Вы видите копию треда, сохраненную 12 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Веселей!
Прошлый тред:
>>114966 (OP)
Ты даже не старался
Вместо черного фона можно было скрин срача из треда закинуть. НЕ СТАРАЛСЯ!
А ты бы хотел, чтобы токсик просто накидал рандомных картинок и написал в шапке всякую логорею? Умей любить то малое добро, которое тебе дают, потому что альтернативой является холодная, черная злоба токсика, которую ты иногда можешь наблюдать в сопровождении тупых боевых картинок.
Можно ли назвать говно особым стилем? Вполне. Но каждый стиль должен быть стильным.
анон, дополняй
Ты лягух?
Когда я кого-то называю токсиком, то всегда делают это в адрес постов, содержащих хамство или деконструктивную критику, таким образом я, почти всегда, попадаю в одного и того же дебила-максоебка. А ты зачем обзываешься токсиком? В чем смысл использования слова, если оно не адекватно ситуации?
как несправедливо(
Только местный токсик употребляет это слово, пытаясь в кого то там постоянно непременно попасть, учитывая что столоеб вполне себе адекватная личность и вообще приятный в общении человек, в отличии от тебя, токсик.
Он будет ещё кручк, особенно когда закончу играть в 10х10 лёжа на диване
Ты уже года два или три, как попугай, одни и те же тупые фразочки пишешь. А говоришь, не дементий.
1920x1080, 0:22
С тобой, шизофреником, подругому по всей видимости не возможно общаться, раз я тебе уже везде мерещиться начал, хотя я только два дня в тд сижу. Таблетки все таки начни принимать.
Я не понимаю, я в скульпт табе, если нажимаю таб - таб, то перехожу в скульпт мод. Но если сбрасывается как на пике, то через таб входит в режим редактирования.
Что я не так делаю...
Включи аддон pie menu в настройках и привыкай к нему. Таб переключает обектный режим и режим редактивания.
Мудр не тот кто начал, а тот кто закончил!
Можно через эйлера решить, но мне таак лень. Хотя наверн нужно через эйлера. Не костылять же.
Если ты искренне выражаешь такую позицию, то я декларирую, что в тд, на данный момент, более нет лиц со статусом "токсик". Вот так просто.
А пишешь костыли или критику, или и то, и другое? Где ты пишешь критику? На devtalks, в разделе feedback?
Не долго музыка играла. У них там какой-то проект в разработке был, я так понимаю он тоже все.
Критику читаю. А потом читаю ответ из блендер-комунити разработчиков - "всё хорошо, ты просто неправильно делаешь, ты ничего не понимаешь, пользователи пользуются и просят еще, не пиши сюда больше в таком тоне".
Тон сказал, что у них меритократия и всякие французы в коротеньких шортиках и пермяцкие доктора наук за счет того, что они хуярят, то их правда правидивей, чем правда всяких там юзверей, которые могут взять исходные коды и сделать свой magix 3d.
https://blenderpro3d.com/ - вот так, например, хоба и челик сделал свой блендер с шаракульками и батфердвольтами.
Какой предмет? Такого говна в природе не должно существовать, небось ни в одном другом пакете такого нет. А они еще дискутируют "ну эта жи сложно многа кода писать мы думаим пра всё)))".
Жопень горит, хочется пиздануть этих дискуссиантов по ебалу несколько раз.
Ох спасибо, целый час ебался.
А всё, просто при зажатии таба появляется меню. Спасибо, вроде ок...
А F2 где найти? Написано что при нажатии F.
Погугли blender addon f2 и все узнаешь.
Вся надежда на попенсорс
Не, вспомнил. что блендер в отличии от макса, позволяет соединять не разорванные еджи.
Так и сделал-выделил F
Ну в целом да. Но сейчас я безработный. Макс бросил года три назад, а так хорошо знал. Заставил одну контору купить 8 копий, а потом они разорились)))
Почему перешёл на блендер?
Что расскажешь интересного?
>Заставил одну контору купить 8 копий, а потом они разорились
Можно подробнее?
Да я просто пытаюсь возвыситься, высирая свои "бугруты", ну типо я знаю как лучше, а эти лохи не знают. Или нет. Не знаю.
Константин
Я лично про себя бугуртил над блендером, но потом в 2.8 большую часть моих бугуртов исправили, сделали примерно так, как мне нра. Он для меня намного комфортней, чем 2.7. Осталось, чтобы он толькол стал стабильным.
Отдельно, на будущее, они готовят набор улучшений для анимации. И если они сделают так, чтобы дефолтная интерполяция переключалась не в настройках, а где-нибудь на таймлайне выбиралась, то я бы был рад. Я уверен, что многие уже там это придумали.
А чего писать. Началось всё с того, что бывшая жена моего двоюродного брата училась на грапхического дизигнера.
И вот им там преподавали (зачем-то 3дэсмакс), а я его как хобби юзал. Студентки все девочки, им нужны курсовые работы. Но вот и пошло поехало, начал им делать за денежку разные кафешки. Одна из них оказалась такая дотошная, что ей всё переделывал, а у неё был парень с мечтой. Оказалось мы учились в одной школе и он через неё вышел на меня, открыл контору при помощи подвешенного языка и инвесторов. Три года мы пилили прожект, я тянул неопытных тридешников, а потом разорились. Теперь я слоняюсь где придётся, и прожигаю жизнь с помощью котиков (иногда).
Котик был охуенен, жаль его лягух съел
Ящитаю нужно всю эту систему существующей анимации нахууй выпилить. Просто нахуй и навсегда. И сделать всё по-новому, с нормальными нодами над дата-блоками, чтобы было просто и понятно, внятно, а не хуй жевать в попытках что-то сделать.
Я не настолько ебанутый, чтоб палить свою личность в интернете. Ни соцсетей, ни каналов. Когда за мной придут, тут им будет не к чему придраться
Не вижу кота
Я стараюсь, но мне кажется криво выходит
Я видел таймлапс где чел красит динозавра стенсилом так. Там вертится кисть. И у него там была куча текстур/кистей. Можно наверно взять крокодила или игуану и порезать на кучу картинок.
Хз, мне не нравки. У рептилий кожа в разных местах тоже отличается как и у людей. Только у рептилий это еще более заметно. А у тебя одной кистью покрашено. Это не только скучно но и не реалистично.
https://youtu.be/Nc3cRVG3me4?t=1176
Ну оно ещё не покрашено, пока только нормалька, которую завтра я изменю. Это проба пера, чтоб понять как оно будет
За видео спасибо, погляжу и спать.
Пересмотрел. Он таки всю чешую одной текстурой покрасил, но но её часто вертел и менял размер, и красил вдоль топологии, где там мышцы идут. Поэтому она интересно выглядит. А у тебя как будто все залито сплошняком.
Крутое видео, но моя печка виснет при мультирес +5
всё что сделано, на сабдив 4, мелкие детали детали очень сложно делать, не хватает поликов. Завтра ещё попробую.
Да, у меня тоже на 2кк полигонов уже тяжело, а там чел вертит 50кк. Я бы это красил сразу в бампмапу.
Заебись, но меня этот рот немного смущает. Зачем эта обводка вокруг губ? Хотя может это без зубов так смотрится... не знаю не знаю
Та я же всё передёлывать буду.
Вот мне приснилось, что гораздо лучше будут смотреться крупные квадраты неправильной формы
Эту фишку я подслушал ещё в русских сказках (утра вечера мудренее). Засыпаешь с мыслями о работе и утром идея тут как тут. Правда бывает, что хрен уснёшь, но сегодня я даже выспался
Жаль только никто не знает как менять вручную угол текстуры >>5761
на R конечно включается такая байда с пика, но удобней было бы вручную вертать
бамп послеперекатный
Помниться мне, в прошлом треде, мой кубик обзывали пирожком
обосрите меня по полной
> кисть пупырышек,
По-моему норм кисть, просто её надо правильно наложить.
>Не представляю как это реализовать
Крисом мышцы нарисовать.
Cкажите, какой стул выбрать. Хочу делать детский мультфильм, анимацию.
Первый путь - 3D. Будет ли в целом хорошей идеей - выбрать направление 3D? Мне кажется это довольно эффективно, в том плане - один раз построил модель и крути её как хочешь, двигай, создавай сцены. Плюс, этот путь более подходящий для тех, кто сначала технарь, а потом уже художник.
Второй путь: классика, рисовать векторы в 2D. Каждого персонажа надо изображать спереди, сзади, сбоку, поворот в три четверти. И... потом точно так же долго накладывать кости, и отлаживать движения! Имеет ли это смысл, если можно сразу пилить 3D? Мне кажется по временным затратам 3D будет даже выгоднее.
С Блендером знакомился год назад, понравилось. Моделил и рендерил всякие обычные предметы начинающих - отвертки и т.д.
Я сейчас склоняюсь к варианту 3D для моего мульта. Отговорите, или поддержите, анончики?
Проводил такой эксперимент. Смотрел как-то раз мастер-класс для фотошопа, там рисовали с нуля осциллограф, в растре, кистями и прочими методами. Это занимает прилично так времени, час или два не помню уж. В комментах тогда чувак один сказал - не майтесь хренью, я вам такой осциллограф за 5-10 минут в 3D наваяю и отрендерю. И я сам решил проверить это, как же я удивился, что в 3д смог реально сделать это довольно быстро и конечный рендер был лучше! Вот и сейчас думаю будет наверное так же, и касательно мульта...
>нечастое употребление алкоголя, делает человека
делает человека россиянином. Сам хер знаю, как люди здесь живут без синьки, ли веществ или блендера.
Плюс 3д в том, что 2д никто не посмотрит. 2д художников развелось дохуя и поделки их ничего не стоят.
Особенно без опыта.
Позволю себе ответить, как мен, которым этим занимается (3D,блендер анимация) с 2016 года. По началу мне так же понравилась идея 3д быстро и сердито (кстати так же мини юмористичный сериал) , но чем больше я вкуривал, тем больше подводных камней всплывало в этой мутной воде блендер анимации. Со скрипом я всё таки закончил проект, но его качество и уровень отклика было далеко позади проектов сделанных в 2D в том же автоэффектсе. Итог:
В 3д можно создать мультик, но отклик получается ниже, чем от 2д анимации созданной в том же блендере при помощи костей и ругательств. Или ты должен быть действительно про уровня аля пиксар, чтобы люди стали смотреть. Или лепить, то что на прекрепе, кстати даже я смогу создать подобное гамно, но оно мало кому интересно.
Зависит от тематики. Если лепить треш и угар то можно зацепить зрителя. Тут только на интуицию можно опираться.
https://www.youtube.com/watch?v=oC4q3lA3Dbc
Чайка лысая, а не ты кретин
фух ну славо богу, а я то испугался сдеадонили.
Это же сундук, на его канале любое гамно раскручивается. Треш и угар, а что ещё нужно современному среднестатистическому смотрителю ютуба, когда он приходит домой после школы.
1480x796, 0:58
Тогда мути что-нибудь уникальное и особое, которое можешь сделать только ты.
https://www.youtube.com/watch?v=AS30OJ9-9Bc
Жопастенько. Жопа шире трех мальчиковых!
Я не оп поста, но мне глубоко наплевать на аудиторию мамкиных дотеров и не готов ради них идти на всё ради популярности (секс тематика, аморальные шутейки, подлизывания успешным утуберам, матюгальничкии и прочие читы)
А как же амбиции, желание творить? Понятно, что выдавать каждую неделю новую 20 мин. серию я не смогу физически. Но, хотя бы сделать ролик уровня синий трактор ) только лучше.
Позу буду
Конечна нужно попробовать, хотя бы для того чтобы понять, что ты не сверх человек, способный в одного пилить клёвую анимацию, как у парней ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=CMGRa4_UjE4&t=22s
https://www.youtube.com/watch?v=7jcuYA714Jw
Здорово, местами прям ваще крутяк. Как говоришь перепонки делал, а то я проебал этот момента, а искать лениво?
ух ты!
бронзовый ящер
Просто не хочу ставить зубы, пока не будет готово тело.
А вот красить текстуры я не умею, надо курить туторы. Пока материалами запеку
Какие референсы использовал пока сукульптил? Будто генерик ящерица, но крылья оч годные получились. Бицухи тоже классные :)
Вообще никаких почти
Открывал иногда в яндекс картинках драконов, гекконов, летучих мышей и последнего крокодила одного.
Смотрел как там и делал как нравится. Тут сильно неправильный подход и запечь не получается, блендер падает постоянно.
А ещё- так-как я выбрал модель трёхпалого дракона, а у нас даже летучие мыши пятипалые, то я сделал крыло тоже трёхпалым, чтоб соблюдалась общая анатомия.
Сказка-сказкой, а не придерёшься.
Такой была изначальная задумка, в прошлом треде я рассуждал на эту тему.
Но из-за врождённой лени хотя даже на бумаге набросок сделал и сложности реализации, отказался от этой затеи
О привет
Ты как я.
вот лежу не диване, перевариваю пищу и смотрю крамолу на ютабе, а мог бы зубы ящерице вставить
парни как называется текстура на которой световые бликизапекаются блики на предметах?
Вот в моем примере выбрана сфера я хочу выбрать куб. Кликаю на другие объекты в оутлайнере - не меняется
и имеем 1000 одинаковых видов металла с краской и царапинами на 1000 разных кубах
Reflection map. Это панорамная текстурка, которая проецируется на объект так, чтобы было похоже, как-то эта текстурка отражается в объектах.
Во меню едит, у бери лок объект мод.
>А как надо и не надо
Да как хочешь на самом деле. Если тебе нужен сорт оф реализм, то конечно субстансы это топ. А если тебе надо сорт оф хэнд пэинтед или стилизация, то эти пбр штуки тебе не нужны.
Это шта блять такое то???
А??
Нахуя я ебёуь со скульптом дракона когда можно сразу бумп мазать??
Где ты был?
всё хуйня, начну по новой
И что? Ты сам-то смотрел этот курс? Я вот смотрел. И всё, что он там делает, делается в том же блендере его кистями. Он всё равно всё вручную делает без применения всех этих киллер фич СП.
>Пример приведи, где эта свистоперделка нужна вообще? А?
Например делать ПБР модели для игор. И не смотреть на шум, а смотреть на материалы. И видеть это точно так же как оно у тебя в игре будет.
>о костылях
Костыль это открывать какую-то стороннюю программу.
И ты как раз можешь сделать карту, и этой картой миксовать 2 совершенно разных шейдера.
Не сритеся, мирмулята. Фича, чтобы сразу рисовать разными материалами, чтобы красился один конечный набор карт - это потом обязательно сделают.
Спасибо. Блендер падает при контролзю в режиме паинта)
Сделают.
>Фича, чтобы сразу рисовать разными материалами, чтобы красился один конечный набор карт - это потом обязательно сделают.
Я видел плагин который это делает, но он платный. И там они сильно не по блендеровски сделали, а почти что прикрутили свой редактор сбоку.
Ну это раньше. Тут вопрос производительности был в 2.7х. Поэтому ща нужно, чтобы допилено было иви и все такое, чтобы можно было заебенить заебца. Тон восхищался субстацами, поэтому он полюбасу будет агитировать.
Ладно, допустим работает и устраивает. А можнецки сделать так, чтоб конечный результат видеть при покраске?
Нашел, оверлэйс надо выключить
К материалу к нормальмалькам прилепи через векторный нод bamp, а материал крась в режиме материала.
>Для этого надо научиться блендер красить слоями материалов, а не то что есть сейчас в 2к19.
Ди нах пидр бля.
Не нервничай, то что кто-то не умеет, это не значит, что того нет. Он прост неумёха
Смотритель Делал так- брал маску ргбе, разделял её для каждого материала (красный основа) и красил.
Больше он так не делает.
А острова он делал генератором террейна
Наркоман томушто, теперь ему стыдно и он лепит дракона для следующего оп пика
Ну не ругайся ^-^
А как надо-то?
Тричую адекватов
С чего начать? Чет погуглил - пиздец сложно. Нихуя не понял даже.
В blenrig5 2 или 3 тысячи костей и ниче. Ну как ниче, жрет конечно намного больше. В ригифайной риге у меня 671 кость.
Деревья говно. Переднее дерево можно было гораздо лучше, у него ветви словно ребёнок рисовал. Свет - говно, нереалистичный. В реальности больше темных областей было бы, особенно на фоне.
Но довольно стильно, красивенько. Еще бы фоновые деревья сделать лучше - и был бы идеал для сказочного стиля на скорую руку. Ну такая, небрежненькая сказочка, в нулевых дизайн такой нормально был.
Мне же для игры, ну. Нельзя много костей.
Мне интересно посмотреть твои работы или хотя бы что-то ещё кроме себя, что ты не считаешь гамном.
Как он так сделал? Было ребро, и тут оно разделилось на 2, а снизу и сверху получился треугольник.
Обязательно покажу. Когда сделаю.
Там вроде в названии файла есть.
Слишком мелкие и частые
Если мне хватит мужества, то я его заставлю махать крылами. Я таки запёк текстуру, пол часа зависания, но она испеклась
Были бы персонажи из треда, вот тогда поговорим.
Мда уж. Ретопнуть в блендере сундук, взять текстуры миксер и мегаскан, раскрасить сундук в субстансе, запихать в уе и заюзать спидтри
>
Ну я думал что найду готовый ик на питоне, подправлю в местах где мне ето нужно и будет готово, типо день работы, ух!
Наверн нужно поискать, это да, я не искал даже.
Quixel Mixer - это интуитивно понятный инструмент для смешивания и редактирования отсканированных материалов, в том числе из собственной интернет-библиотеки Megascans. Вы можете создавать невероятные, фотореалистичные PBR материалы с мощными элементами смешивания текстур и окраск
Покупаешь там мегасканы и смешиваешь в этой прожке
Она типо просто смешивает? А можно покупать на рутрекере и смешивать в блендере?
Все можно, лишь бы было желание.
Я хотел сделать себе симпотичную аватарку для ксго, но блять лень, кого я там нахуй собрался удивалять, ебаных дебилов сраных, которые за бомбой не идут.
А я хочу так смешивать в блендёре. Выебнуться конечно можно, но я хочу получить доступ к карте высот и смешивания в материала из модификатора дисплейс, а я не могу этого сделать
Да, было бы заебись. Вот сделаю игру, заработаю и задоначу в блендер чтобы сделали нормально.
А вот представь, ты берешь блендер, включаешь физику, создаешь скалы, насыпаешь камни, сверху сыпешь песочек, землю, травку, садишь деревце и поднимаешь уровень земли, опускаешь-поднимаешь его, подгадывая. А потом всё то конвертишь в материал. Заебись, да?
Хосподи, скажи честно, перед тем как делать дракона ты смотрел референсы? Что это за выкидыш из 90х?
Толком не успел еще дракон народиться, а уже получил пизды.
Так блэт! Опять ты за своё.
Всё равно ты не знаешь кто я. Мне делать больше нечего, делаю как могу. Выкладываюсь только сюда.
А ты так можешь?)
И да, перепонка еще тонкая и она складывается. А у твоего дракона она наверно со скелетом и рот он закрыть не сможет.
Похуй, я быстренько пробежался по арстейшен и взял рандомный арт. Тут даже такого нет, хули приебался.
На моей нет сосудов
Смешной ты
Ты тупо не понимаешь как оно работает. Хотя пока nexture node editor не допилят до уровня 2,79 простых способов сделать подобное не будет.
Дракон же сказочное существо. Может быть каким пожелает автор.
В стиме ограничено 184 пикселями.
Так же, как любое другое освещение, но для статичного объекта.
Нет, так дело не пойдёт, нельзя просто так разбазаривать свой талант и время, ты хоть откат требуй или сам продавай за символическую плату.
Нельзя привязываться к вещам, тем более виртуальным.
А ещё я так стимулирую мозг. Отдаю и готовлюсь делать ещё и ещё.
До тех пор, пока кто-то попросит: отдай?
Тут-то я и пойму, что готов.
Normalmapa je
Вот тебе пример
Смотришь на камни, думаешь такой: какие охукнные камни, просто пиздатые такие камни, обоссал бы каждый из этих камней...
А потом открываешь другую картинку, а там говносетка из полигонов
Какая-то охуевшая нормалина. А можно делать объект на основе готовой текстуры или обязательно сперва объект, а потом текстура? Просто я не возьму в толк, на кой ляд тогда делают паки с текстурами, в которых уже есть какой-то рисунок, если все равно потом ее надо перерисовывать под свой объект.
Чтоб ты мог использовать рисунок как основу.
Сложные (геометрические) текстуры, делаются запеканием
Я конечно не специалист вкомпьютерной графике, о по-моему они сделаны из говна. Как и всё в дарк соулз.
То есть я все понял правильно, с точки зрения техники на простой объект накидываешь текстуру и пошел выдавливать?
Грубо
Делаешь сложный обжект, снимаешь с него нормаль на просто, а потом по простому рисуешь
Посмотри туторы
сука, кто бы знал как я ненавижу текстуры, раскрашиваешь её, раскручиваешь, изгибаешь, запекаешь и тратишь ещё овер дохера времени, а получается прикреплейтед
Картинка выглядит так, будто у котёнка есть сын
Снятие нормалей есть снятие нормалей, это одно.
А вот, есть допустим, детализированная текстура кирпичной стены.
Как правильно делать, сделать какую-то свою геометрию и на нее собачить готовую текстуру, которая по умолчанию будет объекту не подходить и придется допиливать текстуру.
Или делать объект по текстуре, если так, то я не совсем понимаю как это можно сделать.
Да видел я как они создаются. Я просто пытаюсь понять, опираются ли на текстуру при создании геометрии, или этот процесс всегда независим, то есть делаешь отдельно модель, отдельно материал?
Вот почему-то я просто вбил себе в голову, что геометрия должна четко повторять текстуру.
Хорошо, тогда как достаточно быстро совместить их? Вот сделал ты рандомную кирпичную кладку, чтобы был йоба графон сделал их геометрией. Сделал материал из текстуры кирпича. Но вот ты накладываешь его на свою модель, она не будет подходить по размеру, это значит надо каждый камень по развертке переклеивать, это же уйма времени уйдет. Или сейчас уже попросту так не делают как раньше, а пользуются онли всякими Substens painter -ами и иже с ними?
Снимаешь со своей йоба стены нормаль и хейт мап, засовываешь в движйок, применяешь тесселейт шейдер и твоя хейтмапа, выдавливает то щё надо
Ну офигеть теперь, натянул на плоскость и скейлит. А стена как выглядела плоской, так и осталась. А хочется как у поляков или джапанцев, чтобы кирпичики были геометрией. И без всякого паралакса, который до сих пор нестабилен и жрет ресурсы.
Короче, буду задрачивать стены, мб в процессе дойду.
Кхм, выйди из дома и прислонись к стене, потом посмотри вдоль. увидишь, что кирпичи...ах да, ты же наверно живешь в панельке. Вот еще одна причина хейтить совок, полностью отбил у людей чувство реальности.
Короче, как минимум на пересечении плоскостей стены не плоские, видны соединительные швы, швы между кирпичами и т.д.
Плюс, кто сказал, что я хочу сделать стену обычного дома, если это средневековая каменная стена, которую складывали из камней хуй знает как, то кирпичи будут торчать то тут то там. И вот как это делать быстро и просто без приблуд движков я не знаю.
АВП тяжеловата для двуручности.
Да ладно, пасиб, мне и так сойдет просто стойка стрельбы. Она читается на самой мелкой иконки, что кто-то стоит и стреляет. Иначе было бы что-то черное непонятное на красном фоне.
Сделай кирпичи с примерной кирпичевой формой, сильно много поликов не делай. Построй домик из них. Половинки кирпичей тоже делай. Средмтвами пропорционального редактирования и рандомной трансформаций добейся кривоты. Добавь сплошные стены внутрь кирпичей с другим цветом, для имитации смеси цемента или типа того. Объедини меш. Сделай ретопологию, чтобы чтобы подчеркнуть форму. Разверни. Запеки цвет кирпичей и цемента. Цветовую карту облагородь. Нарисуй карту раффнесс, если об кирпичи трутся жопами и полируют.
Ну короче. Еще короче. Сделай средствами любого моделиррования и/или скульптинга высокополигональный кирпичный дом, потом сделай ретопологию и запеки с хайполи на лоуполи все, что нужно, и пребывай в состоянии радости и веселья.
Если тебе надо с любовью развернуть, оптимально, чтобы разные нужные места были с большей плотностью текстурки, а маловидимые незаметные места с меньшей, то ты берешь и используешь себя как нейросетку-разворачивалку. А если тебе просто надо хуйню покрасить, то и нечего мучиться.
+10 быллов грифендорфу!
Потому-то кроме моих драконов тут ничего и нет?
Сколько?
Умел бы я штота делать толково, завёл бы страничку вконтакте или на ещё какой деванон борде
Утютю..
Если текстуру хорошую нарисуешь.
Правой мышкой (я левши и нихуя не художник)
За основу взял черепушку старого дракона.
Я буду делать, делать снова и снова. тоннельный синдром обеспечен, хотя кисть почти неподвижна, работаю большим и средним пальцами
Но по хорошему, на роги надо либо динтопой, либо на начальном меше продумывать
Оч ловко у тебя получается все, круто.
Я давеча пытался складки красивые на подушке наскульптить и дропнул в конце концов, потому что совсем пиздец неимоверный получался. Именно в такие моменты понимаешь, что если уж родился безруким, бесталанным рукожопом, то нечего за что то и браться, один хуй ничего не получится. Эх.. Пойду повешусь.
Добра тебе.
Не, бро, у тебя талант есть, а у меня нету. Проще не будет даже спустя какое-то некоторое время.
Если ты мне, то нет у меня таланта.
Я вообще это понятие отрицаю. Не бывает ребёшнка, который сразу рисует мишки на опушке, все начинают с домиков и огуречных людей.
Моего дракона вчера какой-то анон обосрал, я его подарил вам и начал нового. Следующий будет лучше, я пятый пиздатым.
>А я вообще нарк
Как что-то плохое, ты же не тяжелыми ставишься. Не? Как то под кислым шастал ночью в одного по парку Горького, было весело, лол.
А так я тот еще алкаш, например. Каждую пятницу беру себе 0.7 джек дэниелса и пью всю ночь, заливаю горе, что я такой хуесос никчемный неумеха :c
Антош. Вот таких драконов я делал в 2013 году, ещё в 3дс максе. Я не далеко продвинулся
вот таких мышей я делал примерно в тех же годах... вот таких восьминогов я делал месяц назад и вот такие маяки
Подумай
Петрович прибыл, встречайте!
Если кто не знает, то это петрович. Когда-то давно ему пообещали бетонную коробку в ноунейм улье, если он будет хорошо трудиться, Вот теперь он трудится, но кроме геморроя, ампутаций конечностей и кремации ему уже давно ничего не светит. А если петрович, помрёт, то его легко можно заменить на другого.. сидоровича какого-нибудь.
Будь как петрович.
Взвешенная критика приветствуется. Но в этой модели исправлять я конечно же ничего не буду.
Юбка в пол. Я не знаю, что критивковать в том художественно-эстетическом пространстве, в котором ты действуешь.
Писоеш, какоеш. Берешь и делоеш.
ммм как бэ референс намекает
Медведь, раскрашивать его совсем не хотелось.
И да, удобно, только надорванное колено иногда ноет от низкого кресла, но я его вытягиваю и тогда норм. А так я почти лежу в кресле
Жватит себя жалеть. Просто берешь и делаешь.
Ехидный мышь на мопеде нравится. А можешь стори дракона с первой картинки запилить? Вроде я его видел в \тд
Вместо рогов не стал, сдела свою любимую форму женской половой груди-ухо спаниеля, вместо уха дракона
Ну что возьмут?
Я присмотрю. Уж кто кто, а котейка не пропадет, у него 9 жизней.
У нас вон давече соседка померла и 2 котейки на улице теперь живут. Нормально, в подвале ночуют, их подкармливают.
Я его не первый раз сюда кидаю. Стори недолгая, работал в максе, скелеты скачаны со стоков, водопад текстурой волос
Меч свой собственный был растительность ивигенератором
текстурирование смешиванием верх и низ, кожа змеи. Я как нихера не умел, так до сих пор и не умею, но мне нравится
Так она уже 10 лет сухой корм и ест. А потом жалуется, что живот болит и просит массировать
Му руку падает и мявчит
Опытным путём, я нашёл ноду которая рендерит вертекс колор. Теперь можно не развёртывать мобельки и легко рисовать маски.
Крови, дёшево и убого. Бомж-стайл.
Да я сам, в некотором роде, программист! но не хочу думать((((9
Там чё-та нужно строить линию по голове-хвосту родителя кости, потом строить еще одну с головы кости паралельную первой, потом еще одну, через голову кости к хвосту, и потом уже вычислять уголь между ними. Блядь! Но как это будет математически, а не геометрически?
Ну хз у тебя там какие-то треугольники залупные. Они вроде блюром как раз фиксятся.
Это палантир?
Я не знаю, что там у тебя происходит, а разве локальная трансформация не однохуйственна глобальной, только за нули берется уже готовый поворот относительно глобальных координат?
Вот этот ротейшн в посемоде не работает если установлено ик. И он не просто не работает, он даже угол поворота не отдаёт.
Только вчера въехал в то что придется поворот считать от родителя (наверное, еще не точно) чтобы считать локальый угол кости, а кастомный ик не нужен совсем, хотя с ним было бы проще.
Где-то в блендере есть этот поворот, который делает констраинт, потому что можно запекать вижуал трансформ, то есть, можно запекать то, что с костями делают всякие констрейнты.
Это точка головы кости сумма всех родителей, вроде как. А не хвоста, т.е. угл хуй там знает как вообще вычисляется.
Олсо - никак не вычисляется, лол, там даже в драйверах какая-то хуита ебаная твориться, ебаучий дебилы-говнокодеры. Проверю ща как там в 2,8, аш интересно.
>>6173
При ик любые другие констрейты не работают, можно менять только положение головы.
Через родителя наверн вычисляется. Но яж не ебу как.
А да, там локалугл нормально в драйверах работает, просто я асёл. Интересно как там он вычисляется.
Да не, проси пробовал всё тот же Вертекс пэинт с преломлением
Ах ты чертяка! Дай я тебя расцелую. А можно поменять местами Х и Ctrl+X?
Только понял что с эджами работает, а так это просто диссолв, а полики не удоляет. Эх
Спасибо...
Помогите!
Анон разжуй аутисту, как правильно пользоваться нормальной МАП и хайлевел текстурой. Пользуюсь блендер рендером, когда закидываю обе текстуры на материал, то нормаль нихера не работает, жмакаю галочку нихера не работает, приходится врубать геометрию, но она работает только в одном направлении или наружу или вовне,конечно на левелхайп текстуре есть и возвышенности и углубления,ну как эта еда работает? Нормальмап и хайлевел текстуру запекал с помощью аддона атлас.
Разрешение домейна? Так вроде без разницы я пробовал на маленьком и на большом. Просто на маленьком большие куски дергаются так и наоборот.
Да что ты чёрт побери такое несёшь?
И в блендере нет случайно радиального миррора, а то не нашёл...
Аррей через пустышку повторяет любую трансформацию. Дубликаты, инстунсы дочернего объекта могут лепиться на элементы меша родительского. Инстансы обекта можно расположить любым образом.
включи wireframe режим
Сурьезно как такие капли сделать? Я уже пробовал метаболы, софт боди, симуляцию всё равно получается хуйня.
Норм
Где разнообразие? Просто тайловую текстуру йобнуть и ок?
Плитка на стенах смотрится ненатурально, слишком слабая рафнес карта.
Ты тактильную плитку в глаза вообще видел? Хуле она такая маленькая? Да еще и линия из неё до обрыва - что за хуйня? Я не слепой, но думаю она так лежать не должна.
Плинтус какое-то плоское говно.
хуле ламп так много?
А еще что-то с пространством не так, или фов у камеры какой-то ущербный, либо потолок давит.
Количество? А то что они в ебало светят на спуске никого не волнует? Если ты рисовал с референса, то тот кто их туда клеил — такой же уебан как и ты.
>Ты тактильную плитку в глаза вообще видел? Хуле она такая >маленькая? Да еще и линия из неё до обрыва - что за хуйня? Я не >слепой, но думаю она так лежать не должна.
>хуле ламп так много?
А че ты таких же рефлекшенов не нахуячил? Они самое интересное что есть в этой фотке.
Во, заебца, меньше обработкт, как-то проще.
Мне нравки. Ну как бы ты знаешь, что можно все тщятельней настраивать и больше кривоты, и всякой грязи делать, если не лень. Но мне нра.
Добафь колор рамп на карту рафнес и настрой, педалируй сексуальный блеск плитки.
А еще в метро здорового человека темно даже с тысячью ламп. А у тебя как будто солнце светит.
Это дом на Донаба$$е, кубик фугасом разнесло?
Свет говно. Текстуры тоже. Пойдет как сравнение прогресса, чтобы потом такой "ну и говнож я делол".
Хроматическая абберация во всех работах, это наверное болезнь всех блендеро-новичков.
А это моё. Когда то хотел делать ремейк резидент эвил 3)
Когда я стану знаменитым художником я так и буду делать.
Бурная, потому что ты матюкаешься и ругаешься. А стул не сломается, потому что на него никто никогда не сядет. Он декоративный стул.
А он сломается, только лишь потому, что на ножках нет дополнительной палочки соеденяющая ножки?
Да
> Бурная, потому что ты матюкаешься и ругаешься.
Учи мемы чтобы не быть батхёртом.
> А он сломается, только лишь потому, что на ножках нет дополнительной палочки соеденяющая ножки?
Да, это прям раз в 10-20 небось увеличивает жесткость.
так её же чуть чуть
Можешь сделать унитаз, но не можешь в него подрочить.
https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques
Мая. Блендер, он чтобы вертексы дёргать за анус. Он не для рендеринга и моделирования чего-то интересного, посмотри только какие ужасные рендеры в этом итт треде.
Меян всё устраивает в блиннере, я сейчас только в нём и моделю, как раз под мой гей дев пайплайн блендер идеально вписывается, блиннер это моё секретное оружие. Майю только для хардмэша открываю и поригать немношк.
Я на 75% уверен что в блендере это можно сделать.
А вообще я в иви взял и отснял мультик за 20 минут на пека для учебы. А через рейтрейсер мне бы пришлось десять лет на рендер ферме эти 10 секунд видео делать. >>6150
Причем тут материал залупный с прозрачностью и требует большого количества семплов.
> как раз под мой гей дев пайплайн блендер идеально вписывается,
Сеймщит. Но что-то кроме игрового контента даже хуй знает осилит ли он.
А кстати, че за игру делаешь?)))00
>>6282
Не ну если тебе хочется делать такую https://www.youtube.com/watch?v=p9iLfM_5TUk шумную и нереалистичную хуйню, то делой.
Вся проблема в том что недосупны кресты. Были бы доступны кресты - любые бы симуляции можно было сделоть вообще без проблем и вопросов. Просто берешь и пишешь.
>>6283
https://youtu.be/2Hj1Ob5-51U
Помохите...
>[YouTube] Blender Fluid Viscosity Comparison Experiment 01
Я смотрел это видео. Чел просто никогда в жизни не видел мёд. Это не проблема блендера.
Ты дисней?
Как я понял, ты нигде не работаешь, и гонишь на плохие рендеры блендера в этом треде. Но сам конечно ничего не умеешь.
>Там не только мёд же. Любые жидкости не оче выходит.
Это же было иносказательно. Плохому танцору яйца мешают. Щас тоже иносказательно было.
Ну сообщи когда сделаешь нормальную смачиваемость в блендере, танцор.
Ебануть основой ступеньки с с лампами, где на стенах фотки остального трэшака из этого треда
А я для следующего треда заебошу автодорогу вертекспэинтом, хватит драконов, хочу сделать добротную муриканскую автостраду
Давненько лоли не было. Да и сам лоле-кун ничего не постит :(
Есть у меня пара текстурок...
Ну я побаиваюсь новой законотворческой инициативы, которая может штрафовать за несоздание ячейки. Придётся искать работу, чтоб штрафы оплачивать
Мне похуй, мне лишь нужна страничка где я буду вбрасывать портфолио
Я вот давно мечтаю сделать интерактив-перекат. Где персонажи стоят взявшись за руки, например. Короче как-то вместе взаимодействуют. Такое бывало уже, но это все как-то спонтанно.
У нас итак уже полно тупых законов которые не работают. Успокойся.
Госпаде
ой божечки проблема-то какая, это как с геями.
находишь дружественного специалиста по 3dcg противоположного пола, создаете псевдо-ячейку общества и дальше работаете себе в свое удовольствие
Я же написал, что не общаюсь с посторонними женщинами, бесят. Лучше штрафы платить буду.
Двачую.
Спиздил этот http://qaru.site/questions/1124224/what-space-is-this-matrix-in код он короч вот таким
parentRefPoseMtx = poseBone.parent.bone.matrix_local
boneRefPoseMtx = poseBone.bone.matrix_local
parentPoseMtx = poseBone.parent.matrix
bonePoseMtx = poseBone.matrix
boneLocMtx = ( parentRefPoseMtx.inverted() boneRefPoseMtx ).inverted() ( parentPoseMtx.inverted() * bonePoseMtx )
loc, rot, scale = boneLocMtx.decompose()
способом получает локальный поворот кости.
10/10, наверное стоит разобрать как это работает и понять что такое матрицы. Как кстати?
Никаких тригнойметрий, всё так как я хотел - простое преобразование матриц и поворот выдает в трехмерном пространстве.
Во стак если чё с этим вопросом https://stackoverflow.com/questions/12034813/what-space-is-this-matrix-in
Хуй знает как работает, ну и похуй. Эх, хотел бы я быть таким же умным как этот человек...
Как можно уставать от мира и своих персонажей, будучи в реальном мире? Это скорее форма эскапизма, чем работа.
Как фиксить?
Я хотел написать тебе про эту штуку. Но ты какие-то сложные вещи писал которых я не знаю.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Матрица_перехода
Если у тебя дерево из вложенных элементов, типа костей, то положение последней получается перемножением всех матриц, которые выше.
>умный человек
>узнал о существовании матриц
Судя по всему вышку не получал, либо гуманитарий. А гуманитарии, как известно, вообще не люди.
Ты вроде писал. Ну типо про матрицы, перемножение от всех наследников.
> Матрица_перехода
Вектор пространства, охуеть вообще, матрицы поворота. Ваще нихуя не понятно.
> перемножением всех матриц, которые выше.
Не не, там короче именно локальный поворот нужно считать от единственного родителя, вопщем-то это и очевидно, он локально закреплён, а
>>6334
Ну в смысле "этот" это который со стака, который нописал это перемножение матриц. Ну а у меня образование пту, хехе.
Кстати, а ты сможешь пояснить за этот код, че там такое происходит нахуй и что там за матрицы?
Всё что мне дал институт это ненависть к математике. Если бы мы те же паралаксы делали, я бы любил математику. А так просто половина курса какая-то хуйня неприменимая к ирл, которую забываешь сразу после сессии.
Кроме теории вероятности вообще ничего для себя в жизни не вынес из универа.
С год назад, когда я баловался, то делал так: Использовал Cycles, но самому придумать ноды из головы - это вообще чито такое?! Как это возможно, откуда я нахрен знаю какой там канал и куда подключить?! Короче, пользовался таким решением: скачал тупо файлик .blend какого-то крутого чувака, вроде это блендер гуру Эндрю Прайс. И вот у него там были какие-то основные материалы готовые. Просто брал их и всё. Сейчас так же?
Сейчас есть искаропки ПБР шейдер где всё в одном. А сам я люблю пердолить ноды. Мог бы вечно соединять и разъединять сокеты.
Неосилятор, осиляй ноды, будем вместе сокеты тыкать.
Это вообще очень увлекательное занятие, когда разберёшься.
Тридачую, куда нам спешить. М?
>че там такое происходит нахуй и что там за матрицы
Зачем это понимать, если тебе нужна только одна функция, чтобы потом просто забыть про нее? Вообще там какой-то мутный код, написанный велосипедистами, возьми нормальный код из ригифая, где он используется для снапа FK/IK костей.
Искаропки, это Principled BSDF?
А вот еще тогда глобальный вопросик, если не затруднит.
Как настроить освещение в принципе? Какие концепции лучше использовать:
- hdri map
- общий world свет
- крутить несколько источников света
А куда дели мой любимый спекуляр с прозрачностью в 2.8? А? М?
Обещали объеденить, а сами совсем убрали(
HDRi может содержать готовое освещение. Либо ты можешь сделать освещение и окружение сам.
Простя, моя импульсивность заставляет меня сначала кричать на человека, а после идти и скачивать свежий билд, в котором вернули этот мой любимый шейдер.
Это аффективное поведение, а не импульсивное. Испульсивное, это когда ты ебешь собаку, дрочишь на улице, одевшишь в женское белье, сосешь с женой чей-то хуй на камеру, а потом отшучиваешься, мол, че хочу то и сосу, собаки не было, а подрочил, с кем не бывает, утром же, никого не было рядом, никому не мешал.
>>6354
Тебе нехуй делать в 3d. Ты даже не пытаешься разобраться ни в чем. Знание как работают материалы, какие у них свойства - это обязательно к пониманию и это надо учить. Освещение - это тоже емкая штука, здесь тоже надо много читать и учиться.
А тебе подавай кнопку "сделать красиво".
Не хуй тебе в 3d делать.
Ябать ты профессор
>Знание как работают материалы, какие у них свойства - это обязательно к пониманию и это надо учить
Подкинь материалов почитать.
А кто ты сам, что бы решать что делать анону. Ты можешь затрачивать всю эту херню,что описал,но так и не уметь сделать красиво.
Вот такой вопрос, на который я не могу получить ответ уже многие лета.
Разрабатываю многоцелевую текстуру оллинван, но беспокоит то, что .ПСД не отправляет альфу в блендер, а .ТГА это делает с лёгкостью.
Как заставить блендер, брать альфу из псд?
люблю переделки, потому храню текстуры всегда в псд
У меня альфа работает. В настройках материала ты выбираешь blend mode подходящий?
А ты смотри на дорожну разметку возле уголка красной машины.
Смотри ей на бампер
Я могу видеть, что она едет вперёд, только если смотрю на разметку перед колесами красной машины.
Да, я всегда хэшед юзаю.
Фишка в том, что если в псд рисовать по пустому, тогда альфа воспринимается, а если создать слой обозванный альфой, то его свойства сохраняются только в тга, так ещё в юнити происходит тоже
Конечный результат через таргу меня устраивает, но я люблю постоянно редактировать. Наверно проще избавиться от дурной привычки
А где у тебя на материале альфа, подключенная для смешения одного шейдера с другим, проразрачным шейдером, чере нод mix?
У тебя R должен идти в рафнес сокет. Спекуляр сокет это костыль, интенсивность настраивается лампочкой.
А че синий-то засунул вместо альфы? А зачем дисплейсмент, вместо bump-нода в нормальку принцпльда?
Ни одного про такое не смотрел и не читал, я просто люблю асфальт
Посмотри сиськи модельки тут https://sketchfab.com/. Там есть инспектор. Можно смотреть, где какие каналы и реверсинженерить.
А посмотри везде, не только там.
> Зачем это понимать, если тебе нужна только одна функция, чтобы потом просто забыть про нее?
Чтобы мир расширить свой. Очень удобный способ преобразования, нужнопонять. Но чтобы понимать преобразования в блендере, нужно понимать что там за матрицы в блендере, верно, а не только матрицы?
> Вообще там какой-то мутный код, написанный велосипедистами
Эм. Это простейшее преобразование матрицы, ты думаешь что может быть что-то проще?
> возьми нормальный код из ригифая, где он используется для снапа FK/IK костей.
Етогде?
>Етогде
В коде, который генерит ригифай, после создания рига. Там много всяких интересных функций, которые могут тебе пригодиться
Да чет нихуя я там не нашёл.
Да и он там в принципе ничего необычного и не делает вроде как. Ну по крайней мере на первый взгляд.
>Анатомически-правильное движение костей!
Это как?
>Нет, такой хуйни нету нигде, вокруг одни говноеды. К сожалению.
Вот это правда. Если даже стивен спилберг не может в реалистичного человека.
Если посмотреть на сферу, то на ней видны явные помятости асфальта, материал на дорожном полотне тот же, профиль не ровный (со скатом от центра), но помятости на нём не отображаются
Ну это типо движение в пространстве. Потом как-нибудь напейшу как именно.
Ну посидим немножк.
Живи тварь и не забудь расплодиться и размножиться
Бога-то нет. Бог создал мир и умер. А ты ничего не создал, вот и живи.
Мы ждем пока Чайкину протянут интернет из донбаса в латвию
Чукча умный, чукча местами шейдеры переставил и отражалька включилась как задумывал
Берешь референс танца, ебашишь кейфреймы вилкой с константной интерполяцией до читаемости движений, потом делаешь безье и чистишь курвы вилкой.
Либо берешь мокап, констрейнишь риг к мокапному ригу, перепекаешь и чистишь вилкой, или сразу чистишь вилкой.
Хочешь стать анимешной девочкой? Ну попробуй умереть, а потом переродиться в 2D вселенной.
Но ведь там он будет лишь проекцией, хорошо если хотя бы на тень анимэшной девочки будет похож, но скорее всего будет толстым кругов
>Вся проблема в том что недосупны кресты. Были бы доступны кресты - любые бы симуляции можно было сделоть вообще без проблем и вопросов. Просто берешь и пишешь.
Так это. Симуляцию в блендере вообще не обязательно делать в блендере. Там просто в папочку файлики складываешь, а блендер это играет. Может быть крестолюб просто возьмет и напишет мне генератор малафьи?
Какие-то очень маленькие источники яркого света или отражения у тебя, куда попадает очень мало лучей, но очень ярких. Почитай документацию кукльс и там поищи про шум.
О еще и воссоздали тот ролик с которым я тут ношусь. Стандарт индустрии конфирмед.
Ну ты тоже мне сравнил. То ты в майе просто берешь и аддон устанавливаешь, а тут тебе придется писать хуеву тучу каких-то переходных велосипедов чтобы просто переместить объект на два метра левее.
Но ты же сказал что можешь просто взять и написать...
Я просто куплю аддон в блендере. Когда-нибудь.
Хороший домик, но кто в нем будет жить?
То чувство когда ты гуманоид без головы...
Фу, какая гадость, напомнило советские мультики где действия и лица с реал людей перерисовывали.
Покупаешь кинект и ебошишь танец. Или копируешь по видео.
А что насчет света скажешь? Я честно пытался, но циклы отказываются его нормально рендерить, как ни ебался с солнцем - от него в помещение либо слишком много света залетает, либо слишком мало. В итоге например здесь получилось, что главный источник света - белая подсветка в потолке которая на самом деле должна быть просто подсветкой.
Делаешь очень подробную раскадровку буквально по пяти секундной. Потом в блендере выставляешь все позы из своей раскадровки приблизительно в 24 фарада. потом между позами делаешь ещё позы, плавные переходы приблизительно с периодичностью в 12 фарад, потом между ними делаешь ещё позы с периодичностью в 6 фарад. Потом когда всё соберёшь, прогоняешь всю байду по кривой безье, где нужно замедляешь/ускоряешь. Потом клеишь всё. Потом в любом редакторе видео замедляешь свой танец до 80-70%. И в конце охереваешь от проделанной работы и затраченного времени.
одно дерево рендерил 3и дня?
Ты лягух?
>как ни ебался с солнцем
https://www.youtube.com/watch?v=m9AT7H4GGrA&index=48&t=0s&list=PLXQLuN_PfHVnGurTQJiku521BSBggMp5Z
А еще можешь попробовать LuxRender или YafaRay. У них с солнцем проще.
> в 24 фарада
> в 6 фарад
Тех. образование детектед, ну конечно анон имел ввиду фреймы. А вообще нормальные люди для серьёзных проектов уже не задрачиваются, а сразу юзают моушен капче.
1280x720, 1:06
>>6465
>>6446
>>6444
>>6443
Спасибо за ответы, не анимация меня интересовала, но ответы ваши полезно было почитать.
Меня интересует сам персонаж, риг, материалы.
Есть ли тут на лице всякие метаморфозы глаз и рта, когда голова в три четверти становится, типа, констрейнты к камере, что бы выглядело более 2д-шно.
Шейдинга материалов наверное тут вообще нет, их художники подрисовали в конце?
Аутлайны на волосах, тоже выглядят очен 2д-шно. Меня очень интересуют, как они этого добились.
Юбка выглядит высокополигональной, в реал тайме её не погоняешь, да?
А вообще у меня такое впечатление, что зарендерелили голую дефку с юбкой, а остальное обезьянки рисовали покадрово долго и уныло.
Так же интересно, как делали в Стране Самоцветов. Мне тоже понравилась там картинка.
У меня вебки даже нет, какой моушенкапча. Впрочем я и не мечтаю аниме-танцы делать, просто пиздану анимацию откуда-нибудь, хуле нам
>>6480
Скорее всего обрисовывали и клинили существующую модель. Ну типо, волосы убирали с слоя рендера, добавляли свои, потом убирали с рендера кофточку, добавляли свою~
Можно же слоями рендерить, не знал?
Вот бы скорее сделоли нейросеть, чобы она делала аниме по моделям. А людям только на моушенкапча кривляться и эскизы рисоват.
Я только в фильмике и работаю почти все видосы Андрюхи смотрел, кроме старья пятилетней давности и мемного гайда про пончик, но даже он не спасает или я что-то очень сильно не так делаю. Однозначно буду перекатываться на внешние рендер-движки.
>LuxRender или YafaRay
Спасибо, занесу в списочек.
Ну как бы один только фильмик и не поможет. В постпро кривыми надо потом доводить. Плюсом еще light-groups можно бы использовать, для гибкости.
>LuxRender или YafaRay
>Спасибо, занесу в списочек.
Но предупреждаю: они со своими заебами и довольно медленные. И бесплатные.
Когда нибудь и моя вайфу сможет так танцевать.
Ты посмотри какие плавные движения, и физика юбки. Думаешь художники согласятся такой эндинг рисовать для очередного аниме?
>гайды по пост-продакшену
А чего тут страшного? Ты же не мэтпэинтить будешь и не киношку сводить. В твоем случае только с кривой brightness разобраться надо и все.
Да тут на глаз видно, что движения с живого человека взяты. Мокап + ротоскопинг здесь.
Я в некоторых гайдах видел как рендер на миллионы слоёв раскладывают а потом ебутся с каждым в фотошопе, подкручивают, потом сводят, еще кучу всяких манипуляций проделывают, ШОБ КРАСИВО.
Можно и так, но в крайности впадать тоже не стоит. К тому же лучше нодами прямо в блендере такое делать. Хотя бы потому, что при переносе в фш ты дохерищи от глубиы света проебать можешь.
Что ж, теперь у меня есть направление, куда копать. Спасибо.
А пока пойду делать текстуру занавески в сабстансе, как же доебали эти узоры.
Тридачую вопрос местным специалистам: у этих кубиков одинаковое количество вершин? 24, не?
И? Edge split жеразбивает куб на отдельный плоскости каждую со своими вершинами? Не?
У куба обычно 8 вершин. Кубик-это так дети называют игрушку кубической формы.
Первая фигура у тебя явный многогранник кубической формы.
1264x480, 0:50
Погляди как кепка съезжает, посмотри как глаза с лица сдвигаются. Крипота
1920x1080, 0:15
А вот тот же шарп эдж, например не делает того же самого при экспорте в игровой движок, например? Было 8 вершин, а стало 24?))
Просто я нуб и не разбираюсь
"Ёбаная хуйня, как тебя сделать-то блять, ну ниче, сейчас сотворю тебя, погоди." Идеальный источник усердия.
Это очень тонкая настройка. Сначала делаешь маяки, потом драконов, всё бросаешь и делаешь дорогу своей мечты.
Я сегодня уже позвонил в одно место по работе, там не взяли трубку. Устал...
ну и я не умею треды создавать
>пользуется мокрописьками ыыы)))
Ну ладна, ладна! У меня проблема была с работой сервиса, который какой то хуесос криворукий разработал. Сейчас бы в 2к19 не чекать работоспособность своего говна под разными бразерсами :c
Опера - говно, я уже понял, зато vpn есть халявный)
Это не проблема. Если ты нарисуешь коллаж и запостишь сюда, добрый анон сделает перекат с твоим коллажем.
>гуманитарии ваще не люди)
Как плохое. У меня техническая вышка, а я операции над матрицами сейчас хуй вспомню, хоть и были они на первом курсе. В этой стране, техническое образование по своей направленности - нихуя не дать студенту по факут, сосет пипиську. Прикладных задач не дают нихуя, одна сухая теория только, которая забывается сразу после сессии...
Конечно я токсик, а как же? Самый токсичный токсик из всех токсиков во всей этой итт. Даже токсичней тебя.
А ты таблетки с утра сегодня выпил, мой токсичный друг?
Анончик, а ты можешь объяснить зачем ты по каналам рассовываешь всякое и как вообще? Я просто только вкатываюсь и мне оч интересно все это вот.
Да
>>6540
Контроля больше, не привязан к цвету текстуры. Если юзать такую текстуру в игоре, то она будет весить меньше чем куча разных текстур, бамп, спекуляр, диффуз, нормал, альфа. Здесь я юзаю отдельно 3 канала и смешиваю как мне надо (в идеале 4, если ещё альфу подключить). В юнити на такой карте построен террейн.
Делать просто, раскидываешь по разным каналам нужные текстурки, в движке соединяешь и мешаешь цвета.
>будет весить меньше чем куча разных текстур, бамп, спекуляр, диффуз, нормал, альфа.
Чойта? Ну ладно можно упаковать металлик, рофнес, хейт и альфу по каналам, но как ты диффуз еще туда запихаешь? Интересно.
Так и знал!) А я думал ты что-то интересное изобрел. А ты дракона доделал вобще? Где дракон?
В субстансах можно сгладить трясущиеся руки. А чо за рисунок, неужели настолько все сложно?
Хотел в архипак посомтреть, а в 2.8 он не работает половина.
Сам замоделил, так такая параша получилась.
Я третье лицо.
Но если что, то разным соотношением и преобазованием цветовых каналов одной картинки, можно получать много всяких карт. Я много дрочил в фш создание всяких масок. У ретушера в распоряжении одна картинка и он может выделять почти любые объекты из нее.
Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen
Госпожа Кагуя: в любви как на войне
Мог бы сам по студии поискать. У них это самое свежее аниме.
А чо это за циганщина вобще? Ты где такие шторы безвкусные взял? Шторы должны быть монотонными, так то.
Ты особо то не выделывайся. Лучше скажи, как оно? Смотреть стоит? Или очередная параша уровня /a?:)
Cпасибо.
Кстати, забыл спросить - почему если есть линканутый меш, то нельзя сбрасывать скейл или ротацию?
Ай-нанэ, нанэ-нанэ...
Отвратительная комната. Сделай лучше
Это не сброс, а применение, модификация мэша, а поскольку этот мэш используется во многих объектах, то после модификации, все трансформации, преобразования и генерирования у остальных объектов могут быть нежелательными, то, наверно из-за этого, было решено сделать защиту от дурака. В частности, например модификатор забдив желательно так не применять, потому что может быть дохуя объектов, тысячи с сабдивами, и при применении сабдива на одном объекте к объему мешу, все тысячи будут еще раз сабдивнуты своими модификаторами.
Это можно было бы разруливать как-то, но наверно это геморно и не элегантно.
Particle system.
Ты нафига фоткаешь шторы бабы сраки? Совсем больной штолэ?
Как бы реальзьм и норм, токо блюра дофига.
Я сам не сразу понял что это рендер.
Предлагаю анону указать конкретные места, что выдаёт в себе трехмерную графику, что бы утвердить себя, как специалиста 3д.
Вот например эти тупые затёртости везде ровные, даже там, где стыкуется чёрная хрень.
1280x720, 0:46
Щистицы. Не переборщи с количеством. Сделай несколько простейших пылинок 1-3 полигонных, объедини их в группу и юзай в системе частиц, в режиме объема.
Скажу, если коллаж нарисуешь. Дядя, тут вообще то не /а. По собственному опыту ориентируйся, а не на мнение анонов из /td.
Я лично не верю в такие усы. Нос парафиновый. Но это так не важно. Это одна из наиболее реалистичных картинок, наверно из-за обилия хардсурейсных деталей, которые самые легкие в плане реалистичности. Может быть ебло было бы не таким реалистичным без всего этого.
А потом будут все рассаживаться на центральном проходе, лицом к телевизу, для просмотра выпуска вечерних новостей.
Усы, ворс на ремнях, эти липучки, стекло и блеск на очках микрофон, ткань и всё. А ты просто в глаза долбишься и идеализируешь. фу таким быть
Красиво
Прямая потёртость чёрного цвета. Я думал обводить грани это только моя слабость.
Это вьюпортный рендер. Да и в куклесе бы рендеррилось не больше, чем любая прочая сцена с аналогичным поликаунтом.
https://developer.blender.org/D3206
Пизда вообще, им же даже его написали. Но нет, будем пилить хуйню, а нужные вещи нам больше НИНУЖНЫ.
>Unfortunately we won't be accepting new modifiers that instance geometry many times.
Одной розовой девочки достаточно было бы. Другая на следующий перекат пошла бы.
Пистуйте в автостол, сэр, там в тридемасе, есть меню, захошь в меню, ищешь аррэй, жавмкаешь, открываешь снова тридемакс и пытаешься снова, потому как первый раз упало
Это многофункциональная легкодоступная фича, где редактируется каждый шаг. Гибкость и юзабельность зашкаливают.
зачёт
В блендере принципиально аррей универсальный, он работает с любыми трансформациями через выбранный объект. Не нравится - идите в макс.
Пойдет.
Поворачиваешь пустоту по перпендикулярной оси на 360/количество твоей хуйни в массиве градусов.
Делай вручную, мы ж не заставляем пользоваться функциями программы которые специально для этого были туда запилены.
Скинь голову на белом фоне.
Если ты не научишься гуглить простейшие вещи, то так и останешься нубом.
https://www.youtube.com/watch?v=eLi-gnq9DLs
Тебе в макс, там все заточено на то, чтобы нубье на первых порах порадовалось, что есть модификатор или однокопочка на каждый чих.
Ты вообще понял о чём я говорю, даун? Количество операций для простейшей функции раздуто до небес. Функционал гавно, а ты защищаешь его как будто твою честь задели. Господи, почему блендерофаги такие имбецилы? Я изо всех сил пытаюсь закрывать глаза на убожество инструментов в блендере уже полгода, но сука как же бесят блендеродауны, которые очевидные косяки в упор не видят. Зато все кто не с ними сосут автодеску. Ебанаты блядь.
Так не пользуйся блендером. Хуле ты мучаешься? Иди ваще в синему, там еще более просто для тебя все сделано. Или в скетчуп. Тебе нужна прожка только для простых операций, сложные же тебе делать никогда не придется.
Я тебя прощаю
Что там раздуто до небес, болезненный? Две кнопки вместо одной нажать надо?
Первое что бросилось в глаза
Не. Как то надо одновременно работать над одним объектом радиально, например цилиндрм, понимаешь? А у тебя в примере отдельные объекты :)
Блендеромышление подкатило. Ты думаешь что в работе можно переключаться на рандомный софт по своему желанию? Или ты до сих пор у мамки на сиське висишь и анимируешь™ кубы чтобы повыёбываться перед одконлассниками?
Я так делаю. Проблемы?
И он 2,5 минуты а не 5, подстольники совсем разучились воспринимать окружающий мир со своими однокнопочками.
> Так это туториал для неосиляторов вроде тебя, там каждое движение мышки по десять раз разжевано.
Ты блядь понимаешь разницу между "нажать на кнопу и ввести значение копий" или "создать пустышку, поставить её правильно на место, создать модификатор, привязать, покрутить пустышку, связать объект с пустышкой чтобы не развалилось при перемещении". Ай блядь, нахуй я вообще тут что-то выяснить пытаюсь, если даже запиленный и залитый патч добавляющий функционал банально реджекнтнули такие же имбецилы.
Если ты не хочешь изучать блендер, будучи блендеронубом, то твое нытье не адекватно. Никто под тебя, нуба, с эффектом даннига-крюгера, не собирается менять блендер.
Джвачую)
Ну пиздуй нажимай кнопку, хули ты тут забыл-то? А я нажму две и буду вертеть массивом как захочу, хоть в форме червя-пидора его построю, хоть кружочком, хоть кубиком, спиралькой, хуйцом, полукругом, треугольником.
Ты пишешь как дебил.
Да не то чтобы. Ему пояснили, что вместо одной кнопочки для одного действия есть две кнопочки для всех действий, но он требует одну кнопочку так, словно мы от него её скрываем чтобы он не познал блендер.
Ну радиальный миррор могли бы включить в обычный миррор или отдельным модификатором - удобно же, нет?
Могли бы, но не включили, и никакие срачи на анонимных форумах этого не изменят. Как минимум надо срать там где это увидят разрабы блендера.
Двачую, этого. Радиальный миррор могли бы и добавить за 3 года разработки непонятно чего. Темного-светлого интрерфейса, и говноиви, который устарел и уже никому не нужен? Серьезно?
Нубье нубское, не могущее преодолеть порог входа в прожку, потому что эта прожка много лет пилится сообществом, активные участники которого уже все знают и реквестируют в основном лишь то, что им нужно, а не то, что привлекательно с точки зрения маркетинга.
И так включен, аррей повторяет трансформацию указанного объекта, перемещение, масштабирование, поворот. Трудно, плохо - это определяется по тому, просит ли сообщество фичу или нет, появился ли программист, который запилил то, как надо. Единичные нытики, считающие себя пупами земли, недостаточны для того, чтобы пермяцкие доктора наук и французы в коротких шортиках, отрывались от более важных дел, которые предварялись более значительными реквестами.
>В каждой сцене расставляешь по кругу объекты? Как называется эта болезнь?
Его часто юзают для радиально-симметричных объектов.
Ты уже много чего нареквестировал, м? М? Чем ты в блендаке занимаешься вобще, кроме дерганья ануса вершин? Если ты тот анон, который аутирует в ноды, то как то глупо вступать в конфронтацию с анонами, которым не хватает новых инструментов для моделирования, которых не завезли от слова вообще.
В зибраше позырь.
Для этого в блендере есть спин и болт. А если ты решил один радиально симметричный объект делать через массив, то тебе стоит пиздовать читать доки от корки до корки.
Мне хватает инструментов. На нытье и хамство ничего коструктивного ответить не могу.
Ну зато можно посраться нормально. :)
Норм
>>116668 (OP)
>>116668 (OP)
>>116668 (OP)
>>116668 (OP)
>>116668 (OP)
>>116668 (OP)
Перекат. Срач можете оставлять в старом треде.
Его даже и не создали...
И ты хочешь сказать, что не через костыли все это делал. И это нельзя сделать проще. Ты молодец конечно, особенно с последним, лул. Извини конечно, но это на спец олимпиаду больше похоже, чем на нормальное модулирование.
Так Чайка в деревню покахала, копать латвийскую картошку, чтобы готовить изумительные цеппелины.
А должен быть отельный модификатор ромбический икосаэдроновый аррей для случая, если вдруг он понадобится, делать бумажный светильник "циклон". Нет, есть фича присобачивающая дочерний объект на элементы меша родительского и она универсальная, и никто заранее не мог знать, для какой конкретной задачи это понабится, поэтому делают универсальные. Ты это называешь костыльным. Это не изменит суть, так и впредь будут допиливать блендер, потому что нужно именно это, а не однокнопочные фичи на каждый чих.
Ты злой.
На самом деле я просто нуб и пишу разное, что бы просто тебя поддеть), с надеждой что ты не слишком серьезно к этому отнесешься. Не хотел тебя както задеть либо оскорбить.
Например, на форуме FL студио, есть большой раздел "To Do" и туда люди пишут, че им надо. Там тысячи реквестов. И программисты такие сидят и говорят, щяс-щяс-щяс-щяс, вот, минуточку, щяс-щяс-щяс-щяс. У блендера так же, есть devtalk, есть right click select и Шарыбин говорит щяс-щяс-щяс-щяс, вот, минуточку, щяс-щяс-щяс-щяс.
Я не единственный тут и я не злой. Я ничего сильно злого тут не писал, я говорил тока, не нравки - иди в макс, в синему. В синеме пиздец какие удобные модификаторы и ваще секси все. Я туда сбегал из макса, потому что макс заебал уже давно, а потом, когда я в синеме не мог сделать нормальную волосню, я съебал в блендер и сравнивал тщательно, что я могу или не могу в блендере и я пришел к выводу, что блендер топчик по совокупности фич и возможностей, независимо, комфортно это или нет. Мне нравки, я кайфовал от синемы, а теперь кайфую от блендера. И если я агитирую за блендер, то потому, что я считаю, что это кайфецкая прожка.
Хуепчик. Такую сосиську волосатую и смогу сделтать, а вот стрижку норимальную, например, уже хуй
Да можно. И расческа и ножницы есть в редакторе частиц. Это проще, чем ирл человека стрич.
Не, прост. Не очень много волос в редакторе вершин можно нормалек всячески укорачивать, шатать. Рстально настройками интерполяции там, где частицы настраиваются. Они как курвы с вершинками.
Такое себе сравнение. Фл уже заебись, тока знай себе, синтами обмазывайся. А блендер сколько аддоны не устанавливай, на полноценный продукт он не вытягивает
Но нытье все равно одинаковое, как 10 лет назад, так и ща. По поводу всех прожек.
Нужно позырить в ютюбе какой-нибудь урок по настройкам частиц и волос, чтобы все настройки ты знал и понимал, че делают, а потом в редакторе вершин все изучить. И ты научишься.
спасибо
Не видал. Я бы на твоем месте начал смотреть на английском и тогда ты быстро привыкнешь и будет все понимать, потому что когда говорят о 3д, обычно один небольшой набор враз. И тебе будет легче находить учебные материалы.
Зато его язык, как не носителя, не такой затейливый.
Нет
Вы видите копию треда, сохраненную 12 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.