Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Прошлый - >>287835 (OP)
Гундос, ты что ли перекатывал? Почему нету ни одной работы онона? С прошлого ьреда, ебать ты зависть
Большое спасибо. То, что нужно.
Я новичок не понял как делать кресла мягкие или сидения например от компьютерных кресел .
Это все руками лупы выделять выдвигать закруглять вжимать скруглять? Или секрет какой есть?
Так посмотри туторы по креслам, раз новичок.
Можно моделить, можно скульптить, можно сим ткани запускать.
>Можно моделить
Спасибо. Я просто во всех туторах видел как надувают подушки, а это под мою лоуполи не очень подходит.
Ну смотря какое лолиполи. Можно и сим, а потом десимейт жосский. А можно и смоделить. Или модель → скульпт → коррекция модели под скульпт
1. добавить памяти
2. быть аккуратнее с кручением ползунков и преимущественно вбивать конкретные цифры или хотя бы делителем
3. репортить то, что именно забаговало
1 Импорт небольшого fbx
2 Количество текстур п проекте больше 20 при поптыке открыть список текстур
3 Памяти у меня 16ГБ
Кажется ты просто не знаешьь ответа, но зачем то лезешь.
Этот тред без токсиков давай понармольному. анон тебе все правильно сказал, блендер просто так на ровном месте не крашится.
по теме.
Насколько твой фбикс небольшой? импорт фбикс это гемор в любых сторонних прогах не от автостола.
попробуй через обжект перегнать.
есть сторонний ипортер фбикс для блендера. можно его попробовать, говорят он получше работает.
>Количество текстур п проекте больше 20
каких текстур? 8к? Может блендер тупо готовит превьюшки?
>небольшого
указывай конкретный объём и характер содержимого.
20 тысяч объектов по одной точке будут тормозить адски.
Он кончил от того что о нем вспомнили.
нгонами новичку вообще запрещено моделить. эта штука для опытных.
кури туториалы по полигональному моделированию.
Можно так оставить или обязательно гридфиллом его? он задумывается плоским
ты не спорь. отложи пока свои изваяния и пройди несколько туториалов по моделированию. или даже целый курс направленный на правильное моделирование.
Большинство вопросов сразу отпадёт. пока тебе нечего советовать, неправильно буквально все
Ищешь себе братьев по разуму, даунито?
Это большой объём памяти и большой объём обработки миниатюр.
Проверяй как себя ведёт система, как нагружается оперативка и видеопамять. Если есть паузы и тупняки, то надо идти к разрабам, спрашивать.
Да там полно вирусов
Нет, мне смешно, как ты детектишь меня и мою зависть, просто судя по себе.
Делать мне больше нечего тред вам перекатывать. У меня дискордик.
Ни, сам, и вот оновроде не критично, проект в стол, как бы текстурить можно, только вот покоя не даёт что у всех работает а туи ни работает
Я отрезал небольшой кусочек для ясности, заджойнил даже. И всё равно скейлятся острова по-разному. Несмотря на combined выполняется операция по каждому острову.
Исходное отличие плотности большое (вдвое-втрое)
Так может и ну его нахер, установить общую плотность и упаковать заново всё нормально?
Так то меня эта плотность вообще не колышит, напрягает только то что оно чому то не работает, что поломалось а что именно хз
Короче я понял.
Проблема в неправильном алгоритме, который использует и тот и другой.
Вместо скейла всех разом используется скейл каждого, но от общей опорной точки.
Короче твоя задача решается так, как я сказал ранее. Тупо выделяешь всё и скейл на соотношение новой средней td к старой.
Но я бы так не делал, слишком разная плотность.
Я бы или установил общую сначала, а потом упаковал, либо несколько плотностей (по значимости деталей) и потом паковал бы
Зарепортил проблему
https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender/issues/123
Насыпайся в дискордик, даже в его слоу-режиме ответ быстрее будет, чем тут.
vx8fyJAH8P
Пора ему уже пермач въебать.
Есть предположение, что он или модер или анальный клоун модера. Потому, несмотря на жалобы от разных антонов, пермач ему не выдали. В пользу этого предположения и то, что он чуть ли не круглосуточно тут дежурит.
Да, чо?
Я 30 летний зумер, как этим вашим дискордом пользоваться, что это за волшебные писания, что сними делоть?
добавить сервер, присоединиться, запросит код
Регишься, ищешь madorange, pdg или brainy man, заходишь туда. Гундосу, с его кладбищем, харкаешь в рот. Все просто.
Хорошо-хорошо. Тебе не бомбит. Только не визжи.
1 Почему нормал мапы то яркие то блеклые - как и от чего они такие получаются?
2 Влияет ли верчение и флип ювишек на правильность отображения нормал мапы?
3 Посоветуйте правильный вариант мержа нормал мап.
А вот еще что. Cg allies поищи. Не так что бы уберактивный канал, но там временами стримят снгшные топчики от индустрии. Только про "а вот в блендере" или "это можно в блендере" придется накрепко забыть.
не совсем понял что ты хочешь.
тебе надо заранее подготовить свои материалы, настроить их, и сохранить в ассет браузер. гугли что это и как работает.
после, ты в любом проекте сможешь тупо перетаскивать их драг энд дропом.
также, ты можешь заранее подготовить модель освещения и потом реюзать ее через append тоже погугли. настройка студийного освещения.
>не совсем понял что ты хочешь
Хочу рендерить мои рабочие проекты в хорошем качестве для портфолио.
Когда я моделирую в программе своей, я использую 13 ее цветов, модель выглядит на выходе как пикрелейтед. Когда я экспортирую ее для блендера, экспортируется чисто геометрия, но элементы разбиваются по слоям. То есть layer 1, layer 2 и так далее и им удобно сразу назначать материал. Спасибо за советы, буду гуглить.
А вот если бы я хотел, чтобы для меня подготовил такую сцену какой-то профессионал-фрилансер, сколько бы это стоило?
За 5 тыс я и сам себе сделаю. Я так подозреваю, что профессионалу тут работы на 20 минут.
Это в твоей проге на месяц, а тут особая точность не нужна. Повторяющиеся элементы в простых массивах. Ничего особенного. Максимум неделя.
Но я вообще подумал про текстурирование готовой сцены, без сборки. А со сборкой ну да, 5 мало.
Да мне надо таких моделей штук наверно 40-50 сделать, за 5 лет работы накопилось уже нормально, поэтому и хочу какой-то шаблон придумать для этого всего.
ну вот гугли значит
1) настройка света. чтобы понимать как правильно рендерить свои сцены. смотри туториалы приближенные к твоим примерам.
это должно тебя привести к созданию сцены с освещением. это называется студией. Ее ты можешь сохранить в коллекцию и потом ипортировать между проектами через append
2) ну и гугли asset browser как работает. туда сохраняешь свои материалы для повторного использования.
Хорошо, буду разбираться сегодня, спасибо. Если интересно кому, смогу покидать примеров как будет получаться.
конечно кидай.
Что ты имеешь ввиду под оптимизацией? Просто у тебя будет процедурный ассет (гугли что это если не понимаешь) который ты сможешь по своему кастомизировать, захотел 3 этажа захотел 15 и все эти балки лестницы хуестницы будут подстраиваться под размер, можно наделать хоть тыщу вариаций
У меня модели, можно сказать, готовые, к ним только нужно применять материалы и рендерить. Я это могу и сам делать потихоньку, в любом случае ракурсы для рендера я же сам буду подбирать. У меня сложность в чем: я вообще дуб в этих программах, поэтому мне тяжело все буквально с 0 постигать.
Тогда сходи на бесплатные марафоны от кайно вагон и домик, можешь промотать до настройки материалов и света, если моделить не нужно
https://www.youtube.com/watch?v=VlvK6Dchd2o
Вот это имеется в виду? Спасибо большое, выглядит супер красиво. Блин, может в качестве хобби заняться этим вашим 3д, чисто для себя.
Ага
В плане работы или хобби? Работаю инженером-конструктором, рассчитываю и проектирую здания, в основном промышленные. Прикол в том, что сейчас весь соврменный софт - 3д. То есть я работаю активно в 3 программах и все они основаны на 3д моделировании.
Добавить разрезов?
Вливайся. Если в архитектуре шаришь, можешь делать клевые сай-фай пейзажи.
46-70к. И чем ты недоволен?
Это капитализм, телка с жопой в инстаграмме получает 1 миллион, а врач спасающий жизни - 30к. Спрос рождает предложение.
Чому это неработает? Другое работает а это не работает
1680x1050, 0:24
Да прост возьми за правило: сачала развёртка и ТД, потом упаковка. Сам посуди, я впервые за много лет узнал о такой проблеме. Она там была. Но никто на неё не натыкался, потому что не рвал гланды через жопу.
Я уже сегодня внезапно решил пройти курс ВАГОН, лол. Внезапно стало это все интересно не только ради работы.
А это прям заранее решить, поотдельности ты пилишь или на общий атлас или на плитки UDIM
Если есть время и собираешься быть не только обезьянкой в этом пакете, конечно, лучше самому освоить.
Но, чел, готовься к тому, что на одном блендере нормальных денег не заработаешь. Хотя если тебе только ради удовольствия, то блендер идеально подходит.
В Майе можно.
есть ли способ делать позинг не таким медленным?
Симплифай может включить и подразделение во вьпорте поменьше поставить?
Вот я хочу сделать несколько сетов, 1 на стекло и допустим еще 2 с разными деталями, пусть они будут разных размеров, детали то есть, мои действия, разворачую, выставляю тексель, упаковываю, чет затупил и не понял про что говорил делю на группы, так нужно?
Не сердись. Гуня просто даже видос об этом снял, вот я и подумал что это что-то уникальное. С другим-то софтом я почти не знаком. Знаю только что в хуйдине такое даже в мантровском окне рендера работает и больше ничего.
Ну в синеме точно работает
0. Разворачиваешь ВСЕ разом
1. Ставишь всем один TD, пакуешь на 1 тайл, прикидываешь какая в среднем TD получилась, чтобы понимать, сколько примерно выйдет на 3 тайла и устраивает ли тебя такая плотность.
2. Делишь на группы по TD, можно прямо на УВ растащить в разные кучки (я так делаю)
3. Устанавливаешь разные TD по этим группам.
4. Выделяешь те, что идут на один лист/атлас пакуешь либо в режиме «подгонять общий скейл» либо в режиме «не трогать скейл» и ужимаешь вручную пару раз, чтобы заполняли весь квадрат. Да, TD поменяется, но взаимное соотношение сохранится, а благодаря п.1 ты будешь иметь примерно ту плотность, какая нужна.
>>0176
А какая разница, где можно, а где нет, если он собрался в Блендере рендерить и инфа нужна про него?
п.с. очевидно, работаешь в мультиэдите большую часть времени
>TD поменяется, но взаимное соотношение сохранится
Ажжи... Но ведь весь смысл td именно в том что бы он везде был одинаковым (+-5%). Как у одного объекта, так у вообще у всех в сцене.
Ну тогда ставь один и пакуй кусками то, что помещается в тайлы. Пакмастер имеет функцию pack to others, позволяя добавлять куски в незаполненный блок.
>про то как тексель вымерять
Считываешь аддоном.
А если тебе надо по удалению от камеры, то можно дрочить формулы, а можно расставить плейны по сцене, сделать им прожект фром камера и замерить TD
Че вы к денсити прикапались? Кайно пересмотрели?
изменишь масштаб объекта изменится и денсити. Это инструмент сугубо для левелдизайнеров, которые на глаз не могут текстуры по сцене грамотно распределить. Вот они и сверяются по денсити. Но этопиздец редкие случаи потому что на практике ассеты реюзаются инстансами в разном разрешении. все на глаз делается. первоочередно именно качество развертки.
Если вам вправивают следить за денсити, идите из этих школ и шлите нахуй криворуких мошеников.
скиннинг делай грамотно. Оптимально не больше 20-40 тыс полигонов на перса. для недеформируемых мешей. вместо скина используй обычный парент на кость.
ну и отключай на время анимации тяжелые модификаторы типа субсерфа.
Тогда будет летать в реалтайме.
окей еще одна форма где будет полезным определение денсити.
Допустим разрезал ты объект на два исланда. и зачем то как долбаеб один заскейлил и забыл на сколько заскейлил. Чекер соответственно выдает несовпадение разрешения.
Ивот ты кароче хочешь подогнать чтобы эти два исланда имели одинаковое разрешение. и тебе не хочется еще раз все разворачивать(допустим у тебя не два исланда в стои ты цже все красиво расставил но вот с одним исландом возникла проблема. )
Так вот ты берешь и вычисляешь плотность тексля у того куска где норм разрешение и траспонируешь это значение (тупо скейлишь исланд) на другой исланд. все чекер показывает ровную картинку.
менять денсити уже после разворота для всех элементов а тем более уже упакованых тупо глупо.
Потому что ты вручную управляешь на какие части модели отдать больше текстуры а на какое меньше.
кончайте хуйней страдать.
Ну у челика вопросы.
Сам я выше писал, что величина приблизительная.
>изменишь масштаб
Для пропсов он не меняется.
На глаз и по опыту это хорошо. О факте существования тд надо знать.
Но да, обычно задача иного характера.
Например:
Используем 4к, три уровня детализации, высший лицо, низший всякие подошвы и прочие редко видимые вещи. Желательно уместить всю кожу на один атлас, одежду на другой, мелкие аксессуары и вариативные детали на третий или индивидуальные.
Запланировать, посчитать, сделать тестовые шоты.
При неверных расчётах — или траты времени или мыло на финальном продукте. При грамотном расчёте ужимаешь сплошные заливки и спекулар в карты поменьше например.
Вот это верный пример: правильная стыковка частей целого.
Не обязательно заскейлил, иногда отдельно моделятся.
Например голова и головные уборы.
ты ЧО СУКА
бля недавно наткнулся на видос от кайно. он там показывал как модель "правильно подготавливать"
Ебанул хуевейшую развертку на четверть текстуры и такой а теперь выставляем денсити.
и за это деньги берут. и в уши срут потом экспертным мнением. пиздец кароч.
>Для пропсов он не меняется.
так в том то и дело что меняется. чем меньше по масштабу объект относительно другого объекта тем выше его физическое "денсити" относительно этого объекта.
если у тебя рассчитан пропс на удаление на средние планы и вдруг ты его показываешь макро, то естественно в глаза полезет мыло. ошибка левел дизайна.
и то и то влияет. и учитывается.
Так вот в мехе от кайно так и делали, заебенели развёртку, потом все к наименьшему тд подгонять типа надо говорит.
Прога вроде не особо сложная, я вчера посидел 2 часа поразбирался после работы по видеоурокам
Не суть, просто хочу персонажей лоупольных создавать.
Как сделать такую сетку вентиляторную? Шримпипиплс даёт плачевные результаты
Делаешь сетку, хоть тем же целиндром с малым количеством поликов, делаешь инсерт, удаляешь, делаешь сетку через арай, применяешь модификаторы, и или так оставляешь или запекаешь, альфаканалы прочее что там нужно и кидаешь на полусферу
Инвалид безрукий
1920x1080, 1:38
примерно по такому алгоритму подобные штуки делаются.
прям хороший. хз, щас таким редко заморачиваются.
тебе нужно хорошо освоить моделирование и хендпейнт техники текстурирования.
На этих моделях используется один дифуз.
Бумп. Вот такая хуйня, как будто отключается автосмув в етит режижме. На более сложных моделях, пидорасит только часть модели.
3.1 билд от 24.01
Нахуя так из куба там же уебанская попология получилась, проще и вернее так из плейна сделось и потом его задеформить, сринкврапнуть на нужную форму.
Почти то что надо. Только у тебя сетка не такая получилась.
микс текстуры лица с коричныевм успешно сработал в Анриле а в блендере какая та белесая сероватя хуйня получается
Так ведь можно запечь материал в дифуз.
на ноде RGB примерно такая же хуйня
какой пидорас это придумал?
Тот который решил что по умолчанию должен быть включен filmic.
можно джойн. Луч из точки падения бьётся о первую поверхность донора, берёт с неё значение и летит к реципиенту, пока не столкнётся с ним или не упрётся в предел длины луча.
Нет. Так делают 3д-макаки, которые кроме монитора ничего видеть не желают.
А нормальные посоны идут и смотрят, а как же делается подобная сетка на производстве или хотя бы внимательно изучают результат.
А сетка именно что выдавливанием делается.
Это самый простой способ >>0235
Но он не учитывает поэтапности выдавливания на производстве.
Чуть сложнее — шринкрап проекцией, а потом хук по настраиваемой кривой.
дать пизды разрабам, сделавшим её неадаптивной
Это целое искусство, чел, как пиксель-арт. Каждая точка и разрез на своё место. Найди лекции Миловского про топологию и его коллекцию лоуполи на пинтересте.
Ты где отковырял, у меня такой нету.
а чего так мало нодов нахуярь еще пару десятков вместо одной ноды?
Property editor → Render → Color management
У меня 16ГБ оперативы
Как вылечить Блендер от охуевания?
>В сцене текстур меньше гигабайта
вес файла ≠ вес распакованной битмапы в памяти.
Можешь срезать верхний размер мипа в настройках вьюпорта или лимит на текстуру в симплифай
И это еще я не сделал сцену. Он что задался целью сохранить каждый тексель? есть хоть какая нибудь оптимизация?
Как остановить это ебаное безумие?
Если ты совсем нубло, то не потеряешь а чему-то научишься. Но! Это всё новичковое есть на ютубе и так. Ты ничего особенного у них не узнаешь.
А если ты не нубло, то ищи переводы специализированных курсов, нацеленных на что-то конкретное: сделать машинку, сделать риг.
спасибо
Спасибо анонче, я нубло, и пока смотрю ру сегмент что есть на ютабе.
Всем привет. Это я снова с вентиляторной сеткой. Сетку сделал, но не знаю как в меш её превратить качественно. Попробовал конвертировать в кривые, но результат получился плачевный. А через инсет или бевел тоже плачевный результат.
1. она у тебя очень глубокая.
2. ещё ДО обрезки по краям нужно было разделить сетку на перпендикулярные направления, иди смотри урок с микрофоном.
https://www.youtube.com/watch?v=8LZpJKh2fBU
все есть. все работает.
Гейдев рабы - не люди, нахуй для них что-то запиливать?
Рисовать можно, запекать можно, мешать материалы можно.
С ГН стало проще печь Vector displacement
Чего не хватает — тесселяции запеканочной клетки.
Слишком примитивно, ничего не цепляет. Как первая работа - неплохо.
Боже, я так переживаю, помогите пж
Не ходи, это замануха, чтобы выебать тебя в жепу.
Не трясись, в чем обычно ходишь в том и приходи, там все свои чуханы
И юв в блендоре самый крутой и бейк и моушен и вообще кроме блендера ничего нинужно, да-да
че рвешься работай в чем хочешь.
Потому что реалисты, а не блендерпидоры фанатичные.
Одежда чистая, без вони, без заметной более чем с метра парфюмерии и отдушек, поглаженная.
Обычная для тебя.
А почему в блендер не завзут норм покраску? В чем реальная причина? В пэйнтере норм, в квикселе, мармозете, даже в синеме норм, хули блендер такое говно?
Потому что это объёмная задача и её очередь в планах пока не наступила. За эту область давно не брались. Даже баги тольком не правили. в 2д рисовалке что-то по быстродействию подтянули, ибо сейчас как раз год фиксов на быстродействие.
Причина в том, что в БФ 20 разрабов, из них мощных и способных разобраться в глубинах глубин во имя качества и производительности — человек пять. И в идеале нужен тот, кто шарит в теме и хочет. Но такого пока не наняли.
Де проходил, че за тз? Коковав должность?
Иногда думаю, вот запилили иви, вроде годно, начинайте заново игровой двиг пилить, у вас опыта больше десяти лет, люди в одно рыло умудряются движки делать, а у вас целая команда додиков бгешных до сих пор ебет мертвого осла. Потом вспоминаю какой лютой хуйней был бге, питон, ноды дебильные, и понимаю, что даже думать об этом смешно. Они даже рисовалку сейчас осилить не могут
А как же этот хваленый опенсорс? Ведь это же мантра блендерфанатья: "если чо ни так бирешь и делаишь как нада!" Почему это не работает?
там инфы то всего на 400 мегабайт. А блендер сожрал всю оперативку и повесил систему.
Почему я в 3д максе на старом компе в 2020 году рендерил сложнейший интерьер, он хоть и пердел час, но не зависал в самом то начале! А тут два перса и одна стена и система зависла даже не приступая к самому рендеру.
Поможет ли ЦиклесЕ?
Так случилось со скульптом и Добаррой, он начал с себя и своих хотелок.
Для рисовалки такого желающего не нашлось.
Для скульпта вероятность была выше в силу ряда факторов.
Для рисовалки нужен лидер из ядра и примеры.
>>0332
сильно тянется во-первых, во-вторых края надо фиксировать и противоидущую деталь тоже делать, тогда будет более ровно и более похоже.
Новый я не искал у меня 9 стоит.
>из нормально сделанных ассетов?
>
профессиональный спижженый для интерактивной презентации
>сабдивижена нахуярил?
одну итерацию
То есть закинуть альфы, сохранить а потом апендить?
>желающего не нашлось
>нужен лидер из ядра
Вот и весь ваш попенсорс.
вообще-то есть арморпейнт, который из блендера слепили, но он просто чуть меньшее говно
Сколько макс стоит и сколько блендер, делай в максе
это голландское говно не вывозит.
походу они голландские наркоманы нахуй забили на оптимизацию
в сцене меньше 500 мб данных а блендер и без рендера жрет 7ГБ
А вот в Анриле, которых регулярно пиздят китайсмкие товарищи такой хуйни нет.
Ну и конечно Блендер с нихуя жрет при старте рендера 14 ГБ еще даже не начиная рендерить. Походу он все в миллиметровые воксели переводит, у меня больше идей нету.
В прошлом треде я сделал болванку в блендере и загнал в зёбру, наконец доделал хайполи, вотъ. Дальше надо прогнать через децимейт ибо рот я ебал ручной ретоп делать и запечь это говно.
Блендер на рендере сожрал всего 8ГБ и все равно наглухо повесил винду еще на стартапе рендера.
Вывод - код писали ебнутые люди. Повесить винду изза 131МБ файла с 400 МБ текстур и одной лампочкой.
Возможно Бленедер пытается заранее превратить все меши сцены в воксели, а там дохуя шейпкеев.
Но с другой стороны, это один кадр без анимации. Не могут же они быть такими жопорукими наркоманами...?
иди голландского говна поешь. там 1 сабдив и файл всего 131МБ.
Нихуя не знаешь, а гонору то как у петуха амстердамского
PS Viewport Render Max subdivision 0 вроде работает но это не точно.
Ясно, пездабол.
Заплачь еще, лохуш
не пытайся, тебе ничего уже не поможет
>>0357
>>0361
Чел, ты вместо того что бы пеной изо рта брызгать просто попробуй сделать то же самое в другом софте и с другим рендердвиглом. Если и там будет та же проблема - то дело не в софте. Если там такой проблемы не будет - перекатывайся в другой софт. Все просто же, ведь правда? Ты умненький, должен понять.
хотя если ты принципиальный блендершиз, то страдай и выливай свою боль в тред. и так тоже можно.
Не, это артефакты на скриншоте.
> Долго ты его мучаешь.
Да работа ебучая, времени нету посидеть нормально поделать, на выходных надеюсь текстуры полностью добью а мож даж рендер ебану
>то дело не в софте
дело как раз в софте
у тебя оптимизатор рассчитан на два периода работы а их три
тут явно лид люто проебался
У него перед самым рендером сначала модель сабдивится на столько сколько в меше, а потом искусственно пересабдивливается на столько сколько в симплифае рендера.
Надо быть ебанько чтобы такое писать
Да.
А у тебя на чём не срабатывает?
На каком-нибудь меше с принудительным уровнем сабдива, пробитым через питон? Но даже так, даже через линк у меня симплифай работает.
Заебали успешнобляди
Охуенно, умеют же люди.
Штош продолжим, ебанул децимейтом лоупольку, получилось 14к треугольников, запёк все карты в мармосете, теперь красить
Сделал. Пиздец ебля на самом деле конечно, но спасибо
outset перед экструдом (интрудом так-то)
>При открытии отожми галку Load UI
Сто лет юзаю блендер и не знал, что так можно. Это значит блендур говно
Не в этом дело. Он спалил технические детали своей работы
маюсь хуйней в блендере уже лет 5
че в этом вашем триде реально есть деньги?
Ну не троль плз
По моим ощущениям одинаково, но по качеству AO и нормалки мне нравится больше мармосет, а курватуру и толщину пеку в пеинтере
гугли геометрия нодс
Анимируй альфатекстуру@лепи текстуру которая тебе нужна, на нее,всё
Ты чмо уже хотя бы потому, что не думаешь о том как эффективнее дело сделать.
Стабильность в 3.0 вообще заебись, ни разу не вылетело с момента обновления.
Сорян, это пока драфт, мне в лом рендерить драфт в 4к, как доделаю кину норм рендеры. А пока вот докрасил, мелочи мб под рендер поправлю, теперь погнали в уеч хочу завтра всё закончить
Норм, обмотку поконтрастней бы, либо древко темнее либо саму обмотку светлее. Практически сливается.
Свечение/раскаленность проебал. Теперь понял почему показалось немного странным, я даже сначал подумол что это типо маническое свечение и не стал доебываться. На концепте вся "булава" раскаленная, у тебя только зубцы, и оттенки разные у тебя слишком в фиолетовое отдает.
>варианты
Целый набор: скачать версию до появления филдов, дропнуть гн и пользоваться ан/сверчком, делать это в софте который умеет в скаттеринг.
Ну чего так жирно? А по делу - удачи найти нормальный фриланс кроме архивиза\предметки
>удачи найти нормальный фриланс кроме архивиза\предметки
Не понимаю к чему ты это написал. Объясни, что бы я не мучался.
К тому что иви - юзлес хуета (ну кроме знаний о нодах, которые везде одинаковые), во всех нормальных студиях требуют хотя-бы минимальное знание движков, умение импортнуть\настроить материал, ну и рендер плюсом идёт вангую - гейдев нахуй не нужОн, пошёл я нахуй
>иви - юзлес хуета
За пределами блендака - да. Только конченый имбецил с этим спорить будет.
>гейдев нахуй не нужОн
Почему?..
А в этом треде можно кидать только то что сделано от и до в блендаке? Я в нём только моделю\делаю юви\лоуполи и всё, ну топорик доделаю и больше не буду срать в треде, сорян
>в этом треде можно кидать только то что сделано от и до в блендаке?
Да. Но это только по мнению местных двух с половиной шизов. Оставшиеся четыре с половиной анона ничего против не имеют и даже одобряют.
пока покрас в Блендере - это мука мученическая
пофиксят, разгонят бейкер - нахуй сабстанс пойдет
Все равно не докручено до концепта, и не в том смысле что не 1 в 1, в том что концепт не до конца понят, не реализован.
Съеби в /бэ/, школьник.
>пофиксят, разгонят бейкер - нахуй сабстанс пойдет
Еще ни разу за всю историю блендера никто на хуй не ходил. И проблема тут фундаментальная.
>пофиксят, разгонят бейкер
Жди десять лет, к тому времени пэйнтер апнется еще сильнее. Понятно, что блендер никогда не сравнится в отдельных направлениях с коммерческим специализированным софтом, но у него даже основное говеное, то что сейчас с покрасом это стыд, хотя это база, слепил модель и покрасил, должно лучше всех быть развито
В чем суть вопроса?
в ней нет кнопки сохранить
вот я и интересуюсь, когда именно он сохраняет
он то сохраняет то нет
>нет кнопки сохранить
>когда именно он сохраняет
Запускаешь рендер, он рендерит все AOV которые ты указал. Если в композере стоит галка use nodes, то он запускает лапшу которую ты в композере наплел. Если в лапше есть ноды file output, то он их обрабатывает и высирает то что ты в них воткнул, туда куда ты им сказал, с теми настройками которые ты им намутил.
Как бы все.
Годно
Ванговать причину можно до бесконечности. Скинь файлик посмотреть, если у меня повторится, то это скорее всего баг.
> Понятно, что блендер никогда не сравнится в отдельных направлениях с коммерческим специализированным софтом
Это не совсем так. В каждом направлении наступает предел развития инструментария. То есть догнать можно, когда лидер упрётся. Но в целом верно.
> то что сейчас с покрасом это стыд
да
>То есть догнать можно, когда лидер упрётся.
Лидер не упрется, он может только смениться. Если бы все было так просто, то технологии в целом не развивались бы.
А хули тебе адоба в штаны срет то? Адоба это стандарт в ретуши, в цк, в 2д, постпродакшен это фш, хочешь супер цк это либо лайтрум либо кетчуп, спецефектов накатить так это про афтер эффект, и все збс работает не 1 год чем тебе адоби в штаны насрали? Моделить суки такие не дают? Ух бля
Ну бомпит от гимпа
Хуита, шевелется то сюда то туда, по пидорски, а должно в одном направлении, кароч, ты, конкретно ты, со своим Гудини обосрался, вот
Так я лупинг в плеере поставил чтобы интерактив был, а то хули он до конца дойдет и остановится. Я это минут за 10 напидорил, если поковыряться еще часик и зарендерить то будет годно.
Это небольшой кусочек видео, зацикленный с помощью бесплатной утилиты.
Чертишь тяночку из кривых, сажаешь кубики на кривые и начинаешь кривые неровно сдвигать.
Или просто с краевой кривой сдуваешь частицы. Но частицами мне уже не интересно, пильнул ГН
Остальное — постобработка.
именно что. Заготовку можно за минуты собрать, а полировать и тюнинговать часами.
>Ух бля
чистая арифметика. проприетарный софт тупо не вывезет бюджет на все возрастающее количество программисто часов и текстерчасов
у Блендера эти часы в массе своей бесплатные
а у Адобы и Автодеска платные
УЕч и Юнити это вовремя поняли и в шоколаде - остальные сосут хуй
ты намекаешь, что после кажого рендера слоя файл оутпут прогоняет данные по лапше и автоматически сейвит?
так и происходит. В свежих версиях вроде добавили рендер только композа
>че в этом вашем триде реально есть деньги?
Здесь есть только боль, зависть и горечь о потраченном времени.
6 лет в блендере
Каждый по отдельности загружать модификаторами через контрл-ц или по другому делают мастера?
shift + D S X -1 enter
если меш один то ещё включаешь слипание точек
И в конце обязательно
shift + N чтобы на новом объекте вывернуть нормали в нормальное состояние.
Спасибо, я тупой неправильно спросил. Я имел в виду сделать копию и чтобы она встала с другой стороны столешницы также автоматически. (сейчас я шифт д и в ручную подогнал но это не всегда будет прокатывать с более сложными штуками)
272x480, 0:09
Или крутаны так не работают, а обьединяют все ctrl+j? Я бы обьединил но у меня на разных мешах разные фаски например и сглаживания.
Нет, я всё правильно понял, просто забыл указать главное.
У тебя сейчас стоит точка вращения вокруг собственной оси
А нужно поставить вокруг 3Д курсора.
И выбираешь место это или центр координат сцены shift + c или сам задаёшь любую точку которая тебе нравится.
Выделить всё A
или через shift
отсоединить кусок меша в другой объект через обжект режим ПравКлавМыши и Split
Вообще пройди базовый курсы по интерфейсу из шапки сильно поможет, потом уже можно крутанов смотреть.
Аааа, тогда понял спасибо, а то про этот трюк с выворачиванием наизнанку я в каком-то курсе видел, но не такое его использование.
Тоесть шифт-s и к штуке по которой зеркалить буду приделывать курсор и через него.
>>0592
А у меня на сцене полно разных мешей ненужных зацепится через А, я потому все их и разделяю на минигруппы через ctrl+p
сначала поставь точку потом все операции
Красиво. Внимание к деталям есть.
Чееел... Признайся - ты же сам видишь что вот это твое ничем не похоже не оригинал.
Гундяк, в гудини есть все. А вот эти блендеровские пидарские партиклы лучше даже не показывай, не позорься.
>проприетарный софт тупо не вывезет бюджет на все возрастающее количество программисто часов и текстерчасов
Попробуй как-нибудь по другому написать. Нихуя не понятно что ты имел ввиду.
Если тебе под субдивижн там надо, двигай шейп на 1 и где-то поменять шарп на арк надо не помню.
Сам не юзаю, но видел в видосе чьем-то.
Google - bevel without chamfer blender, move origin blender
Это кажется простым.
Ну это жи не пидарский блендер, вот посидеть пару часов захуярить пару гигатон нод и будет зпцикливание.
Так адобы чем тебе в штаны насрали то?
Вроде разобрался, но работает эта схема в 3.1, а в 3.0 атрибуты с точек на инстансы похоже не передаются. Плюс еще плотность конусов пришлось корректировать, поделив ее на квадрат масштаба. Это не удобно для чего-то более сложного, должно все одной галочкой решаться.
бедненький даун. попробуй загуглить каждое слово по отдельности а потом вместе с мамой прочти фразу целиком.
>ААААА!.. АРРРЯЯЯЯЯЯ!!!... ЫАЫЫАЫАЫАЫАЪЪЪ!!!...
Ну что еще от тебя, пидора мелкобуквенного, ожидать? Ну только воплей и бреда.
Оптимизировать блядь. Мне всегда забавляют те простофили, которые накидывают сабдив по поводу и без тройной плотности? Алё вы рабочую модель делаете или картинку отрендерить пытаетесь.
1296x740, 0:34
Неет! нетууу!! вот приходится какой то код писать непонятный, блиииин ну почему в Гудини нету кнопочки чтобы как в блендоре нажал и оно сделалось...((
Аппенди в новую сцену, по частям.
Продакшен ебаньки, хули с них взять. Они блять будут дрочить фотосканы на трилион поликов, тужиться с открытием "тяжелых" сцен по пол часа и с серьезным ебалом считать это рабочим временем, вместо того чтобы эти пол часа потратить на оптимизацию.
Очередное гудинидите прибежало. Кому тут всрались твои видосы, приходи когда хотя бы 5 вакансий джуна или мидла найдешь.
Ради объективности: у него с этим проблем будет меньше, чем у любого из этого треда.
Совсем небольшой. Как все праздиники закончились и иногордняя родня нагостилась, так сразу в работе увяз. Успел только немного с houdini engine познакомиться (рендерить в уе хотел)
Успехов тебе, анон, ты хоть иногда репорти свой прогресс в тред, а то с каждым днем нас там все меньше и меньше, да и порой уходишь в прокрастинацию, смотришь в тред, а там кто то свою работу запостил, и как то сразу становится приятно и появляются силы продолжать дальше.
Ну если будет чем поделиться.
>не понятно, почему автор потса не сделал
Зачем? У меня не было цели как то кастомизировать сетап, да и к тому же там около 3 миллионов частиц и мне тупо было лень что-то настраивать.
https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ/videos
Ну собсна доделал, в принципе доволен, только пульсацию не осилил потому шо влом обещаю больше не срать тут
Если не видеть концепт то нормуль.
так и не допилил свечение, про обмотку прислушался а тут нет, СЛОЖНА!
Нет. На это время есть у безработных, сидящих у мамки на шее и планктона с околнулевой нагрузкой.
>Мне в следующий раз табличку [sarcasm] показывать?
Уж будь добр. А то твой "сарказм" всегда выглядит как "беспонтовый выебон".
>у тебя там нодов, чтобы просто шарики сыпались…
Какой же ты забавный, гундяк. Ты идеальный блендершиз: увидел что-то из другого софта, нихуя не понял и на ходу выдумал самому себе объснение почему то что ты не понял - говно вместо того что бы узнать что тебе показали.
Смотри, я специально для тебя постарался и записал шебмку как на самом деле я сделал то что сделал. Не нервничай: это всего одна минутка.
Давай я объясню что в этой шебмке, что бы тебе выдумывать не пришлось. Я создаю грид (это тот же блендеровский плейн, только название отличается). Присобачиваю к нему pop network и хуяк! - система частиц готова. Сильно отличается от блендера? Неа. Как и в блендаке - пара простых действий. И никаких безбрежных океанов нод, представляешь? Потом так же просто как в блендаке все настраиваю: захожу в систему частиц (для простоты так будем это называть) снижаю количество генерящихся каждый кадр частиц и врубаю гравитацию. Сложно? Ну только если ты тотальный дегрод, тогда да - сложно. А вот дальше происходит то, за счет чего гудини и стал стандартным студийным софтом для симуляций любой хуйни. Я залезаю системе частиц в исподнее и меняю ее поведение на нужное мне. И это опять же не сложно если ты знаешь логику гудини (а она очень стройная). Блендак тебе такого не позволит, разве что ты не выучишь c/c++, скачаешь исходники, изменишь/добавишь в них нужное и скомпилишь новый билд блендера. Впрочем у большинства другого софта та же проблема.
Ты понял? Принял? Осознал?
1364x768, 1:04
Упс, а вот и видео.
Прежде всего я говорил о школоте и студентоте, которые могут себе это позволить. Ну а если говорить о великовозрастных распиздяях, то они подпадают как раз под безработных.
>А у тебя нет такой возможности?
Работаешь два через два на заводе по 11 часов приходишь домой и просто падашь спать. Чтобы на следующий день убить 12 часов на поход в магаз за продуктами и готовку, уборку на следующие 2а дня.
Менять работу? Или уже обзавёлся тугосерей?
Ну ваще-то лампочка вмонтирована в саму кнопку, так что если издалека, то обойтись можно и эммишеном.
Как вариант — делай по-честному геометрией. Куча квадов, poke faces, сдвиг появившихся центров.
>Я создаю грид … Присобачиваю к нему pop network и хуяк!
И конечно же, догадаться об этом нужно телепатически, да?
Остальная писанина не нужна.
То что есть доступ к структуре через ноды и заготовка — отлично же. Это всё, о чём нужно знать.
>догадаться об этом нужно телепатически
Достаточно спросить, а не выдумывать хуйню. Например такую:
>То что есть доступ к структуре через ноды и заготовка — отлично же. Это всё, о чём нужно знать.
Да нет, просто больше надо было подрисовать свечения к центру масс и не так контрастно, чтобы оно как бы от центра не совсем "булавы" расходилось.
хуяссе тебе пердак разворотило, аж капсом заорал
https://youtu.be/FtzVyNQ2k98
У тебя есть доступ к твоему попнету в виде нодов и это заготовка системы частиц.
Что не так?
Ты сейчас выдумаешь другую точку зрения и провозгласишь её истиной?
Чтобы выдавать не совсем уж говно, прямые руки нужны.
И любая карточка, на которой блендур работает.
Я не он, но ответьте на вопрос пожалуйста. У меня мумуде на архитектуре gcn. В патчноуте 3.0 написано что убрали поддержку open CL, но при этом я все равно могу выбрать cycles и рендерить на карте, в чем подвох?
Гундяк, ты научился создавать нод-группы в блендере и решил что познал дзен. Будто везде где есть что-то похожее - это такие же нод-группы как в блендаке. Молодец. На деле же все сложнее и контексты того же гудини и инструменты сабстанс дизайнера, надо добавить только со стороны выглядят похожими. Со стороны человека который научился только группировать ноды в блендере и ничего больше.
Как всегда говорю: что бы не нести ахинею - начни учить софт о котором ты пытаешься что-то рассуждать. Без этого объяснять тебе разницу - это как пытаться глухому описывать музыку глухой такой глядя на ноты разных произведений: бля, дык ноты-то одинаковые только расставлены по разному, в чем разница-то?.
И как я блдь буду это оптимизировать а? Это блядь я намоделил? Ты нахуя среш то? Как решить проблему ты не знаешь но зато высрался со своим важным мнением, ну жавац пидорас оптимизируй, только как ты не знаешь ты ток с важным ебалом можешь кукарекать. Рака яйцам твоей матери.
Молодец, а теперь, ради объективности, пойди да вздрочни сам себе.
Ты можешь убрать модификатор с одного объекта, выделить все остальные, а этот объект в последнюю очередь, в поиске найти Link data и выбрать модификаторы, и на всех объектах скопируется стек модификаторов последнего объекта, как-то так
А, не дочитал про то что скрыты, может разделить их небольшими группами? Тип включать по 30-50, линковать и вырубать, уж куда быстрее чем все 300 руками
Ну и зачем ты это высрал? Делай кнопку до конца, корпус, маркировку. Плюс на личном опыте знаю, что эта кнопка вогнута внутрь.
Чтобы показать, что вообще не похоже на референс
Там нет блендерастов, свалите уже туда и надрачивайте друг другу писюны.
Лично я персонально тебе уже наверное десяток раз говорил: я использую и блендер, и гудини. Так что конкретно я - тредом не ошибся и постчу по адресу. Это первое.
Второе: обрати внимание что вся ебала опять началась с выебонов гундяя. Так что все вопросы к нему.
гудыня, ты не понял, свали в свой тред дрочи там. ну серьезно блядь вы заебали, каждый наш тред скатываете в помойку, мамкины борцуны
>гудыня
Скажи честно - ты наглухо ебанутый? У тебя мозг начисто отфильтровывает всю неудобную информацию?
Гудыня не бомби.
Э не, дружок. Срал-то в тред вовсе не я, а твой любимый блендершиз гундос. Я всего лишь пояснял в чем он не прав.
>Мне было скучно в своем загоня и я пришел и серанул от души.
Гудиня, ты понимаешь что ты уже местная достопримечательность?
А может ты, гудыня?
>Ну откуда тебе то знать что там на заводе
Я смотрю ты здесь нюфаня.
Если что то в треде всего один зарабатывает на 3д работая в инди параше и пару анонов поднимающие сумасшедшие 500 баков на станциях, остальные завсегдатаи это работники обслуги и пролетарии.
Хуйню написал, тут дохуя рабочих.
>в треде два типа анонов: честные, которые мечтают найти работу в 3д, и пиздаболы, которые уже вовсю зарабатывают
Поправил тебя.
Лепят в зибраше. А так для мелкой студии или фрилансера - блендер лучше. Мая держится из-за здоровых студий,где нужна тех поддержка и уже пацплайн настроен.
А ну и стоит учитывать,что уже не первый год все в блендере учатся или переучиваются. Через 5-10 лет про маю вообще забудут за пределами громадных студий.
> капиталистический запад загибается
> ну вот сейчас загнется
> звуки загибающегося СССР
Аналогия понятна?
первая причина - это прям всамделишный тяжелый настраеваемый комбайн без хуйни.
вторая два охуенных рендерера из коробки.
собственно развитие рендереров и дало основной буст популярности на мой взгляд.
Ну и цена конечно. приятно чувствовать что ты не своровал.
У меня нету в папки проги. Не может быть что в моих документах? Хотя пишут, что вроде в папке проги.
Клянусь я первым делом туда полез, перед переустановкой винды специально папку скопировал на всякий. Были полезные инструменты типа LoopTool теперь я уже не помню какие были.
ну че большинство действительно нужных, плагинов вместе с поставкой блендера идет. просто включить надо.
Извините, что я как маленький надо за ручку водить, просто нихуя не очевидно, уже 10 минут ищу. Я теперь вспоминаю почему бросил, всех в треде заебал подобными вопросами, нихуя за полгода не научился.
Тёмная депрессивная настраивает на становление бомжом, белая радужная для успешных гомосексуалистов.
смори, открываешь гугол. вбиваешь блендер установка плагинов.
или там блендер перенос пользовательских настроек.
первое правило пользования форумами, пусть даже анонимными.
Сначала ищешь информацию, потом если не нашел спрашиваешь.
пойми, помагать нубу, который когда то получил ответы, но ему ,понимаешь, стало неинтересно и он забросил, и вот снова захотел вкатиться, но при этом не хочет даже элементарно жопу подорвать в гугол.
Это такое себе. просто неуважение по отношению к другим.
В плане цк ты идёшь нахуй, цвет должен быть нейтральный, но таким чмоням как ты которые дальше пончика не заходят похуй на эти нюансы
Плиз, записи тутор как гуглить правильно, я знаю как, но боюсь что я что то не правильно делаю.
Белый и есть нейтральный, как лист бумаги, маня. Чёрный для говнарей, у кого демоны и митол.
Лол ты думаешь я не делаю так? Пиздец, тогда лучше сюда не соваться.
Серый для обиженок депрессивных, белый как лист бумаги. Скульптуры тоже белые мраморные.
Как скачать гугл?
> Серый для обиженок депрессивных, белый как лист бумаги. Скульптуры тоже белые мраморные.
Ебало "скульптора" представили?
Нет, конечно, в мамином сортире. Я конечно не делал мега человеков, а покемонов, но мне приятно на них было смотреть в белом, так что давай просто согласимся что вкусовщина.
Опять пукнуло гринтекстом, шизоуёбище?
Довольное.
Прочитал в гугле что ты пидор.
Да
>всамделишный тяжелый настраеваемый комбайн
Большая часть компонентов которого по всем фронтам проебывает аналогам.
>два охуенных рендерера из коробки
Поэтому если "реалтайм", то лучше сразу в уе, а если "оффлайн рендер", то почти любой популярный рендер движок лучше.
Гудиня, уимись уже
Вороной слишком палится.
>миксить с цветом
И это неправльно по пбру. В движках АО выведен отдельно и карта АО отрабатывает вместе с освещением. Блендероразрабы не придумали как это совместить с саклами наверное.
Ну посмотри на модель, у тебя бевел на двух гранях одновременно, один заходит на другой, включи блять вайфрейм мод
Нету
Он не заходит, он идёт двумя ребрами и соединяется.
Лол, да всем похуй кто тебе там протктул когда-то в начале эры, иди на швабру насодитьс пердикс.
Только костылями на посте. Даже если ебашить не ткань, а оффсет дисплейса в 4d - залупить не получится. Только пинг-понг, но это палевно
Сап тридач, на связи ваш любимый аниматор в блене.
Выкладываю очередные потуги надвигающейся анимации про деда мороза и угрюмого двачера без двача.
Просьба максимально указать, что вам не понравится, а я буду думать, как и что ещё можно исправить.
туншейдер + фристайл
>Геоноды МОЩ. Надеюсь в этом году допилят physics nodes, тогда гудиням на клыка дадим по яица!
> и контексты
> и инструменты
Это всё визуальное программирование.
Нотная грамота глухим доступна, и для них оно не одинаковое.
>познал дзен
Не меряй по себе, дорогой наш опухший поциент.
Ты извиваешься как уж на сковородке, лишь бы тебе казалось, что ты прав. На деле несёшь хуйню и окружающим очевидно, что дурка по тебе плачет, ждёт.
Вот этот прав. >>0719 Пусть не топ, но комбайн и сразу всё на месте.
По началу комфортно и можно не вылазить. А потом при желании вылезти бриджи есть.
Комфорт прежде всего, особенно когда ты соло.
Сам посуди, что проще изучить, один комбайн, в котором много общих хоткеев, мгновенный переход между редакторами, единая логика работы, или несколько прог с разными хоткеями, интерфейсами и необходимостью экспорта-импорта туда-сюда?
Аналогия не верна.
И это ясно ребятам из Эпик, Интела, Нвидия, АМД. Но не ясно дурачку с двача.
Знаю, кто в белой работает. Тебе очень надо? Могу попросить.
Нахуй тебе это меню при современном поиске?
Достаточно помнить название функции. Поиск ещё и показывает, где она в меню.
>а если "оффлайн рендер", то почти любой популярный рендер движок лучше.
Топ по качеству — Люкскор, Вирей и Октан.
Люкскор родной, два других как-то прикручиваются.
Люкскор неплохо понимает сайкловые материалы. В итоге большую часть материалов можно оставить как есть, некоторые настроить под Люкс.
>что проще изучить, один комбайн, в котором много общих хоткеев, мгновенный переход между редакторами, единая логика работы, или несколько прог с разными хоткеями, интерфейсами и необходимостью экспорта-импорта туда-сюда?
Несколько прог, которые реально работу работают, а не комбайн где большая часть функций либо устарела, либо изначально убогая. И именно превосходством другого софта с огромным выигрышем нивелируется экспорт-импорт.
Правда если ты просто играешь в 3дшника, то все это и правда не важно.
>Люкс
Это тот который используют три с половиной человека? Интересно почему? Ах да, он же вообще не годится для продакшена, да и за пределами блендака о нем почти никто не знает. зато можно на каустику подрочить Ты бы еще яфарей вспомнил, ага.
Ах да, ты еще забыл про рендерман. Который чуть ли не вершина рендер-движков. Еще и бесплатен для блендера.
Как же мало ты знаешь. Даже о блендере.
Самый ленивый метод, обработать видео нейронкой.
Была на 2 минут паперс, но я наглухо забыл название. Экзешник раздавали.
Ну ещё можно схитрить внутри блендера. Но я такие методы за деньги продаю.
Если комбайн выполняет задачу и эффективно, то глубоко похуй, устарел он или нет. Если не выполняет, нужно идти в другую софтину.
Рендерман хорош, но он же вроде пропадал из Блендера на долгое время, вроде б восстановили. Он всё ещё только цпу?
>не годится для продакшена
Статика и архитектура в нём считаются быстро в комбинированном режиме (фотонный GI, лайттрейс, немного пастрейса)
>Если
Ага. Ключевое слово. В блендере почти все из этого слова состоит, потому и приходится идти в другой софт.
А то! Поработал ударно смену, покушол, выспался. Всё лучше, чем твои дежурства на двоще 24/7
Шухерные Братки ищут блендераста.
https://wbproductions.app.box.com/s/t31xs3q1dcke6n3xxhlqwzzyswrb28hy
>но он же вроде пропадал из Блендера
На все воля пиксара. Видимо не видят смысла плаг периписывать под каждую версию из-за меняющегося апи.
>Он всё ещё только цпу?
Нет. Уже xpu (cpu+gpu). Давай, что бы у тебя было лучшее понимание, еще до кучи объясню почему породистые рендердвижки так неохотно добавляют поддежку gpu и почему это мало кого парит: из-за мизерного объема vram. Для рендердвигла на цпу это не проблема, плюс можно прикупить какой-нибудь ксеон старенький с кучей ядер по два потока и будет норм. сейчас с этими ебанутыми ценами китайцы на али целый бизнес организовали торгуя ксеонами 11го+ года и они разлетаются мгновенно. торгуют комплектами мамка+память+проц. для игор плохо годится, а вот для 3д/2д/композа - вообще радость
> из-за мизерного объема vram.
Имхо ещё и из-за мизерного желания крупных компаний въебать кучу денег на то, чтобы заменить свои универсальные ЦП-фермы (под которые не только рендер написан, но и физика например) на йоба-гпу-фермы как у Елона Муска.
А, ну да, это другое.
Решили нанять одного чувачка, пишущего инструменты под блен. Разумеется, писать он их будет просто в стол и для самого себя.
Узнай для начала кто такие td. а потом что снимают а потом кто снимает а потом что она до этого снимала
Какие нахуй заговоры, дурик?
Я говорю про бабки и удобство.
Объём VRam не проблема при наличии бабок.
Иди копай инфу про Nvidia DGX superpod
seems legit
Мне кажется на нодах очень тяжело делаются многие вещи, которые элементарно можно запрограммировать алгоритмом. Например, лабиринт сгенерировать или игру жизнь сделать
Ты и прав и не прав одновременно. Если говорить конкретно о гн - ты полностью прав. А если взять в расчет, исключительно для примера, те же блюпринты уе или гудини - то не прав.
Ноды — визуальное программирование.
В плюсе наглядность и модульность.
В минусе краткость, чистота и ясность фундаментального.
ого это че геоноды все?
хуясеё
Ахуенно, в гудини чтобы такое сделать надо сильно поебаться. Откровенно говоря не понимаю тех кто с нуля идет в гудини,когда есть блендер. Гудини актуален для США в основном где производят голливуд и ребята,даже джуны востребованы.
Ты так написал,словно всем тут не ясно,что ты гудинячмо. Какие аргументы не приводи, вас не переубедить, ведь вам нравится быть особенными, не такими как все и проебывать время в никуда.
>всем
Кому всем-то, поехавший? Хуй ли ты за всех говоришь? Это у тебя шиза везде гудиньщиков детектить, а не у других анонов. Ты хоть сможешь дать здоровое объяснение почему у тебя от гудини так полыхает, шизик?
Ты очередной гудиняшиз со сначаладабейся головного мозга.
>памяти мизерно
> 80Г памяти к каждому из чипов, объединяются в массивы по сверхбыстрой шине.
>Не противоречит
просто иди нахуй, шизофреник, ты как всегда «прав»
cage руками правленный
мне не только свободные тряпки но и обтягивающие с коллизией на тело
Разрезай, пеки отдельно, потом в фотошопе склеишь, если там совсем нет места для кейджа
Глянь на пик с официальной презентации. Нвидиа мне напиздели, да? А вот ты знаешь как на самом деле, в отличии от тупой нвидии, ага?
блядь, ты даже на нужный пост неспособен ответить
Но это с презентации именно superpod'а
Вот посмотри: https://youtu.be/25hl5jhj8vI
Опять меня нвидиа обманула, да?
Твой отец?
Верно. А теперь кури дальше инфу по тому, как в новой системе связаны процы и память.
кал
Делай видео
А возможно ли сделать анимацию падающих купюр seamless?
Это деньги, которые надо тратить на аддоны?
Короче, заебал ты говно по лопате размазывать. По факту: навернуть побольше vram на gpu в принципе возможно, вот только из-за технических нюансов это будет ебейше дорого стоить. Те же нвидевские гпу с 40+гб из-за этого стоят как ебаная жоповозка. И это один только гпу, а не полноценный пк.
А теперь вернемся вот к началу: >>0824
Конечно крупные компании не станут тратиться на гпу решения, если собрать рендер-ферму на цпу в разы дешевле и никакого дефицита памяти не будет, плюс еще и масштабировать ее будет копеечным делом и при этом по производительности не проседать.
А как там память гпу с чем связан особой роли не играет, если в эту память не помещается что-нибудь вроде такого: https://www.disneyanimation.com/resources/moana-island-scene/
793x671, 0:03
>это будет ебейше дорого стоить
Большую компанию волнует не столько цена, сколько соотношение результата ко вкладу.
>из-за этого стоят
факторов много, и технологии и редкость чипов и малосерийность и просто накрутка на профессиональное оборудование
>не помещается
Помещается только в путь. Расшаренный между платами терабайт видеопамяти.
Ты утверждал, что проблема в куцей памяти, в железе. По фактам железо могёт.
Ты утверждал, что дело в цене, но дело в ней лишь косвенно.
Дело в выгоде. Сейчас Пиксару не выгодно выкинуть свои цпу фермы и всё, что вокруг них и заточено под них. Пока что.
ты не понял мне нужно чтобы тот же лифчик натягивался где надо и обжимал кожу
а гайда по этой теме нигде нет. только свободно порхающие тряпки.
Ты уже в откровенные выдумки сполз и даже то что я писал искажаешь.
Я тебе вот что посоветую: почитай в интернете статьи про cpuVSgpu рендеринг. Так же почитай почему до сих пор на видюхах так мало памяти по сравнению с обычной ram. И до кучи узнай что происходит перед рендером и что в каком виде в память грузится, что бы вот такой бред не писать:
>Помещается только в путь. Расшаренный между платами терабайт видеопамяти
Статей обо всем этом даже на хабре до хуя.
Ну или оставайся "экспертом" из блендертреда. Дело твое, не мне тебе ликвидацию безграмотности устраивать.
>Сейчас Пиксару не выгодно выкинуть свои цпу фермы и всё, что вокруг них и заточено под них
К стати обрати еще внимание, что пиксар - это разрабы рендермана, топового рендердвижка, и уж они то на отлично знают что выгодно, а что нет. Почитай и про это тоже.
а у меня меш не кривится а уезжает куда то вбок
Почему так? (рендерю в 3 в оптиксе)
Почему так?
Ну вот так. Ащемта двусторонние симуляции вообще пока редкость, только последние пару лет какие-то приемлемые результаты получились из разработок.
Из более или менее ходовых обычно вода + плавучее тело.
А вот в....
а если использовать для симуляции одежды лоуполи меш тела а одежда будет давить на хайполи меш?
типа симуляция по кругу?
Ну подскажи, чё ты злой такой?
ждём циклов
Чтобы понять возможности нодов.
Но потом стал делать холодильник.
В даз есть ассеты с анимациями, посмотри как они работают и укради.
Интереса ради попробовал. Таки софтбоди и ткань взаимодействуют через Collision, но криво и больно. Хочешь — ебись. В целом-то наверное можно лоу поджать грубо скульптом, чтобы был предел для ткани, ахай она будет сжимать уже только как Collision без возврата эффекта на ткань…
Бамп нахуй. В бете тоже самое, сглаживание не работает на зеркалном меше. Гундос чекни плиз, отрепорти я не умею
Блять там еще и точки только по "кейджу" сабдивижена выделяются ...
для дебилов, тоесть для меня - понять логику процесса
Какой свой, это дефолтный. В лоад фактори тоже самое.
Скидывай.
Дрова на видяху свежие?
Таки да, у меня всё в порядке.
Так что баг, вероятно, железоспецифичный.
Рассматрвиаешь проблему в деталях.
Регишься на developer.blender.org, жмёшь кнопку репорта, данные твоего железа подставятся автоматом.
https://youtu.be/KuHU6uXRJbw
Прикрепляешь файл, картинку, пишешь мол у меня вот так, а нормально работает на такой-то версии.
Годнота
Так и делается или вы о блендере? Даже в синеме и то используют лоуполи для симуляции и затем уже трансферят в финалку.
Неужели в блендере все так плохо?
Ананасы, работка нужна?
Нужно смоделить планетарный редуктор в разрезе для рендера с одного ракурса (как на пике). С вас моделька, с меня 2к рубасов. На полигоны пухуй, главное чтобы картинка была реалистичной.
Если интересно писать сюда
прсеты говно и симулируются даже на 15 качестве как кусок ебаной резины
>Даже в синеме и то используют лоуполи для симуляции и затем уже трансферят в финалку.
>
>Неужели в блендере все так плохо?
вот в синеме и сиди без аддоном а не визжи в нашем треде
Что касается симуляций,то блендер и правда бесполезен. Советую всё-таки смотреть в сторону гудини тогда ,или ограничиться блендером и простыми симуляция и ткани
нахуя мне в гудини симулировать ткань на персонаже? ты ебобо?
а кусок ткани на кубике как вы, кубодрочеры любите можно и в блендере
хотя если ппресет SILK ведет себя как толстый кусок резины, все и правду полная жопа
Выше чел просит как сделать нормальную симуляцию, чтобы можно было качтомить пол разные виды ткани , задавать разные качества разным кускам, изменять во времени , взаимодействовать с другими предметами. Все это гуди, блендер же реально накинуть на куб или сферу квадратный кусок геометрии.
яб сделал, но у компа не буду долгое время
Чёт пиздец дёшево
Это тебе настраивать надо, если в остальном устраивает,то и блендера хватит при правильной настройки. Гудини для более сложных случаев.
Попробуй навалить quality steps и quality в collisions.
а лучше не геморрой себе отращивай, а в другом софте делай, благо весь этот софт бесплатный
А что мешает сначала анимировать, а потом уже симить?
>сцену рендерить
>собирать сотни материалов
А почему нет? У гудини с рендердвиглами проблем никогда не было.
>композить
Ае/нюк/фьюжен в помощь. У самого гудини тоже композ прямо из коробки, как и у блендака.
Например тебе надо в точности настроить ткань чтобы она была такой как реальный материал а затем с ней проделать сложные махинации гнуть перекручивать и тд, и затем ещё связать это все с сожжением, водой или ещё чем. Вот примерно для этого. Ну и само собой это все не то как у тебя получилось с первого раза а именно так как захочет твой арт директор, то есть детальная настройка и соответствие видению режиссера.
То есть никому не будет интересно если ты говоришь не могу или софт не позволяет, надо чтоб на 15 кадре было так а на 22 так.
Ну и под связать само собой идёт взаимодействие а не просто поверх, честное взаимодействие. Я не хочу выставлять блендер в таком свете, но эффекты - гудини, остальное - блендер.
Нет, я имею в виду то, что пока ты дома балуешься с гудини или блендером вообще поебать. Когда ты приходишь в студию от тебя хотят конкретный результат и уже не поебать. Собственно этим профессионал от нуба и отличается, тем насколько он может воткнуть арт вижн в симуляцию.
>Когда ты приходишь в студию от тебя хотят конкретный результат и уже не поебать
Ну так в этом случае блендер - сразу на хуй. Это с ходу марвелус,
гудини, плаги майки, макса, синьки.
>воткнуть арт вижн в симуляцию
Это что за новояз?
> и никаких атрибутов, никакого кода вообще ни разу не понадобится.
Кстати, понадобится, тот же restlength допустим, частенько для веллума нужно использовать сопсолвер и вручную прописывать аттрибуты, короче парой часов не отделаешься, чтобы понять веллум и осознанно им пользоваться а не просто тыкнуть и авось заработает нужно понять специфику солверов, там же по сути все взаимосвязано и используется одна схема, но только это всё настолько не интуитивно для того кто первый раз открыл Гудини что на понимание уходят месяца, а то и года, но это того стоит.
мимо гудиньщик
Так речь то шла не про, гхм, "сложное". Ты же не станешь спорить, что для "на отъебись" достаточно ткань и коллижен воткнуть в vellum configure cloth, а его в свою очередь воткнуть в vellum solver? Этого уже хватит. Добавить ремеш на ткань и vellum post-process в конце - тоже гением не нужно быть. И оно чудесным образом будет давать весьма достойный результат. Так ведь?
А то что ты описываешь оно действительно далеко за гпаницами блендера.
Я за городом живу. Тут все немного по другому.
Устраиваешься на работу ,договаривается с работалателем чтоб платили тебе а не ты ему - зарабатываешь.
Похуй, вопрос в следующем, мне нравится заниматься 3d, нравится сфера, думаю смогу найти себя найти в ней, можно ли начать зарабатывать в коротком промежутке времени (1 - 2 года)?
Да.
Я?
640x800, 0:15
>нравится сфера, думаю смогу найти себя найти в ней
Ты спрашивал про блендер, а не про сферу. Если нравится сфера определись с областью, все знать невозможно, соснешь.
Вообще хуею с таких вопросов, начни сначала изучать, поставь хоть что-то и попробуй сделать что-то.
А хули в ней ебланить, если работает все норм, че бы не пересесть, я в 3.0 с альфы из за производительности, без проблем сделал несколько пректов.
3.1 пока нахуй идет, только из за одного бага который выше.
Что ты имеешь в в виду нравится тебе заниматься? Ты сколько лет уже занимаешься? К чему тогда вопросы о год два? Ты скорее похоже услышал где-то тзвон и не знаешь откуда он, думаешь будешь получать 3к сидя на жопе чиля делая чёт там из головы? Ну это не реальность
Конечно же нет, лол.
А ну и адвайс дам классический : сначала садишься и дрочишь то что тебе нравится хотя бы пол годика - год затем уже приходишь на форумы и задаешь вопросы. В ином случае ты обосрешься с вероятностью 100%
Вопрос о годах к тому что, стоит ли мне тратить время на изучения блендера и 3д в целом, я сам по себе нуб вкатывальщик 25 лвл, перепробовал много профессий помимо it, но так и не могу найти себя в общем, хотя в ит пытался вкатыватся в бекенд либо же qa макакинг где сразу мне сам процесс работы не нравился не проводил больше месяца, блендером и 3д как таковым заменил себе развлечения и от этого получаю удовольствие типо игр доки3, кс даун тд.
Вопрос больше финансово-вкатывательский
По тому что ты написал видно что ты типовой зумер-распиздяй сидящий на мамкиной шее. Короче нихуя тебе не светит.
>блендером и 3д как таковым заменил себе развлечения и от этого получаю удовольствие
Ну раз так показывай, что наделал в качестве развлечения.
Покажи конкретно что ты там делаешь и тогда можно дать какой-то ответ. Трид это слишком широкая сфера где у каждого человека есть свои задачи и популярный для этого софт. Само собой у этих задач может быть разная распространенность среди клиентов/работадателя.
Ну давай не будем. Все люди разные, я вот в 28 впервые заработал деньги графикой. До этого ебланил и работал на дно работах.нткогда не поздно взяться за голову.
Сижу потому что совсем скоро закончится мой временный рнн, отгуливаю последние деньки и обратно на галеры гркбсти.
Ага, вижу. 23 января и нихуя... что-то сомневаюсь что пофиксят, так криво и оставят.
баг лечится модификатором вейгхтеднормал, если что
Спасибо, буду иметь в виду. Ну если модификатор фиксит, то и они смогут :)
И вопрос смежный, злоупотреблять шарпами поставив их в ненужном месте плохо или везде ставить их в углах более менее не совсем тупых?
тут включен шейд смуз и автосмуз 180
А, модификатор не фиксит, он просто делает сабдив не последним, а значит считающимся на ЦПУ.
Там может что угодно стоять после сабдива. Хоть нерабочий велд.
Чисто практически проще использовать автосмус и взвешенние нормали. Всё равно потом при экспорте и применении они превратятся в шарпы.
Справа автосмус после экспорта-импорта обж.
Согласовывать света, цвета, источники освещения.
Кого наебать решил?
Правильно понимаешь. Солвер не прикрутили (пока?).
ну да, пока можно только как функцию от внешнего источника.
фрейм или какойнибудь параметр котроллера типа его локейшн.
если так нужно, используй питон, в чем проблема? Геоноды немногим легче для понимания чем скриптование.
А вообще ждем, все завезут, анонсированы и партиклы и физика.
Блендерасты наивные такие, как дети, все тешат себя иллюзиями что вот вот скоро то добавят, скоро всё обязательно исправят. пока другие специализированные софты спокойно себе развиваются в своих областях и активно используются в производстве блендер пытается угодить всем цепляясь за все сферы подряд в итоге посасывая по всем фронтам, ну кроме разве что моделинга, наверное, он там действительно удобный, на этом функционал блендера для нормальных людей и заканчивается.
Блендер уже превзошёл все 3д программы
Гудинилахта, съеби в свой тред
А какая разница?
>он просто делает сабдив не последним, а значит считающимся на ЦПУ
Чиво блять?
Это так эти ГПУ сабдивы прикручены через жопу? сабдив должен быть последними чтобы видимокарточка его обрабатывала?
что за пиздец...
https://www.youtube.com/watch?v=_-mYO7z99iM
Прсосто кричу от того, как можно быть настолько непринципиальной мразью и иметь армию лизунов.
скульпт никак не работает но хотя бы симметрия работает
а в едит моде не работает симметрия
в чем прикол то?
Не ну это же хуйня какая-то... это точно опен сабдивы или какая-то другая свистоперделка?
В других софтах так же?
походу само ядро Блендера все еще древнее, написанное наркоманами под героином
>В других софтах так же?
да, так или иначе геометрия, комбайнится и передается в вершинный шейдер. примерно как аппаратный дисплейсер.
нет скорее всего у тебя какие то проблемы с шейдерами. возможно включен дот же дисплейсер.
Связался с бабой, она ему в уши нассала и тот решил скипать хату в пользу переезда в рандомное место за бугор.
Рефенсы она ему теперь собирает.
В СНГ его уже не возьмут, потому что все знают, какой он пиздобол. Это с его слов.
И как обычно месяц пердолинга, текстуры в 8к, наклейки которые никто не увидит модель наполовину ретопнута рефенс лесоруб-алкаш, который оказался в итоге викингом.
Охуенно сделал
>пытается угодить всем цепляясь за все сферы подряд
Его пилят под вполне конкретную нишу: возможность создавать мультики минимально вылазя из пакета.
Ты прав про разброс. Но причины у него другие.
1. Недостаток планирования, с этим только год как разобрались
2. Личная свобода разрабов. Каждый берётся за то, что ему интересно.
3. Недостаток разрабов и их квалификации. Они не лезут туда, где не понимают, ждут нового человека или ищут. Иногда поиск занимает несколько лет. Тех, кто может в глубины глубин, меньше малого (человек пять) и не все на фултайме.
4. Сильное отставание, которое компенсируется только бурным ростом. Качество страдает.
Помимо моделинга хороший уровень анимации.
Даже композ используют для удобного послойного вывода.
Продакшн пруф
https://www.fxguide.com/fxfeatured/open-source-under-the-north-sea/
везде так. Если сабдив не последний, это уже не сабдив-геометрия и она не поддаётся обработке этим алгоритмом
>>1066
Грустно то, что есть такое большое количество долбоёбов, готовых верить безпруфным инфоцыганам.
>>1076
Далеко не все готовы быть беспринципными мразями и так пиздеть. Это не талант, это инвалидность типа психопатии: отсутствие куска человечности, который есть у большинства.
забавная штука для наброса тонн неоптимизированного мусора.
и это simply cloth
пиздец код оптимизирован
Ого, да у нас тут работник Blender Foundation инсайды сливает.
заканчивай фантазировать, балабол
да кстати проц загружен всего на 63 процента
то есть блендер не считает а просто страдает херней.
> Blender Foundation инсайды
а сложно достать инсайды из компании состоящей из наркоманов и жопотрахов?
ну так переходи с кубов, попробуй простенький хардсерф или флетовую персонажку.
вон выше скуфа выложили, он довольно быстро добился хороших результатов.
у меня все нормально работает.
делал тряпки в блендере для синематиков еще 10лет назад на кор два дуо.
Начиналось все довольно интересно, узнал о нем еще на 1 и 2 видосах, в итоге заебал постоянно одно и то же рассказывать и показывать. Вообще зачем он это делает? Ему ютуб платит или что?
это что-то из 90х?
на сам деле эмберген очень годная прога.
тоже нодовая, и легкая для понимания.
отличный тандем к блендаку будет.
Спешите видеть, нубасу нибамбит.
Ты какая то ебанутая чмооня, у меня почти 60 лямов трисов и все норм работает, а ты не можешь с "простым" персонажем совладать, значит скорее всего твой перс не оптимизирован и или хуево сделан, но как всегда виноват софт
Ты просто бесишся.
обтекай, со своими кривыми догадками
>значит скорее всего твой перс не оптимизирован и или хуево сделан
ты постоянно предполагаешь какую то херь не делая ничего кроме кубиков.
Мамка твоя
> это ни я плохо моделю а если мне указывыают на ошибки то нада сказать по кубадрочирство и там ещее чтото спиздануть
Ясно
у тебя не указания на ошибки, а ебанутые предположения не совпадающие с реальностью
что и детектирует в тебе кубодрочера, который нихуя не знает но всюду лезет
Ясно
тролл съебывай. тут петухам не рады
Ну если б ты не абстрактно расказывал а прямо обьяснил, что там у тебя за залупа, скинул бы проект и НОРМАЛЬНО обьяснил а не вот вот это вот все, то никто бы не ДОДУМЫВАЛ, но ты же тупая чмоня.
Блендер победил, я правильно понял?
Да ладно мелкобуква токсичная, все уже давно поняли что ты нубас в 3д. Максимум унитазник какой-нибудь узкопрофилированный.
другой анон
И снова здравствуйте, на связи опять анон и порядком подзаебавший всех своей деревней.
По совету анона посмотрел пару видосов по композиции и не нашёл ничело лучше чем просто изменить вид на изометрию, вопроя как по вашему стоит оставить, так как было или сделать вид изометрией.
Вначале хотел показать весь посёлок сверху, но как говорил анон выше это выглядит очень скучно и безжизненно, поэтому попробовал хоть немного разбавить сцену.
https://twitter.com/pablodp606/status/1487919128153370635
>порядком подзаебавший всех своей деревней.
Вообще ни разу, первый раз обращаю внимание на эту деревню.
Изометрия решает. Только как то странно выглядит, если это игра я бы понял, чего не бывает. Тут же анимация, мульт? Где там дорога разебанная подъездная, железка вдалеке, сгоревшая хата местного алкаша, где в конце концов сартиры с сердечками и т.д.? Короче ЖИЗНИ надо добавить.
Отрабатывает донат от яблока.
пиздец, такой хуетой можно удивить только полных нубасов, ну собственно аудитория яблока
>Да ладно мелкобуква токсичная, все уже давно поняли что ты нубас в 3д. Максимум унитазник какой-нибудь узкопрофилированный.
>
херассе ты бомбанул
>From what i understand, the cloth phys code is 15+ years old, any large change like GPU computation is impossible as is.
И эта кубодрочерская хуйня еще тут пытается что то визгливо кукарекать
А что, за пятнадцать лет что-то изменилось? Алгоритмы те же, даже свистоперделки не решают. Просто нуб не может осилить настройки и все.
>пиздец, такой хуетой можно удивить только полных нубасов
Ну альтернатив такой хуите все равно нет. Ведь пока клоуны блендерасты/хоббисты копротивляются за авторетопы, в реальности все равно ручками приходится ручками полики расставлять.
И если эта хуйня будет стоить адекватных денег, то будет великолепным решением. Как, например, номед за 15 баксов, разрабатываемый одним челом, в плане скульпта блендеру дает пососать с глубочайшим проглотом. Жаль десктопного решения скорее всего не дождаться.
Конечно не догадался. Он же необычной формы по концепции.
1280x674, 2:06
А ты сделай так
Пики точеные.
делает то что по кайфу. ну и правильно
это кто такое сказал? Ну может ядро и осталось тоже но там постоянно что то пилится по части ткани.
Чта жи дилаааать!!!
скачай разные версии да посмотри.
Там под шумок в каждой версии изменения идут, просто их не освещают. Между прочим ткань в блендаке сейчас по скорости как в синьке. вполне неплохо.
Тоже самое с симулятором флюидов. сейчас встроен flip очень достойные результаты дает и довольно быстро.
движок симуляции. есть отдельно аддоном, и вот недавно прямо в едро его имплементировали.
меняют свистоперделки а ядро английским по белому спецом для кубодрочеров - 15 летней давности
Практика по концепту
то он печет то не печет пресеты нормально не сохраняет.вобщем говнина
так со всем софтом от персонажки до физики, нытьём своим ниче сделаешь, пиши свой софт или иди копай ямы
>так со всем софтом от персонажки до физики, нытьём своим ниче сделаешь, пиши свой софт или иди копай ямы
а кто ты такой, детоеб-кубодрочер, чтобы указывать МНЕ, что мне говорить и делать?
А какой принцип в блендере? Быстро глянул в Ютубе и люди делают с простых 3Д фигур сразу модификаторами с разными параметрами, без задания, например, точных длин/углов и прочего в эскизе. Или я просто ебан?
А ты думал ноды это что?
версия 2,93
Начал делать ширму гармошку, столкнулся с вопросом как ее двигать что одна секция зависела от других и вообще вопрос с шарнирами.
В дверях решал это парентами, а тут поворот первых секций должен влиять на все остальные, для этого я так понял надо ригать костями или можно парентами?
Или костями правильнее?
Есть гайдец простой?
НАКАНЕЦТА!
>Challenge Blender and the creative team to make characters and environments at an unprecedented level of realism and complexity
Push Blender’s capabilities in the interactive PBR workflow, improving and developing new tools (EEVEE, texture painting, baking, etc.)
надеюсь есть шансы что допилят бейкер и все остальное для гейдева
Через пять лет выкатят какую-нибудь какашку, я и не надеюсь уже. Как в сабстенс дизайнере они не делают, пэйнтер не делают, скорее всего что-то свое специфическое опять высрут. Просто раньше выкатят допиленный квиксель, а у него там топовый пак текстур бесконечный, недавно эпики еще купили RD-Textures
>A futuristic Iceland serves as the setting for the story
>realism and complexity
>EEVEE, texture painting
Лол, они даже не скрывают что повторяют за quixel и sidefx.
>Rebirth
Чета вообще не о чем, какой-то тизер без сюжета и персонажей.
Енвира только похожая, но можно сказать что они ее тоже спиздили с дед стрейнжа
Если кондиционная рыкса то сливай и бери 2060, там не такая большая доплата, но ты охуеешь с того как на optix рендерится
>То работает ваш бейкер тряпок, то что то считает. но нихуя не меняет. Ебань как
Зачем ты это делаешь в блендере, ебанушка? Купи спецсофт
>они ее тоже спиздили с дед стрейнжа
Если ты про Death Stranding, то это крайне маловероятно, т.к. к тому моменту когда начали над rebirth работать про ds практически нихуя не было известно.
А теперь смотри:
>тизер без сюжета
Ага, то это что собираются сделать главбленданы.
>Енвира только похожая
Ага, в обоих случаях исландия.
И далее по списку:
намеренная попытка в реализм, намеренное использование реалтайм движка, использование родных и разработка пары новых инструментов, 6-7 месяцев на всю канитель. и еще по-мелочи
Вот это блядь вот один-в-один все как было с rebirth. Выглядит как буд-то блендерразрабы насмотрелись making of rebirth и повторяют за ними как за туторивалами.
Ебаный кринж, ладно ue этим говном занимается но блендеру то зачем? Над этими текстурами и пропсами камней уже кто только не стебался.
Наверное рельеф в гудини делали, но это можно в любом софте сделать.
Знает кто какие зарплаты у моделеров до 2 лет опыта работы?то есть джуно-мидлы?
Чел, ты хотя бы для разнообразия сначала побольше узнай, а потом уже в тред высирайся.
>рельеф в гудини делали
В том числе.
>это можно в любом софте сделать
По сути - да. Но вот например в блендаке его делать - ебучий гемор.
На мегасканах нет общего рельефа карт как делают в гае или ворлдбилдере или в гудини. Не неси хуйни. Я согласен,что там гудини для галки прикрутили а 99% работы сделаны в анриле и ассетах, но скорее всего именно рельеф делали в гудини, и на этот рельеф затем уже накидывали камни мегасканс. Еще может то здание сделали в гудини процедурно.
блядь да откуда вы такие беретесь? в анриле в самом продвинутые инструменты для редактирования и генерации ландскейпов.
Все сделано мегасканом и внутренними средствами анрила. там гудини нет вообще.
гудини в движках не используется. он там для галки.
Ага,просто так взяли и вставили гудини, а не блендер почему-то или тридмакс. Не неси хуйни или пруфай что не было там гудини,хотя написано,что есть.
>На мегасканах нет общего рельефа карт как делают в гае или ворлдбилдере или в гудини.
ну только если разрабам полностью плевать на оптимизацию лол. максимум что там можно использовать это карты рельефа. Это сейчас элементарная задача и средств для этого вагон и малая тележка.
Лечись чел.
Гудыня, капец у тебя времени. Ты б лучше ченить сделал вместо срача. Никто больше так рьяно не высирается в треде.
А это тут при чем? Опять из тебя шиза лезет?
Покажи мамке, она обрадуется что сынуля новую плиту добыл и даст тебе сисю пасасать. С голоду не помрешь.
Ты из-за ножей? Все же когда-то были новичками. Неужели нельзя попрактиковаться?
Странно, что такое происходит ТОЛЬКО в блендеротреде, не в треде по синеме, майке, гудини, зибраше, а именно в БЛЕНДЕРОТРЕДЕ, не думаешь почему такое происходит?
Наверное потому что там адекваты. но я в других тредах очень редко бываю, так что не знаю как там
>Я пришел в блендер тред и серанул. Почему как я не приду в блендер треде всегда насрано? в других тредах бываю редко.
>>1258
Сидит такой шизотряс и какую-то хуйню несет целыми днями, заливает тред своим говном.
Вот следующий концепт арт молотка для практики.
Ну это тоже ничего, спасибо за мотивацию.
Предлагаю просить модератора банить нахуй за упоминание гудини.
Тебя пора в пермабан отправлять. Никакого толку с тебя - ни хуя не знаешь. Только шизой тред заливаешь по кулдауну.
Хотя хз, ненравится что из полусферы под любым углом торчат грани острые.
Стало плавнее, но сверху пипка торчит не очень красиво, стоит ее думаете на плоскость заменить? Как вы сами делаете подобные штуки (без сабдива)?
>ебаться со сборкой сцен и ебаться с рендером в гудини после охуительной симуляции, которую нельзя никуда экспортировать
А можешь записать на бандикам экспорт симуляции из гудини в другой пакет и показать что конкретно не так и какие отличия от других пакетов? Или может у тебя есть какие нибудь источники подтверждающие твое мнение?
Аккуратнее, а то опять у шизоёбов приступ случится.
Товарищу Троцкому нравится ваш концепт мокапа.
Действительно достойный ответ, блендерасты держат планку.
А потом удивляются а почему в этом треде какают все кому не лень забивая на конструктив и адекватность.
Тебе сказали уебывать в тред Гудини
Если я перекачу, то там будут неудобные оп-пики
Хуй с тобой. Если юмора не понимаешь то вот нормальный перекат.
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
Ебаный урод, ты сука шапку просрал, чем так лучше вообще не перекатывать.
Да, сделать тот же дисплейсмент в ГН.
хм, проверю
Видел в видеоуроке как учитель юзал в старой версии некий "SMOOTH", который сглаживает точки и петли точек делая переходы ровнее.
Как это включить в 2.93 + ?
Я через поиск находил смузы там их 3 штуки, какой он юзал тоже не понял пока.
relax или vertices smooth я думаю. По правой кнопке в меню есть.