Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2,6 Мб, 1920x1080
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.
Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.
Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно.
Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?
Инфа давнего оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Восславятся коллажи и возрадуется ОП на ножках своих.
Прошлый тред:
>>103796 (OP)
Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.
Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно.
Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?
Инфа давнего оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Восславятся коллажи и возрадуется ОП на ножках своих.
Прошлый тред:
>>103796 (OP)
Замодулировался в этот итт тредж
>>4615 (OP)
Блендер-мальчик, как ты постарел
Блендер-мальчик, как ты постарел
>>4636
Я просто увидел блендер 3.0.
Я просто увидел блендер 3.0.
>>4615 (OP)
Зоофил из дазотреда в блендере что ли рендерит? Какой позор.
Зоофил из дазотреда в блендере что ли рендерит? Какой позор.
>>4641
Ням-ням.
Ням-ням.
>>4615 (OP)
Что за блядина целится в оптика, верхняя слева?
Что за блядина целится в оптика, верхняя слева?
>>4646
Годно, рассказывай как пилил? Как фаски делал?
Годно, рассказывай как пилил? Как фаски делал?
>>4646
Я бы полетал на этом космическом истребители.
Я бы полетал на этом космическом истребители.
>>4646
Я так не умею.
Я так не умею.
>>4645
Чайка
Чайка
182 Кб, 1365x665
Как сделать чтобы веса отображались на импортированной текстуре? Делаю всё по гайду, но вот веса не отображаются... Может галочку где поставить нужно.
>>4657
Не делай ничего по гайдам, потому что когда за кем-то повторяешь, то мозг отключается и нет тренировочного эффекта. Тебе нужно просто понять, как все работает.
О какой "импортированной текстуре" ты говоришь и в честь чего на ней должны отображаться веса?
Не делай ничего по гайдам, потому что когда за кем-то повторяешь, то мозг отключается и нет тренировочного эффекта. Тебе нужно просто понять, как все работает.
О какой "импортированной текстуре" ты говоришь и в честь чего на ней должны отображаться веса?
>>4660
Ну для того чтоб понять как что то работает, нужно же посмотреть как это делается.
Ну вот я импортирую текстуру человечка, делаю ему кости, привязываю их и хочу веса сделать, чтоб можно было шевелить конечностями. В гайде веса отображаются на этой текстуре, а у меня нет. Жму ctrl + tab и ничего не происходит. Текстуру пробовал добавлять на плейн и через плагин image as plane (если важно)
Ну для того чтоб понять как что то работает, нужно же посмотреть как это делается.
Ну вот я импортирую текстуру человечка, делаю ему кости, привязываю их и хочу веса сделать, чтоб можно было шевелить конечностями. В гайде веса отображаются на этой текстуре, а у меня нет. Жму ctrl + tab и ничего не происходит. Текстуру пробовал добавлять на плейн и через плагин image as plane (если важно)
>>4664
Сорян, промазал)
Сорян, промазал)
17,9 Мб, mp4,
1920x1080, 2:15
1920x1080, 2:15
>>4661
Нужно читать в первую очередь документацию, а если ее будет недостаточно, то нужно смотреть сторонние источники, объясняющие, как все работает. А какой-то залупный урок "как сделать человека" - это недостаточно. Очень мало шансов, чтобы отдельный автор мог полноценно все рассказать. Нужно по крупицам выгугливать и выютюбливать знания. Но тебе конечно лень, ты хочешь все и сразу, легко и доступно, но так не бывает.
Веса у вершин.
Нужно читать в первую очередь документацию, а если ее будет недостаточно, то нужно смотреть сторонние источники, объясняющие, как все работает. А какой-то залупный урок "как сделать человека" - это недостаточно. Очень мало шансов, чтобы отдельный автор мог полноценно все рассказать. Нужно по крупицам выгугливать и выютюбливать знания. Но тебе конечно лень, ты хочешь все и сразу, легко и доступно, но так не бывает.
Веса у вершин.
>>4666
Делаю так же как ты, на 1.21сек ты переходишь на рисование весов и веса показываются, а я когда перехожу, то у меня не показываются.
Делаю так же как ты, на 1.21сек ты переходишь на рисование весов и веса показываются, а я когда перехожу, то у меня не показываются.
>>4667
На обычном плейне в рисование весов переключается, а стоит добавить картинку так перестает работать...
На обычном плейне в рисование весов переключается, а стоит добавить картинку так перестает работать...
>>4668
Источники света шатай, добавь, убери. Отображение весов при блендер рендере зависит от источников света. Ты в курсе, что есть cycles? Ты сам выбрал blender render?
Ты на каждом шагу будешь спротыкаться, если будешь учиться по рецептам, а не изучать то, как работает функционал. "Делай как я" - это не работает, это дно и хуйня всегда. Невозможно научиться по "гайдам".
Источники света шатай, добавь, убери. Отображение весов при блендер рендере зависит от источников света. Ты в курсе, что есть cycles? Ты сам выбрал blender render?
Ты на каждом шагу будешь спротыкаться, если будешь учиться по рецептам, а не изучать то, как работает функционал. "Делай как я" - это не работает, это дно и хуйня всегда. Невозможно научиться по "гайдам".
4 Кб, 166x61
>>4670
Ыыы. Нужно сначала все узнать. Что для чего. От этого зависят дальнейшие шаги.
Ыыы. Нужно сначала все узнать. Что для чего. От этого зависят дальнейшие шаги.
>>4672
Да, я вкурсе про cycles, просто в туториале был блендер рендер. Сейчас я поставил сайклс. Теперь веса отображаются а текстура нет. Не могу понять как отображение текстуры поставить. Я почти разобрался, чуть чуть осталось.
Да, я вкурсе про cycles, просто в туториале был блендер рендер. Сейчас я поставил сайклс. Теперь веса отображаются а текстура нет. Не могу понять как отображение текстуры поставить. Я почти разобрался, чуть чуть осталось.
>>4678
Странно, перезагрузил блендер и текстура стала видна... Разобрался, вроде. Спасибо большое. Поставил освещение и всё заработало в блендер рендер и в сайклс.
Странно, перезагрузил блендер и текстура стала видна... Разобрался, вроде. Спасибо большое. Поставил освещение и всё заработало в блендер рендер и в сайклс.
>>4686
Не скажу.
Не скажу.
Подсоны, а что сталось с аддон каталогом, выпилили с сайта штоле?
>>4694
Ужас какой.
Ужас какой.
>>4694
Как твоя жизнь.
Как твоя жизнь.
>>4652
Щас конкретно интересует. Как понять что конкретная звездочка находится не там? Как узнать куда ее надо передвинуть? И как ее подвинуть туда где надо?
Щас конкретно интересует. Как понять что конкретная звездочка находится не там? Как узнать куда ее надо передвинуть? И как ее подвинуть туда где надо?
1,1 Мб, 775x801
>>4698
Я не находил ни одного объяснения и доказательства, что есть какой-то самый пизжий вариант или что есть какой-то формализованный метод решения подобной задачи (иначе бы давно это было автоматически и прям пиздато). Всякие кукареки от разных "гуру" бывают, что правильно именно так, как вот у него. А на самом деле нихуя.
Ебла-то разные. Особенно всякие всратые.
Я не находил ни одного объяснения и доказательства, что есть какой-то самый пизжий вариант или что есть какой-то формализованный метод решения подобной задачи (иначе бы давно это было автоматически и прям пиздато). Всякие кукареки от разных "гуру" бывают, что правильно именно так, как вот у него. А на самом деле нихуя.
Ебла-то разные. Особенно всякие всратые.
>>4699
Я просидел в редакторах персонажа бескодкоигр тыщу часов наверно. Никогда не получалось сделать персонажа со щеками. Не путать со скулами.
Я думал что нужны может какие-то нормалмапы специальные, а в игре были только для плоских лиц.
Может быть потому что на топологии рисуют всегда мышцы, а щеки это жир. И щеки просто никогда не рисуют на топологии? Вот и ты не нарисовал круги на щеках в своей картинке, а они там есть.
Ларку, например, презентовали как персонажа со щеками. Но вот до той же веснушки-эльфийки не дотягивает.
Или хуйню пишу?
Я просидел в редакторах персонажа бескодкоигр тыщу часов наверно. Никогда не получалось сделать персонажа со щеками. Не путать со скулами.
Я думал что нужны может какие-то нормалмапы специальные, а в игре были только для плоских лиц.
Может быть потому что на топологии рисуют всегда мышцы, а щеки это жир. И щеки просто никогда не рисуют на топологии? Вот и ты не нарисовал круги на щеках в своей картинке, а они там есть.
Ларку, например, презентовали как персонажа со щеками. Но вот до той же веснушки-эльфийки не дотягивает.
Или хуйню пишу?
>>4700
Да можно хоть хуй на лбу сделать. Все, что хочешь. Анимируй потом это, деформируй.
Да можно хоть хуй на лбу сделать. Все, что хочешь. Анимируй потом это, деформируй.
>>4700
Кстати да, почему щёк нету? Алсо как в ларке волосы реализованы?
Кстати да, почему щёк нету? Алсо как в ларке волосы реализованы?
>>4639
Позор для даза.
Позор для даза.
>>4700
Да, особенно в случае с мужиками там нормали сильно подсирают, они созданы для впалых щек и затеняют все что ты лепишь.
> нормалмапы специальные
Да, особенно в случае с мужиками там нормали сильно подсирают, они созданы для впалых щек и затеняют все что ты лепишь.
>>4651
Законом не запрещено
Законом не запрещено
46 Кб, 522x666
Быстрый экспорт Vroid в блендер. Просто оставлю здесь
https://www.cg-method.com/entry/blender-import-vrm/#Vroidvrm
https://www.cg-method.com/entry/blender-import-vrm/#Vroidvrm
>>4741
Чтото в этом вройде контента кот наплакал...
Чтото в этом вройде контента кот наплакал...
>>4756
Не.
Не.
>>4748
Он наверное по глупости своей не просто сидит в этом треде, а еще и моделит что то, поэтому ему нужны текстуры.
Не обращай внимания, продолжай ничего не делать.
Он наверное по глупости своей не просто сидит в этом треде, а еще и моделит что то, поэтому ему нужны текстуры.
Не обращай внимания, продолжай ничего не делать.
>>4761
Ничто не сравнится с настоящей фото текстурой.
Ничто не сравнится с настоящей фото текстурой.
>>4764
Не вижу ничего что бы превзошло фототекстуры. Киношная обработка на твоих картинках нужна, что бы ввести ньюфагов в заблуждение и скрыть паттерн, который сразу бросится в глаза если убрать этот гламур?
Для игр сойдет, для фото реалистичных рендеров слабовато.
Не вижу ничего что бы превзошло фототекстуры. Киношная обработка на твоих картинках нужна, что бы ввести ньюфагов в заблуждение и скрыть паттерн, который сразу бросится в глаза если убрать этот гламур?
Для игр сойдет, для фото реалистичных рендеров слабовато.
>>4768
А в фототекстурах паттерна нет?
Суть процедурной генерации в том, что как раз при пейнте очень легко избежать паттерна, в отличие от фототекстур. А так же очень лёгкой кастомизации.
>скрыть паттерн
А в фототекстурах паттерна нет?
>для фото реалистичных рендеров слабовато
Суть процедурной генерации в том, что как раз при пейнте очень легко избежать паттерна, в отличие от фототекстур. А так же очень лёгкой кастомизации.
>>4784
Дурной тон. Лягух never changes.
Дурной тон. Лягух never changes.
>>4804
Как хорошо что я живу в интернете.
Как хорошо что я живу в интернете.
>>4819
Ты обдвачился
Ты обдвачился
>>4819
Поменялся, вернуть бы обратно теперь.
Поменялся, вернуть бы обратно теперь.
>>4819
У меня остался такой же как и был.
У меня остался такой же как и был.
Покажите новый шрифт, мне интересно. Просто у меня не изменился и мне интересно узнать как выглядит новый.
>>4831
Зайди с компа
Зайди с компа
51 Кб, 319x300
Смотрите какая хуйня, ананасы
http://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/45749-gigabyte-geforce-rtx-2070-windforce-8g-test.html?start=8
Уже предзаказал себе 2070, может быть к бетке 2.8 доедет. А может к релизу, лол.
http://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/45749-gigabyte-geforce-rtx-2070-windforce-8g-test.html?start=8
Уже предзаказал себе 2070, может быть к бетке 2.8 доедет. А может к релизу, лол.
анончики, как правильно запилить 3д логотип, чтобы легко регулировалась толщина и передний фасад лого сделать с фаской?
олсо никак не найду где включить PBR материалы. у меня нет галочки, версия софта ванильная
помогите плиз я только вкатываюсь
олсо никак не найду где включить PBR материалы. у меня нет галочки, версия софта ванильная
помогите плиз я только вкатываюсь
>>4842
нет я про материалы
у меня только ламберт
а в нодах нет нигде кнопочки тобы пбр материал появился(((
нет я про материалы
у меня только ламберт
а в нодах нет нигде кнопочки тобы пбр материал появился(((
6,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:52
1920x1080, 0:52
>>4839
Лучше бы ты просто позырил в ютюбе каких-нибудь уроков по моделированию, чтобы что-угодно делать, хоть логотип, хоть хуип.
Лучше бы ты просто позырил в ютюбе каких-нибудь уроков по моделированию, чтобы что-угодно делать, хоть логотип, хоть хуип.
>>4843
В цуклесе всё pbr. Под ламбертом ты дифузный шейдер имеешь ввиду?
Нихуя не понимаю, но чтобы вышло что то кроме цвета и шероховатости тебе нужно комбинировать несколько нод. Или можешь пользоваться только princepled bsdf, там сразу все нужное есть.
В цуклесе всё pbr. Под ламбертом ты дифузный шейдер имеешь ввиду?
> а в нодах нет нигде кнопочки тобы пбр материал появился
Нихуя не понимаю, но чтобы вышло что то кроме цвета и шероховатости тебе нужно комбинировать несколько нод. Или можешь пользоваться только princepled bsdf, там сразу все нужное есть.
в сцене куб 3 источника света пбр материал и рендер циклы
рендерится плоский куб
как так вообще возможно????
рендерится плоский куб
как так вообще возможно????
>>4848
То ли еще будет.
То ли еще будет.
что то у света нет никаких почти свойств это надо в нодах или в скриптах писать?
у камеры ебаный клип тоже нигде не убирается
у камеры ебаный клип тоже нигде не убирается
кстати о видео в большинстве видео автор сам половины не понимает и полчаса бесцельно тыкает по кнопкам
ебаный пиздец(
ебаный пиздец(
>>4853
Проблема на вашей стороне. Уже часов 40 туториалов посмотрел и все понимают и объясняют.
Проблема на вашей стороне. Уже часов 40 туториалов посмотрел и все понимают и объясняют.
свет сильный поставил один раз отрендерилось нормально - потом хуй опять контуры.
теперь понятно почему его держат в конторах только для отмазки от Автодеска))
теперь понятно почему его держат в конторах только для отмазки от Автодеска))
>>4857
Да, не ты криворукий, а просто лампочки не светят в блендер, электроэнергию экономят.
Да, не ты криворукий, а просто лампочки не светят в блендер, электроэнергию экономят.
158 Кб, 1036x557
а так циклы ренедрят два куба из металла и сильном освещении
это какой то ассемблер от 3д редакторов
так и хочется чтобы всех создателей блендера принудительно поселили на необитаемый тропический остров на пару лет голышом
примерно теже ощущения))
это какой то ассемблер от 3д редакторов
так и хочется чтобы всех создателей блендера принудительно поселили на необитаемый тропический остров на пару лет голышом
примерно теже ощущения))
321 Кб, 691x552
>>4864
Я воспользовался способом как сделать дырко-фобию из этого треда. И сделал с помощью неё кожаную поверхность в макро размере, она серая на заднем плане. Это кожа которая leather.
Потом с помощью туториала, запёк её z-буфер в текстуру. https://www.youtube.com/watch?v=7FobUOuISak
Кожа которая leather ей норм рисуется, мне понравилось.
Но я пошёл еще дальше и в фотошопе сделал из это кожи другую кожу которая skin. И покрасил ей кожаный шарик. По этому туториалу. https://www.youtube.com/watch?v=ktsyL2Kp5bQ
И всего этого неделю назад я не умел.
Я воспользовался способом как сделать дырко-фобию из этого треда. И сделал с помощью неё кожаную поверхность в макро размере, она серая на заднем плане. Это кожа которая leather.
Потом с помощью туториала, запёк её z-буфер в текстуру. https://www.youtube.com/watch?v=7FobUOuISak
Кожа которая leather ей норм рисуется, мне понравилось.
Но я пошёл еще дальше и в фотошопе сделал из это кожи другую кожу которая skin. И покрасил ей кожаный шарик. По этому туториалу. https://www.youtube.com/watch?v=ktsyL2Kp5bQ
И всего этого неделю назад я не умел.
>>4867
Вот у тебя есть голова на плечах.
Вот у тебя есть голова на плечах.
Вопрос если циклы вместо отражений ренедерят просто шум
это ванильные настройки не подходят или встроенная видяха не дает это сделать?
это ванильные настройки не подходят или встроенная видяха не дает это сделать?
>>4867
любопытно, что спустя год и ГОДЫ бледреровцы стабильно продолжают выдавать те же тестовые рендеры
что наводит на некоторые подозрения
любопытно, что спустя год и ГОДЫ бледреровцы стабильно продолжают выдавать те же тестовые рендеры
что наводит на некоторые подозрения
>>4872
А как ты статистику собираешь? Основываясь на том что постят в /тд/? Или ходишь за каждым и смотришь что он постит в портфель, может пилит на работе?
А как ты статистику собираешь? Основываясь на том что постят в /тд/? Или ходишь за каждым и смотришь что он постит в портфель, может пилит на работе?
>>4868
Красивая музыка. Величавая.
Красивая музыка. Величавая.
в оутлайнере где искать кнопку показывающую материалы? или надо где то кодить или скачивать аддон?
>>4876
Тыскозал?
Тыскозал?
>>4877
"Кнопка показывающая материалы". Кнопка. А че не рычаг?
Нарисуй хотя бы свою фантазий или опиши назначение.
"Кнопка показывающая материалы". Кнопка. А че не рычаг?
Нарисуй хотя бы свою фантазий или опиши назначение.
>>4882
Забей. Всякую хуйню, негативщину, нытье, что все не так, плохо, хуехо, гадости всякие - это все пишут поехавшие. Рекомендую игнорировать, потому что просто проверена бессмысленность любого диалога с такими людьми.
Забей. Всякую хуйню, негативщину, нытье, что все не так, плохо, хуехо, гадости всякие - это все пишут поехавшие. Рекомендую игнорировать, потому что просто проверена бессмысленность любого диалога с такими людьми.
>>4882
тут годами сидят и постят рендеры тестов
тут годами сидят и постят рендеры тестов
>>4883
господи, как же тебе все равно!
господи, как же тебе все равно!
Короче, блендер это рекламная акция Автодеска
после работы в нем любой уважающий себя человек внезапно понимает что три тысячи баксов в год это не так уж много
и сразу ВСЕ в блендере встает на свои места)
после работы в нем любой уважающий себя человек внезапно понимает что три тысячи баксов в год это не так уж много
и сразу ВСЕ в блендере встает на свои места)
у лампы 100000 силы но она не освещает объект
надо наверно посмотреть 4 часа видео чтобы понять в чем же сука дело!
надо наверно посмотреть 4 часа видео чтобы понять в чем же сука дело!
>>4889
кстати моложец что заметил
по сути все рендеры во всех тредах на этой доске это рендер таких же "кубов"
я все никак не понимал а где же продакшен
а нигде
здесь ебнешься его делать
кстати моложец что заметил
по сути все рендеры во всех тредах на этой доске это рендер таких же "кубов"
я все никак не понимал а где же продакшен
а нигде
здесь ебнешься его делать
>>4891
Ты свою хуету за ответ считаешь, маня? Научись в логику сначала, а потом вылезай из своего загона.
Ты свою хуету за ответ считаешь, маня? Научись в логику сначала, а потом вылезай из своего загона.
А почему источники светят только на очень крохотном участке
намного меньше дефолтных фигур
сайз изменять не особо помогает
это нормально?
намного меньше дефолтных фигур
сайз изменять не особо помогает
это нормально?
>>4896
Видео записывай че ты делаешь, если хочешь подсказок. Иначе я считаю, что ты залетная токсичка, которая тупит в целях сранья.
Видео записывай че ты делаешь, если хочешь подсказок. Иначе я считаю, что ты залетная токсичка, которая тупит в целях сранья.
>>4897
Забил тебе защеку, уёбывай.
Забил тебе защеку, уёбывай.
>>4895
то есть аргументов кроме своего имени "Маня" я гляжу у тебя таки нет? найсик!
то есть аргументов кроме своего имени "Маня" я гляжу у тебя таки нет? найсик!
>>4893
Это да. Попробуй лучше Paint3D там большие красивые кнопки, даже делать ничего по сути не нужно. Куб кстати идеально рендеирится, с тенями сразу и без шумов.
Это да. Попробуй лучше Paint3D там большие красивые кнопки, даже делать ничего по сути не нужно. Куб кстати идеально рендеирится, с тенями сразу и без шумов.
>>4893
нету доскообъединяющей цели.
вот раньше только свистни и вся бордонация сплачивается. все шизики, вся тематика, все /б/ыдло в едином порыве рвется творить похуй что, лишь бы творить. и еще у меня хуй стоял, а сейчас вообще отвалился.
а тут все атомизированные, закукленные, одинокие. все по своим конурам сидят и в стол шурупы рендерят. потому и не будет продакшена.
доживаем последние дни.
нету доскообъединяющей цели.
вот раньше только свистни и вся бордонация сплачивается. все шизики, вся тематика, все /б/ыдло в едином порыве рвется творить похуй что, лишь бы творить. и еще у меня хуй стоял, а сейчас вообще отвалился.
а тут все атомизированные, закукленные, одинокие. все по своим конурам сидят и в стол шурупы рендерят. потому и не будет продакшена.
доживаем последние дни.
>>4904
Я случайно тебе написал но да ладно.
Я случайно тебе написал но да ладно.
и часто у вас токсики приходят чтобы осознать что 3000 баксов в год это совсем немного?
как ряды элиты ширятся или жыдеют?
как ряды элиты ширятся или жыдеют?
>>4906
Сколько баксов в год получаешь?
Сколько баксов в год получаешь?
Чувак угорает по опенсурсу, вдохновляет.
https://www.artstation.com/artwork/RYE2Qv
https://www.artstation.com/artwork/RYE2Qv
>>4911
Я не говорю что платный софт это плохо, умеющий человек может сделать всё где угодно. Меня же просто радует что блендер вполне себе позволяет сделать годноту, росли бы руки из нужного места и было бы желание.
Я не говорю что платный софт это плохо, умеющий человек может сделать всё где угодно. Меня же просто радует что блендер вполне себе позволяет сделать годноту, росли бы руки из нужного места и было бы желание.
>>4913
Ну любит он машины, г-споди, главное что делает он их охуенно.
Ну любит он машины, г-споди, главное что делает он их охуенно.
Ну или вот тоже чувак ебашит в блендоре. Я от такого тащусь во весь рост.
https://www.artstation.com/artwork/Va9gP
https://www.artstation.com/artwork/Va9gP
>>4916
У этого там и мудбокс и фотошоп и зедбраш и сабстенс. Так и вижу пятно порабощения на его работах.
У этого там и мудбокс и фотошоп и зедбраш и сабстенс. Так и вижу пятно порабощения на его работах.
https://www.artstation.com/artwork/Oyq5ew
Блендер вытесняет из индустрии столорабов.
И это еще 2.8 нет.
Блендер вытесняет из индустрии столорабов.
И это еще 2.8 нет.
>>4921
Это не важно, там иконка блендера. Иконка блендера делает все лучше.
Это не важно, там иконка блендера. Иконка блендера делает все лучше.
Блендеробояре, поясните за группы сглаживания. Меня тут обижают, говорят в блендере этой охуенно важной фичи нет.
1014 Кб, 330x312
>>4924
Прочитал блендеровец. Теперь всё встало на свои места. 卍Хайль Блендер卐!
Прочитал блендеровец. Теперь всё встало на свои места. 卍Хайль Блендер卐!
3,4 Мб, 1895x835
нахуй они всю артстанцию на трендах, заспамили говном юбисовтовым? Без вкуса, идеи, и скилла работы. Фу на хуй.
>>4928
Вообще бесит когда какаято параша разом вываливает свое говно и оно засирает всю ленту. Можно как-то в спамлист добавить пользователя, чтоб его работы вообще не отображались?
Вообще бесит когда какаято параша разом вываливает свое говно и оно засирает всю ленту. Можно как-то в спамлист добавить пользователя, чтоб его работы вообще не отображались?
23 Кб, 792x693
>>4926
"Группы сглаживания" - это просто ебанутое (может и нет) название для задания сглаженного или плоского шейдинга и острых ребер.
"Группы сглаживания" - это просто ебанутое (может и нет) название для задания сглаженного или плоского шейдинга и острых ребер.
>>4923
Это сериал какой то.
Это сериал какой то.
>>4934
В блендере нельзя сглаживать геометрию? Эта штука еще в майа есть, я думал она везде есть т.к. маст юз.
В блендере нельзя сглаживать геометрию? Эта штука еще в майа есть, я думал она везде есть т.к. маст юз.
>>4937
Блять как же ты меня выбесил, неужели так сложно загулить эти два слова в гугле и посмотреть самому?
Блять как же ты меня выбесил, неужели так сложно загулить эти два слова в гугле и посмотреть самому?
>>4938
Я особенный!
Я особенный!
>>4937
Сглаживать можно, но ты спрашивал про группы сглаживания а не про само сглаживание.
О чем спрашивал о том и получил ответ.
Сглаживать можно, но ты спрашивал про группы сглаживания а не про само сглаживание.
О чем спрашивал о том и получил ответ.
ребят полайкайте меня плз
https://www.artstation.com/nikitau
https://www.artstation.com/nikitau
>>4948
Молодец, получишь конфету. Сколько годиков кстати?
Молодец, получишь конфету. Сколько годиков кстати?
че за мантафлов? которую в 2.8 добавят, какой то физика аддон?
>>4950
Драйверы охуенно сделали. Ваще секси.
Драйверы охуенно сделали. Ваще секси.
>>4948
Внезапно годнота.
Внезапно годнота.
>>4646
Давно в блендере? Сколько времени ушло? Для себя пилишь и для дяди?
Давно в блендере? Сколько времени ушло? Для себя пилишь и для дяди?
>>4948
Не позорь блендер тред Никита. Если меня кто нибудь спросит я буду говорить что тебя никогда не было в нашем треде.
Не позорь блендер тред Никита. Если меня кто нибудь спросит я буду говорить что тебя никогда не было в нашем треде.
>>4977
На косметику для латиноса
На косметику для латиноса
>>4980
А ну да, хорошее дело. Но почему бы им не найти нормальную работу, а над блендером дополнительно отрабатывать вторую смену бесплатно за идею.
В мире столько голодающих детей, а они хотят денег за какую то ерунду.
А ну да, хорошее дело. Но почему бы им не найти нормальную работу, а над блендером дополнительно отрабатывать вторую смену бесплатно за идею.
В мире столько голодающих детей, а они хотят денег за какую то ерунду.
>>4981
Твой сарказм неуместен, даже в опенсорсе работает дохуя людей за деньги, и это необходимо как минимум для координации и структуризации.
Твой сарказм неуместен, даже в опенсорсе работает дохуя людей за деньги, и это необходимо как минимум для координации и структуризации.
>>4985
Блендер пацана надо на рекламу.
Блендер пацана надо на рекламу.
16 Кб, 251x251
>>4986
Это манекен.
Это манекен.
>>5005
Сердечко посередине нехватает
Сердечко посередине нехватает
Как можно равномерно залить модельку tiled текстурой?
>>4764
По центру годно. Тайлинг не заметен.
По центру годно. Тайлинг не заметен.
Могет кто-нибудь в анимации персонажей? Мне бы такого человека, об оплате договоримся.
Кто-то бугуртит от того, что Андрей цена его накормил говном задорого и спиздил его кредиты.
https://blenderartists.org/t/poliigon-is-a-scam/1131275
https://blenderartists.org/t/poliigon-is-a-scam/1131275
>>5019
Проплатка с других текстурных сайтов. Андрюша подминает под себя рынок и они бесятся и клевещат.
Проплатка с других текстурных сайтов. Андрюша подминает под себя рынок и они бесятся и клевещат.
>>5019
Хотя конечно с тем что кредиты не копятся и срок действия их истекает это перебор. Не думал я что Андрей такой жид.
Хотя конечно с тем что кредиты не копятся и срок действия их истекает это перебор. Не думал я что Андрей такой жид.
У него ебанутая система, созданная чтобы запутать и наебать. Он думает, что он такой ниибаца хитрый торговец, он где-то полюбому прочитал какую-нибудь старую методичку или какое-то говно "как ниибаца эффективно продавать воздух", как составить цены, чтобы максимально наебать, чтобы купленые кредиты не совпадали с ценами и всякая такая хуйня. А на самом деле он просто свою репутацию с говном смешает и все.
Вместо того, чтобы выезжать просто на качестве и удобстве, и выделяться на фоне большинства, он идет по пути наименьшего сопротивления и наступает на те же грабли, как и все, просто ухудшает в целом качество своих услуг, гонясь за сиюминутной прибылью.
Вместо того, чтобы выезжать просто на качестве и удобстве, и выделяться на фоне большинства, он идет по пути наименьшего сопротивления и наступает на те же грабли, как и все, просто ухудшает в целом качество своих услуг, гонясь за сиюминутной прибылью.
>>5023
В качестве извинений принимается один туториал как заскульптить пончик.
В качестве извинений принимается один туториал как заскульптить пончик.
>>5019
Киньте чуваку ссылку на сгпирс с паком полигона
Кстати, андрюша вроде как на конференции в этом году выступает, обязательно посмотрите.
Киньте чуваку ссылку на сгпирс с паком полигона
Кстати, андрюша вроде как на конференции в этом году выступает, обязательно посмотрите.
>>5026
В этот раз про нейросеточки
https://www.blender.org/conference/2018/presentations/446
В этот раз про нейросеточки
>The Next Leap: How A.I. will change the 3D industry
>Andrew Price
>Thursday 25 October Theater 30
>We’ve all seen the headlines. A.I. is the next big “thing”. But how significant could it be for 3D artists? Andrew separates the hyperbole from the data, and predicts how A.I. and automation could disrupt our working futur
https://www.blender.org/conference/2018/presentations/446
>>5029
Что он в обще может знать об ИИ и о том как это изменит индустрию. Наверняка будет на уровне местных рассказывать о том как ИИ заменят моделлеров.
Об этом должен рассказывать специалист по машинному обучению, а не Андрюша, который начитался популярных статей про машин лернинг в прессе.
Что он в обще может знать об ИИ и о том как это изменит индустрию. Наверняка будет на уровне местных рассказывать о том как ИИ заменят моделлеров.
Об этом должен рассказывать специалист по машинному обучению, а не Андрюша, который начитался популярных статей про машин лернинг в прессе.
>>5034
Я не понял, беты не будет что ли в этом месяце?
>Blender 2.8 - status report.
>Ton Roosendaal
>Friday 26 October
Я не понял, беты не будет что ли в этом месяце?
>>5040
Я люблю арбузы. Все моделить арбузы.
Я люблю арбузы. Все моделить арбузы.
>>5042
Ну он же гуру блендора и учит людей именно блендору. Очевидно что он в душе такой же панк-анархист как и розендаль и аргентинец и вся их банда, которая борется с корпорациями чтобы принести людям свободное ПО.
Ну он же гуру блендора и учит людей именно блендору. Очевидно что он в душе такой же панк-анархист как и розендаль и аргентинец и вся их банда, которая борется с корпорациями чтобы принести людям свободное ПО.
933 Кб, 960x960
>>4615 (OP)
Пердолюсь с шейдером огня в 2.8, анимацию сделать не удалось из-за вылетов, держу вас в курсе.
Пердолюсь с шейдером огня в 2.8, анимацию сделать не удалось из-за вылетов, держу вас в курсе.
>>5047
Хорошо. У тебя есть будущее.
Хорошо. У тебя есть будущее.
>>5045
Пукин терпел и нам велел.
Пукин терпел и нам велел.
>>5046
Добавь углей
Добавь углей
>>5047
Страшно.
Страшно.
https://www.artstation.com/artwork/VddQG8
Как вообще такое сложные штуки делать?
Как вообще такое сложные штуки делать?
>>5065
Ну всю вещь. Выглядит сложна.
Ну всю вещь. Выглядит сложна.
>>5064
По чертежам, вручную. Хуйня же на самом деле, просто много еботни с мелочью.
По чертежам, вручную. Хуйня же на самом деле, просто много еботни с мелочью.
>>5063
Отлично. Вы в танцах!
Отлично. Вы в танцах!
>>5064
По частям, шаг за шагом.
По частям, шаг за шагом.
>>5043
Ага, а сам при этом разводит на бабло своих же хомячков, используя те же техники, что и злые корпорации. Не смеши мои тапки.
Ага, а сам при этом разводит на бабло своих же хомячков, используя те же техники, что и злые корпорации. Не смеши мои тапки.
>>5030
Ему нужно знать прежде всего про 3дграфит и какие вещи можно было отдать иишкам, всякую рутину. Это уже свершилось, например, можно из музыки убрать бас, ударные или голос. Не идеально, но можно. Вместо человека спектр вилкой чистит нейросетка. А то как работают нейросетки - это нехитрое дело. Специалист может лишь лучше знать, как на практике это делать эффективно, он может рассказать о разных архитектурах, но это уже другая тема.
Ему нужно знать прежде всего про 3дграфит и какие вещи можно было отдать иишкам, всякую рутину. Это уже свершилось, например, можно из музыки убрать бас, ударные или голос. Не идеально, но можно. Вместо человека спектр вилкой чистит нейросетка. А то как работают нейросетки - это нехитрое дело. Специалист может лишь лучше знать, как на практике это делать эффективно, он может рассказать о разных архитектурах, но это уже другая тема.
>>5071
Он просто торговец еблом и решил собрать лайков на хойповой теме. Все, что он знает про ии - это его маняфантазии.
Он просто торговец еблом и решил собрать лайков на хойповой теме. Все, что он знает про ии - это его маняфантазии.
>>5072
Я не спорю, что торговец. Просто там нечего знать, если про нейросеточки. И он просто скажет, что рутину возьмут на себя нейросеточки. Мейби ченить пизданет про то, что нейросетки помогут человеку искать вдохновение во всякой генерируемой хуйней, вариантах той или иной залупы.
А если прям про ИИ, то это была бы скорей лекция о том, что вообще понимать под ИИ, а не про 3д. Никто бы в мире не сгодился бы на эту тему пиздеть, кроме каких-нибудь хадкорных научных мужей и вовсе никаких не васянов по обучению говнонейросеток
Я не спорю, что торговец. Просто там нечего знать, если про нейросеточки. И он просто скажет, что рутину возьмут на себя нейросеточки. Мейби ченить пизданет про то, что нейросетки помогут человеку искать вдохновение во всякой генерируемой хуйней, вариантах той или иной залупы.
А если прям про ИИ, то это была бы скорей лекция о том, что вообще понимать под ИИ, а не про 3д. Никто бы в мире не сгодился бы на эту тему пиздеть, кроме каких-нибудь хадкорных научных мужей и вовсе никаких не васянов по обучению говнонейросеток
>>5085
Когда некто внезапно начинает хамить, то это никакая не ссора, а просто неадекватное поведение.
Когда некто внезапно начинает хамить, то это никакая не ссора, а просто неадекватное поведение.
>>5086
Андрей хорошо получился.
Андрей хорошо получился.
>>5094
Что и требовалось доказать.
Что и требовалось доказать.
Токс опять за своё. Одно и то же и то же. Скучно и без души.
>>5098
Там же на гифках всё изображено. Контекстное меню добавляет для модификаторов и хоткеи.
Там же на гифках всё изображено. Контекстное меню добавляет для модификаторов и хоткеи.
Есть модель с кучей отдельных частей. Хочу обьеденить их в группу, кроме нескольких. Выделяю все "A" и хочу отделить не нужное "shift"+"RMB", а блендер тупо выделяет желтым и при следующем нажатии перескакивает на модельку позади, прямо, как если бы выделял в wireframe и прокликивал на соседнию модель. Весь этот пинпонг продолжается до бесконечности и помогает только хирургия с "B" и шифтом. У меня уже крыша едет, блядь.
https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Objects/HairNet
Надо сделать это же только для 2.7+
Надо сделать это же только для 2.7+
>>5102
Так он и в 2.7 работает. Кайф.
Так он и в 2.7 работает. Кайф.
254 Кб, mp4,
1046x838, 0:18
1046x838, 0:18
>>5100
раз, мягенько
https://pastebin.com/98StP42T
установи как аддон из файла, хоткей поставь сам
если без скрипта, то можно просто кликать на активный объект в outliner'e
раз, мягенько
https://pastebin.com/98StP42T
установи как аддон из файла, хоткей поставь сам
если без скрипта, то можно просто кликать на активный объект в outliner'e
897 Кб, 280x210
>>5101
ну чё ты делаешь в этом треде? или это особый тред для токсичного говна
ну чё ты делаешь в этом треде? или это особый тред для токсичного говна
Сап, анон. Подскажи, пожалуйста, как набор выделенных вершин выровнять в плоскости по их среднему местоположению.
>>5106
Scale -> x/y/z or shift+x/y/z -> 0 , зависит того, какую point ты выбрал(курсор там, или среднее и тд)
Scale -> x/y/z or shift+x/y/z -> 0 , зависит того, какую point ты выбрал(курсор там, или среднее и тд)
>>5108
Благодарствую.
Благодарствую.
>>5105
Твоего внимания ищет.
Твоего внимания ищет.
>>5104
Да хранят тебя боги!
Да хранят тебя боги!
>>5099
Это я понял, а как функционал этот аддон добавляет?
Это я понял, а как функционал этот аддон добавляет?
232 Кб, 630x702
Там на конференции какой-то стендапер рассказывает, как неудобно блендером пользоваться.
>>5124
Чому не на ютубе?
Чому не на ютубе?
541 Кб, 1200x1260
В общем это
Вода.
Надо сделать, чтобы в зависимости от толщины воды у неё был более или менее насыщенный цвет.
Ну вы понели, как если представить чай в чашке с белым дном и мы смотрим сверху - если чая чуть-чуть - дно видится слегка желтым, если чая больше - оранжевым, потом ещё больше - тёмно-оранжевым, потом коричневым, причем жидкость всё это время одного цвета, меняется лишь её количество, через которое мы смотрим на днище стакана.
У меня получается с помощью Рефракшена и Глосси только сделать так, чтобы цвет менялся в зависимости от геометрии модельки, но не от массы. Бомогите.
Вода.
Надо сделать, чтобы в зависимости от толщины воды у неё был более или менее насыщенный цвет.
Ну вы понели, как если представить чай в чашке с белым дном и мы смотрим сверху - если чая чуть-чуть - дно видится слегка желтым, если чая больше - оранжевым, потом ещё больше - тёмно-оранжевым, потом коричневым, причем жидкость всё это время одного цвета, меняется лишь её количество, через которое мы смотрим на днище стакана.
У меня получается с помощью Рефракшена и Глосси только сделать так, чтобы цвет менялся в зависимости от геометрии модельки, но не от массы. Бомогите.
1,4 Мб, 1024x1499
Выпадет дабл - накуканиваю её батальоном черномазых сникерсов с пруфами рендерами
>>5131
Как мощны твои лапы?
Как мощны твои лапы?
>>5127
Чот не помогло. Опять же, геометрия сильно подчеркнута черным цветом, а толщину тупо игнорит. В нод-эдиторе всё соединено как у тебя на скрине.
Чот не помогло. Опять же, геометрия сильно подчеркнута черным цветом, а толщину тупо игнорит. В нод-эдиторе всё соединено как у тебя на скрине.
462 Кб, 1920x1040
Вот если что визуально визуальный нод-эдитор, вместо хуй пойми какого.
45 Кб, 512x288
>>5139
Ну мне НАДО, понимаешь? Мне НУЖНО
Ну мне НАДО, понимаешь? Мне НУЖНО
>>5143
Я просто пошутил((
Я просто пошутил((
>>5136
Нахуя ты копировал density? Не делай так. Не копируй параметры. Включи голову и настраивай параметры в соответствии со размерами своих объектов.
Нахуя ты копировал density? Не делай так. Не копируй параметры. Включи голову и настраивай параметры в соответствии со размерами своих объектов.
>>5148
я крутил все ползунки и все ноды по отдельности перед тем, как соеденить. Кажется ничего не дало того результата, который был мне нужен.
я крутил все ползунки и все ноды по отдельности перед тем, как соеденить. Кажется ничего не дало того результата, который был мне нужен.
>>5151
Здесь наши полномочия всё!
Здесь наши полномочия всё!
>>5150
Какой бы Денсити я не ставил, у меня либо вся жидкость становится темнее, либо светлее, но не там, где она толще/тоньше, а в целом.
Какой бы Денсити я не ставил, у меня либо вся жидкость становится темнее, либо светлее, но не там, где она толще/тоньше, а в целом.
>>5153
Молодой человек, еще раз Вам повторяю, здесь наши полномочия всё!
Молодой человек, еще раз Вам повторяю, здесь наши полномочия всё!
281 Кб, 1920x1017
Нет, это пиздец. Я так больше не могу. Делаю обезьяну - всё правильно. Делаю ту другую 3д модель - всё не так. Создал новый файл. Перенёс модель туда. Удалил у модели материал. Создал обезьяну - прописал ей ноды пикрелейтед - результат правильный. Создал материал для модели брызг, прописал ей точно такие же ноды, но ей, блядь, просто похуй. Мир тот же, ноды то же, рендер тот же, результат другой.
Я уже говорил тебе, что такое безумие?
Я уже говорил тебе, что такое безумие?
>>5160
Ну хуй знает, мне кажется ничего не поменяет. У меня же всё ок с новыми 3д модельками, только с одной конкретной всё не так по каким-то причинам.
Ну хуй знает, мне кажется ничего не поменяет. У меня же всё ок с новыми 3д модельками, только с одной конкретной всё не так по каким-то причинам.
>>5158
Да ебанись с денсити 3 ничего не должно быть норм, только для гигантских объектов. Не еби мозги. делай нормально. Брысги свой малафью делай в юнитах - один юнит метер. Если у тебя малафья капелька, там 1 см, так сделай ее 0.01 юнита. А денсити ебани нормалек и верни френеля на место, нахуй он нужен, когда 1. Можешь юзать layer weighttht и там фасинг. Я его больше люблю.
Да ебанись с денсити 3 ничего не должно быть норм, только для гигантских объектов. Не еби мозги. делай нормально. Брысги свой малафью делай в юнитах - один юнит метер. Если у тебя малафья капелька, там 1 см, так сделай ее 0.01 юнита. А денсити ебани нормалек и верни френеля на место, нахуй он нужен, когда 1. Можешь юзать layer weighttht и там фасинг. Я его больше люблю.
>>5161
Потому что малафья неизвестного происхождения.
Потому что малафья неизвестного происхождения.
>>5162
применил Scale к объекту, теперь у него тоже 1.000 по X Y Z, было где-то 4-3-4, с Денсити 3 стал очень прозрачным, выкрутил Денсити на 200, суть не поменялась, глубину не отражает.
>денсити 3
применил Scale к объекту, теперь у него тоже 1.000 по X Y Z, было где-то 4-3-4, с Денсити 3 стал очень прозрачным, выкрутил Денсити на 200, суть не поменялась, глубину не отражает.
459 Кб, 893x496
>>5166
Мущина, я вам еще раз говорю, тут вам не это.
Мущина, я вам еще раз говорю, тут вам не это.
>>5170
Там модифаеры применились. Я кстати уже думал о том, что они могли быть причиной, но нет. Макака и с модифаерами и без них нормально глубину показывает, а малафья ни так ни так.
Там модифаеры применились. Я кстати уже думал о том, что они могли быть причиной, но нет. Макака и с модифаерами и без них нормально глубину показывает, а малафья ни так ни так.
Завтра бета будет или как?
>>5169
Пиздец дристня какая-то пятиметровая на пол миллиона вершин с дубликатами, все там вывернутое, хуй пойми что там за бладство творится. Откуда ты это взял?
Чисти вилкой, острые ребра, двойные вершины, пересчитывай нормали. Для такой модели достаточно 100 тыщ вершин после чистки. А вообще намного меньше, если бы это делали порядочные люди. Там останутся еще вот такие язвы, потому что это малафья.
Пиздец дристня какая-то пятиметровая на пол миллиона вершин с дубликатами, все там вывернутое, хуй пойми что там за бладство творится. Откуда ты это взял?
Чисти вилкой, острые ребра, двойные вершины, пересчитывай нормали. Для такой модели достаточно 100 тыщ вершин после чистки. А вообще намного меньше, если бы это делали порядочные люди. Там останутся еще вот такие язвы, потому что это малафья.
>>5172
Сперва смутило то, что у тебя ебанина, а не меш аля пик 2. До кучи еще и кучи шарпнутых отрезков. Фикси ремешем и десимейтом.
Сперва смутило то, что у тебя ебанина, а не меш аля пик 2. До кучи еще и кучи шарпнутых отрезков. Фикси ремешем и десимейтом.
293 Кб, 1920x1017
>>5177
Лол, жмет рандомные кнопки и думает что у него что то получится.
Лол, жмет рандомные кнопки и думает что у него что то получится.
31 Кб, 703x600
>>5178
Cкучаю по мальчику.
Cкучаю по мальчику.
>>5177
Пля, сначала у тебя не было картинки, а потом появилась. Это ты колдун или у меня кривой браузер.
Пля, сначала у тебя не было картинки, а потом появилась. Это ты колдун или у меня кривой браузер.
15 Кб, 64x64
Прожурчал с вас
>>5176
Ах блять вот оно что! Только сейчас понял, что все проблемы с ГЛУБИНОЙ из-за того, что на пикрелейтед 2. Я не думал, что они внутрь вывернуты лецом, я думал они обе в одну сторону смотрят и это просто джве модельки по цене одной.
Ах блять вот оно что! Только сейчас понял, что все проблемы с ГЛУБИНОЙ из-за того, что на пикрелейтед 2. Я не думал, что они внутрь вывернуты лецом, я думал они обе в одну сторону смотрят и это просто джве модельки по цене одной.
>>5185
Как же хорошо, когда у тебя донный кудахтер и из всех модификаторов у тебя максимум миррор с арматурой потянет
Как же хорошо, когда у тебя донный кудахтер и из всех модификаторов у тебя максимум миррор с арматурой потянет
208 Кб, 2036x1017
Чому у меня возникает ВТОРАЯ СТЕНКА когда я включаю или применяю Солидифай? Что я делаю не так?
>>5188
Потому что это то для чего создан этот модификатор. Блендер это не твое иди к столорабам.
Потому что это то для чего создан этот модификатор. Блендер это не твое иди к столорабам.
>>5191
Почему ты зарепортил меня, а не тупого дауна который применяет модификатор солидифай и удивляется что у объекта появляется толщина?
Не ужели в этом треде засилье дегенератов.
Почему ты зарепортил меня, а не тупого дауна который применяет модификатор солидифай и удивляется что у объекта появляется толщина?
Не ужели в этом треде засилье дегенератов.
>>5192
На пике макс? Он же говнина окаменелая, копролит.
На пике макс? Он же говнина окаменелая, копролит.
226 Кб, 1280x1017
>>5199
Не надо его вообще, убери солидифай. Галка онли рим делает так, чтобы был тока ободок, вокруг ануса. Используй френель через нод layer weight.
Не надо его вообще, убери солидифай. Галка онли рим делает так, чтобы был тока ободок, вокруг ануса. Используй френель через нод layer weight.
>>5200
Как что-то плохое
Как что-то плохое
>>5126
https://www.thepiratebay.org/torrent/24156421/CGCookie_-_Shader_Forge_[2018]
Прям второй урок.
В отличие от >>5127 там не используется волюм, я слышал что он очень тяжёлый, и не для этого.
https://www.thepiratebay.org/torrent/24156421/CGCookie_-_Shader_Forge_[2018]
Прям второй урок.
В отличие от >>5127 там не используется волюм, я слышал что он очень тяжёлый, и не для этого.
Как же я проиграл. Воистину с лягухом не соскучишься.
Чтож, вы оказались полезными. Вот вам эксклюзивный мем за то, что помогли мне сегодня. Я вернусь, как только мне понадобится в очередной раз нихую не понимать в Блендере. Спасибо, до свидания.
>>5205
Ну дисплейсмент это всё форма, ему это не надо. В общем там у него есть нода из трёх синусов, она там главная которая этот объем делает.
Ну дисплейсмент это всё форма, ему это не надо. В общем там у него есть нода из трёх синусов, она там главная которая этот объем делает.
>>5208
Для дисплейсмента. И текстуры это же простые операции, не?
Для дисплейсмента. И текстуры это же простые операции, не?
>>5203
Тяжелый волюм скаттер, потому что там рассеивание в объеме, а абсорбшн простой, там все прямо хуярит.
Тяжелый волюм скаттер, потому что там рассеивание в объеме, а абсорбшн простой, там все прямо хуярит.
Пацаны, а можно, например, из процедурного материала дерева сделать набор текстур для модели? А то что-то я так заметил, что процедурки рендерятся 150 лет, а текстуры достататочно быстро.
>>5215
Завтра.
Завтра.
>>5135
Этот чайник был смоделирован, когда макса еще в планах не было.
https://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot
Этот чайник был смоделирован, когда макса еще в планах не было.
https://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot
>>5235
Блендер конференция.
Discussion of Blender in the creation of Baozou's Next Gen feature film, to be released as a Netflix Original in September 2018, and in China in theaters shortly afterwards.
What Blender was used for (95% + of the work) How we used supplemental software in the pipeline Asset management within Tangent Animation, with Blender at the core Development work, including Cycles changes, compositing nodes, and some animation tools Rendering in the Cloud using Cycles, on Alibaba (using a vestigial version of our render manager), and on Amazon (using Deadline) General workflows utilized on the film, with specific examples in the various departments.
We will present as many visuals as possible, including animation/video.
Блендер конференция.
Discussion of Blender in the creation of Baozou's Next Gen feature film, to be released as a Netflix Original in September 2018, and in China in theaters shortly afterwards.
What Blender was used for (95% + of the work) How we used supplemental software in the pipeline Asset management within Tangent Animation, with Blender at the core Development work, including Cycles changes, compositing nodes, and some animation tools Rendering in the Cloud using Cycles, on Alibaba (using a vestigial version of our render manager), and on Amazon (using Deadline) General workflows utilized on the film, with specific examples in the various departments.
We will present as many visuals as possible, including animation/video.
>>5239
А сколько он там планируется висеть? Даже если 1 месяц, то тенденция не очень, на 5 фултаймов всего хватит.
А сколько он там планируется висеть? Даже если 1 месяц, то тенденция не очень, на 5 фултаймов всего хватит.
>>5241
Вапщет это бесконечное событие, полоска лишь отображает скока денег в этом месяце пришло.
Вапщет это бесконечное событие, полоска лишь отображает скока денег в этом месяце пришло.
Через час Господин Ton Roosendaal расскажет нам о состоянии дел 2.8 и возможно расскажет когда бета. может сегоднянет
9,7 Мб, webm,
480x360, 1:41
480x360, 1:41
>>5244
Тону еще опохмелиться нужно успеть.
Тону еще опохмелиться нужно успеть.
>>5250
Скоро понятие абстрактное. Сто тысяч лет тоже скоро если рассматривать историю вселенной.
Скоро понятие абстрактное. Сто тысяч лет тоже скоро если рассматривать историю вселенной.
>>5221
CGI конца прошлого тысячелетия бывает разным. Ту же матрицу взять - до сих пор смотрится прилично.
CGI конца прошлого тысячелетия бывает разным. Ту же матрицу взять - до сих пор смотрится прилично.
339 Кб, 800x600
Наконец-то добрался до блендора снова, сел ковырять материалы. Как избавиться от этого шумного гавна на клавише? Фонарь светит из-под дырки с трансмишоном, семплов и так уже 1024.
Как применить по понятиям BVH захват к уже имеющемуся скелету? Нашел для себя выход только через навешивание констреинтов на кости имеющегося скелета для отслеживания позиции/поворота костей BVH. Но что то подсказывает, что адепты motion capture делают всё проще и хитрее. MakeWalk почему то не сработал.
Алсо в предыдущих тредах справшивали насчёт других персонажей и модели самого себя - вот оно.
Алсо в предыдущих тредах справшивали насчёт других персонажей и модели самого себя - вот оно.
>>5260
Да, только он не везде справляется, и если где-то дохуя шумит а где-то сренде то он не справится. Или похерит детали. Пока разбираюсь мне надо понять как работает рендерер.
Да, только он не везде справляется, и если где-то дохуя шумит а где-то сренде то он не справится. Или похерит детали. Пока разбираюсь мне надо понять как работает рендерер.
>>5263
Анус себе дёрни, пёс.
Анус себе дёрни, пёс.
175 Кб, 1200x1200
>>5252
http://rgho.st/7zxNXWbPP
Я их еще переделывать буду. Не похожи эти острые кончики по бокам на референс. Да и форма вроде не та. Но мне нужен будет этот ассет всё равно.
>>5255
Скорее дисней.
>Мне б такие волосы на кису
http://rgho.st/7zxNXWbPP
Я их еще переделывать буду. Не похожи эти острые кончики по бокам на референс. Да и форма вроде не та. Но мне нужен будет этот ассет всё равно.
>>5255
>аниме
Скорее дисней.
>>5264
Вижу. До сих пор только хуй знает, какие кодеки хром/мазила переваривает своим ублюдским встроенным плеером.
пора бы уже наконец наладить жигл бонесы, либо вообще выкинуть их к чёртовой матери
Вижу. До сих пор только хуй знает, какие кодеки хром/мазила переваривает своим ублюдским встроенным плеером.
пора бы уже наконец наладить жигл бонесы, либо вообще выкинуть их к чёртовой матери
>>5254
Не понимаю я этой хуйни. Зачем моделировать то, что уже есть и можно просто сфотографировать?
Не понимаю я этой хуйни. Зачем моделировать то, что уже есть и можно просто сфотографировать?
>>5255
Эти волосы поприятней. Сделай на них рефлект карту
Эти волосы поприятней. Сделай на них рефлект карту
>>5257
Хочу это развидеть
Хочу это развидеть
>>5272
Ну если тебе незачем, то нахуй спрашивать? Нахуй тогда моделить баб, когда их можно снять? Нахуй моделить архитектурку если можно пойти и снять хату? Нахуй скульптить всякое гавно в зебре если можно обмазаться ламповой глиной? И так далее. Если это не нужно лично тебе, это ещё не означает весь мир должен быть заточен под твои интересы.
>>5273
В иллюстраторе.
Ну если тебе незачем, то нахуй спрашивать? Нахуй тогда моделить баб, когда их можно снять? Нахуй моделить архитектурку если можно пойти и снять хату? Нахуй скульптить всякое гавно в зебре если можно обмазаться ламповой глиной? И так далее. Если это не нужно лично тебе, это ещё не означает весь мир должен быть заточен под твои интересы.
>>5273
В иллюстраторе.
>>5279
А какой софт ты еще юзаешь и для чего? Я просто в 2д и векторе не силён.
И тупой вопрос, ты же крэк юзаешь для эдоби софта?
>В иллюстраторе.
А какой софт ты еще юзаешь и для чего? Я просто в 2д и векторе не силён.
И тупой вопрос, ты же крэк юзаешь для эдоби софта?
>>5279
Лол. Одно дело когда ты создал бабу - оригинальный персонаж, а другое когда ты сделал просто клаву.
Если бы она была с глазами и зубами например, тогда я бы мог понять.
Лол. Одно дело когда ты создал бабу - оригинальный персонаж, а другое когда ты сделал просто клаву.
Если бы она была с глазами и зубами например, тогда я бы мог понять.
>>5279
Затрален.
Затрален.
>>5280
Нет, тащмайор, я на подписке сижу. Рассказать чем и как я жопу подтираю?
> И тупой вопрос, ты же крэк юзаешь для эдоби софта?
Нет, тащмайор, я на подписке сижу. Рассказать чем и как я жопу подтираю?
>>5285
Я бы переполз на инкскейп мгновенно, если бы мне по работе не нужны были фичи иллюстратора. Но для того что я для клавы делал — гимпа было бы более чем достаточно. Он тоже похорошел за последние годы.
Я бы переполз на инкскейп мгновенно, если бы мне по работе не нужны были фичи иллюстратора. Но для того что я для клавы делал — гимпа было бы более чем достаточно. Он тоже похорошел за последние годы.
>>5286
А зачем вообще нужен иллюстратор? Чем он отличается от ФШ? Я просто не знаю что это за софтина.
У тебя и правда лицензия? А я вот нищук...
А зачем вообще нужен иллюстратор? Чем он отличается от ФШ? Я просто не знаю что это за софтина.
У тебя и правда лицензия? А я вот нищук...
>>5287
Иллюстратор для векторной графики. Спроси у вики. Фотошоп или гимп тоже можно было бы, но для моей специализации больше иллюстратор подходит — простые формы, почти черчение.
Иллюстратор для векторной графики. Спроси у вики. Фотошоп или гимп тоже можно было бы, но для моей специализации больше иллюстратор подходит — простые формы, почти черчение.
>>5292
А в чём суть? Рисуешь?
Для меня 20 долларов в месяц неблохие деньги.
МНого зарабатываешь? Планирую через некоторое время тоже искать работу в оьласти 3д моделирования...
А в чём суть? Рисуешь?
Для меня 20 долларов в месяц неблохие деньги.
МНого зарабатываешь? Планирую через некоторое время тоже искать работу в оьласти 3д моделирования...
>>5293
Анон, мой путь тебе не поможет, могу только сказать что если будешь ебашить — всё получится. И 20 баксов будут хуйнёй.
Анон, мой путь тебе не поможет, могу только сказать что если будешь ебашить — всё получится. И 20 баксов будут хуйнёй.
>>5249
Что не так?
Что не так?
>>5298
У него нос есть.
У него нос есть.
>>5295
Пересаживаюсь с модо сразу на 2.8, даже того что уже завезли без аддонов вполне достаточно для работы. Всем доволен и многим вещам охуенно рад. Учитывая что каждый день на глазах допиливают то что вчера ещё косячило — мне вообще не о чем жаловаться.
Пересаживаюсь с модо сразу на 2.8, даже того что уже завезли без аддонов вполне достаточно для работы. Всем доволен и многим вещам охуенно рад. Учитывая что каждый день на глазах допиливают то что вчера ещё косячило — мне вообще не о чем жаловаться.
>>5303
А у тебя артстейшна нет? Мне твоя клава понравилась.
А у тебя артстейшна нет? Мне твоя клава понравилась.
>>5302
Тебе лишь бы потрахаться, животное. Нет бы замоделить что нибудь, нет хочу свою мясную сосиску совать в мясную дырку.
Фу, проблевался.
Тебе лишь бы потрахаться, животное. Нет бы замоделить что нибудь, нет хочу свою мясную сосиску совать в мясную дырку.
Фу, проблевался.
Опять этот долбоеб забыл что он не в чятике и флудит. Лягух блять, ты с чужими интересами нихуя не считаешься.
>>5308
Эгоист! Нет в тебе коллективизма!
Эгоист! Нет в тебе коллективизма!
>>5303
Вот как раз для артстейшона и хочу начать пилить на чистом блендере, как proof of concept. Как доделаю может кину в личку.
Вот как раз для артстейшона и хочу начать пилить на чистом блендере, как proof of concept. Как доделаю может кину в личку.
Я слышал что для 2.8 будет новый хоткей сет - это правда?
Правда что туторы для 2.79 не будут подходить под 2.8?
Правда что туторы для 2.79 не будут подходить под 2.8?
>>5311
Неправда. Все ноды для иви, как сайклес. Всё остальное кроме иви не нужно, я скозал.
>Правда что туторы для 2.79 не будут подходить под 2.8?
Неправда. Все ноды для иви, как сайклес. Всё остальное кроме иви не нужно, я скозал.
>>5311
Есть презеты для кейсетов, можешь одной кнопкой хоткеи как в 2.79 сделать.
Есть презеты для кейсетов, можешь одной кнопкой хоткеи как в 2.79 сделать.
>>5311
Я смотрел туториалы для 2.79, там немного по-другому, но учить начал сразу для 2.8 — брат жив, пишу с суперкомьютера.
Я смотрел туториалы для 2.79, там немного по-другому, но учить начал сразу для 2.8 — брат жив, пишу с суперкомьютера.
>>5317
Киворды другие, инструменты не на местах. Никакой разницы, лол.
Киворды другие, инструменты не на местах. Никакой разницы, лол.
>>5322
Тогда бери садовую и чисти.
Тогда бери садовую и чисти.
Вроде разобрался с местными материалами. Ебашить ещё конечно дохуя, особенно пока я тут переучиваюсь. Но в целом я охуеть как доволен блендером. А на сегодня хватит.
>>5325
О чистки говна я знаю только то что его чистят вилкой.
О чистки говна я знаю только то что его чистят вилкой.
>>5329
Да, я её решил замутить потому что навевает воспоминания о том как я впервые комп у бати на работе увидел будучи совсем мелким. Эх, ностальгия. Теперь надо замутить системник с моником. Ну и клаву допилить.
Да, я её решил замутить потому что навевает воспоминания о том как я впервые комп у бати на работе увидел будучи совсем мелким. Эх, ностальгия. Теперь надо замутить системник с моником. Ну и клаву допилить.
>>5333
Бета через 2-3 недели. Стабильная версия в следующем году.
Бета через 2-3 недели. Стабильная версия в следующем году.
Реквестирую гайд по камере. Какие крутили за что отвечают? Что куда крутить в разных сценах чтобы получать красивые рендеры?
>>5334
Для моделинга и рендера можно уже пользоватсья судя по этому все уже работает. Остались мелочи.
Для моделинга и рендера можно уже пользоватсья судя по этому все уже работает. Остались мелочи.
>>5339
Запишитесь на ближайшие курсы кинооператоров в ващем поселке.
Запишитесь на ближайшие курсы кинооператоров в ващем поселке.
>>5343
Лол, у меня он бы на самой первой пекарне, но он слишком новый для того что я мучу :3
Лол, у меня он бы на самой первой пекарне, но он слишком новый для того что я мучу :3
>>5349
Если их слишком много, то тебе не составит труда привести несколько и описать порядок действий для их воспроизведения.
Если их слишком много, то тебе не составит труда привести несколько и описать порядок действий для их воспроизведения.
>>5339
Анус себе крутани, пёс))
Анус себе крутани, пёс))
>>5351
Берешь сферу, скульптишь, писоешь, какоешь, вершины перестают отвечать на любые действия, жидко пернув 2.8 крашится.
Берешь сферу, скульптишь, писоешь, какоешь, вершины перестают отвечать на любые действия, жидко пернув 2.8 крашится.
Это Тон спечиально придумал назвать новый блендор не 3 а 2.8 в издевку над автостолами и прочими мудаками, которые пилят новые версии которые почти нихуя не отличаются?
>>5357
Cейчас софт называют по году. Например автодеск 2018, потом 2018.1 апдейт и т.д.
В целом норм наименование. Почему блундер так не сделает?
Cейчас софт называют по году. Например автодеск 2018, потом 2018.1 апдейт и т.д.
В целом норм наименование. Почему блундер так не сделает?
>>5356
Минут 15, я пробовал сделать голову. Draw и Grub браши юзал.С динтопом. Иногда это зависание вершин можно simmetrize убрать, но всё равно баг потом появляется. Если сохранить и переоткрыть файл, то сломанные вершины остаются сломанными.
>Сколько скульптить?
Минут 15, я пробовал сделать голову. Draw и Grub браши юзал.С динтопом. Иногда это зависание вершин можно simmetrize убрать, но всё равно баг потом появляется. Если сохранить и переоткрыть файл, то сломанные вершины остаются сломанными.
>>5357
Просто на 3.0 у него запланировано супер пупер обновление которое еще более супер чем 2.8.
Просто на 3.0 у него запланировано супер пупер обновление которое еще более супер чем 2.8.
>>5362
На новоблядей расчитано. Типа тех что ждут новыйе айфоны. А по сути та же хуйня что и год назад, даже хуже стало. И так везде от игор до железа.
На новоблядей расчитано. Типа тех что ждут новыйе айфоны. А по сути та же хуйня что и год назад, даже хуже стало. И так везде от игор до железа.
>>5363
Господи, раз так, то я должен дожить до 3.0. У меня появился смысл жизни.
Господи, раз так, то я должен дожить до 3.0. У меня появился смысл жизни.
>>4633
Выбери Cycles Render там, где у тебя стоит Blender render (в верхней части окна).
Выбери Cycles Render там, где у тебя стоит Blender render (в верхней части окна).
>>5367
Тогда ты будешь страдать, потому что выбирают за тебя.
Тогда ты будешь страдать, потому что выбирают за тебя.
>>5369
Если ты не хочешь моделировать окружение с источниками света, то есть https://hdrihaven.com/hdris/
Крути хдрку.
Если ты не хочешь моделировать окружение с источниками света, то есть https://hdrihaven.com/hdris/
Крути хдрку.
12,4 Мб, mp4,
1920x1080, 1:32
1920x1080, 1:32
>>5371
Мап резолюшн тока один параметр, его нужно малафить в зависимости от содержания хдрки, если всякие мелке яркие огни, нужно больше разрешение карты импортанс. Если мягкий свет, то поменьше, чтобы меньше жрало. Наверно на видео кодек ужал и из-за шакалов не видно, в чем разница. Сам увидешь.
Мап резолюшн тока один параметр, его нужно малафить в зависимости от содержания хдрки, если всякие мелке яркие огни, нужно больше разрешение карты импортанс. Если мягкий свет, то поменьше, чтобы меньше жрало. Наверно на видео кодек ужал и из-за шакалов не видно, в чем разница. Сам увидешь.
Для блендера
>>5353
IBM 5154
IBM 5154
>>5372
Спасибо
Спасибо
>>5381
Главное содержание а не форма. Мне лично впадлу выводить все эти буковки и точечки. Это нецелесообразно.
Главное содержание а не форма. Мне лично впадлу выводить все эти буковки и точечки. Это нецелесообразно.
>>5374
На процессоре только. На видеокарте одинаково.
На процессоре только. На видеокарте одинаково.
>>5385
О чем задумалась?
О чем задумалась?
>>5384
Я не быдло, я бунтарь! Я революционер. Борец с системой!
Я не быдло, я бунтарь! Я революционер. Борец с системой!
>>5390
Стив Бушеми от мира Блендера
Стив Бушеми от мира Блендера
>>5393
Роковая блондинка
Роковая блондинка
157 Кб, 569x537
>>5385
У тебя платье кажется что сильно расходуешь полики. Почему не запечешь все геометрические детали в нормальку? Я лично ваще тупо бамп-мап нарисовал и все, издалека все равно не видать, что мыльная мазня. А если ты геометрию запечешь, то норм будет.
У тебя платье кажется что сильно расходуешь полики. Почему не запечешь все геометрические детали в нормальку? Я лично ваще тупо бамп-мап нарисовал и все, издалека все равно не видать, что мыльная мазня. А если ты геометрию запечешь, то норм будет.
>>5396
Ты всегда на поликах экономил, словно у тебя некропека. Даже одежду для мальчика не сделал. А ведь скоро зима.
Ты всегда на поликах экономил, словно у тебя некропека. Даже одежду для мальчика не сделал. А ведь скоро зима.
229 Кб, 461x346
>>5397
Преимущества экономии зиждутся на пренебрежении излишествами в пользу нужного, чтобы этого нужного было больше при прочих равных.
А шмотки я не выбрал еще. С смотрел пинтерест, что модные тенденции обнаружить, но современная мода какая-то пасквильная.
Преимущества экономии зиждутся на пренебрежении излишествами в пользу нужного, чтобы этого нужного было больше при прочих равных.
А шмотки я не выбрал еще. С смотрел пинтерест, что модные тенденции обнаружить, но современная мода какая-то пасквильная.
>>5402
Пчел зашкварили журналисты после того, как они решили хайпануть на тверке.
Вот куриная тема еще норм. Ты можешь в костюме цыпленка или курицы плясать и петь песню "джуджалярим" во главе стаи желтых йоб.
Пчел зашкварили журналисты после того, как они решили хайпануть на тверке.
Вот куриная тема еще норм. Ты можешь в костюме цыпленка или курицы плясать и петь песню "джуджалярим" во главе стаи желтых йоб.
837 Кб, 733x544
>>5404
Это цирковой костюм, а кто в армии служил, тот в цирке не смеется. Есть шинель. А под шинелью пинжак, рубашка, галстук.
Это цирковой костюм, а кто в армии служил, тот в цирке не смеется. Есть шинель. А под шинелью пинжак, рубашка, галстук.
>>5407
Так точно, товарищ младший полурядовой.
Так точно, товарищ младший полурядовой.
>>5408
Танцующую лягушку добавь из вебм
Танцующую лягушку добавь из вебм
>>5435
Во вкладке модификаторов.
Во вкладке модификаторов.
>>4646
Если сам горбатился, то зря, этих А-вингов вагон и тележка
Если сам горбатился, то зря, этих А-вингов вагон и тележка
Снова привет всем, это я. Теперь с вами сидеть буду.
Вот мегаоверлпнутый, тайленный мобильный ассет (авто лебдка)
Ну и покрутушку
https://www.artstation.com/artwork/2xxwAA
Вот мегаоверлпнутый, тайленный мобильный ассет (авто лебдка)
Ну и покрутушку
https://www.artstation.com/artwork/2xxwAA
>>5801
перекатились жи
перекатились жи
>>5801
Кошен-кун, ты?
Кошен-кун, ты?
1111
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.