DAZ Studio thread #16 328700 В конец треда | Веб
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>319798 (OP) (OP)
2 328701
>>319798 (OP)

И тут мы завершаем наш замечательный тредик. Новый тред - новый контент.

>>28700 (OP)

>>28700 (OP)

>>28700 (OP)
1642758953563.png2,6 Мб, 600x600
Не проебать 3 328703
Пик — РАРПНГ с моделькой бумажного пакета для Daz Studio. Ориджинал контент из предыдущего треда.
4 328705
>>28703
Тут треды годами лежат. Не потеряется пакет в том треде гдето года джва, а то и больше. Ибо скорость блендер-треда замедлилась
render1.png737 Кб, 700x910
5 328706
И снова кавайный рендер
6 328711
Сап, дазач.
Реквестирую презеты на лица актрис Фелисити Джонс и Шейлин Вудли.
Пикрелейтед прилагается.
7 328716
Подскажите для каких целей папка Темплейтс в архивах с одеждой?
Это тоже самое что UV сохраненая в пнг из блендера?
8 328749
>>28716
Именно так - это UV текстур одежки
9 328750
>>28749
А для чего они отдельно положены их же вроде из экспортированого обж файла можно вытащить?
10 328751
>>28750
Не все умеют
11 328752
>>28711
Вот те раз
https://zonegfx.com/jyn-erso-for-g8f/
Вот те два
https://zonegfx.com/shailene-woodley/
Интересно знать для чего?
12 328783
>>328692 →
а как это обратно в даз засунуть после покраски?
garfield vers.png4,4 Мб, 1400x2000
13 328786
>>28752
Превелико благодарствую!

>Интересно знать для чего?


Сделаю Черную Кошку и Мэри Джейн из вселенной Паука-Гарфилда
image.png327 Кб, 600x398
14 328790
15 328793
>>28783
Сохранить текстурки
16 328797
Бля, ебаный даз хуй скачаешь. С оф сайта пидоры не дают, впн на пеку качать влом, а инсталлер без впн не качает нихуя. Гниды. На торрентах тоже хуй найдешь этот ваш даз, хотя ассетов к нему дохуища. Вы бы хоть в шапку вынесли.
Ну да хуй с ним, я вот думаю - а нахуй мне теперь нужны порносайты, когда я сам себе контент генерировать могу?
А видосы обычно в daz не делают порнушные? Хочу накачать анимаций и обдрачиваться. Где вообще порномейкеры берут сочные модели с физическими сиськами, ляжками? Не все же сами делают, полюбому можно откудато брать и делать.
Меня интересует физон спермака и сисек.
Мимо мега кумер
17 328798
>>28797
мега кумер не знающий про viramate?
18 328799
>>28798
В чем прикол этого вашего вирамайта? Блядь SFM, Viramate хуй разберешься, что качать. Я понял, что DAZ идеально для статичных поз, а для анимации с физоном сисек и спермака, что? Или в даз это все тоже есть?
19 328800
>>28798
И да, я так понял, что вирамейт это скорее игра, чем инструмент. Мне нужно все-таки больше инструмент, хотя и не профессиональный. Хочу попробовать себя в роли порнорежисера.
20 328802
21 328803
>>28802
Вот это надо было в шапку вынести
22 328804
>>28803
скажи это ОПу
23 328805
>>28804
И по рендерам, кстати, инфу тоже. Потому что по дефолту там рендера нет, его отдельно надо качать, а тоже нихуя непонятно какой и откуда.
24 328807
>>28804
>>28797
Оп (то есть я) в треде. Вижу что и тут санкции доехали. И вот я думаю - поставлю ссылочку на шадовкор - а он возьмёт и гигнется как daz3dfree, на который ссылались в первых тредах.
А впн лучше взять маленький уютный wireguard да и tunnelbear тож неплох. Быстрые и бесплатные.
smotri suda peedr.png254 Кб, 812x784
25 328808
>>28805
Образцы презетов рендера тут искаропки.
Жмакаешь сначала это а уже потом модельки грузи, если сам настраивать сцену не умеешь или влом.
26 328809
>>28808
Не, нету у меня такого. Пусто там.
28 328811
>>28810
довай я тебя поцелую
31 328814
>>28812
>>28813
Ты чо еще хочешь чтобы я тебе еще и отсосал штоле? я не гей!
32 328815
>>28800
С твоими запросами лучше в редактор Хани-Селекта. В дазе пока ты научишься настраивать сцену полноценную у тебя уже стоять перестанет.
33 328816
>>28815
Нет, я хочу не дрочить, а снимать 3д еблю. Именно снимать, то есть чтобы было максимально просто, как будто взял камеру и хуяришь. Естественно ассеты придется пиздить, ибо я сам не умею, а денег нет на покупку, но я для собственного пользования.
F-bg90-WMAIN10.jpg705 Кб, 2227x1337
34 328817
>>28816

>нимать 3д еблю. Именно снимать, то есть чтобы было максимально просто

35 328818
>>28816
Тогда точно хоник, Либо начинать с сфм/анрилом и блендером.
36 328819
>>28816

>максимально просто, как будто взял камеру и хуяришь


это не про даз
37 328820
>>28817
Ну блядь, вот я и говорю, чтобы не надо было каждый полигон вручную двигать, а можно было настроить размер хуя там, чтобы выражение лица легко поменять. В принципе современные пакеты вроде бы все позволяют такое. Еще бы физон чтобы автоматом считался, но вроде бы такое тоже много где. Я последний раз блендер запускал лет 12 назад, тогда был пиздец.
>>28818
Бля только не блендер.
>>28819
Даз пока нравится статичными рендерами.
38 328821
Ты не сможешь сразу вкатиться в анимацию мимо статики.
39 328822
>>28820

>Даз пока нравится статичными рендерами.


анимации простейшей ебли в дазе делать практически невозможно
40 328823
>>28821
Я сначала статику позадрачиваю.
miranda n rick.png5,2 Мб, 1400x2000
41 328824
Время рендерить!
42 328825
>>28823
статику ок
но анимация любая в дазе это ебля такая что дрочить перехочется
43 328826
>>28825
Вот такое обычно где делают?
https://pornhub.com/view_video.php?viewkey=64a3deebcbff7
44 328827
>>28826
>>28825
Забыл уточнить, те где прямо физика попки и сисек. Ее же полюбому не вручную отрисовывают. Спермак там жиденький красивый на еблище.
45 328828
>>28826
не в дазе
на формирование первых 30-ти секунд ты потратишь 3 недели
a1fbdb9b9951682c.mp430,5 Мб, mp4,
1204x826, 0:40
46 328829
>>28817
чел
47 328830
>>28829
Ух бля, вот, наверное, то что я ищу
48 328831
Да, кстати, я понимаю, что пиздить ассеты нехорошо, но чисто в теории где рамки допустимого использования? Посмотрел ролик новельного, он говорит, что можно пиздить, и выкладывать свои рендеры хоть в коммерческих целях, но сдается мне он пиздит. Схуя ли можно спиздить модель, отрендерить и выложить?
49 328832
>>28829
Это какой раздел Блендера надо освоить? Риггинг?
50 328833
>>28829
все нихуя не настолько просто
Beliash01.png688 Кб, 800x960
51 328834
Беляшика сделал.
52 328835
Подскажите что за глюки бывают с глазами, белки становятся прозрачными в текстур вью?
53 328844
>>28834
Ужас и виагра наоборот.
12212121.jpg42 Кб, 842x850
54 328852
Ненашел в дазе нормальный умывальник не квадратный или не в виде подноса какого-то.
55 328853
>>28844
Из-за волос на руках или на ногах?
56 328857
>>28853
На фоне ужасной косметики и этого наряда, котораый на этом персонаже еще сильнее подчеркивает то, что ты с такой никогда и ни за что - волосы на руках и ногах не так заметны.
Ну и на личико тоже крокодил полнейший
57 328859
>>28852
хорош
58 328861
Бля, пацаны, есть ли более удобный способ переключаться между движением на wasd и редактированием сцены? Какой идиот придумал комбинации alt+shift+кнопка? Ты одной рукой хуй нажмешь, поэтому проще просто кликнуть мышкой.
image.png7 Кб, 218x131
59 328862
>>28861
Кликать на эти две иконки?
60 328863
>>28862
Там их не 2, потому что я ж еще и позу двигаю, предметы, там больше. Я про то что кликать на иконки неудобно, но, сука, шорт кеи еще более неудобно.
61 328864
Бля как же хочется пообщаться с хорошеньким кунчиком, который делает 3д порнуху и продает ее на каком-нибудь патреончике.
62 328865
>>28864
захой ты такому кунчику?
63 328866
>>28865
Поэтому и пишу "как же хочется"
64 328867
>>28864
Товарищ Майор, пожалуйста...
65 328868
>>28864

>хорошеньким


хорошенькие кунчики поебывают красивых тянучек и им нет дела до прона тем более 3д
66 328869
>>28868
Хорошеньким всмысле добрым и отзывчивым :3
67 328870
>>28869
здесь каждый первый такой
добрый и отзывчивый симп
но привлекательным тянкам такие не нравятся
подобные кунчики не получают желанный вареник
поэтому вынуждены смотреть прон или клепать 3д тянок
68 328871
>>28864
>>28869
А какая с тебя польза для хорошенького, доброго и отзывчивого кунчика?
69 328876
>>28870

>вынуждены


Ебать, потеря так потеря
70 328877
>>28831
А кто и как проверит что ты модель не купил?
71 328878
>>28877
Если сменишь материалы никак.
72 328879
>>28877
Ну могут попросить в личку ник, наверное или какие-нибудь пруфы.
73 328882
>>28870
Нахуй тянок, когда есть творческие кунчики, которые умеют клепать 3д тянок :3
74 328883
>>28879
А если ты не ответишь?
75 328885
>>28831
Доебать за ассеты могут только в стиме, и то если игра будет очень популярной там. Ну к этому моменту уже будет лишняя копейка заплатить авторам.

В россии вообще магаз даза заблочен, а с ренеросити даже казахской картой не оплатить из рф.
76 328886
>>28883
Ну значит подозрение на тебя падет. Тебя ж просто зарепортят и скажут что ты пиздишь контент, а потом сиди доказывай что покупал.
77 328887
>>28885
Да как будто тебя не зарепортят, если увидят свой ассет, например на патреоне? Ладно там поза или морф, там еще можно оправдаться, что сам сделал, но модель чужую ты не скроешь.
78 328888
>>28887
Ты слишком параноишь, вот челу делать нехуй мониторить все посты на патреонах в поисках своих ассетов, когда джоны стабильно платят за всё. Было бы ему нечего есть за свою работу, автор бы этим не занимался просто, а не тратил бы еще больше времени на срачи с возможными пиратами, с которых профит энивей не получишь.

Посмотри что иногда какую дурь постят на рендеросити в разделе "рендеры от пользователей", там даже самый нонейм начинашка, который просто для себя работы делает, платит за модельку.
79 328889
>>28887

>модель чужую ты не скроешь.


не понимаю
что значит чужую модель?
ту что в магазине продаётся?
как автор вообще поймёт что ты её именно спиздил а не купил?
80 328890
>>28888
Так я не параною, но один хуй есть риск того, что увидят случайно, особенно если твой контент завирусится. А потом лови репорт и блокировку аккаунта с юзерами. Хотя хуй знает, может можно договориться будет.
>>28889
Блядь, ну всмысле как? Ладно там морфы и позы, но саму модель автор узнает. У каждого свой стиль же. По текстуре кожи тоже может опознать. Создатель то всяко узнает, особенно по лицу. А то что он поймет спиздил ты или купил это уже вопрос второй, но вдруг ему захочется проверить или доебаться?
81 328891
>>28890
ну ок допустим
я успещний патреончик
автор ассетов в магазине даза увидел мою игру с 3д еблей
там он обнаружил модель которую он же сам и делал и продает ее в официальном магазине ассетов даза
нахой он будет мне писать?
ладно допустим автор доебался и написал мне сообщение в котором требует доказать что я купил его работу а не спиздил
я его игнорирую и не отвечаю на его сообщения
ибо на кой хуй мне всяким долбоебам отвечать и что-то там доказывать?
тем более это может быть какой-нибудь тролль или скамер
дальше что?
82 328892
>>28890
Я вот тоже не понимаю. 99% всех моделек покупные или спизжены, как генезисы так и пропсы с локациями. Сейчас уже тысячи игр и не более 1% от используемых моделек геймдевы делают сами для своих игр.
Например существуют локации которые есть практически у каждого. i13 Trendy Coffee Shop или Weekend Small Cafe вижу часто. i13 Clothing Boutique вообще блядь в каждой первой игре есть. Хочешь сказать что авторы этих локаций пишут всем геймдевам и просят доказать что они не спиздили их "частную собственность" которая стоит в открытой продаже за 15 баксов?
83 328893
>>28891
Ну дальше он хуярит жалобу на тебя с пометкой пиздинга контента, далее патреон вероятно как-то с тобой связывается и просит запруфать купленность. Наверное как-то так.
>>28892
Ну мало ли, всегда есть вероятность же. Может обидется на тебя по какой-то причине.
84 328894
>>28891
>>28892
А на сам дженезис какая лицензия распространяется? Я видел туторы, там можно вроде из фотки автоматом ебальник сделать, либо какой-то морфер есть специальный, на крайняк блендер скачаю, попробую. Если я буду юзать в качестве основы генезис, меня не выебут? Или он тоже платный?
85 328895
>>28893

>как-то так


то есть ты не знаешь ничего точно
одни предположения и страхи

>он хуярит жалобу на тебя с пометкой пиздинга контента


пусть докажет что я его спиздил
по всем гейропским и омериканским законам доказательство правонарушения лежит на плечах обвинителя
так что пусть сами там пытаются доказать что я у кого-то что-то спиздил по их мнению
я не должен доказывать что я не виновен и отвечать каким-то левым людям пишущим мне в приват меня папа с мамой учили не разговаривать с незнакомыми людьми кек
тем более я не обязан разглашать свою личную информацию как например мою регистрацию на сайтах даза или рендеросити каким-то левым челикам которые вполне могут использовать её чтоб меня наебать или взломать
это персональные данные

>обидется на тебя по какой-то причине


интересно по какой такой причине автор ассетов будет обижаться на геймдева которого никогда знать не знал и ни разу в жизни не видел
>>28894

>на сам дженезис какая лицензия распространяется


никакой
он открыт всем и входит в состав даза
бесплатный для скачивания
86 328898
>>28895

>я не должен доказывать


Будешь это рассказывать модерам патреона после блокировки
87 328899
>>28898
на каком основании?
есть фактические примеры из реальной жизни когда какого-нибудь геймдева заблокировали на патрике за то что его просто обвинили в возможной краже каких-то ассетов без каких-либо доказательств?
88 328900
и че это блять!!!!!
89 328901
>>28894
На тебя подаст в суд парень который делает сам на патреоне модельки вытащеные из игр и натянутые на даз скелет.
90 328902
>>28900
Субдивы при рендере как будто добавились или итерации смуза.
91 328905
>>28901
В принципе, да, 90% порно контента это так или иначе персонажи из игр. А если ты даже сам делаешь персонажа из игры, то хуй знает что там по правам.
92 328908
>>28901
жирно
93 328914
>>28900
Дисплейсмент
94 328915
>>28900
это арбузер ашот пытается выпрыгнуть из одеды чтоб выебать натащку
Screenshot1.jpg82 Кб, 1274x856
95 328917
Выбирать то что тебе нужно из готовых ассетов еще сложнее чем моделить.
image.png128 Кб, 275x183
96 328918
>>28917

>еще сложнее чем моделить

97 328920
>>28902
>>28914
Какая-то проблема с симуляцией чтоле, из-за старческого морфа тела, когда что-то меняешь у рубахи она на микросекунду выпрыгивает и нормальной становится, видимо рендер именно этот фрейм и захватывает, потому что даже в Айред предпросмотре все норм.

>>28915
Это еврей вабще-та, попрошу уважения к древней нации!
98 328923
>>28797
В дазе и берут.
Даже те, которые, типа, сами делают, часто делают на базе Даза, т.е берут базовую генезис модель и перепиливают в нужную модель в какой-нибудь Майе или Блендере, а потом импортят в нужный формат. Иногда вообще не заебываются и делают хедхак.
Лет 6 назад, например, процентов 90% "оригинальных" моделей для сфм (т.е. тех, где именно имел место моделинг, а не просто рип + риг + порт) были сделаны на базе Виктории 3 или 7 или сколько там было тогда. Собственно, все они и были смутами, потому что, очевидно, рипнутая модель будет одетой, ну или как минимум у нее не будет анатомических элементов и нахуй тебе пердолиться и переделывать модель на другую базу, если не за тем, чтобы их добавить. Помню, только модельки от Курвака были оригинальными, потому что поляки всем женским чарам сделали сиськи и вообще промоделили фул модель без одежды. Только пилотку надо было приделать и готов смутт.
99 328942
>>28920
Скулы монголоидные, а евреи арабы.
100 328945
>>28920

>еврей вабще-та


это самый настоящий муслик
101 328948
>>28945
Причем тут религия это азиатский тип.
image.png1,4 Мб, 1545x798
102 328949
>>28918
А ты попробуй найди что надо не с 3 миллионами треугольников в нужном стиле (это с учетом что ты уже скачал и наустанавливал).
103 328954
>>28949

>это с учетом что ты уже скачал и наустанавливал


Количество фейсов можно примерно почувствовать просто чекнув размер архива.
104 328955
>>28948

>Абдулбек


>азиатский тип


ага
tell me more
105 328956
>>28954
Я как-то раз скачал прическу на 40мб, а там 2 или 3кк фейсов и тормозит как сука. Основной вес в текстурах а не геометрии же.
106 328959
>>28949
Выучить какой-нибудь Блендер и потратить ещё недельку-другую на создание какого-то ассета конечно проще, чем потратить часа 2-3-4 на разглядывание уже готовых ассетов и выбор подходящего нет.
107 328960
>>28959
На самом деле насмотренность годами развивается. Это как опытный дизайнер диван или дверную ручку по памяти может подобрать из тысяч, а неопытный будет искать реплику гуччи потому что никаких других компаний не знает. Так что подобрать ассет из готовых это не сильно просто.
108 328961
>>28960
Ну и плюс финансовый барьер.
905.jpg628 Кб, 1701x1701
109 328964
>>28834

Поясни за Беляшика. Биография там... чем знаменит.
110 328966
>>28956
У волосни конкретно в дазе основной вес в морфах, а вес морфов, в целом, коррелирует с объемом геометрии. Конечно, может быт волосня вообще без морфов, наверное, но я пока такую не встречал.
111 328967
>>28960
Допустим блендер должен уже быть выучен ПО УМОЛЧАНИЮ.
image.png1,2 Мб, 764x780
112 328968
>>28964
Начинающая певица.
113 328970
>>28967
Допустим нет. По умолчанию человеки могут только писять и какать. Всему остальному приходится постепенно учиться и знание Блендера не входит в обязательную программу обучения у стандартного мешка с костями.
114 328972
>>28964
>>28900
>>28834
Волосы на теле наверное замедляют рендер раз в 10?
115 328976
>>28972
Замедляют, конечно. Но насколько - хз, не засекал.
116 328977
>>28968

>Начинающая певица.



Кек.
117 328978
Кто-нибудь знает крутых отечественных 3д порнохудожников?
118 328989
>>28964
Охуенный свет
119 328990
>>28972
От волос зависит в целом. Те же прически могут выглядеть одинаково, но кривожопый автор столько полигонов туда напихает, что моделька уже в путой сцене начинает подтормаживать.
120 328991
>>28978
Товарищ майор, отъебись
121 328992
>>28991
Да блядь, наверняка есть известные, которые не скрывают особо.
owl18cedbbe19dd4959c.jpg132 Кб, 1000x1300
123 329010
Контент называется DS Fantasy Owl Species
124 329014
>>28992
Да есть, я видел
125 329020
Чтобы видеть 3д артистов надо самому пришиться.
126 329054
>>28978

>крутых


одним словом отсеял 90%
127 329055
>>29054
Хочу погордиться, но вообще любые сорт оф популярные пойдут. Так то с 1000 фоловерами любой стать может.
128 329056
>>29055
я делаю лютую хуйню, но дефолт больше 1000 в твитторе имею после ежемесячных банов акков.
129 329057
>>29056
Ну 1000 фоловеров это хуета. Хотя в твитере, конечно, сложней набрать фоловов, чем на девианте или пиксиве, но от 10к гдето можно назвать уже достойным. Хотя я видал много акков по 20-30к которые делают совершенно похожее друг на другу аиговно с азиатками. Там тупо словно клоноакки.
130 329058
>>29057
я тебе больше скажу, в твитторе много 100к-300к русичей клепающих на одной модельке трейсер или дефолт рендеры надинающих дазанов без микропозинга.
131 329059
>>29058
DVA > Tracer
132 329066
>>29058
А как монитизировать не продавая нюдс версии а просто клянчить на видюху можно?
133 329067
>>29066
Я тебе скажу так - сейчас ты хуй пробьешься с нуля. Кроме тех случаев, когда ты реально одаренный и умеешь выдумывать охуенные сюжеты, имеешь художественный вкус и готов хуярить порнуху с фурями и говном, потому что та ниша еще сорт оф пустует. Есть парочка ниш. В остальном - уже хуй наберешь аудиторию.
GITSt (3).jpg73 Кб, 692x828
134 329069
>>29067
Я не претендую пробиваться, мне бы тысяч 200 собрать и делать в удовольствие, не продавая ничего только добровольные подачки, такое реально?
135 329070
>>29069

>не продавая ничего только добровольные подачки


это база. так все начинали. но надолго ли?
136 329072
>>29069
200тысяч донатами? Ну повторяю, если ты вообще не умеешь ни в ракурсы, нив моделинг крутой, ни в рендер, ни готов делать порнуху с говном и понями, то нереально. Причем тебе придется скорее всего делать чужие фантазии под заказ. Чисто на донатах нужно набрать очень много людей, а эти люди будут тебе донатить добровольно, но чтобы набрать - нужно заинтересовать, а таких как ты слишком дохуя. И обязательно нужно идти забугор, ибо в русегменте донатят копейки. А там геморой изза санкций ебаных.
image.png24 Кб, 321x505
137 329073
>>29069
чел с 50к в твиторе. думай.
138 329074
>>29073
Ты лучше скажи, как ты эти 50к вообще набрал? У меня твитер медленнее всего идет, но я никакую рекламу не оплачиваю.
139 329079
>>29073
А ну ка пали свой ник :3
140 329086
>>29073
Бусти говно
141 329089
>>29086
Где можно для забугорных людей оплату принимать, но чтобы с выводом в РФ.
142 329094
>>29089
trust metamask binance
143 329097
>>29094
Что прям на криптокошельки донатят?
image.png201 Кб, 828x605
144 329099
хоба
145 329100
>>29099
Поттер?
146 329101
>>29097
если хорошо делаешь - у них не будет выбора
147 329103
>>29097
Да, за годноту криптой донатят.
148 329120
>>29067
Хороший вкус и фунт с говном не очень сочетаются
149 329136
>>29120
Любой арт, даже поняшка с говном, можно оценить с эстетической точки зрения и найти его артовскую ценность, так что нормально все. Можно и поней с каками во рту, насаживаемых на конские хуи рисовать эстетично, да так, что даже у натурала встанет.
150 329137
Переделал ершик из дазовского
image.png1,1 Мб, 1222x858
151 329138
152 329175
Сделал пропс в блендере, засунул в ДАЗ, а там это только цвета на мешах совпадают, а отражений нет никаких и на материале металл в свойствах стоит пластик типа.
Менял на металл и метал мате, там крутил ползунки - отражений не появилось.
Че делать?
153 329176
>>29175
делай матовый, он не отражает
154 329177
>>29176
А мне для зеркала.
testmirorfail00.png1,4 Мб, 800x960
155 329183
Подскажите пайплайн, вот я создаю меш в блендере, что дальше я должен сделать?
Можно как-то настроить текстуры или материалы в самом блендере чтобы они выглядели нормально в ДАЗ, или там свои шейдеры и надо только ими пользоваться?
Если так то подскажите гайд по шейдерам этим плез.
А то у меня вместо метала и зеркал сероголубое говно.
156 329184
Или может лучше затекстуривать все в пейнтере для даза после блендера
157 329185
>>29183
в даз есть такие же настройки материалов. если в блендере настроил - настроишь и в дазе
158 329186
>>29183
Попробуй через эту прогу, через дефолтные настройки лично у меня не вышло обычный квадрат сделать.
https://shadowcore.ru/addons/9823-reflection-designer.html

По шейдерам хызы, что не так с твоими сейчас? Для персонажей или машин я текстурки допиливаю через Пейнтер. Для промышленного кала у меня есть библиотека в дазе, просто натягиваешь на модельку.
159 329255
>>29183
В даз свои шейдеры
160 329782
>>29089
Patreon через ВПН -> крипта -> РФ не вариант?
Или на патреоне уже тоже скан ануса требуют?
161 329856
>>29782

>Patreon


Должен быть привязан к банкингу. За любой рюсский банкинг тебя банят. Нужно делать иностранный. Простой Васян гейропейские хуй получит, придётся ехать к Равшанам или Джамшутам и делать там. Но тогда будет проще и дешевле перевести всё в рубли и отправить в рашку через приложение банка, чем морочиться с криптой.
Крипта юзается только если тебе прямо в ней донатят напрямую.
162 329878
>>29856
Тебя еще заблочить могут за подозрительный перевод, я имею в виду банк. Да и криптобиржи гайки закручивают для русских. Вообще хуета короче.
163 329904
Кстати, пацаны, есть такой челик LoneSFM, я так понял он компиляции 3д порнухи делает, но кто-нибудь знает, делает ли он сам 3д порнуху или только чужие ролики собирает вместе? Вообще интересно вот так вроде бы сам ничего не делаешь, а продукт востребованный один хуй получается. В этом и секрет.
164 329905
>>29856
Никто в СНГ еще не запилил сервис, чтобы можно было дистанционно ебануть себе счет в фин. организации, зареганной у них для доджеров санкций?
Это ж, блядь, пиздец можно было бы бабла поднять, Киви с Хуяндекс моней отлетели бы сразу.
>>29904
Что-то знакомое со времен, когда я еще юзал СФМ, вроде он модели какие-то загружал на СФМ лаб, но это не точно.
image215 Кб, 1422x1600
165 329912
Аноны, подскажите название продукта: одежда с пикрила.
дло7.jpg301 Кб, 1134x567
167 330530
>>28700 (OP)
Ну чо, каво? Носыпайте кортиног.
image23 Кб, 240x320
168 330569
Аноны, встречалась ли вам модель похожая на актрису Гусеву, прекрасное далеко, вот это всё.
Ни как не могу уловить эту внеху, хотя бы от чего-то отталкиваться.
Я вот знаю среди вендоров в даже точно есть челозавры как минимум из СНГ, встречал клон старой советской актрисы которая играла Через тернии к звездам, так что может кто-то и клон "Алисы" наговнякал, взрослой молодой, не важно.
image.png1,6 Мб, 1303x726
169 330579
>>30569
Можешь попробовать эту заморфить. Там у автора еще много не дженерик для даза моделек.
https://www.daz3d.com/vyk-caitlin-for-genesis-8-female
tee1.png559 Кб, 941x750
170 330603
>>30530
Нету
171 330816
>>30603
Бида-бида. Куда криэйторы подевались...
image.png706 Кб, 573x750
172 330818
173 330822
>>30816
чуткие и нежные кексики перекатились в гейропу
174 331255
Не бейте, лучше обоссыте, если я поставлю себе даз на пеку с процом амуд - должны ли возникнуть проблемы с тендером?
175 331259
>>31255
Тендером, блядь, автозамена ебаная.
Рендером.
Я просто знаю, что даз с нвидиа в зубы целуется, а как она себя ведёт с процами амуд - не знаю
176 331263
>>31259
Да чо тебе амуд? Рендерит-то видяха, если настройки выставишь каэшна.
177 331266
>>31255
Не должно
178 331272
>>31255

>процом амуд


дазу похуй на процессор
даз рендерит на видяхе
179 331273
>>31259
У меня в своё время атлоша стоял и пара зелёных. От они рендер и обсчитывали.
180 331392
>>31272
у меня на процессоре
181 331395
>>31392
помянем
182 331396
>>31255
Ну я рендерил на проце первые две недели учиться строит сцены/персонажей и сделать пару рендеров можно, чтобы понять, стоит влкадываться в видяху. Я собстна так и сделал, продал свою карту от амуды и купил 3060 12 гигов, полёт нормальный.
183 331809
Почему даз рендерит на процессоре, хотя выставлено рендерить на видеокарте?
184 331819
>>31809
Потому что ты не там смотришь
185 331823
>>31819
Как правильно посмотреть? Я почекал треды и смотрю, что тут поднималась уже эта тама, но скатывается всё в срач. Но даз реально рендерит процом, галочки ничего не делают.
186 331860
>>31823
Если "галочки" не помогают - заходишь в настройки нвидивы и там ручками назначаешь прогу и ядра CUDA. Почему ты такой немощь?
187 331878
>>31823
Даз рендерит не на видяхе, а на ядрах куды. И смотреть при рендере надо на ядра, загрузка 100% там будет
ImagineFX201176December000105.jpg1,3 Мб, 1300x1757
188 331893
видяхи на 128 мб ДОСТАТОЧНО
189 331901
>>31893
можно вообще без видяхи и без даза
900001.jpg377 Кб, 1323x1058
190 331947
>>31901

>можно вообще без видяхи и без даза



Двачую адеквата.
image.png1,3 Мб, 1422x1600
191 331989
Есть хорошие рендеры?
192 332021
>>31989
Да вот ждём когда >>28917 допилит
wb30.jpg336 Кб, 731x731
193 332106
Кто-нибудь уже накачал себе ассетов под ген9? Как оно? Я лично пока ни одной модельки не скачал даже ради теста....
image.png662 Кб, 793x581
194 332107
>>32106

>ген9

image.png24 Кб, 351x442
195 332122
Крч началась какая-то херня с дазом. Во вкладке surfaces просто не показываются опции предмета, которые раньше были, а теперь остались только теги. Как это пофиксить?
image.png61 Кб, 754x426
196 332133
где можно взять дефолтные морфы на gm8, но для gf8?
или как по-быстрому их трансфернуть?
793.jpg535 Кб, 2560x1440
197 332139
198 332141
>>32139
Мне теперь лизать, Госпожа?
199 332142
>>32141
Не о многом ли ты себе позволяешь мечтать, Раб?
200 332147
>>32142
Но ведь ножки вонючие и невкусные! А я их лижу, чтобы помыть Госпожу.
201 332156
>>32122
что за шейдер блядь такой Stand.
это че волосня?
202 332157
>>32133
XTransfer попробуй
203 332174
ёьаный MHX ломает драйвер на шейпкей локтя...
у меня одного так?
image.png16 Кб, 803x303
204 332197
>>325410 →
>>325558 →
Написал бля сам, ручками. Для этого пришлось выучить JavaScript и документацию даза читать. Гораздо проще жизнь зато стала.
205 332269
>>32174
У одного. У меня драйвера с мнх сохраняются.
firefoxO6Qaw8ovUK.png5 Кб, 444x80
206 332277
НИНУЖОН!
207 332281
>>32269
пиздос
7890ред.jpg1,9 Мб, 3000x2400
208 332735
>>28700 (OP)
Металлострой на линии.
209 332822
не понравилась критика
210 332870
>>32735
черная металлургия
1020д.jpg472 Кб, 1581x945
211 332875
>>32870
Так точно!
212 332878
>>32735
>>32875
Балки норм, а деффка говно.
213 332879
>>32878
Пох.
6f9b4ddee3d397239bdfc15b9e571b79.webp52 Кб, 1055x1147
214 332880
>>32147
Слышь, тебе случаем не нужны пропотевшие ботинки- стрипы? Примерно как на пике. Каблук 25 см.
215 332882
>>32875
>>32878
>>32735
Блядь нормальная девка
216 332891
>>32880
Зачем мне? Я ножки люблю. Ботинки на женских ножках.
217 332892
Я так понимаю текстуры со сканов на генезис натянуть только рисуя проэкцией получится? Никакие Wrap'ы не помогут.
218 332900
>>32891
Нюхать будешь, чо. Каблук обсасывать.
219 332903
>>32900
Не хочу.
220 332904
>>32892
Фотошопом через штамп
>>32878
Просто ты гей
222 333092
>>33090
Да нахуй очередной картинкогенератор нужен? Вот если бы они text 2 3d сделали качественный, ух бля.
223 333122
>>33090
гениальный маркетинговый ход
224 333148
Аноны есть софт который точно и хорошо может перенести морфы с G8F на G9 ?
Насколько я понял сетка геометрии у этих фигур разная.
Ещё я помню схожую ситуацию с переходом с G3 на G8 там тоже была разная геометрия и в дазе был встроенный софт для переноса морфов xtransform или как-то так он назывался, ну короче он переносил морфы как то очень по уебански, с артефактами и не точно, и был параллельно софт от комьюнити, который уже точка в точку геометрию переносил.
225 333157
>>33148
А какой смысл. Если у тебя все морфы под г8, то логичнее же наоборот с г9 на г8 морф переносить.
226 333158
>>33157
И как?
image.png603 Кб, 760x524
227 333160
228 333162
>>33160
А из 9 в 8 как?
229 333163
>>33162
Погугли converter g9 to g8
image.png606 Кб, 730x949
230 333186
>>33162
А че там блять есть что переносить?
По моему там одни квадратомордые сжв ебала только, г9 это шоу уродов.
image.png349 Кб, 357x450
231 333270
>>33186

>г9 это шоу уродов

232 333275
>>33186
>>33270
Да всё так. Г9 это коммерческий прием от ДАЗ. По факту он пользователям ничего не дает кроме неудобств - потому что нужно конвертировать кучу говна, а некоторое говно вообще не конвертируется. Из плюсов в Г9 ничего нет, эта модель просто такая же, она не лучше Г8 ни в чем, только разрешение сетки в Г9 меньше чем в Г8, что как по мне большой минус. Итого Г9 хуже Г8.
233 333278
>>33275
меня больше интересует их ЛГБТ уродов реально кто-то покупает?
234 333287
>>33275
С 8.1 не меньше ебли. Я по незнанию сделал пару персонажей в игре на этом кале, блять это такое мучение: Вся мимика проебана, все ползнуки тупо местами поменяны и переименованы.
При этом 8.1 что неебацо нагружает саму сцену и микрофризит, что переключаться после них на обычный ген8 это рай на земле.

Вообще хз на кой черт разрабы ассетов так резко кинулись г9 осваивать забив на поддержу 8-ки. За уродцев с трёхи тоже долго копротивлялись, но там объективно шажише вперед был.

Лучше бы они продолжали улучшать скелет и добавлять какие-нибудь возможности, чтобы сама моделька не смотрелась так гиперреалистично и кукольно, что сразу видно что это дазоговно, а не рендеры с блендера или анрила.
235 333323
>>33275

>конвертировать


по моим наблюдениям с G9 легче конвертировать в другие модели, либо изза отсутствия сисек на базовой форме, либо из-за геометрии хз, но одежда меньше уродуется
>>33287

>но там объективно шажише вперед был.


где ты там шажище ты увидел? кроме А-позы ничего не поменялось, даже рост одинаковый
236 333394
>>33323

>по моим наблюдениям с G9 легче конвертировать в другие модели


Как легче конвертировать с Г9 в Г8, расскажи подробнее анон, поделись. По-моему даже специального софта для этого нет?

>>33287

>8.1


С 8.1 то как раз проблем не было. Ведь это буквально 8 с одной измененной строкой в файле. Можно буквально открывать контент для 8.1 в любом текстовом редакторе, находить там пути до 8.1 и заменять их на 8 и всё, и конвертировать ничего не надо. Либо в самой студии менять с помощью scene identification
237 333396
>>33323

>где ты там шажище ты увидел?


г8 и г3 сильно отличаются анон, ты не прав. У г3 был довольно кривой риг и не не было столько JCM, как у г8. ПО сравнению с г8 г3 выглядит как проба пера разработчиков.
Разница была качественная в сетке, она стала более подробной, в риге и в jcm. Ничего из этого так сильно 9 от 8 не отличает. Сетка стала менее подробной вернулась до уровня г3, риг такой же абсолютно, JCM один в один без изменений, те же самые артефакты на тех же местах при схибах торса например.
238 333397
>>33287

>Вообще хз на кой черт разрабы ассетов так резко кинулись г9


Продаешь контент для Г9 получаешь 20% от продажи а не обычные 10%. Например так.
image.png290 Кб, 827x801
239 333404
>>33396

>Разница была качественная в сетке


Ну, чел, ты если не знаешь нихуя, ты хоть не пизди.
Справа Г3, слева Г8 сетки абсолютно однохуйственны 🤦♂️
240 333414
>>33404
бля у меня дежавю какое-то. каждую весну одно и то же
241 333422
>>33414
обострение
242 333461
>>33275

>разрешение сетки в Г9 меньше чем в Г8


Если она меньше, то почему меш г9, вынесенная в блендер, весит в три раза больше чем Г8
243 333462
>>33461
уж кто кто а дазан должен знать что размер не имеет значения
dishonored.jpg216 Кб, 1800x1200
244 333818
Кто-нибудь видал где-нибудь ассет похожий на что-то подобное?
245 333853
>>33818
Нет, такого в природе не существует. Тебе либо что-то похожее нужно искать и компоновать из неск, либо моделить шмот.
image.png1,6 Мб, 1000x1300
246 333858
>>33818
Поищи по словам "waitress" "waiter"
247 333925
Есть какие-нибудь хорошие гайды для пынямания даза?
248 333926
>>33925
Что тебе непонятно?
249 333942
>>33925
Смотря чем ты занимаешься. Лучше всего делать что ты делаешь и гуглить отдельно моменты которые тебе не понятны.
250 333982
>>33853
Это модель из игры, её можно просто скачать с девианарта в xps формате.
251 333984
>>33818
https://www.deviantart.com/rotten-eyed/art/dishonored-servant-827250244
Скачиваешь. Скейлишь в блендере под фигурку генезиса.
Потом в дазе нажимаешь transfer utility и оно делает ассет с автоматическими весами.
image.png2 Мб, 1800x2340
252 333985
lol
253 333999
>>33982
Я имел ввиду, что это не дазовская одёжка. Всё остальное - танцы с бубном.
255 334049
>>33985
Интересно к какому гинезису модельки даза не будут выглядеть как манекены из хорроров.
256 334059
>>34049
Когда научишься их готовить.
1111111111.png8,2 Мб, 2169x2440
257 334060
Можно хоть как-то колизию ног сделать нормально, только без гост динамики, этот кал у меня не работает по нормальному.
258 334061
>>34060
можно. но ты сначала пальцы нормально поставь
260 334302
261 334956
Вальхалла, ёпта.
epta.mp4489 Кб, mp4,
320x240, 0:09
262 334983
>>34956

>ёпта

image.png1,3 Мб, 1024x556
263 335404
Эту поеботу без бубна вообще реально фиксить?

Я уже загнал модельку в нули, возвращал лимиты глазам и пересоздавал модельку с нуля и снова закидывал сцену и это говно энивей появляется я уже просто хз че ещё сделать...
264 335468
>>28700 (OP)
Дазаны, а можно как-то рендернуть сцену целиком (с интерьером, персонажами) на стороннем рендере? Чтобы экспортнуть целиком без танцев с бубном и подгонкой материалов. Ну там на кейшоте или октане каком ни будь. Или ебля однозначно гарантирована?
265 335469
>>35468
ебля однозначно гарантирована
images.png6 Кб, 301x167
266 335475
>>35468
Можно в блендер импортировать через специальный аддон.
Я проверял, там чел сделал достаточно прикольно, все материалы дазовских шейдеров адаптированы под сиклес, и всё выглядит на рендере почти так же как в дазе. Ну оно по идее будет лучше чем в дазе, т.к. в сиклес вот этот параметр высокий.
267 335517
>>35404
А разные шелы глядел? может они у тебя на глазах вкл? Тени не ими у тебя на модельке? Еще глянь displ на глазах, может он есть но в шеле его нет, тогда просто добавь туда карту диспа с глаз и заработает
268 335518
>>34060
Хах, гост динамика) чел замоделил ссаные манипуляторы к smooth модификатору дазовскому и продает... а его поделке уже название придумали)
25.jpg323 Кб, 2560x1445
269 335519
270 335520
>>35517
Ещё такая залупа вылазит если камера далеко расположена
271 335558
>>28700 (OP)
Gen 8 лучше Gen 9?
272 335562
>>35404
рендери через октан, там такую хуйню через ray epsilon 0.1 убирают
273 335571
>>35558
Да. Ген 9 сырая сука параша
274 335700
>>35517
>>35562
Короче дазоразрабы с форума посоветовали Instancing Optimization убрать с авто на скорость - помогло. Фух, так бы пришлось опять в фотошопе рисовать глаза....
275 335702
>>35519
Спасибо, мне нравится.
32.jpg351 Кб, 2560x1445
276 335729
277 335730
>>35700
Однако...
Memory: Conserves memory by using instances.

Speed: Disables instances and gives every object its own copy of the geometry, which I guess is faster somehow.

Auto: In theory, tries to smartly recognize which one of the above to use. In practice, gives your characters hideous orange spray-tan skin and black eyes if they're too far from 0,0,0, so learn to avoid it.
Ffff-denoise.jpg2,6 Мб, 2560x1440
278 335832
279 335894
>>28700 (OP)
Папка Templates же нахуй не нужна?
280 335904
>>35894
не нужна
image.png1,2 Мб, 978x563
281 335940
>>28700 (OP)
Блять я прожектор воткнул в комнату хуле она черная на предпросмотре Iray
282 335992
>>35940
Навали люменов побольше
2024-05-2418-39-08.png4,3 Мб, 2700x1612
283 336020
>>35940
так это направленный свет
называется spot light
причём в глаза смотрящего
чтоб свет был по всей комнате нужно такой свет направлять внутрь комнаты
поставь его за спиной камеры и поверни чтоб он светил внутрь

а чтоб светильник светил во все стороны нужен linear point light
смотри скрин
кнопка слева от spot light
и люменов нужно задирать много
у меня на скрине 700000 выставлено
284 336037
>>36020
Понятно,спасибо,
285 336039
>>36020

>поставь его за спиной камеры и поверни чтоб он светил внутрь


Будет максимально говно ака вспышка в лоб.
Для нормального света комнаты нужно несколько ламп поставить и их повертеть. Почитай пару учебников для фотографов/кинооператоров как свет ставить в сцене, сразу рендеры в лярд раз лучше станут.
image.png570 Кб, 685x399
286 336050
>>36039

>Будет максимально говно ака вспышка в лоб.


кончено
был задан конкретный вопрос на который я дал точный ответ
а потом я предложил другой вариант решения для поставленной задачи

>Почитай пару учебников для фотографов/кинооператоров


я фотограф с 15тилетним стажем и у меня полка в шкафу из примерно 50 книг подобной тематики
давай поучи меня светотеням
ага
другими словами хули ты ко мне доебался?
сам ответь ему развернуто и правильно а не посылай читать учебники по свету тем кто ему отвечает
287 336093
>>36039

>Для нормального света комнаты


Нужно нажать на правый крестик в окне даза. И открыть како-нибудь блендер.
image.png4 Кб, 218x55
288 336239
>>28700 (OP)
посоветуйте какой ползунок у камеры подкрутить чтобы было похоже на POV обзор.

Я вроде бы какое то шаманство с линзами практикую,но мб в треде подкинете годные идеи
289 336242
>>28700 (OP)
БЛЯТЬ ДА КАК ЭТО СУКА РАБОТАЕТ
Почему при идентичных координатах эта хуета не показывает одинаковый обзор?
Подскажи как мне делать одинаковые локации для рпг вида сверху,если блять вот такая хуйня получается.
290 336243
>>36242
бля я долбаеб не знаю что такое зум,я бумал при прокрутке мыши сама камера двигается, а она видимо просто zoom zoom
291 336244
Нет я все равно не понимаю нахуй,
я сделал две камеры,одинаковые координаты,одинаковый focal distance и все равно они нихуя не совпадают
теперь каждаю ебаную комнату на глаз хуярить
292 336273
>>36244

>я сделал две камеры,одинаковые координаты


В разных папках камеры.
293 336289
>>36244
>>36243
>>36242
>>36273

Если кто переживал я разобрался
294 336751
Почему-то ссылки на render-state не работают, может кто знает, что это такое то?
image.png2,6 Мб, 800x1600
295 336756
>>36751
потому что потому
скачай с renderfu
296 336782
>>36751
сайту хуево
такое бывает
пробуй shadowcore 3d-load или renderfu
109086.jpg3,5 Мб, 1874x2000
297 336915
>>36782
На renderfu без ВПН с компа не зайтить. С мобильного - нопроблем.
298 336966
>>36915
С компа без впн открывается нопроблем
299 336982
>>36966
Ну хз. У меня через раз работает.
300 337480
>>36966
А у меня он вообще не открывается второй или третий день подряд.
301 337499
какую пизду лучше юзать для экспорта в блендер через Diffeomorphic?
пробовал Golden Palace v2 и Advanced Pussy, но они какие-то не красивые и много проблем со скульптом и костями
image.png2,3 Мб, 800x1600
302 337507
303 337513
>>37499
Дак а цель-то какая? Допили в Блендере, штоп любо-дорого.
304 337514
>>37507
А вот как не крути - фейс у неё приближенный к нейтральному. То есть повесточка прослеживается. Оно, может, для бабо-воина и норм, но вообще грубовато.
305 337516
>>37514
Это же из игры какой-то баба, она там еще жирушней выглядит.
306 337517
>>37516
Я знаю, что из игры. Зогчем она здесь? Кто-то в даз конвертнул?
307 337519
>>37513
цель делать порна. на допили скила не хватает
308 337521
>>37514
>>37517
Как в даз конвертнули теперь полет фантазии не ограничен. Ни какая повесточка не страшна
309 337522
>>37499
Стандартную юзай от даза
image.png191 Кб, 812x658
310 337651
311 337654
>>37651
Не фартануло.
312 337764
Ебаный павловский кокошник, сколько в нем вертиксов, 10 миллионов, ебать?
image.png5 Кб, 319x88
313 337828
>>37764
Есть плагин для даза который упрощает любую геометрию, decimator называется
314 337832
>>37828
Я это делают в блендере обычно.
Ну и кстати, для большинства геометрий, которым это требуется - это не прокатывает, а именно для волосни, потому что там почти всегда геометрия неправильная. Если применять undivide, то нихуя не произойдет, или еще пизже - кол-во фейсов увеличится, а если коллапсировать, то появляются фейсы из одного эджа, которые, соответственно, не имеют текстуру и выглядят, как серая линия. Если в дазе не так и всю волосню можно оптимизировать, будут рад узнать, но зная, как обычно работают скрипты в дазе, я что-то сомневаюсь.
Я просто удивляюсь с авторов, которым вообще поебать на оптимизацию, я так понял, и они ебашут геометрию там, где можно было обойтись бугром на карте нормалей, причем не просто геометрию, а еще и охуенно плотную, с ебалушкой на 100 фейсов для детальки, которая на рендере будет занимать несколько пикселей.
315 337941
>>37832
нормальный пека себе купи, а то тебе и то не так и этак
316 337996
>>37832

> ебашут геометрию там, где можно было обойтись бугром на карте нормалей,


Зависит. Если модель двигается - полигоны долго считаются (но не так долго, как рендерются), но отражение от полигона считается быстрее, чем отражение от сложносоставной текстуры с кучей компонентов. Вобщем, нормали и высоты - для текстуры поверхности, не для рельефа, и уж тем более не для значимых элементов.
317 338624
Кто-нибудь шарит, как фиксится проблема, что когда импортишь персонажа в блендер, у некоторой волосни исчезают все морфы? Морфы одежды и, очевидно, самого персонажа остаются, а волосню как не крути в дазе, она все равно будет дефолтной формы, причем, даже если потом вручную найти и доимпортить морф и покрутить его в блендере, то он работает не корректно.
Screenshot 2024-08-10 at 16-02-32 Hair converter add-on for Blender.png378 Кб, 1247x2010
318 338645
>>38624
Судя по тому, что нашел - практически никак не фиксится. Это фирменные дазовские волосы сделаные особым дазовским способом. Практически все способы работают с оговорками.
Есть какая-то приблуда, но народ не в восторге от нее:
https://github.com/jobutsu/DazHairConverter
Алсо, нахрена тебе? Не проще ли делать сцену в самом Дазе? Не проще ли будет замоделить самому? Если это не что-то ебейшее, то это просто несколько "пленок" с волосяной текстурой и картой прозрачности, которые можно и тиснуть откуда-нибудь.
Стикер128x128
319 338666
Аноны такой вопрос.

Вот у нас генезис с измененной геометрией. Чем больше изменения геометрии - тем хуже на ней выглядит одежда, появляются артефакты и так далее.

Делаем симуляцию одежды, одежда принимает форму модели.
Экспортируем геометрию и импортируем как морф с реверсом, чтобы новый морф встал вот прям как он выглядел на симуляции.

А дальше что? Этот новый морф так же съезжает и зияет артефактами. Без понимания что надо делать пробовал ajust rigging to shape - вся модель ломается полностью.
Пробовал transfer utility - это насколько я понял автоматический ре-риг. Но он настолько корявый, что добавляет кучу других артефактов теперь уже по всей модели, ломает группы одежды и ещё сохраняет всю геометрию со всеми морфами внутри сцены, что она начинает весить сотни мегобайт. В общем он не помогает.

Какие есть для это варианты. Кроме как достать местную кисточку и ригать модель ручками. Хотелось бы какое-то автоматическое решение инструментами студии.
320 338678
>>38645

>Не проще ли делать сцену в самом Дазе?


Абслютно нет, лол, ты гонишь что ли?
И блендере риг и позинг в 10000 раз комфортнее.
Про анимацию я уже даже не говорю: не зря анимации для даза можно пересчитать по пальцам и выглядят они как говно, подобное тому, что блендер аниматор делает в своие первые 50 часов, а впаривают их за какие-то бешеные бабки, типа 50+ баксов за пачку корявых циклов на 100 с хуем кадров.

>просто несколько "пленок" с волосяной текстурой и картой прозрачности


Так только самые примитивные волосы можно сделать и при ближайшем рассмотрении будет видно низко качество. Даз, конечно, оверделает волосы: полмиллиона вертиксов на короткую стрижку на хуй не надо, да и на длинную не всегда, но одной плоскостью на 10 с половиной фейсов ты тоже не сделаешь как надо. Для нормальных волос нужно много таких пленок, которые нужно будет чуть загибать, чуть вращать и может еще вручную чуть двигать карту. Учитывая, что в блендере нету автоподгонки для чара, потом этот объект еще надо будет вручную натягивать на каждую бошку. Уж лучше перебрать пару десятков волос в дазе и найти те, которые нормально сохраняют морфы между платформами.
321 338680
>>28700 (OP)
Словно хуй дрочёный влетаю в тред с вопросом: Как на изичах сконвертить 9 модельку во вторую F/M? У меня валяется пресет для блендера, но он часто руки ломает жертвам эксперимента.
322 338693
>>38666

>Экспортируем геометрию


Куда экспортируем? И если экпортировать, то нахуя возвращать обратно? Дах хорош как набор бесплатных ассетов. А нормальном редакторе позы и клиппинг и другая хуйня-малафья фиксится гораздо быстрее и удобнее. Рендер пикчи меньше чем за секунду тоже в дазе не получить.
323 338713
Шел 2024 год и мододелы до сих пор не добавили нормальных опций для того чтобы сиски собой не вырезали одежду.

Юзаю Breast Helper, но и он через жопу помогает...

ДОКОЛЕ??
daz3d-saving-morphs.png21 Кб, 613x767
324 338716
>>38666

> Экспортируем геометрию и импортируем как морф с реверсом


Вот так не пробовал? Алсо, есть приблуда dForce2Morph, но подозреваю, она просто делает автоматически то же самое, что и ты руками. Даз это про то, как мы сделали костыли для твоих костылей, чтобы ты мог скакать на костылях, пока скачешь на костылях.
325 338717
>>38713
FitControl
326 338787
>>38666
Добавь push modifier и отрегулируй толщину >>38680
Непонятно куда ты конвертить собрался?
>>38713
Нахера тебе геометрия сисек под одеждой? Просто скрой её.
327 338791
>>38787

>Непонятно куда ты конвертить собрался?


Знамо дело, в VAM. Только там нынче двойка (и только двойка) используется
328 338797
>>38791
Либо врапнуть морф с генезиса на модельку из вам, либо искать туториалы на ютубе.
Практика показывает что проще сделать копию с совместимой модельки, чем совать новую свою и пердолиться потом с совместимостью программы
image.png21 Кб, 392x346
329 338942
челы которые переносят болванки в блендер тут?
знаете как пофиксить эту кнопку? обычно она работает, но иногда ломается и ничего не делает. а если отключать все драйверы вручную, то позинг всё равно лагает так, словно они включены
330 339016
>>38942
Зачем выключать драйвера? Что-бы локти и все суставы попидорасило? Можешь скопипастить скелет и переключить тушку на новую арматуру. Все драйвера окажутся привязанными к старой и не будут работать.
331 339051
>>38942
Не знаю, у меня всегда работало, хотя я и пару раз всего ее прожимал.
Если лагает, лучше просто переходи в режим меш и отключай в виевпорту все объекты с большим количеством геометрии, особенно волосню.
>>39016
Охуенный совет. И каковы, по-твоему, шансы что веса нормально переедут на новый скелет в авторежиме или вручную предлагаешь парентить куски ебала к каждой микрокосточке?
332 339063
>>39016
>>39051
прикол как раз в том, что лагает тупо в позинге из-за драйверов, даже если в сцене одна моделька без сабдивов, да даже если тупо скелет.
пока приходится после каждой поломки аппендить рабочую модель из бекап файла. но если делать что-то со своими шейпкеями\вейтпеинтами - то пиздец.
а суставы и так пидарасило на старых версиях, только после августовской обновы всё нормально заработало
333 339069
>>39051
Внезапно все веса хранятся в группах вершин модели, поэтому без проблем переезжают на новый скелет с такими-же названиями костей.
Не знаю что у вас за некропеки, если позинг тормозит. У меня на 11400/32ГБ таких проблем никогда не было с сабдивом, волосней и кучей одежды.
хы.mp44,8 Мб, mp4,
1322x812, 0:21
334 339081
>>39069
пруфай
хы.mp44,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
335 339083
>>39081
Не, ну это слайд-шоу хуйня какая-то, такого быть не должно.
336 339084
>>39083
а где?

>с сабдивом, волосней и кучей одежды.


мб ты морфы запёк и прожал все остальные оптимизирующие кнопки, которые не дают после них что-то делать с моделькой через плагин
image.png3 Кб, 191x31
337 339090
>>39084
А может я просто вручную поотключал все драйвера, что-бы затралить лалок))) Вариантов множество.
Подозреваю, что отличие в версиях. Я сам на 3.6 до сих пор сижу, версия плагина пикрил. Или это может быть ген9 такой тормозной, потому что я только 8 и 8.1 использую.
338 339102
>>39063

>да даже если тупо скелет


Ну это уже совсем хуйня какая-то.
Может, ты просто слишком дохуя драйверов переносишь? Там же если галку ткнуть, вообще все морфы, какие есть в дазе, переедут на твою модельку.
339 339155
Понаставят кучу ненужного говна в даз папку и потом ноют
340 339163
>>39090
на 3.6 ещё хуже лагало. на 4.2 ещё по божески
>>39102
не, тупо морфы лица и вспомогающие типа локтей\коленей
ну и морфы пизды, но тем не то что-бы много
341 339210
>>39102
Ты видимо не понимаешь разницы между обычными морфами и морфами с драйверами. Обычные морфы оказывают минимальное влияние на производительность, а драйвера продолжают работать даже если скрыть модель во вьюпорте.
И пиздуйте уже в блендеротред с такими вопросами.
342 339229
Бля я скачал несколько моделек из смутбаза, от разных авторов и к ним всем применяются позы из даза, при чем там даже папочки разные открываются автоматом ген8/ген9.

Всё что лежит на смутбазе из даза перенесено что ли?
343 339256
>>39229
В позах важно только названия костей. Если названия одинаковые,
то эту позу можно даже на самодельный скелет применить.
344 339282
>>39210
Поясни в чем разница между обычными морфами и морфами с драйверами. Какие конкретно морфы экспортированные из студии становятся морфами с драйверами и почему. И для чего им нужно процессорное время если модель это статичный набор точек и потенциально морфы и какие бы то ни было другие процессы стартуют только если пользователь меняет геометрию, например двигает кости.
Я другой анон только собираюсь в тему экспорта.
345 339310
Насколько сложно учиться позить в блендере и строить сцены? Без всяких бриджей, только в самой проге всё делать как в дазе.

В дазе все намного проще и понятнее, но бля уже подзаебала эти гиперреалистичные рендеры, которые без фотошопад даже лень постить.

Рандомный рендер без настроек выглядит уже в разы приятнее тупа из-за моделек, которые не косят под реализьмъ и где все надо в ручную выделенно, от чего более приятная глазу моделька, я уже молчу про текстуры кожи и глаза.

Проблема в том что блендер это мультипрога и количество непонятного говна на сантиметр там в разы больше чем в дазе, но думаю спустя 1.5 года в Дазе пора сделать шаг к чему-то новому....
346 339313
>>39282
Есть обычные морфы на увеличение сисек и жопы. После импорта они работают так-же и включаются только когда сам их двигаешь. Туда-же все морфы на сиськи-жопы которые отдельно в даз скачаешь.
А есть корректирующие морфы от самого даза на стандартные тела ген3/8/9, что-бы у них локти, колени и все суставы при сгибании выглядели по-человечески. Эти морфы импортируются другой кнопкой и получают драйвера, тогда при каждом дрыгании скелета они автоматически меняют форму геометрии.

>>39310

>Насколько сложно учиться позить в блендере и строить сцены?


Гораздо проще, ибо получаешь полный контроль над всем, а не только тем что автор ассета разрешил двигать.

>Без всяких бриджей, только в самой проге всё делать


Модели и декорации откуда брать будешь? Сам из куба лепить?

>Рандомный рендер без настроек


Рендер рандомный, но его делал пчел со скиллом и опытом, который знает что делает. До такого уровня нужно долго учиться.

> это мультипрога и количество непонятного говна на сантиметр


Готовься, что половину времени сначала будешь тратить на "я что-то нажал и теперь у меня говно на экране, как вернуть?". Это норма.
347 339333
>>39310

> но бля уже подзаебала эти гиперреалистичные рендеры, которые без фотошопад даже лень постить.


Учись ставить свет, собирать сцену и набирай щейдеры. "Реализм" это про шейдеры в основном, и немножко про наполнение сцены. У тебя, кстати, ужас на рендерах. HDRI предполагает, что ты не будешь использовать ее в голую, без земли и объектов второго плана.
6785.jpg544 Кб, 756x1008
348 339334
>>39310
Ну ты бы это... теорию о размещению источников света в сцене изучил бы для начала, настройки освещения модели(объекта), отражение света от материалов, гайды по настройкам рендера почитал-посмотрел, что ли.
349 339341
Капец в этом дифеоморфике что-то накручено с материалами.
екстендед принципалд этот туева хуча макарон в шейдинге, а результат какой-то пиздец.
И кожа выглядит как транслюценси текстура, а не как базовая текстура в дазе.
Если например кожа серая, а транслюценси розовая. То в блендере модель вся розовая, и ей до пизды на основную текстуру.
350 339379
>>39341
Это Г9 что ли?
Так, вообще, там должна быть доска принциплд бсдф по которой просто возишь ползунок субсерфайса и дергаешь палитру на плашке мултиплай, пока не начнет выглядеть нормально. Но в г9, почему-то, когда переносишь, вместо этой доски пердольная паутина из кастомных дазовских нод. Надо все руками пересобирать.
900000.jpg504 Кб, 1134x1467
351 339780
Бамп.
352 339821
>>39780
Зачем?
353 339861
>>39821
Чтобы ты спросил.
йцв.JPG85 Кб, 1590x697
354 339911
>>39379
г8 эта димитреска, принципал бсдф вообще как будто бесполезен, я там ползунки кручу и нихуя не меняется.
Да даже если бы менялось, в дазе можно всё выделить и поменять настройки для всего тела. А тут что, захотел поменять, надо перекликивать сначала голову, потом тело, потом руки, и так до второго пришествия.

ппц у меня дизмораль от этого всего.
355 339944
>>39911

>принципал бсдф вообще как будто бесполезен, я там ползунки кручу и нихуя не меняется



У меня таких проблем нету, но я не обновлялся со времен 3.6 и 1.6 блендера и импортера соответственно, так что, наверное, это обновы что-то нахуевертили.

>надо перекликивать сначала голову, потом тело, потом руки


Там в настройках есть опция объединить все в один материал через, но я ей не пользовался никогда, т.к. для этого делается локальная копия всех текстур, склеенных в одну удим простыню и если так делать с каждой моделью, то это быстро накопится в порядочный объем, а даз ассеты и так дохуя места занимают.
356 339951
>>39861
Ты зачем бабу привязал, изверг
357 339993
>>39951
Потому и привязал.
image.png17 Мб, 4000x5200
358 340059
Что за одежда?
359 340064
>>40059

>


>Что за одежда?


Процедурка поверх хуевой сетки
360 340074
>>40059
Свитер, который нужно снимать при сранье.
361 340083
>>40064
>>40074
поебать раз покупают. пока одни долбоебы с двача дрочат на сетку, другие набивают бабло на кривых полигонах
362 340111
>>40064
да хуй там процедурка, текстурой затянуто лениво. Но да, развёртка каловая
1561.jpg19 Кб, 662x221
363 340141
>>39944
Чёт я нихуя не понимаю, что понимается под объединить в один материал.
Я ткнул на merge materials, на make combo material, но нихуя не поменялось.
Количество слотов на каждую ебаную прядь волос из даза как была так и осталась.
364 340174
>>40141
Во вкладке finishing кнопка make UDIM materials
untitled.png1,4 Мб, 883x1186
365 340176
>>40174
Всё распидарасило. Короче я понял, что простых путей не будет...
366 340206
>>40176
Это функция для базовой меши только, а не для волос и одежды.
image.png604 Кб, 854x472
367 340750
Как фиксить этот баг с тем что Golden Palace просто слетает с модели и живет своей жизнью? Я его уже и блочил и в группу запихивал, он все равно в некоторых случаях начинает такой херней страдать...
368 340775
>>40750
Если-бы хуи так летали отдельно от тела, то было-бы смешнее.
369 340800
>>40750
Авто фоллоу трансформ вырубай
Bend Control for Genesis 8 Female(s).jpg207 Кб, 1000x1300
370 341070
Ононононы. Подскажите, есть ли система морфов для G8 вроде пикрила, которая бы фиксила жирное тело?
Если загрузить FBM heavy - там из коробки подключаются несколько корректирующих морфов, но это полная чепуха - эти встроенные морфы вообще не исправляют ситуацию. Как вы наверное знаете, жирные персонажи - это запретная зона, если грузануть жирный морф, то при изменении позы на всех сгибах будут чудовищные артефакты и клипинг, модель не пригодна ни для чего - полностью перекошена, артефакты везде, на животе и в жирных коленях. Кошмар просто.
Столько лет уже прошло, может какой-нибудь вендор сделал систему морфов, которая более менее помогает с жирдяями.
371 341088
Бля, нашел в магазине брови за 15 долеров.
https://www.daz3d.com/thimor-9-eyebrows
Это самая уморительная херня из тех, что мир видывал.
372 341523
Кстати, про брови: когда вывожу мудель в блендер, фибермешные брови не двигаются вместе в факс юнитами. Есть инфа, как фиксить?
373 341749
>>41523
Похоже придется все руками делать
374 341757
Господа! Есть ли способы импорта модели со скелетом из Блендера в Даз? В Дазе риг чудовищьно чудовищен!
375 341766
>>41757
Способ точно есть, потому что дверцы мебели и колёса автомобилей из дазошопа управляются самодельными скелетами.
Но сильно сомниваюсь что перенесенный таким способом франкенштейн будет в работе удобнее стандартного дазовского.
sage 376 341770
>>41766
Да не, скелет кастомный сделать не проблема. Причем если это модель механизма, в котором все детали жесткие, ригать его вполне возможно и в ДАЗе. Проблема в риге живых существ. Это реально гиморно.
377 341792
>>41749
Еянпп, такие брови имеют свой собственный скелет и работают как одежда - их скелет привязан к скелету человека. Соответственно, если есть трюки для экспорта одежды, их можео использовать.
image.png138 Кб, 553x281
378 341802
>>41523
>>41792
Попробовал потестить ради интереса - фибермешовские брови нормально двигаются вместе с лицевыми анимациями.
мимо
379 341830
>>41802
Ты двигал морфами или костями?
Ну и пожалуйста, ну и не нужно....mp4686 Кб, mp4,
636x360, 0:13
380 341846
>>41830
Блять. Я просто импортировал персонажку у которой которой точно есть фибермеш брови и потестил. В блене объединил скелеты и импортировал лицевые анимации, которые и кости двигают и морфы на рожу делают. Дальше просто слайдеры двигал для бровей. Видно на пикче, что кости тоже двигаются. Тот файл не сохранил, ведь там просто и смысла нет. Решил повторить.
А вот нихуя. Решил повторить. Теперь блять лицевые кости вообще не двигаются, только морфы применяются. У всех прошлых персонажек с которыми делаю разное кости бровей тоже двигаются, а сегоодня нихуя не работает.
Ёбаный блен ты заебал такими приколами.
Вчера заебись отлично было и морфы и кости двигались, а сегодня только морфы. При том что при импорте те-же самые кнопки прожимаю на автопилоте по привычке.
НЕ БОМБИТ У МЕНЯ!
381 341853
>>41846
А морфы какие ты импортил?
У меня не работают только FACSы. Там два типа морфов face units и FACS units которые завезли с 8.1. И вот у меня брови не работают только со вторыми, а с первыми - да. Ну и фациальные анимации, соответственно, тоже - если они для 8, то будут работать, если для 8.1, то хуй.
382 341855
>>41757
только через FBX. причем даже с аддоном Better FBX не факт что получится напрямую из блендера перекинуть. нужна версия FBX, сохраненная из Poser или Maya...
а что за модель? MMD?
383 341861
>>41855
Да нет, пропсы всякие, монстры. Даз такая херня, что вроде всего много, но того, что нужно никогда нет. Вот и приходится браться за Блендер, Марвелос Дизайнер и даже NX.
384 341867
>>41861
Blender FBX > Poser pz2 > DAZ
385 341868
>>41853
Опять проверил на ген 8. Face Units работают через кости, а FACS через морфы. В обоих случаях брови двигаются. Или если кости самому двигать, то бровки анимируются.
386 341984
Можно ли сделать в дазе реалистичное освещение. Он выглядит как раннее 3д на рендерах.
387 341988
>>41868
А какие версии блендира и аддонов дазовских у тебя?
388 341990
>>41988
Версия 3.6.2, аддон 1.7.1, модель с бровями эту тестил
https://www.daz3d.com/pixel-hd-for-genesis-8-female
389 342122
>>41984
HDR используй
пихтолет.jpg22 Кб, 925x584
390 342176
Бамп пихтолетом
391 342179
>>42176
Спили мушку.
392 342203
>>41523
>>41990
Короче, если кому интересно, оказывается, там надо было прожать кнопку transfer shapekeys, выбрав соответствующие меши. В 1.7.1 это сделано по дефолту, вернее, она вынесена в меню импорта, а у меня 1.6.1 и там ее хуй сыщешь.
12ц1.JPG53 Кб, 1288x599
393 342308
Кто-нибудь знает, как в этом дефиоморфике применять позы рук.
По началу оно работает, но когда конвертируешь в ригифай или МХК, работать перестает. Я пробовал переключать в МХК FK/IK но ничего не меняется. Морф/поза, не работает.
394 342313
>>42308
А всё, нашел, там при создании рига есть настройка.
395 342324
>>42313
Блять, теперь вообще импорт поз не работает. Да ёб твою мать.
396 342347
>>42308
Надо сначала конвертить риг, потом накатывать позы.
397 342354
>>42347
Я так и делаю. Сегодня потестил дефолтную модель г8. Тоесть я импортирую морфы скажем кулаков, потом создаю риг МХК, к дефолтной модели позы из даза применяются и морфы работают.

А если я тоже самое делаю с кастомной моделью, у которой там гениталии и одежда, то не то что морфы рук не работают, а вообще поза не применяется. Просто персонаж смещается по вертикальной оси, но остается в Т позе.
398 342369
>>42354
Так позы или морфы? Это совсем разные вещи.
399 342376
>>42369
Короче оказалось, что я просто долбоёб. Я пересохранил дазовский файл, после того, как аддон сгенерил этот свой файл .dbz.
И в итоге у меня duf файл не совпадал c dbz, и потому позы не применялись.
400 342538
>>42122
Как в дазе использовать hdri, если там стены не просвечивают?
Как ты это себе представляешь вообще?
401 342541
>>42538
Причем здесь просвечивающие стены? ind4: прозрачность шейдера настрой HDRI это не только про фон, но и про положение и оттенок Солнца, про атмосферные эффекты, дым вот этот вот.
402 342542
>>42541
Да нет, я к тому что вот есть освещение hdri скажем комната, и в теории оно должно быть более натуральное, чем не hdri. Но у тебя то персонаж уже находится в комнате, которая 3д модель. И эта комната не пропускает свет от сферы hdri, в дазе нет такой функции. А что бы сцена смотрелась цельно, в идеале свет должен проходить сквозь одну стену снаружи, но освещать противоположную внутри.
403 342543
>>42542
Очевидно, что свет сферы будет попадать в комнату только если есть прозрачные окна. Очевидно, что если комната без окон, придется делать в ней свет источниками. Но атмосфера-то остается. Учись ставить свет. Благо, на iRay это не сильно отличается от света в реале.
404 342544
>>42543
Так какой толк от света из окна. Он все равно выглядит уёбищно, пересвечено ну и т.д.
Смысл hdri, что он должен давать освещение на объект со всех сторон, что бы картинка была более натуральная.
А так ну это просто бессмысленно.
405 342634
Блять хотел скачать текстуру от пули попавшей в голову для фотошопа, думал кисти выдаст какие-нибудь, в итоге словил кучу картинок с гурятиной...
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее