Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
155.png1,4 Мб, 1250x1250
Blender thread #155 204300 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>203584 (OP)
ХП !BJtrrKIInE 2 204303
>>204298 →
SPPM для закрытых помещений сложной геометрии.
MLT Bidir для более универсальных ситуаций
PxrUPBP — хитрый бидирект у Пиксара

>>204299 →
Инфант
понилюб 3 204304
>>4303

>SPPM для закрытых помещений сложной геометрии.


>MLT Bidir для более универсальных ситуаций


>PxrUPBP — хитрый бидирект у Пиксара


это частные случаи для определенных вещей\эффектов. покажи мне рендер который целиком рендерит так картинку. если pathtracing говно
понилюб 4 204305
Historically, RenderMan used the Reyes algorithm to render images with added support for advanced effects such as ray tracing and global illumination. Support for Reyes rendering and the RenderMan Shading Language were removed from RenderMan in 2016.[9]

RenderMan currently uses Monte Carlo path tracing to generate images.

если тебя не устраивает то что в блинере нету

>SPPM


>MLT Bidir


>PxrUPBP


>PTNxNBbRnBxCNNbC



так и говори, а не то что блинер это pathtracing. Путь к хорошему рендеру сегодня - это pathtracing + иные методики для частных случаев
5 204306
>>4305
Рендермэн - хороший рендер?
понилюб 6 204307
>>4306

>Рендермэн - хороший рендер?


это пиксаровский рендер, стандарт индустрии, который является не только самим рендером но и де-факто вайтпепером по визуализации для всей индустрии
7 204308
>>4307
Он бесплатный и открытый? Я знаю что пиксар делаем многое беспалтным и открытым типа принциплд шейдера, топологии коленок или юсд формата.
Для блендера он есть?
понилюб 8 204309
>>4308
закрытый, коке-какие технологии из него отдельно открываются для пользования всей индустрией, есть бесплатная версия, есть аддон для блинера который позволяет его использовать
9 204310
>>4309
Почему он такой малопопулярный? Почти не встречал его на артстанции.
10 204311
Можете донести до меня разницу в двух словах между универсальными пакетами относительно их ниш и применения? Пожалуйста.
Ну, грубо говоря
Макс - 3D
Майа - анимация
Синема - реклама
Худини - vfx
Блендер - бесплатно
Рино - нурбс
СкетчАп - стендовое моделирование
Модо - ?
Как то так?
понилюб 11 204312
>>4310
потому что для того что происходит на артстанции и куклеса хватит
12 204313
>>4311
Какое-то убердебильное представление.
Макс - дохлая параша.
Майа - есть всё, но сделано через жопу.
Блендер - есть почти всё и сделано хорошо.
Гудини - программироавние-моделирование, так же симуляции.
Синема - не знаю, моушен графикс.
Рино/скечап - не юзал.
Модо - топ для онли моделирования.
13 204314
почему в персонажке стандартный воркфлоу - сначала хай поли скульпт, потом ретопология. почему нельзя сначала сделать грамотный лоу поли, а потом подрубить мультирез сабдивов на 10 и скульптить на нем? я ни так ни так не умею, но мне просто интересны плюсы и минусы обоих подходов и почему стандарт - это именно первый подход?
ХП !BJtrrKIInE 14 204316
>>4304
Бидирект отлично всё рендерит, так как это запуск лучей с двух концов. Просто он не всегда нужен, потому подключается отдельно.

1 — Люксрендер на гпу, пастрейсер + лайттрейсер. Свет от хдр. Стекло со слабой дисперсией (усложняет расчёт и даёт цветные светляки)

2 — Сайклз. Фэйкнутая дисперсия, те же 2 минуты.

>>4308
Поддержка бесплатной версии и аддона для блендера прекратилась. Так что только для старых версий.

>>4311

Макс — интерьеры из ассетов, унитазы под виреем, плюс некоторые фишки моделирования. Архивиз.

Майя — да, анимация, моделинг уёбищен.

Синема — сбор сцен из китбашей, визуализация, несложный моделинг ок.

Гудини — процедурные сцены и симуляции. Причём процедурным может быть не только разлом в земле, но и какой-нибудь вокзал с кучей вагонов, рельс, где всё это строится на кривых, ассетах, эффектах. Генераторы, ноды, вот это всё.

Блендер — сильное и быстрое моделирование на хоткеях, анимация, исследовательские нужды, техномоделинг и визуализация. Остальное развито меньше. Хотя, внезапно, можно и vfx процедурить на читах (прям в Иви).

Рино — неполигональное моделирование, включая нурбс. Но если промышленным проектированием занимаешься, то сразу во Фьюжн 360. Рино всё-таки конечный продукт на визуализацию делает.

Скетчап — опять таки неполигональное моделирование.

Модо — моделирование и органика (скульпт)
ХП !BJtrrKIInE 14 204316
>>4304
Бидирект отлично всё рендерит, так как это запуск лучей с двух концов. Просто он не всегда нужен, потому подключается отдельно.

1 — Люксрендер на гпу, пастрейсер + лайттрейсер. Свет от хдр. Стекло со слабой дисперсией (усложняет расчёт и даёт цветные светляки)

2 — Сайклз. Фэйкнутая дисперсия, те же 2 минуты.

>>4308
Поддержка бесплатной версии и аддона для блендера прекратилась. Так что только для старых версий.

>>4311

Макс — интерьеры из ассетов, унитазы под виреем, плюс некоторые фишки моделирования. Архивиз.

Майя — да, анимация, моделинг уёбищен.

Синема — сбор сцен из китбашей, визуализация, несложный моделинг ок.

Гудини — процедурные сцены и симуляции. Причём процедурным может быть не только разлом в земле, но и какой-нибудь вокзал с кучей вагонов, рельс, где всё это строится на кривых, ассетах, эффектах. Генераторы, ноды, вот это всё.

Блендер — сильное и быстрое моделирование на хоткеях, анимация, исследовательские нужды, техномоделинг и визуализация. Остальное развито меньше. Хотя, внезапно, можно и vfx процедурить на читах (прям в Иви).

Рино — неполигональное моделирование, включая нурбс. Но если промышленным проектированием занимаешься, то сразу во Фьюжн 360. Рино всё-таки конечный продукт на визуализацию делает.

Скетчап — опять таки неполигональное моделирование.

Модо — моделирование и органика (скульпт)
15 204317
>>4314
Как ты будешь трещину рисовать на лоупольке? На хайпольке один тык текстурной кистью
16 204318
>>4313
Смотрю вакансии в своём городе, почти всем нужен Макс, иногда встречается Рино и Майя. А где хотя бы разработчики мобильных недоигр на юнити? Все модельки на стоках что ли покупают?
17 204319
>>4317

>Как ты будешь трещину рисовать на лоупольке


зачем? для этого хай поли же

>На хайпольке один тык текстурной кистью


ну. я то про другое спрашиваю. почему сначала скульптят, а потом квадами обводят на ретопологии, вместо того, чтобы сначала сделать хороший лоу польник под uv и всё такое, и потом подрубить мультирез модифаер и скульптить детали
18 204320
>>4319
Там где есть чертежи того что нужно сделать пилят сразу лоупольку, машины всякие, потом модификаторы. Там где ты не знаешь что нужно скульптить, дизайнишь по ходу там начинается с лоупольки приходя к хайпольке, что за тупые вопросы, тут все на поверхности.
ХП !BJtrrKIInE 19 204321
>>4314
Так удобнее.
1. Лоуполька слишком сильно обмыливается сабдивом.
2. Выстраивать правильную форму, тягая вершинки в вакууме очень проблематично. А методы скульпта на лоуполи не дают особо результата.
3. Если кидать сабдив на лоуполи, то можно ориентироваться уже по итоговой поверхности. Но вот взбрело тебе сделать пару шипов из лица. И давай пересирай сетку, чтобы их вставить. Вместо того чтобы просто забулить, отскульптить а итоговой сеткой заниматься, когда уже однозначно ясна форма.

4. Скульпт по сабдиву довольно скованная штука. Сетка растягивается, больших форм не навытягиваешь. Потому и используют динтопо и ремеш.
20 204322
>>4320
тупой тут ты, потому что вопрос не понял. я спросил конкретно про персонажку. в чем преимущество подхода скульпт-ретопо над лоу поли под юв - хай поли скультп? сколько раз мне блядь этот вопрос повторять надо?
21 204323
>>4321

>Выстраивать правильную форму, тягая вершинки в вакууме очень проблематично. А методы скульпта на лоуполи не дают особо результата.


мне почему то кажется, что скульптить из сферы руки, ноги, тело и всё такое - тоже нетривиальная задача.

>Но вот взбрело тебе сделать пару шипов из лица. И давай пересирай сетку, чтобы их вставить.


а такие штуки не лучше отдельными мешами делать? или на конечном лоу поли эти шипы надо прям экструдить из фейса?

>4.


ну ладно, а почему бы тогда не сделать тот же готовый лоуполи под юв, накинуть на него второй сабсёрф, и потом уже через динтопо скульптить детали?

я что то просто очень боюсь процесса ретопологии.
22 204324
>>4322
Кусок говна еще верещит что-то, попробуй хоть что-нибудь сделать, прежде чем верещать, даун, все эти долбоебские вопросы отпадут.
>>4321
Нахуй ты ему расписываешь, он вообще не понимает о чем речь.
Но один раз я видел типа на ютубе, который пилил голову тянки начиная с куба накидывая срезы. Получилось хорошо, но это скорее как прикол, смарити как могу. Никто из профей так не ебется, там дураков мало.
Смотрю как эшли хуярит, вот она же при желании может за две недели персов 30 накидать, на средненькую игру хватит
https://www.youtube.com/watch?v=dcNINEZI8tg
ХП !BJtrrKIInE 23 204326

>что скульптить из сферы руки, ноги, тело и всё такое - тоже нетривиальная задача.


Из сферы руки скульптят те, кто умеет это быстро и хорошо, чувствуя пропорции.
Те, кому сложнее, накидывают скин или примитивы.

>или на конечном лоу поли эти шипы надо прям экструдить из фейса?


А в том и дело, что на игровой лоуполи это может быть отдельный остров, а на сабдив-хайпольке нужна слитая вместе поверхность, чтоб с неё нормали воровать. То есть уже автоматом начальный лоуполи будет не равен мультирезному.

>я что то просто очень боюсь процесса ретопологии.


Это то же самое моделирование грамотной лоупольки, только у тебя есть опора, к которой тупо магнитишься.
24 204327
>>4324
ты пидарас ты нахуя тут сидишь, если вместо того, чтобы нормально отвечать, только говном плюёшься. иди нахуй, понял? и я пошёл, пидарас.
ХП !BJtrrKIInE 25 204328
>>4324
Я тоже видел чела, который так моделит тянок.
НО!
1. мультяшная голова обмыленная
2. он этих тянок налепил тонну и уже наизусть знает топологию меша головы и где сколько лупов
3. для игровой модели то, что он слепил, не подходит.
понилюб 26 204329
>>4316

>Бидирект отлично всё рендерит


хорошо, ты выиграл
27 204330
>>4327
Соси хуй, донное чмо обоссанное, таких дебилов как ты вообще нужно сразу слать нахуй, но синдром гундосого не позволяет ему промолчать. Сидит расписывает каждому дауну.
Мууу, я программировать ниумею, нимагу понять, нахуя вы ебетесь с этими дебагерами, ошибками, тратити время, просто пишити без ошибак и фсе. Гундосый, обясни!
понилюб 28 204332
>>4324

>Смотрю как эшли хуярит


мне от вздрыжне геометрии во все стороны плохо стало. что она с ней делать будет потом? рескульптить? как с такой ебалы запекать что-то на лоуполи?
29 204333
>>4330
мразь ебаная, ты сегодня хуёв опять пересосал? мамке свой оставь, не жадничай. я пришёл на форум тематический, задал вопрос без наездов без выебонов. а ты, сука пиздлявая, сразу начинаешь флеймить и перевирать мои слова, пизда ебаная. нахуй ты тут нужен? что ты даёшь этому коммьюнити? спермой плюешься, шлюха недобитая?
30 204334
>>4332

> что она с ней делать будет потом? рескульптить? как с такой ебалы запекать что-то на лоуполи?


Она с любой ебалой справится за три секунды
>>4333
Ты чо, сын шлюхи, от с пермы одурел? Пошело нахуй от сюда, чмо
понилюб 31 204335
>>4334

>Она с любой ебалой справится за три секунды


это долго както, она рельно столько времени будет тратить? ув убисофте все моделеры за 3 наносекунды делают 30 топовых моделей для игры, причем с печкой, ригом и набором 180+ уникальных анимаций
32 204337
>>4335
Не понял к чему ты это высрал.
33 204338
>>4337
А ты свою охуенную шутку про 3 секунды нахуй выдавил из своего опухшего пердака?
34 204339
>>4334
да не нервинчай ты, пизда обоссаная. уже пробел от нервного тика прожимаешь своими пальчиками омежными.
35 204340
>>4338
Это не шутка, она отлично моделит и все что нужно знает, то что тебе чму кажется невозможным или долгим там все уже давно отточено до идеала. Гадай, залупан.
>>4339

>справедливо обоссанный тупица задававший супер дебильные вопросы продолжает мычать


хех
36 204341
>>4313
Почему дохлая параша до сих пор является стандартом индустрии? Но спасибо.
>>4316
Ок, спасибо.
37 204342
>>4340
мааанечька, защитные механизмы включила, ути пути))
затролила меня манечка, молодец, ой затролировала гринтексиком и хехом)) я слился я ухожу маня ты молодчинка)))
38 204343
>>4342
Чего ты так разбомбилась то, чмо? Ну задал тупой вопрос, показал тупость, ну послали тебя нахуй, все произошло правильно. Затухни и все, что ты продолжаешь мычать на людей, тупица? Как ты для себя это объясняешь?
39 204344
>>4341

>Почему дохлая параша до сих пор является стандартом индустрии? Но спасибо.


Кто тебе сказал? Макс уже не стандарт индустрии давно и всё теряет и теряет свою популярность.

>>4318

>Смотрю вакансии в своём городе, почти всем нужен Макс


1. Значит у тебя город говно без вакансий.
2. Вакансии написаны ХРками, которые просто смотрят подобные.
3. Узкоспециализированные хуйни под макс.
40 204345
>>4316

>Поддержка бесплатной версии и аддона для блендера прекратилась


Why?
41 204346
Это лысый с местным шизиком срется или шизиков без таблетосов стало два?
42 204347
>>4318
Нахер вообще на софт смотреть? В первую очередь портфолио и пофиг в чем оно сделано. если у тебя сильное портфолио, то мелкие студии могут и переехать на твой блендер, а серьезные студии могут вложиться в тебя чтобы ты переехал на их софт.
Конечный результат это видео, анимация или fbx файлы в большинстве случаев вообще пох в чем они сделаны
43 204348
>>4346
Сосать буш?
44 204349
>>4346
Шизик - это плод воспаленного сознания гундосого. А конкретно сейчас тут малолетний тролль срет.
45 204351
>>204297 →

>Халтура, да.


В точности повторяет сцену прибытия из Терминатора 2, только ускорено немного.

>только в малолетнем мозгу


>байт инфантилов


Фуууу. Ты бы хоть когда-нибудь свое самомнение при себе держал. Выглядишь как напыщенная пятнадцатилетняя дура придумывающая гадости о людях, которых не понимает.
46 204352
>>4347

>Конечный результат это видео, анимация или fbx файлы в большинстве случаев вообще пох в чем они сделаны


Это не всегда так тк если надо что-то доделывать inhouse то будут проблемы. По этому часто серьезные разработчики и диктуют конкретный набор софта, конкретный форкфлоу, конкретную внутренюю структуру в проектах. Чтоб если гундосы уволился из пиксар на его место можно было посадить шизика и он бы спокойно продолжил работать над недоделками гундосого, не тратя 3 года на то чтобы поставить софт который любит гундос и вообще не тратил время на то что не нужно абсолютно.
47 204353
>>4348

>Сосать буш?


Сосать что?
48 204354
>>4353
Ну конечно анус, что же еще?
49 204355
>>4354
Чей? Больше подробностей.
image.png674 Кб, 500x497
50 204356
>>4355
Анус молоденькой шерон стоун
51 204357
>>4356

>Анус молоденькой шерон стоун


Тогда нет.
52 204359
>>4357
А ты чей хотел?
image.png45 Кб, 1209x230
53 204362
Я чот не понял, аппаратный уровень это значит не привязан к оборудованию что ли?
38420313.jpg7 Кб, 258x196
ХП !BJtrrKIInE 54 204367
>>204302 →
Так вот бранчед позволяет сократить или увеличить количество сэмплов на каждый луч. То есть это не бранчед лучи, а разделённое сэмплирование по пассам. Всего лишь.

А есть ещё лимит на отскоки. В итоге, в каждом луче может быть не более чем максимум отскоков и не более специфичных отскоков, чем выставлено по каждому типу.
То есть при настройках со скрина, если луч уже сделал 4 глосси и 4 трансмишшен, он останавливается.
55 204369
>>4367
The Branched path integrator splits the ray, sampling multiple directions as well as multiple components of the material (e.g. glossy, diffuse, etc) in one sample

Разделение луча на компоненты и возможность ограничивать баунсы по отдельным компонентам никакого отношения в branched не имеют. Он может делать и то и другое.

it takes into account light from multiple directions as opposed to only one, as well as giving more control over how different shaders are sampled

Это именно Branched Pathtracing.
ХП !BJtrrKIInE 56 204372
>>4369
Допустим есть только диффуз и глосси 60/40
То есть получается так?
При небранчеде так: луч упал, дальше он с вероятностью 60/40 выбирает, будет ли он диффузным или глосси. И делает такой выбор на каждый сэмпл.

При бранче в точку кидается N лучей, которые только глосси считают (а сила глосси по идее множится на 4/6) и M лучей, которые считают только диффуз (с силой 6/4).
Так?
Если диффузный луч попадает на прозрачную поверхность без диффуза, он тормозится? И получается, что он не достигнет диффузной поверхности за прозрачной?

Или луч разделяется при каждом отскоке? Тогда в чём смысл бранчеда? Я запутался.
57 204375
>>4300 (OP)
Спасибо опу за перекат и коллаж. А тем временем ньюфаги вытягивают тред со дна.
58 204376
>>4372
Branched path tracing is a different system. One ray is fired from the camera per sample, but it recursively generates more rays from each interaction/bounce. This also means you can have more rays generated for difficult surfaces/volumes.
ХП !BJtrrKIInE 59 204377
>>4376
Понял.
Смотрю видос ещё про нюансы
https://www.youtube.com/watch?v=YpTm-cwSuz4
Всё-таки сэмплы у бранчеда не зависимы от пропорции в шейдере.

То есть чем неравновеснее шейдеры в материалах и чем больший вклад могут внести шейдеры с малой долей (блики, прозрачность) тем более выгоден бранчед.
ХП !BJtrrKIInE 60 204378
https://www.youtube.com/watch?v=HSmm_vEVs10
Интересная штука для денойза мягкого непрямого освещения.
61 204380
>>4375
Мне кажется, или мы ускорились с бамплимитами?
62 204381
>>4380
Нужно бамплимит в один пост сделоть
63 204382
Есть ли какой-нибудь софт для просмотра хдрок и освещения с него?
64 204383
>>4382

>Есть ли какой-нибудь софт для просмотра хдрок и освещения с него?


блендер
65 204384
>>4383
Я имел ввиду быстрого, допустим у меня есть куда хдрок которые я хочу чекнуть, а блендер сайклз вроде медленный, нэ?
66 204385
>>4384

>вроде


Всмысле вроде? Ты пробовал?
67 204386
>>4385
Ну да, вроде, давно. А что быстрый?
68 204387
>>4386
Пошел нахуй с блендер треда, петух даунский, что за наводнение долбоебами сегодня.
image.png2,2 Мб, 1080x1044
69 204388
доброго дня блендерам
70 204389
Почему у пэйнтера нет альтернатив? Игровых движков было мильен (ведь их гораздо сложнее делать), а 3д рисовалок вообще нет. Загрузил модельку, рисуешь по текстуре, что в этом сложного сделать? Слои? Умные маски? Я знаю любош пилит конкурента, но там по ходу до нынешнего уровня еще сто лет пилить. Помню простую рисовалку даже тип на годоте делал.
71 204390
>>4389
>>4389
ты можешь рисовать прямо в блинере если что-то не сильно замороченое. у пейнтера есть альтернатива от квикселя - миксер. стилистику народ рисует прямо в фш(там можно рисовать на 3д модельках)
72 204391
добавить блендеру слои и умные маски и некоторые функции паинтера и будет круто
73 204392
>>4390

>ты можешь рисовать прямо в блинере


Нетушки, я буду рисовать в пэйнтере, просто интересно, что там за технология такая невозможная, кажется что разрабы в принципе любят рисовалки прогать, у фотожопы полно конкурентов, а в 3д ни одной. Блендер не считаю, никогда не буду пользоваться хуйней на нодах, когда есть пэйнтер.
74 204393
>>4392
паинтер работает на тех же нодах, только пользователю вся эта лапша представлена в виде слоев
75 204394
>>4393
Вот пусть в блендере представляют, почему еще не представили? В чем сложность? Создал слой, у него несколько карт, все есть давно
76 204395
>>4394
есть аддоны, которые это все добавляют, правда они очень говеные, часто работают криво и за собой мусор не убирают.
Да, это легко, им даже логику писать не нужно, просто информацию с нодов переносить в менюшку текстур - пеинта, не знаю, почему не делают. К сожалению, текустур пеинт в блендере это мем ходячий
77 204396
>>4388
Мне кажется, на фото неруси.
78 204397
>>4396
ты че, это же краснодар, не узнаешь?
ХП !BJtrrKIInE 79 204398
>>4384

>сайклз


Иви быстрый, да и сайкз не медленный с голой хдркой и правильной настройкой.

>>4389
Успех пэйнтера — это интерфейс + инструменты + ассеты. Плюс СД сбоку.

У Блендера нет интерфейса пригодного (расширенные слои) хотя сами функции есть. Кисти и ассеты нужно завозить самому. Из плюсов — он прям сразу может в процедурки и два норм рендера тут же, то есть как бы +СД сразу.
Но генераторы тоже где-то пиздить нужно или самому собирать, углубляясь в матан.

>>4394
Уже делали в аддоне каком-то.
В нодах лютая и непригодная лапша получается, которую всё равно надо запекать. Работа со слоями — это работа с линейным стэком.
Работа в Блендере — это не линейный стек а дерево.
80 204399
>>4397
Я там не был.
81 204400
>>4398

>Успех пэйнтера — это интерфейс + инструменты + ассеты


Не совсем, успех СП это отсутствие конкурентов и цена. Если бы мари был по 20 долларов, то сп не был бы так популяреню.
82 204401
>>4356
Ух ты она оказывается когда-то красивой была.
ХП !BJtrrKIInE 83 204402
>>4400
Дык среди широких кругов почему не популярна пиратка Мари?
Мари, когда гуглишь, превьюшки (вьюпорт) довольно стрёмные, хуже игровых движков
33.jpg287 Кб, 1106x789
84 204403
почему бы Тону не заплатить челу который делает люкскоррендер, и не сделать его третьим рендер движком?
85 204404
>>4403

>и не сделать его третьим рендер движком


почему бы просто сайклз не улучшить?
86 204405
>>4402
Из-за проблем с лицензией, сп пиратится на раз, а мари свои говнолицензии ставит и у них кряки с виросами.
87 204406
>>4403
А что в люксрендере такого?
15837698922610.png114 Кб, 680x559
88 204409
Я тут подумал, ведь если сделают ЛТС и некоторые компании например свичнут свой пайплайн на блендер, они бы платили блендер фаундейшн немного денег, например 1 разработчика на 5к долларов в месяц, который бы делал что нужно компании, и интегрировал в блендер, и получился бы вин-вин, когда все получили йобы, которые бы делали компании под себя. Плюс всё это с поддержкой...
89 204410
В чем отличие hdr от hdri?
В интернете нашёл только 1 статью, которая ничего толком не поясняет.
ХП !BJtrrKIInE 90 204411
>>4403
Дык а что тебе мешает использовать Люкс?
Он же максимально дружит с Блендером.

Смысл есть только нанимать ради улучшения Сайклза.
А точнее добавления к нему компонента для бидира.

Но всё упирается в то, что Сайклз — это быстрый ГПУ рендер а бидирект на ЦПУ (если не ошибаюсь). Чего сайклзу не хотят делать.
ХП !BJtrrKIInE 91 204412
>>4409
Примерно так и делают те, кто может позволить себе разработчика на Си. Именно так развился Гризпенсил
92 204413
>>4412
Да? Я думал гризпенсил просто фанаты сделали, а за ним бэкграунд с оплатой со стороны компанией?

>позволить себе разработчика на Си


А они дорого стоят? Было бы круто если бы бы в блендер влили еще больше денег и они бы наняли кого-нибудь, и может начали бы делать сторонние проекты и 3д мультики.
93 204414
>>4410
i - image
94 204415
untitled.png2,3 Мб, 1920x1080
95 204419
Сереньк по видосику с ютубу.
96 204420
>>4419
красивый изумруд
97 204421
>>4419
Link to the video.
ХП !BJtrrKIInE 98 204428
>>4415
so hdr формат представления данных о яркости. hdri — изображение, использующее такой формат
IBL — image based lightning
Hdri environment map — не просто картинка, а натянутая на глобус определённым образом (популярны equirectangular, cubemap,mirrorball)
99 204429
100 204430
анду не починили в вертекс паинте в 2.83, держу в курсе
101 204431
>>4420
Сапфир же
Изюм зеленый
21312312.png4 Мб, 1870x937
102 204432
>>4300 (OP)
Анон, помоги.
Сделал мармеладку, обсыпал ее сахаром частицами по этому уроку:
https://www.youtube.com/watch?v=sqUxFuxTWPo

Но когда делаю ригид боди для мармелада - то падает только сам мармелад, а сахар остается висеть в изначально точке.
ХП !BJtrrKIInE 103 204433
>>4430
Его там в более глобальном секторе не починили, проект анду открыт.
image.png784 Кб, 814x436
104 204434
>>204230 →

>2 фпс/сек


Тебе не жалко наши милые глазки?
105 204435
>>4432
Конверт патикл в меш, линк ту обжект на пончик выл патикл
106 204436
>>4434
Мне даже себя не жалко, а своё отношение к вам, я уже много раз описывал. Но не беспокойся, я так ко всем человекам отношусь.
107 204437
>>4435
выкл патикл
фикс так сказать.
108 204438
>>4437
Не получается загуглить. Как линкануть?
untitled.jpg392 Кб, 1000x1300
109 204439
Вновь призываю знатоков симуляции и бампирую свой вопрос.
Как в новой системе заставить партикли воды прилипать к поверхности коллизии?
Экскременты с силовыми полями ни к чему не привели (я криворукий и никогда в них не ковырялся).
stressedcat.jpg46 Кб, 1080x1080
110 204440
111 204441
>>4436
Заткнись
112 204442
>>4438
контрол пи
По англицки. Я так же с клуничками еся
113 204443
>>4442
Бля за клавиатурой чтоли подняться, промахиваюсь, но после горясей ванны с запеченными в дуковке пелменями в соусе биф аля строгонов, со сливками и сыром, лень
114 204445
>>4442
Целую в писю.

>>4443
Успешно сделано.
115 204447
>>4439
выглядит хентайно. как одежду делал?
116 204448
>>4445
Если ты не девочка, то ненадо. Мне как то неловко.
А если девочк, тоже ненадо, я люблю другую.
117 204449
>>4448
Я похож на таджика.
118 204450
>>4447
И одежда, и моделька из даза.
119 204451
>>4449
Теперь не ловко и странно. Ебал таджичку, один из лучших сексов в жизни, после дагестанки.
120 204452
>>4451
Завидую.
Как пахла таджичка?
121 204453
>>4451
Слушай, а почему софт боди не действует на эту мармеладную конструкцию?
122 204454
>>4452
Духами, она была двухрублёвой шлюхой, но изза акцента и наивности, хуй улетал в небеса. А дагестанку я накурил мокрым и она вращаась на хую и сосала большие пальцы ног. Даже жалею о своём желании жениться, с жёнами так не бывает.
123 204455
>>4453
А н ебанутый в блине. ему веса надо назначать. У меня только с курвами получалось с ним работать. А совместно с ригидбоди, он не станет работать.
124 204456
>>4454
Я тоже женат.
>>4455
Тогда я не осилю, хуй с ним.
Спасибо за помощь, еще раз.
15824758031380.png269 Кб, 604x452
125 204457
>>4436
хотяб 30 фпс
126 204458
>>4454
Что такое мокрый?
127 204459
>>4458
Когда бубутылки отрезаешь дно, потом ставишь фольгу, прокалываешь, насыпаешь, ставишь в ведро с водой, поджигаешь и вытягиваешь бутылку, снимаешь фольгу и втягиваешь всё в себе
128 204460
>>4456
Я не женат, я имею желание.
129 204461
>>4456
Да и осилишь. Сейчас правильны анон придёт и расскажет как. Я пока блендером не занимаюсь, вчера сел попробовать, начало тошнить.
image.png1,1 Мб, 1413x908
130 204462
Сап, как рисуют такие текстурки? В блендере кисточка недоделанная ей только грубо можно красить, вот так аккуратно это не сделать, так как? Рисуют сразу по 3д модели, то есть не выйдет же рисовать просто в фотошопе.
131 204463
>>4462

>В блендере кисточка недоделанная ей только грубо можно красить, вот так аккуратно это не сделать, так как?


Попробуй

> Рисуют сразу по 3д модели, то есть не выйдет же рисовать просто в фотошопе.


Почему не выйдет?
132 204464
>>4462
https://www.youtube.com/watch?v=u9nE2Xg6Jgk&t=49s
можно, правда с кистями все невесело
image.png40 Кб, 359x446
133 204465
Выручайте, а почему типа флюид нету? как превратить мне сферу в воду?
134 204466
Почему в блендере не сделают сабстанс пейнтер и галочку для прекэша нодов?
135 204467
>>4462
substance painer
136 204468
>>4466
Сделают
137 204469
>>4467
Он лагает.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
138 204470
139 204471
>>4465
может как-то по другому я могу сферу в жидкость превратить, чтобы она упала
140 204472
>>4468
Точно? Есть инфа? Когда?
141 204473
>>4472
Еще не скоро, но розвендульс уже говорил что есть хитрый вариантик реализации. Но хотя он так же говорил про новый бге и даже один старый хрен вроде пилил что-то, но слилося
142 204474
>>4465
Флоу же, а там дальше флюиды/ликвиды
image.png4,9 Мб, 1920x1080
143 204475
>>4470
Я больше не буду.
В Magic voxels
144 204476
>>4473

>хитрый вариантик реализации


Чего именно?
145 204477
>>4475
Будешь
146 204478
>>4476
Пэйнтера
147 204479
>>4478
Если бы реализовали было бы топ и лучше пейнтера т.к. в блендере есть встроенный нодо-ноды.
Только для этого нужна будет йоба запеканка, и желательно еще реалтайм запеканка, например поменял меш и курватура изменилась. Вообще в блендер нужен нод - курва, плотность, ао и прочие.
148 204480
>>4479

>Если бы реализовали было бы топ и лучше пейнтера


Хуй знает. Вот они сейчас пилят скульпт, вроде заебись, но все равно не хочется слезать с зебры. Как-то эти отдельные программы по своему ахуенны, даже если блендер все функции скопирует, все равно в нем неудобнее.
149 204481
>>4480
Это потому что ты привык к зебре, вот и кривишь нос пидор.
150 204482
>>4481

>Это потому что ты привык к зебре, вот и кривишь нос великий господин


Понятно, что привык, но полигоню то я в блендере
15837698922610.png114 Кб, 680x559
151 204483
>>4482

>великий господин

152 204484
>>4479
А мне в блендере не хватает таблиц эксель, редактора текста с автоисправлением, баз данных бухучета, видеваплейера, браузера и мп3 плейера.
153 204485
>>4484
МП3 плеер есть, курватура и другие карты есть, просто их нужно самому собрать нодами
ХП !BJtrrKIInE 154 204486
>>4462

Нормально блендеровская мылит, настроить надо уметь.

Но такое можно и в 2д
155 204487
а почему сменяется кадр и всё, смерть
image.png304 Кб, 1920x1080
156 204488
ко нибдуь знает, как можно расслабить рассредоточить сетку так, чтобы обьем не поменялся?
image.png410 Кб, 1920x1080
157 204490
158 204491
>>4488
ты про ретопологию?
или про функцию из zbrush dynomesh
159 204492
>>4488
А тебе зачем? Чтобы красиво смотрелось - включи Auto Smooth, у тебя на скриншоте видно где он находится.
160 204493
>>4492
autosmooth не сильно помогает
квадремешер очень странный у блендера, какие то необьяснимые приколы творит с сеткой, так еще и нормали ломает
161 204494
>>4493

> autosmooth не сильно помогает


Чтобы он работал, нужно ещё ПКМ по модели -> Shade smooth сделать.
А чтобы полигонаж снизить, используют модификатор Decimate.
изображение.png994 Кб, 1249x955
162 204497
Ре бят, как заставить денойз и вектор блюр работать вместе?
163 204498
>>4497
Сам еву моделил?
164 204499
>>4497
покаешь потом робота?
165 204500
>>4498
сам, надо дальше доделать, плюс сцена в развалинах, и конечно же синдзи хз как его делать, надо будет быстренько без мелких деталей и лица, он все равно боком стоять будет
166 204501
>>4499
да! :з
2020-05-2120-44-13.png125 Кб, 341x262
167 204502
>>4499
Да как ты смеешь?!
Ева 01 не просто какой-то там робот!
>>4500
А туловище?
image.png588 Кб, 950x674
168 204503
>>4497
Может так?
chestFIN1.png843 Кб, 1280x1080
169 204504
Принёс гайдо-сундук на суд.
170 204505
>>4504
Ну жди, ща они тебя облизывать начнут.
Будут говорить молодца, клёвый сундук и прочую стандартную жополизку.
Я так не стану делать :3
изображение.png1,1 Мб, 1849x887
171 204506
>>4503
спасибо анончек, ты подсказал верное направление!
>>4502
туловище.. тут понимаешь, угол сцены планируется такой что максимум еще щею с грудью доделаю
172 204507
>>4504
молодца, клёвый сундук, металлическая обивка и монетки красивые, облизываю
173 204508
>>4504
Синева на железке будто из 3д картинок 2004 года, а еще железка выглядит будто толстая фольга.
174 204509
>>4462
Конкретно на твоей картинке наверное запекли карты и потом кинули в фотошоп. Помню давно вот это нашел https://sketchfab.com/blogs/community/art-spotlight-wizard-cat/
Еще Cubebrush - 3D Hand-painted Character For Games смотрел. Там как раз чел карты в xNormal запекал и градиенты накидывал в Фотошопе. Потом все это доделывал в 3D Coat.
ХП !BJtrrKIInE 175 204511
>>4488
Либо скульпт-кистью с релаксом, либо делать руками ремеш. В данном случае вообще изи.
176 204512
Почему все юзают нормалки, а не дисплейсмент карты? Кто-нибудь юзал их? Сильно хуже по производительности чем нормалки? Как их печь то, глянул в новых блендерах нельзя, в пейнтере по ходу с хайпольки на лоу тоже нельзя.
image.png2,2 Мб, 1920x1109
177 204513
>>4509
Спасибо.
178 204514
Почему в блендере такой тормознутый subdivision surface?
179 204515
>>4506
Ролик что-ли ваяешь? Беги лучше в нюк/ае, а то с композером блендера у тебя даже яйца поседеют. Хотя если стилл делаешь, то пофиг - поседеешь только в подмышках.
180 204521
>>4504
Впечатляюще!
181 204523
>>4439
Привет, лоля-кун
182 204531
Я выделил 3 лупа, почему луптулз не делает киркл из внутреннего?
183 204532
>>4531
Надо делать луп за лупом
184 204533
>>4532
Почему сразу 3 не сделает? Странно.
185 204534
>>4306
смотря какой, наверное он очень сильно устарел.
image.png663 Кб, 1920x1080
186 204535
вертекс пеинт ахуел
image.png262 Кб, 1920x1080
187 204536
я спать
2020-05-2201-04-24.mp41 Мб, mp4,
1680x1050, 0:17
ХП !BJtrrKIInE 188 204537
>>4439
Хз, у меня делает всё. Не получилось никак его сбить, ни кривой топологией ни нормалями.
189 204541
Пару месяцев не заходил до вас. Рассказывайте как дела. Все живы надеюсь?
190 204542
>>4541

>не заходил до вас


Может не до вас, а под вас?
191 204544
>>4533

>Почему сразу 3 не сделает


Это тебе не Мая, блендер так не умеет
192 204545
>>4541
Лысый ты?
193 204547
>>4545
Нет, я гундосый.
194 204548
>>4544
Жаль что мая хуже блендера, так бы юзал её.
195 204549
>>4548

>мая хуже


А мая лучше, юзаю её каждую ночь.
196 204550
>>4549
Чем лучше? Мне не понравилась, хуже.
197 204551
>>4550
Ну как минимум тем, что мая, а не твоя.
198 204552
>>4547
Каково это быть лысым, гундосым, карликом, с маленьким пенисом и не уметь в тридэ?
ХП !BJtrrKIInE 199 204553
200 204554
>>4552
Вот у этого спроси: >>4552
ХП !BJtrrKIInE 201 204555
>>4512
Потому что это разные технологии. Их используют вместе иногда.
Реальный дисплейс требует дополнительной геометрии
202 204556
>>4554
говорит что не знает тк волосатый, под два метра рост и не гундос
203 204557
>>4556
Лжет.
204 204558
>>4555
Опять вспук с умным видом ни о чем.
205 204569
>>4558

>Опять вспук с умным видом ни о чем.


Что он не так сказал?
206 204570
>>4569
Да он вообще хуйню какую-то сказал, для чего пернул вообще непонятно. Никак непомогающая инфа ради выебона. Гуглите сами, а я гундосый вспернул наотъебись! Все видели?
207 204571
>>4569
Он практически ничего не сказал. Мог бы объяснить в чем разница, а написал только о том что она есть.
208 204572
Посмотрите тутор от цг куки про свет который недавно выпустили, я очень много нового узнал и курс очень понравился.
209 204573
>>4570
токсик, ты токсичный! почему тебя так бомбит от гундосого? может ты и есть гундос?
>>4571
хорошо
210 204574
>>4572
Обязательно посмотрим. Когда ссылку дашь.
211 204575
>>4574
На персии лежит.
212 204576
>>4575
Охуенную ты ссылку дал.
213 204577
>>4571
>>4570
Двачую.
Вот вы гораздо лучше объяснили, чем он.
Я сразу все понял, так держать.
214 204578
>>4577
Вот потому-то гундосый и не нужен.
215 204579
>>4576
На рутрекере лежит, если интересно
Ну и на grafixfather
Туда всяко проще попасть, чем на персию
216 204580
>>4572
https://blendermarket.com/products/rig-anything-with-rigify/
Я вот это купил. Мне понравилось. Может понравилось потому что купил. Но это первый почти не скучный риг туториал, который я смотрел. Это еще и ерли аксес, там апдейты фо ври будут. Зря гундосый не продает туторы по скульпту, я бы тоже купил.
Я как раз тот парень, который думал, что ригифай это вот эти 10 пресетов рига и всё.
217 204581
>>4579

>чем на персию


Про какую именно персию тут все говорят? CGPeers? Так к нему у меня есть доступ. К тому же если качать надо через торрент, то вроде бы можно просто .torrent скинуть и все - никакой регистрации не надо.
218 204582
>>4580
Там про риг?
219 204583
>>4581
cgpersia это форумы цэгэпирсов
220 204584
>>4316
уот знаешь, честно, положа руку на сердце. нахуй каустика не нужна.
221 204585
>>4582
Похоже на то.
222 204586
>>4585
Ты его смотрел ужо?
скул.jpg511 Кб, 1920x1080
223 204587
закончил череп и ноги
224 204588
>>4587
а ты офигенный
225 204589
>>4587
Это ты в блендере сделал? А КАК КРАСИЛ ПИМЗДЕЦ МНЕ НРАВИСТЯ!
226 204590
>>4589
это вертекс колор
227 204591
>>4586
Да. Только пока не ригал одноногого инопланетянина
228 204592
>>4591
А почему ты купил этот тутор? Он что хороший учитель известный или что?
229 204593
>>4592
Потому что я хуев в риге и я последнее время кучу риг туторов пересмотрел и остался хуев. Ну и еще там концепт что из лего блоков риги создаешь, мне нравится лего.
230 204594
>>4593
Т.е. ты пересмотрел кучу туторов по ригу, и этот тебе понравился?
А этот ты смотрел? https://blendermarket.com/products/the-art-of-effective-rigging-in-blender
231 204595
>>4535
Как ты мышцы делаешь, скульптурируешь или моделишь? Было бы классно если бы ты показал весь процесс.
232 204596
>>4583

>cgpersia


Это я тоже знаю. Но качают то с пирсов, при чем тут персия?
image.png1,2 Мб, 1920x1080
233 204597
>>4595
сначала скульптил с нуля, потом решил делать просто ленту + solidify+ subd, так быстрее получается и сетка лучше
234 204598
>>4597
Что у тебя с шейдингом?
Screen Shot 2020-05-22 at 14.55.17.png35 Кб, 128x302
235 204599
Есть вопрос - как называются эти кнопки? И как их скрывать и показывать?
236 204600
>>4594
Этот не смотрел.
237 204601
Никто не подскажет как решить проблему? Портирую модельку в блендер с текстурами и мне надо волосы перекрасить из серого в синий, например. Я пробовал портировать текстуру в ФШ и там покрасить, но текстура просто становится заруиненной и криво ставится на объект (не знаю может надо было чётко по краям с маской обводить пряди волос). В блендере красить я не знаю как чтоб это было просто, только по реферам умею цвет пересаживать. Может можно как-нибудь слегка синим намазать? Давайте разберём по полочкам. Как все нормальные люди делают?
238 204604
>>4601
А ты в фш рисовать что-ли начинаешь? Если только цвет поменять надо, то для такой задачи там другие инструменты используют.
239 204605
>>4600
Почему? Известный курс по ригу, я не смотрел, но вроде топ. Плюс на персии лежит.
240 204606
>>4604
Хотя если подумать, то то же самое и в shader editor можно сделать с помощью color-hue/saturation. Но это только если и рендерить будешь в блендере иначе запекать придется.
image.png5 Кб, 191x119
241 204607
242 204608
>>4606
А для игры такой способ сгодится?
243 204609
>>4608
Я бы в фш тогда делал. Взял текстуру, накинул бы корректирующий слой Hue/Saturation, к нему создал маску, что бы влиял только на нужное место, изменил как нужно и экспортнул бы в нужный формат.
244 204610
>>4607
огонб спасибо!
245 204611
Почему в блиндонере нельзя в разных главных окна открыть разные сцены? Как мне двигать топологию модельки и при этом видеть результат в позе в другом вью/окне?
246 204612
>>4611
Сделай линк с другой сцены в эту. Сцены не для этого пиздец надумают говна и софт виноват.
247 204614
>>4611
Переключится между рест/позе недолго же.
Ну или редактирую уже на позированной модельке.
248 204616
>>4605
Я не знал про него, позырю может
249 204617
>>4587
Ты слишком буквально понял фразу "учите анатомию чтобы скульптить людей".
38683816.jpg41 Кб, 523x361
ХП !BJtrrKIInE 250 204618
>>4584

>нахуй каустика не нужна.


Даже если не использовать стекло, приятные блички от полированных поверхностей сильно добавляют к реализму и живости картинки.
А уж какой-нибудь интерьер с бассейном суклес просто убьёт нахуй, ибо свет не проникает под стекло нормально.
251 204619
>>4612

>Сделай линк с другой сцены в эту. Сцены не для этого пиздец надумают говна и софт виноват.


Я знаю что не для этого. Я пытался открыть другое окно, в нем другую сцену в которой collection instance на мою модельку в позе.

>>4614

>Переключится между рест/позе недолго же.


Мне надо двигать вертексы и видеть результат. Я не буду переключатся никуда, это хуйня.

>>4614

>Ну или редактирую уже на позированной модельке.


Как? У меня риг, поза арматуры + шейп ключи. Мне надо встать на определенную позу с ключами и костями, править топологию и при этом видеть как это все выглядит уже в позе.
252 204621
>>4617
Пошел нахуй. Всё правильно он понял. Пилить экорше хороший способ узнать анатомию.
253 204622
>>4597
Покажешь на видео процесс когда будешь делать руки и другие части тела?
254 204623
Автор пол-ножа тут?
255 204624
>>4623
Тут
256 204625
>>4623
Его звали Артем Полсон!
257 204626
>>4624
Cделай мне аддон за бесплатно пожалуйста.
258 204627
>>4626
А он полезный?
259 204629
>>4622
хорошо
260 204630
>>4627
Ты збраш юзаешь? Сделай бридж в збраш нормальный. Гоб параша которая не сохраняет ничего с оригинального меша если обратно экспортить, например вертекс группы.
ХП !BJtrrKIInE 261 204631
>>4630
В смысле из Зебры не передаёт в Блен? А там есть вертекс-группы? А они есть в промежуточном формате, который передаётся?
262 204632
>>4630
Не, такое я забесплатно делать не буду. Я бы сделал забесплатно, то что сам буду юзать и что можно на блендер маркете продать и чтобы я не сильно заебался. Тут я точно сильно заебусь и сам юзать не буду.
263 204633
>>4631
В зебре их нет, но если ты например сделал объект где волосы прибиты к вертексгруппе в блендере, экспортнул в зебру и обратно - то всё, вертекс группы нет.

>>4632
Ну ладно, какие планы?
ХП !BJtrrKIInE 264 204634
>>4633

>В зебре их нет, но если ты например сделал объект где волосы прибиты к вертексгруппе в блендере, экспортнул в зебру и обратно - то всё, вертекс группы нет.



Ну вот тебе и ответ.
Так что либо после зебры должен быть ровно тот же меш с той же топологией, либо в Зебру надо передавать вертекс группу как вертекс-цвета 0—1, а потом обратно.
265 204635
>>4633

>В зебре их нет, но если ты например сделал объект где волосы прибиты к вертексгруппе в блендере, экспортнул в зебру и обратно - то всё, вертекс группы нет.


млять а как ты себе это представляешь? если у тебя топология изменилась, какие нахуй вертексгруппы?
38725513.jpg24 Кб, 590x204
ХП !BJtrrKIInE 266 204636
Я бы попробовал вот это с оригинала на позебренный меш
267 204637
>>4633

> какие планы?


Хочу прически на блендер маркете продавать. Ну и вообще куски из которых можно персонажей лепить. Пока только уши там видел, лол.
Там популярный поисковой запрос hair. А в выдаче всякие заколки и расчески.
ХП !BJtrrKIInE 268 204638
>>4635
Ащемта да, Блендер скульптом тоже вершинные данные убивает, а вертексные цвета может только репроецировать.
Потому в ГоБ этого нет.

>>4637
Волосы — непростая, трудозатратная тема. Потому запрос есть, а предложений не особо. Выхлоп, видать, не густой. Разве что застадил сам для себя и продал.
269 204639
из - за чего блендер может крашиться, когда переходишь в режим редактирования?
270 204640
>>4609
Это легко с одним цветом, а у меня их 3. Не могу ничего придумать кроме как на глаз.
271 204641
>>4635
>>4634
А если не менять топологию, а просто двигать, то всё равно инфа стирается!
272 204642
>>4640
Для этого замена цвета в фш есть. Может тебе его подучить?
273 204643
>>4636
Это как работает? Оно вертекс группы передаёт?
274 204644
>>4643

>Это как работает? Оно вертекс группы передаёт?


по позиции вертексов - если вертексы рядом он передает данные
275 204645
>>4638
Я думаю таки что их никто не умеет делать просто. Я вторую неделю ресницы не могу сделать. Это пиздец. Их всегда разъебывает при анимации, отваливается симметрия, ломаются когда модификаторы меняются. Любые проделки дьявола которые могут случиться, случаются с блендерными партиклами.
276 204646
>>4644
Плохо, если бы по топологии работал - было бы топ.
А можно ли как-то сделать так - у меня полно вертекс групп на меше, и я зебре в позу поставил, экспортнул обратно меш, и как-то с того меша без позы на меш в позе перекинул группы?
277 204647
>>4618
как добиться такого же результата на рендере? Через люксрендер и только?
ХП !BJtrrKIInE 278 204648
>>4639
нехватка памяти, критическая ошибка в сетке, старая видяха…
Уточняй что за меш, в каких версиях крошится.

>>4641
Если двигать, то можно сохранить в вертексных цветах.

>>4646
там есть режим по топологии. Вопрос в том, останется ли порядок вершин прежним
279 204649
>>4648

>Если двигать, то можно сохранить в вертексных цветах


Суть в том что вертекс группы пересекаются.
ХП !BJtrrKIInE 280 204650
>>4647
Или Яфу. Или что угодно другое, что умеет кидать лучи/фотоны от источника. Вроде бы Индиго могёт. Рендерман могёт…

>>4649
В Блиннере 1) вертексных цветов 8 каналов
2) в каждом канале RGB, а скоро и альфа будет
282 204654
>>4642
Спасибо, уже разобрался, подкруткой в три слоя для трёх слоёв.
283 204656
>>4654
Я знал что ты сможешь.
284 204657
ФШ, ФШ - почему именно он? А не крита, гимп или аффинити?
285 204658
>>4657
Такое обычно спрашивают те, кто не очень много с этим всем работал.
286 204659
>>4657
Потому что фотошоп идеален, а клона нет, в гимпе все по-своему, по-парашному, удачи им.
287 204660
>>4658
Я редко работал с 2д редакторами, а в чем такой плюс фш, что без него нельзя? А аффинити его не заменит?
288 204661
>>4660
Тебе все перечислить? Погоди, сейчас список составлю.
289 204662
>>4661
По-подробнее если можно.
290 204663
А адобне не следит за мной? Я фш не люблю что даже в пиратке какие-то сотни хуен работающих в бекграунде от адобе.
291 204665
>>4663
Ну следит и дальше что? Твой комп по умолчанию нашпигован следящей хуйней под завязку, чем тебе адоба выделяется?
292 204666
>>4660
Про аффинити я почти ничего не знаю, но он тоже платный. И даже если он и дешевле, то тут, как говорится, скупой платит дважды.
С критой сравнивать немного неправильно. Ее, вроде как, для рисовак пилят.
А вот с гимпом уже интереснее. Разница примерно как у инвалидной коляски и машины.
293 204667
Короче, топоган какая-то хуйня, не знаю нахуй он его сделал
294 204668
>>4665
Как-то неудобно.
295 204669
>>4667
Это ты новый топоган тестишь? Чем говно? Что лучше для ретопо?
296 204672
>>4668
Никуда не денешься.
>>4669

>Это ты новый топоган тестишь?


В смысле я? Скачай да потести. Нихуя там особо нет. Ну кольца хуярит неплохо, еще понравилось линию ведешь и она до ближайших рисует полигоны. Мне лично нужен был клон ретопа майи только чтобы было удобнее по одному полику рисовать. В майе ставишь точку и алгоритм находит ближайшие четыре, и часто он не находит нихуя в очевидных ситуациях. Короче есть поле для маневров, а в топогане какая-то уебищная система рисования по одному полику, может я чего не понял. Он еще сделал интересную систему, ее какой-то азиат несколько лет назад выкатывал, рисуешь курвы и между ними строится сетка, но это ебатня, там нужно чтобы на курвах числа были какими-то совпадающими, чтобы треугольников не было, кажется, что быстрее по одному кваду хуярить, все равно будут случаи всяких век, рта, особо не нарисуешься курв, а там где курвы рисуются вообще можно авторетопом в зебре заполнить гладкие поверхности, а мелкие детали вручную добить. Он еще авторетоп показывали в деморолике, но я его что-то не нашел, забыл про него. Надо глянуть
297 204673
>>4672

>Скачай да потести


Он же платный.
298 204674
>>4668
Неудобно штаны через голову одевать. А если подумать сколько про тебя каждый собирают информации всякие хуйни типа твоего правительства, чужого правительства, производителей софта/железа и так далее по списку, то остается либо кукухой поехать, либо в тайгу переселиться, либо признать, что наша информационная эра не такая уж комфортная и честная и принять это как данное хуй на это положить.
299 204675
>>4673
Демо для теста можно качать, экспортить не даст
300 204676
>>4674
Иногда такое чувство что живёшь в альтернативной плохой реальности, иногда фильмы всякие смотрю типа Брексит или Власть - такого рода, или вспоминаешь про реальные инцеденты типа Ассанжа или Сноу Дена и думаешь что лучше бы вообще не жил.
301 204677
Опять выхожу на связь. После ещё нескольких неудачных попыток запечь нормалмапу, вернулся к туториалу (https://render.ru/ru/XYZ/post/17128), но в этот раз скачал мармосет, с интерфейсом не разбирался, даже не нашёл, где кейдж/дистанцию луча выставить, просто запёк со стандартными настройками. И с первого раза получил долгожданный результат, когда при печке в блендере, что с хайполи, что бевел-шейдером, получалась двойная фаска на прямых углах и ступеньки на мелких деталях, если фаска юв под углом, как на скриншоте (фиксится разрешением 8к).
Просто хотел поделиться. Хотелось освоить процесс именно в блендре, но не получилось. Слишком нанервничался на этой неделе. Наверное, продолжу дальше спокойно пилить мидпольки, по крайней мере пока жопа не остынет.
>>4663
Он подписывает всё, что ты из него экспортишь, и крупные компании могут сдетектить, что ты перат.
image.png3 Кб, 345x151
302 204678
>>4677

>Он подписывает всё, что ты из него экспортишь, и крупные компании могут сдетектить, что ты перат


А если я чищу дату вот так?
303 204679
>>4656
Ты спас мне жизнь.
304 204680
>>4677
Я не понял, пики со второго пика в мармозете нормально пекутся?
305 204681
>>4679
Обращайся.
306 204683
>>4680
Да.
307 204684
>>4683
пиздишь
308 204685
>>4683
Левая пика норм запеклась в блендере? В чем секрет?
309 204686
>>4619

> Как


Включаешь видимость модификатора арматуры в режиме редактирования, выбираешь шейпкей, выкручиваешь его на полную и редактируешь.
310 204687
>>4678
Хуй его знает какие они метаданные в psd пихают.
311 204688
>>4657
Просто фотошоп в сознании общественности это то, что является стандартом в редактировании изображений
Как автокад в инженерии, 3дмакс в моделировании, винда в операционках и ворд в текстовых процессорах
Разобравшись в теме, можно найти софт именно под свои задачи - немного глупо использовать фш, если тебе, например, надо ресайзнуть картинку, или сделать какую-то пометку, но до этого в качестве редактора в голову приходит именно фш
312 204689
>>4683
Вот как получилось у мармосета.
>>4685
В блендере одно ребро запеклось нормально, потому что на юв оно стоит чётко вертикально.
313 204691
>>4689

>В блендере одно ребро запеклось нормально, потому что на юв оно стоит чётко вертикально.


Тебе уже все три раза сказали, почему так происходит. Ты посмотри на развертку с двумя пиками, коцанная линия на соединении двух треугольников, раздвинь их и не будет косяка.
314 204692
>>4688
Что-то ты куда-то совсем не в ту сторону поехал.
315 204694
Я всё еще жду стену текста про ФШ.
316 204695
>>4694
Я тебя наебал, ебанько, делать больше нечего каждому залетному школотрону стены текста составлять. Хотя если ты попросишь гундосого...
317 204696
>>4695
Расскажи, мне интересно.
318 204698
>>4691
Ты про меш или юв? Как раздвинуть? Покажи, пожалуйста.
319 204699
>>4696
Если интересно досконально изучи фотожопу, гимп, прочие проги по-меньше, все задокументируй, можешь сюда потом выложить. Ну или попроси гундосого, он все знает.
320 204700
>>4698
Про юви, по прямым углам должен проходишь шов и в юви в месте шва расстояние между островами.
image.png127 Кб, 951x829
321 204701
>>4700
Ну вот тут разрез и тоже лесенка получается, так что не из-за этого.
322 204702
>>4701
Давай модель пик
323 204704
>>4587
В рот мне ноги
324 204705
>>4692
Ну, возможно, спорить не буду.
326 204708
>>4686

>Включаешь видимость модификатора арматуры в режиме редактирования, выбираешь шейпкей, выкручиваешь его на полную и редактируешь.


Супер, спасибо!
327 204709
>>4506
Если делаешь по мульту, то и материалы поставь анимешные. Заодно можно будет отключить переотражения и убрать шум, денойзер не понадобится.
328 204710
>>4706
У тебя какое разрешение карт в мармозете?
329 204711
>>4710
2к, как и в блендере.
330 204712
Вот уже почти год как я начал учиться в блендер. Познал в общем почти все азы эдит мода и еще плюшек.
331 204713
>>4712
Ты результаты покажи, а то пока как гундосый звучишь.
332 204715
>>4711
Ну короче я тестанул, у меня блендер вообще дерьмово пекет даже на 4к. В пейнтере результат на пике 2к и 4к
333 204721
Почему до сих пор никто не сделал авторетопо бейзд на кавити? Это же был бы топ для хардсёрфейса: где самые светлые линии - выпуслость значит прямая по ней, где самая тёмная значит кавити и по ней прямая.
334 204724
335 204725
>>4618
тут видишь в чем дело. Даже не то что я выгораживаю циклес или еще что но!
каустика настолько редко встречается в жизни что твои мозги востринимают ее как нечто инородное на картинках. Вот вродебы на твоем пике она отрисована правильно, но мне мозги говорят что применен спецэффект постобработки, и что она лишняя.

К томуже если ты собираешься бассейн с освещением делать(что в жизни тебе врят ли понадобиться) проще текстуру шума через проектор на стены отбросить
gergergergrg.png1,2 Мб, 1600x1016
336 204726
Помогите ньюфагу, пожалуйста. Как поправить эти стремные тени? Я его пытаюсь через smooth faces, но никакого эффекта.
gergergergrg.png1,2 Мб, 1600x1016
337 204727
Помогите ньюфагу, пожалуйста. Как поправить эти стремные тени? Я его пытаюсь через smooth faces, но никакого эффекта.
338 204728
>>4727
>>4726

>школьник насрал 2 раза


ДА ТЫ АХУЕЛ БЛЯТЬ????!!!
339 204729
>>4637
https://blendermarket.com ты про этот сайт?
я вобще не заметил там причесок. Даже не верилось, что можно продавать прически
340 204730
>>4727
покажи сетки
341 204731
>>4729
Там есть один хейр пак стилизованных причесок только, но это хуйня и мало.
fwefewfwef.png1,4 Мб, 1562x962
342 204734
343 204736
>>4731
вообще странный сток, там на категорию 4-5 страницы
vjhvjvhgvj.png1,3 Мб, 1378x1008
344 204737
345 204739
>>4734
edit mode - mesh - recalculate normals - outside
346 204741
>>4739
Делал. Не помогает. Вообще никаких изменений.
347 204742
>>4741
mesh - merge by distance
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
348 204743
Над какими проектами работаете бленданы?
Я вот ни над какими.
349 204744
>>4743
я делал фуррятину, но мне тут сказали чтобы я здох, и я перестал
350 204745
>>4744
Правильно
351 204746
352 204749
>>4742
Всё равно не помогает. Попробую пошаманить через костыли. Спасибо.
2020-05-23 001644-Greenshot.png835 Кб, 1280x1024
353 204750
>>4743
Как обычно, пилю порнографию.
354 204752
>>4749
попробуй модификатор weited normal
или поправить сетку
355 204753
А что там с тем куном что сериал про ваху пилил?
356 204754
>>4750
кинешь ссылку на свой ролик?
357 204755
>>4754
Позже на пиксив выложу.
https://www.pixiv.net/en/users/14456614
358 204756
>>4755
не знал, что на пиксиве прон двигают, думал онли аниме арт
359 204758
>>4713
Ну видимо я гундосый. Ну дом сделал, отрендерил бля, хуе-мое. Но это было в 2.79б, а сейчас перестраиваюсь в 2.82.
Тут все пупер-про, я стесняюсь.
360 204759
>>4726
Auto smooth?
361 204760
>>4750
с карликами?
kot.jpg1 Мб, 1200x1600
362 204761
>>4760
С дворфами-мыловарами.
363 204762
>>4761
Я надеюсь что это не шот с фильма, терпеть не могу этот тусклый пиздец.
ХП !BJtrrKIInE 364 204763
>>4715
в Текстулз есть АА сэмплы. Помогают. Но рафнесс всё равно выявит лесенки. Картинка1

>>4721
Квадримеш

>>4725
Для красивых переливов на стенах я скорее всего фэйкну просто ради скорости расчёта.
Только вот вода от этого светлее не станет в Суклесе увы. Бассейн будет тёмный. Предметы внутри стеклянных ваз тёмные, тени от стеклянных предметов сплошные…
Всё надо фэйкать. Сайклз быстрый, очищает картинку бодро довольно. Но ценой убитых стёкол.

Картинка 2 — просто шейдер стекла суклес. Стеклянная тонкая оболочка, тень просветлена только за счёт неба.
Картинка 3 — фэйк-стекло. Свет пробивается внутрь, но не наружу, тень совсем ушла. В целом можно настроить лучше, чем ванильное «архитектурное стекло» в Люксе
Картинка 4 — обычное стекло в люксрендере.

>>4743
2 Персонажа и пробую видеолуп доделать. Потому не появляюсь тут почти.
ffewfwefwefwf222.png1,9 Мб, 2636x956
365 204764
>>4752
Стало получше, но теперь сверху зафактапилось. Наверно проблема в меше. Нужно получше полирнуть, наверное.
cacty.png3,3 Мб, 1920x1080
366 204771
367 204773
>>4771
Круто. Расскажи как делал.
ХП !BJtrrKIInE 368 204774
>>4763
Походу надо внимательно настраивать импортанс и свет.
Каустики и просветы ясные, а диффуз в жопе.

>>4764
Кинь эту ногу на файлопомойку, хоть сетку гляну. Может там вообще неисправимо всё.

>>4771
Дисплейс по нормали палится.
Реальный песок и блёсток больше имеет и контраст выше. Но хорошо, да.
Снимок2.JPG25 Кб, 660x518
369 204776
>>4763
да есть такая херня. но если честно, само стекло почти также выглядит. засвет небольшой в тень, в случае необходимости, вывести можно, мозгам этого достаточно.

Меня вот наоборот, каустика с твоего пика в ступор вводит. мозги хотят ее размыть.

я все это к чему. народ часто ноет что вот рендер говно, поэтому мои работы как говно выглядят. виноват не я виноват инструмент.

А правда в том что картинку на которую все облизываются вообще на посте рисуют. из полного говна и непокрашенного треша.
370 204779
>>4725

>каустика настолько редко встречается в жизни что твои мозги востринимают ее как нечто инородное на картинках


>проще текстуру шума через проектор на стены отбросить


Вот же ты шаришь. Неистово тебя двачую.
Дрочь на реализьму и работа человеческого восприятия - нередко противники друг-другу. Гораздо чаще абманздрения и даже полное исключение каких-то "физическикорректных" деталей будет реалистичнее стопроцентного повторения реальности. Каустика как раз из этого разряда. Тем более ее даже проще и выгоднее на посте добавить, и то если оно уж очень надо.
371 204781
>>4758
Не стесняйся. Тут только гундосый и его шлюшка бредят, будто их воображаемый шизик каждую работу обсирает, даже в шапку это всунули. обосрать тут могут только чсвшников, которые с говноподелиями, а то и вовсе без них из себя абсолютных специалистов строят
372 204782
>>4781

>Тут только гундосый и его шлюшка


Это ты про хейтера проткнутого гундосым? Зачем так резко...
ХП !BJtrrKIInE 373 204783
>>4776

>А правда в том что картинку на которую все облизываются вообще на посте рисуют. из полного говна и непокрашенного треша.


Это да. Красивая картинка — это многослойная работа обычно. Но чем больше сделает автоматика, тем лучше.

Когда всё освещено мягкой хдр-кой, сайклз показывает ничётак результат с мягкой каустикой. Но всё равно выбор остаётся либо темнить, либо пластиковый вид.

>>4781
Опять таблетки забыл принять?
374 204784
>>4782
Добрый вечер, шлюшка.
375 204785
>>4784
Шлюханка, ты до сих пор бомбишь...
376 204786
>>4783
>>4782
Оп! Шизодвоечка.
377 204787
>>4786

>Оп!


Поймала хуйца в рот!
378 204789
>>4781
Хорошо, спасибо. Я скину обязательно, как эта ночь пройдёт и я отыщу мою пикчу.
379 204791
>>4773
Whut? Это я за 10 минут накидал по тутору адобе. https://www.youtube.com/watch?v=brS4OHn2P38
Ну еще кактус и разщмытие добавил.
380 204792
>>4783
я тут кстати даже больше скажу. Про пост и вот этот весь дрочь на правильность рендера.

Давелось мне на продакшн поработать. На реальных проектах. Так вот, там настолько все плохо, что порой ты не просто каустику отключаешь, но и второй отскок диффуза, лишь бы кадр в 2 минуты вложить. А композер тебе в ухо орет, что он всю твою красоту, над которой ты два дня работал нахуй заблюрит, и чтобы ты ему, сука, только карту спекуляра ему оставил.

Вот все нахваливают типа октан, редшифт, карону. Говорят переходи збс будет. На синьку переходи. А я че, я человек простой. Синьку я и так пью, а разницы между пафтрейсерами в упор не вижу. В ответ на истерики кидаю дисней шейдер на сюзанну и жму кнопку рендерить.

Есть правда у меня теплые чувства к вирею. Уж не знаю в чем там соль но там какая то мякотка неуловимая в картинке проскакивает. Но гоню эти эти чувства прочь, привиделось поди.
stressedcat.jpg46 Кб, 1080x1080
381 204793
>>4792

>там настолько все плохо, что порой ты не просто каустику отключаешь, но и второй отскок диффуза, лишь бы кадр в 2 минуты вложить. А композер тебе в ухо орет, что он всю твою красоту, над которой ты два дня работал нахуй заблюрит, и чтобы ты ему, сука, только карту спекуляра ему оставил


Всё ТАК плохо?
382 204796
>>4779
>>4725
Неистово с вами не согласен. Таки я видел стаканы ирл и замечал каустики.
383 204798
>>4796
И свет из окон тоже бывает с нормальным узором от всякой ебалы типа грязи и неровностей. А в 3д всегда идеальный. Я это на окнах замечал, когда еще про 3д не интересесовался.
384 204799
>>4792

>А композер тебе в ухо орет, что он всю твою красоту, над которой ты два дня работал нахуй заблюрит, и чтобы ты ему, сука, только карту спекуляра ему оставил.


И разве он настолько не прав?
385 204800
>>4793

>Всё ТАК плохо?



все еще хуже, как то на собрании встал в позу, мол хуль мы такие бракоделы, давайте вообще видосы с вьюпорта снимать, нахуя нам тогда вообще сайклс если мы на нем директ гоним, я мол на иви тоже говно за 2 секунды тогда рендерну.
Ну вот мне чуть стулом тогда в ебло от арта не прилетело, о том что не сообщил что могу в ивике работать.
386 204801
>>4796
>>4798
В реальной жизни ты на этом внимание не акцентируешь. Вот в чем штука.
387 204803
>>4799
так я и говорю, что в реальном деле подход другой. ты не добиваешься идеала на рендере. идеал собирается на композе до неузнаваемости.

Без опыта трудно понять что важно а что нет.
388 204804
>>4800
Ты там контент для детского ютуп-канала что-ли пилил?
242.jpg631 Кб, 1218x608
389 204805
>>4755
242 не боишся?
390 204806
>>4801
Акцентирую. Типа в автобусе есдешь, там делать нехуй рассматриваешь узоры света из окна.
А вот чего я никогда не замечал это анизотропию на кастрюлях. Блестит и похуй. А кто-то может наоборот замечал.
391 204808
>>4804
да я бы с удовольствием "Супирмен какает арбузами на чиловека паука а потом они весело танцуют.avi" для детского ютуп канала собирал. чес слово
392 204809
Лол, 50к это доход в крупном размере, смверхдержава не перестает удивлять.
393 204811
Вопрос:
Существует ли рендер который полный спектр эффектов света реализует? Меня интересует дифракция/интерференция, всякие штуки типа дихроизма, реальная фокусировка света линзами.

https://youtu.be/Jodd0hf63os
394 204812
>>4811
ну люксрендер, максвел, митсуба вроде све в такое смогут
395 204813
>>4803
То есть идеал - он для всяких артстейшенов, что бы скилл показать. А для продакшена уже нужно реальное понимание из чего конечный кадр строится. И это уже отдельное искусство. Так?

>>4806
А вот в фильмах, например, у тебя нет времени щелкать клювом по сторонам. Только если после просмотра начнешь покадрово колупаться. И когда стилл качественный рассматриваешь, то тоже режим зануды придется включать отдельно. Вот только зачем?
396 204814
Посоветуйте плиз видосы по работе с мешем для нубов.
397 204815
>>4813

>То есть идеал - он для всяких артстейшенов, что бы скилл показать. А для продакшена уже нужно реальное понимание из чего конечный кадр строится. И это уже отдельное искусство. Так?


>


Абсолютно. Даже в кассовых фильмах на сам деле очень сильно экономят. Там конечно не такие бракоделы как мы, но все равно финальная картинка на посте почти "вручную" прорисовывается.
398 204816
>>4813

>Вот только зачем?


Чтобы преодолеть зловещую долину, например. Тут этих авенджеров кидали, для меня мультик уровня фалаут 1. Тот же парк юрского периода гораздо реалистичнее и он на 25 лет старше.
399 204818
>>4812
м блин он>>4812
Ясно спс. Почемуто люкс не ставится правда у меня на 2.82а, ну да ладно, мне это прямо сейчас не нужно.
400 204819
>>4816
ну чтоб эффект зловещей долины преодолеть, тебе нужно прежде всего лица как боженька анимировать уметь,скульптить, потом ткекстуры правильно готовить. а потом источники света правильно ставить. про sss и каустики никто уже и не вспоминает к тому моменту.
401 204820
>>4819
Может быть там взрывы каустиков не оставляют! А ирл там воздух нагревается и свет преломляет!
38850226.jpg173 Кб, 766x656
ХП !BJtrrKIInE 402 204821
Занятно. Люкс не любит светящиеся меши. Но ему норм когда транслюцент-меш подсвечен лампочкой изнутри и «вещает» этот свет вокруг.

>>4793
Смотрел какой-то брейкдаун, там на первом плане в сыром кадре графоний был типа «глосси бумпмап без френеля в Иви».
Потом всё замазали и заблюрили. Кино конечно говно, но пипл хавает и постобработка очень вытянула всё.

>>4811
Линзы и дисперсия — это рендеры с трейсом от лампочек.
А вот дифракция и интерференция только в волновых. Для визуала это всё слишком затратно, то есть смотреть нужно в сторону исследовательских. Но те сосут в плане настройки норм материалов, ибо исследователям интересны отдельные свойства в вакууме.

Существует ветка Spectral Cycles, но каковы её возможности кроме работы с полным спектром вместо RGB я не знаю.

>>4816
В «Парке» крупные планы куклами сделаны. Там по определению со светом всё правильно, ибо это не рендер.
403 204823
>>4821

>Линзы и дисперсия — это рендеры с трейсом от лампочек.


>А вот дифракция и интерференция только в волновых. Для визуала это всё слишком затратно, то есть смотреть нужно в сторону исследовательских. Но те сосут в плане настройки норм материалов, ибо исследователям интересны отдельные свойства в вакууме.


Для меня на самом деле даже прокатит вариант если я смогу отрендерить както сцену в куклесе и все эти эффекты в другом рендере, ну только так чтобы можно было их наложить на рендер сцены потом, по прозрачности или по какому не особо хитрому смешиванию, чтобы я мог батч например в фш загнать(тк мне надо будет видос делать).
404 204824
>>4815
А почему вы "бракоделы"? Можно хоть краем глаза глянуть о чем ты? Может демо-рил хоть какой есть? Должен же быть.

>>4816

>Чтобы преодолеть зловещую долину, например.


Ну в окружении ее точно уже преодолели, при том давно. Хрен знает сколько времени уже кроме sfx и vfx еще и invisible fx существует. Когда ты фильмы с этой хренью смотришь ты 100% не замечаешь ее. Тот же "Выживший" с ДиКаприо превозносят, что он целиком на натуре снят, вот только там на посте тоже немало добавлено. И никаких сверхточных каустик и других физически корректных эффектов там не используют. Они как раз сразу глазом палятся.
405 204825
>>4820
ооо яб тебе рассказал как эти ДАРАХИЕ взрывы делаются.
Ладно расскажу со слов сослуживца. Сутра тебе кароч звонят, есть кароче сцена, нужен кароч заебись взрыв с осколками голивуд стайл. Вот тебе Ави.джипег 360\240.
Ты такой спросонья, ну хуе мае, надо симуляции подключать, гудиньщика искать, потом рендер пост денег 200 тыщ.
-Ты че Антоха ебанулся? есть 30ка, завтра сцену в продакшн отправлять.

Ебысь на пирсе пак с орендеренными взрывами, хуякс камера трекинг, через маску хуякс летающий многослойный джипег, блюрнул подсветил, заказчик обоссал полас.
406 204826
>>4824

>А почему вы "бракоделы"? Можно хоть краем глаза глянуть о чем ты? Может демо-рил хоть какой есть? Должен же быть.



да так то есть, но я не буду палить в треде. соррян, а на фейкопочты письма составлять искать все мне чисто лень.
407 204827
>>4824

>Ну в окружении ее точно уже преодолели


А она существует то вооьще, в окружении то? Я всегда думал что долина - это именно проблемы с механизмом мозга который отвечает за лица, их мимику и движения.
ХП !BJtrrKIInE 408 204828
>>4818

> ты 100% не замечаешь ее


Потому что до сих пор большинство матте-сцен — это туманное говно с неясным светом под блюром и дымом и мелькание камеры. Либо околостатичные кадры, нарезанные из фоточек. Не удивительно, что на 2д экране нельзя понять, что это 2д фоточка без разворота её к камере под другим углом. На смену фоточкам идёт фотограмметрия и со светом становится получше и с ракурсами тоже.
409 204829
>>4823
https://www.renderosity.com/mod/forumpro/?thread_id=2748036

ну зацени. тебе нужен любой unbiased renderer. они все могут например луч через призму в радугу разложить.
image.png453 Кб, 629x504
410 204830
>>4829
Блять, охуенно.
411 204831
>>4829

>тебе нужен любой unbiased renderer. они все могут например луч через призму в радугу разложить.


куклес тоже unbiased, но он нихуя не может же
412 204832
>>4826
Без ножа режешь, ей богу. До слез обидно. Хотя и понимаю.

>>4827
С мордахами, если я правильно понял, нарочно шаг назад делают. Грим тут пока неодолеть. Когда-то я присел от того, что в Final Fantasy Spirits Withing профессор ну в натуре живым актером выглядел. А сейчас не то что его не воспринимаю, так Моффа Таркина и Лею из Rogue One купить не могу. Буду-то создатели специально какие-то границы не переходят. И опять же - каустики и всякие sss тут явно ни при чем.

>>4828
А пройди-ка ты хоть раз мимо, а?
413 204833
>>4831

>куклес тоже unbiased



ага а земля плоская не все то ПБР xnj ,ktcnbn
414 204834
>>4831

не все то пбр что блестит.
Вот, ебаны стыд, спать пора.
415 204835
>>4833
https://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering

я хуй знает, так говорят в интернетах

Cycles is an unbiased, physically based, path tracing engine
416 204836
>>4835

не, пиздешь это, какойто фанат написал поди. сайклс это чистый бьязед, психикали бейзед, патчтрейсер.
417 204837
>>4835
но дело в том что и иви психикали бейзед ахахахахаха
418 204838
>>4836
вирей кстати тоже бьязед. это нормально.

анбьязед подразумевает бескомпромиссную точность, и толстый болт на производительностью
419 204839
>>4836
>>4837
Думаю что тут все таки важнее быть би- чем анбиаседом.
420 204840
>>4805
Я не из России
421 204842
>>4838
А анбиасд реальные вообще в природе существуют? Ну кроме как игрушки ученых?
422 204843
>>4842
ну а чего тебя максвел не устраивает? вполне себе реальный.
https://www.indigorenderer.com/unbiased-rendering
вот индиго есть.

люкс рендер тоже так может. Только не тот что на гпу а полнуй который.
423 204844
Всем привет, кто-то может меня ещё помнит, я выкладывал свою первую работу сюда (третий пик, с камнем), хочу поделится своей второй работой, делал часов 11, на основе арта (первый пик)
424 204845
>>4844
наконецто кто-то кто делает картины а не объекты, мое увожение
425 204846
>>4843
Да я просто из интереса спросил. Так-то и на древних сканлайнах, если правильно понимаю, фоториализьму замутить можно, если понимаешь что делать хочешь.
426 204847
>>4827
Ну марвелодебилы не смогли даже каменного чувака сделать реалистичным. Точно никто не видел какая там мимика у камня. Вот энты в ВК заебись.
427 204848
>>4844
молодца, только туманчик прибери сильно и контраста добавь
428 204849
>>4844
Очень. Восхищён. Не останавливайся.
429 204850
>>4846
аа ну тут кому то для дела нужны были такие отскоки.
430 204851
>>4847
Это потому, что энтомологи серкис играл.
431 204852
>>4848
Завтра этим и займусь, тоже думаю что слишком бледно закомпозил
432 204853
в чем разница cycles и e-cycles?
433 204854
>>4850
Мне кажется что такие отскоки чаще только что бы подрочить нужны, а не для дела. То есть вреда нет, но и толку не так что бы много.
Даже вспомнилось как пиксар презентацию мутили о том, что у них теперь всякие пастрейсингоаиликактамих есть. Спальню из монстров показывали. Блендербои аж перевозбудились, мол «а у нас в суслесе это уж год как есть, скоро в релизе будет». А я читаю этот цирк и думаю: мало того, что пиксар и другие студии без этого и раньше чудеса творили, так ещё и студия блендера короткометражки свои мутила не стесняясь и матёрые блендерасты себя стесненными в bi не считали.
То есть получается дело в «художнике», а не в инструменте с кнопкой «сделать красиво».
Пойду ка спать, а то вообще уже хуйню какую-то несу.
ХП !BJtrrKIInE 434 204855
>>4854
Дело в том, насколько удобнее деланье красивого. Писать кистью и маслом или шкрябать ломом разница есть, Хотя и ломом можно красиво.
435 204856
>>4854
вот кстати раньше на блендерорге в бородатые времена была галерея с работами. Я помню там пиздатые портреты лежали, выполненые еще в старом интернале. а теперь нихуя нету, покупайте наши майки.

А я дрочил на них как мог.
436 204857
>>4856
К стати да. Работы по качеству даже не уступали тем, что сейчас. Жаль что хотя бы архива удобного не сделали.
А так-то интернал не так уж что бы совсем плох был, пусть и устарел и поддерживать смысла его уже нет.
ХП !BJtrrKIInE 437 204871
>>4857
Интернал мог даже в материалы сложные.
Но даже чтобы получить рефлекс от поверхности надо было его фэйкать. Пикрилейдед 1 — результат от ареа-ламп, да, тень по умолчанию отключена
2 — если включить просто галку тени
3 — если добавить лампе сэмплов

Ареа становится массивом из точечных источников, что видно на малых сэмплах, но…
438 204872
>>4871
А ты сможешь объяснить для чего ты это все написал?
ХП !BJtrrKIInE 439 204873
При аккуратном балансе сэмплов, дрожания пикселей в тени и прочего тень уже норм.

А собственная тень мягкая? А хуй соси. Надо было или отрендерить 1 и наложить потом 2, или делать тонну сабдивов (3)

Отскоки света? А? ШТОЭТО? Ставь светильник для имитации рефлекса.

При этом Иви выдаёт (4)
ХП !BJtrrKIInE 440 204874
>>4872
Это для тех, кто вспоминает об интернале по типа «как хорошо было при СССР (хоть я там и не жил)».
Результата хорошего и при Интернале добивались, но гораздо большими усилиями за гораздо дольшее время.

С другой стороны есть тонкая область, где до сих пор выгоднее порендерить в Интернале и закомпозить. Но эта область ограничена кучей «но только если»
441 204875
Скульптом делал сколы(динотопо вкл.), вылезают "ребра".
В гайде Андрея с наковальней я разгладил с помощью smooth и уже тогда заметил что появляются опухоли какие-то, здесь же ну очень заметно. Как еще их можно разгладить?
2020-05-2311-37-21.mp41,9 Мб, mp4,
1680x1050, 0:23
ХП !BJtrrKIInE 442 204876
Нужно было с самого начала перегнать сетку в хайполи. Либо скульптить по мультирезу.
Включи сетку и посмотри, что происходит при динтопо.
443 204877
>>4874

>Это для тех, кто вспоминает об интернале по типа «как хорошо было при СССР (хоть я там и не жил)».


Ах вот для чего. А вот скажи-ка: твое мнение кто-то спрашивал? И с чего ты решил, что аноны мало знакомы с интерналом?
ХП !BJtrrKIInE 444 204879
>>4877
А вот скажи-ка, тебя тут кто-то назначил вахтёром или ты сам решаешь, чьё мнение нужно, чьё не нужно для остальных, кроме тебя?
ХП !BJtrrKIInE 445 204880
>>4877

> кто-то спрашивал?


Я знаю, что тут есть минимум двое любопытных, которым интересны такие нюансы.

>аноны мало знакомы с интерналом?


Опять же я вижу, что несколько людей вкатились с 2,80+ и не знакомы с интерналом вообще
446 204881
>>4880
Да, мне интересно, не обращай внимания на проткнутую шлюшку.
447 204882
>>4840
В Украине тоже есть подобный закон.
448 204883
>>4877

>А вот скажи-ка: твое мнение кто-то спрашивал?


Нахуй иди. Мне было интересно прочитать и посмотреть картинки. Я вообще интернал не видел например тк в блендере только пол года.
изображение.png650 Кб, 1623x1256
449 204884
Добрый денб ребят, вопрос - почему сайклс не отображает фон, в то время как в иви все работает
450 204886
>>4879
А ты не охуел-ли? Ты влез в мой разговор с другим аноном, да еще и с видом, будто мы не понимаем о чем говорим и при этом не мне решать идти тебе на хуй или нет?
451 204887
>>4884
Может в render properties в film галка transparent стоит?
catkiss.jpg54 Кб, 500x377
452 204888
blender20200523135724646.jpg793 Кб, 1600x877
453 204889
>>4876
Я сабдивайд дважды сделал. Мало?
Скульпт по мультирезу придется гуглить - что это такое я не знать.
454 204890
>>4884
покажешь робота?
image.png633 Кб, 535x467
455 204891
ХП !BJtrrKIInE 456 204892
>>4877

> Мало?


Как видишь, у тебя на сетке вытянутые треугольники.
Динтопо по ним подразделяет тупо обостряя влияние фактической геометрии на сглаженные нормали.

Я сейчас порылся и там, похоже, есть баг
01.jpg1,5 Мб, 2860x1740
457 204893
>>4890
рано, по плану сегодня только шея появится возможно если не буду отвлекаться то и еще что-нибудь
458 204894
>>4893
будешь полностью робота делать?
459 204895
>>4892
Я пони что динотопо делает. Попробовал добавить сабдив трижды и теперь ребра не видны, так как деталей судя по всему хватает.
Обидно что заново придется скульптить детальки. Я решил что под конец разглажу всю хуйни и будет гладенько.
Что за баг?
460 204896
как же хочется брашевский ремешер...
461 204897
>>4896
Че там?
462 204898
>>4897
он красиво ремешит
463 204899
>>4898
Так он доступен за немного денег или пиратство.
464 204900
>>4899
типа аддона для блендера?
ХП !BJtrrKIInE 465 204901
>>4895
Если разрешение выше, чем у флудфила, он ломает кривизну.
https://developer.blender.org/T76988

>>4900
Да. Пока что ручную разметку не поддерживает, но под скульпт мультирезом хорош. На простых негнущихся формах даже как заготовка под лоупольку хорош.

Думаю, автор дожидается полного развития фэйсгрупп и масок.
Или денег.
466 204902
>>4900

>типа аддона для блендера?


Да, от разрабов зремешера https://exoside.com/quadremesher/
467 204903
>>4901
Ты про какой ремешер?
ХП !BJtrrKIInE 468 204905
469 204906
>>4896

>как же хочется брашевский ремешер...


Ты не слышал? эпики сказали ФСЕ! ТВЕРДА И ЧЕТКА! никаких ремешеров, никаких запеканок, никаких лодов - НИНУЖНА
ТВЕРДА И ЧЕТКА
вообще тридэшники не нужны, тут в треде уже поясняли - надо идти в грамметрию, скоро все просто будем сканить и делать ничего не надо будет! 146%!
470 204907
>>4761
Чому у них одежда из пластилина?
471 204908
>>4905
Если бы он еще добавил что-нибудь типа гайдлайнов гризпенсилом...
ХП !BJtrrKIInE 472 204909
>>4908
Думаю, разрабу проще сделать по аналогии с Зеброй.
В каком там виде у них гайдлайны? Маской или границей фэйсгрупп?
473 204910
>>4909
В збраше есть отдельная кисть, сейчас покажу.
ХП !BJtrrKIInE 474 204911
>>4910
Ага. Только поясни, что она делает. По вертексам рисует или кривую создаёт как ГП. Если второе, то вообще чудненько.
475 204914
Раньше на Ф6 можно было раскрыть меню последнего действия. Теперь этот хоткей вообще убрали или на другую кнопку поставили?
2020-05-23 12-29-05.mp417,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:15
476 204915
>>4911
Фактически тот же гризпенсил для рисования, только зремешер при ремеше пытается следовать тому что нарисовал.
477 204917
2020-05-2313-48-55.mp4643 Кб, mp4,
1680x1050, 0:10
ХП !BJtrrKIInE 478 204921
>>4915
Понял. Спасибо большое за демонстрацию.
Ломаная векторная с автосмыканием.
У ГП автозамыкания нет и в целом кривые в блендере не ветвящиеся по принципу Безье, но в том же Bsurfaces есть система, игнорящая торчащие хвосты. Лишь бы штрихи пересекались.

Надеюсь, в Блендуре можно будет использовать границы фэйссетов тоже.
479 204922
>>4902
он для 2.8 и выше не работает? я деве скачал, обе нерабочие для 2.83
480 204923
>>4922
Не знаю, я его только для тестов давно юзал. В теории должен для 2.8+ работать.
ХП !BJtrrKIInE 481 204924
>>4922
У меня 2,82а работает, 2,83 крашит
image.png1,3 Мб, 760x967
482 204925
Сделал бочку.
483 204926
>>4917
Спасибо
15837698922610.png114 Кб, 680x559
484 204927
Adobe юзают блендер как стандартный ДЦЦ софт. А это значит...
0,00000001.png93 Кб, 374x370
485 204928
39030029.jpg76 Кб, 672x875
ХП !BJtrrKIInE 486 204929
>>4925
Мне нравится. Уличная такая загаженная. Сверху пятна от стаканов точно появятся. Только что на ней за бетонный скол белый?

На ободах отдельно можно повысить детализацию, чтоб углы не торчали. сам цилиндр более лоупольный чем обода. Немного экономии поликов и рационализации
487 204930
>>4929
А как такое автоматически сделать?
488 204931
>>4924
сачал триал, работает
489 204932
>>4929
Это не сетка, это цирк какой-то.
15858212394140.jpg26 Кб, 679x516
490 204933
Как же хочется чтобы финансирование блендера увеличилось минимум в 2.5 раза и значительно увеличился штат, чтобы быстрее появлялись йоба фичи...
491 204934
>>4933
Но с другой стороны штат может увеличиться, и компания превратится в говно - некоторые компании от размера умирают, помните теллтейл?
492 204935
>>4901
И правда ломает. Я покрутил камеру и понял что все так же, просто деталей больше.
То есть альтернатива динотопо - мультирез, его изучить?
493 204936
Тут обещали выложить список топ плагинов для блендера.
кот.jpg58 Кб, 500x500
494 204937
>>4936
Наебали
495 204938
Помогите решить такую задачу - иммется две плокости (карточки волос), нужно одну максимально приблизить к другой, но так чтобы отображалась выше это другой карточки.
39044612.jpg124 Кб, 973x727
ХП !BJtrrKIInE 496 204939
>>4930
Обод отдельно создал, верх — отрезал лупом и Circle через луптулз

>>4932
Это оптимизация для игорей.
Слева ~1900 справа ~1600 (15% разницы)
На вид идентично. Там где 1600 будут видны слегка швы с ободами. Так что тут вопрос размена поликов на вид, наличия нормалек и т.д.

>>4935
Мультирез не альтернатива динтопо.
Ремеш — альтернатива.
В целом пайплайн может строиться так: грубо накидываешь динтопой и булеанами топологию со всеми отверстиями, ремешишь, где-то вздуваешь/мнёшь глобально, снова ремешишь помельче, прорабатываешь средние детали, сглаживаешь фильтром, пропускаешь через квадремешер, дающий наиболее годную под мультирез сетку, включаешь мультирез и дорабатываешь мелкие особенности поверхности, наводишь резкость, не трогая форму в целом

>>4938
Шринкрап, эбав сурфейс, оффсет.
497 204940
>>4938
Ну и приближай, что надо?
Screen Shot 2020-05-23 at 14.50.54.png702 Кб, 1026x878
498 204941
>>4937

>Наебали

499 204942
>>4941
Там их сто штук, ты заебешься даже просто потестить для чего они.
500 204943
>>4939

>Это оптимизация для игорей.


Нет. То что ты показываешь - это бред. Но спорить я с тобой не стану.
501 204944
>>4943
Потому что нечего сказать, только пердеж уже несколько постов.
ХП !BJtrrKIInE 502 204945
>>4936
Уже было сказано — задаёшь вопрос гуглу blender addons for X
или листаешь категории на blender-addons.org
image.png3,7 Мб, 1977x1054
503 204946
Как работает сабсёрфейс радиус?
Я не понимаю. Сабсёрфейс - сила сабсёрфейса, сабсёрфейс колор - цвет. А радиус это что и для чего? Я покрутил, думал что там РГБ значения, но нет, верхний добавляет голубой, средний - маджента, нижний - жёлтый. Как оно вообще рабоатет и зачем этот доп. колор?
504 204947
505 204948
>>4946

>Сабсёрфейс - сила сабсёрфейса


Это одновременно и мультипликатор радиуса и микс между SSS и диффузом.

>сабсёрфейс колор - цвет


Это хуйня чтобы вводить в заблуждение. Это цвет SSS шейдера. И он не должен от диффузного отличаться.

>А радиус это что и для чего?


А радиус это и есть цвет субсурфейса.
rtretrtrt.png737 Кб, 1014x776
506 204949
>>4774
Немного пошаманил, вроде получше стало. Все равно эти странные линии смущают. Надо ещё поколдовать.
http://tstorage.info/smpcvg2f8xio
507 204950
>>4949
У тебя мало геометрии. Либо больше геометрии, либо печь хайполи в нормалмапу.
ХП !BJtrrKIInE 508 204951
>>4943
Вот и молодец, что не станешь. Всё равно опыта в геймдеве у тебя нет.

А если есть, вот тебе простая задача.
Сделать автомобиль с лимитом на 35 полигонов. Вот пример.
Текстуры с альфой подразумеваются, но делать большие прозрачные области нельзя.
В игре машинки поворачиваются свободно вокруг Z, угол обзора сверху фиксирован, но камера ходит.

>>4948

>И он не должен от диффузного отличаться.


Это цвет, который вообще проникает под поверхность изначально, например полный белый или желтоватый.

>А радиус это и есть цвет субсурфейса.


А радиус это максимальная глубина проникновения волн разной длины, натянутая на RGB модель.

Тёмно-красные вены выглядят синими. Какой цвет ты им назначишь и почему?
509 204952
>>4951
Ну-ка подробнее расскажи. А то я всегда обычно ставлю радиус в 1 и всё.
510 204953
>>4933

> чтобы быстрее появлялись йоба фичи...


Например?
3 diffuse.png134 Кб, 1469x854
511 204954
>>4951
3 одинаковых диффузных шейдера.

>Это цвет, который вообще проникает под поверхность изначально, например полный белый или желтоватый.


Ниче никуда не проникает. Нету в шедере никакого проникателя там.
512 204955
>>4953
Что я бы хотел чтобы сделали:
1. Переделали бейк с 0, и сделали бы его топом в индустрии. Например сделали бы генерацию курватуры на лету и прочее;
1,5. Сделали бы отдельный таб под ретопо и сделали йоба ретопо типа 3д ковата;
2. Сделали всё ноды, уже в разработке поэтому ок;
3. Сделали бы пейнтер внутри типа 3д кота / сабстанса и мари, взяв всё лучшее от всех;
4. Добавили бы больше нодов, типа блюра, различных математических шумов и прочее - в общем сабстанс дизайнер;
5. Добавили бы всяких йоба мелочей, типа каустики что там еще?
513 204956
>>4955
Все что ты перечислил ждать еще лет 5.
514 204957
>>4956
Подожду. Ну это базовые фичи, которые ящитаю должны быть во всех софтинахз такого типа.
515 204958
>>4957
Стремно, что они взялись за скульптинг вместо пэйнтера. Скульпторов не так много, есть еще полигонщики, им вообще ненужен скульпт. А вот рисовалка нужна всем. Просто для пэйнтера уже давно все есть, перелопатить немножко и фсе, я бы легко дропнул пэйнтер. Зебру я не дропну кажется никогда, до последнего буду зубами цепляться, слишком у них отточено все.
516 204959
>>4958

>взялись за скульптинг


Дело не совсем в этом, просто добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает. Остальные тоже делают что могут.

>Зебру я не дропну кажется никогда, до последнего буду зубами цепляться, слишком у них отточено все


Ну не знаю, если в блундер добавят йоба перформанс до 40кк поликов, то я зебру буду запускать по праздникам. Слишком неприятная программа.
ХП !BJtrrKIInE 517 204960
>>4949
Ну а чего ты хотел при таких затяжках-то? (1)
На пальцах нормальная плотность и она резко уполовинивается при переходе в стопу, ещё и в затяжки, вот и шейдинг такой.
На ногтях стяжки зря. Если бы там была плоскость, то норм, а так лишние треугольники и не та поверхность.
Квады->Десимейт->Релакс
Те же 56 треугольников на ногтевую пластину но без стяжки
518 204964
что то в скульпте поменяли? раньше делали поверхность острой кистью crease + ctrl, сейчас эта кисть просто вдавливает / выдавливает меш, как кисть draw sharp
ХП !BJtrrKIInE 519 204965
>>4952
Там сталкивается ряд свойств.
% Огибание волной, дифракция, интерференция, релеевское рассеяние…% Это всё не надо, надо смотреть референсы, лучше на натуре и пытаться подогнать поведение шейдера максимально похоже и дёшево.

Потому вены синие, парафин голубоватый и на просвет желтоватый, а по запросу в гугле про Р.С. будут не только формулы, но и небо, облака, красивые камушки…

>>4954
Ты бы поэксперементировал.
«Radius: Average distance that light scatters below the surface»
«The scattering distance is specified separately for the RGB channels»
Ползунок — множитель радиуса
(Principled)«it acts as a multiplier for the Subsurface Radius.»
(SSS) «Global scale factor for the scattering radius.»

Если цвет SSS чистый красный, то он не пропустит синего, сколько бы там радиус ни был назначен.
Итого цвет SSS — это начальные доли RGB, цветофильтр на входящий свет. Радиус — это глубинный фильтр.
В чём разница? Если синего в цвете мало но радиус у него большой, то только он выйдет с обратной стороны, а с лицевой будет больше красного.

Одним цветом ты такого эффекта не добьёшься.
520 204966
>>4959

> Слишком неприятная программа.


Лучшая из того что юзал, ты просто ленишься изучить ее полностью, и интерфейс настроить под себя.

>если в блундер добавят йоба перформанс до 40кк поликов


Я не верю в это, в лучшем случае в половину от зебраша будет. В блендере дерьмовая производительность, даже просто сабдивайднуть до 40кк это задача, отзеркалить их, например, невозможно

>Дело не совсем в этом, просто добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает


Лучше бы добара был пэйнтеристом
521 204967
>>4966

>Лучшая из того что юзал, ты просто ленишься изучить ее полностью, и интерфейс настроить под себя


Я не про это, а про то что неприятно работать в ней. Вот есть софтины где приятно работать мне лично: сабстанс пейнтер, блендер. А есть где совсем неприятно - збра, макс.

>Я не верю в это


А я верю, вроде они даже сказали что да проблема есть будем решать. Или я это сам придумал.
522 204968
>>4967

>Я не про это, а про то что неприятно работать в ней


В ней все то же самое, что и в блендере, что там может быть неприятного?
523 204969
>>4965
Ты мой скриншот сначала посмотри, потом простыни высирай. Там везде радиус 0. Радиус 0 равно диффуз. И цвет ты задаешь именно диффузный там.
524 204970
>>4968
Некрасивый и неудобный интерфейс, перманентные лаги.
525 204971
>>4970

>Некрасивый и неудобный интерфейс


Я тебе написал, что его можно подстроить под себя, все кнопки можно ставить куда угодно, если после этого он неудобный то это значит, что ты долбоеб.
526 204972
>>4971
Некоторые вещи нельз, например меню на пробел не сделать чтобы уезжало за экран, а я столько раз уже нажимал не туда из-за этой хуйни.
CK3bmlSUcAAPG59.jpg47 Кб, 565x604
527 204974
Объясните, важно-ли соблюдать масштабы моделей в сцене? Ну в смысле, если я замоделил, скажем, табуретку, и она в итоге оказалась у меня 10 метров высоты, то есть-ли смысл уменьшать её до реальных размеров ИРЛ, или же Cycles на финальном рендере она будет выглядеть точно так же, как табуретка полуметровой высоты?

Просчёт света как-то меняется для объектов разного масштаба?

Да, я знаю, что мог бы и сам сравнить рендер табуреток разных размеров, но для этого нужно будет ещё отмасштабировать и источники освещения, а так же разместить камеру на том же расстоянии и с тем же поворотом как был до масштабирования всех объектов сцены, а я ньюфаг и нихуя не умею делать всё так точно.
528 204976
>>4974
Источники света, их мощность и их размеры будешь подгонять. Радиусы подповерхностного рассеяния и все такое.

В остальном насрать.
529 204977
>>4976
Спасиб.
ХП !BJtrrKIInE 530 204978
>>4955
1. Большие проблемы у бэйка две, обе с маржином. Ты используешь пикрилейтед 1?
1.5 Отчасти это решается интерфейсом для уже существующих инструментов и аддонами. Но пару инструментов очень надо.
2. В планах, ждём. Добаррыч хотел взяться. И они вообще там коллективно решили, что вершинные данные надо ускорять (это и веса и редактирование, и покрас).
4. Блюр на процедурки является крайне неоптимальным решением, так как в саму формулу процедурной текстуры гораздо выгоднее впилить блюр (что они и сделали для кирпичей и вороного). Шумы постепенно добавляют.

5. Каустика — не мелочь. Но да, хотеть.

>>4959

>добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает


Вис. Как и разрабы ГП. Спеца по видеоредактору тоже нашли.

>йоба перформанс до 40кк поликов,


Тут человек 500 миллионов мучал на мощной машине. 5 обезьян по 100М, 5фпс. 56Гб памяти скушало.
Разумеется возвра GPU сабдива и Вулкан могут это всё ускорить.

>>4964
Дофига поменяли. Сбрось кисть для начала (пик3). Для резких есть Dam.

>>4969

>Радиус 0 равно диффуз


Ведёт себя как диффуз без рафнеса.
Пик4 можешь сделать чисто за счёт радиусов не трогая цвет?

>>4974
Важно при работе со светом, материалами или модификаторами фаски в размер
https://youtu.be/mKSkzUltN8A?t=879 — смотри по таймеру
И напротив физика твёрдых тел на малых размерах гонит, так что специально масштабируют.
ХП !BJtrrKIInE 530 204978
>>4955
1. Большие проблемы у бэйка две, обе с маржином. Ты используешь пикрилейтед 1?
1.5 Отчасти это решается интерфейсом для уже существующих инструментов и аддонами. Но пару инструментов очень надо.
2. В планах, ждём. Добаррыч хотел взяться. И они вообще там коллективно решили, что вершинные данные надо ускорять (это и веса и редактирование, и покрас).
4. Блюр на процедурки является крайне неоптимальным решением, так как в саму формулу процедурной текстуры гораздо выгоднее впилить блюр (что они и сделали для кирпичей и вороного). Шумы постепенно добавляют.

5. Каустика — не мелочь. Но да, хотеть.

>>4959

>добарро это хотел и мог сделать, вот он и делает


Вис. Как и разрабы ГП. Спеца по видеоредактору тоже нашли.

>йоба перформанс до 40кк поликов,


Тут человек 500 миллионов мучал на мощной машине. 5 обезьян по 100М, 5фпс. 56Гб памяти скушало.
Разумеется возвра GPU сабдива и Вулкан могут это всё ускорить.

>>4964
Дофига поменяли. Сбрось кисть для начала (пик3). Для резких есть Dam.

>>4969

>Радиус 0 равно диффуз


Ведёт себя как диффуз без рафнеса.
Пик4 можешь сделать чисто за счёт радиусов не трогая цвет?

>>4974
Важно при работе со светом, материалами или модификаторами фаски в размер
https://youtu.be/mKSkzUltN8A?t=879 — смотри по таймеру
И напротив физика твёрдых тел на малых размерах гонит, так что специально масштабируют.
531 204979
>>4978

>Блюр на процедурки является крайне неоптимальным решением, так как в саму формулу процедурной текстуры гораздо выгоднее впилить блюр


Почему неоптимальным? Я хочу сделать тонну нудов и потом заблюрить, а не заблюрить уже имеющуюся 1 ноду.
532 204980
>>4972
У тебя тогда каждая прога будет неудобной, где не уезжает на пробел.
erfgergergegvfvv.png671 Кб, 860x752
533 204981
>>4960
Нарезал ножом и попробовал smoothen vectors несколько раз. Получше стало.

>Квады->Десимейт->Релакс


Я тупой. Я этого не нашел даже через ф3.
534 204982
Substance Painter
Пытаюсь применить кастомный гранж на Mask Builder. Не понимаю, как мне сделать так, чтоб этот гранж вступил в силу? Я вешаю его в слот для кастомных гранжей и ничего не происходит.
здесь нет треда по сабстенсу, иди нахуй. Я моделирую в блендере и все вопросы про моделинг задаю здесь. Значит и вопросы про текстуры тоже буду задавать здесь
535 204983
>>4982
Хотел тебе помочь, но:
1. Ты не предоставил пикчу что ты там делаешь, а пояснения уровня говно - не понятно ничего;
2. Сразу меня нахуй послал, да это отличный метод что-то спрашивать.
536 204984
>>4983

>Сразу меня нахуй послал


это твой личный тред чтоли? пошел ка ты
537 204985
>>4982
Пшел нахуй, черт. Гундосый, ответь ему!
538 204986
>>4983
Да тут пика не информативна будет. Пик 1 - текстура до того как я повесил BnW Spots 3, пик 2 - текстура после того как я повесил BnW Spots 3.
Я не тебя нахуй послал, а местного шизика, который в ответ на все вопросы по сабстенсу посылает меня в несуществующий сабстенс тред.
539 204987
>>4982

> здесь нет треда по сабстенсу, иди нахуй


Есть закреплённый тред, он больше для таких вопросов подходит, наверное.
540 204988
>>4986

>посылает меня в несуществующий сабстенс тред


Тебе вроде предлагали создать такой тред.
541 204989
>>4986
Вставь поверх слой филл в маску и поменяй на мульииплай.
1323.png2,7 Мб, 1600x1200
542 204990
543 204991
>>4990
Араб
544 204992
>>4991
وغيرها، هذه التدوينة تمثل ربما ماكنت أحتاج لقرائته أثناء?
image.png1,3 Мб, 1144x773
545 204993
>>4989
Так? Это выглядит как костыль
546 204994
>>4993

>Так?


Я не знаю, ты добился того что нужно?

>Это выглядит как костыль


Так и делается.
Desktop 2020.05.23 - 20.22.51.02.mp427,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
547 204997
>>4994
Рисунок текстуры не поменялся.
548 204998
>>4997

>Рисунок текстуры не поменялся


Ты пиши по русски, с подробностями и понятно что тебе надо либо иди нахуй, что за текстура? Пиздец, ищет помощи и тот кто бы помог должен гадать что ты там хотел.
Desktop 2020.05.23 - 20.28.13.03.mp438,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
549 204999
>>4998
Я уже всё написал ёбана рот. Вот видишь текстура? Это стандартная текстура Маск Билдера. Вот я хочу поставить кастомную, а она не отображается.
2020-05-23 19-36-21.mp411,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:30
550 205000
>>4999
Не юзай маск билдер это легаси говно.
ХП !BJtrrKIInE 551 205001
>>4979
Разблюрить гладко даже растрированное 2д дорого и бессмысленно. Пока что есть скринспейс блюр и сэмплирование, которые не стараются больше, чем видит зритель.
Максимум, что есть смысл впиливать — это общий блюр-фильтр по запечённой текстурке.
Но для 3д-процедурок размытие нужно задавать именно внутри математической функции и тогда всё быстро и без швов.

>>4981
Это три процедуры. И они на картинках. Моделинг квадами (грид филл, чуть скульпт), десимейт, релакс скульпт-кистью.
552 205002
>>5001
Ты не понял, мне нужно допустим как в сабстанс дизайнере свой материал запилить и для этого нужно заюзать блюр нод, вот! Или я просто хочу 2д текстуру размыть и вставить в шейдер. Часто мне не хватает этой ноды в блендере.
image.png107 Кб, 990x549
553 205003
ХП !BJtrrKIInE 554 205005
>>5002
https://www.youtube.com/watch?v=3ibxwQUN90s
Вот тебе варианты 2д-блюра, с сэмплингом и без.
555 205006
>>5005
Хочу официальный.
image.png469 Кб, 1920x1080
556 205008
Пацаны лайфхак, подключаете ноду деноис, галку в рендере деноиз дата, и он убирает шум, не надо 1000 сэмплов.
15873008587480.png156 Кб, 450x353
557 205009
>>5008

>лайфхак


>деноис

558 205010
Интересно что будет лет через 10... ? Ведь лет 10 назадл никто бы и не подумал что будет сегодня.
559 205011
>>5010
Через десять лет будут автопилоты и нейросети, а вот через двадцать уже вообще непонятно что будет, может и ничего уже
560 205012
>>5011

>может и ничего уже


Это почему?
561 205013
>>5012
Технологическая сингулярность, приход супермощного ии и хуй знает какие у него будут хотелки
image.png127 Кб, 306x295
562 205014
>>4629
Не забывай про меня.(
ХП !BJtrrKIInE 563 205015
>>5010

> никто бы и не подумал


Будет на практике часть из того, что сейчас только в лабораториях и теории. При этом на планете всё ещё останутся места с голожопыми и нищими. Ну может у них будут смартфоны с интернетом, но жопа при этом голая.
564 205016
А арнольд от автодеска умеет в каустику?
15898076089900.png83 Кб, 650x520
565 205017
Я АЛКАШ
566 205018
>>5010

>Интересно что будет лет через 10... ?


Не так уж это и интересно. Ответ же очевиден. Через десять лет кто-то такой выдаст: "Интересно что будет лет через 10... ? Ведь лет 10 назадл никто бы и не подумал что будет сегодня."
567 205019
>>5013

>приход супермощного ии и хуй знает какие у него будут хотелки


А почему сразу ии? Сингулярность-же. Сегодня ии осознал себя, а через плюс-минус пятнадцать минут уже переход человечества в бестелесную инертную информационную сущность. А еще через плюс-минус пятнадцать наносекунд расширение информационной сущности достигло границ физической вселенной. Сингулярность же.
ХП !BJtrrKIInE 568 205020
>>5016
Он как Сайклз трейсит только из камеры, результат аналогичный.
569 205021
>>5019
Да, будет непонятная хуйня о которой бесполезно рассуждать.
570 205022
>>5021
Ты пять моих предложений уложил в два слова: непонятная хуйня. Надо бы и мне так научиться.
571 205029
Где все?
Что случилось?
572 205030
>>5029
спим
573 205031
>>5030
Зачем?
image.png535 Кб, 486x604
574 205032
>>5031
потому что человек хочет спать
575 205033
>>5032
Слышь, работать.
576 205037
>>4906
поясняторы пояснили как они будут поней космодесантников сканировать?
577 205039
>>5037
они будут говорить - а вам точно это нужно? у нас есть отличные сканы бетонных блоков, камней на песке и непрозрачных бутылок
578 205041
Как управлять рипом вертексов на v? Я хочу определённый вертекс рипнуть из стака, а оно пиздец в общем.
579 205042
>>5041
Попробуй раздвинуть вертексы. Для точности - поставь 3d курсор к ним заранее, а затем верни нужные назад к курсору.
Если и есть какой-то инструмент, он где-то в не очень очевидном месте
580 205043
>>5041
А сейчас я подумал и не понял, а зачем тебе рипать конкретную вершину, если рип предполагает, что у тебя была одна вершина, из которых ты делаешь две - может стоит объединить стек, а затем рипать?
15902517999810.mp41,5 Мб, mp4,
576x1024, 0:18
581 205044
sosig.png296 Кб, 354x546
582 205045
>>5044
Это Гордон Рамзес?
583 205046
>>5044
пидрас,
584 205047
>>5043
>>5042
Я имею ввиду что я имею вершину с 5 допустим соединениями, я хочу отсоединить 2, и чтобы отсоединить нуджные мне нужно раскладывать на 5 соединений, а потом сединять 3 назад и 2 как я хотел - это буллщит.
64cofbj3dg051.jpg114 Кб, 1077x1511
585 205048
Я правильно понимаю, что если хочу запилить приложение для AR, то можно сделать модель в блендере, а потом экспортировать в UE?

И подскажите, как у блендера с AR управлением? Оно того стоит?
586 205049
>>5048
Пилят поддержку.
2020-05-2412-05-21.mp4533 Кб, mp4,
1680x1050, 0:24
ХП !BJtrrKIInE 587 205050
>>5041
1) рип идёт в ту сторону, в которой курсор мыши
2) в 2,83 есть операция Alt+M, позволяющаяя рипнуть всё

>>5048
Так и делается. Моделят в одних пакетах, собирают в итоговом.

Тебе АР или ВР? В Блендер ВР пилят.
2020-05-2412-13-10.mp42,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:24
ХП !BJtrrKIInE 588 205051
>>5047
Для этого нужно делать так
589 205052
>>5050

>рип идёт в ту сторону, в которой курсор мыши


А я и не знал. Кстати, я потестил и сразу вопрос возник - у меня автомёрдж, я сделал рип и сразу отменил, но мёрдж не мёрджит эту точку, why?
image.png242 Кб, 783x739
590 205053
>>5051
Это плагин какой-то? У меня на альт+м мёрдж, и вообще такой функции нет.
ХП !BJtrrKIInE 591 205054
>>5052
Автомёрж работает только как реакция на сдвиг, когда ты подводишь одну к другой сам.
Когда ты жмёшь отмену ПКМ, ты отменяешь последнее действие, то есть сдвиг. Но не рип. То есть произошёл рип без сдвига, автомёрж не срабатывает.
Экструд без сдвига часто применяется, например.

После работы над моделью, которая должна быть сшитой, всё равно профилактически делают сварку всего.

>>5053

>2) в 2,83


Нет, это новое.
592 205055
>>5054
Если сплит на альт+м назначили, куда мёрдж убрали?
И как 2.83, нурм? Скоро релиз вроде...
ХП !BJtrrKIInE 593 205056
>>5055
Переставили по общей логике на М.
Логика блендера — это когда хоткей на кнопку, а обратное действие или альтернативное с альтом.
594 205057
Когда-нибудь завезут автообновление в Блендер "искаропки"? А то как-то не очень приятно всякий раз лезть на сайт и скачивать установщик, а потом нажать n кнопок чтобы обновить. Может аддон есть какой?
595 205058
>>5057
Вот такая йоба есть: https://github.com/DotBow/Blender-Version-Manager
596 205059
>>5057
Steam
597 205060
>>5059
Не юзайте это дерьмо, тем более с блендером.
598 205061
>>5058
Окей, заценю
>>5059
Ещё бы меня чёрт дёргал, чтобы я эту залупу сначала запустил, а потом запустил через неё Blender. И возможно даже обновления ждал в этом же стиме блять, да у меня отвращение к интерфейсу стима какое-то, ну его...

Но вопрос всё ещё открыт. Там у разработчиков есть какие-то мысли на счёт добавления функции автообновления?
599 205062
>>5061
Дваждую этого господина.
600 205063
>>5059

>Steam



>>5060
С херали? Может кто-то объяснит, чем им не нравится стимовская версия? Которая всегда самая стабильная и обновляется по мере необходимости?
601 205064
>>5063

>Которая всегда самая стабильная


Лолчто? Самая НЕ стабильная. Даже тут писали что с ней траблы были.
Ну и запускать софт который не требует дрм через стимопарашу это совсем отбитым сектантом надо быть.
602 205065
>>5064

>стимопарашу


я как посмотрю у нас тут герой адепт эпиков нарисовался, ну-ну.
603 205066
>>5065
Кстати, стимосекта, которая везде с огнём видит злые происки эпиков еще одна причина почему не стоит юзать стимодерьмо.
604 205067
Во принёс вам про одинокий кадр, учитесь! Собаки неблагодарные.
https://www.youtube.com/watch?v=cG9duZnjTAs
2020-05-2413-04-01.mp41,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:51
ХП !BJtrrKIInE 605 205068
>>5055

>И как 2.83, нурм?


Нурм. 2,9 тоже нурм ради мультиреза

>>5057
Это не игрушки же. Разработка проекта ведётся на одной версии обычно. Новые для тестов.
У меня для упрощения батфайл. Стим нафик.
По ссылке на манагер говорят, нот суппортед, берите форк: https://github.com/DotBow/Blender-Launcher
И надо самому билдить.
606 205069
>>5068
У тебя винда 98 что ли пиздец.
607 205070
>>5069
спермерка же с классический темой
608 205071
>>5070
Почему не божественная 10? Юзаю её и всем советую.
609 205072
>>5071

>Почему не божественная 10? Юзаю её и всем советую.


это у него спроси, я вообще на маке сижу
610 205073
>>5072
И айфон юзаешь? Покажи скрин рабочего стола.
В чем плюс мака? Никогда не юзал, и слышал что это анальное говно для богатеньких.
611 205074
>>5073
и айфон тоже. не ебет могзи обновлениями, работает годами не засираясь, лучше поддежривает моники высого разрешения, удобнее устроены виртуальные рабочие столы, лучше поиск, много мелочей на самом деле которые складываются в одно целое
ХП !BJtrrKIInE 612 205075
>>5065
Какие адепты?
Банальная разумность не запускать сторонний софт, когда надо запустить только Блендер. Я браузер вырубаю порой, потому что гигабайт-другой памяти вообще ни разу не лишний.

>>5069
Семёрка. Отключены Аэро, звуки, анимации меню, прочие перделки. Мешают. Плюс шапки окон в Аэро раздуты.

>>5071
1. Потому что не божественная ни разу. Она у меня есть для того что не взлетает под 7й.

2. Потому что я крайне редко вижу интерфейс самой винды. А для ключевых вещей у меня есть специальные утилиты. Рекомендую ознакомиться: CLCL (мультибуфер), Lauchy (запуск по букве), EverythingSearch (мгновенный поиск), Capture2Text (строчка со скрина в буквы), FastStone Capture (скриншоты, короткие видео), Prio (закрепление приоритета программы на процессоры), Pureref (рефы), vitrite (любое окно прозрачное или поверх всех).
613 205076
>>5049
Еее, интересно будет поглядеть

>>5050
В принципе интересны управление контроллерами или жестами, может быть голосом
ХП !BJtrrKIInE 614 205077
>>5076

>Интересны управление контроллерами или жестами, может быть голосом


Я лично из перспективного вижу скульпт и около (3д-ГП), пролёты по сцене. В силу отсутствия хоткеев да, остаются голос и жесты.
615 205078
Я верно понял что люксрендер тоже самое что и киклз только с каустикой или что-то такое?
616 205079
>>5078
Нет.
617 205081
>>5079
А как? Я просто задумал сцену где куча каустики потестить - бассейн. Чёт мне в голову эта каустика въелась, вот хочу сделать.
618 205082
>>5067
Он, к слову, ни разу не одним кадром снят.
619 205083
>>5081
Да хуй его знает. Я просто хотел высрать что-нибудь.
620 205084
>>5083
Ну зачем ты так...
621 205085
>>5078
Какая разница, что за вопросы тупые?
ХП !BJtrrKIInE 622 205086
>>5078
Не то же самое.
В основе pathtracing. Есть вариант бидиректа и доптрейса от лампочки. Нет запекания, нет бранчеда, ограничения более жёсткие на реализм материалов, есть лайтгруппы, расширенный подход к адаптивности и условиям окончания рендера (например по уровню шума и не более 10 минут).
Есть больше всяких инфослоёв про свет для рендера.
Больше развита работа со светом.

В общем и целом в Люксе гораздо сложнее читить с материалами, они будут стремиться к реализму и сохранению энергии. В Сайклзе можно на это болт класть и делать магию.
623 205088
>>5075
А-а-а, в общем то, прикольный, прикольный ты софт покидал. Утащил себе парочку программ. Есть ещё что-нибудь интересное на примете?
624 205089
I need this in Cycles.
625 205090
Почему бы авторам блендера не нанят себе люксор команду и не сделать йоба рендер энжин?
626 205091
>>5089
люкс?
627 205092
>>5091
да
628 205093
>>5092
прикольно(
629 205094
Вот я сделал пончик, наковальню, ножик и сундук. Чем бы заняться дальше?
Я бы посмотрел Master Car Creation in Blender но боюсь, что слишком запутаюсь в тухлой версии.
630 205095
>>5089
И нахуй оно нужно? Серьезно. Что бы такие сценки рендерить? В реальной ситуации, когда сцену рендеришь, эти ваши каустики не заметно будет.
Каустика на стенах/дне бассейна? Ну фейкани ты их спрожектив сраный вороной или просто к текстурам подмешай его.
Натюрморт хочешь - ну скатайся в люкс, в нем отрендери. Или фейкани опять же, в BI и то фейкали весьма реалистично.
631 205096
>>5094
Свои модели начинай пилить уже. А то как гундосый станешь - инструменты узнаешь, много умных слов выучишь, а сделать ничего не сможешь, так как применять не научился.
632 205097
>>5095
А как фейкать каустику?
633 205098
>>5097
Один из примеров я уже дал. В инете примеров немало.
634 205099
Мне понравился люкскор, вот бы его внедрили в блендер плотно.
reference.png1,6 Мб, 1000x1250
635 205100
>>5098
Некоторые штучки не фейканёшь, посмотри на этот пис оф арт.
39471002.jpg295 Кб, 798x823
ХП !BJtrrKIInE 636 205101
>>5083
Высрать бассейн с дефолтными настройками не выйдет. Как минимум надо включить фотонный кэш. Но хотя бы ничего костылить не надо.
Я вот сейчас экспериментирую. Лайткэши считает довольно долго, но при этом рендерит бодро. Из говна и палок вот такой «бассейн» (коробка, хдрка, Ocean)

>>5088
В роли файлменеджера Unreal Comander, это когда надо синхронизировать или искать по тексту с регэкспой.
Для простого кодинга и вообще текста в куче кодировок Notepad++
Умеет подсвечивать синтаксис, сворачивать блоки, делать массовый таб, показывать табуляцию и пробелы (что в питоне мастхэв), помечать строки, понимает регэкспы…
reference.png1,6 Мб, 1000x1250
637 205102
>>5100
Этот
638 205103
>>5102
Ииии? Что я должен увидеть?
639 205104
>>5103
Йоба стекло и реализм.
640 205105
>>5104
А если бы тебе не сказали что тут еба стекло и реализм? Ты бы и не заметил.
image.png31 Кб, 1411x302
641 205106
Хотел потестить рендерман, а эти уёбки убили компабилити с блендером, ну и идут нах.
ХП !BJtrrKIInE 642 205107
>>5103
>>5105
Если затереть пластиковые апельсины и потёкшую текстуру в щели между досками, то вообще не догадаешься, что это 3д.
643 205108
>>5107
Kak-то странно смотрятся доски, такое чувство что не в тени жирнейший слой пыли. А так же еще источник света сверху.
644 205109
Какие еще вы знаете йоба рендер движки?
645 205110
Поясните за makehuman, я слышал что он вроде сдох, а вроде и жив.
ХП !BJtrrKIInE 646 205111
>>5108
Ну лампочка сверху, всё норм. Тёплый свет.
Доски да, походу неправильно включённый бамп, ибо в тени вообще плоские

>>5109
Популярны Appleseed, Indigo, Mitsuba, Maxwell например. В целом смотри на их галереи: уровень реализма на каустиках, SSS, мягком глобальном освещении в сложных условиях (источник света перекрыт препятствиями и стёклами).
И соотношение более качественных и менее качественных работ. Например у POV есть околореалистичные, но единичные работы, ибо настраивать материалы там пиздец.
647 205112
>>5111

>Appleseed, Indigo, Mitsuba, Maxwell


А какой из них топ в чём? Или люкс наилучший?
648 205113
>>5112
у меня другой вопрос - какой из них проще всего засунуть в блендер чтобы меньше всего пришлось дрочится с настройками и своими материалами? люкс у меня не заработал кстати
649 205114
Посоны такой вопрос для комфортной работы в блинере (текстурирование, анимация) пойдёт пк из 1го пика или ещё пол года подождать и купить второй пик. Дело в том что я опасаюсь дефолты в августе и подорожания печки, но в то же время хотел бы более мощную пеку.
И да, я даун сам не соберу, точнее уже собрал и сейчас на нём работаю, но он звездец глюченный и система падает по несколько раз в день.
650 205115
>>5114
нет, ни первого ни второго не хватит
651 205116
>>5114
Лучше зайди в хардач и там спроси, чёт ценник в 2 раза выше чем должен быть.
652 205117
>>5114
Хватит и меньше гораздо, но в любом случае видюху бери самую лучшую на которую хватит, лучше на проце сэкономить
653 205118
>>5114
ОЙ БЛЯТЬ, я еще раз чекнул спек компа. Ну и дерьмо пиздец.
1 не бери ВООБЩЕ 16 гб рам это вообще ни о чем. 512 гб ссд НИ О ЧЕМ. И оверпрайс пиздос просто.
654 205119
>>5114
под блендер возьми китайский зеон 2678м3 например и 32 гб памяти ddr3 и карту с авито 1070.

встанет тыщ в 40
image.png208 Кб, 1322x590
655 205120
Почему в сабстансе такой странный амбиент запёкся? Как пофиксить?
656 205121
>>5120
Хуй тебя знает, ебанько, заебал уже, тут экстрасенсов нет.
ХП !BJtrrKIInE 657 205122
>>5112
Хз. Не пользовал. Статьи со сравнениями есть разной степени несвежести.

>>5113
На каком этапе не заработал?
Таки Люкс проще всего, даже сусликовы ноды использовать может. Материалы и настройки у всех свои всё равно.

>>5119
Удваиваю этого. Зион (или два), материнка под него,максимум памяти, сколько станет (до 64 ок), видяха 1060—1080, память тоже важна. 50к норм машину собрать можно.
Избыток денег, например, на качественный тихий охлад, корпус, монитор с годными цветами…
Альтернатива сделать упор на тредриппер и рендерить на цпу, а видюху чисто под Иви.

>>5120
Выглядит как затяжки на нормалях.
658 205124
>>5122

>На каком этапе не заработал?


>Таки Люкс проще всего, даже сусликовы ноды использовать может. Материалы и настройки у всех свои всё равно.


при установке в блинер пишет что требуется более низкая версия блинера(2.81)
659 205125
>>5122

>1060—1080


Не слушай этих петухов, особенно гундосого петуха, бери ведюху лучше.
image.png13 Кб, 507x176
660 205126
>>5124
Это ты тот еблан что сидит на 2.83 и ноет что ничего не устанавливается? Альсо, ты хоть читнул на каких версиях лукскор работает прежде чем ставить?
661 205127
>>5126

>Это ты тот еблан что сидит на 2.83 и ноет что ничего не устанавливается? Альсо, ты хоть читнул на каких версиях лукскор работает прежде чем ставить?


нет я не он, у меня 2.82.7
662 205128
>>5122

да для работы лучше вкинуться в объем памяти и количество потоков, чем переплачивать за мегагерцы. Но за тредриппер яб не стал переплачивать, память дорогая, процы дорогие, матери дорогие, устареет это все вместе с этими дешманскими зеонами в один день.

Про карты, 1070 сейчас оптимальный вариант. Они выносливы, имеют8 гигов памяти, на вторичке стоят дешего.

1070ti - 1080 не стоят доплаты. только если попадется 1080ti ниже 20ти тысяч. уот тогда стоит присмотреться.

RTX по нахуй не нужен в текущем покалении, он слишком дорогой для своего функционала, ждем следующего поколения.

Тут еще интересно вот эпики сейчас свои лучи на унифицированных шейдерах выкатят а амуде собралась свои лучи опенсорсить. Кароч через пару лет посмотрим, посоны, а пока не стоит втридорога платить за сырость.
663 205129
>>5127
Покажи пик, у меня такой же и лукс работает.
664 205130

>Какую карту брать 2070 или 2080?


>отвечает гундосый бомж


>1060!!!

665 205131
>>5130
ну так бери свое говно ебаны стыд, хули тогда совета спрашиваешь?
666 205132
>>5129
да че там показывать, не работает он, устанавливается но когда ставишь галочку в аддонах пишет что слишком старый бленер
667 205133
>>5132
Покажи.
Screen Shot 2020-05-24 at 15.54.37.png126 Кб, 1316x412
668 205134
image.png34 Кб, 976x503
669 205135
>>5134
Ты не ту версию скачал наверно, вот
https://luxcorerender.org/download/
670 205136
>>5135

>Windows



ясно короче, не увижу я чудес люкса, ну в след раз какнить
image.png41 Кб, 998x475
671 205137
>>5136
А у тебя мак?
672 205138
>>5137
да
673 205139
>>5138

>да


оу, тебеб парень винду как то в параллель поставить. или линь на худой конец.

Блендер под макосью неюзабельный.
674 205140
>>5139

>Блендер под макосью неюзабельный.


каждый день им пользуюсь на маке уже пол года
да, нету рендера на гпу, но я моделю а не рендерю большую часть времени так что терпимо
675 205141
>>5140
ну тогда не удивляйся что рендеры не встают. из макоси планомерно все технологии ускорения выпиливают на которых они работают.

Еще грозятся даже опенгл выбросить.
676 205143
>>5141
Почему мак такое говно и так попуцлярен, особенно подставка за 1к долларс пиздос.
677 205144
>>5141
я знаю, просто странно что сайт люкса намекает на то что все заебок, а не деле вот
678 205145
>>5144
ну может быть они под какаюто конкретную версию макоси тестировали. Потом обновление все поломало. Они вон автодеск умудряются при обновлении поломать, кудаюж тут блендеру угнаться.
679 205146
>>5145
адоб я хотел сказать
680 205147
>>5145

>ну может быть они под какаюто конкретную версию макоси тестировали. Потом обновление все поломало. Они вон автодеск умудряются при обновлении поломать, кудаюж тут блендеру угнаться.


ну я залез внутрь аддона который с сайта качается - там реально написана проверка на 2.81, то есть либо на мак выложена старая версия(почему 2.3 тогда в аддонах написано?) либо я не знаю

ну да ладно, хрен с ним
681 205148
>>5145
стандалон тоже не работает кстати, ни опенцл(не удивительно) ни цпу версия
682 205149
>>5143
да он красивый ебать. я бы сам себе ймак кокойнибудь купил под кинцо да порисовать ченить.
683 205150
>>5149

>да он красивый ебать


>>5149

>ймак



На тазик похож. Сравни с реально красивым и куда более практичным сурфейсом, который реально для художников и прочих связанных с артом людей сделан:
684 205151
>>5150
да но сюрфейс еще дороже и хуй достанешь. а аймак со вторички можно за 35-40 утянуть на ш7мом.

Ну такто он не нужен конечно . но в интерьере пиздато смотрится.
ХП !BJtrrKIInE 685 205152
>>5126
У меня на 2,83 всё норм.
>>5136
Попробуй вручную версию аддона перебить, ну мало ли, может бленомак более придирчивый

>>5128
Спасибо за инфу.
По РТХ согласен, слишком сыро, чтобы за это платить, а читы работают быстрее при почти неотличимом визуале.
Реалтайм софтGI оно всё равно не вывозит, видно как свет накапливается.
686 205153
>>5152

>Попробуй вручную версию аддона перебить, ну мало ли, может бленомак более придирчивый


попробовал, вообще какаято ошибка непонятная
687 205158
>>5114
нука напиши че за система у тебя
с блоком питания, какой корпус и какие кулера стоят.

мы щас тебе за дешнан рецепт пропишем что мама родная от 9900к не отличит
X-filesмузказаигралавголоведа7.jpg82 Кб, 957x648
688 205161
>>4300 (OP)
То что текстура как-бы накладывается плашкой\листом, которая проваливается в фигру(и теряет в четкости из-за увеличения радиуса)...Норм? Это какая-то особенность кисти Clay strips? Как фиксить? ЧТДНТ? Какой кистью текстуру предпочитает накидывать Анон?
689 205162
Есть у кого SMEAR от windmillart надо я ебу как
https://windmillart.net/?p=product&t=smear
15321585564540.jpg34 Кб, 560x560
690 205163
Интересно можно ли сделать алгоритм сглаживания которому похуй на сетку, и плотность треугольников и квадов? Чтобы просто где кисть идет там сглаживается будто все из одинаковых четырехугольников. Это невозможно или какая-то суперсложная задача?
CopyQ.nf7192.png866 Кб, 1299x937
691 205165
>>5162
Это же просто нойз+вороной+колоррамп?
692 205166
>>5163
????
Динатопо с вкл размножением.
Ну или модификатор-какой...
Не?
693 205167
>>5166

>Не?


Что не? Это кисть динатопо или что?
15903342735111.jpg780 Кб, 1920x1080
694 205169
БУМ
2020-05-2420-54-08.mp46 Мб, mp4,
1680x1050, 1:27
ХП !BJtrrKIInE 695 205170
>>5161
То что чёткость теряет, это логично для растра. А вот то что проваливается — это не правильно. У меня нормально сработала обычная кисть в режиме Anchored. Видеорилейтед.

>>5165
Может и не так просто, но по сути ты прав, это точно искажение кординат и колоррампа. Цвета хорошо подобраны.

>>5167
Динтопо это режим. И да, там есть кисть, которая просто детализацию сетки может равнять и релаксить.
image.png1,1 Мб, 1920x1080
696 205171
Ебусь с настройкой среды чтобы отображала цвета ноормально, наверное стоит качнуть 3д коат и посмотреть там, белый не белый вовсе, тыкал эти настройки ебаные scene world scene light, похую.
ХП !BJtrrKIInE 697 205172
>>5171
1. фильмик выруби для начала.
2. Белый будет белым только если это светящееся нечто или источник света херачит больше 1 на белую поверхность.
image.png1 Мб, 1920x1080
698 205173
>>5172
От души братуха, этот прости господи фильмик подправил ситуацию до почти нормальной.
699 205174
>>5171
Или включи цвет напрямую в нодах, что ты как этот?
ХП !BJtrrKIInE 700 205175
>>5173
Пожалуйста. Я прост уже красил белую блузу уже, там очень капризно всё было к оттенкам.

3. если ты красишь нечто мультяшное, убирай хдр, и ставь мир на белый, либо мир на 0,5 и солнце на 1.
701 205176
>>5174
Ну я взял, создал цилиндр, нажал на кисть просто покрасить. В нодах я могу бампмап подключить. Что значит "подключить цвет" и тем более как это сделать и куда воткнуть я не представляю.
ХП !BJtrrKIInE 702 205177
>>5176
Ну чтобы покрасить, ты должен был выбрать или синглтекстуру или один из слотов материала. Сингл зависит от того, какой шейдинг выбран во вьюпорте, если работаешь в воркбенче. Но ты работаешь в Иви значит уже подключил материал с текстурой.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
703 205178
>>5175
Да без HDR опять как то цвета сереют.
33vv3vv.png210 Кб, 1024x768
704 205179
>>5158
ну попробуй
705 205180
Напрямую подключай текстуру цвета и будет ок.
706 205181
>>5179
прикодьная машина
душная пещера 2.png2,8 Мб, 1920x1080
707 205182
Почему так хуево выглядит? Как мне сделать так, чтобы оно смотрелось гармоничней и красивее?
708 205183
>>5182

>Почему так хуево выглядит? Как мне сделать так, чтобы оно смотрелось гармоничней и красивее?


1. Слишком всё тускло;
2. Нет деталей;
709 205184
>>5181

>прикодьная машина


я уже нахер посидел от неё, из-за постоянных экранов смерти научился самосохраняться после каждого действия
710 205185
>>5179
ты че ебанутый чтоль? сиди да работай. Блок питания проверь от них много проблем бывает, охлад чтоб паста хотяб присутствовала, систему чистую на ссд поставь и сиди не тужи.
711 205186
>>5184
он у тебя разогнаный? еще раз че там с блоком питания и охладом?
712 205187
>>5184

>я уже нахер посидел от неё, из-за постоянных экранов смерти научился самосохраняться после каждого действия


У меня еще лучше комп - говно мамонта первого поколения ай5, в котором две планки оперативки на 2 и 4гб, причем 4г дохлая! Мне пришлось выписывать адреса из мемтеста и добавлять их в венде чтобы венда не использовала эти адреса и все не крашилось каждые 5 наносекунд! И при этом у меня зачемто 1070ти видеокарта!!!
713 205188
>>5182
Красивая пещера. Убери эту фигню без текстуры и будет ок.
image.png898 Кб, 1426x775
714 205189
Играюсь с курвами. Стал вопрос: можно ли сделать чтоб плотность меша зависела от кривизны курвы, а не от плотности ее точек?
душная пещера 3.png2,8 Мб, 1920x1080
715 205190
>>5182
>>5188
Но сама пещера норм же получилась? Посмотрю больше референсов и добавлю деталей
716 205191
>>5187

>Мне пришлось выписывать адреса из мемтеста и добавлять их в венде чтобы венда не использовала эти адреса и все не крашилось каждые 5 наносекунд


Я тоже такой херней страдал. Потом когда комп разбирал что бы почистить почистил еще и контакты плашек памяти и вдруг все проблемы закончились. Бывает и так.
717 205192
>>5191
Ну у меня они уже напидорены и плашка эта проверена в двух материнках. Надо что-то делать короче.
718 205193
>>5190
красивая, освещение сделать и можно на рабочий стол ставить
719 205194
>>5190
Не дурно. Но по нижнему краю стен швы бросаются в глаза. И на мой вкус немного не хватает бликов на камнях.
720 205195
>>5192
Это бида, да. Да и делать-то только одно - новые покупать. Так ведь?
CopyQ.pd7192.png1,5 Мб, 1614x906
721 205196
>>5190
Я в композиции не шарю, но интуитивно освещение как-то так бы расставил, свет от светильников сделал бы небольшого радиуса. Тем более пол плосковатый вышел, его лучше не сильно освещать.
image.png1,3 Мб, 1259x742
722 205197
>>5190
Ты поаккуратнее с дисплейсментом-то.
723 205198
>>5195
Ага
724 205199
>>5196
А ты чужие пещерки посмотри. Скрины из скайрима от разрабов, например и из других игор. Короче те скрины, которыми разрабы игру продают. Там как раз очень стараются все красиво выдержать во всех аспектах и в композиции с освещением в частности.
Ну и повтори за ними.
725 205200
>>5198
Еще и ddr3, наверное, и покупать даже не выгодно, а мамка только в нее может.
726 205201
>>5200
Я соберусь и куплю себе на амд комплект новый нормальный на 3600. Надо просто взять руки в себя, деньги в эти руки, и пойти в магазин.
727 205202
>>5170
Спасибо.
Все понял, нужно просто грамотно комбинировать маппинг, строук метод. + Выбор кисть и фаллоф. Ух...Добро пожаловать в новый мир: тексурирование.
39460529.jpg106 Кб, 955x530
ХП !BJtrrKIInE 728 205203
>>5179
Реально нехуй рыпаться, норм железо.
Обслужить, вычистить физически и по софту заново всё выставить.
Погонять в разных частотах память/проц, прокатать тесты памяти и видяхи.
Даже если сам не шаришь, подыщи хороших сервисников, которые тебе всё по уму переберут и продиагностируют.

>>5182
Темно, некотрастно, низкое разнообразие деталей. Облизанные деревяхи. Монотонно. Пофантазируй, помажь кисточками и потом реализуй в 3д.
И да, швы текстур видно даже в потьмах, нехорошо это.
729 205204
>>5194
>>5197
Понял, швы переделаю либо чем-то спрячу, а дисплейсмент с бликами позже настрою

>>5196
>>5199
Спасибо за подробный ответ, сам как-то не догадался посмотреть пикчи из других игр
Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
730 205205
>>5204

>сам как-то не догадался посмотреть пикчи из других игр

731 205206
>>5203
Ого, как ты красиво сделал, прям вдохновил меня.
image.png586 Кб, 1775x1313
732 205207
ХП !BJtrrKIInE 733 205208
>>5206
Забыл сказать. Фонарь по центру стоит оставить только если на него будешь опирать какую-то микроисторию. Ну например человек оставил вещи, фонарь для ориентира и пошёл в сторону зрителя немного разведать.

А так он бессмысленно центрует на себя и его можно в сторонку а световой и цветовой акцент на выходе
734 205209
>>5180
Извиняюсь, а как этот viewer создать? В мануале что то не то.
735 205210
>>5209
поставь аддон node wrangler, а потом котрл-шифт-клик по ноде любой
ХП !BJtrrKIInE 736 205211
>>5209
Это эммишен нод вообще-то, но создаётся автоматом: >>5210
image.png110 Кб, 500x500
737 205212
738 205213
>>5207
Говорят в швеции лекарство открыли, которое от педофилии помогает немного.
739 205214
>>5204

>сам как-то не догадался посмотреть пикчи из других игр


Справедливости ради добавлю: не ограничивайся только игорами. Фильмы с индианами-джонсами и ларакрофтами всякими, просто фоточки спелеологов/репортеров всяких из обычных пещер и забоев, картины всякие - все подойдет.
Все - я закончил занудствовать.
740 205215
>>5213
Химическая кастрация?
742 205217
>>5216
Что-то жуткие какие-то исследования и препарат. Все-таки по гормонам бьет, а горстку добровольцев отбирали по их рассказам и оценивали эти рассказы по неназванной шкале.
Напоминает исследования о генетической природе гомосексуализма.
743 205218
>>5203
Это ты в какой программе так нарисовал?
image.png9 Кб, 190x163
744 205219
>>5211
>>5210
Создал нод эмисии помогло, спс. Но чтоб не просто тыкать по указке, постараюсь найлогику.
Итак эмиссия (лат. exitus) - выдавать, исторгать, извергать, знакомый корень exit, выход.
Вывод: мы кидаем цвет или текстуру, минуя ШЕЙДЕР, от чего на объект не действуют всякие там глянцевости и даже СВЕТ от источников.
Доп.вывод источники света воздействуют на объект чере шейдер.
Доп.вывод:node wrangler поможет больше эксперементировать с нодами, потому что соединяет все что соединяется(случайной подходящей нодой?)
Вопрос1: С чем еще может связываться и для чего может применятся нода эмисии?
Ответ после прочтения мануала: Через нее можно пускать любой цвет и усиливать его яркость? свечение?
Вопрос2:Что за ноду я нашел в мануале? она называется viewer, но ее нет в нодах. Хуй с ней
745 205220
>>5219
Ты это, поаккуратнее что-ли. Ты в гундосого с такими умозаключениями превратишься и шизиков в треде искать начнешь.
Emission - это всего лишь источник света. И да - это шейдер. Самый обыкновенный.
Нода view - это просто для удобства сделано. Как и node wrangler в целом.
image.png724 Кб, 814x557
746 205221
>>5220
А вот если к примеру я для игры модель делаю, мне ведь ориентироваться на этот шейдер-emission?
А в движках какой шейдер будет?
А вот на скриншоте, моделька в скечфабе, там какой шейдер? шейдер самого скечфаба или который будет настроен в блендере?
747 205222
>>5221
Ну сейчас уже слишком толсто.
ХП !BJtrrKIInE 748 205223
>>5218
Sai2, кисти с мусором, смудж, додж, мультиплай,

>>5219
Эмишшен не принимает свет, но излучает.
Так как в Иви нет реалтаймовой реакции на светяшки, ты воздействия света не видишь и работает оно как шейдлесс.

Если ты хочешь оперировать чистыми текстурами и рисовать их, то по началу даже материал не нужен. Достаточно выбрать текстуру для рисования и в воркбенче врубить флэтшейдинг.

Та нода, что у тебя на скрине — из композитора а не из шейдеров
ХП !BJtrrKIInE 749 205224
>>5221
По вкусу. Можешь рисовать так, будто 2д и свет запечён. Можешь рисовать альбедо а потом уже добавлять эффекты (блеск в шейдере, блум в рендере)
На твоём скрине, похоже, есть и то и то.
750 205225
Доделал чесы. Покритикуйте, пожалуйста.
https://skfb.ly/6SMOt
751 205226
>>5225
Маленькая стрелка не должна быть на 3/4 между 2 и 3?
ХП !BJtrrKIInE 752 205227
>>5225
В целом хорошо. Рафнесс можно побольше крутнуть и запятнать, всё ещё немного масляно и однообразно (но это, наверное, от того что скечфаб Френеля не поддерживает). За циферблатом и под верхней аркой можно позамазать чёрным на всех картах. То что задние фэйсы у стрелок удалил — это правильно. Стекло на старых часах вряд ли было бы идеальноматематично ровной плёнкой. На фото видно, что и толщина есть и в металлической раме оно в паз входит.

Сетка хорошая, чистая, игровая. Развёртка ну… Пойдёт.

Маржин больше 16 px имеет ли смысл? или ты просто пёк в субстансе?

>>5226
Таки да, который час?
ХП !BJtrrKIInE 753 205228
>>5227
п.с. не очень нравится смарт-маска, которая «запылила» часы во всех впадинах одинаково. Чувствуется процедурность.

В принципе такая модель денег стоит.
39511811.jpg125 Кб, 1401x894
ХП !BJtrrKIInE 754 205229
Наскоро, чисто пропорции пощупать. Ещё парочку таких надо.
мультяшная но не сильно бабулька будет.
755 205231
>>5229
от кого пошла мода делать отдельное окно с силуэтом? в этом есть польза
756 205234
>>5229

>бабулька


Вот что тебя вдохновляет! Весь артстейшн и твиттер тянками молоденькими забиты, потому что заставить себя рисовать сложно, только могучий инстинкт влечения к тяночкам помогает, но гундосый не такой...
757 205235
>>5231

>от кого пошла мода делать отдельное окно с силуэтом? в этом есть польза


Конечно есть, ты же видишь результат
758 205239
>>5223

>Sai2


Why do ты используешь сай2, а не крита? Ты же фанат свободного йоба софта, а крита это блендер от мира 2д пейнта.
759 205240
>>5239

>крита


она же глючная пиздец
изображение.png103 Кб, 335x201
760 205243
>>5180
Хрюкнул
image.png738 Кб, 563x560
761 205244
>>5243
Це значит что ты xixiL
762 205247
>>5244
Очень неприличная фотка. Я даже сдецл возбудился.
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
763 205248
>>5247

>Я даже сдецл возбудился.

din.png1,3 Мб, 1920x1080
764 205249
Пубууум.
2020-05-2511-28-04.mp4981 Кб, mp4,
1680x1050, 0:39
ХП !BJtrrKIInE 765 205250

>от кого пошла мода


От художников, которые отходили от картины и щурились.
Серьёзно, оценка силуэта на этапе дизайна персонажа или композиции — вещь важная. Я это принёс из 2д.

>>5239
Я ни разу не фанат опенсурса. Я люблю минималистичные и максимально эффективные программы. Сай быстрее и производительнее. С ним я знаком давно и знаю в нём всё.

К Крите у меня есть претензии по скорости. Кисти там считаются чанками и большая кисть мерцает квадратами. Блюр тупит. Иногда на отмену действия она вывешивает «ждём окончания операции». Сай2 работает волшебно быстро. Вот видео, сравни.
С
766 205251
>>5250
Странно, почему так? Кстати, я чекнул - сай вообще разрабатывают или всё? Сайт выглядит как привет из 2000 и вроде как программа всё?
767 205252
>>5251

>сай вообще разрабатывают или всё?


она идеальная там ничего не надо больше разрабатывать
768 205253
>>5227
Спасибо.

> Рафнесс можно побольше крутнуть и запятнать, всё ещё немного масляно и однообразно


Потому что мне не нравится мода делать всё утрированно грязным и разломанным. Но, понимаю, что хорошей детализации можно только так достичь.

> Маржин больше 16 px имеет ли смысл?


Где ты его вообще увидел? Старался выдерживать 8 между островками, где-то прочитал, что для 2к текстуры столько и нужно.

> В принципе такая модель денег стоит.


Я и планировал на стоки, но после того как запёк в мармосете и затекстурил в пейнтере уже не думаю, что будет честно это продавать.
>>5231

> от кого пошла мода делать отдельное окно с силуэтом?


От 3д макса?
39531642.jpg90 Кб, 1680x1050
ХП !BJtrrKIInE 769 205254
>>5251

>сай вообще разрабатывают или всё?


http://systemax.jp/en/sai/devdept.html
Да. Примерно раз в два-три месяца автор вкидывает накопившиеся апдейты. А так как у меня лицензия, я скачиваю свежак, багрепорчу, если нашёл что, он выкатывает через пару дней патченную версию. Очень хороший программист, плюс имеет смелость выкинуть всё новое, что наделал и вернуться к старому, когда оно оказывается лучше.

>привет из 2000


Там 99% на хоткеях, как в Блендуре и основной интерфейс работы пикрилейтед.
Кисти, прозрачность, размер, всё с хоткеев. Так что откуда привет мне плевать, оно читаемо и работает быстро. Разве что нейтрально-серый интерфейс был бы неплох.
39543248.jpg313 Кб, 1680x1050
ХП !BJtrrKIInE 770 205255
>>5253

>утрированно грязным и разломанным


Не надо утрировать, надо разбавить однообразие. Банально где-то пылинку посадить на циферблат, где-то царапку еле заметнуую.

>Где ты его вообще увидел?


Инспектор на скечфабе открыл. Я именно про дальность заливки при запечке а не про расстояние между островами.

Они молодцы, что сделали инспектор: теперь я не хочу воровать модельки, чтобы посмотреть, так как можно сразу посмотреть, как сделано.
771 205256
>>5255

> дальность заливки при запечке


Ну а что плохого, если она чересчур большая?
ХП !BJtrrKIInE 772 205257
>>5256
Вес текстуры, ненужные данные вместо нулей.

А ещё (это уже прям в движок) разные карты ч/б можно паковать в каналы RGBA — весит меньше, draw-call меньше
773 205258
>>5254
А ты давно юзаешь сай? Почему именно его начал юзать? А вообще покажи папку со своим софтом чекнуть.
Ты ФШ юзаешь?
774 205259
>>5255
Что за софтина на пике?
775 205260
ХП !BJtrrKIInE 776 205261
>>5258

>давно юзаешь сай?


Да. Много лет. Даже фотобашил в нём несложные заказы.

>ФШ юзаешь?


Раз в год буквально. Запустить экшон, который обработает мне 50 фоток.
Ещё есть вебприложения (https://www.photopea.com/)
777 205262
>>5261
Дай лист софтин что ты часто юзаешь. Ты фш для батч процессинга юзаешь? Он же гавно для этого.
39551224.jpg44 Кб, 467x385
ХП !BJtrrKIInE 778 205263
Невидимые полики нужно было срезать. Опять-таки неиспользуемые данные.
ХП !BJtrrKIInE 780 205265
>>5262

>Он же гавно


Какие альтернативы?

Лист длинный, важные я уже упоминал.
Из неупомянутых но используемых opera mail, XMplay, Pixie, pngcrush, XaraX, немного потестил Affinity designer — ок, но есть уёбищные моменты.
SparkAR Studio, IesViewer, MagicaVoxel, Spark, SkullSketcher, ArtIconsPro, GraphicsGale, Krita, Potplayerб ССleaner, RegCleaner, Clickermann, DaemonTools, MotivateClock, VSCode, Sumatra, LibreOffice, muTorrent
781 205267
>>5264
а как блинер вместо 5гб весит 200мб?
ХП !BJtrrKIInE 782 205268
>>5264
1. Автор очень хороший программист.
2. В основном паке всего несколько текстур чб.
3. Программист 7зипа тоже очень хороший. Потому его зип пакует плотно даже экзешники. И даже немножко жпеги.

У меня пак всяких текстур + 60 мб.
783 205269
>>5267
Тоже интересно, как?
784 205270
>>5265

> SparkAR Studio


че ты там делаешь?
ХП !BJtrrKIInE 785 205271
>>5269
В Максе много индусокода, возможно пресетов, много сторонних блоков. В Блендере сторонние блоки докачиваешь сам.

В проприетарном софте сказать «это что за хуйня?!» может очень ограниченный круг лиц, у которых есть доступ. В открытом софте так может сказать и поправить широкий круг лиц.

Крите это пока не помогает, возможно потому, что они используют для обсчёта графики сторонние библиотеки, которые «работают везде, но плохо». У Блендера с этим построже. Но и они поняли, что ОпенГЛ уже не вывозит и сковывает их.

>>5270
Заказы. Программа — лютое тормозное говно. Не советую вкатываться.
786 205272
>>5271

>Но и они поняли, что ОпенГЛ уже не вывозит и сковывает их.


Есть что-то про планы уехать на вулкан?
787 205273
>>5272
>>5271
Поясните про волкан и опенгл, я в этом плохо разбираюсь. Что это такое и что оно даст?
788 205275
>>5273
Сейчас гундосый по-быстрому пояснит. Гундосый давай!
ХП !BJtrrKIInE 789 205277
>>5272
Планы есть, новостей не слышно. И не будет, пока не релизнут 2.83 Все заняты очень.

>>5273
Вулкан — это развитие ОпенГЛ. Лучше взаимодействует с железом, в отличии от DX12 не проприетарный, открытый.

Есть такая ассоциация https://www.khronos.org/ — занимаются тем, чтобы сделать открытые, универсальные и качественные стандарты для графония.
790 205278
>>5277
А что на счёт следующего поколения, типа вулкан 2 или дх13?
vulkan-api-vs-OpenGL.png392 Кб, 1165x652
ХП !BJtrrKIInE 791 205279
>>5278
Пока ничё. Недавняя демка эпиков — это как раз раскрытие пары важных возможностей дх12. Пройдёт время до релиза. Потом ещё годы, пока игры выпустят. И только потом станет ясно, где узкие места, чего не хватает, сменится железо, полирнут/заменят RTX и уже под это будут пилить новый АПИ.

Возможно, в отличии от ДХ, Вулкан будет развиваться быстрее, так как ориентируется на открытость и понятность, а не только на производительность, чтобы на него могли перекатываться разрабы уровня Годо, а не только мастадонты типа Эпиков.
2020-05-25135137.png214 Кб, 509x608
792 205281
Что может быть с солидифаем, подскажите, пожалуйста. Даблов нет, нормали в порядке.
793 205282
новые бкскаттер и хардопс выкладывайте!
795 205284
>>5283
Тащи на сток, хуйли. Целиком и по частям.
796 205286
>>5284
попробую, надо будет лицо делать, хотя думаю, что на стоках таких атласов дофига и больше
797 205287
>>5283
Просраны пропорции.
798 205288
>>5287
у тебя мозг просран
799 205289
>>5286

>на стоках таких атласов дофига и больше


И твой еще будет. Тебе-то от этого точно хуже не будет.
ХП !BJtrrKIInE 800 205292
>>5281
Кидай модель. Мой ручной телепат в отпуске, а самому ванговать лень.

>>5283
Ничё такое. Но я не очень понимаю, для чего может пригодиться. Под риг?
Для изучения анатомии не тянет.
image.png525 Кб, 564x411
801 205293
>>5288
Я тебе жопу прострелю, пидар!
802 205294
>>5293
дебил бля
803 205295
>>5294

>дебил бля


Твой ебаный отец? Да, это так
804 205296
>>5295
я тебя на косточки разберу уебак
805 205297
>>5283
Прикольно, а как ты делал позвоночник и кости рук там?
806 205298
>>5292
Ой блядь, не уверен, что в этом есть смысл, это моя первая работа, так что там сто процентов какая-нибудь тупая ньюфажная ошибка. Вообще там всё въёбано, но я не бросаю, так как хочу довести работу до конца. Может почищу сетку вилкой чтобы привести в божеский более менее вид, а может хуй забью и оставлю как есть. Ладно, если не сложно.
https://dropmefiles.com/P7LOd
807 205301
Почему ГЛТФ не взлетел? Вроде тоже самое что и .фбх, только лучше и не пренадлежит говну.
808 205302
>>5298
А разгадка проста — масштаб надо или применять или хотя бы выдерживать пропорциональный. Ну и вообще солидифай не подходит в данном случае. Либо надо делать солидифай по группе вершин, чтобы высота переменная была, либо равномерный солидифай и потом дисплейс…

>>5301
Ещё как взлетел. Вебприложения чуть ли не поголовно на нём, скечфаб весь.
Унрил понимает, Юнити по идее должен понимать.
809 205303
>>5189
Бамп
image.png371 Кб, 1152x776
810 205304
>>5302

>Ещё как взлетел


Буду тогда его теперь юзать. Просто выглядит так, как-будто не взлетел, а тот же скечфаб его толкает насильно.
Или вон на 3д хейвене есть .бленд или .фбх.
2020-05-2517-31-38.mp42,2 Мб, mp4,
1680x1050, 1:09
811 205310
>>5303
При построении кривой — нет. Это постоянные пересчёты, тормозить будет.
А вот постфактум можно либо десимейт обычный/планар и триангуляцию, либо аддоном почистить прям лупы, либо выборкой рёбер по углу и расширением выделения до лупов.

>>5304
Формат не хайпят особо, но все технически подкованные в теме, что это и зачем. Скетчфаб им пользуется по полной. Блендер поддерживает аддоном из коробки.

На стоках его особо не юзают, возможно потому что карты и так запечены и нужна только сетка с развёрткой + карты.
Но для веба и переноса в игродвижки удобен, если ты знаешь, чего и сколько переносишь. В роли альтернативы я бы клал в сток.
812 205311
>>5189

>можно ли сделать чтоб плотность меша зависела от кривизны курвы


Можно, разрешаю
813 205312
>>5310
А чем глтф отличается от фбх в целом? Просто интересно стало, я всегда фбх юзал для всего.
814 205313
>>5312
1) Он открытый, с ясной документацией и спецификацией.
2) Более универсальный. За годы существования стал шире поддерживаться, чем фбх и на фбх по-немногу кладут болт.
3) PBR описывает.
4) Умеет в шейпкеи.
Больше у самих Кроносов читай.
Я тоже фбх юзал раньше, на глтф пересел. Минусов пока не увидел, плюсы есть: заказчику проще перекинуть модель в двигло.
815 205314
>>5313
Хм, окей, буду юзать глтф тогда.
Я еще слышал пиксар сделали ЮСД, но это вроде для сцен и корпораций?
816 205315
Видите ручка от пистолета? Мне надо её сделать рифлёной. Кистью нормалку рисовать не вариант. А как ещё можно? Я думаю нужную мне область вырезать ножом и накатить на неё отдельную нормал карту. Да? Надо чтоб как здесь было. Как он это сделал?
817 205316
>>5315
Маска
818 205317
>>5315
а по маске кинуть тайленую нормалмапу слабо?
819 205318
>>5314
Если глтф больше для пропсов и отдельных объектов или микросценок, то USD для больших сцен.

>>5315
хз как Субстансе, в Блиннере это решилось бы маской и добавлением рельефа в шейдер.
820 205319
>>5316
>>5317
>>5318
Ничего не понял, дайте гугл ссылку.
821 205320
>>5319
Нет, иди нахуй. Хотя...
ГУНДОСЫЙ, ДАЙ ЕМУ ССЫЛКУ! Или разжуй все подробненько, быстро!
822 205321
>>5320
Токсик на месте, я спокоен.
image.png465 Кб, 660x400
823 205322
>>5320
Гундосый, быстро давай подсказывай ему, погугли и давай, ему лень гуглить, ты обязан помочь! Гундосмэн спеши на помощь!
824 205324
>>5322
Ну ты и хуйлан, я ебал
825 205325
>>5324
Ебать ты токсичный чорт-хуесос. Неожидал...
826 205326
>>5322
Да мне не лень, я даже не ебу как это гуглить. Что за маска? Я маку только на утренники в детстве одевал.
827 205327
ХП !BJtrrKIInE 828 205328
>>5326
Ну так иди учись гуглить. Серьёзно.
829 205329
>>5322
>>5320
Стыдно за тебя.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
830 205330
понилюб 831 205331
бля че происходит? мне желание моделить чето отбили нахуй, в тредах постоянные срачи и посылания вхуй, че вы натворили?
15887737961200.jpg86 Кб, 320x426
832 205332
>>5331
Ты слабый и я сломал тебя как щепку, как девочку. Прийти сюда было твоей ошибкой.
ХП !BJtrrKIInE 833 205333
>>5331
Один шизик завсегдатай и один, видимо, накатившийся устраивают помойку.
834 205334
>>5333

>накатившийся


Да не, я тут давно, просто ты уже несколько раз обосрался в спорах со мной и немножко настроил против себя
>>5333
Почему к тебе в конфу никто не идет, гундос? Там же не помойка? Что же могут быть за причины, ведь ты так помогаешь
39575459.jpg175 Кб, 1122x773
ХП !BJtrrKIInE 835 205336
>>5334

>Почему к тебе в конфу никто не идет


Потому дверь закрыта. Инвайты появляются изредка с лимитом на сутки. В целом все, кому надо было, уже насыпались
836 205338
>>5336
И к тому же кикают за ридонли.
837 205339
>>5336
У вас там тян есть? Она с треда?
Сколько у вас там активных людей?
838 205340
>>5336

>Потому дверь закрыта. Инвайты появляются изредка с лимитом на сутки.


Пиздец клоун, еще большее говно чем я думал.
ХП !BJtrrKIInE 839 205342
>>5338
Кикаю я раз в три месяца тех, кто даже не читает. Время откликнуться даётся больше недели.

>>5339
Есть. Не с треда.
Сейчас зашли новички. Активность проявляют человек 6—10 в разное время, порой очень тихо. Всего откликающихся и читающих 20+

>>5340

>Пиздец


>клоун


> говно


Вот поэтому дверь закрыта.
840 205344
>>5342

>Время откликнуться даётся больше недели.


Ну вот я и улетел во время отдыха.
841 205345
>>5342

>Не с треда.


А откуда если не секрет?
842 205346
>>5326
Blender how to make tile normalmap
Я роде ебал этого треда, знаком просто с ситуацией когда вот не тролишь, не ленишься, не специально притворяешься дауном, а вот просто не понимаешь, совсем вдупляешь и нужно чтобы кто-нибудь объяснил.
ХП !BJtrrKIInE 843 205347
>>5344
Что мешает попроситься обратно?
>>5345
Общая сетевая знакомая с одним художником. Он тоже Блендыч юзает.

>>5346

>а вот просто не понимаешь


Если человек не понимает, что нужно загуглить «маска карта нормалей substance painter», то проблема именно в отсутствии навыка формулировать поисковые запросы.
844 205348
Пряник, да что ты этим шизлонгам доказываешь? Ну необразованные и невежливые чмони, что с них взять. Зачем им вообще отвечать. Я бы таких токсиков вообще банил по железу и запрещал бы вообще любую активность в интернете и в сфере 3D впринципе.
ХП !BJtrrKIInE 845 205349
>>5348
Им — не доказываю. Остальным — показываю, что на деле всё не так, как заявляют крикливые шизлонги. Если этого не делать, то будет существовать и укореняться лишь одно шизомнение.
846 205350
>>5347

>Что мешает попроситься обратно?


Ничего. Просто не знаю зачем, если я все равно вылечу, ибо у меня не всегда есть возможность заходить регулярно. А в тред могу заходить когда мне удобно.
847 205351
>>5347

>отсутствии навыка формулировать поисковые запросы.


В наше время не уметь искать информацию в интернете, все равно что быть неграмотным умственным инвалидом.
848 205353
>>5336
Хм.
А как туда попасть? Писать я не любитель, но почитать для общего развития было бы интересно, если там не как в blender_ru.
ХП !BJtrrKIInE 849 205354
>>5350
Ну ок. Если тебе дискорд ридонли, то действительно не зачем. Он больше про вопросы и общение.
ХП !BJtrrKIInE 850 205355
>>5353
Напиши ник в дискорде, сделаю личный инвайт. Общественный пока не планируется.
851 205357
>>5331
Ты это я, я перестал запускать блендер.
852 205358
>>5283
Поздравляю, ты изобрел:
https://www.zygotebody.com/
853 205359
>>5355
Void#8752
854 205360
>>5354
Не то что бы я вообще не общался. Просто предпочитаю делать это когда мне удобно. И этот тред для этого подхоит больше.
image.png18 Кб, 292x323
855 205364
Где оверлей этот найти?
856 205365
>>5331
Ты не первый такой. Отсюда из-за гундосого и срачей уже немало рукастых ушло. У некоторых, как у меня, рецидивы случаются, но увидев гундосый бред и малолетних троллей уже через неделю отсюда опять выкатываюсь.
857 205367
>>5364
что это вообще такое?
858 205368
>>5364
color - mix/mixRGB же, ну?
859 205369
>>5368
не, оно мне даёт розовую текстуру
image.png41 Кб, 252x922
860 205370
>>5364
Нод MixRgb в режиме overlay
861 205371
>>5368
хотя, стой
862 205372
Юзает тут кто ФШ? Помогите пожалуйста часто сталкиваюсь с такой проблемой - я загружаю в ФШ 1 пик, и если я загружаю второй пик, то мне его надо растягивать и тратить кучу времени чтобы они стал такого же размера. А нельзя ли автоматом это сделать как-то? Такое случается даже если пики одинакового размера.
863 205374
>>5370
>>5368
от души
864 205375
>>5292
просто для себя, для изучения анатомии
>>5297
позвонки скульптил, руки тоже
865 205377
>>5349

>что на деле всё не так


А как на деле? Так как ты рассказываешь?
Вот например на деле в твоем дискорде тихо как на кладбище, ты 99% времени сам с собой там разговариваешь. Тебя там даже местные игнорят. А здесь ты потому, что тут на тебя хоть внимание обращают.
Еще на деле: ты с каких-то хуев решил, что ты - батя треда. Еще бредишь о каких-то шизиках, даже не задумываясь о том, что ты мог кото-то уже реально подзаебать своим чсв и уже агришь анонов. Не одного твоего воображаемого "шизика", не двух.
Вот что еще на деле: пока тебя тут нет, то нет и срачей. Только школьник иногда со скуки троллить начинает, но быстро выдыхается.
Кроме того: даже без тебя тут аноны получают ответы на все свои вопросы, получают дельные советы. Правда потом приходишь ты и копипастишь их. Всегда. И это заябывает. А после еще и устраиваешь споры о вещах в которых соображаешь меньше чем тот, с которым ты спор устроил. А еще влезаешь в чужие диалоги и начинаешь пороть чушь и даже игнорить не получается, так как через пару постов ты опять влезешь со своим бредом.
Вот это все тоже на деле.
ХП !BJtrrKIInE 866 205378
>>5353

>из-за гундосого


>увидев гундосый


Не палишься совсем, неа.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
867 205379
>>5342

>Вот поэтому дверь закрыта.


Вот бы конфопидаркам на двощ дверь закрыта была, хули вы тут вылупляетесь вообще.
>>5348
Что ты там пиздишь, любовник гундосого пидара? Вылизываешь его в конфе, чтобы в баньку не отправиться?
869 205383
>>5381
через час залью видео с трапецией? (можешь выбрать свою мышцу)
870 205384
>>5383
Хорошо, выбираю анусную мышцу.
871 205385
>>5384
их там три
Стив Каррел офис.gif492 Кб, 175x177
872 205386
>>5385
Фу, ты что моделил анус?
C4953EE2-4DE9-44D6-85E1-03A7802E7FC8.jpeg52 Кб, 400x562
873 205387
>>5386
я про ягодичные
ХП !BJtrrKIInE 874 205388
>>5377

>пока тебя тут нет, то нет и срачей


>то есть они есть, но без тебя



> и копипастишь их.


Ссылку на последний копипаст быстро, решительно!

>Всегда


Ах этот чёрно-белый мир!
875 205392
>>5383
Осталась только спина?
876 205393
>>5388

>пока тебя тут нет, то нет и срачей


>то есть они есть, но без тебя


Тут, наверное, должна была бы быть логика, но где она?
ХП !BJtrrKIInE 877 205394
>>5393
На то он и шизик, шоб без логики.
ХП !BJtrrKIInE 878 205395
ещё черновик
desert0001-0250.mp4546 Кб, mp4,
600x600, 0:10
879 205396
880 205397
>>5395
Стремный кал.
881 205398
>>5397
Токсик, тебя никто в серьез не воспринимает.
Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
882 205399
>>5398
Ну и что, от этого скульпты гундосого чма перестают быть калом что ли?
39603606.jpg198 Кб, 1680x1050
ХП !BJtrrKIInE 883 205400
>>5395
Поколупал первый ещё.
j5j0ykagxn3h.jpg40 Кб, 487x700
884 205401
885 205402
>>5397
слышыш ты пошел нахуй отседова и гундосова своего с собой забери
886 205403
>>5402
слышыш ты пошел нахуй отседова и гундосова своего с собой забери
887 205404
>>5396
прикольно, как сделал?
888 205405
>>5381
https://www.youtube.com/watch?v=u8hqFcqhOQA
там ничего сложного + я тупил, я же не йоба
889 205406
>>5395
Ну да, ну да. Этот тред - твой личный блог.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
890 205407
>>5395
Выкладывай этот пиздец в конфе, зачем в тред срать, гандосый?
891 205408
>>5407
Он пытается доказать, что он батя, а вокруг - шизики. Не мешай ему, ему сложно: в конфе на него редко внимание обращают.
sosipisos.webm7,2 Мб, webm,
1340x1096, 0:21
892 205409
893 205410
>>5405
Робер блять Белов, зачем вы такой хуйнёй страдаете, клипайте роботиков, мб гундосый похвалит
894 205411
>>5409
А вот и типичный двачеспециалист из конфы.
895 205412
>>5409
Ух ебать как ты сделал, а ну признайся
image.png311 Кб, 755x425
896 205413
Чет токсик сегодня развонялся, к дождю мб.
897 205414
>>5400
В моем представление токсик выглядит примерно так.
898 205415
>>5413
Прикольная картинка, бля вот бы найти репозитории подобных моделек, что бы потом самому красить как хочется. Но сука везде уже всё готовое
899 205416
>>5415
А самому замоделить?
image.png442 Кб, 1252x669
900 205417
>>5405
Моделить органику по полигонам, это же сколько мотивации надо. А мышцы на руках ногах так же делал?
901 205418
>>5404
пик 2 - облака
пик 3 - дюны
902 205419
>>5418
Лысый, ты бы лучше телку свою выеб. Ну не в ущерб блендеру, конечно.
903 205420
>>5419
Я не он.
904 205421
>>5420
Ну так все равно выеби телку.
905 205422
>>5418
А пик 1 что?
906 205423
>>5421
У меня ее нет.
ХП !BJtrrKIInE 907 205424
>>5422
Совмещение же отдельных волн дюн.
908 205425
>>5422
Смешивание всего этого. В левом верхнем углу группа облаков, а ниже в ряд 4 группы дюн.
909 205426
>>5423
Ну так заведи ее. На крайний случай купи на часок-другой.
910 205427
>>5417
да, сначала полигонами, потом кистью
911 205429
>>5418
мож просто залить куда то, хочу подрочить это, а времени и понимания пока нет полного как собрать всё
913 205431
>>5427
Absolute madlad
914 205433
>>5430
спасибо
915 205434
>>5396
Круто. Я бы ещё кое-что добавил, но это было бы занудство, поэтому просто круто.
916 205435
>>5434
Что?
917 205436
>>5435
Можно облака как и дюны разбить на планы. То есть ближний план двигается быстрее, средний медленнее, а дальний - самый медленный. Это немного перспективы добавит.
Ещё их немного над горизонтом можно приподнять, что бы глубины добавить.
Добавить им чуточку формы сделав маски из того же шума.
Ну и немного убавить им скорость «изменения формы». Не знаю как правильно сказать.
А ещё можно дюнам добавить «воздушной перспективы» чуточку совсем им голубой дымки подмешав в зависимости от расстояния от «камеры».
И все это тебе уже будет не сложно, так как основное ты уже сделал, только штрихи добавить.
Понял теперь почему я занудствовать не хотел?
918 205437
>>5436
На самом деле голубой дымки в пустыне наверное и нет даже, так как влажность околонулевая. Скорее уж тут марево от разогретого воздуха должно быть, как над асфальтом летом. И даже это шумом изобразить можно.
Но я и так уже запизделся, лучше замолчу.
919 205438
Ух, утром проснусь - замоделю че-нить сложное. Только дайте идею.
920 205439
>>5438
Тай-файтер замодель.
921 205443
>>5438
Замодель режик крутй, но начни с тмляка. В таком порядке- темляк, плетение, навершие, оплетка, рукоять, афес, лезвие.
Необычно и так сложнее
bandicam 2020-05-26 02-40-32-450.mp420,1 Мб, mp4,
1464x632, 0:36
922 205445
Опять мне скучно
bandicam 2020-05-26 02-46-02-608.mp412,8 Мб, mp4,
1464x632, 0:54
923 205446
>>5445
Прям пиздец, не знаю что делать
bandicam 2020-05-26 02-58-00-680.mp438,1 Мб, mp4,
1464x632, 1:16
924 205447
>>5446
И идей ноль.
ХП !BJtrrKIInE 925 205448
>>5447
Тизерну грядущие уроки.
bandicam 2020-05-26 03-26-17-389.mp44,8 Мб, mp4,
1464x632, 0:46
926 205449
>>5448
Слав, ты же в курсе, что я это всё умею. Я просто не знаю чего делать...
Наверное надо клубнички переделать, снять нахер глазурь и сделать нормульную клубнику... Ща займусь
927 205455
>>5448
А моно сделать как пакман подыхает анимацию?
928 205456
>>5447
опять 5 фпс...
929 205457
Не буду вам перекат делать
0,00000001.png93 Кб, 374x370
930 205458
931 205478
>>5448
Как ты заебал. Ни одной достойной работы нет, а учить взялся.
932 205479
>>5478
двачую, он хоть ченить в жизни сделал чтобы сидеть тут и учить когото?
933 205480
>>5479
>>5478
Ты то сам наверное вниманиеблядь который уже 5 лет куклу из даза постит.
934 205481
>>5480
Мимо. Они с гундосым товарищи.
935 205482
>>5480
Я то как раз сидел и пытался чето именно делать, моделить, ригать. Потом пришел этот пидр и все мне испортил.
936 205483
>>5482
Охуеть блять, как человек на анонимной доске может испортить твой риг, очень подходящая фраза тут "говно в штаны залили".
937 205484
>>5483
Он не риг мне испортил, а настроение дальше разбираться и учится.
938 205485
>>5484
Фу блять, повеяло истеричной девочкой принцесской. Будто все должны обеспечивать тебе настроение для обучения, будто обучение нужно не тебе а все остальным.
939 205486
Примерно так.
Позже чуть поломаю симметричность.

Реф ещё раз прилеплю.
940 205487
>>5485
Нахуй пошел.
ХП !BJtrrKIInE 941 205488
>>5449
Я вижу, что умеешь, просто жмакал на последний пост, чтобы открыть форму. Ну то есть это не лично тебе адресовано.

>>5455
А как он подыхает? Наверняка можно.

>>5478
Вангую, что у тебя нет ни одной. Даже недостойной.

>>5482

>все мне испортил


Каким образом? Ссылку.
ХП !BJtrrKIInE 942 205489
>>5486
Симпатишно
943 205490
>>5488

>Вангую, что у тебя нет ни одной


Во любимое занятие гундосого - демагогия. Чуть что - надо на других съезжать.
944 205491
>>5488

>Каким образом? Ссылку.


Сорян это был не ты.
945 205492
>>5486
Круто, ты создал в зебраше хайполи, а потом делал ретопологию с нуля фейсами в блендере? Такая сетка прям минималистичная.
946 205493
Запилить перекат с какашкой-логоблендера?
947 205494
>>5486
пиздец, почему у меня так не получается?
948 205495
>>5486
Збс.
а зачем столько трисов?
949 205496
>>5492
Двачую вопрос, это хайполи или сразу лоупольку делал? Формы и обьем просто так понимаешь?
950 205498
>>5495
Почему бы и нет
951 205499
>>5498
С квадами работать удобнее.
952 205500
>>5489
Спасибо.

>>5492
Не, я не скульптил. Скульпт не умею и не люблю.
И не ретопал. Ретопать лениво.
Просто плоскость (куб/окружность) с первым уровнем сабсёрфа. Экструдишь и двигаешь вершинки.

>Такая сетка прям минималистичная


После применения модификатора даже первого уровня она становится совсем не минималистичной.
Охота "игровую" модельку, но всю эту мусорную геометрию так лень потом вычищать. "И так сойдёт".

>>5494
Ничего, Анон, получится.
Могу тебя утешить тем, что у меня за десять лет только так получается. Можешь догнать и перегнать.

Каким образом движок выбирает порядок файлов в посте? Опять всё перепутано.
Можно как-то их по порядку расставить? До ввода капчи всё было аккуратненько.
953 205501
>>5499
Ну запости свои работы, посмотрим лучше него ты знаешь или нет.
954 205502
>>5495

>а зачем столько трисов?


Ими иногда удобно форму делать. Моделька всё равно статичная, так что проблем с деформацией не будет.
А всякие складочки на ткани отлично передаются треугольниками. Если делать то же самое квадами, то их уйдёт гораздо больше.
955 205503
>>5502
Понял, спс.
15858212394140.jpg26 Кб, 679x516
956 205504
Это троллинг? Где пикча?
957 205506
>>5504
У меня однажды вебмка пропадала
958 205507
>>5506
А всё, почему-то надо было браузер перезапустить чтобы пикча показалась. А я думал вы тут тролллинг вокруг пустоты развели лол.
959 205508
Ну где этот пидр уебак который скажет "здохни фурриеб"?!?! А блять?!? ГДе ты пидр!?
Что ты такое.jpg11 Кб, 271x186
960 205509
961 205510
Как найти в себе сил делать что-нибудь?
962 205511
>>5500

>Охота "игровую" модельку


А чем тебе эта неигровая? Для мобилок чем меньше те лучше же.
>>5502

> трисов?


Ими иногда удобно форму делать. Моделька всё равно статичная, так что проблем с деформацией не будет.
Читал в игровые движки тоже модель только в стрисах кидают, и проблем нет особых с девомациями.

Красить будешь?
963 205512
>>5488

>Вангую, что у тебя нет ни одной. Даже недостойной.


А какая разница у кого чего нет. Разговор-то о тебе, а не о ком-то другом. Это ты решил что чему-то учить можешь, а не кто-то другой. А у самого мало того что работ хорошего уровня нет, так еще и подобную шизу лепишь >>4929, по которой видно что тебе лучше самому еще учиться, а не других учить.
964 205513
>>5510
будешь круто делать, возьмут в крутую компанию, будешь жить в финляндии, делать роботов и жить в радость
но это не точно
ХП !BJtrrKIInE 965 205514
>>5512

>А какая разница


А разница в том, что у тебя нет никакого опыта, чтобы судить о правильности или неправильности моего подхода.
Едок имеет полное право сказать повару «мне не вкусно, не нравится». Но не рассказывать повару, как готовить, не умеючи делать это самостоятельно.

> и подобную шизу лепишь


Ты уже сделал машинку из 35 трисов, чтобы показать как надо не лепить шизу и вписаться в жёсткие требования?
Где она?
9f7511e959d6ba1.gif213 Кб, 1024x576
966 205515
>>5488

>А как он подыхает?

967 205516
>>5510
Делай легко и с радостью и тогда у тебя все получится.
ХП !BJtrrKIInE 968 205518
Напомню желающим себя проверить:
>>4951
Это реальная задача студии.

>>5515
Рот и так открывается на максимум, простенькие лучи намутить можно тоже быстро. Анимировать параметры не проблема, ибо процедурка.
969 205519
>>4951
>>5518

>Текстуры с альфой подразумеваются, но делать большие прозрачные области нельзя.


Как понять?, ну есть лобовое стекло, я его сделаю альфой, что значит не делать БОЛЬШИЕ, лобовое и есть лобовое.

>В игре машинки поворачиваются свободно вокруг Z, угол обзора сверху фиксирован



Что это значит для 3дэшника? это же проблемы погромиста.
970 205520
это он про то, что дно может быть ебанским, а вверху должно быть четко
971 205521
>>5518

>Это реальная задача студии.


Так это для концептеров или для кого?
972 205522
>>5514

>А разница в том, что у тебя нет никакого опыта, чтобы судить о правильности или неправильности моего подхода.


Не-не-не. Давай еще раз повторю: речь о тебе, а не о ком-то. А оценивать тебя почти не по чему. Только не пойми что, не пойми для чего нужное. И ни одной полноценной работы.
И да, ты хоть и пытаешься слезть с неудобной темы, но я расшифрую:
>>4929

>На ободах отдельно можно повысить детализацию, чтоб углы не торчали


И получить торчащие вершины, которые как минимум подзасрут шейдинг.

>Немного экономии поликов


Но ты их количество наоборот увеличил. Тут даже считать не надо, это на глаз видно.

> и рационализации


Поэтому у тебя крышка - triangles fan? Очень рационально, да.
Ну и - разве не бред ты высрал? А ведь ты это в виде совета от специалиста изобразил. И ведь ты это почти в каждом треде проделываешь и иногда не по одному разу.
Давай суммируем: ни одной достойной работы, советует чушь. Хм. Может ли такой человек кого-то чему-то учить и изображать из себя специалиста во всем? Да - может, если из-за своего чсв он уже просто охуел.
ХП !BJtrrKIInE 973 205523
>>5519
1. Стекло не прозрачное. Оно полупрозрачное
2. Полностью прозрачные области всё равно высчитываются шейдерами и это создаёт нагрузку.

>Что это значит для 3дэшника? это же проблемы погромиста.


Это значит, что дно у машинки можно вырезать, а вот бок — нет. Если бы машинки были видны с одного ракурса, можно было бы вырезать всё, что не попадает в камеру (так и делают)

>>5521
Это для тридэшника, которому надо сделать пак таких машинок и покрасить. Для того чтобы в мобильной игре на дорогах был трафик.
974 205524
а что оптимизированне, 35 поликов с альфой, или 350 без альфы?
ХП !BJtrrKIInE 975 205525
>>5522

> которые как минимум подзасрут шейдинг.


Не подзасрут при запекании нормалей с хайполи.

>Но ты их количество наоборот увеличил.


По сравнению с ситуацией, когда весь борт бочки хайпольный — уменьшил.

>Поэтому у тебя крышка - triangles fan? Очень рационально, да.


разница между triangles fan и прямым разбиением — всегда 1 или 2 триса. Но да, можно было и их сэкономить.

>ни одной достойной работы


Ни один истинный Шотландец, да?
Давай критерии достойной работы конкретные. Иначе любая предьявленная мной работа окажется недостойной.
ХП !BJtrrKIInE 976 205526
>>5524
Зависит ещё от размера текстур, количества.
Но в целом и среднем — первое. Потому что даже несколько слоёв альфы криво наложенных вряд ли заставят видяху считать 300 лишних затекстуренных поликов.
977 205527
>>5526

>Потому что даже несколько слоёв альфы криво наложенных вряд ли заставят видяху считать 300 лишних затекстуренных поликов.


Зависит от размера поликов с альфой - если большие то геометрия предпочтительнее тк альфа считается для каждого пикселя. Если полики с альфой друг над другом то вообще беда.
image.png964 Кб, 1920x1080
978 205528
Мм я собираюсь покрасить модель, как мне подогнать размер\соотношение сторон развертки и полигонов? Имеет ли это вообще смысл? Как делают по стандарту?
979 205529
>>5525

>По сравнению с ситуацией, когда весь борт бочки хайпольный — уменьшил.


Посмотри-ка что на пиках, трепло.

>конкретные


Давай лучше посмотрим, что другие создатели туториалов делают, так проще. Вот просто парочка на вскидку:
https://www.artstation.com/gleb_alexandrov
https://www.youtube.com/watch?v=BdlTrDzwre0
https://www.artstation.com/cg_geek
980 205530
>>5525

>По сравнению с ситуацией, когда весь борт бочки хайпольный — уменьшил.


Посмотри-ка что на пиках, трепло.

>конкретные


Давай лучше посмотрим, что другие создатели туториалов делают, так проще. Вот просто парочка на вскидку:
https://www.artstation.com/gleb_alexandrov
https://www.youtube.com/watch?v=BdlTrDzwre0
https://www.artstation.com/cg_geek
981 205531
>>5523

>Это для тридэшника


Что значит для тридешника? Одно дело вот тебе машинка, уменьши количество треугольников до минимального, другое придумай дизайн машинок для игры.
39661826.jpg130 Кб, 1092x565
ХП !BJtrrKIInE 982 205532
>>5528
1. Развернуть модель надо. Сейчас у тебя там жепь.
2. Это называется texel density. По умолчанию при развёртке всего вместе плотность выставляется одинаковая.
3. Значение имеет.

>>5529

>Посмотри-ка что на пиках


Да, да, Давай вырвем из контекста.
А контекст таков. Пикрилейтед.

>Давай лучше посмотрим, что другие создатели туториалов делают


>Почему ты не как Глеб Александров?!


Ты по второму кругу пошёл, уже обсудили.
ХП !BJtrrKIInE 983 205533
Выложил урок. Для совсем новичков, не знающих, как сделать круг, сочетать маски и какие хоткеи в нодранглере.

https://youtu.be/U-6R5ExI0zE

Ждём первого дизлайка от токсика.
984 205535
>>5533
Проверяй, бронька
985 205536
>>5533
Это тебе за то что перекат не запилил
ХП !BJtrrKIInE 986 205537
>>5530
И ещё момент. Есть ты, который ничего не умеет и предьявляет мне за уроки. И есть люди, которые приходят, глядя на пояснения, говорят «помоги разобраться, готов заплатить» а потом платят, говорят «спасибо» и зовут знакомого, потому что у того тоже затык и нужен разбор косяков. Есть люди, которые говорят «давай к нам на курсы, делать разбор работ учеников, вижу, ты шаришь».

Их мнение подкреплено результатом с моей стороны и деньгами с их стороны. Твоё мнение — просто недовольное ворчание какого-то чела без работ.

>>5536
Я пилил лишь один перекат с коллажом, несколько лет назад. Кажется, с каруселью.
987 205538
>>5532

>А контекст таков.


А вот откуда он взялся:
>>4929
>>4933
>>4939
То есть тебя сначала ткнули в то что ты херню сделал. А уже потом ты начал выкручиваться подсовывая другую модель, которой, к тому же, количество трисов нарочно увеличил.

>>5537
И это все без пруфов. Ни пруфов, ни работ. Только чсв и косяки. Ну и да, тебя конечно не интересует чужое мнение, тебе твое самомнение - это все что нужно.
988 205539
>>5538

>А вот откуда он взялся:


>>4929
>>4932
>>4939

Исправил.
ХП !BJtrrKIInE 989 205540
>>5538

>А вот откуда он взялся


Взялся с изначального поста анона с бочкой.
Где именно такая форма, которой именно такая оптимизация подойдёт.

Меня интересует чужое мнение, которое подкреплено аргументами, разбором, опытом. Недавно мне пояснили с примером, почему моё решение неправильное.
И, возможно, так и есть в теории, и в теории моё решение может вызвать косяки. Только вот на практике оно работает в N раз быстрее (потому что трансформит родительское пространство, а не вершины) и не сбоит в конкретном случае.
У человека опыт. Я допускаю, что он очень даже прав в общем смысле. Но в частности его правильное решение слишком непроизводительно.
ХП !BJtrrKIInE 990 205541
>>5540
А ещё, помню Солуянов показал мне решение через теорему Пифагора. И я такой «бляя… вот это, конечно стыд…». Потому что я не заметил очевидного простого решения и сделал сложное через теорему синусов. И вот тут просто без возражений, что моё решение и длиннее и медленнее и не такое изящное и управляемое.
991 205543
>>5540

>Взялся с изначального поста анона с бочкой.


>Где именно такая форма, которой именно такая оптимизация подойдёт.


Какой ты скользкий типок. Анон сетку не показывал даже. Ты не знаешь как у него там что сделано.
И еще раз - сначала ты рассуждал показывая одну модель, а потом начал подсовывать совершенно другую, так как с первой обосрался.
15902327738870.png1005 Кб, 760x967
ХП !BJtrrKIInE 992 205544
>>5543

>Анон сетку не показывал даже


1) У него на крайних ободах углы торчат и в этом засада чисто визуально. Я предложил добавить поликов туда и уменьшить там, где палева не будет.
2) швов под рёбрами жёсткости совсем не видать.
Так что строение сетки довольно предсказуемо.

Антош, покажи сетку этой бочки, чтобы однозначно решить, угадал я или нет.
image.png269 Кб, 459x653
993 205545
>>5544
Вот
538E904F-2392-4CC2-894F-7FD80DA7E1D7.jpeg153 Кб, 800x800
994 205547
995 205548
>>5544
Тэкс.
>>5545
>>4929
>>4939
Мдее.. Если от монитора отойти на достаточное расстояние, то можно сказать что ты почти угадал... Хотя нет - нельзя.
39695636.jpg98 Кб, 609x653
ХП !BJtrrKIInE 996 205549
>>5545
А трисы на бортах-то как идут? Так?

>>5547
Лизе он всё-таки сделал более стилизованные колючки, в отличии от Барта.
Малаца, чё.
997 205550
>>5547
у меня кошмары будут, я серьезно
998 205551
>>4300 (OP)
Да как же заебало то а. То одна фича через жопу, то вторая. Как сделать выделение объёмом? Я ебал этот ваш бокс селект, он выделяет в том числе и детали в фоне, а как выделить только то, что рядом?
image.png829 Кб, 792x1130
999 205552
Котаны, я рипнул модельку и сразу вопрос, как сделать в блендере такие лайсы, в смысле шнурки? Чтобы они были не круглые и были заалайнены в одну сторону. Если делать курвой а потом конвертнуть - оно всегда хрен знает в какую сторону повёрнуто.
1000 205553
>>5552
Ремеш+упрощение геометрии тебе в жопу
ХП !BJtrrKIInE 1001 205554
>>5551
Дык объёма нет у меша.
Можно выделить трис и жать Ctrl++++++
Можно выделить замкнутое кольцо и сделать Select inner region

Можно трюкануть с маской из скульпта, кажется. Надо проверить. Вот она по объёму (шаром) умеет
1002 205555
>>5553
Шта?
1003 205556
>>5554
Выделять только фронт фейсы нельзя? Аяяяй
1004 205557
>>5554
Мне кажется, проще засунуть внутрь куб/цилиндр и сделать булево, чем руками убирать грани
>>5555
Ремеш это такая кнопка сделать заебись. Правда он генерит примено в 60-200 раз больше граней, чем было сначала, для нормального качества, поэтому нужно упростить геометрию со множителем 0.05-0.01
1005 205558
>>5552

>оно всегда хрен знает в какую сторону повёрнуто.


Курву можно крутить
ХП !BJtrrKIInE 1006 205559
>>5556
можно. C — кисточка.
1007 205560
>>5559
Все выделяет
1008 205561
>>5557
Я имею ввиду как самому сделать аткие шнурки, а не гео поправить.

>>5558
Там овер 20 швов, и каждый крутить целый день можно + выйдет не оч аккуратно.
1009 205562
>>5561

>Там овер 20 швов, и каждый крутить целый день можно


По десять секунд на каждый
39700356.jpg66 Кб, 520x639
ХП !BJtrrKIInE 1010 205563
>>5560
Если ты имеешь в виду вот это, то это всё ещё фронтфэйсы.
Если у тебя деталь оторвана, то вообще L можно попробовать.

По объёму — только через скульпт, и я не уверен. Погоди.
1011 205564
>>5562
Нет, выйде тдолго и не точно!
1012 205565
>>5563

> Если ты имеешь в виду вот это, то это всё ещё фронтфэйсы.


Вот, охуенный пример. Мне нужно только сферу, которая ближе ко мне
1013 205566
>>5563

>Если ты имеешь в виду вот это, то это всё ещё фронтфэйсы.


Нет, на одной фигуре выделять только фронтфейсы. Так же как трабла была с рисованием весов. Ну мне не сильно нужно выделять, но думал что должно такое быть.
>>5564

>Нет, выйде тдолго и не точно!


Все точно, что ты несешь. В зебре подрочись с этими шнурками, охуеешь. Или прическу смодель
2020-05-2618-00-44.mp411,5 Мб, mp4,
1680x1050, 1:23
ХП !BJtrrKIInE 1014 205568
1015 205569
>>5568

> селект луп


То, что надо, спасибо
1016 205570
Короч я пытался создать перекот, но два раза какая-то хуйня происходит, не судьба
ХП !BJtrrKIInE 1017 205571
>>5569
Пожалуйста. По дефолту оно в меню Селект.
Select loop inner region
1018 205573
>>5570
Создался вроде
>>205567 (OP)
1019 205574
>>5573
Ты можешь в него зайти?
1020 205576
>>5574
И отвечать тоже.
1021 205579
>>5576
ЧОМУ Я НЕ МОГУ БЛЯТЬ!"№?????
Пишет нот фонд
1022 205580
>>5579
Была такая хуйня. Увидимся после следующего переката, лол.
1023 205581
>>5579
Пиздец, на другом браузере работает
1024 205583
>>5580
Я больше не буду перекатывать!
1025 205586
>>5583
Это не зависит. Я не был опом того треда, в который зайти не могу.
1026 205592
>>5586
>>5579
Короче сменил хк на пм и заработало.
1027 205607
>>5552
Бля, я так шнурки делал у кросовок, делаешь курву, у курвы выставляешь бевел и экструд (ctrl+t - вращать вращать экструд, если что), а потом часами елозишь хенделсы курвы, чтобы идеально в дырочки попадало плюс не было пересечений. Лучшего способа не придумал.
2020-05-2621-45-32.mp420,1 Мб, mp4,
1680x1050, 5:26
ХП !BJtrrKIInE 1028 205641

> елозишь хенделсы курвы, чтобы идеально в дырочки попадало


Ну для начала можно читануть вот так.
А потом, конечно руками подгонять. Только вот уже скульптом. Потому что шнурок сжимается в петле.
bandicam 2020-05-26 03-39-44-116.mp49,6 Мб, mp4,
1056x744, 1:57
1029 205649
>>5641
Что мешает тож самое, но через скин, с меньшей ебатнёй и субдивом?)
ХП !BJtrrKIInE 1030 205651
>>5649
Скин не поддерживает профилирование. Плоский шнурок не сделать. У скина нет контроля поворота и оси сжатия вертятся как хотят. А если шнурок круглый, то закручивание на курве пофигу, а контроль попроще.
1031 205652
Выложите плиз подборку аддонов как в прошлых тредах
очень надо!
bandicam 2020-05-26 22-38-12-597.mp45,3 Мб, mp4,
1056x744, 0:46
1032 205653
>>5651
>>5651

>контроль попроще.


Суъективно. Мне проще работать с меш вершинами, потом конвертнуть в курву, если профиль понадобится. Но это чисто моё неумение с курвами управляться, я больше люблю квадратные эджи и субдив.
2020-05-2622-57-17.png309 Кб, 1153x443
1033 205656
>>5651
>>5651

>нет контроля поворота и оси


Плоский можно при желании. Создай тему пожалуйста, чтоб они добавили всё же поворот оси, для таких как я
ХП !BJtrrKIInE 1034 205659
>>5652
Могу только лениво заскринить полный список того, чем периодически пользуюсь.
Есть ещё всякие типа Cell fracture или Wrapping tools но я включаю такое только под конкретную задачу. В остальное время не хочу грузить, забивать память и список.

>>5656
Ну вот в том и дело, что сплющить можно а контроля нет.
Скин удобен для прототипов под скульпт. Тема не поможет, да и нет у меша такой возможности. Не забывай, что скин может выстраиваться и по дереву эджей.
1035 205675
>>5547
Он бы еще аниме в 3д лепил, шизоид.
15862689761220.jpg51 Кб, 512x512
1036 205852
Всех нуждающихся российских школьников за лето обеспечат компьютерами

https://kazanfirst.ru/news/519368?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https://yandex.ru/news

Сука да как так то? Я малым был в бородатом 98 выпрашивал у родаков комп, но тогда жрать было нечего не то что комп. В 2003 купили дравяной целерон, в 2005 сам насобирал на студенческой стипендии себе на нормальный комп, а этим вот так просто раздадут компы? Ну и где ваш хвалёный рыночек, а? Куда смотрят капиталисты?
симпсоны.png4,7 Мб, 2550x1325
1037 205853
>>5547
Блядь, да это только в больном воображении этого художника симпсоны так выглядят, в реальности они выглядели бы как пик ниже. Задолбали кошмарить персонажей.
1038 205965
>>5853
Барт старше Лизы. Лиза чет крупная.
1039 205980
Почему оно не ложится на кривую?
1040 205988
>>5980
починил
1042 206004
>>6001
лично мне чёт поплохело
1043 206575
В общем такие дела:
Пытаюсь повторить туториалы как сделать шторы, и когда использую эффект Array такая хуйня получается 2 и 3 пик вместо того, что на видео 1 пик
1044 206665
И почему в блендере нет режима моделирования как в CAD? Можно было бы быстро сделать деталь и потом уже дорабатывать как тебе хочется..
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски