Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.90.1 LTS 2.83.6 https://www.blender.org/download/
Сборки (например от Bonestudio стоит посмотреть): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом (снова по понедельникам ?) в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>227599 (OP)
Где же те два анона которые видосы делали.
>>229078 →
Да рельефная. Но рельефная схавала четверть поликаунта, так что я забил. Сейчас вот не знаю правильно ли сделал, может для общего развития стоило.
>>229070 →
Тоже засек, пофиксил.
А почему ты не сделал не говно, чтобы я его в шапку добавил? Не сделал? Вот и не ной.
Что ты хотел от детской программы? Её мощности хватает только на такое говно.
Ничего не поделаешь.
Помогите пожалуйста аноны
3д это наёбка. Не надо пытаться чтобы всё было как в реальности, главное что бы выглядело так.
Анимируй чтобы эмитер частиц двигался по кривой фитиля, и анимируй "укорачивание" фитиля. Можешь под основной засунуть доп фитиль типа сгоревший.
Да мне и надо что бы фитиль исчезал там где сгорел как бы, чем реализовать то исчезновение постепенное от одного конца до другого
А у меня весь блендер как-то медленно работал. Немного лагал, нажималось всё не сразу. Это нормально теперь или просто билд такой неудачный?
Двачую
Была бы тут поддержка 3D-тел (а не только 2D, 1D и 0D) и моделирование по между собой связанным нодам (Чтобы установить несколько инстансов тела в разные места и редактировать отдельно), был бы хороший 3D-редактор.
Запили предложение на райтклик.
>установить несколько инстансов тела в разные места и редактировать отдельно
Так можно же так сделать на alt+d
Булеан дорогой способ. Если у тебя фетиль просто натянутая йоба вдоль кривой, то обычно есть параметр насколько натянуть. Его анимируй.
в композе чтоль? так там нода id mask. в настройках рендера только надо поставить чтобы маски выыводило тоже
Случайность? не думаю.
В зебра-треде много работ.
Ты не только тупой, но ещё и слепой.
Не ,зебристы норм сидят в своем треде. Не удивлюсь если многие из них юзают блендер для визуала.
Только гудини не надо приводить в пример, у него и я готов отсасывать, т.к. он унижает абсолютно все пакеты. Но т.к. ты автостолодебил (впрочем как и я в прошлом), давай примеры "мощностей" этих дцц.
https://youtu.be/spH1w7ibBt4
Зато аддон топовый. Я так рад что больше никогда не стану пользоваться аналогами. Потому что они НАСТОЛЬКО плохие.
Это я еще вырезал половину времени когда я пытаюсь 5 секунд попасть по кнопке лол.
Какую теперь брать под блендак, чтобы летало как 2.79? РТЪ 3080 хватит хоть?
Я бывает пролистываю тред раз в неделю. Убеждаюсь что в нем больше нечего делать и возвращаюсь в места где интереснее.
>в места где интереснее.
Где такие места? Тут кроме браш треда (где дерьмодемонов выкладывают) все мертво.
В дискорде, например. Но не в гундосом дискорде. Куча форумов англоязычного комьюнити. Профильные ресурсы. Да, блядь, полно мест где с толком можно время проводить. Даже упоротые телеграм каналы и то полезнее и интереснее, чем гундосый тред.
это же мультяшная женщина, у них все не как у людей.
Чо?
поточнее сформулируй проблематику и
либо тебе подскажут аддон
либо это аддон вскоре появится
либо ты соснешь хуй
)))
640x360, 0:50
Два чаю бро, просто они унитазники, а мы артисты, которые творим для себя.
Вот кстати моя работа последняя
да нее, тут дело даже не в производительности, просто такой метод подходит допустим для прототипирования. но красивостей ты с ним не сделаешь. это тупо.
вау круто! только кабина против ветра тупо ехала против ветра. это ты анимейшн нодах собирал или вручную? как трясучку камеры делал?
Нахуя нам свои великолепные работы в тред постить? Тем более за них нам платят 5-10к$.
А то что не постим, так это все потому что NDA подписывали, если ты знаешь, бленеренок, что это вообще такое.
почему ж он такое вполне под силу выполнить на заказ какому нибудь тайваньцу. они часто заказывают
>wanoco4d
Очень талантливый в техническом плане человек. Но совершенно без фантазии. Уже пару лет на него подписан, а он постит ровно одно и тоже.
это та бумашка которой даже сраку не подтееть, потомучто напечатана она на дешевой снегурочке?
Чо за ориджи?
Ты дешевка.
а чо?
мне показалось что это беспроигрышный вариант
+15
Ты сначала пруфы на вот этот беспруфный кукарек принеси, чмоня))
>Почему жаде майя так во вьюпорте не лагает, как эта поделка школьников под названием бленсер?
Всмыс? Ты в отрицалово полез, а я тебе пруфы за это должен нести? Не) Обтекай теперь сиди.
>Пацаны, как мне заскриптить(хотя я в этом ничего не понимаю), два действия на одну кнопку? Ну например чтобы селект ринг + диисолв еджес днлать одним нажатием, просто это надо повторять очень много раз.
давайте подумаем какими аддонами воспроизвести Сабстанс
а то он больно тормознут для серьезных моделей
Какого именно функционала тебе не хватает?
Textools - для запечки атласов одной кнопкой, в том числе карты курватуры для последующего маскирования краёв.
Ещё можно поискать какой-то пак нодесов, которые будут воспроизводить банальные фильтры, типа блюра и варпа.
Но в блендере всё это делать намного дольше, потому что нужно всё вручную подключать нодами. Лично я просто путаюсь в этом спагетти и у меня взрывается мозг, когда приходится искать нужную связку нод, если нужно что-то сделанное пару дней назад изменить. Лучше в фотошопе текстурить, если пейнтером ты по какой-то причине пользоваться не хочешь.
Алсо, ты слышал про никсель пиксель квиксель миксер?
>Ещё можно поискать какой-то пак нодесов, которые будут воспроизводить банальные фильтры, типа блюра и варпа.
интересно
>>29596
>ты слышал про никсель пиксель квиксель миксер?
свят свят! дай сылочку
я про Mask Tools который как раз и делает функционал слоя а еще хорошо управляемые 2 маски еджей, протечек сверху снизу даже маска затопления есть.
а вот генераторы на сабстансе меня не порадовали работа с масками там послойная с костылем в виде якорей - заебывает.
в Блендере можно наболевшие проблемы сделать нод группой и сохранить в стартап
>квиксель миксер?
>свят свят! дай сылочку
блять это говно я трогал
не я понял что нужен пайнтер внутри блендера так тупо будет быстрее а если надо просто напиздить материалов
Пиздец бесит что нельзя ничего выделить внутри гизм S R, этот ебаный белый круг вью ротейта, скейла - говно из жопы, кто-нибудь вообще пользуется этой хуйней?
>кто-нибудь вообще пользуется этой хуйней?
Это для автодеск юзеров сделано. Им удобны гизмы. Блендерастам удобно хоткеи.
Там будет трабл с привязкой к кнопке, я себе простые скрипты делал, мне вообще не нравится пайтон этот злоебучий и вся система скриптинга блендора, хуйни наделали.
> удобно хоткеи
С этой херней только кубики модельировать, отказался от этого при первой же работе, совсем не интерактивно, хуй пойми где пивот, по каким осям ориентирован, много лишних движений.
Я спецом залез в зебру. Работы есть, но не сказать, что высокого качества, меня удивило то, что там при 500а постах нет вот этих срачей которые выводят тред в бамп-лимит и он опускается ниже и ниже. Я думаю это спецом делается, только зачем не понятно, потому как блендеранов в чужих тредах с криками ваша программа гавно перекатывайтесь в блен, нет. За сим предлагаю:
1.Игнорить всех бегунов и их вскукареки.
2.Сразу стучать модеру.
По другому похоже не как. Блендер ни чуть не хуже другого софта и я думаю у нас не меньше прав адекватно общаться и делится инфой друг с другом.
Да всем похуй на этих клоунов с комплексом неполноценности. А треды блендача уходят в бамплимит лишь потому, что нас тут банально больше и мы тут типа делимся инфой, помогаем ньюфагам и т.д. А ZBrush - это вообще отдельная тема, софтина преимущественно для торидэ художников, коих, если просто пораскинуть мозгами, намного меньше чем дефолтных полигоноукладчиков. Ну и плюс ньюфаги про зебру вообще могут и не слышать, а блендер он везде на слуху в любой торидэшной ТуСоВоЧкЕ.
был какой то аддон для пайтинга
много ли нужно блендеру масочками рисовать?
Блендер только еджи не умеет детектить без Цыклов (а УЕ умеет)
1. Alt+D, Alt+R, Alt+S и редактируешь на инстансе, получая результат на уже повёрнутой как надо детали. Или напротив на детали в локал-ориентации моделишь и смотришь в параллельном вьюпорте сечение.
2. Сверчок.
Сделать на кнопку вызов оператора, оператор описать в скрипте, а в нём весь нужный тебе макрос. Вроде pie-menu editor такое умеет. Ещё есть Command recorder для макросов.
Гизмы вообще очень редко нужны. Они для детей и свидетелей автостола.
Чего тебе в гизме не хватает-то?
>нельзя ничего выделить
Имеешь в виду, что гизмо поверх вершин висит? Дык а какие варианты? Либо уверенный захват гизмы, раз уж ты включил этот инструмент и собираешься его юзануть, либо постоянный пиксель-хантинг, который гизму, которая медленная by design делает ещё медленнее.
>Скажи спасибо паре агрессивных шизиков, которые тут завелись и срут.
>
я сам таким был - это болезненный переходный период, обращайтесь с такими как с душевнобольным и помогите ему
Через колорамп сделай белый фитиль, обуглившийся, горящий и последним цвет для альфы чтоб часть фитиля нивидимой была. Потом просто через ключи анимируй сдвиг вдоль фитиля и все.
https://twitter.com/lucas_zanotto
Обратите внимание, особенно новички.
1. Он использует очень простые формы. Но при этом стыки, разрезики, фасочки, пазы, условные узелки — всё есть, всё на месте.
2. Плюс есть шероховатые зернистые материалы.
3. А сверху или хдр или кастомная студия.
Всё это создаёт более реалистичное впечатление, believeable (как по-русски правильно перевести?)
Я чет на строках читал, что там запрещают выкладывать модели с оригинальными названиями, например, кораблей из звёздных войн, а без названий - пожалуйста.
При неудачном ракурсе выпалится, что фитиль альфой срезан и
это пустая оболочка. Нужен как минимум шейдлесс внутри хитрый. Или даже заглушка, ползущая вдоль кривой, притворяющаяся сгорающим кончиком.
>>29664
Обращаюсь как с неизлечимыми обычно. Потому что не хотят лечится, не считают себя больными, не умеют и не хотят в диалог, а цель — монолог, притягивание внимания и эмоции от срачей. Реальному больному, упакованному в дурку можно в чём-то потакать ради облегчения его страданий. А пришедшему срать под дверь — нет.
Чёт орнул в голос с твоей фантазии, теперь реквестирю моделеров замоделить это и возвести это в мем.
Вот тут получше видно, что фактуры разные
Ну ты проверь сначала, а потом при ракурс говори. Ну тогда анимируй фитиль, чтоб он медленно опускался внутрь свечи.
>ебучий т9
Это же мемес такой?
У меня Т9 был на сименсе кнопочном, и он был хорош.
Говном был Т10 с необучаемым словарём. А сейчас неплохое распознавание от гугла (для обыденной речи без терминов).
>>29678
Это не я анимирую, просто взгляд со стороны.
А вот с опусканием в свечу действительно занятный чит: верхушку дисплейсом шевелить, узлы кривой плавно крутить, чтобы завитки нити визуально не двигались, и шейдеры прикрепить к свече, чтобы тоже не сдвигались.
Спасибо, нихуя не понял.
в ксе можно было просто из скрипт эдитора копипастом скопировать последине действия и создать команду (если надо что-то поправить), повесив ее на кнопку в тулбаре или на хоткей. Тут попробовал чет не пашет
>>29661
>Они для детей и свидетелей автостола.
Ну нинада, свидетель швитого блендера, ты?
Если моделить что-то сложнее кубика, охуеешь от лишних нажатий.
Напрягают только два вот этих на пике. В них ничего нельзя выделить внутри белой области. С грабом все впоядке.
Вот сейчас при работе, чтобы вделить нужные точки при вкл S R нужно перехдить к селектулу в несколько раз чаще чем с G. Был бы шифт бихейвор было бы проще, в два раза меньше нажатий.
Я по привычке т9 говорю, я хз какая тут аатозамена.
Ты медленно работаешь в блендере, потому что ты к нему не привык и надо запоминать стопиуот горячих клавишь. А в майе у тебя автопилот включается, потому что привык и не паришься. В этом вся разница.
В Command Recorder ты тупо нажимаешь запись, а потом редактируешь команды по надобности.
>>29681
>охуеешь от лишних нажатий.
А это зависит от приоритета. Если скорость, то в основном на клаве танцы. Если комфорт и медленно, не уча кнопки — гизмы.
В какой-нибудь ferrari 458 сиденье пилота ни разу не мягкое уютное кресло. Да и тесно там, странное положение тела. Не могли сделать кресло с подлокотниками за дохуя бабок?
>Обращаюсь как с неизлечимыми обычно
просто указав на ошибку ты вызовешь у него бугурт от собственной ущербности и вылечишь его
> Если моделить что-то сложнее кубика, охуеешь от лишних нажатий.
Ты же в курсе, что ось можно выбирать нажатым колёсиком мыши?
1680x1050, 0:33
Давай конкретнее, чего нет.
> куча вещей, которые делаются через сильно большее количество действий
Есть такое, но это перевешивается на аддоны и самопальные макросы.
Или вовсе нивелируется иным подходом.
>>29681
Потестил. Понял, зачем скейлу приделали конский круг: при тягании за мелкий круг скейл слишком быстро меняется, так как завязан на отношении расстояний центр-курсор до и после протяжки.
Варианты у тебя такие:
а) использовать хоткеи и не морочить людЯм мОзги
б) выделил, поскейлил, развыделил
в) забить хоткей на вкл-выкл оверлеев — это скроет гизму и позволит выбирать где хочется тыкалкой
г) использовать зум, чтобы уменьшить гизмо относительно фигуры
д) выделять лассошкой или C или B
Комбинируй и пребудет с тобой сила!
>просто указав на ошибку
В фантастическом мире больного он бог и не ошибается, а если ошибся, то виноваты все, но не он, потому что мир не подходит для его гениального решения, весь мир ошибка, а не его слова.
>А это зависит от приоритета.
Хуйню пишешь.
>>29695
Да, неудобно, больше времени теряю, пока найдешь нужную ость, плюс нельзя тягать в плоскости дух осей, да и не понятно где твой пивот, пропадает контроль за ним, чаше его проверяешь.
>>29696
>кейл слишком быстро меняется
Есть же шифт для этого. да я бы и не сказал что быстро.
Просто всратый гизмо, как будто непрозрачным оверлеем лежит на модели.
>Варианты у тебя такие:
Ну я не маленький, настроил как мне надо, юзаю разные варианты по ситуации, чтобы ебаться по минимуму.
Спасибо за ответы. Могли бы и проще ответить - что нет кастомных гизм и эти нигде не настраиваются, страдай лалка).
>плюс нельзя тягать в плоскости дух осей
Схуя ли?
G shift X
или G shift СКМ
>>29699
>Просто всратый гизмо, как будто непрозрачным оверлеем лежит на модели.
Ну смотри. Можно в этом оверлее сделать дырку и детектить мышь на гизмо только в радиусе 10px от полос. Чисто на полосу — нахуй, пиксель-хантинг.
Удобнее не станет, потому что всё ещё нельзя выбрать под оверлеем. А с лассо можно где угодно.
>что нет кастомных гизм и эти нигде не настраиваются, страдай лалка
если ты предложишь настройки и грамотно опишешь, покажешь достоинства перед текущей версией, то можно идти к разрабам. Чай не проприетарщина, всё открыто.
В принципе, я вижу вариант — убирать кольца полностью кастомно. То есть оставлять гизмы, которые не делают простой GRS, а только направленный. Ибо тыкнуть одну кнопку очень просто. А кольца не будут мешаться.
Ну и радиус гизмы + толщина линий.
скорее всего ты просто не привык. по моим ощущениям в блендере быстрее работа идет. причем раз в три. скорее всего ты не догоняешь за работу с пивотом, не знаешь сокращения во массовому навешиванию одинаковых действий на кучу объектов, как работают привязки и прочее. Многие майисты да и не только на этом подрываются и тупят, так и не принимают логику работы в блене. А блен позволяет и втупую моделировать хоть через менюху и кажется что медленней.
https://skfb.ly/6VtIO
Оказывается, что можно смешивать текстуры и вертекс-пейнт, сделал книжки таким образом. Правда без понятия, насколько выгоден такой способ для движков.
>>29681
>Если моделить что-то сложнее кубика, охуеешь от лишних нажатий.
работая в блендере на горячках, ты однажды охуеешь что уже хер пойми когда ты в последний раз включал это гизмо.
я например использую гизмо только для ориентации объектов по локальным осям. И то больше только для того чтобы видеть визуально эти сами оси относительно другого объекта
ты путаешь реальные советы с поливанием говна.
всмысле не настраивается гизма?
жмякаешь t вылезает левая панель в ней выбираешь че тебе надо бращение, поворот, скейл или какаято комбинация изних размер гизма настраивается в префеннсах
кресло круто получилось, молодца!
Ну хз, анон, я знаю о чем говорю. Для примера дефолтным G ты больше совершишь нажатий, чтобы рандомно потвикать точки, чем просто с включенным гизмо - тут ты просто выделяешь и двигаешь, без лишнего обращения к клаве да да я знаю есть твик, не об этом сейчас. Если тебя бесит попадать-наводиться мышкой/пером по стрелкам гизмы, так там тоже можно же через СКМ (и хyz) выбирать нужные оси.
вот тут выше анон жалуется что ему в блендере после майи работать медленнее.
Все потому что он также как и ты цепляется за привычные элементы управления и боже мой избегает горячие клавиши. прицел мышья намного более дорогая оперция чем жмяк по клаве
а еще кароче, все новичку плюются от выделения на правую клавишу мыши. мол нистандарт нам такого не надо. эта опция тоже процентов на 30 увеличивает твою скорость.
>>29712
Ну обмазываться хоткеями там где работает простое движение мыши, тоже не правильно.
Ты как сектант какой-то рассуждаешь. Я же тебе простой пример привел, смотри с гизомй - клик клик-потянул-отпустил, без - клик G-тянешь-клик. 2 нажатия мыши vs 2 нажатия мыши и одной клавиши.
Это сравни сраным брашевским транспозам, не прошло и 10 лет, они завезли человеческих гизм. Не нужно изобретать велосипед если хочется добавляй его как опцию, а не дефолт, или дефолтный велик как опцию, индустрия не первый год существует, все задрочено и отточено, особенно в таких простых и очевидных вещах.
ты теплое с мягким сравниваешь. и ситуации в вакууме. Ненужность горячих клавиш мне максисты уже 12 лет доказывают со времен 2.3тьего блендера.
Кароч главный посыл в твое случае это не два клика на цели. это клик клик ПРИЦЕЛ потянул отжал. в случае провала.
на горячих клваишах все подругому. клик жмяк потянул клик подвердил.
ну и еще, че тебе транспоз не нравится? он намного удобнее конкретно при лепке и не просто так был разработан профами для профов.
гизмо добавили уже потом, когда зебра обросла большим функционалом в полимоделировании, и то под сильным давлением комьюнити
Ниблохо
>ПРИЦЕЛ
Ну чтобы выделить точку тебе же тоже надо ПРИЦЕЛИТЬСЯ, или она у тебя силой мысли выделяется, лол) я не убираю далеко мышь что зажать и двинуть точку. это НАВЕЛ клик клик потянул отпустил, у тебя - НАВЕЛ клик G потянул клик.
> Ненужность горячих клавиш
Я не из этих. Все нужное на хоткеях.
неужели это йоба не взлетела и никому не нужна???
ее даже не спиздил никто! ее нигде нет!
>насколько выгоден такой способ для движков.
Выгоднее, чем смешивать две текстуры в шейдере. Вертексколор более экономная вещь. А сплошной, так вообще изи, это если грязь текстурой а базовый цвет на вертексах навешан.
>>29711
Удваиваю, Блендер заточен под быстрое и весёлое моделирование.
По началу страдаешь, не понимая парадигмы, не зная хоткеев, не зная приёмов. А потом хоп-хоп и болванка идеи воплощается легко и на глазах. Это чудесно, в сравнении с тем, что первые модели свои я писал наполовину кодом, наполовину таскал точки по 2м проекциям. Блендер тогда выглядел ужасно, а макс на моём p200 падал от любого чиха.
Хотел спросить, а где (я уже забыл), но легко нашёл. Странно, что в прошлый раз тупо не увидел.
>>29705
Ткань кресла очень удачный материал имеет, ощущается мягким.
>>29710
>чтобы рандомно потвикать точки
Для этого выделяешь точки и оператором рандом-трансформ всё твикаешь, не занимаясь фигнёй. Или пропорциональную правку с рандом-спадом.
И так со многим: есть куча приёмов массового редактирования + скульпт. А не дрыгать точки по одной.
Ащемта новички правильно плюются.
Потому что входишь в программу, ожидаешь выбор и сдвиг на ЛКМ как везде и контекстное меню на ПКМ.
Так что я поддерживаю идею, что для входа и по дефолту должен быть LCS, но рассказывать новичкам, почему Блендер пошёл наперекор индустрии и выбрал RCS, тоже необходимо.
>смотри с гизомй
С гизмой ты упускаешь «навестись мышкой и попасть в небольшую область». Вот это самый медленный фрагмент, к тому же тратящий внимание/глаза.
А если мискликнул, то давай целься заново, а ещё развыдели то, что выделил любимым левым кликом, промахнувшись по гизме на плотном меше. Возможно для блокировки выделения и впилили конские круги.
Всех этих проблем просто не существует при G и правокликовом селекте во-первых. Во-вторых одной рукой нажать G, а второй нажать СКМ и одновременно сдвинуть — это один целый жест.
Было дело, я репортил баг. А разраб не мог воспроизвести, потому что не привык делать G СКМ сдвиг быстро. Баг возникал только на быстром движении.
Неделю назад схожая ситуация: сломали G shift Z
Потому что разрабы не моделят на такой скорости и с такими комплексными жестами, как позволяет Блендер. В итоге они часто не замечают, что сломали что-то связанное с GRS
Хм, написал и вспомнил, что ещё одно надо проверить.
А зачем?
Те, кому норм послойный чисто растровый пайплайн — идут в субстанс и не парятся. К тому же не увидел на видео ничего особенного.
Лично для меня такой пайплайн ущербный, деструктивный: последовательное наложение слоёв, красишь прямо в текстуру.
Предпочитаю кидать шейдеры по маскам. А это древовидно-сетчатое сочетание.
Ну например декаль, сразу картинка. Из её диффуза вытягивается жёлтый цвет, и там, где он выше определённого порога, чуть меняется материал.
В парадигме слоёв нужно 2 копии: жёлтая и не жёлтая часть декали, по 1й на слой. И клипмаскинг по ним. 4 слоя. Или мультипэйнт: когда можно рисовать разом в несколько слоёв, настраивая отдельно несколько параметров кисти. По сути рисовать материалом сразу в карты.
В парадигме нодов я просто подключаю что хочу к чему хочу.
Конечно же это дело вкуса, но мне ещё в 15 лет зашло. Это были не ноды, но передача между кусками яваскрипта по таким «routes».
тогда уж
НАВЕЛ, клик, w(e,r,t), НАВЕЛ, клик, потянул, отпустил
против
НАВЕЛ, клик, g(s,r), x(y,z), потянул, клик.
zя утверждаю, что операция НАВЕЛ, дороже чем все клавиатурные жмяки
да еще когда кароч тянешь с нажатой кнопкой это механически слоджнее чем просто потянуть.
все верно.
а зачем с G наводиться?
С S ещё нужно немного отодвинуть от центра.
>>29725
Уже не помню, поищу.
Недавний G Shift СКМ вдоль Z тупо не исключал Z а привязывал к ней.
>>29726
Зависит. Долго удерживать зажатую да, стрёмно, поэтому есть опция «click to confirm» или «release to confirm» для твика. Ну и после G-нажатие можно всё отпустить.
>Для этого выделяешь точки и оператором рандом
>>29722
Я как бы понимаю что дефолтом раз в пол часа подвигать унитаз не проблема.
>>29724
>НАВЕЛ, клик, w(e,r,t), НАВЕЛ, клик, потянул, отпустил
Вообще охуеть чо несешь.
Я тебе выше описал, что вся операция с твиком только на мыше, ОДНОЙ рукой, ОДИН раз только G нажать чтобы выбрать гизму граб забита на дефолтный хоткей, все, НАВЕЛ клик клик потянул отпустил, НАВЕЛ клик клик потянул отпустил,НАВЕЛ клик клик потянул отпустил и так не 10 не 20 а сотни раз. Ты не понимаешь, что чтобы потвикать сраные точки ты задействуешь ДВЕ руки?
Лучше вторую руку держать на действительно важных хоткеях ctrl z
ну я кароч сдаюсь. впрочем похуй, тут пока сам не дойдешь, будешь за свой огород топить.
это ты до абсурда довел ситуацию. в блендере тогда тоже можно сказать вообще зажал правой на точке, потянул, готово.
>а сотни раз.
Тебе уже объяснили, что для сотен раз есть массовые операции.
Или твиком на худой конец.
Да. Причём не просто сложнее а с точными размерами детали.
>Как сделать?
Обычный твиктул же в RCS режиме.
Тоже поддерживает привязку к осям через СКМ
Ясно, ты вообще тогда не понял о чем мы тут спорили.
>Причём не просто сложнее а с точными размерами детали.
охуеть не встать и что это было?
Кастомная игрушка-контейнер-головоломка. Снаружи скульпт по эскизам, ретоп под сабдив (ибо рендер клозапов), а внутри тайник и механизм, охуенный, чел реально гений но замоделить подо всё посадочные площадки, пазы и штифты было тяжко но окупилось.
Пару машинок не считается по курсам?
Хоть в ретопе хоть в машинках вершин много, но шевелил я их массово в основном. Слабо представляю, где надо шевелить много вершин, по одной, каждую с привязкой к своей оси, и каждую индивидуально.
Научи сэнсей!
блять да че вы все такие токсики. сам ищи не буду тебе помогать\
я так и подумал, что механика)
Ну там довольно просто, обычно все детали это двумерные проекции, которые просто экструдятся, цилиндры, боксы и трубки с болтами
>Слабо представляю, где надо шевелить много вершин, по одной
Типо пикрил, где есть плавные органические формы, где плоскости ориентированы не строго по осям, а под различными углами.
Зебешся нажимать G, куда удобнее под навигацию вторую руку освободить, для большего контроля над формой.
https://www.youtube.com/watch?v=LOWhf5m4ESI
https://www.youtube.com/watch?v=Xulmmvqxpao
если вы хотите продвинуться в блендере заучивайте горячие клавиши. Они в блендере отточены до звона, и глобально не меняются лет 15ть. заучивайте все вплось до переключения окон редакторов на горячках и управлением таймлайнов и переключении коллекций. так же настоятельно рекомендую сразу учиться работать на правой кнопке мыши внутри блентера это дает ощутимые бонусы и скорость.
Этого ебаната унитазника не слушайте. Настраивайте блендер как вам удобно.
Дефолтные - мув, скейл, ротейт - высер говна сумасшедшей мамки шлюхи разраба аутиста, ипользуют это говно только поехавшие блендерасты-олдфеги-ретрограды-даунгрейдеры.
Юзайте гизмы, как все профи.
https://www.youtube.com/watch?v=dwvluMM0eHg
Двачую.
>Типо пикрил
То что на твоих картинках, моделится из простых базовых форм на сабдиве, булятся швы с фасками, потом делается ретоп.
Базовые поверхности нужны ради шринкрапа к ним и трансфера нормалей с них.
Мало вершин, простое управление, массовое управление с маскировкой и всё остаётся гладким. А если нет — скульпт-релакс.
> плавные органические формы
Это не органика. Органику лепят и делают ретоп.
>>29742
>Юзайте гизмы, как все профи.
Нет. Юзайте то, что даёт лично вам скорейший, лучший результат наименьшими усилиями. Если гизмы радуют — да пожалуйста. Только не надо ныть, что они неудобны
мило
Просто старайся выучить горячие клавиши и ты сам осатанеешь от ненавязчивости процесса моделинга. Ты просто смотришь на модель думаешь, что хочешь с делать, а пальцы сами ложатся на нужные клавиши. Много раз ловил себя на мысли, что не могу вспомнить комбинации клавиш, но когда смотрел на модель машинально сам нажимал на нужные клавиши.
Поэтому я глубоко не понимаю зачем было так сильно менять интерфейс в 2.8 первые несколько месяцев это была тупая боль, когда старые горящие клавиши не работали, а ты по привычке жмёшь их.
>когда старые горящие клавиши
Как свободные творцы, они могут себе позволить, во имя будущего удобства и консистенси.
Например alt+M переехало на M (мерж), а на Alt+M переехали обратные операции (рип) и всё стало по правилам хоткеев Блендера.
Ты из тех, кто скучает по Ctrl+Alt+Shift+C?
>Напрягают только два вот этих на пике. В них ничего нельзя выделить внутри белой области. С грабом все впоядке.
Как же я ненавижу эту хуйню, зачем они это придумали пидарасы, постоянно заслоняет при работе с поликами, приходится отключать выделять и опять включать.
Еще очень часто юзаю штуки обведенные на пике, но профидовнам вместо одного нажатия видимо выгоднее жать G быстренько проанализировать плоскости и потом shift x, например.
>Как перестать страдать в блендере? Всем устраивает, кроме непосредственно моделирования.
Просто, отвыкаешь от майи и привыкаешь к блендеру.
G куда проебал? Как же ты заебал, урод со своими горячими клавишами, тебе говорят, что там просто мышкой потянуть и не надо вообще думать, ты начинаешь манятеорию лечить, что мышкой сложно.
Раз начали хоткеи менять, то нужно было и навигацию сменить, на ту которая в майе и юнити.
А вообще надо было уничтожить блендер и на сайте написать большими буквами - юзайте маю, так7
>Ты из тех, кто скучает по Ctrl+Alt+Shift+C?
Ну да, подозреваю, что во мне умер пианист, а не только моделлер.
Посмотрел blue fox и так такое себе.
Есть ещё ?
1112x784, 0:09
Накатил последнюю - заработало
Хотел написать
>Чо они там постоянно блять переделывают, петухи блять, все остается тем же самым, но периодически ломается
Но видимо что-то мутят, вон какие полосы красивые. Все равно гизмой гораздо легче и быстрее по плоскости возить, чем отдуплять с этим г шифтом и еще средней кнопкой оси выбирать.
Блин, можно же нажать сброс до дефолта. Почему по дефолту стоит драг? Должна же быть веская причина что эта хрень вообще существует и еще и по дефолту стоит
Не понимаю бугурта. Сижу на старой раскладке. Но её тоже потихоньку правят.
Вот тут пиздят мол правьте под себя. Влннеднре все плотно рапихано и не просто так. Практически нет места для кастом. Начинаешь одно переназначать другое слетает.
Ты приведи конкретный пример когда в майе ты делаешь раз раз, а в блендере так не можешь. Может ты просто не знаешь про нужные существующие фичи.
>>29766
Как эти полосы убрать ебучие, может я когда-то давно какую-то настройку замутил
Почему блядь мне то нормально? Я и зебру и макс знаю и крат и еще черт знает что. И не плююсь. Уж блядь не про май говорить про скорость и удобство где даже для нормально симметрии надо макро городить. Половина нужных команд на горячем изначально неназначена. Конечно вы дохуя времени тратите на кастомизацию и привыкание к гизмачу.
>Как эти полосы убрать ебучие
Короч откатился назад, как вообще можно было такую хуйню выпустить, полосы на весь экран все загораживают
>несколько лет по много часов в день не моделил в майе
Забавно, как дегенераты уходят с программы А в программу Б иначинают в программе Б делать всё как в программе А, и жаловаться что всё не так. Наверно стоит тебе вернуться в майю?
>Самая большая проблема в этом уебанском воркфлоу без нормального гизмо
>И того, кто придумал 3д курсор, хочется придушить
Т.е. топовые фичи, ради которых многие переходят моделить в блендер - хуйня, которую стоит убрать.
А ебланский воркфлоу с 3дмакса это топ? Пиздец иди нахуй.
>Есть изогнутая поверхность. Есть куча вершин, которые нужно выровнять по одной оси с сохранением геометрия.
s,x,0
Профит пока вижу только в ясности, какая полоса выбрана, а минус — более контрастное мигание. Надеюсь, ширина этой дичи будет настраиваемой.
> Практически нет места для кастом. Начинаешь одно переназначать другое слетает.
Плотно, да, и вполне разумно. Но незанятых хоткеев много благодаря контекстности.
>и чтобы выделить ряд вершин, нужно ебашить Ctrl + Shift
опять какую то херню городишь
зажать alt, RMB по лупу или краю поверхности.
зажать cntrl, RMB по точкам сплошное выделени.
> уникального для блендера
Так они и мутят свой собственный велосипед, потому что на нём получается быстрее. Вдвое блядь! Вдвое, Карл!
Это очень веский довод не передирать с индаштри штандартов.
>Профит пока вижу только в ясности
Не знаю, сейчас ею невозможно пользоваться, может придумали чо и доведут до ума
>>29784 (Del)
>>29774 (Del)
Пример конкретный запиши, дело пяти секунд, объяснять дольше будешь. Не хочешь, дрочись тогда сам.
looptool - flatten
>На мой вопрос никто не ответил по факту, зато 10 человек написало, что как все в блендере заебись, а просто я рукожоп.
«Я просто хотел поесть супа, как же хочется супа. Почему я режу ножом рот, когда ем им суп? Почему вы такие токсичные и обзываетесь, навязывая свою сраную ложку?»
Показывай, из чего и что нужно сделать.
> а только часть лупа, при этом не хочу прокликивать каждую вершину? Может есть какие другие тайные пути, но в блендере ctrl + shift + лкм позволяют это сделать.
>
яж тебе написал решение, ты просишь совет, но блять настолько преисполнился в своей гордости что даже не читаешь ответ?
хмм на раскладку 2.7 попробуй переключиться. хотя разница доллжна быть в кнопках мыши.
>Это ты говоришь, как
охуевающий с медлительности майщиков.
Шефу похуй, платит по результатам. Маенытика уволил (блабла, мы жи оба моделим, пачиму у ниво больше зарплата)
1680x1050, 1:38
Я пользуюсь обычно или скульпткистью или релаксом/гстретчем и потом шринкрап. Если не очень ложится — пошевелить скульптом опять же.
По AN у Chris Preninger норм для вкатывания.
По Сверчку — начни с официального сайта. Да и гуглится всё.
А как такое в майа сделать?
1680x1050, 0:15
Ещё один способ вспомнил.
J нажать, оно режет от точки до точки по топологии.
И наверняка есть ещё что-то в мештулзах, но я не добрался даже. Ибо таких косяков не делаю обычно.
не встречал. только сферические кони в вакууме.
для анимейшн нодов профитнее официальный манул прочитать. нам по всем командо расписано че куда. ну а дальше юзать экспериментировать. это по сути как язык программирования
оо прикольная фича не знал. спасиб
1680x1050, 0:05
Но она у меня почему-то ваще не работает. Сломали?
>>29809
А, такое тоже есть. Аддон.
тогда looptool relax . ставь пять итераций в настройках. и захватывай в выделение крайние точки.
и плиз спокойнее.
>Если несколько раз применить, то выровняло, но геометрия по вертикали все равно, ожидаемо, проебалась. Ведь там не линейный изгиб.
Ты хуйню какую-то придумал в пример того что есть в майе и нет в блендере, когда это вообще нужно? В майе тоже хуево выравнивает, особенно если какая-то вершина сильнее смещена. Ну делает он слайд по осям, а если из вершины по другому ребра торчат
Как можно улучшить смуф? Может пусть не выделенные вершины связанные с конкретной выделенной вершиной через ребро оказывают большее влияние, чем связанные но выделенные.
1680x1050, 0:11
В Блендере нет например модификатора эдитмеш, и его запилят.
А всё остальное либо есть, либо поинтереснее альтернативы.
Всё, нашёл. Курв-оператор работает по 3м точкам.
>>29815
Я ж говорю, аддон, так и называется EdgeFlow.
Ещё в мештумашине что-то есть…
Короче способов жопой ешь.
>>29816
Мы говорим скорее не про смус а про релакс сетки с сохранением формы.
Идеальный уже сделан в скульпте.
>Я ж говорю, аддон, так и называется EdgeFlow.
>Ещё в мештумашине что-то есть…
>Короче способов жопой ешь.
ну ты его через контекст вызвал, я не сообразил
>шебмка
Блин, прикольно сделали, захотелось бросить нахуй зебру ебучую и полностью слиться с блундуром, но нет, я никогда не слезу с нее.
а я чет бросил и норм, не вспоминаю даже. может только ремешер ее.
мм бленданы, раз уж мы тут плагины обсуждаем. Какие норм плагины для ретопа вы встречали?
пробовал ретопофло. но он тормознутый капец, хотя работать и можно. но часто падает.
Ставил еще quadremesh но там чет какая то беда с осью симметрии была
Мне в майе нравится ретоп
1680x1050, 0:55
А он ничего больше и не добавляет. Только пункт в меню и оператор. Но я в менюхи раз в полгода хожу. Чтоб хоткей/квикфав забить. Ну типа зачем вспоминать в какой менюхе и искать глазами, если я помню, как оно называется и поиск всё найдёт?
>>29823
Пожалуйста.
>>29824
Из-за того что Добарро любит анимешных девочек с сабдивами,
он учитывает сетку и получаются штуки, пригодные и в моделинге.
Например экструд пласта по маске можно делать с контурным охранным лупом, который смуснут и оно сразу с навешенным Solidify, который можно крутить. Каеф жы!
>>29826
Блендеровский стандарт/дефолт — зеркало по X от оригина. Вероятно так и должно быть.
Для ретопа основа — F2, Bsurfaces (патчи), иногда LoopTools. DrawXray для более удобного визуала. Вроде всё.
Остальное не зашло. Бсёрфэйс больше всего скорость прокачал. Но надо привыкнуть к нему. Он направления штрихов считает, от чего может заполыхать пукло.
topogun
1680x1050, 1:25
А эти пирамидки может образовывать ремеш.
После триангуляции смус-кисть берёт.
Майщик, чё там у тебя? Умеет какой-то инструмент такое гладить?
В зебре тоже самое
>Для ретопа основа — F2, Bsurfaces (патчи), иногда LoopTools.
да этим то я тоже пользуюсь, просто может чет лучше есть. мне в ретопфлоу нравится как он полуавтоматически лупы вокруг цилиндрических форм строит
Лапласиан — это стандартный агрессивный смус в скульпте. Не катит. Сурфейс тоже не катит. В эдитмоде — слишком агрессивен к вершинам вокруг, а пик не выглаживает.
>>29834
В прошлом треде анон предлагал вроде. >>228185 →
Отдельной фичей оно норм. Ретопофлоу я заигнорил: несколько лет подряд он был глючным громоздким говном и нет больше веры ему.
Потестирую этот квадврап, может он норм.
Пробовал полибилд, поликилт — всё хуже F2.
Пробовал RetopoMT — багует.
Не пробовал Smart fill. Возможно хорош
короче в эдитмоде EdgeFlow помог. А скульпт можно и в трисы.
не, лапласиан чуток по другому работает. обычный смуф старается углы сохранять, потому и происходит баг - всё сгладилось а пик торчит.
А лапласиан общую форму несмотря на геометрию гнет.
вообще это редкая проблема незазорно и ручками подработать
Да, вроде агрессивно, как самец, а вот с пико плоховато, не возбуждает.
Чел ты... короче я промолчу.
>>29793 (Del)
>Пикрил. Соответственно выровнять выделенные вершины по одной оси, не проебав геометрию.
Попробуй Edge Slide там на E надо нажать.
720x480, 0:04
Почему когда я шевелю руку то отваливается глаз?
Веса автоматические. Пробовал отцеплять глаз и прилеплять назад, не помогло.
Почему не BLYA? Почему для блендера выделили одну букву, а для майи три?
потому что группы весов у тебя назначились автоматически и неправильно. на кость руки навесился глаз.
смотри туториалы по ригингу. тут тема обширная.
688x672, 0:09
не слушай этого гуглонахуя >>29842
перейди в мешь выдели всю модель, затем сними выделения с руки и палки, после сбрось веса для всего меша?в том числе и глаза)
если не помогло опять перейди в мешь выдели всю модель, затем сними выделения с палки(так ты сохранишь веса для этой палки) и опять сбрасываешь все веса.
Чёт я накрутил что теперь вообще ничего не двигается, кроме одного этого глаза.
Спасибо за попытку разъяснить. Но, видимо, придётся и правда много туторов смотреть что б понять.
912x556, 0:52
В твоём случае то же самое, только вместо ноги выделяешь кость руки, или палки или плеча всего того что учувствует в неправильном движении глаза.
Я понимаю идею.
То есть я должен выделить саблю или руку, а потом посмотреть, не стала ли красненькой вместе с рукой ещё и глаз.
Так вот суть в том, что глаз и вся голова вообще синяя! Полностью холодная.
для хардсерфа хорошо
на живой плоти - изволь красить
лучше гибридная политика
сначала набросать через Маск Тулс через ноды
а потом немного ручного покраса
а для кого хуяришь тебе НДА позволяет сказать?
О, я тоже делаю лица плейнами
Тут нужно было для тела назначить автоматические веса, а для глаза отдельно к кости головы, то есть в менюшке где автоматические веса нужно выбрать Bone
как на втором видео без меню удаляются вертексы?
дай квад ремешер!
чистый блендер.
480x280, 0:07
Какой же ты дегенерат, лысый.
Это для кого сделали? Нахуя ты предлагаешь человеку дрочить группы в такой мелочной ситуации?
https://youtu.be/76KyhICyhbM
Есть пикрил1, на нём голубые линии. Я решил сделать их моушн блюром пустив по кривой светящиеся сферы, но почему-то вместо плавных линий получается пик3. Почему они как будто проходят только через 3 точки? ЧЯДНТ?
На качество не смотрите, я пока только экспериментирую.
Ну и вообще может есть способ нарисовать ЭТО получше?
Это троллинг тупостью?
Ты вкурсе, что по цвету не всегда можно определить где нагружена кость весом, хватит всего 0.001 веса, чтобы он с ума сошёл в попытке определить, где же у него на кости навешен лишний вес из другого места меша.
Ну я рассуждал как такого можно добиться если предположить, что это фото. Очевидные фонарики с выдержкой.
А как тогда добиться размытости только в некоторых местах?
ты должен перестать так думать. В графике все состоит из пиздежа и фейка. ты должен думать как меньшими усилиями наебать зрителя так чтобы он поверил.
эффекта прозрачности можно добиться на композе или создать материал с маской прозрачности
чо за мультик дай соус
Немножко непиздел, да. При включенном трансформ пиvоте Active Element и в опциях снапа центр или актив.
Гундос владимирович или как там его должен зарепортить
Я удалил глаза и пересоздал их заново. Удалил скелет и пересоздал заново.
И опять ТОТ ЖЕ ГЛАЗ так же стоит на месте, когда вся моделька движется.
Скидывай файл. Если хочешь обрежь пол модели, хотя кому это может понадобиться
Может у тебя глаз привязан через парент, инстан колекшн какой-нибудь? Погляди в организации сцены, не в весах.
Скидываю
https://dropmefiles.com/yDSGb
>>29888
Удачи. Только скажи как мне починить эту шлюху анимешную.
Может. Но осознанно я ничего такого не делал. Да и специально несколько раз нажимал "отменить всех парентов"
Тут просто пиздец как палится статичная геометрия + dof. Вот просто ебать как в глаза бросается, просто охуеть как, прямо орет ненормальным голосом: "ССУКААА!!! ААААБЛЯЯЯЯААА!!! СМОТРИ КАКАЯ Я ИЗОГНУТОРАСПИДАРАШЕННАЯ ОХУЕВШАЯ ДЛИННАЯ КАК ГНИЛАЯ СОПЛЯ ГНУТАЯ ТРУБКА!!!!!! УУУУУУУУУ НННАХУУУУУУЙЙЙЙ!!!!"
Скажи - ты в глаза ебешься, раз такое увидеть не можешь?
https://kwork.ru/user/ermishina1997
Ну так она не в блендертреадже сидела этот год, а изучала.
>по всем этапам пайплайна
Сразу видна ШКОЛА.
https://novayagazeta.ru/articles/2011/10/02/46146-zona-bogin-3d
В обжект моде выделяешь скелет, с зажатым шифтом выделяешь меш, переключаешь режим в рисование весов. С контролом выделяешь кость головы, красишь глаз
Я уверен, у этих специалистов глаза от собаки не отваливаются.
Так что ещё учиться и учиться.
Интерьер то на третьем пике относительно норм. Ей бы сэмплов накинуть, но у неё пади ноут от галыгина
Ну хуй знает, но люди готовы за такое платить. Я видел там один чел продает модельки из даза под вывеской "создам 3д модель по фото", тоже топовый фрилансер.
Абсолютно нормально она работает, именно так, как должна. Сиди ковыряй композ, что бы понять что там к чему.
Окей, спасибо. Буду пробовать
Оу, спасибо, сработало. Глаз слегка текёт и деформируется. Но уже не отваливается!
>Глаз слегка текёт и деформируется
Шейдинг переключи в солид, там лучше видно развесовку. Скорее всего не до максимума докрасил. Можно еще включить насквозь рисовать в настройках кисти.
Только на одной модели или на всех?
Можешь наваять любую сцену и сделать её дефолтной же.
И сюзанна, мне кажется, вполне подходит для теста любых свистоперделок. Она, собственно, для этого и нужна
Я хочу иногда пустую иногда настроенную. Я уже иногда так делаю, в зебре с дефолтным шаром и еще парой настроек, могли бы и по дефолту сделать, в шейдинге же стоит какая-то шдрка.
Так он же только рёбра чёрными делает
>Интерьер то на третьем пике относительно норм.
ну спиздить ассетов на 3ддд ру, и засунуть в петушинный пластмассовый вирей, ума не надо.
Это как в симс играть.
Съебись нахуй, хохол кубаноидный тупой пидар
Неиронично прочитал как BATYA
>сидишь в треде
>полная тишина, ни одного нового поста
>выходишь из треда денек
>+500 постов, идет бурное обсуждение всего чего только можно, записывают обучающие видосы
>зашел в тред
>он моментально умер
Поглядите блендер шизик пытается сделать то для чего создана синька, там такое может за пару минут сделать(ну и в блене только с плагинами и анальной ебакой булавой канеш) смешно.
Я чувствую твою черную энергию, неприятно.
А вы как тут? Достигли высот?
Да-да, и только криворукий еблан из бленнджер треатха бомбит от того, что все казалось бы так просто, но он нихуя сделать не может, кроме как придумать гадость о том, почему те, у кого это простое получается - нихуя не умеют но реальность бьет петуха по ебалу.
Традиции блентуртхреджа, да.
Я хоть и не люблю блендерпидаров, но ты не прав. Вот эта вот конкретная хуйня такая хуйня, что эту хуйню вообще поебать где делать - в синьке, блендере, майке, хуйдине. Только рендер и нужен, который тебе элементы раскидает. А сейчас хуй найдешь такой рендер, который в пассы не умеет надо быть припизднутрым, что бы такое искать. А пост хоть в композере бленды, хоть в нуке-фужене вот только нахуя?, хоть в фотожопе сделать можно, можно даже в гимпе, если ты наглухо ебанутый.
Так что конкретно этот случай - ни разу не показатель.
О. Лысая вниманиеблядь приковыляла. Вот сдохли бы вы с гундосом - было бы дело. Если бы с пруфами - так вообще не жизнь, а сказка бы была.
Ну ладно... Ты вот так прямо что бы до конца мог бы и не издыхать. Так, немного, чуть-чуть совсем. Ну что бы знаешь, так типа что бы мог только слюни пускать и бормотать что-то нечленораздельное.
Вот.
А гундосый... По сути этот ментальный овощ и так мертвее даже голубиного помета давно окаменевшего в утеплителе на чердаке аварийной хрущевки: толку с него ноль, но вонью своей раздражает и хуй вытравишь.
Так что лысый, ты это - давай теряй уже разум окончательно, что бы как у стариков с синдромом альгеймера, что бы над тобой еще интереснее потешаться было. Не подведи.
Для блендерпидаров софт - это фетиш. Святое. Как для религиозного фанатика: понятия не имеет ничего о других религиях и культурах, но за свою - кадык выкусит на хуй, может даже ни слова из священных текстов не знать, молиться не уметь и как церква выглядит не знать, но для него все вокруг пидарасы, а фанатик - безусловно д'артаньян. Блендерпидары точь в точь такие же.
>не подведи
И тебе не хворать.
>>29962
Привет и пока. Сегодня поудалял много на компе, пока удалял, вспомнил о вас. Через гугол поиск нашел. Закостенели вы тут. Новые веяния вам нужны... Я весь тред не читал, но сдаётся мне, что ничего новенького у вас так и не произошло. Анон выше вон слюной плещется, быть может и правильно. Ведь ни я. ни гундос и кто бы то ни было, не могут предложить тут ничего, что позволило бы получить что-то новое. Всё по прежнему, тягают кубы, давят треугольники, перебирают ноды. Меня уже нет, нет запала делать всё это. Это бестолковое занятие, не приносящее удовлетворения. Ты это... Не отвечай на этот пост, это так мысли. Грусть одолела меня. Я просто закрою вкладку и пойду смотреть Тёму Лебедева, он забавен пока ещё.
>просто закрою вкладку
Хлеборезку свою лучше закрой, вниманиеблядок пиздострадающий. Как школьница-псевдосуицидница сопли по треду размазываешь, аж тошно с тебя.
Лысый это. Пару лет назад его драконоебом называли. Безрукий уебок, который за пару лет не то что блендер не осилил, вообще в трыдэ вкатиться не смог. Хотя и не пытался. Сидит тут только для того, что бы повниманиеблядствовать. Что и говорит о его исключительной ущербности даже среди тотальных неудачников, так как даже в /soc/ на него внимания не обращают, а внимания он ебать как хочет. В реале тоже на хуй никому не нужен. Вот и лезет в блендертред со своими охуительными историями типа о том как буд-то в гейдев-студии в тридэмаксе работал и буд-то бы шлюха ему сказала что у него хуй красивый.
Очень любит лизать очко гундосому шизофренику. Это от того, что оба в краснодаре живут. А кубаноиды они такие: друг другу брат, давалка, наебщик и вор. Кубаноиды - они такие, гной говорящий.
Чел угомонись, если тебе не нравится тред то зачем ты тут сидишь? Никто никому не обещал топовые работы, аноны сидят ковыряют бесплатный софт ради веселия, для профессионалов есть профильные ресурсы, дискорд каналы и группы. Вообще не догоняю что ты тут доказать пытаешься.
Еще бы ты что-то догонял сидя на дваче. Шесть лет назад мне блендер тред ебать как нравился. И работы толковые были, и вопросы интересные, и обсуждения познавательные, и контент годный. Сейчас за год в треде появляются пара-тройка годных бленданов и съебывают отсюда. Теперь тут только бред гундоса, вниманиеблядство лысого, тупые вопросы, на которые за минуту в гугле ответ можно найти, ничем не подкрепленное обсирание другого софта, говно вместо работ, пердежь в лужу типа "пасаны секити какую хуюмбалу в альфе завизли, топчик ваще, теперь %soft_name% нинужин!!!" и прочий цирк уровня детсадовской группы для взрослых с синдромом дауна.
Зачем я тогда тут сижу? А хуй знает - может просто надежда еще не пропала, что тред выздоровеет. Зря конечно надеюсь.
Ах да. Еще каждый раз проигрываю с подливой, когда вы тут шизика ищите.
Вы видели как на блендер форумах все друг друга поддерживают?
Совсем с своем снг скотами стали.
Блендертред для боендер-коммунете, это как линух.орг.сру для линух-камунете. Ебейший отстойник пизданутых чсвшных фанатиков и их подсосов, которым привидевшеяся во бреду "илитарность" начисто связь с реальностью отбила.
Такие дела вот.
Правда, если говорить о русскоязычном блендер-комунете, есть еще один исключительно активный канал в телеге, где вообще полный и беспросветный пиздец творится. Даже по меркам блендертреда. Правда только в количественном отношении, а не в качественном.
Ты сам себе выстроил какие-то фантазии о комьюнити и о том как оно должно развиваться, эти фантазии не совпадают с реальностью и тебя это не устраивает, по-моему это твоя проблема, а не блендеротреда.
Софт бесплатный поэтому приток новичков больше чем в альтернативных платных пакетах, соответственно они приходят и задают вопросы разной сложности, иногда совсем очевидные и то что можно загуглить, но люди разные бывают, некоторым не зазорно задать вопрос в треде и шарящие аноны быстро помогут, может еще и интересное что-нибудь посоветуют.
>"пасаны секити какую хуюмбалу в альфе завизли, топчик ваще, теперь %soft_name% нинужин!!!" и прочий цирк уровня детсадовской группы для взрослых с синдромом дауна.
Доёб на ровном месте, почему нельзя обсуждать новые функции или улучшения, это софт в котором аноны пытаются что-то сделать, естественно они рады когда что-то улучшили, ни у кого тут нет иллюзий что типа блендер в скульпте скоро даст пососать зибрашу, просто он есть в блендере и становится лучше, давай посмотрим насколько хорош скульпт в майе или максе, ответ ни насколько.
да прось много чего новенького. вот рисуем теперь потихоньку.
попробовал почище рисунок сдеалать. вроде даже что то начинает проясняться. продолжаю вкат.
ну справедливости ради. скульпт в блене рилли уже очень хорош. и есть большой плюс в том что, помимо скульпта, присутствует шикарный полимоделинг, который занимает больше половины всего времени в любой работе. Тут зебра даже намного позади получается, потому что многие инструменты в ней призваны компенсировать отсутствие адекватного полимоделирования.
ну и еще в блене мощна система визуализации и предпросмотра. и все это в едином программном пространстве.
Красота? красота. в пору задуматься
Двачую. Готовы глотки другому грызть. Не тред, а рассадник ненависти. Баб уже себе заведите и на них срывайте злость.
В целом удваиваю вот этого сэра.
Об этом говорили ещё деды, маслом писавшие, мол не надо пытаться скопировать натуру (а то отсосёшь), надо взять детали, создающие максимальное правдоподобие, заставляющие зрителя поверить. И вызывающие в зрителе отклик. Тогда успешен будешь ты и будет тебе хватать на хлеб, на масло и на масло.
Один из классических примеров — рисование ног коня на скаку. Реальное положение выглядит как застывший кадр.
Человек же рассматривает коня «лоскутами», собирая в мозгу образ из них.
То есть ощущение двигающихся ног можно создать именно из разных положений ног, одновременно в движении коня не встречающихся.
Потому что твой куб является активным элементом. И отсчёт идёт относительно его оригина.
Даже если ты его развыделишь, он останется активным. Попробуй создай рядом сферу и выдели её. Сдвиг изменится.
Короче это не баг и всё работает штатно.
Потому Вячеслав Александрович проверил и репортить не будет.
А нахуя? Создай себе файл с такой сценкой в коллекции и аппендь куда надо.
Для таких как ты сделали даже аддон трилайт или как-там. Типа если человек не в состоянии 3 лампы треугольником расставить, аддон это сделает…
> Курить бросил совсем
Молодец.
От этого обоняние восстановилось.
Или ты ковидом19 болел? Охуел что ли?
Бухич советую отмечать исправно в календаре. В какой день, сколько. Он опасен тем, что доза незаметно повышается. А потом алкаш и выбраться трудно. Лучшим лекарством от бухича являются увлечения + спортивная активность.
У меня 90% знакомых, кто катался + имел хобби бросили нахуй любые вещества (алко, курево, траву, кофе)
Тут пара поехавших агрессивны. Но большинство — нормальные ребята.
>>29988
1. Это где и кому готов?
2. А бабы чем провинились? Они недолюди, конечно, по большей части, но злость же передадуть дальше эстафетой.
Так что лучше энергию в дело.
Местный шиз как начал хоть что-то делать, сразу стал менее агрессивным.
https://developer.blender.org/T71759#1025740
Зарепортил как баг, посмотрим, что скажут
Успешность в любом деле заключается в умении зарабатывать на своем деле.
Остальное для романтиков, мальчик.
«Зачем вам деньги, если вы не счастливы?»
Успешность бывает разной.
Именно поэтому люди меняют деньги на многое другое.
Или многое другое на деньги.
>Гречневые тут?
На месте.
>Блендерасты на месте?
В строю, прячемся от российской действительности за полигонами и шейдингом.
>Мы не унитазники!
Аминь!
>Зарплатных тут нет!
Нам хватает зарплаты заводчанина и мы не собираемся продавать жопу за барыши или конкурировать с индийскими биороботами.
На меня даже тут,а в соке тем более. Ну там вообще свое сообщество
>конкурировать с индийскими биороботами
Лол, индусы в большинстве своем гонят некачественную халтуру, но их преимущество в том что они не рефлексируют по этому поводу и даже на их говно находятся клиенты.
Хотя есть и качественные индусы, но их как и всех прочих профи очень мало
Тян же. Я замечал у них одну проблему. Если тян хочет чему-то научиться, она пойдёт на ебучие курсы и купит пару книжек в книжном. Естественно 101% курсов и доступных книг у нас это
тупо вытягивание бабла, дающие минимальные знания как сделать унитаз и заставить его блестеть.
Куны же лезут на торренты, пиздят гайды от профессионалов и быстрее прогрессируют.
>А нахуя?
А нахуя это есть в других крутый программах, блендерохуйсосня? Подумай, хотя тебе это тяжело, конечно, покумекай. С зеброй целая библиотека разной хуйни идет, вот дибилы да, но ты такой умный пиздец прям.
Ага, а ещё на завод можно пойти, епта блять! А чё блять епта нах! Кокая разенца седеть за кампутером в типле и палучать среднюю зарплату заводского быдла или ебашить на заводе, травмирую свои руки! НИЧЕ ЕПТЫ БЛЯ ШРАМЫ И МАЗОЛИ ТОЛЬКО УКРАШАЮТ МЫЩИИИНУУУ ЕПТА БЛЛЛЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ..
Какое же ты быдло. Просто пиздец. Пиздуй на завод работать, тебе тут не место, отброс.
Мальчик, она минимум заработала 50к на этих моделях.
А сколько заработал ты на своих, Блендереец?
в смысле не починили
Мы 3D максеры или мужики российские Блендеровские? Али не сделаешь бесплатных моделей? За гроши совестью блендеровской приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут унитазных нет.
Не та порода! Тут закал столетний, Блендеровский. Тут полигонами фонит по низам! Тут мужик свой меш, свои полигоны и свои ноды стережет накрепко! Тут заради блага денежного, заради базовых стоков и счетов банковских пайпальных никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Нахуя ты так приложил этого бленошизика, он же сейчас порвется и трясущимися ручонками будет пытаться доказать, что все кругом идиоты, а он один у мамы умный и красивый. Бедное потешное униженное шизоубище.
Вполне себе неблохо, ты чо, чел? Даже уровнем выше чем у гондосого чма, а ведь даже ему каким то немыслимым образом удается монетизировать свои кривые поделки.
Ну молодец, рад за неё искренне.
Да нет, по мне вполне себе норм моделька за деньги. Небольшие конечно.
Выглядит не очень из-за всратого рендера на белом фоне. Hurricane вообще 2д картинки из моделвьювера вставляет, и заебись выглядит после пост продакшена.
чо?
Давно используешь? Проблемы есть?
Скинь позязя потестить.
А то я хз, слишком всё сладко выглядит, не хочется выкинуть три бакса просто так и обнаружить, что в наиболее неприятном случае он не сработает.
>Меня бы не покидало чувство, что я наебываю людей.
Я из-за этого много времени потерял, думая, что мои знания и скилы слишком низкие и не достойны оплаты. Потому работал на дноработах а родители и друзья ахуевали с меня еблана
В маке за перекидывание картошки из холодильника в масло и затем на противень платят 125р/ч. Почему тогда создание простенькой модели не должно оплачиваться? Модель хорошая на самом деле, наверняка для какого-то детского мультика/рекламы делалась, там не нужен уровень Пиксар. Любое действие должно быть оплачено. Не обяательно деньгами конечно, друзьям помогаешь что бы укрепить дружбу, например.
Избавляйся от этой хуйни, смотри на Маэстро и бери пример, иначе всю жизнь будешь в говне. У него кстати был фрагмент о самооценке как раз, не могу найти сейчас к сожалению.
1) это же кот с Копейкина явно
2) >что я наебываю людей
Это неправильное чувство. Наёбывать — это когда ты обещаешь одно, а выдаёшь меньшее. А когда заказчик даёт деньги и получает то, что ожидал, то всё в порядке. Есть те, кто покупает картинки уровня caricatura.ru и те, кому смешно и глаза не вытекают.
3) Если вскрыть файлы с работами топов индустрии, ты увидишь пачку хуйни, а сам профи знает, где ещё вагон этой хуйни спрятан. Но никого это не волнует, так как на финальной картинке всё в порядке смотрится, или если не знать куда смотреть с лупой, то не найдёшь косяка.
> Любое действие должно быть оплачено.
Именно так. Я трачу на вас самое драгоценное что у меня есть -- время. Поверьте, время дороже денег.
Вот такая логика должна быть у людей, а не логиках пидорашего воспитания советскими отбросами.
Алсо
Европейцы именно так и думают. У них принято платить.
Меняйте свой русский менталитет, если хотите работать в 3D или вообще в европе.
Гундос, съеби обратно в свою залупную группу в вкашечке или откуда ты сюда вечно приползаешь, и там пиши свои никому неинтересные высеры, кому ты там за сколько сосал. У нас тут тред про блендер 3д (программа для моделирования такая).
Итт твои истории успеха на поприще становления гейшлюхой не уместны.
>С зеброй целая библиотека разной хуйни идет
С зеброй как раз не хуйня идёт, а универсальные кисти.
Блендер поставляется в минимальной разумной комплектации. Ибо он разнообразен и не имеет смысла напихивать туда всё и для всех.
К тому же возможность заработать авторам.
Зебра стоит 900 баксов за версию, кстати.
Есть какой-то аддон с кууучей таких сцен-пресетов. Купи да пользуй.
Есть бесплатный hdrihaven.
Есть во вьюпорте включение стандартных HDRI.
Что тебе ещё надо хороняка?
Ещё ты забыл сказать, что Блендер уступает Зебре в скульптинге чуть более, чем полностью.
Мне надо кнопочку создать пустую сцену и создать настроенную, так же как в анриале и юнити. В зебре помимо кистей множество болванок и вообще там заебешься перебирать эту библиотеку. Вместо ненужных говнодемок, которые профи запилили, лучше бы контента дефолтного завезли, хотя бы отдельно. Все попытки создать аддон с материалами, куда кто угодно мог бы загружать свое проваливаются, потому что нет оф поддержки. И будут проваливаться, побирайся по всему инету по сусекам скреби крошки, каждый пусть дрочится с настройкой элементарной сцены, все галочки каждый раз пропукивает, сцены себе делает, сложно же одну официально сделать.
У тебя разорванное мышление, вкурсе? Ты в детстве случайно не тонул?
>к релизу сами найдут и пофиксят
Если у разрабов его не видно, то и не пофиксят.
За аддон спасибо. Увы, он обосралсяна первом же тесте.
1 — стандартный филл
2 — смартфилл, который зогхватывает кнопку F
>>30046
Зебра круче по производительности в основном.
Давай тогда вспомним, что Зебра уступает Блендеру в моделинге, рендере, качестве и удобстве вьюпорта, композитинге, анимации и тонне других вещей.
> Давай тогда вспомним, что Зебра уступает Блендеру в моделинге, рендере, качестве и удобстве вьюпорта, композитинге, анимации и тонне других вещей.
Так зебра только для скульптинга и предназначена.
>Мне надо кнопочку создать пустую сцену и создать настроенную
Это пресеты, они есть в Блене.
Касательно аддона — пилят ассет-менеджер. Это охуенно большой проект.
Датычо?! Правда?
Ну так не будем тогда сравнивать программу, которая занимается только своей специализацией?
То что в Зебре выскульпчивают или делают хитрыми кистями, в Блене можно сделать массивами по кривым или частицами/инстансингом или иными приёмами недеструктивно.
Многие фичи из Зебры переходили в Блендер, а из Блендера в Зебру. Именно потому что ни один из пакетов не uber alles
1112x784, 0:07
>Сначала ничего, а при втором нажатии зашивает как на 1й картинке. Срабатывает стандартный филл?
Хуй знает, может баг какой-то, стандартный фил по-моему вообще какой-то позор, может хоть так выручает
Так я и не спорю. В Блендере есть, всё но плохо.
А в других программах есть не всё, но 10/10. В этом и суть.
Вообще странно себя ведёт…
Если выбрать весь объект через А, то F сбрасывает выделение.
Если после этого назначить активное ребро, то зашивает по FF
Да, зашивает F2, который вызывается со второго раза.
И на какой-то хуй аддон скачет между режимами.
Т.е майя лучше блендера по всем параметрам?
Сего дня еще видео навернул
https://www.youtube.com/watch?v=wZjYJ2TvMi4
В нем спецы поясняют, что бленер уступает майке во всем, кроме ценника.
>ты должен предупредить, что это хуйня.
Ты либо говоришь «это хуйня, я такое делать не буду». Либо делаешь, как просит заказчик, если уж взялся. Опционально предупреждая, мол «я считаю, что такое не взлетит, но вы заказчик, дело ваше».
Не льсти себе, опущ, ты ведь и так на СТО работаешь, чмоня.
Молодец. Не знаю как ты живешь и работаешь в 3D, если есть люди куда круче тебя. Тебе должно быть стыдно продавать свои модели. Ты же понимаешь, что все твои модельки в глазах труЪ-крутанов выглядят как эти самые "скелетоны". Стыдно быть тобой, унитазник.
Я тебе больше скажу, можно применить только видимые.
Съеби уже, клоун.
Блендакам нужно модельские фичи все запилить, юви, прочие фокусы, они не тем занимаются
Так ты не бленошиз чтоли? Что ж ты раньше не сказал!
Что ты обсуждать то собрался? Ну майя лучше, но скорее всего разницу только профи заметит, большинство блендероюзеров никогда до такого уровня не додрочатся. В блендере тоже можно ахуенно запиливать.
Я подумал, что он с сарказмом это вкинул
Но других тредов нету
А нахуя тогда вообще вкатываться в бленер, если можно сразу в майю вкатиться и выдрачивать топ лвл?
Потому что у него свои особенности, я попробовал несколько прог и мне больше нравится блендер, майю ненавижу, но если нужно делать ретоп то делаю в ней. Скульпчу в зебре, раскрашиваю в пэйнтере. Наверняка еще какие-то проги есть, покруче майи в чем то, я другие не юзал, но есть всякие модо, мари и 3дпальто и прочее.
Ролик хотя бы свежий, они знают про LTS. Ну и никто там за майку не топит особо. Хотя курс рекламят по ней.
>горячие клавиши нелогичны
кек
>>30072
Вот скорее так. Разница будет на высоких уровнях сложности.
Типа animation Layers более понятны интуитивно, но у NLA больше возможностей, например модификаторы поверх.
>за майку не топит особо
пук. они ближе к концу все таки заключают, что для работы в индустрии придется вкатываться в майку, потому что весь пойплейн под нее заточен, и никто ничего менять не будет под бленошизика с флешкой.
Тем чем он отличается мне это все вот это вот нравится, для моих целей за глаза хватает, до сих пор постоянно новые фичи всплывают.
>>30080
>Девочка-говнодел успешнее всех блендерашизиков ИТТ.
Ну и что, очень много людей умудряются удачно пристроиться и нихуя не делая или делая говно, неплохо зарабатывают.
>в индустрии
Дык это не делает софт лучше.
Да, он пропиарен, да автостол суёт его в учебные заведения, да, на майке работает куча студий. Но рынок меняется.
Если пару лет назад орали «Блендер нигде не юзают по-крупному», то теперь орут «Ой, ну только мелкие студии и всего несколько проектов мирового масштаба».
А тем временем, если порасспросить любого чувака из геймдева, окажется, что Блендер у них в какой-то мере юзают. Потому что удобнее.
> Ну и что, очень много людей умудряются удачно пристроиться и нихуя не делая или делая говно, неплохо зарабатывают.
Но не в этом треде.
Никогда.
не хочешь не надо((
Эти цифры врут, я один раз вебмки постил в одно рыло весь тред, там постеров 20 показывало
ты и в стандартном это можешь делать. и гибче чем в любой из этих прог, потомучто ноды.
Хуеды.
Пизжу твою мамашку шлюху регулярно, за то что высрала на свет такое омежное ничтожество. Бедное ты больное животное, скорей бы тебя усыпили.
он все правильно говорит по пайнтингу говно выходит малоюзабельное.
Основные проблемы сейчас в том что нет нормального бейка(вот тут как раз тектул может спасти) и низкая скорость самого пейнтинга его никто не развивает.
А так ноды позволяют тебе рисовать материалом по материалу через маску. это тоже самое как еслиб ты рисовал в пейнтере, удобства сильно меньше но контроля больше
>Такая работа должна быть оплачена?
Да. Но дешево.
Представь к нему целый день такие женщины заезжали и он менял им предохранители за 1 минуту. В конце дня он ничего не заработал, не смотря на то что работал.
Ты дохуя невоспитанный. Ещё раз вежливо спроси, может ответят.
Как же ты задолбал каждый тред писать про 0 работ, когда работы есть. Зачем ты это делаешь? На кого ты работаешь?
Удобства меньше на простом уровне, когда тупо последовательность слоёв и было бы неплохо наскоро двигать прозрачность и менять эффект наложения.
Но в реальных материалах ноды перевязаны в сеть, режим не меняется, маской просто рисуешь.
>>30114
Он просто шизик, которому печёт от собственного нуля работ. Сидит и проецирует. Игнорь.
Духовно, скрепно по росиянски
У тебя на работе компа нету с блендаком чтоли? Ты на заводе работаешь чтоли? Алло!
Сука, вы опять тред выводите за бам-лимит! Накуй всех вас.
А чо такова ,нельзя чтоли? Где такое написано?
Между колоннами проход шириной 3.15м. Колонны 45см диаметром у основания и 35см у вершины. Высота колонн 4.25м. На колоннах покоится полукруглая арка.
да зянят я блендерю кстати но другое. (Двачи читать это конечно не мешает лол)
Нет я! Давай на перегонки, а потом судиться друг с другом?
Это моя вина, анон. Я прост ошибся немношк
What's this?
4/10
Так это обрисовка 3д. Нахуй принес?
Сейчас артстейшен превратился в помойку. Меня это не удивляет.
Просто игнорируй это омежное животное. Оно сюда из зебра треда протекло.
Мне эстетически больше нравится. Какие-то уродливые машинки с кучей деталей отталкивают.
Но ты конечно можешь поспорить о вкусах, сказать, что я чмоха и мои интересы =/= твои, а значит неправильные априори потому ты так скозал.
Бред блять. Почему когда у меня активный элемент поинт, просчет идет (по твоему) всем объектом. Это хуета которую не правят, наверное что-то нахуевертили когда повиксили баг, который был классной фичей, но долбаебы сделали по своему - я про тот же пивот актив селекшен, раньше было что при снятии выделения пивот оставался на месте, такое своеобразный тепм пивот, сейчас снесли и сделали сраное меню.
Не. Ничего подобного не скажу. Скажу лишь, что о вкусах не спорят, и все суждения о художественной составляющей выше приведенных работ, сугубо субъективны с моей стороны. И в тоже время я уважаю твое мнение, даже если оно диаметрально противоположно моему.
И да почему все нормально работает при смене клосест, медиан, хули объем купа перестает учитываться.
Предлагаю делать перекат, только после 2к. Один хер тонуть он будет очень долго, остальные доски мёртвые.
Всмыс? Бленошизикам своего треда мало чтоли для использования в качестве полигона для срачей? Ишь, хитрецы какие!
Да этож 2д рисуночек топ артиста, не? Какой вообще смысл сравнивать это с работами стремящейся девотьки?
Нет у тебя.
покаж шейдеры
Единственный шизик тут только ты. Хули ты сюда пришёл, петух? Ты ничего кроме срачей тут не разводить, школьник ебаный. Съебись уже на свою парашу, гноцный выкидышь спидозное вьетнамский шлюхи ты.
А у курсора вообще есть объем чтобы учитывать центер, медиан, клосест?
Короче иди нахуй, сектант, это баг.
спосибо
Ещё что скажешь, выкидышь? Иди в свой мертвый тред, играй со своими мёртвыми друзьями, пустышка.
Мне не нравится эстетически. Сплошной цвет, детали выглядит убого, концепция говно.
Я бы не хотел такой концепт иметь в своей игре или фильме.
Ну тебе не нравится и ладно, отлично. Не вижу в этом проблемы. Мне тоже много чего не нравиться, но его в конце концов пригласят на работу над концептом для фильмов/игор, а тебя нет. Проблемы?)
Потому что могу
Слышь.
Короче это не баг, а как я предполагал, недостаток субстепов.
Они, вдохните поглубже, теперь пообъектные.
Это ж гениально в смысле оптимизации!
2.5 тысячи тебе твоя мать шлюха выделяет, чтобы ты не распространялся о роде ее деятельности, но мы то знаем)
Остальные 500$ ты зарабатываешь поберательством и сосанием хуев в переходах. Нормально так устроился конечно. Нет.
Какие же это проекции, если все так и есть. Если бы все это было пустое, ты просто промолчал, а так видимо все таки что то в этом есть.
ты бы*
Если прям для русского понимания сути, то это «восковой карандаш», знаешь детские такие. Но в оригинале и исконно — «жировой/жирный карандаш». Просто наиболее популярный перевод для grease — смазочное вещество.
Лысыч, а прям на ивл лежал? Катетор в письку сували? Уууу....
спосибо. а ты так ловко американским языком владеешь. сколько лет учил?
Ниче, я скоро тоже анимацию в гриспенсиле попробую и тоже буду топом артстейшна! а пока жопки:3
можна
Ля какая!
это ж бридж наверняка.
Так и знал что наебалово. Наес.
Хм, у меня стандартный бридж выворачивает.
анончик, так это ж гриспенсил, там вроде нет нод на визуализацию.
Печатаю свой хуй тебе за щеку. Не двигайся пожалуйста.
>Amiminoru Cg
Чо за болван лсный? Погуглил, у него какие то работки уровня первый месяц в бленоре. Он типа топ, или чо?
Майя вообще на 2кк падает
Здарова лысян. Пару слов, дебилам которые не верят в корону.
Ну и вообще подробнее расскажи, дома лечился или прям в больничке лежал?
Ааа. У него там крыша поехала чтоли?)))
очередной фантазер на дваче
Алеша умом тронулся?
>Я знаю крутанов, которые даже ПК свой обновить не могут.
Да я сам такой. Два года копил. Откладывал по копеечке с зарплаты. Зато, не зарплатная шлюха.
>Зато, не зарплатная шлюха.
Мммм. А я каждый месац по сотенке трачу на шлюшек. Класс... Правда потом делать ничего не хочется, но это лучше, чем быть бленеопущем, над которыми потешаются во всем мире.
Гречневые. Знаем, слышали.
Ну у вас в Украине действительно житя не сахар.
Да лежал он на аппарате искусственного сосания хуев же. Там же в палате его и короновали. На жопе набили глаза в хирургии, чтобы с майябоярами не дай бог не перепутали.
Я бы смог за бесценок купить твое жилье и жить в нескольких часах до прекрасного моря.
Надеюсь ты просто скоро сдохнешь от своей наркоты.
прокашлялся с тебя
Всмыс? Ты сам не знаешь как это повторить в майе? Потрясающе!
Люкс?
1920x1080, 0:04
сейчас буду разбираться что к чему
ух красота!
Почему меня таки атакуют уебки?
не выделывайся, дешевка.
не внимательно смотрел чтоли? лс
В 2.91 добавили
https://developer.blender.org/rB6070f92ab94be7bd1d6729f178d71c71c4245fbb
Двачую. Сегодня мову переводит вражескую, а завтра на балконе рокету натовскую построит. Расстрелять!
Где это? Вчера скачал, нет такого. Не совсем поял что это, типа авто смув при сабдивах?
вобщет я пока что в фсбшном его сегменте нахожожусь, подпиндосовик.
Гундосый смотри какую фитчу я придумал (поисковая строка в этой зоне) добавишь её в Feature Requests?
на играйся. https://yadi.sk/d/AzJagmLKObSMlQ есть два момента, надо придумать как чб карту на лету в нормалмап конвертить может кто подскажет?. и вот эту штуку для удобства добавить.
https://www.youtube.com/watch?v=KSOMqOmnwEY
и я не лыс ес че.
Принято, в следующем обновлении добавим.
Посибо, лысик. Завтра позырю, ибо сегодня я слишком упорот для разбирательств с чем бы то ни было.
Это уже в разработке чел, я еще месяц назад видел в видосе у Пабло, потом они почему-то вырезали этот момент, недавно опять показали.
Не, причем я могу двигать сам объект в обжект моде и часть меша в едит моде, а другая часть как вкопанная застряла
Чот странно
1920x1080, 0:18
Какие юзал туторы, и как вообще сделал можэешь поделиться инфой?
Точку нажми (фокус).
Это же по уроку с ютуба в основном. Ну!
Да, изредка встречается застревание кэша на экране.
Модификаторы есть? Между эдитом и скульптом переключался?
>Это автокриз на края.
Нахуй оно нужно? Чет первый раз такое слышу. лучше бы кризы на точки завезли
Хорошо на этот раз ты победил, но следующий раз я придумаю то что еще никто не придумал!
Клауд вообще офигенен
>Модификаторы есть?
Не.
>Между эдитом и скульптом переключался?
Переключался, но не на этом объекте.
В обжект моде есть хоткеи 1, 2, 3, 4 и тд, которые включают видимость соответствующих коллекций (абсолютно ебанутая и нахуй ненужная хрень как по мне), когда я случайно нажимаю эти кнопки (забыв перейти в едит мод, например), у меня постоянно какая-то пизда с видимостью начинается (типа вся коллекция невидимая, но объект видно, и его нельзя редактировать), потом долго пытаюсь вернуть отображение в прежний режим. Короче удалил нафиг эти хоткеи, чтобы случайно не напарываться на такие сюрпризы. Возможно проблема из-за этого была.
Для облегчения моделинга под сабдивом, чтобы углы патчей не мылило
Пик1: Слева сабдив всего, справа — keep corners
Пик2: тот же сабдив, разные кризы.
Для облегчения моделинга под сабдивом, чтобы углы патчей не мылило
Пик1: Слева сабдив всего, справа — keep corners
Пик2: тот же сабдив, разные кризы.
> которые включают видимость соответствующих коллекций
Я вырубил их со всей жестокостью под корень, ни разу не пожалел. Эта дичь меня вызывала постоянные мисклики.
Collection manager на всякий случай есть, я переключаю коллекции не часто.
Тебе советую сделать то же. Не удалять, но просто поотключать.
Если раньше Блендер считался фриковым инструментом, то сейчас в компаниях «открыты курсы для сотрудников по Blender, настоятельно рекомендуем посетить».
Прогрессивные дядьки пока так и говорят «Майя всё ещё стандарт, но Блендер удобнее».
А ну это нужная вещь
лол, я не замечал, еще толком не успел поработать на сабдивах, вовремя завезут
Это отношение разрабов.
Тут дилемма.
С одной стороны Blender-way даёт прогрессивные методы.
3д-курсор и райткликселект обогащают работу, ускоряют её, если прохавал суть. Хоткеи тоже.
Новый сабдив не хуйня, он всегда стремится к предельной поверхности и максимально соответствует NURBS. В этом изначальная идея сабдива. И это правильнее. Отличия на самом деле очень слабые на высоком сабдиве. Но на малом сильно заметно.
С другой стороны порог входа повышался этой нетаковостью.
Сейчас маятник качнулся в другую сторону — лефткликселект по дефолту, индастриал-раскладка, гизмы навиду, полибилд и прочее для пришлых. Интерфейс уютный. Тащат всякую хуйню из индустрии, по пути ломают кое-что, забывая, что это использовалось как фича.
Дефолт «как в индустрии» закономерно не нравится олдам,
они толкают маятник обратно, в сторону Blender-way.
В целом же всё стремится да и планируется так, что Blender-way и станет индустриальным стандартом: гибким, а не как раньше «сидим по 20 лет боимся поменять». Для гибкости нужна согласованность индустрии, объединённость или главных разрабов софта или хотя бы кучи компаний с бабками. Второе уже есть, например Khronos или Alliance for Open Media. В итоге имеем Вулкан, glTF и кодек AV1. Как показывает практика, чем сплочённее игроки индустрии, тем лучше. Майкрософт уже понял. Эппл ещё брыкаются (вполне успешно, так как разрабатывают конкурентные решения).
Обратный пример. Флэш не меняли, не развивали, в итоге в конце 2020го у него официальный конец.
Макс не меняют особо, и он уже пахнет.
Красная линия — старый алгоритм, синяя — новый, чёрная — нурбс, предельная поверхность.
На первой-второй итерации новый сабдив съедает больше объёма с выпуклых частей, чем старый. Но на высоких он точнее соответствует NURBS. Хотя и старый очень недалёк.
Старый более универсален, новый — более точен и предсказуем. Суммарно ни один не прав. Идеальный должен аппроксимировать поверхность. Но это заведомо более сложная операция.
а всего то надо было олдов наркоманов, топящих за ебанутый интерфейс, тихонько утопить в ближайшем канале!
https://www.youtube.com/watch?v=REn2dBBy2mY
официальный ответ.
Суть в том, чтобы разделить селект и другое действие, когда они одновременно возможны в одной и той же точке.
Блендер подтуплял, выбирая между драгом и селектом.
В ответ на это пара чуваков, у которых свои студии и есть наёмные рабочие, начали тормошить разрабов, мол чё за хуйня такая: мои лефткликселектеры ущемлены и работают медленне.
Это починили.
А ещё в ролике говорят за разгрузку указательного пальца, чтобы не всё им делать. Это правда. Когда постоянно ебошишь только указательным 10 часов в день, руку перекашивает сильнее. Если же тебе пару часиков в неделю — похуй.
В целом лефтклик подтянули и отполировали. И если тебе ок зажимать в некоторых случаях контрол и альт для селекта, то нет проблем. Возможно, для кого-то такое разделение (с клавой и без) даже удобнее.
На данный момент разрабы полноценно поддерживают оба способа, а не как раньше «лефтклик — второй сорт»
>Ууу бля чтобы выделить кость надо ктрл зажимать СЛОЖНА!, а с правым кликом просто кликаешь мышкой)))
>выше по треду пытался доказать сектантам, что с гизмой ты тупо мышкой выделяешь и двигаешь точки без лишнего обращения к клаве
Вся суть этого "УНИКАЛЬНОГО" воркфлоу, "ускоряющего" работу.
I switched to left-click select after right-clicking for 10+ years. And I'm not going back
>Когда постоянно ебошишь только указательным 10 часов в день, руку перекашивает сильнее
Юзай планшет, базарю еще захочешь.
Когда красишь веса и тыкаешь кости мышкой, то да удобнее райткликселект с планшета. Но ничто не мешает сделать РКС только для некоторых режимов.
Но меня в РКС бесит то, что селект в аутлайнере всё ещё на левой по стандарту а контекстное меню на правой. ЛКС + РК-меню и во вьюпорте и в аутлайнере и как во всём софте важнее.
>>30377
Для скульпта и пэйнта юзаю. В целом очень много юзаю.
Но стилус нельзя чётко выдерживать в 1 пикселе, когда перо не прижато. Мышку же просто навёл и когда попал — кликаешь. Планшет при клике делает сдвиг обычно.
На пере нет колеса. На планшете есть скроллстрип, то это не так удобно и требует оторвать руку от клавы.
>что с гизмой ты тупо мышкой выделяешь и двигаешь точки без лишнего обращения к клаве
Неправильный пример.
При РКС ты не обращаешься к клаве в одном случае, повышаешь скорость, но обращаешься в другом, более редком (вызов контекстного меню). И ничего не теряешь.
При гизмо ты не обращаешься к клаве, освобождаешь левую руку, больше нагружая правую (а зачем она тебе свободная?), теряешь скорость на прицеливании в гизмо (и напрягаешь зрение), перекрываешь возможность выделить под гизмо, и вынужден или развыделять или прятать гизму постоянно кнопкой: выше чувак бугуртил именно с этой проблемы.
Потому рекомендуется либо эпизодическое применение гизмы, либо на очень неплотных мешах, где оно не мешает выделить точки рядом.
Нет, скроллстрип, тачстрип — это такая сенсорная полоска на планшете, по которой свайпаешь. Wacom3.
Заменяет скролл. Из плюсов — не жрёт грязь внутрь устройства, как колесо. Из минусов — нет тактильной отдачи.
480x320, 0:39
>а зачем она тебе свободная?
Чтобы дрочить на анимэ, которое сморю на втором мониторе не напрягая зрения прицелами в гизмо.
Попробуй скм на пере, вот то сраное нажатие при котором страница улетает при движении мыши, я сейчас даже в бровузерах редко мышь использую.
Ещё раз большое спасибо за Scale with modifiers. Редко применяю, но нервы экономит, когда модификаторов наворотил.
Сейчас среднеарифметическое от скейла (потому что тогда мы ничего лучше не придумали)
Возможно стоит добавить переключатель, для вариантов min/max/average/priority.
Например в пикрилейтеде растянута лишь одна ось, и тонкая фаска выглядит ок и вероятно более желаемой.
priority может работать следующим образом:
если скейл по всем осям совпадает, то он
если скейл по 2 осям совпадает, то берём его.
если скейл по 2 осям отличается менее чем в 1,5 раза, а по третьей более чем в 2 раза от них, берём среднее арифметическое от двух меньших.
если ни одно из условий — среднее арифметическое или что-то чуть более хитрое, типа матожидания, в котором, чем больше одна из осей растянута относительно двух других, тем меньше её вес (вероятность).
Твоё мнение?
Это гут.
И даже по-человечески назвали, а не «boundary autocrease» («штоэтоблядь?» подумал бы нуб)
О, так они ещё и старый сабдив вернули под галкой «use limit surface»
Время обновиться.
>О, так они ещё и старый сабдив вернули под галкой «use limit surface»
Можно подробнее? Я не совсем понял по описаниям
В режиме Complex солидифая Only rim теперь буквально только ребро. Это позволяет удобно запиливать стены из пола например.
В Simple оставили как было, видимо для совместимости со старыми версиями сцен. Что верно тоже.
Да, солидифай нарядили. Жирный получился модификатор, если сравнить с 2.7
>В обжект моде есть хоткеи 1, 2, 3, 4 и тд, которые включают видимость соответствующих коллекций (абсолютно ебанутая и нахуй ненужная хрень как по мне)
Да
>теряешь скорость на прицеливании в гизмо
Нет, это легче и быстрее чем с хоткеями.
>перекрываешь возможность выделить под гизмо, и вынужден или развыделять или прятать гизму постоянно кнопкой
Это да, это пиздец
>это легче и быстрее чем с хоткеями.
когда не ясно какая ось и нужно несколько раз двигать в разных плоскостях — согласен, сам включаю гизмо мув хоткеем. Больше никаких не использую.
Какими модификаторами пользуетесь? Можно так же: чем чаще, тем жирнее пятно.
Блендер-бинго эдакое.
А вращение? Например, когда анимацию пилишь, я вообще не представляю как можно без гизмы
У меня в анимации либо свободное вращение и тогда R/RR , либо оно механическое задаётся драйверами.
Реже всего, одноосное в локальной ориентации. Тут единая логика ориентации (Y вдоль, X как большой палец левой и правой руки соотвественно). И лишь изредка гизма.
Но в целом я мало ебусь с ручной анимацией, мне нравится, чтоб запрограммировал, настроил и оно само красиво делает.
https://dropmefiles.com/GL6ds
Есть аддон, аж под 2,74, но вроде и в 2,76 пахал.
Наиболее вкусная функция там Re:iterate.
Суть её: выделяешь в инфо-панели операции, выделяешь объекты, жмёшь кнопку и выбранные операции применяются ко всем объектам.
Можете перепилить её под 2,8+?
Я нихуя не могу понять, как снять копию выделенных пунктов из инфо-панели.
Гундосый - игнорит дебилов, но стабильно даёт советы.
Лысый - нихуя не делает, лежит в коме.
3 шизоида - блендер, макс и майа. Нихуя не делают, но стабильно поливают друг друга дерьмом.
Минималист-кун - делает рендер кубов, выглядит лучше, чем работы остальных.
2 фурфага - скульпторы-глиномесы
Анимедевочка - пилит пиздоглазые модельки.
Гуру блендера - даёт советы, но сам нихуя не модели.
Скайфай джедай - пилит космолеты.
Полигоноукладчики - блендере дети, после школы пытаются пилить модельки и постоянно проебываются с пивотами - тысячи их и они набегают.
Кого ещё забыл и/или неправильно описал?
Двачую насчёт минималиста. Сидишь, тужишься, пытаешься высрать годную модельку, а он за минуту рожает рендер на скорую руку, и ты потом ходишь комплексуешь какого хера его говно из трех полигонов выглядит лучше, чем твои три дня творческого штурма.
Банальная композиция и свет делают 90% работы. Твои сверхполигональныеговноподелия на деле нафиг не нужны.
ну и очень круто и молодец. разносите славу бландача по сети бленданы!
Потому что свет поставлен и композиция сносная есть.
Любую отличную модель можно адски проебать светом, постановкой, шейдерами.
Прям рекомендую делать сцены, где есть пол и шарик, пол и пара кубов, пол и пара цилиндров.
Потратить на постановку блоков 15 минут и часа 3 на подбор цветов, света и материалов.
Так же как непроцедурку запекают. В чём разница-то?
Там очень много ебанутых не логичных по ебанутой логике запиленых хоткеев. Начиная с тех же GSR, просто блять забили про первым буквам) и похуй что пальцы в раскорячку будут)
Только этой геометрии? Удали ее и не вспоминай.
пиздатый бевел хуле он вдруг корейский - сам таким пользуюсь
кстати корейские модели самые сложные и изъебистые - если смотреть в среднем по стране
Используй модификатор бэвел.
Ригать нодами это просто 12/10 на кончиках пальцах.
Сейчас стандарт Гудини. По всем фронтам даёт пососать Майе и популярен.
Спасибо, анончик:3
1024x768, 0:12
Заебись
https://devtalk.blender.org/t/call-for-content-themes/3174/21
я так понимаю надо в коде хтмл что-то удалить-поменять, только что?
Под юбочкой должны были быть панталончики. Но они вышли довольно фейлово. Типа два полужопия съехали при движении ног.
Да я чёт не понял как ими пользоваться.
Я обвожу креветосину, нажимаю сабдивайдед и на ней становится в два раза больше полигончиков. Да только те же зубы-то остаются обычными треугольными. Ну по форме они остаются треугольными. Просто теперь в них не три полигона, а десять.
Что там не понятного, сглаживает поверхность добавляя поликов, посмотри как на кубике работает. Там где нужно оставить острые ребра используешь crease edges, т.е работая с меньшим объемом точек получаешь их большее количество для плавных форм.
На зубах не обязательно, там где надо применяй, например на щупальцах
https://www.youtube.com/watch?v=ckOTl2GcS-E
У меня, короче, вот так было. Ну и сейчас есть.
При первых настройках модельку пидорасит, текстура слезает. И даже зубы превращаются в маленькие катышки.
А во втором варианте не меняется ничего. Просто полигонов становится в два раза больше. Но геометрия остаётся лоупольной.
Во втором случае он тебе просто добавляет поликов, сохраняя форму - дивайдит. В первом именно сглаживает.
С сабдивом надо РАБОТАТЬ, а не применять его, т.е. ты хуячишь лоурезную геометрию и в процессе подрубаешь сабдив, чтобы посмотреть как оно будет в финале, где форма поплыла- добавляешь ейджей, кризов. В бледнере (чтобы не лазить по меню) это ctrl+1 ctrl+2 ctrl+3 и блять еще одно гениальное решение по ускорению работы ctrl+0 - чтобы выключить сабдив и работает это все только в обжект моде.
>Как перестать страдать в блендере?
Очевидно, что выкинуть этот не опенсорс сделанное макаками для макак и перейти/вернутся на коммерческий софт, чтоб обеспечить себя достойной работой, а не подачками от бомжей.
РРРЯ ПпУКК, Кря КУКАРЕКУ!!!! ЛУЧШЫЙ!
хохма в том что я ни разу им не воспользовался, потому что он не нужен для хардсерфа!!
НЕ ДАЙ БОХ ТАК МЕШ ТО ЗАСРАТЬ!
Кстати а можно это добавить в шапку крупными буквами и про 3д принт тул для совсем гурманов
плиз
оно шевелится
1108x1080, 0:04
Я че спросить хотел. У кого есть годные туторы по драйверам и экспрешнам?
Прежде всего интересно какие параметры от объекта можно передавать в драйвер. Где их смотреть? не могу найти.
Мы же не топ профи, кому интересны наши поделки
Как вам сосется ребяты? каково терят время на изучения говнософта для фриков? дебичи
Это как то поможет тебе устроится на нормальную работу? м? блявондер
Или так и будешь хоткеи зазубривать ночами и выебываться среди больных в одной палате.
не ленись настраивай каждый материал
ну и можно просто тупо обводку врубить через freestyle
а я разрешаю
Мы здесь девиц любим
1108x1080, 0:04
хорошая идея. Но честно говоря, с непривычки вот так анировать будто говна поесть. логика кардинально отличается от анимации в 3д
да на счет дрожания, там есть специальный модификатор.
Во сразу ожила, збс.
> вообще конечно можно, назначить один материал на все объекты разом. это делается через оverride
Пригодилось все-таки, спосибо
Новичково-кривенько, но ты большой молодец, что и свет поставил и сцену. Если так же старательно будешь трудиться и не забывать о прокачке, станешь серьёзным торидэартистом!
да, скорее всего напрямую в XML надо лезть. В настройках темы такого я не вижу и не нашёл
А что, платные программы сразу руки вправляют и мозги, избавляя от страданий?
Я могу в шапку добавить ссылку на первый выпуск Платины.
Там очень много про непонятную новичкам хуйню, начиная с мультиплатины «выверни нормали!»
https://youtu.be/82T4_ug0alM
При этом высок шанс, что шизик порвётся и зальёт тред говном, типа «кококо, опять свой канал пиаришь, ненужное говно!» Хотя ролик, особенно первая часть, просто обязателен к просмотру и даже списки проблем под роликами есть.
Дык это само собой.
ЛТС на подстраховке. Так-то я и сам на 2,91 почти постоянно, не хочется лишаться новых удобств.
А как пивот роботу ускоряет нихуя не догоняю. Объясни мне тупню пож
>Ригать нодами
Имеешь в виду создавать зависимости типа драйверов, как в Animation nodes? Было бы неплохо да.
В общем-то и можно в Animation Nodes
Но нативные ноды и анимационные фичи в будущем.
Animation project отложили на 21й-22й годы, ибо performance важнее всего.
Everything nodes — огромный проект по переводу всего на ноды, и движется он медленно пока.
Те же частицы, которые пишут сейчас, в AN толком не были развиты да и нужно учесть недостатки AN, фидбэк, найти новые решения.
Сэр, вы ходили по говну и не вытерли ноги перед входом в тред. У вас что-то налипло к подошве и оставило след на нашем идеальном GGX полу
Это художники, они так видят.
Шизик опять начал маняфантазировать. Не смешно.
Пока только жопки .
В геймдеве можно работать даже если умеешь просто деревья уровня пикрилейтыд лепить за пять минут и быстро по локации раскидывать. Вопрос только в том, заплатят ли и сколько.
Когда я был новичком, то чтобы это было стимулом, считал это обучением со стипендией. И вот с такого ракурса это стимул. Ну типа либо я пилю в мусорную корзину, либо мне за это подкидывают на хлеб и чай.
Так что да, но важно правильно относиться, а не думать «где мои 20 в час бля?!»
Хвост в сделку не входил.
Вообще, если б у меня было побольше скилла, то нижняя часть была бы сделана получше. Там и сапожки фейловые и панталончики.
>>30531
Мне домочадцы грят что пиздец неаккуратно делаешь.
В нули выставлять забываешь, масштабы постоянно проёбываются, то самовар размером с комнату, то стены ниже персонажа.
С таким отношением, говорят, тебе только пинка под сраку дадут, а не работу.
Мол левел диз не будет за тобой потом модельки править. Их надо прям сразу сделать так, что б можно было расставлять на уровне и не парится.
В целом правильно говорят. Для себя можно устроить свалку, зарендерить и радоваться. Тру стори.
Ещё можно устроить свалочку на простой CVX сцене (это когда всё на поверхности, от convex). Всё равно можно тыкать мышкой.
Но чуть больше зависимостей и структуры и ты уже тратишь много чужого времени, сдавая такой говноисходник. Да и своё тратишь, если обращаешься к сцене позже.
В данной, как минимум, советую поименовать подставку, шильдик и коллекцию с камерой и светом. Их можно будет ещё где-то задействовать.
Что-то вроде пикрелейтед, только с высотой и в Ч/Б?
Спасибо
Спасибо
Пасиб, котик
Дык ты почти это и сделал. Расщепи position на XYZ и возьми Z. Это и будет твоя высота.
Благодарю, тред посмотрел.
Серьезный вопрос, на который, надеюсь, ты не шуткой ответишь.
Написание на Python скриптов в Блендере еще актуально? Насколько мощный инструмент, как используется?
В моделировании там мало чего принципиально нового.
Чуть бевелы накрутили, солидифай, сейчас булики делают. А в целом всё по-старому. Хотя по туториалам 2,79 я бы уже не советовал учиться. Новый интерфейс добавляет скорости.
Взять те же 1,2,3 для переключения режима, квикфав или новые Pie-менюхи.
Бери на ютубе барашку из кубиков, Брейнимэн перевёл про совушку. Дальше шамана, бублик, наковальню.
Охуенно актуально.
Очень мощный (сильный API, можно залезть в самую жопу).
Используется везде, где проще записать скрипт за 2X времени, чем делать X*2+ времени одну и ту же рутину из раза в раз.
На официальном канале есть введение Scripting for artists. Если ты понимаешь структурность, что такое функция, оператор, аргумент, if-else, и for, то всё будет просто и понятно.
Дополнительно — прожарка кода от того же Сайбрена. Мозги вправляет.
>Написание на Python скриптов в Блендере еще актуально?
Нет, заебешься с патоноговной возиться
а чё там возиться? Воруешь куски кода со Stackexchange, объединяешь в функцию, вызываешь оператором. Фсьо!
Накатил другие темы, а там тоже самое с манипулятормом, цвет меняется только... У меня что-то сломалось или мне приснилось что раньше манипулятор бы полностью залит цветом и в нем был плюсик? сейчас он выглядит как сфера с сеткой.
это Паша Добарович, в простонародии - андертейкер зебрашевич.
А что ещё изучать? Есть 2 стула, блендер и гудини. Перекачусь в последний, как пеку обновлю, а то он капризный шопиздец, что на железо что на дрова моего ашанноута ругается.
Майи 3дмаксы это всё прошлый век. Скоро их закроют. Автостол деньги фармит с гречневых принося им кады и солидворксы, а не на 3д петушках.
Питон хорош сам по себе.
И примеров валом. Недостаточно внятной документации по апи для простых смертных.
>около каждого модификатора
Да там весь Блендер можно вопросиками облепить, толку-то?
Правильнее было бы Ctrl+F1 вызывать контекстную справку.
Но нахуя она, если есть тонна видосов по модификаторам и для старта они лучше. А документацию читать можно ради тонкостей.
п.с.
>когда завезут документацию/хелп
Вероятно НИКОГДА. Я не шучу. Разрабы пилят фичи, фиксят баги и редко бывает, что разраб сделал фичу, его напрягли, у него есть время и он идёт дописывает про эту фичу.
Используй знания интернета
Питон для бородатых напомаженных пидоров гламурных в очочках. Хотя видимо по этому он тебе и нравится, петух.
Чо там чо там? Каминг аут гундосочма? Вот потеха. Хотя это не новость, все и так знали, что он любитель баловаться на заднем дворе.
Но уже чувствую подводные с запеканием и ручным фиксом булеанов
s 100500
r 360
Крутишь свободно, смотришь на цифру в левом верхнем углу, сколько тебе надо. Continous drag включил?
Ротейшн на фиксированные углы кроме 45 и 90 вообще нахуй может быть нужен?
> смотришь на цифру в левом верхнем углу
Не замечал, спасибо, стало проще.
Все равно не то, маленькие шаги точности, хотелось бы чтобы настраивались, как бы на своем опыте - 15° и 1/4 скейла идиально, остальное редко и проще цифрами вбить
Здесь Блендер обсирают, говоря, что это недоразумение. Что скажете по этому поводу? Блендер обычно хуями кроют, почему вы считаете его лучшим?
Вкатывальщик в Майя
Принятие, сам поборол пару лет назад через силу и работаю в связках, а не в софте который на всех хуях усидеть пытается и в итоге падает с них.
Хуй=стандарт индустрии
Мило
В целом майя лучше, но ты это поймешь только через несколько лет став профессионалом. Но к тому времени многое может измениться.
Щас имба пак синька Гудини, мая гудини.
Шмотки марвелус, скульпт зебра.
Если хочешь что то делать и получать деньги то 1 или 2 где 1 приятнее из-за мографа и тд
Ну тогда выходит, что лучше изучать Майю, перспектив больше. Вряд ли Блендер когда-то выстрелит и станет топовым софтом
Тогда наверное буду вкатываться в таком порядке: Maya, Zbrush, Cinema 4d (для анимации)
Я не шарю в 3d и даже не начал вкатываться, но я планирую моделировать объекты, персонажей, делать анимации
Есть знакомая, которая почти в соло мутит мультфильм с охуенной графикой, мотивирует. Хотя это пиздец долгий процесс
Он уже выстрелил, ему эпики задонатили 3 миллиона долларов, много топовых компаний стали спонсорами. Ты же понимаешь, что фичи, которые нужно запилить они не бесконечные, допилят юви, ретоп (было бы выгоднее сразу их доделать, это не так сложно и долго), еще каких плюшек в полигональное моделирование докинут, доведут до ума производительность и все, что майя тогда сможет предложить? Донатов все больше, потолок по фичам близок. Майя дорогая, блендер бесплатный, дурачки-транжиры в индустрии будут отваливаться, так победим.
бля давай так.
Тягать полигоны делать модели кубики и анимации или моушен дизайн/графика, спецэффекты партиклы частицы и тд?
Если 1 то мая+зебра, 2 синима+гудини+ае.
Дебильный вопрос наверное, я все таки не вкатывался, но насколько вообще реально мультфильм в соло ебануть? С детства хотел анимациями заниматься. Позже пришло понимание, что мультфильмы высокого качества делают только в студиях с большим количеством работников. Хотя есть знакомая, которая почти в соло ебашит фан проект с нихуевой графикой
Примерно столько в месяц адобы получают за макс, хотя думаю там всё же намного больше из-за аренды студиями и тд.
Спонсорство не равно выстрелу, они всё пилят и пилят, а на деле показывают фичу какую то и добавляют через год не фикся другое или не доделывая это. Блендер пытается бежать во все стороны сразу и в итоге сосут у профильных софтин, хотя даже в них уже завозят то что блендеру не снилось
>что майя тогда сможет предложить
Налаженные процессы и поддержку. Ты же понимаешь, что ни одна крупная компания не использует софт в том виде, в котором ты его качаешь с торрентов. У всех есть штабы программистов, которые допиливают софт для потребностей своей студии.
Муторно но можно, по началу будет как у анона с рублем и субмариной, до норм вида проебешь пару лет, персонажку то и за год сделать можно норм, те же зибраш челы из их треда вон какие ебаки пилят охуенные, а кто то там год или два назад вкатились и по часу в день хуярили.
Скорее первое. Хочу моделить объекты и персов (персов больше именно людей, но не суть, кто мне выбирать даст). И уметь анимировать все это дело. С детства дебильная мечта делать мультики, так и не могу избавиться от этого. Навязчивая идея. Хотя я так понимаю, в соло не сделать качественно
Тут сейм, видел как то майку в одной студии, сразу не признал, она вообще другая, пиздец прям как, то что есть в свободном доступе просто обертка, и челы потом в студиях пилят то что за оберткой под себя, так что блендер так хуй сделаешь из-за хуевости его понятия и поскоками каждый месяц где уже стабильная версия софта устарела.
ЗЕБРА+МАЯ
Если хоч с создания то зебру иди дрочи, у них в треде норм шапка с тем что надо учить с начала, потом учишь анимирования в майке и усё.
>хотя даже в них уже завозят то что блендеру не снилось
Что в майю завозят? Что в зебру завозят?
>>30639
Будут отдавать лишние деньги на софт, в долгую проиграют новым, которые будут под себя перепиливать бесплатный блендер. Давай конкретно по фичам, вот такого-то в блендере нет и никогда не будет. Или такого нет, но когда в блендер это завезут в майе уже другое будет (что конкретно?). Я только про автоматизацию на нейронках думаю, фотожопа их уже щупает, про 3д пока не слышал
В Майе как я раньше понимал, делают основу перса, а в Збраше ее допиливают с помощью лепки, или как оно на самом деле? Перса же в разных прогах делают
Анимирование мне в Синеме 4д советовали. Кстати, в 5 классе хотел в нее вкатиться, но зассал сложности и сразу удалил. Эх, а сейчас мог бы ебать профи быть
>Будут отдавать лишние деньги на софт
Пиздец у мань мышление. Что такое 10к баксов в год на софт, когда бюджеты в миллионах долларов исчисляются? Какие нахуй потери? Там никто о таких деньгах и не думает. Ни студии с их бюджетом, ни даже сами автодески, ведь доход с майи+3дс не составляет даже 10% от их же хуйни для инженегров.
Ну полторы тысячи подписка стоит. Сколько средняя студия держит моделеров в штабе, если вычесть аутсорс и модели со стоков?
В браше можно основу делать, в браше сейчас даже инструменты для моделинга есть, но они не такие удобные. Насчёт инструментов ручного ретопа и запечки не знаю. Но ретоп, запечка и риг - это то, для чего используют другой софт кроме зебры.
Если бы у меня был комп мощнее, я бы наверное полностью в зебру закатывался и точил скилл, а там что угодно можно делать, и текстуры скульптить, и хардсёрфейс. А потом авторетоп и в печь, эх...
Не знаю, по-твоему 7? А на сколько человек эта студия? Не, я без подъеба, просто не знаю вообще сколько в таких студиях всяких модельщиков, аниматоров и прочих. Наверное, все кто там работают имеют какую-нибудь копию софта, что у них там такие сверхприбыли у всех, что даже не задумываются перейти на блендер
>ретоп, запечка и риг
Я не знаю эти термины
>Если бы у меня был комп мощнее
Я в ВУЗ уйду в следующем году, в общаге буду слабенький нетбук использовать. Для работы в прогах нужен мощный пк, или он только для рендеринга нужен? Типа чтобы просто учиться, уже нужен пк мощный? А так я могу на ноуте моделить, а рендерить на компах ВУЗа
Существует fluent + speedflow
https://blendermarket.com/products/fluent
https://blendermarket.com/products/speedflow
а существует бокскатер + хардопс.
Кто пользовался И ТЕМ И ТЕМ и может пояснить в чем принципиальная разница и что лучше? Без предвзятого фанатизма к хардопсу как более изветсной штуке. Хочется услышать трезвую аналитику.
один хуй для студии это пиздец какие копейки, там зп в год одному челу выйдет больше чем подписьки на софт.
ну если ты не тягатель 20 лямов то и ноута хватит, ясен хуй рендерить будешь долго и ноуту пизда придёт через пару лет такой хуйни, а так топ бич сборка рузен 1700/2700 и карту от нвидии, той же 1066 за глаза будет для первого времени. Просто глянь что раньше делали на некроте(да там кучей машин рендерили но всё же)
Не пользовался ни тем ни другим. Прикольно конечно, но почему все юзабилити этих аддонов да и не только этих сводится к обмазыванию кубов и цилиндров деталями? Есть где посмотреть реальное применение этих аддонов на сложных, моделях , персонажах?
куда больше смысла вижу в юзании китбашей
Ну для меня спидфлоу - это в первую очередь удобное пай-меню для быстрого включения и настройки бевела, солидифая, автосмуса на нескольких объектах сразу, выделения н-гонов, примитивы на модификаторах. В версии для 2.9 пропала моя любимая функция - латтис, который автоматически создаётся вокруг выделенных объектов, и так же быстро применяется на всех объектах сразу, надеюсь её вернут. Каттером из него я не пользуюсь, потому что не пользуюсь булинами вообще, не привык. И флюент по той же причине мне не интересен.
> коробочная делается на изичах бултулом
Ты блять просто пойди и попробуй голым бултулом сделать такую же хуйню https://www.youtube.com/watch?v=AC0vjaBlBGs
Я пробовал - трачу кучу времени на назначение вертекс групп, накидванию бевела и выбора этих вертексгрупп в листе. Новый примитив - опять вертекс группы, опять бевел, опять листы. То что с этими аддонами делается в один клик - в ваниле нужно пол часа подготавливать лазая по менюшкам.
Стоит в треде вскользь упомянуть эту замечаетльную софтинку, или просто намекнуть, что есть другой более лучший софт для 3д моделинга, как на тебя тут же словно одежимые начинают кидаться поехавшие блендеродети и спеной у рта доказывать, какой блендр ахуенный, а все остадбное параша для даунчей, и блесеру даже в подметки не годится.
Если на компах в вузе железки по круче то рендери, но думаю там встройка интела.
>просто пойди и попробуй
Ваще на изичах сделаю такое за 5 наносекунд, порсто я щас немного занят, работаю над проектом
Завидуют что челы которые пол года сидят в майе уже имеют деньги и умеют больше чем те же аноны но в блендаке.
Ну реально хули там делать, вот 15-20 мин. Можно быстрее, путаюсь еще в хотеях это не бульен) толком еще не дрочил сабдивами в блендере
другой анон
инбфо все криво, записывай видево ит.д.- мне лень
Вопервых новички. самый важный совет. Не смотрите на индустрию, там говном пахнет.
Становитесь художниками. Модельте для души, как нравится, ловите удовольствие от процесса и не гонитесь за технологиями. За всем не угонишься. потом если будет получаться, вас обязательно заметят, и предложат выгодные условия.
Второе, ставьте блендер и начинайте творить свободно прямо сейчас.
ну и следите за здоровьем
У нее нет хоткеев, она ЧУВСТВУЕТ, считай как думает так вертексы и выстраиваются, КАК ПО КАМАНДЕ
Ну не 1-3, мин 7 займет.
я пытался повторить, если бы свою %хуйнюнейм% пилил сделал бы за 1 наносек
Ладно, уговори. Давай записывай видос как нейронка делает эту же модель. Чет не вижу все еще. Ах да.
Ну так и всосала твоя нейронка получается. Кроме генерации рандом паттернов ни на что не способна.
Не поверю, пока не увижу.
Кто... Я?
Решил, что стоит.
Всё таки, как и с предыдущим видео, местные аноны мне нередко помогали советами.
https://www.youtube.com/watch?v=lej9ycpxvxI&lc=Ugw81CuJXbxXh1R3re14AaABAg
Тот кто тебе советовал анимирование в синеме -говняк.
>Почему в космосе слышно пролетающий аппарат?
Я больше переживал за вопрос почему пролетающий аппарат не потянул за собой труп. (вакум) Ну а звук это же художественное упрощение, навеянное духом дешёвой фантастики типа звёздные воины.
>что есть другой более лучший софт для 3д моделинга
Какой? Майя шоль? Так там даже бэвела процедурного нет (на самом деле есть SOUP), о чём вообще речь? Или ты про гудю и модо? Ну тогда ладно.
нет анон, мне надо конкретно в самом драйверы параметры.
по какому правилу они устанавливаются, чтоза аргумент(0) в скобках. Это индекс вектора направления?
какие параметры вообще можно передвать в экспрешн
1920x1080, 0:27
>на самом деле есть SOUP
Алсо, вот за этот плагин нужно платить каждый месяц. Во всех других пакетах нондестрактив бэвел есть искаропки. В максе и блене это модификатор.
Стоит добавить, а шизик не лечится, он и так будет на говно исходить, так что похуй на него.
Запиши видос, как ты там справляешься с прогой. А то ощущение, что у тебя арты разлетаются как горячие пирожки.
Ну что - пизда развитию скульпта в блендере? Добарра кроме дрочева ткани и поз уже пол года ничего высрать не может.
Победили зебру, ага.
Хвалю тебя за то, что ты единственный в этом треде, который хоть что-то делает остальные тут только губами шлепают и играются в прошаренных маститых тридэшников
Больше хвалить не за что. Но ты все равно продолжай.
ты в консерве чтоль живешь? там куча обновлений буквально за последние два месяца.
Мощный мультирез, новые кисти, фильтр меш, ткань, доработана поз браш, много фимнов сколормасками.
Сейчас уже в навработках новый трим, производительность в бесмеше на десятки миллионов. вертекс пайнтер. Где то в недрах готовится киллфича кеймеш.
В жопу свою "платину" себе засунь, профан. Твоя "платина" - это говно на стыке intern-junior.
меня вот честно выворачивает это нагромаждение атрибутов. какието неинтегрированые панельки, спрятаные окна. Как будто костылей накрутили.
>Мощный мультирез
Джва года чинят уже.
>новые кисти
9 из 10 - модификации старых.
>ткань
Заебало за полтора года мусолить ее.
>доработана поз браш
О том и пишу - добарра без конца одно и то же ебет
>производительность в бесмеше на десятки миллионов
Ебаный стыд же: все еще отстает от других пакетов, которые еще десятилетие назад эту задачу решили.
Короче, как я и говорил перед выходом 2.8: новый интерфейс = последняя "киллер-фича" блендера, дальше будет застой и сраное болото.
мм я бы мог. А че сейчас чем лучше записывать? вот аноны выше кидали видосы с пояснениями, они чем записаны? Раньше в блендере был скринсейвер я им пользовался, а теперь его выпилили.
Вот кстати хз че это реально магия блендера какая то. Я несколько раз пытался вкатиться в рисование пробовал фотошоп, адобскетчбук, криту, тунбум. но вот в блендере все как то приятно и быстро идет.
До этого также было с моделингом. начинал с макса, теперь с ужасом вспоминаю. но это давно было
вообще нет. блендер уберудобно разбит по редакторам. каждый редактор имеет свое, выдержанное со всем остальным, оформление в окне. сами окна добавляются как душе угодно.
Все плагины и аддоны стараются встать на свои, отведенные линией партии, места и не перекрывают центральный интерфейс. Есть конечно исключения типа ретопофлоу который свое окно генерирует, но этот костыль уже изрядно обосрали в треде.
Кароче похожими качествами только интерфейс в синьке обладает.
Пиши obs'ом. Он бесплатный, простой и, что поражает, на русском достаточно нормальной и не искаженной информации по работе с ним.
Хотя хз как ты его осваивать станешь, если тебе из всего 2д/3д софта только блендер дался. Что-то подсказывает, что и obs тебе не осилить будет и ты будешь ждать когда в блендер кривой скринкаст завезут.
>Кароче похожими качествами только интерфейс в синьке обладает.
А еще в майке, в хуйдини. И ух ну ни хуя же себе! в максе тоже. Везде можно "пот сибя" интерфейс настроить. И шорты там выставить как тебе удобно хуй его знает почему в блендере все на дефолтных сидят. типа "канон" и "все остальное - ересь"? пиздец.
К слову: немалое количество возможностей организации интерфейса блендер как раз из другого софта и стащил. и нет - ничего дурного в этом нет. это хорошо.
>>30748
>каждый редактор имеет свое, выдержанное со всем остальным, оформление в окне
Опять же - открой хуйдини. Там вот эти вот "пресеты ентирфейса пот задачу" вообще хуй знает когда уже появились.
Вот честно: просто откинь предвзятость и ты охуеешь насколько богатый мир тебе откроется, сколько возможностей для самореализации в 2д/3д ты получишь, если откажешься от блендерпидоровского ослиного фанатичного упрямства. при этом никто тебе не сможет запретить использовать блендер. под задачу. там где он уместен и эффективен. ты сам это довольно быстро поймешь, если захочешь.
да все верно говоришь. я вот пять лет херачил в зебре но теперь полностью перешел на блен. Ибо убер-быстро и оперативно стало. Если когда-нибудь допилят ткань забуду про марвелоус. Ех ещебы кисти многослойные настраиваемые чтоб в пайнтер не свитчиться вообщеб ляпота была.
>А еще в майке, в хуйдини. И ух ну ни хуя же себе! в максе тоже.
ой не пиздика. там окна и шелы. глючат и ебутся как хотят.
>А еще в майке, в хуйдини
Блендер очень давно проектируется для множественных свободных лэйаутов и редакторов. Так что несравнимо.
>И шорты там выставить
Это как «В блене можно кистей для скульпта настроить». Ага. Запыхаешься выставлять. Приятно когда есть из коробки и остаётся лишь поправить. В Блене много чего из коробки нет тоже.
>Там вот эти вот "пресеты ентирфейса пот задачу"
Гудини да, более контекстный чем остальное, но менее контекстный, чем Блендер и гораздо менее цельный. И ещё обвешан иконками как детский B4Artists. Но хотя бы иконки единые по стилю, а не как макс.
А как ты это в игру портируешь? Там на одних бивелах 10 к поликов, а это я еще не детализировал
>это говно на стыке intern-junio
Ловите нуфага, не знающего, что такое платиновые вопросы!
По аналогии с музыкальными альбомами — вопросы задававшиеся миллионы раз.
Вот потому платина, а не потому что ультраценные знания. Будь они такими, они бы не лежали в свободном доступе.
Тримтул на базе новых буликов прям давно ждал.
>>30743
>>30760
А вот и порвавшийся на платине шизик.
>>30745
>Джва года чинят уже.
Починили, частично переделали, новых фич добавили.
>ткань
>Заебало
Её ещё не выкатили полностью, а тебя уже заебало.
>>30745
>как я и говорил
ты пиздец нудный и унылый
напомнил мне вот этот отрывок
https://youtu.be/ziFIXD_KETQ?t=87
2216x934, 0:17
при чистом запуске новой версии есть кнопка «подгрузить из прошлой».
Если ты профукал этот момент, просто удали папку настроек для этой версии, которую блендер создал, например в
С:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\
Нажать или прямой хоткей или вызвать общий список операций.
При наличии бултула Ctrl+Shift+B вызовет такую менюху с теми самыми хоткеями
Гей / Пидорович
2216x934, 0:15
А почему кнопка эплай модифаер перестала роботать?
>Майисты, а че в своем треде не сидите? еще и новичкам советуете вредные советы
>ставьте блендер и начинайте творить
Пиздец, так и не могу выбрать между Блендером и Майей. Хуй знает как выбирать. Не хочу потратить много сил на что-то а потом узнать, что это нахуй не усралось никому
Вроде как пиздатые студии Майю требуют, а не Блендер
Ну я так понял что блендак это игрушка дьявола для детей и подпивасников, просто вершинки потягать вечерком, когда футбик или танки уже порядком подзаебали. А майя для индустрии и топ стремящихся челиков, которые хотят достичь чего то в этой жизнию
>Ну и че достигли они чето?
Наверно щас на топ компании работаеют, за миллионы денег, по этому и некогда им даже в своем тредике посидеть.
Где удобно там и моделят. Нет проблем никаких переносить модельки между прогами. По инструментам для моделинга лучшая софтина до сих пор кси. Все остальные тащем-то равны.
Если ты умеешь моделить в 1 проге то сможешь быстро научиться и во 2. У инструментов зачастую даже названия одинаковые.
А мне наоборот нравится когда интерфейс детский. Кси и Гудини выглядят будто для дет садовцев. Это располагает к софту быстро.
У макса и майи же адский страшный интерфейс. У блендера в общем-то тоже.
Побыстрей бы на новую пеку заработать и пересесть на гудю.
Ты что сказать-то хотел? Какая вообще разница, как что называется, если суть та же: организуй интерфейс под себя, сохраняй пресеты, переключайся между ними и не парься. И это ни разу не уникальная фича блендера.
>>30754
Ты хоть поработай в хуйдине-то, теоретик. Блендер даже разделение интерфейса на половины оттуда стянул. Вот только в хуйдине еще и вкладки для каждого пэйна есть, что вообще охуенно удобно.
>>30761
Не надо выдумывать хуйню про "платину". То, что гундос через призму своего профанства считает "вопросами новичков" говорит только о том, что он сам не втыкает что как работает и как нужную информацию искать. И его "туторивалы" это лишний раз подтверждают. Это как раз и есть платина блендеркомунете: нуфаня полтора-два месяца поучив кнопки по чужим туториалам начинает считать себя ебать сенсеем и начинает записывать свои туториалы. Как результат - видосики с непонятной целью и бессвязным содержанием от человека у которого в портфеле ни одной достойной работы. В случае гундоса видосики еще и из факапов на 30% состоят. Потому и говорю, что гундосые видосики тянут от силы на высеры уровня intern.
>>30762
Все? Жопа у тебя с треском разошлась до затылка и ты побежал шизика искать? Прими таблеточки, а то твоя параноидная шизофрения тебе стройно мыслить мешает.
Давай показывай че ты в гудене наработал. У нас новое правило если говоришь за гудини то показывай сап или нахуй пошел. Развелось блядь диванный теоретиков
Сам проди-ка на хуй и там правила выдумывай, хуепутало. Вообще охуел еблан залетный в моем треде указывать мне что делать.
>Блендер даже разделение интерфейса на половины оттуда стянул.
В кси так же можно было делать.
Это теперь autodesk softimage. Ее выкупили, дабы убить конкуренцию.
О том и речь, что хваленый интерфейс блендера нихуя не уникален, сколько бы блендерпидуры не тыкали им во время споров. Практически все его фичи и старые, и новые уже где то давным давно есть и, нередко, еще и удобнее.
>Слежу за этим зоопарком уже два треда и что-то пиздец.
Больше 2х лет здесь сижу, становится только хуже. Доску превращают в чатик для флейма.
Ну, альтернатива того же lagoa есть только в гудини, и появилась в 17 версии, когда в ксюше была с 2010 года.
Фейсробот всё ещё ничего, там липсинс например автоматический, миксер, gator, встроенный сифлекс есть.
Ну и моделинг там топовый.
До сих пор можно юзать, но только если ты знаешь как. Туторов по ней сейчас трудно найти, на сгпирсах никто не раздает, из комунити сайтов остался только си-комунити на котором сидит 1.5 деда, отговаривающих изучать кси.
На ютубе есть туторы от VAST, но они супер древние, с начала нулевых.
Анон, помоги пожалуста
Двачую. Сидел тут еще до появления гундоса и лысого. Вот из-за этих двух уебанов отсюда все и съебались.
Ну, все у друг-друга что-то копипиздят. Зачем выдумывать непонятно что если уже есть топовое решение.
А вот с этим я как раз и не спорю, о чем с самого начала и написал.
Вкатывайся уже куда хочешь и сваливай из треде заебали срач разводить. Без вас тут ласково сидели.
Ты в 3д выбираешь специализацию и дрочишь её. Специализацию, а не софт. Зная свою специализацию освоить инструменты нового софта это максимум неделя.
По блендеру есть тонны туториалов, аддонов, он весит мало, бесплатен. Вкатиться в 3д начиная с него просто легче.
А зачем в принципе начинать с него, если он нахуй не нужен? Так наверное лучше с Майя и начинать, или там с гайдами беда?
С гайдами у популярного софта никакой беды нет.
Да норм там все с гайдами. Просто у бленобомжа денег нет на лицензию, вот и ему и подгорает
Прошу уйди перестань тролить
>или там с гайдами беда
Нормально там все с гайдами. Я бы даже сказал наоборот, что в блендере с этим пизда. Из-за популярности и низкого общего скилла куча говногайдов от школьников. А если у тебя нет опыта, то ты и не поймешь, что они хуйня, которые только навредят.
Неистово двачую.
Выводы, к которым я пришел: Блендер для дебилов, Блендер - это игрушка школьника дьявола, это невостребованность и низкий уровень моделинга. Турбопаскаль в мире моделирования
показывай хуле жопой вертишь
Моделить то там можно неплохо, но вот спросу с тебя будет как с кота молока, чисто программа для себя, как хобби показывать матери что смог сделать.
Если хочешь стать серьёзным дядькой, а не гундосым, который к пику возраста подходит и пукает в треде с хуевым скилом зато ебанутым чсв и манией учителя-вахтера, тогда берешь ручки и идешь дрочить нужный софт, смотришь вакансии на сайтах(не рузких) и студиях и учишь/дрочишь.
Честно сказать перекатится в синьку было по моему самым легким из всех софтин, интерфейс как оказалось там в 200 раз приятнее и интуитивно понятнее чем в блене, хотя первый месяц ломал руки и глаза ибо после кучи вкладов в блене и окошек было пизда как не привычно.
Мой вывод прост, блендер-сыроват, другие софты уже готовы как пирожки, но в них есть тоже траблы, где то половина функций только аддонами завозить надо, где то норм рендер не спиздить(редшифт.октан) а где то надо быть ебанутым программистом что бы делать ебанутые ебы(хотя нынче всё на нодах можно тягать, но всё равно не то).
И где же?
https://www.youtube.com/watch?v=aCK75mDU2v4
Адекват в треде.
Все кто затирает про софт -обычно нюфаги, либо дауны с нулевым портфелем "ЗАТО В СОФТЕ РАЗБИРАЮСЬ)
Двачую. При том нормальные к одному конкретному софту прикипать не станут.
не знаю сами ждем. ладошки вспотели.
1920x1080, 0:03
>Майи 3дмаксы это всё прошлый век. Скоро их закроют.
Очередной вскукарек обиженного блендераста, макс и майка живее всех живых.
Так ты не нюхай, просто продолжай сосать.
Новый предмет дроча блендерастов. Разрабы, правда, сказали что не знают будут ли они этой хренью активно заниматься, так как не совсем ясно где оно полезно будет. Бленданы с разрабами согласились. Но не блендерасты.
где они такое говорили? скорее всего там просто туго с реализацией ибо пилит один чел, а добарро скульпт мод перекраивает как хочет каждый месяц
Ищи на офсайте в разрабовском разделе. Я за тебя это делать не буду.
Ладно майка, но макс... От него ещё лет 15 назад отказываться стали и перекатывались на Майку. Те же близарды до вотлка синематики в максе делали, дальше майя.
Сейчас тот же процесс происходит, все перекатываются с майки на Гудини.
2216x934, 0:13
нагородили, что нельзя в один клик нормальный слайс наебенить. Пиздос блядь.
>перекатываются с майки на Гудини
Вот так прям в гудине теперь и моделят и анимируют? Вроде перекатыватются vfx-спецы, а не все подряд.
Не моделят. Но риги делают, там это невероятно удобно. Анимируют по старой привычке в майе.
>лучше бы завезли нормальный бейкер (вроде маросетвоского) и юв эдитор типо ризомовского или ювлейаута
Двачую. Блендак ваще пытается откусить больше чем в итоге сможет проглотить так то. Лучше бы то что уже есть допиливали, чем попытка вообще все запихнуть в свою парашу.
Потому что тут все считают себя убер-гурами, которым вот-вот Лукас позвонит и попросит новые звездные войны ему сделать. А в ilm юзают майку. Потому ее и обсирают.
885x1080, 0:02
Нудык. Аниматоры это макаки с самой низкой зарплатой. Глупо от них переката требовать, мозг закостенел до камня уже.
Изгиб странный. Как у червей из людей-в-чёрном.
Ебать мутант какой. Убей ее, пусть не мучается.
Так ты комп купи, ясен хуй у тебя там камень с 5400 хдд
Да ладно тебе, тут не только кубаноиды сидят жеж.
Открой да посмотри, сложно что ли?
че конкретно? Это просто блендеровский гриспенсил. жмякаешь new ->2d animation -> рисуешь
Во. "Платина"! Блендер - это для хуев. Пусть гундос про это видосик снимет.
Всё просто, мы-короли, а вы-шуты, хочется получить дозу юмора от того как блендерасты срут себе в штаны, роняют что то себе на голову и тд.
2216x934, 0:16
А чего стерка так страно работает? Ставлю стренч на сотку, и всеравно стирается будто у кисточки меньше ста процентов сила.
Слущай, а почему ты бомбишь все время?
мм да норм все работает. это векторный инструмент он сильно отличается от условного фотошопа. пожмякайся поэкспериментируй, там есколько кистей на инструмент стерки они тоже поразному работают. есть стерка и самого пафса.
Ну лан)
ой я до анимации еще не добрался. Смотри на ютубе все подряд. Я так делал и не могу выделить вот прям что то конкретное. отовсюду понемногу брал
а во на блендер клауде можешь посмотреть. там годный контент выкладывают но я пока не углублялся.
и еще просто художников смотри особенно по лайну
но это же блендер. потом комбинацию с 3д попробуем.
Мммм, еще одна "платина" блендер треда: если сливаешься в софтосраче - беги плакаться к админам, а то нечестно ваще, блендыр должен подебить.
Кстати да, блендертред не рекламная площадка для говноканалов.
Добавь, что он регулярно ссылки на свой канал сюда тащит, что бы просмотров себе накрутить.
Я не об этом спросил. Если моче срать он и сам долбаеб учавствует в софтосрачах и он кроме цп ничего тереть не будет, то смысл репортить?
А ты не бесись. Проблемы?)
>А как ты относишься к людям, у которых руки из жопы, вместо мозгов - комок соплей, зато ЧСВ - вселенских масштабов?
Никак я к ним не отношусь. Если я вижу, что человек воображает больше чем есть, я просто перестаю на него реагировать. У меня не пригорает ничего такого от заблуждения других людей. Это как в жизни если я бы я реагировал на обезьян сующих в зад себе банан и называющих это перфомансом.
1920x1038, 0:21
Вот фитча которой не хватает - ПКМ в (адресной строке?) не работает, т.е. не выводится меню копировать/вставить/вырезать.
>С каких пор двачерам нужен повод, чтобы кого то хейтить? Алло)
С таких, что всесь двач это не филиал /б/, здесь тематическая доска по блендеру, а не выяснения чей софт лучше и чем там гундосый занимается.
Действительно. Не то что бы не хватает, раньше никогда не замечал, но лишней не будет.
Это скорее всего специально так оставили. Философия горячих клавиш.
Ага, похвально. Так и надо.
А теперь смотри на ситуацию с гундосым: всегда нормой треда было, когда тут задавали друг-другу вопросы и давали дельные ответы. Потом сюда ввалилась гундосина и тоже кинулась на вопросы отвечать. В трех случаях из пяти он нес и несет ебейшую ахинею, выдумывает на ходу, говорит вещи в которых не смыслит. Все это с видом знатока. Если ему сказать, что он не прав, он начинает бомбить и заниматься демагогей, доказывать, что он-то как раз все правильно пишет, а поправивший его - ни хуя не понимает.
И были в треде чуваки рукастые, годные бленданы, они немного поохуевали с гундосого, потерпели его выходки да и свалили, когда поняли, что он отсюда уже не съебет.
С тех пор тут не тред, а хуй пойми что. А гундосый доволен: нафани неопытные его уважают, в рот ему смотрят, думают что он шарит. Все только потому, что теперь опытные 3даноны дай бог раз в неделю сюда заглянут да и уйдут видя этот гундосый цирк.
Как бы ты стал относиться к чсвблядку, который уютный тред в говно привратил?
Опять же вот так вот выглядит типичный блендераст в закате своих годков, не доводите себя до такого аноны, одумайтесь, а то потом начнёт голос гундеть, волосы начнут выпадать, будите хлюпать в луже говна без прогрессии.
Пиздец заебался вырисовывать нормали вручную и шейдерами, говно одно получается. Может плагин есть или вроде того? А может можно без плагина?
Алсо, а какие еще ништяки можно с нормалями придумтаь, шобы красиво было? Я через нуль градусов еже сплита делаю некоторы вещи + выворачиваю нормали под йоба-углами. Еще углы сглаживаю, кросиво получается. Лоуполи, да.
https://2ch.hk/d/res/451903.html#778396 (М)
https://2ch.hk/d/res/451903.html#778395 (М)
Хуя гундосу репортов накидали. Но неудевлюсь, что его не забанят, потому что он и есть чмодератор тридача. Вот умора
У гундосого лучше совета не просить, а то он зеленых сразу засирает так что они потом в зебра треде уже начинают жить и учится, или мая.
Помню случай про чела с кубами когда гундос вроде бы и помог, но на просьбу анона или скинуть файл или разобрать чутка как это делается начал срать на него с криками, МАЕ ВРЕМЯ ДАРАГОЕ, КАМУ ЕТО ВЫГОДНО ТИБЕ ИЛИ МИНЕ, ну как то так, ладно там другой анон заступился и хотя бы по людски сказал как чо сделать.
Тут работает так, пока все гении и гуру треда спят, гундос в тихую срет тут только так, рекламит свой канал и пытается поднять чсв на зеленых сразу хуяря им заумную пургу, вспомнити про его выпуки про то что он там чуть ли не с Добарро пиздит каждый день, и вообще все баги фиксть сам, а на деле спиздил у кого то патч или чо там и залил на гитхаб и даже не трогает пиздя о том как же он крут и чуть ли не он поднял блендер на колени.
Айлолд
Что поделать, у гундоса психологические проблемы
Бамп
>сразу хуяря им заумную пургу
Вот тут-то и прикол. Он эту пургу на ходу выдумывает, сваливает в кучу вообще все, что высрать из себя сможет и пытается все усложнить, что бы показать, что он ебать мастер. Пока норм аноны тут сидели, они после таких выгундошиваний показывали как то же самое делать правильно, просто и не гундосо. После чего гундосый и устраивал истерику. Ну ты, я так понял, все это и сам видел.
>>30921
>спиздил у кого то патч или чо там и залил на гитхаб и даже не трогает пиздя о том как же он крут и чуть ли не он поднял блендер на колени
Ага. А Еее он тут нюфажику втирал как поликаунт у модели уменьшать. Правда его сходу поймали что он в своем примере поликаунт наоборот повысил. История с композом, где гундя из себя спеца строил, а какой-то анон его обоссал, показав что такое композ. Еще помню как гундос под сабдив модели под завязку забитые n-гонами в примерах своих пихал. SDF, блядь, у него для моделирования газоразрядных ламп. Да дохуя чего.
И каждый раз, когда ему говорили, что он хуйню несет, он устраивал истерику.
Ебануться, короче, от такого спеца можно.
>остались только в отсталых говнофирмах, в которых нихуя не платят
Ну куда уж им до блендерогоспод, работающих сынами.
Да нечего особо показывать, говно одно выходит покашо. Есть парочка интересных вещей, но не более парочки. В основном стиль уровня оняме, но я не сдаю и выдумываю свой стиль.
Сначала нужно разобраться с простым модификатором еже сплита. Нихуя не понимаю как мне сделать его лучше. Вот как разберусь - запощу качественные работы.
Зачем ты постишь этого бедного одинокого человека? От живёт только от ТВГ к ТВГ и ради ТВГ. Моя жизнь не сахар, но его ещё более уныла, вот и придумывает целый манямирок и себя в нём представляет.
Так, блядь, написали жеж уже: те кто в 3д может бегут из этого гундосого цирка. Потому и работ так мало.
Сейчас половина фирмочек перешли на контракты и галлеры. А на галлерах можно хоть в пайнте работать. Офк, галлерные рабы будут рисовать в блендере, тому шо бесплатно.
>>30932
Это не толстота, это реальность. Автодеск буквально нахуй никому не нужен, никто не хочет даже заморачиваться с покупкой анальной лицензии. Может только всякие фирмы на откатах, но и только.
>А еще он то, вот еще он это...
Пиздос конешно. Ведешь себя как бедное униженное омегочмо. Фу таким быть.
Бамп
Лежу с планшетом на кровати не охота подходить к физической клавиатуре когда есть экранная.
>Сейчас половина фирмочек перешли на контракты и галлеры.
Пчел, ты понимаешь, что непосредсвенно моделинг - это лишь малая часть пайплайна? И только моделлеры, при желании, перекатываются на блендер.
>Может только всякие фирмы на откатах, но и только.
Сразу видно человека, который ни разу не работал в студии.
Хотя бы примерно. Пытаюсь сделать стену скалы адекватной высоты, чтобы персонаж мог её преодолеть за 6 часов.
неее. я видел как анон какой то аддон юзал в тредике, что то типа дроп-it назаварось вроде ба.
не могу!(
Такой-же безрукий с охуевшим самомнением?
Всмыс, он такой же поехавший долбоеб как Вячеслав Пряник? Вроде судя по видео у него хотя бы речь внятная и складная, видно что он в отличаи от гундосого не имеет органического поражения головного мозга и понимает, возможно частично, что несет полную ахинею, в отличаи от гундосочма.
> Пчел, ты понимаешь, что непосредсвенно моделинг - это лишь малая часть пайплайна? И только моделлеры, при желании, перекатываются на блендер.
Ну да, но остальное это уже узкая специализация и вообще похуй, это ничтожное кол-во людей, постановщиков сцен всяких. Они тоже постепенно будут перекатываться на замену маи. В гудини, нопример.
> Сразу видно человека, который ни разу не работал в студии.
Конечно не работал, я ж не раб ебаный. Зато знаю как проворачивают откаты.
>>30946
> Еще немного и жир уже из монитора потечет.
Но это действительно так. Из-за лицензии автодеска никто не хочет иметь с ним дело. Это мертвая компания.
Только в спидорашке, в которой суды не работают и все пиздят софт, автодеск имеет хоть какую-то популярность. Но не более.
> гаЛера, еманарот. одна Л, понимаешь?
О, спасибо. Запомню.
Никто не будет постить свои работы на два си эйч. Ничего унизительнее, чем пытаться удивить двачеров своей поделкой, в которую ты вложил время и душу, наверное и не придумаешь.
Таблетки забыл принять?
Эх, ну ладно. Из того шо я понял - для лоуполи важен цвет. Оче важен. И форма. И нормали. А нормали у меня не получаются!11
И вообще у меня очень крутая лоуполи спизженная с НДА, так шо не хочу, я жадный)))0000
>спизженная с НДА
Из чего спизжена? Прости пожалуйста, но я рили нуб и не особо пока разбираюсь в терминологии...
Cмысл пиратить если бесплатные аналоги, которые лучше во многих областях?
нахуя взламывать, бомжара? для тебя заплатить 12 тыщ в год это дохуя много чтоли? дешевле даже обоссаного пеинтера
Ответ очевиден.
стадия торга как есть
НДА - подписка о неразглашении. В фирмах. А я спиздил стиль из разработки одной игори.
Что блендер?
bump вопросу
Фотошоп, всё так. Но вот в таком стиле можно сделать и персонажа. Но сложно, офк.
лол оффициалная поддержка есть. может даже свой билд до сих пор выпускают.
Но только вот нафиг он нужен?
А тебе бетоном. Ну объясни пож.
Там рендер ниче так. Плюс вирей йоба-фермы рендера поддерживает. Хз как там у блендера это дерьмо, но блендер явно не для этого предназначен.
Так ты на вопрос ответить не можешь же. Коненчо же тут срать будут хуйней, если никакого ответа на вопрос нет.
Тот старый йоба-чел съебал уже давно, который отвечал всем нуфагам. Новых не завезли.
Он не один был. Я вот тоже олдфаг треда, тоже отвечал, давал советы. А теперь - ну его нахуй. Придет гундос и мой ответ скопипастит.
Ну так и ты съеби.
ХЕЛП хъватит сраться, помогите лучше.
Двачую. А давайте в бленер еще более низкие уровни абстракции вынесем, ну чисто чтобы порофлить. Какуюнибудь ебалу на уровне драйвера видеокарты)) А чо? Ну чисто чтобы рофельно было
Не знаю, чел. Я по диагонали прочитал вот это
https://docs.blender.org/manual/en/dev/files/data_blocks.html#data-blocks
Не осуждай
Т.е. ты не знаешь что это значит и что делает, но написал что разрабы долбоёбы что так сделали. Окей.
>Т.е. ты не знаешь что это значит и что делает, но написал что разрабы долбоёбы что так сделали.
Ну там написано, вроде бы, на сколько мне хватает знаний языка, что от дата-блока наследуются все объекты на сцене, что и вызвало у меня некоторое недопонимание. Так то довольно странно заставлять пользователя обращаться не только к интерфейсу наследуемого объекта, но и к объекту который он инкапсулирует.
Мб это просто так принято в питоноговне))0
просто тут смешно
>За сколько времени альпинист преодолеет 250 метров?
Если будет двигаться со скоростью 250м/сек то за секунду
октан есть. и он походу бесплатен для блендера. тут погу спиздеть. редшифт наверное не будет.
>унизительнее
Дело не в этом, а в том, что твоя работа будет не суперкрутая, поэтому всем будет похуй и смысла постить нет
Октан псевдо бесплатен, ты можешь его скачать, но надо подписку покупать что бы он работал, тип по подписки он в принципе на все софты активируется, они ток давно давали пару недель на тест бесплатно блендеру и ебнули подписку, так что вот так вот.
Корона, Рендерман, Редшифт, октан, Сайклз, арнольд, еве, анрил - можете пояснить?
Да похуй на рендеры, мы тут моделькаем.
Ты либо говоришь в чем тот чел проебался, или просто сосешь хуй гундосого.
Двачую. Одно дело, если датаблок - свойство объекта, и к нему есть доступ, и совсем другое дело, когда от него наслудуемый объект обращается к его методам. Это тупо. На что этим клоунам 3 ляма выделили? На очередную партию кокса? Проект говно, проект провальный.
Бамп
Ебать ты ебанутый братишка. Тебя в школе на паскале учили хоть чему-нибудь?
Ну, скорость например. И на чём рендерят, на проце или на видюхе.
Да какой. Я только вкатился. Начал смотреть blender fundamentals на ютабе и уже на 4 урок устал. Мануал быстрей читаю.
Охуеть на дваче мотиваторы, я ебал. Нахуй идите. Во что ни вкатываешься - все говно и бесполезно, помрешь от нищеты. Вкатываешься - не осилишь. Конченные.
Зачем смотреть тягомотину, когда я могу её прочесть? И ещё легко могу потом найти где читал, а не мотать видео в поисках момента.
Шизик что ли? Одно не следует из другого. Говно в блендере связано с поехавшими менеджерами, которые не терпят критики и постоянно творят дерьмо.
Конкретна эта архитектура с дата-блоками вполне прогрессивна и хороша. Сейчас большинство игорь делают на подобной архитектуре.
А хуй ли ты хочешь с таким отношением? Типа сел трэдэ учить и тебе тут же Ридли Скотт звонит и говорит: "Ага! Вот ты то мне и нужен был! Попиздовали давай продолжение Чужих снимать, епта!"
С таким отношением ты как гундосый годами будешь по пол-туториала делать и мастером себя считать, но будешь нахуй никому не нужным анскилом. Всю жизнь будешь гайки на заводе колупать.
>Ридли Скотт звонит и говорит: "Ага! Вот ты то мне и нужен был! Попиздовали давай продолжение Чужих снимать, епта!"
Я бы сказал иди нахуй, говнодел.
Почему ты приводишь поисковые запросы и активность в соцсетях, как какой-то аргумент. Понятно, что с количеством школьников, срущих вопросами вида "как поставить один куб ровно на другой", другим редакторам не сравниться.
Это роговица, она прозрачная
У тебя вообще никаких данных, кроме маняфантазий и пиздежа, нет. Не так ли?
https://www.youtube.com/watch?v=2H6kudCKBxo
Час-хуяс. Если учиться собрался, то не хуй прокрастинировать. А так хуй ли: "ой что-то устал, пойду подрочу и дальше грызть буду. ну посру еще. пожрать еще надо, мамка печеньки пиздатые притащила. ну посплю еще немного, устал же. ну и там пару каток, а после этого вот бля буду - буду блендер учить. ой бля, пять утра уже что ли?" и дрыхнуть до обеда. Так не только трыды не осилишь, вообще все просрешь.
О, погроммист вернулся. Проходи, ложись, здравствуй.
>Так не только трыды не осилишь, вообще все просрешь.
Найс. Мечтаю так жить. Хотя бы удовольствие получаешь. А не во это всё, ипаное саморазвитие и вкатывание.
Какое удовольствие? От такой житухи депрессняк словишь. Не тот, про который девочки с тонкой душевной организацией пиздят, а самый настоящий, с клиническими проявлениями.
>сайкл жутко медленный
Так ты комп купи сначала, или хотя бы месячный билетик на ферму за гроши.
>Так ты комп купи сначала
Уверяю мой комп ничуть не хуже, а скорее всего лучше твоего.
Для анимации сайкл очень медленный, я знаю что говорю.
Хуярь как бати хуярят: на композе мэтпейнтом.
Спасибо за покупку)
не надо в блендоре
https://www.youtube.com/watch?v=JjjYbbkyhi0&feature=emb_logo
у меня с динойзом на рт ядрах и тензерках на 2080s кадр рендерится примерно 2-3 минуты, так вот за ночь 8+- часов на 30 секундный ролик в приемлемом качестве при частоте 25к.с. Хотя честно я не на цыклусах рендерю, а в октане из-за рейтрейса и очь близкой завязаности карты.
https://www.youtube.com/watch?v=zl-w6fCZYb4
Обоссал тебе ротешник чмоха
из коробки нету такого плагины смотреть надо
да да это то что надо. я уже изучаю. блин текс тулл и мира тулл просто всегда должны ставиться по дефолту.
Это удивительно насколько годные плагины. да еще и бесплатные
Почему единственное что хоть что то достойное высрали на блендере это работы криса джонса? Где нормальная реализация ебальников, а не только мультяшного уродского говна? Когда там уже блендер захватит индустрию? А то чет кубики во вьюпортах крутят и крутят, а индустрия так и не захватывается, ведь кубики делать можно и в любом другом пакете.
дай мне шейпы, я тебе их на нормальный фейс риг насажу а не наэто недоразумение
> уровня адобов из 2008 года.
Ору блядь с шизика. Ты в курсе что в адобе в 08 фильмы снимали, не?
Сейчас фильмы можно вообще где угодно снимать - рендеры и физические движки переключают одним нажатием мышки.
Поставил этот текс тулл, чойта нихуя найти его не могу, бленд 2.9
написано
>TexTools can be found the UV/Image tool panel
я так понял эта та панель которая N вызывается, но там нихуя, ни в обычном лейауте, ни в UV editing. Не подходит версия или я дебил?
Но ведь это просто ригинг и шейдер кожи с масками.
мм у меня все на 2.9 заработало.да текстул вызывается на N в ув редакторе.
сейчас смотрю вот этот тутор, девочка умница доходчиво весь функционал разбирает
https://www.youtube.com/watch?v=3U6Vr9FhLtw
Так ты просто не читай.
А есть ли хорошие видео как делать карточки волос в блендере? А то всё хочу научится, но так и не могу найти норм туторовю
ПЕРЕКАТ >>231100 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>231100 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>231100 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>231100 (OP) ПЕРЕКАТ
ок
ну так че это твоя работа, Родион? или ты просто так запостил картинку крутана.
оу все софтосрачеры свалили найс.
Занимаюсь изучением блендера, овладеваю базовыми скилами. Цель всего этого действа - делать порнуху. Делать овервотч в SFM не хочу. За эталон беру таких авторов как Hydrafxx и Lord Aardvark. В идеале влиться в команду типа Deprixion, но там владения блендером будет маловато.
Суть вопроса, подскажите какие нибудь гайды на эту тематику. Самому найти ничего путного не удалось. Именно блендер и именно создание порнухи. Так же буду признателен, если подскажете еще подобных авторов с качественным контентом.
че это? это твиттерское порево? вообще если делать топово то ты не найдешь специализированых туториалов. Все кто может делать топово - делают, а не учат. и обычно там люди с 10+ лет вката.
Ты можешь смотреть туториалы общего назначения. по риггингу скульпту, текстурированию. дальше сам придумываешь как их применить.
че ты мне сылку даешь на какого то пидора?
на офф сайте нет билда, в форуме дауны ноют что разрботка заморожена.
Хуево ты гуглил.
Блендер порнуха делается очень просто. Заходишь на SmutBase, качаешь модельку, анимируешь. Там всё заригано затекстурено сиськи трясутся. Тебе надо только разобраться с правилами анимации, которые легко гуглятся и много-много практики. Делаешь прыгающие мячики и прочие элементарные примеры, затем куколок анимируешь, походку, прыжки...
Естественно на смутбазе есть не всё что хочешь. Потому придется делать самому тому чего нет, или искать единомышленников.
Модельки с нуля никто не делает. Юзают makehuman/mb-lab, и дальше их редачат, или вытаскивают из игр и редачат. Дальше риггинг, уже с нуля. Гайдов по ригу в блендере овердохуя на том же ютубе. И как сделать физику груди и жопы тоже есть. После них сделать риг очка/вагины не составит труда.
>>31355
Хуйню пишешь, дофига есть нсфм гайдов.
А и да, все с SFM ещё лет 5 назад перекатились на блендер.
Если не найдёшь в других местах могу скачать для тебя и залить куда-нибудь.
Ещё на ютубе тьма роликов типа "228 правил анимации".
Етить колотить! какие годные базы на smutbase. не знал что у порнушников можно годный контент раздобыть свободно.
Какие еще ресурсы и финты можешь подсказать?
мм экспортером под вирей чувак с блендер уа жешь занимался. он потом к хаотикам устроился
>нуфаня
>ни одной достойной работы
Ты это уже говорил. Шизоотрицания обычные, не стыкуются с фактами.
Большинству в треде очевидно, что он шарит и работы ок, а ты хуй без работ.
>шизика искать
зачем искать, вот ты
>было
>>30795
>не уникален
Да насрать на уникальность, важно что оно работает, поддерживается, развивается. И удобнее чем в штандартах индуштрии.
Вменяемые люди только рады, что хорошие фичи приживаются и расползаются по разным софтинам. Зебраны вон ткань заценили. Возможно ИК-приблуды им тоже завезут.
Всё просто. Те, кто делает и работает — заняты в основном этим. Их эго реализовавшееся и нужды в срачах не имеет.
И есть всякие поехавшие. Делать они не умеют и сублимируют деятельность в срачи.
А ты от рождения гибкий или нижние рёбра удалял, чтобы так ловко себе сосать?
Чайник ароматнейшего Да хун пао этому господину
Макс устарел и толком не поддерживается. Интерфейс пиздец. В нескольких ключевых моментах, например во вьюпорте и превью анимации, он лишает себя всех тех преимуществ, которые у него есть по моделингу.
Майку поддерживает Дисней/Пиксар и это продлится ещё года 4 точно. Изменится ли расстановка сил после анимэйшн-апдейта хз.
Но Рендерман снова стали поддерживать под Блендер.
Изначально говорили, что проблема не столько в кеймеше, сколько в поддержке технологии поддержки серии мешей.
Полезно будет именно для анимации по типу пластилиновой. Пока ни один софт такого инструмента не предлагает.
Куда более ценной фичей является скульпт снапшоты — запоминание формы базового меша (частично внедрено, удобно) и скульпт таргетмеш (для проминание под другую форму). Убер удобно, чтобы делать сложную переформовку не просирая детали в остальных частях.
Делай слайс без модификатора — не будет проблемы с мультиюзером. На модификаторе суть в процедурности. Раз ты делаешь модификатором то возможно и базовую форму менять хочешь, а потому обе половинки залинкованы.
Потому что с максом уже насравнивались и всё ясно.
Макс в паре мест имеет важные фичи и превосходит, но в остальном и в целом хуже и отстал. Его уже сбросили со счетов. Устарел.
И крашится.
И тяжёлый.
И интерфейс уёбский, хуже 2,79
>куча киллер фич
каких? Рассказывай.
>пытается откусить
Они сейчас не пытаются. Добарро пилит своё, Васкез пилит гризпенсил. Остальные в основном полируют, чинят баги, апдейтят старьё (булеаны, мультирез, перформанс).
Блокинг делай внимательнее. Ну и референсы держи перед глазами. А то сломал ты её местами.
Если кратко, то перебить хоткей G на вызов тула или показ гизмы.
В данном случае имя переменной location
Она ссылается на location[0] у объекта Head
Ноль это не аргумент, это порядковый номер элемента массива.
то же самое, что location.x
>какие параметры вообще можно передвать в экспрешн
Всё, что имеет путь (path) для чтения из дата-файла.
Гарании нет, что всё будет обновляться в драйвере по мере обновления величины, но обычно именно так происходит. А если нет, надо писать разрабам и они починят/подключат.
Включи настройки подсказок Питона. Там есть отображение path. Так же ПКМ copy path. Так же некоторые глубинные параметры не имеют копирования пути, но путь имеют.
Помимо прочего можно даже написать скрипт, функцию, объявить её в пространство драйверов и её вызов будет доступен так же, как вызов стандартных типа sin(x) или tostring()
Ага, пока меня не было у шизика случилось обострение и он меня тут ловил и репортил за «СПАМ!!!1111». Найс.
Круто блочишь! Но если честно, это не совсем ориджнл, я пытался повторить позу и мясистость в стилистике известного художника. Он намеренно гиперболизирует позу и форму таза. И у него это норм смотрится, а я видать криворукий для такого. Вон уже много антонов по позе высказались.
Анон а можешь подсказать что почитать по теме.? Я просто теряюсь куда смотреть, и голова кругом идет. Это надо питон блендоровский учить да?
На блоки потом и мяса можно нарастить. С пухлостью как раз порядок, приятно смотрится. Но сломанность мешает.
Хотя это я придирчивый, многие не заметят.
Для драйверов особо-то и питона не надо. Несколько операторов запомнить. Обычная арифметика, базовая тригонометрия, if—else в строку.
Основное — это твоё умение мыслить и правильно протянуть связь. Ну и нюансы мелкие, например, что Блендер оперирует (внутри) радианами.
Вводные от меня:
https://www.youtube.com/watch?v=epZ6mrh9Xzk
https://www.youtube.com/watch?v=u6ErC_eHZLY
Драйвера по сути и на старте очень просты: пишем в параметр выражение, которое задействует другие параметры.
ю ар велкам
блендероопущи хай!
назовите мне хоть 1 (ОДНУ) ОДНУ причину, почему я должен юзать блендеропарашу, а не спиратить маю?
https://youtu.be/DOpiwINoROQ?t=3503 открывай по таймкоду.
Специалист со многолетним стажем в индустрии говорит, что Блендер удобнее/быстрее а майку используют там, где завязано на майку.
Чувак да ты уже себе тред из говна и палок создал и в бам лимит его увел. Сиди там.
Можно скриптом, отдельным оператором. Ванильно нет такого.
Говорит, что его родители были нищуками, что он жил в деревне в вагончике с сартиром на улице! фотки показывает
Как же все сказки что в Гермахе всем по 5к евро+ платят? Причём это начало нулевых, самые жирные годы за всю историю, если не считать Америку 50-х.
Ты охуел, чмо московское? Они жили в ЧЕТЫРЕХ трейлерах и ходили в ДЕРЕВЯННЫЙ СОРТИР БЕЗ ДЫРОК В ПОЛУ И С ОКНАМИ
Это уровень зажиточных людей.
>>31997
На детей пособие идёт. На женщину тоже пособие. Плюс гос.мед.страховка, но только полная, а не как в спидорахе, врачи не такие заебанные и не подыхают в 40 лет от стресса. Еще можно бесплатную квартиру получить либо часть расходов по жилью берет на себя гос-во.
>>232209 (OP)
>>232209 (OP)
>>232209 (OP)
>>232209 (OP)
>>232209 (OP)
>>232209 (OP)
>>232209 (OP)
>>232209 (OP)
Ведите себя прилично пожалуйста. Пилите работы.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.