом верхнем, привязки вообще по середине, 3д курсор вообще shift+S shift+C.

Чтобы увидить ЮВ в нормальных прогах, достаточно открыть окно с юв и нажать на объект. В блендере: открыть окно с юв и нажать на объект, перейти в режим редактуры геометрии, выделить всю геометрию ЭТО ДАЖЕ ПИСАТЬ ЛЕНЬ, КАРЛ

Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м, ебать конечно они о юзерах беспокоятся, в программе, который шизохоткеи раскиданные подальше от зоны действия левой руки. Блеск

Назначение материалов....Не нахуй это я расписывать даже не буду
В блендере ты литерали каждый пук гуглишь, неудивительно, почему долгое время в блендертреде только подвешаные кубики постили
>>34960
Не слушай этого шизика, его цель тебя огорчить. Начинал с блендера, дропнул на 4года, щас вернулся, и сил его терпеть хватает только потому что 3д логику в других прогах познал, да и вообще усидчивость пердака до уровня сидеть по 13часов\день поднял
372 335110
>>35107
Ну у меня нет 13 часов в день к сожалению, а иначе бы тоже конечно сидел, приходится разные проблемы решать.
Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря? Но без излишеств. Как например даз тот же используют для создания графики с человеками и мебелью, гаррис мод для пресловутого физона и т.п. Я кстати думал о нём, но что-то не помню там в роликах фанатов ни воды, ни песка, ни разбивающихся стёкл.
373 335111
>>35107

>Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м


Оно еще на новую версию не переносится.
374 335116
>>35110

>Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей?


Crtnaf, вроде простой. А если хочешь поиграть с готовыми моделями то сабстанс пейнтер. Можешь там красками мазюкать как ребенок, балдежно.
375 335117
>>35110
По симуляции физики ничего легкого не могу подсказать. Ищи на ютабе урок по нужной тебе теме (пофиг какая программа), с торрента скачай самый легковесный introduction to %проганейм% и сквозь слезы осиливай, таков путь
376 335118
>>35110

>а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря?


Есть. Блендер. Блендер ебанутый немношк, но если ты другого не знал, то норм. Типа местами через жопу работает, но ты же все равно это через туториал познаешь.
377 335120
>>35116

>Crtnaf,


Scethfab
378 335226
>>34960
Самое простое что приходит на ум это MagicaVoxel, простенький редактор воксельной графики, подойдёт даже детям. Не смотря на свою примитивность можно делать офигенные штуки и даже анимировать. Прога бесплатная, весит всего 15 мб, встроен рендер движок с трассировкой. На артстейшн можно заценить что в ней делают https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=magicavoxel
379 335364
>>35107
Ты 4 года назад начал, а посмотреть ювихи это для тебя не 2 хоткея и переключение вкладки? Видимо лучший результат твоих 13 часов это протертые штаны
Никого расстроить я не хочу, это просто факт. Сейчас такое количество вкатунов именно потому что с блендером любая девочка из инсты может по ютуб тутору начать клепать кози диорамы с анимациями. Если на это у человека не хватает терпения, то увы
380 335366
>>35364
Забей, это очередной интеллектуал, аля- это не я тупой, это софт всратый. То кнопки не там где нужно, то навигация не такая, то меню разбросаны то еще чтото, ну как с танцорами которым бубенчики мешают. Пока Аноны что лепят-ковыряют, учатся, добиваются каких то результатов, такие товарищи только срачи разводят.
381 335367
>>35366
Анонс которые что-то учат выкладывают работы, а ты только пиздишь, причём одно и то же месяцами. Это насколько скудный ум должен быть чтобы это не заебало.
382 335371
>>35367
я тоже выкладываю, не пизди. Неосиляторсофта, ты?
383 335373
>>35364

>2 хоткея


Ебал я в рот хоткеи на каждый пук запоминать.
384 335380
>>35373
Не запоминай, будто вас кто то заставляет что то делать через силу.
385 335381
>>35371
Ну выложи ещё раз
386 335382
>>35381
Иди по тредам посмотри, хуль ты же видишь, что я выкладую а что нет, вот.
387 335384
>>35382
С чего ты взял что я что-то вижу? Я только твой тупой пиздеж вижу и все. Работа к нему ни разу не прилагалась.
388 335386
>>35380
Так я и не запоминаю. Это не особо влияет на мой уровень.
389 335388
>>35386

>Это не особо влияет на мой уровень.


А он у тебя есть? Покажи работы.
390 335395
>>35384
Ну а хули тогда пиздишь то? Ты же как то решил что ничего не выкладываю
391 335403
>>35395
Работу или зассал
392 335406
>>35403
Засал, покажи свою, покажу и я.
393 335408
>>35403
>>35406
Если хоть кто-то что-то покажет, я тоже скину. Мой тейк где-то в начале этого срача.
394 335411
>>35408
Ну вот тебе на
>>335372 →
image.png269 Кб, 1104x962
395 335443
Так как же всё таки должно располагаться LP? снаружи HP, внутри, с жеской фаской или закругленной? Одни пишут так, другие эдак, как быть?
396 335446
>>35443
Классически как 1. Наверно можно как 2, я не знаю принято ли сейчас такие фаски делать, не слежу за трендами.
Как 3 не делай.
397 335450
>>35443
Без фаски, как 1, только угол упирается в середину фаски HP
398 335451
>>35450
Непони?
399 335452
>>35451
Дублируешь свое лоуполи, верхнюю грань с варианта 1 с твоего пика вниз на миллиметр, правую грань влево на миллиметр, угол уткнется в середину круглой фаски HP - запекаешь на дубликат с подвинутыми гранями, используешь дальше оригинал, фаска запечется идеально на обе грани без хуйни
Screenshot4.png188 Кб, 1003x843
400 335455
>>35452
Но ведь так лоуполи станет меньше по габаритам?
401 335457
>>35455
Ну он пишет что потом накидывает нормали на ту лп которую не менял, только вот размеры то меняются. Легче тогда уже в фш поправить. Наверное.
402 335465
>>35455
Ну да, и если это не какой-то пистолет, где нужно чтобы впритык все было - так и хуй с ним, силуэт не изменится
А если таки нужно впритык - я уже сказал, задублируй уже готовую LP с разверткой, подгони ее и запекай на подогнанный дубликат, как запечешь все - дубликат просто убери куда-нибудь и не трогай, а дальше работай с оригиналом
>>35457

>только вот размеры то меняются


Юв то же останется, изменится только тексель денсити, на ноль целых хуй десятых процентов
403 335504
Доброй ночи, аноны. Допустимо ли на игровых модельках удалять полигоны там, где их видно все равно не будет? Или так нельзя?
404 335514
>>35504
Надо обязательно удалять такие полигоны. Но в нынешнее время на это могут и забивать болт, потому что современным пекарням без разницы что у объекта на 20 треугольников вес меньше.
405 335535
Такой значит охуенный план:
Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП, ретопологизирую в блендере. +- Подводные камни? В чем я не прав?
406 335541
В блендер-треде не ответили. Продублирую сюда.

Подскажите, как включить автоматическое объединение вертексов. Я имею в виду, когда жмешь дважды G, тащишь точку до другой точки, и они автоматически сливаются.
Переустановил блендер и не могу вспомнить, как включается эта функция. Нагуглить не удалось.
407 335546
>>35541
в правом верхнем углу, где указаны оси XYZ, есть еще четвертая иконка - она и объеденяет вершины
408 335548
>>35546
Спасибо, анончик!!! Нашел
409 335555
>>35535

>Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП


Можно сразу в блендер и там фейкать нормали. Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Не забывай что зебра не любит нгоны, что зебра не поддерживает группы сглаживания.
Ну и ретопить в блендере...А делай что хочешь
https://www.youtube.com/watch?v=ErAt3H7pyw8
410 335578
>>35555

> Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.


Для нубасов, по хорошему в зебре только органиу лепить и фактуру материалов делать
image.png1,1 Мб, 1200x1200
411 335579
Где лучше и проще делать такие полумультяшные модельки? Знаком только с ДАЗом.
412 335582
>>35578
Соглы, в зебре реально приятней всего говняк мять скульптрисом, на куски нарубать кнайфом, ну или кисточку-какую заиммить, а как дело доходит до харда...эти бесконечные дерганья за анус зремешера...meh
413 335585
>>35582
А скульптрис это оверкил в 90% случаев, нахуй он нужен, если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
414 335595
>>35585

> если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов


У него ващет ограничения есть на кол-во геометрии на сабтул.
Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп" если упустить то, что скульптрисом иногда можно правки вносить, если проебался но скульптрис не разъебывает целиком меш и не срет в узких местах.
И елси ты чуть подзабил на "от общего к частному" и пинчи, царапалки заюзал с кайфом, то динамеш непременно разъебет твой прогресс, а скульптрис придет на помощь...После чего ты как белый человек децимейт+ретопо, или зремеш-сабдивы-прожекшн
В общем скульптрис это путь к свободе, к истинной суди зибраша "Намять говнеца в кайф". Соболезную тем кто в 2к24 нос воротит от него
415 335598
>>35595

>Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп"


Если вынести за скобки совсем-совсем органику, то говняк под ретоп я сначала по максимуму моделлю условно под сабдив с хуевой неравномерной сеткой, закидываю в зебру, накидываю 2-3 сабдива, нажимаю фриз забдив, ремешу без смузгрупп до 10-100к полигонов, отжимаю фриз и доскульпчиваю что нужно - максимальный контроль форм, не проебываются острые углы, как при дайномеше, при этом с идеально равномерной сеткой, сабдивами и необходимой детализацией
image.png452 Кб, 1227x591
416 335600
>>35598
Чет хуйня какая-то, когда отжимаю фриз.сабдив случается пикрил.
А если реконструкт жмякаю, то выдает ошибку. Если не дай бог триангл будет - выдает другую ошибку
Screenshot4.png241 Кб, 1132x750
417 335601
>>35598
Ок, отрубил смуз при сабдиве. Попробовал добавить новую геометрию на фризнутом 1м сабдиве, вернуля сабдивы - пик
Может, есть какие-то туторы где это подробней показывают?
418 335604
>>35600
>>35601
Инсерт меш -> сабдив -> фриз -> ремеш без бай полигрупс -> анфриз
Ты что-то явно не так на пикчах делаешь, у меня сложные пересекающиеся узоры нормально по такому пайплайну получаются без проблем
419 335618
>>35579
В блендуре.
420 335683
>>35595
Че за скульприс?
421 335701
>>35683
Это как динамки в блендере.
422 335705
>>35683
>>35701
Как динамешь
423 335712
>>35705
Я погуглил и там оказывается ТРИ режима "как динамеш". А чем они различаются?
image278 Кб, 925x703
424 335714
Слепил ебучку, что дальше? Смогу заработать 300кк в наносекунду?
425 335715
>>35714
Сможешь, если слепишь ей пизду
426 335719
>>35715
Что, прям на лице?
427 335720
>>35714
Если это Михельсон то похоже. Хорошо.
428 335728
>>35714
>>35720
Если отдаленно...
Больше на Тобина Белла похоже с первого взгляда, глаза полностью проебаны, а это зеркало души, у михельсона не такие пучеглазые, надбровные дуги и переносица вообще мимо
429 335732
>>35728
>>35720
Это баба за 40
430 335749
>>35732
Страшная баба, тонилайф-пила.
431 335757
>>35719
Нет, пониже.
432 335768
Владельцы лицензии СТАНДАРТА ИНДУСТРИИ зибраша есть? Эта хуета так же рандомно крашится от любого пука?
433 335773
>>35768
32+гб оперативки поставь и не будет крашиться у меня пейратка перестала
434 335774
>>35768
Она не рандомно крашится а при определенных действиях, но активация этих действий у каждого владельца стенда своя, нужно изучать свой хамон
мимо крестоносец звездной пыли
435 335775
>>236573 (OP)
Если хочешь крутилку с музыкой сделать, нужно разрешение просить у правообрладателей? Делать мне нехуй Или можно ремикс вставить? Ремикс надо самому делать или рандомный из ютуба сойдет?
Или если ты не в ком.целях, но для портфолио делаешь можно брать че хош?
436 335804
>>35774
Ну смотри, позавчера я баловался с динамешем на 150к около 6-5 часов пынегонов и всё было заебок, вчера я минут 10 лепил голову через тот же динамеш, но всего на 20к и оно крашнулось, а потом крашнулось при попытке открыть восстановленный файл.
Единственная разница между ними была только в том что на момент скульпта второй хуйни в папке квиксейвов было насрано.
437 335808
>>35804
Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть, фиксится только сохранением файла в .зтл, а не в .зпрж
Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает, и нужно или докинуть рам и/или терпеть и ждать пока зебра закончит думать над твоим дайнамешем-ремешем
438 335811
>>35804
Зремеш с динамеша тупит не когда много поликов, а когда динамеш сложноперепутан в некоторых местах...Бывает когда дырки сделанные динамешем черезчур инфлатишь, геометрия внутри путается
Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри

Ну и я обычно сохраняюсь перед ремешем важного
439 335826
>>35808

>Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть


Какая может быть "забагованная геометрия" в пластилиновой голове из з-сферы с включённым динамешем?

>Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает


Нет, просто вылезает ошибка и зебра закрывается не думая. Рам и спеки вообще не причём, просто софтина забаговнная в нулину.
Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство, учитывая то что сохранённые проекты со старых версий зебры не открываются в новых.
440 335827
>>35811
Я думаю это баг 2021.5.1, потому что на версиях старее у меня никогда не вылетала зебра от динамеша.
При этом старые баги не пофикшены, например отвал зебры при редактировании топологии через сферу.

>Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри


Скинь ссылку если есть. Я больше двадешник но периодически леплю всякое в зебре с 2016-го года, считай бесплатный пластелин.
image225 Кб, 996x667
441 335829
В общем если кому-то нечего делать могу залить этот тул с недолепленной башкой, которая крашит зебру с пикрил ошибкой.
442 335837
>>35829
Скинь
443 335840
>>35837
dropmefiles com/HkdAP
444 335848
>>35827
У меня 21.7
1. Вылетает если врубить маск бай полигрупс, взять траспоз и потянуть с зажатым ктрл
2. Иногда вылетает на cлайс-туле (подозреваю когда включено назначение полигрупп)
3. Не вылетает если налепить много мелкой самопересекающиейся геометрии, но виснет зремеш, лечится клавишей esc
4. Есть какое-то лестничное дерганье если быстро таскать модельку во вьюпорте, как некоторых в играх с выключенным v-синхрой, если сильно быстро экраном вертеть

>Скинь ссылку


Помню что это видео было очень полезным:
https://www.youtube.com/watch?v=wpQ7hPIHwrc
И еще какие-то смотрел на эту тему, там тоже пара советов была, но хоть убей не помню какие именно
445 335849
>>35827
И да, качай не младше 21.7, там кнайфтул завезли
https://www.youtube.com/watch?v=AcreT1bqukw
446 335850
>>35849
>>35848
Спасибо, помнится мне был такой же инструмент раньше в виде кисти, который делал лепёхи вместо вырезания, пойду перекачивать значит, выглядит удобно.
image.png471 Кб, 728x839
447 335851
>>35829
У меня норм открылось 21.7(глаза на скрин не попали), искал неприятные для зебры косяки геометрии - не нашел. Качай другую версию

Зремешнул 2файла .обж .фбх, может откроется
https://dropmefiles.com/pdKTx
448 335852
>>35851
Какую версию в итоге качать? Ковырял разные раздачи на рутрахере, везде жалуются на вылеты.
Ещё прочитал что подобная проблема может быть из-за антивируса, но не тестил, т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других.
То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?
449 335856
>>35829
Хз, все норм динамешится@зремешится, скорее всего у тебя либо дваядрадваведра либо что то не так ты делаешь
image.png932 Кб, 810x498
450 335857
>>35852

>То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?


Хз, если .зпр, то понять можно

>Какую версию в итоге качать?


У меня 21.7 челика с аватаркой бати элайзы торнберри(рутрахер), новее пока не пробовал

>т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других


Та же фигня
451 335858
>>35852
Вот у этого чела, правда я сначала качал 21.6, а сверху накатаывал 21.7, а тут у него 21.7.1 сразу, так что 100% гарантий не могу дать что работать как у меня будет. + Зебра странная на разных компах одна версия может разные приколы выкидывать
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6110699
452 335859
>>35856
Какой-то всратый баг. Впрочем я эту хуйню не с нуля начинал, а загрузил какую-то старую бошку из 2019-го года, может файл побился.
453 335860
Решил открыть модельку из игры, дивайд, ремеш и динамеш дают такую хуйню. Как пофиксить?
454 335861
>>35860
Там снизу дырка наверное. Заделай ее.
455 335863
>>35861
Там вся модель дырявая, между полигонами мелкий зазор
456 335864
>>35860
Мб там все полигоны расшиты? Из урины периодически в таком виде модели экспортируются, попробуй велд поинтс нажать
457 335867
>>35826

>Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство


Ну удачи тогда с концами проебать проект в котором какой-нибудь тонкий меш забагуется, а последний рабочий квиксейв будет недельной давности
458 335869
>>35867
Так я итак проебал все файлы в формате проекта, новый билд зебры просто не открывает их и выдаёт ошибку. Т.е. мне надо обратно укатываться на старую версию чтобы открыть эти файлы и распердолить через сторонний софт чтобы новая зебра открыла их.
459 335872
>>35869
Твоя проблема связана с версией зебры у меня такой хуйни за 5 лет не было, но появятся и другие проблемы - связанные со сложной геометрией такая хуйня случается по кулдауну - они фиксятся сохранением бэкапов в .зтл
1716139702177112.jpg143 Кб, 1080x1080
460 335873
Это правда?
461 335892
ЧЁБЛЯ??????? Давно ли на textures.com качать текстуры можно только платно?
462 335903
>>35873
Да.
463 335906
>>236573 (OP)
Че аноны скажете по поводу NVME и DDR5, в каких прогах стало ЗАМЕТНО лучше? Давайте только свой опыт, а не сентетику и домыслы, можно с видосами касающимися не игр а именно 3Д артистов которые это все тестили в приложухах
464 335908
>>35906
Лан почекал: ддр5 - наеб для гоев
НВМЕ - для сейфов\автосейфов
465 335909
>>35906
Ты всерьёз думаешь что другой тип хранилища данных и другой сокет тебе как-то бустанёт производительность?
В такое только необразованные консоледебилы верят обычно, которым скармливают всякие силкисмуфы и ссд от которого добавляются фпсы.
466 335912
>>35909
При чем тут тип хранилища и сокет, если речь о скорости шины?
image.png304 Кб, 1155x682
467 335932
ВЫ ВИДЕЛИ, ВИДЕЛИ? Там в пюрреф проигрыватель гифок добавили, аутлайнер, и колдовство над шрифтам
468 335933
Еще файлы в 3-4 раза быстрей открывать стал, если пересохранишь в нью вержн. Представляете как удобней теперь станет дрочить?
469 335934
>>35932
>>35933
Полезно
image.png260 Кб, 1537x985
470 335935
>>35934
Можно прям майдпапы мутить, есть векторное перо, умопомрачительно
471 335937
Раз уж Maxon выкупили зебру, возможно ли в будущем что они наконец добавят кости в неё? Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее без цыганского кочевания из одного пакета в другой.
Помню в зебре даже развёртки неудобно было делать, а потом они завезли какой никакой плагин.
472 335948
>>35937
В зебре уже есть прото_риг зсферками только хер ты такие кости перекинешь куда-нибудь и веса в некоторых задачах рисовать нужно, ну и прото_таймлайн есть, и блендшейпы лейерсами.
Может энтузиаст сделает это возможным, если уже не сделал, может Максон. Но я в этом сомневаюсь, запрос-то не попсовый + получатся у них костыли через жопу, которые ни с майкой, ни с айкетсу не смогут тягаться...Хотя с другой стороны надо же что-то выкатывать
Кто вообще из взрослых 3дшников не привык прыгать из проги в прогу? Что за жалость к себе?
473 335952
>>35948
Зсферки круто, только для новых проектов. Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит, это же тупизм что такой ГИГАНТ индустрии, который юзают и в голливуде и в гейминдустрии не имеет такой базовой функции.
474 335953
>>35952
Зебра для наминания говна предназначена
Майка для анимации
Ризом для ЮВ
Гудини для симуляций
Паинтер\Мари для покраса
3дкот для хендпеинта
Алиас для ААА хардсюрфейса
Ревит для строений
3д макс для унитазов
Вот акулы 3д и используют ЛУЧШЕЕ, а все остальное - сладкая пилюлька, пыль в глаза вкатунам, которые думают что идентичный натуральному инструментосодержащий костыль юзать проще, чем вкатиться в еще одну прогу и делать как белые люди...Ну или покупали и любили инструмент в КОТОРОМ МОЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ!1
image.png66 Кб, 918x682
475 335955
>>35952

>Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит


Хотя знаешь, чел. Ты прав ща скачал .blend с ригом, сохранил как fbx с арматуркой, кинул в зебру, дал пару сабдивов, налепил говна, обратно кинул....Где блять моя арматура?
Пошел гуглить - пикрил

Хотя я думаю такой воркфлоу можно через дисплейсмент мапу замутить, но не факт
476 335956
Мне лично пофиг видно или не видно риг в зебре, но когда что-то слетает, при экспорте\импорте - это печально. Зебра - петух
477 335959
>>35956
Дело даже не в том что что-то слетает, а ещё в том что зсферы вне зебры никак не конвертируются в те же кости. Т.е. это чисто инструмент для позинга внутри зебры, причём усложнённый по сравнению с костями.
Если бы зсферки заменялись на кости и обратно - было бы заебок.
478 335987
>>35959
Для меня зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик
479 335990
>>35987

>зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик


Чет проиграл
Screenshot32.png828 Кб, 1365x1007
480 336134
>>236573 (OP)
Узнали согласны?
481 336140
>>36134
2Д ХУДОЖНИК
@
МНЯМ ПУК Я БОЮСЬ ЧТО ЧАТ БОТЫ ОТБЕРУТ У МЕНЯ РАБОТУ
482 336193
Есть какие-то ресурсы где можно спиздить модельки оружия из игр?
Вот сисик-писик моделей персонажей везде много, а оружия почти нет.
483 336204
>>36140
2д художник это не только картинки, это еще множество технической работы о которой те кто никогда не работал в разработке игр не знают. Например подготовка 2д ассетов для интеграции в юнити или нарезка для анимации в ролик и др. Редко бывает что заказчику нужна тупо растровая картинка.
Да и чат боты до сих пор не могут делать что либо без адовых артефактов которые надо еще сидеть несколько часов дорабатывать косяки, а их очень много вылезает когда ты смотришь на картинку дольше 3 секунд.
>>36134
В текущих реалиях художнику также надо знать всю эту хуету также, просто не на сильно глубоком уровне. Хотя на артстанции полно крутанов которые могут и модель сделать и иллюстрацию нарисовать.
484 336207
>>36204
Вот бы ты, такой умный, еще понимал концепцию юмора
485 336208
>>36204
Пимздец ты конечно задушил всю радость в зародыше, душняра, мдамс
2D.mp41,4 Мб, mp4,
460x818, 0:11
486 336246
>>36204

>В текущих реалиях художнику


Чел...
487 336260
>>35937

>Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее


Не стал бы. Ригают и анимируют геймреади лоупольку. С вменяемым кол-вом поликов. Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет. Более того, часто даже и лоуполи перса со всеми его сумочками висюльками плащиками-хуящиками не анимируют напрямую, а сперва делают анимации на супер лоупольном прокси болванчике, а потом уже ретаргетят на ААА перса. Зебра нужна для работы с хайпольками, всё. То что она еще умеет свистель, тарахтеть и подмышками пердеть - это не делает из неё полноценную DCC.
488 336267
>>236573 (OP)
Товарышы, как можно без потерь перенести модель из макса в блендер, с учетом материалов, освещения, камеры?
489 336268
>>36204

>Пук среньк нужно юзать что то большее чем фш и круглая кисть


>Пук Пук Пук


Ну то есть писдешь, ммм ясно
490 336269
>>36260

>Зебра нужна для работы с хайпольками


Зебра нужна для детализации
491 336288
>>36260

> Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет


Про анимацию речи и не было. Проблема в том что зебра не воспринимает кости в готовых модельках и удаляет их к хуям.
Плюс ты забываешь что в зебре риг производится на лоуполи модельке, а потом все изменения применяются к хайполи.
Да, зебра никогда не будет софтом для анимации, но хотя бы риггинг они бы могли пофиксить, добавив дефолтные кости как доп. опцию.
492 336299
>>36288

>риг


ну как бы Риг это целый набор инструментария. Во-первых скелет не абы как делается, нужна тулза для ориентации костей, потом нужна тулза для генерации весов и для покраски весов чтобы она автоматом нормализировала веса(сумма всех влияний была не больше 1), чтобы следила за кол-вом влияний костей на вертекс и не превышала заданный порог. Ну и дохуя всего еще неочевидного. А если ты крутишь уровни сабдива на своем персе, то ему придеться автоматически генерить веса на новые вертексы усредняя с соседних. Я уж не говорю, что в риге еще и контроллеры делаются чтобы не за кости анимировать а за контроллеры плюс всякие инверсные кинематики и прочая логика.
Ебучий компас 493 336317
Аноны, подскажите, можно ли как-то конвертировать формат compas3d в человеческий step/sat или что-нибудь ещё, без установки оного? 3d tool и Рино послали меня нафик с таким заросом, никто не хочет открывать .m3d
image.png273 Кб, 1085x658
494 336321
>>236573 (OP)
Как свелдить множество вертексов, с множеством эджей в блендере? будут ли это нгоны, или геометрию потриаглит, мне все равно
В блендертреде писал, там незнают
image.png297 Кб, 1359x911
495 336322
Отбой
496 336323
>>36322
По пизде же пойдет форма когда сабдив нажмешь
497 336324
А, бля, оно же плоское, показалось что отверстия на цилиндре
498 336325
>>36323
Мне мозгов не хватает сразу под сабдив делать, поэтому говно -> ретоп. Для говна способ ок
image247 Кб, 920x699
499 336331
500 336337
>>36331
Дак мне автоматический способ нужен был
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее