Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.90 LTS 2.83.6 https://www.blender.org/download/
Сборки (например от Bonestudio стоит посмотреть): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>225839 (OP)
Приятные фичи аутлайнера, от разраба, второй раз участвовавшего в GSOC
Если кто-то следит за остальными ветками, рассказывайте, как там успехи, завезли ли что-то.
Синдзи выглядит будто из женерик порноигрушки на ДАЗе вылез.
Scatter
Graswald
QBlocker
PolyQuilt
retopoflow
Speedflow
Fluent
Любые авториги
Бастион лаб
Pro Lighting Studio
+ любые пресеты чего угодно, будь то материалы и т.д. В большинстве своём полный кал.
>пайменюэдитор
Ни разу не использовал, так как паев и так завались и не все освоил. А потом в 2,8+ появился квикфав.
>>7604
В целом удваиваю.
Скаттер да, не понравился категорически. Только мусор на дальних планах сыпать.
Кублокер видел и даже пробовать не стал, хз почему.
Поликилт столь же не нужен как и полибилд.
Ретопофлоу — глючная громоздкая ебанина. Остановился на f2+Bsurfaces.
Speedflow и Fluent чем плохи? Не юзал.
Авториги ну хз, понятно что они только базу сделают, которую потом вилкой чистить.
Бастион лаб включаю, когда нужна болванка человека. Для этой цели он ок.
>>7605
Про лайтинг и пресеты — это если не понимаешь чего хочешь, не умеешь и собираешься тупо поперебирать. А так свет ставлю сам, материалы тоже плавно сам собираю.
В процессе, 3.7к поликов, а ведь еще шнурки и детализированная подошва. Конечно потом посрезаю ненужное, но все же.
Как тебе качество сетки анон? Слышал есть какие-то свои особенности в ее гладкости и т.д.
Нет архитекторского образования, не очень хочется делать модельки домов
Какое такое? Там примитив, все квадратное и круглое, по концепту такое за полчаса можно сделать
>Спрашивает как сделать картинку с домами
>не очень хочется делать модельки домов
Шел бы ты в столотред куда нибудь.
Ну это вообще просто
https://www.youtube.com/watch?v=HWaSe0goih8
Добавь план домика на сцену, обведи его линиями, проэкструдь, добавь деталей
Нихуя не понимаю, вроде все нужные папки и файлы кидаю туда куда нужно, но все равно сука лицензию просит
Дайте гайд для аутиста
Цельный обьект делишь на части - стены, колонны, окна, каменный заборчик итд
Если вообще нуб ищешь туторы по каждому из обьектов, дальше додумываешь и придумываешь сам.
Самое там занудное эти вот колонны с барельефами, остальное все кажется таким охуенным из за текстур. По колоннам есть куча гайдов в ютубе - ищи.
>Ни разу не использовал, так как паев и так завались и не все освоил. А потом в 2,8+ появился квикфав
Полезен исключительно из за создания своих макросов. Типа выделил вертекс нажал макрос, появилась дырка с норм топологией, а можно еще и прикрутить модальный оператор, типа при выполнении макроса регулируешь интерактивно параметры.
Иди соси хуй три часа
покаж видео плиз
Ну не совсем разъебывает, но она при импорте в блендер не так выглядит как до экспорта. Это самое бесячее. Такое ощуещние что ему там где-то не хватило точности числа с плавающей точкой.
Кинь бридж в аддонс, в блендере нажми ремеш ит, замени файлы в папке quad_remesher_engine_1.0_win и перезапусти блендыр
Охуеть, почему такую простую, очевидную и нужную весчь не прикрутят по дефолту?
Она не столь очевидная, но замысел хорош.
Ванилька, ящитаю, могла бы перенять что-то.
Но!
Проблема в том, что делит и диссолв — разные операторы и применять их в одном действии неправильно для ванильки. Однозначность операторов и их точечность как раз и позволяет писать такие аддоны/макросы.
Не представляю как без этой хуйню работать теперь.
Дефолтный делит через меню, это пиздец параша.
Хуету какую-то запостил, чмох
Очевидно только наркоману которого в детстве головой роняли. С хуев X должен диссолвить вертексы? Иди нах пидор бля.
>Скорее всего никак.
В принципе прокатывает с несложными поверхностями, сначала shift+пкм к примерному центру или нужному полигону со (с фейс снапом), курсор ориентируется по фейсам, а дальше shift+S cursor to selected.
Ну ты с сжпирс качал? Я сегодня ставил как раз, всё сработало. У тебя там 2 файла в архиве, один кидаешь в аддоны блендера, второй потом после ремеша кидаешь в папку как сказано
Put the bridge into your Blender addons folder. Start Blender and click on the remesh button - the addon will tell you that the engine has been downloaded.
The engine should be in C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\ QuadRemesherEngine_1.0
Quit Blender and switch the Engine files. Restart Blender and it should work.
>>7651
https://c2n.me/4995Ri6
Помогите пожалуйста. Вот короч бленд файл, справа ригифай анимация, а слева её же импорт после экспорта.
Используй аддон Quick instances и забудь об этом.
Фиксится на оригинальном объекте, оффсет с курсора.
С зажатым альтом можно менять для всех выделенных объектов.
Ванильный способ геморный.
Его автоматически реализует аддон:
https://gumroad.com/l/Ori280
объект должен быть селектейбл, кастомную ориентацию создаёшь вручную. Пока нет времени сделать фиксы.
>Топ самых бесполезных аддонс:
>
Не аддон, но у меня жопа горит от этого жидовского дерьма.
Е-циклы.
Да, больше понтов, чем стабильно работающих улучшений.
У Бонстудио всё найс. Регулярный Дизеринг сэмплов+денойзер заруливают картинку прям, позволяя ронять сэмплы.
А остальное и так можно накрутить, типа АО-баунсис
И ладно бы ещё бесплатный был, ну или хотя бы с символической/адекватной ценой, но это пиздец
Особо не знаю, где спросить, поэтому спрошу здесь. Планирую вкатится на патреон со соими анимациями и моделями под чужой саунд. Меня сразу лейблы застрапонят или только ютубчик блочнет?
Полетишь в бан как только пожалуются. А они пожалуются.
Скажите, такое не стыдно будет на артстейшон выкладывать, учитывая, что все текстуры сделаны мной с нуля в дизайнере?
Ходить можно по дефолту в стартовой сцене. Как куб в блендере.
>>7711
Инструментом terrain. Он вертекспейнтом красит, наверное.
>>7710
Кстати я не понял почему 15 фпс, по ходу всё оптимизировал, тексель денсити всего 250 пикселей на метр, модели лоупольные. Ну лоды отключил у ландшафта. А ещё может на деревьях слишком много плейнов с прозрачностью.
>Тонировку, деформацию, скейл.
Это есть. Деформация - это поворот и наклон?
Ещё вспомнил, что весь свет динамический. Скорее всего низкий фпс из-за этого.
> early alpha
В гугле такое не нахожу.
Деформация, это например записать один-два шейпкея на базовом дереве и зарандомить при сборке сцены. А скейл-ротэйшон поверх.
Я напутал. Называется early z-pass
https://www.youtube.com/watch?v=aPo8FsZzF4w
но суть как раз в просчёте дырок на альфе.
Офигеть, я не знал, что шейпкеи можно экспортить из блендера. Пасиб за подсказки, попробую это применить.
Это довольно стандартная фича, которую держит фбх и юнька/уеч/сфм
могут называться например блендшейпами
Я уж и не помню как точно.Вроде ориентация передаётся на пустышку, к пустышке парентится меш, дальше костыли. Что-то куда-то применяется. Напряжно всё это. Аддон это делает разом.
В более свежем блене наверное можно взять трансформ онли оригинс и приснапить на грань, а начальное положение оригина сохранить на курсоре. Но это для простых моделей. Потому что каждый сдвиг оригина производит пересчёт вершин и на тяжёлой охуеешь от лагов.
Аддон лучше.
>А кости выглядят всрато.
Если ты про то что они повернуты поперек модели, так и должно быть.
А вот чего не должно быть это искажения в ступнях, как на модели с ригифаем. Дальше я эту хуйню копал и понял что проблема заключается в хуевом бейке анимации в блендере. Если взять простой ригифай риг и точно так же поприседать и сделать. Bake Action. То def- кости точно так же себя хуево ведут и без всяких анриловских надстроек.
Закрыли баг как инвалид, а он нихуя не инвалид.
https://developer.blender.org/T71068
Нашел еще плагин, он нихуя не пашет.
https://github.com/chinedufn/landon/tree/master/crates/iks-to-fks
Пас глубины, где пиксель содержит информацию о цвете и инфу о глубине относительно удалённости от камеры.
а, увидел, ступни шатает.
Баг закрыли, потому что «armature has cyclic dependencies»
Цикличная зависимость — одна из самых нездоровых и непредсказуемых проблем. Так что сначала найди способ вылечить это. Или жалуйся автору ригифая.
Ладно, пошел делать риг без зависимостей. Если неправильно запечот, они точно хуесосы.
Спосибо
Загуглил. Формат сам не поддерживает, а глубину — да.
Для тебя разница принципиальна?
Чем? для каких целей?
Там в ригифае есть какие-то настройки бейка и настройки экшенов. Надо их поковырять.
Щекели таки сами себя не заrаботают, молодой человек!
Чел, конечно, некоторую работу сделал, завёз ранние свежие фичи до того, как они появились. Но да, это пиздецки дорого. И результат шаткий и сомнительный. Бати сказали, ваще нет стабильного профита.
Был бы он годным программёром, способным на постоянке оптимизировать Сайклз а не жлобом — позвали бы в БИ, как Добарру. У того патреон с билдами скульптблендера 1 бакс стоил и чел пилил для себя.
Бонстудио бесплатно раздаёт свою сборку, им фидбэк важнее.
Так и не понял, в чём принципиальная кручесть.
Про «автоматически маскироваться» разве что — автозапись Zmin в канал. В Блене решается заменой обычного альфаовера на кастомный нод, который берёт тот пиксель, чей Z меньше.
Да, удобнее, когда RGBAZ сразу и вычисление минимального Z под капот спрятали.
рендерить тесты и проверять лень. Даже если не так, новых данных дипехр не даёт, а зпасс можно хоть матнодами хоть скриптом дрючить.
Да, можно вызывать многострочный скрипт из драйвера как функцию.
Хорошо.
Ты Сайбрену напиши в том посте.
Потому что если один солвер даёт циклическую зависимость, а другой нет — это интересный случай и повод заглянуть, а не подправить ли солвер
пщщщ-пщщщ… как слышно, как слышно?
Включите терминал телетайпа, передаю поразрядно:
https://yadi.sk/d/s15PQNAUC53pEw
Изучай как сделано. В свежих сборках возможно вкатят даже булеаны отдельных веток друг в друга и авточистка теми же модификаторами.
Если кратко — это скин под сабдивом, концы я срезал маской.
Бевелы по группе (бевел не умеет в угол между рёбрами)
Кмк про цикличную зависимость это не релейтед. Где это смотреть есть она в ригифае или нету? У меня консоль ничего не выдает. Может быть цикличная зависимость была в той ноге которую чел сделал, а не в ригифае.
Программисты большую часть времени писали AI. Их боты могли обходить любые нагромождения динамических препятствий, летать, плавать, прыгать на потолок и на пол, использовали морфинг при превращениях, могли кидаться другими ботами, ползать по стенам — и всё это без специальных хелперов на уровне, как в других играх. Зачем было всё это делать, если в итоге ничего не попало в релиз, история умалчивает. Вероятно, военный заказ.
В коде были акторы TMEye/TMEar, которые цепляли на бота. И он ими честно видел и слышал. И при расследовании очередного бага из серии «боты тупят» оказалось, что на бота повесили какую-то каску на голову, и когда в неё стрельнули, она спозла и закрыла глаза. И он реально не видел.
Что касается необходимого — то, что в стороннем, грамотно сделанном редакторе делается за полтора дня, на адамантовском занимало две или три недели. Уровни не собирались из префабов, а моделились «as-is». Не работал бамп, его вытягивали геометрией. Технология normal-карт в движке практически не использовалась, потому что использовать её было себе дороже — тормозила комната в виде куба. Геометрия уровня таким образом дорастала до 500 и более тысяч треугольников.
Уровень собирался вручную, то есть всё, что, к примеру, в Source SDK делается одной кнопкой F9, в Адаманте делалось людьми. И более того, создан был даже целый отдел таких компиляторов, иначе их называли «финалайзеры». Они нарезали уровни, назначали свет, рендерили лайтмапы, расставляли объекты и т. д. Это всё делал не редактор, а специальный отдел!
ЧТО БЫЛО ПРИ СТАЛИНЕ. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.
1. ПЕНОПЛАСТ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ НА ДОМ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. ЧЕЛОВЕК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ТРУДОВЫХ МОЗОЛЕЙ.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЛЮДИ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. ЗАЙЦЫ И КУРОПАТКИ СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.
ХЛЕБ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.
К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: НАЛИМЫ В КОТЕЛОК ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ НА ПРОИЗВОДСТВО ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В ВОЛГЕ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А ЕНИСЕЙ СОСТОЯЛ ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.
9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С СОБАКУ, СОБАКА С КОРОВУ, А КОРОВА КАК ЦЕХ, А В ЦЕХУ МУЖИКИ В ШАХМАТЫ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ БОТВИННИКА - КОНЁМ МАТ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
Таблетки прими.
Вот вы сука здесь все уникальные. Как захерачить какую непонятную сложную подозреваю бесполезную приблуду, та это да, а как объяснить рассказать, что- то более основное решить распространёную проблему, показать, то или 10 секундные вебки или вообще посыл на.. гугл.
В этом есть смысл. Все распространенные проблемы давно решены. На ютубе тысячи видео. Почему тебе лень ввести поисковый запрос и ты спрашиваешь в этом треде не понятно.
Просто ты мамкин сыночка-корзиночка, привык, что за тебя всё делают и решают, открыл рот и ждешь, когда тебе разжуют и за щеку положат. А как всем не до тебя, начинаешь хныкать и биться в истерике на полу. Мы тебе не мама и не папа, если хочешь чего-то добиться - поднимай жопу и делай сам.
>>7779
Ну давайте нагуглите, модификатор блендера отвечающий за то чтобы меш ноги не скользили по полу, а отталкивались от него.
Модификатор блендера который корректно сглаживает углы на модели без косяков топологи
Модефикатор блендера позволяющий рисовать не сраной текстурой на модели, а материалом который ты создал и выбрал.
В догонку, платиновый вопрос. Запекание текстур в 2.8. Почему убрали аддон Атлас из 2.79 и заставили запекать так же, по колхозному, как и в сайклес? Ну реально писец, накладывать одну модель на другую и с первой на вторую запекать, я задолбался мучть комп, чтобы выставить такое расстояние, чтобы артефактов при запекании было поменьше. Это всё - это основа и яне понимаю почему в гугле да и на ютубе об этом минимальная инфомация.
>Модефикатор блендера позволяющий рисовать не сраной текстурой на модели, а материалом который ты создал и выбрал.
Призываю в тред лысого, чтобы он показал как надо масками материалы мешать. Кстати где он? Помер?
Может тебе модификатор, который прочитает твои мысли и сделает все за тебя? Какой то маня мирок создал себе и сидишь недовольный.
Это хуй?
Разобрался. Кытырыл + P > Vertex
Так то скорость запуска блендаку ранбше в премущество записывали, а терь получается что по времени он загружается одинакого с майей.
У меня чистая сцена за 10 секунд открывается. Может у тебя какие-то плагины жирные стоят?
Эээх. Так не хочется(
А у тебя топ железо? Скинь спеки пожалуста
Отключил все кроме ванильных
Вот чот хз, трудемекс запускается на моем калькуляторе просто по кд. Даже бысреме блесера.
тоже некст райзенов ждешь?
Ну ты тупо блендер поломал. На этом блендер за секунду должен страртовать.
Ебать пиздец нахуй. Я даже хз, у меня корыто хуже, чем тут вкидывали.
Ну тридемакс у меня запускается гораздо дольше, даже не хочу проверять, а то всё зависнет минут на 5.
Не оптимизировано для твоего тухлого процессора.
В блендере вообще можно работать с нурбсами? Как например получить кривую пересечения поверхностей?
2216x934, 0:15
И чо это может быть? Винда чистая, а блендер без одонов вот так вот хуевничает
Ааа?
> модификатор блендера отвечающий за то чтобы меш ноги не скользили по полу, а отталкивались от него.
Нет такого, ручками пили.
>Модификатор блендера который корректно сглаживает углы на модели без косяков топологи
https://www.youtube.com/watch?v=GB4H1Tu2GG0
>Модефикатор блендера позволяющий рисовать не сраной текстурой на модели, а материалом который ты создал и выбрал.
https://www.youtube.com/watch?v=3e9f9D0KTcw
Какой же ты ущербный в интеллекте.
Запускается и потом еще продолжает запускаться. А если потом еще нажать M, то и там будет продолжать запускаться)
Суддя по написаному он сильно упорот, отнесись спониманием же.
не понял таблички. где тут в твоем посте сарказм то?
https://mega.nz/file/r4AXGCrb#O4Ndws1VOQWHmuNEcV2ip22uCznzTlj9wakhVJZSd 8Y
)) ну не знаю. У меня макс быстро запускается. Наверно под твой проц не оптимизирован
Не, какой то челик постоянно спрашивал.
Всмыс? Ну чел пишет про артификты при запекании, и про расстояния)) Наврнякак ему поросто кейдж надо норм забахоть, чтобы изи вин
АТО
Всмыс? Подоробней пожалста. У меня лицензия если щто
Слуш, а чо в этом китопсе такое топ, чего нельзя сделать на изи руками?
> который корректно сглаживает углы на модели без косяков топологи
на чём то сложнее куба пробовал применять? А потом сглаживание?
https://www.youtube.com/watch?v=3e9f9D0KTcw
спасибо конечно, но это для 2.6
А чо у тебя не получаца?
Падажжи...
Аддон, аддон Атлас. А атласом текстур называется именно пак с текстурами запечённые на одной текстуре.
харден нормалс
Ну тип от задачи зависит))) можно и тайлом, и в трим запихать, и в отдельно развернуть)0
>Ну так такое в фотошопе собираешь
Я ничего не собирал, просто под пивас накидал текстур на каждый объект, а потом забейкал в один атлас.
А тебе в тз прописывают как делать типа? Или нужно самому думать, как же ебанный поддон текстурить(
Лучше веитед нормал сверху кидать на всё.
ты отсталый или не являешься им? Для чего ты делаешь, для игры, для рендера одного кадра, анимации, где будет объект в кадре, насколько хорошо его будет видно? и т.д. и т.п.
>спасибо конечно, но это для 2.6
Ты тупой или реально считаешь, что всё, что ниже релизной версии априори другое и не работает?
а я видел только унылое видео про одновременное удаление фейсов и еджей
при том что автор говорит что ни хуя не стейбл
это то самое или есть реально крутой смарт селект? просчто я в 4 часа ночи смотрел мог что то упустить
Чисто для портфолио я бы текстурил как уникальный, чтобы использовать АО и кавити.
Когда будет нужда, тогда и забабахаю. Или ты мамкин попрошайка хочешь, чтоб всё за тебя делали?
https://www.youtube.com/watch?v=KSOMqOmnwEY
Господи, какой же ты дегенерат. Ты что не можешь сделать два шага в ютубе и сам поискать? Тебе мамочка нужна, чтоб за ручку водила?
>унылое видео про одновременное удаление фейсов и еджей
там скорее про интуитив делетед, а не смарт селектед.
На счет смарт селектеда, аддончика бы на grow/shrink loop and rings, знаю что есть ctrl shift + - но работает только в одну сторону и не работает если выделить два параллельных ейджа для последующего grow loop
Ну так я тебя спросил, ебаного спецалиста в трех мерной графеке. Я вообще только вкатываюсь, алло
Специально ради тебя поискал, сыночка-корзиночка >>222490 →
https://www.youtube.com/watch?v=18j8Zy84BCs
https://www.youtube.com/watch?v=obzFb1i7pdc
Зависит от важности пропса, так же от какого лица игра, от первого или третьего.
Если от третьего, то я бы этот объект затекстурил, как и делают во всех играх одним тримом, который же будет использоваться и другими деревянными объектами на локации.
Так блять прислушивайся, что тебе говорят. Разные задачи - разные решения.
Типичная ошибка новичка, вместо того чтобы ПОНЯТЬ что ты хочешь сделать, ты ковыряешься в поисках решений, РАЗБИРАЕШЬСЯ В СОФТЕ и ТУЛЗАХ, маняфантазируя, что было бы проще и лучше, в поисках волшебной кнопки, а за это время 10-ти летний китаец уже в пеинте реализовал твою задачу 10 раз и получил всемирное признание.
Делай как видишь, правильные вопросы возникают по ходу работы, а если не возникнут, тебя потом носиком в них потыкают.
>а за это время 10-ти летний китаец уже в пеинте реализовал твою задачу 10 раз и получил всемирное признание.
не получил
они пашут забив на жизнь чтобы быть выгодными для рыночка
любой прогресс это всегда про сокращение штатов и снижение зарплат
Потому что обычный китбаш без души.
Ну не китаец, и не мальчик, и не пеинт, но думал что отсылочка понятна
https://www.youtube.com/watch?v=OrwBc6PwAcY
Чувак, там этот чувак але которые детали использовал, типа всякий двирей и т. д.
У меня классический
Майкрасофт эксел артист, мгновенный проигрыш.
Вот тебе в догонку
https://youtu.be/_9dEqM3H31g?list=LL2wtsDRBS0l_MR8yLGpynaw&t=1003
На счет юзабельности ничего не скажу (пусть бывалые в треде просветят), просто наткнулся недавно вкуривая нужные типсы.
Дед конечно крут. Реально решает не инструмент а руки с головой.
Это то самое легендарное видео где обесняют что делает кнопка E?
И сколько зарабатываешь?
Какой же ты все таки мерзкий, не ожидал от тебя. Мда уж, мде. Вот от кого, но не от тебя.
>Ты описал безьер-курвы, вот они именно так и работают.
Она не подходит. Мне нужно что то типа еджа с бевел модификатором только для нурбсовой курвы.
Или существует метод как придать форму геометрии не переводя ее в курву и обратно?
Теоретически метод со скином работает но форма то у него не круглая все равно даже после сабдива.
по хуидео
Не я к тому, что я довольно часто использую зум к выделенному и тянуться к нумпаду это пиздец. Перебиндил на тильду.
> Ты что не можешь сделать два шага в ютубе и сам поискать?
Я блендер использую под конкретные задачи, а не для праздного любопытсва и не могу потратить день на изучения всего того гавна на ютубе, что называют туторами, поэтому решаю задачи инструментами уже доступными мне, но в случае возникновения новых понятных мне инструментов встраиваю и их в свой пайплайн.
А я потратил месяц на то чтобы изучить все туторы по плагинам перемещения персонажей из блендера в УЕЧ, убедился что они все говно и начал свой плагин делать...
двачирую
Мне нравится как подобраны цвета и дизайн костюма крутой. Полёт камеры можно было круче сделать.
Ты дизайн сам придумывал?
Пролет камеры какой-то колхозный. Контраста нету. Шейдеры покраска возможно заебись, но из-за того что всё видео это просто синее пятно, этого не особо видно.
И прямо противоположная ситуация с майей и мэксом.
Пайвот вниз поставь
>На первой картинке видно как я покрасил.
Вот именно что не видно. Если ты даркест денжоном вдохновлялся, посмотри там на персонажей и их контрастность. Там всё збс видно и при этом темно.
двачую этого хохла. русня, оправдывайтесь)
Не, ну есть чисто художественные туторы, где автор хуярит что то артовое от себя и типа это идёт как тутор. Для блена в русскоязычном сегменте такого почти нет.
Это так. Уровень русских туторов везде низкий. Либо объясняют базовый функционал либо копируют.
Вот не базовые, с углублёнкой от меня. Или что ты относишь в категорию не базовых? Конкретный пример.
https://www.youtube.com/watch?v=j98CCXPrzY8
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
https://www.youtube.com/watch?v=6exdkvb4kEs
Спасибо дядь Розендаль! Блендер 2.9, 2к20, итоги.
А в курвах таки не вершины, а узлы. Но да, в целом работа с ними слабая, прокачку только-только начали и многих простейших вещей не хватает. Типа нарезать узел в заданном месте.
А вот слайда нет даже в спецсофте. Ибо слайд с полным сохранением геометрии невозможен даже в теории.
>А вот слайда нет даже в спецсофте. Ибо слайд с полным сохранением геометрии невозможен даже в теории.
Чивоблять? Если я могу один узел пододвинуть к другому вручную, почему я не могу дабл G сделать вдоль оси?
Имеется в виду узел кривой Безье. И GG со скольжением по кривой с полным сохранением формы кривой.
Для Poly — проще ещё смоделить как меш, если много GG надо.
Для NURBS не имеет смысла.
В целом же для двух последних можно использовать замену. Выделяешь ту вершину, что двигаешь, потом ту, к которой двигаешь, и делаешь Scale в режиме To active. Тебя такое устраивает но на GG?
>для бевела поинов у безье
Кстати надо им эту кнопку подсказать. Такая кнопка есть в некоторых модификаторах, например в шринкрапе (применять к исходному сплайну).
1280x720, 0:13
>В целом же для двух последних можно использовать замену. Выделяешь ту вершину, что двигаешь, потом ту, к которой двигаешь, и делаешь Scale в режиме To active. Тебя такое устраивает но на GG?
Меня устроило бы если бы на каждой вершине существовал ползунок контроля подобный этому.
Обычные базовые уроки. Сделай нормальную работу и покажи как в ней применять эти знания. Твои туторы на кубиках и шариках никому не нужны.
Это и называется типичный руснявый тутор.
>Сделай работу
Это уже несколько уроков, курс. Желающие понаблюдать за работой в реальном времени на стримы ходят.
>применять эти знания
Едва ли найдётся такая работа, где нужно будет применить сразу весь набор приёмов с датаблоками. Или метаболами. Или, все особенности бевел-модификатора.
>никому не нужны.
Ахахах.
>обычные, базовые
Настолько обычные, что по метаболлам про негативные поля и stiffness не объяснил даже спикер на BCon, а пару вещей пришлось прояснять у разрабов.
Удваиваю, подкинь то, что ты считаешь годным тутором.
Не серией, не курсом и шоб не на кубиках.
>по метаболлам про негативные поля и stiffness
Я это первый объяснил, тредов сто назад. И потом через неделю твой тутор выходит. Совпадение!
Гундос ты совсем порвался что ли?
https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ/videos
Каждое видео на этом канале является годным тутором.
А че ты сам не записал тутор? Мог бы еще всех кто записывает уроки обвинить в юзании хелпа)
1280x720, 1:00
это всеголишь моя первая работа доведенная до конца под продакшен
до этого делал только выставочные стенды сувенирку и логотипы под ренедер
ну еще 15 лет назад по случаю танки для Нивала
так то я по жизни в 2д работаю
скорее эксперимент чтобы отработать перепечку - вот лоу запеченная с меда, который был запечен с хая
Так и про использование воркбенча в связке с иви, я тоже не записывал, но на БА кинул идею и теперь все кому не лень начали делать аддоны для "граба" текстурок и технических карт)
На самом деле я эту фишку ещё лет 10 назад подсмотрел у одного чела, где он в браше подобное делал с маткапам)
Я шею сломал из-за тебя(
>Кстати как сделать нормальный полет камеры, чтоб двигалась и фокусила объект?
К Курве присобачь и по ней двигай.
Я знаю что надо резать на хард эджах, это всё.
Где-то не порезалось сокрее всего, ручками ищи и режь.
Где-то не порезалось скорее всего, глазками ищи и ручками режь.
1. Где?
2. В данном случае в углах профиль должен быть растянут в овал. Блендер тупо делает везде одинаковый профиль.
Второй совсем темный, нихуя не видно. По этому первый.
Во втором, только слишком большой провал в черноту
>Каждое видео
>Шарики и и комочки на большинстве превьюх.
Неси нового, этот по твоим же (?) критериям не подходит.
Правый насыщеннее и больше нравится в вакууме, но темноват.
Особенно очень уж чёрная тень спереди.
Как ты сразу две текстуры юзаешь? Или первая текстура это окружение, вторая персонаж?
Первый лучше.
Да похуй что там блендер делает, это реально хуета, анон правильно говорит, так не должно быть.
ГЕНИАЛЬНО!
Отрезаешь, инвертишь, ретопишь, потом ретоп обратно инвертируешь и сшиваешь с губами.
можешь немного губ отрезать сразу чтобы потом не еабться с шиванием
Я не имею ничего против кубиков и шариков. Это не я запрашивал «нормальную работу а не кубики».
>>8073
>>8075
Для 2д всё решается простой проекцией без противоречий.
В 3д проекция тупо не совпадает в большинстве общих случаев, так как есть твист и поворот не в 1й плоскости. Возьми что-то посложнее кружочка, чтобы осознать.
>>8077
модификатор маски.
припекает, да?
Вебкамеру сбоку поставь а сам в монитор смотри
Не понял, как сделать так, чтоб все изменения на юв островах были перманентными? Вот уменьшил я один остров до минимума, потому что эта деталь не видна и нечего ей ЮВ пространство занимать, нажимаю пак, а оно перепаковывает с прежним размером.
Вот эта кнопка сохраняет размеры
Ты кстати наводись на кнопку и читай че там написано
в таком случае с кнопкой keep модно будет обычным паком пакать
>Для 2д всё решается простой проекцией без противоречий.
>В 3д проекция тупо не совпадает в большинстве общих случаев, так как есть твист и поворот не в 1й плоскости. Возьми что-то посложнее кружочка, чтобы осознать.
Да мне поебать, че ты мне рассказываешь, дядь? Я когда унитазником был, дохуя мебели перемоделил в максе, работал со сплайнами. Там блять все нормально при работе со сплайнами.
Специально погуглил. Перекручивание есть вместо сохранения скейла.
На мебели поворот по одной оси. Это решаемая частная задача.
Как предлагаешь определять, одноосный это поворот или нет?
На представленных картинках каждый из углов независимо как бы одноосный, 90°. Но между ними перекрут.
Всё что тебе надо знать
и вообще нахуя она нужна в виде сраного огрызка?
сяду на досуге запили в нодах нормальный скайбокс с облаками и продам
и прослежу чтобы ни на какой персии хуерсии он не лежал
Блендероголовый?
Никак, тебе каждый пук настраиваемым делать что ли. Шифт б еще можно, но по-моему никто этим не пользуется
>>8116
Есть же https://gumroad.com/l/PSaA
>>8115
>каждый пук настраиваемым делать что ли
Не каждый, но ХУЛИ БЛЯТЬ ОНО МНЕ ФРЕЙМИТ ЗА ГРАНИЦЫ ЭКРАНА?!? А?!
>Не каждый, но ХУЛИ БЛЯТЬ ОНО МНЕ ФРЕЙМИТ ЗА ГРАНИЦЫ ЭКРАНА?!? А?!
Да, это косяк, если с несколькими объектами нажать home или выделить несколько и сфокусироваться то норм показывает.
Он и так получается по дефолту. У тебя что-то сломалось.
https://www.youtube.com/watch?v=80d4y7wDmYc
1280x720, 0:03
Блин, дрочился десять лет, оказывается слайд есть по Ctrl+Alt+Shift+S. Сколько еще открытий чудных готовит блендероговно
Все равно хуйня
Это не слайд, скорее всего тилт/Shear
Хз, эти два варианта должны переключаться.
Раз это возможно, надо писать предложение.
В верхнем сохраняется поперечное сечение, в нижнем — все узловые.
Последний вопрос. У максовских сплайнов твист вообще есть?
>в виде сраного огрызка
В виде отдельного компонента фона. Как раз, чтобы поверх можно было облака наваливать. Плоские или волюметриком.
Вы заебали свою Персию форсить, тут акки там есть только у 3,5 анонов, остальные бреются.
Ну так при этом 2.5 анона кидают новые релизы аддонов с Персии и по просьбе, сам кидал пару туторов и аддонов, но перестал ибо часть двачеров те ещё пидорысы и даже спасибо не скажут, кстати раньше было дохуя акков и чуть ли не каждый 4 анон знал общий акк, но из-за того что они опять же хуесосы и не могут постоять на раздаче пару часов эти аки нахуй банили.
Вот так вот
Так нефиг провоцировать халявщиков.
Забавно, что щас счетчик в принципе не работает и рейтинг никак не меняется, хоть качай, хоть раздавай. Бессмертные персы на месте?
Модеры говорят что щас хватает даже 500мб и меньше, пока что на сайте спад народа, но деньги на хост собирают за день-два каждый раз, что опять говорит о том что инвайты и регу не будут открывать.
Я давно не юзаю автодеск и макс скачал специально, что б указать на косяк и что это не должно быть так в пакете, который метит в стандарт.
Так какого розенталя ты сдесь ЭТО форсишь?!
Где соус?
Можешь объяснить что делает человек на минуте https://youtu.be/HWaSe0goih8?t=281 ?
В английском не лады
Включи субтитры и автоматический перевод. Даже ютубом пользоваться не умеешь.
Не знаю что ты имеешь ввиду, но он там просто экструдит ейджи (периметр коробки).
Моделирует
В кеймапе есть press и release, но не пойму можно ли сдеалть?
Купил твою мамку за 250 рублей на трассе.
Так на обоих обводка же, на правом ещё блики.
Левый более адекватно смотрится, на правом в тёмных местах блики пересвечены.
Удваиваю. Для таких, кто даже спасибо из себя выдавить не в состоянии, не хочется напрягаться.
А я вот ещё раз спасибо скажу анончику, который мне адрес зарегил несколько лет назад, потому что ни на одно моё мыло уведомления не приходило. До сих пор пользуюсь изредка.
>>8156
экструд, филл, солидифай, ничего необычного не делает.
>>8166
Уже бы попробовал release и press, чем спрашивать.
Но встроенного Shift-behaviour в Блене почти нигде нет. Продвигаем.
>Уже бы попробовал
Да я попробовал, хуета какая-то смесь дефолта и гизм получается. Думал может как-то продублировать команды можно, дописать что-то.
>о встроенного Shift-behaviour в Блене почти нигде нет
а вот как эта хуйня называется, ясно, спасибо.
А на чем это поведение есть в бленде?
>который мне адрес зарегил несколько лет назад
На цэпэпирсе или на персии? Я до сиъх пор не вдупляю, это разные трренкеры или все одно?
Зачем?
Лыс, не палищься.
Лысый досый - хуй гундосый.
нода паувер
Ух бля, оче супер крутой звездолет. А чо у него за движки кста? Он типа сжимает пространство и летит в пузыре алькубьерре? Затекстурь его, чтобы супер топчик прям пиздато вынлядел.
Да это не он. Лысый симпатичный малый, а не вот это вот все.
Да у него типичная рожа кубаноида со всеми признаками вырождения. И не лысый он уже давно.
Это разраб ретопофлоу.
Не.
хуяссе ты старухоеб
твои знакомые в курсе что ты суешь хуй в старух?
как тебя, извращенца земля то носит?
Как тебя, долбоеба, вывалившегося из пизды подобной шлюхи, которая готова любому встречному за сотку отсосать, земля носит?
Мне лень
Все норм.
Пробовал, работает так же, как и в 2.8. Покажи, на чём у тебя не работает. Скинь нам бленд, мы тоже попробуем. Просто если у тебя сетка говно, то он и не должен работать.
Жвачую.
Ну так сетка - это отражение твоего нутра по сути. Просто ты говно, вот и топология вторит твоей сущности нутряной.
>педераст
И что с того?
Зато мои сеточки всегда ровные, в целом прекрасные и неповторимые, будто созданные богом нашим иисусом христом из назарета.
press "СДЕЛАТЬ КРАСИВО"
использовать сюзану эту умно, красиво делаешь
Что за аддон? или просто запись одного окна?
Я привел в пример 2 случая:
1. Объекту без текстуры нужно сделать пару цветов в колоррампе.
2. Объекту с текстурой достаточно черного и белого цвета в колоррампе, для резкой границы тени
Как я и говорил. Перса раскрашиваешь и просто кидаешь чёрнобелый тун, а окружение просто назначаешь материалами с туном и без ручной текстуры, кстати во фристайле есть возможность проводить линии по границе материала, это как раз актуально для окружения из материалов.
>Зато мои сеточки всегда ровные
В отличие от твоего кривого уда, садомит набожный. Лучше быть скривой сеткой на которую бевел не накидывается, чем тобой.
Это Павел Котелевец чето мутит
Мальтакреуз?
Лол
а не пездишь?
Скажи еще, что это ты на видео
Ну немножка же можно поправить, чтобы говно было говно, а не совсем говно.
Как ты его
> здравому смыслу > чувству пропорций > эстетике
Звездолёт спроектирован человеком, а не природой, тем более в фэнтези его дизайн может быть каким угодно.
> худ. стилю
Как раз ради стиля художник может нарочно нарушать пропорции, у анона получился мультяшный или более добрый звездолёт. Совершенно не обязательно повторять реф 1 в 1.
Почитай книжки о промышленном дизайне.
>тем более в фэнтези его дизайн может быть каким угодно
Нет. Даже в 80-х годах следовали законам заложенным ещё хз когда.
Чувак который засунул анимации работал в максе.
Чувак ты же в курсе, что показываешь примеры
>промышленного дизайна
техники взятой из вселенной где резиновый зелёный карлик - великий мастер-воин, а мусорный бак с колёсиками - это андроид с ии?
Или это сарказм.
Не, не надейся. Ставь майку или макс и в них корректируй. Даже если из низ сам нормально экспортнешь, все равно в блене говно откроется, он только сетку может норм получить.
>Твоя мамка щас со мной лежит, уже сосет
>И берет недорого, всего 100р
Чо там как у нее пизденка?
>А на чем это поведение есть в бленде?
Стёрка для ГП и аннотаций, инверсия кисти, сглаживание в скульпте (Ctrl и Shift). Ещё на тул маски можно навесить поведение, чтобы при первом нажатии М выбирало маску, а при втором возвращалось на предыдущий инструмент.
Не факт, что это именно так называется, но в Сае называется так и подрубается на все кисти разом.
Возможно, тебе стоит не тулзы с гизмами вызывать кнопкой, а вот эти чекбоксы. В принципе оно работает, если press/release на два разных действия назначить.
>>8182
CGpeers.to
Есть другой CGPersia.com
Разные. Но васьки порой пирс персией называют.
чисто из любопытства пощупать — давай. Среди имеющихся инструментов, как раз такого построителя труб не хватает, остальное есть.
Если ты менял топологию — первоначальной быть не может.
Если ты менял швы, то тебе не с чего вернуть первоначальную.
Так что только заранее сохранять первую развёртку и работать во второй. Ну или сохранять версию меша.
У тебя вопрос из разряда «я слепил из пластилина цилиндр, как мне вернуть параллелепипед». Очевидно, с него нужно было снимать мерки/слепок в начале.
Ну блять для новичка это нихуя не очевидно.
Я применил к цилиндру эррей и деформ модификаторы, хотел после этого затекстурить всё это дело, оказывается это сделать невозможно. Ну ок теперь понял.
Эти модификаторы не меняют УВ же, так как не меняют топологию цилиндра.
Просто накладывают острова друг на друга.
К слову. Если ты моделишь и нарезаешь, не особо меняя топологию, то можно сначала сделать seams from islands, чтобы потом добавить/убрать немного швов в нужных местах, а не начинать развёртку с нуля.
Вкатился седня, потому что на компе оьорвался инет лол
Интересует такой вопрос, есть че прям ваще пиздатое в плане курсов по скульптингу или все равно курить пончики и прочее?
Да вот у меня так было, как у тебя на картинке, потом я чето подвигал, и через ктрл-з уже не хватило истории вернуться к такому этапу
Пиздец как тяжко с окр моделить, могу час дрочить пару полигонов.
>Возможно, тебе стоит не тулзы с гизмами вызывать кнопкой, а вот эти чекбоксы.
Не, это не то. Но спасибо.
Не подскажешь еще?, дефолтная орбит навигация, когда ничего не выделено, работает как эраунд мауз - вращает вью вокруг места где стоит курсор, ... не сказал бы что это дохуя не удобно, просто не привычно, хотелось бы иметь возможность поменять, если не привыкну. Возможно ли поменять?
1920x860, 0:45
Ето классика
Можно, нужно ставить зум к курсору и вращение вокруг точки под мышью
Мост есть
> А теперь 30xx серия есть
Еще пока нет. Да и амд с своими лучами не за горами.
> Такова жизнь
В бюджетном сегменте невидия решительно посасывает.
И это при одинаковой цене. И это еще при том, что у амд есть кроссфайр и открытый драйвер на ОС для белых людей.
Не верю!
>Это ты откуда тащишь такое?
С твиттора, какие-то япошки ретвитят всякую всячину, иногда такое попадается
https://twitter.com/kirisame24
силен
А марвелс вот так вот может одежду симульнировать на анимированой модельке?
Да, вот с подгруженной анимацией. Как я говорил, это марвелоус
https://twitter.com/kirisame24/status/1306652048918589440
Найс. А как он волосы считает интересно. Я сначал стало быть подумал, что он их тоже типа через тряпки симулирует, но видимо нет
А я как белый человек, через консоль
Ну волосы и в блендаке можно. С волосами нет проблем, тем более там улучшили коллизию.
>Слушь, а как ты видосики с твитера скачиваешь?
Через плагинчик для хрома, одной кнопкой раз раз раз!
https://chrome.google.com/webstore/detail/twitter-media-downloader/cblpjenafgeohmnjknfhpdbdljfkndig
Ну да. Чот шизлю((
Только вот это максимум что может предложить амд, а у нвидии есть еще 2070 и 2080.
А пока амд не загорами у нвидии уже об обкатанная технология лучшей. Ну и карта без куды не карта.
двачаю, сам риалтайм лучи в блене потрогал даже, а на амуде только хуй в жопе с дровами, +ртх и куда блоки дают нагоняй при любых задачах, ну и динойз ахуенный тоже.
Даю универсальный, сука, совет!
Когда тебе не понятно, как сделать X, узнай, как оно делается в промышленных масштабах.
Какова элементарная операция каждого станка.
В данном случае — рёбра, скин, сабдив, всё в плоскости. Потом согнуть для боковухи и выдавить для верха.
> Возможно ли поменять?
Оно зависимо от нескольких настроек.
В частности от автоглубины под курсором. В «пустоте» я обычно тупо включаю флай, который забит на тильду.
Когда под мышью совсем ничего, вроде вращает вокруг центра экрана. Попробуй вот так.
Для старта посмотри что Захариас Рейнхардт говорит в видосах.
Ещё можно доклад Добарро с Б-кона.
А дальше практика решает.
Есть материал на Клауде от Юлиана Каспара.
Ну теперь ты знаешь, что можно закэшировать, просто создав новую УВ и работая в ней (а первый вариант останется в старой)
Нахуя амуда до сих пор существует тогда? Лишь бы рынок завалить дешевым говном для поехавшив нищебродов, которые небось на линухе сидят вместо божественной 10?
Потому что они самые богатые, работают больше всех, покупают технологии, а конкретно в Блендере помогают с кодом. Потому и лучше и с Блендером меньше проблем.
>>8374
А теперь результаты Оптикса глянь.
>>8495
Они моложе остальных. Но смогли такие нагнуть Интел по цене/производительности ЦПУ. Это очень серьёзное достижение.
Без них и конкуренции Интел был бы инертнее.
Нвидиа тоже, хоть и не сильно.
>Обоссум-кун, ты своих 3ж персонажей продаешь на стоках? Или ты чисто для порфолимо их пилишь?
Ой, не туда.
Ну типа того. В зебра тред сидит.
так и есть, они боги в бич прослойке, ну и консоли, в хай энд сегменте сосут по кд, а так как инвиде уже пустила корни дохуя лет назад везде, щас очь много программ и игр работает на картах от зеленых отлично, где то даже буст ебанутый в случаи куда или ртх блоков, тот же фотошоп, амуде не делает фичи, лишь процы норм клепает и усё.
Хотя нвидиа из крутых фишек только лучи сделала и хеирворкс который в полторы игры был завезён и забыт.
Кстати как сделать прям пиздатую сеть, а то через унсабдив или wireframe на грид хуево выходит, края дырявые шо пизда
Симулируют волосы внутри торидэ редактора. Ну в каждом редакторе своё решение для волос, но волосы везде одинаковые. В блене это партикл хайр, в майе n-хаир и иксген, в максе модификатор хэйр энд фюр.
Ты про аниме? Там даже не симуляция реальных волос, а просто геометрия с физикой, как в играх. Может там даже кости.
> А теперь результаты Оптикса глянь
А когда он уже начал поддерживать не деструктивный бевел?
Технология, несомненно, стоящая, но лучи АМД тоже не за горами
> Они моложе остальных
Нет, это не так. Интел основали уже выходцы из формально сформировавшегося AMD.
> Advanced Micro Devices was formally incorporated by Jerry Sanders, along with seven of his colleagues from Fairchild Semiconductor, on May 1, 1969. Sanders, an electrical engineer who was the director of marketing at Fairchild, had, like many Fairchild executives, grown frustrated with the increasing lack of support, opportunity, and flexibility within the company, and decided to leave to start his own semiconductor company.[5] Robert Noyce, who had developed the first silicon integrated circuit at Fairchild in 1959, had left Fairchild together with Gordon Moore and founded the semiconductor company Intel in July 1968.
А уж nVidia так уж вообще пиздюк.
> FoundedApril 5, 1993; 27 years ago
Просто так вышло. Да и процы АМД нагинают интел не в толька в бюджетном секторе, стоит просто вспомнить тхардриперы...
мая.
Агы. Про чмонемедевочку. Вроде не унее платишко норма симилировается, а волосы будто ломанные какие то, да и выглядит не оче.
>хеирворкс
Ну вот кстати нераскрытая толком тема — реалтайм-физика.
Хотя, казалось бы, можно завезти физические ядра и объединить работу на них с нейросетевым предположением.
>в бич прослойке
Бро, подари мне бичу бич0вский тредриппер, а? Атдуши благодарен буду, не сложно жы
Мы чо про процы тут пиздим? клоун, мы про карты говорим, vii ососала как грязная шлюза у зеленых, 5700хт в сегменте говна.
И усё, да даже 580 в свое время соснули у 1060 хотя вроде бы конкурентами были.
Процы у амуде норм спору бля нет, у самого машина стоит на тредсрипере и пыхтит в раза 3 лучше чем пару лет назад на 2х ксявонах.
Но для игр я себе возьму связку Инцел+Нвиде, ну сори хочу почуять все прелести 4к моника и отличного фпс, а денег мне на охлад чайника(9900к) хватает.
> GraphicsCustom AMD Radeon RDNA 2 architecture;
> Series X: 52 CUs @ 1.825 GHz
> Series S: 20 CUs @ 1.565 GHz
> https://en.wikipedia.org/wiki/RDNA_(microarchitecture)#RDNA_2
Я жду лучей от АМД, мне нравится, что эти ребята делают открытые кроссплатформенные технологии и код.
Хм, любопытно про АМД. На рынке они стали популярны сильно позже. Процы да, профессионалы-соло уже пересели. Да и студии мелкие тредрипперы себе понакрутили.
Не ясно, выкупит ли Нвидия ARM и как это повлияет на видяхи.
Думаю, зелёным очевидно, что видеокарты стали слишком кирпичами и слишком горячими.
Когда amd выпустят лучи, чую я что у nvidia уже что то новое будет, они вон как жопу рвут к ai и у них это ебать как получается, да и думаю лучи там будут проходный, если nvidia их уже так мусолят и ебанутые мощи делают, а тут amd с нулевым реальным опытом рейтрейса залетят и хуяку соснут со своими дровами и нулевой поддержкой
В сегменте, мать дала на обед сойдёт, для игр сорри нет, для раб. станции домой тож нечё так, выйдет дешево и мощно. Хотя есть вариант с алика, но там хуй пойми, у меня с прошлой станцией просто проц сгорел и угнал мать за собой, хули китай же блять.
> открытые кроссплатформенные технологии и код
Да, круто. Пилят вулкан и ОТКРЫТЫЙ драйвер. Невидии до них как еще до луны пешком, реально. Все всегда знали, что директИкс - выдреснень майрософта, который эталонное НЕНУЖНО.
> На рынке они стали популярны сильно позже
Не, у амд всегда конкуренция с интел. Они же, например, первыми сделали нормальные первые 64 битные процы, потому архитектура и называется AMD64.
> Процы да, профессионалы-соло уже пересели
Линус тому пример. Традриперы круто.
>>8521
Как обычно, соснут только виндузятники.
>>8522
Мыкрософт будет пиздить о лучах в своей консоле что бы потом обрушить свою репутацию? Было бы хорошо, но нет.
> Бери и адаптируй
Так невидия же затачивает железо под нейросети а не только нейросети под железо.
Если ты не в курсе, у нас тут продвинутый апскейл, антиалиасинг и прочие видеоэффекты уже на нейросеточках взлетели
ну аи давно уже дрочат, те же машинки пускают, но я прихуел от ртх войса, ебать просто удар по клаве глушит в ноль, а голос как и был четким и качественным, крутая софтина для ебланов которые купили себе печатные машинки, или жрут как свиньи уничтожая ушки собеседника, ах да радивона чмохи не могут его потестить точно ахахахах
>>8524
Ну понятно, что амудапроцы почти догнали интеловские в производительности, но речь вроде как изначально шла о видимокартах, в которых амуда безнадежно отстала.
Процентное соотношение рынка говорит само за себя. Амуда либо топ выкатывает с технологиями пришельцев, либо сосет писю и уебывает с позором нахой с рыночка.
Их и процы нормально кормят, да и в новом иксбоксе их карточка -> некстген потянут. Все нормально.
В PS5, тоже, кстати. Короче, консоли и процы их прокормят.
если чо там будут хуевые лучи, точнее лучей почти не будет, отражение в основном, вроде где то даже мусолили эту тему с пс5 что там лучи будут хуевые и только в пару играх так что надейся на уровень 2060s. Щас только одни кубы тянут почти все виды лучей
Дыа? А 8к их карточки потянут в 200 фпс, или консоледетям опять придется довольствоваться огрызками со стола пека-бояр в виде жалких 4к 60фпс?
*апскейл v2 4к 40+фпс
> пека-бояр в виде жалких 4к 60фпс
А сами то пекабояри потянут больше не продавая свою мать в анальное рабство?
>depth
Во, вот этот вот чекбокс. Спасибо.
Не очевидное название конечно, для навигации. Бля и забываю постоянно что по всплывающие подсказки.
ctrl A ,еще чтобы не лазить по менюшкам
1920x1080, 0:24
>Худини
Зачем мне преходить на гудини, если у меня в блендере уже настроен весь пайплайн и у меня есть все нужные инструменты? К тому же там нет реалтайма, а я уже привык сразу продумывать в процессе логику мастер материала для уе4 прямо в иви и как он будет работать в движке.
Как делать нормальный рафнес для волос?
Но ты е с л местами перепутал, хуже ничего и не может быть
Да это поехавший, который в гудини булит кубики только, но пиздит, что топ-софт.Софт-то топ, но для других задач.
>привык сразу продумывать в процессе логику мастер материала для уе4 прямо в иви и как он будет работать в движке
всмыс?
Красиво. Косичка на лбу только странно смотрится, она как будто растет из головы, а не собиралась из волос.
что за вьюпорт шейдер, маткап какой-то?
30хх по производительности крута. Но это раскалённый шлакоблок.
АМД, видимо не очень хочет вбухиваться в раскалённый шлакоблок или делать водянку «по-нормальному», а ищет иное решение.
Считаю, что серии 20хх и 30хх проходные, обкаточные.
Реально, даже стримеры уже в 3d вкатились.
Ты блять даун тупорылый или что? Во первых это не пеинтер а дизайне и не ютуб а твич
>что за вьюпорт шейдер, маткап какой-то?
Нет не маткап, настроил обычный вьюпорт шейдер, что б как в приснопамятном максе было.
Конечно, будешь страдать.
Ты только серишь под себя итт, петуч.
Покажи сетку товара.
Пошел нахуй и спасибо.
Если тебе нужна чистая геометрия под саб-д чтобы потом любой долбаеб, в любом софте, смог открыть обжик без ебли, применить сабдивайд и печь, хуечь, обмазывать ретопологией, то разгладь точки ближе к центру лезвия (vertex slide).
Макс, Зебра, Майа.
Все остальные программы несостоятельные. Нормальный человек пользоваться блендером не будет, да и серьезные компании с подобным говном не работа.
Блендер - это забава для детишек дошколят. Серьезные дела в ней сделать нельзя.
охуел
Сделай блендер серьезным и твори.
Ах, ты же тупой нахлебник, который копейкой иль строчкой кода не поможет.
Поделом! Покинь тред.
Что слушаете во время моделинга? Я тут на миксы классической музыки подсел
А почему инвалидам платят пенсии?
А почему некоторым людям платят пособия?
Такая же фигня и тут. Блендер - это ЛГБТ сообщество в среде 3D графики. Никому не нужен, всех нормальных людей бесит, но жалко.
>А почему инвалидам платят пенсии?
>А почему некоторым людям платят пособия?
Школьник, уймись, твои рассуждения слишком смешны.
Защищай дальше свой продукт для плебеев.
А я пойду дальше делать деньги в Максоне.
Хотя что с нищебродов взять. Вы наверное и в софте своем зарабатывать не умеете.
Чем пользуются приличные люди?
В основном это 3D макс, Зебра, Майа. Я никогда не видел серьезных людей, которые основным инструментом выбирали Blender. Разве что какие-нибудь нищеебы инди-петушки.
Использую блендер где то на 30% остальное синима, хочу сказать что из 10 запросов только в 1 поинтересовались что могу в блене, остальные сразу услышав синима говорят окей и им похуй блюндер хуюндер, советую сразу учить c4d, Гудини, или маю, хоть 5 баксов приносить будет, а то что тут пишут про всеянаправленность блена забейте, это как швейцарские нож, вроде бы все есть но все маленькое и не очь и полезное, други софты как полноценные инструменты.
Вот и я о чем говорю. Блендер - вспомогательный инструмент альфа-программ типа Макса.
А если тебе показать тридешников, которые в миллион раз круче тебя моделькают и делают это в блендере, ты изменишь свое мнение?
Ничего ты не понял
Если ты мне покажешь с достаточно убедительными пруфами людей, которые:
1. Работают в приличных местах используя только Блендер.
2. Людей (фрилансеров), которые зарабатывают хорошие деньги на каких либо отраслях рынка (архивиз, гейдев и т.д.). Опять же только в Блендере.
3. Не азиатов.
Но ещё не забывай, что делать они должны это КРУЧЕ, ЧЕМ В ДРУГИХ ПРОГРАХ.
Меня мало волнует кто там круче моделит, меня волнуют деньги и проф пригодность на рынке.
Прилично моделить можно и фотошопе, если очень захотеть, лол, как и код писать в блокноте. Это не показатель.
В миллионы раз лучше меня любой азиатский мальчик 13-ти лет на своем писюне моделит. Не показатель.
> В миллионы раз лучше меня любой азиатский мальчик 13-ти лет на своем писюне моделит. Не показатель
Показатель того, что ты лох
Никто не моделит лучше азиатов. Прими это.
У них там современные проф. спец. "школы" существуют, материалы которых не устарели на 100500 лет.
И эти материалы не уровне "Моделируем петуха из говна за 10 часов". У них там дательные исследования 3D графики, каждой мелкой детали, каждой функции, каждого сантиметра программы. Я читал их учебники. Там просто пиздец как всё детально и круто. И всё разжевано, всё по полочкам, каждая малейшая деталь, каждый сантиметр, каждый полигон.
И это не только 3д касается, но и 2д, да и вообще всех современных технологий. Особенно это касается ЮК и Японию.
>>8636
Нормальные требования. 3Д макс все их выполняет один на изи. Не знаю в чем твоя проблема, братишка.
>Чем пользуются приличные люди?
>В основном это 3D макс, Зебра, Майа.
Пруфы.
>Я никогда не видел серьезных людей, которые основным инструментом выбирали Blender
Джама Джурабаев.
> Никто не моделит лучше азиатов. Прими это.
У них там современные проф. спец. "школы" существуют, материалы которых не устарели на 100500 лет.
И эти материалы не уровне "Моделируем петуха из говна за 10 часов". У них там дательные исследования 3D графики, каждой мелкой детали, каждой функции, каждого сантиметра программы. Я читал их учебники. Там просто пиздец как всё детально и круто. И всё разжевано, всё по полочкам, каждая малейшая деталь, каждый сантиметр, каждый полигон.
И это не только 3д касается, но и 2д, да и вообще всех современных технологий. Особенно это касается ЮК и Японию.
Еблан, на английском всего больше. В квадрате просто.
Ретопо 15 млн поликов уже сделал, шизик?
Он забавный. Не будем кормить - уйдет.
Дай своё портфолио, чтобы я его кидал специалистам в 3д графике, а то они оказываются и не знают.
Ууу, какой макс хороший а блендер плахой.
Так и есть. Блендерята какие-то вообще поехавшие.
Наверное это из-за бесплатного доступа к программе. Бесплатное всегда привлекает всяких раков и васянов с завода.
Да вы что-то самые активные в тридаче стали. Думал что-то интересное ввели или что-то типа того.
А это просто рачье тут балуется. Что видно по вашим моделями уровня 2006 года в Максе.
Это как в программирование:
Питон, хуен, шарп конечно охуенны, но топы пишут на крестах. Потому что библиотеки и всё такое.
Стоки - это самая первая ступень 3D художника. Работа на топовую компанию - последняя ступень развития.
Вот в вашем Блендере новичок может писю только сосать, впрочем и не новичок тоже т.к. в основном требуются люди знающие 3д макс, а не ваш этот блендер.
>и постит видео, которые было создано в максе
>Маладца.
Я же написал для тупых максистов, что майеблядки этого треда, а не все, ты даже этого понять не смог, даунько
> Именно поэтому многие дропают автопарашу из-за хардопса и мешмашины?
Да никто ничего не дропает. Как работали так и работают.
Из моих знакомых (топовые архитекторы) никто не перешел из 3д макса в Блендер. Только смеются с него.
Да да техника, челы делают дома ебантуые, машинки, оружия, и прочее, ну кашен это другое, еще раз доказывает что блендреным шызам хуй обьяснишь что их говно нахуй не нужно.
Оценили рыночек. Всё правильно сделали.
>Блендер настолько хуёвый и никому не нужный, что автостол с выходом 2.8 уменьшил цену инди лицензии в 10 раз просто так, и начал проплачивать обучающие видео? Ведь никому блендер не нужен и он гавно СЛЫШИТЕ, ГАВНО И НЕ НУЖЕН! С него только СМЕЮТСЯ И НЕ ППЕРЕХОДЯТ НА НЕГО, СЛЫШИТЕ!
>
нам самом деле он после выхода 2.80 ДВА раза снижал цены сначала у него было около 4 косарей в год потом плоторы а теперь вот это
Ну и где там доказательство обратного?
Что-то уровня:
> ряяя всёёёёти мой блендер классный
Ты мне примеры работ покажи. От стоков до серьезной индустрии кино/игорей/архитектуры из коробки.
Меня мало волнует твои пуки. И да, я юзал Блендер. Он плох во всё, хотя всё и умеет, но умеет плохо.
Это как бы показывает уровень твоей компетенции т.е. около нулевой.
>Ты мне примеры работ покажи
Гугол в помощь.
Да я гуглил. Ничего серьезного не нашел.
Блендер максимум используется как вспомогательный софт на подсосе у серьезных программ.
Хватит вилять жопой, тебе говорят пример покажи чмоха или всё соснул, ну ты пишешь бред и опять пукаешь в воду, блендер только бомжам или студиям в залупенске нужен за пачку галет и воду.
Вот есть 2 человека с одинаковым скилом, один сделает модель в блене, другой в максе, и 2 человек ее сможет продать и заработать, а то что в блене нет, ибо нахуй не упал кому то калл от оранжевых, лишняя ебка по импорту и прочей ебалы.
Чёт два раза прочитал твоё сообщение и не понял что ты хотел сказать.
А на счёт скорости и работы, тут недавно приводили пример моделинга на скорость, где блендероюзер выиграл с отрывом и его взяли на работу.
Суть в том, что всем было похуй. Главное - это скорость.
Если бы азиат на своей залупе моделил быстрее - взяли бы его.
Это ты про лампу где 2 блендераста и все остальные автодески, ну да у блена есть пару фич которые дают отрыв на пару минут, но один хуй всем похуй что ты в блендуре сделал болтик не за минуту а за 30 секунд, ведь из твоего блендака хуй потом нормально этот болт где то заюзаешь, что то ты молчишь про ебанутое колличество запросово и сообщений продаванам на стоках переделать модель из блена под макс/маю/с4д и ебанутую дыру в их заработке по сравнению максом и другими. Или это другое ? все же понимают что только ебланы берётся на что то просто по фану не пытаюсь получить славу или бабки, ну будешь ты в этом треде как гундосый хуи сосать и быть гонимым, зато с блендером и без волос.
Всё так, блендер в большинстве конкурсов моделинга на скорость выигрывает.
Т.е. сначала >>8680
>Он плох во всё, хотя всё и умеет, но умеет плохо
Потом: >>8686
>Вот есть 2 человека с одинаковым скилом, один сделает модель в блене, другой в максе, и 2 человек ее сможет продать и заработать, а то что в блене нет
А сейчас: >>8693
>ну да у блена есть пару фич которые дают отрыв
Забавно видеть как ты пытаешься оправдываться в этом треде, включу в список.
1. Ненавидит блендер, хотя не юзал его: >>209353 →
2. Не разбирается в индустрии и утверждает ложные факты:
>>209348 →
>Концептеру вообще нахуй не нужен блендер
>>209338 →
>Профессионал в любом случае, всегда, перейден на специализированный софт
>>209412 →
>бдендер на питоне
>>209429 →
>Потому что возможностей больше в пеинтере
В сравнении с Мари.
=
Ретопит на полной хайоли модельке:
>>209449 →
>15кк ретопнуть
3. Называет всех кто не согласен с ним блендеродаунами и сектантами: >>209345 →
4. Обосравшись по всем параметрам переходит на личности и фастфуд: >>209362 →
5. Сам себе противоречит: >>8694
Мы разные люди, если что.
Всё ещё ищу архивизуалистов, стокеров и прочих няшек, которые наверняка есть в Блендер-комьюнити.
В 3д максе их навалом. Не подскажешь почему?
Скорость =/= качество.
Забавно схлестнулись 2 говна, пойду дальше делать работку.
Отпишите пж
Но я работаю в блендаке :C
Пиздец за шо, как я теперь анимедевочку буду делать дальше, ты меня обидел.
Раки. Что с них взять.
Приличная работа только 1 была в прошлом треде - моделька фурриеба. Какое же это унижение.
Единственный нормальный моделер - фурриеб. Чем не показатель ничтожности ракового комьюнити.
Вот 3д макс господин уже давно на стоках зарабатывает, вкатившись за 2 месяца. Впрочем, как и я. Правда я не на стоках.
Ведь каждый умный, воспитанный и уважающий себя человек знает, что топ софт для моделирывания - Майя, и это неоспоримый факт. Ну а блендер по сути - так то софт чисто развлечься вечерком после работы под пифко, кубики побулить на изичах, в перерывах межлду катками в доданчик.
480x360, 0:03
Нормальные работы имелись ввиду а не это вот все. Последняя вообще в майе делалась, не пизди.
Таблетки прими. Если ты не понимаешь очевидных вещей в 3д индустрии и рынке, то это твои проблемы. Если твоя программа не может справится даже с модельками для стоков, то что тут говорить про серьезные работы в серьезных компаниях.
Это гундосый?
Не будут, уходи.
Хотим и отвечаем, школьник тупой, съеби нахуй в унитазный тред(3д макса и залупомайи)
Да блендеродети постоянно уходят от прямых ответов про индустрию.
Всем понятно, что блендер - это программа для детишек, которые помоделят пару месяцев и пойду дальше грузчиками работать.
Тупой долбоебик пaлитcя нa скудности словарного запаса и абсолютнейшем неумении грамотного построения предложения, oкрoпил yринoй залётный рoтешник, нaкидал кaкaх за шивoрот. Забирай своё скудоумие, неграмотность и уёбывай обратно на парашу, oткуда ты имел неосторoжность вывaлиться.
> Дай своё портфолио, чтобы я его кидал специалистам в 3д графике, а то они оказываются и не знают.
Шиз, таблетки прими.
Даунёнок понял что обосрался и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы тебя усыпили
Заебал пердеть, уже весь тред провонял сука, придется новый создавать
Таблетки прими, шиз.
А вообще, ты какой-то придурошный. Сам-то сколько зарабатываешь с помощью Блендера? 0?
В чем обосрался, клован? В треде много раз постили пересевших на блендер профи, лень искать. Донат щедрый от эпиков, там банк уже больше сотки в месяц, сейчас лучшее время блендера.
Понятно.
Ясно.
скочал бесплатный аддон https://gumroad.com/l/mesh_check_BGL_edition как чекер неплох, но работает криво.
У меня чувство что это местный маркетолог автодеска, видимо премию не платят что все дропают стологовно в пользу гудини или блендера.
двачую.
Сап, сложно ли вкатиться в блендер, если есть опыт в максе? И есть ли там широкий список плагинов и скриптов для упрощения работы?
Нахуй тебе блендер если ты смог в 3д макс?
Хуйню несешь)
>В основном это 3D макс, Зебра, Майа
Как там в 2005? Про юзают moi3d, xsi, fabric engine и закрытые чисто свои программы.
Автостолу поебать на 3д-петушков. У них все доходы от гречневых которые за солидворксами сидят.
Залогиниться не могу в эту хуиту эдобовскую. Эдабедауны все сломали.
Отвечает Капитан Очевидность.
Естественно проще, чем просто с нуля. Получается, что тебе нужно выучить только как использовать инструментарий, то есть запомнить менюшки, хоткеи и названия инструментов, чтобы искать их через поиск.
> И есть ли там широкий список плагинов и скриптов для упрощения работы?
Лично я могу сказать только по части моделинга - да, есть. По другим направлениям вроде как тоже навалом. Но изначально рекомендую поработать в стандартном режиме, в том числе не переназначая горячие клавиши.
Что-то типа Гудини, но по неизвестной причине закрытое года 3 назад. Хотя, например, в Прибытии юзали, может ещё в каких фильмах. Хрен знает.
Ждём Sylyn.
Нодовая прога для анимации от разрабов syflex. Учитывая что сайды добавили тулзы для анимации в Гудини, она возможно так и не выйдет.
ты...
Аналаги есть?
Не, миминор не считается, он рофлит просто.
А зачем с майи переходить если хорошо освоил прогу? Так же с блендера на майю зачем переходить? Съебись нахуй, даун тупой, что-то все высираешь из себя тупости эти, брысь на хуй
Что ты несешь, поехавший ты дауненок? Решительно обосрался в треде, так теперь своей непробиваемой тупостью пытаешься троллить? Но мы то все знаем, что у тебя ничего не выйдет и ты снова ебло свое скомкаешь в нолик и заткнешь свой гнилой хлебальник. Не обманывай себя хоть на этот раз, в ожидании чего то большего, чем вновь напиться урины от уважаемых людей, жалкая ты пародия на животное.
Спасибо за ответ, я не тот шизик, что срется тут с вами по поводу ПО для моделлинга. Макс использую 2018, нет возможности обновить, и он заебал вылетать, уже все советуют перекат делать. Есть ли аналоги rail clone, wiresMaker, polyDestroy в блендере?
Да не обращай внимания на этого бленеребенка. Что с него взять?
Так то тут сидят нормальные челики, боле мене серьезные, не то что этот поехавший. Не суди по одному долбоебу о всем блендер комьюнити.
А теперь скрин с этой вкладкой и меню аккаунта.
Хотя даже если это твой акк то работы простые и слабые, про давность их молчу. Ты лучше щас покажи что делал в последние пару месяцев.
Я nda подписал, долбоебина ты тупая. Хотя откуда бленодетю знать что это такое, так что просто иди на хуй, дебил блядь.
В любой непонятной ситуации просто вставай из кресла и ходи кругами по комнате. Можешь еще факушки стенам показывать. Мне помогает иногда.
Пиздец, нахуя это сделанно... переключал в твике поинтс это. Селект серкл , с ласо через жопу работают в обжект моде, одно выделяют другое нет..
Откровенно слабенькие работы. Жалкий уровень начинающего как будто только после тутора по пончику и наковальне.
Все с тобой ясно, хуйлапан. Как чел выше уже тебя определил в петухи, который просто подгорел и сейчас пытается уже хоть как то, но реабилитировать свой откроменно уже ставший для всех достоянием отрицательный айкью, троллингом тупостью.
Но тебе долбоебу невдомек, что ты только хуже делаешь сам себе, хотя куда тебе, с такими то ментальными показателями.
Откуда вы только такие дегенераты лезете.
Ну хоть не из майи, а то тут майя-бояр не особо жалуют.
ХОСПАДЕ КАК ЖЕ БЛЕНДЕР ХОРОШ, ОБМАЗАЛСЯ ХОТКЕЯМИ ПО ПОЛНОЙ.
Я вот не помню, в максе или майке можно перекинуть кнопку на дабл клик?
Мне можно, я адвансед юзер.
Бляя. А нет возможности, как нибудь чекнуть только свои забитые хоткеи, т.е. изменения в дефолте? файлик питона так понял всю хуйню экспортит, хуй разберешся.
Ну не сотня, но несколько десятков наберется.
Ладно, похуй моторика сделает свое дело, главное чтобы слишком рано не слетело, успеется привыкнуть и по памяти если потребуется востановить
>несколько десятков наберется.
Как же хорошо что я с блендака начал и не нужно переучиваться. Я еще плотно на юнити и зебре сижу и раньше пытался изменять клавиши навигации, было несколько проблем и решил похуй учу как везде по умолчанию. И привык, усваивается норм. Только в пейнтере сделал полностью как в зебре, потому что и там и там с планшета хуярю, а в блендере только мышью полигонирую
Я не все престраиваю под то как привык я же не идиот, навигация по дефолту, смотрю обязательно чтобы не было конфликтов и т.д. короче не тупое перебиндивание.
>не нужно переучиваться
Вообще хуйня вопрос, если ты не нюфаг, то софт более менее похож, "переучиться" - вопрос привычки. Кип ёр майд опен, алвейс. Софт - инструмент, в одних задачах, нужен один, в других другой, универсальных нет если же ты конечно не двигаешь унитазы)).
>не нужно переучиваться
>Вообще хуйня вопрос
Говорит тот, кто вместо того чтобы переучиться перебиндил десятки кнопок
ты скозал?
спасибо попробую
>унитазы
Но ведь это ты с макса пересаживаешься, унитазоголовый. Я то блендеророжденный, элита как она есть
Ccылочку.
Почему? Всё в одном и на йоба уровне качества: скульпт, рэтопо, пейнтинг. ПРи чем последние 2 в блендере ну такое.
https://3dcoat.com/2021announcement/
>ПРи чем последние 2 в блендере ну такое.
Да, но ретоп лучше в майе, а пэйнтинг в пэйнтере. Я юзаю блендер для простых анимаций и полигонального моделирования.
Ну на мой вкус хорош, сейчас вроде топоган третий вышел, я его слегка потыкал не особо понравился. Да я последнее время вообще ретоп не делаю, дисимейтю
архитекторы ? топовые? ты хотел сказать унитазники на вирее?
ну зайди на блендерартистс там часто интересные вещи проскальзывают на топовом уровне часто. последний ролик для собак на сайклсе зарендерен. я не пойму тыж прикалываешься?
Разобрался с вьюпортом, кистями. Но появилась проблема, я просто не могу понять как добавлять новые меши, на одном видосе чел сказал shift+a, но у меня почему там какая-то хуйня вызывается.
Странный интерфейс был до 2.5, потом сильно улучшился и в 2.8 такой же, чуть местами пораскидали менюшки
Меши добавляются в обжект-моде или в эдит-моде, скульптят в скульптинг-моде. Ковыряй интерфейс дальше.
На уровне октана, ну в синьке тестил.
>Перепись обоссанных школьников закончена
Тебя последнего ждали чтобы записать, теперь можешь идти на хуй, даун обоссаный.
Пиздец ты тупой.
Хуя бархатан
Ваще заебись получилось, чо ты?
Из-за включённого антиалиасинга в настройках запечки, кстати. Но почему?
если у тебя не хватает времени чтобы сожрать все заказы с рендером то трать
Так, что они сейчас вздёрнутся нахуй, осознав всю свою никчёмность.
Я знаю, что нужно аплаить, но нахуй это нужно, если они одинаковых размеров во вьюпорте? Это нахуй так сделано? Пусть при анврапе автоматом обсчитывает, что у всех объектов скейл 1 и все, бред какой-то блендерастовский очередной.
>если они одинаковых размеров во вьюпорте?
Ты так затроллить решил своей тупостью уважаемых людей? Или просто заебать?
Почему не в анимацию, vfx, шейдеры?
Или мне кажется?
Почему такие появляются артефакты при запечке? По правилам, перед запечкой модель нужно триангулировать.
Двачую, не отвечай ему больше. Щас это бленошизло прогорит и съебет.
Чо там написано? Тока вкрации пожалуйста...
>Почему не в анимацию, vfx, шейдеры
Потому, что там скининг, ригинг и тонны ключей, а в нейденге ноды и математика.
И эта еще интегрированная реклама полигона.
Почему цуклесс во всех рендерах интерьерки выдаёт эту не натуральную коричневую гамму?
Быстрее бы уже сраный люкс выкупили и прикрутили секондари движком.
Двачую. Лучше бы цена вообще сдох на хуй.
Ну майская навигация ЯЩИТАЮ маст хэв в любом софте, должен быть стандарт. Заебывает, когда прыгаешь при работе по 5 разным программам и везде разная навигация.
В блендере убогая навигация хотя уже и привык к ней за пару недель ковыряния, нравится только вращение по нажатию колеса, но не на мыше, а на планшете, хотя смотрю многие меняют пкм и скролл местами на ситулусе.
Смотри, при переделке под майку у тебя пропадет удобная фича - с зажатым альтом при вращении можно быстро переходить к ортогрфик вью, фрон, лефт и.д. просто проводя мышкой или пером в нужном направлении.
В пейнтере и дизайнере и то разная навигация. Ну там вращение света на разные клавиши, всегда путаюсь.
Хуя ты необразованная поебень, даже недостойная моего внимания, но я все таки снизойду до общения с тобой, надеюсь тебя в школе до 11 класса научат орфографии, бедное ты больное животное.
Пробовал рандомизом меш покоробить но получилась модель дауна из детского сада просто с кривым мешем.
Чёт ума не приложу как накидать разломов и трещин на корпус.
>наложить одну взрываемую модель на копию целого
Проиграл. Про подмену слышал? Просто в ключевых кадрах поменяй модели.
>Чёт ума не приложу как накидать разломов и трещин на корпус.
Cellfracture пробовал? писал же тебе выше.
>модель дауна из детского сада
Она сейчас так выглядит))))
Хуй будешь?
>Cellfracture пробовал? писал же тебе выше.
Да. Я помню, но забыл, как называется аддон искал твой коммент, но не нашёл и попробовал навелосипедить.
Как то так.
Но он же у тебя не взривается! Ты же в курсе, что такое взрыв? Заанимируй скейл сферы, внутри корабля, чтобы его разнесло нахуй.
Стало лучше. Мог бы и рендер получше сделать, тебе дали бесплатный иви и реалтайм шейдерсы с хдрками, а ты не юзаешь.
я бы еще лезвие на четверть длинее сделал
Развёртка рябящей детали была далеко за пределами поля UV. Я выделил всё и нажал упаковать
Иви - это реалтайм.
Попутно переделаю все текстуры под финальный туншейдинг звездолёта, ну и по мелочи меш спейсмейкеру подкорректирую.
меш клетки покажи
Тем что ризом умеет паковать ЮВ острова одним кликом
Метамодерн
Да. В юви-редакторе включи синк-мод и фейс-селекшон-мод, выдели нужные фейсы и оттащи в сторону.
О, круто. Спасибо, анончик.
Ну хоть кто-то годноту пилит.
Зато конкуренции гораздо меньше и платят больше.
Тред превратился в рассадник ненависти и оскорблений.
А я продолжаю пилить свои кросы. айрей мне похерил рендер и создал какие-то шарпы. Потом в мармосетике реререндерю.
Осталось немного работы, подфиксить баги/доделать подошву. Если завтра закончу будет как раз неделя.
>>8614
фу
Вот хорошая музыка, зацени
https://youtu.be/r7RjU3RVWL4
квадратная полоска сверху портит всю реалистичность
У тебя же на рефе, вроде, рельефная подошва? Почему ты схалтурил и сделал плоской?
У меня обычно не зависает, анду побыстрее стал.
Есть ещё баг с пересчётом модификаторов в куче ненужных моментов.
>>9073
Шаттл хорош, но то что верёвки парашюта на одной поверхности, я выпалил раньше, чем автор показал. слишком синхронно двигаются.
>>9077
Я не очень понимаю, зачем каждый раз это постить.
По сюжету: лысый больше зарабатывает, отдыхает по курортам, а завистливый низкооплачиваемый офисный планктон лицемерит, завидует и ругается.
Гундос, спок
Мотивирующего видео вам в ленту.
Пузатик в малиновой майке и шортиков, рассказывает, как продал жопу за моделирования десяток домиков и 100500 бочек.
Он задрачивал ту работу которую всяко маломальский художник в принципе на дух не переносит. Это как делать ручку для двери с обратной стороны, которую никто не увидит, кроме заказчика.
Хуйня. Вот мы в Блендере такое делаем в этом ИТТ треде.
МОЩЬ БЛЕДЕРА, СИЛЬНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ МУЖЦКИХ МУЖИКОФФФ. ЛУТЬШЕЕ КАМЬЮНИТИ НА СВЕТИ)))
А парень просто талант как и та чурка, которая работала где-то там в кино. Вам такого никогда не достичь, дебичи. Это от природы.
>и та чурка, которая работала где-то там в кино
Двадцать лет назад Джама Джурабаев ночевал в картонных коробках на полу турецкого интернет-клуба, где работал администратором. Сегодня он один из самых востребованных концепт-дизайнеров мира, который создает облик персонажей для вселенных Marvel и Джорджа Лукаса, а среди его постоянных заказчиков — Стивен Спилберг
Ну я и говорю что он талантливый. 1 на миллион.
Тебе такого не достичь, анон. Даже если ты будешь по 16 часов в блендере сидеть.
В день конечно, а не просто 16 часов.
>Тебе такого не достичь, анон
Ты еще скажи, что он выиграл в генетическую лотерею, лол. Джурабаев именно что ебашил по 16 часов, ну и не забывал пиарится на профильных ресурсах где его в конце концов и заметили большие дяди из кино.
> Ты еще скажи, что он выиграл в генетическую лотерею, лол.
Ну, можно так сказать. Просто особый склад ума, как и у пидорка в розовом.
Вот ты сам подумай! Почему именно ОН? Почему не миллионы таких же как и он, которые тоже ебашили по 16 часов в день?
Так что даже не мечтайте.
Ошибка выжившего, ты не считаешь миллионы тех кто так же сидел по дохуя часов и так же дрочил все.
Ты же не будешь писать тут про Гейтса или Эйнштейна и других челов которые не стали учится дальше или бросили учебу, и стали миллиардерами или внесли вклад в науку.
Но это же лишний стресс, а мне подсознательно не хочется испытывать стресс, как быть то?
Какие страшные бабищи.
>Перестать жить в полном комфорте.
Ипать знаток, ты думаешь здесь все битарды? И уж тем более живут в комфорте?
> И уж тем более живут в комфорте?
Если у тебя есть время писать на дваче, то живешь ты в комфорте.
Вот когда тебе нечего кушать, а для покушать нужно сделать 30 моделей в месяц - это да, дискомфорт.
Никогда не думал зачем ты вообще занимаешься 3д графикой?
А вы и дальше тягайте кубы, когда можно выучить моушен/vfx и тягать деньги
А ты думал. Наша программа стоит 300к рубасов, а подписка 10к в месяц.
два блендер мальчика этому господину
>Никогда не думал зачем ты вообще занимаешься 3д графикой?
Глупый вопрос. С помощью блендера я создаю свой мир в котором я буду богом.
>А вы и дальше тягайте кубы, когда можно выучить моушен/vfx и тягать деньги
Это какая то форма расстройства? Почему всякие ущербы лезут в наш тред из других софтин, только ради того чтобы сказать, как мы неприятны.
Хотим предостеречь новичков 3D индустрии. Не нужно тратить время на Блендер. Блендер ещё лет 10 будет не актуален на рынке, да и вообще никогда не будет актуален т.к. у него нет ни продаж, ни каких-то больших доходов от студий, да и вообще -- блендер это школоподелие на коленке энтузиастов. Профи так не работают.
Никото не начинает с Блендера. И не кончает им.
Пока нейросеточки не научились, самая востребованная работка из неплохо оплачиваемых — бесконечные иконки и пропсы в говномобильни.
Насчёт «не переносит»: такая работа вполне норм, но очень рутинная. С одной стороны не сильно напрягаешь мозг, с другой скучно и деградируешь как личность.
Ветрова — классический пример такой деградации.
А смысл? Любая развёртка делает швы, а процедурные штуки имеют 3д и 4д основы.
Распиши пример, в котором именно авто-UV окажется приемлемее.
>Почему именно ОН? Почему не миллионы таких же как и он, которые тоже ебашили по 16 часов в день?
Успех= (ебашинг x талант x удача x мозги)
где талант — предраспаложенность ебашит и углубляться
а мозги — умение искать, обрабатывать информацию и выдавать, например себя рекламировать и продавать.
Если любой из сомножетелей стремится к нулю, произведение тоже.
>>9094
вис!
Что бы вы не проебали время как я когда то, где то 5 лет назад я пытался начать с макса, охуел от него, пошел в блен, тягал год кубы делал модельки хуе мое, и как то запизделся с челом который ныне называет себя брикспейсер, погугли чел на синьки и ае пробился пиздец как и делает то для 2х2 заставки, то еще что то.
Короче, поговорил я тогда с ним, и понял что лучше пойду в синиму, дрочил скилл в моушен и разные партиклы и прочие ебалы что бы научится этому очь сильно, и вот спустя пару лет уже беру заказы у рекламных компаний и делаю разные видосы на фрилансе, в месяц стабильно 500 бачей и +подкидывают проекты те с кем работал.
Щас накоплю денег и поеду в мск в студию устраиваться, вообще со знаниями моушена не пропадешь, они всем нужны щас, а про cvfx и гудинщиков молчу.
Если вы понимаете что для вас 3д это хобби без выхлопа и вам это нравится, можете хоть в компасе сидеть, но если вам нужен выхлоп и возможность попасть куда то или заиметь отличные связи, учите связки.
Кстати скажу из опыта что пару раз работал с челом из блендера и бля как же у меня горело когда у него сетка умерала в синьке, так что думайте.
Результатов нет. Те, кто выдаёт результат — хотя бы какие-то часы регулярно проводят в Бленеде. А не в треде
Нет. Двадцатку стоит баннер рекламный с анимацией. Чисто текст менять. Чтобы запилить в 3д это, нужно знать/уметь сильно больше, чем для баннера.
От 5 до 30 килорублей (как повезёт с жирностью заказчика)
Чел, если речь о том, чтобы хотеть в моушен и зарабатывать, я тоже посоветую АЕ+Синема+Гудини. Ну может модельки какие в Блене.
Если же пилить пропсы в игровые магазины — Блендер + Субстанс + Зебра если скульпт.
В общем не надо городить ерунду. Если человек не хочет и не может в моушен, а может в пропсы, твоя Синька ему только навредит
>работал с челом из блендера и бля как же у меня горело когда у него сетка умерала в синьке
дык это просто рукожопие
Пропсы как раз таки мая+ сабс+ зебра, хуй кто купит проп из блендера, его экспортить заебешся, ну и покупатели не доверяют, можно даже посмотреть количество проданных пропов из блена и майки/макса и понять что да как
Это правда.
К тому же «удача не приходит к тому, кто ничего не делает».
Если не закинул удочки, то нужно быть невероятно удачливым, чтобы рыба к тебе сама приплыла и в ведро прыгнула.
Ну, очевидно, для экспорта. Для моих задач особо не нужно, просто идея в голову пришла.
Ну например, у тебя просто есть модель с модификаторами bevel, screw, solidify, и ты хочешь экспортнуть её, например, в миксер или дизайнер для покраски. Для этого тебе нужно применить модификаторы и сделать развёртку. А можно было бы делать развёртку недеструктивно и иметь возможность крутить ползунки в других модификаторах.
>>9129
> UV-project
Круто. Не знал, что в блендере есть встроенные декали.
Ну так я говорю, хотите деньги не дрочите кубы, людей дохуя и вы не дадите то что дают индусы/азиаты, там челы 12лет уже моделят в раз 20 лучше чем те кто тут сидит, идите туда где мало спецов и то что надо щас.
>проп из блендера
fbx/obj/glTF + карты
В игродвигло хоть из макса, хоть из майки нужно экспортить ровно так же
Блять, как добиться такого же результата как на 2 пик? Ебусь с этой мантофлоу и все никак не подойти даже близко к нужной кондиции в плане симуляции жидкости.
Бампер вопросику.
Через вьюпорт дисплей объекта, оверлей, это все не то, говно из жопы. Нужно чтобы как в нормальном софте, выделяшь объект - подсвечивается сетка одним цветом (в эдит моде другим), снимаешь выделение - сетки нет, как на остальных объектах в сцене.
Как создать мощную струю шоб брызгало как сперма из хуя, с большим кол-вом частиц?
Почему этой хуйни в меню фейс нет? Разве оно не для того придумано, чтобы можно было все фичи видеть? Говно какое-то, я захожу в фейс, смотрю виды экструдов, нахуй еще скрытые делать? Сколько еще всяких фишек скрытых, о которых никак не узнаешь, если случайно не наткнешься в комментах
1) у тебя жижа не пропускает достаточно света
2) меш жижи должен уходить чуть под непрозрачную поверхность, либо идеально с ней совпадать, чтобы шейдинг был похож на смачивание.
3) не хватает разлетающихся частиц. Проще отдельную систему замутить или дорисовать.
Блендер для этого отлично подходит. Вопрос в том, умеет ли пользователь.
Ещё со времён 2,79 есть аддон Destructive extrude.
Речь шла об азиатах, ещё и индусах впридачу.
Это миллиарды человек. То есть минимум на порядок больше, чем русскоговорящих.
В одной Японии население сравнимо с РФ.
То есть даже при прочих равных, способных людей оттуда должно быть на порядок больше. Но ещё азиатская культура ебошить добавляет.
Индусов можно вычеркнуть. Там средний айсикью на уровне обезьяны, а может даже ниже.
А про всех остальных я тебе написал уже.
Угу, и при этом половина челов на фрилансе идусы, кодеры индусы, разрабы плагинов индусы, и другой хуйни тоже индусы.
Азиаты и индусы щас забили всё за гроши.
Индусы это что-то типа Бомжоми VS Айфон.
Приличные люди презирают индусов и их говнокоды/говноподелия. Они не могут в качество.
Не знаю ни одного приличного индуса в индустрии.
>не могут в
У них точно такая же нишевость давно уже.
Раньше «китайское» было синонимом говна. Теперь Китай делает всё, разного качества и разной цены. То же самое с «индусским кодом»
Ты и столько не зарабатываешь, пользователь Блендера.
>Индусы даже не знают как пользоваться туалетом.
Но тем не менее дохуя топовых сиджи артистов это индусы но самые топовые это конечно хохлы, еще до кучи есть индийские студии которые пилят графон для голивудских фильмов. Да даже половина туторов на ютубе с диким индийским акцентом, лол.
Приличные люди не пользуются смартфонами и компьютерами, а так же прочей цифровой техникой?
Китай закрыл вывоз редкоземельных металлов и руды (которых у них много), потому большая часть электроники или компонентов для неё делается именно там.
Неужели вам только машинки и прочая лабуда интересна?
Жук для теста движка.
Двойных вертексов нет, манифолдов тоже. Что это?
ебни merge by vertex distance, на всякий случай,просто я верю больше ризмому а не тебе, соррян.
> merge by vertex distance
Я это первым делом и сделал. Давай я кину тебе меш, а ты посмотришь?
Оверлапы это одно, а жёлтые точки показывают ошибку в самой модели
а че за модель то? типо ваши хваленные жидовские хардопсы с булеанами, пропущенные через триангуляцию?
Ты в курсе что у тебя сетка хуиное говно? Сетку блять правь
Чел ты не видишь что у тебя криво? И сетка и харды.
>Давай я кину тебе меш, а ты посмотришь?
чел, я в час зарабатываю, где то 3к баксов.
у тебя есть финансовые возможности задействовать мой скил на 20 минут?
Если ты в час зарабатываешь 3к баксов, то у тебя нет проблем. А раз нет проблем, то ничто не мешает тебе выделить 5 минут на модельку весом 50 килобайт
Я не он, но могу сказать в чем твоя проблема, ты ленивое хуйло, которое жмет кнопку и думает что программа за него все сделает это говно только на кубиках работает. У тебя харды - это по сути юв симы, хули блять они такие кривые, в одних местах с каких-то хуев заканчиваются, где-то вообще не понятно как и зачем нарисовались, топология хуйня, похоже тоже автоматом делал. Правь.
у тебя меш - помойка
юви швы лучше делать на хардах а лучше вообще без хардов
>харды
Это к шейдингу относится, кастомные "жесткие" нормали для ребер. Симы - это швы для юв развертки.
Господи, хоть кто-то хуже меня моделит. Зато я теперь знаю, как выглядит самая уебищная сетка в мире.
Да он не моделил, это походе на какой-нибудь редюс или дисемейт.
Так как хард резко делит поверхность, то есть в принципе там не нужно смыливание, то проще резать шов там. Потому что через шов движки не мылят.
Кстати, в майе вроде так можно, если не ошибаюсь.
Можешь попробовать схлопнуть 2 эджа, чтобы получилось 30 фейсов и сделать по краям edge loop - circle. Но не факт, что он останется на своём месте, смотря что у тебя там вообще за деталь.
Олсо, если у тебя там текстура и при схлопывании едет, то можно сделать сначала сабдив на 96, а потом растворить до 16 например.
Ну или другие множители.
Я ебу штоле, мне и тут норм. Возьми да сделай.
Тот, кто делал картинку, не умеет пользоваться ничем из перечисленного.
Аниму — сайклз.
Иви — то же самое но с пластиковым блеском и стрёмными волосами. И то и то чутка мультяшное.
Вирей — гиперреализм (ибо там и реализм и читы), корона — просто реализм.
Вот для сравнения Иви/Сайклз
https://www.artstation.com/artwork/QrrARd
Очевидно, что ту картинку рисовал унитазный долбаеб на вирее, с 3д максом головного мозга.
ты такой же кста
Нет! не такой! Это всё не правда!
>>9074
>мотивация
>родители додумались купить комп
>отличник, старался со школы, хотел выбиться
>в 9 классе сделал первую коммерческую работу
Как раз сочетание воспитания, генетики, везения, ранней возможности. Большинство школоты и студентоты максимум в игрули рубятся и лабы кому-то за пиво делают.
>Очевидно, что ту картинку рисовал унитазный долбаеб на вирее, с 3д максом головного мозга.
>ты такой же кста
Какой же ты конченный токсик-сын шлюхи
А че нет то, вот такую
>Аниму — сайклз.
>Иви — то же самое но с пластиковым блеском и стрёмными волосами. И то и то чутка мультяшное.
>Вирей — гиперреализм (ибо там и реализм и читы), корона — просто реализм.
>Вот для сравнения Иви/Сайклз
ахинею только ебанаты пишут, которым надо ебасосину обсыкать
Днём трахалась, аш стены тряслись, а теперь опять воет. Как такое возможно?
Её плачь выводит меня из душевного равновесия.
Включи видео ебли погромче у себя, а потом как-нибудь предложи палочку чая.
>Я в итоге задисолвил два эджа и выровнял через LoopTools => Flatten
Чо бля? Это как ты так сделал?
нубас
Соседка
Да я сам нубяра, и че-то в этот раз не вышло через Flatten, лол. Но получилось через Space. Короче, на пике 32х-фейсный цилиндр чуть измененный. Выделаешь два продольных эджа, нажимаешь X => Dissolve Edges. Потом надо добавить аддон: Preferences => Add-ons => в поиске ищешь Mesh: LoopTools и ставишь галочку в чекбоксе. Выделяешь поперечные эджи => клик правой кнопкой мыши => LoopTools => Space с параметрами как на пике в нижнем левом углу.
Спосибо
Это же животное, которое само влезло в хуйню.
Не собираешься помогать — не жалей.
В мире много кто страдает, увы, таков мир и всех не нажалеешься. К тому же сам понервничаешь, а не поможешь. Ну и зачем? Забей.
Ну либо встреть и скажи, пусть в подушку рыдает нахуй: себе проблемы пусть делает если так нравится, а другим не надо.
>Вирей — гиперреализм (ибо там и реализм и читы)
А что там за читы? Чем вирей отличается от бесплатного арнольда?
Space? Что у тебя он делает, у нас либо запуск анимации по дефолту, либо поисковик у альтфаков.
inb4: Ной где-нибудь ещё.
Cхуяли? Всегда так делаю. Ты сначала делаешь circle на одном конце цилиндра, потом на другом, а не оба одновременно, тогда сработает.
Space в данном случае это не клавиша, а опция контекстной менюшки.
Например в Сайклзе есть количество отскоков для источника, но нет напрямую ни лайт-групп ни отношений источник—объект или источник—материал. Есть флаг для MIS, но нет ручного приоритета/веса источника.
Нет тонких мелочей, типа «эту лампу не отражать в зеркалах».
И даже нодами не сделать. Чтобы обрезать лампу по радиусу — нужны ноды и, возможно, лампа всё равно будет искаться издалека. Надо разрабов спросить.
>>9289
Если выделить фэйсами, то сработает на двух же.
Охуенно, когда брови приклеились к костям губ и ты не знаешь как их отодрать, хотя уже всё закрасил синим.
https://youtu.be/DOpiwINoROQ?t=3503
По таймкоду про Блендер.
Специально для любителей поспрашивать, кто юзает.
Мне кажется, его сейчас юзают все, кто сколько-то знает и не старпёр с предубеждениями, ибо бесплатно же
Collection Manager.
Этот блок управляет указанными 20 коллекциями как слоями на include/exclude. Кружок — объект из этого слоя выбран, диск — объект из этого слоя активен, пусто — пустая, минус — есть контент, но не выбран, крест — коллекции с этим номером не существует.
Есть окно для Move/Link, пик 2
В частности Павел Котелевец донатит и запрашивает фичи под нужды структурно сложных сцен. С фантом-режимом не разбирался, потом спрошу у Павла.
Надёжнее всего на https://twitch.tv/bzikarius зафолловить. Вконтакт и на ютуб опционально рестрим бывает.
Вконтакт не режет музыку на записи. Твич режет. Ютуб блочит.
Заканчивай эту шлюху сюда постить. Небось хочет продать свои курсы, вот и пиариться везде. Понимает, что на 3д сейчас заработать уже нельзя. Особенно в Блендере.
Как мы уже выясняли, ИТТ ни один анон не зарабатывает на своих моделях.
так ебаны рот, зарендерили топовый ролик на блендаке на сайклсе. все бесплатно и свободно без смс это ли не полная победа? и при чем тут тормознутый арнольд? нахуй он вообще с такими раскладами нужен?
а негр в чернильнице
ничем
блять это я так понял без мультиреза. мультирез уже так может
блять съеби нахуй школьник ебучий.
это примерно столько и стоит
Размести глаз у кости, которая будет им управлять, сделай CTRL + A - All transforms на обоих, затем создай им одинаковый origin point. Затем выбираешь глаз, после через шифт нажимаешь на нужную кость, (в Pose mode), Ctrl + P - Parent to bone. Возможно придется снять галку Lock object (modes в верхней панели блендера, по моему во вкладке эдит, если что через F3 найдешь), иначе выделение может сбрасываться.
Не работает.
И да, для того, чтобы разместить глаз у кости нужно переместить глаз на ориджин поинт кости. Выделяешь кость, затем Shift + S - Cursor to selected, потом выделяешь глаз и Shift + S - Selection to cursor.
>Как мы уже выясняли
Кто, вы? Что там у вас за экспертная группа, ебать вас в рот шваброй из-под коленки?
Я выяснил, что минимум человека тут брали заказы.
Это сработает только по имени модификатора. Ибо вот так вызывает. Для более интеллектуального поведения надо аддон писать.
>брикспейсер
Пиздец. Посмотрел его работы. И за это платят?
Я думал надо примерно такой скилл иметь
https://vimeo.com/44035539
А достаточно делать летающую поебень.
Houdini vs ae
Ну ясен хуй, вообще даже скила брикспейсера хватает, раз он вставки для 2х2 делал и куча другой хуйни. При этом все в ае
Вот еще например https://sketchfab.com/3d-models/3d-head-scan-shader-testing-a93fd43dd1eb485eb8bcb9f5afae50d8
в нашем разделе только блендер тред и тред зебрашеров живые.
народ а че кто-нибудь пытается в гриспенсил?
Вообщешь годную штуку сдеалали.
го тут кароч зарисовки тоже показывать.
Я рисовать не умею mheh. А зебра да, годная узкоспециализированая хрень и себя она оправдывает.
Да ну, я лучше моделинг апать буду, хочу доделать свою сраную модель и выложить её в открытый доступ и посмотреть, что из этого получится. Мне вот чуть-чуть дострадать осталось.
давай удачи, поднажми и выкладывай
Инверсия диффуза, блики не выглядят ядовито насыщенными, работает цветовой контраст.
нуу всмысле все еще? он задумывался как векторный инструмент для анимации.
Я конечно не проф в 2д анимации но в свое время смотрел тунбум. И помне реализация гриспенсила намного приятней
Я думал что там только грейскейл работает.
Ну, вроде разобрался. Единственная проблема, это нижняя челюсть, которая идет строго за костью сквозь полигоны.
Не делай свой риг на первых порах, пользуйся Rigify, гайды найдешь на ютубе. С его помощью поймешь, как устроены риги и как их использовать, а уже потом можешь начать делать свои, если это тебе потребуется.
Значит делай челюсть жирнее, как и положено. Она должна обволакивать форму зубов, а не наоборот.
Надо чтобы на превью в ютубе было видно что это анриал манекен. Пик 1.
И было видно что он держит сердечко. Пик 2.
Задолбался свет вертеть.
Это уже надо будет курить гайды, чтоб в нём разобраться, так что я сначала выстрадаю эту модель, потом уже буду более углубленно изучать всё.
Но спасибо за помощь.
По-моему наоборот надо руки в тень делать. Белый манекен сложно сделать темным, если совсем свет не выключать. А руки довольно просто сделать темными.
Попробуй поставить свет на руки сильнее, а свет на участке тела сделать менее интенсивным
Ну свет по любому надо приглушить. Я имею ввиду что-то типа пикрил.
ваще настройка света это не поставить один ИС и крутить его яркость и феллоф, даже для того чтобы нужный контур сердечка получить тебе придется ни один лайтпоинт поставить
Ну тебе манекен нужно сделать более темным, возможно как-то с отбросом теней поработать, либо попробуй поработать с глубиной резкости и размыть фон
Уже лучше, да
Операция смутх вертицес. Или еще можно релакс кистью
Для этого я и держу пай меню эдитор. Уже кучу макросов насоздавал на хоткеи.
Ну хуй знает, у меня смутх всегда объем проебывает. Так что если можно юзать релакс, я релакс юзаю.
Ну подразумевается что у тебя шринкврап накинут. Ему ж для ретопологии.
Угарный
А нормальной функции через скульпт не завезли пездос?
Godno
А нафига, если результат ты пытаешься сделать как в фотошопе-пейнтере. Проще тогда сразу скульптить.
тут рисование скорее на toonboom похоже. Внезапно простое рисование оказалось так же увлекательно как и моделирование.
кисти очень приятные.
ага знаю, только я еще не дошел до него
Блядь, лучше бы она не поворачивалась. В профиль - няша 10/10, а в анфас - просто бабка-бурятка какая-то.
Я думал что это хоткей, но что я не жал - не работает.
Е вызывает пипетку, если курсор наведён на цветное поле. Сам не знал, только что проверил.
На Е пипетка достаётся, когда наводишь курсор мыши на какое либо поле, где задаётся цвет.
Ну не знал.
На самом деле я сам недавно узнал, искал подобную фичу как в дизайнере градиент рамп что б можно было с фотки пикать спектр цветов, оказалось в блене тоже есть.
Использую для черновиков композиционных. Использовал LANPR для создания аутлайна.
Пробовал как замену Алхимии.
Пока что ключевой недостаток — отсутствие стёрки, выгрызающей куски заполнения, а не только контур.
Штука годная для 2д-анимации.
>>9348 (Del)
Это не вполне вектор даже. Набор ломанных, с заполнением по скринспейсу с учётом усреднённой глубины.
>>9371
В Блене тоже есть релакс, но гораздо удобнее (если локально) переключиться на скульпт и слайдрелаксом с зажатым шифтом помазать.
>>9382
Это не тот релакс, это релакс лупов. Зачем советуешь дичь?
Персонаж ок, анимация очень унылая. Не живая и даже не роботическая.
> на форумах
Только стакэксченж нормальный. Даже на блендерартистс обычно блеяние типа «нууу… я не знаю… а ты вот так пробовал?»
В крайнем случае, если никто не знает, стучаться к разрабам, которые в теме. По коду — к Сайбрену.
Отличная магия. Тоже не знал.
Недавно в чате новичок грит «ну меня научили, теперь я всё знаю по теме X». На что я ему напомнил, что это плохое заблуждение, мешающее учиться.
Потому что вот так вроде все углы облазил в области своей работы, а потом через годы, тебе показывают довольно старую фичу, типа этой.
Пользуюсь, чел. Шринкрап может легко попортить сетку, потянув один узел не туда.
Вот, хотел сначала не рендере.ру выложить, аворд получит, но потом подумал что не хочу давать им пиар своей работой.
Вот, хотел сначала на рендер.ру запостить, аворд получить, но потому подумал, что не хочу делать им пиар своей работой.
Не, вроде стоит по дефолту
спс
А моя паладинесса вынимающая стрелу из глаза?
https://www.youtube.com/watch?v=gAbi2_n8_Mw
Ну и эти битарды с позапрошлого треда не участвовали в коллаже
Ок, собираю коллаж.
А чо лайн такой грязный?
>В чем делал, ммм, блендерасты? В ЧОМ?
А что конкретно в этом видео нельзя в блендере сделать?
Бро, я ж двачер мне трудно говорить с людьми.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.