Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Untitled.mp415,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
Blender thread #162 211811 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
2.9 alpha edition

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник(на время коронки в пятницу) в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>210297 (OP)
# OP 2 211813
Как то так
3 211814
>>1813
сойдет)
4 211815
>>1811 (OP)
Вот. Теперь хорошо. Автор ролика молодец, но мог бы сам перекатить, а не лениться - а значит поставлен под вопрос.
# OP 5 211816
>>1815
Эт я перекотил )
untitled.png1015 Кб, 1920x1080
ХП !BJtrrKIInE 6 211817
Пойдёт, а то я уже собрался перекатывать с этой картинкой.
На следующий тред перепроверить текст.

https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw — Я бы убрал из рекомендованных, кривота какая-то. Есть пара туторов для нубасов хороших, но весь канал не стоит рекомендации вообще.

https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ — не знаком и не вижу ничего примечательного. Кто-то учился по этому каналу? мнения?
7 211818
>>1811 (OP)
годно, только камере интерполяцию линейной надо было сделать, а то быстро ускоряется, и не успеваешь чекнуть обьявления.

>)

# OP 8 211819
>>1818
Да там город из плейна сделан маленького, и по ключам было бы 400 кадров на плавность :C
9 211820
>>1816
Все - ты не под вопросом. А чего переживал-то?
# OP 10 211821
>>1820
Да так, был опыт не очень по перекату, но вроде всё ок.
Мб на некст что то еще придумаю, вроде по работе всё идёт к концу, надо будет подумать, но идеи уже есть в стиле.
Улица, идет блендер чел, на картонке сидит максо чел, блендер чел кидает ему деньгу в стакан. но надо додумать, но в принципе реализуемо
11 211822
>>1821

>блендер чел кидает ему деньгу в стакан


Но тут выбегает лысый из-за угла, забирает деньгу и умирает, а гундос стоит над ним и рассказывает, как не правильно он умер.
12 211823
>>1817

>я уже собрался перекатывать с этой картинкой


А что эта твоя говнина вообще означает, специалист ты наш? Это же уровень максимум первой недели в блендере. Ты увидел сегодня новую модель неба в 2.9, но не смог из себя ничего выдавить, профессионал херов?

>кривота какая-то


>не знаком и не вижу ничего примечательного


Однако. Там контент несоизмеримо выше твоего по уровню. Тебе оба этих канала курить следует, а не критиковать.
13 211824
>>1823

>А что эта твоя говнина вообще означает


Это же первая буква хуя! Такое знать надо!
14 211825
>>1822

>>блендер чел кидает ему деньгу в стакан


>Но тут выбегает лысый из-за угла, забирает деньгу и умирает, а гундос стоит над ним и рассказывает, как не правильно он умер.


После чего гундос начинает показывать как надо умирать правильно, но несколько раз подряд факапается и начинает матом крыть случайных свидетелей, которые в истерике от смеха бьются от гундосых потуг "правильно" умереть. Особенно много мата достается лысому, так как у него, в отличии от гундосого, умереть получилось, а такого оскорбления гундосый не прощает.
Хороший сценарий, к слову, на троих уже получается.

>>1821

>на картонке сидит максо чел, блендер чел кидает ему деньгу в стакан


Не впадай в крайности и не ведись на психоз блендерастов. Если будешь ясно на вещи смотреть, то поймешь, что блендер не пуп земли и у каждого софта есть свои сильные стороны. А владение спектром софта даст немалый профит в 3д в целом. И тогда ты станешь просветленным бленданом, а не кислым блендерастом.
15 211826
так я понял что за хуйня сегодня
завтра воскресенье же
рабам на работу не надо
вот и барагозят к ночи
все равно друзей нет
не с кем выходныи провожать
16 211827
*проводить
17 211828
>>1826

>все равно друзей нет


двач тут все мои друзья. кекв
18 211829
>>1828
ето нехорошо для человека
без друзей когда
если ты ростовчий
могу позвать пиво пить
жарю мясо сечас
у шизика друзей нет
вот и злой такой
19 211830
>>1829

>жарю мясо сечас


курица?
20 211831
>>1825
Да я понимаю это, сам не только блендер планирую юзать, всё же пока что лучшие связки это, сабстенс зибраш блендер если бабу моделить какую то.
21 211832
>>1825

>Особенно много мата достается лысому, так как у него, в отличии от гундосого, умереть получилось


Вот только лысый умер через 5 костылей и сначала провалился под текстуру.
22 211833
>>1826

>рабам на работу не надо


Не обобщай!
23 211834
>>1830
ты не смотри что у меня руский плохой
я не совсем неграмотный
знаю что у вас курица птица а не мясо называется
много знаю про вас
у меня корова
друг с рынка принес
я жарю
24 211835
>>1834

>у меня корова


Казбек?
25 211836
>>1835

>Казбек


Хм. Это как? Казах+узбек = казбек?
26 211837
Пора в коллажи персонажку подключать.
Понятно тут никто не может в риг, но хотя бы миксамо...
27 211838
>>1837
Можешь прям щас начинать делать
28 211839
>>1836
Каз=белый Бек=человек
Распространённое имя среди ближних муслимов.
29 211840
>>1835
нет
30 211841
>>1840
Зря. Но не переживай, твоя жизнь, тоже имеет значение. Так что кушай жаренную корову и наслаждайся тем, что имеет значение.
31 211842
>>1837
Так на миксамо только 1 анимация, считай сцена из 1 анимации будет та еще хуйня
32 211843
>>1842
Ну если ты не умеешь в риг, это ещё не означает, что мёртвый не может совмещать анимации из миксамо в единый скилет...
Би думать.
33 211844
>>1842
миксуй через nla и action
34 211845
>>1841
спасибо
35 211846
>>1843
ето как, пробовал с 1 анимации брать ключи и кидать на 2 модель с анимацией, и её пидарасить начинает
36 211847
>>1846
Фишка в том, что надо грузить риги с миксамо в одну сцену, разных анимаций, всё в одно, оставляя как идеал первую из миксамо, после миксуй через нла как тебе удобно. Вопрос для меня остаётся открытым. Зачем мне это делать. Могу, но не делаю. Я потреблятор больше, чем мэйкер.
image.png176 Кб, 1209x723
37 211848
>>1847
чота нихуя не понял
38 211849
>>1848
Туторчики позырькай
39 211850
>>1849
глянул уже, там какой то хуй просто шифт д нажимает у кубика, другие вообще из 2013 года с интерфейсом которого уже нет
1.mkv3,5 Мб, webm,
1280x720, 0:11
40 211851
хуета какая то
41 211852
>>1851
Ну там надо хитро смешивать, возможно добавить рут, чтоб не было привязано к глобальным координатам. Учись. Авсоь создашь контент, который я смогу потреблять.
42 211853
>>1852
Так я не научусь это точно, поискал по ютубу и инету и нихуя не нашел. так что в пизду как обычно это дело.
43 211854
>>1853
всё я забил хуй, в синиме это функция работает как часики, ну и колаб у них с миксамо нечё такой, в общем пока что блендер идёт нахуй по анимации персонажа, лично у меня)
44 211855
>>1851
в миксамо все анимации ходьбы надо inplace галку ставит, чтобы он на месте шёл.
А в блендере уже мейн кость анимировать.
45 211856
>>1854

>лично у меня


Ты нат элон)
Он по всем параметрам проигрывае, разве что полигоны тягать в нём норм. Всё чвще задумываюсь спиратть модо или ещё какой софт. Пока приоритет лишь одни. Бесплатная установка без троянов, червей и смс.
46 211857
>>1856
просто тут 2 анимации норм сходятся как надо
47 211858
>>1851

>.mkv



У меня твоё говно не проигрывается
2020-06-21 03-01-04.mp417,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:41
48 211859
там еще просто плавные переходы надо делать, а так работает.
49 211860
>>1859
Все же пока что для меня лично это хуже чем я сделал в 4 клика в синиме. Ну да похуй
>>1858
Установи себе вместо микроволновки браузер )
50 211861
А почему для блендера не предусмотрено кастомных скульптинг кистей для причесок?
51 211862
Я не хочу тред с лысым и гундосым. Хочу тред с моделером из Electronic Arts (DICE), голливудским сиджистом и тем корейцем.
52 211863
>>1862
Их обосрут и назовут всирателями
15321585564540.jpg34 Кб, 560x560
53 211866
>>1839

> ближних муслимов


>белый человек

54 211870
>>1811 (OP)
оп молодца, иак держать, единственно нужно было медленее сделать
55 211871
>>1829
Если сидишь на дваче значит ты анон.
Как только ты выходишь за пределы двача и интернета, то автоматически себе деанонишь и становишься двачером.

мимо ростовский анон
56 211872
>>1830
Да они там в Ростове по любому поводу жарят мясо. Я здесь 10 лет живу и всё не могу к этому привыкнуть.
Ну ладно на 1 мая, но бдядь и на 9е мая они собираются и жарят мясо. На пасху, да писец даже на рождество они жарят мясо, но самый сок это на новый год смотришь такой дождь градом(здесь редко когда на новый год снег) а он стоит под зонтиком и струячит мясо на монгале, чтобы успеть до 12 часов.
57 211873
>>1872
Бохато живут.
14722371084210.jpg495 Кб, 837x1181
58 211874
>>1872
Ну а хули ты хотел от кубаноидов, самое примитивное общество, предки в пещерах мяско жарили постоянно, вот и эти чучела так же.
59 211876
>>1874
Завидуй молча. Ты то мясо только на фотографиях в интернете видел. А они вон постоянно жарят.
60 211877
>>1876

> Ты то мясо только на фотографиях в интернете видел


Лол что? Какое же ты бомженичтожество, если для тебя мясо какая-то недоступная ценность.
61 211878
>>1877
В мире миллиард человек живет, который не то что мясо не ест, а кушает не каждый день.
Вот мамка перестанет кормить по другому заговоришь.
А я прямо сейчас пойду поем картошечку с котлеткой.
img-20200615162935-658.jpg30 Кб, 900x537
62 211879
>>1876

>Завидуй молча. Ты то мясо только на фотографиях в интернете видел. А они вон постоянно жарят.



Я как настоящий гречневый заявляю:
Хлеб да каша - еда наша.
Поэтому и девушки у меня были только вот такие
>>1874
63 211880
>>1879
Нарисованные?
64 211881
>>1876

>Ты то мясо только на фотографиях в интернете видел.


>>1878

>Вот мамка перестанет кормить по другому заговоришь.


Хуйню какую-то придумала, бомжеебанушка. Гундосый, ты?
65 211882
>>1881
Ты видишь у меня трипкод?
66 211883
>>1882

>тупица думает, что гундосый не пишет без трипкода


лольная дура ты конечн
67 211884
>>1883
Таблеточки прими.
68 211885
>>1884
Нахуй съеби, подорванный
69 211886
>>1872
Угарнул, я тож из ростова, мясо не жарю, но в целом так и есть.
70 211887
Покажите хоть одного топового моделера, который пользуется блендероговном
71 211888
>>1887
Нет таких. Теперь уходи.
72 211889
>>1888
Это потому что он кокащка)) Пользователь блендера = кукущка кукарикушка
73 211890
https://youtube.com/watch?v=2sfA_yhMq0Q

То, чем занимаются блендероопущенки
74 211891
Можно ли как-то сделать чтобы х-ray вижн был постоянным, а не отдельным для каждого вида?
75 211892
>>1890
Съеби в майя тред, клоун. Ах да, всем похуй на это говно и там ты будешь один долбоебик, хуево тебе.
76 211893
И еще вопрос, в блендере есть куб анврап, но он плохо работает если плоскость под наклоном. А можно ли как-то взять плейн и анврапнуть плоскость под прожект этого плейна?
77 211894
>>1892
Майя это инструмент топовых профессионалов наряду с zbrush, посмотри любое портфолио.
78 211895
>>1893
А теперь скажи то же самое по-русски.
15923924451940.png309 Кб, 524x526
79 211896
>>1892

>хуево тебе

80 211897
>>1894
Майя это инструмент рабов, которые штампуют одинаковое говно наряду с zbrush, посмотри любое портфолио.
Блендер же для свободных духом творцов.
81 211898
>>1896
Думаешь в голивуде марвеловского венома для кино моделили в блендере? Чушок
82 211899
>>1898
Я думаю ты не в Голливуде.
83 211900
>>1897
Пиздуй перетаскивать руками вертексы для ретопо, творец мамкин
84 211901
>>1895
Пример - на 1 пике видно что стандартный анврап варпает юв остров и он получается неровным. Заметно если посмотреть на линии квадратов по ЮВ.
На 2 пике куб анврап - всё ровно, но поверхности под углом растянуты т.к. это куб и угловые поверхности он будет тянуть.
А нельзя ли самому двигать плейн и чтобы юв исланд под него раскладывался?
85 211902
>>1899
Я в школе азии
86 211903
>>1900
А в майе чем перетаскивают? Жопой что ли?
87 211904
>>1887
блендер тред 2 года итоги
https://www.youtube.com/watch?v=GiIZEV8yYEM
88 211905
>>1894
Вот и съеби к этим профессионалам в тред, чмоха
89 211906
>>1903
>>1905
Я бы порекомендовал просто игнорировать этого шизика
90 211909
Меня одного бесит что требуется быть программистом, а не художником? Подсматривать всякие лафхаки, потому что сам до них не додумаешься. В 2д просто на глаз делаешь, мазюкаешь в своё удовольствие и не надо помнить тысячи многоходовочек.
91 211910
>>1909

>Меня одного бесит что требуется быть программистом, а не художником?


В чем конкретно?
92 211911
>>1909
Он походу впервые ноды увидел
93 211912
>>1911

>Он походу впервые ноды увидел, ПИДАРАС!!1 рряяя!

15922500947310.png28 Кб, 200x195
94 211913
>>1817
Почему в рекомендованных нет гундосого?
95 211914
>>1909
Ты думаешь бог был художником и негров по приколу создал черными?
Художни, это бездарь без воображения, лишь повторяющий образ мира. д дизайнер же, умеет больше и может создать свои миры из инструментов предоставленных ангелами (программистами)
96 211915
>>1914
Но бога же нет, только негры.
97 211916
>>1909
Такое мог сказать только человек не умеющий рисовать.
В рисовании все формализовано и лайфхаков там еще больше чем в 3д. Кучу говна придется съесть только пока изучаешь перспективные построения, не говоря уже обо всем остальном. Пока всё это не изучишь не сможешь сидеть и мазюкать в удовольствие и что бы результат был годным.
Я уже не говорю о том что когда прочитаешь, как все надо делать у тебя все равно не получится, потому что тебе надо одно, а твоя кривая ручонка рисует другое.
2д это гребаный ад от которого надо держаться подальше.
98 211917
>>1909
Zbrush - чистое творчество, никакого технического пердолинга.
99 211918
>>1915

>Но бога же нет, только негры.


В этом и проблема. бога нет, а негры остались.
Это идеальный вариант для любого дизайнера, создать что-то такое, что будет мешать всем, даже самим обладателям этого и выпилиться, чтоб не было возможности изменить это.
Каков хитрец.
ХП !BJtrrKIInE 100 211924
>>1841
Чё-то поржал с этого пассажа.

Я ж рядом, Краснодар. И да, похоже на правду. В НГ не видел, чтоб мангалили, а так 2/3 года кто-то да жарит.
Думаю, тут лидирует три фактора: очень длинный тёплый сезон (чтоб выйти), много зеленых мест, куда выйти, и кавказцы рядом, а значит и их кухня. В магазах и уже маринованный шашлык и заготовленные под него куски — очень частое явление.

На даче был, занырнул в море со знакомой, а она говорит «я тут мидий подсобрала, на дне лежат, мне некогда, переезжаю, ты возьми». Через пару дней я таки пошёл, нашёл + ещё надрал много, запекли на противне над мангалом. Наелся, батю накормил, кота накормил и ещё брату осталось. Мяска в них мало, но быстро насыщаешься, вкус сильный.
Вот так «пожарил мяса» без мяса и даже не собираясь это делать. В целом я тоже больше по рыбе, морепродуктам и птицам.
Однажды покупал в магазе мидии — никогда не берите. Бесвкусная лажа. Те же отзывы от всех, кто ел из моря.


>>1873
В рационе у кубаноидов традиционно было много хлеба и углеводистой еды. От того тёти-бочки. Это у соседей с кавказа больше мясо и сыр, но с огромным количеством свежей зелени.
ХП !BJtrrKIInE 101 211925
>>1891
В смысле «отдельным для каждого вида»?
Ты про соединение настроек вьюпортов? Это только в проекте, Солуянов давно идею толкает.

>>1893
1) можно сделать lightmap unwrap
2) Можно выделить плоскость, развернуть её по виду (Ctrl+num7) и развернуть из вида.
3) можно поставить несколько пустышек, сделать модификатор UV project и от пустышек назначить проекционные плейны. А потом применить.

-----------------
Вчера кто-то пиздел про спокойствие и доброту в треде без меня.
Кек:

>>1881
>>1883
>>1889
>>1892
>>1897
>>1905
102 211926
>>1924

>вкус сильный


Прости, но меня сильно тошнит от запаха мидий. Про шашлык ты прав. Я его уже ненавижу. Что не праздник, то шашлык, что не желание посидеть выпить, то шашлык... Уже бесит. Так бесит, что стал любить сырую капусту. Благо у нас хватает мозгов не покупать готовый шашлык и маринованный шашлык, потому что это всё невозможные помои. Мы берём только отборную свинятину (потому что баранина мерзость), маринуем исключительно в луке и солим непосредственно перед жаркой. Хлеб-яд.
103 211927
>>1811 (OP)
ОПа я бы поцеловал
104 211928
>>1925

>Вчера кто-то пиздел про спокойствие и доброту в треде без меня


Ты вообще не воспринимаешь, когда аноны серьезно, а когда нет?
А так да - пиздуй отсюда, без тебя тут срачей нет.
ХП !BJtrrKIInE 105 211929
>>1909
1) На данный момент в цг-рисовании дохера и приёмов и читов и скриптов.
2) Возьми скульптинг и лепи без многоходовочек в своё удовольствие.

>>1913
Потому что там не много контента для очень новичков и я бы сам не стар рекомендовать весь канал.
Из мастхэва разве что это:
https://youtu.be/82T4_ug0alM

>>1926

>но меня сильно тошнит от запаха мидий


Бывает. Баранина только очень молодая не имеет характерного тяжёлого запаха. Тоже недавно ел плов с бараном — тяжёлый жирный вкус и запах. Сама текстура мне очень ок, плотная.

Меня, к примеру, тошнило от маслин или приваренной капусты (оболочка голубцов например)
А теперь маслины могу пригоршнями есть, капусту часто докидываю как источник клетчатки и серы.

>всё невозможные помои


Да, магазы кидают в маринад то, что нельзя уже продать свежим, чтобы скрыть запах. Гораздо реже — просто непроданное при приходе свежей партии.

> маринуем исключительно в луке


Удваиваю годность сего рецепта.

>>1928
Я подозревал, что это был сарказм, но

>без тебя тут срачей нет


кек
106 211930
>>1929

>Потому что там не много контента для очень новичков


Давай откровенно говорить: потому, что там говно, высосанное из пальца. Бессистемное и бесполезное.
ХП !BJtrrKIInE 107 211931
>>1904
Начал слушать.
Что там в целом? О фиксировании рисков?
ХП !BJtrrKIInE 108 211932
>>1930

>высосанное из пальца.


Это моменты, обнаруженные в процессе работы или по запросу аудитории.

> Бессистемное


В основном так, в частностях нет. Платина систематизирована.

>бесполезное.


Для тебя да, для других нет.
109 211933
>>1931

>Что там в целом? О фиксировании рисков?


О излишней веры в себя. По сути он прав, вместо то го чтобы сомневаться в себе, спрашивать других, просить о помощи, находить кооперацию ты просто годами в одно жало пилишь никому не нужную и неинтересную фигню.
110 211935
На самом деле я всё чаще прихожу к мысли, что все области, где тебе не даётся легко с самого начала нужно сразу дропать и не терять время.
Как бы не говорили, что важнее усердие и трудолюбие, а не талант и предрасположенность к этому занятию.
Ну если здоровый увалень далеко за и ты просто не в состоянии освоить ЯП нужно дропать это сразу. Это всё равно, что высокий худощавый интеллигентного вида человек будет на полном серьёзе вкатываться в тяжёлую атлетику.
111 211936
А вообще проще жить одним днём, утром проснуться сходить на работу, а вечером сериальчик под пиво или на компе игрушку какую погонять.
112 211937
>>1932

>Платина систематизирована


Слишком громкое заявление. Нет у тебя никакой платины.

>>1932

>для других нет


Для всех бесполезно. Просто есть непрохававшие нафани, которые еще не знают что и о чем смотреть и боятся смотреть нормальные туториалы на английском. Вот они твои видосы и смотрят.
image.png561 Кб, 1535x916
113 211938
Как бы мне накинуть сабдивижен так, чтоб дырка внизу не ломалась? Можно защитить некоторые грани от сабдива?
114 211939
Не могу понять как оно работает и как решить этот паззл.
Суть в том, что я разметил ЮВ и анврапнул - 1 пик.
Но если я делаю кубический прожект, то он почему-то делает новые симы - пик 2.
Можно ли как-то сделать так, чтобы кубический прожект не делал новых симов? Потому что мне нужен именно кубик прожект, но с готовыми симами.
115 211940
>>1938
Я что-то сразу не додумался просто накинуть защищающих эджей
116 211941
>>1938

>накинуть сабдивижен так, чтоб дырка внизу не ломалась


Не использовать нгоны, поучиться в нормальную сетку.
117 211942
>>1938
Не использовать сабдив на кубы, юзать бэвел.
118 211943
>>1941

>еееее хайюполи моделинк, брух

ХП !BJtrrKIInE 119 211944
>>1933
Ага, дослушал.
Кооперация, делегирование, критика и правда важны.

В целом там в комментах верно расширили вопрос, сказав, что мужик однобоко трёт.
Если ресурсы есть но коленки дрожат от неуверенности — скорее всего наебнёшься (проверил сам).
Если ресурсов нет, а ты полез — скорее всего наебнёшся.

Так что верный вывод лично для меня — отказ от необоснованной тревожности (доля сомнения и скепсиса должна оставаться) + щепотка необоснованной самоуверенности, чтобы где-то продавить на кураже и компенсировать пустую тревожность.

>>1935

> где тебе не даётся легко с самого начала


Оно скорее не легко даваться должно, а баланс мотивации и кайфа от процесса должен передавливать трудности. Потом местами нужно перетерпеть.
Я вывел такую формулу: результат = {трудпредрасположенностьудача*ресурсы}

>>1938
Топологию сделать под сабдивижн.

>>1941

>Не использовать нгоны


В органике можно, за защитными лупами плоские можно
https://dropmefiles.com/DqO18

>>1942
Удваиваю.
>>1943
кек
ХП !BJtrrKIInE 119 211944
>>1933
Ага, дослушал.
Кооперация, делегирование, критика и правда важны.

В целом там в комментах верно расширили вопрос, сказав, что мужик однобоко трёт.
Если ресурсы есть но коленки дрожат от неуверенности — скорее всего наебнёшься (проверил сам).
Если ресурсов нет, а ты полез — скорее всего наебнёшся.

Так что верный вывод лично для меня — отказ от необоснованной тревожности (доля сомнения и скепсиса должна оставаться) + щепотка необоснованной самоуверенности, чтобы где-то продавить на кураже и компенсировать пустую тревожность.

>>1935

> где тебе не даётся легко с самого начала


Оно скорее не легко даваться должно, а баланс мотивации и кайфа от процесса должен передавливать трудности. Потом местами нужно перетерпеть.
Я вывел такую формулу: результат = {трудпредрасположенностьудача*ресурсы}

>>1938
Топологию сделать под сабдивижн.

>>1941

>Не использовать нгоны


В органике можно, за защитными лупами плоские можно
https://dropmefiles.com/DqO18

>>1942
Удваиваю.
>>1943
кек
ХП !BJtrrKIInE 120 211945
>>1944
{труд X предрасположенность X удача X ресурсы}
121 211947
>>1945
гигант мысли, отец русской демократии
image.png229 Кб, 808x585
122 211949
>>1944

>В органике можно, за защитными лупами плоские можно


>https://dropmefiles.com/DqO18


Даааа... Такой бред нарочно не придумаешь. Нужно психические заболевания иметь...
123 211952
таблетки прими
125 211954
>>1953
А теперь повтори то же самое на изогнутой поверхности.
126 211955
>>1944

>В органике можно, за защитными лупами плоские можно


>>1949

С полной ответственностью заявляю: тот кто подобные советы гундосого будет слушать и принимать их всерьез обречен мучиться с освоением 3д и думать что 3д - это сложно, даже не подозревая, что дело не в сложности 3д и не в его способностях, а в том, что наслушался безрукого мудака и этим себе медвежью услугу оказал.
ХП !BJtrrKIInE 127 211956
>>1954
Какие-то проблемы, офицер?
128 211958
>>1956
Как ты так сделал?
129 211959
>>1956
У тебя - да. С головой. Ты опять подгоняешь сферическое говно в вакууме. У тебя сетка совершенно негодная к работе. А ты на другое и не способен. Ты не знаешь как делать правильно. Ты - горланистый профан.
31235432523452.mp410,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
130 211960
>>1956
Оооо, чел с зелеными еджами! Это ты тут шбмки пилишь?
Я редко по диагонали треды читаю с ттелефона. Хотел весь пак твоих шбм скачать, некоторые мне очень помогли. У тебя они сохранены?
131 211961
>>1939

>Потому что мне нужен именно кубик прожект


Он на втором пике. А по-твоему чем он должен отличаться от того что слева
ХП !BJtrrKIInE 132 211962
>>1958
Bevel after boolean аддон для фаски между лункой и основной формой. При достаточной топологии хорошо делает. Если чуть впоролись фаски, мешмашина умеет автоматом подтягивать нормали дата-трансфером с целевого меша на прорезанный.
Иногда можно читануть шейдерами.

Если совсем пиздец и тонна булей и всё в фасках обмазано — лучше сразу в САПР.

>>1960
Шебмки наверное лысый пилит.
У меня канал. Пака нет.
134 211964
>>1962
1.Давай канал, пойду подпишусь.
2.Как найти это лысого?
135 211965
>>1963
Ну-да, ну да. Сабдив в бесконечность. Путь халтурщика.
ХП !BJtrrKIInE 136 211966
>>1964
1. https://www.youtube.com/channel/UCtuqUk4g6w0iv7suCxlEz5w/videos?view_as=subscriber
2. https://2ch.hk/td/res/210297.html#211396 (М) вот например.
Эти шебмки с двигателями? Это лысый.
Я изредка пилю видосы с пояснениями.
137 211967
Как зделоть траву или мохнатые волосы в два шага без выноса мозга?
138 211968
>>1967
частицы+ плейн
ХП !BJtrrKIInE 139 211970
>>1967
qiuick fur для старта по волосам
волосы/частицы с рендером collection, по коллекции с разной травой.
140 211974
Как они так делают нахуй? Чтоб пальцы (да и не только пальцы) при контакте не проваливались сквозь, а физически реагировали?

Все нахуй обрыл, ничего подобного не нашёл, кроме как челы с Rigid body кубы на плоскость запускают. Это оно разве?
image.png164 Кб, 797x439
141 211975
Как быстро анврапить подобные формы одним куском, без перекосов ебучих?
Видел много раз ровно развернутые кухонные фасады и прочее, но никто ж в здравом уме не будет вручную выравнивать это всё... В чем секрет?
142 211976
>>1975
В майе есть такое, в блендере пока не сделали.
143 211977
>>1976
Как тул в мае называется? Юзаю и не видел.
144 211978
>>1974
Шизик, это просто анимация.
ХП !BJtrrKIInE 145 211985
>>1974
Нормальный риг + немного софтбоди для расплющивания

>>1975
Хмм. Зарепорчу-ка на всякий случай. Ибо метод angle based, углы равные, а результат неровный.
The Bottle 2.mp412,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:05
146 211988
>>1974
Напомнило.
147 211989
>>1988
гавно какое то, он мог свои возможности показать в нормальном ролике, а не в таком трешаке
148 211990
>>1974
Зарепортил порно без предупреждения.
image.png36 Кб, 284x674
149 211993
>>1977
Блядь, из-за тебя пришлось это говно запускать. Вот как на пике, там еще цифры нужно подгонять в некоторых ситуациях
150 211994
>>1993
Так это же говно ебаное, а не то что ты пишешь. Оно просто выравнивает юв, а делает ровным юв по гео. Такая же хуйня и в блундере вроде есть.
151 211995
>>1993
Я тогда не пойму, что тебе надо, в блендере какие-то зачатки такой хуйни были, только нужно было парами вершины выбирать и жать на выравнивание.
152 211996
>>1995
Почему в блендере забили на юви? Там работы на одну сотую от скульптинга, сделали бы да пошли на сложные фичи.
153 211997
>>1996

>Почему в блендере забили на юви?


Кто сказал? В роадмапе в 2.92 будет юв.

>Там работы на одну сотую от скульптинга, сделали бы да пошли на сложные фичи.


Там не такая рахзработка. Скульпт делает чувак, который хотел это делать.
154 212002
>>1995

>в блендере какие-то зачатки такой хуйни были, только нужно было парами вершины выбирать и жать на выравнивание.


Короче не знал про такой способ, в некоторых случаях он не катит, но в простых вроде работает
https://youtu.be/bHbgQs8zkpw?t=153
Ну и выравнивать пару вертексов легче через auto align
155 212019
>>2002
C любыми случаями справляется аддон текстулс. Да и вообще я хз как без этого аддона обходится. Каждый блендераст, первым делом должен установить себе текстулс.

https://renderhjs.net/textools/blender/
156 212020
>>2019
Потому что для блендера слишком много аддонов нужно, реально десятки, большинство вообще редкие, сидишь год в блендер треде и ни разу не всплывет. Это нужно сильно погружаться, постоянно мониторить, штук сто перетестить.
15927551998931.webm14,5 Мб, webm,
1280x720, 1:11
157 212022
>>2016 (Del)

>40% японцев девственники


>в россии такого нет



И тут такой блендер тред кричит со дна.
pizda.png40 Кб, 676x709
158 212023
>>1976
>>1993
В майе получше, кстати, но всё равно, вот блять, почему оно повернуто? Почему края не прямые? Что мне с этим делать-то? Как же заебало
159 212024
>>2023
Ну тебе прям чтобы само все сделалось
160 212026
>>1811 (OP)
Почему здесь нет такого полуавтоматического средства ретопо как в zbrush - чтобы раскидать по поверхности контуры и по ним была сгенерирована новая сетка?
161 212027
Есть тут кто рисует 2д?
162 212029
>>2027
А что тебе нужно?
163 212030
Нужно сделать ландшафт. Помогите выбрать редактор для использования совместно с blender.
Vue vs Terragen vs Gaea vs World Machine vs World Creator vs True-Terrain vs что-то еще.
164 212031
>>2029
Давно учился рисовать, и там теория была про блики и всё-такое. Там указали что в какой-то зоне и находится настоящий цвет тела. Но не могу вспомнить где именно. Подскажи пжлст.
ХП !BJtrrKIInE 165 212033
>>2020

> реально десятки


Ну смотри. Когда затеваешь новое дело, развёртку, идёшь, смотришь уроки, как это делают спецы. И смотришь, что у них включено. Так же просто гуглишь top uv-unwrap addons.
Помимо встроенного magic UV будут packmaster, texel density, textools

То есть не надо сразу обо всём знать, но когда ты приступаешь к работе или когда уже столкнулся с недостатками, неплохо бы прогуглить.
166 212034
>>2031
Полутон.
ХП !BJtrrKIInE 167 212035
>>2026
quadremesher топовый, автор пока к нему не запилил такого инструмента.

>>2031
В какой зоне? Альбедо ты видишь при белом свете в диапазоне, который лежит в середине экспозиции, то есть не пересвечен, не недосвечен.

Очевидно, область зависит от экспозиции и силы света как минимум. А ещё от материала.
168 212036
>>2020
Текстулс это не редкий, а мастхевный аддон. Все о нём знают.

Справляется там, где майя сосёт
169 212037
>>2036
О, я как раз недавно скачал этот аддон и не могу понять как дугу выравнять в прямую. У меня он просто сплющивает остров в тонкую линию, когда я пытаюсь выравнять дугу.
image.png9 Кб, 68x67
170 212038
>>2036

>Текстулс


КАВО?
ХП !BJtrrKIInE 171 212039
>>2037
align to edge, rectify
172 212040
>>2036
А что техтулз делает? Я думал он сдох.
173 212041
>>2038
Спок, у меня бридж в ризом, но я в нём пакую.
Иногда правда бывают ситуации, когда только ризом может адекватно справится с задачей.
174 212042
>>2041
Обожаю ризом, лучший пакер в мире. Делаю в нем точнейшие лайтмапы для анриала. с попаданием пиксель в пиксель по сеточке.
175 212043
>>2030
Сейм, тоже хочу узнать какой лучше
image.png883 Кб, 1897x969
176 212044
Как сука сделать так, чтоб меш с отдельным материалом не влезал в развёртку ко всем остальным?
У меня на всём объекте ДВА материала - Litso (Лицо) и Material 1.
Я хочу чтоб лицо при покраске в сабстенсе стояло отдельно от остального меша. Хочу чтоб у него была своя, отдельная развёртка. Как это сделать? и надо ли? или и так норм?
177 212045
>>2044
Откуда нам знать надо тебе или тебе и так норм.
178 212046
>>2045
Я не знаю как правильно. На лице будет картинка, на всём остальном меше - процедурные гранжи
image.png306 Кб, 1431x840
180 212048
>>2036

>Справляется там, где майя сосёт


Ну вот как эту хуйню выровнять?
image.png323 Кб, 432x324
181 212049
>>2042

>Делаю в нем точнейшие лайтмапы для анриала



Я тоже.
182 212050
>>2048
Никак, я уже тебя сказал. Режь.
183 212051
>>2050
Так майя легко это делает
BB8E38BB-2AC3-43C8-99AF-B492FC083ABD.jpeg84 Кб, 828x584
184 212052
185 212053
>>2051
Не делает. Смотри растяжки.
186 212055
Это блядь геометрия 3 класс, это блядь знать надо.
187 212057
>>2053
Похуй на растяжки, нужно выровнять по осям как майя делает
188 212058
Есть тут челиксы которые покупают аддоны на блендермаркете? Хочу купить но не могу выбрать между двумя. На персии таких нет. Как там с манибэком?
189 212059
>>2058
Что за аддон?
190 212060
Бейкеры для асетов, не могу выбрать между этими двумя. Первый вроде хорош но выглядит сырым, второй вроде функциональнее и профессиональнее но выглядит заброшенным.

https://blendermarket.com/products/simplebake---simple-pbr-and-other-baking-in-blender-2

https://blendermarket.com/products/baketool
191 212061
>>2060
Попробуй бесплатный с артситсьс.
image.png106 Кб, 1091x622
192 212062
>>2057
Ну раз похуй, то прожект фром вью и потом минимайз стретч, через менюу
193 212063
>>2061
Простите, что?
194 212064
>>2063
Видел на белнедрартистс бейкер на нодах, пишут что йоба.
image.png168 Кб, 604x767
195 212065
Блять, тебе действительно похуй на такие потяги? Ебать, нахуй так жыть
image.png192 Кб, 712x597
196 212066
>>2062
Ну это все равно не то, у меня тогда было на полукруглой части дома 50 окошек, нужно было их наложить еще друг на друга, в майе за два клика делается. Как я заебался с этим домом ебучим.
197 212067
>>2065
Так у тебя текстура уже нарисована и ты по ней юви строишь. Я делал наоборот, там масочки нормально рисовали. Но для себя я тоже разрезал
198 212068
>>2047
Ну так а что по сравнению с остальными?
ХП !BJtrrKIInE 199 212069
>>2058
На персии таких нет
вероятно они не оч
https://dropmefiles.com/0gyFD попробуй этот вишмастер
ХП !BJtrrKIInE 200 212070
>>2067
таких затяжек быть не должно, пиксели вкривь идут.

>>2068
У двадэшников популярны ворлдмашин, терраген. Возможно, они попроще для вкатывания. Сам не юзаю.
image.png80 Кб, 503x1025
201 212071
>>2060
Я юзаю принциплед бэйкер уже достаточно давно.
202 212072
>>2071
Ccылку?
203 212073
>>2060
Все просто. У первого 5 звезд у второго 4.
Где больше звезд тот и бери.
205 212075
>>2071
Мне нужно PBR для уе4 печь.
206 212076
>>2073
Но у первого продаже меньше и он не так давно, а второй уже несколько лет и куча продаж.
207 212077
>>2076
Ну первый больше года написано, нормальный срок, а второй еще с блендера 2.7 идет. Там 6 лет.
На ютубе посмотри, как они работают и выбери. Наверняка есть видео.
208 212078
>>2077

>На ютубе посмотри, как они работают и выбери.


Там у обоих только по одному видосу где хуй поймешь функционал. Пиздец!
209 212079
>>2075
Я им и пеку.
210 212080
>>2079
И как? Альфу со стекла нормально печет? Есть примеры?
211 212081
>>2078
Тогда тебе придется рискнуть и выбрать по описанию в маркете.
212 212085
>>2081
Вот бы придумали какую то хуйню типа демо режима в песочнице. Что бы можно было протестировать и если не подошло - удалить без шанса на восстановление и не покупать.....
213 212086
>>2080

>Альфу со стекла нормально



Таким не занимался. У самого сакла вроде с этим проблемы есть.
15789354456690.jpg46 Кб, 640x640
214 212087
Это просто писец.
Опять прощай спокойствие и концентрация.
Соседка опять привела уже другого трахаля и он опять долбит её. Блядь ещё неделю назад она рыдала по ночам когда её кинул бывший и вот всё снова...
не обучаемое животное.
stressedcat.jpg46 Кб, 1080x1080
215 212088
216 212089
>>2087
Вздрочни, куколд.
217 212090
>>2087
мог бы потыкать соседку, но опять упустил шанс
218 212091
>>2089
Я могу только всплакнуть об упущенных возможностях и проёбанной жизни.
219 212092
>>2090
не мог бы
я старый колдун
image.png1,1 Мб, 755x899
220 212093
>>2086
>>2079
>>2074
>>2071
>>2061
Пизда пацаны, только что протестил ваш принципл - это именно то что мне было нужно. Ебать я долбоеб, был на 100% уверен что если выглядит как костыль - то это фуфло. А это нихуя не фуфло оказалось. Аж стыдно, я два дня смотрел на него и упрямо проходил мимо. Как хорошо что вы всем тредом убедили меня хотя бы посмотреть. Спасибо.
221 212094
>>2093
Пизда, там еще и имена и каналы. Ебать ультра годнота, ахуеть просто.
ХП !BJtrrKIInE 222 212095
>>2087
Кек. И ведь ей наверняка нужна просто ёбля иначе бы переживала поболее недели об утерянной эмоциональной связи. Наверняка чё-то ещё с мужиков начинает тянуть, как 95% баб. И закономерно валит на хуй с хуя.

>>2093
Канал перевёрнут. Или специально под УЕЧ?
Вот тебе и ответ, почему тех аддонов нет на персии.
223 212096
>>2095

>специально под УЕЧ?


this
224 212097
Ок, у меня есть i5 6600К ,GTX1060 и 16Gb памяти. Сколько на этой сборке будет рендериться FHD анимация в минуту длиной?
225 212098
Никогда не нравился дайрект икс трубопровод. Через жопу делаешь всё. Я и в дизайнеры/пэйнтере всегда опенжл ставлю. Потом уже под уе4 инверчу.
42324519.png97 Кб, 709x675
ХП !BJtrrKIInE 226 212099
>>2096
Ну ок. Я его же выше предлагал. Но так как сам не пользовался ещё, просто скинул >>2069

>>2097
Окей, у меня пикап, как быстро я проеду 100 километров с грузом?
227 212101
>>2094
а это все зачем? ._.
228 212102
>>2099

>pic


Тебе не стыдно такое в тред выкладывать?
229 212108
>>2101
В одной текстуре может храниться 4 карты.
Вместо того что бы отдельно использовать рафнес, металлик и т.д.
Закидываем их в RGBA каналы. Например RMA трубопровод - рафнесс в R, металлик в G, аошечку в B канал. Еще в альфу можно чего закинуть, например хай мапу.
ХП !BJtrrKIInE 230 212110
>>2108
Шаришь
ХП !BJtrrKIInE 231 212111
>>2108

>трубопровод


Кстати для интереса смотрел значение, типа причём тут трубопровод. Второе значение — конвейер.
232 212112
>>2111

> типа причём тут трубопровод



Ну пайплайн, уже набило оскому. Хз при чем он тут, просто обзываю так любую специфику в применении к тому же уе 4.
image.png32 Кб, 662x211
233 212113
Кстати, подскажите, кто юзает встроенный нод вранглер, как удалить ноду и произошло атвоматические соединение?
234 212114
>>2113
ctrl+x
235 212115
>>2114
Спасибо.
image.png636 Кб, 535x467
236 212116
ХП !BJtrrKIInE 237 212117
>>2113
Есть ещё Alt+D, попробуй, базарю понравится!
238 212118
>>2117
идиот не может пройти мимо не блеснув глупостью
239 212119
Короче - socar глючное говно без задач. Благодаря ему понятно, почему everithing nodes на месте топчется. Не быть брендуре даже вялым подобием крепкого мясистого хуйдини.
240 212120
у меня у одного с персии не качает, а с других трекеров работает?
241 212121
>>2120
Поставил, ради проверки, скачивать туториал джамшута джурабаева. Все хорошо качается.
242 212122
>>2121
вот напасть, буду прокси менять
243 212123
>>2122
Прокси для сэжэписьки? Ты из какой страны пишешь хоть?
244 212124
>>2123
у тебя без прокси робит? у меня без него ничего не качает. Хотя стоит торент 5 годичной давности, мб переустановить надо
5E49EF34-2D6B-4912-8020-F7600B2CB5F7.jpeg83 Кб, 347x350
245 212125
>>2123
отключил прокси, заработало, спасибо
246 212126
>>2124
Я для торрентов ни разу прокси не использовал. Теоретически ему вообще насрать на роскомнадзоры.
247 212128
>>2119

> socar глючное говно


да, ибо молод и индусокод

>без задач


он полностью повторяет ванильные модификаторы и операции

>everithing nodes на месте топчется


Схераль?

>>2122
Я на сам сайт захожу с проксей. Но для запуска торрентов прокси не нужны.
248 212129
посоветуйте сириал пока моделишь.
249 212130
>>2129
А ты что любишь?
250 212131
>>2130
всё кроме ру
C6419CDB-427B-4165-83D0-26807442CE1D.jpeg93 Кб, 800x800
251 212132
252 212133
>>2131
Ну в смысле фантастика, камедь, сриллер?
253 212134
>>2133
Да все я уже какую то "экспансию" скачал
254 212135
>>2128

>да, ибо молод и индусокод


Просто через жопу делается. Хотя и не на отъебись.

>Схераль


Архитектура изначально не подходит. И если почитать что они про en пишут, становится понятно, что они толком даже не знают с какой стороны к этому подойти.
15781778676670.jpg20 Кб, 100x133
255 212136
>>2134

>я уже какую то "экспансию" скачал

256 212137
>>2132
Кто это?
257 212138
>>2129
Офис
Офис
Офис
Офис
Завучи
В Филадельфии всегда солнечно
Ганибал
Офис
Друзья
И, Я уже упомянул офис?
258 212139
>>2134
Она даже не закончена ещё. Да и пафосная до тошноты но это на мой вкус.. Да ещё и основа с хайнлайна слизана.
259 212140
>>2138
Все говно в одной куче. Лысый, какой же ты говноед.
260 212141
>>2138
Офис пиздатый, я бы хотел себе жену похожую на Пэм.
Какой же всё таки омежка этот Халперт
261 212142
>>2138
кал
ХП !BJtrrKIInE 262 212143
Из фантастики — чёрное Зеркало
Видоизменённый углерод
мульты
Love Death Robots
Genius Party Beyound
263 212144
>>2137
на станции нашел у кого то
264 212145
Хуя, не знал, что это в иви рендерилось. 7 часов неплохо. Всрато конечно немного (уровень спецэффектов в рашкинских сериалах). Тем ни менее все равно круто для иви и для проекта из говна и палок.

https://youtu.be/qG31WSioSxk
ХП !BJtrrKIInE 265 212146
>>2145

>уровень спецэффектов в рашкинских сериалах


Дык Иви и делал их 1 человек походу.
К тому же в сериалах неплохо платят, только спешка большая.
266 212147
>>2145

>Всрато конечно немного


А ты ожидал Голливуда от одного человека? Как для сделанного на коленке в гараже одним человеком - это гига уровень.
267 212148
>>2145
Это Ян хуйберт же. Стыдно не знать. Один из ключевых чуваков делавших tos. И у него далеко не один иви там. К тому же он не один это делает. И уровень нетфликса, а не не говна отечественного. Хотя и не hbo. И использует он не только блендер.
268 212149
>>2148
Да знаю я его, чел который задал новый тренд. К тому же сейчас ютуб заполонили сраные подражатели а-ля делаю хуйнюнейм за одну минуту.
269 212150
>>2140

>Лысый, какой же


Лысый же умер.
270 212151
>>2150
Лысый, спокойно.
272 212153
>>2151
Разговариваешь с мертвецами?
273 212154
>>2030
Бамп. Подскажите, если шарите.
274 212155
275 212156
>>2154
Блендер сдохнет. Если у тебя комп говно. Потому что не умеет в уровни детализации.
276 212157
>>2152

>зачем


Когда у мужчины начинает расти борода, первым делом, он её отращивает.
277 212158
>>2149
Да не он этот тренд задал. Тема быстрых туторов уже годы существует. Просто до бленданов все долго доходит.
Хуйберт совсем другим отличился.
278 212159
>>2158

>Тема быстрых туторов уже годы существует


>Просто до бленданов все долго доходит



Я ни одного не видел, да и начинал я вообще с макса и xsi.
Ну в смысле, что быстрый тутор это одно, но тут не только в этом дело. Тут аллюзия и обоссывание устоявшихся подходов.
279 212160
>>2155
>>2047
Я вроде не гайд просил, а сравнение инструментов.
280 212161
Блять, как зарегаться на cgpeers, мне нужны бесплатно платные ништяки для cg артистов. Написано рега закрыта, чзх
281 212162
>>2161

>cgpeers


Слава великому лысому, что ты не сломал анзон пароль. У меня всё входит, да будет лыс, вечно мёртв.
282 212163
>>2159
Я первые экспресс туторы, если не путаю, у хуго герра увидел. По нюку.
А хуйберт ломает подход созданию визуального ряда. Это как когда-то фотобашеров считали лохами криворукими, пока батя концептартов то же самое делать не начал. А хуберт сейчас с проекциями текстур и композом то же самое проворачивает. Пожалуй единственное достижение блендана на данный момент.
283 212167
https://ru.wikipedia.org/wiki/Maxwell_Render

Знаете, почему в перечне совместимых программ нет блендера? Потому что он ненужное гавно.
284 212168
>>2167

>пук

image.png82 Кб, 1461x681
285 212169
>>2167
Это максвел ненужное говно
untitled.png859 Кб, 1267x712
286 212170
287 212171
>>2169
Сравнил жопу с пальцем. Алсо, он для элиты с топовыми фермами, поэтому и пользователей меньше.
288 212173
>>2132
мило
я как понимаю анон освоил частицы
289 212174
>>2171
Эпоха волновых двунаправленных с метрополисом так и не взлетеала. Для гиков, есть mitsuba, для волновиков-процессоровиков есть luxrender. Все бесплатно. Всем остальным одноправленная трассировка для художственного творчества. Максвел никому так-то не всрался, он существует по инерции, то есть домохозяйки какие-нибудь рендерят на нем рюмки с каустикой два часа.
290 212175
>>2145

>Всрато конечно немного (уровень спецэффектов в рашкинских сериалах).


Да вы гоните, для любителя одиночки это неподъёмный уровень.
291 212176
>>2152
Госпади ну скажите уже ктонибудь, что тутор должен быть коротким и содержать максимум 3 части. Я просто понятия не имею у кого хватает терпения повторять 100500 туторов, чтобы сделать один грёбанный пончик.
292 212178
>>2145
Тем временем в России
https://www.youtube.com/watch?v=fluVLTKKzQ4

Blender 2.8, Eevee
Парень просто жжот, ещё бы текстурирование освоил.
293 212181
Как правильно применить текстуру с альфа каналом???
Сделал ноды по инструкции, не помогает...
Вокруг перьев не должно быть ни черноты, ни чего
294 212182
Накатил блендероту 2009 года. Оказывается там тоже есть скульптинг.
С ностальгией вспоминаю время, когда не было йоба движков и получить крутую картинку можно было только при реальных скиллах.
295 212185
>>2182

>когда не было йоба движков и получить крутую картинку можно было только при реальных скиллах.


ну а сейчас не так?
296 212186
Можно ли как-то экспортнуть ЮВ острова картинкойЙ?
297 212187
>>2186
UV > export uv layout
298 212188
>>2181
Посмотри чё в
Material > viewport display > blend mode
image.png276 Кб, 812x815
299 212190
TextTools может как-то автоматом оптимизировать развёртку чтоб не пришлось её руками скейлить и двигать?
300 212191
>>2185
А сейчас любой мудила может собрать хайполи из ассетов с готовыми шейдерами и будет йоба рендер, но без души.
301 212193
Бля, там оказывается ремастер демон солз пилят
Как же хочется такие скиллы как у разработчиков
АААААААА
302 212194
>>2182

>С ностальгией вспоминаю время, когда не было компов и планшетов, а только масло + холст и получить крутую картинку можно было только при реальных скиллах.

303 212195
304 212196
>>2169
богоугодная хуйня
305 212197
>>2191
Что же ты тогда не делаешь? Ни одного ёба рендера в треде.
306 212198
>>2193
Там не ремастер пилят а сонибоев наебывают в очереднйо раз, а они и рады.
2020-06-22 093335-Window.png571 Кб, 1064x594
307 212199
Подскажите способ быстро переделать рельеф ткани в бамп маппинг, чтобы хорошо смотрелось и правильно сочеталось с текстурой. Складки текстурой не убедительны.
308 212200
>>2198
Но страдают почему-то пк онли лохи
309 212201
>>2197
А я не для вас их делаю, опущенцы.
477193F0-CC81-4248-9995-7EA54270F324.jpeg55 Кб, 855x960
310 212202
>>2201
тебе друг
311 212203
>>2202
Нахуй и фпесду, пользуюсь майей, жаль только что тред по ней заглох.
312 212205
А в блендере есть инструмент чтоб для персонажа с ригами сделать физически корректный пояс для чулок? (Там должны быть эластичные тесёмки вдоль бедер, с двумя точками крепления, растягиваются и меняют угол не прилипая к телу)
313 212206
>>2204 (Del)
Все хохлы талантливые и не спорь!
315 212220
>>2218
Ничего интересного.
316 212221
Анон, который в синеме4д шарит, ты тут?
317 212222
>>2218
стилизации нету же, просто белые блоки и хороший свет/туман
318 212223
Запилил тему для максобратишек

https://yadi.sk/d/DBq9uz_UhUJw-A
42330346.png29 Кб, 583x443
319 212224
Тебе нужна кастомная texel density или равная
Если равная, просто пакуй без поворота
Если неравная, аддон texel density сначала для назначения td

Стандартная переразвёртка пакует с равной td

>>2191
реализм оверрейтед

>>2199
Разве что искать нейросетку, умеющую читать объём, потому что тот же materializer тупо выдавливает по яркостям и обосрётся. Скульптиком и печь.

>>2223
Красные соединения уже используются как mute
Да и вообще не стоит на них столько акцента тянуть.
ХП !BJtrrKIInE 320 212225
>>2224
трип
3011754-flamemarina.jpg124 Кб, 1280x720
ХП !BJtrrKIInE 321 212226
>>2218
Максимально уныло и бесхудожественно.
В игре, где единственная детализированная деталь — персонаж, нужно было в него тонну труда вложить.

Посмотри The Flame in the Flood — вот это стилизация, а не то что ты принёс.
322 212227
>>2226
Потому что там только блокинг уровня. Выдавать это за готовый продукт такая себе затея.
ХП !BJtrrKIInE 323 212228
>>2227
Ну если это «рыба» то и вопросов нет.

К слову о стилизации, никак не мог вспомнить, но таки нашёл
сначала написал игра celshading, потом реверс поиск яндексом по картинке в схожей гамме, потом по мыльной и непрогрузившейся превьюшке точно из игры и вот

https://store.steampowered.com/app/757310/Sable/?l=russian
В игре специально подо всё написаны шейдеры, в том числе скринспейс, чтобы просеять мелкий мусор и оставить сколько надо (для камушков) + сделать обводку по резким границам, теней например.

Выглядит весьма иллюстративно.
324 212229
https://kanobu.ru/news/rezhisser-dyunyi-potratil-god-nasozdanie-peschanogo-chervya-424345/?utm_referrer=https://zen.yandex.com&utm_campaign=dbr

Надо было лысого звать, он бы им червя за 3 дня замоделил.
325 212231
>>2224

>реализм оверрейтед


Слезы неосилятора.
326 212232
>>2229

>он бы им червя за 3 дня замоделил


Да. Песчаного червя-пидора.
327 212234
Что делает бьютифай фейсец?
328 212235
>>2224

>Скульптиком и печь.


А есть тутор про то как это правильно сделать?
screen2020-06-22at15-07-36.png114 Кб, 1233x694
329 212236
330 212237
>>2236
лол
ХП !BJtrrKIInE 331 212238
>>2235
1) делаешь меш сплошным и закрытым, гонишь в мидполи, воксельремешером например, скульптишь затекстуренное, можно новыми кисточками для складок (режим texture+studio в воркбенче)
2) преобразовываешь в квады (instantmeshes, направляющие по складкам или zremesher/quadremesher), чтобы легло по складкам
3) делаешь мультирез и добавляешь резкости и деталек
4) печёшь нормалки как обычно со скульпта.

Туториалов по скульпту и печке валом.
332 212239
>>2238
Мороки дохуя, не стоит того. Пусть пиздует в сабстанс и там нормалкой отрисует, в сети полно альфа кистей складок.
trusy.png850 Кб, 1312x1872
333 212242
Объясните почему трусы из скульптинг маски выходят изорваные в клочья?
334 212244
>>2236
Чот у меня не робит
ХП !BJtrrKIInE 335 212245
>>2236
Оно, увы, не помогает согнуть надпись без косяков.
Для этого у меня вот такой аддон.
Второй вариант — преобразовывать в кривую, её гнуть, а потом резать. А на плоской этот бьютифай разве что для фаски актуален.

>>2239
Имхо, не очень наглядно нормальками. Но да, вариант.

>>2242
Посмотри на меш внимательно.
Швы видишь?
336 212246
для каких целей блендер обрабатывает размер вокселя еще до того, как я надал ремеш?
при больших мешах это лагает и выглядит глупо
337 212247
Как лучше найти близкий цвет? У же в фш крутил всё, но никак не могу найти. У меня в нормалке где-то запёкся артефакт, но он совсем незаметный, там наверно 1-2 пунка в ргб отличия. Но на модельке заметно.
338 212248
Аддон - включён
Путь к Rizom UV - указан
В Фильтре аддонов - включён
Где ёбаный мост?
339 212249
>>2248
Блять, он в обджект моде только
340 212250
>>2249
Ебать ты
341 212251
>>2250
Теперь я не могу развёртку экспортнуть. Нажимаю на кнопку и ничего не происходит
342 212252
>>2251
У мня все работает.
343 212253
>>2244
Ни у кого эта хуйня не работает.
344 212260
Юзает тут кто декаль машину?
Desktop 2020.06.22 - 18.09.57.01.mp417 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
345 212261
346 212262
>>2261
Долбоеб, закрой программу и заново нажми кнопку, ризом сам по себе запускаться должен.
347 212263
Парни чисто для справки дорого рендерить в суслике? Мне нравится этот рендер, но напрягает его ресурсоёмкость, хотел бы новую анимация на 5 минут в нём отрендерить, но боюсь, что даже на моём не самом слабом пк уйдут месяцы только на рендер кадров.
348 212264
Не происходит нихуя
349 212265
350 212266
image.png336 Кб, 635x672
351 212267
Почему у меня не печотся альфа в декаль машине, а в документации печотся?
https://www.youtube.com/watch?v=D38MnrVFF44&list=PLcEiZ9GDvSdWiU2BPQp99HglGGg1OGiHs&index=26
352 212268
>>2267
1) сама машина кал
2) попробуй 2.90 с настройкой ray depth
3) до сих пор есть проблема с массовой запечкой
353 212269
>>2267
Значит либо не в нуле находится плоскость, либо с нормалями проблема.

>>2268
Он создаёт декаль, а не пичот
354 212270
>>2265
Перезапусти блендер, попробуй режим совместимости/админа на экзешник ризома поставить.
355 212271
>>2269

>Значит либо не в нуле находится плоскость


This, у меня плоскость была на пару милиметров ниже икса. Найс.
оага.jpg264 Кб, 1908x846
356 212272
Не совсем понятно, только она настоящая, а вот эти перцы сидят тупо болванчики или она тоже нарисованная?
357 212273
>>2272
Перцы — это 3д сканы с людей. Он показывал как делается массовка на дальних планах и в мыле. Она настоящая.
358 212275
>>2269

>Он создаёт декаль, а не пичот


Понял. Запекает но в декаль.
359 212283
>>2273
Справедливости ради - у него в видосе не только болванчики. Он чуваков со своей студии еще снимает.
360 212285
>>2247
Бамп вопросу или никак не найти мелкие отличия в цвете?
361 212286
>>2247
Так бы показал бы нормалку и где вылезает.
362 212287
>>2285
и покажи где у модели заметен артефакт
363 212288
>>2285
1) два выделения волшебной палкой, одно более, а другое менее строгое.
2) накрутить люто контраст, можно прям в блене.
364 212291
>>2286
1 - вид на модельке.
2 - нормалька.
365 212292
>>2291
Вот, как такое говно устранить? При этом не вычерчивая каждую линию на детализированной юв?
366 212293
Так у тебя пустая нормалька. Ну и залей её одним цветом. Или шумом. В чём проблема?
Выделяешь плоские части с tolerance плюс-минус погрешность, заливаешь.
367 212294
>>2293
Она не пустая, это я место вырезал, так там куча деталей.
368 212296
>>2294
Ну так показывай или реальную проблему или модельную ситуацию, а не «я вырезал, чтоб нихуя не понятно было».
Решение прежнее — выделяешь волшебной палкой всё, что считается плоским, заливаешь плоским или блуришь или шум льёшь.
1.jpg31 Кб, 171x201
369 212297
>>2294
ты бы побольше показал модель, непонятно по масштабу что там вообще не так
цвета вроде нормальнеы
370 212299
Блендер может все то же самое что и сабстенс дизайнер?

Есть годные курсы по созданию процедурных материалов в блендере?
371 212300
https://youtu.be/e8WgBfoB8nQ гудиньские ноды как модификатор в Блене. Не ясно нахуя это нужно, но забавно.
372 212301
>>2299

>Блендер может


Блендер может мочь.
373 212302
>>2292
Так оно плоское должно быть, или как?
374 212303
>>2302
Да юбез лдишнего шума.
375 212305
>>2299

>Блендер может все то же самое что и сабстенс дизайнер?


В теории - да. На практике ты геморрой, тромбоз нижних конечностей, простатит и пролежни на жопе заработаешь, пока надрочишься то же что дизайнере.

>>2299

>Есть годные курсы по созданию процедурных материалов в блендере?


Годных - нет. Есть какое-то количество процедуромахеров, пилящих годноту, но они в основном для рилов и себе в карман это делают.
Например: https://www.youtube.com/watch?v=7EeIsUErzLE
376 212307
>>2305
Кстати, вот если бы в блендаке запилили 10 базовых нодов с бизайнера - тогда можно было изи работать. А так нет.
Хотя пилят, вроде какой-тол вортекс сделали уже.
377 212308
Можно ли как-то перевечь нормали с одного объекта на другой?
Например у меня есть лоу на котоырй я пеку и есть хай, где мелочь всякая нормалями сделана - что в таком случае делать?
378 212310
>>2307
Да не станут они пилить. У блендера в том и проблема, что разрабы сосредотачиваются на паре компонент, пилят их, а все остальное стремительно устаревает. А компонент много. Им две трети блендера сейчас перелопачивать надо, что бы они хоть как-то соответствовали текущим стандартам, но на данный момент у них, по видимому, приоритет жопенсил, скульпт и ui.
Я тоже хотел бы нормальную процедурку для текстур/материалов и композер, вместо того окаменелого говна мамонта которое сейчас есть. Но - увы.
379 212311
Как симулировать газ так, чтобы частицы заменить на собственный меш?
380 212312
>>2310
собраться бы всем миром всем аддонщикам и за месяц напихать в блендер в эксперементальную версию всего на свете что люди придумают, все равно в экперементальной версиии нечего терять, ни перед кем обязательств не держат.
381 212313
>>2311
Бери доску уиджи и призывай мёртвого. Ну или жди мамонта в нос глаголящего.
image.png154 Кб, 1288x1002
382 212314
>>2303
Ты как буд-то нарошно путаешь.
Вот же анон ответил: >>2293 Перемудрил, правда, сильно, но суть правильная: залить место где шумы сплошным цветом.
Если честно, то я не догоняют откуда у тебя вообще эта хрень взялась.
за русик - стыдно. но что делать, если васянский портабыл настройки не сохраняет?

>>2312
Эффект будет неприятным. Все друг-другу код ломать начнут и этой хрени лучше всего будут удаваться вылеты на рабочий стол после каждого третьего клика. А это не очень полезная фича.
383 212315
>>2314

>Если честно, то я не догоняю откуда у тебя вообще эта хрень взялась


Хотя вроде догадываюсь - ты тут ручками успел потеребить, да?
384 212316
посоветуйте как не прокарстинировать.
и сосредоточить внимание на моделинге хотя бы на 15 минут.
385 212317
>>2316
мне помогает отключиться от интернета
386 212318
>>2310
А в сабстансе матан и векторы надо знать или там готовые инструменты для безмозглых художников? до сабстанса никак руки не дойдут, ни разу его не открывал
387 212319
>>2317
Как там, в реале? У меня воспоминания о том мире отрицательные.
388 212320
>>2300
Что бы забавляться и нужно. На деле - хуйня без задач.
389 212321
>>2318
Есть и готовое. Но силен метаном. Так что если хочешь эффективно его использовать, то надо хотя бы школьную программу вспомнить. Если батей решишь стать, то уже высшая математика понадобится. Но на самом деле все не так страшно.
390 212325
>>2314
а сложно переписать блендер под вулкан и будет ли профит?
391 212328
>>2325
Так разрабы, вроде как, этот переезд уже даже планируют.
ХП !BJtrrKIInE 392 212329
>>2308
Можно, разрешаю. Обычно в этом и смысл печки.
Нормали учитываются.

>>2310

>по видимому, приоритет жопенсил, скульпт и ui



У них основной приоритет — делать софт для полного создания мультфильмов от и до. При этом архитекторы и ювелирщики тоже прижились. Я надеюсь, Тон доживёт до анимационного апдейта и потом сможет умереть спокойно и радостно, с чувством выполненной задачи.

Гпенсил делают не официальные разрабы, а студия, которой это очень надо, за свой счёт. Плюс взяли сейчас студента на GSOC за деньги гугла.

Скульпт пилит Добарро, который пилил и раньше и ему это было надо и надо сейчас.

VSE пилит тот, кому это было интересно и он пришёл в БФ по зову Тона, сказавшего на конфе «мы бы апнули VSE, но у нас некому, расскажите знакомым».

Ноды пилит чувак, который и раньше пилил ноды. И продолжает пилить параллельно.

UI в приоритете вообще всегда. Потому что 3д проги огромны и сложны.

Видишь как получается? Блендер — это прежде всего творение людей, которым надо. Которые могут в вечер выходного тоже взять и поработать, потому что идея стукнула.
Во вторую очередь они прислушиваются к пользователям и всем, кто приносит деньги и интересные идеи.

Большинство аддонописателей пилят аддоны для себя по своему опыту, в сфере, которую знают.

>>2311
У обычных частиц есть следование течению дыма(fluid flow по идее).

>>2312
Нельзя взять и напихать. Фичи требуют чистоты кода, проверок, совместимости, уместности и прочего. Тон об этом говорил, мол это не ваза с цветами, откуда можно вынуть вялый цветок и поставить новый. Именно поэтому Блендер стабилен и весит охереть как мало.

Однако Блендеру не помешала бы сотня добровольцев, которые будут делать всякие мелкие некритичные, но полезные мелочи.
Ну вот типа контролзэд в текстовых полях, зебру в кеймапе, автопоиск конфликтов шортката…

>>2325
Да, сложно. Да, профит будет. Считай, что Вулкан — более техничное и железоориентированное продолжение ОпенГЛ.
Первым, очевидно, будет воркбенч, следом Иви.

Вангую, что в процессе переноса сам Вулкан тоже получит рекомендации по допиливанию.
ХП !BJtrrKIInE 392 212329
>>2308
Можно, разрешаю. Обычно в этом и смысл печки.
Нормали учитываются.

>>2310

>по видимому, приоритет жопенсил, скульпт и ui



У них основной приоритет — делать софт для полного создания мультфильмов от и до. При этом архитекторы и ювелирщики тоже прижились. Я надеюсь, Тон доживёт до анимационного апдейта и потом сможет умереть спокойно и радостно, с чувством выполненной задачи.

Гпенсил делают не официальные разрабы, а студия, которой это очень надо, за свой счёт. Плюс взяли сейчас студента на GSOC за деньги гугла.

Скульпт пилит Добарро, который пилил и раньше и ему это было надо и надо сейчас.

VSE пилит тот, кому это было интересно и он пришёл в БФ по зову Тона, сказавшего на конфе «мы бы апнули VSE, но у нас некому, расскажите знакомым».

Ноды пилит чувак, который и раньше пилил ноды. И продолжает пилить параллельно.

UI в приоритете вообще всегда. Потому что 3д проги огромны и сложны.

Видишь как получается? Блендер — это прежде всего творение людей, которым надо. Которые могут в вечер выходного тоже взять и поработать, потому что идея стукнула.
Во вторую очередь они прислушиваются к пользователям и всем, кто приносит деньги и интересные идеи.

Большинство аддонописателей пилят аддоны для себя по своему опыту, в сфере, которую знают.

>>2311
У обычных частиц есть следование течению дыма(fluid flow по идее).

>>2312
Нельзя взять и напихать. Фичи требуют чистоты кода, проверок, совместимости, уместности и прочего. Тон об этом говорил, мол это не ваза с цветами, откуда можно вынуть вялый цветок и поставить новый. Именно поэтому Блендер стабилен и весит охереть как мало.

Однако Блендеру не помешала бы сотня добровольцев, которые будут делать всякие мелкие некритичные, но полезные мелочи.
Ну вот типа контролзэд в текстовых полях, зебру в кеймапе, автопоиск конфликтов шортката…

>>2325
Да, сложно. Да, профит будет. Считай, что Вулкан — более техничное и железоориентированное продолжение ОпенГЛ.
Первым, очевидно, будет воркбенч, следом Иви.

Вангую, что в процессе переноса сам Вулкан тоже получит рекомендации по допиливанию.
ХП !BJtrrKIInE 393 212330
>>2328

>вроде как


Без «вроде». Уже запланировали.
Официальный путь партии.

https://developer.blender.org/T64282
https://code.blender.org/2020/06/modules-roadmap-june-2020/
394 212332
>>2330
Поддержка вулканом желтым отмечена, а виртуальная реальность красным.
Кекнул с говноедов.
395 212333
Так. Секунду. Тихо! Откуда звон бубенцов?
Ах вот же: >>2329 >>2330. Гундосый в своем шутовском колпаке прискакал.

>У них основной приоритет — делать софт для полного создания мультфильмов от и до


>Ноды пилит чувак, который и раньше пилил ноды. И продолжает пилить параллельно.


>UI в приоритете вообще всегда. Потому что 3д проги огромны и сложны.


>Блендер — это прежде всего творение людей, которым надо.


>контролзэд в текстовых полях, зебру в кеймапе, автопоиск конфликтов шортката


>Первым, очевидно, будет воркбенч, следом Иви.


>Вангую, что в процессе переноса сам Вулкан тоже получит рекомендации по допиливанию


И ведь у него и правда смешно получается.
ХП !BJtrrKIInE 396 212334
>>2332
Там только Scene inspection. А прочее ВР вообще с вопросиком.

Профит очевидный: если в Блене есть инструмент «погулять по сцене в вр-шлеме», то интерес со стороны режиссёров/киностудий (читай — людей с баблом) выше. Да и дядьки из Юбисофта оценят, а из Унрила скажут «малаца, как у нас, совместимость экспириенса!»

Приоритет тоже очевидный. Оно уже сделано (хоть сейчас пробуй), но сырое. Хотят прям в 2,9 релиз, в том числе как имиджевый ход.
397 212337
>>2314
Так, как ты это сделал? Я пробовал контраст крутить, но мне не показывало ничего.

>>2315
Так запеклось, я пытался затереть частями где было чуть более видно, но даже там сломал глаза.
ХП !BJtrrKIInE 398 212338
>>2337
Так. Чел. Давай ты пойдёшь и отдохнёшь? Выспишься. Я серьёзно. Ты очень невнимательный сейчас. Вероятно переутомление.
Я тебе способ сказал. Как он сделал — прям на скриншоте видно (хард микс), но ты продолжаешь задавать вопросы, хотя уже сделал бы сто раз что надо.
399 212339
>>2338
Спасибо, я и не заметил.
400 212342
>>2337

>Я пробовал контраст крутить, но мне не показывало ничего.


У тебя там разница в красном и синем каналах +-одно значение. Поэтому не показало.
3.jpg197 Кб, 1267x712
ХП !BJtrrKIInE 401 212345
Понял как сделать марширующие кубы правильно.
Перерендерил в 2,79 на цпу. Видяха в ремонте…

>>2341 (Del)
Игнорить любые вбросы — лучшая тактика.
Рил ток. Тред чище, душа спокойнее.

>>2344 (Del)
Трипкод навесь, ахахах.
402 212348
Как сделать в блендере морф одной модели в другую модель схожей структуры? (Такой как в DAZ Studio где один персонаж перетекает в другого на 50%, на 30% и т.д.)
ХП !BJtrrKIInE 403 212349
>>2348

>схожей структуры


Вопрос, каковы исходные данные. Одна модель или две?

В Дазе это скоре всего Блендшейпы, то есть топология совпадает 1 к 1.
В Блендере ванильный путь — шринкрапнуть, подскульптить. Применить шринкрап, как шейпкей, баловаться с ползунком.

Суровый путь — использовать Animation nodes для смеси положений вершин.

Если топология не совпадает по количеству и порядку вершин, только шринкрап со скульптом для совпадения. А потом читай пост сначала.
404 212350
>>2348
Блендер в такое не умеет. Но!
Шейпкеями ты можешь достичь подобного, заебёшься правда.
Но!
Если ты не рукожепп, то мультиресом, двумя картами высот и двумя дисплейсами, ты можешь получить потрясный результат.
Но!
Я не буду перечислять все идеи.
405 212352
>>2349
Кста, Слав, шейпкеи работают со скульптом и мультирезом?
Давно во вкладку скульпт не входил.
ХП !BJtrrKIInE 406 212354
>>2352
Шейпкей работает только с неизменной базовой топологией.
То есть либо деформирующий скульпт, либо мультирез просто будет наследовать деформации базовой топологии, как любой другой модификатор.
2020-06-23 010908-Window.png487 Кб, 913x591
407 212357
>>2349
Исходные данные: модели конвертированы из nif (CBBE, UNP, HGEC). Число полигонов конечно не совпадает... Я теперь понял зачем в дазе нужны унылые виктории, они задают топологию на которой строится вся остальная продукция, все другие на их основе это тупо передвинутые полигоны + новые нормали.
2020-06-22 232959-Window.png221 Кб, 475x552
408 212358
>>2245
Нет там никаких швов
409 212359
>>2332
Никому в хуй не уперся твой вулкан, он только для эмуляции DeS на ПК нужен и всё.
42395222.png145 Кб, 398x679
ХП !BJtrrKIInE 410 212360
>>2358
Вкачивай внимательность, или будешь страдать.
411 212361
>>2360
Но откуда??? В топологии всё ровно
412 212362
Блендер блендером, а 3dcoat намба ван для ретополоджи.
Desktop 2020.06.23 - 02.25.21.01.webm898 Кб, webm,
1920x1038, 0:28
413 212363
Это баг или фитча? Отключенные во время добавления меша объекты становятся видимыми.
ХП !BJtrrKIInE 414 212364
>>2361
Я уже назвал вероятные причины выше. Если не одна из них — скидывай меш, гляну.

>>2363
Походу, полное состояние сцены кэшируется на момент создания объекта. Сбрасываются любые настройки аутлайнера

С таким пересбросом сцены есть гораздо большая проблема, уже зарепорчена. Но эту инфу добавлю завтра уже.
ХП !BJtrrKIInE 415 212365
>>2364

>не одна


ни одна
416 212366
>>2364
2.83a ждемс.
417 212367
>>2333
Он путает причину со следствием. Делают скульпт потому что добарре нужен скульпт, ахуеть теперь.
418 212369
У кого-нибудь есть последний пэкмастер?
Clipboard02.jpg524 Кб, 1600x900
419 212370
>>2291
Печь надо в 32 float, тогда все гладенько. Но размер файла после перевода в 8bit/channel получается прилично больше(в 1.5-2 раза)
как вариант на изначальный 8bit раскидать еле заметный, редкий шум, но пока не тестил что выгоднее

>>2223
Я уже давно. В дефолтной схеме в некоторых режимах моделлинга возникает неразличимая каша
420 212374
Я правильно понимаю, что при экспорте материала в игру его распидорашивает, отображается неверно и надо каждый раз настраивать новый материал на движке игры?
image.png72 Кб, 650x619
422 212377
423 212378
>>2367
Да у него там такой манямирок, что ебануться можно. На ходу чепуху выдумывает.
424 212379
>>2314
А как это автоматически устранить? Ну чтобы бэкграунд стал одного тона, но детали сохранились.
425 212381
>>2379
Лучше заново запечь. Вообще колупание нормалей руками лучше избегать.
ХП !BJtrrKIInE 426 212382
>>2366
2.83.1 будет, буквы упразднили.

>>2369
Тебе уже ответили и два раза носом тыкнули, сколько можно спрашивать?
>>2379
ХП !BJtrrKIInE 427 212383
>>2369
2,3,5?

>>2379
Тебе уже ответили и два раза носом тыкнули, сколько можно спрашивать?
428 212384
>>2377
Белый цвет нужно совсем убрать из палитры.
429 212385
>>2381
Я пробовал, но артевакты всё-равно есть не знаю откуда.

>>2382
Там сказали как найти, а устранить - нет.
ХП !BJtrrKIInE 430 212386
>>2385
Что не ясно: >>2293 ?
431 212387
>>2386
Маджик вандом выделять?
432 212388
>>2385
Скинь хоть полную картинку, а не только обрезок, что бы масштаб бедствия представить можно было.
ХП !BJtrrKIInE 433 212389
>>2387
Да. Или у тебя ещё варианты есть?
434 212390
А есть тутор как в блендере лучше планировать и размечать сложную архитектурную композицию огромных размеров?
435 212392
>>2388
Не могу, я делаю коммерческий проект.

>>2389
Ну лан спасибо, я плохо 2д редакторы знаю.
436 212393
>>2392

>Не могу


Ок.
И еще раз: разберись почему с такими косяками печется. Тогда хотя бы в будущем у тебя такой проблемы не будет. И да - править карту нормалей в 2д редакторе - это очень плохая затея.
ХП !BJtrrKIInE 437 212394
>>2392

> я плохо 2д редакторы знаю.


а 3-д редакторы хорошо? :)))

Первый ролик смотришь сразу, в остальных — подглядываешь в списки.

https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM
https://www.youtube.com/watch?v=KQUnFL9LEV4
https://www.youtube.com/watch?v=3j8Y5lyOyv8
https://www.youtube.com/watch?v=mKSkzUltN8A

Заливая гладкие поверхности одним цветом ты столкнёшься с этой проблемой:
https://www.youtube.com/watch?v=No454SsbzoY
42411215.png2 Кб, 492x36
ХП !BJtrrKIInE 438 212395
>>2393

>править карту нормалей в 2д редакторе - это очень плохая затея.


В целом удваиваю, нужно понимать как нормалька работает.
Из интуитивно понятных операций — заливка и размыливание.

Однако, например Крита умеет height-to-normal делать налету. Пока не пересёк край острова, можно малевать спокойно.
Я делаю export uv layout в 2д, чтобы видеть точно.
439 212398
Kак же выжить...
440 212399
>>2398
Незачем, погибни.
441 212401
>>2376
tl/dr
зремешер/квадремешер топ, но ручного труда не заменяет.
инстантмешес второе место, квадрифлоу третье, остальные вообще не для ретопа а для ремеша.
442 212404
Поясните за 2д редакторы.
443 212407
>>2404
В них рисовать можно.
444 212408
>>2401
да, лучше зремешера для ремеша врядли нужно. Если только быстрее и быстрее его делать.
log.png104 Кб, 645x729
445 212409
Помогите мне пожалуйста.
В общем, пытаюсь скульптить/моделить, и есть два объекта - один был по всякому повёрнут / развернут но всё же сохранил адекватную Х-симметрию относительно самого себя, так как я сразу определил, где у него будет перед.
Но есть второй объект - я нахуивертил его в пространстве и все его вертексы по отдельности в Эдит Моде его как только мог.
Вопрос - как присвоить объекту 2 как бы направление объекта 1, т.е. чтобы не меняя саму 3д модель изменить её как бы перед и зад, чтобы он стал там же, как у объекта 1, чтобы я мог применять симметрию к объекту 2 и она совпадала с симметрией объекта 1?
446 212411
Вообще неблохо, учитывая что из 2д картинки делаю.
42432612.png374 Кб, 718x770
ХП !BJtrrKIInE 447 212413
>>2408
Имхо, топовый ремешер ближайшего будущего будет выглядеть так:
Машина делает предрасчёт ключевых лупов, человек удаляет совсем неправильные и карандашиком помечает как направить те, что близки, но не очень.
Машина переделывает.

Плюс обучение на сделанных вручную ретопах.

>>2409
Чивооо? Охуеть объяснения.
Вангую, тебе поможет аддон Ori и аддон Align tools, чтобы выровнять и объект и его ориентацию. Ну или если стартовый размещён по глобальным кординатам, то Ori не нужен.

>>2411
А из нескольких 2д-картинок могёт? Это было бы уместнее. А то пикрилейтыд.
448 212414
>>2030
Бамп
resultgirl01256.mp4801 Кб, mp4
449 212415
>>2413
Да хуй знает нейросетка давит из глобал нормалей фигуру, результаты рандомные. Но если вилкой меш почитсть можно всякое говно мутить.
FD8020B8-2409-46A9-92CE-9F0ABE33F44C.jpeg39 Кб, 600x528
450 212417
>>2411
это как вообще
ХП !BJtrrKIInE 452 212421
>>2419
Прекрасно! Ждём билда!
453 212422
>>2421
>>2419
в чем его польза этого вретекс колора? его можно в дифуз на карту запечь?
ХП !BJtrrKIInE 454 212423
>>2422
Его можно вывести в шейдер и делать что хошь: маски материалов и их свойств, дальнейшая перепечка или подача скульптов как есть покрашенными.

Например вот тут я использовал три канала для трёх масок прям по скульпту.
455 212424
>>2423
А в картинку их трансферить можнО?
ХП !BJtrrKIInE 456 212425
>>2423
Добарро грозился альфу в вертексные завезти, кстати. Точнее уже показывал её, но в мастер не завёз пока.

То есть до 5 масок на слой (RGBA0)
ХП !BJtrrKIInE 457 212426
>>2424
Разумеется.
Всё что попадает в шейдер так или иначе можно пропечь.
458 212427
>>2426
а ты не вкурсе, вот зибрашевский вертекс колор подхватывается мармосетом, я так понял тут тоже самое будет?
ХП !BJtrrKIInE 459 212428
>>2427
Большинство популярных форматов экспорта (обж, фбх) умеют хранить хотя бы один слой вершинных цветов.

Соответственно вывод из блена в обж, фбх, глтф вершинные цвета сохранит, я уже тестил их проброс на скечфаб через глтф.
Многослойные не тестил, надо смотреть спецификации.

Это хоть сейчас пробуй. Добарро же не вершинные цвета завёз, а систему их быстрого и продвинутого рисования/фильтрации.
460 212430
>>2419

>new brush engine


Че типо как в сайке будет?
ХП !BJtrrKIInE 461 212431
>>2430
На практике посмотрим. Но да, смазывание выглядит по-саевски.
Меня пока больше волнует прирост скорости. Ибо старая система уже на 300к у меня тупит. При том что рисование маски не тупит, то есть проблема в системе а не в старом железе.
462 212432
Как в бпр шейдере сделать чтобы эмиссия была яркой? Я поставил чисто белый цвет, а оно тусклое.
ХП !BJtrrKIInE 463 212433
>>2363
Зарепортил, посмотрим, что скажут.
https://developer.blender.org/T78171
Не нашёл основного топика по анду, наверное найдут и смержат.

>>2432

>бпр


Принциплед штоле? Если да, то выставляй значения цвета больше единицы. Проше всего в HSV накрутить Value
464 212434
>>2433
А если у меня карта эмиссии?
ХП !BJtrrKIInE 465 212435
Так, посоны. Я помню, была приколюха, что можно было из пик1 сделать пик2, возможно Бсурфейсом или каким-то смартфиллом. Не могу найти как. Помнит кто? Чё-то лень сшивать патчи.

>>2434
Умножь черех MixColor Math
ХП !BJtrrKIInE 466 212436
>>2435
MixColor или Math
467 212438
>>2433

>Зарепортил, посмотрим, что скажут


через два дня уже пофиксят, качество блендера гарантированно.
bandicam 2020-06-23 20-57-45-987.png701 Кб, 928x868
468 212439
Из-за чего меш так распидорасило? Снимок в игре, не в блендере.
bandicam 2020-06-23 21-01-02-436.png119 Кб, 691x618
469 212440
>>2439
Снимок в блендере.
470 212441
>>2439
лучше бы в блендере показал. мб к тебя нормали выввернуты некоторые, либо это один большой нгон так триангулировалс
ad51ce39c6685a1e49ea65939fbd8862.gif643 Кб, 270x193
471 212442
>>2433
Молодец
2020-06-2321-01-22.mp4489 Кб, mp4,
1680x1050, 0:17
ХП !BJtrrKIInE 472 212443
Так, нашёл старую доку по Бсурфейсез, работает теперь даже ещё проще, можно одним штрихом обойтись.
Ультимативная тулза, конечно.

>>2439
Первое, что я бы проверил — сломанность сетки. Применяй модификаторы, проверяй нормали, запускай 3dprint tool и смотри, что скажет.
Нгоны, разрывы нормалей, прочее.
Хотя нет, сначала накинь триангуляцию и экспортни меш триангулированным.
473 212444
>>2441
Уже применял треугольники и тангенсы высчитывал. У меня нет роблем с моделью без сабверса, а когда применяешь, то вот это вот получается. Это значит модель можно выкинуть и делать новую?
474 212445
>>2440

>Снимок в блендере.


Сеть покажи, олух!
bandicam 2020-06-23 21-23-55-685.jpg180 Кб, 1101x806
475 212446
>>2445
Вот. Тебе это о чём-нибудь говорит?
476 212447
>>2446
Конечно поможет. Я лежу на диване, когда какой-то олух хуярит модель больше 65536 трисов в игровой движок и надеетс, что он его схавает.
477 212448
>>2447

>поможет


то есть говорит
478 212449
>>2447
Ну и иди нахуй, без тебя как-нибудь справлюсь.
479 212450
>>2447
Но ведь 65к поликов не так много, нет? Вон анрил вообще 1 модельку на 2 млрд поддерживает. Или сабдив в игровом движке. Пояни.
480 212451
>>2449

>65536


Я тебе уже дал наводку. Почитай что может твой двигло, олух.
И читай это не как оскорбление, а как имя аликс, так полегчает сразу)
481 212452
>>2447
Может оно уже и снято, я не знаю, что у него за двигло.
Но раньше это ограничение было и я ошибся, оно на вершины вроде. Хуй его знает, как теперь это работает. Юнити аккурат резал модели с превышением этого порага. Может и теперь они они резаные с общими нормал сглаживанием. Это ограничение не на количество в кадре, а на один целостный меш. Гундос лучше пояснит за это.
482 212453
Видите как одна труба вылезает из другой? Я не придумал ничего лучше чем вырезать дырку ножом и экструдировать её. А вы бы как поступили? Тут наверно нужен булин, но это такая замороченная хуета, что я даже после туторов не понимаю как она работает
483 212454
>>2449
чел эта хуйня не должна быть больше 200 полигонов
bandicam 2020-06-23 21-36-09-579.jpg35 Кб, 645x510
484 212455
Ухты, пидарас, видал как могу? Ещё и с токсичной подстветкой.
0.mp411,7 Мб, mp4,
1920x1080, 2:03
485 212456
>>2453
Можно я и тебя олухом пообзываю?
Устал после работы, дай хоть на вас оторвусь
486 212457
>>2456
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ!!!!!!
487 212458
>>2364

>Я уже назвал вероятные причины выше


Не пизди, я специально проверил твои посты итт
ХП !BJtrrKIInE 488 212459
>>2446
Слишком плотная сетка.
И вообще ты либо троллишь, либо глупый. Во втором случае бросай свой МЕГАОХУЕННЫЙ проект и иди учи азы.

>>2453
Видим.
1. Как в жизни такое работает? Как его делают?
2. Уж по втыканию трубы в трубу на ютубе дофига уроков.
3. Аккуратно забулить лоупольку, поглядывая на сетку, причесать и скульптануть хайполи.
4. Посмотреть как аддоны Блендера делают такое сочленение
5. Забить хуй и делать отдельными мешами, а сверху кинуть ещё один, полоску сварного шва.

>>2458
Скидывай кусок меша и я ткну тебя носом сначала в причину, потом в пост, который её описывает и следом с чистой совестью пошлю нахуй.
489 212460
>>2456
Как сделать рукояткоятку, где круглая в сечении ручка переходит в квадратное в сечении крепление? Так же с сабдивом и Оооочень близкими к границам лупами?
490 212461
>>2453
>>2456
Почему просто не создать такое же количество сегментов как и у основной трубы и просто не воткнуть ее в середину?
491 212462
>>2461
Ты быстро это сделал?
2020-06-2322-06-37.mp42,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:37
ХП !BJtrrKIInE 492 212463
>>2461
Удваиваю. В данном случае вроде бы диаметр один.
Топология сносная.
0.mp46,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:50
493 212464
>>2461
Согласен с тобой, только я вот так такие трубы делаю, я же не ебанутый, чтоб другую трубу втыкать)
494 212466
>>2463
А ты читор)
496 212468
>>2467
Вот я всё таки булинами сделал
ХП !BJtrrKIInE 497 212469
>>2466
3д очень времязатратное занятие. Тут постоянно надо читить.
Правда в пределе это приводит к тому, что большая часть кинца и техники/архитектуры в нём выглядит одинаково плохо, ибо китбаши и генераторы.
фцвфцвфц.mp42,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:46
498 212470
Еще ножом можно на изи
499 212471
>>2470
Тоже нраица.
>>2469
Да, зато гля какой челенж мутнули, сколько способов сделать одно и то же, мне нраица такие треды)
2020-06-23 22-40-28.mp42,8 Мб, mp4,
1280x972, 0:11
500 212473
>>2435
>>2443
Скажи, а почему ты снимаешь видосы "платины" и "затыки новичков", если не способен решить примитивнейшую задачу ванильными инструментами?
ХП !BJtrrKIInE 501 212477
>>2471
Вся суть блена/3д. Много способов сделать одно и то же. Выбор способа зависит от нюансов и привычек.

Для видеороликов (когда не важно что внутри по поликам), всё делают ещё наглее. Если из такой трубы хочется сэкономить полигонаж, то видеорилейтед 2.
image.png1,5 Мб, 1581x843
502 212478
Как мне теперь эту дырку пробить? Ножом?
503 212479
>>2478
Булином модифаером, но только если тебе пофиг на сетку и нужно быстро.
504 212480
Спасибо анону за то, что помогаете. Особенно тем, кто вебмы пишет.
Сижу ридонли 3 треда, самый адекватный тред на всем тирече.
33333.png105 Кб, 611x247
505 212481
так обновили, пошёл тестить фёртес кулор
image.png1,5 Мб, 1920x1080
506 212482
>>2479
Не, я просто фейсы удаляю и норм выходит пока что
ХП !BJtrrKIInE 507 212483
>>2473
Твоим методом моя задача не решается.

Для плоской регулярной сетки вообще всё охереть как просто.
F3BE6E7F-1536-46F8-BEFA-54EFE565E749.jpeg225 Кб, 764x1080
508 212484
как же быстро они делают обноаления, я уже заебался скачивать новые версии
509 212485
>>2480
Гундосый, напяль обратно трипкод.
510 212486
>>2483
Начала глиста вертеться...
511 212487
512 212488
>>2478
Я бы изначально это через шринкврап вокруг цилиндра делал
ХП !BJtrrKIInE 513 212489
>>2486
Сочувствую, тебе в /med/
image.png173 Кб, 552x642
514 212490
>>2488
И геометрия начальная простейшая через сабдив
515 212491
Ну и как этот вертекс колор заставить работать?
рисую и нихуя не видно.
ХП !BJtrrKIInE 516 212492
>>2491
Та ж хуйня чё-то. Даже с чистого сетапа запустился.
Либо не создаётся нужный датаблок, либо что-то не то.
517 212493
>>2492
ну павлик не мог не обосраться.
ждем может завтра завезут.
image.png607 Кб, 1601x951
518 212494
Я уже тестю. А че, с мультирезом не работает?
2020-06-2400-01-58.mp43,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:28
ХП !BJtrrKIInE 519 212495
Так, у меня взлетело.
1) необходимо создать слой вертексного цвета
2) переключить вьюпорт на него
3) сделать кисточке reset brush (походу в старом файле она не то наследует).

Ну чё я могу сказать. На моём корыте оно шустро рисует на 5М скульпте и это самое главное. Мы дождались!
На шифт традиционно подвешено смыливание.
520 212496
Не хватает спрея с рандом колором, как в браше.
521 212497
>>2495
бля не получается, вертекс дату в материал надо пихать?
522 212498
>>2291
В 32 бит пеки, дядь.

Наконец то из бани вышел. Моча охуел, за картинку с хохлом бан выписал.
523 212499
>>2497
все понял, сбросил браш и работает.
42532509.png171 Кб, 1221x738
ХП !BJtrrKIInE 524 212500
>>2494
Вертексный цвет принадлежит базовой топологии.
На верхние уровни трансферится только в объектном режиме.
Забавно, что под обычным сабдивом работает на лету.
Так что завезут наверняка.

>>2496
Спрей делается точно джиттером.
А рандом даже через текстуру недоступен. Но да, было бы неплохо прям всякую земельку и шкуры накидывать.
really.webm3,2 Мб, webm,
1471x990, 0:31
525 212501
>>2480
Рили? а как же бестолковые срачи по 100-200 постов подряд от пары местных шизиков?
526 212502
а заливки нет чтоле? типо бакета
image.png1,8 Мб, 1920x1080
527 212503
Как мне эти фейсы выравнять в линию?
ХП !BJtrrKIInE 528 212504
>>2502
Пока не завёз, видимо.
Я видел прототипы и бакета и градиента и даже пробовал ещё в скульптбранче, но они тормозили. Ждёмс новых.
Заливка есть в обычном вертекспэйнте по полимаске.

>>2503
s 0 по нормали.
529 212505
>>2503
s ось нуль
ХП !BJtrrKIInE 530 212506
>>2501
Кек, ящитаю, в шапке следующего треда должны быть только трубы.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
531 212507
>>2488
Я не понял что ты сделал, но у тебя выглядит красивее. Я же просто удалил полигоны, чтоб образовалась большая дыра, а потом просто экструдировал через E, G и так далее
532 212508
Я правильно понял, что в альфу завезли топовую фичу, после которой блендер тред зальёт профессиональными работами?
Ну то есть будет так же, как когда мультирез починили?
image.png1,2 Мб, 943x733
533 212509
Покажите мне как сделать вот эти штуки, я не догоняю
2020-06-2401-07-08.mp45,1 Мб, mp4,
1680x1050, 1:18
ХП !BJtrrKIInE 534 212510
Каеф!
Тот кто придумал скрестить персик со сливой — молодец вообще!
535 212511
>>2510
Я бы попробовал твой персик.
536 212512
>>2510
ну и как это запечь в текстуру на лоу поли модель твоего яблока?
ХП !BJtrrKIInE 537 212513
538 212514
Блять я расстроился, что с мультирезом не работает.
539 212515
>>2512
Ты че совсем туруру? Берешь и пичошь епта. Это ж цвет вортексов. Вон даже браш через гоузи подхватил из блендера. Щас тестил.
Короче как в браше пёк, так и тут берешь и пичошь. Хуль не ясно?
540 212516
Перенастраиваю 2.90 с нуля, хоткеи и т.д. Напомните, как вернуть открытие в файло браузера через один клик.
Нахуя вообще двойной втулили по умолчанию? Бесит.
ХП !BJtrrKIInE 541 212517
542 212518
>>2517
Спс.
11111111.png392 Кб, 1574x558
543 212520
да внатуре печется всё. Только не забываем в fbx отправлять в другой софт. тогда подхватывает.
544 212521
>>2516
А чо там 2.9 уже релизнули?
ХП !BJtrrKIInE 545 212523
>>2516

>Нахуя вообще двойной втулили по умолчанию?


Видимо для нубов всяких, которым привычно в винде по двойному клику каждую папку тыкать.
Хотя, казалось бы: двойной клик только для запуска файлов, одинарный для папок и всё, нет проблемы случайного запуска.

Надо пропедалить нормальную раскладку в 2.90 пока не поздно. Себе-то я давно всё перенастроил, а народ корячиться будет.

>>2521
Альфа пока, что не мешает нам развлекаться. Работку я пока в 2,83 делаю.
546 212524
>>2509
Изи
547 212525
>>2523

>Работку я пока в 2,83 делаю.


Чо за работку? Покажешь?
548 212526
>>2523

>нам развлекаться


Почему ты о себе пишешь во множественном числе? У тебя какое то психическое расстройство?
549 212527
А чё все молчат, что там завезли конверт 3д обжектов в гриспенцил?
550 212528
>>2527

>гриспенцил


к сожалению мертворожденный проджект.
2020-06-24 02-15-35.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
551 212529
>>2528
Сатри как можно
552 212530
>>2529
Зачем?
0001-0100.mp4514 Кб, mp4,
800x1024, 0:04
ХП !BJtrrKIInE 553 212531
>>2525
Когда доделаю, покажу. Ничего особенного.
42584728.png478 Кб, 954x872
ХП !BJtrrKIInE 554 212532
>>2531
хм, у вас браузер вот так цвета портит?
15929427963460.png934 Кб, 943x733
555 212533
>>2507
Чел, а ты не видишь, что на рефе эта пластина снизу к баллону в двух местах прихвачена сваркой, а между ними дырка?
123.PNG395 Кб, 754x674
556 212534
>>2532
Всмыси портит?
0001-0100.mp4223 Кб, mp4,
800x1024, 0:04
ХП !BJtrrKIInE 557 212535
>>2534
На картинке, которую я прикрепил, цвета более жухлые слева.
У тебя норм. Уже нагуглил.
Тест
42603541.png102 Кб, 419x300
ХП !BJtrrKIInE 559 212537
>>2535
сучара…
560 212540
Как же заебал ваш блендер, тухлая уебанская говнятина, нет слов просто. Перекатываюсь на майю. Вот увидите, стану киношным сиджистом в Marvel, а блендеродауны будут нюхать жопу.
561 212541
>>2411
Как ты это сделал?
562 212542
>>2541
Красиво да?
563 212552
>>2551 (Del)
Да, я гундосый.
screen2020-06-24at10-13-12.png386 Кб, 1920x1184
564 212557
>>2509
Boolean + вилка
565 212559
>>2557
Что за вилка? Вилкой чистить геометрию после булина?
566 212560
>>2533
Это два разных рефа
567 212562
>>2558 (Del)
Да он как раз из горстки номальных, которых тут шизиками называют.
568 212563
>>2557
как вывести в верхнем левом углу инфу о полигонах-вертексах?
571 212567
>>2564
Почему именно тушить? Потушить мой пукан?
зкуцшуц.png599 Кб, 767x600
572 212568
Опубликовал на скечфаб свой домик https://skfb.ly/6TxFV
image.png1,1 Мб, 1536x869
573 212572
>>2564
Аноны, не показывайте пожалуйста то что пилю я.
Я вот эту незаконченную хуйню пилил вчера 5 часов и сегодня ещё буду. А когда анон чисто на похуй делает это за пол часика, да ещё и до конца, это бьёт по моей самооценке.
574 212573
>>2568
круто
image.png851 Кб, 695x910
575 212575
576 212577
>>2572
А ты наоборот: смотри и учись. Читай его сеточку и просвещайся.
image.png2,1 Мб, 1538x871
577 212579
578 212583
>>2568
на скетчфаб сложно залить можель и есть ли какие нибудь ограничения?
image.png1,5 Мб, 1543x928
579 212592
dfgdfgdf.png180 Кб, 771x681
580 212594
Что-то у меня не работает вертексное рисование, вроде и кисть сбрасывал и слой есть, когда маску пытаюсь нарисовать вообще хуйня какая-то появляется
581 212596
>>2594
Выглядит круто.
image.png14 Кб, 288x605
582 212597
Булеан в 2.90 сломан. Теперь булящий объёкт при редактировании не показывает эффект на геометрию которую он булит. Ну и опций как то маловато стало.
583 212598
>>2583
Просто перетащил файл блендера и в настройках загрузил дифузные текстуры, из ограничений то что она должна быть бесплатной, платные можно только раз в месяц или подписку покупай.
>>2573
Спасиб
screen2020-06-24at13-28-30.png312 Кб, 1920x1184
584 212599
image.png1,7 Мб, 1528x836
585 212600
У меня днюха в сентябре. Кто может подарить мне прямые руки?
586 212601
>>2599
RКак ты так врезаешь круто?
image.png1,4 Мб, 1545x968
587 212602
>>2599
Вот сейчас я правильным путём иду? Накидал лупкатов на прямоугольник, чтоб они соответствовали граням на цилиндре. Правильно? Сшивать теперь?
42671837.png18 Кб, 544x167
ХП !BJtrrKIInE 588 212603
>>2594
Само работает, но маски начали глючить.
Уже зарепортил.

>>2597

>опций как то маловато


Просто причесали.
Всё работает.

>>2598
По идее, если текстуры упакованы, скечфаб должен их схавать.
Скечфаб делает то же самое, что аддон по экспорту в glTF. Потому бленд грузить долго, а glTF быстро.
image.png17 Кб, 296x312
589 212604
>>2603

>Просто причесали.



Хуя себе причесали.
Ну и алсо зайди в режим редактирования объекта, короче попробуй сделать лайв сетап булена, включи каркасное отображение объекта.
590 212606
>>2604
А нафига ты на 2.9 перескочил? Там вроде ничего такого не завезли кроме пары ультра фич и нестабильности.
591 212607
Ригнул модель в zbrush, стал изгибать ноги и кожа пошла волнами, это что за дела?
592 212608
>>2607

>что за дела?



Произошёл риггинг.
593 212611
ХП !BJtrrKIInE 594 212612
>>2604
Все эти кнопки у тебя от какого-то аддона. В ванили их нет.
595 212613
>>2606
Правильно, надо перескакивать на майю. Студийный софт, g-есть
596 212614
>>2613
Двачую. А сейчас и вовсе эпоха хуйдини начинается.
Так что если есть желание не в блендер треде рядом с гундосым забесплатно тухнуть, а в индустрию попасть и денежку получать - надо идти и другие пакеты осваивать.
597 212615
>>2609 (Del)
>>2613
Ну вы чего, я же просто поинтересовался. Сижу на .83 и не пержу.
598 212616
>>2614

>эпоха хуйдини



Но ведь только эпоха модо началась. Ох вэй
599 212617
>>2615
Ну ты сиди-сиди.
А вот эту девочку https://www.anastasiaopara.com/about, например, в 21 годик в EA взяли работать. Она хуйдини учила.

>>2616
Это чем же модо так отличился? Сработал кредит доверия к foundry? Хотя я тоже слышал как муду хвалят.
600 212618
>>2617
Я так и не понял в чем суть что её взяли.
ХП !BJtrrKIInE 601 212619
>>2618
Суть в том, что она делает то, что умеют делать буквально единицы: авторэндомайзер вместо ручного. То есть экономия времени/денег.
602 212620
Можно ли как-то в блендере оптимизировать сетку у курвы? Чтобы на сгибах было много поликов, а на прямых мало.
603 212621
>>2619
Ей же всего 21, у неё работы но ОЧЕНЬ так себе, навыки программирования на уровне дна. Я много хуйдинистов видел лучше неё. Вангую что это родители замолвили словечко.
image.png46 Кб, 173x193
604 212622
>>2542
Н,у красота это понятие растяжимое, а ты так и не ответил на мой вопрос.
image.png71 Кб, 356x332
605 212623
Почему так странно эджи отображаются? Дубликатов нет.
606 212624
Если я стану геем или чернокожим, меня возьмут в ЕА по квоте?
607 212626
>>2619
Тебе обязательно тупостью блеснуть надо?
608 212627
>>2621
Ну так ее работы все-равно на голову выше, чем у среднеститстического блендана. Плюс - знание хуйдини играет хорошую роль. Родители в таком помочь не смогут.
609 212628
>>2624
Если ты будешь чернокожим бодипозитивным гендерквиром-феминисткой, то тебе куда угодно дорога открыта. Возьмут на работу и даже работать не будут заставлять.
unnamed.jpg32 Кб, 384x512
610 212629
>>2594
Походу я один тут попущенный с этой хуйней сижу, пока другие уже рисуют себе 3д вайфу пиздос за шшооо
ХП !BJtrrKIInE 611 212631
>>2623
Если в последних версиях, то они что-то с шейдингом вьюпорта опять хуевертят.

>>2621
1. решают не только работы, но и если её порекомендовали знакомые по софтскиллам. Она понимает и может объяснить, что и как делается. Это сразу небольшой буст сотрудникам рядом с ней. У неё речь и мышление человека под 30 в возрасте 21.
2. Работы у неё — то что нужно для создания базы для окружения + есть вкус и тяга городской эстетике.

Ты оцениваешь её как зритель конечного продукта. Подумай о том, как оценивает работодатель.
612 212632
>>2631
Это на .82 версии.
613 212633
Каких шейдеров накидать, чтоб бутылка изнутри как бы чуть чуть светилась, а по краям чтоб темнила? Как на первой пике.
Я пока только Glass bsdf поставил
ХП !BJtrrKIInE 614 212634
>>2633
Она себя так ведёт, потому что подсветка сзади во-первых. во-вторых в бутылке жидкость, которая и преломляет и слегка рассеивает, то же самое со стеклом.
615 212635
>>2634
То есть из шейдеров там гласа будет достаточно? А какое значение преломления у воды?
ХП !BJtrrKIInE 616 212636
>>2635

>А какое значение преломления у воды?


1. Гугл
2. Какая разница, если тебя интересует художественный эффект на статичном кадре, а не физика?

> гласа будет достаточно?


Я бы, как минимум, ограничил количество внутренних переотражений.
617 212638
Обновился аддон модифаир лист под 2.90.
Я хз как без него можно жыть, ведь он добавляет однокнопочные решения для тех модификаторов, у которых есть поддержка локаторов. Ну и по мелочам там облагораживает много чего. + удобный стэк

https://github.com/Symstract/modifier_list/releases
Desktop 2020.06.24 - 16.19.09.01.mp48,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
618 212639
Почему я не могу уменьшить развёртку? Нажимаю на S и она пропадает
619 212640
>>2638
Выглядит круто. А с ним можно зафиксировать порядок модификаторов? Делать чтоб бевел всегда в конце был, а новые модификаторы перед ним добавлялись?
620 212641
>>2638
Это модифаер тулз?
2020-06-24 16-27-51.mp46,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
621 212642
>>2640
Вроде нет или я еще не разобрался. Основное удобство это стэк и вот.
622 212643
>>2640
хардопс такое делает
ХП !BJtrrKIInE 623 212644
>>2638
Выглядит подзасрано. Shade smooth/flat вообще лишние для всех случаев, кроме скрытого булящего объекта. Но так как я использую бултул, то такой проблемы нет, там автоскрытие.
Стэк более не нужен в 2,90

>>2639
С кубиком нормально? Если нет — баг. Если да — чини развёртку.
Выглядит как включённая привязка и пивот хз где
image.png6 Кб, 205x82
624 212645
>>2644

>Стэк более не нужен в 2,90



В 2.90 говно сделали. Реально с этим выпадающим списком, для того что бы зааплаить модифаер, рыли говно.

>>2640

>А с ним можно зафиксировать порядок модификаторов?



Можно например так в префах, сделать. Если бивел идёт последним, то модификатор будет добавляться перед ним на активный модификатор.
625 212646
Ну и всё сливается в кашу, когда стэк большой. Где какой модификатор, хз. Мне это всегда в блендере не нравилось. А с листом видна общая картина.
626 212649
Чё приуныли, хохланы?
627 212650
>>2649
Писюн не колом.
ХП !BJtrrKIInE 628 212651
>>2646

>сливается в кашу, когда стэк большой


У меня есть кнопка для схлопывания стека, и я получаю те же строки. С правильным общим порядком иконок.
Так же я могу схлопнуть часть стэка, проводя мышью по стрелкам с зажатой кнопкой.

Я за компактный стэк для быстрого управления.
Аддоном пользовался, он частичный прародитель идей.
Сам слежу за развитием панелей, всё ещё полируется. Думаю, ванильное быстрое схлопывание тоже будет. Возможно даже пометка цветами. Эта идея уже витает.
629 212652
>>2644

> С кубиком нормально? Если нет — баг. Если да — чини развёртку.


Выглядит как включённая привязка и пивот хз где
С кубиком всё впорядке. Трансформы применил, ротейшены, локейшены и скейл тоже. Нажал set origin to geometry. Никакого эффекта.
630 212653
>>2649
испыывает артблок
631 212654
>>2650

>Писюн не колом.



Кто о чём, а лысый всё о своих биопроблемах.
ХП !BJtrrKIInE 632 212655
Баг с маской починили, конфликт имён починили.
Буду дальше копать, есть ещё минимум одна потенциальная проблема.
633 212656
>>2639
Pivot point > Bounding Box Center пробовал?
42730903.png34 Кб, 609x264
ХП !BJtrrKIInE 634 212657
>>2652
Я бы выбрал всё и репакнул стандартным. возможно какая-то деталь улетела в ебеня.
привязка есть в меню
635 212658
>>2655
А когда зарепортили?
И еще, в каком эдишне будут исправления? .83 или уже .9+?
ХП !BJtrrKIInE 636 212659
>>2658
Ночью.
https://developer.blender.org/T78188
С масками это вообще критический баг же.
Очевидно в 2.90, в следующем билде. В 2,83 ещё ничего не сломано. Новые скульптфичи вряд ли накатят в 2,83 лтс, максимум новый стек модификаторов и фиксы.
637 212660
>>2659
Логичнее было бы сделать 2.90 лтс там и быстродействие увеличили, скорость воспроихведения анимации, деформеры. Тупость блять.
638 212661
>>2660
Нет, т.к. в каждой новой версии куча йобы, и когда вышла бы .92 с йоба ЮВ и волосами ты бы сказал что лучше бы её сделали лтс.
639 212662
>>2661
Ну так они на маня продакшен ориентировались с этим лтс и быстродействие это то, что всегда должно быть в приоритете, а не прикручивание очередной хуйнинейм.
640 212663
>>2662
Так быстродействие опять же в каждой версии лучше, значит надо каждую версюи лтс делать?
132432434.mp412,4 Мб, mp4,
1280x720, 2:11
641 212664
642 212665
>>2664
Они вроде сказали что сделали сабдив еще быстрее чем в .79, только еще не релизнули. Или это и есть быстрый сабд?
643 212666
>>2665
Я что то не заметил.
image.png190 Кб, 557x467
644 212668
Как избавиться от этого говна? В прошлый раз тут отвечали что разрезать сделать паддинг между островами, я сделал, но всё-ранво получается такое
645 212669
>>2668
16 бит, чел.
646 212670
>>2669
Как править? Я чекнул нормалька у меня 24 бита.
image.png29 Кб, 431x353
647 212671
>>2670
Печь в 32 бит
648 212672
>>2660
2.90 как раз проходная версия, много чего не успеют к этому релизу по перфомансу.
2,93 будет ЛТС.
Они уже к концу года 2,91 хотят. При том что недавно только 2,83 в релиз ушла.
Без смысла ЛТСки клепать — слишком много ресурсов на поддержку.

>>2662
В продакшене, когда выбор стоит между стабильностью и быстродействием, на быстродействие кладут обычно.

>>2664
quality скинь на минимум, сильно ускорит. Но таки да, сабдив ещё на ГПУ не вернули. И хз, добавили ли ускоренный сабдив от Шарыбина, который на ЦПУ. Пока не ощутил.
ХП !BJtrrKIInE 649 212673
>>2660
2.90 как раз проходная версия, много чего не успеют к этому релизу по перфомансу.
2,93 будет ЛТС.
Они уже к концу года 2,91 хотят. При том что недавно только 2,83 в релиз ушла.
Без смысла ЛТСки клепать — слишком много ресурсов на поддержку.

>>2662
В продакшене, когда выбор стоит между стабильностью и быстродействием, на быстродействие кладут обычно.

>>2664
quality скинь на минимум, сильно ускорит. Но таки да, сабдив ещё на ГПУ не вернули. И хз, добавили ли ускоренный сабдив от Шарыбина, который на ЦПУ. Пока не ощутил.
ХП !BJtrrKIInE 650 212674
>>2673
тест
651 212675
>>2673

> хз, добавили ли ускоренный сабдив от Шарыбина, который на ЦПУ



Надеюсь что пока не добавили.
image.png35 Кб, 342x166
652 212676
Как уничтожить эти артефакты если у меня куча нгонов и треугольников?
653 212677
>>2676
Дата трансфер
image.png35 Кб, 326x360
654 212678
>>2677
Как его юзать? Потыкал везде и не работает ничего.
655 212679
>>2678
Тут немного сложнее, а не просто потыкать. Нужно трансфернуть нормали с ровной поверхности на исходную геометрию, что б шейдилась как эта же поверхность.
656 212680
>>2679
Не получается, я вот отсюда попробовал https://www.youtube.com/watch?v=nMrstrCkNuY
У меня есть под сабдив моделька, и я хочу на лоуполи нормали перенести под запекание т.к. там вот такое говно:
>>2676
>>2668
А не получается.
ХП !BJtrrKIInE 657 212681
>>2680
weigted normals тоже не помогает? Кастомные нормали точно не прилипли?
658 212682
>>2681
Я что-то не понимаю в запекании.
Если я делаю шейдинг флат, то у меня при запекании везде углы торчат - значит это неправильно. Так?
Если я делаю шейдинг смуз, то у меня везде такое говно появляется на 1 пике, если я пеку на это, то запеканка устраняет это, но появлется везде пик 2.
Что я не так делаю-то не пойму.
659 212683
>>2629
А зачем еще блендер нужен, если не рисовать себе вайфу? Смоделил, проанимировал, запилил AR приложение.. Profit!
660 212684
>>2668
Бля... Уже почти каждую неделю об этом спрашивают. Кто-нибудь но только не гундосый подкиньте или напишите подробный гайд, что бы ссылку на него в шапку сунуть.
661 212685
>>2684
Я недавно спрашивал, отвечали про паддинг в ЮВ, я сделал - тогда работало, а сейчас нет.
ХП !BJtrrKIInE 663 212687
>>2682
Видимо да, не понимаешь как усредняются нормали и откуда куда печётся. Копай старые треды, экспериментируй. Если у тебя там швы и рафнесс на шейдере, то никак, кажись.
image.png76 Кб, 274x184
664 212688

>2020


>все еще нельзя менять параметры объектов после создания


СЕРЬЕЗНО БЛЯТЬ?
665 212689
>>2688
Эх, как же выжыть
image.png8 Кб, 1494x67
666 212690
Вы чё суки так трудно с нунеймклаба скачать, нет надо акк убивать уходами с раздачи
image.png991 Кб, 559x664
667 212691
>>2684

>но только не гундосый


Он сделоит лучше всех, благословляю
668 212692
>>2690

>с нунеймклаба



Там васяны майнеры засовывают.
669 212693
>>2692
так лол, я с нунейам скачал и персии,там в торренте пишет, ДАННЫЙ ТОРРЕНТ УЖЕ ДОБАВЛЕН В ОЧЕРЕДЬ, там просто васяны с персии переименовывают и кидает
670 212694
Ну ладно, я лично не буду уходить с раздач.
671 212695
>>2690

>2к20


>не иметь лицуху сабстенса без майнеров купленную за 2 рубля в черную пятницу

672 212696
>>2695
Ни копейки абобе. Я лучше квикселю занесу, ох вэйт.
ХП !BJtrrKIInE 673 212697
>>2688
wondermesh бери, всё есть.
674 212699
>>2688
Ты о каких параметрах? Если про те, которые сразу после создания, то F9 тебе в помощь. Но вообще-то я не понял о чем ты.
675 212700
>>2691
Гундосый, у тебя трипкод отвалился.
676 212701
>>2699

>F9 тебе в помощь.


ага, передвинь или заскейли и дрочи свой ф9 до усрачки
2020-06-2422-03-12.mp42,9 Мб, mp4,
1680x1050, 0:39
ХП !BJtrrKIInE 677 212703
>>2701
Как часто ты используешь примитивы и оказывается, что детализации не хватает ещё до того, как начал вносить правки?
678 212704
Как правильно разворачивать бевел?
ХП !BJtrrKIInE 679 212705
>>2703
п.с. для некругов есть curve, relax, setflow, сабдив с последующим optiloop
680 212706
>>2704
Без бэвела разворачиваешь как обычно, в модификаторах пусть стоит, потом включишь.
Эт если речь идёт про корейский бивел.
681 212707
>>2706
Что за корейский бэвел?
image.png17 Кб, 282x187
682 212708
>>2707
Это без всяких хардов, полный смус на всю модель. 2 сегмента бэвел и профиль в единицу.
Автосмус должен быть отключен.
683 212709
>>2708
Почемув профиль должен быть именно 1?
684 212710
>>2709
Необязательно, но это исходя из того, это проще ювишить и в игровых движках снапить модули с таким бэвелом удобнее. Нету покатых углов, они 90 градусов, но бэвел отрабатывает
685 212711
>>2701
Ну так переместив и заскейлив ты уже поменял параметры. Это уже ни разу не "после создания".
А если хочешь так как ты хочешь, то сверчки и сорсары тебе в помощь. Ну или прямиком в хуйдини.
image.png65 Кб, 683x914
686 212712
ХП !BJtrrKIInE 687 212713
>>2711
Ну на самом деле нет. Скейл и перемещение — свойства объекта (контейнера) а не меша.
Другое дело что сам меш в любом случае создаётся как статичный набор. И изменение параметра — это пересоздание меша.
Не пересоздают меш только деформирующие процедуры, например дисплейс
688 212714
>>2713
На втором видосе видно, какое же страдание работать с этим стаком, листаешь туда сюда, включаешь выключаешь, тыры пыры. То ли дело божественный лист)
689 212715
>>2712
найс описание

а я вот что нашел
https://hh.ru/vacancy/37634165

>Уверенное владение одним из стандартных для индустрии пакетов (3ds Max/ Maya/ Blender);


шах и мат хейтеры!
image.png10 Кб, 371x188
690 212717
>>2715
Cам вакансию созда?

ООО "Рога и Копыта"
з/п: за еду
691 212719
>>2713
А ты можешь объяснить - для чего делать так, как ты делаешь на второй шебм?
ХП !BJtrrKIInE 692 212722
>>2714
Это когда тыкаешь в лист и виден только 1 модификатор?
Мне понравилось, но есть недостаток: нельзя развернуть 2-3 соседних в простыню и настраивать, постоянно нужно перекликиваться. То есть нужна система переключения на полный стэк. Типа визибилити на панели.
Плюс оно конфликтовало раньше, а при отключении аддона вообще скрывало нахуй модификаторы. За это аддон был выкинут на мороз.

>>2719
Заготовки процедурные так пилятся. Один раз пильнул и пользуйся.
«подиум» тут так сделан >>2535 (5 точек и готово)
RockGenerator так сделан.
693 212724
>>2722

>Заготовки процедурные так пилятся


Подожди. А в чем тут процедурность?
2020-06-2500-30-24.mp41,8 Мб, mp4,
1680x1050, 0:25
ХП !BJtrrKIInE 694 212725
>>2724
В том что по нескольким вершинам рисует финальную плямбу с умеренной детализацией. Можно не плямбу а любые сглаженные фигуры вращения.
Есть аналогичные решения на кривых.
Там свои плюсы и минусы.
695 212726
>>2725
Ты не понял. Процедурность-то где? Ты изобретаешь велосипед на модификаторах, что бы сделать примитив. Хорошо. А делать-то что с этим?
2020-06-2500-48-13.mp41,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:35
ХП !BJtrrKIInE 696 212727
>>2726

>А делать-то что с этим?


Игнорировать глупые вопросы и экономить время :)
image.png897 Кб, 1911x371
697 212728
>>2726
Чел, спокуха. Лично я себе китбаш различных проводов собрал из одной вершины, всё настраивается, даже аллах
698 212729
>>2727

>Игнорировать глупые вопросы


Пока что я игнорирую твои глупые ответы.
Вот на вебмрилейтед есть параметрическая фигня. Это совсем несерьезная кроха, безо всяких vex и прочего матана, но уже параметрическое. Да - я только начал осваивать хуйдини, но уже пищу от удовольствия. сверчок с сосаром идут лесом
Ты, пока что, показываешь работу модификаторов и больше ничего. Это я и так все знаю. От параметрического там чуть больше, чем ничего.
Повтори своим подходом то, что на вебмрилейтед.

>>2728
Это все еще не параметрическое. Но гундосого ты швырнул на лопатки, как хабиб швырнул бы первоклассника - это факт.
2020-06-25 00-58-19.mp427,6 Мб, mp4,
1280x972, 1:54
699 212730
>>2729
Сори, вот и вебмрилейтед.
ХП !BJtrrKIInE 700 212731
>>2728
Найс.
Кажется в спидфлоу прям аддон провода крутил, но оплётка попроще.

>>2730

>маам, я два цилиндра забулил!


Серьёзно? Для этого даже сверчок не надо запускать. Достаточно понимать, на чём стандартный булеан спотыкается и пофиксить это.
701 212732
>>2731
Я все время забываю, что ты - всамделишный дурак, какого даже в доме призрения не встретишь. Что вообще от тебя ждать, если ты только булки в шебмке смог увидеть и опять сферическое говно в вакууме начал подпехивать и аддоны показывать?
image.png581 Кб, 774x495
702 212733
42815608.png237 Кб, 783x914
ХП !BJtrrKIInE 703 212734
>>2732
Ну так слепи несферическое неговно в невакууме.
И скорее всего я скажу «молодец, такое в Гудини и надо лепить».
Пока что булеан и переброс параметров как драйверами.
Сама программа хорошая. Благославляю.
704 212738
>>2728
дай
705 212739
>>2738
Дал тебе за щеку, пидар, проверяй
706 212748
Как в ризом выпрямить небольшие неровности?
707 212753
Можно ли как-то в блендере копировать юв с одного объекта на другой?
708 212754
Пиздец как мне бомбит
709 212757
>>2754
Почему?
711 212761
>>2760
вот оно как выглядит оказывается
1.png903 Кб, 600x607
712 212764
>>2760
Красиво
713 212767
>>2760
10к рублей за это просить, пипец
714 212768
>>2767
Покупают
715 212769
>>2760
Ну и как через это может ребёнок пролезть?
ХП !BJtrrKIInE 716 212771
>>2769
Ты в школе уроки биологии прогуливал, да?
Пролезает трудно, хотя больше из-за таза. У новорождённого кости черепа не сросшиеся, чуть сжимается голова, а влагалище растягивается сильно. После родов женшине нужно много упражнений делать, чтобы снова стало туго. До родов тоже куча гимнастики. Хомосапиенс не оч для родов годится, потому кесарят регулярно. Хотя гиенам, например, ещё труднее.
717 212772
>>2771
Лол. Вот если гундосому сейчас сказать, что он опять чепуху порет, то он начнет свою канитель, но уже не про работы а про роды: "а ты рожал? у тебя ни одного ребенка нет. а у меня есть опыт"
пирамида грэма.jpg169 Кб, 750x581
ХП !BJtrrKIInE 718 212773
719 212779
>>2772
Что за гундосый? Это некий местный шизик?
720 212783
>>2779
Да обычный великовозрастный ребенок с НРЛ.
721 212784
>>2783

>Да обычный великовозрастный ребенок


Ты понимаешь, что описал 95% треда?
722 212786
>>2784
Потому и обычный, но у остальных тут не настолько жопные расстройства личности.
ХП !BJtrrKIInE 723 212787
>>2779
Нет, это я и я очень не нравлюсь местному вахтёру-шизику.
Аргументов у него нет, так что он просто кидается и лает. Не только на меня. К тому и пирамида Грэма.
724 212788
>>2787

>я очень не нравлюсь местному вахтёру-шизику


Да-да, еще и паранойя до кучи.
725 212791
Интересно когда блендер фанд подскочит и еще какая-нибудь йоба компания станет его поддерживать.
726 212792
>>2791
Не скоро. Хайп - фсё. Особо ждать больше нечего.
727 212793
>>2792
А как же ЛТС? Я думаю что еще поднимется, а то как-то не оч.
728 212794
>>2793
Да было уже такое и ни к чему не привело.
729 212795
>>2794
Что было?
ХП !BJtrrKIInE 730 212796
>>2791
Есть вероятность новой волны хайпа, когда сменится цифра. 2,90 . чисто психологическая фиксация, типа да ну, 2,80 или 2,83, какая разница, ничего особо нового наверное.

Есть вероятность при грамотном пиаре пачки патчей на производительность. На данный момент глобальнейше важно:
ускорение эдитмода, восстановление ГПУ-сабдива, допочинка анду и смежных проблем ненужных перепросчётов.

И починка обратно нормалей и бампа, ну сколько можно, а?!

И внезапно 2.81.1 накатили:
https://www.youtube.com/watch?v=fn-TgntIy8g
731 212797
При экспорте модельки какой ось юзать как фронт? Х или У?
ХП !BJtrrKIInE 732 212798
>>2797
Зависит от того, в какое двигло экспортишь и что в нём значит фронт.
У Блендера перед (морда сюзанны например) — это -Y, а взгляд спереди это, соответственно, вдоль +Y
733 212799
>>2798
А никакого стандарта нет? Я просто хочу модельку показать, типа как на стоки заливают - какую там ориентацию юзают по стандарту:
734 212800
>>2795
Когда переходили с 2,49 на 2,5х. Тоже основательно меняли интерфейс. Интерес к бленеру высокий был. А то: много всего, бесплатно и "удобно".
Ну или, например, когда ссулю впиливали: все прям офигевали и всем было очень интересно и все опять пробовали блендер.
Или когда прикручивали камера трекер. Это ж нихуя себе: халявный камератрекер весьма недурный, на самом деле + композ + неплохие инструменты что бы маски с green screen пулить рото, правда - говно + еще и моделить можно. Все вообще тоже очень обсуждали блендер.
И каждый такой раз прохи на блендер "переходили" и все ему сулили победу.
Но каждый раз хайп заканчивался и блендер оставался просто блендером.
735 212801
>>2800
Ну про прошлые версии я не знаю, но сейчас то точно перешли очень многие йоба спецы на блендер.
736 212803
>>2801
То же самое было.
737 212804
>>2803
И амд, нвидия, эпик тоже начинали финансировать, все начинали юзать, а потом кидали или как? Пахнет пиздежом.
ХП !BJtrrKIInE 738 212805
>>2799
Ну например скечфаб — это скорее всего XY = влево-вверх, а Z вглубь от зрителя. У фбх то же самое.
Стандарт Yup.

Другие как Блендер — Z вверх.
В максе Z вверх.

1. Обычно стандартная ось уже выставлена в экспорте.
2. Всегда можно посмотреть на скринах программы
3. Люди, которые импортят, обычно пользуются одной настройкой, так что используй стандартную для каждого формата. Кому надо — перевернёт. У меня был пак. Ну загрузил я одну модель неправильно, посмотрел как у неё верх-перед, переставил настройки и загрузил весь пак правильно. Это не такая проблема.

>>2803
А что то же самое. Фонд же рос и количество пользователей?
Ну и хорошо.
Количество частных донатеров немножко растёт в долгосрочной перспективе. Я помню 3800, сейчас 4400+ Крупные корпоративные остались. Мелкие — одни пришли, другие ушли (финансы под коронку у них сильнее проседают).

Так же не забывай о донате не деньгами, а временем: багрепорты, небольшие вмешательства в код. Это тоже ценно, так как экономит время кор-разработчиков на более серьёзные фиксы.
ХП !BJtrrKIInE 739 212806
Кстати, кто в курсе, как у Блендера позиции на китайском рынке и вообще среди лунноговорящих? Это огромное количество людей.
740 212807
>>2804
Помню, что им подкидывали на их mangoproject. Кто именно не вспомню, но бабла им наваливали хорошо. И не только краудфандинг/фондыдаже правительство, но и кто-то покрупнее. Даже аппаратуру студии подгоняли. Получить на халяву Red для съемок это, знаешь, нехуевый такой подгон.
Так что это просто очередной виток.
image.png230 Кб, 800x400
741 212811
1) Где можно скачать аддоны для блендера, например X-Muscle System?
2) Нужно ли иметь X-Muscle System чтобы открыть блендер проект в котором использовался этот аддон?
742 212812
>>2806
Там пока что мэйя удерживает позиции. Был массовый перекат и переобувание местных школ и студий после смерти кси, массово на мэйю пересаживались.
743 212813
>>2760
Сколько надо расчленить баб, чтоб смочь также????
ХП !BJtrrKIInE 744 212814
>>2812
Я просто смотрю, раньше вообще с иероглифами людей не всплывало. А потом то ланпр, то одна студия, то другая, твиты какие-то с анимой в ГП. Причём нефигово так иногда:
https://twitter.com/c20000614Moon/status/1275764700035178497
https://twitter.com/yasugen_2828/status/1274175138674536449
Ящитаю, надо среди них хайпить.
Хотя бы просто поднимать твиты.

>>2811
1. Платные на персии, бесплатные через гугл.
2. Скачай да проверь. Всё равно ж если не скачаешь, то ответ не важен.

>>2813
Ноль.
745 212815
>>2814
Как пилить в блендере аниму аля второй видос?
746 212816
>>2814

>1. Платные на персии,


Нет там.

>2. Скачай да проверь. Всё равно ж если не скачаешь, то ответ не важен.


Важен, кроме этого аддона есть другие, хочу понять как они работают.
747 212817
Где глянуть какие фиксы произведены в 2.83.1?
748 212818
>>2814

>Причём нефигово так иногда


Ты серьезно? Я, глядя на это, на пятнадцать лет назад вернулся и аж слеза навернулась.
Я вот о чем: https://www.youtube.com/watch?v=RH6ZGMwQB6U
Тот же уровень. Без жыпениса. Без блендера. Хотя и с ~12fps в паре мест хотя это в то время было нормой даже для японского конвейера, не только для поделок на коленке.

>>2814

>Ящитаю, надо среди них хайпить.


Ну начинай, хуйле. На международный уровень выйдешь. Будут и азиаты от тебя, пизданутого гайдзина, охуевать.
Хотя они и без тебя блендер уже по-полной пользуют больше десятилетия. Китайские мамкины таланты, например, уже давно к блендеру прикипели. А азиатов не видно от того, что их сегмент традиционно языковым барьером ебейше изолирован. Как и русский, к стати.
749 212819
>>2815
Никак, аниму не сможешь, даже не пытайся.
ХП !BJtrrKIInE 750 212821
>>2817
https://www.blender.org/download/lts/

>>2818

>тот же


Ты рисовать не умеешь, может и не видишь разницы.
image.png440 Кб, 1239x837
751 212826
752 212827
>>2821
Ок. А ты рожать не умеешь. Какого хуя пишешь вот это: >>2771?
ХП !BJtrrKIInE 753 212828
>>2827

>Какого хуя


Опровержения по фактам неси.
754 212829
>>2828
>>2821

>Ты рисовать не умеешь, может и не видишь разницы.


Опровержения по фактам неси.
755 212832
>>2828
Принес тебе опровержений за щеку, шизик.
Можешь объяснить, почему ты никогда не признаешь свои ошибки, и при этом продолжаешь срать сам под себя, и даже находясь по уши в собственном дерьме, продолжаешь барахтаться, не признавая того факта, что ты в чем то мог ошибиться?
Это ведь не самая лучшая человеческая черта.
756 212833
>>2832
Тише-тише. Он сейчас решит, что ты - это я, а я - это ты. И вместе мы один и тот же шизик.
ХП !BJtrrKIInE 757 212834
>>2829
Ни одного рисунка от тебя. Факт.
ХП !BJtrrKIInE 758 212835
>>2832

> никогда не признаешь


wrong
123.png172 Кб, 512x414
759 212836
>>2833
Та не. Ты ведь просто рофлишь над ним, а я совршенно искенне понять его пытаюсь. Поэтому и спрашиваю, почему он не признает свои ошибки, но врубает максимальный режим врети, когда его прикладывают абсолютно закономерно за его неофитство в определенных темах, в которые он не имея должной квалификации имеет неразумение залезть.
0CFF5141-E47E-4ECD-9846-1D169CD3EAE5.png674 Кб, 1136x640
760 212837
умную пирамидку нашел, терерь к каждому сообщению надо добавлять факт, вот так вот, факт.
вообще надо быть дружелюбнее, это да
761 212838
>>2819
Ну понятно, что тру аниму с классической рисовкой не получится (если не делать 2D анимацию в блендере). Что насчет 3d моделек и шейдеров, освещения?
762 212839
>>2834
Ты ни одного ребенка не родил - факт.
763 212840
>>2836
А ты давно в этом треде? Это я без каких-либо доебок спрашиваю. Совершенно нейтральный вопрос. "анонимный форум", хуле - такие вопросы приходится уточнять
ХП !BJtrrKIInE 764 212841
>>2839
Дык я ничего о личном опыте рожания и не говорил.
Лишь о том, чему учат в школе, в ВУЗе и что узнаёшь от знакомых родивших баб. Из первых рук, как говорится
765 212843
>>2840
Да вот пол часа как имею честь общаться с вами.
766 212844
>>2843
А если без шуток?
767 212845
>>2841
Я не знаю в какой кубаноидской школе ты учился и какой африканский вуз ты заканчивал, что за бабы не от тебя рожали, но вот это:
>>2771

>Хомосапиенс не оч для родов годится, потому кесарят регулярно


Ты здоров? У меня жена под боком у меня сейчас лежит, преподаватель биологии, только что тебя кретином назвала.
768 212847
>>2844
Шутки из меня все вытряхнули на подходе в /b((
769 212848
>>2847
Школа /b/? Ты теперь ценник-мизантруп?
43170048.png39 Кб, 808x820
ХП !BJtrrKIInE 770 212850
>>2845
Сравни с тем, как рожают какие-нибудь кошки.
Когда бабы начнут так рожать, скажу, что приспособлены.

>кретином назвала.


с первого шага сразу на днище пирамидки :)
nuff said
771 212851
>>2848
Дед инсайд, я бы так сказал.
772 212852
У вас тут что биология-анатомия теперь?
Нет, чтоб надать шебм с расчлененкой для изучения анатомии. Двач уже не торт, а у меня через месяц др
773 212854
>>2850

>пик


>Сравни с тем, как рожают какие-нибудь кошки.


>Когда бабы начнут так рожать, скажу, что приспособлены.


А почему ты сравниваешь физиологию человека именно с кошками, а не со свиньями, например? Или с рыбами, которым вообще рожать толком не надо: ебанул икры и оно само растет. Почему, раз уж ты поехал кукухой отстаивая свою "правоту" в сражении реальностью, ты не вспоминаешь озерную гидру, размножающуюся делением, или даже амебу? Если уж решил сыпать пизданутыми аргументами, то чего мелочишься?
Честное слово - ты внатуре ебанутый. Вот ебанутее быть уже просто некуда. У тебя даже не предел ебанутости. У тебя натурально беспредельная, необозримая, неисчислимая и непознаваемая степень ебанутости. Просто сингулярная ебанутость уничтожившая связь твоих мозгов с реальностью.
774 212855
>>2854
Как сказал один лысый мудрец: Если росток поливать, он будет расти, но если на него насрать, он будет расти ещё быстрее.
лучше перестаньте ор0шать и удобрять)
ХП !BJtrrKIInE 775 212856
>>2854

>0 фактов,


>ругань, переход на личности


Ваше cообщение очень важно для нас!
776 212857
>>2855
Однако - ты прав.
777 212874
>>2411
Всё можешь не отвечать, у меня в рекомендуемых всплыло https://www.youtube.com/watch?v=JWqGr5juB_k
778 212880
>>2851
А я дед беспредел, будем знакомы.
779 212881
>>2850

>Сравни с тем, как рожают какие-нибудь кошки.


Когда бабы начнут так рожать, скажу, что приспособлены.
Я думаю это скорее не бабы виноваты, а время которое их изнежило.
image.png39 Кб, 445x615
780 212882
>>2874
Блять, ну почему она не хочет скачиватся??
781 212883
>>2856
Гундосое чмо запердело про аргументы и факты. Ты же сучка сливаешь постоянно, тебе пишешь аргумент по теме, а ты когда как опять нечего ответить вкидываешь свой классический абстрактный вспук. И репортишь моду потом чтобы удалили переписку, гнида. Может ты уже сам модерку выклянчил, уебок.
782 212884
>>2883
вахтёр включи себе трип заебал
ХП !BJtrrKIInE 783 212885
784 212887
>>2874
Говно какоето блять. Даже это лучше
https://cvl-demos.cs.nott.ac.uk/vrn/
785 212888
>>2885
Хех. А ведь тот анон прав. Ты слил, но последнее слово должно быть за тобой и ради этого ты готов даже опозориться.
786 212890
>>2806
Растёт, на сайте йиху начали появлятся туторы с блендером. А это типа китайская версия сгма.
blue room.png2,7 Мб, 1920x1080
787 212892
Наковырял по-быстрому пока в духовке нямка готовилась, потом поел и прилечь припёрло
788 212895
>>2881
Бабы(как и остальные люди) встали на две ноги всего 2-3 млн лет назад, отсюда и проблемы с тазом, родами, плоскостопием, варикозом и еще куча других, это известный научный факт. А вот недоразвитость мозгов некоторых обитателей этой ветки, это уже менее известный факт.
789 212896
>>2895

>А вот недоразвитость мозгов некоторых обитателей этой ветки, это уже менее известный факт


ну о шизике даже в шапке предупреждение есть
токсик опять навонял.png304 Кб, 1100x750
790 212897
домик шамана.jpg312 Кб, 1920x1080
791 212899
Задолбал этот хохол со своим тутором и хенд мейт текстурами.
Накидал процедурок и так сойдёт.
792 212903
Будьте бдительны и не юзайте пока что 2.90, есть подозрение, что он может кораптить сохраненный файл.
Вчера экспериментировал с шейдингом на простенькой модельки, ну и как обычно не сохранил.
Сегодня решил из автосэйва достать сцену. И там короче всю модель скукожило в одну точку и из неё ёжиком торчат полигоны уходя в бесконечность и нихуя больше не сделаешь. С 2.83 такой проблемы никогда не было.
793 212904
>>2903
А что ты вообще от альфы ждешь? Баги - абсолютная норма. А ломаные/неоткрывающиеся сцены - это вообще классика.
ХП !BJtrrKIInE 794 212906
>>2895
Тссс, там биологша! Препендователь! Она больше знает, не спорь! А мы — кретины необразованные :)

>>2899
Очень темно и проблема не только в хэндмэйде, а втом что масштаб и рельеф текстур очень разный.

>>2890
Спасибо за инфу.
795 212907
>>2906

>А мы — кретины необразованные


Зачем ты за всех говоришь? Ты в этом треде единственный кретин.
796 212908
>>2903
Описанный тобой баг больше похож на проблемы с видяхой.
Старая? Драйвера давно обновлял? Файлы у меня крошило редко, аппенд голого меша не помог?

Юзаю альфу, но бэкапы как ручные, так и авто постоянно.
Ловлю баги, репорчу. Утром вообще крэш поймал на двух шринкрапах, ахтунг! https://developer.blender.org/T78285

Кидай сам файл, гляну, есть ли глитчи и можно ли воспроизвести.
А так да, альфа же.

Это мы тут разбалованные ответственными программёрами из Института, привыкли что «поздняя альфа — жить можно, бета — можно спокойно работать». Обычно же альфа — это баги при каждом 1—3 запуске, бета — при каждом 10—20м.


>>2907
Поставь трипкод. Ты же такой умный и особенный.
Путать со мной не будут, советоваться с тобой будут всех.
Ахахах, ой вей!
797 212909
Вы юзаете 2.9? Почему не .83?
798 212910
>>2908

>Ты же такой умный и особенный


Так вот почему ты себе трип код натянул, веришь в то, что ты умный и особенный? Ну точно - нарциссическое расстройство личности.
К стати, почему трипкод у тебя так часто отваливается после того, как кто-то в треде тебя похвалит или займет твою сторону - от радости?

>Путать со мной не будут


Да кого с тобой спутаешь? Такого припизднутого как ты вообще хуй где встретишь. Спутать с тобой кого-то - невозможно.
799 212911
>>2909
хз, по приколу просто
800 212912
>>2910
Себе — чтобы меня могли скрыть (такой вот нарциссизм, кек).
Ты не воспользовался. Ну и всё, энд оф трип.

>Спутать с тобой кого-то - невозможно.


Ну тем более трип не нужен :)
801 212913
>>2912

>Ты не воспользовался


А что - я должен был воспользоваться?
802 212914
>>2912

>Ну тем более трип не нужен


Надоело мочу в рот получать и без трипкода семенить проще? Ох, гундосый-гундосый. А мог бы просто научиться вести себя как нормальный человек.
803 212915
>>2909
И то и другое юзаю. В 2,90 свежайшие фичи >>2531 например (быстрый вертексный покрас).
Плюс тестирую, чтобы репортить, чтобы у меня и остальных пирожочков было меньше багов. Мне пояснили, что тоже важная форма доната.

Например вертексный покрас затестил, несколько проблем отловил, их за 2-3 дня пофиксили быстро, ибо свежие, легко найти источник, да и отдельный разработчик выделен.

>>2913
Ну да, это же не ты просил трип. Конечно.
>>2914

> А мог бы просто научиться вести себя как нормальный человек.


В голосину просто! Научи, сенсей!
804 212916
>>2531
Это сколько в нём поликов?
Это ты прожектив или красил?
805 212917
>>2908

>Кидай сам файл, гляну



К сожалению тот автосэйв сохранился как quit, который делается при закрытии блендера и уже перезаписался другим. Повторить не получается. собственно там ничего особенного не было, просто модуль стены дома, с экструднутыми парой окон и разювишенный под трим.
Но это 100% была не проблема с видеокартой или дровами.
image.png172 Кб, 732x495
806 212920
Почему у меня пэинтер не генерит позишен градиент, хотя в туторе у чела все работает? Это может быть как-то связано с неправильной нормал мапой?
807 212921
>>2916
Это прям покраска по вершинам.
Было 300к, потом авторетопнул на 100к.
Но рисует бодро даже на паре миллионов при том что у меня старенький комп (четыре ведра и 650ti)
Старый вариант уже на 300к заставлял страдать.

>>2917
Нуладн.
На будущее — сохраняй такие штуки, присылай.
Даже битые файлы разработчики рассматривают. Иногда им даже этого хватает, чтобы найти источник косяка.
808 212922
>>2915

>Ну да, это же не ты просил трип


Не я. С чего ты это вообще взял? Опять со своим воображаемым шизиком беседуешь? У тебя однозначно чердак по жесткому течет.
809 212923
>>2921
А нет ли какого быстрого хоткея или что чтобы менять блендинг кисти, микс, сабтракт и т.д.? А то я как-то красил и каждый раз туда лезть и менять не оч удобно.
43204954.png3 Кб, 406x37
810 212924
>>2923
Хоткея нет, но при смене переназначается свойство, значит можно запилить свой оператор и хоткей.
На официальном канале Сайбрен показывает, как запиливать простейшие аддоны и операторы. Базовые познания питона для Блендера рекомендованы. Возможно прокатит через PieMenu editor, но у него какой-то свой контекст, который тоже надо выучить.
811 212926
>>2920
Ее нужно запечь сначала
812 212927
>>2924
Кто такой сайбрен и дай его канал.
813 212928
>>2920
>>2926
Спасибо, уже разобрался
814 212929
>>2927
Эт хороший мужик, программёр Блендера. Канал официальный.
Бесплатный курс по скриптингу, как раз чтоб вкатиться:
https://www.youtube.com/watch?v=opZy2OJp8co&list=PLa1F2ddGya_8acrgoQr1fTeIuQtkSd6BW
815 212930
816 212934
Обнаружил что за файлом у меня таскаются 50Мб лишних.
Начал разбираться, и вот что выяснил.
https://youtu.be/5uUCeZqHUps
817 212939
>>2934
Владимир
объясни как сделать стандарный комплект нодов, которые бы не уступали в функциональности вкладке слоев из 2.79.

Объясню. Я просто хочу иметь возможность, как и в 2.79 полностью управлять текстурами. А это значит использовать сразу несколько текстур для одного материала, менять цвет, размер и расположение текстур иметь возможность по разному накладывать одну текстуру на другую иметь возможность снимать геометрию с текстуры.
Кароче как выглядит связка нодов для управление над текстурами, как во вкладке 2.79?
gqgqhg.jpg320 Кб, 1896x864
818 212940
Или другой пример, вот маска шамана на ней 2е текстуры, одна нарисованная, другая наложенная. Какие ноды нужно длбавить, чтобы иметь возможность цветокорекции наложенной текстуры, а также какие ноды можно добавит чтобы поменять режим наложения нарисованной текстуры например на мультипай или оверлей?
image.png49 Кб, 609x334
819 212942
>>2939

>цветокоррекция


А чем тебя имеющиеся ноды не устраивают? Они с избытком покрывают все, что в той вкладке.
820 212943
>>2942
Нет, я наверное неправильно выразился, мне нужна именно цепочка нодов, что за чем идёт чтобы настраивать текстуры, например нод MIX, куда его ставить до или после текстуры и как указать, что он накладывается на верхнюю текстуру, а не на нижнюю.
43305118.png134 Кб, 1640x882
821 212945
>>2939
Таки Вячеслав. Владимир у нас — Лысый вроде ж.

Слои — это просто микс-нода.
Весь набор, который ты указал, вот.
«Геометрию с текстуры» снимают в зависимости от типа карты. Z-Дисплейс самый нетребовательный.

Чем позже микс стоит, тем приоритетнее слой.
Так же в фактор можно подключить альфу.
822 212946
>>2943
У тебя основательный пробел в знаниях. Хочешь смешать две текстуры? Ну вытаскивай mix, в верхний канал втыкаешь одну текстуру, в нижний другую, выбираешь режим наложения и на выходе получаешь результат. Все. Верхня текстура считается базовой, нижняя, это та, которую ты будешь на базовую умножать, суммировать с базовой, или делить на нее.
Или ты просто потроллить хочешь?
823 212947
>>2945

>Чем позже микс стоит, тем приоритетнее слой


В нодовой системе нет приоритетов.
824 212948
>>2940
И ещё момент.
Цветокоррекция может быть через микс самой текстуры на себя, например или цвета на текстуру.
У бампа своего скрути дистанс. Обычно на 0,1 уже слишком резко.

Можно взять твоё дерево пропустить через разноцветную колоррампу, а потом замультиплаить на основной цвет нежно, чтобы в углублениях было смещение оттенка.

>>2947
В слоях есть. С ними сравниваем.
825 212949
>>2945

>Слои — это просто микс-нода.


Весь набор, который ты указал, вот.
«Геометрию с текстуры» снимают в зависимости от типа карты. Z-Дисплейс самый нетребовательный.
Спасибо, за связку попозже попробую

>Или ты просто потроллить хочешь?


Нет, просто я туповат и на троллинг у меня нет времени.
826 212950
>>2948

>В слоях есть. С ними сравниваем.


Слои, как и ноды, работают последовательно. Никаких приоритетов.
827 212951
>>2950

>последовательно


Что подразумевает, что кто-то обрабатывается раньше и его пиксели полностью перекрывают остальные слои, а значит пиксели остальных слоёв уже просто не обрабатываются.
Это и означает приоритет — первенство во времени/положении/очереди
828 212952
>>2951
А хуй с тобой. Ты опять бредишь.
829 212953
>>2952
А хуй с тобой, ты опять вахтёришь
830 212954
Если я захочу отрендерить один кадр, что будет быстрее в плане render time:
1)Запечь освещение
2)Cycles
?
831 212955
Стрим кончился.
Формат блендертудея будет переделан.
Апдейты по перфомансу уже подвозят.

>>2954
Печёшь ты тоже Сайклзом.
Для 1го кадра не выгодно разворачивать и запекать в большинстве случаев.
Исключение, например — спечь сложную пачку процедурок в растр при уже имеющейся развёртке, чтобы искать ракурс во вьюпорте (технически уже не 1 кадр)
832 212956
>>2955

>Формат блендертудея будет переделан.


Как именно переделают?
Мне нравилось где Пабло делал 10 минутные изи ролики.
833 212957
>>2956
1. Вопросы задаются заранее, отвечают на топ 20, либо по одной теме ответы вместе с разработчиком, который в этой теме.

2. Вместо рекапов каждую неделю — 2-3 минуты на новую фичу по мере поступления.

3. Лив-часть остаётся, хз как.

Короче больше организации и меньше пустых затрат времени Павлику.
images (1).jpg8 Кб, 302x167
834 212958
>>2955

>Исключение, например — спечь сложную пачку процедурок в растр при уже имеющейся развёртке, чтобы искать ракурс во вьюпорте (технически уже не 1 кадр)

835 212959
>>2958
Если у тебя тяжёлая сборка из процедурок, которая грузит вьюпорт даже в иви — лучше запечь.
836 212961
Пойду поиграю в видеоигры.
837 212962
>>2959
Что такое процедуки? Процедурно сгенерированное освещение?
лопншрп.jpg457 Кб, 2360x1243
838 212963
Попробовал совместить сразу 4 текстуры я правильно сделал или чего, то не то?
839 212965
Кто нибудь объясните, как он рисует такие крутые текстуры в гимпе?
https://sketchfab.com/3d-models/m-boule-db20d6b3e64e4841a8eb5424309ae0ff
840 212966
>>2963

>совместить сразу 4 текстуры


А совместил шейдеры, причём одинаковые.

>хочу слои (последовательно)


а совместил парами (параллельно)

>>2965
А кто тебе сказал, что он их там рисует?
Может просто делает коррекцию. Но может и рисует. Херачит кистями с шумом.
841 212967
>>2962
процедурные текстуры
842 212968
>>2557
а как так красиво оформить гайку вкрученную на основу, это какой-то аддон?
843 212970
>>2966

>А совместил шейдеры, причём одинаковые.


Я поэтому и спрашиваю. Пытаюсь понять логику нодов. Другими словами нужно было оставить один шейдер и уже к нему подключить 4е текстуры?
Например текстуру с рисунком в колор.
Текстуру с шероховатостью к шероховатости.
Текстуру с ячейками к входу с ячейками.
844 212971
>>2970

>Текстуру с ячейками к входу с ячейками.


К входу нормалей.
845 212972
На ютубе ничего толкового по текстурированию нет.
846 212974
>>2970
Логика в том, что шейдер говорит, как материал реагирует на свет.
А текстура — лишь модифицирующая карта.
Возьми обычную чекер-текстуру и по порядку подключай в разные слоты. А так же открой документацию по принципледу и пбр, там всё с картинками.
847 212975
>>2967
Ты имеешь ввиду и текстуры и освещение запечь? Хмм понятно,
Еще два вопроса
1)Правильно ли я понимаю что по времени 1 проба занимает 1 обычный рендер в Цуклес?
2)Денойз тоже можно запечь в освещении? Тогда получается можно уменьшить рендер тайм (то есть достичь равное или даже меньшее время рендера в сравнении с цуклесом)?
848 212976
>>2975
Я имею в виду запечь только текстуру-карту.
1) что за проба? сэмпл или просто тестовый рендер? На тестовый обычно более щадящие настройки ставятся и только мелкие фрагменты начисто смотрят.
2) нет нельзя.
849 212977
>>2975
А ты мне нравишься.
image.png252 Кб, 427x229
850 212978
>>2976

>что за проба?


Шары на пикриле light probe
ECgKDZQX4AED-LO.jpg80 Кб, 1024x768
851 212979
>>2977
Чем?
852 212980
>>2978
1 шарик это рендер сцены вокруг, только на 16—32 пикселя. Так что скорость зависит от количества проб, сэмплов и суммарного количества отскоков и пикселей в пробах.
853 212981
>>2980
Ладно, тогда завтра наверно попробую забраться, скажу быстрее обычного Цайклза или нет.
854 212984
смотрите как прикольно процедурит
https://www.artstation.com/artwork/eadkw6
855 212985
856 212988
>>2984
Да это базовые вещи вообще, с которых любой нубас начинает в шейдерных языках по крайней мере
857 212989
>>2984
Говно
image.png85 Кб, 357x333
858 212991
Как эту хуйню Transform убрать, чтобы они снова была свернутой?
859 212992
860 212993
>>2992
о, спс огромное!
861 212996
>>2993
Ваще-то азы. Если у тебя такие вопросы, срочно го смотреть «управление интерфейсом Блендера»
2020-06-2700-55-27.mp45,9 Мб, mp4,
1680x1050, 0:50
862 212999
863 213000
>>2999
Баловство всё это, как и сказал 1D. Пока еще не придумали ни одного способа быстрого ретопа, как ручной в купе с аддоном ф2
864 213003
>>3000
Мне он сказал другое.
Я в курсе что и как он ретопит и ему правда не надо, так как патчи у него если и встречаются, то тупо линейные.
А у меня в ретопе много лупов и патчей.
865 213005
Как распечь нормали? (Сделать частью геометрии)
866 213007
Как срастить кольцевые стыки с равным числом вершин, у двух мэшей? Join не помогает потому что в топологии грани остаются разомкнуты. Надо как-то срастить пары совпадающих по расположению вершин, чтобы была одна.
867 213009
>>3007
попробуй bridge
868 213011
>>3005
Никак. В нормалях нет информации о высоте.
Вон выше нейросетка из нормалей видел что лепит?
Полноценно превратить в геометрию можно только векторный дисплейс.

>>3007
Bridge, loft, или подвинуть встык и merge by distance.
869 213014
>>3011
Наверное я непонятно выразился. Надо сделать так, чтобы готовая лоу-поли модель к которой прилагается нормал текстура, была превращена (subdiv) в такую же, только хайполи без нормал, где детали из нормал выполнены уже полигонами (будто в результате скульптинга). Чтобы можно было импортнуть в zbrush и редактировать.

Не может быть такого что это технически невозможно. Это наверняка может быть реализовано как скульптинг кастом кистью, только по UV.
870 213015
>>3014
Ты понятно выразился.
Я уже сказал

>В нормалях нет информации о высоте.


Так что сначала тебе надо сделать heightmap из нормалек.
Встроенного решения этой задачи нет.
2020-06-2712-33-53.mp42,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:21
871 213017
видеорилейтед для наглядности: какая бы разница между высотами квадратов не была, нормали у них абсолютно одинаковые.
872 213018
>>3017
Только человеческий мозг или нейросетка могут предположить, что три последовательных уклона вниз в целом дадут суммарное углубление. Но вот какое — не может определить ни человек ни машина, ибо нет данных в принципе. В случае выше с человеками, дополнительные данные в том, что нам в целом примерно понятна форма человека даже сзади. С произвольной поверхностью/нормалькой такого нет.
873 213022
>>3015
>>3017
>>3018
Это же ты, гундосый уебан? Давай лоу модель с нормалкой, сделаю хайпольку
displacement.png1,1 Мб, 1212x2492
874 213023
Хуясе, не думал что всё так сложно. Но это логично. Новый рельеф должен опираться на value не обращая внимания на hue, а тут вместо него именно hue. Помогла триал софтина crazy bump. Результат все равно хуевый, надо будет разглаживать скульптингом.

Теперь, есть ещё вопрос. После дисплейсмента по мэшу пошли швы. Видимо там не сомкнуты некоторые полигоны, хотя сначала это не было видно. Значит, надо срастить их перед дисплейсом. Есть ли такой способ чтобы не ковыряться вручную в edit mode, а просто применить модификатор и точно наложенные друг на друга вершины станут единичными? (Названные выше способы предполагают, что надо сперва выделить руками крайние вершины)

Проект из блендера 2.83 прилагается на случай если ошибся в диагнозе https://cloud.mail.ru/public/4Ubb/7XHjmsjYr

Алсо, хотелось бы узнать почему некоторые нормали дрищевато-зеленые и требуется ли их как-то конвертировать для корректной работы. Взяты из разных источников, но и те, и другие должны работать как normal.
2020-06-27 14-08-07.mp420,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:21
875 213024
Билд на сабдив, как во всех остальных 3д пакетах. Машинко моделисты теперь могут не переживать. Ох вэйт, это же фанатский билд)
876 213025
>>3022
https://dropmefiles.com/Tjte2
На, колдуй. А потом покажу, с чего запекал и сравним.

>>3023
Швы скорее всего оттуда, что программа процессит не модель а 2д-картинку. На которой есть переход от нулевой нормали на какую-то. И края.

> и точно наложенные друг на друга вершины


Ох уж эти новички. Только в Блендер зашёл и сразу сиськи лепить. В 2д то же самое, кстати.

Merge by distance операция называется. Или модификатор Weld.
2020-06-2714-14-42.mp42,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:28
877 213026
878 213027
>>3026
Экструд ребра сделай. Поли бай поли моделинг делай.
879 213028
>>3024

>как во всех остальных 3д пакетах


Опенсабдив? На ГПУ или просто алгоритм из 2,79?
880 213029
>>3027
Сделал.
Понял. По сути это автокриз по краям меша. Пожалуй, что нужная штучка, но в отличии от кризов нерегулируемая.
881 213030
>>3025

>На, колдуй


Хуйню какую-то дал, то ли версия не та. Уже не может модель с нормалкой закинуть, всё изъебывается как червяк.
image.png763 Кб, 1056x704
882 213031
43265436.png213 Кб, 992x680
883 213032
>>3030

>Хуйню какую-то дал


Конечно, шизовахтик, конечно.

>модель с нормалкой


https://skfb.ly/6EEoG ну вот возьми
image.png88 Кб, 1329x398
884 213033
>>3029
Да, но на самом деле, не так часто нужны скругленные края. Даже так, оно вообще не нужно в таком виде. Поэтому в других пакетах сабдив работает именно так по умолчанию.
Для правильной топологии все равно нужно будет сделать ддиагональную разводку.
885 213034
>>3025

>Weld


То что надо, пасиб
886 213035
>>3033

>на самом деле, не так часто


хз.
Но чисто чтобы была опция такая, я за.
887 213036
>>3023
А, это ты опять. Я же в первый раз сказал сварить швы.
Больше помогать не буду. Иди азы учи.
2020-06-27 140549-Blender [CUsersUserDesktopfemalebody.blen[...].png131 Кб, 680x476
888 213037
>>3011
Bridge edge loops сработало. А как удалить этот выделенный луп, чтобы автоматически соединились луп перед ним и за ним?
889 213038
>>3037
dissolve edges или Ctrl+X в режиме рёбер
890 213039
>>3032

>Конечно, шизовахтик, конечно.


Что конечно, гундосник? Я открываю твой файл там все как из сраки, ты наставил себе хуеты, которая больше нигде не работает. Я тебя просил модель, а не порченный всякой хуйней бленд.
>>3032

>https://skfb.ly/6EEoG ну вот возьми


Ну на
891 213040
Почему в блендаре нету слоев текстур, как во всяких сабстенс пеинтер?
Такой базовый функционал и такой обсёр уже сколько лет, зато всякую нахуй никому не нужную хуйню типа вкладку 2д анимации (где слои есть кстати) зачем то сделали.
892 213041
>>3040
Добаре нужен скульптинг, поэтому в блендере пилят скульптинг, пойми
893 213042
Что ни будь слышно от эпиков? Они же обещали завезти аддон тул кит для блендера, провели несколько стримов по нему и заглохло всё. Когда же уже...
894 213043
Блендерач, поясни за photo realism
Я не профессионал, но нужна модель как тут https://www.artstation.com/artwork/saya_wipver01 только другой девчонки (тоже японка). Допускаю воровство и редактирование/миксование любых чужих ассетов. Заполучить дженерик тело не проблема, а как быть с лицом. Есть какая-нибудь нейросеть или плагин чтобы получить нужный high poly мэш трейсингом с фоток интересующей персоны?
895 213044
>>3043
Есть аддон для блендера.

https://keentools.io/facebuilder
TexturesComDoorsMedieval0419M.jpg1,6 Мб, 1099x1600
896 213045
Напомню о том, что мы должны избегать любой ценой, предоставлять новичкам основную информацию о 3D. Помните, что чем меньше людей попадает в отрасль, тем меньше конкуренции мы получим в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Довольно скоро многие художники попытаются перейти на 3D. Мы не должны облегчать им задачу, мы должны сдерживать как можно больше.
897 213046
>>3045

>Помните, что чем меньше людей попадает в отрасль, тем меньше конкуренции мы получим в среднесрочной и долгосрочной перспективе.


Я за конкуренцию
898 213047
>>3044
А где можно сператить, а то 15 дней не успею
>>3046
Плюсую, так рукожопам не останется внимания
899 213048
>>3047

>А где можно сператить, а то 15 дней не успею



Бета версия для блена там была бсеплатной, поищи среди билдов. У меня до сих пор работает. Основной нужный функционал, который тебе понадобится всё работает.
900 213049
>>3048
1.5.8
43285945.png136 Кб, 273x280
901 213050
>>3039
1) Даже не рядом.
2) исходную поверхность зажмакало. Вот выпуклость красным и ямка синим. Где они?

>>3040
Жди, будет. Потом. Или аддоны бери.
902 213051
>>3045
Они глупы и ленивы в основной своей массе. А не глупые и не ленивые найдут инфу
903 213052
>>3051
Про глупость двачую. Гундосый - эталонный пример и он как раз из 2д сюда приковылял.
904 213053
>>3047
>>3051
Вспомните, что случилось с фотошопом, 15 лет назад это был очень ценный навык, и сегодня каждый идиот знает, как им пользоваться, и это уже не то, что поражает людей.
905 213054
>>3053

>каждый идиот знает, как им пользоваться


Ну и результат их пользования как раз идиотский.
906 213055
>>3050

>Даже не рядом.


Пошли маняврирования гундосой свиньи. Там почти один в один, и ямка есть и выпуклость, понятно что стопроцентного результата не будет. Круто, что и такое есть, можно еще с настройками поиграться.
907 213056
>>3050

>аддоны бери.


Платные пеинт аддоны на бесплатном софте? У тебя все дома?
908 213057
>>3056
А что не так?:
909 213058
>>3057
Логики не вижу, если уж платить деньги то проще кота купить, чем с костылями от васи трахаться.
910 213059
>>3055
Схожесть у поверхности уровня >>2411
Нормалка не отличает вогнутостей и выпуклостей.
Требуется дополнительная информация.
Если нейросетка угадает, что есть на камне трещины, а что мох, она выдавит правильно.
43303909.png351 Кб, 613x603
911 213060
912 213061
>>3035

>Но чисто чтобы была опция такая, я за.



Ну да, вот в майе, максе, модо, зебре например, есть опция такая, по умолчанию там всегда стоит удерживать и вертексы и эджи на открытых углах. Это не криз, а просто стандартизация и особенность работы сабдива. Например нет проблем для переноса между пакетами и кризы не нужны на открытых углах. В блене надо будет нарезать поддерживающие рёбра или ставить кризы, если надо будет продолжить работать над моделью.
913 213062
>>3045

>мы должны сдерживать как можно больше


посмотри топовые буржуйские каналы на ютубе, они зачастую такой концентрат инфы выливают, такую мякотку, что годы можно было потратить чтобы допереть самому. А почему они так делают, почему не боятся конкуренции? Потому что они вкладываются в прокачку своих мозгов, не боясь выкладывать результаты этой прокачки. Мозги как известно, с интернета не скачаешь. Если ты, к примеру, научился запекать нормальку и считаешь это серьезным достижением, то рискуешь остаться за бортом. Надо прокачивать мозги, а не париться что еще кто-то научится запекать нормальку потому что да, скоро запекать нормальку будет каждый второй индус, софт будет все быстрее и проще, цены будут падать и наплыв специалистов низкого-среднего уровня тоже будет
914 213063
>>3060
Какой странный у него флюс..
Лучше бы аниме девочек закинул
915 213065
>>3044
Ну и срань. Ёбся с охапкой фоток только чтобы получить унтерменша-новиопа. Пк уже не справляется, лагает топовый блядь пк.
916 213066
Генератор уродов а не аддон
917 213067
>>3045
ты переоцениваешь инфу, которой мы тут делимся, так что не переживай
918 213069
>>3065
>>3066
Хз дебил ебаный. Ты просто говно безрукое офк.
Я тестил когда то, у меня норм всё было с этим аддоном. Даже с одной фоткой. Естественно, что это только только бэйс мэш, под дальнейший скульпт.
Не можешь супер простой аддон заюзать, делай руками, ох вэйт.
919 213070
>>3062
>>3067
Вы действительно хотите, чтобы наша работа была перегружена новичками, детишками, которые будут анимировать только ради денег? Есть причина, по которой крупные компании называют это «промышленными секретами». Предоставление их бесплатно равнозначно совершению финансового самоубийства. Вы все очень расстраиваетесь, когда я вижу, что вы здесь обрабатываете информацию бесплатно, мы должны, по крайней мере, постараться, чтобы им было трудно работать. Проклятье.
920 213071
>>3069
Это только с лицами работает? У меня есть много фоток фигурки, было бы заебись получить 3д модель. Как то уже юзал картографические проги, получалось залупно
Fa(e)cesOfEvil.png933 Кб, 799x1172
921 213072
>>3069
У тебя на скрине как раз образцовый untermensch. А показания каждого угла зрения обманчивы. Вдобавок оно без предупреждения засрало весь вьюпорт камерами.
dt2.jpg79 Кб, 720x960
922 213073
>>3045

>Напомню о том, что мы должны избегать любой ценой, предоставлять новичкам основную информацию о 3D. Помните, что чем меньше людей попадает в отрасль


Поздно, отрасль УЖЕ МЕРТВА. Именно отсюда и появились кучи говна и всякие маняшколы 3д графики по типу XYZ. Само по себе 3д уже денег не приносит работают фактически за еду, по этой отрасли демпинг рынка ударил похлеще чем по программистам, там хотя бы порог вхождения был повыше и люди отваливались после первых двух дней зубрения скучной теории. Последнее что остается в 3д - создавать маняшколы и доить бабки с наивных "вкатывальщиков" думающих что сейчас они пройдут курс создания ИХРАВЫХ МАДЕЛЕЙ АТ ЛУДШЕЙ 3Д ШКОЛЫ РАССИИ, вкатятся в ГЕЙМДЕВ и будут зашибать 300кк/наносек. По факту будут клепать унитазы на фрилансе за 500 рублей с красными глазами без выходных.
923 213074
>>3073
Она не мертва, покуда есть такие мастера 3D графики как разработчики ремейка DeS. Просто не всем дано.
6026D976-4A60-400D-8D73-07ED6AEFCEBC.jpeg225 Кб, 764x1080
924 213075
>>3070
как правильно заметили, чтобы тебя не скинули новички, нужно самому расти и не быть лохом на уровне новичка, надо развиваться и никакие новые люди тебя не скинут и ты не будешь страдать этой хуйней как секретничество (каво нахуй?, что ты блять решил в тайне держать, когда есть ютуб и торрент).
925 213076
Поясните за материалы в Blender. Стоит ли на них полагаться или лучше экспортировать модельку в V-Ray/Maxwell и уже там настраивать материалы для окончательного вида?
14938811305420.jpg60 Кб, 521x696
926 213077
>>3076

>V-Ray/Maxwell

927 213078
>>3071
Если есть возможность сделать овер 50 фото фигурки, то гугли Photogrammetry
928 213079
>>3072
Ты попытался обмазать сильно деформированное фотошопом и искажением камеры лицо. Сначала настройки камеры своей перепили. И да, нос у неё более всего раздут камерой а глаза увеличены фотошопом. В итоге имеешь опухшую алкашню во-первых, а во-вторых
https://youtu.be/fxx3oTYRF3c
image.png408 Кб, 652x857
929 213080
Аниме тян
930 213081
>>3080
Сейчас бы делать модель по 3d тетке и говорить что это аниме тян..
931 213082
>>3080
простая тян без макияжа
932 213083
Юзает тут кто менеджер версий блендака?
изображение.png99 Кб, 634x379
933 213085
Почему у меня копии вершин сами собой создаются? При экструдировании вот это поулчается, приходится удалять по 3-5 лишних вершин порой, я просто в ахуе. Как я мог их случайно столько создать? Что нужно сделать не так, чтобы получислоь столько вершин лишних?
934 213086
Какая годнота есть для новичков? Хотелось бы в текстовом формате, ну на крайняк видео. Я из шапки каналы посмотрел и всё какое-то говно. Уныло, часто детали упускают, или действия не комментируют, в итоге просто гореть начинает просе тоакго обучения, причем не из-за своих кривых рук, а из-за тупости этих "преподавателей"
image.png938 Кб, 750x685
935 213087
>>3086

>Какая годнота есть для новичков



Урок по моделированию пончиков.
936 213088
>>3087
Если это не шутка, то кинь урок
937 213089
>>3088
Лол, не шутка. На реддите отдельный саб есть для пончикомоделлеров =D
938 213090
>>3089

> На реддите


Я не могу в ангийский
939 213091
>>3089
>>3090
Плохо
940 213094
>>3086

> в текстовом формате


бамп реквесту
941 213095
>>3085

>Почему у меня копии вершин сами собой создаются?


Ибо ты нуб и не контролируешь свои дрожащие руки.
Много раз экструдишь, либо отменяешь сдвиг а вершины остаются. Ничего удалять не надо, надо пользоваться мержем.
43315014.png291 Кб, 561x565
942 213097
Затестил в рабочем ретопе, как оно — от вертексных цветов базу строить. Очень даже норм: из-за того что топология соответствует поверхности как раз не слишком мыльно и не слишком детально, чтобы не потерять общее.
943 213098
Куда писать вопросы по видео монтажу не слышали?
944 213099
https://www.youtube.com/watch?v=mUfJOQKdtAk комплексность нарастает
tt-artstation-4k.mp435,7 Мб, mp4,
3840x2160, 0:19
945 213100
946 213101
>>3100
Как же вонюче оно серит.
947 213102
>>3100
Качество найс, но это отвратная не правдоподобная лягуша, особенно хотьбу. Пиздос, оно на носочках ходит. да оно упало бы после первого шага, анон ну присмотрись, ёлки... Не верю!
948 213103
>>3100
Где перья?
949 213104
>>3103
по современным представлениям пернатыми были только некоторые ветви.
950 213105
>>3102

>оно на носочках ходит


Так это же в природе нормально.
951 213106
>>3104
Всё равно это всё манятеории, никто не знает точно. Может вообще динозавров не было.
952 213107
>>3105
Если он таки ыл курицей, то при такой походке как на видео, явно упало, а при такой тушке как на скелетах которые я только что посмотрел (автор старался, но далеко не то, просто стериотипный завр) оно явно не бегало, даже мне дилетанту с синдромом Даннига-Крюгеа, видно, что эта тварь падальщик, которая при ходьбе из видоса, упало бы. Это кто угодно (в отличном исполнении) но не древний ящер.
953 213108
>>3106
конешн. Их кости моделят сектанты, распечатывают на 3д принтерах и закапывают под землю.

>>3100
наверняка в майке сделано
954 213109
>>3106
И кто тогда кости закопал? И зачем?
955 213110
>>3106
Не было конечно, они вымерли как только зародились, от того скелетов не так много, с такой походкой, долго не проживёшь при гравитации.
А ещё учёные сцаинцысты, ищут "разумную" жизнь на других планетах, упуская факты отсутствия возможного глобального вымирания и органическую природу угля/нефти и газа, без которых, ни один разум не пройдёт нужные ступени для своего формирования, даже тупо железо плавить не научились бы, не то, что строить варп движки...
956 213111
>>3108

>кости сектанты закапывают под землю.



Да.
957 213112
>>3110

>вымерли как только зародились



Бред.
958 213113
>>3107
Ты про центр массы слышал? Не? Хвост не работает, как балласт, не? Ты может сначала сходишь почитаешь что-нибудь, а не на ходу умозаключения делать будешь?
959 213114
>>3107
для рексов уже давно рассчитан вес, центр тяжести, максимальные углы поворота суставов, места крепления мышц, скорость и тд. В общем походка реконструирована с большое точностью, благодаря большому количеству найденных скелетов. Судя по тому как качественно сделано, думаю автор не поленился поискать соотвествующую инфу или проконсультироваться со специалистами
960 213115
>>3113
Если я почитаю и буду сыпать фактами, то это будет уже е так забавно и спорить я буду точно не с вами.
Так что пыл-то поумерь и терпи мои посты, мне весело их писать, потому что в моей скучной жизни очень мало веселого.
А ещё меня скоро убьют. Ну либо я сяду за убийство, одно из двух, кто первый за режик схватится. Просто я страшно не люблю чурок.
961 213116
>>3115
Туда тебе и дорога.
962 213117
>>3110
Ну да, сразу прям, зародились, совсем немножко миллионов лет пожили и вымерли.
963 213118
>>3117
>>3116
Главное я вам прецедент для спора создал, даже несколько, дальше без меня. Я утром почитаю)
964 213119
Скажите когда уже KEYMESH добавят сука, видос уже как месяц назад вышел с показом фишки, и она там была уже норм, суки такие, мне бы и бетки хватило, а то заебался уже костылями подобное делать.
965 213120
>>3115
>>3118
Лысян, спок.
966 213121
>>3120
Ну правда же скучно. Особенно вам тут без меня.
Мне ещё целую неделю работать, поспорьте о происхождении видов, о глобальном вымирании. о разуме и его становлении на других планетах, о моей смерти в конце-то концов...
А я на работке почитаю, когда время будет. В основном с утра до 9 , в обед до часу и вечером около семи. Я ютуб блин стал реже смотреть, одно часовое видео смотрю 4-5 часов, из-за работы.
Думаешь легко с утра чурок гонять, а потом целый день улыбаться молоденьким девчатам? Поспорьте, а?
967 213122
>>3119
А как ты костылишь? Шринкрап и ремеш или шо?
Ну смотри.
На данный момент Добарро и компания разделаются с багами и шероховатостями вертексных цветов (пока что конфликты есть), впилит коллизию для тканевый кистей, дизигнеры сделают иконки для всего этого, мы хватанём ещё багов, потом пойдёт обрезка через лассо и баги с ней, баги снова. А вот дальше что по списку, я хз.

Вертексное намазывание — это не только цвета. Они хотят и атрибуты намазывать другие, например веса.
Возможно, это тоже нужно для кеймеша. Ну типа подставляешь форму для шринкрапа и мажешь веса на скульпт, который липнет к кеймешу.
968 213123
>>3121
ложись уже
969 213124
>>3123
Ну ладно. Спок.
970 213125
>>3121
В рот тебе насрать - вот это было бы весело.
971 213126
>>3125
двачую
972 213127
>>3125
>>3126
О копрофилы)
Скинуть видосов?
973 213128
>>3127
нет, скинь работу, заебали, за два треда 2к ообщений и полторы работы
974 213129
>>3122
Ну в видосе всё по кайфу, да шринк и ремеш, но я ебал долго, по видосу с челом из кругляхи выглядит всё супер удобно и быстро, буквально из 1 формы в другую за минуту. я бы и с альфа версией сидел бы, мне похуй для моих задач и того бы хватило.
975 213130
>>3129
Ну пойди спроси на трекере или у Добарро, или в чате официальном.
Я бы тоже пощупал с удовольствием, такойто пластилин. Да и вообще трёхмерный шаблон однозначен, в отличии от кисточки, которая давит от поверхности.
976 213133
>>3130
На трекере эт Персия? Если да то там нет и не пахнет.
В офф чате мне дали ответ в стиле простите но доступ у закрытого круга лиц, чую что надо подписочку на блюндер Клауд какой то или что то в этом стиле.
Завтра напишу на почту, я уже шейдер под пластилин сделал приятный осталось ждать фичи что бы клепать фейк стопмоушен ебаки
977 213134
>>3133
На трекере, это на https://developer.blender.org — тут тречатся задачи, баги, проекты, вся работа

> надо подписочку


Не надо. Подписка на клауд публичная. А проект кеймеша закрыт для публики, то есть его обсуждают только разработчики и те, кто точно может помочь в разработке своим опытом.
978 213135
Удваиваю вопрос >>3076
979 213137
>>3135
Материалы везде примерно одинаковые.
Рендеры разные.
Сайклз имеет те же плюсы минусы, что и любой однонаправленный пастрейсер: прохождение лучей сквозь преломляющую среду от источника/поверхности не в камеру имеет очень мало сэмплов/шансов, отсюда отсос по каустикам и темнота под стёклами. С другой стороны высокая скорость всего остального, качество и читерские шейдеры.
980 213138
>>3099
Странно, 3д башка идеально копирует движения, а потом самое сложное заставить остальные бошки копировать. Так почему в играх до сих пор такая уебищная анимация? Ощущение что нейронки уже сто лет по одной записи могут анимации простраивать и скелетные и лицевые.
981 213139
>>3138
это не 3д-башка, это 2д и до идеального там далеко
982 213140
>>3139
3д башка там строится

>до идеального там далеко


Правда што ли, пидар?
2020-06-28 051516-Untitled - Meshroom 2019.2.0.png319 Кб, 891x585
983 213141
>>3078
Шлак обоссаный, нерабочий. Вылетает и зависает на середине, в логе про какие-то cuda enabled gpu, а во вьюпорте было конфетти. Почему нет софта чтобы стрейсить вручную?
984 213142
>>3137
А возможно конвертить материалы из cycles в v-ray и наоборот? А то для первого мало готовых, все профессиональные материалы делаются для v-ray. Или чтобы не делать их каждый раз заново чтобы сравнить свою модель в разных рендерерах.
985 213143
>>3076
От максвела горят нищеебы у которых нет денег на нормальную рендер ферму. С нищенскими корытами у них пончик будет рендериться неделю и все равно будет зернисто. А у меня сдвоенные титаны в кроссфаер, на них могу за несколько часов захуярить сцену фото качества и в высоком разрешении. Могу пиздатые хрустальные рюмки, ограненные бриллианты как в жизни.
986 213144
>>3143
>>3143

>Могу


>>3143

>могу


>>3143

>А у меня


>>3143

>пончик


Мамка дала сотку на мороженое?
987 213145
>>3144
Кому нужен пиздатый графоуни - ставьте максвелл студио или плагин и не слушайте нищих бомжей.
fuse.png622 Кб, 876x1524
988 213147
Кто тут пиздел, что невозможно получить среднюю из двух разных моделей? Зырь сюда нубло тупорогое. Не разбираешься - не пизди.
Копируешь более крупный меш, Shrinkwrap, Shape key и двигаешь ползун
989 213148
>>3147
вроде никто не говорил
990 213149
>>3148
Я спрашивал и сказали что хуй там, если у мешей не одинаковая топология
991 213150
>>3149
тогда кросс
992 213151
>>3147
Это гундосый говорил такое
image.png679 Кб, 1280x858
993 213152
994 213153
>>3134
Ну вот какие же суки будут опять дрочить годами фишку
995 213154
>>3147
Дарю ахуенную идею. Если хочется песдатую и оригинальную модель персонажа, а своего цельного концепта не имеется, то можно наворовать готовых ассетов из консольных видеоигр, mmorpg, из кетайских мобильных игр. (Распаковка данных, или ninja ripper, или кража платных моделей из превью sketchfab.) Мэши разных лиц и части тел миксуешь этим способом и устраняешь косяки скульптом, а текстуры миксовать в фотошопе ориентируясь по действующей UV. Нормали тоже можно перевести в геометрию. После ретопо уже не будет признаков плагиата и никто не прикопается.
996 213155
>>3154
Так в превью скеча качество говно же? И модель таким образом взятая тож будет жмыхом?
Как кстати воровать их?
997 213156
>>3155
Нет, с хуя ли? Разве что hd детали могут быть запеченными и ригов нет. Воруют то ли ниндзя риппером из фаерфокса, то ли inspect elements в браузере.
998 213157
>>3095

> отменяешь сдвиг а вершины остаются


Вот и как я должен был догадаться, что отмена отменяет сдвиг, а вершины остаются?
999 213160
Заходит в бар программист и говорит: вот я вообще могу сделать любую игру без проблем, любые скрипты и механики реализовать, но блин контент я не умею делать, игра должна быть красивой, чем ее наполнять хз, модели картинки, куча контента который игрок видит на экране
Потом заходит в бар тридешник и говорит: вот я могу вообще любой дизайн сделать, концепты нарисовать, персов, пробсы и текстуры, но блин программить не умею, без кода это все просто бессмысленные наборы моделей и картинок, которые не могут взаимодействовать
Ди Каприо.png46 Кб, 247x250
1000 213161
>>3160

>тридешник говорит: вот я могу вообще любой дизайн сделать


Проигруньковал над тупостью
1001 213162
>>3160
А потом в бар заходит гундосый и начинает хуйню молоть про программирование и тредэ, программиста учить программировать, а тридэшника тридэшить. Программист и тридэшник уходят в другой бар.
2020-06-28 124158-Blender [DDocumentsCGClassic.blend].png156 Кб, 460x587
1002 213164
Подскажите кратчайший путь решения технической задачи в скульптинге.
Есть два куба, на одном глаза точеные, на другом нос холёный. Стадики с Давида. Как без лишней еботни соединить их в один мэш произвольной формы, где с каждого убраны лишние детали?
1003 213165
>>3156
через нинзю, но у меня лично не работает он, только лог файл создает пидарас. ах как жаль
1004 213166
>>3164
Что за лишние детали?
1005 213167
>>3166
Заглушка для глаз на кубе с носом, заглушка носа на кубе с глазами.
1006 213169
Ну привет засранцы, это оп, думаю может ещё раз сделать заставку на следующий тред.
1007 213175
>>3169
Не
43342304.png161 Кб, 713x704
1008 213181
>>3140
Это нейросетка, никакая 3д там не строится.

>>3142
Если материал основан на пбр-картах, можно конвертить. Если на внутренних шейдерах — они у всех свои, хотя и похожи.

>>3147
Я говорил. Твой метод без чистки вилкой обосрётся на ноздрях, пальцах, ушах, глазах, да везде, даж в пизде. Пикрилейтед попробуй шринкврапни из сферы.
Ты или воображение расширяй или пробы делай на фактических случаях (два персонажа разного роста)

>>3157
Да, это многих сбивает. При этом именно такая раздельная отмена сдвига нужна в моделинге.
Чтобы избавиться от этого, можешь включить автосварку вершин на очень малом расстоянии и лишь изредка отключать.
1009 213183
>>3164
тебе надо нос переставить? Ну так Mask slice, переставил, ремеш.
1010 213184
>>3169
Привет.
Достаточно будет нормализованного по скорости пролёта над домами с новыми работами.
1011 213185
Кто хотел в дискорд по Блендеру, вот ссылка: tHV2T3
Действует 1 час.
unnamed.jpg51 Кб, 512x342
1012 213186
>>3185
А что у вас там интересного?
image.png967 Кб, 640x850
1013 213187
Я фотку гундосого нашел.
67z06u07owwd.jpg40 Кб, 487x700
1014 213188
1015 213189
>>3186
Пойди да посмотри.
uCYUiBgXNbc.jpg59 Кб, 514x523
1016 213190
1017 213191
>>3189
Зашел, это просто вау! ПРОСТО ВАУ!
1018 213192
>>3191
Вруша.
1019 213193
>>3189
Зашел, хуя там сколько годноты скрытой от двачеров, все тайные секреты блендера! ЧЕГО ЖЕ ВЫ ЖДЕТИ?!
1020 213194
>>3184
А я хотел совковую комнату ебнуть и двачера перед компом посадить и сделать тип скрол треда.
Ну эт всё равно ток через тред ибо уже скоро лимит.
1021 213195
>>3194
Делай что хочешь. Твоё время.
Просто, имхо, неплохая заставочка, которую есть смысл поправить, сделав работу над ошибками, может даже более интересный пролёт.
2020-06-28 150402-Window.png110 Кб, 565x433
1022 213196
Как изогнуть мэш в этой же плоскости но по горизонтали?
1023 213197
>>3196
через пустышку.
https://youtu.be/LbRLSzDZGxU
2020-06-28 151817-Window(2).png218 Кб, 823x605
1024 213199
>>3181
Ну и что? Эти перепонки легко устраняются кистями в скульптинге. Главное не испортить UV. С разным ростом сложнее, но можно определиться какой рост нужен, сделать подгонку вручную, а потом уже получать усреднение деталей.
1025 213200
>>1811 (OP)
Ребят, че делать? Повторяю на уроком, и тут те на, чувак открывает тот придмет, которого у меня нет..., что делать?
1026 213201
>>3200
на первом пикче - что у чувака, а на втором - что у меня...
1027 213203
>>3200
Там хуева туча аддонов
1028 213204
>>3203
Я уже нашел кактот чувак сразу подсказал
1029 213205
>>3201
Prefereces > Add-ons > Add Mesh:Extra Objects
>>3193
у меня нету дискорда это типа вацапа чтоли
image.png79 Кб, 604x430
1030 213206
>>3205

>у меня нету дискорда


Жаль тоби
1031 213207
>>3141
Это мешрум, попробуй Agisoft Metashape триал, если надо на постоянку - кряк найдешь. У меня получалось сделать убогую модельку по фоткам аниме фигурки с сайта продавца..
IMG20200628164732987.jpg45 Кб, 1267x1280
1032 213208
Что делать, если эта хуйня хз как называется находится далеко от предмета, а не по серединеили рядом?
1033 213209
>>3208
object -> ser origine
1034 213210
>>3199
Неа, не просто вдавливания, а вдавливание со сводом.

>кистями в скульптинге.


C чего я собственно и начал речь, что без ручной подгонки никак, если топология не одинаковая.

>>3205
Мессенджер для игроков, но в целом имеет бонусы
а) комнаты/каналы
б) и текстом и голосом можно общаться
в) стримить можно
Итого он задвигает разом вацапы, хэнгауты, скайпы
1035 213211
>>3208
Origin to geometry

>что делать


Не делай обычные трансформации в эдитмоде.
1036 213212
>>3185
Кому интересно уже давно нашли нормальный дискорд-канал, вместо твоей усыпальницы.
1037 213213
>>3197
По твоей ссылке про это ни хуя нет. Помог поворот в edit mode.
1038 213214
>>3212
Например? XYZ? кек
1039 213215
>>3213
Поворот в эдитмоде — деструктивный приём, и я его в ролике делаю и об этом весь ролик кек.

>работает в локальном пространстве

1040 213216
>>3214
Неа.
1041 213217
>>3185
А я не успел зайти
image.jpg2,8 Мб, 4032x3024
1042 213218
ваш сайклз умеет такое?
1043 213219
>>3218
А ваш?
1044 213220
>>3187
Не похож
1045 213221
>>3218
Любой однонаправленный пастрейсер соснёт на каустике.
То есть большинство рендеров.
1046 213222
>>3218
Мой Maxwell и не такое умеет
1047 213223
А какие нации рождают самых песдатых в мире 3D CG моделеров (например среди тех которые на artstation)?
1048 213227
>>3223
страны восточной европы включая рашку
1049 213229
>>3195
Да я в камеру не умею от слова совсем, вот бы туторы годные какие то или аддоны тож приятные.
1050 213231
>>3223
в основе азиватов ибо работают упорно, с детства приучены хуярить по 10+ часов в день с 1 выходным и без каникул, те же япошки вообще не отдыхают в период до 25 летия
43374057.png359 Кб, 758x522
1051 213233
>>3218
К Сайклзу в пару есть Люкс, который каустики херачит быстро при оптимальных настройках. 5 секунд на старой видяхе.
1052 213234
>>3181

> Да, это многих сбивает. При этом именно такая раздельная отмена сдвига нужна в моделинге.


Я уже услышал объеснение как оно работает в одном уроке. Если тут есть такие же новички как я, то попытаюсь объяснить своими словами. Экструдирование это два инструмента грубо говоря, дин создает копии вершин, а другой позволяет вытягивать их всячески. И если ты во время экструдирования нажал правую кнопку мыши или esc, то отменилось только это вытягивание, а само создание вершин не отмнеилось, поэтому нужно еще раз кнтрл+з нажать, либо после завершенного экстудирования нажать кнтрл+з два раза, чтобы убрать всё, что сделал этот инструмент
1053 213235
>>3211

> Не делай обычные трансформации в эдитмоде.


То есть если нуцжно поменять масштаб объекта или передвинуть, то это нужно делать только в оbject mode?
1054 213236
>>3231
Мне нравится что азиаты не гонятся за маняреализмом, а делают персонажкам приятные мордашки.
1055 213237
>>3236
компенсируют свои азиатские ебла схожие с кирпичом, глянь они везде глаза, лицо, пропорции с европейцев пиздят ибо по уродски бы всё выглядело если они делали бы это по азиатским подобиям.
1056 213238
>>3233
прикольно, мож на дроп закинуть хочу поиграться
1057 213239
>>3235
Да, боле того это производительнее. А когда закончил — применяешь масштаб. Либо оставляешь его пропорциональным (x=y=z)

>>3238
Тебе повезло, я файл не закрыл.
https://dropmefiles.com/SRPFE
Не забывай говорить «пожалуйста» и «спасибо» — по истине волшебные слова.
1058 213241
>>3239
Спасибо, сладкий, любимый.
1059 213242
>>3239

> Не забывай говорить «пожалуйста» и «спасибо» — по истине волшебные слова.


А мне кажется, что это наоборт выглядит как подлизывание, особенно в интеренете. А вот елспи так просишь (естественно не надо впадать в крайности и представлять сразу грубость вместо обычной просьбы), то выглядит так, что ты с человеком уже как будто близок. Ведь друзья обычно просто просят без всяких волшебных слов.
Естественно исключения есть
Мимопроходил
1060 213243
>>3239
Пожалуйста.
1061 213245
>>3044
Мда.. аниме лица он не переваривает..
1062 213246
>>3245
Мало кто их переваривает
1063 213247
>>3242
Так мы двачеры, в одном треде сидим и помогаем друг другу, тут уже на ровне с друзьями.
Кстати заметил что одна и та же сцена на луксе рендерится быстрее той же на цайклесе почти на 8минут, по качеству я бы даже сказал что на люксе она чуть красивше выходит. Хотя это наверное единичные случаи
1064 213248
>>3245
Ну и правильно делает, нече пидорам корм давать
лысого.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
1065 213249
Давненько меня не было в блендер тредах. Лысый ты еще жив?
1066 213250
Как сделать ему крылья? Инструмент какой иль что? Реально, туплю. Понять не могу. И как сделать плавный переход между лапами и телом?

Да, кривой. Но это временно
1067 213251
>>3249
Я тебе больше скажу он еще и свой дискорд сервер создал.
Или это гундосый, один хуй два пидараса
1068 213252
>>3248
Ты реально думаешь, что аниме = пидар?
1069 213253
>>3250
Отклеилось что ли ?
1070 213254
>>3253
Нет
1071 213255
>>3252
Не думаю, знаю.
Все кто смотрит аниме, кроме чего то старого по типу шаманкинга или что то такого из нулевых.
Хотя я думаю они больше уже би-сексуалы, но всё же не пидарасы как нынешние анимешники.
1072 213256
>>3254
а кому ему?
1073 213258
>>3255

>Не думаю, знаю.


Это мемный вопрос, ответ должен быть ДА
1074 213259
>>3251
Гундосый и Лысый это два разных персонажа. Гундосый в свое время заделался гуру блендера, обзавелся подсосами и ушел в дискорд, а Лысый это друг, товарищ и брат который не изменяет блендер-тредам.
15922291605840.jpg25 Кб, 460x339
1075 213261
>>3259
Лысый а ну брысь
1076 213262
>>3256
Пингвину. На втором пике просто картинка из интернета.
1077 213263
>>3261
Лягух ты?
1078 213264
>>3253
Обнови
1079 213265
>>3209
спс огромное
1080 213266
>>3262
Очевидно что скульптингом с динтопо, или создавать крылья с нуля из шарика и потом прихуярить к пингивнчику что тоже как варик
1081 213267
>>3242
мне тоже не нравятся такие дартаньяновские заскоки, типо благодари, что я снизошел помочь тебе, и скажи спасибо.
ну это я так, тоже мимо проходил
1082 213268
>>3249
Лысый отсвечивает редко. Гундосый захватил тред. Куча годных анонов из-за этого гундосого уебка ушли из треда.
1083 213271
>>3266
Я тоже думал, что нужно прихуярить. Только как их без шовно прихуярить?
1084 213273
>>3235
Да, боле того это производительнее. А когда закончил — применяешь масштаб. Либо оставляешь его пропорциональным (x=y=z)

>>3238
Тебе повезло, я ещё не перезаписал файл
https://dropmefiles.com/SRPFE
Не забывай говорить «пожалуйста» и «спасибо» — по истине волшебные слова.
1085 213274
>>3247
Нет, не единичные. При грамотной растройке интерьер за то же время в Люксе получается лучше.
Бонстудио пересели на Люкс.
Знакомые пересели для вкусных картинок.
прелесть в том, что Люкс даёт GI через фотоны а резкий вид через пастрейсер. Я пять лет такого ждал.
1086 213275
>>3261
Я о себе такого не пишу, я себя ненавижу т часто умираю.
>>3268
Куда ушли? Тут одни хвастуны пачками, которые рендерят граненные стаканы, но работ как не было, так и нет. Я скорее уйду или умру, чем тут работы появятся.
А ведь я уйду, уже зарегал триал модо. Надоел ваш лучший софт. А в модо ч булу шедевры творить как мармок, а вам не покажу.
1087 213276
>>3273
Ты чо дурак, то же сообщение спустя 10 минут кидать
1088 213277
>>3274
Вот тож хочу пересесть но чот гайдов не нашел на люкс приятных и позновательных, а так пока не понял его от слова совсем, материалы почему то заготовленные и мне можно только пару крутилок трогать и тд. если у тебя есть хотя бы мануалы, не говоря о гайдах мож скинуть?
Буду очень признателен, и спасибо если всё же есть)
1089 213278
>>3275
Эх лысик лысик у тебя до сих пор весеннее обострение не прошло, дело ведь не в софте. Тебе бы девочку найти себе.
1090 213279
Ну как-то то не фонтан, даже с людскими лицами..
1091 213280
>>3277
Материалы и должны быть готовы. Художник должен творить, а не считать математику в нодах, должно ьыть дерево с ползунком сухости, старости и узора, тоже самое для камня, металлов и тканей с пластмками. Но вот подготовить это оьязаны программеры, они рабы художников.
1092 213281
>>3277
Бери готовые люксовы материалы, да расковыривай.
Более того, Люкс теперь может подтянуть Сайкловы ноды.

>>3279
Отож. Если нужна не просто болванка для натягивания фототекстуры, один фиг нужно знать анатомию и скульптить.
Тулза больше для трекинга, чем для точной геометрии. Кинтулз в этом направлении и развиваются
1093 213282
Тупой вопрос
Делаю extrud, но оно перемещается только по оси Z. Как фиксить?
1094 213284
>>3278
Нахуй мне ивои девочки?
Я чего то там не видел?
У меня нет ни друзей, девочек и прочей ненужной хуйни.
Ты в курсе, что люди воняют? Это противно.
Всё что мне нужно, это сериал офис перед сном.
1095 213286
>>3281
Ну вот, а я уже начал надеяться сделать с ней пару новых роликов.. Печалька
1096 213288
>>3280
У меня там почему то часть материалов не они совсем, допустим стекло оч хуево работает, красишь его в красный, а свет после него белый всё равно, зеркало свет не отражает и вообще хуево тож работает, хз что не так.
>>3281
Ты про те что уже в люксе по дефолту, или есть еще какие то библиотеки ?
1097 213290
>>3286
Там же даже на сайте показано что надо минимум 5 ракурсов для еблета что бы он был похож, а ты вообще с 1 взял, ну дурак блять
1098 213291
>>3284
Лысый рано ставишь на себе крест нахуй, мне 32, а я еще брыкаюсь.

>Ты в курсе, что люди воняют?


Смотря чем воняют

>Я чего то там не видел?


Пизды нормальной не видел
1099 213294
>>3291
Я его ещё в 24 поставил.
Потом воняют. Думаешь щачем я веле сбриваб волосы и всё тело мажу антиперсперантом?
Видел, нюзал, пробовал. Не понравилось
1100 213296
>>3288
Тот же принцип, что в Сусле.
Тестовые сцены есть, правда для стэндэлона, но материалы можно посмотреть.
Текстуры может брать Блендеровские, то есть миксы масок совместимы.

https://www.youtube.com/watch?v=xZOdXI9181k можешь курить слоутуторы, если тебе не понятно тыком.

Если знаешь как управлять сайкловскими материалами, то срезаешь всё нефизичное, получается Люкс.
По поводу белого света сквозь красное стекло — там же написано Transmission color. Ничего не намекает?
21312412.png31 Кб, 928x635
1101 213297
Как же хочется тред по сабстенс дизайнеру. Обсуждать лайфхаки, рабочие костыли, дизайн и патерн. Или вообще тред по дизайну, без технической хуиты и обсуждения софта. Как же этот тред мертв.
image.png513 Кб, 674x830
1102 213298
>>3296
ему как то вообще похуй на стекло и его цвета, только с 0 опасити прозрачным становится, но от этого ноль смысла уже
1103 213299
>>3297

>Как же хочется тред по сабстенс дизайнеру.


Съеби
1104 213300
>>3299
Почему?
1105 213301
>>3300
Потому что это не дизайнеро тред
1106 213302
>>3301
Вахтер спок.
1107 213303
>>3302
Пидарка, кыш
1108 213304
https://blenderartists.org/t/luxcore-online-library/1189258 — пять баксов. Ящитаю норм цена за поковырять материалы и научиться
1109 213305
>>3298
Выше ссылка на стакан.
Тут же я вижу, как минимум ошибку в том, что нет толщины и скорее всего не включён лайттрейс
1110 213307
image.png711 Кб, 1291x754
1111 213308
>>3305
Жаль еба не может многократное отражение 2х зеркал и источников света :C
image.png711 Кб, 1291x754
1112 213309
>>3305
Жаль еба не может многократное отражение 2х зеркал и источников света :C
1113 213310
>>3305
Жаль еба не может многократное отражение 2х зеркал и источников света :CЖаль еба не может многократное отражение 2х зеркал и источников света :C
1114 213311
>>3308

> не может


ты уверен? Может глубины луча просто недостаточно?
За зеркала отвечает пастрейсинг же.
1115 213312
>>3311
Не могу найти чёт это.
43424755.png5 Кб, 258x151
1116 213313
1117 213314
>>3313
а ну я там 64 везде ебнул и похуй всё так же
1118 213318
>>3294
Ты зачем мной притворяешься?
Всем же известно, что я патлатый и днём на рабтею
Пиздец, анон...
1119 213319
>>3250
Экструд, субдвид
1120 213320
Ничего сегодня не делал, только спал. Хуйло с проблемами в мотивации.
1121 213321
>>3279
Что за софтина?
1122 213322
>>3250

>Да, кривой. Но это временно


Нет, это уже поздно. Сама база должна быть правильной по пропорциям до того, как на неё что-то наращивать.
1123 213323
>>3321
Кася
1124 213324
>>3320
Плохая мотвация - это неправильное отношение к цели
1125 213325
>>3324
Я видел фильм, где мужик когда достиг своей цели, стал швейкой штор, женился и попивал лимонады сидя на плетёном кресле.
1126 213326
>>3325
и снюсом закидывался
1127 213327
>>3326
Не. Он там ещё смски посылал Саре Конор.
1128 213328
хз, у меня сам шарик светящийся отражается нужное количество раз, согласно количеству отскоков. А зеркало в зеркале разумеется видет черноту там, где луч только переотскакивает между зеркалами. Сам подумой, что оно может отразить, если луч из камеры попадает в зеркало и порождает бесконечную ловушку для света, а количество отскоков в рендере не бесконечно.
1129 213329
https://psyfactor.org/propaganda.htm это не то чтобы оффтоп, ибо оно самое происходит в треде.
1130 213330
>>3329
Я на всякий случай пожалуюсь на тебя. Потому что ты пытаешься донести свою мысль, слишком большой статьёй.
1131 213331
>>3100
Надеюсь это местный анон в блендере запилил.
1132 213332
>>3330
Кратко.
Обделённый вниманием ущемился и старается заговнять всех, кто внимание получил.
У тех, кого он пытается монстрифицировать, сторонников закономерно больше, ибо доставляют.
Но в близости одного крайне крикливого и старательного агитатора может сложиться обратное впечатление
1133 213333
>>3321
>>3044

>>3323
Её и так все знают:3
1134 213335
Анонасы вопрос несколько не в тему, но спрошу, какие вы знаете места в интернете, где можно открыть проект своей вселенной и выкладывать по ней лор, музычку и видосики(блендоровские) по своей вселенной?
1135 213336
>>3335
На данный момент скорее так: захостить свой сайт + пиарить куски в социальных медиа
1136 213337
>>3335
Можно ведь в любой сети,к примеру FB запилить группу.
1137 213340
>>3323
Что простите?
1138 213341
>>3337
И когда контент вдруг перестанет удовлетворять новым правилам этой сети, его заблокируют и даже забрать не сможешь.
Серьёзно, нужен хостинг с локальной копией. Без вариантов.
Помнится, Дайри.ру для этих целей позволял выгрузку (полную и по датам).
1139 213343
>>3341
Ну если так,то реально - свой сайт хотя бы на бесплатном хостинге - полный контроль.
1140 213347
>>3343
Увы, так. Крупные платформы принадлежат крупным компаниями, которые будут подсасывать кому угодно, лишь бы нравиться всем.
Сначала Ауди делает топовые тачки для нацистов высшего звена, а потом они же говорят о своей лгбт-ориентированности и семейносоциальных ценностях.

В действительности же ценность одна у них — поток бабок.
Фэйсбук — зонд в жопу со входа.
Двач — тоже, кстати
1141 213350
>>3332
Ничего не понятно. Ты на местном жаргоне растолкуй. Обделенный вниманием это кто - шизик(и), или гундосый? А агитатор кто - гундосый, или шизик(и)?
1142 213351
>>3347
За двачем пока не замечал. Хотя может после других сетей моя чувствительность притупилась
1143 213353
>>3333
этот >>3340
не знает
43492908.png32 Кб, 573x460
1144 213354
43505808.png7 Кб, 220x272
1145 213355
>>3354
26, как ты можешь понять, это не количество баннеров.
1146 213356
Охуеть, вы не поверите, кто это!
1147 213357
>>3356
ЛЫСЫЙ
1148 213359
>>3356
Блядь, откуда мои фотки?
Пиздец, теперь все меня в лицо знают
>>3357
Я в ахуе с вас
1149 213360
>>3356
Обычный чмошник.
1150 213361
>>3353
Вот и выросло поколение..
2020-06-2823-40-05.png768 Кб, 691x884
1151 213363
1152 213364
>>3357
Почти, а может это один и тот же. Гундосый, только очень давно.
Сейчас наверное у него уже лысина и пузо или лицо изуродовано.
с 2006го шифруется
https://www.diary.ru/~hitryi-pryanik/p15763592_tak-vot.htm

>>3341

>Дайри.ру


спалился
1153 213365
>>3356

>вы не поверите, кто это!


Ну у меня 2 варианта
лысый
гундосый
1154 213366
>>3365

>лысый


Хуй вы меня найдте, дае зная имя, фамилию и место работы.
"Я долбаный король ящериц"©
1155 213367
>>3365
Как предпологает анон выше эт один и тот же человек, хотя мне похуй. но по делом теперь шизойд не будет тут пукать так активно.
1156 213368
>>3363
Ну так я и говорю. Даже тяночка нос от этого чмошника воротит и рот прикрывает, что бы не вырвало. Несмотря на шакальность фотки все равно видно, что в глазах у нее тотальный ахуй от мерзотности этого чмошника.
1157 213369
>>3367
Меня как минимум пять, один уже умер.
Я живу разными жизнями, меняю места работы, был и нариком и алкашом и приёмщиком бутылок и менеджером и дизигнером уровней.
Мне похую на то, что будет завтра. смерть неизбежна.
1158 213370
>>3368
До тебя тоже очередь дойдёт.
1159 213371
>>3370
Какая очередь? Деанона? Так и гундосого же не сдеанонили. Пара фоток не считается.
DSC0083.JPG1,8 Мб, 3264x2448
1160 213372
Эх. Такая несправедливость. Ладно, облегчаю анону задачу, всё равно же не угомонится. Справа в очках и с сижкой, лысый, ну то-есть я. Всё, теперь ты знаешь, что мы разные люди с одного поселкового поселения.
1161 213373
>>3372
нахуй ты с абу фоткался?
1162 213374
>>3373
Чтоб получить бесконечную власть над этим тредом. И всё внимание забирать себе. Меня очень задело, что фото Славика выложили, а моё нет.
1163 213375
>>3372
Ну... Типичное хлебало кубаноида - дегенерат. Как и гундосый.
1164 213376
>>3375
Вообще-то Я молдованин!
1165 213377
>>3376
И лент...
Что я до этого говорил?
Я уже запутался в своём вранье(
1166 213378
>>3376
Еще и алкаш.
h.png82 Кб, 274x145
1167 213379
>>3376
Ой, да забей, вахтеришка опять на говно исходит, вы оба красивые только по-разному.
Вячеслав модельный такой, дохуя художник. интересно, что за ошейник у него
А ты чел с раздвоением личности из бойцовского клуба крутой.
Руки в венках секас!
1168 213380
>>3379
Гундосый... Ты правда думаешь, что без трипа твое семенство не видно?
1169 213381
>>3379
Просто неприятно, когда причисляют к местному фенотипу только по праву рождения. Кубаноиды чернявые, потому что мешались с туррко-кавказо-адыгами, а Я светловолосый и сероглазый. Мои предки с урала, но часть корней от белорашек. Местные бабы очень нравятся армяням и приезжим с питера, но их подкласс кубанская-низкожопка. Мне они не нравятся. Я тащусь от стройных, высоких и светловолосых, коих среди местного населения нет. Потому я не тусю с местными самками.
1170 213384
>>3381
Разве обидно что собака лает от того что боится и ума у нее нет? А если собака агрессивная ее отсреливают!
1171 213385
>>3381
>>3384
Ишь, кубаноиды убогие, полыхают. Потому вас презирают не только остальные русские, так даже хохлы вами брезгуют.
1172 213386
Я вот думаю вахтер вообще одинокий.
Потому что токсичный душнила.
А токсичный потому что одинокий.
Как говорит брат, я бы с таким срать на одном поле не села.
1173 213387
>>3386

>Как говорит брат, я бы с таким срать на одном поле не села.


У тебя очень странный брат.
ds654651665.jpg193 Кб, 853x1280
1174 213388
>>3386

>ла

1175 213389
>>3387
>>3388
Ой, да идите нахуй с подъёбами своими!
Брат от мужского лица говорит.
А я от своего.
1176 213390
>>3389

>своего


Ты не мальчик?
А отя какая мне разница с кем я тут общаюсь, если тут только два реальных персонажа, да и те психи. Я и второй, который не я.
1177 213391
>>3386
Я вот думаю, что лысый и гундосый сильно обижены на окружающих.
Потому что чсвшные вниманиебляди.
А обижены потому, что окружающие их избегают, так как заебались уже их нациссизм терпеть.
Как говорит сестра, я как их на улице издалека увижу, так либо на другую сторону улицы перехожу, либо во дворах прячусь.
1178 213392
Пиздец у вас тут чатик безосновательный и не утвержденный, пожалуй зарепорчу вас, дабы чего не вышло.
1179 213393
>>3389
Так у кого лицо-то женское: у тебя лил у брата?
1180 213394
>>3392
Ты лучше попроси вообще тред забанить, а то нормальные треды из-за этого говна тонут.
image.png188 Кб, 345x424
1181 213395
бля круто спасибо анонусы за то что узнал про luxcore ахуенная штука
1182 213396
>>3395
Ты еще про yafaray почитай. Вдруг тоже понравится.
1183 213397
>>3394
А как тогда блендерошизиков вычислять, если тред удалить? Они ведь везде протекать начнут и мимикрировать.
Вот представь, что перед тобой вполне себе в меру адекватный аноним, пишет там разное интересно, такой весь себе няша и душа компании, а в своей темной душе он шизик и блендероблядь.
1184 213399
>>3372
Пиздец у тебя ебло вырожденческое. Тебе самому не стремно с таким жить?
1185 213400
>>3396
Да я щас преподу кинул эту лупу и он прихуел со своим виреем и максом. просит пояснить как подобное сделать еще скинул ему вазу из стекла с подобными приломлениями, а можно в нем делать как призму тип что бы луч на цвета распадался как то? тип не только белым но и другим спектром цвета?

>Ты еще про yafaray почитай


он же под древний 2.79 :C
1186 213401
>>3397
Ну это досадно да.
Но ведь всем известно, я что перекатываюсь исключительно по ссылке на перекат и не хожу в каталог и другие разделы. Так что если вдруг треда не станет или перекат будет отдельно от этой ветки и без ссылок, я останусь тут навсегда. Но вам там станет скучно без меня. Решай.
1187 213402
>>3399
О, смотрите-ка. Пока Вячеслава нет, решил с Владимиром посраться.

>>3396
А Яфа развивается? Вроде он застрял, а фотоны и в Люксе есть.

>>3400
Дисперсию у стекла крутни просто )))
Пусть препод обосрётся.
1188 213403
>>3402

>решил с Владимиром посраться


Лысый хотябы адекватный, не то что гундостый халуй.
1189 213404
>>3399
Так я и не живу, я постоянно умираю.
Широкие ноздри, плохая кожа, редкие волосы, комплексы и ненависть ко всему человечеству, мозг сгорел от всего. что я когда либо уптреблял, тянки когда начинают со мной общаться, убегают, банят и добавляют в чёрный список. Если бы не проститутки, так бы и умер несколько раз девственником.
1190 213405
>>3397
Поверь мне. Блендерасты всегда себя быстро сдают. От одного только упоминания названия другого 3д софта блендерасты сочно допаются и ошметки их жоп разлетаются по всем углам. Такое не заметить просто нереально. есть еще, правда, бленданы, которые спокойно ассимилируют в своей работе другой софт и вообще очень позитивные ребята
А уж гундосого с лысым даже без подрывов всегда задетектить можно. Особенно гундосого - по мокрой вонючей роже, его уже не только в блендертреде обоссывают потому и трипкод снял, но это ему не помогает.
1191 213406
А чо вы тред не катите, ребзики? Уже >1000 ))
1192 213407
>>3400
Судя по твоим рассказам твой препод еще Малевича живым застал, так что его реакция неудивительна.
1193 213408
>>3405
А почему тебе лысый не нравится? Вроде вполне себе адекватный челик, не? В отличии от того же туповатого и шизоидного гундосого, который токсит постоянно и срет под себя без конца
image.png165 Кб, 240x278
1194 213409
>>3402
ух ебать.
Она уже течёт там. к слову молодая баба лет 28 мб делает квартирки и нас заставляет, а я ей ебну со стеклом такую сцену и пусть еще сильнее ахуеет.
1195 213411
>>3402

>Пока Вячеслава нет, решил с Владимиром посраться


Гундос, позорник ебучий, ты правда думаешь, что твое семенство ни разу не заметно?

>>3400

>он же под древний 2.79


>>3402

>А Яфа развивается? Вроде он застрял, а фотоны и в Люксе есть.


Настолько не развивается, что чуть больше месяца назад опять релиз выкатил. Проблема в ленивых блендерастах, которые экспортер под 2,8х написать не в силах.
1196 213412
>>3408
Лысый иногда в тред срать начинает от недостатка внимания. Но когда в руках себя держит, то да - забавный чел.
1197 213413
доброй ночи всем
мне объяснили почему жареная корова смешно
говядина называется мясо а не корова

>>3395
это оно https://luxcorerender.org/ ?

>>3405
попробовал бы ты так общаться вживую
уже бы плохо тебе было очень
только в интернете смелый
Вячеслав добрый человек помог мне
а ты злой человек не будет тебе счастья
1198 213414
>>3401
Да уж, лыс, тебя жалко конечно. Если тред выпилят к хуям как чатикблядский и вообще, то ты же просто как капитан пойдешь на дно вместе с тредиком. Лул.
1199 213415
>>3413
Да он
1200 213416
>>3411

>семенство


Азазаз. Поссал на ротешник тебе маня. Хоть немного помыл от говна твой язык. Спасибо скажи.
В каждом посте его ловишь уже поехавший.
1201 213417
>>3413

>попробовал бы ты так общаться вживую


>уже бы плохо тебе было очень


>только в интернете смелый


>Вячеслав добрый человек помог мне


>а ты злой человек не будет тебе счастья


Я и в реальности смело говно говном называю.
А насчет того кто тебе помогал, а кто нет, то ты сейчас насрал на всех других анонов, чью помощь не оценил. И, в частности, мою тоже. А не оценил потому, что из-за одного чсвшного уебана годных анонов в треде просто незаметно, хотя по-настоящему полезных советов они дают несоизмеримо больше.
1202 213418
>>3417

>советов они дают несоизмеримо больше.


Добрый)
https://www.youtube.com/watch?v=A_fFDIXGCP0
1203 213419
Какое же тут потрясающе неудобное обсуждение гундосому.
А ему все хочется и колется натянуть на себя тот самый трипкод и пройтись своим поганым ртом по всем здесь присутствующим анонам.
Какой же ты убогий, Славошиз, просто пиздец, даже слова тяже подбирать, чтобы описать на сколько ты опущенный и поехавший идиот.
1204 213420
Ребят, вы за обнуление бункерного карлика сходили проголосовать?
1205 213421
>>3416
ты недостойно себя ведёшь
зачем на его уровень опускаешься?
ругань оскверняет человека

>>3417
и другие помогли
Вячеслав очень больше помог
может и ты помог только злобой своей всё перечеркнул
1206 213423
В скульптинге после того как заремешишь высокополигональный объект, в моем случае 12 лямов треугольников до 24 лямов становится не возможно скультить начинают лагать кисти, НО если зазумить какую-нибудь область и начать её вращать как ебанутый через 10 секунд можно скульптить, это задокументированная фича?
1207 213424
>>3423
Ещё с 2.80 подобное заметил. Внезапный буст производительности, при каких то шаманствах. Мистика.
1208 213425
>>3420
Лол, нет.
1209 213426
>>3423
Отчасти. По-хорошему должно сразу после зума выгружать ненужное, то чего не видишь на экране. На деле же есть ощущение, что наоборот на кусочном меше тормозит, в итоге после вращения на полном меше не тормозит.
1210 213427
>>3425
Ты чо, против путина, против поправок, против россии? Ты шестерка госдеповская чтоли?
1211 213428
>>3395
>>3409
Так если люкс по скорости сравним с сусликом, нахуй суслик нужон?
1212 213429
>>3428
Потому что говно. Люкс
1213 213430
>>3409
Заказчик хочет риалтайм
1214 213431
>>3343

>Ну если так,то реально - свой сайт хотя бы на бесплатном хостинге - полный контроль.


Спасибо за совет.
Я так понимаю нужно топать на ucoz
image.png321 Кб, 480x360
1215 213433
>>3430

>Заказчик хочет риалтайм

1216 213435
>>3428
Потому что Суслик имеет читшейдеры и обойдёт по скорости на мультиках и там, где не нужно столько GI и резких каустик.
Суслик имеет более богатую нодовую систему, имеет разветвлённый пастрейс и всякие разные прибамбасы.
1217 213436
>>3356
>>3372
Вот эти вот пареньки халёные, ребят вы чего здесь забыли? Мы же не просто так на анонимном сайте, а потому что в других медиа наши ипальники стыдно светить, вот зачем вы ещё и на нашу борду приходите? Угнетать нас? М? М-м-м-м-мм-м-м-мм-м-м-м-м-м?
1218 213437
>>3435
А к люксу их нельзя было прикрутить? Суслик же позже вышел
ХП !BJtrrKIInE 1219 213438
>>3436
Охохох, что вы выкопали.
Старьё всё равно лютое, однако толк есть, у шизла пукерос возгорелся нипадецки.

>>3437
У Люкса реалистичные шейдеры расчитанные на лучи в обе стороны.
И если прикрутить читшейдеры, то чтобы они работали, нужно автоматически отключать свет от ламп, фотоны и много чего ещё, чем хорош Люкс. А без этого Люкс никому нахер не сдался.

Там даже архитектурное стекло с отключённым преломлением, потому что нельзя как в Сайклзе, чтобы на камеру преломляло а для сцены было прозрачным.
Разные цели и разные парадигмы у рендеров и они друг другу не мешают.
1220 213439
>>3356
Я не понял, это и есть гундосое чмо? Выглядит аки бог
image.png470 Кб, 443x574
1221 213440
1222 213442
>>3440
Теперь это офиц мем блендача
1223 213443
>>3439
Двачую, хера он себе тянучку не нашёл и жил бы нормально.
1224 213444
>>3439

> Оказалось, я жутко выгодный работник и цены у меня ещё скромнее, чем я думал (ну конечно не такие скромные как у неквалифицированного большинства). И почему я не жадный до денег? Может потому, что от них счастья нет и на множестве примеров я убедился: человек, получающий более чем заработал несчастен тем более, чем больше разница между трудом и оплатой.



> Смотрим, восхищаемся мною, моим талантом, гениальностью итэдэ итэпэ...



ладно, прошлое ворошить грех, может он изменился за эти годых
1225 213445
Вот сука, сука сука!

Как они это билят делают?!

https://www.youtube.com/watch?v=FEqx1sEb-9g

Моделирования, риггинг, анимация и рендер выполнены в Blender. Отрендерено в eevee.
1226 213446
>>3438

>у шизла пукерос возгорелся нипадецки


Где?
1227 213447
>>3446
Да вот же.
1228 213448
Посоветуйте маст хуве аддонс.
1229 213451
>>3443
У него еще и хуец больше среднего
image.png275 Кб, 350x350
1230 213452
0D776FBB-F169-4363-9C3D-8FCF384C5ADE.jpeg39 Кб, 300x225
1232 213454
15862689761220.jpg51 Кб, 512x512
1233 213455
>>3451

>У него еще и хуец больше среднего


Да что же ты собака со мной делаешь?!
1234 213457
>>3455
Каждому свое, бро, терпи
shiz.jpg621 Кб, 1280x1700
1235 213458
СРОЧНО В ШАПКУ!
67z06u07owwd.jpg40 Кб, 487x700
1236 213459
>>3458
Может это не он
1237 213460
>>3459
Главное, что понятно о ком речь.
1238 213462
ну на самом деле выглядел он круто, я в его годы буду смотреться как чушка, с волосами засаленными и осанкой девственника
1239 213463
Гундосый автор канала с гайдами на ютубе?

мимо нуфаг
1240 213464
>>3463
Да
1241 213465
>>3464
Стоит читать его ковнокниги или это таки говнокниги?
1242 213466
>>3465
Не стоит.
1243 213467
>>3465
Я хуй знает про что ты, но гундосый выучил все кнопки в блендере, и знает фсе!
1244 213468
>>3467
https://store.blender3d.com.ua/
Вот его бохадство!

Я НЕ ГУНДОСЫЙ

ЭТО НЕ РЕКЛАМА
1245 213469
>>3468
Так это не гундосый, это хохол. Хохол годный, да. Гундосый - нет.
1246 213470
>>3458
Двачую, следующий перекат не сможет быть легетимный без ныне обретённой богини треда.
Сигаретобыдло 1248 213472
А кто тогда тот хохол, который делал замки с наковальнями и ещё куча всего? Какой-то Андрюша уроки значит ему скидывает, а тот по ним видева снимает.
1249 213473
>>3472
Как кто? Хохол. Хохол он и есть хохол. Ворует, обманывает, проябывается.
image.png703 Кб, 555x702
1250 213475
1251 213476
>>3473
Вот хотел про это написать, но побоялся оскорбить хохолину.
1252 213477
>>3476
Зато не кубаноид.
1253 213478
>>3062

> А почему они так делают, почему не боятся конкуренции?


Потому что они штампуют рабов, что бы один мог заменить другого.
Если инфой не делиться, то с 3дшником придется обращаться как с человеком и он еще чего доброго возомнит о себе не весть что.
А так наполнил рынок труда рабами и обращайся со всеми как с говном, если не нравится тебя всегда заменят. Только ради этого на западе делятся инфой. Не для того, что ты там себе навоображал.
Просто что бы всегда можно было заменить.
1254 213479
>>3478
Параноик, ты таблетки забыл принять?
image.png801 Кб, 818x817
1255 213480
Я не могу запечь нормалку из за хреновой ЮВ. Что мне нужно сделать с этой ЮВ чтоб нормалка запеклась?
изображение.png81 Кб, 600x424
1256 213481
Ткнул куда-то и не могу кисть выключить теперь. Тыкаю на "С" или ПКМ, а она не отключается
2020-06-29 133237-Window.png389 Кб, 1162x688
1257 213482
Поясните новенькому за текстуры. Была выдернута риппером модель, текстура подхвачена, но не отображается - потеряны данные по её наложению на меш. Их возможно восстановить?
1258 213484
>>3479
Кончились все таблетки еще в прошлом месяце.
1259 213486
>>3484
Тяжко тебе.
1260 213487
https://smolnarod.ru/v_rossii/koronavirus-protekaet-tyazhelo-u-lysyx-i-brutalnyx-muzhchin/

>Врачи заметили, что коронавирус протекает тяжело у лысых и «брутальных» мужчин, у которых, наоборот, чрезмерная растительность на лице.



Пизда походу и лысому, и гундосому.
1261 213488
>>3486
Нормально. Теперь я понял что злобные врачи подавляли мое истинное я. Нам нужно бороться. Нельзя сдаваться без боя.
image.png228 Кб, 272x441
1262 213489
Как бы вы сделали пол на пикрил? Вот эту плитку ячеечную. При условии, что красит нужно в пейнтере. Мне на ум приходит только Voronoi дисплейсмент. А что делать дальше я не знаю
1263 213490
>>3489
Нужно крась. Я бы скачал готовый пак пбр текстур с интернета.
1264 213491
>>3490
Я имею ввиду как сделать ячейки эти на полу
1265 213492
>>3480
>>3481
>>3482
Ебать цирк
1266 213493
>>3492
Если не хочется видеть вопросы новичков, то создавай отдельный тред для супер профи, в котором будете нализывать друг другу очко, и никаких вопрос там задавать не будут
1267 213494
>>3492
Еда для гундосого. В их глазах он гением выглядеть будет.
1268 213495
>>3493
Но до выхода 2.8 этот тред и был тредом профи. Мы сидели и нализывали. А потом пришел 2.8 и куча мамкиных игроделов сразу налетела. Почему то их вдруг перестало смущать что профи в студиях работают в 3дмаксе и майе и они решили осквернять этот тред своим присутствием.
2020-06-29 143122-.png107 Кб, 1188x756
1269 213496
Ща проверил в maya, там развертку показывает а текстуру наоборот не видит. Как сделать в блендер чтобы работало?
1270 213497
>>3492
Скажи лучше как кисть отключить. Я уже все испробовал что знаю, но не получается ее выключить
1271 213498
>>3481
тыкай w, или открой T панель и там вместо кругового селекта выбери квадртатный, или каким ты хотел
1272 213499
>>3497
Что за кисть? Которая на С включается для выделения? У меня правой кнопкой отключается, попробуй escape нажать
1273 213501
>>3496
Ну гугли как в блендере текстуры подключать, с чего ты взял, что оно само подключится?
43602346.png23 Кб, 252x218
ХП !BJtrrKIInE 1274 213502
>>3454
О, вот эта фоточка смешная, обожаю её. Да и вообще искажённые настолько.

>>3465
Книг у меня нет, ты с кем-то путаешь.

>>3468
Это, скорее всего Артём Слаква. Норм чел.
Материалы у него переводы + переработка + компиляция. То есть он сам проходит все уроки, которые переводит и пересказывает. Книга, думаю, перевод. Есть на английском энциклопедия шейдеров сайклз. За другие хз.

>>3496

>там развертку показывает а текстуру наоборот не видит


Такое в Блендере

>>3499
Варианта два, или C или твиктул в режиме круга.
1275 213503
>>3498
Спасибо. Теперь еще одна проблема появилась. В едит моде одна модель находится как будто в объектном режиме. Я могу войти в обхектный режим, выбрать ее, вернуться в едит мод, и теперь будет тоже самое, только наоборот
1276 213504
>>3499

> Что за кисть? Которая на С включается для выделения?


Да. Я пробовал и С нажимать и пкм, и esc, помогло только W нажать как анон выше написал. Я наверное и включил ее когда нажал случайно на W
1277 213505
>>3503
Чивобля?
У тебя на скринах эдитмод сначала слева, потом справа.
Хочешь обе — выдели обе.
1278 213506
>>3501
Да подключены они блять, только нет под них развертки
1279 213507
>>3506
Давай скрин как подключил.
1280 213508
>>3445
Неплохо для новичков. Им бы к нам в тред поучиться немного и в следующий раз хорошо сделают.
1281 213509
>>3508
Точно. Гундосый бы им показал как правильно надо такие ролики делать. Он-то знает.
image.png391 Кб, 406x664
1282 213510
>>3508
ыыыы бляяя
1283 213511
>>3482
а как ты рипером вырвал, я вот пытался с скечфаба выдернуть и ток лог файл, с других сайтов тож лог, с игры вообще 2д картинка почему то. ан у скажи как и откуды выдергивал
1284 213512
>>3445
Я кстати видел его до того как ты запостил, и когда посмотрел подумал, что на каком то игровом движке сделали на готовых моделях и анимации типа симса. А там оказывается все оригинальное и в блендере. Так то от блендера ждешь большего.
1285 213513
>>3507
Вон там скрин >>3482
Я не подключал, они уже были подключены
1286 213514
>>3513
Тупица, иди нахуй отсюда, долбоеб.
изображение.png34 Кб, 609x257
1287 213515
>>3502
Почему у меня не такое меню выпадает если нажать правой кнопкой мыши на этот пункт? Какая у тебя версия?
1288 213516
>>3511
Разная совместимость, мож версия dx не та. Про sketchab на форумах читай, я не интересовался. Слышал только что они обновляют код чтобы у них не воровали.
1289 213517
>>3505
Аа, так я не все окно в едит мод перевожу что ли, а выбранную модель?
1290 213518
>>3514
Ты наверно совсем тупой раз даже не можешь помочь, я ж ясно спросил
1291 213519
>>3518
Я тебе сказал, чтоб ты тупой даун загуглил, как подключить тектуру, но ты слишком тупой.
1292 213520
>>3473

>Ворует, обманывает, проябывается.


Только не дай бог намекнуть ему об этом, гнев артемия безграничен.
Просто парню не даёт покоя лавры глебушки и андрюши вот и бесится.
1293 213521
>>3518
Но ведь проблема в тебе. Ты даже базовые вещи не погуглил. Как настраивать материалы в блендер.
Очевидно что там у тебя ничего не подключено.
1294 213522
>>3508
Новичок? Я его клипы старые видел несколько лет назад если это тот парень, о коором я подумал. Нло там совсем ужас был. Как для результата за несколько лет это по моему слабенько. Разве что он занимался этим редко и пилил по выходным по часу в день эти клипы
1295 213523
>>3515
Потому что нужно жать не правой, хули вы такие тупые, наплыв долбоебов реально.
1296 213524
>>3517
Да
Чтоб выделить все модели сразу - нажми А
1297 213525
>>3520
Да он забил на свой сайт давно, сейчас только платные курсы свои продает. Я думаю его может в нашем треде даже обидели.
Помню как то написали, что он столько лет в блендере и только переводами занимается, а своего ничего не делает. Может сидел здесь и обиделся на всех.
1298 213526
>>3517
Да. Ты что мышкой в развертушке переключаешься? Там таб или контролтаб для пай-меню есть. И если ничего не выбрано, эдитмод не переключится.

Хотя бы пофантазировал и представил: есть у тебя простенький цилиндр и наворочанная система, с модификаторами, отключёнными в эдитмоде. Переключаешь окно в эдитмод, блендер строит миллионы точек, а при выходе пересчитывает модификаторы для всех объектов в сцене. Это был бы пиздец.

Мысли шире!
1299 213527
>>3516
да я на всех подобных сайтах пробовал, везде файл лог, под любым деректом кстати.
1300 213528
>>3523
А какой блять? Левая просто выбирает, средняя ничего не делает
1301 213529
>>3528
Долго жми левой.
1302 213530
>>3526

> Ты что мышкой в развертушке переключаешься


Нет, через таб

> И если ничего не выбрано, эдитмод не переключится


У меня переключается если ничего не выюрать, но выбирает он похоже последнюю выбранную модель
1303 213531
Видите болты на видео? Они должны быть круглыми, а запеклись только на половину. Вот так эта модель выглядит на развёртке. В чём проблема?
1304 213532
>>3529

> Долго жми левой.


Ну максимально же логично блять, да? У нас во всем софте только и используют что долгое нажатие. Не думаю, что ты сам когда первый раз зашел, то решил долгим нажатием что-то попробовать активировать
1305 213533
>>3529
Неплохо ты перевернул жизнь человека. Теперь он знает, что есть правый клик, левый, средний и можно зажать клавишу и увидеть что то новое.
1306 213534
>>3511
скинь сайт где пиздил
1307 213535
>>3532
Для тебя будет шоком, но на смартфонах тоже многое делается долгим нажатием.
mountain circle.png9,1 Мб, 3840x2160
1308 213536
Потестил я этот World Machine - мне понравилось
Думаю потом сделать что-то интереснее(добавить в сцену лес, избушку, убрать вид сверху)
mountain circle.png9,1 Мб, 3840x2160
1309 213537
Потестил я этот World Machine - мне понравилось
Думаю потом сделать что-то интереснее(добавить в сцену лес, избушку, убрать вид сверху)
2020-06-2916-32-52.mp46,7 Мб, mp4,
1680x1050, 1:30
1310 213538
>>3528
Ну пиздец вообще.
Зажми левой. У инструментов, которые имеют варианты, есть стрелочки в углу. Ты первый раз в жизни развертушки видишь?
1311 213539
>>3519
>>3521
Гуглил и все подключено. В нодах и т.д. А развертки нет.

Блять, вы объясните как такое возможно???
Блендер: текстура есть, развертки нет!!!
Мая: развептка есть, текстуры нет!!!
Импортирую в блендер через obj, fbx - развертка слетает, название есть а линий и узлов - ни хуя!
1312 213540
>>3532
У нас во всем софте
Варианта всего два: либо кнопка развёртывания списка отделена, и, как следствие маленькая, но требует просто клика и второго клика по пункту, либо как в Блендере.
Вариант Блендера не годится для длинных списков, например.
mountain circle.png9,1 Мб, 3840x2160
1313 213541
Потестил этот World Machine - понравилось
В следующий раз сделаю что-то поинтереснее, добавлю лес, дома и уберу вид сверху
1314 213542
>>3527
Я не пробовал браузеры, только игры. Попробуй в другом браузере или сделай бочку.
1316 213545
>>3539
1) развёртка в блене имеет несколько режимов, синхронизация полная или только по выделенному
2) а тот ли это редактор? УВ или просто имж вьювер?

https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4
1317 213546
>>3539
1) развёртка в блене имеет несколько режимов, синхронизация полная или только по выделенному
2) а тот ли это редактор? УВ или просто имж вьювер?

https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4
349710.png742 Кб, 1920x940
1318 213560
Парни, где можно найти подобной годноты в интернете
1319 213583
>>3577 (Del)
1) масштаб текстур плавает
2) сами они довольно однобразны.
Ща покажу, что можно сделать
1320 213584
>>3539
Ты легко можешь проверить есть ли развертка, гугли
2020-06-2917-57-55.mp414,7 Мб, mp4,
1680x1050, 2:59
1321 213586
1322 213588
Сегодняшние сборки не качайте, ждите следующую.
Критические баги!
1323 213591
>>3586
Глад Валакас?
1324 213592
>>3586
Спасибо за развернутый ответ! Я еще совсем ньюфаг, про vertex paint впервые слышу. Схоронил видос в папку с туториалами. У меня еще на самом пынеходе текстуры кривые, были проблемы с маппингом. Получалось что при движении пынехода noise текстура как бы оставалась неподвижной (плыла по объекту). Бился полчаса, плюнул и оставил вытянутые/зауженные места
1325 213593
>>3592
Ну то есть я знаю что там есть вертекс пейнт, но не связывал его с текстурированием и вообще не использовал
1326 213595
>>3592
Пожалуйста

>>3593
Расценивай и текстуры и вертекс и всё прочее просто как наборы данных. Рафнесс же не цвет, а тоже данные о свойстве материала, например.

RGB можно представить как три независимых нецветных канала Value или вектора и так далее.
1327 213617
>>3595
Тогда если ты такой мудрец блендера, вот пара вопросов по eevee:
1) можно ли что-то сделать с кривым depth of field? Там такой эффект, будто замыленный экран закреплён на определенном расстоянии относительно камеры, размытие не плавное, а имеет резкие границы. Это можно видеть в моем ролике, где камера спускается с высоты к окну рабсиянина. Как это фиксить? Тыкал настройки, особого эффекта не добился.
2) Тени меняются при разном удалении от камеры, опять же видно в полете камеры к окну. Тени на балконах сначала еле видны, а по мере приближения камеры проявляются сильнее. На оконной раме тоже артефакты при перемещении камеры. Появляется это все при включении контактных теней, но без них куча засветов. Какие предложения? Пока вижу только вариант менять параметры на ходу, ставить туда кейфреймы.
1328 213625
>>3539
Выбери нужную тебе развертку в обжект дата
image.png1,2 Мб, 1587x886
1329 213736
Выделяю несколько предметов, а раскрашивает только один, что делать?
1330 213884
>>3736
Ctrl+L - Materials
1593611439441.jpg25 Кб, 600x402
1331 214000
Почему так??
1332 214117
>>4000
Удобно, хуле тебе не нравится.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски