Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября в 09:13.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Юбилейный 256-й !!! ЮБИЛЕЙНЫЙ!!! 336082 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/334661.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
2 336083
>>6082 (OP)
Еще работы онанов из прошлого треджа
3 336084
>>6083
Еще работы онанов из прошлого треджа
5 336086
>>6082 (OP)
>>6083
>>6084
>>6085
Ну и скромное упоминание долгостроя. Сделал еще в первых числах мая, но хочется поработать над презентацией.
6 336087
>>6084

>3 пик


А можно гайд как пиксельные текстурки делать для 3d.
image.png108 Кб, 397x404
7 336090
>>6082 (OP)
NE PROEBAL@A QLASIQUA
8 336097
>>6090
Нихуя в блендер-треде юбилеи часто.
9 336100
Меч с петушкомфениксом по задумке
sage 10 336101
Сап. Как сделать вращающийся объект? Мне нужно анимировать вертолет в блендере и запихать в движок. Тоесть требуется вращение лопастей. Однако при попытке назначит действие лопасть поварачивается от силы на пару градусов или только на половину.
Тоесть я не могу сказать объекту повернуться на 360 градусов несколько раз.
11 336102
>>6101
Если нужно чтоб просто лопасти крутились в одной оси такой проще в самом движке делать. А если несколько анимаций разных, полёт там, взлет, приземление, то тогда сделать простенький риг.
sage 12 336103
>>6102
Ну у меня там всякие движущиеся части навешаны. Все это норм работает через арматуру, а вот лопасти я хз как анимировать.
13 336104
>>6100
Красивое, малаца, есть еще? Куда пописаться?
15 336106
>>6104
Да почти ничего нет, анончик. Последнее что для себя рисовал — гном в одном и старых осенних тредов. Он стал в какой-то степени роковым т.к. из-за него мне прокнула работа.
https://www.artstation.com/shevelevandrew
Этот меч для вахи онлайн. Я попросился к ним в команду чтобы в свободное время прокачиваться
sage 16 336107
>>6105
Хм. Выглядит настолько отвратительно что я невольнозадаюсь вопросом как ты вообще умудрился так отвратительно нарулить текстуры.
Лезвие топора словно кусок рыбы выразанный по форме, топорище выглядит как кусок подгорелого песочного печенья.
17 336108
>>6107
Ну я только неделю учусь.
sage 18 336109
>>6108
А ну тогда ладно. Старайся рефать чаще и пройди курс какой-нибудь по сабстенсу.
image.png5 Кб, 238x93
19 336110
>>6103
А какой режим вращения лопастей стоит?
image.png1,4 Мб, 1605x875
20 336111
Рейтаните формы. Сразу говорю, за реализмом не гнался.
21 336112
>>6111
Мне нравится. Хотя, мне кажется, голова мелковата.
sage 22 336113
>>6110
Спасибо тебе. Действительно в режиме XYZ Euler вращение идет нормально.
image858 Кб, 1920x1080
23 336114
24 336133
>>6114
Ты хочешь устроится в контору топоромоделером?
25 336144
>>335998 →

Спасибо, сделал. Но помеу во вьюпорте не работает, а в рендере работает?
26 336145
>>6144
Потому что софт изучать не обязательно, погугли на ютубчике, там 100% ответ есть.
27 336146
>>6145
Ты хотел сказать читай документацию?
28 336147
>>6146

> погугли на ютубчике

29 336166
>>6133
Всратые топоры, всратые топоры не закончатся никогда!
30 336168
Две недели прогресса.
31 336170
>>6168
красава, кип гоуинг
32 336172
>>6111
Плавчиха после завершения спортивной карьеры стала эскортницей?
image.png285 Кб, 351x434
33 336175
>>6172
да
34 336177
>>6101

>Мне нужно анимировать вертолет в блендере и запихать в движок


В движке вращающиеся части на отдельную ноду кидай, добавляй компонент на ноду, который будет ее крутить исходя из задачи.
Изи же делается в любом движке.
image.png197 Кб, 697x874
35 336191
Где скачать бесплатные базовые модели людей с ригом?
36 336194
>>6191
Вряд ли найдёшь, всё за пейволом и пыньтреонами.
Качай игровые модельки они обычно сразу с ригом.
38 336202
>>6191
Вроде аддон был что типо хьюман криайтор
Анрильный маникен/перс из магаза зариген
600px-Gtavmilitaryhelicopter.jpg103 Кб, 600x636
39 336210
>>6101

>анимировать вертолет в блендере и запихать в движок. Тоесть требуется вращение лопастей


Если тебе для игры, то пикрил "вращение" на самом деле полупрозрачная текстура. Простым поворотом меша такого эффекта добиться не получится.
40 336211
Послали к вам из гд. Вкатываюсь в скульптинг, охуеваю с того насколько это легко.
41 336212
>>6211

>охуеваю с того насколько это легко


Вот бы ты ещё анатомию не всрал
42 336213
>>6212
Где всрал?
43 336214
>>6213
https://sketchfab.com/3d-models/anatomy-correct-male-base-mesh-46845ed0b6134ccf8bfb4a59db07bee8
Вот тебе бейсмеш кочки. Покрути, поизучай под разными ракурсами.
44 336215
>>6214
Лол ясно
sage 45 336216
>>6210
Не мне нужно было стилизованно. Чтобы лопасти визуально заметны были. Но я уже решил все просто сменив режим вращения. Спасибо.
image572 Кб, 1313x821
46 336217
>>6213
Везде всрал
1.png2,8 Мб, 1920x1080
47 336218
Пушечка замоделена и развернута, пора в красильню.
48 336220
>>6217
Судя по размеру кистей это Генри Кавил.
49 336221
>>6191
С метахумана
50 336228
>>6218
Как эту вундервафлю держать?
38c4e2cba6820ac58618ba59881b9c7cd8c442a1436af45b70d8b404417431ef.gif985 Кб, 500x281
51 336232
>>6228
Как-то так.
52 336250
>>6082 (OP)
1.Как модификатору вайрфрейм задать шейп нужны, т.е чтобы не ромбиком варфреймился, а например кружочком, или писенькой?

2. Как мутировать эдж или курву в что-то вроде варфрейма, тоже с кастомным шейпом, и чтобы пересечения норм сочленялись сразу
53 336251
Как мегауебанский шейдинг пофиксить? Как будто там сварочным аппаратом прошлись
54 336252
>>6251
А все, отбой...Сабдив. С этим блендером совсем с катушек съедешь
Screenshot1.png298 Кб, 796x541
55 336254
Почему верхний и нижний коробок норм отбулились, а этот хуевничает?
Screenshot4.png263 Кб, 1076x493
56 336255
>>6254
Отбой, какая-то херь с отображением, подвинул вычиташку - збс.
Как всю коллекцию двигать, без геморного выделения?
Как сохранить селекшн? Чтобы без shift+g и там выбирать, и так каждый раз..Типа нажал сочетание клавиш с наведенной мышью, и блендер такой: Ага он хочет все группу сразу двигать
ИНБ4: В блендере такое невозможно ведь это программа с лучшим UI
57 336256
>>6252
Ретоп потом делать будешь и уебанский шейдинг снова проявится
58 336257
>>6212
Лол, там как раз таки норм с анатомией, а вот у тебя беда.
59 336258
>>6251
Попробуй че та покрутить там вертиксы подвигать... чето в этом духе... пиздец я не открывал блендер 3 месяца
60 336259
>>6255

>Как всю коллекцию двигать, без геморного выделения?


А ты не коллекцию создавай, а родителя им сделай.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/parent.html

>When modeling a complex object, such as a watch, you may choose to model the different parts as separate objects. To make all the parts move as one (“the watch”), you can designate one object as the parent of all the other parts. These other parts become its children, and any translation, rotation, or scale of the parent will also affects its children.

61 336262
>>6259
Спасибо, пошел изучать
62 336263
зачем нужен дедлайн и что делать если я проебал дедлайн, деинсталлировать модель?
63 336264
>>6263
Деинсталируй комп и тикай с города.
глеб 64 336270
вы чо ссылку на этот тред в прошлом не оставили, долбаёбы
65 336272
>>6270
И так пойдёт
66 336280
Как можно покрасить тени на шадоу кетчере в цайклсе?
Пока пытался что-то натыкать в композитинге. Тени покрашены, но прозрачность пропадает и вместе с тенями весь фон тоже заменяется красным
67 336281
Как можно покрасить тени на шадоу кетчере в цайклсе?
Пока пытался что-то натыкать в композитинге. Тени покрашены, но прозрачность пропадает и вместе с тенями весь фон тоже заменяется красным
68 336283
>>6281
А всё пасиба нашел вот ето видиво помогло
https://www.youtube.com/watch?v=PeVyu9DPmUk
69 336287
Это тред перекатили без ссылки в прошлом или вахтер опять кого-то с доски стер и оно удалилось?
1.png320 Кб, 886x542
70 336290
Бля хелп плис, как правильно авто сгладить объект после разделения? Мне нужно разделить объект на два по шву, но даже если координаты 1 в 1 совпадают, после деления виден ебаный шов. Всё утро ебусь, тупой гпт 4.5 не может помочь, хуйню рекомендует
71 336291
>>6290
*после разделения слева, справа цельный
72 336292
>>6290
Тебе нужно именно авто? Тупо в скульпт режиме сгладить не варик?
73 336293
>>6263
Напиши: Спасибо, Дед Лайм. И ты успеешь сдать работу в срок.
74 336294
>>6270
Потому что Димас перекатывал, а он в это дело не умеет.
75 336295
>>6290
А там сабдива или подобного нет?
76 336296
>>6292
Так я уже всё разгладил, там нет шва если не разделять
>>6292
Игровой движок читает сглаживание блендера 1 в 1, если я хуйну сабдивов то это тысячи бесполезных вертексов сверху
>>6295
Нет, чистая геометрия и модификатор скелета
77 336297
Вообще это тело для second life нахуй, я не понимаю как остальные моделеры разделяют верх и низ тела без шва, у них всё гладко
78 336301
>>6290
Объедини меш, разгладь как тебе нужно, потом опять разъедини.
79 336302
>>6301
Так он объединённый был, разглаженный, ну он на пике справа, при делении через separate выделением вертексов происходит шов, хотя я даже не делал переразглаживание
80 336303
>>6082 (OP)
Хочу скейлануть чтобы индивидуально каждый полик, но без пик 2 хуеты...Если поштучно делать то normal+individual origins работает...Если все сразу схватить получается пик 2...Можно как-то без поштучного выделения? Или скайлануть один объект на одну величину, а потом заразить подобным скейлом другие? Чтобы без вбиваний цифр каждый раз после нажатия S Может есть какой-нибудь специальный инструмент?

Еще есть какой нибудь аддон чтобы в пик 3 меню не лазить за тыщу км? Выделенное красным интересует, чтобы в одной менюшке все было
81 336304
А как прозрачность замутить только одному объекту?
Вот только не говорите что это где-то не в одном меню с селектабельностью, варфреймом, неймом, инфронтом....Не говорите что я должен назначать материал и крутить там альфу прозрачности...ЭТО БЛЯТЬ В ОДНОМ МЕНЮ НАХУЙ ЛЕЖАТЬ ДОЛЖНО... Интересно разрабы блендера вообще по другим прогам шляются, как часто они это делают?
image.png22 Кб, 272x339
82 336305
Дисплей ас прозрачность блять, где?
83 336306
Как сделать чтобы объект перестал быть булеаном\катером\вычитаться из геометрии? Чтобы он стал как раньше до CTRL num- ?
84 336310
Пропсим пропсим, попадаем в шапку
85 336311
>>6218
ой прям сок. будешь хэндпеинтить под вовку?
86 336312
>>6310
А стул с пиками такой можешь?
xs9nstkgeaw01.jpg785 Кб, 2448x3264
87 336313
>>6310
Всё заебись, но стойка для мечей меня убивает своей неэффективностью. Я погуглил и действительно есть куда более логичный вариант - а именно хранить их вперемешку с копьями.
image.png15 Кб, 83x774
88 336314
есть способ без без дрочева переместить эти менюшки вверх\вниз ккак мне удобно?
89 336315
>>6313
ой, кстати да. Ну лан, будем считать что это не для хранения, а для презентации
90 336316
>>6290
Я короче нашёл способ.
Из вертексов сочленения делаешь вертекс группу, к ней применяешь модификатор дата трансфер кастомных нормалей, всё, вертексы в обоих моделях на сочленении смотрят в одну сторону и шва не видно. Весь день ебался, ПИЗДЕЦ. Сука ебаный гпт 4 почему не в курсе
image.png94 Кб, 832x443
91 336318
>>6082 (OP)
Как смерджить эджи с вертексами, чтобы были нгоны, но при этом меш слипшийся был?
92 336319
>>6312
Все могу
93 336320
>>6318
В бленедере нельзя. Перекатывайся в 3d max.
https://www.youtube.com/watch?v=HbE4TF7YZSs
94 336326
>>6320
Но у тебя же там вертексы к вертексам другого объекта снапятся, а не к эджам. Это не по ТЗ анона. да в блендуре такой снап не помешал бы

>>6318
Мы тут софт не обсуждаем, а так бы подсказал. работы показывай
95 336330
Аноны, вот что лучше рендерить инстансы травы которые представляют собой плоскости с прозрачной текстурой или низкополигональную траву? В Cycles же надо увеличивать в Light path соответствующие ползунки, когда у тебя трава текстура. А насколько это выигрышнее по времени рендера от низкополигональной травы?
image.png101 Кб, 491x948
96 336339
Когда доебал Gраб ебаный и ты пошел исправлять ситуацию...Ебало моё имигинировали?
97 336340
Квадремешер 1.2\1.22 из шапки не пашет с 4.1 блендером, но в диск C срет
98 336341
Ну да, мы раскидаем все околоремешевые способы по всей программе:
3 мы засунем в палетку в модификаторами
1 в скульпмод
еще овердохуя в меш\клинап
И ни одного из них не будет православного квадами...Как же прекрасен блендер, с каждым часом пребывания все больше влюбляюсь <3
99 336347
Еще мне очень нравятся мелочи типа: чтобы во вьюпорте всосать объекты в коллецию надо нажать M, но чтобы создать коллекцию в аутлайнере нужно нажать C
И шорткаты типа alt+P ctrl+P радуют, часто в других прогах вы используете правые ктрл и альт? А часто жмете шорткаты двумя руками? А часто разворачиваете кисть чуть ли не 180 градусов? Сомневаюсь
100 336348
>>6347
Ну все барахло часто используемое на ку висит, или на пробеле опять жи. Нащет кисти не понял, но в сабсе я постоянно альфу кручу на 180 градусов
101 336349
>>6348
Кисть руки я имел ввиду.
Тож на Q вешаю все что могу, но это не спасает от:
Z - вьюпорт мод сменить
X - удалить (но тут надо отдать должное, реально хорошее расположение)
Ctrl+X - диссольф
Shift+S (c аддоном, без него вообще ад) - оригин\3д курсор перенести
Таб - другой режим
~ - выбор вида (хотя щас к альту привыкать начинаю)
Shift+A - добавить в сцену
GSR

Те я максимально скромно юзаю хоткеи, стараюсь на Q биндить, но все равно утопаю в них
102 336350
>>6349
Я наверное слииишком давно в блендере обитаю, чтобы понять всю боль. Но я согласен, хоткеи странно раскиданы. К слову в работе я вообще менюшки почти не открываю, видимо пальцы уже все горячки запомнили.
103 336351
А еще чтобы логично расположить пункты в Q, нужно все удалять и заново палетку набирать...2024год, юзерфредли
А, да хайд еще хоткеями юзаю, над убрать из меню
104 336352
>>6351
Олсо у меня кушки так выглядят сейчас.
105 336353
>>6350
Ну у тебя наверно блендер мейн программа, я тож к зебре привык, могу в неё месяцами не заходить и за вечер вспоминаю что и где (Но там кастомизируемость дай боже и пай меню, и хоткеи, и все на раб стол можно выложить). В очередной раз вкатываюсь в блендер, в 3й за 4года, и боюсь опять залипнуть в других софтах на пару месяцев, потом вернуться и все эти особенности программы забыть...Вот это бесит в блендере, каждый раз как в первый раз
106 336363
>>6349
Не понял. Что не так с перечисленными хоткеями?
Screenshot21.png218 Кб, 832x803
107 336370
Ну а вообще конечно кайф, чуть-чуть вымоделелил, давай все обмазывать модификаторами, захотелось произвольную форму берешь из вертекса вытягиваешь эджину, сабдив вешаешь и как кривыми безье херачишь, потом бултулишь, хуяк-хуяк ебать я жоский
В майке когда моделинг изучал, там не давали вытягивать из вертекса эджи и заставляли кнайф юзать в любой непонятной ситуации, хотя мне этот инструмент не нравится. И еще бесил майянский пропоршнал эдитинг...

Но блять G вместо W, отстутсвие квадремеша (не хочу держать версию только для него), и желание нахуярить хоткеев подальше от пользователя...
кккм.mp411,6 Мб, mp4,
1024x576, 0:14
108 336371
>>6082 (OP)
>>6082 (OP)
Салям блендердоги, на связи ваш любимый криворукий аниматор не порно контента всея блендера. Хотя замечаю здесь появился ещё и челик на самолётике с симуляцией разрушения, моё почтение.
Положняк такой, был в отпуске, херачил ютубчик, игрушечки и еротишечку, а в перерывах пилил свой очередной проект. Сейчас уже выхожу на финишную прямую. Осталась самая сложная сцена, поэтому до бесконечности оттягиваю начало её создания, опасаюсь, что обосрусь, хотя я и так обосрусь, просто время уйдет дней 8мь выходных.
Ниже одна из последних анимашек. Можете обоссать, но исправлять я уже ничего не буду, тупо подзадрачился уже, больше полтора года тянуть анимацию в 4е минуты то ещё счастье.
Кароч видос!
109 336372
>>6101
Простейший вопрос.
>>6102
дурачёк 1
>>6177
дурачёк 2
>>6210
дурачёк 3
>>6216
Так и есть, если нужно зациклить то в графедитор кидаешь модификатор, на нужную тебе ось вращения, работает только в блендере.
Сори бро за моих коллег.
ткткт.jpg150 Кб, 1286x719
110 336374
>>6371
Итакушки, в следующем месяце ожидайте выход моего очередного шыдевра, если меня не заберут на СВО или новый геймджем не начнётся.
Кстати об играх, сейчас плотно занимаюсь клепанием контента для своей хоночки, для очередной карты почти все модельки замутил, осталось только домики дотехтурировать, плотно осваиваю богомерзкий сабстенс, уже вывел для себя некий пайплайн, но только для стилизации своих моделей.
Кароч какие то значимые объекты я ещё не решаюсь пилить в сабстенсе, но всякую шушеру уже спокойно в нём кляпаю.
И да так как даже itch io перестал работать в РФ,
выложил игрулю в богомерзком вк, кому интересно ссыль ниже.
https://vkplay.ru/play/game/old_racer/
Такие дела.
112 336391
>>6374
Прикольно игра выглядит
113 336401
>>6211
Продолжаю вкатываться в скульптинг и всирать анатомию. На кисти чёт врубил аутизм и еле остановился, ибо правил её часами. Потом вернусь к этому, ибо всё еще не доволен ею, но на сегодня точно всё.
image.png281 Кб, 1494x792
114 336402
Почему иногда бывает, что камера застревает в каком-нибудь углу и выбраться нельзя, приблизить/отдалить не дает только вертеть можно, как фиксить?
115 336403
>>6402
Кликаешь на нужный объект, нажимаешь точку на нампаде.
116 336404
>>6403
Спс
117 336412
>>6318
Options -> Auto Merge + Split Edges & Faces
118 336413
>>6412
Прикольная штука, вертексы сами к эджам липнут
119 336414
Какая последняя версия блендера поддерживающая бокскатер и квадремеш?
120 336419
>>6414
Мне пиратский квад автоматом установился на 4.1 при первом запуске
121 336420
Скачал меши с smartbase на некоторых можно редактировать много всего есть отдельная вкладка Loba, на других такого нет, или она находится не там или автор не добавил такую возможность2 ?
122 336421
Проебал пивот, теперь цилиндр криво кляпается. Как развернуть пивот по нижнему фейсу цилиндра?
>>6419
Где качал квад? Из шапки? Какая версия?
123 336422
Отбой, пивот кляпнул, через 3д курсор...Но кляпается к вывернутой нормали, а мне надо чтобы с другой стороны...ЗНачит надо на 180 ротейт сделать по оси Y, и ротатнуть я должен пивот...Я выбираю в опшнсах пивот, ось по которой хочу ротировать, прибавляю +180. И либо при возвращении в режим выбора объекта все сбрасывается, либо после аплая пивота получается пик 3...

КОроче блять как это сделать без разворота нормалей, есть простое действие? Или аддон мб какой?
image.png36 Кб, 229x474
124 336423
Да, мне не разово надо цилиндр развернуть, а имеено чтобы он кляпался по кайфу, с правильной стороны нормали.
125 336424
>>6421
из шапки, 1.0
там инструкция годная
126 336425
И еще, почему его при +180 на оси Y ...сносит в сторону по оси Z? Физически, но в цифрах все збс
image.png10 Кб, 527x333
127 336426
>>6424
Нет там 1.0
128 336427
Хотя хрен с ним Jremesher нашел, и с вопросами выше тоже хрен, думал по нормальному эту прогу понять...Но похуй, ручками повращаю
129 336428
>>6426
>>6427
Точно, я 1.2 ставил, но в меню будет отображаться 1.0
130 336429
>>6428
>>6424
ЛЯ, анон, спасибо, все получилось. Мне интуиция подсказывала видишь READ ME!!!! капсом и восклицательными знаками - игнорь, ничего полезного там нет. Оказалось вон оно как бывает
По сравнению с Жремешером конечно монстр, я доволен
131 336437
132 336441
>>6437
На всякий случай проверил, не в мультаче ли я.
133 336448
>>6441
В смысле? Это же база создания персонажа, начиная от выбора форм и силуэта заканчивая позой и цветом.
image.png569 Кб, 745x554
134 336449
>>6448
Тред про пердольный софт, база для создания персонажа в зебратреде
136 336452
>>6347
Бля, пчел, в каких софтинах ты не юзаешь альт и кнрл?
137 336453
>>6351
Ну да блендер хуевый, ведь нельзя взять и забиндмть кьюменю на 4-5 кнопку мыши, вод бы так можно было, жаль что так нельзя, нельзя открыть панель с питоном и записать нужные операции в аддон, вот бы так можно было, жаль что нельзя, жаль что нельзя обмазываться адонами которые упрощают жизнь, было б здорово если так можно было бы. А если без шуток 99% проблем блендера это бесконечное изменение панелек и шорткатов+ долбоебизм юзеров, типа как у тебя.
138 336455
А как вы на q вешаете всякие прикалдесы? Есть несколько операций за которыми я в менюшки лазаю, а тут оказывается можно шоткат создать с быстрым доступом.
Ууух бля.
139 336458
>>6450
Пиздец она всратая, еще и ебло недовольное.
140 336459
>>6458
Еще бы. Вот тебя бы в блендере слепили. Ебало свое имаджинировал?
141 336460
>>6459
Я уже слепил сам.
142 336461
>>6452
Дело не в альтах, а в шорткатах, которые дальше чем кнопки "6TGB" на клавиатуре
>>6453

>долбоебизм юзеров


>нельзя открыть панель с питоном и записать нужные операции в аддон


Ну да, для красноглазов, все юзеры которые удобный UI любят долбоебы. Чел, не все ментально в нулевых сидят и дрочат на строки рукописных команд + похуизм на UI лишь бы функция была и как-нибудь работала.
Если пилишь уебанский UI то дай возможность кастомизации, хотя бы как в зебре, и лучше как в риноцеросе.

>без шуток 99% проблем блендера


Без шуток, я тебе русским языком, выше по треду, кучу доебов расписал, которые ни в одной 3дсофтине В ТАКОЙ СТЕПЕНИ не встречаются. Все упирает в спам шорткатами неадекватным и UI который распидорасило по разным краям рабочего стола

>жаль что нельзя обмазываться адонами которые упрощают жизнь


блендер без аддонов неюзабелен, часть из них вообще направлена на то чтобы собрать в кучу шизоинтерфейс (машинтул менюхи), или представляет из себя макрос (дропит_даун!) Если б из коробки было все хорошо...Но нет надо обмазывать ютабчиком чтобы понять че установить, дабы не было так уебищно, или мучать гугл вопросам "аддон фор секси шейкасс ин блендер", в надежде что кто-то тоже заебался от ебанутого пианина, и пиксельханта и решил аддон запилить.

Нахуй я адепту "блендур непагришим" чет доказываю, боюсь в зеркало посмотреть на ебало своё, пздц
143 336462
>>6461
базу выдал
144 336465
>>6461
Я другой анон, что ты там такое в блендере делаешь что у тебя какие-то проблемы возникают из-за которых ты срёшь пастами? Я сам недавно в блендере и мне пиздец как всё нравится, шорткаты за недельку освоил, хз че ты так с них горишь.
145 336468
>>6465
А ты другой софт пробовал?
146 336469
>>6468
Ты жопой не виляй, расскажи что ты делаешь что у тебя проблемы с блендером из-за этого.
147 336470
>>6461
Ну давай разберем ао частям тобою написаное. То есть открыть вклатку питона в блендоре и записать действия и дернуть их себе в адон, это пизда как сложно и такая опция доступна онли красноглазикам? Ну гут, тебе видимо разрабы блендера запихнули руку в джоппу и запретили в кастом. Вот тебе долбоебу, как я раньше и писал что 99% проблем блендера это перепил менюшек и хоткеев+ долбоебизм юзеров, вот тебе фотшоп, стандарт индустрии по обработке фото, по дефолту кнрл q это выйти нахуй из фотошопа, но тебе адобы запрещают заюзать этот хоткей нп создание бымтрой маски. например. Просто смирись что ты тупой и тебя вечно будут ограничивать в действиях, это ниятупой это софт кривой, причем если например чсабстенс печет медленнее чем марма, тут да, не поспоришь, превосходство одной софтины над другой, а у тебя софт виноват который можно кастомить как угодно, мужик, ты просто тупой. Блендер не виноват в этом.
148 336471
>>6469

>Пук кукаре мне софт моделить мешает, ты нипонимаишь, софт виноват, кхех мням пук да

149 336473
>>6470

>дернуть их себе в адон, это пизда как сложно


Вообще-то да. Я вот не имею ни малейшего понятия, как создавать аддоны.
150 336474
>>6470

>тебе видимо разрабы блендера запихнули руку в джоппу


Чел, прекрати свои интимные подробности постить в тред.
Нам безынтересно, что там с тобой разрабы делают.
151 336476
>>6450
На общем плане збс смотрится, главное близко к лицу не приближаться и к некоторым деталям. Чувствуется что метахуман заточен под нормисных нпс, и вся лепка поверх смотрится неестественной. Но для скорости создание перса вполне. На доске тут будет предвзятое отношение к работе, потому что шпурик всех заебал. Бывает.
152 336477
>>6473
Ну я ж и говорю ты просто тупой, смирись, не понятно как ты в 3д залез.
>>6474
Ну тебе по факту возразить нечего, с аргументами, ну вот как у взрослых принято, ясно. Как школу закончишь приходи поговорим.
153 336478
>>6469
Там выше куча примеров с картинками, что именно и почему мне не нравится в блендере. Я должен копипастнуть тебе, или ты соизволишь вверх проскролить и почитать что и почему?

>>6470

>То есть открыть вклатку питона в блендоре и записать действия и дернуть их себе в адон, это пизда как сложно и такая опция доступна онли красноглазикам?


Да, например зебре ты просто жмешь нью макрос, записываешь тыкаясь по экрану, и потом засовываешь прямо на меню или в попап, ну или можешь в боковое меню...Все блять юзерфредли, даже такой тупица как я справился прикинь, такое может быть?

>как я раньше и писал что 99% проблем блендера это перепил менюшек и хоткеев


Ты считаешь что если 1000 раз одну и ту же хуйню написать человеку его мнение волшебным образом поменяется, или на что ты расчитываешь?

>причем если например чсабстенс печет медленнее чем марма


ЛООООЛ, пикрил галочку в настройках не пробовал включить? Или ты сверхразум и на Амуде сидишь? После этого ты мне еще про мою тупость рассказывать будешь?

>ФШ быстрая маска


Хз чем тебя стандартна Q не устраивает, что ты аж 2 кнопки вместо 1й хочешь сделать одна из которых на том же месте...Но вот контрпример из блендера пик2, да номинально можно поменять G на W но все претензии я написал на пике2

>который можно кастомить как угодно


Ну ка давай мне шелф запили как в майке\рино, и попапы иконками, а еще хочу чтобы у них цветовая дифференциация была, и разный размер...Как угодно же можно? На на деле только всратое Q юзерфрендли где хер че ты поменяешь, без полной перезаписи

И после во время всего этого ты меня оскорбляешь называешь тупым, но я в ахуе как можно настолько слепым и серить себе на голову в своих же примерах...Грубиян ебаный, сектант, бака хртьфу
154 336479
>>6477

>Как школу закончишь приходи поговорим.


Так ты сам ввел зачем-то в диалог тезис, что тебе разрабы засовывают руки в жопу.
Зачем ты отмазываешься теперь такими низменными способами? Я ведь просто мог сделать вид, что ничего такого не было, потому что я адекватный, но ты все равно продолжаешь акцентировать на этом внимание.
155 336480
>>6478

>Там выше куча примеров с картинками, что именно и почему мне не нравится в блендере. Я должен копипастнуть тебе, или ты соизволишь вверх проскролить и почитать что и почему?


Ты давай опять жопой не виляй и скажи ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ ТО ТАКОГО БЛЯТЬ
156 336481
>>6477
Да схуяли? Мне просто никогда не приходилось писать аддоны. В майе для этих целей скрипты есть. Записал код и повесил на кнопку на панели. Через меню "повесить на кнопку". Изи-пизи.
157 336483
>>6476

> вся лепка поверх смотрится неестественной.


Это камушкин от себя ебанцы добавил, есть в его работах что-то болезненное.
158 336484
>>6479
Я роняял что ты тупй, а ты не понял.
>>6481
Ну так точно так же и в блендере
159 336485
>>6450
А сетка где?
160 336486
>>6484

>Я роняял что ты тупй, а ты не понял.


Так у тебя разрабы руки из жопы достали или где?
161 336488
>>6450
Блять он точно спецом это сделал. В оригинале у неё нет пресса, рука не такая рельефная и красивое лицо-лопата нордического типа с гладкой кожей и аккуратным носиком, а он сделал её тюркско-монгольской вырожденкой с мелким подбородком, морщинами, жидовским носом, впалыми щёками, да еще губы в виде червей.
162 336490
>>6488
Сделал спецом, чтобы поржать.
163 336491
>>6490
Смешнее то что он болванку из метахумана изуродовал.
164 336492
>>6491
Это невозможно сделать, ты все врешь ^_^
165 336494
>>6476
Там нет уже метахумана

>>6488

>В оригинале у неё нет пресса, рука не такая рельефная и красивое лицо-лопата


Это лайн арт называется. Нет теней - нет деталей.
166 336495
>>6494

> Нет теней - нет деталей.


Пресс и всратый ебальник рисуется без теней.
167 336496
>>6494

>Там нет уже метахумана


Сетку покажи, и скажи тогда откуда спиздил болванку.
image.png1,3 Мб, 1969x724
168 336497
>>6494
Дорисовал лайн-арт чтобы было ближе к тому что сделал шпурик
169 336498
>>6497
с переносицей проебался, я щитаю етот шидевар нельзя упускать
170 336499
>>6496
Изгалавы. Сетку не покажу в этот раз.

>>6497
Лайнарт нельзя дорисовать
171 336500
>>6499

>Сетку не покажу в этот раз.


А чего так? Ты не ретопил не скинил не ригил? Это не гейреди?
172 336501
>>6499

> Лайнарт нельзя дорисовать


Можно, от чего же нельзя.
173 336504
>>6500
это гей-реди
174 336505
>>6504
пруфов нет
175 336508
>>6505
Просто верь.
176 336509
>>6508
Как можно верить такому ебалу?
Как бы по рендерам видно, что автор наебывает, про то что он там делал какую-то ретопологию
177 336510
>>6509
Я тебе говорю- верь! Это честный и порядочный человек, он не может обманывать.
178 336511
Нахуй Шпрунтика, чуть не потерял чувство прекрасного от его кала.

Вы только посмотрите на эту красоту, УХ БЛЯ! автор работает так же в блендере

https://www.artstation.com/artwork/kQ0AAy
image14 Кб, 363x113
179 336513
>>6511
лол
image.png289 Кб, 562x484
180 336515
>>6509
Жалкая пародия
181 336520
>>6513
Че за ИА?
182 336525
>>6450
Почему не гейреди?
183 336531
>>6450
Прям эльфийка из Панзара. там правда целенаправленно сделали их уродинами что бы они отличались от эльфиек с конвейера.
17035636009630.jpg162 Кб, 664x664
184 336537
>>6520
Иностранный агент.
185 336538
>>6525
Она в движке вообще-то, смотри видево по ссылке
186 336539
>>6531
Жопа и титяндры - норм, значит красотка
image610 Кб, 540x600
187 336540
image.png1,4 Мб, 2623x1393
188 336541
Да будет скуф в компанию к пловчихе.
189 336542
https://youtu.be/czqOhDzyd3g?t=88
в блендере есть такое?
190 336548
>>6542
Эх еще бы маечку научили экструдить вертексы...
191 336549
чтобы эдж в воздухе болтался, вообще бы цены ей не было
1390582632001.png5 Кб, 473x454
192 336551
Аноны, а куда можно выкладывать свои высеры чтобы их критиковали НЕЖНО - а то я очень ранимый, двачерам показывать не хочу. Знаю что в англоязычном интернете с этим получше, но куда пиздовать хз.
193 336552
>>6551
в личку своей мамке
1473499492001.png606 Кб, 585x889
194 336553
195 336554
Чёт у меня 3д импотенция какая-то, хочется что нибудь помоделить, а ни на что не стоит.
Может анончики чо нибудь прикольное порекомендуют, что запилить для артстейшон.
Может там машинку какую необычную или интерьерчик. Кароч какой нибудь хардсёрфейс.
196 336555
>>6554
Расслабься. Лучше посмотри ютубчик. 3д сложно. Надо чет делать. А ты лучше отдохни ещё месяцок и потом начнёшь вкат
image21 Кб, 727x646
197 336556
В скульптинге при вращении объект в такое превращается. Как пофиксить?
198 336557
>>6556
А что фиксить собственно?
image39 Кб, 200x150
199 336558
>>6557
Ну то, что он должен быть круглым и отображать мой скульпт.
200 336559
>>6554

>хочется что нибудь помоделить, а ни на что не стоит.


Значит щегол еще, у матерого 3дшника ни на что не стоит, но он все равно продолжает тридешить, потому что 3дшник. 3дшь для того чтобы достичь такого состояния, пусть это будет целью
201 336560
>>6556
R -> уменьшаешь сетку -> ctrl + R
Импотент.mp4760 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
202 336561
>>6559
Я так и знал что все тридэшники импотенты.
image155 Кб, 1920x1080
203 336562
Видать 3д это не моё. :(
204 336563
>>6551
В раздел блендера на реддите иди, обязательно пиши что это первая работа в блендере, там такое любят.
205 336564
>>6551
Умоляй в треде сильно не чморить, говори что ты ранимый
206 336566
>>6562
Если ты тот чувак который топоры делает то пока это твоя лучшая работа
207 336567
>>6562
Фон поменяй на светлый. А то тёмный топор на тёмном фоне это МДА
208 336573
>>6559
блять.. так я тридешник, по твоему описанию, жаль только работки кринж, а так все остальное прям как ты описал.
изображение.png3,9 Мб, 1920x1920
209 336576
Я делолъ
210 336577
>>6573

>так я тридешник


Это очень странно для td и блендертреда в частности, а ты точно тридешник? Не обманываешь? Как тебя сюда занесло?
211 336578
>>6576
Ебать, только блендер установил а уже stealth syndycate, unluck studio. Завидую я вашей уверенности, молодой человек
212 336579
>>6578
А я старый новичок, и это некоммерческий проект, я просто фотошопный файл не туда схоронил и исходника нету(
image.png733 Кб, 1280x720
213 336581
>>6579
А, тогда ладно, простите уважаемый
214 336582
Спасибо блендер, порендерил
Наес тутор https://www.youtube.com/watch?v=Ze88TvD2ku0
Как же тащит ноде вранглер, ммм вот бы еще мог цеплять карты. Щас блять мне каждую из 33карт гуглить и вручную втыкать..Охуенно просто, блаженство
215 336583
>>6582
Там делов на три минуты если ты не долбаёб и правильно все себе сохраняешь
image.png463 Кб, 940x1159
216 336584
Продолжаю всирать анатомию. Теперь ноги. Тут чёт уже понадобились референсы ибо в башке нет четкой картинки как они должны выглядеть.
17172529581130.mp4823 Кб, mp4,
640x848, 0:07
217 336585
>>6584

>лепил без рефов

218 336587
>>6584
Как будто у тебя в голове есть четкая картина, как должно выглядеть тело и руки. Взаимоотношения дельтовидной и бицухи чекни, больше всего от них скулы сводит. Потом грудной мышцы, грудной клетки и широчайшей. Потом яремной впадины, ключиц и грудино-ключично-сосцевидной. Короче все интересные места где высоты разнятся проебал и довольный сидишь
Ну и да, пытататься скульптить без рефов - зашквар которого стыдиться надо
219 336588
>>6587
Ахуеть первый конструктив! Замечания учёл, буду фиксить когда доделаю ножки и соединю это всё воедино.
220 336589
>>6588
В зебратред пости, там выше вероятность что тебе за анатомию расскажут. А вообще райана кингсли качай видеоуроки (или грасетти), и "анатомия для скульпторов" первая книга должна всегда во вкладке браузера висеть
image.png1,3 Мб, 1029x1345
221 336590
>>6589

>В зебратред пости, там выше вероятность что тебе за анатомию расскажут.


Попробую, спасибо.

>"анатомия для скульпторов" первая книга должна всегда во вкладке браузера висеть


Она?
222 336592
>>6583

>если ты не долбаёб


Он там себе десяток пустых карт наэкспортировал...
image.png98 Кб, 1282x398
223 336600
Ну и в чем я не прав?
Карта RGB8бит+дизеринг "базовый цвет+опасити" в альфецентавре
Нихуя не показывает, подсоединял по совести, но христиански. Вот у меня 127iсq 17к за тест отдал че еще блендеру не хватает? Я понимаю лучший софт для лучший людей, но блять....Ебаныйрот помогите Даше путешественнице добраться до рендера
224 336601
3дшники просто предвещали пришествие нейросетей, и насоздавали кучу ненужной хуйни технической ноды-хуйоды чтобы их анальный сейф дольше взламывали. Пздц конешн
225 336603
Еще и в официальных гайдах пиздеж. КАК ЖЕ ПРЕКРАСЕН БЛЕНДЕР
226 336604
Вы походу эквестерианцы, какие-то это обилие блендерпиздеца не замечать. Или я общаюсь с какой-то паралельной реальностью, где типа как в муриканских пинап картинках все идеально, ты блять на пустошах сидишь постапокалиптических, слева от тебя брамины ебут гулей, а в бункере все охуенчик блендердрим строим
228 336606
На вас кстати экскрименты ставят, там в каждом бункере свои были, так что настороже будьте
229 336607
>>6603
>>6604
>>6605
>>6605
Ну ты чел насмешил, сравниваешь ноды шейдеров и ноды композа. Верни как всё было и поменяй режим отображения альфы в настройках материала. И в след раз загугли хотя бы на ютабах свой вопрос, чем срать постами в никуда.
230 336611
>>6607
Ну вот поставил идентично этому тутору https://www.youtube.com/watch?v=kb1XWjzoCqo, как ты опакуе-опакуе тоже ставил режим, работает опасити на 100% хотя должно быть как на 2м пике...Когда я вететь камерой начинаю, там проглядываться жизнь начинает как на 3 пике...
231 336616
>>6611
Колор спэйс попробуй поменять, на первые два, если в четвертом блендере
232 336618
>>6611

>довен не в курсе, как в альфа бленд глубина просчитывается

233 336619
>>6250
Варфрейм устарел, конвертируешь меш в кривые, затем обратно с профилем нужным.
Если нужны угловые профили на каждую секцию или отступы, разъединяешь секции как на скрине.
В целом геоноды сейчас мастхэв для любой процедурки.
234 336620
>>6330
Если нужна анимация - меш. Если статика хватит картинки.
изображение.png205 Кб, 935x602
235 336621
Нраица как получаеца
236 336622
У нод вранглера не работает альт+лкм разрывалка
image.png551 Кб, 1307x910
237 336623
Ни высоте нифига не нравится, ни рафнес не работает, ни металик. Столько много вкладок, любое пересечение может дать сбой, один косячек ляжет на другой.
>>6618

>Посмотри всю теорию начиная блять с 80х когда бамп мапы появились, потом блять 10 блендер руководств, и тогда приступай к экспорту, это тебе не мармосет блять!! ТУТ НАДА ЗНАТЬ ПОДНАГОТНУЮ КАК КАЖДЫЙ ПУК РАБОТАЕТ БЛЯТЬ, БЛЕНДУР ЮЗИР ФРИНДЛИ! ЛУЧШИЙ СОФТ НАХУЙ


ИНБ4: РЯЯЯ ЛИТЕРАЛИ 5 МИНУТ! ИЗИПИЗИ ТЫ ДАУН НАХУЙ! ЛЮБАЯ САБАКА ЗНАЕТ
image.png404 Кб, 1799x1805
238 336624
>>6623
Классический бугурт вкатуна. Не я ленивый, не хочу подтянуть базу, это софт плохой.
В блендаке дохуя проблем, но осознаешь их после плотной работы с ним.
Ты хуеты наворотил по незнанке. Вот весь сетап импорта из сабстенса, обрати внимание на color spase.
239 336625
>>6590

>Она?


Какая разница? Ты анатомию по книжкам никогда не выучишь.
240 336626
>>6590
Она.
241 336627
>>6330
Лоуполи модельки. Прозрачность в пафтрейсинге - это всегда пиздец нагрузка. Тем более в траве, где сотни плейнов друг друга перекрывают.

>>6623
Нахуй ты в триде полезла, обезьяна?
242 336629
>>6625
Не сбивай человека. Никто расположение мышц и костей заучивать не заставляет, это атлас в который надо смотреть во время лепки, чтоб держать в уме как быть должно и параллельно думать как хочешь сам вылепить.
243 336630
>>6623

>это тебе не мармосет


В мармосете все то же самое. Просто ты тупорылая тикток макака, которая бездумно тыкает, куда индус из тутора укажет.
244 336631
>>6625
Анатомию и не учат. Анатомия - это ориентир, на который ты опираешься, чтобы при копировании референса понимать, что именно его формирует.
245 336632
>>6629
Та ничо я не сбиваю же, ты чего. Я выше не читал ТЗ для чего ему эта книжка вообще понадобилась
Ну рили, какая нахуй анатомия из книжек, если в целом надо делать зарисовки и лепку с натуры, чтобы понимать общие объемы и работу мышц?
Учить статичную залупу с картинок - ну такое себе ремесло конечно, потом это только усложнит его рост, как скульптора, потому что он уже научится неправильной залупе.
246 336633
>>6631

>Анатомию и не учат.


>Анатомия - это ориентир


Чел. Естественно никто не учит название костей, связок и групп мышц из академических книг по анатомии. Но ты должен понимать динамику всей этой залупы в позе и движении.
А все эти залупные книшки таких знаний не дают. Это просто хуита из под коня, которая может научить ничему от слова вообще.
Согласен?
247 336634
>>6632
Вот несколько советов, которые помогут вам в изучении анатомии:
Используйте примитивы: упростите рисование, используя геометрические формы (круги, квадраты, овалы и т. д.).
Ссылайтесь на канон: используйте стандарты пропорций тела, такие как канон Баммеса.
Используйте референсы: опирайтесь на изображения людей в разных позах для передачи пластики тела.
Рисуйте стадики: изучайте отдельные части тела и их строение.
Избавляйтесь от стереотипного мышления: учитывайте индивидуальные особенности каждого человека.
Используйте манекены: для изучения сложных поз и движений.
Послойное моделирование конечностей: тренируйтесь, создавая разные части тела слой за слоем.
Используйте материалы с хорошими схемами анатомии и делайте зарисовки от руки.
Воспользуйтесь приложениями для смартфонов с бесплатными справочниками по анатомии.
Практикуйте симбиоз: скрещивайте разные предметы и живые существа, придумывая новые формы.
Тренируйтесь в работе с твёрдотельными объектами: изучайте сетки моделей, проводите децимейт и делайте ретопологию.
248 336635
>>6633

>Согласен?


Нет. Дают.
249 336636
>>6633
Давай свои работы по анатомии, ща проверим как ты научился.
250 336637
>>6624
Ну да, нормалка без всякой лапши из инвертов встала запекал ведь в попенжл, удивлял почему о5 инвертить над. Мне еще иви в штаны насрала, хреново отображает и я не могу понять это я неправильно тыкнул или че ваще такое
А почему цветная карта должна быть в Non-color пространстве? Это же нелогично. Я думал нон колор для всяких ч\б карт
251 336638
>>6633
Ясен хуй на натуре ты лучше понимаешь объем, но только это не самое главное. Главное - понимать, что бугорки на теле - это не просто бугорки.
Сказать, что книжки по анатомии не нужны - это все равно что в принципе отказаться от любых фото референсов и моделить только то, что вживую увидеть можешь.
252 336639
>>6635
У тебя свое мнение, у меня свое. На том и порешили.

>>6636

>Давай свои работы по анатомии, ща проверим как ты научился.


А? Чо?))
Я где -то писал о том, что я шарю за анатомию? Ну ты фантазер конечно, бро. Я вообще мимо проходил мимо разделов и решил вот с вами пообщаться.
Это ведь не запрещено, надеюсь, и ты воспринимаешь мои сообщения адекватно, без агрессии.
253 336640
>>6638
Книжки по анатомии в отрыве от натуры бесполезны. Я об этом.
Вроде сошлись во мнении.
Референсы и книжки по анатомии - это залупа уже.
254 336641
>>6633
Хуйню написал, щас бы идти искать натурщиков чтобы делать 3Д модельки.
255 336642
>>6639

>Я где -то писал о том, что я шарю за анатомию?


Да я тоже без агрессии, прост ты прибежал и авторитетно так заявил про ненужность этой книжки. А я её вот каждый день поглядываю. Если бы ты свою работку запостил, я бы может и поменял своё отношение к жизни, да и перед остальными честными мужиками извинился.
Я сам в анатомии больших успехов пока не добился, но вот людей чьи работы я увожаю её хвалят.
256 336643
>>6641
Чтобы учить анатомию - вполне себе годная идея. Почему бы и нет?
Ну попроси ты друга раздеться до гола и делай зарисовки. Что не так то?

>чтобы делать 3Д модельки


Ну для сайфай кубика натурщики не нужны как бы. Ты чо? )
257 336644
>>6642
Ясно.
Хотел длинный пост написать, вот только понял, что ты жирнющий тролль и нихуя ты не умеешь.
Просто байтишь на дальнейшее общение и разводишь на срачик.
Ну такое себе, аноныч. Стыдно тебе должно быть.
258 336645
>>6643

>Ну попроси ты друга раздеться до гола и делай зарисовки


Жиза, только потом ничего делать неохото и пяся побаливает
259 336646
>>6640
Рисуя с натуры (если ты не сканишь бездумно) ты делаешь ровно то, чему посвящена книга - разбиваешь на блоки и сверяешь пропорции. В связи с чем утверждать ненужность книги просто тупо.
260 336647
>>6646
Да нафиг ты ему что-то доказываешь, все кто скАльптит согласны с тобой
261 336648
>>6646
Делая зарисовки с натуры, ты понимаешь объемы и работу человеческого тела в целом.
Рисуя по книжке - ты просто обводишь чужие зарисовки. Возможно в чем-то не правильные.
Без понимания объема, ты никогда не сможешь правильно и достоверно этот объем передать самостоятельно.
Книга нужна. Но она нужна в общей практике, а не как единственное руководство для скульптора или рисователя.
image.png128 Кб, 1070x684
262 336649
>>6637

>цветная карта должна быть в Non-color пространстве


Если хочешь вскрыть эту тему, вот есть неплохой учебник по цифровой обработке изображений. Там всё про цветовые пространства есть. Но учти одной книжки для понимания изображения будет недостаточно. Желательно распечатать картинки и потрогать их, понять объём.
263 336650
>>6649
Слу почему допустим не возможно описать одним цветовым пространством вектор на карте нормалей и прочей залупе в одном пространстве цветов?
Читать залупу не хочется. Ты уж прости, по -братски.
264 336651
>>6649
Ничоси там труд, 6ю главу почитаю, спасибо
265 336652
>>6649
Обычно для вката в цветовые пространства Маргулиса советуют. Но не помню, какую именно из его книг читал.
266 336653
>>6652
Моргулис про лаб и смик с ргб, больше для цветокора и полиграфии, фоточки там
267 336654
А че кроме ргб лаб смик и хсл(б) еще какие-то нужные режимы есть?
268 336655
>>6654
Нужные для чего?
269 336657
>>6655
Для чего-нибудь. Хсл в кайф цвет выбирать, ргб база для сж, смик полиграфия, лаб цветокор, все все области покрыты? Для чего еще могут быть нужны цветовые пространства? Какие топами считаются в областях мною не перечисленных?
8990bcda-f5ad-4d75-9fac-38dd06d4a63a.webm29 Кб, webm,
512x512
271 336666
>>6621
Маладца
0001-0250.mkv6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
272 336668
А я эту залупу рендерил 6 часов...
273 336669
Можно спать наконец

Завтра допиливать и снова рендерить 6 часов
274 336670
>>6669
Че у тебя за железки? если хуже моих можешь скинуть файлик, порендерю
275 336675
>>6668
Такая залупа в риалтайме должна рендериться
final.png1,9 Мб, 2200x2200
276 336676
>>6100
Пришлось урезать его на c 3.5к тругольников до 1.3к
277 336677
>>6100
>>6676
Красивое, но меня лично раздражают эти уебанские фентези дизайны, которые просто кидают в топку функционал в погоне за вычурностью. Можно же вдохновиться историческими примерами и замутить что-то более функциональное но при этом вычурное? Бля может я сам ща пойду и сделаю.
somedesign.jpg3,5 Мб, 7152x4292
278 336678
>>6677

>Можно же вдохновиться историческими примерами и замутить что-то более функциональное но при этом вычурное?


Как нехуй можно. Но конкретный меч это двуручная хуйня размером под 2 метра. На концепте слева. Твои рефы в таком формате будут ещё более вычурные.
Ща делаю дизайн для гномского топорика вот там уже ближе к тому что у тебя на пиках. Потом скину, сейчас пока сыро
279 336679
>>6659
И для чего они необходимы? В каких случаях используют?
280 336680
Ну с богом, с бейс колор разобрались, с нормалками тоже вроде Ни рафнес, ни металик все еще не работают, все правильно воткнуто, все отгуглено перегуглено, колорспейсы менял, втыкал аутпут в колор, менял интенсивность, инвентировал, добавил хдри чтобы было что отражать - не помогает
image.png172 Кб, 1323x748
281 336681
Вот пополнее скрин, чтобы видно было
282 336682
Иви и сайклс тоже менял, может у меня в этих настройках какая-то проблема?
ИВИ:
284 336684
>>6680
Потом окажется что то из разряда воткнуть не туда, нон колор не поставил
285 336685
>>6681
Между картой и принциблд воткни рампу наконтрасть
286 336686
>>6685
У стекла меняется, у тела нет...Может потому что у меня еще coat карты есть, как раз на теле, но все равно непонятно если есть отображение шершавости, и блендер еще не знает что будут коат карты то почему он жопит шершавость? Пойду разбиратсья как их втыкать
287 336687
>>6685
Коат воткнул, куда втыкать коат опасити я не представляю(я гуглил туторы....И я втыкал и weight и в OIR изменение не было), я не вижу в той вкладке ни alpha ни opacity

После всего этого ничего не поменялось...Блестючесть должна быть как на пике 2
288 336688
Так, ладно. Вот ссылка на архив https://dropmefiles.com/c0jkl, там крыло+фара, текстурные мапы (но по умному запеченые как анон в сабстен треде советовал) и папка с референсами блестючести. Если кто-то добрый и расскажет мне в чем проблема была, скажу ему спасибо

Сам пойду искать рендердвижки пришитые не к блендеру, чтобы верчение можено было замутить вокруг объекта и мелкие летающие штуки с нужной мне траекторией
Слишком много времени я потратил на всовывание картриджа, в эту китайскую копию нормальной приставки, как оказалось тут надо быть радиолюбителем и умельцем в пайку
289 336691
>>6688
Нахуя ты в триде лезешь, чучело, если даже разбираться в нем не хочешь? Пиздуй на завод гайки крутить, для этого ничего изучать не надо.
290 336692
>>6688
Посмотрел, полную хуйню ты там наэкспортировал.

>как анон в сабстен треде советовал


Просчитался, но где...
image.png672 Кб, 1205x675
291 336693
Ой бляяяя.......
292 336694
>>6691
Разбираться как проги между собой взаимодействуют это вотчина красноглазов, которые должны подготовить максимально простой рецепт художнику (а лучше бридж), чтобы он как макака раз за разом его повторял и акцентировал своё внимание на художественной части, а не на математической хуйне. Это называется разделение обязанностей, чем больше в проге надо думать о проге, а не о цели, тем она хуёвей задизайнена, контвспуки?
293 336695
>>6692
Ну у меня есть еще сет где каждая карта отдельно, без запихивания по разным каналам я по нему пытался собрать, скинуть?
294 336696
>>6694
Для таких чудиков в сабстансе пресеты есть.
295 336698
>>6696
Пальцем ткни где там пресет сабстенс - блендер с coat
296 336699
>>6698
Это троллинг тупостью?
297 336700
>>6699
Это значит ты пизданул и теперь за слова не можешь ответить
298 336701
>>6700
Чудище, выбираешь блендер пресет и докидываешь туда коут мапы.
изображение.png13 Кб, 325x128
299 336702
>>6650
Когда советуют книги, значит не могут сказать по сути.

К цвету применяется уйма преобразований, из-за чего пространство становится нелинейным, а для корректного расчёта векторов нужно линейное.
Non color всего лишь означает что к цвету не применено ничего, и там линейные значения от 0 до 1.
Линейные цвета можно включить как на скрине.
300 336703
>>6701
А с чего ты взял, что как один из референсных пресетов я использовал не блендерпресет? Блять как ты себе вообще людей предстваляешь? Как НПЦ, которые не могут догадаться до такой охуенной идеи, которую в каждом первом туторе по сабстенсу показывают, скопировать пресет и добавить то что надо...Что с тобой не так? Хранитель великого знания блять
301 336704
>>6687
Если с цветом и нормал мапами ещё понятно, то вот использовать параметры типо coat реализация которых целиком зависит от конкретного рендера немного чревато.
Отсутствие параметра уже намекает что они по разному считаются и карты дадут другой результат.
302 336705
>>6704
...В общем ща потреню отдельно карты:

>Нарисовал в сабстенсе - экспортнул, попробовал подключить


Если проблема останется, попробую перерисовать без этих каналов, или вообще коат вырежу...Спасибо
303 336706
>>6704
Да тут тяжелейший случай магического мышления. Он вообще не одупляет, что делает.
304 336708
Это шпунтик опять хуйней занимается?
0001-0250 (1).mp48,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
305 336709
>>6668
Кофейные зерна поддорабортал и зарендерил в 30fps. Зерна лучше стали?
306 336710
>>6679
Если по простому, то вот этот цветной клитор это все цвета которые может различить человеческий глаз. Вписанные в этот клитор треугольники цветовые пространства обозначают какую часть цветов может захватить сенсор камеры, воспроизвести монитор. ACES самый охуевший, охватывает всё, даже небо, даже Аллаха используют в кино. Самый мелкий rec709 стандарт всех видео. Чуть побольше sRGB то что отображает монитор. Все пространства что с названием камер на монтаже перегоняют в рабочее цветовое пространство, где цветтокорят, лидо рисуют CG. Всё это нужно, чтоб картинка на всех устройствах выглядела одинаково.
307 336711
>>6709
Тебя не смущает, что зерна на упаковке выглядят детализированней чем 3d? Заскульпть красивое детальное зерно.
image486 Кб, 857x484
308 336712
>>6687
хз что там у тебя не получается, чисто на глазок повтыкал потвикал, какие-то коат блять... первый раз если честно юзаю их зато теперь понял как карбоны делают
image415 Кб, 834x458
309 336713
>>6712
прикольно можно капли отключать, вот только следы остаются
310 336714
Биба и боба...
311 336715
Я не понял что ты сделал, ты целиком коат вырубил но все другие оставили и по рефу на глазок тыкался, или ты все карты смог врубить?

А я еще фару спецом кинул, там хитровыебанная нормаль фейковая и прозрачность (материал details) её тоже сможешь проявить?

>что у тебя не получается


У меня всё не получатеся, вот пошел в сабстенс на маленьком примере от карты к карте делать уже на этапе с металичностью обсер, а дальше хуже, я все втыкаю логично, non-color включил. Может я какую-то настройку в самом блендере не включил? Может шейдер какой, или ползунок не выкрутил?
312 336716
313 336717
Вот я даю 100% черный в рафнес, а значит 100% гладкость должна получиться, что я получаю...
изображение.png301 Кб, 989x702
314 336718
Телега тележится, тележится, рендеры потом скину если не сдохну
315 336719
>>6717
На рендере проверь.
image.png1,1 Мб, 1369x992
316 336720
>>6719
Тоже самое
317 336721
>>6714
Ты сам то чиьх будешь?
318 336722
>>6719
Короче....Скачал 3.6, установил, там файл открыл:

Самая рофлянка в том, что как только открыл в 3.6, так тот кривой в 4.1 шейдинг улетучился >>6720, и на его место пришел просто вялый как писюн пары анонов из этого треда

Лучший софт конечно, сколько эта багованная курага мне крови попила
319 336723
>>6722
У меня вот это >>6712 в 4.1.1
320 336724
Вообще о новичках не думают, все что раньше было видно сворачивают, в итоге новисам вроде меня не хочется дергать ползуночки. Вводят какой-то IOR о котором никто блять никогда не слышал, вместо няшного спекуляра (хотя какого хуя я должен это крутить если в сабстенсе выбирал Раф-ме воркфлоу, а не спекулярити)
И какую-то шнягу разъебывающию нормали по дефолту...Что надо лезть в усть-пиздюйск...Столько блять проблем на ровном просто месте
321 336725
Норма что залупа #1 рендерилась минут 40 (в 2к) а залупа #2 рендерится до 5 часов в 1к с в 2 раза меньшим числом сэмплов?

>>6718
Красивое

>>6711
Смущает, буду скульптить по 3 пику, ситуацию осложняет то что эта залупа рендерится 4 часа

Я заскульпчу и запеку на лоуполи мб рендерится будет быстрее
322 336727
>>6725

> Норма что залупа #1 рендерилась минут 40 (в 2к) а залупа #2 рендерится до 5 часов в 1к с в 2 раза меньшим числом сэмплов?



Ты прежде чем спрашивать про норму - железо пиши. Сразу ясно станет.

А так..у всех рендеров разное время. Блендер известен своим всратым рендером. Что сайклс что ив, всегда тормознутые были.
323 336728
>>6725
Мне кажется дохуя у тебя это кофе рендерилось, что-то ты там нахуевевертил, мб, процедурка не зернах сложная?
Как выше писал, такое должно в реалтайме считаться, в иви например. У тебя же там нихуя нет, ни сложной каустики, ни ГИ , прозрачностей, стекол и прочего.
324 336729
>>6725
Я надеюсь, ты не дауненок и не додумался в иви косарь сэмплов выкрутить?
325 336733
Высота: Первое сабстенс, второе блендер, какую ноду втыкать, или где подкручивать чтобы похоже стало?
Выкручивая сильно Strenght получаю пик 3
Screenshot13.png578 Кб, 1192x906
326 336735
Как местные левелы называются? Не может быть такого чтобы их не было в блендере
327 336736
Чел, забей. Это просто не твое. Попробуй найти себя в чем-нибудь другом.
328 336738
>>6735
Демон блядь, тебе выше же писали уже color ramp. Тебе сколько лет?
image.png240 Кб, 708x247
329 336739
>>6738
Спасибо, на этот раз запомню. Но чет нифига не выходит, надо вверх вытянуть, а не с бевелами заигрывать. Или шум вот этот гадский подавить без влияния на деталики, можно? А как?

>Тебе сколько лет?


Дяденькая, вам зачем?
330 336741
Че делать-то? Поверхность шершавая, высоты недостаточные
331 336742
>>6741
Ну clamp попробуй
332 336743
https://criticalgiants.gumroad.com/l/GRCIB?layout=profile

Аноны а как пиздить курсы типа этого? Или может есть еще какие годные курсы по созданию гейм-реди персонажей чтобы от А до Я за ручку провели?
333 336744
>>6743
Без задней мысли заходишь на Персию и качаешь.
334 336745
>>6743
этот курс есть на персии. тут другой вопрос.. есть ли у тебя доступ к персии
335 336746
>>6743
Скоро блять будут учить кубы и сферы в блендере создавать за деньги, пиздец
image.png205 Кб, 775x655
336 336747
>>6745
>>6744
Я ньюфак, я даже не знаю что такое персия, расскажите пожалуйста.
337 336748
>>6747
торрент для artистов, там ничего другого нет кроме всяких взломанных збрушей, фотожопов, курсов и даже некоторых ассетов и т.д.
ну и анальное ограждение от всякого быдла непонимающего в искусстве в виде регистрации по приглашению.
338 336750
>>6748
Может мне тут кто инвайт скинуть?
339 336754
>>6747
Это сайт в интернете где ты со скоростью 100кб\сек качаешь неделями, вот:
https://cgpersia.com/2013/12/autodesk-shape-modeling-plug-in-for-rhino-5-2014-x64-36874.html
Никаких рег и инвайтов не надо, от тебя скрывают правду
Screenshot17.png369 Кб, 889x836
340 336755
Ну шо 3д монстры, продолжаем. Я так и не понял как сохранить интенсивность бампа как в сабстенсе, но при этом убрать шум. Есть идеи?
342 336758
>>6754
Лол. Это варезник. Есть еще трекер.

>>6750
Инвайты не выдают больш. Можно только лично у админа попросить насколько я знаю. Могу только скачать раздачу и выложить на Мегу.
343 336759
>>6758

>Могу только скачать раздачу и выложить на Мегу.


33 гига скачаешь? Нашел хороший курс, но я ебал скорость закачки 70 кб/с
344 336760
>>6758
Да я знаю, просто копиумом поделился с аноном
345 336761
>>6759
33 чет дохера, но ладно, давай.
346 336762
>>6754
>>6758
Спасибо
347 336763
>>6687
>>6686
Опасити, на сколько я помню, из сабстенса, оно сохраняется в бейс калор с альфой, и вот альфу из бэйс колора ты вхуячиваешь в опасити, вроде так, ну или можешь в этом же материале хуйнуть ещё один шейдер, собрать свое стекло как тебе надо, и потом через микс шейдер, через фактор к которому, прикручена твоя альфамапа из бейс колора. А вообще не еби мозги и загугли как подключать чего куда. Или найди курс гейдев от кайно, на творение, с роботом, и качни главу про текстурирование, и настройки мап, там за это поясняют всё, нахуярь скрины и в моменты печали обращайся к ним. Ты няша, хмели с умели, и ты сможешь.:3
348 336764
>>6709
Свет неплохой, а вот с изингами и таймингами надо поработать. Камера тоже не должна быть статичной, хотя бы мелкое еле заметное приближение сделай.
Пачка останавливает линейно, как кирпич. Попробуй в ручками безье в анимации поиграть, либо вообще circular интерполяцию поставь
349 336765
>>6724
Наоборот ior (index of refraction) это правильное название преломления света поверхностью, которое и гуглится для материалов. Исправили путаницу в 4.0.
https://en.wikipedia.org/wiki/Refractive_index
350 336766
>>6761
https://cgpersia.com/2024/04/udemy-creating-a-medieval-town-environment-using-ue5-blender-195208.html

Загружу потом сам на нормальный трекер чтобы аноны могли сами качать. Тонну нефти тебе если закинешь на мегу
351 336767
>>6764
Чаю, учту всё сказанное.

>>6728
Я решил просто запеку всё на текстурные карты, чем ебаться с косячной процедурностью, мб скорость рендера вырастет

Вообще подобная анимация не мой профиль, решил просто что-то новое попробовать так сказатб
image.png811 Кб, 1410x979
352 336768
>>6763
Спасибо за поддержку ананасик, я потихоньку начинаю разбираться, делаю шпаргалки в пюрефке, чтобы больше попа так сильно не болела. Обязательно гляну кусочек курса который ты посоветовал. Хороших тебе выходных (⁀ᗢ⁀)
изображение.png705 Кб, 1540x818
353 336769
>>6746
Попробуй создать эти примитивы в нодах с нуля, максимально базовым функционалом, аля кодер. Это не так просто как кажется.
Пик скрипт для создания икосферы с уровнями сабдива.

Бонус челенж - создать с нуля корректное uv для всех примитивов (естественно не анврапом).

Бонус2 - оптимизировать скорость скрипта, чтобы она была сравнима с блендеровскими нод-примитивами на миллионах полигонов.

Неплохое упражнение на понимание как устроена геометрия и uv в 3D. Дольше всего не мог допереть как создать произвольный ngon.
354 336770
>>6769
Не передергивай, ты знаешь о чем я написал, мой коммент - не палка в огород пограмистов, тех. хуйдожников, вфхесеров.
355 336771
>>6766
Блин, а на трекере его нет.
image.png7,5 Мб, 2457x1772
356 336772
Пацаны, хочу сделать сет разрушенных домов, типа Берлина 1945, для одной игры. Вы видели какие-нибудь туториалы/гайды про использование симуляции в блендре для таких штук. Ну типа чтобы сделать реалистичные разрушения. Вернее, я думаю что получится сделать только чтобы кирпичи или куски стен лежали реалистично друг на друге, да и то не уверен пригодится ли такое.
Просто интересно, существуют ли такие. Пытаюсь нагуглить simulations for gamedev и ничего такого нету.
357 336773
>>6772
Давным давно для этого я скачал voronoy модификатор с торрента для 3д макса, там много настроек как будет выглядеть разлом, потом указываешь плоскость куда обломки будут падать. Потом макс симулировал разрушение, я брал последний кадр где обломки лежат за основу. Мб для блендера вороной тоже есть
Взломал пентагон.mp41,9 Мб, mp4,
1360x968, 0:12
358 336774

>3 минуты если ты не долбаеб


>Так же как в мармосете


Мдемс
Ща сокращенную версию запилю, а потом коат попробую
359 336775
Прикиньте чо...Хуета с высотой видимо была из-за того что тарга 8бит в сабстенсе только выбирать можно (хотя я открывал и там 24бита в ФШе говорилось)...А как богоугодное .png подключил (наверно оно 16бит) так все сразу по красоте стало. Прямо магия какая-то
360 336776
>>6770
Да это не упрёк, на инфоцыган у меня самого аллергия. Но таки простые задачки вроде создать сферу и uv с нуля на практике неплохо закрепляют основы обращений с нодами. Попробуйте при случае.
361 336777
>>6773
Есть встроенный адон Cell Fracture, но возможно на сим нодах получше сделали уже.
362 336778
Божечки-кошечки как же я хорош. Хвала сенсею с сабстенс-горы
363 336780
>>6778
Поздравляю, не прошло и двух суток как ты догадался что MRAOE это микс текстура где в каналы распиханы линейные значения.
364 336781
>>6780
Хехе, даа теперь я мастер
365 336786
А если у карты в РГБ цвет, в альфе - опасити..Цвет sRGB цветпростраснтво, а как альфу заставить быть нонлинеарной?
При переключении ползунков становится ясно что нода их не сепарирует.
366 336787
А ну да, меняется потому что колор не отключил, а когда отрубаю ничего не меняется. Но все равно хочет доп. пруфов что альфа в нонколоре. Это же пруфнется если гамму выкрутить? А есть нода для выкручивания именно гаммы?
367 336789
>>6786
НУ например ебануть чб? 1ый скрин цвет, второй не цвет соответственно. Ну и собственно инфа о альфе и так в чб передается, просто эта инфа содержится в бэйс колоре вот и всё
image.png51 Кб, 968x385
368 336790
Лан фиг с ним, поверю этому челику на слово, тем более у него 1 лайк есть...Пора к большой тачке переходить.
Кстати коаты норм воткнулись color-tint alpha-weight, кроме coat normal, в сабстенсе и в блендере по разному они работают, хрен с ним
image.png49 Кб, 654x535
369 336791
Даже на твоем скрине это показано
370 336792
>>6789
>>6791
Ты не понял о чем я. Базовый цвет в РГБ хочется держать, а то что в альфаканале в нон колоре (нонколор это не ЧБ, это пик2 ). И я не мог понять, альфа всегда в нон колоре, или меняется из-за пик 1 ползунка...Но походу она всегда в нонколоре
371 336805
>>6792
Ну вот смотри, ты можешь взять в фш открыть любой жпг, и увидеть что цветное изображение это три чб канала, по отдельности, каждое из них чб, но при наложении друг на друга они дают цвет, вот.
373 336818
>>6806
Кайфово
374 336819
>>6806
Ваще красота.
Только нормалка износа ебано выглядит.
Все таки износ должен быть по движению колелеса. Типа по кругу, а не тангенциально.
375 336820
помянем
376 336821
Не та картинка. Лан больше не буду спамить, соре
377 336822
>>6821
Чо не так?
Ты порнуху елал и за тобой приехали набытыливатели?
378 336823
>>6822

>делал


>набутыливатели


Быстро фикс
379 336828
>>6821
почему вместо стекла зеркало? И что с фарами?
380 336831
Когда в блендер завезут нормальный трим в скульпт с курвой как в браше, чтобы он был... как бы сказать... даже не производительный, а просто работал не на миллиардах полигонов, а хотя бы на десятках, сотнях тысяч полигонов?
У них в планах есть это? ВЕРНИТЕ ДОБАРО!

в 4.2 (бета лтс вышла) наконец-то добавили Grow & Shrink Visibility
381 336832
>>6831
Я как 4 года назад попробовал в блендере альфой пройтись...Так ушел скАлптить в зебру. Мне порой кажется что, блендер не стремятся поглощать всякие абобы, потому что он скунс ебаный отличную рекламу платному продукту создает
382 336837
>>6832

>Я как 4 года назад попробовал в блендере альфой пройтись...


Тот же Добаро допиливал альфу, стала производительней но все равно хуйня
383 336839
Как новичку понимать что модель норм/не норм? На пике должно быть лоу поле дверь. Я Сегодня пол дня строчу двери разных видов(и шоб хоть немного интересными выглядели), хз как ещё уменьшить количество полигонов. Доходит до мысли что я нихрена не вдупляю как моделить.
384 336840
>>6839

>Я Сегодня пол дня строчу двери разных видов(и шоб хоть немного интересными выглядели)


Слишком заморачиваешься, лучше проведи 1 дверь до финального рендера, потом вторую, как чел с топорами. Больше пользы будет чем в стол 100500 недоделок дрочить. Да стыдно постить "неидеальное", но перфекционизм - болезнь
Screenshot611.png564 Кб, 783x1007
385 336845
эбало
386 336847
>>6839
Дохуя геометрии на мелких деталях, но при этом сама арка - шестигранник ебучий.
387 336850
>>6845
Это человек или инопланетянин?
388 336851
>>6819
Ты прав, дыа. Не получается пока за всеми деталями уследить, но я пытаюсь, спасиба
389 336856
>>6831
Так збраш цэ 2,5d, от этого и производительность другая.
390 336857
Блендер, блендер, хер моржовый.
Блендер, блендер, вредный хуй!

Мелкими эпизодами вкатывался в блендер since десятых годов.
И всякий раз прекращал попытки вката из-за тупорылости программы и меня.
"Выведите готовый рендер клавишей Залупка" - тыкаешь до посинения, бьешь клаву кулаком, хуем, кирпичом, угрожаешь ей, кричишь на неё. Почему-то не работает.
Сохраните текстуру кликнув по иконке - тратишь полчаса кликая по иконке, играешь в save-кликер, тыкаешь пальцем в монитор, из мышки пошел странный дым, запах горелого мяса. Почему-то не работает.
Назначьте материал выбрав области - материалы назначаются на всё вокруг, кроме выбранных областей, на небо, на алаха, вот и мамка пошла на кухню залитая в glossy зеленый. Полупрозрачная собака зовет погулять. Снимаешь выделение, выделяешь всё, потом не всё, потом частично, бесполезно. Почему-то не работает.
Почему так, почаны, м?
image.png394 Кб, 512x511
391 336860
>>6857
Двачую. Доставляет еще то что можно копировать меш из одного файла в другой, а вот ноды это другое, нужно пердолиться сидеть в кучу действий.
Или то что в режиме материал превью и рендерер надо подрубать ХДРИ для каждого отдельно, а если не дай бог захочешь транспаренси накинуть на него, то будь добр пиздуй в другую вкладку, проматывай небо и Аллаха, открывай эту менюшечку...Кстати назначение ХДРИ этих режимов в разных местах - один в левой панельке, второй сверху экрана
Ну и куча прочей хуйни, как будто на руинах когда-то великой программы сидишь и собираешь осколки по разным сторонам света в надежде мейк греат агейн, но хуй там плавал разрабы продолжают в красноглазие уходить припиливать всяки IOR где индекс каждого материала ты должен знать, и прячут менюхи в подменюхи менюх...А ты идешь такой опытный вагабонд побывавший в тысячах сотен миров и выйгравший миллиарды битв, и охуеваешь от тяжести бытия, ебанутости положняков и адептов сумасшедшего бога, которые славят этот пиздец
392 336865
>>6860
UI это ерунда, там знать надо только то что используешь. В блендере действительно есть некоторые проблемы, но это не "вася не может найти меню", а например отсутствие циклов в шейдере и их общая тормознутость когда скрипт летающий на shadertoy в 60 fps идёт в блендере в 2 fps. Это очень сковывает в плане использования шейдерных эффектов и отрезает огромное число методов.
393 336867
>>6860

> припиливать всяки IOR


Чел, ты... Это фундаментальная вещь, странно, что ее еще в убогом пре-2.8 не было.
Screenshot614.png611 Кб, 1029x1106
394 336869
>>6850
Согласен, глаза были слишком далеко. Старался попасть в референс, который был очень несимметричным. Из-за включенной симметрии глаза разъехались. Теперь лучше?
395 336870
>>6869
Ахегао Степаныч мне нравки
396 336873
>>6869
Покажи реф.
397 336875
>>6873
Нельзя NDA
398 336883
Какая же ты чувствительная манька, пиздец просто.
399 336885
Художник это медиатор исскуства в мир, он должен быть чувствительным, чтобы улавливать мельчайшие колебания зефира
400 336886
>>6885
Можно потоньше
bandicam 2024-06-10 09-06-50-483.mp43,5 Мб, mp4,
1536x968, 0:14
401 336893
>>6082 (OP)
Как в ЕЕVEE разъединить настройку отвечающую за прозрачность с металичностью? (по крайней мере выглядит как она)
402 336894
>>6893

>прозрачность


alpha

>металичностью


metalic
untitled5.png1,5 Мб, 1920x1341
403 336895
>>6676
Хлеб нарисовал.
404 336897
>>6895
Харош. Два хендпеинтера в треде, получается.
untitled.2png.jpg744 Кб, 1920x1341
405 336898
>>6895
Подумал подумал и всетаки изменил. Форму лезвия. Так и казуальнее и менее агрессивно выглядит

>>6897
Оно и хорошо.
Untitled-1.jpg212 Кб, 2090x1422
406 336904
>>6082 (OP)
Допустим есть бейсколор мапа, я хочу сделать как на пике, как раскидать ноды?
1. Через ноду цветов 1 и 2 и какие-нибудь географические ноды, которые укажут где именно должна произойти замена цвета, а можно и ноды которые наткнувшись на 1 цвет заменят его на другой
2. или через текстурные карты дополнительные, но какие ноды помогут таргетно заменять уже нарисованный цвет на другой?
407 336905
UPD: Или просто чтобы я мог влиять только на зеленый цвет, какой пак и нодов надо подрубать к бейсколор мапе?
408 336906
>>6904
Что мешает сделать монохромную маску и подключить её на фактор смешивания цветов? Или даже запроцедурить маску, что-бы можно было потом анимировать без задней мысли.
409 336907
>>6906

>мешает сделать монохромную маску и подключить её на фактор смешивания цветов


Ниче не понял. Типа как ФШе покрас по градиенту, где каждому тону серого будет даваться нужный мне цвет? Как это сделать?
410 336908
>>6907
Это как в фотошопе наложить слой через маску.
1. Создаешь новую текстуру и пятнами рисуешь где один цвет должен переходить в другой.
2. Подключаешь эту текстуру на фактор смесителя цветов.
3. ??????
4. ПРОФИТ!
Там где на тектуре было чорное (ака 0) будет цвет А, там где было бъелое (ака 1) будет цвет В.
Ну элементарно же, можно догадаться просто посмотрев "а что если я текстуру вон туда присуну".

Если нужно именно

>каждому тону серого будет даваться нужный мне цвет


тогда после ч/б текстуры ставишь рампу, на которой задаешь нужный цвет для каждого из 50 оттенков серого.
image.png211 Кб, 685x805
411 336909
>>6908
Как-то так.
Screenshot16.png67 Кб, 293x757
412 336910
>>6908

>Создаешь новую текстуру и пятнами рисуешь где один цвет должен переходить в другой


А как это средствами блендера сделать? У меня уже есть ЮВ и текстурка на нем, мне не дают создать новую в текстур пеинте, у чела в туторе там есть плюсик у меня нет.
А нельзя просто выделить группу поликов, назначить им вертекс груп, и уже в нодах какую-нибудь цвет выбрать и назначить вертекс групп, чтобы все это работало уже поверх моей существующей текстур мапы? Такое возможно? Мне всего пару заплаток поставить разноцветных.
413 336911
>>6910
Ты в редакторе материалов должен нажать +New и создать новую текстуру. дальше рисуешь или во вьюпорте или по развертке.

>просто выделить группу поликов, назначить им вертекс груп, и уже в нодах какую-нибудь цвет выбрать


Можно группе поликов задать другой материал, если ты про это, но это другая история.
А лучше всего найди другой тутор, или даже десяток, и все их пересматривай пока сам не разберешься.
bandicam 2024-06-10 18-34-42-718.mp42 Мб, mp4,
1568x968, 0:16
414 336912
>>6909
Спасибо большое, все получилось, сатри какой прикольный эффект
>>6911

>А лучше всего найди другой тутор, или даже десяток, и все их пересматривай пока сам не разберешься.


Да я и так из них не вылажу анончик, и Слакву книжку скачал про иви, и чела с роботом и ютуб...Тяжело идет
Щас разбираюсь с этим >>6893, решил маску наложить на только прозрачные объекты, чтобы трансмишн не срал металиком на неметаличные части, и сменить цвет чтобы не был таким темным...Ответа почему так происходит ни на реддите нет, ни в ютубе
415 336913
>>6912

> чтобы трансмишн не срал металиком на неметаличные части


Проще и удобнее разным полигонам назначить разные материалы, тогда изменение мигалки не будет влиять на номер. Я надеюсь вся бибика всё-таки обмазана десятком материалов, а не одним.
416 336914
>>6913

>Проще и удобнее разным полигонам назначить разные материалы


А что будет меньше ресурсов жрать дубль материала с чуть другими свойствами, или +1 текстурная карта которая маской выступает у трансмишна?

>Я надеюсь вся бибика всё-таки обмазана десятком материалов


4 материала, но надо было больше. Даже при 4к тексель денсити на корпусе всего 6.3 получился, и это против меня сыграло с капельками (маловероятно, но может вообще капли геонодами попробую разместить, раз с сайклса на иви свалил, может ПК вытянет)
417 336916
>>6914
Я бы вообще разбил эту люстру на левую и правую, так удобнее анимировать.
Текстуры у них одни и памяти жрать будут столько-же. Отличие будет только в подготовке к рендеру, что совсем наносекунды по сравнению со всем остальным.
418 336918
У кого есть 12400f или аналогичный проц по производительности? Сколько треугольников держит во вьюпорте без зависания?
419 336924
>>6918

>рузен 3600 без икса


128 лямов трианглов неработоспособно, на 90лямов фпс было меньше в районе 20ти крутибельно но хз работоспособно ли в полную меру. На 100% в графике подскакивал при сабдивах, так прикрил, пару раз прога самовыпиливалась, пик 2 сабдив 50>200 лямов трианлов упирается в оперу...

>Сколько треугольников держит во вьюпорте без зависания?


Видюха 3058 долбится в 100% на 128лямах трианглов, так что видимо EEVEE вьюпорт блендера видюхи от тебя хочет а не проца, в отличии от зебры

ЗЫ: перед тестами обнаружил что спедспектрум был включен и 200мгц отжирал
Screenshot25.png165 Кб, 577x458
420 336928
Тачка реальных размеров. Так её освещает лампа в 10к ватт, на расстоянии нескольких см Карл. Хочу перестать выкручивать значения, при этом оставить реальный размер машины, как?
image.png338 Кб, 817x434
421 336929
Пока только такое нашел:
https://blender.stackexchange.com/questions/180814/how-to-scale-a-lights-size-and-strength-proportionally-with-the-rest-of-the-s

Получается если стандартный куб 1х1х1см, тачка 5к см, а я хочу осветить как 100w лампой (накаливая или светодиодной? лол)
1x5000x6х100=3000000 =3мегавата...Я конечно понимаю что все это по вкусу делается, на глазок, но все равно пиздец
422 336936
Настройки теней в 3х разных местах...А еще несмотря на обилие чудесных кнопочек пик 4 происходит

Как запечь только падающие тени в суслесе?
Есть ли риалтайм биасед рендер движки которые тени лучами считают а не по ебанутому от вьюпорта?
image.png283 Кб, 878x569
423 336938
Как у ctrl+B не такую серую рамку сделать чтобы лучше было видно?
424 336939
https://blendermarket.com/birthday

Блять, кто-то успел уже спиздить Retopoflow?
15262309982160.mp42,5 Мб, mp4,
854x480, 0:18
425 336940
426 336941
>>6936

>риалтайм биасед рендер движки которые тени лучами считают


Не знаю что ты имеешь ввиду под биасед, но в остальном анрил подходит.
427 336942
>>6941
Спасибо. Biased, это где шалить можно, физически неоч корректный с кучей няшных ползунков
>>6939
Ты можешь из шапки спиздить ретопофлоу
17178329701092.mp4141 Кб, mp4,
480x480, 0:02
428 336943
image.png809 Кб, 699x535
429 336945
Тяжело смотреть на губы, которые не можешь поцеловать...
image.png11 Кб, 717x126
430 336946
>>6939
чел...
431 336947
>>6946
Мне для коммерции
432 336948

>Retopoflow


>говно без задач


>ууу нямням где это говно покушать

433 336949
>>6946
Там никто не проверяет. Просто переходишь на гитахаб и кочаешь.
image.png290 Кб, 463x660
434 336950
>>6949
Я буду знать что я наебал.
435 336951
>>6947
>>6949
промазал
>>6948
тя ебет, какими аддонами другие пользуются?
image142 Кб, 440x440
436 336952
>>6951

>тя ебет, какими аддонами другие пользуются?



Прямая зависимость, между дебилом и ровным шарящим поцаном.
437 336953
>>6948
>>6952
А ты что юзаешь для ретопологии?
438 336954
Поясните плиз. Вот есть у меня эта херня освещенная только HDRI. Почему так темно? Почти при любой HDRI. Я чего то фундаментального не знаю о физике или о блендере?
439 336955
>>6953
Стандартные инструменты, F2, Гундос был прав, прости Гундос и только для релакса PolyQuilt.
Надеюсь в блендур в ближайщее время завезут релакс для ретопо, тогда вообще будет заебись.
440 336956
>>6955
еще бы норм скрипты для привязок в ретопо... кто понял тот понял
441 336957
>>6955
Ну ты и пердолик. Я уж думал ты авторетополгию гоняешь.
442 336958
>>6957
ну для говняка конечно можно авторетопо и всякие квадремеши
443 336959
>>6954
Вкладку лайт пафс покажи. У тебя наверно отскоки в ноль выкручены.
445 336961
>>6960
А, так ты от иви нормального освещения требуешь? Услышал...
Ну вон у тебя на запечке дифус баунцес всего 1 стоит. Хотя бы 3 поставь. Можешь еще у самих лайтпробов интенсивность увеличить. И у тебя там на последнем скрине клипинг пизданутый.
446 336962
>>6961
Спасибо, я не тот анон который хочет комнату осветить
447 336965
>>6962
А ой
448 336967
>>6959
Всё по дефолту. Total 12, Diffuse 4, Glossy 4, Transmission 12, Volume 0, Transparent 8
image24 Кб, 604x341
449 336968
>>6831
Хуя блять только пожаловался...

Поставил бету 4.2, трим заметно в скорости прибавил, алсо появился поли трим, курвы как в браше к сожалению пока не появилось.
Кому не лень чекните тоже.
450 336969
>>6961
Да все равно квадраты печет, интенсити больше одного засвечивает всю территорию, клипинг еще меньше вообще ничего не печет
451 336970
>>6968
Дак, тут разрабы сидят. Давай, что тебе еще запилить?
image119 Кб, 225x225
452 336971
>>6970
Курву в трим мне запили блять.
453 336972
>>6971
А еще чтобы снапился этот трим к гриду, запили
image3,1 Мб, 275x236
454 336976
>>6968
Радость длилась не долго, одно починили другое сломали, пидоры. Аддоны навернулись... Импорт настроек из 4.1 не помог, теперь чтобы включить какой-то сраный ф2 или луптул нужен ОНЛАЙН АКЦЕСС чтобы его установить...

>>6970
Вы че там пидоры, говна въебали?
Screenshot9.png562 Кб, 1514x647
455 336978
Как увеличить физический размер РАМКИ, не камеры, не соотношений её сторон, не милиметраж, а именно РАМКУ, чтобы не через бойницу танка смотреть?
456 336979
>>6978
галочку лока камеры сними и приблизь
457 336980
Спасибо, получилось
458 336994
>>6960

>2024


>Всё та же параша из 90-х. До сих пор не сделали нормальную запечку света в иви.



Мех...
blenderIku1myDv.mp4225 Кб, mp4,
606x750, 0:06
459 336999
Как удалить эдж без удаления угла?
Контрол+Ч удаляет угол.
460 337000
Как же ебанный блендер подсадил меня на Ч, это пздц
>>6999
Попробуй вертекс астольфнуть, а не эдж
image.png107 Кб, 478x613
461 337001
>>6999
Мердж вертекс 1 с вертексом 2
462 337002
Видео как-то видео здесь выглядывали где из курвы круга делали нить для швов, ни у кого видео не завалялось?
463 337003
>>7002
Делали модифаерами.
464 337004
Вообще пару лет назад помню тут был анон со своим каналом про блендер, ни у кого не завалялась ссылка?
465 337008
>>7004
ПроИзо ?
466 337009
>>7008
Вроде бы оно, кстати анон еще здесь? А то помню что чёт все свалили, а почему не помню, вроде тут какой-то злодей был и говном всех поливал.
467 337012
Наконец-то цветовой пресет здорового человека в 3D завозят. А то задолбали эти подборы цветов под filmic и agx которые постоянно палитру деформируют.
https://www.khronos.org/news/press/khronos-pbr-neutral-tone-mapper-released-for-true-to-life-color-rendering-of-3d-products

В формате видео с примерами в чём суть.
https://www.youtube.com/watch?v=iQ3m0CfuSmg
468 337013
>>7012
Чё там с аддонами то? Пиратки накатываются или лавочка прикрыта? Пока сижу на 4.1, но чёт уже не успеваю обновляться.
469 337014
>>7013
Без понятия, ещё не щупал новую систему. Но там же вроде оставили возможность с диска устанавливать? Так что не о чем волноваться.
470 337015
>>7014
>>7013
Блендер при каждом подключении к инету и нажиманию на вкладку плагинов отправляет отчет о том спиратил ты их или нет, формируются расстрельные списки, которые отправляются в топ СЖ фирмы
472 337023
>>7019
Х У Е Т А
473 337024
Что скажете про BlenderKit?
474 337025
Эм, я в ахуе сижу. Простая задача, получить лист_дерева.png, чтобы с обоих сторон плейна его было видно. Нахожу тутор:
https://www.youtube.com/watch?v=Y_87fHiHPrg
Мало того что он заготовил в ФШе обе стороны листа, так еще и нагородил кучу нод, это так и делается? Нет другого способа? Поэстетичней чтоли...
475 337026
А то чувство, что я воробья буду из тактической ядерки хуярить
476 337027
>>6082 (OP)
Модно из блендера сделать майку? В частности юв редактор иетересует. Есть какие нибудь плагины которые что то похожее на майский юв делает?
bandicam 2024-06-15 11-25-50-391.mp46,8 Мб, mp4,
1528x1000, 0:32
477 337028
>>7027
Бридж в ризом юв
>>7025
Ну пиздец, что я не так делаю? Почему в Иви просвечивает, а в сайклесе вебмрил?
478 337029
Тарелка.
479 337030
>>7028

>Бридж в ризом юв


не, такое не приемлю
юв это часть пайплайна постояного, а не отдельная стадия
всякии бриджи в сторонии программы это рофл
bandicam 2024-06-15 11-55-57-092.mp41 Мб, mp4,
1824x1000, 0:11
480 337031
>>7028
Оказалось суслес и иви 2 разных таджика пилило, поэтому в иви нет реакции на фейс ориентейшн при прочих равных, а в сайклесе есть...В этом весь блендер, целиком из таких несоответствий состоит
481 337032
>>7030
Блендер - комбайн. А комбайны всегда хуже чем ускоспециализированный софт
482 337033
>>7032
уско)
483 337036
>>7032
Ну, майка в ретопо переплевывает топоган, так что не всегда
484 337038
>>7029
Прикольно, узорчик как делал?
485 337039
>>7031
Там случайно не срезан бэкфейс в иви из-за других настроек прозрачности материала?
486 337042
>>7039
Да, галочка бекфейс куллинг была нажата. Один фиг все по разным местам раскидано. Задача "сделать листик двухстронним и иви и в сайкле" а ты ползаешь по всему интерфейсу и одинокие галочки отжимаешь...Вообще не кайф
487 337052
>>6082 (OP)
Что я делаю с сеткой не так, почему виден артефакт?
Для фигуры сделал размытие + бевел по выбранным эджам.
488 337054
Под конец рендера во вьюпорте вылезают ебейшие артефакты. Причем именно в самом конце, сначала все норм а в конце рендера вылазит. С OptiX и с OpenImageDenoise примерно одинаковый результат. Как фиксить?
489 337055
>>7052

>почему виден артефакт


Где?
490 337056
>>7055
Тёмная линия. Тут это не особо заметно на текстурах но я прост хочу понять почему это происходит, почему эта линия видна.
491 337058
>>7056
Я другой анон, но как догадка - у тебя там изгиб.
492 337062
Пздц, в блендере даже бейсмеш для лепки можно сделать неправильно...И это самый очевидный способ, лол
https://www.youtube.com/shorts/CIFLl7bHoiM
albedo.png2,4 Мб, 2048x2048
493 337066
>>7038
Ничего особенного там. Взял да нарисовал в 3дкоате
494 337071
>>7054
Шумодавить на композе
image.png861 Кб, 1117x842
495 337072
>>7071
Пикрил, разбивка на каналы что бы каждый канал чистился отдельно
496 337076
Как в скульптмоде оставить видимость текстуры?
497 337077
Как рандомно (процедурной текстуркой) мувнуть несколько групированных мешей? Геоноды, но какие, чтобы можно было интенсити еще регулировать
И с ротейшном каждого меша чтобы кусочек можно было загнуть "рандомно"?
498 337078
те мувнуть вертексы нескольких группированных мешей
499 337079
>>7062
Можно еще юзать динтопо, или купить топовый пека.
Screenshot 2024-06-16 151831.png209 Кб, 346x395
500 337085
в иви некст артефакты с тенями при использовании Depth Of Field можно убрать как нибудь?
501 337089
>>7085
Да нахуй это иви, оно не может в тени
изображение.png1,1 Мб, 1802x781
502 337094
Есть гайды по развёртке относительно сложных моделей, где бы пояснялось как работать с несколькими материалами на одной модели?

Ещё вопрос. У меня на модели 3 материала но в юви эдиторе текстура только первого материала видна, как вообще работает комбинирование нескольких текстур на одном объекте?
503 337095
>>7058
В том и суть что изгибов не было, в итоге с удалением ток проблема решилась лол.
bandicam 2024-06-16 18-20-31-473.mp41,9 Мб, mp4,
1504x980, 0:17
504 337101
>>7094

>как работать с несколькими материалами на одной модели?


Как я понял, суть в том чтобы тексель денсити для твоих задач хватало, упрощение этапа текстуринга, ну и прозрачности тоже...Типа вот у тебя стекло не должно быть одним материалом с тем что за ним, иначе блендер пошлет нахуй. Со мной так было
Просто назначаешь материалы, и срешь а вообще надо накладывать повторяющиеся фрагменты один на другой, распрямлять загнутые в бараний рог в прямую форму, думать что будет видеть зритель, а что нет из исходя из этого экономить на тексель денсити мелких объектов и объектов вне вижна в квадратик 1001 послойно...Еще всякие юдимы есть атласы

А да, еще на хардэджах надо делать разрез, хз зачем, дядя в телевизоре сказал
image912 Кб, 2560x1080
505 337107
Чисто технически я создавал модельки в блендере, потому срать буду сюда. Собсна, делаю пиксель-шейдинг, как вам?
506 337108
>>7107

> как вам


Как земля. Поза Ильича недостаточно призывающая к диктатуре мирового пролеториата. И трава на постаменте. И волосы дыбом у деревьев.
507 337109
>>7071
Ну ок. А если мне всетаки превью во вьюпорте нужно?
508 337110
>>7109
Вьюпорт 2к семплов, 0.01 нойз трешхолд, лол.
Чел, глянь любого утубера там превью по 40-60семплов с нойзтрешхолдом от 0.1 и выше. Боюсь представить что у тебя в семплах творится
509 337111
У тебя наверно не заканчивается рендер превьюхи, вот и говно выводит. Нойз трешхолд это типа алгоритма который хуево детализированные места сильно не денойзит, если у тебя такие
микрописечные значения, то нахуя вообще его включать? Чтобы дорохо-богато было?
510 337112
>>7054

>С OptiX и с OpenImageDenoise примерно одинаковый результат


У тебя карта с RTX?
511 337113
>>7108
Чтоб траву можно было выбирать, где есть - нужно кастомный шейдер для терейна делать, пока не сделано. Ну а с деревьями, да, надо много как улучшить систему партиклей и шейдер биллбордов. Да и альфамаска там та же, что и у травы, потому так по уебански. Трава это инсансед квады с альфамаской
512 337114
>>7107
Мне нравится, долбоёба выше не слушай. Ильич узнаваемый, это даже он признал, про позу хуйню сказал. Трава норм, деревья дыбом да, но и похуй, я бы даже внимания не обратил. Тыж игру делаешь чи шо? Такие детали только пидорам важны.
513 337115
>>7101

>2к24


>экономить на тексель денсити


Хмммм....
514 337118
>>7110

>40-60семплов с нойзтрешхолдом от 0.1 и выше.


Так результат еще намного хуже.

>>7112
Без
image.png355 Кб, 1501x897
515 337120
Как правильно запекать курванутые поверхности? Вот например ремень, и при бейке получается не очень, так же плохо запекаются например рукава.
Нужно либо очень много геометрии в ретопо либо получается пиздос.
516 337121
>>7066

>нарисовал в 3дкоате


Хорошая программа?
518 337125
>>7114

> Тыж игру делаешь чи шо


Ну да, для игры шейдинг
519 337127
>>7101
Прога с видоса это мастхэв? Не уж то норм аддонов не завезли?
520 337129
>>7127
Лично мне заёбывает без конца в блендере включать\отключать ебучий UVSync иначе некоторые функции аддонов не работают.
Из реально полезных фишек в Ризом это то что можно пометить эджи которые будут выравниваться по осям и группировка шеллов.
Квадрифай так же неплох.
А упаковывает он так себе, аддон UVPackMaster гораздо лучше и быстрее с этим справляется.
521 337130
>>7127
Хз, может и завезли, у проги с видоса (Ризом) все команды на виду, много алгоритмов автоселекшна, читает полигруппы из зебры, меньше кнопочек надо жать для простейшего кат+анврап
522 337131
Бамп
523 337132
>>7120
Ты когда такие вопросы задаешь показывай что значит «не очень»
524 337133
Бамп
525 337134
>>7025

>Нет другого способа?


Продублировать этот плейн с листиком и инвертировать на нем нормалки
526 337135
>>7122
Хм, надо бы купить 3д коат. Хорошо написано.
527 337136
>>7135
Двачую братик, я два раза купил его
528 337143
Как в бленджере настроить чтобы браш рисовал шов, а не штамповал?
Как не пробую хуйня выходит. А в зубре раз и готово.
529 337146
Всё пердолюсь с топориками, и никак не пойму, почему у меня при сабдиве так текстурку растягивает. Помогите, мне уже плохеет.
530 337148
>>7146
Точнее, я понял, что можно пофиксить рёбрами жесткости или Mean Crease на 1 выставить, но тогда геометрия не та, что мне нужно.
531 337152
>>7146
Потому что у тебя геометрия смузится, а юв - нет, нужно смуз юв нажать в можификаторе
image62 Кб, 707x478
532 337153
>>7152
Если ты про пикрил, то это не помогает.
image.png323 Кб, 1001x816
533 337158
Бленданы я тут с ума схожу, в общем до этого момента юзал бевел нормально, а через 5 минут почему-то бевелится каждый эдж. Я не знаю что нажал, до этого у меня бевел по контуру был, я уже КАЖДЫЙ параметр потыкал по несколько раз все равно не получается вернуть как было. Блендер перезапускал. Поясните что это и как вернуть?
534 337159
>>7158
А всё, это я обосрался, я юзал инсет.
535 337163
Суп, подскажите пожалуйства как бы запилить брызги фапчой? Я не очень силён в блендере, только пончики и наковальни давно делал, а также не пиджук, а просто извращенец, мне для собственных нужд лул.
Я знаю что как бы гуглить симуляцию жидкости, но может есть костыли, которые упрощают всё и в 2 щелчка делают?
536 337165
>>7153
Значит у тебя на фейсах где потяги остались после смуз юв тупо нету юв
537 337166
Вот первый пик это запечённый цилиндр, а 2 и 3 ремень лоу и хай поли. Как бороться с такими артифактами при печке?
image.png1 Мб, 2003x1117
538 337167
Или вот, как тут шейдинг норм сделать? Я сделал смуз, но потом карта нормалей выглядит как жопа и модельки в УЕ5 странно выглядят из-за этих зубчиков.
539 337168
>>7166
Подблюрить в саи или фше
540 337169
>>7166
Костыльный вариант:
Делать лоуполи с в n раз большим количеством лупов чем нужно, делать ровную uv, запекать, после запечки убирать лишние лупы
Фимозный вариант:
Запекать что хуево запекается второй раз с сильно ужаленным от поверхности кейджем, для цилиндра например - подскейлить кейдж на х5-10 по осям X и Y, а потом в фотошопе сшивать запеченные карты
541 337170
>>7167
Пробей харды на по боковой поверхности цилиндра
542 337176
>>7122
А не похуй ли? Софт то хуже от этого не стал
543 337182
>>7176
Нет, не похуй. Противно пользоваться софтом написанным долбоебами и лжецами, я бы понял позицию "Россия-пидр" и давление на жалось читающих, но эти 1.5icq перефорсы

>Ложь убивает. Тут нет нацистов


Магазы с нацисткой символикой, марши на площадях

>Тут живут свободные люди


Порядок мобилизации

>которые уважают и любят друг друга независимо от национальности или языка


Шебм недавно смотрел как челы по домам ходят и просят предъявить паспорт, не дай бог тут люди с РФ гражданством.

>все поддерживают друг друга и правительство по искреннему убеждению, а не из страха


Ну да, дом советов очень поспособствовал этому

Блять буквально каждая строчка пиздеж, и злая ирония, пользоваться их софтом это литерали сосать их хуй. Ох блять какая же гниль, ну хоть несколько фамилий в тексте написали, будет кому припомнить когда эта мразь переобуется. Истинно Pigway
544 337183

>Мням пук ну это же не лично я писал, это ультраправый аналорадикал из львива, а меня заставили нацисты, плак плак, РАССИЯ ВАНЛАВ!

171877268573989809.jpeg48 Кб, 604x298
545 337184
>>7182

>пользоваться их софтом это литерали сосать их хуй


Le Qlassique
546 337185
>>7163
Ебало у тебя в 2 щелчка делается. Сорян за грубость.
547 337186
>>7182

>Нет, не похуй.


Ладно. А мне похуй
image1,1 Мб, 1920x1920
548 337192
После небольшой паузы, возвращаюсь с топориком. Сравнивая с первым оп пиком, прогресс на лицо.
549 337195
>>7192
Геометрия вполне годная. Правда, непонятно нах эта синяя хуйня которая уводит акцент с топорища на ручку и придает какой-то игрушчности. Я бы её убрал если она там тупо "для красоты" а не часть продуманного нарратива. Или хотябы десатурировал.
550 337196
>>7182
У них своя маняреальность продиктованная западом. За правду там наподвал отправят. Поэтому не жди в медиа какого-то другово мнения.
551 337197
>>7166
Разноси куски модельки по отдельности. На пике 2 есть ощущение что запеклась деталь от соседней хуеты. Это позволит подбирать адекватный кейдж. Черные войды - часто результат что хайполька торчит из-под кейджа. Так же нет необходимости в 2024 трястить за каждый полик, не делай слишком лоупольную хуйню если это не конкретное требование в техзадании. Бортики ремня стоит сделать хардэджами и отрезать на юв. Нормалку явно пидорасит.
552 337199
>>7167
Х А Р Д Ы
А
Р
Д
Ы
и разрез на ЮВ

> в УЕ5 странно выглядят


Если грузишь потом в движок не забывай триангулировать перед запечкой, и в движок грузи уже триангулированный меш на который пек.
553 337201
>>7196
Я сомневаюсь что их били палками и заставляли размещать это "обращение", похоже на личную инициативу исходящую "от сердца"
220x330.webp14 Кб, 208x330
554 337202
>>7192
Весьма топорная работа, я бы сказал.
555 337203
>>7197
Фаски на изогнутые поверхности вообще всегда так запекаются если слишком мало лупов, где лоуполи совпадает - запекается на боковину, где не совпадает - наверх
Фиксится так>>7169

>Бортики ремня стоит сделать хардэджами и отрезать на юв.


Нормально там все с нормалкой, достаточно только нижнюю поверхность отрезать
pepeshart.jpg58 Кб, 600x601
556 337204
Обосрался при ретопологии. Переделывать? Не, в пизду, просто в следующий раз буду делать лучше возможно
image.png3,9 Мб, 1920x1080
557 337205
А кто вообще в здравом уме будет что-то переделывать? Ошибся охуенчик - в след раз учту
558 337206
>>7195
Та это я просто кисточкой мазюкал.
559 337207
>>7205
Мне кажется ты все забудешь, у тебя голова репа ебаная.
16915063870030.jpg78 Кб, 454x355
560 337209
>>6082 (OP)
Два часа красил модельку в texture paint, и, как всегда, нихуя не сохранилось. Ебучий блендер, вот почему нельзя просто сохранять текстуру вместе с моделью?! Ну или автосохранение какое-то для неё настроить.
561 337210
Еще всратый топорик.
562 337211
>>7209
Иди на завод, там есть чакпоинты говорят. Хотя погоди, ты же кроме карандаша, ничего не поднимал.
image1,1 Мб, 1920x1920
563 337212
Сил нет, спать хочется. Кстати, чего не перекатываемся?
564 337213
>>7212
Кто? Я?
565 337215
>>7209
Добро пожаловать в блендр
566 337216
>>7209
Это два часа ценного опыта. А теперь иди нахуй
567 337218
>>7212
Нахуя?

Шпунтик перекатит.
568 337222
>>7218
Вообще-то он Шпротик
569 337223
>>7222
А может Шмотик?
570 337224
>>7223
Точно, Шизик
571 337228
Шмурдяк ты живой там? Алло
ZBrush9EOUwzAO.mp41,3 Мб, mp4,
1066x1008, 0:15
572 337233
В Блендере нет фичи как в Зэбре - морф? Чтобы можно застолбить текущий уровень модельки и потом возвращать это состояние.
Гугл не отвечает т.к. морф в блендере это другая функция.
573 337234
>>7182
>>7196
А ну пошли нахуй отсюда пидораны.
16800879243460.png19 Кб, 1000x1000
574 337235
Подскажите, а можно ли позу (сделанную в pose mode) как-то применить на модельку (чтобы исходный меш принял её - т.е., в режиме редактирования меша вместо исходной стала эта поза). Возможно, объяснил не очень понятно, поэтому приведу пример - например, есть меш человека в Т-позе, на него наложена арматура с костями, затем он поставлен в позу сидящего на стуле. Если зайти в редактирование меша, там все равно будет Т-поза. Возможно ли эту позу сидящего применить, чтобы вместо Т-позы была поза сидящего?
image.png18 Кб, 474x161
575 337236
576 337237
>>7233
Кейшейпы попробуй, но это хуйня будет работать только на первом сабдиве, в обратную сторону. Есть еще аддон со слоями.

Была еще какая-то хуйня с анимацией скульпта несколько лет назад... но я тут хз
577 337238
>>7236
Спасибо.
578 337240
В Блендере что ли нет функции настройки высоты альфы во время скульпта? В Зебре есть midvalue - пример.
Как в Блендере например 2 пик заскульптить альфу если он мне горку создаёт?
579 337247
>>6082 (OP)
Аноний что делал пик4, это тутор какой-то или просто ты баловался с овещением и набором готовых ассетов?
А то хочется поделать подобную кавайную хуйню с японской энвирой, но по быстрому ничего не нарыл.
image.png192 Кб, 506x299
580 337252
Доделал нахуй. https://skfb.ly/oWUTT
581 337255
>>7252
Клёвая!
Ебать, она высокая.
582 337260
>>7252
У нее проблема с общей длиной ног и с анатомией ног ниже колена
583 337261
>>7185
Не извиню, порежь себя, быдло.
Я так долго ждал помощи и вместо какой-то поросонёк высрался, потому что у него всё плохо в жизни.
584 337262
>>7261
Малафью твою делать за полчаса можно научиться. На тупые вопросы тупые ответы.
585 337264
>>7260
Да, много чего не получилось, сделать красивую женщину сложно, клепать гомункулов легко.
586 337265
Сап, я учусь физону с жидкостями, и прикольно что можно в 2 клика не заморачиваясь симулировать, но как мне теперь это дело рендерить в видосик? Я вижу симуляцию только в ренгене, в режиме рендера только куб этот (пик 3).
587 337266
>>7262
Ну кому ты пиздишь, у тебя всегда тупые ответы. У тупых людей тупые ответы. И беспричинная злоба из-за несостоятельности в жизни.
588 337272
>>7266
Ну не серчай, все у тебя сложится
2396305original.jpg88 Кб, 640x802
589 337273
Дайте курс по анимации для Блендера.

Начальный, для чайников.
И какой-нибудь продвинутый на потом.

Желательно на русском.
Можно торренты.
590 337274
>>7273
1. Берешь готового заригованного персонажа.
2. Анимируешь.
Вот весь курс. Для анимации всего полтора инструмента используется, их можно за вечер освоить.
d3563bede913a648dcb84e84b34cdea2.jpg43 Кб, 500x407
591 337275
592 337276
Парень год повторял туториалы. Когда пришла пора сделать что-то свое, он попросту потерялся. А как я без туториала? - спросил парень.

И никто ему не ответил, ведь туториала уже не было...
593 337277
>>7252
Я спирачу это говно.
594 337278
>>6082 (OP)
Аноны, как заполнять такие пробелы?
На пик2 я выбрав edge заполнил пробелы клавишей F, потом соответственно вторую половину дозополнял так же, но столкнувшись с желанием порезать часть, линия тупо прервалась, да и в целом ощущение будто оно нихуя не заполнилось а висит словно в одиночку отдельно от всего
595 337279
>>7272
Уже, а у тебя нет, потому что ты быдло, ничего не делаешь, только злобно хрюкаешь на двачах.
596 337280
>>7163
не шарю за жидкости, но возможно flip fluids подойдёт хуй знает, ещё проще врятли найдёшь что то, ну разве что vfx эффекты чаефира накладывать на срендеренные статичные кадры, но это уже совсем шляпа какая то сам понимаешь
597 337281
>>7279
Да я тебе слова злого не сказал.
598 337283
Вопрос - есть объект с костями и ригом, нужно сделать несколько разных поз, между которыми можно переключаться. Как это правильно делается? Если просто для каждой позы на таймлайне поставить ключевые кадры, то тогда переключаться между ними неудобно. Гугление ответа не дало. В анимации я плохо разбираюсь.
599 337284
584576875684.jpg44 Кб, 1275x300
600 337288
Вопрос номер 2. Сделал в таймлайне следующую анимацию (пикрил). Мне нужно превратить кадры 20-46 в action, чтобы движок распознал впоследствии эту анимацию. Как это сделать? DopeEditor и NLAeditor для меня вообще темный лес, максимально недружелюбные редакторы.
17068831494480.jpg303 Кб, 640x640
601 337294
>>7277
Не пирать плиз. По-братски.
602 337296
Вопрос 3. Допустим, у меня есть объект с ригом и костями (рука). Мне нужно как-то прикрепить к ней другой объект (меч), у которого нет костей, т.к. он упругий и недеформируемый. Сделать ctrl+j и добавить к нему кость не вариант, т.к. этих мечей может быть несколько. Как поступают в таких случаях?
603 337298
>>7296
Перентишь меч на кость ладони и он двигается вместе с рукой персонажа.
604 337299
>>7277
550к вертексов, потом заебёшься оптимизровать, нахуй пиратить это говно
605 337306
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября в 09:13.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски