Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 23:42.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
DAZ Studio thread #15 319798 В конец треда | Веб
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>306900 (OP) (OP)
2 319805

>16649172401570.jpg


какой-то неправильный арт
кто так глупо сцены делает руки оторвать
собака должна быть позади и заниматься делом
3 319807
>>19805

>должна быть позади и заниматься делом



Походу уже всё произошло.
640x6400xac12000314696035191657782759.jpg142 Кб, 640x640
4 319808
>>19805
Нет!
Собака должна быть впереди!
image.png70 Кб, 284x177
5 319809
image.png112 Кб, 828x924
6 319813
>>319810 →

> Plugins в папке даза

АлексейПанин(cropped).jpg412 Кб, 1200x1715
7 319814
>>19809
Котов нет в списке моих целей.
8 319815
>>19798 (OP)
Пёс...
9 319818
>>19798 (OP)
4 пик - не в дазе сделан.
10 319820
>>19818
Ты делал?
1d12.jpg965 Кб, 2560x1440
11 319821
>>19807
Нихуя там не произошло. Этот пёс не пидор какойто-нибудь.
12 319822
>>19813
Удоляй даз целиком и ставь заново. Контент не удоляй
13 319823
>>19818
Модельки из даза. Претензия отклоняется.
14 319824
Тупорылый вопрос новичка, на который сам не смог нагуглить ответ:
Есть, например, сцена с разными модельками, весит она допустим мегов 40. Чтоб из неё перенести персонажа с теми же координатами, в той же позе и одежде в другую сцену -> я удаляю всё кроме персонажа и сохраняю его отдельно в файл сцены.
По логике вещей файл с отдельным персонажем должен занимать меньше места, но он как ни странно занимает все те же 40 мегов, как полноценная сцена из которой его вырезали. Получается, что в этом файлике с отдельной моделькой как-то сохраняются все остальные, что в нём были до удаления. Как это исправить? Где и какую галочку убрать, чтоб не было такой хуйни?
Вопрос насущный, ибо из сцены в сцену перенося людей или объекты у меня уже файлы по пол гига получаются и лагает всё шопиздец.
15 319826
>>19824
Может не поставил галочку на сжатие. А может геометрия сохранилась в файл.
Попробуй сохранить character asset отдельно(текстуры поза морфы) в файл и применить.
17 319829
>>19822

> Контент не удоляй


А как это сделать, я сильно боюсь что похерю контент.
18 319834
>>19821

>Этот пёс не пидор какойто-нибудь


но что он делает рядом с пидором?
да еще и очком к нему повернулся
img.png115 Кб, 317x307
19 319835
Вот честно. Сижу схватившись за голову.
Скайрим легендарное издание на две тысячи модов пердолить не так трудно.
Ни с того ни с сего лагать начинает.
Память, блядь, чисти вилкой, плагины из жопы удаляй, соски ему тереби, блядь.
А эта мразь просто идёт и с двух ног влетает в старенький проц, игнорируя, блядь видеокарту нвидиа.
И нихуя не помогает. Я уже эту залупу переустановил.
Смарт контент сказал до свидания.

И, я ж блядь, не прошу дохуя. Мне не нужен 4к графоуни с отражениями, просто, блядь, чтобы глаза не болели.
20 319836
>>19835
Ура! Я наныл!
Рендер ушёл дальше третьего раза!
ASA1.jpg323 Кб, 1300x731
21 319838
>>19835
Жиза, только вырубать все что в кадр не входит помогает зачастую. Особенно всрато когда делал первых персов,ставил на них крутые прически, потом когда 4-х ставил в одной сцене, мой комп меня просто нахуй послал)
22 319840
>>19838
Темновата сцена. Нигра с фоном сливается. Ты её либо слегонца контровым светом выдели, либо справа подсвети.
23 319841
Как после переустановки даза вернуть всю хуйню в смарт контенте?
24 319848
>>19840
Из света был только квадратик с эмишонном. Я вообще хз, но у меня студийный свет из даза не работает нихуя. Либо из примитивов сам делаю, либо тупо весь потолок делаю светлым, т.к дефолтная люстра не всегда всю комнату охватывает.
25 319858
>>19848
Я украл свет из готовой сцены, и ношу его с собой из сцены в сцену.
Потому, что свет, который создаю я сам - не работает, блядь.
26 319859
>>19858
Есть такое, читерные настройки рендера тоже помогают. Если много деталей, всегда можно Глубину Резкости добавить.
image.png525 Кб, 848x480
27 319865
Я загрузил смарт контент.
28 319888
впрыг
29 319889
Пилите перекат
30 319908
>>19889
пили отсюда нах
image1,9 Мб, 1300x1000
31 320005
Допустим, у меня есть какая-то хуйня пропала из библиотек, но сохранённые сцены всё ещё содержат модельки.
Это концептуально возможно, или я в глаза ебусь?
Блядь, я по ходу машина, капчу хуй могу ввести.
32 320012
>>20005
Файл сцены может сохранять некоторую геометрию, но тебе бы в любом случае написали что что-то пропало, как минимум текстуры.

---

Сейчас как раз делаю программу которая разбирает файл сцены.
Суть такова:
1) перетаскиваешь мышкой файл сцены на эту программку
2) появляется меню всех фигур, которые есть в сцене - выбираешь интересующую
3) в текстовый файл сохраняется какие на ней морфы активны

Сцены грузятся по 10 минут, а мне часто надо глянуть какие морфы на персонаже были в какой-то сцене - Заебывает ждать по 10 минут просто чтобы посмотреть морфы.

Вообще ума не приложу как можно было так хуево накодировать софт. Студяия вроде на крестах сделана - должна летать, а она тормозит как пиздец. Моя программа на питухоне сцену потрошит и распарсивает за секунды. Какие-то студенты видимо кодили.
1.png8,4 Мб, 3000x3000
33 320025
>>20012

>Моя программа на питухоне сцену потрошит и распарсивает за секунды.


О, а ты можешь даз на этот питухон портировать? Чтоб всё быстро работало а то реально заёбывает.
34 320029
>>20025
Ты рофлишь чтоли? Нет конечно. Это в принципе невозможно.
35 320030
Посер на питухоне работает. Переходите на Посер.
36 320031
>>20030
Забавно. Я помню что главная притенения к Позеру была в том, что он долго грузит файлы сцен, потому что старый позер по умолчанию туда всю гемоетрию запаковывал (не знаю как сейчас). И приходилось ждать по 2-3 минуты. Даз же грузил сцену за десять секунд, потому что файл сцены это просто список json.
По иронии судьбы когда твой Даз разсирается контентом он начинает грузить ВСЁ по 10-15 минут.
Ловушка джокера захлопнулась - назад пути нет, ДАЗ - монополист, который уже ни кому не даст себя обогнать и т.к. это монополия улучшать ему свой софт тоже смысла нет - всё равно вы ни куда не денетесь и будете стиснув зубы юзать ДАЗ
37 320033
>>20031

>ДАЗ - монополист


Не смеши мои тапки. Кому этот даз всрался когда уже есть всякие хс и виртамейты.
38 320034
>>20033
Хуйню несешь. Это даже не конкуренты. То что ты перечислил это игры с ограниченным функционалом. А даз это хаб 3д моделей с астрономическим количеством контента и плотной интеграцией с 3д редакторами. Разные концепции, назначение и применение у этого софта.
39 320038
>>20033
Виртамейт, в который импортить свои модельки можно только через даз, лол.
40 320058
>>20034

>назначение и применение


Ну-ка расскажи мне о применении даза хоть где нибудь кроме порнухи?
41 320101
Где можно найти черные силуэты людей для массовки, чтобы не засирать сцену сложной геометрией.
42 320102
>>20101
можешь сам сделать. уменьшаешь разрешение модельки в 0 + закрашиваешь в черный.
image.png209 Кб, 533x600
43 320113
>>20101
https://bowlroll.net/file/152223
нужен будет MMD плагин
44 320115
Где грязное извращенческое порно? Где футфетиш? Фемдом? Лоликон? Скат? Писсинг? Где ебля животных? Я куда попал блять?! Вы тут ебанутые?
image.png14 Кб, 270x120
45 320136
>>20115
Ты хочешь чтоб нас Абу с доски выпиздул?
16649164169180.jpg154 Кб, 596x675
46 320143
>>19798 (OP)
Как искать причины таких багов?
Нашел этот в прошлом треде у меня другой но похожий.
image.png819 Кб, 1451x770
47 320144
вот так баг выглядит
48 320148
>>20144
Голден палас?
49 320149
>>20144
это не баг это фича
50 320150
>>20148
Ога. Ну стандартный набор. Попробую удалить его значит. А что ставить вместо? Я думал это топ?
51 320151
>>20150

>Я думал это топ


Кривая хуйня, с чужими морфами не работает.
Попробуй new genitalia for victoria или daz genitalia(норм, но нету морфов)
52 320165
>>20143
>>20144
Это база! Жди генезис 15, может там починят.
53 320169
>>20165
Это веса переделывать надо, или что?
54 320174
>>20169
Это всё надо переделывать. Веса не помогут, я пробовал
55 320179
>>20174
Скульптить чтоли перед каждым рендером?
56 320188
>>20179
Ну попробуй
57 320223
Даз в 2017 был настолько херовый ещё? Просто сейчас на том же форуме гонка вооpужений у кого рендер более навороченный.
58 320242
>>20223

>ещё


Уже.
59 320456
Есть ли какие-либо валидные пути передачи всей хуйни, вроде текстурок, поз, выражений ебала, и одежды с генезиса на генезис?
60 320464
>>20456
Конечно. Посредством 3д редактора типа Блендера или Майи
61 320544
народ а чё залогиниться в программе никак? Ру сегменту всё отключили? unable to login to the specified account. verify the email and/or and try again passwordand try again.
эт чё по итогу качать отдельно библиотеки, закидывать в даз и оффлайн работать???
62 320545
>>20544

>Ру сегменту всё отключили


Да. Не хотят что-бы ты сидел дома игрался с куклами в их программе.
63 320570
>>20544
На самом деле так даже удобнее. Я пробовал эту ебаторию с DIM и простое перекидывание в папку больше понравилось.
64 320780
Кто-нибудь знает как заставить эту херню рендерить через видеокарту, а не через процессор.

В настройках включено только гпу, оно рендерит через процессор.
2023-05-0715-25-10 (3).png249 Кб, 2353x1200
65 320782
>>20780
я не про, но поделюсь своим опытом
посмотри в диспетчере задач нагрузку на систему когда запускаешь рендер
если у тебя например виндоус 10 то там всё просто увидеть как у меня на скрине
перед процессом рендера даз сначала нагружает видеопамять с видео-ядрами, оперативу и проц
когда рендер пошел обрабатываться то нагрузка на проц спадает и резко возрастает на видеопамять с куда-ядрами
если на момент начала рендера у тебя чрезмерно переполняется видеопамять то видяха дропается и нагрузка дальше идет на проц и оперативу компа

смотри на скрин
слева:
нагрузка на проц пошла наверх и после запуска рендера упала значит проц не будет участвовать в процессе
оператива все загрузила под рендер
справа:
все куда-ядра пошли работать и рендерят
видеопамять загрузила сцену и рендерит

фиолетовым справа я нацарапал как выглядел бы график если бы память переполнилась и рендер перешел бы на процессор -> куда перестали бы обратаьывать и видеопамять выгрузила бы сцену

у меня такое часто потому что я забиваю слишком большие сцены
лечится как минимум перезапуском самого даза полностью перед запуском рендера
если не получается, то ставь отпимайзер https://shadowcore.ru/addons/18034-scene-optimizer.html
там можно уменьшить разрешение текстур

например у меня была в сцене модель машины пиздатой и у нее внутри все шикарно и детализированно
но машина просто стоит ночью и нихуя все эти детализированные детали внутренностей авто не нужны
а они занимают дохера видеопамяти и увеличивают время самого рендера
66 320785
>>20782
Так одна и та же сцена то рендерится на видеокарте, то нет.
При чем тут разрешение текстур.
67 320786
Если даз как-то забивает видеопамять, то можно ли её очищать после одного рендеринга? Это просто программа криво работает получается.
68 320787
>>20785

>При чем тут разрешение текстур.


при том что я написал русским языком:
когда переполняется видеопамять в которую и грузятся все эти текстуры то рендер переносится на процессор компа
и чем выше разрешение у текстур тем больше они срут в видеопамять и переполняют её
поставь оптимайзер это очень и очень полезный скрипт
>>20786
видеопамять очищается ребутом самого даза
закрываешь даз, открываешь даз, загружаешь сцену, жмешь рендер
69 320789
>>20787

>загружаешь сцену, ждешь 5 минут, жмешь рендер


Пофиксил.
70 320790
>>20789

>не перезагружаешь даз, запускаешь рендер, процессор рендерит 9 часов место полутора


ок
71 320807
>>20785
Оптимизация видимо срабатывает. Потыкай вкладку в настройках рендера.
72 320808
>>20786

>очищать


В скриптах есть дефолтный скрипт purge memory
73 320809
>>20808
Спс.
>>20790

>2023


>не знать про дефолтный скрипт purge memory

74 320811
>>20809

>дефолтный скрипт purge memory


Я его даже на панель вывел и иконку нарисовал
75 320812
>>20811
Он нихуя не очищает. Ткнул, как было занято 2 из 8, так и осталось.
Я про очищение видеопамяти если чё.
76 320819
>>20809

>не знать про дефолтный скрипт purge memory


который не работает и нихуя не чистит
77 320820
>>20812
В настройки рендера ставил мемори оптимизатион?
78 320835
>>20819
Нормальную видимокарту купи
79 320838
>>20835
ох как же я не подумал-то об этом ведь все было так просто
сменил 2 компа и 3 видяхи за последние 3 года
разброс от 1050ти до 3060 и ни на одном конфиге этот purge memory не заработал
3060 ведь совсем хуевая видеокарта верно?
и ведь я же единственный у кого purge memory не работает? ох вэйт...
image.png672 Кб, 1200x1553
80 320848
>>20838

>3060 ведь совсем хуевая видеокарта


Хуй знает, мож паленая китайская шляпа с аликспресса. Только у тебя такая проблема наблюдается. Больше ни у кого.
А если нет, то значит бага версии даза. Поставь другую версию и не еби нам мозги.
81 320850
>>20848
только на этой ветке нас двое, я и этот >>20812
на форуме самого даза тоже кучу жалоб видел еще в 2020 году
софт работает через жопу
82 320851
>>20848
upd
и меня не парит что оно не работает
я тот анун которому не в падлу перезапустить даз
83 320852
>>20850

>софт работает через жопу


Софт бесплатный, допиливается старым погромистом в одиночку
84 320875
>>20812
Чел, Render Queue тебе в помощь. Только им и пользуюсь. Purge memory кривое говно которое никогда не работало.
Я клепаю в Дазе пару десятков сцен а потом закидываю их в Render Queue в очередь. Дальше ребутаю Даз и запускаю скрипт. Комп сам рендерит все сцены по очереди и сам перезагружает Даз после каждого рендера. И память очищается и время не тратишь сидя у компа в ожидании завершения каждой сцены. Обычно в течение дня штук 20-30 сцен пилю и оставляю рендерится на вечер и ночь. Скрипт всё сделает и даже комп погасит когда доделает. Таким образом экономится тьма времени и нет проёбов, когда рендер закончен а ты не в курсе и ещё в киношку пялишься и работа стоит. Супер полезная штука.
85 320888
>>20875

>Обычно в течение дня штук 20-30 сцен пилю


Ебать там ширпотреб в количествах
86 320895
>>20888

>не видел но осуждаю


Держи в курсе.
Стикер488x512
87 320976
Аноны, вот у меня например есть в ДАЗ студии модель ремня или веревки. В этой модели есть скелет и инверсная кинематика IK. Как прицепить фигуру или проп к концу этой веревке, я понял. А как сделать симуляцию физики для этого скелета.

Вот типа веревка, на один конец цепляю пропс гири, другой конец цепляю к неподвижной поверхности и теперь хочу чтобы эта гиря повисла на веревке.

Как сделать симуляцию ткани я знаю - это симуляция физики на уровне вершин сетки, но меня интересует симуляция именно скелета c IK. По идее она должна быть элементарная в скелете там 10-20 сегментов-костей.
88 320983
>>20976

>А как сделать симуляцию физики для этого скелета.


Все делаешь вручную. Рендер все равно картинка.
89 320992
>>20976
Анимируешь веревку, а на скелет кидаешь spring dynamics
90 320994
>>20875
А если у меня например есть сцена для игры, где я сделаю 40-70 рендеров в разных ракурсах, при этом иногда скрывая некоторых персонажей. Т.е мне нужно будет сделать 70 разных сейвов перед каждым рендером?
91 320995
>>20994
В дазе есть таймплайн. Там можно на ключ анимации записать позицию камеры и видимость объекта (сама по себе видимость (Display) не анимируется, но эту кнопку Display On\Off в настройках фигуры можно прицепить к параметру, который анимируется)

Думаю, тебе в этом направлении надо смотреть.
image.png2,6 Мб, 1920x1080
92 320996
>>20995
В нашем деле за херовый рендер сильно не гнобят (Особенно когда их 1000+ в главе). Я вообще на нищей 3060 12гб рендерю в 720 минуты 3-5. В основном ребята на аутсорс фермам отдают часть рендеров, другие ручками.

Просто увидел знакомую тему с утечкой памяти и интересно стало про приблуду, которая в очередь рендеры ставит, ибо действительно часто день убиваешь на то, чтобы 30-40 рендеров руками сделать.
93 320998
>>20995

>кнопку Display On\Off в настройках фигуры можно прицепить к параметру, который анимируется


Чел ты говоришь о property hierarchy?
94 320999
>>20998
Да. Делаешь новый параметр прямо там где Display и к нему цепляешь. Если на фигуре ещё шмотки то их видимость тоже можно к одному параметру прикрепить.
95 321000
>>20999
Да я так делал но для параметра point at чтоб взгляд быстро переключать с камеры
96 321013
>>20976
у тебя гиря натянет верёвку и направит её перпендикулярно земле ёпта. для такой хуйни симуляция ненужна
97 321044
>>21013
Это просто пример, даун. И такая реализация физики для кинематики есть во всех программах для работы с 3д, применений ей миллионы. Впрочем кому я объясняю "ыыы гиря натянит ыы симуляцыя нинужна".
98 321045
>>21044
Пример надо нормальный приводить, ебло.

>есть во всех программах для работы с 3д


Вот и пиздуй в них, однокнопочные бриджи специально для таких как ты и придумали.
Можешь ещё, опционально, прочитать первое предложение в Оп-посте.
99 321046
>>21045
Пример я нарисовал хороший и аноны меня в общем-то поняли и ответили. Кроме того я написал что это "ПРИМЕР" и четко написал что "меня интересует симуляция именно скелета c IK". Конкретнее просто некуда.
Просто ты, дегенерат, лезешь своим рылом в вещи в которых не понимаешь. Тебе бы на ответах мэйлсру сидеть, там дискурс как раз твоего уровня: "скажите как ловить рыбу", "ЫЫЫ ХРЮК ПУК ЗАЧЕМ ТЫБЕ РЫБА ИДИ В МАГАЗЫН И КУПЫ ЫЫЫ"

Про таких как ты ещё говорят - "когда указывают на небо, дурак смотрит на палец".
100 321057
>>21046

>Нюфаг тупорылый, ты опять всюду лезешь хоть ни хуя не знаешь.

3.jpg185 Кб, 1920x1084
101 321111
102 321135
>>21111
Наконец достойный контент для этого треда
8.jpg328 Кб, 1812x2012
103 321136
>>21135
Дак а хули... везде одно и тоже.. бабу в позу ставят и хер прикручивают.. заебали
kgjhkjkj.png2 Мб, 1500x1000
104 321349
2023-05-2121-04-47.png12 Кб, 401x177
105 321351
>>21349
мало света
ноги жуть
106 321369
>>21351
Я бы сказал что нехватка композиционных умений очень заметна - плохой ракурс, освещение никуда не годится и т.д.
107 321516
>>21349
Чел, ну то, что светом нужен навык - это не обсуждается, с композицией тоже. Но ты же не слепой: видишь, что правая висит в воздухе, левая - влипла в текстуру. Или как, по-твоему?
108 321544
Даз вообще реально спиздить целиком, вместе со всеми доступными ассетами или это криеет йор эккаунт алвайс онлайн сервис-приложение с анальной цифровой подписочкой на каждый пук?
Хочу прогу, чтобы таскать из нее гуманойдных ассетов в Блендер, поэтому нужна локальная функция экспорта чаров в файлик, без пайплаена на саетеке как в метахумане.
109 321546
>>21544
качай с торрентов клиент с паками ассетов
рега нужна только при установке из официального лаунчера
сама прога спокойно работает без привязанных аккаунтов
ассеты в нее ставятся без проблем скачанные из инета
на тех же торрентах тьма баз с тоннами ассетов
110 321547
>>21544

>целиком


У тебя есть несколько десятков свободных терабайт чтоб выкачать все ассеты?

Капча: ОЛЕНЬ
111 321548
>>21546
Бля, там даже базовые морфы отдельными бандлами по 20 бачей идут, до чего же конченный издатель.

>качай с торрентов клиент


Нужно качать именно и сам клиент?
А то чето базовая прога, вроде бы, бесплатная на сайте, можно и зарегать акк побыстрому, чем крякать бесплатный софт. На нее потом нормально будут вставать спизженные бандлы?
Алсо, я так понял, что вроде позер и, собственно, редактор чаров - это две разные проги: Даз Студио и Генезис соответственно, или не так? Мне позер и рендерер не нужны, нужен только редактор, где можно слепить чара и одеть его в одежку, для этого можно качнуть одну прогу или там установщик энивей накатит обе?
>>21547
Ну я откуда знать должен был, что там уже так дохуя ассетов.
112 321561
>>21548
В дазе нет отдельных модулей. Там всё вместе, и позинг, и редактор геометрии, и симуляция физики, и рендер.
113 321571
>>21548

>до чего же конченный издатель


а какие для тебя проблемы, если все равно с торентов качаешь?
весь контент слит и доступен бесплатно
114 321598
Да тут хуй напишешь.
115 321599
>>21516
Так, отлично, то, что свет страдает - знаю, хз, я пытаюсь, но полутона через жопу выходят.
Что не так с композицией - можно поподробнее?

> Но ты же не слепой: видишь, что правая висит в воздухе, левая - влипла в текстуру.


Нет, они не влипли, я по пикселям мерил. вторая нога в воздухе, ну, потому что, хз, такое происходит, когда люди ходят.
116 321600
>>21599
Fix
Правая фигура парит в воздухе даже.
117 321601
>>21600
Правая на глаза парит в воздухе, но на самом деле её левая стопа касается земли. Просто автор долбоёб использовал позу для высоченных каблуков и не поправил положения стопы у жопастой роги. На её обуви нет высоких каблуков, поэтому выглядит херово и ноги смотрятся косорыло.
А левая рыцарша точно слишком низко находится, видно что она ниже чем нужно и стопы провалились в текстуру земли. Правая стопа ещё нормально, но вот левая будто провалилась под землю.
image.png2 Мб, 1500x1000
118 321602
>>21601

> Правая на глаза парит в воздухе, но на самом деле её левая стопа касается земли.


Обе парят. Вот тени.

> А левая рыцарша точно слишком низко находится, видно что она ниже чем нужно и стопы провалились в текстуру земли. Правая стопа ещё нормально, но вот левая будто провалилась под землю.


Чтобы это сделать, нужно позу завалить вбок, иначе как на готовой позе, в которой обе ноги на земле, одна из них ушла в землю, а другая нет?
Просто такой эффект как раз и достигается тем, что ноги вплотную на земле стоят, выглядит так, словно они в неё утопают.
Скорее всего это из-за освещения.
119 321603
Я, например, не ебу, как правильно создавать рассеянный свет из ниоткуда.
В итоге по источникам выходит кал.
elliejoel5.jpg280 Кб, 2000x2000
120 321610
>>21603

>Я, например, не ебу, как правильно создавать рассеянный свет из ниоткуда.


hrdi добавь в сцену. Во многих случаях никаких других источников не надо будет делать.
121 321612
Чего вы доебались до анона? Ну парит чутка нога в воздухе да и хуй с ним. Это не главное.
122 321613
>>21612
Ну да, там в целом подбор ассетов, ракурс, освещение и всё остальное говно. Можно и до этого доебатсья. Только толку, если анон это исправить в ближайшие месяцы не сможет? А вот позу поправить сможет.
123 321616
>>21602

>на готовой позе


а они прямо все всегда ровные и правильные? нихуя! я постоянно исправляю положения ног и рук на готовых позах
даже если просто на ровную поверхность поставить в половине случаев обувь делает так что фиксить руками приходится
во второй половине позы изначально кривые даже без обуви
i987y87t867tyyhhs.png1,6 Мб, 1500x1500
124 321621
Ебусь в свет.
В дазе 5 лет.
Правило трёх источников не помогает.
Спизженные шдрай карты и пресеты света не подходят в сцены или просто хуйня.
Что делать?
ruinedroom4.jpg1,2 Мб, 3840x2160
125 321630
>>21621
Ну ты покажи сцену то. Что у тебя конкретно не получается?
126 321636
>>21621
Смотри картины Рембрандта и Вермеера. Все световые схемы киношники спиздили у них.
127 321645
>>21630
Нахуй у тебя Джоэл левитирует?
128 321647
>>21630
Показать особо нечего. На уровне этого >>21136
Не ищу суперреализм, но что-бы все мои старания в сцене было видно, но при этом выглядело нормально.
129 321650
>>21645
Это спиритический сеанс
130 321651
>>21621
с такими рендерами - уйти на пенсию
131 321652
>>21647

>На уровне этого >>21136


Ну так это неплохо, с точки зрения композиции и деталей. Насчёт света, если сцена не ночью в подвале - хуярь окно, в него годрей, солнечный свет + hdri.
Как вариант, можно невидимую часть комнаты снести, чтобы hdri лучше проявлялся, покрутить его, поиграться с яркостью.
Когда картинка контсрастней, с яркими и тёмными деталями, выглядит лучше, на мой взгляд.
00009.jpg1,3 Мб, 1890x1063
132 321656
>>21647
Да пох. Притащи чо-нить более менее годное.
133 321709
>>21656
Сколько рендерил?
uyiyuiyuiyu.png4,9 Мб, 3000x2063
134 321710
Хелп, на ебалах персонажей начали появляться какие-то чёрные разводы, они как-то связаны с волосами, но большего сказать не могу, сам не знаю, может кто подсказать - что это хоть такое-то?
135 321712
>>21710
Мы не знаем что это такое, если б мы знали что это такое
136 321716
>>21710
Это пересечение скальпа волос и головы. Мерзкая вещь, как фиксить - не ебу.
2023-05-3120-35-39.png209 Кб, 812x1919
137 321717
>>21710
Это "скальп" на волосах. Чаще всего фиксится легко и просто, нужно во вкладке Scene выделить волосы, зайти во вкладку Shaping и там найти Ajust HeadSize и покрутить его. Обычно приходится работать в промежутке +5% или -5%. Дальше лезть не стоит, большие косяки вылезают. Если это не поможет то других способов не ебу, сам только так делаю и в 98% случаев спасает.
138 321718
>>21710
Боюсь спросить... А для чего ты делаешь такие шедевры?
139 321721
>>21718
Для Юрия Дудя
2WM.jpg306 Кб, 1928x1088
140 321722
>>21721
Ничо так)
78409048p0.jpg90 Кб, 800x1280
141 321724
как даз скачать в беларуси (в россии я так понимаю ситуация та же)? впн на комп качать какой-то? да я чайник
12WM.jpg354 Кб, 1928x1088
142 321726
>>21724
На shadowcore.ru/addons/21201-aktualnaja-versija-daz-studio.html
143 321731
>>21709
2.40 на 1080Ti
144 321749
>>21724
поставь realproxy для хрома
145 321764
>>21749
хром то ладно, в диме без впн как я понял не войти в аккаунт
146 321777
>>20790

>9 часов место полутора


Полтора часа одну сцену даже Колеса в блендере не рендерят, че у вас там за движок такой?
>>21724
>>21764
Еще и на хуях прокатили с пососанкциями?
А есть те, кто честно регал акк и покупал 100500 порноаддонов по $29.9 баксов за слайдер, двигающий анальные губы? У таких тоже просто отмели акк?
147 321778
>>21726
Там уже крякнутая версия?
148 321806
>>21777

>че у вас там за движок такой?


Это не движок, это руки такие

>У таких тоже просто отмели акк?


Акк остался. Доступа к сайту нету.
>>21764

>в диме


Можно с сайта качнуть напрямую без дима
-IMpkfgBjNR3R7UeDn4YCS0hi7nOh8UPJHUYcfkzAKGiBXhDgA7t7eRY1AG8oAkdJ9hGnDh-BTSy2uPIu3f8HkpN.jpg633 Кб, 1500x2121
149 321836
>>21806

> Можно с сайта качнуть напрямую без дима


где??? я что слепой
150 321849
>>21836
Надо регать аккаунт даза)
FINAL2.png4,6 Мб, 2000x1375
151 321857
>>21718
А какие у тебя варианты?
152 321876
>>21726
Как это установить?
Это, типа, уже установленная версия, которую надо только распаковать и она будет работать?
>>21849
Только что зарегал - нет там нихуя, кроме установщика, который устанавливает ДИМ (установщик для установщика - вообще оухеть), который не логинится, а без логина ничего скачать нельзя.
153 321882
>>21876
Блять. Ну ясен хуй, там же на полгига веса.
Ты че такой тупой а?
154 321884
>>21882
Чел написал, что можно с сайта качнуть напрямую без дима, я зашел проверить и нельзя. К чему ты развизжался, долбоеб, я не понял.
155 321885
>>21884
Ты не умеешь в впн, не можешь скачать с сайта, не можеш установить дистр спираченый...кто еще долбоеб?
156 321886
>>21885

>не можешь скачать с сайта


Ну покажи, где там с сайта можно что-то скачать, кроме установщика дима, долбоеб?
157 321895
Короче, если еще кому-то надо, то скачать с сайта напрямую можно вот тут:
https://www.daz3d.com/downloader/customer/files/
Там установщик, какие-то бесплатные ассеты и вся базовая шляпа, которая должна ставиться через манагер загрузок, включая папку default resources, которую я лично, хуй где еще нашел.
Даже не нужно регаться, только с впна зайти.
158 321897
>>21895
А не, пардон, спиздел - регаться все-таки надо.
Не спалил, что у меня уже висела сессия.
7ad7bf99ea24329eb73d3d28ced5db6f.gif21,4 Мб, 630x840
159 321914
>>21895
Спасибо, добра тебе
160 321925
Как вы справляетесь со смарт контентом, где генезис 3, 8, 8.1 и 9 намешаны?
Или, как генезис выходит, вы старые модельки удаляете к хуям?
161 321934
>>21925
не пользуйюсь смарт контентом
image.png105 Кб, 1463x341
162 321936
>>21886
надо видимо в корзину было добавить
https://www.daz3d.com/daz-studio-4-pro
163 321939
>>21934
Это же чертовски не удобно.
164 321949
>>21939
Да кто этот ваш смарт контент нахуй?
165 322225
>>21949
Ну это контент который умнее тебя.
166 322234
>>22225
Среднестатистического пользователя Даз?
куцкцук3.png12,3 Мб, 3000x2063
167 322298
Как можно яркость картинки убавить?
куцкцук3.png10 Мб, 3000x2063
168 322299
>>22298
легко
daz3d.jpg1,1 Мб, 1000x1300
169 322304
Как у авторов продуктов получаются настолько хуевые рендеры? Это какие-то особые настройки или альтернативный движок?
Я просто хочу нормальный предпросмотр материалов в виевпорту: пбр слишком уебищный и даже близко не передает как будет выглядеть текстурка в рендере, ирай же слишком долго грузится, чтобы крутить бегунки с врубленным рендером.
170 322320
>>22304
Люксон или люкрар, линукс, бля что-то типо того рендер.
171 322338
>>22304
Люкс рендер, Октан рендер для даза
AMDINTEL.mp45,3 Мб, mp4,
734x960, 0:41
172 322450
Серьёзный вопрос серьёзным людям.
Поскольку, опытным путём было выяснено, что Дазу поебать на видеокарту, он один хуй рендерит на процессоре, то возникает вопрос:
На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?
173 322452
Вообще ДАЗ - это про то, как делать миллионные деньги на бесплатной не оптимизированной софтине.
174 322455
>>22450
ты просто рукожоп
175 322460
>>22450
Ирай рендерит только на картах нвидии.
176 322462
>>22450
Нехуй рендерить на ноуте на встроенной в проц видяхе.
177 322464
>>22460
Я про процессор.

>>22455
Обоснуй.
Если ты начнёшь сейчас пердеть про галочку "рендерить на видеокарте", я тебе в лицо плюну.

>>22462
Пека, карта 1060, при рендере стабильно отдыхает, въёбывает процессор.
178 322465
>>22464
у тебя видяха хоть выставлена по умолчанию как устройство для рендера?
179 322466
>>22465
Хыть тьфу!
Да.
И проц отключен, в том же меню.
И настройки Нвидии выставлены, чтобы работу этой программы обрабатывала исключительно, блядь, видеокарта.
Поебать Дазу. Просто поебать.

Можешь сам проверить у себя.
180 322467
>>22465
Кроме того, я уже поднимал эту тему несколько тредов назад, все узнали и согласились.
Да и я сам с этим смирился.
Вопрос лишь в том, будет ли игральный процессор АМУД лучше Интцел.
181 322468
>>22464

>Обоснуй.


>карта 1060


у тебя скорее всего сцена перегружена и недостаточно видеопамяти
вот тут разбирали похожий случай >>20782
проверь
182 322469
>>22467
Ахах. Рендер в дазе на проце...совсем ебанутый?
Это в десятки раз медленее.
Кто блять согласился? Такие как и ты рукожопы?
183 322474
Видеокарта делает Бррр
185 322476
>>22475
Всё ещё не смешно?
186 322477
>>22468
Ты же понимаешь, что это сюр ебаный?
Ты же понимаешь, что этого быть не должно?
Это дерьмо просто нельзя оправдывать, это сломанное дерьмо. Почему я должен пердолиться, чтобы хуйня для построения изображения, строила, блядь, изображения?
Почему она это, блядь, не делает?
188 322479
>>22478
Это всё ещё тяжело, для 1060?
189 322480
>>22477

>Ты же понимаешь, что этого быть не должно?


да понимаю
на 1060 нельзя рендерить
>>22479
ебанутый покажи загрузку видеопамяти а не скачки загрузки видяхи
190 322481
>>22477
>>22478
>>22479
Галку с цпу фаллбак надо тоже убрать, чтобы проц вообще не задействовался. Потом, когда рендер вообще не будет начинаться, то открой хелп-траблшутинг и почекай, че там пишут, там будет причина, почему карта не задействуется, скорее всего хуйня вроде несвежих дров.
А вообще, зачем рендерить в Дазе? Это же говно из жопы, какой-то ебаный франкенштейн, в котором собрано все по немногу, но нихуя не работает. Даз можно юзать чисто как чарактер креейтори и ассетопомойку, чтобы по бырому слепить чара, экспортнуть в Блендер и уже там работать, тем более что Дазы сами сделали простой пайплайн, чтобы без еботни вытаскивать ассеты в блендер, т.к. без стороннего редактора даже нельзя замкнуть цикл производства Протухтов в самом Дазе.
Вообще, я не понимаю, почему они сразу не пошли по пути узкоспециализации как чистого редактора; если бы вместо Нвидиарендера, таймлайна и хуем склепаного "позинга" если этот пиздец вообще так можно назвать, они бы добавили скульптинг, то это была бы вообще мегапушка, но алас приходится довольствоваться местом нишевой хуйни, которая известна толком только среди любителей накатить "проектов" для р34 и то они проебут, если со временем появится быстрый пайплайн для экстракции метахуйни в Блендер.
191 322493
>>22452
Делать деньги продавая уродцев и толкая лгбт повестку
192 322494
>>22467

>АМУД лучше Интцел.


Цирк ебаный. Лучше наскока? На 10-15%? В сравнении блядь с кратным ускорением рендера на видяхе? Ты ебобо чтоли
193 322495
>>22480

> на 1060 нельзя рендерить


Сраное всё остальное кроме даза с тобой не согласно.
Только у инди поделки тесно сотрудничающей с компанией Nvidia возникают трудности с использованием одной из самых популярных видеокарт Nvidia.

> ебанутый покажи загрузку видеопамяти а не скачки загрузки видяхи


Какая нахуй загрузка?
Ты что несёшь, поехавший?
Тебе 6 полигонов с текстурками в 64 пикселя рендерят аж целых 7 секунд, и, очевидно, что видеокарта в процессе вообще не при пизде.

>>22494
Видяха не рендерит.

>>22481

>Потом, когда рендер вообще не будет начинаться


Начал, и закончился. Хуй что прочитаешь.

> А вообще, зачем рендерить в Дазе?


Я слишком рукожоп, чтобы нарисовать то, что хочу.

БТВ, покажите мне, как у вас при рендере охуевает видеокарта, а не процессор.
Я хочу видеть, что это не прост чьи-то шизоидные высеры, что это вообще в природе бывает.
194 322498
>>22495
Какая версия даза кстати?
image.png3 Кб, 247x26
195 322501
image.png498 Кб, 1589x937
196 322504
>>22495
У тебя видеопамяти на куб не хватает. Поэтому на проце рендерит.
197 322506
>>19798 (OP)
Подходит вдова, пиздит у вас зонтик жопой, ваши действия?
2023-06-1812-27-54.png247 Кб, 2090x1657
198 322507
>>22495

>Какая нахуй загрузка?


вот как на картинке
чтоб было видно сколько видеопамяти отжирается и есть ли переполнение

>Ты что несёшь, поехавший?


это ты поехавший пидор раз выебываешься на анунов которые пытаются тебе помочь

>Я хочу видеть, что это не прост чьи-то шизоидные высеры, что это вообще в природе бывает.


пжалст
на скрине память переполняется и видяха дропает рендер поэтому даз переключается на процессор
199 322509
>>22501
дрова на видяху какие? серия и версия?
на 99.9% уверен что стоят game ready дрова
сноси их нахуй и чистой установкой поставь studio и проверь
200 322512
>>22504
Охуительные истории.
Как же я в игори то играю?
201 322513
>>22507
@
ОПЯТЬ ТЫ НИХУЙЯ НЕ ЗНАЕШЬ И ВСЮДУ ЛЕЗЕШЬ
202 322514
>>22513

>>>помогите у меня нихуя не работает


>сделай вот это


>>>я самый умный а ты нихуя не знаешь!


ебать ты даун
203 322516
>>22514
Классический школьник имбецил по классике пытается тявкать на руку помогающего. Что такое диагностика проблемы ему неведомо. Из его 3х скринов и 5ти матерных слов объяснений каждый дазовец должен сразу понять в чём его проблема и как её решить. Вопросы задавать не нужно, ему же придётся утруждать себя и отвечать на них.
204 322517
>>22514 >>22516

> Спрашиваешь про процессор


> Тебе пиздят про видеокарты


> Ещё и говорят, что помогли.

205 322518
>>22514
база треда
206 322519

> Сверху пиздят, что факт, что допотопный процессор рендерит, в отличии от более менее терпимой видеокарты - норма


> Даже на 6 полигонах в 64 пикселя


> Помогли

207 322520
>>22519
Компьютер перезагружал?
208 322521

> Какой выбрать процессор?


> Просто у тебя видяха нитянит!!!1


> И вообще, мы тибе памагли, твар ниблагадарная


Дазтред
Помогаем так же, как работает сам Даз.
209 322523
Ещё раз:
Я ничего не планирую зарабатывать на Дазе, мне просто был нужен ебучий позер для создания картинки, даже ММД в принципе подойдёт, даже та хуйня для какой-то порно игры.
Даз я выбрал просто из-за того, что он вроде как самый простой в управлении.
По какой-то ебанутой причине, он не хочет даже ебучий квадрат в минималках рендерить на видеокарте, хотя написано, что должен.
Ладно, похуй, что, я что-ли за свою жизнь не видел неоптимизированного сырого говна?
Из того, что я планирую менять в ближайшее время в пеке - это процессор.
Захожу в даз тред, спросить, будет ли проц от амуд с графическими фичами лучше ли он рендерит.
Мне начинают втирать, что видеокарта слабая, и вообще я тварь не благодарная.
Даже не на 4090ти рендерю, а значит квадратик не загрузить.

Тьфу, блядь.
210 322524
>>22523

>нужен ебучий позер для создания картинки


>не хочет рендерить


Ебло, что-бы позу в контролнет засунуть рендерить ничего не надо. Скриншот делай и всё.
211 322526
>>22524
@
ТАЩЕМТА РЕНДЕР И НЕ НУЖОН! РЕНДЕРОБЛЯДЬ НЕ ЧЕЛОВЕК!
212 322527
>>22524
Через скриншоты говно получается лютое же.
213 322528
>>22527
Ну тогда и рендер тебе не поможет
214 322529
Там есть вьюпорт рендер Filament
215 322532
>>22517

> Спрашиваешь про процессор


> Тебе пиздят про видеокарты


даун ты спрашиваешь почему не рендерит видеокарта и место нее даз работает только с процессором
логично спрашивать про видеокарту ведь тебе именно она не работает как положено
если такие банальности не понимаешь то нахуй вообще иди дегенерат
216 322534
>>22532
Забей. Этот из \ai пришёл. Там все себе уже мозги перегенерировали.
217 322537
>>22532
Уёбок, я не спрашивал, почему не рендерит видеокарта, нигде. Буквально. Это случилось только в твоей воспалённой голове.
Я знаю, почему это происходит, с этим всё ясно, всё просто и понятно.
Я спрашивал про процессоры, блядь, и прямо в первом же посте просил не пердеть про видеокарты.
Вообще.
218 322539
>>22537
ну да
ты просто дегенерат который поступил как тролль и выдал утверждение что даз не рендерит на видеокартах поэтому спросил какой процессор лучше интел или амд
но раз ты настолько уебок и не способен нормально настроить даз для работы с видеокартой то иди купи себе проц за 60к чтоб на нем рендерить
219 322541
>>22539
Вот, как бы тебе сказать?
Ты владелец Би Эм Даблю? Да?
У адекватного человека в принципе не должно возникать желания сидеть пердолится пять и более часов, из-за того, что хуйня которая должна, блядь, обязана по дефолту адекватно работать - не работает.
Если я вижу обоссаный продукт, который не работает как надо, то почему я должен тратить время, и через жопу с бубном его запускать?
Проще проц по мощнее взять, чем охуевать от того, что уже вторая по популярности видеокарта просто, блядь, не работает без всяких адекватных причин.
220 322542
>>22541
логика тупорылого мудострадальца не умеющего думать головой
иди тогда купи i9-13900K и рендери на нем раз в черепушке пусто
221 322545
>>22541

>У адекватного человека в принципе не должно возникать желания


Рендерить на процессоре.

>почему я должен тратить время, и через жопу с бубном его запускать?


Но ты тратишь время и пытаешься найти обходной путь. Хочешь запустить это самое "неработающее говно" через жопу место головы и бабки место бубна. Так адекватные люди не поступают, но дело твоё.

>Проще проц по мощнее взять


Есть решение ещё проще. Но я не буду подсказывать, потому что такие идиоты должны страдать.

>вторая по популярности видеокарта


2016 года выпуска среди школьников - любителей поиграть в доку2. Но не для работы с графикой на уровне выше пейнта.

>не работает без всяких адекватных причин


Считаю что причины вполне адекватные: ты неадекват без мозгов с кривыми руками.

>На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?


Для рендеринга не найти ничего лучше Threadripper PRO 5995 .
image.png15 Кб, 309x522
222 322547
>>22545

> >У адекватного человека в принципе не должно возникать желания


> Рендерить на процессоре.


Wenn es meines Dazen Wille ist

> Но ты тратишь время и пытаешься найти обходной путь.


Напротив.
Я уже более как пол года назад изучил вопрос, прошерстил разные версии кейса в гугле вплоть до 10й страницы, перепробовал практически всё, что было предложено.
В том числе насиловал панель Нвидиа, трахал память, различные версии драйверов и Даза.
Я пришёл к уверенному выводу, что это именно Даз плохо работает.

> 2016 года выпуска среди школьников - любителей поиграть в доку2. Но не для работы с графикой на уровне выше пейнта.


По минимуму она должна адекватно работать, но она этого не делает.
А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю.

> Считаю что причины вполне адекватные: ты неадекват без мозгов с кривыми руками.


Топ аргумент от даунёнка, защищающего говно.

У адекватных людей, обычно, принято, что ты купил, например, пылесос, да, вставил в розетку, нажал кнопочку, и пылесосишь.
А не в течении нескольких месяцев перебираешь его движок, чтобы при включении он втягивал воздух.

Но я понимаю, тебе хоть в глаза нассы, всё росой будет.
223 322551
А где ты взял эту 1060? Просто мне челик писал на daz3d с такой-же проблемой. В итоге оказалось, что он ее на алике купил, хуй пойми с какой историей. Потом обратно слил и взял другую и все норм заработало
224 322556
>>22551
Купил где-то в 18м-19м у ритейлера.
Обычный магазин компьютерной техники. Нулёвая.

Если верить логам Даза - она работает.
Вылетает если превышена память.
Только, если не превышена, и она не вылетает - не нагружается больше 9%.
В игорях нагрузка, ну вон, 80% например.
uncle-roger-nigel-ng.gif2,8 Мб, 568x640
225 322557
>>22547
Я написал ответ почти на 3 тысячи символов с объяснениями почему у тебя нихуя не работает и про то какую хуйню ты несешь, но потом увидел ЭТО:

>А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю.


Поэтому я удалил всё к хуям, ибо с таким форменным идиотом какие-либо объяснения и дискуссии бесполезны.
Так что отвечая тебе на твой изначальный вопрос:

>На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?


Я поддерживаю мелкобукву выше >>22542 и двачую его совет брать Intel Core i9-13900K
226 322558
>>22557
И слава богу.
Нет желания читать очередной твой сблёв.
227 322559
>>22558

>Нет желания читать очередной твой сблёв, лучше я буду дальше сидеть без возможности нормально рендерить.


Это хорошо, потому что

>идиоты должны страдать

image.png308 Кб, 1048x857
228 322560
>>22495

>покажите мне, как у вас при рендере охуевает видеокарта, а не процессор.


у меня диспетчер не показывает, но нагрузка идет 100% на куду и температура скачет. наверно у тебя все впорядке. просто оптимизацию настрой чтоб не ждать часами рендер
test.png5,3 Мб, 2020x1792
229 322561
С настройками оптимизации сценка рендерится за 2 минуты
230 322563
>>22561

>С настройками оптимизации


Это что за настройки такие?
231 322564
>>22563
Да вот хуй я вам скажу. Сами поищите.
232 322570
>>22564
Ну, то есть, пиздобол.
233 322571
>>22495

>Начал, и закончился. Хуй что прочитаешь.


В смысле, со всеми снятыми галками на цпу объект отрендерился? Ну так значит, карта работает, хули тебе еще надо? То что активность у проца ненулевая во время рендеринга через карту - это норма; система же должна передавать дату на карту с диска.
>>22547

>Я уже более как пол года назад изучил вопрос, прошерстил разные версии кейса в гугле вплоть до 10й страницы, перепробовал практически всё, что было предложено.


Уже бы давно накатил диффоморфик и рендерил в Циклах, как человек.
1294333701001.jpg21 Кб, 187x236
234 322572
>>22561
Ужасный свет. Омерзительно.
235 322574
>>22547
Какие клоуны в треде нажористые, давно таких сказочных не было.
236 322591
>>22547

>А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю.


>>22450

>На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?


Ахахахаххахахахахах
237 322593
>>22570

>Вялый байт

238 322594
>>22571
А нахуй вообще цыклы нужны когда есть рилтайм иивевеве?
GI1.jpg382 Кб, 2000x2000
239 322604
>>22594
Двачую. Как только смог получать хоть какую то вменяемую картинку, забыл про ваши айреи и циклы как про страшный сон. Рендерить за 20 сек, против рендера в 20 минут решает.
Счас ещё ассетов с геншина накачаю и ух!
240 322607
>>22594
Ну циклы рили фотореалистичный результат могут дать, если правильно подготовить текстурки, настройки и выставить свет. Если карточка мясистая, то рендер тайм там вполне приемлемый, если рендерить отдельные пикчи, а не видео офк. Хотя через рендер-ферму, наверное, можно и ролик и ебануть.
GI2.JPG954 Кб, 3840x2160
241 322608
>>22607
Тут проблема в том, что чтобы сделать фотореалистично, нужно пиздец как ебаться, и причём результат тебе никто не гарантирует. Это прям отдельное направление в 3д. Это прям надо быть быть уже я ебу каким профессионалом с ебическим опытом.
Сделать просто симпатичную картинку можно и в иви, и причём не сидеть и не ждать по полтора часа, пока у тебя годреи все прорисуются.
Вот эту херню из за годреев на иви я отрендерил за 2.5 минуты. Без них - пара десятков секунд в этом разрешении. Фотореалистично? Нет. Симпатично? Вполне. Текстурки только надо допилить, разрешение хромает.
Итого за 2 часа я набросал комнату, переделал все материалы (убрал свечение, добавил бампа), выставил и запёк свет, и сделал рендер. А в циклах ты бы ещё рендерил и рендерил.
GI3.JPG948 Кб, 3840x2160
242 322609
>>22608
Пардоньте, проебал контактные тени у пары источников света. Зато стало видно левитируещие ковры.
Так получше будет.
243 322613
>>22608
Ну так я и не спорю, что циклы и вообще любые рейтресеровые движки - это далеко не всем надо, но есть же типы итт, которые дрочат сценки в дазе, выкручивают все настройки на макс и оставляют комп на ночь рендерить глянцевую залупу с модельками в позе манекена с вещевого рынка. Таким реально было бы лучше вытащить модельку в Блендер и отрендерить там - хоть риг нормальный понюхали бы и в нормальный позинг научились бы. А там уже походу разобрались бы, надо им рейтрейсинг или нет.

Был, кстати, какой-то аддон на блендер, который позволял эмулировать рейтрейсинг в Ивии, но чето я забыл, как он назывался. Чекал его только на ютюбе, потому что он платный был. Выглядело заебись, но единственный катч был что надо было, чтобы все источники света, которые трейсятся, должны быть в кадре.
GI5.jpg265 Кб, 2000x2000
244 322614
>>22613

>Был, кстати, какой-то аддон на блендер, который позволял эмулировать рейтрейсинг в Ивии


Нашёл только это, не оно? pedroplopes.itch.io/ssrt
Попробую, спасибо. Гемороя только много с переделкой всех материалов.
245 322615
>>22614
Не, хотя, он вроде то же самое делает.
Вот, нашел тот
https://n0451.gumroad.com/l/PgyXc
246 322618
>>22608
Годреи можно сделать нойзом, причём лучше чем на пикче. В играх так и делают. Всё что тебе нужно - конус, то есть сектор из радиального нойза. На ютубе были гайды.
GD2.jpg1 Мб, 4096x2160
247 322627
>>22615
Ну там аж целый блендер, в котором мои сцены не открываются, ссылки на сам аддон протухли. Там что как нить в другой раз.
>>22618
Не совсем понятно, что ты имеешь в виду. Гайдов как сделать годреи не через волюметрику не нашёл. Но попробовал накинуть нойз чере рампу на денсити волюметрики, получается что-то более интересное, но надо крутить дальше.
248 322632
>>22608

>сделать фотореалистично


переоцененная хуйня, чтоб разводить лохов на деньги
249 322697
>>22614
Блять, Какую же ты хуету делаешь...
250 322700
>>22697

>каждый дрочит как он хочет

gd864917db05d842.jpg251 Кб, 2000x2000
251 322706
>>22697
А какую хуйню делаешь ты?
252 322744
>>22706
Он почётный автор постов на борде, очевидно же.
253 322788
>>22706
Анон, ты готовую модель импортируешь из даза или в блендере позу, эмоции настраиваешь после?
254 322789
>>22788
Делаю и так и так
мимо
GD16.jpg613 Кб, 2000x2000
255 322792
>>22788
Импортирую модель, прогоняю весь сетап дазимпортера, и позирую уже в блендере. Позы, кстати, можно уже на полностью ригифицированную тушку тоже импортировать с того же даза, так что смысла позить в убогом позере даза вообще нет.
256 322802
>>22792
А на ригифай/МНХ встают такие позы или ты дазориг оставляешь?
257 322803
>>22802
Я сам mhx использую, на него позы встают. Дазориг не оставляю.
mur1.png1,9 Мб, 1014x902
258 322811
Можно делать HDRки из гугл панорам
259 322812
>>22811
Можно!
А ещё можно заспавнить тяночку-писечку прямо в своей пропёрженной комнате!
16852745246260.jpg255 Кб, 640x768
260 322827
Можете буханочку сделать? Миджорни туфту запилила. Хочу нормальное трёхмерное 3д.
261 322842
>>22812
Свет хуевый заебешься настраивать
>>22827
Сделай сам
Или дай модельку, я перенесу шмотки на генезис
262 322860
>>22827
>>22827
Была же буханочка-тян в разделе трехмерная
Даже в шапке блендеротреда
263 322868
>>22860
Как же я всё проебал. А ссылки на пикчи остались?
264 322876
265 322906
Генезис 9 же, вроде, больше года назад выкатили, а контента хуй.
2 про бандла всего на дазсторе, рили?
Вообще, они охуенно придумали, конечно с этими редакциями моделек, которые, блядь, все разные ассеты используют. Особенно прикол с 8/8.1 мне понравлися.
266 322914
>>22906
Это для продаж.
Если у тебя руки прямые, то сможешь легко конвертнуть любую шмотку на любую модель без проблем.
267 322918
>>22914
Морфы тоже конвертировать?
268 322922
>>22918
морфы тоже
789047a.jpg339 Кб, 945x1890
269 322952
Шолом, дазаны.
270 322956
>>22952
Хороша чертовка
16620563675940.png268 Кб, 512x512
271 323022
Падажите, если морфы свободно конвертируюся между моделек, то это значит, что у моделек одинаковые количество и порядок вершин, т.е. это даже не разные объекты, а буквально одна и та же модель, по которой просто прошлись скульптом и подергали ей ув карты.
272 323034
>>23022
если это один генезис
273 323078
>>23022
Нет, это разные модельки на которые проецируется морфы. Иногда надо чистить вилкой
Screenshot1.png24 Кб, 1472x742
274 323130
Как установить DAZ если я в РБ? Сайт не открывается, пробовал с бесплатным VPN там на обновлении просто зависание. С хуя его закрыли? Как вы его устанавливали, в РФ тоже должно быть закрыто вдеь.
275 323132
>>23130

>там на обновлении просто зависание


На обновлении чего? Ты через браузер ВПН скачал инстал манагер и через него пытаешься установить даз штоле?
276 323135
>>23130
С торрента скачай
277 323146
>>23130
RealProxy поставь для хрома
Screenshot1.png82 Кб, 234x412
278 323309
PowerPose раньше была вкладка с фейсом где можно было выставлять эмоции, теперь её нет. Её удалили? Есть contol face, но он работает только на базовой модели, а не другие применяется с искажением. Также не понятно как его убрать после того как выставил позу.
Или может есть способ вернуть из повер поза данную вкладку?
1031a.jpg589 Кб, 1881x1058
279 323319
Как дела, криэйторы? Накидайте шедевров, что ли...
280 323344
>>23319
Помню рендерил это 3 года назад ещё на своей 980...
281 323363
>>23319
Будет нерелейтед
282 323425
>>23363
Дазотред видел некоторое дерьмо.
Кидай.
ussr2.png455 Кб, 904x600
284 323440
>>23435
Невидимка и машинка - заебись.
285 323459
>>23435
Это все уже было
286 323462
>>23459
олд?
288 323970
dForce волосня = strand based или не обязательно?
289 323972
>>23970
Ясное дело не обязательно. Все равно позу делаем вручную
290 324492
Привет потомки. Кто последнюю версию ДАЗа поставил поделитесь как там с производительностью? Базовая модель генезиса по прежнему загружает в память ВСЁ ЧТО ЕСТЬ в библиотеке, что делает ДАЗ непригодным для работы при больших обьемах конетнта?
На Винде 7 ещё запускается?
291 324498
я на 4.15 хз какая последняя.
292 324529
Кто-нибудь шарит, если я обновлю Дифиоморфик - МНХ рунтайм до 1.7, у меня не пойдут по пизде сессии, сделанные на 1.6?
>>24492

>На Винде 7 ещё запускается?


Да.
elliegoblins5.jpg701 Кб, 3840x2160
293 324589
>>24529

>если я обновлю Дифиоморфик - МНХ рунтайм до 1.7, у меня не пойдут по пизде сессии, сделанные на 1.6?


Не должны. У меня появилась кнопочка по апдейту рига на последнюю версию и всё заработало.
По крайней мере с этими гоблинсами проблем не возникло.
294 324667
Блядь, что не так с ген9? Пытаюсь импортнуь эту хуйню и пишет unsupported shaders применительно к материалам тела.
Уже обновил ебучий аддон до ласт версии и блендер ласт версию качнул и на нулевый билд поставил аддоны и все равно вместо родной доски BSDF паутина из пердольных дазонод.
Че, у Г9 маты вообще не переносятся в блендер и надо руками пересобирать или я чето не то делаю?
295 324681
>>24667
А чо, у ген8 было по другому?
296 324682
>>24667

>или я чето не то делаю?


юзаешь ген9 очевидно
297 324683
>>24681
Да, у ген8 все охуенно переносилось, по-крайней мере в 1.6
298 324786
>>24492
Виндовс 7 непригоден для больших обьемов контента
299 324822
дазач, посоветуй годные кошачьи/лисьи уши с морфами
300 324953
Хоть одна причина есть перекатываться на G9? Только без рофлов что это толерантная модель.
Потыкал помыкал её. Привязка скелета к сетке такая же. не заметил какого-то качественного изменения от G8. JCM морфы на сгибах, животе и прочих проблемных местах точно такие же корявые как и у G8 - один FBM и всё идет по пизде - допиливай сам в сторонних редакторах.
Чем G9 кардинально отличается от прошлой версии? Ничем. Только вот у прошлой версии очень много контента, который не перенести на G9, например геошелы или патчи геометрии, такие как диктатор или всякие хвосты. Ладно автор диктатора ещё в деле - он версию для G9 сделал, но многий другой контент не обновят.
Вот на одной чаше весов G8 с незаменимым контентом, на другой чаше весов G9 ни чем от G8 не отличающаяся, кроме того что контента нет. Я понимаю что заработать хочется, но дазоуебки даже не стараются как то улучшить свою модельку.
301 324954
>>24953
В том что мерчанты будут пилить протухты на Г9 и рано или поздно кол-во нового калтента на Г8 снизится до нуля, а на Г9 будет выходить регулярно.
Я, лично, не пользуюсь Г9, потому что не сижу в дазе, а только делаю в нем модельки и выношу в блендер, а Г9 в блендере - это пиздец говно: мало того, что они пропатчили материалы, чтобы их хуй можно было вывезти без еботни, так еще и геометрия весит тупо в 3 раза больше, чем у Г8, при том что выглядит плюс-минус так же. Моделька запакованная Г8 весит после конвертинга в районе 100мб, это если без ебанутых волос на полтора ляма вертиксов, если с ними, ну пусть 200мб. В Г9 просто дефолтная фигура + низкополигональные труханы из базового набора, плюс простая волосня на не сильно дохуя фейсов дают 300мб сразу, нахуй. Ну и ассеты там, как правило, тоже больше весят, так что если запаковать модель, как я обычно делают Г8, с несколькими боди-группами, то это будет от полгига до гига за одна сессия, которая будет кряхтеть и пердеть, обрабатывая это все.
Но если не вылезать из Даза, то, в принципе, нет причин, не перекатываться прямо сейчас, т.к. разницы особой, как ты и сказал сам, нету. Это же не шиндоус переустановить и даже не новую прогу скачать: удалять Г8 никто не требует от тебя, просто отдаешь приоритет Г9, когда ищешь новые ассеты, если не можешь найти, что надо, используешь старые модельки. Так через пару лет, когда Г8 станет уже как Г3 сейчас по популярности у тебя хотя бы не будет 100 гигов морально устаревших ассетов, хотя тогда они, наверное, уже выкатят Г10 и Г9 тоже станет устаревшей, лол.
302 324955
>>24954
Прошлые версии генезиса были значительно хуже 8 версии, они реально были похожи на дипломную работу студента с кривым ригом и сеткой. Открываешь сейчас и не понимаешь как такое можно было продавать. Г8 более-менее получше была потому то её 5 лет не меняли, но Г9 вообще ни чем не лучше. Я о том, что раньше был смысл перекатываться хотя бы потому что сама модель была лучше, а сейчас нет - модель та же самая по качеству, только прошлый контент с ней будет либо не доступен либо доступен через конвертацию (ебатня, лишнее место). Короче это просто бессмысленный высер ради высера.
Контет то к слову, который не ДАЗ пилит всегда по качеству в одной поре что для античной Виктории ещё на позере, что для генезисов - есть как охуенный так и хуевый тут нет корреляции с базовой моделью, только с общим уровнем развития комюнити и отрасли.
303 324956
>>24955
Ну тем не менее, вендоры, пилящие протухты, видят смысл переходить.
Касательно обратной совместимости - у меня лично простой авто-фиттинг подгоняет старые ассеты под новые модели без проблем, по-крайней мере, при экспорте выглядит не хуже родного, т.к. клипать может начать даже родная шмотка при переносе, а если есть какие-то сложные модели, с длинными полами или перьями на жопе, то такие я энивей буду выносить отдельно и парентить в ручную, т.к. иначе проебется арматура, двигающая элементы одежды.
А по поводу того, что не лучше, я думаю, это связано с тем, что моделька Г8 уже просто слишком близка к идеалу. Дальше только уплотнять геометрию и пилить драйверы для каждой мышцы, чтобы комп зависал от одного прикосновения к арматуре. Они, очевидно, не хотят такого делать, может у них софт это не поддерживает, может не хотят увеличивать системные требования приложения, поэтому каких-то качественных изменений не вносят. И как еще им остается лутать бабос, если не перепродавать ту же модельку с чуть подпиленной геометрией и скелетоном?
304 324961
А как одежду для гф9 надеть на 8 ?
Или она тоже с хайполисеткой?
F26cHjYW0AANfPF.jpg44 Кб, 680x383
305 325102
Нареднерьте что нибудь на эту тему, пожалуйста.
306 325114
>>24961
Конвертер скачать
307 325115
>>24822
Kiko for genesis 8
heI3a3bkeO4.jpg55 Кб, 576x432
308 325118
>>25102
Или вот как-то так
309 325122
>>25102
>>25118
Сделай логотип с текстом в пнг на прозрачном фоне, может кто поможет.
bez bab.png386 Кб, 2048x2048
310 325146
>>25122
как-то так как-то эдак
image.png349 Кб, 1280x720
311 325217
Кто шарит в погромировании?
Как написать скрипт, который смещал бы всю анимацию Hip по оси Y вниз?
312 325222
>>25217
А где хуже анимирование в ДАЗ или Блендере?
313 325225
>>25222
В даз хуже. Там нету нихуя
314 325226
>>25217
Для того чтобы написать скрипт, который смещает анимацию Hip по оси Y вниз в DAZ 3D, вам понадобится использовать сценарий на языке Python, так как DAZ 3D предоставляет Python API для автоматизации процессов.

Пример скрипта ниже показывает, как это можно сделать:

python
Copy code
import daz
import daz.duf
import daz.duf.scn
import daz.duf.skel
import daz.duf.ctrl
import daz.duf.skel
import daz.duf.ctrl
import daz.duf.prop
import daz.duf.util

def main():
# Загрузите сцену
scene = daz.duf.scn.loadScene("путь_к_вашей_сцене.duf")

# Получите контроллер для костей Hip
hip_ctrl = scene.findNode("Genesis8Female")
if hip_ctrl is None:
print("Не удалось найти контроллер для костей Hip.")
return

# Получите текущее значение позиции Y
current_y = hip_ctrl.translate.get()[1]

# Сместите позицию Y вниз на определенное значение (например, -1.0)
new_y = current_y - 1.0
hip_ctrl.translate.set([0, new_y, 0])

# Сохраните изменения
daz.duf.scn.saveScene("путь_для_сохранения_измененной_сцены.duf")

if __name__ == "__main__":
main()


Примечание:

Прежде чем использовать скрипт, убедитесь, что у вас установлена библиотека daz для работы с DAZ Studio через Python.
Замените "путь_к_вашей_сцене.duf" на актуальный путь к вашей DAZ-сцене.
Перед запуском скрипта рекомендуется создать резервную копию сцены, чтобы в случае ошибки можно было вернуться к исходному состоянию.
Скрипт смещает позицию Hip только по оси Y. Если вам нужно изменить другие параметры анимации, вам придется адаптировать скрипт соответствующим образом.
Обратите внимание, что использование скриптов на языке Python с DAZ 3D требует некоторых знаний в области программирования и работы с API. Если вы не знакомы с программированием, возможно, вам стоит обратиться к дополнительной документации по Python API для DAZ 3D или к специалистам по автоматизации в DAZ Studio.
314 325226
>>25217
Для того чтобы написать скрипт, который смещает анимацию Hip по оси Y вниз в DAZ 3D, вам понадобится использовать сценарий на языке Python, так как DAZ 3D предоставляет Python API для автоматизации процессов.

Пример скрипта ниже показывает, как это можно сделать:

python
Copy code
import daz
import daz.duf
import daz.duf.scn
import daz.duf.skel
import daz.duf.ctrl
import daz.duf.skel
import daz.duf.ctrl
import daz.duf.prop
import daz.duf.util

def main():
# Загрузите сцену
scene = daz.duf.scn.loadScene("путь_к_вашей_сцене.duf")

# Получите контроллер для костей Hip
hip_ctrl = scene.findNode("Genesis8Female")
if hip_ctrl is None:
print("Не удалось найти контроллер для костей Hip.")
return

# Получите текущее значение позиции Y
current_y = hip_ctrl.translate.get()[1]

# Сместите позицию Y вниз на определенное значение (например, -1.0)
new_y = current_y - 1.0
hip_ctrl.translate.set([0, new_y, 0])

# Сохраните изменения
daz.duf.scn.saveScene("путь_для_сохранения_измененной_сцены.duf")

if __name__ == "__main__":
main()


Примечание:

Прежде чем использовать скрипт, убедитесь, что у вас установлена библиотека daz для работы с DAZ Studio через Python.
Замените "путь_к_вашей_сцене.duf" на актуальный путь к вашей DAZ-сцене.
Перед запуском скрипта рекомендуется создать резервную копию сцены, чтобы в случае ошибки можно было вернуться к исходному состоянию.
Скрипт смещает позицию Hip только по оси Y. Если вам нужно изменить другие параметры анимации, вам придется адаптировать скрипт соответствующим образом.
Обратите внимание, что использование скриптов на языке Python с DAZ 3D требует некоторых знаний в области программирования и работы с API. Если вы не знакомы с программированием, возможно, вам стоит обратиться к дополнительной документации по Python API для DAZ 3D или к специалистам по автоматизации в DAZ Studio.
315 325227
>>25226
Что это за ии хуета?
316 325251
>>25217

>Как


руками и головой
у тя нет ни того ни другого
317 325252
>>25251
Так у тебя тоже, и что?
318 325255
>>19798 (OP)
Почему ДАЗ так притягивает шизов?
319 325256
>>25252
логичный вывод
ведь это я задаю тупорылые вопросы
320 325257
>>25256
опять ничего не знаешь и всюду лезеш
321 325258
>>25257

> опять ничего не знаешь и всюду лезеш

feels honk man.png220 Кб, 680x680
322 325283

>скачал пак с текстурами на 1гиг+


>плоские карты нормалей в формате жпг, зато есть 4 файла тифф с белым шумом (типа, карты спекулярити) по 100 с хуем мб каждый


Нахуя они это делают?
323 325285
>>25222
В даз хуже, да не просто хуже чем в блендере, а хуже вообще в принципе чем в любой другой программе работающей с 3д.
Мне каждый раз хочется монитор разбить когда приходится делать хотя бы пару ключей там. Я для себя делал парсер сцены, чтобы потрошил файл и там просто невероятно громоздкая тупая и не логичная система сохранения ключей. Просто словами не передать - тут надо километровую простыню писать с проклятиями того студента питухониста, который писал эту часть софта. Глаза кровью наливаются, как там ебануто всё сделано. Создавая ключ ты делаешь миллоны ненужных записей в файл , которые читаются 10 лет и меняются 10 лет и ты всё равно можешь получить перекосоебленную модель в случае добавления нового контента например и других случаях.
324 325329
>>25283
продаваны такие же долбоебы как и пользователи даза
325 325331
>>25285
там есть галка "modified only" чтоб не сохранять лишние ключи
326 325339
>>25331
Что-то нету. Покажи где.
327 325377
>>25339
При сохранении пресета анимации
sage 328 325395
>>25377
Ты не понял о чем речь, речь была о ключе анимации в таймлпйне.
329 325409
>>25395
Ну так ведь зато текстовый формат, чего ты доебался
330 325410
>>25395
Лучше помоги написать скрипт который анимацию будет сдвигать по У вниз, ато у меня после майки анимации в воздухе летают
331 325417
>>25409
Я не доебался чел. Это разные фичи ДАЗ студии - сохранение параметров в файл и сохранение ключей анимации в таймплайн сцены.

>>25410
Я с импортированными анимациями не работал. Если там у тебя обычные ключи в таймлпйне, то ориентация модели от hip начинается. Если ключей не миллард - то ручками hip в каждом кадре сдвинь просто на фиксированное значение, скрипт писать может быть трудозатратней чем такое действие.
332 325420
>>25417

>ручками hip в каждом кадре сдвинь


>скрипт писать может быть трудозатратней чем такое действие


Хули ты лезешь раз помочь не можешь? Да я буду ручками каждый кадр двигать, а потом еще в 100 других анимациях тоже. Это же проще чем 1 раз скрипт написать.
333 325432
>>25420
Ну у меня большой опыт написания скриптов именно для ДАЗовского языка и я говорю что с нуля тебе такое будет сложнее написать, чем руками двигать, потому что документация к языку очень хуевая.

>Хули ты лезешь


Ладно, ебись как хочешь, никто тебе кроме меня бы тут всё равно не помог, а ты огрызаешься как псина.
334 325445
>>25410

>опять безмозглый и безрукий ничего не знает и всюду лезет


>>25432
этот пидор не в первый раз задает вопросы а потом верещит как тварь когда ему пытаешься помочь
бесполезное создание
335 325524
>>25432

>никто тебе кроме меня бы тут всё равно не помог


Да я сразу понял, что ты помогать не хочешь. Вот и иди нахуй.
Вы тут только пиздеть и можете.
336 325558
>>25524
Ну что, как успехи клоун? Подвинул свои анимации? Уже почти 3 недели прошло.

>>25226
Хуита. Этот скрипт максимум что может сделать - подвинуть модель в том кадре в котором сохранена сцена. Всё потому что нейросети это просто эхокамера, они не дают решения, если его где-то ранее на форуме не придумал человек, да и то могут смешать решения из разных языков которых на практике не сущестует. А так как по дазу очень мало инфы и решений в принципе, то спрашивать нейросеть о помощи бессмысленно. Вот такую шляпу будет выдавать.
337 325562
>>25558

>Ну что, как успехи клоун? Подвинул свои анимации? Уже почти 3 недели прошло.


Подвинул, подвинул. Из таймлайна выделил все ключи Y и мышкой разом перетащил вниз. Дольше тебе писал, чем делал, умник.
338 325572
Почему ни у кого нету текстурной маски для волосни для тела - просто волосиков нарисованных на прозрачном фоне, которые можно наложить на текстуру тела?
У всех или фибермеш, который весит овер 9000мб, или дфорс симуляция, которая ебет проц в жопу и никак не экспортируются из даза.
339 325573
>>25562
Видишь какой ты дегенерат. Две недели визжал, а там делов было на 5 минут. Отсюда мораль - "сначала кумекай потом кукарекай"

>>25572
Jepe's Bodyhair Project 78
Это для G8M. Правда там ещё какие-то патчи нужны чтобы нормально с диктатором работало, а эти патчи где-то на форуме автор выкладывл или на девианарте, не помню.
1299940082001.jpg43 Кб, 405x348
340 325583
>>25573
Збс, вроде то, что надо.
341 325586
>>25573

>Видишь какой ты дегенерат. Две недели визжал, а там делов было на 5 минут.


Госпаде, да я эту фитчу 100 лет знал. Мне просто скриптом было бы удобней чем мышкой тягать ключи к нулю.
Я уже и нашел какой параметр за координату Y отвечает, надо только придумать как прогнать его через всю анимацию. Но уж как-нибудь без тебя мудака придумаю. Ты-то ни на что не способен кроме пиздеть тут.
342 325603
>>25586

>как-нибудь


Не обманывай себя, малютка. Если бы ты что-то сам мог, то давно бы сделал, а не ныл в треде джве недели.
343 325626
>>25603
Да мне просто лень ковыряться. Я один раз всего лишь спросил. Это ты меня поднимаешь и донимаешь своей хуйней.
wal05.jpg685 Кб, 2572x1452
344 325829
345 326257
Эй, дазаны, подскажите новичку, как свет делать красиво и качественно, чтоб рендерилось быстрее?
Optimizer уже научился юзать, но вот как правильно свет выстраивать и какой свет юзать вообще не понимаю.
Может гайд какой есть на эту тему толковый или видеоуроки?
346 326262
>>26257
HDRi используй разные много
347 326931
>>26257
Лампы юзай, не юзай осветительные меши.
И следи чтобы меньше было поверхностей, от которых лучи света будут отскакивать. Т.е. только одну-две стены в сцене, которые видны в кадре
348 326952
>>26931

>чтобы меньше было поверхностей, от которых лучи света будут отскакивать


А там можно настроить чтобы только 2 или определенное число отскоков света было ?
349 327074
https://file.io/aCK5uzk9nVqX
Оказывается никто никогда не заморачивался с пакетом на голову, хотя столько всякого говна понаделано для всех моделей. Пришлось моделить самому.
350 327082
Блять почему может быть тёмное превью. В одном файле почему-то стало превью тёмное. Если его загрузить, то это состояние тёмного превью сохраняется на последующие загружаемые сцены. Пока не загрузишь другой ранее сохраненный файл. Тогда всё чинится.
351 327083
>>27082
Ctrl+L?
352 327084
>>27083
В документации даза вообще такого хоткея нет.
Снимок12.JPG161 Кб, 1543x884
353 327086
Негры в таком превью вообще выглядят как нуб сайбот.
2023-10-1420-02-19.png27 Кб, 342x302
354 327087
355 327088
>>27087
Не, это не помогает. Да и на сцене никакого света вообще нет, а на хдри эта настройка не влияет.

На сцене тупо одна моделька. Более того, если вообще закрыть даз полностью. Потом опять запустить, создать новую пустую сцену, то превью будет тёмное.
Пока не загрузишь какой-то старый файл, где еще оно было светлое.
1625473141473.png2,6 Мб, 600x600
356 327089
>>27074
Да ёбтвою, файлхостинг предательский. Уже отвалился. Лью rar-png.
IMG4502.png1,5 Мб, 1920x1080
357 327094
Дазаны, кто может подсказать как добится такой вылизанной картинки. Судя по рендеру тут один имточник света, но при этом очень вылизанный и распросранающиейся на всю локацию. Я не думаю что тут фотошопом обработано, ибо все что в глубине резкости прям супер четкое
358 327095
>>27094
Делаешь примитив Plane, позиционируешь его под потолком. Растягиваешь на нужную площадь.
Лезешь в настройки примитива Surfaces и меняешь цвет Emission Color на какой-нибудь бело-жёлто-голубой. Выставляешь Emission Temperature и Luminance как хочешь.
В итоге у тебя может быть источник света на половину потолка.
Потом в настройках Render Settings выставляешь качество до 99% и наслаждаешься кино, потому что рендерится будет долго.
На выходе будет вылизанная картинка.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
359 327096
>>27095
Спасибо. Щас попробую покрутить настройки качества. Примитив я привык растягивать еще до того, как научился нормально точечный свет и спотлайты юзать. Я думаю, тут дело именно в ахуенно жесткой проработке рендера, ибо свет не всегда по всей комнате, а рендер все равно супер-четкий. Хз какое разрешение даже используется изначально.
360 327097
>>27096
За разрешение не скажу, но там совершенно точно:
Max Samples задран до бесконечности, чтоб не было лимита
Max Time (secs) убран в ноль, чтоб не было лимита
Rendering Converged выставлен на максимум

Rendering Quality скорее всего задран до 2 или даже 3. А разрешение под 2к минимум.
Всё это видно в тёмных участках рендеров. Там нет шума и зерна. А сами рендеры чёткие.

Настройки простейшие, а вот времени это занимает пиздец много. Выглядит красиво, но делать Новеллу будешь десятилетиями.
ch5sw49sr.jpg193 Кб, 1920x1080
361 327100
>>27097
Всё равно надо планку качества повышать. Самому даже интересно стало, ибо таких рендеров не видел еще, чтобы для вн-ки делали. Но там за 2 года почти нихера и не продвинули сюжет, но дрочи в экстазе энивей.
555twitter.com1696108342490.mp41,8 Мб, mp4,
720x720, 0:17
362 327101
Есть ли смысл так заморачиваться с качеством рендера, если потребителю одинаково что ты задрочился с ультрарендером, что с ханиселекта скрин?
363 327102
И тем более чем выше качество рендера, тем виднее резиновую кожу моделей.
364 327103
>>27100

>надо планку качества повышать


Надо, но не в ущерб движения проекта.
Вон, есть пресловутый Summer Heat, который за 2 года не двигается вообще никуда. Очень медленно идёт процесс разработки именно из-за рендеров, мне кажется. Слишком вылизывают картинку. Выглядит пиздато, но контента нету. Ждать несколько месяцев небольшой обновы... Ну такое себе. Да, красиво. Но слишком долго. Автор сгорит нахуй, как сгорел тот же автор COME INSIDE. Картинку слишком вылизывал, но толку нет, история движется слишком медленно.
А есть какой-нибудь Grandmas House, который обновляется каждые 2 недели. Да, там не настолько крутая картинка, там кривые позы, нет анимаций, корявый свет, нет как такового сюжета и т.д. Но геймдев делает по 50-70 рендеров в день, а не по 5 максимум 10 как геймдев Summer Heat.
>>27101
Есть, но не в серьёзный ущерб проекту. Картинка должна радовать глаз, мужчины - визуалы. Сами посмотрите сколько "популярных" в прошлом проектов переделывают на новые рендеры, улучшая картинку. Дохера!
Возьмём за пример тот же Grandmas House. Если автор смог бы выдавать картинку получше и без кривых поз, но апдейты выпускать не раз в 2 недели а раз в 3 недели, то это уже ощутимо но всё ещё терпимо. Но если ещё дольше, то не имеет смысла заморачиваться.
Формула примерно такова и есть. Улучшай, но если затрачиваемое время увеличивается более чем на 40-50% то оно того не стоит.
365 327104
>>27103
А ну я знаю мунбокса, он переодически постит на форуме разрабов, еще с пиксельблинком общался, он уже на 4-ой игре, но вроде не сильно выстрелил пока. Тут смотря конечно что успехом считать - допилить саму игру до конца, как ты задумывал +/- или лутать норм бабки с дрочей, которым картинка еще на первью зашла и похуй им сколько там конета, они будут терпеть.

Я лично хочу до осени 24 выпустить 1 сезон из пяти глав для стима, (ибо о доходе с патрика можно даже не мечтать), чтобы игра выглядела презентабельно, при этом постоянно росло количесто рендеров/анимаций.

И когда я увидел, что можно такую чистую картинку сделать, я офк задумался, а не слишком ли парашные мои рендеры в сравнении с этим и как я могу их пофиксить в пределах моего компа.
366 327105
>>27104

>1 сезон из пяти глав для стима


А как делать порнуху для стима без порнухи? Оставлять ссылку чтоли в игре на порномоды?
367 327109
>>27105

>без порнухи


С чего это? Не вкплей же...
368 327125
>>27109
А можно делать на большую аудиторию типа обычная эчи, а модыы чтобы сами появлялись где-то в интернете или на патреоне как у симс?
369 327131
>>27125
Зачем, в стиме можно любую порнуху дропать. Я даже совсем ебанутую хуйню с жестью видел.
370 327132
>>27131
Типо секс со сралиным 3D?
мимо пилил для этого модельки
371 327134
>>27131
Такие игры меньше рекомендуют чем лайтовые. Очевидно для массовости и большего окучивания.
2023-10-1919-33-24.png512 Кб, 1366x729
372 327190
Прога не помещается в экран. С этим можно что-то сделать или нет?
373 327192
А чё в этой физике ебаной есть настройка самоколизии? А то я ебаный пододеяльник скачал, а у него нижняя сторона из верхней торчит. И не стыдно им такой пододеляльник продавать.
374 327193
>>27190
поменяй разрешение монитора хз.
375 327194
>>27192
Так тыж не купил пододияльник, ёпта. Скачал, набось, половину пододейальника с игруха-торрент-нет-95.ру вместе с вирусами и радуешься.
376 327198
>>27190
Так и должно быть.
342432.png588 Кб, 800x800
377 327199
>>27197 (Del)
Сначала не понял, а потом как понял. А как ты по фотографии делал?
image.png131 Кб, 275x183
378 327225
>>27103

>по 50-70 рендеров в день


как блеать?
объясните
Стикер512x512
379 327228
Я всё жду когда тупые кривожопые пидорасы из ДАЗ ударят хотя бы палец о палец чтобы их говно не сжирало по 10 гб оперативы на одну подгруженную модель и не грузилось по 15 минут, если у тебя терробайт контента.
Уже 5 лет прошло, красноглазые мододелы рвут жопы и как-то с бубном реализуют это, кто на гитхабе как отдельный софт, кто в дазскрипте вон недавно сделали Turbo Loader. Но всё это говно - васянство и в нем есть много косяков, например если сохранить такую сцену то часть путей к текстурам наебнется, много разных подводных камней, нужно обязательно чтобы тот у кого исходник софта это сделал.

Но тупой вонючий пидорас на владельце ДАЗ этого не делает. Весь форум уже 5 лет ноет что это нужно. Всем это нужно (кроме нюфагов у которых ещё не достаточно скопилось контента и терпил которые предлагают ПРОСТА УДАЛИТЬ ЛИШНИЙ ТЕРРОБАЙТИК СКАЧЕННОГО добра)

Ух как горит. Это как монумент идущий через года и напоминающий какой даз говнософт на отебись и как господину бизнесмену глубоко похуй на дрочеров биокарликов которые ему платят шеккели. Про то чтобы физику мягких поверхностей добавить как в позере 15 лет назад уже было я даже не заикаюсь.
Ой горит.
380 327234
>>27197 (Del)
>>27199
Он лица нейронкой приделал на фото
381 327235
>>27104

>я знаю мунбокса


Так как он по 50-70 рендеров за день делает?
382 327256
>>27235
А в чём проблема. Заспавнил тёлку и рендери сколько влезет.
383 327263
>>27082
Pixel shading включи или свет от камеры в настройках рендера
384 327264
>>27228
А нехер тонны гиговна хранить в калтенте, которое не используешь никогда
385 327266
>>27264
А как его удалять если переносом в папку устанавливал?
4536.JPG7 Кб, 415x105
386 327287
Куда проёбываются полигоны блять.
Даз считает что на модели полигонов 90577.
Но импортируется в obj почему-то 86307.

Куда при импорте девается 4270 полигонов.

Нет, никакого саблевела нет.
image.png3 Кб, 263x58
387 327464
>>27287
не надо было настройки трогать
388 327465
>>27266
я ручками удалял. медленно
389 327587
>>27228
>>27266
Потому что легит юзеры пользуют загрузчик и таких проблем у них нету. Они все хранят в облаке и удоляют контент одной кнопкой после рендера, а потом, если надо, так же одной кнопкой скачивают обратно. Думаю, разрабы исходят из логики, что только спермоворы устанавливают вручную и, соответственно, кладут хуй но это, что логично, т.к. было бы странно, если бы они начали пилить обновы с приоритетом на удобство пиратов.
390 327785
Скиньте норм настройки на экспорт в блендер
391 327805
>>27785
А ты че бридж не установишь?
392 327817
>>27785
На экспорт в блендер или на импорт в блендере?
Потому что на экспорт ничего не надо настраивать: просто скрипт поставь, куда надо и все. Весь пердолинг происходит на стадии импорта в блендере.
393 327822
>>27587
Нет чел, ты опять ни хуя не знаешь и всюду лезешь.
Грузить и распаковывать контент туда-сюда это неудобная ебанина, которая нужна только в том случае, если у тебя рабочий софт говно которое требует таких танцев с бубнами, чем DAZ студия конечно и является. Во всех остальных случаях удобнее держать ресурсы доступными.
Вот у меня сто сцен, мне нужно отдельно записывать какой-контент к какой сцене подгружать, распаковывать и устанавливать ПРЕЖДЕ чем открыть сцену? Нет блядь, это неудобное говно и никто так не делает, тем более что жесткий диск купить не очень дорого, если ты занимаешься 3д.
Во-вторых уже сто лет как существует софт, которые тебе любой контент запаковывает и выгружает из ресурсов, независимо от того легальный он или спизженный. Вообще не в этом дело. Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь.
394 327842
>>27822

> Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь.


А что случится? Там же пишет обычно чего нехватает?
395 327853
>>27822

>ты опять


И когда я в последний раз к тебе лез, нихуя не зная, додик?

>мне нужно отдельно записывать какой-контент к какой сцене подгружать, распаковывать и устанавливать ПРЕЖДЕ чем открыть сцену?


Нет, не надо. Просто открываешь сцену, смотришь, чего не хватает, закрываешь, догружаешь, открываешь опять. Нихуя у тебя там не похерится, я это знаю, потому что сам так делал, когда пережимал какие-то ебические 8к текстуры и пережал не в ту папку: там открывается месседж, дающий тебе фул лист чего не хватает.

>Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь.


И как ты это узнал: ты открыл сцену, ассеты с которой удалил, увидел квадраты в виевпорту и решил, что сейчас будет самое лучшее время сохраниться, чтобы перезаписать файл?
396 327866
>>27817
Импорт в блендере
397 327881
Чо за кипеш с новой версией? Почему все кричат не обновляться? Говорят рендеры крашатся постоянно. Пофиксили уже это дело или нет?
398 327883
>>27853

>пережимал какие-то ебические 8к текстуры


А реально так тяжелые шмотки и персонаже оптимизировать? Или есть какие-то тонкости как нельзя сжимать?
400 327887
>>27883
Пережимаю так уже джва года и брат жив. Просто беру BIMP и жму всю папку на похуй. Тонкость в том, что текстуры персонажа для слоев, типа, мейкапа или татух съезжают, если загружать их в режиме 3ддеалайт. В ирае, при этом, все нормально. Энивей, я потом модель выношу в блендер, поэтому мне пихуй - там если что-то и уедет, в шейдинге любое несовпадение фиксится в пару кликов.
>>27866
Все можно оставить дефолтное, кроме путей, очевидно. Еще стоит поменять материалы на Principled, если планируешь их редактировать. Еще стоит сразу подобрать скейлинг, под ассеты, которые у тебя будут в сцене, чтобы все модельки были одинакового размера - тогда можно будет ретаргетить анимацию. Потом импортишь через изи импорт и прокликиваешь нужные тебе галки. Если тебе нужна арматура для контроля одежды, то не меняй риг и не кликай слияние рига: заимпорти дефолтные, потом поменяй риг для модельки и после руками запаренти риг одежды, иначе кости, контролирующие элементы одежды, пропадут.
versatilityfordforcesuzieoutfittextureaddon00maindaz3d.jpg3 Мб, 2000x2600
401 327896
Кто-нибудь может опознать модельки бабы и волосни с пикчи?
402 328124
А как рисовать татуировку если она попадает на разные юв сеты и на плечо и на руку? В субстансе
403 328130
>>28124
Дублируется сетка часть руки и плеча.
Увеличивается соовссееем на чуть чуть
На это накладывается своё собственное UV
И делается на это всё текстура татушки с прозрачным фоном
45543354 (1).jpg76 Кб, 604x419
404 328140
Вытащил у модельки язык изо рта, а ОН выглядит как белая пластмассовая херня блестящая (чуть розовый).
Можно в дазе как-то пофиксить отдельно его? ну там потемнее сделать и рахнесс поменять

У всех так?

пикрандом
image.png1016 Кб, 1944x1005
405 328150
406 328151
>>28150
А можно так же для дурачков объяснить, как добавить к обычной шмотке dforce???
image.png65 Кб, 627x362
407 328153
>>28151
можно
408 328155
>>28150
О спасибо.
409 328192
>>27896
Short hair погугли, насчет бабы не знаю
image.png184 Кб, 650x615
410 328196
Какой самый эффективный способ фиксить эту хуйню? Хочу под облегающее платье запихать подвязки - Главое это конечно, чтобы они на чулках были виднды, сам пояс просто спрятать надо.

Раньше просто удалял через редактор геометрии, но он ужасен когда много полигонов и иногда пидорасит модельку.
411 328198
А чтобы сделать загибы одежды , типа рубашка растегивается хватит экспорта в зибраш или надо в блендер какой-то?
412 328199
>>28196
Модификатор сглаживания включи
604e4256ee1b1thumb.webp21 Кб, 320x320
413 328204
>>28196

>Какой самый эффективный способ фиксить эту хуйню?


Не рендерить никаких баб вообще
414 328226
>>28198
Хватит бебры
7045.png195 Кб, 945x802
415 328232
Дазач. Есть лайфхак или плагин, заставляющий пальцы характера "прилипнуть" к поверхности? Я кучу времени трачу на то, чтобы установить каждый пальчик в нужное положение и даже с прессетами для ладоней, это слишком утомляет.
416 328233
>>28232
помоему такого даже в профессиональном 3д софте нет
417 328234
>>28233
Не знаешь не пизди
418 328235
>>28232
Limbstick
419 328237
>>28235
Ебать годнота... если она работает конечно, в отличии от 40% плагинов даза...
420 328238
>>28232

>кучу времени трачу на то, чтобы установить каждый пальчик


а нахуй оно надо?
пока ты тратишь время и делаешь один-два рендера другие делают 10
кривоватых но 10
image.png543 Кб, 901x649
421 328241
422 328242
>>28235

>Limbstick


Выглядит как то что надо. Попробую.

>>28238

>пока ты тратишь время и делаешь один-два рендера другие делают 10


Да пофиг. Мне лучше один рендер с каждым пальчиком на своем на месте, чем много корявых.

>>28241
Знаю. Как же у меня горит с этого генезиса. Вот что делать с этим косяком? В реале, кожа ладони натягивается, а тут уродский уголок как руку не выдрачивай ползунками.
image.png563 Кб, 836x670
423 328243
>>28242

>Знаю. Как же у меня горит с этого генезиса. Вот что делать с этим косяком? В реале, кожа ладони натягивается, а тут уродский уголок как руку не выдрачивай ползунками.

424 328244
>>28243
Очень блять смешно.
425 328247
>>28232
Не рендерить в Дазе, а перенести в Блендер - там это делается литературно за несколько секунд.
426 328270
>>28247
Я в блендере ни в рот ногой, совсем. Вообще не люблю прыжки между софтом. Сделай сцену в одной проге, подредактируй актеров во второй, одежду в третьей, рендерь в четвертой - бред.
427 328271
>>28270
Это не бред это жизнь.
428 328273
>>28270
Не надо этого всего: в дазе только делаешь человечка, экспортишь и все остальное можно сделать в блендере.
429 328274
>>28273
А позить как?
430 328283
>>28273
Есть туториалы как это все делать по-человечьи?
431 328285
>>28274
В смысле?
Так же, как в дазе позишь, только с нормальным ИК/ФК ригом, а не говном из жопы, дигаемым слайдерами и каким-то шариком на экране.
>>28283
Что именно?
Впрочем, энивей ответ - есть. На ютюбе дохуя туториалов и по анимации и по дрочингу рендер сеттинга и по сцен билдингу и всему остальному.
432 328308
>>28285

>только с нормальным ИК/ФК ригом


Только лимиты и локи нахуй вышли
image.png4,8 Мб, 1920x1080
433 328325
А что это за тип рендеринга в Дазе, когда процесс идет не по точкам, а стартует с "мазни" словно ИИ дорабатывает. Он типа более мыльный, но быстрый, чем тот, что с шумами?
990099.jpg64 Кб, 656x813
434 328352
вверх
435 328382
>>28325
Денойзер
image.png1,1 Мб, 1000x1300
436 328415
какой пидр там про софт боди ныл?
437 328442
>>28415

>DAZ


>Dforce


>Run simulation


>Soft body


>Run simulation


>Run simulation


>Run simulation


>Run simulation



>Virt-A-Mate


>Физика волос в реальном времени.


>Симуляция ткани в реальном времени.


>Физика тела в реальном времени.


>При проникновении хуя, пизда открывается САМА, губы растягиваются САМИ.



Какой же калище этот ваш даз.
438 328457
>>28442
Из 3д редактора решил игру сделать ебанат?
439 328462
>>28457

>Daz


>3д редактор


Смешно. Даз это и есть игра "одень куколку", типа тех, что раньше были в детских журналах.

>игру сделать


И зачем нужен такой "редактор" в котором каждый пук требует запускать симуляцию, из которой по итогу еще черт знает что получится, когда в "игре" все происходит в реальном времени.

Я просто хуею от каличности даза. Он нормально воспринимался лет 10-15 назад, но теперь весь его функционал заменяет парочка прог, а хуесосы на разработке даже не думают что-то менять. Высрали девятый генезис и довольны.
Нет вы только подумайте. Чтобы волосы и одежда приняли естественное положение, требуется запускать некую симуляцию. На дворе 21 век, алло! Симуляция волос и тканей уже производится в реальном времени!
440 328468
>>28462
А отражения?))))

Даз это идеальная платформа для вката в 3д. Можно проебать 50 часов делая пончик в блендере и нихуя не понять, потому что тебе нахуй этот пончик не всрался, а можно начать с даза и через полчаса уже рендер сделать первый, дальше уже изучая SP и Блендер закидывая в них свои же модельки, пока анальники лепять хуй пойми что, чтобы потом на барена 100к наносек получать деля мобилки.

Офк даз это очень узконаправленная прога, которая нигде не котируется, но при этом - супер удобный и понятный интерфейс, возможность пилить свои рендеры и сцены уже в первый день и куча ассетов которые можно спиздить приобрести.
441 328469
>>28468
Пончик как раз хороший гайд который по всем инструментам проходится именно в практическом смысле. Потому что без их освоения ты не сможешь ничего вообще и можешь хоть 5 лет ковырять даз так и не выбравшись с уровня нуба.
cringe 000.png443 Кб, 800x895
442 328471
>>28468

>супер удобный и понятный интерфейс

443 328472
>>28468

>А отражения?))))


Не знаю как в Virt-A-Mate, но в некоторых играх есть полноценные отражения. В ссаной симс 3 (а может даже и в симс 2) все окружение отражается в зеркалах и отражения полноценные - после перестройки локации она корректно отображается в зеркале. Утерянные технологии древних, не иначе.

>Даз это идеальная платформа для вката в 3д.


Чел. Даз это не про 3d, даз это про "одень куколку", подожди симуляцию дфорса, а потом подожди ультра медленного рендера. Предварительно, придется поебаться с памятью, которая не очищается и требует регулярного перезапуска проги, с медленной загрузкой моделей - потому что слишком много ассетов в библиотеке и прочей сранью. Даз это кал, ценный лишь своей обширной библиотекой моделей на шару.

> понятный интерфейс


Лол
444 328473
>>28472

>Вечно недовольный пользователь программы

445 328474
>>28473
Эти дегенераты умудрились просрать основную функцию своего поделия - одевание куколок. Чем больше ассетов в библиотеке, тем дольше загрузки. Пиздец нахуй блять.
446 328475
>>28474
Пиздуй в свой сквиртамейт и не отсвечивай
447 328476
>>28474
А ты раскидываешь по папкам с контентом? Сортируешь или все в кучу?
448 328478
>>28469
Хороший то это понятно, у меня три разных блендера стояло, но я не могу заставить себя пользоваться этим перегруженным говном в котором есть всё, но есть другие программа, которая делает это лучше.

Все ассеты, которые я делаю для себя, я делаю в Збраше он в сто раз более понятный для той базы что мне нужна.

Отвечая еще на коммент чела, который зачем-то игру собрался делать. На ютюбе есть ITroy - чел полностью свою игру перегнал с Даза на УЕ5 ради анимаций как раз таки. Большое подобных экзекуций я ни у кого не видел - можнешь загуглить как у него вышло и стало-ли лучше.
449 328482
>>28476
Конечно по папкам разделяю. Те же волосы поделены на категории "короткие, средние, понитэйлы и тд". Проблема в том, что выгружать не нужные ассеты заебывает и к тому же, не знаешь, когда потребуется тот или иной пропс/характер.
450 328500
>>28476
А смысл?
Они по дефолту рассортированы в директории и загружаются все ассеты сходу, хоть рассортированные, хоть нет.
Или ты в разные директории их суешь и потом путь в настройках меняешь в ручную?
451 328508
>>28478
Ну ок, бегай между прогами чтобы сделать 1 функцию, возись с устаревшим капризным софтом вроде даза. Чем бы дитё не тешилось как говорится...
452 328516
>>28478

>не могу заставить себя пользоваться этим перегруженным говном


блендер хорош для создания говна с нуля. если тебе это не надо, то и не лезб. сэкономишь тысячи часов
453 328517
>>28500
Да думаю так попробовать руками менять, чтобы не захламлять все.
454 328518
>>28517
Хуевая затея: когда поменяешь путь на условную директорию номер 2, ассеты из директории номер 1 перестанут подгружаться, так что смешивать ассеты из разных директорий не выйдет.
455 328539
>>28518
Я хочу сделать много директорий с одеждой к примероу отдельных, чтобы по 20-30 единиц например было, и в случае чего легче было найти и удалить слабый набор.
Ну и теперь у меня есть директория отстойник для новых сетов. Очень удобно проверять, и отсеивать откровенно всратое.
456 328540
Позы и эмоции думаю буду кидать в 1 директорию общую, тут из-за их размера маленького можно без сортировки обойтись.
Странно что до сих пор нет на торрентах сборки из всех платных поз и эмоций.
457 328545
А как вы делаете чтобы платья к сиськам снизу не прилипали, а то получается что платье как будто латекс какой-то со всех сторон липнет.
458 328554
>>28545
Не рендерим баб вообще
А по твоему вопросу
Портируй сцену в блендер и правишь платье в режиме редактирования сетки вручную.
001.png6,7 Мб, 2560x1440
459 328556

>чтобы платья к сиськам снизу не прилипали


>Не рендерим баб вообще


Нет сисек нет проблем.
460 328561
>>28556
Имаджинировал как ей отдачей ебанет в подбородок если она будет стрелять из него.
461 328563
>>28556
Во всяком случае третий размер максимум
new test render233.png793 Кб, 800x960
462 328564
003.png5,6 Мб, 2560x1440
463 328568
>>28561

>как ей отдачей ебанет


Вот так
464 328571
>>28568
Ты виски в збраше гнул? Почему хвостик не сделал?
465 328572
А хотя хз может он так и должен там же много волос собрано.
466 328573
>>28571

>збраше


Нет. Там только даз, какой-то причесон и ничего более. Просто я проебался с прической немного - постоянно забываю волосы накрутить.
468 328576
>>28575
О спасибище, а какие еще из дополнений не изкоробки мастхевные в ДАЗ 3д?
469 328583
>>28576
Смотря чем ты занимаешься.

Больше всего из скриптов юзаю Look At Me. Есть еще Mesh Grabber, Decimator для тяжелых сцен. Еще куча ползунков с морфами.
Amalagta623.jpg558 Кб, 3840x2160
470 328584
Как же заебало позить на лагучих сценах... Особенно когда какая-нибудь говноприческа неоптимизированная начинает статерить в любом режиме.

Это конечно бесценный попыт оптимизации игр - находить и устранять ебучие кубы в 999999 полигонов и 24к текстуры лобка на вагине, чтобы в будущем мои работники не сделали скайрим, который на даже на хорошем железе фризит.
471 328596
>>28576
Scene Optimizer
Look At Me
Render Queue
MetaMixer
LimbStick или Magic – Smart Actions for Posing
472 328598
>>28584
ну так ты выключай все волосы/одежду/ненужные пропы когда позишь. это база, как не оптимизируй.
render.png1,2 Мб, 700x910
473 328599
Мой кавайный рендер
474 328608
>>28599
-Ммморти даз на 30 минут,зашел вышел
image.png1,9 Мб, 1280x720
475 328609
images.jpg13 Кб, 158x168
476 328616
>>28608
Тем временем Морти шестой час ждет, пока отрендерится сцена на компе 2011 года.
477 328617
>>28616
И готово процентов 60 от силы.
First.png1,2 Мб, 700x910
478 328638
>>28599
Великая лока. Свой первый рендер на ней сделал.
image.png1,1 Мб, 730x949
479 328640
>>28638
Помню одну из своих первых лок, когда начинал осваивать таймлайн. Ох и заебала она меня. American Living and Dining называется. Оказалось, что из коробки там уже установлен таймлайн на 150. На 0 там стоит полностью готовое помещение, а на первой паре тиков все стены, потолок и все аксессуары перемещаются на координаты 0-0-0. Ебался с ними пару часов пока понял как это всё исправить, чтоб комната не разъёбывалась.
GITSmTEST2.png588 Кб, 800x800
480 328643
Хочу сделать локу для игры сам.
Как думаете стоит ли заморачиваться с текстурами или мультяшное такое с простым цветом сойдет?
481 328644
>>28643
"Rimworld" (читай те же самые симсы) и "Papers Please" (про Арстоцку) показали, что графон не настолько важен как принято считать.
Посему делай второе, а то перфекционизм похоронит твои начинания
482 328645
>>28643

>мультяшное такое с простым цветом


не сойдёт никогда поэтому морочься с текстурами
и как предыдущий оратор предупреждает - не ебись с перфекционизмом
image.png1,3 Мб, 778x960
483 328650
17022166151770.mp4296 Кб, mp4,
636x360, 0:03
484 328651
>>28650
Сделать из японки индонезийку....
485 328652
>>28651
Я не настолько профессионал что бы отличить японку от индонезийки или от бурятки.
486 328654
>>28652
Индоги темные
487 328655
Будешь делать индонезийцев тебя все остальные азиаты будут хейтить, они для них типа цыган. В ммо чатах на азиатском регионе нонстопом их обсирают.
The-Rock.png1,1 Мб, 1000x800
488 328656
>>28655
Лучше делать полинезийцев
Или самоанцев
489 328659
>>28655
Но кто такие индонезийцы-то? Это же буквально сборище разных островных народов...
490 328661
>>28659
Азиатские мумульмане
miranda.png5,1 Мб, 1400x2000
491 328662
>>28638

>Великая лока.


Удваиваю
scr (3).jpg158 Кб, 688x825
492 328668
Подскажите у всех на дефолтных моделях язык и десны бесцветные или только у мнгя не так что-то? Как фиксить менять цвет в серфейс руками или есть способ пофиксить чтобы как надо - перекачать там что-то?
LustOfAss2.png1,4 Мб, 1280x960
493 328669
494 328683
>>28668
Я моделькам рты не открываю, могу посоветовать только ручками через редактор материалов уменьшить блеск десен и языка
495 328684
>>28668
Через шифт ты можешь выделить и применить текстуру десен с любой модели на свою
496 328691
>>28668

>перекачать там что-то


генезис
497 328692
Нашел гайд как рисовать по всему телу одновременно.
https://www.youtube.com/watch?v=rmtSz_a0G7Q
498 328697
>>28691
Так Генезис и так по дефолту дают
499 328698
>>28564
Ужос какой. Такие точно не нужны.
500 328699
>>27089
А за бумажный пакет - спасибки. В кои-то веки ориджинал контент к тому же релевантный
501 328702
>>19798 (OP)

И тут мы завершаем наш замечательный тредик. Новый тред - новый контент.

>>328700 (OP)

>>328700 (OP)

>>328700 (OP)
502 328707
Эх, хороший тред и не летит с космической скоростью как Блендер-тред
503 329457
>>28233
ты долбоеб это в блендере двумя кликами делается
image215 Кб, 1422x1600
504 329911
Аноны, подскажите название продукта: одежда с пикрила.
505 340694
Освятил тред
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 23:42.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски