Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Только вкатываюсь в 3д. Решил попробовать в анимации. Сделал камеру, задал ей ключевые кадры. Камера двигается.
Но, почему-то, во вкладке Animation окно слева показывает не вид из камеры, а вид хуй знает откуда. Вот на скрине видно, что камера должна показывать то, что лежит на сцене справа. А она показывает совершенно другую часть локации!
>>1540 Попробуй например перевести курсор мыша в левую вкладку и нажать например нам-нуль. Я вообще ты хорош, достиг большего, чем я за годы в блендере
>>1543 >>1544 >>1547 Спасибо, пацаны. Разобрался. Хотя всё оказалось немного не так. К сожалению, у меня не работают стандартные хоткеи, у меня новые хоткеи из версии 2.8, из за чего я сам себе подосрал, сделав половину туториалов бесполезными.
>>1517 Он что худого патлача для прошлого треда проигнорировал, что худого ктулху для этого. Намечается тенденция. Зато дважды подряд в шапке треда висит обмалафьеный понь.
>>1553 Анон может знаешь почему и от чего могут болеть глаза? Раньше работал но ноуте никогда не болели, сейчас пересел на монитор и уже второй день как будто песка насыпали.
Анон какие модификаторы нужно юзать чтобы движения персонажа было не похожим так как будто он просто скользит по земле? Что нужно делать чтобы его ступни не проваливались под землю.
>>1569 Зато хуёвого ктулху ты не захейтил да, а проверить пару десятков тредов и понять, что он уже был, так сложно было? Пиздец ты антоша конечно. Лентяй, шо поделать
>>1577 Че вы доебались. И патлотого и ктулху я добавлял на коллаж. Няшную нех я добавил второй раз потому что я дрочер. Толстого ктулху я добавил что бы позлить крысюка я думал это его работа.
>>1562 А)Использовать кривые (моё личное изобретение для лентяев, потом просто запекаешь в ключи а все.) смотри видео, там пример с кривой Б)Использовать мокап.
Тю дядь, я же тебя стебу, чтоб ты каждый раз добавлял мои говноработки на коллаж, вон даже андрюшу моего произведения в центр картинки поместил) Думал ты выкупил давно и мы просто играем в бесконечный троллинг
>>1588 Мож и шизоид, это надо до доктора сходить, самоанализ вреден. >>1587 Полностью с тобой согласен. Но на нём удобно проверять все фишки анимации и драйверы. (собсна это его основная цель, а потом уже родилась идея использовать его в одном ролике с Они, но видимо плохая идея) >>1589 Честно говоря я заебался... Может устал, а может погода влияет.
>А)Использовать кривые (моё личное изобретение для лентяев, потом просто запекаешь в ключи а все.) смотри видео, там пример с кривой,
А теперь попробуй это реализовать на неровном ландшафте, где есть перепады высот. Ну я не знаю, даже в коозьих RTS начало нулевых персонажи не проваливались под землю и ступни правильно огибали неровные поверхности.
>эта бледно-синюшная рогатая тварь, не капли не возбуждает...
Когда я смотрю на её маленькую аккуратную грудь, сразу представляю как медленно движусь рукой начиная от бедра вверх,нежно обхватываю еёгрудь и начинаю массировать, она смотрит на меня немного из подлобья и смущается, тихонько стоня. Ух бля.
>>1606 Ну и чего грустишь? Подогрей рыбий жир, обмаж им обильно руку и дрочи себе, один в один как женщиной и по запаху и по звукам и по ощущениям, даже головка потом будет так же чесаться, когда этот жир засохнет
>>1502 (OP) Вот так вот. Сутки не спишь чтоб долепить того Ктулху, а его тупо игнорят. Вообще не обидно было. Вот вам лапка от некро-котика в процессе.
>>1619 Они работают. Просто когда у тебя валится блендер, а рано или поздно это случается, ты нажемаешь не опен, а рекавераутосейв и всё. Просто чисти иногда, а то там пиздейц будет
Как можно выровнять поверхность относительно плоскости? Нужно чтобы жесткий переход был из плоскости в объемные завитушки. Извиняюсь, не знаю как лучше объяснить.
>>1644 Detail size? А сколько обычно выбирают? Со смуз шейдингом обычно никто не скульптит, как я понял. Как сделать ухо не рваным? >>1646 Я не знаю...
>>1673 Да я уже попробовал. Всё равно вылазит эти дреугольные затенения. Не знаю я, честно. Раньше такого не было. Спасает субдив 2, но тебе же не это нужно
>>1640 Ну во первых: вот сетка кота как меня заколебал этот кот. Да это сетка, её можно разглядеть разве что на пасти, до которой у меня руки ещё не дошли. Если твоя скульптура будет такой же детализированной, то тоже будет ровно смотреться. Во вторых: отключи эту галку, чтоб грани не заострялись. Хотя мне с ней удобней скульптить.
>>1709 А что делать, если я хочу, чтобы моя некруглая недосфера отбрасывала круглую тень? Помогите. Я слышал, это какой-то терминатор. Я в гугл вбивал, а там какая-то тетка в майке. Ээх...
>>1709 Хз, не работаю с хдри'ками настройки крути хуйли >>1710 Юзай спотлайт, тому что от обычной лампочки у тебя свет рассеянный должен быть по физону
>>1715 Лоуполи угловатые и у тени у них угловатые. Если ты хочешь тени не такие, как у лоуполи, то можно построить для лоуполи объектов bounding volume hierarchy так, как-будто это не лоуполи, а подразделенные хайполи. По-моему бессмысленную эту хуйню, которая тратит ресурсы так же, как хайполи, может делать thea render.
Есть ли каналы или серия видосов на канале понятным языком объясняющие теоретическую часть 3д, т.е. только теория, без туториалов? От туториалов остались фрагментарные знания, но в общую картину они не складываются.
>>1741 Вот и я так же думаю. Получается хдр надо тоже умело обработать, настроить перед использованием. Всякие там лишние хайлайты приглушить, можно даже разблюрить и т.д.
>>1730 Не все лекторы умеют хорошо объяснять, нужны конкретные каналы. Когда начинаешь хорошо шарить, то сложно объяснить что-то тому кто совсем не шарит ну или плохо шарит, потому что эти знания становятся частью тебя, по этому знания которые ты передаешь получаются однобокими. Мне кажется множество лекторов попадает в эту ловушку. Андрей хорошо умеет объяснять, но именно лекций по интересующим меня UV, анимация, звёздочки в ротопологии и многое другое темам нет.
>>1754 Абсолютно похуй. Я всю инфу рыл сам, изучал все мануалы и туториалы, которые мог найти, каждый день пытался узнать новые способы отрендерить ту или иную хуёвину и что-то у меня желания делиться всем этим мало. мне не жалко, просто лень объяснять элементарные вещи в сотый раз. А продавать знания - это вообще максимальное наебалово, я считаю.
Лягух, к тебе два вопроса: 1) Почему ты ушел с Maya? Ты ж вроде делал в ней успехи и стол продал. 2) Как у тебя сейчас дела с 3D? Оно приносит тебе прибыль, или тебя выгнали на другую работу? Ты ведь тут давно сидишь.
>1) Почему ты ушел с Maya? Ты ж вроде делал в ней успехи и стол продал.
Да в принципе нет особой разницы между ДЦЦ софтом, который больше нравится такой и юзаешь. Мне блендер больше майа нравится. Но и у майа свои плюсы. А для фриланс артиста блендер это вообще топ.
>2) Как у тебя сейчас дела с 3D? Оно приносит тебе прибыль, или тебя выгнали на другую работу? Ты ведь тут давно сидишь.
Уволился несколько месяцев назад с работы 3д макаки, сейчас пополняю портфолио, думаю работку через пол года буду искать.
А можно Subsurf применять только для определённого угла? Или типо того. А то оно нахуя делает какие-то странные бесполезные лупы в ненужных местах. Может плагины есть для других апроксиматоров, кто-нибудь юзал?
Опять я с тупыми вопросами, как сделать такую фигуру? Делаю десантника и охуеваю насколько низок мой уровень. Пробовал бевелом, тянуть за вершины пропорционально, руками, из куба из шара - получается говно. Разглядываю чужую модель и не очень понимаю как она сделана вообще, выглядит как куча отдельных деталей склеенных булеаном, местами довольно криво, но топология вроде нормальная. Может есть какой то тутор, курс по изменению геометрии фигур или типа того? Я даже загуглить эту хуйню не могу потому как не знаю как она называется.
>>1787 Когда к бабушке переезжал месяц был без тырнета. Первый день самый хуёвый, боль практически физическая, но если перетерпишь дальше будет намного легче. сейчас с подключенным интернетом засиживаюсь допоздна и много времени трачу в пустую
>>1778 А что не понравилось в работе макакой? Пиздец конечно, что спустя почти два года ты по прежнему на уровне «думаю работку через полгода буду искать». И я думаю ты не один здесь такой. Эх, а кушоть то хочется сегодня.
>>1732 Ха. А я поел суши в обществе прекрасной, молодой девушки, это что-то... Настроение отличное, завтра что нибудь замоделю даже. Я с такой красивой дувушкой впервые ел суши. Хорошо, когда есть денюжка.
>>1837 Да, но у меня идея получше, тебе непременно надо посетить конфу, там как раз обсуждают, кто сколько посрал за сегодня, чего пожрал и вот это вот всё.
>>1835 Ты опять выходишь на связь, дегенерат. В блендаче завелось пару дыбилов, которым самое место на Одноклассниках. Эти дауны засирают весь тред своими не очень умными мыслями, и портят атмосферу.
Выручайте, аноны, я у розпачі. Есть одна некропека с Intel HD Graphics 2000, я попробовал запустить на ней блендер, но он ругается простит OpenGL 3.3, а я так понял, он здесь не поддерживается. (Драйвера уже стоят) Рендерить я на нём не буду, хочется просто полигончики потягать. Выручайте, что делать. Ставить какую-то более древнюю версию? Без блендера как-то тоскливо.
А как вообще для игр человеки и прочие модели делаются? Т.е. их изначально делают упрощёнными всякие мастера пикселей и полигонов или йоба крутана деградируется модификаторами до чего-то более угловатого, но зато тормозить не будет? Это как для варкрафта 3 судя по роликам могли ещё 20 лет назад сделать графон старкрафта 2, но никто бы не играл с фпс 5 секунд в кадр на компах того времени.
>>1902 Ну или ладно, стратегия плохой пример, пусть будет какой-нибудь экшон. Важно знать упрощаются ли модели для игр или как это грамотно делается. Мне надо моды для игр делать.
>>1891 Совсем ньюфагу нет, но если недели две в блендере ковыряешься и смотришь туториалы, то просто берёшь плоскость, и вытягиваешь, вырезаешь и выдавливаешь нужные полигончики. Если референс есть, то можешь прямо в блендер его загрузить и по нему всё тягать.
>>1918 Нет, как и работы которые любой из нас запостил сюда, становятся вашими, то и его проблемы теперь ваши проблемы. Смирись с этим, или свали на пикабу.
>>1926 размечтался. Это будет так- нод на анимацию, в отдельном окне нод на материал в другом окне нод на модификаторы в четвёртом нод на физику в пятом нод на допщиты в седьмом нод сцены... Это же блендер
>>1940 Ты же ивой рендеришь? Она туго в волуметрик соображает, надо создать волум материал, и добавить семплов, потому что если огоньки мелкие, то их не будет видно
Пока редактировал модель, УИ непонятным образом проигралось - пик 1 и 2 - до и после, видно меньше деталей стало, из-за чего в игре на модели сосках артефакт, чёрные звёзды давида - 4 пик. В модели меньше или больше вершин в том секторе не стало (3 пик), это чисто текстуропроблема. Как мне это вылечить? Может можно как-то пересадить со здоровой модели УИ? Я не умею с этим работать...
>>1947 Я думал ты так радуешься, уиии. П ты удалял в этом месте полигоны? Посмотри проекцию УВ именно этого места. если что исправь развернуво выделенное по плоскости
>>1948 Я развернул на обоих моделях УВ и оно ОДИНАКОВОЕ что до что после. Что происходит? Видимо надо как-то это перетянуть ровненько, но я не умею, жму на все кнопки подряд, проматываю донаты Эндрю про текстуры, не нахожу ответа. ??
>>1949 Выбрать партиклсистем, а не браш. Например. Нельзя бездумно повторять чужие поделки, ты должен понять как оно работает. Текстуру добавлять из вкладки партиклсистемс
>>1953 Я не досмотрел уроки про текстуирование полностью, у меня уже диабет. Не понял что скидывать? Скажи просто чтоб надо знать. Сетка на текстуре тоже больная, кстати. Я бы сам выровнял чтоб в будущем не просить никого.
>>1961 У меня модель всего тела без головы, соски единственный больной сектор. А нельзя как-нибудь в программе ктрлЦ-ктрлВ эти ув грани? Почему не вижу такой функции?
>>1975 Смотрел интервью Тона Розендаля, который сказал, что очень маленький процент использует блендер только потому, что он бесплатный. В основном потому, что программа удобная и классная или типа того. Блендером не пользуются, потому что он бесплатный и удобный. Чиво блядь? Что несет этот поехавший блендераст?
>>1926 Это будет так. Все будут сидеть и высматривать пиксели, чтобы нодина пипка зашла в другую ноду сзади. А потом повесятся на этой макаронной верёвке.
Всё-таки возможно ли это скопировать УВ грани с другой модели, если её меш идеинтичен? Я посмотрел пару уроков по текстурам, ответов не нашёл. Я так и не понял что хотел анон сверху делать если б я ему прислал развёртку. Это ж просто картинка.
Ладно шизики ухожу из вашего треда. Слишком много токсиков сюда набежало совсем поехавших. Вернусь через пару месяцев посмотреть. Обратная сторона популярности. Теперь блендер всяких дебилов притягивает. Лучше бы 2.8 и не выходил.
>>2006 Не приходи. Я года полтора назад думал что это самый ламповый тренд на двоще. А сейчас думаю что тут только лягух нормальный остался. Зато пришли какие-то пикабушники, какие-то пенсионеры с шутейками из одноклассников. Будто на Яплакаль зашел.
>>2025 Хватит меня путать. Не приятно же... Я один разок уже уходил, больше не буду. На вот котика сегодня задудолил. Не то шо та скульпченая киса из складок и с растапыренными лапками)
>>2090 Конечно, там ведь могут обидеть неженку. Любой смешок в треде - это над ним, любая неловкая фраза - усмешка над тобой. Эх, наверно круто быть тобой...
>NVIDIA присоединилась к Фонду развития Blender Foundation на уровне патрона. Это позволит еще двум разработчикам работать над разработкой core Blender и поддерживать технологию GPU NVIDIA для наших пользователей. Спасибо NVIDIA за доверие к нашей работе!
>>2108 Да я понял. Не, вы конечно радуйтесь, это очень здорово. Да вот только нвидиа коммерческая контора и денежку свою заберёт, обязательно заберёт, а как заберёт? Выкупит лицензию, сделает продукт "условно" "бесплатным" и заставит всех кто пилит игры под эгидой нвидии, получая для разработки их видеокарточки, покупать корпоративную лицензию блендера. можете скринить
>>2049 Что? Что это на третьем пике? Тысячи часов в Хани Селект и не встречал такого мода с физикой ветра чтоб дуло. Или юбка шевелится не от ветра, а невидимыми пистончиками? Про редактора анимаций тоже не слышал, только на пистоны и надется чтоб кастомно санимировать.
Я правильно понимаю, что в зибраше скульптят каждую трещинку и запекают, а в нормальных программах, типа блендера, подобные вещи делаются текстурами и мапами?
>>2132 Ну если телефон в квартире, то видимо да. Не на улицу же мне выходить, если я выйду на улицу, то мне уже не понадобится спрашивать у этой тупорылой погоду. Ты скажешь можно смотреть прогноз при помощи виджета погоды, но это не то, эта сучка даёт самый точной прогноз на текущее время +-10 минту за твоиим окном. Дольше 10 минут лажает
>>2122 yutaM? У меня главная претензия к илюжнам не могут граммотно смоделировать задницу ни в Хани Селект ни в этой игре за много лет чтоб во время нагиба не выглядела будто склеилась. Они вообще порно видели с человеками? А модеры ещё хуже, тысячи шапок добавили, а анцезоров всего два, оба отвратительны с брухлями. И эти модеры лучше в блендере чем я. И программисты все лучше чем я, сделали модов чтоб vmd туда добавлять анимации, а редактор родных анимаций не завезли. Почему все такие...
>>2134 Я у тебя не спрашивал где ты её пользуешься. Я тебе сказа что ты ебанутый, и я бы сам с тобой не хотел разговаривать, если бы мог тебя пометить, чтобы отличать от других анонов.
>>2136 И всё из-за алисы? Бля прости меня, я не стану ей больше пользоваться. Я правда не знал, что из-за неё у меня будут разногласия с тобой. Пошла она в пизду, пойду удалю её к хуям. Пиздец просто, антошка, я правда не хотел и не знал
>>2141 Начать задавать тупые вопросы. И накачать пак с лягухом. Ты на пол пути, а вот тебе 4 картинки, но используй их с умом. С великой силой приходит великая отсветсвенность
>>2169 Да у нас всего один токсик, тот который про пикабу и яплакал постоянно говорит, ну ещй дискордодебич, но этот хоть роднуля. А тот прям вот реально бесит, развёл срачи и упиздохал как обиженка. Очевидно он работает вахтовым методом, раз появляется примерно раз в три месяца. Да и ещё наплыв новых неудачников под осень, старенькие то мы все дружные, любим друг дружку и терпим.
>>2173 Что ты несешь, дурилка? Ты всех анонов объединил в двоих. Это типа чтоб тебе не так обидно было? мимо один из тех, кто шлет в дискорд и на пикабу
>>2175 Ну вас и правда всего две, один сегодня ушёл, ты остался, я бы и тебя попросил, но ты токсичный как моя жопка и не уйдёшь. Будешь и дальше срать тут, и хвалиться, что гробик смоделил и попал на коллаж. Ээх.
>>2179 Ты конечно можешь себя успокаивать, будто над тобой один анон насмехается, но на самом деле нас тут больше. Дибилов с пикабушечным уровнем развития тут не очень любят.
>>2188 >>2190 Так он же миф, как и лысый и лягух и дракоша и второй дракоша и смотритель и крыс и прочие его альтерэго... Просто мне скучно, а вы никто, вот и можно твоирть всякое)
>>2196 Не, если скачать и инвертировать цвет в фотошопе, то станет виден лик путина, особый приём которому научился на секретном закрытом форуме по фотошопу, автотон не забудь после инверсии
>>2198 Почему глотайте? Я никогда не скрывал, что сижу здесь для утоления своих потребностей, я в отличии от многих честный и добрый, доброта моя в моей честности) Люди знают об этом. Помогаю иногда не потому что хочу всем помогать, а ради подкармливания своих чсв. Ну такой я, не хороший, не плохой. Деваться то вам всё равно не куда, либо терпеть, либо под дверь насрать.
>>2210 Я не он, но я не смог бы с любой встречаться, пробовал знаю. Я настолько ревнивый и не доверчивый, что довожу себя до маниакального психоза и начинаю преследовать, навязывать общение, звонить и спрашивать где была, проверять мобильный. Мне противопоказаны отношения иначе я могу не удержать себя и обыграть Отелло...
>>1728 Бамп >>2112 Я хочу знать всё о 3д не только топологию вчера 3 видоса про ротопологию посмотрел на FlippedNormals все-ровно остались вопросы, есть ли канал или плейлист который превратит из не шарящего в 3д в шарящего? Плс.
Есть смысл с зебры перекатываться на блендер 2.81? Делаю стилизацию не для индустрии, и привлекает "все в коробке", но без понятия какие подводные камни могут прилететь в лицо. Пока ощущается куцость оптимизации. то пару десятков лямов держит, до и с 1 висит...
Скажите блендерасты почему вас так много в комментах под этим видео? То есть вы хотите сказхать что можете сделать тоже самое в блендере? Покажите мне тогда плиз, оч интересно че у вас с моушн дизайном и мографом
>>2278 Мразина ты тупая, как же ты заебал со своими глупыми вопросами. Вместо того чтоб самому поискать тред >>33333 (OP) сидишь тут беспомощного ебаната изображаешь.
>>2270 Возможно ли мимокроку попасть в студию, где делают такую красоту? Мне кажется анон с пирила прав. Мало вакансий по тродэ анимации, и там своя тусовочка куда по связями берут.
Сегодня был не самый лучший день. Хорошо, что он уже закончился. А вы всё срётесь ну-ну. Так, впереди у меня есть два дня нужно успеть заАнимировать ровно 4е персонажа. Простоя уже не знаю, как себя мотивировать работать.
Я сегодня вышел на улицу и меня сбила машина, локтем я расхуярил ему зеркало, мог лишиться жизни. Страха не было, я видел как он на меня несётся, нервоза после этого тоже не было, я накричал на этого васю, который обосрался и бегал извинялся и пошёл дальше за сметанкой. Мотивируйся.
Хорошо. Я сегодня с 8 утра до 5 вечера проторчал в люльке подвешенной к крану на высоте 4го этажа с дрелью, монтажкой и сварщиком, под лёгкий осенний 15м/секундовый бриз на берегу освежающей реки.
>>2326 Ну знаешь-ли, мокать пиструн в чужую дырку тоже каждый раз риск. Однако многие ещё и платят за это. А парашют он как гандон, либо раскроется, либо нет.
Чето после месяца в блендере появилась потенция к играм, даже к старым и уродливым. Я вспомнил такое как будучи школьником проходил игры неторопясь и разглядывал всякие модели и текстуры, пытался понять на глаз как игра сделана, мечтал как я когда-нибудь научусь делать также и стану разработчиком. Потом как-то всё позабылось из-за быдло- и био- проблем, программирование сложно, тридэмакс кривой интерфейс и скучно. Грустно всё это. Завтра попробую нинзя рипером вытянуть модель из ностальгической игры и модификаторами сделаю её йоба детальной 4к, а лицо поправлю от всратости.
В Хани Селет есть такая кульная для порноигры функция - Фейс Фьюжн, когда берутся два персонажа и случайным образом генерируется лицо что-то среднее между этими персонажами как будто их дочь. И вариант не один и тот же каждый раз, а рандомная дочка получается. Нет ли такого аддона для блендера или другого 3д (не обязательно для лиц)? Так можно было бы всякие мелки модели генерировать, которые лень менять размер и форму, например травинки.
Не могу найти 3д модели хуманов от Эндрю Прайса, видел только он рисовак 2д руками. Хотелось бы учиться у тех кто умеет делать то что мне нужно. (А у Яна только ебанутые спидскульпы где ничего не объясняется, не для нубов такое.)
Я реально не понимаю, почему, ПОЧЕМУ нет нигде нормальных туторов по анимации движения хуман персонажа? Это же самая первая анимация вообще из анимаций? Просто без задней мысли вот человек, а вот он идёт по плоскости (не проскальзывает, не проваливается, походка цикличная с минимальным отклонением). Неужели так многого хочу?
>>2407 Либо драйвером, либо констраинтом, драйвером интересней, да и чотче. Нет заготовки чтоб видео записать, а хотя погоди... Да, вот нашёл на драйверах пальчики делал
>>2409 Эта тушка автоматом, потом подгонял немножк, тушка с сисями через миксамо https://www.mixamo.com/ Там автоматом развесовка хорошая Ты с драйверами понял как делать, или тебе туторчик писануть?
>>2411 Ну я сам загуглю на счёт драйверов, меня больше интересует почему веса себя ведут странно: там где красное и слабо синее - двигаются практически идентично активно. Как фиксануть?
>>2412 Ну вот смотри, на примере тангуе проще всего показать. Красное полное влияние, синее нет влияния, зелёное серединка, то что и должно сгибаться, я свои модельки так и развесовываю, 0/0,5/1,0
>>2413 Чёт я не совсем въезжаю в риг. А если есть кость, которая всё инфлуенсит и в неё попадают другие кости? Например череп и веки. Череп полностью крашу красным получается, а веки отдельно крашу. Кстати, чем занимаешься?
>Череп полностью крашу красным получается, а веки отдельно крашу.
В этом случае будет заторможенное влияние, кость век будет убегать раньше раньше чем закроется веко, следовательно ты должен идти от малого к большему влиянию.
>Кстати, чем занимаешься?
Прокрастинирую, оскорблаяю местных двачеров, притворяюсь токсиком. Много чем занимаюсь, полезным ни чем. Если модель делаешь не для игры, то можешь вообще шейпкеями делать как вот в этой говорящей голове
Начал вкатываться сегодня. Вот начал кружку лепить. В цилиндре через инсет фейсес сделал дно и экструдом вдавил, через экструд индивидуал вытянул одну грань для ручки, но пытаясь отредактировать прямоугольник под размер ручки происходит пикрил. ЧЯДНТ? Для ручки новый меш нужно создать или как то отделить её нужно от основной конструкции?
>>2419 Ну и пускай образовываются или тебя так раздражают их бессмысленные раковые посты? Жми треугольник и скрыть, каждый себе модератор. Всяко лучше чем закрытое общество десяти человек где тебе выдадут порядковый номер в местной иерархии.
>>2444 А зачем ты так много хочешь при разной топологии мешей? Хоти меньше, либо увеличь сабдив плейну, чтоб его топология позволяла вытягивать вертексы без провалов по топологии сферы. Но лучше меньше хоти, безопасней сие занятие... .
>>2448 Не сложнее чем быть мной и жить при этом и хотеть и жизнь любить и ненавидеть жить и быть упрямым и безумным, но быть и жить и ненавидеть, но любить... (С)Я Когда ночью в кровате закроешь глаза Пусть приснится тебе, цветная весна Когда утром откроешь глаза, пусть наступи-весна Если грустно тебе и зима на душе, вспомни ты обо мне и слова о весне Ты закроешь глаза и наступит...Весна! (С)Я дракоша
Вопрос на счёт риггинга: есть одна кость и два объекта, можно ли как-то сделать так, чтобы один объект вращался на .5 медленнее чем другой если бы я ротировал кость?
>>2476 пик >>2477 не совсем понятно, при чём тут кость и вращение объектов. Но если у тебя наследование врещения через драйверы, то да можно, при помощи модификаторов пик 2
Вот собственно непонятно, есть 2 объект привязанных к кости. Один я покрасил слабее, а двигается он всё-равно с такой же скоростью. Можно ли как-то пофиксить?
>>2484 Что-то я нихуя не понимаю, уже 10 минут сижу и пробую то координаты поменять, то ротировать и всё хуйня вертится как хочет. Как эта хуйня работает вообще?
>>2421 Ты какой фейс экструдируешь? Видишь, что там фейс на всю высоту чашки. Ctrl+R и делаешь четыре петли. По две сверху и снизу где ручка крепится к чашке. Алсо, можно взять круг, экструдировать его, запаять дно (копка F), придать нужную форму и применить Solidify. Так удобнее управлять формой чашки и не нужно отдельно ебаться с внутренней/внешней поверхностью.
>>2497 Смешно. Но такое себе. Если от кружки треба цилиндер с ручкой, то круг экструд и дно в тему будут, а если форма немножко нестандартна, то лучше всёж скрю. И да если есть видос, где кто-то скульптит куружку, скинь пож, повеселюсь на досуге)
Анон, скажи, что мне гуглить? Суть: допустим есть array, как наложить текстуру на какой-то конкретно его элемент отличную от других? А можно не на элемент, а на его часть?
Аноны спрашиваю у бывалых стоит обновлять ПК Windows 10 до версии 1903? Меня эти синие экраны смерти порядком поднадоели в 1809, может со следующим обновлением их станет меньше?
>>2539 Тому что 8,1 лучшая операционная система. Ну и я купил лицензию на старте продаж, а код семёрки не сохранил, а пиратки ставлю только родственникам и знакомым.
>>2502 Ты знаешь людей, которые работают в этом деле? А то у нас тут успешные люди как снежный человек. Их видели пару раз и то издалека, а многие даже не верят что такие вообще бывают.
Перевыполнил, заанимировал все оставшиеся 8 персов, по мелочи осталось анимировать статичные их состояния. Но это час делов. Лучшая мотивация это отключение интернета, по истечения трафика.
>>2556 Смешной такой, забавный... Ты почему не смотришь туторы и не изучаешь ноды? Да ты многого не найдёшь в туторах (потому я их и не смотрю) но они дадут тебе базу, анализируя которую ты будешь понимать, что делаешь... Ноды учи, учи ноды! и принцип работы связки шейдер/материал
>>2558 Мне еще до серьезного копания в нодах - рано. Мне просто нужен был способ натянуть картинку на какое- либо место среди элементов массива. Развертку делать для этого не годиться, а туториалов по такому вопросу я найти не смог (я пытался!). Самое близкое вот https://youtu.be/P3BtmIDBXIA Если скажешь, что гуглить- буду признателен.
>>2562 А так тебе просто картинку поверх всего этого бардака надо? А с возможностью смещения по твоему усмотрению? Ща запилю. Есть два способа, контролем отдельным объектом и контролем координатами, те как?
Сап строители комнатные. Сколько полигонов нормально для сцены в игре, шоб не лагало. Прикинул, у меня где-то 150к получается. Посмотрел туторы в тыртубе там по 1-2к на дерево
>>2585 65536 ограничение на одну целостную можель (ограничение такое, хотя может уже и поправили в 11-12дх). 1,5ккк для сцены оптимальненько. А лагало тому что дроуколы не считал, ну и наверняка не билдил, а в плейере играл. Поставь бенчмарк и посмори сколько там показывает, потом смело шли меня на хуй.
И еще помогите пожалуйсто... Есть два меша в одном объекте привязанных к одной кости, а как мне один меш полностью залить 0 весом? А то кистью это сделать в принципе невозможно.
>>2591 Я ещё с кроватки не вставал, лёжа умничаю про дроуколы, а такой фигнёй как ты просишь не страдал ни разу, это надо запускать блинер и делать, позже может быть
>>2600 Конечно фича. Представь только, что у тебя шейдер хоть и скомпилирован, но находится по сути всё время в редактируемом состоянии, с не запечёнными тенями и отражениями, ему постоянно нужна перерисовка. А вот ты отрендерь сценку как положено в файл и никакого размытия не будет.
>>2615 Та я же хотел манямацию деформерами, а они говно, придётся кость хуйнуть. >>2616 У меня ещё 2 дня выходных. Ну и в жизни я не разговариваю как тут. А на каком адресе был?
>>2621 >>2642 Кейфремы постеснее поставь и наложи так что бы следующий листок начал раскрываться перед окончательным раскрытием предыдущего. Алсо можешь добавить немного ротации от корня для живности. Больше рандома и поменьше тактности, ты же не музыку пишешь
>>2657 У меня лузер, без нормальной поверхности не читает, положил шершавую книгу "кто такое что такой том первый". Ещё моей х7 уже дохуя лет, 2013 или 2011 года, у ней проскакивает двойное нажатие на колесо. Но боковые кнопочки, это правда нечто, а ещё у ней есть ПО и настраиваемая светодионая кнопка, которая меняет чувствительность мыши, что иногда и при моделинге полезно бывает и в скуриме тоже (я в другое не играю вовсе)
Как поймать мотивацию задротствовать анатомию человека? Я ещё полгода назад пытался в хэмптонов и прочих чертёжников, сам изобретал ужасные чертежи, опираясь на любимые рисунки, меня тошнит просто от этого. Может есть сильно упрощённый план? Чтоб потом на него наворачивать более сложные детали когда в тянешься? Все эти мускулы и сумь голов отмерять просто буээ.
>>2662 Не думай пока обо всей анатомии сразу, мозг будет отвращаться от количества работы и искать причины не делать, сконцентрируйся на отдельных частях (уши, рот, руки. туловище и т.д.). Пропорции можешь на потом оставить. Главное что нужно принять это то что в начале ты будешь сосать и это нормально. главное сказать no homo.
>>2650 >>2657 Двачую A4Tech X7, компов пять наверное поменял за то время что с ней сижу. Первую брал году в 2010-2012, жила года четыре, потом пересел на макбук где мышь перестала быть нужна и отдал бате х7, сидит радуется до сих пор. Год назад собрал пеку и купил вторую такую же (Oscar х710 ExtraFire, лень смотреть лазер или оптика). Шершавый пластик в зоне контакта с ладонью и впадины по бокам для удобного хвата, самая удобная форма из всего что довелось пощупать. Плюс две боковые кнопки которые софтиной с сайта можешь на что угодно забиндить и загрузить прошивку в мышку (при переезде на другой комп все кастом настройки сохраняются) и возможность менять сенс (чувствительность курсора) с кнопки под колёсиком, можно поставить несколько профилей и щёлкать их на лету (низкий сенс для ювелирной точности, средний для браузинга, высокий сенс для интернет баталий). Провод в оплетке, не жесткий, но и не такой тонкий и расхлябанный как скажем в наушниках для мобилы. Короче добротная, почти неубиваемая и проверенная временем вещь
>>2670 Добавить радиальное смещение на УВ от точки.
Так как направление по XY, то выглядеть деформер должен как конический градиент, по каждому из лучей которого идёт значение, соответствующее направлению (XY) и силе. По идее подойдёт синус и косинус в режиме add, ибо именно они описывают точку XY, ползущую по окружности.
Можно ли как-то сделать чтобы при переключении вкладок - моделирование, лэйаут, шейдинг и т.д. в 3д вьюпорте не менялся ракурс, шейдинг и режим объекта (эдит мод и т.д.)?
У нас все, чем бы ты не занимался, будешь получать 20-35 к. И нахуя мне вне работы еще работать головой, если можно работать за тот же прайс, но не читая документацию или колупая какое-то говно? А работа на 85% состоит из какого-то говна и ебли?
>>2723 Неособо. Есть жирок на пузике, и мех на сиськах и даже спине, лол. Ну и плечи. В чат- рулете когда как-то без майки к компу подошёл (еще и небритый)- меня за хача начали принимать и пролистывать, лол. Хотя ирл ни разу такого не было, даже не думал, что шерсть - решает.
>>2736 Такое в иви изи сделать. На хуй ресурсы на куклу тратить? Тебе нужно блум и дохуя эмишена с трансмишеном. Дибо отрендерь чисто трансмишен со светом, а потом блум добавь постобработкой вкомпозиторе
>>2742 Я одинаковое 128 и там и там поствил, только как нажимаю Ф12 у меня пару минут оно что-то грузит. А так во вьюпорте могу с квадратиками, но вертеть.
Сегодня чёт было сильное желание выпилиться, даже по дороге домой постоял на мосту прикидывая выплыву если спрыгну. А вы всё фигнёй маетесь? Я скорее выпилюсь, чем перекат увижу. Ладно, нужно заканчивать с анимацией иэпизода и переходить к текстурированию, точнее к хейндмейт.
>>2745 В последний раз отвечаю: Депенговать индусов ни ценой ни качеством невозможно, то что ты рожаешь в потугах за целый месяц, любители боливуда продают паками за 5 долларов.
>>2747 Верёвочку с собой носи, для полноценного эффекта, необходима верёвка метра 2-2,5 длинной, шея ломается и всё. Ещё рулон обоев примотанный к спине, на котором в длину написано "меня убил путин" Это для лулзов постэффекта. недели две трещать будут.
>>2746 >>2749 Но как же... Вы же... Мне же... Да я тут сидел только чтобы научится моделить и продавать на стоках. Чтоб зарабатывать не контактируя с людьми вживую. Выходить из дома и ходить на днищеработу я и без 3д могу.
>>2752 Инвестируй! Лови идею, но только не говори никому и не говори, что я не говорил. Покупаешь тридэпринтер, скачиваешь модели няшных анимэсамок из попьюлар аниме, выставляешь на авито с набором баночек гуаши по несколько тыщь рублёв под заголовком раскрась сам свою богиню. Гребёшь миллионы. И ведь будут покупать. Будут. Я только проецирую идеи, я дракоша и мне похую.
>>1502 (OP) Здрвствуйте, дорогие. Реквестирую способ при котором бы титры поднимаясь вверх, начиная с середины начинали плавно загораться другим цветом и с большей интенсивностью.
>>2764 Не сравнится с 2д мемами по популярности и распространенности. Уверен, что ваш пак картинок, который вы укажите в завещании, состоит из рисованных и фотошопленых картинок, и в нем практически нет тридэ. У тридэ вообще узкая направленность, и люди, которым не интересны игры, могут его встречать только в фильмах. Но в киноиндустрию нам не попасть.
>>2766 Попробуй привязать цвет и интенсивность к кефреймам. Наводишь мышку на переменную и нажимаешь i, потом ставишь нужный кадр, меняешь переменную на другую и нажимаешь i. Потом в Graph Editor'e контролируешь плавность перехода.
>>2772 Ему проще градиент с позишеном юзануть, чем вот это вот всё Градиент, объект контроля высоты и позишен. Еслиб не болела голова, встал бы и сделал, долбаное пиво
>>2766 О ещё придумал! Драйвер на расстояние по высоте, привязка двух разных шейдеров через микс, драйвер на эмит с модификатором генерате, градиент по обжект на маску микса. Тема будет, отвечаю. Но потом, мож если колёсико подействует и голова перестанет...
>>2776 Из твоего списка только реклама подходит по массовости. Но большинство рекламы снимается вживую, и дорабатывается в ПО типа Premiere или After Effects.
>>2786 Этим же способом можно допилить, чтоб текст появлялся из пустоты. А ещё парой таких связок сделать его растворяющимся в пепел как человек паук в войне без конечностей. Но это уже двух дур стоить будет)
Что скажете по походочке? Не обращайте внимание на руки, я к ним даже не притрагивался. Интересует как смотрится динамика, вес, реалистичность и прочие вещи, которые я пока не до конца понимаю в анимации.
Если б вам предложили делать порноигру за 1,000$ либо сфв игру без порно за 5,000$ чтобы вы выбрали? Лично я с детства имею влажные амбиции стать разработчиком игр, строить мир где ты живёшь и т.п., но ещё раньше я посмотрел Ребут сериал где гг путешествует в компьютерных играх и там разные цветные саски в которых влябляться можно было, а потом гг вовсе повстречал тянучку ровестницу в подводной игре и привёл её во внешний мир, я думал моё детское сердце выпрыгнет из груди в тот момент. Может я бы и делал свф игру, где порно не на первом плане, но без него или с цензурой нинини.
>>2789 Мне кажется после каждого шага он испытывает дикую боль. Это боль от трескающихся позвонков и сплющивающихся дисков. Во время ходьбы он корчит рожу от боли, и поэтому носит маску, чтобы никто не видел.
>>2787 Прости, что заябываю, но попытаю счастья, возможно ли сделать так, чтобы буквы изменялись, а именно плавно появлялась обводка примерно как на картинке а внутри буква обесцвечивалась?
>>2798 >>2799 >>2800 Хмм... Надо опять стать, это интересно. Мне видится пол способа из быстрых и полтора из сложных. Ладно встаю пока не сплю всё равно
>>2813 На мой файл, с ним играйся. Там анимации все по ф курм модификатор генерэйт, с настроенными скоростями движения и движения ноиза. Юзай. За здоровье спасибо) https://yadi.sk/d/nm7797QR1FEzlA
Очень примечательно, что самый вниманиеблядствующий человек из блендер-треда работает продавцом в киоске и полноценно пользуется яндексом. Если это лучший специалист треда, то не удивительно, что в этом треде все бедные криворучки. Учить анона тупо некому.
>>2815 Главное цель, способы не важны, но достигнуть её наименее сложным путём, лучше всего. Пойду правда спать. >>2818
>специалист
Не смеши мои кандалы. Я просто знаю как что работает и помогаю узнать другим. А работать где-то надо, не важно где, если это приносит некий доход, которого мне одному хватает. До сих пор не пойму, что ужасного в яндексе, у меня привычка им пользоваться. Наркотики я больше не потребляю, цп не смотрю, что такого интересного они обо мне смогут слить? Мне удобно.
>>2819 Ты понимаешь, что в этом треде нет лучших знатоков, чем озабоченный неудачник из ашот-киоска. Это просто жопа. Когда я хочу получить совет, то я обращаюсь к более успешному человеку в конкретной сфере, а в этом треде таких нет. Здесь неудачник советует неудачнику как стать неудачником.
Скажите а вообще если делаешь персонажа-статую для рендера картинки или персонажа подвижного со скелетом для игры и анимаций, то методики скульпа как-то различаются или если статую делаешь то на неё всё равно без проблем можно будет скелет нацепить?
>>2847 Это счастье? У меня безлимит мтс интернет домашний и мобильный за одну цену 700р, в мобильный за эти деньги ещё 1500минут и 1500 спм. Я не чувствую себя счастливым, мне нужна ещё мокрая ароматная дырочка для счастья, вот.
У таких 3д фейсов вообще есть будущее? Тип попытка релизма аниме, что-то среднее между ирл и аниме, не обмазанное такими материалами что обводка и один цвет как в Фасаде у персонажей. лично моё мнение если хочется творить милоту, то очему не делать персонажей с юными лицами или как диснеевские 3дшные принцессы. Все эти попытки 3д анимуфейсов только с одного ракурса годные, а чуть камеру повернёшь или подрубишь другое освещение, то сразу провал.
>>2853 Тебе надо добавить еще два источника света: один сзади фигуры, для очерчивания ее силуэта (он должен быть даже сильнее, чем тот что уже есть) и еще один- между камерой и объектом, досвечивающий объект снизу (он должен быть самым слабым). Хули м не с этим аддоносм делать? -->>2851
>>2859 Это вообще из вг скрин стащен если что, какая-то игра где кастомизировать можно. Стилистику анимушки-игруны любую съедят, но ценители заподозрят что anime was mistake.
>>2856 Нет, по рандомному тутору на ютубе делал (Денис Кожар) >>2857 Попробую доделась вечером >>2858 Просто любимый цвет, будем считать что она мятная
>>2887 Мне кажется, что самостоятельно я занимаюсь безсистемно. Смотрю какие-то рандомные туториалы, в которых информация повторяется по 100 раз, обучаюсь методом тыка. А тут профессионал за ручку проведет по всем этапам, натаскает.
>>2889 Отсутствие обратной связи. Чтобы опытный человек сказал: вот тут ты хуйней маешься, зря время траришь, а вот тут тебе подтянуть навык надо, упустил ты что-то.
>>2896 Тут процесс творческий, много веток занятий, это тебе не сборка лада гранта на конвеере, где научили делать именно так. А потом тебе дадут сделать табуретку, а без наставника ты уже не сможешь, потому что не прокачал скилл поиска нужной информации
>>2901 Идешь ты к в учебный центр, где преподом где преподом работает чувак, который шарит чуть больше, чем ты. и понимаешь, что надо не к лягуху, а к знающему человеку. Идешь дальше на международные курсы, какие-нибудь. И понимаешь, что что препод, хоть и шарит больше тебя, но знает далеко не все и не про все области. Идешь дальше, запираешь в подвале гуру, ломаешь ему ноги, заставляешь тебя учить и понимаешь, что он и он в душе, лишь грустная лягуха, которая не знает всех тонкостей работы алгоритмов.
>>1502 (OP) Помогите сделать анимацию падающей на стол фотки. Она не парит, хотя поставил минимальный вес в ригид боди. А когда пытаюсь менять ее положение в нулевом кадре - то она пролетает сквозь стол. Как исправить? Мне нужно, чтобы она упала определенным образом.
>>2923 Зачем лишний раз перекатывать? Уже вторая тысяча постов пошла. Так, глядишь до полутора допиздимся, а там и перекат запилит кто-нибудь, кому потом не скажут, что неканон.
анончик помоги плиз! попробовал делать пончик -все понятно но на рендере из-за сабсерфейса все тени от глазури заблюрились и почти не видны изза чего так?
>>2945 Самый простой способ, если необходимо просто камеру кадр засветить. Если необходимо окружение от вспышки, то тоже самое только с лампой проделать.
>>2947 А можно просто поставить солнце и в определенные кадры менять силу? Не получается вставить кейфрейм почему-то, просто не появляется, когда выбран источник света.
Сап, в общем предстоит работа с 3D tracking'ом. Знаком в теории, практики не имею. Будет V-log видео с точками, собственно по гайдам трекнуть не проблема. Размещу 3D объект, настрою свет?, а дальше как быть? Вот я умею красить, монтировать, умею делать модельки в блендере, а как и в какой последовательности работать? Запилил сцену с объектом на видео в блендере, а как это правильно экспортировать для дальнейшего покраса и пост. процесса? Или это лучше в самом блендере делать? Помохите.
Подскажите как у такого паттерна сделать так чтобы каждый элемент по краям был более бледным? Может есть какая нода в композитинге? Или кто-то знает как например это сделать в фотошопе?
>>3015 Упали упали. Я когда тред на нулевой не увидел, даж испугался сначала, даже было подумал, что мочух впал в безумство окончательно и потер ламповый тредик блендерогоспод.
Самое смешное, что ебанутые двачеры манеру речи не меняют в дискорде, толи по своей двачерской тупости, толи считают всех окружающих такими же тупыми, как они, лол.