Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1 (март) https://www.blender.org/download/
(скоро корректирующий патч 3.1.1)
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Прошлый тред: >>292202 (OP)
Дождался переката
Хз как на смом деле, но не рекомендую.
На ретопофлоу я лично поставил крест ещё до того, как он стал отдельным интерфейсом, просто из-за глючности.
На спидретопо — когда спидскульпт и спидретопо начали делать мне лаги просто присутствием своим.
То есть и там и там авторы-говнокодеры.
У ретопофлоу ещё и поехавшие наглухо.
Освой F2 и стандартные операции.
Из стороннего разве что DrawXray сильно выручает.
Продолжаю пилить комнату деда, долго и упорно.
Выпечка бывает геометрически идеальной только у совсем поехавших, обмазывающих её мастикой. И оно несъедобное часто. Помни немношк.
А ещё если коржи такие пухлые (бисквит) домашние никто верхушку не выкидывает, а она вздутая/деформированная, иногда треснутая.
на втором кадре сверху дно бисквита, если чо, а более поджаренная верхушка внизу. Так тоже делают, оставляя более сухую верхушку как опору.
Как можно запечь тени с нормал мапы в альбедо?
Хочу сделать флат текстурку, но чет не могу найти гайдов
Нормалка не самозатеняется.
Если собственные тени будто рельефа — ну подключи нормалку к диффузу белому и попеки белый диффуз.
Либо в АО воткни и попеки…
Не оч понятно что за тени ты хочешь получить.
Ух бля, мам, я в телевизоре
Пожалуйста.
Это редкий случай, когда я перекатываю, потому что заебали бандерлоги, которым лень даже версии в шапке поменять на актуальные.
Хочешь сделать хорошо - сделай это сам.
Не знаю как описать. Эти фотки как будто с тетриса сделаны.
Не знаешь — не сделаешь.
Смотри, изучай, фоткай сам на телефон.
Сравнивай с профессиональными фото.
Тут всё вместе, и цвет и свет и композиция и линза и расфокус и обстановка.
Крамплера читани, он хоть и по уе4. Но там много полезного. Суть, правдоподобность шота это прежде всего постобработка. Рендер это только 30% работы.
У меня из за сабсерфейс скаттеринга рядом с волосами персонажа появляется сильный нойз.
Удвоением семплов НЕ лечится.
Денойз превращает в пятна.
Постобработка важна, но линзу практичнее сделать в сцене.
Боке по возможности тоже.
А вот эффекты после линзы, типа на матрице, типа аберраций действительно проще эффектами. Особенно имея все проходы и маски.
Еще "воздух" очень важен. Это на посте проще сделать, волюметрику заебешься считать
не вся волюметрика тяжёлая. Но да, дымку, глубину проще по пассу намалевать
Уменьшить количество сэмплов и включить денойз.
Там сейчас на хохлов молятся, прызрак кыува и вот это вот все, если например, дописать что экипаж этого трактора захуячил 200 акупантов и семерых в плен взял то да, поднимется
Жваждую, интересно так, вот когда делаешь ретушь то фото вылизывается пиздец, если это не репортажка, а в ддд наоборот хуячешь фото до пиздец.
Ну я вставляю нормалку и на одежде появляются затенения от нормали, мне надо что бы все эти затенения вошли в альбедо.
>и на одежде появляются затенения от нормали
они без света не появляются. Какой свет, направленный или белый мир.
во втором случае быстрее попечь АО, в первом просто пеки альбедо с тенями, но в него войдёт и самозатенение объекта.
В принципе можно ещё запечь без нормалки самозатенение а потом извлечь разницу.
Да прохую на самом деле, скафандр с водой не взаимодействует, шейдер да отражение. Любой современный пастрейсер сделает.
>Букву Z забыл конечно, но все равно охуенен
Братан давай хотя бы здесь без этого квасного патриотизма, просто обсуждаем наш любимый блендер.
Ты актуален. Букву Z забыл конечно, но все равно актуален.
Не забыл. Буква Z будет на текстуре. И ещё сумки будут, как на оригинальном арте Буханочки. Ещё волосы переделаю и лицо. А потом ретопну, чтобы всё целым куском было (тогда можно будет печатать на 3D принтере, наверное).
Чтобы местные издевались над моей 3D Буханочкой?
Ахтунг, гуро.
Эффект скорее какой-то нейросеткой опознана глубина, а по ней уже натянута фотка.
Какой модификатор добавить к телу, чтобы части тела не проваливались в текстуры тела при анимации?
1.никакой. Только модификатором это не решишь,
нужно ставить ведущие формы soft body или пузыри с газом и к ним цеплять проблемные кусочки тела. Но так как софтбади работает на пружинном принципе, нужно делать пикрил структуру, чтобы тело не проминалось внутрь
2. обычно так не делают, это тяжёлая в расчётах херня. Тупо руками подправляют и вешают корректирующий шейпкей
Ригид бади насыпать кубов кривых, создать материал. Вроде даже тутор по мармеладкам в сахаре был
Благодарю
Именно так. Как бы иронично не звучало, но если человек не в состоянии помять кубик и сделать шейдер, хули ему объяснять? На это ютуб для новичков есть пока что
Какова природа этого «проходит»?
Правильно Reflection/refraction на матовом стекле.
А что у нас с каустиками в сайклзе, в том числе с внутренними?
Сасамба.
Значит берём SSS, немного транслюцента, глосси для блеска кристаллов.
А ещё берём кубик рафинада и изучаем.
Таки добился внутренней каустики тырканьем ior.
Но из-за нерабочих SDS и каустик сквозных, тень под объектом чернит дно кубика, пик 2.
В общем я бы сразу шёл в Люкскор, сразу с полной комбой (фотоны, лайттрейс, GI)
Ты ёбушек-воробушек?
Написано же, что 2й пик показывает проблему. С зерном на стенках она неочевидна, потому матовое стекло чистое.
Ты там в середине нулевых застрял?
1. по ior есть много, гугли. В остальном они тебе не помогут. Особенно под растеризаторы (Иви). Ибо надо компенсировать недостатки движка и карт ручной накруткой. Иначе получится обмасленное мыло ебучее.
Ты грязнуля? Зачем мыло оскорбляешь.
Я тоже могу, но одной строчкой кода. Но не знаю как в блендере сделать, там сложно всё в гн
блендер 3.0
Как сделать так чтобы Сохранялся файл Image0001, Image0002, итп.
после каждого следующего рендера
Делать анимированную секвенцию нет смысла - это не анимация.
Блендер3.0
Ладно, не ссытесь, хохло-леберасы, не буду ИТТ Буханочку постить. Ваш тред — ваши правила.
Пости, анон, чего ты. Свиньи не понимают что запрещая творчество они ещё больше уподобляются тем кого у них якобы нет
Буду постить, но на своей территории.
Скину или в общий архив Почалось треда, или создам отдельный тред в /td, военный.
спасибо за понимание, и так тошно.
Проблему буду описывать на родной модели, без изменений.
Изначально была проблема с родным скелетом - пик1. Словно родительская и дочерняя кость были сами по себе. Вроде как нашел, что для каждой кости надо проставить флаг connected.
Но после проставления флажка - визуально кость становится огромной. И это тоже неудобно для анимации. Если я правильно понимаю, мне нужно фиксить только визуал кости, скейл трогать не стоит, ибо сломаются старые анимки.
Разобрался короче. Какого-то хуя плагин импорта каждой кости дает кастом шейп. Реквестирую вопрос, как это говно убрать сразу для всей арматуры, а не каждую отдельную кость выделять и убирать кастом шейп
Это буханка-тян, символ военного нападения, и, наверное, отчасти, его нелепости. В любом случае это военно-политическая тема, вызывающая срачи. Потому нинадо. >>294093
>>294086
Обычная вертекс-группа, в которую входят только верхние.
>>294088
Никак. Запрет на переписывание относится вроде только к обычному рендеру анимации, у ноды такого параметра нет (заебали уже).
Делай анимированную секвенцию. Потому что альтернатива — это скрипт питона, который сверяет имена файлов и добавляет цифру, если такой уже есть.
>>294097
1) отрежь половину
2) зашей через fill, соедини через джойн, подскульпти.
Вершины, которые экструдятся или дублируются наследуют вес оригинала.
Хотя проще сделать новую соплю и трансфер весов по ближайшим.
>>294098
Тож вариант
>>294100
Давно анонсировали переделку. Надеюсь, производительность поднимут и скульпт лучше интегрируют, как обещали.
Поскольку я абсолютно зеленый уверен это вопрос свежий и ваще взгляд со стороны
Какого хуя установка выглядит в стиле виндоус 95?
>установка
Она не нужна. Просто качаешь зип архив и распоковываешь на раб стол. Установка это чисто что б тебе папочка создалась в програм фаилс.
Не ясно где кто, ещё и гифка нахуй с рывками. Вроде 1й блен, судя по видео.
>>294108
1. Первый раз вижу установщик.
2. А как оно должно выглядеть? С картинкой 4к как васяносборки?
3. Вообще не знаю, кого колышет внешность установщика. Олды качают нужные портейблы, кликают и отвлекаются хлебнуть чаю. Нубасы со стима ставят.
>>294110
> Пошёл помогать воровать нефть у народа.
> тут деняк большы!
Инфоцыгане, конечно, эвривэа, но челик неосилятор.
За 15 лет неоосилил?
а до сих пор нет нигде нормального материала для полигональных волос
>пиздец 2022 год на дворе
>а до сих пор нет нигде нормального материала для полигональных волос
А чем тебя не устраивает? Вот чел делал, вроде норм выглядит.
>процедурочка
Не нужна. Она же для гудини макак. Я уверен что ты малолетний шизоидный дебил который пытается найти применением двум курсам матана заборостроительного из которого тебя отчислили который попался на инфоцыганщину двачерского гудинишиза.
1920x1080, 1:12
1920x1080, 1:07
Айтишники это как товар какой-то, взяли вернули
А тебе это для чего? Из личной практики могу тебя уверить, что если он окажется в реально неподходящем для этого месте, то ты невооруженным глазом заметишь даже издалека. Во всех остальных случаях проще хуй забить, если он явно не вылезает отвратительным хером на лбу. При экспорте/импорте он автоматически оптимизируется в треугольники почти что любым популярным контейнером геометрии. Ну, обж и фбх уж точно закроют хренгоны, в этом даже не сомневайся, они тебя и не спросят даже о подобном действии, если ты его принудительно не отключил.
Спасибо. Тогда возможно зря беспокоюсь. Просто скоро по курсу текстуринг будет и не хочется чтобы там слишком много косяков вылезло.
очень новичок
Юнити выкатили по освещению волос фичу.
https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU&feature=youtu.be
Да это на текстуре ровным счетом никак не отразится. Я даже больше тебе скажу. Если этот твой хренгон в допустимом месте и явно не мешается, ты его сможешь совершенно безболезненно залатать или отредактировать последствия работы автоматического залатывания уже после того, как нарисуешь текстурку. Ну это если попросят, а пока не попросят - забиваешь толстый хуй. Лично я допускаю незакрытые хренгоны на неорганических низкополигональных модельках чуть чаще, чем постоянно. Чем с соединением вертексов на совершенно ровной поверхности ебаться, можно уже половину новой запчасти замоделить, лол.
1680x1050, 1:12
>плашки уже отходят в прошлое.
Когда в реалтайме потянут волосы типа Иви, тогда и плашки отвалятся, а ещё мобильный сектор долго плашки будет юзать.
Но да, со временем перейдут на ниточные пряди и нанизывание на них/вокруг какого-то эффекта.
>>294136
это не плашки
>>294143
1. аддоны есть для этого, например Mesh align plus с возможностью снапа в режиме трис-на-трис (плоскость + ориентация)
2. снап через курсор, видео
keKit, там вроде есть такая возможность
Твоё мнение не учитывается, гундос. Тебя никто всерьёз уже не воспринимает с тех пор, как ты шнурок от катаны не осилил.
Я не настолько эгоцентричен, чтобы хранить ссылки на проёбы всяких дилетантов. В прошлых тредах ищи, если их еще не потерли. Это было плюс-минус 30.08.2021 судя по дате на моем мастер-классе.
Кароче сделол через меню
Спасибо.
Вот, помогити, пожалуйста, во вьюпорте после запекания показывает, а при рендере пустота. Я новенький, если что
https://dropmefiles.com/EVUAV
Из жопок вместо ручек?
>не читал, но осуждаю, приплетаю, говорю за всех и вокруг семёны! Я вменяемый! справка у меня есть!
> всего лишь 50к волосков
Это считается средним количеством волос на голове человека, если чо.
Слишком много и не нужно для игры.
>то вполне можно подумать
Субъективно.
Пока она не двигалась и была вдали, казалось фоткой.
Движение, а точнее слабая подвижность волос выдала CG, но не на лице. Лицо выпалило CG только вблизи, ибо мокап-то живой а кожа тянется резиной, не образуя складок, без микровыражений и всего такого.
>>294177
Да, было немного времени и нужна была капсула. Показал как делается и базовые принципы.
Иногда будут появляться. Всё-таки я с этим варюсь.
Ну во-первых источник дыма скрыт от рендера. Вероятно, дым тоже наследует это свойство.
Во вторых файл ты кинул, а кэш нет и хз, целый ли он.
В-третьих камера направлена куда-то в пустоту и туда прыгает, на неё нулевая анимация, а ещё маркер перекидывает камеру на смокдомэйн.
При малом размере облака ты не включил адаптивный домен и оно тормозит больше, чем могло бы.
То есть тут столько ошибок ДО дыма, что пц.
Накрутил разрешение, вместо того чтобы мелкие детали шейдером крутнуть. Короче после исправления косяков и перезапечки кэша всё рендерится.
Рекомендую начать с чего попроще, квиксмоук и попытаться с ним.
В ILM нанимаешься и портфолио рендеришь?
Есть и те и те.
Но многие хорошие спецы хотя бы частично мутируют в айтишников, чтобы знать матчасть и не делать хуиты.
лол глупый ребенок без знания матчасти моментально начал серить своей жопаболью в ответ великому мастеру))))
А ты возьми и сделай ремешок.
Грумир инсайдир, ты? Не поведаешь нам, как скоро плашечные волосы из фифы уничтожат плашечные волосы не из фифы?
Я понятия не имею с кем ты тут срешься, я в этом треде только два поста написал. И да в фифе не используются плашки, из относительно свежих ААА еще в батлфилд 2042 тоже используют алембик волосы.
мимо груммер
Бля, крайне неудачная шутка. Его ж выебут.
Нет никакой перемоги. Все довольны
Типа украинцы умирают в войне, но есть проблема поважнее - отсутствие ноды ювимап в геометри нодес.
Может посоветуете где взять бесплатно ассетов? Торренты, сайты пиратские там, я неделю поковырялся в бесплатном и охренел уже, из этого не слепить годное.
потому что бесплатное — это шлак, отвал породы
Гудинишиз порвался.
Да всем всем насрать на это говно, вата, подавись.
Выполнял реквесты и поддавал газку на раздачах
Что интересует?
Удалите блендер пожалуйста! Ну пиздец сколько же в нем ошибок и херотени которая не показывает то, что нужно показать. Проблемы с экспортом это треш полный, но еще хуже что он сглаживает все так, что ты хер поймешь нормально выглядит модель или нет. Это сука боль какая то. Да, трафик на блендер вахуе, хоть бери и пили уроки по нему потому что залетают по сео. Но если вы работаете в разных программах, если хотите достичь грамотного пайплайна - учите профессиональные программы, а не эту помойку. ну пиздец просто уже калит.
Спросите реально крутых художников, кто не сидит только в этом говне. Кто использует разный софт. Вам все поголовно ответят, что это не станет стандартом индустрии. Пиратьте нахуй лучше, чем использовать то, в чем вас нахуй потом пошлют, думайте о том как работать более универсально, потому что на одном моделлинге не вывезешь, если заказ приходит - Создать модель, затекстурить, отретопить, поставить риг и закинуть в движок. Да хуй вы это сделаете дальше. У меня все.. фухх...
P.S. щяс самый активный пост будет Чистим группу от блендерастов
По факту в моменте так и есть, зрителю интереснее про УВ, чем про далёких мёртвых детей. Но шутить про это не стоит, это и грустная тенденция и просто защита мозга, её нельзя порицать.
>>294250
Очень давно нет ни реги, ни инвайтов и с политотой оно никак не связано.
>>294255
Они не работают. У меня тоже было 2, оба просто потратились и не дали доступа. Не ведитесь на продажу инвайтов, всё это скам.
>>294259
Есть, много.
Что это за шизофазия? Будто машинный перевод.
>зрителю интереснее про УВ, чем про далёких мёртвых детей
Почему всем стало так не похуй на хохлов если в мире прямо сейчас дохуя ведется войн?
У меня вот лично особенно за курдов жопа болит и каких нибудь латиноамериканских гуэриллас. На третьем месте палестинцы наверное - не то что бы мне было похуй на самих палестинцев, просто евреи не правы и пидоры.
А вот кому должно быть не похуй на хохлов? Особенно за океаном? Это просто кибервойска их ебаные истерию разводят.
А почему нет инвайтов и регов?
Я щас хотел хотя бы на гфх зарегаться -так даже там хуй.
Что за анальные ограничения и секретность как будто они там еврейских младенцев насилуют?
Закрыты даже имена подписчиков
https://dtf.ru/ask/206342-cgpeers
Шапка оформлена "знаете о чем речь" - как будто наркотой торгуют
Серьезно - че за секретность у обычного торренттрекера нахуй?
Теперь вроде нужно админу в чат писать, чтобы дал доступ, я регался много лет назад без задней мысли, зашел и регнулся, сейчас что-то окуклились
Меньше народу - больше кислороду. Сейчас там допустим 1к пользователей. С открытой регой станет 1кк. Увеличатся нагрузки на железо, усилится внимание правообладателей, увеличится количество вирусни в раздачах, понадобятся модераторы всё это разгребать. И зачем все это?
Это какой то долбаеб что зовет себя джоном кормилиценом. Любо у него хохлы канал в телеге спиздили.
Я бы обсудил, но это уже про политику сильно. Ограничусь общественным.
>массам не похуй
кибервойска задали волну для далёких от событий людей, а близким оно просто близко.
Раскачка выгодна: пока люди переживают за гдетотамвойну, они не думают о давлении на своих политиков и те могут вертеть что угодно.
Стравливание народов выгодно.
Позволяет стравливающим продавать оружие и развиваться, пока другие срутся между собой и не представляют никакой угрозы.
https://www.behance.net/simon_chukov
https://www.instagram.com/chukov.simon/
https://vk.com/simon_chukov
словил жутчайший комплекс неполноценности и вообще думаю нахуй оно мне надо, работал бы дальше у себя на заводе..
То есть блядь он красивый, он накачанный, он всю жизнь занимался всевозможным спортом, и еще и 3д начал заниматься в нежном возрасте а не как я вкатыш омежный великовозрастный и некрасивый
тьфу блядь
походу все таки правду говорят люди что выигравший генетическую лотерею человек хорош во всем.
были бы 90ые - я б хотя бы киллером заделался. а щас чо..
Не хочу, от меня и так единственная тян за 30 лет ушла.
Хочу вдуть одной петян пока она не вышла замуж
А как ты понимаешь в моем возрасте в этом плане счет идет на минуты
Хочу сказать ей что я успешный тридэдженералист, тогда она мне даст.
Никакого троллинга, просто подробней лень расписывать.
Ну ей 25 щас, подруга юности, еще в художку вместе ходили, она из интеллигентной семьи а те в таком возрасте где то и выходят, побыдлее петянки то в 18 уже окольцованные. Гештальт закрыть надо с ней пиздец, а я типа безработный бомж щас ну никак не подкатить.
>выигравший генетическую лотерею человек хорош во всем
зависит от параметров по которым выиграл.
Полистал. Реакция «мм… какое-то тридэ». Эмоциональной отдачи совсем не вызвало и я не понимаю, что там такого. Ну сунь и ты модельку вагона на модель самолёта…
МистерКонцептарт — это я понимаю. И прикольно эстетически и подъебал головожопых до полного выгорания пердаков, хотя тоже тупо коллажи.
>>294285
>генералист
В его случае, умеющий много, но одинаково уныленько?
>>294289
Если для тебя задача ей вдуть — устраивайся дворником, бери мелкий кредит, нассы в уши, купи комплиментами/вещами, вдуй, выплачивай.
гештальт может и закроешь, но особо радости не будет, тупо поймёшь, что оно ащемта и не надо было, а осознать это можно и так, не заёбываясь и не влезая в долги
Более практичный совет: вкатись, бури, тащись, будь готов пойти подмастерьем/джуном,реализуй себя для себя, чтобы не ощущаться бомжом. А там и на баб взгляд поменяется, и с этой не особо-то надо будет.
А если оно прям надо, так хули так мелко целишься, только на перепихон?
>>294043
>>294090
На всякий случай сообщаю, что
продолжение на подконтрольной мне территории в моём треде в /dr:
https://2ch.hk/dr/res/523893.html (М)
Да, знаю, не очень красиво так делать, но создавать отдельный тред в /td мне почему-то не хочется.
Замечания приветствуются, особенно на тему оптимизации для 3D печати.
Если ссылка на модельку (когда/если она будет готова) в других местах потеряется, там всё останется.
Лысый, ты?
>В его случае, умеющий много, но одинаково уныленько?
Это же вся суть блендера...
Хотя вроде блендер как минимум выиграл по харде щас?
>А если оно прям надо, так хули так мелко целишься, только на перепихон?
Почему только? Просто при моем социальном положении даже до этого статуса дойти невозможно. Мы начинали одинаково - а потом я упиздовал в завод и к блядям -а ей родители купили квартиру, место в вузике топовом и короч пошло поехало. В итоге я в 30 бомж она в 25 лэйди. А она еще завидовала тому как я рисую, пиздец. На глаза стыдно появляться. натурально. Прост чет за годы в общем то обычной жизни, висящее в фоне сексуальное напряжение нихуя не ослабло а превратилось в натуральную шизу.
>висящее в фоне сексуальное напряжение нихуя не ослабло а превратилось в натуральную шизу.
1. Вздрочни, ну или выеби себя дилдосом или чё там ты любишь. Разрядись короч, хорошо пофантазировав. Нужна именно психоэмоциональная разрядка, а не тупой сброс физиологического.
2. Исследуй проблему, литературы по психологии ща неплохо так есть.
3. Возможно, тебе не нужна лэйди, ты просто хочешь хороший уровень жизни, и это перетекает в желание поиметь этот образ жзни, поимев её.
Вымойся, постригись, причешись, начни с повышения опрятности и зарядки. Серьёзно.
Я ща тоже хочу молодую спортивную, потому что немолод и неспортивен, и трахал пышную, когда был тощий и голодный или спортивный и хороший, лечил нервную, когда переживал очередное становление личности, хотел умную и спокойную, когда был тревожен и глуп. Нутыпонел.Может и у тебя так.
1. Делают. Даже специализируют под это плагины.
2. маловероятно, что заставят, а если да, то это тревожный звоночек.
Ну в разы меньше чем среди айтишников. В десятки раз.
Разве что гудинисты как гибридная ветвь являются долбоебами в полной мере.
Почему долбаебы?
>творчество
>позитивная
Вот это ты сказанул.
>интернациональная штука
Еще смешнее. Солидарность художников вовсе не означает унификацию взгляда на происходящее. А так же способов рефлексии и защиты от стресса.
>. Тут как бы вообще никто различий в стране не делает. И как то странно что такие индивиды вообще существуют.
>
>в любом случае дрочь на войну не от большого ума.
Ты сейчас как бы всех хохлов и сочувствующим им описал. Я только перемогающих хохлов видел/вижу на артстейшонах, покойных сиджихабов и т.д., вовремя майданов, АТО и сейчас вот СВО.
>Вот это ты сказанул.
Снежинка, тебе бы хоть годик кассиром в пятерочка ради саморазвития поработать.
>А так же способов рефлексии и защиты от стресса.
ну блин рисовать свастику, это явно не защита от стресса. Просто у когото пипирка и мозги маленькие.
300 долларов получается
Нахуя? Зачем именно нужна эта палитра и 3 шарика и где их взять и нужны ли они мне? А где ВЫ БЫЛИ ЭТИ 8 ЛЕТ!?!?
Он нихуя не даёт конкретно в этих случаях, это просто что б повыёбываться перед соевыми, тип смари делаю как отцы, сг воротилы)
пиздец
Я могу в режиме скульпта редактировать её(или это будет ошибкой и надо как-то иначе?) и нужно ли будет после этого делать ретопологию?
Всё так. Талантливые люди - талантливы во всём.
Люди рождаются разными и они не равны. И разными не в смысле один музыкант, другой художник, третий математик, а один тупой другой умный. И тот что умный может освоить что угодно, отдадут в музыкалку будет музыкант, в художку - художник и так далее. А тупого куда не отдай будет посредственность.
На торрентах и в закрытых пабликах/телегах/дискордах с платным входом.
>>294327
Без постобработки реалистичность или не вытянешь или будет очень дорого в рендере.
>>294365
Вообще таблица показывает, как смотрится базовая палитра при определённом освещении. В данном случае она показывает, что освещение достаточно яркое и не перекошенное по цветам, раз все цвета в табличке норм видны.
Вроде надо смотреть не настройки текстуры, а настройки материала, чтобы прозрачность поддерживал.
Если я сделаю один тон или пару полигонов на объекты не будет это вырвиглазно с более детальными существами среди них?
Падажди или ты про другое, а как это сделать, замонотонить в юньке? Я не понял о чём речь..
Ты у мамы комнатное растение, потому что яблоко видел только в хуёвых книжках и не знаешь, куда листья растут и какие они у яблонь.
Так и есть
Все, разобрался, совсем в глаза порюсь уже, надо перерыв сделать.
Подскажите лучше, почему после триангуляции некоторые треугольники белые.
триангуляция не при чём, это просто активный и выделенный треугольник.
Технически всё правильно и будет работать.
Мелочи, скорее «эстетические»
1. Ставить градусы, а потом гнать их в радианы, вместо того чтобы сразу вписать полный круг как tau.
2. Ставить большее число в минимум а меньшее в максимум. Лишняя путаница, намекающая, будто направление развёрнуто, на деле же это не так.
3. Математические операции с занятыми слотами лучше сворачивать, так чище визуально, меньше отвлекает. Я про Multiply.
А чо в этом вашем бледнере нельзя нормальную сферу без треугольников сделать?
Уровень гундоса - натягивать ёбу на шар. А ленточку не может сделать.
А я тут при чем? Это же не я демагогию на ровном месте развожу и дебильные приказы хуя с горы исполняю.
Какого хуя у мужика в гайде вот так (первый пик), а у меня вот так (второй пик)? И это никак не фиксится. Если изправить по одной оси, то "уши" выползают по другой оси и так бесконечно.
Хз, тяну в бок с симметрией, у меня всё работает.
Ты там, поди, скейл по всем осям разом тянешь?
Обиженка перепутала двощи с реддитом и хуиттером.
Материалы стен небось свет не отражают.
>nvidia
Извините, а когда карточки в Россию по рекомендованной цене завозить начнут?
мимо гордый владелец gtx650ti
Дайте сайт с нормал мапами тканей ?
У меня была 980ti и полностью меня устраивала но к сожалению померла недавно, откопал вот старушку 650 в гараже. А теперь вот думаю что купить следующую видимокарту по разумной цене уже не скоро придется если вообще придется.
Сочувствую, бро!
1920x1080, 0:44
Как вообще можно работать с гн, без возможности включить отображения точек и нормалей?
Ты можешь состариться к этому моменту.
Навешивание точек это ровно одна нода. Ух как сложно!
Я за решение из коробки. Но пока что есть.
Да, это костыль. Я просто хочу в настройки оверлеэя заходить и включать галочки отображения.
Я тоже хочу. Правда не очень знаю зачем (потенциально для сложных моделей). Интересно, насколько сложно из эдитмода перетащить.
Думаю это вообще не сложно. Просто ни кому не надо, т.к. с гн мало кто из юзеров вообще работает сейчас и пока нет острой необходимости, а она когда ни будь будет
Риг клёвый, но кожа на веках ваще не так выглядит
Полезно. Но я думал будет бесконечный зум без пряталок. И видеомонтаж.
>возвращаешься в блендер
>так-так, где мой opencl, сейчас порендерим всю хуйню
>вместо opencl теперь какой-то обоссанный куцый драйверок, поддерживающий 2,5 амдшных видяхи
Да бля, и че делать теперь? Терпеть и рендерить на камне что является полной хуйней очевидно или васяны накодили какие-то альтернативы? Я пока не нашел ничего.
Изначально брать человеческую видеокарту
Это призрак Куива?
а Циклы Рендера показывают инвертированную.
Что за Бред? как лечить?
Послал сигнал в ркн.
Стабильно промахнулся по рефу. Оправдываю себя что делал для конкретной ноги.
Но вообще пора бы уже научиться попадать, а то работку подкинут а я сосал
idi na hui
А школьницы что обувь не носят? Может тебе еще и одежду для школьниц не делать? Похоже это ты педофил.
Фу сука...
Ставишь хдр, подкручиваешь её так, чтобы цвета смотрелись более или мене адекватно не только при одном наклоне таблицы.
Считаешь, что твоё освещение достаточно сбалансировано для демонстрации материалов на модели.
Ну либо не балансируешь ничего и по таблице будет ясно, какие есть цветовые смещения у света.
>>294531
Делаешь фрагмент массивом, печёшь трим, рисуешь молнию на финальной нормалке или же кладёшь декаль, впекаешь в основную нормалку.
Хотя если тебе для внутриблендеровского пользования, лучше отдельную UV для трима
>>294536
репортить баг
можно ли как то сэмулировать в циклах лампочку за счет эммишена или как то отключить из отражений пойнт лайты?
Знал я такой баг, при котором нода одна, но её нужно было удалить и вставить, так как нода была из предыдущей версии блендера и использовала немного другую область кода. Но это было в ГН
>>294572
Если у поинта отключить Multiply importance то это уберёт отражение в глянце. Но хз что сделает со светом.
Вроде норм на кубиках…
Эмиссив-шарики можно сделать видимыми только для камеры и глянца через их шейдер. А для всего остального прозрачными.
Нойз, надеюсь, одномерный использовал, ну или трёхмерный с разделением на дно, центр и верх
добавь через зибраш или скачай меш молнии
луче б она рот под музыку открывала
какая укроина... это для ERP в врчатике чтоб девочки трахались красивые
Я не смог сделать чтобы скопировать вставить и новый бокал был другой формы
Скачивай. Вчера еще выложили.
>Знал я такой баг, при котором нода одна, но её нужно было удалить и вставить, так как нода была из предыдущей версии блендера и использовала немного другую область кода. Но это было в ГН
>
лоично. ноэта нода была поставлена в трешке
у тебя слишком равномерно комната засвечена, слишком много ненужных деталей и дед выпадает из композицитнного фокуса.
Ещё и белый снег с чёрным заоконьем так контрастирует, что тянет на себя внимание.
https://www.youtube.com/watch?v=3PabhQI6smo&ab
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sxk-B1pE5p0&t=34s&ab
ТАм же нет нихуя.
Спрайты и вода
Ох, Димасик, мой любимый автор
>Спрайты и вода
Вертолёт, 3и полноценных персонажа с анимацией и всё это за три месяца.
Если он ещё напишет, что блендер изучает только 4е месяца, то вскроюсь нахуй.
Пчел наконец на прон перешёл? Давно пора с его то талпнтом.
>Вертолёт, 3и полноценных персонажа
стоки, генерация.
>полноценных персонажа
Невнятных генераторных статиста. Полноценный — это ГГ мультфильма или игры.
Из куртки торчат полики.
>анимация
В основном камера летает же, человеки толком не шевелятся, не разговаривают, норм риг не нужен.
Главное тут — режессура, понимание и чутьё кадра, цвета, композиции, умение слепить из того что есть.
Давеча был релиз Новой Майи, смотрю я на это и думаю, в каком же варварском говне люди сидят, чуствую себя попаданцем в Средневековье
Ну видимо он про то что когда ты модель режишь для развертки то в некоторых местах по текстурами эти самые стыки видно, и видимо их собирались зоделоть так типа ретачить их чутка что б менее палевно было, типа как контент аваре в потошопе.
Мне всегда нравился этот клип из-за цветовой палитры
Парни я щнаю в треде был спес по рисованию текстур, но может ещё кто знает как такие текстуры можно нарисовать в блендере?
Или может есть сторонние проги где можно добиться такой же стилизации?
хрукни
>Долбаёбы всё сидите?) Скоро ядерная война начнётся)
Чему быть того не миновать.
Опять же на работу ходить не надо будет.
Ну и хули? Будем во время ядерной войны тоже будем сидеть и моделить грибы...
Что ты видишь в этих текстурах такого необычного, что аж потребовался блендер, чтобы их рисовать? Разве мс пэинта не хватит для таких целей?
Я не общаюсь с собой
Как пофиксить топологию на части работы? Без полного ремеша. При полом ремеше в этом месте дырка образуется.
Скачай wrap, если персов делаешь
И вот еще. Пытаюсь разгладить какое-то место, вылезают вот такие хуйни. Что это?
Помазать с динтопо более крупного размера.
Ты кого-то конкретного делаешь или из головы? Если из головы, то неудачно вышло. Мутный какой-то чувак
Нашел. Лол.
Пятый день. Сегодня немного работал, глаз болит. Вроде поженственнее стало.
Набросай ей причесон хоть какой-то.
Запилите плагин, который будет делать так чтобы при триангуляции квадратных и прямоугольных фейсов не получались буквы Z.
На 3D стоках предлагаю ввести соответствующее обязательное требование к сетке. Если на сетке где-то есть буква Z, то автора сразу банить за поддержку Путинского режима.
Мозг себе зафорси.
Неплохо. Но я такое и в геометри нодес легко сделаю.
Там лицо возможно как-то обработано с участием трекинга, а трекинг в блене.
в параметрах объекта диффуз и глосси
Каждый модуль 2 на 2 метра.
Есть 4 вида тайлящихся текстур 1x1 ментра (допустим, 1024 пикселей на метр) на всю локу.
И есть два варианта как их использовать.
Первый: геометрия стен 2 треугольника + 4 материала на каждый вид текстуры.
Второй: разбить геометрию стен до квадратов по одному метру (то есть уже 8 треугольников, геометрия усложняется в 4 раза) + текстуры собрать в одну 2x2 метра (2К) и один материал с этой текстурой на всю локу
Какой вариант лучше для оптимизации и почему?
И в целом, на чём лучше экономить — на текстурном пространстве и количестве материалов или на геометрии?
больше материалов = больше дроколлов.
больше объектов = больше дроколлов (но статичные можно объединить в 1 реально и виртуально)
Так что если стен не много, тупо дробить стены на нужные квады и делать всё на развёртке в 1м материале.
Гм... Спасибо за ответ.
Наверное, имеет смысл сделать оба варианта, и в зависимости от нагруженности локации использовать один из них. Для коридоров с небольшим разнообразием модулей резать количество материалов, для экстерьреров, например, с бо´льшим разнообразием и огромным количеством модулей резать уже геометрию.
Один вариант быстро переделывается в другой.
Если тайлящиеся текстурки делать не по размеру стены, а с учётом вот этого вот. Ну, то есть, получается так. Сначала делаем атлас с кусочками 1/4 (или как нужно по ситуации) и один материал. Потом атлас режем на отдельные текстурки и делаем несколько материалов. В зависимости от локации выбираем что использовать.
Я бы всё делал одинаково.
Но там где стена завалена одним блоком, использовал бы принцип тримщита.
Так же, если есть доступ к шейдерам, то можно именно шейдером разбивать стены на блоки и писать правила подмены.
То есть у тебя есть развёртка, на которой каждый блок занимает 1 пиксель. И в этом пикселе рисуется один из пяти тонов серого. Он и определяет, на какую из клеток с основной карты подменять блок.
Так же можно делать с 2+ каналами. Например тон в R определяет номер блока, тон в G определяет поворот, тон в B определяет отзеркаливать ли по вертикали/горизонтали.
Короче по заветам старых игр: храним в битах состояния спрайтов.
У меня одно ухо осталось, я не буду почти готовую модель ремешить чтоб инфу потерять. Вот, все проще сделал с помощью Transform - scale. Предварительно удалив всю "слипшуюся гадость" через smooth.
Ну лол, ты же его с динтопо лепил. В чем проблема так же с динтопо там повозюкать?
так отдели блядь ухо и работай с ним! Кто вообще уши приваривает до того как они готовы? Это самый последний этап.
Динтопо сделает самоналожения.
Уши далековато назад и утоплены.
Молодец, что работаешь выраженными поверхностями, но пока страшненько.
Я не могу переделать свою сестру. Строго по рефам, она мне фотки шлет. Кажется что далековато и утоплены, но она у меня такая.
Сделали хуйню какую-то... Геометри нодес какие-то блядь... Это тридэ пакет или что блядь? Я не понимаю уже ничего нахуй...
там динтопа ещё всратее же
Так он же давно уже вышел
И какой же это кайф когда с блендером дальше новичка освоился.
> RX 580
сасай кудасай
working as intended
https://docs.blender.org/manual/en/3.2/render/cycles/gpu_rendering.html
https://code.blender.org/2021/11/next-level-support-for-amd-gpus/
opencl послали нахуй если вкратце
Ниджа. Если ты будешь искать на ютубе уроки по запросу "blender modeling anime head/body", то тебе будет выдавать его туторы если не в первую, то во вторую очередь.
А этого знаю. Зачем ты осквернил его технику моделирования аниме девочек своей западной моделью?
Полимоделинг органики в 2022, теряя дохера времени на двигание вершин, очень умно.
Время деньги, а ещё лучше процедурно всё делать.
Я пожалуюсь своему психологу на твои попытки в пассивную агрессию!
А если серьезно, это истинно только в отношении работ под реализм.
Если работаешь со стилизацией из по сути примитивов, то моделирование под сабдивом творит чудеса и гораздо удобнее и быстрее чем выскульпчивать те же самые формы из сфер и цилиндров. Поверь как челу перекатившимуся из Зебры.
Статичное и я могу. Анимировать нельзя.
*fix maxon
Практически это возможно, но обычно никому не нужно: слишком затратно. Обычно делают попроще а потом скрывают всякими читами недочёты. А сейчас ещё и нейроночки подъехали.
Думаю, для кино, для конкретных случаев тупо натаскают нейронки, которые будут дорабатывать микродвижения, которые не передаются трекингом и теряются на сканах.
Ian Spriggs могёт в статику.
При хорошем свете и рендере даже метахумановские выглядят живо в статике.
Юнити недавно выкатила технодемку, на которой издалека нельзя сказать, что лицо 3д. Вблизи проявляется некоторая резиновость и недостаток микромимики.
Твоё заявление сейчас это типа «никто не может нарисовать лицо как на фотке».
>, на которой издалека нельзя сказать, что лицо 3д.
издалека никогда нельзя было отличить
>Твоё заявление сейчас это типа «никто не может нарисовать лицо как на фотке».
лица по фоткам рисуют, реалистичной лицевой анимации нет
Брюс Тимм - известный художник, аниматор и сценарист всякого по DC Сomics и прочему. "Изобрел" очень характерный 2D мультяшный стиль, который облегчает работу отрисовщикам анимаций.
Например, девиант-арт завален персонажкой по его шаблонам, да вообще и имеет дохуя подражателей.
Ну, хоть не чеха Тимовски...
что за прожект? нахуй она тебе с голой пиздой, причем проработанной. будешь делать порно?
ну просто интересно, не каждый день видишь бетгерл с голой пиздой, особбенно в группе по блендеру.
Нашел. Спасибо за помощь.
> бутылки для пива моделить
Вот вместо сраного шамана замодель бутылку и выложи, куда лучше будет.
Выкладываешь шамана и бутылки.
А потом заменяешь шамана на что-то своё по мотивам этого тутора.
Или нормали вывернуты на геометрии или directx→opengl не сделал. Обычно в этом проблема.
а металнесса добавишь на свету неккоректно себя ведет
День восьмой. Доделал шею для тян и нос для куна.
у твоей тян всё ещё лицевая часть с мозговой как бы разъехались. И это даже в таком ракурсе видно. А ещё есть впечатление, что ты хуячишь в дефолтном 50мм фокусном расстоянии…
это именно из-з всратого фокусного расстояние. Пропорции я с отключенной перспективой делал про фото.
Требования от включать 3дмакс, до профильного образования и опыта работы 10 лет. Смотри hh, это наверное самое популярное 3д в рф
Анус себе намалюй блядь. Сказано же - подгонял по фото. И мне очень, очень неинтересны твои представления об анатомии и пропорциях. Отказано в консультации.
> с отключенной перспективой
Вот это зря. Если делаешь что-то по фото, то нужно делать всегда с перспективой и фокусным расстоянием от 50 до 75 миллиметров, чтобы чуть позже не охуеть, что у твоей модельки ушей за скулами не видать при включении перспективы.
Бесперспективняк
Не буду. Я до фоторила доведу, если вы увидите реальное фото то вай-эффект ослабнет.
Я не человек, я художник.
>подгонял по фото
Я ставлю на то, что ты именно подгонял под фото контуры.
Пик тоталли рилейтед
Можешь Поз браш попробовать из скультинга
хуя там у админа срака сгорела, даже угрожает москалям которые работают на фед. каналах))
Такая ситуация со всеми ЦГхохло пабликами?
это просто единственный на который был подписан
Не, конкретно этот админ всегда был долбаёбом. Он у меня в друзьях и я общался с ним еще до открытия паблоса, он раньше модерировал крупный паблик по 3д максу.
626x952, 0:12
split - faces by edges
>grow loop selection
Есть такое для блендера?
помню когда перекатывался, находил аддон, но он был древний и не работал на 2.8
еба, а я думал, поему мне уже давно не попадается этот паблик на глаза. не зря, однако.
хотя, конечно его можно понять, грустно это все.
Спасибо, зарепортил. Жалко, хороший паблик был, читал его когда-то.
>стилизованные простые модельки, туторов для которых тонны на ютубе, бесплатно
Что не так с сегодняшними вкатунами? Какие-то дауны туторо-пожиратели, причем туторы от каких то ноунеймов...
Ох, ебать там унитаз для инвалидов моделят. У моего деда такой, лол.
Да я это сам знаю, и не рассматриваю это прям как библию для вката, просто поглядываю на всякие курсы как удобный сборник информации в одном месте, ещё и на русике(для меня это не важно)+коммунити, но не за 35к+каждый доп. курс.
>Кароч в тех двух местах были н-гоны и я забыл триангульнуть перед экспортом.
Вот видишь. Хорошую топологию съест любая программа.
>>294870
Ребят, без политоты. Я понимаю, тема пц больная. Но обсудить её есть где.
Да, некоторых украинцев посрывало.
Специалистов, которые поддерживали связи со всеми, независимо от национальности — в основном нет, пока держатся.
>>294868
Выдели шов, затем alt+M (в противоположность мёржу), затем выбери faces by edges.
>>294870
Вот чо. В общем частично угадал. Нормали геометрия подосрали. Не встречал ещё такого.
>>294873
Ну опыт у него есть в игрушечных картинках, курс его. Может просить сколько угодно. да, ваще не стоит,всё есть на ютубе
>Ребят, без политоты.
Так тема про 3Д сейчас прям политика. Я конечно против политизации этой сферы, но блять не я это начал.
Чёрный на чёрном тонет без римлайта.
Градиенты не в тему просто, слишком нежное детское сочетание.
Подумай, какое настроение ты хотел бы. Собери мудборд.
Посмотри как фоткают такую обувь, выбери что нравится, попытайся понять, почему так.
Я бы пилил какой-то тёмный и неоновый фон и отбивал римлайтами. Обязательно поставил бы на площадочку их.
Был подписан на 2д художникаон ещё скелетов водворах рисовал здоровенныхи недавно начал у себя группы вк чистить вилкой, знатного охуел с него, до этого он посетил свои работы, там всякое разное, а после со такую дичь начал заливать про акупантов, про какую-то хуиту, пиздец просто, я например сам с донбасас якраматорска и мне бомбит с того что всем похуй было с того что нас там в каменный век вбамбливают, а тут теперь трагедия, охуеть, кондиционеры взрываются ыыыы
Рендерь берцы на жовто синем фоне. Милитари стайл же.
Делаю по урокам на ютубе. У меня версия 3.0 а на видео 2.8
при нажатии Ctrl L должен вылезать Make Links А уменя Link/transfer data
То есть могу скопировать модификатор но я не могу его вставить. Подскажите?
Ну если про хохло ньюс то да, у них и пчелкино от Краматорска за 12 км, или я тебя не понял
Восхитительно
Когда узнал про синусы и #frame
Не, я в целом про восприятие людей.
Если им надудеть в СМИ что угодно и накачать эмоционально, они будут беспокоиться. Если оставить в неведении — не будут.
>>294906
Это одно меню. Копирование выбранных модификаторов делается через Modifier tools. Именно этот аддон добавляет нужные пункты в меню Ctrl+C
пройдись по кривой симплифаем/смусом, слишком дрыгается, нужно больше инерции.
280x280, 0:41
Блин все равно не понять. Ты можешь сделать скринами как ты скопировал модифакотр объекта и вставил его на другой объект?
Можешь также написать какие комбиации ты нажимал.
выручи Анонче
Сам блендер берет питон из "своей" внутренней папки.
Только что подключенный внешний аддон (не встроенный)
откуда он берет питон, из системы или "своей родной" папки?
Есть блендер 3.1 скомпилированный с переделанным питоном для Win7. Он работает все нормально.
После подключения аддона Malt/Beer, он запускается, без ошибок, но работает не корректно. Не так как на обучающем видео от его создателя.
И непонятно, то ли сам аддон (перепробовал все версии) кривой, то ли с питоном беда. Как бы аддон для версии блендера3.1 и соответственно питона 3.9. Но запускается в Вин7.
Вин 10 не нужна.
Насколько я знаю, полноценную работу нового питона на старой винде так и не обеспечили
Бляяя Анонче, спасибо большое, на такой ответ даже не надеялся. Похер даже если это не ты записал, все равно от души.
Держи няшку.
Блин точняк, то то я думаю голос больно знакомый.Но не рискну угадать какой канал.
Кидай ссылку, возможно даже подписан на тебя.
А скинь obj, а?
Где мне их найти что бы вилкой вычистить и как они туда попадают?
Спасиб
> Че делать?
Подробно видеоинструкция
https://boosty.to/bzikarius/posts/03bcd7e0-fe13-4550-9587-097ccde9a4cb
>>294939
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО/videos
>>294942
Да, суёшь всех в коллекцию,
а в геонодах делаешь instance to points, после чего на эти точки спавнишь что хочешь.
Попробуй object children отключить в фильтрах.
Рекурсивный клинап удалит всё, что совсем не используется.
Но, я вангую, что использование арматуры создаёт двустороннюю связь с ней.
Короче тупо удаляй руками через блендерфайл, а я попробую вспроизвести
Подписался
А под самый конец внезапно понял, что оказывается авторы сериала хер ложили и на рост персонажей и на чарлисты, из за этого высота и отношение размера глаз к голове и головы к телу у самок там меняются от сцены к сцене и от расстояния до ближейшего супера в среднем под 220см ростом.
Придется походу зеленого фонаря 3d-шного проглядывать и разбираться как там проблемы гуляющих пропорций решили.
Не помню, был ли в 2,92. В 2,93 есть
>авторы сериала хер ложили и на рост персонажей
Какая еще проблема? Сам же говоришь: клали хер. Рисовали как получится. А в 3д сразу правильно получается.
>А в 3д сразу правильно получается.
Так я и грю, что правильного варианта нету, если у тебя в кадре персонаж по колено - одни красивые пропорции будут, если персонажи, например, обнимаются - другие "как будет получше смотреться" станут.
А в 3D из за этого получается, что по отдельности чары выглядят отлично, а рядом выходит, что их правильные пропорции выбиваются и модель мужчины должна быть на полметра выше женщины для того, чтобы размеры лица (глаз, что ирл у всех людей одинаковые около 2.4 см) и головы соотносились более менее.
Обычное дело в играх и 3д, когда меньший персонаж парит над землёй или больший утоплен в пол, когда этого не видно.
Даже в кино с живыми людьми ради лучшего ракурса, подставочки, табуреточки или вообще съёмка из окопа вон.
Так что балансируй фигуры рядом, а потом по надобности читишь
Ботинки, сверху скидывал
стоило пильнуть менее детальную сетку на всю голову. А полость рта вообще в конце по ситуации
Нет, потому, что начал "рисовать лицо с левого уха" и конечный результат будет на уровне авторетопологии в зебраше за пару секунд, погугли лучше сначала любой урок по ретопологии лица.
Это довольно легкий нетворческий процесс, что быстро у тебя станет получаться на автомате:
сначала делаешь луп 8-гранник век, потом 16-гранники губ и пространства от переносицы до подбородка, потом лупы кончика носа и маски вокруг глаз, завершаешь лупом по "краю" лица, свободное пространство между лупами заливаешь полигонами в два-три ряда. Стараешься не мельчить как у тебя на скрине, а делать полигоны как можно больше, так как вся нужная детализация для складок и морщин добьется одним или даже двумя сабдивами в самом конце.
А полости рта анус и прочие сомкнутые отверстия на теле вообще делаются в финале уже на готовой лоупольке путем создания узкого лупа и его экструдов внутрь в нужной форме.
>>294985
Твоя правда. Просто всегда глаз и внутреннего перфекциониста корежат такие вещи, но остается только мириться с этим.
А чем тебе мармосет не мил?
а там есть что интересного?
Так вот, хватит ли мне макпука на 16 гб оперативки при условии что у него будет стоять м1 про?
Я не делаю работы с 8к текстурами и триллионами полигонов
Судя по тестам все довольно неоднозначно, но после выхода 3.0 м1 про на тестах показывает себя очень и очень хорошо, есть проблемы с вьюпортом через eevee но я так понимаю, что это скоро исправят
Как правильней пофиксить вот ето размазывание текстуры?
в идеале, если дойдут руки, хочу сделать ремастер этого ролика https://youtu.be/-rWdx6Jh3go
а что там показывать, обычные текстуры
Вот на третьем пике делаю геометрию более "квадратной" и все нормализуется. Но я бы хотел сохранить форму и не понимаю как это сделать без жесткого секса с геометрией.
Я нубчик в данной теме.
Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа? Особенно на фоне с ситуацией.
Или 3д это по большей части взятие мелких/средних заказов на сайтиках и молиться повезёт ли в этом месяце?
Короче тема именно не в плане хобби, а в плане работы интересует.
>Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа?
60к запросто, я на 50к за 4 часа в день полгода назад вкатился персонажи в мобильном гд, в дс на удаленке
Кароче надо было просто модификаторы применить а потом развертку делать, все оказалось проще чем я думал, спасибо двач
Аноны, подскажите, пожалуйста какой-нибудь сайт с бесплатными платными моделями.
Типа shadowcore.ru для DAZ-а.
Чтобы что-то типа вот этого можно было найти - https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-female-rigged-woman-model-1592493
Ну и вообще, может кто-нибудь знает где отыскать эту, или подобную ультрамегагипер реалистичную женскую модельку.
Можешь пожалуйста рассказать подробнее про вкат, что примерно нужно уметь, долго у тебя всё это заняло и т.д.?
Иди на хуй
Поделись способом. Как то очень срочно по работе нужна была моделька со скетчфаба, пытался рипнуть запуская pale moon и еще что-то, но не получилось.
Через metahuman
Бля как сколлапсить вершины которые прямо на друг друге находятся, не выделяя их по одной? Это же пиздец как долго
Бля а почему даже сколапченные стыки визуально не сглаживаются, виден стык? Хули так сложно
1920x1080, 0:36
godot
Господа, мой комп это древняя бочка с гайками. Посоветуйте дешевых ферм пж в идеале конечно бесплатные, если такие бывают
Кароче в пизду у меня какето хуета вышла я забил но вы скеажиет что это тот ещё отборный кал
6:08
https://www.youtube.com/watch?v=Oszl95YWfbs
как убрать транспарентность во вкладке layout? работать могу но глаза режет пиздец. не експерт в блендере, работаю с ним целых 3 часа, спасибо!
Двач спасай, что делать?
конфиг 32гб рам и 3060, из за этой штуки у меня же не могла закончится память
alt z
и этот бевел у тебя в углу вызовет пиздецому
Разобрался. Проблема была вот тут. У меня не был выбран денойзер, а при выбранном всё работает.
После перезагрузки всё работает, после корректного выхода из блендера никаких проблем.
Дрова на видюху откатывал и заново ставил. Ноут, 1050ti, 10я винда, блендер 3,0,0.
Первый раз такую херню поймал. Как это лечить?
потому что ты даун
учи англ, на ютубе полно уроков на англ языке
Как сделать равное расстояние между рёбрами на выделении?
Если правильно понял, то:
Выделяешь точку, потом shift + s - cursor to selected
Выделяешь точку, которую нужно законектить, shift + s - selection to cursor
Короче как применить разные материалы к разным сторонам полигона?
Кое-как разобрался, нужен был бакфэйс кулинг, который не работет в циклах и пришлось собирать его самому в нодах.
Но вопрос о том важно ли выключать свечение поверхности если его невидно на рендере остаётся открытым. Будет ли свечение условного окна влиять на скорость рендера если оно будет светить снаружи комнаты, при том что в кадре только сама комната.
Блять как это говно работает, я не понимаю. Почему она улетает хуй пойми куда, а не гуляет в пределах развертки? Где её найти, как её сделать видимой, чтобы хоть понять куда её тащить надо.
Я уже вторые сутки ебусь с этими ногами. Одну кое как сделал подбором по десятым и сотым долям градусов и мм.
Но это ж не дело. Развертка и модель отличные, но наложенная текстура живет своей жизнью.
Работаю с форматом через другой хуевый аддон который не поддерживает два объекта на сцене, и мне нужно перенести с веса с одного объекта, который находится в одном файле, на такой же объект, но в другом файле и без весов.
Помимо этого реквестирую бесплатные или одолженные платные аддоны для работы с весами, я заебусь это вручную копировать
https://youtu.be/cot14VwZFHU
Так-то я не совсем новичок в 3д моделировании, потратил на это дело около 350 часов. Такое легкое задание делал, потому что недавно пересел с 3д макса на блендер, и хотелось потренироваться в новой программе. Но меня одолевают сомнения, потому что я очень долго работаю. Может это не мое? Может это все-таки оставить это дело?
>я очень долго работаю
Главное что бы тебе процесс нравился, если ты из под палки столько времени сидишь и каждую минуту хочешь выйти и заняться чем то другим то скорее всего да, не твоё. Если же тебе в кайф было работать пускай и столько времени то всё норм.