Это копия, сохраненная 23 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Скопировать: https://www.cgpeers.com
Зеркало: https://www.cgpeers.to
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: >>191821 (OP)
https://mega.nz/file/45skjaZY#YA35tu7wEC7CQeo1q91Q60gEBG-jaQgYZzRQjm_X-2c
Я подчистил чуток. Не думаю что тебе нужны все рефы с фейблом и рефы на мой нынешний скульпт, так что я оставил токмо анатомию и морды.
Алсо, курс Скотта-Спенсера есть еще и в ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=0XOSBY-xjPI&list=PLfFOkxei0ufjGrFO0gnlmZt20LsE6LA96
Огромное спасибо, погляжу
А, ну это ведь как рисование. Вроде бы и работаешь, устаёшь конечно, но как творец балдеешь. Я морально устаю если приходится долгое время пилить то, что не особо мне самому нравится. Накапливается такое типа "Фу нахуй, дропну всё, хочу делать что то красивое". Ну и я беру "отпуск" на пару дней и пилю для себя штукенцию. Когда у меня день "нихуянеделанья", то уже к 16:00 я переиграл и пересмотрел всё подряд, и хочется порисовать/поскульптить что-нибудь пиздец как.
Если честно, то я в моровинт то почти не играл, мне он не понравился. Что с модами, что без. Эта боёвка мне яйцы выкручивает, и диалоги с нпс в виде страниц вики это пиздец. Скайрим и teso обожаю.
Ты про острую линию? Хз, думаю сделать это как часть стиля своего, что ли. А чего, не очень прикольно выглядит?
>А чего, не очень прикольно выглядит?
Бросается в глаза, а потом руки. Но это мое мнение, делай как считаешь лучше.
Вообще, ты заставил меня задуматься. По сути, если делать эту острую грань на носу, то надо тогда везде, во всех формах придерживаться этих острых граней, иначе в этом и правда мало смысла, выходит словно нос из другого стиля, а всё остальное в другом. Хм.
300x300, 0:08
Курсы Proko
https://cgpeers.to/torrents.php?id=62279
Скачиваем все кроме
1) Изображений jpg, png, tiff.
2) Названия видео заканчивающиеся на
a)... Example - 1080p.mp4
b)... assignment_1080.mp4
3) Названия видео начинающиеся с
a)Anatomy Critiques ...
Изображения пусть качают. Потом, когда видюшки посмотрят, захотят юзать на практике, а тут как раз и картинки с костями и мышцами.
Мыщцы ног в ютюбе если что. Каждется, что там в плейлисте вроде все эти основные видео есть.
Я слышал что это кун.
Потом после proko, даже если не премиум версии, если навернешь всякие такие:
1) Michael Schuenke et al. - Thieme Atlas of Anatomy. General Anatomy and Musculoskeletal System - 2010
2) A.Agur, A.Dalley - Grant's Atlas of Anatomy - 2017
То там ты найдешь ответ почти на любой вопрос, который у тебя возникнет из-за поверхностности инфы от Проко. То есть, получив быстро основную инфу, че-где, ты уже не нуждаешься в услугах Проко, а сам можешь выведать че-как и че-кого из более основательных источников, которым все эти проки сами пользуются.
Он на пизду забил хуй
Что за стоки?
Видел отцы как-то быстро маскируют одну сторону и тупо вытягиают вторую, но я такой трик не освоил.
Я тоже такое видел, хотелось бы узнать тайну этой магичиской магии
КА-Б-Б-Б-БАНЧИК!
хрена там ветер боковой сильный
У него лям поликов, браш вылетит нахуй
Да хуй знает, никто тебе не ответит точно, я вот спросил лично у чела который эту модель делал про плечи, он грит плечи руками, по животу видно альфами точно, по разному делают
сдублировать сабтул, грохнуть на дубле верхние сабдивы, кумеш, затем накинуть сабдивы, сделать проджект. Если спроецировало в плоскость, замаскировать лицевую полигруппу, сдвинуть в сторону заднюю на нужное расстояние. Хз, я бы как-то так делал
имхо, через создание IMM кистей. И каждую чешуйку вручную додрачивать, добавляя индивидуальности.
Хер знает, тут вообще на выдавленный нормал мап похоже
Мышцы подочертил, кой-чего добавил, челку временно убрал, слегка пополипейнтил
Для 1 работы неплохо, руки сломаны очень правда, посмотри рефы, в 1 руку помещается целове лицо, у тебя они какие-то мелкие и тонкие, ещё сиськи будто из дельты растут
с ладонями и правда обосрамс вышел. А сиськи из грудных растут, просто ракурс же
Шею ещё посмотри, она не правильная
Носогубная масса вбита в лицо и вообще частный рельеф сам по себе растёт. Просто мысленно отметь точки, где крепится бицуха, например и увидишь, что она не натянута между этими точками а просто пупырится на руке.
Значит они у тебя слишком плоские, при том что здоровенные, могу предположить что так смотрится из-за того что ключицы уехали вместе с шеей
Не у меня. Я мимо крокодил.
Где можно скачать зибраш? На рутрекере не нашел
Хороший вопрос. CGpeers то закрыт, инвайтов хуй. Я там зареган, но что делать новичку - хуй его знает.
Я пробовал с нм клаба качать и словил майнер. А в комментах все раздачу расхваливали.
Делаю стадик.
Из обычной сферы кистью мув и клей билдапом можно сделать, главное посадить её правильно в тело
Кстати кисть топлоджи тема, только как мне сделать чтобы оно не так жирно полигоны делала, хочу бровь и ресницы мене плотными, она там в 2 полигона шириной делает, достаточно жирно
Носогобуная вбита? В профиль норм, губа чуть вперёд оттопырена, как это и бывает при оскале
Самая анальная часть это рука и предплечье если ты про анатомию, у тебя все должно совместно работать просто, а грудная и таз это как основа на которую ты дальше будешь насаживать части, тебе вообще не надо лепить все ребра если ты человека делаешь, если ты не дистрофик их даже видно не будет, просто посади анатомично в тело, вариативности тут нет, это по сути яйцо, единственная часть тело где ест ьзначительная вариативность это лицо, остальное примерно 1 и то же если мы берём однополых
Нифига не из дельты. Дельта - это три пучка довольно небольших. А сиськи - жировые отложения внизу грудных мышц, плюс железы, вот это все.
Он наверное про то что грудная в дельту входит, хотя если поднять руку там все не совсем так просто
Они и будут такими плоскими при натянутости ленты-лифака и наклоне тела. Это как с лежащей на груди женщиной, у нее грудь становится сплюснутой и как бы больше в диаметре, но при том и более плоской
Красавелла братан, рили гораздо лучше. Рад что смог помочь.
>>1903
Я просто удаляю остальные полигоны, оставляя одну только плоскость (Можешь Zmodeler для этого юзать, а можешь просто скрыть ненужные полигруппы, тополоджи же пилит этот пласт с разными полигруппами). Плоскости этой придаю форму и меняю как надо, а потом уже как буду доволен формой делаю экструд кисточкой zmodeler, очень тоненько. Тогда и толщина будет равномерной, и тоненько выйдет, заебуба
Да, я именно про это.
>если поднять руку там все не совсем так просто
Если поднять руку, один хуй грудные мышцы крепятся к плечу под дельтой.
Я зимоделер и юзаю чтобы сплитить центр, просто он полигруппы как-то так разбивает, на счет лишнее удалить а потом кюмешнуть идея хорошая, в следующий раз попробую оставить только то что красным, настроить и выдавить
Я не принимаю хуево фидбек, я пытаюсь в дискуссии, но это не значит, что я "я прав, вы говно"
Ладно, соглашусь, дельту переднюю надо выделить побольше
Я же делаю стадик, мне же нужны ориентиры для external oblique и serratus interior без ребер куда я их прикреплю.
А че тут дискуссировать, возьми скелет стандартный из лайтбокса брашевского и подставь, увидишь где не так чего легло, потом можешь подставить какой нить мышечный атлас по анатомии поверх с прозрачностью браша и опять сравнить, правда ты уже в позе сделал, сложнее будет
Ну если ты чисто скелетик лепишь, то ребра можешь промоделивать, хуй знает как у вас там в блендере, но проще слепить из чего нить одно ребро а потом его расставить искривляя как надо и где надо, на счет мышцы тут же изи все, как все ребра доделаешь лепи её с 1 по 9 ребро, сомнительный стадик как по мне, хз какая от него польза если в человеке ты все равно их максимум 3-4 увидишь и то переплетение
>сомнительный стадик как по мне, хз какая от него польза
Пойму как эти две мышцы переплетаются и крепятся.
>но проще слепить из чего нить одно ребро а потом его расставить искривляя как надо и где надо
Вот это интересное предложение, спасибо попробую.
Если интересно, нашёл таки простой способ
В браше в меню авто маскинг просто включаешь бэкфейсмаск и выделяешь нужное
Есть хоткей ?
Уже понял, там ещё и грудная клетка уехала вниз, и таз под каким-то обратным углом, дельта вообще в акромион крепится и тело чет длинное, не смог я нормально соединить ключицу с лопаткой
хотя, прошвырнулся по рефам - по ситуации. Но в основном - тоньше, и не столь ярко выраженные мышцы эти двойные по бокам
М, грудино ключично сосцевидные чет постоянно выпячиваю, видимо боюсь проебать форму шеи
Щас пытаюсь править жиробасиность, уже понял что скулы проебал и подбородок хуевый
В пизду короче финалка, на этой бабе я больше не вытяну, опять выйдет что весь день убью на хуйню какую-то
ты нормально, что плохого в пухлых щеканах? Джей Лоуренс своими щеканами на два оскара заработала
автор один и тот же, скульпт - разный, я это имел в виду
Не, я каждую голову с 0 делаю, со сферы, стараюс минимум 1 в день или в 2 дня делать, ещё торсы делаю, тоже со сферы
Красава, ебош брат
То что у меня форма лица плохо вписывает в себя пухлые щечки, все как-то плоско выглядит, думаю нужны какие-то микро доводки которых я пока даже не замечаю чтобы припухлость смотрелась мило, а не как кусок воска скатанный в шарик, вот тут хорошо щечки сделаны как по мне, органично глаза вписаны и нос, я пока так гладко не умею
Нет конечно, если я сделаю что-то чем буду доволен, похвастаюсь, это 1 из рефов
Я слышал что на цвете косяков больше видно, правда с моей покраской все превратилось в один большой косяк, но мне в сер.мате всегда больше нравилось, даже работы крутанов Кроме Панфиловой, у неё рендер такой серенький приятный
Первым делом займись глазами. Это самая важная часть лица, пожалуй. Размер радужки глаза, то как она чуточку соприкасается с нижним веком, чтобы взгляд не был полон ужаса. Затенение глаза сверху тоже на самом деле играет важную роль, делает взгляд естественнее что ли. Заметь, я вообще тут не двигал пропорции лица, что кстати тебе в плюс, пропорции то в порядке. Сгладил тут, подмазал там. Но главное - глаза. Для началу просто попробуй сделать радужку глаз больше, у тебя она прямо крохотная. И нижнее веко подтягивай.
А, ты про реализм писал. Ну я в реализме сам хуи посасываю, хз чё там да как.
Вау, это уже не первая обмазка которую ты мне делаешь, спасибо, на счет глаза я думаю устроить отдельный челендж себе выдрачивая чисто одну часть глаза , как делал с торсом, пока не выйдет что-то приятное, руку набью на этом, а потом буду думать как это вписать, на счет пропорций все оказалось проще чем я думал, видосы рыжкина тема, на голове оказывается так много повторяющихся частей в плане размера
Да, Рыжкин прикольный, помню его и сам смотрел давно. Я так строение уха задрачивал. Меня заебало что я забывал всё время что там и куда идёт, ну и 3 дня рисовал ухи, пока не ухуел.
Ну тут я соглы, что с покраской совершенно по другому всё выглядит. Прост в твоём случае и без покраски можно улучшать. Ну и имхо красить надо сначала брови и зрачки. А тон кожи в самую последнюю очередь.
На рисунки у меня прям дебафф, я пытался учиться рисовать кстати изначально, для этого и планшет купил, но вот как-то не задалось вообще, 3д приянее мне может, либо это действительно проще, анатомию в рисунке ебанешься делать, перспектива, затенения, потом рендер ручками весь делать, свет учитывать, лайн арт ровный, какая-то ебля атомная выходит если весь процесс сложить, даже пайплайн геймдев модели с ювишкой, PBR текстурами, ретопом и всей этой суетой у меня меня меньше бугурта вызывал при изучении
зачем пространство под глазами так выдавливать словно это базедова болезнь
ctrl+N
Или правая кнопка "Note".
>>2403
Правильнее будет скульптить с перспективой, так как в движках и при рендере в других программках один хрен будет перспектива, и если ты скульптил сразу с ней в зебре то твой скульпт будет выглядеть как и должен везде. Обычно её отрубают чтобы поработать с масками, или при работе с хардсурфейсом, удобства ради.
Если ты скульптил морду в начале без неё, а потом как жмакнул и охуел от раздутости еблета, то могу тебя огорчить только - еблет ты скульптил неверно, надо будет фиксить.
На мой взгляд час маловато для чего то более-менее внятного. Часов 5 хотя бы, там можно уже и формы подрочить, и покрас с рендером ебануть по фасту.
та ну, покрас - это уже слишком для тренировочного спидскульпта, не? Или цель - в конце концов научиться за пять часов делать полноценную модель, готовую к ААА проектам?
Не, я думал в плане что не стыдно показать будет, типа спидскульпта на конкурс сиджи алайзов. Даже если не брать покрас и рендер, один час я думаю маловато. Буквально базовые формы накидать, о каком тут сходстве речь идёт хз.
а у них там на конкурс 4-5 часов дается? я просто хз.
Я по часу думаю именно для базовых форм и выделять. Чтоб сел за сферу, встал через час - а в зебре уже лицо, которое можно вполне человеческим назвать, определить пол, расовую принадлеждность и примерный возраст без особых затруднений. Как-то так
Только при наличии рефа за час можно налепить какое-то лицо.
Без него ты час провозишься с поисками чего-то приличного в общих формах.
> в конце концов научиться за пять часов делать полноценную модель, готовую к ААА проектам
За пять часов ты сделаешь разве что бочку или сундук, готывые к ААА проектам.
https://www.artstation.com/artwork/Kay4gy
Покажите этому челу глаза с близкого расстояния. Именно глаза выдают 3д и они совершенно не такие в клоуз апе.
Вполне приятная женщина.
Нету никакой вогнутой радужки. Она плоская на рефах и плоская в анатомическом атласе. Только у зебродаунов она вогнутая потому что они как в фильме человеческая многоножка копируют друг у друга ошибки. Хорошо хоть он синюю бороду не скопировал.
https://www.pexels.com/ru-ru/search/eye/
Я как андердог могу посоветовать тебе для начала уделить побольше часа спидскульпту, даже крутаны за час ничего дельного не лепят, так что придется сначала часов по 4-6 онанировать, потом само будет быстрее получаться
час-полтора так-то чисто на спидскульпт, а так заниматься уже начатыми моделямии мб даже какую-нибудь закончить
Если рефы посмотреть, то радужка даже кажется выпуклой из-за линзы. В реальности она плоская, а у чела она супер вогнутая и под линзой даже видно и не на крупном плане зловещую долину создает.
Ну, тоже возможный подход, я пока делают скорее на количество, а не качество, доработать часов за 12 то можно что угодно, а с 0 за пару часов создать приемлемую для меня форму важнее сейчас
у меня на первом месте выучить анатомию, если что. Но и в зебре я новичок
я хотел начать со всего тела, а потом перейти к голове подробнее
>Только у зебродаунов она вогнутая потому что они как в фильме человеческая многоножка копируют друг у друга ошибки
А у кого скопировали эту ошибку?
Бле, я делал давно как-то глаз по этому видео.
А если по науке, то синего цвета в глазу не существует. Там свет хитро субсурфейсится. С обратной стороны радужки все люди кареглазые, свет проходит через прозрачный слой, доходит до кареглазого слоя. Там поглощается часть света, часть обратно отскакивает и мы видим этот синий цвет. Я хз как это в 3д сделать.
Радужка глаза как-будто мрамор.
В последний момент заметил проебанную глазницу, вот так лучше, если анончик ещё какой косяк заметит, отпишите, волосы драфтово накиданы чтобы лысой не была
Во ебать! Глаз приятнее хотяб вышел.
Понял-принял, внутри меня борятся 2 хуебеса, один стремается сделать узкоглазую узбечку с плоским еблом, второй - бесформенный лупоглазый щекастый шар пока вторйо походу побеждает, и ведь я знаю чт оглаза у человека на самом деле реально не большие, бля
Лол, спасибо, он слишком широкий или лоб большой или челюсть ? Будет круто если мои модельки будут эволюционировать пропорционально скиллу, осталось скрафтить кроманьонца и человека разумного
Широкий очень и угловатый для тянучки. Если стилизация, то глаза надо увеличить, и сгладить. Если реализм, то сузить и сгладить.
Да, норм.
Пиздец какой-то с глазами. Почему они так далеко разнесены? И зачем мешки под глазами. Брови тоже надо пониже. Пик 2 глаза поправил, чутка наклонил
Бля, хотелось их чуть дальше чем обычно сделать просто и в череп вписать, а мешки под глазами это нижнее веко, оно вроде в профиль хорошо смотрелось я решил особо не мазать его
Закину картинку в рефы, а то я не все пропорции знаю пока, тут прям детально расписано
Агась. Только ушко опусти. Ухо примерно на уровне носа всегда, а тут у тебя оно кажется вверх поползло.
А, в пропорциях постоянно говорят что ухо это центр головы, но по факту оно всегда чуть ниже находится, надо участь в следующий раз
Центр головы в другом плане. Как рыжкин показывал, воткни пальцы в уши и покрути головой. Типа, через уши скорее ось поворота башки проходит.
Заказчик все мозги выебал уже с топологией той тётки. Доёбывается мол мой flow топологии хуёвый в руках, я заебался переделывать руки. Кинул ему, и всё, в пизду. Хочет править - пусть правит. Не хочет - похуй/пихуй, не я тороплюсь со сроками обновки к игре, а он.
Zwrap не юзаешь ? Можешь спиздить рипнутую модельку из игру лоупольную и просто сетку перенести с топологией ААА уровня на свою модельку
Не, я закрывал/открывал уже программу, история наверное проебенилась.
Я бы записал видос или стрим подрубил, но после переустановочки шинды это заново всякие стримлабсы качать и настраивать, ой блэд
Запили какое-нибудь такое видео плеас. Я твоего гоблина смотрел 4 часа целых.
Ты какие кисти юзал, дампстандрат и что еще?
Ты приемущественно clay buildup юзаешь или standart для морщин ?
Я вместо Dam_standart юзаю орбовскую Orb_curve. Почти тоже самое, но она поострее чуток вроде. Когда как, если хочу пожирнее морщину бахнуть то стандартом и инфлатом, если хочу шума бахнуть чуток и такую "морщинистую" штуку сделать, то клеем. В клее ставлю альфу заблюренный круг, из стандартных.
>>2865
А я давно уже стримал, видео самоудалились с твича. Если надо конечно, могу попозже заебаться и подрубить стрим, но я не слишком то весёлый стример, на стриме отвлекаюсь на чат сильно и работаю медленнее гораздо, собственно поэтому и не стримаю.
Можешь записать видео и скинуть на какой-нибудь фаерфоркс шаре? Интересно посмотреть особенно про морщины инлфта и стандарт.
Окич, спешл фор ю скачаю попозже стримлабс и подрублю стрим или видео просто запишу. Под "попозже" я имею в виду когда родители на дачу поедут и я смогу во-первых подрочить двумя руками перед стримом, а во-вторых собственно постримить без страху того, что батя залетит в комнату и начнёт рассказывать про то как он фашистов во сне душил.
>когда родители на дачу поедут и я смогу во-первых подрочить двумя руками перед стримом
>батя залетит в комнату и начнёт рассказывать про то как он фашистов во сне душил
Череп кривоват, излишне массивно смотрится подбородок, нижняя губа могла бы быть и побольше. А что еще добавят господа знатоки?
Череп у тебя как коробка какая-то, и лучше учись изначально без лайфхаков глаза скульптить, я только ухо имм партами добавляю
если я начну скульптить глаза, то не успею за час однозначно. Так-то в других моделях я их скульпчу
благодарю за поправки
Думаю, делает скульпты на заказ и торгует скульптом, как сделать недомонику недобелуччи
Я вижу ты прямо много скульпт задрачиваешь. Просто понравилось или планируешь через годок работу по триде искать?
Второе, планирую через пол года уже вылепливать красивые вещи хотя бы в плане бюстов и головы, а через год концептить всяких кричеров и делать хорошую детализацию
Попутно я кстати решил получше позадрачивать полный пайплайн, поэтому так много часов именно скульптингу теперь я буду уделять не каждый день
Давай, флаг тебе в руки. С таким усердием я уверен что у тебя за год выйдет хорошо так апнуться.
Спасибо что веришь в меня анончик, щас пробую драфтово кидать хардсерф в зебре, слава зимоделеру, рядом ручка лежала, решил её замоделить не очень охота учить майю и особенно макс в плане моделинга
Блендер + Зебра популярная связка, и бридж есть чтоб туда сюда на изи. GoB GoZ
Змоделер ну такооое себе. Вот вообще такоооое
Особенно когда надо нахуярить массив какой-нибудь типа такого.
Два аррэя, дисплейс, сабдив. Одна заготовка.
лестницы там винтовые, камни в стене, физикой что-то насыпать.
Двачую, тем более что в майа наверно наихудший полимоделинг среди всего софта, ну кроме худини.
Там даже физика есть ? А какой хороший курс можешь по блендеру по советовать, я с полимоделингов работал только в 3дкоате делая плоскую заготовку нужной формы и потом дорабатывая зимоделером
Меня пока только хардсерф интересует, если че я марвелоус кое как знаю, проблем со складками не будет
Мог бы как панфилова с помощью нойса с альфой и морф таргета, а крупные формы чешуйки маской или отдельно, а потом добавлять драгом но не мне тебе учить в общем-то, прост овремя мог сэкономить, смотрится все равн окруто
А я мелкую детализацию нойзом сделал, ну, текстуру кожи эту вот. Но кстати это ебать хитренько, с морф таргетом просто, я не додумался.
Там просто нойс можно настроить относительно крупно, смешивание убрать, и на этот нойс альфу поставить чешуи хорошей, а там и вдавленность регулируется и скейл, все такое, если интересно могу стрим найти с таймкодом
Не, я то нойзом понял как пользоваться, а вот юзануть крупный нойз а потом просто подтереть его морфом в нужных местах это умно. Давай, кидай стримец, интересно глянуть как это по-нормальному сделать.
Не очень крутая, но есть. Насыпать камней и кинуть ткань хватит, например. Одежду как в марвелусе можно, но заёбнее делать. Камней нагенерировать.
Про курс не знаю. Совет такой:
1) официальные ролики про знакомство с интерфейсом, основные хоткеи, навигация, устройство интерфейса. Оно своеобразное но удобное.
https://www.youtube.com/watch?v=nCj8j0_RKb4&list=PLIMU9w2JuTwN7yAW_EhAh29-Zvx7goOnJ&index=75&t=0s — старое но к новому применимо, изменился разве что переключатель рабочих областей
https://www.youtube.com/watch?v=DeiAXDTLLrA&list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU&index=14&t=0s
2) уроки «как смоделировать простую хуйню» — базовые операции и хоткеи
https://www.youtube.com/watch?v=rnVZZkukgIM
3) список уроков «как смоделировать усложнённую хуйню» (обычно лепят шамана)
4) уроки по модификаторам из 2го и 3его столбца (на уровне CGTales хватит для начала)
5) под рукой держать список подводных камней
https://www.youtube.com/watch?v=mKSkzUltN8A
Как надумаешь вкатываться, можешь спросить в блендертреде мой дискордик.
https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/
Ты про эти ? Ну я о них знаю, просто пока не юзаю пушто форма изначально хуевая, тебе полезно будет, может в тренды артстанции выстрелишь нахуярив ебейшей чешуи
п.с. все курсы, что я знаю, предполагают, что ученик уже разобрался с окнами, интерфейсом, навигацией и первичными операциями (G, R, S, G Z…).
Опять блендеропараша протекла. Пожалуй это даже хорошо, чем больше бесполезных блендердаунов наплодится, тем меньше шансов что эти кочаны займут какое-то место в индустрии.
Ты тут эту мантру уже сколько лет пишешь, а блендер всё сжирает нишу у говнодеска. Кстати, а ты забавный и еще против конкуренции? Ну ясно всё с твоим уровнем развития.
Что действительно забавно, это то что ты "сколько лет" упомянул. Отличный показатель развития бендерастов, которые за годы с сосача никуда и не уехали.
Да я хрен знает почему местному шизоиду так горит от одной из самых популярных софтин последнего времени.
О, у меня тоже вчера башка болела. Может из-за смены погоды. А голова у тебя отличная вышла, только немного сгладить тут да там, щёчки, челюсть поаккуратней и всё, заебуба будет.
Ага, если бы ещё час вытерпил подправил бы эти волны на подбородке с челюстью и череп подполировал, сегодня думаю приемущественно хардсерф поделаю
Как в зебре можно двигать компоненты ровно? Не вдоль нормалей или куда-то, а вдоль основных осей координат например.
Не свосем понял суть вопроса, если ты про движение в плане гизмо, тот тут есть такие функции как замок при активации которого ( я это делаю alt ом) гизмо не влияет на перемещение объекта, там ты выставляешь нужные координаты тебе удерживая альт, а потом отпускаешь и двигаешь объексты как настроил, удерживая шифт ты на ровно на 90 градусов поворачиваешьЮ если гизмо проебал можешь нажать на синюю обведенную стрелочку, она возвращает в стандартное положение, с удержанным альтом твое перемещение объекта при этом не изменится, и вот желтеньким как сомг, эта штука перемещает твой гизмо в не замаскированный центр меша
А нахуя чет двигать в зимоделере... Если выдавить чет надо, то Qmesh или Экстрактом там же, разница в том чт окумеш иногда склеивает недалекие грани, а экстракт ровно, а если ты целый меш захотел подвинуть, то в зимоделере ты это врятли сделаешь
https://www.youtube.com/watch?v=gtGiZgWxOJY&t=9114s А вообще, держи топовый гайд по зимоделеру, да ещё и на русском
А как пользоваться интернетом Registration is currently Open. (Open on the 1st & 15th every month)
Ага) Вот только я ту же надпись видел когда зареган не был, 15 числа зашел и норм зарегался
>Думаю чего следующего попилить для себя
ОГО чего ты зщадумал, для себя, да? Пили для МЕНЯ. Пили туторы про складки и чешуйки, а так же верёвки и ткань. И как ты кожу такую блестящую делашеь.
И вот эту хуйню ровно... я тебя уже заебал навреное но я с одеждой мал оочень работал, интересно
Если тебе нужна эта раздача то загугли 2003E6C40C008A54096DFA7FE538FB97BCA99424
Складки на сиськах слишком тонкие. Как будто сарафан из шелка или какой-нибудь синтетической наноткани.
А я для тебя уже скачал и настроил стримлабс, кстати. Ожидаю как родители на дачу поедут, там и подрублю стрим.
>>3227
Просто бахнул одной альфой. Взял коричневый слой этот, продублировал и чуточку его инфлатом вогнал. Потом на нём альфой выдавливал узорчики.
>>3228
А, эту альфу давно для чего-то другого делал. Ну а тут её сурфейсом ебанул. Я впервые сурфейс юзаю тут, так что пробовал всякое.
>>3232
Один знакомый подогнал пак альф с реалистичной тканью, а там и кисточка для швов имеется, и швы разные всячекие. JR cloth alpha pack зовётся.
>>3233
Это тоже через сурфейс, тупа нойзик цветом.
>>3235
Да, я это заприметил позже, лень было исправлять. Ну я пробовал кисточки эти самые, на ткань, ну и на рандоме почти лепил их туда-сюда.
Пиздец ты пропорции/габариты ногтей вьебал. Ощущение что для рефа брал ногти с маникюром, а потом под них размеры фаланг подгонял.
Найс
Тогда ты больше не появляйся в блендер треде сучара
Да, согласен, тоже заприметил это, но уже когда в фотошопе открыл. Я то ногти альфой ебанул просто. Но да, надо было их поменьше потом сделать. Ещё можно было бы поменьше кисти рук сделать, но похуй, я решил что у меня теперь фетиш на огромные руки, раз я их всё время блять огромными леплю. Буду дрочить руками на руки. Клин клином вышибают. Яблоко от яблони не далеко падает. Сапог не табурет, быстро не тлеет. Ну или типа того.
В начале прилетает много, а потом тишина. Наверное это всякие знакомые или фолловеры лойс ставят, а потом обычно всем пихуй.
Что за альфа ?
Кстати кому нужны детали одежды как у слоника, вот вам пак но вам все равно надо будет поучиться складки делать, иначе хуйня невнятная выйдет
Какой ты зануда, ну если разобрать по частям твою позицию на счет этого, то да, он засветился в трендах -> сделал не говно -> чел который захочет чтобы ему сделали не говно может взять его на карандаш -> работа за 300к в секунду он щас и так работает же, только вроде на фрилансе или типа того, грацую и стремлюсь к такому результату
А вообще дополню что у меня есть знакомый который по 5-6 к долларов в месяц делает и в трендах не светился вроде ни разу даже, но там как бы больший геймдев и производство чем арт и стилистика
Так можно просто на сайте хриланс.ру сидеть без артсейшона и делать говно с говноработами.
У тебя какое-то слабое представление о фриланс сайтах, покупных рейтингах и конкуренции, заказчик тоже человек и говно он за деньги получать ой как не хочет, так что нужно учиться много часов чтобы быть на уровне, а не делать говно
А чего добился ТЫ?
ну за популярность в нашем мертвом /td/, можешь везде свои ники пихать и пиариться, что угодно короче
будем у тебя на подсосычах
будет ещё популярнее, тебе что, не нужен такой пиздатый контент или что? лучше бы помог придумать причину
>>3237
Вот. Верхние просто выдавил альфой на слое ниже, а на поясе Surface юзал, предварительно UV разложил.
>>3294
Спасибо сер, стараюсь сер
>>3279
Эбать, внезапно. Окей, есть над чем подумать теперь. Рендер в марме не особо то нужен если это не лоу-полька, что облегчает рендер любого скульпта конечно.
>>3299
Мне везёт если я делаю 300 долларов в месяц сейчас, лул. Сейчас например блядский заказчик не делает фиксы к топологии модели. Как бы, доебался, я пофиксил чего смог, кинул снова ему, три дня нихуя. Кажется, я просто задрал его уже, и ему лень фиксить. А ведь дальше не разрешает пилить, типа топология должна быть идеальной. Ну вот, сижу/пержу, для себя по фану делаю штуки, а денег нету. Хочу купить очки, ибо зрение как оказывается у меня хреновое уже, и наушники к мобильнику сломались. Игрульку бы купил какую. А вот хуй. Если так продолжится то полагаю придётся дропать заказчика этого, или требовать месячную оплату.
>>3312
Да я хотел бы стримануть, а там и запись сохраняется на 15 дней вроде, но я говорил уже, жду как родители на дачу поедут. В следующие выходные скорее всего я поскульпчу чего на стриме. Просто запись прямо ВИДЕВА на ютубе предполагает что я крутой, и делюсь опытом, но я хз чем я мог бы поделиться, секретов никаких не ведаю. А стримят порой и полные кретины, вот формат стрима я полагаю мне больше подходит.
>>3320
Бля, я рад что у тебя стало выходить гораздо лучше, чем было раньше. Если надо будет снова подмазать в фотошопе да критануть как-нибудь, дай знать.
>Бля, я рад что у тебя стало выходить гораздо лучше, чем было раньше. Если надо будет снова подмазать в фотошопе да критануть как-нибудь, дай знать.
Благодарствую, обмаз попорошу на готовую работу, а пока буду спидскульптить
Прикольно, похожа на норда из скайрима. Только нос картошкой как в мультиках ни к месту.
Какие-то не понятные палки, если это мышцы шеи то они не туда идут, странно выглядит, ухо склеилось, непонятная выпуклость у грудины, лицо плоское пиздец, но может это задумка делать его туповатым, пока похоже на получасовой драфт
Рекомендую все же настроить чувствительность в дровах планшета если тебе не удобно, много времени будешь тратить на то чтобы просто выкрутить кисть для нормальной работы, я ничего не менял нигде и вроде нормально, может ты не привык и сильно давишь ?
мне просто кажется что мой древний wacom просится на замену, наверное общая чувствительность стилуса сломалась, там от любого прикосновения сила нажатия под половину скачет
хз даже
Смотря что ты делаешь, на позщдних этапах я кисти делаю поменьше силу, на ранних стандартные самое оно. У меня хуён 1060.
Сейм. Но мне и норм.
Моё так, тоже едва нажимаю, наверное ещё зависит от количества уровней нажатия твоего планшетика
Да, это что-то около 1 часа липилось. Без рефов.
Если со скульптрисом заигрался попробуй копировать, ремешнуть и спроджектить, хотя честно не понимаю как так вообще можно было полигонаж похерить
Рекомендую все же использовать отдельные сабтулы для пальцев
https://youtu.be/fuXN5hMHr-c
А эту гадзиллу слепили за 4 часа, поэтому подумай над тем чтобы всё же использовать референсы, или учи анатомию пару лет чтобы выдавать оригинальные и лаконичные перфомансы с биологией я сам их не юзал и понял сколько времени я проебал впустую, серьезно, лучше начни раньше
>1 час без рефов
Всем похуй сколько ты там высирал это, час или неделю, главное что бы было хорошо.
А вот по-моему это бред. Ну, если ты высираешь годноту за неделю, а другой чел ту же годноту высирает за 4 часа, то нахуй ты нужон работодателю-то? Надо быстро и хорошо, а не долго и хорошо. Ну это моё мнение.
Скорость зависит от опыта художника. Для начала нужно научится делать годноту и только потом думать что там работодателю всралось.
Ехидная
Вступлюсь за чела который спидскульптит, потому что сам спидскульпчу головы, художники в 2д и классической живописи никогда не тратят на начальном этапе неделю на то чтобы создать годноту, они делают скетчи, десятки, сотни раз, отрисовывают материалы на маленьком шарике, а не готовом объекте, годноты физически не выйдет, выйдет проеб времени за которое вы могли чему-то научиться, поэтому действовать лучше поэтапно, пусть учится блокингу за час, потом часа 3 на детализацию будет учиться, и попутно опять прокачивая блокинг т.д
ММ бля, я проебал тело сегодня, надо было подольше уделить, трахеи нет, а грудино ключично сосцвевидные съехали
я просто мимо-новичок который 15 дней хуй пинал почему-то, с завистью и злобой на себя отметил рост у такого же новичка
не хочешь контактами обменяться, будем друг другу скидывать прогрессы и делиться всякой хуйней?
Что если ты начнёшь встречаться с одной головой, а второй голове нравится другой чел? Вам же придётся делить одну вагину на двоих. И дети у вас типа общие будут. Ебать странно с этими ограми дела обстоят.
Быстрых и хороших на всех работодателей не хватит.
Глаза исправь
Вообще не один. Но тут тоже нужно стул выбрать. Если слишком чувствительность снижать, то придется сильнее давить. Напряжение на кисть возрастает, а там туннельный синдром, вся хуйня.
Что у тебя в голове брат, почему ...
Пока не научился, она плоская и волнисто-мятая, а ещё у меня проблемы с нижней челюстью постоянно, хуй знает, я уже и черепа лепил и в профиль смотрел, прикус у всех разный, и расстояние нормальное хуй выберешь, из пропорций только ухо знаю и заднюю часть черепа, может кто подкинуть полезных пикч в профиль ? А то нос лажово выходит и дальше по нарастающей, носогубная, вокруг губ и т.д
Как такие штуки делать
я тот чувак, что >>2898 лепил. Вот, усвоил ошибки вроде, новый часовой скульпт бабьей головы.
Сейчас еще одну зафигачу за час, и займусь чем-нибудь еще. А то аж руки уже чешутся скульптить
Блен, у неё глазки в разные стороны глядят. Как минимум это делает рожу глупее сразу же.
И уши как не странно, щас объясню, мы смотрим на модельку короче, и понимаем что что-то в ней не так, но очевидно что проблемное не понятно, так вот в большинстве это будут уши, они будут криво стоять, они будут хуево слеплены, и это отразится на восприятии, эта штука тесно свзяна с формой черепа, поэтому сразу поставить их проблематично, в данном случае тут непонятная выпуклось, хотя это доля черепа вогнутая и отностиельно плоская сравнительно с лицевой частью
он в профиль там есть, перепад этот, кость ту черепную я отмечал. Собственно, я когда скульпчу, ставлю линию челюсти, затем ухо выделяю, а затем от уха эту самую косточку прокладываю, и по ней уже намечаю глаз. Но ты прав, надо бы выдалить и анфас, спасибо. Наверное, где-то накосячил с пропорциями.
А вообще, всегда ли это место прям вот сильно и отчетливо впуклое? Вот, на рефе форма черепа почти как у меня вышла, даже со спотлайтом проверил
Поясните как она сделала такие вставки на ткани на этом моменте - https://youtu.be/ZxB6ZIRpoZE?t=210
https://youtu.be/ZxB6ZIRpoZE?t=272 и вот здесь как она повернула так воротник, как такое сделать. И позже она там еще молнию на эту курточку добавила, как такую же запилить? Там просто дико ускорено я не могу понять.
Я хочу все запилить в зебре, а потом покрас сделать вертекс пеинтом в блендере.
а, все. Тогда на твоей поправке синяя линия слева должна быть ниже. Я тебя понял, спасибо
Маскируешь нижнюю часть и выворачиваешь ручками
Ищи в ютубчике zbrush masks, очень много нового узнаешь.
Круто, но уровень детализации какой-то разный, на меше полигоны видны, а в глазу аж радужка будто под микроскопом, файбермеш сейчас лишний, форма важнее
файбер это поупрожняться, я, кажись, достиг с ним дзена.
Детализация, да, разная, с радужкой больше заморочился. Но раз уж файбермеш навел на лице, буду и дальше его скульптить-детализировать
Если на шертску и волосики дрочишь, учи лучше иксген в майе или орнатрикс, волосы в брашке бесполезные и отстраненные разве что по ним потом курвы пустить, но это ебля с экспортом и т.д
страшна в майю лезть. Надо, но страшна. Я ее как-то открыл, посмотрел, ужаснулся, и закрыл. Даж макс так не пугал
а, ладно, сам додумаюсь
Ну да, делаешь 1 клок шерсти, потом его копируешь просто и скульптишь
Руками такая хуйня делается. Посмотри стримы Панфиловой. В каком-то она объясняла как подобную хуйню делает.
Не выйдет у тебя ничего за 30 минут, ну блокинг максимум, щас тебя пару анонов нахуй пошлют просто и все, удели хотя бы часика полтора - 2
Но я дальше ничего не знаю, я пару дней в збр. Вчера и не знал, как пальцы сделать. А сегодня взял и уверенно сделал.
Спизди курс с торента какой нить и повторяй за автором
>Вчера и не знал, как пальцы сделать. А сегодня взял и уверенно сделал.
Это не пальцы, а вытянутые хуи блядь. Максимум чему ты научился за сегодня это пользоваться мувом. Вот тебе пальчики за 2 часа.
Да, я тоже убрал этот градиент вонючий. Хорошо что интерфейс можно красить да менять как душе угодно. Я и оранжевые кнопульки в любимый цвет покрасил сразу.
Какая там конструкция ? Переносица, хрящ и крылья, что проебано ?
Ты эту штуку маской выделил и экструднул или как-то по другому сделал, не могу пока в узоры модельные
А, не. Я тупа линию пустил и zmodeler склеил с основной линией. Кисть curve strap snap или как то так.
Я пробовал дамстандарт и получается совсем фигня, тут края как бы острые, а дам просто вдавлиает что ли.
После дамстандарта пинчем проведи
скульптил, как ни в чем не бывало, и тут все паламалась. У всех сабтулов флипнулись нормали и, судя по тому, что кисть в точку превратилась, размеры резко выросли. Ну, нормали я обратно повернул, а вот как размеры вернуть? Спасайте, ломает, скульптить хочу
Там и не такое бывает, это нормально.
Переодически бывает, когда из блендера челы не залетают и срачи не устраивают или когда слоновский чет постит и на него налетают с вопросами
Не, я тоже спрашиваю частенько
Че глаза такие мятые, и с одеждой не вышло потому что она у тебя слишком хайпольная, на вытяжку воротничка хватит двух лупов полигонов не плотных, окантовка её очков тоже мятая, это моделить надо, а не кисточкой вымазывать
хорошая работа
потому что все двачеры латентные гомосексуалисты и подсознательно хотят лепить кунов, но общество диктует потребность в тянах
верхнюю губу фиксанул, в профиль видно, что она плоская вышла. И челюсть рядом с ухом тоже. Надо ж выложить, прежде чем фиксить, лол.
Какие еще советы? Как добавить феминности? Где вообще та грань чудесного превращения из мужика в бабу? Чому у Йеннифер на пике острые, выделяющиеся черты, не малый такой подбородок, квадратный лоб, но все равно видно, что это - женщина?
Моделер тяночка.
Да, та же. Я уже почти год на него работаю, мне нравится.
>>3967
В смысле? Это же просто блокаут, сколько его делать, несколько дней? Хуяк-хуяк, и нормас.
>>3969
Её возможно лайканул знакомый-крутан. Лайки от крутанов сильно бустят работу и пробивают в тренды. Но как ты видишь, ей это не особо помогло, так как работа слабая. Повисела в тренде, и утонула.
>>4009
Рендер приятный.
>>4016
О, хеллгёрлза типа. Животик длинный кажется.
>>4025
Ресницы и большие губы. Так же довольно мягкие "припухшие" щёки. У тебя видишь какие щёки тонкие, опалые? А у Йен они так прямо надутые, что носогубную складочку выделяют таки. Но в реализме из тянучки очень легко сделать мужичка, как и наоборот, если быть неаккуратным. Поэтому как ты видишь чтобы даже просто скульпт показать автор оставил ресницы и брови, чтобы больше разница с мужчиной была. Ресницы очень сильно меняют лицо, кстати. Так что я тоже когда леплю тянучек очень рано добавляю ресницы.
Похожа на азиаточку. Может разнообразия ради попробуешь азиатку/афро/индианку скульптануть?
>В смысле? Это же просто блокаут, сколько его делать, несколько дней? Хуяк-хуяк, и нормас.
Расскажи как ты делаешь блокаут? Это уже финальная сетка?
Покажи что тебе дали сначала без одежды.
Это ты просто масканул и экструднул?
Одежда у тебя имеет плотность или просто плейн? Ну что ты как этот, расскажи!
Возможно я щас с вредным советом влезу. Потому что я скульпчу мышкой в блендере. Лучше бы ты час потратил на то чтобы проанализировать почему тут симпатичное лицо получилось >>3613 а остальное хуйня.
Может какбе и правда надо руку набивать, но мне кажется художественный навык он прежде всего в голове, а не между спинным мозгом и планшетом. Надо знать что ты изображаешь а инструмент вторичен абсолютно.
Не, не финальная. У меня есть эта лоуполька. Заказун пока не пофиксил её топологию (И каждый день он откладывает это), но я ж могу одёжку лепить, там из-за топологии форма сильно не поменяется.
Обычно делаю вона как блокаут, ничего необычного: Экструд куска. Потом оставляю только одну поверхность. Зиремешер до сильной такой лоупольки. Если границы будут при зиремеше выёбываться и будут кривыми какими, то перед этим жмакну в Geometry - Edge loop - Panel loop, и удалю снова ненужные поверхности.
Как лоупольный кусок готов, я уже делаю экструд толщины zmodelerом, потом Crease по углу, чтобы толщина чётенькая оставалась, потом хуячу уже дивайды ну и сглаживаю чуток. Всё, кусок ткани базовый готов. Можно делать складочки и прочую залупу. Наверное проще это показать будет. В субботу постараюсь постримать подольше, вброшу сюда предварительно ссылку. Но у меня время от МСК +4 часа, так что моё утро - ваша ночь. Но ничего, запись вроде должна ещё 15 дней висеть, сможешь по фасту прокликать да глянуть.
Орк
Со стороны всегда лучше видно недочеты, поэтому важно спрашивать, на той которая тебе побольше понравилась я сделал лицо более сексуальным, и с глазами работал дольше, они там более правильные, ну и брови там четкие и объемные, кистью topology опять же и Зимоделером
>>4034
На азиатку похоже потому что я глаза сделал поменьше чем обычно их делаю и чуть заузил верхнее веко опустив его пониже, оно все равно правда это ресницей закрыто
ну, это как вариант, но сначала таки попробую imm три парт кисть зафигачить. По идее, сильно сложно не должно быть. Первая часть - тонкая, вторая - средняя, а конечная - увеличивающаяся с этим треугольником острым. Сегодня как раз подумывал попробовать сделать свою первую стилизованную тянку, вот и займусь
>на той которая тебе побольше понравилась я сделал лицо более сексуальным
Нет, ты там меньше всего проебал анатомии.
Тренировка спинного мозга понимать формы это потеря времени. Вот сначала он понял какие они должны быть на следующий день всё въебал.
Да, мышцы лица я не учил, ток череп, о если я их выучу это будет такая же мозговая тренировка, просто я буду более осмысленно проводить каждый масок глины, я на пути к этому
Да там не мышцы на лице а формы скорее. Там херова туча мышц и каждая вност свой вклад, но не определят форму полностью, не как бицуха.
Ты же сам только что написал что тренировака понимания форфмы пустая трата времени, и как я пойму куда эту форму лепить если не знаю что там, обрубовки иногда помогают, но они примитивны
Не, я совершенно не то сказал. Ты должен понимать форму. И должен это делать глазами, а не руками. И типа сколько много у тебя по секундомеру руки наскульптят это хуйня навык.
Это вроде одна из школ понимания анатомии, когда они не заучивают мышцы, а запоминают просто что где лежит и как это увидеть
да кто такая эта ваша Панфилова? Мне гугль выдает только ту тетку, что на выборах Путина президентом делает
Как-то ты вообще далек от cg усовки, вот тут есть и на ютубе очень легко найти, с таким скиллом поиска ты далеко не уйдешь в самообразовании
https://www.youtube.com/channel/UCm2Ap2wLLCG6HQLUJ7k2U_g
далек до такой степени, что адаптивный поиск гугла, который, по идее, под пользователя должен подстраиваться, по своим алгоритмам первыми строчками мне выдал украинскую биатлонистку Марию Ивановну Панфилову, и только потом уже какие-то там видосы и артстейшн
Разумеется если ты возьмешь человека который ебашит это лет 7 будет круто и сильно, но именно стилистика панфиловой, градиенты черно-белые, освещение смоотрится интереснее чем просто мощная детализация и сухой реализм
НЕТ! У панхфиловой стиль простой, тяп-ляп - готово. Просто она больше социоблядствует, поэтому её работы в топе, хотя есть намного лучше чем её работы, но по рейтингу гавно.
А, ещё я смотрел стримы и того и того, и никто из них не приподнес материал людям лучше чем панфилова, может пушто она психолог и знает на чем делать акцент, но в любом случае готовилась она лучше, поэтому ещё рекомендую новичкам её, даже если работы Власова вам симпатичнее
Ахуеть ) Ну тяп ляпни готовую работу на уровне панфиловой тут видимо люди которые с зибрашем родились и не бросали его 8 лет
НЕТ, приподносит материал она очень так себе. Смотрел её туторы, ну такое.
>>4221
? Обычные работы, ничего выдяющегося, даже я бы сказал хуже - видна халтура, срез углов и выпнутые проекты, которую кто-то называет "авторский стиль". Ну зелёный слоник в общем. Я конечно не говорю что она говно, так, средний специалист, который хайпнут как топ рашн скульптор нах!
>НЕТ, приподносит материал она очень так себе. Смотрел её туторы, ну такое.
Мог бы и потоньше троллить
Всё так, скульптит орка, потом делает перерыв, после перерыва совсем другая голова и она такая - ну я поправила чуть-чуть)
В первом показано как из сферы создать ахуенную голову, приложен архив с кучей референсов, указаны хорошие источники изучения, во втором уже процесс текстуринга, можно их разделитm и похуй чтоо там с этой головой было, ты же её не продолжаешь в браше доскульпчивать, и это не курс step by step, можешь тогда предложить более крутой бесплатный тутор или запись стрима
Не знаю, мне не понравились её туторы, много не объяснено, лично я чувствую что потерял время. А вот есть чувак speedchar кажется - вот его туторы и пояснения топ.
Вот меня тоже цепляет именно пластика, позы, грация и все эти фантомные вещи которые я мало где вижу, техника она пуста
Да не люди, а один-два поехавших. Уже пару раз я был тут в обсуждении Панфиловой и её успешности, так всё заканчивается предложением привести более крутые примеры русских тридешников, ну и с последующим жидким пердежом в лужу этих хейтеров. Заносят крутые скульпты, но с отсосной подачей. А у неё и со скульптом всё окс, и подача прикольная. Так же пайплайн пиздатый, где тех. залупа сведена к минимуму, авто ретоп/UV.
>>4280
Монстр из Spore.
Нижняя губа размывается к внешней части. Я слышал, что у негров более четкие губы, поэтому позырил Рианну и Наоми Кембел, у них там тоже губы размываются.
Носогубная мне всё равно не нравится. Когда улыбаешься, там она идёт прямо до подбородка единой топологией. И когда не улыбаешься топология должна быть той же самой. Она не должна прерываться впалой щекой. Может зря доебался, хз.
В стилизации носогубную очень часто вообще убирают к хуям собачьим. Но я согласен, что тут важный объёмчик у кончиков рта проебался.
>В стилизации носогубную очень часто вообще убирают к хуям собачьим
Ну я не предлагаю рисовать как у старухи. Прост четче обозначить, что на уголках губ впуклость, сразу за ней выпуклость и эта выпуклость до подбородка идет.
Во кстати реф. На 1 картикне видно, что у неё есть там мясцо и нету дистрофии. На 2 картинке показано где заканчивается впалость щёк.
Скорее ноздри
Ну вообще это фиминная черта тяночки должны быть кругленькими. Может зря боишься.
У меня наверное травма с тех пор как я делал плоских круглоеблых кусков мыла с глазами
>плоских круглоеблых кусков мыла с глазами
Я думаю это от проебанного черепа. Щеки это среднего размера деталь, она не будет такого эффекта создавать.
Да вроде норм. Сверху угловатый немного, но это херня. Челюсть массивная, но это не проеб такие бывают. У меня самого профиль черепа какой-то всратый получается часто.
Такое чувство что она скоро повесится.
>Но может в настройках или где-то в интерфейсе есть
Насколько помню не переключатель, а ползунок на количество поликов.
Случайно не это?
О, выглядит лучше чем моя самая первая игровая модель. Я бля тогда даже не знал как разные сабтулы в зебре то делать, и у меня глаза с кожей были одним куском тупо.
На 1 мало одежды, а я хоте лпосмотреть как ты скульптил бы всякие детали как у той эльфийски с скайримопараши.
А, ну тогда вторую деваху. Там и кофта жирная, и рубашка будет. Хз правда какие раскрытия тайн ты ждёшь, разочаруешься скорее.
Покажи обязательно, кинешь завтра ссылочку как стримить начнёшь.
Опять это баг, последний скрин с фуллом скидывает сука, а первый удоляет.
Нет это уже 5 версия, один день уходит на каждую.
Выглядит максимально убого. Вот это смотри, так как раз анатомия от скелета до полноценного человека.
>Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
У неё нет ушей и метла на голове, но всё равно покажу WIP. Хотя я и блендераст топик начался в прошлом зебротреде.
>>198568 →
>>198545 →
Как я и говорил легкая для лайкнеса тянка и не потому что она супер стандартная, а как раз наоборот супер не стандартная. И чем нестандартнее тем проще. У неё херова туча черт. Еще больше я узнал из метода который дальше напишу.
Но эксперимент был всё равно удачным.
Я замазал клон штампом и пальцем на фотках все ненужные черты, глаза, рот, нос, чтобы лучше распарсить форму черепа. Оказалось примерно в тыщу раз легче прочитать форму черепа в таком случае. И нос можно и не замазывать даже.
Пощу прогресс с самого начала, это из сферы заскульпчено.
Тяжело смотреть Итена и Раяна побольше бы анимаций и вращений камеры, очень мало визуальной информации и много слов. Говорят что скулпторы много зарабатывают однако единственный кто догадался вставлять в свои курсы 3д анимации это 2д художник Proko эхх вот бы Итан взял с него пример. Курс уже давно скачан, как нибудь еще раз попробую.
>>4693
Перетекаю постепенно в зебру, когда чувствую уверенность в себе.
Можешь и в блендере делать, я в зебре только скульпчу, остальное в ней пиздец дерьмо. Да и скульпт такое себе на самом деле.
>Тяжело смотреть Итена и Раяна побольше бы анимаций и вращений камеры, очень мало визуальной информации и много слов.
Видно что ты даже не открывал Раяна. Да и анимация твоя бесполезна, пока ты даже в пропорции не можешь попасть.
Я этот метод назвал "антиреф". Типа как антикафе это кафе, а антиреф это реф.
Так вот кроме формы черепа таким способом узнается еще больше чем форма черепа.
Основные фичи я и так видел - большие глаза, длинный узкий нос, тонкие губы.
Мб я слепошарый, но я еще увидел что у неё узко посаженные глаза и выдающийся подбородок.
И если лайкнесс делаешь то самая важная черта лица это нос и еще большое влияние оказывает положение глаз носа и рта по вертикали.
Пик - это я ретоп начал делать. И в блендере когда в скульпт мод переходишь, там вертекс пейнт отъебывает и меш у меня в черный красился. Так вот пока ресниц и бровей нету тоже сразу же видно похоже или нет. А без бровей и ресниц никто на себя не похож.
Видас еще с ригом. Ресницы я пока халтурно сделал, они форму глазного яблока не повторяют, а веки да.
https://www.youtube.com/watch?v=5zMqhAeL7Ls
Ты лучше скажи похоже или нет.
Дай пожалуйста ссылку, где ты будешь стримить!!!!
>Можешь и в блендере делать, я в зебре только скульпчу, остальное в ней пиздец дерьмо. Да и скульпт такое себе на самом деле.
ЛОООООООООЛ
Камера в зебре в 30фпс всегда, но зато скульпт был плавнее на большом количестве полигонов (2кк) по крайней мере на моей машине.
>>4720
Хотел попробовать сделать подростка по этому голова большая. >Да и анимация твоя бесполезна, пока ты даже в пропорции не можешь попасть.
Упрощяет понимание, тяжело слушать когда по 20 минут сопли жуют. Посмотри например этот видос https://www.youtube.com/watch?v=B0gFD4Ldgz0 очень легко смотрится.
Наложи реф на модельку Add > Image > Reference и увидишь что так что не так. Алсо рефы очень плохие 1 пик сильно ретушированное и плохое освещение, 2 пик шакал на обеих фотках не видно черт лица. Алсо тянка с макияжем и без это две разные тянки.
>Ты лучше скажи похоже или нет.
>Наложи реф на модельку Add > Image > Reference и
Это самое плохое что можно делать. Никогда ничего похожего этим способом я не делал.
Как я и говорил в прошлом треде это создает только эффект плацебо. Тебе кажется что похоже, но ты завтра откроешь модельку незамыленным глазом и будет совершенно не похоже.
Мерлин Монро наверн вообще такой случай когда нету лица. Любой бабе сделать такую прическу и губы красном накрасить получится она. Так же как любому мужику усы Гитлера приделать получится Гитлер.
Но без усов ты его не узнаешь. Даже если ты узнал его в недавних мемных розыгрышах, так это потому что ты в точности эту фотку видел 100 раз на двачах. Если он по улице будет идти, не узнаешь.
ты и себя не узнаешь в патлах и очках лол
автодеск рэально хуйня
А ты заявляешь, что они хорошие? Если для тебя тактика выкупа с последующим убийством софта мелких компаний является достойной уважения, то я хз. Убийство того же XSI до сих пор многие простить не могут.
Опять же поглощение конкурента. От того, что это пикслолоджик, эта тактика не становится менее мудакской.
Ну сейчас еще адоб планирует влететь со своими сабстенсами, так что хуй знает. Хорошего ничего не предвидится. Единственные, что может повлиять на этот картель - это блендер.
>Единственные, что может повлиять на этот картель - это блендер.
Не может. Предложить батям нечего, кроме хобби-инструмента.
Это тебе не чего предложить. А у крупных студий есть свои программисты, которые вполне себе могут пилить нужные вещи для блендера. Только тебе, естественно, это никто не отдаст даже за деньги.
Вот я как раз про хобби и говорил. А иви - не серьезно.
>>4810
>программисты, которые вполне себе могут пилить нужные вещи для блендера
Могут, но не будут. R&D имеют уже готовую базу под другой софт в пайплайне с известными, развитыми и устоявшимися api и переписывать библиотеки под другой api, да еще и вертясь вокруг python ну ни разу не выгодно. И это не касаясь своих внутренних разработок.
>А иви - не серьезно
Кинь свой артстейшн посмотреть какой ты про, а то вот этот хоббист написал что после иви не хочет возвращатся в 3дпарашу от автосдеска: https://www.artstation.com/michaelweisheim
Не понимаю, все эти кости отдельными слоями лежат для удобства чтобы каждую можно было перемещать в независимости друг от друга. Иногда легче смоделировать чем скульптить. К тому же для костей мне не нужна была детализация.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.