Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
перекатывайте сами.jpg92 Кб, 600x435
Blender thread #152 200867 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>199553 (OP)
2 200871
>>200866 →

> А что там у cgmatter?


Запекание высот https://www.youtube.com/watch?v=arvhK4tvYuY

Не забудь сказать, что я у него украл туториал, и переместившись во времени пересказал его на русском
https://www.youtube.com/watch?v=i5bxcPi0JuA

Выводы одни и те же, стандарт даёт нормальное распределение и результат.
Но может ли пригодиться raw?
3 200872
Как в новом блендере добавить в квик фаворитс из меню поиска(пробела?)
4 200873
>>0872
В публичной версии ещё не завезли.
Если тебе очень дохуя надо — билди свой блен с соответствующим диффом.
5 200874
15887925568760.mp44,5 Мб, mp4,
1680x1050, 2:27
6 200876
Годный тутор, схоронил. Кстати, зачем отключать свет и делать стандарт, а не фильмик?
Я свет оставил - всё работало всё-равно.
Фильмик делает цвета приглушёнными.
37213953.jpg10 Кб, 415x139
7 200878
>>0876

>Кстати, зачем отключать свет


Свет не мешает Z-пассу, но бессмысленно увеличивает время рендера: начинают считаться шейдеры и отражения света от них. Сэмплы так же бесмысленно увеличивают время, Z-проход получается на 1 сэмпле и, увы, не имеет AA

>и делать стандарт, а не фильмик?



Фильмик искажает линейные данные. Raw точно никак не искажает, насколько искажает или сдвигает Standart и насколько применим для внешнего использования буду разбираться.
8 200880
Я понял о каких векторах толковал шизик.
Он думает, что если в композитинге нормалайз находится во вкладке векторов, это те же самые вектора, что в шейдерах и тот же нормалайз, что и пик 2 в шейдерах.
image.png1,1 Мб, 1280x967
9 200887
>>0867 (OP)
Хех, интересно это гундосый или подсос репорты на прошлый тред наслали, или макака после 1к начинает посты проябывать? На радость гундосому интересная нитка сдохла. Зато теперь у гундосого ресет. Почему освещение отключил в своем "туторе" уже придумал, после того как его в это ткнули.

К слову, гундосый, почитай-ка:
https://docs.blender.org/manual/en/2.82/compositing/types/vector/map_range.html и, самое главное, тут https://docs.blender.org/manual/en/2.82/compositing/types/vector/map_value.html
И раз уж ты умеешь пред тем как скриншот сделать выделять буквы, то тебе домашнее задание: выделить важные буквы на этих страницах. Ну или прокукарекайся тоненько, как обычно.

И про сеточку гундосую пропало. Но я на это я отвечу:

>Что не так.


А то, что ты тут задвигал о том как правильно делать, про кризы, суппорты, пихал когда-то в треды свой тутор по топологии, а сам выкладываешь хуйню ньюфажную.
Ты просил "по существу", так вот пик: сетка, сабдив, результат. А сравнить-то уже не с чем. Как удобно.

Хотя хуй-ли я заморачиваюсь, ты же все равно надуешься от важности и полезешь доказывать почему у тебя все правильно, а у других нет. Свежевкатившиеся-то пока не увидят разницы. А подсосы сагрятся на то что я сейчас скажу: не лезь со своими советами в композ, шейдинг и полимоделинг, ты в них немногим выше свежевкатившихся.
10 200888
>>0887

>репорты


Весь мир против тебя и злой модератор, кусок треда потёр, Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (вот его я репортил)

>сетка, сабдив, результат


Где заострение борозды и плавно перетекающие формы как на референсе? Что за ложбинку из урока про револьверный барабан ты выпилил?

Сообщения пропали а скрины остались, на сравнивай.
https://docs.blender.org/manual/en/2.82/compositing/types/vector/normalize.html
Выделяю важные буквы для тебя
Find the minimum and maximum values of a single channel. Then map the values to a range of 0 and 1. This is mostly useful for the z-buffer.
то есть автоматический ремап min—max в 0—1

>Почему освещение отключил в своем "туторе" уже придумал, после того как его в это ткнули


Ебать фантазии. Давай опровергай по сути, например доказав, что с источниками света кадр считается ровно с такой же скоростью, как и без.
11 200891
>>0888
А тебе не лень этого шизика палочкой тыкать?
12 200893
>>0867 (OP)
Какже я люблю опа без колажа перекатыввющего.
13 200894
>>0891
Иногда упражняюсь не скатываться на ругань и не вестись на оскорбления, оперировать аргументами. А порой хочется.
Иногда рофлю с двоемыслия и с удовольствием наблюдаю, как оно сливается.
Когда лень тыкать — игнорю.
image.png893 Кб, 1133x815
14 200897
>>0888

>Весь мир против тебя


Нет, с ним я в гармонии, а тебе следует посты до конца читать, что бы такую хуйню не нести.

>Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (OP) (вот его я репортил)


Охуеть, ты еще и вахтер, оказывается. Да еще и не в одном треде, а на целой доске.

Напомню: >>0887

>ты же все равно надуешься от важности и полезешь доказывать почему у тебя все правильно, а у других нет


И ты, предсказуемо, этим и занялся.

>Где заострение борозды и плавно перетекающие формы как на референсе? Что за ложбинку из урока про револьверный барабан ты выпилил?


Пожалуйста - на пике. Та же сетка, один лупкат удалил, несколько вершин подвинул. Дело пары минут. А теперь попробуй так же легко свою сетку поправить. Не сможешь, потому что у тебя там трисы и н-гоны, такую хуйню под сабдивом только ньюфаги творят. К стати, на реф тебе стоило бы внимательнее посмотреть, там даже отдаленно не такая форма которую ты сделал.
И перестань переносить на других свою несостоятельность, далеко не всем надо туторы смотреть каждый раз когда что-то сделать надо, ты в этом один из немногих.

>Ебать фантазии. Давай опровергай по сути, например доказав, что с источниками света кадр считается ровно с такой же скоростью, как и без.


Завертелся, бздунишка, выкручиваешься? Да и похуй. Ты мне лучше объясни как тебе вообще в голову мысль пришла свет выключать? Что бы получить отдельный z-pass? Для чего? Что ты идиот с ним делать потом будешь, если картинки у тебя нет?
И доки сходи почитай, мудило, внимательно. Очень охота посмотреть поймешь ли ты во что я тебя мордой тыкаю. Пока что ты только тупишь.
15 200898
>>0888

>Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (OP) (вот его я репортил)


Репорт за то, что новичок не догадался, что местные сидят 500 постов после бамплимита в утонувшем треде? Понимаю.
16 200900
>>0897
Зачем ты его так прикладываешь? Вдруг его в дискорде уже никто не ждет, и поучать людей в треде - его последняя отдушина?
17 200902
>>0900
Фига ты нострадамус. У него в дискорде так и есть - на него уже внимания почти не обращают. На двадцать его сообщений один ответ, который даже не обязательно к нему обращен.
18 200903
19 200904
>>0871

>Не забудь сказать, что я у него украл туториал, и переместившись во времени пересказал его на русском


ну а хули толку тебе говорить, если ты комменты трёшь?
20 200907
>>0871

>Не забудь сказать, что я у него украл туториал, и переместившись во времени пересказал его на русском


А почему сразу у него спиздил? Может вот у этого: https://www.youtube.com/watch?v=dUEPieo26nk
У тебя же постоянно одно и то же. Увидел что-то у кого-то и начинаешь "пук-пук, я тожа так могу". Нахуевертишь "по-своему" нет и шебмки в тред кидаешь, на ютубчик выкладываешь, что бы все думали что ты умный и очень умно все придумал.

А еще сходи почитай про color managment, может поймешь, что на самом деле в raw находится.
21 200909
Почему mist и depth может не работать? Делаю в рабочем проекте - пусто, чёрные иконки, запускаю свежий инстанс блендера, делаю те же настройки и всё работает. Пиздос у меня уже мозг плывёт.
22 200910
>>0909
Хм... Ничего не делал, в этом раз заработало. НАЙС.
23 200911
Ненавижу такие рандомные баги где ты делаешь одно чтобы получить результат и делаешь верно, но результата нет. А потом случайно он получается, хотя ты вроде бы ничего чтобы его исправить не сделал, и не понимаешь почему оно изначально не работало АРГГГХХХХ. Такое бы суперзлодей только сделал бы.
Безымянный.jpg237 Кб, 1600x900
24 200913
Вот эти прыщики нужно было делать на мене до сабдивайда и скульптинга, но там уже довольно сложно для меня.
Но может и придется, благо я научился сохранять меш почти после каждого изменения.
Дак вот: как то можно сделать эти заклепки скупльптингом и ровно?
25 200914
>>0913
3 варианта
1. рисуешь ч\б трафарет с шляпкой шурупа, выбираешь текстуру кисти этим трафаретом, выбираешь строук кисти на лайн, играешься со спейсингом.
2. на этапе текстурирования накидываешь декалями шляпки непосредственно на развернутый лоуполи
3. делаешь хай поли шлпяки отдельным мешем, массивом лепишь их куда надо и сколько надо вокруг своей балды.
по мне так 3 вариант самый удобный
26 200915
>>0913
Скульптить - самое неудобное решение тут. Даже замоделить их проще. Своруй плагин hardops, а еще лучше пеинтер и сделай эти заклепки через нормали. Последнее будет самым быстрым.
27 200916
>>0913
альфа кистью в скульпте нарисовать, либо просто бамп, как тубу лучше будет
28 200917
>>0914
>>0915
>>0916
Я делаю скульптинг, чтобы потом запечь нормали. Не уверен что правильно выразился, но вроде это оно и есть. Все детали будут бампом.
Наверное сделаю трафарет для кисти, если пойму как.
Спасибо за советы.
GC-KAl7wiXZApxBx.webm987 Кб, webm,
452x800, 0:03
29 200918
>>0911
Не бывает такого
30 200919
>>0917
3 вариант вишь чем удобен, что ты одну пимпу сделаешь, а потом можешь сразу смотреть как будут выглядеть 3 пимпы по вертикали, 4 по вертикали, а если по окружности, а если по окружности в 2 ряда, а если а если и тд. рескульптить заебёшься каждый раз
31 200920
>>0918
Что за хуйня на видео, пеездос.
33 200922
>>0919
Я все еще в раздумьях, вот нарисовать трафорет...где, в пеинте? Я ведь кроме бледера ни с чем толком не знаком.
Сейчас буду меш ковырять, эх.
34 200923
image.png310 Кб, 1884x517
35 200924
36 200925
>>0924
Быстрее бы отсюда свалить пиздос. А чем закончилось?
37 200927
Драсте всем, хочу сделать след от плазма двигателей, тип что бы он резко стартанул и след оставил, как в star wars там или в подобных космо фильмах
38 200928
>>0918
Бывает, сейчас перезапустил тот же файл что только что работал и всё, опять не работает!
39 200929
>>0928
Короче, выяснил что делать, надо пол сцены отключить, сделать рендер - только потом всё включить и уже всё работает. ТОП.
40 200930
>>0927
Сделай.
41 200931
>>0924
Они что геи были?
42 200932
>>0930
Как
43 200933
>>0932
Либо партиклами, либо раз прямое, то шейпкеями. Ну и ещё можно хуком, ну и аним нодс, ну и через скелетную анимаци, ну и драйверами ещё.
image.png165 Кб, 428x241
44 200934
>>0933
нихуя не понял придётся ждать гайд от лысого, асло вот двиглы кораблика накинул эмишена с блекбоди что бы не так уёбишно смотрелись
45 200935
>>0934
Лысый же больше не занимается гайдами.
Ну как минимум он только что поел пельменей и смотрит доктора Комаровского, Но он перечислил почти все способы которыми это можно сделать. Да и не стал бы уж точно делать партиклами, хотя себе текст и зачервячил огоньком. Делай шейпкеями.
47 200937
>>0934
Не. >>0935
Пиздит он.
Делай хуком. Контролить легко, можно накинуть драйвера и мождификатора ноиз с генератором,
48 200938
49 200939
>>0938
Что, пидар?
50 200940
>>0939
Зачем тут то видео?!
51 200941
>>0940
Для демонстрации аддона, очевидно. Тупой что ли?
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
52 200942
image.jpg40 Кб, 800x800
53 200943
>>0937
А показать можешь как :)
9879hackerman.gif32 Кб, 128x128
54 200944
Я ПРОГРАММNСТ
bandicam 2020-05-07 15-22-51-596.mp43 Мб, mp4,
1784x680, 3:35
55 200945
>>0943
Фиг знает.
Тут когда что-то показываешь, анон тебя обсирает. Ну если очень упрощенно, то так
56 200946
>>0945
да не, я понял как, но не понял как сделать из этого тот самый эффект, что накинуть то, а то так просто полоса хуевая остаётся, а хотелось бы что бы как будто след плазмы там или тип того
57 200947
58 200948
>>0946
А сейчас
bandicam 2020-05-07 15-37-33-466.mp46,2 Мб, mp4,
1784x964, 3:19
59 200949
>>0946
Фиг знает. Ерунда какая-то, но мне правда лень
60 200950
>>0949
Прикольно получилось, думаю анон уже сможет допилить под себя.
image.png223 Кб, 526x241
61 200952
>>0949
Интересно как такую поеботу руками сделать, а не плагином за 25 бачей ?
62 200953
>>0950
Да дело в том, что можно и лучше. Но как-то пельмени в желудке не располагают работать, в сон клонет
63 200954
>>0952
То же самое, что лысый сделал, только вместо параллелепипеда - конус. Еще альфа маску можно докинуть.
64 200955
Помогите, как картинку вставить в маску в ФШ?
bandicam 2020-05-07 15-55-18-280.mp42,8 Мб, mp4,
1784x964, 0:45
65 200956
>>0950
>>0952
У меня ещё вот шаблончики есть, на них градиент и норм будет
66 200957
>>0956
Годно сделал, молодец лысый.
67 200958
>>0956
можешь скинуть через лисууплоадер?
68 200959
>>0955
Help me please... Неужели в ФШ нельзя юзать ЧБ картинку как маску?
69 200960
>>0945
Обсирают только гундосого, когда он хуйню порет. Твоя идея, например, годная.
70 200961
>>0959
Можно, но этот тред о блендере, а не о ФШ.
71 200962
72 200963
>>0954

>То же самое, что лысый сделал, только красиво

73 200964
>>0963
Как там было? 80% работы делаются за 20% времени и оставшиевся 20% работы делаются за 80% времени. Вот остались как раз эти 20%.
74 200965
>>0956
Ты покажи хоть как ето сделать, все ноды там, или скинь файлик бляп, а же по 3 нодам не пойму
75 200966
76 200967
>>0936
Могу такой же тул сделать.
image.png245 Кб, 724x684
77 200968
Как сделать так чтобы объект был невидимый, но отражения и тени от него были видны? Я хочу чтобы была красная аура у ико сферы, но не хочу видеть эту красную шапку.
78 200969
>>0968
А зачем тебе так? Источниками света сделать никак?
image.png217 Кб, 940x1045
79 200971
>>0867 (OP)
Напортачил с окнами, че делать???? Я вроде как знал как убрать их, но при попытки их убрать, у меня только еще больше появляются
80 200972
>>0971
Правой кнопкой по границе окна -> join и тяни в нужную сторону.
81 200973
>>0972

>join


спс
так.png361 Кб, 783x767
82 200974
83 200975
>>0968

>Как сделать так чтобы объект был невидимый, но отражения и тени от него были видны


Ставишь principled bsdf материал, у него alpha на 0, и blend mode alpha clip или alpha hashed.
image.png6 Кб, 325x99
84 200977
>>0969
Хочу сделать йоба тень и оттенок, но не хочу чтобы объект был виден.

>>0974
>>0975
Спасибо, кстати пока вы отвечали я вроде еще солюшен нашёл - пикрил. Оно же норм работает? Если оставить только диффьюз.
85 200978
Какой наилучший способ делать разные йобы с 1 сценой, не теряя саму сцену? Например я сделал объект и рендер с него, и захотел облёт камеры 360 градусов сделать. Но не хочу терять настройки рендера что я делал сначала.
Копировать блендер файл и переименовывать?
Я пробовал делать новую сцену, но тогда объекты дублируются и имена становятся тупыми типа объект.001, материалы тоже, итого становится в 2 раза больше материалов на каждую сцену - что очень недобно. Вот и не могу решить.
86 200979
>>0978
Попробуй создать новую сцену с linked copy. А там просто еще одну камеру добавь и делай с ней что хочешь.
87 200980
>>0979
Точнее просто создай новую камеру и сделай ее активной, сделай пролет. Если нужно сделаешь активной новую камеру и все.
88 200981
>>0897

> Что бы получить отдельный z-pass?


Да, картинка у него уже была. В условиях задачи нужен только Z. Так же нередко берут фотку и по ней делают примитивы, чтобы получить только Z и нормали. Но ты об этом не знаешь, не имея реальной практики.

> с ним я в гармонии


Охохо… Какая отчаянная ложь себе!

>Завертелся, бздунишка, выкручиваешься


Прям по методичке.

>Может вот у этого


Вот у этого упущен ряд важных моментов, судя по результату запечки.

>>0914
удваиваю

>>0917

> Все детали будут бампом.


Бамп сломан, ещё и нормали в Суслике сломали. Всё грустно.
https://developer.blender.org/T74981
https://developer.blender.org/T74517
https://developer.blender.org/T74979
89 200982
>>0979

>linked copy


Может я хочу изменить чуть модель в новой сцене, и всё пропало.
Кстати нашёл баг пока изучал всё это: если создать дубликат сцены тут, а потом его удалить, то сдублированные материалы имеют невидимых хостов - запостите кто умеет в багтрекер или как оно происходит с багрепортом.
Т.е. на 2 пике у меня во всем файле нет ни 1 объекта что юзает ico_mat.001, а оно показывает что юзает 3 объекта.
90 200983
>>0936
По виду грамотная тулза. Для свободных поисков ок. Но деструктивная.
Для точного моделирования в ней смысла нет. А именно это нужно архитекторам. И они продолжат юзать кривые, спин, вандермеш и архипак.
91 200984
>>0977
Да, для Сайклза работает
92 200985
>>0982

>Может я хочу изменить чуть модель в новой сцене, и всё пропало.


Если ты её хочешь изменить вместе с оригиналом, то есть аддон на быстрый переход в оригинал линка, Edit linked copy
Если ты хочешь менять независимо, то разлинковываешь ту часть, которую меняешь.
93 200986
>>0982
Бага нет. Если хочешь почистить сразу, зайди в Orphan data и нажимай Purge несколько раз.
На первый смоет сцену, на второй объект, на третий его материал.
94 200987
vertex group используется только в модификаторах или еще где то?
95 200994
>>0986
Я думал что у неиспользуемых пишет 0 перед имененм.
96 200996
>>0981

>Да, картинка у него уже была. В условиях задачи нужен только Z. >Так же нередко берут фотку и по ней делают примитивы, чтобы получить только Z и нормали. Но ты об этом не знаешь, не имея реальной практики.


Z-pass включен по умолчанию. Без него можно отрендерить только нарошно этот пасс отключив но нахуя?. И хуй ли ты выдумываешь, никто тебя не спрашивал как его отдельно получить. И зачем выдумываешь фантастические сценарии? Геометрию на фотки накидывают что бы потом результат с этой фоткой же и использовать, отрендерить, например при camera mapping/projection.
Что бы только z-pass и normal-pass были нужны - это должна быть исключительная специфика, которую я сейчас себе представить не могу.

И что это ты так внезапно забыл про сеточку?

Хотя. Как там у Марка Твена? Точно, вот как: "Никогда не спорьте с дураками, они стащат вас на свой уровень и задавят опытом." А именно такой опыт у тебя, как я вижу, гигантский. Так что не буду с тобой спорить.
97 201007
Шизик, а шизик, ответь что-нибудь смешное на этот пост?
98 201021
— Чё те надо у меня дома, блядь?!
— Нужно значит.
— Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у меня дома, блядь?
— Потому что нужно.
— Что тебе нужно у меня дома, блядь?!
— Интересная личность ты.
— Что?!
— Интересная личность.
— [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у меня дома блядь?!
sage 99 201030

>Лысый


>Гундосый


>Лысый


>Гундосый


За пол года ни одного нового мема. Сажи уебкам.
image.png19 Кб, 331x239
100 201053
Как поменять настройки объекта - ray visibility сразу у многих объектов? А то каждый выбирать и чекать - муторно.
101 201054
>>1053
С альтом пробовал?
Если не катит — копи атрибутс проверь.
Если и там нет, пиши скрипт
selobs = bpy.context.selected_objects
////for ob in selobs:
////////оператор, который на галочке в подсказке (включить подсказки по питону)
102 201055
>>1054
С альтом прокатило, спасибо. Хм, я улавливаю некоторую схожесть - в аутлайнере тоже по альту чекается группа.
103 201056
>>1055
Так устроен весь Блендер и в этом его удобство. То есть можно, например, в поле кликнуть с альтом и на всех вбить один локейшн.
Про то, что блендер принимает выражения в поля ввода уже знаешь? Если нет, рекомендую смотреть всякие типс-энд-трикс масткнов.
104 201058
>>1056

>Про то, что блендер принимает выражения в поля ввода уже знаешь?


Да, очень удобная штука. После блендера я часто нахожусь в шоке что многие другие софтины так не делают, why?!
105 201061
>>1058
Потому что другие не прошли такого длинного пути развития, такого количества репортов и предложений, нет такого сообщества. Интерфейс их тоже более жёсткий. Если речь про 2д, то там вообще мало что связано с точной математикой, а значит и с выражениями.

И да, я тоже грущу от неудобства софта, вылезая из Блена.
106 201062
>>1054

>С альтом пробовал?


Бля, гдеж ты раньше был то?
Оно же даже с модификаторами работает. Теперь я могу субдив у сразу всех объектов менять. Спасибо! Бобра тебе и енота.
107 201063
>>1061
Что дуаешь про крайту?
108 201064
>>1062
Тут и был. И вопрос этот задавался и ответ был.
Пожалуйста.

>>1063
Чему?
109 201065
>>1064

>Чему?


Krita
110 201066
>>1062

>С альтом пробовал?


>Бля, гдеж ты раньше был то?


Нужно пикчу-список таких мелких полезностей делать, а то постят постоянно с хоткеями.
111 201067
>>1062

>Оно же даже с модификаторами работает.


Оно с недавних пор даже в NLA работает со свойствами стрипов.
Зарепортил, а они такие «хммм, мы даже туда не заглядывали и никто не просил, но вообще консистенси и давайте хуйнём тоже».

>>1065
Использую для нетривиальной обработки.
Очень нехуёвый движок кистей, понимает openEXR, на котором ФШ просто сосёт.
Но крита сосёт в ликвифает, у неё не очень удобный и адекватный мешдеформ, а ещё очень медленный. Гораздо быстрее в Блене накинуть картинку на меш, раздробить и получить очень быстрый мешдеформ.
Главная претензия и причина, почему я в ней не рисую — на больших кистях видна разница во времени при воспроизведении чанков (кусочки штампа), это мерцает и бесит. Пока не починят это, ликвифай и мешдеформ не сделают на скорость, рисовать в ней не буду.

>>1066
Их там сотни. Буквально.
https://www.youtube.com/watch?v=_9dEqM3H31g&list=PLIMU9w2JuTwN7yAW_EhAh29-Zvx7goOnJ&index=8&t=0s
112 201073
>>1065
Кусок говна. Загугли как нарисовать стрелочку в фотошопе, гимпе и крите. В Фотошопе просто рисуешь, в гимпе ставишь аддон и рисуешь. В крите сосешь хуй. В крите ещё максимально уебищная работа с текстом, хуже придумать нельзя. Может быть как то для мазни эта хуйня ещё подходит но вот коллаж для блендер треда суперсложная задача для криты будет
113 201074
>>1073
В крите есть браш стрелочка, так что фш тут соснул.
114 201075
>>0893
Надеюсь это сарказм.
115 201076
>>1074
Чё за браш? Гугл про неё не знает
116 201078
запилите гайд по нодам
117 201082
>>1067

>Их там сотни. Буквально.


Выбрать хотя бы двадцать самых топовых.
118 201084
>>1082
Они в начале того видоса собраны.

>>1067
attention-please.jpg22 Кб, 600x400
119 201085
Можно ли как-то отдельные элементы array-я контролировать?
Вращать, смещать?
Но так чтобы можно было вернуться к аррею и поправить сеттинги?
Desktop 2020.05.07 - 22.34.22.01.webm1,1 Мб, webm,
1252x996, 0:19
120 201087
При создании сферы повернул её по оси Y и оси наебнулись повернулись в месте со сферой. При нажатии ALT+R бошка (бывшая сфера) поворачивается на те 90 градусов на которые я повернул сферу при создании. Как вернуть все в норму и чтобы при включении мирора X в скульпте было как надо? 2.83
121 201088
>>1087
Обжект, эплай ротатио
ого.png2,9 Мб, 1920x1080
122 201089
смотрите что сделал..............
123 201090
>>1085
Нет, делай инстансинг от фэйсов-треугольничков.
Сами треугольнички можно скейлить и вертеть и инстанс унаследует.
https://www.youtube.com/watch?v=PQ_1fthGmxE
ого.png2,9 Мб, 1920x1080
124 201091
смотрите что сделал..........
125 201092
>>1087
либо >>1088
либо переключить ось миррора, она работает для объекта локально
126 201093
>>1089
>>1091
я случайно два раза. думал не отправилось. простите!!!
127 201095
>>1089
ну а где присыпка, блюдечко, кофе?
128 201096
>>1095
ну я ещё не дошёл до этого.....
image.png66 Кб, 407x589
129 201097
>>1088
Ооо, спасибо.
130 201098
>>1085
За этим тебе в хуйдини. В хуйдини такое норма.
131 201102
>>1089
у меня видеокарта рх560 на 4 гб это нормально что у меня пончик рендерился 9 минут????
132 201103
>>1102
Зависит от настроек же.
133 201105
>>1102
на цп небось рендерил и на маленьких тайлах
134 201106
>>1105
да нет, я поставил гпу
135 201107
>>1090
Видео полезное, несколько новых вещей узнал.
А вот смысл поста не понял.
136 201112
Можно ли назначать материалы на вертекс группы?
unnamed.jpg43 Кб, 512x384
137 201114
image.png294 Кб, 512x512
138 201116
ПОШЕЛ НАХУЙ
139 201117
>>1107
Рачинский в одном из способов делал инстансинг. Он раньше вроде дуплифейсом назывался, но суть не поменялась.
140 201118
Спустя примерно 2 недели с начала обучения сделал свою первую самостоятельную работу, в основу лег концепт арт (2пик), трудности разве что были с текстурами, пытался сделать что-то процедурное, а в итоге максимум до чего додумался это добавить шума к камню и сделать подповерхностное рассеивание для листвы и цветка. Как вкатится в процедурные текстуры?
141 201119
>>1118
Очень милый цветок.

>Как вкатится


Анон будет отговаривать тебя делать это в блендере.
Это сложно и занимает порой больше времени чем сам моделинг.
Как минимум начни с изучения масок. Как их ставить, как они перекрываются, что с чем можно сочетать. Если ты видел мои поделки, то знай, всё что я делаю в нодах, это смешиваю чёрное с белым. Если это можно назвать процедурным текстурированием, то начни с изучения чёрного и елого. Дальше тебе тут подскажут.
142 201120
>>1118
Реально круто получилось.
143 201121
>>1118
Неплохо, особенно для первого раза.
Screenshot1.png469 Кб, 1530x940
144 201122
Медленно.
145 201123
>>1122
Ну тебе ж показывали как рот и нижнюю часть морды задвинуть. Тебе не показалась мордашка более милой на примерах? Не хочешь переделывать?
146 201124
>>1122
Ня!
147 201128
>>1123
Так я подвинул, вроде бы. И нос обозначил, хотя и не так хорошо как на оверпеинте (получается или совсем переделывать топологию, добавляя гору полигонов, или жутковатый "клюв").

>Тебе не показалась мордашка более милой на примерах?


Вот на этом — показалась. Спасибо.
148 201129
Как похорошел тред без Г.
149 201130
>>1129
Он похорошел без всех срачей, которые вычистил мод.
150 201131
>>1128

>получается или совсем переделывать топологию,


Так ты сначала скульптом помни, например кистью Grab в 2д режиме сбоку. Потом пригладь, а потом смотри где топология всралась. И шерсть чуть назад причеши, чтобы мордаха менее доской была. Короч попробуй малой кровью.
151 201132
Судя по твиттеру Добарро теперь взялся за вертексные цвета (скорость, эффекты кистей).
Ждёмс.
Планомерно запиливает все фичи, которые законцептил раньше. Малаца!
152 201133
>>1132
Почему не сделают нормальный пейнтер типа арморпейнт,Ю а фигню с зэбры?
153 201134
>>1133
Так это принципиально разные вещи.
Вертексные цвета — берёшь и красишь прям по хайполи скульпту. Сразу. И, по концепту, даже вместе со скульптом. То есть рисуешь сразу и пупырки и зелёным.

Можно так цветом, можно маски для шейдеров, можно маски для свойств (матовость, метталичность и пр.)

А ты говоришь про текстурный пэйнт. Для него нужно делать ретопологию и развёртку. Это отдельное дрочево. Совершенно лишнее, если это не игровая модель и не модель с супердетальной и разнообразной текстурой.
154 201135
Меня всегда удивляло другое: какого хуя мазанье маски в скульпте всегда работало с приличной скоростью, а вертекс-рисование не перевели на ту же основу.
Вот Добарро теперь эту тему и двигает.
155 201136
Двачик, а утебя есть последний Fluent? Дай плиз!
156 201137
>>1136
А непоследний ты юзал? Если да, расскажи о фичах, которые используешь и понравились.
157 201138
>>1137
то как он на фейсы грид делает
158 201140
>>1134

> Совершенно лишнее, если это не игровая модель и не модель с супердетальной и разнообразной текстурой.


Или если ты вдруг аниматор...
37275022.jpg62 Кб, 725x525
159 201144
>>1140
Точно.

Но нынешняя система даже на 200 тысячах не очень гладко работает. И это уже на грани для топ-моделей в играх ближайшего будущего. Пикрилейтед — топ полигонаж из игры 2016го для понимания.

О мультипликационных и говорить нечего, там спокойно может быть полмиллиона—миллион.
Такщо дело важное. Производительность — вообще всегда важна.
160 201145
>>1144
Инфа посвежее. Horizon Zero Dawn.
Модель ГГ оценивается до 600 тысяч поликов.
Ларка новая в районе 200к

Модели для синематиков или демок — миллионы поликов (большую долю хавают волосы, мех, всё такое)
161 201146
что за фигня почему у меня палочка как-то не так изгибается...
162 201147
>>1146
Нажми Alt+Z, увидишь.
163 201148
>>1146
Двойные полики же, ну!
0.png601 Кб, 954x808
164 201149
Я УНИТАЗНИК
165 201150
Рендерю на цпу = 51 сек
Рендерю на гпу = 1 мин 4 сек
Рендерю на цпу + гпу = 30 сек
Что за хуйня? OpenCL для рендера не пригоден что ли?
У CUDA-истов гпу рендерит чуть ли не в x10 быстрее цпу, а у меня рендер на гпу еще дольше, чем на цпу, ну ахуеть просто.
166 201151
>>1148
что ну блин.. ничего не понимаю, делаю всё как в видео. скопировал, зашел в эдит, добавил кольца с помощью ctrl r, выделяю точки сверху через х рэй и перетаскиваю, нажав g x, но выходит не как на видео
167 201152
>>1150
О, братишка, я тоже умственно отсталый и купил амд вместо видеокарты. Теперь мечтаю о 2070 super, и ковыряюсь палочкой в иви.
pepe.jfif57 Кб, 800x716
168 201154
>>1152
Отлично, теперь придется копить дохуя денег на RTX, пиздец.
Ну ебаная жизнь...
169 201156
>>1154
Да ладно, в иви тоже можно много крутых штук делать... стилизованных...ха...ха...
А если серьезно, зацени https://download.blender.org/demo/eevee/tree_creature/tree_creature.blend
170 201157
>>1150
Размер плитки увеличь. Для карты нужно побольше ставить.
171 201158
>>1157
Больше это сколько?
172 201159
>>1158
256-512
1.jpg38 Кб, 500x375
173 201160
Аноны, а есть годные книги по этому вашему Блендеру?

бумер-вкатыш
174 201161
>>1152
>>1154
АМД хорошие процессоры и видеокарты.
175 201162
>>1159
Ебать! С тайлом 256-512 аж на 20% быстрее! Сосать CUDA-лохи!
176 201163
>>1161
Не спорю, но без CUDA будешь сосать.
177 201164
>>1163
У меня 1070ти и я сосу с кудой.
178 201166
>>1150
А как выбрать цпу + гпу?? Там же выбор только цпу или гпу
179 201167
>>1166
Ну просто галочки поставь в настройках на цпу и гпу и выбери гпу в настройках рендера.
180 201168
>>1160
Не выебывайся, смотри видео.
181 201169
>>1167
Спасибо!
182 201170
>>1122
Это красная шапочка?
183 201171
>>1164
Ну ты сосешь по какой то другой причине. А так сосал бы потому что куды нет.
184 201174
>>1134

>А ты говоришь про текстурный пэйнт. Для него нужно делать ретопологию и развёртку. Это отдельное дрочево. Совершенно лишнее, если это не игровая модель и не модель с супердетальной и разнообразной текстурой.


Да говорю. Почему не сделают нормальный пейнтер типа арморпейнт,Ю а фигню с зэбры?
185 201176
в симуляции тканей в блендере можно во время симуляции дергать ткань как в марвелусе?
186 201177
>>1176
Нельзя.
187 201178
>>1176
Никто не запрещает.
188 201179
>>1178
если в эдит мод зайти, то сбросится симуляция
189 201180
>>1179
Так ты и не заходи. Дергай ткань в обжект моде.
190 201181
>>1179
Можешь повесить хуки на нужные вершины, к пустышкам. Потом пустышки дергать.
191 201182
Млять почему картинки не грузит
2ajxboy.jpg68 Кб, 800x606
192 201187
f7300ccad0575bc19d9c8ee76acd5e82.jpg26 Кб, 720x303
193 201188
194 201189
Почему когда привязываешь камеру к кругу и нажимаешь пробел - камера двигается? Делал по тутору https://www.youtube.com/watch?v=NZRtAtAvL6k но тут ничего не поясняется и я не понимаю почему камера двигается по кругу. И где настроить чтобы камера крутилась с такой скоростью как я хочу, и почему камера перестаёт крутиться в районе 135 кадра? Мистика.
195 201192
>>1189

>почему камера перестаёт крутиться в районе 135 кадра?


Потому что там стоит кейфрейм с другой позицией объекта. В самом первом кадре стоит начальная позиция камеры/круга, поэтому блендер сам экстраполирует от 0 до 135 кадра, что и заставляет все двигаться. Чтобы ускорить, поставь/передвинь кейфрейм поближе, например на 60 кадр, чтобы замедлить, наоборот - куда-нибудь на 300 кадр.
196 201194
>>1192
А где эти кейфреймы найти? Не могу найти.
0.png89 Кб, 904x513
197 201196
image.png19 Кб, 356x271
198 201198
>>1196
Короче я разобрался, когда делаешь move along path - скорость задаёшь в самой курве. В кифреймах пусто
199 201199
Подскажите, как экструдить каждый выделенный фейс на рандомную величину?
200 201200
>>1198
Прикольная фишка, спасибо. Лень было смотреть ролик.
201 201201
>>1199
В Scripting хуячь это и запускай при выделенном и сабдивнутом плейне:

import bpy
import bmesh
from mathutils import Vector
from random import random

ob = bpy.context.object
me = ob.data

bm = bmesh.new()
bm.from_mesh(me)
faces = bm.faces[:]

for face in faces:
r = bmesh.ops.extrude_discrete_faces(bm, faces=[face])
bmesh.ops.translate(bm, vec=Vector((0,0,random()*2)), verts=r['faces'][0].verts)

bm.to_mesh(me)
me.update()
202 201202
>>1201
Благодарю.
203 201203
>>1188
пишет файл слишком большой(жопег на 600кб), я же не могу быть настолько тупым?
204 201204
>>1201
А в блендере нельзя сделать как в майа - сделать свой шелф с кнопкам на которые будут забиндены такие скрипты? Было бы йоба
205 201207
>>1119
Спасибо, видео с дорогой интересное, не знал что так можно
>>1120
Спасибо :D
>>1121
Ну если быть совсем честным, то это на самом деле вторая, просто в первой я моделил простенькую флешку и там не на что смотреть
Screen Shot 2020-05-08 at 14.32.51.png1,4 Мб, 1567x1013
206 201211
я пони начинал моделить, но когда дело дошло до глаз - проиграл
FinishedVideo.mp412,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
207 201212
208 201213
>>1212
В иви добавили поддержку нодов у лайтсурсов или что это?
209 201214
>>1213
Это я написал скрипт для иви. Чтобы блекбоди работало.
210 201215
>>1214
Нойс, тебе бы в фаундейшн работать, они нанимают.
211 201216
>>1211
Сначало дырочки, потом в них шарик.
212 201217
>>1216
дырочки в топо не лезут, а без топо нормального у меня не будет нормального сабдива
213 201218
>>1217
Сабдивни в голове чуть-чуть руками, потом попробуй looptools - circle, может понравится.
214 201219
>>1217
Покажи сетку, пожалуйста.
Screen Shot 2020-05-08 at 14.51.39.png693 Кб, 754x830
215 201220
216 201221
>>1218

>Сабдивни в голове чуть-чуть руками


это как
217 201222
>>1221
Выделяешь несколько фейсов, пкм сабдив. И экструдишь получившийся кружок.
218 201223
>>1220
О, ну тут сразу скруглить можно без сабдива.
219 201224
>>1215

>они нанимают.


Чет они какого-то сервераста ищут. Не хочу быть серверастом.
220 201225
>>1204
Можно, в скриптинге в темплейтах есть заготовочки на менюшки. Но надо чуть-чуть понимать код.
221 201226
>>1222

>Выделяешь несколько фейсов, пкм сабдив. И экструдишь получившийся кружок.


>>1222
>>1223
ладно спасибо, я потом попробую, сейчас надо идти бухать
222 201227
>>1224
Почему, талантливые кодеры которые всякие йобы делают всегда там бы пригодились я думаю.
223 201228
>>1226
Ну экструдишь после скругления, хз зачем я это написал, очевидно что ты и сам бы уже понял к этому моменту. Давай, за дедов там и все такое.
224 201229
>>1222
Сетку под сабдивом распидорасит из-за н-гонов.
225 201230
А можно в блендер как то майнер встроить (в скрипт)? Пока моделишь - зарабатываешь. Хоть как то с 3д денег получить можно будет.
0.png397 Кб, 656x637
226 201231
>>1229
Да, я дебил, вместо инсета сказал сабдив. Но метод рабочий, сам так дырочки прорубаю на квадовых сетках.
227 201232
>>1203
Разрешение какое?
image.png445 Кб, 530x530
228 201233
230 201235
>>1234
У меня анти вирус ругается. Говорит что там майнер.
231 201236
>>1234
У меня майнер ругается. Говорит что там антивирус.
232 201237
>>1235
Ну не пользуйся.
233 201238
>>1234
Там баг. Не качайте пока. Если новый файл открыть, нихуя не пашет.
image.png36 Кб, 175x170
234 201239
Лол, прямо как в максе сделали.
235 201240
>>1238
Пофиксил.
236 201241
>>1207

>не знал что так можно


Так и я не знал, но я настолько продвинулся в смешивании черного и белого, что однажды прийдя с прогулки домой, подумал а какого хрена я раньше качал текстуры дороги и мымазывал в фш пунктирами эти плавные переходы от обочин дорог, когда есть божественный градиент который колоррампой направляется в любую сторону с любым равномерным распределением. Сел и прихуел даже, что сработало.
финалли.png2,7 Мб, 1920x1080
237 201242
доделал!
238 201243
>>1242
Не плохо. Кстати вот анону с цветочком на заметку, что начать процедурки качать можно с пончика.
Там же процедуркам учат? А то я тут единственный кто не смотрел этот курс, наверное.
239 201244
>>1242
tasty
240 201245
>>1242
Один из немногих пончиков, который хочется укусить, очень годно, анон.
241 201246
Нарисовал текстуру, вышел / вошёл, текстура пропала, я забыл, 20 минут выяснял почему шейдинг не работает. Найс.
242 201247
>>1245
Я с вас улыбаюсь каждый раз. Пончик бесспорно хорош, но хотеть съесть это крашенное дерьмо...
У меня бабушка от рака желудка умерла. Мучительная смерть. Как считаешь, обилие красок имеет влияние?
Надеюсь отбил охуту есть всякое цветное дерьмо.
2ch.jpg221 Кб, 1920x1080
243 201248
Не знаю, зачем я продолжил.
244 201249
>>1248
Это вроде не 3д макс тред.
245 201250
>>1239
Вот за что люблю блендер, они в большинстве случаев делают правильный выбор. Непонятно что мешало раньше так сделать, но лучше поздно чем никода. Надеюсь еще и сделают выбор, чтобы можно было показывать только треугольники.
246 201251
>>1248
Ну коли продолжил, делать надо было хорошо.То что ты сделал, я сделаю за 20 минут, но лучше, с подведёнными трубами, ещё и водичка будет работать (с водичкой 40 минут) 20 я взял только потому, что мне лень тратить на это время.
В общем ты зря потратил своё время, моё время, время каждого анона, кт это посмотрел, а будь у меня возможность, я бы тебя ещё и электричества лишил.
247 201252
Если я сделал рендер с прозрачным цветом - как в блендере сделать чтобы прозрачность залилась цветом?
248 201253
>>1084
Глянул, по-моему он не упомянул, что если применить свойство с зажатым альтом то ко всем выделенным применится.
249 201254
>>1253
Вот эта хуйня в блендере мне непонятна, почему вообще так сделано? Выделил несколько изменяешь свойство и у всех должно изменяться, ведь ты же специально несколько выделил! Почему меняется у одного, но если зажать альт то у нескольких. Уже было такое с выделение на шифт L нескольких наборов, когда галочку нужно поставить, хотя логичнее чтобы она уже стояла.
250 201255
У меня криво запеклась ID карта в мармосете. Как сделать так, чтоб буквы были целиком синими, а не только их контур? Буквы запечены нормалями
251 201256
>>1255

> Blender thread #152


>marmoset


>substans painter


Hmmm...
А чего сразу не спросил, как скульптить в тридэмаксе?
252 201257
253 201258
>>1256
А что не так? Тоже юзаю блендер + мармосет для запекания т.к. в блендере печь лучше вешайся + сабстанс пейнтер т.к. в бленндере просто нет покраски. Так что вполне ок.
254 201260
>>1258

> просто нет покраски


Ну просто покраска всяко есть.
255 201262
как rig спины сделать годный для акробатики?
256 201263
>>1146

>Да говорю. Почему не сделают


Пока что разрабов не хватает на всё ни по времени ни по силам. Каждый из них занимается сразу несколькими направлениями, плюс более опытные ещё и курируют менее опытных.
Это в планах, это будут делать, кстати тот же Добарро хочет за это взяться.

>>1176
Помню, был аддон для свободного дёрга.

>>1181
Хуки не двигаются вместе с симулируемой поверхностью, вот в чём разница.

>>1198
Ох, они ещё не выпилили это.
Альтернативно через кейфреймы это делается анимацией констрейна Follow Curve.

>>1236
Ну так открой код и посмотри, есть там майнер или нет

>>1239
Надеюсь переделают.
Почитай ветку, там много возражений.

>>1242
Нормульненько :)

>>1254
1. Потому что в Блендере помимо выделенных существует понятие активного объекта
2. Потому что нечаянно может быть выделена лишняя деталь
3. Потому что массовые операции более деструктивны.
А что если ты хочешь некоторые параметры менять у всех, а некоторые у активных? Выделять-развыделять каждый раз всё или просто зажимать альт в нужные моменты?
256 201263
>>1146

>Да говорю. Почему не сделают


Пока что разрабов не хватает на всё ни по времени ни по силам. Каждый из них занимается сразу несколькими направлениями, плюс более опытные ещё и курируют менее опытных.
Это в планах, это будут делать, кстати тот же Добарро хочет за это взяться.

>>1176
Помню, был аддон для свободного дёрга.

>>1181
Хуки не двигаются вместе с симулируемой поверхностью, вот в чём разница.

>>1198
Ох, они ещё не выпилили это.
Альтернативно через кейфреймы это делается анимацией констрейна Follow Curve.

>>1236
Ну так открой код и посмотри, есть там майнер или нет

>>1239
Надеюсь переделают.
Почитай ветку, там много возражений.

>>1242
Нормульненько :)

>>1254
1. Потому что в Блендере помимо выделенных существует понятие активного объекта
2. Потому что нечаянно может быть выделена лишняя деталь
3. Потому что массовые операции более деструктивны.
А что если ты хочешь некоторые параметры менять у всех, а некоторые у активных? Выделять-развыделять каждый раз всё или просто зажимать альт в нужные моменты?
257 201264
>>1262
Либо долго и нудно, выставляя ограничения каждой косточке, либо сделав Bendy bone и надеясь на собственное чутьё в том, что ты не перегнёшь больше, чем надо.
2020-05-08 20-11-18.mp44,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
258 201265
>>1263

>Хуки не двигаются вместе с симулируемой поверхностью, вот в чём разница.


Оно пришло и тут же с важным видом обосралось. Пойду ка пиво лучше попью, чем с этим в одном треде сидеть.
259 201267
>>1265
Оно пришло, прочитало жопой и обосралось. Хук не следует за тканью, как это требуется для поведения марвелуса. Только ткань за хуком.
260 201268
>>1265
круто, как такое сделать?
261 201269
>>1268
Выделить вершины Hook to new object.
Либо модификатор Hook по группе.
262 201270
>>1258
А що если запарентить пустышку к вертексу, а потом сделать хук?
263 201271
>>1270
>>1267
Промазал
264 201272
>>1270
Не пробовал, но Блендур не любит циклические зависимости.
И тут как повезёт в смысле в каком порядке обсчитывается физика и модификатор.
Ожидаемый эффект — биения. Пробуй.
1.png903 Кб, 600x607
265 201273
>>1263

>Это в планах, это будут делать, кстати тот же Добарро хочет за это взяться.

266 201274
Короче эта дёргалка ещё и бесплатная.
https://www.youtube.com/watch?v=62G32GcIbBA
267 201275
>>1272

> Пробуй.


Ты думаешь, если бы я хотел пробовать, то стал бы в тред писать?
2020-05-08 20-29-38.mp43,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
268 201276
>>1269
Ты, наверное, отличником в школе был? Спрашивают не тебя но ты все равно ответишь? Так хоть отвечал бы до конца и правильно.

>>1268
Создай на том, что будет тканью vertex group, его присобачь пустышке хуком. Потом уже создай физику ткани и в ее настройках shape , pin group, выбери созданную группу.
Если хочешь максимально близко к марвелусу, то создай объект с collision и им дергай, но в этом случае надо с настройками поколдовать, что бы предсказуемее все работало.
269 201277
Как же тяжело жить...
270 201278
>>1276

>Спрашивают не тебя


Таки меня.

>Если хочешь максимально близко к марвелусу, то создай объект с collision и им дергай


Я думал, ты способ хороший знаешь. Посмотрел видео…
meh…

Выше уже ссылка на аддон который даёт функцию максимально приблизить к марвелусу. >>1274
271 201279
>>1263

>1. Потому что в Блендере помимо выделенных существует понятие активного объекта


Пусть существует, это не аргумент

>2. Потому что нечаянно может быть выделена лишняя деталь


Тогда, когда ты установишь свойство с альтом то будет ошибка, ты про это?

>Потому что массовые операции более деструктивны.


Мне нужно нескольким объектам одинаково изменить свойство, есть пусть с альтом, есть просто как везде автоматом применять ко всем выделенным, где тут деструктив?

>А что если ты хочешь некоторые параметры менять у всех, а некоторые у активных? Выделять-развыделять каждый раз всё или просто зажимать альт в нужные моменты?


Выделяешь нужные объекты, ставишь им нужные свойства, потом по одному какие нужно. Все равно это выделение тут же слетит при дальнейшем редактировании, не понял вообще о чем ты тут.
272 201280

>Как сделать Х?


>Не знаю, но вроде видел такой аддон


Зачем оно вылезает вообще...
273 201281
Любопытно. Аддон Modeling cloth сделал тот же автор, что и Wrapping tools. Последней пользовался, хорошая вещь, столько нервов экономит и результат даёт правильный для намоток, а не налепи несколько колец шринкрапом.

>>1258

> т.к. в блендере печь лучше вешайся


Хмм. А в чём конкретно проблемы блендура? Просто я пеку в нём, не вешаюсь, все косяки только из-за неправильных параметров.
Пара багов старых есть. Но они касаются запечки текстуры с альфой.
2020-05-0820-46-08.mp41,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:33
274 201283
>>1279

>Выделяешь нужные объекты, ставишь им нужные свойства, потом по одному какие нужно.



Лучше.
Выделяешь все, которые нужно массово изменять, меняешь. Потом переключаешь активный, не снимая выделения, меняешь по одному, не теряя возможности менять массово.
2020-05-0820-43-45.png119 Кб, 1280x814
275 201284
>>1278

>Таки меня.


Походу у тебя совсем кукуха поехала.
Ладно, бредь дальше.
276 201285
>>1284
Не обижай его! Он очень важен для треда, сегодня без него даже не могли... ну... эээ... ну вдруг он понадобится потом!
277 201286
>>1281

>А в чём конкретно проблемы блендура?


Не так быстро, удобно, нет запекания нужных карт, много настроек которые непонятно что делают. А вот мармосет запустил, кликнул запечь альбедо, хайполи в хай, лоуполи в лоу, выбираешь куда вывод и какой формат - клик, готово.
278 201287
>>1277
>>1277

>Как же тяжело жить...


Ты забыл дописать: когда тебе 36
279 201289
>>1283

>не теряя возможности менять массово.


Все эти фишки практически не нужны, ты тут же потеряешь выделение при дальнейшем редактировании, зато тыщи людей дрочатся, не зная про редактирование с зажатым альтом.
280 201290
>>1285
Ок. Вообще я - гуманист.
281 201291
>>1283
Думаю, если бы в Блендере было сохранение выделения (а не слепить ли аддон? по идее просто),

>>1284
Ты прав, тут ответил я за тебя, ибо ты ушёл пить пиво и не сидеть в нём вместе со мной. >>1265

«Таки меня» относилось вот к этому: >>1271
282 201292
Сука, да что ж он отправляет раньше времени.
>>1291
Думаю, если бы в Блендере было сохранение выделения (а не слепить ли аддон? по идее просто), то такой бы фишки не было, и не было бы ориентации на альт.

>>1289

>ты тут же потеряешь выделение при дальнейшем редактировании


Не понял, каким образом. Или ты говоришь о снятии выделения перед переходом в режим редактирования? Объясни последовательность, когда теряешь выделение.
283 201293
>>1289

> зато тыщи людей дрочатся, не зная про редактирование с зажатым альтом.


Ну хз, я довольно рано узнал. Чуть позже о вводе выражения. Ещё позже о массовом редактировании нескольких полей (протяжка)
1230001-0517.mp42 Мб, mp4,
960x540, 0:17
284 201294
Ладно вот вам моя вторая за вчера оконченная работа. Всё что дальше 517-го кадра, NDA
Ну может хоть этим срачь поразбавлю.
Снова простенько. Ну хоть начал заканчивать задуманное.
285 201295
Меня глючило штоле? Вроде раньше можно было каменты писать в шейдерах? Мне даже снилось что я их писал. Типа поле по типу фрейма и в нем текст.
286 201296
Вообще, если подумать, это постоянная жизненная ситуация, при которой «тыщи людей дрочатся, не зная про X». В любой сфере жизни. У меня бабушка дрочилась чистить картоху ножом, пока я не настоял и не выучил её чистить овощечистками 2х типов.

Ничего не поделать: люди делятся на тех кто дрочится молча и тех, кто задаёт вопрос или ищет способ «а как бы мне полегче сделать X»

>>1294
С просвечиванием лента получше, но камера очень механически двигается со ступенькой. Погладь кривые :)

>>1295
Всё правильно, во фрейм и пиши.
287 201297
>>1296

>Погладь кривые :)


Научусь ещё. Спасибо
37291505.jpg19 Кб, 620x302
288 201298
289 201299
>>1296

>Всё правильно, во фрейм и пиши.


Там только лейбл. А мне надо хотя бы с переносом строки.
290 201300
>>1298
Kak делать рерут?
image.png168 Кб, 832x464
291 201301
В аннотации добавили стрелку-барш.
292 201303
>>1291

>Думаю, если бы в Блендере было сохранение выделения


С вертексами есть такое. Это не нужно с объектами, таких редких случаев практически не бывает, у него все примеры сводятся к - а вот если у тебя пятьдесят камней и у некоторых нужно изменить в модификаторах... Но даже если нужно можно, например эти объекты выделять по шифт л, у них все равно будут какие-то общие свойства или хранить их в отдельной коллекции.
>>1292

>Объясни последовательность, когда теряешь выделение.


Ну вот ты выделил пятьдесят камней и у всех изменил свойство, потом одному изменил свойство чтоб отличался, еще раз всем изменил. Дальше что? Тебе больше не нужно это выделение камней, какие операции с ними еще можно делать? Редактируешь что-то другое, выделение слетает. Да, есть небольшая польза, что можно отредактировать один объект, не потеряв выделение, но оно очень редко используется, я, например, ни разу не юзал, потому что обычно работа так не делается. Заметил поправил, перешел к другой задаче. Опять заметил, вернулся, опять выделил несколько. Но оно не логично, ты выделяешь несколько объектов, жмешь создать материал, а назначается одному, таких ситуаций миллион. Но хотя когда уже знаешь про эти ньюансы то, конечно, принимаешь.
293 201304
>>1296

>У меня бабушка дрочилась чистить картоху ножом, пока я не настоял и не выучил её чистить овощечистками 2х типов.


Это обратный случай, когда все чистят овощечистками, бабушка берет твою овощечистку, а та не чистит, а ты такой, вот тут сбоку у нее ножик выдвигается! и бабушка хуярит ножиком, но в редком случае она этим ножиком может еще в ухе поковырять.
comment.png177 Кб, 1049x941
294 201305
Таки можно, но мне это таки приснилось. Надо скрипт сделать для этого.
295 201306
>>1304
Как же я за тебя рад, что у бабушки чесалось только ухо во время чистки, не пизда или подмыха...
296 201307
>>1294

>Ну может хоть этим срачь поразбавлю.


Я чет не понял, весь день нормально сидели, пришел какой-то чел и сходу начался срач, это тоже неймфаг какой-то?
297 201308
>>1307
Не знаю.
Тебе бант мой понравился или не?
patterns.png1,3 Мб, 1241x795
298 201309
>>1308
А я ж вроде уже комментил в прошлый раз? Мне очень нравится, но почему такой мрачный цвет? Если хотел БОХАТО сделать - то не хватает еще серебристого/золотого узорчика. Но это уже как сам чувствуешь, конечно.
299 201310
>>1309
Чот сохранил даже. Хз поизносилась фантазия. Может коронавирусная депрессия, а может слишком часто на порносайты захожу. В парк надо выбраться, соек посмотреть, да белок с павлинами, но они закрыты.
300 201311
>>1306

>Как же я за тебя рад


Спасибо, броша, как же приятно!
301 201312
>>1307
Ты недавно тут?
2020-05-0821-57-30.png440 Кб, 839x480
302 201313
Бля допился. Забыл, что ретровейв называется ретровейв и искал сцену которую я так и назвал среди кучи другого дерьма... еле нешел. Тоже надо закончить, но после пельменей уже к компу не тянет
1372442265573.jpg71 Кб, 500x398
303 201314
304 201315
>>1312
Пропускаю треды иногда, на выходных вот успеваю почитать вас.
>>1313
Ух, красота.
bandicam 2020-05-08 22-04-54-404.mp424,1 Мб, mp4,
1336x884, 2:06
305 201316
>>1315

>Ух, красота.


Ох, знал бы ты какого пиздеца она стоила, когда всё это можно сделать тремя плейнами с прозрачностью, я заморочился вот таким пиздецом с видео, без туторов и смс. С лучами мне только помог Вячеслав, за что ему спасибо.
306 201317
когда делаешь констрейн copy location, можно сделать так, чтобы угол не сбрасывался в 0 после преодоления родителя 180 градусов?9
37303652.jpg36 Кб, 482x308
307 201318
>>1305
О как, точно! И ведь я даже делал про это запись в дискордике. А сам запомнил только то, что фрейм и рерут. А про скрипт забыл, ибо не пользую.

>>1300
добавить → лэйаут → рерут

>>1307
Кратко: есть я и есть хейтер, который на меня кидается.
Или на тех, кто по какому-то вопросу со мной согласен. Разводит срачи. Причём как в случае, если я ошибся, так и в случае, когда он ошибся >>1265 >>1267 (или вовсе напридумывал). К остальным он относится реже нормально, чаще пассивно-агрессивно.
Вчера приходилось звать модератора, он вычистил вообще всё что относилось к срачам и стало тихо. Но буйного упорно не банит.

>>1316
Пожалуйста.
Ну я ещё хлеще композа наморочил. И, похоже, в ближайшее време мне не светит получить запрошенную фичу: копирование матнодов из композа в шейдеры. А руками так лениво… Но сегодня прилив сил (наконец-то я вывожу оставшиеся дела!)
Буду пилить.

>>1317
Увы, нет. Блендур ищет ближайший угол по мыши. А то что ты хочешь только драйвером с двойным троичным условием, то есть так:
0 if A<=0 else (2*pi if A>=360 else A)
Где A — угол в радианах.
308 201321
>>1318
Так нацепи трипкод, он тебя скроет просто. Зачем сраться?
309 201322
>>1321
Уже цеплял. К сожалению он работает 1/3 раз и только из верхней формы. А платить макаку за то, чтобы меня кто-то скрывал — нелепо.
Хз, можно ещё раз попробовать, очистив все куки, историю и прочее. Если не будет работать, откажусь.
310 201323
тест трипкода
311 201324
тест трипкода 2
312 201325
тест трипкода 11
313 201326
>>1323
>>1324
>>1325
Короч не пашет. А если у вас пашет — объясните как.
Я использовал варианты Имя#Пароль1##Пароль2
и оба пароля поотдельности.
314 201327
интересно, я тоже лох?
315 201328
>>0887

>Хех, интересно это гундосый или подсос репорты на прошлый тред наслали, или макака после 1к начинает посты проябывать?


>>0888

>Весь мир против тебя и злой модератор, кусок треда потёр, Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (OP) (вот его я репортил)


>>1130

>Он похорошел без всех срачей, которые вычистил мод.


А еще я заметил, что уже из этого треда пропал пост "шлюшки", который заявил будто бы это он репорты слал. И те его посты, где он заявил, что теперь все время так делать будет. Того самого "шлюшки", который матом крыл любого, кто гундосого в его дилетанство носом тыкал.

А теперь вот это:
>>1318

>Вчера приходилось звать модератора, он вычистил вообще всё что относилось к срачам и стало тихо


И ты вот так спокойно сейчас признался в своем семенстве? Вот это уже что-то запредельное.
316 201329
>>1327
В чем именно?
317 201330
На связи почти маг. Есть 3 выходных, когда все будут заливать скрепы, а потом снова на работу от которой тошнит.
Посоветуйте аниме чтобы забыть об этом на на 3 дня.
318 201331
>>1328

>И ты вот так спокойно сейчас признался в своем семенстве?


У тебя снова маняфантазии и ты выдаёшь желаемое за действительное. Приходилось звать ≠ я звал.
Я репортил пару твоих наиболее гнойных постов, где ты кидаешься на людей с криками «кококоподсосы» и пост про «ебал я в рот такую победу» ибо политсрач.
Кто-то кроме меня зарепортил тебя, меня и ещё кучу сообщений в d, иди проверь.
Не сделал бы он — сделал бы я.

Ты никак не можешь смириться, что ты, а точнее то, что ты тут разводишь срачи, не нравится не одному мне.
319 201332
>>1330
Сцуко не туда. сори.
лох !FAGOooGLeE 320 201333
>>1329
Во всем!
321 201334
>>1332

>Сцуко не туда


Ну и что? А я вот возьму и отвечу.
лох !FAGOooGLeE 322 201335
имя пробел #pass
не благодарите
323 201336
>>1334
бокунопико?
324 201337
>>1335
Ето что?
325 201338
ну-ка двухпарольная версия
326 201339
>>1336
Евангелион!
Мой восьмилетний племяш не хотел смотреть, говорил, что в школе они смырят анимешником, начал спрашивать, мол дядь, ты чо анимешник?
Я включил и говорю, на глянь, посмотрел одну серию... Кричит, дядь, давай ещё!
А я ему- поздравляю, ты анимешник!
327 201340
Однопарольная
328 201341
ещё один вариант
329 201342
Если пошла речь об аниме - есть годные гайды, как моделить фигурки в блендере?
zcc.png115x49
лох !FAGOooGLeE 330 201343
>>1340
>>1341
я хз как еще объяснить
331 201344
>>1335
у меня почему-то не срабатывает никак вообще
лох !FAGOooGLeE 332 201345
>>1344
походу нельзя рандомный пароль юзать https://vk.com/tripcodeexplorer
333 201346
>>1343
Да так и набираю. В том и дело.
334 201348
>>1331

>Я репортил пару твоих наиболее гнойных постов


Приехали. Теперь ты все-таки репортил, но не все. До этого, по твоим словам, ты репортил только другой тред. Ты начинаешь путаться в своем пиздеже.
Между прочим: «ебал я в рот такую победу» мне не принадлежит. Тебя реально шиза уже от реальности оторвала, если ты везде какого-то шизика видишь, войну ему объявил и вахтером блендер-треда себя назначил.
335 201349
>>1336
А ты любишь пикантное, да?
336 201350
>>1342
Ну вон анон выше фури-кошку-девочку лепит, так и лепи, просто потом буленкой отрезай ноги и руки и буленом полусфер крепление с дарками в плечах
337 201351
>>1345
Люблю, но не такое. От анимушников знаю такой подъёб и понимаю, почему это подъёб.
338 201352
>>1342
Так весь ютуб же забит.
339 201353
>>1348

>До этого, по твоим словам, ты репортил только другой тред.


Всё именно так. В предыдущем треде я ничего не репортил. В этом репортил.

>мне не принадлежит


Ты ебанутый? Моя цель не за тобой гоняться, эгоцентрист поехавший. Моя цель, чтобы тут не было гнили.
340 201354
>>1352
Почти все что выдает - в Збраше.
341 201355
>>1352
Ну знаешь ли, ютуб забит ответом на все наши вопросы с кучами гайдов, но мы продолжаем сидеть тут и спрашивать друг дружку, как то, да как это.
Такой вот у нас кружок по интересам.
лох !FAGOooGLeE 342 201356
>>1351
Промазал?
343 201357
Да сработает оно или нет наконец-то
37335058.jpg6 Кб, 464x58
344 201360
а так
ХП !BJtrrKIInE 345 201361
последняя попытка с другого браузера
346 201362
>>1361
хммм…
347 201363
>>1360
Странно, у меня этот #Zsc'taqJ работает.
ХП !BJtrrKIInE 348 201364
Теперь важно понять, будет ли он подхватываться автоматом. Иначе ну его нахуй.
349 201365
>>1353

>Моя цель, чтобы тут не было гнили.


Ого. Так значит ты решил что теперь ты будешь определять что гниль в этом треде, а что нет? То что тебя носом уже не раз тыкали в то, в чем ты не соображаешь - теперь гниль и потому это надо репортить? То есть это твой тред теперь?
Вот это поворот. Ты мало того, что в семенстве признался, так еще и правила для треда теперь решил устанавливать?
ХП !BJtrrKIInE 350 201366
>>1363
Проблема в фуррифоксе . С хрома нормально.
351 201367
>>1365
Ты посмотри что он в /d/ настрочил, я думал он галочки в углу поста ставит, а там целый донос.
352 201368
>>1366
У меня как раз лиса, все норм.
353 201369
О, этот трип нерабочий был, а этот?
ХП !BJtrrKIInE 354 201370
>>1365

>теперь ты


Любой посетитель. В частности я.

>теперь гниль


Нет, гниль — это ругань и кидание на людей только потому, что их мнение не совпадает с твоим.

Тебя тоже неоднократно тыкали.

> семенстве признался


Как по методичке
355 201371
Ну старый-то работает?
356 201372
>>1367
Я в этом разделе вообще ни разу не был, даже не представляю в куда там смотреть.
357 201373
Может реально только в верхнем окне работает?
ХП !BJtrrKIInE 358 201374
>>1365
Всё, скрой и успокойся. Трип работает.
но ты не скроешь и не лишишь себя повода посраться
359 201375
>>1318
да, забавный блендер, не думал, что поворачивать деталь наполовину от родителя придется костылями
ХП !BJtrrKIInE 360 201377
>>1373
Нет, у меня в хроме подхватывает из всплывающего окошка, что удобно и разумно.
361 201378
>>1374
Чет как только у тебя трип нацепился, у меня отвалился. Хотя я другие хотел потестить, но теперь и самый первый не пашет. Хотя я-то чего переживаю...
ХП !BJtrrKIInE 362 201379
>>1375

>поворачивать деталь наполовину от родителя


Это как? Типа как массив делает, каждый следующий элемент добавляет исходный ротейшн?
ХП !BJtrrKIInE 363 201382
>>1378
Возможно макаба из-за второго введённого трипа херит и первый и второй? У меня отвалился, когда я пробовал разные.
лох !LLLLLLLLL. 364 201383
>>1382
В другом треде работают все трипкоды, может тред надо было обновить. Ладно, заканчиваю. Всем крепких снов. :3
365 201384
Ну-ка, тот же трип, что в хроме с файрфокса
ХП !BJtrrKIInE 366 201385
Обновил
ХП !BJtrrKIInE 367 201386
>>1383
Походу ты прав. Добрых.
368 201387
>>1379
нет, родитель(target) поворачивается на 180, owner на 90, родитель на 360, owner на 180. хочу чтобы скорость вращения была в два раза меньше (или это угловая скорость хз)
369 201388
еуые
buzz.png45 Кб, 878x563
# OP 370 201389
Че ему надо от меня? Можете перевести на человеческий?
# OP 371 201390
>>1389
О, я теперь тоже неймфаг.
ХП !BJtrrKIInE 372 201392
>>1387
1. Да, это угловая скорость
2. В два раза меньше относительно мира или родителя? Это важный нюанс

>>1389
Он грит типа «похоже, что скрипт работает с захардкоденным сРГБ и не может в другие цветовые пространства»

Но, если я не ошибаюсь, блендер изначально работает с широкодиапазонным RGB (от нуля и выше), а преобразования происходят после рендера и к аддону не относятся, по идее.
Или это аддон про работу с цветом? Контекст не ясен.

возможно его смущает, то sRGB это множество [0,1]
373 201393
>>1372
Самый первый тред, по слову блендер все увидишь.
374 201394
>>0867 (OP)

>>744511


>>744532


Гундосый, какая-же ты мелкая дрянь, оказывается. Обе кляузы написаны твоим "штилем", а не каким-то "другим аноном". Это и в самом деле ты репортил посты, которые потерли.
Ты серьезно до того скатился, что реально уже на все готов, лишь бы местные аноны воспринимали тебя, как единственного на весь тред соображающего в блендере.
Такого позорного ЧСВшника мало какие треды видели, а в блендер-треде подобных и вовсе никогда до тебя не было.
376 201396
>>1392
относительно родителя
377 201397
Так, смотрю Пабло.
И понял, что обратно в статусбар статистику не вернут, чтобы юзать разную статистику в двух разных вьюпортах. Резонно.
Но что-то надо менять с читаемостью на сложных фонах и набором параметров.

>>1394

>штилем


Диагноз по аватарке, айпи по стилю письма. Ты решил каждый пункт методички тролля затестить на мне? Так я её раньше тебя прочёл и могу весело на хую вертеть.

Как насчёт завести трипкод и посмотреть, сколько народу тебя заигнорит?

>>1396
Ну мне на ум приходит копи локейшн, World->local, influence 0.5
Или аналогичный драйвер, если нужны жёсткие лимиты.
А ты как сделал?
378 201398
>>1397
опять трип слетел…
ХП !BJtrrKIInE 379 201399
тест
380 201400
>>1392

>Он грит типа «похоже, что скрипт работает с захардкоденным сРГБ и не может в другие цветовые пространства»


Да это я понял.
Я не понял почему не будет работать. И нахуй это вообще надо типа нонсргб, если ты сцену со светом рендеришь. Такое ощущение, что чел посмотрел код спизженный из самого блендера и он ему не понравился и он решил мне базвордов накидать вместо того чтобы накидать их разрабам блендера.

>Или это аддон про работу с цветом? Контекст не ясен.


Это вот >>1212
381 201401
>>1397

>Ты решил каждый пункт методички тролля затестить на мне? Так я её раньше тебя прочёл и могу весело на хую вертеть.


Какая методичка тролля? Ты чем вообще упариваешься?
382 201402
>>1400
Он про хипстерский color management пишет.
https://opencolorio.org/
383 201403
>>1402
Я умею гуглить.
385 201405
>>1400

>и он решил мне базвордов накидать


Может быть.
>>1404
Ну дык к источнику света это как относится?
Нелинейно задавать источнику силу или шо?
386 201406
>>1403
Ок. Он, похоже, рендеры из блендера во всякие нюки экспортирует и ему консистенси важно.
387 201407
Да будет этот трипиздаблядский концентрат обезьяньего говна запоминать трип или нет? Впорос риторический.
388 201408
в хроме тоже сломалось?
ХП !BJtrrKIInE 389 201409
тест
390 201410
>>1405

>Нелинейно задавать источнику силу или шо?


Походу это.
ХП !BJtrrKIInE 391 201411
Ясно. В случайный момент борда сбрасывает трип, и чтобы его вернуть, нужно обновить тред и написать пост из верхнего окошка…
392 201412
>>1406
Ну тогда пусть пулл реквест делает.
ХП !BJtrrKIInE 393 201413
>>1406
Всё равно не понимаю. Он же не источник света экспортирует, а итоговую картинку.
Разве что на источники он ставит какие-то табличные данные (мощность, IES)…
Если там формулы несложные (квадратичная, логарифмическая) то, имхо, нагляднее нод воткнуть перед силой, чтобы всегда иметь возможность переключиться на линейный вариант или поправить циферки.
394 201414
>>1397
я сделал констрейн copy rotation с influense 0,5, там после 180 градусов у ролителя произошел сброс угла, потом пробовал двумя констрейнами transformation случаи 0-180 и 180-360, но блендер сказал пиздуй бля и я пришел спросить совета сюда
395 201415
>>1413
Вот ты меня загрузил. Я в таком матане - ноль. В моем представлении все как ты и написал: color management и настройки чего-то там в сцене не взаимозависимы.
396 201416
>>1413
Кароч я проверил. Всё на всех колорспейсах одинаково выглядит. Он не по делу наехал.
Только у меня какая-то херня с анимацией. Если анимирую блекбоди в шейдере, то результат между кейфреймами один, а если блекбоди не в шейдере, то результат другой. В кейфреймах циферки одинаковые стоят.
Я поэтому даже подумал что какая-то херня со скриптом, потому что чутка разные цвета.
397 201417
>>1414

>copy rotation


>там после 180 градусов


Да копи ограничено [-180,180]. Странный дизайн в угоду высокой производительности в умножении матриц тансформации.

>>1416
Ну и хорошо А я-то уж подумал иескам предкоррекция нужна.

>Только у меня какая-то херня с анимацией


А в сайклзе всё ок?
ХП !BJtrrKIInE 398 201418
>>1414
>>1318

>троичное условие

399 201419
>>1417

>А в сайклзе всё ок?


Это не зависит. Потому что именно в анимации циферки разные. А вообще я сравниваю в циклах результат работы моего скрипта с блекбоди нодой. Потому что в иви ноды для лампы не работают.
ХП !BJtrrKIInE 400 201420
>>1419

>Потому что именно в анимации циферки разные


Ну можешь кидануть, вдруг разберусь где нестыковка. Я ж матёрый баголов.
401 201421
>>1420
https://clip2net.com/s/47qIqn4
Только аддон тебе надо будет поставить. >>1234
И я там еще между началом и концом кейфремов напихал в блекбоди ноду. Можешь их поудалять, тогда еще более явно будет видно что анимации отличаются.
402 201422
>>1421
Скачал, установил, открыл.
А теперь поконкретнее, что с чем разное и не совпадает? Пока что я вижу слегка примятую кривую анимации и она нелинейна.
2020-05-0901-56-49.mp43,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:39
403 201423
Это?
404 201424
>>1423
Звук не записался, но ты суть понял. Разные кривые анимации.
405 201425
>>1422

>А теперь поконкретнее, что с чем разное и не совпадает?


Пикрелейтед. Должны совпадать.

>Пока что я вижу слегка примятую кривую анимации и она нелинейна.


А где это смотреть?
406 201426
>>1424
п.с. блендер по умолчанию делает не линейную интерполяцию а безье, потому что проектируется прежде всего под органическую анимацию.

>>1425
graph editor или контрол таб когда мышка над dope sheet
407 201427
>>1423
А почему они разные получились?
408 201428
>>1427

>блендер по умолчанию делает не линейную интерполяцию а Безье


И так как ты назначал для нода (условно неизвестного), так и создалось.
А вот для параметра Blackbody лампы, походу, Блендер знает, что дефолт — это линейное изменение. Так как само по себе изменение цвета от температуры уже нелинейно.
409 201429
>>1428
Должно быть наоборот. Блендер знает что-то про своё блекбоди, а про моё он ничего не знает. Но это не повод менять поведение по-моему всё равно. Может быть потому что первое float, а второе int.
410 201430
>>1425
Я стесняюсь спросить, но ты в shader editor приблудил свой код?
411 201431
>>1430
Нет, просто кастом проперти для лампы. А когда меняется значение, меняю цвет лампы.
412 201432
>>1429
Проверил. Только на параметр блэкбоди, только в самой лампе линейно, при этом на ноде родном для суклеса тоже Безье.
Вот так быть не должно.
Везде должно быть Безье по идее.
413 201433
>>1431
Вообще странно, что они ванильно не впилили.
414 201434
>>1433
Я этим и занимаюсь. Делаю то что странно не впилили в блендер разрабы. Следующий таск в очереди сделать исчезание объекта с мультиматериалами. Тип если в объекте много материалов, то там надо анимировать много значений в шейдере.
415 201435
>>1434
Дык не хочешь впилить прям в Блендур или лень в код нырять?

>там надо анимировать много значений в шейдере.


Ну по одному на материал. Микс с прозрачным шейдером.
416 201436
>>1431
Жаль. Я все ещё в надежде, что дадут возможность свои шейдеры писать. С этим eevee расцвёл бы. А то пока только osl в cycles, но у него доки скудные.
417 201437
>>1435

>Дык не хочешь впилить прям в Блендур или лень в код нырять?


Разве что ради параллакса. Для остального питона хватит.

>Ну по одному на материал.


Ну так это уже дохрена кликов.
418 201438
>>1437

>Ну так это уже дохрена кликов.


Не спорю.
Хочешь автоматизировать, то есть по сути будут те же миксы, но быстро и разом?
Имхо, достаточно будет такого подхода: в 1 объект всем материалам перед выводом суётся микс с прозрачным шейдером.
Во всех материалах кроме первого микс драйверится на микс в первом материале. Итого мы получаем лишь одну кривую анимации по дефолту и возможность отстегнуть какие-то из материалов от драйвера, управляя их прозрачностью напрямую.
Ну или на кастомпроперти все задрайверить.
419 201439
>>1438
Именно такой алгоритм реквестер и предложил.
37312029.jpg222 Кб, 1227x938
420 201440
421 201441
>>1328
Добьешься такого как в гд, шиз, что за любой пост не по теме будут банить и сносить последние 20 постов. Ты больше всех от этого проиграешь.
image.png855 Кб, 669x648
422 201442
Как сделать так, чтобы часть скелетане знаю как это называется, поэтому назвал условно скелетом за референсом не было видео, а только то, что выходит в после ред референса?
423 201443
>>1442

>что выходит в после ред референса


Чиво? Всё хуйня, Миша, давай по-новой.
424 201444
>>1443
как сделать так, чтобы часть фигуры не было видно за референсом?
425 201445
>>1444
Поставить референс между частями фигуры и назначить отображение Default, тогда он будет перекрывать её.
image.png14 Кб, 415x260
426 201446
Как избавиться от желтой полосы?
427 201447
>>1446
Это индикатор предзапечки кэша.
Сдвинуть кэшируемый объект и отменить.
428 201448
>>1445

>Поставить референс между частями фигуры и назначить отображение Default


как это сделать?
2020-05-0908-18-02.mp43,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:35
429 201449
850DF4F4-771A-47AA-9EE8-CE7359A1A1E4.jpeg182 Кб, 1920x1080
430 201450
431 201451
>>1450
В первом случае нужно подставлять мультгероя и всё равно крипотная херь, во втором случае не нужно и воспринимается карикатурно.
Баба слепил ближе к первому, но не так мерзотно.
432 201452
>>1450
>>1451
Охуенно лепит Хоссейн Биба
433 201453
каким способом делают реалистичные волосы?
37010253.jpg68 Кб, 568x813
434 201454
Хз. Имхо проебал цилиндрическую башку и гребёнку волос, а вместе с ними и узнаваемость Барта.

>>1453
Волосами-частицами, берут и причёсывают.
https://www.youtube.com/watch?v=KpVyTc_72z0
435 201455
>>1454
потом волосы - частицы можно будет в движок перекинуть? или это чисто блендеровская тема?
вообще дайте совет, если я хочу делать персонажей для движков, то риг, физику можно делать в блендере или лучше непосредственно в движке?
436 201456
>>1455
Это не реалтаймовая тема вообще. В блене волосы реалтайм только благодаря хитрожопым шейдерам и в реальной игре с движением волос оно дропнет фпс.

В игры гужно делать затекстуренными плейнами.
Физика у каждого движка своя. В Блене можно предзапечь анимацию из физсимуляции в алембик.
Риги тоже в движках свои. То есть простейшие кости ты может и перенесёшь, но не более. Кинематика костей всё равно в двигле настраивается. И обычно там готовый скелет настроенный есть, так что без смысла лепить, переносить и переделывать. Исключение — движки, непосредственно завязанный на Блендер.

Учитывая, что ты задаёшь такие вопросы, ты даже не интересовался, как устроены игровые модели и не потрошил их. Именно с этого нужно начать. И с гугла.
437 201457
>>1456
понятно, спасибо, значит мне рано еще
кстати я разобрался с copy rotation в констрейнах: в child of он адекватно работает с influence 0,5
438 201458
>>1455
п.с. забудь на первое время про волосы, гуманоидов и сложные риги. Слепи хотя бы кактус в горшке с десятком костей и колючками из частиц
439 201459
>>1457
Хз, я сейчас проверил, тот же скачок на 180.
image.png358 Кб, 1920x1080
440 201460
>>1459
ну кстати да, работает только при 0.5 и 1, даже 0.25 не робит
изображение.png35 Кб, 853x606
441 201461
Как в граф эдиторе изменить вертикальную ось с радиан на градусы?
image.png6,9 Мб, 1920x3180
442 201462
Мультирез уже завезли?
ХП !BJtrrKIInE 443 201463
>>1460
У тебя на 0,5 скорее просто скачок не заметен.
Забей ты болт на эти констрейны. Они не годятся для свободного вращения и всякой механики.

>>1461
Скорее всего никак. Внутренние расчёты идут в радианах.

>>1462
Да, в 2,90
444 201465
>>1463
Если 2.82 это альфа, то что тогда 2.9? И когда она более-менее стейбл станет, есть какие-то сроки?
ХП !BJtrrKIInE 445 201466
>>1465
Это не альфа, это первая ревизия после релиза. То есть релизнули 2,82, потом накатили фикс-патчи «a»
На последнем тудей Пабло говорил, что наверное откажутся после 3.0 от abc чтобы не путали с альфами-бетами.
ХП !BJtrrKIInE 446 201467
Таки я не прав, это даже не радианы. У тебя ж кватернион там. Так что это коэффициенты кватерниона.
При Эйлере, например, градусы.
8B144557-35A8-474B-A6FD-2B932AD685CD.jpeg97 Кб, 730x732
447 201468
448 201472
>>1462

>Мультирез


что это?
449 201473
>>1465
Альфа и бета сборки находятся в experemental, а на обычной странице загрузки только полные версии.
451 201476
>>1475
Почти убедил. Но блин как бы не пытались скрыть 3д за стилизацией, оно всё равно выбивается.
452 201477
>>1476
он/она не пытается скрыть, наоборот ставка на 2,5д графику
D7pXJc0XYAAZBTu.jpg325 Кб, 811x1692
453 201478
bandicam 2020-05-09 13-29-46-732.mp414,6 Мб, mp4,
1528x1024, 4:28
454 201479
>>0952
Собрал.
455 201480
>>1258

>А что не так? Тоже юзаю блендер + мармосет для запекания т.к. в блендере печь лучше вешайся + сабстанс пейнтер т.к. в бленндере просто нет покраски. Так что вполне ок.


А смысл? Почему бы не юзать просто бленд + сабс? Айди запекается в самом сабсе на раз-два.
456 201481
>>1480
В сабсе запекатор не гибкий и нет многих функйи что есть в мармосете.
457 201482
>>1481

>В сабсе запекатор не гибкий и нет многих функйи что есть в мармосете.


Типа чего, я честно мармор не видел в глаза даже, мне всегда казалось что сабс запекает ок...
458 201483
>>1482
Запекает сабс ок, но если тебе нужна специфика то сабстанс в неё не умеет.
459 201484
>>1483
примерно понял
Screen Shot 2020-05-09 at 13.29.21.png2,8 Мб, 1644x1672
460 201490
как такую хуйню пофиксить в развертке?
461 201492
>>1484
Если описать возможности что есть в мармосете что нет в сп:
- автоклетка с возможностью рисовать скив по юв;
- запечка карт что не печот сп, например нельзя в сп печь карту цвета;
- удобно выводит в любой формат на месте в отличие от сп.
Если мне это не надо, то сразу в сп пеку.
462 201493
>>1479
Охуенчик.
463 201494
>>1490
Сделать нормальную сетку.
sadpepe.png104 Кб, 500x366
464 201495
465 201496
>>1490
Tri-planar projection, в пеинтере есть, в блендере не знаю.
466 201497
>>1495
Да не боись ты сетки. Это не так страшно как кажется.
bandicam 2020-05-09 15-03-21-623.mp414 Мб, mp4,
1528x1024, 2:48
467 201498
>>1493
Та, а толку. Придумать бы теперь всему этому целевое применение.
А то у меня полный комп всяких штук, которые насобирал сам, а куда их использовать придумать не знаю. Просто так скучно. За денежку бы.
Screen Shot 2020-05-09 at 14.14.31.png2,3 Мб, 1500x1512
468 201500
469 201501
>>1500
Я даже представить не могу себе, как можно моделить, чтоб такую топологию получить...
Ты булями шоле?
470 201502
>>1501

>Я даже представить не могу себе, как можно моделить, чтоб такую топологию получить...


>Ты булями шоле?


чистейший булен
471 201503
>>1500
Хорошо.
Но снизу у тебя все равно кривое.
Попробуй от н-гонов полностью избавиться.
472 201504
>>1503

>Но снизу у тебя все равно кривое.


Не вижу. Если кстате триангулировать эти нгоны то анврап вообще не меняется. То есть это такая конфигурация швов которую анврап не может переварить.
473 201505
Есть вопрос по рендеру - почему сайклс на куде каждый кадр анимации заного просчитывает бвх, грузит шейдеры и прочую хуйню делает перед рендером? Сцена из демофайлов(где девка с кастрюлей на голове за прилавком). Добавил только движение камеры.
474 201506
>>1504

>такая конфигурация швов которую анврап не может переварить


Поэтому лучший вариант - сделать из аккуратных квадов.
475 201507
>>1506

>Поэтому лучший вариант - сделать из аккуратных квадов.


мне не вариант тк это нон дестрактив вообще подразумевается
476 201511
>>1507

>нон дестрактив


Чо енто?
477 201513
>>1511

>Чо енто?


енто когда ты в сетку руками вопще не лезешь, и всегда остается возможность изменить даже саые базовые параметры сетки с самого низа стэка модификаторов
478 201516
>>1513
Извращенец, отвратительный извращенец!
Фу
:)

Но ведь ты всё равно потом начинаешь лезть в сетку, чтоб развертать енто всё. Помню тут был анон, нурбсами моделил , помоему тоже плюнул и в полики перешел
479 201517
>>1462
Завезли, у меня на 3-х лямах трисов начинает уже дико лагать, в обычном режиме тянет до 13-15 лямов, поэтому скульпчу через ремешер.
480 201518
>>1516

>Но ведь ты всё равно потом начинаешь лезть в сетку, чтоб развертать енто всё. Помню тут был анон, нурбсами моделил , помоему тоже плюнул и в полики перешел


Ну сейчас я разворачиваю буквально минут за 5. Только вот такие моменты случаются, делать это каждый раз напряжно конечно, но если понять причину проблемы можно ее обойти будет в рамках подода я думаю.
481 201519
>>1507
Тогда готовься к траблам с разверткой. Либо ретопо потом делай.
482 201520
>>1518

>если понять причину проблемы можно ее обойти будет в рамках подода


>>1506
483 201527
>>1492
я бы еще добавил бейк группы, чтобы самому мозга не ебать с эксплоудингом и интерактивный просмотр автогенерируемого кейджа, чтоб было понятно какой рей дистанс ставить
484 201531
У меня не получается array-fit curve сделать как в уроке, появляются только две копии объекта.
https://youtu.be/h324LSHBI8U?t=195
485 201532
>>1531
Фигово.
486 201533
>>1531
наверно тебе стоит купить ПРЕМИУМ ПЛЮС УЛЬТРА ПЛАН ПО ХАРДСЕРФЕС МОДЕЛИНГУ С НАШИМИ ЛУЧШИМИ МОДЕЛЕРАМИ ИЗ АААААААААААААА СТУДИЙ С СОЗВОНОМ И ПЕРСОНАЛЬНЫМ ОБСУЖДЕНИЕМ ДОМАШКИ ОБЫЧНО КУРС СТОИТ 2000000000000000 НО ТОЛЬКО СЕГОДНЯ ДО ЗАВТРА ПО АКЦИИ ВСЕГО 32750 РУБЛЕЙ СО 1000% ПРЕДОПЛАТОЙ
Стикер512x512
487 201534
>>1533

>покупать бесплатные курсы с cgpeers только из-за русика

2020-05-0916-45-04.png216 Кб, 872x692
488 201535
>>1534
Клёва, у него нет рамочки
489 201536
>>1498
Я знаю, залей это и еще что то, если не жалко, на диск, я прям люблю подобную тему, строю кораблики, и таких вещей не хватает что пизда, а плагины покупать на подобные вещи как то не очень хочется.
490 201538
Бля когда уже на персию откроют регу, заебался уже файлы по 500мб качать 2ч, еще и впны менять что бы с рапида качать ибо он самый шустрый (100кб)
491 201539
>>1538
Можешь написать что тебе надо, доброанон найдет и скинет ссылку.
492 201540
>>1536
Шо люди ещё и плагины для ентого покупают?
Лентяи, блин. Подумаю что ещё можно залить и залью для тебя.
Но потом, сейчас поел плова и допиваю сидр, дальше снюса и час на диване.
493 201542
>>1294
Сделай чтоб бантики с физикой прыгали
494 201543
495 201544
Кто то находил октанрендер для блюндера ?
496 201545
Аноны, подскажите нубасу. Когда жму 1 и 3 на нампаде камера должна перемещаться по осям, а у меня перемещается криво, не попадает в ось. Как вернуть обратно?
497 201547
>>1543
Такого пака там нет, только на 16 гигов.
https://drive.google.com/file/d/1MkXLJHIrbLjbpyqC0hD-JPV97B58T8rB/view?usp=sharing
498 201549
>>1547
ух ты бля анончик, вот бы таких тут больше было, да, жаль всё же закрыли регу, а то так каждый раз просить не по себе аж, ну спасибо канеш
FeMYV.png48 Кб, 332x679
499 201551
Как правильно начать симуляцию физики не с нулевого кадра, а с произвольного? В интернетак советуют поменять пикрил, но даже после этого у меня при выборе кадра вся физика экстраполируется и объекты разъезжаются.
500 201552
>>1551
Поставь start на отрицательное. Потом на первый кадр перемотайся и шмякни calculate to frame.
37070946.jpg9 Кб, 256x134
ХП !BJtrrKIInE 501 201553
>>1531

> появляются только две копии объекта


Так поставь скока надо или автоматику по длине кривой.
502 201554
>>1540
Кто тебе готовит?
503 201557
>>1540
Ну к слову тот плагин в 100 раз круче чем у лысого, реалистики больше, качество выше, на то он и стоит 25 бачей
2020-05-0918-52-01.mp4625 Кб, mp4,
1680x1050, 0:18
ХП !BJtrrKIInE 504 201561
>>1551
Хз, у меня всё корректно, проверяй, нет ли у тебя ключей анимации, которые сдвигают.
А вот при установке отрицательного кадра действительно нужно делать так >>1552 иначе отрицательный диапазон не симулит в пребэйк. А вот если нажать бэйк — симулит и отрицательные.
ХП !BJtrrKIInE 505 201563
Лысый, как дела с женщиной? Как отреагировала на твою помощь с 3д?
506 201566
>>1563
Не дала.
507 201567
>>1563
Ебать, ты и на сторонние темы можешь говорить, шок, я думал ты только километровые посты выдаешь и пропадаешь.
508 201568
>>1566
Закажи искусственную с алиэкспресс.
509 201569
>>1552
>>1561
Ай шайтан! Это надо было в физоне объектов в кеше менять начало симуляции. Настройки сцены куда я полез вообще не надо было трогать.
Получилось, всем спасибо.
vlcsnap-2020-03-13-19h01m19s141.png1,5 Мб, 1920x800
510 201570
НОС
511 201571
>>1567
Просто на фоне километровых постов ты не замечал остальных.

>>1566
Я ж не про то что не сделала, а про то что сделала.
512 201572
>>1569
Мде. Надо было мне уточнить что за физон симулишь-то?
513 201573
>>1569

>Настройки сцены куда я полез вообще не надо было трогать.



Там же написано Rigid body word, который надо ещё и включать специально.
514 201574
>>1572
Обычную одежду, трусы на палке.

>>1573
Меня в гугле туда отправили.
ХП !BJtrrKIInE 515 201575
>>1574

>Меня в гугле туда отправили.


Логика понятна, что типа это может влиять на всю сцену. Но как насчёт подумать, что ткань это не ригид бади?
516 201579
>>1575

>Но как насчёт подумать


СЛОЖНА!
517 201581
>>1574
покажешь потом что насимулировал?
518 201582
https://github.com/rovh/Set-Precise-Mesh
походу, чел написал аддон для абсолютного а не аддитивного ввода трансформаций.
15879061674270.jpg46 Кб, 1080x1080
519 201584
520 201585
>>1584
найди себе работу, толстяк!
521 201587
>>1582

>аддон для абсолютного а не аддитивного ввода трансформаций


Что оно даёт?
522 201590
>>1554
Иногда сам, сегодня мама.
>>1557
Покажи, а то я теперь это заливать не хочу.
>>1563
Всё хорошо.
523 201591
>>1590

>Всё хорошо.


Так все-таки дала?
524 201592
>>1581
нит, там кака
525 201593
>>1592
А это не тебе решать.
526 201594
>>1590
Заливай уже бяка :p
image.png46 Кб, 804x189
527 201595
Как пофиксить эту ебалу ? плагин DECALmachine
528 201596
>>1594
Плагин покажи
https://yadi.sk/d/fVjHGAL6Met2zQ
Я ещё поработаю, сдлею реализьм, добавлю своего любимого френеля по бокам, а мож вообще переделаю для суклеса в волюметрик.
>>1591
Просто всё хорошо, не переживай. Я тебе всё расскажу как случится.
529 201597
>>1595
Ты условия возникновения опиши, а то выглядит как «моя машина делает дырк-дыр вместо дыр-дыр, как пофиксить?»
530 201598
>>1596
ня, цена канец ппц высокая за него, но вроде как чел к нему запилит пиздатое в скором времени
bandicam 2020-05-09 22-06-05-880.mp48,4 Мб, mp4,
1528x1024, 2:37
531 201599
>>1598
Ненавижу тебя!
добавь ещё вот эту связку, симпотичней получается, свечение по бокам менее плотно в центре
Пойду домашнего кваса напьюсь и ещё снюсом закинусь, раз плагин не показываешь
37095314.jpg29 Кб, 624x290
ХП !BJtrrKIInE 532 201601
Артём, по поводу вчерашнего обсуждения. Рылся сегодня в настройках, там, оказывается, есть возможность переключить дефолтный тип интерполяции.
533 201602
>>1597
аддон поставил, вызывать его надо через d или shift+d и выдает то окно
534 201603
>>1599
бля ссылка не скинулась вот https://blendermarket.com/products/sci-fi-plasma-engines--exhausts
535 201604
>>1599

>снюсом


Насвай с фильтром же. Не противно?


>>1602
Объект выбран? Курсор над вьюпортом?
Это самая частая ошибка для контекста.
В 2,82а работает?
536 201605
>>1603
Дык он модели продаёт.
И выглядит огонь как система частиц минимум, или волюметрик-шейдер.
bandicam 2020-05-09 22-25-04-900.mp45 Мб, mp4,
1528x1024, 1:16
537 201606
>>1599
Давно енто, я линейную использую, вся остальная бесит, да и мыкаться потом переключать, тоже не приятно.
>>1603
Клёва но поздно, я уже квасом залился. А что у него партиклы?
Хочешь я этот доработаю до всех этих разных, можно же. А то чё я сегодня 20 минут только за компом сидел.
>>1604
Зато курить бросил.
538 201607
>>1596

>Просто всё хорошо, не переживай. Я тебе всё расскажу как случится.


Да ты запарил тянуть. Такими темпами ты еще полгода пропиздастрадаешь, а потом она себе какого-нибудь етирмишли камандар-оглы заведет или ваську-грузчика из соседнего подъезда, от которого ей крепкий хуец нужен будет. Хватай ее за пиздятинку и еби, иначе она тебя как мужчину не оценит. Тянки хоть и любят романтику, но когда им в процессе чтения стихов еще и присовывают (даже если за щеку) - это они ценят выше всего.
image.png47 Кб, 769x201
539 201608
>>1604
да, проверил так же, вот аддон кто может проверить проверти у вас так же? https://send.firefox.com/download/b602e5a430cd33ca/#vyJnGrayKrsA9PHvfsVl0w
540 201609
>>1606

>Зато курить бросил.


Сигареты конеш говно последнее: вред без удовольствия. Но снюс/насвай не выход.
Проблемы лёгких на проблемы полости рта заменил. Шило на мыло, имхо.

По сегодняшним оценкам никотиновый вейп без примесей — самое щадящее. Не агитирую, ибо даже чай пью только для стимуляции. Никакого курева, алко и прочих.
541 201610
>>1606
Да не, мне прошлого фиолетового косуха хватило, прикольно вышло, добавил еще хук и вроде ок, ну спасибо на самом деле, помоги лучше с ошибкой выше
542 201611
>>1606

>Зато курить бросил.


Не бросил, а заместил, еще и на большее говно. Не будет снюса - опять закуришь же.
543 201612
>>1610
Я с плагинами не дружу. Сторонние вообще не ставлю
>>1609
От вейпа дикий кашель, ток айкос могу.
>>1611
Ну буду айкосом баловаться, мне покупать его не надо, я премиум партнер и у меня все устройства есть для теста.
544 201613
>>1612

>буду айкосом баловаться


А взять себя за яйца и полностью отказаться дышать чем-то кроме автомобильных выхлопов - никак?
37102438.jpg37 Кб, 843x205
545 201614
>>1608
У меня вообще другое на кнопку «криэйт декаль».
Репорть автору.
546 201615
>>1612
Бля айкос такая ебала, причём по хуевости почти как сиги, еще и говной воняют, лучше уж отказаться от курева, или тот же вейпик начинать с хуйни легкой что бы не тротхитело.
547 201616
>>1614
плагин битый что ли с персии:C
Вроде 2 версии тестанул так же
548 201617
>>1616
Поворошил, у меня ещё две версии декалей. Всё битое.
Скорее всего какие-то перемены во внутренних кишках Блендура. Может и автор мальца криворукий.
Может на персии устаревшая или автор сам туда залил кривую.
549 201618
>>1617
ну 1.9.2 и 1.9.1 не робят, так же 1.4+ тож, походу да, на персии тоже пишут что не работает хотя аддон 2.8+ тянет
550 201619
>>1613
>>1615
Взял. Но под алашкой тянет курнуть.
>>1607
Там всё сложно, не про это сейчас. Если хочется разбавить тред охуительными историями от меня, то на. Жизнь интересна, только когда она сложна. Когда всё начинает идти гладко и мяхко, я бросаюсь в дауншифтинг, чтоб снова и снова выбираться из ямы с говном. Бесит когда всё легко и идёт своим чередом, плавно и медленно по течению. Женщины хороши, лишь когда их сложно добиваться, как абордаж более сильного корабля, как захват неприступного замка, эмоции, адреналин. Всё это, делает жизнь разнообразной и не скучной. В следующем году я перееду в частный дом и начну обустраивать своё гнёздышко заново. Есть идеи для сложного бизнеса с неплохим сезонным доходом. Есть идеи, чтобы жить. Хочется жить!
551 201620
>>1619
Имхо это позиция не умеющего ценить данность, когда ценность набивается только за счёт въёбанных в полученное усилий.

На мой вкус получение просто в подарок дарит огромную радость.
Не получение походя, как по привычке или постепенно-незаметно а именно раз и есть.

А идеи чтобы жить и так генерятся, где бы время найти на идеи, и не тратить на банальное жизнеобеспечение.
552 201621
>>1617
>>1618
Трабла решена, автор сын спидозной хуйни и запилил аддон только под 2.81а и не выше, выпук блять, пришлось качать этот старый хлам ради него
553 201622
>>1621
Ну он не виноват, что разрабы ворошат кишки блендуру. Сложные аддоны апдейтить сложнее.

А результаты (сами файлы с декалями), надеюсь, под более поздние версии блендура взлетают?
554 201623
>>1622
наебал, даже на 2.81a бывают ошибки.
Файлы да
555 201624
>>1620

>банальное жизнеобеспечение


Ну у меня вроде восстанавливается в лучшую сторону сейчас. Не дать бы заднюю. Сейчас карантин отменят, пол месяца работать буду, пол месяца дома, да в целом жизнеобеспечивающую зп.
Теперича надо подумать, как то малое, что я умею реализовать в постоянный небольшой заработок. Сквид не выход, надо что-то более постоянное, но я хз что.
556 201625
>>1622

>Ну он не виноват, что разрабы ворошат кишки блендуру. Сложные аддоны апдейтить сложнее.


А могли бы использовать "шлепни это".
557 201626
>>1625
Не слышал ни разу, спасибо, погляжу.
bandicam 2020-05-09 23-19-32-878.mp46,9 Мб, mp4,
1528x1024, 2:37
558 201627
Во сделал мягенько. Теперь бы преломление горячего воздуха вокруг, хотя в космосе наверно лишнее. Не знаю зачем я в виде свечи делал, конус логичнее
559 201628
>>1627
Kak сделал дай файл.
560 201629
>>1619

>Взял. Но под алашкой тянет курнуть.


И это замечательно! Есть у меня пара знакомых, которые курят только когда пьют. И это правильно: раз уж синькой балуешься, то почему бы не побаловать себя табаком? Понятно, что речь не о запойном алкоголизме, а о банке/бутылке пива в пятницу, или о вине/беленькой по случаю праздника.
Я, кстати, сам курящий и бросить не могу по несколько другим причинам. А хотел бы так-же: раз уж во время застолья выпил, то и покурить можно, а в остальное время что бы и не вспоминать.

>Жизнь интересна, только когда она сложна


Тоже правильно. Но каждому свое. Лично мне интересно свою жизнь "регулировать". То есть выстраивать устойчивую систему, которая, в идеале, сама станет решать мои проблемы. И тут интерес в том, что этот идеал-то недостижим и "регулировать" эту систему можно до бесконечности. А вот это уже то же, что и твои поиски сложностей. С той лишь разницей, что ты, быть может, новые проблемы себе создаешь, а я ищу уже имеющиеся.

Только не подумай, что я тебя поучаю - это ни в коем случае не так.

>>1627
Я бы еще добавил повышение цветовой температуры внутри и понижение по краям и на конце струи.
561 201630
>>1626
Можно сказать специально для двачеров делал. Потому что тут регулярно всплывает хуйня про то что декаль машина не работает. И вы все пиратите. А можно бесплатную хуйню юзать и она на всех версиях блендера должна работать.
562 201631
>>1628
Отдам когда до идеала доведу.
как вот тут >>1629 анон грит про повышение температуры
Мне то оно точн не пригодится, просто интересно реализовать
563 201632
>>1625

> хотя в космосе наверно лишнее.


Хз, линзирование на пламени точно будет, так как давление газа резко меняется. А вот колебания чуть дальше от тепла — неизвестно. Надо смотреть в науку, сколько газа вокруг и как быстро он рассеивается до ничтожной концентрации. В теории охеренно быстро.

>>1630
Ага, я уже увидел, что это ты. Опробую.
Мне как раз ни нахер эта библиотека фантастических технобредовых деталей. А какие-то пупырки декалями наносить может пригодиться.
bandicam 2020-05-09 23-48-59-580.mp48,1 Мб, mp4,
1528x1024, 3:31
564 201633
>>1628
Можно ещё вот так заморочиться, но так как у меня ноутбук с громадным экраном, я стараюсь всё на текстуры в иви переводить.
565 201634
>>1633
норм, залей потом, я сам на иви делаю тот кораблик если чё
566 201635
>>1633
Знаешь, лысый, что я скажу? А ведь ты гундосого уже обошел. Я помню твоего дракона из говна и другие кривые экзерсисы. С тех пор ты на полном серьезе вырос, а он нет. Или дракон не твой был?
567 201636
>>1633
Частицы?
bandicam 2020-05-10 00-21-09-924.mp411,7 Мб, mp4,
1528x1024, 3:50
568 201637
>>1635
Мой
>>1636
Да
>>1634
Смори какая штука. Я сам охуел, что оно так сработает. Это преломление одной частицей текстуры анимированной из движка, а потом преломление преломления преломления....... другими частицами. Охуенно получается.
569 201638
>>1637
пиздато, сохрани разные версии и скинь потом как-нибудь , без света как будто сигарета тлеет)
изображение.png454 Кб, 506x670
570 201639
Добрый всем вечер, подскажите почему лампа просвечивает сквозь объект
bandicam 2020-05-10 00-37-00-897.mp43,5 Мб, mp4,
1528x1024, 1:14
571 201640
>>1638
Неожиданный результат. Есть недостатки при изминении вида. Но потом поправим. Спать надо, завтра на работу днём.
перезаписал пока так. Разбирайся, мож доведёшь до большего ума.
https://yadi.sk/d/fVjHGAL6Met2zQ
bandicam 2020-05-10 00-47-28-324.mp41,5 Мб, mp4,
1528x1024, 1:03
572 201641
>>1639
Я не разбираюсь и описать почему не могу, но если покрутить этот параметр, то можно контролить.
ХП !BJtrrKIInE 573 201642
>>1639
Скорее всего отключён волюметрикшедоу и тень от объекта не перекрывает волюметрик.
НО! конкретно в твоём случае вот правильное решение: >>1641
574 201643
>>1637
Значит и карусель с аптекой твои?
575 201644
>>1643
И кривая баба и кривой робот и улиточки. И много щитпостинга. Всё моё. Да мне ещё расти и расти, ну хоть на месте не топчусь и уже начал завершать работы. Теперь должно легче стать, у еня теперь работа в двух минутах от дома и 14 выходных подряд будет.
ХП !BJtrrKIInE 576 201645
>>1644

>теперь работа в двух минутах от дома и 14 выходных подряд будет.


Вот это заебатенько. Поздравляю.
577 201646
gde raboti?
578 201647
>>1646
С какой целью интересуешься?
579 201648
>>1647
da prosto stolko sovetchikov tut, a rabot ne vizu
580 201649
>>1648
Подзабей. Мы тут с другой целью.
581 201650
>>1649

>с другой целью.


s kakoy?
37135520.jpg305 Кб, 1680x780
582 201651
Я конечно попробовал для очистки совести просто, деструктивно и без магии запилить. Но ну его нахуй 3000 объектов на 9М поликов редактировать одновременно…
583 201652
>>1651
ну ты дурашка просто, был тут один, дома не запечённые ставил каждый по 2+ ляма и ныл что блюндер виснет каждую минуту
0001-0500.mp48,2 Мб, mp4,
1124x526, 0:20
ХП !BJtrrKIInE 584 201653
>>1652
Да ладно, чисто эксперимент над Блендуром.
Я не ною. Вообще не ожидал, что он вывезет 3к кривых зарандомайзить. Но оказалось, он просто от количества объектов тормозит. ОпенГЛ не вывозит современных запросов.

Так-то AN с этим отлично справится процедурно. Убедился, когда говноразряды по уроку делал.

Перед пролётом конечно спёк в один меш. А то на 3к объектов тормозит всё, не только вьюпорт но даже пропертис.
ХП !BJtrrKIInE 585 201654
>>1653
А ещё с таким количеством объектов надо каждый шаг продумывать. А я сделал тяп-ляп, лишь бы проверить.
Проверил, увидел где проблемы будут. Например треугольники на вершинах.

Подумать только, раньше за такой графон Пиксар бы слюни пускал, а сегодня это «пластиковое говно из 90х», которое рендерится на настольном компе за 8 минут.
586 201655
>>1654
Ну вообще пиксары и круче могли, ну а тебе советую сразу продумывать шаги, и делать лоу поли говняху что бы сразу поставить что как надо и теребить всё
ХП !BJtrrKIInE 587 201656
>>1655
Ну вот на то и говняха, чтобы понять, взлетит ли метод, будет ли это вообще смотреться.

Вот, смотри какая жесть по графону. Пиксели торчат на снежинках, нет даже одного отскока (имитация светильником), нет теней никаких.
https://www.youtube.com/watch?v=9uhM_SUhdaw
Но всё равно это хороший мультфильм за счёт истории и анимации. И даже гранулы в аквариуме замутили частицами (в люто всратой гамме).
ХП !BJtrrKIInE 588 201657
>>1656
А не, падающие тени есть таки.
589 201663
>>1650

>s kakoy?


Отсеиваем неудачников, продвигаем достойных, восхищаемся мной.
Desktop 2020.05.10 - 06.53.53.03.DVR.mp411,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
590 201664
Есть идеи как развернуть эту хуйню?
Я могу выделить какой-то фейс, развернуть его. Сделать follow active quads.
Как сам первый фейс развернуть я пока не знаю.
bandicam 2020-05-10 05-16-44-696.mp42,2 Мб, mp4,
1528x1024, 0:42
591 201665
>>1664
помоему это так делается.
А где такой аддун взять?
slice.png529 Кб, 1016x925
592 201666
>>1665

>А где такой аддун взять?


Пока нигде. Проблема в том что резет может развернуть вдоль или поперек, случайным образом. Надо чтобы всегда только вдоль.
ХП !BJtrrKIInE 593 201667
>>1664
Надрезаешь ленту, делаешь развёртку, потом магик-ув квадрифай
2020-05-1005-37-33.mp42,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:53
ХП !BJtrrKIInE 594 201668
>>1667
Короче вот так. Насчёт расположения острова, очевидно можно измерить его ширину и высоту после ректифая и повернуть как надо. По прочим манипуляциям тоже надо подсматривать в текстулз и Мэджик УВ. Но первый нельзя юзать по умолчанию, он не встроенный.
595 201669
>>1668
Да, я в принципе понял уже что вдоль от поперек отличается тем что есть соседние фейсы или нету. А разворачивать походу придется самому скриптом.
bandicam 2020-05-10 05-49-09-369.mp49,4 Мб, mp4,
1808x1024, 6:02
596 201670
Ещё одна топ форсунка, на этот раз чуть более правильная, без преломления, с настроенным конусом частиц и полным контролем. В виде волюметрика натурально огонь, но комп не тянет, а с симуляцией огня я не умею ещё работать
bandicam 2020-05-10 06-10-32-730.mp411,3 Мб, mp4,
1808x1024, 4:11
597 201671
>>1670
Всё оказалось ещё проще. Икосфера, ноиз, два раза прозрачность.
Красиво, клёво, просто, контрольно блин.
Вот что значит бессонница.
2020-05-1006-28-28.png223 Кб, 599x424
598 201672
>>1671
перезаписал со сферой.
2020-05-1006-28-28.png223 Кб, 599x424
599 201673
>>1671
перезаписал со сферой.
600 201674
ХП !BJtrrKIInE 601 201675
>>1670
Огонь тоже волюметрик же, причём более сложный (в нём есть вектора скоростей и не только). В Иви оно точно по одной технологии рендерится. Но огонь имеет автокэш для динамики, потому работает по быстрее в анимации.
slice.png545 Кб, 1114x826
602 201676
Осталось обработать случаи когда плейн через весь меш проходит. И можете закапывать декаль машину.
603 201677
>>1676
Автор сам её закапывает, не релизнув под актуальную стабильную версию. Но она сохраняет популярность из-за библиотеки готовой хуйни для любителей китбашить говнороботов.

Не то чтобы я не люблю роботов, но как бывший технарь смотрю на китбаш-поделия как на абсурд. И отчасти понимаю людей, дрочащих на самолёты, эстетика которых продиктована функцией. Вот интересно, эти любители гриблей и нюрней хоть паяльником и отвёрткой пользоваться умеют?
604 201678
>>1677
Да он может любое говно делать, потому что монополист и все будут жрать. Мне не нравится его подход к разработке в принципе. Потому что он пытается сделать программу в программе.
Это конечно внушительно и бохато выглядит типа много менюшек, значит много фич. Только все эти менюшки надо отверстать, а потом надо заставить юзера еще в этой хуйне разобраться. Может это хорошо продается, но это полное говно. Надо соблюдать принцип KISS.
Свой хардопс не буду делать, потому что уже есть бул тул.
605 201679
>>1644
И как давно ты в блендуре? Как давно в целом моделишь?
606 201680
>>1678
Могу сказать за вёрстку. Она говно. Очень избыточно и мусорно. Вот например хелп. Куча ненужных рамок-отбивок и подразделений. Даже сам по себе 2,79 не настолько плохо свёрстан.

И для сравнения GCut8 — даже в при свёрнутых табах самые важные кнопки просто вынесены в строку. То есть большая часть функций одного аддона компактнее, чем свалка социальных кнопочек от Машины.
607 201681
>>1677
Обычное дело для концепт художников. Набросать разной хуйни, что бы выглядело круто и светилось побольше в разных местах не задумываясь о функционале.
Но наверное это правильно в современных реалиях, когда тебя просят набросать космический корабль или робота и готовы заплатить только $20-$30. Тратить больше пары часов при таких деньгах смысла нет.
608 201684
Можете пожалуйста дать ссылку на ютуб или курс какой нибудь как делать салон машины?
Уроки как делать кузов есть, а вот как делать салон - нету.
609 201685
>>1668
Пизда текстуре на твоей развертке.
610 201686
>>1619

>Есть идеи для сложного бизнеса с неплохим сезонным доходом.


Тебя посадят.
612 201688
>>1687
Спасибо
613 201689
>>1686

>Тебя посадят


Там же написано- сложного.
Это не закладки рассовывать. Банально тепличка с рассадой для огородников. Дневная выручка у них 25-50к, место на рынке 13к в месяц. Но это пиздец какой труд блин. Я ещё в раздумиях
614 201690
>>1689
25-50 в месяц ты хотел сказать?
615 201691
>>1690
Да вот нет в день
616 201692
>>1690
Разумеется есть свои издержки. И так не каждый день берут, в будни хорошо если 10-15. Потом на новую надо семян опять закупить, да дрова на отопление теплички. Да и жить весь год...
У меня брат в этом бизнесе. Правда он просто декоративкой торгует. Два участка с домом купил, квартиру купил, машину себе и жене, но ебашет, что ну его на хуй так жить.
617 201693
>>1691
пхпхпжпхпхпххахаха))
618 201694
>>1570
Охуенный фотореалистик анон! В чем текстурки делал?
619 201696
>>1692

>21 век


>дрова

620 201697
>>1624

>Сейчас карантин отменят


Проиграл с долбоеба. Что там у вас такое случилось, что уже можно отменять? Вакцину изобрели или бог заразу отвел?
621 201698
>>1697
Он просто оптимист. До конца лета даже не стоит мечтать. Хотя судя по тому, как всем похуй и все гуляют, ходят толпами, и детские площадки забиты, то это продлится до конца года.
622 201699
>>1696
печкой норм теплицу топить, как дополнительный обогрев для электрического зимой.
у нас тоже семья занимается теплицами, но у нас цветы всякие.
Но 25-50 в день это сюр конечно. Посмотри, сколько получается кг помидоров с квадратного метра теплицы, и оцени, какого размера "тепличку" тебе необходимо будет содержать
bandicam 2020-05-10 11-17-49-560.mp4679 Кб, mp4,
1256x704, 0:07
623 201700
>>1697
Юг. Губернатор теряет летний сезон, такое никак нельзя, ведь это его серебро. Мы же анальный край
Ждём 12 числа, когда они объявят, что наш край снимает все меры.
624 201701
>>1641
Спасибо анончик! Реально работает если выкрутить как следует
625 201702
>>1681
С одной стороны публика жрёт и деньги несёт. С другой стороны глубоко обдуманные фильмы ощущаются правдоподобнее и живут дольше, становятся классикой и примером для подражания и обсуждения.

Китбаши и библиотеки порождают однообразный контент.
Очень хорошо какой-то геймдизайнер сказал по поводу поездки ради впечатлений. Мол фото и видеобаза это хорошо, но когда приезжаешь на место есть запахи, есть ощущение темпа жизни, говора, гула трансформаторов и кондиционеров, фактических цветов. Всего этого обычная запись не передаёт.

>>1685
Смотря чё за текстура. Однородную полоску да, раздует.
Я лишь утрировал для наглядности квадрифая.

>>1692
Именно что дофига на аммортизацию уйдёт. И фермерство тема нестабильная. Разве что оптом зелень или грибы.

>>1698
Я вот пессимист и как раз опасаюсь того, что народ повылез, расслабился и будет вспышка.
С другой стороны есть ощущение, что раньше перезаразятся все и тяжёлых откачают, чем захерачат вакцину. Опасность в основном для ослабленных и старых.
626 201703
>>1699

> но у нас цветы всякие.


Конкуренцию с голландскими массовыми завозами выдерживаете? Они же их тоннами везут.
627 201704
>>1700
Вот тоже потенциальная опасность. Даже если ничего не откроют, москвичи всё равно могут попереться к морю и притащить с собой корону.
628 201706
>>1698
>>1700
>>1702
Хороший мотиватор заработать деньжат в интернете и запастись консервами, чтобы до зимы из дома больше не выходить.
629 201707
>>1702

>что раньше перезаразятся все и тяжёлых откачают, чем захерачат вакцину. Опасность в основном для ослабленных и старых.


Для этого и нужна изоляция, что бы была возможность откачать всех, пока нет вакцины.
Если все заразятся одновременно, то ни больниц, ни врачей тупо не хватит и будет куча трупов. А вакцина раньше следующего года не появится, тут скорей всего без вариантов.
630 201715
С выходов everything nodes - animation nodes получается станут устаревшими?
631 201716
есть ли способ сделать камеру от своего лица, ну тип что бы она была как будто ты просто мышкой крутишь когда моделишь, не знаю как правильно сказать даже, тип свободная что ли или вообще есть какие то крутые аддоны для камеры ?
37043157.jpg31 Кб, 208x725
632 201717
>>1715
Не станут.
Из EN пока в обозримом будущем только частицы и следом модификаторы.
Частицы вроде не особо развиты в АН, модификаторов нет. А вот манипуляции с геометрией полные штаны.
633 201718
>>1717
Почему тогда не встроят АН в блендер?
634 201719
>>1716
Хз, о чём ты.
Lock camera to view что ли?
Или fly/walk mode?
Для каких целей? Что в итоге?

>>1718
Зачем? Он ставится как аддон. Уже. Критичные части компилируются из Си. Бери и работай.
Делают то, чего не хватает и Блендеру и АН
Переносить весь АН люто трудоёмко и довольно бессмысленно.
635 201720
>>1716
Галку на N панели в разделе вью поставь лок камера ту вью.
636 201721
>>1719
Ну тип бля как будто я за чела играю, тип камера на wasd двигается, не знаю как еще обьяснить
637 201722
>>1721
shift+`
638 201723
>>1722
А что бы я по моделям ходил есть такое?
639 201724
>>1723
На таб нажми
640 201725
>>1724
Бля ну автокеи не работают, я то хотел что бы так можно было камеру записать
641 201726
>>1725
Как-то можно было сделать.
642 201727
>>1715

>everything nodes


что это такое?
643 201728
>>1725
Зайди в вид из камеры и сделай так >>1720
Включи кнопку записи и проигрывание анимации
Потом сделай так >>1722
И броди и все будет записано.
644 201729
>>1727
Название проекта по переводу функций на ноды.
Начали с частиц. Function branch сейчас билды называются.
15837649091420.png1,1 Мб, 1038x1080
645 201730
646 201731
>>1729
то есть это какой то неофициальный аддон? и чё, можно будет как то блендить ноды, как цвета в mixRGB? в чём смысл преимущество вообще модификаторов на нодах? мне даже представить сложно анимации на нодах. типа на уровне экшнов? или заместо NLA стрипсов?
ХП !BJtrrKIInE 647 201732
>>1731
Function branch — официально разрабатываемая ветка, тот же автор что у AN, Жак Люк.

Преимущество модификаторов на нодах начинается с группировки и использование заготовок. Сейчас нужно сделать кастом-пропертис и драйвера, чтобы получить управление желаемыми параметрами с одной мелкой панельки.

Во-вторых наглядность структуры и возможность делать нелинейную модификацию.

Анимация на нодах это по сути субпрограмма, описание поведения. Например так выглядит ключевая программа, она воспроизводится для каждого штырька. Направляет его на шарик, но при этом с лимитами по наклону (чтобы штырьки не входили друг в друга) и с преобразованием в кватернионы (чтобы не ловили угловой клин) и с мягким стартом-остановкой.

Простейшим нетиповым преобразователем выступает одинарное выражение (пик2). Может быть как арифметическим, так и однострочным питоном. Многострочный тоже можно.
То есть помимо тонны готовых блоков свободное скриптование.
ХП !BJtrrKIInE 648 201734
>>1732
Простейший пример. Чтобы кубик колебался по вертикали по синусу, нужно или вписать зависимый от конкретной сцены драйвер (при копировании в другую не сработает) или сделать один ключ и на него модификатор.

Представил, да?
А теперь 10 кубиков. 10 копий драйверов или анимаций?
Ну может NLA

В AN это решается просто: все кубики в коллекцию, анимацию в луп, пробежаться по всем кубикам в коллекции. Что бы я не добавил в коллекцию, оно будет колебаться.

Ну или каждый кубик пропустить через субпрограмму, но при этом для каждого подкрутить параметры субпрограммы (скорость, амплитуду, фазовый сдвиг)

NLA менее гибок и нагляден.
649 201736
>>1734
>>1732
жесть какая.
650 201737
Анон с доступом к торренту педии ты тут? можешь скинуть вот это?
https://gfxdomain.co/2019/11/gumroad-3d-pbr-sci-corridor-tutorial-for-game-production-147442.html
и ето
https://gfxdomain.co/2020/05/cgtrader-spacesuit-nasa-apollo-11-3d-model-153939.html
651 201738
>>1737
Второй есть, первого нету.
https://dropmefiles.com/qyrzU
652 201739
>>1730
жирный, не спамь
653 201740
Напомните пожалуйста хоткей для вызова меню с настройками снаппинга?
image.png3,2 Мб, 1419x1147
654 201742
Помогите, хочу соединить несколько материалов, но если я рисую маску для материалов, то получается что маска входит в тайл материала. А как этого избежать? Т.е. я хочу чтобы материалы тайлились, а маска нет.
655 201743
>>1742
А всё разобралсЯ, я почему-то на текстуре рисовал!
656 201744
Почему во всей сцене перестала работал граб браш? И некоторые другие. ПРи чем драу работает, а граб просто перестал. Почему так7
657 201745
>>1744
А всё разобрался, почему-то в браш включилась чёрная текстура.
658 201750
>>1745
>>1743
не за что братан приходи еще
15842680470330.jpg109 Кб, 1024x1024
659 201752
660 201754
Почему лтс будут делать .83 версию, если мультирез починят в .9? Как-то глупо.
661 201755
>>1754
Что значит лтс?
662 201756
>>1755
Long term support
663 201757
>>1754
Ну просто так решили. Майский релиз каждый год будет лтс.
664 201758
>>1756
Пиздос. Всё же просто. 1 цифра мажорные изменения, типа как иви ввели. 2 цифра обычные изменения. 3 цифра багфиксы. Хуйни нагородили какой-то.
Безымянный.png186 Кб, 1189x768
665 201759
Как сделать эти узлы?
666 201760
>>1758
В мире опенцорца просто не бывает - каждый дрочит как он хочет. Тем более что у блендура всегда через жопу все было: 2,49-2,5 и 2,79-2,8 по идее, должны были бы быть 3й и 4й версией соответственно.

>>1759
Add-Layout-Rerout, либо зажать шифт и правой кнопкой мыши резануть уже имеющуюся соплю.
русик - тьфу!
667 201761
>>1760

>русик - тьфу!


Знаю. Просто курс, который я прохожу, еба#тый, просит русификацию включить. Но я стараюсь после этого отключать рулик, и повторить все тоже самое, что сделал при русике.
668 201762
>>1760

>Add-Layout-Rerout, либо зажать шифт и правой кнопкой мыши резануть уже имеющуюся соплю


ок, а как теперь двигать? У меня получить создать, но не могу двигать...
669 201763
>>1761
Выбери курс на аглицком. Вся терминология и понятийная база на нем. Очень себе жизнь упростишь. К слову: это не только блендера касается.

>>1762
Двигай как и любую ноду. Выделил, нажал g и таскай в куда хочешь и все такое. Считай, что это та же нода. Потаскал, соплю в нее сунул, вытащил из нее соплю, опять потаскал. Все то же самое.
670 201764
>>1763

>Выбери курс на аглицком. Вся терминология и понятийная база на нем. Очень себе жизнь упростишь. К слову: это не только блендера касается.


>


Все бы было хорошо, если бы знал хорошо английский. А с английским у меня пока-что плохо
>>1763
Спс огромное.
2020-05-1022-30-10.png2,2 Мб, 1297x994
671 201766
как уменьшить текстуру?
672 201767
>>1764
Не за что. Если что-то знаю - делюсь.
На счет басурманского: можешь просто выбрать курсы на родном, но где интерфейс на английском.
А вообще аглицкий не так сложно научиться воспринимать. Например я из школьного курса запомнил только как строятся все эти презент перфекты и школьный словарный запас. А потом просто взял словарь, играл в игры, где много текста, и фильмы с субтитрами смотрел. Если слово не понятно - в словарь глянул и дальше шпилишь/смотришь. Только общаться так сложно научиться. Но читать/слушать - норм.

>>1766
UV-развертку отмасштабировать. А выглядит так как должно быть? А то на вывернутые наизнанку нормали похоже.
673 201768
>>1759
отвыкай от русскоо языка в 3д
674 201769
>>1768
да я прекрасно знаю. Я открываю русский только потому, что курс этого требует. А так, при возможности отключаю!
poeben.jpg141 Кб, 1532x1710
675 201771
вышел из запоя, решил продолжить и получилась какаято поебень
676 201772
>>1771
Что-то запои у тебя какие-то короткие. Даже суток не бухал.
677 201773
>>1772
здоровье уже не то что было раньше
678 201775
>>1771
А мне вдуть захотелось.
Просто я сегодня нихуя не моделил, магаз принимал
679 201783
>>1760

>В мире опенцорца просто не бывает


Хочешь сказать там коварные энтузиасты с гитхаба серут пулл реквестами и не дают использовать норм цифры?
bandicam 2020-05-11 00-05-40-431.mp429,1 Мб, mp4,
1800x1028, 3:54
680 201787
Чего ветер не действует на тряпочку?
bandicam 2020-05-11 00-20-28-839.mp44,8 Мб, mp4,
1800x1028, 1:51
681 201788
>>1787
А. Гравитацию надо было просто вырубить, и вес убрать, космос же и плазма.
37084620.jpg36 Кб, 509x491
ХП !BJtrrKIInE 682 201790
Какие все сегодня молодцы.
Срачей нет, друг другу помогаете. Приятно в тред зайти!

>>1740
Вот тебе секретный способ и ответ на многие вопросы (картинка).

>>1745 >>1743
Всегда пожалуйста.

Учитесь вот у него: >>1745 >>1743 вопрос задал, но продолжил искать сам, а не сидел и ждал.

>>1754
Мультирез можно заскульптить и отдельно. LTS для более прикреплённых вещей. Тот же подновлённый dependency graph.

>>1764
Английский да, нужен. Без него ты запомнишь названия кнопок но часто будешь не понимать сути такого названия.
Рекомендую сайты-сервисы. Я подтягивал на Лингвалео: там можно составить свой словарь и гонять его. В бесплатной версии расширение словаря даётся за баллы, а баллы за прохождение учебных заданий. Невольно подтягиваешь и другое. Плюс свободный выбор тем, на которых можешь изучать.
Русский можно норм пользовать, когда знаешь как всё на английском называется и без разницы, на английском в уроке курс или на русском.
В 2,79 я использовал русский, он был довольно полным. Сейчас не советую, не полный и много кривоты в переводе.

>>1771
По-моему забавная мультяшная мордаха.
683 201792
>>1790

>Какие все сегодня молодцы.


>Срачей нет, друг другу помогаете


Ну так это обычное состояние блендертреда. Так было годами. Решительно не ясно почему ты решил, что без тебя тут как-то по другому может быть и некому на вопросы отвечать.
bb.jpg56 Кб, 697x532
684 201794
>>1771
Глаза слишком в сторону реализма пошли, особенно с учетом что сама пони сплошняком залита. Я на таком этапе простой гаммой заливаю глаза, пока не получается в тему, ну и густые реснички из любого монстра делают привлекательную самку, лайфхак.
685 201797
>>1792

>Ну так это обычное состояние блендертреда.


Когда как. То нормально, то срачи. То есть работы, то нет. Сейчас нормально и я этому рад. Я помню и периоды, когда работ было много. Сейчас мало.
Так что, в отличии от тебя, не могу сказать, что у треда есть «обычное» состояние.
687 201802
Что делать если огонь yt показывает в режиме Shading?
image.png414 Кб, 291x609
688 201804
>>1449
Все равно эта хуйна просвечивается хотя я не знаю как делать рентген
689 201805
>>1804
Shift X или кнопка рядом с оверлеями, X-ray
Так же может помочь backface culling
Редактируешь объект как Solid а не как сетку.
Что не знаешь — гугли.
690 201807
>>1797
Да. Я могу сказать. Срачи в этом треде всегда начинались когда приходила какая-нибудь чсв/вниманиеблядь и начинала вести себя похабно: устраивала из треда свой личный бложик, или начинала вести себя так, будто она единственный в треде, кто в блендере шарит. Напомнить по какой причине тебя в 2018м заставили съебать отсюда?
691 201808
>>1807
Ох как ты ловко переложил ответственность. Я плохой, а ты борец за отчизну. Угу.

> заставили съебать


> заставили


Кек.
692 201809
>>1808

>Ох как ты ловко переложил ответственность. Я плохой, а ты борец за отчизну.


Нет, ты просто ебанутый. Хотя бы потому, что подобное пишешь. Ответственность за что? Какие тут борцы вообще?

>Кек.


Я знаю, ты веришь, что в треде нет никого, кто помнит как твой дискорд появился и почему тебя и еще пару анонов дискордодебилами называли. Ну разве что лысый, но он и тогда нейтралитет держал.

А теперь беги скорее в /d/, а то не ровен час кто-то это все прочитает и заинтересуется что в 2018м случилось.
37153236.jpg55 Кб, 688x346
693 201810
И так ананасы. Вот вопрос. Я привык, что направление описывается единичным вектором. Вывожу нормали вершин и…
Как это понимать?

>>1809
Да, да, это я поехавший ебанутый вахтёр. А ты лапочка.
Кек.
694 201811
>>1810
Походу, это баг AN.
Если скопировать объект и вывести нормали, они имеют единичный лимит…
695 201813
>>1794

>Я на таком этапе простой гаммой заливаю глаза


Это как? вертекскалор какойто?
Screen Shot 2020-05-11 at 09.05.55.png922 Кб, 1160x794
696 201814
Бля как сделать чтобы я и сетку видел насквозь, и плейны с картинками?
697 201815
>>1771
Чел, ну посмотри других поней на скетчлабе, покрути, посмотри как другие делают.
698 201816
>>1815

>Чел, ну посмотри других поней на скетчлабе, покрути, посмотри как другие делают.


ой фпизду меня унылость берет, пойду лучше бухать
699 201817
>>1771
И не делай белок таким белым.
700 201818
>>1814
Сделай не как плейн а как имейдж. Там будет на шифт А.
701 201819
>>1814
x-ray показывает сетку насквозь.
Референсы он не делает прозрачными.
702 201820
>>1818
>>1819
Огонб, никогда не замечал этого меню. Спс.
Screen Shot 2020-05-11 at 09.18.23.png2,7 Мб, 1186x1372
703 201821
пиздец я все неправильно сделал
704 201822
Аноны, я с деревни, поэтому поясните, Evee - это рендер с обычным попиксельным затенением (ну то есть так же, как это делается во всех играх без рей-трейсинга), только более навороченный, я правильно понимаю?
705 201823
>>1822
Да. Растеризатор. Работает на самых обычных шейдерах.
706 201824
>>1823
спасиб
Screen Shot 2020-05-11 at 10.07.18.png2,3 Мб, 1530x1872
707 201825
ну такое себе
708 201826
>>1821
Мне кажется или ты решил создать еще одну пони?
Screen Shot 2020-05-11 at 10.07.18.png987 Кб, 1000x1224
709 201828
ну такое себе
710 201829
млять че за хуйня эта пидарастическая хуйня сказала мне что картинка слишком большая!
711 201830
>>1825
Гут.
712 201831
>>1821
Попробуй ещё реф с прозрачностью и Front. Да и вообще потыкай настройки. Воркбенч хороший инструмент для технического вьюпорта.

>>1822
Из рейтрейсинга там только одноотскоковая система с плоским зеркалом (reflection plane). Ещё есть рэй-маршинг для волюметриков. Не полноценный рэймаршинг.

>только более навороченный


Примерно на уровне UE4 по доступному визуальному качеству, но вот по производительности ему уступает из-за отсутствия разных читов, заточенных конкретно на игры и высокий фпс. Идея Иви-то в том, чтобы дать актуальное превью кадра в короткое время (меньше секунды, несколько секунд).

Плюс у Иви в том, что он максимально интегрирован в Блендер и воспроизводит его фичи.
Desktop 2020.05.11 - 13.56.18.03.DVR.mp45,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
713 201832
Машина так умеет?
714 201833
>>1832
что это вообще?
715 201834
>>1833
Де каль
1532713927558.jpg78 Кб, 640x640
716 201835
>>1832
Я МАШИНА
717 201836
>>1834

>Де каль


а, ну вроде decalmachin3 делает такие штуки
718 201837
>>1836
Не пиздишь?
719 201838
>>1837

>Не пиздишь?


я могу да, лучше сам посмотри, я им почти не пользовался, тока самое простое
Screen Shot 2020-05-11 at 11.58.41.png2,4 Мб, 1136x1574
720 201839
волосы тоже не умею нихуя
sad boy.jpg139 Кб, 720x1280
721 201840
722 201841
>>1840
ну бля видео открой на ютабе
15879061674270.jpg46 Кб, 1080x1080
723 201844
Почему в блендере не реализуют колор пикер как в сабстанс пейнтере например? Где я могу пикать колор вне окна пейнтера.
724 201845
>>1844
Хуй его знает. Надо Эскобару написать.
image.png2,5 Мб, 1200x900
725 201846
726 201847
>>1703
у голландцев закупаем розы и другую срезку для цветочного, которую в нашем климате в принципе не вырастить. В теплице у нас петунии, бархатцы и подобная мелочь, которую обычно на клумбы высыживают, поэтому конкурировать нечем. Может только с российскими компаниями тепличников, типо москва и тд. Сейчас изза карантина торговые пути переебались и у нас ближайшие цветочные базы газельками закупают рассаду. както так
Screen Shot 2020-05-11 at 13.20.09.png3,9 Мб, 1582x1574
727 201848
ипучий случий.
Вопрос - как контролить разные волосы разными force field CurveGuide? Или я вообще не то делаю? Я не могу этот ирокез отдельно настроить, несмотря на то что это вообще другой объект и другая система партиклов.
rtx.png719 Кб, 1000x602
728 201850
Вот хочу я отрендерить анимацию в 1920x1080@60 длительностью 60 секунд.
1 мой кадр рендерится каких-то смешных 5 минут, получается, чтобы отрендерить 1 секунду мне нужно 5 60 = 300 минут или 5 часов, а чтобы отрендерить 60 секунд, мне нужно 300 60 = 18000 минут или 300 часов или 12.5 суток. Это 24 часа рендера каждый день и так 12.5 дней. Рендерить 24 часа в сутки я не могу себе позволить, но 12 часов смогу, получается время рендера займет 12.5 * 2 = 25 дней или почти месяц. Почти месяц рендера 12 часов в день ради одного 60 секундного видео в качестве 1920x1080@60.
Это просто ахуеть какие не разумные сроки для меня.
А что, если 1 мой кадр будет рендерится не 5 минут, а 5 часов? В таком случае мне придется рендерить годами 60 секундное видео. Это просто пиздец. Неужели, если у меня нет рендер фермы размером с футбольное поле, то вход в рендер анимации мне закрыт? Я конечно понимаю, что настройки рендера можно порезать ниже плинтуса и рендерить 320x240@24, но такое решение мне нахуй не нужно.
Так вот господа, очевидно, что большинство не имеют топовых рендер ферм, тогда как в таком случае они рендерят анимации? Пользуются услугами онлайн рендер ферм? Я только такой выход вижу.
729 201852
>>1844
Почему в сабстанс пейнтере не реализуют колор рамп как в блендере например? Где я могу делать градации ЧБ более, чем двумя точками для более интересного эффекта.
730 201853
>>1850
eevee братишка не стесняйся
731 201854
>>1852
Не знаю, но в дизайнере такая фича есть.
732 201855
>>1853
Иви это конечно хорошо, но хотелось бы услышать про не реал тайм рендеры.
733 201856
>>1855
запекай освещение @ трать столько же времени @ ебись с организацией текстур @ перезапекай на каждый пук
slice it!.png508 Кб, 1126x881
734 201857
Всё, можно резать. Только там много багов.
https://github.com/artempoletsky/blender_slap_it/releases/tag/2.0.0alpha
735 201858
>>1857
ЗАЧЕМ ты делаешь копии уже готовых плагинов, если можно делать йобы?
736 201859
>>1848

>как контролить разные волосы разными force field CurveGuide?


Никак. Это говно для быдла. Нельзя из этой хуйни прически делать.
image.png34 Кб, 318x352
737 201860
Блендер сегодня побил важный майлстоун - 108к долларов, цифра очень давно плавала в районе 105-107.
жокир.jpg131 Кб, 1280x720
738 201861
>>1858
Прост
739 201862
>>1850
Не хочешь иви - сними машину на нужный срок и рендери
740 201863
>>1858
И вообще это никакая не копия. Это декаль машина the way it's meant to be slapped. Именно такой и должен быть плагин для блендера, как калаш простой, а не хуйней, которую машина наверстал.
741 201864
>>1850
Прежде всего 60fps рендерят только в каких-то уж пиздец особенных случаях. Ну и фермы, да. Для блендера даже бесплатные есть.
742 201865
>>1864

>Для блендера даже бесплатные есть.


Whut? Rurs.
743 201867
744 201869
А какого хуя вы все не на работе, а я на работе?
745 201870
>>1869
Потому что ты лох в квадрате
746 201872
как перенести хоткеи и настройки блендера с одного компа на другой?
Screen Shot 2020-05-11 at 14.18.07.jpg348 Кб, 1580x1582
747 201874
>>1859

>Никак. Это говно для быдла. Нельзя из этой хуйни прически делать.


Я разобрался как - надо чтобы форсфилд был в отдельном коллекшн, и тогда в Field Weights в партиклах можно выбрать эту коллекцию и все будет как надо
image.png9 Кб, 960x171
748 201875
>>1872
вот эту папочку скопируй
749 201876
>>1875
спасибо
stressedcat.jpg46 Кб, 1080x1080
750 201877

>за несколько месяцев до пандемии корона вируса умер один из главных девелоперов корона рендера

751 201879
>>1848
Пони киберпанк
image.png281 Кб, 1209x669
752 201880
Почему варефрейм показывает трисы, а не актуальную гео? Почему до сихз пор не фиксанули.
753 201881
754 201882
>>1874
Нихуа ты семимильными шагами апаешься, что-то до этого делал?
Screen Shot 2020-05-11 at 14.30.15.jpg201 Кб, 946x1374
755 201884
>>1879
на этом сайте что-то не так с картинками
>>1882
я тут в паре какихто тредов(146 или 176 не помню) был хардопс-куном
756 201885
>>1884
Да ты же круче гундосого. Притворяешься, что нишиша не знаешь, а работу залепил зачетную.
757 201886
>>1885

>Да ты же круче гундосого.


Спасибо, но я не знаю кто это.
758 201888
>>1886
Местный чсвшник.
759 201892
>>1835
Ты жиробас :)
760 201893
>>1884
Зачем волосы частицами а не скульптом?
1424899945745122061.jpg123 Кб, 600x550
761 201894
762 201895
>>1893

>Зачем волосы частицами а не скульптом?


Не умею( я пытался в скульпт, но видно мозг вообще не может.
763 201896
>>1895
Всегда есть такой вариант.
https://www.youtube.com/watch?v=t2XjdzzWCqI
764 201897
>>1896
ой это долго чет, и я должен четко представлять че делать. Я проще по партиклам этим ретопо сделаю руками, если форму настрою более-менее
765 201898
>>1892
всего 80кг живого но мёртвого внутри человека.
image.png98 Кб, 500x850
766 201899
Я ЖИРДЯЙ
767 201901
>>1884
Пизду ей смоделируй.
768 201904
>>1897

>ой это долго чет


Это один из самых быстрых процессов в моем пайплайне.

>я должен четко представлять че делать


Рандомно кручу пучки, пока не становится красиво.

>ретопо сделаю руками


А тут уже изначалаьно можно супер лоу польно сделать парой настроек.
Попробуй, советую, это очень просто.
769 201905
>>1880
у сигиматера новый туториал на эту тему есть но имхо его решение дальше рендера в блендере никуда не годится
770 201906
>>1885
Он же пониеб. Они все талантливые. Сидят ноют не умею рисовать кококо потом за 10 минут поню рисует охуенную. Весь интернет своими понями засыпали.
771 201908
>>1905
Да я только что чекнул и его решение говно если ты не юзаешь куб.
tt-artstation-4k.mp435,7 Мб, mp4,
3840x2160, 0:19
772 201917
773 201918
>>1904
Хорошо, я попробую. Но в следующий раз.
>>1906

>Он же пониеб. Они все талантливые. Сидят ноют не умею рисовать кококо потом за 10 минут поню рисует охуенную.


Весь цимес в том что кроме поней ничего не получается рисовать. И то, даже поней очень ограниченно.
>>1901

>Пизду ей смоделируй.


Писечку прикрыл уже, специально.
774 201928
>>1908

>его решение говно если ты не юзаешь куб


Как и все решения пончикоделов на ютубе.
775 201932
Как моделить стилизованые волосы? Криная-траектория и сечение? Типо такого:
https://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk&list=LLR1AQKUKzp9Iv4dpzD06xpg&index=10&t=0s
776 201934
Блендерчан, мне очень нужен KitOps Pro, доставь, позязя!, Я знаю, он у тебя есть.
777 201935
>>1917
а где у него КЛОАКА?
779 201937
>>1897

>ой это долго чет


наоборот быстро
780 201938
>>1899

> Я ЖИРДЯЙ


Тебе здесь не рады
781 201939
>>1918
Диадему сделой на голове
782 201944
>>1934
Это из-за нового тутора?
783 201946
>>1937

>наоборот быстро


мож я не догоняю чего
784 201947
>>1946
Скорость с навыком нарабатывается. Не знал?
785 201948
>>1947

>Скорость с навыком нарабатывается. Не знал?


Просто когда говорят "быстро" подразумевается что быстро. А не пол часа треть головы делать.
786 201949
>>1946
Ну ты делаешь одну прядь сам и потом дупликаты развешиваешь в один клик, нужные пряди руками поправляешь.
787 201950
>>1948
Там у твоей пони тремя курвами всю голову можно закрыть
788 201951
>>1948

>А не пол часа треть головы делать.


Я джве недели прическу делал. Так что полтора часа это быстро.
3.mov21,3 Мб, mp4,
1546x1168, 0:06
789 201953
790 201954
>>1953
Как ты так йоба красишь?
791 201955
Что делать если в режиме Shading не показывает огонь?
792 201956
>>1954
да просто roughness текстурка
793 201957
>>1956
Откуда взял?
794 201958
>>1957
из гугла, но вообще у меня есть ONELVXE PBR Textures из торрентов, там 8гб реалистичных текстур пбр, я просто оттуда рандом беру
795 201959
>>1958
Где взять?
796 201960
>>1959
да я не помню уже, вроде просто с рутрахера
797 201961
>>1955
Спичку поднеси. Потом дай разгореться.
4.jpg244 Кб, 1426x1794
798 201962
Я перестарался с головой, надо было проще волосы делать, да...
799 201963
>>1962
Енто ты всё под сабдив сделал или.ю.. ?
800 201964
>>1963

>Енто ты всё под сабдив сделал или.ю.. ?


Тело сабдив.
801 201965
>>1964
А металл?
802 201966
>>1965

>А металл?


Метал бевел модификатор.
803 201968
>>1848
Вот про курвы в волосах
https://youtu.be/vu6MQC6qdRY

>>1850
Сроками рендера озабочены даже большие дяди, у которых свои фермы. Потому придумали рендерить меньше, с адаптивом и денойзить. В анимации вообще пекут всё что печётся.

>что, если 1 мой кадр будет рендерится не 5 минут, а 5 часов?


Значит ты сделал что-то не так. Либо сложность и запросы на проект у тебя сильно не соответствуют твоим возможностям, то есть ты пытаешься обыграть соло крупную студию.

Как уже сказали, арендуй ферму.

>>1852
А откуда ты хочешь пикать цвет? Обычно я палитру собираю и сую в Блен как картинку, с неё уже наборную палитру делаю.

>>1858
Он не копию сделал, едва ли декальмашина такое умеет.
Он запилил свободную форму разреза.

>>1880
Рендери из воркбенча/вьюпорта слой сетки.

>>1955
Ты уже спрашивал. За это время уже мог бы туториал пройти по огню.
804 201969
>>1962
Для стилизации, имхо, волосы геометрией лучше выглядят вот так.
Можно ещё лентами.
805 201970
>>1969

>Можно ещё лентами.


А это как?
delete.png1 Мб, 1438x592
806 201971
сделал попу
807 201972
>>1968

>А откуда ты хочешь пикать цвет?


Да со всего, например с программы пюререф - так часто делаю в СП. А в блендере надо было покрасить итого я юзал такой ЙОБА воркфлоу т.к. бленджер не поддерживает пик вне софта: пикаю колор пикером другой софтины, копирую хекс код, вставляю в блендеровский рамп - топ.

>Обычно я палитру собираю и сую в Блен как картинку


Если ты делаешь всё на лету, то не пойдёт.
808 201973
>>1970
Это вот так для Иви и Сайклза.

Делает имитацию толстых волос.

>>1972
Сложнаааа. У меня скриншот по одной кнопке сохраняется как файл. Файл кидаю в блен и пикаю. Уж побыстрее, чем хекскод копировать.
809 201974
Я надеюсь торрент кун тут, наш помоги а, скинь торренты этого
https://gfxdomain.co/2016/11/cgaxis-volume-58-food-iv-106084.html
https://gfxdomain.co/2016/11/cgaxis-vol-56-food-iii-105917.html
https://gfxdomain.co/2019/08/cgaxis-3d-interiors-cgaxis-collection-volume-5-143439.html
https://gfxdomain.co/2017/12/cgaxis-models-volume-84-bathrooms-iii-117988.html
Прям оч надо для работы кое какой.
С меня цом в писю :3
810 201975
>>1971
Как хвост сделал7
811 201976
>>1975

>Как хвост сделал7


Так же как волосы на голове как мне тут рассказывали.
812 201977
>>1973
Ещё подумал, что для стилизации вообще можно использовать буквально десяток волос в роли направляющих для пряди, а всякое закручивание мутить через настройки чилдренов.
37204531.jpg66 Кб, 870x632
813 201979
>>1977
Вот для примера 8 волосин, а остальное чилдрены
https://dropmefiles.com/Sjmld
814 201980
>>1974
Нет, в прошлый раз ты даже спасибо не сказал, так что соси бибу.
815 201981
>>1973
впервые вижу эту настройку, можешь скрины скинуть, что получается?
816 201982
>>1968

>А откуда ты хочешь пикать цвет? Обычно я палитру собираю и сую в Блен как картинку, с неё уже наборную палитру делаю


тут в другом дело. когда ты в сабстансе маску делаешь ты в чб даже левелами контролируешь только контрастность и гамму, а колоррампами блинера можно вставлять промежуточные состояния для слоистости маски
817 201984
Да, с пониебами точно что-то не так...
https://twitter.com/AeridicCore/status/1259340757082783744
37214352.jpg108 Кб, 995x713
818 201985
>>1981
https://dropmefiles.com/Sjmld

>>1981
Да это и получается, толстые волосы.
819 201986
>>1984
я даже представить себе не могу как такой риг делать
820 201987
>>1985
Макарошки
821 201988
>>1980
мне бан дали братик из-за политоты в зибраше, и тут писать не мог, щас ип сменился, прошу братик мне очь надо
822 201989
>>1988
штото лень
823 201990
>>1984
Вот такое количество ползунков уже избыточно, мне кажется.
Имхо приятнее иметь риг + заготовки эмоций.
Выбрал эмоцию, скорректировал.

>>1986
А это и не риг, походу, а блендшейпы.

>>1987
Да. Но если грамотно подогнать под дальность, выглядят хорошо. Не так сильно шумят как нити, быстрее заполняют объём. Можно полупрозрачный шейдер намутить.
Вот интересно, можно ли на этих лентах ещё и волоски нарисовать шейдером.

>>1988

>из-за политоты в зибраше


oh you
824 201991
>>1990
Имею в виду, что нахуя настраивать много ползунков, когда можно выбрать эмоцию и настроить пару костей
825 201992
>>1988
Тухловатое оправдание, жди третьего анона, которому не похуй.
826 201993
>>1992
Удваиваю. Сейчас-то бана нет, а спасибо всё равно не подумал сказать.
827 201994
Блин, а давно регу на gfxdomain прикрыли?
И это случаем ли не дочка/родитель cgp?
828 201995
>>1992
Как так получается, что на доске с полутора анонами есть трое с доступом к персии на которую пять лет закрыта рега?
829 201996
>>1995
я вот например меньше чем пол года назад регался
15321585564540.jpg34 Кб, 560x560
830 201997
>>1996
но какс? Уламывал админов в чатике?
831 201998
>>1993 и другие аноны
А кому из то сказать..
Ну ладно... АНОН(Ы) большое спасибо вам за те торрент файлы которые вы кидале выше, вы действительно помогли мне, вместо муторной ебли с выкачиванием паков по гигу со скоростью 100кб/c на протяжении 5 часов, я быстро скачал торрентом за 1 минуту, вы действительно рыцари в сеющих доспехах. От всей души прошу прощения что не отписал спасибо тебе/вам.
Помогите дурачку
832 201999
>>1997
проста зашел и рега была открыта
833 202000
>>1995
Повезло, что регался до закрытия и на основную почту, поэтому даже забыв пароль, легко восстановил доступ.
Только так и не могу понять, зачем я регался, сам сайт мне только с января стал актуален.
834 202001
>>1995
У всех есть доступ к персии, кто 3д больше 2х дней занимается.
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
835 202002
>>2000

>Повезло, что регался до закрытия и на основную почту, поэтому даже забыв пароль, легко восстановил доступ.


Та же хуйня. Захожу как-то через год с последнего захода, не пускает, а я тогда менял почты, на фейковые десятиминутки иногда регался, ну думаю фсе, проибав, ввел основной и оказалось что подходить!
836 202003
>>1995
Она не закрыта, или точно не 5 лет. Но у меня упорно не регится даже с впн. Анончик с борд помог, не помню, здесь ли, но спасибо ему, зарегился и дал ник и пароль.

Видимо эти два дня в месяц рега открыта, но не для всех.
837 202004
>>1998

>А кому из то сказать..


Вбить в поиск gfx, проверить кого поблагодарил, кого нет
838 202005
>>2003
Вроде убрали регу 1/15 числа уже давненько. а акки стоят сука по 2 куска, я ебал канеш зачем так делать то, сделай ты регу дефолтную но добавь анальные счётчики раздач как на рутрекере пару лет назад и будет тебе счастье, а то получается какой то закрытый загон 3д шизиков
839 202006
>>2005

>а акки стоят сука по 2 куска, я ебал канеш зачем так делать то


Для оплаты серваков, помню у них раньше постоянно плашка висела со сборами.
840 202007
>>1738
Спасибо дай бог тебе здоровья :3
>>1547
И тебе сладкий 2 раз спасибо
841 202008
>>2006
Месяц назад примерно они вывесили плашку. Необходимую сумму собрали за 1 день и убрали плашку.
842 202009
>>2008
Ну может просто модерам на проституток
843 202010
>>2006
Акки то не они продают, а шизики с сотнями аков и то их уже мало стало.
Да и чёт рутрекеровские серваки живут себе нормально, но там и комунити получше будет, могли бы всё таки как то умнее решить эту ебалу.
А то что бы попасть надо ебаться сильнее чем на ту же лепру когда то
844 202011
>>1547
Алексей, спасибо тебе!
845 202012
>>2010

>А то что бы попасть надо ебаться сильнее чем на ту же лепру когда то


Бля, с кем я сижу на доске
846 202013
>>2006

>Для оплаты серваков


Это сервак с форумами и малюсенькими торрент-файлами.
Его не сильно дорого содержать.

>>2012
С олдами? Не путай Лепру и Упячку.
847 202014
>>2007
Нету там нихуя. Вообще не знаю, некоторые заказы у тебя за 16 год, неужели кто-то их раздает еще?
848 202015
>>2013

> Не путай Лепру и Упячку.


Обе две хуйни.
>>2010

>А то что бы попасть надо ебаться сильнее чем на ту же лепру когда то


Флагшток-кун, ты в 3д ударился что ли? Пости новые фотки с флажком в жопе, дам акк персии.
image.png31 Кб, 793x289
849 202016
>>2014
Ага, тот пак на 16 гигов дохуя челов раздавали, в том числе и я сел.
Кстати вот вроде есть торрент
850 202017
Опа.
Снова кеймеши всплывают.
И отличная пара для продумываия такого — аниматор и скульптор.
https://twitter.com/_pepeland_/status/1259762669265059845
851 202018
>>2015
Да мне хватил мой слив по футболки и обоям как бы
852 202019
>>2013

>С олдами? Не путай Лепру и Упячку.


С хуелдами. Что лепра, что упячка во время "того самого двача" были тем же что двач сейчас. Толпа пизданутой школоты. Двач-же тогда был, как бы это ебануто ни звучало, адекватнее.
854 202021
>>2020
Ты спас меня дружище, спасибо тебе реально огромное, вот прям от души
855 202022
>>2019

>Двач-же тогда был


Достаточно сказать что тогда двач был.
856 202023
>>1944
а что в нем?
мне просто нужно болтики мешем расставлять
а КИТПС лучшее решение
857 202024
>>2023
А bolt factory чем не угодил встроенный?
858 202025
>>1936
Файл, который вы пытаетесь скачать, больше не существует.
ты чего там нахимичил?
859 202026
Раз уж тут все про персии затирают, то спрошу: а где-нибудь есть максимальная копия textures.com? А то на cgpeers старый пак времен cgextures и там даже пятой части нет того что мне надо. А я как Яшка Хуйберт хочу.

>>2022
Зачем говорить очевидное? Лучше сказать, что он тогда был жив. Как и другие борды.
861 202028
>>2024
там болтики с припиздью
а болт фактори сохраняет вес нормалей и материалы?
потому что КИТОПС сохраняет
862 202029
>>2027
Эт чё
863 202030
>>2029
Качай, я скачал, а там такое, уук, ща как расчехлюся
864 202031
>>2030
Не
865 202032
>>2031
Ох зря зря зря, у меня вже устала рука. Ты хоть краем глаза глянь, такого ты ещё не вилед
pnout0001-0125.mp41,3 Мб, mp4,
1080x1080, 0:04
866 202033
Ну тож анончи, спасибо всем кто помогал - думаю я сегодня сделал то чего не делал и боялся сделать. Спасибо за советы с глазами и с волосами - все оч круто.
867 202034
>>2027
Ничего себе. Вот это неожиданность.
868 202035
>>2032
Да иди ты нафиг со своими 200кб
869 202036
>>2033
Понилюб пришел и сходу сделал модель унизив весь тред. За что нам это.
870 202037
>>2035
Трус! Вот и сиди недрочены, так всю жизнь и проживёшь бес тонельного синдрома локтя и запястья, как лох
871 202038
>>2028

>а болт фактори сохраняет вес нормалей и материалы?


Хз о чём бы. Болтфактори генерит обычные меши, со всеми вытекающими возможностями.
872 202039
>>2037
Зато без вирусов ебаных
873 202040
>>2033
Хорошо вышло.
Глаза мне не нравятся, всё остальное нравится, волосы особенно. Малаца.
874 202041
>>2039

>Зато без вирусов


Как лох)
875 202042
>>2036

>Понилюб пришел и сходу сделал модель унизив весь тред. За что нам это.


Не говори так. Тут много людей делающих крутые вещи.
>>2040

>Глаза мне не нравятся


Форма или текстурка? Форма мне тоже не нравится как вышла, но я не понимаю что не так.
876 202043
>>2042

> Тут много людей делающих крутые вещи.


Кто? Мы как бомж из скайрима, ничё не делаем.
Единственная работа за 3 треда
изображение.png169 Кб, 700x525
877 202044
>>2042

>Не говори так. Тут много людей делающих крутые вещи.


Конечно конечно. Не будем обижать инвалидов.
878 202045
>>2042
Глаза как у игрушки хуевой, с телом не сочитаются что пизда( по текстуре что ли)ну и визоры, те 2 штуки с огоньками как то близко друг к другу, как будто поня просто хуйню надела и не видит нихуя через них
879 202046
>>2033
КАК ты сделал волосы и металлические части?
880 202047
>>2043
А как же пуки лысого с его маня двигателями из киселя ?
881 202048
>>2033
Залей на сайт где на эту хуйню дрочат дико, мб за бакса 2 слить сможешь быстро.
882 202049
>>2047
А я он и есть, знал, что сразу меня вспомнишь, специально на лесть нарываюсь.
То-то и оно, что пуки. Вот когда корабель представлю, тогда и нахваливай,а сейчас мы нихуя не делаем.
Хотя глаза правда лишние у пони.
883 202050
>>2049

>Хотя глаза правда лишние у пони.


Я кажется понял. Это все реф, они там слишком большие.
37233406.jpg27 Кб, 831x753
884 202051
>>2042
Форма. Текстурка не настолько принципиальна.
Сейчас глаз слишком большой и не оформленный особо, просто почти круглый.
885 202052
>>2050
Зато с анусай прям угадал, в тютельку
886 202053
>>2049
Лысый пиздец ты, делай что то крутое, а не эту пидоротню, вот тебе идея, запили модельку зайца из Ну погоди где он роботом стал, вот тебе лесть и хвала будет
887 202054
Как он волосы сделал, дайте гайд пжлста.
888 202055
>>2053
Уже есть на рендер ру, причём лет 10 там валяется. Хочу что-то особенное.
butt.png979 Кб, 1080x1080
889 202056
>>2046

>КАК ты сделал волосы и металлические части?


Выше по треду давали линк на ютуб где из кривых делаются волосы.
Части делаются буленами+бевел(но по факту я использую хардопс).

>>2048

>Залей на сайт где на эту хуйню дрочат дико, мб за бакса 2 слить сможешь быстро.


Зачем? Мне кажется у меня пачка сигарет дороже стоит. Не, пусть она лучше у меня лежит, вдруг захочу доделать/заригать.

>>2052

>Зато с анусай прям угадал, в тютельку



Я делал рендер сейчас специально, держи.
890 202057
>>2051

>Форма. Текстурка не настолько принципиальна.


>Сейчас глаз слишком большой и не оформленный особо, просто почти круглый.


Понял да. Если сяду еще за нее то попробую переделать.
891 202058
>>2033
Ок, тогда ответь мне пожалуйста, как сделать такие волосы?
892 202059
>>2056
А как ты так красиво сделал укладку? По кривой?
893 202060
>>2053
https://render.ru/ru/gallery/artwork/157624
Вот он кстати. Превзойти такое, стыдно. Хотя нет, это прошлогодняя так я никогда не смогу, нет пути мне на рендер ру выставляться. Ээх
894 202061
>>2056
Талант у тебя лысый делать дрочилки для детей, ну на самом деле хорошо что ты тут есть, вон анону помогал выше с его двигателями, теперь понях делаешь, всё же не так тут и гнило как я думал, аноны помогают друг друг
895 202062
>>2057
Если чё, у меня в библиотеке есть всякие тушки на поней. Что-то с ригом.
Спросишь в треде, если нужно.

>>2058
>>2059

Выше по треду туториал, не ебите мозг. Курв + курв профайл.
Screen Shot 2020-05-11 at 21.15.10.png2,1 Мб, 1162x1204
896 202063
>>2058

>Ок, тогда ответь мне пожалуйста, как сделать такие волосы?


>>2059

>А как ты так красиво сделал укладку? По кривой?



ну вот я видео это взял
https://youtu.be/BqWYgrXw7Jk
и потом сидел уклыдвал куски просто отдельные
вот на картинке отдельные кривые все видно, в хвосте две большие кривые
897 202064

>pony 2.49b rig.blend


2.49b
охуеть ваще…
898 202065
>>2063
спасибо.эж
899 202066
>>2061

>Талант у тебя лысый делать дрочилки для детей, ну на самом деле хорошо что ты тут есть, вон анону помогал выше с его двигателями, теперь понях делаешь, всё же не так тут и гнило как я думал, аноны помогают друг друг


Но я не лысый, у меня очень хорошие волосы на самом деле. Густые и здоровые.
900 202067
>>2060
Я бы постеснялся такое постить даже в наш тред.
901 202068
>>2029
Там три торрента оставшихся, ебанько. Ну значит не так уж и нужно было
2020-05-1122-18-43.png837 Кб, 661x981
902 202069
>>2067
Я вообще вот это искал, а ноно выходит с пикабу. Значит и правда я пикабушник(
903 202070
>>2062

>Если чё, у меня в библиотеке есть всякие тушки на поней. Что-то с ригом.


>Спросишь в треде, если нужно.


Спасибо. Я думаю что мне всетаки надо самому понять и допедрить, так больше всего опыта получится.
904 202071
>>2053

>делай то что я считаю ценным, тогда это будет ценно


Мир не крутится вокруг твоих вкусов и ожиданий.
таблетки выпей
905 202072
Аноны имею пару (4) квадр P620 можно как ебалу эту на 1 комп подцепить, или придётся на 2 проц покупать и делать как миикро ферму?
906 202073
>>2069
Какой то недостижимый уровень. В нашем треде все равно так никто не сможет.
907 202074
>>2068
скрин сюда кинь а то 240кб и 3 торрента не очь мне нравятся
908 202075
>>2072
Материнка нужна с двумя слотами.
909 202076
>>2074
Скачай песочницу и безопасно запускай, параноик. Я ничего больше делать не буду и ни разу не помогу тебе.
910 202077
>>2076
Да меня просто так однажды наебали на вирус ебанутый со скримерами, ты прости канеш если это правда, но безопасность прежде всего ведь.
911 202078
>>2073
Зря ты так сказал...
Жди неделю выходных, я себе заметочку в телефон поставлю. Ненавижу когда мне вызов бросают. Только попробуй мне потом лайк не поставить. Я всё делаю вопреки, а не ради. Пиздец, аж взбесил, а ведь я наслаждался халвой в шоколаде. Придётся теперь снюс закидывать.
37263526.jpg203 Кб, 764x867
912 202079
>>2073
Китбаш же жёсткий.
Сравни на каком уровне сделана голова и на каком уровне глаза.
913 202080
>>2077
бу, скример
914 202081
>>2063
Спасибо =D
915 202082
>>2077
И давно ты боишься архивов?
916 202083
Как же офигенно репортить баги гризпенсила.
Один разработчик, занимается только гризпенсилом, регулярно свободен. Зарепортил 9го ночью, 11го днём уже фиксы есть.
Эхх, везде бы так.
Багрепорту по запеканке уже год…
917 202084
>>2082
С тех пор как попал на двач, скачал архив с лоли и только расчехлился, как через окна и крышу ворвался омон. Хорошо хоть анон наебал и там были фотки петросяна.
918 202085
>>2083

>гризпенсила


Самая бесполезная хуйня в мире.
11113.jpg177 Кб, 450x675
919 202086
920 202087
>>2085
Нунитраль!
921 202088
>>2085
А чёйта вообще такое?
Это то где рисуешь линию, а она как бы ты на неё не смотрел крутится и извивается, чтоб в камеру одной стороной всегда смотреть?
Так да, бесполезно потрачен ресурс, в юнити такое есть даже и используется с куда гораздо лучшими целями.
922 202089
>>2088
Ну у него еще там какие-то функции есть, вроде можно при делении объекта на куски нарисовать линии и по ним будет трещина хуярить, наверное, еще в чем то таком может пригодиться, анимации какие-то поехавшие рисуют в блендере.
923 202090
>>2088
Это когда рисуешь линию, а она вектор. В 3д. С возможностью назначать модификаторы, вертексные цвета, делать анимацию и скульптить и ригать.
2д-анимация нового уровня.
https://www.youtube.com/watch?v=W45DRLFfLkY

Даст пососать большинству программ 2д костевой анимации и само по себе, а с возможностями от остального блендера тем более.

Большие дяди уже давно не делают 2д без 3д.
925 202092
>>2091
>>2090
Никто уже не рисует анимацию, рынка нет.
926 202093
>>2090
>>2091
Не очучил нового уровня. Наверно просто со старым не знаком был. Для меня новый уровень, это старые и новые серии гриффинов. Старые и новые серии саус парка. Там сравнение уровней хотя бы очучается.
927 202094
>>2093
Ну вот тебе пример нового уровня анимации.
Покраска в Klaus.
Та фоны 3д. Персонажи 2д, но свет и заливка во многом векторные, что позволяет одновременно получать и мягкую аккуратную заливку и не получать шатаний и мерцаний как при ручной покраске каждого кадра, плюс снижается трудоёмкость.

Или посмотри Paperman как был сделан. Там интерполяция линий, эффектов, задействованы вектора скоростей. Это всё из 3д. И это всё снижает рутинность.

>>2092
Похуй на рынок. Авторская анимация классная. Она потому и классная, что с одной стороны есть инструменты, а с другой автор не пытается насосать широкой публике.
928 202095
>>2094

>Авторская анимация классная.


Блендеру какая выгода с нее? Пусть базовое сделает и потом делает для трех человек в мире фичи. Ну хотя может они заплатили.
929 202096
>>2092
Ну и собственно Klaus как опровержение, что спроса на рисованное нет.
На хорошую работу спрос всегда есть, независимо от того, 2д это или 3д.
И чем больше рутины на себя может взять программа, тем выше шанс, что годнота будет запилена.
930 202097
>>2095

>Блендеру какая выгода с нее?


Больше юзеров, в том числе мелких студий. Больше доната.

Разраб и этот лысый, кажись, в одной студии сидят. Для себя и делают прежде всего. Ну и с бленданами делятся.
931 202098
>>2097

>Больше юзеров, в том числе мелких студий. Больше доната.


Я вообще-то по-этому и написал, рисуют анимации полторы студии в мире, и япошки. Нет рынка, чтобы было много студий и они донатили бы.
>>2095
Юви не могут доработать хотя бы до того что в майе, нахуй нужно, юви же никто не пилит, а вот анимации! Тем более рисовальные!
932 202099
>>2079
Но ведь ты и китбашем такого не сделаешь.
И вообще удивительно, что кибаш так ругают. 90% критиканов имеют работы уровня гундосого, но задвигают, что башеры ни на что не способны. При этом работы башеров в разы выше уровнем, чем у критиканов.
Мне это напоминает нынешних "прафисианальных фатографаф", которые сначала думали, что они про только потому что зеркалку купили. Потом начитались/насмотрелись хуйни про то что тру - это только в ручном режиме снимать. При этом настоящие про знают когда использовать приоритет выдержки/диафрагмы, программные режимы и даже автоматическим режимом не брезгуют.
Инструменты, методы и способы ничего не решают в конечном итоге.
934 202101
>>2094

>Paperman


>>2094

>Klaus


Впервые вообще о таком слышу. Я же быдло и смотрю с торрентов мегамозг и драконов в камрипе, чтоб ощущать, будто я в аймакс.
935 202102
>>2100
Ты-то? Да ты... Да никакого вообще... Я просто мыслями поделился...
Screen Shot 2020-05-11 at 22.12.51.png767 Кб, 888x830
936 202103
Анончи, нужна помощь. Говно или совсем говно?
937 202104
>>2098

>полторы студии в мире


Лол.
Тонны сериалов на тв.

>Юви не могут доработать хотя бы


ГП разрабатывают отдельные люди, по своей инициативе, они никак не относятся к кордевелоперам.
Добарро был таким же свободным творцом, ебошил скульпт. Пришёл в кордевелоперы, есть скульпт.
Найдётся свободный желающий ебошить УВ — будет УВ.
Вот такой вот опенсорц.

>>2101

>Впервые вообще о таком слышу


А он таки был весьма ожидаемым. И отлично зашёл, по кассе тоже.
938 202105
>>2103
Лучшее гораздо, но эт с точки зрения меня
939 202106
>>2076
Ой прости ты меня грешного ай дурак я, не поверил честному анону
сомневался я, да зря, прости меня прости.
И спасибо тебе всё же помогаешь ты даже круче чем лысый
940 202107
>>2103
Сфоткай реф и профиль, я тебе намажу своё имхо.
Screen Shot 2020-05-11 at 22.18.12.png2,4 Мб, 1174x1060
941 202108
942 202109
>>2106

>ты даже круче чем лысый


Наконец-то хоть до кого-то эта мысль достутачалась. Я ведь не помогаю вовсе, а учусь на чужих ошибках, подстраивая ситуацию и исходя из своих знаний, мне это помогает избегать неприятностей, когда своё что-то делаю.
Я поэтому туторы и не смотрю, так интересней, такой-то реверс инжиниринг. Зато букв много писать могу, просто так от скуки.
943 202110
>>2108
Поотдельности позязя.
944 202111
>>2110
такс
вот тебе реф
и профиль
945 202112
>>2038
а Китопс необычные
946 202113
>>2112
Ты необычный, анон, просто знай это.
947 202114
>>2109
Ну кстати тут + помню начинал блендерить посмотрел тутор из закрепа укроинского модельера с его шоманом, так матерился что аж соседи стучать начали, ну нечё глянул америконцев пару гайдов для ознакомления и забил хуй на туторы ибо это стало повторением действий, но иногда другими способами( причём не всегда удобными) и чот как то сам научился, где то в треде совета просил и узнавал, единственное что с нодами всё же полез в туторы, ибо сложно было с нуля понять что да как.
948 202115
>>2113
просто ты не учитываешь ни вес нормалей ни материалы
ты нихуя не делаешь - поэтому тебе пох на такие мелочи
949 202116
>>2111
Так-то ты вообще не по рефу пошёл, плюс нужно учитывать, что трёхмерные выпуклые глаза смотрятся ещё больше и такое преувеличение, как в 2д уже не вкатит.
Я попытался усреднить то что есть у тебя и реф.
950 202117
>>2116

>Так-то ты вообще не по рефу пошёл


В рефе они слишком большие да. В 2д смтрятся, в 3д крипота. Ща попробую, но ничего не гарантирую.
951 202118
>>2115

>вес нормалей


Это что за хуйня?
Ты о взвешенных нормалях? Или какой там у них вес?
Нет у них веса, есть относительный вес площадей и углов.
952 202119
>>2025
Удалил через 5 часов, мега не очень любит пиратский контент.
953 202120
киньте анимацию/мульт с грис пенсилом, раз так хвалите его. я пробовал рисовать им - какая то хуйня, линия во время рисования и после обработки отличается, ластиком стирает стремно, самый мем это работа с материалами, для 2d это неочень.
954 202121
>>2117
Они и в 2д криповые, когда есть 3д-мышление, на щёку накладываются.

Главное, на что обрати внимание, баланс верхней и нижней дуг, они очень разные. Внутренняя точка схода век ниже внешней (для этого линии прочерчены) и на рефе голова под наклоном.
Screen Shot 2020-05-11 at 22.48.39.png847 Кб, 824x828
955 202122
>>2121

>Главное, на что обрати внимание, баланс верхней и нижней дуг, они очень разные. Внутренняя точка схода век ниже внешней (для этого линии прочерчены) и на рефе голова под наклоном.



Оченб сложно
956 202123
>>2120
«Я потеряла своё тело» например полнометражка.
https://beforesandafters.com/2019/11/30/how-the-i-lost-my-body-filmmakers-used-blender-to-create-their-startling-animated-feature/

> я пробовал рисовать им - какая то хуйня


Хочешь сказать, что просто в 2д ты рисуешь круто?

>линия во время рисования и после обработки отличается


Хз, чё ты там накрутил себе. Открой 2д-анимэйшн пресет.
957 202124
>>2122
скульпт, граб

>>2120

> я попробовал ездить на феррари, хуйня какая-то, тесная, низкая, картохи в багажник не загрузить, кресло жёсткое, АКПП нету

958 202125
>>2124

>скульпт, граб


можно я в следущий раз попробую, сейчас не понимаю
959 202127
>>2118
ммда.
960 202128
Учитывая новые возможности масок ГП и LANPR есть вероятность, что рисователи всяких Гриффинов и Симпсонов пересядут на Блендур. При равных возможностях цена лицензии решает. А Симпсоны как раз и есть 2д по 3д.
961 202129
>>2125
Он имеет в виду, что граб-кистью в скульпте удобнее всего подвинуть.

>>2127
Так какой у нормалей вес? Если ты ляпнул не понимая, а теперь съезжаешь, так и скажи. Если знаешь что-то новое — расскажи, интересно.
962 202130
>>2129

>Он имеет в виду, что граб-кистью в скульпте удобнее всего подвинуть.


Это я понял вроде, я в сводах глазниц запутался. Ну и вообще у меня с пропорциями беда всегда была.
963 202131
По поводу сплющенных мультяшных глаз, вот тебе метод. Адекватно плющит 3д.
965 202133
>>2132
cпасибо, буду знать
966 202134
>>2132
О, у тебя трип отвалился. Я этой сеткой как раз глаза и сиськи сплющиваю, рабочая тема.
14372077132661.png98 Кб, 660x856
967 202135
>>2132
Старый метод, ещё сам лысый им пользовался, до того как начал пробовать всякое и забыл блендер.
37090434.jpg92 Кб, 986x500
968 202138
>>2134
Да я его задолбался обновлять. Он постоянно отваливается, а обновляется только перезаходом в тред и постингом из верхней формы. Мне лень.

Латтис вообще ультратема для придания мультяшного искажённого вида. Открыл её для себя, работая над игрой, где решил делать такой гнуто-мятый стиль. Это был 2016й примерно, если исходить из даты файла и даты релиза.
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.appscraft.prison&hl=ru
hope.jpg226 Кб, 839x480
969 202139
971 202159
>>2119
можешь еще раз?
972 202160
>>2129

>Так какой у нормалей вес?


охуительный вес
если использовать моделирование не под сабдив тебе придется пользоваться этим, а после булеана все слетает и хард ейджи и веса и материалы
но ты же нихуя не делаешь тебе же это не известно
973 202451
>>2160
Это не веса, это кастомные нормали. Ну очевидно, если ты меняешь геометрию, то летит развёртка и то, что зависит от порядка вершин и поликов.

Харды после Булеана вообще не слетают. Материалы слетят только если зависимы от развёртки.
Веса слетают там, где были затронуты булеаном. Что не так-то?
974 202452
>>2451
Кастомные нормали слетели лишь по срезу.
На третьей картинке шарп по срезу и всё в порядке: вырезанная часть унаследовала нормали от шарика, остальные остались прежними.
975 202468
976 202491
>>2451

>Харды после Булеана вообще не слетают


слетают у вырезающей модели
прикинь! болты надо ставить не юнионом а дифференсом!
image.png26 Кб, 254x201
977 202697
Что за два плагина вычесть и разделить ? взял из скриншота
978 203375
>>2697
Subtract первый
Divide второй
Это все в Math ноде
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски