Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предыдущий: >>319798 (OP) (OP)
И тут мы завершаем наш замечательный тредик. Новый тред - новый контент.
>>28700 (OP)
>>28700 (OP)
>>28700 (OP)
Тут треды годами лежат. Не потеряется пакет в том треде гдето года джва, а то и больше. Ибо скорость блендер-треда замедлилась
Реквестирую презеты на лица актрис Фелисити Джонс и Шейлин Вудли.
Пикрелейтед прилагается.
Это тоже самое что UV сохраненая в пнг из блендера?
А для чего они отдельно положены их же вроде из экспортированого обж файла можно вытащить?
Не все умеют
Вот те раз
https://zonegfx.com/jyn-erso-for-g8f/
Вот те два
https://zonegfx.com/shailene-woodley/
Интересно знать для чего?
а как это обратно в даз засунуть после покраски?
Превелико благодарствую!
>Интересно знать для чего?
Сделаю Черную Кошку и Мэри Джейн из вселенной Паука-Гарфилда
Сохранить текстурки
Ну да хуй с ним, я вот думаю - а нахуй мне теперь нужны порносайты, когда я сам себе контент генерировать могу?
А видосы обычно в daz не делают порнушные? Хочу накачать анимаций и обдрачиваться. Где вообще порномейкеры берут сочные модели с физическими сиськами, ляжками? Не все же сами делают, полюбому можно откудато брать и делать.
Меня интересует физон спермака и сисек.
Мимо мега кумер
В чем прикол этого вашего вирамайта? Блядь SFM, Viramate хуй разберешься, что качать. Я понял, что DAZ идеально для статичных поз, а для анимации с физоном сисек и спермака, что? Или в даз это все тоже есть?
И да, я так понял, что вирамейт это скорее игра, чем инструмент. Мне нужно все-таки больше инструмент, хотя и не профессиональный. Хочу попробовать себя в роли порнорежисера.
>ебаный даз хуй скачаешь
https://shadowcore.ru/addons/21201-aktualnaja-versija-daz-studio.html
изи
И по рендерам, кстати, инфу тоже. Потому что по дефолту там рендера нет, его отдельно надо качать, а тоже нихуя непонятно какой и откуда.
Образцы презетов рендера тут искаропки.
Жмакаешь сначала это а уже потом модельки грузи, если сам настраивать сцену не умеешь или влом.
довай я тебя поцелую
С твоими запросами лучше в редактор Хани-Селекта. В дазе пока ты научишься настраивать сцену полноценную у тебя уже стоять перестанет.
Нет, я хочу не дрочить, а снимать 3д еблю. Именно снимать, то есть чтобы было максимально просто, как будто взял камеру и хуяришь. Естественно ассеты придется пиздить, ибо я сам не умею, а денег нет на покупку, но я для собственного пользования.
Ну блядь, вот я и говорю, чтобы не надо было каждый полигон вручную двигать, а можно было настроить размер хуя там, чтобы выражение лица легко поменять. В принципе современные пакеты вроде бы все позволяют такое. Еще бы физон чтобы автоматом считался, но вроде бы такое тоже много где. Я последний раз блендер запускал лет 12 назад, тогда был пиздец.
>>28818
Бля только не блендер.
>>28819
Даз пока нравится статичными рендерами.
>Даз пока нравится статичными рендерами.
анимации простейшей ебли в дазе делать практически невозможно
Ух бля, вот, наверное, то что я ищу
Это какой раздел Блендера надо освоить? Риггинг?
все нихуя не настолько просто
На фоне ужасной косметики и этого наряда, котораый на этом персонаже еще сильнее подчеркивает то, что ты с такой никогда и ни за что - волосы на руках и ногах не так заметны.
Ну и на личико тоже крокодил полнейший
хорош
Там их не 2, потому что я ж еще и позу двигаю, предметы, там больше. Я про то что кликать на иконки неудобно, но, сука, шорт кеи еще более неудобно.
Поэтому и пишу "как же хочется"
Товарищ Майор, пожалуйста...
>хорошеньким
хорошенькие кунчики поебывают красивых тянучек и им нет дела до прона тем более 3д
здесь каждый первый такой
добрый и отзывчивый симп
но привлекательным тянкам такие не нравятся
подобные кунчики не получают желанный вареник
поэтому вынуждены смотреть прон или клепать 3д тянок
Если сменишь материалы никак.
Нахуй тянок, когда есть творческие кунчики, которые умеют клепать 3д тянок :3
Доебать за ассеты могут только в стиме, и то если игра будет очень популярной там. Ну к этому моменту уже будет лишняя копейка заплатить авторам.
В россии вообще магаз даза заблочен, а с ренеросити даже казахской картой не оплатить из рф.
Ну значит подозрение на тебя падет. Тебя ж просто зарепортят и скажут что ты пиздишь контент, а потом сиди доказывай что покупал.
Да как будто тебя не зарепортят, если увидят свой ассет, например на патреоне? Ладно там поза или морф, там еще можно оправдаться, что сам сделал, но модель чужую ты не скроешь.
Ты слишком параноишь, вот челу делать нехуй мониторить все посты на патреонах в поисках своих ассетов, когда джоны стабильно платят за всё. Было бы ему нечего есть за свою работу, автор бы этим не занимался просто, а не тратил бы еще больше времени на срачи с возможными пиратами, с которых профит энивей не получишь.
Посмотри что иногда какую дурь постят на рендеросити в разделе "рендеры от пользователей", там даже самый нонейм начинашка, который просто для себя работы делает, платит за модельку.
>модель чужую ты не скроешь.
не понимаю
что значит чужую модель?
ту что в магазине продаётся?
как автор вообще поймёт что ты её именно спиздил а не купил?
Так я не параною, но один хуй есть риск того, что увидят случайно, особенно если твой контент завирусится. А потом лови репорт и блокировку аккаунта с юзерами. Хотя хуй знает, может можно договориться будет.
>>28889
Блядь, ну всмысле как? Ладно там морфы и позы, но саму модель автор узнает. У каждого свой стиль же. По текстуре кожи тоже может опознать. Создатель то всяко узнает, особенно по лицу. А то что он поймет спиздил ты или купил это уже вопрос второй, но вдруг ему захочется проверить или доебаться?
ну ок допустим
я успещний патреончик
автор ассетов в магазине даза увидел мою игру с 3д еблей
там он обнаружил модель которую он же сам и делал и продает ее в официальном магазине ассетов даза
нахой он будет мне писать?
ладно допустим автор доебался и написал мне сообщение в котором требует доказать что я купил его работу а не спиздил
я его игнорирую и не отвечаю на его сообщения
ибо на кой хуй мне всяким долбоебам отвечать и что-то там доказывать?
тем более это может быть какой-нибудь тролль или скамер
дальше что?
Я вот тоже не понимаю. 99% всех моделек покупные или спизжены, как генезисы так и пропсы с локациями. Сейчас уже тысячи игр и не более 1% от используемых моделек геймдевы делают сами для своих игр.
Например существуют локации которые есть практически у каждого. i13 Trendy Coffee Shop или Weekend Small Cafe вижу часто. i13 Clothing Boutique вообще блядь в каждой первой игре есть. Хочешь сказать что авторы этих локаций пишут всем геймдевам и просят доказать что они не спиздили их "частную собственность" которая стоит в открытой продаже за 15 баксов?
>как-то так
то есть ты не знаешь ничего точно
одни предположения и страхи
>он хуярит жалобу на тебя с пометкой пиздинга контента
пусть докажет что я его спиздил
по всем гейропским и омериканским законам доказательство правонарушения лежит на плечах обвинителя
так что пусть сами там пытаются доказать что я у кого-то что-то спиздил по их мнению
я не должен доказывать что я не виновен и отвечать каким-то левым людям пишущим мне в приват меня папа с мамой учили не разговаривать с незнакомыми людьми кек
тем более я не обязан разглашать свою личную информацию как например мою регистрацию на сайтах даза или рендеросити каким-то левым челикам которые вполне могут использовать её чтоб меня наебать или взломать
это персональные данные
>обидется на тебя по какой-то причине
интересно по какой такой причине автор ассетов будет обижаться на геймдева которого никогда знать не знал и ни разу в жизни не видел
>>28894
>на сам дженезис какая лицензия распространяется
никакой
он открыт всем и входит в состав даза
бесплатный для скачивания
на каком основании?
есть фактические примеры из реальной жизни когда какого-нибудь геймдева заблокировали на патрике за то что его просто обвинили в возможной краже каких-то ассетов без каких-либо доказательств?
На тебя подаст в суд парень который делает сам на патреоне модельки вытащеные из игр и натянутые на даз скелет.
В принципе, да, 90% порно контента это так или иначе персонажи из игр. А если ты даже сам делаешь персонажа из игры, то хуй знает что там по правам.
жирно
>>28914
Какая-то проблема с симуляцией чтоле, из-за старческого морфа тела, когда что-то меняешь у рубахи она на микросекунду выпрыгивает и нормальной становится, видимо рендер именно этот фрейм и захватывает, потому что даже в Айред предпросмотре все норм.
>>28915
Это еврей вабще-та, попрошу уважения к древней нации!
В дазе и берут.
Даже те, которые, типа, сами делают, часто делают на базе Даза, т.е берут базовую генезис модель и перепиливают в нужную модель в какой-нибудь Майе или Блендере, а потом импортят в нужный формат. Иногда вообще не заебываются и делают хедхак.
Лет 6 назад, например, процентов 90% "оригинальных" моделей для сфм (т.е. тех, где именно имел место моделинг, а не просто рип + риг + порт) были сделаны на базе Виктории 3 или 7 или сколько там было тогда. Собственно, все они и были смутами, потому что, очевидно, рипнутая модель будет одетой, ну или как минимум у нее не будет анатомических элементов и нахуй тебе пердолиться и переделывать модель на другую базу, если не за тем, чтобы их добавить. Помню, только модельки от Курвака были оригинальными, потому что поляки всем женским чарам сделали сиськи и вообще промоделили фул модель без одежды. Только пилотку надо было приделать и готов смутт.
Скулы монголоидные, а евреи арабы.
А ты попробуй найди что надо не с 3 миллионами треугольников в нужном стиле (это с учетом что ты уже скачал и наустанавливал).
>это с учетом что ты уже скачал и наустанавливал
Количество фейсов можно примерно почувствовать просто чекнув размер архива.
Я как-то раз скачал прическу на 40мб, а там 2 или 3кк фейсов и тормозит как сука. Основной вес в текстурах а не геометрии же.
Выучить какой-нибудь Блендер и потратить ещё недельку-другую на создание какого-то ассета конечно проще, чем потратить часа 2-3-4 на разглядывание уже готовых ассетов и выбор подходящего нет.
На самом деле насмотренность годами развивается. Это как опытный дизайнер диван или дверную ручку по памяти может подобрать из тысяч, а неопытный будет искать реплику гуччи потому что никаких других компаний не знает. Так что подобрать ассет из готовых это не сильно просто.
Ну и плюс финансовый барьер.
У волосни конкретно в дазе основной вес в морфах, а вес морфов, в целом, коррелирует с объемом геометрии. Конечно, может быт волосня вообще без морфов, наверное, но я пока такую не встречал.
Допустим нет. По умолчанию человеки могут только писять и какать. Всему остальному приходится постепенно учиться и знание Блендера не входит в обязательную программу обучения у стандартного мешка с костями.
Замедляют, конечно. Но насколько - хз, не засекал.
Охуенный свет
От волос зависит в целом. Те же прически могут выглядеть одинаково, но кривожопый автор столько полигонов туда напихает, что моделька уже в путой сцене начинает подтормаживать.
Да есть, я видел
Хочу погордиться, но вообще любые сорт оф популярные пойдут. Так то с 1000 фоловерами любой стать может.
я делаю лютую хуйню, но дефолт больше 1000 в твитторе имею после ежемесячных банов акков.
Ну 1000 фоловеров это хуета. Хотя в твитере, конечно, сложней набрать фоловов, чем на девианте или пиксиве, но от 10к гдето можно назвать уже достойным. Хотя я видал много акков по 20-30к которые делают совершенно похожее друг на другу аиговно с азиатками. Там тупо словно клоноакки.
я тебе больше скажу, в твитторе много 100к-300к русичей клепающих на одной модельке трейсер или дефолт рендеры надинающих дазанов без микропозинга.
DVA > Tracer
Я тебе скажу так - сейчас ты хуй пробьешься с нуля. Кроме тех случаев, когда ты реально одаренный и умеешь выдумывать охуенные сюжеты, имеешь художественный вкус и готов хуярить порнуху с фурями и говном, потому что та ниша еще сорт оф пустует. Есть парочка ниш. В остальном - уже хуй наберешь аудиторию.
Я не претендую пробиваться, мне бы тысяч 200 собрать и делать в удовольствие, не продавая ничего только добровольные подачки, такое реально?
200тысяч донатами? Ну повторяю, если ты вообще не умеешь ни в ракурсы, нив моделинг крутой, ни в рендер, ни готов делать порнуху с говном и понями, то нереально. Причем тебе придется скорее всего делать чужие фантазии под заказ. Чисто на донатах нужно набрать очень много людей, а эти люди будут тебе донатить добровольно, но чтобы набрать - нужно заинтересовать, а таких как ты слишком дохуя. И обязательно нужно идти забугор, ибо в русегменте донатят копейки. А там геморой изза санкций ебаных.
Ты лучше скажи, как ты эти 50к вообще набрал? У меня твитер медленнее всего идет, но я никакую рекламу не оплачиваю.
А ну ка пали свой ник :3
Поттер?
если хорошо делаешь - у них не будет выбора
Да, за годноту криптой донатят.
Любой арт, даже поняшка с говном, можно оценить с эстетической точки зрения и найти его артовскую ценность, так что нормально все. Можно и поней с каками во рту, насаживаемых на конские хуи рисовать эстетично, да так, что даже у натурала встанет.
Менял на металл и метал мате, там крутил ползунки - отражений не появилось.
Че делать?
А мне для зеркала.
Можно как-то настроить текстуры или материалы в самом блендере чтобы они выглядели нормально в ДАЗ, или там свои шейдеры и надо только ими пользоваться?
Если так то подскажите гайд по шейдерам этим плез.
А то у меня вместо метала и зеркал сероголубое говно.
в даз есть такие же настройки материалов. если в блендере настроил - настроишь и в дазе
Попробуй через эту прогу, через дефолтные настройки лично у меня не вышло обычный квадрат сделать.
https://shadowcore.ru/addons/9823-reflection-designer.html
По шейдерам хызы, что не так с твоими сейчас? Для персонажей или машин я текстурки допиливаю через Пейнтер. Для промышленного кала у меня есть библиотека в дазе, просто натягиваешь на модельку.
В даз свои шейдеры
>Patreon
Должен быть привязан к банкингу. За любой рюсский банкинг тебя банят. Нужно делать иностранный. Простой Васян гейропейские хуй получит, придётся ехать к Равшанам или Джамшутам и делать там. Но тогда будет проще и дешевле перевести всё в рубли и отправить в рашку через приложение банка, чем морочиться с криптой.
Крипта юзается только если тебе прямо в ней донатят напрямую.
Тебя еще заблочить могут за подозрительный перевод, я имею в виду банк. Да и криптобиржи гайки закручивают для русских. Вообще хуета короче.
Никто в СНГ еще не запилил сервис, чтобы можно было дистанционно ебануть себе счет в фин. организации, зареганной у них для доджеров санкций?
Это ж, блядь, пиздец можно было бы бабла поднять, Киви с Хуяндекс моней отлетели бы сразу.
>>29904
Что-то знакомое со времен, когда я еще юзал СФМ, вроде он модели какие-то загружал на СФМ лаб, но это не точно.
Ни как не могу уловить эту внеху, хотя бы от чего-то отталкиваться.
Я вот знаю среди вендоров в даже точно есть челозавры как минимум из СНГ, встречал клон старой советской актрисы которая играла Через тернии к звездам, так что может кто-то и клон "Алисы" наговнякал, взрослой молодой, не важно.
Можешь попробовать эту заморфить. Там у автора еще много не дженерик для даза моделек.
https://www.daz3d.com/vyk-caitlin-for-genesis-8-female
чуткие и нежные кексики перекатились в гейропу
Тендером, блядь, автозамена ебаная.
Рендером.
Я просто знаю, что даз с нвидиа в зубы целуется, а как она себя ведёт с процами амуд - не знаю
Да чо тебе амуд? Рендерит-то видяха, если настройки выставишь каэшна.
Не должно
У меня в своё время атлоша стоял и пара зелёных. От они рендер и обсчитывали.
помянем
Ну я рендерил на проце первые две недели учиться строит сцены/персонажей и сделать пару рендеров можно, чтобы понять, стоит влкадываться в видяху. Я собстна так и сделал, продал свою карту от амуды и купил 3060 12 гигов, полёт нормальный.
Как правильно посмотреть? Я почекал треды и смотрю, что тут поднималась уже эта тама, но скатывается всё в срач. Но даз реально рендерит процом, галочки ничего не делают.
Если "галочки" не помогают - заходишь в настройки нвидивы и там ручками назначаешь прогу и ядра CUDA. Почему ты такой немощь?
Даз рендерит не на видяхе, а на ядрах куды. И смотреть при рендере надо на ядра, загрузка 100% там будет
или как по-быстрому их трансфернуть?
XTransfer попробуй
у меня одного так?
>>325558 →
Написал бля сам, ручками. Для этого пришлось выучить JavaScript и документацию даза читать. Гораздо проще жизнь зато стала.
пиздос
Пох.
Слышь, тебе случаем не нужны пропотевшие ботинки- стрипы? Примерно как на пике. Каблук 25 см.
Не хочу.
Да нахуй очередной картинкогенератор нужен? Вот если бы они text 2 3d сделали качественный, ух бля.
гениальный маркетинговый ход
Насколько я понял сетка геометрии у этих фигур разная.
Ещё я помню схожую ситуацию с переходом с G3 на G8 там тоже была разная геометрия и в дазе был встроенный софт для переноса морфов xtransform или как-то так он назывался, ну короче он переносил морфы как то очень по уебански, с артефактами и не точно, и был параллельно софт от комьюнити, который уже точка в точку геометрию переносил.
А какой смысл. Если у тебя все морфы под г8, то логичнее же наоборот с г9 на г8 морф переносить.
И как?
Погугли converter g9 to g8
А че там блять есть что переносить?
По моему там одни квадратомордые сжв ебала только, г9 это шоу уродов.
>>33270
Да всё так. Г9 это коммерческий прием от ДАЗ. По факту он пользователям ничего не дает кроме неудобств - потому что нужно конвертировать кучу говна, а некоторое говно вообще не конвертируется. Из плюсов в Г9 ничего нет, эта модель просто такая же, она не лучше Г8 ни в чем, только разрешение сетки в Г9 меньше чем в Г8, что как по мне большой минус. Итого Г9 хуже Г8.
меня больше интересует их ЛГБТ уродов реально кто-то покупает?
С 8.1 не меньше ебли. Я по незнанию сделал пару персонажей в игре на этом кале, блять это такое мучение: Вся мимика проебана, все ползнуки тупо местами поменяны и переименованы.
При этом 8.1 что неебацо нагружает саму сцену и микрофризит, что переключаться после них на обычный ген8 это рай на земле.
Вообще хз на кой черт разрабы ассетов так резко кинулись г9 осваивать забив на поддержу 8-ки. За уродцев с трёхи тоже долго копротивлялись, но там объективно шажише вперед был.
Лучше бы они продолжали улучшать скелет и добавлять какие-нибудь возможности, чтобы сама моделька не смотрелась так гиперреалистично и кукольно, что сразу видно что это дазоговно, а не рендеры с блендера или анрила.
>конвертировать
по моим наблюдениям с G9 легче конвертировать в другие модели, либо изза отсутствия сисек на базовой форме, либо из-за геометрии хз, но одежда меньше уродуется
>>33287
>но там объективно шажише вперед был.
где ты там шажище ты увидел? кроме А-позы ничего не поменялось, даже рост одинаковый
>по моим наблюдениям с G9 легче конвертировать в другие модели
Как легче конвертировать с Г9 в Г8, расскажи подробнее анон, поделись. По-моему даже специального софта для этого нет?
>>33287
>8.1
С 8.1 то как раз проблем не было. Ведь это буквально 8 с одной измененной строкой в файле. Можно буквально открывать контент для 8.1 в любом текстовом редакторе, находить там пути до 8.1 и заменять их на 8 и всё, и конвертировать ничего не надо. Либо в самой студии менять с помощью scene identification
>где ты там шажище ты увидел?
г8 и г3 сильно отличаются анон, ты не прав. У г3 был довольно кривой риг и не не было столько JCM, как у г8. ПО сравнению с г8 г3 выглядит как проба пера разработчиков.
Разница была качественная в сетке, она стала более подробной, в риге и в jcm. Ничего из этого так сильно 9 от 8 не отличает. Сетка стала менее подробной вернулась до уровня г3, риг такой же абсолютно, JCM один в один без изменений, те же самые артефакты на тех же местах при схибах торса например.
>Вообще хз на кой черт разрабы ассетов так резко кинулись г9
Продаешь контент для Г9 получаешь 20% от продажи а не обычные 10%. Например так.
>Разница была качественная в сетке
Ну, чел, ты если не знаешь нихуя, ты хоть не пизди.
Справа Г3, слева Г8 сетки абсолютно однохуйственны 🤦♂️
обострение
>разрешение сетки в Г9 меньше чем в Г8
Если она меньше, то почему меш г9, вынесенная в блендер, весит в три раза больше чем Г8
уж кто кто а дазан должен знать что размер не имеет значения
Нет, такого в природе не существует. Тебе либо что-то похожее нужно искать и компоновать из неск, либо моделить шмот.
Поищи по словам "waitress" "waiter"
Что тебе непонятно?
Смотря чем ты занимаешься. Лучше всего делать что ты делаешь и гуглить отдельно моменты которые тебе не понятны.
https://www.deviantart.com/rotten-eyed/art/dishonored-servant-827250244
Скачиваешь. Скейлишь в блендере под фигурку генезиса.
Потом в дазе нажимаешь transfer utility и оно делает ассет с автоматическими весами.
Я имел ввиду, что это не дазовская одёжка. Всё остальное - танцы с бубном.
Интересно к какому гинезису модельки даза не будут выглядеть как манекены из хорроров.
Когда научишься их готовить.
можно. но ты сначала пальцы нормально поставь
Я уже загнал модельку в нули, возвращал лимиты глазам и пересоздавал модельку с нуля и снова закидывал сцену и это говно энивей появляется я уже просто хз че ещё сделать...
Дазаны, а можно как-то рендернуть сцену целиком (с интерьером, персонажами) на стороннем рендере? Чтобы экспортнуть целиком без танцев с бубном и подгонкой материалов. Ну там на кейшоте или октане каком ни будь. Или ебля однозначно гарантирована?
ебля однозначно гарантирована
Можно в блендер импортировать через специальный аддон.
Я проверял, там чел сделал достаточно прикольно, все материалы дазовских шейдеров адаптированы под сиклес, и всё выглядит на рендере почти так же как в дазе. Ну оно по идее будет лучше чем в дазе, т.к. в сиклес вот этот параметр высокий.
А разные шелы глядел? может они у тебя на глазах вкл? Тени не ими у тебя на модельке? Еще глянь displ на глазах, может он есть но в шеле его нет, тогда просто добавь туда карту диспа с глаз и заработает
Хах, гост динамика) чел замоделил ссаные манипуляторы к smooth модификатору дазовскому и продает... а его поделке уже название придумали)
Ещё такая залупа вылазит если камера далеко расположена
Gen 8 лучше Gen 9?
Да. Ген 9 сырая сука параша
Однако...
Memory: Conserves memory by using instances.
Speed: Disables instances and gives every object its own copy of the geometry, which I guess is faster somehow.
Auto: In theory, tries to smartly recognize which one of the above to use. In practice, gives your characters hideous orange spray-tan skin and black eyes if they're too far from 0,0,0, so learn to avoid it.
Папка Templates же нахуй не нужна?
не нужна
Блять я прожектор воткнул в комнату хуле она черная на предпросмотре Iray
Навали люменов побольше
так это направленный свет
называется spot light
причём в глаза смотрящего
чтоб свет был по всей комнате нужно такой свет направлять внутрь комнаты
поставь его за спиной камеры и поверни чтоб он светил внутрь
а чтоб светильник светил во все стороны нужен linear point light
смотри скрин
кнопка слева от spot light
и люменов нужно задирать много
у меня на скрине 700000 выставлено
Понятно,спасибо,
>поставь его за спиной камеры и поверни чтоб он светил внутрь
Будет максимально говно ака вспышка в лоб.
Для нормального света комнаты нужно несколько ламп поставить и их повертеть. Почитай пару учебников для фотографов/кинооператоров как свет ставить в сцене, сразу рендеры в лярд раз лучше станут.
>Будет максимально говно ака вспышка в лоб.
кончено
был задан конкретный вопрос на который я дал точный ответ
а потом я предложил другой вариант решения для поставленной задачи
>Почитай пару учебников для фотографов/кинооператоров
я фотограф с 15тилетним стажем и у меня полка в шкафу из примерно 50 книг подобной тематики
давай поучи меня светотеням
ага
другими словами хули ты ко мне доебался?
сам ответь ему развернуто и правильно а не посылай читать учебники по свету тем кто ему отвечает
>Для нормального света комнаты
Нужно нажать на правый крестик в окне даза. И открыть како-нибудь блендер.
посоветуйте какой ползунок у камеры подкрутить чтобы было похоже на POV обзор.
Я вроде бы какое то шаманство с линзами практикую,но мб в треде подкинете годные идеи
БЛЯТЬ ДА КАК ЭТО СУКА РАБОТАЕТ
Почему при идентичных координатах эта хуета не показывает одинаковый обзор?
Подскажи как мне делать одинаковые локации для рпг вида сверху,если блять вот такая хуйня получается.
бля я долбаеб не знаю что такое зум,я бумал при прокрутке мыши сама камера двигается, а она видимо просто zoom zoom
я сделал две камеры,одинаковые координаты,одинаковый focal distance и все равно они нихуя не совпадают
теперь каждаю ебаную комнату на глаз хуярить
На renderfu без ВПН с компа не зайтить. С мобильного - нопроблем.
Ну хз. У меня через раз работает.
А у меня он вообще не открывается второй или третий день подряд.
пробовал Golden Palace v2 и Advanced Pussy, но они какие-то не красивые и много проблем со скульптом и костями
А вот как не крути - фейс у неё приближенный к нейтральному. То есть повесточка прослеживается. Оно, может, для бабо-воина и норм, но вообще грубовато.
цель делать порна. на допили скила не хватает
Не фартануло.
Есть плагин для даза который упрощает любую геометрию, decimator называется
Я это делают в блендере обычно.
Ну и кстати, для большинства геометрий, которым это требуется - это не прокатывает, а именно для волосни, потому что там почти всегда геометрия неправильная. Если применять undivide, то нихуя не произойдет, или еще пизже - кол-во фейсов увеличится, а если коллапсировать, то появляются фейсы из одного эджа, которые, соответственно, не имеют текстуру и выглядят, как серая линия. Если в дазе не так и всю волосню можно оптимизировать, будут рад узнать, но зная, как обычно работают скрипты в дазе, я что-то сомневаюсь.
Я просто удивляюсь с авторов, которым вообще поебать на оптимизацию, я так понял, и они ебашут геометрию там, где можно было обойтись бугром на карте нормалей, причем не просто геометрию, а еще и охуенно плотную, с ебалушкой на 100 фейсов для детальки, которая на рендере будет занимать несколько пикселей.
нормальный пека себе купи, а то тебе и то не так и этак
> ебашут геометрию там, где можно было обойтись бугром на карте нормалей,
Зависит. Если модель двигается - полигоны долго считаются (но не так долго, как рендерются), но отражение от полигона считается быстрее, чем отражение от сложносоставной текстуры с кучей компонентов. Вобщем, нормали и высоты - для текстуры поверхности, не для рельефа, и уж тем более не для значимых элементов.
Судя по тому, что нашел - практически никак не фиксится. Это фирменные дазовские волосы сделаные особым дазовским способом. Практически все способы работают с оговорками.
Есть какая-то приблуда, но народ не в восторге от нее:
https://github.com/jobutsu/DazHairConverter
Алсо, нахрена тебе? Не проще ли делать сцену в самом Дазе? Не проще ли будет замоделить самому? Если это не что-то ебейшее, то это просто несколько "пленок" с волосяной текстурой и картой прозрачности, которые можно и тиснуть откуда-нибудь.
Вот у нас генезис с измененной геометрией. Чем больше изменения геометрии - тем хуже на ней выглядит одежда, появляются артефакты и так далее.
Делаем симуляцию одежды, одежда принимает форму модели.
Экспортируем геометрию и импортируем как морф с реверсом, чтобы новый морф встал вот прям как он выглядел на симуляции.
А дальше что? Этот новый морф так же съезжает и зияет артефактами. Без понимания что надо делать пробовал ajust rigging to shape - вся модель ломается полностью.
Пробовал transfer utility - это насколько я понял автоматический ре-риг. Но он настолько корявый, что добавляет кучу других артефактов теперь уже по всей модели, ломает группы одежды и ещё сохраняет всю геометрию со всеми морфами внутри сцены, что она начинает весить сотни мегобайт. В общем он не помогает.
Какие есть для это варианты. Кроме как достать местную кисточку и ригать модель ручками. Хотелось бы какое-то автоматическое решение инструментами студии.
>Не проще ли делать сцену в самом Дазе?
Абслютно нет, лол, ты гонишь что ли?
И блендере риг и позинг в 10000 раз комфортнее.
Про анимацию я уже даже не говорю: не зря анимации для даза можно пересчитать по пальцам и выглядят они как говно, подобное тому, что блендер аниматор делает в своие первые 50 часов, а впаривают их за какие-то бешеные бабки, типа 50+ баксов за пачку корявых циклов на 100 с хуем кадров.
>просто несколько "пленок" с волосяной текстурой и картой прозрачности
Так только самые примитивные волосы можно сделать и при ближайшем рассмотрении будет видно низко качество. Даз, конечно, оверделает волосы: полмиллиона вертиксов на короткую стрижку на хуй не надо, да и на длинную не всегда, но одной плоскостью на 10 с половиной фейсов ты тоже не сделаешь как надо. Для нормальных волос нужно много таких пленок, которые нужно будет чуть загибать, чуть вращать и может еще вручную чуть двигать карту. Учитывая, что в блендере нету автоподгонки для чара, потом этот объект еще надо будет вручную натягивать на каждую бошку. Уж лучше перебрать пару десятков волос в дазе и найти те, которые нормально сохраняют морфы между платформами.
Словно хуй дрочёный влетаю в тред с вопросом: Как на изичах сконвертить 9 модельку во вторую F/M? У меня валяется пресет для блендера, но он часто руки ломает жертвам эксперимента.
>Экспортируем геометрию
Куда экспортируем? И если экпортировать, то нахуя возвращать обратно? Дах хорош как набор бесплатных ассетов. А нормальном редакторе позы и клиппинг и другая хуйня-малафья фиксится гораздо быстрее и удобнее. Рендер пикчи меньше чем за секунду тоже в дазе не получить.
Юзаю Breast Helper, но и он через жопу помогает...
ДОКОЛЕ??
> Экспортируем геометрию и импортируем как морф с реверсом
Вот так не пробовал? Алсо, есть приблуда dForce2Morph, но подозреваю, она просто делает автоматически то же самое, что и ты руками. Даз это про то, как мы сделали костыли для твоих костылей, чтобы ты мог скакать на костылях, пока скачешь на костылях.
FitControl
>Непонятно куда ты конвертить собрался?
Знамо дело, в VAM. Только там нынче двойка (и только двойка) используется
Либо врапнуть морф с генезиса на модельку из вам, либо искать туториалы на ютубе.
Практика показывает что проще сделать копию с совместимой модельки, чем совать новую свою и пердолиться потом с совместимостью программы
знаете как пофиксить эту кнопку? обычно она работает, но иногда ломается и ничего не делает. а если отключать все драйверы вручную, то позинг всё равно лагает так, словно они включены
Зачем выключать драйвера? Что-бы локти и все суставы попидорасило? Можешь скопипастить скелет и переключить тушку на новую арматуру. Все драйвера окажутся привязанными к старой и не будут работать.
Не знаю, у меня всегда работало, хотя я и пару раз всего ее прожимал.
Если лагает, лучше просто переходи в режим меш и отключай в виевпорту все объекты с большим количеством геометрии, особенно волосню.
>>39016
Охуенный совет. И каковы, по-твоему, шансы что веса нормально переедут на новый скелет в авторежиме или вручную предлагаешь парентить куски ебала к каждой микрокосточке?
>>39051
прикол как раз в том, что лагает тупо в позинге из-за драйверов, даже если в сцене одна моделька без сабдивов, да даже если тупо скелет.
пока приходится после каждой поломки аппендить рабочую модель из бекап файла. но если делать что-то со своими шейпкеями\вейтпеинтами - то пиздец.
а суставы и так пидарасило на старых версиях, только после августовской обновы всё нормально заработало
Внезапно все веса хранятся в группах вершин модели, поэтому без проблем переезжают на новый скелет с такими-же названиями костей.
Не знаю что у вас за некропеки, если позинг тормозит. У меня на 11400/32ГБ таких проблем никогда не было с сабдивом, волосней и кучей одежды.
1920x1080, 0:14
Не, ну это слайд-шоу хуйня какая-то, такого быть не должно.
а где?
>с сабдивом, волосней и кучей одежды.
мб ты морфы запёк и прожал все остальные оптимизирующие кнопки, которые не дают после них что-то делать с моделькой через плагин
А может я просто вручную поотключал все драйвера, что-бы затралить лалок))) Вариантов множество.
Подозреваю, что отличие в версиях. Я сам на 3.6 до сих пор сижу, версия плагина пикрил. Или это может быть ген9 такой тормозной, потому что я только 8 и 8.1 использую.
>да даже если тупо скелет
Ну это уже совсем хуйня какая-то.
Может, ты просто слишком дохуя драйверов переносишь? Там же если галку ткнуть, вообще все морфы, какие есть в дазе, переедут на твою модельку.
Ты видимо не понимаешь разницы между обычными морфами и морфами с драйверами. Обычные морфы оказывают минимальное влияние на производительность, а драйвера продолжают работать даже если скрыть модель во вьюпорте.
И пиздуйте уже в блендеротред с такими вопросами.
Всё что лежит на смутбазе из даза перенесено что ли?
В позах важно только названия костей. Если названия одинаковые,
то эту позу можно даже на самодельный скелет применить.
Поясни в чем разница между обычными морфами и морфами с драйверами. Какие конкретно морфы экспортированные из студии становятся морфами с драйверами и почему. И для чего им нужно процессорное время если модель это статичный набор точек и потенциально морфы и какие бы то ни было другие процессы стартуют только если пользователь меняет геометрию, например двигает кости.
Я другой анон только собираюсь в тему экспорта.
В дазе все намного проще и понятнее, но бля уже подзаебала эти гиперреалистичные рендеры, которые без фотошопад даже лень постить.
Рандомный рендер без настроек выглядит уже в разы приятнее тупа из-за моделек, которые не косят под реализьмъ и где все надо в ручную выделенно, от чего более приятная глазу моделька, я уже молчу про текстуры кожи и глаза.
Проблема в том что блендер это мультипрога и количество непонятного говна на сантиметр там в разы больше чем в дазе, но думаю спустя 1.5 года в Дазе пора сделать шаг к чему-то новому....
Есть обычные морфы на увеличение сисек и жопы. После импорта они работают так-же и включаются только когда сам их двигаешь. Туда-же все морфы на сиськи-жопы которые отдельно в даз скачаешь.
А есть корректирующие морфы от самого даза на стандартные тела ген3/8/9, что-бы у них локти, колени и все суставы при сгибании выглядели по-человечески. Эти морфы импортируются другой кнопкой и получают драйвера, тогда при каждом дрыгании скелета они автоматически меняют форму геометрии.
>>39310
>Насколько сложно учиться позить в блендере и строить сцены?
Гораздо проще, ибо получаешь полный контроль над всем, а не только тем что автор ассета разрешил двигать.
>Без всяких бриджей, только в самой проге всё делать
Модели и декорации откуда брать будешь? Сам из куба лепить?
>Рандомный рендер без настроек
Рендер рандомный, но его делал пчел со скиллом и опытом, который знает что делает. До такого уровня нужно долго учиться.
> это мультипрога и количество непонятного говна на сантиметр
Готовься, что половину времени сначала будешь тратить на "я что-то нажал и теперь у меня говно на экране, как вернуть?". Это норма.
> но бля уже подзаебала эти гиперреалистичные рендеры, которые без фотошопад даже лень постить.
Учись ставить свет, собирать сцену и набирай щейдеры. "Реализм" это про шейдеры в основном, и немножко про наполнение сцены. У тебя, кстати, ужас на рендерах. HDRI предполагает, что ты не будешь использовать ее в голую, без земли и объектов второго плана.
Ну ты бы это... теорию о размещению источников света в сцене изучил бы для начала, настройки освещения модели(объекта), отражение света от материалов, гайды по настройкам рендера почитал-посмотрел, что ли.
екстендед принципалд этот туева хуча макарон в шейдинге, а результат какой-то пиздец.
И кожа выглядит как транслюценси текстура, а не как базовая текстура в дазе.
Если например кожа серая, а транслюценси розовая. То в блендере модель вся розовая, и ей до пизды на основную текстуру.
Это Г9 что ли?
Так, вообще, там должна быть доска принциплд бсдф по которой просто возишь ползунок субсерфайса и дергаешь палитру на плашке мултиплай, пока не начнет выглядеть нормально. Но в г9, почему-то, когда переносишь, вместо этой доски пердольная паутина из кастомных дазовских нод. Надо все руками пересобирать.
г8 эта димитреска, принципал бсдф вообще как будто бесполезен, я там ползунки кручу и нихуя не меняется.
Да даже если бы менялось, в дазе можно всё выделить и поменять настройки для всего тела. А тут что, захотел поменять, надо перекликивать сначала голову, потом тело, потом руки, и так до второго пришествия.
ппц у меня дизмораль от этого всего.
>принципал бсдф вообще как будто бесполезен, я там ползунки кручу и нихуя не меняется
У меня таких проблем нету, но я не обновлялся со времен 3.6 и 1.6 блендера и импортера соответственно, так что, наверное, это обновы что-то нахуевертили.
>надо перекликивать сначала голову, потом тело, потом руки
Там в настройках есть опция объединить все в один материал через, но я ей не пользовался никогда, т.к. для этого делается локальная копия всех текстур, склеенных в одну удим простыню и если так делать с каждой моделью, то это быстро накопится в порядочный объем, а даз ассеты и так дохуя места занимают.
Потому и привязал.
да хуй там процедурка, текстурой затянуто лениво. Но да, развёртка каловая
Чёт я нихуя не понимаю, что понимается под объединить в один материал.
Я ткнул на merge materials, на make combo material, но нихуя не поменялось.
Количество слотов на каждую ебаную прядь волос из даза как была так и осталась.
Это функция для базовой меши только, а не для волос и одежды.
Если-бы хуи так летали отдельно от тела, то было-бы смешнее.
Авто фоллоу трансформ вырубай
Если загрузить FBM heavy - там из коробки подключаются несколько корректирующих морфов, но это полная чепуха - эти встроенные морфы вообще не исправляют ситуацию. Как вы наверное знаете, жирные персонажи - это запретная зона, если грузануть жирный морф, то при изменении позы на всех сгибах будут чудовищные артефакты и клипинг, модель не пригодна ни для чего - полностью перекошена, артефакты везде, на животе и в жирных коленях. Кошмар просто.
Столько лет уже прошло, может какой-нибудь вендор сделал систему морфов, которая более менее помогает с жирдяями.
https://www.daz3d.com/thimor-9-eyebrows
Это самая уморительная херня из тех, что мир видывал.
Способ точно есть, потому что дверцы мебели и колёса автомобилей из дазошопа управляются самодельными скелетами.
Но сильно сомниваюсь что перенесенный таким способом франкенштейн будет в работе удобнее стандартного дазовского.
Да не, скелет кастомный сделать не проблема. Причем если это модель механизма, в котором все детали жесткие, ригать его вполне возможно и в ДАЗе. Проблема в риге живых существ. Это реально гиморно.
Еянпп, такие брови имеют свой собственный скелет и работают как одежда - их скелет привязан к скелету человека. Соответственно, если есть трюки для экспорта одежды, их можео использовать.
636x360, 0:13
Блять. Я просто импортировал персонажку у которой которой точно есть фибермеш брови и потестил. В блене объединил скелеты и импортировал лицевые анимации, которые и кости двигают и морфы на рожу делают. Дальше просто слайдеры двигал для бровей. Видно на пикче, что кости тоже двигаются. Тот файл не сохранил, ведь там просто и смысла нет. Решил повторить.
А вот нихуя. Решил повторить. Теперь блять лицевые кости вообще не двигаются, только морфы применяются. У всех прошлых персонажек с которыми делаю разное кости бровей тоже двигаются, а сегоодня нихуя не работает.
Ёбаный блен ты заебал такими приколами.
Вчера заебись отлично было и морфы и кости двигались, а сегодня только морфы. При том что при импорте те-же самые кнопки прожимаю на автопилоте по привычке.
НЕ БОМБИТ У МЕНЯ!
А морфы какие ты импортил?
У меня не работают только FACSы. Там два типа морфов face units и FACS units которые завезли с 8.1. И вот у меня брови не работают только со вторыми, а с первыми - да. Ну и фациальные анимации, соответственно, тоже - если они для 8, то будут работать, если для 8.1, то хуй.
только через FBX. причем даже с аддоном Better FBX не факт что получится напрямую из блендера перекинуть. нужна версия FBX, сохраненная из Poser или Maya...
а что за модель? MMD?
Да нет, пропсы всякие, монстры. Даз такая херня, что вроде всего много, но того, что нужно никогда нет. Вот и приходится браться за Блендер, Марвелос Дизайнер и даже NX.
Blender FBX > Poser pz2 > DAZ
Опять проверил на ген 8. Face Units работают через кости, а FACS через морфы. В обоих случаях брови двигаются. Или если кости самому двигать, то бровки анимируются.
Версия 3.6.2, аддон 1.7.1, модель с бровями эту тестил
https://www.daz3d.com/pixel-hd-for-genesis-8-female
Спили мушку.
По началу оно работает, но когда конвертируешь в ригифай или МХК, работать перестает. Я пробовал переключать в МХК FK/IK но ничего не меняется. Морф/поза, не работает.
Блять, теперь вообще импорт поз не работает. Да ёб твою мать.
Я так и делаю. Сегодня потестил дефолтную модель г8. Тоесть я импортирую морфы скажем кулаков, потом создаю риг МХК, к дефолтной модели позы из даза применяются и морфы работают.
А если я тоже самое делаю с кастомной моделью, у которой там гениталии и одежда, то не то что морфы рук не работают, а вообще поза не применяется. Просто персонаж смещается по вертикальной оси, но остается в Т позе.
Короче оказалось, что я просто долбоёб. Я пересохранил дазовский файл, после того, как аддон сгенерил этот свой файл .dbz.
И в итоге у меня duf файл не совпадал c dbz, и потому позы не применялись.
Как в дазе использовать hdri, если там стены не просвечивают?
Как ты это себе представляешь вообще?
Причем здесь просвечивающие стены? ind4: прозрачность шейдера настрой HDRI это не только про фон, но и про положение и оттенок Солнца, про атмосферные эффекты, дым вот этот вот.
Да нет, я к тому что вот есть освещение hdri скажем комната, и в теории оно должно быть более натуральное, чем не hdri. Но у тебя то персонаж уже находится в комнате, которая 3д модель. И эта комната не пропускает свет от сферы hdri, в дазе нет такой функции. А что бы сцена смотрелась цельно, в идеале свет должен проходить сквозь одну стену снаружи, но освещать противоположную внутри.
Очевидно, что свет сферы будет попадать в комнату только если есть прозрачные окна. Очевидно, что если комната без окон, придется делать в ней свет источниками. Но атмосфера-то остается. Учись ставить свет. Благо, на iRay это не сильно отличается от света в реале.
Так какой толк от света из окна. Он все равно выглядит уёбищно, пересвечено ну и т.д.
Смысл hdri, что он должен давать освещение на объект со всех сторон, что бы картинка была более натуральная.
А так ну это просто бессмысленно.