Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предыдущий: >>306900 (OP) (OP)
>16649172401570.jpg
какой-то неправильный арт
кто так глупо сцены делает руки оторвать
собака должна быть позади и заниматься делом
Котов нет в списке моих целей.
Пёс...
4 пик - не в дазе сделан.
Ты делал?
Модельки из даза. Претензия отклоняется.
Есть, например, сцена с разными модельками, весит она допустим мегов 40. Чтоб из неё перенести персонажа с теми же координатами, в той же позе и одежде в другую сцену -> я удаляю всё кроме персонажа и сохраняю его отдельно в файл сцены.
По логике вещей файл с отдельным персонажем должен занимать меньше места, но он как ни странно занимает все те же 40 мегов, как полноценная сцена из которой его вырезали. Получается, что в этом файлике с отдельной моделькой как-то сохраняются все остальные, что в нём были до удаления. Как это исправить? Где и какую галочку убрать, чтоб не было такой хуйни?
Вопрос насущный, ибо из сцены в сцену перенося людей или объекты у меня уже файлы по пол гига получаются и лагает всё шопиздец.
Может не поставил галочку на сжатие. А может геометрия сохранилась в файл.
Попробуй сохранить character asset отдельно(текстуры поза морфы) в файл и применить.
>Этот пёс не пидор какойто-нибудь
но что он делает рядом с пидором?
да еще и очком к нему повернулся
Скайрим легендарное издание на две тысячи модов пердолить не так трудно.
Ни с того ни с сего лагать начинает.
Память, блядь, чисти вилкой, плагины из жопы удаляй, соски ему тереби, блядь.
А эта мразь просто идёт и с двух ног влетает в старенький проц, игнорируя, блядь видеокарту нвидиа.
И нихуя не помогает. Я уже эту залупу переустановил.
Смарт контент сказал до свидания.
И, я ж блядь, не прошу дохуя. Мне не нужен 4к графоуни с отражениями, просто, блядь, чтобы глаза не болели.
Жиза, только вырубать все что в кадр не входит помогает зачастую. Особенно всрато когда делал первых персов,ставил на них крутые прически, потом когда 4-х ставил в одной сцене, мой комп меня просто нахуй послал)
Темновата сцена. Нигра с фоном сливается. Ты её либо слегонца контровым светом выдели, либо справа подсвети.
Из света был только квадратик с эмишонном. Я вообще хз, но у меня студийный свет из даза не работает нихуя. Либо из примитивов сам делаю, либо тупо весь потолок делаю светлым, т.к дефолтная люстра не всегда всю комнату охватывает.
Я украл свет из готовой сцены, и ношу его с собой из сцены в сцену.
Потому, что свет, который создаю я сам - не работает, блядь.
Есть такое, читерные настройки рендера тоже помогают. Если много деталей, всегда можно Глубину Резкости добавить.
пили отсюда нах
Это концептуально возможно, или я в глаза ебусь?
Блядь, я по ходу машина, капчу хуй могу ввести.
Файл сцены может сохранять некоторую геометрию, но тебе бы в любом случае написали что что-то пропало, как минимум текстуры.
---
Сейчас как раз делаю программу которая разбирает файл сцены.
Суть такова:
1) перетаскиваешь мышкой файл сцены на эту программку
2) появляется меню всех фигур, которые есть в сцене - выбираешь интересующую
3) в текстовый файл сохраняется какие на ней морфы активны
Сцены грузятся по 10 минут, а мне часто надо глянуть какие морфы на персонаже были в какой-то сцене - Заебывает ждать по 10 минут просто чтобы посмотреть морфы.
Вообще ума не приложу как можно было так хуево накодировать софт. Студяия вроде на крестах сделана - должна летать, а она тормозит как пиздец. Моя программа на питухоне сцену потрошит и распарсивает за секунды. Какие-то студенты видимо кодили.
>Моя программа на питухоне сцену потрошит и распарсивает за секунды.
О, а ты можешь даз на этот питухон портировать? Чтоб всё быстро работало а то реально заёбывает.
Ты рофлишь чтоли? Нет конечно. Это в принципе невозможно.
Забавно. Я помню что главная притенения к Позеру была в том, что он долго грузит файлы сцен, потому что старый позер по умолчанию туда всю гемоетрию запаковывал (не знаю как сейчас). И приходилось ждать по 2-3 минуты. Даз же грузил сцену за десять секунд, потому что файл сцены это просто список json.
По иронии судьбы когда твой Даз разсирается контентом он начинает грузить ВСЁ по 10-15 минут.
Ловушка джокера захлопнулась - назад пути нет, ДАЗ - монополист, который уже ни кому не даст себя обогнать и т.к. это монополия улучшать ему свой софт тоже смысла нет - всё равно вы ни куда не денетесь и будете стиснув зубы юзать ДАЗ
>ДАЗ - монополист
Не смеши мои тапки. Кому этот даз всрался когда уже есть всякие хс и виртамейты.
Хуйню несешь. Это даже не конкуренты. То что ты перечислил это игры с ограниченным функционалом. А даз это хаб 3д моделей с астрономическим количеством контента и плотной интеграцией с 3д редакторами. Разные концепции, назначение и применение у этого софта.
Виртамейт, в который импортить свои модельки можно только через даз, лол.
можешь сам сделать. уменьшаешь разрешение модельки в 0 + закрашиваешь в черный.
Ты хочешь чтоб нас Абу с доски выпиздул?
это не баг это фича
Ога. Ну стандартный набор. Попробую удалить его значит. А что ставить вместо? Я думал это топ?
>Я думал это топ
Кривая хуйня, с чужими морфами не работает.
Попробуй new genitalia for victoria или daz genitalia(норм, но нету морфов)
Ну попробуй
Конечно. Посредством 3д редактора типа Блендера или Майи
эт чё по итогу качать отдельно библиотеки, закидывать в даз и оффлайн работать???
>Ру сегменту всё отключили
Да. Не хотят что-бы ты сидел дома игрался с куклами в их программе.
На самом деле так даже удобнее. Я пробовал эту ебаторию с DIM и простое перекидывание в папку больше понравилось.
В настройках включено только гпу, оно рендерит через процессор.
я не про, но поделюсь своим опытом
посмотри в диспетчере задач нагрузку на систему когда запускаешь рендер
если у тебя например виндоус 10 то там всё просто увидеть как у меня на скрине
перед процессом рендера даз сначала нагружает видеопамять с видео-ядрами, оперативу и проц
когда рендер пошел обрабатываться то нагрузка на проц спадает и резко возрастает на видеопамять с куда-ядрами
если на момент начала рендера у тебя чрезмерно переполняется видеопамять то видяха дропается и нагрузка дальше идет на проц и оперативу компа
смотри на скрин
слева:
нагрузка на проц пошла наверх и после запуска рендера упала значит проц не будет участвовать в процессе
оператива все загрузила под рендер
справа:
все куда-ядра пошли работать и рендерят
видеопамять загрузила сцену и рендерит
фиолетовым справа я нацарапал как выглядел бы график если бы память переполнилась и рендер перешел бы на процессор -> куда перестали бы обратаьывать и видеопамять выгрузила бы сцену
у меня такое часто потому что я забиваю слишком большие сцены
лечится как минимум перезапуском самого даза полностью перед запуском рендера
если не получается, то ставь отпимайзер https://shadowcore.ru/addons/18034-scene-optimizer.html
там можно уменьшить разрешение текстур
например у меня была в сцене модель машины пиздатой и у нее внутри все шикарно и детализированно
но машина просто стоит ночью и нихуя все эти детализированные детали внутренностей авто не нужны
а они занимают дохера видеопамяти и увеличивают время самого рендера
>При чем тут разрешение текстур.
при том что я написал русским языком:
когда переполняется видеопамять в которую и грузятся все эти текстуры то рендер переносится на процессор компа
и чем выше разрешение у текстур тем больше они срут в видеопамять и переполняют её
поставь оптимайзер это очень и очень полезный скрипт
>>20786
видеопамять очищается ребутом самого даза
закрываешь даз, открываешь даз, загружаешь сцену, жмешь рендер
Оптимизация видимо срабатывает. Потыкай вкладку в настройках рендера.
Он нихуя не очищает. Ткнул, как было занято 2 из 8, так и осталось.
Я про очищение видеопамяти если чё.
В настройки рендера ставил мемори оптимизатион?
ох как же я не подумал-то об этом ведь все было так просто
сменил 2 компа и 3 видяхи за последние 3 года
разброс от 1050ти до 3060 и ни на одном конфиге этот purge memory не заработал
3060 ведь совсем хуевая видеокарта верно?
и ведь я же единственный у кого purge memory не работает? ох вэйт...
>3060 ведь совсем хуевая видеокарта
Хуй знает, мож паленая китайская шляпа с аликспресса. Только у тебя такая проблема наблюдается. Больше ни у кого.
А если нет, то значит бага версии даза. Поставь другую версию и не еби нам мозги.
Чел, Render Queue тебе в помощь. Только им и пользуюсь. Purge memory кривое говно которое никогда не работало.
Я клепаю в Дазе пару десятков сцен а потом закидываю их в Render Queue в очередь. Дальше ребутаю Даз и запускаю скрипт. Комп сам рендерит все сцены по очереди и сам перезагружает Даз после каждого рендера. И память очищается и время не тратишь сидя у компа в ожидании завершения каждой сцены. Обычно в течение дня штук 20-30 сцен пилю и оставляю рендерится на вечер и ночь. Скрипт всё сделает и даже комп погасит когда доделает. Таким образом экономится тьма времени и нет проёбов, когда рендер закончен а ты не в курсе и ещё в киношку пялишься и работа стоит. Супер полезная штука.
Вот типа веревка, на один конец цепляю пропс гири, другой конец цепляю к неподвижной поверхности и теперь хочу чтобы эта гиря повисла на веревке.
Как сделать симуляцию ткани я знаю - это симуляция физики на уровне вершин сетки, но меня интересует симуляция именно скелета c IK. По идее она должна быть элементарная в скелете там 10-20 сегментов-костей.
>А как сделать симуляцию физики для этого скелета.
Все делаешь вручную. Рендер все равно картинка.
Анимируешь веревку, а на скелет кидаешь spring dynamics
А если у меня например есть сцена для игры, где я сделаю 40-70 рендеров в разных ракурсах, при этом иногда скрывая некоторых персонажей. Т.е мне нужно будет сделать 70 разных сейвов перед каждым рендером?
В дазе есть таймплайн. Там можно на ключ анимации записать позицию камеры и видимость объекта (сама по себе видимость (Display) не анимируется, но эту кнопку Display On\Off в настройках фигуры можно прицепить к параметру, который анимируется)
Думаю, тебе в этом направлении надо смотреть.
В нашем деле за херовый рендер сильно не гнобят (Особенно когда их 1000+ в главе). Я вообще на нищей 3060 12гб рендерю в 720 минуты 3-5. В основном ребята на аутсорс фермам отдают часть рендеров, другие ручками.
Просто увидел знакомую тему с утечкой памяти и интересно стало про приблуду, которая в очередь рендеры ставит, ибо действительно часто день убиваешь на то, чтобы 30-40 рендеров руками сделать.
>кнопку Display On\Off в настройках фигуры можно прицепить к параметру, который анимируется
Чел ты говоришь о property hierarchy?
Да. Делаешь новый параметр прямо там где Display и к нему цепляешь. Если на фигуре ещё шмотки то их видимость тоже можно к одному параметру прикрепить.
Да я так делал но для параметра point at чтоб взгляд быстро переключать с камеры
у тебя гиря натянет верёвку и направит её перпендикулярно земле ёпта. для такой хуйни симуляция ненужна
Это просто пример, даун. И такая реализация физики для кинематики есть во всех программах для работы с 3д, применений ей миллионы. Впрочем кому я объясняю "ыыы гиря натянит ыы симуляцыя нинужна".
Пример надо нормальный приводить, ебло.
>есть во всех программах для работы с 3д
Вот и пиздуй в них, однокнопочные бриджи специально для таких как ты и придумали.
Можешь ещё, опционально, прочитать первое предложение в Оп-посте.
Пример я нарисовал хороший и аноны меня в общем-то поняли и ответили. Кроме того я написал что это "ПРИМЕР" и четко написал что "меня интересует симуляция именно скелета c IK". Конкретнее просто некуда.
Просто ты, дегенерат, лезешь своим рылом в вещи в которых не понимаешь. Тебе бы на ответах мэйлсру сидеть, там дискурс как раз твоего уровня: "скажите как ловить рыбу", "ЫЫЫ ХРЮК ПУК ЗАЧЕМ ТЫБЕ РЫБА ИДИ В МАГАЗЫН И КУПЫ ЫЫЫ"
Про таких как ты ещё говорят - "когда указывают на небо, дурак смотрит на палец".
Дак а хули... везде одно и тоже.. бабу в позу ставят и хер прикручивают.. заебали
Я бы сказал что нехватка композиционных умений очень заметна - плохой ракурс, освещение никуда не годится и т.д.
Чел, ну то, что светом нужен навык - это не обсуждается, с композицией тоже. Но ты же не слепой: видишь, что правая висит в воздухе, левая - влипла в текстуру. Или как, по-твоему?
Хочу прогу, чтобы таскать из нее гуманойдных ассетов в Блендер, поэтому нужна локальная функция экспорта чаров в файлик, без пайплаена на саетеке как в метахумане.
качай с торрентов клиент с паками ассетов
рега нужна только при установке из официального лаунчера
сама прога спокойно работает без привязанных аккаунтов
ассеты в нее ставятся без проблем скачанные из инета
на тех же торрентах тьма баз с тоннами ассетов
>целиком
У тебя есть несколько десятков свободных терабайт чтоб выкачать все ассеты?
Капча: ОЛЕНЬ
Бля, там даже базовые морфы отдельными бандлами по 20 бачей идут, до чего же конченный издатель.
>качай с торрентов клиент
Нужно качать именно и сам клиент?
А то чето базовая прога, вроде бы, бесплатная на сайте, можно и зарегать акк побыстрому, чем крякать бесплатный софт. На нее потом нормально будут вставать спизженные бандлы?
Алсо, я так понял, что вроде позер и, собственно, редактор чаров - это две разные проги: Даз Студио и Генезис соответственно, или не так? Мне позер и рендерер не нужны, нужен только редактор, где можно слепить чара и одеть его в одежку, для этого можно качнуть одну прогу или там установщик энивей накатит обе?
>>21547
Ну я откуда знать должен был, что там уже так дохуя ассетов.
В дазе нет отдельных модулей. Там всё вместе, и позинг, и редактор геометрии, и симуляция физики, и рендер.
>до чего же конченный издатель
а какие для тебя проблемы, если все равно с торентов качаешь?
весь контент слит и доступен бесплатно
Так, отлично, то, что свет страдает - знаю, хз, я пытаюсь, но полутона через жопу выходят.
Что не так с композицией - можно поподробнее?
> Но ты же не слепой: видишь, что правая висит в воздухе, левая - влипла в текстуру.
Нет, они не влипли, я по пикселям мерил. вторая нога в воздухе, ну, потому что, хз, такое происходит, когда люди ходят.
Правая на глаза парит в воздухе, но на самом деле её левая стопа касается земли. Просто автор долбоёб использовал позу для высоченных каблуков и не поправил положения стопы у жопастой роги. На её обуви нет высоких каблуков, поэтому выглядит херово и ноги смотрятся косорыло.
А левая рыцарша точно слишком низко находится, видно что она ниже чем нужно и стопы провалились в текстуру земли. Правая стопа ещё нормально, но вот левая будто провалилась под землю.
> Правая на глаза парит в воздухе, но на самом деле её левая стопа касается земли.
Обе парят. Вот тени.
> А левая рыцарша точно слишком низко находится, видно что она ниже чем нужно и стопы провалились в текстуру земли. Правая стопа ещё нормально, но вот левая будто провалилась под землю.
Чтобы это сделать, нужно позу завалить вбок, иначе как на готовой позе, в которой обе ноги на земле, одна из них ушла в землю, а другая нет?
Просто такой эффект как раз и достигается тем, что ноги вплотную на земле стоят, выглядит так, словно они в неё утопают.
Скорее всего это из-за освещения.
В итоге по источникам выходит кал.
>Я, например, не ебу, как правильно создавать рассеянный свет из ниоткуда.
hrdi добавь в сцену. Во многих случаях никаких других источников не надо будет делать.
Ну да, там в целом подбор ассетов, ракурс, освещение и всё остальное говно. Можно и до этого доебатсья. Только толку, если анон это исправить в ближайшие месяцы не сможет? А вот позу поправить сможет.
>на готовой позе
а они прямо все всегда ровные и правильные? нихуя! я постоянно исправляю положения ног и рук на готовых позах
даже если просто на ровную поверхность поставить в половине случаев обувь делает так что фиксить руками приходится
во второй половине позы изначально кривые даже без обуви
В дазе 5 лет.
Правило трёх источников не помогает.
Спизженные шдрай карты и пресеты света не подходят в сцены или просто хуйня.
Что делать?
Смотри картины Рембрандта и Вермеера. Все световые схемы киношники спиздили у них.
Это спиритический сеанс
с такими рендерами - уйти на пенсию
>На уровне этого >>21136
Ну так это неплохо, с точки зрения композиции и деталей. Насчёт света, если сцена не ночью в подвале - хуярь окно, в него годрей, солнечный свет + hdri.
Как вариант, можно невидимую часть комнаты снести, чтобы hdri лучше проявлялся, покрутить его, поиграться с яркостью.
Когда картинка контсрастней, с яркими и тёмными деталями, выглядит лучше, на мой взгляд.
Мы не знаем что это такое, если б мы знали что это такое
Это пересечение скальпа волос и головы. Мерзкая вещь, как фиксить - не ебу.
Это "скальп" на волосах. Чаще всего фиксится легко и просто, нужно во вкладке Scene выделить волосы, зайти во вкладку Shaping и там найти Ajust HeadSize и покрутить его. Обычно приходится работать в промежутке +5% или -5%. Дальше лезть не стоит, большие косяки вылезают. Если это не поможет то других способов не ебу, сам только так делаю и в 98% случаев спасает.
Ничо так)
На shadowcore.ru/addons/21201-aktualnaja-versija-daz-studio.html
2.40 на 1080Ti
>9 часов место полутора
Полтора часа одну сцену даже Колеса в блендере не рендерят, че у вас там за движок такой?
>>21724
>>21764
Еще и на хуях прокатили с пососанкциями?
А есть те, кто честно регал акк и покупал 100500 порноаддонов по $29.9 баксов за слайдер, двигающий анальные губы? У таких тоже просто отмели акк?
Там уже крякнутая версия?
А какие у тебя варианты?
Как это установить?
Это, типа, уже установленная версия, которую надо только распаковать и она будет работать?
>>21849
Только что зарегал - нет там нихуя, кроме установщика, который устанавливает ДИМ (установщик для установщика - вообще оухеть), который не логинится, а без логина ничего скачать нельзя.
Чел написал, что можно с сайта качнуть напрямую без дима, я зашел проверить и нельзя. К чему ты развизжался, долбоеб, я не понял.
Ты не умеешь в впн, не можешь скачать с сайта, не можеш установить дистр спираченый...кто еще долбоеб?
>не можешь скачать с сайта
Ну покажи, где там с сайта можно что-то скачать, кроме установщика дима, долбоеб?
https://www.daz3d.com/downloader/customer/files/
Там установщик, какие-то бесплатные ассеты и вся базовая шляпа, которая должна ставиться через манагер загрузок, включая папку default resources, которую я лично, хуй где еще нашел.
Даже не нужно регаться, только с впна зайти.
Спасибо, добра тебе
Или, как генезис выходит, вы старые модельки удаляете к хуям?
Среднестатистического пользователя Даз?
Я просто хочу нормальный предпросмотр материалов в виевпорту: пбр слишком уебищный и даже близко не передает как будет выглядеть текстурка в рендере, ирай же слишком долго грузится, чтобы крутить бегунки с врубленным рендером.
Люксон или люкрар, линукс, бля что-то типо того рендер.
Люкс рендер, Октан рендер для даза
734x960, 0:41
Поскольку, опытным путём было выяснено, что Дазу поебать на видеокарту, он один хуй рендерит на процессоре, то возникает вопрос:
На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?
Хыть тьфу!
Да.
И проц отключен, в том же меню.
И настройки Нвидии выставлены, чтобы работу этой программы обрабатывала исключительно, блядь, видеокарта.
Поебать Дазу. Просто поебать.
Можешь сам проверить у себя.
Кроме того, я уже поднимал эту тему несколько тредов назад, все узнали и согласились.
Да и я сам с этим смирился.
Вопрос лишь в том, будет ли игральный процессор АМУД лучше Интцел.
Ахах. Рендер в дазе на проце...совсем ебанутый?
Это в десятки раз медленее.
Кто блять согласился? Такие как и ты рукожопы?
Всё ещё не смешно?
Ты же понимаешь, что это сюр ебаный?
Ты же понимаешь, что этого быть не должно?
Это дерьмо просто нельзя оправдывать, это сломанное дерьмо. Почему я должен пердолиться, чтобы хуйня для построения изображения, строила, блядь, изображения?
Почему она это, блядь, не делает?
>>22478
>>22479
Галку с цпу фаллбак надо тоже убрать, чтобы проц вообще не задействовался. Потом, когда рендер вообще не будет начинаться, то открой хелп-траблшутинг и почекай, че там пишут, там будет причина, почему карта не задействуется, скорее всего хуйня вроде несвежих дров.
А вообще, зачем рендерить в Дазе? Это же говно из жопы, какой-то ебаный франкенштейн, в котором собрано все по немногу, но нихуя не работает. Даз можно юзать чисто как чарактер креейтори и ассетопомойку, чтобы по бырому слепить чара, экспортнуть в Блендер и уже там работать, тем более что Дазы сами сделали простой пайплайн, чтобы без еботни вытаскивать ассеты в блендер, т.к. без стороннего редактора даже нельзя замкнуть цикл производства Протухтов в самом Дазе.
Вообще, я не понимаю, почему они сразу не пошли по пути узкоспециализации как чистого редактора; если бы вместо Нвидиарендера, таймлайна и хуем склепаного "позинга" если этот пиздец вообще так можно назвать, они бы добавили скульптинг, то это была бы вообще мегапушка, но алас приходится довольствоваться местом нишевой хуйни, которая известна толком только среди любителей накатить "проектов" для р34 и то они проебут, если со временем появится быстрый пайплайн для экстракции метахуйни в Блендер.
Делать деньги продавая уродцев и толкая лгбт повестку
>АМУД лучше Интцел.
Цирк ебаный. Лучше наскока? На 10-15%? В сравнении блядь с кратным ускорением рендера на видяхе? Ты ебобо чтоли
> на 1060 нельзя рендерить
Сраное всё остальное кроме даза с тобой не согласно.
Только у инди поделки тесно сотрудничающей с компанией Nvidia возникают трудности с использованием одной из самых популярных видеокарт Nvidia.
> ебанутый покажи загрузку видеопамяти а не скачки загрузки видяхи
Какая нахуй загрузка?
Ты что несёшь, поехавший?
Тебе 6 полигонов с текстурками в 64 пикселя рендерят аж целых 7 секунд, и, очевидно, что видеокарта в процессе вообще не при пизде.
>>22494
Видяха не рендерит.
>>22481
>Потом, когда рендер вообще не будет начинаться
Начал, и закончился. Хуй что прочитаешь.
> А вообще, зачем рендерить в Дазе?
Я слишком рукожоп, чтобы нарисовать то, что хочу.
БТВ, покажите мне, как у вас при рендере охуевает видеокарта, а не процессор.
Я хочу видеть, что это не прост чьи-то шизоидные высеры, что это вообще в природе бывает.
Подходит вдова, пиздит у вас зонтик жопой, ваши действия?
>Какая нахуй загрузка?
вот как на картинке
чтоб было видно сколько видеопамяти отжирается и есть ли переполнение
>Ты что несёшь, поехавший?
это ты поехавший пидор раз выебываешься на анунов которые пытаются тебе помочь
>Я хочу видеть, что это не прост чьи-то шизоидные высеры, что это вообще в природе бывает.
пжалст
на скрине память переполняется и видяха дропает рендер поэтому даз переключается на процессор
дрова на видяху какие? серия и версия?
на 99.9% уверен что стоят game ready дрова
сноси их нахуй и чистой установкой поставь studio и проверь
>>>помогите у меня нихуя не работает
>сделай вот это
>>>я самый умный а ты нихуя не знаешь!
ебать ты даун
Классический школьник имбецил по классике пытается тявкать на руку помогающего. Что такое диагностика проблемы ему неведомо. Из его 3х скринов и 5ти матерных слов объяснений каждый дазовец должен сразу понять в чём его проблема и как её решить. Вопросы задавать не нужно, ему же придётся утруждать себя и отвечать на них.
база треда
> Сверху пиздят, что факт, что допотопный процессор рендерит, в отличии от более менее терпимой видеокарты - норма
> Даже на 6 полигонах в 64 пикселя
> Помогли
Компьютер перезагружал?
> Какой выбрать процессор?
> Просто у тебя видяха нитянит!!!1
> И вообще, мы тибе памагли, твар ниблагадарная
Дазтред
Помогаем так же, как работает сам Даз.
Я ничего не планирую зарабатывать на Дазе, мне просто был нужен ебучий позер для создания картинки, даже ММД в принципе подойдёт, даже та хуйня для какой-то порно игры.
Даз я выбрал просто из-за того, что он вроде как самый простой в управлении.
По какой-то ебанутой причине, он не хочет даже ебучий квадрат в минималках рендерить на видеокарте, хотя написано, что должен.
Ладно, похуй, что, я что-ли за свою жизнь не видел неоптимизированного сырого говна?
Из того, что я планирую менять в ближайшее время в пеке - это процессор.
Захожу в даз тред, спросить, будет ли проц от амуд с графическими фичами лучше ли он рендерит.
Мне начинают втирать, что видеокарта слабая, и вообще я тварь не благодарная.
Даже не на 4090ти рендерю, а значит квадратик не загрузить.
Тьфу, блядь.
>нужен ебучий позер для создания картинки
>не хочет рендерить
Ебло, что-бы позу в контролнет засунуть рендерить ничего не надо. Скриншот делай и всё.
Ну тогда и рендер тебе не поможет
> Спрашиваешь про процессор
> Тебе пиздят про видеокарты
даун ты спрашиваешь почему не рендерит видеокарта и место нее даз работает только с процессором
логично спрашивать про видеокарту ведь тебе именно она не работает как положено
если такие банальности не понимаешь то нахуй вообще иди дегенерат
Забей. Этот из \ai пришёл. Там все себе уже мозги перегенерировали.
Уёбок, я не спрашивал, почему не рендерит видеокарта, нигде. Буквально. Это случилось только в твоей воспалённой голове.
Я знаю, почему это происходит, с этим всё ясно, всё просто и понятно.
Я спрашивал про процессоры, блядь, и прямо в первом же посте просил не пердеть про видеокарты.
Вообще.
ну да
ты просто дегенерат который поступил как тролль и выдал утверждение что даз не рендерит на видеокартах поэтому спросил какой процессор лучше интел или амд
но раз ты настолько уебок и не способен нормально настроить даз для работы с видеокартой то иди купи себе проц за 60к чтоб на нем рендерить
Вот, как бы тебе сказать?
Ты владелец Би Эм Даблю? Да?
У адекватного человека в принципе не должно возникать желания сидеть пердолится пять и более часов, из-за того, что хуйня которая должна, блядь, обязана по дефолту адекватно работать - не работает.
Если я вижу обоссаный продукт, который не работает как надо, то почему я должен тратить время, и через жопу с бубном его запускать?
Проще проц по мощнее взять, чем охуевать от того, что уже вторая по популярности видеокарта просто, блядь, не работает без всяких адекватных причин.
логика тупорылого мудострадальца не умеющего думать головой
иди тогда купи i9-13900K и рендери на нем раз в черепушке пусто
>У адекватного человека в принципе не должно возникать желания
Рендерить на процессоре.
>почему я должен тратить время, и через жопу с бубном его запускать?
Но ты тратишь время и пытаешься найти обходной путь. Хочешь запустить это самое "неработающее говно" через жопу место головы и бабки место бубна. Так адекватные люди не поступают, но дело твоё.
>Проще проц по мощнее взять
Есть решение ещё проще. Но я не буду подсказывать, потому что такие идиоты должны страдать.
>вторая по популярности видеокарта
2016 года выпуска среди школьников - любителей поиграть в доку2. Но не для работы с графикой на уровне выше пейнта.
>не работает без всяких адекватных причин
Считаю что причины вполне адекватные: ты неадекват без мозгов с кривыми руками.
>На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?
Для рендеринга не найти ничего лучше Threadripper PRO 5995 .
> >У адекватного человека в принципе не должно возникать желания
> Рендерить на процессоре.
Wenn es meines Dazen Wille ist
> Но ты тратишь время и пытаешься найти обходной путь.
Напротив.
Я уже более как пол года назад изучил вопрос, прошерстил разные версии кейса в гугле вплоть до 10й страницы, перепробовал практически всё, что было предложено.
В том числе насиловал панель Нвидиа, трахал память, различные версии драйверов и Даза.
Я пришёл к уверенному выводу, что это именно Даз плохо работает.
> 2016 года выпуска среди школьников - любителей поиграть в доку2. Но не для работы с графикой на уровне выше пейнта.
По минимуму она должна адекватно работать, но она этого не делает.
А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю.
> Считаю что причины вполне адекватные: ты неадекват без мозгов с кривыми руками.
Топ аргумент от даунёнка, защищающего говно.
У адекватных людей, обычно, принято, что ты купил, например, пылесос, да, вставил в розетку, нажал кнопочку, и пылесосишь.
А не в течении нескольких месяцев перебираешь его движок, чтобы при включении он втягивал воздух.
Но я понимаю, тебе хоть в глаза нассы, всё росой будет.
Купил где-то в 18м-19м у ритейлера.
Обычный магазин компьютерной техники. Нулёвая.
Если верить логам Даза - она работает.
Вылетает если превышена память.
Только, если не превышена, и она не вылетает - не нагружается больше 9%.
В игорях нагрузка, ну вон, 80% например.
Я написал ответ почти на 3 тысячи символов с объяснениями почему у тебя нихуя не работает и про то какую хуйню ты несешь, но потом увидел ЭТО:
>А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю.
Поэтому я удалил всё к хуям, ибо с таким форменным идиотом какие-либо объяснения и дискуссии бесполезны.
Так что отвечая тебе на твой изначальный вопрос:
>На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?
Я поддерживаю мелкобукву выше >>22542 и двачую его совет брать Intel Core i9-13900K
>Нет желания читать очередной твой сблёв, лучше я буду дальше сидеть без возможности нормально рендерить.
Это хорошо, потому что
>идиоты должны страдать
>покажите мне, как у вас при рендере охуевает видеокарта, а не процессор.
у меня диспетчер не показывает, но нагрузка идет 100% на куду и температура скачет. наверно у тебя все впорядке. просто оптимизацию настрой чтоб не ждать часами рендер
>Начал, и закончился. Хуй что прочитаешь.
В смысле, со всеми снятыми галками на цпу объект отрендерился? Ну так значит, карта работает, хули тебе еще надо? То что активность у проца ненулевая во время рендеринга через карту - это норма; система же должна передавать дату на карту с диска.
>>22547
>Я уже более как пол года назад изучил вопрос, прошерстил разные версии кейса в гугле вплоть до 10й страницы, перепробовал практически всё, что было предложено.
Уже бы давно накатил диффоморфик и рендерил в Циклах, как человек.
Ужасный свет. Омерзительно.
Какие клоуны в треде нажористые, давно таких сказочных не было.
Двачую. Как только смог получать хоть какую то вменяемую картинку, забыл про ваши айреи и циклы как про страшный сон. Рендерить за 20 сек, против рендера в 20 минут решает.
Счас ещё ассетов с геншина накачаю и ух!
Ну циклы рили фотореалистичный результат могут дать, если правильно подготовить текстурки, настройки и выставить свет. Если карточка мясистая, то рендер тайм там вполне приемлемый, если рендерить отдельные пикчи, а не видео офк. Хотя через рендер-ферму, наверное, можно и ролик и ебануть.
Тут проблема в том, что чтобы сделать фотореалистично, нужно пиздец как ебаться, и причём результат тебе никто не гарантирует. Это прям отдельное направление в 3д. Это прям надо быть быть уже я ебу каким профессионалом с ебическим опытом.
Сделать просто симпатичную картинку можно и в иви, и причём не сидеть и не ждать по полтора часа, пока у тебя годреи все прорисуются.
Вот эту херню из за годреев на иви я отрендерил за 2.5 минуты. Без них - пара десятков секунд в этом разрешении. Фотореалистично? Нет. Симпатично? Вполне. Текстурки только надо допилить, разрешение хромает.
Итого за 2 часа я набросал комнату, переделал все материалы (убрал свечение, добавил бампа), выставил и запёк свет, и сделал рендер. А в циклах ты бы ещё рендерил и рендерил.
Пардоньте, проебал контактные тени у пары источников света. Зато стало видно левитируещие ковры.
Так получше будет.
Ну так я и не спорю, что циклы и вообще любые рейтресеровые движки - это далеко не всем надо, но есть же типы итт, которые дрочат сценки в дазе, выкручивают все настройки на макс и оставляют комп на ночь рендерить глянцевую залупу с модельками в позе манекена с вещевого рынка. Таким реально было бы лучше вытащить модельку в Блендер и отрендерить там - хоть риг нормальный понюхали бы и в нормальный позинг научились бы. А там уже походу разобрались бы, надо им рейтрейсинг или нет.
Был, кстати, какой-то аддон на блендер, который позволял эмулировать рейтрейсинг в Ивии, но чето я забыл, как он назывался. Чекал его только на ютюбе, потому что он платный был. Выглядело заебись, но единственный катч был что надо было, чтобы все источники света, которые трейсятся, должны быть в кадре.
>Был, кстати, какой-то аддон на блендер, который позволял эмулировать рейтрейсинг в Ивии
Нашёл только это, не оно? pedroplopes.itch.io/ssrt
Попробую, спасибо. Гемороя только много с переделкой всех материалов.
Годреи можно сделать нойзом, причём лучше чем на пикче. В играх так и делают. Всё что тебе нужно - конус, то есть сектор из радиального нойза. На ютубе были гайды.
Ну там аж целый блендер, в котором мои сцены не открываются, ссылки на сам аддон протухли. Там что как нить в другой раз.
>>22618
Не совсем понятно, что ты имеешь в виду. Гайдов как сделать годреи не через волюметрику не нашёл. Но попробовал накинуть нойз чере рампу на денсити волюметрики, получается что-то более интересное, но надо крутить дальше.
Он почётный автор постов на борде, очевидно же.
Анон, ты готовую модель импортируешь из даза или в блендере позу, эмоции настраиваешь после?
Импортирую модель, прогоняю весь сетап дазимпортера, и позирую уже в блендере. Позы, кстати, можно уже на полностью ригифицированную тушку тоже импортировать с того же даза, так что смысла позить в убогом позере даза вообще нет.
Я сам mhx использую, на него позы встают. Дазориг не оставляю.
2 про бандла всего на дазсторе, рили?
Вообще, они охуенно придумали, конечно с этими редакциями моделек, которые, блядь, все разные ассеты используют. Особенно прикол с 8/8.1 мне понравлися.
Это для продаж.
Если у тебя руки прямые, то сможешь легко конвертнуть любую шмотку на любую модель без проблем.
морфы тоже
Хороша чертовка
если это один генезис
Нет, это разные модельки на которые проецируется морфы. Иногда надо чистить вилкой
>там на обновлении просто зависание
На обновлении чего? Ты через браузер ВПН скачал инстал манагер и через него пытаешься установить даз штоле?
С торрента скачай
RealProxy поставь для хрома
Или может есть способ вернуть из повер поза данную вкладку?
Помню рендерил это 3 года назад ещё на своей 980...
Невидимка и машинка - заебись.
олд?
Ясное дело не обязательно. Все равно позу делаем вручную
На Винде 7 ещё запускается?
>>24492
>На Винде 7 ещё запускается?
Да.
>если я обновлю Дифиоморфик - МНХ рунтайм до 1.7, у меня не пойдут по пизде сессии, сделанные на 1.6?
Не должны. У меня появилась кнопочка по апдейту рига на последнюю версию и всё заработало.
По крайней мере с этими гоблинсами проблем не возникло.
Уже обновил ебучий аддон до ласт версии и блендер ласт версию качнул и на нулевый билд поставил аддоны и все равно вместо родной доски BSDF паутина из пердольных дазонод.
Че, у Г9 маты вообще не переносятся в блендер и надо руками пересобирать или я чето не то делаю?
Да, у ген8 все охуенно переносилось, по-крайней мере в 1.6
Виндовс 7 непригоден для больших обьемов контента
Потыкал помыкал её. Привязка скелета к сетке такая же. не заметил какого-то качественного изменения от G8. JCM морфы на сгибах, животе и прочих проблемных местах точно такие же корявые как и у G8 - один FBM и всё идет по пизде - допиливай сам в сторонних редакторах.
Чем G9 кардинально отличается от прошлой версии? Ничем. Только вот у прошлой версии очень много контента, который не перенести на G9, например геошелы или патчи геометрии, такие как диктатор или всякие хвосты. Ладно автор диктатора ещё в деле - он версию для G9 сделал, но многий другой контент не обновят.
Вот на одной чаше весов G8 с незаменимым контентом, на другой чаше весов G9 ни чем от G8 не отличающаяся, кроме того что контента нет. Я понимаю что заработать хочется, но дазоуебки даже не стараются как то улучшить свою модельку.
В том что мерчанты будут пилить протухты на Г9 и рано или поздно кол-во нового калтента на Г8 снизится до нуля, а на Г9 будет выходить регулярно.
Я, лично, не пользуюсь Г9, потому что не сижу в дазе, а только делаю в нем модельки и выношу в блендер, а Г9 в блендере - это пиздец говно: мало того, что они пропатчили материалы, чтобы их хуй можно было вывезти без еботни, так еще и геометрия весит тупо в 3 раза больше, чем у Г8, при том что выглядит плюс-минус так же. Моделька запакованная Г8 весит после конвертинга в районе 100мб, это если без ебанутых волос на полтора ляма вертиксов, если с ними, ну пусть 200мб. В Г9 просто дефолтная фигура + низкополигональные труханы из базового набора, плюс простая волосня на не сильно дохуя фейсов дают 300мб сразу, нахуй. Ну и ассеты там, как правило, тоже больше весят, так что если запаковать модель, как я обычно делают Г8, с несколькими боди-группами, то это будет от полгига до гига за одна сессия, которая будет кряхтеть и пердеть, обрабатывая это все.
Но если не вылезать из Даза, то, в принципе, нет причин, не перекатываться прямо сейчас, т.к. разницы особой, как ты и сказал сам, нету. Это же не шиндоус переустановить и даже не новую прогу скачать: удалять Г8 никто не требует от тебя, просто отдаешь приоритет Г9, когда ищешь новые ассеты, если не можешь найти, что надо, используешь старые модельки. Так через пару лет, когда Г8 станет уже как Г3 сейчас по популярности у тебя хотя бы не будет 100 гигов морально устаревших ассетов, хотя тогда они, наверное, уже выкатят Г10 и Г9 тоже станет устаревшей, лол.
Прошлые версии генезиса были значительно хуже 8 версии, они реально были похожи на дипломную работу студента с кривым ригом и сеткой. Открываешь сейчас и не понимаешь как такое можно было продавать. Г8 более-менее получше была потому то её 5 лет не меняли, но Г9 вообще ни чем не лучше. Я о том, что раньше был смысл перекатываться хотя бы потому что сама модель была лучше, а сейчас нет - модель та же самая по качеству, только прошлый контент с ней будет либо не доступен либо доступен через конвертацию (ебатня, лишнее место). Короче это просто бессмысленный высер ради высера.
Контет то к слову, который не ДАЗ пилит всегда по качеству в одной поре что для античной Виктории ещё на позере, что для генезисов - есть как охуенный так и хуевый тут нет корреляции с базовой моделью, только с общим уровнем развития комюнити и отрасли.
Ну тем не менее, вендоры, пилящие протухты, видят смысл переходить.
Касательно обратной совместимости - у меня лично простой авто-фиттинг подгоняет старые ассеты под новые модели без проблем, по-крайней мере, при экспорте выглядит не хуже родного, т.к. клипать может начать даже родная шмотка при переносе, а если есть какие-то сложные модели, с длинными полами или перьями на жопе, то такие я энивей буду выносить отдельно и парентить в ручную, т.к. иначе проебется арматура, двигающая элементы одежды.
А по поводу того, что не лучше, я думаю, это связано с тем, что моделька Г8 уже просто слишком близка к идеалу. Дальше только уплотнять геометрию и пилить драйверы для каждой мышцы, чтобы комп зависал от одного прикосновения к арматуре. Они, очевидно, не хотят такого делать, может у них софт это не поддерживает, может не хотят увеличивать системные требования приложения, поэтому каких-то качественных изменений не вносят. И как еще им остается лутать бабос, если не перепродавать ту же модельку с чуть подпиленной геометрией и скелетоном?
Конвертер скачать
Kiko for genesis 8
как-то так как-то эдак
Как написать скрипт, который смещал бы всю анимацию Hip по оси Y вниз?
В даз хуже. Там нету нихуя
Для того чтобы написать скрипт, который смещает анимацию Hip по оси Y вниз в DAZ 3D, вам понадобится использовать сценарий на языке Python, так как DAZ 3D предоставляет Python API для автоматизации процессов.
Пример скрипта ниже показывает, как это можно сделать:
python
Copy code
import daz
import daz.duf
import daz.duf.scn
import daz.duf.skel
import daz.duf.ctrl
import daz.duf.skel
import daz.duf.ctrl
import daz.duf.prop
import daz.duf.util
def main():
# Загрузите сцену
scene = daz.duf.scn.loadScene("путь_к_вашей_сцене.duf")
# Получите контроллер для костей Hip
hip_ctrl = scene.findNode("Genesis8Female")
if hip_ctrl is None:
print("Не удалось найти контроллер для костей Hip.")
return
# Получите текущее значение позиции Y
current_y = hip_ctrl.translate.get()[1]
# Сместите позицию Y вниз на определенное значение (например, -1.0)
new_y = current_y - 1.0
hip_ctrl.translate.set([0, new_y, 0])
# Сохраните изменения
daz.duf.scn.saveScene("путь_для_сохранения_измененной_сцены.duf")
if __name__ == "__main__":
main()
Примечание:
Прежде чем использовать скрипт, убедитесь, что у вас установлена библиотека daz для работы с DAZ Studio через Python.
Замените "путь_к_вашей_сцене.duf" на актуальный путь к вашей DAZ-сцене.
Перед запуском скрипта рекомендуется создать резервную копию сцены, чтобы в случае ошибки можно было вернуться к исходному состоянию.
Скрипт смещает позицию Hip только по оси Y. Если вам нужно изменить другие параметры анимации, вам придется адаптировать скрипт соответствующим образом.
Обратите внимание, что использование скриптов на языке Python с DAZ 3D требует некоторых знаний в области программирования и работы с API. Если вы не знакомы с программированием, возможно, вам стоит обратиться к дополнительной документации по Python API для DAZ 3D или к специалистам по автоматизации в DAZ Studio.
Для того чтобы написать скрипт, который смещает анимацию Hip по оси Y вниз в DAZ 3D, вам понадобится использовать сценарий на языке Python, так как DAZ 3D предоставляет Python API для автоматизации процессов.
Пример скрипта ниже показывает, как это можно сделать:
python
Copy code
import daz
import daz.duf
import daz.duf.scn
import daz.duf.skel
import daz.duf.ctrl
import daz.duf.skel
import daz.duf.ctrl
import daz.duf.prop
import daz.duf.util
def main():
# Загрузите сцену
scene = daz.duf.scn.loadScene("путь_к_вашей_сцене.duf")
# Получите контроллер для костей Hip
hip_ctrl = scene.findNode("Genesis8Female")
if hip_ctrl is None:
print("Не удалось найти контроллер для костей Hip.")
return
# Получите текущее значение позиции Y
current_y = hip_ctrl.translate.get()[1]
# Сместите позицию Y вниз на определенное значение (например, -1.0)
new_y = current_y - 1.0
hip_ctrl.translate.set([0, new_y, 0])
# Сохраните изменения
daz.duf.scn.saveScene("путь_для_сохранения_измененной_сцены.duf")
if __name__ == "__main__":
main()
Примечание:
Прежде чем использовать скрипт, убедитесь, что у вас установлена библиотека daz для работы с DAZ Studio через Python.
Замените "путь_к_вашей_сцене.duf" на актуальный путь к вашей DAZ-сцене.
Перед запуском скрипта рекомендуется создать резервную копию сцены, чтобы в случае ошибки можно было вернуться к исходному состоянию.
Скрипт смещает позицию Hip только по оси Y. Если вам нужно изменить другие параметры анимации, вам придется адаптировать скрипт соответствующим образом.
Обратите внимание, что использование скриптов на языке Python с DAZ 3D требует некоторых знаний в области программирования и работы с API. Если вы не знакомы с программированием, возможно, вам стоит обратиться к дополнительной документации по Python API для DAZ 3D или к специалистам по автоматизации в DAZ Studio.
Что это за ии хуета?
Почему ДАЗ так притягивает шизов?
>скачал пак с текстурами на 1гиг+
>плоские карты нормалей в формате жпг, зато есть 4 файла тифф с белым шумом (типа, карты спекулярити) по 100 с хуем мб каждый
Нахуя они это делают?
В даз хуже, да не просто хуже чем в блендере, а хуже вообще в принципе чем в любой другой программе работающей с 3д.
Мне каждый раз хочется монитор разбить когда приходится делать хотя бы пару ключей там. Я для себя делал парсер сцены, чтобы потрошил файл и там просто невероятно громоздкая тупая и не логичная система сохранения ключей. Просто словами не передать - тут надо километровую простыню писать с проклятиями того студента питухониста, который писал эту часть софта. Глаза кровью наливаются, как там ебануто всё сделано. Создавая ключ ты делаешь миллоны ненужных записей в файл , которые читаются 10 лет и меняются 10 лет и ты всё равно можешь получить перекосоебленную модель в случае добавления нового контента например и других случаях.
продаваны такие же долбоебы как и пользователи даза
Лучше помоги написать скрипт который анимацию будет сдвигать по У вниз, ато у меня после майки анимации в воздухе летают
Я не доебался чел. Это разные фичи ДАЗ студии - сохранение параметров в файл и сохранение ключей анимации в таймплайн сцены.
>>25410
Я с импортированными анимациями не работал. Если там у тебя обычные ключи в таймлпйне, то ориентация модели от hip начинается. Если ключей не миллард - то ручками hip в каждом кадре сдвинь просто на фиксированное значение, скрипт писать может быть трудозатратней чем такое действие.
>ручками hip в каждом кадре сдвинь
>скрипт писать может быть трудозатратней чем такое действие
Хули ты лезешь раз помочь не можешь? Да я буду ручками каждый кадр двигать, а потом еще в 100 других анимациях тоже. Это же проще чем 1 раз скрипт написать.
Ну у меня большой опыт написания скриптов именно для ДАЗовского языка и я говорю что с нуля тебе такое будет сложнее написать, чем руками двигать, потому что документация к языку очень хуевая.
>Хули ты лезешь
Ладно, ебись как хочешь, никто тебе кроме меня бы тут всё равно не помог, а ты огрызаешься как псина.
>никто тебе кроме меня бы тут всё равно не помог
Да я сразу понял, что ты помогать не хочешь. Вот и иди нахуй.
Вы тут только пиздеть и можете.
Ну что, как успехи клоун? Подвинул свои анимации? Уже почти 3 недели прошло.
>>25226
Хуита. Этот скрипт максимум что может сделать - подвинуть модель в том кадре в котором сохранена сцена. Всё потому что нейросети это просто эхокамера, они не дают решения, если его где-то ранее на форуме не придумал человек, да и то могут смешать решения из разных языков которых на практике не сущестует. А так как по дазу очень мало инфы и решений в принципе, то спрашивать нейросеть о помощи бессмысленно. Вот такую шляпу будет выдавать.
>Ну что, как успехи клоун? Подвинул свои анимации? Уже почти 3 недели прошло.
Подвинул, подвинул. Из таймлайна выделил все ключи Y и мышкой разом перетащил вниз. Дольше тебе писал, чем делал, умник.
У всех или фибермеш, который весит овер 9000мб, или дфорс симуляция, которая ебет проц в жопу и никак не экспортируются из даза.
Видишь какой ты дегенерат. Две недели визжал, а там делов было на 5 минут. Отсюда мораль - "сначала кумекай потом кукарекай"
>>25572
Jepe's Bodyhair Project 78
Это для G8M. Правда там ещё какие-то патчи нужны чтобы нормально с диктатором работало, а эти патчи где-то на форуме автор выкладывл или на девианарте, не помню.
Збс, вроде то, что надо.
>Видишь какой ты дегенерат. Две недели визжал, а там делов было на 5 минут.
Госпаде, да я эту фитчу 100 лет знал. Мне просто скриптом было бы удобней чем мышкой тягать ключи к нулю.
Я уже и нашел какой параметр за координату Y отвечает, надо только придумать как прогнать его через всю анимацию. Но уж как-нибудь без тебя мудака придумаю. Ты-то ни на что не способен кроме пиздеть тут.
>как-нибудь
Не обманывай себя, малютка. Если бы ты что-то сам мог, то давно бы сделал, а не ныл в треде джве недели.
Да мне просто лень ковыряться. Я один раз всего лишь спросил. Это ты меня поднимаешь и донимаешь своей хуйней.
Optimizer уже научился юзать, но вот как правильно свет выстраивать и какой свет юзать вообще не понимаю.
Может гайд какой есть на эту тему толковый или видеоуроки?
HDRi используй разные много
Лампы юзай, не юзай осветительные меши.
И следи чтобы меньше было поверхностей, от которых лучи света будут отскакивать. Т.е. только одну-две стены в сцене, которые видны в кадре
>чтобы меньше было поверхностей, от которых лучи света будут отскакивать
А там можно настроить чтобы только 2 или определенное число отскоков света было ?
Оказывается никто никогда не заморачивался с пакетом на голову, хотя столько всякого говна понаделано для всех моделей. Пришлось моделить самому.
Не, это не помогает. Да и на сцене никакого света вообще нет, а на хдри эта настройка не влияет.
На сцене тупо одна моделька. Более того, если вообще закрыть даз полностью. Потом опять запустить, создать новую пустую сцену, то превью будет тёмное.
Пока не загрузишь какой-то старый файл, где еще оно было светлое.
Делаешь примитив Plane, позиционируешь его под потолком. Растягиваешь на нужную площадь.
Лезешь в настройки примитива Surfaces и меняешь цвет Emission Color на какой-нибудь бело-жёлто-голубой. Выставляешь Emission Temperature и Luminance как хочешь.
В итоге у тебя может быть источник света на половину потолка.
Потом в настройках Render Settings выставляешь качество до 99% и наслаждаешься кино, потому что рендерится будет долго.
На выходе будет вылизанная картинка.
Спасибо. Щас попробую покрутить настройки качества. Примитив я привык растягивать еще до того, как научился нормально точечный свет и спотлайты юзать. Я думаю, тут дело именно в ахуенно жесткой проработке рендера, ибо свет не всегда по всей комнате, а рендер все равно супер-четкий. Хз какое разрешение даже используется изначально.
За разрешение не скажу, но там совершенно точно:
Max Samples задран до бесконечности, чтоб не было лимита
Max Time (secs) убран в ноль, чтоб не было лимита
Rendering Converged выставлен на максимум
Rendering Quality скорее всего задран до 2 или даже 3. А разрешение под 2к минимум.
Всё это видно в тёмных участках рендеров. Там нет шума и зерна. А сами рендеры чёткие.
Настройки простейшие, а вот времени это занимает пиздец много. Выглядит красиво, но делать Новеллу будешь десятилетиями.
Всё равно надо планку качества повышать. Самому даже интересно стало, ибо таких рендеров не видел еще, чтобы для вн-ки делали. Но там за 2 года почти нихера и не продвинули сюжет, но дрочи в экстазе энивей.
720x720, 0:17
>надо планку качества повышать
Надо, но не в ущерб движения проекта.
Вон, есть пресловутый Summer Heat, который за 2 года не двигается вообще никуда. Очень медленно идёт процесс разработки именно из-за рендеров, мне кажется. Слишком вылизывают картинку. Выглядит пиздато, но контента нету. Ждать несколько месяцев небольшой обновы... Ну такое себе. Да, красиво. Но слишком долго. Автор сгорит нахуй, как сгорел тот же автор COME INSIDE. Картинку слишком вылизывал, но толку нет, история движется слишком медленно.
А есть какой-нибудь Grandmas House, который обновляется каждые 2 недели. Да, там не настолько крутая картинка, там кривые позы, нет анимаций, корявый свет, нет как такового сюжета и т.д. Но геймдев делает по 50-70 рендеров в день, а не по 5 максимум 10 как геймдев Summer Heat.
>>27101
Есть, но не в серьёзный ущерб проекту. Картинка должна радовать глаз, мужчины - визуалы. Сами посмотрите сколько "популярных" в прошлом проектов переделывают на новые рендеры, улучшая картинку. Дохера!
Возьмём за пример тот же Grandmas House. Если автор смог бы выдавать картинку получше и без кривых поз, но апдейты выпускать не раз в 2 недели а раз в 3 недели, то это уже ощутимо но всё ещё терпимо. Но если ещё дольше, то не имеет смысла заморачиваться.
Формула примерно такова и есть. Улучшай, но если затрачиваемое время увеличивается более чем на 40-50% то оно того не стоит.
А ну я знаю мунбокса, он переодически постит на форуме разрабов, еще с пиксельблинком общался, он уже на 4-ой игре, но вроде не сильно выстрелил пока. Тут смотря конечно что успехом считать - допилить саму игру до конца, как ты задумывал +/- или лутать норм бабки с дрочей, которым картинка еще на первью зашла и похуй им сколько там конета, они будут терпеть.
Я лично хочу до осени 24 выпустить 1 сезон из пяти глав для стима, (ибо о доходе с патрика можно даже не мечтать), чтобы игра выглядела презентабельно, при этом постоянно росло количесто рендеров/анимаций.
И когда я увидел, что можно такую чистую картинку сделать, я офк задумался, а не слишком ли парашные мои рендеры в сравнении с этим и как я могу их пофиксить в пределах моего компа.
>1 сезон из пяти глав для стима
А как делать порнуху для стима без порнухи? Оставлять ссылку чтоли в игре на порномоды?
А можно делать на большую аудиторию типа обычная эчи, а модыы чтобы сами появлялись где-то в интернете или на патреоне как у симс?
Зачем, в стиме можно любую порнуху дропать. Я даже совсем ебанутую хуйню с жестью видел.
Такие игры меньше рекомендуют чем лайтовые. Очевидно для массовости и большего окучивания.
поменяй разрешение монитора хз.
Так тыж не купил пододияльник, ёпта. Скачал, набось, половину пододейальника с игруха-торрент-нет-95.ру вместе с вирусами и радуешься.
Так и должно быть.
Сначала не понял, а потом как понял. А как ты по фотографии делал?
Уже 5 лет прошло, красноглазые мододелы рвут жопы и как-то с бубном реализуют это, кто на гитхабе как отдельный софт, кто в дазскрипте вон недавно сделали Turbo Loader. Но всё это говно - васянство и в нем есть много косяков, например если сохранить такую сцену то часть путей к текстурам наебнется, много разных подводных камней, нужно обязательно чтобы тот у кого исходник софта это сделал.
Но тупой вонючий пидорас на владельце ДАЗ этого не делает. Весь форум уже 5 лет ноет что это нужно. Всем это нужно (кроме нюфагов у которых ещё не достаточно скопилось контента и терпил которые предлагают ПРОСТА УДАЛИТЬ ЛИШНИЙ ТЕРРОБАЙТИК СКАЧЕННОГО добра)
Ух как горит. Это как монумент идущий через года и напоминающий какой даз говнософт на отебись и как господину бизнесмену глубоко похуй на дрочеров биокарликов которые ему платят шеккели. Про то чтобы физику мягких поверхностей добавить как в позере 15 лет назад уже было я даже не заикаюсь.
Ой горит.
А в чём проблема. Заспавнил тёлку и рендери сколько влезет.
Pixel shading включи или свет от камеры в настройках рендера
Даз считает что на модели полигонов 90577.
Но импортируется в obj почему-то 86307.
Куда при импорте девается 4270 полигонов.
Нет, никакого саблевела нет.
не надо было настройки трогать
я ручками удалял. медленно
>>27266
Потому что легит юзеры пользуют загрузчик и таких проблем у них нету. Они все хранят в облаке и удоляют контент одной кнопкой после рендера, а потом, если надо, так же одной кнопкой скачивают обратно. Думаю, разрабы исходят из логики, что только спермоворы устанавливают вручную и, соответственно, кладут хуй но это, что логично, т.к. было бы странно, если бы они начали пилить обновы с приоритетом на удобство пиратов.
А ты че бридж не установишь?
На экспорт в блендер или на импорт в блендере?
Потому что на экспорт ничего не надо настраивать: просто скрипт поставь, куда надо и все. Весь пердолинг происходит на стадии импорта в блендере.
Нет чел, ты опять ни хуя не знаешь и всюду лезешь.
Грузить и распаковывать контент туда-сюда это неудобная ебанина, которая нужна только в том случае, если у тебя рабочий софт говно которое требует таких танцев с бубнами, чем DAZ студия конечно и является. Во всех остальных случаях удобнее держать ресурсы доступными.
Вот у меня сто сцен, мне нужно отдельно записывать какой-контент к какой сцене подгружать, распаковывать и устанавливать ПРЕЖДЕ чем открыть сцену? Нет блядь, это неудобное говно и никто так не делает, тем более что жесткий диск купить не очень дорого, если ты занимаешься 3д.
Во-вторых уже сто лет как существует софт, которые тебе любой контент запаковывает и выгружает из ресурсов, независимо от того легальный он или спизженный. Вообще не в этом дело. Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь.
> Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь.
А что случится? Там же пишет обычно чего нехватает?
>ты опять
И когда я в последний раз к тебе лез, нихуя не зная, додик?
>мне нужно отдельно записывать какой-контент к какой сцене подгружать, распаковывать и устанавливать ПРЕЖДЕ чем открыть сцену?
Нет, не надо. Просто открываешь сцену, смотришь, чего не хватает, закрываешь, догружаешь, открываешь опять. Нихуя у тебя там не похерится, я это знаю, потому что сам так делал, когда пережимал какие-то ебические 8к текстуры и пережал не в ту папку: там открывается месседж, дающий тебе фул лист чего не хватает.
>Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь.
И как ты это узнал: ты открыл сцену, ассеты с которой удалил, увидел квадраты в виевпорту и решил, что сейчас будет самое лучшее время сохраниться, чтобы перезаписать файл?
>пережимал какие-то ебические 8к текстуры
А реально так тяжелые шмотки и персонаже оптимизировать? Или есть какие-то тонкости как нельзя сжимать?
Пережимаю так уже джва года и брат жив. Просто беру BIMP и жму всю папку на похуй. Тонкость в том, что текстуры персонажа для слоев, типа, мейкапа или татух съезжают, если загружать их в режиме 3ддеалайт. В ирае, при этом, все нормально. Энивей, я потом модель выношу в блендер, поэтому мне пихуй - там если что-то и уедет, в шейдинге любое несовпадение фиксится в пару кликов.
>>27866
Все можно оставить дефолтное, кроме путей, очевидно. Еще стоит поменять материалы на Principled, если планируешь их редактировать. Еще стоит сразу подобрать скейлинг, под ассеты, которые у тебя будут в сцене, чтобы все модельки были одинакового размера - тогда можно будет ретаргетить анимацию. Потом импортишь через изи импорт и прокликиваешь нужные тебе галки. Если тебе нужна арматура для контроля одежды, то не меняй риг и не кликай слияние рига: заимпорти дефолтные, потом поменяй риг для модельки и после руками запаренти риг одежды, иначе кости, контролирующие элементы одежды, пропадут.
Дублируется сетка часть руки и плеча.
Увеличивается соовссееем на чуть чуть
На это накладывается своё собственное UV
И делается на это всё текстура татушки с прозрачным фоном
Можно в дазе как-то пофиксить отдельно его? ну там потемнее сделать и рахнесс поменять
У всех так?
пикрандом
О спасибо.
Short hair погугли, насчет бабы не знаю
Раньше просто удалял через редактор геометрии, но он ужасен когда много полигонов и иногда пидорасит модельку.
Модификатор сглаживания включи
Хватит бебры
Не знаешь не пизди
Ебать годнота... если она работает конечно, в отличии от 40% плагинов даза...
>кучу времени трачу на то, чтобы установить каждый пальчик
а нахуй оно надо?
пока ты тратишь время и делаешь один-два рендера другие делают 10
кривоватых но 10
>Limbstick
Выглядит как то что надо. Попробую.
>>28238
>пока ты тратишь время и делаешь один-два рендера другие делают 10
Да пофиг. Мне лучше один рендер с каждым пальчиком на своем на месте, чем много корявых.
>>28241
Знаю. Как же у меня горит с этого генезиса. Вот что делать с этим косяком? В реале, кожа ладони натягивается, а тут уродский уголок как руку не выдрачивай ползунками.
>Знаю. Как же у меня горит с этого генезиса. Вот что делать с этим косяком? В реале, кожа ладони натягивается, а тут уродский уголок как руку не выдрачивай ползунками.
Очень блять смешно.
Не рендерить в Дазе, а перенести в Блендер - там это делается литературно за несколько секунд.
Я в блендере ни в рот ногой, совсем. Вообще не люблю прыжки между софтом. Сделай сцену в одной проге, подредактируй актеров во второй, одежду в третьей, рендерь в четвертой - бред.
Это не бред это жизнь.
Не надо этого всего: в дазе только делаешь человечка, экспортишь и все остальное можно сделать в блендере.
В смысле?
Так же, как в дазе позишь, только с нормальным ИК/ФК ригом, а не говном из жопы, дигаемым слайдерами и каким-то шариком на экране.
>>28283
Что именно?
Впрочем, энивей ответ - есть. На ютюбе дохуя туториалов и по анимации и по дрочингу рендер сеттинга и по сцен билдингу и всему остальному.
Денойзер
>DAZ
>Dforce
>Run simulation
>Soft body
>Run simulation
>Run simulation
>Run simulation
>Run simulation
>Virt-A-Mate
>Физика волос в реальном времени.
>Симуляция ткани в реальном времени.
>Физика тела в реальном времени.
>При проникновении хуя, пизда открывается САМА, губы растягиваются САМИ.
Какой же калище этот ваш даз.
>Daz
>3д редактор
Смешно. Даз это и есть игра "одень куколку", типа тех, что раньше были в детских журналах.
>игру сделать
И зачем нужен такой "редактор" в котором каждый пук требует запускать симуляцию, из которой по итогу еще черт знает что получится, когда в "игре" все происходит в реальном времени.
Я просто хуею от каличности даза. Он нормально воспринимался лет 10-15 назад, но теперь весь его функционал заменяет парочка прог, а хуесосы на разработке даже не думают что-то менять. Высрали девятый генезис и довольны.
Нет вы только подумайте. Чтобы волосы и одежда приняли естественное положение, требуется запускать некую симуляцию. На дворе 21 век, алло! Симуляция волос и тканей уже производится в реальном времени!
А отражения?))))
Даз это идеальная платформа для вката в 3д. Можно проебать 50 часов делая пончик в блендере и нихуя не понять, потому что тебе нахуй этот пончик не всрался, а можно начать с даза и через полчаса уже рендер сделать первый, дальше уже изучая SP и Блендер закидывая в них свои же модельки, пока анальники лепять хуй пойми что, чтобы потом на барена 100к наносек получать деля мобилки.
Офк даз это очень узконаправленная прога, которая нигде не котируется, но при этом - супер удобный и понятный интерфейс, возможность пилить свои рендеры и сцены уже в первый день и куча ассетов которые можно спиздить приобрести.
Пончик как раз хороший гайд который по всем инструментам проходится именно в практическом смысле. Потому что без их освоения ты не сможешь ничего вообще и можешь хоть 5 лет ковырять даз так и не выбравшись с уровня нуба.
>А отражения?))))
Не знаю как в Virt-A-Mate, но в некоторых играх есть полноценные отражения. В ссаной симс 3 (а может даже и в симс 2) все окружение отражается в зеркалах и отражения полноценные - после перестройки локации она корректно отображается в зеркале. Утерянные технологии древних, не иначе.
>Даз это идеальная платформа для вката в 3д.
Чел. Даз это не про 3d, даз это про "одень куколку", подожди симуляцию дфорса, а потом подожди ультра медленного рендера. Предварительно, придется поебаться с памятью, которая не очищается и требует регулярного перезапуска проги, с медленной загрузкой моделей - потому что слишком много ассетов в библиотеке и прочей сранью. Даз это кал, ценный лишь своей обширной библиотекой моделей на шару.
> понятный интерфейс
Лол
Эти дегенераты умудрились просрать основную функцию своего поделия - одевание куколок. Чем больше ассетов в библиотеке, тем дольше загрузки. Пиздец нахуй блять.
Пиздуй в свой сквиртамейт и не отсвечивай
Хороший то это понятно, у меня три разных блендера стояло, но я не могу заставить себя пользоваться этим перегруженным говном в котором есть всё, но есть другие программа, которая делает это лучше.
Все ассеты, которые я делаю для себя, я делаю в Збраше он в сто раз более понятный для той базы что мне нужна.
Отвечая еще на коммент чела, который зачем-то игру собрался делать. На ютюбе есть ITroy - чел полностью свою игру перегнал с Даза на УЕ5 ради анимаций как раз таки. Большое подобных экзекуций я ни у кого не видел - можнешь загуглить как у него вышло и стало-ли лучше.
Конечно по папкам разделяю. Те же волосы поделены на категории "короткие, средние, понитэйлы и тд". Проблема в том, что выгружать не нужные ассеты заебывает и к тому же, не знаешь, когда потребуется тот или иной пропс/характер.
А смысл?
Они по дефолту рассортированы в директории и загружаются все ассеты сходу, хоть рассортированные, хоть нет.
Или ты в разные директории их суешь и потом путь в настройках меняешь в ручную?
Ну ок, бегай между прогами чтобы сделать 1 функцию, возись с устаревшим капризным софтом вроде даза. Чем бы дитё не тешилось как говорится...
>не могу заставить себя пользоваться этим перегруженным говном
блендер хорош для создания говна с нуля. если тебе это не надо, то и не лезб. сэкономишь тысячи часов
Хуевая затея: когда поменяешь путь на условную директорию номер 2, ассеты из директории номер 1 перестанут подгружаться, так что смешивать ассеты из разных директорий не выйдет.
Я хочу сделать много директорий с одеждой к примероу отдельных, чтобы по 20-30 единиц например было, и в случае чего легче было найти и удалить слабый набор.
Ну и теперь у меня есть директория отстойник для новых сетов. Очень удобно проверять, и отсеивать откровенно всратое.
Странно что до сих пор нет на торрентах сборки из всех платных поз и эмоций.
Не рендерим баб вообще
А по твоему вопросу
Портируй сцену в блендер и правишь платье в режиме редактирования сетки вручную.
>чтобы платья к сиськам снизу не прилипали
>Не рендерим баб вообще
Нет сисек нет проблем.
>збраше
Нет. Там только даз, какой-то причесон и ничего более. Просто я проебался с прической немного - постоянно забываю волосы накрутить.
Смотря чем ты занимаешься.
Больше всего из скриптов юзаю Look At Me. Есть еще Mesh Grabber, Decimator для тяжелых сцен. Еще куча ползунков с морфами.
Это конечно бесценный попыт оптимизации игр - находить и устранять ебучие кубы в 999999 полигонов и 24к текстуры лобка на вагине, чтобы в будущем мои работники не сделали скайрим, который на даже на хорошем железе фризит.
Scene Optimizer
Look At Me
Render Queue
MetaMixer
LimbStick или Magic – Smart Actions for Posing
ну так ты выключай все волосы/одежду/ненужные пропы когда позишь. это база, как не оптимизируй.
Тем временем Морти шестой час ждет, пока отрендерится сцена на компе 2011 года.
И готово процентов 60 от силы.
Помню одну из своих первых лок, когда начинал осваивать таймлайн. Ох и заебала она меня. American Living and Dining называется. Оказалось, что из коробки там уже установлен таймлайн на 150. На 0 там стоит полностью готовое помещение, а на первой паре тиков все стены, потолок и все аксессуары перемещаются на координаты 0-0-0. Ебался с ними пару часов пока понял как это всё исправить, чтоб комната не разъёбывалась.
Как думаете стоит ли заморачиваться с текстурами или мультяшное такое с простым цветом сойдет?
"Rimworld" (читай те же самые симсы) и "Papers Please" (про Арстоцку) показали, что графон не настолько важен как принято считать.
Посему делай второе, а то перфекционизм похоронит твои начинания
>мультяшное такое с простым цветом
не сойдёт никогда поэтому морочься с текстурами
и как предыдущий оратор предупреждает - не ебись с перфекционизмом
Индоги темные
Азиатские мумульмане
Я моделькам рты не открываю, могу посоветовать только ручками через редактор материалов уменьшить блеск десен и языка
Через шифт ты можешь выделить и применить текстуру десен с любой модели на свою
https://www.youtube.com/watch?v=rmtSz_a0G7Q
Так Генезис и так по дефолту дают
Ужос какой. Такие точно не нужны.
А за бумажный пакет - спасибки. В кои-то веки ориджинал контент к тому же релевантный
И тут мы завершаем наш замечательный тредик. Новый тред - новый контент.
>>328700 (OP)
>>328700 (OP)
>>328700 (OP)
ты долбоеб это в блендере двумя кликами делается