Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
noname.png2,6 Мб, 1920x1080
Blender thread #56 104615 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.

Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно.

Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?

Инфа давнего оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Восславятся коллажи и возрадуется ОП на ножках своих.

Прошлый тред:
>>103796 (OP)
2 104632
софт для безработных.
3 104633
как сделать PBR материал в нод эдиторе в 2.79
ролики показывают кнопки которых у меня нет.
4 104634
Замодулировался в этот итт тредж
5 104635
>>4632

>софт для безработных


Даже у безработных есть софт.
6 104636
>>4615 (OP)
Блендер-мальчик, как ты постарел
7 104637
>>4636
Я просто увидел блендер 3.0.
8 104639
>>4615 (OP)
Зоофил из дазотреда в блендере что ли рендерит? Какой позор.
9 104640
>>4639
Ну Баба Срака, хватит ворчать, лучше бы блинчиков напекла. Пеки.
10 104641
>>4640
Напек, проверяй у себя за щекой.
11 104643
>>4641
Ням-ням.
12 104645
>>4615 (OP)
Что за блядина целится в оптика, верхняя слева?
201810191842A-wing(StarWarsfanart).jpg316 Кб, 1920x1017
13 104646
Рейт
14 104647
>>4646
Годно, рассказывай как пилил? Как фаски делал?
15 104648
>>4646
Я бы полетал на этом космическом истребители.
16 104650
>>4646
Я так не умею.
17 104651
>>4639
Рендерю где хочу
18 104652
Киньте материал по топологии лица, чтобы я сразу научился.
19 104653
>>4645
Чайка
123.png182 Кб, 1365x665
20 104657
Как сделать чтобы веса отображались на импортированной текстуре? Делаю всё по гайду, но вот веса не отображаются... Может галочку где поставить нужно.
21 104660
>>4657
Не делай ничего по гайдам, потому что когда за кем-то повторяешь, то мозг отключается и нет тренировочного эффекта. Тебе нужно просто понять, как все работает.

О какой "импортированной текстуре" ты говоришь и в честь чего на ней должны отображаться веса?
22 104661
>>4660
Ну для того чтоб понять как что то работает, нужно же посмотреть как это делается.

Ну вот я импортирую текстуру человечка, делаю ему кости, привязываю их и хочу веса сделать, чтоб можно было шевелить конечностями. В гайде веса отображаются на этой текстуре, а у меня нет. Жму ctrl + tab и ничего не происходит. Текстуру пробовал добавлять на плейн и через плагин image as plane (если важно)
15399621613690.webm10 Мб, webm,
1280x720, 1:48
23 104664

>>184995156


Потому что они школьники конфобляди и не лечатся
24 104665
>>4664
Сорян, промазал)
2018-10-19 22-40-50.mp417,9 Мб, mp4,
1920x1080, 2:15
25 104666
>>4661
Нужно читать в первую очередь документацию, а если ее будет недостаточно, то нужно смотреть сторонние источники, объясняющие, как все работает. А какой-то залупный урок "как сделать человека" - это недостаточно. Очень мало шансов, чтобы отдельный автор мог полноценно все рассказать. Нужно по крупицам выгугливать и выютюбливать знания. Но тебе конечно лень, ты хочешь все и сразу, легко и доступно, но так не бывает.

Веса у вершин.
26 104667
>>4666
Делаю так же как ты, на 1.21сек ты переходишь на рисование весов и веса показываются, а я когда перехожу, то у меня не показываются.
27 104668
>>4667
На обычном плейне в рисование весов переключается, а стоит добавить картинку так перестает работать...
23.png225 Кб, 1365x671
28 104670
>>4668
Вот, у меня картинка почему то перекрывает веса.
29 104672
>>4668
Источники света шатай, добавь, убери. Отображение весов при блендер рендере зависит от источников света. Ты в курсе, что есть cycles? Ты сам выбрал blender render?

Ты на каждом шагу будешь спротыкаться, если будешь учиться по рецептам, а не изучать то, как работает функционал. "Делай как я" - это не работает, это дно и хуйня всегда. Невозможно научиться по "гайдам".
изображение.png4 Кб, 166x61
30 104673
>>4670
Ыыы. Нужно сначала все узнать. Что для чего. От этого зависят дальнейшие шаги.
31 104678
>>4672
Да, я вкурсе про cycles, просто в туториале был блендер рендер. Сейчас я поставил сайклс. Теперь веса отображаются а текстура нет. Не могу понять как отображение текстуры поставить. Я почти разобрался, чуть чуть осталось.
32 104679
>>4678
Странно, перезагрузил блендер и текстура стала видна... Разобрался, вроде. Спасибо большое. Поставил освещение и всё заработало в блендер рендер и в сайклс.
33 104686
>>4666
Ты думаешь это смешно?
34 104687
>>4686
Не скажу.
35 104688
Подсоны, а что сталось с аддон каталогом, выпилили с сайта штоле?
36 104694
Мёртвый тред, мёртвой доски
37 104696
>>4694
Ужас какой.
38 104697
>>4694
Как твоя жизнь.
39 104698
>>4652
Щас конкретно интересует. Как понять что конкретная звездочка находится не там? Как узнать куда ее надо передвинуть? И как ее подвинуть туда где надо?
изображение.png1,1 Мб, 775x801
40 104699
>>4698
Я не находил ни одного объяснения и доказательства, что есть какой-то самый пизжий вариант или что есть какой-то формализованный метод решения подобной задачи (иначе бы давно это было автоматически и прям пиздато). Всякие кукареки от разных "гуру" бывают, что правильно именно так, как вот у него. А на самом деле нихуя.

Ебла-то разные. Особенно всякие всратые.
41 104700
>>4699
Я просидел в редакторах персонажа бескодкоигр тыщу часов наверно. Никогда не получалось сделать персонажа со щеками. Не путать со скулами.
Я думал что нужны может какие-то нормалмапы специальные, а в игре были только для плоских лиц.
Может быть потому что на топологии рисуют всегда мышцы, а щеки это жир. И щеки просто никогда не рисуют на топологии? Вот и ты не нарисовал круги на щеках в своей картинке, а они там есть.
Ларку, например, презентовали как персонажа со щеками. Но вот до той же веснушки-эльфийки не дотягивает.
Или хуйню пишу?
42 104701
>>4700
Да можно хоть хуй на лбу сделать. Все, что хочешь. Анимируй потом это, деформируй.
43 104709
>>4700
Кстати да, почему щёк нету? Алсо как в ларке волосы реализованы?
44 104715
>>4639
Позор для даза.
45 104717
>>4700

> нормалмапы специальные


Да, особенно в случае с мужиками там нормали сильно подсирают, они созданы для впалых щек и затеняют все что ты лепишь.
46 104718
>>4651
Законом не запрещено
111.png3 Кб, 1027x51
47 104740
изображение.png46 Кб, 522x666
48 104741
Быстрый экспорт Vroid в блендер. Просто оставлю здесь
https://www.cg-method.com/entry/blender-import-vrm/#Vroidvrm
49 104745
>>4741
Чтото в этом вройде контента кот наплакал...
50 104748
>>4740
Да нахуй они тебе нужны?
52 104756
>>4754
каловое говно аля керйзибамп или b2m
53 104757
>>4756
Не.
54 104759
>>4748
Он наверное по глупости своей не просто сидит в этом треде, а еще и моделит что то, поэтому ему нужны текстуры.
Не обращай внимания, продолжай ничего не делать.
55 104760
>>4754

>https://www.sharetextures.com/textures/


Здесь какие то стремные текстуры.
В любом случае текстуры от Андрюши гораздо лучше.
56 104761
>>4760
Но в сабстансе еще лучше и круче.
57 104762
>>4761
Ничто не сравнится с настоящей фото текстурой.
59 104768
>>4764
Не вижу ничего что бы превзошло фототекстуры. Киношная обработка на твоих картинках нужна, что бы ввести ньюфагов в заблуждение и скрыть паттерн, который сразу бросится в глаза если убрать этот гламур?
Для игр сойдет, для фото реалистичных рендеров слабовато.
60 104769
>>4768
Покажи свои материалы.
61 104770
>>4768

>скрыть паттерн


А в фототекстурах паттерна нет?

>для фото реалистичных рендеров слабовато


Суть процедурной генерации в том, что как раз при пейнте очень легко избежать паттерна, в отличие от фототекстур. А так же очень лёгкой кастомизации.
62 104781
А куда делся лягух?
63 104783
>>4769
В портфолио хочешь добавить?
>>4770
Фото текстуры это отображение реальности, все что там есть реалистично по умолчанию, ты своими генераторами шумов лишь пытаешься скопировать реальность.
64 104784
>>4781
Он Нидерланды поехал к Тону ебало бить.
65 104796
Что то никаких новостей нету.
66 104803
>>4784
Дурной тон. Лягух never changes.
67 104804
>>4796

>Что то никаких новостей нету.


В кирче фсб пидарнуло.
68 104812
>>4804
Как хорошо что я живу в интернете.
69 104819
На харкаче шрифт поменялся?
Или я наркоман?
70 104820
>>4819
Ты обдвачился
71 104821
>>4819
Поменялся, вернуть бы обратно теперь.
72 104825
>>4819
У меня остался такой же как и был.
73 104828
Покажите новый шрифт, мне интересно. Просто у меня не изменился и мне интересно узнать как выглядит новый.
74 104830
>>4828
Ctrl+F5
75 104831
>>4830
Ничего не поменялось.
76 104832
>>4831
Зайди с компа
2018-10-22 111756-td - Blender thread #56.png8 Кб, 887x87
77 104835
image.png6 Кб, 903x85
78 104837
12678239088752.jpg51 Кб, 319x300
79 104838
Смотрите какая хуйня, ананасы
http://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/45749-gigabyte-geforce-rtx-2070-windforce-8g-test.html?start=8
Уже предзаказал себе 2070, может быть к бетке 2.8 доедет. А может к релизу, лол.
80 104839
анончики, как правильно запилить 3д логотип, чтобы легко регулировалась толщина и передний фасад лого сделать с фаской?
олсо никак не найду где включить PBR материалы. у меня нет галочки, версия софта ванильная
помогите плиз я только вкатываюсь
81 104840
>>4839
>>4839
апд - сам логотип в кривых у меня есть в svg
82 104841
>>4838
В два раза быстрей 1070, круто. Прогресс на лицо.
1540198995671.png7 Кб, 257x187
83 104842
>>4839

> где включить PBR материалы. у меня нет галочки


Ты про цуклес что ли?
84 104843
>>4842
нет я про материалы
у меня только ламберт
а в нодах нет нигде кнопочки тобы пбр материал появился(((
2018-10-22 14-07-18.mp46,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:52
85 104844
>>4839
Лучше бы ты просто позырил в ютюбе каких-нибудь уроков по моделированию, чтобы что-угодно делать, хоть логотип, хоть хуип.
86 104845
>>4843
В цуклесе всё pbr. Под ламбертом ты дифузный шейдер имеешь ввиду?

> а в нодах нет нигде кнопочки тобы пбр материал появился


Нихуя не понимаю, но чтобы вышло что то кроме цвета и шероховатости тебе нужно комбинировать несколько нод. Или можешь пользоваться только princepled bsdf, там сразу все нужное есть.
88 104847
в сцене куб 3 источника света пбр материал и рендер циклы
рендерится плоский куб
как так вообще возможно????
89 104848
>>4847
>>4847
вернее контуры куба залитые плоским светом
90 104849
>>4848
Покажи.
Без имени-1.jpg58 Кб, 1036x557
91 104850
92 104851
>>4848
То ли еще будет.
93 104852
что то у света нет никаких почти свойств это надо в нодах или в скриптах писать?
у камеры ебаный клип тоже нигде не убирается
94 104853
кстати о видео в большинстве видео автор сам половины не понимает и полчаса бесцельно тыкает по кнопкам
ебаный пиздец(
95 104854
>>4845

>princepled bsdf


А есть разница юзать его или комбинировать другие шейдеры?
96 104855
>>4854
Есть
97 104856
>>4853
Проблема на вашей стороне. Уже часов 40 туториалов посмотрел и все понимают и объясняют.
98 104857
свет сильный поставил один раз отрендерилось нормально - потом хуй опять контуры.
теперь понятно почему его держат в конторах только для отмазки от Автодеска))
99 104858
>>4856
за полчаса
40 часов туториалов за пол часа
f89ab495b74b7e4981f243dc484f24e2275d733cc0322934c510ba9839a[...].jpg57 Кб, 625x628
100 104859
101 104860
>>4858
За неделю или 2. Я хикка и у меня плохо со счетом времени.
102 104861
>>4857
Да, не ты криворукий, а просто лампочки не светят в блендер, электроэнергию экономят.
Без имени-1.jpg158 Кб, 1036x557
103 104862
а так циклы ренедрят два куба из металла и сильном освещении

это какой то ассемблер от 3д редакторов
так и хочется чтобы всех создателей блендера принудительно поселили на необитаемый тропический остров на пару лет голышом
примерно теже ощущения))
104 104863
>>4855
Так в чём разница-то?
105 104864
>>4860
у тебя отлично с пиздежом и все
106 104865
>>4861
вот примерно уровень блендера
молодец что так точно указал
107 104866
>>4863
В понимании и времени
Clip2net181021081843.png321 Кб, 691x552
108 104867
>>4864
Я воспользовался способом как сделать дырко-фобию из этого треда. И сделал с помощью неё кожаную поверхность в макро размере, она серая на заднем плане. Это кожа которая leather.
Потом с помощью туториала, запёк её z-буфер в текстуру. https://www.youtube.com/watch?v=7FobUOuISak
Кожа которая leather ей норм рисуется, мне понравилось.
Но я пошёл еще дальше и в фотошопе сделал из это кожи другую кожу которая skin. И покрасил ей кожаный шарик. По этому туториалу. https://www.youtube.com/watch?v=ktsyL2Kp5bQ
И всего этого неделю назад я не умел.
2018-10-22 14-47-56.mp425,1 Мб, mp4,
1920x1080, 3:07
109 104868
>>4862
Все норм.
110 104869
>>4867
Вот у тебя есть голова на плечах.
111 104870
>>4866

>времени


Времени рендера или времени пердолинга нод?
112 104871
Вопрос если циклы вместо отражений ренедерят просто шум
это ванильные настройки не подходят или встроенная видяха не дает это сделать?
113 104872
>>4867
любопытно, что спустя год и ГОДЫ бледреровцы стабильно продолжают выдавать те же тестовые рендеры
что наводит на некоторые подозрения
114 104873
>>4841

> В два раза быстрей 1070


Да и 1080 тоже.
115 104874
>>4872
А как ты статистику собираешь? Основываясь на том что постят в /тд/? Или ходишь за каждым и смотришь что он постит в портфель, может пилит на работе?
116 104875
>>4868
Красивая музыка. Величавая.
117 104876
>>4874
просто давно зоонаблюдаю
продакшена НОЛЬ
118 104877
в оутлайнере где искать кнопку показывающую материалы? или надо где то кодить или скачивать аддон?
119 104878
>>4876
Тыскозал?
120 104879
>>4876
Ещё раз спрошу: ты основываешься на своих фантазиях?
121 104880
>>4877

> или надо где то кодить


Давно пора, а то что ты как маленький.
122 104881
>>4877
"Кнопка показывающая материалы". Кнопка. А че не рычаг?

Нарисуй хотя бы свою фантазий или опиши назначение.
123 104882
>>4872

>спустя год и ГОДЫ


2 недели, говорю же.
124 104883
>>4882
Забей. Всякую хуйню, негативщину, нытье, что все не так, плохо, хуехо, гадости всякие - это все пишут поехавшие. Рекомендую игнорировать, потому что просто проверена бессмысленность любого диалога с такими людьми.
125 104884
>>4879
давай пости мне массу видео где делается стафф под продакшен
126 104885
>>4882
тут годами сидят и постят рендеры тестов
127 104886
>>4883
господи, как же тебе все равно!
128 104887
Короче, блендер это рекламная акция Автодеска
после работы в нем любой уважающий себя человек внезапно понимает что три тысячи баксов в год это не так уж много
и сразу ВСЕ в блендере встает на свои места)
129 104888
у лампы 100000 силы но она не освещает объект
надо наверно посмотреть 4 часа видео чтобы понять в чем же сука дело!
130 104889
>>4888
Проигрываю с твоих потугов отрендерить куб.
131 104890
>>4884
На вопрос отвечай, хватит жопой вилять.
132 104891
>>4890
я тебе ответил
тебя не устраивает- идешь и обтекаешь
133 104892
>>4889
не не куб мой логотип
ну что поделать придется использовать цивилизованные программы
134 104893
>>4889
кстати моложец что заметил
по сути все рендеры во всех тредах на этой доске это рендер таких же "кубов"
я все никак не понимал а где же продакшен
а нигде
здесь ебнешься его делать
scr1.png37 Кб, 870x277
135 104894
136 104895
>>4891
Ты свою хуету за ответ считаешь, маня? Научись в логику сначала, а потом вылезай из своего загона.
137 104896
А почему источники светят только на очень крохотном участке
намного меньше дефолтных фигур
сайз изменять не особо помогает
это нормально?
138 104897
>>4895
конечно отвечаю давай по пацаснки забивать стрелку!
139 104898
>>4896
Видео записывай че ты делаешь, если хочешь подсказок. Иначе я считаю, что ты залетная токсичка, которая тупит в целях сранья.
140 104899
>>4897
Забил тебе защеку, уёбывай.
141 104900
>>4895
то есть аргументов кроме своего имени "Маня" я гляжу у тебя таки нет? найсик!
142 104901
>>4893
Это да. Попробуй лучше Paint3D там большие красивые кнопки, даже делать ничего по сути не нужно. Куб кстати идеально рендеирится, с тенями сразу и без шумов.
143 104902
>>4893
нету доскообъединяющей цели.

вот раньше только свистни и вся бордонация сплачивается. все шизики, вся тематика, все /б/ыдло в едином порыве рвется творить похуй что, лишь бы творить. и еще у меня хуй стоял, а сейчас вообще отвалился.
а тут все атомизированные, закукленные, одинокие. все по своим конурам сидят и в стол шурупы рендерят. потому и не будет продакшена.
доживаем последние дни.
144 104903
Шизик, ты зачем сам с собой разговариваешь? Шрамко, таблетки забыл принять?
145 104904
>>4903
Опять недовольный токсик пришел и насрал в тред.
146 104905
>>4904
Я случайно тебе написал но да ладно.
147 104906
и часто у вас токсики приходят чтобы осознать что 3000 баксов в год это совсем немного?
как ряды элиты ширятся или жыдеют?
148 104908
>>4906
Сколько баксов в год получаешь?
149 104909
Чувак угорает по опенсурсу, вдохновляет.
https://www.artstation.com/artwork/RYE2Qv
150 104911
>>4909
Топовые работы да еще и с душой, не то что работы рабов на проприетарном софте.
151 104912
>>4911
Я не говорю что платный софт это плохо, умеющий человек может сделать всё где угодно. Меня же просто радует что блендер вполне себе позволяет сделать годноту, росли бы руки из нужного места и было бы желание.
152 104913
>>4912
Да у него там всё потрфолио одни машины.
153 104914
>>4912

>Я не говорю что платный софт это плохо


Тогда я говорю за нас обоих. нет рабству.
154 104915
>>4913
Ну любит он машины, г-споди, главное что делает он их охуенно.
155 104916
Ну или вот тоже чувак ебашит в блендоре. Я от такого тащусь во весь рост.
https://www.artstation.com/artwork/Va9gP
156 104919
>>4916
У этого там и мудбокс и фотошоп и зедбраш и сабстенс. Так и вижу пятно порабощения на его работах.
157 104920
https://www.artstation.com/artwork/Oyq5ew
Блендер вытесняет из индустрии столорабов.
И это еще 2.8 нет.
158 104921
>>4920

>арнольд

159 104922
>>4921
Это не важно, там иконка блендера. Иконка блендера делает все лучше.
160 104923
>>4920
Я не понял, он нацист что ли?
161 104924
>>4923
Бандеровец. Слва украйнй.
162 104926
Блендеробояре, поясните за группы сглаживания. Меня тут обижают, говорят в блендере этой охуенно важной фичи нет.
1398783843241.gif1014 Кб, 330x312
163 104927
>>4924
Прочитал блендеровец. Теперь всё встало на свои места. 卍Хайль Блендер卐!
44444444.png3,4 Мб, 1895x835
164 104928
нахуй они всю артстанцию на трендах, заспамили говном юбисовтовым? Без вкуса, идеи, и скилла работы. Фу на хуй.
165 104929
>>4928
Вообще бесит когда какаято параша разом вываливает свое говно и оно засирает всю ленту. Можно как-то в спамлист добавить пользователя, чтоб его работы вообще не отображались?
изображение.png23 Кб, 792x693
166 104930
>>4926
"Группы сглаживания" - это просто ебанутое (может и нет) название для задания сглаженного или плоского шейдинга и острых ребер.
167 104931
>>4928

>говном юбисовтовым


Говно ты, а юбики одна из контор которая вкладывается в искусство.
168 104933
>>4923
Это сериал какой то.
169 104934
>>4926
В блендере нет. Оно только в максе есть, больше вроде нигде нет.
170 104937
>>4934
В блендере нельзя сглаживать геометрию? Эта штука еще в майа есть, я думал она везде есть т.к. маст юз.
171 104938
>>4937
Блять как же ты меня выбесил, неужели так сложно загулить эти два слова в гугле и посмотреть самому?
172 104939
>>4937

>шейдинг


>смутх/флэт

173 104940
>>4938
Я особенный!
174 104942
>>4937
Сглаживать можно, но ты спрашивал про группы сглаживания а не про само сглаживание.
О чем спрашивал о том и получил ответ.
175 104943
>>4942
А в чём суть групп сглаживания? Я макс не ющзал.
177 104948
ребят полайкайте меня плз
https://www.artstation.com/nikitau
178 104949
>>4948
Молодец, получишь конфету. Сколько годиков кстати?
179 104950
Там аргентинец опять деньги клянчит. Совсем совесть потеряли.
180 104951
че за мантафлов? которую в 2.8 добавят, какой то физика аддон?
181 104953
>>4950
но на благое дело жи
182 104964
>>4950
Драйверы охуенно сделали. Ваще секси.
183 104966
>>4948
Внезапно годнота.
184 104975
>>4646
Давно в блендере? Сколько времени ушло? Для себя пилишь и для дяди?
185 104976
>>4948
Не позорь блендер тред Никита. Если меня кто нибудь спросит я буду говорить что тебя никогда не было в нашем треде.
186 104977
>>4953
На какое?
187 104978
>>4977
На косметику для латиноса
1262722502154.jpg97 Кб, 800x866
188 104980
>>4977
Десять разрабов на фултайм же.
189 104981
>>4980
А ну да, хорошее дело. Но почему бы им не найти нормальную работу, а над блендером дополнительно отрабатывать вторую смену бесплатно за идею.
В мире столько голодающих детей, а они хотят денег за какую то ерунду.
190 104982
>>4981
Твой сарказм неуместен, даже в опенсорсе работает дохуя людей за деньги, и это необходимо как минимум для координации и структуризации.
cybere23b2630897.jpg105 Кб, 731x1073
191 104985
ромка говно на голове кушнарев
192 104986
>>4985
А чет смотрю, 3д графика или что. Наверно просто ретушер перестарался.
193 104995
>>4985
Блендер пацана надо на рекламу.
15288933042440.jpg16 Кб, 251x251
194 105003
>>4986
Это манекен.
code-quest-qa.jpg73 Кб, 788x412
195 105005
196 105009
>>5005
Сердечко посередине нехватает
197 105011
Как можно равномерно залить модельку tiled текстурой?
198 105013
>>4764
По центру годно. Тайлинг не заметен.
199 105015
Могет кто-нибудь в анимации персонажей? Мне бы такого человека, об оплате договоримся.
hehe.gif133 Кб, 340x340
200 105016
>>5015

>искать аниматора в блендер-треде

201 105019
Кто-то бугуртит от того, что Андрей цена его накормил говном задорого и спиздил его кредиты.
https://blenderartists.org/t/poliigon-is-a-scam/1131275
202 105021
>>5019
Проплатка с других текстурных сайтов. Андрюша подминает под себя рынок и они бесятся и клевещат.
203 105022
>>5019
Хотя конечно с тем что кредиты не копятся и срок действия их истекает это перебор. Не думал я что Андрей такой жид.
204 105023
У него ебанутая система, созданная чтобы запутать и наебать. Он думает, что он такой ниибаца хитрый торговец, он где-то полюбому прочитал какую-нибудь старую методичку или какое-то говно "как ниибаца эффективно продавать воздух", как составить цены, чтобы максимально наебать, чтобы купленые кредиты не совпадали с ценами и всякая такая хуйня. А на самом деле он просто свою репутацию с говном смешает и все.

Вместо того, чтобы выезжать просто на качестве и удобстве, и выделяться на фоне большинства, он идет по пути наименьшего сопротивления и наступает на те же грабли, как и все, просто ухудшает в целом качество своих услуг, гонясь за сиюминутной прибылью.
205 105024
>>5023
В качестве извинений принимается один туториал как заскульптить пончик.
206 105025
>>5019
Киньте чуваку ссылку на сгпирс с паком полигона
Кстати, андрюша вроде как на конференции в этом году выступает, обязательно посмотрите.
207 105026
>>5025
Он уже выступал, когда идею нового интерфейса предлагал.
208 105029
>>5026
В этот раз про нейросеточки

>The Next Leap: How A.I. will change the 3D industry


>Andrew Price


>Thursday 25 October Theater 30


>We’ve all seen the headlines. A.I. is the next big “thing”. But how significant could it be for 3D artists? Andrew separates the hyperbole from the data, and predicts how A.I. and automation could disrupt our working futur



https://www.blender.org/conference/2018/presentations/446
209 105030
>>5029
Что он в обще может знать об ИИ и о том как это изменит индустрию. Наверняка будет на уровне местных рассказывать о том как ИИ заменят моделлеров.
Об этом должен рассказывать специалист по машинному обучению, а не Андрюша, который начитался популярных статей про машин лернинг в прессе.
210 105031
>>5030

>Андрюша


Кто такой, чем знаменит.
211 105032
>>5030
Мне все больше кажется что этот Андрюша больной на голову фанатик.
212 105033
>>5032
В попенсорсе без этого никак.
213 105034
>>5031
Туториалами своими знаменит. Платными и бесплатными.
214 105037
>>5034

>Blender 2.8 - status report.


>Ton Roosendaal


>Friday 26 October


Я не понял, беты не будет что ли в этом месяце?
15397358905880.jpg55 Кб, 842x792
215 105038
>>5037

>Я не понял, беты не будет что ли в этом месяце?

216 105039
>>5038
Ну ничего в следующем будет значит.
218 105041
>>5040
Я люблю арбузы. Все моделить арбузы.
219 105042
>>5033
Какой нафиг попенсорс? Андрюша раб автостола, а блендер - это просто развлечение .
220 105043
>>5042
Ну он же гуру блендора и учит людей именно блендору. Очевидно что он в душе такой же панк-анархист как и розендаль и аргентинец и вся их банда, которая борется с корпорациями чтобы принести людям свободное ПО.
221 105044
>>5039
Мы обязательно дождемся. Просто надо потерпеть.
222 105045
>>5044
Терпение — добродетель.
fire2.png933 Кб, 960x960
223 105046
>>4615 (OP)
Пердолюсь с шейдером огня в 2.8, анимацию сделать не удалось из-за вылетов, держу вас в курсе.
mikhail-bakhirev-smallportal3.gif9 Мб, 640x480
224 105047
225 105048
>>5047
Хорошо. У тебя есть будущее.
226 105049
>>5045
Пукин терпел и нам велел.
227 105050
>>5046
Добавь углей
228 105052
>>5047
Страшно.
229 105059
Что у него с ебалом?
230 105060
>>5059

>цветы жизни


Я недавно проблевался как хлеб на своём канале своих детей рекламировал.
231 105061
>>5059
Оно всратое.
>>5060
Он чсв-долбоеб.
dance.gif1,7 Мб, 400x600
232 105063
Чем мы хуже танцулек треда?
233 105064
https://www.artstation.com/artwork/VddQG8
Как вообще такое сложные штуки делать?
234 105065
>>5064
Что именно?
235 105066
>>5065
Ну всю вещь. Выглядит сложна.
236 105067
>>5064
По чертежам, вручную. Хуйня же на самом деле, просто много еботни с мелочью.
237 105068
>>5063
Отлично. Вы в танцах!
238 105069
>>5064
По частям, шаг за шагом.
239 105070
>>5043
Ага, а сам при этом разводит на бабло своих же хомячков, используя те же техники, что и злые корпорации. Не смеши мои тапки.
240 105071
>>5030
Ему нужно знать прежде всего про 3дграфит и какие вещи можно было отдать иишкам, всякую рутину. Это уже свершилось, например, можно из музыки убрать бас, ударные или голос. Не идеально, но можно. Вместо человека спектр вилкой чистит нейросетка. А то как работают нейросетки - это нехитрое дело. Специалист может лишь лучше знать, как на практике это делать эффективно, он может рассказать о разных архитектурах, но это уже другая тема.
241 105072
>>5071
Он просто торговец еблом и решил собрать лайков на хойповой теме. Все, что он знает про ии - это его маняфантазии.
242 105073
>>5030
Просто модно и молодежно и привлекает инвесторов
243 105076
>>5072
Я не спорю, что торговец. Просто там нечего знать, если про нейросеточки. И он просто скажет, что рутину возьмут на себя нейросеточки. Мейби ченить пизданет про то, что нейросетки помогут человеку искать вдохновение во всякой генерируемой хуйней, вариантах той или иной залупы.

А если прям про ИИ, то это была бы скорей лекция о том, что вообще понимать под ИИ, а не про 3д. Никто бы в мире не сгодился бы на эту тему пиздеть, кроме каких-нибудь хадкорных научных мужей и вовсе никаких не васянов по обучению говнонейросеток
244 105077
>>5076

>Просто там нечего знать


По твоим рассуждениям и видно что ты не знаешь.
245 105079
>>5077
Ну и хуй с тобой, токсоговно.
246 105083
>>5079
Да без проблем, неуч.
247 105084
>>5079
>>5083
Оба вы долбоёбы и не лечитесь.
248 105085
Друзья, давайте не дадим евреям по сорить нас.
 .png52 Кб, 388x623
249 105086
250 105090
>>5085
Когда некто внезапно начинает хамить, то это никакая не ссора, а просто неадекватное поведение.
251 105091
>>5086
Андрей хорошо получился.
252 105092
>>5090
Хамишь здесь только ты. Я лишь указал на очевидный факт.
253 105094
>>5092
Пнх, токсоебина.
254 105095
>>5094
Что и требовалось доказать.
255 105097
Токс опять за своё. Одно и то же и то же. Скучно и без души.
256 105098
>>4615 (OP)
Что делает этот аддон?
https://blendermarket.com/products/speedflow
257 105099
>>5098
Там же на гифках всё изображено. Контекстное меню добавляет для модификаторов и хоткеи.
258 105100
Есть модель с кучей отдельных частей. Хочу обьеденить их в группу, кроме нескольких. Выделяю все "A" и хочу отделить не нужное "shift"+"RMB", а блендер тупо выделяет желтым и при следующем нажатии перескакивает на модельку позади, прямо, как если бы выделял в wireframe и прокликивал на соседнию модель. Весь этот пинпонг продолжается до бесконечности и помогает только хирургия с "B" и шифтом. У меня уже крыша едет, блядь.
259 105101
>>5100
Переходи на нормальный софт
260 105102
https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Objects/HairNet

Надо сделать это же только для 2.7+
261 105103
>>5102
Так он и в 2.7 работает. Кайф.
 .mp4254 Кб, mp4,
1046x838, 0:18
262 105104
>>5100
раз, мягенько
https://pastebin.com/98StP42T

установи как аддон из файла, хоткей поставь сам
если без скрипта, то можно просто кликать на активный объект в outliner'e
 .gif897 Кб, 280x210
263 105105
>>5101
ну чё ты делаешь в этом треде? или это особый тред для токсичного говна
264 105106
Сап, анон. Подскажи, пожалуйста, как набор выделенных вершин выровнять в плоскости по их среднему местоположению.
265 105108
>>5106
Scale -> x/y/z or shift+x/y/z -> 0 , зависит того, какую point ты выбрал(курсор там, или среднее и тд)
266 105109
>>5108
Благодарствую.
267 105110
>>5105
Твоего внимания ищет.
268 105112
>>5104
Да хранят тебя боги!
269 105115
>>5099
Это я понял, а как функционал этот аддон добавляет?
270 105117
>>4985

>Реклама говношампуня


>Прическа сделана стилистами


>Волосы сделаны фотошопом

bcon.png232 Кб, 630x702
271 105120
Там на конференции какой-то стендапер рассказывает, как неудобно блендером пользоваться.
272 105121
>>5120
Это же капитан очевидностьдизилюжн
scr11.png1 Мб, 1920x1080
273 105124
Какую то стремную фигню показывают.
274 105125
>>5124
Чому не на ютубе?
NotLikeThis.png541 Кб, 1200x1260
275 105126
В общем это
Вода.
Надо сделать, чтобы в зависимости от толщины воды у неё был более или менее насыщенный цвет.
Ну вы понели, как если представить чай в чашке с белым дном и мы смотрим сверху - если чая чуть-чуть - дно видится слегка желтым, если чая больше - оранжевым, потом ещё больше - тёмно-оранжевым, потом коричневым, причем жидкость всё это время одного цвета, меняется лишь её количество, через которое мы смотрим на днище стакана.
У меня получается с помощью Рефракшена и Глосси только сделать так, чтобы цвет менялся в зависимости от геометрии модельки, но не от массы. Бомогите.
изображение.png430 Кб, 1519x868
276 105127
Стикер191 Кб, 512x512
277 105128
untitled3.png1,4 Мб, 1024x1499
278 105129
Выпадет дабл - накуканиваю её батальоном черномазых сникерсов с пруфами рендерами
279 105130
>>5129
Может ненадо?
tea1.png3,6 Мб, 1280x720
280 105131
Господи, как же я хорош.
281 105132
>>5131
Как мощны твои лапы?
image.png229 Кб, 480x360
282 105133
>>5130
Почему?
дабл всё равно не выпал
283 105134
>>5131
10 из 10 господи
>>5133
Выпал
15374700847590.jpg28 Кб, 211x238
284 105135
>>5131
Это же максовский чайник.
285 105136
>>5127
Чот не помогло. Опять же, геометрия сильно подчеркнута черным цветом, а толщину тупо игнорит. В нод-эдиторе всё соединено как у тебя на скрине.
286 105137
>>5136
Я ещё наверное никогда не постил на двачь картинки размером 28мб
287 105139
>>5136
Нахуй оно тебе надо? И без того красиво выглядит.
1233422.png462 Кб, 1920x1040
288 105140
Вот если что визуально визуальный нод-эдитор, вместо хуй пойми какого.
ahegao 020.jpg45 Кб, 512x288
289 105141
>>5139
Ну мне НАДО, понимаешь? Мне НУЖНО
15397358905880.jpg106 Кб, 842x792
290 105142
>>5139

>Нахуй оно тебе надо?

291 105143
>>5142
Ну ты и пидор.(
292 105144
>>5139
>>5142
Чот обосрался.

Если интересно - буду делоть векторные БРЫЗГИ для галлереи на стоках. После рендера буду обводить меш-тулом в AI. Будет типа пикрелейтед, но по-другому.
293 105145
>>5143
Я просто пошутил((
294 105146
>>5144
Не легче метаболом сразу захуячить как надо.
Стикер191 Кб, 512x512
295 105147
>>5146

>метаболом

296 105148
>>5136
Нахуя ты копировал density? Не делай так. Не копируй параметры. Включи голову и настраивай параметры в соответствии со размерами своих объектов.
297 105149
>>5148
я крутил все ползунки и все ноды по отдельности перед тем, как соеденить. Кажется ничего не дало того результата, который был мне нужен.
изображение.png861 Кб, 997x364
298 105150
>>5149
Нет крутил.
14802065843230.jpg140 Кб, 500x500
299 105151
>>5150
У меня не так же. Я нихую не понимать.
300 105152
>>5151
Здесь наши полномочия всё!
301 105153
>>5150
Какой бы Денсити я не ставил, у меня либо вся жидкость становится темнее, либо светлее, но не там, где она толще/тоньше, а в целом.
302 105154
>>5150
ЭВРИКА!!1
надо где Френсел поставить 1.000, а потом уже дрочить Денсити. Всё, я всё понел.
303 105155
>>5153
Молодой человек, еще раз Вам повторяю, здесь наши полномочия всё!
1231232.png281 Кб, 1920x1017
304 105158
Нет, это пиздец. Я так больше не могу. Делаю обезьяну - всё правильно. Делаю ту другую 3д модель - всё не так. Создал новый файл. Перенёс модель туда. Удалил у модели материал. Создал обезьяну - прописал ей ноды пикрелейтед - результат правильный. Создал материал для модели брызг, прописал ей точно такие же ноды, но ей, блядь, просто похуй. Мир тот же, ноды то же, рендер тот же, результат другой.
Я уже говорил тебе, что такое безумие?
photo-194159.png17 Кб, 479x489
305 105159
>>5154

>Френсел

306 105160
>>5158
Обновись, батенька, на 2.79.4 всё тип топ.
307 105161
>>5160
Ну хуй знает, мне кажется ничего не поменяет. У меня же всё ок с новыми 3д модельками, только с одной конкретной всё не так по каким-то причинам.
308 105162
>>5158
Да ебанись с денсити 3 ничего не должно быть норм, только для гигантских объектов. Не еби мозги. делай нормально. Брысги свой малафью делай в юнитах - один юнит метер. Если у тебя малафья капелька, там 1 см, так сделай ее 0.01 юнита. А денсити ебани нормалек и верни френеля на место, нахуй он нужен, когда 1. Можешь юзать layer weighttht и там фасинг. Я его больше люблю.
309 105163
>>5161
Потому что малафья неизвестного происхождения.
310 105164
>>5161
Кидай свою кончу в obj, попробую накрутить чого нибудь.
311 105165
>>5160
Что это за аппарат?
312 105166
>>5162

>денсити 3


применил Scale к объекту, теперь у него тоже 1.000 по X Y Z, было где-то 4-3-4, с Денсити 3 стал очень прозрачным, выкрутил Денсити на 200, суть не поменялась, глубину не отражает.
untitled4.jpg28 Кб, 640x360
313 105167
>>5165
Сделанный на отъебись клон сулако с проёбанной текстурой.
изображение.png459 Кб, 893x496
314 105168
>>5166
Мущина, я вам еще раз говорю, тут вам не это.
Стикер127 Кб, 512x512
315 105169
image.png73 Кб, 269x187
316 105170
>>5169

>49 мб

317 105171
>>5167
Делай нормально.
318 105172
>>5170
Там модифаеры применились. Я кстати уже думал о том, что они могли быть причиной, но нет. Макака и с модифаерами и без них нормально глубину показывает, а малафья ни так ни так.
319 105173
Завтра бета будет или как?
320 105174
>>5169
Пиздец дристня какая-то пятиметровая на пол миллиона вершин с дубликатами, все там вывернутое, хуй пойми что там за бладство творится. Откуда ты это взял?

Чисти вилкой, острые ребра, двойные вершины, пересчитывай нормали. Для такой модели достаточно 100 тыщ вершин после чистки. А вообще намного меньше, если бы это делали порядочные люди. Там останутся еще вот такие язвы, потому что это малафья.
321 105175
>>5174
Это искусство
322 105176
>>5172
Сперва смутило то, что у тебя ебанина, а не меш аля пик 2. До кучи еще и кучи шарпнутых отрезков. Фикси ремешем и десимейтом.
Blender 4.png293 Кб, 1920x1017
323 105177
>>5174
Сначала симуляция жидкости, потом несколько модифаеров, потом я нажимал рандомные кнопки в эдит-моде, чтобы починить, потом модифаеры сами собой применились, когда я перевёл это в .obj

>>5175
Всё, что выходит из под моего пера - искусство.
Picture7772.png1,9 Мб, 1200x900
324 105178
>>5177
А это тоже ты пытался в риг и получилось искусство?
Pepe smiling.png227 Кб, 703x600
325 105179
>>5176

> аля пик 2


Ах да, кажется я вспоминаю.
Это последствия Солидифай. Хуй знает, может у меня всё очко было вывернуто наизнанку, так что я присвоил тамошней переменной отрицательное значение, чтобы расширить в ширь и всё стало вот так вот, с двойными стенками. Я тогда решил, что не беда.

>>5178
Да.
326 105180
>>5177
Лол, жмет рандомные кнопки и думает что у него что то получится.
15380485288741.jpg31 Кб, 703x600
327 105181
>>5178
Cкучаю по мальчику.
328 105182
>>5177
Пля, сначала у тебя не было картинки, а потом появилась. Это ты колдун или у меня кривой браузер.
66f91cc051681b33ce2b036178f9f4aebbc55754medium.jpg15 Кб, 64x64
329 105183
Прожурчал с вас
Без имени-1.jpg64 Кб, 900x1071
330 105184
331 105185
>>5176
Ах блять вот оно что! Только сейчас понял, что все проблемы с ГЛУБИНОЙ из-за того, что на пикрелейтед 2. Я не думал, что они внутрь вывернуты лецом, я думал они обе в одну сторону смотрят и это просто джве модельки по цене одной.
332 105186
>>5185
Как же хорошо, когда у тебя донный кудахтер и из всех модификаторов у тебя максимум миррор с арматурой потянет
15404797204070.jpg106 Кб, 842x792
333 105187
Блендеропроблемы итт
12344222.png208 Кб, 2036x1017
334 105188
Чому у меня возникает ВТОРАЯ СТЕНКА когда я включаю или применяю Солидифай? Что я делаю не так?
335 105189
>>5188
А что он по твоему должен еще делать?
336 105190
>>5188
Потому что это то для чего создан этот модификатор. Блендер это не твое иди к столорабам.
D.png690 Кб, 1500x1500
337 105191
>>5190
Зарепортил
image.png183 Кб, 776x694
338 105192
>>5187

>Блендеропроблемы итт

339 105193
>>5191
Почему ты зарепортил меня, а не тупого дауна который применяет модификатор солидифай и удивляется что у объекта появляется толщина?
Не ужели в этом треде засилье дегенератов.
340 105194
>>5193
Забей. Это у местного токсика-дебича обострение.
341 105195
>>5192

>пик


тоже ничего
342 105196
>>5194
Это лягух тупит. Классика жанра.
343 105197
>>5192
На пике макс? Он же говнина окаменелая, копролит.
15404881939700.jpg39 Кб, 494x686
344 105198
КОНЧА ОТАКУЙЕ!
NewCanvas6.png226 Кб, 1280x1017
345 105199
>>5189
>>5190
Ну, вот эта вторая стенка и руинит глубину. Без неё всё работает в черном цвете онли, но этого мне достаточно.
Оказывается нужно было поставить галочки в Fill Rim и Only Rim.
346 105200
>>5195
>>5198
>>5184
>>4615 (OP)
вот вам и говнотент в следующую шапку.
347 105201
>>5199
Не надо его вообще, убери солидифай. Галка онли рим делает так, чтобы был тока ободок, вокруг ануса. Используй френель через нод layer weight.
348 105202
>>5200
Как что-то плохое
349 105203
>>5126
https://www.thepiratebay.org/torrent/24156421/CGCookie_-_Shader_Forge_[2018]
Прям второй урок.
В отличие от >>5127 там не используется волюм, я слышал что он очень тяжёлый, и не для этого.
350 105204
Как же я проиграл. Воистину с лягухом не соскучишься.
1540491554417.png240 Кб, 1056x984
351 105205
>>5203
Да ты прав, это намного проще и быстрее работает.
352 105206
Чтож, вы оказались полезными. Вот вам эксклюзивный мем за то, что помогли мне сегодня. Я вернусь, как только мне понадобится в очередной раз нихую не понимать в Блендере. Спасибо, до свидания.
353 105207
>>5205
Ну дисплейсмент это всё форма, ему это не надо. В общем там у него есть нода из трёх синусов, она там главная которая этот объем делает.
354 105208
>>5207
Там 4 вороных генерируется
355 105209
>>5208
Для дисплейсмента. И текстуры это же простые операции, не?
356 105210
>>5203
Тяжелый волюм скаттер, потому что там рассеивание в объеме, а абсорбшн простой, там все прямо хуярит.
357 105211
Пацаны, а можно, например, из процедурного материала дерева сделать набор текстур для модели? А то что-то я так заметил, что процедурки рендерятся 150 лет, а текстуры достататочно быстро.
358 105212
>>5211
Да.
359 105213
>>5212
А как?
15383004653070.jpg173 Кб, 1328x1600
361 105215
Когда там 2.8?
362 105216
>>5215
Скоро надо только подождать
363 105217
>>5215
Завтра.
201411231726223217f617.jpg80 Кб, 1024x768
364 105218
>>5215
Что, простите?
365 105219
>>5218
Как же хочется Рейночку.
untitled5.jpg234 Кб, 800x600
366 105220
>>5171
Не хочу, буду гадить так, будто 1999 год на дворе.
367 105221
>>5220
Тогда не делай совсем. Тот самый случай когда ничего лучше чем что то.
untitled.png536 Кб, 889x743
368 105223
>>5219
Так замоделируй
369 105224
>>5223
Я работаю над этим
370 105225
>>5224
Давай твори, художник, нам нужны работы для переката.
371 105226
>>5135
Этот чайник был смоделирован, когда макса еще в планах не было.
https://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot
Blender 2018.10.26 - 09.15.35.04.DVR.webm818 Кб, webm,
1920x1080, 0:09
372 105227
Происходит какая-то ебанина когда пытаюсь постричь волосы.
373 105228
>>5227
Cut - это не постричь. Это отрезать.
374 105229
>>5228
Ну и как мне это поможет?
375 105230
>>5229
Тебе только эвтаназия поможет.
376 105232
>>5230
А тебе?
377 105233
>>5232
У меня все хорошо.
378 105234
>>5233
Началось https://live.debalie.nl/1/
Смотрим как блендер вытесняет столорабов из индустрии.
379 105235
>>5234
Это что?
380 105236
>>5235
Блендер конференция.

Discussion of Blender in the creation of Baozou's Next Gen feature film, to be released as a Netflix Original in September 2018, and in China in theaters shortly afterwards.

What Blender was used for (95% + of the work) How we used supplemental software in the pipeline Asset management within Tangent Animation, with Blender at the core Development work, including Cycles changes, compositing nodes, and some animation tools Rendering in the Cloud using Cycles, on Alibaba (using a vestigial version of our render manager), and on Amazon (using Deadline) General workflows utilized on the film, with specific examples in the various departments.

We will present as many visuals as possible, including animation/video.
381 105237
Что то медленно фонд пополняется, похоже придется серёжу обратно в пермь отправлять.
382 105239
>>5237
10k за 10 дней медленно?
383 105240
>>5239
А сколько он там планируется висеть? Даже если 1 месяц, то тенденция не очень, на 5 фултаймов всего хватит.
384 105241
>>5240
До конца года вроде.
385 105242
>>5241
Вапщет это бесконечное событие, полоска лишь отображает скока денег в этом месяце пришло.
renderresult.jpg72 Кб, 1080x1080
386 105243
Моя первая моделька.
>>5225
Это не Рейн, но волосы её.
387 105244
Через час Господин Ton Roosendaal расскажет нам о состоянии дел 2.8 и возможно расскажет когда бета. может сегоднянет
тон розендаль.webm9,7 Мб, webm,
480x360, 1:41
388 105246
>>5244
Тону еще опохмелиться нужно успеть.
изображение.png364 Кб, 572x538
389 105247
Видали как сисян возбудисля? У него аж соски встали.
390 105248
Что там Тон сказал? Мне отойти пришлось.
391 105249
>>5247

>Рассматривает соски старого мужика


У меня для тебя плохие новости
392 105250
>>5248
Чтобы бета скоро будет.
393 105251
>>5250
Скоро понятие абстрактное. Сто тысяч лет тоже скоро если рассматривать историю вселенной.
394 105252
>>5243
Хорошенькая. Мне б такие волосы на кису
395 105253
>>5221
CGI конца прошлого тысячелетия бывает разным. Ту же матрицу взять - до сих пор смотрится прилично.
TrnsT.png339 Кб, 800x600
396 105254
Наконец-то добрался до блендора снова, сел ковырять материалы. Как избавиться от этого шумного гавна на клавише? Фонарь светит из-под дырки с трансмишоном, семплов и так уже 1024.
chaika500.png260 Кб, 500x500
397 105255
>>5243
Дождались аниме. Пили её еще два года и будет как у меня.
398 105256
>>5255
У него уже лучше чем у тебя.
399 105257
Как применить по понятиям BVH захват к уже имеющемуся скелету? Нашел для себя выход только через навешивание констреинтов на кости имеющегося скелета для отслеживания позиции/поворота костей BVH. Но что то подсказывает, что адепты motion capture делают всё проще и хитрее. MakeWalk почему то не сработал.
Алсо в предыдущих тредах справшивали насчёт других персонажей и модели самого себя - вот оно.
image.png58 Кб, 471x513
400 105258
401 105259
>>5258
А без деноиза?
402 105260
>>5259
Рендерить на куклисе и не использовать денойз, это как смотреть аниме без девочек.
403 105261
>>5254
Разобрался, у дифуза семплов мало.
404 105262
>>5260
Да, только он не везде справляется, и если где-то дохуя шумит а где-то сренде то он не справится. Или похерит детали. Пока разбираюсь мне надо понять как работает рендерер.
image.png39 Кб, 200x188
405 105263
>>5261

>больше сэмплов ыыыыыыыыы

406 105264
>>5257
Что-то твои видео не показывает.
407 105265
>>5263
Анус себе дёрни, пёс.
DejcBTeWsAAWxjp[1].jpg175 Кб, 1200x1200
408 105266
>>5252

>Мне б такие волосы на кису


http://rgho.st/7zxNXWbPP
Я их еще переделывать буду. Не похожи эти острые кончики по бокам на референс. Да и форма вроде не та. Но мне нужен будет этот ассет всё равно.
>>5255

>аниме


Скорее дисней.
409 105267
>>5264
Вижу. До сих пор только хуй знает, какие кодеки хром/мазила переваривает своим ублюдским встроенным плеером.
пора бы уже наконец наладить жигл бонесы, либо вообще выкинуть их к чёртовой матери
410 105272
>>5254
Не понимаю я этой хуйни. Зачем моделировать то, что уже есть и можно просто сфотографировать?
411 105273
>>5254
Как ты делаешь надписи?
412 105274
>>5255
Эти волосы поприятней. Сделай на них рефлект карту
413 105275
>>5257
Хочу это развидеть
414 105279
>>5272
Ну если тебе незачем, то нахуй спрашивать? Нахуй тогда моделить баб, когда их можно снять? Нахуй моделить архитектурку если можно пойти и снять хату? Нахуй скульптить всякое гавно в зебре если можно обмазаться ламповой глиной? И так далее. Если это не нужно лично тебе, это ещё не означает весь мир должен быть заточен под твои интересы.

>>5273
В иллюстраторе.
415 105280
>>5279

>В иллюстраторе.


А какой софт ты еще юзаешь и для чего? Я просто в 2д и векторе не силён.
И тупой вопрос, ты же крэк юзаешь для эдоби софта?
416 105281
>>5279
Лол. Одно дело когда ты создал бабу - оригинальный персонаж, а другое когда ты сделал просто клаву.
Если бы она была с глазами и зубами например, тогда я бы мог понять.
417 105282
>>5279
Затрален.
418 105284
>>5280

> И тупой вопрос, ты же крэк юзаешь для эдоби софта?


Нет, тащмайор, я на подписке сижу. Рассказать чем и как я жопу подтираю?
419 105285
>>5284
Я просто нищенка...
420 105286
>>5285
Я бы переполз на инкскейп мгновенно, если бы мне по работе не нужны были фичи иллюстратора. Но для того что я для клавы делал — гимпа было бы более чем достаточно. Он тоже похорошел за последние годы.
421 105287
>>5286
А зачем вообще нужен иллюстратор? Чем он отличается от ФШ? Я просто не знаю что это за софтина.
У тебя и правда лицензия? А я вот нищук...
422 105288
>>5286

> гимпа


Тьфу блядь, инкскейпа. Гимп я кстати вместо фотошопа уже давно юзаю.
423 105290
>>5287
Иллюстратор для векторной графики. Спроси у вики. Фотошоп или гимп тоже можно было бы, но для моей специализации больше иллюстратор подходит — простые формы, почти черчение.
424 105291
>>5290
Кем работаешь если не секрет? Дорого там лицензия стоит?
425 105292
>>5291
Фриланс, то тут то там. Не знаю как щас, но я брал что-то вроде 20 баксов в месяц.
426 105293
>>5292
А в чём суть? Рисуешь?
Для меня 20 долларов в месяц неблохие деньги.
МНого зарабатываешь? Планирую через некоторое время тоже искать работу в оьласти 3д моделирования...
427 105294
>>5293
Анон, мой путь тебе не поможет, могу только сказать что если будешь ебашить — всё получится. И 20 баксов будут хуйнёй.
428 105295
>>5294
Cпасибо за наводку.
Кстати, как тебе блендер?
429 105296
>>5249
Что не так?
430 105297
>>5281
Клава лучше баб. В ней души больше.
431 105298
>>5256
У него майкол джексон какойто
432 105299
>>5280

>Я просто в 2д и векторе не силён.


А в чем ты силен?
433 105300
>>5298
У него нос есть.
1537122190895.jpg84 Кб, 900x900
434 105301
435 105302
>>5297
Вот и трахай сам свою клаву.
436 105303
>>5295
Пересаживаюсь с модо сразу на 2.8, даже того что уже завезли без аддонов вполне достаточно для работы. Всем доволен и многим вещам охуенно рад. Учитывая что каждый день на глазах допиливают то что вчера ещё косячило — мне вообще не о чем жаловаться.
437 105304
>>5303
А у тебя артстейшна нет? Мне твоя клава понравилась.
438 105305
>>5302
Тебе лишь бы потрахаться, животное. Нет бы замоделить что нибудь, нет хочу свою мясную сосиску совать в мясную дырку.
Фу, проблевался.
439 105307
Опять этот долбоеб забыл что он не в чятике и флудит. Лягух блять, ты с чужими интересами нихуя не считаешься.
dfgdfg345.png54 Кб, 512x383
440 105308
441 105309
>>5308
Эгоист! Нет в тебе коллективизма!
442 105310
>>5303
Вот как раз для артстейшона и хочу начать пилить на чистом блендере, как proof of concept. Как доделаю может кину в личку.
443 105311
Я слышал что для 2.8 будет новый хоткей сет - это правда?
Правда что туторы для 2.79 не будут подходить под 2.8?
444 105312
>>5311

>Правда что туторы для 2.79 не будут подходить под 2.8?


Неправда. Все ноды для иви, как сайклес. Всё остальное кроме иви не нужно, я скозал.
445 105313
>>5311
Есть презеты для кейсетов, можешь одной кнопкой хоткеи как в 2.79 сделать.
446 105315
>>5311
Я смотрел туториалы для 2.79, там немного по-другому, но учить начал сразу для 2.8 — брат жив, пишу с суперкомьютера.
447 105317
>>5315
Какая разница для какого пакета туторы если дело качается моделинга.
448 105321
>>5317
Какая разница какой лопатой пользоваться если дело касается чистки говна.
449 105322
>>5321
Никакой.
450 105323
>>5317
Киворды другие, инструменты не на местах. Никакой разницы, лол.
451 105324
>>5322
Тогда бери садовую и чисти.
452 105325
>>5322
Говна не чистил, салага. Еще узнаешь почем фунт лихо!
453 105327
Вроде разобрался с местными материалами. Ебашить ещё конечно дохуя, особенно пока я тут переучиваюсь. Но в целом я охуеть как доволен блендером. А на сегодня хватит.
454 105328
>>5325
О чистки говна я знаю только то что его чистят вилкой.
455 105329
>>5327
Хорошая клавиатура, так бы и печатал на ней весь день.
456 105330
>>5329
Да, я её решил замутить потому что навевает воспоминания о том как я впервые комп у бати на работе увидел будучи совсем мелким. Эх, ностальгия. Теперь надо замутить системник с моником. Ну и клаву допилить.
458 105333
>>5332
Когда бета?
460 105335
>>5333
Бета через 2-3 недели. Стабильная версия в следующем году.
461 105338
>>5321
>>5322
есть разница, есть лопаты для уборки, есть для земляной работы, попробуй конюшню почистит штыковой
462 105339
Реквестирую гайд по камере. Какие крутили за что отвечают? Что куда крутить в разных сценах чтобы получать красивые рендеры?
463 105341
>>5334
Для моделинга и рендера можно уже пользоватсья судя по этому все уже работает. Остались мелочи.
464 105343
>>5330
А монитор будет Samsung SyncMaster 3Ne?
465 105344
>>5339
Запишитесь на ближайшие курсы кинооператоров в ващем поселке.
466 105347
>>5343
Лол, у меня он бы на самой первой пекарне, но он слишком новый для того что я мучу :3
467 105348
Почему линукс сборки 2.8 уже 3 дня не выходят?
468 105349
>>5341

>Для моделинга


Точно нельзя, слишком много багов. Мб только текстурить можно нормально.
469 105351
>>5349
Если их слишком много, то тебе не составит труда привести несколько и описать порядок действий для их воспроизведения.
470 105353
>>5347
Memorex какой-нить?
471 105354
>>5339
Анус себе крутани, пёс))
472 105355
>>5351
Берешь сферу, скульптишь, писоешь, какоешь, вершины перестают отвечать на любые действия, жидко пернув 2.8 крашится.
473 105356
>>5355
Сколько скульптить? Как писоть?
474 105357
Это Тон спечиально придумал назвать новый блендор не 3 а 2.8 в издевку над автостолами и прочими мудаками, которые пилят новые версии которые почти нихуя не отличаются?
475 105358
>>5357
Cейчас софт называют по году. Например автодеск 2018, потом 2018.1 апдейт и т.д.
В целом норм наименование. Почему блундер так не сделает?
476 105359
>>5358
А зачем так делать? Это зашквар.
477 105360
>>5356

>Сколько скульптить?


Минут 15, я пробовал сделать голову. Draw и Grub браши юзал.С динтопом. Иногда это зависание вершин можно simmetrize убрать, но всё равно баг потом появляется. Если сохранить и переоткрыть файл, то сломанные вершины остаются сломанными.
478 105361
>>5348
Виндобляди всё захватили
479 105362
>>5359
Почему зашквар? Вроде норм.
480 105363
>>5357
Просто на 3.0 у него запланировано супер пупер обновление которое еще более супер чем 2.8.
481 105364
>>5362
На новоблядей расчитано. Типа тех что ждут новыйе айфоны. А по сути та же хуйня что и год назад, даже хуже стало. И так везде от игор до железа.
482 105365
>>5363
Господи, раз так, то я должен дожить до 3.0. У меня появился смысл жизни.
483 105366
>>4633
Выбери Cycles Render там, где у тебя стоит Blender render (в верхней части окна).
484 105367
>>5364
Я новоблядь, обожаю новый софт и обновления. А еще новые вещи.
485 105368
>>5367
Тогда ты будешь страдать, потому что выбирают за тебя.
486 105369
>>5178
Как сделать такой приятный свет?
487 105370
>>5369
Если ты не хочешь моделировать окружение с источниками света, то есть https://hdrihaven.com/hdris/

Крути хдрку.
488 105371
>>5370
Я вообще в этом ноль. Как настроить для дефолтной сцены?
2018-10-27 13-32-12.mp412,4 Мб, mp4,
1920x1080, 1:32
489 105372
>>5371
Мап резолюшн тока один параметр, его нужно малафить в зависимости от содержания хдрки, если всякие мелке яркие огни, нужно больше разрешение карты импортанс. Если мягкий свет, то поменьше, чтобы меньше жрало. Наверно на видео кодек ужал и из-за шакалов не видно, в чем разница. Сам увидешь.
490 105373
>>5361
Пришлось самому собирать. Это оказалось проще чем я думал.
491 105374
>>5373
Есть разность в производительности между виндой и линухом?
492 105375
Для блендера
493 105376
>>5353
IBM 5154
494 105377
>>5015
могу что надо?
495 105378
>>5377
Знание русского языка.
496 105379
>>5378
на двачах?
497 105380
>>5372
Спасибо
498 105381
>>5379
Это выглядит как оправдание "тут жрут гавно, чёй-то я не буду жрать?"
499 105383
>>5381
Главное содержание а не форма. Мне лично впадлу выводить все эти буковки и точечки. Это нецелесообразно.
12810343563455.jpg48 Кб, 480x640
500 105384
>>5383
U-U-ULTIMATE BYDLO
chaika1024.png1,2 Мб, 1024x1024
501 105385
502 105386
>>5374
На процессоре только. На видеокарте одинаково.
503 105388
>>5385
О чем задумалась?
504 105389
>>5384
Я не быдло, я бунтарь! Я революционер. Борец с системой!
изображение.png170 Кб, 517x354
505 105390
Какие-то калеки с пораженным мозгом у них там работают.
506 105391
>>5385
Это иви?
507 105392
>>5390
Стив Бушеми от мира Блендера
508 105393
>>5391
Это чайка, дурик
509 105395
>>5393
Роковая блондинка
изображение.png157 Кб, 569x537
510 105396
>>5385
У тебя платье кажется что сильно расходуешь полики. Почему не запечешь все геометрические детали в нормальку? Я лично ваще тупо бамп-мап нарисовал и все, издалека все равно не видать, что мыльная мазня. А если ты геометрию запечешь, то норм будет.
511 105397
>>5396
Ты всегда на поликах экономил, словно у тебя некропека. Даже одежду для мальчика не сделал. А ведь скоро зима.
изображение.png229 Кб, 461x346
512 105398
>>5397
Преимущества экономии зиждутся на пренебрежении излишествами в пользу нужного, чтобы этого нужного было больше при прочих равных.

А шмотки я не выбрал еще. С смотрел пинтерест, что модные тенденции обнаружить, но современная мода какая-то пасквильная.
513 105399
>>5385
Пилишь пирикет?
514 105400
>>5398
Наряди его в костюм пчелки, или просто смокинг с тростью и пирожком.
515 105401
>>5400
Вот пинжак хорошо. Надо будет замутить че-нить такое.
516 105402
>>5401
Ну тогда я заберу себе костюм пчелки. Не пропадать же идее
517 105403
>>5402
Пчел зашкварили журналисты после того, как они решили хайпануть на тверке.

Вот куриная тема еще норм. Ты можешь в костюме цыпленка или курицы плясать и петь песню "джуджалярим" во главе стаи желтых йоб.
1013976882.jpg56 Кб, 575x1200
518 105404
>>5401
Вот такой костюм подошел бы твоему мальчику
изображение.png837 Кб, 733x544
519 105405
>>5404
Это цирковой костюм, а кто в армии служил, тот в цирке не смеется. Есть шинель. А под шинелью пинжак, рубашка, галстук.
520 105407
>>5405
Ты служил?
521 105408
>>5399
Да, сейчас сделаю
522 105409
>>5407
Так точно, товарищ младший полурядовой.
523 105410
>>5408
Танцующую лягушку добавь из вебм
td blender thread #p.png799 Кб, 600x1000
524 105412
525 105435
>>5266
Как партиклы в полигоны конвертнуть?
526 105436
>>5435
Во вкладке модификаторов.
527 105702
>>4646
Если сам горбатился, то зря, этих А-вингов вагон и тележка
528 105801
Снова привет всем, это я. Теперь с вами сидеть буду.

Вот мегаоверлпнутый, тайленный мобильный ассет (авто лебдка)

Ну и покрутушку
https://www.artstation.com/artwork/2xxwAA
529 105826
>>5801
перекатились жи
530 106246
>>5801
Кошен-кун, ты?
531 109747
1111
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски