Форма такая:
1. Оригинальное название урока
2. Тема
3. Софт
4. На какой уровень, по вашему, рассчитан тутор (для нубов, для средних, для гуры и так далее).
5. Описание своими словами, о чем тутор и чем он помог, почему он стоит внимания. Убедительная просьба к ананасам постить только то, что им реально помогло, а не все подряд высеры от digital tutors.
И да, тут только ссылки на уроки и обсуждение уроков. Вопросы уровня где находится f1 - в соседнем треде.
1. Game Character Creation in 3ds Max and ZBrush
2. Моделирование и текстурирование персонажа
3. 3dsmax, zbrush, photoshop, marmoset, mudbox
4. Средний уровень, для тех кто свободно работает с софтами и знает основы лепки и текстуринга.
5. Один из немногих уроков, где показан весь процесс с нуля до подготовки текстур и финального рендера. А не отдельно моделинг хайполи, как в большинстве.
2. Знакомство с интерфейсом Zbrush.
3. Именно эта серия про Zbrush, а вообще у него есть занимательные ролики по многим вещам.
4. Для детей даунов с пороком умственного развития.
5. В данной серии уроков подробно разжёвывается интерфейс зебры со всеми рюшечками и закорючками, на руском языке, из недостатков небольшая косноязыкасть ведущего и то что он может забыть о чем говорил, обьясняя тулзы.
Дващую. Отличный вводный курс, на русском и без смс.
2.Введение в материалы V-Ray
3.3d Max, V-Ray
4.Для людей уже знающих основы, которые хотели бы повысить свой навык.
5.Стоит посмотреть все 3 части (для не могущих в английский вроде даже перевод на русский есть где-то на рутрекере). После просмотра появилось понимание общей схемы создания хорошего, реалистичного материала.
Вискорбель вообще няша, у него все годно и по делу.
- 3d Motive - Hard Surface Vehicle Texturing
2. Текстурирование техники
3. 3dsmax, photoshop, mudbox
4. Средний уровень, для тех кто свободно работает с софтами и знает основы текстуринга.
5. Один из лучших уроков по текстурированию танчиков. На рутрекере есть русский перевод.
http://www.blenderguru.com/videos/the-secrets-of-realistic-texturing/
Говно с говном в финале.
Ты, конечно, прав. И именно это я и делаю.
Но суть треда теряется тогда.
Еще интересно как делаются блики что на пикрилейтед.
Ленз эффекты ебашатся через композитор. Только ДОФ поставить не забудь.
Жмешь галку эмисион на оутпутах, в композе ебошишь фильтр гларе.
ева.txt
Посмотри любой тутор Прайса. Он там лепит их куда попало.
Тридачую. Годный урок, как и все от zbrushworkshops.
- Eat3D - The Dozer
2. Моделирование супер-пупер-детализированого-пендоского-йоба-бульдозера от хай польки до нереального движка.
3. 3D Max, Photoshop, UDK
4. Для тех, кто может смоделить что-то покруче куба.
5. Полный процес создания модели для GD: расстановка чертежей, хай поли, лоу поли, анврапинг, бэйкинг АО, нормалки, еще какой-то хуйни, текстурирование в фотомомагазине, создание дифуз, нормал, спукюлар, глосс, экспорт в НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИЖОК, настройка материалов, кубмапы и еще всяких примочек.Все включено, можно самому потренироватьсяа еще годные халявные кисти для фотошопа ^_^
И вообще, на Eat3D годные уроки, можно спокойно все смотреть, не пожалеете.
Ссылку на свое портфолио приложи, Бугуртимов.
Ориджинал контент в /td/? Не верю своим глазам.
http://www.youtube.com/channel/UCfTH1D7ajaVzzDERUY4GqHg
Будут советы по очередности?
Предвосхищая вопросы о говне мамонта - да, я люблю говно мамонта и буду даже сидеть на Pentium 4 с гигом памяти и окаменелом радеоне 128мб под WinMe. Это мое детство, я хочу вернуться. Для сложных сцен и задач есть йоба-пекарня, топовая по меркам 2011-2012 годов.
На пике мой гуар для тесача, единственный более-менее вразумительный опыт не из архитектуры.
>Норм?
У тебя в "Пиздец?" опечатка. Да, действительно пиздец, тут ты прав! Какой Кулагин, еще бы Бондаренко взял, какой Реактор, его уже три или четыре года назад выпилили к ебеням, какой Радиосити, если его уже десять лет никто не использует, так как медленно и плохо?
>Предвосхищая вопросы о говне мамонта - да, я люблю говно мамонта и буду даже сидеть на Pentium 4 с гигом памяти и окаменелом радеоне 128мб под WinMe. Это мое детство, я хочу вернуться.
И тут я понял, что отвечал извращенцу. Ты ебанутый? Что ты там делаешь?
>для тесача
Так бы сразу и начинал, аутист! Конечно, кури радиосити, кури реактор, работай по хардкору в эдитабл меше, полики для нвахов. Ты просто охуенен, давай вместе въебём скуумы! Ты уже пару флаконов уговорил?
А то! Моя двемерский штангенциркуль перенес меня в 2003!
Стоит ли покупать курсы? Я гуманитарий.
Скачай с русракера и персии.
- Реалистичный свет в вирее инбифо джва вирейплана с разных сторон окна. Хочется именно правильный свет.
- Настройка физик камеры для вирея
- Мультискаттер
готов порвать анус автору, всего за несколько минут меня дичайши пробамбило, на первых же пунктах нихуя не вида расположения вида, да и разрешение картинки уровня 90х
Почти все туторы что я находил собственноручно включают в себя кучу ненужного говна про рендер, видео, хуидео и т.д. Блендер собираюсь юзать для UDK, поэтому весь этот хлам мне не нужнен, будь добор помоги, анон.
Зырь уроки по топологии не только для блендера, а вообще любые. В блендере тебе следует лишь изучить функционал, ищи видюшки на тему мелких хитростей, скрытых плюшек. Потом бери разные реальные предметы, которые у тебя есть в квартире и тренируйся, сделай, например, плоскогубцы или лампу. Вот у меня лампа настольная, у нее наверху десять дырок, а по бокам тоже 10 прорезей, но они распределены не по всей поверхности, а смещены вперед. Одно дело сделать, когда все равномерно и симметрично, особенно если не десять, а 8 или 16, но потренироваться лучше ведь на сложном. А если пытаться искать готовое решение, то обучения не будет. Если ты будешь делать сам, то у тебя все равно получится, ты быстрей научиться в конечном счете, чем если смотреть за тем, как другие люди толкают полики. Чел, который видео снимает, он же сам пытается найти решение, у него прокачка идет, экспа копится.
Перекатывайся на макс, там уроков много, в блендере уже почти никто не моделит больше.
>в блендере уже почти никто не моделит больше.
O_o
как же так, няши? А я только скочал себе блендер 2,74. Что, совсем нет пути?
Дотапидор в треде все на мид.
да он хуйню просто спизданул
Просто ебучих 300 страниц текста с подробными пояснениями, и желательно иллюстрациями. Все "КОКОКОСАМОУЧИТЕЛЬ3ДСМАКС!", "СИКРЕТЫИТРЮКИ3ДСМАКС09"- состоят из простого описания назначения разных функций, которые в случае необходимости можно глянуть во встроенном хелпе + "ВИЗУАЛИЗИРУЙ СВОЮ КОМНАТУ С ПОМОЩЬЮ ВИРЕЙ ИСПОЛЬЗУЯ МОДЕЛЬКИ СДИСКА"
Дрочу макс 6ой год - сетки как у урода. БОЛЬ.
Блядь да что там изучать? Пиздец. Все знания о топологии можно уложить на один лист-шпаргалку, какие еще книги.
Жду, надеюсь
сетка должна состоять из четырехугольников. Плотность тем больше чем больше деталей надо запилить (для ровных участков можно делать один полигон). Полигоны не пересекать, нормали не выворачивать.
Вроде и все. а про топологию конкрутных объектов гугли в технике моделинга этих лбъектов (удрочись по людям и автомобилям)
Забей, трехмерная графика не для тебя с такими запросами.
Вы не учили 3д?
Вот их группа ВК - vk.com/knower_school
На складчине хуй дождешься пока наберется 100 желающих
У них сейчас как раз курс идёт.
Мб кто сможет скачать
http://knower.school/stream?id=20&lesson_id=70
>до создания баз 3D моделей для оборонной и пищевой промышленностей
Ну охуеть теперь. Как будто это показатель.
Сначала это посмотри ленивый прокрастинирующий хуй.
2. Моделинг не совсем лоу, но и не хайполи рыцаря с бронькой. В общем, что-то WoW-образное.
3. 3ds max онли
4. Для человека, который освоил интерфейс и базовые приемы эдишбл поли.
5. Первый тутор, по которому я, наконец, замоделил чувака, пусть и довольно условного. Объясяется топология, что где надо делать и почему и почему не надо, как избежать косяков, исправление сетки показывается. Также есть вторая часть, где персонажа раскрашивают в фш, еще туда не добрался. Пока что делаю броньку. В общем, советую для тех, кто хочет вкатиться в людишек.
http://knower.school/stream?id=21&lesson_id=71
http://knower.school/stream?id=22&lesson_id=72
http://knower.school/stream?id=23&lesson_id=73
я нихуя не понял чё надо, но вот остальные 3 урока
спасибо, интересно
Полигональное моделирование 2 лекции.
Затем 6 видосов рассужедний какой пакет и чем лучше: 3DsMax, Maya или Blender.
https://3dmaster.ru/lectures/
Это ты ещё не платил за дистанционное образование, коим сильно удобрен весь РуНет.
Особенно мне нравится пункт "организация "ТРАТАТА" обязуется предоставить доступ к образовательным материалам". Со временем ты понимаешь, что сам бы смог надергать эти "материалы" из инета, но денюшки не вернуть.
Аккаунт остался? Там, говорят, навсегда доступ к видосам остаётся. Давай я попробую видосы выгрузить.
test
Что, простите?
есть переведенные
но лучше изучай английский, там достаточно простой язык кроме терминологии которую тебе так или иначе придется учить
мне переводы не нужны и такие вещи я просто не храню. аримуса переведенного ты найдешь за бабки у переводил, искать по "Arrimus 3D Введение в моделирование в 3D Studio Max"
...не скажу насчет качества этих переводов.
можешь варвика еще потом навернуть:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5404912
все-таки послушай дорбый совет, учи английский, чтобы не платить надмозгу.
английский на слух плохо воспринимаю
Есть один такой сайт, но туда без химзащиты лучше не заходить. Я предупредил
http://gfx-hub.com/tutorials/8528-cgcircuit-the-base-skeleton-eng-rus.html
1298x712, 0:15
Это не лесенка, а степ снап, который включается выключается в настройках мува/скейла или ротейшена.
Либо временно активируется, пока ты удерживаешь кнопку J.
Бывает удобно, если надо двигать или вращать объект с заданным в настройках шагом.
У тебя soft selection
Как в мае повернуть объект ровно на 90 градусов манипулятором?
Повернуть относительно оси объекта а не относительно мира
В моделировании я как скрипт кидди в хакинге.
Хочу сделать нечто как на пике, возможно низко-полигональное.
Если нужно что-то еще подучить и потратить достаточно много времени, чтоб до этого дойти, то я готов. Только пните. Пжлст.
Сделай болванку по чертежу, тока форму, без вырезов под окна и колеса, как будто машину большой тряпкой накрыли. А поверх нее потом сделай ретопологию с вырезами под окна, колеса, всякие ручки, двери, ребра жесткости, любые всякие декоративные хуйни. Отдели все детали, которые в жизни отделены. Что надо выдави, вдави. Все остальные залупы смоделируй и расположи все там, где надо. Центры вращения расположи там, где надо. Старайся использовать минимум геометрии.
Все это самостоятельно сделай сначала. А как это все делать, это ты по отдельности гугли. Сначала научись всем манипулировать, включи аддон F2, туда, сюда.
Если ты так не будешь делать, как я говорю, типа, сложно, хуежно, то значит ты не научишься ничему. Не будет тренировочного эффекта, если не давать нагрузку, твой мозг всегда будет зависим от готовых решений, самому всегда будет влом находить решения. Скачай готовую модель машины, если ты не хочешь мозги напрягать, если не хочешь изобретать велосипед. Нахуй надо моделировать, если можно готовую скачать?
https://www.yobi3d.com/q/car
Спасибо. Опробую.
>Если ты так не будешь делать, как я говорю, типа, сложно, хуежно, то значит ты не научишься ничему.
Я ж написал, что готов, ежели придется долго и муторно работать. Так что с этим всё нормально.
В объектном режиме сбрось вращение и зеркаль по X, а не Z.
Почему ты не знаешь, что у объектов есть вращения, что его можно сбрасывать? Потому что ты начал изучать не основы, а сразу делать машину.
И ты делаешь не так, как я тебе советовал, а так, как, наверно, в каком-нибудь дебильном уроке показали, днищевом. "Как сделать машинку урок 1. Тягяем вертексы по чиртижу, вотаквот два часа."
Ты видел болванку для обуви? Вот берут такую болванку и по ней делают обувь. Валенки тоже делают с помощью подобной хуйни.
Ты можешь для машины сначала такую болванку сделать, а потом на нее налепить все поверх, не надо будет мучиться каждую вершину подгонять под чертежь, ты сможешь сделать топологию для любых деталей, а потом их выдавить, вдавить.
Но сначала нужно изучить программу, чтобы не спотыкаться на каждом шагу.
>В объектном режиме сбрось вращение и зеркаль по X, а не Z.
В том то и дело, что я не особо в курсе как это сделать и где.
В тех уроках, что я находил не было об этом ни слова.
>Потому что ты начал изучать не основы, а сразу делать машину.
Я и изучал основы, но видимо рассказали там не всё.
Я бы не приступил к созданию машины, если б ничего не знал изначально.
>И ты делаешь не так, как я тебе советовал, а так, как, наверно, в каком-нибудь дебильном уроке показали, днищевом. "Как сделать машинку урок 1. Тягяем вертексы по чиртижу, вотаквот два часа."
Возможно. Но проблема не в том, что это долго/сложно/муторно, а в поиске, что да как.
Я потому и просил пнуть меня в сторону годных туториалов, чтобы мне в итоге понять, что к чему.
Ну вот позырь. Сначала вводный курс, а потом продвинутый. Можешь пропустить то, что связано с анимацией, но лучше бы посмотрел.
https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/playlists?disable_polymer=1
Это ты просто изучишь саму прожку, примерно че есть и тогда ориентироваться в ней будешь.
О, спасибо. То, что надо.
И да, я сбросил вращение, машина повернулась на бок и я кажется понял почему, но проблема с отзеркаливанием осталась.
Модификатор миррор работает относительно локальных координат объекта на котором висит или на локальных координат другого указанного объекта.
Еще можешь не только сбросить, а "применить" трансформацию. Собственно ты же повернул объект зачем-то.
Я просто забыл про кнопку Align to View и когда только начинал делать модель, так как Plane заспавнилась не в том виде, в котором она была мне нужна, я её поворачивал. Сейчас буду делать заново.
Огромное спасибо, вряд ли бы сам до всего додумался без вас.
1. CGCookie - Blender Mesh Modeling Bootcamp
2. От неумеющего двигать вершины - до замоделить щенка.
3. Блендер
4. Нуб.
5. Топыч урок по топологии лица. Да и остальной материал хорош.
Они похожи
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5509445
Я смотрел тока с говнона про анимацию, там хорошая девочка анимирует.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVcDI9YWArtZEQjc_GeDmMTZ9IiQsnMFv
2. Моделирование, рендер, чуть-чуть текстурирование
3. Blender 2.63
4. Начальный уровень.
5. Уровень начальный, но как-то резко добавляются модификаторы и прочее. Все действия проговариваются.Часть применяемых штук в новых версиях Блендера нет, приходиться выкручиваться.
Анон, не велись на эту хуйню. Их курсы полнейшая блевота, где тебя обучат выдавить пряник из прямой линии. Тебе это нахуй не нужно, ведь они даже 1/100 функций 3ds тебе не покажут. Я конечно скорее всего поздно, но если нет, то подумай 3 раза, прежде чем тратить на это время...
Как раз это и хотел, спасибо
Ну и как в дазе можно проебать пивот? Ты тот ебанутый у которого проблемы вечно на пустом месте?
Реквестирую уроки по 18+ (обнаженка/софткор), анимация будет большим плюсом (но можно и без неё - схаваю).
Собираюсь продавать тянучек девелоперам и вкидывать временами на двоч. Инвестируем в свое дрочиво, господа
хочу делать рекламки казино за 500
Какая же все-таки пердольная ретопология в блендере, нет чтобы был 1 спешл тул без кучи кнопок и хоткеев. Прошлый век.
> по UV развертке
В синьке?
Синюшный UV редактор жуткое говно и годится только кубики анврапить. Своруй UVLayout, на офсайте годные обучающие видео без смс и регистрации, хоть и на английском но там и так всё понятно.
4. Лучше 5. Уж никак не меньше 3.
В день по 6-10 часов для нормального прогресса.
Хочу сменить свою работу инженера на 3дэ моделирование. И вот решил вкатиться.
Думаю пройти курсы у этих https://school-xyz.com
При том, что обещают по окончании с трудоустройством.
Стоит нести им свои шекели?
Это такие паршивые рекламные посты, которые всплывают то в гд, то в тд время от вемени с вопросами стоит ли идти в хуз? Любой адекватный человек понимает, что нет. Весь инторнет заспамили своим хузом, на ютубах, вк, форумах, теперь и двачиках.
Ну вообще, я не проплатка.
Хуз - пидарасы.
Просто реально хотел узнать, эффективнее ли это самообучения. Видимо нет, значит буду искать инфу по обучению в треде.
Я в моделирование вообще слаб, запускал zbrush всего несколько раз и делал мечи с щитами в блендере, но желание развиваться присутствует. Стоит ли к ним идти, если у меня с собой есть 1300$. Или это пустая трата денег?
Еще хочу уточнить, я в живу в Украине и учусь на дизайне(2курс). Поможет ли мне это как-то в 3дэ моделировании?
Иди, станеш прохой
>Поможет ли мне это как-то в 3дэ моделировании?
Нет.
>>160062
> Стоит ли к ним идти, если у меня с собой есть 1300$.
Нет.
Ты просто посмотри программу курса и логически подумай. Тебя будут обучать каждому софту. Но в итоге ты ничему не научишься конкретному. Да ты будешь знать каждый из процессов, но вот надо ли оно тебе? Зачем тебе знать нюк? Ты будешь заниматься обработкой видео? Зачем тебе риг? Ты уверен, что ты будешь заниматься непосредственное ригом персонажей? Окружением? Скульптингом? Ты уверен, что тебе надо 60 часов концепт арта? Да ты к концу занятий уже забудешь что там в начале было. Ты не сможешь после курса сделать крутого чара, сможешь анимировать черезчур базово, тупо не сможешь под какой-нибудь анрил или юнити выдать нужные анимации. Потому что это все требует более глубокого понимания процесса, везде свои нюансы, приемы.
Я бы по каждому из этих продуктов посмотрел обзор на ютубе, чтобы понять что из себя каждый из них представляет и этого хватило бы. Дальше уже целенаправленно смотреть в сторону того что именно тебе нужно.
Ну и да судя по всему ты не определился что именно ты хочешь делать.
Хочешь концепты, смотришь что там предлагают джама и марк. Уверен, что это будешь куда лучше чем одна из тем обзорных лекций. Более целенаправленно и без загрузки мозга ещё кучей лишнего.
Хочешь анимацию смотришь на школы анимаций. Которые внезапно ещё и имеют разные курсы для мультяшной-общей анимации и игровой.
Лучше смотреть в сторону более узконаправленных курсов.
Это же вроде харьковская школа если я не ошибаюсь, и их старые курсы по майке давно на торрентах ещё были раньше. Курс конечно хороший, подробный по софту, но слишком общий и он не даст тебе понимания приемов в отдельных случаях. Допустим тот же курс по волосам от cgma который они делают в мае, врядли ты сможешь сам полностью осознать как делать крутые волосы для игровых чаров, просто прослушав курс лекций по майке. Тебе все равно придется пройти лекцию от сгма.
Вообщем я бы лучше пошел к ним на отдельные курсы и то с натяжкой. Нужно понимать, что курс по збрашу или курс по майке у них тебя научит только софту. Он не научит тебя делать персонажей или ассеты. А тратить год и деньги на то что тебе не понадобится в итоге такое себе.
>Поможет ли мне это как-то в 3дэ моделировании?
Нет.
>>160062
> Стоит ли к ним идти, если у меня с собой есть 1300$.
Нет.
Ты просто посмотри программу курса и логически подумай. Тебя будут обучать каждому софту. Но в итоге ты ничему не научишься конкретному. Да ты будешь знать каждый из процессов, но вот надо ли оно тебе? Зачем тебе знать нюк? Ты будешь заниматься обработкой видео? Зачем тебе риг? Ты уверен, что ты будешь заниматься непосредственное ригом персонажей? Окружением? Скульптингом? Ты уверен, что тебе надо 60 часов концепт арта? Да ты к концу занятий уже забудешь что там в начале было. Ты не сможешь после курса сделать крутого чара, сможешь анимировать черезчур базово, тупо не сможешь под какой-нибудь анрил или юнити выдать нужные анимации. Потому что это все требует более глубокого понимания процесса, везде свои нюансы, приемы.
Я бы по каждому из этих продуктов посмотрел обзор на ютубе, чтобы понять что из себя каждый из них представляет и этого хватило бы. Дальше уже целенаправленно смотреть в сторону того что именно тебе нужно.
Ну и да судя по всему ты не определился что именно ты хочешь делать.
Хочешь концепты, смотришь что там предлагают джама и марк. Уверен, что это будешь куда лучше чем одна из тем обзорных лекций. Более целенаправленно и без загрузки мозга ещё кучей лишнего.
Хочешь анимацию смотришь на школы анимаций. Которые внезапно ещё и имеют разные курсы для мультяшной-общей анимации и игровой.
Лучше смотреть в сторону более узконаправленных курсов.
Это же вроде харьковская школа если я не ошибаюсь, и их старые курсы по майке давно на торрентах ещё были раньше. Курс конечно хороший, подробный по софту, но слишком общий и он не даст тебе понимания приемов в отдельных случаях. Допустим тот же курс по волосам от cgma который они делают в мае, врядли ты сможешь сам полностью осознать как делать крутые волосы для игровых чаров, просто прослушав курс лекций по майке. Тебе все равно придется пройти лекцию от сгма.
Вообщем я бы лучше пошел к ним на отдельные курсы и то с натяжкой. Нужно понимать, что курс по збрашу или курс по майке у них тебя научит только софту. Он не научит тебя делать персонажей или ассеты. А тратить год и деньги на то что тебе не понадобится в итоге такое себе.
Спасибо за подробный ответ, я действительно точно не определился. Наверное пока сам попробую позаниматься разными сферами и решить что больше нравится.
>Наверное пока сам попробую позаниматься разными сферами и решить что больше нравится.
Проще посмотреть каких-нибудь cg allies на ютубе. Они там приглашают артистов из различных областей cg. Смотря стрим можно понять как все устроено в той или иной области, какой софт используется, какие процессы и прочее.
Не смотрел, но содержание так себе, вроде пойдет для начала, но на деле без разницы с чего начинать вкатываться(кроме Линды, их курсы лучше не смотреть ни в одной из тематик), в любом случае это будет не единственный туториал который ты посмотришь. Можешь посмотреть дефолтный гномоновский Introduction to Maya, они на все пакеты довольно неплохие делают. Можешь бахнуть тот же Харьковский в двух частях, (в поиске: Харьковская школа комп график) он хоть и старый но зато достаточно обширный, а потом уже полистать обзоры нововведений в последующие версии. Если ты полный нуб в 3д в целом, то более подробные курсы дадут тебе некоторую уверенность и понимание процессов и возможностей майки когда сам начнешь что-то делать. В любом случае сами техники ты уже будешь изучать в более нацеленных на что-то курсах, вроде "создание персонажа", "создание анимации", "создание окружения", а не в курсах о введении в майку.
Я бы начал на твоем месте либо с гномона. Либо если есть время посмотрел бы харьковскую школу, причем просто посмотрел бы без практики, так как там и версия старая и уже много нового появилось, но зато ты получишь объемное понимание. А дальше бы уже смотрел туторы по конкретным вещам и там практиковался.
Опасность же курсов вроде твоей супермайи в том, что у таких частных авторов есть свои подходы к работе, и он может навязывать тебе свой взгляд на процесс работ и какие-то приемы, зачастую не самые оптимальные, просто потому что он так научился. Я бы все равно посоветовал глянуть тот же гномон сначала. А потом смотреть эту супермайю, просто проматывая моменты, который разобраны в гномоне были. Имхо смотреть туторы от разных людей полезно, чтобы видить разницу в подходах и выбрать для себя что тебе подходит.
Но опять же нет проблем, так как дополнять свои пробелы ты будешь смотря туторы по созданию чего-то конкретного. Так что качай все подряд, что нравится и смотри. Если будешь читать коменты, только время потеряешь.
Тащемта, если я верно помню, то прямоугольники "искусственный" вид полигона в редакторах графики, и применяются из-за особенностей алгоритмов сглаживания (Subd, subdivision) и просто потому что с ними проще работать.
При импортировании в игровые движки real-time rendering software все прямо- и многоугольники бьются автоматом на треугольники, именно поэтому мы их видим на скриншоте.
В случае четырехугольников получается предсказуемый результат, в случае многоугольников - лютый пиздец, если только объект не статичный (неанимированный) и этот многоугольник не плоский (это бесполезная инфа, т.к. если ты импортируешь пяти- и более угольные полигоны, то ты отбитый).
Если игровая модель - треугольники, неигровая - квады.
Что в точности не ясно? Это базовый моделинг. Если не умеешь в него, то, навреное, тебе это и не нужно. Забей.
Да любой тутор, где делается Hard Surface техника более-менее детализированная.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5575165
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5503670
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5585540
Ещё на пирсах это поискать можешь
https://gumroad.com/l/sniperdesign
После этого все основы получишь и можешь делать любую технику.
Коробки с бивилами моделить то я умею. Просто хочется именно вот такие ассеты годные научиться делать
У тебя по ссылкам не то. Там с запеканием нормалей, а меня интересует именно амиминорский fwvn подход с декалями и масками.
Амиминору, ето ти? В дискорде сидишь?
А шейдеры свои можешь скинуть?
Абу счудил, простите.
Я понимаю конечно, что обещанного 3 года ждут...
Я бы собаку сделал
Посоветуйте курс для молодого бойца связан с архитектурой( дома((без интерьеров )) ,мосты и прочая хуйня)Онли русич
сам я пока что люто ахуеваю от интерфейса ,но заряжен учится пока не забрали в армию
The Gnomon Workshop - CREATING COMPLEX DESIGNS AND PATTERNS SUBSTANCE DESIGNER AND ZBRUSH
Твой дед
Вот и выросло поколение, не знающее, кто есть Гнум.
Ну получше стало, но не то что бы сильно. Я ленивый прокрастинирующий черт. Вот через пару месяцев уволюсь и начну новый виток вкатывания, хехехе.
Пиздабол он, погугли конкурс в котором он якобы победил
rutracker
1 — обмоделить по тысяче готовых фоток домик из примитивов, насовать ассетов, осветить
https://www.caandesign.com/pool-house-by-42mm-architecture/
Тут 5% работы Дмидрия, даже не 50%.
2 — калька под Лето, с люто всратой рукой, выставленной на показ
3 — тачка. Инфы по которым полно и охуенных курсов полно. Причём не уникальная тачка, а по готовым чертежам и при наличии готовых моделей. Какие доказательства, что это вообще его работа?
4 — кристаллы генерируется в любом приличном софте.
Сетка ок, но не реализм. В реальности кольцо — это литое изделие.
5 — ну вообще охуеть. Плашки затянутые текстурой кирпича, генератор лозы, генератор рассечений и дерево со стока.
Настолько нечего положить в портфолио?
6 — а вот это даже поверю, что моделил и композитил сам.
стул 1шт.
тарелка 1 шт.
вилка 1 шт.
нож 1 шт.
стол 1 шт.
лампа 1 шт.
колонна 1 шт.
лепнина 3 шт.!!!!!!
Распишитесь в получении.
7. Пиздеход. Дизайн не свой. Сетка — типичный высер любителясовать сабдив там, где он ни нахуй. Хоть бы десимейтом прошёлся…
8. Пекаль.Ничё такой. Верю, что база своя, а узоры спиздил.
Итого: было бы норм, если бы курс был заявлен как визуализаторский. Именно этим они и занимаются, развлекая девочек, мечтающих пойти в 3д, но не умеющих ни во что кроме кубиков или обмыливания сабдивом.
Для этого стоит выкинуть пункт «Освоите 3D
моделирование.» Не освоите. Остальное похоже на правду.
1 — обмоделить по тысяче готовых фоток домик из примитивов, насовать ассетов, осветить
https://www.caandesign.com/pool-house-by-42mm-architecture/
Тут 5% работы Дмидрия, даже не 50%.
2 — калька под Лето, с люто всратой рукой, выставленной на показ
3 — тачка. Инфы по которым полно и охуенных курсов полно. Причём не уникальная тачка, а по готовым чертежам и при наличии готовых моделей. Какие доказательства, что это вообще его работа?
4 — кристаллы генерируется в любом приличном софте.
Сетка ок, но не реализм. В реальности кольцо — это литое изделие.
5 — ну вообще охуеть. Плашки затянутые текстурой кирпича, генератор лозы, генератор рассечений и дерево со стока.
Настолько нечего положить в портфолио?
6 — а вот это даже поверю, что моделил и композитил сам.
стул 1шт.
тарелка 1 шт.
вилка 1 шт.
нож 1 шт.
стол 1 шт.
лампа 1 шт.
колонна 1 шт.
лепнина 3 шт.!!!!!!
Распишитесь в получении.
7. Пиздеход. Дизайн не свой. Сетка — типичный высер любителясовать сабдив там, где он ни нахуй. Хоть бы десимейтом прошёлся…
8. Пекаль.Ничё такой. Верю, что база своя, а узоры спиздил.
Итого: было бы норм, если бы курс был заявлен как визуализаторский. Именно этим они и занимаются, развлекая девочек, мечтающих пойти в 3д, но не умеющих ни во что кроме кубиков или обмыливания сабдивом.
Для этого стоит выкинуть пункт «Освоите 3D
моделирование.» Не освоите. Остальное похоже на правду.
Друг у друга передирают почти 1 к 1, нравится одно и то же, жуют пережёванное. Снова высирают в сеть. Сеть забита клонами.
Было бы понятнее если бы ты для начала написал с чьих именно говнокурсов ты тут детонируешь.
С http://knower.school/
Дмидрий Смерднов
12 косарей за 8 занятий (предзаписанных лекций) с консультациями.
>>69026
Ааа, сука, это ещё урок про кресло, который валяется для Блендера открыто уже 5+ лет
https://www.youtube.com/watch?v=8gVOOxyMbnM
Просто 8 занятий учат макс, делая кресло блэт!
Если хочешь тачку, то сразу бы и брал занятие по тачке.
Воруй это https://www.youtube.com/watch?v=dwoq53Bjb3Y и учись
Видос чисто промо, но курс от специалиста хорошего.
Однако он маловато модификаторов накидывает
https://youtu.be/PcIu2hIO4Og?t=1433 вот тут вместо зеркала и скрю, делает деструктивно.Если рассудить в целом, то деструктивные инструменты типа spin тоже нужно знать, ибо модификаторы не всегда применимы.
Дык я уже своровал, как ты и сказал. А в чем проблема его подхода в данном случае? Покрышку сделал и забыл, что там может понадобится изменить?
Так он в процессе удаляет вершины, потом снова создаёт спином, потом опять удалил, подправил, создал. Ну и нахуя, когда можно скрю накинуть и спокойно править профиль, сразу наблюдая, как меняется поверхность? А потом уже применить, если всё устраивает.
https://gumroad.com/jamajurabaev#Lstpj
Желательно чтоб курс был более менее общим, без упора на конкретную узкую сферу
с меня как обычно
Если очень кратко. Курсы нормальные (как минимум местами). Не для нубасов (нужно уверенно владеть своим пакетом). Дорого. Местами просос по качеству материала ( запись со стрима, где много болтовни). Фидбэк от прошедших курс учеников, так что лотерея. Может быть офигенным и слабым. Наибольшей ценностью является компоновка инфы.
Сжатые сроки, большинство не успевает вовремя заканчивать и подавать на фидбэк. В целом организация времени студентов не оч.
Рекомендую бесплатно накопать себе программу/пайплайн, найти ментора и приплачивать ему за фидбэк/разбор/консультации. Давай прикинем. Например я беру ~650 в час за консультации. Ну пусть кто-то берёт прям 1к.
Тебе нужно ~2 часа на старте — дать направление, разобрать программу и внести коррективы, поставить задание, ссылкоту собрать. Час среди недели, максимум 3 часа в конце каждой недели.
Итого первый месяц по максимальному тарифу тебе выйдет 18к По минимальному (час на старте, 3 в неделю по 650) — 11700.
Разницу чуешь?
>Фидбэк от прошедших курс учеников
Всмыс? Фидбечат челики, которые не сильно далеко ушли от нубасов, которые только начинают проходить курс? НАЕС)))0
>Например я беру ~650 в час за консультации.
Кому ты нахуй нужен со своими консультациями, чел? Алло блядь))
попробуй сам пройти их курсы
и вопрос тут не в деньгах, в кое-чем более дорогом
))))00))0))
в твоем времени
ведь часть курсов слили на том самом трекере
Отсосал бы тебе за наводку. <3
Зачем смотреть курсы от пидорах, когда в интернете есть гайды от чуваков из голливудов-пиксар?
Какой-нибудь курс от ныне сдохших Digital Tutors. Аля Introduction to 3ds max 2015.
Правда в них всё же упор на моделирование большой, много инструментов показывают. Шейдинг, анимация, рендер по верхам совсем уж.
Любая крупная забугорная платформа. Даже доисторический 3d buzz приглашал уроки вести чувачков из индустрии.
Из наиболее современных туторы от cmivfx.
Да. Я где-то слышал, что у их главного проблемы со здоровьем, потому всё в подвешенном состоянии.
Но точно не заброшено ещё всё. Полгода назад у них ssl был просрочен. Сейчас всё открывает и онлайн оплата тоже работает.
чет мне подсказывает, что хуйня
Сам ты урод.
Странно, я как только его лицо и голос увидел в ютубе, сразу подумал, что это инфоцыган очередной. Физиогномика не может ошибаться..
Прошло полгода, у дмидрия очередной говнокурс. Уже за 3к
И на главной работы учеников с такими косяками, за которые нормальный препод будет пиздить палкой: затяжки на текстурах, светлячки лютой россыпью, чёрная тень под дымом как от картона на стене.
Особенно заорал с пикрилейтед (кому полезен курс).
И насколько она вообще востребована сейчас?
Люто-бешено реквестую уроки по созданию правильной топологии в программе 3-ди эс Макс! (можно и в другой, но лучше в этой, сами понимаете).
Что то нашел, ща просматриваю в поисках годноты (того чего не знал раньше).
Параллельно словил интересный урок по блендеру, от которого стало неприятно. Удобный инструмент shrinkwrap, которого нет в шмаксе. Есть что то похожее, но в блендере выглядит явно проще и удобнее.
>>Because the user limit has been reached you are unable to send invites at this time.
Инвайты не дают. Раньше открывали регистрацию по пятницам вроде. Проверяй периодически.
Анон, что ты думаешь по поводу уроков вот этого араба на тему материалов, света и рендеринга в Cycles?
Мне никакого моделлинга не нужно, даже сам Блендер не нужен (потому что Cycles накатил на 3D Max), хочу только анимешных девок научиться рендерить из MMD, вроде пикрелейтед.
Качнул Ultimate Weapon тутор от сраного индусишки(по акценту) Тима Бернхолза и это просто невозможно повторять, мне больно моделлить как последний мудак. То есть моя претензия в том, что чел абсолютно уродски долго делает простые вещи, часто совсем неправильно, очевидно что он на момент записи был непрофессионален, мягко говоря - все как у индусов через жопу.
Есть годные туторы от реальных профи уровня Арримуса?
А главное отзывы такие нормасные были, хвальба. Люди потом жестко влетали в стену нормального моделлинга, наверное. Этот полудурок даже FFD 2х2х2 забиндил чтоб двигать 5 вершинок мать его за ногу.
>любой где тебе будут 20 часов рассказывать про интерфейс.
А если серьезно, то сначала скажи, что именно тебе надо от 3дс макса. Если хочешь клепать интерьеры, то курс по интерьерам, если машинки, то курс по машинкам, если рендер, то визуализация. Все просто.
Так как ты знаешь блендер, значит шаришь за все эти полигоны, вертексы и эджи. Булевые плюс минус одинаковые для всех 3д редакторов. Все что тебе надо это интерфейс и понимание где что нажать, чтобы получить результат. Но тут все зависит от того что именно ты делаешь. Так как обычно в 3д редакторах 80% интерфейса никто никогда не трогает, в зависимости от того чем занимаются. Поэтому нужный тебе зависит от того что именно ты собираешься делать. Вот здесь и нужны точечные курсы по направлению которое тебе интересно, чтобы ты сразу видел конкретные твои кнопки и действия где находятся. Нет смысла смотреть сточасовой курс по 3дс максу, если ты и так шаришь в 3д.
Меня тока хардсерф моделирование интересует, ничего боле.
Визулизация интерьеров с рендером не особо как то. Советовай
Как глоток свежего воздуха.
Мне нужен курс по современному 3Ds max где по интерфейсу и основным функциям, что-то вводное типа замоделить и затекстурить вазу и стол.
И потом что-то посложнее где делается какой то игровой объект и импортируется в юнити, чтобы показали процесс создания с нуля до подготовке для игры.
Чуть выше чайника. Из всех этапов моделирования, я умею только в сетку. Сеульпьинг, текстуринг, запекание карт, ретоп и тд мне знакомы в основном на словах.
Скульптинг*
Вы только сравните что там ученики делают за курс, и чему в наших школах учат
пчел ты понимаешь что ученики там на старте уже сильнее тех что у нас выходят из школ?
Но пикрелетейд это ведь не только владение 3D, а плюс художественные навыки и знание анатомии. А у нас обычно идут околнулями во всем.
нет, но я смотрю их демо-курсы на ютуб канале со скоростью 0.25, они ниче там не вырезают
А где их лучше искать? На русракере нихуя нету.
На Персии но качать заебешься и они на английском
Нигде там он анально огорожен, можно рублей за 300 общий доступ купить вроде, я за 5к покупал в принципе не пожалел инфа уж очень хорошо структурированна.
бамп, тоже интересно
На cgpeers лежит этот курс
magnet:?xt=urn:btih:64ACEE335FA4E82FEEB58BE828B11F84F62E27EE&dn=%d0%a8%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b0%20%d0%9a%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%be%20-%20GameDev%20%28Blender%202.83%2c%20Substance%20Painter%29%20%282020%29
Не благодари
И есть вообще примеры платных отечественных курсов, соответствующих своим ценам? На Бауманке норм?
Помогите! Посоветуйте уроков, или книг, как стать супер игровым моделлером. Чтобы топология была правильной, чтобы полигоны не искажались.
Лоуполи — это не просто скилл, а образ мышления, умение выразить максимум в минимуме, попутно ещё и продумав сгибы.
Делай просто. Нахуй уроки и все остальное. Первым делом ошибайся, а потом уже ищи пути решения, если не можешь сам - смотри в книгах и уроках, но не наоборот.
Можно бесконечно изобретать велосипед. Но блин.. всегда хочеться чтобы профессиональный чувак объяснил уже все познания. Есть же наука, грубо говоря. Если по рисунку можно найти кучу книг, то именно по технической составляющей вопроса: как именно должны быть реализованы те или иные формы, литературу найти сложно.
>>269761
Согласен. Люблю лоуполи. Зачем нужны все эти тысячи полигонов, когда красота игры зависит не от полигонов, и не от качества текстур, а только лишь от форм и цветов.
Опыт Анон, руки постепенно выправляются, и поймёшь где ты косячишь и почему, сам такой был а сейчас уже норм.
Курсы не особо полезны, лучше брать как моделить тот же стул, делаешь стул и потом усвоив знания делаешь что-то похожее но свое повторяя пройденные шаги и попутно читая блендер мануал по тем частям которые нужны. Вот видишь какую-то непонятную кнопку или надпись, заходишь в мануал ищешь - читаешь и знаешь как юзать и что за оно. Я лично так начал и прогресс пошел, а ранее тоже страдал поиском курсов пройдя который я стану мастером блендера, а скульптинг так вообще уже ряд других навыков затрагивает и тупо знание инстумента твой скульптинг особо не апрувит, там также чисто жопочасы скульптинга голов, жоп и тому подобного, а не курс который вот так хуяк и ты можешь скульптить.
Ну разве я так много прошу?
Если буду не прав, то рад выслушать в чём именно
ХЕЛП!!!
Анон, не подскажешь мне тоже? Тоже хочу вкатиться в 3д, всегда хотел на самом деле, но дошёл только сейчас. Поставил себе амбициозную цель через год-полтора попробовать устроиться куда нибудь джуном 3дшником. Но сейчас столкнулся с проблемой что не понимаю на самом деле что вообще делать для достижения этой цели. Сейчас прохожу курс с блендер3д где шамана по референсу делать надо. Дальше думаю просто по рандомным рефам из инета пробовать. Потом попробовать по фото моделить. А дальше? И что вообще ещё нужно? Какая нибудь теория нужна? Что вообще нужно помимо блендера уметь?
Дизайнть роботов и оружие это другое, тут в концепт дизайн
а 3д шник без худ образования - макака, которая один в один повторяет рефы и чертежи
Сейчас инфы на 2 года минимум нужно усвоить для джуна
не лезь в болото
>инфы на два года
Какой?
>не лезь
Залезу. Я и так свою жизнь проебал, хуже уже не будет. Направь пожалуйста.
Ну то есть мне нужен 3d пакет (я выбрал блендер, по нему тупо больше контента), скульптинг в zbrush, прога для запекания (marmoset), программа для текстурирования (substance Painter). А что нужно ещё? Какую теорию читать?
>А что нужно ещё? Какую теорию читать?
мимо другой анон
если ты хочешь Хочу дизайнить оружие и роботов
1.подними базу Промышленного и вообще дизайна
2.имхо говнит но >>283984 этот анон прав в "3д больше пилишь "по рефам"
3.>А что нужно ещё? освой хоть одно на нормальнои заведи
инсту/твитор чтоб писали фриланс заказы уровня бэ
- дальше пилишь портфолио из оружие и роботов
- устраивавшиеся в галеру за 20000
- капитан галеры исчезает
maya/bledner
фотошоп
зибраш, но как дополнительная прога для мелочей , скульптить перснажей новчку без худ. образования не советую очень
юви лаяут/райзен юви
мамрмосет
сабс пейнтер
учи пайпллайн под геймдев. модешь так и гуглить
но это рили хардкорно всё сейчас, я уже много раз пожалел, что сунулся
Если ты вдруг, заочешь много бабла, то вкатывайся в спецэффекты - это ГУДИНИ. если 3д в 2021, то я бы брал именно эту нишу
еботь! шар с нойзом!
А если я в процессе понял что мне интереснее делать персонажей всяких, животных и прочее, а не пушки?
Для прямо совсем начала я бы не советовал. В целом полный пайплайн то нормальный, но часть про скульптинг там "ну мы не будет нихуя рабирать и анатомию в том числе, полепите что-нибудь, у нас типа про процесс курс, а не про скульпт". А тебе сначала нужно форму научиться чувствовать. А это больше про стадики, чем про курсы.
Та хуй даже знает. Для начала какое-нибудь введение в зебру без технических заебов и просто делать стадики со сканов и обрубовок, параллельна вникая в базу 3д. Потом уже потихоньку анатомию подтягивать, но сразу лезть не советую глубоко, пока хоть чуть форму понимать не начнешь. Потом уже сам поймешь, что тебе нужно.
Но для дрочи просто скульпта достаточно любого введения в зебру минут на 50. Можешь flippednormals глянуть, у них примитивная база, в принципе, по многим вещам есть.
Но курса, который прямо с нуля-нуля до полноценного персонажа проведет не бывает. Ну точней ты можешь следовать ему, но получится хрень лютая.
>>284592
>ну мы не будет нихуя рабирать и анатомию
>А тебе сначала нужно форму научиться чувствовать
Сам хузов не особо люблю за то, что тараторят как цыганки и в целом подача какая-то непоследовательная. Но вот гринтекст - правда, на самом деле. Не стоит с нулевым глазомером лезть в летающие бошки - только расстроишься. Сам года полтора в зебру вкатыаюсь и только сейчас начинаю понимать что-то про формы на чувственном уровне. Проблема в том, что смотреть и видеть - это разные вещи. Даже имея хорошие рефы. Очень часто нубасы кидают откровенно мятое кривое говно и просят рейтануть потому что они реально сами не видят что не так. И что куда двигать чтобы исправить. Глазомер, он не разовьется быстрее чем может. Нужно дохуя практики. Так что лучше реально начать с чего-то более простого. Чтобы не дизморалится об сложные работы. Попробовать слепить фрукт или камень иличервя-пидора. Так есть шанс получить вменяемую работу, которая не будет откровенным кринжем. А это важно на первых порах.
Ты на артстейшн пики заливаешь. Ну на крайняк 3д в скетчфаб можно залить, а не в мармосет, если приспичит.
А по заказам - уже индивидуально.
И на что у тебя цены пиздец? Сейчас порог вхождения по инвестициям в софт в несколько раз меньше, чем был 5 лет назад.
Везде подписки по 30 баксов, а не как раньше несколько йоб по тысяче баксов.
>Что такое стадики?
Это учебная работа. Когда ты обмазываешь референсами и долго разбираешь какой-то аспект. Или наоборот делаешь много чего-то за ограниченное количество времени. Там разные подходы есть, и их нужно совмещать. Не обязательно 2д.
https://www.artstation.com/search?sort_by=likes&query=study&medium_ids=2
Вот тут блять согласен, после кривых черепов(не закончены) и орнаментом решил сделать большую змеюку с человеческим телом, в итоге где-то 20 месяца делал торс, потом ещё 2 месяца хвост, и резко обосрался на черепе змеи, что в итоге уже на 5 месяцев не могу слепить, я уже раза 4 возвращался у голове и в 0 учился, уж лучше я и дальше орнаменты с черепа и крафтил.
Если это сборка интерьеров из стоков и рендер в вирее/короне, то котируется. В моделинге нет, это сейчас наиболее отсталый пакет, даже синька обгоняет.
Не знаю куда писать, а курсы Смирнова вообще нереально нигде скачать?
Для домиков и табуреток норм. Лоу поли ещё.
>1. ZBrush для новичков - Знакомство с программой | Урок 1
>2. Тема
>3. Софт
>4. для нубов
>5. пока незнаю, начал смотреть только после блендера чтобы понять куда жать, вроде становится понятно, но пересматриваю некоторые места по несколько раз
Вот вкатился бы на курс в прошлом году, и денег бы сэкономил и блок по персонажке получил бы бесплатно. Лучшего полноценного и комплексного курса по блендеру ещё пока не видел.
Нашёл где достать?
Нашёл где можно достать эти курсы?