Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #94 141899 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj

Прошлый тред: >>140482 (OP)
2 141901
А я напоминаю: мимимишки - топовый сериал, считаешь иначе - не дорос. Может найдутся те, кто объяснит мне как устроен их лицевой риг? Там вроде бы как лица двадешные + рот в зависимости от поворота головы перепрыгивает с одной стороны лица на другую. Сначала я думал что риг устроен на основе нескольких картинок с эмоциями, но нет! Глаза и рот могут двигаться плавно, без резких изменений эмоций.
3 141905
>>1901

>Сначала я думал что риг устроен на основе нескольких картинок с эмоциями


Можно и не несколько, а десяток картинок сделать, на одну эмоцию, чтобы выглядело это плавно, но нет там идёт отдельный мешь я на рендере читал, как мен их анимирует. (уровень двач)
4 141906
Ну кто же в 4 часа утра делает перекат.
281042.gif2,9 Мб, 600x363
5 141909
>>1905
Двадешные у них ёбла. Видимо контроллер управляет положением юви координат зрачка.
6 141922
>>1909
Какая гадость
7 141923
>>1922
Могло быть и хуже.
8 141924
>>141881

>Не умеет кинцо в няшные лица, хоть ты тресни.


А зачем оно должно быть няшным? Мб это для тебя он лунопоппый мальчик для половой ебли. А для всех остальных он волшебный будийский монах. По мне вполне похож на волшебного монаха.
9 141925
>>1923
Всегда может быть хуже.
10 141926
>>1924
Он добрый и наивный ребенок, которого внезапно пригрузили спасать мир и учить все стихии, а тут угрюмое ебало какое-то. И ладно бы только Аанг, но там и остальные всратые какие-то. Только Сокка более-менее правдоподобен, выглядит таким же ебланом как мультяшный.
Запись20190512125856141.mp41,7 Мб, mp4,
1440x960, 0:33
11 141927
>>1909
Двощ блин, ну ты чо?)
Запись20190512131824887.mp41,2 Мб, mp4,
1448x552, 0:42
12 141931
Можно даже так делоть.
Бр-бр-бр-бр-бр)
1.PNG917 Кб, 1177x1145
13 141932
Как выбрать горизонтальные эджлупы через один, чекер деселект странно работает.
14 141933
>>1932
Как вытянуть полигон, экструд фейс странно работает.
В настройки залезь блять, странно у него работает.
2019-05-12 12-52-16.mp41,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
15 141934
>>1933
Но я залезал, вообще я стараюсь посидеть и подумоть прежде чем вопрос задать.
16 141936
>>1934
>>1932
Помогите экструднуть фейс...
17 141937
А если на оно не обращать внимание, оно уйдёт?
оно берёт молочко из корзины и втирает себе в кожу
18 141938
>>1937
Не уйду.
Запись20190512142413612.mp43,7 Мб, mp4,
1448x552, 1:01
19 141939
20 141940
>>1934
Действительно, хуйня какая-то. Делай как здесь тогда.
https://i.stack.imgur.com/9SVoB.gif
21 141941
>>1940
Но это же пиздос как неудобно.
22 141943
>>1941
Если плоский ровный меш, врубай прозрачность, делай вид со стороны ребра, режим вертексов и обводи лассо через один.
23 141944
Почему вы так ненавидите лягухана? Потому что он с майки сюда прибежал?
15435813778820.jpg41 Кб, 384x370
24 141945
>>1944
Кто ненавидит? Мы любим лягушечку. Лягушечек-лягушоночек опять внимание фармишь?
25 141947
>>1945
До следующего лвла не хватает немног.
26 141949
>>141878
А мне понравилось, ходил на этот фильм в кино с тяночкой :3
27 141950
>>1949
Выебал?
28 141951
>>1944
Все его любят, кроме лысого токсика-вахтера в четырех лицах.
29 141952
>>1951
Не пизди, я тоже люблю.
30 141953
>>1951

>в четырех лицах


Это больше половины треда.
31 141954
>>1949

>А мне понравилось, ходил на этот фильм в кино с тяночкой :3


Может хватит уже? Тни, секас и отношач в 2019 сильно переоценен.
>>1952
Он уж точно лучши тни.
32 141955
>>1954
В 2к10, тогда еще тни, секас и отношач было нормой. Поняшил её за жопу :3
33 141956
Лучше бы и не жил этот лягухахен.
34 141957
>>1956
Ну вот. Теперь анон скажет, что ты это я. Анон же как пятилетняя девочка, верит всему, что тут написано.
35 141959
>>1956
Скоро сдохнет не переживай.
36 141960
>>1959
ИнфА?
37 141961
>>1960
Рак.
Запись20190512163950719.mp44,1 Мб, mp4,
1448x552, 1:41
38 141966
Глаза и рот из градиента.
39 141967
>>1966
Забавно, получаются разные эмоции.
40 141972
Иногда чувствуешь себя пилотом дредноута.
Тебе холодно, одиноко и хочется спать.
41 141973
>>1972
Я так в ночной караул ходил.
42 141983
В блендере никак при слайде нельзя снапать что ли?
2019-05-1220-47-45.png66 Кб, 1102x549
43 141984
>>1967
https://dropmefiles.com/WskJy
Для самых смелых, блендфайл с настроенной мордахой. Поиграться и разобраться, а может что-то своё привнести.
остальной анон может думать, что тут троянский троян с майнером)
44 141985
>>1984
Решение конечно интересное, но я открывать ничего не буду.
45 141986
>>1984
ПАЦАНЫ НЕ КАЧАЙТЕ ТАМ ВИРУС БРАТ УМЕР ПИШУ С МАМКИ
46 141987
>>1985
Не доверяешь?
>>1986
А бленд файл вообще реально вирус зафигачить?
47 141988
>>1987
Да. Вон для макса уже свои вирусы давно есть, которые проникают при открытии файла с зараженной моделью.
Screenshot1.png472 Кб, 800x570
48 141989
Анон подскажи я опять анатомию просрал, у него руку длинные или ноги короткие?
proxy.duckduckgo.com.jpg1,3 Мб, 1800x1913
49 141990
50 141991
>>1987
Смотря что в блендероформатах сохраняется и что он оттуда считывает при открытии.
51 141992
>>1990
Что-то проиграл с хохла)
52 141994
>>1991
Раржпеги вместо текстур.
53 141995
>>1994
А как ты раржпег заставишь самораспаковаться?
54 141996
>>1994
шо это?
55 141997
>>1990
Афигеть ты эту картинку для лулзов кинул?

И какого хохол самый короткий? Всем известно, что древние укры были прародителями античных богов, а арийцы и рядом не стояли с ними.
56 141998
>>1995
через авторан питоно скриптов
57 141999
Хакиры модельеры мошейники.
58 142000
Три месяца радовался какой стабильный блендер 2,8. Тут значит поставил аддон на волосы и стал стабильно крашиться каждые полчаса, даже если аддон отключен. Пока полностью не удалил, он так и вылетал! Сейчас все норм. И аддон хрень полная.
15557420877161.png642 Кб, 958x640
59 142001
60 142002
>>2000
А у меня просто при создании материала падает. На компьютере с более-менее адекватным временем рендера в cycles, а не полчаса дефолтной сцены, как на ноутбуке. Заебись вкатился, да.
61 142003
>>2002
А у меня иви частенько вылетает, при каких либо изменения в нодах.
Недавно сменил видюху на новую, думал может из за того, что видюха корытная. Так всё равно вылетает.
62 142004
Развели на даллары пидоры
63 142005
>>2002
>>2003
А у меня член 20см.
64 142006
>>2005
Пошёл нахуй чёрт
1547824775643.PNG66 Кб, 1225x877
65 142008
Бля, меня не покидает ощущение что я обосрался с пропорциями.
66 142009
Хм, завезли fxaa для вьюпорта
67 142010
>>2009
Где ты новости узнаёшь что добавляют и изменяют?!
68 142011
>>2008
Ебани референс на фон, епта и камеру подгони.
69 142012
>>2008
У меня деревянное кресло с низкой спинкой, по пропорциям похоже на твое. Так вот, ширина его по центральной планке под сидалищем, 50см. Пользуйся этими пропорциями
image.png35 Кб, 494x232
70 142013
>>2010
Случайно в настройках увидел, когда анизотропку для текстур ставил на 16 (кстати рекомендую повысить с дефолтных х2, если иви юзаешь)
71 142014
>>2013
Это где такое меню?
image.png82 Кб, 656x543
72 142015
>>2014
В префах
73 142016
>>2015
пасип
74 142019
2.8 никогда не будет стабильным, можете скринить
75 142022
>>2019
пофиксил
76 142024
>>1939
как это сделать, анон?
77 142026
>>2019
Будет стабильным в июле этого года.
40715403.jpg32 Кб, 500x304
78 142028
Где там анон который феечку обещал?
2019-05-1308-49-01.png233 Кб, 1791x888
79 142029
>>2024
>>2024
Будь мужиком и скачай это >>1984
Ну или если и правда верите в вирусы, то вот скрин. Чтоб картинка себя так вела, надо в настройках имейдж ноды изменить репит на клип.
но я хз, вообще в вирусы не верю
80 142030
>>2028
В тридаче не могут в тянскую анатомию, смирись уже.
81 142031
>>2029
Схоронил, на всякий случай вдруг опять решу мультики для аутистов пилить.
82 142032
>>2031
Если для рота добавить несколько управляющих элементов (поидее 3 или 4 в рамках одного радиуса), то ему можно будет изменять угол и делать грустняшку и улыбашку. Но это в теории, пока лень проверять
83 142033
Ну что вы, фрилансеры, получили уже свои 50к?

https://vk.com/doc4617780_444603816?hash=711a86b827217661ce&dl=0f1472a4aaf207fed9
Capture.PNG333 Кб, 990x496
84 142034
>>2033
Блэд
85 142035
>>2031
Люблю мультики для аутистов. Двач, как же хочется мультики для аутистов....
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
86 142037
>>2033

>68% не получает и 1к долларов

87 142038
>>2037
3D это призвание. А если хочется деньги зарабатывать, есть масса прекрасных мест, где это можно сделать быстрее и лучше. Тот же самый бизнес. Но вы же не пошли в бизнес, как я понимаю? Ну вот. (Смеется.)
88 142040
>>2038
Но ведь и он не пошёл, я всегда думал, что политика тоже призвание. А выходит туда чаще идут из-за откатов.
Но еслиб в школе учителя сговорились и реализовали круговую поруку, то могли бы и в школе ввести систему откатов.
Благо бабский коллектив не способный в идейное сплочение)
89 142041
>>2040
Будто в школе взятки не берут. Мне вон школьный аттестат покупали.
90 142042
>>2034
Мы можешь насмехаться над модо. Детская поделка не для индустрии.
91 142043
>>2040
Она и так есть.
92 142044
>>2042
Мне кажется там перепутали и поставили заместо количества - уровень зароботка, так получается хуйдини и модо получаются вообще по 1-10к на рыло.
93 142045
>>2041
Пили Стори.
94 142046
>>2044
А нет, я обосрался. Там и есть количество юзеров.
1373455729389321720.jpg52 Кб, 700x525
95 142047
>>2045
Та я шляться немножк начал. На экзаменах вставал и уходил гулять. В общем не хотели мне аттестат выдавать. Пришлось с директором договариваться и денег платить.
96 142048
>>2033
Для начала и 50к фантиков норм, когда вырастаешь - просто съёбываешь из этой дегенеративной не до страны и получаешь от 5к денег.
97 142050
>>2047
А сейчас такой-же распиздяй?
98 142051
>>2050
Да.
99 142052
>>2048
Этож как вырасти надо - выдавать уровень Диснея? Ещё язык учить.
100 142053
>>2052
2-3 года ненапряжной учёбы и работы над портфолио.

>Ещё язык учить.


Достаточно интермедиэйт+.
101 142054
>>2053
Ну это тогда сразу в пиксар метить надо. Если сперва пойдешь в мельницу, будешь пахать и ночью. Там свободного времени на обучение не будет.
102 142056
>>2053
Где бы поработать за еду лоускилу? Я бы например не против с Антоном мультик какой-нибудь сделать, со смыслом короткометражку.
103 142057
>>2056
Бро на инимации, тем более 3д ты не особо заработаешь. Там нужен небесный скилл и на все руки быть мастером.
Можно конечно пилить порно на патрионе, благо гамноедов полно, но то чем хотелось бы посвятить оставшиеся 10-20 лет жизни. Верно?
104 142058
>>2054

>пойдешь в мельницу, будешь пахать и ночью.


Та ну нахер это селёдочный коллектив. А я то думал какого последние богатыри так напирают на женскую эмансипацию, а оно воно чо михалыч.
105 142059
>>2057
Ну унитазы двигать это ещё хуже, если говорить о том, на что жизнь потратить.
106 142060
>>2058
В лунтике вообще две вредные жирные гусеницы мужского пола мечтают стать няшными бабочками.
107 142061
Посоветуйте курс по шейдерам, материалам в блендере, можно платный, но чтобы прям крышу сносило от реализма.
108 142062
>>2034
а че блед, в среднем, на втором месте по популярности.
109 142064
>>2061
Гугли Andrew Price, он те за реализм и за шейдеры всё расскажет.
110 142065
>>2061
Shader Forge норм
111 142066
>>2065

Как работает cg cookie? Там подписка платная на какое-то время?
112 142067
>>2065
Эта параш же для юнити?
113 142068
>>2066
На торрентах есть.
>>2067
Для блендера.
114 142069
долго еще голландские пидарасы будут насиловать 2.8
в последней версии отвалился UV редактор
выделил все фейсы нажал Анврап в UV проекции НИХУЯ

дайте линк на старые версии 2.8 найу не калечную пересижу до релиза
ЗЫ надеюсь виновных утопят в канале
115 142070
>>2069
Могу на дропми закинуть от 10-го. Но ты не снова станешь качать мои вирусы же, правда?
116 142071
>>2069

>виновных утопили агенты автодеска


>некому теперь разрабатывать блендер

117 142072
>>2069
пардон надо утопить только пидораса который в UV шаблоне вместо UV едитора поставил Image едитор по умолчанию шутник блеать.
надеюсь мигранты его порежут на кебаб
118 142073
>>2072
Ты жесток, как римский патриций.
119 142074
>>2070
а то блендер опенсурс там все должно быть на репозиториях
120 142075
>>2073
ну а хуле они все перетрахивают да еще как курица лапой
вот два месяца назад все было очень даже годно а теперь они путают эдиторы в шаблонах
уебки
да еще вот Follow active quad кудато пропал(((( помогите найти в последней версии
121 142076
>>2074
Бля, я сейчас прочитал, что написал и проиграл с

>не снова же

122 142077
>>2075
а блять нашел
то пропадает то появляется. мистика.
123 142078
странно фолло актив квад должен же выделенные фейсы под активный? или принудительно все внутри швов,
он у меня причесывает не только выделенные фейсы но и не выделенные(((
124 142079
>>2078
Он все не скрытые чешит от выделенного.
Хочешь индивидуально, скрой ненужные.
125 142080
Кстати модальный режим можно ли как то отключить?

типа скрипт - при активном инструменте движения вращения масштабирования - нажатие ЛКМ в пустоге пространство автоматом сбрасывало на инструмент выделения. а после отжатия лкм возвращала активный инструмент.
126 142081
>>2079
то есть можно вообще тупо один выделить?
просто на видео мужик старался выделял все, а потом активный.
127 142082
>>2080
кстати этот единственный скрипт нехило ебанет по гегемонии автостола
Запись20190513142236865.mp4686 Кб, mp4,
1448x968, 0:26
128 142083
>>2081
Ну типо вот так
129 142084
>>2061

>но чтобы прям крышу сносило от реализма



grant warwick
130 142085
>>2040
Она и так есть.>>2069
Зачем ты каждый день обновляешься? Обновляйся раз в неделю.
131 142086
>>2084
Какие его курсы смотреть? Я чекнул у него под вирей в основном.
132 142087
>>2086
Никакие. Иди Андрюшу смотри.
133 142088
>>2086
Какая разница, вирей-шмирей, принципы одинаковы для всех рендеров и применимо ко всему. Я не использую вирей, но знаний почерпнул много, ни в какое сравнение с Андрюхой не идёт.
134 142089
>>2088
Т.е. он поясняет в общем без привязки к врею?
И поясните за врей, я часто вижу что нужны знания под него именно, но и в это же время слышал что он довольно сложный для настройки и в целом сосёт.
135 142090
>>2088
Нет там никаких одинаковых принципов.
Это разные рендеры и материалы там по разному работают.
Да и в общем у него мало общего с циклами.
136 142091
Новенькое:

>Настройки материалов и освещения были более унифицированы между Cycles и Eevee, чтобы легче распределять ресурсы между ними.



>Свет циклов теперь использует силу и цветовые свойства света вне узлов затенения, как и Eevee. Затем узлы затенения действуют в качестве множителя и становятся необязательными, если не требуются текстуры, спад или другие эффекты.



>Cycles теперь использует цветовое пространство в блоке данных изображения и использует OpenColorIO для преобразования в линейную сцену по мере необходимости. Eevee и верстак теперь соответствуют Cycles для обработки цветового пространства и более точной обработки.



>Мы пытаемся сохранить совместимость в максимально возможной степени, основываясь на рендерере, установленном на сцене, однако есть несколько угловых случаев, когда совместимость будет нарушена.


...

>Принципиальный BSDF теперь имеет входы Emission и Alpha, чтобы упростить настройку материалов с эмиссией и прозрачностью. Рекомендуется использовать надстройки для импорта / экспорта, а не создавать отдельные прозрачные BSDF и узлы эмиссии.

137 142092
>>2091
Где новости берёшь?
138 142093
>>2089
>>2090
Андрюшка и сам упоминал, что учился в своё время по курсам Варвика, так что извольте
140 142095
>>2093
А ты учись по Андрюше. Он что зря что ли надрывается делает туторы? А ты типа такой я пойду к максобляде учиться. Это просто неуважение к Андрюше.
141 142096
>>2091

>Принципиальный BSDF теперь имеет входы Emission и Alpha,


Как же я этого ждал!
142 142097
Вы чувствуете этот запах? Это запах релиза, он уже близко.
143 142098
>>2097
Зубы почисти)
image.png355 Кб, 640x285
144 142099
Аноны, можно-ли сделать перемещение/вращение объектов/вертексов с конкретным шагом, как в каком-нибудь Unreal Engine? Мне, к примеру нахуй эти сотые миллиметра не нужны. Хочу чтоб всё смещалось, не менее чем на 1см и 5 градусов. Как включить такое?
145 142100
>>2099
Зажимаешь контрол и степ ротатион равен 5градусам, степ муви 1метр
146 142102
>>2095

>Он зря что ли надрывается полигон рекламирует каждые 5 секунд


Пофиксил.
147 142103
>>2102
Там высококачественные текстуры продаются. Что тебе не нравится?
148 142105
>>2103
Так я и говорю, люди стараются, почему бы не порекламировать. Вон, профессионально настраивают текстуры зеркала, столько возятся, а каждый труд должен быть оплачен.
149 142106
>>2096
.скачал свежий билд, нет там такого.
150 142107
>>2106
Ближе к вечеру или ночи жди
151 142108
>>2064
Это шутка?
152 142109
>>2108
В чем шутка? У него платный курс по архитектурке есть. Там все реалистично.
Есть бесплатные туторы про реализм.
153 142110
>>2093
Иди это в 3д макс тред пиарь. Ваще нихуя не понятно че он делает.
154 142111
>>2083
а если у меня кружок но из нескольких рядов? каждый ряд отдельно а потом сшивать?
155 142112
>>2040

>Благо бабский коллектив не способный в идейное сплочение)


чтобы паразитировать на мужиках автоматически сплачивается
>>2085
не каждый раз в полмесяца где то
156 142113
>>2110
Про материалы смотри, где он создаёт различные шейдеры. Первые части дропай
157 142114
>>2113
Я это и смотрю.
Запись20190513164348874.mp41012 Кб, mp4,
1448x968, 0:27
158 142115
>>2111
Так? Если да, то не обязательно
159 142116
>>2109

>платный курс по архитектурке


Это тот о котором он сам говорил что этот курс устарел на сотню лет или он успел новый запилить?
image.png1,9 Мб, 1525x880
160 142117
Саклы иви
161 142118
>>2117
А теперь стакан)
162 142119
>>2116
Я не слежу что там Андрей говорит в последний год в любом случае курс отличный. Ждем когда обновит для 2.8.
163 142120
>>2117
Что у тебя иви шумит?
164 142121
Хохол перевёл тутор по безшовной текстуре
https://blender3d.com.ua/sozdaniye-besshovnoy-tekstury-v-blender/
Ну чё посоны ещё сабстен?
165 142122
Пиздец Латинос же сегодня
166 142123
>>2118
А чё стакан? А там надо хуевертить и нормик будет.
2019-05-1317-06-55.png1,1 Мб, 1512x579
167 142124
>>2123
Да норм стакан, я люблю синие стаканы
168 142125
>>2124
Чет на циклы непохоже.
169 142126
>>2125
Ну это вьюпорт рендер, справа циклы, вон смотри сколько шума. Один принципл с выкрученным трансмишеном
LfHO9PpEZFQ.jpg86 Кб, 800x577
170 142127
>>2100
А без зажиманий нельзя сделать постоянную привязку?
171 142128
Чего не хватает в иви?
172 142129
>>2127
Можно.
1319743070821.jpg50 Кб, 743x760
173 142130
>>2129
ну так научи, ёпта!
174 142131
>>2130
Наверху кнопка с магнитиком или внизу если 2.7 версия.
Это просто знать надо. Не понятно чем ты занимаешься если интерфейс программы даже освоить не можешь.
175 142133
>>2131
Как это ему поможет ротатион по 5 градусов делать?
176 142134
>>2120
Тени шумят, надо подымать сабдивы. Иви не может в тени от хдр (блядьт даже блядский вьюпорт тридэмакса может), поэтому источник света еще надо ставить
177 142135
>>2131
Про эту хуйню знаю. Это не совсем то.
178 142136
>>2134

>блядский вьюпорт тридэмакса


Ну ты сравнил гитариста с балалаишником)
179 142138
10 минут
180 142139
>>2136
Ну это его и единственный плюс в сравнении с иви, в остальном это тупо говно, там больше ничего нет из того, что есть в иви.
image.png316 Кб, 1653x971
181 142140
182 142141
>>2135
Ты спросил как включить без зажатия. Это тоже самое что и с зажатым контролом, но только всегда включено.
183 142142
>>2140
Пик не полный, скрин спэйс рефлекшна нет в максе
184 142143
>>2142
А рефракшн?
185 142144
>>2143
Точно. А еще волюметрики, волосы...
186 142145
Какое же макс говно. Ничего нет.
Запись20190513182655313.mp47,9 Мб, mp4,
1272x728, 0:50
187 142146
Да, в иви можно запеч хдрку. Тени конечно такое себе. Но думаю допилят ещё
188 142147
>>2131
Не обращай внимание, это тридемакс людям мозг ломает. Нахуй это надо, если можно тыкнуть нужное количество градусов и в хуй не дуть.
189 142148
>>2145
Чайник есть.
190 142149
>>2148
Ха! Обезянки у них нет)
2019-05-1318-39-18.png174 Кб, 755x569
191 142150
192 142151
Вы смотрите щас латиноса?
193 142152
>>2147

>если можно тыкнуть нужное количество градусов и в хуй не дуть


Как что-то плохое, это ж самый удобный вариант.
мимо никогда не юзал ничего кроме блендера
194 142153
Кто ни будь запиливал уже блендер-тян? Свой маскот, как майя-тян или юнити?
195 142154
>>2153

>майя-тян или юнити


покажи их, я не видел таких
15216634589130.mp41,6 Мб, mp4,
854x480, 0:13
196 142155
197 142156
>>2150
Можно тоже самое, только шейдинг у чайника гладким сделать Плес. Вангую тень будет лесенкой.
145812rm23521.jpg78 Кб, 850x577
198 142157
2019-05-1318-48-33.png287 Кб, 1116x702
199 142158
>>2156
Ну так я его добавил в уже испеченный иррадволум 7/7/4
200 142159
>>2155
Пришла такая мысль - а есть ли какие-нибудь штуки для аниматоров, которые преобразуют слова в анимацию на лице?
201 142160
>>2159
Ну если очень просто, можно обмазать рот точками зубной пасты и сесть перед вебкой. В блендере есть возможность трэкинг из этого провернуть, но мамка накажет тебя за зубную пасту)
202 142161
>>2155
Анон немного не в тему, как снимать вебки с экрана?
Сегодня я скачал расширение дгя гуля
Loom Setup 0.12.0
Но чёт я очкую его устанавливать, вдруг корпорации узнаю чем я целыми днями и ночами занимаюсь перед монитором.
Как вы вебки снимаете?
203 142162
204 142163
>>2161
Ну, то что ты дрочишь это нормально, другое дело на что!
unnamed.jpg47 Кб, 900x900
205 142164
>>2161

>вдруг корпорации узнаю чем я целыми днями и ночами занимаюсь перед монитором.

w.jpg50 Кб, 520x777
206 142165
207 142166
>>2163
Мой провайдер наверняка с меня угарает)
208 142167
>>2165
Рик про это говорил Морти- у неё пухлая вагина?
209 142168
>>2165
Госпади ну за что? У неё пальцев нет зато половая щель вналичии.
210 142169
>>2168
пальцы сложно лепить, а щель один раз мышкой повозил туда-сюда, и готово
211 142170
>>2167
Наверно надо было ноги расставленными делать, чтобы удобней было проработать то, что между ними.
212 142171
Для блендера нет плагинов толпы типа голаем для майИ?
213 142172
>>2171
Голаем это конечно круто. Но тебя это всё равно не надо
214 142173
>>2171
Boid, вероятно, происходит из теоретических работ. Boids - это искусственная жизненная программа, разработанная Крейгом Рейнольдсом в 1986 году, которая имитирует стая птиц. Его статья на эту тему была опубликована в 1987 г. в материалах конференции ACM SIGGRAPH. Название относится к «птичьему объекту», но его произношение напоминает «птичий» в стереотипном нью-йоркском акценте. Как и в большинстве искусственных симуляций жизни, Boids является примером эмерджентного поведения; то есть сложность Boids возникает из взаимодействия отдельных агентов (в данном случае boids), придерживающихся набора простых правил.

https://www.youtube.com/watch?v=Y_p7jUqe7j0

ВЫ блендер вообще изучаете или так?
216 142175
>>2173
Молодец, сам только что узнал?)
217 142176
>>2175
Угу) Но я всёчерез мануал ищу, если нет там, то на блендерартистс. Очень рекомендую.
218 142177
>>2147
Но в блендере тоже можно тыкнуть нужное количество градусов, хоть с клавиатуры ввести, хоть с панели выбрать.
Что здесь происходит, тут никто что ли блендер не открывал ни разу?
219 142178
>>2177
Я первый день как вкатился)
220 142179
>>2162
Спасибо анончик то что надо.
221 142180
>>2169
Звучит как способ моего появления.
222 142181
>>2173
Нихерасе, а чё так можно было?
223 142182
>>2168
Это клешни)
224 142183
>>2173
Анимация как будто ее у нас в треде сделали.
225 142184
>>2183
Ну не надо, тут много годноты было, и кстати со временем уровень растет.
Cah-fz-WEAApwyx.jpg37 Кб, 367x490
226 142185
>>2167
Помню только это.
Запись20190513195903398.mp48,4 Мб, mp4,
1272x728, 0:33
227 142186
>>2181
>>2183
Война миров зед)
ток туторчики нуно посмотреть
228 142187
>>2186
похоже на залупки
229 142188
>>2186
Да я в гд видел, как анон санальной болью рожал симуляцию толпы, а блендере вот так просто?
Запись20190513200356993.mp412,4 Мб, mp4,
1272x728, 0:51
230 142189
>>2187
>>2188
Побоялся рендер включить.
231 142190
>>2189
Выглидит хуево, честно говоря.
Запись20190513201043571.mp44,4 Мб, mp4,
1272x728, 0:51
232 142191
>>2190
Фоллов лидер.
Надо научиться, туторчики там посмотреть, а то этож отсебятина
r5.png2,2 Мб, 1920x1080
233 142192
Ловите деда!
234 142193
>>2192
Эх, купола бы ему
235 142194
Бля, забыл отключить анимацию, разворачиваю блендер, а жуки там шар ебут.
236 142195
>>2192
Дед что с тобой?
237 142196
>>2193
Ему бы приодеться. Была задумка типа Дракулу запилить, а щас уже сил на марвелус нет. Охота маты в блендере поучить.
238 142197
>>2194
Главное что никто не ебет тебя
239 142198
>>2195
Спасибо деду за альбеду.
240 142199
анон ты знаешь почему привязки к поверхности перестали работать? Магнитик, выравнивание по плоскости, центр вращение вокруг собственных опорных точек, а оно разрушает и калечит меш который я пытаюсь прилепить.
Запись20190513203213742.mp418,1 Мб, mp4,
1120x824, 1:27
241 142200
На мой взгляд вполне достойно для встроенного инструмента. Некоторые даже до цели добрались, помеха из-за старых колишенов осталась.
>>2181
В общем инструмент есть, а там уж сами.
242 142201
>>2199
Нужно оказывается преобразовать все меши в оди масштаб ctrl
+A+R&S.
Сам спросил, сам себе помог.
243 142202
>>2201
Классика, начинаешь обретать вторую личность.
244 142203
В блендере в аррее нет двухрядных ареев или настраиваемых? Например чтобы я взял объект аррея, перетянул и оно как расстояние зафиксировалось.
245 142204
>>2203
чиво билять?
247 142206
>>2203
Не понял твой вопрос, но можешь слоями аррей на аррей модификатор накладывать до бесконечности.
248 142207
Новый билд, извольте.
249 142208
Около месяца-двух назад смотрел видео по какому-то йоба создание пайпов в блендере юзая новые техники, но забыл уже всё, вот решил вспомнить, а видео забыл. Может кто знает?
250 142209
>>2207
но там же почти нет изменений.
251 142210
>>2209
А че там, нету вот этого всего?
https://devtalk.blender.org/t/13-may-2019/7076
Я просто еще не качал, увидел, что пару минут назад апдейтнулся
252 142211
>>2208
А всё нашёл ментод.
253 142212
>>2207
Что-то скорость низкая
254 142213
>>2212
У меня тоже еле еле тянет
255 142214
Есть ли смысл изъебываться и делать UV с наименьшим количеством катов если стыки seam-edge'ей не беспокоят? В частности в случае интерьера. Я могу разворачивать 4 стены одной серией полигонов, а могу 4 раздельных. Смежные грани всегда перпендикулярны друг другу и проблем вообще по идее не должно возникнуть, но мне почему то кажется, когда вся UV сделана одним куском это как то труЪ а если по кусочкам разорвана развертка то как то не тру и вообще халтура.
256 142216
>>2214
Есть смысл заморачиваться для игр, оптимизация. т.к. лишний юви шел, разбиение по хардам - это дополнительный дроукол
257 142217
>>2216
У нас бы тебя убили за такие слова :)
258 142218
>>2217
А у нас, нет
image.png576 Кб, 1240x775
259 142219
Упя
260 142220
>>2219
Пиздато, ящитаю. На пару нод теперь меньше будет
261 142221
>>2219
Ну вот. Я хотел первый, а у меня только распаковывается.
262 142223
>>2219
Я считаю для производительной работы все ноды должны находиться в принципле бдсм.
263 142225
Что тяжелее для рендора, процедурная конструкция из лапши или одна текстура?
Запись20190513222151405.mp47,8 Мб, mp4,
1120x924, 0:51
264 142226
Нравится. Больше не нужен микс, почти никогда теперь ненужен микс шейлер.
265 142227
>>2226
Хуле у меня не работает?
2019-05-1322-24-53.png45 Кб, 327x673
266 142228
>>2227
Тому что ты в иви не умеешь)
267 142229
>>2228
Я через цуцел, оно в нём не работает чёли? У меня там как текстура накладывается, а нге просзрнаноктсьб
2019-05-1322-30-34.png560 Кб, 1069x963
268 142230
>>2229
Тому что ты и суслик не знаешь, ему нужно колоррамп или контраста долбануть для фифекта
2019-05-1322-33-15.png177 Кб, 727x978
269 142231
Но если юзаешь текстуру с альфой, то просто альфу в альфу.
270 142235
Надо бы курватуру на нодах собрать
2019-05-13 21-52-59.mp4288 Кб, mp4,
1920x1080, 0:05
271 142236
Как он сделал так что объект повёрнут к объекту при вращении?
272 142238
>>2236
Лягух...
273 142239
>>2238
Ну мне лень сейчас думать...
как ты меня вычислил энивей
274 142240
>>2236
модификатор
275 142241
>>2239
Ты опять просишь помочь вытянуть вертекс, но ты делаешь это без уважения...
Запись20190513225546617.mp43,1 Мб, mp4,
1336x680, 0:28
276 142242
>>2236
Не заморачивайся этим, ля какие шейдеры новые.
277 142243
Как экструднуть фэйс..?
2019-05-13 22-01-25.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
278 142244
>>2241
>>2240
Ну я не могу сделать так как он делает, он просто вращает как-т вокруг, а мне нужно вращать по объекту, ну и у меня точка прикосновения снапается к объекту.
Ну как заэкструдить-то?
279 142245
280 142246
>>2245
Я дегенерат.
Запись20190513230608135.mp417,4 Мб, mp4,
1344x724, 1:14
281 142247
>>2246
Ля какой.
282 142248
>>2247
Похоже на залупу
283 142249
>>2248
Залупы красивые, ещё в фильме порнократия мужик говорил, фи у вас брухля уродливая, ля какая залупа красивая.
284 142251
>>2236
Что за уроки?
dvdcasefeatures02.jpg635 Кб, 3840x2160
285 142252
>>2251
Эта параша, пока всё что посмотрел - ну очень такое.
286 142253
>>2242
Иди лучше диван замодель. Какое то говно бесполезное.
287 142254
>>2253
Найс байт
288 142255
>>2252
Я смотрел. На разок сойдёт, на его канале материал поинтереснее
Запись2019051323231338.mp41,3 Мб, mp4,
1760x788, 0:23
289 142256
>>2244
Чо разобрался?
>>2253
Я не люблю диваны.
290 142257
>>2254
Я серьезно. Посмотри что люди из говна лепят в реале.
https://www.youtube.com/watch?v=jv0Ha2TrQKQ
А у тебя 3д редактор с бесконечными возможностями и ты какую то хуйню бессмысленную делаешь.
mistfly-games-mech2-1.jpg320 Кб, 1920x1440
291 142258
>>2256
Да с твоей помощью спасибо.
292 142259
>>2257
Ну почему бессмысленную? Красиво же.
Ну и у меня улитка с жуком в стадии. Как одуван сделаю им и заблюрю косяки, так сразу на артстейшон.
>>2258
Незачто, пойду дальше червячить.
image.png469 Кб, 1024x695
293 142260
Когда помог ты, а благодарят другого
294 142261
>>2260
Ну ты ему сказал, что Р больше Р...как думаешь он мог это понять?)
295 142262
>>2261
Думаю да)
296 142263
>>2261
>>2260
Да вы оба помогли.
image.png640 Кб, 948x758
297 142265
Хмм..
298 142266
>>2265
Объясни
299 142267
>>2266
Ну, возможно скоро выкатят некоторые улучшения для пропоршионал редактирования
300 142270
Пиздец, когда уже блендинг починят? Переключаю метод отрисовки шейдера и 50/50, что будет краш
301 142271
Как в блендере сделать скорость проигрывания анимации соответствующей 30 кадрам в секунду? Я хочу просматривая анимацию в блендере видеть тоже самое что и в сиквенции при сведении. По ощущениям скорость проигрывания анимации вьюпорта сильно ниже 30 кадров.
image.png44 Кб, 351x544
302 142272
>>2271
А блять все, нашел. Бля, как же я люблю блендер за его интуитивность, он понятен как две копейки. Господи, благослови людей причастных к его разработке.
303 142279
>>2272

>Бля Господи


Нет чтобы пожелать вдохновленных и здравых мыслей, так веруны и сюда бога приплетают.
304 142281
>>2279
Воинствующий атеист порвался.
305 142283
>>2279
Слыш, пойдем прогуляемся на площадь. Ты вообще как, на кострах стоять любишь?
306 142284
>>2283
Летом не пойду, летом на костре жарко. А вот зимой го погуляем. А ебаться дашь?
307 142285
Двощ, а двощ. Слушай, а есть возможность записать цикл движения (ходьба в частности), а потом указать ходить с кадра 100 до кадра 500? Если да, то дай ссылку почитать или видео поглядеть, как сие сделать.
308 142286
>>2284
Не, у меня закончились.
309 142288
В блендер нормальный инспектор перевёрнутых нормалей не завезли?
311 142290
>>2289
Source 1.
312 142291
>>2285
Несколько вариантов есть, например, так. https://www.youtube.com/watch?v=BwP1BdMmh6Y

Заютюбь еще blender walk cycle и найдешь разные вещи. В общем случае есть экстраполяция кривых. Чтобы двигаться вообще произвольно, то линейно двигаешь ногами и root-костью делаешь ключевые кадры куда надо, в виде сверху.
313 142292
>>2291
Спасибо.
314 142293
>>2290
Гриффины сезон 10, серия 2
316 142295
>>2289
Ты когда в звук научишься рукожоп
317 142296
>>2295
Так я же его специально выключил.
318 142297
>>2296
Я понял наконец, ты глухонемой анон, который умеет писать.
adam-skutt-comp-3.jpg89 Кб, 1119x1050
319 142298
ХУЙ
320 142299
>>2294
Эх, в максе ходиков проще было реализовывать, там CAT для этого есть.А тут 5 баксов надо отдать за такое
https://blendermarket.com/products/automatic-walk-cycle
321 142300
>>2298
Не может быть
322 142301
На тридаче сидит глухонемой и капчует)
Запись20190514130148593.mp4525 Кб, mp4,
1056x640, 0:17
323 142302
А как это они реализовали скелет без кости в плече и предплечье?
324 142304
Это многое объясняет
325 142305
>>2301
У вас тут то гундосый, то пидр, то глухонемой.)
Некрасиво смеяться над чужими пороками. Тем более, что глухонемой в /б сидит, ну по крайней мере лет пять назад он там был в треде вопросов и ответов про свою жизнь.
326 142306
>>2305
А никто не смеется. Мы что ебанутые? Наоборот, на дваче даже глухонемые сидят. Двач - социально доступная борда!
1557814442176.gif2,5 Мб, 360x360
327 142307
Кто-нибудь мне пояснит почему в блендере не реализуют топ юзабельные фичи из других редакторов, которые экономят тонну времени?
328 142308
>>2307
А ты денег занеси, а потом задавай вопросы!..
329 142309
>>2302
Никто не знает?
Значит не париться и юзать стандартный риг со всеми членами конечностей?
330 142310
>>2309
Невидимые кости на другом костяном слое.
331 142311
>>2307
Ты не можешь освоить прожку и тебе ничего не поможет.
2019-05-1413-27-08.png91 Кб, 695x668
332 142312
>>2310
О ну херасе. С таким количеством я ещё не умею работать.
Спасибо
333 142313
>>2311
Да не в этом суть, освоить прожку легко. Просто почему-то в ней не сделают привязку оригина к выбранному элементу на хоткей. А 3дкурсор - оригин ту курсор, эта хуйня тонну времени съедает.
334 142314
>>2298
Похоже на стоп-кран в поездах.
335 142315
>>2313
Есть сайты сообществ, где всякие челики пишут, как считают, что должно быть. Right click select - пиздуй к ним. Если ты такой умный и сможешь предложить что-то, что годное, то все тебя залайкают там и разрабы заметят твои гениальные идей.
336 142316
>>2315

>как считают, что должно быть


Ты ёбнутый или ударенный? В софте не реализована важнейшая и экономящая тонну времени фича, и довольно много тем вокруг этого, а ты тут какой-то бред пишешь - иди нахуй.
337 142317
>>2314
подергал бы?
338 142318
>>2316

> важнейшая


Хуейшая.
339 142319
>>2318
Ты чё такой агрессивный, говно?
340 142320
>>2313

>тонну времени съедает


Обнаружил дегрода, который не умеет в хоткеи. Или ты такой суперспец, у которого каждая наносекунда времени дорога? Ну-ка работы покажи.
341 142321
>>2320
Может и хоткеи не использовать, а сделать шелф как в майке? Наносекунда же иди нахуй.
342 142322
>>2321

>дегрод порвался и начал утрировать


Иди мышкой все менюшки вызывай, у тебя и так элементарные действия тонну времени съедают, а ты еще тут в треде сидишь.
343 142323
>>2322

>дегрод порвался и начал утрировать


А ты быстро сам себя порвал.
344 142324
>>2323

>нет ти а ни я)))

345 142325
>>2324

>пук

346 142326
>>2325

>кек

347 142327
Семен, прекращай флудить
image.png347 Кб, 605x564
348 142328
>>2288
В блиннере лучший инспектор
349 142329
>>2307
Назови
350 142331
>>2328
Он конечно крут, но почему не сделают при моделировании чтобы сразу было видно перевёрнутые нормальки?

>>2329
Один хоткей для - оригин к эелементу.
2019-05-14 17-00-54.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
351 142332
>>2331

>Один хоткей для - оригин к эелементу.



Я так и сделал, на альт + с
Конеш не как в майе, там пивот более юзабелен. Но в остальном же всё намного удобнее.
Ну и по своему, настроил все подсибя так скызать.
А вообще скачай себе пай меню эдитор и делай что хочешь.
352 142333
Ну что, как думаете, есть шанс у 2.8 стать стандартом 3д моделирования и анимации?
Или будет все так же софт для хипстерков?
353 142334
>>2333
Насчёт анимации хз, в остальном более чем.
354 142335
>>2334
>>2333
Не станет из-за гнугпл.

>>2332
Это пай меню на что вызываешь?
Как сделал?
А какие еще плагины ты юзаешь?
355 142336
>>2333
Блендер давно стандарт индустрии. Ты все проспал.
356 142337
>>2336

>Блендер давно стандарт индустрии. Ты все проспал.


тонко
357 142338
Что с поиском картинок в гугле, как всё вернуть взад?
358 142344
>>2255
какие
359 142346
Как отсоеденить от сцены материалы которые я внёс через линк?
Случайно добавил объект, но он не поддавался редактированию, перенёс через аппенд, а материалы остались нередактируемыми. Бесит, на артстейшон хочу, а сделать ярче материал не даёт.
360 142347
>>2344
типсы анд триксы
361 142348
>>2346
Нашёл. Мэйк локал надо объекту сделать. Пиздос ваще.
362 142354
https://www.youtube.com/watch?v=6B5gj-Twb1w
Лайки ставят на артстейшене, уже целых два:3
363 142355
>>2354
Удачи тебе в начинаниях, альсо моя первая работа взяла 11 лайков если не считать повторную накрутку.
364 142358
>>2355
.Спасибо анончик, у меня их уже три выложено, максимально 5 лайкосов. Всё халтурненькие. Надо за что-то масштабное взяться, чтоб лайкали до небес. Но моя фантазия, как полномочи й того мужика из видоса-всё.
365 142359
>>2358
Подтяни композ и качество, у тебя свет вообще ни о чем, нет мелких деталей и всякой витающей в воздухе параши. Добавил бы волюметрик (вода же, утро), летающие в воздухе хуйни от одуванов.
366 142360
Куда в билде от 14 мая дели remove doubles?
367 142361
>>2360
Заменили на merge через альт+м
368 142362
>>2359
Как тебе удалось? Я этим артстэйшеном вообще не пойму как пользоваться и где другие работы смотреть, а ты меня спалил)
От одуванов решил отказаться, из-за воды и качество их реализации поднять надо, ну и заблюрил.
Но я уловил твою мысль. Дьявол в деталях, а я ебанул две простенькие модельки. Буду расти, спасибо.
369 142363
>>2354
Дай ссыль, я тоже лайк поставлю
370 142364
>>2361
Это троллинг?
Untitled.png534 Кб, 1150x892
371 142365
>>2364
Я тоже недавно искал и гугланул.
372 142366
>>2363
Не, тогда вы все узнаете, что меня зовут Влад, хоть это и не моё имя, оно мне просто большенравится)
Страшно позориться.
pepefun.jpg31 Кб, 396x385
373 142367
>>2362
>>2366
Почему мне кажется что это тхроттлинг?
374 142368
>>2367
Как тогда он про воду узнал? Я её час назад только добавить решил)
375 142369
>>2365
Пиздец зачем они меняют то, что и так хорошо работало?
376 142370
>>2369
Думаю под капотом remove doubles так и работал - смотрел на точки на минимальном расстоянии и мерджил их. Теперь у тебя есть свобода самому трешхолд ремув дабла устанавливать.
377 142371
>>2370

>Теперь у тебя есть свобода самому трешхолд ремув дабла устанавливать


>Теперь


Мхех.
378 142372
>>2371
Просто название поменяли.
379 142373
Заебись. Фантазия вернулась.
Придумал два сюжета для следующих картинок, пролистал по тематике артстэйшен, подобных сюжетов вроде нет.
Завтра и начну.
Снимок.PNG490 Кб, 953x742
380 142375
Вороной?
381 142376
>>2375
Залупной
poker-fejs23988747orig.jpg42 Кб, 415x604
382 142377
>>2376
Анон бывает жесток
image.png31 Кб, 243x285
383 142378
В 2.8 есть какой нибудь спинер выбора режима на подобии того, что сейчас на Z? Лень курсором целиться в дропдаун и выбирать.
image.png137 Кб, 645x729
384 142379
>>2378

>спинер

385 142381
>>2375
Норм текстура. Как делал?
2019-05-1423-18-48.png257 Кб, 763x512
386 142383
>>2381
Спиздил и решил спросить у вас и повторить.
Думал шо вороной, но вороной выдаёт только вот это говно.
387 142385
>>2375
кал
388 142386
>>2385
Эл?
pic.jpg19 Кб, 494x400
390 142389
image.png1,5 Мб, 1913x1025
391 142390
pibiar procedurni wud, gryazniy
392 142391
>>2379
Хули тебе не нравится, дед? Спинер режимов. Вейп текстурирования. Гироборд привязки.
изображение.png316 Кб, 893x487
393 142395
>>2331
Matcap
394 142396
Бэйкать лайтмапы саклесом и использовать в иви. Какие камни?
18025##48.jpg38 Кб, 671x440
395 142398
>>2378
спизди аддон, сделай себе СПИННЕР или вовсе на хоткеи ппересядь.
Режим правки-обьекта на Табе висит, но из-за того что там на таб два аддона, они ссорятся. Так было месяц назад. То же и с Q. Проверяй настройки короч
396 142399
Не спиннер, но пирог меню
397 142400
>>2399
наиболее верное название, на мой взгляд — радиальное меню. Потому что именно по радиальным направлениям выбор идёт в режиме «зажал-двинул».

>>2331

>при моделировании


А это удобно будет? Нет. Удобнее замоделить форму, а потом разбираться массово с нормалями.
398 142401
>>1901
Говно твои мимишки. Паук Лукас качественней
https://www.youtube.com/watch?v=TyOpNGXMX0o
399 142402
>>2401
Кал какой то
400 142403
>>2402
Шедевр в сравнении с мимишками.
402 142405
>>2404
Мхех, балдёжная музыка с 3:25
403 142406
>>2403
У минишишек ЦА - 3 годика. Там простота - это важно. У паровоза есть куча годноты кроме них, например сказочный патруль - вот это вообще пушка, кстати лично я нашел в нем много отсылок к ВоВу, властелину колец. И музон там отличный.
404 142407
>>2406
Ти вапщи нармальний? Зачем ты смотришь весь этот треш?
405 142408
>>2407
Я хочу делоть мультики :3
406 142409
>>2408
Не надо делать мультики, не делай
407 142410
>>2408
Насмотрятся своих смешариков, а потом детей против волшебников рисуют. Лучше бы какого-нибудь Тинтина смотрел. Такие-то реалистичные движения, такой-то реалистичный графоний.
https://www.youtube.com/watch?v=Er3IkyPus9o
408 142411
>>2410
Нихуя графон
409 142412
>>2410
Детей против волшебников походу спецы из гд делали, а они смотрят в основном мультики полученные в результате воздействия веществ на моск, судя по их работам.
410 142413
Линк - жопа.
411 142414
>>2410
В koi то веки глаза не мертвые, а вполне годные.
412 142416
>>2338

> поиском картинок в гугле


Яндекс гораздо лучше для этого дела.
413 142418
>>2416
Только он картинки не даёт в нормальном формате сохранить
414 142419
Ля, сёркл селект додумались по нормальному сделать в новом билде
415 142421
А не, не додумались. Это я просто его выбрал из Т панели, где он тоже работает по даунски
416 142422
Блять каким надо быть дауном, что сделать тул для выделения, который блокирует вращение через среднюю кнопку мыши блять.
417 142423
>>2422
Так раньше было, сейчас не блокирует. У тебя старая раскладка наверное выбрана. Да и когда блокировал удобней было, на среднюю деселект был.
418 142424
>>2423
Хотя все так и осталось, что то я гоню. Все нормально.
419 142425
>>2423
Это нихуя не логично, инстинктивно пытаешь по привычке крутануть вокруг модели, чтоб выделить в другом месте, а вместо этого деселектишь.
420 142427
Почему для блендера не сделают хоткей эдитор как в майа, где показывается что на какие клавиши забито на виртуальной клавиатуре - очень удобно.
421 142428
>>2427
патамушто!
ты заебал флудить
422 142429
>>2427
Потому что это ен маййя. Тут по другому.
Во вторых чекай манифест антифич от Розенталя, где прописано каких фич никогда не будет в блендере, которые идут в разрез с философией данного пакета.
423 142430
>>2429
Например моего любимого преселекшен хайлайта в майе.
424 142431
>>2429
А как он там объясняет отсутствие

>хоткей эдитор как в майа, где показывается что на какие клавиши забито на виртуальной клавиатуре


?
мимо
2019-05-1510-57-12.png163 Кб, 1233x718
425 142432
Вот гадство с этим 2,8. В прошлый раз не подключился аддон спирали и мне пришлось делать раковину ахатины, сейчас собрался делать новую улитку, так теперь все спирали подключены, даже нужная мне логарифмическая улитка...
426 142433
>>2431
Никак, но я б тоже не стал добавлять)
427 142434
>>2390
Nebloho
428 142435
>>2425
Ну так если с панели выбирать(или на W) он крутит, а если временно на С включать то деселектит.
У меня одна рука всегда на клаве, выбрал циркл, выделил, скролом убрал лишнее, правой кнопкой мыши отменил, покрутил опять на C выделяешь.
Ты видимо с клавиатурой не дружишь. Для меня идеально.
429 142436
>>2429

>манифест антифич от Розенталя


Дай ссылку.
Альсо, есть список фич которые будут делать?:
Запись20190515120235836.mp47,3 Мб, mp4,
1728x880, 0:45
430 142437
Кто нибудь сталкивался? Надо равномерно скруглить, а оно что-то квадратит под конец. Больше разбиений, чтоли надо?
изображение.png693 Кб, 1540x912
431 142438
>>2437
Сделай по-людски.
432 142439
>>2437
Потом, еще проверь у спиральки тип безье, а хандлс автоматик.
433 142440
Эх, хочу скульптить тяночек и анимировать их драки на мечах, а сам даже кружку доделать не могу.
434 142441
>>2438
>>2439
Не знал о таком методе. Вот что значит не работать с курвами. Спасибки
435 142442
>>2440
Надо превозмогать.
436 142443
>>2440
Начни с простого. С писечки, потом сисечки, потом ручечки...
437 142444
Как во вьюпорте включить эмбиент окклюжен?
438 142445
>>2444
Умри.
2019-05-1513-43-46.png224 Кб, 637x481
439 142446
Этот будет определённо лучше
440 142447
>>2445
Скажи тогда умру.
2019-05-1513-44-31.png253 Кб, 1495x549
441 142448
442 142449
>>2448
Зачем убрали кнопку как в .79?
443 142450
>>2446
Теперь сделай ретопологию, поверх со снапингом к фейсам. Заюзай все фичи отображения мешей так, чтобы тебе было удобно, все есть для этого.
444 142451
>>2449
Я откуда знаю) Мне и так норм, я же настраиваю материальчик, для мобелинга я использую кавити
>>2450
Ну у меня прошлая была смоделена снапингом сприали. Эта вроде и так хороша. Пока оставлю, вдруг не добьюсь нужного костного нароста процедурками, тогда буду скульптурить.
445 142452
>>2451
Добьешься, если развернешь, как трубу, чтобы получилась лента, которая сужается с отной стороны.
446 142454
>>2448
А как сделать мировой окклдюжен, а не для 1 материала?
Запись20190515142742822.mp41,7 Мб, mp4,
1728x880, 0:25
447 142455
448 142456
>>2455
Так это только для евы, нэй?
449 142457
Хотя в лукдэве работает тоже, спасибо.
450 142459
Почему при фастснапе не работают точки снапа?
451 142460
>>2455
Дракоша заходи в конфу
452 142461
>>2460
Убери свою пушистую морду.
453 142462
>>2460
А чо у вас там? Я улиточко,а не дракоша
454 142464
>>2462
Там я >>2438 чаще замечу, если че вопрос не вопрос, трабла не трабла.
455 142465
>>2464
Ну ладно, спалил так спалил.
Нате тогда артстэйшон уже, попробую в конфу
https://www.artstation.com/artwork/zA6JQm
456 142466
А приглашение не работает
Запись20190515174044363.mp45,2 Мб, mp4,
1280x480, 0:56
457 142467
Материаль.
звук выключите
2019-05-15 16-46-30.mp4958 Кб, mp4,
908x512, 0:16
458 142468
Как преобразовать перемещение по плоскости ХУ одной кости в вращение вокруг оси Z другой оси? Как вот например заставить петли вращаться при перемещении ручки?
459 142469
>>2467

>звук выключите


Ты охуел!
Запись20190515180159697.mp43,8 Мб, mp4,
1784x856, 0:49
460 142470
>>2468
Я вот так придумол
461 142471
>>2470
Ты откуда слушаешь с утубюа?
462 142472
>>2471
Да, по Баху врываюсь
https://www.youtube.com/watch?v=RZ3o7WOVUsw
463 142473
>>2470
Заебися. Пока повторял - блендер крашнулся. В любом случае спасибо за совет, чичяс прикрутим.
464 142474
>>2473
Курву только не повторяй, я сначала хотел по ней пустить кость, и это наверно было бы логчней.
Покажи потом как работает.
465 142475
>>2473
И градусы на 180 выкрути, будет точнее следовать
17e3b5558bc64249603f37fa6057f191.png525 Кб, 600x660
466 142476
>>2472
А к Бетховену как относишься?
467 142477
>>2461
Утютю ;3 не обидим!
468 142478
>>2465
Больше работ богу работ!
15527436757440.png1 Кб, 311x150
469 142479
>>2465 >>2466
Работает же =ссылка на конфу дискорд здесь=
#хештег для поиска#
470 142480
Я не шибко разборчив. Одно могу сказать-терпеть не могу музыку со словами.
>>2478
Работаю. Кроч сюжет такой-одна улитка мальчик, ползёт вдоль лезвия, с криком и кровью, другая улитко девочка ползёт по соли со слезами и слизью, посредине их ждёт сердце и текст на всех языках мира- любов (ну или что-то у либви нет преград, тралала. На чувства буду давить)
>>2479
Я тупой, но сейчас попытаюсь.
471 142481
>>2480

>На чувства буду давить)


Крипота! Я уже обосрлся с твоего мультика...
472 142482
>>2481
Не, картинка. Мне сложно мультики делать.
Вот только в раздумьях, мультяшить персонажей или пытаться вывезти настоящих улиток..
473 142483
>>2482
Похуй, главное чтоб в целом
474 142485
>>2462

>Я улиточко,а не дракоша


>artstation


Нас пытаются наебать?
475 142486
>>2485
Наверняка это совпадение, про улиточку же я там не писал, значит я улиточко.
476 142487
>>2486
Семён, плиз.
Game.of.Thrones.s08e05.WEB-DL.1080p.Amedia.mkvsnapshot00.40[...].jpg156 Кб, 1920x1080
477 142488
Смотрели последнюю серию ГОТ? Пиздос!
478 142489
>>2488
Чо там? давай сполеры, а то я не смотрю, люблю больше смотреть тех, кто уже посмотрел, а потом засяду с самого начала весь сериал, когда шумиха утихнет.
479 142490
>>2489
Лучшая серия в сериале ящитаю, качественное гуро, хоронят всех персонажей без разбору, охуенно.
480 142491
>>2488
Весь последний сезон какой то унылый. Как будто все бабло пробухали и снимают на остатки. По моему спецэффекты совсем унылыми стали, особенно огонь драконий, как будто по тутору с ютуба по быстрому сделали.
481 142492
>>2489
У драконей королевы поехала крыша, наверное в следующей серии ее убьют.
482 142493
>>2488
У Дыни кукуха поехала.
483 142494
>>2492
>>2493
Не поехала.
484 142495
Как ты заебал, вахтер со своим семенством. Весь тред от тебя свалил в конфу, придурок токсичный. Нет чтобы человеком быть, ведешь себя как казлина последняя.
485 142496
>>2494
Она спалила город который сдался на психе. Это и называется поехала крыша.
486 142497
>>2496
Сжигать завоёванные города вполне себе норм было в средневековье, да и она кочевник - у них это вообще годнотой считается.
487 142498
>>2489
Пиздыня Таргариен ебанулась и расхуярила мирняк, алсо согласно самым достоверным спойлерам её наконец-то ёбнут.
488 142499
>>2495
Почему ты такой злой?
489 142500
>>2499
А почему ты такой токсик, что от тебя все сбежали? Можеш вести себя нормально? Заебал ты и уже давно, поэтому я злой.
490 142501
>>2497
Какой кочевник. Ты вместе с ней пизданулся. иди драконьего стекла поешь.
491 142502
>>2500
Ну прости. А они точно от меня сбежали? А то вот я туда зашёл, а у них там всё симпотично, все такие добрые.
2019-05-15 19-32-15.mp4940 Кб, mp4,
1920x1080, 0:13
492 142503
Возможно я что-то не понимаю, но почему инсет ведёт себя так странно?
493 142504
>>2503
Сбросить трансформации?
494 142505
И небольшой подвопрос, можно ли как-то слайдить вертекс в пределах геометрии, а не только по эджам?
495 142506
>>2505
По чём он слайдить то будет?
496 142507
>>2505
Ты че, ебанутый? Отдельный вертекс у тебя даже на рендере не отобразится, как ты его куда-то там двигать собрался.
497 142508
>>2506
По геометрии, фейсам - такое. Т.е. изменить положение вертэкса не меняя геометрии.
2019-05-15 20-14-56.mp42,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
498 142509
>>2507
Не отдельный вертекс, в общем суть в том, чтобы вертекс не менял геометрию, а только своё положение. Т.е. слайдил по поверхности.
Сейчас если я его двигаю, то он учитывает положение камеры, а если плоскость изогнута - искривляется геометрия как мне не нужно.
499 142510
Неосиляторы неосиляторки)
500 142511
>>2509

>то он учитывает положение камеры


Выдели фейс и shift + num7. По этому фейсу можешь возить что угодно куда угодно.
501 142512
Как же я устал...
502 142513
Кстати выделив несколько вертексов ты можешь их возить только по одной из осей, но выход есть shift+v
503 142514
Можно ли сделать такой шейдор?
Рисую рукой простую линию. Шейдер рисует потёки вниз от этой линии. Т.е. рисуешь на UV, а шейдер работает по generated Z координате.
504 142515
>>2514
Возможно можно.
1.PNG241 Кб, 396x747
505 142516
>>2511
А нету другого метода? Ведь это учитывает 1 фейс, а не примыкающие к вертексу.

>>2513
В 2.8 тот же самый слайд по осям.

И еще тупой вопрос, как этот вертекс сделать так, чтобы он лежал ровно между примыкающими вертексами? Пробовал смуз, релакс, флаттен - не помогает. Единственный выход удалить и нарисовать заново, но это неудобно оч.
506 142517
>>2514
Можно, делай.
507 142518
>>2516

>А нету другого метода? Ведь это учитывает 1 фейс, а не примыкающие к вертексу.


Выдели 10 фейсов, будет 10 фейсов учитывать.
508 142519
>>2517
Как?
509 142520
>>2519
Хм... Ну попробуй динамикпэинт. Но я не стану показывать как, потом-что зазнаюсь опять. Но отталкиваться от этого тебе нужно точно.
510 142521
>>2519
Я хз, просто даю тебе свое разрешение сделать это.
511 142522
Хлеб опять обосцывает субдивоадептов(

https://www.youtube.com/watch?v=BjnCV2PIkKA
512 142523
>>2520
Мне не анимацию надо. А просто удобную рисовалку.
gleb.png322 Кб, 652x348
513 142524
514 142525

> 20k19


> двигать вертекс

515 142526
>>2525

>2k19


>экструдить фейсы

516 142527
>>2523
Тогда тебе нужно очень тонкий серый настроить на градиентрамп и потёки пойдут когда будешь рисовать.
517 142528
>>2522
Так нгоны же и правда не всегда мешают субдиву.
шта.jpg82 Кб, 900x900
518 142529
2019-05-15 20-33-06.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
519 142530
>>2518
Метод не работает, т.е. тут нельзя слайдить вертом в пределах геометрии?

И еще тут подскажите пожалуйсто: >>2516
520 142531
>>2529
Ну проще настроить и показать, но мне курить охота.
521 142532
>>2530
Ебать ты шизик. головой то подумой как твоя хуйня должна выглядеть в жтом случае без изменения геометрии. Никак блядь, это невозможно.
522 142534
>>2289
Охренеть, как симпсоны хелуин только реально страшно.
523 142535
>>2530
Сап двач как переставить угол квадрата не меняя формы помогите пожалуйсто
524 142536
>>2285
Я те могу скинуть пару ссылочек на циклы и не только ходьбы, ещё нужно?
2019-05-15 20-42-36.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
525 142537
>>2532
Я имел ввиду что-то подобное, но это я объект сам на себя проецирую - каждый раз такой процедурой заниматься ну такое. А нет ли слайда верта по существующей геометрии? Т.е. есть слайд по рёбрам вертекса, а чтобы слайд был по самой геометрии нет такой фичи?
526 142538
>>2338
Давно сломался он, переходи на яндекс, гугл скотился.
527 142539
>>2536
Бросай конечно. Я сейчас на другое переключился, но информация лишней не бывает.
528 142540
>>2339 (Del)
Сколько поликов, а сетку покажешь?
529 142541
>>2516
>>2537
Помогите пожалуйста... Я вам тоже помогал и помогаю.
530 142542
>>2537

> ну такое


Что такое? Нормальный способ.
531 142543
>>2542
Было бы удобнее иметь функцию на подобии эдж слайда - только сюрфейс слайд...
532 142544
>>2542
А что на счёт выравнивания вертекса по примыкающим?
533 142545
>>2543
Как в майе? А нахуя тебе это? Я за 1000 лет ни разу этой возможностью не пользовался
534 142546
>>2522

> обосцывает субдивоадептов(


Пусть себе на ебало поссыт с нулевым портфолио.
535 142547
>>2513
Так это и есть создание паралельной линии ребра?
1448179652234.png2 Мб, 1920x1081
537 142549
>>2548
А как он виноград сделал без сабдива?
538 142550
>>2522
Он показывает что с нгонами ничего не работает и показывает как напердолить меш что бы все работало.
Можно делать как нормальный человек 4х угольниками и тогда пердолить ничего не нужно.
539 142551
>>2549
Ты ничего не понял
540 142552
>>2548

>>пук


очень слабые работы новичка.
541 142553
>>2539
https://www.youtube.com/watch?v=XRD2-Flp5GY
https://www.youtube.com/watch?v=RJk11manHPY&t=262s
https://www.youtube.com/watch?v=UjphyqnTRwo&t=9s

Единственное, что парень косячник, любой цикл должен быть отработан от начала и до конца, а не так как у него, где захотел, там и закончил цикл.
image.png5,3 Мб, 1531x1900
542 142554
>>2546

>Пусть себе на ебало поссыт с нулевым портфолио.



>>2552

>очень слабые работы новичка.



Но ведь речь не про Андрюшку
543 142555
>>2548
не нравится мне это мальчонка, чего вы его постоянно кидаете? То андрюша, то глебушка, оба какие-то неприятные, а хохол ещё и чвсник.
544 142556
>>2554

>pic


90% AdobePhotoshopА в работе.

Хороший 2д пакет кстати, от адобе.
545 142557
>>2556
10% там и то для коррекции. Вские молнии, это просто 2д текстурки с прозрачностью, дым это симуляция в блендере.
У него есть макингоф на канале.
546 142558
>>2545

>А нахуя тебе это?


Допустим я правлю сетку для сабда, но геометрия у меня должна быть ровная.

И подскажи по этмоу вопросу пожалуйста: >>2516

>как этот вертекс сделать так, чтобы он лежал ровно между примыкающими вертексами? Пробовал смуз, релакс, флаттен - не помогает. Единственный выход удалить и нарисовать заново

2019-05-15 22-54-04.mp41,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
547 142559
>>2558
Выровнять относительно ребра или с помощью аддона эдж флоу, который должен быть у каждого блендераста

https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
548 142560
>>2559
Спасибо. Какую еще годноту посоветуешь?
image.png972 Кб, 1471x543
549 142561
>>2560
Хз, индивидуально всё. Я сам не так много использую.
Можешь сходить на блендерартист и глянуть что тебе надо.
https://blenderartists.org/c/coding/released-scripts-and-themes.

Тут полный список всех аддонов для 2.8 по категориям и с описанием

https://blenderartists.org/t/list-of-addons-that-work-with-2-8/1132912
550 142562
>>2561
Что за аддон на пике?
551 142563
>>2562
floor generator
daniel-swing-key-ring-1.jpg539 Кб, 1920x1920
552 142564
>>2563
Спасибо.
Кстати, ты дизайнером не увлекаешься?
image.png283 Кб, 1887x933
553 142565
>>2564
Немного.
554 142566
Я.
555 142571
Каким образом можно в smooth shading'е исключить некоторые грани кроме autosmooth > xo? У меня есть некоторые грани под небольшим углом, которые мне не нужно, чтобы сглаживались, а некоторые под углом чуть чуть побольше - чтобы сглаживались. Я пытался делать edge crease как бля сабсерфа, но не помогло.
556 142574
ДА БЛЯТЬ СУКА КАКОГО ХУЯ 2,8 ОТ 14 МАЯ КРАШИТСЯ ПОСТОЯННО
557 142575
>>2574
CXRFСКАЧАЙ ОТ 16
558 142576
>>2571
Всё, нашел как
559 142584
Что то не верится, что до июля все пофиксят и сделают 2.8 стабильным снова. А вы что думаете?
587b4cf144060909aa603a5c.png2 Мб, 1860x2190
560 142585
Почему в Блендере при миррор модифаере не сделают так, что редактировать можно обе стороны, просто они бы зеркально отражались, а не редактировать можно только одну сторону.
561 142586
>>2584
Какая разница. Ты все равно ничего не делаешь.
562 142588
>>2586
Ты меня с кем то путаешь
563 142591
Помогите, пожалуйста, новичку.
Есть некая надувная йоба. Её форма на первом пикриле, с текстуркой и освещением она же на втором пикриле. Я не гонюсь за фоторелистичностью, потому что нуб и довен. Но мне бы хотелось, чтобы "впуклости" этой хуйни на рендере были выделены тенями, чтобы клиент не питал надежд, что эта форма в реале получится плоской. Так вот, в одном из туториалов я помню какую-то настроечку, которая влияет на затенение таких вот углов и углублений, только туториала этого уже не помню, а в гугле найти не удалось.

Алсо, смотрю и охуеваю с работ в этом ИТТ треде. Вы охуенны. А я не знаю как заставить себя научиться делать красиво.
564 142592
>>2591

>первом...втором


Криво прикрепилось

втором...первом

фикс
565 142593
>>2591
Лампу жёсткого света сделай, а не рассеянного и мягкого.
566 142594
>>2591
Покажи всю сцену с лампой. У тебя тут освещение не так как надо.
image.png180 Кб, 1197x705
567 142595
Ещё раз, на всякий случай, говорю. Мне тут фотореалистичность не нужна. Клиента интересует только форма.
>>2594
Вот сцена.
Поставил джве плоскости - одна чуть жёлтым, другая чуть синим светит. Мол небо и солнце.
>>2593
Имеешь в виду Point где-нибудь ближе к плоскости лицевой части этой моей формы, только чуть в стороне, так?
568 142596
>>2595
Суть в том что солнце - это источник жёсткого света, удали солнечный плейн и сделай точку.
569 142597
>>2585
Уже сделали, просто ты не внимательный человек. Нужно проявить бдительность и внимательно изучить этот модификатор.
570 142598
>>2596
Понял. Спасибо!
1.PNG8 Кб, 423x111
571 142599
>>2597
Эта штучка? Не знал что она вообще даёт. А на других модификаторах типа слидифай что она делает?
572 142600
>>2588
Тут никто ничего не делает.
573 142601
>>2599
Лучше не вскрывать эту тему.
574 142602
>>2599
Шиз, наведи мышку да прочитай что она дает.
575 142605
>>2600
Неправда. Я делаю, всегда. Вот сейчас закончу с готовкой и опять за работу.
577 142608
>>2607
Красава, теперь ты не дракоша, а улиточка.
578 142609
Какие есть способы узнать сколько у меня текстура пикселей на метр у объекта?
Запись20190516135030359.mp49,9 Мб, mp4,
1264x580, 1:00
579 142610
580 142616
Дракошами заебал, теперь улиточками заебет.
rr.png1,1 Мб, 1920x1080
581 142617
Замоделил стульчик. Садитесь посидите. Только не сломайте.
582 142618
>>2617
Покажи в Wireframe
583 142619
>>2616
Я могу)
Снимок экрана от 2019-05-16 16-43-11.png674 Кб, 1125x839
584 142620
>>2618
Что ты там увидеть хочешь?
585 142622
>>2617
Неправильный стул. Где пики точеные?
586 142623
>>2622
Сложный вопрос.
587 142624
>>2623
Где хуи дроченые?
588 142625
>>2624
Забрали на школьный спектакль.
1s6nw2.jpg40 Кб, 993x1023
589 142628
>>2625
Орнул чёт с метафоры.
blender2019-05-1617-31-54.png1,2 Мб, 1897x948
590 142629
Хочу делать моделки для игр. Хочу знать про это всё.
Существует ли нормальный тутор?
Какой полигонаж?
Треуголники можно использовать? Какие подводные?
Хочу bevel с high poly запечь проблемы из-за треугольников могут быть?
591 142630
>>2629
Вырвал бы уже другую модельку, калаш там какой-нибудь, чтобы не палиться так.
592 142631
>>2630
Я решил начать с чего-то на что есть много рефов и чтобы можно было подсмотреть как делают некоторые части на sketchfab.
593 142632
>>2629
В играх все модели из треугольников.
594 142633
>>2620
Объясни, пожалуйста, как сделал швы
595 142634
от 16 мая билд стабильный? ничего не проебали?
596 142635
>>2609
Ты сам это решаешь.
597 142637
>>2633
Просто эдж опустил вниз и по бокам 2 эджа поддержки под сабсерфом выглядят как шов.
image.png344 Кб, 975x697
598 142638
Извините, мне лень думать. Как грамотно анврапить ортогональные плоскости шоб полигоны друг на друга не наезжали как на пикрилейтеде?
599 142639
>>2634
Ни каках гарантий
1557896557884.jpg73 Кб, 1024x1009
600 142640

>curriculum

601 142642
>>2632
А при триангуляции треугольники тоже разбиваются на два новых треугольника или остаются как были?
602 142643
https://www.artstation.com/grove21
Оцените. Может кто-то захочет у меня поучиться. Ну может быть. Мало ли.
603 142644
Хайд сломали на кнопку h ух бля
604 142645
>>2629

>Хочу делать моделки для игр. Хочу знать про это всё.


А что тут знать.

>Существует ли нормальный тутор?


Не встречал.

>Какой полигонаж?


Оружие 5-12к поликов.

>Треуголники можно использовать? Какие подводные?


Используй там, где нет костной анимации. Иначе может отрисовываться неправильно. Вообще не желательно, но в целом, думаю, движку будет похуй.

>Хочу bevel с high poly запечь проблемы из-за треугольников могут быть?


Вообще, если треугольники на хайполи - вероятно. Если на лоуполи - нет. Вообще, лоуполи некоторые оставляют с треугольниками, забей хуй. Почему делают 4хугольниками? Да чтобы программа моделлинга сама определяла как будет твой квадратик оптимально разбиваться на треугольник и с какой стороны, чтобы отрисовка была нормальной. А если сам сделаешь - могут возникнуть проблемы. Но это всё на усмотрение и опыт.
605 142646
>>2643
Чет подумал, раз ты такие работы на артсрейшен постишь, то наверно и мне свои стоит.
GMb7MZyN7-Q.jpg52 Кб, 450x604
606 142647
>>2645

>Оружие 5-12к поликов.

607 142648
Ёбантый ты нахуй.
608 142649
>>2646
Ну ты хавно ебаное
609 142650
>>2647
Используй лоды, сынок.
610 142651
>>2649
Та нахуй ты нападаешь...
611 142652
>>2651
Та нахуй ты убегаешь чмо низкополигоональное...
612 142653
>>2645
Большое спасибо.
613 142654
>>2643
Чем текстуришь?
614 142655
>>2654
Зависит от ситуации. Если делаю под игру, то сначала ретопологизирую хайполи и лоупольку крашу в substance painter. Если тупо рендер, то иногда кладу хуй, как на последней работе и просто делаю всё одноцветным. Красить хайполи особо смысла нет зачастую. Потому что... А нахуй мне хайполи вообще, если я не собираюсь его использовать для чего-то? Хайполи в игру не запихнёшь, да и анимации делать уныло. Сейчас делаю ретопологию послоедней работы для VRchat. Мелочь, а побегать в своей модельке в очках приятно.
615 142656
>>2655
ах да, хайполи тупо через нод principled раскрашен.
616 142657
>>2655
А где ищешь работку?
617 142658
>>2657
Какую нахуй работку? Кому этот моделлинг всрался вообще, скажи мне на милость.
618 142659
>>2655
Че за моделька для ВР чата? Няшная?
619 142660
>>2659
Так-то дохуя всяких делаю. Но анимефагия меня не особо привлекает. Делал самого себя для врчата, делал в экипировке, в классической одежде, всякое такое. Пару разных моделек, поко локо с маракасами. Много чего, тащемта. Ну это увлекает, когда нехуй делать особо. Да и, честно говоря, на улице не так интересно, как в виртуальной реальности. Время от времени собираемся с знакомыми на той локации с бесконечно едущим поездом, я пью кофейку за столом, они жрут чёнить, обсуждаем. Приятно, ещё эмбиент годный. Потом - бокс или какой-нибудь Pavlov на недавно сделанной от коммунити карте. Сам думаю пора бы какую-нибудь карту сварганить интересную. Воооооот.
bhad guy.mp417,4 Мб, mp4,
640x540, 2:13
620 142661
>>2648
Не унывай лягушечка
2019-05-16 20-15-22.mp43,6 Мб, mp4,
908x512, 0:42
621 142662
>>2474
Как то блять не так вышло, как я ожидал. И кажется либо я дурак, либо transformation constraint для кости как то через жопу в блендере работает. track to на кости ручки это хак по сути, третья нога, ведь transformation мог бы мапить перемещение по локалным ХУ ручки к повороту кости петли, но... это нихуя не сработало, так что я эмпирическим путем подобрал градусы, на которых работает.
Screenshot1.png77 Кб, 879x569
622 142663
>>2629

>Хочу делать моделки для игр. Хочу знать про это всё.


>>2645

>Оружие 5-12к поликов.



Ссиынкию Считайте полики, загибая пальцы всего лишь одной руки.
623 142664
>>2655

>нахуй мне хайполи вообще



двачую, красивая картинка, без смысла и возможности использования.
624 142665
>>2663
Где бевелы?
625 142666
>>2663
Это оружие из игры 2002 года выпуска? Да ещё и стратегии? Один хуй на этот лоуполи нужно запекать хайполи, иначе без нормалей и хорошей отрисовки кому это чудо юду сдастся? От первого лица такой кусок дерева не то что стыдно - неприемлимо в игру впихивать.
626 142667
>>2665
Бьюсь головой о стенку Изучаю ноды, чтобы научиться процедурно подсвечивать углы.
627 142668
>>2666
Ты бы в /gd/ зашёл и посмотрел какие там модели в 2019 используют и что они думают о полигонаже и производительности в играх.
image.png179 Кб, 377x338
628 142669
>>2667

>Изучаю ноды, чтобы научиться процедурно подсвечивать углы.


Нодами анрила чель?
>>2668
Братишь, один лишь аватар в VRchat может состоять вплоть до 40к полигонов и это вполне нормально (Хотя никто выше 20к не делает, потому что нахуя впринципе стольк?о). Всё зависит от прямых рук человека, что пилит оптимизацию движка. Если это мудачье, что только что село за колинг в юнити или блюпринты анрила - поздравляю, у тебя хуевая девтима. Посмотри сколько полигонов используется в современных играх на сегодняшний день. Ну и подобие лодов это тоже к вопросу оптимизации.
629 142670
>>2669
А вообще, если пораскинуть мозгами, то да, желательно полигоны держать на минимуме, а детали добавлять грамотным запеканием на хайполи. Но это если у тебя дохуища свободного времени и тебе лень ебаться с оптимизацией в твоём движке.
630 142671
>>2666

>Это оружие из игры 2002 года выпуска?



Из игры 1987 года.
631 142672
>>2671
Такую модель только в стратегию пихать... Пехоте... Размером с пол ногтя, чтобы уголком не порезаться.
632 142673
>>2669

> Посмотри сколько полигонов используется в современных играх на сегодняшний день.



Эх сейчас бы сравнивать ААА игры с миллионными бюджетами и командой разработчиков с инди играми, пилящими в одно лицо аутистами.
633 142674
>>2673
Ну так блет, никто тебе не мешает запихать в игру 7 лодов и свести к этому всю оптимизацию. Тащемта простор для фантазии огромен, нужны лишь прямые или относительно прямые руки.
634 142675
>>2673
Алсо, вообще вот тема есть https://forums.gta5-mods.com/topic/11104/polygon-limit/5
Здесь вообще полилимит для машин/байков - 100-150 к полигонов. Про персов там, насколько помню, вплоть до 60к было в зависимости от сцены и нагруженности. Да и многие движки могут спокойно работать вплоть с 600к полигонами в одной сцене.
BolterPhobosSalamanderse84522597b6e51453f43df9e39f413ce.png455 Кб, 1090x610
635 142676
>>2672
Вот ты упёртый. Считай сколько там полигонов.
Это НЕ стратегия
Это игра 3х летней давности
Эта игра делалась командой
Это модель создана по оф рефенсу (миниатюре), за качеством которой следил сам правообладатель.
636 142677
>>2675
Не надо говорить, что 100-150 или 600к полигонами в одной сцене это хорошо, нет это не хорошо это тупо лень и пустая растрата ресурсов пк игрока.
637 142678
>>2676
Так это Warhammer 40,000: Space Marine чель? Не удивительно теперь, что эта поебота не взлетела.
638 142679
>>2677
Это не хорошо. Я просто говорю о том, что движки способны нормально переваривать это количество, если не злоупотреблять. Ну и собстно выгрузка и загрузка обьектов тоже не моментальная же. У анрила, например, с этим невьебенные проблемы. Именно поэтому пабг в своё время имел ужасную, пиздец какую ужасную оптимизацию.
V2H2aUGmOjc.jpg173 Кб, 728x1080
639 142680
>>2678

>ак это Warhammer 40,000: Space Marine чель?

640 142681
>>2680
Сорян, я в эджи нёрдовской среде вообще не разбираюсь. Как говорится кринжовая поебень.
1423779127614.jpg319 Кб, 1920x1040
641 142682
Бля, как же я заебался кубик под рефку подгонять. И еще почему-то изображение в камере клипается, как ей повысить предел видимости?
642 142683
>>2682
Хочешь научу? Мне делать нехуй.
643 142684
>>2682
Все, отбой, нашел как предел видимости регулировать.
>>2683
Да, сенсей.
644 142685
>>2684
Кидай свой дискорд или че там сейчас у карапузов популярно
645 142686
>>2685
Да мне бы по-быстренькому прям здесь. А то я полночи буду вращать ебучую камеру.
646 142687
>>2686
Ты так и не подстроишь. Скорее всего фокусное расстояние неправильно выставил.
647 142688
>>2687
Типа надо значение focal lens подёргать?
648 142689
>>2688
Подёргай, может чего выйдет. Дёргатель.
649 142690
>>2675

>для машин/байков - 100-150 к полигонов.



Там на машинах везде бивелы с взвешенными нормалями. Бакинга с хайполи нет, только всякие мелкие залупы вроде винтов и прочего нашлёпаны нормалмапой
1521451210091.jpg314 Кб, 1920x1040
650 142691
Даже через BLAM не получилось. То по высоте не сходится, то по ширине. Как вы это делаете?
651 142692
>>2690
Тоже норм тема
652 142693
>>2690
И не бакинга, а бейкинга.
653 142694
>>2691
Нахуй тебе вообще сопоставлять картинку с мешем? Пили на глаз, один хуй никто не требует идентичности 1 в 1. Главное чтобы сделано было качественно и по размерам было адекватно.
654 142695
>>2694

>и по размерам было адекватно


Вот нахуя. Я начинал делать и уже заметил что где-то проёбываюсь в пропорциях деталей, решил сопоставить и делать по рефке.

>один хуй никто не требует идентичности 1 в 1


Чет не хочется потом месяц править модельку за 40 баксов хотя все равно ведь придется
655 142696
>>2695
Так ты смотри по сторонам-то. Сделай грубый вариант тупо из квадратов, покрути, зацени такскать размер. Потом поверх делай. Обычно лучше тупо сделать хайполи, попиздить его скульптом с мультирезолюшном, а потом уже скейлить в эдиторе, один хуй ничего не изменится особо. Чо там проебаться-то может?
656 142697
>>2695

>Чет не хочется потом месяц править модельку за 40 баксов хотя все равно ведь придется


Стоп, ты нихуя не умеешь делать 3д модели, но взялся делать модель за 40 баксов? Это кто такой дебил щедрый?
657 142698
>>2697
Да умею я, просто у меня маленькие проблемки когда дело доходит до точных размеров и пропорций. И я еще не взялся, как раз чтобы для себя понять, как правильно воркфлоу организовать.
>>2696
Вроде что-то начало получаться, посмотрим как пойдет дальше.
1557896557884.jpg73 Кб, 1024x1009
658 142699
Помните лягух тоже с мебели начинал?
659 142700
>>2698
Так кто тебе 40 баксов-то заплатить решил? Ты где нашёл этого чудака?
660 142701
>>2700
Да никто еще не решил, успокойся.
661 142702
>>2700
вилдкат же, там за такие табуреты от 40 баксов платят, но ебать будут, да
662 142703
>>2702
Шо, и на вилдкате такое сделоли? Я только про сидоджитрейдер знал.
мимо
663 142704
>>2703
Это одно и то же
665 142706
Как сделать заливку вертекс паентом?
666 142708
>>2705
Фу блин, я же завтракаю.
667 142709
Анон, пилю развёртку, встал вопрос, есть ли способ отзеркалить марксим? Задолбался повторять одно и то же на другой стороне модели.
668 142712
>>2709
Есть конечно, ну немножко порассуждай, посмотри меню.
669 142713
>>2709
По моему после применения mirror симы автоматом зеркалятся.
670 142714
>>2706
Выполняю поиск
image.png520 Кб, 1250x813
671 142715
>>2714
Типа вот так
672 142716
>>2713
Да но приходится потом удалять дублирующие вершины или я как-то не так настраиваю модификатор?
673 142717
>>2648
Ставь линукс. Хватит жрать омерзительное это говно.
2019-05-17 08-52-11.mp45,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
674 142718
Почему в 1 случае оно инвертирует юнион?
675 142720
>>2718
Госпади, что это? Что за звуки?
676 142721
>>2709
Можно выделять все эджи, похожие на выделенный, по признаку наличия шва. Можно зеркалить выделение.
677 142722
>>2720
Don't mess with king dice, don't mess with meeee...
678 142723
Почему в блендере ваяфрейм мод такое говно?
679 142724
>>2705

>Еботь


А годноту по-прежнему никто не пилит...
680 142725
Если в слове Blender одну букву заменить на u, то получится
Blunder, что по английски значит грубая ошибка.
681 142726
>>2723
Надо галочки дрочить.
изображение.png1,1 Мб, 1879x783
682 142727
>>2723
Сделай свой ваяфрейм.
683 142728
>>2725
НУ ЕТО КЕК)
684 142730
>>2721
Как енто?
Только закончил вычищать модель от дублирующих вершин и прочего гамна, ты бы реально помог если показал на практике.
685 142732
>>2716
У тебя у модифаера мердж и клиппинг включены? Не должно даблов по идее быть.
686 142733
>>2730
Почему ты еще не посмотрел меню select? Ответь пожалуйста на этот вопрос.
Screenshot1.png136 Кб, 581x397
687 142734
Анон, есть способ использовать материаллы из суслика в блендер рендере? Ну там может текстуру как то хитро запечь и кинуть в блендер рендер?
688 142735
Булеан в 2.8 недоработали что ли? Делаю тутор, только у меня геометрия постоянно в какое-то дерьмо превращается и работает не так.
689 142736
>>2735
могет быть конфликтует с другими модифаерами в стеке?
Безымянный.png52 Кб, 985x646
690 142737
>>2734
Искаропки конвертор же, не?
DeRrsOWW4AEQtbB.jpg large.jpg375 Кб, 2048x1285
691 142738
>>2725
Если в слове Blender одну букву заменить на o, то получится
Blonder, что по английски значит блондин!
692 142739
>>2737
Ага, сейчас попробую.
693 142740
>>2739
Вархаммерист, а ты в дискорде?
2019-05-17 15-12-01.mp42,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
694 142741
Почему оно не режет если включить прямую резку?
695 142742
В новой версии блендера при инсете отключили edge rail?
696 142743
>>2740
Я в варпе.
697 142744
image.png1,4 Мб, 1011x791
698 142749
Пиздос, стоит задача сделать десяток вхс и надо придумать уникальные обложки
699 142750
>>2749
При чем тут 3д?
Screenshot1.png242 Кб, 797x500
700 142753
Анон есть 2е группы нодов. 2я это основная, а 1я это дополнительная, как связать первую группу нодов с выходным нодом?
701 142754
>>2753
Через Add ноду, не?
image.png84 Кб, 714x477
702 142755
703 142756
>>2755
Обнови, альфа не так давно была добавлена в принцлпльд. Но можешь юзать смешивание с прозрачностью. Можешь втыкать везде, где хочешь.
704 142757
>>2756
После накатывания поверх новой версии настройки управления не слетают?
705 142758
>>2757
Не слетают, потому что они хранятся на диске цэ, в папке там юзер, локал, роаминг, блендер фундашн и так далее.
706 142759
Как фиксить то что цвета во вьюпорте не совпадают с результатом финального рендера?
image.png728 Кб, 918x762
707 142760
>>2727
Cпособ не контрит разные размеры полигонов, толщина линий разная выходит, ведь оно растягивает ЮВ квадрат на каждый полик.
708 142762
>>2750
При том, что я делаю пропсы для сцены, на продажу в эпик стор.
709 142763
>>2738
Сережа такой уверенный. Все его слушают.
710 142766
>>2763
Просто Сережа настоящий альфа-самец чед, в отличие от остальных девелоперов
711 142767
>>2759
Как єто работает? Почему в рендеред режиме вьюпорта цвета не такие, как на финальном рендере?
712 142768
>>2766
Только заметил, у них там тян с хорошими сиськами причём
713 142769
Я сделяль... Боже, почему работать получается только поздним вечером? Как заставить себя сидеть в блендере днём?
Завтра как раз вечером вернусь домой и начну перепиливать набросок в полноценную модельку.
15580940398750.jpg984 Кб, 2048x1285
714 142770
715 142771
>>2769
Ты это неделю делал, инвалид? Смотрю ты никуда не спешишь.
image.png95 Кб, 252x200
716 142772
>>2769
Ты ведь не тот анон, что пытается на этом заработать?
717 142776
Как скейлить вертекс, пытаюсь его скейлить но блендер его не скейлит
718 142777
>>2776
колесико мыши покрути
719 142778
Всё чаще и чаще задумываюсь - а нужен ли мне сабсерф, который в итоге генерирует мне тысячи ненужных вертексов на ровных поверхностях, если нужного мне эффекта я могу добиться бевелом, ручным сабдивайдом определенных граней для дисплейсмента и smooth shadeing'а?
720 142779
>>2778
Делай как тебе удобно для твоих целей.
721 142781
>>2778
Задумайся нужен ли тебе 3д моделинг.
722 142782
>>2778
сабсёрф нужен, там где он нужен. Смотришь на модель и ага такой, вот тут нужен будет сабсёрф моделинг, а вот для этой модели подойдёт и бэвелинг, мид поли трубопровод.
723 142783
>>2782
Анон пожалуйста для даунов приведи примеры с картинками, где применяется тот или другой модификатор.
724 142785
В 2.8 убрали бэкграунд имэйдж?
725 142786
>>2785
Не глупи.
726 142787
>>2786
Почему? Не могу найти.
727 142788
>>2787
Ну значит убрали.
728 142789
>>2788
А чем зоменить?
729 142790
>>2785
Жми шифт а и создавай.
730 142791
>>2789
Ну как чем, там же через пустышку добавляется теперь картинка. Придется ей пользоваться.
731 142792
>>2791
>>2790
Раньше бэкграунд был как обоина, а теперь изолейт например убирает его. Неудобно.
732 142793
>>2792
Ну да. Теперь так.В настройках камеры осталось если что. Но это только из камеры вид.
733 142794
>>2783
На людях применяется сабсерф.
1557938571282.png120 Кб, 644x598
734 142795
Можно ли как-то модифицировать всплывающие окна? Например, добавить в окно эджей select boundary loops и такое.
735 142797
>>2794
А если один хикуешь то можно и не применять?
736 142798
>>2795
Нахуй? Забинди все подобные выделения на альт+1 +2 и т.д.
737 142799
>>2795
В квик меню все добавь.
738 142800
Почему свет различается во вьюпорте и в рендере, когда юзаю иви?
739 142801
>>2800
Да кто ж знает, что у тебя там за режим во вьюпорте, lookdev наверно, иначе должно быть одинаково.
740 142802
>>2800
Может быть работают скрытые светильники.
741 142803
>>2800
Старый билд?
742 142805
>>2803
новый
>>2802
только окружение хдр
>>2801
рендр

Так и не заборол проблему. Во вьюпорте хорошая картинка, на рендере - говно.
743 142806
>>2805
А кстати, да.

>Во вьюпорте хорошая картинка, на рендере - говно.


Вкатывайся в ноды и всё будет наоборот.
744 142807
>>2770
Слабенько
745 142808
Короче я просто нубас, правильный ответ: >>2802
746 142809
Ща буит перекат через часик.
Всем похуй конечно. Но всё же.
Улиты0001-0200.mp4380 Кб, mp4,
480x270, 0:08
747 142810
748 142811
>>2810
Надо было сделать чтобы они только в сторону камеры поворачивались и смотрели, было бы крипотно.
749 142812
>>2810
Страшные
Роза.png1,7 Мб, 1080x1920
750 142813
Успею на перекат?
751 142814
>>2813
Текстуры нормальные скачай, глаза замылил. Пойду умоюсь.
752 142815
>>2814
Глубина резкости стоит, это специально так
754 142836
>>2810
Ох нихера се, ты решил разорвать тред своими реалистичными улиточками?
если честно, ты молодец
755 142842
>>2836
Заебали уже его улиточки. Одни и те же картинки кидает как аутист
756 142849
>>2842
Ну чо ты, а? Всего 3 дня от первой спиральки до арматуры. Вам бросать только конечный результат сразу?
знаю, что ты скажешь ничего не бросать
757 142850
>>2849
1 картинку в день!
758 144014
Подскажите как делать такие разрезы булианами но без hard-ops?
759 144188
>>4014
Фублять ненавижу булеан
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски