Добро пожаловать в 259-й тред Блендера 339928 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/338637.html (М)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
2 339930
>>39928 (OP)
Заспидранил просто чтобы размяться. Ушло всего 3 часа (с мелкими перерывами).
Прилично времени заняла чистка границ булика, потому что BevelAfterBoolean не вывез. В остальном изи-мод.
3 339931
>>39930
только сейчас заметил, что забыл мелкие клёпки вокруг рук
image30 Кб, 127x224
4 339932
>>39931
И еще добавил штукенцию на вот эту ось, а ее не было на рефе. И саму ось почему-то сделал волосатой. Ладно, шучу, мелочи это все, хорошо зделол, малаца!
5 339933
>>39930
Как ты руки такими мятыми сделал?
image.png132 Кб, 332x985
6 339935
>>39933
Геоноды и реальная геометрия.
Кривая → resample с коротким расстоянием → curve to mesh → displace.
Ибо модификатора дисплейса для кривых Блендер не даёт.

>>39932
эт не волосы, это низкий сэмплинг дисплейса
А зажим сделал, ибо знаю как оно работает и просто тарелка витающая вокруг оси мне резала глаза.
7 339943
>>39930
Ахуенно анончик, мне добавить нечего
й.jpg837 Кб, 1920x1080
8 339949
Постигаю хардсёрфейс помаленьку.
Ориг: https://www.deviantart.com/doctorcocobean/art/C850-Scifi-Gun-Design-909049999
9 339950
>>39949
А какие сложности в хардсурфейсе случаются кроме мусора и фаски после булевых операций?

Ну ещё порядок действий и модификаторов наверное.
Всё?
10 339952
>>39950
В целом согласен.
11 339955
>>39950
Правильная топология
12 339956
>>39955
Ну… правильная это без дырок и нахлёстов.
Или что ещё?
13 339957
>>39956
Это без звезд, и нужный полифлоу, с пониманием того какая форма тебе нужна и что для нее нужно
14 339958
>>39928 (OP)

>Добро пожаловать


Сами вы его выбрали или его выбрали за вас
15 339959
>>39958
Что сказать то хотел?
16 339962
>>39959
Причина фибрилляции?

>>39958
Это лучший тред из оставшихся.
17 339964
>>39962
Десетимировал тебе защеку
18 339978
Есть какой способ обойти косяк иви, когда используется alpha blend полупрозрачный материал и включена глубина резкости камеры? Размывается он не в зависимости от расстояния от камеры до объекта, а в зависимости от расстояния от камеры до непрозрачного фона. Alpha hashed помогает, но требует лярд семплов что-бы убрать зерно.
19 339991
>>39978
Нет никакого, альфа бленд не записывается в канал глубины. И это не косяк иви, так прозрачность во всех движках работает. Используй альфа хешд.
20 339992
>>39978

>но требует лярд семплов что-бы убрать зерно.


Ну ващет зерно и в композере можно убирать, нахуя тебе незернистость на предварительном просмотре?
21 340014
>>39991
>>39992
Пока тыкался обнаружил что галка "jitter camera" решает эту проблему без видимого увеличения времени рендера.
22 340046
В последнем блендере нету аддона 3D Print Toolbox? И куда делся Looptools? Его тоже нет в списке.
23 340047
>>40046
Блин, сори, уже нашёл. 5 секунд в гугле. Я просто подумал что LTS в названии это какая-то урезанная версия. Но вообще они тупо сделали.
24 340048
Можно где нибудь скачать готового человека с ригами? Чтоб осталось только шмотки намоделить и позу задать
25 340050
>>40048
Можно.
26 340052
>>40048
Метахьюман
27 340058
>>339543 →

>Анрил


>рилтайм рендердвижок.


Unity URP или даже SRP ?
28 340060
>>40058
Какие проекты на этой дичи созданы?
29 340079
Рейтаните. В чем обосрался, сам уже не вижу, делаю под экспорт в урину.
30 340082
>>40079
заебись
31 340089
>>40079
по форме хорошо, миленько, даже лицо не генерик куклы, а какая-то узнаваемость есть.

По тонам тоже ок. Даже фактура поверхностей разная в наличии.

Но у тебя есть тёмный красный против светлых. И всё. Единственный розовый нюанс на голенях. Можно было бы ещё на плечи для баланса.

И к голове/лицу хочется акцентный уникальный цвет и асимметричную деталь. На затылке тоже, возможно яркую заколочку какого-нибудь более насыщенного зелёного или фиолетового

В целом Молодец, достойная работа. Урины не будет.
32 340097
>>40082
спасиб
>>40089
Я про баланс цветов и деталей и не думал, наконец-то получилась не уродина уже рад, теперь учту, доделаю.
33 340100
>>40097
А про баланс писи и попы у тяночек думал?
34 340101
Аноны, в первый раз делал ретопологию. Есть смысл приводить все полигоны к четырехугольникам? Тогда ведь будет больше полигонов.
35 340102
>>40101
В хардсерфейсе необязательно. Главное за шейдингом следи. Надо чтоб все вертексы n-гонов были на одной плоскости. А если ты про треугольники, то это вообще хуй забей, если они не обрывают кор лупы, и если в этих местах не будет деформироваться геометрия при анимации, например.

>Тогда ведь будет больше полигонов.


Софт, рендерящий эти полигоны, один хуй приведет их к треугольникам по своему алгоритму. Поэтому в "неоднозначных" местах лучше триангулировать самостоятельно, чтоб потом в движках не происходило неожиданностей.
image.png418 Кб, 631x494
36 340103
37 340104
>>40102
Понял. Спасибо за ответ.
38 340105
>>40101
Это не ретопология, я хуйня, оно и понятно, что это твой первый раз. Ключевой смысл ретопологии в том чтобы у тебя не должно быть n-гонов вообще, только квады и трисы
39 340106
>>40105

>Ключевой смысл ретопологии в том чтобы у тебя не должно быть n-гонов вообще, только квады и трисы


нет
https://youtu.be/1Ta5RvTrkAE?si=az_otWlD100SNUXK
40 340107
>>40106
Этот цыган только запутывает своим "разоблачением". Больше вредит, чем помогает.
41 340108
>>40106

>нет


Да
42 340110
https://www.behance.net/gallery/201712363/CELICA-GTO-SUPER-SILHOUETTE
Еба вот это уровень, мб лет через 500 тоже так смогу
43 340115
Бля, а никак нельзя запечь screen space ridge во вьюпорт шейдинге? Выглядит прям заебись. В сабстансе когда пеку курвотуру, то не оч.
jycxmGu0Vc.png206 Кб, 914x1108
44 340121
Что с фбх экспортером сделали?или всегда так было
Импортирую в блендер файл который только что экспортнул, а там все кости без коннекта, кость на икре обрезается вполовину.
45 340128
Можно ли как-то сделать чтобы Edge Slide был в абсолютных единицах, а не в процентах?
46 340132
>>40121
Может ты в импортере не указал что коннектить надо
47 340137
>>40132
Разве такая настройка есть?
изображение2024-09-22124855299.png946 Кб, 1920x1080
48 340138
Короче ребятки, очень нужна ваща помощь. Я не вкатун, но мне нужно сделать одно действие с этой моделькой, чтобы я потом мог в других программах её использовать. Короче это корабль из ВоВ, сохранён он как obj файл + одноимённый mtl файл. Как мне сделать так, чтобы все текстуры сохранить просто одним png файлом? Вроде как это надо делать через запекание, но в видосах, которые я находил в интернете это делалось просто в духе: есть 3 уже готовых jpg, подсоединённых к модели, мы из них делаем одну jpg. А у меня тут нет jpg текстур, тут только mtl. Помогите, пожалуйста

И второй вопрос, как можно сделать слияния объектов, чтобы они все стало одной моделью корабля, а не было много разрозненных бочек и т.д.?
49 340139
>>40138

>И второй вопрос, как можно сделать слияния объектов, чтобы они все стало одной моделью корабля, а не было много разрозненных бочек и т.д.?


Ctrl + J
Оно?
50 340142
>>40139
Хз, ничего не произошло
image25 Кб, 467x257
51 340143
>>40138
Открываешь UV Editor, выбираешь текстуру в меню, потом Image > Save As.

>есть 3 уже готовых jpg, подсоединённых к модели, мы из них делаем одну jpg. А у меня тут нет jpg текстур, тут только mtl.


Ты когда обж импортируешь у тебя пнг текстуры тоже в блендер импортированы из мтл и подсоединены.
52 340144
>>40142
Надо нажимать, когда курсор находится на сцене, а не в меню справа или ещё где либо. В блендере контекстные хоткеи.
53 340145
>>40143
Хотя текстуры разве хранятся в мтл? Там просто путь к ним вроде, значит они где-то на диске и так лежат.
54 340146
>>40144

>В блендере контекстные хоткеи.


Плохо зделано тупо. У меня из-за этого экранная клавиатура не работает на втором мониторе.
55 340147
>>40144
Спасибо, получилось
изображение2024-09-22155820415.png998 Кб, 1920x1080
56 340148
>>40143
Спасибо! теперь могу видеть эти текстуры по отдельности, но как их можно одной картинкой все сохранить?
57 340149
>>40148
Я что-то подумал у тебя просто одна там будет.
Тогда вот https://www.youtube.com/watch?v=cYMM8nphppk вроде то, что нужно.
58 340150
>>40146
Зачем тебе экранная клавиатура на втором мониторе?
1561.jpg19 Кб, 662x221
59 340151
Вот я импортирую из даза модель и там просто пиздец много отдельных, как это назвать, типа материалов на одной модели.
Тоесть там буквально жмакаешь на волосы. И у тебя чёлка 1 материал, прядь другой материал, какой-нибудь бант ебаный 3-й материал.

В блендере это все отображается как некие слоты, и этих слотов их аж сука 8 штук на одни волосы. Можно их как-то объединить средствами блендера, что бы не было 8 слотов, а был скажем 1 слот, из которого можно было бы легко скопировать материал на модель волос такую же. Потому что это ебанизм из-за одних волос седет и копировать 8 материалов, а потом вставлять 8 материалов.
image.png57 Кб, 603x573
60 340152
>>40151
В аутлайнере сделай то что на пике и удали лишние материалы, настрой как тебе надо нужный
61 340153
>>40152
Всмысле.
Так они все нужные. Потому что там и челка и бант и косы какие-нибудь имеют разные материалы, текстуры и настройки прозрачности и т.д.
Я говорю, можно ли их в 1 объединить. Ты понимаешь, что это не бублик, ты не настроишь сам с нуля всю ту хуйню которую другой чел наворотил.
62 340154
>>40153
Тоесть, что бы это говно всё в одной панели отображалось с плиточками и выводилось в output через какой-нибудь mix shader.
Типа я просто не понимая, нахуя эти 8 слотов, если модель одна. Это какой-то ебанизм.
63 340155
>>40154
Для одной модели вполне нормально иметь 8 слотов материалов. С ними и работать проще и рендерятся быстрее, чем добавлять кучу масок.
Базовые веши же.
64 340157
>>40154
Он все разбил на куски чтобы он\ты мог выцветшую челку накрутить,
и чтобы на макушке которая 24\7 в шапочке изменения не отображались
Если все в один материал пихать гибкость проебешь, и будешь адовую лапшу из нодов крутить, если понадобится фрагментарно поменять что-либо (а это понадобится в 99% случаев)
65 340158
>>40155
>>40157
Ну мне надо эти 8 слотов скопировать на другую модель, где допустим материалов нет. Я могу их сразу взять и кучей скопировать.
66 340159
>>40158

>надо эти 8 слотов скопировать на другую модель


А как прога должна догадаться к какой группе вертексов принадлежит копируемый материал? Кол-во и порядковые номера поликов то навернака разные. Она же мысли твои не читает
67 340160
>>40158
Ньюфагопроблема в отсутствии опыта работы с материалами и нодами.
Просто берешь и делаешь. На каждый конкретный вопрос гуглишь как это сделать. Когда задрочишся, то такое перестанет быть сложным.
68 340175
>>39928 (OP)
Квадремешер УМЕР НАХУЙ. Нихуя не может заремешить, ни большую модель, ни маленьку. Сука полтора часа уже буксую наместе изза пидараса.
69 340177
>>40175
В паре сценариев он не справляется, тогда юзаю ж-ремешер. Ну и в зебру можно кинуть
70 340186
>>40079
Секс кукла для порно мультиков?
image.png799 Кб, 1920x1080
71 340187
Первые три скульпта. Поздравьте меня, чтоль. Реквестую гайдов, что курить, что делоть, дабы смочь вот как анон >>40079
image.png131 Кб, 679x487
72 340188
И ещё. Какой комплект навыков в блендере нужен для зарабатывания на окорочка.
73 340197
>>40177

>Ну и в зебру можно кинуть


И остаться там
17201645612290.jpg95 Кб, 512x480
74 340198
>>40155

>рендерятся быстрее


Нихуя себе информация. За сколько дроу коллов отрисуется меш с 8 материалами, и за сколько дроу коллов отрисуется тот же меш, но с одним материалом? Какой быстрее зарендерится? Просто ответь как чувствуешь, интуитивно, а мы все тут сделаем выводы.
75 340199
76 340201
>>40199
Так там у анона личнотред же.
77 340202
>>40201
Тот анон видимо дропнул головы, ты обязан закончить его дело.
78 340203
>>40201
А тебе лично надо повторять, что ему советовали?
Нахуй иди.
79 340204
>>40198
Интуитивно добавление множества масок в один материал не способствует увеличению производительности. Ну я так чувствую.
80 340205
>>40204
Один хуй эти ебаные волосы из даза с миллиардом полигонов рендерятся миллиард лет. Не думаю что пару масок сделают погоду.
81 340210
>>40187
Я всему научился вот у этого болгара, Николай Найденов, охуенный мужик с большим педог. опытом в универе искусств, в гейдеве человек непоследний, да и с юмором всё хорошо. За анатомию поясняет доходчиво, вообще его смотреть интересно, никаких ускорений нет, все видосы пиздит не переставая. Качай все курсы что найдешь на торрентах, плюс у него 2 канала, там есть курс по орку со скульптом и ретепологией. На втором канале стримы. Смотрю почти всё у него.
https://www.youtube.com/@SpeedChar
https://www.youtube.com/@speedcharlive
У меня пошел третий год вката. За это время сделал одного перса за 10к
82 340211
>>40210
Я скалптинга рот ебал, но Коленьку (Нико) люблю сильно. Это хороший.

> с большим педог. опытом в универе искусств


Ты его ни с кем не путаешь?
83 340212
>>40211
На стримах он говорил про работу преподом.
image15 Кб, 398x460
84 340213
>>40210
Ща занюхну твоего Николая и вернусь примерно через месяц с результатами.
Попробую примерный, простенький, пикрил сделать.

топорик кун
85 340214
>>40213
Пожалуй спизжу этот концепт, тоже по нему девочку сделаю.
image77 Кб, 1080x1920
86 340215
>>40213
Первая красотка пошла.
image.png76 Кб, 316x316
87 340216
image45 Кб, 1080x1080
88 340217
>>40215
Из инцела в голова дай денег гигачеды.
image63 Кб, 473x621
89 340218
Как будто неплохо идёт. А это я еще ни одного видео по скульптингу не открывал между прочим.
90 340219
>>40215
Ты ведь даже не пытался.
91 340220
>>40219
Что значит не пытался? Я впервые за скульптинг взялся. Методом тыка слепил уродца, решил скинуть.
92 340221
>>40220

>Что значит не пытался?


Значит, что если семилетнему ребенку дать пластилин, то он и то слепит что-то более похожее на голову, чем ты скинул. Не верю, что это не троллинг.
image121 Кб, 676x431
93 340222
>>40221

>Не верю, что это не троллинг


Я видать перепутал. Хотел в блендер тред запостить уродца, а случайно зашел в синьйор 3д артист тред.
Сори больше не буду.
94 340224
>>40222

>а случайно зашел в синьйор 3д артист тред


Нет, ты просто либо слишком старый и несерьезно к этому относишься, либо слишком молодой и несерьезно к этому относишься. А мы тут все серьезные, занимаемся серьезными вещами и говорим только по делу. Так что уноси пока.
95 340225
>>40222
Не уноси ничего
image13 Кб, 402x183
96 340226
Как посмотреть координаты нормали у стороны? Нашел https://blender.stackexchange.com/questions/213081/how-can-i-see-the-normal-data-of-a-face-in-blender-2-9 но не работает на 4.1, сам в скриптинге не разбираюсь вообще.
97 340230
>>40210
Найденов иногда участвует в спидскульптах Хельги, но записи куда-то деваются, он их наверное скрывает. Где можно найти не знаете?
98 340231
Мое любимое у Найденова как он рассказывает про свои путешествия, как посрал, что турки все карлики ниже него, потом он начинает Пугачеву петь миллион алых роз итд.
99 340232
>>40231
Топ контент! Только ради него и смотрю.
100 340233
Как немного оптимизировать material preview во вьюпорте в 4.2.1? Например эти тени от дефолтной ХДР убрать можно? Чтоб как раньше было.
101 340237
Помогите пожалуйста с процедуральной текстурой >>340236 →
102 340239
>>40237
Смотри гайды по процедуркам древесины. Там обычно нойс и мусгрейв добавляют.
103 340240
>>40239
Я уже посмотрел несколько, с нойзом они всё равно получаются либо овальные, либо уже сильная дисторсия идет. Хотя на референсе есть такие же участки с тенями внутрь, которые получаются когда я нойз добавляю (пик3). Мне кажется там что-то ещё должно быть.
изображение.png603 Кб, 1581x712
104 340243
>>40240
Чекнул что там на ютубе,
https://www.youtube.com/watch?v=27AoKoTv7Q4
Вот такой простенький вариант процедурный уже что-то похожее, для среднего/дальнего плана пойдёт.

Если нужен крупный план с хайрезом вот этой гайд чекни, там ссылка на текстуры дерева бесплатные от производителя мебели.
https://www.youtube.com/watch?v=bC-5baiw2Qs
105 340244
>>40243
Как у тебя на пике я тоже делал. Мне наоборот не нужно чтобы прямо натурально как дерево выглядело, мне нравится именно такая стилизация как у меня на референсе.
106 340245
>>40244
Так отличие твоего референса лишь в том что он растянут чуть сильней.
107 340246
>>40245
Нихуя, думаешь я не попробовал растянуть чуть сильнее? Просто получаются более растянутые овалы.
108 340249
>>40097
гугли лекции по дизайну персонажей.
Например лекции Клюшкина или по каналу CG-Speak.
там можно насобирать крепкую теоретическую базу от людей, которые практикуют, а не просто пиздят.
2024-09-2514-14-55.mp414,5 Мб, mp4,
2560x1440, 1:32
109 340251
>>40240
ты подходишь слишком примитивно и с недостаточным вниманием и пониманием структурных компонентов материала. Изучай дерево, раскладывай на составляющие, если хочешь прям процедурку.

Начинаешь рассуждать следующим образом.

1. текстура должна быть трёхмерной а поверхность дерева — её срезами.

2. все овалы — это либо косые срезы годовых колец, либо вокруг сучков.

Соответственно база твоей деревяшки должна из себя представлять круговую пилу с колебаниями
110 340252
>>40249
Не советуй хуеты диванной пожалуйста. Чардизом занимаются художники со специализацией на дизайн концептах, которые задротят это не одно десятилетие, а не 3D макаки. Тем более что все крутые чардизеры исключительно в азии, а на западе только пугало огородное очередное в играх делают на посмешище.
112 340254
>>40251
Он не осилит очевидно, тем более есть миллион готовых решений для типовых материалов, и процедурке нечего в них предложить по сравнению с фото сканами. Вот в vfx другое дело.
113 340255
>>40253
Дебил, куда ты под ноги лезешь вообще. В /b/ проваливай со смешными видосиками. Понабегают тут с куриными мозгами в профессиональную область.
image.png156 Кб, 700x394
114 340256
>>40252
Хули ты возгорелся?
Человек делает своего персонажа. Со своим дизайном.
Это не значит, что ему ща надо прыгнуть на ступень с десятилетними опытными pun intended.

Базу в любом случае знать надо, её расскажут и покажут. Ещё и по-русски.

>исключительно в азии


от них в основном бездушное тупое говно, которое ща удачно заменяют нейросетями. Хотя выдающиеся представители и школы есть.

Ты дрочишь на иностранщину. Да, внезапно, во всём мире больше дизайнеров чем русскоговорящих. Тупо статистически. Что с того? По-прежнему какой-нибудь ILM нанимает какого-нибудь русского челика с мультяшным портфолио дизайнить фантастических тварей в ААА-кинцо зарубежное.
115 340257
>>40254
ну так-то да, для плоских деревяшек готового полно
116 340262
>>40256
Потому что манямир чистой воды. Все чардизы делают по концептам. Концепты делаются художниками, нет их не лепять васяны в 3D "на глаз". Не надо тешиться иллюзиями и браться за заведомо фейловый подход. Есть ещё халтурный подход со сканом людей.
Остальное даже комментировать не буду.
117 340264
>>40251
Мне сам процедурный материал не нужен - я его запеку и буду так юзать.

Твой сетап совсем далеко уходит от того что мне нужно. Через срез получается симметрично, центр, от которого кольца расходятся, невозможно сделать в середине и нойз дает слишком рельефный контур.

Мне кажется, тут скорее надо думать в сторону того, как сплющить кольца поперечного среда, но не всю текстуру равномерно, а только в середине. Я раньше не юзал редактор шейдеров и не очень представляю как добиться тех или иных эффектов, поэтому прошу помощи у анонов.
118 340265
>>40262

>Остальное даже комментировать не буду.


Нахер нужны коменты припадачного.
119 340270
>>40262

> Все чардизы делают по концептам. Концепты делаются художниками



Ты ебанутый и живёшь в каком-то подшконочном манямире. Я даже спорить не собираюсь, просто нахуй иди. Рассказывает он мне тут блядь!

>>40264
Всё возможно, было бы понимание структуры внутри и способа её выразить блоками шейдер-редактора и математикой пространства.
120 340271
>>40270
Он все правильно сказал, персонажей поделят по Артём. Хуле ты горишь непонятно.
121 340293
Аноны, очень надо. Где же достать HDRI кроме очевидных Polyhaven и CGpeers. Нужны просто HDRI неба. А их очень мало как-то.
изображение.png244 Кб, 661x921
122 340294
Ну как-то так. Самое топовое что я смог сделать. Далее буду ещё поправлять что плохо смотрится, добавлю деталей, попробую ещё лоу поли и анимацию если получится.
123 340298
>>40293
Берёшь любую фоточку и ставишь с 3х сторон как 3х точечное освещение. Можно даже просто градиент задать и облака натыкать волюметрикой, или аддон какой с готовыми пресетами взять.
124 340299
>>40298

>Берёшь любую фоточку и ставишь с 3х сторон как 3х точечное освещение.


Плохо понял.
Но спасибо
125 340301
>>40293
hdri-haven
126 340302
Тут есть кто пользуется плагином makehuman? Если хочется поменять цвет футболки - нужно заново создавать ассет, так?
image.png232 Кб, 1428x854
127 340306
>>40293
Забиваешь хуй на ХДРИ втыкаешь ноду дейлайт, чтобы небо было вибрантным пихаешь туда какие-нибудь процедурные текстурные ноды с температурами света противоположными температуре света солнца, шоб тени подкрасились вкаеф Ну это конечно если ты октаногосподин
image.png268 Кб, 1888x892
128 340309
Привет. Я очередная криворучка, пытающаяся освоить блендер.
Сейчас я пробую по видеокурсу BRANsculpt
https://www.youtube.com/watch?v=J2_uiUEcY7w&list=PLe0O-ypJqvKw6meu68TlU0_motrjcnrva, сделать свою первую модельку. И есть одна проблема. На 12:30 автор, собирает 2 части ноги в одну при помощи ctrl+j, а потом добавляет миррор. И у него на видево, вторая нога, сразу крепится куда надо. У меня же пик (я конечно могу поставить руками, но дальше в видео таким же образом зеркалить кисти рук). Все также как у него, кроме координат ноги. Дело в них? Как их обнулить?
129 340310
>>40309
Видео не смотрел, но при мирроре ориджин (эта орнажевая хуйнюшка из которой стрелки торчат) должна быть по середине оси Х, а у тебя она на 0.1 сдвинута, да еще и повернута по Y на -9.6 градусов.
Если ногу хочешь подвинуть, то переходи в режим редактирования и все вершины кучей двигай. Ориджин ноги должен быть всегда в нулевых координатах, так потом будет гораздо проще.

>>40302
Можно просто поменять материал или в один универсальный материал поставить переключалку цветов.
130 340311
>>40309
ctrl a - all transformations -accept
131 340312
>>40311
Читор!
132 340316
>>40293
Есть аддоны генераторы. Так-то чисто небо с облаками — штука вполне процедурная.
В основе Nishita sky или любой другой способ имитировать цвет от подъёма светила над горизонтов. А далее комбинация шумов
133 340317
>>40309
зеркало зеркалится от ориджина, нулевой точки меша. Автор либо установил её в нули, либо сделал зеркалку по установленной посередине тушки.

открой ютуб уже по модификатору.

Вот видос. Чела тут не любит, но объясняет как боженька, ибо пиздец зануда и разбирается в мелочах https://youtu.be/2SL1lQEGJ4I
Я только с его ролика понял, как ебаный симплдеформ вообще работает.
134 340324
>>40311
>>40310
>>40317
Душевно благодарю, уважаемые
135 340326
Персия лежит или мне провайдер доступ заблочил?
136 340327
Мне нужно отзеркалить объект по оси Х, но чтобы копия была глубже на полметра по оси Y, как это сделать?

>>40326
Лежит
137 340328
>>40327
Ща придумал array по пустой сделать и замасштабировать её на -1, но тогда нормали выворачиваются. Есть ещё варианты?
image.png12 Кб, 717x248
138 340332
чего-то в Makehuman проблемы с хостингом
139 340335
>>40316
С облаками много мороки в процедурке, нойз нормально отрабатывает только жиденькие перистые. Методы с волюметрикой хорошо выглядят, но они очень тормозные. В большинстве случае проще бахнуть фоточку и подкрутить цвета. Для стилизации облака рисуют от руки.
Что касается цвета неба, то он формируется куда сложнее чем кажется, поэтому лучше не страдать фигнёй и спиратить аддон physical starlight and atmosphere где всё уже корректно посчитано.
140 340338
>>40048
Есть туторы по моделингу шмоток?
141 340339
>>40338
Туторов дохуя и больше. Моделить шмотки на готовое тело довольно просто, у меня больше запарки в создании текстур, особенно если приспичет кружевной насисьник сделать.
202409300030031.jpg405 Кб, 1920x1080
142 340350
Как можно такие формы делать? Я же могу создать одну окружность, потом сделать с нее две копии, соединить их филлом, вытянуть вниз и потом сформировать центральную часть через s и g? Или есть способ проще?
143 340351
>>40350

>Или есть способ проще?


Если именно как на пике, то просто делаешь три отдельных кругляша и соединяешь их отдельным мешем, не сливая топологию. Можешь стыки через дататранфер подмазать. Но в данном случае это просто 4 меша, где соединялка клипается в цилиндры.
144 340352
>>40351
А одним мешем это сделать не получится? Для печати кмк лучше один
145 340353
>>40350
Используй аддоны по типу Hard Ops

>дним мешем


Просто Join не прокатит? Будет один мешь из всех выделенных объектов. Для печати вроде не важна сетка.
146 340354
Давно не заходил к вам т.к. сейчас больше в зебре работаю.
336 трианглов для проекта с лимитом в 500.
147 340355
>>40350

>способ проще


Рисунок нормалями в СП
148 340356
>>40339

>запарки в создании текстур, особенно если приспичет кружевной насисьник сделать.


Всмысле запарки?
Рисуешь 1 фрагмент кружева и паттернишь его на плейн, дырки опасити мапой делаешь
149 340357
>>40354
Симулятор мента?
150 340358
>>40357
Вархаммер онлайн.
151 340360
>>40339
Дохуя нихуя. Нормальных туторов выше уровня майки и штанов нету.
152 340361
Вот я делаю себе мех и вроде нормально даже выглядит, но как надо сделать какие-то округлые формы идет обсер и всратость. Как их делать-то?
153 340362
>>40361
Стилизованный лепной мех это пиздец на самом деле и дрочево лютое.
Lcybergirl.mp43,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
154 340363
Что крутить в урине, что убрать этот шум? Качетство на синематике стоит. Не могу загуглить, не то мне выдает, шумодавы советуют, хотя тут скорее надо повышать сэмплы, но чего не понятно, уже который раз как мартышка кручу всё подряд и ничего не меняется.
example01.png537 Кб, 1590x1265
155 340364
>>40354
Ещё один. Подставка для благовоний
Кое-как уложился в лимит
example01.png503 Кб, 1590x1265
156 340365
>>40364
Ой не та текстура.
157 340366
>>40365
Voronoy?
2.png606 Кб, 1590x1265
158 340367
>>40366
Не. Это хендпеинт полностью.
159 340368
>>40367
Как делал?
160 340370
Существует ли аддон, который действительно Smart UV Unwrap и способен корректо определять границы островов?
То есть чтоб было как на втором пике, где я ручками разложил.
161 340371
>>40363
Контактные тени
162 340372
Попробовал я скульпт мышкой - чет не удобна.
Решение, покупка граф.планшета, да? А какой посоветуете?
163 340373
>>40370
UVpackmaster3 неплохо упаковывает
Untitled-2.jpg52 Кб, 823x528
164 340375
>>40368
Запёк свет в блендере. Потом просто рендер круглой кистью в 3дкоате.
Потом немного накидал фильтров в фш на текстуру.
Концепт тоже мой.
165 340376
>>40372
хуён h580p, или какой-нибудь из вакомов. Но короткая сторона (рабочая) чтоб больше 10см. На все остальные хар-ки плевать, у современных планшетов все +- одинаковое
166 340382
>>39928 (OP)
Пара поцов за пару лет сделали почти часовой фильм в блендере.

https://www.youtube.com/watch?v=MN0WMa2ayS8&t=575s

Ваши оправдания.
image.png162 Кб, 698x634
167 340383
>>40382

> за пару лет


>4 года


Ну если он на данаты живет то может сибе позволить 24/7 драчить соло мульт+ часть моделек сразу отлетает для настолок и прочее, так что рад за пецык что он себе это всё может позволить
168 340384
>>40382
Достойно увожения. Думал весь фильм будет без лицевых анимации, но видимо на середине разработки он освоил метахьюман.
169 340385
>>40383

>Ну если он на данаты



Низя, как только первый цент падает в карман автора, правообладать порывает адвокатов и те сначало мягко потом жёстко присекают любой заработок с их айпи.

Он нищий кодер, там в комментах его много раз уже обоссали.
170 340386
>>40385
Я о том что не конкретно этот видос который он запилил, а вообще, ну то есть он там чет делает, модельки там всякие, видосы, типа как какать как писоть, иетц, ему не нужно на завод ходить или там на ПВЗ работать а сидишь такой за пекой скил задираешь а тебе еще и пончики закидываютю, а за що обоссалито?
171 340388
>>40382

>Ваши оправдания.


Я не хочу делать такие низкокачественные поделки. 90% шотов - это статичные сцены без каких-либо действий, где максимум рот открывается.
image.png7 Кб, 402x236
172 340389
А че CGpeers всё? Есть зеркало?
173 340390
>>40388

>90% шотов - это статичные сцены без каких-либо действий, где максимум рот открывается.



Поздравляю, ты познал суть любительской анимации.

Делая бы видео уровня Астартес, они бы и за 8 лет не уложились.
174 340391
>>40388
Есть 2 стула. Либо графон со статикой либо экшон и душа, но с говнографоном.
https://www.youtube.com/watch?v=ajS2aJpfBR4
175 340392
>>40373
Блин, я всё перерыл, но не могу найти версию для 2.79
Причем она точно была, они с 2013 года этот аддон поддерживают.
176 340393
>>40388

>90% шотов - это статичные сцены без каких-либо действий, где максимум рот открывается.



Литаралли всё аниме.
177 340394
>>40392
Ну ты мамонт конечно) А зачем тебе настолько древняя версия блендера ?
178 340395
>>40394
В 2.8 и выше новый интерфейс, мобильный с гигантскими иконками, в целом всё стало уебищно. Я с 2019 раз 10 пытался перейти, но мне физически плохо становится.
179 340396
>>39928 (OP)
Кстати, тут месяц прошёл, я ничем с тредом не поделился.

Так что, вот начал пилить новую игрушку. Аркада, про Ад Данте.

И у меня появился вопрос. Если с моделями персов я определился, это мидл поли с простенькими текстурками и ручной обводкой углов, то с предметами на карте, не всё так просто, хочу или как в торчлайт 2 или как в варике 3, хендпейт, но нихрена не умею рисовать, может кто чего знает, как и где надыбать классных текстурок или ещё чего?
180 340397
>>40376
Принято (уже заказал 580х). Спасиб!
181 340398
>>40375
Не хочешь в персонажку пойти? С твоим уровнем хендпеинта можно такой ахуй делать, сразу в близард возьмут если ты трансгендерная квир лесбиянка
image.png92 Кб, 275x500
182 340399
Как в блендере сделать дырки альфой? Сделать одну секцию запечь нормалку,текстуру и наложить лоу поли?
И как вообше в блендере делать альфой ?мне кроме полки,надо решотку и "подсвечник"
Player.png2,1 Мб, 1920x1080
184 340402
>>40400
Благодарю
185 340403
>>40389
могу только сказать что он сдох не у тебя одного.
GN19.jpg843 Кб, 2255x1211
186 340404
>>40398
А я и так вхожу потихоньку.
187 340405
>>40404
Очень хорошо, гладенько, мягко, прямо заебись. Сам много раз пробовал лепить стилизованные шерсть/волосы такого типа, сложно и дрочно. Шапочка, ботинки, ремешки, а с твоими текстурами вообще отвал пизды будет.
188 340406
>>40405
Я не так оптимистически настроен относительно текущего результата, но спасибо за приятные слова. Мне правда это очень льстит.
Постараюсь не облажаться.
189 340407
>>40406

>Я не так оптимистически настроен относительно текущего результата


Как и все относительно своих работ, лол.
190 340408
>>40407
Кекв и то правда
Безымянный.png380 Кб, 734x1023
191 340417
Заскульптил скуфа. Щас будем текстурки на него натягивать
192 340418
На чем вы скульптите, аноны? Планшет или мышка? Есть ли разница?
193 340419
>>40418
Только на планшете разумеется
194 340420
>>40418
Конечно, без варьируемой силы нажатия особо не поскульптишь.
195 340421
>>39928 (OP)

С одной стороны задолбали постоянные обновления, с другой стороны разница между 2.9 и 4.2 версиями

Эти метания доканают меня.
196 340426
Ну хуй знает, я недельку иви и суслес поковырял, понял что это не для людей делали и бесплатный октан установил. В будущем анрил планирую пощупать и редшифт, если в майку\синему занесет
Безымянный.png501 Кб, 864x1110
197 340432
>>40417
Натянул
198 340433
Сап. Поясните за анимацию в блендере. Правильно понимаю, что в индустрии она нахуй не нужна и востребована анимация в майя?
199 340434
>>40433

> в индустрии


>Правильно понимаю


Не правильно.
200 340438
>>40433
Зависит от студии. В околоиндюшатине активно юзается, но если тебе не купят майю, если попросишь, то это хуйня на уровне команды школьников, которые "за идею" делают. У крупных обычно уже есть куча готовых ассетов под майю, которые они натягивают на модели.
201 340442
>>40434
Так объясни
202 340444
>>40438
Чо-т не понял. Хочешь сказать, что аниматоров не нанимают, а юзают готовую хуйню из интернетов?
203 340448
>>40444
Из каких интернетов? У нормальных студий куча готовых решений для всякой хуйни, начиная от готовых ригов под свои стандарты, заканчивая кастомными плагинами для обработки мокапов. И 98% из этого сделано под майю.
204 340451
>>40376
так, я не понял как его настроить под левую руку (в поисковике, выдает только какой он пиздатый и срочный к покупке).
205 340452
>>40451
разобрался, оказывается вместе с драйвером залетел и клиент по настройке планшета.
206 340460
>>40452
Не могу пассами в 1 таргу насрать. Все видосы пересмотрел, уже 2 часа мозги ебу, открываю таргу в ФШе, там 1 слой лежит background...И через ноды делал, и через просто галочки
Че делать-то?
image.png77 Кб, 585x587
207 340462
>>40460
Ну понятно блять...Стандартный композер блендера: Нужно заходить в настройки ноды через T\N менюху, и переименовывать аутпуты, чтобы не перезаписывали друг-друга...Естественно в ноду, чтобы видно это сразу было поместить мы не можем, это будет слишком просто, нужны скрытые параметры, как же иначе?
- 7 часов жизни, из-за хуйни, кровавое жертвоприношение БОГУ-блендеру
image.png770 Кб, 898x856
208 340463
Анончики, есть ли какие-то аддоны которые делают нормальную фаску на сложных углах ?
209 340465
>>40463
Руки. Руками не получается - добро пожаловать в КАД.
210 340466
>>40463
Ну кстати мешмашину можешь попробовать, там вроде была хуйня для работы с фасками, хз как работает, не пробовал но уверен на 100% что без рук не обойдешься
https://machin3.gumroad.com/l/MESHmachine
211 340469
>>40463
Такие детали непрофильно делать в полигоналке. Это уже для САПР. Попробуй Plasticity, он дружелюбный, для художников (сначала визуально тянешь, потом можешь цифры вбить). И многое поверхностное позаимствовано из Блендера (навигация, ряд хоткеев).

Увы, кроме как фальшивой фаской, работающей через булеан никак.

Чисто для визуала издалека — Bevel shader
212 340474
>>40432
Ахуенная голова, пожал бы ей руку.
213 340475
>>40335
Для мультика я пилил волюмтерики процедурно.
В самых общих чертах описал способ тут:
https://youtu.be/b_u_1PXq2UM?feature=shared
Когда волюметрик небольшую долю кадра занимает и настройки не лютые, он не так уж много производительности и отжирает.

Для дальних планов, конечно, проще фотка/рисунок.

Да, я и имел в виду высокие и перистые на большие площади в 2д на карту окружения.
Какие-то эпичные кучевые, чтобы лоснились великолепием в золотой час — нужно уже делать из объёмных структур или даже частично руками.

Тем не менее даже в играх уже по-немногу типа волюметриков делают. навскидку Astroneer и мобильная Sky.
214 340476
>>40350
Прототип буликами → ретопология.

>>40352
Для печати похуй на топологию. Хуярь буликом.
Многие кодеры Gcode даже джойн сожрут, пройдясь чисто по поверхности.
215 340477
>>40354
Молодец, хэндпэйнт тут всё вывозит. Эстетично.

>>40364
вот эти какбыразводы кисти смотрятся синтетично. Слишком мелкий узор и рельеф что ли для такого лоуполи, лишь усиливающий эффект низкой детализации меша.

>>40365
Тут придавил, стало получше, но всё ещё чуть…

>>40367
Ну эт прям лютый лоуполь для дальних планов.
216 340478
>>40370
Платный — Пакмастер, бесплатный UVpacker
https://www.uv-packer.com/blender/
217 340479
>>40392
В те времена он ещё не существовал.
Ставь 3.6LTS
Хорошая версия. Даже если у тебя 4-ядерник и GT750+, оно заработает.

>>40395
Уменьши dpi и будут мелкие. Ты прост утёнок.
Да, некоторые плюсы у пиксельно-резких иконок есть.

2,8 был тем ещё говнецом.
218 340480
>>40399
по уму сделать трюк с тайлингом UV в шейдере.
Так же можно сделать вторую UV для дырок.
219 340481
>>40418
мышкой даже если сможешь, это х10 по времени и количеству штрихов.
Даже паршивый планшет за 1500 лучше мышки.
220 340482
>>40421
4.2 всё ещё сырой.
Разве что порендерить.

Жди патчей.
2,9 нахуй. 3.6 с последним патчем — топ + стабильность.
221 340483
>>40474
Спасиб.
Пилю ща волосные полоски. Сделал небольшой сетап с гоенодами чтоб облегчить их расстановку (например выравнивать автоматически тильт точек кривой относительно поверхности головы, индусы в туторах кучу времени тратят на то чтобы это делать вручную зачем-то).
222 340484
>>40479

>В те времена он ещё не существовал.


Да что ты говоришь.

>Ты прост утёнок.


Вообще мимо, я сидел на анриале 4 так же долго как в блендере. И в первый же месяц перешел на UE5 после релиза. Потому что его делали не косорукие долбоебы говноеды мобило-планшето-выблядки как хуесосы в Blender Foundation.
223 340485
>>40484
Хотя возможно эпики не испоганили свой движок уебищным мобильным интейфесом лишь потому, что он не тянет на планшетах и смартфонах.
Снимок экрана 2024-10-06 131331.png1 Мб, 1208x865
224 340493
Привет. Ну с планшетом стало супер удобно в скульпте, спасиб. Леплю я свою первую голову и есть одна проблема. На видево все того же курса, воксели модельки головы не видны. При этом я делаю ремеш R>ctrl+R с теми же значениями что и на видево, у меня пик. Как исправить?
225 340498
>>40477
Спасибо. Это всё для одного проекта с лимитом в 500 трисов.
226 340500
>>40484

>UE5


Если нанитов люксембургов не трогать, производительность ниже? Сильно дрочно вкатываться по туторам с УЕ4 в УЕ5?
227 340503
>>40500

>роизводительность ниже?


Ну у меня топовое железо, просадки не заметил.

>Сильно дрочно вкатываться по туторам с УЕ4 в УЕ5?


95% не изменилось. Почти все туториалы для 4 подходят для 5.
228 340515
>>40484
Ну ок, могу тебя понять.
В 2,8 перекатился без проблем, хотя тогда я плоские иконки ругал за недифференцированность. Сейчас их разделили цветами и по группам. Хотя пиксель-пёрфект люблю. Но продвигают оный везде кроме иконок.

Мне так же бомбит с интерфейса Зебры. И тут такой момент, что вроде в целом норм, но частные вещи, занимающие большие площади в интерфейсе и большое время в пайплайне просто очень по-мудачески сделаны.
229 340516
>>40493
shade smooth вероятно
230 340517
>>40515
Однако, в защиту 2,8.
В 2,79 меня лютейше бесило бесчисленное количество рамок, теней, отбивок там, где они не нужны в таком количестве нахуй. И которые я перенастраивал как мог. А новая версия зачистила всю эту хуйню тотально из коробки.

Например кнопки отбиты от фона и друг от друга чуть ли не контрастнее, чем текст от кнопки. Из-за этого рябь.

Но в 2,8 я так же понижаю адов контраст интерфейса. До уровня, при котором хорошо различимы элементы только при прямом взгляде, но не кричат в периферическое зрение.
image.png1,1 Мб, 2560x1394
231 340522
>>40517

>так же понижаю адов контраст интерфейса

image2024-10-0719-10-20.png1,1 Мб, 837x1028
232 340523
>>40483
Готов. Запихнул в кк4
image.png47 Кб, 389x221
233 340525
Привет всем. Разрезал геймреди модельку на кусочки для того, чтобы можно было менять одежду на модельке, веса не менял, но появились просветы пикрил. Понимаю, почему. Как можно пофиксить, сделать так, чтобы она выглядела 100% цельной как раньше? Приложив минимум усилий, разумеется. Объекты должны быть именно отдельными, а не кучкой отдельных мешей внутри одного объекта. Это, насколько я знаю, важно для движка.
234 340526
>>40525

>появились просветы


При движении костей, забыл уточнить. Нужно, чтобы она визуально оставалась "целой" при проигрывании анимаций.
235 340527
>>40523
В этом что-то есть. Персонаж для мрачной инди-игры с серым совковым антуражем.

Вспомнилась игра про гигантского миллиционера

>>40526
это странно, так как после разреза обе части наследуют веса костей от исходной.

Попробуй принудительно сделать трансфер весов с оригинала. Но вообще так быть не должно.

Ты ничего не забыл рассказать дяде доктору? Например что у тебя после арматуры есть иные модификаторы, сабдив например или маска?

В целом если ты вообще чисто в Блендере это всё проворачиваешь, то и нахуй разрезание. Используй один и тот же меш-инстанс, но прячь его части маской. Или меш, который срезан до шва стыка, а остальное маской спрятано ПОСЛЕ деформаций
236 340528
>>40527

>Персонаж для мрачной инди-игры с серым совковым антуражем.


Угадал
237 340529
>>40528
Значит всё отлично.
image.png56 Кб, 385x293
238 340531
>>40527

>Попробуй принудительно сделать трансфер весов с оригинала.


Помогло. Спасибо!

>Например что у тебя после арматуры есть иные модификаторы, сабдив например или маска?


Нет, не было.

>если ты вообще чисто в Блендере это всё проворачиваешь, то и нахуй разрезание.


Делаю чисто в блендере, экспортирую для годо. Годо не подхватит маски из блендера, если ты про это. Но думал уже попробовать ужимать голую модельку в стикмана под модельками одежды, как это делали в темнодушах. Хорошо, что обошлось без этого. Еще раз спасибо.
239 340532
>>40531

>Годо не подхватит маски из блендера, если ты про это


А во второй ув канал если её записать? Его то должно подхватить
240 340533
>>40531
Это очень странно тогда. Если можешь, пришли кусок модели без разреза и с разрезом, например пол торса и плечевой отдел.

Я изучу и, если есть проблема, отправлю репорт. Выглядит это всё нехорошо.
241 340541
>>40367
Мой краткий воркфлоу
54646.jpg47 Кб, 955x650
242 340542
Как можно вот эти части обрезать так чтоб получился один меш?
243 340543
>>40542
При таком лоуполи проще всего вручную.
244 340544
>>40542
Пытаюсь сделать вот эту внутреннюю часть, но какая то залупа выходит.
image.png205 Кб, 955x477
245 340546
>>40544
Там дизайнерская залупа, которая вообще непонятно как должна ездить. Вместо этого нормально делай. Треугольная рама, на которую катки одеваются с двух сторон.
246 340547
>>40546
Это вообще кожух скорее всего который ходовую скрывает. Под ним наверное что то похожее и есть.
247 340548
>>40547
Можно поискать оффициальный арт робомозга, что-бы понять что автор хотел сказать этой загогулиной.
248 340549
>>40548
Да я понял что он хотел сказать, у меня геометрию повторить не выходит. Оно как то неравномерно экструдит, хотя все варианты в центре сверху перещелкал
249 340550
>>40549

> Оно как то неравномерно экструдит


Когда блендер что-то неравномерно делает, примени все трансформации.
1414.jpg232 Кб, 1920x1080
250 340551
>>40550
Не, тож самое получается. Кмк проблема в том что он экструдит относительно ориджина, но вроде я индивидуал ориджин поставил хз
251 340554
С помощью uvpackmaster можно ли как-то залочить относительный масштаб айлендов?
изображение2024-10-08235459677.png267 Кб, 1502x883
252 340564
>>40551
Ты короч, не так делай.
А сначала залей полигон в этой форме (все вершины, а потом F)
Дальше жми I - инсерт будет равномерно экструдить уже.
253 340566
На пути встали Хадес, Гнев Праведников, Кингдом раш, Третья ваха и Флип Ведьма, но я их... преодолел и вернулся к заброшенному полгода назад проекту.

Как ригать всё это дело и в движок кидать, вспомнил, а вот как делается кастомизация причесок в редакторах всяких врат балдура, соулах и т.д. - хрен знает. Ведь если их ригать - под каждую свои кости делать нужно и на одном скелете такая-то грязь выйдет.
254 340569
>>40566
намана, симпатично
255 340570
йоба, алоэ, ти тут?
автор канала Произо? На что ты звук пишешь сейчас?Пиздаче стало прям в последнем ролике https://youtu.be/mpHnwsw8LRo
image.png160 Кб, 924x905
256 340571
>>40551
Scale это не Inset. равное расстояние от краёв искажает форму.
Делай инсет.
257 340573
>>40564
>>40571
Спасибо, как раз вчера сам сообразил так сделать. Только приходится вершины коллапсить, но надеюсь сетка при печати рил не важна
2024-10-09180124.jpg71 Кб, 1229x612
258 340585
>>40573
Aлгоритм iset skeleton делает инсет и коллапсит.
Но он более затратный вычислительно.

>>40570
Ебать ты нашёл место спросить… Есть ютуб, рутуб, дискорд, телега, бусти, даже вк, но нееет «я спрошу на двачах…
Братиш, лечись, я серьёзно. Это или клиническая депрессуха или разрушительная лень. Тебе нужен кусок инфы, а ты даже из любимого болота выглянуть не можешь.
Я тебе только поэтому не скажу. К тому же микрофон показывался и обсуждался.
259 340586
>>40585
inset straight skeleton. Аддон встроен. И вроде кто-то на ГН делал.
22222.png504 Кб, 1331x1509
260 340589
Букальчукue
135.JPG54 Кб, 1360x761
261 340592
Вот в туториале по IK баба заходит в pose mod, там выбирает кость, и потом заходит в раздел bone constraint и там добавляет IK.

Ну вот я добавил модельку с IK рук и и ног, кликаю на эти квадратики и прямоугольники, и нигде нет этого IK, как его поменять то скажем со ступней на колени, если он нигде не отображается.
262 340596
>>40592
Даю подсказку: запили скелет с нуля, тогда узнаешь ответ на свой вопрос.
Снимок21.JPG210 Кб, 1674x1206
263 340597
>>40596
А как я сделаю, если я даже не понимаю что гуглить?
В модельке которую я импортировал ступни стоят на земле как вкопанные, никуда не движутся. Это как называется по английски, ну я думаю что LOCK?

Значит мне нужно гуглить что-то типа "IK bones lock"?
Ну я так написал, посмотрел пару видосов там нет ни намека на то, как мне закрепить ступни или что-то еще.

Сам этот IK я сделать могу, ну что бы тянуть за последнюю кость и другие шевелились. Но это мне никак не помогает, мне надо что бы вот ступни не шевелятся, и что бы так же ниже колена ничего не шевелилось. Это как загуглить такой туториал, какими словами я не понимаю.
264 340598
>>40592
Скинь сначала, че за туториал хоть.

Из твоих объяснений проблемы и пожеланий ниче не понятно, более того, некоторые предложения не имеют смысла и делают больно.
2024-10-10 22-42-24.webm637 Кб, webm,
1280x720, 0:06
265 340599
>>40598
Да пофигу на туториал этот, он всё равно бесполезен. Я просто хочу понять, каким образом ноги остаются на месте, когда модельку двигаешь за туловище. Какая именно настройка кости за это отвечает.
Я думал что за это отвечает этот IK, или оно с ним связано. Потому и стал смотреть по нему туториалы. А там просто хвосты какие-то крутят, и толку никакого.
266 340601
>>40589
Найс. Хочется блика динамического на стекло.
267 340602
>>40599
за это отвечает ik target.
Кстати, на видео неграмотно организованный, из-за чего ноги растягиваются вместо остановки по лимиту длины.
268 340603
>>40599
IK и отвечает. Сама IK.

Если бы для тебя IK и FK не были бы просто двумя английскими волшебными буквами и которые, как ты заявляешь, можешь сделать сам (а вернее, повторить по тутору как мартышка, не понимая что и зачем делаешь), а конкретными понятиями, то ты бы не рождал очень тупую фигню вида "почему при обратной кинематике тело движется, а ступни нет, непонятно".

>кликаю на эти квадратики и прямоугольники, и нигде нет этого IK



Он есть, просто в конструкторах/ручками риг делают в три слоя.
DEF - Деформ - к которому привязывается модель.
CTRL - Контроли - цветные квадратики для удобства аниматора.
И MCH - Механика - на которые вешаются все констрейны.

Ты жмешь на контролеры, а остальные слои-коллекции по умолчанию скрыты (во вкладке с зел.человечком), потому, что используются только при сборке рига и привязке модели, а в остальное время только засоряют пространство.

>Это как загуглить такой туториал, какими словами я не понимаю.



"Создание рига с нуля в Blender/Maya" за последние 20 лет.
И ищи среди рекламы конструкторов циклы "делаем риг ноги ручками" "делаем собственный риг руки" и т.д.
269 340604
>>40602
Он организован грамотно, просто это Rigify у него, который под анимации мультиков прямо в блендере по умолчанию настроен, а в них при toon-анимации все эти стречи-сквошы постоянно используются.
А для игровых движков все эти навороты ползунками в нуль ставят, в контроллерах красных стрелок плеч и бедер они.
270 340605
>>40601
Спасибо. Согласен, я ещё поработаю над этим бокалом. Сейчас пока переключусь на другие концепты которые гораздо лучше этого
271 340606
>>40604

>который под анимации мультиков


а, понял, ну да, для мультяшек ок.
изображение.png64 Кб, 503x833
272 340608
>>40599
Один хер с даза портируешь. Ставь MHX и не еби мозг, там есть переключатель IK-FK, который позволяет и зафикисровать ноги в пространстве в случае необходимости, либо переключиться обратно на IK.
Скрин как раз с настроек MHX рига.
273 340619
>>40603
Ебать, какая же переусложненная херня, я просто в шоке, я думал зайду и сразу буду анимировать.
Нажал там кнопку зафиксировать колено и всё.
А там просто миллиард слоёв скелетов, и в каждой кости миллиард настроек.

>>40602
Не я щас поковырял, и вроде как понял что конкретно в этом скелете отвечает за то, что ноги приклеены к земле.
Сначала я удалил вообще все кости из слоя

>MCH - Механика - на которые вешаются все констрейны.


И стопа всё равно осталась приклеена.
Там короче кости из еще одного слоя привязаны к костям из еще одного слоя через параметр copy transform. Тоесть я так понял что это вообще никак не связано с инверсной кинематикой. Но я теперь не могу понять, что заставляет те кости, к которым привязаны другие кости оставаться на земле. Уже аж плакать хочется.
15848933976780.jpg59 Кб, 720x720
274 340622
>>40619

>зайду и сразу буду анимировать

275 340627
А как вы кадрируете?
К примеру надо сделать много рендеров с разными соотношениями сторон. И вот ты настроил камеру, хочешь соотношение сторон...А оно не к камере прикреплено, а к ебучему output. И каждый раз когда ты будешь менять соотношения сторон, это будет на все камеры влиять...А хочется чтобы у каждый камеры это соотношение было своё, что делать?
ИНБ4: Резать кадр после рендера - нихуя не наглядно
image.png16 Кб, 442x237
276 340628
Как это сделать жирней и другого цвета?
277 340629
>>40622
Модельку я и скачать могу. Нафиг мне текстурировать и моделировать.
С шадоукора скачиваешь любую модель и всё.
278 340630
>>40629
А потом и появляются такие вопросы почему ноги не двигаются.
279 340631
>>40630
А какая связь вообще. Все эти констрейнты с текстурированием и моделированием вообще никак не связаны.

Я кстати до сих пор не могу понять, что оставляет стопу на месте. Я всё поудалял, все эти констрейнты. Осталось только связь костей через copy transform.
Но когда я попытался это воспроизвести, тоесть добавил отдельную кость, и дал голени на эту кость copy transform, это не сработало. Голень всё равно двигается.

Эта система она слишком навороченная. В ней слишком много модификаторов и всяких параметров, а логики и удобства очень мало. Для каких целей разрабы блендера это вообще добавили. Для аниматоров такая переусложненная система это неудобно, остальным ненужно. Загадка.
280 340632
>>40627
Аддон Photographer
281 340633
>>40631

>слишком много модификаторов и всяких параметров, а логики и удобства очень мало


Добро пожаловать в блендер
282 340634
>>40633
А может аддон какой есть, что бы типа ткнуть на голень, типа что бы она не дергалась, и всё. Без ебли с этими констрейнтами и прочей хуйней.
283 340638
>>40634
Просто в стандартном наборе отключаешь голени все констрейны и всю кинематику ближайшим костям и она больше не дергается.
Посмотри уже гайды по созданию скелета и как дергать голень.
Screenshot197.png1,4 Мб, 1078x1205
284 340640
>>39928 (OP)
Чел, ты пресет в мармозете использовал? Какой?
285 340641
>>40638

>Посмотри уже гайды


В гайдах нихуя нет инфы про то, как залочить кость на месте.
Скин ссылку на такой гайд.
В гайдах все просто крутят хвосты, или крутят ногу. Инверсная кинематика про то, что бы крутить ногу от бедра, а не про то, что стопа остается на месте. Никто не объясняет этого в гайдах. Всем как будто насрать, потому что видимо эти люди делают просто гайды, а сами нихуя не анимируют. Другого объяснения я не вижу.
286 340642
>>40641
Есть переключалка IK-FK. При ик - ты двигаешь стопу, двигается нога. При FK - ты двигаешь стопу, двигается только она, там ты двигаешь только кости.
И то и другое полезно при анимировании.
287 340644
>>40642

>При ик - ты двигаешь стопу


>При FK - ты двигаешь стопу


У меня сейчас будет нервный срыв. Мне не нужно двигать стопу. И мне не нужно двигать голень. Когда персонаж стоит на коленях у него не двигается стопа и не двигается голень. Можно мне туториал, где эти части можно просто зафиксировать что бы они не двигались.
2024-10-12 23-54-02.mp49,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
288 340645
>>40644
По-моему суть в том что при IK тебе достаточно дигать IK конечность, голову или пояс, и до определенного предела все остальное будет неподвижно. Вот как у моего крестьянин
289 340646
>>40630
ему никак уроки по текстурам не помогут в риге разобраться, это нихуя не связано, я учил анимация уже когда все остальное выучил, можно было ее сразу учить.
290 340648
>>40645
У твоего крестянина двигается голень. Голень это же то, что идет после стопы? Мне нужен туториал что бы голень не двигалась.
291 340649
>>40646
Блять а ты можешь скинуть туториал, где объяснется как лочить части тела. Вот если двигается таз, что нужно сделать, что бы не двигалась нижняя часть ноги. Я просто не могу понять как такое сделать.
292 340650
>>40649
По-моему это невозможно.
294 340655
>>40654
Заебал ты со своим хендпейнтом, хорош постить, завидно же.
295 340656
>>40644

>где эти части можно просто зафиксировать


Можно, но скелет будет немного растягиваться. Работать надо в FK, а не IK.
1. Ставишь модель в позу, лепишь plain axes на колени.
2. Кость бедра - Damped Track на axes
3. Кость голени - Copy Location и Copy Location на axes.

Всё, голень будет как влитая прибита к этой axes. Но при движении таза модель будет слегка деформироваться. Но ничего такого, чего бы нельзя было поправить, подтюнив анимацию.
296 340657
>>40619

>к которым привязаны другие кости оставаться на земле


Есть три типа отношения.
1. потомок связанный — присеединён и голова повторяет движения хвоста родителя
2. потомок отсоединённый — повторяет только те трансформации, которые выбраны
3. независимая кость.

Помимо этого есть констрейны, которые могут что-то куда-то тянуть, прицеливать, лепить.

Шёл бы ты учить как риги делаются, раз хочешь понять, как они устроены.
297 340658
>>40627
аддоном.

>>40629
Машину купил, права купил, ездить не купил. Так и ты.

>>40633
Скорее «добро пожаловать профессиональное в 3д, ибо зиждется на математике и в управлении сложнее самолёта».

>>40648
у тебя голень прицелена на стопу. Не сдвигай колени — не будет сдвигаться голень со стопой. И да, тебе прийдётся переопределить IK так, чтобы голень была без IK, а бедро было нацелено как IK не на голень а на таз.

>>40654
Имхо очень тонкие детали нарисованы для такого малого полигонажа. А вообще я знаю адов трюк, где шарик можно заменить на два плейна. Один для камеры, другой для формирования падающей тени. Но это уже из разряда супероптимизации и ебучего матана.
298 340659
>>40655
Нет, с этим все в порядке. работаю по рефам из игы. Тут полигонаж более чем богатый — 506 трисов
2024-10-13 15-29-02.mp49,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:48
299 340660
>>40656
Я всё сделал как у тебя на скринах, но голень нифига не прибита.
Видать еще какая-то настройка нужна, которая у тебя включена а у меня нет.
image.png28 Кб, 658x216
300 340661
Пачаны, есть у кого-нибудь старый установочники октана (сам блендер + соединялка с сервером) между 3.6 и 4.0 версиями?
Или может у вас лицензия, и вы можете скачать установочки отсюда https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=113&t=83035 и поделиться со мной?

Поддержка говорит чтоб я нахуй шел, только пасскодобояре могут качать старое, а челядь должна 4.2 давиться
301 340662
>>40660
Правда, импортни со скелетом MHX, он гораздо лучше. Я хз что у тебя происходит.
2024-10-13 18-14-11.mp45 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
302 340663
>>40662
Ничего не происходит, вот конверчу в MHK и делаю ровно то, что ты и сказал. Дампед трек на бедро. На голень копи локейшн, копи ротейшн.
Голень всё равно летает по сцене.
303 340664
>>40663
Я другой анон, но мне интересно стало. Скажи откуда модель скачал или кинь этот *.бленд файл. Посмотреть что за скелет такой кривой и почему ноги вытягиваются как у мультяшек.
2024-10-13 18-35-50.mp45,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
304 340665
>>40658

>тебе прийдётся переопределить IK


То что ступня остается на месте вообще никак не связано с IK.
Вот я полностью удаляю IK констрейнт ноги, и ступня остается на месте всё равно как вкопанная.
За неизменное положение стопы отвечают какие-то другие настройки, не связанные с IK вообще, но я не могу пока понять какие.
305 340666
>>40664
Дефолтная модель из daz3d вставлена через аддон diffeomorphic в котором есть выбор конвертить в MHX или rigify
306 340667
>>40666
А, это я знаю. Но там при первоначальном импорте нет никакой кинематики, а если после импорта нажать нужные кнопки на панели плагина по гайду у него в бложике и в конце "конверт ту МНХ" то получается очень крутой удобный риг. Где руки и ноги никак не удлиняются, даже если сильно передвинуть таз, а контроллеры ступней оставить на месте.
Это нужно что-то специально сломать, потому что искаропки у него таких проблем нет.

>>666


ну ты и ацкий сотонист
307 340668
>>40667
Во, это именно те настройки, что нужно. Теперь голень остается на месте. Спс.

>Это нужно что-то специально сломать


Так при конвертировании этих галочек нет по умолчанию. Это вот именно надо было специально в его инструкции лезть на сайте.
image.png2 Кб, 59x61
308 340669
>>40668

>этих галочек нет по умолчанию


Вот его гайд
https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/wiki/Home
Тупо читай каждый пункт и жми на кнопки которые там говорят нажимать. Потом еще сиски-письки импортировать, про эти геоморфы тоже отдельные страницы в гайде.
По умолчанию там например объединить пальцы ног, что лично мне не нравится, поэтому внимательно читать нужно.
1.jpg36 Кб, 1505x148
309 340670
Сорян что не совсем в тему треда. Выложил пару своих работ и мне написали пикрелейтед. Но я хз чё такое NFT - погуглил и всё равно нихуя не понял. В чем может быть развод?
310 340671
>>40669
Да я в курсе самого гайда, и всё там уже практически понятно и работает у меня, даже кастомные морфы жопы ануса.

Но там нигде не написано, делайте такие-то настройки импорта, что бы голень не пидарасило. Эта вещь впринципе не очевидная.
311 340672
>>40671
Искаропки там именно отличная голень со всеми дазовскими драйверами-морфами на изгиб колена.
312 340674
>>40670

>В чем может быть развод?


В том, что тебя попросят перевести деньги для оплаты комиссии и потом смоются в закат.
313 340675
>>40658

>А вообще я знаю адов трюк, где шарик можно заменить на два плейна. Один для камеры, другой для формирования падающей тени.


Шар который должен просматриваться со всех сторон ты так не оптимизируешь. Плюс ко всему у нас в игре таким образом только эффекты отображаются типа огня или дыма.
314 340676
>>40663
Твой риг выглядит иначе, чем у меня. Так же как и настройки. Походу MHX что ли какой то древний, я просто хз.
У меня версия MHX 1.7.2, у тебя?
16.JPG2 Кб, 243x47
315 340678
>>40676
Ну разобрались уже. Настройки конвертирования в MHX надо было поменять. >>40668
316 340679
>>40674
ну эт слишком просто, на такую то хуйню я не поведусь
317 340685
>>40678
А, ок, чудно. Рад, что получилось.
Если порнуху ещё делать собираешься, рекомендую гайды от Anime Nyan, он много годных советов даёт.
318 340686
>>40679
Ну ты не поведешься, а несколько из десятков тысяч получивших письмо поведутся. Или ты думаешь, что это только хай скилл крутанам отправляют?
319 340691
>>40675
Ой-вей! А ви таки очень уверены?
В конце концов всё 3д проецируется на 2д экран, помнишь?
И шарик — это ну очень простая математическая фигура.

Если движок позволяет получать вектора от камеры, локальные и мировые для объекта, трансформировать матрицы, то таки можно.

Но да, такое нужно для ситуации как у нас: нужно очень легко, с ровным краем а качественная сфера это 4к поликов.

Так же можно шарику сделать маску от края. Ну и ещё пачка трюков.

>>40670
Для записи на биржу и блокчейн нужно платить деньги.
Приколись, ответь что ты готов, но только на выбранной тобой площадке.
320 340701
>>40665
да бля. Ступня прикреплена к руту, а голень на ступню прицелена через IK. Они разорваны. Моё нубское мнение я уже сказал — отключить IK на голенях, перецелить IK бёдер на колено или таз. Или зафиксировать именно коленные кости через какой-нибудь констрейн.
321 340702
>>40691

>Ой-вей! А ви таки очень уверены?


Зря быканул. Пардон
Впервые вижу такую технологию

Да мы по всем канонам вархаммера пролюбили все полимеры и не знаем толком как наш движок работает. Он 2006 года выпуска, мне тогда было 7 лет.
Пол года пытаемся разобраться с взаимодействием ригга с анимацией и нихуя не получается у ребят.
Я только за моделирование и текстуры отвечаю. У меня как-бы взаимодействие с движком проще чем у них.
322 340722
>>40702

>Впервые вижу такую технологию


В Блендере такое обычно не делают, а вот в мобилках самое оно.
Я вот облизываюсь на траву в Sky. Вроде просто, шумы, искажённые нормали, а повторить не могу пока что.

Ну и так чисто для развлечения открой для себя shadertoy.com, только заходить лучше с хромиума или чего-то с хорошим веб3д движком.

Если с математикой дружишь, оч советую окунуться в шейдеры. Это прибавка к мозгам и оплате.
image.png1,2 Мб, 1129x641
323 340729
>>40722

п.с. то что сейчас на главной шейдертоя, это как бы шейдер, но содержащий в себе SDF, то есть данные объёме, выраженном набором математических формул а не треугольниками, плюс, вероятно, инструкции по наложению света на эти поверхности.

Обычно же изображают нормали и через скалярное умножение на нормаль, указывающую на лампу имитируют освещение.
Тут вот я собрал наскоро хуиту, реагирующую на свет.
https://disk.yandex.ru/i/LCF5gdl1Ap0CTQ
324 340730
>>40729
*данные ОБ объёме
325 340737
Простите но какого хуя после того как я перестал заходить в тред тут внезапно каждый второй стал делать охуенные работы и разбираться в математике, рисовать красивые текстуры и хуярить годные модельки?
326 340738
>>40737
Если ты не уёбок, то едва ли это связано с тобой.
Это скорее связано с тем, что
а) работы из прошлого треда выставлены в шапку, то есть поощряется деятельность. Свинское отношение к творчеству и шапке «задаёт тон всей комнате».
б) норм атмосфера, потому что из треда съебали особо токсичные
в) возможно, просто посетители подросли и перестали бояться токсиков в инторнетах, подтянули скиллы.
327 340745
>>40432
Голова, дай денег.
328 340746
>>40737
Это бототред, пчел.
329 340760
Анон, подскажи.

С помощью рандома можно сделать один материал, но разные цвета для экземпляров объекта (Пик1)

Но можно ли сделать рандом таким образом, чтобы он случайно выбирал один из колоррампов для отдельных экземпляров объекта? (типа пик2,3)

Изъясняюсь как мудак, простите.
image.png261 Кб, 999x833
330 340762
>>40760
То-есть выбирал рандомно один из четырех наборов цветов для двух участков текстуры? Тогда так.
image.png185 Кб, 1017x543
331 340763
>>40762
Я по недосыпу переусложнил.
image.png185 Кб, 1017x543
332 340767
>>40763
Рампы на пикче лучше перевернуть, так понятней будет.
333 340769
>>40763
А чё, так можно было что ли?!.webm

Не совсем так как хотел, ибо мне не нужен рандом между цветами из разных рампов, а нужен рандом именно из наборов цветов.
Но и на этом спасибо
image.png134 Кб, 1075x783
334 340772
>>40769
Тогда так. По рандому выбирается одна из рамп.
image.png3,2 Мб, 1364x765
335 340773
>>40772
Бля, анон. Очень тебе благодарен
336 340774
>>40773
На пикче нихуя не сделано ещё, включая материал для этих палок, если что
337 340777
Есть тут кто с туннельным синдромом? Как справляетесь?
Мышка MX master 3s, вроде как более-менее правильной формы, ковёр с подушкой под запястье.
Один хуй рука затекает каждые минут 5 и щёлкаю суставом по кд. Бесит, блядь!
338 340780
>>40773
Ну хоть у кого-то сегодня прогресс, рад был помочь. Я сам проебался переделкой ассетов. Думал годнота получится, а оказалось нет. Пришлось доставать старый сейв и по новой повторять все действия, но теперь уже правильно. а завтра буду доделывать ой блять
339 340781
>>40777
Вообще мышкой перестал моделить, как только в блендер перекатился, до этого миксовал мышь/планшет.
Единственно что напрягает так это небольшой изначальный сдвиг точки при муве, скейле, ротейте, из-за того что я алкоголик что у пера нет жесткой фиксации как у мыши. Но это терпимо.

Алсо, в треде есть гуру по работе с длинными узкими продолговатыми предметами? Например трубы, плинтуса, молдинги и т.п.
Поделитесь мудростью, как настроить, работать там с навигацией, очень бесит, например ты правишь какое-то место на одном конце, убираешь выделение и хочешь покрутить посмотреть что ты там поправил и ебаная камера начинает вращаться вокруг целого объекта, улетая куда-то в сторону с охуевшей скоростью.
Я знаю что можно отключать орбит эраунд селекшен, но это тоже не совсем удобно, чуть промахнулся курсором пидорасит в сторону.
Есть ли типсы триксы?
340 340782
>>40781

>Я знаю что можно отключать орбит эраунд селекшен,


Еще как варинант использую отключение оверлея, не снимая выделения.
Но эта вся хуйня выбивает из ритма и дико бесит, потом когда переключаюсь на какую-нибудь дверную ручку, прям кайфую как все удобно и перед глазами.

Какое-то мучение блять, а не моделинг. Речь именно про ручной моделинг, а не лофты, деформы бай курвы. Как пример еще например крыло самолета, автобус, коровник, ангар и т.п.
341 340783
>>40781

>Вообще мышкой перестал моделить, как только в блендер перекатился, до этого миксовал мышь/планшет.


Ну ты скорее всего до этого с планшетом уже работал. Рисовал или скульптил, хуй знает.
А я рисовать не умею и чтобы вкатиться придётся превозмогать несколько месяцев, за это время возненавижу планшет.
Плюс, я съебался из сверхдержавы и теперь вся жизнь в рюкзаке. Дополнительную йобу с собой возить не хочется
342 340784
>>40783
Ну а ты писал, чертил в школе, на работе и т.д. Навык то не такой хитрый как тебе кажется.
Небольшой возьми, для фуллХД моника вполне подойдет и S (small) вакомовский, он там хуйню занимает. У меня такой, хватает.
.png30 Кб, 712x174
343 340785
Раз уж зашел разговор про планшеты, какой стоит взять вкатуну? Сижу на 2к монике если это важно. Думаю на 11.11 это прикупить.
344 340786
>>40785
Хуета с плохим кабелем из коробки, и точками в начале\конце мазка, а да еще скрипит. Мой прошлый планшет
huion h580х меня устраивает
345 340788
>>40785
Удваиваю вопрос. Я когда-то щупал (для 2д рисования) ваком размера А5 широкий (под пропорции монитора), но мне он показался слишком большим. Там рукой нужно двигать для мазков, а на А6 больше пальцами, поэтому движения получаются точнее.
346 340790
>>40785
>>40788
Вы заебали, вкатуны хуевы, возьмите просто то на что не жалко денег, ПРОСТО ПОПРОБУЙТЕ, дальше видно будет, выкинете это говно и забросите 3д или возьмете что-то получше и будите дальше хуячить.
Инструменты не сделают из вас ПРОФИ, КРУТАНА.

у меня вообще какое-то говно от гениуса было первое, с батарейкой внутри пера, глючило через раз
347 340791
>>40790
Так я же спрашиваю потому что не ебу даже какой у них функционал имеется и какие фишки прям нужны для моделлинга. Есть же какая-то база чтобы статы у девайса были минимум вот такие и среди фич обязательно такая-то.
348 340792
>>40791
Иди нахуй, уже толсто.
349 340793
>>40790
У каждого старшего слесаря на заводе как минимум шкаф инструментов и множество станков в распоряжении. На каждую конкретную деталь он выбирает какой инструмент взять и на каком станке пилить будет проще и быстрее.
Так и тут. Покупка девайса не сделает тебя профи но мне так в рекламе сказали! но упростит работу. Для разных работ разные девайсы нужны. Про это и вопрос.
350 340794
>>40793
Аналогия говно, нахуй иди.
351 340795
>>40792
Почему ты такой злой...
352 340802
>>40791
Чел, если ты застрял на такой хуйне как выбор планшета то моделинг это не твое.
image.png490 Кб, 1277x1172
353 340803
Знакомьтесь. тыковка — 500 треугольников.
354 340804
>>40791
На эту тему есть миллион статей, видео, гайдов, отзывов, обзоров и т.д. Если единственное, до чего ты можешь снизойти - это задать вопрос на дваче и начать кричать, когда тебе не разложили все по полочкам, то не очень то оно тебе и нужно.
355 340805
>>40804
Я другой анон, но обзоры и тесты хороши если видимокарту выбирать. Можно посмотреть насколько 80486 лучше 80386 и самому решить стоит ли он своих денег.
Если выбирать перо исключительно для блендера, то я бы тоже здесь спросил.
render4.png5 Мб, 1920x1920
356 340806
>>40780
А у меня выходные завтра. Или нет, погляжу по настроению.

Забей хуй тоже, с понедельника возьмёшься за работу, лол
357 340810
>>40793
В твоём случае, например, это блендер, мармосет, сапстанс, Фотошоп, мышь или планшет. Или ты думаешь что у михалыча в шкафу ключ 7*9 советских времён и такой же только немецкий, и зависимо от деталей он берет либо тот либо этот?
358 340811
>>40805
Берите вакум, 5 к и хватает для 3д/2д/ретуши/заливания пивасом
359 340812
>>40804

> и начать кричать, когда тебе не разложили все по полочкам


Но ведь кричал и рвался только этот молодой человек >>40790
360 340814
Ананасы, поясните криком за движение 421 можно как то dpi рендера цицлес поднять и где вообще это параметр который за это отвечает?
361 340816
>>40298
>>40301
>>40306
>>40316
>>40335
Спасибо большое всем вам, аноны.
image.png19 Кб, 280x351
362 340818
>>40816
А чё, никто просто Sky Texture не юзает?

мимо
363 340824
>>40812
Вообще-то я выше нормально ответил >>40784 челикосику. А потом началось "подскажите, как срать?".
1717147600676.png1,8 Мб, 1920x1080
364 340827
192a4197fb717-masterplaylist.mp432,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
365 340839
Фууух…наконец доделал. Как вам?
366 340840
>>40839
Ты все сам сделал?
367 340841
>>40840
Да, я дженералист.
368 340842
>>40841
Ничего себе ты глыба. Уважение.

>>40827
Почему-то чем-то душевным веет от этой пикчи.

>>40803
Привет, я — субботняя тыковка.
370 340846
>>40845
Похорошел тонихок при Путине
16998970793280.jpg83 Кб, 500x500
371 340847
Сап. Накидайте маленькому видосов с прикольными шейдерами для блендера. Типа toon шейдинг, каких-нибудь маниме шейдеров, 2д и т.п. Короч что-то оригинальное, спасибо. Я только вкатываюсь и хочу вдохновиться, посмотреть, какой красивый ахуй умеет блендер в 2024-м.
372 340848
373 340849
>>40848
Спасибо!
374 340850
>>40847
Мне по теме вот это вспоминается:
https://youtu.be/hVUmuOIP1K0?si=8v_BO9wsZaY9laI9
375 340851
Сделал скейт

Что сделать крутого, чтобы было круто? Мне не нравится
1632636980997.png1,8 Мб, 1920x1080
376 340853
image.png1,1 Мб, 1014x501
377 340854
>>40851

>Что сделать крутого


Крепления колёс похожие на правду?
378 340856
>>40767
и пару методов от меня.
1 — сдвиг по рампе
2 — дополнительная случайность, с возможностью варьировать.
379 340859
>>40854
А зачем? Все равно 99% времени этого не видно.
Если сделаешь - будут вонять, что полигонаж тратишь на ненужные вещи. Будут вонять, что время тратишь непонятно на что. Потом тратить время на переделку.
380 340861
А ведь переделать под уточненные требования, это не просто полигоны передвинуть. Ты хайполи поменяй, ты лоуполи поменяй, ты развертку исправь, а ведь она должна быть оптимизирована, чтобы текстуры много места не занимали, ты снова запеки, артефакты запечки исправь, поебись с этим..
Не хочу хайполи модели делать. Вот у меня весь скейт это 500 полигонов и 300кб.

Круто было бы сделать так, чтобы цвет колесиков, доски, надписи можно было бы менять в игровом движке. Сделать там в сабстенсе красоту. Но это 1. Я не умею толком. 2. Под каждый проект делается все индивидуально.
Поэтому такая крутость откладывается
381 340862
На колесиках лишние полигоны были, которые все равно никто не увидит
382 340869
>>40856
Лол, я ведь почти повелся.
383 340870
Планирую вкатиться в моделирование/скульптинг/рендеринг/анимку в блендере, не для заработка, а чисто для себя, хобби.
Вопрос к тем, у кого хуёвые компы по типу моего: какой полёт у вас? Терпимо, или невыносимо работать в: блендер/сабстенс/зибраш?
Железо: гтх 1060 3гб, 8 оперативы, проц амуде fx6100
384 340871
>>40870
У тебя норм пк
385 340872
>>40870
Оперативы маловато. Но у меня гтх 1050, полет нормальный.
386 340873
>>40870
Когда работаешь, бывают дедлайны, надо чтобы всё работало гладко, быстро и не бесило.

А для себя ты просто сам попробуй, будут лаги бесить, сам поймёшь. Попробовать и некропеки из 2007го хватит
387 340874
>>40870
Ну зебра не в восторге будет от проца. Оперативка будет ругаться когда будет одновременно зебра открыта и блендер, допустим
Видюхи впринципе хватит для ВКАТА в субст и рендер
Все равно будешь вынужден платформу менять, дешевле всего будет зивон взять мать+проц+ддр комплект (хз че сейчас, раньше на авито за 10к можно было)
388 340875
на алиэкспресс*
389 340878
>>40871
>>40872
>>40873
>>40874
Спс всем за ответы, аноны
390 340880
https://www.artstation.com/artwork/P64G8o
Сильно по дыхалке не бейте, я старался. с уриной обосрался
391 340881
Как запретить тени падать на пол, только на объект, если она отбрасывается от глобального освещения?
Есть какие-нибудь шадовИД?
Можно ли раздвоить глобальное освещение, чтобы отключить одно из них для пола, а для второго отключить объект который тень отбрасывает?
Или только через пасы такое делать?
2e7fe1bfc8d36700c94aa9b9035a6461.jpg154 Кб, 750x745
392 340882
Что это за эффект вытянутости на камере? Рыбий глаз?
393 340883
>>40880
В анимации железяки на ляхах слишком сильно плющатся.
394 340885
>>40870
Помоделить можно нормально будет. Текстурить лоурезно тоже можно. Скульптит в блендере уже не вариант, но если оперативки докинуть, в зебре можно затерпеть.
Без ртикса риалтайм будет такой себе, но в сайклзе на ночь поставить все еще можно.
Анимировать только очень лоупольные модели или ебаться с проксями.
Screenshot291.png656 Кб, 988x970
395 340886
>>40882
Да, вот этот показатель на низкое число поставь.
hq720 (6).jpg37 Кб, 686x386
396 340887
Покидайте твитторы/артстейшены пиздатых и стильных лоупольщиков на ваш взгляд. Я имею в виду не всякие стилизованные кавайные животные и человеки типа пикрил, а что-то серьёзное и реалистичное, но лоуполи. Типа хочу посмотреть, насколько пиздато можно захуярить даже лоуполи.
397 340888
>>40883
Не знаю как это фиксить. Либо на одну кость все весы покрасить но тогда он в тело врезаться будет, либо сделать этот материал тканевым. Хуй знает, короче. Новую модель буду проще делать, с одеждой отдельным мешем. Или зомбака слеплю по быстрому.
398 340889
>>40886
Пасибо
399 340890
>>40882
Широкоформат (потому что сцена очень глубокой кажется)+кропнуто по краям (потому что не пидорасит колонны по бокам, а должно)
400 340891
широкоугольная линза*
1652176290311.png1,9 Мб, 1920x1080
401 340892
Поделитесь пожалуйста болванкой анимедевочки, с ригом, и которую удобно одевать. И которая не уродка.
Сделаю скейтершу для портфолио

Модель из vroid у меня лагает
1716340404102.png470 Кб, 1116x738
402 340893
Ыыы
.jpg774 Кб, 1920x1080
403 340894
>>40887

> а что-то серьёзное и реалистичное, но лоуполи


Так ведь любую игру открой
404 340896
>>40887

>пиздатых и стильных


>лоупольщиков


Оксюморон.
1654187297658.png291 Кб, 900x619
405 340897
Что должно быть у каждой панк скейтерши еще?
406 340898
>>40897
Вибратор.
407 340899
>>40897
повязка, чулки, кепка, кольца, перчатки, наколенники, очки, хуй
photo2024-10-2100-59-11.jpg108 Кб, 1180x1118
408 340900
>>40523
Retopo Planes имба аддон для ретопки одежды. Довольно легко получилось ретопнуть, как только разобрался в его работе. Зато развесовка нервы потрепала конечно.
409 340903
>>40900
Зачем ты настолько выкрутил ССС? Это ухо пиздец как в глаза бросается даже на превью.
410 340905
>>40897
Цвета одежды и волос должны быть панковские, колготки в сеточку, татухи по всему телу.
411 340906
>>40903
Это дефолтный рендер в кк4. ХЗ как сбавить ему свечение в этой хуйне, она только радиус скаттера даёт понизить, который ни на что не влияет. Наверное вручную надо будет ССС текстуру отредачить
412 340912
>>40906
Полагаю попустить ползунок цвета ссс ближе к черному, чем белому
мимо_никогда_не_щупал_УЕ
413 340919
>>40912
В УЕ миллион возможностей все настроить, но как я понимаю, он имеет в виду character creator.
414 340920
Когда новая версия с новыми геонодами? Старые надоели уже.
способкакой.png1,2 Мб, 1920x1080
415 340930
Абсолютно тупой вопрос, но какой очевидный и "правильный" способ сделать кружку? Чтоб ручку эту добавить. И чтобы фаски на ней можно было сделать?
2104674786.png185 Кб, 1500x492
416 340931
1214607079.png123 Кб, 908x849
417 340932
418 340933
>>40931
>>40932
Извини, но я упорно пытался понять твои ребусы, но так и не понял.
419 340934
>>40933
Открой на скетчфабе кружки и посмотри сетку
420 340935
>>40934
Открыл и стал понимать еще меньше. Она у всех разная.
421 340937
>>40935
Ты оп кружко-треда? Для своего хобби ты как то несерьёзно подходишь к вопросу. Сходи купи глины и слепи кружку вручную, напиши рассказ от лица кружки, сделай 100 фото разных кружек, что вообще такое кружка? Почему она так называется? Почему не квадратка? Пойми суть кружки. Может тогда ты найдешь ответы и создашь идеальную кружку. Удачи.
422 340943
>>40842
Кожаный капюшон. Если вы понимаете о чём я
Запечка пбр + хендпеинт обмаз.
423 340944
>>40869
шта?

>>40870
Самое-самое начало работы за деньги у меня было на 640GT и в Blender 2.79. Точно рендерил вот эти две штуки там.

Дальше была GTX 660Ti. 8Гб оперативы было и божественный Xeon 5450
На небольших сценках работать было более чем приемлемо в Блендере. Субстанс я даж не трогал, тормозная блядина.

Так что были бы руки и голова. Люди и на pentium d работы пилили, ночами рендерили.
424 340945
>>40881
можно попробовать Shadow linking. Но скорее всего через пассы/композ и рендер слоёв.
425 340946
>>40920
симноды и репит в 4,2 уже освоил? и кватернионы с матрицами трансформаций?
426 340948
>>40935
берёшь цилиндр кружки, приставляешь дугу ручки, чертишь поддерживающие петли на цилиндре, вырезаешь дырку, свариваешь, делаешь фаску.

Ещё вопрос под сабдив ты делаешь или нет.

>>40935

>Она у всех разная.


если ты не смог обобщить и сделать выводы, то твоё мышление уступает современным нейросетям.
image.png1,8 Мб, 1065x1205
427 340957
>>40943
Шлем.
428 340960
>>40957
+4 к защите от Петровичей в бане
429 340966
Блять...Допустим у меня есть тюрнараунд от 1 до 300 фрейма, но меня не устраивает что он начинается с 1го фрейма, мне нужен другой угол, допустим 250 фрейм, но чтобы видос с него начался, а потом все вернулось на круги своя от 1го до 300 фрейма.

А не ждать до 250го фрейма, потом начинать вращение, заканчивать на 300м и опять от 1го до 250го смотреть на статичную картинку.
Как это сделать?

Или как сдублировать камеру находящуюся на облете, чистую без инфы о пути который она преодолела? Я то я ловил камеру на фрейме, копипастил её, а когда удалял с неё всё лишнее и пытался новый тюрнараунд сделать она на позию первого фрейма возвращалась, как у той с которой скопировал изначально
430 340967
>>40966
Нихуя не понятно, что тебе нужно. Почему ты просто не можешь меш или камеру изначально развернуть, чтобы первый кадр смотрел не прямо а с угла 250 фрейма?
LCKmuryHiYavE2ySytgv1g.jpeg120 Кб, 1793x1009
431 340970
>>39928 (OP)
Сап. Не знаю, правильно ли обратился именно в блендер тред, т.к. вопрос не конкретно по нему, а про пост-обработку рендеров.
Вопрос следующий. Есть на ютубе видева по пост-обработке рендеров, где делаю что-то подобное пикрилу? Когда рендер шлифуют так, что он больше похож на какой-то арт? Я хз как правильно называется пикрил - промо-арт или кей-арт, сорри, не ебу. Но суть ясна, я думаю. Хочется увидеть процесс и чем их шлифуют в фш, чтобы добиться подобного. Буду оч благодарен.
432 340972
>>40967
Так и сделал, вспомнил что вращать можно вокруг 3д курсора
433 340973
>>40970
Цк в фш, точку черного на кривых чутка задирают что бы черный был не черный а серый, возможно ещё какой-то канал теребят что б тон задать, виньетка + кривые с задранной серединой что б в центре светлее было, может в камере Рав потребили. Посмотри пару видео по танированию фото в фш, пару видео по цветокоррекции, дальше разберемся че куда. Алсо можно это же и в блендере делать на композе, в гимпе в афтерэфекте, везде где есть инструменты для цк
434 340978
>>40970
Такое можно и без пост-обработки сделать при большом желании, просто каждый материал вручную задрачивать, что-бы он давал именно нужные цвета, множество ламп поставить для точечного освещения и фейковые эффекты тумана вроде вручную нарисованных полупрозрачных текстур, разбить на отдельные слои в каждом из которых свои источники света.
Цветокоррекцию можно и в композе поменять, как тот анон сказал.
Достоинство 3д в том, что любую хуйню можно сделать множеством разных способов. А если сам рисовака а не тридака, то проще будет базовый рендер раскрасить.
435 340979
Не занимайся тем дрочем который он сказал >>40978 Он просто не умеет в постобработку
436 340981
Сколько по времени на слабом пк будет рендериться короткое 30 сек интро, как на этом https://www.artstation.com/artwork/oAyb0w примере в самому низу? В фуллшд и с таким же освещением и детализацией? Есть у кого опыт?
437 340982
>>40979
А ты умеешь?
438 340983
>>40979
Не умею, но я этого и не отрицал. Нужную мне картинку получаю другими способами.
439 340988
>>40981
Один кадр >15 минут
440 340989
Вопрос: Хочу перенести многоугольную модель из блендера в зебру, как сделать? Пробовал для 4.2, 4.1, 2.8 аддон GoZ почему-то выдавал ошибку. Как сии сделать?
441 340991
>>40981

>Слабое железо


>Волюметрики


>30 сек видеоэпопея

442 340999
>>40989

>многоугольную


Что ты имеешь ввиду?
443 341000
>>40991
Какой минимум по видяхе/оперативе/процу нужен, чтобы комфортно рендерить видеорил хуйню?
444 341005
>>41000
На 3050 стараюсь избегать вольюметриков. На проц пофиг если ты не в короне собрался рендерить
image.png1,1 Мб, 1280x713
445 341006
>>40999
Вот такую колонну надо в зебру, хз как нормально ее перенести.
446 341007
>>40966
самое тупое, что можно придумать — припарентить камеру/объект к пустышке под нужным углом.
1. Хз, чё ты там горишь с элементарной задачки.
2. хз почему ты не можешь выставить два ёбаных ключа на начальный и конечный поворот в нужные кадры.
3. ещё и изъясняешься хуй знает как, без контекста. Нахуй тебе инфа о преодолённом пути? копии какие-то…

>>40981
Ахуенные вопросы, конечно.
Что значит по-твоему «слабый пк» ? pentiumD с рендером на проце или 3060 мобильная?

Смотря что зафэйкано, запечено, смотря какой рендер, сколько денойза, поликаунта и т.д.
Рендеришь кадр, умножаешь на количество. Думаешь, устраивает ли тебя такое время или есть смысл потратить ещё несколько часов на оптимизацию.
447 341008
>>41006
вероятно потому что у тебя говно неразвёртываемое со внутренними рёбрами и накладывающимися вершинами?
image.png1,2 Мб, 1747x896
448 341010
>>40991

>волюметрики


https://youtu.be/dmDcy7H1awE?feature=shared

А тебя не смутило, что «волюметрики» как-то сразу тают при наезде камеры и меняются при её поворотах?

Там 90% это фэйки на mist/zdepth построенные.
Даже вот эти лучи сверху можно зафэйкать: рисуем вокруг на конусе хуиту, а на персонажа масочку по mist.

Поколение потреблядей, которых «слабый комплюхтер» только учит хотеть комплюхтер подороже.

При том что мультик типа первого пиксаровского Снеговика рендерится в реалтайме с гораздо лучшим качеством и вся соль в анимации.
449 341013
>>41006
А чё там в зебре импортируется? Ну fbx же стопудово? Экспортируй из блендера, импотрируй в зебру. Какие проблемы?
450 341015
>>41013
Там проблема с тем, что метрика сбивается что-ли. На выходе получается такое.
451 341017
>>41015
Модификаторов в блендере нет?
452 341019
>>41017
Что предложишь?
453 341020
>>41019
Пкм - конверт ту меш.
И попробовать ещё раз экспортировать
454 341021
>>41015
Проверь чтоб нгонов или вывернутых нормалей не было
455 341022
>>41021
Чел походу в блендере не шарит, а ты говоришь нгоны проверить
456 341023
>>41022
Ну пусть тогда просто триангуляцию накинет с минимальными вертексами на 5
457 341024
>>41010
Ну дяденька, ну не ругайтесь вы. Я все понял
458 341026
>>41024
Освоил алгоритм триангуляции Делоне по уроку.
И диффузию с отталкиванием-притяжением.
Если кто хочет тоже:
https://youtu.be/HyW54cI8Qdo?si=n0P8BuBtonlXSsOQ

Настоятельно рекомендую аддон типа math expressions, чтобы можно было быстрее собирать уравнения.
459 341042
https://x.com/kensyouen_Y/status/1820748563338637581
Азиатские художники лучшие
image.png1 Кб, 219x41
460 341062
>>41042
с разморозкой
241024.png377 Кб, 1920x1040
461 341066
Фиксить или можно забить?
462 341068
>>41066
Если поверх печь нормали и это не глянцевый металл, то похуй.
Цель всегда — хороший вид за приемлемое время.
463 341083
Главное оружие 3дшника это выносливая попка, согласны?
464 341090
>>41083
Крепкая усидчивая жопа да, едва ли не столь же важна как мозги.
ты от своих отбился?
kakai.jpg308 Кб, 1195x1872
466 341095
467 341101
Сделол стеклоблоки с интериор маппингом, параллаксом и рандомайзнутыми повреждениями.
>>41093
Неплохо. Это так запеченный материал выглядит или фототекстуры юзаешь?
4.jpg654 Кб, 1123x1235
468 341102
>>41101
Первая пикча сломалась
ZEEXT1.jpg1,4 Мб, 3248x2066
469 341107
>>41101
Запек пбр, потом нанёс фототекстуры и обмазал поверх.
Местами получилось норм а местами так себе. Но это предметы под конкретные задачи не предполагалось, что они будут очень уж красивые. Дроп из данжа начального уровня.
470 341112
>>41107
Ты это делаешь для какого-то проекта?
471 341113
>>41112
Всё так. Старая ваха Return of Reckoning.
472 341115
>>41113
Помощь нужна?
473 341116
>>41115
Крииинж
474 341117
>>41116
Как хочешь
475 341118
>>41117
Соре, я мимопроходил и просто вклинился.
Надеюсь, тот чел скинет тебе фейкомыло
476 341119
>>41118
А как тогда по твоему поступить не кринжово? Излагай свою точку зрения
477 341120
>>41115
Конечно. Маякни мне в тг @shevelevandrew
Лично мне помощь не нужна, но на проекте дорожная карта просто чудовищно гигантских размеров. Есть отдельные проекты внутри проекта которые начаты в 2013 и не сделаны до сих пор.
Но если не хочешь трогать чужое — есть возможность сделать что-то своё.
478 341131
>>41101
Найс, но вроде стеклоблоки толстые же и так меленько не крошатся. Там обычно более крупные и гладкие трещины. Не?

Нормалки в роли трещин не нравятся. Всё-таки в трещинах стекло обычно прилегает ровно с небольшой разницей. А светится или темнит трещина в глубине (только параллакс)
479 341132
>>41120
Фанатский проект? Или норм менеджеры, планы и за деньги?
Во второе возможно есть желающие попрактиковаться даже на говночистке.
480 341136
>>41131

>Найс, но вроде стеклоблоки толстые же и так меленько не крошатся. Там обычно более крупные и гладкие трещины. Не?


Ну так-то они полые внутри, сами стекла довольно тонкие. Но насчёт мелкой крошки да, надо будет поправить наверное.
Щас у меня просто на всех материал стекла одна и та же генерик текстура разлома, которую я набросал из шакальных фоток в гугле. Из-за этого местами трещины толстоваты и нормалка чересчур интенсивна.

Закинул пока это дело в уеч, добавил рефракшнов и замыливаний
482 341143
Хочу сделать персонажа типа как для игрули, чтоб анимировался, одежда менялась, причёска, волосы по физике спадали и т.д. Да, тульпу делаю, само собой.
Какую последовательность действий посоветуете?
Пока придумал такую:
1. Создание хайполи голой модельки скульптингом без дроча на топологию.
2. Ретопология в лоуполи на пару сотен тысяч vertices.
3. Риг лоуполи модельки.
4. Шейдинг с хайполи на лоуполи нормалей и дисплейсментов.
5. Шейдинг кожи, морщин и всего прочего такого.
6. Волосы.
7. Одежда.
8. Добавление физики.

Так норм будет? Что добавить/пропустить?
483 341144
>>41143
Сделай аниметян, так проще
484 341146
>>41068
Хорошо, попробую так запечь. А почему возникают такие артефакты? Полигоны в этой части меша привел к четырехугольникам.
image.png16 Кб, 363x167
485 341148
>>41137
Охуенно 10\10. А это че за пидор? Наебать решил?
486 341149
>>41148
Да, причем я нее смог удалить
487 341150
>>41137
Опять рендер всрал. Ну у тебя же литерали референс есть. Почему ты хотя бы с него освещение и рафнесс материалов не мог скопировать?
488 341151
>>41143
Зачем тебе своя топология и риг? Потратишь 90% своего времени на бесполезный технодрочь и словишь на этом депрессию. Если это обычный гуманоид, бери готовый пайплайн типа даз или чарактер криейтор.
489 341152
>>41150
Все идеально по референсу, я просто контраст снизил. Рендер вообще пушка, я первый раз мармозетом пользовался и кончил радугой от него.
490 341153
>>41137
Ну в этот раз хоть не напиздел, что это геймреди.
001.jpg103 Кб, 764x835
491 341154
Аноны, как у вас тут отображение сетки сделать гладким, чтобы острые углы полигонов сглаживались визуально? В 3д максе это например был модификатор smooth - сама сетка не менялась, просто скруглялась визуально, таким образом вот модель выглядит угловатой, а становилась гладкой.
Я тут потыкал модификаторы блендера - они сетку меняют, а я не это ищу. Ещё в правом верхнем углу вьюпорта настойки отображения потыкал - тоже ничего хорошего не получилось.
Как?
492 341156
>>41154
Правая клавиша, шейд смуз. Это перенесется в другие программы
493 341157
>>41156
Спасибо, анон.
494 341158
>>41156

>Это перенесется в другие программы


Инсайдерская инфа?
495 341159
>>41158
В сабстанс, мармозет и марвелоус переносится, в зебру - нет.
496 341160
>>41159
Понял
на самом деле постфактум уже дошло о чём ты
497 341161
>>41151
Мне именно этот дроч и интересен, собственно.
498 341162
>>41146
Это не артефакты, это факты.
1. сколько бы ты квадов не совал, видеокарта делает трисы и их считает. Блендер под капотом может скрыто триангулировать то так то эдак в зависимости от сгиба квада.

2. Цвета и нормали между тремя точками считаются очень простым алгоритмом, линейной интерполяцией по ребру и взвешиванием между точками по площади (среднее арифметическое по сути). В итоге получается такое огрубление, несоответсвие светлоты от падающего света и собственной тени например. Это неизбежный недостаток и вылезет он везде, где квады существенно отличаются от плоских и переломы углов велики, то есть реально форма гораздо более изломанная, чем пытаются показать расчётные нормали.
499 341163
>>41137
1) кто куда вышел?
2) формы из-за глянца и отсутствия SSS смотрятся очень жёсткими, пластиковыми. Подкачали именно шейдеры.
Работа со складками сомнительная везде, что на штанах, что вокруг железяк.
3) на сермате хорошо видно, что ты почти не оставил зон отдыха, всё набил деталями.
В целом ты оч упёрся в деталюшки а на целое подзабил.
А так хорошая практика, конечно.
500 341165
Шо скажете, анонасы.
Имеет право на существование?
501 341166
>>41165
Ухо по пизде пошло, пока не обращайте внимания плс.
Сейчас начну с ним ковыряться.
502 341169
>>41165
Не имеет. Но ты молодец, что пытался.
Продолжай
503 341170
>>41169
Ладно.
504 341172
>>41137
Умничка, молодец, очень круто. Не терпится увидеть зариганую версию.
505 341173
>>41172
Красиво подъебал
мимо
506 341174
>>41163

>отсутствия SSS


Там прекрасный SSS
>>41163

>на сермате


На чем блядь?

>>41163

>не оставил зон отдыха, всё набил деталями.


Это по топовому арту сделано
507 341175
>>41174

>топовому арту


Сомнительно. Арт такого же низкого качества в плане дизайна как и финальный результат
508 341176
>>41175
Я вообще проиграл чёт с этой формулировки.

ТОПОВЫЙ АРТ, понели?! Топовый арт от топового артиста! Тупо топ
509 341177
>>41176
На лайки посмотри у арта
510 341178
>>41177
Сук, ещё раз проиграл. Спасибо!
511 341179
>>41177
Ну ты и додик, я манал
512 341181
>>39928 (OP)
Победоносный перекат в тред Триумфа Воли
https://2ch.hk/td/res/341180.html (М)
513 341272
>>41165
бери схему, перепроверяй базовые пропорции и формы. Рот оч узкий, ухо недотягивает до уровня бровей сильно.
В целом нинахуй квадовая сетка и мультирез, лепи свободно!
bandicam2024-11-0215-42-36-663.webp1,5 Мб, 1232x660
514 341386
Как он так увеличивает полигоны на видео?
bandicam2024-11-0215-42-36-663.webp1,5 Мб, 1232x660
515 341387
516 341388
что блять webp не работает?
1123123.jpg223 Кб, 932x812
517 341420
Сап, нужен ответ.
Есть объект (листик) его нужно расположить по поверхности сферы, но при этом максимально сохранить его объем и форму.
Пробовал привязкой и shrik wrap - ничего подходящего не нашел.
Дрочился в simple deform и edit mode, но тоже не добился результата.
Может есть какой-то модификатор или аддон, чтобы хоть немного упростить процесс? Понятно что мне надо не на шар, а на более сложную фигуру натянуть это листик.

Была мысль привязать лист к кривой и уже кривую редактировать, но пока не пробовал.
518 341426
>>41420
Система частиц
519 341444
>>41420
Если тебе статично, то
1. привязываешь лист обычным снаппингом
2. делаешь шринкрап, но не полный а частичный, по весу вершин например на 10%

Если тебе надо прям весь шар облепливать — добро пожаловать в геоноды. Или хотя бы частицы. В каком-то из уроков по пончикам было предложение симуляции частиц со взаимным отталкиванием (чтобы они не пересекались).
MoneyStoNefti.png137 Кб, 400x173
520 341445
>>41444
Мне статично и 1 объект.
Идею понял, спасибо за совет. Буду ковыряться в шринкврапе.
521 341462
>>41445
и если совсем облепить, но сохранить складки объекта, то это surface deform на меш, который уже шринкрапом к шару. Он форму растягивает таки, но всё же изгибает целиком, со складками
522 341483
Привет!
Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
523 341485
>>41483
Чтобы что?
Сделай себе отдельную вкладочку в Блендере, отфильтруй аддоны, какие надо, сохрани документ как пресет и хуярь свой сабдивмоделинг, стартуя с этого пресета. Вот и весь форк.
Можешь даже копию Блендера сделать, отключив аддоны, чтобы загрузка была ещё быстрее.

И нет, такого софта не встречал, ибо в нём нет смысла при наличии Блендера.
524 341515
>>41485
В принципе логично, так и сделал в тот же день)
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее