Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Прошлый - >>285078 (OP)
Вот еще классный канал, но тут не гайды, а видео с созданием всякого:
https://www.youtube.com/channel/UC5JQx-O10avzfUp4GJ9nuLg/videos
640x360, 0:26
Ну шринкрап в гн через рейкаст делается точно.
А толку? Все равно всратая порнуха, что от гудиниебов, что от блендероебов и т.д.
И еще один тред для таких душнил как ты, что бы вы в других тредах атмосферу своим нытьем не отравляли.
Говно же.
молодец, подписался и поставил лайк!
атмасферна!
>На 293 рендер сцены занимает 40сек
какие то ебаные шейдеры у тебя значит.
надо смотреть оптимизировать. x стабильно прирост в 2-3 раза дает.
Что тут можно сказать. Ты где-то накосоебил.
Амуде?/На проце рендеришь?
Сначала все игры установи.
Чмохи помнят как обосрались в прошлый раз и боятся теперь ебало открывать? Годно. Жаль что не на долго, они же необучаемы.
это местный юродивый, пришел потролить блендеробогов, но на него просто не обращают внимания.
В том все и дело, что батла не было. Если коротко: блендерасты раскукарекались о "блендыр лутшей" и им был предложен батл, блендерасты поняли что встряли и начали натужно выкручиваться, фортануло блендерастам тем, что предложившего батл забанили и можно было делать вид что ничего не случилось. Но остальная часть комунете рендерсру все помнит и признает что блендерасты - как всегда обосрались.
кек и правильно сделали, че теперь с каждым школьником баттлиться?
был бы повежливее может кто и согласился бы.
Лол. Вот примерно так блендерасты с рендерсру сракой и вертели. Все что угодно, лишь бы не спалить что они ссаные криворукие пиздоболы.
К слову: этого "школьника" сами админы сайта прохой называют.
Да не, он просто троллит жирно.
Что печально. чет на наше комьюнити в последнее время участились набросы.
скорее всего это следствие того что блендер начал входить в массы.
До этого я подобную реакцию наблюдал в среде движкописателей, когда только только юнити появился.
твоя порно хуйня не вписана в единую систему так что смысла не имеет
ты просто потратил попусту время
> Все что угодно, лишь бы не спалить что они ссаные криворукие пиздоболы.
Какое отношение их скилл имеет к блендеру? Что вообще несешь за хуйню, на блене много профи работает, пусть клоун к ним в личку стучится и вызывает на батл
Че? Так тот долбаеб даже условий не написал? Правильно зделоли что забанили
не его забанили потому что пиздливый больно. забей кароче.
если хочешь баттл го. баттл всея тредача! Лучшие гудыни, зебры, бленданы, максеры, майщики, сойдутся в беспощадной битве, за право называть остальных чмонями.
я бы не стал участвовать.
>скорее всего это следствие того что блендер начал входить в массы
Я когда-то объяснял уже. Если говорить про рукомунете блендера, то оно просто заебало всех. Годами одно и то же: о чем обсуждение не начнется, влезают блендерпидоры и начинают свои мантры "а вот в блендере", "унитазники", "это можно в блендере", "интерфейс пиздец говно", а у самих в портфеле говняки кривые. Сейчас просто отрыжка пошла, блендерастов уже тупо не переносят.
Хуже всего приходится блендерщикам-адекватам, которые никуда не лезут, софтосрачей не разводят и вообще ведут себя как нормальные люди, но из-за блендерпидоров и к ним отношение не очень.
>Какое отношение их скилл имеет к блендеру
Прямое. Они как гундяй или мелкобуквенный сыплют терминами, указывают на недочеты чужого софта хотя и не пользовались им и суперфичи блендака.
То есть ведут себя как скиловые мастера. Вот только как дойдет до того что бы свой скилл пруфануть - сливаются.
Он предлагал. Тупо выбрать тему и зарубиться. В ответ ему какой-то бред начали писать, мол он предлагает за бабосы батлиться, со всякими взносами и банком победителю. Короче тупо выкручиваться начали и выдумывать то, что он даже не говорил.
>я бы не стал участвовать.
Я тоже. Мне вместо этого, блядь, салаты рубить, горячее хуярить, в магаз за синькой и мелочевкой бежать и прочую поебень предновогоднюю хуярить.
>Он предлагал. Тупо выбрать тему и зарубиться
Пиши свой адрес с пруфами, и выбирай куда тебе прилетит в ебало или в живот.
хуйня, это не изза блендеристов, они то как раз никуда особо и не лезут.
можешь на борде посмотреть убедиться.
Бленданов нету ни в зебра треде, ни в майя, ни в гудини (если эти треды вообще живы). если там кто то и появляется из бленджанов то обычно с вопросами уровня как вкатиться.
И только в блендер треде вакханалия.
ну видимо ему доказать что то хотелось. я хз.
Повидал я таких "специалистов". я не удивлюсь если он даже моделить не может нормально. кекс.
нету портфеля, он с файлообменника прямо в обсуждение какойто левой хуйни накидал. кстати прикольная пиаракция - учитесь. Даже на дваче о нем говорят.
моя гипотеза состоит в том, что блен начал становиться дефолтом в среде новичков и индюков. как фотошоп.
Но горячему школьнику же хочется выпендриться перед друзьями, он же не такой как все. Поэтому он идет смотрит пару туториалов и подкасты, и идет выебываться перед другими, мол что он учит какую то илитарную прогу а все остальные лохи.
Вот эта вся унитазная тема про макс как раз возникла во временя, когда посути других прог кроме него просто не было. и люди начали, а вот в модо, а вот в майе, а вот в синеме, а вот в блене.
Охуенная пиаракция ноунейма, который и останется ноунеймом.
И чё? Почему тебе жаль?
Я за этой хуйней наблюдаю с ~2009го года, когда вообще 3д заинтересовался. Сам с блендером всюду лез как дебил. Что до тридача - тот же гундос носился пару лет по всем тредам с этими вот "блендыр лутше, а вот в блендуре". Гудини тред, как он появился, мелкобуквенный по-кулдауну засирал и остановился только когда тред помер. Тут, в блендертреде, сами же блендерасты срачи разводят друг с другом.
>Повидал я таких
И да - две трети блендерастов именно такие специалисты и есть. Собственно они с этим майщиком срач и подняли.
гудиня спок
> в среде новичков и индюков
Индюков вычеркни. До дефолтного софта блендаку там еще далеко.
>Вот эта вся унитазная тема про макс как раз возникла
Когда ролик появился, где заказчик с дизайнером 3д-унитаз по сцене таскают. Рофлили над этим, к стати, сами максеры. Но школота не в курсе и решила что тема про унитаз это не ирония/сарказм, а оскорбительные набросы.
>школьнику же хочется выпендриться перед друзьями
>учит какую то илитарную
От части так. От основательной такой части. Это на самом деле и другого софта касается, но уже в меньшей степени чем у блендака.
>Сам с блендером всюду лез как дебил.
а они так же с майкой лезут. Так может проблема то не в комьюнити а в школьниках?
>а они так же с майкой лезут
Крайне редко. В каких местах я ни бывал, двачи, форумы, вк, дискорды, все как-то в своей теме варятся. Хотя среди них и есть ебаклаки-софтосрачеры, но их не много и их даже родное комунете не любит. С другой стороны блендер-комунете: откуда-то в нем целая толпа пришибленных которым надо везде пролезть и воткнуть что-нибудь про блендер.
Уточню: я про русскоязычных говорю. В англоязычых комунете почему-то от любого софта считанные единицы долбоебов-фанатиков и юзеры разных софтин живут мирно.
>Крайне редко.
свое говно не пахнет. ты сам из этой кагорты. пресытился бленом и хочется чегото нового, вот ничего и не замечаешь.
А может быть ты перестал видеть свой прогресс, и думаешь что другой софт решит твои проблемы.(нет)
>пресытился
Нет. Я просто перестал быть фанатиком, избавился от иллюзий. Одна из которых это мол что юзеры другого софта лезут блендак засирать.
>думаешь что другой софт решит твои проблемы
Мне не проблемы решать надо, а задачи. И если есть инструмент который какую-то задачу решает лучше блендера, то почему бы не научиться этим инструментом пользоваться?
Обрати внимание: я ни на срач не пытаюсь вывести, ни чем-то задеть тебя. Этой фигней занимаешься сейчас ты, и уже не в одном посте. Можешь объяснить почему ты так делаешь?
двигаю по снапам UV за красную стрелочку а он пытается снапить и зеленую тоже
тыж даже не замечаешь как провоцируешь.
говоришь тип блен не для индюков. а я сам например индюк.
И я топлю за блен потому что частеноко людей на аутсорс ищу в блене и мне выгодно чтобы база людей в блене развивалась. И мне очень впадлу перекатываться на туже синьку допустим. Кароче у меня тут шкурный интерес.
А вот зачем ты его топишь хз. Я делаю вывод чтобы свое чсв потешить или допустим оправдать себя как то за провал чего то.
>говоришь тип блен не для индюков
Такого я не говорил. Перечитай.
>А вот зачем ты его топишь хз.
И блендер я не топлю. Я сам его использую. Так что вывод твой неверный.
Просто я по собственному опыту знаю, что пытаться вообще всё сделать в блендере - боль.
Ох уж и шерлок же ты. Всех в треде сдетектил. Умница.
>это гудиня
А это что - какой-то веский аргумент? Ну типа говоришь такой: "это гудиня" и все вокруг такие "ааа... ну тогда все ясно... а то раньше все как-то... ну а теперь совсем другое дело!"
НУ ты совсем переборщил.
>А это что - какой-то веский аргумент
не, это предупреждение, что по другую сторону экрана долбоёб и разговаривать с ним бестолку.
>что пытаться вообще всё сделать в блендере
пытаться сделать всё в какой угодно программе это менее эффективно а порой и боль
дык реч как раз про «всё» vs «уместно»
Какое отношение эти донные додики имеют к блендеру, поехавший? Иди нахуй там пасись спорь с ними
> Кажется, что развивается медленно
Кажется что медленно, потому что в отдельных областях развивается быстро, а в других тупо рук и опыта не хватает.
В третьих только опыта и понимания элементарных вещей. Например что сначала надо юзеру позволить выставить цвет сетки as is, и только потом, опционально, намазывать градиентики. А не принудительный градиент с хуй пойми каким цветом.
.
зато бетатестеры бесплатные
> это же 1.6кк
https://download.blender.org/institute/blender-annual-report-2020-v1.pdf
У них только в 20м году появился сколько-нибудь серьёзный резерв.
В 19м 40к евро оставалось, чего не хватило бы даже на месяц плавания без доната. Сам понимаешь, каждый год откладывают в фонд, чтобы внезапно не встрять.
>>287970
А что с ними не так?
на гн ты можешь собрать свой дефолтный куб , и допустим ,изменять у него количество подразделений в любое время, но чтобы подвигать его геометрию в эдит моде тебе нужно будет слить модификатор.
но ты фожешь и без гн этого добиться. по дефолту в блене есть возможность повторно вызвать конструктор примитива. f6 вроде.
>дефолту в блене есть возможность повторно вызвать конструктор примитива. f6 вроде.
Не работает.
Если подвинул, то уже нельзя - неудобно. Я бы хотел чтобы геометри ноды сделали как в майа, что по мере работы настакивались ноды. Например создал куб - появилась нода куб, вошёл в эдит меш, создалась нода эдит меш и т.д. Было бы йоба. А так хуйня кажется.
Если тебе принципиально надо как в майке, но не в майке, то такое можно в 3д макс, но без нод. Если тебе обязательно с нодами, то это в гудини.
>это же 1.6кк долларов в год
Даже почти 2 миллиона, сколько интересно за все время в него влили, лямов 30 будет?
нет не обосрался. на старой раскладке так F6. но да при сдвиге уже нельзя поправить, тут серанул. f6 вызывает последнюю примененную команду.
тогда через геоноды или плуг поискать. можешь погуглить, наверняка какой то интузиаст уже собрал все стандартные примитивы.
1920x1080, 0:53
Супер фича для превизов.
В синьке замоделил
либо поставь себе Wondermesh, либо да, кастомный кубик в гн
Забавная штука. Пойду на ГН соберу.
>никогда не повторяются
А вот это упущение, нужен сид. Захотел повторить, вбил тот же.
То есть эта херь просто создает вокруг выбранной точки рандомное количество источников света разного цвета?
ну и видимо разворачивает их
1. Обновился с 2.9 до 3.0, интерфейс стал каким-то мыльным и координатная сетка едва видна. Так и должно быть?
2. Когда делаю лоуполи модельку, выставляю вершинки как хочу, а потом облагораживаю ее сабдивайдом, новая гладкая моделька оказывается внутри угловатой старой, а старые вершинки болтаются в пустоте. Можно как-то сделать чтобы после сабдивайда моделька сглаживалась но не усыхала и проходила через те же вершинки? А то огромный кубик превращается в малюсенький шарик и т.д., а еще не могу толком придать форму после такого - вершинки и моделька двигаются отдельно, поди угадай насколько подвинуть, приходится наугад. На ютубе не нашел ответа, и не знаю как назвать по английски чтобы загуглить или спросить на форуме.
у тебя очень нестандартное мышление , молодой блендерист! Я ничего не понял из того что ты написал.
1)интерфейс правится во вкладке интерфейс преференсы. Погугли туторы на эту темы. блендер настройка интерфейса и отображение вьюпорта.
2) гугли уроки для самых новичков и повторяй их заподряд точно следую за инструкциями.
1). Разобрался, в выбранной шкурке стоял шрифт на единичку меньше и мылился.
2). Нужно было всего лишь нажать On Cage, увидел случайно в уроке для уже не новичков. Наверное наверну толстый бумажный мануал по блендеру вместо ютуба чтобы знать про все такие трюки.
Еще вопрос - можно как-то сделать чтобы в историю для ctrl-z записывались только операции с моделью, а выделение и сброс выделения (select) не записывались?
>>288020
Так в гайдах, не сразу же начинать с сетки в тысячу узлов и таскать их все.
вот видишь пораскинул мозгами и сам допер. для этого не требуется помощь.
>но не усыхала
Нельзя. Либо ты получаешь из угловатой модели сглаженное, срезаешь углы и теряешь объём, либо у тебя не будет стремления к нурбс-поверхности.
>приходится наугад
ну, вижу, решение ты нашёл.
нет он отмнняет выбор между объектами но не в режимн сетки. кароч марш туторы смотреть. это пока тебе не нужно, и никак не повлияет ни на результат ни на удобство.
киллер фича киллер фича киллер фича Эта жеж киллер фича киллер фича киллер фича
Основная часть персонажки - человек, одетый в одежду без цай фай приблуд
человек - метахрюман + сканы
одежда - кло3д + МД + полторы помазюкивания в зебре
Внешне выглядит, как будто любой школьник, освоивший пару этих программ может высрать хайпольку которую примут на ААА студии - это так? Я не вижу подводных, спрашиваю чтобы их узнать
потому что ничего из того что ты перечислил нормально не работает.
А если работает то не применимо в коммерции и выглядит как обливион с текстур паком.
Плюс, людей никто на самом деле не делает как есть. Про сканы вообще даже не вспоминай.
ну и в графике люди не жируют, если они не на топовом уровне.
>ничего из того что ты перечислил нормально не работает
Марвелус работает как положено. Один из списка реального студийного софта.
марвелоус такая же программа как и все требует запарки. Там нет кнопки сделать красиво. Он вообще тут его по незнанию приплел.
>Плюс, людей никто на самом деле не делает как есть. Про сканы вообще даже не вспоминай.
всмысле? Из сферы чтоли лепят?
ну почему из сферы. как болванку сейчас очень генезис 8 популярна.
Но все равно все эти генерики просто посасывают перед художественной лепкой.
одежду делают в марвелоусе или зебре или блене. сканы очень ограничены. как ты длядь ангельские крылья будешь сканить? ну и возни с ними столько что профу проще и быстрее по рефу с нуля собрать.
Плюс учитывай что гейм дев это про анимацию. там гора и маленькая тележка сложностей которые надо решать, этот скан там просто 10 процентов от всей работы.
Ну и на добивку.
Людей как есть используют только в калофдутии да баттлфилде ито только головы .
Все остальные так или иначе стремятся применить уникальную стилистику. тут генераторы бессильны.
Еще булеаны и кады.
Но тут вопрос не в моделинге для игр/не игр, а в том, будет ли деформироваться объект.
Важен не метод а результат.
Под печать — меш без дырок, триангулированный, не слишком мелкий (для ускорения расчёта печати). Под рендер — лишь бы выглядело в кадре норм и комп не вешался.
Пикрилейтед стронгли
>Ты про анимацию? Типа нужно будет смотреть не попадает ли плечо в голову если персонаж поднял руку вверх?
Нет, типа если у тебя хуевая топология, то при деформации у тебя распидорасит в лучшем случае шейдинг, в худшем и вся модель по пиздец пойдет.
>Нет, типа если у тебя хуевая топология
Мне здесь всю дорогу затирали, что в местах сгиба не должно бать треугольников пока один анон не показал, что именно с треугольниками нужно правильно деформировать мешь. А я годами тупил.
В инете полно болванок/схем готовых к анимации - сиди рассматривай, а ты у местных "экспертов" решил спрашивать. Тут только хуйни тебе наплетут.
Нигде не могу найти real trees аддон бесплатно без смс.
https://blendermarket.com/products/real-trees
Есть у кого-нибудь? Нужны готовые деревья с текстурами.
Уже надоело постоянно пожимать три кнопки вместо одной, и херить сетку если чуть-чуть не вовремя нажал.
222x400, 0:03
Меня мотивировало вернуться осознание, что в найти сферу мне лучше не соваться, а сраное программирование у меня не идёт. Говорят можно поднять бабла на стоках или фирмах? Кто пробовал какая у вас зп? Долго учились? Что в портфолио совали? Я подумываю сделать фотогенчную бабу, этого думаю будет достаточно уметь чтоб работать и иметь 20к на еду. Только я подумываю перекатиться в майку, т.к. говорят оно эффективнее в сравнении с блендером. Ну что, катиться?
> А я как раз в методах хотел разобраться.
Выбор методов зависит и от цели и от предпочтений.
Если у тебя цель квадовая сетка под сабдив, то вопрос, это деформируемый сабдив или нет. Потому что у твёрдого можно на плоскость или в непалевное место выводить звёзды адские. Нет нужды организовывать луп-флоу под сгибы.
Если анимация, то нужно. У персонажа какой-то кал можно спрятать под одежду и причёску.
Если только под рендер и красивую 2д-картинку, можно хоть буликами прорезать и немного вилкой почистить, лишь бы вид был.
Если под анимацию долгую, нужно подумать, где скосить полигонаж, что запечь, чтобы сократить время рендера.
Если это лоуполи под анимацию, то там некоторые рёбра важно будет нарезать руками, чтобы задать перелом неплоскому кваду или просто выявить форму, чтобы движок не делал это за тебя рандомно.
>>288101
Сделай простую модель с треугольником на сгибе и покрути под глянцевым шейдером и маткапом.
А ещё создай цилиндр с режимом заполнения торцов triangle fan и сабдивни. Полюбуйся на куриные жопы на торцах. Это лучшая иллюстрация, почему звёзды на сгибах лучше не делать.
это анон вечный вопрос. сиди думай найди свой способ.
>как
Никак, забудь о придумывании, открываешь пинтерест и вводишь то что хочешь замоделить, технику там, машины, пушки и тд. Собираешь рефы и хуяришь с линеечкой моделишь по фотке, через 10-15 таких моделек может свой вкус и стиль выработается, а пока хуярь по лекалам
Ты вот носишься со своей картинкой как с писанной торбой, хвалю твой энтузиазм к просвещению. Но вообще-то твоя тяга к просвещению деструктивная и совсем некорректная с точки зрения профессионала. То что выставляется непоправимым косяком на твоей вот этой писанной торбе, в приличном софте на раз исправляется каким-нибудь элементарным джоинт деформером, который обычно заряжен как обязательный инструмент прямо в модификатор скиннинга и используется профессионалами чуть чаще чем постоянно. Но помимо этого базового инструмента бывают еще и продвинутые морферы в виде отдельного модификатора, которыми тоже постоянно пользуются взрослые дяди, при помощи которых ты буквально скульптишь необходимую форму вручную и после этого она будет работать всегда, как только отредактированные вертексы окажутся в массиве заданных морфером координат. Использовать эти инструменты можно в необозримо широком диапазоне и оба этих варианта куда быстрее, чем ебаться с какими-то там ссаными треугольниками на коленках. Вот это и есть мастерский подход. А вот то, что у тебя на пикчах, называется муде-колёса.
мимопроходил
Под кроватью сидит бабайка.
Да ты не торгуйся. Просто прими уже истину, что ты по сравнению со мной и даже с гундоснёй жалкий харчок и нихуя не умеешь, кроме как хайповые картинки из твиттера кидать. Пора бы уже это понять за несколько-то лет. Я был гораздо лучше тебя годы тому назад. Теперь я непостижимо лучше тебя и ты уже никогда меня не догонишь, ведь ты топчешься всё на том же уровне кидателя картинок. Для меня это очевидный факт, шоры-то у тебя на глазках, а не у меня.
Но если я хочу работать тридешником, то придётся для геймдева рисовать несуществующее. На скиллбоксе предлагают моделить такие объекты, напр, пистолет с прикладом от пулемёта.
@
копирует родителей
@
не копирует детей
что?
Что моделишь? Ищи реф по интересующей теме и модель
1280x720, 0:09
Чего-то не красиво получается, что сделать, чтобы было красиво???
так спермерка то уж и не поддерживается совсем. там и ошибки в дровах и в исполняемых библиотеках копятся как ком.
давно уж пора было спрыгнуть.
Блять, и правда. И что же мне делать? Больно думать сколько это еботни ставить 11 ворованную и переставлять все проги, скопленные за много лет. Гг мой вкот в ойти.
>Гг мой вкот в ойти.
сдаться из-за переустановки винды лол
не сильно и нужен тебе был этот вкат походу
Так нужно переставлять весь ворованный софт, всякие настройки и кряки. Ебал его рот.
Щенок! Мы в 90х венду каждый месяц переставляли! С дискет!
И почему 10ку поносят? Ну обновляется против моей воли, ну запускается после обнов в полтора раз дольше. НУ реклама хуйни везде из коробки. Ну и что, блядьсуки, ретрограды ебаные?
Спасибо и за это. Заеблася искать уже.
https://mega.nz/file/KqAXya4T#Qpu1hGX-oHze0SPYVrn-mlO1biaUS2NWq7Ow4OfvF3U
https://mega.nz/file/f6ZFGaJA#dB_7343c7QueW68YziF_6-bdUSiOrueUKuoJ3RUCESQ
https://mega.nz/file/LrZzmQqL#2A-MTEvynNvNaHzV7LCtd9wq5Ymkjo0vfF3L3S6jIaM
https://mega.nz/file/K6BXDCja#x7OcdOJ4HHJNyIV7NIiijoKkjvjozLO8tXgsn1cqoZY
Ты мой герой, не забуду до конца жизни.
>>288134
Вот тут (3.0, предыдущие скорее всего так же).
иногда хуею с вермени, в котором живу
Windows Update Blocker качни. винда не будет обновляться никогда
вижу что у тебя дохуя болтовни и мало действий. ты ничего никогда не достигнешь, если будешь и дальше дохуя размышлять и фантазировать
Да дети уже с 11-12 лет вкатываться в 3д или программирование, все чаще вижу подростков с крутыми работами.
Пиздец в будущем конкуренция будет, сочувствую взрослым вкатунам
Я конечно нубяра сам, но у тебя свет ебаный и камеру пидорасит будто клип москито терорито смотришь
Ну официально ты просто жмёшь кнопку обновить и не боишься за сохранность своих настроек и файлов, а на пиратке приходится чистить вилкой чтоб обновить, слишком геморно. Вы просто наносеки тут все, вам не понять.
>>288037
Дико мешает кстати. Подвинул вершину, не понравилось, откатил, выделил другую, передумал и захотел применить обратно передвиг первой - а все, применить нельзя потому что передвиг затерт выбором второй вершины. Может там как-то хитрее нужно чем просто ctrl-shift-z но я так и не смог разобраться.
пока ты гундоса под кроватью ловишь, он лайки от эриндейлов всяких в твиттере собирает
А какой понт в лайке от нерда-пидарка который даже в пределах родного комьюнити известен лишь локально? Ммм?
скажи честно, ты на телеке работаешь или в газете? Таких уебанов с такими уловками я только там встречал.
Но ты ж не кретин, хоть и уебан. Не говори, что не понимаешь, что "эриндейлы" нарицательное и не знаешь про паблик рилейшнз
Чому адепты блендера такие злые? Мне тут все время ссут на лысину. Текстуры плохие?
Анимация человека мерзкая и щетина у него мерзкая. А робот и домик и озвучко норм. Но человек сука мерзкий что кровь из глаз. иди на хуй поэтому.
Ах ты мерзкий, злобный блендераст!
Не люблю кстати делать людей, очень муторно, и нужно долго дрочить ретопологию. Графического планшета для скульптинга у меня тоже нет.
Да ты бы и с планшетом говно сделал! (заванговал твой ответ)
Плохо буквально все.
Ты заебал без конца подрываться и семенить, гундос. Когда ты уже поймешь, что ты на хуй никому не упал кроме полутора таких же как ты пришибленных долбоебов-говнолепов? Тебе под сороковник уже, а ведешь себя как вниманиеблядь малолетняя с неадекватной самооценкой.
Планшет не обязателен, можно и мышкой скультптить. Просто это менее эффективно.
Все? он больше не разраб блендера?
Всё руки не доходят разобраться в сортах планшетного говна, знаю только что нищуки вроде меня сидят на x-pen
ваком бамбу бери збс уже года 5-6 юзаю, пивом заливал, разобрал, протер, собрал все норм
Возьму эту няшку https://aliexpress.ru/item/4001249520597.html?spm=a2g0o.store_pc_topSellerIng.8148356.2.7caab8e0k8x7xo
Просто из топа продаж
Я больше по ретуши и рисовакам на нем, скульптить норм, на азоне или вайдберис видел по 3-5к.
Эрексчую вопрос
Хорошую вещь хуеном не назовут
Вообще хуею порой с треда. Точнее с некоторых посетителей
Нет, не нужно, хуярь бевел. Но ты заранее можешь шарпы нахуярить и по ним применить бевел
Валяется у меня хуйон, но чего-то не менял размер кисти в блендере, хотя в крите меняет. Блендер вообще умеет в изменение размера кисти от пера?
Да, там то ли F толи шифт ф, что то такое, размер и жесткость
чете не завезли антиаляйзинг? так в настройкх выставляется.
вообще поди на семерке сидишь тут как некоторые и удивляешься. или на альфе
> чете не завезли антиаляйзинг? так в настройкх выставляется.
Был включен, поставил побольше, изменений нет после перезагрузки
> вообще поди на семерке сидишь тут как некоторые и удивляешься. или на альфе
Десятка естественно. Версия не альфа, обычная 3.0.0, качал около месяца назад
Это надо гудиню качать, она для пёрнутых
бабах!
а МНЕ ты нахуй пишешь свои претензии к гундяю?
Чини детектор маня.
>маам, ты видела этих долбоебов-говнолепов, сидят там говнолепят
> не то что я! сижу пизжу на дваче! и гундю детекчу по кд!
типичное поведение свиноты, нихуя не уметь и быть недовольным всеми вокруг
Для трешанимации неплохо. Думаю, следует ускорить подачу сюжета.
И не забанят ли на ютубе за жестокость и пропаганды антивакцинации?
Ты по какому пайплайну работаешь? Если вкатун и по стандартному драфт-лп то возьми за привычку для начала сразу на драфте ставить шарпнесы. Ты потом на ХП одним кликом выставишь бевел и практически не будешь париться
После их шмурдяка у моего бати в глазах двоится второй месяц, врачи-трюкачи разводят руками. Так что в ролике показана обычная жизнь в рашке, никакой жестокости.
Можно было бы укоротить сюжет, например убрать момент с бросанием бумажки и долгим походом к углу хруща. Сначала хотел сделать все действие в кабинете, чтобы врач заколачивал рабсиянину в голову гигантский шприц. Но понял что мне лень делать врача, запилил робота из кубов и цилиндров
>Rizom UV
Не зашёл он что-то. С юв пакером у нас были долгие хорошие отношения, хотелось чего-то подобного именно для блендура. Ладно, пойду пакмастер искать пиратский.
Ебать ты семен неугомонный. Заканчивай уже сракой на дваче грохотать и повзрослей.
По геймдеву от кайно, но конкретно сейчас хочу просто под рендер, дальше думаю взяться за что то по проще что б полностью от и до проити, с учётом тех косяков которые в процессе заметил. Там, усредненно, мидполи, лоуполи@хайполи, развертка, запекание, покрас.
>После их шмурдяка у моего бати в глазах двоится второй месяц, врачи-трюкачи разводят руками.
>обычная жизнь в рашке, никакой жестокости
Мммм, ты эталонная дочь офицера. Тебе самое место на /ро/раше среди других школьников, не понятно что ты тут делаешь.
> там выстави все в настройках.
В настройках нвидиа експириенса? Но это разве нормальный способ решения этой проблемы?
я хуй знает че у тебя с системой. вполне возможно что в дровах проблема.
а может это ты нубас косой.
Всегда скульптил лысые бошки, с чего начать волосы? Думаю грумингом мне рановато заниматься может начать со скульта или чего там? Хочу поэкспериментировать какие прически подходят.
Это что за тактика такая, обосрать себе ноги, чтобы все забыли, что ты только что насрал в штаны?
Канон или лейку, возможно зенит.
Я на двач пришел когда ты еще на горшке в детсаду сидел, школьничек. И уже универ к тому времени закончил.
Чё за ризен?
>либо майя
Много раз слышал что в майке что-то там особенное с uv. Можешь конкретики подогнать? Что за чудеса там в майке?
В гудини лучше
просто нубасы пиздят. в блене лучшее представление ув редактирования на рынке комбайнов. но надо текстул поставить(он бесплатный)
и вообще ув это такая хуйня с использованием блена, что я перестал считать ее хоть проблемой.
пока был максером это была задачка на уровне построить риг да.
в чем проблема? выделяешь все полигоны скопом. выбирай какую нить сфере проджекшен и готово. ручками чуть подвинешь потом по вкусу.
лох будешь хуй
Да ты, гудиня, палишься, яж те говорил уже.
Посоны правы нахуй. В блендере проблем с разверткой нет. я даже удивляюсь когда мне напоминают, что кому то требуется целые сторонние проги конкретно для развертки. А я уже привык что это нараз делается. Я развертку даже за этап не считаю. и такой че?
нынче и требования по размещению исландов не строгие. И я те отвечаю. с разверткой, на анимации в блендере можно творить такое что ты нахуй со сторонней прогой не провернешь.
Расскажи как ты быстро и нормально разворачиваешь, я на этапе изучения развёртки сгорел наверное раз десять. Это же пиздец после авторазвертки все руками перепаковать дополнительно
не понимаю где там сгореть то можно? ладно
алгоритм следующий.
главное грамотно нарезать модель симами. собственно нарезаешь -> анврап
если правильно нарезал - все. никаких больше манипуляций не требуется. можешь красить. Ты не сможешь перевывернуть полики лучше машины. в очень редких случаях придется релакснуть потаенные места. ну иногда еще придется поравнвать по краям, если допустим модель у тебя куб с какойто хероборой которая портит алгоритм. но все равно будет небольшая подтяжка.
таскать руками чето поковать сейчас смысла не вижу. но если хочешь то разбрасываешь руками побыстренькому островки. главное пройдись сначала встроеныйм пакером, чтоб он островки пропорционально выровнял относительно друг друга и области.
Но опять же, врятли у тебя сильно лучше алгоритма выйдет. Может быть понятней но не лучше.
че вы там выдумываете я не понимаю.
ну и естественно лишнее место не оставляй.
480x600, 0:16
https://www.youtube.com/watch?v=qysII8UxspY
Мелкобуквенный и слов-то таких не знает.
>гудиня
Хех. Раньше поехавшим в каждом втором аноне какой-то шизик мерещился, теперь гудиня.
Вот ведь вы наглухо ебанутые.
Легче авториг про сделать овсянка
Спасибо, нашел. Надо было эту галку ткнуть
Я, когда что-то простое по-бырому надо, миксамовским авторигом пользуюсь. Весь процесс: закачал, скачал, импортнул, нажал кнопку в аддоне, пользуйся. Проще некуда.
Примитивное говно.
Хорошее
Неплохо, вполне реалистично. Покажи развертку и текстуру
а че тебе паддинг? автомат тебе достаточно места для печки оставляет. Ну можешь поднастроить чуть.
Про тексель. Видел, что в каких то школах начали площадь даже высчитывать. Все это такая хуета что в рот ебал.
В крайнем случае, если хочешь прям профессионально контролировать расход текстуры. накидываешь чекер и вручную масштабируешь исланды на глаз.
Чтобы на основные элементы пришлось поболее ресурсурсов. Но если хочешь чтобы все было ровнехонько выход только одинг. правильно нарезать и довериться автомату.
сейчас любят чтобы на модели не наблюдалось разници разрешений лючше еще один юдим заюзать ей богу.
>Что?
хехе. ну например камера меппинг.
Да вообще на такие то мелочи как развертка, можно уж и без сторонней проги обойтись.
Какой же ты кукаретик-дегенерат просто пиздец.
нет ничего хуже миксамовского рига.
Этож каким надо быть конченым дегенератом, чтобы целую систему на тпозе строить.
И блин на миксамо ни одной нормально анимации.
>камера меппинг
Ты про projection mapping? Так оно практически вообще везде есть, могут только названия отличаться.
Давай другие примеры.
Ну так бы и написал, что этого в ризоме нет. А то прозвучало так, будто только блендер так может.
>будто только блендер так может
нормально и без выебонов да.
ты попробуй этот камера меппинг в синьке или госпаде боже мой в максе. там все через жопу. через прослойки тулов и модификаторов. наверняка еще и аддон какойнибудь для этого выпустили, лол.
лошадку например, дядю богдана, чето ещё... бля
нахуй кароч это все ебитесь как хотите. Я то с бленом с 2.3, уже мхом порос.
Ниче против других прог не имею, то нехуй выворачивать и срать блен за моделинг, риггинг, ув, скульптинг, сейчас и пайнтинг, рендеры, ехспорт-импорт. Это наоборот его сильные стороны. все на очень хорошем уровне реализовано.
Если у тебя в этих областях затык, значит ты не разобрался в вопросе и нубас.
Ну а использовать сторонние проги надо с умом. Зачастую они только тормозят. Но если нравится то нет проблем.
>меппинг в синьке или госпаде боже мой в максе
Посмотрел на ютубе. Ничего вроде страшного. А вот то что у них camera calibration оказывается есть - вот это понравилось.
У меня возник вопрос, а можно как-то проверить отдельно работу cuda ядер? Есть тесты для них?
>лошадку например
Помню.
>дядю богдана
Не помню. Ссылок-то дай.
А вот после такого:
>ты не разобрался в вопросе и нубас
>ты не разобрался в вопросе и нубас
>Я то с бленом с 2.3
я начинаю сомневаться, что тебя стоит воспринимать серьезно.
да не страшно конечно, но это все через прослойку простых проекторов и медленно в сравнении.
В блене ты одной кнопкой отправляешь все в чистую развертку, и волен дополнительно модифицировать ее как душе угодно.
>я начинаю сомневаться, что тебя стоит воспринимать серьезно.
а че такого? хехе. я пажилой двачер уже да. а то что 2.3. так он уже тогда и в том виде был спасением от 3макса.
>но это все через прослойку простых проекторов и медленно в сравнении
Честно скажу - не понимаю о чем ты. Я ничего страшного не увидел.
>отправляешь все в чистую развертку
Это хорошо, и мне уже приходилось это использовать. Вот только огромный минус в том, что придется в геометрию наваливать до ебаной матери поликов, что бы в итоге текстуру не пидорасило.
В видосах про макс и синьку такого почему-то нет.
>я пажилой двачер уже да
Вот в этом я и начал сомневаться.
И да - до 2.5+ блендер был сверх контринтуитивен и управляться было с ним крайне тяжко и по функционалу он тотально отставал от другого известного софта, поэтому странно звучит вот это:
>уже тогда и в том виде был спасением от 3макса
Заебатый робот.
Пацаны, чо там в 3.0 помимо библиотеки ассетов завезли? Я слышал про некоторые геомтрик ноды, и типа блендер теперь конкерирует с гудини.
Слухи правдивы или нет? Кто пользовался поделитесь печетлениями плис
>>288409
>Вот только огромный минус в том, что придется в геометрию наваливать до ебаной матери поликов, что бы в итоге текстуру не пидорасило.
да кстати ты верно подметил. но плотность не такая уж большая требуется.
Надо добавить что , проекторы тоже надо запекать в текстуру каждый раз, и будет ровно такая же проблема с разрешением геометрии. Это нужно Чтобы допустим подвигать геометрию. и это при анимации постоянно случается. например дерево анимировать или куст.
И вот мравни, с одной стороны настроить проектор через спец тул, запечь его в кучу текстур. перегрузить шейдер.
Или Tab -> A -> U -> project from view ?
и блендер такой во всем.
Нахуй ты идешь, клоун, официально. А я просто подожду вменяевого челика, который все пояснит.
> Заебатый робот.
Благодарю
> чо там в 3.0
Cycles ускорили, теперь быстрее в 2-5 раз, особенно в тяжелых сценах. Интерфейс улучшили немного
> Я слышал про некоторые геомтрик ноды, и типа блендер теперь конкерирует с гудини
Гудини вообще для чего? Какова его цель и сильная сторона? Слышу о нем только в контексте чего-то генерируемого, типа рассыпать камней по сцене, пузырьков нагенерировать красиво и подобное, не знаю как правильно назвать эту область 3д, но думаю вы меня поняли
Ясно все с тобой.
>но плотность не такая уж большая требуется
Смотря на чем. Для небольшой комнатушки/предмета наваливать придется не так много. Но вот когда проджектишь на пространство побольше - придется сеточку охуеть мясистую делать.
>настроить проектор через спец тул, запечь его в кучу текстур. перегрузить шейдер
Это в древнем видосе по синьке было, да. В новых видосах все не сложнее чем в блендаке.
>И да - до 2.5+ блендер был сверх контринтуитивен
хехе мантра новичков как тогда была так и сейчас осталась. Этож надо горячие клавиши учить! как же так. почиму кубик не двигается? ахахаха
Порог входа в блен тогда был пара туторов по моделированию ножа на блендер.уа
Люди вообще не касались тогда интерфейса. только чтоб интнрнал настроить. Но все жизненные функции ни чем не отличались от нынешних.
>Слышу о нем только в контексте чего-то генерируемого, типа рассыпать камней по сцене, пузырьков нагенерировать красиво и подобное
Ну вот это и есть процедурная генерация. Я просто слышал, что в блендере щас оче круто это все реализовано, и типа конкуренция гудини прям.
>Какова его цель и сильная сторона
Процедурное моделирование всего чего только можно спроцедурить. Но главная сильная сторона - vfx. Все вот эти водички-океанчики, выбухи-бабахи, искорки-огоньки, системы частиц и т.д.
>В новых видосах все не сложнее чем в блендаке.
ну и хорошо, может там и развертку переделали уже. Я все хотел синьку для моушена подключить, но тут гн завезли и опять перед выбором стою.
Майку вот недавно поставил, с 16ой наверное не заходил, тоже очень круто ее доработали. помимо gpu скиннинга, наконецто миррор ИЗКАРОПКИ. хехе
Ну и они похоже на блен поглядывают - сделали превью на арнольде.
>мантра новичков
>Этож надо горячие клавиши учить
Никогда никого не смущало.
>Порог входа в блен тогда был пара туторов по моделированию ножа на блендер.уа
Туториалов на тот момент почти не было. И по ним нихера было не выучить. Учить приходилось читая форумы.
>Люди вообще не касались тогда интерфейса
>все жизненные функции ни чем не отличались от нынешних
И вот тут-то ты и прокалываешься. Тыкать в хаотично разбросанные по интерфейсу кнопки приходилось постоянно, а функционал очень заметно отставал от базового функционала конкурентов.
Не похоже что бы ты и правда тогда блендаком пользовался.
ускорение рендера, ускорение хайполи редактирования, наныли как говорится.
Гн да. Это скорее не конкурент гудини, ну в чем то возможно и будет. а альтернатива всяким мографам.
>опять перед выбором стою
Синька буквально заточена под мойшадизайн. Стоял бы такой выбор передо мной, так я бы и не думал даже.
Полимоделинг - блендак. Процедурь, симы - гудиня. То есть да, использую и то и другое если требуется.
>Никогда никого не смущало.
ой нинада. Еще как смущала. Почиму не щелкается?! мама почему только одно окошечко!?? ахахаха.
Я таких не втречал. Ну разве что патологически необучаемые так ныли.
Так речь не об интерфейсе, а о возможностях/инструментах и как организована работа с ними.
>а о возможностях/инструментах и как организована работа с ними
вот в этом и неудобна. слишком много лишних действий на простейшие операции.
плюс организация аутлайнера не нравится вообще.типа раскрываешь коробку, там еще две. На больших проектах начинается затупон конкретный.
много нелогичности. Почему всякий дисплейс, мирор,сабдив нельзя было в теги вынести? работа с полями и эффекторами и деформерами. хуево.
Все это засоряет аутлайнер и может применяться двумя способами. На паре кубов то это ниче смотрится красиво. Но вот когда ничанаешь ченить на сплайне строить - допустим цветок. Это все, кранты нахуй. Сразу не сделаешь, через неделю уже и не вспомнишь что ты там нахуевертил. ну и хуевая организация рига по тому же принцыпу.
Да все правильно. альтернативой бы послужила фаска на всех скосах и более плотная сетка.
Ажжи. Это все субъективно. Объективно то, что в блендере нет заточенного на моушен инструментария. Вот тут сравнивать практически нечего, даже "удобно/неудобно" сравнить не получится.
>Объективно то, что в блендере нет заточенного на моушен инструментария
вот и посмотрим что сейчас из гн вырастет. мне по правде говоря нужен от гн только контроль за экшенами. переназначение блендинг, старт стоп.
Физика-то ладно, но я хотел сохранить полученный результат в трансформ. Попытка apply visual transform и удаление физики давали результат только на одном объекте. Пришлось в скрипты лезть, около часа разбирался, пока не понял, что надо было matrix_world скопировать, а не просто приравнять (если просто, то работает как указатель).
>>288386
Держи, лучше, раствор никелевого купороса!
>в контексте чего-то генерируемого
Это и есть самая важная область 3D-моделинга. Вместо того, чтобы вручную ставить объекты — разбросать их нодами. Вместо рисования горных хребтов, просимулировать эррозию породы. Не человечка скульптить, а перенестти скелет с референса, нарастить мышц, поверх кожу.
ага вот эта сетка проблемная. она и вызвала искажение нормалей при автоматическом сглаживании.
тут по сетке на самом деле целая наука, как правильно моделировать.
Гугли туториалы типа моделирование под субсёрф, под сглаживание. чет то типа такого. Квады, корректирующие лупы вот это все.
>Держи, лучше, раствор никелевого купороса!
сходи к врачу проверься, у тебя моча странная.
кстати а че ты каустику новую не пробуешь? как раз на твоей сцене можно поэкспериментировать
вот сайклс и есть своеобразный тест. погоняй на разных версиях, на разных сценах.
Вполне может быть что у тебя где то память на видюхе пробита.
> Гугли туториалы типа моделирование под субсёрф, под сглаживание. чет то типа такого. Квады, корректирующие лупы вот это все.
Я это знаю, тут я не под сабсеерф делал, а просто бевел накинул везде, не думал, что такие проблемы по итогу будут
Я разобрался. Я еще когда только купил карту разогнал ее, и совсем забыл про это. Сбросил частоту памяти на 200 и теперь всё хорошо.
Блять, как я мог забыть про это, драйвера уже переустанаваливал несколько раз, интернет перерыл, мозги ебал себе, а в итоге всё так просто оказалось
уу, повезло.
>Физика-то ладно, но я хотел сохранить полученный результат в трансформ. Попытка apply visual transform и удаление физики давали результат только на одном объекте. Пришлось в скрипты лезть, около часа разбирался, пока не понял, что надо было matrix_world скопировать, а не просто приравнять (если просто, то работает как указатель
пили гайд как насыпал, что применял. интересно
А чо, у марганцовки нет натяжения поверхностного?
Красиво. А ирл рили колбы на своих подставках так далеко друг от друга находятся?
Просто оче странно.
>че ты каустику новую не пробуешь?
Почти не слышал про каустику. У меня, вроде, не искривлённая жидкость, так что не нужно.
>>288470
Видео в ютубе есть pouring items into the jar, так что муторно видео пилить (сейчас бы заставлять людей скрипты писать).
Если вкратце, то сделал баночку -> rigid body -> passive -> convex hull сменить на mesh. Уменьшить margin. Сделать преметы, тоже rigid body какой-нибудь. Расположить сверху, так чтобы все упали в одну дырку.
margin баночки можно анимировать, чтобы в начале было большое и предметы не проскакивали сквозь, а когда устаканятся — уменьшить. Может, ещё массу уменьшить для снижения инерционности.
Затем скриптами все нужные предметы скопировать obj.matrix_world, Вернуть на первый кадр и приравнять matrix_world своему предмету.
>>288477
>ирл рили колбы на своих подставках так далеко друг от друга находятся?
По референсам, вроде да. Думаю, не очень удобно ставить близко. Биться будут.
>Затем скриптами все нужные предметы скопировать obj.matrix_world, Вернуть на первый кадр и приравнять matrix_world своему предмету.
а зачем так сложно?
выделяешь все обжекты.
object -> regit bady -> apply trasfotrm и сразу
-> remove
волям.
Иди своей дорогой, сталкер
В моих ебенях стоит такая без проводов, так шо вот так.
а ремув то ридбоди констрейнта делал? попробуй ка.
еще можно ригид боди бейкнуть в ключи. тогда он автоманически удалит констрейнты.
а ключи можно удалить.
Для какого-нибудь говно паблика "рашка говно, боль, жизнь сложна" вполне сойдет.
сложно
что учить после синтаксиса чтобы пердеть в офисе: выучил и забыл на несколько лет ползьуясь одними и теми же знаниями
берешь джаву или с шарп. берешь самый популярный фрейм ворк под него. читаешь постигаешь.
1. Блендер полигональный редактор в основном.
2. То что у тебя на скрине — нурбсы, у них нет регулировки касательных в угоду гладкости.
3. Видел какой-то аддон, позволяющий деформировать по кривой.
А я тугосеря у меня автосмуз стоял
Текстурки говно. Лучше в маткапе зарендери, если в портфель класть собираешься.
молодец хороший старт
Тесктурки странные будто в фольгу обернут. Но миленький.
Дваждую, повторил, научился, зачем с этим гавном носиться и постить везде, ебанутыее какието.
Ин май рестлесс дримс, ай си зет бир Балтика
Ответ истинного блендер-эксперта.
Какой родитель? Чини детектор. Лишь бы пиздануть чего.
Я вообще недавновкотившийся нуб. Расскажи что и куда тыкать, чтоб разлетевшуюся стену, схоронить в отельную модель. Сам я не допер как это сделать.
Не шаришь, так и скажи.
>пук-среньк
А что ещё хуйтеру остается, если все что нужно сделать чтоб разрушить каждый его придуманый аргумент - посетить блендер тред и почитать, как часто ебанутый откровенно срет в него, стремясь унизить блендер юзеров.
Берешь и читаешь все блендер треды.
> Повод похвастаться
Сматри я насрал себе в штаны а ты нет аххххахазазпзп лалка неудачник букваед.
Школа кайно на торренте, там чел делает робота и как раз рассказывает про бевелы и сабдивы. Там и лоуполькии в хайпольки есть. Качай смотри, учись, пей-кури матерись.
Как равноудалить 2 обьекта друг от друга не искажая их форму?
(видел где-то в гайдах или лайфхаках записал на бумажку но не могу найти, там что-то с Scale надо было вроде галку ставить и жать шифт чтоли, не помню)
Та знаю, проходил его. Все равно некоторые вещи не понимаю, хочется чего то более веского
в эдит моде нет этой опции, незнаю может в этом документе у меня конкретно не работает
Попробуй его, тут автор хуже инструментами блендера владеет, но про топологию и всякие там петли больше. Но там на пендосьем.
CGFastTrack - Blender Car Series Vol. 1-3 (Blender 2.90) (2021)
Спасибо, я сегменты не прибавил, и с одним естественно ничего не происходило когда я этот ползунок крутил
Вот тебе кинокадр. Тут хорошо видно на что надо обращать внимание
нАПОМНИЛО.
Нашел, J делает нужную мне штуку. Как всегда, только спросил и тут же нашел
ладно не расстраивайся, я не в серьез.
Тут никто нихуя не показывает. Только пиздеть могут.
Ну конечно)
462 пост не мой. Его кто-то скопировал и запостил зачем-то или бот, который сработал на хохлосрач выше, не так сработал и левый пост забросил
А, пиздец, пост не один в один мой икартинка немного другая. И правда мы ньюфаги как из пробирки
Все, теперь только переустановка блендера в этой ситуации.
Огромное спасибо
Это еще не большая тупость. Попробуй добавить этот новый цилиндр в какую-нибудь тяжелую сцену с кучей геометрии и сразу покрутить число граней.
сейчас проверил этот баг, в 3.0 вроде пошустрее стало, но все равно пиздец
> исчезающим навсегда при любом действие
Спасибо блять большое, приставил объект к детали, хочу теперь попробовать разное количество граней, нажимаю ф9 и получаю хуй
Блендре это кал. Сюр, когда случайно кликаешь по гриду и меню нахуй просто идет.
пердолик иди нахуй
Поддержу. Хоть какую-то пользу из гн выдавить - уже достижение.
Я тебе так скажу: не переживай об этом. То же самое в lw и xsi. Было. Они умерли.
Ну тогда хуй соси, спасибальщик.
Жмешь пи, бай лусе раз они делятся на два меша, сбуливаешь и довольно урчишь
> xsi. Было
Больше года уже как слез с нее, но помню там не было такого пиздеца с примитивами, не пизди, пока не фризанешь можно редактировать параметры исходной геометрии.
Видать зуево проходил раз не понял.
Ты уж как-то совсем поздно слез с нее. Да еще и не понятно зачем в блендер.
Я офсет и так в 0.001 выставил, куда уж меньше, мне надо именно так арря сука
Потому что есть только два пакета, блендер и гудини. Первый для дженерик моделинга, второй для всего остального.
Не в кал же мамонта перекатываться, как на пике
>>288810
РРРЯ КСЯДИБИЛЫ ИДИТИ ВУНЕТАЗЫ ДВИГОЙТИ БЛЕНДИРСИЛЯ КСЯМАГИЛА СДОХЛА ПИДАРСКАЙА УНТИРФЕЙС БЛИВАНУЛ НА ТРЕКИРИ УВИДЕЛ УДОЛИЛ НИЗАПУСКАЯ ГАВНО ГИЗМЫ ДРОЧИТИ А ХУЛИ ГДЕ КСЯ ЮЗАЮТ БЛЕНДИР УЙБИСОФТГАЛИВУТ ЯСКОЗАЛ ААААААААА ВСЕ В ТРЕТ ЛЕЗУТ БЛЕНДУРУ ЗАВИЗТЬ МЫ ТУТ ТОЛЬКА РАБОТЫ АПСУЖДАИМ!!!!!!1!!1!!111
это достаточно в духе блендеразма было?
А хули мне простому модульеру хуйдожнеку фрицлансеру, моделю там где хочу, где удобно.
>не понятно зачем в блендер.
А что не так, блендер сейчас хорош не без косяков вот мой комент с претензией наприме - >>288793 , для художника ЯЩИТАЮ сейчас лучше нет инструмента, несколько бесплатных аддоднов и вперед, остается только прикупить скачать с персии субстанс, браш и мармосет.
Геометри нод? Я если честно даже не пощупал еще их
>>288799
> xsi
Нахуя автодескам вообще столько программ по 3д? Кад программы я еще понимаю, они для специалистов, может там и правда нужно для каждой узкой области разделить софт, но остальное зачем.
Ну и по крайней мере макс и майа на беглый взгляд сильно похожи, зачем разделять их на две программы непонятно.
Забавно что все больше вижу видосов гудиньщиков которые для полимоделинга блендак юзают. А на пике у тебя в точности то к чему гн идет. Это так - к слову пришлось.
>>288813
>субстанс, браш и мармосет
Хехе. Список можно продолжать. Для стилов - фш, для видосов ае, для монтажа дайвинчик, например. и ведь все бойко у персов торгуется
>РРРЯ КСЯДИБИЛЫ ИДИТИ ВУНЕТАЗЫ ДВИГОЙТИ БЛЕНДИРСИЛЯ КСЯМАГИЛА СДОХЛА ПИДАРСКАЙА УНТИРФЕЙС БЛИВАНУЛ НА ТРЕКИРИ УВИДЕЛ УДОЛИЛ НИЗАПУСКАЯ ГАВНО ГИЗМЫ ДРОЧИТИ А ХУЛИ ГДЕ КСЯ ЮЗАЮТ БЛЕНДИР УЙБИСОФТГАЛИВУТ ЯСКОЗАЛ ААААААААА ВСЕ В ТРЕТ ЛЕЗУТ БЛЕНДУРУ ЗАВИЗТЬ МЫ ТУТ ТОЛЬКА РАБОТЫ АПСУЖДАИМ!!!!!!1!!1!!111
Хули ты разнылось, чмо ебаное
>Нахуя автодескам вообще столько программ по 3д?
Да у них не так что бы дохуя. Но если про майку vs макс, то все-таки две разные сферы. Не важно по какой логике, но макс занял нишу интерьерщиков/архитектурщиков, а - майка анимации/кинца, оба пакета еще и в геймдеве освоены. Примерно так. Все три сферы большие и прибыльные, а слепить из двух пакетов один не выйдет, слишком не похожи. Вот как-то так.
Ну а кся, судя по некоторым источникам, была одной ногой в могиле еще до того как ее автодеск купил.
Пушо ты пытаешься фаски кризами сделать.
а ещё может даблы, нормали вывернуты и прочая нубская дичь. Включи сетку полную да посмотри что не так
Ну так потому и нет, что её некуда совать.
Перед сабдивом фаска должна быть. А если уже и не рисуется, значит всратая топология
Чем, вот блик нормальный, на сабдиве нормальное соединение получилось, вроде ничего кривого нет на блике. Где ты тут троллей пытаешься найти, обезьяна блять?
Сап.
https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/
Блендер стимовский такой же как и обычный ? или урезанный?
Глаза раскрой и посмотри на свою же картинку. А потом еще покрути ее. Если проблем не видишь, то это - беда.
На пике говно тебе отметил, которого под сабдивом быть не должно.
А еще сегодня анон добрый подогнал годный пдф с компиляцией примеров по топологии, покури его. Сохрани и не удаляй. Можешь распечатать и перед собой повесить. Он выше в треде.
Чего там еще-то урезать? Ты лучше об актуальности версии думай.
Хехе. Даже в стиме знают для чего создавали блендер.
гуня наверняка там в "обзорах" простынь про величие блендака высрал
>неминуемый подрыв
Ты это... Ты все время тратишь на вахтерство в треде. Зачем? Может начнешь уже моделить учиться? Что толку тебе с того что ты жопу за блендак рвешь, если пользоваться им не умеешь?
Нгон я триангулировал потом, скриншот просто слишком рано сделал.
В пдф примеры простые, там все на трех полигонах показано и объекты сшиваемые подходят друг другу по количеству граней идеально, там чуть ли не сами собой вырисовываются эдж лупы и всё сразу понятно, а как такое сшивать без "Ы?" я не совсем понимаю. Не оставлять же нгон такой?
> А еще сегодня анон добрый подогнал годный пдф с компиляцией примеров по топологии
Это я его скинул, откопал в каком-то курсе, я бегло просмотрел его, на тех примерах всё понятно, но как столкнулся на практике, то уже нихуя не понятно, тем более если у объекта скос не из трех полигонов, а гораздо больше. Мне только пришло в голову вот так пик 3 прорезать ножом две линии и точку пик4 вверх поднять
Извини что сразу говном кидаться начал, день не очень был, еще и с изучением топологии какие-то проблемы
Кунсткамера…
И ты там вместе с комментаторами, хотя и тешишь себя надеждой, что не такой.
Не такой. Хуже.
Можно ли увеличить количество сигментов/колец после скульпта? А то для начала 32 кольца норм, но уже в середине колец не хватает, а сабдив пидорасит район сосков. В зебре та же херня.
https://youtu.be/d4D0PRm9L-U
Нет, выше уже писали. Блендер это каличЪ.
делай просто ремешь. ты же скульптишь.
1340x1010, 1:07
Короче решил сужать луп у соска, после этого сабдивы не пидорасят сосок.
они попрежнему пидорасят только ты не видишь и спищь спокойно))
Потому что гавно ебаное
А что-нибудь нормальное есть?
Странно, я думал что ты пасив, просто по твоему поведению так складывается впечатление, вот и предложил тебе в ротан насовать, но тут да моя вина, я не сразу разглядел копрофила.
Сап ананасы, я ищу годные туторы по созданию подобных концепт артов в блендере, можете посоветовать? Нравится синематик тема реалистичного окружения и много снега, прямо как здесь.
https://www.youtube.com/watch?v=MuB2YwnfQiQ
А вот мои работы, что скажите?
ищи по любым другим прогам. хоть майке хоть анрилу и адаптируй под себя.
тебе уже можно сказать - старайся аккуратней.
если бы ты был адекватным бленданом, то не видел бы ничего плохого в том чтобы взять хуй в рот. в 21м то веке.
Это скрепные максисты-марксисты нос будут воротить.
1628x992, 0:22
Ну молодец-молодец. Если это и правда твоя работа, то можно сказать наконец-то в треде кроме пиздливых дилетантов появился. Правда еще вопрос появляется: какие ты ответы ждешь услышать в этой помойке?
>А вот мои работы, что скажите?
Заебись хули.
>1,2
что-то не то с масштабами, что гор, что окон, что огня, деталей, такое ощущение что из стоков натыкал деталей не заботясь о реальных пропорциях. Странная воздушная перспектива, как будто на глаз настроил слои а не фог заюзал
>3,4
збс, нравица. Только красный блюр вместо лица смущает.
Миррор по х и y попробуй если я правильно тебя понял
2724x1750, 0:56
Тянка неправильно висит, голова должна быть в бок, веревка почти посередине тела, плечи опущены
Пост не дочитал, это твои работы значит, ахуеть можно, я в ахуе. Пиздато. Долго надо учиться чтобы выйти на твой уровень? деньги рубишь уже?
AE, использовал стандартный LUT в Lumetri, побольше гейна сверху и шарпена
>>288934
>Тянка неправильно висит, голова должна быть в бок, веревка почти посередине тела, плечи опущены
Да, братик, надо мне больше времени проводить в гуро тредах, насматриваться, так сказать. Но справедливости ради надо отметить, что чувак на фото шею сломал, а Тянка на крюке в груди висит
>>288935
>деньги рубишь уже?
Зарабатываю только блендером, сидя дома, делаю рендеры оборудования для разных контор станкостроительных, а вот на творчество времени почти нет, да и штаны подтягиваются раз в пол года, что-то сделать для себя
>Пиздато. Долго надо учиться чтобы выйти на твой уровень?
Начал я в блендер залипать 3 года назад, прошел пару-тройку больших туторилов, а в основном все на ютубе проходил. Но то что я показал, типо синематик, этому никто не учит, по крайней мере я так ничего и не нашел, разве что IanHubert годноту делает на ютубе, у него я кое-что подсмотрел.
>этому никто не учит
Хуя у тебя запросы. Тебе пончика мало что ли?
а вообще на старом офсайте была тонна полезного материала по tos. может где-то еще даже спиратить официальные dvd можно со всеми ништяками. а больше, кроме извращенца хуйберта, и правда ничего нет
В майе так называется бевел, если выключить чампфер то бевела не будет - т.е. вот этой фаски, остануться только поддерживающие ребра. Но видимо в блинер не завезли столь нужной функции.
Она есть, просто реализована иначе когда делаешь бевел теребишь ползунок и бевел создаёт не фаску а сапорт лупы и пупы в синеме почти также ток нужно перетыкнуть с бевела на чамфер
Оказывается маскот самсунга в блендере слепили.
Spin
Произошла зебрашная зрада!!! УУУУУУУУ срочна бежим в блендере лепить.
НАх ти этой поганью тут срешь? Криворукий
Твой зибраш ворует фичи из блендера) Как и гудини кстати.
Полная стагнация комьюнити других софтов.
Так что дед, кладбон там ------------------------>
>>288964
А че вы так рветесь то, лол? Вы наоборот радоваться должны что блендер становится популярнее.
>>288963
Не то чтобы прям важно, а просто интересный факт, лично ждал стандартный набор майи и зебры. Согласись, что не каждый день увидишь как поделия сделанные блендер настолько вирусятся среди нормисов.
лечись шиз
>вирусятся среди нормисов
Что-то мне подсказывает, что про этого голосового помощника знает дай бог полтора человека.
Вся история блендера - копирование другого софта, дружок. По твоей логике его следовало похоронить многие годы назад.
И на счет стагнации: не знаю как где, но те же сайды с каждым релизом вываливают в гудини тонну нового функционала + улучшают прежний.
давно уж.
в зебре неудобно большие проекты вести. Она уже проигрывает по скорости производства.
а микродисплейс теперь весь шедерный.
Кароч рынок зебру не порешает , но блендер вполне себе теперь альтернатива. особенно под некоторые стилизованые жанры.
>в зебре неудобно большие проекты вести
А что по твоему "большие проекты"? Зебра для отдельных моделей, а не для сцен же.
>Она уже проигрывает по скорости производства.
Что ты имеешь ввиду?
Не провоцируй, он же сейчас опять весь тред помоями зальет.
>А что по твоему "большие проекты"?
да обычный перс на чистовую это уже большой проект.
в нем десятки деталей, которые очень сложно в зебре менеджирить. чем больше тем сложнее. да и средств для финализации в зебре на самом деле недостает.
>Что ты имеешь ввиду?
при прочих равных я из блена дерну по скорости любого зебрана.
Хм. А почему тогда с зебры не слезают на блендер, если все так радужно?
>при прочих равных я из блена дерну по скорости любого зебрана.
Ты до сих пор не показал тот самый взрыв, которым гудиньщиков опустил. Может сейчас покажешь то о чем говоришь? Ну в смысле свои скульпты в блендере.
ты меня с кем то путаешь.
да хз че не переходят. зебра давно, с 2000х. тогда не было альтернативы ей. Люди получается уже по 20 лет в софте сидят конечно они никуда с нее не перейдут.
Ну тут чел постил какие-то свои скульпты убогие, он был из Краснодара, твой практически в такой же "стилистике"
>Кароч рынок зебру не порешает , но блендер вполне себе теперь альтернатива. особенно под некоторые стилизованые жанры.
Проиграл. С корее мобильную парашу, типа ноумеда, портируют на пк и она убъет зебру, чем это сделает блендер. Потому что уже софт от одного человека в 100 раз удобнее для скульпта, чем блендер.
Ну и вообще нужно понять, что там максон делать собирается с зеброй.
зебра тем и проигрывает что это чисто софт чисто под скульпт.
А чистый скульпт в работе ну процентов 20 наверное имеет отстальное разного рода моделирование.
Не, я не из этих, я лучше на тебя ссать буду.
>зебра тем и проигрывает что это чисто софт чисто под скульпт.
Маняфантазии. Сейчас в зебре полностью готовые хайполи делают, все чаще включая и хардсерфейс. Какую-нибудь броню ручками никто сейчас моделить не будет, тягая вертексы. Про одежку и говорить не стоит. Да и всякие волосы плашками в зебре все чаще делают.
> Сейчас в зебре полностью готовые хайполи делают, все чаще включая и хардсерфейс
лол, а ты пробовал сам этот харсюрфейс в зебре делать?
я вот пробовал. никто на высоком уровне его в зебре не делает. и уж точно не на чистовую.
> Какую-нибудь броню ручками никто сейчас моделить не будет, тягая вертексы. Про одежку и говорить не стоит. Да и всякие волосы плашками в зебре все чаще делают.
Кекус, еще один спэциялист итт.
Это пров у тебя в роскомнадзор пытается. Попробуй переанонсить на трекеры несколько раз, роутер перезагрузить.
Это не серьезно. Я думал ты что-то такое покажешь https://www.artstation.com/artwork/B1146k
Эхх...
Роутер перезагрузил, включил впн, тыкал пикрил, но все равно простаивает.
Ткнул первый попавшийся торрент с рутрекера, нормально качает
>Какую-нибудь броню ручками никто сейчас моделить не будет, тягая вертексы.
Да по всякому делают, не ври. И по-классике полимоделингом вовсю пилят.
>Про одежку и говорить не стоит
Ну почему же не стоит? Одежка чаще всего не в статике. Для анимации одежку уж точно в зебре не делают.
У меня та же херня. Заводится как дедов мопед - с пятого пинка. Потому и посоветовал то что у меня прокатывает. как и у тебя: кубит+русракер мудят. не удивлюсь если еще и твой пров - мтс
> Заводится как дедов мопед - с пятого пинка
У меня вообще даже 1 байта не скачалось с гфх еще, поставил несколько раздач и жду уже больше часа
> не удивлюсь если еще и твой пров - мтс
Флекс
Может кто-то даст инфайт на другие трекеры?
Но зебру синька выкупила же, а эти ребята знают толк.
С прискорбием подтверждаю: gfxpeers у меня тоже и по-сухому, и под виндскрайбом не заводится. А вот cgpeers бодрый.
Ну вот смотри, например, я работаю в фш, и мне в хуй не уперлись гимпы и прочим криты, может они чем то лучше, в той же крите например, кисти пизже работают но это не то из-за чего я слезу с фш, в фш я знаю ыункционал, у меня там экшены кистипресеты, а вот в Крите я хз есть ли аналог экшенов, а как она со скриптами работает, и тд, а что бы разобраться в этом надо вагон времени, а его нету, нахуя переобуваться если уже есть наработаная колея, вот как то так, наверное и думают чуваки из зебр и прочего, по етому не особо и переобуваться хотят, это как правшу заставлять левой рукой есть, а если ты младенец то тебе похуц, сказали что левой надо, ты и ешь, иди нахуй кароче.
Такие дела. А так бы с радостью кинул.
Потому что на западе в очко больно ебут за пиратство. Вот и изолируются они анально оставляя только старых/проверенных личеров, которые не сдадут.
У тебя гигантская прореха в логике. Ты людей за кретинов держишь, которые только тем что им показали умеют пользоваться и больше ничего не знают и ни чем не интресуются. На деле же нормальная черта 3дшников, раз уж мы о них говорим - это всегда быть в курсе того где что происходит, пробовать разные инструменты, постоянно учиться. То есть буквально как и в любой профессиональной сфере от строителя до ученого.
Серьезно, и блендер и гимп нихуя не какие-то тайные знания. Они всем известны, всегда на слуху и давно уже всеми испробованы во всяком случае теми кто живет 3д, а не играет в тридэшника. А вот почему блендер и гимп не используют массово - это уже вопрос иного характера.
Да, это скорее необычное сочетание, что слепили тоже в Блендере, НО! именно упрощённых стилизованных персонажей Блен прекрасно тянет и даже, можно сказать, заточен под них, ретоп тоже очень неплох.
Так что скорее «ой, как неожиданно и приятноо». И рейтинговое очко блену.
>>288983
Ой бля, нашли о чём сраться. Вся история софта 3д — это брать исследования учёных и прикручивать на практике.
К счастью, многие знания распространяются открыто и в индустрии понимают, что нет смысла ноу-хау долго удерживать, есть смысл выстрелить (мульт например), поделиться и получить в ответку фидбэк пользователей, развитие технологий, интерес кадров, которые хотят присоединиться к разработчику оригинала (МИТ, Пиксар, Стэнфорд в частности)
>особенно под некоторые стилизованые жанры.
соглашусь. Там где не решает полигонаж, заруливают инструменты и менеджмент сцены, который не только в Блене но и в любом из больших DCC лучше. Однако в блене есть вполне приличный скульпт.
> А почему тогда с зебры не слезают на блендер, если все так радужно?
1. Не всё так радужно
2. Но даже там, где радужно, есть привычка как минимум. Когда 10 лет отработал в Максе и привык, даже к тому, что не самое эффективное, всё равно будешь работать быстрее, чем в блене, ещё долгое время, пока не станешь «пианистом».
>упрощённых стилизованных персонажей Блен прекрасно тянет
Как и другой софт.
>можно сказать, заточен под них
В каком месте?
>>289032
>заруливают инструменты
Которые в бленадке не лучше чем у других.
>менеджмент сцены
Который в блендаке крепко подосран. Даже введение коллекций на выхлопе оказалось сомнительным.
>учёных
Не ученых, а прикладников. Тут есть большая разница.
>К счастью, многие знания распространяются открыто и в индустрии понимают, что нет смысла ноу-хау долго удерживать, есть смысл выстрелить (мульт например), поделиться и получить в ответку фидбэк пользователей, развитие технологий, интерес кадров, которые хотят присоединиться к разработчику оригинала (МИТ, Пиксар, Стэнфорд в частности)
Как бы да. Если серьезно, то открытый код блендера нужен чуть больше чем никому. Это всего лишь код еще одного 3д пакета и не больше. Вот есть еще как минимум свободный по само не балуйся wings3d и он никому не нужен.
Другое дело технологии. Тут как раз злобные корпорации оказываются нужнее всяких блендаков. USD, OSL, MaterialX, OpenVDB, OpenEXR, OpenSubdiv, OCIO и ебаная куча других технологий с открытыми/свободными исходникамибез которых уже почти никак - это все творения злых проприетарщиков. а разрабы блендера их только подбирают. сами-то в индустрию не вносят ровным счетом ничего. я только недавно это все понял
>Как и другой софт
совершенно верно.
А значит это то самое «при прочих равных».
И при прочих равных у Блена есть свой кайф.
> В каком месте?
В том, что тестируется он и полируется под работников с простыми объектами и convex-пайплайном (когда нет много всякого вложенного).
Вот один пример. Аутлайн не перекрывается объектами. Это удобно, чтобы видеть перекрытый но выделенный кусочек, но когда у тебя 300 кусочков, экран превращается в ад для глазонек.
>Которые в бленадке не лучше чем у других.
По сумме есть преимущества. Что-то лучше, что-то хуже.
Моделинг бодрее на хоткеях а не на тырканьи пивота и кнопок.
>>289036
> творения злых проприетарщиков
Это правда. Но ещё творения команд учёных. И творения проприетарщиков, на основе научных разработок. Где большие бабки дают и время и возможность, там и разрабатывают.
> сами-то в индустрию не вносят ровным счетом ничего. я только недавно это все понял
Тоже правда. Тупо некому, некогда и не за что.
Из способных это сделать сколько людей? Шарыбин, Брехт и Сибрен. Но у этих ребят больше всего задач, сложность задач наивысшая. А чтоб изобретать надо годик-другой свободных изысканий и всех троих освободить от работы.
БФ не может себе этого позволить финансово.
Пиксар, Дисней могут. Стэнфордский университет может.
Вот тебе реальная задача, аналитического решения которой пока нет, и она посильна 1му человеку, если решение вообще возможно.
SDF параметрической кривой. В простом виде, например спираль-пружинка. Параметрическое уравнение гуглится.
>Как и другой софт
совершенно верно.
А значит это то самое «при прочих равных».
И при прочих равных у Блена есть свой кайф.
> В каком месте?
В том, что тестируется он и полируется под работников с простыми объектами и convex-пайплайном (когда нет много всякого вложенного).
Вот один пример. Аутлайн не перекрывается объектами. Это удобно, чтобы видеть перекрытый но выделенный кусочек, но когда у тебя 300 кусочков, экран превращается в ад для глазонек.
>Которые в бленадке не лучше чем у других.
По сумме есть преимущества. Что-то лучше, что-то хуже.
Моделинг бодрее на хоткеях а не на тырканьи пивота и кнопок.
>>289036
> творения злых проприетарщиков
Это правда. Но ещё творения команд учёных. И творения проприетарщиков, на основе научных разработок. Где большие бабки дают и время и возможность, там и разрабатывают.
> сами-то в индустрию не вносят ровным счетом ничего. я только недавно это все понял
Тоже правда. Тупо некому, некогда и не за что.
Из способных это сделать сколько людей? Шарыбин, Брехт и Сибрен. Но у этих ребят больше всего задач, сложность задач наивысшая. А чтоб изобретать надо годик-другой свободных изысканий и всех троих освободить от работы.
БФ не может себе этого позволить финансово.
Пиксар, Дисней могут. Стэнфордский университет может.
Вот тебе реальная задача, аналитического решения которой пока нет, и она посильна 1му человеку, если решение вообще возможно.
SDF параметрической кривой. В простом виде, например спираль-пружинка. Параметрическое уравнение гуглится.
> Не ученых, а прикладников.
1. в базе нередко фундаментальные открытия
2. а схера ли прикладники не учёные? Ни то ни другое не проще. Одни способны вертеть на хую абстракции, а другие находить пути применения абстракций.
Дело тут не в том что учишься или не учился, вот смотри мне нужно накантрастить 1500 жепегов анимации, я открываю фш, настраиваются батч, иду курить, прихожу, все готово, по твоей логике вместо того что бы сделать это за 5 минут я должен ебаться хз сколько времени что бы разобраться в новом софте, тот же батч можно с бриджа запустить не запуская фш, например, но нет мне нужно сидеть и тратить рабочее время на изучение нового ВО ВРЕМЯ РАБОТЫ, а меня сроки у меня заказы, поэтому гимп я буду юзать в обед, вечером после работы или утром, в свободное время, неспешно подрачивая. Пынимаешь? А если у тебя идёт конвейер например майка, зебра, синема, и тебе захотелось прикрутить сюда блендер то нужно разобраться он удобнее будет чем что? В какой момент его заюзать, чем он выигрывает у другого софта, и тд и в рабочее время это врядли кто будет, а так как бабулеты зашибать любят все то и экспериментировать будут в свободное время. А так да, если знаешь суть то неважно в каком софте работаешь. Ну и опять таки человеческую лень ещё никто не отменял, сидишь ебашишь в своей зебре а после работы ебешь гусей потому что нахуй это ваше новое ненужно голову собрали пидарасы клиенты.
Это действительно твои работы? вполне неплохо если так.
но если ты уже можешь работать, то еще страннее слышать от тебя какие то претензии по софту.
У нас нет какого то стандарта, только новички смотрят в рот уже сформировавшимся лидерам, и пытаются перенять их опыт. отсюда и срачи.
Профы же кто как хочет так и дрочит. Хочешь в прокреэйте сиди , крита тоже неплохо.
Всё на автомате создаётся, ювишится так как мне надо, ювишелы укладываются в тримшит, который тоже создаётся процедурно, там в свою очередь создаются нормал и.т.д. альфа маска проходит преобразования, блюр и прочее
Очень интересно но них непонятно)
>Он же тебе целый скрин с блендером скинул и даже шебмку.
да он просто токсичный мудак. Вот и реакция у людей.
Кто именно?
>Замути в гн, что бы было понятно как правильно.
Я не про тех. сторону, так то все грамотно наверное, про визуал, тайлы палятся, плашки однообразные и однородные по структуре.
Так это уже пор текстуры же. Там же суть в возможности процедурно накидывать и анврапить.
Ну давай расскажи про полимоделинг в гудине, что там хардсерфейс завезли? Или ток в процедурку ебемся, а развертка эта ваша нахуй нинужна, да?
>полимоделинг в гудине
Есть все что для этого надо.
>хардсерфейс завезли
По твоему хардсерфейс - это какой-то отдельный набор инструментов?
>развертка
Можно создавать хоть процедурно, хоть руками, хоть автоматически. Ты думал там вообще для этого ничего нет? Короче и с этим порядок.
мимо
Чому тогда разворачивают в топоганах а Гудини для выфыксов юзают и процедурок? Так то микроскопом тоже можно гвозди забивать
Я вообще не понял что ты сказать хотел.
ускорение работы сабдива на гпу.
Походу он про OpenSubdiv. Который разработали пиксар с автостолом сочинили много лет назад, разрабы блендера его на соплях приклеили и забили на него.
производительность там куча обещалок от опенсабдива до ускорения экспорта, гн, прокачку ивика, ассет браузер прокачают.
Кароч по всем фронтам там работа идет.
Раскраску весов чтоль? так его постоянно пилят. он сасный и раньше был, а сейчас так вообще с новыми функциями.
там дофига свего
Вы о каком сабдиве? Я так понимаю речь не про модификатор? Слшуаю вас и всё понять не могу че за сабдив
ДААААА ТОРМОЗИТ МОДИФИКАТОР
Модификатор, чо ж ещё?
Ебани на куб модификатор сабдив на 8-9 уровней. Подвигай за точки в эдит моде. Сравни в старой и новой версии (не забудь включить в преференсах → Вьюпорт → ГПУ Сабдив)
Угу, быстрее. На 9 уровне в старой работать невозможно, на новой на 9 с трудом что-то двигается, а на 8 уже нормально
может в ивик завезут когданибудь.
Сап анонасики, на связи олд, ваш любимый мультипликатор в блене.
Тут такое дело, что мне опять пришлось подключиться чтобы спросить насчёт матов в сцене.
В прошлой работе я некисло так опростоволосился, когда накидывал дефолтный тун шейдеры с обводкой.
На этот раз хотелось бы что-то более приятное глазу. Но уже сейчас я опять не могу понять какой материал для окружения использовать.
Напоминаю мульт про деда мороза и лесоруба ни разу не для детей, а скорее для себя.
Какой шейдер лучше?
4 и 3.
3 мягкий, 4 более явно делит на свет и тень. 1 имеет засветы в углу и серую муть, это для тяжёлого уныния. 2 вообще ночь, тьма и бестолково
Да и останусь, чо, у вас тут лампово стало, вроде даже шизы поменьше :3 А чо не перекатываете-то?
>у вас тут лампово стало, вроде даже шизы поменьше
Ага блять, только недавно залетный гудинидаунский школьник тут плакал и срал
Мама кричит, что высшее образование обязательно должно быть у ее сына. Да я сам не против вуза, но вот куда податься не знаю. Я только начал изучать 3d, буквально пару месяцев назад, и это единственное что мне нравиться
Помогите, более опытные аноны
Ну там всем по 14-15 а я шпала 18-ти летняя буду там смотреться комично. Плюс все ржут над теми, кто ушел в колледж после 11
Ой бляяяя, забей. Ты туда не тусоваться же идешь, а осознанно учиться, ведь так?
малолетку может подцепишь, одни плюсы
> 289200
Со мной учился парень под 30, нормально все относились. Да и сам я был 20 лвл среди 17 лвл, так как брал академ на год на последнем курсе, а после вообще поменял учебное заведение и попал только на второй курс. Тоже нормально относились
Спасибо, попробую.
Ты одной правой и на нумпаде стучишь и мышку тянешь что ли?
Или на верхней строке циферки набиваешь? Один фиг у тебя рука уже на цифрах, чем ввод минуса не устроил?
А допнампад тебе мамка купить не разрешает?
И второй вопрос - как накладывать декали если затекстурир модель разверткой?
Да, процедурные текстуры/трипланар проекция, а декалям плевать есть развертка или нет, по крайней мере в движках юнити/уеч
>Невидимую сферку быстро надуть?
Идея хорошая, помогала мне делать всплеск с глади. Но не в этом случае.
Всмысле на что? На твой меш. Если дохуя умный вот статья как накодить трипланар в юнити (и принцип работы), читай разбирайся.
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/triplanar-mapping/
Ну кинь реф какой-нибудь, чтоб понять что ты хочешь
Ну смотря какие у тебя цели, если меш - тайловая поверхность типа стены пещеры/пол/террейн, то собирать материал в сабстанс дизайнере и трипланаром или обычным тайлом/материалом со слоями накладывать в движке.
Если меш пропс/чар то красить в пеинтере и текстуры испортить в движок. Если ты сможешь в блендере покрасить так-же качественно и быстро как пеинтере и запечь это всё в пбр текстуры - тогда моё почтение, крась там.
То, что в нормальных редакторах есть с 90-х годов, в блендере имплементируют через плагины в 2022.
Ох уж этот нищий мир опенсрусь
В cad скульптить и анимировать можно?
>нормальных редакторах есть с 90-х годов
Жаль что такой фичи до сих пор нет ни в 1 редакторе.
Вот пример - сабдивнута одна и та же деталь. Крутил все накстройки в сабдив меню
В приципе без разницы т.к. у меня сабдив в бленедер и збраше выдаёт разный результат всегда.
Зёбра допольнительно сглаживает меш после сабдива, можешь накинуть смуф сверху, получишь такой-же результат
1690x1058, 0:17
Передвинь смуф ниже на слой - сначала сабдив потом смуф, у меня вот такой результат получается, практически 1 в 1(красный - блендер, зелёный зёбра) А так, ну алгоритмы разные, не думаю что получится добиться 1 в 1
Очень жаль, а то я юзаю блендер для полимоделинга т.к. в зебре моделлер просто ад говна какой-то.
В динамик можно делать толщину.
Да и разница какая, если дивайд это и есть динамик сабдив, только сразу и без настроек. Я и тем и тем пользуюсь, в зависимости от того что надо.
Два чаю, смотрю видосы как чуваки хардсюрф с нуля пилят в зёбре, глаза на лоб лезут, неудобно же)
А я вот основу топорика закончил, дальше в зёбру понесу
1. Что у тебя за шейдинг странный?
2. Ты в блнедере сабдивишь и потом в збраше счкульптишь по хайполи с блегндера или как?
Ну настрой в зебре кривой сабдив, как в блендере. Проблемы то какие? Ты странный, если с четырех полигонов хочешь получить предсказуемую геометрию.
У меня блендер старый прост, 2.79.
В блендере бевел+сабдив, в зёбре ещё поверх накидываю сабдив чтоб сильнее сгладить и дайнамеш, дальше скульпт как обычно
4д макс
В настройках включаешь чтобы была видна длинна эджей и подгоняешь в ручную.
Эджи*
В новых чистых сценах оно есть, а в той, что работаю, внезапно пропало и всё.
Попробуй зааппендить в новую сцену все, если сцена не очень сложная.
Я хочу провести вертикальную линию по дефолт кубу в 5 см от вертекса.
Снап не делает ничего.
Даже в блядском аддоне от сабстенс. Обновляешь .sbsar и нужно лезть в шейдер эдитор, поправлять колор спейс.
почему ответственные за невнедрение в блендер тулсета sketchup всё ещё не расстреляны?
Про лужу не скажу, но кирпичная стена бросается в глаза. Кирпичи не имеют перевязки швов, а сверху вообще нарушают пространственно-временной континиум. Накрой кирпичи бетонной плитой - карнизом, с выступающими краями.
Знаю, но мне нужен кадр изнутри здания, а там эту стену вообще не видно. Я её в самом начале проекта сделал и оставил
сделай дубль вершины через Alt+D и приснапь её по сетке.
1920x1080, 0:29
Алсо, думаю, с этим же связано. Есть ли возможность быстро указать точку, вокруг которой я хочу поворачивать вьюпорт? Раньше ковырялся в аутодеск инвентор, там поворот вьюпорта можно было вызывать на ф4 - зажал кнопку, и ворочай мышью, вылезал такой типа прицел (вебем записал), и если драгом мышью можно было вращать камерой. А если внутри этого прицела кликнуть - камера поворачивается на нее, а в этой самой точке появляется невидимый пивот, вокруг которого можно вращаться, как угодно. Отсосал бы за токой функционал в блендере.
Попытался поймать хуйню из первого абзаца на запись, но не вышло.
насрана
Может вместо колец выделить edge rings и деселектнуть через одну, потом выделить кольца и удалить?
Нечет, не то, или я не правильно сделал, выделение снимается с ребер 1ой петли
Читай внимательнее, что я написал, сбрасываешь выделение, выделяешь edge ring через Shift-Alt-LMB, деселектишь через один, потом в меню селекта выделяешь edge loop
Вот спасибо, анон, получилось, прям круть! Добра c 294 400 уростил до 36к еще покручу и думаю тыщ в 18 а то и меньше улажусь, а ручками выделять ебнулся б
Кажется, что он абсолютно бесполезен. Но зачем-то же он нужен?
Я долго пытался не обращать на него внимание, но любопытство не даёт покоя.
Это размер твоей жопки которая подгорает.
Между прочем это одна из лучших фич что есть, оч жизнь упрощает
но тебе не скажу, иди читай вводный тутор сука
3д курсор это, а теперь съебал туторы курить
Тоже так поначалу думал, но потом вкатился глубже и пришло ОСОЗНАНИНЕ. Иногда довольно таки полезно, вместо ебли с ориджинами, констрейнами, кнопачки криейт ориентатион, просто курсор ебашить и усе, изи.
АЛСО, раньше тут кукарекал что гизмы наше все и дефотные GRS - кал говна не про хоткеи, хоткеи по прежнему кал говна , ан нет, и без гизм вполне можно ебашить, дело привычки - надо просто держать во голове где у тебя оси в первое время, потом все на автомате идет, а переключение в глобал координаты по второму нажатию вообще пушка (GG хуйня, лучше на отдельный хоткей назначить)
Гундос (может еще кто), слышь, беру свои слова назад, был не прав по гизмы.
Сам нашел, как отцентрировать камеру - шифт+скм.
Годный видос по теме перемещения по сцене https://www.youtube.com/watch?v=G5JxQ0SPSfg
Бля, не шифт а альт+скм.
>ОСОЗНАНИНЕ
Чееееел... Будешь посерьезнее и через какое-то время ОСОЗНАЕШЬ что курсор только для выставления ориджина нужен. Да и то только потому, что разрабы до сих пор не слушают батек не гундосов комунете, которые просят что бы это можно было напрямую и через выделение, а не через курсор делать.
>>289563
>GRS
>гизм
Чисто ситуативная хуйня. Разрабы таки к 2,8 это догнали. А ведь столько лет упрямились, что целая секта grsсников появилась.
> что курсор только для выставления ориджина нужен
>которые просят что бы это можно было напрямую и через выделение, а не через курсор делать.
че бля?
Не учи вучоного, я сам батя вытиран.
>>289567
>Чисто ситуативная хуйня
Ну да, тут дело вкуса и привычи скорее, но безгизмовое таскание точек имеет право на существование, для меня сейчас оно удобнее.
>курсор только для выставления ориджина нужен
У меня курсор нужен только для ориентации мэшей, типа там поставить на ребро и соориентировать курсор по направлению нормали.
А для выставления пивота, у меня макрос на альт+С, выбираю компонент, прожимаю и пивот уже там.
>че бля?
То бля. Со времен 2,5х другой полезной нагрузки так ему и не нашли. Ну а вот эти вот "edit mode > move cursor to selected > object mode > origin to 3d cursor" - вообще пиздец.
>дело вкуса и привычи скорее
Иногда гизмы подрочить очень в кассу заходит. То есть шорты + гизмы = хорошо вообще. впрочем в других известных мне кусках софта это тоже продумано, но после блендака тупо непривычно, придрачиваться необходимо
А это точно не баг? Если это очередная "гениальная" идея разрабов, то это и правда пиздос.
>поставить на ребро и соориентировать курсор по направлению нормали
Это даже без курсора делается же. Да еще и можно сохранить ориентацию, если нужно тут курсор и вовсе не нужен.
>для выставления пивота, у меня макрос
Воооот. А мог бы быть просто оператор который можно было бы хотя бы в квик-меню забиндить. Но нет: ебоште скрипты, дорогие юзеры, тут вам не то что бы это вот самое - это блендервей!
да это просто экспериментальный билд поди.
там часто в альфах всякие приколюхи проскальзывают
>Воооот. А мог бы быть просто оператор который можно было бы хотя бы в квик-меню забиндить. Но нет: ебоште скрипты, дорогие юзеры, тут вам не то что бы это вот самое - это блендервей!
ну честно говоря изменение пивот не такая частая операция.
Курсов очень круто спасает в больших нагруженых сценах.
Допустим у тебя потерялся из вида обжект. Находишь его по имени в аутлайнере. видишь что он в жопе.
хочешь переставить его на видное место.
контрол s -> селектио ту курсор. волям.
или например есть режим ориентации вокруг курсора, в моушене пиздец как удобно. тык тык. хуяк.
Ну так-то да. Если что-то в дейли-билдах или альфах/бетах ломается, то оно ни о чем не говорит еще. Но так-то разрабы и в rc умудряются багов натолкать.
>изменение пивот не такая частая операция
Речь об ориджине. Но в любом случае: да, тотальный проеб ориджина это в 99% случаях ошибка новичков.
>видишь что он в жопе.
>хочешь переставить его на видное место
Для этого придется дрочить курсор, надо еще умудриться передвинуть его куда тебе хочется. Проще alt+g и руками поставить куда надо.
>режим ориентации вокруг курсора, в моушене пиздец как удобно
В моушене удобна автоматизация, а не дроч курсора. Повтыкай в синьку/ае/хуйдини. Самое близкое что есть в блендаке - это драйверы, но они такое...
>edit mode > move cursor to selected > object mode > origin to 3d cursor
Хуйню пишешь, завезли же редактирование ориджина в обжект моде, на хоткей забей и двигаешь куда хочешь со снапом и без, як в майке.
Если в етит моде, то как анон выше писал, через макрос я кекитом пользуюсь , там есть пайменю для этого
ае само собой. худини слишком микроскоп для моих задач. Под синьку надо рендер покупать учиться ей.
Вообще большинство задач спокойно и быстро решаются руками. В том числе пивотом. Тут не в инструменте дело.
>Хуйню пишешь, завезли же редактирование ориджина в обжект моде, на хоткей забей и двигаешь куда хочешь со снапом и без, як в майке.
поподробней. на старой раскладке как работает?
Точно, совсем забыл про это
Через курсор или выделение в режиме правки.
Да уже ж есть Ctrl+.
> что гизмы наше все и дефотные GRS - кал говна не про хоткеи, хоткеи по прежнему кал говна
Может объяснить? Какие еще грс, но не хоткеи?
>Не проще, у тебя в начале кординат стоит большой объект, ты вообще не в начале кординат а на краю карты.
Воо, гундосые кони в вакууме подъехали.
>древнемаксеров
>Свежемаксеры
Давай я тебе напомню, гуня: ты нихуя не знаешь как кто в максе работает. Просто потому что макс ты даже не открывал ни разу.
Детдомовцу непичет?
Обтекай, попущ.
Гундос?
Это же блендер, что тут удивляться.
Обнаружил, когда делал вторую вебм. Физический кубик двигается в плоскости XZ, вращаясь свободно вокруг оси Y. Ну и периодически его передергивало. Исправил добавлением родительской пустышки без физики, и крутил уже ее.
Не хочу адобе ID мутить только ради одной закачки
Просто зарегистрируйся, долбоеб.
>кони в вакууме
> мааам меня не подпускают к работе над макетами застройки городских районов! Мне не надо, значит никому не надо, я же пуп земли, да, мам!
Короче буду рад любой помощи.
У rigidbody выбрать тип passive вместо active
1) тебе нужно создать анимацию захвата. Экшн.
2) тебе нужно на каждую кость применить констрейнт экшн. узакать таргетом кость, которой ты хочешь управлять анимацией. ну и настороить по какой трансформации это все будет применяться.
Есть ещё констрейн transformation, но драйвера проще и без сраных сюрпризов аля «поворот не более 180 от нуля»
>работе над макетами застройки городских районов
>в блендере
>гундос уже целые города в блендере строит
Клоун, сцука, остановись.))) С каждым разом твой пиздежь становится все безумнее.)))
Ты опять какую-то хуйню выдумал, поехавший.
Макет не мой. От меня нужно были конкретные решения, чтобы стало красивее и рендерилось быстрее.
>мопед не мой
Вот уже как)))
Если продолжать то ты наверняка настолько запутаешься в своем пиздеже, что и макета не будет.)))
>кок-пок пук КУКАРЕК!!..
Открою тебе секрет: если ты не будешь влезать в чужой разговор пытаясь анонам в уши нассать, то тебе и жопой крутить не придется когда тебя в твой пиздежь еблом окунут. Все же это знают, почему ты до сих пор до этого не догадался, ты необучаемый?
то что ты сделал это констрейнты. Драйверы похожая по функционалу штука но немножко другое. Драйверы назначаются вообще на любой параметр, хоть в костях хоть в материалах.
Не путай эти понятия в голове.
Этот парень просто не открыл сердце блендеру. и сгорел.
Искренне любите блендер, аноны, и вам воздастся.
Открою тебе секрет, если ты перестанешь быть токсичным уёбком и предпочитать ложь себе, подкрепляющую твой манямир объективной реальности, то тебе таки могут предложить нормальную работу со вменяемыми людьми и нормальное отношение.
Пыня?
Я тебя полюбил, я тебя научу: твои неловкие попытки нафантазировать что-то про анонов на дваче - дело безблагодатное, ибо это глупенькая, слабая, ничем вообще не подкрепленная демагогия. Еще ты выглядишь при этом потешно, будто дошкольник пытается выглядеть взрослым чотким пацаном. Перестань, остановись.)
>Перестань, остановись.
Сказал человек, круглосуточно дежурящий в треде и срущий постами по любому поводу.
токсик уймись уже. с какого хуя на анона напал? ты и в жизни поди такой неприятный?
Ты как будто кого-то задетектил? Если короче: я не твой воображаемый друг, ты ошибся.
>>289785
В жизни я лапочка. Со мной почти кто угодно общий язык найдет, я очень люблю людей. Кроме пиздливых ишаков, которые влезают в чужой разговор и пытаются нассать в уши. Но таких никто не любит, даже ты. btw: когда конкретно ты в треде не шизишь, то мы с тобой очень даже мило беседуем время от времени. но ты этого не замечаешь
Увы нет, то нормальный анон.
Петух-серун, это 35+ лвл додик теоретик, который за 10+ лет в 3д, ничего сложнее кубов не делал.
Гундос, так-то, не гудиньщик, он за гн топит.
Именно. Поэтому и не стоит врываться в чужой разговор с видом эксперта и сходу начинать срать себе в штаны. Если есть что сказать, то ради бога - это же замечательно! Но ведь стоит это делать поспокойнее, с реальными аргументами, без припизживания и маняфантазий, по человечески, как говорится, побеседовать, обсудить. Тут, слава богу, не /бэ/ где дегенераты - нормальное дело и тут только один школьник оттуда беснуется. Даже шизы тут не всегда в припадках и не так что бы редко адекватно рассуждают.
Ну а если как гундос везде лезть тупо ради того что бы оспорить и показать каким умным он себя считает, то не стоит удивляться тому что ему в итоге в рот насрут и в его профанство носом натыкают.
Сложно вообще в такое направление войти, чтобы апать 20-30к рублёв?
С меня ничего, но благодарю за ответ очень сильно целую
кто напишет про бисерфейс и хрей у того умрет мама
это один объект
как всрать плоскость обратно в объект (чтоб за ней тянулись вертексы и другие плоскости)
Я видимо запорол настройки, теперь имею краш при попытке рендера (любого).
Почему-то нет возможности сброса на заводской дефолт без стирания геометрии и материалов, ну ок.
Но также нет возможности аппенднуть ВЕСЬ .blender файл к новому, только кусочками, отдельно меши, отдельно материалы.
Что за хуйня?
погугли многие для раскрутки каналов ищут исполнителей. в твиттере посмотри поспрашивай под постами живых порно каналов.
но тебе надо довольно шорошо разбираться в чужих ригах.
А так там в основном хуевое качество много навыков не требуется.
экстрасенсов нет выкладывай файл может кто поможет
что толку его выкладывать? во вьюпорте всё рендерится отлично в cycles, значит в файле не может быть ничего такого что ломает рендер.
лог просто обрывается без ошибки, кэш 4гб. перед крашем подскок мегабайт на триста не больше, в память не упираюсь точно.
вот вьюпорт, никаких проблем, секунд пять на это
у тебя может быть память пробита на видюхе. надо в разных версиях блендака погонять.
перенести все сразу ты можешь проаппендив сцену целиком. если просто настройки рендера дефолтные. тогда пакуешь все в одну мастер коллекцию. и аппендишь в новый чистый файл.
Но скорей всего у тебя или шейдеры переебаны изз какойнить древней версии или аппаратная проблема.
>перенести все сразу ты можешь проаппендив сцену целиком.
это как?
жму аппенд, выбираю .blender файл - он открывается как папка, там всякая требуха, меши камеры и т.д.
>тогда пакуешь все в одну мастер коллекцию.
как?
>изз какойнить древней версии
древней версии чего? 3.0 же.
с видюхой всё отлично.
>жму аппенд, выбираю .blender файл - он открывается как папка, там всякая требуха, меши камеры и т.д.
выбираешь папку scene аппендишь оттуда сцену. ну?
мастер коллекция это обычная коллекция. просто внее помещаешь все барахло из сцены чтобы удобно было аппендить.
>древней версии чего? 3.0 же.
попробуй новый стейбл. или альфу 3.1
Видюха разогнана? были тут у одного похожие проблемы, пока разгон памяти не сбросил.
Оно же лагает, да еще и коряво работает потому что как отдельная программа в блендере. Нахуя если есть отдельная и лучше?
И за хуевое качество так донатят много?
Я просто часто встречаю в инете инфу, что 3д порнушники на донатах безбедно живут. Вот и интересно узнать у тех кто рил этим занимается
За наводку спасибо большое
ну прям с нуля раскрутиться я хуй знает. тут как на стоки въябывать надо.
нет сейчас много предложений типа, делай мне анимации я тебе баксов 50-100 буду платить за них.
Ну и гонят за такую цену полную хуйню и быстро.
честно говоря я бы без серьезного навыка не совался.
1920x1080, 0:23
>Когда наблатыкался в гудини пару недель и потом опять запустил блендер
>без припизживания и маняфантазий
Ты выдумываешь хуйню, которая подтверждает твои маняфантазии.
>>289728
Тут в сообщении насмешка над тем, что к большим проектам тебя не пускают и поэтому ты не понимаешь нужности инструмента. Оно даже не подразумевает, что меня пускают (хотя да)
>>289738
>уже целые города в блендере строит
А вот уже ебанутая фантазия, чтобы всё переврать в свою сторону. Так что пройди нахуй или сначала соответствуй собственным требованиям, а потом уж от других ожидай того же.
>Именно. Поэтому и
Ты наркоман?
Публичный разговор. Врывается кто хочет.
Слать нахуй твоё право. Как и тебя свободно шлют.
Особенно когда втираешь дичь.
Даже в скульпте зачем создавать примитив в начале мира и потом двигать, когда можно сразу создать где надо, просто кликнув?
%Да, я прочитал, что у вас буча из-за 3д курсора
История стара как говно мамонта: нубы бугуртят, спецы и олды активно пользуются.
%
>> Bsurfaces
>Ну ниасилил, и ниасилил, бывает.
Гундос, сколько раз тебе объяснять, бсерфейс - это кал говна, ты не шаришь за ретопо.
3.21 вроде был. сейчас блендер обновил так он слетел уже.
Он на 2.9 стоял у меня. все быстрои и вдекватно было. даже приятно.
Но мне похуй, я не пользуюсь и не прихотлив в плане ретопа. мне тоже встроенных привязки и шринкврапа за глаза хватает.
Единственное инога пользуюсь квадремешером.
Можно машку за ляшку.
>Ну ниасилил, и ниасилил, бывает.
Бля гундос, я раньше ретопил по твоему гайду. Потом пересел на майку там полики тоскать поприятнее, но аналога бсерфейсу нету.
Теперь в топогане есть вся годна из майки, да еще и тулз работающий лучше бсерфейса. Да и хсрей сосал оверлею из гана.
Че за гайд?
Я видел только трейлер топогана.
То что там показали действительно хорошо.
> хсрей сосал оверлею из гана.
Не самый лучший оверлей, но ванильно даже такого нет увы.
Сейчас взяли человека пилить ретоп. Но человек этот из команды ретопоплова, что охереть как настораживает.
ЗАчем тебя тирде порно? Продовай свое за токены. НАй ди петуха такого же как и ты и показывай жопу.
Когда сам разрабатываешь знаешь где баги, как лучше что-то сделать. Так что возможно что он что-то знает, а может сам ретопает в топогане и просто функционал постепенно портирует.
Ты не прав.
Я просто сделал ограничения по углу наклона на боковые арматурины, чтобы их не выворачивало лишнего. Угол наклона сделал зависимым от положения управляющей арматурины по оси Z с помощью драйверов.
> как лучше что-то сделать.
Но они сделали долго грузящийся отдельный интерфейс, который блокирует сам блендер.
> знаешь где баги
и нихуя не фиксишь
От этого и тревожно. И от того, что кор-разрабы в этом шарят меньше, а значит приоритет у стороннего не очень квалифицированного человека.
Понятно, что у человека больше опыта чем у меня. Я не спорю, что в основе там норм инструменты и хороший оверлей.
Остаётся надеяться, что разрабы научат его пилить норм код, а активные тестеры не дадут впилить хуиты.
ну ок.
Ну так перекоти
https://www.youtube.com/watch?v=GcF6dL7GiT0&ab_channel=askNK
В производстве максимум удобно. Можно больше на этапе подготовки сцены делать перед композом. лукдев.
>на этапе подготовки сцены
>перед композом
>лукдев
>В производстве максимум удобно
Я тоже знаю много умных слов и умею их рядом ставить. Я такой же умный как ты.
ты попросил? я тебе ответил. процесс очень похож на анриловский композ. там это все уже есть.
Понятно. То есть разрабы теперь пытаются прикрутить к иви что-то типа анриловского post process volume и прочего. Лучше бы действительно композитор в рабочий вид привели. То есть да - к композу это отношения не имеет. Да и в анриле нет композа, там aov можно сохранять, как это нормальным рендердвиглам положено.
просил, если что, не я
причем тут построцесс волюм?
нет это реализация самого шейдера для постпроцесса, с масками, трансформацией, цветокоррекцией, и процими эффектами типа глоу и виньеток.
> к композу это отношения не имеет.
ты наркоман? Делаешь мульт в Иви, композишь в реалтайме, результат рендеришь. Быстро, весело.
НАшел. Нужно отжать иконку с магнитом сверху над вьюпортом.
Олсо, если у тебя уже всё упаковано как надо, то что тебе мешало сделать скейл и вбить отношение 2,708/4,219 ?
хм.
Ах вона чо.
Ну тогда или скейл всех разом или TexTools который делает то же самое одной кнопкой.
Кстати я перестал пользоваться Texel Density из-за того что TexTools научился, причём выставляет правильно, относительно модели прямо.
ну попробовал, всё корректно работает, растягивает все острова разом, что не так?
Если тебе нужно изменить TD не меняя развёртку, ты должен изменить размер самого изображения, понизив ему разрешение.
>Ну тогда или скейл всех разом
Гиде это настроить?
> TexTools который делает то же самое одной кнопкой
Кокой? как настроить?
1. У тебя изначальная упаковка нормальная? Ничто не перекрывается?
>выбираю группу по материалам
2. Выбираешь часть островов что ли?
А вообще ты не туда пришёл спрашивать. Или в телегу блендер.ру или к Прянику в дискорд иди, там могут объяснить. Тут мои полномочия всё.
Развертка норм ни оверлапов ни прочих перекрытий,
Не, модель разбита на мэши и сгруппирована, типа стекло, ноги, руки, то есть острова одного меша принадлежат ток ему, на развертке,
Ну типа вот есть допустим танчик, траки это 1 группа, башня это вторая а третья это кузов,
Что за Пряник?
Чел с ютуба, норм поясняет на стримах и в дискорде. Ник у него Хитрый Пряник…
https://www.youtube.com/channel/UCtuqUk4g6w0iv7suCxlEz5w
ты все не так делаешь. тазверни нормально модель и забей на тексель денсити. Какого хуя вообще? Кто вас этой хуйне учит вместо нормальных вещей?
Модкль развернута, все норм, лагает только изменение тд, и вроде бы пох, пушто модель в стол грубо говоря, но просто напрягает то что что то работает не так как должно, а почему хз, вот от этого и горит, а так да, в конкретном случае на тд абсолютно срать. Но типа тексель не важен что ли?
>Модель развернута, все норм,
нихуя не норм. у тебя сейчас просто нет развертки. все равно что смарт анврапером пройтись на низких значениях. Такую модель не покрасить нормально, ни в движок не загрузить. и я вижу переизбыток полигонов и прочее говно в самой модели.
Учись нормально моделить и разворавчивать
нет конечно, сколько там текселей не важно. это относительная величина, чисто вспомогательный инструмент чтобы художник примерно представлял плотность будущего штриха по модели.
Каким говном новичкам головы стали засирать просто пиздец. Потом еще школы организуют за дохуя бабла.
Ну а что делать? Ты не можешь подсказать что делать может там смогут
>нет конечно, сколько там текселей не важно. это относительная величина, чисто вспомогательный инструмент чтобы художник примерно представлял плотность будущего штриха по модели.
Признайся - ты это сейчас нарочно анону голову морочишь?
У тебя не нормально змадолено и развернуто, очевидно жи
Нормального примера не нашел, тут тоже не до конца правильно но вот так должна выглядеть более менее нормальная развертка.
конечно относительная, поэтому и называется тексель а не пиксель на дюйм.
ну еще кароч подскажу.
Видишь у тебя плотность сетки скачет, это значит что на мелких элементах ты использовал слишком много полигонов относительно остальной модели.
Далее нельзя оставлять тонкие островки особенно такие полукруглые. хуево при печке.
Есть несколько правил в развертке к которым ты должен стремиться.
1) развертка должна быть равномерной по плотности сетки красивой и понятной. все как в моделировании.
2) старайся делать как можно меньше исландов, но если происходят заломы то не бойся выносить эти места в отдельные элементы.
3) доверяй автоматике. старайся не править скейл исландов руками. В ручную правь только небольшие понятные заломы.
Если автоматика выдает хуйню, значит ты неправильно развернул или замоделил.
4) прячь швы под другими частями модели, и во второстепенных ракурсах модели. куда взгляд зрителя будет меньше всего падать.
Спасибакм
нет. шарпы вообще лучше не использовать. они плохо переносятся между программами. обычно вместо шарпов делают бевел и запекают его в карту нормалей.
Если допустим у тебя модель кубическая. то симы допустимы только на углах и внизу куба, где не видно.
как ты швы затирать собрался? нет их никак не затереть. другое дело что сейчас проблема уже не так актуальна ввиду больших разрешений.
в пределах блендака да, но все равно надо быть аккуратней. шарпы это больше вспомогательная штука для модификаторов. в финальной модели их быть не должно.
Развёртка конечно не очень, но ты этого петуха не слушай, он настолько хуйню пишет что пиздец, там не с чем дискутировать, все его сообщение это срань. Первый совет - почитай про юв, на рендер ру были статьи неплохие, второй совет - не разворачивай в блендаке, посмотри тутор по rizom uv от videosmile
Поддвачну. После прогона о "вспомогательности" td его посты лучше вообще игнорировать.
Окей, в каких случаях тебе необходимо знать и установить точный td, в ущерб заполненности UV?
Когда для игрулек пилишь, для кинца, мувиков, когда делаешь интерьерную/экстерьерную визулизацию. Что бы картинка не развалилась от того, что текстуры трети объектов мыло ебаное, еще треть детализирована так что глаза режет, а оставшиеся нормальные но дело уже никак не спасают.
Ну то есть когда нормальную работу делаешь, а не халтуру говняешь которую даже показывать не будешь никому.
>текстуры трети объектов мыло ебано
Это не про точную стыковку, проверяется на глазок в лукдеве.
Ещё раз, где нужно точное совпадение TD. я ответы знаю, вопрос в том, знаешь ли ты
гудиня? это ты замаскировался? а я думаю кто это опять жижкого поддает.
ты один тут один шиз. нихуя не умеешь и в уаждую залупу лезешь.
Полная хуйня, 3 года пользуюсь шарпами, модели всегда на экспорт в другой софт/движки, НИКОГДА не было с этим проблем но были проблемы с скейлом/вращением из-за разных осей и метрик в разных прогах приведи хоть один пример, где к примеру ломаются группы сглаживания назначенные шарпами в блендаке
Не раз затирал с помощью "clone tool" в пеинтере, алсо трипланар и не видно шов, даже если он на самом видном месте. Единственное если начать резать разрешение, то там вылезут артефакты.
Что ты несёшь? Какой бевел вместо шарпов? Шарпы используются чтобы назначить группы сглаживания, а бевел для очевидно модификатора бевел, каким образом ты будешь назначать группы сглаживания без шарпов? Можно конечно воспользоваться edge split по швам юви вконце, но имхо это неудобный костыль - если нужно будет что-то поправить, придется все заново сшивать.
Никто никому не насасывает, просто другим очевидно, что ты обосрал себе ноги, а тебе воспалённое чсв не даёт это признать.
Нож нельзя привязать к гриду. Это небезопасно и может привести к травмам.