Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread 71.jpg335 Кб, 1920x1080
Blender thread #71 115637 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.
Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Веселей!

Прошлый тред:
>>114966 (OP)
2 115640

>этот субсурфейс с дейнозом на цыпленке

3 115642
>>5637 (OP)
Ты даже не старался
4 115643
>>5642
Старался, губы красил, целовал. Я просто не умею иначе, я минималист.
5 115644
>>5643
Вместо черного фона можно было скрин срача из треда закинуть. НЕ СТАРАЛСЯ!
6 115645
>>5642
А ты бы хотел, чтобы токсик просто накидал рандомных картинок и написал в шапке всякую логорею? Умей любить то малое добро, которое тебе дают, потому что альтернативой является холодная, черная злоба токсика, которую ты иногда можешь наблюдать в сопровождении тупых боевых картинок.
fea9f0a4a9407c4d8befc3efdf9f5e7a.jpg58 Кб, 471x520
7 115647
Что есть говно? Не более чем субъективная оценка. Но никто не говорил что она не может быть справедлива.
Можно ли назвать говно особым стилем? Вполне. Но каждый стиль должен быть стильным.

анон, дополняй
8 115649
4 день нихуя не делаю, еще зашел на арт-станцию и расстроился что все делают крутые работы, а я говно.
9 115650
>>5649
Ты лягух?
trgfd46456.jpg49 Кб, 1280x720
10 115651
>>5649

>все делают крутые работы


Эхх...
11 115655
>>5645
У тебя картинка боевая отвалилась, токсик.
12 115656
Сабстанс всё?
13 115658
>>5655
Когда я кого-то называю токсиком, то всегда делают это в адрес постов, содержащих хамство или деконструктивную критику, таким образом я, почти всегда, попадаю в одного и того же дебила-максоебка. А ты зачем обзываешься токсиком? В чем смысл использования слова, если оно не адекватно ситуации?
14 115659
>>5637 (OP)
как несправедливо(
15 115660
>>5659
хотя может и справедливо, я же не успел дракона закончить
gf09d8fd-.png157 Кб, 454x404
16 115661
>>5658
Только местный токсик употребляет это слово, пытаясь в кого то там постоянно непременно попасть, учитывая что столоеб вполне себе адекватная личность и вообще приятный в общении человек, в отличии от тебя, токсик.
17 115666
>>5660
Твой дракон уже и так хорош на самом деле. Оч крутой дракон.
18 115668
>>5640
Денойз, который вы заслужили
>>5643

>Старался, губы красил, целовал.


Это несмешно придурок у нее РАК!
рак чайки
19 115669
>>5661
Ты не адекватная личность, а дементий-соципат.
20 115670
>>5666
Он будет ещё кручк, особенно когда закончу играть в 10х10 лёжа на диване
21 115673
>>5669

>пук


Хуя шизик порвался на ровном месте, спешите видеть. Таблеток поешь.
22 115675
>>5673
Ты уже года два или три, как попугай, одни и те же тупые фразочки пишешь. А говоришь, не дементий.
2019-01-23 18-45-54.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
23 115676
Сегодня пробовал скульптить, и вопрос небольшой. Если я переключаю на скульпт-таб, что-то делаю, а потом отменяю - у меня исчезает панель скульпта, как её восстановить и почему она исчезает?
24 115677
>>5676
Ты перешел в объектный режим.
25 115679
>>5676
Ты че слепой?
26 115681
>>5677
>>5679
Когда обратно захочу в эдит мод - включается обычный тягай вертексы режим, а не скульпт... Забыл заснять.
27 115682
>>5681
А ты заходи в скульпт-мод.
28 115683
>>5682
А как?
29 115684
>>5675
С тобой, шизофреником, подругому по всей видимости не возможно общаться, раз я тебе уже везде мерещиться начал, хотя я только два дня в тд сижу. Таблетки все таки начни принимать.
30 115685
>>5683
Sculpt Mode
31 115686
>>5684
Антошик, ну не ругайся, няша.
32 115688
>>5686
Он первый обзываться начал))
33 115689
>>5685
Я не понимаю, я в скульпт табе, если нажимаю таб - таб, то перехожу в скульпт мод. Но если сбрасывается как на пике, то через таб входит в режим редактирования.
Что я не так делаю...
34 115690
>>5689
Включи аддон pie menu в настройках и привыкай к нему. Таб переключает обектный режим и режим редактивания.
35 115691
>>5688
Нет, ты.
image.png39 Кб, 497x755
36 115694
Устал костылять(((
37 115695
>>5691
не обращай внимания, аноныч. я не со зла
klichno57156195orig.jpeg25 Кб, 525x340
38 115696
>>5688
Мудр не тот кто начал, а тот кто закончил!
39 115697
>>5694
отдохни
40 115699
>>5697
Можно через эйлера решить, но мне таак лень. Хотя наверн нужно через эйлера. Не костылять же.
41 115700
Почему тупые создатели блендера не слушают критику и не делают хорошо? Почему мне нужно костыли писать? Почему?
42 115702
>>5695
Если ты искренне выражаешь такую позицию, то я декларирую, что в тд, на данный момент, более нет лиц со статусом "токсик". Вот так просто.
43 115703
>>5700
А пишешь костыли или критику, или и то, и другое? Где ты пишешь критику? На devtalks, в разделе feedback?
44 115704
>>5656
Не долго музыка играла. У них там какой-то проект в разработке был, я так понимаю он тоже все.
45 115706
>>5703
Критику читаю. А потом читаю ответ из блендер-комунити разработчиков - "всё хорошо, ты просто неправильно делаешь, ты ничего не понимаешь, пользователи пользуются и просят еще, не пиши сюда больше в таком тоне".
46 115708
>>5706
Тон сказал, что у них меритократия и всякие французы в коротеньких шортиках и пермяцкие доктора наук за счет того, что они хуярят, то их правда правидивей, чем правда всяких там юзверей, которые могут взять исходные коды и сделать свой magix 3d.
47 115709
>>5706
https://blenderpro3d.com/ - вот так, например, хоба и челик сделал свой блендер с шаракульками и батфердвольтами.
48 115710
>>5708

> Тон сказал, что у них меритократия


Скорее подлизывание жоп. Не понимаю вообще как в условиях меритократии можно такую хуйню делать, когда отдельные функции забирают весь инупт себе.

>>5709

> 7 months ago

49 115711
>>5710
Это предмет дискуссии.
1548265780919.mp4526 Кб, mp4,
650x662, 0:13
50 115714
Чому так получается?
51 115715
>>5711
Какой предмет? Такого говна в природе не должно существовать, небось ни в одном другом пакете такого нет. А они еще дискутируют "ну эта жи сложно многа кода писать мы думаим пра всё)))".
Жопень горит, хочется пиздануть этих дискуссиантов по ебалу несколько раз.
изображение.png14 Кб, 350x118
52 115716
53 115717
>>5715
Я не в курсе того, что тебе не нравки. Мне нечего сказать.
54 115718
>>5716
Ох спасибо, целый час ебался.
55 115719
>>5690
Это нормальный плагин? Вообще, какие плагины мастхэв для блендера?
56 115720
Как этот пай меню работает? Включил, перезапустил и вроде тоже самое всё.
57 115721
>>5719
Официальный пай меню. Нормальный или нет, не знаю. Я привык уже к нему.

f2, loop tools, bool tools, textools.

>>5720
Там все написано в раскрывающемся меню при выборе этого аддона в настройках.
58 115722
>>5721
А всё, просто при зажатии таба появляется меню. Спасибо, вроде ок...
А F2 где найти? Написано что при нажатии F.
59 115723
>>5722
Погугли blender addon f2 и все узнаешь.
60 115724
Блендер за пару часов прибавил 300$+ долларов в месяц...
2019-01-2321-20-30.png354 Кб, 1180x725
61 115725
Тяжко компухтеру, особенно когда фоном сериальчик слушаю
62 115726
>>5725
Кстати, как ты всё-таки сделал перепонки? Тканью?
image.png79 Кб, 1060x528
63 115727
Да, лучше и не скажешь. Рип субстанце.
Вся надежда на попенсорс
64 115730
>>5726
Не, вспомнил. что блендер в отличии от макса, позволяет соединять не разорванные еджи.
Так и сделал-выделил F
65 115731
>>5730
Ты давно в сфере 3д? Хоршо макс знаешь?
66 115732
>>5731
Ну в целом да. Но сейчас я безработный. Макс бросил года три назад, а так хорошо знал. Заставил одну контору купить 8 копий, а потом они разорились)))
67 115733
>>5732
Почему перешёл на блендер?
Что расскажешь интересного?

>Заставил одну контору купить 8 копий, а потом они разорились


Можно подробнее?
68 115734
>>5732
Борис?
69 115735
>>5717
Да я просто пытаюсь возвыситься, высирая свои "бугруты", ну типо я знаю как лучше, а эти лохи не знают. Или нет. Не знаю.
70 115736
>>5734
Сергей?
71 115737
>>5734
Нет, Владимир.
>>5733
Да я уже много об этом писал, а потом я две недели назад упарывался котиками и пообещался больше тут ничего не писать (отходняки были с депрессией)
72 115738
>>5736
Игорь?
73 115739
>>5738
Константин
74 115741
>>5737
Напиши еще, если не жалко. Мне очень интересно, я не читал...
изображение.png226 Кб, 1173x794
75 115742
>>5735
Я лично про себя бугуртил над блендером, но потом в 2.8 большую часть моих бугуртов исправили, сделали примерно так, как мне нра. Он для меня намного комфортней, чем 2.7. Осталось, чтобы он толькол стал стабильным.

Отдельно, на будущее, они готовят набор улучшений для анимации. И если они сделают так, чтобы дефолтная интерполяция переключалась не в настройках, а где-нибудь на таймлайне выбиралась, то я бы был рад. Я уверен, что многие уже там это придумали.
2019-01-2321-51-52.png339 Кб, 1183x802
76 115743
>>5741
А чего писать. Началось всё с того, что бывшая жена моего двоюродного брата училась на грапхического дизигнера.
И вот им там преподавали (зачем-то 3дэсмакс), а я его как хобби юзал. Студентки все девочки, им нужны курсовые работы. Но вот и пошло поехало, начал им делать за денежку разные кафешки. Одна из них оказалась такая дотошная, что ей всё переделывал, а у неё был парень с мечтой. Оказалось мы учились в одной школе и он через неё вышел на меня, открыл контору при помощи подвешенного языка и инвесторов. Три года мы пилили прожект, я тянул неопытных тридешников, а потом разорились. Теперь я слоняюсь где придётся, и прожигаю жизнь с помощью котиков (иногда).
77 115745
>>5743
Каких котиков еще. Наркоман!?
78 115747
>>5745
Не знаю, нечастое употребление алкоголя, делает человека алкоголиком?
79 115748
>>5737
Котик был охуенен, жаль его лягух съел
80 115749
>>5747
В зависимости от перспективы слова нечасто.
81 115751
>>5737

>Владимир


Это не твой канал по блендеру я сейчас смотрю?
82 115752
>>5747
Зависит от человека
83 115753
>>5749
Раз в папру месяцев, но на недельку зависаю
>>5752
Субъективно, я хороший человек и часто законопослушный.
Опять же- мама меня любит)
15482698128160.png69 Кб, 600x187
84 115754
>>5743
Дракон-тролль
85 115755
>>5742
Ящитаю нужно всю эту систему существующей анимации нахууй выпилить. Просто нахуй и навсегда. И сделать всё по-новому, с нормальными нодами над дата-блоками, чтобы было просто и понятно, внятно, а не хуй жевать в попытках что-то сделать.
86 115756
>>5751
Я не настолько ебанутый, чтоб палить свою личность в интернете. Ни соцсетей, ни каналов. Когда за мной придут, тут им будет не к чему придраться
2019-01-2322-25-45.png41 Кб, 228x205
87 115757
88 115758
>>5757
Не вижу кота
7.png211 Кб, 569x355
89 115761
Как повернуть кисть? всмысле есть для этого клавиша?
90 115763
>>5753
Но дракон у тебя пиздец конечно
2019-01-2323-26-39.png124 Кб, 570x374
91 115764
>>5763
Плохой? :(
92 115765
>>5764
Что в нем плохого
93 115766
>>5764
Охуенный дракон, кот тебе в рот!
2019-01-2323-37-15.png95 Кб, 533x449
94 115767
>>5765
>>5766
Фух)
Я ему немного утончил мордашку. Не могу определиться с пупыришками
95 115769
>>5767
Пупырышки должны гармонично вписываться в общую картину
96 115770
>>5769
Я стараюсь, но мне кажется криво выходит
2019-01-2400-18-51.png2 Кб, 357x52
97 115771
Че эт значит?
98 115772
>>5761
Я видел таймлапс где чел красит динозавра стенсилом так. Там вертится кисть. И у него там была куча текстур/кистей. Можно наверно взять крокодила или игуану и порезать на кучу картинок.
99 115774
>>5772
Я выкачал все кисти с сайта зюбраша
кстати запёк его уже
100 115775
>>5774
Хз, мне не нравки. У рептилий кожа в разных местах тоже отличается как и у людей. Только у рептилий это еще более заметно. А у тебя одной кистью покрашено. Это не только скучно но и не реалистично.
https://youtu.be/Nc3cRVG3me4?t=1176
2019-01-2400-48-32.png274 Кб, 1237x784
101 115776
>>5775
Ну оно ещё не покрашено, пока только нормалька, которую завтра я изменю. Это проба пера, чтоб понять как оно будет
За видео спасибо, погляжу и спать.
102 115777
>>5775
Пересмотрел. Он таки всю чешую одной текстурой покрасил, но но её часто вертел и менял размер, и красил вдоль топологии, где там мышцы идут. Поэтому она интересно выглядит. А у тебя как будто все залито сплошняком.
2019-01-2400-53-38.png268 Кб, 1222x771
103 115778
>>5775
Крутое видео, но моя печка виснет при мультирес +5
всё что сделано, на сабдив 4, мелкие детали детали очень сложно делать, не хватает поликов. Завтра ещё попробую.
104 115779
>>5777
Я постараюсь учесть все нюансы.
105 115780
>>5778
Да, у меня тоже на 2кк полигонов уже тяжело, а там чел вертит 50кк. Я бы это красил сразу в бампмапу.
image.jpg120 Кб, 768x768
106 115783
>>5779
Заебись, но меня этот рот немного смущает. Зачем эта обводка вокруг губ? Хотя может это без зубов так смотрится... не знаю не знаю
107 115784
>>5783
Та я же всё передёлывать буду.
Вот мне приснилось, что гораздо лучше будут смотреться крупные квадраты неправильной формы
108 115785
>>5784
Да вы, батенька, Менделеев! От мира 3D.
2019-01-2408-13-56.png3 Кб, 187x90
109 115786
>>5785
Эту фишку я подслушал ещё в русских сказках (утра вечера мудренее). Засыпаешь с мыслями о работе и утром идея тут как тут. Правда бывает, что хрен уснёшь, но сегодня я даже выспался
Жаль только никто не знает как менять вручную угол текстуры >>5761
на R конечно включается такая байда с пика, но удобней было бы вручную вертать
2019-01-2409-02-28.png594 Кб, 721x811
110 115787
>>5786
Вот если кому интересно - трафаретка вращается ctrl+Rclic
масштаб shift+Rclic
111 115788
>>5637 (OP)
бамп послеперекатный
112 115790
>>5788
Лысая башка - дай пирожка
2019-01-2409-49-28.png550 Кб, 1335x742
113 115792
>>5790
Помниться мне, в прошлом треде, мой кубик обзывали пирожком
114 115793
Я криворочко, потому интересует критика анона перед тем как продолжу морщинки лепить
обосрите меня по полной
115 115794
>>5793
Мне вот тут жопа нравится >>5779. Там сочетание крупных и мелких чешуек. Только чешуйки разблюренные какие-то.
А квадратные чешуйки должны быть только на пузе.
116 115795
>>5793
Добавь ему жилистости, чтоб как качок был
2019-01-2411-05-46.png21 Кб, 333x172
117 115796
>>5795
Не представляю как это реализовать
>>5794
да там была кисть пупырышек, решил от неё отказаться в пользу пика, это вроде крокодил, но у кроко такая на пузе лишь
118 115797
>>5796

> кисть пупырышек,


По-моему норм кисть, просто её надо правильно наложить.

>Не представляю как это реализовать


Крисом мышцы нарисовать.
Без названия.jpg9 Кб, 300x168
119 115798
Сапчик, Блендерята!

Cкажите, какой стул выбрать. Хочу делать детский мультфильм, анимацию.

Первый путь - 3D. Будет ли в целом хорошей идеей - выбрать направление 3D? Мне кажется это довольно эффективно, в том плане - один раз построил модель и крути её как хочешь, двигай, создавай сцены. Плюс, этот путь более подходящий для тех, кто сначала технарь, а потом уже художник.

Второй путь: классика, рисовать векторы в 2D. Каждого персонажа надо изображать спереди, сзади, сбоку, поворот в три четверти. И... потом точно так же долго накладывать кости, и отлаживать движения! Имеет ли это смысл, если можно сразу пилить 3D? Мне кажется по временным затратам 3D будет даже выгоднее.

С Блендером знакомился год назад, понравилось. Моделил и рендерил всякие обычные предметы начинающих - отвертки и т.д.

Я сейчас склоняюсь к варианту 3D для моего мульта. Отговорите, или поддержите, анончики?

Проводил такой эксперимент. Смотрел как-то раз мастер-класс для фотошопа, там рисовали с нуля осциллограф, в растре, кистями и прочими методами. Это занимает прилично так времени, час или два не помню уж. В комментах тогда чувак один сказал - не майтесь хренью, я вам такой осциллограф за 5-10 минут в 3D наваяю и отрендерю. И я сам решил проверить это, как же я удивился, что в 3д смог реально сделать это довольно быстро и конечный рендер был лучше! Вот и сейчас думаю будет наверное так же, и касательно мульта...
120 115799
>>5747

>нечастое употребление алкоголя, делает человека


делает человека россиянином. Сам хер знаю, как люди здесь живут без синьки, ли веществ или блендера.
121 115800
>>5790
эммм мене сдеадонили? где я прокололся?
122 115801
>>5798
Плюс 3д в том, что 2д никто не посмотрит. 2д художников развелось дохуя и поделки их ничего не стоят.
2019-01-2411-51-01.png472 Кб, 1320x849
123 115802
>>5798
Ты себе не представляешь, сколько мороки, даже с простыми моделями.
С двадэ ещё больше
2019-01-2411-58-34.png613 Кб, 973x854
124 115803
>>5802
Особенно без опыта.
soap.png153 Кб, 543x411
125 115804
Кожа сложная. Покажите мне ваши слои субсурфейса на куске мыла. Вот я замоделил кусок мыла. Покрытый глазурью из того же мыла, но другого цвета. Как сделать чтобы зеленое мыло просвечивало сквозь белое? На пике зеленый скатеринг цвет, результат не так должно выглядеть.
NXelLVRtGwo.jpg81 Кб, 612x519
126 115805
>>5798
Позволю себе ответить, как мен, которым этим занимается (3D,блендер анимация) с 2016 года. По началу мне так же понравилась идея 3д быстро и сердито (кстати так же мини юмористичный сериал) , но чем больше я вкуривал, тем больше подводных камней всплывало в этой мутной воде блендер анимации. Со скрипом я всё таки закончил проект, но его качество и уровень отклика было далеко позади проектов сделанных в 2D в том же автоэффектсе. Итог:
В 3д можно создать мультик, но отклик получается ниже, чем от 2д анимации созданной в том же блендере при помощи костей и ругательств. Или ты должен быть действительно про уровня аля пиксар, чтобы люди стали смотреть. Или лепить, то что на прекрепе, кстати даже я смогу создать подобное гамно, но оно мало кому интересно.
afBIj2tW400x400.jpg25 Кб, 400x400
127 115806
>>5800
Конечно, мой лысый друг. Мы все про тебя знаем, параноик ты наш...
Таблетки уже принял?
128 115807
>>5805
Зависит от тематики. Если лепить треш и угар то можно зацепить зрителя. Тут только на интуицию можно опираться.
https://www.youtube.com/watch?v=oC4q3lA3Dbc
129 115808
>>5800
Чайка лысая, а не ты кретин
130 115810
>>5806
фух ну славо богу, а я то испугался сдеадонили.
131 115812
>>5807
Это же сундук, на его канале любое гамно раскручивается. Треш и угар, а что ещё нужно современному среднестатистическому смотрителю ютуба, когда он приходит домой после школы.
Запись2019012412304218.mp413,9 Мб, mp4,
1480x796, 0:58
132 115813
Запёк нормальку, пора красить, иначе переделки будут до бесконечности
133 115814
>>5812
Тогда мути что-нибудь уникальное и особое, которое можешь сделать только ты.
https://www.youtube.com/watch?v=AS30OJ9-9Bc
134 115815
>>5813
Жопастенько. Жопа шире трех мальчиковых!
135 115816
>>5798

> Хочу делать детский мультфильм


Для начала покинь манямирок. Можешь не благодарить за совет.
136 115817
>>5814
Я не оп поста, но мне глубоко наплевать на аудиторию мамкиных дотеров и не готов ради них идти на всё ради популярности (секс тематика, аморальные шутейки, подлизывания успешным утуберам, матюгальничкии и прочие читы)
137 115818
>>5813
анимировать будешь?
138 115819
там есть 2.8 бета для загрузки. Качаю? или не стоит пока?
139 115820
>>5819
где?
140 115822
>>5816
А как же амбиции, желание творить? Понятно, что выдавать каждую неделю новую 20 мин. серию я не смогу физически. Но, хотя бы сделать ролик уровня синий трактор ) только лучше.
141 115823
>>5818
Позу буду
143 115825
>>5822
Конечна нужно попробовать, хотя бы для того чтобы понять, что ты не сверх человек, способный в одного пилить клёвую анимацию, как у парней ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=CMGRa4_UjE4&t=22s
https://www.youtube.com/watch?v=7jcuYA714Jw
2019-01-2413-19-17.png697 Кб, 1482x899
144 115826
Лентяй...вытащил синий канал из нормали и думает, что покрасил, пфф
145 115828
>>5826
Здорово, местами прям ваще крутяк. Как говоришь перепонки делал, а то я проебал этот момента, а искать лениво?
2019-01-2413-31-53.png908 Кб, 1307x897
146 115829
Пока так, устал и пойду кушать
147 115830
>>5824
ух ты!
148 115831
>>5826
бронзовый ящер
149 115833
>>5829
беззубик ты ли это?
2019-01-2414-55-30.png654 Кб, 1270x854
150 115837
>>5833
Просто не хочу ставить зубы, пока не будет готово тело.
А вот красить текстуры я не умею, надо курить туторы. Пока материалами запеку
151 115839
>>5837
Какие референсы использовал пока сукульптил? Будто генерик ящерица, но крылья оч годные получились. Бицухи тоже классные :)
2019-01-2415-23-45.png479 Кб, 1162x767
152 115842
>>5839
Вообще никаких почти
Открывал иногда в яндекс картинках драконов, гекконов, летучих мышей и последнего крокодила одного.
Смотрел как там и делал как нравится. Тут сильно неправильный подход и запечь не получается, блендер падает постоянно.
2019-01-2415-31-55.png1 Мб, 1826x525
153 115845
>>5839
А ещё- так-как я выбрал модель трёхпалого дракона, а у нас даже летучие мыши пятипалые, то я сделал крыло тоже трёхпалым, чтоб соблюдалась общая анатомия.
Сказка-сказкой, а не придерёшься.
154 115848
>>5842
А я всегда думал, что у драконов нет передних лап, а лапки у них, как летучих мышей >>5845, типа лапы-крылья с когтем. Хз.
155 115850
>>5848
Такой была изначальная задумка, в прошлом треде я рассуждал на эту тему.
Но из-за врождённой лени хотя даже на бумаге набросок сделал и сложности реализации, отказался от этой затеи
156 115851
Вы что охуели. Я в том треде сижу, жду перекат. А тут уже 150 постов.
2019-01-2415-47-52.png210 Кб, 528x464
157 115852
>>5851
О привет
158 115854
Надо сделать перекат на 1000 постов. Я не успеваю одвременно лежать и ничего не делать, читать мангу и работать.
159 115856
>>5854
Ты как я.
вот лежу не диване, перевариваю пищу и смотрю крамолу на ютабе, а мог бы зубы ящерице вставить
160 115857
>>5637 (OP)
парни как называется текстура на которой световые бликизапекаются блики на предметах?
W7W9MyCWCa.gif592 Кб, 1902x983
161 115858
Как 2.8 в edit mode поменять выбранный объект?
Вот в моем примере выбрана сфера я хочу выбрать куб. Кликаю на другие объекты в оутлайнере - не меняется
162 115859
Новенький ньюфаг в этом итт тренде. Платиновый вопрос. Подскажите хороший курс, который бы показывал полный цикл изготовления каких-нибудь пропсов для геймдева. Ну там всякие хай поли, лоу поли, запекания, текстурирования, ноды и прочее. Без применения субстанс пейнтеров, 3дкоатов и прочих, максимум фотошоп для текстур.
163 115861
>>5860 (Del)

>до сих пор красит кто то


Дохуя кто. Не все же едят говно.
164 115863
>>5862 (Del)
и имеем 1000 одинаковых видов металла с краской и царапинами на 1000 разных кубах
165 115866
>>5857
Reflection map. Это панорамная текстурка, которая проецируется на объект так, чтобы было похоже, как-то эта текстурка отражается в объектах.
166 115868
>>5858
Во меню едит, у бери лок объект мод.
167 115869
>>5864 (Del)

>А как надо и не надо


Да как хочешь на самом деле. Если тебе нужен сорт оф реализм, то конечно субстансы это топ. А если тебе надо сорт оф хэнд пэинтед или стилизация, то эти пбр штуки тебе не нужны.
168 115870
>>5862 (Del)
https://www.youtube.com/watch?v=gUVEzwAgGzo
>>5860 (Del)

>ненужный иви


Уебите этому.
169 115873
>>5870
Это шта блять такое то???
А??
Нахуя я ебёуь со скульптом дракона когда можно сразу бумп мазать??
Где ты был?
всё хуйня, начну по новой
170 115874
>>5873
Вот тут я был, лол. >>5780

> Я бы это красил сразу в бампмапу.

171 115875
>>5871 (Del)
И что? Ты сам-то смотрел этот курс? Я вот смотрел. И всё, что он там делает, делается в том же блендере его кистями. Он всё равно всё вручную делает без применения всех этих киллер фич СП.
172 115876
>>5872 (Del)

>Пример приведи, где эта свистоперделка нужна вообще? А?


Например делать ПБР модели для игор. И не смотреть на шум, а смотреть на материалы. И видеть это точно так же как оно у тебя в игре будет.

>о костылях


Костыль это открывать какую-то стороннюю программу.
И ты как раз можешь сделать карту, и этой картой миксовать 2 совершенно разных шейдера.
173 115877
>>5876
Не сритеся, мирмулята. Фича, чтобы сразу рисовать разными материалами, чтобы красился один конечный набор карт - это потом обязательно сделают.
174 115878
>>5874
Ща буду пробовать в бампмапу красить, старая нормалька всё равно никуда не денется.
175 115879
>>5878
Крась 16-битный png, например, чтобы ступенек не было.
176 115880
>>5871 (Del)

>субстенцы ни нужны


Адоби не нужны, ты прав
177 115881
>>5879
Спасибо. Блендер падает при контролзю в режиме паинта)
178 115883
>>5882 (Del)
Сделают.
179 115884
>>5877

>Фича, чтобы сразу рисовать разными материалами, чтобы красился один конечный набор карт - это потом обязательно сделают.


Я видел плагин который это делает, но он платный. И там они сильно не по блендеровски сделали, а почти что прикрутили свой редактор сбоку.
180 115886
>>5884
Ну это раньше. Тут вопрос производительности был в 2.7х. Поэтому ща нужно, чтобы допилено было иви и все такое, чтобы можно было заебенить заебца. Тон восхищался субстацами, поэтому он полюбасу будет агитировать.
181 115888
>>5879
Ладно, допустим работает и устраивает. А можнецки сделать так, чтоб конечный результат видеть при покраске?
182 115889
Почему у чела в иви туториале кубемап рисуется как сфера с рефлектом, а у меня просто кубик?
183 115890
>>5887 (Del)

>А при чем здесь адоби?


ОН НЕ ЗНАЕТ
184 115891
>>5888
Нашел, оверлэйс надо выключить
185 115892
>>5888
К материалу к нормальмалькам прилепи через векторный нод bamp, а материал крась в режиме материала.
186 115895
>>5893 (Del)

>не все же англинский знают


Ну хватит траллить
materials.png865 Кб, 900x945
187 115896
>>5887 (Del)

>Для этого надо научиться блендер красить слоями материалов, а не то что есть сейчас в 2к19.


Ди нах пидр бля.
2018-12-0316-23-43.png741 Кб, 748x559
188 115897
>>5896
Не нервничай, то что кто-то не умеет, это не значит, что того нет. Он прост неумёха
189 115898
>>5897
Научите как на пике...
2019-01-2419-10-20.png340 Кб, 1685x886
190 115899
>>5898
Смотритель Делал так- брал маску ргбе, разделял её для каждого материала (красный основа) и красил.
Больше он так не делает.
А острова он делал генератором террейна
191 115900
>>5899

>Больше он так не делает.


Почему?
2019-01-2419-13-49.png1,2 Мб, 1281x937
192 115902
>>5900
Наркоман томушто, теперь ему стыдно и он лепит дракона для следующего оп пика
193 115904
>>5896
Двачую этого >>5901 (Del), почему ты такой ненормальный?
194 115905
>>5901 (Del)
>>5904
Съебите в свой адоб тред.
195 115908
>>5905
Ну не ругайся ^-^
196 115911
>>5904
А как надо-то?
197 115912
>>5904
Тричую адекватов
chris-lambert-woodland1.jpg820 Кб, 1920x891
198 115913
Сделано в Блендере, частично.
199 115914
Анон, таки я понял что хочу написать собственный ik solver. В моём идеальном рефлексирующем шизомирке девочка не может быть идеальной без кастомного решателя или без дублирующего скелета, но я ебал 160-250~ костей на скелет и мимику тратить
С чего начать? Чет погуглил - пиздец сложно. Нихуя не понял даже.
200 115915
>>5914
В blenrig5 2 или 3 тысячи костей и ниче. Ну как ниче, жрет конечно намного больше. В ригифайной риге у меня 671 кость.
201 115918
>>5913
Деревья говно. Переднее дерево можно было гораздо лучше, у него ветви словно ребёнок рисовал. Свет - говно, нереалистичный. В реальности больше темных областей было бы, особенно на фоне.
Но довольно стильно, красивенько. Еще бы фоновые деревья сделать лучше - и был бы идеал для сказочного стиля на скорую руку. Ну такая, небрежненькая сказочка, в нулевых дизайн такой нормально был.
202 115919
>>5913
Ну ты хоть пиши, что это Лорд Рэйден сделал
203 115920
>>5915
Мне же для игры, ну. Нельзя много костей.
204 115924
>>5918
Мне интересно посмотреть твои работы или хотя бы что-то ещё кроме себя, что ты не считаешь гамном.
1.png182 Кб, 984x543
205 115925
>>5637 (OP)
Как он так сделал? Было ребро, и тут оно разделилось на 2, а снизу и сверху получился треугольник.
2019-01-2421-11-31.png358 Кб, 784x761
206 115926
Размер убков?
2019-01-2421-17-00.png617 Кб, 1253x795
207 115927
>>5926
Зубков же
208 115928
>>5924
Обязательно покажу. Когда сделаю.
209 115929
>>5925
Ктрл бэ.

Изучи залпом все инструменты моделирования.
210 115930
>>5919
Там вроде в названии файла есть.
image.png736 Кб, 600x787
211 115931
О я мем принёс для етого треда.
212 115932
>>5927
улыбаемся и машем, улыбаемся и машем.
213 115938
>>5926
Слишком мелкие и частые
214 115939
>>5932
Если мне хватит мужества, то я его заставлю махать крылами. Я таки запёк текстуру, пол часа зависания, но она испеклась
215 115940
>>5913
Меня задник смущает. Фон будто сделан текстуркой, фи.
216 115941
>>5931
Были бы персонажи из треда, вот тогда поговорим.
217 115943
>>5940
Да там всё отвратительно, уровня жтапятьскурим с блюром
risovach.ru.jpg48 Кб, 512x512
218 115944
219 115945
>>5939
Мне нравятся эти шипы на голове, жаль что они одинакового размера
220 115946
>>5944
Он чего в блендере то делал?
Как могу, так могу. Могу и не так
221 115948
Да блядь, я просто не понимаю с чего начать этот ебаный ик-словер. Какие-то ряды якоби, чего блядь? Че несут нахуй? Матрицы какие-то, чеее? Фабрик? Аааа!11
222 115949
>>5913
Мда уж. Ретопнуть в блендере сундук, взять текстуры миксер и мегаскан, раскрасить сундук в субстансе, запихать в уе и заюзать спидтри

>

223 115950
>>5948
Якоби звали Якобом. Ты думал так все в жизни просто?
224 115951
>>5949

>Сделано в Блендере

225 115952
>>5949

>в блендере сундук


А может он говно в блендере сделал, которое под деревом, откуда ты знаешь?
226 115953
>>5952
https://quixel.com/mixer
Говно он скорее всего здесь взял
227 115954
>>5950
Ну я думал что найду готовый ик на питоне, подправлю в местах где мне ето нужно и будет готово, типо день работы, ух!
228 115955
>>5953
А где такое бесплатно можно?
229 115956
>>5954
В сорцах блендера наверно есть готовый ик на сях или тип того?
230 115957
>>5956
Наверн нужно поискать, это да, я не искал даже.
231 115958
>>5955
Quixel Mixer - это интуитивно понятный инструмент для смешивания и редактирования отсканированных материалов, в том числе из собственной интернет-библиотеки Megascans. Вы можете создавать невероятные, фотореалистичные PBR материалы с мощными элементами смешивания текстур и окраск

Покупаешь там мегасканы и смешиваешь в этой прожке
232 115959
>>5958
Она типо просто смешивает? А можно покупать на рутрекере и смешивать в блендере?
233 115961
>>5959
https://youtu.be/pBEKHFdgwtY
с 13 минуты погляди.
Думаю на рутрекере она продаётся
234 115962
>>5959
Все можно, лишь бы было желание.

Я хотел сделать себе симпотичную аватарку для ксго, но блять лень, кого я там нахуй собрался удивалять, ебаных дебилов сраных, которые за бомбой не идут.
235 115963
>>5961
Заебись смешивает, хм. Куплю на рутрекере и прожку тоже.
236 115965
>>5962
Мы твои друзья, удиви лучше нас
2019-01-2423-04-22.png1,3 Мб, 1442x557
237 115966
>>5963
А я хочу так смешивать в блендёре. Выебнуться конечно можно, но я хочу получить доступ к карте высот и смешивания в материала из модификатора дисплейс, а я не могу этого сделать
238 115967
>>5966
Да, было бы заебись. Вот сделаю игру, заработаю и задоначу в блендер чтобы сделали нормально.
2019-01-2423-11-08.png1,1 Мб, 1506x595
239 115969
>>5967
Ну хоть мочить песочек можно... но хочу и высоты
240 115970
>>5969
А вот представь, ты берешь блендер, включаешь физику, создаешь скалы, насыпаешь камни, сверху сыпешь песочек, землю, травку, садишь деревце и поднимаешь уровень земли, опускаешь-поднимаешь его, подгадывая. А потом всё то конвертишь в материал. Заебись, да?
Запись20190124231509383.mp412,4 Мб, mp4,
1480x588, 0:49
241 115971
>>5967
Я клёвый
Запись20190124232523987.mp415,1 Мб, mp4,
1480x588, 0:59
242 115972
>>5970
Я был бы доволен
А так я просто клёвый, вот придумал как кровушку и мясцо пустить
daniel-weiss-asset.jpg111 Кб, 1024x819
243 115973
>>5939
Хосподи, скажи честно, перед тем как делать дракона ты смотрел референсы? Что это за выкидыш из 90х?
244 115974
>>5972
Толком не успел еще дракон народиться, а уже получил пизды.
245 115975
>>5973
Выкидыш тут ты, а мы здесь учимся моделировать.
246 115976
>>5975

> учимся


Так учитесь нормально.
2019-01-2423-42-16.png972 Кб, 1473x531
247 115978
>>5973
Неа, не смотрел.
Мне нравки. А пока вы не сказали: уходи, я пожалуй останусь)
248 115980
>>5976
Мы делаем все на что способны
249 115981
>>5980

>Мы


Да вы, блядь, не стараетесь даже.
>>5978

>уходи, я пожалуй останусь)


Смотрите я делаю говно. Коков тролль, прям затроллил.
c0abc461f1c2.jpg118 Кб, 1024x904
250 115982
>>5981
Так блэт! Опять ты за своё.
251 115983
>>5981
Всё равно ты не знаешь кто я. Мне делать больше нечего, делаю как могу. Выкладываюсь только сюда.
А ты так можешь?)
252 115984
>>5978
Кстати добавь перепонку на рот. Они мне нравятся, они охуенны.
>>5973
Только на ней нету чешуи, потому что она перепонка. Так что твой реф тоже говно.
253 115986
>>5973
И да, перепонка еще тонкая и она складывается. А у твоего дракона она наверно со скелетом и рот он закрыть не сможет.
2019-01-2423-58-14.png202 Кб, 607x581
254 115987
>>5984
Так вроде есть
255 115988
>>5983

>ты не знаешь кто я


Смайлопидор ты.
>>5984

> что она перепонка


Че несешь?
AncientanimalsDinosaursTyrannosaurusrexRoar5344882560x1600[[...].jpg1,1 Мб, 2560x1600
256 115989
>>5987
Не заметил. Как-то она странно покрашена.
>>5988
Там есть сосуды и морщины, а чешуи нету.
257 115990
>>5989
Похуй, я быстренько пробежался по арстейшен и взял рандомный арт. Тут даже такого нет, хули приебался.
2019-01-2500-07-04.png159 Кб, 671x496
258 115991
>>5989
На моей нет сосудов
259 115992
>>5988
Смешной ты
image.png750 Кб, 721x792
260 115993
Как запечь транслюсенси?
261 115994
>>5966
Ты тупо не понимаешь как оно работает. Хотя пока nexture node editor не допилят до уровня 2,79 простых способов сделать подобное не будет.
262 115995
>>5965
Да хз, не знаю что придумать.
2019-01-2500-54-50.png101 Кб, 693x456
263 115996
https://dropmefiles.com/5KL3k
Отдаю.
Надо чем-то новым заняться.
2019-01-2500-58-37.png73x30
264 115997
265 115998
>>5996
Спасибо, продал на стоках.
266 115999
>>5998
Ты мне хоть шоколадку купи, а то уже вторую модельку мою продаёшь
267 116000
>>5813
Хороший
268 116001
>>6000
Качай >>5996
image.png1,8 Мб, 1600x985
269 116002
270 116003
>>5973
Дракон же сказочное существо. Может быть каким пожелает автор.
271 116007
>>6002
В стиме ограничено 184 пикселями.
272 116008
>>5993
Помохите...
273 116009
>>6008
Так же, как любое другое освещение, но для статичного объекта.
274 116010
>>5999
Нет, так дело не пойдёт, нельзя просто так разбазаривать свой талант и время, ты хоть откат требуй или сам продавай за символическую плату.
275 116011
Пацоны, а что какелс при запекании не использует жпу?
276 116012
>>5939

>Если мне хватит мужества, то я его заставлю махать крылами.


Это будет больно, но возможно.
277 116013
>>6011
Использует. И отключается в аутофмемори.
278 116015
>>5995
Мальчик ты?
279 116016
>>5995

>не знаю что придумать


Если не знаешь - импровизируй на ходу.
280 116017
>>5996
На превьюхе - белоснежная улыбка.
Вкусно, как новый орбит дракон!
281 116018
>>6010
Нельзя привязываться к вещам, тем более виртуальным.
А ещё я так стимулирую мозг. Отдаю и готовлюсь делать ещё и ещё.
До тех пор, пока кто-то попросит: отдай?
Тут-то я и пойму, что готов.
282 116020
>>6018
Папа, не бухай
283 116021
>>6020
Ну ладно, я скажу правду, но только тебе и на ушко.
Хочу, чтоб киса оседлала и этого дракона
3полигона.png896 Кб, 1166x614
284 116023
Эти ассеты в дс сделаны чисто полигонами, или все дело в текстурах? Как сделаны такие сложные изгибы всего тремя полигонами?
285 116024
>>6023
Normalmapa je
286 116025
>>6018
Сказал анон с вайфу кошко-девочкой.
287 116027
>>6023
Вот тебе пример
Смотришь на камни, думаешь такой: какие охукнные камни, просто пиздатые такие камни, обоссал бы каждый из этих камней...
А потом открываешь другую картинку, а там говносетка из полигонов
288 116028
>>6027
Какая-то охуевшая нормалина. А можно делать объект на основе готовой текстуры или обязательно сперва объект, а потом текстура? Просто я не возьму в толк, на кой ляд тогда делают паки с текстурами, в которых уже есть какой-то рисунок, если все равно потом ее надо перерисовывать под свой объект.
289 116030
>>6028
Чтоб ты мог использовать рисунок как основу.
Сложные (геометрические) текстуры, делаются запеканием
290 116031
>>6023
Я конечно не специалист вкомпьютерной графике, о по-моему они сделаны из говна. Как и всё в дарк соулз.
291 116032
>>6030
То есть я все понял правильно, с точки зрения техники на простой объект накидываешь текстуру и пошел выдавливать?
кактотак.png843 Кб, 1051x741
292 116033
>>6032
Грубо
Делаешь сложный обжект, снимаешь с него нормаль на просто, а потом по простому рисуешь
Посмотри туторы
ridetheworm.webm16,6 Мб, webm,
700x398, 5:35
293 116034
>>6021
Тогда нужна сбруя, ато мало ли, дракон дикий.
>>6025
А с чего взял, что он привязывается. Или это такой намек?.. Ах ты хитрец!
Xvx8trwcGh8.jpg275 Кб, 1118x1080
294 116035
>>6023
сука, кто бы знал как я ненавижу текстуры, раскрашиваешь её, раскручиваешь, изгибаешь, запекаешь и тратишь ещё овер дохера времени, а получается прикреплейтед
295 116036
>>6035
Картинка выглядит так, будто у котёнка есть сын
296 116038
>>6033
Снятие нормалей есть снятие нормалей, это одно.
А вот, есть допустим, детализированная текстура кирпичной стены.
Как правильно делать, сделать какую-то свою геометрию и на нее собачить готовую текстуру, которая по умолчанию будет объекту не подходить и придется допиливать текстуру.
Или делать объект по текстуре, если так, то я не совсем понимаю как это можно сделать.
297 116042
>>6038
Почитай о том, как вообще создаются материалы для моделей.
298 116043
>>6042
Да видел я как они создаются. Я просто пытаюсь понять, опираются ли на текстуру при создании геометрии, или этот процесс всегда независим, то есть делаешь отдельно модель, отдельно материал?
299 116044
>>6042
Вот почему-то я просто вбил себе в голову, что геометрия должна четко повторять текстуру.
300 116045
>>6044
Вот и выбей теперь это из головы.
301 116046
>>6045
Хорошо, тогда как достаточно быстро совместить их? Вот сделал ты рандомную кирпичную кладку, чтобы был йоба графон сделал их геометрией. Сделал материал из текстуры кирпича. Но вот ты накладываешь его на свою модель, она не будет подходить по размеру, это значит надо каждый камень по развертке переклеивать, это же уйма времени уйдет. Или сейчас уже попросту так не делают как раньше, а пользуются онли всякими Substens painter -ами и иже с ними?
Запись20190125142756569.mp416,6 Мб, mp4,
1320x588, 1:04
302 116047
303 116049
>>6046
Снимаешь со своей йоба стены нормаль и хейт мап, засовываешь в движйок, применяешь тесселейт шейдер и твоя хейтмапа, выдавливает то щё надо
304 116050
>>6015
Угу.

>>6016
На позе снайпера у меня вся импроизация отключилася.
305 116051
>>6047
Ну офигеть теперь, натянул на плоскость и скейлит. А стена как выглядела плоской, так и осталась. А хочется как у поляков или джапанцев, чтобы кирпичики были геометрией. И без всякого паралакса, который до сих пор нестабилен и жрет ресурсы.
Короче, буду задрачивать стены, мб в процессе дойду.
306 116052
>>6050
Короче, берешь в руку вторую снайперку и всё заверте..
307 116053
>>6051
Так стены плоские же.
Если стена не плоская, значит строители херовые были
308 116054
>>6053
Кхм, выйди из дома и прислонись к стене, потом посмотри вдоль. увидишь, что кирпичи...ах да, ты же наверно живешь в панельке. Вот еще одна причина хейтить совок, полностью отбил у людей чувство реальности.
Короче, как минимум на пересечении плоскостей стены не плоские, видны соединительные швы, швы между кирпичами и т.д.
Плюс, кто сказал, что я хочу сделать стену обычного дома, если это средневековая каменная стена, которую складывали из камней хуй знает как, то кирпичи будут торчать то тут то там. И вот как это делать быстро и просто без приблуд движков я не знаю.
309 116055
>>6052
АВП тяжеловата для двуручности.

Да ладно, пасиб, мне и так сойдет просто стойка стрельбы. Она читается на самой мелкой иконки, что кто-то стоит и стреляет. Иначе было бы что-то черное непонятное на красном фоне.
310 116056
>>6054
Сделай кирпичи с примерной кирпичевой формой, сильно много поликов не делай. Построй домик из них. Половинки кирпичей тоже делай. Средмтвами пропорционального редактирования и рандомной трансформаций добейся кривоты. Добавь сплошные стены внутрь кирпичей с другим цветом, для имитации смеси цемента или типа того. Объедини меш. Сделай ретопологию, чтобы чтобы подчеркнуть форму. Разверни. Запеки цвет кирпичей и цемента. Цветовую карту облагородь. Нарисуй карту раффнесс, если об кирпичи трутся жопами и полируют.
311 116057
>>6054
Ну короче. Еще короче. Сделай средствами любого моделиррования и/или скульптинга высокополигональный кирпичный дом, потом сделай ретопологию и запеки с хайполи на лоуполи все, что нужно, и пребывай в состоянии радости и веселья.
312 116059
>>116048
Если тебе надо с любовью развернуть, оптимально, чтобы разные нужные места были с большей плотностью текстурки, а маловидимые незаметные места с меньшей, то ты берешь и используешь себя как нейросетку-разворачивалку. А если тебе просто надо хуйню покрасить, то и нечего мучиться.
313 116060
>>6057
+10 быллов грифендорфу!
314 116063
>>6051
Геометрия тоже жрет ресурсы. Вообще я ненавижу полигоны и люблю всякие другие способы рисовать.
>>6054

>прислонись к стене


Это уже другой LOD загрузится. А до этого стены состоят из ровно двух треугольников.
315 116070
Ух, сейчас сделаю настолько пиздатую работу, что попаду в верхушку трендов на артстанции. Вы меня запомните!
316 116071
>>6070
Я буду желать тебе успеха.
317 116072
>>6070
Что хоть за тема?
я только в этом треде узнал о существовании артстанции
318 116073
>>6071
Спасибо, солнышко.
>>6072

>Что хоть за тема?


Дианон-трахвля
319 116074
>>6073
Потому-то кроме моих драконов тут ничего и нет?
320 116076
>>6070
А что, чтоб на artstation выкладывать работы, им денежку надо платить?
321 116077
>>6076
Да, нужно заплатить мне и только после этого я разрешу постить на арстейшен.
322 116078
>>6077
Сколько?
Умел бы я штота делать толково, завёл бы страничку вконтакте или на ещё какой деванон борде
323 116080
Подскажите покрасил модель в vertex paint пик 1 запёк id map в substance painter получил пик 2. Как пофиксить?
2019-01-2519-01-55.png435 Кб, 1286x889
325 116083
Узнаёте чертяку?
Анон хочет на арстанцию, я тоже захотел
2019-01-2519-14-25.png294 Кб, 1039x861
326 116084
Ай хэв э ченс?
327 116085
>>6082
Утютю..
328 116087
>>6084
Если текстуру хорошую нарисуешь.
329 116088
>>6082
мило

>>6083
>>6084
Оч круто. Это ты с планшата скульптишь, а настройки можешь дать?
Я пытался на планшете скульптить с дефалтными настройками, моего терпения хватило ровно на 5 минут, потому что в процессе мой пердак разогрелся на столько, что стало мягко говоря НЕ КОМФОРТНО продолжать работу.
330 116089
>>6088
Правой мышкой (я левши и нихуя не художник)
За основу взял черепушку старого дракона.
Я буду делать, делать снова и снова. тоннельный синдром обеспечен, хотя кисть почти неподвижна, работаю большим и средним пальцами
331 116090
>>6089

>скульптурю мышкой


Интересно. А как роги делал?

никогда так не смогу
332 116091
Запись20190125201927433.mp420,1 Мб, mp4,
1808x988, 1:59
333 116092
>>6090
тьфу
2019-01-2520-50-37.png194 Кб, 775x620
334 116094
>>6090
Но по хорошему, на роги надо либо динтопой, либо на начальном меше продумывать
335 116095
>>6089
Это твой следующий драокн или ты другой анон?
336 116097
>>6092
Оч ловко у тебя получается все, круто.
Я давеча пытался складки красивые на подушке наскульптить и дропнул в конце концов, потому что совсем пиздец неимоверный получался. Именно в такие моменты понимаешь, что если уж родился безруким, бесталанным рукожопом, то нечего за что то и браться, один хуй ничего не получится. Эх.. Пойду повешусь.
Добра тебе.
337 116100
>>6097
Попробуй вернуться к этому через некоторое время. Будет проще.
338 116101
>>6100
Не, бро, у тебя талант есть, а у меня нету. Проще не будет даже спустя какое-то некоторое время.
2019-01-2521-23-59.png190 Кб, 770x721
339 116102
>>6095
Да следующий хотя голова от того
>>6097
А я вообще нарк, так что не надо вешаться, напейся или ещё чего нибудь (у меня непереносимость алкоголя, потому его не потребляю) как отпустит, вернись со свежими мыслями
2019-01-2521-28-14.png273 Кб, 999x812
340 116104
>>6101
Если ты мне, то нет у меня таланта.
Я вообще это понятие отрицаю. Не бывает ребёшнка, который сразу рисует мишки на опушке, все начинают с домиков и огуречных людей.
Моего дракона вчера какой-то анон обосрал, я его подарил вам и начал нового. Следующий будет лучше, я пятый пиздатым.
341 116107
>>6102

>А я вообще нарк


Как что-то плохое, ты же не тяжелыми ставишься. Не? Как то под кислым шастал ночью в одного по парку Горького, было весело, лол.

А так я тот еще алкаш, например. Каждую пятницу беру себе 0.7 джек дэниелса и пью всю ночь, заливаю горе, что я такой хуесос никчемный неумеха :c
342 116108
>>6107
Каждый человек в чем-то талантлив.
>>6083
На артстанцию черепах не берут
343 116109
>>6082
Очаровашка. Что за игрушка у ней? Это Джерри?
344 116110
>>6108
А если я ему женские половые сиськи замоделю, тогда возьмут?
345 116111
>>6108

>Каждый человек в чем-то талантлив.


Не. Кто-то талантлив, а кто-то я.
346 116113
>>6111
Антош. Вот таких драконов я делал в 2013 году, ещё в 3дс максе. Я не далеко продвинулся
вот таких мышей я делал примерно в тех же годах... вот таких восьминогов я делал месяц назад и вот такие маяки
Подумай
347 116115
>>6110
Если вместо рогов, то да.
>>6111
Я вижу ты дохуя пиздишь и размышляешь. Мыслитель хуев. Тебе сказали талантлив, значит талантлив! Ща как уебу сука
348 116116
>>6113
Как себя понудить что-то делать?
петрович.gif8,5 Мб, 960x540
349 116117
>>5637 (OP)
Петрович прибыл, встречайте!
Если кто не знает, то это петрович. Когда-то давно ему пообещали бетонную коробку в ноунейм улье, если он будет хорошо трудиться, Вот теперь он трудится, но кроме геморроя, ампутаций конечностей и кремации ему уже давно ничего не светит. А если петрович, помрёт, то его легко можно заменить на другого.. сидоровича какого-нибудь.
Будь как петрович.
Взвешенная критика приветствуется. Но в этой модели исправлять я конечно же ничего не буду.
350 116118
>>6117
Юбка в пол. Я не знаю, что критивковать в том художественно-эстетическом пространстве, в котором ты действуешь.
image.png610 Кб, 807x623
351 116119
>>6016
Ух ебать какие коленочки. Как такие коленочки делоть?
2019-01-2522-42-42.png2,2 Мб, 1410x870
352 116120
>>6117
Прикольно ты делаешь, интересней чем мои выдраконы
Только зачем ты им аутлайн врубаешь?
>>6116
Сядь за комп так, чтоб вставать не хотелось, я вот в низком креслеце полёживаю
353 116121
>>6117
Петрович, ты меня волнуешь! Я тебя боюс.
354 116122
>>6120
Котейка спит :3
2019-01-2522-47-05.png1,8 Мб, 1399x881
355 116123
>>6122
Наелась и спит
356 116125
>>6119
Писоеш, какоеш. Берешь и делоеш.
1321425935405.jpg56 Кб, 198x405
357 116126
>>6113

>Ща как уебу сука


Ты злой

>>6120
Это твое место рабочее? Удобно? У мня от кресла поясницу ломить начинает к вечеру. Подумываю на ноут бленер накатить и моделить лежа в кроватке под пледиком. Ноут затащит 2.8?
358 116127
>>6123
Хоспадя, как же хочется котейку. но лень за ним ухаживать на самом деле)
359 116128
>>6126

>Ты злой


Я любя :3

>Ноут затащит 2.8?


Затащит
Servitor.jpg22 Кб, 442x512
360 116129
>>6118
ммм как бэ референс намекает
361 116130
>>6127
Много ли за ним ухода? Раз в день кормишь, два раза туалет моешь.
362 116131
>>6121
Псс, могу его обнаженку скинуть, надо?
363 116132
>>6131
Давай, Крипович, показывайся!
364 116133
>>6130

>Раз в день


Моя три раза
>>6126
За що >Ты злой
Почему? Я как бы намекал картинками, что как был безруков, так безруков и остался. Ничего не изменилось
365 116134
>>6131
>>6132
Нет, там писос в пол, ещё и шелезный
366 116135
>>6109
Медведь, раскрашивать его совсем не хотелось.
367 116136
>>6130
А если я копыта откину, кто за ним присмотрит? М? Жалко скотинку...
368 116137
>>6126
И да, удобно, только надорванное колено иногда ноет от низкого кресла, но я его вытягиваю и тогда норм. А так я почти лежу в кресле
369 116138
>>6136
Жватит себя жалеть. Просто берешь и делаешь.
370 116139
>>6133

>За що >Ты злой



я промазал мимо поста, извини. как то так должно быть
>>6115
>>6126
371 116140
>>6113
Ехидный мышь на мопеде нравится. А можешь стори дракона с первой картинки запилить? Вроде я его видел в \тд
2019-01-2523-22-44.png217 Кб, 399x681
372 116141
>>6115
Вместо рогов не стал, сдела свою любимую форму женской половой груди-ухо спаниеля, вместо уха дракона
Ну что возьмут?
373 116142
>>6136
Я присмотрю. Уж кто кто, а котейка не пропадет, у него 9 жизней.
У нас вон давече соседка померла и 2 котейки на улице теперь живут. Нормально, в подвале ночуют, их подкармливают.
374 116143
>>6133
Три раза? Да охуевший котейка. На сухой корм переводи.
>>6141
Это хорошая сиська. Я б потеребил, да боюсь дракон укусит. Кстати неплохой способ добыть себе ужин. Не так ли.
375 116144
>>6140
Я его не первый раз сюда кидаю. Стори недолгая, работал в максе, скелеты скачаны со стоков, водопад текстурой волос
Меч свой собственный был растительность ивигенератором
текстурирование смешиванием верх и низ, кожа змеи. Я как нихера не умел, так до сих пор и не умею, но мне нравится
376 116145
>>6143
Так она уже 10 лет сухой корм и ест. А потом жалуется, что живот болит и просит массировать
377 116147
>>6145
Лол как просит?
378 116148
>>6147
Му руку падает и мявчит
Запись20190125234806943.mp41,5 Мб, mp4,
912x796, 0:10
379 116149
>>6143

>Это хорошая сиська

0001-0250.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
380 116150
Почему моя малафья трясется?
21690103117480495636327254977193157853184n.jpg52 Кб, 480x480
381 116151
2019-01-2603-01-15.png233 Кб, 862x924
382 116152
Уии!
Опытным путём, я нашёл ноду которая рендерит вертекс колор. Теперь можно не развёртывать мобельки и легко рисовать маски.
2019-01-2603-55-45.png610 Кб, 712x672
383 116153
>>6152
Так доволен, что теперь уснуть не могу
384 116155
Анон, а как вообще из pose.bones.matrix вытащить локальный поворот?
385 116156
>>6155
А не, мне вообще не локальный вопрот нужен.
386 116157
>>6117
Крови, дёшево и убого. Бомж-стайл.
387 116158
>>6153
Потом еще раз охуеешь когда найдешь там блюр кисточку.
388 116161
Кто где развёртку делает помимо самого блендера? И где ее быстрее/удобнее делать?
389 116162
>>6161
UV packmaster для блендера = топ развёртка.
2019-01-2612-27-26.png205 Кб, 582x571
390 116163
>>6158
Не понял твоей шутку юмора, чем меня блюр должон впечатлить?
391 116164
>>6156
Ладно, мне нужно локальный поворот. Но как его вообще взять?
392 116165
>>6164
Надо вызвать программиста.
393 116166
394 116167
>>6165
Да я сам, в некотором роде, программист! но не хочу думать((((9
Там чё-та нужно строить линию по голове-хвосту родителя кости, потом строить еще одну с головы кости паралельную первой, потом еще одну, через голову кости к хвосту, и потом уже вычислять уголь между ними. Блядь! Но как это будет математически, а не геометрически?
395 116168
>>6163
Ну хз у тебя там какие-то треугольники залупные. Они вроде блюром как раз фиксятся.
Это палантир?
396 116169
>>6167
Я не знаю, что там у тебя происходит, а разве локальная трансформация не однохуйственна глобальной, только за нули берется уже готовый поворот относительно глобальных координат?
397 116170
>>6169
Да, я тоже так думал, но родитель-то тоже поворачивается.
image.png14 Кб, 220x232
398 116171
>>6169
Вот этот ротейшн в посемоде не работает если установлено ик. И он не просто не работает, он даже угол поворота не отдаёт.
Только вчера въехал в то что придется поворот считать от родителя (наверное, еще не точно) чтобы считать локальый угол кости, а кастомный ик не нужен совсем, хотя с ним было бы проще.
399 116172
>>6170
Нулевая трансформация кости не является суммой всех родительских?
400 116173
>>6171
Где-то в блендере есть этот поворот, который делает констраинт, потому что можно запекать вижуал трансформ, то есть, можно запекать то, что с костями делают всякие констрейнты.
401 116174
>>6172
Это точка головы кости сумма всех родителей, вроде как. А не хвоста, т.е. угл хуй там знает как вообще вычисляется.
Олсо - никак не вычисляется, лол, там даже в драйверах какая-то хуита ебаная твориться, ебаучий дебилы-говнокодеры. Проверю ща как там в 2,8, аш интересно.
>>6173
При ик любые другие констрейты не работают, можно менять только положение головы.
402 116175
>>6174
ИК - же сам по себе тожа констрейнннт.

Тригонометрически разве угол не вычисляется?
403 116176
>>6175
Через родителя наверн вычисляется. Но яж не ебу как.
А да, там локалугл нормально в драйверах работает, просто я асёл. Интересно как там он вычисляется.
404 116178
>>6168
Да не, проси пробовал всё тот же Вертекс пэинт с преломлением
15478957242880.gif564 Кб, 400x333
405 116179
1291049080400.jpg38 Кб, 550x486
406 116180
Суп, котятки. Есть ли возможность убрать злоебучее меню удоления по кнопке Х? Чтобы удалял что выделено, а меню вызывал например только по Del? Хвала аллаху подтверждение при сохранении убрали, но этот пиздец всё ещё здесь.
407 116181
У вас работает скачивание блендера с оф. сайта? Не могу скачать никак почему-то.
408 116182
>>6180
жми ctrl+x
12631982249514.jpg83 Кб, 639x541
409 116183
>>6182
Ах ты чертяка! Дай я тебя расцелую. А можно поменять местами Х и Ctrl+X?
410 116184
>>6183
Только понял что с эджами работает, а так это просто диссолв, а полики не удоляет. Эх
411 116186
Какие хоткеи в блендере 2ю8 под скульпт? Лень каждый раз мышкой целиться в радиус и силу.
изображение.png183 Кб, 1920x1080
412 116187
413 116188
>>6187
Спасибо...
414 116189
Кстати, пай меню ломает одну вещь - если раньше нажав Z можно было выбрать вид рендероа, то пай меню меняет его зачем-то на флатшейд.
415 116192
>>6150
Помогите!
изображение.png82 Кб, 862x694
416 116193
417 116194
>>6150
Увеличь точность симуляции.
418 116195
>>5637 (OP)
Анон разжуй аутисту, как правильно пользоваться нормальной МАП и хайлевел текстурой. Пользуюсь блендер рендером, когда закидываю обе текстуры на материал, то нормаль нихера не работает, жмакаю галочку нихера не работает, приходится врубать геометрию, но она работает только в одном направлении или наружу или вовне,конечно на левелхайп текстуре есть и возвышенности и углубления,ну как эта еда работает? Нормальмап и хайлевел текстуру запекал с помощью аддона атлас.
419 116196
>>6194
Разрешение домейна? Так вроде без разницы я пробовал на маленьком и на большом. Просто на маленьком большие куски дергаются так и наоборот.
420 116197
>>6195
Да что ты чёрт побери такое несёшь?
421 116198
>>6195

>Пользуюсь блендер рендером


Так не пользуйся.
1.PNG590 Кб, 1236x766
422 116202
Как можно нормально деформировать текст по кривой? Симпл деформер выдаёт какую-то лажу, да еще и меш текста превращает в каку.
изображение.png724 Кб, 1375x810
423 116208
>>6202
Я бы буковки ковертнул в меш, разделил на объекты и манипулировал.
424 116210
>>6208
А как деформировать без деформации самих букв?
425 116212
В блендере никак нельзя отобразить напражённость ЮВ?
426 116213
>>6210
Я же написал, что отдельные объекты.

>>6212
В n-панели или в меню display, в зависимости от версии блендера.
427 116215
428 116216
Как сделать один объект полупрозрачным? Чтобы можно было видеть на что его накладываешь.
429 116223
Подскажите пожалуйста, нож не умеет в привязку что ли?
И в блендере нет случайно радиального миррора, а то не нашёл...
430 116225
>>6223
Аррей через пустышку повторяет любую трансформацию. Дубликаты, инстунсы дочернего объекта могут лепиться на элементы меша родительского. Инстансы обекта можно расположить любым образом.
431 116230
>>6216
включи wireframe режим
433 116233
https://www.youtube.com/watch?v=KFYFh8w4758
Сурьезно как такие капли сделать? Я уже пробовал метаболы, софт боди, симуляцию всё равно получается хуйня.
434 116234
>>6231
Норм
435 116235
>>6231
Критиковать можно?
436 116236
>>6235
Можно, нельзя только критиковать количество ламп, их столько столько надо
437 116237
>>6236
Где разнообразие? Просто тайловую текстуру йобнуть и ок?
Плитка на стенах смотрится ненатурально, слишком слабая рафнес карта.
Ты тактильную плитку в глаза вообще видел? Хуле она такая маленькая? Да еще и линия из неё до обрыва - что за хуйня? Я не слепой, но думаю она так лежать не должна.
Плинтус какое-то плоское говно.
хуле ламп так много?
438 116238
>>6231
А еще что-то с пространством не так, или фов у камеры какой-то ущербный, либо потолок давит.
439 116239
>>6236
Количество? А то что они в ебало светят на спуске никого не волнует? Если ты рисовал с референса, то тот кто их туда клеил — такой же уебан как и ты.
Untitled-1.jpg1 Мб, 1920x1280
440 116240
>>6231
И паразитный оттенок.
Fluorescentlampsartistic.jpg2,5 Мб, 3504x2336
441 116241
>>6237

>Ты тактильную плитку в глаза вообще видел? Хуле она такая >маленькая? Да еще и линия из неё до обрыва - что за хуйня? Я не >слепой, но думаю она так лежать не должна.


>хуле ламп так много?

1111.jpg1,8 Мб, 1920x1280
442 116242
>>6240
Без комозитинга
443 116243
>>6241
А че ты таких же рефлекшенов не нахуячил? Они самое интересное что есть в этой фотке.
Untitled-1.png4,1 Мб, 1920x1280
444 116244
>>6242
Во, заебца, меньше обработкт, как-то проще.

Мне нравки. Ну как бы ты знаешь, что можно все тщятельней настраивать и больше кривоты, и всякой грязи делать, если не лень. Но мне нра.
445 116245
>>6243
¯\_(ツ)_/¯
446 116246
>>6245
Добафь колор рамп на карту рафнес и настрой, педалируй сексуальный блеск плитки.
447 116247
>>6244
Это моя первая визуализация помещения
448 116249
>>6241
А еще в метро здорового человека темно даже с тысячью ламп. А у тебя как будто солнце светит.
изображение.png1,7 Мб, 1007x757
449 116250
>>6247
А вот моя первая.
450 116251
>>6250
Это дом на Донаба$$е, кубик фугасом разнесло?
AdminKorpusin1304.png1,4 Мб, 1280x720
451 116253
>>6247
А эт моё
452 116254
>>6253
Стул сломается, не лезь, блядь, дебил сука ебаный!
453 116255
>>6231
Свет говно. Текстуры тоже. Пойдет как сравнение прогресса, чтобы потом такой "ну и говнож я делол".
454 116256
>>6254
Ты какой то странный. Что у тебя вызвало такую бурную реакцию? Ты добрый токсик?
455 116257
>>6231
Хроматическая абберация во всех работах, это наверное болезнь всех блендеро-новичков.
456 116258
Хули вы такие умные? Критикуете тут. Скажите как малафью делать.
457 116259
>>6256
Какую бурную? Ты че вообще напридумывал себе? Этот стул всего лишь сломается ирл.
458 116260
>>6258
Не в блендере.
459 116261
>>6258

>Скажите как малафью делать.


Подрочи.
460 116262
>>6260
А где?
461 116263
>>6261
В этом нету искусства.
462 116264
>>6253
А это моё. Когда то хотел делать ремейк резидент эвил 3)
463 116265
>>6263
Настругай в краску, окуни свою пипирку туда и размажь все по холсту
???
профит
464 116267
>>6265
Когда я стану знаменитым художником я так и буду делать.
465 116268
>>6259
Бурная, потому что ты матюкаешься и ругаешься. А стул не сломается, потому что на него никто никогда не сядет. Он декоративный стул.
А он сломается, только лишь потому, что на ножках нет дополнительной палочки соеденяющая ножки?
466 116270
>>6262
Сам-то как думаешь, что стандарт индустрии?
ты.jpg46 Кб, 1000x560
467 116271
>>6270

>стандарт индустрии


Конечно же блендер
468 116272
>>6270
3д макс?
469 116273
>>6272
Да
470 116274
>>6268

> Бурная, потому что ты матюкаешься и ругаешься.


Учи мемы чтобы не быть батхёртом.

> А он сломается, только лишь потому, что на ножках нет дополнительной палочки соеденяющая ножки?


Да, это прям раз в 10-20 небось увеличивает жесткость.
471 116275
>>6257
так её же чуть чуть
472 116276
>>6271
Можешь сделать унитаз, но не можешь в него подрочить.
473 116277
Неблохо. Хочу так же научиться, но не понимаю как делать...

https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques
474 116278
>>6272
Мая. Блендер, он чтобы вертексы дёргать за анус. Он не для рендеринга и моделирования чего-то интересного, посмотри только какие ужасные рендеры в этом итт треде.
475 116279
>>6278
Меян всё устраивает в блиннере, я сейчас только в нём и моделю, как раз под мой гей дев пайплайн блендер идеально вписывается, блиннер это моё секретное оружие. Майю только для хардмэша открываю и поригать немношк.
476 116282
>>6278
Я на 75% уверен что в блендере это можно сделать.
А вообще я в иви взял и отснял мультик за 20 минут на пека для учебы. А через рейтрейсер мне бы пришлось десять лет на рендер ферме эти 10 секунд видео делать. >>6150
Причем тут материал залупный с прозрачностью и требует большого количества семплов.
477 116283
>>6278
Покажи свой классный майский рендер.
478 116284
>>6279

> как раз под мой гей дев пайплайн блендер идеально вписывается,


Сеймщит. Но что-то кроме игрового контента даже хуй знает осилит ли он.
А кстати, че за игру делаешь?)))00
>>6282
Не ну если тебе хочется делать такую https://www.youtube.com/watch?v=p9iLfM_5TUk шумную и нереалистичную хуйню, то делой.
Вся проблема в том что недосупны кресты. Были бы доступны кресты - любые бы симуляции можно было сделоть вообще без проблем и вопросов. Просто берешь и пишешь.
>>6283
https://youtu.be/2Hj1Ob5-51U
479 116285
>>6277
Помохите...
480 116286
>>6284

>[YouTube] Blender Fluid Viscosity Comparison Experiment 01


Я смотрел это видео. Чел просто никогда в жизни не видел мёд. Это не проблема блендера.
image.png16 Кб, 481x179
481 116287
>>6284
Ты дисней?
Как я понял, ты нигде не работаешь, и гонишь на плохие рендеры блендера в этом треде. Но сам конечно ничего не умеешь.
482 116288
>>6286
Там не только мёд же. Любые жидкости не оче выходит.
>>6287

> гонишь на плохие рендеры блендера в этом треде.


А нельзя что ли?

> Но сам конечно ничего не умеешь.


И что, я гнать не могу что ли из-за этого?
483 116289
>>6288

>Там не только мёд же. Любые жидкости не оче выходит.


Это же было иносказательно. Плохому танцору яйца мешают. Щас тоже иносказательно было.
484 116290
>>6289
Ну сообщи когда сделаешь нормальную смачиваемость в блендере, танцор.
485 116291
У вас нет работ к перекату
486 116292
>>6231
Блядь и не стесняются же такое на артстанцию бросать...
норм на самом деле, но не для станции
487 116294
>>6291
Потому что кроме дракона аутиста меня
никто сюда нихуя не вбрасывает. Все только спрашивают и спрашивают. Делайте основой переката анона с лампами и на ней девочку с мопедом
Вот эти >>6113
не юзайте, они светились в старых тредах и одна из них автостольная
488 116295
>>6291
Работы то есть, а вот хороших работ...
489 116296
>>6295
Ебануть основой ступеньки с с лампами, где на стенах фотки остального трэшака из этого треда
490 116297
>>6291
Я Сюзанну обмалафьил. Если бы мне помогли, обмалафьил бы чего поинтереснее.
491 116298
>>6297
А я для следующего треда заебошу автодорогу вертекспэинтом, хватит драконов, хочу сделать добротную муриканскую автостраду
15443786224830.png592 Кб, 1267x949
492 116299
Опять работ нет...
493 116300
>>6298
Иди работу ищи :3
Жена ругается, дети орут, а ты муделируеш, лиш бы не робототь!
494 116301
>>6297

>Если бы мне помогли, обмалафьил бы чего поинтереснее


Например?
495 116302
>>6300

>Жена ругается


Насмешил.
Я сыночка корзиночка и с посторонними женщинами не общаюсь
496 116303
>>6299
Давненько лоли не было. Да и сам лоле-кун ничего не постит :(
497 116304
>>6302
Уф, отлегло. А я уж заволновался, что ячейка общества рушится...
498 116305
>>6301
Есть у меня пара текстурок...
499 116306
>>6304
Ну я побаиваюсь новой законотворческой инициативы, которая может штрафовать за несоздание ячейки. Придётся искать работу, чтоб штрафы оплачивать
500 116307
>>6292
Мне похуй, мне лишь нужна страничка где я буду вбрасывать портфолио
15294196165600.png693 Кб, 529x544
501 116308
>>6296
Я вот давно мечтаю сделать интерактив-перекат. Где персонажи стоят взявшись за руки, например. Короче как-то вместе взаимодействуют. Такое бывало уже, но это все как-то спонтанно.
502 116309
>>6306
У нас итак уже полно тупых законов которые не работают. Успокойся.
image.png138 Кб, 298x405
503 116311
>>6299
Госпаде
504 116314
>>6306
ой божечки проблема-то какая, это как с геями.
находишь дружественного специалиста по 3dcg противоположного пола, создаете псевдо-ячейку общества и дальше работаете себе в свое удовольствие
505 116319
>>6314
Я же написал, что не общаюсь с посторонними женщинами, бесят. Лучше штрафы платить буду.
14951977330461.jpg60 Кб, 640x640
506 116322
Блять, я говорю давайте на 1000 перекат делать. Хули вы мозга ебёте.
507 116323
>>6322
Тем более завтра воскресенье. Может анончики на выходных поднатужаться.
508 116324
>>6322
Двачую.
509 116325
>>6323
Ну воскресенье, нужно отдохнуть от отдыха. Никаких работ по воскресеньям.
510 116326
Бля охуенно.
Спиздил этот http://qaru.site/questions/1124224/what-space-is-this-matrix-in код он короч вот таким
parentRefPoseMtx = poseBone.parent.bone.matrix_local
boneRefPoseMtx = poseBone.bone.matrix_local
parentPoseMtx = poseBone.parent.matrix
bonePoseMtx = poseBone.matrix
boneLocMtx = ( parentRefPoseMtx.inverted() boneRefPoseMtx ).inverted() ( parentPoseMtx.inverted() * bonePoseMtx )
loc, rot, scale = boneLocMtx.decompose()
способом получает локальный поворот кости.
10/10, наверное стоит разобрать как это работает и понять что такое матрицы. Как кстати?

Никаких тригнойметрий, всё так как я хотел - простое преобразование матриц и поворот выдает в трехмерном пространстве.
511 116327
>>6326
Во стак если чё с этим вопросом https://stackoverflow.com/questions/12034813/what-space-is-this-matrix-in
512 116328
>>6326
Хуй знает как работает, ну и похуй. Эх, хотел бы я быть таким же умным как этот человек...
513 116330
>>6325
Как можно уставать от мира и своих персонажей, будучи в реальном мире? Это скорее форма эскапизма, чем работа.
514 116331
https://youtu.be/xyaKunSCFWg
Как фиксить?
515 116333
>>6326
Я хотел написать тебе про эту штуку. Но ты какие-то сложные вещи писал которых я не знаю.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Матрица_перехода
Если у тебя дерево из вложенных элементов, типа костей, то положение последней получается перемножением всех матриц, которые выше.
516 116334
>>6328

>умный человек


>узнал о существовании матриц


Судя по всему вышку не получал, либо гуманитарий. А гуманитарии, как известно, вообще не люди.
517 116337
>>6333
Ты вроде писал. Ну типо про матрицы, перемножение от всех наследников.

> Матрица_перехода


Вектор пространства, охуеть вообще, матрицы поворота. Ваще нихуя не понятно.

> перемножением всех матриц, которые выше.


Не не, там короче именно локальный поворот нужно считать от единственного родителя, вопщем-то это и очевидно, он локально закреплён, а
>>6334
Ну в смысле "этот" это который со стака, который нописал это перемножение матриц. Ну а у меня образование пту, хехе.
Кстати, а ты сможешь пояснить за этот код, че там такое происходит нахуй и что там за матрицы?
518 116339
>>6334
Всё что мне дал институт это ненависть к математике. Если бы мы те же паралаксы делали, я бы любил математику. А так просто половина курса какая-то хуйня неприменимая к ирл, которую забываешь сразу после сессии.
519 116341
>>6326
А чо ты делаешь, если не секрет?)
520 116342
>>6339
Кроме теории вероятности вообще ничего для себя в жизни не вынес из универа.
521 116343
>>6341
Велосипеды изобретает
522 116345
Альфач-блендерач, скажи, чем нынче рендерят в блендере? Может какие-то новые веяния, улучшения?

С год назад, когда я баловался, то делал так: Использовал Cycles, но самому придумать ноды из головы - это вообще чито такое?! Как это возможно, откуда я нахрен знаю какой там канал и куда подключить?! Короче, пользовался таким решением: скачал тупо файлик .blend какого-то крутого чувака, вроде это блендер гуру Эндрю Прайс. И вот у него там были какие-то основные материалы готовые. Просто брал их и всё. Сейчас так же?
523 116346
>>6345
Сейчас есть искаропки ПБР шейдер где всё в одном. А сам я люблю пердолить ноды. Мог бы вечно соединять и разъединять сокеты.
524 116348
>>6345
Неосилятор, осиляй ноды, будем вместе сокеты тыкать.
Это вообще очень увлекательное занятие, когда разберёшься.
7682536.jpg45 Кб, 600x800
525 116349
>>6322
Тридачую, куда нам спешить. М?
526 116353
>>6337

>че там такое происходит нахуй и что там за матрицы


Зачем это понимать, если тебе нужна только одна функция, чтобы потом просто забыть про нее? Вообще там какой-то мутный код, написанный велосипедистами, возьми нормальный код из ригифая, где он используется для снапа FK/IK костей.
527 116354
>>6346
Искаропки, это Principled BSDF?

А вот еще тогда глобальный вопросик, если не затруднит.
Как настроить освещение в принципе? Какие концепции лучше использовать:

- hdri map
- общий world свет
- крутить несколько источников света
528 116355
>>6354

>Искаропки, это Principled BSDF?


Да.
529 116356
>>6355
А куда дели мой любимый спекуляр с прозрачностью в 2.8? А? М?
Обещали объеденить, а сами совсем убрали(
530 116357
>>6356
Шта?
531 116358
>>6354
HDRi может содержать готовое освещение. Либо ты можешь сделать освещение и окружение сам.
532 116359
>>6357
Простя, моя импульсивность заставляет меня сначала кричать на человека, а после идти и скачивать свежий билд, в котором вернули этот мой любимый шейдер.
вулкано.png216 Кб, 1091x691
533 116360
В 2.80 в аддоне landscape, добавили кучу удобных "готовых" пресетов, правда вулкано у них не очень, но приятно
534 116361
>>6359
Это аффективное поведение, а не импульсивное. Испульсивное, это когда ты ебешь собаку, дрочишь на улице, одевшишь в женское белье, сосешь с женой чей-то хуй на камеру, а потом отшучиваешься, мол, че хочу то и сосу, собаки не было, а подрочил, с кем не бывает, утром же, никого не было рядом, никому не мешал.
2019-01-2715-36-21.png106 Кб, 622x699
535 116362
BPRRender.png2,6 Мб, 1193x754
536 116369
2019-01-2717-24-17.png192 Кб, 746x691
537 116372
539 116377
>>6345
>>6354
Тебе нехуй делать в 3d. Ты даже не пытаешься разобраться ни в чем. Знание как работают материалы, какие у них свойства - это обязательно к пониманию и это надо учить. Освещение - это тоже емкая штука, здесь тоже надо много читать и учиться.
А тебе подавай кнопку "сделать красиво".
Не хуй тебе в 3d делать.
540 116378
>>6377
Ябать ты профессор
541 116382
>>6377

>Знание как работают материалы, какие у них свойства - это обязательно к пониманию и это надо учить


Подкинь материалов почитать.
542 116383
>>6377
А кто ты сам, что бы решать что делать анону. Ты можешь затрачивать всю эту херню,что описал,но так и не уметь сделать красиво.
sage 543 116384
>>6377

>pooque

lagifathon03dribbble.gif4,5 Мб, 800x600
545 116386
Как сделать рендер, что бы были плоские цвета без плавных переходов по типу пикрелейта?
546 116387
Вечера всем.
Вот такой вопрос, на который я не могу получить ответ уже многие лета.
Разрабатываю многоцелевую текстуру оллинван, но беспокоит то, что .ПСД не отправляет альфу в блендер, а .ТГА это делает с лёгкостью.
Как заставить блендер, брать альфу из псд?
люблю переделки, потому храню текстуры всегда в псд
547 116388
>>6386
emission shader
548 116389
>>6386
Не могу развидеть что красная машина едет назад.
изображение.png735 Кб, 1920x1080
549 116390
>>6387
У меня альфа работает. В настройках материала ты выбираешь blend mode подходящий?
550 116391
>>6389
Следи за разметкой, если долго наблюдать, то...
551 116392
>>6389
А ты смотри на дорожну разметку возле уголка красной машины.
552 116393
>>6389
Смотри ей на бампер
553 116394
>>6391
Я могу видеть, что она едет вперёд, только если смотрю на разметку перед колесами красной машины.
554 116395
>>6390
Да, я всегда хэшед юзаю.
Фишка в том, что если в псд рисовать по пустому, тогда альфа воспринимается, а если создать слой обозванный альфой, то его свойства сохраняются только в тга, так ещё в юнити происходит тоже
Конечный результат через таргу меня устраивает, но я люблю постоянно редактировать. Наверно проще избавиться от дурной привычки
555 116396
>>6395
А где у тебя на материале альфа, подключенная для смешения одного шейдера с другим, проразрачным шейдером, чере нод mix?
556 116397
>>6395
>>6390
А впрочем ладно, добился в синем канале прозрачности
изображение.png82 Кб, 1230x557
557 116398
2019-01-2719-58-17.png65 Кб, 1072x357
558 116399
>>6398
>>6396
Да поправил, спасибо всем
559 116400
>>6395
У тебя R должен идти в рафнес сокет. Спекуляр сокет это костыль, интенсивность настраивается лампочкой.
560 116401
>>6388
А тени как?
561 116403
>>6399
А че синий-то засунул вместо альфы? А зачем дисплейсмент, вместо bump-нода в нормальку принцпльда?
562 116405
>>6400
Спасибо анончик, так гораздо интересней смотрится.
>>6403
Решил, что не стоит плодить сущности, бамп нод у меня в нормаль материала, дисплейс для поднятия полотна (пик2)
изображение.png491 Кб, 1920x1080
563 116407
564 116408
>>6399
>>6398
Какие туториалы поясняют эту батву?
565 116409
>>6408
Ни одного про такое не смотрел и не читал, я просто люблю асфальт
566 116415
>>6408
Посмотри сиськи модельки тут https://sketchfab.com/. Там есть инспектор. Можно смотреть, где какие каналы и реверсинженерить.
2019-01-2721-37-21.png1,9 Мб, 1526x858
567 116416
В eevee есть настройки мипмап или антиалиасинга для текстур? А то что-то вдали некрасиво рендерит, не размывать же в самом деле
568 116417
>>6416
А посмотри везде, не только там.
569 116418
>>6353

> Зачем это понимать, если тебе нужна только одна функция, чтобы потом просто забыть про нее?


Чтобы мир расширить свой. Очень удобный способ преобразования, нужнопонять. Но чтобы понимать преобразования в блендере, нужно понимать что там за матрицы в блендере, верно, а не только матрицы?

> Вообще там какой-то мутный код, написанный велосипедистами


Эм. Это простейшее преобразование матрицы, ты думаешь что может быть что-то проще?

> возьми нормальный код из ригифая, где он используется для снапа FK/IK костей.


Етогде?
570 116419
>>6418

>Етогде


В коде, который генерит ригифай, после создания рига. Там много всяких интересных функций, которые могут тебе пригодиться
571 116420
>>6419
Да чет нихуя я там не нашёл.
Да и он там в принципе ничего необычного и не делает вроде как. Ну по крайней мере на первый взгляд.
572 116421
>>6341
Анатомически-правильное движение костей!
>>6343
Нет, такой хуйни нету нигде, вокруг одни говноеды. К сожалению.
573 116424
Вы чо бомжи обленились, где перекат?
574 116425
>>6421

>Анатомически-правильное движение костей!


Это как?

>Нет, такой хуйни нету нигде, вокруг одни говноеды. К сожалению.


Вот это правда. Если даже стивен спилберг не может в реалистичного человека.
575 116426
Господи, убей меня прямо сейчас.
2019-01-2723-14-55.png757 Кб, 901x565
576 116427
А вот ещё.
Если посмотреть на сферу, то на ней видны явные помятости асфальта, материал на дорожном полотне тот же, профиль не ровный (со скатом от центра), но помятости на нём не отображаются
577 116429
>>6425
Ну это типо движение в пространстве. Потом как-нибудь напейшу как именно.
578 116431
>>6424
Ну посидим немножк.
579 116432
Я осилил метаболы. Будет вам малафья.
580 116433
>>6426
Живи тварь и не забудь расплодиться и размножиться
581 116434
>>6426
Бога-то нет. Бог создал мир и умер. А ты ничего не создал, вот и живи.
582 116435
>>6424
Мы ждем пока Чайкину протянут интернет из донбаса в латвию
583 116436
Я думал будет всё так просто, даже хуй вертекс пэинтом написал на дороге и лужу разлил, охуенный материал составил с кучей пиздатых шейдеров, а она сука такая, только первый шейдер отражает, теперь всё переделывать
584 116437
>>6436
Мне аж плохо стало.
2019-01-2800-13-32.png535 Кб, 1263x582
585 116438
>>6437
Чукча умный, чукча местами шейдеры переставил и отражалька включилась как задумывал
2019-01-2800-19-37.png1 Мб, 1091x576
586 116439
Сук, я и подумать не мог, что из-за перестановки местами шедеров, настолько сильно будет результат отличаться, это пиздец, как небо и... и другое небо, но в шторм
587 116441
>>6439
>>6436
Поездил бы по такому.
3d dance.webm38,4 Мб, webm,
1280x720, 1:37
588 116442
Хочу так же. Мои действия?
589 116443
>>6442
3 (три) месяца не дрочишь.
потом поступаешь на аниматора и учишься так же
590 116444
>>6442
Берешь референс танца, ебашишь кейфреймы вилкой с константной интерполяцией до читаемости движений, потом делаешь безье и чистишь курвы вилкой.

Либо берешь мокап, констрейнишь риг к мокапному ригу, перепекаешь и чистишь вилкой, или сразу чистишь вилкой.
Запись2019012800491870.mp413,5 Мб, mp4,
1264x572, 0:59
591 116445
>>6441
А я езжу
592 116446
>>6442
Хочешь стать анимешной девочкой? Ну попробуй умереть, а потом переродиться в 2D вселенной.
593 116447
>>6446
Но ведь там он будет лишь проекцией, хорошо если хотя бы на тень анимэшной девочки будет похож, но скорее всего будет толстым кругов
shumnoegovno.png843 Кб, 960x540
594 116448
2019-01-2802-07-30.png780 Кб, 950x541
595 116449
596 116450
>>6284

>Вся проблема в том что недосупны кресты. Были бы доступны кресты - любые бы симуляции можно было сделоть вообще без проблем и вопросов. Просто берешь и пишешь.


Так это. Симуляцию в блендере вообще не обязательно делать в блендере. Там просто в папочку файлики складываешь, а блендер это играет. Может быть крестолюб просто возьмет и напишет мне генератор малафьи?
597 116452
>>6450
А, впрочем, это уже сделали.
66666.png396 Кб, 960x540
599 116454
>>6448
Какие-то очень маленькие источники яркого света или отражения у тебя, куда попадает очень мало лучей, но очень ярких. Почитай документацию кукльс и там поищи про шум.
daredevil.png253 Кб, 875x727
600 116455
>>6453
О еще и воссоздали тот ролик с которым я тут ношусь. Стандарт индустрии конфирмед.
601 116456
>>6450
Ну ты тоже мне сравнил. То ты в майе просто берешь и аддон устанавливаешь, а тут тебе придется писать хуеву тучу каких-то переходных велосипедов чтобы просто переместить объект на два метра левее.
602 116457
>>6456
Но ты же сказал что можешь просто взять и написать...
Я просто куплю аддон в блендере. Когда-нибудь.
603 116458
>>6457
Могу на самом деле не могу, если это не блендер.
604 116459
Я потратил на это много времени.
605 116462
>>6264
>>6253
>>6250
>>6241
А можно я тоже насру ПЕРВОЙ РАБОТОЙ?
606 116463
>>6459
Хороший домик, но кто в нем будет жить?
Без имени-1.png387 Кб, 960x540
607 116464
>>6454
То чувство когда ты гуманоид без головы...
608 116465
>>6442
Фу, какая гадость, напомнило советские мультики где действия и лица с реал людей перерисовывали.
Покупаешь кинект и ебошишь танец. Или копируешь по видео.
609 116466
>>6462
Можно. Достойно.
1536889073227.jpg194 Кб, 1920x1081
610 116467
>>6466
А что насчет света скажешь? Я честно пытался, но циклы отказываются его нормально рендерить, как ни ебался с солнцем - от него в помещение либо слишком много света залетает, либо слишком мало. В итоге например здесь получилось, что главный источник света - белая подсветка в потолке которая на самом деле должна быть просто подсветкой.
611 116468
>>6467
В чем пруф не плоских потолков? В каждом первом архвизе делают.
612 116469
>>6468
БОХАТО
@
КРОСИВО

На самом деле не в каждом.
xL2blSmADAE.jpg195 Кб, 1280x720
613 116470
>>6442
Делаешь очень подробную раскадровку буквально по пяти секундной. Потом в блендере выставляешь все позы из своей раскадровки приблизительно в 24 фарада. потом между позами делаешь ещё позы, плавные переходы приблизительно с периодичностью в 12 фарад, потом между ними делаешь ещё позы с периодичностью в 6 фарад. Потом когда всё соберёшь, прогоняешь всю байду по кривой безье, где нужно замедляешь/ускоряешь. Потом клеишь всё. Потом в любом редакторе видео замедляешь свой танец до 80-70%. И в конце охереваешь от проделанной работы и затраченного времени.
614 116471
>>6459
одно дерево рендерил 3и дня?
615 116473
>>6470

> в 24 фарада


> в 6 фарад


Сука у меня от такой хуйни конденсатор вздулся! Реальная история.
616 116477
>>6459
Ты лягух?
617 116478
>>6467

>как ни ебался с солнцем


https://www.youtube.com/watch?v=m9AT7H4GGrA&index=48&t=0s&list=PLXQLuN_PfHVnGurTQJiku521BSBggMp5Z

А еще можешь попробовать LuxRender или YafaRay. У них с солнцем проще.
618 116479
>>6473

> в 24 фарада


> в 6 фарад


Тех. образование детектед, ну конечно анон имел ввиду фреймы. А вообще нормальные люди для серьёзных проектов уже не задрачиваются, а сразу юзают моушен капче.
chaika-do-it.webm9,9 Мб, webm,
1280x720, 1:06
619 116480
>>6470
>>6465
>>6446
>>6444
>>6443

Спасибо за ответы, не анимация меня интересовала, но ответы ваши полезно было почитать.

Меня интересует сам персонаж, риг, материалы.
Есть ли тут на лице всякие метаморфозы глаз и рта, когда голова в три четверти становится, типа, констрейнты к камере, что бы выглядело более 2д-шно.
Шейдинга материалов наверное тут вообще нет, их художники подрисовали в конце?
Аутлайны на волосах, тоже выглядят очен 2д-шно. Меня очень интересуют, как они этого добились.
Юбка выглядит высокополигональной, в реал тайме её не погоняешь, да?

А вообще у меня такое впечатление, что зарендерелили голую дефку с юбкой, а остальное обезьянки рисовали покадрово долго и уныло.

Так же интересно, как делали в Стране Самоцветов. Мне тоже понравилась там картинка.
620 116481
>>6479
У меня вебки даже нет, какой моушенкапча. Впрочем я и не мечтаю аниме-танцы делать, просто пиздану анимацию откуда-нибудь, хуле нам

>>6480
Скорее всего обрисовывали и клинили существующую модель. Ну типо, волосы убирали с слоя рендера, добавляли свои, потом убирали с рендера кофточку, добавляли свою~
Можно же слоями рендерить, не знал?
Вот бы скорее сделоли нейросеть, чобы она делала аниме по моделям. А людям только на моушенкапча кривляться и эскизы рисоват.
621 116482
Заебал блендер вылетать каждый раз когда петон-скриптоту запускаю.
622 116483
>>6478
Я только в фильмике и работаю почти все видосы Андрюхи смотрел, кроме старья пятилетней давности и мемного гайда про пончик, но даже он не спасает или я что-то очень сильно не так делаю. Однозначно буду перекатываться на внешние рендер-движки.

>LuxRender или YafaRay


Спасибо, занесу в списочек.
623 116487
>>6480
А это не 2д чтоле >>6442 рисованное? Вот бы пруфов
624 116488
>>6483
Ну как бы один только фильмик и не поможет. В постпро кривыми надо потом доводить. Плюсом еще light-groups можно бы использовать, для гибкости.
625 116489
>>6483

>LuxRender или YafaRay


>Спасибо, занесу в списочек.


Но предупреждаю: они со своими заебами и довольно медленные. И бесплатные.
626 116490
>>6488
Пиздос. Пора торрентить гайды по пост-продакшену заодно в фотожабу научусь.
>>6489
Ну я вообще сперва хочу корону попробовать, но перебор разных вариантов не считаю чем-то плохим.
627 116492
>>6442
Когда нибудь и моя вайфу сможет так танцевать.
628 116493
>>6487
Ты посмотри какие плавные движения, и физика юбки. Думаешь художники согласятся такой эндинг рисовать для очередного аниме?
629 116494
>>6490

>гайды по пост-продакшену


А чего тут страшного? Ты же не мэтпэинтить будешь и не киношку сводить. В твоем случае только с кривой brightness разобраться надо и все.
630 116495
>>6487
Да тут на глаз видно, что движения с живого человека взяты. Мокап + ротоскопинг здесь.
631 116496
>>6494
Я в некоторых гайдах видел как рендер на миллионы слоёв раскладывают а потом ебутся с каждым в фотошопе, подкручивают, потом сводят, еще кучу всяких манипуляций проделывают, ШОБ КРАСИВО.
632 116499
Что за фигня, когда я изменяю объект в едитмоде в обжектмоне не меняется.
633 116501
>>6496
Можно и так, но в крайности впадать тоже не стоит. К тому же лучше нодами прямо в блендере такое делать. Хотя бы потому, что при переносе в фш ты дохерищи от глубиы света проебать можешь.
634 116502
модификатор edge split увеличивает количество вершин? или я что то не то делаю?
635 116503
>>6501
Что ж, теперь у меня есть направление, куда копать. Спасибо.
А пока пойду делать текстуру занавески в сабстансе, как же доебали эти узоры.
636 116504
>>6459
Это ахуенно
>>6462
это гавно, как и любой дизигн интерьеров
fsdhjg.PNG1,4 Мб, 2206x1339
637 116505
>>6502
Тридачую вопрос местным специалистам: у этих кубиков одинаковое количество вершин? 24, не?
638 116508
>>6505
Ты ебанутый?
639 116509
>>6508
Что не так? Я ток вкатываюсь в 3д
640 116510
>>6505
>>6509
Вершины это точки.
4241.PNG637 Кб, 1137x1157
641 116511
>>6510
И? Edge split жеразбивает куб на отдельный плоскости каждую со своими вершинами? Не?
642 116512
>>6509
У куба обычно 8 вершин. Кубик-это так дети называют игрушку кубической формы.
Первая фигура у тебя явный многогранник кубической формы.
643 116513
>>6512

>кубик - это многогранник кубической формы


Услышал тебя. По делу есть что сказать? :)
644 116515
>>6513
Неа. Я прост не выспался :)
645 116517
>>6511
Если нужно добавлять грань - разбивает и добавляет грань.
Запись20190128154844100.mp49 Мб, mp4,
1264x480, 0:50
646 116521
Заебись. Я сделал текстурку, в которой можно менять всё и всё в одной текстуре. И форма полотна и камешки и полоски. Напомните, как такое называется?
647 116522
>>6487
Погляди как кепка съезжает, посмотри как глаза с лица сдвигаются. Крипота
648 116523
>>6521
Как стать таким же усердным как и ты? Меня бы нехватило и на половину.
2019-01-28 19-59-29.mp41 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
649 116524
>>6517
А вот тот же шарп эдж, например не делает того же самого при экспорте в игровой движок, например? Было 8 вершин, а стало 24?))

Просто я нуб и не разбираюсь
650 116525
>>6523
"Ёбаная хуйня, как тебя сделать-то блять, ну ниче, сейчас сотворю тебя, погоди." Идеальный источник усердия.
651 116527
>>6524

>mokrosoft edge

2019-01-2816-06-04.png443 Кб, 1253x469
652 116528
>>6523
Это очень тонкая настройка. Сначала делаешь маяки, потом драконов, всё бросаешь и делаешь дорогу своей мечты.
653 116529
>>6528
Ты бы свою усердность на коллаж направил.
654 116530
>>6529
Я сегодня уже позвонил в одно место по работе, там не взяли трубку. Устал...
ну и я не умею треды создавать
655 116531
>>6527

>пользуется мокрописьками ыыы)))


Ну ладна, ладна! У меня проблема была с работой сервиса, который какой то хуесос криворукий разработал. Сейчас бы в 2к19 не чекать работоспособность своего говна под разными бразерсами :c

Опера - говно, я уже понял, зато vpn есть халявный)
656 116533
Кто-нибудь hard ops юзает? Есть нормальный тутор? Не могу разобраться как юзать array
657 116534
>>6530
Это не проблема. Если ты нарисуешь коллаж и запостишь сюда, добрый анон сделает перекат с твоим коллажем.
swapImg-0.jpg46 Кб, 512x512
658 116535
>>6534

>/td


>добрый анон

659 116536
>>6535
Просто ты токсик, для тебя все злые.
660 116537
>>6334

>гуманитарии ваще не люди)


Как плохое. У меня техническая вышка, а я операции над матрицами сейчас хуй вспомню, хоть и были они на первом курсе. В этой стране, техническое образование по своей направленности - нихуя не дать студенту по факут, сосет пипиську. Прикладных задач не дают нихуя, одна сухая теория только, которая забывается сразу после сессии...
661 116538
>>6536
Конечно я токсик, а как же? Самый токсичный токсик из всех токсиков во всей этой итт. Даже токсичней тебя.
А ты таблетки с утра сегодня выпил, мой токсичный друг?
662 116539
>>6521
У тебя все битмапами?
663 116540
>>6521
Анончик, а ты можешь объяснить зачем ты по каналам рассовываешь всякое и как вообще? Я просто только вкатываюсь и мне оч интересно все это вот.
664 116541
>>6538

> проекции токсика о таблетках


Эх, какой же ты токсик...
665 116542
>>6541

>проекция токсика о токсиках и таблетках


Какой же ты все таки токсичный. Эх...
666 116545
>>6539
Да
>>6540
Контроля больше, не привязан к цвету текстуры. Если юзать такую текстуру в игоре, то она будет весить меньше чем куча разных текстур, бамп, спекуляр, диффуз, нормал, альфа. Здесь я юзаю отдельно 3 канала и смешиваю как мне надо (в идеале 4, если ещё альфу подключить). В юнити на такой карте построен террейн.
Делать просто, раскидываешь по разным каналам нужные текстурки, в движке соединяешь и мешаешь цвета.
667 116547
>>6545

>будет весить меньше чем куча разных текстур, бамп, спекуляр, диффуз, нормал, альфа.


Чойта? Ну ладно можно упаковать металлик, рофнес, хейт и альфу по каналам, но как ты диффуз еще туда запихаешь? Интересно.
668 116548
>>6545
Хорошо тебе, а я тем временем в сабстансе ломаю мозг чтобы запилить простенький рисунок.
мимо
669 116549
>>6442
Можно совас анимы?
670 116550
>>6547
Одная картинка дифьюз, а другая картинка рафнесс, залупнесс, барбендоркнесс.
671 116551
>>6548
Нарисуй его:)
672 116552
>>6551
У меня руки из жопы такое рисовать, там ХИАМЕТРИЯ.
673 116553
>>6550
Так и знал!) А я думал ты что-то интересное изобрел. А ты дракона доделал вобще? Где дракон?
674 116554
>>6552
В субстансах можно сгладить трясущиеся руки. А чо за рисунок, неужели настолько все сложно?
675 116555
Как замоделить винтовую лестницу?
Хотел в архипак посомтреть, а в 2.8 он не работает половина.
Сам замоделил, так такая параша получилась.
1495895310745.PNG1,8 Мб, 851x943
676 116556
>>6554
Не бейте, лучше обоссыте.
677 116557
>>6553
Я третье лицо.

Но если что, то разным соотношением и преобазованием цветовых каналов одной картинки, можно получать много всяких карт. Я много дрочил в фш создание всяких масок. У ретушера в распоряжении одна картинка и он может выделять почти любые объекты из нее.
image.png1,3 Мб, 1262x712
678 116558
>>6549
Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen

Госпожа Кагуя: в любви как на войне

Мог бы сам по студии поискать. У них это самое свежее аниме.
679 116559
>>6556
А чо это за циганщина вобще? Ты где такие шторы безвкусные взял? Шторы должны быть монотонными, так то.
1449051556583.png6,1 Мб, 2560x1706
680 116560
>>6559
Ну...
2019-01-28 20-09-59.mp420,5 Мб, mp4,
1280x720, 1:52
681 116561
682 116562
>>6558
Ты особо то не выделывайся. Лучше скажи, как оно? Смотреть стоит? Или очередная параша уровня /a?:)
683 116563
>>6560
Охуэнный рум.
684 116564
>>6563
А ты - цыганщина...
Лишь бы мне хватило скилла повторить это.
685 116565
>>6561
Cпасибо.
Кстати, забыл спросить - почему если есть линканутый меш, то нельзя сбрасывать скейл или ротацию?
686 116566
>>6564
Ай-нанэ, нанэ-нанэ...
687 116567
>>6560
Спальня циганского барона? :)
688 116568
>>6567
А я че бог, я ебу чтоли? Увидел комнату - спиздил.
689 116569
>>6568
Отвратительная комната. Сделай лучше
690 116570
>>6565
Это не сброс, а применение, модификация мэша, а поскольку этот мэш используется во многих объектах, то после модификации, все трансформации, преобразования и генерирования у остальных объектов могут быть нежелательными, то, наверно из-за этого, было решено сделать защиту от дурака. В частности, например модификатор забдив желательно так не применять, потому что может быть дохуя объектов, тысячи с сабдивами, и при применении сабдива на одном объекте к объему мешу, все тысячи будут еще раз сабдивнуты своими модификаторами.

Это можно было бы разруливать как-то, но наверно это геморно и не элегантно.
luis-nieves-foggywoods-hdri-render05.jpg695 Кб, 1920x1200
691 116571
Как делать всякий ворс и прочее? Очень часто замечаю, что летающая пыль и ворсинки делают картинку нанмого лучше.
692 116572
>>6571
Particle system.
693 116573
>>6556
Ты нафига фоткаешь шторы бабы сраки? Совсем больной штолэ?
Как бы реальзьм и норм, токо блюра дофига.
image.png134 Кб, 246x212
694 116574
>>6571
Я сам не сразу понял что это рендер.

Предлагаю анону указать конкретные места, что выдаёт в себе трехмерную графику, что бы утвердить себя, как специалиста 3д.
Вот например эти тупые затёртости везде ровные, даже там, где стыкуется чёрная хрень.
2019-01-28 20-26-51.mp48,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:46
695 116575
>>6571
Щистицы. Не переборщи с количеством. Сделай несколько простейших пылинок 1-3 полигонных, объедини их в группу и юзай в системе частиц, в режиме объема.
696 116576
>>6562
Скажу, если коллаж нарисуешь. Дядя, тут вообще то не /а. По собственному опыту ориентируйся, а не на мнение анонов из /td.
загружено.jfif10 Кб, 225x225
697 116577
>>6558

>онгоинг

698 116578
>>6574
Я лично не верю в такие усы. Нос парафиновый. Но это так не важно. Это одна из наиболее реалистичных картинок, наверно из-за обилия хардсурейсных деталей, которые самые легкие в плане реалистичности. Может быть ебло было бы не таким реалистичным без всего этого.
699 116579
>>6575
хоспади, так этож родная казарма! Сейчас дневальный полы будет мыть.
700 116580
>>6576

>если коллаж нарисуешь


Я рисовать не умею.
701 116582
>>6579
А потом будут все рассаживаться на центральном проходе, лицом к телевизу, для просмотра выпуска вечерних новостей.
702 116584
>>6574
Усы, ворс на ремнях, эти липучки, стекло и блеск на очках микрофон, ткань и всё. А ты просто в глаза долбишься и идеализируешь. фу таким быть
dijg.png139 Кб, 676x612
703 116585
1267954445999.jpg93 Кб, 562x453
704 116586
Ёбаный стыд, блендер не умеет радиал аррей?
705 116587
>>6586
Ебанулся? Пивот поинт = 3д курсор и радиалишь по самое нехочу.
706 116588
>>6585
Красиво
15486889592490.jpg336 Кб, 1920x1200
707 116589
>>6574
Прямая потёртость чёрного цвета. Я думал обводить грани это только моя слабость.
Куболюбы.mp44,2 Мб, mp4,
512x512, 0:10
708 116591
>>6586
В любой аррей может. Через пустышку же, епте.
709 116592
>>6587
Видиво туториал давай, или не может.
710 116593
>>6591
Сколько лет рендерилась эта шебмка?
711 116594
>>6587
Охуенный костылефункционал, я просто охуеваю.
713 116596
>>6593
Это вьюпортный рендер. Да и в куклесе бы рендеррилось не больше, чем любая прочая сцена с аналогичным поликаунтом.
1283970657985.jpg33 Кб, 155x200
714 116597
>>6594
https://developer.blender.org/D3206
Пизда вообще, им же даже его написали. Но нет, будем пилить хуйню, а нужные вещи нам больше НИНУЖНЫ.

>Unfortunately we won't be accepting new modifiers that instance geometry many times.

инокентий 715 116598
в 23:00 хохол стримит, что бы до этого времени был перекат!
716 116599
>>6589
Ты на его шею посмотри. Этого достаточно.
Про квадратные держатели наушников вообще промолчу.
Без имени1.png4,6 Мб, 1920x1280
717 116600
Рейт. Пойдёт на перекат?? я не старался, и ещё мог кого-то пропустить
718 116601
>>6600
Ты пропустил голову моего новго дракона, а старого можно и не вставлять
719 116602
>>6576

>Дядя, тут вообще то не /а.


Тут и не /b, ебанько, если ты не заметил.
720 116603
>>6595
Я просил не костыли а рабочий однокнопочный модификатор, для людей.
721 116604
>>6600
Одной розовой девочки достаточно было бы. Другая на следующий перекат пошла бы.
722 116605
>>6603
Пистуйте в автостол, сэр, там в тридемасе, есть меню, захошь в меню, ищешь аррэй, жавмкаешь, открываешь снова тридемакс и пытаешься снова, потому как первый раз упало
723 116606
>>6603
Это многофункциональная легкодоступная фича, где редактируется каждый шаг. Гибкость и юзабельность зашкаливают.
724 116607
>>6600
зачёт
725 116608
>>6603
В блендере принципиально аррей универсальный, он работает с любыми трансформациями через выбранный объект. Не нравится - идите в макс.
726 116609
>>6606
А радиалл симметри как организовать?
727 116610
>>6600
Пойдет.
728 116611
>>6605
Эта фича есть в любом софте, столозависимый.
>>6608
Туда же. Десять промежуточных операций и я с таким же успехом могу это сделать вручную.
729 116612
>>6609
Поворачиваешь пустоту по перпендикулярной оси на 360/количество твоей хуйни в массиве градусов.
730 116614
>>6611
Делай вручную, мы ж не заставляем пользоваться функциями программы которые специально для этого были туда запилены.
731 116615
>>6612
Я нуб, алло! :c
732 116616
>>6611
Ну так чего выёбываешься, делай вручную, онанист несчастный
733 116617
>>6601
Скинь голову на белом фоне.
734 116618
>>6615
Если ты не научишься гуглить простейшие вещи, то так и останешься нубом.
https://www.youtube.com/watch?v=eLi-gnq9DLs
735 116619
>>6442
Дайте сурс этого
736 116621
>>6615
Тебе в макс, там все заточено на то, чтобы нубье на первых порах порадовалось, что есть модификатор или однокопочка на каждый чих.
737 116622
>>6616
Ты вообще понял о чём я говорю, даун? Количество операций для простейшей функции раздуто до небес. Функционал гавно, а ты защищаешь его как будто твою честь задели. Господи, почему блендерофаги такие имбецилы? Я изо всех сил пытаюсь закрывать глаза на убожество инструментов в блендере уже полгода, но сука как же бесят блендеродауны, которые очевидные косяки в упор не видят. Зато все кто не с ними сосут автодеску. Ебанаты блядь.
738 116623
>>6618
Как плохое на самом деле.
739 116624
>>6623
В следующий раз нарвешься на троих таких >>6621 и получишь в ебло ушат помоев вместо ответа, тогда решишь, плохое или нет.
Самое забавное, что они по большей части правы.
740 116625
>>6622
Я не защищаю, я поджигаю твой пердак. Моя цель достигнута. идитушись
741 116626
>>6625
Это как сказать "я не долбоёб, а просто идиот".
742 116627
>>6560
Почему у вас труп в ванной?
Милиция уже едет.
743 116628
>>6622
Так не пользуйся блендером. Хуле ты мучаешься? Иди ваще в синему, там еще более просто для тебя все сделано. Или в скетчуп. Тебе нужна прожка только для простых операций, сложные же тебе делать никогда не придется.
744 116629
>>6626
Я тебя прощаю
1511007929755.jpg78 Кб, 550x550
745 116630
>>6622
Что там раздуто до небес, болезненный? Две кнопки вместо одной нажать надо?
746 116631
>>6627
Это не моё, он так и лежал когда я пришел!
unnamed.png58 Кб, 213x141
747 116632
>>6574
Первое что бросилось в глаза
748 116633
>>6630
И видеотуториал для двух кнопок на ютубе по пять минут, охуеть вообще.
749 116634
>>6624
Не. Как то надо одновременно работать над одним объектом радиально, например цилиндрм, понимаешь? А у тебя в примере отдельные объекты :)
750 116635
>>6631
Это ты прокурору рассказывать будешь!
Ребята, - по коням!
751 116636
>>6628
Блендеромышление подкатило. Ты думаешь что в работе можно переключаться на рандомный софт по своему желанию? Или ты до сих пор у мамки на сиське висишь и анимируешь™ кубы чтобы повыёбываться перед одконлассниками?
752 116637
>>6636
Я так делаю. Проблемы?
753 116638
>>6633
Так это туториал для неосиляторов вроде тебя, там каждое движение мышки по десять раз разжевано.
>>6634
Так бы сразу и сказал. Screw в модификаторах.
754 116639
>>6633
И он 2,5 минуты а не 5, подстольники совсем разучились воспринимать окружающий мир со своими однокнопочками.
755 116640
>>6638

> Так это туториал для неосиляторов вроде тебя, там каждое движение мышки по десять раз разжевано.


Ты блядь понимаешь разницу между "нажать на кнопу и ввести значение копий" или "создать пустышку, поставить её правильно на место, создать модификатор, привязать, покрутить пустышку, связать объект с пустышкой чтобы не развалилось при перемещении". Ай блядь, нахуй я вообще тут что-то выяснить пытаюсь, если даже запиленный и залитый патч добавляющий функционал банально реджекнтнули такие же имбецилы.
756 116641
>>6636
Если ты не хочешь изучать блендер, будучи блендеронубом, то твое нытье не адекватно. Никто под тебя, нуба, с эффектом даннига-крюгера, не собирается менять блендер.
757 116642
>>6619
Джвачую)
758 116643
>>6640
Ну пиздуй нажимай кнопку, хули ты тут забыл-то? А я нажму две и буду вертеть массивом как захочу, хоть в форме червя-пидора его построю, хоть кружочком, хоть кубиком, спиралькой, хуйцом, полукругом, треугольником.
759 116644
>>6641
Ну вообще он прав, пусть и не очень красиво написал.
760 116645
>>6640
Ты пишешь как дебил.
761 116646
>>6641
А с чего ты вообще решил, что он нуб, шизоид?
762 116647
>>6644
Да не то чтобы. Ему пояснили, что вместо одной кнопочки для одного действия есть две кнопочки для всех действий, но он требует одну кнопочку так, словно мы от него её скрываем чтобы он не познал блендер.
763 116649
>>6647
Ну радиальный миррор могли бы включить в обычный миррор или отдельным модификатором - удобно же, нет?
764 116650
>>6649
Могли бы, но не включили, и никакие срачи на анонимных форумах этого не изменят. Как минимум надо срать там где это увидят разрабы блендера.
765 116651
>>6649
Двачую, этого. Радиальный миррор могли бы и добавить за 3 года разработки непонятно чего. Темного-светлого интрерфейса, и говноиви, который устарел и уже никому не нужен? Серьезно?
766 116652
>>6646
Нубье нубское, не могущее преодолеть порог входа в прожку, потому что эта прожка много лет пилится сообществом, активные участники которого уже все знают и реквестируют в основном лишь то, что им нужно, а не то, что привлекательно с точки зрения маркетинга.
767 116653
>>6651
А что такое радиальный мирор?
я и обычным ни разу не пользовался
768 116654
>>6649
Он не так часто используется, чтобы выносить его в отдельный модификатор.
769 116655
>>6654
Не так часто используется тобой?
770 116656
>>6655
В каждой сцене расставляешь по кругу объекты? Как называется эта болезнь?
771 116657
>>6649
И так включен, аррей повторяет трансформацию указанного объекта, перемещение, масштабирование, поворот. Трудно, плохо - это определяется по тому, просит ли сообщество фичу или нет, появился ли программист, который запилил то, как надо. Единичные нытики, считающие себя пупами земли, недостаточны для того, чтобы пермяцкие доктора наук и французы в коротких шортиках, отрывались от более важных дел, которые предварялись более значительными реквестами.
ParisTuileriesGardenFacepalmstatue.jpg105 Кб, 1024x683
772 116658
>>6656

>В каждой сцене расставляешь по кругу объекты? Как называется эта болезнь?


Его часто юзают для радиально-симметричных объектов.
773 116659
>>6652
Ты уже много чего нареквестировал, м? М? Чем ты в блендаке занимаешься вобще, кроме дерганья ануса вершин? Если ты тот анон, который аутирует в ноды, то как то глупо вступать в конфронтацию с анонами, которым не хватает новых инструментов для моделирования, которых не завезли от слова вообще.
774 116660
>>6653
В зибраше позырь.
775 116661
>>6658
Для этого в блендере есть спин и болт. А если ты решил один радиально симметричный объект делать через массив, то тебе стоит пиздовать читать доки от корки до корки.
776 116662
Вот к чему приводит несвоеевременно созданный перекат
777 116663
>>6654

>не так часто используется


ТЫСКОЗАЛ?
778 116665
>>6659
Мне хватает инструментов. На нытье и хамство ничего коструктивного ответить не могу.
779 116666
>>6662
Ну зато можно посраться нормально. :)
780 116667
>>6600
Норм
781 116669
>>6600
не зачёт. чайки нет.
782 116671
Как мог, первый коллаж.
>>116668 (OP)
>>116668 (OP)
>>116668 (OP)
>>116668 (OP)
>>116668 (OP)
>>116668 (OP)
Перекат. Срач можете оставлять в старом треде.
783 116672
>>6662
Его даже и не создали...
784 116673
>>6665
И ты хочешь сказать, что не через костыли все это делал. И это нельзя сделать проще. Ты молодец конечно, особенно с последним, лул. Извини конечно, но это на спец олимпиаду больше похоже, чем на нормальное модулирование.
785 116674
>>6669
Так Чайка в деревню покахала, копать латвийскую картошку, чтобы готовить изумительные цеппелины.
786 116679
>>6673
А должен быть отельный модификатор ромбический икосаэдроновый аррей для случая, если вдруг он понадобится, делать бумажный светильник "циклон". Нет, есть фича присобачивающая дочерний объект на элементы меша родительского и она универсальная, и никто заранее не мог знать, для какой конкретной задачи это понабится, поэтому делают универсальные. Ты это называешь костыльным. Это не изменит суть, так и впредь будут допиливать блендер, потому что нужно именно это, а не однокнопочные фичи на каждый чих.
787 116685
>>6679
Ты злой.
На самом деле я просто нуб и пишу разное, что бы просто тебя поддеть), с надеждой что ты не слишком серьезно к этому отнесешься. Не хотел тебя както задеть либо оскорбить.
788 116687
>>6673
Например, на форуме FL студио, есть большой раздел "To Do" и туда люди пишут, че им надо. Там тысячи реквестов. И программисты такие сидят и говорят, щяс-щяс-щяс-щяс, вот, минуточку, щяс-щяс-щяс-щяс. У блендера так же, есть devtalk, есть right click select и Шарыбин говорит щяс-щяс-щяс-щяс, вот, минуточку, щяс-щяс-щяс-щяс.
789 116690
>>6685
Я не единственный тут и я не злой. Я ничего сильно злого тут не писал, я говорил тока, не нравки - иди в макс, в синему. В синеме пиздец какие удобные модификаторы и ваще секси все. Я туда сбегал из макса, потому что макс заебал уже давно, а потом, когда я в синеме не мог сделать нормальную волосню, я съебал в блендер и сравнивал тщательно, что я могу или не могу в блендере и я пришел к выводу, что блендер топчик по совокупности фич и возможностей, независимо, комфортно это или нет. Мне нравки, я кайфовал от синемы, а теперь кайфую от блендера. И если я агитирую за блендер, то потому, что я считаю, что это кайфецкая прожка.
790 116693
>>6690

>делать волоса в блинере


>топчик


не)
изображение.png464 Кб, 372x496
791 116696
>>6693
Топчик-топчик.
792 116708
>>6671

>первый коллаж


у тебя талант
793 116711
>>6696
Хуепчик. Такую сосиську волосатую и смогу сделтать, а вот стрижку норимальную, например, уже хуй
mediaxl4272411.jpg38 Кб, 468x898
794 116714
795 116715
>>6711
Да можно. И расческа и ножницы есть в редакторе частиц. Это проще, чем ирл человека стрич.
796 116718
>>6715
Ну вот доставь пацана с нормальной стрижкой, а не с этим.
797 116724
>>6718
Руки дойдут. Надо будет погуглить каталоги барбершопов.
798 116726
>>6724
А ты по тутору какому учился волоса елать? Посоветуешь?
799 116728
>>6726
Не, прост. Не очень много волос в редакторе вершин можно нормалек всячески укорачивать, шатать. Рстально настройками интерполяции там, где частицы настраиваются. Они как курвы с вершинками.
800 116729
>>6687
Такое себе сравнение. Фл уже заебись, тока знай себе, синтами обмазывайся. А блендер сколько аддоны не устанавливай, на полноценный продукт он не вытягивает
801 116731
>>6729
Но нытье все равно одинаковое, как 10 лет назад, так и ща. По поводу всех прожек.
802 116732
>>6728
ничо не понял, но спасибо ^.^
ты попытался хотябы
803 116735
>>6732
Нужно позырить в ютюбе какой-нибудь урок по настройкам частиц и волос, чтобы все настройки ты знал и понимал, че делают, а потом в редакторе вершин все изучить. И ты научишься.
804 116745
У кого-нибудь есть русская озвучка для курса [Gumroad] Hard Surface Modeling in Blender?
805 116748
>>6735
спасибо
806 116750
>>6745
Не видал. Я бы на твоем месте начал смотреть на английском и тогда ты быстро привыкнешь и будет все понимать, потому что когда говорят о 3д, обычно один небольшой набор враз. И тебе будет легче находить учебные материалы.
807 116755
>>6750
У белоруса неудачный акцент, мешает восприятию
808 116757
>>6755
Зато его язык, как не носителя, не такой затейливый.
809 116767
>>6574
>>6571
Усы в фотошопе кисточкой нарисованы.
810 116799
>>6767
Нет
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски