Вы видите копию треда, сохраненную 12 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1280x720, 0:09
2.9 alpha edition
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник(на время коронки в пятницу) в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>210297 (OP)
сойдет)
Вот. Теперь хорошо. Автор ролика молодец, но мог бы сам перекатить, а не лениться - а значит поставлен под вопрос.
На следующий тред перепроверить текст.
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw — Я бы убрал из рекомендованных, кривота какая-то. Есть пара туторов для нубасов хороших, но весь канал не стоит рекомендации вообще.
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ — не знаком и не вижу ничего примечательного. Кто-то учился по этому каналу? мнения?
годно, только камере интерполяцию линейной надо было сделать, а то быстро ускоряется, и не успеваешь чекнуть обьявления.
>)
Да там город из плейна сделан маленького, и по ключам было бы 400 кадров на плавность :C
Да так, был опыт не очень по перекату, но вроде всё ок.
Мб на некст что то еще придумаю, вроде по работе всё идёт к концу, надо будет подумать, но идеи уже есть в стиле.
Улица, идет блендер чел, на картонке сидит максо чел, блендер чел кидает ему деньгу в стакан. но надо додумать, но в принципе реализуемо
>блендер чел кидает ему деньгу в стакан
Но тут выбегает лысый из-за угла, забирает деньгу и умирает, а гундос стоит над ним и рассказывает, как не правильно он умер.
>я уже собрался перекатывать с этой картинкой
А что эта твоя говнина вообще означает, специалист ты наш? Это же уровень максимум первой недели в блендере. Ты увидел сегодня новую модель неба в 2.9, но не смог из себя ничего выдавить, профессионал херов?
>кривота какая-то
>не знаком и не вижу ничего примечательного
Однако. Там контент несоизмеримо выше твоего по уровню. Тебе оба этих канала курить следует, а не критиковать.
>>блендер чел кидает ему деньгу в стакан
>Но тут выбегает лысый из-за угла, забирает деньгу и умирает, а гундос стоит над ним и рассказывает, как не правильно он умер.
После чего гундос начинает показывать как надо умирать правильно, но несколько раз подряд факапается и начинает матом крыть случайных свидетелей, которые в истерике от смеха бьются от гундосых потуг "правильно" умереть. Особенно много мата достается лысому, так как у него, в отличии от гундосого, умереть получилось, а такого оскорбления гундосый не прощает.
Хороший сценарий, к слову, на троих уже получается.
>>1821
>на картонке сидит максо чел, блендер чел кидает ему деньгу в стакан
Не впадай в крайности и не ведись на психоз блендерастов. Если будешь ясно на вещи смотреть, то поймешь, что блендер не пуп земли и у каждого софта есть свои сильные стороны. А владение спектром софта даст немалый профит в 3д в целом. И тогда ты станешь просветленным бленданом, а не кислым блендерастом.
завтра воскресенье же
рабам на работу не надо
вот и барагозят к ночи
все равно друзей нет
не с кем выходныи провожать
ето нехорошо для человека
без друзей когда
если ты ростовчий
могу позвать пиво пить
жарю мясо сечас
у шизика друзей нет
вот и злой такой
Да я понимаю это, сам не только блендер планирую юзать, всё же пока что лучшие связки это, сабстенс зибраш блендер если бабу моделить какую то.
>Особенно много мата достается лысому, так как у него, в отличии от гундосого, умереть получилось
Вот только лысый умер через 5 костылей и сначала провалился под текстуру.
ты не смотри что у меня руский плохой
я не совсем неграмотный
знаю что у вас курица птица а не мясо называется
много знаю про вас
у меня корова
друг с рынка принес
я жарю
Понятно тут никто не может в риг, но хотя бы миксамо...
Можешь прям щас начинать делать
Зря. Но не переживай, твоя жизнь, тоже имеет значение. Так что кушай жаренную корову и наслаждайся тем, что имеет значение.
Ну если ты не умеешь в риг, это ещё не означает, что мёртвый не может совмещать анимации из миксамо в единый скилет...
Би думать.
миксуй через nla и action
спасибо
ето как, пробовал с 1 анимации брать ключи и кидать на 2 модель с анимацией, и её пидарасить начинает
Фишка в том, что надо грузить риги с миксамо в одну сцену, разных анимаций, всё в одно, оставляя как идеал первую из миксамо, после миксуй через нла как тебе удобно. Вопрос для меня остаётся открытым. Зачем мне это делать. Могу, но не делаю. Я потреблятор больше, чем мэйкер.
глянул уже, там какой то хуй просто шифт д нажимает у кубика, другие вообще из 2013 года с интерфейсом которого уже нет
Ну там надо хитро смешивать, возможно добавить рут, чтоб не было привязано к глобальным координатам. Учись. Авсоь создашь контент, который я смогу потреблять.
Так я не научусь это точно, поискал по ютубу и инету и нихуя не нашел. так что в пизду как обычно это дело.
всё я забил хуй, в синиме это функция работает как часики, ну и колаб у них с миксамо нечё такой, в общем пока что блендер идёт нахуй по анимации персонажа, лично у меня)
в миксамо все анимации ходьбы надо inplace галку ставит, чтобы он на месте шёл.
А в блендере уже мейн кость анимировать.
>лично у меня
Ты нат элон)
Он по всем параметрам проигрывае, разве что полигоны тягать в нём норм. Всё чвще задумываюсь спиратть модо или ещё какой софт. Пока приоритет лишь одни. Бесплатная установка без троянов, червей и смс.
просто тут 2 анимации норм сходятся как надо
Их обосрут и назовут всирателями
оп молодца, иак держать, единственно нужно было медленее сделать
Если сидишь на дваче значит ты анон.
Как только ты выходишь за пределы двача и интернета, то автоматически себе деанонишь и становишься двачером.
мимо ростовский анон
Да они там в Ростове по любому поводу жарят мясо. Я здесь 10 лет живу и всё не могу к этому привыкнуть.
Ну ладно на 1 мая, но бдядь и на 9е мая они собираются и жарят мясо. На пасху, да писец даже на рождество они жарят мясо, но самый сок это на новый год смотришь такой дождь градом(здесь редко когда на новый год снег) а он стоит под зонтиком и струячит мясо на монгале, чтобы успеть до 12 часов.
Ну а хули ты хотел от кубаноидов, самое примитивное общество, предки в пещерах мяско жарили постоянно, вот и эти чучела так же.
Завидуй молча. Ты то мясо только на фотографиях в интернете видел. А они вон постоянно жарят.
> Ты то мясо только на фотографиях в интернете видел
Лол что? Какое же ты бомженичтожество, если для тебя мясо какая-то недоступная ценность.
В мире миллиард человек живет, который не то что мясо не ест, а кушает не каждый день.
Вот мамка перестанет кормить по другому заговоришь.
А я прямо сейчас пойду поем картошечку с котлеткой.
Нарисованные?
Нахуй съеби, подорванный
Угарнул, я тож из ростова, мясо не жарю, но в целом так и есть.
Съеби в майя тред, клоун. Ах да, всем похуй на это говно и там ты будешь один долбоебик, хуево тебе.
Майя это инструмент топовых профессионалов наряду с zbrush, посмотри любое портфолио.
Майя это инструмент рабов, которые штампуют одинаковое говно наряду с zbrush, посмотри любое портфолио.
Блендер же для свободных духом творцов.
Пример - на 1 пике видно что стандартный анврап варпает юв остров и он получается неровным. Заметно если посмотреть на линии квадратов по ЮВ.
На 2 пике куб анврап - всё ровно, но поверхности под углом растянуты т.к. это куб и угловые поверхности он будет тянуть.
А нельзя ли самому двигать плейн и чтобы юв исланд под него раскладывался?
Я в школе азии
Ты думаешь бог был художником и негров по приколу создал черными?
Художни, это бездарь без воображения, лишь повторяющий образ мира. д дизайнер же, умеет больше и может создать свои миры из инструментов предоставленных ангелами (программистами)
Такое мог сказать только человек не умеющий рисовать.
В рисовании все формализовано и лайфхаков там еще больше чем в 3д. Кучу говна придется съесть только пока изучаешь перспективные построения, не говоря уже обо всем остальном. Пока всё это не изучишь не сможешь сидеть и мазюкать в удовольствие и что бы результат был годным.
Я уже не говорю о том что когда прочитаешь, как все надо делать у тебя все равно не получится, потому что тебе надо одно, а твоя кривая ручонка рисует другое.
2д это гребаный ад от которого надо держаться подальше.
Zbrush - чистое творчество, никакого технического пердолинга.
>Но бога же нет, только негры.
В этом и проблема. бога нет, а негры остались.
Это идеальный вариант для любого дизайнера, создать что-то такое, что будет мешать всем, даже самим обладателям этого и выпилиться, чтоб не было возможности изменить это.
Каков хитрец.
Чё-то поржал с этого пассажа.
Я ж рядом, Краснодар. И да, похоже на правду. В НГ не видел, чтоб мангалили, а так 2/3 года кто-то да жарит.
Думаю, тут лидирует три фактора: очень длинный тёплый сезон (чтоб выйти), много зеленых мест, куда выйти, и кавказцы рядом, а значит и их кухня. В магазах и уже маринованный шашлык и заготовленные под него куски — очень частое явление.
На даче был, занырнул в море со знакомой, а она говорит «я тут мидий подсобрала, на дне лежат, мне некогда, переезжаю, ты возьми». Через пару дней я таки пошёл, нашёл + ещё надрал много, запекли на противне над мангалом. Наелся, батю накормил, кота накормил и ещё брату осталось. Мяска в них мало, но быстро насыщаешься, вкус сильный.
Вот так «пожарил мяса» без мяса и даже не собираясь это делать. В целом я тоже больше по рыбе, морепродуктам и птицам.
Однажды покупал в магазе мидии — никогда не берите. Бесвкусная лажа. Те же отзывы от всех, кто ел из моря.
>>1873
В рационе у кубаноидов традиционно было много хлеба и углеводистой еды. От того тёти-бочки. Это у соседей с кавказа больше мясо и сыр, но с огромным количеством свежей зелени.
В смысле «отдельным для каждого вида»?
Ты про соединение настроек вьюпортов? Это только в проекте, Солуянов давно идею толкает.
>>1893
1) можно сделать lightmap unwrap
2) Можно выделить плоскость, развернуть её по виду (Ctrl+num7) и развернуть из вида.
3) можно поставить несколько пустышек, сделать модификатор UV project и от пустышек назначить проекционные плейны. А потом применить.
-----------------
Вчера кто-то пиздел про спокойствие и доброту в треде без меня.
Кек:
>>1881
>>1883
>>1889
>>1892
>>1897
>>1905
>вкус сильный
Прости, но меня сильно тошнит от запаха мидий. Про шашлык ты прав. Я его уже ненавижу. Что не праздник, то шашлык, что не желание посидеть выпить, то шашлык... Уже бесит. Так бесит, что стал любить сырую капусту. Благо у нас хватает мозгов не покупать готовый шашлык и маринованный шашлык, потому что это всё невозможные помои. Мы берём только отборную свинятину (потому что баранина мерзость), маринуем исключительно в луке и солим непосредственно перед жаркой. Хлеб-яд.
ОПа я бы поцеловал
>Вчера кто-то пиздел про спокойствие и доброту в треде без меня
Ты вообще не воспринимаешь, когда аноны серьезно, а когда нет?
А так да - пиздуй отсюда, без тебя тут срачей нет.
1) На данный момент в цг-рисовании дохера и приёмов и читов и скриптов.
2) Возьми скульптинг и лепи без многоходовочек в своё удовольствие.
>>1913
Потому что там не много контента для очень новичков и я бы сам не стар рекомендовать весь канал.
Из мастхэва разве что это:
https://youtu.be/82T4_ug0alM
>>1926
>но меня сильно тошнит от запаха мидий
Бывает. Баранина только очень молодая не имеет характерного тяжёлого запаха. Тоже недавно ел плов с бараном — тяжёлый жирный вкус и запах. Сама текстура мне очень ок, плотная.
Меня, к примеру, тошнило от маслин или приваренной капусты (оболочка голубцов например)
А теперь маслины могу пригоршнями есть, капусту часто докидываю как источник клетчатки и серы.
>всё невозможные помои
Да, магазы кидают в маринад то, что нельзя уже продать свежим, чтобы скрыть запах. Гораздо реже — просто непроданное при приходе свежей партии.
> маринуем исключительно в луке
Удваиваю годность сего рецепта.
>>1928
Я подозревал, что это был сарказм, но
>без тебя тут срачей нет
кек
>Потому что там не много контента для очень новичков
Давай откровенно говорить: потому, что там говно, высосанное из пальца. Бессистемное и бесполезное.
>высосанное из пальца.
Это моменты, обнаруженные в процессе работы или по запросу аудитории.
> Бессистемное
В основном так, в частностях нет. Платина систематизирована.
>бесполезное.
Для тебя да, для других нет.
>Что там в целом? О фиксировании рисков?
О излишней веры в себя. По сути он прав, вместо то го чтобы сомневаться в себе, спрашивать других, просить о помощи, находить кооперацию ты просто годами в одно жало пилишь никому не нужную и неинтересную фигню.
Как бы не говорили, что важнее усердие и трудолюбие, а не талант и предрасположенность к этому занятию.
Ну если здоровый увалень далеко за и ты просто не в состоянии освоить ЯП нужно дропать это сразу. Это всё равно, что высокий худощавый интеллигентного вида человек будет на полном серьёзе вкатываться в тяжёлую атлетику.
Суть в том, что я разметил ЮВ и анврапнул - 1 пик.
Но если я делаю кубический прожект, то он почему-то делает новые симы - пик 2.
Можно ли как-то сделать так, чтобы кубический прожект не делал новых симов? Потому что мне нужен именно кубик прожект, но с готовыми симами.
Я что-то сразу не додумался просто накинуть защищающих эджей
>накинуть сабдивижен так, чтоб дырка внизу не ломалась
Не использовать нгоны, поучиться в нормальную сетку.
Ага, дослушал.
Кооперация, делегирование, критика и правда важны.
В целом там в комментах верно расширили вопрос, сказав, что мужик однобоко трёт.
Если ресурсы есть но коленки дрожат от неуверенности — скорее всего наебнёшься (проверил сам).
Если ресурсов нет, а ты полез — скорее всего наебнёшся.
Так что верный вывод лично для меня — отказ от необоснованной тревожности (доля сомнения и скепсиса должна оставаться) + щепотка необоснованной самоуверенности, чтобы где-то продавить на кураже и компенсировать пустую тревожность.
>>1935
> где тебе не даётся легко с самого начала
Оно скорее не легко даваться должно, а баланс мотивации и кайфа от процесса должен передавливать трудности. Потом местами нужно перетерпеть.
Я вывел такую формулу: результат = {трудпредрасположенностьудача*ресурсы}
>>1938
Топологию сделать под сабдивижн.
>>1941
>Не использовать нгоны
В органике можно, за защитными лупами плоские можно
https://dropmefiles.com/DqO18
>>1942
Удваиваю.
>>1943
кек
Ага, дослушал.
Кооперация, делегирование, критика и правда важны.
В целом там в комментах верно расширили вопрос, сказав, что мужик однобоко трёт.
Если ресурсы есть но коленки дрожат от неуверенности — скорее всего наебнёшься (проверил сам).
Если ресурсов нет, а ты полез — скорее всего наебнёшся.
Так что верный вывод лично для меня — отказ от необоснованной тревожности (доля сомнения и скепсиса должна оставаться) + щепотка необоснованной самоуверенности, чтобы где-то продавить на кураже и компенсировать пустую тревожность.
>>1935
> где тебе не даётся легко с самого начала
Оно скорее не легко даваться должно, а баланс мотивации и кайфа от процесса должен передавливать трудности. Потом местами нужно перетерпеть.
Я вывел такую формулу: результат = {трудпредрасположенностьудача*ресурсы}
>>1938
Топологию сделать под сабдивижн.
>>1941
>Не использовать нгоны
В органике можно, за защитными лупами плоские можно
https://dropmefiles.com/DqO18
>>1942
Удваиваю.
>>1943
кек
гигант мысли, отец русской демократии
>В органике можно, за защитными лупами плоские можно
Даааа... Такой бред нарочно не придумаешь. Нужно психические заболевания иметь...
>В органике можно, за защитными лупами плоские можно
>>1949
С полной ответственностью заявляю: тот кто подобные советы гундосого будет слушать и принимать их всерьез обречен мучиться с освоением 3д и думать что 3д - это сложно, даже не подозревая, что дело не в сложности 3д и не в его способностях, а в том, что наслушался безрукого мудака и этим себе медвежью услугу оказал.
У тебя - да. С головой. Ты опять подгоняешь сферическое говно в вакууме. У тебя сетка совершенно негодная к работе. А ты на другое и не способен. Ты не знаешь как делать правильно. Ты - горланистый профан.
1280x720, 0:12
Оооо, чел с зелеными еджами! Это ты тут шбмки пилишь?
Я редко по диагонали треды читаю с ттелефона. Хотел весь пак твоих шбм скачать, некоторые мне очень помогли. У тебя они сохранены?
>Потому что мне нужен именно кубик прожект
Он на втором пике. А по-твоему чем он должен отличаться от того что слева
Bevel after boolean аддон для фаски между лункой и основной формой. При достаточной топологии хорошо делает. Если чуть впоролись фаски, мешмашина умеет автоматом подтягивать нормали дата-трансфером с целевого меша на прорезанный.
Иногда можно читануть шейдерами.
Если совсем пиздец и тонна булей и всё в фасках обмазано — лучше сразу в САПР.
>>1960
Шебмки наверное лысый пилит.
У меня канал. Пака нет.
Ну-да, ну да. Сабдив в бесконечность. Путь халтурщика.
1. https://www.youtube.com/channel/UCtuqUk4g6w0iv7suCxlEz5w/videos?view_as=subscriber
2. https://2ch.hk/td/res/210297.html#211396 (М) вот например.
Эти шебмки с двигателями? Это лысый.
Я изредка пилю видосы с пояснениями.
частицы+ плейн
qiuick fur для старта по волосам
волосы/частицы с рендером collection, по коллекции с разной травой.
Все нахуй обрыл, ничего подобного не нашёл, кроме как челы с Rigid body кубы на плоскость запускают. Это оно разве?
Видел много раз ровно развернутые кухонные фасады и прочее, но никто ж в здравом уме не будет вручную выравнивать это всё... В чем секрет?
Шизик, это просто анимация.
гавно какое то, он мог свои возможности показать в нормальном ролике, а не в таком трешаке
Зарепортил порно без предупреждения.
Блядь, из-за тебя пришлось это говно запускать. Вот как на пике, там еще цифры нужно подгонять в некоторых ситуациях
Так это же говно ебаное, а не то что ты пишешь. Оно просто выравнивает юв, а делает ровным юв по гео. Такая же хуйня и в блундере вроде есть.
Я тогда не пойму, что тебе надо, в блендере какие-то зачатки такой хуйни были, только нужно было парами вершины выбирать и жать на выравнивание.
Почему в блендере забили на юви? Там работы на одну сотую от скульптинга, сделали бы да пошли на сложные фичи.
>Почему в блендере забили на юви?
Кто сказал? В роадмапе в 2.92 будет юв.
>Там работы на одну сотую от скульптинга, сделали бы да пошли на сложные фичи.
Там не такая рахзработка. Скульпт делает чувак, который хотел это делать.
>в блендере какие-то зачатки такой хуйни были, только нужно было парами вершины выбирать и жать на выравнивание.
Короче не знал про такой способ, в некоторых случаях он не катит, но в простых вроде работает
https://youtu.be/bHbgQs8zkpw?t=153
Ну и выравнивать пару вертексов легче через auto align
C любыми случаями справляется аддон текстулс. Да и вообще я хз как без этого аддона обходится. Каждый блендераст, первым делом должен установить себе текстулс.
https://renderhjs.net/textools/blender/
Потому что для блендера слишком много аддонов нужно, реально десятки, большинство вообще редкие, сидишь год в блендер треде и ни разу не всплывет. Это нужно сильно погружаться, постоянно мониторить, штук сто перетестить.
Ну тебе прям чтобы само все сделалось
Почему здесь нет такого полуавтоматического средства ретопо как в zbrush - чтобы раскидать по поверхности контуры и по ним была сгенерирована новая сетка?
Vue vs Terragen vs Gaea vs World Machine vs World Creator vs True-Terrain vs что-то еще.
Давно учился рисовать, и там теория была про блики и всё-такое. Там указали что в какой-то зоне и находится настоящий цвет тела. Но не могу вспомнить где именно. Подскажи пжлст.
> реально десятки
Ну смотри. Когда затеваешь новое дело, развёртку, идёшь, смотришь уроки, как это делают спецы. И смотришь, что у них включено. Так же просто гуглишь top uv-unwrap addons.
Помимо встроенного magic UV будут packmaster, texel density, textools
То есть не надо сразу обо всём знать, но когда ты приступаешь к работе или когда уже столкнулся с недостатками, неплохо бы прогуглить.
Полутон.
quadremesher топовый, автор пока к нему не запилил такого инструмента.
>>2031
В какой зоне? Альбедо ты видишь при белом свете в диапазоне, который лежит в середине экспозиции, то есть не пересвечен, не недосвечен.
Очевидно, область зависит от экспозиции и силы света как минимум. А ещё от материала.
О, я как раз недавно скачал этот аддон и не могу понять как дугу выравнять в прямую. У меня он просто сплющивает остров в тонкую линию, когда я пытаюсь выравнять дугу.
align to edge, rectify
А что техтулз делает? Я думал он сдох.
Спок, у меня бридж в ризом, но я в нём пакую.
Иногда правда бывают ситуации, когда только ризом может адекватно справится с задачей.
Обожаю ризом, лучший пакер в мире. Делаю в нем точнейшие лайтмапы для анриала. с попаданием пиксель в пиксель по сеточке.
У меня на всём объекте ДВА материала - Litso (Лицо) и Material 1.
Я хочу чтоб лицо при покраске в сабстенсе стояло отдельно от остального меша. Хочу чтоб у него была своя, отдельная развёртка. Как это сделать? и надо ли? или и так норм?
Я не знаю как правильно. На лице будет картинка, на всём остальном меше - процедурные гранжи
Что за аддон?
https://blendermarket.com/products/simplebake---simple-pbr-and-other-baking-in-blender-2
https://blendermarket.com/products/baketool
Ну раз похуй, то прожект фром вью и потом минимайз стретч, через менюу
Видел на белнедрартистс бейкер на нодах, пишут что йоба.
Ну это все равно не то, у меня тогда было на полукруглой части дома 50 окошек, нужно было их наложить еще друг на друга, в майе за два клика делается. Как я заебался с этим домом ебучим.
Так у тебя текстура уже нарисована и ты по ней юви строишь. Я делал наоборот, там масочки нормально рисовали. Но для себя я тоже разрезал
Но у первого продаже меньше и он не так давно, а второй уже несколько лет и куча продаж.
Ну первый больше года написано, нормальный срок, а второй еще с блендера 2.7 идет. Там 6 лет.
На ютубе посмотри, как они работают и выбери. Наверняка есть видео.
>На ютубе посмотри, как они работают и выбери.
Там у обоих только по одному видосу где хуй поймешь функционал. Пиздец!
Вот бы придумали какую то хуйню типа демо режима в песочнице. Что бы можно было протестировать и если не подошло - удалить без шанса на восстановление и не покупать.....
Опять прощай спокойствие и концентрация.
Соседка опять привела уже другого трахаля и он опять долбит её. Блядь ещё неделю назад она рыдала по ночам когда её кинул бывший и вот всё снова...
не обучаемое животное.
Я могу только всплакнуть об упущенных возможностях и проёбанной жизни.
>>2079
>>2074
>>2071
>>2061
Пизда пацаны, только что протестил ваш принципл - это именно то что мне было нужно. Ебать я долбоеб, был на 100% уверен что если выглядит как костыль - то это фуфло. А это нихуя не фуфло оказалось. Аж стыдно, я два дня смотрел на него и упрямо проходил мимо. Как хорошо что вы всем тредом убедили меня хотя бы посмотреть. Спасибо.
Пизда, там еще и имена и каналы. Ебать ультра годнота, ахуеть просто.
Кек. И ведь ей наверняка нужна просто ёбля иначе бы переживала поболее недели об утерянной эмоциональной связи. Наверняка чё-то ещё с мужиков начинает тянуть, как 95% баб. И закономерно валит на хуй с хуя.
>>2093
Канал перевёрнут. Или специально под УЕЧ?
Вот тебе и ответ, почему тех аддонов нет на персии.
В одной текстуре может храниться 4 карты.
Вместо того что бы отдельно использовать рафнес, металлик и т.д.
Закидываем их в RGBA каналы. Например RMA трубопровод - рафнесс в R, металлик в G, аошечку в B канал. Еще в альфу можно чего закинуть, например хай мапу.
Шаришь
>трубопровод
Кстати для интереса смотрел значение, типа причём тут трубопровод. Второе значение — конвейер.
> типа причём тут трубопровод
Ну пайплайн, уже набило оскому. Хз при чем он тут, просто обзываю так любую специфику в применении к тому же уе 4.
Поставил, ради проверки, скачивать туториал джамшута джурабаева. Все хорошо качается.
у тебя без прокси робит? у меня без него ничего не качает. Хотя стоит торент 5 годичной давности, мб переустановить надо
отключил прокси, заработало, спасибо
Я для торрентов ни разу прокси не использовал. Теоретически ему вообще насрать на роскомнадзоры.
>да, ибо молод и индусокод
Просто через жопу делается. Хотя и не на отъебись.
>Схераль
Архитектура изначально не подходит. И если почитать что они про en пишут, становится понятно, что они толком даже не знают с какой стороны к этому подойти.
Она даже не закончена ещё. Да и пафосная до тошноты но это на мой вкус.. Да ещё и основа с хайнлайна слизана.
кал
Видоизменённый углерод
мульты
Love Death Robots
Genius Party Beyound
на станции нашел у кого то
https://youtu.be/qG31WSioSxk
>уровень спецэффектов в рашкинских сериалах
Дык Иви и делал их 1 человек походу.
К тому же в сериалах неплохо платят, только спешка большая.
>Всрато конечно немного
А ты ожидал Голливуда от одного человека? Как для сделанного на коленке в гараже одним человеком - это гига уровень.
Это Ян хуйберт же. Стыдно не знать. Один из ключевых чуваков делавших tos. И у него далеко не один иви там. К тому же он не один это делает. И уровень нетфликса, а не не говна отечественного. Хотя и не hbo. И использует он не только блендер.
Да знаю я его, чел который задал новый тренд. К тому же сейчас ютуб заполонили сраные подражатели а-ля делаю хуйнюнейм за одну минуту.
Разговариваешь с мертвецами?
Блендер сдохнет. Если у тебя комп говно. Потому что не умеет в уровни детализации.
Да не он этот тренд задал. Тема быстрых туторов уже годы существует. Просто до бленданов все долго доходит.
Хуйберт совсем другим отличился.
>Тема быстрых туторов уже годы существует
>Просто до бленданов все долго доходит
Я ни одного не видел, да и начинал я вообще с макса и xsi.
Ну в смысле, что быстрый тутор это одно, но тут не только в этом дело. Тут аллюзия и обоссывание устоявшихся подходов.
>cgpeers
Слава великому лысому, что ты не сломал анзон пароль. У меня всё входит, да будет лыс, вечно мёртв.
Я первые экспресс туторы, если не путаю, у хуго герра увидел. По нюку.
А хуйберт ломает подход созданию визуального ряда. Это как когда-то фотобашеров считали лохами криворукими, пока батя концептартов то же самое делать не начал. А хуберт сейчас с проекциями текстур и композом то же самое проворачивает. Пожалуй единственное достижение блендана на данный момент.
Знаете, почему в перечне совместимых программ нет блендера? Потому что он ненужное гавно.
Сравнил жопу с пальцем. Алсо, он для элиты с топовыми фермами, поэтому и пользователей меньше.
Эпоха волновых двунаправленных с метрополисом так и не взлетеала. Для гиков, есть mitsuba, для волновиков-процессоровиков есть luxrender. Все бесплатно. Всем остальным одноправленная трассировка для художственного творчества. Максвел никому так-то не всрался, он существует по инерции, то есть домохозяйки какие-нибудь рендерят на нем рюмки с каустикой два часа.
>Всрато конечно немного (уровень спецэффектов в рашкинских сериалах).
Да вы гоните, для любителя одиночки это неподъёмный уровень.
Госпади ну скажите уже ктонибудь, что тутор должен быть коротким и содержать максимум 3 части. Я просто понятия не имею у кого хватает терпения повторять 100500 туторов, чтобы сделать один грёбанный пончик.
Тем временем в России
https://www.youtube.com/watch?v=fluVLTKKzQ4
Blender 2.8, Eevee
Парень просто жжот, ещё бы текстурирование освоил.
Сделал ноды по инструкции, не помогает...
Вокруг перьев не должно быть ни черноты, ни чего
С ностальгией вспоминаю время, когда не было йоба движков и получить крутую картинку можно было только при реальных скиллах.
>когда не было йоба движков и получить крутую картинку можно было только при реальных скиллах.
ну а сейчас не так?
UV > export uv layout
А сейчас любой мудила может собрать хайполи из ассетов с готовыми шейдерами и будет йоба рендер, но без души.
Как же хочется такие скиллы как у разработчиков
АААААААА
>С ностальгией вспоминаю время, когда не было компов и планшетов, а только масло + холст и получить крутую картинку можно было только при реальных скиллах.
богоугодная хуйня
Но страдают почему-то пк онли лохи
Нахуй и фпесду, пользуюсь майей, жаль только что тред по ней заглох.
Все хохлы талантливые и не спорь!
https://www.youtube.com/watch?v=2bAywLOthGs&list=PLem3AGdh92DhLiCd--N2T3uxduaqazu5Z&index=2&t=0s
Ничего интересного.
стилизации нету же, просто белые блоки и хороший свет/туман
Если равная, просто пакуй без поворота
Если неравная, аддон texel density сначала для назначения td
Стандартная переразвёртка пакует с равной td
>>2191
реализм оверрейтед
>>2199
Разве что искать нейросетку, умеющую читать объём, потому что тот же materializer тупо выдавливает по яркостям и обосрётся. Скульптиком и печь.
>>2223
Красные соединения уже используются как mute
Да и вообще не стоит на них столько акцента тянуть.
трип
Максимально уныло и бесхудожественно.
В игре, где единственная детализированная деталь — персонаж, нужно было в него тонну труда вложить.
Посмотри The Flame in the Flood — вот это стилизация, а не то что ты принёс.
Потому что там только блокинг уровня. Выдавать это за готовый продукт такая себе затея.
Ну если это «рыба» то и вопросов нет.
К слову о стилизации, никак не мог вспомнить, но таки нашёл
сначала написал игра celshading, потом реверс поиск яндексом по картинке в схожей гамме, потом по мыльной и непрогрузившейся превьюшке точно из игры и вот
https://store.steampowered.com/app/757310/Sable/?l=russian
В игре специально подо всё написаны шейдеры, в том числе скринспейс, чтобы просеять мелкий мусор и оставить сколько надо (для камушков) + сделать обводку по резким границам, теней например.
Выглядит весьма иллюстративно.
Надо было лысого звать, он бы им червя за 3 дня замоделил.
лол
1) делаешь меш сплошным и закрытым, гонишь в мидполи, воксельремешером например, скульптишь затекстуренное, можно новыми кисточками для складок (режим texture+studio в воркбенче)
2) преобразовываешь в квады (instantmeshes, направляющие по складкам или zremesher/quadremesher), чтобы легло по складкам
3) делаешь мультирез и добавляешь резкости и деталек
4) печёшь нормалки как обычно со скульпта.
Туториалов по скульпту и печке валом.
Мороки дохуя, не стоит того. Пусть пиздует в сабстанс и там нормалкой отрисует, в сети полно альфа кистей складок.
Оно, увы, не помогает согнуть надпись без косяков.
Для этого у меня вот такой аддон.
Второй вариант — преобразовывать в кривую, её гнуть, а потом резать. А на плоской этот бьютифай разве что для фаски актуален.
>>2239
Имхо, не очень наглядно нормальками. Но да, вариант.
>>2242
Посмотри на меш внимательно.
Швы видишь?
при больших мешах это лагает и выглядит глупо
Путь к Rizom UV - указан
В Фильтре аддонов - включён
Где ёбаный мост?
У мня все работает.
Ни у кого эта хуйня не работает.
Долбоеб, закрой программу и заново нажми кнопку, ризом сам по себе запускаться должен.
https://www.youtube.com/watch?v=D38MnrVFF44&list=PLcEiZ9GDvSdWiU2BPQp99HglGGg1OGiHs&index=26
1) сама машина кал
2) попробуй 2.90 с настройкой ray depth
3) до сих пор есть проблема с массовой запечкой
Перезапусти блендер, попробуй режим совместимости/админа на экзешник ризома поставить.
>Значит либо не в нуле находится плоскость
This, у меня плоскость была на пару милиметров ниже икса. Найс.
Перцы — это 3д сканы с людей. Он показывал как делается массовка на дальних планах и в мыле. Она настоящая.
Справедливости ради - у него в видосе не только болванчики. Он чуваков со своей студии еще снимает.
и покажи где у модели заметен артефакт
1) два выделения волшебной палкой, одно более, а другое менее строгое.
2) накрутить люто контраст, можно прям в блене.
Вот, как такое говно устранить? При этом не вычерчивая каждую линию на детализированной юв?
Выделяешь плоские части с tolerance плюс-минус погрешность, заливаешь.
Ну так показывай или реальную проблему или модельную ситуацию, а не «я вырезал, чтоб нихуя не понятно было».
Решение прежнее — выделяешь волшебной палкой всё, что считается плоским, заливаешь плоским или блуришь или шум льёшь.
ты бы побольше показал модель, непонятно по масштабу что там вообще не так
цвета вроде нормальнеы
Есть годные курсы по созданию процедурных материалов в блендере?
>Блендер может все то же самое что и сабстенс дизайнер?
В теории - да. На практике ты геморрой, тромбоз нижних конечностей, простатит и пролежни на жопе заработаешь, пока надрочишься то же что дизайнере.
>>2299
>Есть годные курсы по созданию процедурных материалов в блендере?
Годных - нет. Есть какое-то количество процедуромахеров, пилящих годноту, но они в основном для рилов и себе в карман это делают.
Например: https://www.youtube.com/watch?v=7EeIsUErzLE
Кстати, вот если бы в блендаке запилили 10 базовых нодов с бизайнера - тогда можно было изи работать. А так нет.
Хотя пилят, вроде какой-тол вортекс сделали уже.
Например у меня есть лоу на котоырй я пеку и есть хай, где мелочь всякая нормалями сделана - что в таком случае делать?
Да не станут они пилить. У блендера в том и проблема, что разрабы сосредотачиваются на паре компонент, пилят их, а все остальное стремительно устаревает. А компонент много. Им две трети блендера сейчас перелопачивать надо, что бы они хоть как-то соответствовали текущим стандартам, но на данный момент у них, по видимому, приоритет жопенсил, скульпт и ui.
Я тоже хотел бы нормальную процедурку для текстур/материалов и композер, вместо того окаменелого говна мамонта которое сейчас есть. Но - увы.
собраться бы всем миром всем аддонщикам и за месяц напихать в блендер в эксперементальную версию всего на свете что люди придумают, все равно в экперементальной версиии нечего терять, ни перед кем обязательств не держат.
Бери доску уиджи и призывай мёртвого. Ну или жди мамонта в нос глаголящего.
Ты как буд-то нарошно путаешь.
Вот же анон ответил: >>2293 Перемудрил, правда, сильно, но суть правильная: залить место где шумы сплошным цветом.
Если честно, то я не догоняют откуда у тебя вообще эта хрень взялась.
за русик - стыдно. но что делать, если васянский портабыл настройки не сохраняет?
>>2312
Эффект будет неприятным. Все друг-другу код ломать начнут и этой хрени лучше всего будут удаваться вылеты на рабочий стол после каждого третьего клика. А это не очень полезная фича.
>Если честно, то я не догоняю откуда у тебя вообще эта хрень взялась
Хотя вроде догадываюсь - ты тут ручками успел потеребить, да?
и сосредоточить внимание на моделинге хотя бы на 15 минут.
А в сабстансе матан и векторы надо знать или там готовые инструменты для безмозглых художников? до сабстанса никак руки не дойдут, ни разу его не открывал
Как там, в реале? У меня воспоминания о том мире отрицательные.
Что бы забавляться и нужно. На деле - хуйня без задач.
Есть и готовое. Но силен метаном. Так что если хочешь эффективно его использовать, то надо хотя бы школьную программу вспомнить. Если батей решишь стать, то уже высшая математика понадобится. Но на самом деле все не так страшно.
Можно, разрешаю. Обычно в этом и смысл печки.
Нормали учитываются.
>>2310
>по видимому, приоритет жопенсил, скульпт и ui
У них основной приоритет — делать софт для полного создания мультфильмов от и до. При этом архитекторы и ювелирщики тоже прижились. Я надеюсь, Тон доживёт до анимационного апдейта и потом сможет умереть спокойно и радостно, с чувством выполненной задачи.
Гпенсил делают не официальные разрабы, а студия, которой это очень надо, за свой счёт. Плюс взяли сейчас студента на GSOC за деньги гугла.
Скульпт пилит Добарро, который пилил и раньше и ему это было надо и надо сейчас.
VSE пилит тот, кому это было интересно и он пришёл в БФ по зову Тона, сказавшего на конфе «мы бы апнули VSE, но у нас некому, расскажите знакомым».
Ноды пилит чувак, который и раньше пилил ноды. И продолжает пилить параллельно.
UI в приоритете вообще всегда. Потому что 3д проги огромны и сложны.
Видишь как получается? Блендер — это прежде всего творение людей, которым надо. Которые могут в вечер выходного тоже взять и поработать, потому что идея стукнула.
Во вторую очередь они прислушиваются к пользователям и всем, кто приносит деньги и интересные идеи.
Большинство аддонописателей пилят аддоны для себя по своему опыту, в сфере, которую знают.
>>2311
У обычных частиц есть следование течению дыма(fluid flow по идее).
>>2312
Нельзя взять и напихать. Фичи требуют чистоты кода, проверок, совместимости, уместности и прочего. Тон об этом говорил, мол это не ваза с цветами, откуда можно вынуть вялый цветок и поставить новый. Именно поэтому Блендер стабилен и весит охереть как мало.
Однако Блендеру не помешала бы сотня добровольцев, которые будут делать всякие мелкие некритичные, но полезные мелочи.
Ну вот типа контролзэд в текстовых полях, зебру в кеймапе, автопоиск конфликтов шортката…
>>2325
Да, сложно. Да, профит будет. Считай, что Вулкан — более техничное и железоориентированное продолжение ОпенГЛ.
Первым, очевидно, будет воркбенч, следом Иви.
Вангую, что в процессе переноса сам Вулкан тоже получит рекомендации по допиливанию.
Можно, разрешаю. Обычно в этом и смысл печки.
Нормали учитываются.
>>2310
>по видимому, приоритет жопенсил, скульпт и ui
У них основной приоритет — делать софт для полного создания мультфильмов от и до. При этом архитекторы и ювелирщики тоже прижились. Я надеюсь, Тон доживёт до анимационного апдейта и потом сможет умереть спокойно и радостно, с чувством выполненной задачи.
Гпенсил делают не официальные разрабы, а студия, которой это очень надо, за свой счёт. Плюс взяли сейчас студента на GSOC за деньги гугла.
Скульпт пилит Добарро, который пилил и раньше и ему это было надо и надо сейчас.
VSE пилит тот, кому это было интересно и он пришёл в БФ по зову Тона, сказавшего на конфе «мы бы апнули VSE, но у нас некому, расскажите знакомым».
Ноды пилит чувак, который и раньше пилил ноды. И продолжает пилить параллельно.
UI в приоритете вообще всегда. Потому что 3д проги огромны и сложны.
Видишь как получается? Блендер — это прежде всего творение людей, которым надо. Которые могут в вечер выходного тоже взять и поработать, потому что идея стукнула.
Во вторую очередь они прислушиваются к пользователям и всем, кто приносит деньги и интересные идеи.
Большинство аддонописателей пилят аддоны для себя по своему опыту, в сфере, которую знают.
>>2311
У обычных частиц есть следование течению дыма(fluid flow по идее).
>>2312
Нельзя взять и напихать. Фичи требуют чистоты кода, проверок, совместимости, уместности и прочего. Тон об этом говорил, мол это не ваза с цветами, откуда можно вынуть вялый цветок и поставить новый. Именно поэтому Блендер стабилен и весит охереть как мало.
Однако Блендеру не помешала бы сотня добровольцев, которые будут делать всякие мелкие некритичные, но полезные мелочи.
Ну вот типа контролзэд в текстовых полях, зебру в кеймапе, автопоиск конфликтов шортката…
>>2325
Да, сложно. Да, профит будет. Считай, что Вулкан — более техничное и железоориентированное продолжение ОпенГЛ.
Первым, очевидно, будет воркбенч, следом Иви.
Вангую, что в процессе переноса сам Вулкан тоже получит рекомендации по допиливанию.
>вроде как
Без «вроде». Уже запланировали.
Официальный путь партии.
https://developer.blender.org/T64282
https://code.blender.org/2020/06/modules-roadmap-june-2020/
Ах вот же: >>2329 >>2330. Гундосый в своем шутовском колпаке прискакал.
>У них основной приоритет — делать софт для полного создания мультфильмов от и до
>Ноды пилит чувак, который и раньше пилил ноды. И продолжает пилить параллельно.
>UI в приоритете вообще всегда. Потому что 3д проги огромны и сложны.
>Блендер — это прежде всего творение людей, которым надо.
>контролзэд в текстовых полях, зебру в кеймапе, автопоиск конфликтов шортката
>Первым, очевидно, будет воркбенч, следом Иви.
>Вангую, что в процессе переноса сам Вулкан тоже получит рекомендации по допиливанию
И ведь у него и правда смешно получается.
Там только Scene inspection. А прочее ВР вообще с вопросиком.
Профит очевидный: если в Блене есть инструмент «погулять по сцене в вр-шлеме», то интерес со стороны режиссёров/киностудий (читай — людей с баблом) выше. Да и дядьки из Юбисофта оценят, а из Унрила скажут «малаца, как у нас, совместимость экспириенса!»
Приоритет тоже очевидный. Оно уже сделано (хоть сейчас пробуй), но сырое. Хотят прям в 2,9 релиз, в том числе как имиджевый ход.
Так. Чел. Давай ты пойдёшь и отдохнёшь? Выспишься. Я серьёзно. Ты очень невнимательный сейчас. Вероятно переутомление.
Я тебе способ сказал. Как он сделал — прям на скриншоте видно (хард микс), но ты продолжаешь задавать вопросы, хотя уже сделал бы сто раз что надо.
Спасибо, я и не заметил.
>Я пробовал контраст крутить, но мне не показывало ничего.
У тебя там разница в красном и синем каналах +-одно значение. Поэтому не показало.
Перерендерил в 2,79 на цпу. Видяха в ремонте…
>>2341 (Del)
Игнорить любые вбросы — лучшая тактика.
Рил ток. Тред чище, душа спокойнее.
>>2344 (Del)
Трипкод навесь, ахахах.
>схожей структуры
Вопрос, каковы исходные данные. Одна модель или две?
В Дазе это скоре всего Блендшейпы, то есть топология совпадает 1 к 1.
В Блендере ванильный путь — шринкрапнуть, подскульптить. Применить шринкрап, как шейпкей, баловаться с ползунком.
Суровый путь — использовать Animation nodes для смеси положений вершин.
Если топология не совпадает по количеству и порядку вершин, только шринкрап со скульптом для совпадения. А потом читай пост сначала.
Блендер в такое не умеет. Но!
Шейпкеями ты можешь достичь подобного, заебёшься правда.
Но!
Если ты не рукожепп, то мультиресом, двумя картами высот и двумя дисплейсами, ты можешь получить потрясный результат.
Но!
Я не буду перечислять все идеи.
Шейпкей работает только с неизменной базовой топологией.
То есть либо деформирующий скульпт, либо мультирез просто будет наследовать деформации базовой топологии, как любой другой модификатор.
Исходные данные: модели конвертированы из nif (CBBE, UNP, HGEC). Число полигонов конечно не совпадает... Я теперь понял зачем в дазе нужны унылые виктории, они задают топологию на которой строится вся остальная продукция, все другие на их основе это тупо передвинутые полигоны + новые нормали.
Никому в хуй не уперся твой вулкан, он только для эмуляции DeS на ПК нужен и всё.
1920x1038, 0:28
Я уже назвал вероятные причины выше. Если не одна из них — скидывай меш, гляну.
>>2363
Походу, полное состояние сцены кэшируется на момент создания объекта. Сбрасываются любые настройки аутлайнера
С таким пересбросом сцены есть гораздо большая проблема, уже зарепорчена. Но эту инфу добавлю завтра уже.
Он путает причину со следствием. Делают скульпт потому что добарре нужен скульпт, ахуеть теперь.
Печь надо в 32 float, тогда все гладенько. Но размер файла после перевода в 8bit/channel получается прилично больше(в 1.5-2 раза)
как вариант на изначальный 8bit раскидать еле заметный, редкий шум, но пока не тестил что выгоднее
>>2223
Я уже давно. В дефолтной схеме в некоторых режимах моделлинга возникает неразличимая каша
Да у него там такой манямирок, что ебануться можно. На ходу чепуху выдумывает.
А как это автоматически устранить? Ну чтобы бэкграунд стал одного тона, но детали сохранились.
Белый цвет нужно совсем убрать из палитры.
Скинь хоть полную картинку, а не только обрезок, что бы масштаб бедствия представить можно было.
>Не могу
Ок.
И еще раз: разберись почему с такими косяками печется. Тогда хотя бы в будущем у тебя такой проблемы не будет. И да - править карту нормалей в 2д редакторе - это очень плохая затея.
> я плохо 2д редакторы знаю.
а 3-д редакторы хорошо? :)))
Первый ролик смотришь сразу, в остальных — подглядываешь в списки.
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM
https://www.youtube.com/watch?v=KQUnFL9LEV4
https://www.youtube.com/watch?v=3j8Y5lyOyv8
https://www.youtube.com/watch?v=mKSkzUltN8A
Заливая гладкие поверхности одним цветом ты столкнёшься с этой проблемой:
https://www.youtube.com/watch?v=No454SsbzoY
>править карту нормалей в 2д редакторе - это очень плохая затея.
В целом удваиваю, нужно понимать как нормалька работает.
Из интуитивно понятных операций — заливка и размыливание.
Однако, например Крита умеет height-to-normal делать налету. Пока не пересёк край острова, можно малевать спокойно.
Я делаю export uv layout в 2д, чтобы видеть точно.
Незачем, погибни.
tl/dr
зремешер/квадремешер топ, но ручного труда не заменяет.
инстантмешес второе место, квадрифлоу третье, остальные вообще не для ретопа а для ремеша.
В них рисовать можно.
да, лучше зремешера для ремеша врядли нужно. Если только быстрее и быстрее его делать.
В общем, пытаюсь скульптить/моделить, и есть два объекта - один был по всякому повёрнут / развернут но всё же сохранил адекватную Х-симметрию относительно самого себя, так как я сразу определил, где у него будет перед.
Но есть второй объект - я нахуивертил его в пространстве и все его вертексы по отдельности в Эдит Моде его как только мог.
Вопрос - как присвоить объекту 2 как бы направление объекта 1, т.е. чтобы не меняя саму 3д модель изменить её как бы перед и зад, чтобы он стал там же, как у объекта 1, чтобы я мог применять симметрию к объекту 2 и она совпадала с симметрией объекта 1?
Имхо, топовый ремешер ближайшего будущего будет выглядеть так:
Машина делает предрасчёт ключевых лупов, человек удаляет совсем неправильные и карандашиком помечает как направить те, что близки, но не очень.
Машина переделывает.
Плюс обучение на сделанных вручную ретопах.
>>2409
Чивооо? Охуеть объяснения.
Вангую, тебе поможет аддон Ori и аддон Align tools, чтобы выровнять и объект и его ориентацию. Ну или если стартовый размещён по глобальным кординатам, то Ori не нужен.
>>2411
А из нескольких 2д-картинок могёт? Это было бы уместнее. А то пикрилейтыд.
Бамп
Да хуй знает нейросетка давит из глобал нормалей фигуру, результаты рандомные. Но если вилкой меш почитсть можно всякое говно мутить.
это как вообще
Его можно вывести в шейдер и делать что хошь: маски материалов и их свойств, дальнейшая перепечка или подача скульптов как есть покрашенными.
Например вот тут я использовал три канала для трёх масок прям по скульпту.
Добарро грозился альфу в вертексные завезти, кстати. Точнее уже показывал её, но в мастер не завёз пока.
То есть до 5 масок на слой (RGBA0)
а ты не вкурсе, вот зибрашевский вертекс колор подхватывается мармосетом, я так понял тут тоже самое будет?
Большинство популярных форматов экспорта (обж, фбх) умеют хранить хотя бы один слой вершинных цветов.
Соответственно вывод из блена в обж, фбх, глтф вершинные цвета сохранит, я уже тестил их проброс на скечфаб через глтф.
Многослойные не тестил, надо смотреть спецификации.
Это хоть сейчас пробуй. Добарро же не вершинные цвета завёз, а систему их быстрого и продвинутого рисования/фильтрации.
На практике посмотрим. Но да, смазывание выглядит по-саевски.
Меня пока больше волнует прирост скорости. Ибо старая система уже на 300к у меня тупит. При том что рисование маски не тупит, то есть проблема в системе а не в старом железе.
Зарепортил, посмотрим, что скажут.
https://developer.blender.org/T78171
Не нашёл основного топика по анду, наверное найдут и смержат.
>>2432
>бпр
Принциплед штоле? Если да, то выставляй значения цвета больше единицы. Проше всего в HSV накрутить Value
>>2434
Умножь черех MixColor Math
MixColor или Math
>Зарепортил, посмотрим, что скажут
через два дня уже пофиксят, качество блендера гарантированно.
лучше бы в блендере показал. мб к тебя нормали выввернуты некоторые, либо это один большой нгон так триангулировалс
Молодец
1680x1050, 0:17
Ультимативная тулза, конечно.
>>2439
Первое, что я бы проверил — сломанность сетки. Применяй модификаторы, проверяй нормали, запускай 3dprint tool и смотри, что скажет.
Нгоны, разрывы нормалей, прочее.
Хотя нет, сначала накинь триангуляцию и экспортни меш триангулированным.
Уже применял треугольники и тангенсы высчитывал. У меня нет роблем с моделью без сабверса, а когда применяешь, то вот это вот получается. Это значит модель можно выкинуть и делать новую?
Конечно поможет. Я лежу на диване, когда какой-то олух хуярит модель больше 65536 трисов в игровой движок и надеетс, что он его схавает.
Но ведь 65к поликов не так много, нет? Вон анрил вообще 1 модельку на 2 млрд поддерживает. Или сабдив в игровом движке. Пояни.
>65536
Я тебе уже дал наводку. Почитай что может твой двигло, олух.
И читай это не как оскорбление, а как имя аликс, так полегчает сразу)
Может оно уже и снято, я не знаю, что у него за двигло.
Но раньше это ограничение было и я ошибся, оно на вершины вроде. Хуй его знает, как теперь это работает. Юнити аккурат резал модели с превышением этого порага. Может и теперь они они резаные с общими нормал сглаживанием. Это ограничение не на количество в кадре, а на один целостный меш. Гундос лучше пояснит за это.
чел эта хуйня не должна быть больше 200 полигонов
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ!!!!!!
Слишком плотная сетка.
И вообще ты либо троллишь, либо глупый. Во втором случае бросай свой МЕГАОХУЕННЫЙ проект и иди учи азы.
>>2453
Видим.
1. Как в жизни такое работает? Как его делают?
2. Уж по втыканию трубы в трубу на ютубе дофига уроков.
3. Аккуратно забулить лоупольку, поглядывая на сетку, причесать и скульптануть хайполи.
4. Посмотреть как аддоны Блендера делают такое сочленение
5. Забить хуй и делать отдельными мешами, а сверху кинуть ещё один, полоску сварного шва.
>>2458
Скидывай кусок меша и я ткну тебя носом сначала в причину, потом в пост, который её описывает и следом с чистой совестью пошлю нахуй.
Как сделать рукояткоятку, где круглая в сечении ручка переходит в квадратное в сечении крепление? Так же с сабдивом и Оооочень близкими к границам лупами?
Ты быстро это сделал?
1920x1080, 1:50
Согласен с тобой, только я вот так такие трубы делаю, я же не ебанутый, чтоб другую трубу втыкать)
Вот я всё таки булинами сделал
3д очень времязатратное занятие. Тут постоянно надо читить.
Правда в пределе это приводит к тому, что большая часть кинца и техники/архитектуры в нём выглядит одинаково плохо, ибо китбаши и генераторы.
1280x972, 0:11
Вся суть блена/3д. Много способов сделать одно и то же. Выбор способа зависит от нюансов и привычек.
Для видеороликов (когда не важно что внутри по поликам), всё делают ещё наглее. Если из такой трубы хочется сэкономить полигонаж, то видеорилейтед 2.
Сижу ридонли 3 треда, самый адекватный тред на всем тирече.
Твоим методом моя задача не решается.
Для плоской регулярной сетки вообще всё охереть как просто.
Гундосый, напяль обратно трипкод.
Я бы изначально это через шринкврап вокруг цилиндра делал
Сочувствую, тебе в /med/
И геометрия начальная простейшая через сабдив
Та ж хуйня чё-то. Даже с чистого сетапа запустился.
Либо не создаётся нужный датаблок, либо что-то не то.
1680x1050, 0:28
1) необходимо создать слой вертексного цвета
2) переключить вьюпорт на него
3) сделать кисточке reset brush (походу в старом файле она не то наследует).
Ну чё я могу сказать. На моём корыте оно шустро рисует на 5М скульпте и это самое главное. Мы дождались!
На шифт традиционно подвешено смыливание.
все понял, сбросил браш и работает.
Вертексный цвет принадлежит базовой топологии.
На верхние уровни трансферится только в объектном режиме.
Забавно, что под обычным сабдивом работает на лету.
Так что завезут наверняка.
>>2496
Спрей делается точно джиттером.
А рандом даже через текстуру недоступен. Но да, было бы неплохо прям всякую земельку и шкуры накидывать.
1471x990, 0:31
Рили? а как же бестолковые срачи по 100-200 постов подряд от пары местных шизиков?
s ось нуль
Кек, ящитаю, в шапке следующего треда должны быть только трубы.
Я не понял что ты сделал, но у тебя выглядит красивее. Я же просто удалил полигоны, чтоб образовалась большая дыра, а потом просто экструдировал через E, G и так далее
Ну то есть будет так же, как когда мультирез починили?
1680x1050, 1:18
Тот кто придумал скрестить персик со сливой — молодец вообще!
Я бы попробовал твой персик.
Ты че совсем туруру? Берешь и пичошь епта. Это ж цвет вортексов. Вон даже браш через гоузи подхватил из блендера. Щас тестил.
Короче как в браше пёк, так и тут берешь и пичошь. Хуль не ясно?
Нахуя вообще двойной втулили по умолчанию? Бесит.
Спс.
>Нахуя вообще двойной втулили по умолчанию?
Видимо для нубов всяких, которым привычно в винде по двойному клику каждую папку тыкать.
Хотя, казалось бы: двойной клик только для запуска файлов, одинарный для папок и всё, нет проблемы случайного запуска.
Надо пропедалить нормальную раскладку в 2.90 пока не поздно. Себе-то я давно всё перенастроил, а народ корячиться будет.
>>2521
Альфа пока, что не мешает нам развлекаться. Работку я пока в 2,83 делаю.
Изи
>нам развлекаться
Почему ты о себе пишешь во множественном числе? У тебя какое то психическое расстройство?
Чел, а ты не видишь, что на рефе эта пластина снизу к баллону в двух местах прихвачена сваркой, а между ними дырка?
сучара…
Да, я гундосый.
Это два разных рефа
Да он как раз из горстки номальных, которых тут шизиками называют.
Почему именно тушить? Потушить мой пукан?
Аноны, не показывайте пожалуйста то что пилю я.
Я вот эту незаконченную хуйню пилил вчера 5 часов и сегодня ещё буду. А когда анон чисто на похуй делает это за пол часика, да ещё и до конца, это бьёт по моей самооценке.
Выглядит круто.
RКак ты так врезаешь круто?
Вот сейчас я правильным путём иду? Накидал лупкатов на прямоугольник, чтоб они соответствовали граням на цилиндре. Правильно? Сшивать теперь?
>Просто причесали.
Хуя себе причесали.
Ну и алсо зайди в режим редактирования объекта, короче попробуй сделать лайв сетап булена, включи каркасное отображение объекта.
А нафига ты на 2.9 перескочил? Там вроде ничего такого не завезли кроме пары ультра фич и нестабильности.
Все эти кнопки у тебя от какого-то аддона. В ванили их нет.
Двачую. А сейчас и вовсе эпоха хуйдини начинается.
Так что если есть желание не в блендер треде рядом с гундосым забесплатно тухнуть, а в индустрию попасть и денежку получать - надо идти и другие пакеты осваивать.
Ну ты сиди-сиди.
А вот эту девочку https://www.anastasiaopara.com/about, например, в 21 годик в EA взяли работать. Она хуйдини учила.
>>2616
Это чем же модо так отличился? Сработал кредит доверия к foundry? Хотя я тоже слышал как муду хвалят.
Суть в том, что она делает то, что умеют делать буквально единицы: авторэндомайзер вместо ручного. То есть экономия времени/денег.
Ей же всего 21, у неё работы но ОЧЕНЬ так себе, навыки программирования на уровне дна. Я много хуйдинистов видел лучше неё. Вангую что это родители замолвили словечко.
Н,у красота это понятие растяжимое, а ты так и не ответил на мой вопрос.
Тебе обязательно тупостью блеснуть надо?
Ну так ее работы все-равно на голову выше, чем у среднеститстического блендана. Плюс - знание хуйдини играет хорошую роль. Родители в таком помочь не смогут.
Если ты будешь чернокожим бодипозитивным гендерквиром-феминисткой, то тебе куда угодно дорога открыта. Возьмут на работу и даже работать не будут заставлять.
Походу я один тут попущенный с этой хуйней сижу, пока другие уже рисуют себе 3д вайфу пиздос за шшооо
Если в последних версиях, то они что-то с шейдингом вьюпорта опять хуевертят.
>>2621
1. решают не только работы, но и если её порекомендовали знакомые по софтскиллам. Она понимает и может объяснить, что и как делается. Это сразу небольшой буст сотрудникам рядом с ней. У неё речь и мышление человека под 30 в возрасте 21.
2. Работы у неё — то что нужно для создания базы для окружения + есть вкус и тяга городской эстетике.
Ты оцениваешь её как зритель конечного продукта. Подумай о том, как оценивает работодатель.
Это на .82 версии.
Я пока только Glass bsdf поставил
Она себя так ведёт, потому что подсветка сзади во-первых. во-вторых в бутылке жидкость, которая и преломляет и слегка рассеивает, то же самое со стеклом.
То есть из шейдеров там гласа будет достаточно? А какое значение преломления у воды?
>А какое значение преломления у воды?
1. Гугл
2. Какая разница, если тебя интересует художественный эффект на статичном кадре, а не физика?
> гласа будет достаточно?
Я бы, как минимум, ограничил количество внутренних переотражений.
Я хз как без него можно жыть, ведь он добавляет однокнопочные решения для тех модификаторов, у которых есть поддержка локаторов. Ну и по мелочам там облагораживает много чего. + удобный стэк
https://github.com/Symstract/modifier_list/releases
1920x1080, 0:13
Выглядит круто. А с ним можно зафиксировать порядок модификаторов? Делать чтоб бевел всегда в конце был, а новые модификаторы перед ним добавлялись?
Это модифаер тулз?
1920x1080, 0:47
Вроде нет или я еще не разобрался. Основное удобство это стэк и вот.
хардопс такое делает
Выглядит подзасрано. Shade smooth/flat вообще лишние для всех случаев, кроме скрытого булящего объекта. Но так как я использую бултул, то такой проблемы нет, там автоскрытие.
Стэк более не нужен в 2,90
>>2639
С кубиком нормально? Если нет — баг. Если да — чини развёртку.
Выглядит как включённая привязка и пивот хз где
>Стэк более не нужен в 2,90
В 2.90 говно сделали. Реально с этим выпадающим списком, для того что бы зааплаить модифаер, рыли говно.
>>2640
>А с ним можно зафиксировать порядок модификаторов?
Можно например так в префах, сделать. Если бивел идёт последним, то модификатор будет добавляться перед ним на активный модификатор.
>сливается в кашу, когда стэк большой
У меня есть кнопка для схлопывания стека, и я получаю те же строки. С правильным общим порядком иконок.
Так же я могу схлопнуть часть стэка, проводя мышью по стрелкам с зажатой кнопкой.
Я за компактный стэк для быстрого управления.
Аддоном пользовался, он частичный прародитель идей.
Сам слежу за развитием панелей, всё ещё полируется. Думаю, ванильное быстрое схлопывание тоже будет. Возможно даже пометка цветами. Эта идея уже витает.
> С кубиком нормально? Если нет — баг. Если да — чини развёртку.
Выглядит как включённая привязка и пивот хз где
С кубиком всё впорядке. Трансформы применил, ротейшены, локейшены и скейл тоже. Нажал set origin to geometry. Никакого эффекта.
испыывает артблок
Буду дальше копать, есть ещё минимум одна потенциальная проблема.
Pivot point > Bounding Box Center пробовал?
Я бы выбрал всё и репакнул стандартным. возможно какая-то деталь улетела в ебеня.
привязка есть в меню
Ночью.
https://developer.blender.org/T78188
С масками это вообще критический баг же.
Очевидно в 2.90, в следующем билде. В 2,83 ещё ничего не сломано. Новые скульптфичи вряд ли накатят в 2,83 лтс, максимум новый стек модификаторов и фиксы.
Логичнее было бы сделать 2.90 лтс там и быстродействие увеличили, скорость воспроихведения анимации, деформеры. Тупость блять.
Нет, т.к. в каждой новой версии куча йобы, и когда вышла бы .92 с йоба ЮВ и волосами ты бы сказал что лучше бы её сделали лтс.
Ну так они на маня продакшен ориентировались с этим лтс и быстродействие это то, что всегда должно быть в приоритете, а не прикручивание очередной хуйнинейм.
Так быстродействие опять же в каждой версии лучше, значит надо каждую версюи лтс делать?
Они вроде сказали что сделали сабдив еще быстрее чем в .79, только еще не релизнули. Или это и есть быстрый сабд?
Я что то не заметил.
Печь в 32 бит
2.90 как раз проходная версия, много чего не успеют к этому релизу по перфомансу.
2,93 будет ЛТС.
Они уже к концу года 2,91 хотят. При том что недавно только 2,83 в релиз ушла.
Без смысла ЛТСки клепать — слишком много ресурсов на поддержку.
>>2662
В продакшене, когда выбор стоит между стабильностью и быстродействием, на быстродействие кладут обычно.
>>2664
quality скинь на минимум, сильно ускорит. Но таки да, сабдив ещё на ГПУ не вернули. И хз, добавили ли ускоренный сабдив от Шарыбина, который на ЦПУ. Пока не ощутил.
2.90 как раз проходная версия, много чего не успеют к этому релизу по перфомансу.
2,93 будет ЛТС.
Они уже к концу года 2,91 хотят. При том что недавно только 2,83 в релиз ушла.
Без смысла ЛТСки клепать — слишком много ресурсов на поддержку.
>>2662
В продакшене, когда выбор стоит между стабильностью и быстродействием, на быстродействие кладут обычно.
>>2664
quality скинь на минимум, сильно ускорит. Но таки да, сабдив ещё на ГПУ не вернули. И хз, добавили ли ускоренный сабдив от Шарыбина, который на ЦПУ. Пока не ощутил.
тест
Тут немного сложнее, а не просто потыкать. Нужно трансфернуть нормали с ровной поверхности на исходную геометрию, что б шейдилась как эта же поверхность.
Не получается, я вот отсюда попробовал https://www.youtube.com/watch?v=nMrstrCkNuY
У меня есть под сабдив моделька, и я хочу на лоуполи нормали перенести под запекание т.к. там вот такое говно:
>>2676
>>2668
А не получается.
Я что-то не понимаю в запекании.
Если я делаю шейдинг флат, то у меня при запекании везде углы торчат - значит это неправильно. Так?
Если я делаю шейдинг смуз, то у меня везде такое говно появляется на 1 пике, если я пеку на это, то запеканка устраняет это, но появлется везде пик 2.
Что я не так делаю-то не пойму.
А зачем еще блендер нужен, если не рисовать себе вайфу? Смоделил, проанимировал, запилил AR приложение.. Profit!
Бля... Уже почти каждую неделю об этом спрашивают. Кто-нибудь но только не гундосый подкиньте или напишите подробный гайд, что бы ссылку на него в шапку сунуть.
Я недавно спрашивал, отвечали про паддинг в ЮВ, я сделал - тогда работало, а сейчас нет.
Видимо да, не понимаешь как усредняются нормали и откуда куда печётся. Копай старые треды, экспериментируй. Если у тебя там швы и рафнесс на шейдере, то никак, кажись.
>2020
>все еще нельзя менять параметры объектов после создания
СЕРЬЕЗНО БЛЯТЬ?
Эх, как же выжыть
так лол, я с нунейам скачал и персии,там в торренте пишет, ДАННЫЙ ТОРРЕНТ УЖЕ ДОБАВЛЕН В ОЧЕРЕДЬ, там просто васяны с персии переименовывают и кидает
Ни копейки абобе. Я лучше квикселю занесу, ох вэйт.
wondermesh бери, всё есть.
Ты о каких параметрах? Если про те, которые сразу после создания, то F9 тебе в помощь. Но вообще-то я не понял о чем ты.
Гундосый, у тебя трипкод отвалился.
1680x1050, 0:39
Как часто ты используешь примитивы и оказывается, что детализации не хватает ещё до того, как начал вносить правки?
п.с. для некругов есть curve, relax, setflow, сабдив с последующим optiloop
Без бэвела разворачиваешь как обычно, в модификаторах пусть стоит, потом включишь.
Эт если речь идёт про корейский бивел.
Это без всяких хардов, полный смус на всю модель. 2 сегмента бэвел и профиль в единицу.
Автосмус должен быть отключен.
Необязательно, но это исходя из того, это проще ювишить и в игровых движках снапить модули с таким бэвелом удобнее. Нету покатых углов, они 90 градусов, но бэвел отрабатывает
Ну так переместив и заскейлив ты уже поменял параметры. Это уже ни разу не "после создания".
А если хочешь так как ты хочешь, то сверчки и сорсары тебе в помощь. Ну или прямиком в хуйдини.
Ну на самом деле нет. Скейл и перемещение — свойства объекта (контейнера) а не меша.
Другое дело что сам меш в любом случае создаётся как статичный набор. И изменение параметра — это пересоздание меша.
Не пересоздают меш только деформирующие процедуры, например дисплейс
На втором видосе видно, какое же страдание работать с этим стаком, листаешь туда сюда, включаешь выключаешь, тыры пыры. То ли дело божественный лист)
найс описание
а я вот что нашел
https://hh.ru/vacancy/37634165
>Уверенное владение одним из стандартных для индустрии пакетов (3ds Max/ Maya/ Blender);
шах и мат хейтеры!
Это когда тыкаешь в лист и виден только 1 модификатор?
Мне понравилось, но есть недостаток: нельзя развернуть 2-3 соседних в простыню и настраивать, постоянно нужно перекликиваться. То есть нужна система переключения на полный стэк. Типа визибилити на панели.
Плюс оно конфликтовало раньше, а при отключении аддона вообще скрывало нахуй модификаторы. За это аддон был выкинут на мороз.
>>2719
Заготовки процедурные так пилятся. Один раз пильнул и пользуйся.
«подиум» тут так сделан >>2535 (5 точек и готово)
RockGenerator так сделан.
1680x1050, 0:25
В том что по нескольким вершинам рисует финальную плямбу с умеренной детализацией. Можно не плямбу а любые сглаженные фигуры вращения.
Есть аналогичные решения на кривых.
Там свои плюсы и минусы.
Ты не понял. Процедурность-то где? Ты изобретаешь велосипед на модификаторах, что бы сделать примитив. Хорошо. А делать-то что с этим?
Чел, спокуха. Лично я себе китбаш различных проводов собрал из одной вершины, всё настраивается, даже аллах
>Игнорировать глупые вопросы
Пока что я игнорирую твои глупые ответы.
Вот на вебмрилейтед есть параметрическая фигня. Это совсем несерьезная кроха, безо всяких vex и прочего матана, но уже параметрическое. Да - я только начал осваивать хуйдини, но уже пищу от удовольствия. сверчок с сосаром идут лесом
Ты, пока что, показываешь работу модификаторов и больше ничего. Это я и так все знаю. От параметрического там чуть больше, чем ничего.
Повтори своим подходом то, что на вебмрилейтед.
>>2728
Это все еще не параметрическое. Но гундосого ты швырнул на лопатки, как хабиб швырнул бы первоклассника - это факт.
Я все время забываю, что ты - всамделишный дурак, какого даже в доме призрения не встретишь. Что вообще от тебя ждать, если ты только булки в шебмке смог увидеть и опять сферическое говно в вакууме начал подпехивать и аддоны показывать?
Ну так слепи несферическое неговно в невакууме.
И скорее всего я скажу «молодец, такое в Гудини и надо лепить».
Пока что булеан и переброс параметров как драйверами.
Сама программа хорошая. Благославляю.
Дал тебе за щеку, пидар, проверяй
Почему?
вот оно как выглядит оказывается
Красиво
Покупают
Ты в школе уроки биологии прогуливал, да?
Пролезает трудно, хотя больше из-за таза. У новорождённого кости черепа не сросшиеся, чуть сжимается голова, а влагалище растягивается сильно. После родов женшине нужно много упражнений делать, чтобы снова стало туго. До родов тоже куча гимнастики. Хомосапиенс не оч для родов годится, потому кесарят регулярно. Хотя гиенам, например, ещё труднее.
Лол. Вот если гундосому сейчас сказать, что он опять чепуху порет, то он начнет свою канитель, но уже не про работы а про роды: "а ты рожал? у тебя ни одного ребенка нет. а у меня есть опыт"
Потому и обычный, но у остальных тут не настолько жопные расстройства личности.
Нет, это я и я очень не нравлюсь местному вахтёру-шизику.
Аргументов у него нет, так что он просто кидается и лает. Не только на меня. К тому и пирамида Грэма.
Есть вероятность новой волны хайпа, когда сменится цифра. 2,90 . чисто психологическая фиксация, типа да ну, 2,80 или 2,83, какая разница, ничего особо нового наверное.
Есть вероятность при грамотном пиаре пачки патчей на производительность. На данный момент глобальнейше важно:
ускорение эдитмода, восстановление ГПУ-сабдива, допочинка анду и смежных проблем ненужных перепросчётов.
И починка обратно нормалей и бампа, ну сколько можно, а?!
И внезапно 2.81.1 накатили:
https://www.youtube.com/watch?v=fn-TgntIy8g
Зависит от того, в какое двигло экспортишь и что в нём значит фронт.
У Блендера перед (морда сюзанны например) — это -Y, а взгляд спереди это, соответственно, вдоль +Y
А никакого стандарта нет? Я просто хочу модельку показать, типа как на стоки заливают - какую там ориентацию юзают по стандарту:
Когда переходили с 2,49 на 2,5х. Тоже основательно меняли интерфейс. Интерес к бленеру высокий был. А то: много всего, бесплатно и "удобно".
Ну или, например, когда ссулю впиливали: все прям офигевали и всем было очень интересно и все опять пробовали блендер.
Или когда прикручивали камера трекер. Это ж нихуя себе: халявный камератрекер весьма недурный, на самом деле + композ + неплохие инструменты что бы маски с green screen пулить рото, правда - говно + еще и моделить можно. Все вообще тоже очень обсуждали блендер.
И каждый такой раз прохи на блендер "переходили" и все ему сулили победу.
Но каждый раз хайп заканчивался и блендер оставался просто блендером.
Ну про прошлые версии я не знаю, но сейчас то точно перешли очень многие йоба спецы на блендер.
И амд, нвидия, эпик тоже начинали финансировать, все начинали юзать, а потом кидали или как? Пахнет пиздежом.
Ну например скечфаб — это скорее всего XY = влево-вверх, а Z вглубь от зрителя. У фбх то же самое.
Стандарт Yup.
Другие как Блендер — Z вверх.
В максе Z вверх.
1. Обычно стандартная ось уже выставлена в экспорте.
2. Всегда можно посмотреть на скринах программы
3. Люди, которые импортят, обычно пользуются одной настройкой, так что используй стандартную для каждого формата. Кому надо — перевернёт. У меня был пак. Ну загрузил я одну модель неправильно, посмотрел как у неё верх-перед, переставил настройки и загрузил весь пак правильно. Это не такая проблема.
>>2803
А что то же самое. Фонд же рос и количество пользователей?
Ну и хорошо.
Количество частных донатеров немножко растёт в долгосрочной перспективе. Я помню 3800, сейчас 4400+ Крупные корпоративные остались. Мелкие — одни пришли, другие ушли (финансы под коронку у них сильнее проседают).
Так же не забывай о донате не деньгами, а временем: багрепорты, небольшие вмешательства в код. Это тоже ценно, так как экономит время кор-разработчиков на более серьёзные фиксы.
Помню, что им подкидывали на их mangoproject. Кто именно не вспомню, но бабла им наваливали хорошо. И не только краудфандинг/фондыдаже правительство, но и кто-то покрупнее. Даже аппаратуру студии подгоняли. Получить на халяву Red для съемок это, знаешь, нехуевый такой подгон.
Так что это просто очередной виток.
2) Нужно ли иметь X-Muscle System чтобы открыть блендер проект в котором использовался этот аддон?
Там пока что мэйя удерживает позиции. Был массовый перекат и переобувание местных школ и студий после смерти кси, массово на мэйю пересаживались.
Я просто смотрю, раньше вообще с иероглифами людей не всплывало. А потом то ланпр, то одна студия, то другая, твиты какие-то с анимой в ГП. Причём нефигово так иногда:
https://twitter.com/c20000614Moon/status/1275764700035178497
https://twitter.com/yasugen_2828/status/1274175138674536449
Ящитаю, надо среди них хайпить.
Хотя бы просто поднимать твиты.
>>2811
1. Платные на персии, бесплатные через гугл.
2. Скачай да проверь. Всё равно ж если не скачаешь, то ответ не важен.
>>2813
Ноль.
>1. Платные на персии,
Нет там.
>2. Скачай да проверь. Всё равно ж если не скачаешь, то ответ не важен.
Важен, кроме этого аддона есть другие, хочу понять как они работают.
>Причём нефигово так иногда
Ты серьезно? Я, глядя на это, на пятнадцать лет назад вернулся и аж слеза навернулась.
Я вот о чем: https://www.youtube.com/watch?v=RH6ZGMwQB6U
Тот же уровень. Без жыпениса. Без блендера. Хотя и с ~12fps в паре мест хотя это в то время было нормой даже для японского конвейера, не только для поделок на коленке.
>>2814
>Ящитаю, надо среди них хайпить.
Ну начинай, хуйле. На международный уровень выйдешь. Будут и азиаты от тебя, пизданутого гайдзина, охуевать.
Хотя они и без тебя блендер уже по-полной пользуют больше десятилетия. Китайские мамкины таланты, например, уже давно к блендеру прикипели. А азиатов не видно от того, что их сегмент традиционно языковым барьером ебейше изолирован. Как и русский, к стати.
https://www.blender.org/download/lts/
>>2818
>тот же
Ты рисовать не умеешь, может и не видишь разницы.
Принес тебе опровержений за щеку, шизик.
Можешь объяснить, почему ты никогда не признаешь свои ошибки, и при этом продолжаешь срать сам под себя, и даже находясь по уши в собственном дерьме, продолжаешь барахтаться, не признавая того факта, что ты в чем то мог ошибиться?
Это ведь не самая лучшая человеческая черта.
Тише-тише. Он сейчас решит, что ты - это я, а я - это ты. И вместе мы один и тот же шизик.
Та не. Ты ведь просто рофлишь над ним, а я совршенно искенне понять его пытаюсь. Поэтому и спрашиваю, почему он не признает свои ошибки, но врубает максимальный режим врети, когда его прикладывают абсолютно закономерно за его неофитство в определенных темах, в которые он не имея должной квалификации имеет неразумение залезть.
вообще надо быть дружелюбнее, это да
Ну понятно, что тру аниму с классической рисовкой не получится (если не делать 2D анимацию в блендере). Что насчет 3d моделек и шейдеров, освещения?
А ты давно в этом треде? Это я без каких-либо доебок спрашиваю. Совершенно нейтральный вопрос. "анонимный форум", хуле - такие вопросы приходится уточнять
Дык я ничего о личном опыте рожания и не говорил.
Лишь о том, чему учат в школе, в ВУЗе и что узнаёшь от знакомых родивших баб. Из первых рук, как говорится
Я не знаю в какой кубаноидской школе ты учился и какой африканский вуз ты заканчивал, что за бабы не от тебя рожали, но вот это:
>>2771
>Хомосапиенс не оч для родов годится, потому кесарят регулярно
Ты здоров? У меня жена под боком у меня сейчас лежит, преподаватель биологии, только что тебя кретином назвала.
Сравни с тем, как рожают какие-нибудь кошки.
Когда бабы начнут так рожать, скажу, что приспособлены.
>кретином назвала.
с первого шага сразу на днище пирамидки :)
nuff said
Нет, чтоб надать шебм с расчлененкой для изучения анатомии. Двач уже не торт, а у меня через месяц др
>пик
>Сравни с тем, как рожают какие-нибудь кошки.
>Когда бабы начнут так рожать, скажу, что приспособлены.
А почему ты сравниваешь физиологию человека именно с кошками, а не со свиньями, например? Или с рыбами, которым вообще рожать толком не надо: ебанул икры и оно само растет. Почему, раз уж ты поехал кукухой отстаивая свою "правоту" в сражении реальностью, ты не вспоминаешь озерную гидру, размножающуюся делением, или даже амебу? Если уж решил сыпать пизданутыми аргументами, то чего мелочишься?
Честное слово - ты внатуре ебанутый. Вот ебанутее быть уже просто некуда. У тебя даже не предел ебанутости. У тебя натурально беспредельная, необозримая, неисчислимая и непознаваемая степень ебанутости. Просто сингулярная ебанутость уничтожившая связь твоих мозгов с реальностью.
Как сказал один лысый мудрец: Если росток поливать, он будет расти, но если на него насрать, он будет расти ещё быстрее.
лучше перестаньте ор0шать и удобрять)
Однако - ты прав.
Всё можешь не отвечать, у меня в рекомендуемых всплыло https://www.youtube.com/watch?v=JWqGr5juB_k
А я дед беспредел, будем знакомы.
>Сравни с тем, как рожают какие-нибудь кошки.
Когда бабы начнут так рожать, скажу, что приспособлены.
Я думаю это скорее не бабы виноваты, а время которое их изнежило.
Блять, ну почему она не хочет скачиватся??
Гундосое чмо запердело про аргументы и факты. Ты же сучка сливаешь постоянно, тебе пишешь аргумент по теме, а ты когда как опять нечего ответить вкидываешь свой классический абстрактный вспук. И репортишь моду потом чтобы удалили переписку, гнида. Может ты уже сам модерку выклянчил, уебок.
вахтёр включи себе трип заебал
Хех. А ведь тот анон прав. Ты слил, но последнее слово должно быть за тобой и ради этого ты готов даже опозориться.
Растёт, на сайте йиху начали появлятся туторы с блендером. А это типа китайская версия сгма.
Бабы(как и остальные люди) встали на две ноги всего 2-3 млн лет назад, отсюда и проблемы с тазом, родами, плоскостопием, варикозом и еще куча других, это известный научный факт. А вот недоразвитость мозгов некоторых обитателей этой ветки, это уже менее известный факт.
>А вот недоразвитость мозгов некоторых обитателей этой ветки, это уже менее известный факт
ну о шизике даже в шапке предупреждение есть
Накидал процедурок и так сойдёт.
Вчера экспериментировал с шейдингом на простенькой модельки, ну и как обычно не сохранил.
Сегодня решил из автосэйва достать сцену. И там короче всю модель скукожило в одну точку и из неё ёжиком торчат полигоны уходя в бесконечность и нихуя больше не сделаешь. С 2.83 такой проблемы никогда не было.
А что ты вообще от альфы ждешь? Баги - абсолютная норма. А ломаные/неоткрывающиеся сцены - это вообще классика.
>А мы — кретины необразованные
Зачем ты за всех говоришь? Ты в этом треде единственный кретин.
Описанный тобой баг больше похож на проблемы с видяхой.
Старая? Драйвера давно обновлял? Файлы у меня крошило редко, аппенд голого меша не помог?
Юзаю альфу, но бэкапы как ручные, так и авто постоянно.
Ловлю баги, репорчу. Утром вообще крэш поймал на двух шринкрапах, ахтунг! https://developer.blender.org/T78285
Кидай сам файл, гляну, есть ли глитчи и можно ли воспроизвести.
А так да, альфа же.
Это мы тут разбалованные ответственными программёрами из Института, привыкли что «поздняя альфа — жить можно, бета — можно спокойно работать». Обычно же альфа — это баги при каждом 1—3 запуске, бета — при каждом 10—20м.
>>2907
Поставь трипкод. Ты же такой умный и особенный.
Путать со мной не будут, советоваться с тобой будут всех.
Ахахах, ой вей!
>Ты же такой умный и особенный
Так вот почему ты себе трип код натянул, веришь в то, что ты умный и особенный? Ну точно - нарциссическое расстройство личности.
К стати, почему трипкод у тебя так часто отваливается после того, как кто-то в треде тебя похвалит или займет твою сторону - от радости?
>Путать со мной не будут
Да кого с тобой спутаешь? Такого припизднутого как ты вообще хуй где встретишь. Спутать с тобой кого-то - невозможно.
хз, по приколу просто
Себе — чтобы меня могли скрыть (такой вот нарциссизм, кек).
Ты не воспользовался. Ну и всё, энд оф трип.
>Спутать с тобой кого-то - невозможно.
Ну тем более трип не нужен :)
>Ну тем более трип не нужен
Надоело мочу в рот получать и без трипкода семенить проще? Ох, гундосый-гундосый. А мог бы просто научиться вести себя как нормальный человек.
И то и другое юзаю. В 2,90 свежайшие фичи >>2531 например (быстрый вертексный покрас).
Плюс тестирую, чтобы репортить, чтобы у меня и остальных пирожочков было меньше багов. Мне пояснили, что тоже важная форма доната.
Например вертексный покрас затестил, несколько проблем отловил, их за 2-3 дня пофиксили быстро, ибо свежие, легко найти источник, да и отдельный разработчик выделен.
>>2913
Ну да, это же не ты просил трип. Конечно.
>>2914
> А мог бы просто научиться вести себя как нормальный человек.
В голосину просто! Научи, сенсей!
>Кидай сам файл, гляну
К сожалению тот автосэйв сохранился как quit, который делается при закрытии блендера и уже перезаписался другим. Повторить не получается. собственно там ничего особенного не было, просто модуль стены дома, с экструднутыми парой окон и разювишенный под трим.
Но это 100% была не проблема с видеокартой или дровами.
Это прям покраска по вершинам.
Было 300к, потом авторетопнул на 100к.
Но рисует бодро даже на паре миллионов при том что у меня старенький комп (четыре ведра и 650ti)
Старый вариант уже на 300к заставлял страдать.
>>2917
Нуладн.
На будущее — сохраняй такие штуки, присылай.
Даже битые файлы разработчики рассматривают. Иногда им даже этого хватает, чтобы найти источник косяка.
>Ну да, это же не ты просил трип
Не я. С чего ты это вообще взял? Опять со своим воображаемым шизиком беседуешь? У тебя однозначно чердак по жесткому течет.
А нет ли какого быстрого хоткея или что чтобы менять блендинг кисти, микс, сабтракт и т.д.? А то я как-то красил и каждый раз туда лезть и менять не оч удобно.
Хоткея нет, но при смене переназначается свойство, значит можно запилить свой оператор и хоткей.
На официальном канале Сайбрен показывает, как запиливать простейшие аддоны и операторы. Базовые познания питона для Блендера рекомендованы. Возможно прокатит через PieMenu editor, но у него какой-то свой контекст, который тоже надо выучить.
Эт хороший мужик, программёр Блендера. Канал официальный.
Бесплатный курс по скриптингу, как раз чтоб вкатиться:
https://www.youtube.com/watch?v=opZy2OJp8co&list=PLa1F2ddGya_8acrgoQr1fTeIuQtkSd6BW
Начал разбираться, и вот что выяснил.
https://youtu.be/5uUCeZqHUps
Владимир
объясни как сделать стандарный комплект нодов, которые бы не уступали в функциональности вкладке слоев из 2.79.
Объясню. Я просто хочу иметь возможность, как и в 2.79 полностью управлять текстурами. А это значит использовать сразу несколько текстур для одного материала, менять цвет, размер и расположение текстур иметь возможность по разному накладывать одну текстуру на другую иметь возможность снимать геометрию с текстуры.
Кароче как выглядит связка нодов для управление над текстурами, как во вкладке 2.79?
>цветокоррекция
А чем тебя имеющиеся ноды не устраивают? Они с избытком покрывают все, что в той вкладке.
Нет, я наверное неправильно выразился, мне нужна именно цепочка нодов, что за чем идёт чтобы настраивать текстуры, например нод MIX, куда его ставить до или после текстуры и как указать, что он накладывается на верхнюю текстуру, а не на нижнюю.
Таки Вячеслав. Владимир у нас — Лысый вроде ж.
Слои — это просто микс-нода.
Весь набор, который ты указал, вот.
«Геометрию с текстуры» снимают в зависимости от типа карты. Z-Дисплейс самый нетребовательный.
Чем позже микс стоит, тем приоритетнее слой.
Так же в фактор можно подключить альфу.
У тебя основательный пробел в знаниях. Хочешь смешать две текстуры? Ну вытаскивай mix, в верхний канал втыкаешь одну текстуру, в нижний другую, выбираешь режим наложения и на выходе получаешь результат. Все. Верхня текстура считается базовой, нижняя, это та, которую ты будешь на базовую умножать, суммировать с базовой, или делить на нее.
Или ты просто потроллить хочешь?
И ещё момент.
Цветокоррекция может быть через микс самой текстуры на себя, например или цвета на текстуру.
У бампа своего скрути дистанс. Обычно на 0,1 уже слишком резко.
Можно взять твоё дерево пропустить через разноцветную колоррампу, а потом замультиплаить на основной цвет нежно, чтобы в углублениях было смещение оттенка.
>>2947
В слоях есть. С ними сравниваем.
>Слои — это просто микс-нода.
Весь набор, который ты указал, вот.
«Геометрию с текстуры» снимают в зависимости от типа карты. Z-Дисплейс самый нетребовательный.
Спасибо, за связку попозже попробую
>Или ты просто потроллить хочешь?
Нет, просто я туповат и на троллинг у меня нет времени.
>В слоях есть. С ними сравниваем.
Слои, как и ноды, работают последовательно. Никаких приоритетов.
>последовательно
Что подразумевает, что кто-то обрабатывается раньше и его пиксели полностью перекрывают остальные слои, а значит пиксели остальных слоёв уже просто не обрабатываются.
Это и означает приоритет — первенство во времени/положении/очереди
А хуй с тобой, ты опять вахтёришь
1)Запечь освещение
2)Cycles
?
Формат блендертудея будет переделан.
Апдейты по перфомансу уже подвозят.
>>2954
Печёшь ты тоже Сайклзом.
Для 1го кадра не выгодно разворачивать и запекать в большинстве случаев.
Исключение, например — спечь сложную пачку процедурок в растр при уже имеющейся развёртке, чтобы искать ракурс во вьюпорте (технически уже не 1 кадр)
>Формат блендертудея будет переделан.
Как именно переделают?
Мне нравилось где Пабло делал 10 минутные изи ролики.
1. Вопросы задаются заранее, отвечают на топ 20, либо по одной теме ответы вместе с разработчиком, который в этой теме.
2. Вместо рекапов каждую неделю — 2-3 минуты на новую фичу по мере поступления.
3. Лив-часть остаётся, хз как.
Короче больше организации и меньше пустых затрат времени Павлику.
>Исключение, например — спечь сложную пачку процедурок в растр при уже имеющейся развёртке, чтобы искать ракурс во вьюпорте (технически уже не 1 кадр)
Если у тебя тяжёлая сборка из процедурок, которая грузит вьюпорт даже в иви — лучше запечь.
https://sketchfab.com/3d-models/m-boule-db20d6b3e64e4841a8eb5424309ae0ff
а как так красиво оформить гайку вкрученную на основу, это какой-то аддон?
>А совместил шейдеры, причём одинаковые.
Я поэтому и спрашиваю. Пытаюсь понять логику нодов. Другими словами нужно было оставить один шейдер и уже к нему подключить 4е текстуры?
Например текстуру с рисунком в колор.
Текстуру с шероховатостью к шероховатости.
Текстуру с ячейками к входу с ячейками.
Логика в том, что шейдер говорит, как материал реагирует на свет.
А текстура — лишь модифицирующая карта.
Возьми обычную чекер-текстуру и по порядку подключай в разные слоты. А так же открой документацию по принципледу и пбр, там всё с картинками.
Ты имеешь ввиду и текстуры и освещение запечь? Хмм понятно,
Еще два вопроса
1)Правильно ли я понимаю что по времени 1 проба занимает 1 обычный рендер в Цуклес?
2)Денойз тоже можно запечь в освещении? Тогда получается можно уменьшить рендер тайм (то есть достичь равное или даже меньшее время рендера в сравнении с цуклесом)?
Я имею в виду запечь только текстуру-карту.
1) что за проба? сэмпл или просто тестовый рендер? На тестовый обычно более щадящие настройки ставятся и только мелкие фрагменты начисто смотрят.
2) нет нельзя.
1 шарик это рендер сцены вокруг, только на 16—32 пикселя. Так что скорость зависит от количества проб, сэмплов и суммарного количества отскоков и пикселей в пробах.
Ладно, тогда завтра наверно попробую забраться, скажу быстрее обычного Цайклза или нет.
https://www.artstation.com/artwork/eadkw6
Говно
Ваще-то азы. Если у тебя такие вопросы, срочно го смотреть «управление интерфейсом Блендера»
Баловство всё это, как и сказал 1D. Пока еще не придумали ни одного способа быстрого ретопа, как ручной в купе с аддоном ф2
Мне он сказал другое.
Я в курсе что и как он ретопит и ему правда не надо, так как патчи у него если и встречаются, то тупо линейные.
А у меня в ретопе много лупов и патчей.
попробуй bridge
Наверное я непонятно выразился. Надо сделать так, чтобы готовая лоу-поли модель к которой прилагается нормал текстура, была превращена (subdiv) в такую же, только хайполи без нормал, где детали из нормал выполнены уже полигонами (будто в результате скульптинга). Чтобы можно было импортнуть в zbrush и редактировать.
Не может быть такого что это технически невозможно. Это наверняка может быть реализовано как скульптинг кастом кистью, только по UV.
Ты понятно выразился.
Я уже сказал
>В нормалях нет информации о высоте.
Так что сначала тебе надо сделать heightmap из нормалек.
Встроенного решения этой задачи нет.
1680x1050, 0:21
Только человеческий мозг или нейросетка могут предположить, что три последовательных уклона вниз в целом дадут суммарное углубление. Но вот какое — не может определить ни человек ни машина, ибо нет данных в принципе. В случае выше с человеками, дополнительные данные в том, что нам в целом примерно понятна форма человека даже сзади. С произвольной поверхностью/нормалькой такого нет.
Теперь, есть ещё вопрос. После дисплейсмента по мэшу пошли швы. Видимо там не сомкнуты некоторые полигоны, хотя сначала это не было видно. Значит, надо срастить их перед дисплейсом. Есть ли такой способ чтобы не ковыряться вручную в edit mode, а просто применить модификатор и точно наложенные друг на друга вершины станут единичными? (Названные выше способы предполагают, что надо сперва выделить руками крайние вершины)
Проект из блендера 2.83 прилагается на случай если ошибся в диагнозе https://cloud.mail.ru/public/4Ubb/7XHjmsjYr
Алсо, хотелось бы узнать почему некоторые нормали дрищевато-зеленые и требуется ли их как-то конвертировать для корректной работы. Взяты из разных источников, но и те, и другие должны работать как normal.
1920x1080, 1:21
https://dropmefiles.com/Tjte2
На, колдуй. А потом покажу, с чего запекал и сравним.
>>3023
Швы скорее всего оттуда, что программа процессит не модель а 2д-картинку. На которой есть переход от нулевой нормали на какую-то. И края.
> и точно наложенные друг на друга вершины
Ох уж эти новички. Только в Блендер зашёл и сразу сиськи лепить. В 2д то же самое, кстати.
Merge by distance операция называется. Или модификатор Weld.
Сделал.
Понял. По сути это автокриз по краям меша. Пожалуй, что нужная штучка, но в отличии от кризов нерегулируемая.
>На, колдуй
Хуйню какую-то дал, то ли версия не та. Уже не может модель с нормалкой закинуть, всё изъебывается как червяк.
>Хуйню какую-то дал
Конечно, шизовахтик, конечно.
>модель с нормалкой
https://skfb.ly/6EEoG ну вот возьми
Да, но на самом деле, не так часто нужны скругленные края. Даже так, оно вообще не нужно в таком виде. Поэтому в других пакетах сабдив работает именно так по умолчанию.
Для правильной топологии все равно нужно будет сделать ддиагональную разводку.
Bridge edge loops сработало. А как удалить этот выделенный луп, чтобы автоматически соединились луп перед ним и за ним?
dissolve edges или Ctrl+X в режиме рёбер
>Конечно, шизовахтик, конечно.
Что конечно, гундосник? Я открываю твой файл там все как из сраки, ты наставил себе хуеты, которая больше нигде не работает. Я тебя просил модель, а не порченный всякой хуйней бленд.
>>3032
>https://skfb.ly/6EEoG ну вот возьми
Ну на
Такой базовый функционал и такой обсёр уже сколько лет, зато всякую нахуй никому не нужную хуйню типа вкладку 2д анимации (где слои есть кстати) зачем то сделали.
Добаре нужен скульптинг, поэтому в блендере пилят скульптинг, пойми
Я не профессионал, но нужна модель как тут https://www.artstation.com/artwork/saya_wipver01 только другой девчонки (тоже японка). Допускаю воровство и редактирование/миксование любых чужих ассетов. Заполучить дженерик тело не проблема, а как быть с лицом. Есть какая-нибудь нейросеть или плагин чтобы получить нужный high poly мэш трейсингом с фоток интересующей персоны?
>Помните, что чем меньше людей попадает в отрасль, тем меньше конкуренции мы получим в среднесрочной и долгосрочной перспективе.
Я за конкуренцию
>А где можно сператить, а то 15 дней не успею
Бета версия для блена там была бсеплатной, поищи среди билдов. У меня до сих пор работает. Основной нужный функционал, который тебе понадобится всё работает.
1.5.8
Про глупость двачую. Гундосый - эталонный пример и он как раз из 2д сюда приковылял.
>Даже не рядом.
Пошли маняврирования гундосой свиньи. Там почти один в один, и ямка есть и выпуклость, понятно что стопроцентного результата не будет. Круто, что и такое есть, можно еще с настройками поиграться.
Логики не вижу, если уж платить деньги то проще кота купить, чем с костылями от васи трахаться.
https://sketchfab.com/3d-models/jumbo-app-f25488fe7014430d8788bf0e1269a5c2
>Но чисто чтобы была опция такая, я за.
Ну да, вот в майе, максе, модо, зебре например, есть опция такая, по умолчанию там всегда стоит удерживать и вертексы и эджи на открытых углах. Это не криз, а просто стандартизация и особенность работы сабдива. Например нет проблем для переноса между пакетами и кризы не нужны на открытых углах. В блене надо будет нарезать поддерживающие рёбра или ставить кризы, если надо будет продолжить работать над моделью.
>мы должны сдерживать как можно больше
посмотри топовые буржуйские каналы на ютубе, они зачастую такой концентрат инфы выливают, такую мякотку, что годы можно было потратить чтобы допереть самому. А почему они так делают, почему не боятся конкуренции? Потому что они вкладываются в прокачку своих мозгов, не боясь выкладывать результаты этой прокачки. Мозги как известно, с интернета не скачаешь. Если ты, к примеру, научился запекать нормальку и считаешь это серьезным достижением, то рискуешь остаться за бортом. Надо прокачивать мозги, а не париться что еще кто-то научится запекать нормальку потому что да, скоро запекать нормальку будет каждый второй индус, софт будет все быстрее и проще, цены будут падать и наплыв специалистов низкого-среднего уровня тоже будет
Ну и срань. Ёбся с охапкой фоток только чтобы получить унтерменша-новиопа. Пк уже не справляется, лагает топовый блядь пк.
>>3067
Вы действительно хотите, чтобы наша работа была перегружена новичками, детишками, которые будут анимировать только ради денег? Есть причина, по которой крупные компании называют это «промышленными секретами». Предоставление их бесплатно равнозначно совершению финансового самоубийства. Вы все очень расстраиваетесь, когда я вижу, что вы здесь обрабатываете информацию бесплатно, мы должны, по крайней мере, постараться, чтобы им было трудно работать. Проклятье.
Это только с лицами работает? У меня есть много фоток фигурки, было бы заебись получить 3д модель. Как то уже юзал картографические проги, получалось залупно
У тебя на скрине как раз образцовый untermensch. А показания каждого угла зрения обманчивы. Вдобавок оно без предупреждения засрало весь вьюпорт камерами.
>Напомню о том, что мы должны избегать любой ценой, предоставлять новичкам основную информацию о 3D. Помните, что чем меньше людей попадает в отрасль
Поздно, отрасль УЖЕ МЕРТВА. Именно отсюда и появились кучи говна и всякие маняшколы 3д графики по типу XYZ. Само по себе 3д уже денег не приносит работают фактически за еду, по этой отрасли демпинг рынка ударил похлеще чем по программистам, там хотя бы порог вхождения был повыше и люди отваливались после первых двух дней зубрения скучной теории. Последнее что остается в 3д - создавать маняшколы и доить бабки с наивных "вкатывальщиков" думающих что сейчас они пройдут курс создания ИХРАВЫХ МАДЕЛЕЙ АТ ЛУДШЕЙ 3Д ШКОЛЫ РАССИИ, вкатятся в ГЕЙМДЕВ и будут зашибать 300кк/наносек. По факту будут клепать унитазы на фрилансе за 500 рублей с красными глазами без выходных.
Она не мертва, покуда есть такие мастера 3D графики как разработчики ремейка DeS. Просто не всем дано.
как правильно заметили, чтобы тебя не скинули новички, нужно самому расти и не быть лохом на уровне новичка, надо развиваться и никакие новые люди тебя не скинут и ты не будешь страдать этой хуйней как секретничество (каво нахуй?, что ты блять решил в тайне держать, когда есть ютуб и торрент).
Ты попытался обмазать сильно деформированное фотошопом и искажением камеры лицо. Сначала настройки камеры своей перепили. И да, нос у неё более всего раздут камерой а глаза увеличены фотошопом. В итоге имеешь опухшую алкашню во-первых, а во-вторых
https://youtu.be/fxx3oTYRF3c
Сейчас бы делать модель по 3d тетке и говорить что это аниме тян..
простая тян без макияжа
>Почему у меня копии вершин сами собой создаются?
Ибо ты нуб и не контролируешь свои дрожащие руки.
Много раз экструдишь, либо отменяешь сдвиг а вершины остаются. Ничего удалять не надо, надо пользоваться мержем.
Как же вонюче оно серит.
Качество найс, но это отвратная не правдоподобная лягуша, особенно хотьбу. Пиздос, оно на носочках ходит. да оно упало бы после первого шага, анон ну присмотрись, ёлки... Не верю!
Всё равно это всё манятеории, никто не знает точно. Может вообще динозавров не было.
Если он таки ыл курицей, то при такой походке как на видео, явно упало, а при такой тушке как на скелетах которые я только что посмотрел (автор старался, но далеко не то, просто стериотипный завр) оно явно не бегало, даже мне дилетанту с синдромом Даннига-Крюгеа, видно, что эта тварь падальщик, которая при ходьбе из видоса, упало бы. Это кто угодно (в отличном исполнении) но не древний ящер.
И кто тогда кости закопал? И зачем?
Не было конечно, они вымерли как только зародились, от того скелетов не так много, с такой походкой, долго не проживёшь при гравитации.
А ещё учёные сцаинцысты, ищут "разумную" жизнь на других планетах, упуская факты отсутствия возможного глобального вымирания и органическую природу угля/нефти и газа, без которых, ни один разум не пройдёт нужные ступени для своего формирования, даже тупо железо плавить не научились бы, не то, что строить варп движки...
Ты про центр массы слышал? Не? Хвост не работает, как балласт, не? Ты может сначала сходишь почитаешь что-нибудь, а не на ходу умозаключения делать будешь?
для рексов уже давно рассчитан вес, центр тяжести, максимальные углы поворота суставов, места крепления мышц, скорость и тд. В общем походка реконструирована с большое точностью, благодаря большому количеству найденных скелетов. Судя по тому как качественно сделано, думаю автор не поленился поискать соотвествующую инфу или проконсультироваться со специалистами
Если я почитаю и буду сыпать фактами, то это будет уже е так забавно и спорить я буду точно не с вами.
Так что пыл-то поумерь и терпи мои посты, мне весело их писать, потому что в моей скучной жизни очень мало веселого.
А ещё меня скоро убьют. Ну либо я сяду за убийство, одно из двух, кто первый за режик схватится. Просто я страшно не люблю чурок.
Ну правда же скучно. Особенно вам тут без меня.
Мне ещё целую неделю работать, поспорьте о происхождении видов, о глобальном вымирании. о разуме и его становлении на других планетах, о моей смерти в конце-то концов...
А я на работке почитаю, когда время будет. В основном с утра до 9 , в обед до часу и вечером около семи. Я ютуб блин стал реже смотреть, одно часовое видео смотрю 4-5 часов, из-за работы.
Думаешь легко с утра чурок гонять, а потом целый день улыбаться молоденьким девчатам? Поспорьте, а?
А как ты костылишь? Шринкрап и ремеш или шо?
Ну смотри.
На данный момент Добарро и компания разделаются с багами и шероховатостями вертексных цветов (пока что конфликты есть), впилит коллизию для тканевый кистей, дизигнеры сделают иконки для всего этого, мы хватанём ещё багов, потом пойдёт обрезка через лассо и баги с ней, баги снова. А вот дальше что по списку, я хз.
Вертексное намазывание — это не только цвета. Они хотят и атрибуты намазывать другие, например веса.
Возможно, это тоже нужно для кеймеша. Ну типа подставляешь форму для шринкрапа и мажешь веса на скульпт, который липнет к кеймешу.
Ну ладно. Спок.
нет, скинь работу, заебали, за два треда 2к ообщений и полторы работы
Ну в видосе всё по кайфу, да шринк и ремеш, но я ебал долго, по видосу с челом из кругляхи выглядит всё супер удобно и быстро, буквально из 1 формы в другую за минуту. я бы и с альфа версией сидел бы, мне похуй для моих задач и того бы хватило.
Ну пойди спроси на трекере или у Добарро, или в чате официальном.
Я бы тоже пощупал с удовольствием, такойто пластилин. Да и вообще трёхмерный шаблон однозначен, в отличии от кисточки, которая давит от поверхности.
На трекере эт Персия? Если да то там нет и не пахнет.
В офф чате мне дали ответ в стиле простите но доступ у закрытого круга лиц, чую что надо подписочку на блюндер Клауд какой то или что то в этом стиле.
Завтра напишу на почту, я уже шейдер под пластилин сделал приятный осталось ждать фичи что бы клепать фейк стопмоушен ебаки
На трекере, это на https://developer.blender.org — тут тречатся задачи, баги, проекты, вся работа
> надо подписочку
Не надо. Подписка на клауд публичная. А проект кеймеша закрыт для публики, то есть его обсуждают только разработчики и те, кто точно может помочь в разработке своим опытом.
Материалы везде примерно одинаковые.
Рендеры разные.
Сайклз имеет те же плюсы минусы, что и любой однонаправленный пастрейсер: прохождение лучей сквозь преломляющую среду от источника/поверхности не в камеру имеет очень мало сэмплов/шансов, отсюда отсос по каустикам и темнота под стёклами. С другой стороны высокая скорость всего остального, качество и читерские шейдеры.
Странно, 3д башка идеально копирует движения, а потом самое сложное заставить остальные бошки копировать. Так почему в играх до сих пор такая уебищная анимация? Ощущение что нейронки уже сто лет по одной записи могут анимации простраивать и скелетные и лицевые.
Шлак обоссаный, нерабочий. Вылетает и зависает на середине, в логе про какие-то cuda enabled gpu, а во вьюпорте было конфетти. Почему нет софта чтобы стрейсить вручную?
А возможно конвертить материалы из cycles в v-ray и наоборот? А то для первого мало готовых, все профессиональные материалы делаются для v-ray. Или чтобы не делать их каждый раз заново чтобы сравнить свою модель в разных рендерерах.
От максвела горят нищеебы у которых нет денег на нормальную рендер ферму. С нищенскими корытами у них пончик будет рендериться неделю и все равно будет зернисто. А у меня сдвоенные титаны в кроссфаер, на них могу за несколько часов захуярить сцену фото качества и в высоком разрешении. Могу пиздатые хрустальные рюмки, ограненные бриллианты как в жизни.
Кому нужен пиздатый графоуни - ставьте максвелл студио или плагин и не слушайте нищих бомжей.
Копируешь более крупный меш, Shrinkwrap, Shape key и двигаешь ползун
тогда кросс
Ну вот какие же суки будут опять дрочить годами фишку
Дарю ахуенную идею. Если хочется песдатую и оригинальную модель персонажа, а своего цельного концепта не имеется, то можно наворовать готовых ассетов из консольных видеоигр, mmorpg, из кетайских мобильных игр. (Распаковка данных, или ninja ripper, или кража платных моделей из превью sketchfab.) Мэши разных лиц и части тел миксуешь этим способом и устраняешь косяки скульптом, а текстуры миксовать в фотошопе ориентируясь по действующей UV. Нормали тоже можно перевести в геометрию. После ретопо уже не будет признаков плагиата и никто не прикопается.
Так в превью скеча качество говно же? И модель таким образом взятая тож будет жмыхом?
Как кстати воровать их?
Нет, с хуя ли? Разве что hd детали могут быть запеченными и ригов нет. Воруют то ли ниндзя риппером из фаерфокса, то ли inspect elements в браузере.
> отменяешь сдвиг а вершины остаются
Вот и как я должен был догадаться, что отмена отменяет сдвиг, а вершины остаются?
Потом заходит в бар тридешник и говорит: вот я могу вообще любой дизайн сделать, концепты нарисовать, персов, пробсы и текстуры, но блин программить не умею, без кода это все просто бессмысленные наборы моделей и картинок, которые не могут взаимодействовать
А потом в бар заходит гундосый и начинает хуйню молоть про программирование и тредэ, программиста учить программировать, а тридэшника тридэшить. Программист и тридэшник уходят в другой бар.
Есть два куба, на одном глаза точеные, на другом нос холёный. Стадики с Давида. Как без лишней еботни соединить их в один мэш произвольной формы, где с каждого убраны лишние детали?
через нинзю, но у меня лично не работает он, только лог файл создает пидарас. ах как жаль
Заглушка для глаз на кубе с носом, заглушка носа на кубе с глазами.
Не
Это нейросетка, никакая 3д там не строится.
>>3142
Если материал основан на пбр-картах, можно конвертить. Если на внутренних шейдерах — они у всех свои, хотя и похожи.
>>3147
Я говорил. Твой метод без чистки вилкой обосрётся на ноздрях, пальцах, ушах, глазах, да везде, даж в пизде. Пикрилейтед попробуй шринкврапни из сферы.
Ты или воображение расширяй или пробы делай на фактических случаях (два персонажа разного роста)
>>3157
Да, это многих сбивает. При этом именно такая раздельная отмена сдвига нужна в моделинге.
Чтобы избавиться от этого, можешь включить автосварку вершин на очень малом расстоянии и лишь изредка отключать.
тебе надо нос переставить? Ну так Mask slice, переставил, ремеш.
Вруша.
Зашел, хуя там сколько годноты скрытой от двачеров, все тайные секреты блендера! ЧЕГО ЖЕ ВЫ ЖДЕТИ?!
А я хотел совковую комнату ебнуть и двачера перед компом посадить и сделать тип скрол треда.
Ну эт всё равно ток через тред ибо уже скоро лимит.
Делай что хочешь. Твоё время.
Просто, имхо, неплохая заставочка, которую есть смысл поправить, сделав работу над ошибками, может даже более интересный пролёт.
Ну и что? Эти перепонки легко устраняются кистями в скульптинге. Главное не испортить UV. С разным ростом сложнее, но можно определиться какой рост нужен, сделать подгонку вручную, а потом уже получать усреднение деталей.
Ребят, че делать? Повторяю на уроком, и тут те на, чувак открывает тот придмет, которого у меня нет..., что делать?
Это мешрум, попробуй Agisoft Metashape триал, если надо на постоянку - кряк найдешь. У меня получалось сделать убогую модельку по фоткам аниме фигурки с сайта продавца..
Неа, не просто вдавливания, а вдавливание со сводом.
>кистями в скульптинге.
C чего я собственно и начал речь, что без ручной подгонки никак, если топология не одинаковая.
>>3205
Мессенджер для игроков, но в целом имеет бонусы
а) комнаты/каналы
б) и текстом и голосом можно общаться
в) стримить можно
Итого он задвигает разом вацапы, хэнгауты, скайпы
Поворот в эдитмоде — деструктивный приём, и я его в ролике делаю и об этом весь ролик кек.
>работает в локальном пространстве
Неа.
А я не успел зайти
А ваш?
Не похож
Мой Maxwell и не такое умеет
страны восточной европы включая рашку
Да я в камеру не умею от слова совсем, вот бы туторы годные какие то или аддоны тож приятные.
в основе азиватов ибо работают упорно, с детства приучены хуярить по 10+ часов в день с 1 выходным и без каникул, те же япошки вообще не отдыхают в период до 25 летия
К Сайклзу в пару есть Люкс, который каустики херачит быстро при оптимальных настройках. 5 секунд на старой видяхе.
> Да, это многих сбивает. При этом именно такая раздельная отмена сдвига нужна в моделинге.
Я уже услышал объеснение как оно работает в одном уроке. Если тут есть такие же новички как я, то попытаюсь объяснить своими словами. Экструдирование это два инструмента грубо говоря, дин создает копии вершин, а другой позволяет вытягивать их всячески. И если ты во время экструдирования нажал правую кнопку мыши или esc, то отменилось только это вытягивание, а само создание вершин не отмнеилось, поэтому нужно еще раз кнтрл+з нажать, либо после завершенного экстудирования нажать кнтрл+з два раза, чтобы убрать всё, что сделал этот инструмент
> Не делай обычные трансформации в эдитмоде.
То есть если нуцжно поменять масштаб объекта или передвинуть, то это нужно делать только в оbject mode?
Мне нравится что азиаты не гонятся за маняреализмом, а делают персонажкам приятные мордашки.
компенсируют свои азиатские ебла схожие с кирпичом, глянь они везде глаза, лицо, пропорции с европейцев пиздят ибо по уродски бы всё выглядело если они делали бы это по азиатским подобиям.
Да, боле того это производительнее. А когда закончил — применяешь масштаб. Либо оставляешь его пропорциональным (x=y=z)
>>3238
Тебе повезло, я файл не закрыл.
https://dropmefiles.com/SRPFE
Не забывай говорить «пожалуйста» и «спасибо» — по истине волшебные слова.
Спасибо, сладкий, любимый.
> Не забывай говорить «пожалуйста» и «спасибо» — по истине волшебные слова.
А мне кажется, что это наоборт выглядит как подлизывание, особенно в интеренете. А вот елспи так просишь (естественно не надо впадать в крайности и представлять сразу грубость вместо обычной просьбы), то выглядит так, что ты с человеком уже как будто близок. Ведь друзья обычно просто просят без всяких волшебных слов.
Естественно исключения есть
Мимопроходил
Пожалуйста.
Мало кто их переваривает
Так мы двачеры, в одном треде сидим и помогаем друг другу, тут уже на ровне с друзьями.
Кстати заметил что одна и та же сцена на луксе рендерится быстрее той же на цайклесе почти на 8минут, по качеству я бы даже сказал что на люксе она чуть красивше выходит. Хотя это наверное единичные случаи
Да, кривой. Но это временно
Я тебе больше скажу он еще и свой дискорд сервер создал.
Или это гундосый, один хуй два пидараса
Не думаю, знаю.
Все кто смотрит аниме, кроме чего то старого по типу шаманкинга или что то такого из нулевых.
Хотя я думаю они больше уже би-сексуалы, но всё же не пидарасы как нынешние анимешники.
Гундосый и Лысый это два разных персонажа. Гундосый в свое время заделался гуру блендера, обзавелся подсосами и ушел в дискорд, а Лысый это друг, товарищ и брат который не изменяет блендер-тредам.
Лягух ты?
Обнови
спс огромное
Очевидно что скульптингом с динтопо, или создавать крылья с нуля из шарика и потом прихуярить к пингивнчику что тоже как варик
мне тоже не нравятся такие дартаньяновские заскоки, типо благодари, что я снизошел помочь тебе, и скажи спасибо.
ну это я так, тоже мимо проходил
Лысый отсвечивает редко. Гундосый захватил тред. Куча годных анонов из-за этого гундосого уебка ушли из треда.
Я тоже думал, что нужно прихуярить. Только как их без шовно прихуярить?
Да, боле того это производительнее. А когда закончил — применяешь масштаб. Либо оставляешь его пропорциональным (x=y=z)
>>3238
Тебе повезло, я ещё не перезаписал файл
https://dropmefiles.com/SRPFE
Не забывай говорить «пожалуйста» и «спасибо» — по истине волшебные слова.
Нет, не единичные. При грамотной растройке интерьер за то же время в Люксе получается лучше.
Бонстудио пересели на Люкс.
Знакомые пересели для вкусных картинок.
прелесть в том, что Люкс даёт GI через фотоны а резкий вид через пастрейсер. Я пять лет такого ждал.
Я о себе такого не пишу, я себя ненавижу т часто умираю.
>>3268
Куда ушли? Тут одни хвастуны пачками, которые рендерят граненные стаканы, но работ как не было, так и нет. Я скорее уйду или умру, чем тут работы появятся.
А ведь я уйду, уже зарегал триал модо. Надоел ваш лучший софт. А в модо ч булу шедевры творить как мармок, а вам не покажу.
Ты чо дурак, то же сообщение спустя 10 минут кидать
Вот тож хочу пересесть но чот гайдов не нашел на люкс приятных и позновательных, а так пока не понял его от слова совсем, материалы почему то заготовленные и мне можно только пару крутилок трогать и тд. если у тебя есть хотя бы мануалы, не говоря о гайдах мож скинуть?
Буду очень признателен, и спасибо если всё же есть)
Эх лысик лысик у тебя до сих пор весеннее обострение не прошло, дело ведь не в софте. Тебе бы девочку найти себе.
Материалы и должны быть готовы. Художник должен творить, а не считать математику в нодах, должно ьыть дерево с ползунком сухости, старости и узора, тоже самое для камня, металлов и тканей с пластмками. Но вот подготовить это оьязаны программеры, они рабы художников.
Бери готовые люксовы материалы, да расковыривай.
Более того, Люкс теперь может подтянуть Сайкловы ноды.
>>3279
Отож. Если нужна не просто болванка для натягивания фототекстуры, один фиг нужно знать анатомию и скульптить.
Тулза больше для трекинга, чем для точной геометрии. Кинтулз в этом направлении и развиваются
Делаю extrud, но оно перемещается только по оси Z. Как фиксить?
Нахуй мне ивои девочки?
Я чего то там не видел?
У меня нет ни друзей, девочек и прочей ненужной хуйни.
Ты в курсе, что люди воняют? Это противно.
Всё что мне нужно, это сериал офис перед сном.
Там же даже на сайте показано что надо минимум 5 ракурсов для еблета что бы он был похож, а ты вообще с 1 взял, ну дурак блять
Лысый рано ставишь на себе крест нахуй, мне 32, а я еще брыкаюсь.
>Ты в курсе, что люди воняют?
Смотря чем воняют
>Я чего то там не видел?
Пизды нормальной не видел
Я его ещё в 24 поставил.
Потом воняют. Думаешь щачем я веле сбриваб волосы и всё тело мажу антиперсперантом?
Видел, нюзал, пробовал. Не понравилось
Тот же принцип, что в Сусле.
Тестовые сцены есть, правда для стэндэлона, но материалы можно посмотреть.
Текстуры может брать Блендеровские, то есть миксы масок совместимы.
https://www.youtube.com/watch?v=xZOdXI9181k можешь курить слоутуторы, если тебе не понятно тыком.
Если знаешь как управлять сайкловскими материалами, то срезаешь всё нефизичное, получается Люкс.
По поводу белого света сквозь красное стекло — там же написано Transmission color. Ничего не намекает?
ему как то вообще похуй на стекло и его цвета, только с 0 опасити прозрачным становится, но от этого ноль смысла уже
Пидарка, кыш
Выше ссылка на стакан.
Тут же я вижу, как минимум ошибку в том, что нет толщины и скорее всего не включён лайттрейс
Жаль еба не может многократное отражение 2х зеркал и источников света :C
Жаль еба не может многократное отражение 2х зеркал и источников света :C
Жаль еба не может многократное отражение 2х зеркал и источников света :CЖаль еба не может многократное отражение 2х зеркал и источников света :C
> не может
ты уверен? Может глубины луча просто недостаточно?
За зеркала отвечает пастрейсинг же.
а ну я там 64 везде ебнул и похуй всё так же
Экструд, субдвид
>Да, кривой. Но это временно
Нет, это уже поздно. Сама база должна быть правильной по пропорциям до того, как на неё что-то наращивать.
Я видел фильм, где мужик когда достиг своей цели, стал швейкой штор, женился и попивал лимонады сидя на плетёном кресле.
Не. Он там ещё смски посылал Саре Конор.
Я на всякий случай пожалуюсь на тебя. Потому что ты пытаешься донести свою мысль, слишком большой статьёй.
Надеюсь это местный анон в блендере запилил.
Кратко.
Обделённый вниманием ущемился и старается заговнять всех, кто внимание получил.
У тех, кого он пытается монстрифицировать, сторонников закономерно больше, ибо доставляют.
Но в близости одного крайне крикливого и старательного агитатора может сложиться обратное впечатление
На данный момент скорее так: захостить свой сайт + пиарить куски в социальных медиа
И когда контент вдруг перестанет удовлетворять новым правилам этой сети, его заблокируют и даже забрать не сможешь.
Серьёзно, нужен хостинг с локальной копией. Без вариантов.
Помнится, Дайри.ру для этих целей позволял выгрузку (полную и по датам).
Ну если так,то реально - свой сайт хотя бы на бесплатном хостинге - полный контроль.
Увы, так. Крупные платформы принадлежат крупным компаниями, которые будут подсасывать кому угодно, лишь бы нравиться всем.
Сначала Ауди делает топовые тачки для нацистов высшего звена, а потом они же говорят о своей лгбт-ориентированности и семейносоциальных ценностях.
В действительности же ценность одна у них — поток бабок.
Фэйсбук — зонд в жопу со входа.
Двач — тоже, кстати
Ничего не понятно. Ты на местном жаргоне растолкуй. Обделенный вниманием это кто - шизик(и), или гундосый? А агитатор кто - гундосый, или шизик(и)?
За двачем пока не замечал. Хотя может после других сетей моя чувствительность притупилась
26, как ты можешь понять, это не количество баннеров.
Вот и выросло поколение..
Почти, а может это один и тот же. Гундосый, только очень давно.
Сейчас наверное у него уже лысина и пузо или лицо изуродовано.
с 2006го шифруется
https://www.diary.ru/~hitryi-pryanik/p15763592_tak-vot.htm
>>3341
>Дайри.ру
спалился
Как предпологает анон выше эт один и тот же человек, хотя мне похуй. но по делом теперь шизойд не будет тут пукать так активно.
Ну так я и говорю. Даже тяночка нос от этого чмошника воротит и рот прикрывает, что бы не вырвало. Несмотря на шакальность фотки все равно видно, что в глазах у нее тотальный ахуй от мерзотности этого чмошника.
Меня как минимум пять, один уже умер.
Я живу разными жизнями, меняю места работы, был и нариком и алкашом и приёмщиком бутылок и менеджером и дизигнером уровней.
Мне похую на то, что будет завтра. смерть неизбежна.
Какая очередь? Деанона? Так и гундосого же не сдеанонили. Пара фоток не считается.
Чтоб получить бесконечную власть над этим тредом. И всё внимание забирать себе. Меня очень задело, что фото Славика выложили, а моё нет.
Еще и алкаш.
Ой, да забей, вахтеришка опять на говно исходит, вы оба красивые только по-разному.
Вячеслав модельный такой, дохуя художник. интересно, что за ошейник у него
А ты чел с раздвоением личности из бойцовского клуба крутой.
Руки в венках секас!
Гундосый... Ты правда думаешь, что без трипа твое семенство не видно?
Просто неприятно, когда причисляют к местному фенотипу только по праву рождения. Кубаноиды чернявые, потому что мешались с туррко-кавказо-адыгами, а Я светловолосый и сероглазый. Мои предки с урала, но часть корней от белорашек. Местные бабы очень нравятся армяням и приезжим с питера, но их подкласс кубанская-низкожопка. Мне они не нравятся. Я тащусь от стройных, высоких и светловолосых, коих среди местного населения нет. Потому я не тусю с местными самками.
Разве обидно что собака лает от того что боится и ума у нее нет? А если собака агрессивная ее отсреливают!
Потому что токсичный душнила.
А токсичный потому что одинокий.
Как говорит брат, я бы с таким срать на одном поле не села.
>своего
Ты не мальчик?
А отя какая мне разница с кем я тут общаюсь, если тут только два реальных персонажа, да и те психи. Я и второй, который не я.
Я вот думаю, что лысый и гундосый сильно обижены на окружающих.
Потому что чсвшные вниманиебляди.
А обижены потому, что окружающие их избегают, так как заебались уже их нациссизм терпеть.
Как говорит сестра, я как их на улице издалека увижу, так либо на другую сторону улицы перехожу, либо во дворах прячусь.
Так у кого лицо-то женское: у тебя лил у брата?
Ты лучше попроси вообще тред забанить, а то нормальные треды из-за этого говна тонут.
А как тогда блендерошизиков вычислять, если тред удалить? Они ведь везде протекать начнут и мимикрировать.
Вот представь, что перед тобой вполне себе в меру адекватный аноним, пишет там разное интересно, такой весь себе няша и душа компании, а в своей темной душе он шизик и блендероблядь.
Да я щас преподу кинул эту лупу и он прихуел со своим виреем и максом. просит пояснить как подобное сделать еще скинул ему вазу из стекла с подобными приломлениями, а можно в нем делать как призму тип что бы луч на цвета распадался как то? тип не только белым но и другим спектром цвета?
>Ты еще про yafaray почитай
он же под древний 2.79 :C
Ну это досадно да.
Но ведь всем известно, я что перекатываюсь исключительно по ссылке на перекат и не хожу в каталог и другие разделы. Так что если вдруг треда не станет или перекат будет отдельно от этой ветки и без ссылок, я останусь тут навсегда. Но вам там станет скучно без меня. Решай.
Так я и не живу, я постоянно умираю.
Широкие ноздри, плохая кожа, редкие волосы, комплексы и ненависть ко всему человечеству, мозг сгорел от всего. что я когда либо уптреблял, тянки когда начинают со мной общаться, убегают, банят и добавляют в чёрный список. Если бы не проститутки, так бы и умер несколько раз девственником.
Поверь мне. Блендерасты всегда себя быстро сдают. От одного только упоминания названия другого 3д софта блендерасты сочно допаются и ошметки их жоп разлетаются по всем углам. Такое не заметить просто нереально. есть еще, правда, бленданы, которые спокойно ассимилируют в своей работе другой софт и вообще очень позитивные ребята
А уж гундосого с лысым даже без подрывов всегда задетектить можно. Особенно гундосого - по мокрой вонючей роже, его уже не только в блендертреде обоссывают потому и трипкод снял, но это ему не помогает.
Судя по твоим рассказам твой препод еще Малевича живым застал, так что его реакция неудивительна.
А почему тебе лысый не нравится? Вроде вполне себе адекватный челик, не? В отличии от того же туповатого и шизоидного гундосого, который токсит постоянно и срет под себя без конца
ух ебать.
Она уже течёт там. к слову молодая баба лет 28 мб делает квартирки и нас заставляет, а я ей ебну со стеклом такую сцену и пусть еще сильнее ахуеет.
>Пока Вячеслава нет, решил с Владимиром посраться
Гундос, позорник ебучий, ты правда думаешь, что твое семенство ни разу не заметно?
>>3400
>он же под древний 2.79
>>3402
>А Яфа развивается? Вроде он застрял, а фотоны и в Люксе есть.
Настолько не развивается, что чуть больше месяца назад опять релиз выкатил. Проблема в ленивых блендерастах, которые экспортер под 2,8х написать не в силах.
Лысый иногда в тред срать начинает от недостатка внимания. Но когда в руках себя держит, то да - забавный чел.
мне объяснили почему жареная корова смешно
говядина называется мясо а не корова
>>3395
это оно https://luxcorerender.org/ ?
>>3405
попробовал бы ты так общаться вживую
уже бы плохо тебе было очень
только в интернете смелый
Вячеслав добрый человек помог мне
а ты злой человек не будет тебе счастья
Да уж, лыс, тебя жалко конечно. Если тред выпилят к хуям как чатикблядский и вообще, то ты же просто как капитан пойдешь на дно вместе с тредиком. Лул.
Да он
>семенство
Азазаз. Поссал на ротешник тебе маня. Хоть немного помыл от говна твой язык. Спасибо скажи.
В каждом посте его ловишь уже поехавший.
>попробовал бы ты так общаться вживую
>уже бы плохо тебе было очень
>только в интернете смелый
>Вячеслав добрый человек помог мне
>а ты злой человек не будет тебе счастья
Я и в реальности смело говно говном называю.
А насчет того кто тебе помогал, а кто нет, то ты сейчас насрал на всех других анонов, чью помощь не оценил. И, в частности, мою тоже. А не оценил потому, что из-за одного чсвшного уебана годных анонов в треде просто незаметно, хотя по-настоящему полезных советов они дают несоизмеримо больше.
А ему все хочется и колется натянуть на себя тот самый трипкод и пройтись своим поганым ртом по всем здесь присутствующим анонам.
Какой же ты убогий, Славошиз, просто пиздец, даже слова тяже подбирать, чтобы описать на сколько ты опущенный и поехавший идиот.
Ещё с 2.80 подобное заметил. Внезапный буст производительности, при каких то шаманствах. Мистика.
Отчасти. По-хорошему должно сразу после зума выгружать ненужное, то чего не видишь на экране. На деле же есть ощущение, что наоборот на кусочном меше тормозит, в итоге после вращения на полном меше не тормозит.
Ты чо, против путина, против поправок, против россии? Ты шестерка госдеповская чтоли?
>Ну если так,то реально - свой сайт хотя бы на бесплатном хостинге - полный контроль.
Спасибо за совет.
Я так понимаю нужно топать на ucoz
Потому что Суслик имеет читшейдеры и обойдёт по скорости на мультиках и там, где не нужно столько GI и резких каустик.
Суслик имеет более богатую нодовую систему, имеет разветвлённый пастрейс и всякие разные прибамбасы.
Охохох, что вы выкопали.
Старьё всё равно лютое, однако толк есть, у шизла пукерос возгорелся нипадецки.
>>3437
У Люкса реалистичные шейдеры расчитанные на лучи в обе стороны.
И если прикрутить читшейдеры, то чтобы они работали, нужно автоматически отключать свет от ламп, фотоны и много чего ещё, чем хорош Люкс. А без этого Люкс никому нахер не сдался.
Там даже архитектурное стекло с отключённым преломлением, потому что нельзя как в Сайклзе, чтобы на камеру преломляло а для сцены было прозрачным.
Разные цели и разные парадигмы у рендеров и они друг другу не мешают.
Теперь это офиц мем блендача
> Оказалось, я жутко выгодный работник и цены у меня ещё скромнее, чем я думал (ну конечно не такие скромные как у неквалифицированного большинства). И почему я не жадный до денег? Может потому, что от них счастья нет и на множестве примеров я убедился: человек, получающий более чем заработал несчастен тем более, чем больше разница между трудом и оплатой.
> Смотрим, восхищаемся мною, моим талантом, гениальностью итэдэ итэпэ...
ладно, прошлое ворошить грех, может он изменился за эти годых
Как они это билят делают?!
https://www.youtube.com/watch?v=FEqx1sEb-9g
Моделирования, риггинг, анимация и рендер выполнены в Blender. Отрендерено в eevee.
Да вот же.
Каждому свое, бро, терпи
Главное, что понятно о ком речь.
Не стоит.
Так это не гундосый, это хохол. Хохол годный, да. Гундосый - нет.
Двачую, следующий перекат не сможет быть легетимный без ныне обретённой богини треда.
Зато не кубаноид.
> А почему они так делают, почему не боятся конкуренции?
Потому что они штампуют рабов, что бы один мог заменить другого.
Если инфой не делиться, то с 3дшником придется обращаться как с человеком и он еще чего доброго возомнит о себе не весть что.
А так наполнил рынок труда рабами и обращайся со всеми как с говном, если не нравится тебя всегда заменят. Только ради этого на западе делятся инфой. Не для того, что ты там себе навоображал.
Просто что бы всегда можно было заменить.
>Врачи заметили, что коронавирус протекает тяжело у лысых и «брутальных» мужчин, у которых, наоборот, чрезмерная растительность на лице.
Пизда походу и лысому, и гундосому.
Нормально. Теперь я понял что злобные врачи подавляли мое истинное я. Нам нужно бороться. Нельзя сдаваться без боя.
Я имею ввиду как сделать ячейки эти на полу
Если не хочется видеть вопросы новичков, то создавай отдельный тред для супер профи, в котором будете нализывать друг другу очко, и никаких вопрос там задавать не будут
Еда для гундосого. В их глазах он гением выглядеть будет.
Но до выхода 2.8 этот тред и был тредом профи. Мы сидели и нализывали. А потом пришел 2.8 и куча мамкиных игроделов сразу налетела. Почему то их вдруг перестало смущать что профи в студиях работают в 3дмаксе и майе и они решили осквернять этот тред своим присутствием.
Скажи лучше как кисть отключить. Я уже все испробовал что знаю, но не получается ее выключить
тыкай w, или открой T панель и там вместо кругового селекта выбери квадртатный, или каким ты хотел
Что за кисть? Которая на С включается для выделения? У меня правой кнопкой отключается, попробуй escape нажать
Ну гугли как в блендере текстуры подключать, с чего ты взял, что оно само подключится?
О, вот эта фоточка смешная, обожаю её. Да и вообще искажённые настолько.
>>3465
Книг у меня нет, ты с кем-то путаешь.
>>3468
Это, скорее всего Артём Слаква. Норм чел.
Материалы у него переводы + переработка + компиляция. То есть он сам проходит все уроки, которые переводит и пересказывает. Книга, думаю, перевод. Есть на английском энциклопедия шейдеров сайклз. За другие хз.
>>3496
>там развертку показывает а текстуру наоборот не видит
Такое в Блендере
>>3499
Варианта два, или C или твиктул в режиме круга.
Спасибо. Теперь еще одна проблема появилась. В едит моде одна модель находится как будто в объектном режиме. Я могу войти в обхектный режим, выбрать ее, вернуться в едит мод, и теперь будет тоже самое, только наоборот
> Что за кисть? Которая на С включается для выделения?
Да. Я пробовал и С нажимать и пкм, и esc, помогло только W нажать как анон выше написал. Я наверное и включил ее когда нажал случайно на W
Неплохо для новичков. Им бы к нам в тред поучиться немного и в следующий раз хорошо сделают.
Точно. Гундосый бы им показал как правильно надо такие ролики делать. Он-то знает.
ыыыы бляяя
а как ты рипером вырвал, я вот пытался с скечфаба выдернуть и ток лог файл, с других сайтов тож лог, с игры вообще 2д картинка почему то. ан у скажи как и откуды выдергивал
Я кстати видел его до того как ты запостил, и когда посмотрел подумал, что на каком то игровом движке сделали на готовых моделях и анимации типа симса. А там оказывается все оригинальное и в блендере. Так то от блендера ждешь большего.
Почему у меня не такое меню выпадает если нажать правой кнопкой мыши на этот пункт? Какая у тебя версия?
Разная совместимость, мож версия dx не та. Про sketchab на форумах читай, я не интересовался. Слышал только что они обновляют код чтобы у них не воровали.
Я тебе сказал, чтоб ты тупой даун загуглил, как подключить тектуру, но ты слишком тупой.
>Ворует, обманывает, проябывается.
Только не дай бог намекнуть ему об этом, гнев артемия безграничен.
Просто парню не даёт покоя лавры глебушки и андрюши вот и бесится.
Но ведь проблема в тебе. Ты даже базовые вещи не погуглил. Как настраивать материалы в блендер.
Очевидно что там у тебя ничего не подключено.
Новичок? Я его клипы старые видел несколько лет назад если это тот парень, о коором я подумал. Нло там совсем ужас был. Как для результата за несколько лет это по моему слабенько. Разве что он занимался этим редко и пилил по выходным по часу в день эти клипы
Да он забил на свой сайт давно, сейчас только платные курсы свои продает. Я думаю его может в нашем треде даже обидели.
Помню как то написали, что он столько лет в блендере и только переводами занимается, а своего ничего не делает. Может сидел здесь и обиделся на всех.
Да. Ты что мышкой в развертушке переключаешься? Там таб или контролтаб для пай-меню есть. И если ничего не выбрано, эдитмод не переключится.
Хотя бы пофантазировал и представил: есть у тебя простенький цилиндр и наворочанная система, с модификаторами, отключёнными в эдитмоде. Переключаешь окно в эдитмод, блендер строит миллионы точек, а при выходе пересчитывает модификаторы для всех объектов в сцене. Это был бы пиздец.
Мысли шире!
> Ты что мышкой в развертушке переключаешься
Нет, через таб
> И если ничего не выбрано, эдитмод не переключится
У меня переключается если ничего не выюрать, но выбирает он похоже последнюю выбранную модель
> Долго жми левой.
Ну максимально же логично блять, да? У нас во всем софте только и используют что долгое нажатие. Не думаю, что ты сам когда первый раз зашел, то решил долгим нажатием что-то попробовать активировать
Неплохо ты перевернул жизнь человека. Теперь он знает, что есть правый клик, левый, средний и можно зажать клавишу и увидеть что то новое.
скинь сайт где пиздил
Для тебя будет шоком, но на смартфонах тоже многое делается долгим нажатием.
Думаю потом сделать что-то интереснее(добавить в сцену лес, избушку, убрать вид сверху)
Думаю потом сделать что-то интереснее(добавить в сцену лес, избушку, убрать вид сверху)
1680x1050, 1:30
Ну пиздец вообще.
Зажми левой. У инструментов, которые имеют варианты, есть стрелочки в углу. Ты первый раз в жизни развертушки видишь?
У нас во всем софте
Варианта всего два: либо кнопка развёртывания списка отделена, и, как следствие маленькая, но требует просто клика и второго клика по пункту, либо как в Блендере.
Вариант Блендера не годится для длинных списков, например.
В следующий раз сделаю что-то поинтереснее, добавлю лес, дома и уберу вид сверху
Я не пробовал браузеры, только игры. Попробуй в другом браузере или сделай бочку.
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
>>213543 (OP)
1) развёртка в блене имеет несколько режимов, синхронизация полная или только по выделенному
2) а тот ли это редактор? УВ или просто имж вьювер?
https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4
1) развёртка в блене имеет несколько режимов, синхронизация полная или только по выделенному
2) а тот ли это редактор? УВ или просто имж вьювер?
https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4
Ты легко можешь проверить есть ли развертка, гугли
Критические баги!
Глад Валакас?
Спасибо за развернутый ответ! Я еще совсем ньюфаг, про vertex paint впервые слышу. Схоронил видос в папку с туториалами. У меня еще на самом пынеходе текстуры кривые, были проблемы с маппингом. Получалось что при движении пынехода noise текстура как бы оставалась неподвижной (плыла по объекту). Бился полчаса, плюнул и оставил вытянутые/зауженные места
Ну то есть я знаю что там есть вертекс пейнт, но не связывал его с текстурированием и вообще не использовал
Тогда если ты такой мудрец блендера, вот пара вопросов по eevee:
1) можно ли что-то сделать с кривым depth of field? Там такой эффект, будто замыленный экран закреплён на определенном расстоянии относительно камеры, размытие не плавное, а имеет резкие границы. Это можно видеть в моем ролике, где камера спускается с высоты к окну рабсиянина. Как это фиксить? Тыкал настройки, особого эффекта не добился.
2) Тени меняются при разном удалении от камеры, опять же видно в полете камеры к окну. Тени на балконах сначала еле видны, а по мере приближения камеры проявляются сильнее. На оконной раме тоже артефакты при перемещении камеры. Появляется это все при включении контактных теней, но без них куча засветов. Какие предложения? Пока вижу только вариант менять параметры на ходу, ставить туда кейфреймы.
Выбери нужную тебе развертку в обжект дата
Ctrl+L - Materials
Удобно, хуле тебе не нравится.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.