Юбилейный- 255-й !!! 334661 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/333604.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
2 334666
Наконец-то не уебок перекатил.
3 334668
>>4666
Спосибо, Сотона
4 334669
>>4666
уверен?
5 334671
Аноны, подскажите, пожалуйста, как я могу посмотреть название музыкального трека, который был использован для создания F-кривой через функцию "Bake Sound to F-curve"?
6 334672
>>4671
Или название файла, который использовался для запекания?
7 334673
>>4669
Да погорячился, название проебал, уебок. Надеюсь другому уебку мозгов хватит поменять название.
8 334674
>>4673
Так юбтлейный же, чого вы?
9 334675
>>4661 (OP)
Второй раз попадаю в шапку, спасибо, аноны.
image.png888 Кб, 722x787
10 334676
>>4661 (OP)
Объясните нубу, как были сделаны перья на крыльях и гриве?
11 334678
>>4676
Моделишь одно перо, потом контрл ц контрл в и твикаешь каждое отдельно
12 334679
Нахуя здесь макс?
13 334680
>>4679
Прост)
image.png278 Кб, 858x543
14 334681
Если в иви материал с сс перекрывается другим объектом, то вокруг этого объекта образуется темный ореол. Я понимаю, что это обусловлено тем, что реалтаймовый сс - это скринспейс эффект, но можно ли это как-то пофиксить, настроив очередность отрисовки? Или остается только вручную, рендеря по отдельности?
15 334683
>>4681
Ты что дебил? Тут спрашивают в какой версии правильно рисовать пончики по туторам... а тут ты со своей хуйней.
16 334685
Строю дом 121 серии. Чтоб потом разъебать его красиво с помощью физики.
17 334686
>>4676
Заскульпчены и отретоплены. Я могу тебе нативный файл блендера скинуть, если интересно.
18 334687
А чё эт у меня хэйр курвы в иви не работают? Я даже толщину волоса не вижу, только в суклексе всё видно.
image.png162 Кб, 539x1010
19 334688
Мистер 1200 треугольников
20 334690
В прошлом треде без ответа осталось.
Поясните за инстансы дебилу. Добавляя их в большом количестве, например, как траву, что может пойти не так? Какие ограничения?
21 334692
>>4690
Пончикодебил, ты? Без подробного гайда и на горшок сходить не можешь? Возьми и сделай, да посмотри, что будет. Сам.
Ограничения все те же. Инстансинг только количество дроуколов сокращает, геометрия от этого никуда не девается.
image.png261 Кб, 975x661
22 334700
Как так? Есть стандартный плейн в 4 вершины слева. Но когда двигаю вершинки текстура пидарасится, как справа. Развертка и остальной естественно не менялась. Проверял в 3.6 и 4.1.
23 334701
>>4683
>>4692
Ну че ты развонялся то?
image.png85 Кб, 642x1019
24 334703
>>4687
Нашел ответ в комментах на ютабах. Курвы в настройках рендера менять нужно.
25 334706
Бля ебать нахуй. НИКОГДА не пользуйтесь 'Mesh' как коллижен шейп, эта залупа НЕ РАБОТАЕТ. Очень нестабильная симуляция, все взрывается в пизду.
image.png977 Кб, 900x900
26 334707
>>4706
симуляция в блендере
27 334709
>>4706
Такую симуляцию делаешь?
>>329984 →
28 334710
>>4709
Огромная баба в эстетику хрущевки не вписывается, мне кажется.
29 334712
>>4710
А если это огромная баба Клава потомственная шпалоукладчица?
30 334713
>>4712
А где шпалы тогда?
31 334714
>>4713
Где-где... сам знаешь где.
32 334715
Карочи пришлось из одной цельной панели делать два отдельных объекта, чтоб конвекс хул работал и в стратосферу чтоб не улетали плиты. Теперь заебись, стабильно, все падает как карточный домик. Следующий шаг самый сложный, клеить объекты друг к другу ригид боди констраинтами.
33 334720
>>4661 (OP)
Подскажите просмотрщик сцены, чтоб я мог ходить по своей сцене как в играх
34 334721
>>4720
В блендере нажимаешь тильду или не тильду хз я не помню и через AWSD ходюешь
35 334722
>>4721
А как взаимодействовать с объектами?
36 334723
>>4722
Дык, в голове, с фантазией.
37 334725
>>4723
Всмысле?
38 334727
>>4725
Ну подходишь к объекту, говоришь чет типа "пиу пиу пшшш пшшш хдыщ" и представляешь взаимодействия.
0001-1300.mp48,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
40 334731
Добавил пару этажей и тряску ебала. Kracubo?
41 334732
>>4731
Красивое. Но добавь трения об землю.
42 334735
>>4731
Прям как 9/11.

Сделой лучше нормальный хлопок газа внути, а не этот шарик.
image.png3,7 Мб, 2304x4096
43 334738
Как в блендере такое свечение от нагрева сделать?
44 334739
>>4738
Нода emission.
image.png663 Кб, 1397x840
45 334740
Как мне эти ебаные иголки в градиент покрасить? Нихуя не понимаю.
46 334741
>>4727
Смешно
>>4729
Это 3Д из 90х? Я не просто так блендером рисую чтоб это ретро получать
47 334742
Окей, как мне сделать такую же по качеству картинку? Есть туториалы?
https://www.youtube.com/watch?v=ywy-OwHejfs
48 334743
>>4741
Тогда просто экспортируй в UE
49 334747
Увожаемые анончики, хочу добавить в сцену хаотично летающие частички в воздухе, ну типо пыль\пепел. Так вот можно ли как-то зациклить анимацию в ParticleSystem чтобы положение частиц в начале и конце анимации совпадали ?
50 334749
>>4747
Хз как там с частицами, я считаю что это лишняя нагрузка, которую можно заменить текстурами, например берешь пнг с частицами, хуяришь на плоскость с альфой и потом уже теребишь по сцене как тебе нужно, соответственно что бы возникала зацикленность возвращаешь плоскость в исходную точку, ну и соответственно таких плоскостей может быть до ебеней матери. Шттоп пизже было нужно покрутить доф на камере, свет настроить что б он частицы отбивал.
51 334751
>>4739
Спасибо
52 334753
>>4749
Была тоже такая мысль сделать PNG с частичками, но по мне так это годится только для статичной картинки, а если камера будет двигаться, то красиво сделать таким способом будет гораздо сложнее. Поэтому я просто частички рендерю отдельным слоем и накидываю блюр в композе, таким образом время на кадр увеличивается на пару секунд.
53 334754
>>4743
Нахера мне экспортировать куда то? Как мне в самом блендере взаимодействовать ???
54 334755
>>4753

> а если камера будет двигаться, то красиво сделать таким способом будет гораздо сложнее.


Это через почему так?
55 334756
image.png195 Кб, 1041x835
56 334758
>>4688
Сделал руки почти как в CS1.6 (пикрил) хочу попробовать сделать бумер шутер, но я настроен пессимистично

Вопрос:
Есть ли локальные бесплатные средства для ai анимации по видео? Ну чтоб не дергать вручную каждый палец.

>>4741

>Это 3Д из 90х?


В 90х какие-то другие полигоны были?
57 334759
>>4758
Может тебе сразу ии, который всю сцену запилит и проанимирует?
Ставишь арматуру, ставишь контроллер, который сразу все пальцы на руке загибает. Достаточно для 95% случаев.
58 334761
>>4758

>В 90х какие-то другие полигоны были?


А ты сравни модель в блендере и гандоноте его
>>4756
Это летать по жому, а мне ещё двери открывать чем?
59 334762
>>4761

>А ты сравни модель в блендере и гандоноте его


Не понял суть претензии.

Куда смотреть?
171473751457486823.jpg13 Кб, 300x168
60 334763
>>4762
В блендере у тебя фотореалистичная баба, экспортируеш в годот, там пиксельный дварф.
61 334764
>>4763

>троллинг тупостью


это даже не смешно
62 334765
>>4764
Блять ты тупой
63 334767
>>4761

>мне ещё двери открывать чем?


Бля... Он думает, что если он намоделил дверь, то она понимает, что она дверь и будет работать как дверь, сама, без скриптов...
64 334768
>>4758
Лупов на пердплечье добавь, иначе пидорасить будет при повороте запястья.
65 334769
>>4767
Никогда не видел осознающей себя нейродвери?
66 334770
>>4767
Как добавить скрипт в блендере?
67 334771
>>4770
Установить в бленден godot-плагин. По ссылке выше.
68 334772
>>4679
А нельзя все это чисто в блендере сделать?
69 334775
>>4772
Раньше был BGE но он оказался никому не нужен, поэтому из основной каропки его выпилили. Говорят, он всё ещё развивается, как отдельный плагин.
trailer.mp415 Мб, mp4,
1280x720, 0:37
70 334778
>>4661 (OP)
Привет блендорасты, на связи ваш любимый (нет), неиронично единственный не порно аниматор всея треда.
Любитель грязного меша и испачканной анимации.

Месяцок промчал делюсь прогрессом. Пока частично, завтра наложу базу.

Трейлер для демки моей игры, оббоссыте штоль, а я баиньки.
71 334779
>>4778
Убери нахуй года, вообще не в тему, начиная с начала это нихуя не те года, и заканчивая 2024 - это скорее 2007-ой чем 2024.

ты же пидор все равно по своему сделаешь, нахуй просишь обоссать?
72 334780
>>4779
Двачую это. Если бы года отражали прогресс в графике, был бы смысл. А так тупо одна и та же машинка со спектрума тянется до 20х годов, а потом хуяк и превращается в модный сел-шейдинг.
73 334781
>>4780

> машинка со спектрума


Да там и ее нет. даже на композе поленился какую-нибудь пикселейт ноду воткнуть, сраный лайнарт на протяжении всех годов.
74 334782
>>4779
>>4780
Вы кароч тупые, вы не выкупили идею автора, что мол вот ты обычный сыч битард, с лишь за сюбором/сегой/пекой/задротишь одну и туже игру а года летят. Вы просто тупые зумеры или там тиктокеры, которые не могут понять мысль, ну или аватара подождем, посмотрим что он скажетт.
image.png24 Кб, 360x240
75 334783
>>4778
Бахни фильтр хроматической аберрации (rgb shift) увеличивающуюся при приближении (я бы и в игре оставил небольшую), добавь static noise что-ли поверх картинки на телеке или scan lines (исчезающий при переходе). Сделай бесшовный переход (чтобы мир игры был тот же что и на телеке), причем выбери пустыню если это она (желательно с источником света), город по цветам не оч и в ней объектов много. Если во время перехода добавить эффект прохождения через экран: падение капли / можно fov'ом или зумом туда сюда колебание сделать, то вообще збс будет.
76 334785
>>4782
А потом мамка выигрывает в лотерею и у сыча внезапно современная пека? Не изворачивайся. Демка просто говно.
77 334786
>>4785
Ну автар придет и пояснит кто говно а кто понял
Comp (3).mp47,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
78 334787
>>4735
>>4732
Хлопок газа произошел в доме в Алматы!! Видео с регистратора яндекс такси. Пострадавших нет, дом был не достроен.
79 334788
>>4787
Гуд, но теперь сильно палятся сегменты панелек.
Может не некоторые можно накинуть селл фракчуре аддон?
80 334790
>>4788
На вебмриле 1.6к панелей и 7к констраинтов их клеящих друг к другу, все и так лагает пердит. Если каждую панель поделить хотя бы на четыре то я хуй знает сколько это констраинтов, это же надо не просто панель к панели приклеить, а кусок панели к другому куску другой панели, еще и куски одной и той же панели друг к другу. Буду экспериментировать короче.
81 334792
>>4771
Ты некомпетентный дурачок
82 334798
Накидал дробаш.
Пока писал пост нашел ответ на свой вопрос. Припух с этих костылей, а не использования шотката alt+q из скульпт мода.
83 334799
>>4792
Нет ты!
Обложка23.png229 Кб, 630x500
84 334800
>>4779

>Убери нахуй года


Не могу, тогда тыряется задумка
>>4781

>сраный лайнарт


Зашакалил пиксиляшками
>>4783
Два чаю бро. Я попробовал всё что ты сказал, но картинка жутко шакалится, оставил только static noise

>причем выбери пустыню если это она


У меня есть регион в пустыне, но его ещё нужно в юнити построить.
>>4785

>Демка просто говно


Оооо Неееет! Я же так старалься!

Всем спасибо все довольны, чушпаны которые говорят, что я не реагирую на критику пусть покинут стиральную машинку и не тарахтят.

Трейлер демки,
https://www.youtube.com/watch?v=guxmoIe_QjE
игру можно даже скачать без смс и регистрации на itch

В Вк пиздец как муторно всё продвигается, они ещё больше рукожопы, чем я.
До стима пока даже не дошёл, нужно собраться с силами и превозмогать.

И нет это ещё не всё попозже выложу прохрес по своему мулитику.
85 334801
>>4800

> Я же так старалься!


О, ну тогда желаю тебе всяческих успехов!
86 334802
Траву лучше делать через гео-ноды или систему частиц?
87 334803
Что делать?

Натянул текстуру на цилиндр и на Emission.
Красная часть светит красным, а чёрная не светит вообще.

Но. Красная часть светится, а мне надо, чтобы она прм светила и освещала куб изнутри (по крайней мере, её крайняя часть, которая абсолютно белая). Для этого нужно подкрутить Emission Strenght, он "закрыт".
Как увеличить мощность света.
Untitled-3 4.png505 Кб, 892x900
88 334804
1714811306143.jpeg278 Кб, 2000x1054
89 334805
>>4803

> а чёрная не светит вообще


Как так вышло?
Что за несправедливость?
Чорная не светит!
90 334806
>>4805
Юморист ёбанный
91 334807
>>4806
Юмор юмором, но хоть какую-то бытовую эрудицию надо иметь. Ты совсем уже штоле, это? Тю-тю?
92 334808
>>4807

>но хоть какую-то бытовую


Что не так
93 334809
>>4808
Я уже написал. Пишу уже прямо: Чёрный цвет - это отсутствие света. Ему нечего излучать.
94 334810
>>4809
Возможно я неправильно сформулировал свой вопрос, возможно, что ты токсичный пидорас. Кто знает?

Мне надо что красный цвет светил мощнее, но я не могу усилить его мощность т.к. emission strenght заблокирован текстурой и я не могу просто выставить его на сто или больше.
Untitled-3 7.png48 Кб, 1179x305
95 334811
96 334812
>>4810
Повесь туда умножение и умножай.
97 334813
>>4812
Как оно по английски называется?
98 334814
>>4813
math multiply
99 334815
>>4731
Krasacela!
100 334816
>>4770
Ставиш драйвер, когда кулак тыкает в дверь, то дверь открывается. Но зачем?
101 334817
>>4814
>>4814
Спасибо, сработало.
Untitled-3 8.png689 Кб, 1211x887
102 334818
103 334819
>>4817
Обнял.
На созвоне.
104 334820
>>4802

>гео-ноды


Зис. Больше контроля.
105 334823
>>4799
Armory3D
106 334824
>>4816
Для демонстрации
107 334833
>>4800
И последний бампинг этого месяца от меня по моему мультику.

Кароче всё замодели и заанимировал, что хотел, но текстурировать эту парашу та ещё боль.

Каоче пошёл работать...

До следующего месяца котейки и да прибудет с вами хорошая топология.
108 334834
Уже созданную вертексную группу, на которой раскидана различная геометрия, можно как-то отредактировать или перерисовать?
109 334836
>>4834
Дорисовать?
110 334837
>>4836
Через Weight Paint, я имею в виду.
111 334838
>>4837
Ты не понял, что тебе мешает дорисовать?
112 334839
>>4838
Все, разобрался.
Вместо уже созданной группы я выбирал объект, на котором она находится.
shock.png279 Кб, 500x500
113 334848
>>4803
Чёрная по задумке должна светить чёрным светом ?
image.png202 Кб, 1222x439
114 334849
В ахуе с расположения меню и кнопок.
115 334850
>>4811
А я вообще не понял, нахуя ты воткнул градиент в силу, если у тебя и так текстура цвета с градиентом. Сила свечения - это и есть по факту просто множитель для цвета.
116 334851
>>4848
>>4809
В Морровинде черные источники света так и работали.
117 334852
>>4851
Не выдумывай. Не было в морровинде никаких чёрных источников света.
118 334854
>>4852
Были.
119 334855
Есть ли туторы/гайды на ютубе где создаются природные ландшафты? И не фантастические а самые обычные, не колоссальных масштабов.
120 334856
>>4855
Есть. наверно
121 334857
>>4855
Тонны. И по блендеру и по UE
122 334858
123 334859
>>4854
Доказывай.
Я утверждаю, что небыло. Отсутствие в доказательствах не нуждается.
124 334862
>>4859

>Отсутствие в доказательствах не нуждается.


Нуждается. В данном случае доказательством является то, что любой может зайти в морровинд и проверить. Но если бы он вдруг стал недоступен, то оба утверждения были бы одинаково недоказуемы.
125 334863
>>4862

> любой может зайти в морровинд и проверить


Кроме тебя, ты вместо того, чтобы зайти в моровинд и на деле скринами доказать свои выдумки, сидишь и выдумываешь. Потому что там не было никакого черного света.
126 334865
>>4787
Силу трения увеличь, а то панели как по льду катаются.
127 334867
>>4865
>>4787
>>4788
Сделал с фрактуре. Чтоб не ждать сильно долго разъебал только часть здания.
Дальше нужно частиц добавить, но я хуй знает пока что с ними выходит очень хуево.
А после частиц сверху симуляцию дыма. Что я тоже нихуя не умею еще.
128 334868
>>4867
Малаца, какой ты целеустремлённый парень.
image.png560 Кб, 1916x1015
129 334869
>>4859
>>4851
Я немного наврал: были отрицательные источники света.
130 334870
>>4867
Опять газ в квартире не выключил
131 334871
>>4869
Так-то. Будешь знать.
132 334873
>>4871
Это одно и то же почти.
133 334875
>>4873

>Это одно и то же почти.


Ну да примерно как получить пиздов или самому раскатать.
134 334878
>>4875
Обосновать можешь?
135 334881
>>4878

>Положительное и отрицательное значение это одно и тоже


>Излучение и поглощение одно и тоже


Совсем ёбнулся?
show.png1 Кб, 256x50
136 334891
>>4867
Вот теперь это похоже на нормальный подрыв, а не карточный домик. Продолжай.
137 334893
>>4867
Молодца.
Добавь мелких осколков, направленных к камере, без коллизии с основными панельками пусть создают "шум", детальки.
Я не вфхсер, но думаю в блендере ты обосрешься с частицами и дымом, лучше как то фековать на композе.
138 334894
>>4893

> лучше как то фековать на композе.


или пиздовать в гудини
139 334895
>>4881
Это 2 стороны одной монеты, считай то же самое
140 334897
>>4881
Положительное излучение черного цвета? В случае с источниками света из Морровинда есть и излучение, и поглощение, только поглощает приемник, а не источник излучения.
141 334898
>>4895
Феласаф дохуя?
image.png1,3 Мб, 976x990
142 334899
image.png17 Кб, 73x80
143 334900
>>4867
Рядом с собачкой напрашивается мешочек сахарочка.
144 334901
>>4867
Ты зачем панельку газируешь?
145 334904
Слушайте, я помню раньше во времена 2,8* версий были плагины для улучшения юзер экспиринса для тех, кто раскрашивает модельки непосредственно в блендере(hand painted). Там по-моему и слои были, и кисти, и работа с палитрой/цветом удобные. Сейчас как с жэтим обстоит дела?
146 334905
А можно отзеркалить вьюпорт? Или поменять оригинал с отражением в модификаторе миррор.
147 334906
>>4905
Можно, я не против, но нужно у остальных спросить, может кто из них против.
148 334910
>>4904
Этот последнее на что натыкался, на подобную тему
https://psd-layers.com/
149 334911
>>4910
Пон, гляну, спасибо.
150 334938
Анончики, такое дело. Как замутить анимацию отслаивающейся краски с поверхности и улетающей в виде чешуек, в 3дс максе когда-то делал с помощью TyFlow, а тут хрен знает как реализовать и как гуглить такое.
151 334939
>>4938
Paint Chipping должно гуглиться
image.png282 Кб, 823x728
152 334941
Аноны, подскажите, пожалуйста, каким образом я могу заставить "жить своею жизнью" эти "фигурки" в последних рядах (два последние ряда) моей модели? Т.е., вся эта фигура это одна модель, разделяется она на ряды при помощи модификатора "Solidify" и его параметра "Rim", при отжатой галки "Fill". Теперь я хочу, чтобы эти "фигурки" в крайних рядах, в некоторые моменты моей анимации, начинали шевелиться отдельно от остальной модели. Можно ли это сделать? И как?
153 334942
>>4941
А чомуб частицами не раскинуть на диск с сабдивом, и его шевелить?
154 334943
>>4942
Анон, я хз - я просто экспериментирую!
Подскажи, пожалуйста, а что значит "на диск"? Я для своей модельки юзаю "UV Sphere", этот мэш не подойдёт под твоё определение диска? И есть ли годный гайд по частицам, а то я тоже думал об этом, но хз как к этому подступиться, поэтому мне бы просто посмотреть пример работы с частицами, мб, это действительно проще и результат будет в тыщу раз интереснее?
image.png308 Кб, 917x1120
155 334944
image.png241 Кб, 1093x980
156 334946
>>4943
Ну вот, берешь цилиндр, оставляешь одну крышку, и на нее кидаешь уже, ну из того что помн, в каком именно уроке хз, это вот в кайно у них курс вагон и там поясняется за работу с частицами прям оч хорошо. Хз просто что ты хочешь, ты задачу то поясни по шире и тогда понятнее будет что да как
157 334948
>>4946
Глобальная задача это танцующая под музыку психоделлическая фигурка. Мне хочется сделать так, чтобы в некоторые моменты моей анимации определённые ряды, которые отстоят явно отдельно от основной модельки танцевали под другой инструмент, не тот, под который танцует основная фигурка.
Я чекнул пару видосов на ютубе по теме частиц, и да, в принципе, их можно использовать для моей идеи, только, если есть возможность отделить частицы от основной моей модели и выставить их определённым образом, т.е. в ряды вокруг этой самой основной модели, тогда, я думаю, что я смогу заставить их танцевать асинхронно (т.е. модель под один инструмент, а частицы под другой инструмент). Теперь осталось только поэкспериментировать на эту тему.
У меня есть ещё один вариант - наплодить модельки модификатором "Array", используя "Mirror", чтобы расположить модельки рядами аккурат вокруг моей основной модели, и таким образом получить то, что я хочу, т.е., как я понимаю, что я могу задать сырцу (исходник, из которого я наплодил при помощи array) определённые характеристики, которые будут повторять его клоны.
Но что проще - реализовать это через "Array" или через частицы?
158 334949
>>4948
Кури ГН. Задача как раз од них.
159 334952
>>4949

>Кури ГН


Анон, а можешь чутка расписать что значит ГН?
160 334953
>>4952
ГномоНоды
161 334954
>>4953
>В Blender для разделения объекта на отдельные части можно использовать следующие ноды:

>1. Разделение геометрии (Geometry Nodes): Эта нода позволяет разбить геометрию объекта на отдельные элементы, такие как вершины, ребра или грани, в соответствии с определенными правилами или условиями.



>2. Выделение по материалу (Material Index Offset): Если у вас есть объект с несколькими материалами, можно использовать эту ноду для создания маски разделения по материалам. Это позволит вам разделять объект на отдельные части в соответствии с материалами.



>3. Разделение по вершинным группам (Vertex Group): Если у вас есть определенные вершины, относящиеся к определенным группам, вы можете использовать ноду Vertex Group для создания маски разделения, основанной на этих группах.



>4. Маска (Mask): Маска позволяет выбрать определенные области объекта, которые будут разделены. Можно использовать ноду "Маска" для создания маски и передать ее в другие ноды для разделения объекта.



Гопота не обманул, это сможет помочь?
162 334955
>>4954
Должно помочь.
image.png2,4 Мб, 1080x1033
163 334957
>>4955
Анон, тысячу чаёв тебе!!!
164 334968
Вместо изобретения велосипеда оказывается можно было скачать аддон рбдлаб. Сильная вещь но немного душная. Самое ахуенное это как он автоматом частицы ахуенно спавнит, в местах где произошел разлом между частями, еще и скорость движения добавляет соответствующую, очень удобно. А дым просто делаешь емиттер от частиц.
Из-за частиц блендеру хуево, все кряхтит пердит, душно блять, смена кадра секунду целую занимает. Еще и размеры огромные для такой мелкой сцены, +1.4гб кеш дыма. Наверное слишком дохуя частиц все таки накрутил, там просто не видно было на видео.
165 334972
>>4968
Вах красивая
166 334974
Если кто то сидит не на зумерских тройках четверках а на православном 2.8 то возможно пригодится
https://www.artstation.com/artwork/0X58Y8
167 334976
>>4974

> 2.8


Жесть.
168 334977
>>4954
Может. Но проще саму геометрию нодами построить и анимировать.
169 334978
>>4977

>проще саму геометрию нодами построить


Через Geometry Nodes?
170 334981
>>4978
Типа того.
171 334984
>>4981
Понял, попробую.
172 334985
>>4968
Взрыв перестал выглядеть мощным, да же не мощным, а просто взрывом. Если выше воображение дорисовывало дым и прочую хуйню, тот тут уже сопротивляется логичности.
Дым, пыль должны дальше и разлететься, не так быстро испариться.

молодца продолжай
173 334986
>>4985

>Дым, пыль должны дальше и разлететься, не так быстро испариться.


Так хлопок то не большой, это если б всяя хата сложилась то да, а так все норм, хотя может чуток и стоит замедить в угоду кинематографичности
175 335002
>>4988
Меня больше заинтересовало громадное табло светящиеся, которое слепит и отвлекает от дороги. Кто разрешил такое поставить, тех должны за яйца подвесить.
извините
2410.mp415,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
176 335006
Оцените бричку

Шины всратые, потому что текстурку удалил, а заметил только после рендера.
177 335007
>>5006
Найс, но мне кажется у нее что-то не так с размерами кузова. Это волга, но не волга
178 335008
>>5006
Охуенно, в шапку
179 335009
>>5006
На нормальной совковой Волге не было решетки оттаивателя на заднем стекле. В остальном малаца.
180 335010
>>5007
Возможно из-за настроек камеры так кажется
>>5008
>>5009
Спасибо
image1,4 Мб, 1724x874
181 335011
>>5006
Единственное что бросилось в глаза на мой делетантский взгля, это слишком софт блик на бочине и простота под крыльями за колсесами.
image.png790 Кб, 1919x1038
182 335012
>>5006
Охуенчик, а я считерю: буду грязюкой покрывать и наклеечки обгрызать потому что в паре мест проебался, лень переделывать. У тебя и без этого все гладенько и красиво. Где рендерил? Как сделал фон?
183 335013
>>5011
Есть такое, там в целом с материалами простота кроме основной покраски простые материалы без заебов. Я делал ее пол года назад, сейчас бы я добавил всякие неровности и пятна, пофиксил под колесами простоту.
>>5012

>Где рендерил?


В блендере))

>Как сделал фон?


Просто плейн и круговая стенка с эмиссией чуть выше не касаясь пола типо такого https://www.youtube.com/watch?v=FZ-CeG8kPmo

>буду грязюкой покрывать и наклеечки обгрызать


Вот это кул, а субстанс паинтер я пока не пробовал даже
184 335014
>>5013
Спасибо. Тоже в блендере буду рендерить, в сравнении с майкой интерфейс для рендера показался удобней, да и арнольд чет не хотел с ГПУ дружить

>а субстанс паинтер я пока не пробовал даже


Когда пробовать будешь, качай от 9й версии, там векторное перо из ФШа завезли
185 335016
>>5014

>в сравнении с майкой интерфейс для рендера показался удобней


Лул. У меня обратное впечатление.
186 335017
>>4944
какая топология должна быть чтобы плечо вверх-вниз поднималось нормально?
с локтем я более менее разобрался (последний пик) но оно в одну сторону сгибается, с ним проще
187 335018
>>5017
Недавно видос видел на тему, возможно в нем найдется ответ. https://www.youtube.com/watch?v=EaVG_KOKRnA
188 335019
Доделал, еба. В планах сделать набор анимаций и запилить примитивный AI в урине.
189 335022
>>5017
Shoulder topology
Finger topology
joints topology
google it!
190 335023
>>5019
Волосня - геометрия чтоли? Заебачий еж кста
191 335026
>>5019
Чё за персонаж?
192 335027
>>5026
Решил сделать ёжика соника в реализме
193 335028
в стилистике милой шалкуар из маджулы
194 335029
>>5019
Иголки говно, если честно.
Не читал выше, но если задача была создать бешенного, больного ежа, то мб норм. Но все равно иголки говно, хули они подстрижены под один размер.
195 335038
>>5027
А чё коричневый?
196 335039
>>5038
Ты где в природе синих ежей видел?
197 335041
>>5039
Ну ты скульптор, я хуею, я балдею!
198 335042
>>5039
Я и ежей то не видел
199 335053
>>5042
А бобра видел?
200 335056
>>5053
Кого, кого?
201 335064
>>5056
Курву бобра!
image56 Кб, 1888x1044
202 335108
>>5012
Хуй знает где спрашивать, высрусь тут. По поводу лицензии абобы. Возможно ли вообще использовать пиратку в коммерческих целях? Вот сделал я текстурку для игры, модельки на продажу/фриланс и как не спалиться? Читал, что абоба вшивает какие-то метаданные которые хуй вычистишь и так детектит пиратки. И есть ли у пеинтера адекватные аналоговнеты кроме квикселя?
203 335109
>>5108

> Хуй знает где спрашивать


В /pa/?
В /s/?
204 335114
>>5108
Откуда капчуешь? Если из рабских вымиратов, то вообще похую на лицензию, адобы забили хуй на эту страну.
205 335115
>>5114
Сегодня забили, а завтра помирились, а ты заработал свой первый миллион, и тут хуяк - судебный иск.
206 335119
Только я значит решил расстроится, что на персии нет ретопофлоу для четверки, как вдруг решил почитать описание на блендермаркете.
image.png164 Кб, 653x552
207 335121
>>5022
Да это все шляпа.
Как оказалось в моем случае надо кости ближе к самому сгибу двигать, а не просто внутри по середине модели.

Вопрос по глазам и бровям. Они в одном меше должны быть? Или можно как-то отдельно привязать, если они как отдельные объекты?
208 335125
>>5121
Брови и глаза удобнее отдельным мешем. Под них делаешь кости в основном скелете, когда всё забиндишь, удаляешь с глаз и бровей все кости и в ручную назначаешь только нужные.
209 335149
>>5119

>ретопофлоу


говно без задач

ебать еще и за конский ценник
210 335151
>>5115
Ну раз ссышься купи пейнтер в стиме, цена за него там как три похода в магаз за продуктами.
211 335152
>>4900
Причина нахрюка?
212 335153
>>5149
А мне нравится. Прикол второй пикчи, что на гидхабе лежит абсолютно бесплатная версия, никто там не проверяет учитель ты или студент или мимокрок.
213 335154
>>4867
Ппо працуэ
image.png266 Кб, 698x835
214 335167
>>5125
А что нужно сделать чтобы при повороте головы глаза не смещались?
Лишние кости с глаз удалял.
216 335169
>>5168
Выныривает из унитаза пока сидишь и лижет тебе анус длинным скользким языком? Фу, какой ужас!
217 335170
>>5169
Обмазывает говном
218 335171
>>5167
Вперед типа смотрели когда голова в бок повернута, не понял? У тебя сейчас кости глаз привязаны к голове напрямую.
https://www.youtube.com/watch?v=LzbYDJXTy-c&ab_channel=JoeyC-quel
219 335172
>>5171
Видео смотрел и не понял, но ты написал и все стало понятно.
Благодарю.
220 335173
Есть норм курсы по персонажке?
221 335174
>>5171

>Вперед типа смотрели когда голова в бок повернута, не понял?


Чтобы они были по середине клюва (розовая черта)
0008-0090.mp449 Кб, mp4,
540x754, 0:03
222 335176
>>5171
>>5174
Разобрался. Я просто не увидел что от другой кости было перекрытие.
Всем невидимых лучей добра.
16893540736150.mp46,8 Мб, mp4,
864x486, 0:20
224 335200
напомните что за аддон
225 335201
>>5200
Уверен, один из этих
https://www.youtube.com/watch?v=vrMmw0CeZWk
226 335203
Как там этот аддон называется что бы камеру можно было прикрепить к смартфону и снимать, ну вы поняли.
Я помню по нему был какой-то бум.
227 335207
>>5200
Хуита ухи должны трястись а они не трястца
228 335210
>>5207
трясутся же
229 335212
>>5201
не там типа можно в аддоне машинкой управлять на вазд
230 335217
>>5200
Знаю только для Майки и Макса аддон Craft Director Studio, может он есть и для блендер, не уверен.
1715442834834.png112 Кб, 1814x599
231 335223
Как в блендере сделать развёртку модифицированного меша, не применяя модификаторы? Иными словами, существует ли UV-модификатор, который бы я повесил в конце всех модификаторов?

Пикрелейтед пример солидифай и два булина. Развёртка осталась от изначального куба. Нужна актуальная развёртка.
232 335225
>>5223
Нет
233 335227
>>5223
Двачую, этого пиздец как не хватает в блендере.
А вот в божественном лучшем на свете редакторе 3д графики 3дс Макс есть модификатор Edit poly для таких случаев.
234 335229
>>5227

> в божественном лучшем на свете редакторе 3д графики


Он платный. Поэтому он автоматически говно.
235 335230
>>5229
Ничего не слышал об этом, у меня бесплатное торрент издание.
16944962651074.jpg432 Кб, 1068x1025
236 335232
>>5227

>3дс Макс

237 335235
>>5229
Автомобили тоже говно? А то ведь тоже надо плотить, можно и пешочком дойти.
238 335250
>>5235
Можешь копипастнуть машину?
239 335257
>>5235
Скачай автомобиль на торрентах, хуле ты как лох?
240 335268
>>5250
>>5257
Винду тоже с торрентов скачал?
241 335270
>>5268
Не, с сайта качал
242 335271
>>4740
через материал. Curves info параметр length вытягиваешь через колор рамп на нужный тебе вход шейдера.
243 335279
>>5268
Да, все ~6 винд которые были за жизнь - скачаны с торрента
1715512873850.png225x225
244 335289
>>5268

> Винду тоже с торрентов скачал?


Хуинду.
245 335310
>>5270
>>5279
>>5289
И какого это пользоваться говном?
246 335311
>>5310
Ну это ты мне расскажи, маня на ворованой венде с ворованым максом.
image339 Кб, 2560x1440
247 335312
Мой топорик.
image167 Кб, 2560x1440
248 335329
249 335331
>>5312
>>5329
Первый фигня, второй норм, но с текстурами наркомания какая-то.
0000-1334.mp41,1 Мб, mp4,
480x744, 0:22
250 335332
>>5168
Сартирный демон выглядит вообще-то вот так.
251 335333
>>5331
Почти первые шаги малютки, пока познаю.
252 335334
>>5331
А мне первый больше понравился, он какой-то более искренний. Душевный, а второй пытается понравится всем, чем и отталкивает.
image187 Кб, 2560x1080
253 335350
Тяжело идёт сабстенс.
254 335351
>>5350
Попробуй сделать неправильно и волокна древесины изогнуть вдоль изгибов рукояти. Будет нереалистично, но выразительнее.
255 335353
>>5350
Железяка слишком равномерная, нужно потёртостей- где рельеф металла, сглаженностей добавить больше
257 335397
Делаю тестовую запечку пик1 хуйни

Получаю в мармосете пик2. Кейдж дергал, оффсеты правил, не помогает. Как это контрить?
image.png1008 Кб, 1036x846
258 335398
>>5397
Я еблан, забыл триангулировать. Тогда ещё реквест, как эту каку фиксить по углам? Больше бевела/сабдив?
259 335407
>>5398
Лоуполи должна в середину фаски упираться
260 335423
Получше разобрался как рисовать в сабстенсе, но почему во вьюпорте грязь видно лучше чем на рендере? Мб из-за разрешения? На рендере он 4к а во вьюпорте меньше?

>>5351
Ну я пока больше руку набиваю и просто пытаюсь разобраться в программе, поэтому красота или реалистичность не в приоритете. Даже топорик каждый раз другой или немного отличается.

>>5355
Мне до такого еще далеко, я же только начал. Я даже развёртку нарезать нормально не умею (текстуры кривые выходят). Делаю по мере своих возможностей и их прогресс оцениваю как положительный. Если есть хорошие видео по развертке и может видео/статья где обсасываются популярные проблемы при моделировании и их решение, буду благодарен.
image194 Кб, 1920x1080
261 335426
262 335427
>>5423
Ниче там не далеко, больше вариативности нужно, кисочкой по масочке, чик-чик, там протер, тут протер, больше на рефы смотри, погуглить на пинтересте старый ржавый инструмент, попытаться для себя разбить это на слои, как в музыке например, это вот саббас, это нижняя середина, это МИД и тд, вот общий рельеф, дальше большие выпуклости впуклости, сверху скосы царапки ржавчина и мелкие детали. Етц
263 335429
Объясните. Почему трава (plane'ы с текстурой травы) то светлая, то тёмная с разных сторон?
image555 Кб, 1920x1920
264 335431
Что-то темя с разверткой сложнее чем казалась. Та и модельки кривые какие-то. Видать моделирование не моё.
Еще и кончик лезвия на топорике украли а я и не заметил лол.
265 335432
>>5429
Потому, что разнонаправленные нормали на примитивном плейне так считаются.
Чтобы этого избежать, на траве вручную ставят направление всех нормалей вверх, уроков тыщи, например: https://www.youtube.com/watch?v=2MutHLGH0bE
266 335433
>>5431

>темя с разверткой сложнее чем казалась


Ризом ЮВ скачай с торрента, и найди курс 2х часовой из 2х частей на ютубе. Поздравляю - ты акула развертки. + в сабстнсе трипланар не забывай ставить.

>модельки кривые какие-то


Пчел, топор рукотворен, может содержать на себе любые косяки рукотворства, это только его живее сделает. Вот если ты тачку собрался моделировать, или самолет - тада да, есть до чего доебаться.
image.png330 Кб, 1061x922
267 335435
Это опять я с хлопками, нашел свободное время. Угадайте че строить ща буду. Хочу без лишней хуйни вроде частиц и дыма, просто массивную симуляцию структуры. Написал скрипт для умного крепления частей друг к другу основываясь на объем перекрытия, заебато будет короче я думаю. Ну это если блендер выдержит столько объектов.
268 335436
>>5433

>Ризом ЮВ


Куита, попробовал, тот же блендер с пакмастером пизже в разы, нах онн нужен так и не понял, при том что добавляется только ебля с переносом туда сюда.
269 335442
>>5435

>


>Это опять я с хлопками, нашел свободное время. Угадайте че строить ща буду.


Надеюсь ничего того за что тебя могут набутылить.
image.png10 Кб, 816x139
270 335453
>>5436

>добавляется только ебля с переносом туда сюда


Самый беспроблемный в этом плане софт, поддерживат и материалы, и полигруппы из зебры, и группы сглаживания.
Просто сохраняешь и открываешь, никаких тебе чекбоксов и лишних мыслей
271 335460
>>5453
Да, я знаю что он поддерживает, только что бы что? Что б +1 софтина была? Упаковщик там хуже чем в пакмастере, я не то что б прям досконально сравнивал но, да разобраться там не долго, это вот то а это вот это, но только плюсы в чем? Не спорю через мост если кидать то да кнопочку нажал, подождал, раскинул по группам, збс, авто нарезка. Ну такое, все равно пилить руками. Ебут как ебали только писанины добавилось
Причина добавить в пайплан ещё одну софтину?
272 335461
>>5460
В Ризоме удобней это делать, цена всего лишь сохранить и заново открыть, даже без бриджа. Еще скажи что ретопишь ты в ретопофло а не в майке или 3д коте
273 335462
>>5461
В блендуре, ну хз, если ты старообрядец какой и начал юзать раьше ризом чем узал про пакмастер, то тут дело привычки, я яже тебе про то что не увидел стоящей разницы что бы добавлять еще один софт ну что б просто потому что. Например делать детализацию ХП лучше все же в зебре чем в блендере, по этому да стоило бы збраш добавить в свой пайплайн. А ризом ну такое.
274 335466
>>5432
О. Спасибо. Проверю.
image.png243 Кб, 672x639
275 335471
Как работать быстрее? На пикрил ушло 4 часа
276 335472
>>5471
Вы делаете какие-нибудь стадики на скорость? Мб какие-то упражнения по работе с boxcutter?
277 335473
>>5471
Делать механичесике детали в CAD?
278 335474
>>5473
Наличие 3-х проекций в качестве рефа в дохуя раз ускоряет работу, ведь придумывать самому ничего не надо. А без нормальных рефов что в кадах, что в автобленемайе больше всего времени тратишь на придумывание хуйни, чем на её реализацию.
279 335476
>>5471
Двачую про рефы, правда заебно искать/подгонять под проекции. Легче будет брать оптимальный реф и делить разбивать его для себя на примитивы, простые формы. И задрачивать топологию- сложные формы, там куб с сферой соединить, и при этом стараться не использовать всякие мащиносы, ремешеры и прочую ну за исключением бултулз или луптул. К тому что если ты надрочишь как это делать ручками то справился с любой задачей быстро даже и с нестандартной. Руку набивать. Я для этого час два раньше просто всякую ебалу модели для треньки. Если самому сложно придумать такое то полно всяких чертежей с вырезами из кубов цилиндров и прочего
280 335477
Как же все пердит ребята, всего лишь 150к объектов. А это даже не четверть здания. Что-то мне подсказывает блендер не для этого создавался.
281 335478
>>5477
Чел... Шоты с разрушениями из кино на массиве из топовых компьютеров неделями рендерят.
282 335479
>>5477
Если поотдельности делать потом апендить в одну сцену?
283 335480
>>5477
Наконец-то прозрение. Давно за твоими экзерсисами наблюдаю. Еще немного и ты попробуешь гудини. И если тебе реально симуляции делать заходит, то киятком от восторга ссать будешь.
284 335481
Залинковал все дублирующие объекты с одинаковыми мешами, у меня же простые кубы везде в разных размерах. Вообще надо было изначально так делать, я подумал что разницы не будет если у меня кубы одни, а разница неплохо заметная, бодрее стало во вьюпорте, могу теперь крутить камеру в 15фпс, было где-то 5.
На удивление сама симуляция ригидбоди неплохо справляется с 50к физическими объектами и 100к соединений, всего 7 секунд на один кадр при настройках 4 субстеп/20 итераций.

>>5479
Один хуй соединять надо. Самый долгий процесс в моем случае именно генерация физических соединений. Сначала соединяю все блоки внутри одного этажа, дублирую этаж, соединяю этаж к этажу, дублирую, соединяю два этажа к двум этажам, итд, пока что остановился на 32 этажах. Последнее соединение 16 этажей к 16 этажам заняло полчаса.

>>5478
Твои амбиции слишком слабы

>>5480
Как-нибудь надо будет залететь туда. Я смотрел там все процедурно, надо подход и мозг менять. Но блендер для меня как уютный дом, уже хуй знает какой год его мучаю.
285 335482
>>5481

>надо подход и мозг менять


Оно того стоит. Да и не так уж это сложно, на самом деле.
286 335483
>>5481
А через геоноды если? Я хз, просто в последнее время дохера народа нахрюкивают мол збс как, модно молодежно и вообще всёшохош можно делать
287 335486
https://www.youtube.com/shorts/_m_WI97Y-2k

Что за магия, как он волосы так нарисовал?
288 335487
>>5486
Затролено

"It's edited for entertainment purposes.

The artist just made the whole model and then reassembled it. There is no actual modeling shown in the clip. It's impossible to make strokes changing all XYZ dimensions at the same time because the tablet surface allows only X an Y input."
289 335488
>>5487
В hair tool можно так пряди рисовать, но там всё равно править это потом надо.
290 335489
>>5486
Офигеть там шизофантазии.

It seems to be an edited AI-generated mesh from an AI-generated image.

The hair looks to be made with curves though. Good job ngl, but the process shown in the clip is fake.

You can see some strange mesh inconsistencies, image projection artifacts, and stretches.

The final "Render" seems to be an AI-generated image, because it shows a strange blur between separate meshes, and the hair is out of place.

- Dude took an AI image
- Put it in an app that generates mesh from an image.
- Edited it with a smooth brush and cut out some separate meshes like brows, and eyelashes. Appended spheres for eyeballs.
- Used curve hair brush.
- Projected AI-generated image as texture.
- Assembled the scene to look like the AI-Gen image.
- Showed AI image as a result, or used an AI enhancement render feature in blender.
image279 Кб, 1920x1080
291 335490
Еще один всратый топорик вылез на свет. Снова поплывшие текстурки (подскажите в какую сторону гуглить, чтобы исправить это). Тестировал кисточки и работу со слоями в сабстенсе (на быструю руку). С каждой моделькой чувствую себя уверенней.
292 335491
>>5489
>>5487
>>5486
Вот в зебре так можно делать
https://youtu.be/BzPPd0ifdAM?si=9l79NydEthTuFbmE
293 335492
>>5490
Пояснял же тебе уже, начинай от общего к частному, не сразу все сделать а дели на этапы. С каждым последующем накатывай больше детализации.
2024-05-15 16-15-23.mp41,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
294 335493
понятно короче
295 335494
>>5493
Хуйня, трушные посоны протирают исторической кистью и троляят анонов
296 335495
>>5494

>исторической кистью


где находится?
297 335496
>>5495
В своей мамаше смотрел? Как таковой нету, нужно через костыли, как всегда. Мод морфа 2 болванки, через систему частиц например, еще пару вариков есть но они совсем хитромудрые, ну или соввсем донный через запись действий, правка кода, пару раз натянуть сову на глобус, и водишь кисттю@получаешь результат, например.
298 335497
>>5496
Проиграл со сложного даунитоса.
буквально в два клика делается
image.png1,3 Мб, 1258x986
299 335502
Хуйнул нло вместо самолета. Симулирует все же медленно, полчаса на 300 кадров. А во вьюпорте меньше 1 фпс. Вообще не ебу как все в движении выглядит, рендерить еще не пробовал.
300 335503
Подскажите, как включить автоматическое объединение вертексов. Я имею в виду, когда жмешь дважды G, тащишь точку до другой точки, и они автоматически сливаются.
Переустановил блендер и не могу вспомнить, как включается эта функция. Нагуглить не удалось.
301 335506
>>5502

Наехра симулить все здание из говна и палок, когда по сути нужен только фрагмент здания, остальное можно в большие части объединить, накинуть простые колижены... короче все что можно фейкануть, упростиь.
302 335509
Начал боли ли мение делать хардсурфейс в блендере, так это сука начала постоянно крашиться. У меня там хайполи 10-20к трисов, лп до 1к. Че за хуйня?
303 335510
>>5509

>хардсурфейс


>10-20к трисов


Ты что там делаешь?
image.png257 Кб, 1316x785
304 335511
>>5510
Вот такое простое чето
305 335512
>>5511
А где? Тут к тому же можно два миррора делать
306 335524
>>5506

>Наехра симулить все здание


Я так захотел, хули ты мне сделаешь??? Хочу рендер полного коллапса.
307 335525
нейросети нельзя
308 335527
>>5510

>2к24


>считать полигоны


meh
309 335528
>>5527
Несколькими часами позже:
Пук-пук-пук, чому этот ваш тупой блиндир вылетает, уууу бля разрабы, уууу бля а чо так долго то, ууууу чому мене оферы не падают, клятый блендер.
17156852283440.png568 Кб, 931x1280
310 335529
Лол, я вкинул ассет, который делал часов 5 а его потерли, назвав нейросетью, я правильно понял?
311 335530
>>5529
kek, вы типа нейронки обсуждали, видимо расценили это так, Ну вкинь его с сеткой.
313 335532
На ручках, конечно, неоправданно много сегментов.
314 335533
>>5531
Ну да, чет на ручках пиздец, от души постарался, ты зочем так?
Comp10000kbps.mp49 Мб, mp4,
1440x1080, 0:07
315 335534
Фух бля, отрендерил посоны. Вроде прикольно.

Здание гнется как мармеладка, слишком большой диапазон свободного углового движения выставил в констраинтах.
В реале самолет влетает как в масло, у меня же сопротивление сильное. И очевидно рушится очень быстро и легко. То есть у меня одновременно слишком сильные и слишком слабые соединения. Я хуй знает че тут делать, ну в принципе я не архитектор и на научную точность симуляции не претендую. Мне главное чтоб красиво было. Че думаете?

Че надо делать дальше:
- добавить ненесущие стены, сейчас здание голое.
- добавить итераций констраинтов в настройках симуляции, должно повысить стабильность здания.
- че то еще я забыл
316 335536
>>5533
Да хз, не углядел. Поправлю, может. Еще развертка кривовата.
Хотел вообще сделать для анрила ассетпак за скромный прайс, но вообще не знаю, будет ли кто-то покупать.
318 335540
>>5525
Кто сказал? Где такое наисано?
319 335542
>>5540
Для нейронок отдельный загон, вне загона за них везде банят, алло?
image.png231 Кб, 480x619
320 335543
321 335545
>>5542

>вне загона за них везде банят


Только где вахтеры так решили. Никакого официального правила на этот счет нет. Просто на мелкоборды забили, поэтому дают вахтерам тешить свое самолюбие играя в бога, за то, чтобы они запрещенку терли.
322 335547
>>5542
Ты мне покажи где правило такое написано.
image.png4 Мб, 1400x1400
323 335549
Как сделать такую выпуклую красивую штуку? Как это можно сделать с помощью boxcutter/hops?
324 335550
>>5545
>>5547
Ну хз, не я же чищу, я предположил что это так, хотяя вот в б не трут. Но все мы, всё прекрасно понимаем
325 335551
>>5534
Нет ли в этом реабилитации событий 9/11? На всякий случай сообщил в вашингтонский обком.
326 335552
Больше замоделенного в блендере для бога блендера!
https://www.artstation.com/artwork/aoWeY9
image.png1,1 Мб, 1004x920
327 335553
https://sketchfab.com/3d-models/kerosene-powered-gas-lamp-4e559a9b388f42f2b4fb25e1a1bf2823

Всё надоело исправлять наверное финал
328 335554
>>5551
Не понимаю о чем ты, явно же видно что это не самолет
329 335557
>>5510

>хардсурфейс


>10-20к трисов


Что не так? Какая-нибудь винтовка современная примерно во столько и выйдет
image.png265 Кб, 1077x776
330 335563
Че за прикол? Почему кучка цилиндров тратит так много треугольников?

Даже если удалить крышки, то все равно много. При этом если уменьшить кол-во сегментов, то плохо запечется.
331 335564
>>5563
Схуяли это много то? Ты в 2010 живешь?
332 335565
>>5564
Ну так для одной колонны без деталей, кажется, многовато
333 335567
>>5552
Слышь, скинь текстуры птички. Плез
334 335569
>>5565
Если это не для условно мобилок - то нормально, например поликаунт одного персонажа в реализме сейчас сотни тысяч трисов, лучше сделай тримшит и на текстурах сэкономь ну и плюс всегда можно уже на готовой модели лишние лупы убрать
335 335570
>>5563
изгибающиеся трубки разворачивай в один юв-шел
GriffonmaterialBaseColor.png6,8 Мб, 2048x2048
336 335573
>>5567
Держи.
337 335574
>>5573
Как хендпеинтишь? Скилуха или есть волшебные грязные трюки?
338 335575
>>5574
На грифоне я запек АО с хайполи, это считается грязным трюком? А так просто мажу в коате, потом в сабстансе глобальный градиент затемняющий низ модели навешиваю и в продакшн.
339 335580
>>5573
Красивое. Просто сам птицу делаю, не хендпеинт. Но чувствую что корпус придется хендпеинтить.
Жаль эти пернатые пидорасы такие сложные.
340 335581
>>5575
Ну эт очевидные штуки, я думал что-нибудь вроде "соматчматериалс" или пак волшебных кистей для ХП. Получается ты 2д художник значт
341 335584
>>5581

Все эти смартматериалы конечно хорошо, могут ускорить работу, но на самом деле палятся, потому что процедурные. Ну или их нужно допиливать так, что проще уже самому с нуля покрасить.
Волшебных кисти три - жесткая, полужесткая и стандартная, для всех типов поверхности.

>Получается ты 2д художник значт


У меня даже художественного образования нет, лул.
Old10000kbps.mp413,7 Мб, mp4,
1440x1080, 0:11
342 335590
Ебучие симуляции старого здания с разными настройками подъехали.

Прямо сейчас печется симуляция перестроенного здания, без соединений половых плит к несущим балкам. Я подумал должно быть реалистичнее. Ну и несколько исправлений мелкой хуйни. Я еще реальный самолет подготовил, будет крута короче.
343 335591
>>5590
Первая лучше всего выглядит. Но зависит от того, что именно хочешь получить.
344 335593
>>5590
Мне вообще кажется, что тарелка с такой скоростью, при том, что она сам не деформируется, должна пробить это здание насквозь. А тут она будто в вату впечатывается и теряет весь импакт.
Плюс фреймы нужно растянуть. Чувство массивности отсутсвует полностью. На всяких видео разрушений все эти панели долго падают. А у тебя куча этажей буквально в 2 секунды складываются.
345 335594
>>5590
Ты занят богоугодным делом.
346 335597
>>5594
Пасеба
>>5591
>>5593
Насчет пробития согласен, с новым зданием такого быть не должно. А вот про скорость падения я хуй знает о чем ты, по моему нормально, я смотрел коллапс WTC там примерно так же.
347 335599
У меня есть разные сеты текстур для одного объекта.
Как сделать так, чтобы они все были на одних картах, вместо того, чтобы экспортировать отдельные текстур мапы для каждого участка?
349 335603
>>5602
Видел это видео, есть ли более изящные альтернативы?
350 335606
Топологе стади, охуеть конечно сколько трисов нужно для такой штуки. Как с таким работать недеструктивно?

Хочу все-таки научиться вот такое делать >>5549
351 335620
>>5549
Буликами.
352 335621
>>5606
WTF ты делаешь..
353 335622
>>5621
Практикую топологию, согнул как чел отсюда:
https://youtu.be/MD1QmdqXRfc?t=1555
New6666kbps.mp437,9 Мб, mp4,
1440x1080, 0:47
354 335627
Результаты сегодняшнего дня.
Чем меньше субстепов в симуляции тем больше здание шатается и меньше стабильности. Но если накрутить то ждать по два часа на 100 кадров. Такой вот выбор стульев.

Я удовлетворен с втс пока что. Давайте короче идей че дальше построить. Вот этот кусок четверти башни это лимит - здание состоит из 56к кубов. Каждое нажатие мышки 5 секунд ждать, такой заеб. Хотелось бы чего поменьше но сохранив детальность, хотя это звучит невозможно.

Зацените кстати монтаж как вам? Могу стать ютубером???
355 335629
>>5627
Оч. круто, ютубером можешь стать, чувством юмора не обделен, если будешь уроки 3д под таким соусом подавать, или мысли о конкретных сценах которые делаешь, может соберешь 1.5 3дшника
356 335630
>>5627

>Могу стать ютубером???


Конечно. Главное 11 сентября только выложить.
357 335631
>>5627
Там поотлетать должны все палочки от импакта кругом. Учи сопромат.
Говнофизика блендака - это пиздец.
358 335632
Ебани две сферы после удара самолетом. Первая - ударная волна, вторая волна ударная и звуковая от взрыва
image.png1,8 Мб, 1819x860
359 335633
360 335634
>>5627
Ты делаешь что-то не правильно... сугубо мое мнение, но ты дрочишь параметры для параметров, когда тебе тупо надо дочить параметры под определенный визуал, результат...
Типо если это какие-то тесты, базара ноль. Но если это попытка добиться чего-то, то странно.
Ну как бы тот же самолет/нло, хули он не разрушаемый?
image.png635 Кб, 757x945
361 335636
362 335637
>>5629
>>5630
Хочу выкладывать свои блендер поделки и лутать деньги с адсенса. Я что многого прошу?
>>5631
На реальном видео палочки не отлетали, они гнулись. У меня симуляция не научная, а всего лишь физики твердотельных объектов, епту бля это блендер, я не исследователь я просто хочу чтоб прикольно выглядело. Но да в принципе можно добавить форсе отталкивания для имитации взрыва топлива самолета. Ну хуй с ним я же говорю я заебался с этой башней хочу че то новое.
>>5634
Немного шизоидное сообщение, я хуй знает че те ответить. Без негатива. Самолет не разрушаемый потому что я его разрушаемым не сделал. Западло как-то.
image43 Кб, 420x462
363 335638
Почему текстурку так пердолит в рандомных местах?
image30 Кб, 473x562
364 335639
>>5638
В трипланаре вот так.
image40 Кб, 265x565
365 335640
366 335641
>>5638
Развертку чекни. Полигон выдели и позырь чо там происходит в юви координатах.
Screenshot15.png53 Кб, 703x696
367 335642
>>5638
Потому что юв растянутое, цветовым чекером красный-синий смотри
368 335643
>>5642
Нахуя нужен ризом для такой простой задачи, как разворачивание модели, я вот нихуя не поне. В блендаке развернуть нельзя чтоли? Упаковка - тот же пакмастер.
Почему? Зачем?
369 335644
>>5643
Это простой вопрос без агресси, ребят. Просто разобраться хочу. Тоже вроде хочу в ризом перекатиться, но меня всегда останавливает рациональное - НАХУЯ?
image.png126 Кб, 1440x900
370 335645
>>5636
Ты ебанулся? Без негатива.
371 335646
>>5636
Ваще конус топ. Так держать!

>>5645
Ты не шаришь просто.
372 335647
>>5645

>Ты ебанулся?


Да.
373 335648
>>5645
А скока ваще надо на окружность вершин, чтобы под сабдивами все боле мене в размеры попадало.
Я нуб и не знаю просто.
374 335652
>>5644
>>5643
Ризом и пакует лучше, и в нем есть мастех уникальные инструменты типа зафиксировать на UV луп по оси X и при этом чтобы он релаксился по Y
375 335653
>>5652
Дохуя часто этой залупой пользуешься?
376 335654
>>5652

>пакует лучше


Лучше чем пакмастер?
377 335656
>>5643
Чел, если тебе в блендере комфортно сиди в блендере. Зачем мне рекламить тебе ризом?
378 335658
>>5656
Я просто разобраться хочу, брат.
Просто чел пришел с ризомом. Я потому и хочу выяснить все плюсы и минусы программы и сделать вывод для себя, стоит ли изучать эту программу или же нет.

Так то я нуб и пока еще не очень понимаю какой софт использовать.

Вот на многие должности требуют ризом, хотя казалось бы, развертка - это практически базовая залупа любого 3д софта. Плотная упаковка в блендере - тот же пакмастер.
379 335660
>>5653
Литералли постоянно, супер удобный инструмент

>>5654
Примерно так по ощущениям - да
380 335663
>>5660
Литерали стронгли хард.
Конкретных примеров не будет конечно.
381 335670
>>5658
Главная разница, в том, что в ризоме УДОБНЕЙ=БЫСТРЕЙ:
C U тыкаешь пуская слюни (а можно врубить галочку чтобы просто C тыкать, и все автоматом анврапалось) куда-то подлезать. + поддерживает из зебры полигруппы, и дохуилион способов выделения, которые все лежат в одном месте.

>Так то я нуб и пока еще не очень понимаю какой софт использовать


Вот поэтому ты и трясешься, хочешь кому-то доказать что в блендере можно делать все то же...да, можно. Но когда ты делаешь миллион раз одно и тоже, то тебе хочется комфорта и скорости
Вообще в любой софт под конкретные задачи, вкат занимает не больше недели (в ризом 2часа, если ты базу по ЮВ освоил). 3дшники иногда из-за одной функции, или няшного интерфейса, или удобства 1й задачи, или скорости выполнения, в софт вкатываются без задней мысли чисто пощупать, это 3дшная база, которая не должна вызывать отторжения.
382 335692
Что сделать, чтобы нормально запечь этот мега дейвайс?
Срезал с хайполи (пик 1,2) уровни сабдива до 1, все равно квадратный кал получается на пик 4
Пезаж2.png1,6 Мб, 960x720
383 335716
Я даже не знаю, что тут не так. Траву делал через гео-ноды. Рендер занял почти две минуты. Нормально?
384 335717
>>5716

>Рендер занял почти две минуты



Попробуй качество рендера увеличить
image.png338 Кб, 592x705
385 335721
>>5716
Деревья норм в аддоне Foreststation, ассеты травы на poly heven бери, шейдер воды на Blend swap. Т
386 335722
>>5716
Мне света не хватает
image.png353 Кб, 2095x997
387 335734
Насколько реально через программирвоание сделать фигурку какую-нибудь более менее сложную?
388 335735
>>5734
гугли procedural modeling, худини, блендер и прочие.
nodevember - челендж по процедурке в геонодах (по сути тоже программирование только визуальное как и в гудини), можешь посмотреть что там делают.

Точно не помню, но вроде давно тут кидали ссылку на чувака который кодом ебало анимешное рисовал, чет такое было, лень искать.
389 335738
>>5734
ммм... кошкодевочка...
390 335740
>>5734
Абсолютно реально. Но сначала надо ответить на вопрос "а нахуя?".
391 335742
Аноны, где взять манекен или модель человека с реальными пропорциями и возможностью настройки фигуры?
392 335744
>>5742
В интернете
393 335745
>>5743 (Del)
Сложна
Проще дорабатывать меш на выходе с нейросетки генерирующей модель по фото
394 335751
>>5742
Скачать с Metahuman и экспортировать в FBX
395 335753
>>5742

Этот >>5751 шарит.

Можешь очень долго искать "базовый" манекен человека забесплатно с нормальной топологией и пропорциями, и находить одно говно, либо платно. Metahuman же сразу выдаст тебе манекен "по госту" с твоими настройками бесплатно без ебли мозгов тебе
396 335754
>>5742
Очевидный MakeHuman.
397 335758
>>5751

>экспортировать в FBX


А еще лучше забриджить в майю и оттуда уже в блендер, чтобы квады были вместо треугольников были
398 335763
https://www.youtube.com/watch?v=9vpZD_HjT_E
Насколько сложно сделать подобный сабж? Я про анимацию в целом и физику тела при ходьбе
399 335777
Как перекинуть материал из одного проекта в другой ?
400 335778
>>5777
Append
image.png3,6 Мб, 2540x1144
401 335784
402 335787
>>5763
Анимация ходьбы сама по себе одна из самых сложных, потому что все мышцы используются, и проебы сразу видны. Сделать такое можно самому, но очень заебешься.
403 335788
>>5784
Qrasivoe
image219 Кб, 393x379
404 335789
>>5784
Рендеры не оч на арте, лучше просто скетчфаб оставить

Острие неправильно сделано.
405 335790
>>5789

> game asset


Сетку лучше вообще не смотреть.
406 335794
407 335796
>>5790

>Сетку лучше вообще не смотреть.


Ты про полигонаж? Я триангуляцию произвел по совету с ютуба...
изображение.png566 Кб, 763x480
408 335797
>>4661 (OP)
Такие камни только вручную делать или есть способы по проще?
409 335798
>>5797
Это ии генерация. И да, только руками, хендпеинт. Точнее ты можешь и задридешить но текстурки в этой генерации нарисованы руками.
410 335799
>>5794
>>5796
Проехали, кип гоуинг авесом!
411 335801
До меня кажется дошло, почему в западной культуре принято хвалить работы, даже если они говно... хитрые ублюдки.

получается человек который воспринимает критику, получая положительный фидбэк будет "отставать в развитии" думая, что у него все авесом и ни надо ничего править. Таким образом устраняется конкуренция
а дурак так и будет в плену своих иллюзий клепать кал и не вонять
412 335802
>>5799

>проехали


Очень содержательно. Лучше бы вовсе игнорировал.
413 335803
>>5801
>а дурак так и будет в плену своих иллюзий клепать кал и не вонять
ну собственно и не трать время на него, объясняя что он и как сделал неправильно
414 335805
>>5803
Каких иллюзий, клоун? Для чего по-твоему критика нужна или этот тред? Где ещё своё говно постить? Или сразу нужно лидом становиться или говном, как такие вот зазнайки?
415 335806
>>5805
Ты прав, абсолютли, кип гоуинг.
sage 416 335807
Сами сидите в своём пустом треде тогда где никто ничего не постит
417 335809
>>5807
Я пощу немного :(
418 335810
>>5796
Для игры ты не делаешь 100500 поликов на простейших объектах, а запекаешь штуки типа дола меча на карте нормалей, это один из элементов оптимизация. Я не большой эксперт в гейм ассетах, но вангую полигонаж твоего меча в поликов 100 бы уместился

Но, ты конечно очень смелый вот так вот игноря теорию о которой орут из каждого угла постить каждую свой "гейм ассет"
мимо
419 335812
Почему в треде ПРО ПРОГРАММУ обязаны постить работы? Что за ебанутые правила, какой дегенерат это придумал?
Вместо обсуждения проги, обсуждения ее развития, добавления новых функций, аддонов, скриптов и т.д.... никто уже не обсуждает обновы, уже давно, даже впадлу сюда принести видосик про новые экстеншены в 4.2. Все разбежались с этого WIPчика для вкатунов. Вся доска уже уровня "подскажите курс", "аноны как срать, какую кнопку нажать?"

Есть желание пости, похвалим покритикуем обосрем нахуй пошлем, но хули ты блять выпячиваешь грудь "я тут пощу, а вы не постите"?.. иди нахуй вообще блять уебок.
420 335813
>>5810
там вообще просто модель с примененным сабдивом, без всякого намека на оптимизациюям
421 335814
>>5812

>Вместо обсуждения проги, обсуждения ее развития, добавления новых функций, аддонов, скриптов и т.д...


О всем уже сказано. Дрочить на прогу это перфорация пертурбация понификация персервация....пенетрация ну ты понял о чем я
Нужно не дрочить на прогу, а работы делать в ней. А не то в других тредах будут насмехаться что в блендере только кубик удалять можно и все скриншоты об этом
16229615139810.mp41,2 Мб, mp4,
336x464, 0:13
422 335815
423 335816
>>5814

>О всем уже сказано.


Да нихуя, всю прогу знать невозможно а если у тебя их не одна, многое не всегда очевидно, всегда есть шанс найти что-то новое, а клепая бесконечно кал зная как только "вершины двигать" далеко не уедешь.
Даже работая как моделлер до сих пор нахожу новые "типсы и триксы"
спалил бы прямо сейчас парочку найденых за последний месяц, но в пизду, буду говнюком
424 335817
>>5814

> А не то в других тредах будут насмехаться что в блендере только кубик удалять можно и все скриншоты об этом


Каких других? Все мертво.
425 335818
>>5816

>всегда есть шанс найти что-то новое


А зачем? Самое попсовое "просто и эффективно" найдут уже нашли на ютабчики и запилят типсы-триксы

> а клепая бесконечно кал


Вот как раз художники и не любят заморачиваться лишний раз на софт в котором работают. И им на стримах подсказывает подписота которая любит прокрастинировать поиском нового в прогах, а не на конечный результат работать

>а если у тебя их не одна


Вот тем более, если у тебя куча прог, то они под конкретные задачи и тебе незачем копать в глубину

Поиски новых граней в проге это только для кучки энтузиастов, сколько ты их на блендер тред соберешь? 2? 3?
426 335819
Я понимаю в 2007 году майку\другой софт изучать по криво переведенным книжечкам, на форумах открытиями делиться...Сейчас инфы по попсе типа блендера-попой жуй, уже неактуально что-то самому искать
427 335820
>>5818
>>5819

Авесом кип гоуинг ребята!
428 335821
>>5801

>хитрые ублюдки


Потому что нехристи они. У Русского человека сердце болит за ближнего, поэтому когда изъян-какой видит по доброму, по отечески, с любовью воспитывает отрока малоумного. Ибо сам Христос в нашем сердце живет, нашими устами глаголит, братцы вы мои дорогие
429 335823
>>5801

>почему в западной культуре принято хвалить работы, даже если они говно...


Так это тупо вежливость называется, нахуй тебе обижать мимокрока? Чтобы что? У тебя есть три варианта - бесплатно отфидбечить челику, безосновательно похвалить, безосновательно назвать говном, если ты не хам и не хочешь бесплатно работать - выбор только один остается
430 335824
>>5823

>Так это тупо вежливость называется


Не совсем, это как если челику идущему по улице с подтекающим черкашом на жопе вместо ответа "извините, кажется вы обосрались и у вас говно на жопе", сказать что-то вроде "вау ман, ю хав э вери гуд лукинг тудей, гад блесс ю, хэв а найс дей".

ты забыл про четвертый - просто игнорить, пройти мимо
Screenshot354.png299 Кб, 465x427
431 335834
>>5763
Легко. Болванку из Метахьюмана, мечишь слегка. накидываешь блядский шмот со smutbase
Анимация ходьбы стоковая

А вот то о чем пишет>>5787 называется ригинг и скининг.

И с самой фигурой все просто, а вот сложнее всего было этот кошелечек дрыгающийся сделать.

Для этого уже обязательно нужна Maya а к ней Advanced skeleton и
ngSkinTools
432 335835
>>5812

>Почему в треде ПРО ПРОГРАММУ обязаны постить работы? Что за ебанутые правила, какой дегенерат это придумал?


Нет такого правила

> "я тут пощу, а вы не постите"?.. иди нахуй вообще блять уебок.


С кем ты разговариваешь блядь
image.png454 Кб, 1860x909
433 335839
На Кворке кто-нибудь работает? Есть смысл за 5к склепать там модельку или мозги неделями ебать будут?
434 335842
>>5839
ух какая жена! надеюь она гейм реди
435 335853
Есть ли смысл вкатываться из зебры?
Хочу повозиться с моддингом для игор, конкретно - с персонажами, т.к. в зебре нет костей как таковых. Насколько вообще зебра и блендер совместимы? Модельки не будут пидораситься при экспорте/импорте между ними?
436 335854
>>5839
Давно уже помойка лютая, но все равно есть вероятность найти продолжительную работу.
437 335855
>>5839

>Есть смысл за 5к склепать там модельку


Ну если ты ее за день сделаешь - то норм
нет конечно, с таким успехом можешь и бесплатно сделать
438 335865
>>5853
Так говоришь как будто у тебя при изучении нового софта знания о старом аннулируются. Зебра не видит смузгруппы, в остальном все ок
439 335866
>>5853
Есть аддон GOZ- мост блендер-зебра, нормально все кидается и работает.
image.png1,2 Мб, 1920x1040
440 335870
Пришло время двигаться дальше. Хватит с меня этого вашего говна, теперь буду пробовать в скульпт в православном блендоре. В качестве подопытного будет мой сосед Дмитрий.
441 335871
>>5854
Мне бы наоборот по-быстрому немного бабла срубить, чисто на пивас. Основная работа есть. Смотрю там профили и понимаю, что подобную хуйню я могу за сутки сделать.
>>5855
Есть там профиль? Дай ссыль.
image.png874 Кб, 1566x873
442 335875
443 335876
Наверное, подобного результата можно добиться и без фотошопа, но я пока и с ним охуел.
444 335877
>>5876
Не понял
445 335879
>>5876
в сомпозитинге просто блум, гларе, ленс дисторшн на максимум въёбываешь и фотошоп не нужен
446 335889
>>5875
Несколько вариаций, в общем.

Triangles: 1.5k
Vertices: 789
447 335890
>>5889
С эфеса можно дохуища поликов убрать, с ручки 3 эджлупа, с клинка штук 5 эджлупов...И эт только по вертикали, но суть ты понял
448 335891
>>5890

>можно


Но нахуя? Эти пара полигонов ни на что не влияют. А если с гарды убирать полигоны то будет угловато уже.
449 335893
>>5876
Ну да в блендере мощные инструменты композа, забыл как формат называется, но он позволяет сохранять проходы по отдельности и из него на композе можно очн выкрутить много.
450 335896
Есть гайд как в Блендере покрасить сварочные швы? Ну то есть мне нужно их нанести на стыки UV прям на модели. Гугол находит не то.
image.png325 Кб, 881x618
451 335897
>>4661 (OP)
аноны как выдавить таким образом челюгу что бы не затрагивать всё вместе? вроде как через маску что то там делать но не помню как уже
452 335898
>>5896
Кисочкой порисовать?
>>5891
Ну как это, нужно дрочить оптимизацию ради оптимизации, упрощать ради упрощения, а не конкретной цели. Упрощай блеать
453 335899
>>4715
Может уже гудини купишь в торрент шопе? Ты бы мог уже несколько проектов сделать, пока страдаешь в блендере
image.png194 Кб, 263x606
454 335900
>>5891

>Но нахуя


Я не заставляю тебя переделывать, и так сойдет. Но в сцене будет 10500 объектов и эти несколько эджлупов превратятся в туеву кучу полигонов. Тут ты на катане оставил, там на наплечнике, тут на объекте который на ебическом отдалении.

Щас у тебя 1.5к трианглов, вот убрав один эджлуп с лезвия ты получишь 16 трисов, убираешь 5 = -80
На ручке где-то 40 трианглов (затрудняюсь посчитать по твоим скринам) за один эджлуп x3 = 120
Уже 200 не трогая эфеса, а на сколько у тебя вся модель 1500?
Те больше 10% получаем профит, эфес стесняюсь представить сколько накинет. Думаю в сумме буде процентов 30

А теперь про якобы гладкость, у тебя на самом близком к зрителю месте видна зазубреность. На самом рендере эта зазубреность чувствуется,без приближения.
Ручка у тебя более пиздатая чем тело клинка, нахуя? если она будет закрыта рукой персонажа. Кончик лезвия угловаты, но другие кусочки гладенькие.
Ты либо все стилистически уебищным делай, чтобы смотрелось из одного комплекта, либо все гладеньким, либо думай куда будет падать глаз зрителя и логически уебанизируй места.
image.png48 Кб, 1399x189
455 335901
Для вдохновения, адепатам нинужна
456 335905
>>5899
Ну челу придется еще с софтиной разбираться
image.png1,5 Мб, 1703x832
457 335907
>>5900

>Я не заставляю тебя переделывать


Ладно, всё-таки переделал с нуля практически... Попробовал, по крайней мере.
Triangles: 254
Vertices: 141

https://sketchfab.com/3d-models/katana-low-poly-4401a939f8194ea09c4cc593de48c823
https://www.artstation.com/artwork/rJqOLa
458 335910
>>5907
Лол, нихуя ты психанул. Красава
459 335911
>>5907
На будущее - если ты лициндр нормально развернул в прямоугольник - лупы с него можно убирать уже на готовой модели, ничего не сломается
460 335914
>>5911
Как это
461 335915
>>5914
Что именно тебе не понятно?
image.png304 Кб, 1121x845
462 335920
>>5915
Там лупов и так нет, вроде
463 335924
Где брать модели одежды? На смутбазе ничего не находит, а я хочу просто slingshot swimsuit для начала
464 335925
>>5924
для даза ищи
465 335926
>>5925
А как потом экспортировать из даза, если его даже не скачать? С впн он ставит свой менеджер и котом крошится при авторизации
466 335927
>>5926
незнаю. надо было раньше скачивать(
Screenshot24.png91 Кб, 733x397
467 335930
>>4661 (OP)
OH MY GOOOOD!!!!!
Не думал что пюрреф тоже долбится в инет, и анально зондирует меня, расчехляю брандмауэр
468 335931
Надеюсь гифки можно будет ставить на паузу и перематывать
image.png1,7 Мб, 1076x696
469 335982
>>5977 (Del)
Мы мужчины не сворачивающие с пути несмотря ни на что
Screenshot356.png784 Кб, 929x1077
470 335993
>>4661 (OP)
Есть идеи как вот этот материал воссоздать в сабстансе?
471 335996
>>5993
Какой материал? На твоем скриншоте тупо черный цвет с альфой. Там ни карт, ни процедурности, нихуя.
Screenshot25.png583 Кб, 1512x855
472 335998
>>5993
Какой именно? Стекляшку над радужкой? Но у меня тексель денсити хуевый, поэтому невыразительно
473 336001
>>5998
Да, спасибо, попробую. Это называется роговица.
474 336002
>>5897
Маска на том месте где давишь, потом инверсия маски, потом в панели инструментов крестик выбери, это инструмент «двигать».
475 336003
>>5998
А что за слой «точки»?
476 336005
>>6001
Ну у тебя на роговице маленькие черные или синие точки.
Это сплошная заливка цветом+маска а на маску применена заливка с пикрилом
И шейдер не забудь включить самый первый православный с опасити, и добавить канал в текстурс сет сеттингс
Screenshot26.png486 Кб, 1743x606
477 336006
>>6003
Первый пик перепутал
image.png29,7 Мб, 4800x2700
478 336010
Спиздил деревья.
479 336011
>>6005
>>5998
>>6006
Это точно глаз а не сабвуфер?
image.png142 Кб, 461x310
480 336012
>>6011
Точно
image539 Кб, 896x472
481 336013
>>5993
фу бля что с веком?
482 336014
>>6010
А траву?
483 336016
>>6013
Оно женское
484 336018
>>6014
Временно позаимствовал.
485 336019
>>6016
Хочется нижней губой по нему водить, чтобы немножк прилипала
image4 Кб, 265x102
486 336024
Куда эта залупа делась 4.1.1?
487 336027
>>6024
Тут не софт обсуждают, работы показывай.
image32 Кб, 144x128
488 336028
489 336029
>>6028
Эта хуйня переехала в модификаторы, теперь на геонодах.
490 336030
>>6029
Спасибо.
491 336033
Видел видос, но проебал, где чел создал окружность и она "распласталась" по модельке. То есть она приняла форму изгиба, как это сделать?
492 336035
>>5717
>>5721
>>5722
Спасибо
>>5721
Отдельное спасибо. Я использовал встроенный saplingtree. Он хуевый разве?
493 336044
Я сейчас наверное хуйню спрошу, но реквестирую гайд по кватерниону, что-бы даже такой двачер как я смог понять как на лету преоброзавать 4 оси в Эйлеровские ХУЗ и обратно.
То что я видел - копипаста учебника ну тут лол мы тип матрицы перемножаем матан лолько для илитки азаза ))))!!!111)))88))))
Мне когда-то Фурье-преобразования нужно было на экзамене сдавать, и я тупо зазубрил последовательность формул как их надо писать. И именно этот вопрос мне и выпал, и экзамен я сдал тупо написав нужные закорючки на бумаге. А смысл преобразований до меня дошёл только через несколько лет, и это правда охуенная штука, которую можно всюду использовать.
Вот и жопой чую что кватерион - такая-же простая хуйня, но нужно обдолбаться и её понять. Иногда в гайдах Карданов подвес показывают, который я лапал и мне он понятен, но потом говорят что вот вам большие матрицы и лол кек. Нормального гайда так и не нашел.
image.png1,3 Мб, 1008x856
494 336049
128678643464578.jpeg530 Кб, 1200x960
495 336054
>>6044
Хорошо, я понимаю твое желание разобраться с кватернионами, не вдаваясь в сложные математические формулы. Давай попробуем объяснить это понятие на более доступном языке.
Представь себе: ты стоишь на огромном шаре, похожем на земной глобус.
Кватернион - это способ описать твое движение по этому шару.
Как это работает?
Вместо 3 осей X, Y, Z (как в Эйлеровых углах) мы используем 4. Три из них (i, j, k) описывают вращение вокруг каждой из осей шара, а четвертая (w) - угол самого вращения.
Представь, что ты вращаешься вокруг одной из осей. Например, ты вращаешься вокруг оси X на 90 градусов. Кватернион для этого движения будет выглядеть примерно так: (0.707, 0.707, 0, 0). Цифры 0.707 - это проекции вектора вращения на оси, а 0 в конце - это угол вращения.
Чтобы сделать несколько вращений, мы просто умножаем кватернионы. Например, чтобы повернуть вокруг оси Y на 45 градусов, а потом вокруг оси Z на 90 градусов, мы умножаем соответствующие кватернионы.
Преобразование кватерниона в Эйлеровы углы (и обратно) - это не так сложно, как кажется.
Чтобы получить углы Эйлера, просто извлеки значения из соответствующих компонент кватерниона. Например, угол поворота вокруг оси X будет равен значению компонента i.
Чтобы получить кватернион из углов Эйлера, нужно воспользоваться специальными формулами. Эти формулы не такие страшные, как кажутся, и их можно найти в разных источниках.
Важный момент: кватернионы - это очень удобный инструмент для работы с вращением в 3D. Они позволяют:
Избежать проблем с "гироскопическим замком", которые могут возникать при использовании Эйлеровых углов.
Проще комбинировать вращения.
Избегать "проблем с полярным сингулярностью", которые могут возникать при использовании сферических координат.
Используя кватернионы, можно реализовать:
Вращение объектов в видеоиграх.
Управление движениями дронов и роботов.
Анимацию персонажей в 3D-графике.
Различные алгоритмы компьютерного зрения.
Надеюсь, это объяснение сделало кватернионы чуть понятнее!
Если у тебя есть конкретные вопросы - задавай, постараюсь ответить.
128678643464578.jpeg530 Кб, 1200x960
495 336054
>>6044
Хорошо, я понимаю твое желание разобраться с кватернионами, не вдаваясь в сложные математические формулы. Давай попробуем объяснить это понятие на более доступном языке.
Представь себе: ты стоишь на огромном шаре, похожем на земной глобус.
Кватернион - это способ описать твое движение по этому шару.
Как это работает?
Вместо 3 осей X, Y, Z (как в Эйлеровых углах) мы используем 4. Три из них (i, j, k) описывают вращение вокруг каждой из осей шара, а четвертая (w) - угол самого вращения.
Представь, что ты вращаешься вокруг одной из осей. Например, ты вращаешься вокруг оси X на 90 градусов. Кватернион для этого движения будет выглядеть примерно так: (0.707, 0.707, 0, 0). Цифры 0.707 - это проекции вектора вращения на оси, а 0 в конце - это угол вращения.
Чтобы сделать несколько вращений, мы просто умножаем кватернионы. Например, чтобы повернуть вокруг оси Y на 45 градусов, а потом вокруг оси Z на 90 градусов, мы умножаем соответствующие кватернионы.
Преобразование кватерниона в Эйлеровы углы (и обратно) - это не так сложно, как кажется.
Чтобы получить углы Эйлера, просто извлеки значения из соответствующих компонент кватерниона. Например, угол поворота вокруг оси X будет равен значению компонента i.
Чтобы получить кватернион из углов Эйлера, нужно воспользоваться специальными формулами. Эти формулы не такие страшные, как кажутся, и их можно найти в разных источниках.
Важный момент: кватернионы - это очень удобный инструмент для работы с вращением в 3D. Они позволяют:
Избежать проблем с "гироскопическим замком", которые могут возникать при использовании Эйлеровых углов.
Проще комбинировать вращения.
Избегать "проблем с полярным сингулярностью", которые могут возникать при использовании сферических координат.
Используя кватернионы, можно реализовать:
Вращение объектов в видеоиграх.
Управление движениями дронов и роботов.
Анимацию персонажей в 3D-графике.
Различные алгоритмы компьютерного зрения.
Надеюсь, это объяснение сделало кватернионы чуть понятнее!
Если у тебя есть конкретные вопросы - задавай, постараюсь ответить.
496 336055
>>6054
Это хотя бы гпт4о отвечает?
497 336056
>>6055
Не. Это Джибидай гугловский.
Ну он хотябы попытался)
498 336058
>>6054
Чат гпт о? Енто нты?
499 336059
>>6058
Енто я. Бип-боп-буп. Жду ваших инструкций. Бип.
500 336060
>>6005
>>6006
Какой же ты крутой, спасибо, завтра попробую.
2024-05-25 02-25-54.mp45,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
501 336061
>>4661 (OP)
Задача.

Вот у меня камера крутится вокруг модели.

200 позиций. Как превратить эти 200 позиций в 200 камер? Можно вручную.
502 336062
>>6061
Камера крутится - деньги мутятся.

>Как превратить эти 200 позиций в 200 камер?


Напишу скрипт за 100$
503 336063
>>6061
А чем не устраивает массив из камер?
image449 Кб, 1080x1080
504 336064
Ну мда...
505 336065
Работ нахуярили прям больше 8 жирных есть, когда перекрыт пилить будете уберите уже из шапки юбилейный, и на прошлый добавьте ссылку, я бы запилил но адепт базынесуществует выпили тред и создаст свой такой от которого ему нипичет.
506 336066
>>6064
Гавно, но на пикче, пушто разрешение шакальное, выглядит хорошо, если не вглядываться, успеххорошопрактикуйнезавязуйпроодолжай
507 336067
>>6064
Хорош. Я бы таким как уебал кого -нибудь по голове. Обухом, чтобы мозги по стене и сопли. Ууух бля.
508 336068
>>6065
Создавай на здоровье правила знаешь
509 336069
>>6063
Тем что я не знаю что это такое. Не умею работать с этим модификатором.
image980 Кб, 1920x1920
510 336070
>>6066
На мейн текстурке карта высот не включается, сабстенс крашит :(
image105 Кб, 169x349
511 336071
>>6070
Реф
512 336072
>>6071
Ваще один в один.
513 336075
>>6070
>>6071
Если сравнивать получившееся и оригинал, то в глаза бросается максимальное сходство с оригиналом. Особенно толщина топорища и головки топора совпадает с референсом.
Глазомер - мое почтение.
514 336076
>>6068
Нахуя ты требы удолял?
515 336077
>>6076
Кто?
516 336078
1
Тред закрытОбновить закрытый тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее