Это копия, сохраненная 3 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj
Прошлый тред: >>141899 (OP)
Ну хоть моя роза успела к моей же улите)
А модер может поправить?
такая же фигня
Зарепортите тред, пусть удалят или поменяют ОП-пик
Как нет границ потакания своей глупости
Да!
Еще увеличь, острые углы сгладь.
А никак, это фича евы
Третье наверн
Ну это майя, я имел ввиду типо как марвелос для тряпок или сабстанс для текстур, но что то отдельное для волос. Странно что ничего не сделают.
Да вроде нет таких.
А чего это тебе странно-то? Эта прожка в каком формате тебе должна будет волосы хранить? Чтоб ещё и совместима с разными пакетами моделинга была и передавала физику? Или хо в миллионах полигонах с костями или сотни тысяч векторов? Ну милок...жопка у вас треснет от таких желаний.
А так каждый имеет свою систему хайера, которые более или менее юзабильны .
Скажи что опять лолей постят, только так отреагирует.
Он имеет в виду обычные липовые волосы из стрипов в мидполи.
Да, неплохо бы такую программу иметь.
Раскрасит.
Анекдот знаешь?
Пришли два еврея к рббину и говорят: Рэббе, рассуди нас
-Вот я продал другу Мойшэ цветной телевезиор, а он говорит, что не цветной, а чёрно белый...
-В торе вся истина и мудрость наша, что там написано? Чёрный это цвет?
-Цвет. Отвечает рэббе найдя указание в торе.
-А белый, цвет?
-Цвет. Ответил раббин.
-Вот видишь Мойша, цветной телевизор!
Так что чёрная текстура, сама себя красит.
>Так что чёрная текстура, сама себя красит.
Я конечно не очень притязателен к качеству текстурирования, но такой метод даже я считаю слишком суровым, хотя цвета это всего лишь отражение света, если бы не он то всё вокруг было бы как ты и написал в анекдоте.
Знаю только такое:
https://youtu.be/cRiHFUiP3mk
Хз поможет ли оно тебе, я не пробовал, но нарисовать нормальные волосы на развёртке это та ещё морока, на мой взгляд полезная шляпа.
сейчас иконок стало больше, но на RCS обсудили концепцию и применили, спрятав их в настройки вот так.
10q.
а еще вопрос. когда блендер рендерит сцену, он рендерит вообще все объекты, что есть на сцене, или только то, что в объектив камеры попадает?
а если материалы объектов, находящихся вне камеры, отбрасывают тень, отражают свет или сами излучают? или отрендерятся только эффекты от объектов за камерой на объекты в камере?
>свежий трипл анус
>текстуры 70-х годов
Почему не делают хорошо?
а ты подальше от телевизера отсядь.
rage 2
Хули такой злой, говна навернул, чи що?
https://zen.yandex.ru/media/strongholdofgamedev/kak-sozdaiut-volosy-v-igrah-5ce10bc47ea51b00b38aae38
Как вообще создаются волосы.
Глухонемой вахтер, заходи в дискорд тоже.
Зачем я это пишу?
Просто мне больше не с кем поделиться.
Что дальше?
Теперь можно начать копить на новый ПК с нормальным моником и охеренной видеокартой, глядишь может не только в блендер 2.8 вкачусь, но на маю залезу или в геймдев ворвусь с его юнити и годотами.
Молодчик!
1920x1080, 0:20
ноут Acer Aspire 5745G.
https://www.ferra.ru/review/notebooks/100022.htm
Достоинства: Замечательный домашний лаптоп, начинки с лихвой хватает на современные игры (конечно не на суппер качестве, а на мид). две видеокарты, позволяет в режиме энергосбережения протянуть 2-2.5 часа просмотра фильма. Отключаемый функциональными кнопками точпад. Хороший для ноутбука звук, на максимуме не хрипит.
Недостатки: Глянцевый дисплей! а следовательно грязь и блики, постоянно надо чистить. Достаточно сильно греется, поэтому играть на коленях нельзя, он перегреется и зависнит.
Комментарий: Хороший ноут, как домашнее развлечение. Для работы не подойдёт.
>Для работы не подойдёт(2011год).
Шёл 2019 год, а он по прежнему вкалывает, как дряхлый таджик на новостройке.
Вот поэтому я очень рад, что блендер очень не требователен к ресурсам. Но даже в нём приходится отдельно анимировать каждый объект, а потом всё сводить в автоэффектсе.
Я мог конечно на сэкономленных мамкиных завтраках каждый год покупать топовый ПК, но я откладывал в течении 10 лет деньги на покупку отдельного жилья, чтобы съехать со съёмной квартиры и долбанных студентов, где мне никто не будет мешать играть в игры, слушать музыку и таскать мои овсяные печеньки по ночам.
>каждый год покупать топовый ПК
Я в 2к11 собрал топовую печку и до сих пор не апгрейдил, за исключением видюхи пол года назад. На каком ни будь i7 можно лет 10 жить и не заёбываться о апгрейде.
Сломал, проверяй
>Почему на туторах бевел у булеанов получается заебись
они читеры показывают простые случаи. Он в 95% случаях говно из параши.
Я ужо удалил, попробовал восстановить и всё по другому уже сломалось, пиздос эти булеаны непредсказуемые.
Качаешь аддон MeshMachine, там есть функция исправления сетки после булинов под (авторским) названием UNFUCK. Не думаю что она прям в 100% случаев сработает, но все равно лучше так чем руками распутывать всё.
А вот если честно вы в блендер изучаете просто из-за скуки? Или у вас есть определённая цель?
Я хочу научиться делать порнуху с персами из оверсрача или на кого там зумеры надрачивают свои крохотульки, и рубить доллары со спермотоксикозных школяров.
>рубить доллары со спермотоксикозных школяров.
>делать порнуху с персами из оверсрача
Детская наивность
Хуилку. Ты серьёзно думаешь, что ты сейчас с абсолютного знания нихуя вкатишься в серьёзное анимирование? Ну как тебе сказать, тут года 3 как минимум надо повтыкать.
Кто тебе сказал, что донатили? Этого говна валом бесплатно, либо работает формула "Не спиздиш - не проживёшь".
Когда я шарился по патреону в поисках годноты чтобы поискать её сливы бесплатно без смс то частенько видел стату 200-500 бачей в месяц.
Эх, ладно, пойду тогда дальше учиться табуретки делать.
Конечно есть, но это настолько хрупкая мечта, что даже в слух произносить нельзя, иначе рассыпется в прах и развеется над песками адамантина.
А если в вакансии изначально стоит требование знания майи?
Косность и инертность работодателей ещё никто не отменял.
ну значит работодатель долбоёб, либо там какие-то заёбы с самим процессом изготовления.
Бамп пропущенный через ноду бамп становится бампом.
Там нет никакого серьезного анимирования. Из порноделов такие же аниматоры как из моушен дизайнеров.
Не важна, но если ты конкретно ищешь работу на дядю то лучше брать софт из индустрии, что бы сразу привыкать к говну.
А так к годноте привыкнешь не сможешь потом работать.
>к годноте привыкнешь не сможешь потом работать
На поверхности всё выглядит аппетитно и юзабельно, но начинаешь копать глубже и понимаешь насколько блен пока еще далёк от нормального пакета.
>начинаешь копать глубже
Нубы с эффектом даннинга-крюгера такие-то даннинги, а мнят из себя крюгеров.
Убить скуку!
Умиляюсь с этих сленговых выражений и словечек сочетаемых с закосом под "официальную" беседу.
И это даже не нижний интернет)
Ты ведь и сам это понимаешь, просто не хочешь признать
>Хочу делать музыкальные клипы с няко девочками.
у меня тоже самое только....
с няко девочками. с огромными мужиками в тяжёлой броне разрывающие друг друга цепными мечами.
Ультранасилию слава!
Тоже самое только разрывающие друг друга голыи руками.
Работаю в Максе и вирее на работке, в блендере пилю органик для портфолио. Думаю подучить материалы и пересаживаться на работе на блендер потому что быстрее и удобнее и с иви время рендера у меня сократится намного.
Руками. хуяк хуяк и в продакшен.
Разумеется, рендерит всю сцену.
Но есть ограничения обычно. Например количество отскоков, потому что примерно после 5-10 отскока света вклад его будет незаметен глазу. Пиксар рендерит до 10
Есть ограничения дальности действия ламп. Есть ограничения на переотражения внутри прозрачных сред или прохождения сквозь прозрачные слои.
Но это конкретно Cycles и вообще pathtracing. Например тот же Luxrender считает более упрямо с меньшими ограничениями.
>>3454
Солидифай двигается по нормали к поверхности во-первых, во-вторых подчиняется весам группы
То есть
а) можно перевернуть некоторые нормали
б) можно в конкретных местах сделать солидифай тоньше или вовсе на ноль согнать. пик1 — ручка сделана солидифаем из плоскости тупо подгоном весов.
>>3475
потому что в туториалах бевел пускают только там, где есть ясное ребро и его окрестности не ограничены для расползания во-первых. Во-вторых там либо строго квадовая сетка, либо с достаточно длинными перекрёстными рёбрами, либо н-гон.
В дискорде ответы на вопросы чаще, так что добро пожаловать отсюда. Туда.
>>3435
>Меня не пускают в дискорд за агрессивность, вот говно!
И просто так леплю скульпты и для рисования блокинг удобно делать.
Кстати свежий билд для скульпта ночью вышел: может в воксельный ремеш, то есть можно накидать разных тел а не только тефтелек и обмазать ремешем.
Плюс проекционные кисти, которые не взлетели на 2,79 корректно а на 2,8 в основном билде ещё время не пришло.
Качать тут: https://blender.community/c/graphicall/dcbbbc/
Там же теперь другие интересные билды: Mantaflow, Fracture, UV Slim, LANPR
красный куб не попадает в камеру, почему же он виден на рендере, уася?
А фотонные рендеры так вообще кидают даже те лучи, которые могут никогда не достичь камеры или никакого вклада в видимую сцену не внести.
Если бы он не попадал в камеру его бы не было на рендере.
Ментал рэй может не кидать
Долго, тому що меня ИРЛ загрузили делами. Я знаю что там так-то работы на пару дней.
Я вчера только пару часов сидел думал как сделать ебучие подлокотники. Привык ведь на рендерах комнат кидать на всё два слоя сабдива и похуй, а теперь-то такое не прокатит.
Надо быстрым быть, а то другие унитазники тебя обойдут.
И вроде бевела нет на подлокотниках и передняя ножка немного другой формы хотя это может кажется ну и шарики имхо не совсем похожи на фото, там они более приплюснуты кажутся.
За пару часов ты только залупу сделаешь. У меня на текстуринг только часов 6 уходит, 50+ слоев в пэйнтере, всё по папочкам и маскам разнесено, на случай изменения и правок.
Да, я бевел и ножки сделал сразу как только отправил скрины, а вот шарики хз, если сейчас начать плющить то остальное может по пизде пойти. Попробую все равно, но меня больше развертка беспокоит и экспорт в абобо пейнтер, на этом этапе у меня всегда обосрамсы случались.
Я про моделинг этого кресла говорил, а не про финал.
А то что у тебя поехавший пайплайн для текстурирования это только твои проблемы. Кресло можно и в фотошопе затекстурить уйдет на это куда меньше 6 часов.
Нихуя, меня родня под зад уже пинает чтобы я ДЕЛОМ-ТО ЗАНЯЛСЯ.
>Дохуя там делов регистрировать всякие зависимости, стягивать либы блендера, интегрировать в блендер и тд?
Ничего этого делать не надо. Пишешь код, запускаешь.
Проще чем смоделировать табуретку.
криптомате
1. выводить информацию на панель пикрелейтед из метода execute класса оператора аддона?
2. подписаться на событие selected/deselected, как какие нибудь делегаты в C# или просто поинтер на функцию-коллбэк?
Читал в документации, что 2 пункт как раз вроде ограничения API, что коллбэки не завезли. Шо делать?
>Читал в документации, что 2 пункт как раз вроде ограничения API, что коллбэки не завезли. Шо делать?
Есть колбеки на клики.
Нормальный вопрос, ты чего?
Хотя спирали я там не нашёл.
Касательная.
blender.org
Они тебе не скажут. Потому что сами не знают. Я использую топорно 2ю модель которую подменяю и которая уже состоит из кусков. Но нормальные парни с нормальными компами всё делают через партиклес.
>нормальные парни с нормальными компами всё делают через партиклес
Я скорее поверю что там очень качественно сделанная подмена мешей в Принце Персии warrior within 2005 года расчлененка повсюду, какие тогда партикелсы алло чем симуляция частиц.
Ты компьютер неделю что ли пользуешься что обновление дров для тебя какая то проблема?
С кем ты говоришь, его больше нет. А ведь он мог сделать ещё столько красивых работ... Вот до чего людей линукс доводит.
Просто вы делаете что-то не правильно, неправильные ворфлоу используете. Концентрируетесь на не важных деталях. 10 часов это деды в фотошопе кисточкой рисовали, а сейчас все процедурно генерируется, твикается и результат виден в реалтайме.
Только нужно различать рандомный результат, который юзают в рекламе всяких новомодных фич и конкретный результат, соответствующий произвольному референсу. То есть, например, когда топят за какой-то воркфлоу, набор фич, инструментов модных, то делают не практическую задачу, не модель, заранее определенную, а то, что само по себе получится.
Зачастую там надо и руками прорисовывать специфические детали. Но большую часть я как раз таки процедурно делаю.
Eto prosto ohueno¶½€>|¦°&!
>потому что анимейшн нодес крашится на 4 кадре
Мде, а я-то думал с перезапуском анимационных нод можно будет ойнемировать что угодно не снимая свитер...
Ты ошибался как всегда. Впрочем не в последний раз.
Нормально дружит. Главное что бы ты с ней дружил.
Легко могу сделать воду не мокрой, но она по прежнему останется влажной, тут уже ничего не поделаешь...
640x360, 1:16
https://blender.community/c/graphicall/dcbbbc/
Хорошо :)
Это не я, это вот http://boards.4channel.org/3/thread/682188/blender-general
Думаю открываются, если веки правильно вылеплены и полигончики не будут слипаться и корёжиться.
Может и завезут. Но сперва эх как же хочется стабильный релиз в июле...
Или спиздить и продать.
Это же изи.
Да и пофиг, запеку текстуры, а потом всё что надо сделаю в гимпе, шарп и цветокоррекцию.
https://m.computeruniverse.net/en/lenovo-legion-y530-15ich-81fv00wfge-396-cm-156-notebook-notebook-black
Или
https://m.computeruniverse.net/en/asus-tuf-gaming-fx505dy-bq052-396-cm-156-notebook-notebook-black
?
Дома два асуса, моноблок и ноут (от лучших времён, когда сказочного ещё уважали). Так вот оба пришли с браком. На монике не рабтала вебка, ноут иногда отказывается грузиться, вечно пыхтит, а теперь ещё и зелёная полоса на экране прожглась. Лучше бы я взял леново. Хотя леново йога таб, сдох спустя три года интенсивного использования (я его вмето телефона таскал и всё время видосы смотрел, почти не выключая, классынй был). В общем только потом я посмотрел айкакпросто и узнал, что у асусов самое большое количество брака.
Я живу в студенческом общежитии и не в своем городе. Потом зер утащишь сьационарник домой
Да. Совсем же простенькая.
А нельзя какой-нибудь шейдер сделать? Вы же тут процедурщики охуевшие, очень надо.
Можно
Половина скользящих узлов настолько примитивна, что супер изи вспомнить. А канонiчную петлю как на виселицах в кино я и так помню прекрасно.
Не траль его, можно
Так что же ты до сих пор тут сидишь?
Дорогу обрящет идущий.
Смоделить пончик ерунда, его ещё показать красиво надо. Буду дальше учиться.
>В следующий раз сделай что нибудь не пидорское. Эта работа выдает в тебе пидора.
У меня для тебя плохие новости...
Хорошо, что для него, а не для меня. А то я после его слов начал беспокоиться.
Что я неправильно делаю или это такая фича?
может совсем отказаться от inherit rotation включить галочку и трахаться с каждым поворотом кости?
короче отказался от всех костей кроме ступней, уж лучше 2 кости потом коректировать чем десяток.
А может написать скрипт который сам буде доворачивать кости скелета не привязанные к родительским костям на угол поворота главной кости?
Действительно. Я вот сколько раз гуглил вакансии на разных сайтах и нихуя там блендер никому не нужен. В требованиях обычно 3dsMAX, Maya, Cinema 4D.
Короче как это написать на питоне в блендере?
{
private void ДоводкаКостей (метод который отображает поворот угла)
int x = величина угла кости-якоря
switch(x)
{
case 1:
величина угла кости№1();
break;
case 2:
величина угла кости№2();
break;
case 3:
величина угла кости№3();
break;
case 4:
величина угла кости№4();
break;
}
}
Блендер для свободных людей а не для рабов. Вакансии для рабов поэтому и блендера ты там не видишь.
Нужно знать этот софт просто и может зависит от специфики задач. Например вфх в гудини и подобное, в остальном же можешь в чём угодно работать и задавать свои тренды по софту, но надо топовым быть.
Кекнул.
У нас тут полно топовых которые 10 часов кресло в пейнтере текстурят. Так сказать задают тренд.
Что ты обиженку то сразу включаешь?
Ох ебать. 5 часов. Всё, выкатываюсь из бленданов. Лучше KeyShot сворую. Там две кнопки нажал и как живой но не живой
https://www.youtube.com/watch?v=2jlU1gsqB5g
Правильно, свалил отседа.
Только в следующий раз молча. Ну и возвращайся тоже молча, как говно.
Хули ты злой такой, пидор?
Ну а как?
{
private void ДоводкаКостей (метод который отображает поворот угла)
int x = величина угла кости-якоря
switch(x)
{
case 1:
величина угла кости№1+величина угла кости-якоря();
break;
case 2:
величина угла кости№2+(величина угла кости-якоря);
break;
case 3:
величина угла кости№3+величина угла кости-якоря();
break;
case 4:
величина угла кости№4+величина угла кости-якоря();
break;
}
}
так?
Всё по отдельности у меня не плохо получается, а когда в кучку сваливаю, то пиздец какой-то выходит...
Сейчас ты на стадии открыток из Одноклассников для бухгалтерии. Опасная стадия. Можно в ней и застрять.
Художник видит всю картину целиком. Он играет на контрасте, чтобы понравилось зрителю.
Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти.
Лишь очень немногие живут сегодняшним днем. Большинство готовится жить позднее.
Если Бог откладывает, то это еще не значит, что он отказывает.
Философию вот эту вот, вот эту вот философию и я затевать могу. Только как перешагнуть-то непонятно же.
Сегодня не все могут смотреть в завтрашний день.
Материалы не делал, всё в пэйнтере накидывал по слоям, использовал всякие нойзы, маски и т.д.
Тормозит пиздец как, я потом экспортнул текстуры и продолжил работать уже с готовыми
Это ты на потёртую деревяху столько слоёв высрал? А можешь заскринить список, а то его неудобно по гифке изучать?
Сначала подумал что это фотошоп. Дизайн перенесли почти 1 в 1.
Ебать ты шизоид не побоюсь этого слова.
ому Судьба-всю жизнь дрочить,
Тому ни с кем,семьей,не жить;
Играть и с "мышкой",и с рукой...
Доволен будет сам собой.)
Блендер это опенсорс. Ненужно задавать вопрос почему не сделают. Возьми и сделай.
В режиме рисования весов кисточкой с максимальным или нелвым весом и очень слабой силой прибавляй вес или убавляй где надо для обеих смешных костей, периодически сглаживая кисточкой blur.
Теперь эта куча слоёв превратилось в один смарт материал, который был использован в других моделях
Да как то в последнее время дизайнер и не нужен, всё в пэйнтер переносится, да и самому можно все фильтры и генераторы оттуда перекинуть.
Зачем, если дизайнер в пайплайне стоит раньше пеинтера? А из дизайнера в пеинтер можно спокойно импортить.
Если так материал сделал, а потом в дизайнере доработал и сделал полноценный материал.
В дизайнере только паттерн можно сделать, а красить им модельку, как ни крути, придется в пеинтере. Или блендере.
Никогда не научишься делать лоуполи-модельки с примитивными текстурами и анимацию из 1,5 кейфреймов? На что ты тогда надеешься, сидя здесь?
>>1437326
Может просто заглянешь какие ещё существуют стрейты. Копи трансформ например.
Но ведь даже такие лоуполи модельки здесь никто не делает. Стол, кресло и улитки третий тред подряд.
Люблю старые фильмы иногда смотреть. Помогает осознать, что всё новое - хорошо забытое старое.
Лягух же сделал олениху, значит и ты сможешь. А вместо тонн мануалов и литературы, возьми чужую модельку и сделай копию.
Говно какое то.
Потому что эти модельки никому не доставляют эстетического удовольствия. Нет никакого смысла делать их если их нельзя ни продать ни получить удовольствие от проделанной работы.
А чем тебе не нравится?
Тогда зачем ты делаешь полигонами то, что как правило делается текстурированием? На какой результат ты рассчитываешь в итоге?
Cпасибо.
Вам не сломить мой ебанутый дух!
Уже давно не новость. У нвидии нейросеть генерирует людей нормальных. Не отличишь от фото.
Что там сложнее? С точки зрения нейросетки это такие же пиксели, как и человеческие фотки, только с другим спектром RGB/HSV значений. Вся фишка в обучении, в количестве итераций.
Ну и какой тогда в его сабдиве смысл после симпла. Во первых сабдив нужно поставить в самый низ, после эреев. Во вторых топология говно, поэтому все равно будет выглядеть как говно.
Дай кризы на бордеры, нинадо никаких симплов ёпты блять
Ну я не совсем понимаю что он лепит, поэтому не могу ничего сказать. Как по мне это какой-то узор, который опять-таки проще текстурой с нормалями сделать.
Такая никогда не будет со мной....
Или сделать плоскость тонким кубиком, узоры - курвами, обернуть курвы трубами, конвертнуть в меш и ебануть булины на кубик.
Хомо Сапиенс может, только довольно медленно.
А почему на полу нассано?
Натаха из соседней квартиры
Похоже на хуй.
http://von.csail.mit.edu
Сворачивайте блендеры и фотошопы. Учите календарь огородника. Через 10 лет нас порешает ИИ, и придется еду выращивать в деревне, чтоб не помереть.
Уверен что там сетка всратая и вообще с такой моделькой невозможно работать. Время еще есть.
640x448, 0:07
https://tjournal.ru/flood/59626-ai-human-faces-in-3D
2018-й год жи. Как раз через 5 лет, когда обучишься блендеру и начнешь рассылать резюме — Google выкатит нейросеть, которая будет создавать 3D модели за $9,99/месяц.
Лол, это ж древняя нейросетка, помню пару лет назад тред был в бэ. Он кстати не взлетел особо.
А обучать её будут, я так понимаю, на этой доске - вместо гуглокапчи нас заставят высирать табуретки, чтобы написать пост!
Все равно лучше чем у большинства.
Добавляем туда вот эту штуку, и можно будет 3D аниматоров порешать https://www.youtube.com/watch?v=ohmajJTcpNk
В общем не завидую следующему поколению. Кормиться им будет сложно.
Странно, что они ещё не осилили десктопную ОС. Ведь есть все шансы захватить планету своим софтом.
100% не вытеснят, то нормально потеснить могут. И это при учете и так растущего количества населения планеты.
Например раньше для создания сайта или баннера нужно было обращаться к Славику, или в контору, а теперь каждая баба Срака может наклацать себе сайтик на Wix.
Что не так?
Те чуваки которые рингтоны закачивали в мобилки.
Большие дырки в колоннах и вот эти овальные и полуовальные выемки для болтов делал буленом, всё остальное ручками.
476x320, 0:15
Смотрел ролики на Ютьюбе - ничего не понял.
есть функция относительной привязки вертексов к виртуальным точкам - костям, каждый вертекс имеет степень привязки - "магнитную силу", причем к разным костям - разная степень этого. API обсчитывает при каждом кадре относитетельный сдвиг вершин по относительному сдвигу костей. Это хотел услышать?
это такие же отрасли как крышевание ларьков в красных пиджаках, мань. Да и к тому же, всё это сейчас в провинциях в каком-то виде сохранилось. Не случиться Сингулярность - будет нам пока ещё работа да хлеб, не смотря даже на успехи гуглистов.
>даже на успехи гуглистов
Денно и нощно молюсь, чтобы сотрудников Гуголя поразил рак черепа за то что они создали и распространили свою богомерзкую уебищную капчу. Однажды мои молитвы будут услышаны...
Че ты несешь щизик. В какой провинции пейджеры сохраниились? Или игры на джаве? Ты наверно ни одной не видел потому что тебе 12 лет. И ваще не в курсе о чем я пишу. И ни одного флеш баннера ты наверно тоже не видел. Кароч без паспорта с супом дальше не отвечай.
пейджеры:
>В столице до сих пор работают две пейджинговые компании — «Телекомт» и «Информ-Экском». Первая существует на рынке с 1991 года, а вторая работает с 1992-го. К сожалению, фирмы уже не занимаются продажей миниатюрных радиоприёмников. «Информ-Экском» просто продолжает обслуживать старых абонентов (хотя 1–2 раза в месяц им звонят с вопросом о покупке). А вот «Телекомт» — единственная на российском рынке компания, которая предоставляет услуги по созданию пейджинговых систем. В интервью News.ru генеральный директор «Телекомт» Леонтий Огарок отметил, что аппараты используются сейчас в основном врачами (например, в Кремлёвской больнице для моментального вызова работника) и оперативниками. Также им нашлось место и в корпоративной сфере и атомной энергетике, где пожарные бригады, техники и прочий персонал получают оповещения по пейджеру.
флэш банеры это другое - тут хтмл5 всех сожрал, но это не значит, что "специалисты" теперь бомжи, в их стизе просто поменялся инструмент, работа осталась точно такой же.
а вот игры на джаве это интересно - тут нужно разделять это явление на два - службы выкачки денег через смс/ммс, которые ещё как живут на муз. каналах в виде "тв чата", гороскопа, всяких подписок от оператора по типу - "лучшие анекдоты - каждый день " и сообственно игры - которые просто опять же поменяли лишь технологию, но не суть - те же джависты пишут под дроид, те же игровые дизайнеры - там же.
Мань, ты не прав.
>пейджеры:
Нахуй ты споришь с тем что трава зеленая и небо голубое, шизик? Никому твои пейджеры нахуй не всрались.
>тут нужно разделять это явление на два - службы выкачки денег через смс/ммс, которые ещё как живут на муз.
Ваще не то. Я про
https://ru.wikipedia.org/wiki/Java_Platform,_Micro_Edition
эти приложения. Они полностью вымерли с приходом смартфонов.
>в их стизе просто поменялся инструмент, работа осталась точно такой же.
Они переучились из флешеров в джаваскриптеров. И ты переучишься из унитазника в менеджера макдака
двачую с поправкой не только 3д, а творчество
не переубедил, анон - ты хуй
Но ведь хочется овладеть 3D, чтобы оно тебя кормило. Погромистов по сто штук каждый день появляется, а сеньоров 3Д-артистов единицы.
Перед 3D-моделером лежат все мечты! Потому что любят его очень — и здесь, и там. В игроделы берут, и в аниматоры. Девки с дойками так и плачут по 3D-моделеру. Потому что 3D-моделер не циферки в консольке дрочит, а творчеством красивым занимается.
Гуглом давно уже управляет ИИ, все что там создаётся, это его рук дело. А сотрудники это просто прикрытие.
Нет. Я хочу подробную инструкцию с объяснениями.
Ну тогда буду молиться чтобы этот ИИ поразило раком микросхем.
>Но ведь хочется овладеть 3D, чтобы оно тебя кормило.
Единицы добиваются успеха, легион остаются на уровне этого трэдда мы просто сгинем в нищете и безвестности.
Что то маловато дают. Могли бы хоть 50 дать. За 30 шизоид с пейнтером совсем с голоду умрет пока текстурить будет 3 дня вырисовывая масочки.
Нихера анон если сетка неправильная ты хоть усрись, но кисточкой не пофиксишь беду
У тебя
Чо там вырисовывать, берешь любую клаву с яркой подсветкой вид сверху, и шаманишь в фотожопе за полчаса.
Ну вот и они не хотят шевелить.
Кибергулаг всё ближе. Скоро необязательно будет спалить ебало на камеру, достаточно подать голос и ты уже на бутылке за очередное мыслепреступление.
Ну это подход здорового человека.
Ебать, не зря я никогда в жизни не использовал голосовой поиск ни на одном устройстве. Правда в банки звонил, но лучше пусть мой голос хранится в локальном архиве говнобанка ООО "Золотая параша" и пропадет когда винты посыплются, чем в архиве гуглоуебищ.
Мне как-то привычнее граблями наклацать запрос, чем произносить голосом. Всякими Алисами и Сирями и прочими "помощниками" тоже не пользуюсь ибо нинужны.
Гой, ты? Я пrедставитель б-гоизбrанного таки наrода. Я узнал тебя по твоим шизоидным теоrиям заговоrа и одеrжимостью медийными высеrами.
Здравствуйте, спасибо, до свидания
Даже демперы индусы не хотят надрываться за ссаные 30 баксов.
Хуйню несешь. Модель после нейросетки в любом случае будет нуждаться пусть не в обработке, но по меньшей мере в редактировании, заказчику ведь захочется внести ПРАВКИ. Опять же, выражаю сильные сомнения, что модель после сетки будет готова вот прямо в продакшен, особенно по части текстур и анимации.
Ну и главное, со всей этой поеботой, хоть и после нейросетки, хоть блять после Скайнет-ИИ, в любом случае надо будет кому то РАБОТАТЬ. Кто этим будет заниматься, тимлид синьор-помидор? Или благородный дон заказчик закатает рукава и пойдет лично загружать всю хуйню в игровой движок или пакет для рендеринга?
Нынешние инструменты для моделинга, а то и весь подход, в будущем могут поменяться, если не кардинально, то сильно. Этого никто и не отрицает. Тридешникам придется осваивать новый софт и новый воркфлоу, и в этом ничего страшного. Тети-сраки на шестом десятке осваивают 1С-ку и не желаются, а анон что, тупее?
Мимокрок
Текстуры двачую, максимум что там будет на выходе - убогая процедурка хуже пеинтеровских пресетов либо шизанутые узоры, рожденные особым нейросетевым виденьем.
Не знаю
Ну да. Я помню тот опрос в ВК, по которому 60% моделеров получают приблизительно 1к баксов или меньше. При этом затрат на оборудование нужно много. Грустно.
Нахуй иди, мимокрок.
То есть 1к баксов это дохуя? Да вы зажрались, голубчик, на мамкиных борщах своих.
>а мало*
У меня зарплата 23.5р (и это ещё в январе подняли), за 50к руб мои коллеги вынуждены работать на 2х работах без выходных по 11 часов, чтобы прокормить свои семьи, ну а том чтобы на одной работе зарабатывать 1к $ никто даже не мечтает.
Не знаю как другие господа модельеры, но лично я вижу главный плюс в том что можно сидеть на жопе дома и под пивас верстать табуретки, не вставая в 6 утра чтобы успеть на работку доехать. Я бы и за 200 бачей так работал, чего уж.
> за 200 бачей
Пекарню дорохую мощную в кредит купи, на обучение пару лет жизни потрать, с индусами демпингуй, 200 бачей получай.
Но так и есть. Заводов советского типа практически не осталось. А частные производства обычно платят нормально и стабильно.
Я могу вам много рассказать о стабильности на заводе. О том как коммерсанты максимально упрощают организацию рабочего места, чтобы там мог работать даже дебил, естественно за маленькую зарплату и систему менеджмента, где мастер превращается в злобного надсмотрщика за рабами, который постоянно трясётся за своё места и чтобы его не потерять работает из под козырька, гнобя всех подчинённых, потому что его зарплата в несколько раз выше.
С таким же успехом можно рассказывать как заказчики наябывают фрилансеров, или как на стоках за 20 баксов в месяц табуретки делают впроголодь.
Я тебе дам хороший совет, сначала анимируй а потом крась, я сам постоянно спотыкаюсь об этом. Раскрасил, затестурил, а начинаешь анимировать, и выходит, то в одном месте риг не клеится то в другом месте нужно меш переделывать, а развёртка уже сделана и заново вот так просто переделать меш и затекстурить не получается.
ваш ваха-кун
Почему там лягухан со столом летает?
https://3ddd.ru/forum/thread/show/nekotorye_strannosti_mestnogo_soobshchestva/6
Да нет никакой революции, блендерасты с пустыми профилями по 9 лет сидят на этом сайте и пукают на столорабов.
Даже смешно как то выглядит, лучше бы молчали.
Абдуктивный, ты?
Ага, где же мне быть. Вот подготовил очередной пак солдатиков с процедурными текстурками и минимальной разницей в элементах.
Сейчас уже пилится анимация, она будет для всех из этого пака общая.
Шейдинг на мотоцикле поплыл. Надеюсь это не из даз стора? Там ведь не могут продавать такое говно.
Красишь в блендере?
Ну да б блендере. Тем более это не 2.8 и даже не Сайклс, так что и в блендере можно текстурировать и красить.
Ниже пример с нодами, но я так и не смог вывести ноды на текстуры из блендер рендера в 2.79
Там высококачественный контент продают. Хватит клеветать на топовый магаз для криворучек.
Нет не я.
Не знаю про что ты конкретно, но я настраивал материалы на отъебись, так что это наверняка из-за меня.
То есть ты не уважаешь обитателей этого треда и считаешь что сюда можно и говно на отъебись постить и так сожрут?
Да, все так.
Здесь еще хуже, и натоксинено и плохо пахнет...
Они что там серьёзно изучают 3д по текстовым урокам с картинками?
>Они что там серьёзно изучают 3д по текстовым урокам картинками?
двачую
Как мне кажется такая подача материала давно себя изжила, только туторы.
>>4003
Ну хз, иногда текстовый формат лучше
https://3ddd.ru/blog/post/making_of_competition_models_1
У меня есть подозрение что моё нормал мапа сделана неправильно, но в painter она работает нормально. Или всё дело в autosmooth я выключал его чтобы не было видно швов.
Текстовый удобней использовать. Видео хороши для диванов которые просто сидят и смотрят как другие работают, а сами ничего не делают, хотя конечно некоторые моменты лучше в видео посмотреть.
Почему так, я, может, чего не понимаю? Если у меня есть лоуполи с простой анимацией, без всяких доп эффектов, почему бы не запостить ее в виде анимации в мармосет вьюере?
Попробуй запости и узнаешь. Потом нам расскажешь почему так не делают.
Я такой диван. Сижу тут с вами смотрю как вы что-то делаете, а сам ничего не делаю. У меня даже блендера нету.
Скачать и распаковать баландер - две минуты. Заставить себя открыть его и начать работать - вечность...
Нормал мапа же из трёх цветов состоит каким мне рисовать? На что смотреть? Можешь показать пожалуйста что ты имеешь ввиду?
двач-медач, почему раны вокруг рта.txt
>Может он не хочет быть вором как ты, а денег купить нет.
Почему вор? Я могу потребовать исходники хардопса совершенно легально т.к. блендер под ГПЛ.
Не можешь, потому что лицуха блендера сама по себе не распространяется на плагины от сторонних разрабов.
Распространяется, в этом суть гпл. Если юзаешь гпл, то все модификации тоже под гпл. Я могу легально запросить исходники хардопса и юзать как захочу потому что они написаны под лицензию гпл.
Поэтому на блендер и нет сабстанс официального и прочих хуйдини коре.
Пишешь письмо на мыло ему: т.к. хзардопс - плагин написанный для софта блендер под гпл, пожалуйста предоставьте мне исходные коды.
Спиратить на персии и убеждать себя что это не воровство, потому что плагин под ГПЛ лицухой.
Всё верно, легче купить чем писать кому-то. Кто-то же покупает тот же ретопофлоу (висит в топе блендермаркета) хотя его можно с гита скачать.
Ретопофлоу вообще пиздец, наёб на даллары. Стоит слишком дорого, в то время, как аналог для макса дешевле и работает лучше, что для блендеровского аддона не простительно.
https://vimeo.com/291058708
В каком месте он свежий? Ему уже пол года и он не работает с последними билдами 2.8
Ну значит я просто в глаза ебусь
Этот тоже не работает с последними билдами. Там уже куча обновлений вышло на хардапопс, но на персии всё ещё нету
Иногда нужно добавить новые модификаторы и они добавляясь в конец ломают предыдущие, и приходится вручную их менять местами.
Да любой меш с булианами, каждый раз при добавлении нового булиана приходится bevel спускать вниз.
Именно так я и делаю, но когда нужно добавить что-то еще то опять приходится делать менять модификаторы местами, повторяя одни и те же действия много раз. Вот я и спрашиваю можно ли как-то зафиксировать последний модификатор в порядке?
Ок, благодарю за ответ.
640x360, 1:23
Мне просто для справки, а какое среднее кол-во поликов нужно поддерживать 3д софту, чтобы было оптимально и для моделера и для пк?
Не помню.
Когда ты на компе начнешь моделировать, а не на советской микроволновке.
НУ можно и миллиард если там ХД геометрия нужна.
Единственное что оставляет желать лучшего, это производительность в режиме редактирования мэша.
Проблема в карте нормалей. Я не знаю почему в painter она выглядит неплохо, но с ней точно что-то не так.
У тебя конкретно разъёбанная карта и на ней это прекрасно видно. Прикладываю пик определённо корректной карты, снятой с похожей формы. Могу дать гарантию, что с ней будет всё в порядке в большинстве известных движков.
Веб-макакеров же Wix не порешал. Плодятся как пенициллин в кастрюле. Вот и тебя не порешает. Будешь брать минимум $70/час. Услуги человека-моделера стоят дорого и для элитариев.
Убедись что карта в опенгл формате, а не в директх, в который по умолчанию экспортирует пеинтер.
У тебя карта выглядит так, будто в неё запекаются лоу поли нормали вместе с хай поли референсом. Ты уверен, что нормали референса корректно экспортированы? Просто твоя хай поли ни то чтобы прямо очень хай поли в принципе её можно даже в игори отправлять в таком виде и с ней такой косяк может очень запросто произойти. Проверь ещё раз, что при экспорте бейк референса ты экспортируешь нормали. Просто если нет, то из большинства софтов экспортироваться будет одиночная группа сглаживания и ты будешь получать вот такой вот стрёмный бейк, потому что вся информация о нормалях берётся именно с него.
Ну вот как на первой гифке:
1. Ставишь эдж луп на том уровне, на котором он ставит режущую плоскость.
2. Выделяешь то, что выше эдж лупа и нажимаешь Y.
3. Потом сразу после этого не снимая выделения жмёшь shift+H.
4. Заделываешь дыру в меше на месте днища, лучше бы аккуратно.
5. Достаёшь из хайда нижнюю часть меша, прячешь верхнюю.
6. Заделываешь дыру.
7. Выделяешь этот эдж луп у нижнего куска и жмёшь ctrl+B.
8. Проделываешь то же с верхней частью меша.
Это копия, сохраненная 3 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.