Это копия, сохраненная 11 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры, ждем 2021.
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://www.cgpeers.com
Зеркало: https://www.cgpeers.to
Или: https://rutracker.org
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=62279
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: >>213900 (OP)
Сцук... они моргают!!!
Во, так получше. На рога ещё добавь луп, там видно заострение жёсткое. И вот это место залупное. А так выглядит заебуба вроде.
Да уж...Вроде пытаешься концета "от частного к общему" держаться, в итоге важную детальку видишь, хочешь её выделить, начинаешь...А там глобальная ошибка, все переёбываешь...Потом снова и опять. Сизиф мной бы гордился.
Индукция дедукция...
Право лево...
Экспорт импорт...
Челибасосик с картой Thickness.
Сегодня нарисую консепты, хз как выйдут. Идей дохуя, но я выбрал 3. Вечерком кину пожалуй. А завтра уже подрублю стрим и поскульптим. Токмо не ожидайте от концептов то дохуя, яж в дваде медленный и suck dick чуток.
Сегодня я имею в виду суббота. Завтра уже воскресенье.
Окес, как раз чудика своего доретопаю
475 тысяч точек, пиздец, почему вам мало нормальной геометрии, начни ты с 8 тысяч точек и забудь вообще про дивайды
Ну я пытаюсь. Решил с головы начать так как подумал что она самая легкая. Думал сначала череп заскульптить и потом мышцами его обтянуть.
Да, я ретард
В мармосете
Мне ретоп больше не нравится. Uv то побыстрее будет делать.
Три стула. Мужик с забавными пропорциями ебала, суккуба из сна, зайчонок-лоличка. Очевидно, что я склоняюсь к зайчонку, от того и концепт попилил подольше. Но и делать её я явно буду несколько выходных, а не один. Мужичка можно и за день залепить, суккубу я бы за пару сделал думаю. Типа, три левела сложности выходит. Шо думаете? https://www.strawpoll.me/20698890
Мужичка лепить будет просто, и к тому же разнообразит мою станцию, а то там и так одни девахи почти. Ну и мужичков я давно не лепил, интересно.
Суккуба - ничего нового, но тем не менее может выйти прикольно, я думаю. Рожки полепить подетальней. Ну и она мне снилась, в дебильном конечно сне, но тем не менее. Она пришла к бате зерно собирать, батя с мешком стоял и договаривался сколько ей отдать, а сколько нам оставить. Договорились на том, что если она соснёт мне хрен, то батя сможет оставить нам больше зерна. Жаль что после того как все уже согласились, я проснулся.
Ну а зайчишка просто милая, но делать её надо будет подольше я думаю. Все эти доп. объекты скульптить, какую-никакую одёжку для неё. Но чуется мне и зайдёт она лучше всего народу. Да и мне отдушина, стилизация всё же.
Зайчишка топ, можем начать её на стриме, а потом за пару днейили недель закончим и дропнем на станцию как френдли спидскульпт батл, остальное можно слепить за стрим, но так не оч интересно
Или сделал модельку, показал, переслали деньги - переслал модельку?
Бери предоплату 30-50 процентов, отправляй ежедневные отчеты, как будет готова модель проси оплатить полностью и кидай
Это уже от портфеля зависит, всем моим знакомым заказы напрямую дают потому что либо портфель хороший, либо они уже нексколько лет работают и их знают
Отличная задница! Вижу всё же помятости на ней. Можешь попробовать открыть нормалку в фотошопе, и тупо блюром размазать жопу, подтерев потом вокруг ластиком, чтобы не палилось. Тогда будут прямо вкусные гладкие мячики.
>>19329
Не скажу что поступаю по-умному и правильно, но я просто доверяю людям. Если человек тебя кинет - ну что же, у тебя всё ещё осталась моделька на руках. Ты можешь её выложить в портфель с чистой совестью. Но мне просто везло и прямо так не кидали, я скидывал модель, потом получал оплату. Меня "обманывали" в самом начале, обещая золотые горы и оплату после кикстартеров и типа такого говна, мол "Ты вот поработаешь на нас месяц, а заплатим после кикстартера успешного". Соответственно, пацаны обсирались и оплаты не приходило, все их аккаунты исчезали. Но я получил много опыта с таких начальных проектов, плюс работы в портфеле были какие-никакие, и я смог находить следующие заказы, уже с нормальной оплатой.
>>19333
Мне сами писали на почту или станцию чаще всего. Но мой заказчик ищет работников частенько на fiverr. Ещё на polycount довольно много приходило заказов.
Крайне рекомендую перед полипеинтом в коате сделать некую "базу" в сабстенсе. Можешь сам, просто АО с цветом ебануть, а можешь SoMuchMaterials качнуть для сабстенса, с персии. Там годные материалы под хендпеинт, а потом просто "вкусности" подрисовать в коате уже.
Я думал для хендпеинта свет запекают откуда-то направленный именно на текстуру и отравляют красить, про SoMuchMaterials вообще хз что этого, спс, гляну
Там комбинация из АО + направленного света сверху, да. SoMuchMaterials это просто материалы крутые для сабстенса, настраеваемые. https://www.youtube.com/watch?v=eVs4HA6xNMk
А ты английский хорошо знаешь?
А ты писал в запрос работы или тебе просто писали типа не хочешь поработать?
Перевожу хорошо, пишу как супермутант. Меня понимают, но рили как дебила-огра.
Делал тему в "Ищу работу" в поликаунте. Но это всё.
Да, после этого начали поступать заказы от туда.
Вроде блуждал там, на апворке. Но мне не понравилось, конкуренция с индусами какими то, заказы какие-то не весёлые особо.
Музыка жирного успеха
Он работает несколько лет, а вы сидите на дваче и обсуждаете то "как стать успешным"
Не, я уже осознал что днище, но буду каждый день скульптить пока не роскомнадзорнусь, потому что мои амбиции в конце концов и близко не совпадут с возможностями.
Скульпти, скоро доделаю 100 голов и ты увидишь какая была самой первой при том что я не рисовал до этого и не знал анатомии Может это мотивирует кого-то работать над собой
>Получить деньги, и уже потом выдать модель?
Можешь так. Но я лично полагаюсь на взаимное доверие. Если я доверяю человеку, то и он может доверять мне. Может мне просто повезло и меня особо не наёбывали в жизни, поэтому я привык просто доверять. Не утверждаю что это правильно.
>>19352
Во, опоссум красавчик. Ещё вместе будем в близзарде сидеть потом, за одним столом тупа.
Ну я так, условно. Может мы будем собачьи хуи для FOW studio моделить, тоже благородно.
>FOW studio
Лооол, только узнал что это, ну я не против хуи собачьи моделить, ток их текстурить сложно наверное
>доделаю 100 голов и ты увидишь какая была самой первой
Во, крутяк. Такое я люблю, только давай без стеснения, прям самую раннюю первой постани. Я немного верю, что ты простой посан, с входными околонулевыми данными, который чисто на превозмогании несется к успеху. Кандидат от народа, знаменосец надежды для "дарований" вроде меня.
Слоник, наверняка, тоже мильоны усилий положил, но глядя на его текущий скилл, его тяжело воспринимать не иначе как небесное тело, солнце, которое своим жарким сиянием, непременно опалит переломанные, восковые крылья глупца вроде меня.
Придётся сканы юзать конечно же. У тебя есть собака?
>>19357
У меня вот появлялась мысль, что все эти хентай картиночки да мангу рисуют такие же бородатые пузаны как я, или анимацию тридешную пилят. То есть, по-братски так подгоняют материал для фапу. У меня появляется такое чувство братства и солидарности, мол "Сэр, соизвольте подфаптить свою болтяру на мои нарисованные сексуальные девиации!", а я такой "Отличное панно, дружище! Сперма нарисована особенно хорошо". А потом мы жмём друг другу хрен, без гейства по-мужски так, и расходимся.
Да, там самая первая, я её даже в тред кидал и писал что убил на неё кажется 5 часов, там все печально
У меня конечно нет 100 голов девах, но поверь, прежде чем начало получаться хорошо я тоже налепил кучу говна.
Т.е. я хочу чтобы я вёл кистью и пространство между появляющимися точкамии было большим - т.е. появлялись точки, а не прямая линия из них.
Ну кстати примерно на его уровне
Не настало, сабстенс вылетел
Brush\modificator глянь, или одну из менюшек рядом. Или режим freehand выставь, если хочеть сплошную линию.
Я хочу чтобы были точки, а не линия - вот в чем суть.
Спосибзо.
Ну фиг знает, видно что ты уже тогда мог получить ту форму которую хочешь.
Я предполагаю моя "не получается вылепить то что вижу" импотенция фиксится практикой, дотошным решением микрозадач, и внимательным просмотром стримов, с вглядыванием в каждый штрих.
Но это неумение получить нужную форму будь здоров психически изводит. Еще и когда начинаешь фиксить один фрагмент, оказывается что съезжает другой, душнота просто адская.
При том когда в блендаке лепил, без рефов, и забивал хуй на то что не выходит, было фаново. Но ведь на таком днищеподходе не уедешь далеко, все время будет получаться не то задумал, а дрочить как маленькие детишки 100500 каракуль и радоваться этому, чет не выходит. Хочу делать точь в точь что хочу, а хуй там плавал - страдай...
Почему тупорый мозг не хочет просто взять и подчиниться мне, согласовать работу с руками?
Это практическое умение. Просто работай, старайся шагнуть выше себя каждый раз. Ты ведь борешься не со всеми крутанами планеты Земля, а в первую очередь с самим собой, и если ты с каждой новой работой в чём-то стал лучше, значит ты побеждаешь.
Спасибо слоник, попробую завести "дневник успехов" и записывать туда каждую получившуюсь мелочь.
У меня динотопо ебанулся.
Динамеш* тупо не работает, ему похуй...Он не рекалькулирует сетку. Маскинг\клир делал, скульптрис отключен.
Нет, скейл норм был. Пришлось переоткрывать файл, и все, как ни странно, наладилось...Хотя казалось бы, какая разница...Просто Зебре захотелось багануть.
Как можно изогнуть меш, по зеленой стрелке, а не ломанной красной мувлинией\пиком 2...?
Типа чтобы геометрия изгибалась туда куда я стилус веду?
Ведь помню была такая херня, типа куда кисть веду, туда поворачивается мазок. На мув бы такую хуету прикрутить...
Ну с этого и надо было начинать ) Если ты не про вариант с каким нить пробником на 2 недели
Дык снейкхук тож мой запрос не удовлетворял, тк плашка которую изогнуть надо было глубокая, а если на большие значения выкручивать, то снейкхук в обычный мув превращается. Если не делать этого, приходится по всей длинне по пиздюлинке вытягивать.
А вот спиралька збс показала себя, ну мувом все равно пришлось поправить.
Чет слюной изошел.
Регистрируешь студенческую лицензию и всё. Там при регистрации попросит картинку картчоки - любой пик вставляешь, готово, лицензия всего софта адобе на год с продлением.
Анонче не расстраивайся, я вот уже полгода замешиваю глину и получаю от этого массу удовольствия, а начина как и ты с блендер-тредов. А дизмораль тоже случалась, когда я внезапно думал, что сейчас по таймлапсу крутана с ютуба запилю такую же крутотень, а в итоге пришел к выводу что нефиг повторять, нужно искать свой путь.
Эх, завидую вам, если у меня что-то не выходит в 3д я адово тильтую и либо начинаю ебашить как проклятый стиснув зубы либо оставляю на некоторое время вообще не трогав в худшем случае на потом Так было с моделингом у меня и я понимаю что после анатомии мне нужно это освоить
Спасибо за поддержку. Очень приятно-брутальное лицо, направляющие заставляют смотреть на его офигенную нижнюю челюсть.
>нужно искать свой путь.
Радует, кстати, что зебра это делать позволяет, куча способов добиться результата, что пробуждает фантазию, например идейки, недавно пришедшие:
Рисуем полигруппами конечности\формы по примитиву, дробим их динамешем, полишим, разбиваем по сабтула, командой аррай прокручиваем\вытягиваем, сопоставляем.
Ну или черепок животного по примитиву снапящимися курвами прорисовать детально, а потом уже на них накидывать объем, вырубив примитив.
Вот только жопоруки с кистями не ладят...Ну да ладно, все равно отступать некуда.
Да ты просто не пробовал, я смотрел твой стрим где ты стилизованную девчушку из стредью велли делал, ты там на 15 минут приятные черты лица уже накинул, у меня стилизашки дольше полируются жду стримчег <3
Никаких ограничений, обновления приходят. Стдунческая = обычная. Так что регай и не юзай пейратки. Я минусов не заметил.
Я 2 раза так делал, 1 раз просто пустой пик, второй раз их же текст сфотографировал и отправил.
Thanks you for your submission. Your licenses are already available on your account, via the Substance Launcher or under the "Licenses" tab of your personal space.
Благодарочка, как раз установлю пока
Поехали ребзя
С кем-то ты меня путаешь, я не слоник
ничего кроме страданий
Напомнила.
Спасибо. Ну ты можешь и по пояс, или вообще просто портретик запилить просто. Чтобы в тягость короче не шло, по фану же скульптим.
Не, фулл перс значит фулл перс
Наверное из-за носа, он пока похож на кроличий. Как покрашу будет получше, пожалуй.
Т.е. чтобы я провел дамстандартом по поверхности, а оно появилось насквозь меша тоже, а не только в видимой части.
brush - depth - включи infinite depth
Как обещал расшариваю пальчики, а то слоновский чот пиздец страдает с этими сосисками с 0, хорошую руку надо час скульптить минимум
Опа, благодарю.
Завтра обратно к работе, буду "Кодаму" допиливать. Типа лесные духи в масках, которые будут в игре дурачиться и добавлять милоты.
думаешь? Впервые решил всю тушку с одеждой в стилизации заскульптить. Честно говоря, откровенно пиздил вдохновение и, думаю, это заметно с пикрила.
если просто убрать, чтоб не торчала внутренняя часть снаружи, то мув тополоджиком с зажатым альтом вдави вылезшее обратно. Это самый быстрый и наименее геморроидальный вариант, но будет у тебя такой вот маленький секретик
Уши высоко и далеко, впадина между подбородком и нижней губой глубокая, да и сам подбородок жирный, уебищный нос, сломанные ключицы
а вообще, по идее, она и не будет торчать, если отключить отображение полигрупп. Нормаль-то смотрит вовнутрь
подбородок жирный? а я еще думал, что слишком узким его сделал, лол. Про уши тож чет не понял, померял по первому пикрилу - все, как должно быть, вроде бы.
Нос и самому не нравится, но делал примерно как на рефе парой постов выше, только кончик переиначил, да и, пожалуй, верхний хрящ посильнее вытянул. Но и его форму, пожалуй, подправлю, спасибо, анон
а, или ты имел в виду, что в профиль подбородок торчит сильно? Тогда это мое вкусовое предпочтение, это типа расово верная женщина, с развитым подбородком. отсутствие его или же наоборот, гипертрофия, говорят о вырождении. А впадину поправлю, таки и вправду глубока
тян мечты
Носяра как у Пиноккио
Не пизди
Ну он примерно на уровне носа. У тебя на пике специально увеличили пространство между глазами и ртом, нос высокий в общем, но не будет же автор ухо тоже от того высоченным делать. Вот он и чуток выше загнал ушко, я думаю.
>>19600
Сап двач, мне бы научиться лепить тян бледненькую с тоненькими ручками, никому не нужную... я так много прошу?
Ритм...На фронтальном виде визуально можно продолжить линию нижней челюсти в ухо, линию верхушки головы в верхнюю часть уха.
Это стилизация, идея в том чтобы люди теребонькали на внешний вид персонажа, за это гармония отвечает. А не душные измерения линейкой.
Я в нее и не целился, собственно. Скорее, использовал как образец, мне одежка понравилась, ну и общий внешний вид. Вот эти ноги тонкие буквой П, форма ладоней, etc. Полностью перелепливать задачи не было не люблю Кару Делевинь, а у Марата она и получилась
Сразу видно панхуилофа делала - покраска просто разные цвета одного тона, детализации нет, свет 1 лампа, тема - опять хуебляди охуели. Дерьмо говна.
Для сравнения паручасовой дудл от нормального скульптора - детализация охуеть, кожа есть, жир есть, тема есть, существо живое - есть. Найс. Но нет, главное для скульптора это самопиар если сравнивать с говниловой.
А нахуя вот эти длинные зубы по бокам рта с точки зрения логики? Он ж даже пасть до конца с ними открыть не сможет. Работа, конечно, заебись, но эти клыки...
Там ещё и колючая проволока сверху, аки тиара. Срань Господня, да это же Иисус! Так всё-таки он был рептилоидом, и вот документальное подтверждение тому. Все сошлось.
Даже если он работает быстрее Панфиловой, смотря на него работы я не испытываю вау эффекта, это просто рукастый чел вроде грасетти, ничего выразительного
А на руке у него отсылочка к goatse?
Двачую. Челик на обертку наяривает, не на душу. Жаль пацана.
Завтра продолжу пилить риг к слизням наверное. Интересно, что я буду делать после рига. Скорее всего править работу другого чела. У него вышел неплохой скульпт, но всё остальное пиздец. Ретоп говно, текстуры говно, всё хуйня. А когда его заказун попросил попотеть и фиксануть за собой, он психанул, попросил оплату и ушёл. Забавно, но он работал аж над Мстителями, по его словам конечно. Моделил туда камни для эффектов взрывов, или типа того. Но на фулл персонажку его не хватило.
Нихуя себе какой у вас там состав, а я медленно поделываю эту девчушку и начал ей портфель блокать, моделлер из меня такой паршивый что пиздец
Не, я не хочу её рашить особо, буду кидать тебе на фидбек под конец побольше, волосы ещё заново делать точно и портфель деталить пару дней
Лучше всего с хуя, одна из самых сложных частей, если ты не на отъебись делаешь.
Пезда парни, никогда не пилил анимацию. Но если я смогу... я стану непобедим. Я смогу заставить моих слепленных тяночек дышать и моргать. Такие то охуенные идеи сразу лезут в голову! Как что-то лезет в голову эльфийкам. Йееее боиии
И сразу направляю тебя читать книгу Искусство выживания аниматора, тебе её хватит для понимания как и что
>Заказун предложил попробовать в анимацию.
А еслиб в попу поняшиться предложил, ты бы прыгнул?
Ключевые кадры, спейсинг, разные фишки, вплоть до стилей ходьбы, и начата она с основ базовых анимации, так что даже тем кто полный бублик в этом деле зайдет
А это с чего начать? Просто название как демотиватор.
Я чекнул она вроде древняя пиздос и вообще для 2д. Либо я что-то не то гуглю.
Принципы анимации не поменялись даже в 3д, ты так же будешь расставлять ключевые кадры, только двигать модель контроллерами, точнее двигать свой скелет рига. То что она древняя проблем нет, ничего не поменяось за этот период кроме средств воспроизведения.
Принципы анимации не поменялись даже в 3д, ты так же будешь расставлять ключевые кадры, только двигать модель контроллерами, точнее двигать свой скелет рига. То что она древняя проблем нет, ничего не поменяось за этот период кроме средств воспроизведения.
А, ещё на счет софта не знаю где ты там анимируешь, но разницы реально нет особо если не углубляться, стандарт индустрии анимации майка, где тебе заказун скажет анимировать тут хз
Прыгнул, взвизгнул и добавил новый скилл в портфолио.
>>19711
Да я ж не пытаюсь в дисней/пиксар/ебатьегорот анимацию, лол. Мне бы для началу просто idle анимацию сделать, а там как я понимаю много мозгов не надо.
>>19720
Akeytsu, софт. Как попробую анимацию, скажу чего кого. Но риг в нём делать довольно просто. Муторно бывает с некоторыми штуками, типа скининга ебала, но я не думаю что в других прогах проще с этим.
Чот у меня какие то черепа обезьян-мутантов получаются пока. Алсо, как можно добавить толщины сабтулу? Когда делаю это кистью происходит вот такое.
Я пилю этот глэк по тутору от чувака, который работает в активижене и пилит пушки для колды. Он то точно знает в какой проге надо делать глэки. Так что помогай и не выёбывайся.
>Он то точно знает в какой проге надо делать глэки
Ну это смотря для каких целей тебе нужно. Если ты собираешься из этого самопал делать, то лучше солид поставь.
скинь гайд то
Ну планш в планах лол. Да и не все ли равно на чем анатомию задрачивать? Или с пером у меня збраш сам будет пропорции вырисовывать лол?
Бля, ты мастшатов не чуешь, это книга вообще новичковая, какой дисней, пиксар, ржу
У CG Peers посмотри Gumroad - Handgun for Video games by Eugene
Прекрасный тутор на 30 часов, вот только я буксую очень
Я люблю книжки в бумаге читать. Могу конечно и на пумпуктере, но это не так кайфово просто.
>за 3 дня нихуя не изменилось
Так изменилось же. Чо ты такой агрессивный вообще? Может нахуй сходишь?
Интернет такой интернет, может этот паренёк через год 100 голов заебашит
Пик 1 - меш до сабдива
Пик 2 - меш после сабдива
Пик 3 - меш после Crease
Кризил я обе стороны одинаково, откуда на левой стороне взялся этот острый угол?
Там криз эджа очевидно, чекни сетку
А твои работы даже на артстейшене не лайкают, лошара
Челюсть как у куна
Сегодня посидел 1.20 после чистки зубов, мытья попки и перекуса.
Из найденых фишуль: скрытие зелененьким лассо для проработки труднодоступных мест, маска по крайю челюсти+1ктрл+флаттен чтобы появился бордюрчик.
Надеюсь еще пропрет сегодня на столько же времени залипания.
Отказался от фулл ящерицы, слеплю черепок, фулл пайплапалваодожном.
Хм грани надо четкие каким-то простым способом научиться хуярить, а чет ебля с масками мувом\флатенами\пинч\полиш всем этим добром...Слишком потно.
Все тот же
БЛЯЯЯ эврика нахуй, посоны...Надо полиш заставить не в одну точку собирать узкую, а в одну точку широкую...Думаю в курвах и модификаторах собака зарыта, и в focale.
>>19822
>>19818
Может лучше курс какой нить пройдешь, или туториал на ютубе по зебре, а потом свое будешь делать https://www.youtube.com/watch?v=rzfTSOIqaBE
Я вот с этого начинал, тоже похоже на ящерицу, только без заморочек
это в мониторе
Уменьшил всё же немного размер рабочей области, так как по всей площади возюкать неудобно. Сразу же плюс - нет ебучего виндовс хелпера. В сабстенсе например его отрубить было невозможно без потери чувствительности пера. Доп. кнопки пока не юзал, но я поставлю на них какие-нибудь приятные хоткеи попозже.
Обижаешь дружище. А еще до это пройден курс по лепке в блендаке. Теорикрафта у меня хоть жопой жуй.
А мне в кайф на здоровенной дощечке работать, рука немного устает но эт даж приятно, будто больше свободы, не понимаю правда как люди на экранниках работают, они хоть и большие, но по виду прям не мое, хотя я не пробовал
Двачую, тоже до 16 на 11 убрал на хуёнчике своём.
Правда с али его заказывал лет 5 назад, сразу пришлось пасатижами юсб вход исправлять...Надо было с китайца бабла стрясти, так бы не за 3.5к купил, а за тыщи 2.5. Эх молод был, неопытен.
Еще заебывает заряжать стилус, раз в 2 дня.
Я про курс в котором ты именно будешь повторять, чтобы в конце у тебя была приемлемая работа
А, к сожалению так не выходит. У меня буквально веки начанают трястись и глаза закрываться от скуки. Я из-за этого философию 2 раза пересдавал, препода это вымораживало.
Хм, может с непривычки. Сделаю чуууток поменьше, но всё же побольше чем было ранее. Посмотрим как пойдёт.
Но если окончательно в тупик встану, всеж попробую твой способ. Спасибо что поделился.
Да через недельку - две привыкнешь и потом на мелкий будешь смотреть как на шнягу малоюзабельную
На каких нахуй хоткеях блядь? Что ты несешь? Хоткеи все заняты, нахуй.
Хуя у вас тут секта.
Ебать ты пожилая хоботня, тупа БЭДГАЙ дядька который лолей использует в хентаях всяких
Кстати в Австралии стал набутыливать за хранение лолей-секс-кукол. А на патреоне, вообще охуевщие, посонов заставляют со всех сайтов удалять лолей голеньких, ну и тянок сисястых с бебифейсом тоже.
https://www.sankakucomplex.com/2020/07/30/australian-authorities-seize-more-than-30-childlike-sex-dolls-in-6-months/
https://www.sankakucomplex.com/2017/10/22/patreon-bans-lolicon-rape-well-call-the-cops-on-you/
https://www.sankakucomplex.com/2020/07/18/another-artist-abandons-patreon-alleges-the-platform-owns-their-content/
Так что поаккуратнее с вкатыванием в лолей.
На новых хуенах тож не надо.
покупал его еще за 3к в начале 10х. Тогда никаких хуенов не было и в помине. Это был подарок, который в итоге почти 10 лет собирал пыль, пока год назад до него не добрался я
мне пока этого хватает по самую небалуйку
шею проебал знатно
Это для ZModelerа
Для начала это норма, продолжай
Я тож милф люблю, квадрипл.
У лолей слишком гладкие ебальники, как и у аниме. А вот милфы фактурные, сочные, опытные. Они как яблочки, которые долго стояли, морщинами покрылись, но вкус не потеряли.
Держи гилфочку, для вдохновения.
А еще короче была 1я попытка в зебру год назад, я тогда динамеш не осилил...Шедеврально не?
Ух, на пикче прям мой идеал. Жаль что это люди другого поколения и нормального общения с ними не построить.
Спасибо, это называется А-поза )
Обсосрался
неправильно, ёбаные волки! широкую на широкую надо хуярить!
1280x720, 0:11
Балдежный челибасик
Мои предки улыбаются глядя на меня, близарды. А ваши улыбаются вам?
Рефрижиратор странного цвета, думаю он должен быть белых тонов, или ледяных, дабы усилить узнавание.
Да и вообще, цвета скорее всего уместнее будет подбирать на соответствующих сайтах, которые выдают цветовые сочетания.
А так мне нраица, у Слонотопама для цисгендерных-хуемразей-дрочил, а у тебя норм такая гёрлпауа кролик_есса.
Так что если хайпануть хочешь, лепи знак кулак_в_чреве.хуйпег, и девам показывай, сиса. Можно еще немного бодипозитива ебануть и ножки волосатые.
Без одежды, когда ты её только стримил, было ауф, а сейчас какая-то юная Тамара из деревни нижнее пупкино. Особенно из-за бровей и шеи, будто это молодая чеченка меня готова наебашить в любую минуту. Мейби ей шею поровнее сделать надо, не?
Я уже подумал, что шизуху ловлю. Ты в тред кидал процесс, а мой мозг решил запомнить это так, будто я смотрел твой стрим, лул. Вообще я вот конкретно об этом >>19495
Тут она максимально оргазмичная, лицо какое-то другое будто бы, не знаю, из-за покраса это или ты редачил, но она не колхозное, как сейчас.
То что у тебя там, похоже на рифрижерейтор, так что хуярь рефриджирата, ложи хуй на концепт, только выйграешь. Она носит с собой холодильник, чтобы морковка не испортилась. А потом лед на соски ложит, а морковкой все дупла забивает. Еще туда можно труп енота-ебаки положить.
Это типа дружеский спидскульптбатл был, но слоник ебанул перса в полный рост, а это долго делать, и он работает, а я так раз в пару дней её трогаю, эт мой первый перс со сферы в фулл рост
Я только лицо сейчас успел поскульптить. Сегодня закончу с телом ещё, надеюсь, а потом к волосам/ушам/хвосту перейду.
>>20113
Для первой работы хорошо. Я в своей первой работе даже не знал что можно разные сабтулы делать, лол. А у тебя вон и волоса есть, ещё и покрас заебашил. Молодца в общем, изучил хотя бы минимально интерфейс а не сразу полетел ебало-картоху лепить, уважение.
>>20122
>>20125
Да, кстати. Я как концептер хуета, поэтому если ты хочешь изменить всё, то милости прошу. Типа, мы ж по фану лепим, шо хочешь то и делай. И я 100% что-то менять буду в процессе.
>>20127
Да, долго. Учитывая сколько времени я уделяю так и совсем пизда, месяц буду её делать. Но чому бы и нет? Мне торопиться некуда, а с полным ростом можно будет сделать пару прикольных кадров. Плюс панцу запалить.
Сегодня открыл для себя:
Вкладку morph target
Её потное взаимодействие с Layers
Маткап который извилины палит неплохо, Perl Cavity, White Cavity
Довольно урчу.
И да, то что сохранение Undo history на один сабтул, почти нихуя не весит. Здорово.
Короче, сатри, дарагой на пикрил.
Красным основная кнопичка. Желтым регуляция хар-тик прозрачного объекта.
Объекты должны быть на разных сабтулах.
Достаточно корч, ща во всякую потную хернюгу полезу: детализация, альфы...Пиздец страшна.
Нужно всяких трещин понапиховать, как-то разукрасить это все...Ну возьму я натуральные кости, расчехлю стенсил, а дальше что? Не совпадет нихуя, мы все умрем, тщетно, тону нахуй.
UPD: Оказалось его надо врубить в преференсах, и только потом галка может работать.
А да, еще локальная симметрия от масок вроде работает, или от скрытия...Побалуйся корч.
Схоронил, пасиба
Не, текстурки пилить ещё прикольно, творчество как никак. Самая техническая и неинтересная поебень на мой (и не только мой) взгляд это ретоп/UV. Сюда же ещё риг бахну, тоже невесёлая тема.
С рига в блендаке проблевался, с этих рисований весов.
Возможно ретоп мне зайдет - аутировать под аудиокнижку. UV - пока воспринимаю, как что-то инопланетное, там какие кнопочки, разные слои: слой с блестяшками, слой с впадинами, швы...Тфу нахуй.
Мердж висибл делаешь, он тебе в 1 меш это превращает, скейлишь его (хз нахуя, если потом в любом 3д софте можно сделать это), потом груп сплит и у тебя снова все на сабтулы разбито
Перестраивает сетку и все к хуям склеивает
Да, техническая залупа она такая. Хочется просто поскорее проскочить эти этапы чтобы перейти к интересному. Благо с каждым годом эти процессы делают всё проще и быстрее. Те же UV в Rizom например делаются довольно таки быстро и легко, а для ретопа подвезут новый топоган.
В зебре? https://www.youtube.com/watch?v=Pdh0peG4oys
Годный гайд. Но вообще для создания безшовных текстурок используют Substance Designer. Если ты планируешь дохуя текстур безшовных пилить, то крайне рекомендую дизайнер всё же изучить.
Завтра, если всё будет в порядке, сделаю волосики. Болячка кое-какая вскочила, надеюсь завтра будет полегче и мне не надо будет пиздовать в больницу.
>Гайд
Спасибо, заценю
>используют Substance Designer
Там легче это делается? чем в этом видео:
https://www.youtube.com/watch?v=m-SJ3WY-WlY
Меня именно способ спиздил с гугла + преобразовал, интересует.
Не, в дизайнере скорее с нуля создаёшь текстуру нодами. Сложно, но зато результат ты полностью контролируешь и качество максимальное. Так же можешь погуглить Quicksel или Mixer. Много программ то для всякого такого.
>>20267
А как тебе удобнее. Многие дайномешом органику и лепят, проблем не знают и в хуй не дуют.
>Quicksel или Mixer
А выдает одну прогу https://www.youtube.com/watch?v=vL7SVWzpURY, это какой-то гибрид их? Выглядит суперкруто, как крита\ФШ только для 3д.
> Сложно
Да меня в этих текстурированиях напрягает, что мильоны этих кистей, возиться с ними, складировать, подбирать...Жесть какая-то. Никогда не фапал на наполнение формы, кажется что это какой-то безбрежный океан.
Ну лан, отступать некуда. Спасибо за советы.
Вдохновило туда цветочек в глазик воткнуть, пчелку с fibermeshem, расцветочку руинную, и травку под черепок, теоритически должно няшно выйти...Хотя все еще 1000 раз поменяется.
Ты не все сделал видимым
Вангую, ты маску не снял.
У тебя там вертекс видно прилип, в нижнем левом углу. Значит с масками хуета, снимай.
10\10 бро. Но яб на бумажке строение черепушки на примитивы разобрал, и не бойся все разъебать к хуям, большим мувом.
В смысле? Отключить 32 бита и exr? Ради этих 32бит все и мутится, а exr весит в 5 раз меньше чем tif. Короч проблема была в другом кривая uv и я её уже решил, но все равно спасибо анонче что пытался помочь.
>красивое
Ты хотел сказать дженерик ебаного человека? А как же Эльфы, гномы и другое. Вам самим то доставляет делать 100 голов каждый день?
Чего приебался то? Здесь люди просто любят лепить, а в па любят рисовать, просто по кайфу им понимаешь
Ты меня не понял, я пытаюсь объяснить челу что все дженерик люди это основа не НЕ дженерик персонажа
>А как же Эльфы, гномы и другое
Чем они кардинально отличаются от человека лол? 100 голов с длинными ушами или квадратными челюстями тебе бы больше понравились?
Контрл В объединяет тебе выделенное в одну полигруппу, по маске или видимое
Спасибо, еще бы морщинок в уголках глаз, мешков, брыльев..Еще с возрастом хрящи разрастаются.
Пиздец блять я запулася....
Сначала альф накидываем? Потом красим? Потом разрубаем на UV?
Или сначала разрубаем на UV, а потом красим? А когда ретопологию делать? До или после? Я обосрусь если сначала покрашу, потом проложу полики? Или можно как-то перенести полипеинт?
Есть ЧЕТКАЯ последовательность действий?
>>20339
>>20349
А ты сам то сможешь слепить дженерик скучного человечка то на достойном уровне?
Ой, нет? Ну прости, у нас в играх 99% персонажей это дженерик гуманойды с человеческими лицами и телами, пойдём найдём другого Васю у которого весь портфель забит милыми эльфами да гномами и предложим ему пару заказиков.
Так, давай в начале определимся что ты в итоге получить то хочешь. Покрашенный скульпт? Лоупольку с текстурами?
Для полипеинта в зебре не нужны ни UV ни ретоп. Там ты красишь не по текстуре объекта, а вертексы, тобишь точки. Этот полипеинт можно перенести и на 2де текстуру, если сделать UV, но как я уже и написал если просто делать покрасочку в зебре то UV там не нужны.
Если же ты хочешь сделать лоупольку и текстуры в сторонней программке например, в виде прямо ТЕКСТУРЫ, то обычно пайплайн выглядит так: Скульпт>Ретоп>UV>Текстурки.
Но всё зависит от того, что конкретно ты хочешь получить. Например, вдруг ты захочешь для своего скульпта ебануть дисплейсмент карту, ну типа скан кожи ебала перенести на свой скульпт? Тут тогда порядок действий поменяется, ведь для такого тебе нужны будут UV.
>Скульпт>Ретоп>UV>Текстурки.
А смотри...Такая штука когда ты вылепил детальное ебало...Копию сабтула засабдивил в обратную сторону, и "запёк" это UV называется? Или дисплейсмент карта?
А что тогда ты подразумеваешь под "текстурки"? А еще какие-то карты освещения, похожие на расчлененное UV...Эт куда пихать?
Бля...Я кажется начинаю понимать...
3дшники называют текстурой покрас??77
Но почему? Ведь текстура это рельеф поверхности по оси Z...Почему когда я забиваю texturing мне выдают сабстенс паинтеры, и "покрас" вместе с альфами (которые и есть текстура)
Кто вообще придумал, наызвать текстурой ЦВЕТ? Нахуя?
Ну я начал гуглить, куча разных названий одного и того-же.
Спасибо, за конкретику:
>Скульпт>Ретоп>UV>Текстурки.
Ясно...Текстура и фактура, как оказалось разные понятия...Пиздец я себя мучил.
Ну тут, скорее всякие туторы виноваты рисовательные. Где покрас это покрас, а под текстурирование подразумевают создание иллюзию фактуры объекта.
О мудрый анон, я попытался погуглить и собрать кучу в голове...в кучу:
>Скульпт>Ретоп>UV>Текстурки =
1. Вылепить базовую форму
2. Zremeshнуть, засабдивить, зафактурить верхний сабдив.
3. Отретопать верхний сабдив в правильное лоуполи (по желанию: докинуть сабдивов и Subtool/Project детализацию)
4. Снять UV-развертку с верхнего сабдива
5. "Запечь" (приклеить развертку на лоуполи)
6. Покрасить
Что-то упустил?
А еще XYZ-шкила кричит на меня капсом и отрицает полипеинт.
Скульптить ты можешь как угодно, даже без сохранения сабдивов. У нас был челик, который вообще хуй клал на сабдивы, дайномешил всё к хуям и так и скульптил. Потом конечно было "весело" крутить его скульпты на 50 лямов без сабдивов, лагало шо пиздец, но всё же.
UV обычно делают с правильной лоупольки, тобишь с нижнего сабдива так сказать. АвтоЮВ в зебре сосёт огромный морщинистый хуй. Лучше уж в блендоре/максе/майке. Я лично для ЮВ юзаю RizomUV, на мой скромный взгляд самая охуенная программка для развёртки.
Крайне рекомендую тебе навернуть какой-нибудь полный курс пайплайна такого. Cubebrush насколько я помню делал охуенный такой курс по которому я и учился. Старенький, но всё же годный, так как охватывает всё, от скульпта до текстур. Авось тебе станет понятнее чего куда каво. https://www.youtube.com/watch?v=lrdGjGHQs5k
А я наоборот слышал что вода отходит и хрящи чуть высушиваются, вроде после 25 или 30
Полипеинт это вертексные цвета, его можно экспортировать как albedo (base color) текстуру в зибраше если у тебя будет развертка, либо ничего не экспортировать, а выбрать в твоем рендере вертекс колор, его обычно уже понимают всемармосет точно понимает
Полипеинт - это покраска вершин, точек твоего скульпта. Текстура же это 2D изображение, которое накладывается на модель согласно UV карте. Наверное как новчику тебе хочется сейчас сказать "Ебать его рот непонятно шо как блять", это да. Много информации. Не торопись, попробуй качнуть какой-нибудь тутор с полным пайплайном и сделать хотя бы бочку или типа того, просто чтобы понять последовательность действий, и почему она именно такая.
>>20397
https://www.youtube.com/watch?v=r8TiAjV2f8I
О, тут за 30 минут пацанва из флиппед нормалз разжёвывают тот же пайплайн, например.
У Панфиловой кстати другой пайплайн. Для игровых движков он не годен, но зато в нём "сглажены" технические углы, минимум еботы в общем. Плюс на русском, если у тебя с инглишом плохо то тебе может зайти. https://www.youtube.com/watch?v=6xLsNQO44lk
Не нравится не читай, чмоня.
Надо помогать ньюфажикам, все такими были.
Поможешь ему сегодня, завтра его тема увлечёт, и вот он уже начнёт скульптить 100 голов, а потом мир увидит ещё одного крутана, вместе будете делать крутые штуки. Будешь смотреть на его успехи и радоваться, ведь несколько лет назад ты помог ему чуток. В каждой его победе будет крохотная частичка твоей доброты, так сказать.
>>20407
>дайномешил всё к хуям и так и скульптил
Увы, такого я позволить на своей некропеке не смогу.
>RizomUV
Второй раз в треде вижу упоминание этой проги для ЮВ. Спасиб, как раз искал.
>Крайне рекомендую тебе навернуть какой-нибудь полный курс
Ну вот я наворачиваю от Karton, с Никитой, но чет он скинул и покрас и фактуру в одину кучу, и у меня случился приступ паники. Да и вообще мне не зашел полный блокинг, а потом полный скульпт. По частям как-то приятней.
>220406
>сделать хотя бы бочку
Этим я как раз и занимаюсь, пришлось отказаться от наполеоновских планов, и сосредоточиться на пиздюлинке. Уж что-то уже до конца добить, и расслабиться...
Все так, когда Кодзимбой стану 3д мира, обязательно расскажу, что рос в зоопарке, и именно там научился 3д, и что одну из лидирующих ролей с моём становлении королем пиратов, сыграл старый мудрый Слон.
>Увы, такого я позволить на своей некропеке не смогу
Как и я, братишка. Даже с новой пекой у меня появляются лаги на 20 лямах уже, поэтому работаю с сабдивами таки.
>По частям как-то приятней
Как тебе удобнее, конечно. Блокингом просто задают общую форму, и если ты по кусочкам попробуешь в начале лепить а потом склеивать, есть шанс что по итогу у тебя получится нескладная в общую картину хуета, с неправильными базовыми формами. Но я не буду отрицать твоей исключительности, поэтому возможно тебе и в правду будет удобнее делать по-другому.
>>20413
Когда-нибудь я заболею какой-нибудь хернёй и сдохну. Дети у меня вряд ли будут, друзей у меня особо нету. Но если хотя б с этого события несколько человек запилят твит типа "Жалко деда, помню он мне помогал по началу, хороший был балдёжник", то мой дух будет спокоен.
>Но яб на бумажке строение черепушки на примитивы разобрал
Да я не умею рисовать вообще. Я примерно представляю разбивку, но объемы и пропорции все равно сложно передать в 3D. Видимо с пространственным мышлением совсем все плохо
Это ведь ты, да?
>Разбить на примитивы
Пик Овал+цилиндр. Сначала тебе просто их поставить относитльно друг-друга надо, пока удовлетворен их положением и пропорциями не будешь, к след этапу не переходишь, а потом промежутки заполнить вторичным говном(желтые плюсики). Особое внимание уделяй выпуклым частям, их тоже можно в виде примитивов представить. Скулы - треугольники, нижняя челюсь, сплюснутый прямоугольник, подразвернутый.
>не умею рисовать
Вообще не надо рисовать для этого уметь, просто геом формы примитивные видеть...Для этого надо пооткрывать пикч, любых, и потренироваться, можешь сверху рисовать, как на пикриле.
Переключаешься только между 2мя-3мя видами, в 3\4 не лезешь.
Дрочишь все это до второго пришествия. Потом можно и повертеть немножк черепушку.
Профит.
>рисовать
Я верю что ты сможешь нарисовать прямоугольник и овал.
О, норм, моя томица в духовке пока, интересно как волосы аккуратно сделать подгляжу стратегии
Не, я думаю норм. Ризом например 70мб весит. А топоган старичок уже, с одной только функцией ретопа. Скоро выйдет третий топоган кстати, который кажется будет довольно таки пиздатым.
Не напоминай об этом пожалуйста
Спасиб, оказалось качать надо VS, тк она для вещей в реальном размере.
А персия...Она ведь для избранных, нет акка там.
Через фрейм меш.
Потому-что разные люди делают одну и ту же вещь по разному. Сегодня я буду стримать волосики кстати, можешь залететь, ну или потом запись просто глянешь.
Внимательно рассмотри человека на приложенной тобой фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? ... Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
Лять, второй пик не тот. Подсмотрел еще у вашего слона по волосам, оч понравилось. Спизжу пожалуй волосы у него, надеюсь он не против
Челик вообще не париться насчет звездочек, треугольников. Все правильно делает? и дроч на геометрию это сорт ОКР у 3дшников, или подыскать другого?
Никогда не понимал дроча на квады, можешь вон чекнуть модельку от топового про для продакшена, охуеешь: https://gumroad.com/l/Ekvq
Конечно. Я ещё вбрасывал кисть эту волосяную, если надо будет вброшу ещё раз.
>>20516
Мой заказчик тоже неистово дрочит на правильную топологию. Я спрашивал почему - говорит, мол, во время анимации треугольники могут хуёво искажаться, поэтому лучше их не делать в особо подвижных местах. В местах, где движений/искажений мало или вообще нету, можно дристать треугольники амплитундо, прямо блять не жалеть. В неподвижных объектах вообще 100% похуй на трисы, главное чтобы запеклось всё норм, а так можно и даже зачастую нужно делать треугольниками.
>>20519
Заранее и на всякий сел на бутылку.
Не хочет через онлайн конвертеры в обж....
Но я прочекал другие его работы на ютубе. И вроде мало трианглов. Но прикольные спаечки есть дробящие квады, возьму на вооружение. Спасибо.
>кисть эту волосяную, если надо будет вброшу ещё раз.
А разве это не читерство? Я думал лучше все делать ручками и стандартными кистями
О сяп. Те основные правила:
1) все уёбищную геометрию тащить от подвижных частей
2) на местах сгибов херачить лупы
А вот на пикриле он округлые части проложил как треугольники, это норма?
Жиза. У тебя бывало что вот дрочишь ты на хентай-картиночку, а потом так думаешь "Вот эта форма прикольная в теле, надо бы запомнить и скульптануть потом"? Или на картинке ебут тянку-рыцаря, а ты такой "Ебать, красивый доспех, крутой концепт ведь как никак".
я бы попробовал продать эту модель под какой-нибудь хентай-проект на твоём месте
ради искусства конечно же
Не, ты чего. Так или иначе будешь юзать альфы сторонние, удобные кисти от других чувачков. Это норма. Само собой не кисть типа "Добавить руку", это уже не очень, да.
>читерство
Лучше ягодным соком на стенах пещер пальцем коров рисовать.
А вообще с такими моральными принципами советую тебе на Мальту сгонять, там все еще посвещают в рыцари.
Да, когда листаешь картинки в процессе, ищешь лучшую, а потом осознаешь, что вместо дроча, ты изучаешь строение...
И такой: "Ну лан, уговорила, спущу на тебя."
https://mega.nz/file/gg91mRhA#9QKwkNo0v1bVONCYxRUl963rXojQggqmcIy8Hnk2bYQ
>>20532
Ну или "Уговорил", если там благородный сэр трапенский.
Благодарю
1. Хоткеев нет
2. Все время какие-то траблы, как на пикриле.
3. Поштучно накидывать вертексы: ктрл+клик чтобы прицепиться, отжать ктрл чтобы на фриместе воткнуть, потом о5 ктрл+клик...И чтобы повторить действие надо поменять инструмент, и врубить поштучку. Повторять до готовности.... .... ....
4. Расчет зависит о вью, но при этом нельзя скрыть половину меша.
Но когда смотришь на человека который все это учитывает в видосиках - глаз радуется. А на деле...Пздц.
Ща блендер буду тестить, возможно модо попробую, в зависимости от веса, не охото ради топологии качать тонны ГБ.
Если хочешь топ, то юзай коват, ну или майю, блендер это для фанбоев блендера типа меня.
Топоган не юзаю, но там обещают пиздатый апдейт, вот тогда и заценим.
Я для ретопа использую 3DCoat. Он поудобнее в этом плане. Есть хоткеи, есть пару инструментов где не надо по ебанутому кликать. Но всё равно процесс ретопа самый унылый этап, который всегда хочется проскочить максимально быстро. Топоган 2 и правда старичок уже, его не обновляли нихера многие годы.
- научился пользоваться слоями в зебре
- узнал что такое дисплейсмент мапы
- попробовал свои силы в ретопе
- нодовая система майки гораздо удобнее таковой в блендере
на пике одна из моих летающих голов после ретопа и наложения дисплейсмент мапы из зебры, на ушах заметен низкий полигонаж
>нодовая система майки гораздо удобнее таковой в блендере
Лол сука. Просто худшая система, чем где бы то ни было. И это я тебе говорю, как дядя, который в майке работает с 2005 года.
>>20567
Его и установил, спасибо за советы.
А можно как-нибудь сдвинуть луп граней, в свободное пространство, типа инструмента slide edges(сдвинуть виток), только не ограниченного выстроенной топологией? Я пробовал выделять выбрать+шифт тыкать move(виток) но он сбрасывает выделение.
И как скрыть половину реф.меша, чтобы можно было нормально strokes(штрихи) делать?
>слоями в зебре
Пробовал с вкладкой морф миксовать?
>дисплейсмент мапы
А толк какой от них, практический? Файл меньше весить будет? Всо?
> попробовал свои силы в ретопе
Где ретопишь?
Как же бомбит, о5 блядские туториалы курить, заебался.
Смотри хуйло. Допустим вот я собрал из нод, юви рандомайзер 4х4 или стохастический транспэренси, блять . Что я могу сделать с этой лапшой потом? Могу заключить это в ассет, создать инпут и аутпут ноды и вывести кастомные атрибуты для контроля нужных мне параметров, которые я заранее продумал при составлении древа.
Да, как в дизайнере или гудини. И всё это будет хранится в одной единственной ноде, которую я могу реюзать когда угодно, в любом проекте. Что то наподобии фанкшн в уе4.
После майи и макса, это блять настоящий рай нахуй. Это понимать надо.
Энивэй, работа с нодами в блиннере, гудини и xsi охуена, как и возможности организации дерева. Есть возможность задавать рероут точки, как в нюке, для разгрузки и читаемости нодтри. Можно создавать фреймы и т.д. Как и в любом другом современном софте. И это все работает охуевше быстро, а не попёрдывает при каждом телодвижении охуевая от устаревшего фреймворка (тут пламенный привет максу), с его слэйт эдитором и команд панелью.
Как ты перо сделал?
Дисплейсментом можно детализацию лица ебануть со скана кожи, например.
>Пробовал с вкладкой морф миксовать?
Признаться честно я не вижу для себя практического смысла морфа. Не знаю где я мог бы его применить.
>А толк какой от них, практический? Файл меньше весить будет? Всо?
Все верно
>Где ретопишь?
Майка
>практического смысла морфа
Нарисовал грубо фактуру, а потом морфом подтер где рельеф не нужен или наоборот проявил. Думаю с нойзом тоже работает, еще не пробовал.
Ну или ебальник модели симметрично спозиционировал\эмоцию, а часть вернул морфом.
https://youtu.be/X6S9xUOL9ZI?t=62
Не ну это изи...
Что меня убивает, В 3Д КОАТЕ НЕЛЬЗЯ:
1. ПРИХУЯЧИВАТЬ ВЕРТЕКСЫ НА ЭДЖИ.
2. СКРЫВАТЬ ЧАСТЬ МЕША (в ретопологи руме). Нужно ебаться с вью
3. РАЗБИВАТЬ ИМПОРТИРОВАННОЕ ОБЖ НА ПОЛИГРУППЫ\САБТУЛЫ, хотя в древнейшем топогане 2(!!!) можно.
Как это может называться лучшим для ретопологии? Это блять не ретопология душная, это софт делали какие-то поехавшие красноглазы.
И вместо назначить хоткеи, мы ебанем 2 менюхи reset и restore.
УХхх суука.
С близорукой point+faces, которай блять впритык надо подвинуть ебаные полики, чтобы оно догадалось, что я хочу именно их склеить.
Окей попробую поликом, пик 2, охуенно блять склеивает 12\10 не кончиках пальцев...ЛУЧШИЙ СОФТ ДЛЯ РЕТОПОЛОГИИ! ПОВТОРЯЮ! ЛУЧШИЙ
Вот, к примеру, чтобы развилку сделать, мне надо вертекс\красную точку воткнуть на грань. Но этого сделать нельзя в 3д козле.
Окей, воткну луп, а потом удалю.
Пик 2:
Воткнул временный луп, казалось бы - дело за малым...Нет лучше снапануть в какую-то жопу, чем дать мне норм полик
Окей, подвину мувом.
Пик 3:
Надо же успех
А теперь вопрос...Какого блять хуя, столько костылей, вместо того чтобы дать мне возможность втыкать вертексы на грани?
АНОН, ТЫ ЭТО НАЗЫВАЕШЬ ЛУЧШИМ СОФТОМ ДЛЯ РЕТОПОЛОГИИ?
А теперь представь, что если это лучший софт для ретопа, то какой пиздец происходит в других софтах с ретопом.
Ретоп и правда кал. И сам процесс, и неудобство инструментов.
Ретоп кривая фигня в любом случае, но 75% проблем все равно возникают от жопорукости, неумения работать с текущим софтом и неправильных подходов к проблеме, после чего у нуфагов начинается подбный бомбаж.
мимо-майщик
>то какой пиздец происходит в других софтах с ретопом.
Ну да...Скорее всего в номинации простота вката\функционал козёл, на первом месте.
Если бы топоган не вылетал, там были хоткеи, и не было бы:
>Поштучно накидывать вертексы: ктрл+клик чтобы прицепиться, отжать ктрл чтобы на фриместе воткнуть, потом о5 ктрл+клик...И чтобы повторить действие надо поменять инструмент, и врубить поштучку. Повторять до готовности....
То он был бы 10\10 прогой, там очень хорошо интерфейс логически разбит, суперзапоминаемый.
Пробовал демку ставить топо 3, там один хер платить за неё надо, в видосах на ютубе один функционал, а на деле только масками дают порисовать =(
>>20670
Я и не спорю. Но кривизна в этих прогах буквально на ровном месте. Если прога пытается в нубфрендли (комнаты в козле) то почему делает это в пол силы, мне не понятно.
Скорее уже как локальная шутка, я и сам блендер юзаю лол.
ЗЫ: Сериал пока говной попахивает, но от создателя фарскейпа...
И вообще пересядь на 20ю зебру. Там летающая голова дай денег, благодаря которой, вангую, ты избежишь кучу проёбов симметрии. Сомневаюсь что ты абузишь кнопку шифт.
https://drive.google.com/drive/folders/1b8-cN0iq72zTG4MrANclho7n5Biitm7C?usp=sharing
Осторожно, там страшный бардак из за того что я не разобрался как делать папки в сабтуле. Я сейчас работаю с мешами Magazin и MagazinBolean.
У тебя сабтулы не по центру X находятся.
1 Либо ты выносишь кнопочку с пика 3 на легкодоступное место, и прокликиваешь каждый.
2 Либо merge visible, достаешь склеенный файл, щелкаешь пик 3, autopolygroups + split groups....Но тогда все настройки булеанов слетят, и имена.
3 Либо пытаешься на глаз максимально ровно разместить, и тыкаешь mirror n weld...Для органики збс, для хардсерфейса...Хозе
ВОзможно есть и другие способы.
Нашел аналогичный второму способ, но полегче, через гизмарь...Но все равно придется сшивать и полигруппы назначать, а потом ебаться с сабтулами и булеанингом.
А папки делать так, и потом банально мышью перетаскивать в неё.
На пике еще один способ чекнуть симметрию mirror n weld, судя по тому что объект раздвоился - ты обосрался.
Не понял, мне кнопку Zero X на каждый сабтул надо нажать? Зачем? Я нажал её на MagazinBolean, пивот сдвинулся как у тебя на втором фото, но мирор всё равно не работает
Первое и второе фото, это не пример как надо, это доказательство, что у тебя проблемы с симметрией.
>Zero X на каждый сабтул надо нажать?
Если ты не объединишь их, да, на каждый сабтул, потому что за одно прожатие зероХ у тебя двигается только активный сабтул.
Если ты объединишь их то зеро X всего один раз надо будет прожать, но как-то надо будет потом разъединить сабтулы, чтобы продолжить булевые операции, как это сделать? Правильно разукрасить каждый меш в разные полигруппы...Tools\polygroups\autogroups
ПОтом их нужно разделить...Tools\subtools\split\groups split
И ты получить кучу своих мешей стоящих по центру X...Но придется заново назначать атрибуты для лайфбулеана.
На пике, альтернатива зероиксу, ты выбираешь гизмо, щелкаешь кнопочку 2, она отвечает за то чтобы гизмо прицепился ровно к центру объекта (Но нужно чтобы объект был единым целым, а не пачкой сабтулов, как их объединять я писал выше)
После этого ты щелкаешь кнопочку 3(домик) чтобы гизмо унес объект на глобальный центр. А потом его опять разделяешь, чтобы совершить манипуляции с булеанами.
На цифру 1 можешь не смотреть, она будет работать только если ты решишь вручную тягать всю пачку мешей...
Симметрия при манипуляциями с гизмо из 3го абзаца, должна быть выключена, чтобы он понял, где именно центр слипшихся макарошек.
https://drive.google.com/file/d/1Z_NaWfUl6xGVX-XHJiKTRGBVie6tIGEi/view?usp=sharing
Saske228, объекты стоят по центру, но имена придется давать, и булеаны переделывать, при мердже все слетает.
И зачеркнутое в пикриле, скорее всего хуета, тк, зеро X будет каждый сабтул от его геометрии на центр кидать...В любом случае корч, надо объединять.
Чтобы не потерять ориентацию ассиметричных частей твоего пистолета относительно центральных\симметричных...
Так, вот я сделал альтернативный вариант через гизмо.
Вот что получилось. Сбросились названия мешей, как ты и сказал, а ещё они поломались, их будто кислотой разъело
Вообще что-то странное с мешами произошло. У них показан одинаковый режим отображения, хотя по факту он разный. Ты так и говорил, что все их настройки сбросятся. Вот только что делать теперь?
Хз, почему у тебя они погрызлись.
Я когда тягал твой меш гизмарем, там фрагментарно на некоторых сабтулах были маски. Возможно как-то с этим связано...Хз. Ну или ты полигруппы мб какими-то другими кнопками назначал.
Попробуй неальтернативным способом, я вроде, все подробно расписал.
Ну и вообще советую курс: The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R8 , например посмотреть, там базовые вещи рассказывают.
Офигенно, а где красишь? Как в покрас вкатываться, минимум который надо прочитать?
Нагрудник напомни доспех из Облы.
А еще яб отрубил кисти полипеинта...На всякий случай.
Так это просто полипеинт в зебре.
Не уверен что я читал что-то по цвету, или смотрел. Скорее по примерам всегда пытаюсь учиться этому. Видишь хороший пример - кидаешь в рефы, пытаешься повторить элементы, типа такого.
Кстати, хороший пример узорчиков, что-то такое и хочу на нагрудник, с завитушками.
>>20744
А я вчера глянул Принцессу Мононоке и допрошёл аддон к TESO "CockWork city".
1280x720, 0:31
Ух, 7 лет в лолец котал. Пока не понял что он для молодых и шутливых, и порабы в зибраш вкатываться. Слепить Синдру и посодить её мохнатой потной пиздой себе тимохе на лицо.
>>20752
>глянул Принцессу Мононоке
Любимая полнометражка, там персонажи сочные, монстрики. И она какая-то менее японская чтоли...Хз как объяснить.
Мне не особо зашло. Средненько. Я про гибли студию книжку прочёл, интересно стало глянуть парочку культовых их работ, типа Тоторо да Мононоке. Унесённых и бродячий замок я ещё давно видал, они мне гораздо больше понравились помнится. Хотя может я от Мононоке остался чуток разочарованным из-за того как книжка облизала фильм, типа "Ой бля классика, ой всё пиздато, 10 из 10", и у меня были завышенные ожидания просто, хз.
Бродячий классный, навевает на размышления "Твой дом, там где твоё сердце" лел....
Тоторо прям душнина адовая, не выдержал дальше 20й минуты, эта длительная завязка, этот повседнев, беззубость...
Вот до унесенных не доебаться, но...Слишком какое-то оно сытное, мне тяжело в один заход его было смотреть. Да и там врагов толком не было...Ну окей пошалила Юбаба\Черный золотосрущий ну пошлепали по попке. Окей, хуле, рад за них, а что сказать-то хотели? Взросление девочки? Ну збс, так держать. Короче не срезонировало.
А Мононоке, да. Там нет каких-то высших материй. Экшончик, переживания за отношения няшей, атмосфера которая зашла. Не грузит корч.
Да и вообще предпочитаю сериалы, полнометражки слишком грустные, ибо заканчиваются быстро, а яб еще не прочь с ребятами пожить в том миер.
Да мне тоже полнометражки порой в тягость даются, затягиваются порой пиздец. Мне кажется что частенько полный метр можно уместить в минут 40-50, но тогда ведь это не будет считаться за полный метр и нельзя будет крутить на всю в кинотеатрах, вот им и приходится всякие доп. ненужные моменты вставлять. Как бы прикольные моменты, да, но можно было обойтись и без них.
Следующее что буду смотреть это Бегущий по лезвию, который старый. Чтобы потом навернуть новый с Гостлингом.
Знаете, пожилым людям надо мозги свои разминать, чтобы дименцию затормозить.
А что если отдавать ретопологию на аутсорс в дома престарелых? Дешего, и во благо.
Если я их сделаю в зебре скульптом, то нужна нереальная геометрия, и потом из них маску делать для покраски - лучше сразу сдохнуть. А других вариантов я не знаю.
В сабстанс пейнтере? А как? Тогда не будет стяжек от неё. Я не понимаю.
Плюс это вроде ингейм модель, но почему куртка такая детализированная, будто там 16к текстура? Я не понимаю.
>полный метр можно уместить в минут 40-50
Ну вот у "Сад изящных снов" это получилось, я даже почти, слезу в конце пустил...Там парнишка идущей к цели, и его платонические отношения с милфой.
> Бегущий по лезвию, который старый. Чтобы потом навернуть новый с Гостлингом.
Тоже освежал память так...Мне вообще не зашла 2я часть, но Там супер красивые композиции кадра.
Ох бля, какая жиза. Или звёзды ебучие пилить, или треугольники мазать. И так и так говно.
>>20763
Такое довольно легко в сабстенсе можно сделать. Но тут это ваще походу отдельный плейн с тайлом, что кстати умно довольно таки. Ведь тогда можно сделать этот один тайл довольно высокодетализированным, и он не будет занимать дохуя UV, и им распидорить всю куртку.
4К текстуры хватит, какие там стяжки вообще, просто желтые полосочки, любой кистью на стяжки делается
Угу моё, видос из нормала, максимальное эло г2 еув.
>играешь
Уже год не играю и не буду играть.
Вообще конечно пиздец, как наслушаешься посонов с туторов:
ЧТобы вся сетка симпотной была - следи
Чтобы полики были максимальн близки к квадратной форме - следи
Чтобы не было Нгонов - следи.
Чтобы лупы закручичивались - следи.
...Чет анриал, диваны байки на ютабчике травят белять.
Звезды, трианглы...Тфу нахуй, пойду сериальчики смотреть на диванчике.
Да, всё так братан. Ретоп - самая худшая часть моделирования вообще. Всегда стараюсь пролетать её и забыть как страшный сон.
Сегодня вообще пиздец произошёл. Ригаю я значит модельку, и тут случайно заглянул ей в пах а там... ТРЕУГОЛЬНИКА ОДНОГО НЕТУ БЛЯТЬ! УДАЛИЛСЯ! А модель то уже запечена, всё уже, финалОчка. Пиздец, просто добавил треугольник, нихуя не перепекая, надеюсь никто никогда не заметит, лол.
Ну а прикинь игра станет известной, ей начнут под юбку заглядывать, а там...Пойдут мемасики, и повышенное внимание к твоей персоне, МОРЕ ЗАКАЗОВ. Всё что не делается - к лучшему.
Лол, ну тогда все будет пох на писечный треугольник, что так - что эдак, ты в выйгрыше.
Кстати, ты пробовал текстуринг в коате? А UV-ки делоть? Как оно?
UV не пробовал. Текстуры пробовал, хендпеинт, давно ещё. Не особо понравилось. Очень базово чувствуется, никакой помощи тебе нету, базовые простые кисти, обычные слои. Как намазал - так и будет. Но из-за своей простоты покрасочка идёт быстрее, если ты так же будешь пытаться делать в сабстенсе. Поэтому лучше делать по-умному, и базу накидывать в том же сабстенсе, тупо по АО затенение, запечь свет в цвет, а детали и всякие царапки-вкусности подрисовать в коате, а потом снова на финальный допил в сабстенс, накидать там например текстурной кистью грязючку или типа того. Если бы мне надо было делать хендпеинт текстуры, я бы так и сделал.
Звучит как будто сабстенс - ФШ. А козёл - альпака, какая-нибудь.
> Если ты объединишь их то зеро X всего один раз надо будет прожать, но как-то надо будет потом разъединить сабтулы, чтобы продолжить булевые операции, как это сделать? Правильно разукрасить каждый меш в разные полигруппы...Tools\polygroups\autogroups
ПОтом их нужно разделить...Tools\subtools\split\groups split
И ты получить кучу своих мешей стоящих по центру X...Но придется заново назначать атрибуты для лайфбулеана.
Попробовал этот способ. Меши всё равно сломались, а мирор всё равно не работает. Похоже, мне остаётся до лучших времён просто дублировать меши и на глаз их ровнять.
Теперь буду потихоньку скульптить её, без особого фанатизма, стилизация же ебамба. В субботу/воскресенье буду её рюкзак скульптить. Авось к концу недели закончу зайку.
>>20834
>>20828
Ну хули, заткнула аорту мне, своим плагом из попки, кокоро погубила. 10\10 марковок-мастурбаторов.
>>20841
Сатри, я короче чуть дальше тебя вкотился, в это дерьмо, но могу ошибаться:
Ретопология нужна онли для анимации, чтобы не колдоебило твою модельку, как будто она в червях паразитах изнутри вся.
А вот UV - твой лучший друг, он нужен чтобы красить вне зибраша...Вангую можно кистью Z-remeshera понарисовать швов для UV на модельке, потом З-ремешнуть, и сразу разверточку, и в сабстенс....КИНЬТЕ В МЕНЯ КАМЕНЬ ЕСЛИ Я НЕ ПРАВ НАХУЙ!1
Можно еще красить по вертексам, чисто пацанве показать, и себя порадовать, но делается это только онли в зибраше и в блинере
>Ретопология нужна онли для анимации, чтобы не колдоебило твою модельку
А я может даже анимирую, пока все относительно легко у меня идет. Хочется сделать модель, чтобы она была готова со всех сторон и скелет и анимация и все-все-все. Наполеоновские планы у меня на этого оленя.
Я тебя понимаю, чисто для собственного успокоения надо на всех стульях посидеть, и вилку и хуй разок попробовать.
Это покрас полипеинтом в самой зебре. Ты можешь красить вертексы в зебре, а для этого не нужен ни ретоп, ни ЮВ. Я же планирую сделать тупо скульпт в самой зебре, и рендер в зебре/фотошопе, а значит могу спокойно красить и не ебаться.
>>20842
В общем то ты прав. Добавлю так же что вертекс колор можно и запечь при желании, в том же мармосете. Тобишь, красишь в зебре скульпт, потом ретоп/ЮВ, и можешь на свою лоупольку перенести покрас с хайпольки. Редко когда нужно такое, но так, скажу на всякий.
>покрас в самой зебре
Да, это понял, я там стичару красил, алсо, Слон у тебя с твоей кисточкой зебра не крашилась? У меня впервые она крашнулась при использовании твоей кисти и нельзя изменить твою кисточку, чтобы она волосы рисовала не с конца волос, а с начала, т.е с головы?
Насчёт свапнуть хз, я забил хуй и просто с краю в голову веду. И зебра любит крашиться при инсерт курв кисточках, поэтому я привык перед ними сейвиться на всякий, от греха подальше.
Понял и последний вопрос, а то доебал тебя уже поди. Видел несколько раз на перемотки создания волос, как люди копировали уже созданные пряди волос, они делали это через шифт-контрл-д или через другое? Ибо сабтулы они почему-то не показывали. С шифтом-контрл-д не совсем удобно, ибо вместе с прядкой волос дублируется и сама основа волос. Можно ли как-то прядку отдельно копировать и вставить? Хоть прядку в отдельный сабтул, главное чтобы основа волос не затрагивалась
Я про шифт-контрл-д сам не знал, лул. Удобно.
Так просто раздели прядку волос и основную массу волос. Кисть курвы создаёт прядь в выбранном тобой сабтуле, а это может быть и не масса волос, а просто другая прядь, но курву он пускать будет по видимым объектам.
>вертекс колор можно и запечь при желании
Годная инфа, спасибо. А то, мало ли каким способом взбредет красить...
Ну так зажми пробел не отжимая КТРЛ и мыши.
Хз, возможно.
Я воспалённый желчный пузырь Джека.
>От тебя узнал про хоткей копирования
>Сказал тебе что прикольный хоткей копирования
>Ты охуел от того, как это работает
Чел ретопологал в Козле, но UV пошел херачить в маю.
https://youtu.be/gkH_V7_rXCg?list=PLKOsqVjJuUez0pTGg0dw_0JxyWf19Ztgd&t=2260
Тянка ради каких-то Юдимов экспортит в маю
https://youtu.be/6xLsNQO44lk?t=4366
>идеальная топология
Ну может для потного дяди который шарит и потная. Но на моем уровне нубопонимания: начичие 6эджевых звезд, обилие треугольников - перечит академичной хуете которую вещают с ютубчика.
Полагаю, анон выше, поддержал бесседу которая уже пару дней длится касаемо ненужности дроча на полики. А вот картинки, да. Тож нихуя не понял, в углу 2019 дисней, сеточка на мой нубовзгляд куда пизже, приятней, чем пиксаровское.
Ну-с, это обычное дело, иметь хуймильён программ. Каждая хороша в чём-то, и иметь её под рукой заебись. Зачем выбирать? Берёшь да и ставишь всё что нужно.
>горшочек с кашкой стекающей
Ды я их блочу чтобы лысая бошка не была, так-то норм волосы наверное столько же сколько ебало делать если не дольше
пофикси волосы ебта, ато щеки как у бурундука
1)сделать свою трубку
2)спиздеть уже готову трубку
3)руками через какой-нибудь клей
Я советовал бы спиздеть
Вилкой через Майю.
Пюрреф на 2 мониторе, кстати, мне там про обнову его грят с гизмо, если я обновлю мой рефборд не слетит ?
Что самое забавное...Выбор в какой комнате ты будешь работать над UV разверткой, зависит от способа загрузки файла. Те не всегда в UVруме. Окей.
Пик 2 и Пик 3 это способы открыть что-либо в этой программе...Представили лица тех, кто над интерфейсом работал?
>>20927 (Del)
>Ты же не думаешь, что эти кружочки от рига - это топология?
Думал что под "первой" ты подразумеваешь пиксар (пик 4), а под вторым дисней. Тк в контексте беседы они были связаны, my bad.
Берёшь кисточку Zmodeler. Пилишь Crease по нужным тебе лупам. Потом пускаешь курву по крисам в Curve functions или типа того, вроде.
У слона, возможно еще жива запись стрима, где он волосы херачил, думаю если будешь делать по его образу и подобию, но на отъебись, всеж лучше, чем текущий варик. Через часок-другой управишься.
Я нашел, просто меняем местами и свапаем сторону, мало ли пригодится. По-моему куда удобнее вести волосы от башки, чем от попы
Лул, я умею делать волосы, для двухчасовых скульптов излишне все равно, тем более там процесс более рутинный с расстановкой кистью этих прядок
Ну как же нам жить без 200 IQ срачей на тему чей софт "объективно" лучший? Я же обязан доказать что X-софт лучше чем Y-софт. Я просто не могу поверить в то что у каждого софта есть свои плюсы и минусы. Потому что я элитка и пользуюсь X-софтом, а те кто пользуется Y-софтом тупые.
Я кажется пытался тут свапать, так там сама кисть то остаётся такой же, тобишь кончик курвы на самом деле будет не заканчиваться красивым треугольником, а будет тупо обрубочек. Но не уверен.
>>20946
Все программы так или иначе в какой-то области хороши. Но блендер говно всё равно, во всех областях конечно же. Лучше сын гомосексуалист чем блендераст, как говорил мой дед.
Тушите блендерфага.
Не, я сейчас начал волосы лепить, кончик есть на конце , видимо ты не нажал интенсети с сайзом
Думал просто, а оказалось сложно.
Плюс, я сабдивнул детали, и теперь у меня такое говно. Что делать?
Флипнул кривую, жмакнул интенсити - на самом краю всё равно обрубок. Мелкий, еле заметный, но всё же.
Симметрия пидор, не пашет...Че ей не достаточно что я разрез на пол фигуры нанес? Можно же догадаться что когда я кликаю симметрию, хочу его отразить.
И еще короче, я не наносил ни одного разреза на верхний меш, но когда жмякаю unwrap он проецирует 3d объект на UV половинку.
Еще я порубил выпуклости на островки, анврапаю, а он не раскладывает их как отдельный объект на UV половинке.
Начинаю скучать по ретопологии.
А можно как-нибудь не вручную блядские лупы проводить?
А можно чтобы они миррорились, а то я не переживу второго лупа рисовать...
Лупа делал UV за Пупу, а Пупа за Лупу.
Хотел бы я тебе помочь братан, но сложно по скринам говорить где ты проебался и где не туда ткнул. Поэтому могу только поддержать тебя морально. Давай, ты сможешь /bратик!
Спасибо, такое ощущение что меня выкинули голым в лес.
А лесенки в разрезах - сильно плохо?
А почему меш разноцветный?
Збраш и майю. Остальное говно можно не использовать.
Для чего? А так Blender, Zbrush, Substance Painter.
Козел хоть интуитивно понятней. И можно лупами сразу херачить.
>>21003
Зибраш, для начала. Чтобы сделать модельку и разукрасить хватит. Если анимировать, то готовь жеппу.
Сильные красные или синие полики - жёсткое разжатие/раздувание полика в развёртке, это хуёво. Видишь у челибасоса чуток токмо розовые выпуклости? Это ещё норм. У тебя пока пиздос чёта.
Блендер покроет все твои потребности, в нем даже скульптить можно, ничуть не хуже, чем в зебре.
Кто и почему?
>Блендер покроет все твои потребности, в нем даже скульптить можно, ничуть не хуже, чем в зебре.
Проиграл
Блендер булиены не умеет делать. Основное моделирование надо делать в блендере/майе, а булить надо в зебре.
угарная хуйня
йебать!
Зачем новички так спекуляр у матов выкручивают, кривой скульпт с бликами ещё хуже выглядит, юзай какой нить более матовый серый мат, я понимаю что блики могут закрыть некоторые изъяны, но все же
а я ничего не выкручивал, это стандарный basicmaterial2
что именно не так?
Наебать посонов решили.
На превьюхе ретопо, на деле - Thanks for watching. На таймбаре - странная пустота. Подтасовка?
Они жидко обосрались с ретопо, и решили удалить?
Превью больших видео на утубе порой хуетой страдает, и опаздывает/вперёд урывается. Не первый раз такое вижу, это норма. Этот кусочек как бы есть в видео, но не там где ты курсором чешешь.
Тем временем я закончил ретоп гачи-бойза.
Может быть чуток, пока не поригаю его не узнаю.
На самом деле я вообще не вижу смыслу ебаться с топологией для нашей игры, учитывая насколько деревянная у нас анимация. Вроде заказун нашёл для нас аниматора, но я пока не видал что он там пилит, так что хз.
Там 4х часовой стрим и таймлайн ебануто порубило на нижний и верхний по 2 часа.
https://www.youtube.com/watch?v=98mw6O7suqc&feature=youtu.be
Расположить ровно, квадратики отмасштабировать...И можно шалить с красками.
ХОтя, начинаю осознавать, что это можно было сделать, куда более эргономично....В разы.
Но как говорится: Первый раз не пидорас.
Ты лепишь с рефами? На каждую деталь можно найти несколько рефов, на рога, на лицо, и пытаться повторять с них элементы. Сейчас это выглядит как помятая кашица, так как ты не уверен как это должно выглядеть в финале.
Адекватная, лел.
....Рога слишком острые, как веточки свежезаточенные. Учитывая что он адское создание, а слово копьё произошло от процесса копчения наконечников, а при копчении наконечник становится менее острым, но более твердым....Значит, у твоего демона должны быть более округлые кончики рогов, в противном случае они и сломаться могут.
Ну и я бы, выдвинул нижнюю челюсть вперед, мб бы скулы более агрессивными сделал. Слишком какой-то заблюренное лицо, при том кожух для рогов довольно бугристый, рельефный, рога детализированные...Короче зона интереса на рогах...А лицо как будто зассал делать точнее...
Ну это чисто ощущения мои, хуй знает насколько они адекватны.
В целом - неплохо, но кажется у твоего демона нет черепа. Ну то есть его по крайне мере не видно с этого ракурса. Даже у таких созданий следует учитывать анатомические аспекты, а то у тебя вместо затылка будто бы продолжение шеи, но более уплотнённое + рога непонятно откуда растут. Нужно сделать много правок.
Не знаю на сколько хорошо или плохо это смотрится, но рога растут отсюда - пик один. А анатомические аспекты в профиль без рогов - пик 2
Сегодня для лицензии.
Да не за что, пиздеть с дивана - моя самая сильная сторона. Обращайся.
Есть кисть в лайтбоксе в папочке blur, smooth by polygroups.
>This
Никогда не лепи без рефов, особенно когда ты лепишь что-то новое, что у тебя никогда не выходило прямо заебись. Без рефов все чушки-вонючки. Из головы ты не сможешь слепить ничего толкового, так как люди любят мыслить условностями, а не визуальной базой. Глаза есть - да. Рога есть - ага. Фактура кожи - ну есть. Ну значит скульпт то заебись! А на деле выглядит как помятая картофелина.
Можешь попробовать показать сеточку лоупольки, я скажу где ты обосрался. Ну или попробую.
Берешь и без задней мысли ретопаешь.
Невозможно выставить блядские квадраты правильно...Когда начинаешь оттаскивать шеллы, чтобы избежать их пересечения, текстура квадратиков внутри начинает прокручиваться.
Когда начинаешь выравнивать обратно текстуру квадратиков, обнаруживаешь что шелл заехал на шелл....КАК БЛЯТЬ РАСПОЛОЖИТЬ ЕБАНЫЕ КВАДРАТЫ?
Какие квадраты? Зачем чтоб совпали? Это чекер?
Ты что ебанутый? Нахуй ты с этим заморачиваешься, там главное чтоб тексель денсити совпадал. Ну и нарезал по припезденному просто 10/10.
Слепил хуйню, замапил хуйную, проебал кучу времени и ничему не научился пострадал хуйней.
Если ты нубас так и тренируйся на нубских тасках: человечков простеньких поделай, мебель, зверушек несложных. Нет блядь надо начать с какойто ебанины с трипиздаблядским вывертом и засрать ей тред, я хуею честно.
Ты явно заслуживаешь спецпремии "китайский пионер-2020".
Сам себе придумал проблемы, сам с ними усиленно боролся, а в конце таки додумался почитать какие же основные требования у UV.
Лол, зачем? Квадратикам не надо совпадать. Только по размеру, тобишь texel dencity чтобы был одинаковым. Это в ризоме можно было чекать, хз можно ли в коате.
>>21280
Двачую этого благоразумного господина.
>>21283
Я вижу что ты странный паренёк, поэтому и доёбываться до тебя как-то неправильно. Делаешь какую-то штуку, ну и делай, видать как терапия для тебя.
Ну зато уж теперь точно научился. Еще логику раскидывания швов подтянуть, с хардами на этих швах разобраться и будет заебись. )
1920x1080, 0:12
Он ничего не удалял, там чисто работа с полигруппами показать/спрятать/инвертировать.
Попробуй перевернуть карту вверх тармашками. Зебра как-то странно работает с текстурами, частенько замечал что она их на хую прокручивает по фану.
Мужик запечён, правда заказун сказал что стоит добавить мышц на ноги сзади, так что завтра перепеку тельце ещё. Хорошо что я никаких фиксов в карте пока не сделал, лул.
Ага, это стандартная текстура глаза в нашей игре. Не я её делал. Я делал её фикс, и говорил мол "Убрал кровь из глаза", но заказун решительно попросил чекать глаза исключительно этим говном. Для артстанции я специально сделаю другую текстурку, конечно же.
Спасибо
Тебе заказун ничего не сказал за проебанные бедра на фоне адских икр? Я понимаю что стилизация, вовчик, все дела, но все же оно даже на уровне силуэто смотрится странно.
>>21307
А я тута только ретоп пока и сделал, и текстуры мои будут. Ну и риг. Скульпт делал француз. Ну труханы/бороду ещё я пильнул. После этого мне ещё 2 сета за французом фиксить. Он скульптит заебись, а вот с техническими штуками типа ретопа или ЮВ у него совсем всё хуёво. Про текстуры заказун просто сказал что там пиздец, поверил ему на слово.
Del hidden, вынесена на нижнюю панель. За подробностями в гугл.
Ну тогда, можно скачать и ждать норм крек, как было с 2020.
бред, блики наоборот все изъяны на показную выпячивают, а вот матовые материалы их скрывают
А дальше пизда блендеру
Уже почти 3 часа сижу, все нормально работает с 1 кракенном.
нашел даже снова тот пост, это, оказца, слон выкладывал, за что ему и респект. Но ток я чет не понял, он когда кисть использовал, там сразу не плаха была, а текстура с работающим трансперентом. А у меня ебаные плоскости вылазят. Чет нихуя я в этом не понимаю
та мне хотя бы принцип понять, как там с плахами все это происходит, интересно же. Да и не люблю я стилизованные волосы
Я не помню кидал ли я с фиксом одной пряди или нет. Там у одной пряди в этой кисти вывернуты нахуй нормали, фиксится инверсией зелёного канала в фотошопе. В зебре то этого не будет видно, только уже при рендере где.
>фиксится инверсией зелёного канала
Как раз сейчас читаю хуету про нормали и их мапы.
Почему не синего канала? Ведь красный - лево\право. Зеленый - Вверх\вниз. Синий - глубина.
А, может и синий. Я уж и не помню. Шота короче надо перевернуть братан.
Насколько я помню нет, но очень часто у меня слетали из-за того что я забывал ебануть эту вот кнопочку при объединении сабтулов. Эта курва всё время хочет отжаться сама по себе, так что чекай её каждый раз.
Шотворцаа....Ща надо извилины распутать, и запечь отпрожекшенную лоуполиняху....А потом впихнуть в мармосет и еще карт понавешать, а потом в мармосет...Или наоборот. СЛОЖНА.
А ты проебёшься на этом, не переживай. Я даже помня про эту хуету порой проёбываюсь.
Хз намного ли лучше это чем было до этого в игре, но энивей.
Четкий мужик получился.
Покажи лоупольку с сеткой, особенно интересно как ты грудные мышцы и подмышку отбил, а то я уже на скрине вижу кое-чего.
А, ты наверное про этот проёб? Чёт и не сразу заметил то, под другим углом всё окс.
Ага. Это сколько 20-30к трисов? Интересно ты конечно шейно-плечевые лупы разрулил. Если не в лом потом притащи гифку от аниматора/риггера как он в динамике будет себя чувствовать.
спасибо
Тащи анатомию демонов. Как вы заебали, мне все нравится. Недавно смотрел константина от ДС, будто бы от туда
Я не опосум, вы просто уже заебали. Анатомия нахуй демона, просто ебануться. Совсем уже ебнулись со своей анатомией
это не я писал
да-да, пошел нахуй. Я прямо сейчас могу открыть ЛЮБУЮ популярную дрочильню и увидеть что анатомии нигде нет. На нее дрочат дегенераты
твое право, пингвин
https://www.youtube.com/watch?v=LB0rLvJwIZE
чел выше уже писал что его зоопарк воспитывает, который возглавляет мудрый, старый слон
Этим челом был.....Я кстати тут единственное не дикое животное няша, мрр, всех заебал. Вот у меня щас котик у ног мяукает сидит, еду просит, но я не дам, он все заблюет. =3
В зебре же скульптим бтв
Похуй, челу зашло, пусть делает
блядь, чел, это не я писал. я же написал выше что рога правда острые spoiler чел который делал демона /spoiler
Ну похуй, пойду в очередной раз обосрусь сделаю этих мягких французских булок в зебру.
https://www.youtube.com/watch?v=UyuRVnrTX88
Шел блять 2020 долбоебы не могут запилить нубфрендли процесс, надо ебаться с кнопочками, пиздец нахуй.
Да, но меня смутило, что индус с видео это делал на лоупольке - расширял. Там собака зарыта?
Мармосет норм печет...xnormal тоже норм прога.Медленней мармосета но работать можно.
все правильно,на лоупольке.Я не знаю где собака зарыта...Тяжело сказать по скриншотам.В лоупольки развертка есть?Файлы не перепутал случайно?Надо перебирать варики всякие.Хз как тебе помочь...
бывает
Меня батя слоном называть стал не потому что я мудрый, а жирный и медленный, кстати.
>>21510
The batya просто своих чувств стеснялся, на самом деле он имел ввиду положительные качества, но натура цундерки...Сам понимаешь.
https://drive.google.com/file/d/1szgGC-HzRcekoSilGo3YQsdPPK9rTp24/view?usp=sharing
Если возиться с этой хуетой будете, то было бы неплохо еслиб вы это чекнули в козле.
И да еще я вместо Load нажал Save в зебре и перезаписал к хуям весь 712мб файл с ящерицей в 19кб чистюлю, но мне почему-то похуй. Хотя нет...Обидно всетки.
Это копия, сохраненная 11 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.