Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
247 Кб, 1366x768
314 Кб, 1366x768
671 Кб, 900x900
Kerbal Space Program #154: На тропинках далеких планет #240204 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде снова хуесосили все и вся. Как всегда.

Прошлый тред затерялся в пространстве тут >>238688 (OP)
#2 #240216
>>240204 (OP)
Сук, ну и обязательно какое-то уродство на ОП-пик лепить? Ладно хоть не пони, но все равно пиздец же.
>>240218
#3 #240218
>>240216
У меня закончились пони
117 Кб, 683x384
472 Кб, 1366x768
#4 #240221
У Титана, кстати, довольно неплохой вид в РСС.
#5 #240222
А Transfer window planner в РСС работает?
>>240224
#6 #240224
>>240222
Он везде работает. Он не по табличке трансферные окна показывает, он их определяет.
>>240578
112 Кб, 1920x1080
#7 #240237
>>240189
Я не особо хороший космолетчик, но могу сказать, как делаю я.
Взлетаю примерно с 1.5-2 твр. Где-то на высоте в 1к км начинаю плавно двигать корабль в сторону орбиты. На высоте где-то 10-25к довожу до 45 градусов и слегка двигаю дальше. Когда апогей достигает 70, то вырубаю двигатели и начинаю планировать маневр по скруглению. В принципе все как и раньше, просто с поправкой на воздух. Олсо, чтобы взлетать надо теперь 3500 дельты, а не 4000 (или сколько там было) как раньше.
До того, чтобы заранее планировать орбиту я пока не доэволюционировал. Сначала выхожу на орбиту, а там уже начинаю действовать дальше.
Крафт должен быть симметричен, чтобы его не пидорасило при взлете и не крутило. Желательно все спрятать под обтекатели. На верхушки бочек можно еще и "колпачки" поставить. При несимметричном крафте могут спасти ркски в больших количества, но там придется попотеть за штурвалом, постоянно дроча его туда-сюда и пытаясь выправить направление. Ну и дельты это займет больше.
Было бы интересно почитать как это делают другие.
>>240240>>240242
457 Кб, 1920x1200
#8 #240238
>>240239>>240244
561 Кб, 1920x1200
#9 #240239
>>240238
Нужно больше модов.
>>240241
#10 #240240
>>240237
Я со старта наклоняюсь на ~10 градусов и фиксирую SAS на вектор скорости - ракета сама заваливается под гравитационный поворот. На высоте ~12 км переключаюсь на орбитальную скорость, наклонение к этому моменту около 45 градусов. Как апогей достигает ~75 км - запускаю скругление орбиты мехджебом.

Можно, конечно, полностью делать взлёт мехджебом, но это скучно.
#11 #240241
>>240239
Ванилька бомбанула на пустом месте.
#12 #240242
>>240237
Насколько быстро у тебя набирается скорость относительно поверхности?
Иногда ставлю в качестве первой ступени твердотопливные дилды, взлетаю медленно-медленно. Потом врубаю жидкие движки и регулирую расход так, чтобы скорость росла, но совсем понемногу, 2-3 м/с.
Посмотрел видео пусков реальных ракет - ни одна как фейерверк в небо не сигает, все плавно поднимаются.
760 Кб, 1920x1080
#13 #240244
>>240238
Это ужасно.
>>240251>>240265
#14 #240245
>>240242
Я как-то не замерял особо. Чем сильнее наклоняешься, тем быстрее растет скорость. А у меня при взлете главнее высота апогея, чтобы можно было вырубить движки и уже в спокойной обстановке выставить маневр на скругление. Там набор скорости и пойдет.
Я на показания инженера ориентируюсь и стараюсь, чтобы время до апогея не было сильно больше или меньше 30-60 сек.
#15 #240247
>>240242

>Посмотрел видео пусков реальных ракет - ни одна как фейерверк в небо не сигает, все плавно поднимаются.


Ты какие-то не те запуски смотрел. Союзы хуячат в небо только так.
#16 #240248
>>240242

>взлетаю медленно-медленно


Ну так twr же. Чем меньше, тем медленнее взлетаешь. В инженере он показывается, а без него даже не знаю. Тут раньше некотороые аноны-ортодоксы на бумажке его вычисляли сами при постройке ракет.
416 Кб, 1920x1200
#17 #240251
>>240244
Ага.
298 Кб, 604x439
#18 #240252
>>240248

>а без него даже не знаю


Серьезно?

>аноны-ортодоксы на бумажке его вычисляли


Хули там вычислять, у тебя есть тяга и вес, делишь одно на другое. Пиздец, я смотрю уже совсем на математику забили хуй.
>>240255
#19 #240254
>>240248
Я и сейчас вычисляю, это две цифры поделить на калькуляторе.
>>240255
221 Кб, 1920x1080
#20 #240255
>>240252
>>240254
Я гуманитарий, мне можно. Просто строю ракеты и летаю в космос.
>>240263
37 Кб, 333x333
#21 #240263
>>240255

>гуманитарий


>строю ракеты


>летаю в космос

#22 #240264
>>240248
Ты не понял, я спецом плавно взлетаю, чтобы дельту экономить.
>>240267>>240270
#23 #240265
>>240244
Я боюсь представить, что ты напихал под эту начинку
>>240269
#24 #240267
>>240264
Ты ведь понимаешь, что чем ты быстрее взлетишь, тем меньше потратишь дельты? (пока не упрёшься в терминальную скорость)
>>240272
#26 #240270
>>240264
А уж как вертолет дельту экономит, ну вообще.
#27 #240272
>>240267
Сопротивление воздуха делает слишком высокую скорость излишней, дельта тратится на преодоление сопротивления.
>>240274
#28 #240274
>>240272
Наверное, именно поэтому он упомянул terminal velocity, блядь.
>>240280
42 Кб, 397x412
#29 #240280
>>240274
Нипонял, поясни.
Я ускоряюсь, сопротивление воздуха растёт и тормозит меня. Я жгу больше топлива, чтобы не терять скорость.
ИЛИ
Я лечу медленно, топлива жгу чуток, взлёт занимает больше времени, но топлива тратит меньше.
>>240284
#30 #240284
>>240280

>Я лечу медленно, топлива жгу чуток, взлёт занимает больше времени, но топлива тратит меньше.


И увеличиваешь гравитационные потери. Это два стула, не один. Лететь надо со вполне определенной скоростью. Можешь погуглить ее значения для Кербина, табличка где-то валялась.
#31 #240285
>>240284

>табличка где-то валялась


Дай, пожалуйста, это мне и нужно - скорость на каждом этапе взлёта!
>>240286>>240304
#32 #240286
>>240285
В ванильной КСП не нужно. Тебе понадобиться TWR>10 чтобы достичь той скорости, когда сопротивление начинает иметь значение, а поскольку из атмосферы ты вылетишь в этом случае тоже очень быстро, то даже в таком случае этим сопротивлением можно пренебречь.
>>240288
#33 #240288
>>240286
Я пришел к выводу, что проще всего по TWR ориентироваться. То есть в любом случае чем больше TWR, тем лучше?
>>240290>>240292
#34 #240290
>>240288
Поскольку со времен 1.0 terminal velocity (кстати, а как у нас этот термин звучит? Предельная скорость?) у среднестатистической ракеты лишь чутка ниже, чем температура сгорания ванильных же обтекателей то да.
#35 #240292
>>240288
Да. Только при большом TWR могут возникнуть проблемы, вроде перегрева, перегрузок кербонавтов (если с Deadly Reentry играть), или переворачивания ракеты слишком сильным движком или слишком сильным напором воздуха.

>>240284
Таблички остались в старых версиях, когда не было нормальной аэродинамики, и был кисель вместо атмосферы. Теперь терминалка зависит от формы крафта.
221 Кб, 1920x1080
#36 #240297
>>240163
Угадал лол. Это оказался бак-переходник.
#37 #240303
Потихоньку обмазываюсь модами, возник вопрос относительно следующих:

RemoteTech
Infernal Robotics
TAC life support

Что делают, объяснять не надо. Но я пока ссу их ставить - с одной стороны, невероятная глубина геймплея, с другой - еще и сложность пиздецки растёт.
Я пока летать-то не научился как следует.
281 Кб, 1600x900
#38 #240304
>>240285
>>240284
Таблички терминальной скорости - пиздёж. Они уже давно не актуальны т.к. писались для старой версии.

У каждой ракеты сейчас своя терминальная скорость. У "иглы" - высокая. У "открытого зонта" - низкая.

Алсо доводы про недостижимость терминальной скорости тоже не катят. Намёк пикрелейтед.
>>240305
#39 #240305
>>240304

>иглы


>открытого зонта


Это на глаз определять?
>>240307
#40 #240307
>>240305
Да, должно быть интуитивно понятно.

Просто трансформировать это в конкретные цифры не совсем реально, да и не нужно.
343 Кб, 1920x1080
#41 #240312
>>240303
У ремоуттека можешь вырубить задержку сигнала, если хочешь водить АМС вручную, а не писать для них программы, ибо с получасовой задержкой что-то сделать невозможно.

Вместо TAC Life Support можешь накатить USI Life Support или вообще Snacks!, они попроще.

Infernal Robotics обязателен к примерению - позволяет делать компактные раскладывающиеся нагрузки.

SCANSat вот лучше поставить - поймешь что такое настоящее ДЗЗ, а не та имитация что в игре, научишься в резонансные орбиты, перекрытие витков и покрытие поверхности. жаль ISA MapSat проебали

Блять, запилить что ли еще одну колонию, сто лет не играл. Много в треде людей, которым бы пригодились вебмки со схематичным пояснением по хардкору, как делать разные вещи в этой игре?
#42 #240320
>>240312
ремоуттека

>Чтобы водить спутники, мне сначала надо научиться планировать орбиту.


>SCANSat


Поставил. Добавилось штук пять датчиков в панели "наука" и вкладочки с картами.
Космобро, поясни на пальцах, что с ними делать со всеми? Надо как-то рисовать карты, я понял

>вебмки со схематичным пояснением по хардкору, как делать разные вещи в этой игре


Yep.
>>240327
#43 #240321
>>240312

>Вместо TAC Life Support


Я поставил пиздатое коммьюнити-технодрево, в котором куча пустых мест как раз под него, я так понял.
#44 #240322
>>240303

>RemoteTech


Очень интересный по началу мод. После освоения даже пилотируемые крафты удобнее управляются через компьютер, а не вручную.
Но есть косяки: очень геморно делать беспилотники, есть баги, антенны нужно ставить на хоткеи, очень сложно сажать крафты. Также нужен МехДжеб или KLR чтобы смотреть инфу об орбите.

>Infernal Robotics


Никаких сложностей. Просто охуенные детали и расширение геймплея. В сочетании с KOS можно вообще перестать делать ракеты и отыгрывать БОСТОН-РОБОТИКС. Нужно еще накатить наяшных деталей для него от сторонних разработчиков. Если есть проблемы с жесткостью соединений, лучше крепить через ноды и потом смещать, а не радиально.

>TAC life support


Чуточку усложняет геймплей, не делая его заметно интереснее. После пары граблей вообще не замечается. Накати ретекстур или вообще другие детали на него. Базовые текстуры это верх уебанства.
#45 #240326
У меня такой вопрос. Можно ли при использовании RemoteTech программировать заранее действия беспилотника на время потери сигнала? Т.е. заранее расчитывать, когда произойдёт потеря сигнала, и отправлять команду весслу, чтоб тот сам автономно выполнил манёвр в мёртвой зоне
#46 #240327
>>240320
В скансате надо сканировать планеты на предмет ресурсов, да и просто получать карты высот для последующей посадки и т.п. Сканеру надо выбирать соответствующие высоты и орбиты, чтобы датчик сработал и ширина полосы была достаточной, а карта заполнялась достаточно быстро и без пробелов.
>>240330
#47 #240328
>>240326
Там есть борткомпьютер (кнопка калькулятора рядом с таймером), но он умеет только в простейшие действия на орбите, вроде ориентации или выполнения маневра, про посадку на нем забудь.
#48 #240329
>>240303
К Infernal Robotics поставь Model Rework, именно в нем все детальки. (Model Rework v2 см. на последних страницах соответствующей темы форума)
#49 #240330
>>240327
Это всё надо делать, ручками летая на ракете-хуйце по орбите?
>>240332
#50 #240331
Какая высота орбиты кербина считается безопасной, чтобы крафт не распидорасило в атмосфере, пока я торможусь об нее с нескольких миллионов в апогее?
>>240332>>240333
797 Кб, Webm
#51 #240332
>>240330
Сначала думаешь какую орбиту сделать, потом выводишь на нее. Спутник крутится, сканирует планету дорожками. Можно несколько вывести.

>>240331
Каждому крафту свое. Возьми 40км для начала, если слишком большой нагрев будет - тормози за несколько витков. А вообще поставь Trajectories, чтобы он тебе показывал приблизительную траекторию после аэроторможения.
#52 #240333
>>240331
26-28 км обычно 100% безопасно, если есть термощит. Плюс скорость гарантированно упадёт до суборбитальный.
#53 #240337
>>240326
Можно указать любые действия для крафта. Единственное ограничение это закрытие/открытие антенны, её переключение нужно ставить на хоткеи (а это точно понадобится, если делать аэроторможение, т.к антенны срывает в атмосфере). Ну и просчитать два идеальных маневра для посадки с задержкой сигнала в 2 минуты ой как не просто. Но можно написать скрипт посадки на KOS-е.
#54 #240338
>>240326

>отправлять команду весслу, чтоб тот сам автономно выполнил манёвр в мёртвой зоне


Вообще ненужно ничего считать. Планируешь ноду, НЕ ЗАБЫВАЕШЬ активировать движок, заходишь в бортовой комп, жмакаешь ИСПОЛНИТЬ и вектор выставляешь в NODE.
#55 #240342
>>240326
Посадка без kOS - та ещё дрочильня. С ним проще, если двигатель оверпаверед. Если не оверпаверед - или руками считай и активируй по триггеру, как диды, или пиды пили и выёбывайся.
>>240344
#56 #240344
>>240342
Или просто выключи задержку и садись в окне радиосвязи, отыгрывая автоматику руками.
>>240351
#57 #240351
>>240344
Ну, если человек не загоняется по kOS - да, так будет лушче. Если писать - то всю миссию, и отыгрывать тоже всё, а не заниматься отладкой на тысяче и одном пусках. В отпуске хочу так сделать: я, пиво, и КэСэПэ с кучей времени на написание миссий.
#58 #240353
>>240312

>Много в треде людей, которым бы пригодились вебмки со схематичным пояснением по хардкору, как делать разные вещи в этой игре?


меня считай
#59 #240361
>>240312

>как делать разные вещи в этой игре



Какие вещи то, лол?

Конструктор на то и даден, чтобы самому что-то делать, чтобы красиво выглядело, решало задачу и приятно управлялось.

Технической эстетике все равно не научишь, а моды с их спецификой - у одного стоят, у другого - нет.
1581 Кб, 3840x2160
#60 #240365
Я вспомнил что меня всегда незримо доебывало в порте B9 от макак: они убрали черную текстуру теплощита снизу у mk3 деталек. Как-то странно видеть самолетик, плюхающийся в лужу атмосферы белым днищем. За последнее время были ли какие-нибудь ретекстуры этой хуйни?
>>240367>>240369
#61 #240367
>>240365
Есть обновленный В9 для 1.0.5. Будешь?
>>240371
#62 #240369
>>240365
Кинь флаг, плез.
>>240372
#63 #240371
>>240367
Больно громоздкий он, у меня и так память в дефиците на 32-бит версии. Это опять ебаться с чистингом/выдиранием деталек надо. наверно так и сделаю, если ретекстур не завезли
#65 #240374
B9 для РСС завезли?
>>240376
#66 #240376
>>240374
А есть отличия, лол?
>>240377
#67 #240377
>>240376
Эм, хотелось бы чтобы real fuels текло в баки а движки работали не на абстрактных lf+o.
#68 #240381
>>240372
Грибы упарывал когда-нибудь?
#69 #240384
Тут тред обсуждения модов? А как найти вонаби инженеров играющих без модов? На зарубежных сайтах наверное?
#70 #240388
>>240384
Ты с какой целью интересуешься?
#71 #240394
>>240384
Ты забываешь, что разные аноны играют с разными наборами модов. И игры между собой у всех отличаются, почти каждый подстраивает игру под себя. Ну и моды особо не влияют на механику ксп.
>>240396
#72 #240395
>>240384
Тут тред обсуждения игры. Очевидно, что при столь большом комьюнити на игру будут дополнения на любой вкус, почему и модоюзеров будет куда больше, чем любителей игры без дополнений хух, высрал
#73 #240396
>>240394
Был где-то мод, в котором реализовали приливы-отливы в связке Дюна-Айк. На 0.24.2 еще, вроде.
То бишь, там реально действовали два тела на один аппарат.
>>240400
#74 #240400
>>240396
Охуенно.
Я щитаю у ксп будет большое будущее, как у одной из самых научных игр, но при этом рассчитанной на массы, где любое быдло поебав чью-то мамку может сесть за огурцов и попроектировать межпланетные корабли.
>>240409
#75 #240406
Странно, что еще нет мода на инопланетян в ксп. Можно было бы реализовать как просто еще одну планету, но где на орбите крутятся какие-нибудь крафты, а на планете есть стартовая площадка и все это в виде квеста на посадку на их аэродром. Или есть?
sage #76 #240408
>>240406

>Странно, что еще нет мода на инопланетян в ксп.


Мы ими по умолчанию играем.
#77 #240409
>>240400

>сесть на огурец


Поправил тебя.
#78 #240413
Пеніс твёрдый как железо
Огурцов навыводил

Как теперь их снять с орбиты
Как придать скафандрам сил
#79 #240415
>>240406
Можно написать мод на рандомную генерацию аппаратов где-нибудь на Дюне. На орбите, на поверхности. Прилепив КербинСайд, можно и космодромы устроить. Только кроме как для разбирания этого всего на запчасти, как в Инженеграх, да отыгрыша, задач не будет. Увы. Вот написать нормальный ИИ, впихнуть модели, создать процедурную генерацию убежищ, агрессивных/мирных, полеты их кораблей к тебе и прочее - можно бы. Но с нынешним состоянием мододельского комьюнити это невозможно.
>>240419
#80 #240419
>>240415

>с нынешним состоянием мододельского комьюнити


Ну так иди, поднимай мододельское комьюнити. А вообще, мне кажется, что то, что ты описал невозможно из-за технических ограничений, да и нагрузка на пеку в случае, если кто-то это реализует будет огромной, а ксп и в ванилле не особо стабилен при крупных крафтах. Создать планету с космодромом и несколькими крафтами на орбите относительно несложно мне кажется, просто нахуй никому не надо пока лол. Думаю, после перехода на х64 и увеличением производительности такие моды начнут появляться.
#81 #240431
>>240384
Я играю на стоке почти. Что хотел?
41 Кб, 720x720
sage #82 #240437
ААААРЯЯЯЯЯ СУУУКА
Как меня заебала эта ебаная физика
Хотел построить базу на Минмусе, которая способна сама копать ништяки и строить из них корабли.
Спускаю модули, соединяю их трубами из KASа.
Вроде все норм.
Сегодня вечерком решил зайти и запустить еще один модуль
ТАК СУКА ЕБАНЫЕ ТРУБЫ ПООТСОЕДИНЯЛИСЬ КАКОГО ТО ХУЯ БЛЯТЬ МОДУЛИ БОЛЬШЕ НЕ СЧИТАЮТСЯ ЕДИНЫМ ЦЕЛЫМ БЛЯТЬ ПЕРЕПОДКЛЮЧЕНИЕ НЕ ПОМОГАЕТ И Я ВЕДЬ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛ ПРОСТО ЗАГРУЗИЛ СЕЙВ
Три вечера блять коту под хвост
В пизду ваши огурцы
Вернусь когда только в 1.1
>>240440>>240946
#83 #240440
>>240437
Не бугурть, кербальчик. Попробуй перезапустить игру снова и если баг не пройдет, то отправь кербала с коробкой труб, чтобы соединить все снова. Олсо, запили фоточки своей базы.
>>240583
#84 #240527
SAS или RCS?
>>240529>>240535
#85 #240529
>>240527
Маршевые движки.
8 Кб, 328x404
#86 #240535
436 Кб, 1366x768
#87 #240567
Сап, анонасы. Построил ради лулзов и скринов вот такую вот летающую тарелку. Вот эти хуйни сверху - движки.
Прошу у вас совета. Что мне сделать, чтобы эта штука нормально летала без кучи РСУ и быстрее 70 м/с? Дело в том, что при скорости выше 60-70 м/с эта хуйня переворачивается.
Играю с ФАРом.
>>240598>>240650
25 Кб, 174x197
#88 #240578
>>240224
Ох, и даже с OPM работать будет? Побежал срочно проверять.
>>240584>>240595
Glyph #89 #240583
>>240440
Так в том то и дело, что переподсоединение не помогает. То есть вроде как и два модуля соеденины, но игра не считает их одним целым, следовательно нельзя переливать ресурсы и так далее.
Фоточку лень пилить, там просто куча рядом стоящих модулей, связанных трубками. Ничего сверхъестественного.
#90 #240584
>>240578
И правда работает. Охуенно!
#91 #240591
Кто-нибудь знаеть автора RN SalyutStations-SoyuzFerries? А то у него декуплеры у Союзов все поломанные, а я хочу дидов косплеить.
#92 #240595
>>240578
Что за OPM?
>>240598
#93 #240598
>>240595
outer planets mod

>>240567
Включи центры масс, лифта и тяги. Тяга у тебя идёт не через центр масс, а поверх, потому создаёт переворачивающий момент. Компенсируй либо поворотом движков, либо (если бы это был самолёт) поворотом крыльев.
Я более-менее понял, когда построил mk3-высокоплан с движками сверху.

>>240406
Есть в разработке rss-мод little green men from Mars, где надо начинать на Марсе.
>>240616
655 Кб, 1366x768
#94 #240616
>>240598
Модификация с центром тяги, смотрящим прямо в центр тяжести, летает еще хуевее.
>>240635
#95 #240619
С помощью чего в KIS\KAS можно перекачать топливо? Есть ли там аналоги шланга? Как их юзать, если я изначально не приделал их к кораблю?
#96 #240631
Скотт Манли - безрукий хуй.
http://www.youtube.com/watch?v=yXAEHOJ8fro
#97 #240635
>>240616
Попробуй тягу сделать перед центром массы.
255 Кб, 1920x1080
122 Кб, 1920x1080
201 Кб, 1920x1080
171 Кб, 1920x1080
#98 #240641
Наконец-то. Собрал базу на Муне. Следующий шаг-база на Дюне. Но чую, что я умом пизданусь, пока буду собирать ее.
>>240642
#99 #240642
>>240641
Из какого мода детальки?
>>240644>>240645
#100 #240644
>>240642
Двачну вопрос.
126 Кб, 1920x1080
106 Кб, 1920x1080
279 Кб, 1920x1080
508 Кб, 2026x1326
#101 #240645
>>240642
Ракета-KW Rocketry
Сама база-Kerbal Planetary Base Systems
Лендер-Stockalike Station Parts

Запчасти от лендера очень годные. Построил из них йоба-станцию, но фпс в говно упал. Жду 1.1.
>>241017
#102 #240646
>>240204 (OP)

>переход на пятую юньку


>повышение стабильности 64-бит


>ОБЛАКА


Когда уже?
>>240647
#103 #240647
>>240646
When it's done после НГ.
#104 #240650
>>240567

>переворачивается


Попробуй нос утяжелить.
#105 #240655
>>240619
Бамп вопросу. Где в сраном KAS шланги? Я взял что-то, потом оказалось, что это лебедка. Пиздец.
>>240656>>240678
#106 #240656
>>240655
Это она и есть, если не ошибаюсь.
Только головку надо правильную поставить на конец шланга.
>>240658
#107 #240658
>>240656
Ошибаешься, лебедка не делает из двух крафтов один.

Ищите Pipe в названии, необучаемые.
>>240659
202 Кб, 1920x1080
#108 #240659
>>240658
В моде сказано, что и лебедкой можно ресурсы перекачивать. Дотащил я ее, как прихуярить?
465 Кб, 1920x1200
#109 #240678
>>240655
>>240619
Ебать ты слепошарый.
>>240689>>240722
#110 #240689
>>240678
Я думал это докпорт лол
1292 Кб, 3840x2160
1370 Кб, 3840x2160
#111 #240694
Какое топливо требуется J-58 из AJE? Что-то я не вижу в списке JP-7. Или он тут на керосине летает, лол?
>>240700
#112 #240700
>>240695
Но там на всю игру и дохулион модов только один not pressurised бак, и это Mk1. Все не совпадает друг с другом, нестандартные размеры, нестандартные сокеты. Из чего делать самолеты?

>>240694
Он неправильно поставился короче, там даже движок выглядит как пустая деталь и не идет в стейджинг. На нем должен быть написан тип топлива.
#113 #240722
>>240619
Привозишь порт из >>240678 и кисом вешаешь на крафт-получатель, протягиваешь (link) трубу.
Если дело в космосе, будь очень осторожен с сасом. Труба делает из двух крафтов один, по сути получишь две здоровые массы, шарнирно закрепленные на концах трубки. Одно неловкое движение и они начнут шататься относительно друг друга, причём колебания могут усиливаться, пока трубка не порвётся и крафты в лучшем случае улетят в ебеня друг от друга, а в худшем — улетят друг в друга и пизданутся.
Если дело с базами на земле, лучше пользоваться flex-o-tube.
>>240723
#114 #240723
>>240722
Потому я от греха подальше кроме трубки ещё ставил пару касовских распорок.
#115 #240727
Хм, а KW Rocketry есть для 1.0.5? Я пока только нашел на оффоруме для 1.0.2
>>240794>>240836
#116 #240770
Бля, нацепил AJ10-137, поставил баки с нужным топливом, двигатель не запускается, так как мало давления. Заметил, что действительно некоторые баки помечены как под давлением, но, блтяь, под 3м баки нет двигателей кроме этого, что же делать?
>>240806
#117 #240790
Купил нерейтинг на 3 дня. Сейчас открою камуфляж сам и отдам пароль вам, йобадауны.
>>240791
#118 #240791
>>240790
Добро пожаловать в /spc-кербалтред, уёбок.
>>240792
#119 #240792
>>240791
Сорри, проебался вкладкой.
#120 #240794
>>240727
Да всех заебало его гальванизировать и пилить фиксы, т.к. и других бочкомодов навалом. Можешь сам попробовать.
НЕ ПОЯВЛЕТСЯ КНОПКА НЕ ПОЯВЛЕТСЯ КНОПКА #121 #240804
Что делать?
>>240805
#122 #240805
>>240804
Экспекто баттонум.
#123 #240806
#124 #240807
Есть ли годный дизайн самолета, способного облететь земной шар? Желательно еще и с посадкой. Второй день уже пытаюсь выдумать что-то на высоте 10 км, но успех отсутствует напрочь.
#125 #240809
>>240807
Сбрасываемые баки на подвесе чем тебе плохи?
>>240812
443 Кб, 1920x1200
#126 #240810
>>240807
Неужели это такая проблема?

Я не ставил себе задачу облететь Кербин, но пикрелейтед самолётом я летал на другую его сторону, садился и возвращался, так что он сорт оф способен на такое. Если нет, то это лишь вопрос увеличения кол-ва подвесных баков.

Летает на высоте 18 км, скорость 800 м/с.
>>240812
#127 #240811
>>240807
10км? Да почти любой. Когда-то было челленджем облететь Кербин на малой высоте, тогда не было шлангов, кроссфида (?) и перекачки, и приходилось лепить какие-то невменяемые зигалеты для такой задачи. Сейчас это легко, вон даже стоковый Альбатрос может (который тоже наркоманский, зачем-то).
>>240813
#128 #240812
>>240809
>>240810
С подвесными баками есть небольшая загвоздка, т.к. применяться изделие будет на Лейте, и хочется чего-нибудь многоразового. Так же лишних несколько тонн уходят на VTOL по понятным причинам. Ну и по габаритам не хочется излишеств. Короче, пойду дальше мастерить, спасибо за подсказку.
>>240815>>240822
#129 #240813
>>240811
Тогда и аэродинамики, вроде, не было, но я тогда не играл, не знаю.
>>240814
#130 #240814
>>240813
Да разницы в потреблении топлива большой не случилось все равно. Дозвуковая скорость, самый экономичный движок, TWR < 0.5, минимум крыльев и интейков (чтобы не создавать лишний драг), стреловидное крыло, в общем подражай авиалайнерам.
33 Кб, 600x480
#131 #240815
>>240812
А, у тебя еще и не Кербин, такие вещи сразу надо говорить. Алсо,

> VTOL по понятным причинам


Булшит, сканируй поверхность скансатом, там есть слоуп-режим, в котором легко выбрать ровное место для посадки. А вообще самолет с низкой скоростью сваливания и правильно поставленными шасси легко садится и взлетает практически везде.
>>240820
1275 Кб, 1920x1080
974 Кб, 1920x1080
#132 #240820
>>240815
Я опять недосказал, на Лейте сидит неудачный кусок моей базы, с которого необходимо спасти кербонавта. Лететь до туда, впрочем, всего пол-шара, а не весь, но хочется все ж аппарат "база-цель-база". Садиться-то понятно что несложно.
#133 #240821
>>240820
Так собери SSTO и летай через космос.
>>240824
#134 #240822
>>240820
>>240812
Ты какой-то отмороженный, честное слово. Даже советовать ничего не буду - бесполезно.
>>240824
1341 Кб, 1920x1080
#135 #240824
>>240821
Над SSTO я уже прилично поебался, два захода на орбиту это какая-то жопа, я даже не знаю что тут может спасти положение.
>>240822
Ну чего ты, ну посоветуй чего-нибудь.
>>240826>>240827
#136 #240826
>>240824
Зато когда прошаришь и придрочишься, такие перспективы открываются.
16 Кб, 480x360
103 Кб, 1280x800
#137 #240827
>>240824

>Ну чего ты, ну посоветуй чего-нибудь.


Сама идея тащить на Лойс полноценный самолёт - это немного за гранью. Упарываться при этом обязательнстью кругосветочки - это уже откровенный пиздец.

Попробуй изменить задачу:
- Построй максимально компактный самолёт с креслом
- Сбрось на каждый остров Лойса по бочке топлива для заправки
>>240864
#138 #240836
>>240727
Есть. Гугли KW Rocketry 1.0.5
Там будет фикс от комьюнити.
#139 #240864
>>240827

>Сама идея тащить на Лойс полноценный самолёт - это немного за гранью.


ohuitelnie istorii
#140 #240946
>>240437
бугурти правильно : тебя заебал хуево сделанный мод.
В ваниле никаких проблем нет.
>>240963
#141 #240963
>>240946
Почему же, есть проблема в ванили - адовый дроч с наземной стыковкой двух крафтов.
#142 #240964
Почему нет пасты с обязательными модами? Играл последний раз до появления карьеры и теперь опять искать надо все это говно среди триллиона модов.
#143 #240966
>>240964
Потому что у каждого свой плейстайл. И если такая паста появится, в тредах кроме срачей и бугуртов вообще ничего не будет.
>>240967
94 Кб, 1333x838
#144 #240967
>>240966
Балджат, всякие виндоу планер, ОБЛАКА, колонизация, ресурсы. Пускай даже десять вариантов будет, но не будет такого как пикрилейтед. Как обычно джва дня буду пытаться все установить, а играть не буду
>>240969>>240974
#145 #240969
>>240967
CKAN установи.
>>240970
#146 #240970
>>240969
Vielen Dank, bin ich sehr dankbar.
#147 #240971
>>240204 (OP)
Скоро 1.1 будет? Какие ваши вангования? %%Если официально не обьявили%
мимокрокодил
>>240972
#148 #240972
>>240971
Вангую под конец января.
134 Кб, 550x529
#149 #240973
>>240964
Вот тебе хорошая сборочка.
>>240989
#150 #240974
>>240967
Чо сказать-то хотел?
#151 #240975
Посоны, там марсианин на торрентах в 1080p появился. Прост чтобы вы знали.
#152 #240976
>>240975

>2сида 500личеров


Лол, ох уж это быдло. Вспомнился фар край, когда на всех раздачах по десять тысяч личеров и полтора сида.
>>240978
51 Кб, 1660x116
#153 #240978
>>240976

>2сида 500личеров


Ну я даже не знаю. Попробуй не сидеть на говно-трекерах, например.
#154 #240981
>>240975
Дякую. Я зараз чекаю поки з'являться Джеймс Бонд та Зорянi Вiйни.
>>240982
#155 #240982
>>240981
Сам нахуй пошел.
#156 #240989
>>240973
Даже у меня сборки лучше.
мимовасян
>>240991>>241004
#157 #240990
Сап, кербонавты. Накатил я, в общем, васяносборочку вашу, запустил всё и у меня уже минут 15, как на загрузочном экране что-то загружается. Пока загрузка дошла до половины. Я лох или так и надо?
#158 #240991
>>240989
Ну чем, чем они лучше?
#159 #240994
>>240990
Конечно, лох. Нахуй эту сборку.
205 Кб, 617x275
#160 #240995
Святые хуи! В 1.1 пофиксят самые востребованные шасси.
>>240996>>241001
26 Кб, 600x459
#161 #240996
>>240995

>started working on a concept for overhauling the rocket parts in a similar fashion as the plane parts


>overhauling the rocket parts


>in a similar fashion as the plane parts


>overhauling the rocket parts

>>241034
#162 #240997
>>240990
Когда всё загрузилось, всё начало лагать просто, как хуй пойми что. Как теперь снести нахуй всё это говно?
>>240999
#163 #240998
>>240990
Когда всё загрузилось, всё начало лагать просто, как хуй пойми что. Как теперь снести нахуй всё это?
>>240999
#164 #240999
>>240997
>>240998
Даже макаба залагала блядь
#165 #241001
>>240995
Когда обнова-то, епт?
>>241003
#166 #241002

>FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA


Извиняюсь, глаза в сперме.
>>240964-кун
>>241005
#167 #241003
>>241001
Уже в QA закинули. Через две недели точно выпустят. Как обычно ждём, думаю к середине января можно надеяться.
120 Кб, 1090x747
#168 #241004
>>240989
Ъ-сборка.
>>241010
66 Кб, 640x861
#169 #241005
>>241002

>Правильная жёсткость конструкций


>ссылка на KJR


>правильная


>неосиляторский мод для неосиляторов


>правильная


>ПРАВИЛЬНАЯ, ЯСКОЗАЛ!


Спасибо, не надо.
>>241006>>241009
#170 #241006
>>241005
Ну так-то ИРЛ ракеты не болтаются как сосиски.
>>241007
#171 #241007
>>241006
KJR точно так же далёк от реальности, как и ваниль.

При этом он еще и неосиляторсткое говно, из-за которого построить хуёвую ракету почти невозможно.
>>241008>>241009
#172 #241008
>>241007

>НЕОСИЛЯТОРСКАЯ, Я СКАЗАЛ!!!

#173 #241009
>>241005
Но ведь ты траллишь.
А если ты серьезно думаешь, что родная система сопромата таки труъ, то, хм, у меня для тебя плохие новости.
А, ты уже ответил.
>>241007
Давай выбирать два стула, там, где вместо жестких материалов пластилин и каучук, иль там, где хотя бы детали меньше подвержены растягиваю. Куда сам сядешь, куда Джеба поставишь?
#174 #241010
>>241004

>BetterBurnTime


Очень нужная вещь?
>>241222
#175 #241011
>>240820
Блджад, долго молчал, но любопытство не выдержало. Откуда такие охуенные детали для базы?
>>241018
#177 #241014
>>241013
Ты отбитый?
#178 #241015
>>241013
А я полностью за эти новые изменения. От ванильных шасси у меня было только две проблемы:
- Уродливые шасси 1-го размера
- Слишком здоровые шасси следующего размера

Обе эти проблемы теперь решены.
>>241016
#179 #241016
>>241015
Не, на уродливость мне было пофиг, у меня постоянно были либо слишком маленькие, либо слишком большие.

Как мне кажется, надо бы разного типа шасси ребятам спроектировать, разнообразие во все поля.

И товарищи! Прошу, пожалуйста, назовите мне комплект деталей для вот этих баз. >>240820
Чувствую, что вопрос платиновый, но куда копать - не знаю.
>>241017>>241028
#180 #241017
#181 #241018
>>241011
Это похоже от USI новый упрощенный по сравнению с Kolonization мод, забыл как звать. Мне например не нравится, хуйня непропорциональная. Жаль ASET так и не завершили свой мод на базы.
172 Кб, 1600x800
144 Кб, 1600x1200
158 Кб, 1600x1200
#182 #241028
>>241016
Просто напомню, что возможно будет в 1.1.

http://imgur.com/a/fZpyU
>>241029
#183 #241029
>>241028
Это же из мода.
>>241030>>241031
#184 #241030
>>241029
Как и половина вещей в текущей ванили, лол.

На автора альбома посмотри.
>>241046
#185 #241031
>>241029
Подскажи мод тогда.

Я купился, что это Porkjet делал, который один из макак.
#186 #241034
>>240996
Бамп этому.

Неужели только я проникся эпичностью того, что макаки собрались перепиливать старые ракетные детали под новый внешний вид?
4060 Кб, Webm
#187 #241037
Это же охуенно.
#188 #241038
>>241037
Всю жизнь с этим модом играл.
>>241039
#189 #241039
>>241038
А мне лениво искать, я всю жизнь с одним ремоуттехом.
1645 Кб, 3840x2160
1622 Кб, 3840x2160
#190 #241041
>>240990
Компьютер слаб, очевидно же.
сфоткай тип в глубинах вселенной лечу
#191 #241046
>>241030
Не будет. Нахуя? Тогда надо минимум лайфсапорт завозить, а ещё что-то делать с наукой (станции сейчас не нужны).
А вот надувной хитшилд завезут.
>>241049
#192 #241049
>>241046
Ну хуй знает, к чему это оно. Может есть какая-то скрытая фишка, о которой нам еще не сказали?
>>241055
#193 #241051
>>241037
Гоняю с этим со времен 0.24.2. Правда версия из мода гораздо лучше подходит к остальным деталям и процедурной расцветке "Stock" по цветовой гамме. Макаки опять соснули.
>>241052
#194 #241052
>>241051
Хотя стоп, авторство-то Поркджета, это он сам наконец решил не стыдиться и запилить хайрез-текстуры, в надежде что версия на Юнити 5 как для белых людей ее потянет? Ну-ну, ждем-надеемся
#195 #241055
>>241049
Автор же "на стороне" клепает штуки, и это ок. Откуда предположения о запиле их в релиз вылазят - хуй знает. Макаки, уж извините, не модобляди, и не пихают в игру детали, которые не нужны.
Лайфсапорт рано или поздно будет, ящитаю.
>>241056
#196 #241056
>>241055
Пихают.
Тоже надеюсь, что будет.
443 Кб, 1024x707
832 Кб, 1024x707
598 Кб, 1024x707
#197 #241059
А я тут впервые долетел до Дюны и Айки. Поздравьте меня, посоны.

Ну и багу словил, как же без них.
>>241061>>241065
#198 #241061
>>241059
Поздравляю. Но что у тебя с графикой? И почему такое разрешение странное?
#199 #241062
>>241061
Оконный режим, потому и странное. Вопрос про графиний не понял.
>>241068
#200 #241064
>>241061
И да, спасибо :3 для меня это был мини-челлендж.
#201 #241065
>>241059
Об твои скрины порезаться можно
#202 #241067
>>241061
Вангую, что играет в окне на линухе
>>241264
#203 #241068
>>241062

>Вопрос про графиний не понял.


У меня планеты совершенно иначе выглядят. У тебя они "мягкие" какие-то, как будто пушисттые.
>>241081
#204 #241069
Я, как нормальный человек, играю без читорных ресурсов, выпиливая нахуй ненужные части из игры. Но у меня есть вопрос: скан какой-либо антеннкой даёт науку?
>>241071
#205 #241071
>>241069

>Я полный долбоёб, играю как долбоёб. Можно я не буду долбоёбом?


Нет, нельзя.
>>241107
Нулевой !RiTlztw4EQ #206 #241072
В общем, опять вернулся в игру.
Наконец, успешно или более-менее успешно освоил летание леталётами в пределах атмосферы родной планеты.
Долетел до всех интересующих биомов кроме Плохоземель. Пока что.
Но меня уже доебала определённая проблема: я, такой, лечу, никого не трогаю (причём не обязательно в самолёте, бывает, что и в космосе на ракете), потом из-за разного всякого, миссия проваливается и я у меня экипаж погибает. В таких случаях я должен бы нажать или "Вернуться к запуску" или "Вернуться к постройке", однако в 1 из 2 фейлов вернуться не возможно, так как игра вылетает. И что самое плохое в этом случае - огурцы умирают насовсем. Я пробовал было Alt+F12, но там опция с воскрешением огурцов вообще не работает. Я так уже всех мужиков оригинальной четвёрки потерял. Ну что это за хуйня? Как вернуть их к жизни?
>>241101
#207 #241081
>>241068
А, ну это из-за мода Planet Shine, возможно. Атмосфера так светится.
#208 #241085
>>240975
Посмотрел до половины - говно. Особенно, в техническом плане.
>>241088
#209 #241088
>>241085
цынек-мезантрип моде он
Да, да, полное говно. То ли дело Интерстеллар или Гравитация - точнейшие в научном плане фильмы, ага.
цынек-мезантрип моде офф

Все равно это лучший фильм на космическую тематику. Proof me wrong.
>>241098>>241117
#210 #241098
>>241088
Аполлон 13 лучше.
#211 #241100
>>241097
Как ты посмел в огуречнике такое сказать?

Я весь фильм проигрывал с того, как Джеб на Дюне с помощью KIS то панели солнечные ставит, то ровер допиливает, то с ракеты лишние части снимает, чтобы больше дельты получить.

Алсо я до этого книгу читал, поэтому знал, чего ждать.
>>241102
#212 #241101
>>241072

>Как вернуть их к жизни?


Можно поправить файл с сохранением.
Хоть клонов создавай.
>>241118
#213 #241102
>>241100
поддвачну этого,ну и книга мастрид
#214 #241105
Почему ионники - чит?
#215 #241107
>>241071
Нахуй иди, быдло.
>>241111
#216 #241110
>>240204 (OP)
Спасибо анону, что подсказал детальки из Kerbal Planetary Base, они охрененные, особенно угловые, они позволяют в один круговой сектор вместить четыре разнотипных модуля.
И спасибо сообществу за KW Rocketry, столько охрененных движков (особенно йоба на 11 тонн тяги), да крутых баков на пять метров. Теперь мои йобы стали ниже и шире. :3

Больше всего боялся, что нагрузка на оперативу возрастет - хуй то там, как раньше жрала 1.2 гига, так и теперь жрет столько же, что для моей х32 стим лицухи критично.

Сейчас собираю базу на минмусе, но пока только ядро продумал, испытываю посадочные модули, закидывая их на минмус.
Скриншотов пока не будет, ибо только изучаю детальки, пихая куда нужно и куда не нужно, т.к. по сути ребенку нового конструктора завезли, вот он и балуется.
Играю в песочнице, если что.
#217 #241111
>>241107
Но он не быдло, а то, что ты не смог понять, что криво задал вопрос, ну так извини, это интернет, тебе не обязаны тут все размусоливать. Хотя эти и занимаюсь, лол.
Перезадай заново.
#218 #241115
>>241037
Мне вот интересно, как там все обустраивать? Ведь в сложенном состоянии там вообще нет места, а в разложенном - пустота, которую надо заполнить. Подгонять грузовой корабль и затаскивать все оборудование? А что насчет разгерметизации? Если очередной прогресс не туда попадет, как быстро уйти из модуля и его обесточить?
В общем, насколько эта еба создаваема в действительности?
#219 #241117
>>241088
Гоавно, те что ты назвал - такое же говно.
Куча нестыковок и технических глупостей.
Апполон 13 и то лучше.
178 Кб, 858x568
#220 #241118
>>241101
Какой из них и как именно?
>>241133
#221 #241120
>>241105

> ионники - чит


С чего ты это взял?
#222 #241123
>>241105
Потому же, почему RCS, SAS, ядерники, моды и всё что угодно: абсолютно без каких-либо причин. Просто какому-то мудаку-хейтеру оно не нравится.
#223 #241128
Ребята, че за хуйня с топливом для RCS? Оно нихера не поступает, RCS стоит прямо на баке с топливом, топливо правильного вида. Накатил среди прочих модов RO, может, он чудит? Что делать то?

Мало того, что я рукаминахуй мехджеб же, никогда не юзал 20 минут орбиты стыковал, сохраняя количество запусков двигателя (а можно ли это как-то увеличить?), так потом в итоге не смог состыковаться, все провалилось, огурец на джетпаке километр пролетел, пиздец просто
>>241136>>241328
Glyph #224 #241133
>>241118
Персистент
#225 #241135
Пеніс.
#226 #241136
>>241128
Ты просишь помощи, но просишь без уважения, ты даже не предоставил скрины своего крафта.
Ну серьезно, вот у меня движок на баке стоит - и работает, а по телепатии я хуй смогу понять, почему именно у тебя не работает.
>>241328
#227 #241138
Как мне в KSC протестировать ровер, которым должен управлять кербанавт? Поставил кресло, но в него посадить нельзя.
#228 #241147
>>241138
Прицепи сбоку на декуплере банку. Вылези огурцом, сядь в кресло, отстыкуй и поехали.
>>241156
#229 #241156
>>241138
>>241147
Или просто поставь вот это
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/108711-105-take-command-launch-kerbals-in-external-command-seats-v13-dec-6-2015/
пидорский новый движок их форума не дает ставить короткие ссылки
>>241157
#230 #241157
>>241138
Алсо, учти, что кресло не является комманд-подом даже с этой ебалой >>241156, а по устройству KSP кораблю нужен комманд под, иначе будут глючить некоторые вещи (например не подгрузятся некоторые моды). Так что вместе с креслом запихни куда-нибудь еще и пробку, в качестве костыля.

И да, кресло меняет центр тяжести и массу, если в него сядет кербонавт (+90кг), так что не сильно ориентируйся на редактор.
>>241158
#231 #241158
>>241157
Короче, проще присобачить банку на декуплере.
>>241164
#232 #241162
А накидайте своих ракетных стульев. Мне лениво свой Минмусский SAS с приклеенным RCS постить.
>>241164
1388 Кб, 1920x1080
275 Кб, 1920x1080
#233 #241163
Давно я что-то луноходы не строил.
1й пик-мой первый луноход, который я построил 2 месяца назад.
>>241169>>241198
3200 Кб, 3840x2160
754 Кб, 1276x848
405 Кб, 968x515
3249 Кб, 3840x2160
#234 #241164
>>241158
Так с ней то же самое придется делать.

>>241162
Прикреплейтед.
>>241165>>241167
257 Кб, 1920x1200
#235 #241165
>>241166
#237 #241167
>>241164
Ну так а если нет разницы, зачем еще мод ставить?
>>241168
#238 #241168
>>241167
Потому что так ты можешь начать сразу в кресле, без всяких перелезаний и кабин
213 Кб, 1920x1080
229 Кб, 1920x1080
#239 #241169
>>241163
Поясните плес. Играю всего 2 месяца.
Что за памятник на первом пике?
И почему KSC выглядит в одном стиле(весьма годном), а больше половины стоковых запчастей выглядят как дерьмо(особенно мелкие топливные баки для ракет). Почему такая разница в стиле? Стоковые ракеты зачастую похожи на омские ракеты.
inb4 так и должно быть.
#240 #241170
>>241169
1. Старый комманд под.

2. Пушто KSC делал bac9, автор B9.
1992 Кб, 484x307
146 Кб, 1920x1200
767 Кб, 1280x1024
1639 Кб, 1920x1080
#241 #241182
>>241169
Так и должно быть.
У стока нет своего стиля, детальки многократно переделывали, поэтому получилось лоскутами. 95% контента в игре, начиная от 2.5м баков и заканчивая кнопкой Z для полной тяги, адаптировано из разных модов разными мододелами. Это основная модель разработки еще с бесплатных версий. Традиционно игра была экспериментом в духе "кто построит более наркоманский зигалёт и отправит его повыше", + редактор а-ля Spore. Треды в /б/ уходили в бамплимит за пару часов, посадка на Муну (когда она появилась) считалась высшим пилотажем.
http://www.youtube.com/watch?v=ixc2OtaEDhE
KSC делал Вася, годный 3дшник и автор B9 и другой игры забыл как звать, инди-головоломка, он же делал корпуса Mk3 для самолетов.
>>241183>>241190
#242 #241183
>>241182
Надо было зигалет сделать бесхвостым, конечно не в + управляемости, но для кадра сойдет.
#243 #241186
>>241169

>Что за памятник на первом пике?


Так раньше выглядели детали в KSP.

>больше половины стоковых запчастей выглядят как дерьмо(особенно мелкие топливные баки для ракет). Почему такая разница в стиле?


Потому что на фоне старых деталей нынешние - это 10/10. Потом появились новые самолётные детали и стало понятно, старые детали - говно.

Кстати на версию 1.2 уже запланированно переделать эти баки на новые.
>>241209
104 Кб, 1728x1080
#244 #241188
>>241169

>Что за памятник на первом пике?

#245 #241190
>>241182

>он же делал корпуса Mk3


Не путаешь ли с Mk2?
>>241194
#246 #241194
>>241190
Неа, Mk2 это мод Spaceplane+
#247 #241196
>>240204 (OP)
сосмос
#248 #241198
>>241163
Вопрос: как это доставить на поверхность другого небесного тела? Я так и не смог придумать, как разместить на лендере столь габаритный груз. Снизу нельзя - там двигатель. Сверху нельзя - там шлюз для стыковки. И сбоку тоже нельзя: в двух местах он банально мешает (смотровой иллюминатор и люк), в других - он мешает двигателям RCS, охлаждающим радиаторам, солнечным панелям и чёрт знает, чему ещё. Кроме того, даже если каким-то образом и навесить на него эту штуку, то с такой опухолью на боку модуль не залезет под обтекатель, да и крениться постоянно будет от перекошенного центра масс.
>>241201>>241215
121 Кб, 600x349
#249 #241201
>>241198

>Снизу нельзя - там двигатель.


Двигатели можно по сторонам разнести, необязательно же именно один в центре делать.

>И сбоку тоже нельзя


Пикрелейтед. Аполлон так делал даже ИРЛ.
Компактный ровер сильно жизнь не осложнит, даже если его так прицепить.
Роверы больших размеров лучше под днище с разнесёнными двигателями цеплять, имхо.
Роверы особых размеров - вообще отдельными рейсами доставлять.
>>241242
#250 #241208
В чем смысл Гомановской траектории?
>>241225
#251 #241209
>>241186

>Кстати на версию 1.2 уже запланированно переделать эти баки на новые.


Они ебанутые? Где моя 1.1, если у них уже на 1.2 планы? Что из ряда игр early access.
>>241213
#252 #241213
>>241209

>Что из ряда игр early access.


Ты не поверишь...
#253 #241215
>>241198
R
O
B
O
T
I N F E R N A L
C
S
>>241236
#254 #241222
>>241010
Да. Она просчитывает время прожига, даже если его не было в этой сессии или с этих двигателей, например, после сброса ступени.
>>241224
#255 #241224
>>241222
Безрукие, блядь, не могут клацнуть Z и X быстренько, чтобы дельту не тратить и игра посчитала?
>>241227
#256 #241225
>>241208

>В чем смысл Гомановской траектории?


Самая экономная по дельте траектория, для межпланетных трансферов, например.
#257 #241227
>>241224
Я до этого так и делал, на дельту похуй, она почти не тратится, но при этом же сбивается курс!
#258 #241228
>>241105
TWR больше реальных прототипов в 10 раз?
>>241234
#259 #241234
>>241228
Кербин в десять раз меньше Земли.
>>241248
167 Кб, 1365x770
#260 #241236
>>241215
Если к этому прибавить ещё и KAS/KIS - получается совсем просто: все мелкие и выступающие части можно в полевых условиях присоединить.

Алсо, господа, как понять, какой мод должен был на каком-то узле комьюнити техдрева разместить свои части? Пример - пикрелейтед, и таких вот пустых узлов тут 7 штук.
#261 #241242
>>241201

>Аполлон так делал даже ИРЛ


Есть ли фото крафта, который ровер доставлял на луну?
124 Кб, 1162x821
#263 #241248
>>241234
Итого в 100 раз!
>>241258
416 Кб, 1123x1413
#264 #241249
>>241242
Там всё довольно hitroviebanno, ровер был раскладной.
Но в реалиях КСП вполне можно подцепить и в развёрнутом состоянии.
>>241250
#265 #241250
>>241249
На фото, если что, ровер в сложенном состоянии. Слева, белый.
#266 #241251
>>241242
https://www.youtube.com/watch?v=cdtpfushCr4

Есть лучше! Видео нашего-всего.
>>241253
#267 #241252
>>241244
Суровые Советы суровы настолько, что даже на Луну танк отправили.
#268 #241253
>>241256
584 Кб, 1280x720
502 Кб, 1280x720
642 Кб, 1280x720
2389 Кб, 1158x2366
#269 #241256
>>241253

> версия без аэродинамики


Для тех версий есть роверы и получше, от местного анона.
>>241257>>241259
#270 #241257
>>241256
Тритий пик просто охуенный! Даже схоронил.
#271 #241258
>>241248
Все равно им не хватает этого, чтобы с него взлететь.
#272 #241259
>>241256
Тут главное принцип.
#273 #241261
Слетал на Титан и обратно. Я нормальный?
#274 #241264
>>241067
Так и есть. А как задетектил линех?
>>241352
#275 #241265
>>241261
RCS? Как там сделали Титан? Он вокруг настоящего Сатурна вращается?
>>241267>>241276
#276 #241266
>>241261
Нормальный. У меня игра в КСП давно превратилась в попытки заставить работать определенные моды определенной версии на определенной версии КСП, как только мне это удается я осуществляю некую сравнительно простую миссию (или даже только ее начало, скажем, запуск на опорную), после чего мне надоедает и я иду играть во что-нибудь другое.
>>241283
#277 #241267
>>241265
Да. И есть мод, добавляющий всякие там Весты, Обероны, Церберы, Гидры и Янусы. Плюс кометы - точно есть галлей и 67P.
>>241268
#278 #241268
>>241267
Охуенно. А атмосферы там трушные? У того же Титана ИРЛ она достаточно плотная.
>>241269>>241272
#279 #241269
>>241268
Я не пробовал, честно говоря. У меня пекарня даже на х64 прыщах трещит от моего количества модов.
#280 #241272
420 Кб, 1366x768
#281 #241276
>>241265
Да. Я со сборкой из ОП-поста играю, ибо сам ее туда и добавил, там от стока - только Кербин, да и то ради облаков. А так - реальная солнечная система. Реальные данные, реальные атмосферы, орбиты и расстояния реальные. Няшнота.
Хотя текстурки мыльные, жаль.
Пикрелейтед - тот самый Титан. И Сатурн вдали.
#282 #241279
>>241276
Сука, чому у тебя kerbal alarm clock стоит, но не работает, а?
>>241285
#283 #241280
>>241276
Чем скриншоты делал?
262 Кб, 1600x900
560 Кб, 1024x707
#284 #241282
>>241276
Ну хуй знает, мне кажется даже в моём OPM Титан реалистичнее. Правда, атмосферы пересвечены пиздец как, доигрался с настройками, блядь. Слева - настоящий Титан, для сравнения.
>>241285
185 Кб, 1366x768
#285 #241283
>>241266
В ОП-посте сборка есть
#286 #241285
>>241282
Ну хуй знает, в Огурцах всегда атмосферы кривые были. А РВЕ решает эту проблему онли с Земляшкой.
>>241279
Ты о чем?
#287 #241288
>>241276
Это же на чём ты в такие дали добрался? Я тут всё на Луну пытаюсь и хрен там. Всё позабыто, уже шестой раз подряд разъёбываюсь.
>>241292
466 Кб, 1920x1080
#288 #241290
ПРОЦЕДУРНЫЙ ДЕТАЛИ :^)
Пиздец, я не представляю как это доставить на Муну. Еще и скайкран нужно придумать, а сраный фаринг не хочет закрывать конструкцию.
>>241294>>241305
471 Кб, 1366x768
#289 #241292
>>241288
На ядерниках, работающих на воде. А с орбиты Земли отлетал на ебическом разгонном блоке(на пике уже отстрелен), который юзал метан для своих ядерников.
Впрочем, для возвращения пришлось посылать еще один аппарат, зато он куда больше и удобнее.
Джон Сноу Тян умрет умерла, правда
#290 #241294
>>241290
Шкиперопетух, ты?
>>241297
#291 #241297
>>241294
Да у тебя же БОЛЬШОЕ СОПЛО
#292 #241298
>>241296
Это тайная техника, известная только 0лдф@г@м.
А если серьезно, то либо юзать некий мод, но там другие кербанавты просто повторяют действия твоего, либо юзать мультиплеер, тоже из мода, но там другим кербанавтом будет управлять другой человек.
А на пике я просто слегка передвинул камеру СКМ, поэтому кажется, что она на кербанавтке
463 Кб, 1920x1080
158 Кб, 1920x1080
#293 #241305
>>241290
Пришлось юзать фаринг из KW, ну да ладно, изолента решила проблемы.
>>241309
473 Кб, 1920x1200
598 Кб, 1920x1200
330 Кб, 1920x1200
#294 #241307
Я_боюсь_Юпитера.txt
173 Кб, 1920x1080
#295 #241309
>>241305
Как же я доволен своим ровером. Столько ебли, зато столько радости потом.
#296 #241311
>>241309
А ебля в чём? Пфф.
#297 #241312
>>241309
База бы смотрелась намного пижже, если бы брюхом лежала на грунте.
844 Кб, 1920x1200
776 Кб, 1920x1200
3 Кб, 286x37
#298 #241313
Я таки смог убиться об Юпитер.
Повод отложить игру до апдейта.
148 Кб, 1920x1080
#299 #241314
>>241261
А ебля в чём? Пфф.

Отведал свою первую высадку на луну, которая была 18 игровых лет назад.
178 Кб, 1920x1080
222 Кб, 1920x1080
#300 #241316
Это пиздец. Хочу достать ящик, потому что в нем много лишнего и он нагружает ровер. Ставлю на землю-происходит взрыв.
На Кербине все десяток раз проверял, каждый аспект. Все было окей, все доставалось и монтировалось обратно. Как быть?
>>241366>>241378
#301 #241317
>>241309
Эй, блджад, ты - это я, только я базу на минмусе из этих же деталей делаю, и у меня пока времени нет на это, ибо учеба.
Но ты молодец.
#302 #241321
#303 #241322
Как приделать хук к кабелю из KAS?
Я его вытянул, подхожу, пытаюсь приделать сам хук но не выходит. Смотрел гайд, там жмакают пкм по самому тросу и всплывает контекстное меню, но у меня такого нет.

И да, кстати, как пофиксить пкм в x64 версии игры? Иногда просто не работает, нужно совершать 10-20 нажатий, что очень сильно нервирует и портит игровой процесс.
>>241342
1843 Кб, 1618x945
#304 #241328
>>241136
>>241128
Сорри, только сейчас игрульку запустил, держи скрин
В полете они тоже не работают. Топливо подходит вроде как, хз в общем.

А еще можно ли как-то увеличить количество раз, которое можно двигатель врубать?
>>241363
#305 #241329
Есть KW Rocketry, RSS, RO (с сопутствующими модами). Можно ли сразу накатывать после этого карьеру, или же надо что-нибудь еще поставить, иначе будет хрень с неисследующимися деталями/дисбаланснутым деревом и прочим?
>>241363
#306 #241331
Чот у меня на прыщах CKAN накрылся. Запускается, ругается на какую-то хуйню, потом появляется окно и сразу исчезает. Раньше тоже ругался, но после этого работал нормально. У кого-нибудь такое было?
>>241477
455 Кб, 1920x1080
389 Кб, 1920x1080
#307 #241332
Хочу отправить это на Дюну. Заебись?
Сделал бы лучше, но еще не открыл нормальные переходники.
#308 #241340
>>241332
Если эта хуйня смогет выкарабкацца на орбиту - заебись.
>>241358
#309 #241342
>>241322

> 64 бита


Вот и ответ. Наверно, у каждого, кто ее пробовал, вылезал какой-нибудь баг. У меня, например здания в ксц рандомно вырастали и скукоживались, как грибы после дождя
#310 #241351
>>241332
Крафт ужасный. Но долетит нормально.
>>241353
#311 #241352
>>241264
Графониум
>>241356
#312 #241353
>>241351
Чем он ужасен?
#313 #241354
>>241332
ты уверен, что эта длинная херня не развалится еще на старте?
>>241358
#314 #241356
>>241352
А чем он отличается от виндового?
>>241360
#315 #241357
>>241332
2 ядерника будут охуенно разогревать крафт. Лучше один оставь
>>241358
#316 #241358
>>241340
>>241354
Испытывал пару раз, всё отлично управляется, не болтается, на орбиту выходит.

>>241357
Их там 3).
#317 #241360
>>241356
Лесенкой. OpenGL чому-то не может в сглаживание.
>>241362
#318 #241362
>>241360

Там и теней еще нет и производительность раза в 2 ниже.
#319 #241363
>>241463
351 Кб, 1920x1080
#320 #241365
>>241367
#321 #241366
>>241316
Анон, а попробуй на том же ровере выехать куда-то за холмы, что за спейсцентром, и там попробовать достать ящик.
>>241378
#322 #241367
>>241365
Бля, а что за мод на облака? Такие-то красивые скрины. С RSS он совместим? И сильно ли он требователен к видеокарте?
>>241374>>241376
#323 #241374
>>241367
Под RSS свой мод должен быть, там конфиги конкретно под планету пишутся.
54 Кб, 943x616
#325 #241376
>>241367
Вот все моды что у меня стоят.
211 Кб, 1920x1080
#326 #241378
>>241366
>>241316
Кароче, решил проблему. Сначала я кидаю ящик кербанавту на спину, а только потом ставлю его на поверхность. Если вынуть ящик из ровера и поставить его в любое место на ровере, он отскочит
с огромным количеством оборотов. Думаю из-за этого проблема. Почему-то ящик пидорасит, как только я достаю его.
>>241402
#327 #241402
>>241378
Что это за мод у тебя на кербонавтов?
>>241403
#328 #241403
>>241402
Инвентарь? KIS. Шланги и прочее говно - KAS.
>>241405
#329 #241405
>>241403
Да, он, спасибо большое.
591 Кб, 1920x1080
#330 #241409
Почему каждый раз ломаются солнечные панели на станции? Как это пофиксить? Пробовал ставить их по новой, по при каждой загрузки они уже убиты.
>>241419
502 Кб, 1269x949
254 Кб, 1271x955
#331 #241412
Огураны, вывел тут первый спутник на орбиту. Сборочка из оппоста. Но как видно на 2-м скрине какая-то синяя полоса портит весь вид, что можно предпринять ?
>>241425>>241427
#332 #241419
Анон, выручай, заебался.
1)>>241409
2)Почему в радиусе действия физики база я вижу кербанавтов, которые сидят ВНУТРИ? Т.е. я могу 3ми огурцом ходить снаружи, но я могу управлять и другими. Втф? Почему сломалась физика, почему я не могу нормально класть вещи на землю, они сразу взрываются. Почему руинятся панели? Что не так с игрой? Стоит KJR ну и всякие популярные моды на запчасти. Раньше такого не было. Как только построил базу на Муне началось проклятье.
>>241424>>241498
#333 #241424
>>241419
КАК ТАКОЕ СУКА ВОЗМОЖНО БЛЯЯЯЯДЬ.
Удалил станцию из 297 запчастей(теста ради)и все ВНЕЗАПНО ПОЧИНИЛОСЬ. Как такое возможно? Эта станция на орбите Кербина блять, а база на Муне? КАК ЭТО СУКА ВЛИЯЕТ? Я 2 раза проверил.
>>241426
#334 #241425
>>241412
Удали все это говно и играй на чистой версии, моды добавляй по необходимости.
#335 #241426
>>241424
Пути Какена неисповедимы.
#336 #241427
>>241412
Это глюк Scatterer. Можешь его снести, но тогда лишишься красивой атмосферки.
#337 #241463
>>241363
Можете, пожалуйста, все-таки помочь ну я реально заебался без RCS
#338 #241468
44 Кб, 832x625
45 Кб, 836x621
55 Кб, 833x623
#339 #241469
http://compulenta.computerra.ru/tehnika/transport/704763/
"And besides - it works in KSP"
Выйти на сверхзвук не удалось, но разворот на 90 градусов аппарат совершал практически без проеба высоты и стабильности полета. Может, кто-нибудь доведет концепт до ума? У самого ксп не тянет сейчас.
*На тот момент в игре не было такого понятия, как профиль крыла, не знаю, как сейчас.
>>241470
1748 Кб, 1920x1080
#340 #241470
>>241469
Извините, наше КБ уже перегружено хуйней.
#341 #241471
В 1.1 даже внутри стоковых обтекателей будет азкрепление груза

>какая-то стокоблядь с кербалспейса считает это диким ударом по реалистичности.


Вот же дети.
>>241472>>241865
#342 #241472
>>241471
Ну да, рулоны изоленты куда лучше.
Быдло блять.

Когда уже там 1.1? Ждать устал.
>>241473
#343 #241473
>>241472
Они просто не понимают, что генконструктор не должен заниматься такими вещами как закрепление КА внутри обтекателя, тем более совать туда металлоконструкции, способные удерживать целые ступени ракет.
>>241474
#344 #241474
>>241473
Какие конструкции? Там 3-4 стяжек хватает.
>>241476
#345 #241476
>>241474
Можешь себе представить 3-4 металлические балки, из которых можно крышу ангара делать, под сраным обтекателем? Это же пиздец.
>>241478
#346 #241477
>>241331
Было такое на винде. Помогла переустановка ксп.
2433 Кб, 1920x1080
#347 #241478
>>241476
Нормальная у них толщина и любая конструкция выглядит хорошо если голову приложить. Пиздец это когда груз закреплен антигравами.
#348 #241480
>>241478
Дрочилка, успокойся, и посмотри на S-V.
#349 #241482
>>241478
ИРЛ груз прикрепляется к обтекателям, в игре это невозможно. Гирлянды балок куда менее реалистичны, чем небольшая абстракция.
>>241486
76 Кб, 1919x3002
#350 #241486
>>241478
>>241482
S-V как раз исключение. Там CSM стоит на несущих обтекателях до момента отделения.
ИРЛ на головные сбрасываемые обтекатели груз не крепят. Потому что сбрасываемые. Будет как в анекдоте - пока обои не поклеили леса не снимать.
>>241488>>241489
#351 #241488
>>241486
Правильно. Если ПН высокая и громоздкая, как у SV, то обтекатели несущие. Если это всего лишь "Союз", то крепить его, как и сходную по размерам и массе ПН в ксп, к чему-то кроме основания, не нужно.
#352 #241489
>>241486
Ирл конструкция изначально делается такой, чтобы ничего не разваливалось.
В KSP же это просто бочки с различной жесткостью соединенияя. Игровая условность. Хочешь избежать - пили свою игру, с экспортом моделек из Автокада и сопроматом. Оборонять струтсы - идиотизм чистой воды.
>>241491
#353 #241491
>>241489
Мне непонятно схуя струтсы не могут считаться крепежом, изначально сделанным чтобы ничего не разваливалось. Без них у тебя ПН спутник с муравьиным движочком будет стоять на тоненькой ножке как литой. Это бред, должны быть подкосы.
>>241501
#354 #241498
>>241419
Бамп блеать. Как мне кракена из станции изгнать?
#355 #241501
>>241491
Потому что на хую я крутил дополнительные детали. Поэтому именно нечто, не разлетающееся только из-за KJR/обтекателей я буду считать условностью, а не уродливые растяжки повсюду. См. выше же.
>>241503
#356 #241503
>>241501
KJR добровольное говно для неосиляторов. Тащить его в ваниль последнее дело.
>>241505>>241514
#357 #241505
>>241503
Нет.
>>241510
#358 #241510
>>241505
Ну на нет и суда нет
#359 #241514
>>241503
Два ведра удобрений этому огурцу.
Без струтсов и вялых хуйцов вместо ракет половина веселья от КСП потеряется.
#360 #241515
Бля, стоило мне лечь в больницу с воспалением сердца, как тред уже захвачен стокопетухами.
#361 #241517
>>241516
Нет, это грипп. У меня был примерно 50% шанс стать героем, но меня вылечили.
>>241519
#362 #241519
>>241517
Не везёт в смерти, повезёт в KSP.
С возвращением.
>>241520
711 Кб, 1600x900
#363 #241520
>>241518
Срать на новый год, ты только подумай, 50% шанс проебать сердце и умереть в течении следующих нескольких месяцев. Тупо рандом, ведь на вирус гриппа нет лекарств.
>>241519
Уже блядь повезло. Пока я там лежал Маск посадил фалкон, а я свой так до ума и не довел.
>>241599
#364 #241523
https://www.youtube.com/watch?v=YeSQqmOhGWU
Пример шедевральной вязанки.
#365 #241528
Как называется мод на изменение размера любых деталей?
>>241529
#366 #241529
>>241528
tweakscale
>>241538
#367 #241535
Огурцы, стоит ли перекатываться с 1.0.4 на 1.0.5?
#368 #241537
>>241535
Жди 1.2.
#369 #241538
>>241529
Спасибо.
#370 #241539
>>241540
#371 #241540
>>241539
Какие профиты
>>241541>>241591
#372 #241541
>>241540
Пару недель будешь на самой новой версии.
>>241543
#373 #241543
>>241541
Ясно
#374 #241557
Если жду лоад квиксейва, у меня на станции ломается физика.
Но если загружать через спейсцентр, физика работает нормально. Как пофиксить? Уже 3 дня не могу играть, пиздец.
>>241560
#375 #241560
>>241557
Играй без квиксейвов
>>241562
#376 #241562
>>241560
Поправка, загрузка любого сейва ломает. Раньше такого не было. Как починить?
>>241569
#377 #241569
>>241562
Тогда можно играть без сейвов, ну и без ускорения времени. Так интереснее даже
>>241570
#378 #241570
>>241569
Блять, иди нахуй
#379 #241591
>>241540
Измененная физика воды, новые двигатели, включая "читерные" для шаттлов, переделанные джеты.
606 Кб, 1366x768
#380 #241596
Только что приземлился после 14 лет полета. Задавайте свои ответы.
>>241608>>241733
#381 #241599
>>241520

>Пока я там лежал Маск посадил фалкон, а я свой так до ума и не довел.


Для начала поставь вторую ступень. И будет тебе не Джемени на Атласе, а Фалкон с Драконом.
#382 #241600
>>241535
Купи игру, дрочитель.
>>241606
505 Кб, 1366x768
#383 #241601
>>241597
Вообще-то нет. Она только в первый раз неудачно стартовала.
#384 #241606
>>241600
У меня игра куплена, но до сих пор где-то в архивах валяются сборочки под 0.17, 0.20, 0.23.5, 0.90, 1.0.4
мимо
6486 Кб, Webm
#385 #241608
>>241596
Сколько раз дрочил во время полета?
>>241615>>241626
#386 #241615
>>241608
соус
225 Кб, 1366x768
#387 #241626
>>241608
Раз 10 где-то, а что?
>>241629
#388 #241629
>>241626
Дилетант, вот что.
#389 #241638
Посоны, а может быть есть какой каклькулятор, который позволяет оценить эффективность солнечных панелей в зависимости от расстояния до Кербола? в принципе, можно и экспериментальным путём выяснить, но мало ли, вдруг уже готовый есть метод.
#390 #241644
>>241640
Спасибо, анон, попробую.
777 Кб, 3840x2160
782 Кб, 3840x2160
#391 #241652
Был на 30 тонн лендер построен, но не вытянула его ракета. А когда вытянула другая, то не смог на Луну сесть он. Даже с восьмого раза.
Выбросить пришлось тот лендер и новый строить начать. На 10 тонн меньше стала его масса, и красивостей пришлось с него снять. Увидим мы в скором времени, что дало это.
>>241657>>241771
268 Кб, 1920x1080
#392 #241655
Анонавт, что я делаю не так?
Почему мне для полёта к Джулу приходиться строить такую хтоничную куйню?
#393 #241657
>>241652
Что за мод на втором скриншоте, а точнее верхняя часть самого лендера?
>>241660
#394 #241660
>>241657
Капсула, ALCOR называется. Когда я понял, что с дефолтной кабиной мне точно ничерта не светит, отправился искать корабль полегче. И нашёл.
Всё равно вышло немного тяжелее реального (20 т против 17), но хотя бы не 30.
1290 Кб, 1920x1080
#395 #241662
— У нас было 2 RCS двигателя ориентации, 75 декуплеров, 5 твердотопливных бустеров, пол-«морковки» топлива и целое множество стяжек всех сортов и расцветок, а также лаборатория, РИТЕГ, коммутрон, бак монопропеланта и хитшилд. Не то что бы это был необходимый запас для полёта. Но если начал собирать космический корабль, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это монопропелант. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем полёты на монопропеланте. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
>>241665
#396 #241665
>>241662
Пожизненный бан за такое надо выдавать. Особенно если человек психотропы не упарывал.
Это так плоско и по-офисному, фу.
>>241675
#397 #241666
>>241655
Хуй знает. Может ты летаешь неоптимально? Как к Джулу летишь? Надеюсь не как Иван Криатив, выходя на орбиту Солнца и догоняя Джул?
>>241669
#398 #241667
>>241655

>NERVA


>Баки с LOX

>>241671>>241674
321 Кб, 1920x1080
#399 #241669
>>241666
После выхода на орбиту Кербола (выхода из гравитационного поля Кербина) у меня трансфер на попадание в гравиполе Джула - 2600 дельты (в ноде, т.е. наклонением орбиты не занимаюсь) вся остальная куйня начинается потом...
>>241673
#400 #241671
>>241667
Отъебись, а то тебя уложу рядом с убитыми мной огурцами.
#401 #241673
>>241669
Ты летаешь неоптимально. Погугли окно трансфера к Джулу.
>>241676
#402 #241674
>>241667
Окислитель из морковок - слит.
>>241736
#403 #241675
>>241665
Наркоманы решают на моём космосаче кому раздавать бан - НЕТ ПУТИ!
#404 #241676
>>241673
Ты про это: https://alexmoon.github.io/ksp/#/Kerbin/70/Jool/100/false/ballistic/false/1/1 ?
У меня скорее как на картинке в ОП пике получается.
>>241677
#405 #241677
>>241676
http://ksp.olex.biz/

Вот это проще и нагляднее.

Главное - при создании ноды маневра выбери Джул как цель, и подрочи ползунки туда-сюда, подгоняя как можно ближе.
>>241681
769 Кб, 1024x707
#406 #241679
Тестирую на космодроме своего петушка из Minecraft.
219 Кб, 1920x1080
#407 #241681
>>241677
Ну я ХЗ как вообще с около кербиновской орбиты можно на Джул попасть за 1900 дельты.
>>241685>>241703
#408 #241685
>>241681
Ну логично, блядь, потому что ты не с той фазы трансфер начинаешь.
>>241688>>241692
#409 #241688
>>241685
Можно ли сейв конструкции кравта как-то из игры отдельным файлом выдрать?
>>241690
#410 #241690
>>241688
Можно. В папке с сейвом папка Ships. Там файлы крафтов.
#411 #241692
>>241685
Ладно, возможно. Буду проверять отдельно.
Только меня больше интересует, по конструкции >>241655 я подозреваю, что у меня где-то неоптимальность в конструкции, а именно в схеме с отстреливаемыми баками.
#412 #241697
>>241692
Вот он собственно http://rghost.ru/8VNkxGhx6
>>241718
#413 #241699
>>241692
Это вторичное. У тебя на трансфер с низкой орбиты Кербина до Джула не должно больше 2к с копейками дельты уходить. У тебя щас с трансфером проблемы, конструкция - дело десятое.
>>241700
#414 #241700
>>241699
Может это с гравиманёврами?
>>241705
#415 #241703
>>241681
На самом деле где-то за 2000 (по нормальному калькулятору), и не на Джул, а на переходную к нему траекторию.
#416 #241705
>>241700
Нет. Банальный гомановский переход со 100км орбиты вокруг Кербина, когда между Кербином и Джулом угол 96*.
#417 #241713
>>241692
>>241655
Судя по кол-ву дельты у тебя в баках залит окислитель. Он не нужен для ядерных двигателей, они его не потребляют.
иными словами ты несёшь огромное кол-во лишнего веса
>>241718
#418 #241718
>>241713
Вот же крафт >>241697
Там всё слито.
772 Кб, 1024x707
#419 #241722
Окончательный вариант.
>>241725
27 Кб, 565x463
#420 #241723
>>241714
>>241720
>>241721
Да сделай ты уже все ручками, блять. Приблуд каких-то накачают и постят бугурты.
#421 #241725
>>241722
Наебнется на первой кочке.
>>241726
#422 #241726
>>241725
А куда ему торопиться? Это же простая мобильная лаборатория, а не болид.
>>241728
#423 #241728
>>241726
По виду даже стоя на склоне опрокинется.
>>241730
#424 #241730
#425 #241733
>>241596

>14 лет полета


А часы за эти 14 лет хоть раз показывали, что в сутках больше 6 часов?
>>241772
574 Кб, 1024x707
772 Кб, 1024x707
#426 #241735
Сажаю свой кокоход на Кербин, имитирую посадку на Дюну.
>>241746
#427 #241736
>>241674
Да, а объём морковок и вес пустых баков остались. Вес, кстати, охуенный.
Откуда вы лезете, долбоёбы?.. Фу, хуже только шкипероблядь и вязаночники.
#428 #241742
>>241741
Я никогда не скрывал свои движки.
>>241745
#429 #241743
>>241741
У нас хорошие движки и мы их не стыдимся.
>>241745
#430 #241745
>>241741
>>241743
А я просто открытый и незакомплексованный, мне нечего скрывать. >>241742 , дай пять!
610 Кб, 1024x707
#431 #241746
>>241735
Сломал одно колесо, но сел, хейтер-кун, сел!
>>241747>>241749
#432 #241747
>>241746
На склон!
#433 #241749
>>241746
Хецйтер-кун на связи.
Где у него центр тяжести?
Уверен, что он будет юрко заворачивать на Дюне?
>>241750>>241753
#434 #241750
>>241749
Ща, погоди, проверю. С другой стороны - это мирный ровер типа Exomars, ему резвить и борзеть совсем не обязательно.
>>241751
#435 #241751
>>241750
Сиречь, передвигаться он будет так, что его занести просто не сможет.
>>241752
#436 #241752
>>241751
Скоростные роверы под названием Wasp у меня уже гоняют по лунам Кербина.
922 Кб, 1024x707
#437 #241753
#438 #241755
Алсо, большое спасибо макакам за функцию "Merge" при загрузке крафта - теперь можно делать стоковые ракеты-носители и радоваться.
>>241967
372 Кб, 1920x1080
304 Кб, 1920x1080
#439 #241769
Отыгрываю тут еврейскую космическую программу в карьере, обмазавшись 4x системой. Новый положняк: Жидкое топливо в первой ступени для раков. Таки второй пик дешевле почти на 15%!

Реклама.
Устали от чрезмерной легкости при игре без модов? Спасение кербонавтов с экваториальной орбиты стало обыденностью и не приносит радости? Хотите играть в карьеру на стоковых деталях и не любите васянство?
Тогда этот мод для вас! Harder Solar System!
Четыре размера солнечной системы на выбор! (1) Наклонения небесных тел приближены к реальности, включая планеты из OPM! Полная поддержка ремоут тех!
А так же:
1)
ДУША и ДУХ ИССЛЕДОВАНИЯ, ведь карта дельты в комплект не входит! (2)
2)
Необходимость экономить на РН при игре на нормале! (3)
3) Гарантированный
разрыв жопы при первой попытке снять огурца с экваториальной орбиты, ведь KSC находится на 28 градусах СШ!
4)
Первая космическая и вторая
* космическая скорости - ~4600 и ~6400 м/с соответственно! (4)(5)

(1) Доступные размеры 1-4x, изменение высоты атмосфер в комплект не входит
(2) Возможно использование Simple Orbit Calculator, перед применением проконсультируйтесь со специалистом
(3) Контракт на запуск спутника на орбиту Кербина едва окупает стоимость крафта
(4) Без учета атмосферных потерь и НДС
(5) Для старта карьеры рекомендуется использовать USI Sounding Rockets и RLA Stockalike
#440 #241770
Сука, с разметкой проебался.
#441 #241771
>>241741
Практически никогда не скрываю, уж очень заёбывает с этими фейрингами возиться. Стараюсь изначально делать компоновку такой, чтобы двигатели симпатично укладывались в ракету.
Но вот с лендерами сложнее. Выпирающее на треть корабля сопло мне действительно не нравится и я всегда стараюсь его чем-то прикрыть и укоротить визуально. За это я как правило расплачиваюсь переутяжелением конструкции ненужными элементами декора. >>241652
>>241668
150 Кб, 1366x768
#442 #241772
>>241733
Я в РСС летал, у меня земное время 24/365
>>241780
#443 #241780
>>241772
Прост я чисто РСС ставил, у меня всё равно в сутках по 6 часов было.
>>241783
#444 #241783
>>241780
Смени в настройках игры время на земное
1137 Кб, 1366x768
#446 #241788
>>241741
Клипаю, как на пике.
Топлива в баках все равно не на 100% объема, так что можно и поклипать немного.
714 Кб, 1273x955
#447 #241836
Спейсаны. Как вы избегаете такого пиздеца как на пике ? Проба крепится к ракете на милиметровой ножке (там даже зазор есть), нихуя ничем не оборачивается. Глаза просто кровоточат
>>241838>>241841
109 Кб, 409x512
#448 #241838
41 Кб, 225x400
#449 #241841
>>241836
Стяжки, обтекатели.
113 Кб, 1024x768
#450 #241844
>>241741
Проблемы, огурец?
>>241867>>241952
170 Кб, 1920x1080
100 Кб, 1920x1080
#451 #241853
Кербин будет разрушен до основания.
>>241955
#452 #241860
Просто оставлю это здесь
https://beta.kerbalstuff.com/mod/1351/Kerbal Space Ponies
>>241869>>241916
#453 #241861
>>241714
Скачай сборочку из оп-поста. Она подпилена напильником и не лагает на взлете ракеты. Если вручную наставишь то скорее всего будут проблемы
#454 #241865
>>241471
это и сейчас есть. Просто попробуй стяжку влепить на обтикатель )
#455 #241867
>>241844
Это DTV? Летом надеюсь увидеть няшкоту живьём. Слава США!
>>241868>>241879
#456 #241868
>>241867
Баттлмастер это у нас лайт ?
>>241870
#457 #241869
>>241860
На ОП-пик следующий поставлю.
>>241871
#458 #241870
>>241868
Вут?
#459 #241871
>>241869
Да. Толерантность нужно воспитывать подрывом понихейтеров. Побесятся и проглотят, нехуй быть быдлом злым.
>>241969>>242025
#460 #241879
>>241867
Сатурн 5, например.
>>241888>>241890
#461 #241888
>>241879
Блядь, спейсач деградировал.
Ясно, что это S5. Вопрос в том, какой.
Dynamic Test Vehicle - наиболее укомплектованный экземпляр из не летавших. Не просто бочка с макетами оборудования, иначе говоря.
#462 #241890
>>241879
Или ты действительно думаешь, что при такой-то стоимости готовой ракеты и возможностях, внезапно остался лишний настоящий летабельный экземпляр?
ГУГЛИТЬ ЛЕНЬ, СПРОШУ АНТОНА #463 #241897
Как убрать текстуры из сборки, какие-то они ебанутые, хочу как раньше травку с деревьями. Скачал из шапки.
>>241899
#464 #241899
>>241897
Внезапно именно

>убрать текстуры из сборки

>>241900
Аноним #465 #241900
>>241899

Ну и плонети вернуть нормальные, я ещё толком на джул не летал, а тут уже уранус и нептун
>>241903>>241905
#466 #241903
>>241900
Играй в ванили тогда. Та сборочка для тех кого ваниль заебала
>>241904
#467 #241904
>>241903

Пилять(9(9(
>>241912
#468 #241905
>>241900
Удаляй РСС и текстурки к нему. Первый день тут чтоле?
>>241910
#469 #241910
#470 #241912
>>241904
Там реально дохуя мелочей которые не нужны ньюфагу. Вроде того как топливо в баке БОЛТАЕТСЯ, и сколько у какого двигателя ЗАЖИГАНИЙ.
>>241915
#471 #241915
>>241912
Сборочка - типичное модоблядство. Т.е. просто солянка избыточная и кривая. Нет, спасибо, лучше самому запилить что-то сочетающееся.
>>241920
1567 Кб, 1920x1080
#472 #241916
>>241860
ЛОЙС
#473 #241920
>>241915
Сам ты такую не запилишь. Потому что там есть САМОПИСНЫЙ КОД который решает некоторые проблемы совместимости и производительности.
>>241926
#474 #241926
>>241920
Один хуй солянка. Вот в чём дело.
>>241929
#475 #241929
>>241926
Да хоть хуянка. Мне доставляет звук движков, маштабы и атмосфера.
/r видосики RSS шатлоеба
>>241930
#476 #241930
>>241929

>маштабы


Помимо грамотности, у тебя ещё и вкуса нет. Поэтому тебе хочется всего и побольше. Бывает, проходит (или нет).
#477 #241931
Спрошу у знатоков-анонов, они наверняка знают

Вот хочу я накатить себе немного (реально немного, не люблю когда дохера всего лишнего) модов, что хочется
1)FAR, правда ли, что ванильная атмосферка гораздо хуже?
2)Что-нибудь для больших баков/двиглов. KWRocketry, или есть что-то получше?
3)Что там с обтекателями всякими, фейрингами?
4)Карьерка, наука. Хочется чего-нибудь более-менее хардкорного
5)Несколько мест для запуска, чтобы самолетиками летать, лол
>>241932>>241970
#478 #241932
>>241931
Far необязателен. Разве что ты самолётики клеишь.
Процедурные обтекатели - лучшие обтекатели.
>>241934
#479 #241934
>>241932
Ну так да, самолетиками иногда люблю побаловаться. Кстати, всегда забываю, как их там надо строить? Помню только, что центр масс должен быть вроде как спереди центра подъема, но в итоге я каждый раз переизобретаю все заново.

Процедурные -- уже в ванили есть, или это одноименный мод?
#480 #241952
>>241844
Я сейчас кончил.
Люто фапаю на это пихло из KW Rocketry, тягает все мои сверхтяжелые нагрузки на ура.

Насчет вкусов и тех, кого заебала ваниль - накатил упомянутый выше мод и K&K Planetary - хватило с головой. Столько интересных ракет собираю в песочнице, на карьеру забил.
>>241954
196 Кб, 1366x768
244 Кб, 1366x768
671 Кб, 1366x768
578 Кб, 1366x768
#481 #241954
>>241952
А еще экспериментировал с ровером, получился этот маленький носорог (иль пегас?).
>>241960
#482 #241955
>>241853
Вангую, что он попросту отпрыгнет от поверхности на 50 метров и все.
1192 Кб, 1366x768
1129 Кб, 1366x768
847 Кб, 1366x768
396 Кб, 1366x768
#483 #241960
>>241954
А еще после долгого перерыва, как маленький ребенок, получивший новый набор конструктора, запилил впопыхах экспериментальную базу на минмусе, правда которая изначально была обречена на фейл (называлась Алмаз).
Кривая проработка конструкции, балансировка в которой регулировалась сливом топлива и отсутствие руды на минмусе - увы, единственное, что спасало ситуацию, так это то, что все модули были абсолютно автономны и прилет экипажа был намечен исключительно после полноценной сборки базы. Которую теперь придется собирать на муне, и грамотнее проектировать.

P.s. sas-модули были благополучно забыты и закреплены исключительно в последний момент, по сему они так абсурдно выглядят.
>>241963
262 Кб, 1366x768
874 Кб, 1366x768
403 Кб, 1366x768
451 Кб, 1366x768
#484 #241963
>>241960
А еще запилил многоразовый спутник для определения наличия/отсутствия руды. Почему многоразовый? Потому что дельты и монопрепеллента в нем хватит на полеты к нескольким спутникам одной планеты. Эх, неразумно, опять-с.

P.s. А вообще собирать лего в песочнице весело, но надо бы и начинать головой думать. Сделаю пару реплик Р7, да пойду в карьеру, с такими-то детальками одно удовольствие развитие отыгрывать.
>>241990
#485 #241967
>>241755
Блядь, ты про Subassembly не слышал ни разу?
>>241973>>242077
#486 #241969
>>241871
Пять тредов с понями сидели, не устраивали понисрачи на сотню постов - а этим похуй, им просто плевать на остальных. И кто после этого быдло?
#488 #241973
>>241967
Ноуп. Я ещё много про какой годноты не слышал, наверное.
480 Кб, 1366x768
254 Кб, 1366x768
363 Кб, 1366x768
319 Кб, 1366x768
#489 #241990
>>241963
Ну, ВНЕЗАПНО удалось посадить научный модуль без происшествий. Вот что значит, когда центр масс корабля выверяется не топливом, а оборудованием. А еще при подъеме модуля на колеса он аж подпрыгивает, благо минмусовская гравитация позволяет. Покатался по минмусу, да и забил на него - до ближайших обломков базы ехать полминмуса.
Зато переправил свой спутник к луне, дабы тот тоже её просканировал. Выравнивал орбиту уже на монопрепелленте.
>>241992
#490 #241992
>>241990
Где топливо для спуска?
>>241993
#491 #241993
>>241992
В маленьком блоке, к которому прикреплены сами движки.
Это топливные баки.
#492 #242025
>>241871
Ты мне сейчас фурфага напомнил, или муслима какого. НАДО ШОБ ВСЁ ПО МОИМ ПРАВИЛАМ БЫЛО КАК МНЕ НРАВИТСЯ РЯЯЯЯ.
>>242028>>242078
#493 #242027
Если понимразь посмеет засунуть свое говно в щапку следующего треда - не стесняйтесь репортииь уебище. Загон для них создавали не просто так.
>>242078
#494 #242028
>>242025

>НАДО ШОБ ВСЁ ПО МОИМ ПРАВИЛАМ БЫЛО КАК МНЕ НРАВИТСЯ РЯЯЯЯ


Да в треде таких много вообще.
858 Кб, 1024x707
#495 #242030
Невозможный астронавт Джеб Керман. Только сейчас заметил, что движки летят и работают чуть подалее корабля. Спасибо, макаки!
#496 #242038
Какой клавишей отключать SAS? Или его уже нельзя отключать после того как включил?
>>242039
#497 #242039
#498 #242077
>>241967
Эта фича не работает
#499 #242078
>>242027 - >>242025
А вообще, шапка уже готова, ПОНЕЙ не будет.
#500 #242079
Когда новая версия?
#501 #242080
>>242079
Завтра.
#502 #242087
>>242079
В следующем году.
#503 #242096
Почему КСП такое неоптимизированное говно?
#504 #242100
>>242096
Потому что вместо разрабов обоссаные мексиканские макаки
#505 #242107
>>242096
Макаки, сэр
#506 #242119
Почему моя станция в триста частей люто тормозит?
>>242120>>242121
sage #507 #242120
>>242079
>>242096
>>242119
На всякий случай пожаловался.
#508 #242121
>>242119
Потому что 300 частей - это именно то кол-во деталей, при котором начинает тормозить.
#509 #242133
Где перекат то?
>>242136
#510 #242135
https://2ch.hk/spc/res/242134.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/242134.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/242134.html (М)
ПЕРЕКОТ!!!
Алсо, ждать, пока он совсем уползет с нулевой - долго. Некротреды никто не бампает
>>242149
#511 #242136
>>242133
Запилил
sage #512 #242149
>>242135
Сука, тебе блядь не терпится так новый тред создать что ли? Тебя мамка палкой пиздит, если каждую неделю огурцетред не создаёшь? В треде чуть больше двадцати постов набралось после бамплимита, а ему видите ли перекатывать надо. Пиздуй обратно в /b/, даун малолетний. На медленнодосках твои ежедневные перекаты никому нахуй не всрались. Не нравится - засунь в закладки. Какого хуя я по три огурцетреда рядом должен из-за тебя видеть?
#513 #242234
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. С сегодняшнего дня - это официальное правило раздела.

Прошлый тред тонет в моче тут >>242134 (OP)
#513 #242234
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. С сегодняшнего дня - это официальное правило раздела.

Прошлый тред тонет в моче тут >>242134 (OP)
#514 #242581
Что означает когда twr=-0.99 ?
>>244230
#515 #244230
>>242581
Баг.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски