Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 февраля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program #24 653477 В конец треда | Веб
Предыдущий попытался обмазаться графоном там: >>618205 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
3 653564
>>53495

>3 пик


А почему пихло такое огромное?
4 653575
>>652999 →

>Закрылок/предкрылок в ксп и фаре считаются как отдельная плоскость.


Разве? Я думал в фаре вокселизуется вся поделка целиком.
5 653577
>>53575
Так в этом то вся и проблема.
7 653912
>>53835
еще с кврокетри помню что эти моды на движки были пригодны только на кербине, а например на еве при давлении больше чем единица они становились легальным читом, т.е. не теряли в тяге и эффективности, ибо авторы забивали хуй на экстраполяцию таблички тяги и уи в более плотную атмосферу
8 653914
Up
9 653959
>>53912
Все от нетры, т.е. все near future и атомные хорошо проработаны в этом плане
10 653988
Похоже, наконец улучшили аэродинамику так, что можно обойтись без передних управляющих поверхностей. Раньше так только в ФАРе работало, а в стоке нос всегда заваливался вниз
11 654006
>>53988
Может, жопка тяжёлая?
12 654025
>>54006
Именно, у него там бак с топливом
13 654039
>>54025
Не, раньше такая конфигурация не работала. Алсо, бак пустой, не просто так же это космоплан
14 654135
>>54039
раньше это когда?
дай файлик, проверю на сборках раньше (у меня с 1.4 сохранены)
15 654136
>>54135
Да просто построй как на пике, там все просто. Мне лень кидать
16 654137
>>54136
я не знаю всех нюансов, если построю сам, то с высокой вероятностью полетит без проблем
17 654166
>>54039
>>53988
Конфигурация не важна, для удержания высокого угла атаки нужен центр масс близко к центру лифта, в любой аэродинамической модели
18 654172
Мехджеб заебал, зачем он раскручивает мне крафт, как это отключить?
19 654290
>>54172
Недостаточно данных для телепатического сеанса, повторите ввод
20 654303
>>54172
А можно не пользоваться читами и нормально летать.
21 654308
>>54303

>ручное управление взлетом

22 654314
>>54308
Именно. Как и задумано авторами игры. Без читерства для тупых и ленивых.
23 654337
>>54172
RO/RSS?
24 654339
>>54314
Мало ли что они там задумывали. ИРЛ ни одну ракету вручную не запускали. И желание запустить по оптимальной и эффективной тракетории это не лень
Инб4 тогда пиши свой на kOS
25 654364
>>54339
Ты просто дебил который хочет одну кнопочку нажать и чтобы вжжжжух с Кербина на Еву с посадкой и обратно и чтобы сразу на космодром.
26 654374
>>54314
лол авторами игры было задумано что ты просто собираешь смешную ракету как на детских рисунках и проверяешь взлетит она или нет
27 654392
>>54374
Да.
28 654415
>>54364
Ну да, и всё это на скачанном с интернета крафте. И в чём он не прав?
29 654452
>>54290

>Недостаточно данных для телепатического сеанса, повторите ввод


Смарт асс роллит мне ракету в сурф. моде, когда я начинаю ее наклонять, даже если указать нужный ролл с галкой/снять галку/нажать килл рот. Если отключить смарт асс и включить стоковый, он останавливает вращение.
>>54303

>А можно не пользоваться читами и нормально летать.


Какими читами, клоун? Я пользуюсь смарт ассом, чтобы можно было плавненько, а не рывками ракету наклонять.

>Ты просто дебил который хочет одну кнопочку нажать и чтобы вжжжжух с Кербина на Еву


Хуя стокодебила рвет)0
>>54337

>RO/RSS?


Оно и рп-1 сверху. У меня такое уже как-то давно было и в стоковой системе, но тогда я забил, потому что там и со стоковым сасом нормально летается.
30 654455
>>54415
А играть-то во что тогда? Можно сразу ютуб смотреть.
31 654456
Наконец-то первый спутник. Всего-то и понадобилось 5 ракет, да пара лет их строительства.
Ох и заебался же я со стоковым САСом на них летать.
32 654457
Какой же уебищный у макак код просто пздц
https://www.youtube.com/watch?v=iaZ3U6lNvBQ
33 654487
>>54457
CCD на несколько тысяч объектов считать это не анус собачий крутить.
34 654501
>>54452

> Оно и рп-1 сверху. У меня такое уже как-то давно было и в стоковой системе, но тогда я забил, потому что там и со стоковым сасом нормально летается.


Уууу, ну всё, это конец. Я тоже сталкивался с этим, даже не смог нагуглить проблему такую. Видмо это какие-то проблемы рескейла частей
35 654524
>>54172
>>54452
Ну и причем тут мехджеб? Сам наставил васяномодов, теперь жалуется тут
36 654532
мехджебосрач, ого
я думал он остался в /kspg/ и /ssg/ форчка, здесь всегда было популярно "каждый дрочит как он хочет"
37 654538
>>54501

>даже не смог нагуглить проблему такую


Поэтому тут и пишу, мб кто еще сталкивался с этим. Хотя тут осталось 2 с половиной человека.
>>54524
Зачем ты вообще что-то пишешь? Нравится играть в сток с сосисочными ракетами, двумя с половиной партсами и огурцами, которые в одиночных капсулах могут столетиями сидеть - играй.
Сказать тебе кроме

>кхм кек пук читы


>потные мексиканцы так низадумывали


и

>ррряя васянство


все равно нечего.
38 654588
>>54538

> Поэтому тут и пишу, мб кто еще сталкивался с этим.


Ну я сталкивался. Тогда мне тут сказали, что проблема с вычислением центра масс или что-то такое. Но как её решать - совершенно непонятно. Могу посоветовать отписать проблему в гитхабе мехджеба, но будь готов им загрузить свою сборку целиком и не факт, что помогут
39 654592
>>54538
Так ты не только читер, но еще и васянской хуйней обмазываешься.
40 654594
>>54172
Attitude adjustment→поменяй контроллер, не помню на какой нужно, но метод тыка сработает
41 654696
>>54594
Ок, попробую. Я его не открывал даже ни разу.
>>54588

>отписать проблему в гитхабе


Об этом думал уже. Если способ выше не поможет, то придется перебарывать лень и писать туда.
16160490820370.jpg9 Кб, 248x454
42 654720
>>54524
Жирнее просто невозможно. Я может какую-то страшную тайну открою, но весь KSP это набор васяномодов, сверху донизу, авторский контент в игре практически отсутствует (до покупки игры T2 по крайней мере)
43 654723
Полгода назад или больше пообещал сослать Валентину в космоГУЛАГ на Еву, и даже на скорую руку сварганил межпланетный карцер, и уже отправил Валю в путешествие по этапу. Полет прошёл почти в реальном времени. За это время я успел разработать свой старшип(первая ступень которого до сих пор не может нормально сесть без разъёбывания об грешную кербинскую твердь), новый универсальный тяжелый межпланетный корабль, харвестеры для добычи руды на спутниках Джула, и отослать в систему Джула целый флот для создания топливной базы.
Посадил я барак-карцер со второй попытки. Пришлось использовать для аэродинамического торможения межпланетный разгонный блок, который так-то должен отстыковываться перед посадкой. Так как тепловой щит оказался слишком мал, во время падения повзрывалось нахуй куча всего ненужного, в том числе и антенна - так что Валентина теперь отбывает срок без нормальных средств связи. От взрывов она чуть не отдала коньки, но всё же очухалась. Банка села куда попало, то есть очень далеко от берега. Солнечная батарея уцелела. В банке есть только кресло, фонарь, и какой-то сундук с каким-то говном, в общем - всё самое необходимое
44 654851
>>54532

>здесь всегда было популярно "каждый дрочит как он хочет"


То есть рсс не для раков?
45 654864
>>54851
раки тоже дрочат как хотят
46 654865
G
47 654866
G
48 654867
E
49 654874
R
50 654960
>>54851
Этой шизой срал ровно один аутист, которого гоняли ссаными тряпками
51 655065
GG
52 655320
И первая миссия на Минмус была зафакаплена крайне классическим способом. Ракета Ясень несла не только корабль Венера-ДМ, но и первый блок безымянной станции. Разумеется на корабле не было предусмотрено запасов пищи на столь долгий полёт, но на станции они были, что и спасло 4х кербонавтов. Чтобы дать возможность им вернуться домой, Джеб был отправлен на корбале Венера-СТДК доставлять стыковочный узел на всё ещё безымянную станцию. Узел имеет 2 стандартных хватотрона, один малый и один узел системы НАПАС.
Тем не менее, как минимум одному кербонавту придется остаться на станции и, скорее всего, уже поучаствовать в первой высадке на Минмус.
53 655462
>>653376 →

>Олсо разве время загрузки зависит от версии игры?


Да. Я играл 1.6, и игра запускалась условно за минуту. Я перекатился на 1.11 - поставил меньшее количество модов (все те из моего списка, которые перенесли на 1.11) и игра запускалась минут 10. Я выпилил все моды, и даже без них игра минут 5 загружалась, что заметно дольше, чем 1.6 с модами. И вообще это очень странно, учитывая что у меня почти все моды вроде дополнительных панелей интерфейса или принципии, которые не содержат моделек или текстур, а просто из кода состоят, меняя интерфейс.
54 655484
>>55462
Да всё просто - оно как и в 2011 загружает все ассеты целиком, выборочную загрузку так и не подвезли. А их хайрезность и количество подросли.
55 655556
Там это, видео нове высрали. Делают мультики для зумеров заместо игры.
56 655558
Джеб с Бобом таки высадились на поверхность и выполнили миссию. Во время возврата был использован корабль Геном с реактивной посадкой. ЦУП чуть не обосрался от чудес автоматики, но всё обошлось
57 655560
>>55556
Я надеюсь, это говно не выйдет. Или если выйдет, то все мододелы забьют на него хуй.
58 655562
>>55556
>>55560
Наркоманы? Током ебнуть? Откуда столько негатива?
59 655743
>>53477 (OP)
Как сьюцидал борн на Муну вручную осилить, без мехжебов и прочих модов-помощников?
60 655750
>>55556
Мне понравились мультики, в них есть душа. Смотрел бы целое аниме про кербалов и как они создают ракеты и исследуют свою систему.
61 655780
>>55743
Именно суисайдал бёрн вручную не выйдет нормально. Это принципиально манёвр для автоматики, там на долю сек промахнулся - либо разъебался, либо получил зависание и перерасход. Да и с автоматикой опасный, это только муск со ступенями так делает, их не жалко, разъебутся и только бабки потеряешь, а не экипаж.

Кроме того, в KSP любой расчёт шаг в сторону от стандарта превращается в неплохой такой матан, который численно надо решать (расчёт окон требует ламбертовой задачи например, взлёт или плюх на вращающееся тело тоже выражается некислым уравнением и т.п.)

Делай лучше как ИРЛ, делай пару-тройку тормозных импульсов и целься в точку чуть повыше целевой, чтобы на каждом этапе было время осмотреться и поправить ошибку расчёта на глазок. А не один большой чтобы прям в поверхность прицелиться или сдохнуть (суисайд бёрн). План Б короче предусматривай, и этап зависания над поверхностью чтобы рассмотреть поверхность и скакнуть в безопасную точку.

Если же ты спрашиваешь как в принципе рассчитать тормозной импульс, проще всего гасить сначала горизонтальную скорость, потом вертикальную. Это нихуя не эффективно, перерасход приличный, но удобно и не проебёшься. Как это считать на глазок:
- берешь ракетное уравнение, считаешь сколько времени тебе нужно при данной тяге и удельном импульсе погасить твою горизонтальную орбиталку
- берешь формулу свободного падения, считаешь сколько за это время ты потеряешь высоты
- берешь опять обе формулы, считаешь сколько высоты/времени тебе надо чтобы погасить набранную вертикалку
- складываешь обе высоты, получаешь минимальную высоту над поверхностью для начала такого торможения
- к этому прибавляешь маржин на ошибку и маржин на неточность определения высоты над уровнем моря по сравнению с высотомером
Потом так же разберёшься как сажать в нужную точку для встречи с базой на поверхности, и как гасить ближе к суисайд бёрну.
62 655783
>>55743
Смотри туториал нашего всё
https://www.youtube.com/watch?v=38IYZUizX3E
63 655786
>>55743
Минимум - KER. Там в окне land есть таймер суисайд берна, правда не совсем точный
64 655962
>>55786

>таймер суисайд берна


>не совсем точный


/0
Суицид-бёрн на то и суицид, что малейшее отклонение и тебя распидорасит. Это максимально эффективная стратегия посадочного торможения из возможных, она потому и эффективная что у неё нулевые допуски - любая сколь угодно малая ошибка в тайминге сказывается на скорости касания. Поэтому она применима только для автоматики, точность у которой достаточна, чтобы войти в отклонения по вертикальной скорости, которые допускает ход посадочного демпфера на аппарате ноги. Ручками ты не сделаешь её нормально на сколько-нибудь значимых скоростях, а уж тем более если у тебя предсказыватель неточный. Нужно отказываться в пользу более прощающих ошибки стратегий (например бёрн в упор не до поверхности, а до точки в 100м над ней, или выше)
65 655963
>>55962
А что, там аж прям столько экономится, что нужно просчитывать до писечки?
66 655965
>>55963
ИРЛ да, там каждый см/сек на счету. И даже так суисайд бёрн применяет только спейсх для не особо дорогих железок - даже АМС им уже и то не сажают, и вообще маржины на неопределённости или нештатки оставляют. А в KSP ты всегда можешь дополнительных бочек настакать, так что экономия на спичках обычно бессмысленна. впрочем если слишком уж сильно на неё забивать, получишь ёбу там где мог бы быть более оптимальный аппарат
67 655966
>>55965
Ну у американцев на Луне, насколько я помню, всегда везде дельты с запасом было, так что это норма.
68 655967
>>55966
А там люди сидели и управляли, автоматика только дополняла - поэтому нужно было давать приличный запас. Вообще там сложная и многоэтапная процедура посадки была, https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.207.7507&rep=rep1&type=pdf почитай, это только презенташка с супер общими соображениями, без тонкостей
69 655979
>>55962
>>55965
ИРЛ движки автоматически троттлятся вообще-то, допуски нихуя не нулевые, иначе бы садилась одна ракета из тысячи. Даже отклонение в несколько метров в секунду в скорости и пару десятков метров по горизонтальному расстоянию до баржи можно отыграть без проблем.
70 655980
>>55979
Ну так у АМС с движками с наддувом вообще ШИМом тягу регулируют по сути от 0 до 100%, тупо дроча клапан. Речь конечно об идеальном суицид бёрне на полной тяге, циферку до которого тебе KER показывает.

Да и не суть, смысл в том что ручками ты даже с троттлингом не сможешь сесть становиться киберкотлетом по имитации автоматической посадки в KSP - странное занятие, а тем более с неточностью кербал инженера это практически гарантированный распидорас. Если садишься руками - нужно юзать стратегии для посадки руками.
71 655981
>>55743

>как суисайд берн на глазок сделоть?


На глазок с сейв-лоадом нужное кол-во раз.
Зато не читы.
>>55783
Цеж не про суисайд берн, а про то, как рядышком сесть.
72 655982
>>55981

>Цеж не про суисайд берн, а про то, как рядышком сесть.


Там он показывает как на пальцах посчитать манёвр, отмерив хуем на глазок. Годится и для обычной посадки.
73 655984
>>55981
Нахуй сейвлоад, кладбище кораблей веселее
74 656000

>в KSP2 процедурные крылья по умолчанию


Наконец-то, блядь, дошло. Если еще и баки процедурные будут, то вообще охуенно будет. А в идеале, конечно, сделать для адвансед игроков возможность делать процедурные движки, но это, конечно, за гранью фантастики.
75 656027
>>56000
В детях мертвой земли сделали же, даже не то что процедурные движки, даже процедурные турбонасосы, что тут мешает?
76 656028
>>56027
Да бля, они даже в ПростыхРакетах 2 есть. Но здесь зассут - вдруг нубы испугаются.
77 656043
>>56028
Да ну его нахуй. Я лучше буду ставить моды на движки, чем пользоваться одной моделью с разным размером сопла и характеристиками
78 656125
>>56028
ну простые ракеты это уже новодел, дети хуй знает кода сделали, ровесник ксп наверное
79 656127
>>56043
Было бы охуенно чтобы сделанные наотхебись движки взрывались нахуй или были бы говном нэффективным, если чуть параметры выходят из узких пределов между неэффективным или взрывучим. Тогда бы удачными движками можно было торговать, а рачилы бы потратив десяток дней на создание рабочего и эффективного движка с лицом лягухи бы брали сделанные профессианалами нормальные движки
80 656129
>>56127
В качестве ДЛЦ да, можно такое, желательно вместе с РСС/РО и РП-1 только
81 656143
>>56043
Ну блядь, стандартные-то движки никто не забирает, а вот иметь опцию для опытных игроков было бы полезно. Тем более в ПростыхРакетах там не только сопло можно настраивать, но и трубопровод выбирать, и тип топлива. Прикинь, берешь такой и вчекрыживаешь простейший движок с вытеснительной подачей на первую ступень сверхтяжа.
82 656146
>>56143
А мне вот хочется чтобы можно было огурцами управлять, как в реалтайм стратегиях, т.е. выделять ораву огурцов и приказать им копать землю, ровнять горы, строить бетонные заводы и делать из бетонных панелек многоэтажки, дороги и взлетные полосы. А то колонизацию отыгрывать как-то скучно без такого...
83 656147
>>56146
А я менеджмент космической программы хочу. Чтобы строить заводы, создавать и испытывать ракеты, а потом пускать их в серию и гонять шестьдесят лет, потому что надежность за эти годы такая накопилась, что страховка нихуя не стоит, кидать в небо охапки мелкосатов на заказ, выпрашивать у правительства деньги на мунную программу, бугуртить от проебанного первенства и тут же запускать совместную миссию с конкурентами.
84 656193
>>56146
>>56147
Для вас другие игры есть, если что.
85 656195
>>56193
В том-то и дело, что нету.
86 656212
>>56195
Орбитер и сдк к нему
87 656213
>>56212
Орбитер симулятор полетов, долбоеб. Где там менеджмент или переделка ландшафта ордами огурцов?
88 656216
>>56213
Не туда посмотрел. Ну тогда симулятор колонизации марса или как его там. И был какой-то отечественный клон ксп с элементами русского менеджмента, забыл название
89 656217
>>56216
How do you like it, Elon Musk? - вот название
90 656223
>>56213
Терраформинга нет, но чел на форуме строил станцию на 1000 модулей помнится.

>>56212
Орбитер странный симулятор. Есть поддержка NRLMSISE-00 и гравиметрических моделей, но до последней версии не было ландшафта вовсе, так что даже Аполлон нормально не запилить было, а на Юпитер и до сих пор сесть можно, лол. Ну и кривота ужасная, конечно, и удобства во дворе (вроде интерфейса, запихнутого в MFD даже там где это не имеет смысла).
91 656380
Стоит ли вкатываться в первую часть, если скоро будет вторая?
92 656384
>>56380
вторая будет не скоро
моды к ней будут еще более нескоро

так что вкатывайся
93 656396
>>56384
Тогда жду скидок в Стиме и вкатываюсь.
94 656404
>>56396
На торрентах лежит, оттуда и вкатывайся. Забели со своим стимом сука, это же хуйня для западного мира сделана, для тех кто получает дохуя бабок в долларах или евро, а не для нищих алкоиванов с дырявым рублем. Ну или если ты программист получающий зп в долларах тогда ещё можно было бы понять дроч на стим.
95 656447
Как в ксп с автопилотами для авиации, есть возможность запилить самолёт с неустойчивой схемой?
96 656454
>>56447
atmosphere autopilot
97 656462
>>56454
У меня не получилось в нём.
98 656477
>>56462
включаешь аоа, перегрузки и все такое, и легко летаешь. неустойчивые схемы он управляет нормально. если не подходит, подрочи пиды вручную или просто углы атаки и угловые скорости другой пресет пропиши
99 656522
Первая миссия к Дюне в процессе подготовки. Был запущен корабль ДОМ-1, а так же миссия с двумя инженерами для надува обитаемого модуля. Остаются три запуска: экипаж, посадочный модуль и разгонный блок
100 656548
>>56522
Откуда ебальник?
102 656624
Че то нихуя не понял. Пытаюсь играть с модом рсс, и чтобы вывести на орбиту даже самую легкую и мелкую капсулу, нужно 9000 м/с, судя по картам дельта в, а это означает что приходится строить супер сверхтяж, и всё равно не набирается нужной дельты, вопрос в том что я делаю не так, может ещё какой то мод дополнительный нужен?
103 656626
>>56624
И всё равно не вышел на орбиту, щас в окиян плюхнусь.
104 656629
>>56624
В стоке тяжеленные чугуниевые баки и маленькая тяга двигателей, для них самое то это ~2.5x масштаб. Если хочешь более-менее реальную массу баков и тягу двигателей, ставь либо Realism Overhaul (для пердолей), либо SMURFF (для любителей стоковой простоты).
105 656684
>>56626
>>56624
смурф или ро/реал фьюелс ставь
ванильные части - тяжелые сделаны под ксп
106 656728
Иии, миссия ДОМ-1 прибыла к Дюне. Следующие несколько дней кербонавты будут заниматься наблюдением поверхности чтобы выбрать место для посадки. Высадка будет короткая, на пару дней. Остаток времени будет проведен на орбите и затем дорога на Кербин
107 656737
>>56728
Почему у тебя Дюна с нормальной атмосферой?
108 656765
>>56737
Скаттерер
109 656917
Нихуя себе как быстро скаттерер начал работать после последнего апдейта. У меня +50% фпс, наверное.
111 656946
>>56937
Очередной мод наконец в ваниле.
112 657259
Лол, бедный Нертея, ему сейчас придется половину Near Future Solar тащить в Ресток. Мне кажется, что новые апдейты делают исключительно с целью потроллить его.

https://store.steampowered.com/news/app/220200/view/30652414645452207441
113 657374
>>56946
Вот бы мод на IVA в ваниллу завезли.
114 657422
>>57259
Near Future в принципе весь давно пора в ваниллу запиливать.
115 657546
>>57259
Это все потому что он модельки для ROEngines не дает
116 658088
Миссия ДОМ-1 завершилась без смертей. В следующий раз на Дюну полетит уже база, но это будет только после добывающего завода на Муне или Минмусе
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.25 - 00.02.02.27.png4,7 Мб, 2560x1440
117 658089
>>58088
А, да, фотку отлёта забыл. Ну и ещё я понял, почему такие аппараты на полярную орбиту выводить не самая лучшая идея
118 658159
>>57546
Вейт, а разве основным требованием к модам от макак когда-то не была свободная лицензия?
119 658175
>>58159
Хз что они так заявляли, лично мне похуй что с моими модами делают, а вот нертеа пилит отличные модели, просто действительно 10/10, но не дает их. Хотя на код и конфиги ему похуй абсолютно. А зря, роенджинс действительно нужны модели раптора или французского вулкана для ариан 5, которые есть в его модах.
120 658180
>>55980
Даже мехджеб не садится по суицидальному прожигу.
121 658181
>>58180
Там почти суицид берн. Он чуть раньше делает, затем уже плавно сажает
122 658189
>>58180
Садится если задаешь посадку где попало
123 658190
>>58175

>модели раптора


есть в тундре

>французского вулкана для ариан 5


есть в KW, причем выглядит получше несмотря на возраст мода
вообще странно, у нертеа-модов же куча совмещенных конфигов на моды типа интерстеллара и подобное
124 658333
>>58175

>раптора


Зашквар
125 658707
Zavodique на Муне потихоньку строится. Запущены 2 модуля: энергоустановка Сияние и переработчик руды Трансформер. И кран Конструктор для сборки обитаемой базы. На очереди добывающая установка Битард, сама обитаемая база, топливохранилище и посадочно-заправочная станция. После доставки всех частей базы придет время первому экипажу собирать всё это дерьмо, подключать трубы, разогревать реактор и пердеть в обитаемом отсеке
126 658732
Игра на m.2 ssd, процессор 10700K в разгоне до 5.1ггц, память 4000. Сборочка с модами грузится 19 минут.
Были посты, что игра опрашивает при загрузке ресурсов все сетевые адаптеры и ждёт таймаута на неактивных, но сейчас у меня только 1 адаптер. Пробовал вообще выдергивать ethernet при загрузке - разницы примерно никакой.
Что-то ещё можно сделать?
127 658741
>>58732
Hyperspace
Ещё можно нахуй вырезать IVA с модов. Все равно оно нахуй не нужно
128 658744
>>58741

> вырезать IVA с модов


Каким образом?
129 658747
>>58744
В папках с модами удалить файлы и папки с iva. Ну там вообще по названию должно быть понятно. Ещё нахуй снести fasa, если она есть. У тебя рп-1 вообще или на основе стока?
130 658748
>>58732
Хз кто там что говорил про сетевухи, это бред по-моему. Ты бы хоть глянул графики загрузки ЦПУ и диска, прежде чем что-то выдёргивать там.
У меня основное время уходит потому что эта хуйня грузит ВООБЩЕ ВСЕ ассеты сразу в память (и делает это медленно, совсем не упираясь в ssd), плюс модульменеджер медленно разруливает прорву правил.
131 658755
>>58748

>ассеты сразу в память (и делает это медленно, совсем не упираясь в ssd)


Да, у меня происходит то же самое, судя по всему. И от модульменеджера у меня 48800 патчей. Вот бы сделал кто офлайновый модульменеджер, который пропатчил бы всё перед запуском игры
Просто я обновил конфиг с 3770k и 2000 DDR3 на 10700K с 4000 DDR4 и вообще не заметил разницы в скорости загрузки. Может, в пределах минуты. А ведь частота памяти стала в два раза выше.
>>58747
Что такое "РП-1"? Я просто установил игру с ДЛС и дальше накатил всякого говна по вкусу через CKAN.
132 658756
>>58741
Алсо hyperspace вообще никакого эффекта не произвёл. Возможно, потому, что для версии 1.8, а у меня 1.11.2
133 658963
Ну что, читеры, все пердолитесь своим мехджебом в срачелло?
134 658986
>>58963
Ещё и кос используем
135 658987
>>58986
>>58963
Это еще фигня, ведь можно вообще рцс использовать.
136 658992
>>58987
Рцс это пшикалки?
138 658995
>>58994
Так это норм тема. Вот оверповеред риэкшон вилс это читерство и вообще говно
139 658996
>>58995
А, ты новенький? Как приятно видеть, что этот шизоидный форс не прижился.
140 658997
>>58996
Что за форс? Да, я околоновенький
141 658998
>>58997
В каждом треде один шизик на любое упоминание или картинку писал "рцс для раков" и даже пытался убедить что его ирл не используют, что было единственное смешное во в остальном тупом поведении.
142 658999
>>58998
Вот дебил
143 659000
>>58999
Самое тупое тут даже не премис, что рцс якобы читерский, а в указывании как другим играть в синглплеерную игру. Вот это настоящий маразм.
144 659040
>>59000
Троллинг тупостью. Сосач хуле
145 659047
Какие есть годные гайды по игре?
Вывел капсулу с огурчихой в космос, а двигатель, которым я собирался тормозить для возвращения на базу, почему-то не сработал, хотя топлива достаточно и индикатор слева показывал дельту v в запасе.
Благо, были уже открыты и установлены дюзы RCS, которыми я достаточно затормозил, чтобы войти обратно в атмосферу, но промахнулся мимо KSC и ебнулся в горах, разъебав половину деталей.
146 659048
>>59047
Ты уже достаточно хорошо разбираешься, какие тебе гайды? Делай приключения набивая шишки, будут интересные истории.
225-22551529027676-brainlet-wojak-pepe.png185 Кб, 820x883
147 659052
>>59040

>Сосач


Хы-хы-хы, so such.
Чувствую себя дебилом от того что осознал эту тупость и хихикаю с нее.
148 659055
>>59048
Но я так и не понял, что пошло не так и от чего двигатель не сработал. Между ним и баком стоял теплозащитный экран, но в свойствах экрана я включил crossfeed.
И на оф.вики не описано, как правильно входить в атмосферу, чтобы не промазать мимо KSC...
149 659057
>>59055

>И на оф.вики не описано, как правильно входить в атмосферу, чтобы не промазать мимо KSC...


Это с опытом приходит, зависит от профиля перевхода.
Движок стоял над щитом? Щит топливо не пропускает. Ты фото выложи, лучше тут спрашивай и историями делись, чем просто прочитай как идеально играть и соскучься за одно прохождение.
150 659058
>>59057

>Движок стоял над щитом


Под щитом.

>Щит топливо не пропускает


По умолчанию да, но я включил сквозное снабжение топливом, после чего в VAB отобразилась дельта у этого двигателя.
image.png1,2 Мб, 1024x682
151 659060
>>59058
Фотки-то покежь, или ты Джефф Безос у нас в треде?
ЭЙ почоны, у нас ДЖЕФФ БЕЗОС В ТРЕДЕ!
Эй, Джефф, когда Глина? Никогда, вот когда!
2021-05-29 180458-Kerbal Space Program.png2 Мб, 1920x1080
152 659063
>>59060

>Фотки-то покежь


У меня уже нет этой ракеты, но вот фотка моего первого второго, если считать кабину на колёсиках для рапорта пилота ровера для сбора научных данных с площадки KSC
153 659068
>>59055

> И на оф.вики не описано, как правильно входить в атмосферу, чтобы не промазать мимо KSC...


Если капсула обычная, то мод Trajectories. Если любая планирующая хуйня, то КАК НИБУДЬ(тм)
154 659069
>>59068
Да не нужен тражекторис, надо просто обращать внимание на свой вход и через пять-десять попыток будешь попадать куда надо.
155 659074
Охуенно интересное задание - 20 минут лететь в ебаное никуда с полу-рабочим автопилотом (мехджеб), чтобы на месте обнаружить, что кукурузник, оказывается, практически неуправляем на такой высоте.
156 659081
>>59074
Промахнулся мимо полосы, но пилот жив. Посадку можно считать успешной (нет).
157 659082
>>59081
Полосы в кербаче не более чем предложение. Вот бы землица не была такой же чугуниевой и посабка на говно расхуячивала шасси.
158 659098
>>59082
ИРЛ-то кукурузники спокойно садятся на говна и ухабы
159 659100
>>59098
Кукурузники да, они не с орбиты сходят. А вот на орбитальный челнок кукурзные шасси не поставишь. Смекаешь?
160 659103
>>59100
Подозреваю, что дело не в шасси, а в скорости.
>>59082
Самая писечка в том, что в карьере чем пытаться взлететь с непрокачанной полосы, проще съехать вниз.
161 659105
>>59103

>Подозреваю, что дело не в шасси, а в скорости.


По хорошему там масса и скорость расчитанные под
162 659108
>>59081
>>59074
Кстати, почему скриншоты получаются такими мыльными? В игре оно не настолько плохо выглядит.
163 659271
Был какой-то мод, который позволял просматривать контракты а возможно и брать их, не помню прямо в полёте. Как он назывался?
164 659281
>>59271
Contracts Window + ?
165 659305
Дельта зависит от эффективности двигателя? Малоэффективным двигателям требуется больше дельты чтобы достичь цели чем более эффективным?
166 659307
>>59305

>Дельта зависит от эффективности двигателя?


Да.

>Малоэффективным двигателям требуется больше дельты чтобы достичь цели чем более эффективным?


Малоэффективные дадут меньше дельты с тем же топливом. Малоэффективным надо больше топлива для той же дельты.
167 659312
>>59307
Понятно, спасибо.
168 659322
>>59307
А из описания двигателя можно узнать его эффективность или только смотреть на цифры дельты у ступени и менять один двигатель на другой, пока не найду лучший?
169 659323
>>59322

>А из описания двигателя можно узнать его эффективность


Isp
170 659325
>>59281
Не, вот этот https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/107789-18x-capcom-mission-control-on-the-go-v211-11-1-2019/

К сожалению, давно не обновлялся.
171 659362
>>59305

>требуется больше дельты


Дельта как раз и ценна тем, что на один и тот же орбитальный манёвр всегда требуется одно и то же количество характеристической скорости, независимо от того какие у тебя там движки, топливо. Это универсальная характеристика возможностей любого аппарата, независимо от его размеров - хоть стула смерти, хоть звезды смерти.
172 659363
>>59100
Ну это ещё бабушка надвое. Совковые военные транспортники вполне себе дизайнили садиться на говна, с посадочной массой больше чем у челнока.
173 659378
>>59322
Имей в виду еще, что двигатели по-разному работают в атмосфере и в пустоте, и то, что по дефолту KSP показывает (дельту на уровне моря) это полная чушь. Вакуумный импульс и вакуумная дельта гораздо важнее, т.к. ракета проводит в плотной атмосфере не так много времени. Переключай всё на дельту в вакууме.

Главное, чтобы у тебя не стоял на первой ступени двигатель, оптимизированный под вакуум (типа Poodle или Terrier), т.к. они в плотном воздухе чудовищно неэффективны и ракета у тебя вообще никуда не полетит. И следи за TWR еще, у первой ступени он на старте должен быть около 1.3-1.7 (атмосферный), верхние могут обойтись и меньшим.
174 659383
>>59378
Я выше полутора ТВР стараюсь на старте не иметь. Макс-кью рано наступает и атмосферные потери больше. Но я это так, экскрементальным путем для себя вывел.
PBpzeCl.png14 Кб, 486x363
175 659401
>>59383
Это ролеплей скорее. И в реальности, и в кербаче аэродинамические потери — пшик по сравнению с гравитационными, и чем выше TWR (в разумных пределах), тем дельта до орбиты ниже. Смотри картинку.

ИРЛ тягу двигателей уменьшают во время полёта не затем, чтобы какие-то аэродинамические потери снизить, а тупо чтобы хрупкий обтекатель не смяло набегающим воздухом. В кербаче всё чугуниевое и прочность обтекателя проблемой не является, так что можно всегда держать тапку в пол. Другое дело, что слишком большой TWR значит, что у тебя ракета имеет слишком много сухой массы двигателей, и скорее всего, ты выиграешь в дельте, убрав часть из них.
176 659440
>>59378
Угу, а потом оказывается что он взял движки под вакуум и за это "короткое" время они спустили горючку в трубу
177 659441
Собрал огромную БАКЛАЖКУ (топливо с запасом для маняврирования кривыми руками) для первого огуречного полёта к муне.
Потом загуглил "аполлон" и охуел. Я просто усрался свои 10 тонн выводить на низкую орбиту (удачный запуск с 7го раза после 5 пересмотров конструкции), а американцы ирл аж 47 забрасывали.
178 659442
>>59440
Так уже выше 20км вакуумные двигатели топят почти на полную.
179 659445
>>59442
Так большая часть массы в самом начале уходит, из-за экспоненциального характера уравнения Ц
180 659447
>>59445
Ну так и написали же в этом посте >>59378 что на первой ступени должны не вакуумные движки стоять.
181 659454
В каком месте орбиты выгоднее всего по затратам дельты менять её наклонение?
182 659455
>>59454
ЕМНИП в нисходящем или восходящем узле
183 659457
>>59454
в самом высоком
если тебе нужно именно чтобы наклонение совпадало с целью или условиями контракта то >>59455
184 659458
>>59457

>в самом высоком


А в какую сторону жечь?
185 659460
>>59458
Вверх или вниз, зависит от того куда орбиту клонишь.
186 659468
>>59454
Менять направление (наклонение) выгоднее там, где твоя скорость минимальна. Ибо тебе нужно погасить одну составляющую вектора и нарастить другую.

Соотвтетственно, если тебе нужна высокая круговая орбита с большим наклонением - менять наклонение нужно не на высокой круговой и тем более не на НОО. Менять его надо в апоцентре вытянутой гомановской орбиты, до подъёма перицентра.

По тому же принципу работают "бесплатные" гало-переходы - прыжки по лагранжевым точкам, где скорость обращается в нуль, и достаточно бесконечно малого импульса, чтобы гравитация внешних тел доставила тебя в нужное место. В огурцах это, увы, не реализовано.
187 659503
Почему могут не работать процедурные аэродинамические обтекатели?
В VAB синяя "клетка" появляется и можно редактировать размеры обтекателя, а при запуске ракеты его не видно. В логе ошибок нет.
188 659508
>>59503
Ты сам обтекатель ставил? Fairing который. Fairing/interstage base это конечно хорошо, но без самого обтекателя нихуя не будет
189 659511
>>59508
Нет, а где его искать, в какой категории?
190 659516
>>59511
Либо там же, где база, либо в аэродинамике
image.png751 Кб, 611x819
191 659555
>>59516
>>59508
Спс, анон.
192 659573
Есть у кого рабочие SSTO самолёты-космолёты для ksp 1.11.2?
Не могу понять, то ли у меня из-за пачки модов (FAR не стоит) какая-то ересь с самолётами происходит, то ли из-за самой игры.
193 659608
Огурцаны, подскажите вопрос.
Я последний раз собирал зборочку на 1.8.1.
Есть смысл собираться заново?
Завезли может оптимизацию, или годные глобальные моды?
EksQPPsWkAIjdk[1].png248 Кб, 640x640
194 659672
>>59608

>Завезли может оптимизацию

195 659673
>>59672
Может какие аутисты запилили на плюсах аналогичную игру?
196 659675
>>59673
Simple rockets 2
197 659676
>>59673
Там дело не в плюсах или хуюнити, а именно в архитектуре самой игры.
image.png187 Кб, 500x278
198 659677
a140155077d0c8e09abdf97da64a813ca1828c8d.jpg42 Кб, 746x420
199 659682
>>59677
Ну давай расскажу как эта хуерга грузит в память вообще все ассеты и не умеет в выборочную загрузку. Или как тормоза бывают от древовидной структуры корабля, в первую очередь - если ты то же самое на плюсах напишешь, будет та же хуйня. Или про жёсткий лимит в 300 деталей, после которого фпс резко дропается примерно вдвое, т.к. внутренняя структура данных на эту хуйню рассчитана. Или как анимация определённых деталек конкретно в KSP адски тормозит из-за случайного О(n2) в коде . Всё это никак не связано с виртмашиной или хуюнити, зато абсолютно связано с решениями макак когда-то. Единственное что хуюнити может добавить сам по себе - микрофризы во время работы GC, но на фоне того цирка что творится в игре это реально курьёз, не более.
1622535797035.jpg52 Кб, 617x569
200 659691
Какие настройки надо ставить, чтобы игра не охуевала? Только запустил это говно блять, видеопамять забита на все 6/6, оперативка на 13/16.

После часа игры стабильный вылет.

И это у меня модов никаких не стоит почти. Только нертеевские, да пара мелких.
201 659692
>>59682
Окей, когда буду свой огурцач писать надо ассеты гружать по запросу.
А что с лимитом и как не древовидно делать?
202 659699
>>59682

> Или про жёсткий лимит в 300 деталей, после которого фпс резко дропается примерно вдвое, т.к. внутренняя структура данных на эту хуйню рассчитана


https://www.youtube.com/watch?v=iaZ3U6lNvBQ
Жесткого лимита нет, есть говнокод с потреблением топлива из баков
203 659708
Стабильно летящий самолёт можно оставить в воздухе и переключиться на другой аппарат или он ёбнется?
204 659709
>>59708
Пропадет. Насмерть. В атмосфере ничего нельзя оставлять в полете.
205 659714
>>59708
Не слушай нубаса>>59709

Клавишами х и ъ можно переключатся между крафтами в полете. Можешь даже попытаться посадить два крафта одновременно.
206 659715
>>59714

>Не слушай нубаса>>59709


Да ты охуел, я с 0.08 играл.
Оно работает только в зоне подгрузки, 2 километра, отведешь фокус дальше - самолет удалится к нулям.
207 659716
>>59715
А че ты гонишь что нельзя епта? Можно нах! Пусть и в радиусе 2х километров.
208 659717
>>59716
Обычно имеется в виду переключиться нахуй в центр. Так что нельзя, вблизи не считается.
209 659720
>>59715>>59716
Экспериментально установлено, что по высоте этот лимит намного больше.

Я как-то сделал пепелац со сверхмощным пропеллером и взлетел на 15км, где пепелац завис. После чего Джеб оттуда прыгнул с парашютом. Пепелац же остался висеть на огромной высоте прямо над KSC. Единственный нюанс был в том, что при повторном возвращении к нему винты были в выключенном состоянии.
210 659724
>>59691
Бесполезно. У меня тоже игра на час, или пять полетов примерно. Потом перезагрузка

>>59708
>>59709
Вроде крафт с перицентром выше 15 км не уничтожается
211 659729
>>59717
МММ, додумыватель ебаный
212 659733
>>59729
Учись сливаться с честью. Я прав, на моей стороне истина, так что помалкивай.
213 659734
Ну да ну да
214 659741
>>59733

> в воздухе и переключиться на другой аппарат


>Обычно имеется в виду переключиться нахуй в центр.


> Я прав, на моей стороне истина



Ты совсем дурак ебать, старость видимо мозги разъедает. Ну ладно дед, не буду тебя тормошить особо, а то инфаркт хватит.
215 659743
>>59741
Ты неправ. Поэтому помалкивай.
216 659744
>>59743
ебать у огурцачеров манямиры, я в ахуе
217 659745
>>59699
Хуя, значит в новых версиях его пофиксили. В более старых как только ты превышал 300 (прям точно) деталей, фпс начинал супер резко дропаться. Я проводил тесты в этих тредах одно время.
218 659746
>>59745
Ну если по графикам в видео, то при большом парткаунте один хуй фпс будет ниже играбельного. Да и проблема в том, что начинает долго подгружаться при сближении. Например станция на 100+ деталей и приближающийся корабль на 50+ уже дают секунд 10 загрузки, при приближении на 2км. А я то насмотревшись чего-то типа:
https://www.youtube.com/watch?v=i_xV0FoWZhI
https://www.youtube.com/watch?v=Pz1d3h323kM
Начинаю пытаться строить большие сборные йоба межпланетные корабли, ну и очевидно заёбывает ждать загрузку до их полной сборки
219 659747
>>59708
Можно, если аппарат недалеко (вне зоны выгрузки) и самолёт может лететь стабильно без какого-либо контроля, чисто аэродинамически. Но малейший толчок и он отклонится, это если ты собрался крутить финты со стыковкой в воздухе (я пытался). Всякие автопилоты обычно работают только с активным крафтом, поэтому при переключении они отрубятся. Хотя есть всякие репитеры.

Если ты хочешь воздушный старт с реюзом - проще взять Flight Manager for Reusable Stages, он заморозит тебе отброшенную ступень, потом после вывода ПН ты сможешь переключиться на неё и продолжить снижение/посадку для реюза.

>>59724
Не уничтожается, но аэродинамика и всё остальное выключается, он будет лететь физической точкой по баллистике. А скорость у него ниже орбитальной, и ему пизда.
220 659748
>>59746

>Начинаю пытаться строить большие сборные йоба межпланетные корабли


Лучше строй многомодульные планетарные базы, и не пытайся вывести их одним куском главное.
221 659749
>>59747

>Flight Manager for Reusable Stages


Он же для версии 1.9?
222 659753
>>59749
То что у него на лбу на форуме написано, не значит что он не будет работать. Впрочем что будет - тоже не значит. Глянь на последние страницы обсуждения на форуме, там часто васянят кастомные билды. А ещё можно например не играть в самую распоследнюю версию...
223 659754
>>53477 (OP)
DLC на распродаже бывают или фуллпрайс в стиме?
Не хочется, конечно, Т2 отдавать деньги, но что поделать.
224 659756
>>59754

>Не хочется, конечно, Т2 отдавать деньги


Чего вдруг? Во всяком случае это куда лучше чем было отдавать бабки ебучим мексиканским рабовладельцам.
225 659760
>>59753
А Stage Recovery не то же самое делает?
Как-то мне неохота ебаться с сейвлоадом только ради приземления многоразовых ступеней.
15696920196220.png97 Кб, 1367x873
226 659764
>>59756

>Чего вдруг?


Потому что пидорАААсы. ЕА, Юби, Акти и Т2 поддерживать не надо, они ебут и разрабов и игроков.
227 659766
Наконец-то собрал ракету, способную вывести 20 тонн на низкую орбиту.
При этом получилось дорого и ЕБАТЬ КАК ТЯЖЕЛО, по сравнению с рандомным реддитовским челом. Это у меня ещё не открыты нужные детали или я в принципе что-то делаю не так?
228 659773
>>59764
Бля, ты из /v/шных шизиков? Так бы и сказал. Я человек простой, нравится мне игра - беру, не нравится - не беру. Ещё они делают KSP2, но ничего не могу сказать пока не выйдет.

>они ебут и разрабов и игроков


А ты хоть помнишь, что за цирк был у мексов? По сравнению с абсолютно любыми кулстори из геймдева это полный пиздосю, там натуральное рабовладение и лохотрон моддеров и разрабов. В котором сами моддеры не меньше виноваты, согласившись на это, но никакие выкрутасы всяких там электроников с этим не сравнятся.
229 659775
>>59760
Он автоматически считает их приземлёнными на парашютах. Необязательно даже делать и тестировать реюзовую схему, просто прицепил парашюты и тебе бабки возвращают за упавшие ступени. В общем FMRS это для аутизма и отыгрыша, SR это тупо ребаланс для карьеры (которая и так убедительностью не страдает, всё с потолка взято). Чтобы снизить градус аутизма в FMRS, можно сажать ступени автопилотом каким-нибудь, чтобы не ебаться долго - так тебе всё ещё придётся конструировать, но исключишь рутину. Я обычно ручками щупаю аппараты некоторое время, смотрю что можно улучшить, как управляется в нестандартных режимах и т.п., а если потом массово пускаю, то скидываю на автопилот. (у меня обычно кастомные скриптованные под конкретную миссию)
230 659777
>>59773
Как раз таки я адекват, поэтому в /v/ не хожу, там сплошь имбецилы.
Не покупай у триполэй, это пидорасы, нельзя их монетарно поддерживать.

>А ты хоть помнишь, что за цирк был у мексов?


Вообще не в курсе, не следил. Но Т2 сами хорошее наебалово устроили раскидав команию и наебав всех.
231 659779
>>59777

>Вообще не в курсе, не следил.


Зря. Моддеры на них по сути бесплатно работали, а игру они у Фелипе тупо отобрали. Там тотальный беспредел был, это пидоры в кубе просто, до них любым активиженам далеко по ублюдочности, без вариантов.

>Но Т2 сами хорошее наебалово устроили раскидав команию и наебав всех.


Тоже не следил я смотрю, как оказалось позже - они никого не наёбывали по факту, это /v/шные шизоиды подняли бучу на ровном месте, как выяснилось
232 659780
>>59766
>>59775
Ну я вот главную ступень ручками посадил, а к ускорителям и сбрасываемым бакам просто парашюты прилеплены были.
Правда, мне баки не засчитало почему-то. Может быть, слишком высоко их сбрасываю - около 70км? Как вообще этот мод Stage Recovery работает?
А ускорители вообще ударяются друг об дружку после сброса и красочно взрываются.
233 659786
>>59780
Я давно его юзал, раньше они тупо возвращались. Сейчас вроде надо чтобы ступень тормознула до определенной скорости, если я правильно понимаю. Читай сам, епта.

Ускорители можно развести сепаратронами. Но фейрверк пиздаче и по-кербальски
image.png17 Кб, 500x500
234 659788
>>59786

>Ускорители можно развести сепаратронами


У меня и так на них прицеплены "Ullage Motor"ы, но после отделения ускорители делают пикрил акробатический трюк в воздухе. Неужто в KSP моделируется разрежение воздуха за ракетой?
i9059yyVLVHhM.jpg201 Кб, 1680x1050
235 659790
>>59788
Скорее всего у тебя центр тяжести пустой ступени внизу выходит, а сепары хуячат посередине, поэтому они больше вращаются каждая вокруг собственного движка, чем отдаляются друг от друга. А поскольку они длиннее чем расстояние между ними, то после оборота они ебашатся друг об друга. весело же, разделение по классике
1387338282517.gif1,9 Мб, 484x307
236 659793
>>59790

>разделение по классике


Хотя по классике это гифрил.
237 659794
>>59793
У меня тоже достаточно красиво получается: кажется, что отделившиеся ускорители въебутся в ракету со всех сторон, но она успевает сбежать, оставляя в хвосте пламени двигателя основной ступени большой взрыв и разлетающиеся обломки.
238 659795
>>59793
Даже жалею что придрочился аккуратно ракеты пилить и все проходит без RUD.
239 659807
>>59573
бамп вопросу
240 659812
Пиздец, на второй день таки собрал сборку на 1.11.1 (чтобы не обновилось внезапно).
GPP+ GU (Альфа Центавра + Сириус).
EVE, Scatterer, вагон деталей, USI, сверхсветовой движок, NFE, Interstellar.
Что бы ещё из геймплеерных модов накатить?
image.png224 Кб, 833x521
241 659814
Почему мой спутник SCANSAT сканирует поверхность не полностью? Пикрил.

>>59807
Т.е. я не один такой?
659573
Стикер63 Кб, 407x403
242 659815
>>59812
Ты скоро станешь тесоидом - собираешь сборочку неделю и в итоге не играешь, наигравшись со сбором сборочки.
243 659827
>>59814
наклонение не 90 градусов наверное
244 659830
>>59815
Да не, всё, я вроде как остановился, докинув моды на реюз, коммнет, kerbal construct и пачки заданий.
Осталось всего ничего - привязать кнопки джойстика к действиям в игре и к AGE внутри игры, и можно играть.
245 659834
>>59830
Ты умеешь? Я как-то попробовал, джойстик через жопу определялся в игре. РУД, например, по-моему вообще не работал. А смысл летать только на палке без РУДа? Обидно, на самом деле, было бы прикольно на самопальном самолете полетать, сразу триммирование без гемора делать ползунком на ручке, фигуры высшего пилотажа, и, конечно же, выход в космос.
А хуй там.
У тебя какой?
246 659836
>>59827
Орбита полярная, наклонение не 90, но при чём тут оно, если у меня не сканируется только южное полушарие?
247 659837
>>59836
Неочевидный пункт, но батареек сколько?
(Вопрос нерелевантен, если орбита солнечно-синхронная)
>>59815
Ссука, пиздец жиза
248 659843
>>59747

>Не уничтожается, но аэродинамика и всё остальное выключается, он будет лететь физической точкой по баллистике. А скорость у него ниже орбитальной, и ему пизда.


Значит ли это, что можно сделать сверхнизкоорбитальный спутник, разогнав самолёт до 2.5км/с и оставив лететь виртуальной точкой?
249 659844
>>59843
вроде нужно выше 15 км
250 659845
>>59843
Да, я так когда-то делал, правда не на круговой орбите. Главное на него потом не переключаться во время прохода атмосферы.
>>59844
Эта граница менялась от версии к версии, хз сколько сейчас.
251 659851
>>59834
У меня X65f, плюс самодельная панель с переключателями, я тут год назад выкладывал вроде фоточки, когда в прошлый раз играл.
В общем хз пока , как сейчас на 1.11.1, но раньше было как:
Оси определяются без проблем, но у всех сайтековских джойстиков инпут лаг в секунду. Лечится в тем, что ты запиливаешь виртуальный джойстик в системе, на оси которого подцепляешь оси реального, а уже KSP на оси вешаешь виртуальный. Правда одну ось виртуальный так и не увидел, что печально, но это совсем второстепенная крутилка, хуй бы с ней.
Кнопки:
KSP не может в определение того, на каком джойстике нажата кнопка, поэтому если в системе несколько джоев, то он может их путать. Плюс он видит только 20 кнопок.
Лечится тем, что в RS mapper на все кнопки джоя/джоев вешаешь кнопки клавиатуры, и управление в полёте настраиваешь уже под только них.
Ну и плюс в моде action group extended вешаешь нужные тебе действия на соответствующие кнопки.
252 659852
>>59851

>но у всех сайтековских джойстиков в KSP инпут лаг


-быстрофикс
image.png466 Кб, 800x533
253 659858
>>59851

>но у всех сайтековских джойстиков инпут лаг в секунду


Но в ДЦС же охуенно летается без лага, моментальный отклик.
>>59851

>Лечится в тем, что ты запиливаешь виртуальный джойстик в системе, на оси которого подцепляешь оси реального, а уже KSP на оси вешаешь виртуальный.


Мне кажется что ебала с юнити. Забавно что лаг в секунду я наблюдаю в редакторе юнити с 3д-мышью, а в огурцаче 3д-мышь летает без тормозов.

Спасибо за развернутый ответ, надеюсь отложится в моей тупенькой башке до того момента как я снова созрею полетать с джоем в огурцах.
254 659863
>>59837
Батарейки я ставил, чтобы по расчету в AmpYear хватило на пролёт в тени кербина.
256 659868
>>59865

>лучшая серия видео по ксп


Да все смотрят Скотта "Наше Всё" Мэнли, необязательно на него ссылки кидать, даже не открывал.
257 659870
>>59868
А вот и не угадал. Скотт хорош конечно, но ему не хватает видеомонтажа и немного шитпоста
2021-06-02 123524-Kerbal Space Program.png339 Кб, 835x523
258 659871
>>59863
>>59837
>>59827
Как оказалось, у меня не сканирует только биомы, а радарный высотомер работает нормально.
А ещё я отправил к Муне аналогичный аппарат, забыв приделать к нему антенну. Благо, связь пропала до того, как я его перевёл на полярную орбиту. Сейчас нужно разобраться, как вообще подогнать друг к другу два разных аппарата на орбите и отправить туда джеба с отвёрткой и антенной...
259 659876
>>59870

>шитпоста


Тем Скотт и хорош, что когда шутит, это редко но метко. Всегда проигрываю. Хотя он тоже как я огурцами наигрался.
image.png289 Кб, 1067x267
260 659897
Как это убрать с экрана?
261 659899
>>59897
В настройки зайди.
262 659902
>>59899
Не нашёл там такого пункта.
263 659909
>>59897
>>59902
Короче это в settings.cfg задаётся
264 659910
>>59902

>Не нашёл там такого пункта.


Плохо искал. "Показывать версию игры", или как-то так он называется.
Бтв ты сам же его и поставил, эта галка по стандарту снята.
265 659912
Из-за какого мода могла исчезнуть настройка "crossfeed" у всех деталей?
266 659921
>>59912
из-за настройки "расширенные регулировки деталей"
267 659922
>>59921
А где эта настройка?
image.png11 Кб, 362x32
268 659923
>>59921
>>59922
Если ты про пикрил, то она включена.
269 659935
>>59865

>понаставил модов, но не поставил ресток


И сразу нахуй.
270 659938
>>59793
Эх, помните те золотые времена лет десять назад, когда всем было похуй на суицидальные прожиги и гомановские траектории и все только и делали, что строили свастики из ТТУ, взрывавшиеся через пять секунд после взлета? Собственно, это и была оригинальная задумка, Филип Фаланга делал игру про то, как он в детстве чувачков из пластилина и фольги запускал на ракетах из феерверков. Потом уже всякие космобляди набежали со своими переходными орбитами и прочей ботанской парашей и выжили его из компании. Сейчас он делает игру про самолетики из бальзы, но наверняка и ее в итоге превратят в серьезный авиасим.
271 659959
>>59935
Да нахуй ресток на последних версиях, когда и так кучу всего переработали? Ресток+ ещё ладно там
272 659963
>>59959
Во-первых, то, что переработали, переработали хуево, во-вторых, многое самое уебищное так и не переработали (те же кольца у щитов).
273 659970
>>59938
Какой компании, KSP-то это его личная поделка, которую прибрала к рукам контора, в которой он работал (не имеющая отношения к геймдеву), и усложнять её он стал сам как раз.
Ну и так-то в /б/ составляли таблички литерали в первые дни, ещё когда в игре не было даже карты с траекториями, не то что муны. А зигалёты тут всегда пилили, да и сейчас самые популярные ютуберы это зигалётчики и экспериментаторы уровня дэнни. Саму игру делают вовсе не симом, сравни тот же скансат (а лучше гораздо более охуенный ISA Mapsat), FAR, кетан и прочие ISRU, и т.п. - и их адаптацию в игру. Карьеру так вообще от балды нарисовали.
274 659972
275 660082
>>59938
Был бы нормальный ракето-конструктор с режимом карьеры и возможностью строить космическую программу, без ебаных зеленых человечков - и в КСП бы только сватолюбы и играли. Но чего нет, того нет.
276 660084
>>60082
BARIS было, но там не особо сам конструируешь.
Screenshot2018-11-20-14-29-11-205es.dabit.obaris2.png310 Кб, 1920x1080
277 660092
>>60084
Это же адаптация настолки, хорошая и годная, но все равно не совсем в эту степь
278 660108
>>60082
Так тебя никто огурцы поливать не заставляет, я не понимаю сути претензий. Что должно измениться в огурцаче?
279 660116
Не ставьте параллакс нахуй для карьеры. Это только пофоткать и поснимать красивые видосы.
С отключенными коллизиями: огурцы по колено в грунте
С коллизиями: огурцов пидорасит при ходьбе, флаги падают, роверы подскакивают на каждом бугорке
280 660161
Кстати о карьере - есть какой-нибудь мод, делающий ее обширнее и интереснее?
281 660183
282 660233
Не играл несколько лет, не хочу опять накатывать 200 модов, есть какая-нибудь сборка, чтобы без барбисайза?
283 660339
>>60183
Она же только для неванильной системы, не?
284 660357
>>60108
Бесит, когда обмазался модами настолько, что и деталей из ваниллы-то не осталось, запускаешь на полностью реалистичном Сатурне-5 лунную высадку, и из посадочного модуля вылезает свежий огурец. Был бы у этой игры изначальный фокус на реализм - не было бы нужды обмазываться сотней модов, пытаться все это оптимизировать и 15 минут пялиться на загрузочные экраны.

>>60339
Только для реалистичной. Десятки запусков до первого выхода на орбиту, больше сотни для огуречного прилунения.
285 660358
Спустя неделю наконец-то отправил корабль для первой огуречной высадку на Муну, у которого также есть дополнительная миссия - поймать на орбите оставшийся без связи спутник картографирования поверхности.
ЦУП мехджеб рассчитал манёвр перехвата в тени Муны и Боб Керман привинтил забытую при сборке >>59871 антенну.

>>60161
Есть мод на исторические запуски, типа V-2, Спутника и т.п.
286 660359
>>60358
Первоначальным местом высадки был выбран кратер Дальний Восточный, но при снижении экипаж увидел необъяснимые явления и место высадки было перенесено после сейвлоада западнее.
image.png966 Кб, 1920x1080
287 660484
Моя первая стыковочка: дешёвая банка с огурцами-туристами (пилот в одноместной капсуле сверху) и отдельно выводимый на орбиту буксир для туристической экскурсии к Муне и обратно. Пять минут дрочил IJNKL, пока сообразил, что режим повышенной точности управления влияет и на имульс движков RCS.
После того, как выбрал control from here на буксире и попытался создать ноду, игра закрашилась
288 660485
>>60484
Алсо после стыковки пошло по манде отображение доступной дельты в панельке слева, когда я выключил через меню двигатель командного модуля. У кого-то такое бывало?
289 660490
>>60485
Разобрался: просто порядок ступеней похерился, руками всё передвинул обратно и стало нормально показывать.
290 660569
Наконец-то, открыв нормальный движок, выполнил задание по измерению температуры на высоте 19+ км.
123.jpg480 Кб, 1451x560
291 660580
Наконец-то я перестал сношать сборку и начал играть
Да будет сегодняшний день началом!
Итог пикрелейтед.
С радостью услышу ваши "да мод %mod_name% тебе и нахуй не нужен, потому что..."
292 660583
>>60580
Ну че там, игра еще грузится?
293 660637
>>60583
10 минут грузится, а что?
Кстати, в кербализме пиздатая механика исследований, которые делаются не мгновенно, а надо находиться в биоме, и отправка их тоже занимает дохуища-дохуя времени.
Есть что-нибудь подобное отдельно гот кербализма, а то он фигу показывает при попытке оставить от него только науку?
294 660643
>>60637
Так там есть саенс онли конфиги же
295 660773
>>60643
Действительно!
Спасибо, анон, я пиздоглазое мудило.
296 660797
Открыв нормальный движок, наконец-то выполнил задание по измерению температуры на высоте 19+ км, взятое ещё в самом начале карьеры. Тогда мне казалось, что это невысоко и любой реактивный самолёт сможет...
297 660800
>>60580
У тебя heat control не выдает ошибок? Это 1.11.x?
298 660806
>>60800
1.11.1
Вроде не выдаёт, хз, если выскочит что, напишу.
299 660827
Поставил Community tech tree. Бляя, как же я раньше не догадался до этого, пиздец. Все моды нерты обрели смысл и логику в открытии технологий. Теперь не покрыть все дерево двумя миссиями на Дюну и Еву (без лабораторий если)
300 660915
>>60797
>>60569
Сорян, чёт я упоролся.
301 661158
>>60797

>Тогда мне казалось, что это невысоко и любой реактивный самолёт сможет...


Это и ирл не любой реактивный самолёт сможет.

Я в начале карьеры это проще решал, воткнув помимо реактивных движков ещё и ракетный. Прилетаешь на нужное место, делаешь свечку, помогая себе жрд. На прыжок до 20-25км хватает.
302 661366
>>61158
У меня обычные двигатели начинали расходовать окислитель выше определённой высоты, а отключить я их могу только через ПКМ-меню почему-то.
303 661367
>>61366
Это у тебя рапиры обычные двигатели лол?
304 661401
>>61367
Нет, не рапиры, а пантеры сквадовские.
305 661406
Какие моды позволяют увидеть подъемную силу аэродинамических поверхностей для всего космолёта и соотношение этой силы к массе?
306 661409
>>61406
очевидный FAR, но смотря как
из простого настройки аэродинамики через альт+ф12 или текстовый файл где-то в папке с игрой
307 661413
>>61409
Имеется в виду в ангаре при постройке.
А то я понатыкал крыльев, а космолёт выпрыгнул с полосы и оказался реактивным катером.
image.png3 Мб, 1090x8218
308 661416
>>61413
>>61406
Я рекомендую ознакомиться с пикрелейтедом и набить пару шишек самостоятельно. Далее тебе не понадобится мод, ты сам по наитию сможешь составлять летабельные аппараты.
309 661418
>>61413
Обычно на глаз понятно
310 661419
>>61406
>>61413
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/177302-* - это если без фара. В фаре есть встроенная хуйня.

>>61416
>>61418
Двачую совет пикрилейтед, потому что он даёт общее понимание что к чему. Но интуиция быстрее вырабатывается, если ты видишь ещё и окно симуляции, потому что количество попыток в единицу времени у тебя больше.

>по наитию сможешь составлять летабельные аппараты.


>Обычно на глаз понятно


Осцилляции гасить никакой интуиции и никакого глаза не хватит, иногда вроде бы нормальная схема пиздец чудит. А с симулятором есть алгоритм как избежать положительной обратной связи и превратить нарастающие осцилляции в гаснущие, собрав устойчивый в нужных слоях атмосферы и скоростях аппарат, не требующий постоянного контроля или автопилота для нормального полёта.
311 661422
>>61419
У меня этот мод стоит, но он показывает LtD, а не LtW.
312 661534
https://www.youtube.com/watch?v=zgiddJbtE9A
Святой он все ж человек, делает RO конфиги на Энергию-Буран на актуальные версии
313 661630
>>60339
Бамп. Неужели только по одному моду накатывать?
314 661631
>>60233
Бамп. Неужели только по одному моду накатывать?
315 662100
Ну чо, КСП теперь официально ВСЁ.
316 662134
>>62100
Он все с момента рождения. Чтобы больше трехсот деталей посчитать, нужен i9, а чтобы больше тысячи, квантовый пека.

Даже макаки, до этого делавшие только 2д-игру про самолётики, решили проблему с большим числом деталей ещё на стадии альфы.
317 662143
>>61631
>>61630
Поставь CKAN и накатывай моды по нажатию одной галки
318 662203
>>62100
чевобля
>>62143
Скан лучше не ставить, там не все актуальное обычно, или ещё какие косямбы. По старинке, форум и руки.
319 662205
>>62134

>Даже макаки, до этого делавшие только 2д-игру про самолётики, решили проблему с большим числом деталей ещё на стадии альфы.


Ты о чем?
320 662207
>>62203

>чевобля


1.12 последний пачт - больше не будет ничего.
Это не смертельно - мододелы потихоньку подтянут моды под 1.12, а новые будут делаться без проблем с совместимостью.
Будем надеяться, что если KSP 2 таки выйдет, там не будет таких анальных корчей с загрузкой всего в память, а то мне 32 гб оперативы нехватает, а планетпаков наклепали - моё почтение.
321 662209
>>62207
А, ну это ясно.
Так-то да, движку срочно требуется апдейт нахуй
323 662840
>>53477 (OP)
Сер, аноны, есть мышеджой на КСП, хочу стать авиаконструктором ИТТ
324 662849
>>62840
Так вперёд, ебашь свои адовые конструкции.
325 662855
>>62849
Мне мышеджой нужон для этого под КСП
image.png749 Кб, 1280x720
326 662876
>>62840

>мышеджой


>>62855

>мышеджой


Это что вообще такое? 3д-мышь пикрелейтед что ли? На ней не поиграть, она только для камеры.
С гейпада тоже не поиграть.
С джойстика тоже.
Только клавомышь, которые у всех есть.
327 662881
>>62876
Мышеджой это мышь, которая симулирует джойстик с помощью специальных программ или внутренних средств игры, как в Вар Тандер

>С джойстика тоже


Вроде я видел некоторые видео с джойстиком плюс в настройках есть оси управления, так что джойстик должОн быть.
328 662892
>>62881
Ты имеешь в виду swiftpoint z за 200 баксов что ли?
329 662902
>>62892
Нет, что-то такого типа http://il2org.ru/mousejoystick/
330 662906
>>62892
>>62876
Мышеджой это программка-имитатор джойстика с мыши. Вирпилы некоторые юзают, чтобы точнее стрелять.

>>62840
Был мод для точного управления мышью, забыл как звать. Там ещё на фоновом небе сферическая сетка с градусами рисовалась. Может аноны вспомнят.

А почему ты собственно мышеджой не возьмёшь? GlovePIE помню давно была прога, но я не в теме, лет 10 не следил за этим.
image.png151 Кб, 340x444
331 662921
332 662946
>>62906

>чтобы точнее стрелять.


А не из-за того, что нищуки? Хренассе

>GlovePIE


Ну, я уже PPJoy юзаю, у меня проблема с тем, что эмалированный джойстик КСП не видит.
333 662947
>>62946

>эмалированный


Эмулированный
334 663058
>>62946

>А не из-за того, что нищуки? Хренассе


Ноуп - было дело что в ил-2 воннаби-котлеты хирургически разбирали всех на атомы мышеджоем, а палкобляди ныли что ничестна. А в DCS сим а не пвпшинг, поэтому там не так это юзают.
335 663087
Сап, аноны, как правильно настроить шаг винта?
336 663098
>>63087
Хуем об косяк. Шаг винта не может быть постоянным на весь диапазон скоростей. Поступательная составляющая лопасти должна быть или равна, или чуть больше скорости аппарата. Если сильно больше (или сильно меньше) - получается срыв потока, кладбище, пидор. Поэтому на широкий диапазон скоростей шаг надо варьировать. А в огурцаче это реализовано через жопу.

Моя схема такова:
1. Биндишь шаг винта на РСУ "вперёд-назад". Со слабой чувствительностью.
2. Начинаешь с нулевого шага.
3. На старте раскручиваешь винт на максимум, но поскольку шаг нулевой - никуда нихуя не летишь, стоишь на месте.
4. Коротенькими нажатиями добавляешь угла.
5. Самолёт начинает ехать и упирается в скорость ~30м/с.
6. Добавляешь ещё. Если дал слишком много - самолёт начинает резко тормозить, значит надо угол убавлять.
7. И так плавненько по ступенечкам можно дойти до трансзвука, если у тебя заряженный пацанский самолёт.

В сверхзвук с винтом пока не удавалось. Хотя по слухам это как-то возможно.
337 663099
>>63098
А если я буду активно маневрировать и менять скорость? Я именно про это, а так я уже научился, правда это муторно.
Rotary Rocket Roton ATV.mp44,3 Мб, mp4,
480x360, 1:56
338 663102
>>63098
Входишь в атмосферу с винтом, вот тебе и гиперзвук. Косплей ротоновскую гравицапу, ебта! для Евы их концепт отлично подходит
339 663103
>>63099

>А если я буду активно маневрировать и менять скорость?


Значит активно дрочи шаг винта. Думаешь, дидам на мессерах легко было?

>>63102
Ну, с предразгоном нещитово. Вот как бы вундервафлю типа XF-84H закосплеить.
340 663107
>>63103

>активно дрочи шаг винта


Это, а как "по приборам" понять, что надо двигать шаг винта именно в это положение, а не в другое? как к этому приспособить коробку управления из BG?
341 663110
rt
342 663111
>>62876

>С джойстика тоже.


Да ладно, а я как с джойстиком в KSP играю?
343 663112
>>63110
Нет такого закона такой доски
344 663124
>>63107

>Это, а как "по приборам" понять, что надо двигать шаг винта именно в это положение, а не в другое?


По спидометру. Шаг винта это как коробка передач. Ускоряешься - норм передача. Скорость постоянна, а хочешь быстрее - включаешь следующую. Хочешь помедленнее - переключаешь вниз.

Полезно ещё открыть окошечко любой лопасти и закрепить на экране, чтобы видеть, какой у тебя в данный момент выставлен угол.

>как к этому приспособить коробку управления из BG?


Не ебу. Но теоретически если какая-то скриптовая хуйня умеет читать показания спидометра - можно на базе этого сделать автоматическое управление шагом.
345 663127
>>63124

>закрепить на экране


А если я хочу играть из кабины?
346 663296
Анон, где эта блядокнопка, которая должна намертво закрепить крафт на поверхности, чтоб не ползал? Или в стоке её нету?
347 663324
>>63296
Её нет, это ж не космонегры. Хотели добавить якорь в 1.12, но не смогли. Возможно в 1.12.2 будет
348 663353
>>63324
Вейт, вот? В ченджлоге же было то ли 1.12 то ли 11, что сползание наконец починили, мамой клянус.

>>63296
Я из-за этой хуйни не мог планетарные базы нормально строить, особенно на мирах с сильной гравитацией вроде Тайло. Просто пиздец, всё укатывалось не пойми куда. Долго экспериментировал с модами, так ничего толком и не решил.
349 663376
Чё там с колесами и ногами в последнем апдейте?
350 663457
Есть мод который показывает детали миссии?
А то как дадут какой-то двигатель запустить на орбиту или места на высоте 60км обследовать, а я понятия не имею что там за двигатели и где те места.
351 663650
>>53477 (OP)
Простите за тупой вопрос, вкатываюсь обратно впервые за многие годы, а есть мод на ачивкодрочерство? Необязательно буквально ачивки, можно аналог квестбука из майнкрафта. Хотелось бы чтобы в игре показывалось какие майлстоуны и достижения впереди, типа "выти на орбиту", "сесть на луну" и подобное. Очень помогает организовываться, а то раньше слетал туда, да и пофиг, один раз был, остальное так же.
352 663670
>>63650
Steam его фамилия
353 663675
>>63670
В стиме нет.
354 663683
>>63675
Хмм и вправду так и не сделали. Тогда может сойдет?

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/91806-ksp-achievements-1942-ksp-141-3142018/
image.png27 Кб, 625x205
355 663684
>>63683
Звучит круто, но я в последнюю версию хочу вкатиться.
Знаете что, пожалуй, может и не надо пока модов, что-то я глуплю. Я столько лет не играл, мне на первые несколько часов ажиотажа хватит от новых деталей и возможностей. Чето там говорят что роботикс внедрили в ваниль, еще чего надобавляли.

Извините за непродуманный реквест >>63650
356 663688
>>63684
Можешь его на последнюю версию попробовать поставить, может и запустится.
screenshot31.png1,1 Мб, 1280x720
357 663805
Ебучая залупа.
Кто-нибудь имело дело с BDArmory/North Kerbin Dynamics?

Поставил атомные бомбы, пытаясь растолкать кометы ёбаные, а они блядь нихуя не расталкиваются. Хотя обломки крафтов иногда разлетаются со скоростями 20-30км/с, а однажды хуитку на 5000км/с унесло.

Пока самый лучший результат - прикрепил крафт клешнёй к комете и взорвал 15-мегатонную бомбуэ внутри него. Комета (H-class 150 тысяч тонн) сдвинулась аж на 2м/с. Но всё равно я чувствую, что это мало. Кометы даже от небольшиъ взрывов крутятся как ебанутые, а вот сохранение импульса работает хуй пойми каким образом.
358 664031
Продолжаем ебашить кометы атомными бомбами. Они уже немного двигаются. Пока наилучший результат - 18.4м/с при ударе в 130тыс. тонную комету 1.2мт боеголовкой.

Насколько я понял проблему, Physics Range Extender в космосе нихуя не работает, и реальный радиус физики ~1300м. Из-за этого наблюдать ядерный взрыв издали не получается - нужно быть внутри сферы 1300м, что практически на грани радиуса действия боеголовки средней мощности. При этом, чтобы ядерный взрыв подействовал - его должен наблюдать "живой" наблюдатель, оставаясь внутри физического пузыря достаточно долго, несколько секунд. Если наблюдатель будет уничтожен - физический пузырь мгновенно сбрасывается, и взрыв не проходит. Приходится разгонять боеголовку ракетой и быстро отлетать вбок, при этом следить, чтобы ракета не вышла за радиус физики.

Существует второй способ пронаблюдать ядерный взрыв (любой мощности): наблюдать его с точки зрения самой кометы. На комету иногда можно переключиться - при условии, что один раз мы к ней уже прицеплялись, и комета как бы наша. Но переключиться можно только через карту и только за одну секунду, пока метка не пропала. Кнопки [ ] не работают. И получается этот фокус не всегда.

Также существует проблема, что не всегда взрыв комету ускоряет - чаще закручивает с ебанистической скоростью.
А ещё даже огромную комету в теории можно уничтожить царь-бомбой. За один-два поверхностных взрыва бомбуэ сносит комете пару сотен миллионов хитпоинтов (по хиту на 1кг) и аннигилирует к ебеням. Разумеется, для этого нужно наблюдать взрыв с точки зрения кометы.

Короче, нужен либо бессмертный наблюдатель, либо способ растянуть физический пузырь хотя бы на десяток километров.
359 664065
>>64031
А на каких принципах работает нюка? ИРЛ там кроме излучения ничего и нету
360 664076
>>64065
С точки зрения кербодвижка - чёрт его знает. Это оружейный мод для оружейного мода. Но при определённых обстоятельствах ускорение объектам нюка придать может. Порой весьма неслабое.

ИРЛ она действительно генерит в вакууме только излучение + ЭМИ. Но излучения этого настолько дохуя, что поверхность близлежащих объектов нагревается до сотен тысяч и миллионов градусов, и слой некоторой толщины испаряется, генерируя как бы сплошную реактивную струю по всей площади. Так что ирл нюкой действительно можно ускорить астероид.
361 664104
>>64031
Ну сделай клешню с бесконечным хп и модулями контроля/связи
362 664105
>>64104

>Ну сделай клешню с бесконечным хп и модулями контроля/связи


Каким образом? Через скрипты в Parts?
363 664110
>>64105
конфиги, да
364 664111
>>63098

>В сверхзвук с винтом


>>63103

>XF-84H


https://youtu.be/Cw10L8562IA
Походу, теоретически это возможно
365 664128
>>64076
Помнишь документальное кино-говно Армагедон?
https://youtu.be/8m1OqfjRNoE
У товарищей тоже возникла проблема как траекторию астероиду поменять )) с практической точки зрения даже 100 мегатонн испарит вещества недостаточно, чтоб толкать охрененно большую массу. А уж в ксп...
366 664155
>>64110
Так, ну вроде дело пошло. Неуязвимая клешня-корабль работает и позволяет стабильно наблюдать ядерный взрыв с точки зрения астероида.
Дополнительно я обнаружил омский способ регулирования загрузочных расстояний: для этого ModuleManager.Physics надо до запуска игры отредактировать в блокноте (модуль VesselRanges) и сохранить, не закрывая блокнот - иначе дефолтные значения восстановятся.

Теперь есть проблема точности. Если атомную бомбу разогнать в сторону астероида скоростной ракетой - она ударяется об него на скорости в сотни м/с, из-за чего точка взрыва относительно астероида оказывается хуй знает где. И он может как удачно отлететь на 1-2м/с, так и закрутиться на месте, сдвинувшись на 0.1м/с. А иногда может быть смещение и на овер 10м/с. Урон по астероиду тоже проходит разный.
Думается мне, что это зависит от близости точки детонации к центру масс.

>>64128
Отнюдь, проекты орион/дедал однозначно нам говорят, что детонация ядерного боеприпаса вблизи массивного тела - наиболее эффективный в плане УИ и энергоёмкости двигатель, доступный человечеству. Другой вопрос, что в Армагеддоне они зачем-то пытались его не толкнуть, а расколоть.
367 664160
>>64155
Это вечная беда, ещё когда я пытался вручную перехватывать суборбитальной ракетой орбитальный корабль, безо всяких бдармори. Физика квантизована в движке и нихуя с этим не поделать
368 664179
>>64155
>>64160
В COADE довольно годно всё сделано
369 664181
>>64179
Так то в коде, а то в макакоподелии
370 664185
>>64155

>в Армагеддоне они зачем-то пытались его не толкнуть, а расколоть


Насколько я помню, там уже было слишком поздно толкать и идея была в разделении астероида на две части, которые разойдутся в стороны и пролетят по обеим сторонам Земли
371 664236
>>64155
Эти проекты на салфетках за ланчем чертили после косяка. С динамитом поэкспериментировали, но в атмосфере, есть ньюансы как говориться. Но даже в них "термоядерное топливо" 3/4 массы корабля занимает, пусть и меньше чем химическое топливо, но для тех масс - колоссальное количество в терратоннах тротилового эквивалента
372 664238
>>64236

>Но даже в них "термоядерное топливо" 3/4 массы корабля занимает


Ну так это для скоростей а 5-10% скорости света.
"Обычные" скорости в 100-1000 раз меньше, и с учётом обратного логарифмического масштабирования топлива там требуется с мышиный хуй.
373 664287
>>64238

>топлива там требуется с мышиный хуй.



Нет.
Возьми в википедии данные на тему сколько ориону требовалось ядерных взрывов для полета на марс, умнож на данные сколько плутониума нужно на один взрыв орионовской бомбы. Получится сравнимо (1/5 что ли. я не помню уже) со всем наработаным плутонием в ЯО.
screenshot99.png816 Кб, 1280x720
374 664313
Эхх, решил вернуться в КСП. Открыл свой сейв с карьерой где я упоролся по орбитальной инфраструктуре и в процессе проверки не поломалось ли чего оказалось что новая обнова превратила орбитальную верфь в тыкву. Из-за нового окна выбора крафтов теперь невозможно пользоваться производственным окошком мода.
Хз есть ли смысл возвращаться на прошлую обнову, надо будет попробовать, но похоже операция по отправке второй верфи на Айк в составе мегафлота откладывается на неопределенный срок.
375 664361
Когда моды подтянут и будут ли вообще?
376 664416
>>64361
На 1.12? Часть и так работает, остальные перекатываются.
Коперникус, скаттерер и вроде EVE Redux перекатились.
377 664423
Господа, я пропустил момент, когда завезли возможность освещения от двух звёзд.
Как же это прекрасно, у меня шишка встала.
378 664437
>>64423

> двух звёзд


Шта. Подробнее?
Эта "возможность" в юнитазе искаропки есть тащемта
379 664438
>>64437
Пофиг, что есть в юнити, в ванильном KSP не реализовано (за ненадобностью), раньше раньше моды на другие системы так не могли, а сейчас могут.
380 664441
>>64438

>в ванильном KSP не реализовано


У тебя фонари были в ванильном ксп, освещали. Если глюканет, могли освещать издалека что твоя звезда.
Там буквально параметр один поменять.
Кстати, вот чего могли бы запилить а вроде нет - это лунный свет. Нет такого же?
381 664443
>>64441

>У тебя фонари были в ванильном ксп, освещали. Если глюканет, могли освещать издалека что твоя звезда.


Ты путаешь механику источников света вообще, и механику, за которую отвечает scatterer - с преломлением света в атмосфере, изменением освещения при её прохождении и т.д. и т.п. и которая сейчас позволяет корректно освещать планеты двумя разными звёздами с учётом наложения их света и атмосферы.
382 664447
>>64443
Не то что путаю, я вообще не знал что Scatterer участвовал в разговоре. Я говорил об обычных источниках света, да.
Там завезли реально темную ночь, чтоб без освещения глаз выколи, и тогда бы лунный или земной отраженный свет имели бы смысл?
383 664630
Чё у вас тут нового?
Картинки для привлечения внимания.жпг
384 664640
>>64630
прикольные баки
385 664760
https://www.youtube.com/watch?v=tgu9xfL6XYQ
Ой говнокод то...
386 664767
Напомните мод на проекцию навбола на весь экран
387 664795
>>64767
NavHUD, сам нашел
388 664797
>>64795
Эта же хуйня вроде и позволяет сделать мышеджой, который хотел анон выше (если не ошибаюсь)
389 664823
>>64797
не, в AtmosphereAutopilot есть управление мышкой, но оно ебаное какое-то или я не разобрался нормально
390 664851
Почему у рапиры старая модель? Мне казалось что новая модель была не?
391 664994
>>64797

>анон выше


Я с PPJoy разобрался, теперь вот 1.12 жду
nuclearEngineKANDLicon.png20 Кб, 256x256
392 665118
Мой комбинат ебошит вообще адовые сборки. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется отработанное ядерное топливо, оно не разделяется, разделять - это не про мой комбинат. Он берет это ядерное топливо, вываливает в отражатель и начинает плавить. Добавляет в него огромное количество графита, флюс фторид и карбонат бария, ПЛУТОНИЙ! для вязкости, регулирующий стержень сверху. Все это плавится до кипения. Потом выключается и остужается на улице. Потом работники заносят и щедро полив водой начинают тестировать. При этом тестируют в надкритическом состоянии шкрябая излучением Вавилова — Черенкова. Тестируют и приговаривают полушепотом ух бля. При этом у них на стенах аж конденсат выступает. Любезно мне иногда предлагают посмотреть, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какая дичайшая наведенная радиация потом? Фонища такая, что обои от стен отклеиваются.
Решил себе русифицировать Atomic Age
393 665120
>>65118
Что в результате получается-то?
394 665127
>>65120
это описание к детальке, к маломощному "радиоизотопному" атомному двигателю. в оригинале он из ритега сделан, но я решил что это скучновато
395 665136
>>65127
Ритэг сам по себе - охуительная вещь. Жаль что маломощная.
Кстати, а насколько маломощная?
Сколько вольт и ампер выдёт РИТЭГ в первый месяц?
А как падают характеристики со временем?
396 665137
>>65136
Когда "Новые горизонты" отправили к Плутону, на борту было 11 килограмм плутония238 с таким расчетом, что на старте 240 Вт, а в конце жизни/миссии 200 Вт мощности.
397 665142
>>65137
Для электроники 200 ватт это более чем достаточно. Особенно для космической. Вот мотор крутить это маловато будет. Но если через редуктор, то нормально. А можно через преобразователь зарядить аккумулятор и в нужный момент выдать пиковую мощность.

С другой стороны - 11 килограмм плутония это овердохуя.
399 665523
Добрый вечер, господа. Играл в ксп лет 5 назад уже наверное, сейчас хочу снова вкотиться. Какую версию ставить, шоб не супер старая, но и шоб моды накатить можно было? На торрентах висит 1.12, а все моды на какие-то древние версии. Или после 1.4 нихуя не изменилось в игре и можно смело говно мамонта накатывать, не боясь недополучить контент?
400 665531
Когда нет денег на DCS, но есть пиратская KSP.
401 665600
Я тот анон, что искал РЕАЛИЗМА, и накатил RP-1. Что сказать, дела идут хорошо, следующим по счёту идёт первый орбитальный полёт болванки, а так же испытание сетапа для максимально "аутентичного" ЦУПа. Что уже сделано:

- Управление ракетками, а так же отрисовка телеметрии управляется KOS, транслирующим данные по telnet в терминал за пределами окна игры, полётный план забивается ручками и выполняется в автоматическом режиме с возможностью коррекции.
- Планирование миссии производится в ангарном RP-1 симуляторе, но начальные стадии планирования, включая просчёт орбитальных манёвров и трансфера перекладываются на KSP Trajectory Optimization Tool, в дальнейшем планирую все расчёты перенести в него.
- Свободная камера заменена на принудительный IVA на управляемых крафтах, и на hullcam в случае с пробами, пытаюсь придумать решение, как убирать картинку при пропадании сигнала, в идеале это должно быть единственным, для чего нужно окно самой игры, все данные кроме картинки будут выведены в вспомогательные приложения. Ну и хуй знает, как реализовать сохранение-загрузку и прочее за пределами игрового окна, так что и для этого тоже.
- Была найдена программа телеметрии и управленияKerbal-Telemetry, предназначенная для работы за пределами окна игры, основная проблема, что она достаточно сырая и не поддерживает RSS, зато выводит телеметрические показатели а-ля mechjeb
- Была нагло спизжена идея наименования крафтов кодовыми названиями на пару с номером модификации/поколения
- Некритичные расчёты, вроде жизнеобеспечения просчитываются на бумажке и инженерном калькуляторе

Хуй знает, как ещё сделать кербалов интереснее, но всё равно ощущение, что чего-то не хватает, и по факту больше ебёшься с сетапом, чем играешь.

Скрины ниже для примера и не отображают реальной полётной информации, взяты из разных источников, но примерно так всё выглядит в процессе
402 665611
>>65600

>по факту больше ебёшься с сетапом, чем играешь


Вся суть бочкоёбов. Не заточен KSP под бытие симом.

>Хуй знает, как ещё сделать кербалов интереснее


Я делал три вещи в ваниле (ибо понял что в фуллсайзе никогда ничего не доделаю до конца, и буду лишь бесконечно ебаться с сетапом).
- плюс-минус правдоподобно выглядящую планетарную модульную колонию на Тайло и Лейт с отыгрышем в голове. Зонды со скансатом сначала, перевалочно-заправочная база на Минмусе (хоть и не нужна), релейная сеть ремоуттека.
- летал по транспортиру и логарифмической линейке, не пользуясь почти никакими магическими приборами, только таймером, рисками на окнах и дальномером по лучу из мода
- автоматизацию всякой робохуйни и автопилотирования в kOS и модах на питон/луа.
403 665636
>>65611
Вот про второе давай подробнее, если можно, как выглядит сей процесс?
laning point designator.jpg44 Кб, 371x600
404 665641
>>65636
Я короче году в 14 ещё начитался документации по Аполлонам и особенно вот этого https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.207.7507&rep=rep1&type=pdf , сколько там было соображений и как мало полагались на AGC и электронные приборы вообще, сверяя каждый шаг визуально. И решил перелететь и сесть на Тайло таким же методом, чисто в IVA, из приборов использовал только лазерный дальномер, который работал на 5км, таймер миссии, и индикаторы уровней в баках, батареях и т.п. - короче никаких приборов, какие на ИРЛ лоу-тек корабле нельзя получить, например высота НУМ, параметры орбиты и т.п. Даже угловые скорости проверял визуально.

Почему Тайло? Потому что повыше гравитация. На Муну слишком легко сесть чисто на глазок, даже в IVA.

- запилил ИРЛ скайбокс, чтобы можно было строить ориентацию по звездам
- тщательно продумал миссию до мелочей, чтобы не пришлось загружаться, ИРЛ у астронавтов такой возможности не было
- составил чеклист в тетрадке
- расковырял координаты камер кербалов внутри IVA
- продумал, посчитал и нарисовал питоном заранее несколько номограмм (кривизна горизонта vs высота, окно перелёта, разнообразные скорости, затраты, постройка ориентации и т.п.)
- напечатал часть на прозрачной пленке, чтобы можно было приложить к экрану, часть на бумаге
- купил себе дидовую логарифмическую линейку на авито 1957 года и целую книжку по методам к ней. Оказалась рассохшаяся и неточная, сука, пришлось покупать ГДРовскую.
И полетел, епта. С первого раза всё же разъебался, неправильно рассчитав скорость, так что моему Никсону пришлось зачитывать похоронку Сафайра. у меня в голове Со второго сел и долетел.
Я постил свои успехи в тред тогда, не знаю осталось ли на архивачах.
405 665642
>>65641

>Со второго сел и долетел обратно.


фикс
406 665643
>>65641

>и особенно вот этого https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.207.7507&rep=rep1&type=pdf


Хотя листаю сейчас - там неполный документ, в основном иллюстрации. Тот что я читал, был полнее, но его зачем-то выпилили из интернета по ходу. Можно полуркать.
407 665724
В КСП с увеличением высоты турбореактивник может давать большую скорость чи не? У Него, получается, нет наддува?
408 665812
>>65724
Какой именно турбореактивник, какого ещё наддува?

У реактивных двигателей кривая Thrust-speed, у каждого своя. Высота снижает тягу, но пропорционально снижает и драг, так что скорости до какого-то момента растут, если крейсерский режим у двигателя дохуя скоростной.
409 665934
>>65812

>турбореактивник


Из длс про робототехнику, винтовой двигатель
410 665947
>>65934
ДЛСные лопасти на вращающемся валу в любом случае выше 330м/с не летают, хоть ты их нечистой силой крути.
411 665956
>>65947
Не, я про то, что у земли он выдавал бы 200 м/с, а на высоте все 220?
412 665972
>>65956
Это больше от лобового сопротивления зависит. А момент на валу там на любой высоте примерно однохуйственный.
413 666108
>>65641
Блиать, ну ты монстр, вдохновил! Пошёл читать документацию
Реквест 414 666133
Аноны, а есть мод на поршневые (ДВС) авиадвигателя на свежую версию более-менее, а то турбовинтовые слишком неэкономичные и мощные для моих задач, да и масса для аутентичности маленькая слишком.
415 666141
>>66133
Airplane+ почти полностью работает на 1.12 за исключением некоторых шасси, вот на форуме написано: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/140262-14x-18x-airplane-plus-r264-fixed-issuesgithub-is-up-to-date-dec-21-2019/page/158/
416 666194
>>66141
Спасибо, посмотрим, что там
418 666277
>>66257
Да короче я по ходу читал этот же документ, но переформатированный нормально, с иллюстрациями вперемешку, а не после текста. Это прям оригинал из 1966 года. Классная штука, иллюстрирует мыслительный процесс при разработке миссии, а не просто результат.

Так-то в Аполлоне не только посадка сложная была, а LOR тоже, вот с этим мне тоже поебаться пришлось. Как и с книжкой по номографии и составлением номограмм.

Надо ещё понимать что в Аполлоне без компьютера или "помощи зала" никак нельзя было обойтись - гравитационные возмущения, не кеплеровские траектории, всё быстро скатывается в дифуры, которые на линейке не посчитаешь, за разумный срок по крайней мере, всё ж по секундам расписано. А на "помощь зала" полагаться было нельзя - вдруг трансивер сдохнет. В отличии от KSP, где всё кеплеровское и предсказуемое, а то что скатывается в дифуры (например перелётное окно) - можно посчитать заранее либо нанести на номограмму/контурник.
419 666285
>>66277
А, да, ещё вспомнил книгу интересную, помимо общей литературы по номографии. Пикрилейтед, копия есть на либгене. Методичка настоящего АСТРОГАТОРА, в которой есть описание универсальной круговой линейки наподобие лётной, и самых разных построений, правда до посадки-взлёта-стыковки там дело не доходит. Охуенные всё-таки в космическую эпоху были авторы, безумные даже по тогдашним меркам. Читал прям как в детстве подшивки Науки и Жизни какой-нибудь.
420 666327
Парни, а космонегров-тред погиб в забвении, или съебался куда-то? А то, блядь, и спросить-то негде...
421 666334
>>66285
Вижу, что ты к этому подошёл со всей серьёзностью, очень интересно пишешь. Может, подскажешь, какую именно литературу кроме упомянутой выше использовал? По номограммам и логарифмическим расчётам, например
422 666374
Почему, когда перехожу к запуску ракеты - камера начинает уезжать влево? Тупо едет и всё, ничего не нажимается. Из интерфейса только кнопки справа: создать сигнал, сообщения, маневры и т.д. На клавиатуре нажимается только Ф2, которые скрывает эти самые кнопки.
Пробовал переустанавливать.
423 666378
Подскажите самый попсовый мод на облака и вот это вот всё.
Скатерер уже поставил
424 666380
>>66378
На облака EVE, на отражённый свет Planetshine, на то, чтоб далёкие планеты были видны как яркие точки — Distant object enhancement.
425 666390
>>66327

>космонегров-


Wut
600x900.jpg60 Кб, 363x500
426 666391
427 666392
>>66327
в vg вроде
428 666401
Таки частично победил обнову и восстановил мир на прошлом апдейте. В первый раз был такой массовый перелет.
Верфь полетела на космопоезде с орионом в качестве локомотива. Если пытался давать импульсы и чуть маневрировать то с верфи рандомно отрывало баки. На остальных вообще нихуя необычного не происходило, прибыли спустя 300 дней после прибытия верфи на орбиту Айка. Привезли с собой харвестер металла и топлива для верфи да просто спускаемый аппарат с научным оборудованием.
429 666415
>>66380

>EVE


Только на сраной керболяшке облака там?
430 666417
>>66390

Space Engineers.
431 666423
>>66380
Тьфу, навасянили фильтров поярче да пожирней.
Теперь игра дает желтенький таймер на стратовой площадке
432 666428
>>66374
Помогите...
433 666435
>>66415
Нет, конфиги есть для всех планет с атмосферой. Моды на новые планеты обычно тоже конфиги свои делают.

>>66423
Бесплатного графона не бывает. Отключи объёмные облака, уменьши настройки скаттерера и планетшайна. Там настроек много, вполне можно добиться 70% графона по цене 30% снижения фпса.
434 666450
>>66435
Потом попердолюсь мб.
Пока скаттерера хватит. Кстати еве ставил редукс какой то, уже оптимизированный типа.
435 666495
Как огурцом снимать или устанавливать детали?
436 666496
>>66495
А все, разобрался
437 666598
>>66374
>>66428
Какие моды стоят и под какую версию? Уезжание камеры - типичный синдром модов типа Physics Range Extender, особенно при пересечении разных сфер тяготения.
438 666695
>>66598
Модов не было. Пришлось скачать "репак" от гог и все заработало, лол.

Теперь другой вопрос: с какой сложности стартовать нюфане?
439 667061

>35 километров

440 667062
>>66695

>с какой сложности стартовать нюфане?


Ставь среднюю, в дополнительных понатыкай там, где всякое говно про реализм есть, типа, огурцы не возрождаются, и вот это вот все
441 667116
>>67061
есть мод на автоследование роверов, поставил и ушел чай пить
442 667181
>>67116
Как называется то?
443 667190
>>67181
Bon Voyage вроде
Стикер383 Кб, 500x500
444 667197
>>67116
Возвращаешься — а ровер заспавнило в 2 км над/под поверхностью.
445 667199
>>67190
Мод поставил, но есть одно НО.
МОДУЛЯ ТОНЕТ
446 667203
>>67199
ахахахах. ну, осталось найти мод добавляющий модуль во все блоки управления
Kerbal Space Program2021.07.22-19.19.mp45,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
447 667206
>>67203
В пизду
448 667237
>>67203
>>67206
Он должен встать на блок ровера который такой прямоугольный
В любом случае, можешь добавить в нужной детали :
MODULE
{
name = BonVoyageModule
showUpgradesInModuleInfo = false

UPGRADES
{
UPGRADE
{
name__ = BonVoyageUpgrade_v2
techRequired__ = unmannedTech
techLevel = 2
}
UPGRADE
{
name__ = BonVoyageUpgrade_v3
techRequired__ = automation
techLevel = 3
}
}
}
449 667314
>>67061
>>67206
Отправляй спасательную команду, хули. Всё по классике.
450 667319
>>67314
У меня 800 тыщ осталось.
451 667320
>>67197
Эту хуйню так и не пофиксили?
452 667324
Вообще, приземлился в 35 километрах только из за задания на доработку ровера.
Поставил ему аккумулятор, 2 солнечных батареи, доехал им до нужной точки, и задание не засчиталось.
Алсо после прибытия на точку ВНЕЗАПНО обнаружил на нем 2 бака с топливом и окислителем. Неужели придется двигун к нему подвозить?

Квест жирный, аж на 650 тыщ.
453 667326
>>67320
У меня такого не было наверное с 1.3
454 668194
SAS или RCS?
455 668198

>668194


Слабо, давай уж по полной программе, с накалом
456 668202
Кербонавты, халп. Я же не совсем в шары ебусь? Как узнать общую требуемую дельту ВСЕХ проложеных манёвров? В ванильных окнах точно нет, но даже в мехджебе я не нашёл ничего подобного. И я слишком дно в матане чтобы сообразить какая формула высчитывает дельту манёвра по трём осям.
457 668208
>>68202

>какая формула высчитывает дельту манёвра по трём осям.



sqrt{dv_x^2 + dv_y^2 + dv_z^2}
IMG20181227144202296.jpg25 Кб, 255x331
458 668221
>>68208
заебись, как маслом помазал
459 668598
Иеееххххх...

С одной стороны — хочется полетать на своём мегакосмоплане и посклеивать межпланетные экспедиции из кусочков, влезающих в его грузовой отсек.

С другой стороны — лень пердолиться с модами и переносом крафта на новую версию.

Сборочка под 1.8.1 у меня осталась, в которой всё это собиралось, попробую пока просто обновить.
Безымянный.jpg5 Кб, 107x110
460 668706
Ебаные, блять, слабоумные безрукие макаки.
Поставил длц, называется, на детальки посмотреть.
Игра на той же версии с тем же набором модов начала крашиться не раз в 3 часа, а каждые минут 40.
Планировка маневра превратилась в пикрил игру "Не попади в стрелочку", проиграл - варпаешься и проёбываешь маневр/окно.
Опция варпа в произвольную точку орбиты начала ебически промахиваться из-за того, что не может вовремя вырубить варп.
Еще и кракена оживили, который рандомно орбиты шатает при варпе. Проложил траекторию до минмуса - включаешь варп, пиздык - ты уже не летишь на минмус. Впрочем, последнее я уже пронаблюдал и в чистой 1.11, что все равно не делает чести этим быдлокодерам.

Зато нескучные научные машинки завезли, которые генерят науки три копейки в год.
ебаная капча меня тоже решила доебать сегодня
461 668974
аче всмысле когда это ксп тред из веги выкинули в спейсач
462 668988
>>68974
Он всегда тут был. Некоторое время был в веге, из-за шизика
463 668990
Там это, орбитер опенсорснули.
https://www.orbiter-forum.com/threads/orbiter-is-now-open-source.40023/
Так что можете помогать. У автора стало слишком мало времени/мотивации, он и релизнул исходники.
464 668997
>>68974
Когда я года четыре назад начинал играть в огурцов, он уже был здеся.
image.png2,6 Мб, 2560x1440
Реквест 465 669576
Аноны, как в брекинг гронд настроить винты как на пикриле?
Реквест 466 669578
То есть чтобы на одной оси два движка работало. Гайд как обычно проебал.
467 669593
>>69578
Берёшь какую-нибудь деталь с узлами, позволяющими смещаться достаточно далеко, лепишь на неё два мотора и по линеечке соединяешь в одну точку, потом один смещаешь вперёд.
468 669657
>>69593
А с винтами что делать?
16240634482850.jpg68 Кб, 598x432
469 669823
>>69657
Крутить.
470 669825
>>69657
С винтами делать вот это: >>63098
471 669901
Антуаны, как лечить игровую импотенцию?
Годика два назад хуярил в ксп на муне да на дюне всяческие автономные базы на одного-двух человек по частям, а сейчас даже чтобы разок слетать на туже муну приходится себя через силу заставлять
Какие у вас при игре в карьеру обычно стоят внутриигровые цели ?
472 669904
>>69901
За всё время существования режима карьеры запускал его ровно 2 раза, дропал из-за бредовости цен и общего процесса. КСП для меня песочница, в которой можно залепить ИРЛ-подобную миссию, без симуляции, чисто на "логически правдоподобном" уровне.
473 670311
>>53477 (OP)
Сап космач.
100500 тысяч лет не заходил в гости к огурцам и тут воспылал ностальгией.
Скажите, какой сейчас минимальный набор модов под KSP. До этого котировал только KER и RemoteTech
Реквест 474 670322
>>70311
Имхо твикскейл и мехДжеб
475 670341
>>70311
Restock и Restock+. Первый балуется с графончиком деталей, второй добавляет несколько недостающих нишевых, вроде движков на средний диаметр.
Scansat попробуй, еще захочешь.
Если стоковая "аэродинамика", то windtunnel очень прикольные графики рисует для самолётиков. Иначе FAR, без вариантов.
Процедурные крылья, Science alert, KerbalAlarmClock, EasyVesselSwitch, EasyBoard, BetterTimeWarp - нуф сказал.
DistantObject, scatterer - графончик.
Kerbal attachment system, чтоб прям в полёте можно было всякие стяжки-шланги вешать. Скорее всего с новой стоковой механикой строительства Kerbal inventory system к нему уже не обязателен, но хз.
Trajectories с недавних пор начал показывать гораздо лучшие результаты, нежели мехджеб, при планировке аэробрейкинг-манёвра.
Хуй знает, что там с мехджебом случилось, но он недавно мне вообще ракетку разъебал, пока я чай пил, при попытке сесть рядом с аномалией на Муне. Пришлось забить на чай и сажать руками. Раньше такого не было никогда. Но тем не менее, я не знаю что там умеет KER, но мехджеб имеет дохуя удобных фич и для меня лично уже давно мастхэв как корабельный компьютер.
476 670523
>>70341
Всегда мехджеб был глючный, с самого первого релиза.
202108011613531.jpg136 Кб, 1280x1024
477 670599
масынки
478 670632
>>70599
Эх, а вот в наше-то время ууу
479 670668
>>53477 (OP)
Знатоки, выручайте.
Последний раз играл в KSP в середине 2016, сейчас спустя 5 лет прям сильно загорелся желанием вернуться. Понял что KSP 2 на анриале будет еще больше лагающем, так еще и мыльным дерьмецом с TAA сглаживанием.
Но вот я смотрю, последняя версия игры 1.12, при этом на форуме в разделе модов полный хаос. Половина модов способны работать на последней версии, другая половина модов работает на 1.8.

Самое главное, что мне нужно - обязательный рескейл системы до 6.4 размеров. Адаптация всякого говна по типу связи, запчастей и т.д. под реалии рескейла. Но проблема в том что я вообще не нашел никаких модов для этого, а тот мод который я использовал раньше вообще под 1.2. Что анон может посоветовать в данной ситуации? Стоковая микросистема или RSS мне 100% не подходят.

Ну и по верх 6.4 должны без проблем вставать всякие там моды на облака и т.д.

Вообще, просветите меня, что за 5+ лет появилось прям кардинально нового из модов? Что там по облакам? Все так же связка скаттер+EVE? Стоковая система спутников и связи говно? Раньше на это тоже был мод(ы).

Алсо, я в игру еще даже не заходил, как я понял процедурные баки и обтекатели уже есть в игре, как и жесткая сварка деталей(для этого я помню ставил какой-то микромод)?

Какую версии игры используют анон в основном? Мои вкусы - рескейл+постройка баз на всяких планетах, моды на лайфсаппорт. Ну там, еда, кислород, радиация и прочее. Самолеты и всякие гиперпрыжки не интересуют.
480 670711
Эх, помню как в году так ~2016 пытался вывести пилотируемый научный зонд на околоземную орбиту, но при взлёте немного проебался и отпустил как космический мусор в свободный полёт.

Помню как ахуел, когда оно вышло на стабильную земную орбиту. Тот Кербал навсегда остался плавать в пустоте.

Дохуя нового-то вышло с того времени, не считая модов?
481 670716
>>70668
Rescale от галилео потести, может сработает. Коперникус ведь уже вышел под 1.12. Для х6.4 идеальный мод с адаптацией Smurff, на 1.11 работает (я проверял), на 1.12 почему нет тогда? Связь сам легко настроишь при создании игры, там же до х10000 разница может быть за счет антенн и станций слежения. Процедурных деталей нет, сварки тоже нет, ставь KJR Continued: https://github.com/KSP-RO/Kerbal-Joint-Reinforcement-Continued/releases/tag/v3.5.2 для удаления сосисочности ракет.
482 670737
>>70668
Некоторые моды надо на форуме проверять, что люди пишут о работе на последних версиях.
Я на 1.11 сижу, некоторые моды у меня вообще от 1.8, 1.10, и ничего.
Хуй с ними, с модами, вот длц-то мне игру поломали зато знатно. Я выше рагу кидал, что у меня баги новые появились и производительность упала. Так что думай.
483 670797
>>70716

>Rescale от галилео потести


Можешь дать ссылку, если не трудно? Просто везде какие-то протухшие моды по 3+ года давности.

Алсо, появились ли за последние 5 лет какие-то прям мастхев моды которых не было раньше?
484 670849
>>70797
Прям мастхэвные - вряд ли. Kerbal Wind Tunnel и пара автопилотов, вроде их не было тогда.
485 670869
>>70797
Kopernicus 1.12+
https://github.com/Kopernicus/Kopernicus/releases

Rescale (Galileo) протухший, но может быть с Module Manager, Sigma dimensions и коперникусом современными заработает
https://github.com/Galileo88/Rescale/releases

Мастхев мод FAR на мой взгляд, т.к. дает реалистичную аэродинамику. Под 1.12+ версия вот:
https://github.com/dkavolis/Ferram-Aerospace-Research/releases
486 670936
Сколько оптимально по delta-w нужно чтобы с Муны вернуться на Кербин?

Только не отправляйте за картой delta-w map потому что там этого нет, там только с Кербина на Муну, а это другое. В частности, меня интересует оптимальный выход из поля гравитации Муны и выйграть немного delta-w за счёт гравитационного торможения. Ну то есть когда вылетаешь в обратную сторону относительно движения спутника по орбите, то тормозишься и перицентр там резко падает. А так же не учитываеться то что при входе в атмосферу Кербина уже больше дальше delta-w тратить не нужно, трением можно остальное добить. Так вот, на какое число нужно рассчитывать если делать всё по уму?

Более формально. Стартовые условия: крафт прилунён на Муне. Задача - за минимальное delta-w добраться до Кербина (достичь кербоцентрической орбиты с перицентром ниже 70 км, всем остальным пренебрегаем).

И ещё, как делать такие же расчёты delta-w для иных планет?
Вот даже для Кербина, скажем, delta-w для выхода на орбиту это 3200-3400, а как это определили? Тупо взяли орбитальную скорость на круглой орбите высотой 71 км (это около 2290 км/с) и умножили на корень из 2? Или там сложнее? И для других планет как будет если с них взлетать?

Спасибо.
487 670960
>>70936
Зависит с какой позиции взлетаешь.
С экватора дешевле.
Вчера с полюса около тысячи проебал, несмотря на почти идеальный взлёт и округление. А всё потому что ебаная цистерна с топляком, которую я с собой притащил и повесил на низкую орбиту, решила, что устала и уходит и втихаря обнулилась о какую-то гору.
488 670963
>>70936

>Сколько оптимально по delta-w нужно чтобы с Муны вернуться на Кербин?


~600 на взлёт, ~300 на доразгон.

>Только не отправляйте за картой delta-w map потому что там этого нет, там только с Кербина на Муну, а это другое.


Нет не другое, это то же самое. Просто этап между пролётной траекторией и НОО за тебя делает атмосфера. В остальном всё полностью симметрично.
489 670968
>>70936

>delta-w


>2290 км/с


welocity?
На орбите нейтронной звезды, не меньше.
490 670974
>>70968
Нюфаня? Кербинская система имеет немного другие масштабы, не такие как в реальности. Кербин это, конечно, не нейтронная звезда, но раз в 11 меньше по радиусу и больше по плотности чем реальная Земля будет. Я даже веществ с такой плотностью при нормальных условиях не знаю.
491 670978
>>70974

>км/сек



>>70963
Не совсем. Спуск по гравитационному колодцу всегда легче, чем подъём. Муна выше, Минмус - еще выше, поэтому с него вообще можно плевками в перицентр опустить орбиту до Муны, а там гравитационным маневром хряпнуться на Кербин. Но вот чтобы подняться до Минмуса надо уже 900-1000 дельты.
Тут нужен матан, а без него только на глазок и при помощи опыта. Если очень грубо, то я бы сказал, что в зависимости от высоты покидаемого спутника, затраты дельты на спуск к планете-хозяину (включая взлёт и округление) будут колебаться от 85 до 33%%.
492 670987
>>70968
Wкорость.
493 671012
>>70978
там именно что полностью симметрично, при посадке в колодец тоже есть гравитационные потери. даже ступени у аполлонов имели одинаковую дельту, посадочная и взлетная
494 671022
>>71012
Если правильно использовать аэроторможение, то маневры спуска идут нахуй. А вопрос изначально стоял именно в этом.
Все планеты со спутниками в ксп имеют атмосферу. Таким образом, единственная ситуация, где при спуске вниз по гравитационному колодцу нельзя использовать аэротормоз - это при спуске с околосолнечной на Мохо (Дрес и Илу также, но они выше Кербина, поэтому не считаются.)
495 671023
>>71022
Алсо, самофикс:

>затраты дельты на спуск к планете-хозяину (включая взлёт и округление) будут колебаться от 85 до 17%%.


И ведь Минмус еще не самый мелкий, есть еще Гилли.
496 671028
>>71022
а, ну с атмосферой это понятно. но карта дельты все такая же читабельная, маневры ведь разделены на части
497 671071
>>71022
С аэроторможениями там глюки какие-то. Скорость то и дело резко прыгает рывками. Хотя может это у меня версия глючная. Когда выхожу из атмосферы на орбиту, мне каждый раз 170 м/с к скорости игра просто так добавляет.
498 671081
>>71071
Знаю такую хуйню, только у меня, бывает, и без всякой атмосферы орбиты ломаются, спасибо злоебучим макакам и их тупорылым длц.
Прямо сейчас я экспериментирую с движущимися деталями в VAB, за последние часа три у меня было 5 или 6 СУКА вылетов.
Сейчас попробую снести нахуй одно из длц, посмотрю что получится.
InstantGif2021.08.03-20.03.gif29,4 Мб, 864x540
499 671106
Какая прелесть.
9a9.gif530 Кб, 400x572
500 671107
14534712218120.png396 Кб, 640x512
501 671213
>>70869
>>70668
Спасибо тебе больше, на удивление под 1.12 этот старый рескейл заработал.

Еще вопрос, кроме мехджеба в 2021 году есть какие-то новые автопилоты, планировщики и т.д.? А то судя по виду, мехджеб не менялся с 2015 года как минимум.

Алсо, еще вопрос, вот накатил я EVE и стоковый конфиг к нему, FPS не проседает, но как только ставлю этот пак https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/160878-ksp-112-astronomers-visual-pack-beyond-v411-may-21-2021/ сразу 20 FPS на моей 2070. Кто-то пользуется этим паком?
Аналогов за 5+ лет не появилось?

И еще вопрос что бы всех позаебывать. Какой мод на лайфсаппорт сейчас самый адекватный и популярный? Kerbalism?
502 671317
>>71213
у кербализма есть радиация, это его конечно выделяет, но к нему нужно хоть какие-то паки деталек качать (например на космические станции от Nertea, а больше я и не знаю). у USI интересная эстетика и собственные паки деталек, TAC LS вроде обновился, там простые ресурсы и конвертеры. его вот этот мод вытаскивает: https://spacedock.info/mod/173
503 671561
>>71213

> рескейл


А что с кисельной атмосферой делать? Она же тоже годзиллиума.
504 671601
>>71561
ну не в 10 раз же, там адекватные множители, вроде около 100 км в 6.4. ставишь FAR и получаешь куда более реалистичную атмосферу чем в стоке
507 672237
Почаны, подскажите по механическому Джебедайе пожалуйста:
Где-то в каких-то гайдах встречал хауту как прямо со стартового стола (естественно с ожиданием необходимого положения цели на орбите) стартануть, и в момент округления орбиты оказаться максимально близко к объекту на орбите, с которым необходимо состыковаться. А то я чет заебался сначала выходить на орбиту, а потом в догонялки играть тратя топливо и время. Хочу чтобы прям вжух - и можно уже и стыковаться.
508 672350
>>72237
Мехджеб читерство.
509 672379
>>72237
Стартуй на высокоэллиптическую орбиту, выше твоей цели, и там на высоте уже будет время не торопясь посчитать маневр, чтоб выйти в точку рандеву.
510 672380
>>72379
>>72237
Самое простое же - это стартовать на ту же орбиту, но немного впереди, потом попердеть вперед, пока сближение не будет, на следующем витке уже сближаешься и тормозишь. В карьере таким макаром можно целый паровозик огурцов с орбиты спасти трехместной капсулой.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
511 672381
Вот у меня вчера появилось предчувствие, что разработка ПростыхРакет 2 зависла, потому что эти уебки опять решили новый игорь выпустить. Проверил стимец - вроде у джундры новых игр пока нет. Сегодня в стим захожу - и нате вам пожалуйста.
https://store.steampowered.com/news/app/397340/view/3001072216363529955

Ну рип ин пис, земля тебе пухом братишка.
512 672383
>>72380
Когда Союз за 3 часа летит к МКС это рекорд и цифровая точность, а не "самое простое" ) самое простое это классическая двухсуточная орбита.
513 672384
Чур мне награду за самый красивый самолет.
514 672617
>>72384
А самолёт красивый где?
515 672816
Аноны, а как wind tunnel пользоваться?
516 672817
В 1.12 дальность физики увеличили?
517 673037
Чего на дне болтаемся? Перекот пилите.
518 673121
Подскажите мод, чтобы можно было обмазывать баки аблятором.
16082132962320.png673 Кб, 1280x1013
519 673141
Бля, что не так с "Союзом" в Тантаресе? Тяговооруженность на второй ступени вообще никакая, после сброса ускорителей у центрального блока TWR 0.85, и это я еще в х2.5 играю, то есть ПН меньше. Усилить РД-107/108 через конфиги, что ли?
520 673942
Огурцы, если со старта наращивать скорость очень медленно, то будет тратиться много delta-w на преодоление притяжения, а если очень быстро, то много delta-w теряеться из-за трения об атмосферу. Отсюда вопрос - на какой высоте какая скорость являеться оптимальной? Есть ли какая-нибудь карта скоростей, более подробная чем "0 на старте, скорость звука при выходе из плотных слоёв, 2300 на высоте круговой орбиты 71 км." И то же самое по поводу углов атаки. Заметил, кстати, такую вещь эмпирически, что на высоте около 50 км выйгрываю немного delta-w если лечу с отрицательным углом (нос в землю) примерно -10 градусов, при этом апоцентр около 60-65 км. Это даже оптимальнее выходит чем сразу на высоте 40-45 км поднять апоцентр до 75, и в нём резко прибавить (как многие советуют), плюс так легче профиль контролировать, т.к. даже после 50 км всё равно при плавном профиле некоторое торможение происходит. Хотелось бы точную карту на уровне таблицы со строками "высота столько-то метров - оптимальный угол такой-то, скорость такая-то." Ну или какие-то формулы с зависимостью от тяговооружённости и прочих параметров, т.к. у разных движков при приближению к вакууму импульс по-разному меняеться. Спасибо.
521 673943
>>73942
Перекати тред, тогда и скажем
523 673970
>>73942
от геометрии и массы ракеты зависит. если у тебя жирная хреновина масштабов super heavy то можешь хоть на 3 км на сверхзвук выходить
524 674051
Так посаны, у меня проблема. Есть один самоходный крафт для добычи ресурсов, построенный в ангаре (не вертикальная сборка). И у него мудит рулевое управление. Пикрелейтед при повороте налево/направо.
Я весь заебался уже пытаться это фиксить. Пробовал и убирать из симметрии, и инвертировать управление, и каждое колесо отдельно ставить, и в разных вариациях - нихуя не помогает.
Вот линк на крафт https://dropmefiles.com/zYWwg
Из модов - твикскейл, мехджеб, мейкинг хистори и брекинг граунд.
Почините пожалуйста или дайте советов годных как починить.
.png1,4 Мб, 900x600
525 674061
>>72350
КСП наверное единственная игра, в которой называют читерством мод, который приближает релейтед к ИРЛ. Мужики-то и не знают про автоматику, до сих пор на ручном управлении летают, ага.
526 674062
>>72379>>72380
Все, я уже нашел. Находясь на стартовом столе выбираешь цель на орбите, в менюшке мехджеба клацаешь "цель" и активируешь автопилот. Есесно остальные параметры конечной орбиты должны быть идентичны с целью. Он там сам подождет нужного момента, сам стартует, и в момент скругления орбиты окажется весьма близко с выбранной целью, чтобы можно было пристыковаться.
527 674069
>>72384
Хуй горбатый как твой самолет пососи, кек.
Отрыв от ВПП на 60м/с, легкое и непринужденное управление, и ваще конфетка.
1 - запустить двигло, 2 - переключить двигло на форсаж, 3 - вкл/выкл воздушные тормоза для управления креном/тангажом/рысканьем.
Моды те же что и тут, но на крафте не использованы >>74051 вроде бы.
https://dropmefiles.com/a9Jx2
.png3,5 Мб, 1920x1080
528 674070
>>74069
Ох лол, а вот этой-то хуйни я и не заметил даже. И на удивление один хуй оче стабильно летел.
529 674078
>>73947
Чо написано
530 674108
>>74078
Не хочет спутник-2 делать, потому что ШАНЕЧКУ УБИЛИ ЖИВОДЕРЫ ЕБАНЫЕ.
531 674168
https://2ch.hk/spc/res/674167.html (М)
Го я создал
Я запилил перекот
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 февраля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски