Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 августа 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png469 Кб, 860x565
Kerbal Space Program #25 674167 В конец треда | Веб
Предыдущий комплементируется тут: >>653477 (OP) (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
2 674169
Бамп аноны
3 674171
Че пацаны, Энергия-Буран? Жаль что даже дифференциальная тяга двигателей не помогает и все как всегда ведет себя как мешок с говном.
4 674183
>>74171
Без исходных пропорций смотрится не очень
5 674202
>>74183
Щаз бы исходные пропорции ловить когда ты ограничен 3,5 деталями.
202108171445001.jpg354 Кб, 1920x1080
6 674206
Антенну забыл поставить.
7 674208
>>74202
Твикскейл спасет отца кербольской космонавтики
8 674209
>>74208
Твикскейл стоит, я им крылья увеличил на 10-20%, а шасси наоборот зарезал. Тут дело в том, как себя крафт ведет при полете и посадке а-ля самолет. И убивать стабильность и маневренность в угоду историческому сходству я ротебал. Что же до ракеты-носителя - с этим я еще работаю, пытаюсь вывести на орбиту в различных вариантах.
9 674225
Охуеть, анон, какой мне сейчас гиперреалистичный сон приснился. Что играю в KSP в несуществующий мод "Kerbin under attack".
Мод ставился, судя по всему, поверх BDArmory https://www.youtube.com/watch?v=vjQ5HdAyk5Y Это где к прочим деталям добавлено оружие и модуль для ИИ, добавляющий крафтам (даже самолётам) некоторую степень автономности. Там даже воздушные бои устраивать можно.

В общем, по легенде "Тёмный лес" оказался правдой, и до Кербольской системы доебались агрессивные пришельцы, обосновавшиеся где-то в местном облаке Оорта. Их технологический уровень превосходит кербинский, но не запредельно - т.е. в сверхсвет они не могут, но в карманный термояд вполне. Пришельцы перемещались на своих особых крафтах с читёрскими ТТХ разных типов: наземные ховеркрафты-разведчики, истребители и здоровенные корабли-матки. Спавнились они рандомно на всех небесных телах и в космическом пространстве, и занимались в основном тем, что злостно поднасирали твоей карьере. Крафт пришельцев перемещается по рандомным траекториям и стреляет куда попало, но в случае появления поблизости кербинского крафта - немедленно его атакует.
Поэтому уже нельзя было просто так собрать науку в мунном кратере, если там хозяйничает инопланетный ховертанк. Приходилось тащить с собой земную гаубицу, стоять на шухере и отстреливаться, если тот подойдёт близко. А миссии со спасением кербальского космонавта приобретали особый драматизм - нужно было расстрелять пришельцев раньше, чем они убьют спасаемого. Иногда пришельцы нападали прямо на KSC.
Были и миссии по уничтожению инопланетной базы, сделать это можно было разными способами. Можно стрелять в них ракетами - но у этих пидорасов плотное лазерное ПВО и несколько дронов-истребителей поблизости. Можно ценой перерасхода топлива нацепить дохуя брони. Можно, хорошо разогнавшись, въебать по ним астероидом - это оказался эффективный способ, и за уничтожение инопланетной базы давали дохуя денег.
Вроде бы даже существовал какой-то алгоритм спавна пришельцев. В окрестностях корабля-матки шанс встретить разведчика повышался. Также он повышался для космических станций, пребывающих в полёте достаточно долго - типа алиены за ней наблюдают и хотят доебаться. Поэтому отправлять в длительный полёт лабораторию, не оснастив её хотя бы пулемётной турелью, было самоубийством. А это всё лишний вес и логистика, ибо боекомплект на борту небесконечен.

Короче, охуенный был мод. Целая стратегическая оборона планетной системы с опорными пунктами в глубоком космосе. Пиздец, как я снова хочу в этот сон попасть. Моих познаний скриптов на что-то подобное точно не хватит.
9 674225
Охуеть, анон, какой мне сейчас гиперреалистичный сон приснился. Что играю в KSP в несуществующий мод "Kerbin under attack".
Мод ставился, судя по всему, поверх BDArmory https://www.youtube.com/watch?v=vjQ5HdAyk5Y Это где к прочим деталям добавлено оружие и модуль для ИИ, добавляющий крафтам (даже самолётам) некоторую степень автономности. Там даже воздушные бои устраивать можно.

В общем, по легенде "Тёмный лес" оказался правдой, и до Кербольской системы доебались агрессивные пришельцы, обосновавшиеся где-то в местном облаке Оорта. Их технологический уровень превосходит кербинский, но не запредельно - т.е. в сверхсвет они не могут, но в карманный термояд вполне. Пришельцы перемещались на своих особых крафтах с читёрскими ТТХ разных типов: наземные ховеркрафты-разведчики, истребители и здоровенные корабли-матки. Спавнились они рандомно на всех небесных телах и в космическом пространстве, и занимались в основном тем, что злостно поднасирали твоей карьере. Крафт пришельцев перемещается по рандомным траекториям и стреляет куда попало, но в случае появления поблизости кербинского крафта - немедленно его атакует.
Поэтому уже нельзя было просто так собрать науку в мунном кратере, если там хозяйничает инопланетный ховертанк. Приходилось тащить с собой земную гаубицу, стоять на шухере и отстреливаться, если тот подойдёт близко. А миссии со спасением кербальского космонавта приобретали особый драматизм - нужно было расстрелять пришельцев раньше, чем они убьют спасаемого. Иногда пришельцы нападали прямо на KSC.
Были и миссии по уничтожению инопланетной базы, сделать это можно было разными способами. Можно стрелять в них ракетами - но у этих пидорасов плотное лазерное ПВО и несколько дронов-истребителей поблизости. Можно ценой перерасхода топлива нацепить дохуя брони. Можно, хорошо разогнавшись, въебать по ним астероидом - это оказался эффективный способ, и за уничтожение инопланетной базы давали дохуя денег.
Вроде бы даже существовал какой-то алгоритм спавна пришельцев. В окрестностях корабля-матки шанс встретить разведчика повышался. Также он повышался для космических станций, пребывающих в полёте достаточно долго - типа алиены за ней наблюдают и хотят доебаться. Поэтому отправлять в длительный полёт лабораторию, не оснастив её хотя бы пулемётной турелью, было самоубийством. А это всё лишний вес и логистика, ибо боекомплект на борту небесконечен.

Короче, охуенный был мод. Целая стратегическая оборона планетной системы с опорными пунктами в глубоком космосе. Пиздец, как я снова хочу в этот сон попасть. Моих познаний скриптов на что-то подобное точно не хватит.
10 674229
>>74225
Это тебе приснился Duna attacks
https://youtu.be/PE6TAvX18eA
11 674239
>>74225
Тебе в Children of a Dead Earth
deep space yoba.png796 Кб, 1920x1080
12 674245
>>74225
Ну и сны у тебя...
13 674269
ЕМНИП, вроде как был мод на увеличение Кербина и остальных планет в 10 раз. Как он называется?
14 674273
Есть ли мод на нормальный, реалистичный и желательно, красивый ЯРД, а не та ванильная получитерная пиздюлина?
15 674281
>>74229
Уже полчаса смотрю. Охуенно!
16 674285
У ракет с УРМ центральный блок запускается одновременно с боковыми? Почему он работает дольше, если он одинаков с остальными?
17 674286
>>74285
снижает тягу. возможно перекачка топлива
18 674287
>>74285
Снижают тягу. Перекачки топлива еще нет.
image4,9 Мб, 1920x2432
19 674304
>>74285
у титана иногда старт был чисто на боковых петардах
20 674329
>>74304
Всегда у всех вариантов с ними. ЖРД запускался за 10-15 с до отделения боковушек.
800px-FalconHeavyPad39A(21048044876).jpg226 Кб, 800x1403
21 674430
>>74304
У Титана вроде центральные и боковые модули разные, я спрашивал именно про ракеты с УРМ, где центральные и боковые блоки одинаковы.
22 674435
Когда уже Near Future под актуальную версию то будет? Пиздос
>>74430
У таких всегда центральный блок работает на меньшей тяге
23 674458
>>74435

>Near Future


Он с середины июля на актуальную версию обновился, Нерт уже даже far future перекатывает, а ты все спишь.
24 674521
>>74285
Потому что это вторая ступень, и надо обеспечить более-менее равномерный профиль ускорения и перегрузок, как у Р-7, где пришлось разделяться на горячую, чтобы избежать гидроудара.

Зажигаются же одновременно потому, что систему зажигания вынесли из движка на стартовый стол, чтобы не переусложнять.
25 674598
Перекатываю вопрос >>674051 →

Так посаны, у меня проблема. Есть один самоходный крафт для добычи ресурсов, построенный в ангаре (не вертикальная сборка). И у него мудит рулевое управление. Пикрелейтед при повороте налево/направо.
Я весь заебался уже пытаться это фиксить. Пробовал и убирать из симметрии, и инвертировать управление, и каждое колесо отдельно ставить, и в разных вариациях - нихуя не помогает.
Вот линк на крафт https://dropmefiles.com/zYWwg
Из модов - твикскейл, мехджеб, мейкинг хистори и брекинг граунд.
Почините пожалуйста или дайте советов годных как починить.
26 674601
Ля какой. Низкий ЦТ, большая батарея, всякое-разное оборудование и умеет делать ХОБА наоборот, что теоретически может помочь когда необходимо повысить клиренс. Спуск на скайкране, опционально тепловой щит и парашют для атмосферных планет.
Нати https://dropmefiles.com/TOjLs
Крафт правда вместе с носителем, ну да ладно.
установленные моды: мехджеб, твикскейл, мейкинг хистори и брекинг граунд
27 674602
>>74601
А да, там в нижнем отделителе включите пропуск ресурсов и повысьте приоритет нижнего бака, чтобы его первым высосать и отделить вместе со щитом.
28 674617
29 674618
>>74269
Real Solar System же
30 674619
>>74598
Такая хуйня обычно бывает, если навболл смотрит вверх/вниз. Поставь докинг порт/компуктер, чтобы он вперёд смотрел и нажми управлять отсюда.
31 674634
>>74617
https://www.youtube.com/watch?v=5P2cEcQaojw
Вот, это уже очень похоже на мой сон. Примерно такие хуёвины и летали, только на них нельзя было переключиться - как в игре нельзя на астероиды, хотя с точки зрения движка это тоже крафт. И на карте они не отображались.

Ещё вспомнил, что пытался захватить инопланетян клешнёй, но дело это было бесперспективным. Маленькие истребители были сделаны единым модулем, включающим в себя одновременно и командный модуль, и двигатели, и всю остальную хуйню. Обездвижить и захватить их было невозможно. В процессе уничтожения корабля-матки оставались обломки. Их можно было спиздить и рассмотреть, но без особой пользы, ибо они расходовали какой-то неизвестный ресурс. Зато вроде бы они давали овердохуя бабла при доставке на Кербин.

Блядь, написать что ли разрабам. Это же практически готовый гейм-концепт во сне словил. Как Менделеев прямо.
32 674637
>>74618
Это про реальную Солнечную систему, я про увеличение Кербинской.
33 674656
>>74458
А, значит это не обновили на спейсдоке
34 674657
35 674738
>>74634
Тупо X-COM пересказал или же его клон Xenonauts Xeno August лол
36 674742
>>74269>>74637
Kooernicus + Sigma Dimensions
37 674769
Продолжаю срать крафтами https://dropmefiles.com/dnzIp
Наклон кабин обеспечивает охуительный обзор, оче удобно при посадке с видом из кабины правда ценой тому пиздой пошедший авиагоризонт.
моды - нувыпонели >>74601
38 674785
>>74769
Нахуя ему с таким пихлом дополнительные воздухозаборники на жопе?
И на сколько километров у него запас хода? Там же баков нет считай.
39 674847
>>74785

>Нахуя ему с таким пихлом дополнительные воздухозаборники на жопе?


Чтобы ловить кислородное голодание пихла и помпаж чуть повыше, чем без них.

>И на сколько километров у него запас хода? Там же баков нет считай.


Озвуч параметры замеров. Высота там, скорость, это вот все. Тогда и скажу сколько у него там запас хода. Все что я ща могу сказать - это скорость 800м/с на высоте 1000м, но нужен мод на жесткое соединение, иначе его болтать начинает как сосиску и перегрузки взлетают до 21ж.
.png1,7 Мб, 1920x1080
40 674850
>>74785
Вот например, пока ты еще не успел ответить.
Все пихло нахуй перегрелось два раза на такой скорости и высоте. Пришлось включить игнорирование нагрева чтобы высоту не набирать.
41 674852
>>74785
Ну и еще у этого пихла ведь форсаж есть, на котором его тяга становится равной 120КН, как у другого атмосферного пихла аналогичного диаметра. И на форсаже ему необходимо дышать, иначе откуда эта тяга бля возьмется?
Пиздец я тут сообщений тебе понаписал, охуеть.
42 674880
>>74847

>мод на жесткое соединение,


В ваниле можно настроить, зачем мод
43 674881
>>74852
Бля, а набрать скорость у земли до 600 м/с и потом уже только лететь на эшелон 20 км не?
Без названия (1).jpeg11 Кб, 225x225
44 674890
Анончики, помогите. Как закреплять длинные ускорители типа булавы? Они шатаются, потому что разделители все гибкие. Если включить "твердое соединение" то они просто отваливаются. На несколько разделителей длинный бустер присоединить нельзя
45 674908
>>74890
Стяжки.
46 674914
>>74908
И как отстреливать использованный бустер если его стяжками к ракете прихуярил? Можно конечно соединять стяжками сами бустеры, но это не отменяет того что у длиннющей палки весом 140 тонн только одна точка крепления к ракете, и ракета в этой связке из бустеров болтается как говно в проруби, пока не развалится.
Я кстати пытался цеплять стяжки к боковым разделителям, но в такой ситуации они стали просто растягиваться как резинки.
47 674918
>>74914
Taк стяжки же сами автоматом отстреливаются при отстреле своей ступени, не?
изображение.png83 Кб, 512x512
48 674929
>>74918
Пойду проверю. Правда странно что они в структурных элементах тогда а не в разделителях находятся.
49 674932
>>74918
Охуеть! оно сработало, спасибо!

Только почему об этом нигде не пишут? Как я должен был понять что структурный элемент, обычная распорка, умеет отстреливаться...
50 674943
>>74932

>Как я должен был понять что структурный элемент, обычная распорка, умеет отстреливаться


За 10 лет существования ksp я впервые вижу такое...
.png2,4 Мб, 1920x1080
51 674945
Допустим у меня есть несколько спускаемых крафтов. Можно ли ими управлять одновременно после расстыковки, для одновременной же посадки? Помню, был мод, позволявший нескольким крафтам летать строем - а сработает ли он в этом случае, да еще и в связке с мехджебом? потому что вручную сажать я рот ебал Или придется каждый крафт отдельно сажать?
52 674948
>>74943
Ну, не все ж по 10 лет играют, стоит подумать о тех кто недавно вкатиться решил.
53 674957
>>74948
За 10 лет впервые вижу вкатывальщика, затупившего на стяжках. А за 10 лет таких вкатывальщиков на моей памяти было дохуя, и все этот вопрос каким-то образом решали. Либо экспериментами, либо случайно увидев и запомнив из видосов или фоточек, что вот мол ускорители стянуты, и наверное каким-то образом проблема их отстрела решена.
54 674962
>>74945
Придётся отдельно сажать. Мод тот будет ими управлять реально синхронно, посадить в таком режиме не получится, каждой нужно отдельное управление.

Единственный вариант одновременного спуска- написать автопилот в kOS (например), и предусмотреть в алгоритме чтобы крафты друг от друга не сильно далеко отделялись, ибо если кто-нибудь выгрузится из памяти, то потеряется в атмосфере или разобъётся. Но в таком случае тебе будет проще всю связку на пикриле разом сажать, а не городить отдельные модули.

Сесть одновременно в разные места - не выйдет.
55 674964
>>74943
>>74957
Я тоже думал сначала (с момента когда они появились в какой-то из бесплатных ещё версий) что это просто распорка без пиропатрона, по-моему это логично. Но их заставили отстреливаться автоматом.
мимо олдэфаг
56 674979
>>74962

>Мод тот будет ими управлять реально синхронно


Ну так и отлично же. Я расстыкуюсь на орбите, разведу их децл друг от друга, задействую мод (так можно?), и пусть себе реально синхронно садятся. Скорость посадки задам в мехджебе 0,5м/с, и похуй что они синхронны будут и кое-где рельеф с небольшим перепадом, просто у кого-то касание произойдет на секунду раньше, у кого-то на секунду позже.

>Сесть одновременно в разные места - не выйдет.


В одно место, просто на дистанции метров 10-30 друг от друга.
57 674981
>>74979

>и похуй что они синхронны будут и кое-где рельеф с небольшим перепадом, просто у кого-то касание произойдет на секунду раньше, у кого-то на секунду позже.


В реальности у тебя будет цирк, инфа 100%

>В одно место, просто на дистанции метров 10-30 друг от друга.


Нахуя тогда куча независимых лендеров? Не проще на одном модуле всё сажать?
58 674984
>>74981
Ну ладно. Давай попробуем в конце концов. Как тот мод-то называется?
image.png2,5 Мб, 1920x1080
59 674988
Ну Королев, ну гений, всем плешь проел из-за лишних килограмов, а всего-то надо было первую ступень с ракеты выбросить.
60 674995
>>74984
Не помню, лол.
61 674999
>>74962
Есть же мод на расширение дистанции, не?
62 675001
>>74167 (OP)

> image.png


Откуда робот?
63 675062
>>75001
Космические Рейнджеры, лол, я именно с этой картинки и этого крафта познакомился с КСП
image.png1,1 Мб, 1920x1080
64 675153
>>74167 (OP)
Решил вкатиться в KSP и появился вопрос.
Зачем передавать результаты исследований на Кербин, если это не выгодно? Или может я не разобрался и проценты копятся во время путешествий?
65 675154
>>75153
Ещё вопрос по этой теме.
Как фармить науку, кроме других биомов и других небесных тел?
Так же прошу пояснить за всякие модули по типу "наука".
66 675159
>>75153

>Зачем передавать результаты исследований на Кербин, если это не выгодно?


Это нужно, если твой аппарат не будет возвращаться.
67 675161
>>75153
Если нет возможности вернуть модуль с результатами, или перенести их в другой.
>>75154
Никак. Ну можешь лабу с прокачанными учоными запустить. А что пояснять? Читай описания и всё. Учоные могут забирать результаты и перекладывать их в другие модули, или хранить у себя, а также перезапускать одноразовые эксперименты. Работает всё одинаково примерно.
68 675162
>>75153
>>75154
Просто юзай песочницу вместо всратой карьеры и не парься. Фармить какую-то хуйню вместо разбирательства в теме и создания охуенных миссий как ты видишь, вообще пушка.
69 675165
>>75162

>Просто юзай песочницу вместо всратой карьеры и не парься


Это становится быстро неинтересно. В песочнице ты скатываешься в 2 варианта: либо дохуямодульные станции-корабли либо йоба-ССТО самолёты. В карьере хоть есть челлендж сделать всё на одинх технологиях, с ограниченным бюджетом

>>75154

>Как фармить науку, кроме других биомов и других небесных тел?


Никак. Самый простой способ это запустить лабороторный модуль. Он позволяет увеличить в 5 раз выход науки с экспериментов, за счет долгой обработки в космосе.
70 675168
>>75165
Каждому своё, полагаю. Я чего только не творил в песочнице за всю историю игры (и нет, тобой названное это может 1/100), а в карьере меня просто таращит от всратизны происходящего, когда железка в разы дороже СУ или когда надо фармить бессмысленные штуки. Просто случайные ограничения, без какой-либо логической связи с реалом.
71 675169
>>75168
Ну у меня просто не было мотивации в креативе. А в карьере она есть. Воображаешь себя челомеем, когда делаешь вязанку, потому что у тебя нет больших 2.5м баков, радуешься рабочему шаттлу, который реально позволяет экономить, строишь станции не без смысла
72 675182
Посоветуйте, что сейчас анон использует из автопилотов и помощников кроме Мехджеба? Или за все эти годы нихуя нового не появилось в этом направлении?

А так же хотелось бы узнать, какой конфиг для EVE использует анон.
Скачал вот эти облака https://github.com/themaster402/AstronomersVisualPack/releases/tag/v1.12 под свою x6.4 систему, у меня просто тупо 20 FPS на моей 2070 super. В чем может быть проблема? Есть ли альтернативные конфиги? Сейчас собираю игру под себя, и у меня 100% модов стоят тупо те же, что и 5 лет назад. Есть ли какие-то новые прям мастхев моды?

И я нихуя не понял, в игру типо добавили инвентарь, есть ли смысл теперь использовать как раньше KIS/KAS? Не будет ли конфликта между инвентарями?
73 675184
>>75182
atmosphere autopilot, хз почему он не считается обязательным модом наравне с мекджебом и инженером.
даже если самолеты не нужны все равно охуенный, так как дает очень точный контроль и убирает колебания в разы лучше стандартного саса или мекджеба
74 675346
>>74601
Давно хотел попробовать складные детали, роверы и т.д. Я так понимаю у тебя стоковая игра.
Раньше для этих целей был мод Infernal Robotics(?), который судя по всему умер нахуй.
Есть ли смысл покупать Breaking Ground? Или все же есть какой-то аналог-мод? Не объебет ли сохранение это DLC? Играю в песочнице, карьера не интересует.
75 675351
Ракета работает идеально, но как только пытаюсь запустить эту станцию, никак не хочет лететь. Аэродинамический оверлей внятного ответа не дает. Короче, я так поиспытывал-поиспытывал, и выяснилось, что верхний обтекатель тупо нихуя не работает. При запуске что он есть, что его нет, одинаковая хуйня. Засунул всю ПН целиком под большой обтекатель из SAF, сразу все заработало как надо.
Incognito-6999321833166130433.mp41,5 Мб, mp4,
576x1024, 0:07
76 675367
77 675434
>>75346

>покупать Breaking Ground


Я на торренте купил. Но там тех складных деталей - раз-два и нихуя. Это для меня вариант норм - заебывает разбираться в охулиарде частей, поэтому добавление 3,5 деталей - как раз то что нужно. Но с другой стороны, это сильно ограничивает.
06.jpg138 Кб, 626x1080
78 675502
А ведь с новыми феерверками можно сделать истребитель спутников. Уже испытал, вполне работает. Как минимум полезно для контрактов по спасению огурцов - вытащил огурца и сразу расстрелял капсулу, чтобы не болталась на орбите.
79 675510
>>75502
А есть моды на реальные космические корабли в реальном масштабе? Кроме Real scale boosters не нашел, а там нет кораблей, только ракеты
80 675518
>>74167 (OP)
А когда BDSMArmory на 1.12?
81 675520
>>74167 (OP)
Какие профиты есть в карьере, если построить аналог МКС? Фарм науки или что?
82 675521
>>75520
И ещё сразу вопрос.
Что если делать акцент не на ракетостроение, а на науку? Вот допустим я буду собирать йоба-ракетки и пусть крутятся себе вокруг Кербина и изучают что-нибудь.
Или это не так работает?
83 675547
>>75521
Наука в стоке фармится один раз с одного места, типа вот точка, с нее можно снять 100%, если использовать передачу по радио, то там 60% отправляется, если мне не изменяет склероз, а потом еще 60 от оставшихся 40 и так далее стремясь к 0. Если забрать науку и вернуть корабль, получишь все сто за один раз и больше из этой точки выхлопа не будет. А МКС на орбите Кербина просто слезы, ловить нечего. Да и вообще на орбите ни хрена нету, вся нямка идет с биомов на других планетах и спутниках.
84 675620
>>75520
Аналог МКС вокруг Кербина не нужон. Орбита Кербина годится исключительно для двух задач:
1. Хаб топлива, nuff said.
2. Сборка межпланетных поездов из одноразмерных модулей. Я делал ёба-систему, где SSTO выводит на орбиту вагоны на базе длинного Mk3 фюзеляжа с большими хватотронами спереди и сзади. Таким макаром можно собрать поезд любой длины под любую задачу и тянуть его передним локомотивом.

Для станций из кербинских окрестностей интереснее всего Минимус. Ибо подъём оттуда добывающего челнока гружёного рудой стоит гроши, и станция превращается в самоокупаемую вечную бензоколонку. А ещё с Минимуса можно долго падать на Кербин, чтобы иметь в перицентре охуенную бесплатную скорость и использовать её для Оберта, надо только фазу правильно подгадать.
85 675789
>>75153

>Зачем передавать результаты исследований на Кербин, если это не выгодно?


Каждый спутник и робот будешь вручную облетать и собирать науку?

>Или может я не разобрался и проценты копятся во время путешествий?


Типа не все данные можно передать по связи, некоторые теряются, а образцы уж тем более не передашь. Типа отыгрышь.
>>75154

>Как фармить науку, кроме других биомов и других небесных тел?


>Так же прошу пояснить за всякие модули по типу "наука".


Лаборатории мобильные, но фармят медленно, так что лучше начинать пользоваться, когда затеваешь далекие полеты, где будешь время скипать. Переводы других ресурсов в науку в администрации.
Но я тебе советую сильно не заморачиваться и выполнять задания и собственные челенджы. Половину дерева исследований можно открыть чисто залутав легкий минмус без муны даже. А все дерево открывается дальнейшим полетом на айк. Так что если будешь торопиться и трайхардить, то очень быстро все откроешь и станет неинтересно.
86 675793
>>75351

>, никак не хочет лететь


В каком смысле?

>верхний обтекатель тупо нихуя не работает. При запуске что он есть, что его нет, одинаковая хуйня. Засунул всю ПН целиком под большой обтекатель из SAF, сразу все заработало как надо.


Ну как бы все, что угодно можно запустить без обтекателя, просто горючки больше будет жрать и некрасиво будет. Почему что-то должно не работать?
87 675799
>>75793

>В каком смысле?


Я запускаю ракеты при помощи программы на kOS. С нормальным обтекателем ракета взлетает на орбиту идеально, только в апоцентре чуть пукнуть для округления остается, с этим обтекателем на двадцати километрах набок ложится и летит за бугор, если его убрать - та же хуйня. Параметры программы одни и те же, полезная нагрузка тоже. Значит, обтекатель нихуя не обтекает.
QSvwKrP.png211 Кб, 566x390
88 675856
Поясните идиоту, как мне исходя из данных об антенне понять, на сколько километров или до какой планеты хватит ее дальности? Может есть мод, который тупо показывал бы радиус?

И еще, я правильно понимаю что любой аппарат с антенной по дефолту является так же ретранслятром, через любую антенну можно удлинить сигнал или подать его туда, где нет прямой видимости с Кербиным? Верно?
89 675861
>>75856

>на сколько километров


Mm - миллион метров, Gm - миллиард метров

>Может есть мод, который тупо показывал бы радиус?


есть

>любой аппарат с антенной по дефолту является так же ретранслятром


Нет. У тебя на пикче антенна "Direct", это значит, что она может передавать только до Кербина или ближайшего ретранслятора. Ретранслируют те, которые "Relay"
90 675995
Огурцы, полгода где-то в ксп не заходил, после патча решил опять карьерку поковырять в сотый раз и при первом же запуске охренел - парашют обрывается и не раскрывается даже после самой маленькой питарды с мк1. Чего они опять там поломали?
91 676250
>>74167 (OP)
Есть какой-то микромод или конфиг, который позволял бы скрыть ненужное говно в тулбаре? Просто там у меня уже десяток какого-то говна, которое я не хочу видеть, с другой стороны там и есть нужные мне иконки, поэтому тот же quickHide не подходит.
15046330619850.jpg1 Мб, 2560x1440
92 676450
>>74167 (OP)
Простите за нереально тупой вопрос, но есть ли возможно как-то задать автоматическое действие для крафта без экипажа в случае потери сигнала? Допустим я с другой стороны муны создаю маневр для торможения, но в этот момент кораблик очевидно потеряет сигнал с кербином, есть ли какой-то мод или стоковая возможность, что бы корабль сам исполнил заранее заданный маневр?
93 676492
>>76450
Во первых на крафте должен быть модуль беспилотного управления.
Во вторых должна быть подходящая антенна и связь с КСЦ на орбите муны.
Пока твой крафт не потерял связь с КСЦ, ты планируешь манёвр торможения.
И в нужный момент выполняешь запланированный манёвр.
94 676499
>>76492
А разве уже не давным давно антенны по экватору кербина стоят? Я год назад летал, не делал никаких центров, мощные директы работали напрямик с дюны, связь терялась когда сама дюна закрывала прямую видимость кербина. А создание геосинхронной, кербиносинхронной), группы спутников с релеями вообще седая древность.
Мимоогурец
95 676589
>>76450
обычно сначала выстраивается сеть для связи.
96 676745
ООаоаоао сколько на двачике и даже не догадывался что здесь есть треды по моей любимой игруле. Анончики как же я вас ❤
97 676748
>>75799
обтекай ты, зная что у других людей ракеты замечательно запускаются, и (что немаловажно) приземляются (!)
98 676762
>>76748
Кстати сколько не играю в KSP, так и не смог вторую ступень приземлить нормально из-за имеющегося теплощита (который я совал ещё даже до появления Deadly Reentry, чисто для отыгрыша). Даже городил какие-то лютые робошарниры для движков, но получалась хуйня с центром тяжести, схема стремилась перевернуться. В общем либо делать нереалистично, либо ебля выходит.

VTHL в компоновке X-20 в KSP работает гораздо проще и лучше.

мимо
99 676881
>>76745
самое скучное место этот тред как и сама игра
100 677098
>>74167 (OP)
https://youtu.be/46-UL6AIFb0
Я уже представляю каким дерьмом будет KSP 2. Учитывая что его делают на анриале, и уже по видео видно, что нас ожидает ТАА сглаживание с убогим освещением которое обязательно просвечивает все живое и не живое, убогие материалы поверхностей ВСЕГО и невероятно низкая производительность. Я знаю почти каждую игру на этом парашном движке и 99% из них выглядят просто тупо одинаково. И нет, дело не в том что это ранние футажи.
Поэтому пожалуй есть смысл даже не ждать и не надеяться, и сделать себе сборку KSP под свои нужды и задрочить ее уже до дыр.
101 677188
>>77098
Да как вы заебали, свидетели пластика. Хуже всех сортов /v/шных шизиков.
102 677216
>>77098
Блядь, да в КСП 2 главное это моды, в сток всё равно никто не играет.
103 677227
>>77098

>Учитывая что его делают на анриале


>уже по видео видно


>Я знаю почти каждую игру на этом парашном движке


>KSP 2 делают на анриале


Ты там говна объелся? Эксперт блять залётный, различающий движки.
104 677346
>>77098
Я в принципе не понимаю, нахуя KSP 2 нужен. Что в нём принципиально нового, чтобы пилить новую игру? Ядерно-импульсные движки? Это есть в модах к KSP 1. Внешние планеты? Это есть в модах к KSP 1. Физика с нормальным радиусом действия? Но даже это есть в модах к KSP 1. Всё, что только можно было впихнуть в сиквел, уже есть в модах.

Единственное, чего нет в KSP 1 - это мультиплеера. Но в игре, где 90% геймплея медитативная сборка-тестировка крафтов, мультиплеер нахуй не нужон.
105 677350
>>77098
немного пластмассово как космоинженеры
106 677351
>>77346

>Что в нём принципиально нового, чтобы пилить новую игру?


Современный мощный игровой движок, позволяющий реализовать то, что невозможно было в оригинальном КСП.
107 677360
>>77351

>Современный мощный игровой движок, позволяющий реализовать то, что невозможно было в оригинальном КСП.


Например что? Корованы грабить? Или всё столпотворение ради улучшаторства картинки?
image254 Кб, 660x388
108 677431
Ля какой кербин на фоне кербола.
109 677621
>>77346

>Что там принципиально нового?


Другой движок и не-макаки на разработчиках. Должно быть быстрее и стабильнее, чем ксп1.
110 677674
>>77351
До сих пор нельзя копать пещеры, строить бетонные заводы и собирать ангары и многокилометровые взлетные полосы на дюне из пескобетонных блоков, до сих пор нет непрямого командного управления толпой крепостных огурцов для строительства и копания ресурсов.
111 677710
>>77621

>Другой движок


Разорвать связи с существующим модостроением в игре, чья популярность целиком и полностью держится на модостроении? Великолепный план, надёжный, блядь, как швейцарские часы.

>>77674

>До сих пор нельзя копать пещеры


Пещеры вообще мало где можно копать, ибо как воксельный ландшафт, так и динамическое перестроение мешей требуют таких охуительных мощностей, которые современные компьютеры не вывозят. И в ближайшие годы не вывезут: закон Мура упёрся в длину канала 20-25нм, частоты тоже не растут. Всякие финфеты на изолирующих подложках позволяют наебать физику лишь на полшишечки и без возможности экстраполяции. Так что закатайте губу, раскатаете на следующей волне кондратьева, когда фотоника/квантоника в массы пойдёт.

>строить бетонные заводы и собирать ангары и многокилометровые взлетные полосы на дюне из пескобетонных блоков


Kerbal-Konstructs, Extraplanetary Launchpads

>до сих пор нет непрямого командного управления толпой крепостных огурцов для строительства и копания ресурсов.


Моды с некоторым подобием ИИ для крафтов существуют.

Т.е. вместо того, чтобы поэтапно включать уже существующие наработки в игру, подчищая совместимость, они решили снести всё нахуй и сделать с нуля то, что и так работает. Крайне сомнительное предприятия.
112 677713
>>77710

>Разорвать связи с существующим модостроением в игре, чья популярность целиком и полностью держится на модостроении?


Эй, это просто новая версия хуюнити. На этот раз будет официальный инструментарий, так что только лучше станет

>Пещеры вообще мало где можно копать, ибо как воксельный ландшафт, так и динамическое перестроение мешей требуют таких охуительных мощностей, которые современные компьютеры не вывозят.


Space Engineers, Dual universe. Вполне вывозят, ничего сверхъестественного

>Т.е. вместо того, чтобы поэтапно включать уже существующие наработки в игру, подчищая совместимость, они решили снести всё нахуй и сделать с нуля то, что и так работает. Крайне сомнительное предприятия.


>Kerbal-Konstructs, Extraplanetary Launchpads


Это настолько костыли, что да, лучше
113 677760
>>77710

>Пещеры вообще мало где можно копать, ибо как воксельный ландшафт, так и динамическое перестроение мешей требуют таких охуительных мощностей, которые современные компьютеры не вывозят.


Вычислительные возможности тут не причем, просто запрограммировать модель строительства пещер сложнее =дороже чем просто натянуть текстурку на модельку.
16301374253780.jpg11 Кб, 400x247
114 677763
>>75502

>расстрелял капсулу, чтобы не болталась на орбите


не, ну я понимаю, что такова механика игры, но все равно смешно
115 677765
>>77346
Я скажу единственную причину по которой нужен ксп 2: нужен нормальный оптимизированный движок, который будет нормально тянуть. К сожалению надежды на это мало, так что может быть так что ты и прав
117 677778
>>77763
Это ты не застал видимо старых версий, в которых мусор приходилось вручную сбивать, чтобы игра не тормозила на развитом сейве. Сейчас от неуправляемого мусора можно просто отказаться, да и чистится он сам при превышении лимита, а до некоторой версии этой хуйни не было. Учитывая что сверхскоростные коллизии в игре не регились толком (да и не поймаешь ты её так), а мёртвые ступени разваливались на много кусков, это было проблемой.
202108140137411.jpg382 Кб, 1920x1200
118 677838
Сто лет здесь не был. Как вы тут?
119 678361
https://www.simplerockets.com/Blog/View/143828/Version-0-9-801
Смарите кто зашевелился

>A few of us will now focus 100% on SimpleRockets 2 to get the career mode update started while the rest of the team finishes SPVR. Once SPVR is finished, the rest of the team will join us to finish the career mode update. It will be an enormous update, so we want to make sure we get it right!

d7d8EeX.jpg211 Кб, 1637x1080
120 678658
>>74167 (OP)
Поясните дебилычу. Вот есть обтекатель, я в нем включаю режим Nodes, в них втыкаю полезную нагрузку. А как мне отделить их блять по одному? На место нод ставить сепараторы?
121 678659
>>78658

>На место нод ставить сепараторы


да
122 678660
>>78658
>>78659
Причем именно сепараторы, а не декаплеры, а то прилипнут.
14604952824760.png5,1 Мб, 2880x1242
123 678662
>>78660
Да, я уже протестировал, и самый последний спутник просто застревает. Очень тупо, могли бы сделать что эти фермы не только чисто для красоты, а несут пользу и могут реально отстыковать груз не имея собственной коллизии. Я просто очень много лет не играл, так что охуеваю немного. Жаль что некоторые моды забросили, некоторые не обновляли уже много лет, другим же модам повезло и их разработку подхватили другие.

Алсо, а кто-то пробовал лететь с Principia? Последний раз я его видел еще на очень ранних стадиях, есть ли прогресс за эти 5+ лет? Сейчас я обмазался RSS скукоженой до 6.4 от кербинской системы(точнее это мод KSRSS растянутый мной до 6.4), думаю есть ли смысл пробовать Principia, но умрет ли игра при первом же полете.
124 678700
>>78662
Прогресс огромный, у меня вылетать перестало вообще, только фризы иногда
125 678965
>>78662
Что за ноунейм на пике?
126 678969
>>78965
Марсианской колхозниик
127 678979
>>78662

>Да, я уже протестировал, и самый последний спутник просто застревает. Очень тупо, могли бы сделать что эти фермы не только чисто для красоты, а несут пользу и могут реально отстыковать груз не имея собственной коллизии.


Да, это хуево сделано. Особенно мешает делать аполлоноподобные миссии. Но фермы можно использовать, если отделять спутники не вперед, а в сторону, типа как ванвебы.
image.png16 Кб, 296x483
128 679255
>>78979

>аполлоноподобные миссии


Там на них вообще interstage nodes не нужны, и даже сепараторы не нужны, цепляешь просто все друг за друга и прикрываешь весь срам обтекателем. Стыковочные узлы могут в качестве декаплеров использоваться, если что. Я вот нарисовал, как у меня типичная аполлоноподобная миссия выглядит. На двигателях я shroud отключаю, если двигателей несколько - используй engine plates. Разделяется все сразу чохом, и одновременно сбрасывается обтекатель.
130 679617
После загрузки квиксейва у меня абсолютное любые крафты подпрыгивают вверх на несколько метров, причем не важно что это и на чем они стоят. Посадочные опоры, колеса или даже просто тупо валяются на земле. Есть ли какой-то способ это исправить?
131 679621
>>79482

>Докпорт на брюхе


Я один такой поехавший, что отыгрываю несуществующие в игре механики, например никаких еба-дверей в теплонагруженных местах?..
202109121748371.jpg393 Кб, 1920x1200
132 679623
>>78662

>Очень тупо, могли бы сделать что эти фермы не только чисто для красоты, а несут пользу и могут реально отстыковать груз не имея собственной коллизии


Это как раз ты очень тупо. С хера ли фермы должны что-то сами отделять? У тебя с логикой проблемы? Или с фантазией, чтобы придумать, как ими можно пользоваться?

Фермы держат всю херню, это их задача. Хочешь отделять - ставь сам отделители, сепараторы, док-порты или даже моторные платы энжайн плейты. Вот тебе пример вывода 7 спутников разом и без всякого клиппинга.

>>78660

>Причем именно сепараторы, а не декаплеры, а то прилипнут.


Как будто что-то плохое. Обычно лучше как раз декуплятор ставить т.к. во-первых нехер космический мусор плодить, а во-вторых ракета с фейрингами обычно все равно обратно в атмосферу скидывается т.к. что ты еще с ней будешь на орбите делать, поэтому ну и пусть к ней декуплятор прилип - не страшно. А если и нужно, чтобы не прилипло - ну переверни ты декуплятор, пусть он на отделяемой части останется.
133 679628
>>79623
Я не знаю, остановился в итоге на сепараторах, вроде как работает.
Но у меня из-за скудной фантазии возникла другая проблема.
Как анон обычно крепит и доставляет роверы и схожие с ним крафты на другие планеты? Вот допустим есть такая канистра на колесах, очевидно что можно просто налепить декуплер с "воздушным краном", но у меня постоянно нет ноды куда я мог при налепить все это. Либо не будет ноды на дне ровера(если туда ставить батарейку, а это самое логичное место как по мне), что бы засунуть его под обтекатель. Как можно доставить и высадить ровер как на первом пике например? Очевидно на панели ничего не даст налепить.

Так же я заметил такую проблему, допустим я сделал свое говно, все заебись на нем есть ноды для крепления, загружаю его через кнопку Merge в загрузке уже к ракете, и магическом образом на загруженном через Merge крафте нет вообще ни одной ноды. В чем может быть проблема? На скриншотах 1-2 суть проблемы.

Прошу ссаными тряпками не кидаться, а просто дать/показать пару советов, как анон обычно крепит роверы, как высаживает их.
134 679630
>>79628

>но у меня постоянно нет ноды куда я мог при налепить все это. Либо не будет ноды на дне ровера


Ставишь кубическую стойку и нода есть, профит
135 679631
>>79630
Я пробовал, нода пропадает если я загружаю ровер через кнопку Merge на ракету или куда угодно. Причем пропадают почти все ноды, хоть стыковочные порты, декуплеры, куб с нодами и т.д.
136 679633
>>79628

>Либо не будет ноды на дне ровера(если туда ставить батарейку, а это самое логичное место как по мне)


На дне вообще ничего не должно быть, чтобы на кочках не потерять.

>Как анон обычно крепит и доставляет роверы и схожие с ним крафты на другие планеты?


- Воздушный кран (самый безотказный вариант)
- Отстреливаемые движки по бокам
- Боковое монтирование ровера и рассчитанный отстрел так, чтобы ровер упал на колёса
- ЙОБА-ровер, который одновременно и посадочный модуль и сам себе ракета
- Модульный ровер, спускаемый как попало (обычно опять-же воздушный кран)
- В последних патчах можно вообще роверы из отдельных частей собирать, засунутых в коробки
137 679641
>>79628

>у меня постоянно нет ноды


Если ноды нет, то её нужно придумать. Тупо цепляешь декуплятор к чему угодно, затем двигаешь его куда надо, держа Shift.

Алсо фишка: кнопкой C входишь в режим "snap", кнопкой F переходишь в режим "absolute". Под этими двумя опциями детали можно центрировать по осям друг-относительно-друга с абсолютной точностью.

Вот пример, как это можно использовать. Декуплятор цепляется к белому бочонку посредине, затем сдвигается на добрые пару метров вниз.
138 679661
>>79631

> Причем пропадают почти все ноды


Потому что это говно не работает, надо через собранные блоки (subassemblies) вставлять
139 679818
>>79641

>Тупо цепляешь декуплятор к чему угодно, затем двигаешь его куда надо, держа Shift.


Всё что закреплено на поверхность, а не нодой к ноде, не будет корректно считаться под обтекателем. Т.к. ванила не вокселизует форму крафта, в отличие от FAR.
140 679845
>>79818
Ну так декуплятор надо ставить круглый, который к нодам цепляется.
141 679869
>>79661
Все там работает. Слева вверху там, где кнопки кручения и сдвигания четвертая кнопка. После мержа переназначаешь главную деталь на ту, где нужная нода и она появляется.
>>79631
202109141242411.jpg579 Кб, 1920x1200
142 679891
>>79869
Двачну. Всё там работает (и мерж и субасембли), просто надо с пониманием всё делать.

Лично мне субасембли намного удобнее и у меня там под сотню разных заготовок, но и мержой иногда можно пользоваться. Главное - чтобы свободная нода была у главной (прицепляемой) детали или чтобы она могла цепляться без ноды на поверхности.
oqpvggplr3x31.png885 Кб, 640x1024
143 681391
Бамп что ли.
144 681508
>>74167 (OP)
Обмазался RSS, правда пока в размере x6.4 от кербинской(в песочнице).
Задумал пилотируемую миссию на Марс, но возникла куча проблем. Где взять столько топлива? Допустим на орбите Земли я собираю большой крафт, на котором будет топливо, еда и кислород, центрифуга которая крутиться пока летим к Марсу и обратно, а так же кораблик-капсула для входа в атмосферу Земли уже на обратном пути. Так же на борту будет посадочный корабль на сам Марс.
Вся эта ебатория разом летит до нужный планеты, где огурцы пересаживаются в посадочный модуль, и совершают посадку. К сожалению я тестировал разные варианты посадки, но парашюты для весьма большого посадочного модуля просто бесполезны(стоит RealChutes, где их нельзя абузить и открывать на огромных скоростях), поэтому почти весь путь тормозить нужно движками самого ландера. Но вот проблема, выход на орбиту обратно практических невозможен, топлива просто не хватает. А закидывать огромную сосиску с 10000 баков и высотой в сотни метров я не хочу. Сделать аля посадочный модуль на луну? Все равно нужно создавать просто огромный крафт в виде сосиски.
Поэтому возникла идея либо сразу, либо до старта миссии отправить специальный майнер который на месте копал бы руду и перерабатывал все это в топливо по чайной ложке в день. А потом просто сесть рядом и перекачать уже готовое топливо. Насколько такой вариант читерский? Как ИРЛ собрались решать эту проблему? И вообще, подайте идей, как анон летает на далекие планеты, где огромной летающий дилдочиной не обойтись, либо просто нет желания строить таковых.

Алсо, если модом KIS/KAS соединить 2 крафта с помощь лебедки подключив ее в порт на другом корабле, я смогу перекачать между ними ресурсы или нет?
146 681514
>>81510
Спасибо, возьму некоторые идеи на заметку так сказать. В принципе как и я думал, нужно отправлять множество аппаратов под разные задачи, только вместо поштучной отправки с Земли я хочу сначала все это дело собрать в единую межпланетную станцию, а уже потом закидывать на орбиту Марса.
147 681558
Я очень давно не играл в KSP, как мне в моде KAS соединить 2 разных крафта между собой для трансфера ресурсов? Я 100% помню, что с помощью вот таких коннекторов можно было из них вытянуть трубу и подключить с другому такому же коннектору. Но сейчас я туда могу подключить только лебедку, которая не позволяет совершить трансфер ресурсов.
148 681564
>>81508

>но парашюты для весьма большого посадочного модуля просто бесполезны(стоит RealChutes, где их нельзя абузить и открывать на огромных скоростях), поэтому почти весь путь тормозить нужно движками самого ландера.


Можно делать широкий ландер типа МЕМ
Делатать перицентр как можно выше над поверхностью
Накатить мод на надувные кольца, они специально для торможения в верхних слоях
Чтобы не делать сосиски старайся строить аппараты в ширину, а не как ракету.
149 681575
>>81508
Карьера норм играется?
150 681578
>>81558
Там для труб отдельная деталь, насколько я помню
151 681634
>>81508

>Как ИРЛ собрались решать эту проблему?


Вариант строго один: майнить рабочее тело там, где вторая космическая минимальна. Причём на расстояние похуй - важнее дешевизна подъёма. Если майнить на Церерах всяких, то на орбиту Марса можно будет доставлять топливо хоть гигатоннами.
cb851705468c1e8796f87a447702ce49.jpg11 Кб, 300x213
152 681635
>>81508

>Как ИРЛ собрались решать эту проблему?


Никак.
153 681716
>>81634
А почему не на Фобосе/Деймосе? Или там ничего нет? А в РСС есть?
image.png40 Кб, 1685x268
154 681732
Ох нихуя себе, часть команды, часть корабля.
155 681859
>>81716
Маленькие они очень. Не факт, что там вообще что-то кроме голого камня в товарных количествах есть. Но если есть - можно и их расковырять.
Ну а если заменить химию на какой-нибудь электромагнитный/электростатический ускоритель масс, запитанный от реактора, то в качестве рабочего тела подойдёт что угодно, хоть песок.

В РСС я не ковырялся, но по идее там как в обычном ксп везде майнится одна и та же условная руда.
156 681893
Посоны, а я правильно понимаю, что поддержка ASET от alexustas давно и прочно кончилась? Давно не играл, решил вкатиться, а моего любимого мода нет :(
157 681913
>>81508

> Поэтому возникла идея либо сразу, либо до старта миссии отправить специальный майнер который на месте копал бы руду и перерабатывал все это в топливо по чайной ложке в день. А потом просто сесть рядом и перекачать уже готовое топливо. Насколько такой вариант читерский? Как ИРЛ собрались решать эту проблему?


Чувак, почитай про Mars Direct. И про планы Маска. Именно так и планируют
158 682043
Окей, для полета на Марс(RSS со скейлом 6.4 от родных кербинских размеров)решил построить йоба-станцию, которая после сбора на орбите земли летит на орбиту Марса. В конце станции должно быть 2 огромных бака с топливом, но я столкнулся с проблемой.
Очевидно баки должно быть доставлены и пристыкованы с помощью док портов. Я решил все проверить и закинул почти готовую станцию читами на орбиту проверить что да как, и оказалось что при развороте станции в пространстве для маневров место док портов начинает ОЧЕНЬ сильно гнуться и пидорасить, хотя станция достаточно медленно разворачивается, и даже без ускорения физики и времени ее начинает просто невероятно гнуть в месте стыка докпортов. Станция целиком симметричная.
Никаких перекосов центра массы в сторону нет.
Причем я повторно убрал докпорты и просто прикрепил бак к станции напрямую, такой проблемы нет, станция твердая как нефритовый стержень и спокойно может вращаться в пространстве.
Как это можно исправить? Может есть какой-то способ или мод, который помог бы "сварить" баки с телом станции после стыковки?
Вывести такую огромную станцию одним куском просто невозможно.
159 682059
160 682066
>>82043
Либо ставь в настройках жесткие стяжки, либо ставь мод на квантовые струты или что-нибудь в этом духе. Или же делай ВКД и привинчивай всё ручками (огурцов)
161 682067
>>82043

>которая после сбора на орбите летит на орбиту


Собирать мега-перелётный корабль это самая частая ошибка всех кербаловодов. Лучше отправляй кучей средних - и тормозов меньше, и резервирование проще, и кракен отвянет.
162 682068
>>82043
Вот это кольцо у тебя единая деталь, или закольцованные детальки? KSP не умеет нормально в не-древовидную структуру, любое кольцо обязательно будет глючить и давать паразитные силы
163 682082
>>82043
Не разобраться толком в ванили (а я считаю умение строить не пидорасящиеся ЙОБЫ совершенно базовым скилом), но ставить RSS - это, конечно, что-то с чем-то.

Как уже сказали: включаешь advanced tweakables и пользуешься автоматическими стяжками, которые делают всё твёрже без лишних деталей и геморроя. Ну или крепи физические стяжки огурцами-инженерами, но нахуя? Аналогично с модом на квантовые стяжки: зачем они нужны, когда есть автостяжки?
164 682095
>>82082

>Аналогично с модом на квантовые стяжки: зачем они нужны, когда есть автостяжки?


Автостяжки помогают от воблы, но делают корабль хрупким, разлетается это всё на счёт раз. Модовые не имеют таких проблем
165 682097
>>82059
Без KJR я в KSP в принципе даже не играю, вот настройки на первом скриншоте, все по дефолту.

>>82068
Это кольцо является одной большой и единой деталью, его можно сложить и разложить, я пробовал и это никак не помогает, гнется именно докпорт. Вся станция состоит из ~60 деталей.

>>82082
Ну я в KSP наиграл несколько тыщь часов лет так 5+ назад, в основном в x6.4, RSS в те годы был просто нереально забагованным дерьмом. Сейчас же я решил вспомнить былое, но уже с более мелкой RSS системой всего лишь с 6.4 размера от кербинской.
Как я уже сказал, есть KJR, я пробовал все варианты autostrut, включал и переключал его на всех деталях что рядом с докпортами, сам бак, сами порты, включал выключал Rigid Attachment(хуй знает что это дает, раньше этого не было), скрепить заранее этот огромный бак к станции я не могу, ведь мне его нужно пристыковать уже на орбите. Я пробовал разные докпорты и даже пробовал скейлить их до размеров самого бака, это вообще никак не влияет.
Так же никак не влияет как именно будет вращаться станция, через стандартную систему ориентации или через мехджебовский Smart ASS.

Последний вариант попробуй взять 10000 стяжек и склеить их на орбите когда все будет в сборе, если это не даст нужный эффект у меня порвется жопа и я просто закину всю станцию целиком на орбиту читами.
Помню как в 2015 собирал аля МКС и уже буквально после нескольких ферм это дерьмо стало шататься
166 682102
>>82097

>гнется именно докпорт


Попробуй ему в конфигах жёсткость увеличь. Или замени на порт с большим диаметром. У тебя там овердохуя массы сходится на тонкую деталь просто.
167 682107
>>82097

>Без KJR я в KSP в принципе даже не играю, вот настройки на первом скриншоте, все по дефолту.


Слушай, вот хуй его знает. Попробуй или докпорт побольше или использовать 3-4 докпорта (да, это легально)
168 682111
>>82097

> включал и переключал его на всех деталях что рядом с докпортами, сам бак


Если бак - это самая тяжелая деталь, то всё, что нужно сделать - это включить автострутку на нескольких деталях в режиме самой heaviest part (самый надежный и часто используемый режим). Еще на баке можно врубить режим root part, но он часто (хоть и не всегда) пидорасит крафты.
169 682113
bump
170 682163
>>82107
Ни один из KJR-модов не работает в 1.12 и никогда не работал.
171 682165
>>82097
В настройках можно включить дополнительные возможности, а там жёсткое крепление
172 682175
>>82163
УМВР
Kerbal Space Program 2021.09.24 - 13.37.59.14.DVR.mp46,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
173 682215
>>82111
>>82165
Да написал же я, что так и делал, и пробовал всевозможные варианты для автосварки, никакой из вариантов просто тупо не работает, и "твердое соединение" так же просто тупо нахуй не работает и не помогает мне. Собрал дерьмо, пристыковал финальный корабль который будет совершать посадку на Марсе - получил вот такое дерьмо, пожалуй стоит дропнуть игру еще лет на 5.
16233280956880.jpg7 Кб, 190x200
174 682226
>>82215
Да ёбаны в рот, тебе же написали проблему >>82102

>У тебя там овердохуя массы сходится на тонкую деталь


Головой подумай, две огромных ебалы сходятся на осиную талию, которую ты туда влепил. Как ты блять тысячи часов навертел в этом кракеноподелии и до сих пор не понимаешь таких простых вещей.
175 682234
>>82215
сделай автостяжку уже в полете епт
300px-ClawComparison.jpg14 Кб, 300x183
176 682235
>>82107

>докпорт побольше


>>82102

>замени на порт с большим диаметром


>>82226

>осиную талию


Я мимохуй, но вот ни разу не видел, чтобы размером док-порта что-то фиксилось. У меня что на джуниоре, что на йоба-докпорте всё одинаково гнётся и разницу дают только струтки.

Хотя длинную колбасу в любом случае не стоит строить.

>>82215

>"твердое соединение"


>тупо нахуй не работает


Ну это нормально. Нахер ты его вообще трогаешь? Мне двух тестов хватило чтобы понять, что эта херня вообще ничего не даёт и больше я её никогда не включал.

>Kerbal Space Pr[...].mp4


Там поведение, как будто это два отдельных крафта на "когте" (соответственно не удивительно, что автострутки не работают). Ты точно док-порт, а не "коготь" с отпущенным вращением используешь?
177 682237
>>82235

>но вот ни разу не видел, чтобы размером док-порта что-то фиксилось. У меня что на джуниоре, что на йоба-докпорте всё одинаково гнётся и разницу дают только струтки


Массу двух частей давай, которые соединяешь, и я тебе покажу, что ты хуй
178 682241
Альтернис - идеальная система для возни на НОО. Не нужно по полгода ждать окон, сразу есть дохуя всяких мест для исследований. Тут я высаживаюсь на Лойс на ССТО, причем посадку я вообще делал наугад, никак не отрабатывая.
179 682339
>>82237

>Массу двух частей давай, которые соединяешь, и я тебе покажу, что ты хуй


Даю. Попутно поясняя, что хуй - это ты. Или скажешь, что 4151 тонн (14 самых ЙОБА-баков) - это мало?

Пикрелейтед абсолютно монолитная херня, у которой вообще ничего не болтается, как бы я ни старался. При этом без стяжек (или с неправильными стяжками) оно мгновенно осыпается под собственным весом еще на стартовой площадке.
202109251610401.jpg245 Кб, 1920x1200
180 682342
>>82339
К вопросу об "осиных талиях".
181 682343
>>82241
Неплохо
182 682387
>>82339

>При этом без стяжек (или с неправильными стяжками) оно мгновенно осыпается под собственным весом еще на стартовой площадке.


Так о том и речь. Такая конструкция чувствительна к малейшему бздюху кракена.
183 682405
>>82235
>>82339

Кароче ебана, все эти автостяжки не дают никакого эффекта, я уже перепробовал все возможные варианты, они просто НИХУЯ не дает.
Более того, я до этого запускал шаттл который я вообще никаким образом не обмазывал стяжками, даже бустеры крепятся только на декуплерах боковых, как и сам челнок. И он прекрасно летает и выходит на орбиту, никакого желе и даже намека на него. Ни воображаемых стяжек, ни физических.

Вообщем перед удалением я решил обновить игру до самой последней версии, до этого у меня была 1.12.1*, я оставил ту версию игры, на которой я собирал свою сборку, что бы в случае обновления ничего не сломалось, учитывая что моды мертвы и не обновляются годами, и к тому же я долго мучался с конфигами под свой рескейл RSS.
В итоге запустив игру на последнее версии я быстро отстыковал кораблик, обнаружил что докпорт аж выгнулся градусов так на 30 в сторону, переустановил оба докпорта на станции и на корабле, выключил нахуй автостяжку везде, перестыковал все и...все починилось. Как видно вся эта махина прекрасно вращается и нет никаких проблем. Игра спасла сама себя.

Алсо, есть какой-то нормальный способ убрать ненужные иконки модов из тулбара? Не скрыть их все, а только те что я не использую. Ставишь мод на нужные детали - сразу 10 иконок добавляется. QuickHide не то, он прячет их всех.
184 682406
>>82405

>Алсо, есть какой-то нормальный способ убрать ненужные иконки модов из тулбара?


Из ванильного - вроде нет.
185 682410
>>82405

> Не скрыть их все, а только те что я не использую. Ставишь мод на нужные детали - сразу 10 иконок добавляется. QuickHide не то, он прячет их всех.


janitor closet
186 682413
>>82387

>Такая конструкция чувствительна к малейшему бздюху кракена.


При чём здесь кракен, если они осыпаются от гравитации и недостаточной структурной крепкости (т.е. крепеж на одной точке крепления и отсутсвие струток)?

И я автострутку достаточно задрочил, чтобы понимать, когда и из-за чего кракен приходит. Правила довольно простые:
- Использовать автострутку очень ограниченно, желательно крепя только самые тяжелые части
- Не ставить автострутку на гиродины, двигатели и док-порты
- Избегать автострутки на root part, особенно из далёких к рут парту частей

Встречаю кракена в худшем случае один раз на 20 ЙОБ. И то потому что поленился или сам не предусмотрел что-то (например смену самой тяжелой части при стыковках или из-за траты топлива).
XbH7rlF.png42 Кб, 82x525
187 682417
>>82410
Может я не так понял, но судя по описанию он прячет детальки, а мне нужно именно вот эти кнопки убрать, навсегда.
188 682422
>>82413
Так вобла это ж он и есть. Паразитные силы на ровном месте, в невесомости.
189 682423
>>82422

>в невесомости


Так осыпается на стартовой площадке на поверхности планеты. Под собственным весом.
190 682425
>>82423
Не, ну вот твоё шатание на орбите, с которым ты боролся. >>82215 У такой конструкции чуть где поедет, она и начнёт телепаться как хуй в проруби. Было бы несколько портов, или стянуто квантовыми или ещё какими - хуй бы что болталось.

Хуже всего, что в игре нет способа дебага всей этой залупы, конечно.
191 682605
>>82417
Он и то, и другое делает.
14541132656460.webm2,9 Мб, webm,
1200x768, 0:27
192 682606
Кто шарит, как настроить Smurff если мне нужно еще больше облегчить/бустануть баки с топливом чем предлагает этот мод?
К конфиге есть строка "tanklever = ", значение которой можно задать в диапазоне от 0 до 1. А что делать если мне МАЛО, и я хочу еще сильнее набустить топливные баки? Увеличение переменной ничего не дает. Может кто подскажет где копать, или посоветует аналогичный мод на упрощение для всяких там рескейлов, RSS и т.д.
193 682615
>>82606
У тебя ж прямо под этими леверами идут строчки с lfofactor, monofactor и т.д.
194 682738
>>82615
Изменение этих значений вообще ничего не дает.
195 682739
>>82606

>облегчить/бустануть баки


Нахуя? Что ты пытаешься сделать?
196 682740
>>82739
Окей, давай скажу проще. Допустим есть ракета с 10000 Dv, мне нужно что бы она стала ну скажем 15000 Dv. Сколько я не ковырял Смурф, ничего выше чем сделал автор мода у меня не получается сделать. Решение должно быть простым и универсальным как этот мод.
197 682741
>>82740

>Решение должно быть простым и универсальным как этот мод.


>15000 Dv


Я так понимаю, что ты какой-то читерской хуйнёй занимаешься. Так почему просто не открыть дебаг-меню и не включить бесконечное топливо?
198 682742
>>82741
Такой вариант мне не подходит, мне просто для моего рескейла нужно набустить ракеты еще хотя бы на 20% больше чем это дает Smurf
199 682743
>>82740
У меня ещё больше "НАХУЯ?" с такого объяснения.

>>82742

>набустить


Я щас срыгну.
Kerbal Space Program Screenshot 2021.09.16 - 16.05.37.99.png1,4 Мб, 1920x1080
200 682744
>>82743
Боже блять, да какая разница, это сраная песочница, каждый делает что хочет. Хоть сиди самолетики строй 10000 часов, хоть долбись во всякие сайфай моды с полетами к другим звездам. Если не знаешь как можно мне помочь, лучше ничего не говори, правда.
Напомнило времена когда тут каждый раз спрашивали "а нахуя тебе шкипер использовать".
201 682748
>>82744
А я к тебе не из-за читов доёбываюсь, я просто логики действий не понимаю.

Ставить рескейл, с которым ты не можешь играть. После чего бороться с этой невозможностью каким-то совершенно шизоидным решением: "бустованием" баков. Ты не пробовал, я даже не знаю... мод на процедурные баки?
202 682750
>>82744>>82740>>82606
Нихуя не понял, какой смурф, какое увеличение Dv "набустиванием" ракеты? Что блядь такое набустивание?

Открой блядь Эксель и сделай там уравнение Циолковского от m1, m2 и Isp. В одну строчку делается. (Ну или в несколько строчек, если тебе надо ступени с отбросом лишней массы).

Вбей туда значения пустой ракеты, заправленной ракеты и пихла - получишь ровно то, что тебе показывается в эдиторе. А потом варьируй циферки вручную и "набустивай" те значения, которые тебе надо. В KSP удельный импульс двигателей примерно соответствует реальным, зато барбисайзовые скорости частично компенсируются ненормально утяжелёнными баками, как если бы их в реальности варили из 10мм чугуния. Соответственно, для адаптации к RSS и всяким рескейлам баки следует облегчать по сухой массе. Вероятно, именно так переводится на человеческий язык это твоё шизоидное "набустивание".

Алсо, где сейчас сабмиссивных мазохисток лучше искать? Хочу привязать её к креслу ремнями и как следует набустить.
204 682758
>>82750
еще TWR двигателей забыл
собственно, смурф как раз делает баки легкими, а двигатели мощными
205 682771
>>82738
Мне кажется, ты где-то не в том файле ковыряешься, или он перезаписывается ещё каким-то конфигом. У меня всё прекрасно работает, если только не пытаться довести сухую массу до нулевой или отрицательной, в таком случае срабатывает условие @PART[*]:HAS[@MODULE[ModuleSMURFF],#mass[<0]]:FINAL из конца конфига и масса сбрасывается на начальную.
206 682821
>>82771
Если ты ковырял конфиги смурфа, подскажи какие именно строчки конкретно могут помочь мне.
207 682905
Чёт задолбался бороться с игрой.

Делаю прототип новой модульной ЙОБЫ сначала на орбиту выводится такой хитрый тройник, потом к нему цепляются двигатели и топливо и постоянно натыкаюсь на какие-то баги. То дельта не считается, то топливо не течёт в одну половину крафта. Не пойму в чём дело: проблему вызывают то док-порты, то эти белые пустые фюзеляжи. Тяжело идёт, уже несколько раз перестраивал с нуля с похожими результатами.
208 682908
>>82905
Чет проиграл с ядерного межпланетного хуя.
209 682916
>>82908
Из-за тебя теперь топливо будет боком ставиться. Доволен?

Блеад, полностью всё сделал с нуля и даже полностью поменял логику сборки - опять топливо не течёт. Что этой гадине не нравится?
210 682917
>>82916
Пропуск ресурсов то включен в докпорте?
211 682918
>>82917
Конечно. Каждый раз проверяю - ни разу не был выключен.

Ни хера не понимаю... Теперь топливо проходит, но дельта не считается.
202109292228251.jpg427 Кб, 1920x1200
212 682919
>>82918
Не тот скрин.
213 682920
>>82918
>>82916
балки вроде не проводят топливо
214 682922
>>82920
Нет, проводят. Это "рельсы" не проводят, а "балки" проводят. Да и не в них дело, я уже кучу деталей перебрал.

Чёт всё, крыша уже от этого едет. Перестроил вообще по-примитивному и опять не считает дельту... Убрал плейты - считает. Видимо в них причина конкретно этого бага.
215 682925
>>82922
топливные линии это пздц какой обезьяний код, помню есть видео где показывается что причина тормозов это как раз топливные линии, и если собирать аппарат так чтобы двигатель питался только из одного бака - можно в несколько раз увеличить производительность
216 682926
>>82922
Этой долбоёбине было нужно, чтобы в ступенях где-то было отделение этих энджайн плейтов (которым даже нечего оделять). Пздц.

Ну хотя бы заработало.
202109292310101.jpg369 Кб, 1920x1200
217 682929
Я не могу уже...
14581523432213.jpg277 Кб, 3840x2160
218 683045
>>82771
Бамп вопросику
16127156781220.jpg613 Кб, 1632x984
219 683145
>>83045
Ох ты ж ёжик.
Я вообще мимо тут проходил. Совершенно случайно. Просто занесло. Спустя столько лет. И тут мой скриншот.

Эх, время, сколько же его утекло. Но кто-то хранит моё творчество. Спасибо.
220 683212
>>83145
Я больше удивлен что судя еще заходят люди из 2015-2016 года.
202110011721531.jpg267 Кб, 1920x1200
221 683250
Я уже взлетал с Евы и помню, что последний раз это был геморрой на месяц моей жизни. Думаю, что тогда изначально совершил ошибку т.к. во-первых возвращал сразу трёх огурцов, а во-вторых хотел вытащить максимум науки.

Хочу повторить подвиг, но в этот раз сделать всё максимально просто. Задача: поднять с поверхности Евы одного огурца на орбиту и всё.

Пока придумал вот такую капсулу для последней ступени (это док-порт, но в него можно запихнуть огурца), вес 505 кг (550 кг с огурцом). Конечно можно облегчить, сделав всё это на базе стула, но чёт не хочется (боюсь, что огурец сгорит). От SAS отказаться не готов, батарейка наверное нужна, топливо, двигатели... Как вам в целом? Нет ли каких очевидных косяков?

P.S.: Огурец должен как-то попасть в капсулу, поэтому видимо она будет внизу ракеты. Чувствую, что та еще инженерная задача получится.
222 683256
>>83250

>P.S.: Огурец должен как-то попасть в капсулу, поэтому видимо она будет внизу ракеты. Чувствую, что та еще инженерная задача получится.


Ну всегда можно сделать какой-нибудь ОМСК
223 683257
>>74167 (OP)
зачем нам космос
224 683259
Прототип испытал. В целом очень неблохо, но дельты нужно больше.
226 683261
>>83250
При взлёте с Ив надо помнить что это не взлёт, а всплытие. Как и в случае Венеры. Поэтому лучше применять не-ракетный запуск, нижние слои преодолевать лучше на винтах или воздушных шарах.
227 683262
>>83261
Мне очень (ОЧЕНЬ) не хотелось связываться с винтами, но ты прав. Выгода взлёта на винтах хотя бы на 10 км так велика, что её глупо не использовать: ракету можно сделать в разы легче... хммм... есть идея...

Ну а шаров в винили нет. Еще лучше было бы иметь какой-нибудь прямоточный ядерник или способ добычи топлива прямо из атмосферы, но опять же: их нет.
228 683264
>>83257
Первичная биологическая функция же: заселить всю хуйню. Все очевидно доступные и удобные хуйни закончились, поэтому надо попробовать, как оно пойдёт с неочевидными.
screenshot41.png1,4 Мб, 1680x1050
229 683265
>>83145
Мои скриншоты, кажется, никто не сохранял. Печаль.
230 683266
>>83256
Омск наше всё. Омск всегда здесь был.
231 683269
>>83266
Ну пикрилы это просто какая-то хтоническая хуйня, а вот сделать что-то упоротое, но и при этом красивое...
232 683295
Чуть мозги себе нахер не сломал за это и люблю эту игру, давно это чувство не испытывал, но вроде бы разобрался, как работают пропеллеры.
202110020236021.jpg336 Кб, 1920x1200
233 683328
>>83295
Уже твёрдая такая суборбиталочка получается после взлёта на винтах до 18 км, дельты совсем чуть-чуть не хватило для орбиты. Не ожидал, что так легко пойдёт.
Kerbal Space Program Screenshot 2021.09.24 - 12.08.33.13.png2 Мб, 1920x1080
234 683336
>>83328
Не думал соорудить что-то более реалистичное так сказать, продумать конструкцию лендера состоящую из двух частей, вся ебала спускается на парашютах, в конце тормозит движками немного, потом на взлете отделяется верхняя часть с винтами и движками. Думаю попробовать что-то подобное для Венеры в RSS, но думаю шансов на успех почти нет, я туда 2 дня пытался спустить ровер, с огромным трудом вышло. Правда у него колеса пукают от малейшей преграды.
Вообще, предлагайте концепты для посадки и взлета на орбиту венеры одним бомжом. Очевидно на орбите будет станция со всем необходимым для жизни и возврата на землю.
Rotary Rocket Roton-(480p25).mp43,5 Мб, mp4,
640x480, 1:56
235 683365
>>83295
Заебись же получается, это правильное инженерное решение для сверхплотных атмосфер. может можно и в Джуле искупаться так
236 683436
>>83365
Эта йоба умеет на авторотации садиться?
237 683443
>>83436

>A fourth test was planned to simulate a full autorotative descent. The ATV would climb to an altitude 10,000 ft (3,050 m) under its own power, before throttling back and returning for a soft landing.[9] At this point, given that further funding was then unlikely, safety considerations prevented the test being attempted.


>https://en.wikipedia.org/wiki/Rotary_Rocket


Таки да (в непроверенной теории).
238 683475
>>83436
Она для этого и предназначалась. В первой редакции ещё и взлетать хотели, потом только авторотацию оставили.
240 683509
>>83495

>.png


>4566Кб


>2560x1440


>скриншоты, на которых НИ ХУЯ не видно


Найс.
241 683597
Являются ли аддоны типа TweakScale/Rescale неканоничными и читами? По сути позволяют не исследуя техи заскейлить базовые движки/баки до ЙОБА размеров бесплатно и без смс...
242 683603
>>83597
Помню давно отказался от твикскейла именно потому, что прогресс карьеры накрывался тазом. При чём не из-за больших ЙОБА-деталей, а наоборот из-за возможности сделать микроскопическую полезную нагрузку, что позволяло многократно снизить цены запусков. Плюс куча ванильных проблем исчезает когда можно зарескейлить двигатели, а с ними и всякий челлендж.

Впрочем игра одиночная, поэтому "каноны и читы" только у тебя в голове - играй как хочешь, если тебе нравится.
243 683609
>>83603
Точно же. Думал удалю, чтоб небыло желания юзать, но установленный Interstellar его требует... Или Interstellar тоже чит?
Kerbal Space Program Screenshot 2021.10.01 - 11.42.53.21.png1,2 Мб, 1920x1080
244 683613
>>83597
>>83609
Очень просто, не нужно рескейлить поды и движки. В чем проблема скейлить какие-нибудь фермы, сраные балки и прочие конструктивные детали? Вот хоть усрись нужна деталь определенного размера, и даже с кучей модов она есть, но только в большем/меньшем размере. А так одной кнопкой решаешь проблему. Его можно и нужно использовать, но с умом.
245 683614
>>83609
Да говорю же, что читы в голове. Если тебя не смущает и ты уже наигрался в ваниль и хочешь разнообразия - играй на здоровье.

И за интерстеллар особо не переживай. Он во-первых больше про позднюю игру (т.е. начало игры не запорет, а после середины и ванилла "читерская"), а во-вторых там нет чувства лёгкой халявы; хоть в моде и полно "читерских" двигателей с безумной эффективностью, но у них и целый список требований и условий (редкое топливо, тяжеленный реактор и т.д.)

И вот этот >>83613 прав. Если можешь себя сдерживать, то играй ты с рескейлом и не считай себя читером. Я разрешаю.
246 683625
>>83613
А и действительно же. Если не рескейлить движки и подобное, рескецс которых по сути это уже новый двигатель, соответственно тут рескейл чит. А рескейлить ту же балку для креплений, это вроде не чит вообще. Делаешь больше масса растет, меньше убывает, да и особо то если логически рассудить что сделать балку 2 метра, что 30 см, тут научного прорыва вроде как и ненадо. Спасибо аноны, просто применять рескейл с умом и норм.
247 683779
>>83625

>рескецс которых по сути это уже новый двигатель, соответственно тут рескейл чит


Да не в этом дело, делай что хочешь, просто рескейл движков иногда очень криво работает, двигатель может получить нереально огромную тягу, или будет потреблять миллионы тонн топлива. Аналогично с некоторыми подобными деталями, типо какого-нибудь ядерного реактора из модов, очевидно что такие вещи могут плохо скейлится. Скейлю иногда посадочные опоры т.к. мод который добавлял кучу деталей (AIES) умер еще много лет назад, а жаль.

Кстати, есть ли какой-то мод, который позволял бы нормально рассчитывать маневры которые нужно исполнить скажем в 2 или даже в 3 витка вокруг планеты? Дефолтный планировщик сходит с ума на втором витке и просто ломается. Допустим нужно высрать очень много дельты, а движки очень слабые, и они должны работать 20 минут на орбите планеты.
202110051941341.jpg288 Кб, 1920x1200
248 684234
Переработал взлеталку с Евы.

Пока еще кучу косяков надо исправить. В последний момент заметил, что в капсулу залезть можно, а вылезти - нет; придётся придумать свою складную лестницу или даже лифт. Есть проблемы с аэродинамикой, при чём на всех ступенях.

Потихоньку начинаю думать, как это всё будет доставляться до Евы, входить в атмосферу и садиться.
249 684411
>>84234
Попробовал немного другой вариант. Смог выйти на орбиту Евы с поверхности (пока без огурца), но пока не очень доволен: аппарат получится очень тяжелый (60т против 24т в предыдущий образцах), да и есть еще что в нём переделать и улучшить.
250 684417
>>84411
В чём суть двух соосных однонаправленных винтов? Разве при этом нижний не будет захлёбываться в потоке от верхнего? Или это не моделируется?

Мимо-не-КСПшник-ни-разу
251 684446
>>84417

>не моделируется


Не моделируется.

>В чём суть двух соосных однонаправленных винтов?


В том, чтобы получить больше двигателей и винтов на площадь аппарата.
252 684468
>>82241
Спасибо чувак, я опять играю в ксп.
Первый раз не на стоковой системе и прям восторг. От системы Джула полный восторг, я из нее даже не вылетал пока, а ведь там еще и кометы.

Вот тебе Билл на первой внекербальской базе на Лейте.

Правда под с кербалами и ровером промахнулся от базы на полтора километра и пришлось ехать на ровере, но для этого он и брался.
Если кто подскажет как падать точно на точку на планетах с атомсферой - будет ништяк.
В планах кинуть туда маленький самолет, бурилку, конвертер и общежитие с теплицами, а то спят в лабе.
253 684482
>>84417
Там нет никаких потоков, просто детальки дают тягу. Некоторым норм, им и вязанки норм.
254 684910
>>83257
Маленькая планета с огромной плотностью всего, что глубже почвы, нужна небольшая скорость для первой космической - да тут сам Кракен велел заселять космос.
255 684911
>>83365
Баян, но гравицапу забыли
256 685035
>>84910
У них там вся система аномально плотная
257 685058
>>82405
Все таки долетел своими бомжами на марс.
возврат домой в сделку не входил
258 685193
Пацаны, решил снова вкатится в эту прекрасную игру, и тут встало несколько вопросов. Какая сейчас последняя версия и что там добавили, ну и моды естественно, какие лучше ставить.
259 685214
>>85193

>Какая сейчас последняя версия


Последняя. Буквально, их больше не будет.

>что там добавили


Смотря когда ты последний раз играл.

Из основного: перерисовали практически все старые детали, режим строительства для инженеров и миссии под это в карьере, роботизированные подвижные детали, рабочие пропеллеры и вертолётные лопасти, развёртвывание наземных долговременных экспериментов, новые EVA-эксперименты на орбите и на поверхностях, новые кастомные скафандры, перетекстурили поверхности планет и лун... ну и еще кучу новых деталей и фишек добавили.

>моды естественно, какие лучше ставить


Это каждому своё. Хоть в ваниль чистую играй, если хочешь. Собственно если ты задаёшь этот вопрос - лучше как раз сначала в ваниль поиграй.
260 685229
>>85214

> Это каждому своё. Хоть в ваниль чистую играй, если хочешь. Собственно если ты задаёшь этот вопрос - лучше как раз сначала в ваниль поиграй.


Насколько я помню, в прошлый раз меня не устраивало что каждый термометр надо прокликивать самостоятельно, а ещё слишком короткая ветка исследований. Потом ещё возюкать руками луноходы, тоже как то не очень было и пока вроде все.
261 685233
>>85229
Ну термометры надо на группы назначать (при чем сейчас можно даже в полете), для дерева технологий ставь интерстеллар, а с луноходами ты просто охуел.
262 685245
>>85233
Что значит на группу?

> а с луноходами ты просто охуел.


А че охуел? Вот посылаю я маленького робота, чтобы он мне значит замеры на муне делал или на дюне, и что мне его в ручную катать по целой планете? А так отдал приказ и он сам поехал на крейсерской своей.
263 685252
>>85245
Ванильные action groups жЫ. Нажал кнопочку (1, например) и все термометры сняли науку, антены и солнечные панели выдвигулись, ступени откинулись и т.д. Можно даже модуль управления поставить, который целую программу выполнит.

В теории можно сделать модуль, который на автомате каждую секунду будет снимать показания термометров и класть их в коробочку для науки т.е. ты даже не притронешься к термометру ни разу, но соберешь науку везде, где побывал.
264 685254
>>85252
О кстати, насчёт ящика науки, никогда им раньше не пользовался, но видать крутая вещь. Это можно не везти все эти дурацкии модули домой, а только его и кербонавта, если такой имеется конечно?
265 685259
>>85254
Ну науку можно и в капсулу с огурцами собирать т.е. и раньше возвращать все эти термометры было не нужно (только если из экономических соображений).

Просто ящик делает это быстрее и без участия огурца (т.е. даже пробкой можно так науку собирать).
266 685268
>>85035
Тем более
267 685269
Аноны, а как можно понять тем же кербалам, что у них аномальная плотность звёзд и планет на порядок выше, чем у нормальных астрономических объектов?
268 685283
>>85269
Может у них во вселенной просто G* = 10G, а плотность та же
269 685305
>>85259
А вот и нет, не собирается она туда, надо модули назад тащить, иначе хуюшки
270 685308
>>85305

>А вот и нет, не собирается она туда, надо модули назад тащить, иначе хуюшки


Пчел... Что ты несёшь вообще?

Собрал огурцом результаты экспериментов со всех приборов, сел огурцом в капсулу и всё: вся наука в капсуле.
271 685309
>>85308
Это что, из самолёта выходить? Там же космос
272 685311
>>85309
Затралел меня тупостью, ясно.
273 685312
>>85311
Да че тебе ясно, не знал я, что можно собирать огурцом науку с модулей.
274 685380
>>85308
Ля, в натуре круто, отдуши
275 685402
Такая ситуация возникла непонятная. Когда жму на шифт то шкала тяги заполняется до максимума, хотя раньше такого не было заполняется автоматически и повлиять на неё нельзя. И вот интересно, что я нажал?
изображение.png345 Кб, 480x360
276 685405
>>85259
>>85308
А нахуя я тогда постоянно засовывал в свои крафты эту ебучую коробку?
277 685407
>>85308
А можно это сделать не выходя из крафта? Я просто привык жать одну кнопочку в контейнере с наукой, а тут много действий
278 685411
>>85407
Ну вот контейнер с наукой - это и есть этот способ.

>>85405
Ну с ней реально меньше кликов получается. Просто не во всякий дизайн она хорошо влезает, да и если миссия небольшая - тогда проще ручками науку пособирать.

Главное эксперименты стратегически поставить, чтобы не летать за каждым вокруг корабля как долбанутый, а вылезти из капсулы и никуда не двигаясь всё собрать.

Да и вылезать все равно придётся - там и эксперименты есть, которые в EVA только делаются и некоторые эксперименты (загадочные сопли, саенс джуниор...) огурцом-учёным можно (и нужно) восстанавливать. Поэтому по пути еще и науку собрать - не такая уж и проблема.
279 685417
>>85405
Чтобы собрать науку в крафт и коробку, и в итоге получить науки как за два полёта.
280 685418
>>85417
Чукча не дурак, чукча изобретатель!
281 685463
>>83779
Анончик, на какой версии игры сидишь? У тебя alcor нормально пашет?
282 685625
Бамп
283 685670
Поиграл в KSP, захотелось почитать про матчасть этого всего. Как управляются самолеты, космические аппараты, что не так с тангажом и тд. Что посоветуете?
284 685758
Так, доиграл до полёта на муну, сколько там дельта в надо чтобы сесть и взлететь? 2600 чёт не хватает
карта дельты.png1,3 Мб, 2480x3508
285 685759
>>85758
И не должно хватать. В 2700 с НОО можно кое-как уложиться, но заёбненько. По-хорошему 3000-3500 надо.
286 685760
>>85759
Да, вот сейчас в 2700 уложился, это если учесть что я догонялся с орбиты кербина и вот сейчас посадку совершаю на кербин и ещё 250 осталось
287 685762
>>85759
Ля, интересная картинка, можешь объяснить, а то я не бум бум а в английском
288 685770
>>85762
Что такое дельта в знаешь?
289 685771
>>85770
Ну типо, там что-то с ускорением связаное. Вот допустим есть 1000 этой дельты значится можно объекту придать то же самое ускорение если по прямой в вакууме, как то так.
290 685792
>>85771
Ну да. Это по сути главная "валюта" в космосе, которой ты оплачиваешь смену траекторий
291 685800
>>85771
Не ускорение, а скорость. На сколько м/с ты можешь разогнаться на жопной тяге с нуля, опустошив баки полностью. Характеристическая скорость полезна тем, что не зависит от размеров/массы/чегоугодноещё корабля - неважно, петарда или звезда смерти, и тому и другому нужно одинаковое количество дельты чтобы перейти между двумя траекториями.
292 685897
Космические лаборатории вообще годная штука? Выгнал сейчас такую на орбиту и собираю науку из мест в которых уже был.
293 685898
>>85897
Космолабы и Минмус - официальный чит для фарма науки.
294 685900
>>85898
Ну да, там гравитация нулёвая вообще. Но ее туда ещё пригнать надо. И я так понимаю, с определённого момента на кербин можно вообще не приземляться
295 685903
Нахуя кстати шарообразные кабины если с ними даже не взлетает?
296 685908
Ребят, купил КСП в стиме, скачал, но на загрузке после слов "Дополнения загружены" игра крашиться, но ошибка не вылетает. Просто крашится и всё. Даже до меню не доходит. На пиратке все норм было. Как фиксить?
297 685911
>>85908
Проверь целостность файлов. Посмотри лог
298 685913
>>85911
Файлы целые, вот лог
https://anonfiles.com/34bdM6N0u5/KSP_log
299 685916
>>85908
Жиза, у меня в центре вертикальной сборки часто вылетает, а учитывая сколько она запускается, это пиздец.
300 685946
Лол, играю в карьеру, все нравится, крафты красивые, летают хорошо. Только вот в минус по деньгам ухожу.
А вообще, пристыкованные аппараты считаются за один? Мне тут кучу денег обещают за определённую станцию на орбите муны, но целым куском это выводить не получается.
301 686161
>>85946
Станция должна иметь определенные ттх и орбиту, чтобы задание считалось выполненным. Поэтому да, можно выводить кусками стыковать.
302 686366
>>74167 (OP)
Ну, огурцов с марса вернул живыми на землю, на энцелад и плутон слетал, в принципе на каждую из планет успешно отправил по спутнику/роверу. Можно дропать еще на 5 лет, пока выйдет KSP2 и появятся первые моды.
303 686374
Итак, кербаны, вам наверняка интересно, что придумало наше кербальское агентство. А придумало оно полный пиздец. Это (не очень) одноступенчатый атомный самолёт. Сначала предполагалось обойтись только боковыми ТТРД, но их оказалось мало. Тогда были добавлены к ним баки с топливом, но этого тоже оказалось мало! Сбрасываемый топливный бак с дополнительным двигателем для стабилизации вращения и хитровыебанная перекачка топлива решили проблему! И теперь можно таскать до 18 тонн на низкую орбиту, при этом dV остается достаточно чтобы слетать с этими 18 тоннами к Муне и обратно. Так что космоплан SS-10 "Буря" был отправлен именно туда с посадочным модулем ML-1 "Собака сутулая"
304 686569
А есть какие нибудь нестандартные бачки? Типо круговых, чтобы в центре было пустое место чтобы туда двигатель спрятать. Вот типо >>86366 корабль как первой пике, и при растыковки, кабина вылетает на двигателе из самого бака, как то так.
305 686601
>>86374

>(не очень) одноступенчатый космосамолёт


>боковые ттрд


>подвесной бак и хитровыебанная перекачка топлива


ALLO, SHATOL, ETO TI?
306 686707
>>86569
Ты только что Фрегат.
307 686730
Так, дали контракт прикрепить антенну инженеру на какой-то там спутник, как это делается?
308 686732
>>86707
Так есть или нет? Я просто не могу смотреть на эти многоэтажки, пиздец.
309 686742
>>86730
Берёшь инженера, антенну, запуливаешь их к спутнику, так же, как на стыковку, но без. Выходишь инженером с тарелкой в кармане, сажаешь на саморезы. Профит.
310 686743
>>86742
То есть в карман надо положить? Инженер любого уровня может эту махинацию совершить?
311 686744
>>86743
Я не знаю, как это точно делается в ванилле, сто лет играю с КИС/КАС. Там это может любой кербонавт с дрелью в кармане
312 686759
>>86744
Только что делал контракт на починить XL солярку на спутнике над суетой. Т.к. почти только начал и успел только в минус и муну, то инженера посадил нулевого. Прилетел, чиню, а оттуда идите нахуй я вас не знаю тащи огурца минимум первой звёзды. Надо покатать всех по орбите что-ли хоть.
313 686760
>>86759
Над муной, быстрофикс автонабора :)
314 686842
>>86569
У меня между капсулой которая взлетает и отделяется от лендера и самим лендером просто тупо обтекатель огромный(на скриншоте том это серая текстурка такая). Сами движки низкопрофильные так сказать, и в самом поде есть специальная полость, куда поместился бак и движки. Как раз хватило выйти на орбиту марса и стыковку со станцией. Пытался сделать единый лендер который взлетал бы целиком, но отказался от этой идеи.
315 686847
Убил, наверное, полтысячи часов в свои годы, шикарная игра для аутиста, который мог в детстве залипнуть на весь день с коробкой конструктора с набором для тетриса и развлекать себя без чужой помощи. Но ебаная оптимизация заруинила дальнейшее времяпровождение. После сотни нежно собранных и с любовью запущенных спутников, зондов, кораблей, орбитальных и межпланетных станций через несколько минут после старта на любом новом аппарате сложнее 3 палок и какашки начинались жутко раздражающие фризы. Ну еще и чрезмерное для моих способностей увлечение модами, наверное, игру да и писюк, кому я пизжу, моды скорее всего и добили переусложнил больше, чем того стоило.

Зато открыл потом для себя stormworks, не совсем по тематике космоса, но всё тот же бескрайний аутизм с конструированием летательных и любых других аппаратов. В каких-то вещах глубиной погружения похуже, а в каких-то на порядок выше. В КСП, если не считать модульные сборные станции, ни один аппарат не занимал несколько реальных суток проектирования, конструирования и мозгоштурма с местным ардуино, как максимум, в экселе накидал таблицу, посчитал критические параметры и на глазок хуячишь как тот самый конструктор из коробки. Потом Джебадая даст обратную связь, когда проебешься с запасами чего-либо или или ускорители при разделии в обратную сторону сработают, в редакторе опять любовно подправляешь. Охуенно было.

Надеюсь, вторая часть когда-нибудь релизнется, решат проблемы с железом и будет не менее дружелюбной к мододелам, а те к тому моменту не разбегутся по другим песочницам.
316 686880
>>86842
Бля красиво братишка, с какими модами катаешь? Вообще хотелось бы, чтобы сводное место использовалось с пользой, а не простой пустотой, ну в голове красиво выглядит по крайней мере. Эх..
317 686881
Кстати, тут в ваниле же вращающиеся детали появились, никто не пробовал делать реактивный самолет с вертикальным взлетом/посадкой
318 686884
>>86847
Я 3 недели ебался в RSS, и потом на каждом этапе я ловил кракенов. Каждый раз какой-то пиздец. То ровер с огурцами на идеально ровной поверхности взлетает нахуй на 100 метров и умирает, то после быстрой загрузки ландер просто берет и начинает САМ без движков взлетать вверх, а потом так же смешно падает вниз, то докпорты начинают очень сильно расшатывать станцию или корабль до такой степени, что после отстыковки докпорты скручивало. То при посадке на любую из планет или спутников FPS проседал до 1-5 без причин на топ железе. То при посадке на Цереру зонд моментально взрывался при касании. Пока отправлял огурцов на Марс и обратно я чуть не поседел, реально. Последней каплей стала моя миссия к Чурюмова-Герасименко, когда по прилету оказалось что это какой-то багнутый кусок говна с одной текстуркой и без коллизии, хотя я рассчитывал прицепить зонд.
Причем когда я играл в 2015-2016 тоже было очень много проблем, но я думал за столько-то лет ситуация станет лучше.
Тогда я очень хотел сделать мини-базу на муне. Но все просто объебалось до такой степени, что любые конструкции просто катались по поверхности без каких-либо сил и воздействий на детали.
Но нет, стало только хуже ведь некоторые моды просто умерли. Но оно и понятно, столько лет поддерживать что-то очень трудно чисто на добровольных началах.
319 686904
Не могу понять, как лучше исследовать муну, если например с минмусом все понятно, достаточно орбитальной станции и корабля который будет туда сюда гонять, то с мучной что-то не так все просто, учитывая, что нужно многовато топлива, чтобы на орбиту выйти, не считая маневров разных.
320 687037
>>86904
1. Ищешь биомы.
2. Гоняешь в каждый пилотируемую миссию.
3. По желанию можно реюзать посадочный модуль, если несколько на одном наклонении.
4. Если вообще охуеть - можно с полярной орбиты всё закрыть одной железкой, но мне лично лень ебаться со станцией и точностью посадки - она жи крутится, мехджеб не всегда збс отрабатывает по топливу такие финты.
321 687221
Модуль сканирования поверхности замняет сбор грунта или это отдельное исследование.
322 687248
Блять, сделал тройной стыковочный порт, все вставил как надо, а станция теперь шатается, беда просто.
323 687332
В общем вывел станцию одним куском, вот не понятно, зачем вообще нужны эти стыковочные узлы, если нельзя станцию построить, всегда качается.
324 687354
Пиздос как мне нравится Waterfall
Kerbal Space Program Screenshot 2021.09.15 - 22.50.04.62.png1,3 Мб, 1920x1080
325 687385
>>87332
->
>>82097
и
>>82405

Вся суть этой помойки.
326 687855
А чего у вас тут так мертво?
327 688021
Я тупой гуманитарий, уровень моих знаний в физике и математике - таблица умножения, да и ее я уже забыл. Сейчас пойду осваивать Кербал, какие подводные камни?
328 688023
>>88021
Долго запускается
fsdfsdfsdff.jpg1,7 Мб, 3840x2160
329 688027
>>88023
Далеко не единственная проблема, с которой я столкнулся. В 4к разрешении текст неприятно мелкий, даже если увеличить UI на 200%. Придется играть в режиме 1080, совсем охуеть.
330 688028
>>88021
Никаких. Ксп в своей основе очень легкая аркада, не требующая ни одной формулы. Только любопытство и желание экспериментировать.
331 688029
>>88027
Ой блять, я значит психанул и посносил все свои спутники связи. Теперь заново выводить все. А ещё долбоебов спасать, чтобы денег заработать. И науку качать, а я хочу на дюну лететь, а нельзя.
ljlfsdfsdf.jpg1,2 Мб, 3840x2160
332 688043
Этот профессор не охуел? Перешел на вкладку двигатели, где мой двигатель ебана?
333 688046
>>88043
Слушай фон кермана он хуйни не посоветует. Работал у таких заказчиков как кербинрейх.
334 688142
Объясните, как строить сеть из спутников? Уже 2 на кербостационарную орбиту послал, на второй аж 5 антенн-тарелок поставил, чтобы наверняка, но крафт у Муны всё равно напрямую связывается с Кербином. ЧЯДНТ?
335 688152
Была эпоха консервных банок, потом ядерная, а теперь магнитоплазменная - последняя сосиска стоила космическому центру 6 лямов кербаксов, имеет жалкие 16 километров дельты, и будет использоваться до тех пор, пока не отобьет вложенные средства, и пока не заработает столько же. Потому что на вторую такую кербаксов пока не хватит((
336 688165
>>88152
что значит денег не хватит? а чо, сферу Дайсона построить не можешь? все ученые сказали, что ты обязан построить сферу дайсона, иначе не разумный
337 688347
Очередной дед-не-играл-сто-лет на связи. Как сейчас дела с кербализмом? Помню он не очень дружил с констрашн таймом. Может посоветуете другие моды с лайф саппортом и поломками?
Плюс тема с рескейлами как то прошла мимо меня. Какой размер лучше выбрать под стоковые движки, чтоб с конфигами не трахаться? И как с рескейлами сейчас дружат контракты? Например, возможно в том же полноценном РСС играть карьеру?
338 688472
>>88152
Ну это не газофазный ЯРД, это неспортивно
339 688474
>>88142
А нахуя ему через ретрансляторы связываться если он напрямую достаёт. А вот если он будет на обратной стороне муны, там уже да, там надо ретрансляторы делать.
340 688538
>>88347
У меня 1.9.1, кербализм и констракшен вполне уживаются. Под твои задачи идеально подходит JNSQ, рескейл 2.7, никакой ебли с конфигами.
341 688567
>>88538
JNSQ действительно то, что надо. Спасибо! кербализм с констракшеном раньше поломки отключали друг у друга, сейчас скачал проверил на 1.12, Вроде все работает правильно.
342 689055
Аноны, халп! Недавно вкатился в Rp-1, дошёл до контракта на первый спутник, и застрял. На финальный этап полёта не хватает дельты, т.к., видимо, большая её часть теряется на этапе прохождения атмосферы и на неэффективных манёврах. Где найти литературу или гайды по расчёту циклограммы полёта? соотношение высоты-скорости-угла относительно горизонта, когда зажигать какую ступень, и прочее
343 689076
>>89055
Пчел, это KSP. Тут выходят на орбиту интуитивно, стыкуются на глазок и ищут трансферные окна задним чутьём. Прочтение литературы может усилить понимание происходящего, но играть ты лучше не станешь (по крайней мере не сразу).

https://ru.wikipedia.org/wiki/Гравитационный_разворот

Вообще ладно, держи простыню:
Угол к горизонту со старта градусов 5, включаешь SAS, разгоняешься до 100-150 м/с, переключаешь SAS в режим следования за вектором скорости (или вообще тупо отключаешь SAS, но тогда у ракеты стабилизаторы должны быть). Всё, это идеальный gravity turn с идеальным выходом на орбиту.

Ступени вообще неважно какие и как, просто делай логично по TWR (1,3-1,6 на полных баках норм; меньше можно только уже достигнув орбиты) и атмосферному/вакуумному isp (на первой ступени максимальный атмосферный isp, на следующих уже смотришь на хороший вакуумный т.к. даже на 10 км уже больше этот параметр работает).
344 689080
>>89076
Да просто я хз, я уж даже попробовал пересобрать ракету по официальному гайду, сделал один-в-один, выведение доверил мехджебу, и один хуй не хватает дельты. Манал я этот Rp-1, хуй поймёшь что не так делаешь, в отличии от ваниллы, любой микроскопический просчёт сразу же приводит к провалу.
Правда, после игры на этой сборке ванилла даже с десятком модов выглядит как-то пресно, блиать.
345 689082
>>89080
Ты бы хоть скриншот ракеты выложил что ли.
346 689089
>>89082
К счастью, уже не нужно. Я проебался в параметрах орбиты, на минимальную у меня дельты с запасом, а не хватает на орбиту для контракта на первый научный спутник. Сейчас подкоплю денег на зондирующих ракетках, и запульну, в симуляции всё получилось, наконец-то.
7IS5ExFUAM.jpg1 Кб, 93x70
347 689144
Так, я уже пол-года назад в реквестов треде спрашивал. И ещё где-то спрашивал. Короче. Огурцач, доставь пикрелэйтед в нормальном размере. Хочу себе yoba-слайдшоу на загрузке запилить.
348 689162
>>89144
Сцуко, я тебя помню из реквестача. Это я тебя сюда послал, помнишь?
d86GE83f.jpeg172 Кб, 2456x2456
349 689251
>>89144
Ты серьёзно напрочь в гугль не способен? Вот оригинал же из птичера, надпись сам в пейнте нарисуешь.
350 689284
>>89251

>Ты серьёзно напрочь в гугль не способен?


А ты можешь на минуту хотя бы вырубить режим душного пафосного двощура? У тебя порог вхождения в общение с тобой, похоже, гораздо выше, чем в Realism Overhaul, не? Умерь пыл.
В гугол я способен - иначе сюда бы и не припёрся. Просто я точно знаю, что в давние времена была уже готовая пикча - дык почему бы и не спросить?
>>89162
Да, помню. Но тогда я до него не добрался. Спасибо, так или иначе. Сейчас попробую спуститься в старые треды и глянуть там - мало ли проскакивала.
351 689294
>>89284

>Да, помню.


Ну так вот я сейчас здесь именно из-за тебя. Сто лет назад забыл про этот тред, а из-за тебя вспомнил и вернулся.

Маловата планетка, маловата.
352 689331
>>74167 (OP)
Какой у вас фпс на макс настройках? У меня 3070 и 10900к а фпс до 20 просаживается у гор на кербине. Из модов на графон скаттерер, еве и астрономир.
Какие настройки вообще самые прожорливые? Алсо, че за выравнивание звука?
353 689335
>>89331
У меня на китайском ксеоне и старенькой 760 печи на средне-высоких настройках с теми же самыми модами и параллаксом сверху даже и не проседает заметно никогда. Это если парткаунт не конский, и у меня там не атмосферная летучая лаборатория с тонной модов на науку и деталек и не ровер-база-буровая на 10 персон, а обычный такой самолётик из Mk.2 без изъёбств. Юнити такой юнити...
354 689342
>>89331
У меня ванила вылетает из цеха сборки, и постоянно интерфейс крашится. А фпс норм в целом
355 689343
>>89335
У меня на старом конфиге
i5 6600k и 970 даже больше фпс было. Че за хуйня? Моды те же, я думаю какая то настройка дико жрет. Плостность обьектов мб
356 689347
>>89343
А если scatterer снести? У меня в сборке модов для 1.8 он ронял фпс на ровном месте на точно том же самом железе. Вообще рекомендую по гитхабам пробежаться и посмотреть на что народ жалуется в issues.
Плюс сильно дропался фпс на кривоватых старых конфигах eve/scatterer для OPM - пришлось кое-что вручную там править, так как не обновлялись они давно и не очень стремились дружить со стоявшим тогда у меня Spectra.
Алсо, до сих пор не могу научиться нормально конфиги атмосферы сам писать - хотел написать для Scarab из Eve Moons Mod конфиг, но что-то пока не выходит, не цепляет его EVE.
357 689348
>>89347
scatterer нужен для астрономира, не вариант без него
image.png1,9 Мб, 1163x1136
358 689351
Как пиркрил разогнать до 1.5к м/с в ваниле?
Накатывал фар, разгоняется до 700-1000 и начинается сваливание, какое то высокое дин. давление. Да и не хочу ебаться
359 689354
Частенько такое появляется нет, видюха не умирает
image.png1,8 Мб, 1549x921
360 689356
Без модов. Это пиздец. рдр 2 60+ фпс на ультрах
image.png5 Кб, 388x34
361 689357
Я разобрался, вот эта хуйня дропает фпс с 144 до 40 нахуй. ЧТо это такое?
362 689385
>>89357
Блять, хуй знает чего там в рюсеке надмозги напереводили, запости оригинал. Вертикалку какую-нибудь?
363 689386
>>89351
В нижних слоях? Никак. Это четыре с половиной маха, на секундочку.
365 689402
>>89386
Там йоба движок, который только на 4х махах подрубается, хотел посмотреть че выйдет. Для ванилы звук это сколько м/с?
>>89385
Там с отражениями че то Reflection Refresh
>>89390
Ьлагодарю
366 689406
Еще обьекты дико дропают фпс у гор. Так же они почему то в воздухе висят. Тоже отрубать нахуй. Остальное на фпс не влияет никак максимум 10-20 фпс
367 689412
>>89402

>Там йоба движок, который только на 4х махах подрубается, хотел посмотреть че выйдет.


Разгоняй на высоте около 7-10 км. Можешь подрубить сбрасываемые ТТРД, как X-43 разгоняли

>Для ванилы звук это сколько м/с?


330*4=1320 м/с. Я думаю, этот йоба движок очень быстро разгонит тебя до второй космической
368 689426
>>89402

>Там с отражениями че то Reflection Refresh


Скорость обновления отражений в секунду, наверно
369 689442
>>89426
Я отрубил, разницы не заметил
370 689465
>>89406
У меня они висят если я куда-то отъезжаю далеко. Если я только приземлился, к примеру, на Муну - то с камушками всё ок. но если я отъехал на пару-троку км - начинается психоделика. Сперва я на параллакс грешил, но и на стоковом рендере так же. Может ещё коперник виноват - хз. На совсем чистой не проверял.
371 689466
>>89465
На совсем чистой так же. На самолете лечу, у гор именно, начинает ебошить, фпс в минус, деревья/камни в воздухе. Решил, что нахуй оно такое нужно и лучше вырубить
372 689468
>>89466
Проверю-ка у себя тогда. Хоть фпс у меня и не падает, но может проблему камней решит, если включено.
373 689493
Как деталь утопить в другой детали?
374 689502
>>89493
Понял
забыл уже все, 500ч в ведро
375 689507
Не, проблему летучих камней не решило, но и производительности не добавило. Да и стояло на минимальном - даже и разницы не заметил после отключения. Ну и хрен с ним тогда. Авось, что-нибудь это пофиксит.
376 689538
Что по кербализму скажите? Раньше с ним играл, а сейчас чет с наукой нахуевертили, не нравится это мне. Благо отрубить можно. Играет кто с ним?
377 689545
Можно ли клавишами время регулировать?
378 689546
>>89545
Да. < и >
379 689845
А вообще, на Джилли смотрится даже органично, наверное. Ну, учитывая низкую гравитацию... Ай, да кого я обманываю? Жопа забагованная!
Алсо, нейро-огурцач выглядит даже немного узнаваемо. Хуйцелёт видно.
380 689846
>>89845
Как строить так же охуенно?
381 689856
>>89846
Ставишь кер, кучу модов на новые детальки, строишь. Серьезно, этот зонд - некрасивое оверинжениренное ололо с читерскими движками из древнего мода. Я даже не старался никак.
382 689858
>>89538
А что там с наукой сделали?
383 689860
>>89858
Полность реворкнули, это надо увидеть. Некоторым дико зайдет
image.png2,6 Мб, 1430x1048
384 689986
Че с этим самолетом не так? Его начинает колбасить в разные стороны на взлетной и делает сальтуху в воздухе
385 689988
>>89986
Центр давления перед центром масс.
386 689989
>>89988
Крылья ближе к жопе? Ща чуть пододвинул, все еще виляет, но хоть удалось в воздух поднять
matrix.gif4 Кб, 500x500
387 689991
>>89989
Центр массы (желто-черный) должен быть впереди центра аэродинамики (голубые стрелки). Плюс они должны быть на одной линии. Желательно при этом, чтобы еще и вектор тяги двигателей тоже проходил через две эти точки.

Поэтому да: либо крылья двигай назад, либо вес вперёд смещай. Олсо только психопаты фоткают самолёты носом налево.
388 689992
>>89991
А нормальные куда нос направляют?
389 689994
>>89992
Направо и вверх.
390 689996
>>89989
Можешь попробовать вообще захуярить бесхвостку.
>>89991

>Плюс они должны быть на одной линии


Это в любом случае получится, лол.

>Желательно при этом, чтобы еще и вектор тяги двигателей тоже проходил через две эти точки


Необязательно. Достаточно, чтобы вектор тяги проходил через центр масс. Можно и с небольшим отклонением, но в KSP довольно трудно это компенсировать аэродинамическими силами.

>только психопаты фоткают самолёты носом налево


Это ты зря.
391 689999
>>89996
Я прост общался одно время с авиаторами, которые были ппц повёрнуты на этом. За фотку самолёта носом немного вниз могли пизды дать без шуток.
392 690000
>>89999
Если пилоты, то они вообще чересчур суеверные.
393 690003
>>89999
Ахаха, дебилы блять.
image.png2,3 Мб, 1454x903
394 690007
А такая йоба взлетела без проблем
395 690057
>>90007
У меня только один вопрос: НАХУЯ?

Я понимаю, когда нужна йоба для облёта планеты вокруг полтора-два раза, поэтому она быстрая и с кучей топлива. Но в чём суть литака с ОВЕРДОХУЯ тяги и топливом на 5 минут полёта? Еще и с этими воздухозаборниками, которые задыхаются на высоких скоростях и больших высотах.

Про непонимание (отражающееся на дизайне) работы элеронов и рулей высоты вообще молчу.
396 690065
>>90057
Просто
397 690067
На какой курс и на сколько градусов прямо со старта ракету отклонять? Я на 90 и 5-10, правильно?
398 690075
>>90067
Смотря на орбиту какого наклонения хочешь вывести полезный груз и как распределены тяги и запасы топлива по ступеням. Тот ещё матан.
399 690078
В какой точку лучше нормаль/антинормаль маневрировать?
400 690083
>>90067
Я поворачиваю ракету прямо в редакторе на одно деление с зажатым шифтом, это 5 градусов, кажется.
7OOuMGo.png30 Кб, 960x720
401 690084
>>90078
В an/dn нодах, апчивиднах.
image.png2 Мб, 1018x1029
402 690214
403 690235
Нашел старые скрины, тут с деревьями все норм. Почему же сейчас, даже на чистой, девственной версии, они у меня в воздухе и дико фпс дропают
screenshot1186.jpg574 Кб, 1920x1080
405 690502
Твикскейл ебанулся. Сможешь ли ты совладать с ним?
image.png8 Кб, 333x72
406 690507
>>90502
Сколько минут у тебя ксп грузится? У меня минимум модов на детали, а грузится по 5 минут на ссд.
Безымянный.png82 Кб, 1067x832
407 690516
>>90507
Китайский твердотельник асгард NVME, китайский же зеон, 32 гига ещё более китайской ДДР3. Минут 10 примерно. Успеваю чай налить и бутерброд сделать обычно. Модов довольно дофига. Кол-во патчей модуль-менеджера переваливает за 21 тысячу при загрузке, плюс всяческие планетки и графоний.
408 690523
Да сукаёптваю Петрович!
image.png148 Кб, 1127x841
409 690526
>>90516
Спс за список модов. У меня тоже 21к патчей. Помню, как накатывал моды на старом конфиге в 2017, выходило 70к+ патчей и грузило, буквально, 30 минут
410 690536
>>90526
Кстати да. На 1.7 и ранее было хуже.
411 690550
>>90526

>грузило, буквально, 30 минут


А потом вылетало и ты на жопной тяге выходил на орбиту
412 690554
>>90550
Способа сделать это ещё проще пока ещё не придумали, кек.
413 690583
Мда. Не смотря на козни ТвикСкейла, в ССТО я таки смог. С 0.9 играю, ни разу самолёты не юзал вообще почти, кроме как слетать по модовым контрактам на аномалии, а тут решил - а чому бы и нет? Оказалось - не так уж и сложно.
А теперь то же самое, но в стоке, лол...
414 690653
>>90583
Ну и чилипиздрик у тебя
415 690738
>>90653
Ну мне маршрутка была нужна. Контейнер для KISа и 3 огурца катает - и норм.
Ах да, я же ещё ни разу его не сажал, лол...
83392304p0.png359 Кб, 800x600
416 690756
417 690757
420 690816
>>90812
Как же хочется парткаунт в десятки тысяч деталей в 60+ фпс, эхх...
421 690820
>>90812

>2-й пик


Огуречиха слева настолько отзеркалена по жизни, что у нее и прическа, и рабочая рука не как у всех.
Итак, в игре будут левши. Как это может сказаться на геймплее?
422 690822
>>90820
Мышь инвертируется.
423 690824
Частенько зависает при ускорении времени в карте/центре связи
424 690855
Что это означает? Я так понимаю типа пикрила, но че за рефлектор парт?
425 690864
>>90855
Это в стоке теперь такое?
426 690873
>>90855
Ищи вот эти и направляй на них в развёрнутом состоянии. В поиске по деталькам набери reflector же!
>>90864
Near Future Exploration, если мне память не изменяет. Но онdd вроде патчит некоторые стоковые - тот же штыревой коммутрон. Если у антенны в описании есть свойство Antenna Feed - значит ей можно облучать отражатель и буститься за счёт него.
427 690875
>>90864
Это remotetech
428 690876
>>90875
А, точно. Ремоут у меня ж тоже стоит.
429 690881
>>90876
Я напиздел, анон >>90873 прав, это из нирфутура
430 690902
431 690909
Надо поставить деталь на спутник по контракту. Все маневры выполнил, вот спутник в 200 метрах, но как с ним рядом лететь? Он все время от меня убегает
432 690919
Ебаныйротблять, я это сделал, хоспади
image.png32 Кб, 454x264
433 690921
И как ее прикрепить?
image.png127 Кб, 603x460
434 690925
Пиздец, разобрался, это было трудно
@mars.png130 Кб, 720x775
435 690963
>>90925
Рад за тебя, няша.
436 690992
Почему, при постройке самолета, некоторые детали сами смещаются, если их двигать? Сейчас вот солнечные панели пытаюсь на крылья ставить, двигаю влево, они сами смещаются вниз. Бесит дико. Так же и с фюзеляжем, если его двигаю вперед, он смещается вправо/вверх
image.png2,3 Мб, 1520x821
437 690997
Жаль, нельзя панельки просто растягивать, по типу процедур вингс. Такой гемор их ставить
8d44mb8m86e41.png388 Кб, 640x725
438 691010
>>90997
Нахрена тебе столько панелей? Двигатели же сами генерируют липездричество - самолёту максимум нужна одна маленькая панелька, чтобы на стоянке батарейки не садились. А вот батареек наоборот лучше больше, чтобы на работу антен хватало.

>>90992
прост

Есть детали, которые действительно глючат и это бесит. Но еще возможно, что ты F нажимал и тем самым перешел в режим абсолютных координат, из-за чего у тебя детали по сетке координат и ходят (это полезная фишка, но её понимать надо).
439 691011
Посадил таки этот гений инженерной мысли после ~20 попыток
440 691012
>>91010
Передача данных жрет батарейки за секунды, 10 панелей точно не спасают
441 691018
>>91012
Тащемта вся суть.

Попытаться перекрыть расход от антен аналогичным приходом от панелей - это ебланизм т.к. 99,9% времени эти панели будут работать впустую.

Иметь буфер-запас электричества в форме батареек, которые можно перезарядить - адекватное решение.
image.png2 Кб, 269x63
442 691043
Блять
443 691056
Есть какие моды на звук? Покатался сейчас по кербину и звуков буквально 0 нуль zero. Как так сделать можно было, что за халтура
444 691058
>>91056
В вакууме звук не распространяется.
445 691059
>>91058
На Кербине есть атмосфера
high-five-to-myself-high-five.gif322 Кб, 220x220
446 691063
>>91059
Атмосфера тишины и уныния.
image.png4 Кб, 65x208
447 691586
Че это означает?
image.png233 Кб, 491x837
448 691592
Этож столько науки! Слишком имбово. Тер-ия здания, само здание, это 18 таких списков, грубо говоря
image.png5 Кб, 224x48
449 691601
Ух бля
450 691619
Дамы и Господа! Ебучие ёлки покидают планету! Го в сраный гольф!
screenshot2021-11-12--23-55-20.png421 Кб, 1920x1080
451 691622
Один сраный движок при разгоне ебанул и три вырубились. Причина неизвестна, видимо, как на современных авто, закончилась гарантия. Пришлось инженеру вылезать и чистить вилкой, парный взорвавшемуся двигатель бы отключен. Главное, чтобы теперь было чем гасить скорость у Джула, иначе вся братия улетит покорять межзвездное пространство.
screenshot2021-11-12--23-10-43.png720 Кб, 1920x1080
452 691624
Перед разгоном все выглядело вполне мирно, разве что кербол тускловато светит. Ну а что вы хотели, Дрес это вам уже не курорт
image.png224 Кб, 535x458
453 691638
>>91619
Они явно что то поломали с патчами. Или это мы два неудачника
454 691664
>>91586
Приземлился в воду.
Прикербился в гидросферу.
Быстро коснулся поверхности воды.
Устремился на морскую твердь.
Приводнился.
Бросил якорь.
Утонул.
6b9.png447 Кб, 847x838
455 691698
456 691754
На плойке моды есть? Играть вообще збс? Анус не порвётся после переката с мышки?
457 691758
>>91754
Посмотри у Matt Lowne плейлист KSP: Console Conquest и 10 раз подумай надо ли оно тебе вообще. Ему пришлось играть на консоли, пока у него была сломана одна рука. Это было крайне печальное зрелище. И не потому, что Мэтт тупил, а потому, что огурцач на соснолях - то ещё дерьмецо.
image.png3,6 Мб, 2038x999
458 691759
>>91754
Нахуя?
image.png4,9 Мб, 2193x1215
459 691760
image.png974 Кб, 814x720
460 691766
А почему такая скорость хуевая? В кере показывало больше 600
461 691776
>>91766
Оверлей аэродинамики включи, да позырь у чего дрэг большой. Тебе за 1 мах не переползти почему-то. У меня был подобный глюк однажды - вылечилось небольшим смещение крыльев назад, либо заменой кокпита на сверхзвуковой из модов.
Поставь, короче, Kerbal Flight Indicators. если по мнению движка ты собрал годный крафт, который может в сверхзвук - то на навболле будет показывать скорость в махах мелким текстом рядом с основным спидометром. Если нет - то не будет показывать, и соответственно, за 1 мах тебе тупо стоковая аэродинамическая модель залезть не даст. Потому как по мнению игоры ты что-то не так собрал.
462 691794
Я не понимаю, что не так. Хэлп
463 691796
А этому заебись. Тратишь так час на самолет, а он кряхтит и не летит. Делаешь такой для теста хуету, а он рожден для 4х махов
464 691797
>>91796
Дык попробуй смени кокпит как это я сделал. Вдруг тот же баг, и это поможет?
465 691846
Блядь, походу мехджеб перешёл на 32 битные флоаты или патчами нахуй сломали просчет орбит далее пары часов. Мехджеб уже 20 раз тупо при автопилоте посадки нахуй разъебывает крафты об муну и минмус, даже близко не суицид берн, вообще нихуя, он на 200 м/с разъебывается об поверхность. Нажал блядь маневр перехода, так он запланировал его через 1 день и в итоге вместо прогрейда дал импульс ПРЯМИКОМ В АТМОСФЕРУ НАХУЙ. Что это за говно блядь?
466 691849
>>91846
Он сломался ещё году в 2015, и с тех пор не чинили. Пользуй другие автопилоты
lyty petrosyan.jpg36 Кб, 450x322
467 691851
>>91849
Дай угадаю, kOS?
468 691911
>>91794
>>91796
Кагбе смотри на красные стрелки - это драг.

Ну и еще один самолёт у тебя на 800 метрах летит, а другой на 15 км - как ты вообще сравниваешь несравнимое?
469 691913
>>91911
Первый самолет не может выше 7к, второй чуть ли не вертикально берет
470 691914
Первый полет и возврат с муны
471 691915
>>91913
Попробуй с большого снять воздушные тормоза. Больно большие стрелки от них идут.
472 691916
>>91915
upd
И что то сделать с большими воздухозаборниками. Может поменять на пачку ванильных для проверки? А они не закрыты случайно?
473 691919
Все снял, кабину менял, один хуй
474 691920
Придется фару накатывать
475 691949
>>91760
Красивое. B9 или процедурные крылышки полковника Сандерса?
476 691960
>>91851
>>91849
Бамп, какие другие автопилоты ещё?
478 692023
>>91949
b9 процедурные крылья. Немного багованная хуйня
479 692101
>>91960
Davon Throttle Control Systems, Throttle Controlled Avionics, AtmosphereAutopilot, их дохуя под разные задачи от самолётов до суицид бёрна или роверов, не скажу точно какие из них поддерживаются (часто даже если под старую версию - норм работает, или в конце топика на форуме есть ребилды под новую).

>kOS


а чего бы и нет
480 692120
>>92101
Ну мне надо конкретно под следующие задачи:
- ПОДЪЕМ Ну ascent guidance
- Посадка по координатам или куда-нибудь
- Планировщик маневров
- Автоматическое сближение и стыковка
481 692121
>>74167 (OP)

>Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases


Яя не продвинутый погромист, как накатить этот менеджер? У меня стимовская версия
482 692130
>>92120
>>91960
Зачем вообще играть с автопилотом? Моё играние мехджебовским автопилотом было фазой примерно на полгода, после чего я АБСОЛЮТНО охладел к нему, после чего годы вообще к нему не прикасался.

Основной аргумент: время он не экономит - ты все равно сидишь и смотришь, как игра играет саму себя. А чем сидеть и смотреть кинцо - я лучше хоть какие-то кнопки понажимаю, пусть даже и выполню манёвр с 5% перерасходом дельты.

>- ПОДЪЕМ Ну ascent guidance


>- Посадка по координатам или куда-нибудь


>- Автоматическое сближение и стыковка


Примитивнейшие задачи же, для которых вообще автопилот не нужен.

>- Планировщик маневров


Теперь это стоковая фишка же.
483 692131
>>92130
Можно свернуть игру и смотреть ютуб во время очередного выхода на орбиту.
484 692133
Если очень хочется автопилот - сделай сам. KSPRC, kOS. Тогда смотреть, как игра играет сама в себя, будет гораздо приятнее.
485 692134
>>92130

> - я лучше хоть какие-то кнопки понажимаю, пусть даже и выполню манёвр с 5% перерасходом дельты.


Выйти на орбиту с 20-30% перерасходом уже серьёзно. К тому же у меня есть пара ракет, которые лучше запускать с автопилотом. Шаг вправо шаг влево - уже хуево вышел на орбиту или кувыркнулся

> >- Автоматическое сближение и стыковка


> Примитивнейшие задачи же, для которых вообще автопилот не нужен.


Ручным планированием маневров добиться сближения в 100-200 метров сразу почти нереально, особенно если орбиты не идеально в одной плоскости. Ну и стыковать йобы на 40+ тонн руками я в рот ебал. Время может и не экономит, зато нервы ещё как.

> Теперь это стоковая фишка же.


Где это в стоке автоматический расчёт и планирование межпланетного перехода?
>>92131
Абсолютно верно
486 692135
А, да, без автопилота особенно весело взлетать к станциям, которые находятся не на экваториальном наклонении
487 692136
>>92133
kRPC
быстрофикс
488 692184
>>92134

>Ну и стыковать йобы на 40+ тонн руками я в рот ебал. Время может и не экономит, зато нервы ещё как.


Я стыковал йобу в 60+ тонн с йобой в 500+ тонн, а потом стыковал её обратно со станцией в 300+ тонн. И так раз десять с лишним туда-сюда т.к. это была заправка топливом.

Почему-то не треснул и нервы в порядке, наоборот это было самое весёлое в KSP, что я когда-то делал. Вся фишка только в строительстве аппарата под задачу: например мой аппарат был ОХЕРИТЕЛЬНЫМ стыковщиком, заточенным именно под это (куча гиродинов, огромное кол-во Вернье, всё это стратегически расположено вокруг центра массы).

>Шаг вправо шаг влево - уже хуево вышел на орбиту или кувыркнулся


Кагбе опять про то же самое. Пытаешься лечить кривые ракеты с отёком залупы непропорциональным обтекателем и неправильной аэродинамикой через... автопилот? Нахуя?

>>92131
Палю секрет: я и так смотрю ютуб при выводе на орбиту, даже без автопилота. Где теперь ваш мехджеб?
489 692185
>>92130

>Зачем вообще играть с автопилотом?


Слова человека, никогда не страдавшего мегаломанией с крупными модульными планетарными базами.
490 692186
>>92185
Пчол, ты даже не представляешь, на сколько ты не прав.
491 692187
>>92186
Ну в таком случае аутиста, потому что в рот я ебал выводить раз 50 одну и ту же ракету, у меня других фаз куча, планетарные базы это просто огромная куча планирования, борьбы с багами, попыток не уебать то на что затрачены десятки часов. Космос безграничен, а твоё время нет. (перефразируя бородатого кубического классика)
492 692191
>>92187

>Ну в таком случае аутиста


О нет, меня спалили!

И тащемта да. Я честно получаю удовольствие от вывода кучи модулей ручками, ручной стыковки, посадок кучи грузовых кораблей в одно место, развода спутников по орбитам и т.д. С автопилотом же оно просто теряет смысл - процесс мне интереснее, чем результат.
493 692210
>>92191

>Я честно получаю удовольствие от вывода кучи модулей ручками, ручной стыковки, посадок кучи грузовых кораблей в одно место, развода спутников по орбитам


Ты это я.
494 692227
>>92191
>>92186
Я раньше заебусь выводить части межпланетного корабля руками, чем дойдет до его полета. Просто первый-второй полет на орбиту - да, прикольно сделать ручками, первая-вторая стыковка со станцией - тоже прикольно. А потом ты заебываешься это дерьмо делать
495 692253
>>92134

>Ручным планированием маневров добиться сближения в 100-200 метров сразу почти нереально


1) Вполне реально. Берешь манёвр, хреначишь его в асцент/десцент, накидываешь дельты в прогрейд/ретрогрейд - смотришь сближение. Если далеко - крутишь витки. Когда уже ближе - начинаешь подкидывать дэльту в наклонение и радиалы и слегка двигаешь тазом, рычишь будто ты уже пристыковался манёвр туда-сюда. Так можно и 200, и 100, и 0 выставить после некоторой придрочки - главное потом вовремя прожечь.
2) А зачем сразу-то так близко? Мне и километр норм, наоборот после второго прожига удобнее свою криворукость корректировать, да сближаться.

>Шаг вправо шаг влево - уже хуево вышел на орбиту или кувыркнулся


Это у вас, батенька, ракета о небесную твердь разбивается. Тут надо либо троттлить движки чтоб TWR был не в небеса, либо ставить оные послабее, либо вес перераспределять - ну, настроить баки так, чтоб топливо сначало кушалось из верхних, а потом из нижних и т.п. Хороший крафт так себя даже со стэйпутником без гиродинов не ведёт.

>Где это в стоке автоматический расчёт и планирование межпланетного перехода?


Ну поставь Transfer Window Planner и Percise Manuver.
Из первого можно манёвр сразу скопировать во второй. Плюс можно в один клик строить скругления орбит, менять наклонение по градусам без изменения перецентра, да и вообще мегаудобная штука.
496 692256
>>92253

>А зачем сразу-то так близко?


Потому что иначе ДОЛГО

>Тут надо либо троттлить движки чтоб TWR был не в небеса


Ну да ну да, особенно это помогает против крыла на носу. Я далеко не все космопланы запускаю по самолетному, у меня дохуя вертикального старта. А они ой как любят кувыркатся, стоит только дернуться в сторону. Тут только плавное управление помогает, или автопилот или хотя б умная жопа

>Из первого можно манёвр сразу скопировать во второй


В мехджебе это делается одной кнопкой. И делается и точно прожигается.
4lgQvO8.jpeg160 Кб, 1803x1080
497 692264
>>92227

>А потом ты заебываешься это дерьмо делать


А потом это становится автоматическим интуитивным навыком, который ты вообще не замечаешь.

Алсо твои пики - это такой слабый середнячок по модульности в самом лучшем случае. Не обижайся.

P.S.: Стыковка становится в 100500 раз проще, если:
- Назначить трансляции на адекватные/интуитивные кнопки (на нумпад, например), вместо того RHNIKJL-ебланизма макак
- Правильно строить крафты (как минимум отключить вращиние у движков - вращением должны гиродины заниматься; балансировка RCS и гиродины у центра массы - очевидное)
- Стыковать крафты в ориентации север-юг (для экваториальных орбит), чтобы не ебать себе мозги борьбой с вращением навбола.
498 692270
>>92264

> Алсо твои пики - это такой слабый середнячок по модульности в самом лучшем случае. Не обижайся.


К сожалению 2 из 4х там это вовсе не среднячок по просадке фпс, так что чем богаты
499 692271
>>92264

> - Стыковать крафты в ориентации север-юг (для экваториальных орбит), чтобы не ебать себе мозги борьбой с вращением навбола.


И тут мы вспоминаем, что ксп не сохраняет угловой момент
500 692296
501 692303
>>92264
Да ты просто аутист, и все. Мне в хуй не вперлось, как и большинству, повторять механические действия 100500 раз. Нравится - делай, но ты в меншенстве, и доказывать ничего не нужно.
502 692309
>>92296
Ну блядь, тыкать кучу гиродинов - нереалистично, а ворочать каждый раз йобы по 50+ тонн чтоб пристыковать 10 - такое. Вот если б можно было как МКС, чтоб станция сохраняла свою ориентацию относительно прогрейда, было б заебись
503 692316
>>92309

>Ну блядь, тыкать кучу гиродинов - нереалистично, а ворочать каждый раз йобы по 50+ тонн чтоб пристыковать 10 - такое.


Ну кагбе если у аппарата задача - это состыковаться, то почему бы не вешать на него и гиродины и маневровые движки? На крайний случай делай ЙОБА орбитальный манипулятор, который будет ворочать другие ЙОБЫ.
504 692319
>>92303
Да ничего сложного и аутичного в этом нет. Просто ты сам с дефицитом внимания и шилом в жёпппе, и тебе терпения не хватает состыковаться лишних пару раз. Серьезно, если у тебя постройка манёвра на более-менее вменяемое сближение вызывает проблемы, а пролететь лишние сто метров, коректируясь RCSом и причаливая - это дофига ниибцца долго - нах ты в ёбалёты огромные вообще лезешь?
Нах тебе вообще огурцач? Взлетать на автопилоте, садиться на автопилоте, маневрировать на автопилоте, трансферы на автопилоте, стыковки на автопилоте... А ты тогда нафига? График FPS по Alt-F12 смотреть?
Если у тебя на взлёте еропланы колбасит - ну значит собрал ты что-то не так, либо это бага. Ну просто если ты с вектором тяги обосрался при несимметричной нагрузке - ну дык ёпт, тут мехжаба тебя лучше играть не сделает. Ну мешают тебе контрол сёрфэйсы у шаттлов - заблокируй их на время взлёта, пусть не подруливают когда не надо. Надо тебе нормально стыковаться - ну накинь гиродинов, чо тебе жалко штоле? СвалКО с Рокомаксом не обеднеют - тебе вон ещё один анон говорит даже.
Ну я просто, блин, не знаю - у меня пукан уже рвать начинает. Стыковаться им надоело... А спутники выводить не надоело по контрактам, а потом пошатывать туда-сюда? А саянс гриндить не надоело? А чинить один и тот же коммутрон на одних и тех же спутниках и одно и то же колесо на одних и тех же роверах? Так то, вся игра - набор однотипных миссий, решаемых примерно одинаковыми путями на примерно одинаковых шариках из говна и полигончиков в карликовой физической модельке. Нах мы в неё вообще играем, посоны? Надоело, поставлю мехжабу, сам буду на втором мониторе в дотку шпилить.
Да святого ради, реально, поставь хотя-бы КОС, хоть эти все автопилотирования самому запрогать можно, это хотя-бы действительно интересно может быть...
sage 505 692346
>>92319
Я не он, но тошно тебя читать. Каждый дрочит как он хочет; любой кто указывает другим как играть правильно - может нахуй сходить.
506 692379
>>92319
Соглашусь, анон, как бы игра в теории про это. Но как верно заметил предыдущий оратор, каждый дрочит как хочет. Игра пусть и с модами даёт возможность использовать автопилот. Значит это часть игры.
мимо-другой-анон
Без названия.jpg6 Кб, 220x220
507 692432
>>92319
Всю суть хуйнул, маладца.
508 692436
Что такое Mm в антенах? Это сколько в метрах?
509 692439
>>92436
А, вроде понял, это 1 000 000 метров?
510 692444
>>92439
Мегаметры или миллионы метров, да
image.png77 Кб, 276x165
511 692447
С орбиты кербина на орбиту муны это средне? Я просто с апоцентра по движению делаю
image.png55 Кб, 757x303
513 692452
Как контракт разблокитровать?
514 692454
>>92452

>должен иметь RemoteTech созвездие на орбите Кербина с антенной или тарелкой, нацеленной на активное судно, и дальностью действия не менее 12000 км


Чиво тибе нипанятна?
515 692456
>>92454
Я не понимаю, что сделать то надо? У меня по 3 ретранслятора на экваторе и полюсах. По две тарелки и одна омни, теребил тарелки то на кербин с муной, то на кербин с другим ретр-ом, то на муну с ретранслятором
516 692471
>>92346
>>92379
>>92432
Признаю - был не сдержан. Настроение гавно, солнце грёбаный фонарь.
И тем не менее, пилотирование - это половина игры. Не понимаю как другие могут играть только в половину игры.
image.png686 Кб, 1680x1050
517 692497
Что выгоднее по топливу, выйти на орбиту и потом разгоняться, или тупо топить по прямой со взлётной площадки, выгодав правильный угол?
518 692499
>>92497
Прямо со стола. Муна где то на 50 градусах должна быть
519 692503
>>92456
таргет на актив вессел надо, а не небесные тела. Чекай что бы коннект был и что бы целью был указан Active Vessel в настройках антенн
520 692505
>>92503
АААААА блят. Я чет забыл про это. Думал еще, а потом что ли второе кольцо для минмуса делать и т.д.
521 692507
>>92497
Теоретически можно изъебнуться и натянуть на сову объяснение, что мол из-за эффекта Оберта и меньшего времени в атмосфере выгоднее будет хуячить в муну прямо со стартового стола... но это всё говно полное. В теории разницы никакой.

Однако приплюсуй к этому то, что Гомановский переход с орбиты очень удобен, повторяем и точен, но при этом оставляет место для ошибок. А вот жечь со стола сразу в Муну - это васянщина; её сложно повторить без постоянного save/load, это не удобно, не точно и ошибок оно не прощает.

Поэтому на практике Гомановский переход выгоднее.
image.png4,9 Мб, 2560x1440
523 692546
Какой же FMRS охуенный. Только жаль, что при курсе в 90, там океан, так хочется на лапки садить
524 692555
>>92546
Смотря откуда и куда пускать. Даже из KSC есть земля на той стороне, если по пологой.

А вообще в пропульсивно садящихся орбитальных ступенях меня всегда доёбывает проблема с расположением ЦТ и щита. Ступень стремится развернуться жопой - но щит туда не сунешь, там движки. Которые и надо прикрывать.
525 692570
>>92555

>Ступень стремится развернуться жопой - но щит туда не сунешь, там движки.


Меня удивляет, почему до сих пор никто не сделал мод на сдвижные щиты - на взлете две половинки щита прижаты к бокам бака, в режиме аэроторможения щиты сводятся к двигателям, в посадочном режиме - щиты снова расходятся, отрывая тягу движкам.
А, ну и да.
Представляю вам новейшую разработку АДФМРиП - частично многоразовый мясовозный бураттл "Араши" и РН "Энеркон".
Боковые блоки - девять двигателей "Мерлин-1С" на каждом. Центральный блок - 4 двигателя Свивел. Бураттл - три двигателя KS-25 Вектор. 5900 дельты, оптимизирован для JNSQ. 20 огурцов на НОО, запас жизнеобеспечения на две недели. Минусы - может расхуячить станцию к хуям.
526 692571
>>92570

>отрывая тягу


Открывая, конечно же.
На удивление, S-маневр в КСП работает. Единственный минус - при угле в 40 градусов в какой-то момент (на высоте 35 км примерно) крафт начинает набирать высоту вместо снижения, хотя и продолжает тормозить.
527 692572
>>92571
На посадке этот уппорат оказался крайне стабильным, хотя как раз посадка на испытаниях была самой сложной задачей. Но нет, уппорат успешно выровнялся, повернулся на 90 градусов от курса и вышел на глиссаду посадки. Правда, я промахнулся с маневром, и в итоге улетел к острову вместо посадки на космодром.
Осталось эвакуировать крафт, заменить два главных двигателя (ломавшийся и параллельный ему), прицепить новую РН и вперед, туристы стоят в очередь.
528 692595
>>92570

>Меня удивляет, почему до сих пор никто не сделал мод на сдвижные щиты - на взлете две половинки щита прижаты к бокам бака, в режиме аэроторможения щиты сводятся к двигателям, в посадочном режиме - щиты снова расходятся, отрывая тягу движкам.


Можно, но это васянство нереальное, сродни патронам, растущим на кустах в шутере. ИРЛ ты хуй сделаешь такой щит.
529 692599
>>92571
А чего бы ему не работать?
Добавь бодифлап что ли своему цыплёнку табака.
изображение.png2,2 Мб, 2560x1440
530 692628
Какой мод позволяет делать такие скрины ракет? Это точно мод, а не просто вырезанная в фш ракета со скриншота
531 692629
>>92595

>Можно, но это васянство нереальное, сродни патронам, растущим на кустах в шутере. ИРЛ ты хуй сделаешь такой щит.


Странно, на реактивных двигателях давно и успешно работает. Причем против тяговой струи.
>>92599

>бодифлап


Что это? У меня тут всё равно предфинальные испытания третья версия проходит. Остался аэродинамический полет в полной комплектации с доп-ТРД в качестве моторов, и если полет будет успешен - ТРД демонтируются и будет первый старт.
532 692631
>>92628
Kronal Vessel Viewer и немножко жабы.
aftfuselage2.jpg150 Кб, 900x700
533 692649
>>92629

>>бодифлап


>Что это?


Панель, предохраняющая движки от набигающего потока в реентри. Может двигаться и рулить тангажом.
534 692650
>>92629

>Странно, на реактивных двигателях давно и успешно работает. Причем против тяговой струи.


Ну ты сравнил конечно, теплопоток и пиковые температуры ВРД-хуйни, где простых щитков хватает - и реентри с орбиты на еблоразрывательных 22 махах, где без абляционки никуда. В орбитальных теплощитах любой шов это точка прогара, и в целом та ещё ебля. А уж тем более сдвигаемые щитки.
536 692662
>>92570
Нереалестично. В MOL и то с люком дрочились, а тут аж половинки. На шатолах вообще створки шасси на земле закрывались, чтобы один раз открыться, при этом прокладки были одноразовыми и их пидорасило на до деформации и потери свойств местами.
538 692689
>>92661
Умеют же люди красивые аппараты строить
539 692690
>>92650
Но ведь возможно же.
540 692696
>>92690
Гугли shuttle landing gear door seal.

>Но ведь возможно же.


Возможно очень многое, не всё из этого целесообразно по тем или иным причинам.
541 692708
>>92689
Типичная сосиска со всем разом. Нормальные люди каждый телескоп отдельно запускают но мне лень
Безымянный.png5,3 Мб, 2560x1440
542 692736
543 692808
>>92650

> В орбитальных теплощитах любой шов это точка прогара, и в целом та ещё ебля. А уж тем более сдвигаемые щитки.


ВА ТКС смотрит на твое утверждение как-то скептически. В конце концов, что мешает сдвигать с перекрытием, наползанием края одного щита на другой?

>ворки шасси на земле закрывались, чтобы один раз открыться, при этом прокладки были одноразовыми и их пидорасило на до деформации и потери свойств местами.


А нам что, джва раза надо? Один раз закрылись, один раз открылись. Дальше ТО на Земле.
>>92649
Спасибо, понял. Попробую.
544 692817
>>92808

>Один раз закрыли


Пофиксил тебя.
Тупенький совсем? Кароч, никто не будет с этим ебаться, да и по массе скорее всего проще топлива докинуть для торможения.
545 692840
>>92808

>ВА ТКС смотрит на твое утверждение как-то скептически.


Вот там как раз и срались люто делать люк. И это там не сдвигаемые створки (прижимание друг к другу), а всего лишь дверца (единая опора), которую и открывали не в полёте.
Ну и вообще, в любом случае там куча проблем была бы - слипание створок, удар и динамика при раскрытии, запуск двигателей в таком потоке, эффективность работы при небольшой разнице давлений потока и КС, в общем просто пиздец. Старшип не зря собрались брюхом хлопать об атмосферу, а не жопой.

>В конце концов, что мешает сдвигать с перекрытием, наползанием края одного щита на другой?


Малейшая неровность или кромка разогревается на гиперзвуке до невъебенных температур.
image.png1 Мб, 614x1299
546 693223
547 693228
SAS или RCS?
548 693230
>>93223
А нафига так много сепаратронов? Парочки вполне хватит, пощади парткаунт.
>>93228
Да.
549 693232
почему мехджеб чит?
550 693239
>>93232
Если ты уже несколько лет играешь в огурцов и просто хочешь избавить себя от рутины или тебе надо заправить ёбушку на орбите в 50 одинаковых взлётов танкеров - автопилот не чит.
Если ты только сел играть в первый раз, не можешь осилить выход на орбиту, психуешь и ставишь жабу - то чит. Чому тогда ни гипередит или Alt-F12 сразу?
Но вообще - всё не чит и всё допустимо, если отыгрыш у тебя в голове позволяет, и тебе интересно.
Закрой статью на лурке и прекрати байтить древними набросами.
551 693242
>>93232
Потому что надо как с Аполлон-13 по пачке мальборо и звездам войти в коридор 10 км для атмосферного маневра пока капсулу трясет как на колдобинах, а джойстик управления вырывает из ослабевших пальцев пилота..
552 693244
>>93242
и RCS для раков?
image.png3,2 Мб, 2560x1440
555 693272
Упал, пока я флаг ставил. Было прикручено намертво
image.png172 Кб, 711x684
556 693274
Блять, ксп вылетает при попытке отстыковаться
557 693275
>>93274
Пиздец, слов нет, как нахуй, че делать то
image.png988 Кб, 1436x744
558 693276
Фух, выкрутился. Пришлось подняться с модулем, отстыковать его в космосе и с помощью ажтрисет поставить его обратно
15825284655490.png147 Кб, 640x640
559 693284
>>93274
Не отстыковывайся.
560 693378
>>93276
хуехник однако
561 693396
Как отсортировать по удельному импульсу?
562 693411
Планировать тормозить двиглом, но вместо этого заскочил в два биома. Надеюсь обойдется без взрывов
564 693419
Блять, в современных версиях модули поверхностных станций перестали сползать под холм? Или вообще вверх по холму? Это главное что меня останавливало, даже моды-якори не помогали.
565 693479
>>93419
Есть уже ванильный якорь и опорные детали с большой силой трения.

А вообще последний раз я наблюдал сползание в 2017-м году, да т то на Еве. После этого не замечал.
566 693509
>>93479
Сейчас и на муне, бывает, сползают.
Как вариант - поставить MKS. Там у опор есть фича - Ground Tether. Держит мёртво. Можно прилепить к крафту ногу чисто для этого, лол.
567 693512
А вообще, я так подумал, надо бы патчик для модульменеджера накалякать, который будет Ground Tether добавлять, к примеру, ко всему, что проб-кор или содержит огурцов.
568 693518
>>93512
Как выяснилось, GT есть и в Planetary Base Systems.
Набросал такой грязный патчик - добавляет нужный модуль к пробкорам и капуслам.
Можно использовать вместе со Smart Parts и активировать его автоматически при посадке через экшн-группы (связка высотомер+таймер) или руками активировать.

@PART[*]:HAS[@MODULE[ModuleCommand],!MODULE[USI_InertialDampener]]
{
MODULE
{
name = USI_InertialDampener
}
}

@PART[seatExternalCmd]:HAS[!MODULE[USI_InertialDampener]]
{
MODULE
{
name = USI_InertialDampener
}
}
569 693527
>>93509
Пчол, чем плох ванильный вариант?

Это если не трогать тему того, что вы там за базы строите, что они у вас сползают. Я сколько делал, больших и маленьких, простых и сложных, из одного аппарата и из нескольких, на микро-гравитации и на g+ - вообще никогда в такую проблему не утыкался.
screenshot478 (3).jpg244 Кб, 1920x1080
570 693561
>>93527
Иногда у него озалуп, пикрил. У многих его приподнимает над землей после загрузки сэйва. А в сочетании с тем же KJR при строительстве это тот ещё граблемёт и генератор кракена. Да и накладно это постоянно с собой по любому чиху якорь возить для каждого крафта. Просто дело даже не в базах - у многих если уж оно ползёт - то ползёт всё. Мне теперь каждую капсулу вылезать и якорить на всякий случай?
571 693651
>>93272
Еще бы оно не упало. Садись с орбиты отдельным лендером, как диды.
572 693725
>>93651
А как? Ракета на орбите муны, с нее отстыковывается посадочный модуль+еще банка, что бы в ней от модуля улететь обратно к ракете?
573 693831
>>93725
Посмотри как аполло летал.
Там от MLM на луне оставались вообще всё ненужное - на орбиту возвращалась стыковаться сама консерва, немного горючки и движок. Под это вроде даже сейчас мунный модуль, косящий под аполлоновский в стоке\длц есть.
А вообще, у тебя ж уже двухметровые части разлочены, как я вижу. Если тебе только флаговтык нужен - ты можешь вполне запустить на орбиту Кербина капсулу со щитом и парашютами, пудель и горючки побольше и вполне себе слетать на муну, сесть, воткнуть, взлететь и вернуться на кербин.
Или тебе принципиально надо лендер аля аполлон запилить?
574 693878
>>93725
Трансферная ступень остается на орбите, посадочная ступень спускается, потом возвращается на орбиту, огурцы летят домой.
Хотя без модов на реализм в реалиях КСП можно напрямую летать и не городить вот этот вот пиздец что у тебя.
575 693881
>>93878
>>93831
А как же модуль оставить на муне для аутентичности? Я хотел две банки сделать, одну оставлять, а второй возвращаться, но банок не было подходящих, лишь уже готовый посадочный. Главное, что все получилось пришлось поебстись конечно
576 693882
>>93881
А сейчас я думаю, для межпланетных перелетов, держать на орбите йоба ракету с атомным двиглом, периодически ее заправлять и уже к ней цеплять
577 693898
>>93561

>KJR


Нахуя? Я с момента появления автоструток в игре о крепкости соединений вообще даже не задумывался.
578 693901
>>93882

>держать на орбите йоба ракету с атомным двиглом, периодически ее заправлять и уже к ней цеплять


Я таким образом несколько лет играл.

Потом отошел от ЙОБА-аппаратов в пользу дешевых модульных ядерных ступеней. Тупо на одних ТТРД запускаешь на орбиту ЙОБА-бак с 4-мя ядерными двигателями, парами док-портов по бокам (стыковка двумя парами док-портов сразу гарантирует, что двигатели будут идеально сонаправлены), ну и прочим необходимым мусором (пробка, электричество, связь, RCS, SAS, хотя всё это опционально и можно было упростить).

После этого уже никаких ЙОБА-кораблей под каждую задачу не строил. Нужно маленькую миссию отправить - один модуль запустил, прицепил и полетели. Нужно ЙОБУ отправить - пять модулей соединил и готово. Такие модули стали моим дефолтным способом полёта куда угодно.

При этом они не то, чтобы одноразовые (я не редко их заправлял, добывая руду и доставляя топливо ЙОБА-заправщиком; особенно хорошо работает на мелких мунах, типа Минмуса, Айка, Гилли...), но когда у тебя их 10-15 штук везде летает - уже как-то похер, что пара из них зависла где-то без топлива.
579 693905
>>93898
Ну эт мы не задумываемся. А те, кому Адвансед Твикаблес в настройках включить религия не позволяет, до сих пор задумываются. У KJR сейчас вообще даже вроде аж целых две ветки и обе кривые шо пиздец
580 693907
https://2ch.hk/spc/res/693906.html (М)
Перекатываемся
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 августа 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски