Это копия, сохраненная 6 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Любви этому треду, и анонимам своим
Прошлый тред:
>>113607 (OP)
Благословил тред
А где голую чайку целиком посмотреть?
1. Как резать ЮВ внутри ЮВ эдитора?
2. Как сразу всем выделенным объектам назначить один материал? А то выделил 10 объектов, назначил материал, а он только у одного назначается.
3. Можно ли запаковать ЮВ острова учитывая 3д ратио, но не меняя форму самих островов? Есть функция pack islands, но она не применяет 3д ратио островов.
4. Как применить автосмуз?
5. Можно ли как-то заалайнить объект относительно нормали на фейсе другого объекта?
Заранее спасибо...
Это чтобы лучше тебя видеть.
Вы точно в ответе за тех кого приручили?
https://www.deviantart.com/vlt99/art/Dance-748524661
1. Выдели остров (кусок UV) и нажми Y.
2. Изучи панель материалов.
3. Отдельная команда в том же самом меню. Там вариантов не много. Это нельзя не найти.
4. Он только включается или отключается для учета или неучета кастомных нормалей.
5. Привязка и ее опции. Изучи их внимательно.
Кисечка творческая какая, утютютю.
Класс, хотел показать текстурки, как снова возлюбил себя за то, что никогда не сохраняю текстуры в бленд-файле. После переноса со старого харда всё похерилось. Миниатюрки сохранились, а текстуры нет. Печально.
У меня осталось только три текстурки, они не такие интересные как остальние.
Вообщем, как я всегда текстурил что то, беру тайловую текстуру, запекаю дифуз. Текстур пэинтом в блендере, проекцией с этой же тайловой текстуры, замазываю швы, что мне не нравится, или добавляю сучки, как в примере доски, или потёки, или дополнительные пузыри, как в случае лампы.
Вот я наштампил что бы красивенько было. Есть два пути, использовать то что есть, рейтрейсинг сам сделает всё как надо, или обогощать текстурку еще. Но что бы обогатить, нужно открыть фотошоп, мне нужно, тебе не знаю.
Суть такова, в блендере запечь АО, градиент от низа объекта к верху, что бы сложить их вместе как тебе понравится. Еще можно ручкой что то написать или грязи наляпать натуральной.
Ну всё, это даже много, на той сцене со стеллажами я ограничился блендером, и не складывал другие запеканки.
На пик2 что у меня выходило пол года назад.
Но, на стеллажах я много обрисовывал поверх картинки, потому что у меня была цель нарисовать типо фон стилизованный. Вышло уныло.
На коробках я сверху рисовал надписи, и наклейки. И еще цветные полосы тоже рисовал по рендеру в фотошопе.
Понравилось наводить углы коробок этой светлой линией.
На полу линии разделяющие доски поперёк тоже руками рисовал.
Я хочу взяться за субстанс, но не выходит. Я слишком прирос к блендеру, и не могу так легко и открыто принять субстанс. Я ограничивался только туториалами по нему, но до сих пор ни одной модели я в нём не красил.
Просто не возникало большой потребности в нём. Ну вот что я не могу сделать в блендере и фотошопе, что есть в сабстенсе? быстрая процедурка? Рафнесы хуяфнесы? Ну работа с ПБР может там и лучше, НО, мне не требуется создавать пушки для видео игр, или блестящие бочки. Для объекта второго плана мне не охота тратить много времени, я чаще всего, или всегда буду использовать процедурно затайлену бесшовную текстуру. Исключения там, где есть надписи, или картинки. Там геометрией не считеришь.
У меня даже на Чайке всего три текстуры есть: текстура кожи, текстура зрачков, и текстура прозрачных волос. Всё. Цвет на одежде задан вертекс колором.
>>114068
Конечно не хватает хаоса, бедная сцена, вот что выходит, когда идею берёшь из головы и не испозуешь рефы. А используешь только то, что у тебя осталось из старых проектов.
Тем более, когда это первый законченный с нуля и до конца фон. До этого я делал только чёрно-белые рендеры, много делал. Что бы другие их красили.
Мне на тот момент казалось, что окна со стены напритив могут давать такие блики на лопате Т_Т
Светлые края это не затёртости, это выделение объектов.
Блум и рёбра выбеленные я заимствовал у автора фонов БЛ. Как по мне, добовляет атмосферность. Выбеленные края я обожаю, а блум, это почти что недо-объёмный свет. Только нужен опыт что бы этим умело пользоваться, и было всегда уместно. Я делал это всего один раз.
Конечно можно было бы лучше. Полы засрать грязью и пылью, мусор разбросать, разнообразить хлам, сделать эти ужасные мыльные балки на потолке более чёткими, не рисовать таких фальшифых трещин, не использовать блендер интернал. Сейчас это очевидно, но не тому, кто делал этот фон два года назад.
Класс, хотел показать текстурки, как снова возлюбил себя за то, что никогда не сохраняю текстуры в бленд-файле. После переноса со старого харда всё похерилось. Миниатюрки сохранились, а текстуры нет. Печально.
У меня осталось только три текстурки, они не такие интересные как остальние.
Вообщем, как я всегда текстурил что то, беру тайловую текстуру, запекаю дифуз. Текстур пэинтом в блендере, проекцией с этой же тайловой текстуры, замазываю швы, что мне не нравится, или добавляю сучки, как в примере доски, или потёки, или дополнительные пузыри, как в случае лампы.
Вот я наштампил что бы красивенько было. Есть два пути, использовать то что есть, рейтрейсинг сам сделает всё как надо, или обогощать текстурку еще. Но что бы обогатить, нужно открыть фотошоп, мне нужно, тебе не знаю.
Суть такова, в блендере запечь АО, градиент от низа объекта к верху, что бы сложить их вместе как тебе понравится. Еще можно ручкой что то написать или грязи наляпать натуральной.
Ну всё, это даже много, на той сцене со стеллажами я ограничился блендером, и не складывал другие запеканки.
На пик2 что у меня выходило пол года назад.
Но, на стеллажах я много обрисовывал поверх картинки, потому что у меня была цель нарисовать типо фон стилизованный. Вышло уныло.
На коробках я сверху рисовал надписи, и наклейки. И еще цветные полосы тоже рисовал по рендеру в фотошопе.
Понравилось наводить углы коробок этой светлой линией.
На полу линии разделяющие доски поперёк тоже руками рисовал.
Я хочу взяться за субстанс, но не выходит. Я слишком прирос к блендеру, и не могу так легко и открыто принять субстанс. Я ограничивался только туториалами по нему, но до сих пор ни одной модели я в нём не красил.
Просто не возникало большой потребности в нём. Ну вот что я не могу сделать в блендере и фотошопе, что есть в сабстенсе? быстрая процедурка? Рафнесы хуяфнесы? Ну работа с ПБР может там и лучше, НО, мне не требуется создавать пушки для видео игр, или блестящие бочки. Для объекта второго плана мне не охота тратить много времени, я чаще всего, или всегда буду использовать процедурно затайлену бесшовную текстуру. Исключения там, где есть надписи, или картинки. Там геометрией не считеришь.
У меня даже на Чайке всего три текстуры есть: текстура кожи, текстура зрачков, и текстура прозрачных волос. Всё. Цвет на одежде задан вертекс колором.
>>114068
Конечно не хватает хаоса, бедная сцена, вот что выходит, когда идею берёшь из головы и не испозуешь рефы. А используешь только то, что у тебя осталось из старых проектов.
Тем более, когда это первый законченный с нуля и до конца фон. До этого я делал только чёрно-белые рендеры, много делал. Что бы другие их красили.
Мне на тот момент казалось, что окна со стены напритив могут давать такие блики на лопате Т_Т
Светлые края это не затёртости, это выделение объектов.
Блум и рёбра выбеленные я заимствовал у автора фонов БЛ. Как по мне, добовляет атмосферность. Выбеленные края я обожаю, а блум, это почти что недо-объёмный свет. Только нужен опыт что бы этим умело пользоваться, и было всегда уместно. Я делал это всего один раз.
Конечно можно было бы лучше. Полы засрать грязью и пылью, мусор разбросать, разнообразить хлам, сделать эти ужасные мыльные балки на потолке более чёткими, не рисовать таких фальшифых трещин, не использовать блендер интернал. Сейчас это очевидно, но не тому, кто делал этот фон два года назад.
Мы не распространяем изображения порнографического характера. Можно посмотреть на моём ССДшнике, но добровольно давать доступ, конечно я не буду.
Могу посоветовать на кису посмотреть. Она не редко без белья по треду ходит.
Киса, тебе идёт этот кулон, мне нравится. Где заказала?
>Можно посмотреть на моём ССДшнике, но добровольно давать доступ, конечно я не буду.
я так и знал
как вообще можно лысого гонять на то что ты сам сделал?
это же как дочку ебать.
вот ты сам своими руками чайку, а потом на нее же передергиваешь. как тебе вообще не стыдно? пигмалион уровня тд.
Анон подскажи, как правильнее. Вот смотри у меня есть модель с текстурой атлас, т.е. я кучу разных текстур и материалов объединил в одну. Но так же есть и карта нормали снятая с высокополигон модели в итоге это две текстуры. Скажи каким заклинанием эти текстуры можно объединить в одну, чтобы в итоге осталась одна текстура для одной модели. Для меня это приоритетно, даже в ущерб качеству, так как мой калькулятор не потянет столько моделей с несколькими текстурами.
Хорошая гифка.
На самом деле поэтому я и не могу создавать женские модели, из-за постоянного возбуждения не могу сконцентрироваться. С мужскими попроще, да и то не всегда.
Так ты работай, а не хуйней страдай. После второй полусонной ночи у тебя ноги вставать не будут, не то что член.
>1. Выдели остров (кусок UV) и нажми Y.
Странно, но у меня ничего не происходит.
>2. Изучи панель материалов.
Нашёл, спасибо...
>3. Отдельная команда в том же самом меню. Там вариантов не много. Это нельзя не найти.
Нашёл, спасибо. Я кстати не в меню эти команды ищу, а через Ф3 часто.
>4. Он только включается или отключается для учета или неучета кастомных нормалей.
А никак применить нельзя? Ну чтобы такое сглаживание стало. А то когда объеденяю несколько объектов в один - сбивается.
>5. Привязка и ее опции. Изучи их внимательно.
Что за привязка? Подскажи пожалуйста, дай направление...
>>4374
Не знаю, помню как я задавал вопросы по майа, а мне сказали что я плохой человек, сам ничего не хочу делать и учить, а только чтобы на меня все работали.
Сиськи это не порнография, а легкая эротика! За это не банят. Банят за аватаркофажество, с этим надо поосторожней.
Ух. Всегда бы так.
да, частенько вижу как стояк портит модели, в основном моделлер в таком состоянии слишком сильно налегает на фертильные маркеры и акцентирует их до такой степени что результат выходит настолько гиперсексуальным что на самом деле для всех кроме автора уже не воспринимается как интересный объект... это реальная проблема и разные моделлеры решают их по разному.
(у меня таких проблем просто нет)
вот что могу порекомендовать из реально работающего, так это скооперироваться с каким-нибудь другим специалистом в области 3DCG в этом плане.
вот я помогаю другу-моделлеру сбросить напряжение, и ему хорошо и от меня не убудет, говорит очень помогает и это отлично, когда стояк есть и рядом имеется дружественный специалист, готовый помочь.
за это он делает мне бесплатно модели, которые я могу потом анимировать как мне нравится и которые бы мне в копеечку обошлись иначе. предлагает переехать к нему, но я пока еще думаю.
кооперация - ключ к успеху.
>мне сказали что я плохой человек, сам ничего не хочу делать и учить, а только чтобы на меня все работали
Так и есть, но это не значит что ты заебал с вопросами. Ты просто задай и не выебывайся, а уж ответят или нет от тебя не зависит.
>это реальная проблема
Так ты смотри на это творчески, а не как на сексуальный объект. Ты же не животное.
Делай правильные выводы и развивайся дальше.
>Могу посоветовать на кису посмотреть.
А на что посмотреть создателю кисы? Чайкин, ты неправ. Чайкин, ты несправедлив.
Что ты себе там придумал такого постыдного? Я и намёка не давал не подобное. Я не смогу это делать смотря ей в глаза, я перестану воспринимать её как что то прекрасное, а потеряю уважение у неё, и у себя к себе. Я конечно возбуждаюсь и смущаюсь когда трусики рисую, но не более.
Прошу не думать обо мне как о чём то слабом и падким на похоть.
Я выше писал что есть полная версия Чайки, но я позу так изначально задумывал, что бы заголовок всё скрыл. Не буду же я тратить время, что бы плашки цензуры себе ставить, или маской скрыть непотребства, я ведь это никому не покажу, а от себя самого скрывать нет смысла, и разделять рендер тоже геморой.
Да и Чайке не понравится, что я её фотографии раздаю интимные, а коллаж, это искусство. Там можно показывать красивое женское тело. Но не полностью конечно.
Что, один раз увидели ляшки и трусики, думаете это и дальше будет продолжаться? Чайка взрослеет, и меняет свои взгляды.
да не кипятись, это шутка.
>показывать красивое женское тело
Ну так в чем проблема. Сделай красивое кружевное бра и вперед. Мы много не просим.
Это да, пидорас-мочух любит сосать грязные хуи.
Я не чувствую в тебе достаточно осторожности.
480x360, 2:16
Да, у животных это большая проблема
Мне кажется та собака не то что наушники сетку нормали носит неправильно.
А есть смотритель додзё?
Крэнг играет на невидимом синтезаторе, лягух сосет невидимую бибу, а орешек за всем это наблюдает.
Если на Чайку нацепить
Он есть, но это не курок
Меньше розового оттенка бы, синевы бы в тенях (только в меру). Добавить бы еще AO и земле бы перепадов, что бы как монолитная плоскость не выглядела. Теням не стоит так быстро рассеиваться.
Аригато гозаимасу
Фейлософ - ты? О каком паразитном оттенке кто говорил?
Я индивид, который говорил о паразитном оттенке ранее. Я не присутсвовал ранее. Паразитный оттенок на данном изображении имеет экстремальный характер.
Дай порулить
Блин, только сейчас понял что у меня передняя часть литая, как поворачивать то блять.
Простое правило, которому имеет смысл следовать: то что в реальности состоит из разных элементов, то и моделить надо по-отдельности.
А там невидно типа. Посередине соединение должно быть как складной велосипед Десна
Она не откусана. Там просто рисунок на шине выпирает. Плохо видно на рендере.
это не отменяет факта, зря прожженного электричества.
хочешь делать мопед, делай существующий. не можешь? значит ты говномоделлер
нет
ты мне дважды соврал и сделал откровенно плохую и несостоятельную как транспорт модель
и ты сможешь после этого уснуть?
подумай
Грани есть, рёбра и вершины есть...остальное оставь на откуп воображению зрителя.
Я смог составить кошечку. Это искусство.
А я ношу короткие, которые еле щиколотку перекрывают...наверно поэтому даже в грузчики не берут
мнде хех ну ты и лох, программисты давно прошарили фишку, что вот такие высокие обтягивающие носки уменьшают приток крови к бесполезным отросткам-ногам, а куда она пойдет? в мозг, так-то. вот мне один программист рассказывал, у них весь отдел так ходит, под брюками. есть одна тянка, она в открытую ходит, ей все завидуют. у нас же рашка, посоны засмеют. в итоге все кодеры в обтягивающих длиннющих носках и все под брюками и джинсами. продуктивность отдела повысилась на 8.34%, они сами считали. это реально работает, никакого гомогейства. кодеры умные люди, слушай их.
у нас все аниматорши в студии ходят в таких носках.
красотища + полезно. поневоле пожалеешь, что с хуем родился, правда? ну ничего, это все хуйня, скоро безумные предрассудки отомрут и обтягивающие длинные носки по праву станут унисексом даже в нашей дремучей стране, и на твоей улице и на кодерской улице наступит праздник.
Мдее, лучше уж я останусь тупым слесарем в своих дырявых носках, чем надену это.
Даю наводку- если отрезать хуй, то приток крови к голове увеличится ещё сильнее.
Увы мне даже носки противопоказаны...внутричерепное давление
Ты бредишь.
Это сервитор Валера.
Есть три вещи которые валера не любит:
- Думать головой
- Врагов императора
- И носить чулки.
Будь, как валера.
Адекватная критика приветствуется.
я не смогу в адекватную... как игромодель, вполне себе
как модель чего то состоятельного и жизнеспособного, это пиздеЙ
Мне не нравится имя Валера, может по другому его назовёшь?
Мне не нраятся эти выбеленные грани, или рёбра. Выглядит очень дешово. Ты ЮВ сетку оставил на текстуре? зачем? Или ты запекал это инвертнув нормали и запекая АО. Вообщем, если хочешь потёртости, используй руки, а не такие дешевые трюки.
Мне не нравится что в профиль выглядит не сбалансированно, центер тяжести кажется впереди и выглядит хрупким.
Мне не нравится что нет градиента по объекту, и одна тайловая текстура с разным цветом даёт детали и всё, выглядит очень скучно.
И у него голова как у младенца, мне не нравятся младенцы.
Мне не нравится что колёса слишком квадратные. И даже на маленьких ровно столько граней как и на больших колёсах. Ну или катках.
Тысячу чертей мне в зад, не может быть, что бы я жил в твоём городе. Я один тут!
Нет, но иногда полезно побыть девочкой, для психического равновесия.
Эй, Валера, у тебя же нет хера.
Говно какое-то для детей. Давай по-новой. Хотя если для детей, то нормально.
Это любя, тред любви жеж.
да мы добрие, добриши.вебм
Нормальные компрессионные колготки поможет тебе подобрать флеболог и тогда это будет работать, в отличии рандомной хуиты.
Почему?Зачем, человек согласился на такие трансформации своего тела? Ведь он лишен удовольствий, в его взгляде лишь боль и ненависть...он больше никогда не сможет носить носочки...
...
О мой бох, что это за выкидышь?
Ему говорили, ты разве не понимаешь, что это хуита, не надо гусеницы тебе. А он не, хочу на гусеницах котать. Сука! Сука! Омлетницу еще купил и даже до модификации не пользовался.
Хочу скейт на гусеницах, ролики на гусеницах и вел на гусеницах
И самое главное - он будет ебалом ловить снаряды.
А мог бы иметь хорошенькую, скошенную, броньку, чтобы снаряды рикошетили, смотреть через видоискатель в 6 диапазонах и плавать в амниотической жидкости со вкусом земляники вместе с няшной девочкой в носочках.
Носочки не так фантастичны, что бы их наличие определялось как оняме.
Носочки так то топ за свои деньги. Реквестирую парад или конкурс лучших длинных носочек всех учасников и персонажей блендер треда!
В докуминтоции показано куда должны быть направлены оси костей. Никаких варинтов выбора.
https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/Rigify
После негерации все можешь редактировать, как хошь, хотя там все так связано между собой ебано.
Торфяные
Понятно, спасибо.
1920x1080, 0:44
1. Как смузить углы? Т.е. автосмуз делает нормальным шейд, а руками непонятно как делать. Видео 1.
2. Как с блендера удалить материал?
3. Можно ли как-то быстро переключать снап на хоткеях?
4. Подскажите пожалуйста, вчера говорили что резать ЮВ можно прямо в ЮВ эдиторе на Y, но у меня они не режуться...
Чувак посмотри для начала какой нибудь полноценный курс. Получишь отличное комплексное представление об всех популярных инструментах. Мне просто обидно смотреть как ты непродуктивно проводишь время в попытках сам разобраться задалбывая анона нубскими вопросами.
Вот неплохой курс кстати хоть и немного устарел
https://youtu.be/dwoq53Bjb3Y
Спасибо, пройду этот курс в феврале. Я просто сейчас работаю, особо нет времени курсы делать, и я был бы рад помощи.
Если у вас там вопросы, или что. Я например неплохо в сабстансах разбираюсь и помогал местных анонам, вооот...
Всё правильно делаю?
1. Ты можешь выбирать или шейд смуф или шейд флат. Или по углу. Взвешенные нормали одноименным модификаторов.
2. Сам удалится, если никто не юзает.
3. Не знаю.
4. Может быть изменились хоткеи. Ты хочешь потерять очко?
>Ты можешь выбирать или шейд смуф или шейд флат. Или по углу. Взвешенные нормали одноименным модификаторов.
А как на видео как сделать руками что делает автосмуз?
Выбери то, что должно быть ниибаца плоское.
Вообще ты можешь гупо и напрасно потратить очко.
Бленданы, расскажите старперу: в 2,8 нодовые текстуры вообще не работают?
Ребра и грани можешь делать сфуф или не сфуф. Нечего там больше делать.
Y отделает выделенные куски. Отделяет.
Потеряешь очко, если на жалость будешь давить. Это некрасиво по отношение к тому, кем ты пытаешься манипулировать.
Хм, вроде на Y заработало. Но смуз не работает, при переходе к режиму рёбер нет смуз / флат шейда. Только в фейсах.
А что делает марк шарп?
>Потеряешь очко, если на жалость будешь давить. Это некрасиво по отношение к тому, кем ты пытаешься манипулировать.
Я не хотел, просто мне показался пост каким-то холодным, будто меня не хотят тут видеть. Ну если хочешь как я могу искупить свою вину? Ведь ты столько уже мне помог.
Жаль.
Шарповые ребра не будут сглажены автосмуфом. Когда автосмф не включен, то работает только у фейсов, что они смуф или не.
Автосмуф - это фича, которая мутит кастомные нормали. Без ее включения не будут работать идж шарп. Эта фича больше жрет, например, если очень хайпольные модели.
Ну я вроде понял, но как самому делать нормали такими? Т.е. видно что на автосмузе края выглядят ок, а на ручном смузе видно что грани якобы помечены гладким.
И почему нельзя применить автосмуз...
Это бодипейнт?
Какие еще грани помечены? Я не понимаю тебя, это все еще действует ущерб из-за того, что ты называл ребра гранями.
Автосмуф работает через угол или через помеченные острые ребра. Можно сочетать с гладностью и фейсов.
Не противопоставлять автосмус и "самому".
Ну я имел ввиду рёбра, я просто привык их гранями называть - ну типа грань, ребро, вот.
А как руками добиться эффекта автосмуза? Вот на примере цилиндров.
Мало ли, может быть ты хуйнями привыкнешь все называть. Нельзя путать грани и ребра в 3д, это пиздец как нельзя. Ты уже потерял одно очко в прошлом треде из-за этого.
Я же сказал, что это фича, которая мутит кастомные нормали. Без нее нельзя. Ты меня так сильно расстроил, что я нахуй удалил файл с очками и больше не буду считать очки. И вообще, нахуй-нахуй-нахуй.
>А как руками добиться эффекта автосмуза
Вот честно - лично я не могу понять, чего ты хочешь. Чтобы гладенько было без автосглаживания? Ну заебень овердохуя ребер цилиндру, когда его создаешь. Или поставь аддон Custom Normals, если он вообще под 2,8 работает. Ну или модификатор Normal Edit выучи.
Но вот что ты хочешь, я один хрен не понимаю.
> Нельзя путать грани и ребра в 3д
А я тоже часто путаю грани и ребра. Потому что в 2д ребра называются гранями и шестигранник это не шестиреберник. А в 3д шестигранник это куб. Ваще охуеть.
Очень познавательно. Спасибо!
Обманул ты меня, недруг. Забираю свое спасибо назад и начисляю тебе минус пять очков баллов за дачу заведомо ложной информации. В твое оправдание только то, что эта опция все равно испортила роллы, но не сильно, а на пару градусов всего.
>>>114471
Опять в интернетах,кто-то не прав, валера твоё время пришло... В БОЙ!
>Мне не нравится имя Валера, может по другому его назовёшь?
Валера нас не поймёт.
>Мне не нраятся эти выбеленные грани, или рёбра. Выглядит очень дешово...
lol это и есть грани наведённые руками болдерлендс стаул бро!
>Мне не нравится что в профиль выглядит не сбалансированно, центер тяжести кажется впереди и выглядит хрупким.
Это изначальная конструкция персонажа.
>Мне не нравится что нет градиента по объекту, и одна тайловая текстура с разным цветом
ШТА?! дакадакадака
>И у него голова как у младенца, мне не нравятся младенцы.
Ты просто не умеешь их готовить.
>Мне не нравится что колёса слишком квадратные.
Полигоны закончились.
Спасибо за критику, даже отрицательны отклик, тоже отклик.
А я не знал.
У тебя колёса в одном месте проскакивают.
Производительность в движках - нормис. Одни пишут на форумах что мноха, другие что мало, ебаный рот этого казино блядь. Как среднее - нормально, все пользуются. Ну типо, всё равно эти морфы будут включаться только в случае если персонаж оче близко, если не одна тысяча вертов, то епта-ебать тут проблем нет.
Можно как на гпу, так и на цпу делоть, чуть больше чем все движки на гпу позволяют, в том числе через webgl. Че-то там пиздели про память везде, я так нихуя и не понял, похуй вообще, я ебал без морфа говнодевочку моделить. Девочка должна быть идеальной. простите за мат
Идеальной в существующем куске говна под названием современные технологии. До перфекционизма тут еще пиздюхать и пиздюхать.
хотел написать что то оскорбительное, но не стану, хватит с тебя того, что Я к тебе с маленькой буквы обращаюсь.
живи с этим.
А то как роботы, ей богу.
Эх...
Ты чайкин рот видел? Будто пизда с зубами...Она вообще странная модель, не понимаю всеобщего восхищения.
У него в моделе смешение стилей. Лицо сильно стилизованное, а зубы в сторону реализма смещены, шейдинг объемный. Из-за этого диссонанс возникает. Восхищается всего пара поехавших.
Если дохрена пересечений, то куклес может хуже рендерить, потому что там залупное BVH строится.
А одтельные мелкие косяки будут прото как дрисня.
Вот так Щяйка мне нра как выглядит. Шейдинг не конфликтует.
Лыадна, попытаюсь исправить(((9
Спасибо, что нашел время чтобы ответить. Очень информптивно. Добра
Знаешь ведь, что по твоей вине, начинаешь ощущать на себе презренный взор анонов, краснеешь, испытываешь стыд, нервничаешь и оправдываешься.... Люблю таких
А ты нет?
Все тут аутисты. А кто обидится, пусть посетит психиатра и успокоит свои амбиции быть «нормальным»
Какие есть команды, которые мне помогут удалить лишние рёбра и соединить дырки, либо подсветить их? Remove doubles сработает?
Привет
ты не правильный токсик, ты должен быть утонченным, поддевать мягко, но с уверенностью...
в общем ты тоже не достоин заглавной буквы, ты туп или мал (что намекает)
Ну можно мне с большой буковкой все-таки? Ну что уж ты, такой жестокий? Миленький... ну напиши ченить с большой буковки? Тока чур не грубость какую-нибудь, а ченить добренькое.
Сойдет. Пасип.
Каких косяков, ёпт? У меня и так включён клипинг, вроде понятно было из моего поста.
Если некоторые вершинки не достают до пивота объекта по оси, относительно которой миррорица, то надо все по этому краюшку выделить и отскейлить в 0 по этой оси и подвинуть на центр объекта, чтобы заклиппировалося. Галка мердж уже стоит и все соединица.
Мармуленочек, хуеночек, утютютю. Не ругайся.
Лично я нифига не понял. Ты хоть бы скриншот кинул.
главное, чтоб тебе нравилось
Пиздатые брови
Все не так как ты думаешь! (
носки сначала надень
Нет, а что и трахнуть уже нельзя?
752x600, 3:21
Да умеют. Под сотню эмоций, не считая стандартных.
Troels Brun Folmann - Croft Manor
Это оптимизация включена и сглаживание
мммммммммм
Видать части-то слишком малочисленны, раз даже я учуял запашок гнилого поточного производства одинаковых моделей.
> это не я виноват что сделал говно, это вы виноваты что говно говном называете
Современной сжв-психологией повеяло.
Тьфу, токсик оказывается еще и гаврик, рассуждающий рассистких терминах. Ты еще наверно какой-нибудь ауешник?
В твой адрес только такие посты могут быть.
Постарела...
Полностью согласен. Благодарю тебя за твое охуенно важное мнение.
Заебись, я так не смогу.
Зопомнил, сделаю такую же.
Ты такой жалкий колдырь.
Пальцы некрасивые.
>фотку не сразу заметил
Отлично. Боялся что выйдет слишком мелкой.
>>4652
Спасибо.
>>4653
>Как такую же кожу сделоть?
Как сказал анон выше, матка збраша, только он кастомный, а не стандартный.
>>4655
А может ты пидор, епт?
>>4656
Скорей нет, чем да. Только недавно решил всерьез заняться персонажкой и тут же обосрался на этапе дизайна (одежда, стиль, поза, вот это всё), ничего в голову не лезет, а фан-арты не хочется пилить.
Мармуленок, а ты в пинтересте или каком-нибудь гугле смотри модные шмотки и всякие стили. Швейные и всякие модельерские ресурсы. Всякие приемы изучай. Я вот лично не сторонник вульгарных нарядов.
А че с ригом не делаешь? Без аната всё плохо будет. Ну в смысле без ежедневного опыта с ригингом и вот етого всего.
Я хотел заняться ригом, доделать модель для стоков, углубится в композ, но вместо этого я решил слепить мальчика, тупо по-ржать.
Ого, такие модели правда продаются вот так просто? И за сколько можно продать? и где именно продать?
>такие
Нет, я хотел настругать домиков в ханд-пейнт стиле.
>и где именно продать?
Лично я буду юнити-господам продавать.
А если кубик со стороной 2 надуть, какой радиус будет у получившейся сферы? Пытаюсь сообразить как быстро считать в уме используя мысленно 3д спейс..
А такие модельки людей (только в одежде) продаются вообще?
> юнити-господам продавать.
В юнити-сторе? Ну или как их магазин называется.
sqrt(3)*2 или длина ребра умножить на корень из 3. Это сокращенная шняга из квадрата диагонали прямоугольного параллелепипеда, равной сумме квадратов сторон паралелепипеда.
Ну это норм тогда шутка. Просто в контексте существования социопатических индивидов, требовалось уточнение.
Локальная Z, это два раза Z нажать. Или можно юзать риг камеры, можно самому сделать, можно готовый. Можно к пустышкам привязывать. Можно чертиче делать.
Охуенчик, спасибо.
А камеры которые не вьюпорт, я устанавливаю через lock camera to view. Там это тоже работает.
Долго втыкал и не могу понять это ты сделал или только собираешься?
Няша, только глаза не двигаются
Ступни хороши, им бы размерчик поболе и я вместе с Квентином, обкончалиь бы (Квентин уж точно)
>>4700
А какашки воняют так сильно, что если не смыть сразу в унитаз, провоняет всё в квартире. А иногда, когда кювета мокрая, она срёт рядышком на пол и приходитя уберать это руками, а если наблюёт комочков шерсти и они в течении дня засохнут, то отмыть с ковра почти невозможно, как и жидкие какашки которые мимо кюветы. Так же она позволяет себе кусаться, если не там погладил, дома всё-буквально всё в шерсти и диваны и одежда и посуда и крупы и чаи...
люблю её
>>4716
Да, еще до бамплимита рассмотреть все работы внимательно, стать к ним ближе держа их в руках, и представлять в голове куда их на коллаже поместить.
Это Чайкина модель?
Рикаминдую лекции Алексанра Рыжкина в ютюбе позырить.
Просто анатомию гуглируешь и всё, не забывая сверять движения с своим телом. Заодно можно латинские названия и латынь выучить с ошибками)))00
Вот ты напомнил, а мне так жалко было, что яичница переготовилась. Желтки самые вкусные, когда уже хорошо прогрелись на маленьком огне, чтобы были густые, но жидкие.
Ну зачем они перепутали названия? Почему у вершин не перепутали названия? Называли бы вершины в 2д залупками а в 3д клиторами. Так ведь больше путаницы будет.
Странная претензия. Грани бриллианта знаешь? Всегда так было
Меня больше беспокоит детское представление такой основополагающей фигуры как куб в виде кубика...будто с пятилетними общаются. Неужели в задачах так и пишут?
При разработке 3д, люди, которые все это начинали делать, скорей всего, пользовались математической терминологией. Почему математики называют все так, как называют - просто договорились.
А как должны?
Хм.. у меня все круглые
кубик, конусик, пирамидка, цилиндрик...
У тебя квадратик, а у него кругляшок
Можешь из куба сделать пирамиду, скеейлить относительно верхушки и прилепить к камере, сделать ему wire отображение и малафить через динамик пейнт веса. Но я не могу умножить эти веса на дополнительные веса, создаваемые таким же образом от расстояния до объекта. Просто не умножается и все.
Объект коллизи должен быть. Если тот же объект с волосами не коллизит, то нужно создать дополнительный, желательно менее полигональный.
пончик или наковальню
Не, мне обязательно надо учитывать расстояние.
Не обязательно сразу в вершины печь, думаю. Можно наверно и в текстуру, а потом уже из текстуры в вершину.
В общим я это хочу сделать. >>4691
Можно разбить меш на миллионы трианглов а потом десимейтом с вертекс групом пройтись. Это работает, если просто градиент нарисовать. А с камеры будет точный градиент как надо.
>В HTML-верстка треде есть обычай каждому вкатывающемуся верстать один и тот же макет. Кто сумел это, считается что, достиг определенной вершины. Этакий чек-поинт - галочка.
Вчем суть?
слабак
Я уже две недели ничего не делаю, лежу на диване, смотрю любимые сериалы и пишу сюда акранной клавиатурой
Обычно я тоже ничего не делал месяцами, но решил попробовать блендер и вот.
Ну, несколько человек одновременно работают над одной задачей, могут возникать не уникальные сложности, которые обсуждаются -> тред быстрее бежитъ. В итоге весь процесс верстки макета разобран до мельчайших деталей.
рука мне очень понравилось, она у каждого своя получится, но приёмы будут похожими
>дополнительные веса, создаваемые таким же образом от расстояния до объекта
А вот это что такое. Как это сделать?
Другой объект-кисть с параметром объект центр. Не катит, потому что не умножаются. Ваще хуево это сделано, костыльно.
Если тебе нужен обычный камера куллинг, то он есть, только он просто режет.
Как мне присоединить эти скопированные вершины к плоскости, чтобы они образовали полноценную грань, которую я мог также таскать вверх и вниз, и чтобы при этом они тоже деформировали плоскость?
Ты не понимаешь что делаешь. Ну то есть совсем. Ты, конечно, можешь ctrl+r, или i, или j потом remove doubles. Но ты не понимаешь чем ты занимаешься.
Посмотри/почитай туториалы, что бы хотя бы что-то понимать.
Чёрт побери, гений.
прости чувак, но это так смешно, я аж заплакал.
как отойду помогу, если раньше никто не сделает
это просто...слов нет)))))
Привет!
А как вы будете меня потом вычислять?
например вы же не знаете, что я бывший смотритель, а теперь токсик это не правда
Еще раз: кури туториалы. То что ты спрашиваешь можно сделать не задавая вопросы уже через пару дней курения туториалов. Почему ты не хочешь потратить немного своего времени?
Потому что энергоэффективнее потратить время твоё.
О, брат по разуму:) Пару тредов назад задавал здесь подобный вопрос.
The song that was just played: "Жуки - Влечение"
Тогда через модификатор weight proximity замалафишь веса от расстояния до геометрии, заюзаешь на децимешен. А через пирамидальный меш применишь булеан, камера кулинг заюзаешь для отрезания геометрии не попадающей в кадр.
Честное слово, я курил и курю и туторы, и видосы.
И, думаю, я смог бы сделать то, о чем спрашивал. Возможно даже несколькими способами.
Просто мне кажется, что то, что я хочу сделать, можно сделать без костылей.
А видео с инструкцией, которое мне скинул тот добрый человек, мне как раз и напоминает костыль.
Раз ты для решения твоих задач нет элекантного решения или его трудно найти, значит твоя задача редкая и мало кто так делает. Следует тренироваться искать разные пути к достижению цей. И думать нужно только о том, что ты хочешь сделать вообще, модель чего и какие свойства модели нужны.
https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8
ты путаешь костыль и выбор варианта
могбы отрезать и сделать мирор
могбы двойную симметрию
могбы ...
но нет, кнопочку «сдалать как хочу и сразу збс» не зовезли.
потому в твоей ленивой головушке одни костыли
ты тоже получаешь маленькую букву, гений
>>4793
ну откуда ж я мог знать, что бледнер такое не умеет? Я поэтому и спросил, может и правда есть такая кнопочка "сделать збс", чтобы сделать по быстрому, без модификаторов.
А то у меня бывало такое:
1) у меня появилось какое-то задание
2) я, используя все свои знания, реализую её
3) я все сделал и доволен, но на это ушло много времени и модификаторов
4) а потом узнаю, что все это можно сделать быстрее и эффективнее с помощью таких-то примочков.
Это норма. Пока не знаешь, как быстро - делай как можешь, ибо больше потратишь времени на поиск решения как типа "правильно".
мимо
Дваждую.
в этом то и суть работы в любом пакете тридэмоделирования
нет единственно правильного решения задачи, есть необходимый инструментарий для решения задачи
тебе необходимо изучить все инструменты и знать результат которого ты желаешь добиться, а после подогнать задачу под результат с наименьшими затратами
но ты не знаешь банально свойств материала с которым работаешь.
Видишь же, что там есть соединения рёбер, но нет-копируешь и задаёшь глупый вопрос...
как там у эппле было: думай иначе
не, я неделю торчал, а потом неделю ловлю отходняки, злой и на весь мир обиженный
Лягуха уже про?
>бледнер такое не умеет
А блендер вообще ничего не умеет. Уметь должен ты. Машина, например, сама не ездит, ей кто-то должен управлять. И этот кто-то должен учиться управлять, а не спрашивать у других мол "мне куда нажать, чтобы поехало?"
>>4795
>Пока не знаешь, как быстро - делай как можешь
Как в анекдоте про машинистку: "Какая у вас скорость набора?"; "Стопицот тыщ знаков в минуту!"; "И как получается?"; "Ну как, как?
Хуйня всякая и получается."
Получилось.
>модификатор weight proximity
Так у него же там маска есть. И умножать ничего не надо. Делаешь конус-кисть парентом к камере. Конус рисует маску. А модификатор рисует расстояние до камеры с учетом маски.
А где мне ещё тешить? Иногда на ютабе тролю всяких поклонников блохеров.
Друзяшек у меня нет, жену на которой можно срываться-не завёл. А так настроение оче улучшает
Ты красопета, а я как дурак, ножом вырисовыал ебаные кружева.
Посмотрел сегодня на работе БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049. Крутоненюшка, как с меня писали. Эх когда уже подобный ИИ апнут, чтобы я свою тяночку замоделил и вместе с ней пил чайковского с печенегами.
knife project еще способ
Мне уже 34
Пф. Мне 32 и моя еот всегда со мной, ждёт когда смогу её воплотить в реальность. Я смог и ты сможешь.
ты какой-то моногамный пиздец просто
вот у меня еот дохера уже набралось, 2(два) тб отдельным винтом гей-м реди моделек
все сидят ждут когда в мясцо отпечатаю и будет у меня гарем всем гаремам гарем, да
А давайте устроим конкурс: кто решит эту задачу самым тупым и неочевидным способом. Два претендента уже есть. Победителю - нихуя.
Да и вообще неплохо бы устраивать состязания в том, что бы на глупый вопрос дать еще более глупый ответ.
Чем хороша страна моя Россиюшка, так тем, что тут за честь считают унижать гей-пидоров.
Фууу!фу
я ещё негров не люблю, но это уже запрещено
Выделяешь всио вокруг этого блядского полигона, делаешь шифт д, разворачиваешь по зю на 180° удаляешь лишнее, заполняешь пустоту клавишей ф
Они относятся к гоповатой прослойке дементиев. Короче есть люди очень старого поколения 80-90, они еще прямо или косвено затронуты войной и у них своя система взглядов. Они не считаются и им уже пох. Остальные совки + начало 90. Все мы воспитывались в криминальной совковой культуре. Мы - гоповатая прослойка дементиев. Всякий из нас, кто не такой - это девианты. Более позднее поколение, особенно пезюки - это надежда страны. Они начали познавать мир уже когда гопота стала мемасиком. Они превосходят нас несоизмеримо. Это зайчатки цивилизованных людей. Когда они вырастут, они нас выжгут как гной. Среди них гопота-аушники - это дивианты, чмошная прослойка 2% дебичей и психопатов.
https://youtu.be/CtwYEFX7tNA
Там клозест выбиралка.
Нет.
Просто я считаю, что не стоит распространяться о своих половых влечениях, никогда и нигде. не ханжа
Никогда. Раньше Большой пезден наступит.
Лепи лучше свою няшу в блендере и програмируй ей ИИ в унреале
О кулинарных предпочтениях можно распространяться, а о сексуальных плохо, потому что... просто так? Какие-то древние табу как-то проникли в твое сознание. Наверно родители повлияли. А на них их родители. И так далее.
Ну.. музыка для того и нужна, чтобы сочинять что-то этакое.
https://www.youtube.com/watch?v=3Nq3NCBN0Sg
Но привязки в максе работают нормально.
Трубач охуенен
Лол, да что в этом хорошего. Разврат и деградач. Пропаганда нам на голову насела а мы и рады теперь. Свободу подменили вседозволенностью.
Да вроде как даже Малышева предупреждает, что жрать надо умеренно, потому что от жирного и быстроуглеводистого жранья здоровье летит в пизду. Тем не менее, даже бабушки, например, детей закарпливают диабетогарантирующими пирожками с картошкой и маслом. Это деградач.
Или я как-то не понял твоей логики? Ааа.. ее нет. Окей.
Завтра или в понедельник. Сейчас уже ночь.
Этот феномен формировался на основе эксплуатации уязвимостей человеческого мышления. Так человек легко совмещает в своем мировоззрении терпимое отношение к любым кровавым зверствам и ненависти, одновременно с неприятием каких-угодно безобидных сторон человеческой жизни. Устранение логики, позволило подобным деструктивным общественным движениям, сохранять стабильность и манипулятивный контроль за жертвами. Если человек научен мысли вне логики, то он независимо ни от чего, отметает все, что противоречит его картине мира. Никакие мыслительные процессы или обстоятельства ничего не решают.
Да. Инсулярный аппарат истощяется с возрастом, а этому еще и способствует переедание, особенно, если быстрые углеводы. Плюс еще другие факторы складываются. Пока молодой не страшно. У молодых бывает другой диабет из-за других причин. А вот у едоков чаще только с возрастом, хуяк и поджелудочная железа летит в пизду. Кроме этого еще очень дохуя всего хуевого от несбалансированной еды. Почки и печень. От избытка белка могут улечеть почки в пизду. В желчном пузыре камушки, если нерегулярно жрать.
смоделю завтра какую зверушку, может дракончика, но только потому, что анонам нужна шапка
Фишка в том, что стабильность подобных феноменов обеспечивается непоследовательностью и подстройкой под обстоятельства, в рамках выгоды. Католики легко признали и эволюцию, и что интернет - это не дьявольское изобретение, а обычное, потом и презервативы. Кроме того, вот эта схема еще не полная. В реальности она очень пушистая, очень много разных ответвлений. Это как биологическая эволюция. Возможно появления таких форм, которые могут уничтожить цивилизацию.
"олды не вспомнят, ньюфаги не знают"
Зачем ей доски в уши вбили?
там же где не полигональные волосы, не спизжиные у старой модельки Джибрил, в будущем
Джибрилисто, однако.
Позволяет на внутренний углах избежать подобного, как на пике 1, а делать радиальный, как на втором
Ух бля
Арматура?
Все деформирующие модификаторы.
0.187 блэт, его там нормально
Ну хз.
Что я заметил, что цвет для субсурфейса надо брать из диффуза. А скатеринг цвет получается сам из субсурфейс радиуса, который там по дефолту красный. Можно белым его сделать, если это не кожа.
Я это заметил когда листочки делал. Смотрел на цветы в доме. Там листья если на них прямо свет падает ваще никак не просвечивают чисто диффуз. А на просвет капилляры видно и всё такое. Вот ровно такой эффект получается в блендере если из диффуза берешь цвет для субсурфейса.
Да норм же всё. Это очень классная фича, я прям очень рад.
Алсо, он кстати в майе хуёвей работает, с какого то фига еще дополнительную грань делает.
768x768, 0:02
Там же разные режимы на выбор.
>>4893
Ну, желательно еще модифицировать слегонца. То, что отражается от поверхности - это одна составляющая, а то, что внутри себя рассеивает свет на разную глубину - это другая составляющая. Если это кожа, то она очень сложная и многослойная, но можно ее разделить 2-3 составлющих + глянцевую составляющую 1-2 штуки. Хотя если делать прям очень реалистично, то можно дохуя всякого налепить, да еще динамично.
Потому что лимит метод надо выставить weight
Листики можно делать из диффуза + транслюцентного, того, что будет просвечить. Это будет производительней, чем ссс, эффект от которого может быть не так заметен в случае с листиками.
>а то, что внутри себя рассеивает свет на разную глубину - это другая составляющая
Хз, не верю я в это. Так же как в синюю бороду на анимешных тянках. Я это от трех художников в туторах слышал. И они все трое сначала нарисовали синюю бороду. А потом её же закрасили.
Понимаю еще на мужиках синяя борода с щетиной, может быть.
Т.е. это такой плацебо эффект. Может быть там остался один синий пиксель с 00.00% прозрачностью и художник думает что типа по феншую сделал синюю бороду. Так же со слоями субсурфейса которые будут на 99% закрашены другими слоями.
Ну как хочешь делай. Когда у тебя фонарик просвечивает пальцы, они у тебя получаются такого же цвета, как кожа? Ты же не силиконовая кукла. А когда ты одну руку поднимаешь вверх, а другую опускаешь вниз, считаешь до 10, а потом сравниваешь обе руки, они у тебя одинакового цвета?
Чет есть такое, но не знаю закономерность покашто.
И я кстати в панели нвидиа выставил в питании максимальное быстродействие и этой проблемы нет, но теперь видеокарта всегда на повышенной частоте работает
>А скатеринг цвет получается сам из субсурфейс радиуса, который там по дефолту красный. Можно белым его сделать, если это не кожа.
Ты не внимательно прочитал.
> А когда ты одну руку поднимаешь вверх, а другую опускаешь вниз, считаешь до 10, а потом сравниваешь обе руки, они у тебя одинакового цвета?
Единственный юзкейс для которого можно настраивать цвет субсурфейса, лол.
Ты красопета!
Вот эти 4 составляющие, можно сократить до 2. Все равно, если юзаешь субсюрфейс, то никой трудности в том, чтобы сделать более красную с темную залупу в дополнение к более бледной коже. Иначе просто этот сюбсюрфейс будет ни к селу, ни к городу.
В субдермале ни одного сосуда, че за бред ебаный. Вот поэтому я тоже в эту хуйню не верю. А пидоры художники всё еще не сделали реалистичного человека.
А еще я ирл не видел чтобы у кого-то глаз просвечивал красным. А на моделях постоянно такая залупа. Уши, если сзади нету истоника света тоже нихуя не просвечивают. А на модялях такая залупа просто постоянно.
> Иначе просто этот сюбсюрфейс будет ни к селу, ни к городу.
Из ребер залупу сделать, уголок нужной формы, вертекс бевел отдельный и бриджем соединить с кубиком.
Все норм с этими картами. Чел пренебрег сосудами, зачем ему тратить на это усилия? Ты много видел сосудистых лиц бабушек? Все норм с местами, где хорошо может просвечивать кровь.
Мотивированные умлзаключения - это плохо.
Будут/не будут. Челу просто лишь бы спорить.
Так ссс эффект же всё равно будет. С диффузным цветом. Он разблюривает это всё.
И вот можно эту задачу решить моделированием. А можно апроксимацией. (ну типа приблизительно так выглядит и норм)
Так вот для моделирования инструменты тупо не подходят. Они слишком много не учитывают. Даже если не моделировать до размеров молекул. Плюс еще и модель не верная изначально, ведь под кожей нету сосудов. Это просто ргб крувы от дифуза в фотошопе покрученные.
Поэтому надо апроксимировать. Если ухо ирл не светится под таким светом, значит его сука не надо светить.
>Если ухо ирл не светится под таким светом, значит его сука не надо светить.
Но тогда быдло не оценит. А так типа, смарите какой крутой эффект))
Вау) Уиииии ССС
Об этом я и говорю. Вот в играх когда блум появился. Им просто безмерно засрали всё. "Мам смотри я блум в игру прикрутил, крута?"
Все игры были засвеченные в пизду и в мыле. Году в 2007. Вот с SSS ровно такая же залупа.
Ты не понимаешь суть данной фичи. Это для булеаноблядков, коробки нарезать.
Этот back scatter наверно просто для транслюцентного шейдера. Он не будет работать токолько на просвет. А там где черное - это заменяет непрозрачные ткани. Брови свисают. А где веки, там геометрия глаза не даст просвечивать. Ну че ты споришь.. ну еее :(
А еще короч. Когда на глаз ирл смотришь сбоку. То там не видно вогнутой радужки. А в моделях видно. Потому что моделируют там где надо апроксимировать.
Возможно даже быстрее
Я дядька с завода и мне похер куда в жопу долбитесь.
Леплю "дракона" как и обещал вчерась.
Ща ингаляцию против кашля сделаю, к вечору закончу
Я просто пытался пошутить
Я видел разных драконов и могу с уверенностью сказать что это червь-утка которая не имеет к драконам никакого отношения.
Мущины не сортись.
Я закончил ингаляцию и продолжу лепить. Зря рано вбросил, мож это буде и дракон, а можэ уткопопугай, я не использую рефы
В обычном бевеле такого нет.
Был анон, ужасно скромный,
Робок был и нелюдим.
А теперь толпой огромной
Ходят лягушечки за ним.
У нас победитель, наверное.
Меня больше поразило как ты выровнял крайнюю точку по активному элементу, этого я никак не ожидал.
>выровнял крайнюю точку по активному элементу
Очень полезная штука, к стати, иногда прямо таки спасает.
Щитаю подебитель
Ой, боюсь я таких. В детстве, в деревне меня всегда гуси обижали. Особенно одна была в доме под кроватью яйца высиживала. Забудешь, близко подойдешь, а она из под кровати хуяк и шипит.
Пойду чай пить.
главное успел
Парни как с помощью костей сделать анимацию верёвочного моста, который раскачивается на ветру. Тюе. вы поняли несколько костей идущие друг за другом закреплённые с одной и с другой стороны главными костями.
Ты не понял сути.
1280x720, 2:14
Определи, как выглядит это движение. Я честно говоря, не очень представляю.
1280x720, 1:07
Когда определишь нужно движение, то можно сделать риг моста и шумом двигать его центральную часть, а кости соединить через ik. Можно несколько контролирующих костей и у центральной с большей силой движение, а у других поменьше.
А значит, скоро грянет ренессанс.
охреннь, ты даже на видос замарочился, респект.
Отличный попугай.
Надыбай перышек всяких и их налепи. Лоуполи с прозрачностью. А мелкие не надо, они как велюр. Есть шейдер велюра.
На самом деле мне принципиально было уйти от симуляции в сторону программируемых костей и их модификаторов, так вот благодаря твоей подсказке я задал управляющую кость и через инверс кинематик запрограммировал все кости в итоге у меня есть резиновая/гофрированная хрень, которую можно растягивать и рвать как мне надо.
Сам накидай :3
Ткацкие термины и 3д графические термены не связаны строго.
Это копия, сохраненная 6 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.