Вы видите копию треда, сохраненную 29 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
На JNSQ есть RP-1?
Это который 2.5х от стока? Нет, только на РСС.
Он вроде вообще от планетпака не зависит. По крайней мере, РО там нормально работает (хотя его смысл теряется)
Ты что, ебанутый? Что ты там делаешь?
Что с самолетом, почему такой КОРОТКИЙ?
Когда мне было 30 лет и я летал на орбиту Джеб все время как бы невзначай...
Сразу как только коперникус обновится на 1.9.
Кароч я обсренькался, с 1.0 не играл и уже не могу в омск.
Содомит
А, тяги не хватат...
Это же очевидно как ее решить, просто добавим больше бустеров!
Ух-ох, скорость-то падает.
А парашют-то я и забыл...
Хорошо хоть огурцы до самой кончины были счастливы.
А, тяги не хватат...
Это же очевидно как ее решить, просто добавим больше бустеров!
Ух-ох, скорость-то падает.
А парашют-то я и забыл...
Хорошо хоть огурцы до самой кончины были счастливы.
Управляемости нет, бля. Блинчик не летат.
Написано "point this at the reflector part".
Ставлю рефлектор, но на него нельзя ничего прикрепить
Ты блядь тупой? Тебе английским по белому пишут "направить на рефлектор", нахуй ты на него прикрепить пытаешься? На жопу себе прикрепи, даун.
Нормальных картинок не было, что ли, что за говно на 1 и 2 пике? Пиздец.
Сами постите нормальные йобы.
В скаттерере вроде было
Каким модом повысить прочность соединений? Строю космическую станцию.
Никаким. Включи автоструты в дебаг меню, это встроенный аналог мода на автоструты.
KJR
Можешь кинуть свою сборку ? А то у меня последние годные под очень старые версии. Заранее благодарю
>>72134
Вот тут https://github.com/KSP-RO/RP-0/wiki/RO-&-RP-1-Installation-for-1.8.1 есть все от А до Я, плюс гайды, плюс рекомендуемые дополнительные моды. Через CKAN почти все ставится за час-полтора, гайд по нему там тоже где-то есть.
Мод какой-то есть, поищи в скане
https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1266429099381157889
Да и выглядит ужасно, совсем не как ирл.
Можно было и оставить как было, подвинув лишь навболл, народ не жаловался на ЮИ.
Что удалили опять из постов?
Дизайн говно!
Авиагоризонт упихан куда-то в сторону наискось. Самые важные параметры, которые должны быть перед глазами, упиханы хуй знает куда в малюсенький уголок. Зато, блядь, на тебя в упор пырятся огурцы, словно иконы на алтаре. Сам интерфейс отжирает у экрана куда больше места по сравнению со старым и сделан человеком, который не наигрался в васянские аудиоплееры начала нулевых. Сделано всё нарочито лишь бы не як у москалiв максимально отличаться от старого, усложняя жизнь на ровном месте для всех, кто привык к старому размещению панелек. Orientation controller это какой-то пиздец, задавать информативность в 3д-координатах вращением 2д-стрелочки мог придумать только автор вывески для шаурмячной.
Двачаю
А могли бы запилить настраиваемый интерфейс. Да вот даже в KSP можно навболл влево-вправо двигать.
>Ну хз. Кмк, сейчас у него лучшее место, не надо в стороны.
По центру он мешает таки. Чуть подвинутый модом лучше.
>пауза
>навболл и портреты сместили бай дефолт
Уже заебись. Но надеюсь что индикатор ориентации можно будет спрятать, т.к. нахуй нинужон.
Может и запилили, тут не видно.
Выглядит, как игра на мобильник. Пиздос.
Зачем индивидуальный указатель перегрузки для каждого огурца? Вращающиеся станции и искусственная гравитация?
Вроде управление временем не такая важная вещь чтобы ее делать по центру экрана и такой большой.
Зачем менять что работает?
Вот скажи, зачем по центру сверху фотки огурцов, когда они вообще практически никак не имеют значения?
Я бы вообще их убрал, сделав опциональными, а показатели типа заряда батарей наоборот вывел на главную.
Двачую, братюня.
Там наняли богиню которая только-только закончила коммьюнити колледж по специальности ЮХ, видимо, и с игрой не знакома вообще.
> индивидуальный указатель перегрузки для каждого огурца?
Потому что у разных огурцов разная переносимость перегрузок. Турист уже выключился, а пилот ещё шуршит.
Что "не бухти"? С какого хуя я вдруг не должен критиковать что-то? Тебе НЕПРИЯТНО от критики становится?
Покажи что ты делаешь и как оно летает.
>Как запилить рабочую шаттло/бурано-подобную систему? У меня получается хуйня какая-то, на которой взлететь практически невозможно.
Ебись с вектором тяги, центром масс и аэродинамическим фокусом. У шаттла не просто так движки под углом стояли.
Это хорошо, конечно, что есть возможность допилить, но разве не лучше когда сразу правильно?
Наверно лучше, но применительно к KSP это бессмысленный вопрос, всё равно в первую секунду обмажут чем попало.
Это оправдание или что?
Я говорю, что можно сразу хорошо, ты говоришь, что итаксойдет.джпг потомпочинят.гиф
Верно понимаю?
Нахуй ты людям говно мамонта советуешь?
Тьфу блять, опять посередине экрана засрали место. Хорошо что навбол сразу в сторону вынесли.
Надеюсь, можно будет настраивать эту хуйню
О, неужто ступени наконец нормально нумеруются, а не с конца?
Хуле так громоздко блять?! Orientation controller не понятно зачем нужен. Дублирует функционал навбола. Где теперь управление SAS? Зато кнопку разделения ступеней видимую сделали, охуенно нужное изменение.
Не ебись в шары, внизу же.
Для меня главная сложность была скомпенсировать подъёмную силу шатла его тяговым движком.
Взлететь не получалось пока не начал ставить ограничитель тяги на него со старта, а потом менять его значение в зависимости от высоты.
На глазок подобрал и тогда подруливать приходилось по-минимуму.
Никак, это не от союза капсула. Если только ты не повседневный космонавт, который союз от востока отличить не может.
Там одноместный восток, двухместный восход и трехместный шарик который я посчитал орбитальным модулем союза.
А вот колоколоа самого Союза нинашол.
>повседневный космонавт, который союз от востока отличить не может
Да ну нахуй? Я его и так не особо котировал, но так обосраться это просто позорище, он не заслуживает скафандра.
Так Восход трехместный был, если огурцы без скафандров, он в первый полет так и летал, а во втором нужно было Леонова на улицу выпихивать, поэтому пришлось вдвоем лететь. А больше он с огурцами не летал, потому что на нем САС вообще не было.
>Да ну нахуй?
Ну вот его не смутило отсутствие колокола, он прямо из двух шариков союз слепил.
https://www.youtube.com/watch?v=X2CKq9-DYKQ
Евридей и есть сойбой, ты не знал?
Лучше подскажите пак деталей, чтоб и Союз здорового человека запилить, и Федерацию, и манякорабли и процедуралы были, чтоб ДОХУЯ всего.
Союз в Tantares, Федерация (точнее, один из ее ранних прототипов) в Near Future Spacecraft, Клипер в APUS, Буран в Cormorant Aeronology (а в апусе можно микробуран сделать).
Я об этом тоже думал, но хотелось бы видеть перегрузку не в виде процента от критической для каждого огурца, а в g.
Я полагаю, геймдизы не тупые и тоже обсуждали этот вопрос. Скорее всего, циферка "сейчас 3g из допустимых для этого огурца 9.15" смотрелась бы нереалистично. А вот примерно представлять себе критическую нагрузку исходя из "вот этот огурец на центрифуге чаще вырубался в этих пределах" и отображать это графически — логично. Не всё в ракете делается по приборам. Иногда прочухать своей жопой когда стоит придержать гашетку — видится хорошим элементом геймплея, как один из рефлекторных навыков, а не аналитических.
Вот это и напрягает. Видеть перегрузку в игре нужно не только чтобы понимать, когда у тебя вырубятся огурцы, но и внезапно для того, чтобы знать ускорение. Полезно например при оценке на глазок времени маневров, оценке времени для суисайд берна, получении фактической тяговооруженности ракеты на старте, тепловой поток при входе в атмосферу пропорционален перегрузке, при управлении самолетом важно знать перегрузку. Сейчас же получается, что если на борту нет огурцов, то не будет и указателя перегрузки? Очень плохо.
Обычные краны тоже к Земле не цепляются, если что. Вези с собой либо готовый противовес, либо дрели и пустые бочки.
>Каким образом мне построить подъемный кран для Евы высотой в 50 метров?
>При этом вся башня очевидно отклоняется в сторону.
Палю хинт - делаешь лендер-вязанку высотой 50м, садишься, раскладываешь соседние модули приблизительно как на пикрилейтед, будут служить опорами. Заодно ЦТ будет внизу, т.к. пустые баки легкие, а движки тяжелые. Противовес не нужен, у тебя вся конструкция будет жесткой, чтобы не гнуться, просто опускай со стрелы вниз один телескопический поршень.
Главное:
- делать вертикальную башню по возможности одним куском, например в SSTU есть очедлинные баки
- не забыть включить автоструты между колесами и верхней частью, чтоб не гнулось
- залочить шарниры, чтоб не прожимались под тяжестью
Второй вариант - делать свободновращающуюся стрелу с жидким противовесом, переливая в него и обратно топливо и тем самым регулируя угол наклона. Вариант сильно ограничен тем, что в KSP нельзя делать зацикленные структуры.
Ещё один вариант - возить роборуку на лендере, получится саморазгружающийся лендер. Проще всего, чтоб не гнулось - сделать лендер-"катамаран", между булками которого болтается нагрузка на вертикальном поршне. Или делать рампу, но для твоих 50м это пиздец.
>высотой в 50м
Парт-каунт будет зашкаливать. Вези запчасти и собирай на месте, сваривая через Konstruction. Козловой кран с треугольными опорами можно собрать, например.
>Козловой кран с треугольными опорами можно собрать, например.
Такой что ли?
Опасно, чуть отвернешься - джеб на нем в магазин поедет
@
ВАЛЕНТИНА ПОЛЕЗЛА В СОПЛО
@
БОБ НАМАТЫВАЕТСЯ НА РОТОР
@
БИЛЛ ПРОТИРАЕТ БАКИ С ОКИСЛИТЕЛЕМ ПРОМАСЛЕННОЙ ТРЯПКОЙ
Такой, только нижние колеса скреплены друг с другом, и лебедка неподвижная. У меня был подобный когда-то оче давно, собирал прецизионной реактивной посадкой, цирковые акробаты отдыхают по сравнению с тем что я там натворил. Короче, такая табуретка буквой П или треугольная - одна из немногих кракеноустойчивых форм в KSP. По такому принципу можно и саморазгружающийся лендер сделать (катамаран в посте выше).
В любом случае, даже если парт-каунт будет высокий - кран намного выгодней чем лепить автономные модули базе. Например если ты каждому модулю прилепишь хотя бы ноги, это будет уже 5 частей вместо 1, а помножь это на число модулей ещё. Поэтому в идеале модуль должен быть одним куском, доставляться и стыковаться краном, а всякие общие ништяки вроде электричества или жрачки должны быть централизованы.
А ещё RemoteTech неправильно работает с беспилотными командными модулями из NearFuture. С ними не работает Flight Computer и даже при потере связи доступно управление. Что в файлах этих деталей или ремоттеча подправить надо чтобы как надо работало?
Это адвансд бейзбилдинг, анон про кран вопрошавший по-моему просто с краном играется толком не зная, что ему надо.
>Илона-наше-всё Маска
Не захожу в спейсач полгода, и теперь Нашим Всем стал Илон вместо Скотта.
Ну бля. Я имел ввиду из тех, кто не в интернете.
>теряет стабильность
По каким каналам?
>Если хуй не класть
Так не стабилизаторы ставь, а рули. И не забывай менять знак Authority Limiter.
Да всё уже. После нескольких часов анальной эквилибристики научился управлять падающей ступенью в атмосфере без рулей. Даже направлять куда хочу получалось, лол. Осталось теперь научиться не переворачивать ступень после посадки.
Вопреки названию не приводит к ломанию земли. Ломание земли и других планет вообще починили, оно есть в версиях до 1.3
Я знал, что там Даня не открывая видео.
Так нечестно, Даня может вызывать давно починенных кракенов и разгоняться до сверхсвета на стоке, я говорил про простых смертных, которым такие сверхспособности недоступны.
>и разгоняться до сверхсвета на стоке
Есть и такие кракены? Я давным-давно ловил баг, вылетев из колодца Кербина на куда большей скорости, чем полагалось по логике, но не знал, что можно прям так игру развернуть. А хотел ведь ещё собирать йобу на орбите из кучи ионников, посылать её хитрыми манёврами в сторону далёкой галактики...
Каштомный динамический флоат делаешь или модульные координаты. Каштом лучше, разумеется.
Но это надо кодить, кто же этим занимается, делая игры на юнити?
Ващет они и так не используют координаты Юнити в логике, всего там наряду с движковой три системы координат
Все они - следствие именно устройства Юнити. Тебе бы всё равно минимум две пришлось юзать - локальную для рендера и общую для системы, это если ты разреженную собрался делать. Алсо, ты похоже думаешь что KSP создавался как космический симулятор. Нет, он создавался как хеллоуворлд, в котором можно было в редакторе от Spore собрать хуйню из бочек и взлететь повыше, либо с бабахом разъебаться. чем мы и занимались когда-то в /б/ Им и остался, в принципе
>Тебе бы всё равно минимум две пришлось юзать - локальную для рендера и общую для системы
Технически если прям приебываться - то это буквально везде происходит.
Но вообще нет, достаточно в рендер скармливать нужные транслированные координаты.
> Алсо, ты похоже думаешь что KSP создавался как космический симулятор. Нет, он создавался как хеллоуворлд, в котором можно было в редакторе от Spore собрать хуйню из бочек и взлететь повыше, либо с бабахом разъебаться
Я прекрасно осведомлен, запускал 0.8, и видел первые версии.
Потому и горю что мне пытаются продать длц, хотя обещали олдфагам их нахаляву подогнать.
Ну да и получаешь время на одну операцию вдвое больше, а то и вчетверо. Корреляцию между размером Double и битностью архитектуры ты не замечал?
>>78432
Ну извините, Double из коробки есть только в одном движке и это Unigine с лицензией за 500$ в месяц. Или делать кастомный движок, что выйдет не проще/дешевле
>Ну да и получаешь время на одну операцию вдвое больше, а то и вчетверо. Корреляцию между размером Double и битностью архитектуры ты не замечал?
Если через жопу реализуешь свой флотингпоинт, то можешь вообще экспоненциально замедлить перфоманс, да.
А при грамотной реализации можешь иметь скорость быстрее, чем у дабла. Все зависит от конкретной реализации.
>Ну извините, Double из коробки есть только в одном движке и это Unigine с лицензией за 500$ в месяц. Или делать кастомный движок, что выйдет не проще/дешевле
Че сразу весь движок, в юнити типы данных задавать нельзя? Там же шарпы, разве нет?
Да вроде нет. Или я дебил и не понимаю как. Гугл ничего вразумительного не говорит.
> Че сразу весь движок, в юнити типы данных задавать нельзя? Там же шарпы, разве нет?
Физика в чем считается? Внезапно, именно физический движок является ограничением, а его менять - очень и очень много боли
А доступа к движку нет?
Это реально большая боль, но когда делаешь космическую игру с космическими масштабами, то лучше модули покосоебенить, нежели навешивать на них костыли, которые потом фундаментально лимитируют игру.
Уф бля, тогда реально же костыли только.
Какого хуя не запрягли другое пихло?
Почему второй кербач на тех же граблях летает?
Нет, потому что игролологика на шарпе, а сам движок нативный и не расширяемый, бай дизайн.
>>78559
Потому что Фелипе пилил на коленке прототип красиво бахать ракеты ильхам зюлькорнеев мокрые писечки скачать бесплатно без смс. И лишь потом сделал его платным и начал развивать полноценно. Второй - потому что пишут не с нуля, а дорабатывают имеющееся.
>Нет, потому что игролологика на шарпе, а сам движок нативный и не расширяемый, бай дизайн.
Вот паскуда.
>Потому что Фелипе пилил на коленке прототип красиво бахать ракеты ильхам зюлькорнеев мокрые писечки скачать бесплатно без смс.
В один момент можно сказать яволь, зер гут, вырезать потери и переехать на нормальный режим с пониманием сути.
>И лишь потом сделал его платным и начал развивать полноценно. Второй - потому что пишут не с нуля, а дорабатывают имеющееся.
Если данное утверждение является истиной, то оно отбивает всю надежду увидеть качественную реализацию в двушке.
Госпаде, да по первому трейлеру с сосисками было прекрасно видно, что опять сделали на абсолютно идентичном движке, не поменяв в физике вообще нихуя.
КСП 2 — чисто ресток КСП 1.
Я по трейлерам не сужу об играх, нужны реальные геймплейные видео, и то они не дают полного представления.
Им надо было нанять студию в германии (с отсосом в россию и украину) и хуячить на уече, либо с нуля свой движок. Для космоса свой движок как раз совершенно нормально пилить, за полгода небольшой командой реально запилить живой рабочий движок с приличным графоном (не на поверхности планет).
Сцуко, надо ебануть прототип и пойти продавать душу в варгейминг, лул.
О, если пилил - интересно глянуть.
Зачем? Накати инфернал роботикс и любые нравящиеся моды на детальки. Ровно тот же функционал, что у длц, только разрабатывается и поддерживается ещё с 0.х.х версий.
Просто копируешь пиратское и работает.
Единственный профит от стимоверсии это счетчик времени.
Качай гогиверсию и накатывай дылцы, вот она: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Ты никого не обедняешь, оригинальная команда давно разогнана и оставшаяся часть принадлежит одной из богатейших компаний-издателей 2К.
А капсулы в ДЛЦ все равно парашные - три одинаковых шарика с немного разной текстурой, но зато блядь хуй вам а не союз.
Они че охуели. Машк людей в космос ирл быстрее запустил чем они сраную игру делают
1280x720, 0:43
После такогото успеха Машка накатила ностальгия по ксп который бросил играть год или два назад.
И сразу же понимаю что сегодня уже не компильфо летать без возвращаемых ступеней. Как не изворачивался в ваниле не смог запилить. В итоге пришлось идти за модами. А там к одному моду на возвращаемые ступение рекомендую еще один мод, а в том рекомендованом моде еще один рекомендованый, а потом вспоминаешь что был еще один прикольный мод который надо бы поставить, а потом думаешь что мехджеб это мейстрим и тоже надо бы поставить.. и короче пока ставил моды перехотелось уже играть.
У меня походу какаято аллергия на моды. С римворлдом тоже самое было.
Потому что в игре ниче нет
Ну охуеть проблема. Скачать, распаковать, скопировать. Дело пяти минут. Не очень-то и хотел поиграть, вот и всё.
В ванили возвращаемые ступени не имеют никакого смысла, потому что их стоимость ниже стоимости второй ступени.
Особенно если ты петард побольше налепил.
Многие моды приходится самому переделывать потому что там баланс ебнутый или чего-то не хватает
Take-Two развалила студию, делавшую Kerbal Space Program 2
www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife
Почему не имеет. Пара тысяч денег на дороге не валяются и в начале карьеры пригодятся.
В ванили реально сделать возвращаемые, летишь вертикально вверх чтобы отделиться за атмосферой. Врубаешь пихло второй ступени, уводя на сильно высокую параболу, первую ступень разворачиваешь, и проперживаешься чтоб вернуться на старт, сажаешься.
Ну или ССТО, само собой.
Ясенхуй в начале карьеры так не сделать.
Они бы еще к ЕА в анальное рабство попали.
На ААА-издателя работать - быть гарантированно в говне и сосать хуи.
А все потому, что не стали делать экскаваторы, кербалов с лопатами и кирками и стратежное управление с видом сверху
Никогда такого не было и вот опять.
Ну судя из написанного это как-то странно произошло и чисто формально, команда, делающая КСП2 всё та же. И КСП2 видимо отложили именно из-за этого
Хитрый план - нужно было убедить сотрудников послать нахуй тейк ту вместе с огурцами, на последние деньги купить джундру и захуячить SimpleRockets 3.
В начале карьеры ты и не сможешь ступень посадить.
Делать мне нечего, читать чужие посты в интернете.
Нет, омич-полуёбок, это очень геморно и по выхлопу говно выйдет.
ИСРУ имеет смысл когда надо заправляться и возить свежую солярку слишком долго.
А можно не страдать фигней и играть в науку вместо карьеры.
https://www.youtube.com/watch?v=ffX3GG9RN8A
Это не название промышленного города в Аркануме?
>Им со стима мало бабла сыпалось что ли?
Ты подумай, сколько лет игре. Все, кто хотел поиграть, уже ее купили или спиратили, денег там явно уже копейки шли. Игра сейчас в "maintenance mode", говоря ммо-языком, но в отличие от ммо тут нет никакой монетизации, даже конвеер ДЛЦ они завести не могут - у них тупо людей мало, большинство уже разбежалось, те, что остались, с трудом с поддержкой игры справляются, а новых взять неоткуда - никто не поедет в Мексику работать за мексиканскую зарплату, а самих мексов, судя по всему, космос не больно-то интересует, им бы наркотой торговать да ворованные спидраны на бадабуне постить. Даже создателю игры по большему счету на космос насрать было, он делал игру про то, как он в детстве запускал самодельные ракеты с пластилиновыми человечками (кстати, еще одна статья национального дохода Мексики - экспорт контрафактных феерверков в США). Вот и осталось только продаться большому дяде в нагрузку к вкусному айпи и надеяться, что он и дальше их кормить будет.
>Вот и осталось только продаться большому дяде в нагрузку к вкусному айпи и надеяться, что он и дальше их кормить будет.
Полезу-ка в клетку со львами и положу голову в пасть одному, что может пойти не так?
Ах, да, всех разгонят к хуям, а оставшихся переведут на скотский контракт, после чего разгонят тоже, убив компанию и добавив седых волос участникам.
Кто бы мог подумать?
Непрофильный актив. Так-то это мексиканская маркетинговая компания, работник которой хотел уйти оттуда для разработки своей игры. Они ему - да забей, оставайся и делай прямо у нас. Этот дебил и остался, так они и отжали у него игру. Разработка была на грани скама, мексиканские пидорашки почти ничего не платили моддерам, которые на них работали. А потом их заебало и они скинули игру нормальной конторе.
Блядь, ты жопой читаешь все новости по КСП за последние годы? Сквадов ко второй части на пушечный выстрел никто не подпускал, их оставили там у себя в Мексике латать дыры в первой, а для разработки второй части подрядили стороннюю инди-контору. Те обрадовались, что им над такой глыбой доверят работать, вот и подписались, не подозревая, что с ними такое свинство сотворят.
>>79583
Вот кстати, они разве до сих пор маркетингом занимаются? Я думал, они за эти годы уже успели перепрофилироваться. Так-то это вроде была мелкая шарашкина контора, изначальный разраб даже сам ездил рекламу устанавливать, вполне могли и выкинуть бесполезных уже рекламщиков за все это время.
>кинули тех
>кинули этих
>кинули небо и аллаха
Вся суть геймдева, какое счастье что я ушел оттуда
>Сквадов ко второй части на пушечный выстрел никто не подпускал
Я про первую часть, шизоид.
>Те обрадовались, что им над такой глыбой доверят работать, вот и подписались, не подозревая, что с ними такое свинство сотворят.
Но и про них тот текст тоже подходит.
Не знаю, лет 10 назад еще сносно было, но уже тогда кранчеваться под релиз было нормой.
>>79589
А сквадов-то где кинули? Они вторую часть в прниципе бы не потянули, а перевозить их в Америцу и искать им новых сотрудников - слишком жирно, проще было взять уже готовую компанию, и тут я с тейк ту согласен. А сейчас сквады сидят и в хуй не дуют, три детали раз в два года выпускают и довольные.
Знаешь, почему Мексика всегда хуево выступает на олимпиаде? Потому что все, кто умеет хорошо бегать, прыгать или плавать, уже в Америке.
~10 лет назад и работал. Кидали налево и направо, и сейчас так, всегда так было. Ну и вообще всё это распиздяйство, наебистика, и штурмовщина за дошираки - для геймдева норма, вообще нихуя не изменилось.
Это в ААА так, в мелкоконторках на мобилочки было весьма лампово жеж.
Но кроме шуток, Мексика - нищая параша, в которой идет по сути гражданская война. 4A свалила из Хохлоины за меньшее. Если бы там были хорошие кодеры, то они бы уже там не были.
>Если бы там были хорошие кодеры, то они бы уже там не были.
Напоминает логику про дырки в сыре или количество роскомнадзорников.
>Если бы там были хорошие кодеры, то они бы уже там не были.
В Мексике население 130 млн, значит каждый год почти 2 млн новых людей. Некоторые из них хорошие кодеры, не успевшие уехать. Да, к РФ это тоже относится.
Ебааать-копать, не знал, что там столько.
А в САмойлучшейстране даже сорока миллионов нет. И мексиканцев тоже.
Нет, это ТЫ плохо.
Анон, не дёргай, у меня из-за этой хуйни огурцы уже не удерживаются и выпадают, как будто я делаю ЕВА на взлете.
Если кто еще не в курсе, KSP 2 уже можно хоронить...
В видео всю ситуацию подробно разжевали.
Каких генераторах? Вся игра идейно держалась на моддерах, работы которых адаптировали в игру за 0.1 дошика. Некоторые из них работают над KSP 2. А Фелипе только в самом начале делал игру, потом съебал.
>>80369
Какие-то левые руснявые дегенераты разжевали, а ты и проглотил. Чел с нихуевым опытом в индустрии подозревает иное https://askagamedev.tumblr.com/post/619921536575471616/whats-your-take-on-take-two-and-star-theory-is
>Чел с нихуевым опытом в индустрии подозревает
ты линком ошибся и запостил муркитолоха t2
Читни статью Шраера лучше, причину всей этой шумихи
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife
"Мексы" это Фелипе и контора, которая отжала у него игру и ничем больше не занималась кроме адаптации того что сделали модеры, а также иногда их найма за дошираки и кидания.
>>80513
Это человек, знакомый с кухней.
Читал я оригинал, это домыслы сраного игрожура с катяха, строящего из себя охуенного расследователя. Блумбергопараша aka сливной бачок для вбросов и манипулятор рынком, доверия не добавляет.
>Блумбергопараша aka сливной бачок для вбросов и манипулятор рынком, доверия не добавляет.
То ли дело размышления левого чувака на тумблере вперемешку с мемчиками.
Ты не с голосами в голове разговариваешь?
Это чувство, когда привез и базу, и огурцов, но забыл привезти им пожрать. Ничего, недельку поголодают, ничего с ними не случится. Там в пятиста метрах от базы рюкзак со жратвой валяется, в конце концов.
>>80520
Да это тролль, не корми его.
Вообще, походу такие "поглощения" - обычное дело для корпораций. Просто в этот раз проект известный и нашумевший отжали, вот и поднялась шумиха.
Жаль, конечно, но лично мне похуй. Я в KSP года с 15-16 особо не играл. Был интерес поглядеть на KSP2, но... Не судьба, видимо.
benis xDDDD
Нет.
Стар Теорию хотели продать Т2, но цена не устраивала. Т2 просто запилила свою контору куда переманила состав СТ нахуй, поменяв контракт по которому дочерняя компания Т2 теперь делает КСП2, а не Стар Теория.
>>80502
>Какие-то левые руснявые дегенераты разжевали, а ты и проглотил.
Двачую.
>>80513
Да можно просто жирного клована-пидораса Стерлинга послушать, там не так сложно.
>>80561
>Вообще, походу такие "поглощения" - обычное дело для корпораций.
Абсолютно обычное. Единственные кто в относительной безопасности - отсосеры в странах третьего мира, не владеющие никакими ИП, их просто ебут в хвост и в гриву.
Мелкоконторки со вкусными ИП если имеют нелепость заключить анальное рабство с ААА-копрорацией, сгорают максимум через лет 10 в ноль.
>Просто в этот раз проект известный и нашумевший отжали, вот и поднялась шумиха.
Никакой шумихи вообще нет, по крайней мере, какой-то необычной. Так же, а то и громче бугуртили от закрытия вествуда, например.
>Жаль, конечно, но лично мне похуй. Я в KSP года с 15-16 особо не играл. Был интерес поглядеть на KSP2, но... Не судьба, видимо.
Они опять какими-то ноунеймами пилили на хуюнити, я не думаю, что была бы йоба. Сам юнити не виноват, конечно, но он как лакмусовая бумажка для криворучек.
>лучше слушать западных жирных говнарей, чем отечественных серьезных аналитиков
Все с тобой ясно.
Ну и нахуй ты притаскиваешь левое говно, блядина тупая, если мог ссылаться на оригинальную статью?
Иди на хуй, че ты приебался, блядь. Я все нормально логично разжевал, нет, надо бугуртить из-за каких-то русских ноунеймов. Жалуйся на пикабу про то, что их не ценят, а тут заткнись на хуй.
Чего ты так бомбишь-то, русофобчик? Завидно, что вата может блумберга в оригинале читать, а ты нет?
блумберг круто
1280x720, 3:39
Для тех кто кукарекает про блумберг, советую не позориться и погуглить, кто такой Шрейер и чем известен. В блумберге он, кстати, совсем недавно.
В достоверности инфы сомневаться не приходится: KSP2 непременно будет максимально упрощенной, с херовой поддержкой, зато с внутриигровым магазином и сурпрайз-механиками. Про моды забудьте - это не выгодно крупным издателям, возможности мододелов максимально ограничат. Тем более речь про take two.
В принципе, этого следовало ожидать еще с момента, когда Squad передал права черти кому. Так что все идет своим чередом, лол.
Срочно закупаемся акциями Jundroo.
Ну дык, я еще до анонса распрощался с огурцами после их продажи к Т2. Ещё бы к ЕА продались, хули.
Грузом будут два кресла и лестница, это посадочный кран для 40 метрового взлетного модуля. Осталось это сделать рабочим на наклонах до 5 градусов и запустить на еву
О, ты пикрил делаешь? Малаца.
>TACLS
Сперва подумал, что это непереключенка, но ЕФСДЫ не имеет смысла.
Судя по последним двум буквам и контексту, это что-то связанное с жизнеобеспечением, я так понел.
>>80781
Ну хочет он огурцов домой вернуть, зачем ты пытаешься этому препятствовать?
Они должны вернуться домой, или умереть пытаясь.
Кербел 2 говорят все, обанкротился.
Нет.
Т2 распидорасила контору которая изначально должна была делать из-за того, что они не продались подешевке во владение. Игру делает другая контора из примерно тех же людей.
А зачем тебе кран для этого? Сделай отстреливаемую лестницу на взлётном модуле. Я думал тебе модули базы поднимать, а огурцы-то и сами могут влезть.
Это обычное дело, с ААА свяжешься - в анусе окажешься.
Взелтный модуль уже выведен на орбиту, что самое неприятное. Впрочем есть запасной вариант со шлангом из KAS. Нереалистично, зато никакой ебли
> со шлангом из KAS. Нереалистично, зато никакой ебли
В смысле че, ПЕРЕДАТЬ ОГУРЦОВ ПО ШЛАНГУ?
Мой день сделан.
Ни окон, ни дверей, полна жопа огурцов полон автобус огурцов, как они туда залезли? По заправочному шлангу.
Можно даже ванилю, через Клешню, оно тоже так работает
У меня какое-то дежавю. Ну, наверное, мод просто старый.
мимо вкатился пару недель назад после n лет перерыва
Современный встроенный инжинер показывает орбитальный период?
Забей, оно того не стоит. Из-за малейшего рассинхрона они все равно через пару месяцев в кучу соберутся. Накидай всякого говна по молниям, полярным орбитам и прочему говну, и молись.
Алсо скайкрейн из USI - это пиздец, управления вектором тяги нет, дельту не показывает даже через KER.
>>81184
Не разъедутся 10 лет, если выровнять период до 0.1сек на стационаре. Не разъедутся вообще никогда, если орбиту ручками поправить, чтоб идеально было. А ещё есть это
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/173518-19x-stationkeeping-restationed-precise-synchronous-orbits/
>>81184
Обычная стационарная орбита с треугольником. Но предусмотри также две эллиптических полярных станции связи в противофазе, или просто полярную плоскость с треугольником из трех станций - чтобы не было перекрытия планетой в эклиптике.
Я сажал тяжелые (10+тонн) роверы на миры с сильной гравитацией примерно так. Данная схема позволяет забрать ровер обратно. Просто опускаешь руку и хватаешь ровер, крепишь жопой вверх обратно.
Можно ещё сбоку крепить, но тогда может опрокинуться и руки провисают. Есть вариант ещё сделать плоский блинчик традиционной компоновки (ровер наверху горизонтально), и либо руку либо рампу. Но это более еботный путь, и опять же проблемы с переворачиванием.
Так что самый простой это пикрил - рука свободно крутит ровер в воздухе, потому что сочленений мало (повоторный мотор и телескопическая штанга), и все на центре тяжести находятся. Поэтому нет проблемы, что не хватит силы мотора.
>Но предусмотри также две эллиптических полярных станции связи в противофазе, или просто полярную плоскость с треугольником из трех станций - чтобы не было перекрытия планетой в эклиптике.
Я не понимаю, почему так?
Трех станций на эклиптике предостаточно же, на стационарной орбите, понятное дело.
А у тебя все три одинаковые, с дальней связью, а не просто реле? Тогда да. Если по одной на плоскость - надо делать две плоскости, чтобы одна была всегда на связи.
Я хочу развернуть группировку с полным покрытием, кучей антенн и панелей.
Вообще я бы по-хорошему на кербине развернул плавучие ретрансляторы типа Юрий Гагарин, так можно?
Прошу прощения за нерелейтед, но где тред космических инженегров?
Там же, где и Курск. Он утонул
Он как-то обмазывался, причем нашел какое-то давно не поддерживавшееся говно мамонта с ядерными атмосферниками для Евы. Но нормальные моды вроде рестока, что характерно, не ставит, а то вдруг всякие проблемы возникнут со сборкой.
> Он как-то обмазывался, причем нашел какое-то давно не поддерживавшееся говно мамонта с ядерными атмосферниками для Евы
Кажется это из Interstellar, вполне подждерживается
Тот двигатель это высер поркджета очень давно, модели вошли в интерстеллар
Пости больше фоточек с разным освещением и расстоянием до базы, плиз, я дрочу на базы.
Нет. Я вообще считаю, что "удав" - это деепричастие от слова "уд". Что сделав? Охуев.
>Есть ли какой-нибудь еще способ сажать длиннороверы?
Я делаю по следующей схеме:
1. Подъёмные двигатели крепятся прямо на ровер. А нахуя их сбрасывать? Мало ли в хозяйстве пригодятся, подпрыгнуть куда-нибудь.
2. К жопе ровера присоединена цистерна с топливом, на которой свои подъёмные двигатели. Получается длинная колбаса с охуенным запасом дельты, которая идеально компонуется в ракету.
3. Прямо с орбиты эта колбаса тормозит "вбок" своими силами и опускается до поверхности в горизонтальном положении.
4. Есть тонкий момент с развесовкой. Поскольку цистерна облегчается, смещая центр масс - при приземлении тягу задних двигателей следует уменьшить. Здесь надо поднадрочиться. Если лень - можно сделать бутерброд с передней и задней цистерной, но мне и так норм.
5. Цистерну можно сбросить на подлёте к поверхности (если у ровера есть свои небольшие баки), можно уже после приземления, похуй.
Все эти вспомогательные вертикальные модули считаю сущим излишеством. Колбасы достаточно.
И ещё такой вопрос: стоит ли ставить рп-1, если что карьеры, что науки касаться не планирую?
И ещё(хех): как и откуда блять поставить это рссве, чтоб оно работало дольше одного раза?
>ядерный ссто
Тащемта, один из двух возможных вариантов для верхней ступени спейсплана.
Второй — использование только тороидальника на всех участках.
Я примерно так шаттлы на муну сажаю
Сцуко, а у меня совершенно серийный х52 про не фурычит в огурцах, нахуй так жить?
По идее никто ж не мешает каким-нибудь аутистам запилить профиль чтоб экран задействован был и светодиоды в тему моргали, кнопок более чем достаточно для управления кораблем любой сложности.
Сделай сам, много ума кнопки забиндить не надо.
Тупо кнопки клавы на эту вундервафлю повесть.
Че тормоз такой
На самом деле все проблемы с развесовкой решает Thrust Control Avionics.
Ну вот тебе фоточка с плохим освещением. Так как окно на Дюну еще было открыто, я решил туда закинуть простенькую исследовательскую базу, а также грузопассажирский дюноход с шестью смертниками колонистами.
А то, будут там удобрение копать и картошку выращивать.
multispectral 250, SAR altimetry 750, survey 150
Будем честны, сам контрол нестандартный, полоска мелкая в углу, вместо заметной важной детали управления.
Не, я базы строю, вот с такой схемой >>81199 (более оптимизированной по партсам) и с краном на поверхности, поэтому парткаунт пиздец критичен. (Точнее встрял на полпути, сейчас нет времени продолжать). От схемы с переворотом на 90 при посадке отказался потому что
- дохуя лишних движков, которые остаются в онлайне потом и увеличивают парт-каунт
- посадочный модуль тоже никуда не денется и увеличивает парт-каунт, мои модули реюзабл именно из-за этого
- тяжёлый ровер неудобно кувыркать, на мире с высокой гравитацией и при большой инерции поворота
Ну и в целом не очень изящное решение, из ровера получается йоба там где могла бы быть специализированная простейшая хуитка, мой внутренний инженегр протестует.
>>82467
Вот этой всратой хуйни с аннигиляцией партсов или тем более переработкой на материалы вообще избегаю из-за отыгрыща в голове, если честно.
А что не так? У них один хуй там мастерские есть, вполне можно представить, что они способны отколупать ненужные сопла РСУ и переделать их в вазы для кают-компании.
Я ПН в виде ровера и научной нагрузки тупо сбоку к лендеру цеплял, как ИРЛ, выгружал, катался, соберал говно и уматывал на лендере, оставив сраный трактор. Не супер-оригинально, но действенно. И это с мелкими деталями. Щас открою 2.5 метра и смогу жирноту оставлять.
Я это, ванилоблядь, у меня нет СЖО и ебических деталей.
Вот в этом "сбоку" и проблема с тяжелыми. Роборуки провисают, силы электромоторов не хватает, центр тяжести смещается, опустевшая посадочная хуйня опрокидывается.
>ИРЛ
ИРЛ разгрузка и тем более погрузка тяжелых лендеров это ебля даже на бумаге, а уж в KSP втройне ебля.
У меня раскладной ровер был. Когда жирноту привезу, собираюсь двухподвес иметь для БОЛАНСУ. Хотя по хорошему у меня пока планов нет, может вообще без роверов полетаю, затаскивая научные хуйни на орбиту.
>ИРЛ разгрузка и тем более погрузка тяжелых лендеров это ебля даже на бумаге, а уж в KSP втройне ебля.
ИРЛ целый ровер таскали на пилотируемом Орле.
А сделать непилотируемый робот еще проще жи.
>ИРЛ целый ровер таскали на пилотируемом Орле.
Так то мелкохуйня, а у меня целый автобус для извоза между точками за пределами радиуса онлайна, сборный кран, и реактор например на 20 тонн массы, при гравитации Тайло.
Чет жирновато. На лойс еще куда ни шло, могу понятно, но на тыло даже флаговтык не охота делать порой.
>экономить парткаунт на движках
>строить огромный катамаран с краном и двойным креплением
Как-то нелогично это всё. Движки с посадочной цистерной добавляют 5-10 деталей. Поебень с краном и прочими поворотными рампами сжирает не меньше.
Вообще смысл делать базу отдельно от ровера мне плохо понятен. Идеальная база это и есть ровер, огромный и напичканный всем необходимым. В малых роверах особого смысла нет, потому что большой умеет всё то же самое, что и малый. А для полётов на орбиту или в дальние биомы малого ровера недостаточно - здесь нужен максимально компактный лендер, который паркуется недалеко от мобильной базы, и при большой необходимости может быть к ней пристыкован.
>экономить парткаунт на движках
>строить огромный катамаран с краном и двойным креплением
Как-то нелогично это всё. Движки с посадочной цистерной добавляют 5-10 деталей. Поебень с краном и прочими поворотными рампами сжирает не меньше.
Вообще смысл делать базу отдельно от ровера мне плохо понятен. Идеальная база это и есть ровер, огромный и напичканный всем необходимым. В малых роверах особого смысла нет, потому что большой умеет всё то же самое, что и малый. А для полётов на орбиту или в дальние биомы малого ровера недостаточно - здесь нужен максимально компактный лендер, который паркуется недалеко от мобильной базы, и при большой необходимости может быть к ней пристыкован.
>>строить огромный катамаран с краном и двойным креплением
>Как-то нелогично это всё. Движки с посадочной цистерной добавляют 5-10 деталей. Поебень с краном и прочими поворотными рампами сжирает не меньше.
Смысл катамарана - нагрузка по центру тяжести. Попробуй разгрузить 20-тонную нагрузку с лендера, который может сесть на Тайло, и поймешь о чем я - он будет переворачиваться, или кран будет гнуться, да и просто не поднимет её.
Сам кран это литералли 3 детали - поршень, поворотный шарнир и докпорт, в этом и есть суть размещения по центру тяжести, что нагрузка идёт на растяжение и детали не гнутся. Это не кран, а просто подъемник, проще уже некуда, даже с KAS будет больше ебли. И кран обязательно нужен, как иначе ты доставишь гружёный фабрикат на Кербин обратно? Материалы по шлангам качать это дичь, как и огурцов. А тут бочку с рудой или корабль цепанул и улетел, дизайн унифицирован, нагрузка до 22т.
На самом деле я позже перестроил эту хуиболу с комбинированной ступенью из SSTU, там на каждую банку катамарана одна деталь - ДУ, ДО, баки, фермы это всё одна деталь.
>экономить парткаунт на движках
VTOL это 4 движка и бак в ровере. А лендер стоит на площадке за пределами онлайн-радиуса, заодно для отыгрыша, "чтобы при взлете базу не посечь камнями",
>>82509
>Вообще смысл делать базу отдельно от ровера мне плохо понятен.
О Т Ы Г Р Ы Ш
Т
Ы
Г
Р
Ы
Ш
Тут блять горнодобывающая промышленность в USI+RT+скансатом, с разведкой, логистикой, связью, освещением территории, постоянным обитанием, самоподдержанием по жрачке, а не диоген в бочке на колесах - прилетел-улетел. Целая система. И не интересуюсь я этимивашими карьерами со всратым балансом.
СТАВИШЬ МОДЫ НА СЖО
@
ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ АВТОНОМНОСТИ БАЗЫ НУЖНЫ ТЕПЛИЦЫ, РЕАКТОРЫ, БУРЫ
@
ОХУЕВАЕШЬ С РАЗМЕРОВ И СЛОЖНОСТИ БАЗОРОВЕРА
>В малых роверах особого смысла нет, потому что большой умеет всё то же самое, что и малый.
Ты забыл про бульон что сразу нельзя взять и построить йоба-ровер и йоба-ракету которая его утащит.
Последний раз глядел че там 1.5 года назад.
Насколько я понял, дохуя всего интересного завезли:
1. Кастомные планетные системы. Есть даже кербольская система. Коперник built-in.
2. Процедурное все и вся: баки, двигатели, шасси, солнечные панели, фонари и хз что еще.
3. Завезли огурцов, теперь можно ходить по планетам.
4. Программирование поведения крафта: сброс обтекателей на заданной высоте, активация парашютов, управление ориентацией. Короче такая визуальная скрипт-система. Возможно есть и обычные экшн-группы.
5. Завезли моды. Пока простые. Как минимум, можно делать детали и менять UI.
Ебать, я прям удивлен. Очень годное ядро игры пилят. В принципе, если туда впилить научный/карьерный режим - это уже де-факто будет раняя версия ксп.
Продолжаю зоонаблюдение.
> Кто следит за Simple Rockets 2?
Пытался играть на мобиле. Оставлю до времен, когда появится планшент, управление там какая-то жопа
В MKS огурцы не желают в одной банке сидеть десять лет, им подавай просторные жилые помещения. На ровере ты это хуй обеспечишь. Я тут базу на Минмусе постил - это абсолютный минимум, а чтобы добиться полного самообеспечения, нужно вообще строить заводы по всей планете.
>>82635
В SimplePlanes в свое время игрывал и строил бомбардировщик ТБ-3 с бомболюком. Увы, забросили. Сейчас у них после обосрамса с КСП2 появился огромный шанс занять нишу, но что-то я сомневаюсь, что они им воспользуются.
Ну в том и дело, что относительно поверхности Солнца там вряд ли сотни кмс набираются. Или я чего-то не понимаю.
Когда двачер потрахается
Нет, физдвижок там не хуже КСП, а может даже и лучше. Но как-то с душой не оче, огурцов не было когда я пробовал.
Ну сделать лучше движок чем КСП не сложно.
Только это все равно же мобильное говно, так что нельзя всерьез рассматривать. Как вообще на мобилке можно мобдить, это аддончики за донат небось
Да вот я тоже поставил когда-то на планшет, жду карьеры. Моды кстати многие на планшет и мобилки не идут, по крайней мере пока. Но планеты, паки деталей и крафты ставятся.
>>82695
>огурцов не было когда я пробовал
Там не огурцы, а просто космонавты. Да, души в них поменьше, чем в огурцах. Но главная проблема, что мало что можно делать. Нет научных инструментов, мало деталек в стоке, зато настраиваемые, то есть можно задрочиться и сделать красиво. Насчёт физики хуй знает, примерно как в КСП, и есть над чем работать ещё. Вот например свёл с орбиты станцию из миссии по стыковке. Но в роудмэпе много пунктов по физике, и там игроки выдвигают предложения и голосуют.
>>82696
Не играл, но осуждаешь?
>Никогда не буду играть в мобилохуиту.
Ну и молодёжь пошла. Что ты делаешь в этом ИТТ? Simple Rockets 2 это честный 3D-симулятор, а не аркада на тему. Не путать с первыми Simpe Rockets!
tl/dr: жизнь наказывает эстетствующего конструктора-распиздяя его же руками.
tl/dr: жизнь наказывает эстетствующего конструктора-распиздяя его же руками.
да, помогло, спасибо
Приземляется очень через жопу. Раза с четвёртого на пейс-центр припарковался. Надо или парашютики, или под горизонтальную посадку переделать.
нет, там просто сотня кнопок, всякие пресеты, коллекции двигателей, модульность, ГУИ, плавающие тулбары. пиздец в общем.
На ТРД регулировать быстро тягу можно разнесением вектора тяги, а не самими движками из-за их спулинга.
В атмосфере эффективную автопосадку суисайд бёрн запрограммировать, это тебе не хуй собачий. Да и вообще полёты в атмосфере на кербоскрипте. Мой, например, максимум пока — выход на орбиту Муны/Минмуса в автоматическом режиме. Смутно представляю суисайд бёрн на Муну, а на телах с атмосферой даже не пытаюсь представить.
>>83395
Ну почему? Только от твоего воображения зависит сложность скрипта.
Я как-то методом проб и ошибок сделал мягкую посадку на ТТУ и смарт партах, как на союзах, но в серию не пустил. Вот если бы был в тантаресе тормозной парашют с разделителем, я бы пользовался, чтобы не надо было полчаса ждать, пока капсула на парашюте приземлится.
Лампово
С двумя движками автобус уже не так понтово трансформируется, зато садиться стало намного легче.
Ого, я в одном из прошлых тредов как раз хотел такой менеджмент. Будем посмотреть, что выйдет.
>Все, кто хотел поиграть, уже ее купили или спиратили
На этой плонети вообще-то каждый год появляется 100 миллионов новых людей.
я пробовал, даже начинал с них.
в ксп у них нет преимуществ перед коаксиальной схемой, кроме как попробовать сделать убирающиеся винты и полную самолётную схему. но детали роботикса слишком слабые и глючные чтобы ворочать ими аэродинамические поверхности в набегающем потоке.
у меня получилось сделать складные винты которые можно разожить и сесть, но лётные характеристики довольно стрёмные.
наверное попробую ещё, чинук, вертибёрд и какие-нибудь гибриды
Я по кербинским биомам либо на прямоточнике, либо (что чаще) по суборбите.
Зойчем вертолеты? Нет от них профита.
Предлагаю закончить шит-парад уродливых геликоптеров на фотках реальных и начать шит-парад уродливых ракет.
надоело очковать при ночной посадке в поле или на холмах/горах. хотя горы ещё не решенный вопрос..
У меня более-менее нормально только синхроптеры летали. Чинуки вообще ни разу не получилось нормально запустить ни под каким соусом. Жаль, скринов не осталось.
Что там в демке, хоть до луны долететь можно?
О, там и демку BALSA Model Flight Simulator выпустили те же ребята.
Ханин кивнул.
— Больше того, — сказал он, — с точки зрения монетаристической феноменологии это субстанция, из которой построен мир. Был такой американский философ Роберт Пирсиг, который считал, что мир состоит из моральных ценностей. Но это в шестидесятые годы могло так казаться — знаешь, «Битлз» там, ЛСД. С тех пор многое прояснилось. Ты слышал про забастовку космонавтов?
— Вроде слышал, — ответил Татарский, смутно припоминая какую-то газетную статью.
— Наши космонавты получают за полет двадцать — тридцать тысяч долларов. А американские — двести или триста. И наши сказали: не будем летать к тридцати штукам баксов, а тоже хотим летать к тремстам. Что это значит? А это значит, что летят они на самом деле не к мерцающим точкам неведомых звезд, а к конкретным суммам в твердой валюте. Это и есть природа космоса. А нелинейность пространства и времени заключена в том, что мы и американцы сжигаем одинаковое количество топлива и пролетаем одинаковое количество километров, чтобы добраться до совершенно разных сумм денег. И в этом одна из главных тайн Вселенной…
Огурцы хотя бы все зеленые.
Что это за специалист такой "лонжевити"? Навигатора берут для навигации. Саентист для того, чтобы эксперименты проводить. А лонжевити чтоб подольше пожил?
Он хотя бы инвалид?
Какого хуя в космос не берут инвалидов, это что за ущемление прав? Где пандусы в космических кораблях!? ЭТО ПРОИЗВОЛ!
Тут нет никаких специалистов, это просто перк, означает, что он позже уйдет на пенсию. Вот только он в итоге помер в первом же полете.
И что характерно, советская космическая программа на самом деле дохуя сделала для диверсити в космосе, но это же слишком сложно для разрабов, проще черные портреты нарисовать.
Самый первый ЖРД позволяет вывести огурца на орбиту и вернуть обратно одной ступенью, правда сажать такую сосиску нелегко.
Мне мод на воздушный старт для Евы пригодился бы - а то собрал реюзное возило из двух самолетиков с докпортом, вроде работает, а первая ступень все равно теряется, тк отделяется на 30 км. Делать ее больше не вариант, получается монструозная ебанина с нулевой полезной нагрузкой.
>Самый первый ЖРД позволяет вывести огурца на орбиту и вернуть обратно одной ступенью, правда сажать такую сосиску нелегко.
Тридцатка-то? Хм... Вроде да.
Я любил таким заниматься до 1.0, хз как сейчас, у нее же гимбола нет, за оборот батарейка банки не садится?
>воздушный старт для Евы
Так говорят же что пропеллеры теперь ваниль.
На пропеллерах не пробовал?
Для снижения стресса при длительных полетах. Чем подбирать астронавтов, совместимых друг с другом, проще найти одного, который устраивает всех.
Если их не убирать в каргобей - создают дичайший драг, с которым не улететь; с убиранием все равно огромная бочка не лучше ракетной. Можно крепить как в https://www.youtube.com/watch?v=FSzZ4CYb0LE , но мне кажется, аэродинамика не должна так работать ирл.
https://www.youtube.com/watch?v=u8hQk5wcesU выглядит красиво, если не считать движков рядом с кабиной, но моя пека такое не потянет даже на 1 фпс.
Так тоже можно, хотя ебли с высотным вертолетом в разы больше и остается проблема его одноразовости в ванили.
Я скорее думал про сорт оф конвертоплан, хуитку что даст еще и боковую скорость, но да, в ванили одноразово, это факт.
ИМХО сбавит массовые требования, подняв тебя на высоту где драг будет меньше поверхностного на кербине, что уже хорошо?
Два мейнсейла и бочка топлива делают то же самое многократно быстрее и надежнее, у меня просто не хватает аутизма на собирание часов с кукушкой на корм кракену. По массовым требованиям - долететь до Евы оно может своим ходом; учитывая высокий для Кербина твр, можно даже загрузить сверху заправкоровер с ISRU и бурами, или хотя бы часть его.
У нас огурцач, сингловая игра, кто как хочет - так и дрочит.
Я лишь предложил вариант для разнообразия.
Конечно, на ракете быстрее и надёжнее, я сам так люблю.
Мне просто показалось, что раз пропеллеры ввели то для евы у которой ВРД не робят - это может быть хорошим решением для джампстарта. Я еще не пробовал.
Вообще стремно видеть, что не ввели газовый гигант с кольцами, вроде давно обещали.
Я такой-то перерыв от огурцов сделал, думал, что вернусь и будет супер-охуенно, а на деле вижу что просто моды в игре теперь ваниль.
Огурцач? Он же не держит такое управление.
Мне нравилось что он 3д-мышь держит, но кроме захватывающих видео это никакого смысла не имеет.
Да с чего бы ему его не держать? Ты вообще в курсе, что огурцы на консоли выпущены?
В стиме в настройках контроллера даже несколько экшен-групп есть, которые активируются в разных игровых ситуациях типа полета/карты/ангара.
Только вот как собирать корабль с геймпада — вообще не ебу, это будет полный пиздец.
Для всего остального же должно быть норм.
По идее в полете/приземлении/стыковке должно быть даже удобнее, потому что ты можешь вращать корабль аналоговыми стиками.
>Да с чего бы ему его не держать? Ты вообще в курсе, что огурцы на консоли выпущены?
Очень потом. И почему-то не держат. Ну что я могу сделать если мой джойстик вообще никак по дефолту не работает в игре? Мне надо сильно настроить игру и то получается полет через жопу.
>В стиме в настройках контроллера даже несколько экшен-групп есть, которые активируются в разных игровых ситуациях типа полета/карты/ангара.
Это работает для гейпада может быть, да. Только какой смысл летать в симуляторе с гейпада?
>Только вот как собирать корабль с геймпада — вообще не ебу, это будет полный пиздец.
Джойстик не отменяет клавомышь. Более того, на моем троттле есть мышь.
>Для всего остального же должно быть норм.
Оно не работает для джойстика, анон. Я пытался.
>По идее в полете/приземлении/стыковке должно быть даже удобнее, потому что ты можешь вращать корабль аналоговыми стиками.
Нет, оно просто не работало.
Нечем.
А почему бы и нет? Там вон шутки интересные в описании деталей, так бы я в них и не вчитывался, и вообще понимал бы не всё.
Да все там работает, подключи геймпад через режим big picture и он подхватится игрой
Вот этого.
Дневничок, как разрабы на самокарантине работают из дома. Показали чуток свежих кадров. Инопланетные базы с гидропонными фермами, роборука\кран, интерфейс вертикального ангара. Чёт пока огонек надежды жив. Ну и из копирайтов выпилили стартеорию, оставили Private Division и мелким шрифтом T2. Думаю посыл ролика -> Да, у нас разводи девичья фамилия, но бизнес остался нам и не ссыте, всё будет.
https://www.youtube.com/watch?v=Vmgm8L4QlCE
Большая часть тех кто в стартеори был вроде перешли туда работать, не?
Я видел как всякие ютуберы кликбейтные видосы делают с напущенной фейковой яростью, как будто им не похуй, лишь бы собрать просмотров, надеюсь вы на это говно не ведетесь.
>Большая часть тех кто в стартеори был вроде перешли туда работать, не?
А хуле им делать оставалось? Оставаться в бесперспективной компании в период экономического кризиса?
>Я видел как всякие ютуберы кликбейтные видосы делают с напущенной фейковой яростью, как будто им не похуй, лишь бы собрать просмотров, надеюсь вы на это говно не ведетесь.
"Ой, не ведитесь, издатель всего лишь наебал кучу людей, ничего страшного, с кем угодно может случиться, не верьте кликбейтам" <- Это ты.
Они дали заказа студии, которая начала просирать сроки и при этом глава студии начал пытаться продать свою студию издателю, чтобы избежать ответственности за проёбы, но убежать с деньгами. Издатель решил наебать руководство студии в ответочку раз они решили что они дохуя хитрые лисы. От студии нужны лишь люди, а руководство студии может идти нахуй.
Чего блядь. Это Т2 попыталась купить студию, когда те начали уточнять условия контракта, а когда те не согласились на предложенную цену, то были выебаны в наказание.
>Т2 попыталась купить студию, когда те начали уточнять условия контракта
Не, таймлайн другой - посмотри с 2:42
https://www.youtube.com/watch?v=8U-9YZUzGEc
Тот чувак, который радостно рассказывал, как он по оригиналу угорал и ему в студии устроили сюрприз и взяли разработку второй части, теперь выглядит как пикрелейтед.
Аэродинам Можайского же. Летает получше своего исторического прототипа, но всё равно хреново.
Сижу на 1.8, потому что моя дискретка не поддерживает, судя по всему, необходимый в новых версиях, вулкан, а на интегрированной будет слайдшоу.
Ты на матрокс пархелии сидишь что ли? Что за видяха пукан не поддерживает?
И это, разве директ отменили?
Нвидиа 635М. И в новых версиях недостаточно плюшек, чтобы я менял линух на мастдай.
На самом деле и на интегрированной будет терпимый фпс, если играть без модов, но так не интересно.
Как в Outer Wilds сесть на солнечную станцию?
Могу лишь вблизь подобраться и всегда уносит либо ее из-под меня, либо меня из-под нее.
Она слишком быстро траекторию меняет, я вообще без визуализации не могу в орбиту.
В огурцах построил и видно коников, а тут на глазок и обсираешься.
У них самых.
Ты хочешь сказать, что станция не на орбите?
Я вроде как переходил на ней через космос не падая/улетая, так что вроде как на орбите же.
Эту орбиту ебически сложно попасть на корабле, когда у тебя нет коников или даже показателя скорости...
Ты по делу можешь ответить, или пердеть только?
Поиграл в это говнище, если ксп2 планируется чем-то похожим, только еще и с МУЛЬТЕКОМ, то надеюсь, они там и правда обосрутся с его выпуском.
В огурцах тоже.
Так это же не симулятор, лол. Это хуйдожественная фантазия.
Ну тут-то можно было и на русском написать, лел.
Полетать можно, строить вряд ли
Оно самое. Только вся интересная межпланетная годнота летает долго, время-то просто так не промотаешь, каждый месяц новые пуски. Эту АМС неделю ИРЛ назад запускал, вот только дошла.
Я должен взлететь с кербина, сделать гравитационный манёвр у eve и попасть на moho.
Я, сука, похож на баллиста наса?
Как они хотят, чтоб я эти орбиты просчитал в голове?
1800 дельты на гравитационный манёвр. И ещё 1500 было чтоб долететь до eve. Проще было сразу на moho лететь.
Зачем считать в уме если можно один раз почитать про гравитационную пращу и включить в настройках просчёт более чем трёх орбит? Просто дави тапок в пол как можно раньше. Чуть отлетел от кербина, влетел в плоскость ивы, сравнял с ней наклонение — и оттуда топишь прямую до ивы и корректируешь так, чтоб она тебя выкинула с перигеем у мохо. Главное всё сделать не отлетая далеко от кербина.
Так в огурцаче вообще ничего не надо считать, для тебя патчевые коники есть же. Вышел на низкую ололокербинскую, задал манявр, потилибонькал стрелочки и попадаешь в еву. Поставил манявр незадолго до Евы, потилибонькал стрелочки и изменил выходную траекторию. Элементарно же.
Я так с низкой околокербинской в атмосферу дюны попадаю с минимальным пердежом рцсами.
>>86771
>>86766
Не знаю что у вас в головах. В Eve попасть без проблем, но надо рассчитать в каком месте, чтоб перигей опустить до Moho (это не каждый раз получается. Иногда чтоб опустить перигей до Moho надо проложить траекторию сквозь Eve).
Так у Moho ещё и наклонение есть и надо так рассчитать, чтоб после этого попасть в его Ascending/Descending node, так и чтоб он ещё был там в нужное время.
Это не возможно. Вы ебанулись.
Ты тупо летаешь наугад. Это не должно так работать.
>Так в огурцаче вообще ничего не надо считать
В огурцаче, как и ИРЛ, от полетов на глазок по рискам на окне до достаточно сложных дифуров, проблемы ламберта и вариационных задач - рукой подать. Довольно простые вещи оказываются на поверку довольно сложными и требующими вычислительной симуляции. Даже несмотря на отсутствие полноценного n-body.
>>86875
Вот ты попал как раз в такую задачу. Изучи основы матанализа, и невозможное окажется возможным. Либо хотя бы разберись с KSPTOT, как тебе правильно подсказывает анон.
Кстати именно поэтому они упростили до невозможности сканирование планеты - встал на полярку и готово тип))0. Тогда как на самом деле ИРЛ надо ебаться (не сильно) с резонансами, полосами охвата, разрешением и т.п. В своё время в ISA Mapsat было всё это, жаль что в SCANSat такая тупая хуйня, но в ваниле ещё хуже.
>Ты тупо летаешь наугад.
Летаю наугад и легко попадаю как в Минмус вне восходящего/нисходящего узла, так и во внешние планеты вне гомановского окна, проблемы?
Ты не понял. Там миссия - надо попасть в Eve и гравитационным манёвром отскочить в Moho. Оставить там 2 спутника и посадить 1 аппарат.
Удачи.
Мохо крутится под наклоном к плоскости эклиптики, анон. На него не полетаешь на глазок, нужно строить окно перелета, решая задачу ламберта.
>>86760
>>86899
Тебя не смущает, что в ванили до Мохо одним переходом наугад не полетаешь даже безо всяких заданий и гравиманевров? Тебе ведь уже дали способ решения, это возможно и достаточно тривиально. Решай задачу, строй окно маневра. Либо просто вбей в KSPTOT с нужными условиями, он решит это за тебя.
Говорю же - рисуешь ноду и тилибонькаешь ее. С небольшим скиллом у тебя начинает без проблем гравиманявры получаться делать и выполнять с первой попытки и минимальными коррективами рцсом, только один раз пукаешь на низкой орбите после чего тратишь десяток метров дельты на коррекцию траектории.
>>86889
Огуречник не требует вообще расчетов жеж, все за тебя посчитано и нарисовано, надо просто понимать где и в какую сторону надо пукать чтобы попадать.
А, ну и понятное дело что надо правильное расположение планет, чтоб по гомиковской траектории летать, хотя в ванили огурцам на продолжительность похую, можешь биэллиптиком летать, просто заебешься.
Все лучше, чем дрочево из CoaDE - "За ограниченный срок долети с Цереры до космической станции, находящейся в одной из точек Лангража Марса. Нормальных ЖРД и ЯРД тебе не дадут. Удачи."
Children of a Dead Earth. Годах в 17-18 была любимой игрой /sf/, но разрабы забили.
Какого хуя до сих пор длц 700 рублей стоят, почему они до сих пор охуели? Я требую их бесплатно, мы так не договаривались когда я покупал.
1) Что происходит в administration building? Типа можно для каждого огурца выбрать фичу, которая будет как-то сказываться на результатах полёта (больше денег, репутации, науки)?
2) Когда нужно открывать научные приблуды (например, mystery goo)? Их же можно при приземлении открыть или сразу на взлёте. Будет ли какая-то разница от этого? Ну и тоже самое с рапортами огурцов. Есть разница, когда их делать?
3) Ещё, я так понимаю, есть общая репутация, а есть репутация отдельного огурца? Как у огурцов её повысить и нужно ли это?
Прошу прощения, что так сумбурно.
И ещё один вопрос созрел. В некоторых контрактах написано примерно следующее:
>Take a crew report in flight below 16900 meters near Sector QD0SG
Где этот сектор находится? Как это узнать?
>Что происходит в administration building?
Попилы и откаты. Прокачай, чтобы можно было программы до 60% делать, потом включи обмен репутации на науку или деньги и забудь как страшный сон.
>Когда нужно открывать научные приблуды (например, mystery goo)?
Везде, где только можно. На земле, в воздухе, в верхних слоях атмосферы, в космосе низко (до 250 км вроде), в космосе высоко. Отдельно для каждого небесного тела. Для наземных исследований (а также для EVA-отчетов и гравиметра из низкого космоса) - в каждом биоме. Если хочешь знать, какой где биом - поставь мод SCANSat и запусти соответствующий спутник, чтобы он тебе карту нарисовал. Старый добрый читполом - в космическом центре за отдельный биом считается каждое здание, каждая придомовая территория здания, и некоторые отдельные постройки вроде флага и мемориала. Как только появятся колеса, делаешь тачанку и собираешь науку не выходя их дома (чтобы получить науку из здания, нужно ткнуться в него в упор). Ну или не ебешь себе мозг и ставишь Kerbal Environmental Institiute. Эксперименты можно по несколько раз за полет делать, нужно или вылезти огурцом и собрать эксперименты и сложить в кабину, либо если есть ящик для хранения экспериментов - можно в него прямо изнутри аппарата пихать. Ученый может восстанавливать одноразовые эксперименты. Если есть антенна и солнечные батареи - результаты наблюдений и отчеты о полете можно сразу домой слать. Когда появится лаборатория MPL, запускаешь ее на орбиту в составе орбитальной станции, пихаешь внутрь двух огурцов, делаешь все эксперименты по новой и скармливаешь их лаборатории, после чего начинаешь там исследования - огурцы будут потихоньку изучать данные и накапливать очки науки, периодически их пересылаешь домой.
>3) Ещё, я так понимаю, есть общая репутация, а есть репутация отдельного огурца?
Нет. Есть общая репутация, влияет в основном на доступные контракты. У самих огурцов статы чисто декоративные, важно только количество звездочек.
>Где этот сектор находится? Как это узнать?
Карту открой, он там будет отмечен. Можно даже включить навигацию до него.
>Что происходит в administration building?
Попилы и откаты. Прокачай, чтобы можно было программы до 60% делать, потом включи обмен репутации на науку или деньги и забудь как страшный сон.
>Когда нужно открывать научные приблуды (например, mystery goo)?
Везде, где только можно. На земле, в воздухе, в верхних слоях атмосферы, в космосе низко (до 250 км вроде), в космосе высоко. Отдельно для каждого небесного тела. Для наземных исследований (а также для EVA-отчетов и гравиметра из низкого космоса) - в каждом биоме. Если хочешь знать, какой где биом - поставь мод SCANSat и запусти соответствующий спутник, чтобы он тебе карту нарисовал. Старый добрый читполом - в космическом центре за отдельный биом считается каждое здание, каждая придомовая территория здания, и некоторые отдельные постройки вроде флага и мемориала. Как только появятся колеса, делаешь тачанку и собираешь науку не выходя их дома (чтобы получить науку из здания, нужно ткнуться в него в упор). Ну или не ебешь себе мозг и ставишь Kerbal Environmental Institiute. Эксперименты можно по несколько раз за полет делать, нужно или вылезти огурцом и собрать эксперименты и сложить в кабину, либо если есть ящик для хранения экспериментов - можно в него прямо изнутри аппарата пихать. Ученый может восстанавливать одноразовые эксперименты. Если есть антенна и солнечные батареи - результаты наблюдений и отчеты о полете можно сразу домой слать. Когда появится лаборатория MPL, запускаешь ее на орбиту в составе орбитальной станции, пихаешь внутрь двух огурцов, делаешь все эксперименты по новой и скармливаешь их лаборатории, после чего начинаешь там исследования - огурцы будут потихоньку изучать данные и накапливать очки науки, периодически их пересылаешь домой.
>3) Ещё, я так понимаю, есть общая репутация, а есть репутация отдельного огурца?
Нет. Есть общая репутация, влияет в основном на доступные контракты. У самих огурцов статы чисто декоративные, важно только количество звездочек.
>Где этот сектор находится? Как это узнать?
Карту открой, он там будет отмечен. Можно даже включить навигацию до него.
>Как только появятся колеса, делаешь тачанку
Тачанка собирается из двух конических кабин МК1 же.
1) ванильные стратегии скучные, лучше почини их модами
2) научные приблуды (если они не привязаны к нахождению на поверхности (сейсмометр) или в атмосфере (атомферный анализатор) нужно открывать в каждой новой ситуации. Для небесного тела с атмосферой и биомами таких ситуаций несколько, обычно это "в космосе высоко", "в космосе невысоко", "в атмосфере высоко","в атмосфере невысоко", "на поверхности". Последие четыре также делятся на биомы.
3) репутации отдельного огурца нет, у них только опыт.
Так и в других модах тоже. Это когда приестся стилистика ванили - в самый раз время обмазываться. А по первой стоит ваниль-то в какой-то степени осилить, если не знаешь чего хочешь, некоторые хотят РСС например.
>>87118
Спасибо, аноны. Вроде потихоньку разбираюсь. Теперь стало интересно насчёт всяких вычислений.
1) Например, на wiki даётся информация по различным параметрам планеты Кербин (радиус, масса, ускорение свободного падения). Эти данные откуда появились? В самой игре они доступны?
2) Например, если я хочу рассчитать первую космическую скорость или высоту геостационарной орбиты, мне тупо из wiki брать циферки или в самой игре тоже можно это как-то исследовать?
3) Как рассчитывается траектория взлёта? )Типа на такой-то высоте или при такой-то скорости нужно наклонить нос корабля на столько-то градусов в восточном направлении.)
>1)
>2)
На карте или в tracking station есть кнопочка, которая это дело показывает. Вот ГСО надо считать или гуглить, это да.
>3)
Когда я играл много лет назад, все на 10км поворачивали на 45 градусов. Может сейчас все по-другому, лично я давно перекатился в РСС.
>все на 10км поворачивали на 45 градусов
Ты небось играл еще в очень старую версию, когда форма ракеты и угол атаки не имели никакого значения, потому что драг считался просто от суммы масс всех деталей и концепции обтекаемости и аэродинамической тени просто не существовало.
Так сейчас никто не играет, сейчас люди поворачивают плавно на всём протяжении полёта, потому что аэродинамика теперь более честная и чем ближе ты держишь нос к прогрейду, тем эффективнее летишь. Плюс резкие маневры теперь легко переворачивают ракету, повернуть сразу на 45 градусов тупо не выйдет.
Поворачивают обычно от пары градусов на 1 км, до ~60° на 10 км, ~45° на 15 км, и до параллельного горизонту носа на 45 км.
>все на 10км поворачивали на 45 градусов.
Сейчас обычную ракету ранних технологий до 12км лучше вообще не трогать, расколбасит из-за недостатка стабильности. Разве что в самом начале дать крен пару градусов.
>>86718
Всё он умеет. По крайней мере в версии 1.8.1.
Летаю на X65F с дополнительной самодельной панелью переключателей на ардуинке.
Ты вообще в настройках-то оси настраивал? Только это не отменяет того, что надо заводить логитековские джойстики в KSP через vjoy (иначе откуда-то ебанутая задержка берётся) и недостающие кнопки (т.к. KSP видит только 20 кнопок) заводить через клавиатуру.
>Ты вообще в настройках-то оси настраивал?
Ну дык. Потом брал простейшие для управления ракеты и самолеты и пытался ими управлять и сжигал свой анус.
>Только это не отменяет того, что надо заводить логитековские джойстики в KSP через vjoy
Вообще не знал про такое.
Суперстранно что с джойстиками гомоебля такая, а тридемышь, которая есть у числа в сто раз меньше чем владельцев джойстиков, подрубается и опознается как родная. Будто кто-то в скваде спецом постарался и впилил ее поддержку чтобы спейсмаус опознавалась и можно было няшно ролики монтировать. Да, няшно камера управляется. А ДЕТАЛИ НЕТ. По крайней мере опять же - раньше.
>Кисель плохо
Когда Вы впервые садились за руль автомобиля, то наверняка побаивались: а как же удержать это норовящее выскользнуть чудо на дороге — наверно, это и есть самое сложное?
Так же, большей частью, складывается у людей мнение и о самолёте. Уж что-что, а самолёт-то, наверное, надо все время удерживать в воздухе, а то он немедленно это… свалится в штопор.
Да нет, сидит самолёт в воздухе плотно, как в сгущённом молоке. Он так устроен, что даже если его рулями попытаться свернуть с пути, то заметно ощутимое сопротивление этого… сгущённого. Машина стремится вернуться к устойчивому полёту.
Ершов Василий Васильевич > Раздумья ездового пса
Это про самолеты у которых ЦОЛ дальше ЦМ и дигедральная компоновка? Агамсь.
А сделай гиперманевренную йобу у которой ЦОЛ у ЦМ или впереди и все, пiздецъ.
А такие есть, летают. Там электроника отрабатывает чтоб машину не развернуло нахуй.
В гоговской? И как это связано с тем,что пиратка вываливается с ошибкой,на дискретной видеокарте,а лицензия нет?
Майнер в пиратке не может запуститься.
Ни в чём. Никакой разницы нет. Вообще. Может быть только в версиях. Отдалённо возможно что у тебя настолько ахуительные дрова, что содержат заточку под конкретный экзешник.
>Как рассчитывается траектория взлёта? )Типа на такой-то высоте или при такой-то скорости нужно наклонить нос корабля на столько-то градусов в восточном направлении.
Именно рассчитывается? Там достаточно сложная (для ньюфага) матановая задача. Это тем даунам к слову, у которых "в KSP за тебя всё посчитано". Если ты вообще задаёшь такие вопросы - летай на глазок, а лучше почитай вводную книгу по орбитальной механике, миллион вопросов разом отпадут.
>Например, если я хочу рассчитать первую космическую скорость или высоту геостационарной орбиты, мне тупо из wiki брать циферки или в самой игре тоже можно это как-то исследовать?
Господи, ну и вопросы. https://ru.wikipedia.org/wiki/Геостационарная_орбита#Вычисление_параметров_геостационарной_орбиты вот смотри, даже в википедии простейшая формула по вычислению любой стационарной есть. Хоть немного голову приложи, игра этого требует. И да, прочти любой простейший учебник по астродинамике для школьников или первокурсников, тебе никакие формулы не нужно запоминать, просто нужно качественное понимание как орбитальная механика работает и почему оно считается именно так. Иначе так и будешь тупые вопросы задавать. В KSP нет ничего магического, всё очень примитивно и понятно устроено, если разобраться.
>>87212
Ванильное ДЗЗ вообще не имеет ничего общего с реальным ДЗЗ, там чистое фентези. Скансат хотя бы немного детальней, там хоть покрытия и резонансы надо считать. Хоть и там лютейший маразм с одним разрешением на все высоты. Был такой мод MapSat классный давным-давно, вот там работало совсем как в реале, за исключением ориентации. Но тормозило не по-детски.
>Чет даже уже ко 2й части со скептицизмом отношусь.
А до этого не относился что ли, дебил? Она сразу понятно было что хуйня будет, а как рокировочки 2К вскрылись, так и подавно, 100% кал ебаный будет, не покупать ни в коем случае.
>>87285
>>87291
>>87317
Благодарю, аноны.
>>87677
>Именно рассчитывается? Там достаточно сложная (для ньюфага) матановая задача.
С матаном проблем нет (хотя я совсем в другой области математики работаю), но физикой и астрономией особо никогда не интересовался. Если знаешь, как решаются такие задачи, рад увидеть ссылочки на книги или статьи.
>вводную книгу по орбитальной механике
Любую или можешь конкретную порекомендовать?
>вот смотри, даже в википедии простейшая формула по вычислению любой стационарной есть.
Это я знаю и понимаю. Ты не совсем правильно мой вопрос понял. Я хотел спросить примерно следующее: доступны ли в самой игре параметры планет и всякие фундаментальные постоянные, чтобы я мог это всё рассчитывать, не заглядывая в вики? Считай это формой отыгрыша.
Как-то давно я где-то загуглил параметры и Рунге-Куттой посчитал движение планет и лун в мире КСП. Так делал не только я, кто-то даже на ютуб выкладывал.Мимопроходил
Если с математикой проблем нет, можешь навернуть Orbital Mechanics for Engineering Students (Curtis), это простой и пролистываемый учебник, там есть и вывод ракеты, и межпланетка, и всё на свете. На libgen есть PDF последнего издания. Из обзорных книг по планированию межпланетных миссий есть еще Planetary Landers and Entry Probes (Ball), просто ахуенная сама по себе. На русском с нормальной математикой без воды хз даже что читнуть, может только лекции по астродинамике Суханова, они крутые, но это именно что лекции.
Есть нюанс с аэродинамикой - в KSP она сильно отличается от реальной, работает по хер пойми каким законам, и подъём ракеты это в любом случае численная задача, аналитически табличку не составишь, и она будет для каждого крафта своя. Поэтому все обычно летают либо на глазок, либо поручают любому аддону с автопилотом. Хотя в KSPTOT (гугли) вроде разобрали, даже есть какой-то костыль для определения лобовой площади и примерного подсчёта траектории в условиях KSP.
Базовые параметры планет в KSP не показаны полностью, ходи в вики.
>>87845
Нахера интегрировать движение планет-то, они же тут на рельсах. Аналитически считается на куркуляторе, простые кеплеровы орбиты в отсутствие возмущений.
Там полкниги про хуйню с движками, которую и так в игре понятно с первого взгляда. Но про траектории может быть полезно, да
>Нахера интегрировать движение планет-то, они же тут на рельсах.
А если честно численными методами решить систему дифуров, то окажется что ксп-шный мир развалится. А так да, в ксп они на рельсах.
>Базовые параметры планет в KSP не показаны полностью
Масса, радиус, большая полуось, наклонение, эксцентритет орбиты, время обращения вокруг своей оси точно есть, а больше и не надо.
А где большую полуось посмотреть? В тракторной станции чёт нет нихуя, либо я в шары ебусь.
В вики.
Круто, спасибо. Чего-то такого мне и не хватало.
Л1 - это Зонд, у меня Л3. Максимальный тоннаж пока 1500 тонн на старте, запускаю лендер со ступенями запуска КА к Луне и вывода на окололунную орбиту на подобии Янгелевской Р-56, но ЛОК на нее уже не влезает, поэтому его запускаю отдельно и стыкуюсь на околоземной орбите.
У тебя вторая картинка в том посте первее первой или я неверно читаю суть?
Да, неверно, на первой какая-то грузовая вещь пошла.
Каковы успехи по пролету огурцов у луны в общем плане?
Да, на первой лендер, на второй огурцы. Пока вокруг Луны сделал один пролет, три орбитальных миссии и вот теперь три посадки. Остались еще два контракта на посадку с ровером и исследованием вейпоинтов, но за них платят в 2.5 раза меньше, чем за предыдущие посадки - наверное, по аналогии с сокращениями бюджета НАСА после Аполлонов. Наверное, в ближайшем будущем запилю окололунную станцию надо только сначала околоземную наконец запустить, но база на поверхности появится, только когда построю безлимитный стартовый комплекс и исследую двигатели для Энергии.
Ну, у меня на этот год запланировано 7 или 8 межпланетных зондов, большую часть из которых еще спроектировать надо. Вся годнота будет, когда они долетят, а это еще от полугода до 6 лет, бррр.
Что это, у всех так? Что делать котаны?
Вы видите копию треда, сохраненную 29 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.