Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
48 Кб, 808x720
396 Кб, 1366x768
560 Кб, 1366x768
156 Кб, 846x179
Kerbal Space Program #153: Модоблядствуем с анонами #238688 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде снова вылезли жирные, зеленые и прочий стафф.

Прошлый тред растворяется в атмосфере Евы тут >>237139 (OP)
#2 #238694
Кучу торрентов лежит,могу ссылку кинуть.
#3 #238710
Накатил РСС, мод на телескоп, думаю, ща я на Марс-то полюбуюсь. А на месте Марса ничего. И на месте всех других планет тоже. В итоге только на Луну смотреть и остаётся.
В КСП есть дальность прорисовки планет?
#4 #238712
>>238710
Попробуй без ЭрЭсЭс.
#5 #238713
>>238710
Нет.
Поставь Distant Visual Enchantment, чтоб видеть планеты.
49 Кб, 640x422
#6 #238714
>>238710

>А на месте Марса ничего. И на месте всех других планет тоже.

#7 #238720

>Могу перекрёстную ссылку кинуть, если хочешь.


>Кинь :3


Доставлено >>3180604
#8 #238721
>>238720
А, чёрт, он так не может. Ладно, тогда тут: https://derpiboo.ru/1043739
18 Кб, 400x337
#9 #238723
>>238714
Тебе непонятно описание глюка?
#10 #238731
А покидайте своих летающих крыльев. Лучше не из плиточек, да.
Постройка летающего крыла, даже с вертикальными поверхностями - челендж покруче постройки шатолов до появления Вектора.
#11 #238733
>>238721
Няшнота ^__^
#12 #238739
>>238720

>>180604

#13 #238740
Приду вечером домой, вкину испытания марсианского посадочного модуля. Я думал - говно получилось, ан нет, неожиданно вполне себе годно. Пока что атмосферные испытания проходит, скоро скину с орбиты (и тогда он снова может стать говном, лол).
Не знаю как так получилось, но теплозащитные обтекатели почему-то очень эпично отстреливаются, открывая капсулу с двигателями. Надо видео записать.
>>238733
Спасибо
#14 #238741
>>238710
Название мода на телескоп?
#15 #238792
>>238741
HullCamera
Там среди командных модулей натуральный Хаббл лежит.
#16 #238840
>>238694
Будь добр, кинь
#18 #238844
>>238843
Хмм, неплохо. А-ля И-15 бис? только у того нижнее крыло не выгнуто обратной чайкой.
464 Кб, 1012x632
#19 #238848
>>238844
Не, пытался собрать нечто похожее на "Корсара", а потом прикрутил еще крыльев безо всякой задней мысли.
Алсо, машинка мне решительно нравится. После израсходования всего топлива можно выставить штурвал в горизонт и бросить управление - самолет самостоятельно плавно опустится на землю.
#21 #238852
ононы, что значит "инсуффиент авионикс. Локинг контролс. Суппортс 00.0t. весел 0.715t" и как с етим боротся?
#22 #238853
>>238852
зет минс юа фэгот
#23 #238854
>>238853
слушай мы тут все серьёзные взрослые люли зачем эти шутки детские?
#24 #238855
>>238852
Итз симпл! Ю нид моар авионикс!

У каждого модуля управления в RO есть параметр -- максимальная масса корабля. Для кораблей массивней он отключает всё управление кроме функции стейджинга (пробел). Ты поставил какую-то базовую капсулу, которая годна только для суборбитальных неуправляемых ракет.
671 Кб, 900x900
#25 #238858
>>238854
Cерьёзные взрослые люли уже десяток-другой тредов обижаются друг на друга за то, что их крафт назвали говном, и уходят в школу все в слезах.
#26 #238864
Покажите свои ракеты, мрази. Ракеты, на которых можно долететь до муны или минмуса. И сколько они стоят.
#28 #238872
>>238866
О, деда на огонёк забежал.
1010 Кб, 1600x900
#29 #238874
Чому интерстеллар такой сложный? Три часа его ебу и все никак.
#30 #238876
>>238874
Потому-что никто гайд не написал на русском. Но если умеешь в инглиш погугли там все расписано от и до
#31 #238877
>>238876
Я гайд читаю и все равно туго.
#32 #238879
>>238864
Турбоджет+длиннохуйня с терьером.
#33 #238880
>>238866
Пидор, нахуя на боевую ракету ЖТ-движки ставишь? Родина дала тебе процедурные бустеры!

У меня на космодроме за такое на Луну отправляют нахуй!
#34 #238882
Сорян огурцы, только вкатился. Сегодня знач запустил первый раз 1.0.5, KWrocketry не пашет, уже читнул, что там чё-то в конфиге пихол и бустеров менять надо, а нет поподробнее инфы?
И алсо взял свои старые ракеты, а они не летят ни в какую, либо перегрев и взрыв пэйлоада, либо вбок заваливаются и падают. Я на них раньше станцию собирал, а теперь нихуя не получается, что делать?
527 Кб, 1366x768
500 Кб, 1366x768
593 Кб, 1366x768
#35 #238883
Запилил таки пару скринов Юниора. Пока не долетел, ибо ВЫЛЕТЫ.
И, да, это та самая йоба до Сатурна в 450т сухого веса.
#36 #238884
>>238883
Это чё за хуйня добавляет флаг и данные слева снизу?
#37 #238886
>>238885
двачую братан говно какое-то сделал он
693 Кб, 1920x1200
668 Кб, 1920x1200
#38 #238887
Играй в RSS
@
Используй только стоковые детали и камеры
#39 #238888
>>238887
говно
#40 #238892
>>238891
уходи обратно в школу
#41 #238893
>>238851
бамп
#42 #238896
>>238895
какие детали ставить
#43 #238905
>>238896
бамп
#44 #238906
Блядь почему ракета при взлёте уже на 2000м заваливается вбок?? Раньше не было такого, чё за хуйня
#45 #238908
>>238906
друг, подскажи как собрать такую ракету >>238851
#46 #238909
>>238884
Historian.
>>238885
Дизайн мне нравится, ибо каждый дрочит как он хочет.
Я бы и рад построить красивый аппарат, но ядерники и так слишком много весят.

1)Не три года, а семь. Опять же слишком маленький выхлоп у ядерников по сравнению с теми же аргонниками.
2) Посадочный модуль прибудет немного позже огурцов.
3)Движок не мощный, просто их девять штук и все равно 3м/с²
>>238886
Портфель собрал?
#47 #238910
>>238907
какая кабина, какие крылья, какой движок, какой парашут?
можешь названия деталей сказать и как изх подгонять по параметрам? вот в первом видео он подгонял там типа 0.300m, а тут как подгонять?
#48 #238911
>>238907

> ставь крылья


Чёт ебануться, и это мне теперь на каждую надо крылья? Чё за параша то, в прошлой версии не было такого беззакония
#49 #238912
>>238888
@жопа
#50 #238914
>>238913
Откуда я знал то, стим как поставил сам так всё
#51 #238916
>>238906
Поток набегающего воздуха пересилил. Нужно либо больше управляемости (движки с большим изменением вектора тяги, гиродины, крылья, RCS), либо более плавная траектория, не делай разницу между вектором движения и осью ракеты больше 5 градусов.
Влияние аэродинамики включается по F12. Голубой вектор подъемная сила, красный трение.
#52 #238917
>>238887
Для хардкорного стокоебства есть Harder Solar System. Наклоняет орбиты планет как ирл, и опционально увеличивает масштаб в 2-3-4 раза. Вполне неплохо играется, карьера без багов.
#53 #238918
>>238910
бамп
#54 #238920
>>238918
Господин цоператор, у нас тут или ребенок, или поехавший, или траль. В любом случае ему вкудахте будет комфортнее.
#55 #238921
>>238920
слушай, друг, я тебя конкретно спросил КАКИЕ детали ставить? Ты понимаешь, что их там десятки?
#56 #238922
>>238916
Спасибо, но я уже откатился на 0.4, пока с ней полетаю, плюс KWR работает.
#57 #238925
>>238921
Кабина, крылья, бак, движок, парашют
#58 #238926
двач, как подтираться? у меня штук 10 вариантов, и это только с использованием рук
#59 #238927
>>238926
Бамп. Не могу найти жопу!
#60 #238930
>>238924
что тебе пилить? открываешь песочницу и видишь там много деталей, умник ёбаный
#61 #238931
>>238925
очень смешно
на самом деле нет
#62 #238933
>>238931
Дедуль, иди нахуй.
Оставь космос молодым.
Тебе в 43 уже пора бы на пенсию.
#63 #238934
>>238933
ребёнок, успокойся наконец.
#64 #238940
#65 #238941
>>238940
Хуямп. Не можешь осилить эту сборку - скачай себе ванильную версию, не еби мозги ни себе, ни анонам.
#66 #238943
>>238934
Перд-пёрд, дедуля не смог поиграть в игру для детей.
#67 #238951
Посоны, есть ли мод, который делает в песке науку не бесполезной? Просто вот нагружаешь такой свой спутник/лендер научкой, а толку ноль, только отыгрышь в голове
#68 #238952
>>238951
Научная карьера чем тебе не угодила?
#69 #238954
>>238952
Там качать все эти модули, плюс я огурцов не люблю таскать, говно какое-то, только если на орбите собрать чё-нибудь и домой.
#70 #238956

>эти детские обзывалки и вопли

#71 #238980
>>238951
Нахуй тебе наука в песке? Наука имеет смысл быть только там, где она куда-то идет и где есть смысл ее собирать.
#72 #238983
>>238406
>>238507
Поддвачну. Чёт вспомнилось два рссопетуха из прошлых тредов - один орал, что не выгоднее наклонение менять в самой дальней точке орбиты, пока его не ткнули носом в Левантовского, а второй не знал, что такое экшн-группы.

>>238432
Но он же рак!
#73 #238984
>>238983
Тут на весь тред всего три-четыре РССника, и два из них(включая меня) вполне адекватные.
Жирные тролли, сэр.
#74 #238986
Есть один крафт, и у него есть 2600 дельты на орбите МОХО, этого хватит, чтобы упасть на кербин?
#75 #238987
>>238975
ММММ, КАК КРАСИВО ВЫГЛЯДИТ БЕЗТЕКСТУРНАЯ СИНЕБЕЛОЗЕЛЕНАЯ РАКЕТА, ММММ
#76 #238988
>>238986
Карта дельты говорит, что треба 2520 дельты для обратного трансфера.
Плюс потери на ошибки, плюс доставка, плюс налоги, плюс на пиво - лучше спасателей прислать.
#77 #238990
>>238987
Смачный БАРЕБУХ
#78 #238997
>>238990

>дващ, как тебе моя ракета?


>выглядит как говно


>АЗАЗ ЛОЛ ТЫ БАТТХЕРТ


В голос с этого "творца", что за даун, а.
2149 Кб, 1680x1050
806 Кб, 1680x1050
530 Кб, 1680x1050
1962 Кб, 1680x1050
#79 #238998
Бля, 30 минут ебусь с выводом этой поеботы, чувствую себя Роскосмосом
#81 #239003
>>238998
>>239001
че за хуита почему боковухи не отстрелены
#82 #239008
>>239006
Пиздец, ты что-то форсил, пытаясь сделать нитаких-как-все такими же как ты, а когда не получилось - обиделся.
Вот если бы я тут форсил ваниллу и эппл, какая бы у тебя была реакция?
106 Кб, 1920x1080
#83 #239013
>>238887
Сколько фпс возле станции? У меня 297 деталей, 6 фпс.
Пека мощная, оперативной 16гб.
#84 #239014
>>239013
Четвертой юнити похуй на твой мощный пека.
#85 #239015
>>239006
У меня движки так же повернуты, как ты на орбите управляешь кораблем? У меня его пиздец крутит.
#86 #239016
>>239014
Знаю, но мне все же интересно, сколько фпс у того анона.
#87 #239022
>>239003
Потому что это не боковухи, а просто первая ступень, между этими боковухами нет ничего.
#88 #239049
>>239013
В полностью собранном виде должно быть 215.
В текущем - около 180.
Фпс нормальный, но светотень периодически сходит с ума.
#89 #239064
>>238987
Дельта, вообще-то.
Процедурные детали - охуенно, только текстурки подрихтовать, рано или поздно будут в ваниле.
Почему никто не кричит о уебанских стоковых крыльях? Эти плиточки, уёбищные поверхности, и ебля с их закреплением - пиздец. Пытался вот на большое крыло сделать механизацию "заподлицо", и выяснилось, что помимо закрепления огромного количества флапсов, их ещё и повернуть на угол стреловидности крыла нельзя - получается на шишечку больше/меньше, не параллельно линии на текстуре, и мой внутренний эстет проклинает пидорасов, разработавших это. Приходится делать всё с готовыми частями, например юзать большие кили как крылья.
664 Кб, 1308x786
#90 #239065
В ванили будет надувной хитшилд.
В остальном девноўты - типичная вода про никому не интересных продюсеров, отладочные скрипты етц.
#91 #239066
>>239064
На всё найдётся свой кричатель, не волнуйся. Мне печёт и со стоковых, и с процедурных.
#92 #239067
>>239066
Нэ, просто сток - такой пиздец, что надо вотпрямщас бежать-фиксить, а не колёсами заниматься.
#93 #239069
Может поможет кому.
КСП кароч вешает автокад при запуске, и всё проёбывается, не смог восстановить из бк. Не играйте в КСП! Только безопасное проектирование!
2680 Кб, 1920x1080
3119 Кб, 1920x1080
1803 Кб, 1920x1080
1880 Кб, 1920x1080
#94 #239070
Прототип исследовательского самолёта. В наличии мощное шасси, дрэгшут, эирбрейки, двигатели с реверсом, избыточность тяги, отличная управляемость и дальность, годная внешность с каргобеем.
#95 #239071
>>239070
Во-первых, иди спать, на дворе ночь, уж утро раннее.
Во-вторых, размести научные приборы симметрично центру. Мелочь, а приятно.
В-третьих, молодец, скинь крафт, интересно погонять. Не сочти за наглость, просто у меня времени нет на разработку своих крафтов, зачетная неделя и куча долгов, а зайти на часок полетать на хорошем самолете - самое то.
#96 #239072
>>239070
Также стоит отметить верхнее расположение двигателей, что является большим плюсом для самолёта, работающего с неподготовленными ВПП.
#97 #239073
>>239070
Годный самолетик. Чаю тебе.
#98 #239074
>>239071
1. Иди нахуй.
2. Некоторые будут рядом кабиной, для облегчения доступа, остальное - каргобей. Городить лишнюю лестницу не буду.
3. Допилю когда-нибудь - скину. Он вроде простой, повторить легко можно при желании.

Хочу подвинуть вперёд большие стойки шасси, чтобы выступали за переднюю кромку крыла, но тогда придётся что-то городить для ограничения закрылка, иначе никрасива.
#99 #239081
>>239074
Итак, закрылок таки нужен - радикально уменьшает скорость отрыва. Придётся чот думать.
9986 Кб, Webm
#100 #239083
>>238974
>>238975
>>238978
Вообще, говоря откровенно - выглядит действительно, не очень. Своё личное мнение я не навязываю, но очень уж скудно, пусто. Как будто какой-то гаражный моделлер в 3DMax первый раз пытается и скоро сделает свой первый чайник.
Можно даже сказать точнее - НЕ ВСЕ ракеты будут красивы в процедурке. Конкретно эта и оранжевая с каким-то мерзким блеском, которая тут встречалась - определённо нет. Красивые ракеты с процедурными деталями - Дельта 4 Хэви (б-жественное сочетание оранжевого и белого) и, возможно, красиво будет смотреться Н-1, что-то вроде сияющего белого лебедя из всякой фантастики уровня Отроков во Вселенной.
А вот если я Сатурн соберу из процедурок - он будет убог, 99%. Хотя дефолтная ракета сама по себе одна из самых красивых. В общем, тут чувство прекрасного прокачивать надо.
>>238983

>Поддвачну. Чёт вспомнилось два рссопетуха из прошлых тредов - один орал, что не выгоднее наклонение менять в самой дальней точке орбиты, пока его не ткнули носом в Левантовского, а второй не знал, что такое экшн-группы.


>>238984
Я не считаю троллингом стремление понять непонятное. Я действительно не въезжал, как они работают. Сейчас разобрался и активно пользуюсь ими, спасибо большое.
#101 #239084
>>239083
Так почему не починили текстуры до сих пор? Проблем же быть не должно, за вечер можно запилить на все детали. Хотя бы из стока выдрать, даже проблем с тайлингом не будет, скорее всего.
1926 Кб, 1920x1080
817 Кб, 1920x1080
1694 Кб, 1920x1080
1368 Кб, 1920x1080
#102 #239086
>>239071
Держи, в общем.

Надо бы запихнуть компрессор куда-нибудь, или движки сменить (хуёво выглядить будет, и без реверса), на высоте скорость сильно падает. И, наверное, лучше двери каргобея сверху сделать - снизу неудобно будет к нагрузке лезть (приборы не компоновал ещё).
Нет времени на допил, да.

Аноны, не встречали готового решения для запила RT-тарелки под няшным обтекателм а-ля Global Hawk? "Купол" от него, или просто антенна такой формы.

https://anonfiles.com/file/691603e8344a952571e2178b53a7a33b
866 Кб, 1920x1080
#103 #239088
>>239086
И ещё негров тёмной ночью в Луизиане Арктике.
#104 #239089
>>239071
А, да, если юзаешь не с FAR - лучше кили сделай вертикальными.
#105 #239091
Парни, дайте ссылку на кроссфид для 1.0.4, я скачал несколько штук, но их ксп постоянно как нерабочие называет
#106 #239092
Анон с хуЮниором, ты как там? Долетел?
#107 #239093
kOS-господа, я знаю, что в этом раковнике вы есть. Доставьте разжёванную реализацию ПИД-контроллера для зависания. Я сломал мозг.
#108 #239097
>>238851
бамп, друзья, помогите советом
#109 #239100
Пагни, а CKAN-ом под прыщами можно пользоваться? У меня в общей сложности 21 мод и я заебался обновлять их руками.
#110 #239101
>>239065
КАк я понял, главным образом из-за того, что решили сделать нескладывающие обратно большие солнечные батареи
#111 #239104
Почему мартышкам нужно проводить 600 тестов самим? Почему нельзя потестить основы и отправить игрокам, а потом по багрепортам высылать фиксы?
#112 #239106
>>239104

>Платить за бетатест

#113 #239120
>>239106

> выпуститься в ёрлиацесс


> теститься после релиза


мда пиздец у меня в габе за такое НАХУЙ убивают
#114 #239123
А можно ли избавиться от проваливания корабля и отдельных деталей под землю?
#115 #239125
>>239104
Они это делали еще во времена 0.8.5-0.9.0 версии, и оказалось, что всё их игровое сообщество - это куча жалующихся немощных идиотов, от которых в бета-тесте толку ноль. Я лично наблюдал весь этот пиздец. В итоге создали закрытую группу тестеров и с тех пор с ней работают.

Вот от чего бы я не отказался, так это от раннего превью. Типа такой ранний билд для тех, кто не боится багов. С удовольствием бы сейчас поиграл в 1.1, но её еще долго ждать похоже.
#116 #239126
>>239123
Я всё-таки деньги за игру заплатил.
#117 #239127
>>239125
С удовольствием поиграл бы в любой багфикс для 0.5, говно какоет, все руки мне поломало.
#118 #239129
Посоны посоны а что если я захочу межпланетник скрафтить. Какие пихла надо? Ионники или водородники? Хочу на этом говне возить роверы на всякие дюны и венусы.
И есть у кого ссылка на надувной теплозащитный экран?
#119 #239138
>>239101
А где связь? Их один хуй сорвёт потоком, даже в тени щита.
#120 #239139
>>239104
Раньше были предрелизные версии. Но о том, что они предрелизные, все забывали, что порождало срачи.
#121 #239144
>>239139
С другой стороны , другие игры выкатывают каждый день.
Subnautica, например. Хочешь все самое новое испытать прямо сегодня - ставь экспериментальную версию и ебись сам.
Так тоже неплохо если вот прям очень хочется щит
#122 #239145
>>239129
Ядерники. И побольше.
#123 #239146
>>239145
А без них никак? Время на разгон меня устроит, а вот ядерники чё-то полуреальное, не хочу об такое мараться.
#124 #239148
>>239125

>0.8.5-0.9.0 версии


Которых не существовало в природе, ага.
#125 #239149
Как топливо из одного бака в другой перекачать?
#126 #239150
>>239148
Посмеялся. Для тебя не существовало, да, т.к. когда эти версии вышли ты еще в детский сад ходил.
#127 #239151
>>239146
без них рискуешь вообще не долететь.
#128 #239152
>>239151
А чё ионниками не набрать? И нахуй они тогда нужны.
В марсианине межпланетник на ионниках летал и ничего, норм, а я чем хуже
#129 #239154
>>238688 (OP)
продублирую из прошлого треда, т.к. никто не ответил.

Кстати, уважаемые знатоки, внимание, вопрос: есть тут прошаренный анонас, который летал на Ив огурцом с последующим его элегантным возвратом домой? а то очень хочется слетать, а теоретической базы для подобной миссии в 1.05 у меня нет.
#130 #239155
>>239146
1. ЯРД в США был в летабельном состоянии. Бабло порезали.
2. Я на хую крутил этот говнофильм.
3. Никто не мешает сделать несколько бёрнов. Только не начинай их на противоположной ноде стороне орбите.
4. Ирл ионниками будут отправлять грузы, потому что эффективно. А вот обезьянкам подавай короткий перелёт.
#131 #239156
>>239155
Огурцов то я возить не буду никуда, пусть в банке дома сидят. Беспилотники и только, им без разницы, а вообще я хз сколько с собой топлива брать, да и пока не нашёл надувной хетшилд, где его скачать то, только скрины нашёл.
664 Кб, 1308x786
#132 #239159
>>239129

>И есть у кого ссылка на надувной теплозащитный экран?


Вот тебе надувной теплозащитный экран из 1.1.
#133 #239160
>>239129
В Deadly Reentry есть надувной щит.
#134 #239161
>>239159
Объясните, таких же не существует ИРЛ, ведь так?
Просто не представляю себе, как можно сделать такой материал, что его можно будет складывать аля ткань, но при этом он будет сдерживать поток плазмы. Я еще пойму, если он просто имеет очень большую температуру критическую, но он ведь будет еще и абляционным, так?
1251 Кб, 1680x1050
876 Кб, 1680x1050
736 Кб, 1680x1050
591 Кб, 1680x1050
#136 #239163
>>239129
В смысле мноргоразовый тягач хочешь?
Если без дозаправок, то да, придется ядерный делать, а если с дозаправками, то до венеры и дюны можно долететь и на химии спокойно, в этом даже своя романтика есть.
#137 #239166
>>239163
Я сразу не стал расписывать идею, думал обосрут.
Межпланетный тягач, на ионниках. Собирается отдельно, потом к нему выводится СА или спутник, стыкуется. Он тащит его до Дюны/Венуса, там оставляет и летит назад. Дома заправляется, получает новый груз и заново пиздует. И вот так вот. Можно два таких собрать и с их помощью на орбите какого-нибудь говна собрать другой межплан, который уже оттуда дотянет до более далёких планет, и это у меня выйдет лучше, чем собирать одну ёбаракету и с Кербина ебошить на ней тудасюда.
#138 #239167
>>239166
Тягло на ионниках? Ты серьезно?
#139 #239170
>>239167
А на чём тогда? Ну не на жидкотопливе же
#140 #239171
>>239170
Ну хотя бы на атомниках. Но если у тебя там не стак из десятка ионников, в идее смысла вообще нету.
#141 #239177
>>239171
Не, а как их ещё, если не стаком? Да, разгоняться будет долго, да, не поманеврируешь особо, но у меня то и задача - прилетел, сбросил, домой.
6268 Кб, Webm
#142 #239183
>>239100
На всякий случай, бамп вопросу. Видео не моё.
#143 #239184
>>239177
ну, тащем-то, каждый дрочит как он хочет, но я оставлю предпочтение атомникам.
1248 Кб, 1440x900
#144 #239185
>>239184
Кек, давно у нас в треде каждый дрочит, как хочет?
#145 #239186
>>239185
я свечку не держал
#146 #239187
>>239185
Ой ёмаё скинька скрин спейсшипа. Чё это за бандурина??
#147 #239188
>>239187
Ты тут недавно, я смотрю.
#148 #239189
>>239188
Часто в эту темень не заглядываю, сорян, всех мемасов или чё тут у тебя не выучил
#149 #239190
>>239144
кстати об subnautica : там тоже unity и она память жрет как не в себя. При этом разрабы попытались сделать сжатие текстур ухудшением поэтому многое выглядит как говно если памяти меньше 4 гб
#150 #239191
>>239152

Я планирую в near future propulsion всякими такими движками побаловаться с выходом 1.1
Если тебе так хочется, можешь попробовать этот мод. Тяга впрочем тоже уровне "нереальных" ядерников.
#151 #239192
>>239188
не корми
#152 #239193
>>239192
Нахуй иди, сука, мне реально интересно было.
#154 #239202
Анончики, что делает Engine Pre-coolre?
Он же нихуя не делает, это просто бензобак с интейком. Так же? С хуя ли там тогда написано что он сжимает и охлаждает воздух?
#155 #239203
>>239202
"It differs in that it radiates heat substantially better and costs slightly more."
цитата с кербалвики
#156 #239213
>>239083
Вся суть сборки от долбоеба. Почему крафт не заруинился?
#157 #239224
>>239097
Зарепортить тебя, что ли?
#158 #239226
>>239213
Потому что просто случайное стечение обстоятельств. Если ты думаешь, что тут ничего не ломается, не рушится, и не разлетается в пыль, то ты ошибаешься.
#159 #239232
Что крутить в савефайле чтобы спутники на одной орбите синхронизировать?
#160 #239234
>>239232
Анус себе покрути.
#161 #239235
>>239234
Ох нихуя себе быдлецо)
#162 #239237
#163 #239243
>>239226
Крафт(или что там)взрывались, было видно, как запчасти почти отрывались.
129 Кб, 1920x1080
#164 #239244
Когда садишь крафт, то стоимость ведь возвращают. Можно ли в карьере зарабатывать буря топливо где-нибудь на муне, передавать его какому-нибудь танкеру и "продавать" на кербине?
#165 #239249
>>239244
Да. Более того, бурить можно и на Земле.
#166 #239250
>>239249
На Земле уже перебор как по мне. Тогда уж проще читы включить, а так хоть какой-то отыгрыш.
#167 #239259
>>239250
Отыгрыш Газпрома, как если бы он качал весь свой газ прямо под центральным административным зданием.
1706 Кб, 800x600
#168 #239263
Один из разрабов сделал надувные жилые домики:
http://imgur.com/a/fZpyU
Хуй знает, пойдет это в релиз или нет.
#169 #239264
>>239263
Нафиг домики, там полноценная центрифуга!
А домики можно для постройки дирижаблей использовать. Для полётов в Джуле.
#170 #239265
>>239244
А ты уверен что руда окупит затраты топлива? К тому же танкер надо приземлять точно на космодроме чтобы возвращали максимальную стоимость деталей. И даже так она не равна исходной емнип.
#171 #239267
>>239265
Спайс сам по себе стоит много. Хотя окупить всё равно вряд ли выйдет.
48 Кб, 1024x768
#172 #239269
Блядь, вы тут про центрифугу сказали и я вот что вспомнил - есть ли возможность запилить корабль, в котором на клавиши wasdhnijkl будут работать боковые/передние/задние движки на самом обычном топливе, как будто они RCSовские?
Наверное только через акшонгруппы можно? Или есть какой-нибудь модик?
Хочу себе полноценный фантастический кораблик, вдохновился аноном выше с его идеей о тягаче на ионниках.
124 Кб, 1920x1080
#173 #239271
>>239265
Переработанное в ликвиды и оксидайзеры топливо разве не дороже просто руды? Ну и с Муны на кербин можно улететь где-то за 500-1000 дельты же, вроде. И это сильно зависит от массы крафта. Планировал, что если схема будет иметь смысл, то собрать какой-нибудь танкер, запускать его пустым и отправлять на муну к бурильщику за нефтью и потом обратно. Я пока подсчеты не проводил и поэтому интересуюсь пытался ли кто-нибудь тут так делать.
Пик-рандом из старых полетов.
#174 #239273
>>239269
В стоке есть веньерные движки, vernor то есть. Как рцс, только основным топливом питаются.
#175 #239276
>>239263
А зачем? Я напоминаю, что игровая механика позволяет осуществлять многолетние миссии в коробке из-под обуви, и ближайшими релизами это не пофиксится, видимо.
#176 #239277
>>239273
М, ладно, просто в карьере ещё не видел.
#177 #239280
>>239263

>2 month ago



не пойдет. Моды сами по себе.
#178 #239282
Есть 34ка с Валентиной?
#179 #239283
Есть новости по мультиплееру?
#180 #239284
>>239259
С помощью ракет
#181 #239285
>>239283
Нету, и он нахуй никому не нужен, даже тебе, поверь.
Копипаста с маняфантазиями про то, как охуенно будет в мультиплеере, в который никто не будет играть дольше трёх часов.txt
#182 #239315
>>239282
Поищи. Наверное, есть и рулька Джеб+Боб+Билл
#183 #239321
>>239315
Интересно, а члены у огурцов такие же ровные цилиндры, как головы? И есть ли они у них. Вдруг они как растения размножаются? Это объясняет их цвет кожи и автономность без пищи.
#184 #239331
>>239244
Топливо стоит копейки. И чтобы получить эти копейки ты должен запустить в космос огромный бак вообще за бесплатно.

Конечно можно построить ЙОБА-ССТО, который будет выводить бак пустым и возвращать его полным (при чем добывать лучше монопропелен, который чуть-чуть подороже). Но всё это ради того, чтобы вернуть жалкие ~10к прибыли?

Проще брать контракты на добычу руды на Бопе и забыть про деньги навсегда.
2227 Кб, 1920x1080
#185 #239342
Мертвый тред мертвой игры?
529 Кб, 1920x1200
#186 #239345
Я взял два контракта на кучу туристов с посадкой на Мун и Минмус. Хочу выполнить пикрелейтед крафтом (все еще в разработке). Взлетит?
#187 #239346
>>239345
Как сажать будешь без атмосферы?
#188 #239348
>>239346
В этом вся мякотка: у меня нет никакого плана, я планирую придумать это по ходу посадки. Охуенно, да?
#189 #239349
>>239348
Очень огуречно, да.
#190 #239350
Как возить туристов если трёхместную кабину ещё не открыл? Пробовал два Command Pod друг на друга поставить, суборбитальные полёты ещё норм а с орбиты не сойдёшь, не успевает затормозится вовремя.
#191 #239351
>>239350
Очевидный Crew Cabin на двух огурцов.
910 Кб, 894x414
#192 #239352
>>239345

>Мун


>Минмус


>Крылья


)
#193 #239353
>>239352
На движки же можно сесть.
#194 #239357
>>239352
Как еще ты предлагаешь мне вернуть на Кербин аппарат с 16 огурцами на борту?

Я терпеть не могу ШаТТлы, но даже для меня было очевидно, что это лучший вариант.
#195 #239364
Пеніс.
#196 #239365
>>239364
Опять вылез?
#197 #239366
>>239357
К этой же самой кабине щит прицепи и получишь полный аналог, только одноразовый.
564 Кб, 1366x768
505 Кб, 1366x768
1290 Кб, 1366x768
728 Кб, 1366x768
#198 #239367
Едва утихли крики по поводу гибели астронавтов на Европе, а НАСА совместно с Роскосмосом уже готовили новую экспедицию. Правда, Европа уже была исследована и жизни на ней не было обнаружено, зато оставался Титан, наличие жизни на котором уже было почти подтверждено, и оставалось лишь подтверждение от человека на случай, если обнаруженные признаки жизни были лишь ошибкой аппаратуры.
В новую экспедицию отправили всего двух астронавтов разного пола, ради экономии места и средств. Зато кабина нового корабля была куда просторнее, чем у прошлого, да и оснащена она была куда лучше. Чего стоила только возможность выхода в интернет(правда, это стоило столько, что у обычного человека глаза бы на лоб полезли, да и скорость была бы не ахти, ибо далеко), продвинутый автопилот и климат-контроль, которые позволяли космонавтам комфортно отдыхать все шесть с лишним лет, пока они летели к Титану.
Старт экспедиции был намечен на начало апреля 2046 года, но из-за недостатка финансирования он был отложен на пол-года. Но 17 октября сверхтяжелая ракета-носитель "Dwarf" все же стартовала, унеся с собой Юниор, огромный аппарат, состоящий из разгонного блока, двигатели которого использовали метан в качестве рабочего тела, и самого аппарата, единственный ЯРД которого использовал в качестве рабочего тела воду и позволял аппарату достаточно быстро маневрировать на орбите.
371 Кб, 1366x768
593 Кб, 1366x768
287 Кб, 1366x768
926 Кб, 1366x768
#199 #239369
Заправившись у заранее выведенных на НОО дронов-баков, Юниор поднялся до орбиты 30000 км/30000 км, где разогнался, прямо с земной орбиты выходя на траекторию полета к Сатурну.
И, отстрелив после выхода за пределы гравитации Земли разгонный блок, Юниор понесся к Сатурну, неконтролируемо вращаясь...
73 Кб, 650x614
#200 #239370
>>239365

>пенис


>вылез

#201 #239371
>>238792
Не могу найти. Покажи его иконку плес
638 Кб, 1366x768
646 Кб, 1366x768
244 Кб, 1366x768
513 Кб, 1366x768
#202 #239372
Через почти семь лет и три корректировки траектории, Юниор, наконец, вошел в гравитационное поле Сатурна. Затратив неожиданно мало воды, аппарат вышел на орбиту вокруг Сатурна, а через один виток уже был выстроен маневр к Титану. Надо отметить, что на протяжении всего пути астронавты выходили в открытый космос, в основном ради проверки корпуса и красивых фотографий для газет.
#203 #239373
>>239369
Я когда скачал сборку говноеда и увидел солнечные лучи, просто охуел. Именно в тот момент я понял, что такие сборки это последняя стадия говноедства. Пиздец. Просто пиздец. 16х16 спрайтик натянули в игру.
471 Кб, 1366x768
725 Кб, 1366x768
507 Кб, 1366x768
734 Кб, 1366x768
#204 #239374
Войдя в гравитационное поле Титана, Юниор вышел на орбиту вокруг него, а затем, после нескольких витков, спустился до орбиты 1642 км/1653 км, где и останется на несколько дней, чтобы затем совершить спуск в атмосферу, окончательно подтвердив наличие или отсутствие жизни на Титане.
#205 #239375
>>239366
Я больше часа ломал голову и ничего приличного не получается.
44 Кб, 938x564
#206 #239376
>>239357
Вообще, интересная техническая задача. Как может выглядеть грузопассажирский корабль для полёта на Луну и обратно.
Не экспедиционный, как Аполлон, где летать стоя, писать в пакет и спать на полу, а именно для зажратых пассажирских жопок.

Вытянутая форма, как у самолёта, отпадает сразу - будет пиздец с балансировкой центра тяжести. Пытался я как-то посадить лабораторию горизонтально. Фпизду это. Нужно делать круглый корабль. И притом не слишком высокий.
Я бы сделал его похожим на проект Марсианского Посадочного модуля семидесятых. Только вместо груза под кабиной пилотов - герметичный салон с иллюминаторами примерно на десяток человек. Баки с топливом в самом низу под днищем для большей устойчивости. Но это только для высадки, для трансфера Земля-Луна-Земля - надо думать дольше.
#207 #239377
>>239373
Залезь обратно под шконку, ГРАФОДРОЧЕР
148 Кб, 1920x1080
#208 #239378
>>239357
>>239345
Найс рофлишь.
Родина(не родина)им каргобей огромный дала, нет, хочу говно жрать, хочу на минмус шаттлом сесть. Что мешает выйти на орбиту с помощью шаттла, а из каргобея высрать лендер? Дельты хватит для множества посадок в взлетов с Минмуса.
98 Кб, 1920x1080
#209 #239380
>>239377
Причем тут графонодрочер? Низкополигональя или пиксельная графика может быть красивой, а может быть уебанской. В данной сборке стоят моды на графон, стоят очень красивые облака. Но нет, нужно было добавить сверхдебильные и пиксельные солнечные лучи.
116 Кб, 1920x1080
209 Кб, 1920x1080
#210 #239382
>>239373
Само по себе Солнце изображено правильно - оно так и выглядит. Качеством оно правда, действительно не блещет, ну да и пофиг, мне не узоры на нём писать.
#211 #239384
>>239380
На макс.графоне они нормальные. Просто у меня днищепека
71 Кб, 1600x900
#212 #239385
>>239376

>Вытянутая форма, как у самолёта, отпадает сразу - будет пиздец с балансировкой центра тяжести.


Я вспомнил мой заброшенный концепт Дюна-лендера.
#213 #239387
>>239378
Ты ведь понимаешь, что мне как-то нужно провезти 16 огурцов? И я поставил себе задачу, что хочу выполнить все контракты за один заход.
384 Кб, 1366x768
#214 #239389
>>239384
>>239382
Вот, о чем я говорю.
Настройки игры не влияют на спрайт солнечных лучей.
Красивая атмосфера это совершенно другой мод, а солнечные лучи это даже не мод, там отдельно в папке игры ассет юнити заменяют.
#215 #239390
>>239378

>Что мешает выйти на орбиту с помощью шаттла, а из каргобея высрать лендер?


Вот кстати да, вариант, тоже думал о нём. Если бы была возможность каким-то образом пульнуть к Луне 100-тонный груз (шаттл и лендер) - я бы обязательно попробовал.

В принципе, облёт Луны шаттлом не выходит за пределы технических возможностей (просто выкидываем весь груз, заливаем топливо и меняем двигатели СОИ на более мощные. Но вот входа в атмосферу на 11,2 км/с он точно не выдержит.
#216 #239391
>>239387
Шаттл явно не подходит.
>>239385
Годный вариант. Попробуй НЕЧТО подобное сделать. Используй фантазию.
#217 #239392
>>239385
Я пытался сделать свой лэндер по типа мако из МЭ.
именно приземление по такому типу хотел. Его просто дропаешь на какую-либо поверхность с орбиты, а он перед самой землёй тормозит на мини-бустерах с твёрдым топливом.
Такие бустеры очень быстро гасят скорость падения, а когда перед самой поверхностью оставалось примерно 2 м/с - бустеры отстреливались кОС-ом.
Но я дропнул постройку на середине, потому что не мог найти куда бы мне его сбросить - играл карьеру и даже до муны нормально добраться не мог.
Всего лишь пару раз скидывал его на кербине с самолёта тестов ради.
#218 #239394
>>239382
Що за мод?
На 64 пойдёт?
#219 #239395
>>239389
Ну замени сам, если такой осведомлённый и умелый. Родина тебе спасибо скажет за солнышко красивое.
Для меня вот всё что хоть как-то связано с программированием/моделированием/и тому подобным - настолько тёмный лес, что я любого кто понимает в этом, считаю небожителем. Программисты - вообще сверхлюди.
718 Кб, 3840x2160
#220 #239396
>>239394
Та самая сборка, которую тут ругают в прямом эфире, лол.
#221 #239398
>>239367
>>239369
>>239372
>>239374
Бак чаю тебе вместо воды. Пили посадку. Кстати, что у тебя там садиться будет? Посадочного модуля вроде нету же.
#223 #239403
Анончики, кто-нибудь из вас делал вертолет на стоке?
Как сделать ротор?
#224 #239404
>>239403
На стоке никак.
#226 #239406
>>239405
Я смотрел это видео, но там ссылка на download битая.
#227 #239407
>>239405
Был бы он управляемым, а так нет.
#228 #239411
Анончики, подскажите как сделать ротор. Чтоб винт вращался, а фюзелляж нет. Отсосу за рабочую схему.
#229 #239412
>>239411

Мод поставить.
#230 #239413
>>239401
а что делать с ебанутым гало когда достаточно далеко отлетаешь от Кербяшки ?
259 Кб, 962x695
#231 #239415
Я вот долбоеб, но никак не пойму.
Почему Шаттл это планер(кирпич), а Буран это планер-самолет? Смотрю на них, формы одинаковые, крыло тоже.
#232 #239416
>>239415
Они оба кирпичи.
#233 #239418
>>239415
В перспективе Бурану должны были добавить ТРД, но он не дожил.
#234 #239419
>>239415 >>239416
Двигатели разные. Туполев говорил, с хорошим мотором и ворота полетят.
#235 #239420
>>239411
К сканеру крылья прилепи.
#236 #239423
>>239419
Это конфликтор всея союза Глушко сказал Королеву, лол. И там вроде забор был, а не ворота.
#237 #239429
>>239420
Какой из сканеров вращается?
151 Кб, 1920x1200
239 Кб, 1920x1200
#238 #239439
>>239345
>>239385
Я пришел к выводу, что сажать Шаттл на Муну - это хреновая идея. Я пытался делать это с помощью Вернеров. Затем поставил полноценные VTOL-движки.

Посадка возможна, но это слишком много гемороя. Плюс вся схема уже была слишком сложной и слишком тяжелой.
#239 #239442
>>239439
Просто сделай тейлситтер и чтобы заднее оперение не выступало.
на кой ляд тебе клиновоздушники там?
140 Кб, 1920x1200
239 Кб, 1920x1200
#240 #239443
>>239442

>тейлситтер


Но ведь это pinus lander maximus.

Вместо этого я уже собрал рабочий прототип беспилотного лендера.
#241 #239444
>>239443
А так получился aer fregit abusis.
#242 #239445
>>239444

>aer fregit abusis


Я не понял.
#243 #239468
>>239396
Ебать охуенно выглядит, на моей такое никогда не запустится.
61 Кб, 1920x1080
#244 #239470
Накатил скатерер (мод на графон) и все сразу начало лагать как пиздец. А еще солнце теперь светит сквозь кербин. Плохо сделали, тупо.
181 Кб, 1280x720
#245 #239472
Как видите, я старался сделать свою сеть RemoteTech. Выводил с определённым интервалом на одну и ту же орбиту мехджебом, что-бы уже наверняка. Спустя пару десятков витков всё пошло наперекосяк, и сеть из десяти спутников всё равно не работает и есть две мёртвые зоны.
Есть варианты, как это подправить?Я столько времени убил на это, если уж всё заново делать, то только когда вариантов не останется.
#246 #239475
>>239472
Наплюй на скорость и высоту апогея и перигея, смотри только на orbital period, он должен быть 6 часов ровно.
#247 #239476
>>239475
Ок, сейчас буду пытаться. Ещё вопрос - если есть в сети спутники с рабочими, но без заданной цели антеннами, почему к ним аппараты не цепляются? Вообще спутники перекрывают всё, что нужно, но всё равно почему-то не все ретранслируют сигнал с mission control.
Вообще я так сделал. На спутнике 7 антенн, 4 для связи с сетью - два предыдущих два следующих, ещё одна на mission control, оставшиеся две с самыми большими диапазонами без цели, но работают.
Так хватит? Вообще я смотрю, что без разницы сколько антенн, главное чтоб в диапазон попадал, а цепляться будет, но не всегда так происходит.
756 Кб, 1366x768
949 Кб, 1366x768
788 Кб, 1366x768
#248 #239478
Продолжение идеи H/VTOL SSTO, выложенной в прошлом треде.

Тяжелый вариант машины, на 55 тонн. Более уверенный выход на орбиту по запасам топлива (300 м/с дельты на НОО, не считая приличного запаса жидкого топлива на приземление).

Благодаря возможности приземления очень точного и аккуратного приземления и затем взлета в т.ч. на орбиту в/из любой точки Кербина, можно использовать как многоразовый аппарат вообще без рекавери.

Взлетели на орбиту, довезли огурцов до пересадочной станции например, приземлились на автоматике, допилили до дозаправочной инфраструктуры/до КСЦ, перезаправились/взяли новую партию огурцов и снова на орбиту.

Как и предыдущий вариант - полностью сток, кроме механики поворота джетов из инфернального роботикса.
1415 Кб, 1440x900
#249 #239480
>>239478
Клевый дизайн, лойс.
#250 #239482
>>239480
Спасибо
#251 #239490
>>239478
с жопы покажи, не совсем понятно что за пихло
#252 #239494
>>239470

>Плохо сделали, тупо.


У меня нет таких проблем. Да и у многих тоже.
690 Кб, 1366x768
#253 #239495
>>239490
Пудель, 4 терьера, 4 виплеша
42 Кб, 600x400
42 Кб, 640x271
#254 #239499
>>239495

>Пудель, 4 терьера


Этот русeк подвесил мой мозг на несколько секунд.
#255 #239500
>>239499
Я даже пытался вспомнить, что это за порода такая: виплеша.
361 Кб, Webm
#256 #239501
>>239476
>>239472
Лютейшая наркомания.

Надо делать треугольник на высокой орбите. (не обязательно геостационарной). Треугольник отличается тем, что ему похуй на разъезжание и точность, выводить можно хоть сапогом пьяного Боба по пульту. Кроме того, его можно вывести одним запуском, просто посчитав перицентр для получения резонансной орбиты по формуле (когда-то это висело в ОП-посте, потом проебали).

Уравнивать надо периоды, вот прямо на десятые доли секунды смотришь в инженере и дуешь в про/ретрогрейд. Чем выше орбита и чем лучше сведение - тем дольше треугольник не будет разъезжаться. Минимум для треугольника - радиус планеты (600км на Кербине), иначе не будет видно друг друга из-за горизонта.

На вебмке есть еще два спутника, они нахуй не нужны.
#257 #239502
>>239501
Ну хотя если хочется чтобы один спутник как можно дольше и непрерывней тречил цель без перекрытий Кербином, то нужны. Они висят на противофазных высокоэллиптических полярных орбитах. За счет низкого перицентра каждый из них проводит мало времени у планеты и 95% вне эклиптики, ничем не перекрытый. За счет противофазности перекрытие никогда не происходит у них двоих одновременно.
#258 #239510
>>239149

>Как топливо из одного бака в другой перекачать?


Tac fuel balancer
#259 #239517
>>239501
Вообще как сделать его стабильным я знаю, но как вывести три спутника ровно, чтобы получился равносторонний треугольник - хз.
#260 #239530
>>239517
Хули ты такой тупой? В рандеву наверное не можешь? Даже внутриигровой гайд не осилил?

Разводишь на орбиты с разным периодом. Когда спутник в нужной точке - уравниеваешь их. Расползаться будет энивей, поэтому для связи между орбитальными рилеями лучше добавить ещё и направленную антенну. Чётвёртый спутник запили, если нужна надёжность. Выведи один жирный рилей на кербоцентрическую орбиту с наклонением, отличным от наклонения орбиты Кербина, чтобы аптайм был максимальный, ибо Кербин может перекрываться. 4-5 спутников - и у тебя практически не падающая сеть (2 раза в год потеря связи, и то не факт).
#261 #239534
>>239499
Собачья упряжка, лол
#262 #239544
Как называется мод на редизигн ванильных баков (у каждого диаметра свой стиль)?
#263 #239545
>>239544
Отвечаю сам себе: color coded canisters.
108 Кб, 1280x720
#264 #239559
>>239530
Пиздец зануда. Сделал проще, и покрывает всю систему.

Две банки с дальнобойными тарелками на 24-х часовой орбите, связь между ними прямая, и ретранслятор на кербосинхронной. Сигнал не теряется вообще ни на одном из трёх спутников, остальные к ним цепляются и всё работает.
#265 #239560
>>239559
Неа, не всю. Может перекрываться планетами, орбиты которых лежат в плоскости, близкой к плосткости орбиты Кербина.
Мой способ обеспечивает больший аптайм.
577 Кб, 1920x1200
#266 #239561
Работаю над новым межпланетником.
243 Кб, 1920x1080
#267 #239562
Простите
#268 #239563
>>239562
Норм, делай еще.
#269 #239566
>>239495
кк да так понятней, ок
#270 #239568
>>239560
Бля я про систему Кербина, всю то ясен хуй не перекроет.
#271 #239570
>>239559
Стоит дальним спутникам съехать точно в противофазу друг с другом, и прямая связь между ними надолго превращается в тыкву.
#272 #239571
>>239568
Ну тогда тем более говно переусложнённое.
#273 #239572
>>239570
Второй спутник, который дальний, должен перегнать первый, тогда будет противогаза, но там такие орбиты и скорости, что этого ждать долго, я к тому времени 1.1 поставлю и мне на это уже похуй будет.
#274 #239573
>>239530
Это сложно и долго, проще посчитать резонансную орбиту и вывести все одним пуском.
- Выводишь автобус на целевую, отцепляешь один спутник.
-Снижаешь перицентр до высчитанного значения, и через виток ты на 120 градусов по фазе от первого спутника на той же высоте.
- Отцепляешь второй спутник, скругляешь им орбиту.
- Автобус с третьим спутником едет на следующий виток, где тот отцепляется и скругляет.

Это делается проще чем звучит, и вообще плюс в том, что маневров там очень мало и ИРЛ времени на это тратится почти нихуя.
#275 #239574
>>239571
Нахуй иди, зануда.
#276 #239575
>>239574
Просто признай, что ты - быдло-школьник, не умеющий в логику. Иди побей "зануд" из класса, а сейчас - нахуй путешествуй.
#277 #239576
>>239573
Ну это как бы очевидно, и не противоречит написанному тут:
>>239530
#278 #239577
>>239575

> сделал не так, как посоветовали


> быдло школьник ты говно я сказал


Рака топливных баков тебе и твоим ракетам.
#279 #239578
>>239577
>>239574
Быдо-с.
#280 #239579
>>239572
Это смотря кто кого перегоняет, если в одну сторону - они будут долго разъезжаться, если в другую - наступит момент, когда твоя связь не будет работать как задумано, т.к. наступит долгое перекрытие Кербином. В общем если смотреть с точки зрения ИРЛ разработчика КА (KSP все-таки претендует на некоторое обучение основным принципам, да?), твоя система подвержена внезапному рандому, который всегда стремятся избежать.

> но там такие орбиты и скорости, что этого ждать долго


Лет 15 скажем, это несколько полетов в систему Джула всего лишь, а еще окон ждать.
#281 #239580
>>239578
Мда, пиздец.
#282 #239581
Хочу купить КСП в стиме, сейчас скидка 40%. Не знаю порядков в этом сервисе, будет ли на НГ еще больше скидка? Стоит подождать?
#283 #239582
>>239579
Тот, который на пикче за Кербином, догоняет того, который перед планетой. Нарисовал бы, но я с телефона
А до полёта к Джуле очевидно будут ещё развернуты спутники, так что вообще не волнует. На первом этапе то, что нужно.
#284 #239584
>>239582
На первом этапе хватит тройки по канону, на кадом одна омни и две тарелочки (одна на случай рассинхронизации, при которой два спутника будут находиться на расстоняии от третьего, большем чем радиус действия омни). Потом можно довывести один тяжелый рилей, и всё. Если нужно ультрайобанадёжное покрытие на полюсах - 2 простейших банки с омни на вытянутой полярной орбите, там даже с батареями загоняться не нужно будет, пусть себе отключается. Если совсем-совсем аптайм критичен - 4 банки, по 2 в противофазных орбитах на каждый полюс.

Все оптимальные схемы вроде как уже найдены.
#285 #239585
Давайте лучше обсудим, как будем делать коннект в 1.1. Там, напомню, для работы на другой стороне Кербина сеть из релеев строить не нужно.
Я вот боюсь, как бы не вышло так, что количество науки будет криво определяться количеством рилеев. Получится хуита, когда можно будет запустить пачку ретрансляторов в одно место, и ловить бонусы. Эта ваша выёбистая сетевая архитектура из РТ так и не появится.
#286 #239586
>>239584
Так а у меня что. Две ёбы и один ретранслятор, всё. Мне, нулю в орбитальной механике, изич и удобно. А чё ещё надо. Периоды у них равные, отклонения в секундах, этого пока достаточно. Хуй с ним короч, работает и ладно
Третий всегда можно для компенсации рассинхрона накинуть.
#287 #239588
Как в РО отключить требования к авионике? Они дебильные какие-то в контексте запуска реплик всяких там союзов-протонов.
#288 #239590
>>239584
Я ещё пачками запускал дешевые мусорсаты с одной омни на высокие орбиты, для надёжного контроля в системе Кербина (это дешевле, проще и надёжнее, чем вокруг Муны и Минмуса выстраивать свои сети с направленными, хотя и количество спутников больше). РБ и мешок кубиков с четырьмя панелями и антенной, как-то так.
#289 #239597
>>239562
Бля щас тоже построил глиссер, посоны так ахуенно летает! Только ролл дикий чет!
164 Кб, 1920x1080
183 Кб, 1920x1080
79 Кб, 1920x1080
#290 #239598
Поставил HullCam, внезапно нашел там целый Хаббл. Охуел, решил закинуть его на орбиту. Повторно охуел.
Алсо, есть ли возможность очень точно и нежно управлять шипом? При огромном зуме телексом дергается, и постоянно двигается.
#291 #239599
>>239598

>При огромном зуме телексом дергается, и постоянно двигается


Энжой этой юнити-физикой и её микро соударениями. С этим ничего не сделать.
#292 #239601
>>239598

был мод с расширенным управлением rcs, там можно было тягу маневровых выставлять до долей процента от номинала. т.е. выключаешь гиродины и хуячишь газом на 0.00...01
45 Кб, 1920x1080
39 Кб, 1920x1080
34 Кб, 1920x1080
92 Кб, 1920x1080
#293 #239602
>>239599
Сука, уже руки дрожжат.
Нажал капс, включил нежное управление. Жду право, оно, сука, сначала ведет в другу строну и только потом поворачивает в нужную сторону. А когда у тебя зум х10000000000000000000000 то это очень бесит.
#294 #239603
>>239602
>>239598
Есть ли некий мод или фикс, который позволяет ТОЧНО навестить в нужную точку, в таргет, например? Это просто пиздец, дефолтное управление порвало мне жопу на куски.
#295 #239604
>>239603
Скачай tarsier space technology, там телескопы с какими то особыми гироскопами, я пробовал давно, вроде помогало.
#296 #239605
>>239561
Интейк-кулеры кстати все-таки охлаждают или нет?
#297 #239606
У Lyonstar был норм телескоп, но что им там снимать - текстурку задника?
114 Кб, 1920x1080
57 Кб, 1920x1080
35 Кб, 1920x1080
41 Кб, 1920x1080
#298 #239607
>>239606
Как видишь, я делаю вполне нормальные снимки.
>>239602
>>239598
Накати дистанс обжект.
Алсо, проблему с наведением удалось решить. Запустил обновленную версию телескопа с костылями. Добавит батарейки, RCS, гиродин и мехджеб. С помощью smart ass навожу телескоп на планеты без рывков.
#299 #239608
>>239607

можешь попробовать tweakable everything, там можно уменьшить силу rcs-ок, и выкрутить в минимум их тягу, и рулить ими потом.
52 Кб, 1920x1080
52 Кб, 1920x1080
35 Кб, 1920x1080
40 Кб, 1920x1080
#300 #239609
>>239608
Вот я долбоеб, он у меня стоит, а я забыл что там можно rcs настраивать. В любом случае мехджеб идеально выполняет свои задачи. Телескоп просто 10 из 10.
Еще одна вещь для аутизма.
122 Кб, 811x608
#301 #239610
Было бы интересно поаутировать, если бы какой-нибудь макакий запилил мод на настоящий отыгрыш космической программы. Суть: строишь беспилотный аппарат, заранее прописываешь ему все мувы на каком-нибудь симуляторе (т.е. как и в игре, но заранее просто), ставишь ему камеру и какие-нибудь датчики и отправляешь на джул для изучения. Он улетает сам по себе, рулит там по твоим предписаниям и раз в какое-то время присылает снимки того, что видит.
166 Кб, 1600x900
#302 #239621
>>239605
Я тестировал в предыдущих версиях. Эти детали позволяли жечь двигатели значительно дольше, чем что-либо еще аналогичных размеров.

Не знаю, как оно сейчас. Надо будет проверить, кстати.

В последний раз было большим сюрпризом, когда мой корабль мог жечь только по ~(одной джумбе) топлива за раз из-за перегрева движков.
#303 #239623
>>239607

> вполне нормальные снимки


Быстро наскучит. Можно, конечно, поснимать в rss и в ванильке, но всё равно не то.
#304 #239625
Спейсаны, стоит ли сейчас взять KSP в паровой со скидкой в 40% или распродажу ждать? Будет ли скидка больше 40?
#305 #239626
>>239625
Ниже 40% я ни разу не видел за несколько лет. Бери сейчас.
#306 #239627
>>238688 (OP)
Господа с 64 битной игрой, возникал ли у вас баг со зданиями? Они выглядят как полностью прокаченные, а ограничения есть. Есть ли какой-нибудь фикс? гуглил, но фикса не нашел
#307 #239628
>>239588
Бамп вопросу.
#308 #239630
>>239626
Зато цена была меньше, не смотря на скидку.
#309 #239631
>>239625
Скидка меньше не будет. Бери с 40%.
#310 #239633
>>239627

>64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

#311 #239634
>>239633

>есть ли какой-нибудь фикс?

61 Кб, 800x533
#312 #239635
Почитав про очередные виндопроблемы анона выше который не осилил даже шапку треда задумался. В линуксе 64х битная без проблем ведь идет? Я вот думаю может накатить себе линукс на виртуальной машине и поставить туда ксп. Для линукса стим же есть?
Я ведь смогу накатить линукс, учитывая, что не программист и никогда на нем не сидел?
#313 #239636
>>239634

>был бы фикс, то в шапке бы об этом упомянули

#314 #239638
>>239627
Это не фиксится. Я когда первый раз запускал ксп 2 года назад, то у меня тоже были здания все отстроены и еще какие-то баги. Перешел на 32 и все норм. Надеемся, что с 1.1 они переведут игру на новый юнити и 64х битная версия будет работать нормально.
#315 #239641
>>239635
Не уверен, что виртуальная машина умеет полноценно пробрасывать внутрь видеокарточку.
#316 #239643
Напомните мод, который рисует схему готового крафта.
#317 #239646
>>239630
Ну меньше цена не будет точно. Игра имеет 97% рейтинг и скоро у неё крупное обновление.

А 40% - это стандартная макако-скидка. Я давно наблюдаю за продажами этой игры и ни разу выше 40% не было.

Так что сейчас идеальный момент для покупки.
#318 #239648
#319 #239650
>>239636
Спасибо
#320 #239651
>>239610
Кому отсосать за этот Буран? Ааах, хотеть!
#321 #239655
>>239635

>В линуксе 64х битная без проблем ведь идет?


Фпс прилично ниже. С модами на графон особенно. Виноват шейдер террайна в KSP, качество юнити под KSP и качество драйверов под прыщи.
#322 #239656
>>239635

>Я вот думаю может накатить себе линукс на виртуальной машине и поставить туда ксп.


А, виртуалки... забудь.
21 Кб, 500x375
520 Кб, 2592x1936
19 Кб, 500x281
19 Кб, 640x360
#323 #239657
>>239652
А мне нравится паперкрафт. Но я слишком ленив, чтобы заниматься им сам. Да и товарный вид быстро потеряет, если специально на стеклянной полке не хранить.
#324 #239658
>>238688 (OP)
ОП, ты, блядь, хоть знаешь, что такое RSS?
#325 #239659
>>239658
Двачую
#326 #239660
https://www.youtube.com/watch?v=mrjpELy1xzc я просто промолчу
#327 #239664
>>239660
А чойта у него вместо Марса стоковая Дюна?
#328 #239669
Сап, двачек))))0)
Когда я готовлю маневр, игра учитывает атмосферу или нет? Ну, например, если я хочу затормозиться об воздух?
#329 #239670
>>239658
>>239662

>ожидать от понибляди здравого мышления


Я не удивлюсь, если это уебище вообще в КСП не играет, его задача - поставить свои ебаные мультики на ОП-пик, чтобы все знали какой он нитакойкаквсе.
#330 #239672
>>239669
В ванили не учитывает. С модами - учитывает хуево, потому что не считает форму и аэродинамический коэффициент крафта.
#331 #239674
>>239672
Так и думал. Спасибо.
#332 #239676
>>239675

>Слющай, дорогой, ОП - хуй, но при чём тут политические предпочтения? Понибляди, например, гораздо хуже - это психический трабл, вызывающий агрессию, среди прочего.

#333 #239679
>>239678

>Но ведь политобляди никого не доёбывают, кроме политохейтеров, а понибляди с их нерелейтедом на оп-пиках и прочим говном и "мы никаво не доёбываем", "не нравится - ухадити из треда" - лютый пиздец.

17 Кб, 350x382
#334 #239682
Не останавливайтесь, пожалуйста.
#335 #239685
>>239681

>Политохейтер. Нетерпимость к больным на голову созданиям надо истреблять, как и агрессивных пониблядей.

#336 #239686
>>239679

>фотожаба загрузочного экрана KSP


>нерелейтед



Ну охуеть теперь.
#337 #239687
>>239686
Пончику жёпу прорвало, хех.
#338 #239688
>>239684
Упячка.
1519 Кб, 1440x900
#339 #239689
>>239678
Что-то не припоминаю за собой, чтобы я топил за Совок и хейтил пендосов.
#340 #239690
>>239689
У тебя нет пони на самолётах, а это уже оскорбляет няшненьких миленьких пончиков.
Иди нахуй, мразь ненавистная.
#341 #239693
друзья, кто может помочь со сборкой ракеты?
#342 #239694
комрады, кто может помочь со сборкой ракеты?
1143 Кб, 1440x900
#343 #239697
>>239690
Все для вас, посоны.
#344 #239699
>>239678
Люто в голос с этого двоемыслия. Все, что мне не нравится - объективно плохо, все, что нравится мне и не нравится кому-то еще - норм. Пиздец, в /по/раше школьники и то поумнее бывают.

>>239681

>Нетерпимость к безобидным созданиям надо истреблять


Ага, например к бедным беззащитным фанатам советской космонавтики. Понял, да? Одно зло не оправдывает другого, блядь. В шапке не должно быть ни одного из сортов говна.
1143 Кб, 1440x900
#345 #239700
>>239697
Отклеилось.
#346 #239702
>>239701

>Эти проекции


Ну теперь ясно, кто прав, а кто виноват. Давай-ка еще поньку запости, тогда вызовем модератора и отведем тебя в дом буйнопомешанных.
#347 #239703
>>239701

>Эти проекции


Ну теперь ясно, кто прав, а кто виноват. Давай-ка еще поньку запости, тогда вызовем модератора и отведем тебя в дом буйнопомешанных.
#348 #239704
>>239660
почему у него под не сгорел при скорости 15к м\с при вхождении в атмосферу? читер ёбаый
#349 #239705
>>239698
ребёнок, почему ты рвёшься постоянно? я по-дружески попросил помочь
#351 #239709
>>239694
Ну короче ставишь pod, под него бак и двигатель. Все, можешь лететь на джул.
#352 #239710
>>239707
я спросил кто может помочь
#354 #239712
>>239709
как собрать такую рокету как в начале видео
https://www.youtube.com/watch?v=-O1nnl4goA4&index=3&list=PLYu7z3I8tdEmUL3FrybnPybW5fHuOMB4S
#355 #239714
>>239713
слушай зачем весь этот срач? сколько тебе лет?
#356 #239715
>>239712

>Realism Overhaul


Не знаю, я его не накатывал. Не шкварись об этот мод, он для хардкорщиков, которые прошли ваниллу, заскучали и стали пидарасами.
#357 #239716
>>239712
Скачай себе ваниллу и не еби голову об RSS.
#358 #239717
>>239715>>239716
но я хочу такую ракету, если я её построю то мой навык строительства улучшится
#359 #239718
>>239717
В ванилле на Джул садился уже? Без ванильных навыков сложно сразу в ксп в рсс влезать. Надо основы же понять сначала.
#360 #239719
>>239717
Ты, блядь, урмат без знания арифметики решить пытаешься.
#361 #239720
>>239719
>>239718
но ведь там простая ракета, мн енадо просто знать какие части ставить и какие параметры у ракеты
#362 #239722
>>239711
Лол.
#363 #239723
>>239721
собери ракету такую и запиши на видео...
#364 #239724
>>239720
Хуй знает. Жди прихода в тред рсс-осиляторов тогда.
#365 #239725
>>239723
или скрины сделоай..
#366 #239727
>>239726
ты идиот?
280 Кб, 1680x1050
#367 #239728
Часто вижу на скринах как движки разносят в стороны при креплении. Это влияет на летные характеристики? Разве она не будет хуже лететь "вверх" и иметь меньше дельты?
#368 #239729
>>239728
Будет, конечно же.
#369 #239730
>>239658
И что же по-твоему есть РСС, о великий иксперд?
>>239662

>мам ну скажи ему ну скажи что он не так играет ну мам пусть играет как я хочу яскозал!!


>>239670
Залезь обратно, неадекватный.
>>239675

>буранобляди >совкодрочеры


Насопетух, ты?
>>239678
Левантовский нинужон
>>239687

>Азаза у тибя багет


>>239678
Уйди в порашу, умоляю. Ты доебал уже, тебя просто невозможно слушать.
#370 #239731
>>239681
Ну хуй его знает, шапку еще до меня порезали.

Кстати, действительно, аноны, кто доставит старую шапку?
319 Кб, 1500x2510
#371 #239732
>>239648
Спасибо. Мне чому-то казалось, что у него больше настроек. Готовлю экспедицию на Ив и Джилли, верхний модуль-беспилотник сядет на Ив, а огурцы в жилом отсеке уже приземлятся на Джилли. Снизу это разгонный блок для вывода на орбиту, потащит их туда другой крафт с 4к дельты, чтобы туда и обратно хватило.
206 Кб, 1920x1200
302 Кб, 1920x1200
139 Кб, 1920x1200
#372 #239734
10 туристов на борту. Посадка на Минмус и Мун, возврат на Кербин. Поехали.
#373 #239735
>>239581
Купил КСП неделю назад. Блять.
#374 #239736
>>239735
Если не наиграл 2 часа - верни и купи снова со скидкой. Так можно, это даже в политике возврата написано.
#375 #239737
>>239732
интересный мод
219 Кб, 1366x768
#376 #239739
>>239734
Не шатает?
#377 #239740
>>239739
Вполне норм, даже в самом начале полета. Даже неосиляторский KJR не нужен.
105 Кб, 1920x1080
#378 #239748
Багет от непрозрачности системы сохранений.
Вчера вечером сохранился через сейв с уникальным именем перед всей экспедицией, затем полетел первый раз через мехджеб, ночью заебался ждать варпа, да и спать уже пора было и вырубил игру. Сегодня загружаюсь, а там корабль летит на интерсепшн с планетой, но не пересекает ее, а мехджеб грит, что мол орбита не круглая, иди нахуй ничем помочь не могу и отказывается продолжать свои маневры, которые он там вчера планировал, сука. Квиксейвом не пользовался после того как дал порулить мехджебу. Думал, что он не пересохранится и в случае чего я смогу сам курс проложить. Оказалось хуй.
Теперь на текущий момент развития событий корректировка курса для энкаунтера потребует 1к дельты. Чего там вчера мехджеб хотел сделать и прожег примерно 1.5к дельты я не знаю. В итоге у меня останется 1к дельты, чтобы улететь с Ива домой после всех маневров внутри системы. Загружать до старта экспедиции и проходить снова через все взлеты и стыковки частей желания нет. Теперь придется либо стараться уложиться в остатки дельты, либо снаряжать спасателей-заправщиков. Пиздец блядь.
266 Кб, 1920x1200
217 Кб, 1920x1200
323 Кб, 1920x1200
221 Кб, 1920x1200
#379 #239749
>>239734
Долетел до Минмуса. Джумба начала терять окислитель стоило взять инженера и запчасти, пришлось её бросить (потерял ~200 дельты). Сел на Минмус.

Нашел кучу недостатков в лендере:
- Слишком мало SAS
- Слишком мало RCS-топлива
- Крафт не крутится при помощи двигателей в одной плоскости

Не знаю, смогу ли сесть на Муну. Попробую.
72 Кб, 1920x1080
#380 #239751
>>239711
AND WE HAVE A WINNER
#381 #239752
Аноны, нахуй нужен ModuleManager, все же и так работает?
855 Кб, 1280x720
#382 #239753
Лепить самолётики весьма медитативно, но на орбиту что-то всё никак вылезти не получается, и кабина при реентри постоянно подгорает.
238 Кб, 1920x1200
345 Кб, 1920x1200
#383 #239754
>>239749
Попробовал. Сел на Муну. Вышел на орбиту. Чуть-чуть не хватает, чтобы вернуться на Кербин.

287 дней, чтобы организовать спасательную миссию.
919 Кб, 1280x720
#384 #239756
Пиу-пиу.
#385 #239757
>>239756
Господи, это же опенгл.
639 Кб, 1280x720
#386 #239758
Даже смог сесть, не смотря на узкую платформу.
#387 #239759
>>239729
Тогда нахуя?
другой анон
#388 #239760
>>239734
Вялого не ловишь?
#389 #239761
>>239736
Спасибо за совет, анон. Но у меня уже 20 часов.
#390 #239762
>>239761
Ну тогда не жалей.

TLDR: оно того стоит
Я купил эту игру, когда её еще не было в стиме и она продавалась на сайте макак. Даже не помню, сколько она тогда стоила. С тех пор наиграл я 900+ часов и получил столько ярких впечатлений, сколько не даст десяток самых крутых ЙОБА-игр вместе взятых.
69 Кб, 1920x1080
144 Кб, 1920x1080
308 Кб, 1920x1080
137 Кб, 1920x1080
#391 #239767
>>239748
Зашел на орбиту Ив. Отстрелил от основного корабля посадочный автоматический зонд (пик 1), который сядет на Ив и отошлет все исследовательские данные, а заодно выполнит квесты.
Видимо, макаки изменили систему реентри ванильную и теперь корабль зонд рушится при входе в атмосферу, а я не ставил щиты. Пришлось тормозиться об нее плавнее и заходить на посадку в несколько витков. Когда на очередном круге от перегрева в конце концов взорвалась одна из трех ножек и я понял, что грядет пиздец, то пришлось врубить двигатель на полную и потратить остаток дельты (которую я брал с большим запасом как раз на случай таких непредвиденных ситуаций), чтобы погасить горизонтальную скорость.
Медленно планируя на парашюте (пик 2), думал стоит ли выдвигать вообще оставшиеся две ноги и завалиться на одну сторону, либо попробовать сесть плавно на двигатель без ног. Т.к. антенна выходила на ту сторону, где стоят целые ножки, то решил садиться на ноги, чтобы не рисковать лишний раз, т.к. мало ли, вдруг все-таки завалюсь не в ту сторону и антенна в землю не сможет "раскрыться" и передать сигнал. Зонд благополучно сел, а вернее упал и теперь может отдыхать с миром. (пик 3).
Теперь ландеру с огурцами (пик 4) предстоит отделиться от транспортера, слетать и сесть на Джулл, вернуться и пристыковаться обратно, а затем их ждет дорога домой героями. Ну либо сначала они будут ждать заправщика, если дельты не хватит лол. Но это будет уже завтра ночью. Оставайтесь с нами, не переключайтесь!
#392 #239769
Как бороться с произволом тупой игры? Я делаю самолёт, прицепляю элероны, делаю крылья. Всё, казалось бы, идеально. Запускаю полёт. И тут ебучая игра показывает мне хуй и решает за меня, что было бы неплохо задние элевоны (Рули высоты) поднимать при тангаже, а элевоны на крыльях опускать. На кой хуй игра опускает эти элевоны? А опции инвертировать в игре нет. Даже на ебучих движках ракетных есть инвертирование, а на этих элевонах - нет! У меня разрывает жопу от тупости игровой механики. Почему я не могу выбрать, куда блять этим элеронам поворачивать?
#393 #239770
>>239769
Везде, где написал "элерон" имел ввиду "элевон", конечно же
#394 #239771
А теперь к делу.
Хочу летать как взрослые чуваки - отстреливать сарфейс пробку на большом удалении от планеты, потом поднимать траекторию повыше, и скруглять при прохождении - это самый энергоэффективный путь. Но тут возникает пара вопросов.
1. Зависит ли количество дельты, необходимой для замыкания орбиты, от расстояния между ближайшей к планете точкой траетории и поверхностью?
2. Как без затрат дельты на кучу манёвров успеть и скруглить орбиту, и не проебать пробку во время перевхода? Оба действия нужно осуществлять приблизительно в одно время, причём скругление может дико затянуться. Пока кажется, что никак.
1522 Кб, 1920x1080
1727 Кб, 1920x1080
#395 #239775
Такие вот каракатицы весьма хорошо гоняют под физварпом, и перевернуть я её смог только спрыгнув с вершины аномальной горы где игра никак текстуры натянуть на полигоны не могла.

Но ведь блджад попробуй её дотащи куда-нибудь ещё дальше Кербина.
#396 #239776
>>239775
Алсо, супербольшие колёса бесполезные какие-то, даже на маленькой горочке скорость падает в ноль.
423 Кб, 1920x1080
#397 #239778
Решил построить базу на Муне. Поставил мод.
И сразу возникла проблема, как мне это говно посадить? Если не делать модуль идеально симметричным, но идет перекос и при торможении база будет очень криво лететь. Как быть?
#398 #239779
>>239778
Парашюты поставь, в т.ч. драговые, чтобы раньше тормозить начать, и ноги покрепче, всё норм будет.
#399 #239781
>>239778
Сделай специальный кран, который будет вертикально модули садить, падать на бок, отцепляться и улетать обратно на орбиту.
Сделай трактор, который будет возить модули по поверхности и скреплять их.
#400 #239782
>>239779

>Парашюты


>на Муне

#401 #239784
>>239782
Ну ок, не купился, молодец.

Разноси двигатели, рцс обмажься, если лететь будет вертикально - будет проще стабилизировать.

И для труе-огурцов - ковыряй траст лимитер двигателей.
217 Кб, 1920x1080
#402 #239789
>>239775
Чтобы покрывать большие расстояния через варп, имхо, нужен ровер, который может в экстренных ситуациях переворачивать колеса вверх и ровер не разобьется в случае чего, даже если с большой горки на большой скорости полетит в условиях невесомости. Я тут как-то год назад почти (вроде) постил свою кулстори, где 6 часов ирл ехал на таком ровере, собранном в IR, по муне к базе, пролетев случайно мимо немножко, когда не думал, что легкий пролет в хуй знает сколько километров может НАСТОЛЬКО затянуться. Мне кажется до сих пор, что это самый приемлимый вариант, когда надо долго ехать, т.к. без варпа заебешься, а с ним рано или поздно тебе перевернет. Ну и весить ровер должен по-больше, разумеется и не иметь деталей выступающих желательно.
#403 #239790
>>239789
Чтобы покрывать большие расстояния, нужен ракетный стули или даже хуйцелендер с избыточным запасом топлива.
#404 #239791
>>239790
Да, все верно. Ракетный способ всегда эффективней ровера, которые в ксп бесполезные пока. Но если хочется ровера, то только так и остается.
#405 #239792
>>239778
Можно подумать ты руками идеально все рулишь и тебе нужна идеальная симметрия при посадке. Просто гасишь скорость во время ландинга до приемлемых значений (сколько там, чтобы не разбиться: 8-3 или типа того) и плюхаешься.
Олсо, что за мод? Есть задачи для такой базы на Муне?
211 Кб, 1920x1200
134 Кб, 1920x1200
387 Кб, 1920x1200
281 Кб, 1920x1200
#407 #239794
>>239793
Аэробрейкинг в несколько кругов. Финальный вход в атмосферу.

Всё идёт как надо, но в какой-то момент аппарат начинает зарываться носом вниз причина не ясна, возможно смещение баланса из-за расхода ЖО и монопропелена. Выпуск парашютов лишь частично убрал этот эффект. В итоге несколько деталей отваливаются при посадке, но контракты выполнены.
#408 #239806
>>239778
Несимметричное - никак, только с дикой еблей по изменению тяги одного из двигателей прямо во время посадки. Причина в том, что топливо в баках не уравнивается, и при разном расходе ЦТ поедет.
Или можно сажать их пачкой, там есть переходник между тремя модулями базы и круглым баком. Этот вариант не пробовал, но выглядит он удобнее.
#409 #239808
>>239746
Из Near Future Propulsion. Только на них оче много энергии надо
>>239745
Нет ты
#410 #239812
>>239728
>>239759
Самовыравнивание и самоцентрирование в полёте же. Это как схождение на передних колёсах - с ним машина едет прямо, даже если ты отпустишь руль. Так же и здесь. Позволяет с некоторым допущением обойтись без гороскопических стабилизаторов. Хотя эти плюсы, на мой взгляд, перекрываются минусами, как-то: дельта расходуется менее эффективно, крафт может летать стабильно только вперёд (вверх), при наклоне будет иметь более сильную тенденцию к перевороту. Алсо слишком широк, сложно засунуть под нормальный обтекатель.
Но есть и один очень жирный плюс: свободное днище, где очень уютно размещается всякий груз вроде роверов. Классический вариант с центральным расположением двигателей так сделать не даёт. Поэтому в RSS я так и не смог ни разу привезти с собой на Луну машинку.
>>239778
Вот поэтому я и отказался такие штуки сажать. А если ещё учесть, что дросселируемых двигателей раз-два и обчёлся, то это становится вообще малореальным. Тут нужно что-то вроде летающего крана, каким сажали Кьюриосити.

У меня первый в жизни реальный заказ на полёт, лол. Друг хочет, чтобы я на Марс высадился с пруфами.
#411 #239818
>>239691
Я не топил за совок. Я просто хотел вызвать баттхерт насопитуха. Ибо Аполлон уже был.
1933 Кб, 1680x1050
935 Кб, 1680x1050
sage #412 #239824
>>239728
При такой ситуации (выхлоп дует в колесо, тяга почти отсутствует), решил установить двигатели под углом. [hide]Не бейте! Лучше обоссыте![/hide]
#413 #239827
>>239769
Это все распределяется при постройке же. Пкм на деталь
#414 #239828
Посоны, а декомпайлер для .mu файлов так никто и не сделал?
#415 #239829
>>239824
Зачем тебе столько солнечников и парашютов на крафтах? У меня был бы бугурт летать на такой некрасивой ракете.
1090 Кб, 1680x1050
#416 #239832
>>239829
Ну так не летай.
#417 #239836
>>239767

> слетать и сесть на Джулл


Наркоман?
#418 #239837
>>239769
От центра тяжести зависит. Если элевон перед ЦТ - он загибается в одну сторону, если позади - в другую. Если не нравится - придётся калибровать ЦТ.
#419 #239841
>>239836
Лол, тоже кекнул.
Или это тот мододаун, который садился на Джул и кукарекал про нириалистичнасть?
#420 #239842
>>239836
Джилли конечно же, очевидная опечатка же.
#421 #239843
>>239767
>>239748
Отвратительное твикскейлоблядство.
#422 #239844
>>239827
Там нет функции инвертирования тангажа
>>239837
Так элевон позади ЦТ (хотя элевон является дочерней частью крыла, которое присобачено рядом с ЦТ), но все равно в неправильную сторону поворачивает. А калибровать ЦТ порой нереально в случае, если элевон на носу, например. Неужели нет какого-нибудь мода?
#423 #239846
>>239844
Пока нашёл "решение" проблемы в запихивании внутрь корпуса самолёта элевона, предварительного его повернув в сторону хвоста. Остаётся только головоотыгрывать, что элевон на крыльях работает как надо =/
8779 Кб, Webm
#424 #239856
Пришло время отправить в первый испытательный полёт межпланетный жилой модуль, совмещённый с исследовательской лабораторией. Ему предстоит на долгие месяцы стать единственным домом для экипажа, который отправится к другим планетам. В программу полёта вошло много смелых задач:
1. Впервые вывести на орбиту живой экипаж и 200 тонн полезной нагрузки.
2. Покинуть низкую околоземную орбиту и совершить облёт Луны.
3. Проверить механизмы разделения и стыковки, суточное потребление ресурсов, обеспечение корабля электроэнергией.
4. Самым ответственным этапом полёта являлся последний: обогнув Луну по траектории свободного облёта, необходимо было проверить возможность выхода тяжёлого корабля на орбиту атмосферного тела с использованием аэробрейкинга. Без этой процедуры полёт ни к Марсу, ни к Венере невозможен.

Некоторые итоги полёта:
- Сразу же выяснилось, что масса корабля вместе с жилым отсеком, лабораторией и третьей ступенью значительно превышает 145 тонн и использовать для полёта изначально планировавшийся для него Сатурн-5 стало невозможно. Но тут-то и нашлось применение долго стоявшей в ангаре Энергии-Вулкану. Третью ступень Сатурна вместе с полезной нагрузкой переставили на эту ракету и проблема была решена. Что получилось в результате этого слияния - можно увидеть на видео.
#425 #239857
>>239848
Лог надо смотреть. Если в логе очевидной причины нет - может быть что угодно, от нехватки памяти до конфликта модов. Единственный способ точно понять, кроме дебага - исключать моды по одному.
#426 #239858
>>239769
Ты их вверх ногами поставил просто.
572 Кб, 3840x2160
607 Кб, 3840x2160
554 Кб, 3840x2160
491 Кб, 3840x2160
#427 #239859
>>239856
- Ракета успешно вывела полезную нагрузку на орбиту с лунным наклонением. Обнаружилось, что двигатель третьей ступени не желает запускаться после одного витка вокруг Земли и запускается только вскоре после выведения. С чем это связано - непонятно: похоже на какой-то глюк.
#428 #239860
>>239728
Никакой самоцентровки, о которой говорил анон выше, нет. Это делается для большей управляемости при низком TWR на больших углах отклонения.
#429 #239861
>>239860
Либо просто для того, чтобы факел не задел что-нибудь, например реактивный кран нагрузку, или не разнес камни/пыль на месте взлета/посадки. В KSP это часто делают из-за отыгрыша, красоты или просто долбоебизма
259 Кб, 3840x2160
264 Кб, 3840x2160
317 Кб, 3840x2160
248 Кб, 3840x2160
#430 #239862
>>239859
- Корабль вышел на транслунную траекторию. Разделение и перестроение отсеков прошло удачно, однако шлюзы по какой-то причине оказались непригодны для перемещения сквозь них экипажа и перебираться в жилые отсеки пришлось по открытому космосу.
- Солнечные панели с избытком покрыли потребность в электроэнергии, а вот топливные элементы на жидком водороде проработали гораздо меньше расчётных двадцати дней - уже через три дня на подлёте к Луне весь водород испарился. Для следующего полёта ёмкости для жидкого водорода и топливные элементы снимут с корабля - они себя не оправдали. Заодно уменьшится общая масса сервисного модуля.
#431 #239863
>>239859
Чому между ракетой и землей солнце?
280 Кб, 3840x2160
572 Кб, 3840x2160
577 Кб, 3840x2160
337 Кб, 3840x2160
#432 #239864
>>239862
- В периселении был запущен основной двигатель корабля, проведена коррекция траектории. Обогнув Луну на высоте примерно 250 км, корабль лёг на обратный курс.
- Через три дня корабль достиг окрестностей Земли и началось самое интересное. Экипаж перешёл в командный модуль, корабль развернулся тепловым щитом вперёд. На скорости 11,5 км/с предстояло совершить нырок в атмосферу до высоты всего 56 км. Такой манёвр должен был погасить скорость и обеспечить выход на низкую орбиту, высотой не более 1000 км.
9362 Кб, Webm
#433 #239867
>>239864
- Было весьма страшно входить в атмосферу на такой скорости, в 1,5 раза превышающей скорость безопасного входа. Такого прежде ни разу не делалось и если программа расчёта траектории выдала неверную высоту пролёта, то всё закончилось бы аннигиляцией в плотных слоях. Но программа не подвела, как и тепловой щит, надёжно защитившей корабль. Через несколько минут корабль вылетел из атмосферы, его скорость упала до 8 км/с.
273 Кб, 3840x2160
320 Кб, 3840x2160
311 Кб, 3840x2160
289 Кб, 3840x2160
#434 #239870
>>239867
- Это был по-настоящему крупный успех и подтверждение удачности конструкции. Она признана пригодной для полётов к Венере и Марсу.
- В противоположной точке образовавшейся низкой орбиты командный модуль успешно отделился от остальной части корабля, вошёл в атмосферу и благополучно приземлился.
- Во втором и последнем испытательном полёте будут отлажены все возникшие недочёты, а также добавлены научные приборы, система регенерации воды и сбрасываемые ёмкости для отходов. Также будет рассчитано и загружено точное количество потребляемых за время экспедиции ресурсов. Вперёд, к Венере и Марсу!

Спасибо, и я рад, если кому-то это было интересно.
#435 #239875
>>239858
Ты хоть в эту игру играл перед тем, как такие тупые ответы давать?
Мне уже этим "гениальным" решением все уши прожужжали
64 Кб, 420x350
#436 #239877
>>239867

> незащищенная часть аппарата не в термодинамической тени


Гроб, гроб, кладбище. Жаль KSP не симулирует настоящую термодинамику реентри.

>>239875
Упырь мел, это простейшее предположение, учитывая что ты даже скриншот не удосужился приложить и сказать что за моды у тебя стоят. А самолетиков я сделал в этой игре для этих тредов больше чем ты видел. правда в основном в FAR, проблемы ванилоебов я мог и подзабыть
#437 #239878
>>239870
Хм, а ты не подскажешь свой набор модов, пожалуйста? Интересуют всякие детальки, ресурсы в первую очередь. То, что у тебя надпись с логотипом НАСА на скринах -- просто фича какого-то мода, добавляющая это только на скрины, или он несет еще какой-то игровой смысл?
#438 #239880
>>239877
А на скриншоте ты бы понял, в какую сторону они перевёрнуты, ага. Никаких модов у меня не стоит на самолёты и аэродинамику, проблема с элевонами есть на ванилле. И как же ты мог не столкнуться с такой же проблемой, если ты правда делал больше двух однотипных самолётов? Напоминаю, что к аэродинамике и FAR проблема никаким боком не относится
#439 #239881
>>239880
То что ты описал - не проблема. Элевоны перед ЦТ и должны работать наоборот относительно элевонов позади ЦТ.
#440 #239885
>>239881
Да ну? То-то, когда я их вручную отключаю, то тангаж увеличивается, при этом с включёнными элевонами на крыльях, он уменьшается. Я даже по приколу сунул элевон в нос самолёта. И что ты думаешь? Если позволить игре самой решить, куда его поворачивать, то нос самолёта направляется вниз при зажатой S и наоборот, нос тянется вверх при зажатой W.
#441 #239887
>>239880

>Напоминаю, что к аэродинамике и FAR проблема никаким боком не относится


Но в FAR инвертирование и настройка плоскостей были абсолютно всегда. А сейчас он вообще сам детектит, что куда крутить, в стандартных случаях правильно. В ваниле я не делал самолетиков уже очень давно, просто когда-то сталкивался с проблемой переворота управляющихся плоскостей..
#442 #239891
>>239878

>фича какого-то мода, добавляющая это только на скрины


Да, мод Historian. Когда ж вы привыкните уже?
мимопролетал
#443 #239892
>>239891

>привыкнете


молниеносный фикс
59 Кб, 1096x702
501 Кб, 769x559
#444 #239893
>>239887
Ну так я то на ванилле сейчас, значит проблема не в FARе, т.к. у меня его тупо нет.
Смотри, я сделал самолёт из говна и палок как пример. На первом пике я держу W (тяну штурвал от себя), а самолёт задирает нос. На втором пике наоборот, держу S (штурвал на себя), а самолёт опускает нос.
Проверю, решается ли проблема в FAR
#445 #239894
>>239863
Пламя двигателей в вакууме так сделали.
>>239877

>Гроб, гроб, кладбище. Жаль KSP не симулирует настоящую термодинамику реентри.


Ну, что ж поделать. Во всяком случае щит шире основной части корабля, так что хоть что-то.
>>239878
А вон, сборка 8 Гб из шапки. Это она.
#446 #239895
>>239893
Ну так они задом наперед и торчат у тебя. Ванила не умеет в такую схему.
#447 #239896
>>239894

>А вон, сборка 8 Гб из шапки. Это она.


Хм, она требует 8Гб места, или 8Гб оперативы, лол?

Насколько вообще такое количество модов и графон усиливают лаги?
#449 #239898
>>239896

>Хм, она требует 8Гб места, или 8Гб оперативы, лол?


Требует не менее 8 Гб оперативки, ага.
>>239896

>Насколько вообще такое количество модов и графон усиливают лаги?


Зависит от самого ПеКа. К компьютеру она требовательная, конечно. У друга вот на среднем ноуте не пошла вообще. На мощном железе довольно стабильна и быстра для своего наполнения. Но если сильно несколько раз подряд взрываться или несколько раз перезагружаться на стартовый стол - может вылететь.
#450 #239899
>>239897
А ты задние-то элевоны убери, и попробуй снова
#451 #239900
>>239898

>Бля, грустно это, у меня на ноуте всего 6 гигов. И пусть процессор i7, но видяха у него не очень

84 Кб, 1244x662
52 Кб, 909x588
142 Кб, 1132x708
#452 #239901
>>239897
>>239895
Ладно, сделал говнолёт 0.2. На первом держу W, на втором S. Проблема возникает в случае пересечения родительской части элевона и центра тяжести.
FAR решает проблему (правда это говно там не взлетит)
#454 #239903
>>239902
Я уже сообразил, что проблема появляется при нахождении на одном уровне ЦТ и крыла с элевонами. Спасибо за скрины, бтв
#455 #239904
>>239900
Вот я кривой, гринтекст зачем-то прицепил
#456 #239905
>>239870
Мне понравилось. С интересом почитал и посмотрел.
627 Кб, 1440x900
#457 #239906
>>239905
И мне понравилось. Всё-таки намного интереснее, когда в треде не срутся про RSS, а рассказывают про него.
мимо-ваниллоёб/умеренный модоёб
769 Кб, 1920x1200
#459 #239910
Добрый вечер. Лечу на Лейт (спутник Джул).
Торможу чтоб выйти на его орбиту. Торможу заранее, чтоб потратить меньше топлива.
Проблема в том, что я должен смотреть на предполагаемую траекторию (после маневра) и одновременно редактировать маневр, но с этого ракурса я никак не могу ухватится за "петельку" торможения на маневре. Watch madskillz.
Есть ли какие-то хоткеи, чтоб редактировать маневр с клавиатуры, а не мышкой или какие-то моды для этого?
простите за очень кривое описание проблемы
#460 #239911
>>239908
Еще бы, особенно тэйлситтер с джетлагом-то.
#461 #239912
>>239910

>Торможу заранее, чтоб потратить меньше топлива.


Ох, вау. Оберт переворачивается в гробу.

>Есть ли какие-то хоткеи, чтоб редактировать маневр с клавиатуры, а не мышкой или какие-то моды для этого?


Ставь MechJeb - там есть встроенный редактор манёвров.
#462 #239914
>>239910

>простите за очень кривое описание проблемы


Алсо я понял твою проблему процентов на 20, так что лучше попробуй снова.

>>239912-кун
#463 #239917
>>239912
Если тормозить на перигее, прожигать надо дольше. Ну, мне так показалось.
МехЁб ставить не хочется, он лишком жирный.
#464 #239921
>>239917
Тормозить надо иисусключительно в перигее.
#465 #239936
>>239898

>не менее 8 гигов оперативы


При том, что в работающем состоянии занимает в оперативке всего 2.1 Гб. Хотя для съемки видео и прочих приблуд дополнительная память нужна, да.
мимо играю с 3Гб оперативки
#467 #239946
>>239917
Но тогда мне надо будет "уменьшать" весь апогей.
Если я хочу упасть на планету, я лучше заторможу на апогее, так мне нао будет уменьшить перигей совсем чуть-чуть. Нет?
#468 #239947
>>239937
От души, душевно, в душу, брат. Благодарен как матери, за то что родила.
32 Кб, 370x450
#469 #239954
>>239921
А какая разница между апогеем и перигеем?
#470 #239955
>>239954
Апогей точнее, перигей надёжнее.
#471 #239957
>>239954
Бля, я вообще думал, что он про параболическую траекторию говорил, где апогея как такового нет.
#472 #239963
>>239957
Да, я имел в виду, что лучше тормозить как можно дальше от перигея.
#473 #239966
>>239963

>тормозить


>орбитальная механика


>тормозить


Смотри тормозные колодки не сотри.
#474 #239967
>>239966
тест
Шаттл.
#475 #239968
>>239966
Газовать в ретрогрейд.
128 Кб, 1920x1080
89 Кб, 1920x1080
102 Кб, 2088x375
267 Кб, 1920x1080
#476 #239969
>>239767
Всем похуй, но я таки продолжил свою миссию. Долетел и приземлился без проблем на Джилли, сделал все свои запланированные научные открытия, поставил флажок и сфотографировался на память (пик 1). Вернулся к тягачу, состыковался с ним на фоне Ива (пик2) и полетел без приключений спокойно домой, отстрелив 2 пустых бака у тягача из 4х. Оставалось 3к дельты. Во время "торможения об Кербин", отделил пустой тягач и в запасе осталось целых 2к дельты, который я потратил на быстрое торможение, чтобы не наматывать лишние круги вокруг планеты (пик 3).
Экспедиция дала 2к науки и почти 3 млн денег, чем положила конец нищебродству и позволила полностью изучить науку.
Что теперь делать и к чему стремиться хуй знает. Наверное, опять заброшу ксп на полгода, пока не выйдут новые версии или интересные моды.
#477 #239980
А можете, пожалуйста, посоветовать какой-нибудь годный (но небольшой, не хочу увязать в количестве свистоперделок) набор модов? Хочется иметь реальную солнечную систему, набор для баков и двигов (KWRocketry, или что-то лучше есть?), нормальное дерево науки, покрывающее моды, нормальные контракты, можно какую-нибудь поеботню с жизнеобеспечением, ну и какой-нибудь мод на расчет параметров корабля. Можно еще что-нибудь годное, если анон советует
#478 #239988
>>239969

>к чему стремиться



Научиться в красивые корабли и не твикскейлить например.
132 Кб, 1920x1080
93 Кб, 1920x1080
58 Кб, 1920x1080
106 Кб, 1920x1080
#479 #239991
>>239969
Родина им сендбкос дала, нет, хочу ракеты из говна строить в карьере/науке.

>опять заброшу ксп на полгода


Поставь себе цель и выполни ее. Накати нормальные моды. Построй колонию на Муне или Дюне, запили йоба-станцию на орбите Кербина.
226 Кб, 1920x1080
2334 Кб, 1920x1080
65 Кб, 1920x1080
#480 #239998
>>239969
1 пик - моя ракета на муну, когда я только начал играть.
2 пик - моя ракета на муну сейчас.
Попробуй улучшить дизайн своих кораблей так сказать.
(считай занятие вместо дропа игры)
#481 #239999
>>239635
Всегда бесила эта ухмылочка у седьмого. Слава богу что он ушел.
#482 #240000
>>239610
Это блять из чего модельки сделаны?
178 Кб, 1920x1080
#483 #240001
>>240000
Бумага, например.
#484 #240002
>>239991
Вот именно в том, чтобы строить из того, что есть, и есть весь смысл. Песочница это конечно круто и всё такое, но гораздо интереснее начинать с мелкоракет, и далее самому менять условия игры.
Если мод не интегрирован в технодерево - мелковатое в ванили, да, то это говорит только о криворукости модмейкера.

А, да, посоны, была какая-то малоизвестная игрушка на менеджмент космической программы. Не напомните?

А ещё, я всем советую уменьшать инкам науки в настройках, и увеличивать инкам денег. Это же так просто, и так преображает игру: не надо заниматься хуйнёй для запуска нормальных миссий, и в то же время появляется стимул для многоэтапного изучения планеты. Если накатить ещё и лайфсапорт с новыми научными приборами - вообще охуенно жирно будет.

Не понимаю, хули так мало инструментов в ванили - пиздец, можно на одном этапе карьеры большинство из них запихать на один зонд, и думать, что ж дальше-то делать.
#485 #240003
>>240002

>менеджмент космической программы


Buzz Aldrin space program manager
1229 Кб, 3840x2160
3285 Кб, 3840x2160
1144 Кб, 3840x2160
3882 Кб, 3840x2160
#486 #240012
Чтобы выйти на орбиту, нужно было уменьшить бак. Как говорится, кто бы мог подумать, лол.
При возвращении в атмосферу обстоятельства совпали так, что лучше и не придумаешь. Здесь есть всё: Земля, Солнце, Венера, Луна, рассвет, огонь и шаттл. Один раз не буду пережимать, потому что красотища.
#487 #240021
Подскажите, как воскресить Джеба? Вернулся к своему сейву после полугода, а там он missing in action. Раньше, помню, он сам воскресал, а сейчас?
Хоть консолью, хоть как, хочу его вернуть.
51 Кб, 600x509
#488 #240022
>>239998
У меня от твоего дизайна пикрелейтед.
175 Кб, 1600x900
135 Кб, 1600x900
153 Кб, 1600x900
#489 #240024
>>239969

>Что теперь делать и к чему стремиться хуй знает.


Твикскейлить ядерник - это неосиляторство и откровенное читерство. Я не засчитываю тебе полёт на Джилли. Попробуй снова.

Для сравнения вот тебе мой аппарат, выполнивший такую же миссию вообще без ядерного двигателя.
721 Кб, 1920x1080
#490 #240025
>>239998

>улучшить дизайн своих кораблей


Вкусовщина же. Мне вот нравится.
Олсо, ты не в карьеру играешь видимо, т.к. у тебя там джумба для первого полета на муну стоит уже, а чтобы до нее дойти надо как раз на муну и минмус уже слетать на вязанках и открыть все эти технологии.
Вот моя первая ракета на муну, вроде.
А вообще надоело на хуйцах летать уже давно. Да и логичнее использовать "квадратичную" систему же: когда топливо выгорает, то пустые баки отстреливаются, что сложнее и менее выгодно реализовывать в палке, где отстреливаться пустые баки будут вместе с двигателями, а значит на других ступенях надо ставить свои двигатели, а это лишний вес. Конечно можно ставить баки сверху, соединяя их шлангами и отстреливать их постепенно, но проще и эстетичней, когда баки стоят по бокам и корабль "легчает" по мере своего путешествия. Ну и такой-то йоба-футуризм же.

>>239988
А что плохого в скейлинге? Двигатели и баки изменяются пропорционально скейлу, а научные и посадочные модули я не скейлю. Тут читов нет, все честно.
#491 #240026
>>239998
>>239991

Посоветуйте мануал ньюфагу!

Русского то нет?

Я раньше, еще на 0.Хуй версиях играл, но забил, там было сыро, багово и глаза на выкат.

Сейчас поставил сборку из ОП поста и охуел. Даже взлететь не смог. Ну и всякие отряды космонавтов, деньги, наука.

Киньте, какой мануал или видос по актуальной версии, для ньюфага. Как эту жижу строить, как ею управлять, как спускаемый аппарат делать, как несколько ступеней, как несколько баков/двигателей?
#492 #240027
>>240026
Начни с ваниллы. Там карьера чуть ли не по принципу тутора построена же, давая задания сложнее с каждым разом.
По ней туторы есть у этого чувака. Язык не обязателен, смотришь что он делает и повторяешь:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEkUeJRCh083UT-Lq5ZIKI75
#493 #240028
>>240026
Зайди в песочницу. Там есть несколько готовых ракет. Запусти их и посмотри, как это всё устроено и как летает. Лучше один раз увидеть.
#494 #240030
>>240025
Как я понимаю, если так рассчитывать, то Инженер не просчитает правильно дельту.

К слову, что такое скейл? То, что у тебя по 4 движка установлено?
#495 #240031
Господа, после долгого перерыва сел погонять в огурцов.

Давно не летал, поэтому решил для разминки слетать на Муну и обратно. Летел обратно и ВНЕЗАПНО сгорел в атмосфере. Как такое возможно? Точно так же летал раньше и всё было нормально? причём сначала сгорело оборудование, а потом и сам модуль

Я так понял, ввели какое-то ебучее трение? Как с этим бороться? Более пологая траектория? Щиты?
#496 #240033
Что за хуйня? Куда делись портреты экипажа из правого нижнего угла?
#497 #240034
>>240031

>Я так понял, ввели какое-то ебучее трение? Более пологая траектория? Щиты?


Да. Да. Да.
#498 #240035
>>240033
Если ты не беспилотный командный модуль поставил - должны быть на месте.
#499 #240036
>>240035
У меня самолётная кабина (Mk1 Cockpit) Джеб за рулём. Но его портрета не видно, хоть и я могу управлять самолётом. Проверил с Mk1 Command Pod - всё ок, Билл на месте.
#500 #240037
>>240034
Да, да. Делать что? Я уже прочитал, что эта хуйня введена в 1.0.4, многие негодуют.
#501 #240038
>>240037
Более пологая траектория и щиты, сказал же.
#502 #240039
>>240036
Должно быть, баг, у меня отображается.
#503 #240040
>>240037
Входишь в атмосферу в несколько витков, чтобы погасить горизонтальную скорость плавнее, ну либо тормозишься аккуратно двигателями. Поменьше выпирающих деталей, тепловой щит можешь повесить, который на себя все возьмет.
#504 #240041
>>240040

>в несколько витков


Это ж сколько времени терять.

>двигателями


Дохуя дельты надо. Я никогда не брал её в расчет при возвращении.

А чтобы как раньше нельзя?
#505 #240042
>>240039
Блядь. Второй самолёт попробовал - та же хуйня. Сраные макаки, играл же в 1.0.4 всё заебись было.
#506 #240043
>>240041
Тепловой щит вешаешь и влетаешь им вперед. Можешь его повесить на ступень над баками с двигателем и при входе их сбросить, чтобы его "обнажить".
#507 #240044
>>240041
Вообще, не так уж легко развить такую скорость, чтобы понадобилось несколько витков, обычного щита почти всегда за глаза хватает и в одном витке.
Тормозить двигателями - это уже для гурманов-извращенцев, или если у тебя и так неиспользованная дельта осталась и её можно применить вот так.
Тупо отвесно влетать в атмосферу уже нельзя - или сгоришь, или перегрузками убьёт. Как и полагается, в общем-то.
#508 #240045
>>240039
И да, судя по вики, они в 1.0.5 решили улучшить эту кабину. Доулучшались, блядь.
#509 #240046
>>240041

>А чтобы как раньше нельзя?


Или ещё можно в настройках сложности выключить перегрев от реентри.
Но убить перегрузками всё ещё может.
#510 #240047
>>240044

>Тупо отвесно влетать в атмосферу


Вот, я всегда именно так делал.

>щита


Поясните, это та деталь, которую нужно мышкой вытягивать, чтобы нужную форму придать? Но на сверху уже не поставить ничего. А у меня как минимум должен стоять парашут.
#511 #240048
>>240047
Нет, мышкой вытягивается воздушный щит.
Алсо, нахуя нужен воздушный щит, если в этой игре на стоке аэродинамика зависит исключительно от кол-ва деталей?
#512 #240049
>>240048

> если в этой игре на стоке аэродинамика зависит исключительно от кол-ва деталей?



Штоблядь? А как же лобовое сопротивление?
#513 #240050
>>240048
Проверяли же, с обтекателем лучше.
#514 #240052
>>240047
Щит - жёлтая блямба на три разных размера в "Аэродинамике". Работает за счёт (пардон) "топлива"-аблятора. Можно убрать процентов 70 аблятора ещё в редакторе, дабы облегчить крафт - всё равно так много тебе не понадобится.
Мышкой тянется обтекатель, нужен только на взлёте.
#515 #240053
>>240052

> Щит - жёлтая блямба на три разных размера в "Аэродинамике". Работает за счёт (пардон) "топлива"-аблятора.



Аблятор - это не топливо. То, что ты видишь, как "топливо" - фактически сгораемая (испаряющаяся) масса щита. Про само вещество и устройство аблятора можно почитать в википедии.
#516 #240055
>>240048
С добрым утром, уже ~год (?) как ввели подобие аэродинамики.
#517 #240057
>>240048
Ну ладно, надо бы мне наконец на 1.0 перекатиться.
#518 #240058
>>240053
Я "пардон" не просто так написал.
#519 #240059
#520 #240060
>>240053
Взлольнул с этого умника. Он же написал "топливо" в кавычках, и даже специально для таких, как ты, добавил "пардон". Не понимаю таких, ей-Богу
80 Кб, 1920x1080
#521 #240061
Какой смысл в шаттлах и буранах, если можно просто повесить парашюты на ракеты и сделать их таким образом возвращаемыми тоже? Это очевидно даже по ксп. Чем думали инженеры ирл?
#522 #240063
>>240061
Точность посадки и вес парашютов. Сколько можно повторять.
#523 #240064
>>240061

>Чем думали инженеры ирл?


Шаттлы задумывались как орбитальные бомбардировщики а не грузовики. Инженерам команды думать не давали, военные подумали за них.
#524 #240065
>>240061
ЖРД очень не любит стукаться об землю на парашюте или купаться в океане.
#525 #240066
>>240060
Да отъебись ты уже на пол-штанины, без тебя разобрались.
#526 #240067
>>240063
Посадку можно рассчитать более-менее точно же, а парашюты весят меньше, чем монолитный корпус самолета. Нихуя не выгодны они ни в игре, ни в жизни.

>>240064
Вот это еще похоже на правду. Да и опять же, с ракеты бомбить было бы дешевле.
#527 #240068
>>240064

>Шаттлы задумывались как орбитальные бомбардировщики


Здоровенный МТКК, который легко отследить с Земли сбросил одну-две-три боньбы, чтобы пару тысяч боеголовок полетело в ответ? Интересная точка зрения.
Не надо путать страхи советской военщины по поводу шаттла с реальными фактами. Да, военные сильно вмешивались в разработку шаттла, чем его неслабо подпортили, но про орбитальные бомбардировки - полная хуйня.
342 Кб, 600x850
#528 #240071
>>240064
Охуеть. А власти скрывают, и только мемуары корифеев космической программы вскрывают тайны кремля на канале рен-тв?
То есть типа как это работает? Так что ли?
1. Приделываем к боевой ракете крылья.
2. Сажаем в нее людей.
3. Запускаем ее на орбиту.
4. Отстыковываем, сажаем пилотируемую ступень с людьми на землю.
5. Боевая тормозит обратно с орбиты и летит в цель.
Гениально.
Или я что-то не понял и мы какие-то бомбы лол сбрасываем с орбиты.
#529 #240074
Кто там реквестировал говеный смешнявый конструктор типа ксп, но с пушками?
http://www.youtube.com/watch?v=96tHZIeD2gg
172 Кб, 522x951
#530 #240075
>>240071
Ну, короче, по Рен-ТВ вчера одна бабка сказала, что шаттл однажды нырнул в атмосферу прямо над Москвой (чего, кстати, никогда не было), типа репетировал сброс боньбы и уход обратно в космос (наркоман Вася мне вчера сказал, что в такой схеме присутствуют следы логики, и ему нет поводов не верить).
То есть прдставь себе:
1) Шаттл выходит в касмас
2) Шаттл ныряет на пол-шишечки (до 80 км) в атмосферу
3) Шаттл открывает ГО
4) Шаттл сбрасывает нюклеар бомбуэ (которых при ПН в 24 тонны много с собой не потаскаешь)
5) Шаттл с помошью молитвы Аллаху карабкается обратно на орбиту
6) Шаттл садится на ВПП в уже пылающем в ядерном пламени США, пока весь мир отмечает Последний День Земли.
Согласись, логично как мой пиздец.
#531 #240078
Анончики, какой мод на графоний накатить?
#532 #240080
>>240078
Scatterer, EVE, TexReplacer
#533 #240082
>>240080
Спасибо, а Интерстеллар надо?
#534 #240083
>>240082
Ты имеешь в виду пак от Astronomer? Он содержит в себе почти всё, что посоветовали выше.
#535 #240085
>>239963
Нет, это неверно.
#536 #240087
>>240083
Да, уже понял. Прошу прощения за глупый вопрос.
36 Кб, 333x500
#537 #240093
Решил обмазаться карьерой.
1 - Стоит ли самому в инициативном порядке использовать Goo для получения науки или лучше подождать контракт, за выполнение которого ещё и денег дадут сверху?
2 - Такие контракты вообще существуют?
3 - если я прошляпю контрак на исследование точки или ещё какой, то он потом появится снова или нет?
#538 #240094
>>240093
1. Стоит
2. Существуют, но им похуй, какие именно научные данные передавать.
3. Контракты вообще выдаются на рндом. Вероятность, что выдадут опять, есть.
#539 #240096
>>240094
Т.е. такой параши нет кода контракт засчитывается до того как я его возьму. Помню в прошлых версиях берёшь контрак на 5000 метров, взлетаешь на 40 и все контракты на 10, 15, etc пропадают и даже не появляются. А можно было бы расчитывать ступени взлетать на них и получать деньги.
#540 #240100
Сап, модоблядушки
Ищу мод, перерыл Curse и русский форум - не нашёл.
Суть такова - детали для орбитальной станции похожей на нынешнюю МКС. Детальки с разным количеством портов, в них можно отдельно ставить докпорты, можно ставить заглушки
101 Кб, 1279x666
#541 #240101
Скачал васяносборку из оп-поста посмотреть, что там стоит и уже от главного меню охуел. И это не говоря о том, что версия 1.0.4 еще.
#542 #240103
#543 #240105
>>239980
Бабамп!
#544 #240108
Бля, я че-то сейчас быстренько погуглил и на адекватных сайтах сходу не нашел последней версии ванильной КСП, как же так? Попробовал удалять моды из сборочки в ОП-посте, в какой-то момент все расхерачилось
#545 #240109
>>240105
Модов, на самом деле не так уж и много же.

>реальную солнечную систему


Real Solar System

>поеботню с жизнеобеспечением


TAC Life Support

>мод на расчет параметров корабля


engineer redux
#546 #240111
>>240105
Карьера с RSS практически неиграбельна.
Из самих рескейленных систем в 1.0.5 есть RSS и Harder Solar System. С первой все понятно, вторая опционально рескейлит систему в 2-3-4 раза, добавляет наклонения орбит по мотивам реальных и перемещает стартовый стол на 28 градусов северной широты. Последнее лично мне изрядно накалило жопу при попытке снять кербонавта с экваториальной, блядь, орбиты на ракете из говна и палок. Алсо в 4x системе при реентри по самой пологой траектории щиты выгорают в ноль, хотя и не взрываются, балансируя на границе красной зоны.
Т.е. тот самый хардкор в наличии, но при наличии скилла можно играть со стоковыми деталями.
Для игры с RSS нужен RO, ставится вместе с ним, добавляет реальные двигатели, реальное топливо и все такое прочее. Ракеты с большим количеством дельты строить проще чем в ванили, но присутствует гемор в виде выключения управления при превышении массы крафта и ограниченного количества запусков у двигателей. Рекомендую использовать васяносборку из шапки треда, там все что нужно есть.
Детальки для околованильных сборок есть в KW Rocketry и SpaceY. Лично мне последний нравится больше. Околованильное дерево науки с поддержкой модов ищи в Community Tech Tree.
#548 #240114
>>240112
Забыл добавить слово "спиратить", лол. Да ты и сам понял, как я думаю. Хотел купить, на самом деле, как-нибудь на распродаже, но проебал
#549 #240117
>>240114
Там сейчас -40%, пиздуй покупай.
#550 #240120
>>240117
сука, ведь реально же сейчас куплю. Но почему бы и нет, лол

Так вот все-таки, есть ли какие-нибудь адекватные моды на науку/контракты/деревья научные, которые гармонично сочетаются с другими известными модами?
#551 #240121
>>240120
Community Tech Tree поддерживает подавляющее большинство модов, а выше писал же.
Контракты ставятся через CKAN, ищи там Contract Configurator. К нему идет куча опций, что именно тебе надо.
Моды на науку - DMagic Orbital Science.
#552 #240122
>>240121
Ммм, окей, спасибо, опробую
#553 #240124
>>240120
Иди покупай, епта. Годные игры надо поддерживать. Я сам сидел раньше на пиратках, а потом купил таки, чтобы вложить свою копеечку в труды макак.
Олсо, СКАН лучше не ставь, а моды устанавливай сам вручную. С ним много геморра: он умудряется как-то косячить при установке и потом будешь тут спамить вопросами о глюках в игре.
#554 #240126
>>240101
Та сборка яркий пример говноедства. На солнечные лучи посмотри, как только атмосферу покинешь.
#555 #240127
>>240126
Солнечные лучи меня кстати не особо смутили. У меня либо железо не подходит под такую сборку (хотя, оно достаточно топовое), либо не знаю: черная база без ландшафта, мерцающая постоянно планета и прочие косяки. Причем и в х64 и х32. Для игры не годится, чтобы кровь не вышла из глаз. Ну и набор на любителя: есть мехджеб, но нет инженера, который мне привычней. На каждой детале написано перед названием, что она не сочетается там с чем-то. Причем рылся в дереве науки и так и не нашел деталь, которая с этим чем-то сочетается по названию. Нахуя вот это все.
Я бы убрал эту сборку из оп-поста и оставил ваниллу.
#556 #240128
Блядь, макаки пидарасы. Выяснилось, что солнечные батареи не работают. Как воспроизвести, спросите вы?:

1. Скрафтите корабль с питанием (где обязательно будут СБ), который гарантированно сядет в тени планеты/луны. Перед этим сориентируйте его солнечными батареями к солнцу.

2. TIME WARP.

3. FFFFUUUUUU~~~
#557 #240129
"сядет" - в смысле, "у корабля сядут нахуй все батареи и он останется без энергоснабжения".
#558 #240130
>>240128
УМВР.
#559 #240131
>>240130
Тебе повезло.
#560 #240132
>>240131
Нет, это тебе не повезло, лалка.
#561 #240133
>>240132
Твоя правда, бро.
#562 #240134
>>240128
Что-то я не понял нихуя в чем проблема: в тени садятся батареии или что?
Олсо, при варпе же электричество даже не расходуется из-за бага и это читанство своего рода.
980 Кб, 1440x900
#563 #240135
>>240134
Роцкодуеться, еще как!
sage #564 #240136
>>240130
Как там на лурке?
#565 #240137
>>240134
После варпа солнечные батареи не работают. СОВСЕМ. Да даже, блядь, без варпа не работают. Керболышко светит на них и нихуя.
#566 #240138
>>240137
Когда как. Могут работать, могут не работать.
#567 #240139
>>240136
Ну нормально так.
#568 #240140
>>240137
Сама игра временами глючит. Выйди из игры и зайди снова и все как правило начинает работать.
#569 #240141
>>240137
Забыл напомнить, у меня 64бита.
#570 #240142
>>240140
1.0.5 - спасибо, АбуХарвестер
!
#571 #240143
>>240141
А, ну тогда страдай хуле.
#572 #240144
>>240143
Ну ты и сволочь!
#573 #240145
>>240144
Тебе черным по-белому написали (или какая там у тебя цветовая схема стоит), что 64 бита глючит и приводит к хуевому игровому опыту. Трайхардишь и играешь на х64 - сам и виноват. У меня с солнечниками за полтора года не было проблем на х32. Либо ты там модов косячных каких накатил, не знаю.
#574 #240146
>>240145
1.0.4 ни разу не глючила, вот те крест.

В плане стабильности 32 бита от 64 у меня особо не отличались.
#575 #240147
>>240146
Здания в карьере не были проапргрейженными с самого начала?
#576 #240148
>>240147
Нет.
#577 #240151
>>240150
Если хочешь купить только для игры, то сомнительно. Сборка из оп-поста глючит и лагает у меня с 16гб. Макаки собираются выпустить новую версию на 5ой, где вроде как будет нормальная поддержка х64, а не это костыльство, которое сейчас.
Сборка из оп-поста говно и вкусовщина. Лучше накатить ваниллу и постепенно ставить моды по своему желанию, чем играть в ЭТО.
23 Кб, 504x138
#578 #240152
>>240151
Пик отклеился.
#579 #240153
>>240150
Все зависит от степени обмазанности модами. Ванилька-32 работает без единого разрыва на своих 4гб.
#580 #240154
>>240153
Наверное работает, но мы же говорим о васянстве из оп-поста.
#581 #240155
>>240147

Забыл... вот мои моды:

KSP: 1.0.5 (Unix) - Unity: 4.6.4f1 - OS: Linux 3.17 Gentoo n/a 64bit
Community Resource Pack - 0.4.8
CC-CP-SCANSat - 0.5.2
Contracts Window Plus - 1.0.5.3
DMagic Orbital Science - 1.1
Impact - 1.2.1
RasterPropMonitor - 0.24.1
KSP-AVC Plugin - 1.1.5
Kerbal Engineer Redux - 1.0.18
Kerbal Joint Reinforcement - 3.1.4
Docking Port Alignment Indicator - 6.2
Outer Planets Mod - 1.8
OPM clouds - 0.8.1
PlanetShine - 0.2.4.2
RCS Build Aid - 0.7.5
SCANsat - 1.1.4.4
TarsierSpaceTechnology - 5.6
TextureReplacer - 2.4.11
Kerbal Alarm Clock - 3.5
Transfer Window Planner - 1.4
Universal Storage - 1.1.0.8
kOS - 0.17.3
#582 #240157
>>240154
А я думал про патч на 64.
#583 #240158
>>240156
Тебе, как бы, вообще нет смысла юзать 64 бита с твоей четверкой. Поставь тридцатидвухбитку. Как минимум избавишься от возможных багов, все остальное вопрос памяти.
10 Кб, 209x90
#584 #240159
Висит квест на рекавер детали. Во-первых, название не гуглится, это какой-то уникальный элемент, которого нет в списке конструкций? А во-вторых, как понять какой его размер относительно крафта, если при постройке размеры деталей не указываются?
#585 #240161
>>240137
стоило вас оставить на недельку, как ересь стали нести!
расходуется, в зависимости от скорости варпа.
на очень быстром не расходуется.
#586 #240162
>>240159
Ну тебе же дали размеры и массу.
Строй что-нибудь . Если сгорит - ну посыпешь голову радиоактивным пеплом с Мохо.
#587 #240163
>>240159
в общем, в том и прикол, что неизвестно какая деталь. Пришел заказчик формалист и дал ТЗ.

Судя по стате наверное какой-нибудь бак без топлива.
104 Кб, 1086x799
#588 #240165
Я правильно понимаю, что красиво соединить что-то квадовое нормально из-за движка игры нельзя и придется мириться с таким вот "креплением" к одному двигателю?
251 Кб, 409x666
#589 #240167
Космоаноны, у меня не получается нормально ВЗЛЕТАТЬ. Сука. В 1.0.4 решил начать карьеру с нуля, начал выполнять миссии и понял, что на ентри-левел деталях у ракеты управляемость, как у дилдака - все время отклоняется вправо, при взлёте задать нужное направление и соотв. выйти на нужную орбиту не получается, да еще и метрах на 7000 её переворачивает нахуй жопой кверху.

ЧЯДНТ? Посылал ровер на Муну, долетал до Ив, умею стыковаться в космосе и отлавливаю огурцов, но взлетать так и не научился. А в новой версии и без крутых деталей стало особо заметно.
Пикрелейтед.
#590 #240168
>>240159
Этот прав >>240163 . Названия таких деталей даются рандомные.
#591 #240170
>>240167
Придет с опытом. Я в начале не мог взлететь в старых версиях даже, когда еще и не было новой аэродинамики. Потом, когда она появилась, то так же бугуртил, что крафты заваливаются куда-то и переворачиваются. Тогда нашел выход в крепление хвостов к низу ракеты (tail fin, например) из аэродинамики и ркссок по четырем сторонам побольше, чтобы было проще рулить и выравниваться.
Сейчас чому-то взлетаю без проблем без нихуя вообще лол. Видимо, как-то адаптировался уже и делаю все на автомате.
#592 #240171
>>240167
Ну и еще юзай обтекатели везде, куда можно. И все научные приборы лучше прячь в сервис-бэи, чтобы ничего не выпирало в корпусе. Олсо, имей ввиду, что с новой динамикой старое приземление камнем уничтожит крафт и нужны либо термощиты, либо заходить на орбиту плавнее, либо оттормаживаться в атмосфере двигателями.
1017 Кб, 1366x768
931 Кб, 1366x768
#593 #240176
>>240165
Ты дурак. Специально для тебя зашел в четыре часа утра в KSP и сделал глупую ракету, чтобы продемонстрировать, как поступать в данной ситуации.
#594 #240187
>>240101
И что не так? Земля белая? Ну зайди в игру и будет нормальная.
>>240126
Этот всё Солнце разглядывает, вместо того чтобы летать, лол.
>>240127

>черная база без ландшафта, мерцающая постоянно планета и прочие косяки. Причем и в х64 и х32. Для игры не годится, чтобы кровь не вышла из глаз.


Ландшафта как в Ванили, в РСС отродясь не было, если чо. Вся Земля - это один большой океан мыла. И никогда не было иначе. С самой первой версии не было.
Насчёт чёрной базы и мерцания вообще непонятно - у меня ничего такого нет.
>>240127

>набор на любителя: есть мехджеб, но нет инженера, который мне привычней.


Удалил Мех, поставил Инженер, в чём проблема? Я сразу же стёр оттуда несколько ненужных мне вещей и добавил того, что было мне необходимо (например детали для шаттла).
>>240150

>Ребят, играю в 64 битку из ОП поста. Оперативки хватает впритык, то есть только винда без запущенных приложений и одна игра, нормально нипаиграть и музычку нипаслушать. Сейчас у меня в планах купить 8 гига оперативки специально для этой игры. Стоит ли?


Нет, не стоит. Подожди новой версии с официальной поддержкой х64.
>>240151

>Сборка из оп-поста говно и вкусовщина. Лучше накатить ваниллу и постепенно ставить моды по своему желанию, чем играть в ЭТО.


Мххм. Особенно штук эдак двадцать плагинов и столько же комплектов деталей. Накатываешь один за другим. С перезапуском игры после каждого накатывания. И когда на тридцать девятом номере игра скрашится непонятно из-за чего... мммм, кайф.
#595 #240189
>>240170

>приземление камнем


Уже испытал свою норму бугурта.

>ркссок


Да не, с каттин эдж железом и я хорошо взлетал.
Я говорю про чисто скилл, олдфаги могут даже в 0.17 слетать влегкую куда-нибудь и вернуться.

С какой скоростью оптимально взлетать?
Раньше читал, что тяга должна составлять не более 1-1.5, чтобы не было сопротивления воздуха. Раньше пытался как-то за этим следить, но сейчас уже не помню.

На какой высоте начинать отклоняться к орбите, и насколько?

Можно ли при взлёте уже планировать, на какую орбиту (высота и пр.) будешь выходить? Как это делать?

Насколько сильно несимметричность влияет на аэродинамику?
#596 #240190
>>240176
Твоя ракета похожа на хуй
Кстати, вот эти гондоны-обтекатели, если их натянут перед взлётом, они реально помогают? А потом их можно сбросить, как ступень?
#597 #240191
>>240101
Это баги. В игре все норм.
>>240127
Ну епт, что-то не нравится - ставь другие моды. Я вот поверх сборки Инженегра и ККТ накатил.
>>240150
У меня 2.1Гб жрет. Мб ты что-то там не то делал?
#598 #240193
>>240190

>Кстати, вот эти гондоны-обтекатели, если их натянут перед взлётом, они реально помогают? А потом их можно сбросить, как ступень?


А ведь можно было поставить один такой на ракету и проверить самому.
Помогают. Можно.
206 Кб, 1920x1080
#599 #240196
Вот это реалистично выглядит?
#600 #240200
>>240196
А сам как думаешь?
#601 #240202
>>240200
Ну я говорил посонам, что Даларан в воздух подымаю, а они - говно, говно.
38 Кб, 500x507
#603 #240207
>>240205
С нулевой не уплыли еще, какой пирикот, идиот. Если ты ньюфаг - у нас не принято перекатываться на нулевой, чтобы не засирать доску лишними огурцетредами.
579 Кб, 1366x768
#604 #240209
>>240207
Я не ньюфаг. Но с нулевой уплывем, когда за тысячу постов будет. Лагать начнет.
#605 #240211
>>240209
...поэтому давайте перекатываться после первого поста в новом треде, а хули.
#606 #240213
>>240207
Как же ты сидишь в веге какой-нибудь? 1000 это нормально. Для ведерок есть дашчан, да и веб не лагает при тысяче, даже на говне.
#607 #240214
>>240213
Я в /вг не бываю почти. Только в одном треде, да и тот к заветной тысяче уже месяц ползет.
#608 #240215
>>240211
Епт, все равно скоро уплывет.
#609 #240230
>>240196

>14 килотонн


>550 частей


>8000 дельты


Ох вау
#610 #240233
>>240167
Смотри у ракеты center of mass и center of lift. Центр тяжести должен быть всегда впереди. Ещё двигатели с управляемым вектором тяги помогают.
#611 #240235
Какого хуя перекат так быстро?
198 Кб, 1920x1080
#612 #240249
>>240230
550 это еще с учетом кучи велдинга, там орбитальная станция для Джула с полным фаршем для 3х спутников (на пике еще и самолет на Лейт). Сколько бы я это херачил по реалистичным технологиям раздельно и с дозаправкой на 120 тыщ фуела, даже не представляю.
#613 #240275
>>240249
Ну, можно было поголовоотыгрывать и выводить части на орбиту в три этапа, например. Игра и так не шибко сложная же
#614 #240306
Аноны, после загрузки квиксейва пропадает расчетное время прожига для маневра (N/A). Приходится прожигать пару секунд чтоб оно расчитало. Есть какое-то решение?
#616 #240355
>>240306
От души, братишка.
606 Кб, 1366x768
642 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program #155: Витаем в облаках #618 #241774
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли. Неожиданно.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
606 Кб, 1366x768
642 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program #155: Витаем в облаках #618 #241774
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли. Неожиданно.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
#619 #241886
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Мод на понификацию огурцов лежит тут: https://beta.kerbalstuff.com/mod/1351/Kerbal%20Space%20Ponies
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли. Неожиданно.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
#619 #241886
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Мод на понификацию огурцов лежит тут: https://beta.kerbalstuff.com/mod/1351/Kerbal%20Space%20Ponies
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли. Неожиданно.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
#620 #242082
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли, что радует.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
#620 #242082
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли, что радует.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски